1 :
あろーん:
全国前ということでどうしようもない感のある強キャラより多そうな
こやつらの立ち回り等を見直しましょう
リバサ昇竜。
3
4 :
あろーん:02/01/05 22:42 ID:a/YhyClk
Nグルのリュウは特にウメのとかみてると稼動初期とだいぶ動きが
変わってるようです。
5 :
あろーん:02/01/05 22:45 ID:a/YhyClk
最初のウメなんか中P×2が多かったが、今はダッシュ小P×nから
大足→弱波動になってるね。
6 :
土井:02/01/05 22:46 ID:8LyuUtZB
もう、はどうしょうりゅうだけじゃ駄目なん?
俺、こないだやったけど、コンピュータに全然葉がたたんかった。
よければ、クリアの方法を教えてほしいよ・・・
あと、対戦で俺いっつも、待ってて逆にはどうけんにやたら
当たってしまう・・・
あと、飛込みには絶対しょうりゅうけんで対応してるんですか?
7 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 22:50 ID:du2n9sPA
ヌキのリュウは波動も小Jもあんまりしないらしいけどどうやって責めてんのよ、考えられへん
8 :
あろーん:02/01/06 08:25 ID:uFg7yGnC
>6
だめです。あと飛びこみには、相手が遠くから飛んできたときは立ち大K、
めくり系のジャンプや小ジャンプには屈大P、Pグル、Kグルにはそれに
加えて立ち中K、立ち小P→小昇竜・・・とオレはやります。完璧にはムリ
ですが。
9 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 08:40 ID:RNTXeoSL
波動拳を撃つと攻めのテンポが止まる。
10 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 09:39 ID:/8uPRCEH
大足→小波動はダウン回避したところにあたるのか。それにしても、ダッシュしゃがみ小パンチ単発をヒット確認するなんてすげーな。
11 :
あろ〜ん:02/01/06 18:35 ID:KYmBolYl
>10
単発確認はさすがにできないんじゃないっすか?確認なしでダッシュ屈小P連打
から大足・・・とやると割り込もうとした相手がミスってこけるみたいな。うまい
人はできるだけおとなしくガードしてるよう。しかしここでKグルは割り込む必要
が無く、ジャスト→反撃が容易となるので攻め方のリュウケンゴウキはキツイみたい。
12 :
あろ〜ん:02/01/06 18:37 ID:KYmBolYl
それとリュウの波動は大足→小波動に回り込まれても大丈夫みたい。
今日ザンギにやられて「しまった!」って思ったけどパンチ投げが
けっこう余裕もって決めれた。
13 :
ヽ(´ー`)ノ∵∴∵:02/01/06 18:43 ID:KFyaU0GT
他のキャラでも間に合うの?
豪鬼とか硬直リュウより長いみたいだし。
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:13 ID:NvjxTNM6
ゴウキってリュウケンよりもやれること多くておもしろいよ。
体力低いけど。
>14
接近すれば圧倒的に強いしね。でもブラサガがキツイ。
悩みどころ。個人的にリュウ対ゴウキとかケン対リュウとかは面白い。
ウメのリュウは波動ばしばし打ってるような気がするんだが・・・
密着状態でも屈中K>波動ってやって反撃喰らってる時もあった。
あれがようわからんかったな。
もちろん波動はヒットしてるんだけど。
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:23 ID:WFangb27
ヌキは基本的に攻め続ける事に重点を置くからあんまり波動拳は撃たない
ウメは自分が流れで要所だと思ったところに波動拳を撃つ。
18 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:31 ID:vLjV0ub4
>11
ほうほう。割り込み防止大足かぁ。でも個人的にはKグル以外にも、対戦しててPグル
が嫌すぎる。しゃがみ小Pもしゃがみ中Pも上下ブロッキングされて反撃。キャンセル
昇龍をばらまいたりしてるんだが。
19 :
あろ〜ん:02/01/07 10:49 ID:I/0yo3mK
>13
ケン、ゴウキは相手の回りこみ性能によっては反撃されますよ。でも大体回り込みの
距離が長い→遅い、速い→短いため、かなり安全です。
>14
そうそう!特に垂直J→小斬空からダッシュして攻めるのがおもしろいとオレは思います。
>18
小P連打のブロはやりにくいと思うけどまあオレがいつもやってるPの人があんま
強くないのか。投げの選択も多めに入れてけばむこうもあんまブロできないんでない?
20 :
あろ〜ん:02/01/07 10:52 ID:I/0yo3mK
ところでみなさんNリュウで旋風脚使います?ヒットさせて反撃されるので
オレは全然使いません。ダッシュで近づきますし。誰か良い使い方等よろしく
お願いします。
21 :
P使い:02/01/07 10:52 ID:x4H/AWsi
こっちこそ投げを多めに攻めますが何か?
しかし投げばかりは卑怯と中級者に罵られる諸刃の剣
素人にはお勧めできない。
22 :
あろ〜ん:02/01/07 10:55 ID:I/0yo3mK
>21
そんな感じで双方が投げをやると投げはずしになってオオッって感じ
になるじゃないですか。それにPが攻めてるときってつまりブロして
ないってことでしょう?
23 :
P使い:02/01/07 11:05 ID:x4H/AWsi
BLは仕込む事ができるちゅうの。
慣れてない奴には
仕込み飛び込み→BL後攻撃ヒットorそのまま攻撃ヒット
対空は無敵で決まり☆
っていうカモがいると楽だーね
>12
大足→波動の連携に鬼無双で割り込まれてファイネス食らいました。
>23
今時そんな馬鹿いねーよ。
お前どこの田舎者?
26 :
P使い:02/01/07 14:18 ID:kdqdYEEN
あと慣れてる奴には馬鹿させるように仕向けるんだが
田舎に帰ります。
27 :
アマパティ:02/01/07 14:32 ID:9cYPjn3j
リュウやケンがいくつのゲーム出てると思ってるんだ・・・なんだこのスレタイトル
28 :
あろ〜ん:02/01/07 20:21 ID:TYFdZe2C
>24
反撃されないといってもスパコンにはさすがにされます・・・気をつけましょう。
>27
すいません、スレをクリックしてもらって1を読んだらわかるかと・・・
29 :
あろ〜ん:02/01/07 20:26 ID:TYFdZe2C
>24
あ、それとその鬼無双は回り込みの後じゃないですよね?
30 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:37 ID:x4s0f0/9
>29
大足→キャンセル→波動
↑
ここで本田さんがピカーン
ギガdとかオリコンでもいけるね
32 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:38 ID:V97DqpJi
ケン使いの人にはフローチャートとか書いて欲しいな。
東京のケン使いとかってかなり自由自在に動いてるじゃん。
起き攻めだけでもかなりパターンあるじゃん?
詳しい人書いてくんないかな?
33 :
あろ〜ん:02/01/07 21:57 ID:TYFdZe2C
>30
ならよかった・・・
>32
オレも一応ケン使うんで、Nグルの簡単なのを少し。
ダッシュ─屈小P×2─大足─小波動(または小昇竜)
\屈小足×2─立ち小足─鉈落としげり
めくり中K─小足×2─レッパ
\投げ \立ち小足─鉈落としげり
あと画面端でクラッシュさせたときは発動─近立ち大足─小昇竜─MAX神竜
34 :
あろ〜ん:02/01/07 21:58 ID:TYFdZe2C
↑細かいのまた今度書きます。
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:41 ID:8MgRCzji
リュウN限定 かってに基本攻略
遠距離 基本は小波動。ランで追って選択を迫る。
ワンパになりがちな距離なので気を使う距離だが基本的にリュウに
とってはいい距離。
中距離 基本的にこの間合いをリュウ側からは選択しない。
なぜならNはランをいかして密着していきたいから。
連係がきれた時にこの間合いになるが、お互いに選択肢が多く相手を
読切るのはまず無理。強引にラン、波動、Jした方が相手に考えさせ
ないためにも、攻めを継続させるためにもいいと思う。
相手が暴れると読んだ時だけガン待ちで良い。1番不安定な距離。
近距離 小Pもしくは小足で固めてゆく。
相手がJもしくは通常技で暴れようとしている時は大足→小波動。
足払い系で暴れるなら小Jもしくは旋風脚がいい感じ。
ダッシュ小Pでばりばり固めるべし。ヒット確認から真空は
距離が離れているためにきついが、中足につなげれば比較的楽になる。
起き攻め 小足、投げ、昇竜の3択
自分で書いててなんだが、こんな事誰でもやってるかもな。
36 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:51 ID:phCMpvq+
屈大足→小波動のあいだにブラのスライディングで割り込まれましたが何か?
大足はさし込み技だから連携の途中にだすもんじゃない
と思ってたんだけど・・・。
38 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 05:50 ID:XdfC4Lq3
微妙にいいスレだ・・・・
ところでケンで相手の小J対策はどうすれば?
近距離ならしゃがみ大Pだけど遠距離はリュウの大Kのように使える技が無い・・・
良スレハケーン!
40 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 06:08 ID:isdUtPdm
>38
遠立ち中K。しゃがみアッパーより、リーチあり。判定自信なし。
41 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 06:13 ID:XdfC4Lq3
>判定自信なし
( ´_ゝ`)
42 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 06:34 ID:QdofcLzg
相打ち対空昇竜からなにかつながったりしないの?
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:15 ID:RzWx5sQz
あんましまとまってないなあ
44 :
あろ〜ん:02/01/09 19:47 ID:hd2WtgST
すいません、今からここゴウキのこともかいていいことにしましょう。
>36
マジで?できるのか・・・気をつけないといけないな。
>37
確かに基本は踏み込んで相手の動こうとしたところをこかすことだと思う。
けどリュウはやっぱ使っていきたいですね。
ところで以前ダッシュ小P単発のヒット確認はムリっぽいとかいいましたが、
必殺技につなげるのはムリだけど中Kになら十分確認していけました。そこから
真空波動とかにいけばかなりいい。やはり今は中Pよりダッシュ小Pの繰り返し
のが有効な場合が多いと思います。サガ、ブラには中P×2から大波動が繋がる
ので中Pも捨てたもんじゃないけど。判定いいし。
45 :
あろ〜ん:02/01/09 20:28 ID:hd2WtgST
ゴウキ
こいつは小波動のスキがリュウの大と同じぐらいあるので牽制は垂直ジャンプから
小斬空が基本か?でもまあ相手の回りこみ性能等によってはやはり大足→小波動は
使える。小足×2ヒット時は相手が立っているかどうかにより小波動か竜巻を使い
分け、後者はさらに昇竜で追撃。ダウンを奪ったら少しダッシュ→垂直ジャンプ小
斬空→ダッシュ小足→近立ち大P→大灼熱。この連携が自分的にゴウキの醍醐味。
こんな感じ?とにかく使ってて楽しいキャラですね。誰か百鬼襲の使い方かいて〜
いきなり初歩的な事聞いてしまいますが…
リュウはやっぱりNで決まりなんでしょうか。
>45
百鬼襲はオリコンで…って、古いか(^^;
47 :
あろ〜ん:02/01/09 20:39 ID:hd2WtgST
決まりってことじゃないと思いますよ。確かにNじゃないとクラッシュ→発動→スパコン
とか出来ませんが、S・Kでも走りと小Jがあってラッシュできるし。まあ要するにダッシュ
や小Jを絡めた攻めまくりがしたい人とじっくり戦いたい人で分かれるかな?私は初めて
クラッシュさせたときから完全にNになりました。ヒット確認ができるようになってからは
もうNをやめられない感じです。
>47
Cであばれでした(笑)
グル間違えてるなぁ…。
JDとか避けはどうも馴染めないのでN練習してみます。
ダッシュ固めはセイヴァーでやってたからまだマシかも。
49 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 17:14 ID:5FWwO0Ei
ダンって人のリュウはCグルで攻めまくると聞いたけど
具体的に何するんだろ 旋風脚か?
実際に見に行けないからわかんない。
Cで攻め…確かに旋風脚くらいしか思いつかない。
走ってもステップするしなぁ。
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 17:46 ID:bYiwC1mx
ダンさん
だいぶ前に数回やっただけであまり知らないけど。
ちょい前見たときは、小パン>大足>小竜巻で距離を離さないようにして
その後の選択をせまったりしてた。
単発ヒット確認の精度、起き攻めなどが上手かった。
あ、小竜巻か。
旋風脚よりいいね、状況が微妙なことになるし。
53 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 17:55 ID:th2iULUL
KグルはRUNで相手を固めにいっても、スパコンをぶっぱなされると
回避できないのがつらい。
Nグルは回りこみがあるからいいけど。
54 :
あろ〜ん:02/01/10 19:48 ID:6g/ovaGc
ダンさんのリュウですか。Cリュウでここまで固められるのか?!というほど、特に
画面端のラッシュはトップレベルじゃないですかねえ。屈中P→小足→旋風脚・・・
とランが無いなりにしっかり固めてくる。
>51
そうなんですよね〜中足はムズイだろ、と思っててあんま練習しなかったのがあの人の
サガットの中足→キャノンのヒット確認を連発してるのを見てやっぱ出来る人いるんだ、
ってことで練習しましたし。今ではけっこうできるようになりました。ダンさん有難う。
って礼なんかいっても見てないか(笑)
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:01 ID:MQbKn6Zm
小竜巻ってガードさせたら有利なの?それとも不利?
フレームとか難しいところはよく知らないんで誰か
教えてクレクレ。
最近うちの周りのゲーセンではNのラッシュは中P→ラン
よりも小P→ランの人がかなり多い。東京はどうなの?
この連係キツイんだけど・・・。
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:19 ID:MQcdAOtv
中足確認ってヒット確認じゃなくて状況確認じゃねえのか?
ヒット確認無理だと思うんだけど。できるって言われてもいまいち信用できんから
中足のキャンセル可能猶予何フレームあるのか知ってる奴いたら教えてくれ、
数字が一番信頼できる。
あとケンはゴウキリュウと比較してNにする意義が薄いように思うんだけどどうすか
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:20 ID:KjXkKo98
>55
なんかフレーム的に不利そうなイメージあるなぁ。
でも実際は空振りして近付くのが目的だし
フレームの数値はそこまで気にしなくていいのかも。
まさか足払い>小竜巻の竜巻部分だけ立ちガードされる事も無いだろうし(笑)
58 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:24 ID:UXpJS5Tw
ここって地方の人だけ?
59 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:27 ID:Ma7BGjfX
>>55 >最近うちの周りのゲーセンではNのラッシュは中P→ラン
>よりも小P→ランの人がかなり多い。
俺も中Pよりも小Pの方使ってるよ〜。
まあ俺の場合リュウケンじゃなくて京でやってんだけどね。
60 :
あろ〜ん:02/01/10 21:36 ID:6g/ovaGc
>56
すいません、フレームはさすがに・・・だれか攻略本もってる人お願いっ
ケンのNかあ。ケンはAすごいからなあ(笑)いや、いいもん(→+大K、近立ち大K)
もってるし、Nもかなりいけてると思いますよ。たしかにリュウ、ゴウキに比べると
意義薄いってのもわからないでもないけど。う〜ん、ゴウキはC、Aでもかなり強いし・・・
やっぱり結局はどういう戦い方がしたいかじゃないかな?オレはもうガードクラッシュ
させるのがたまらんのでNが好き。
61 :
あろ〜ん:02/01/10 21:40 ID:6g/ovaGc
>55
今はもうほとんど屈小Pですね・・・中Pも使わないことはないん
ですけど。小Pだとわざと相打ちをされることがあるけど、中Pだと
間合いによっては相手の技つぶすからね。
62 :
51:02/01/10 21:44 ID:bYiwC1mx
モア有名人はふつーに単発ヒット確認してくるよね。
56は確かに信じられないかもしれんが。
やつらどうやってんだ?仕込みか?とくに滅殺絡みのSCは・・
63 :
56:02/01/10 22:07 ID:MQcdAOtv
>あろーん
最近出たでけー本にもキャンセル猶予フレームは載ってなさそうだし
自分で試すしかないか・・・・俺じゃ無理そう・・・
ケンの大K2種はラン系ラッシュに組む込むというより
じっくり地上戦やるためのものだとおもう、攻め続けられないし。
まあケンがNにむいてないというよりはリュウゴウキとNの相性が良過ぎなんだろう。
ゴウキはAとNで全く別キャラになるのが面白い。
Aだとガン逃げゲージ溜めオリコンでNだと瞬殺系ラッシュキャラ
この両極端さは・・・拳を極めし者故か?
>51
有名人のプレイ見る機会はそこそこあるけど
わりとガード時でもパナしてるの見るぞ、当たってるときのがおおいけど
>55
俺は屈中Pの終わり際重ねてからラン屈小P連携にいく
そーすりゃ安定してGCゲージ奪えるし終わり際重ねれば有利時間稼げる。
ラン小Pラッシュ対策は屈小P・無敵技・垂直ジャンプあたりで。
Sって走りをゲージ溜めでキャンセルできたのか
全く隙なく立ち止まれるのはN、Kに無い利点だが...
誰かマクロ使える奴居ないのか? キャンセル可能時間計り〜
他力本願。
>>42 真空はどうじゃ拾えなかった。
神竜拳では拾えた。
ヒット確認についてだけど、このゲームのキャンセル可能フレーム
を考えるとやっぱ無理なんじゃないの?
つまり、上級者の人達は限りなく状況判断がうまいだけであって、
実際ヒット確認してるわけじゃないと思う
トレーニングのランダムガードでやってみれば分かる
少なくとも漏れには「出来ねぇ」ってかんじだった
69 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:15 ID:F/f4Ud+U
別に笑う内容じゃないと思うぞ。
一つの意見として聞いとけ。
まあ、小足×2からとかだったら練習すれば誰にでもできると思うが。
>>69 ウメは8フレで確認出来るらしいが。
俺はいまんとこ14位が限界(鬱
8フレって人間の「反応」の限界じゃないのか?
1秒=50Fだと仮定すると、8F=0.16秒、14F=0.28秒
俺、反射神経測定ツールで0.2秒切った事無いよ・・・
このゲームでは1秒=60Fじゃないのか?
んで、8F=0.1333……秒。
ちなみに人間がひとつの刺激に反応して行動を起こすまでの
時間の限界とされてるのは0.13秒ね。
74 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:40 ID:VV2h2lxS
これが負けにくいセコリュウだ。
1:飛び込むな。ジャンプは垂直、後ろのみ。
2:波動拳命、主ダメージ源は飛ばせて落とす。
>>73 ウメの8Fがターボ1の時の話ならそうなるね。(ゲーセンは普通3)
でも、幾らなんでもそれは無いと思う・・・・思いたい。(w
|
|⌒彡 ……ソレデ カテレバ クロウハ シナイヨ
|冫、)
|` /
| /
|/
|
| サッ
|)彡
|
|
|
D44のゴウキもイカレてる。
79 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:49 ID:XdEUHwYi
30a定規を使った簡単な反射神経測定でどのくらいでつかめる?
前テレビで俵が恐ろしいほど早く取ってたが
80 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 16:06 ID:EAtLzEtQ
>>76 家庭用のターボ2がゲーセンのターボ3なんだっけ?
俺も試してみたが無理だった(w
81 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 16:51 ID:38h69iSr
中足から滅殺豪波動はヒット確認できるの?後、ケンはKむいてるのかな?
82 :
70:02/01/11 17:05 ID:PNVeIFHl
伝聞だからなんともいえないけど、8Fが確認出来るっつーのは
ウメはZERO3で中足単発ヒット確認真空が出来るから、らしい。(キャンセル受付が8F
まあ状況確認もしてるだろうけど、どっちにしても俺には無理(鬱
83 :
あろ〜ん:02/01/11 18:35 ID:KGpDf7At
なんかみんながムリだろ〜って言うから、たぶんオレができてると思ってるのは
状況確認とかなんだろうね。でも、ヒット確認と状況確認の違いを教えてください。
多分聞いたらやっぱそうか、って思うだろうから。
相手がウロウロと間合いを取るために立ってるのを確認→リーチの長い下段からスパコン。
これは結構やる。
>>83 ヒット確認とは攻撃がヒットした場合にのみキャンセルをかけること。
状況確認は
>>84さんの言うようなある程度ヒットの見込める
状況で通常技を出して、ヒット、ガードを問わずにキャンセルを
かけること。
だから状況確認は一種のぶっ放しとも言える
最近リュウに限界を感じてきた…
Nなんですけど、昇竜を地上戦で使うセンスって必要なんですかね
どうも割り込もうとしても空ぶる…
87 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 23:38 ID:uQ0y/vl6
ウメビデオの解説書に、梅原はちゃんと屈中Kがヒットしたのを
確認してから、真空波動を出しているって書いてあるよ。
中足確認は先行入力してても辛い気がするんですが・・・
89 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 23:48 ID:rfbUSZeF
使ってて非常に微妙。怒ってもぶっぱなせない&小足なんぞ入らんし
JDの恩恵らしきものも特に感じられない。
ケンのベストはNな気がする
ステップ使えないヘタレだけど
東京のケソはどんな感じですかね
90 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 23:58 ID:L0hfAemf
梅原のケンが相手の隙の大きい牽制を見てから
ランで大Pキャンセル鎌払いガードさせてて感心した。
やり過ぎると昇竜の的っぽいが・・・。
小P3発→中足→MAX滅殺豪波動→小竜巻→昇竜
とか状況確認でやってるにしろなかなかできるもんでは無いな。
小Pからのつなぎとレバー2回転を意識してたりしたら、
絶対立ち回りがヘボくなる。狙わない方が勝率があがりそうだ。
>>88 先行入力しといてボタンを押すか押さないかってことだろ?
それとも中足が当たってからコマンド入れるっていうのか?そりゃ無理だろ(w
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:00 ID:efHQ9Zk4
ウメじゃなくても、俺もZERO3なら中足ヒット確認真空波動拳できる。
8フレだかなんだかしらんが。
中足と同時に先行入力、ヒットしてたらボタン、してなければなにもしない、と。
100%と言わないまでもかなりの精度でできる。
ただしそれは、格下に精神的に余裕がある立ち回りができているとき、対CPUとか。
自分と同等以上の相手に接戦を演じているとき、一瞬の隙にそれをヒット確認できる自信はなし。
それは多くの人も同じだと思う。
でも、ウメは接戦の末できたわずかな隙にそれ確実にやってきたりするから一線を画してる。
93 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:32 ID:ayeboW3A
94 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 19:37 ID:Z8L8J/wU
>>93 よく覚えてないけど
「ラン中Kからのスパコンはぶっぱなしじゃなくて状況確認。
ウメ曰く、ヒットしてでないことはあってもガードされて出ることはないだろう」
こんなかんじじゃなかったっけ?
95 :
あろ〜ん:02/01/12 22:18 ID:1aJX7f+3
ウメビデオ?!なんかすごく興味あるなあ・・・ビデオっていうからにはいつもの
野試合とは違ったのが入ってそう!
>92
つまり、その後のスパコンを狙って出した中足ならいけるってことでしょ?
それになんかヒット確認とか速すぎて正直、自分がどうやってるかわからないもん。
まあ、できるからいいや!みたいな。
>85と94
う〜ん、87さんは状況確認は一種のぶっ放しのような物といってるけど94さんの言う
解説書の内容にはぶっ放しでなくて状況確認・・・かあ・・・よくわかんないよ〜
当たったかガードされたかじゃなくて立っているかしゃがんでいるかを確認しているんだろ。
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:42 ID:bMD6SC8u
そうそういわゆる立ち確認ってやつ
まんまか
ラン中足からのスパコンを決めているが、これは決め撃ちではなく
状況確認。ほぼ間違いなく確認できるようで、氏曰く、ヒットして
でないことはあってもガードで出ることはないとのこと。
つまり立ってるかしゃがんでるか確認するのと同時に
ヒット確認も行ってるってことじゃないの?
ガードされてたときは打たないって言ってるんだから。
99 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:55 ID:O4EVnEip
立ってたら中足はガードできない
しゃがんでる時当てても出せないが下ガードされた時も出さない
?
それじゃ、中Kボタン押すときに立ってて、その後下ガードされた場合は
ぶっ放すことになるやん。
102 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:21 ID:bMD6SC8u
押してからしゃがまれる事は100パー無い
>>102 100%って事はないだろ、中足に時間停止がある訳じゃないんだから
ヒット確認は技がヒットしたのを確認してから必殺技で
状況確認は技が相手に当たる前にヒットすることがわかっていて必殺技だと思う
105 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:28 ID:O4EVnEip
>100
意識してやれれば暴発誘えると思うよ
>>105 意識してって、立ち状態で中K押されて刺さるまでに屈ガード入れるわけ?
12の中足は〜みたいな。
>>106 別に見てからガードじゃなくても、ある程度至近距離に入ったら普通しゃがみガードという安定行動取るだろ。
そもそも中足が届く間合いで確実な意味もないのに立っている方が悪い訳で。
それは見てからやってる訳じゃないと思う。
この辺で中足刺してくるな〜ってタイミングでしゃがみガード。それだけの話じゃない?
並の人間の反応速度考えればそれなりに安定する戦法だろうけど。
それならみんなやってることだと思う
っていうかそれで暴発するんなら決めうちとどう違うんだっていう話
111 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:58 ID:O4EVnEip
だから意識してギリギリまで立ってれば
>>110 まあそうだね。一応「見てから対応できない技」を「今のままなら確定する状況」で打ち込んでる訳だから。
ただ偶然にも相手が中足を潰せる技を出してたりしゃがみガードしちゃったら終わるって事だな。
あ、決め打ちは相手の状況のいかんに問わず、スパコンまで入力するって事じゃないかな?
この辺は表現の問題。
114 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:06 ID:68zukVh/
>>113 あー、何も考えずラン2中K>SC が この場合の決め打ちなのね。
んじゃ「ガードされて出ることはないだろう」を考えるとウメはヒット確認してるってことですな。
>>114 意外にまともな作りのページでびっくり。字小さいけど。
116 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:20 ID:G3cDxExf
ZERO3のキャンセル受付時間は普通の必殺技なら7フレ、スパコンなら9フレ。
ここで知って欲しいのはこの受付時間は通常技がヒットしてから計算するのではなく
通常技を出した時点から計算されているという事。
つまり発生4フレの通常技に必殺技でキャンセルしようとしたら、
7フレ(受付時間) − 4フレ(攻撃発生) = 3フレ(ヒット確認有余時間)
となるわけ。
こう考えてみると単発ヒット確認なんてどう考えても無理・・・にみえるが、
これはヒットストップの存在を無視してる為。
ヒットストップ中は必殺技の入力が受け付けられてるので、実際は上記の
ヒット確認有余時間にヒットストップ(10〜12フレぐらい?)が加えられた
ものが本当のヒット確認可能なフレーム数となると。
これなら何とかイケるかな?
リュウの小足>中足真空波動ならできますが
ウメハラ氏のようにゴウキで光るのは無理です。
コマンドが・・・しかもヒット確認。。。
影で練習してんのかなー
>>115 ウメって事を考えるとそうなるんだろうなぁ
>>113>>116 俺もつんり使ってるけど下中Pホーヨクはできん
受け付け時間がリュウケンの中足より長いのはわかるんだけど、
これって特訓すればできるものか?
↑
下中Pヒット確認ホーヨクって事ね
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:40 ID:rCSK2glS
攻略AGE。
121 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:55 ID:JsLB05oP
ウメ、ヌキ、ダンあたりは単発ヒット確認やってるでしょう。
仕込みなり、状況確認含めて。
実際地上差し合い中に、こちらしゃがみでも入れてくるし。
122 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 03:07 ID:ymDr5XZc
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 03:10 ID:IsQFyc1F
リュウ多すぎ
>>122 昔からゴウキ使ってるだけあって強いよ
どういう風に強いかはとても説明しきれないけど
でも、時々ポロっと負けるのは愛嬌か?
125 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 12:56 ID:noPYbHnv
126 :
:02/01/15 17:52 ID:8nuDJops
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 17:29 ID:JLPPwhRC
リュウがされるといやなことって何でしょうか?
128 :
あろ〜ん:02/01/16 20:26 ID:gc+gCaOc
>127なかなか近づかしてくれないこと・・・かな?そこをどう近づくかなんだけど。
スパ時代、ヒット確認という要素を戦術として初めて使ったのが梅原さん。
という話を聞いたことがある。ほんとかどうかは知らないけど。
スト1から使ってたよ
ケン禁止
132 :
あろ〜ん:02/01/17 19:48 ID:GlVMNs+m
>129
Xのころってウメはまだ小6か中1ぐらいのはず。もしそうならその時から
すでに強かった・・・?
目覚めたのがハンター、目立ってきたのがセイヴァーらしいが、
それ以前から凄かったのかい?
>>132正直聞いた話なので、俺に聞かれても知らんです。
梅原さんとも面識ないし。不確定情報ごめん。
どんなシリーズであれ、リュウケンって弱いってイメージ無いな。
根拠は無いが、サガブラにも劣らない強さがあると思う。
シリーズ通して通常技から必殺技まで
極端な変化がないせいか…。
136 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:55 ID:aJrY5qGI
対戦攻略キボンヌ
とりあえずサガットを。
137 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:19 ID:o3tSUcna
リュウでの対サガット戦
・対空は立ち大K
・波動の手を突き出した部分に立ち大Pがささらん位置からの波動(わかりづらい、けど重要
・思いきってラン中足・大P差しこむ。J防止効果も兼ねたラン大Kも一応あり
・中距離から前転もたまにはやったほうがいいかも
・屈大Pに小ジャンプをあわせる
138 :
:02/01/18 19:11 ID:Nm/D6QOa
ケンもキボン
139 :
あろ〜ん:02/01/18 20:01 ID:K9N2tJyh
>135
そしてプレイヤー性能が重要なとてもいいキャラ・・・と思います。
あれ、波動拳で上タイガー抜けれるんだったら(前キャンとか使わずにね)
同じく立ちデヨッも抜けれるかな
141 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:38 ID:HQpYPW+k
リュウが好きな距離は中足が届くか届かないか、立ち大Pが届くか届かないか
くらいのところなんだけど、ここってサガットの2大Pがもろにあたるんよね。
だから相性悪い。ここより遠めで戦ってラン中足の差し込みからヒット確認真空が
できれば、恐れることはないかも・・・、でもまじでかなり有効
Cグルも騙れ
正直Cリュウは無い気がするのだけど・・・
じゃあ騙れ
ベガ戦について。
画面端で小ダブニー先端ガード後の攻防を語ってほしい。
御存じの通りベガの中足は昇竜では刈れない。
よってベガは中足を出したい間合いとなる。
それに対し飛び込みと言う選択肢があるが、間合いの関係上ベガの立大Pに
勝てる技は無い。
従ってこちらがわずかに有利の状況を利用して、こちらから
中足を撃つのが定石となるわけだ。
さてここからが問題だと思う。その中足がガードもしくはヒット後の行動を
どうすべきだろうか。ジャンプ系はベガの小ダブニーに潰されてしまう間合いだし
昇竜をスタンバッても待たれてしまったら状況はプラスにならない。
前転は間合い的に最悪。波動も小ダブニーもしくは前転の餌食。
少しでも猶予を置けば最初にループしてしまう。
どうすべきだろうか?
>>145しゃがみガードで様子見。
んでトップスピンで端から脱出。
147 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:31 ID:YyqkzJUw
>>146トップスピンって空中竜巻?
着地をスラされてイヤな感じじゃないかな
age
とりあえず下中P
151 :
145:02/01/21 00:25 ID:kLV8/B5+
牽制系は、まず小ダブニーと相打ち。
下手すればホバーキックで刈られる。
下中Pはダブニーにまける。
中足に波動をキャンセル掛けたり、ワンパにならないように暴れるしか無いのか。
本当に相手がうまいとそのまま死にかねない。
他にもリュウはつまった局面おおそう。
ロレのガン逃げとかドーする?頑張りようが無い。鬱
152 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:28 ID:A0fdqjgv
空中竜巻とか
ダブルニーを前転で抜ける
ダブニー見てから前転はきついだろ。
ガーキャン
波動券ガードさせて投げ
>>145ガーキャン
しゃがみ中パン
波動
垂直小ジャンプ着地昇竜
投げにいく
とか。これだけあれば十分なような。
まぁベガじゃなくても画面端はいくらかきついから・・・
ってかみんな、豪鬼の中足>滅殺豪波動って、
632中足1463214Pみたいに入力してんの?
このコマンド苦手なんだけど、豪鬼使うのならマスターしたいしなぁ〜・・。
>>158 できなくても問題ない気がします
それでも出す場合、俺はそういう感じ
振り向き昇竜とかたまにしかでないんだけど、何か条件でもあるの?
確実に入力されていること。よって
>>161は入力ミスしてるんじゃないか?
163 :
あろ〜ん:02/01/23 19:41 ID:eiFhZImB
>161
多分、それの昇竜は振り向き昇竜のつもりでやってないんだけど振り向きに
なることがある・・ってやつだからではないでしょうか。そうでないなら
162さんの通りだと思います。
最近Nリュウ使い始めた
大会ムビを見て有名人のラッシュとか参照にしているんだが、
どうも対人では上手くかけられない
引き際がわからないというか
何かランを使った攻めに関してコツとかあります?
ランを意識させて、他の行動。例えばジャンプ。ノーキャンはどう。
ヌキクラスに入力できない一般人はいろいろやってごまかしが必要。
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 10:58 ID:UzVgUuga
ゴウキ攻略軽く書いてもよろしいですか?
167 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 11:27 ID:vShRql7P
168 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 11:37 ID:UzVgUuga
第一回 コンボ編
2小P>2大P>中竜巻>昇竜 安定コンボ昇竜の隙や立ちガークラに
大P>小竜巻>昇竜 しゃがみのガークラに
端で中K>大灼熱>小昇竜>大昇竜 世間ではあまり見ないがかなり減るコンボ
ガークラに
飛び込み>2小P>2大P>大竜巻>昇竜 一番減るコンボ。ピヨリに
小足*3>中竜巻>昇竜 小足からはこっちがベスト
いらないと思われるコンボ
アッパー昇竜 普通に減らない。前までよく使ってた
小足*3>小竜巻>昇竜 非常によく見るコンボ。でも前述の方が減るので意味ない
昇竜は基本は小で起き責め重視。体力減ってきたら大でダメージ重視。
169 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 11:37 ID:8HsuP4iP
どっちがウケですか?
170 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 16:57 ID:zOiSoyTR
171 :
あろ〜ん:02/01/25 20:51 ID:cyeISPKO
読まれないよう波動を考えて撃つクセがちゃんとついてる分、昔からリュウ使ってる
人に追いつくのは難しいと思うのですがどうですか?
>168 端の大灼熱→昇竜×2は初めて見るときかなりびっくりしますよね?
ちなみに端ならLv3滅殺豪波動の後も昇竜が入るので驚きです。
ゴウキケンリュウの攻略はとてもうれしいです。がんばってください。
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 21:23 ID:+biNI0Yz
ここって、カプエス専用?
173 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 21:36 ID:4Qv8auJC
174 :
あろ〜ん:02/01/25 21:48 ID:cyeISPKO
>172
すいません、カプエス2専用のつもりでたてたのですが、タイトルが
不備でした。カプエス2以外のリュウケンゴウキのことを書きこみたいなら、
サードの〜とかやってくれてもかまいませんよ。
175 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 00:25 ID:aBgpC4b7
<S・N・Kリュウ>
◇小灼熱波動拳→J大P→立大P→立小P→屈大P→大竜巻旋風脚
これができん。
できるやつコツ教えれ
J大>大P>灼熱ヒット>RUN小P…か?
出来なくてもいいょそんなの…。
178 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 12:21 ID:aBgpC4b7
>>177 そうかもしれん。
正直、灼熱のところ省いてやってた(ワラ
↑なんじゃこりゃ?
181 :
あろ〜ん:02/01/26 15:44 ID:wdNGy0Y8
>175
なんですかそりゃ?今カプエスかしててゲーセン行かんと試せない・・・
>179
こわいです。
o .;:.,.'丶o ← リュウ
/  ̄ "' ノヽ
ノ> 〆
禿↑
183 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 18:44 ID:164wpREo
>>182 ワラタよ
Nリュウを始めて使ってみたけど、強い。
禿とか野獣あたり以外のキャラならほとんど有利。
たまにラン→6中K(?)の旋風脚も混ぜるとイイカンジ。
屈中Pで野獣のレベル1ダイレクトを一方的に潰した時はなんか爽快だった。
184 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:17 ID:TYu3UnHk
しゃがみ中Pって足元系には滅法強いけど、腕から上にはしっかりとやられ判定あるね
ちょっと打点の高い攻撃には負けるか?(ザキの遠大Kとか)
いや試してないけど
リュウケン豪鬼の下中Pって何か違いある?
降りの速さではリュウが一番っぽいけど、
試した結果判定の強さはみんな同じようなかんじだった
でもなぜかリュウのそれが一番強く感じるんだよね
判定は知らんけど、硬化差の面でリュウのが性能いい。
リュウ・京=+6
ケン豪鬼=+4
しゃがみ中Pガードさせた後のF差ね。たしかこんな感じ。
庵changは?
189 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 18:39 ID:ugU6SVPU
立ち強Pはガードされたら反撃確定なのか?
>>189 リュウの近距離は当たっても相当不利
正拳は全然OK
>188
八神は5F
庵で下弱K連打→変な乱舞技ができん
スレ違いとか言わずになんとかしてください
193 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:33 ID:ugU6SVPU
194 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:57 ID:7TEmH6sA
エビ本のフレーム表でも書き写すか?w
ちょっとした話だが、ダイレクトライトニングに対してLv1真空波動拳では反撃できなかった。
でもずらし押しとかしてないのに何でリバーサル出せるんだろう、俺。
他の確定状況では逆に出せなかったりする(ローリングに対してLv3真空波動とか失敗する)
半月斬の終わりに波動拳当たらないね。
196 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 01:59 ID:pfIudp1h
小足2発から真昇竜がはいるキャラを教えてくれ。
197 :
あろ〜ん:02/01/30 10:43 ID:y8Oa2APZ
>196
本田ぐらいしか私はしりませんが・・・
↓中K 波動拳
>>196 どっか過去スレにあったよ
響にも入るんだ・・・と驚いてた記憶がある(書いた人が)
200 :
ケン:02/01/30 13:58 ID:sIm9ElfP
200ゲトぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉォ!!
201 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:41 ID:kVAGCe8r
書き写した。あとは貼り付けるだけなんだが、ムチャクチャ長いよ。
近距離立ち弱P
発生 3 硬化差 +7
近距離立ち中P
発生 4 硬化差 -3
近距離立ち強P
発生 4 硬化差 -6
遠距離立ち弱P
発生 3 硬化差 +7
遠距離立ち中P
発生 6 硬化差 -1
遠距離立ち強P
発生 8 硬化差 +-0
近距離立ち弱K
発生 5 硬化差 +2
近距離立ち中K
発生 4 硬化差 +1
近距離立ち強K
発生 8,16 硬化差 +2
遠距離立ち弱K
発生 5 硬化差 +3
遠距離立ち中K
発生 9 硬化差 +2
遠距離立ち強K
発生 5 硬化差 -6
しゃがみ弱P
発生 4 硬化差 +7
しゃがみ中P
発生 5 硬化差 +6
しゃがみ強P
発生 4 硬化差 -13
しゃがみ弱K
発生 4 硬化差 +5
しゃがみ中K
発生 5 硬化差 -1
しゃがみ強K
発生 7 硬化差 -15
6中P
発生 29 硬化差 -3
6強P
発生 16,20 硬化差 -4
6中K
発生 20 硬化差 -4/+1
弱波動拳
弾発射 13 硬化差 -9
中波動拳
弾発射 13 硬化差 -10
強波動拳
弾発射 13 硬化差 -11
弱灼熱波動拳
弾発射 15 硬化差 -14
中灼熱波動拳
弾発射 15 硬化差 -15
強灼熱波動拳
弾発射 15 硬化差 -16
弱昇龍拳(0-4F全身無敵、5-18F胸下無敵)
発生 5 硬化差 -19
中昇龍拳(0-8F全身無敵、9-20F膝下無敵)
発生 5 硬化差 -30
強昇龍拳(0-8F全身無敵、9-22F膝下無敵)
発生 5 硬化差 -41
竜巻旋風脚
発生 14
空中竜巻旋風脚
発生 6 硬化差 +16
真空波動拳(暗転予備時間4F、 Lv1:0-7、Lv2:0-12、Lv3:0-19全身無敵)
弾発射 4+6 硬化差 Lv1:-6、Lv2:-3、Lv3:+-0
真空竜巻旋風脚(暗転予備時間5F、Lv1:0-9F、Lv2:0-15F、Lv3:0-23F全身無敵)
発生 5+5 硬化差 Lv1:-2、Lv2:-3、Lv3:-4
真・昇龍拳(暗転予備時間4F、0-22F全身無敵、23-26F膝下無敵)
発生 4+1 硬化差 -41
204 :
補足:02/01/30 18:56 ID:CdmJOQ+E
発生が複数あるものは、2段目以降のもの。
硬化差が複数あるものは、ヒット時/ガード時のもの。
Lv1スパコンの強制時間停止は3F、Lv2は5F、Lv3は7。
弱攻撃カウンターヒット時は2F、中攻撃は3F、強攻撃は4Fのけぞり時間が延長される。
(硬化差からそのまま引く)
必殺技は変わらない。
避け攻撃Pはダウン、遠強Pと同じ
避け攻撃Kはキャンセル可、近中Kと同じ
前転は
27F:打撃無敵→28-29F:足元くらい判定出現→30-33F:全身くらい判定出現→行動可能
となります
スパコンの発生は
予備時間+暗転後発生。
強制時間停止は暗転後に処理されるので+Nから引いて計算する。
真空波動:7、5、4
真空竜巻:7、5、5
真・昇龍:4
というのが実際の攻撃発生と言える
単位は全てフレーム(1/60)
207 :
あろ〜ん:02/01/31 10:31 ID:/fBEN2X7
画面端で、すかし小J→小足→屈小P→屈中K→中or大竜巻がブラに当たりました!
他にこれが当たる奴いますか?最初はすかし小Jじゃなくても同じです。
>>207 え、それってすごいの?
しゃがんでなければ誰にでも当たるんじゃないの?
それとも普段は竜巻が届かないとか?
あと、竜巻絡める場合は立小P通した方がいいと思う
(立ってるかどうかの確認の意味で。
小Pが当らなければそのまま投げとかに連携させる)
>>207 大じゃないと入らないキャラもいるけど、
ハゲ(手足が伸びない方)、ロレント、バイスには決めたことある。
横幅とか座高の関係だと思うんですけどね。ブランカは意外と座高高いし。
でもなぜバイスに入ったんだろう・・夢だったのかな。
やっぱリュウは竜巻重視ですね。あのスタン値は魅力的。
210 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 16:12 ID:zzPxQEo5
ナコルル攻略を教えてくれ。
(´Д`)/<先生! 隆の ラン>2+弱P>ラン>2+弱P>...
の2度目のランの所で割り込まれます!!
ヘタレな自分にコツを教えて下さい!!!
>>211 走りすぎなんじゃないっすか?ランの動作が見えるのはほんの一瞬です。
213 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 20:47 ID:qBLXxxQN
(´Д`)/<先生!
サガ夫のちょっと離れたところからの小JKはリュウなら立ち大Kですが
ケンはどうすればいいのでしょうか?
普段Nリュウを使っていてNケンも使えるようになりたいのですが
いまいちどういうふうに戦い方を変えればいいのかわかりません。
214 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 02:51 ID:GlYSTCv6
あの〜もうさんざん語りつくされたと思うのですが
リュウ(N)でブランカとはどのように戦えばいいのでしょうか?
ローリングはゲージがなければどうにもできないし、近寄ろうにも
2大Pで近づけずどうにもなりません。その上スパコンゲージMAXの
ときにガン待ちされるともうお手上げです。
心優しき猛者の方々詳しく内容の濃いブランカクラッシュをよろしくお願いします。
215 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 03:19 ID:duo/sW4I
>>214 あきらめる。ゲージをフル活用して何とかダメージを取っていき、
次に希望をつなげる。勝つことより負けないことを考えよう。
216 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 03:34 ID:gTPAldVZ
>>213 近けりゃアッパーで相打ちはとれるだろ
>>214 ・2大P、スラは当たらない位置から屈中Pでつぶせる
・スラ読めたら小J攻撃>昇竜入れるのがベスト
スラ・屈大Pが当たらない位置をキープして屈中P速射、
技差し込めないのを見せてからラン中足とかから攻めてく感じで。
簡単なフェイクとして遠距離から小Jして大P系の間合いに入り
着地を狙った攻撃に昇竜をあわせる、とかも憶えておくといい、
アクセントになるし昇竜見せとけば他の動きとりやすくなる
>>215 あきらめんでも。リュウならブラになんとか勝負にはもってけるって。
>>214 意外と語り尽くされてはないと思います。
おかげでちっとはブラで勝てるようになりました。
こいつの要はSJ大Pですね。
訂正
垂直小J大Pでした
219 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 03:51 ID:GlYSTCv6
>215
リュ、リュウが最後なんです(泣
自分のチームは ガイル、キャミィー、リュウ(2)
大まかな内容ですがガイルがゲージためつつ1人め倒しキャミィーが2人め倒し最後に
キャミ、リュウがブランカにあたり殉職という感じです。(相手は禿げバルブラ)
今も仲間と対戦しているのですが隣りの部屋は先程から笑い声が消えとります・・・
ブラにはキャミーあてたほうがいいと思う
>>220 それって根本的な解決にはならんだろー
勝つだけならそれでもいいかもしれんが
なわけでしっかりやった方が吉
自分ブランカも使うんで言わせてもらうと、
ブラの弱点は頭上だと思う。
思いきった飛び込み、それも出の長い小Kがよい。
勿論遠距離からの飛び込みは垂直ジャンプ大Pの的なんで×。
ヘタレブラには露骨なしゃがみ中P連打と昇龍で何とかなる時もある
遠距離じゃなくても小Jブッシュで安定じゃん
225 :
あろ〜ん:02/02/01 20:19 ID:EfeBpwYD
ブランカですか・・・たしかにリュウだとキツイとこが多いですが、屈中Pを
うまく散らせばリバーランを、牽制の立ち小P連打はローリングを使いずらく
させれるので、まあムリじゃないかと。回りこみがあればのガン待ちにも十分
近づけますよ。あとは222さんのいう「頭上」にうまく飛びこめれば・・・でも
やっぱダイレクトが待ってるんだ(笑)あんま恐れててもブラは倒せないと思います
ローリングの反撃に強竜巻が入るとか前書いてなかったか?
実戦投入は無理なんかな
野獣と戦うときにはケン、豪鬼なら立ち弱Kも混ぜよう。
スラ、下大P、下大Kを潰せるぞ。
あと波動は控えめに。
>>227 あれじゃあ万が一の時ダメージソースに欠ける気もする。
というかブラののびーるパンチって判定自体はそこまで強くない。
伸ばした手を殴るようにすれば簡単に潰せる。
でもこっちは空振り確実な距離で技振るのはやっぱり抵抗あるな。
下中P振ってる時にいきなりダイレクトきたらどうしようとか、悪い方向にばかり考えてしまう。
229 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:05 ID:+hZAaoIc
話の腰を折って申し訳ないが、
>>171 端の大灼熱→昇竜×2ってマジで入るの?
今日何回もトライしたけど結局1回もできんかった・・・
なんかコツとかあるんですかね?
ちゃんと 中攻撃>大灼熱>弱昇竜>大昇竜 でやってる?
原理はしらんがこうすると灼熱が1ヒット扱いになるらしい
231 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 03:36 ID:UYPqZkx7
3rdケンの攻略もやって欲しい。
232 :
229:02/02/02 04:03 ID:+hZAaoIc
>>230 なるほど。
俺は大P>大灼熱でやってたんだけど、中じゃなきゃダメなのか・・
今度もう一回試してみますわ。
233 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 04:18 ID:HBxM07mT
>>230 灼熱はもともと最後の一発で浮かせてるんでないの?
>>233 そう言われるとそうだな。じゃ中攻撃じゃなくても拾えるのかしら。
まぁ中>大灼熱から二回拾えるのは確実だよ。他は自分で試して。
あー、大だと距離空いて届かないだけとか?
二回拾えるっていうか、空中コンボ制限数の関係でしょう
生の密着大灼熱から拾おうとすると豪昇竜が2ヒットしてそれまで。
何を今更
238 :
あろ〜ん:02/02/02 20:52 ID:CEZl2Vi+
>235
はい、中攻撃からでないと距離が離れて昇竜が届きません。
171の書き方は悪かったです。すいません。
239 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:13 ID:1GWEd7cc
ザンギとかのデブには最初の昇竜2ヒットしちまうんだよな
中攻撃を密着やや離れた位置から当てないとだめかも
240 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 21:31 ID:TNumdDgE
2小Pから大足は繋がりますか?
241 :
福島県人:02/02/03 21:36 ID:R3qNqANo
最速じゃないと繋がんないみたいね。
リュウだと前キャン波動とかよりこのつなぎが
確実にできる方がよっぽどいい。
ゴウキだとさらにいい。
243 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:54 ID:gGuHLA/M
保全あげ
244 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:56 ID:nVs9buiO
リュウの大足はガードされたら
リュウケンより前転が早いキャラのガーキャン前転で反撃確定
245 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 09:31 ID:0KYKXLZ9
大足にキャンセル昇竜やったらどうなる?
246 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 10:54 ID:Y9BJxyNW
今更だけど、豪鬼(N)の瞬獄殺の狙い方を教えて下さい。
いまのところ6中P出際キャンセルで考えてるけど・・・
はじめたばかりの今は、成功率が低いですね。
跳び込みから、屈弱P固めからダッシュで、とか計画してます。
チョップキャンセルは実戦的なのでしょうか?
また、その外にも使える狙い目があれば教えて下さい。
>>246 結構メジャーなのは相手の起きあがりにMax発動してからの4択のうちの
一つとして。後は小ジャンプ着地キャンセルからとか。
竜巻すかしや、前転からってのもありますよね。
相手画面端では、阿修羅裏周りも結構決まります。
阿修羅裏周りに持っていくまでもいろいろ連携あって面白いかも。
6中P空キャンはキャラ&シチュエーション限定でなら使える気がしますよ。
いや〜豪鬼って本当に面白いですね。
あ、あとやっぱ対空でしゃがみ瞬獄。これ最強。
連続書き込みすみませんです。
249 :
246:02/02/05 12:34 ID:6a/T2f5X
>滅殺医師さん
おお、レスありがとうございます。対空用法、やってみます。
実は6中Pからの瞬獄殺しか考えてなかった・・・
阿修羅から、小ジャンプからと、より実践的な場面の練習をまずしようっと。
ところで、6中Pキャンセルのコツって何かありますか?
相手が手を出してくるような場面を考えればいいんだから...
大足空キャンとか?
>>249 頭蓋破砕を入力したら一生懸命瞬獄殺入力に限ります。
それしかないんですよ。たぶん。
>>250 大足空キャンですか。空キャンの受付フレって確か2か3だったと
思うのですが、どんな感じで入力ですか?一生懸命?
あと、空刃脚スカ瞬獄とか
対空瞬獄も普通に強い
253 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:40 ID:QwDaP766
>大足にキャンセル昇竜しても無駄
小竜巻で五分五分
真空竜巻でつぶせる
でも小竜巻はガーキャンされてなかったら反撃されるし
真空竜巻なんかいつもいつもだせるわけじゃないし
254 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:48 ID:QwDaP766
瞬獄コマンドはいつでもキャンセルできるぞ
ちなみにこのゲームはキャンセル受付時間がだいたい5フレーム以内かな
だから攻撃判定の発生が5フレーム以内の技はキャンセルできる
攻撃判定の発生が6フレーム以上の技はキャンセルできない
でもそんな発生の遅い技でも5フレーム以内はキャンセルできて、その場合はいわゆる空キャン
入力は別に一生懸命しなくても慣れたら簡単
やり方は中指>ひとさし指 で小パンチを入力、んでレバーを倒して親指>薬指で小K>大P
モリガン使いなんでかなり練習したよん
255 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 23:22 ID:up0z3Oq1
瞬獄殺を6中P空キャンで出す意味ってあるの?
フェイントってことでしょうか?
それともサードみたくJ回避不能になる?
256 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:11 ID:9YTEVP6d
>255
6中Pを見てから手(または足)を出す人には有効じゃないかな。
何回か露骨な6中Pを見せておけば、案外引っ掛かってくれそうな気も。
ついでに小ネタ。
前HJ昇り斬空(裏に着地)→瞬獄殺
間合いが限定されるけど決まると最高に気持ちいいよ〜。
Nグルじゃ昇り残空出ないよ〜
>>255 相手のリバサで痛いのがない状況で、気持ち早めに頭蓋破殺を出して
それを空キャンすると結構決まります。
相手が起きあがりにガードしがちな状況をそれまでに作っておくと吉。
小ネタですけど、竜巻→小昇竜が決まれば常に狙えますね。
今度やってみよう。
>>257 気持ちゆっくり目に入力すると結構出る気がします。斬空の入力受付時間ギリ
って感じで。登り小Pが出た時には笑って泣きましょう。
>257
C、Aグルの時よりもレバーは早め、ボタンは遅めにすると出やすいような。
いや、昇り小Pもガンガン出ますが(笑)
260 :
246:02/02/06 21:53 ID:pE4B+XlT
6中P瞬獄殺の意味は、小技が出ないってこともあるんじゃない?
小技が出てヒット・ガードってなったら間合いが離れて駄目になるからさ。
ちなみに我が瞬獄殺入力は
「中指×2〜前〜人差し指〜小指」
モリガンユーザーだが、これが一番しっくりくる。多分少数派。
↑の者ですが、246ってのはここの246じゃないです。
数字消し忘れちゃった。すまんです。
>>255 ところで
サードではジャンプで回避可能。
セカンドでは回避不能。
263 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:15 ID:EnjJwedW
ここにいる皆様はもちろんリュウ、ケン、ゴウキ使いだと思うのですが
どんなキャラと戦ってて楽しいですか?(強キャラ、弱キャラなど関係なく)
自分(リュウ使い)はケン、ゴウキなのですが・・・
なんかリュウとは違う可能性というか磨きをかけた長所が違うというのが
戦ってて楽しいという理由なんですが
攻略ではなくしょうもないネタで申し訳ないです。
同キャラ対戦はいろいろ気付かされるから、やってておもしろいよね。
ハゲ*ハゲとかは萎えまくるけど(w
265 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 03:04 ID:RzSk9req
結局、大足小波動されそうだったら、大足ガード後、前転でいいのですか?
こっちの攻撃はガードされるけど、相手が前転のスキに攻撃しようとしても
間に合わないでしょ。
大足竜巻、大足単発だったとしても状況的には五分以上?
>265
相手の前転性能によって違うような気がしますが。
267 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 20:34 ID:DRAayvR6
_
_ ヽ --__ __
__ヽ ─ノ ヽ ソ丶
- ヽ ...... : ::: 丶_
-_ :: ::: |
」 : ....::::: . . ... : ヽ
″ :: ::::: :. ::::: _ _ .:: : ヽ
.ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ
| :/ レ ノ .ヽ .| ヘ| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊥| ___ノ 丶 Y_ |
|___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ .| 俺は…
┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ 7 |_` |ヽ | 俺より強い奴に
ト | L`二/>ヽ└ ``-ニ/ |/ | | \ < 会いに行く!
ヽ7 | 丿 ノ \ |
ヽ | | ___/ |\ \ |
ヽ | | | ヽ-\ \ |
| `ヽ '´ .| __ノ ヽ \ |
.| ___.. / / |ヽ \ .\__________
./\ ´ __ ` / / ヽ ヽ──ヽ
./ .| \ / / / /─_  ̄ ̄
/ | \ / / ヽ ̄  ̄--_──ヽ
/ | ヽ ───- / 7 ──ヽ─- ̄ \
268 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 21:03 ID:/KAJHYj/
膝>歩き瞬獄は駄目なんか?
大足が硬化差-15で、そこから33Fぐらいの前転をしたとすると
-18だから大足単発ならげっしょり反撃確定。
大足小竜巻なら、23Fのガード硬直+33Fの前転と38Fの竜巻の差に
なってやはり-18。ただ距離が離れるからそれほど危険ではないか?
大足波動なら23F+33Fと54Fの波動だから、-2Fでやや不利。
中足波動はガード硬直が19Fなので、+2F。
33Fの前転ってのはリュウ程度ね。庵クラスなら29Fとかそんなとこ。
結局、大足波動は直接抜けて殴られるかGC前転以外には、
意外と安全ってことか?
270 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 22:30 ID:LLYPoMG3
>>269 すみません
もう少し解かりやすくお願いします。
大足波動、とりあえず上級者はみんな使っているらしいからなあ。
かなり有効なのだろうけど。
でも269の結果からいくと、今まで、大足波動で押し込まれていた人は、
これからは大足ガードしたら前転して近距離戦を望んだ方がいい
ってことになるのかな?
271 :
あろ〜ん:02/02/08 23:29 ID:50H2U/ti
合宿いってる間にけっこうこのスレのびてる(笑)
大足波動についてすこし話されてるようですね。フレームとかいってると
ややこしい(オレだけか(笑))ので、簡単に言うと、リュウのは前転せず
ガードした方がいいです。反撃できません。ケンのはキム、庵クラスの前転なら
いけるときもありますが、やはりガードがよいでしょう。ゴウキのは反撃できる
ことも多いです。
>>270 つまりリュウの大足をガードした後にリュウクラスの
前転速度を持つキャラが最速で前転したとして・・・
リュウ側の次の行動が、
・大足払いで止めた > 前転側、18フレーム不利
・キャンセル小竜巻 > 前転側、18フレーム不利
・キャンセル小波動 > 前転側、2フレーム不利
となるってこと。
庵アテナキムキング紅などの前転最速系キャラならば
これより4フレーム短い。
まぁ前転しちゃったときキャンセル波動を撃ってくれなかったら痛い目見るし、
波動を撃ってくれても最速クラスの前転を持ってないと
確定反撃はほとんど無いってこと。
273 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 23:45 ID:ERJPAGAV
それでも連続ガードでないという点と、
>>244の例を上げればあんまり安定じゃないしな
あと画面中央限定ってのもある
端だとヒット、ガード問わずしっかりと隙が生まれるし
リュウケンクラスのガーキャン前転でも投げとかで選択迫れる事を考えたら
毎回ガーキャンでいいかな。せめてなんぼのゲームだし。
276 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 09:54 ID:vjDBkpeI
リュウの大足はキャンセルしない場合
ガードさせてから41フレーム後に動き出せる
リュウの大足にガーキャン前転かけると
前転33フレームだから44-33=8で約8フレーム前転側が
先に動ける。発生が早い技ならどつける
277 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 09:59 ID:vjDBkpeI
庵の大足
攻撃判定発生時間が4フレーム、戻りが36フレーム、
ギースの大足
攻撃判定発生時間が4フレーム、戻りが35フレーム
リュウケンゴウキの大足
攻撃判定発生時間が6フレーム、戻りが35フレーム
この3大足はガーキャン前転で反撃確定
ちょいネタ
庵の中足はリュウのしゃがみ中Pに勝てる
庵の中P、中Kはアテナのしゃがみ大Pに勝てる
リュウのしゃがみ中Pは庵の中P、中K、アテナのしゃがみ大Pに勝てる
アテナのしゃがみ大Pは庵の中足に勝てる
こういう感じです
庵中足は伸ばした足のやられ判定が地面にしかない模様
打点がちょっと高いリュウのしゃがみ中Pだと伸ばした足を殴る事ができない
補足
庵中P、中K>アテナしゃがみ大P
これは距離重要
かなり離れたところから引っ掻くか蹴るかすればOK
でイグールの中Kだとアテナのしゃがみ大Pにはあまり勝てない
ていうか全部相討ち
さらに補足
アテナのしゃがみ大Pはリュウの正拳に100%勝てる
リュウの大ゴスはアテナのしゃがみ大Pに勝てる
ていうかアテナ...Lv3雷光拳とか避けないでくれよ...
連カキスマソ
バイソンの大パンはサガットの大パンに勝てる
京の大足&立ち大Kはサガットの下大Pに勝てる!!
相手リュウケンゴウキでラン小Pで間合いが離れてきて下強Kをするなと思ったら
回り込みをとりあえず連打したらだめかな
やってこなかっても相手ランしてるはずだし確実に手痛い反撃を受けるという
ことはないだろうしやってくれれば下強Kつながって
ない場合多いんで(1フレだから)大攻撃からの連続技でかなり減らせるし
まあ投げはつらいけど
>>283 たまにはいいけど、1発ネタの博打だろ。投げて終わり。
ガーキャン前転のほうがガード確認反撃確定でいい感じ。
リュウの遠距離立ち中Kはサガットの立ち中Kに勝てる。
京の立ち中Pはサガットの大Pの空振りに当てる。
リュウでハゲ相手にするのが苦じゃなくなったよ。
ケンゴウキだと厳しいが。
ガーキャン前転って、前転開始前に12フレ無かったっけ?
ヒットストップとかとの関連はどうなってんだろ。
ともかく単発の大足にガーキャン前転しても
キムや庵じゃないと反撃できません。
( ´_ゝ`)< ふーん
288 :
教えて君:02/02/10 23:17 ID:dQ2DXf4M
だれか調べてYOー
286があってるっぽい12フレじゃないような気もするが
DC持ってないんで
289 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 23:27 ID:zNAXinTs
12フレもあったら逆にこっちが大足もう一回食らうだろ。
12フレ時間停止とかの間違いじゃね?
やべageちった。ごめんなさい。
>285 その方法おしえてYOー
デヨッ デヨッ デヨッ デヨッ デヨッ ピヨピヨ ピキーン デヨッピキーンタイガーレーイド KO トライアゲーン
しか想像できないYO− マジデ
>289 でも286は ともかく単発の大足にガーキャン前転しても
キムや庵じゃないと反撃できません。 って断定してるんだし実際どうなんだろ
調べたいけどDCもってない
余裕で反撃できるよ
>293リュウで?
286だけどリュウでも反撃できた。ごめんちゃー
でも俺には余裕と言い切る自信は無いです。
3フレ以上あれば小技入るじゃん
297 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 00:44 ID:9MGzoROq
やはりNグルは最強ってことで
298 :
あろ〜ん:02/02/11 12:13 ID:hVkStckH
みなさん、そろそろ、大足波動への反撃もいいですがここはすこし変えて
サガット戦について語りましょう。(リュウケンゴウキでの)
まずサガットは見てから前転してもダメな立大Pが恐く、しかもこれはジャンプ
防止にもなっているのでなかなか近づけません。ここでみなさんはどう近づいて
いますか?
気合
大Pがギリギリ届かない位置で立ち回る。
ラン屈中K
ラン立遠大P
ラン立大K
ギリギリの位置から波動(これは結構重要)
読み違え覚悟で大Pを昇竜で刈ることも必要かも。
ちなみにリュウね。
301 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 13:16 ID:yPjVlv7Z
サガット相手のときは波動しだいだね。
波動を意識させれば大P振りにくくなって懐に入りやすくなる。
走って殴りに来るサガットだと厳しいかも。
リュウは前BL仕込みの遠立ち強Pでなんとか。
対サガ夫だけだと、前BL仕込み京Kの方が前進する分相手にしやすい。
前ジャンプBL
前ジャンプJD
前ジャンプOC
登りでBLしても下りでキャノン食らったりしない?
下りBL
サガットの立ち大Pもいいけど、
中足とかどうしようもなくないか?
キャンセルできるのも反則。
下BL
Pグル理論上最強って(略
309 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 02:21 ID:0ya8NmCE
>309
技のくらいかたが意味不明。
おもしろかった。
空中竜巻っていうか、飛龍の拳?
ワラタ
このべガ、何ボタンカラーだろ
>>309 空中竜巻の横方向判定の強さがうまく利用できている。
リュウケン初心者は必見だな。
>>309 あのほっぺたは一体どういう状況を表したかったのか。それが問題だ。
>>314 最初見たときは秘孔でも突かれたのかと思った(ワラ
ケンの立ち大Kと、6大Kの違いって何?
俺は立ち大Kの方が隙デカイっぽいからあんま使ってないけど。
317 :
あろ〜ん:02/02/12 21:09 ID:qYdDz0qD
>300、301 なるほど。勉強になります。やはり波動が重要ですか・・・
>306 中足も確かにリーチ、速さと強いですねえ・・・
>309 ネタですか・・・って思ったけど最高でした!
やっと2小P→2中K→滅殺豪波動ができるようになった。
俺には絶対無理だと思ってたのに。
でもAグル(w
>316
6大Kのがちょっとリーチが長くて、ヒット・ガードさせた後のスキが少ないです。
エビ本では立ち大Kの硬直差は−11F、6大Kでは−3F、となってます。
319 :
318:02/02/12 22:32 ID:zjGeH+GV
すまん間違えた(;´Д`)スカった時も同様に6大Kの方がスキが少ないです。
320 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:56 ID:XuhvH+RR
ナカソネのサガットは中足の使い方がうまい。
321 :
ケン:02/02/12 23:57 ID:ifbeNx+K
321ゲトー
>>320 ナカソネは足払い大好き。さくらも大足ぶんまわしてたし。
どのキャラ使わせてもぶんまわしてくれる。
323 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:17 ID:u+02fkBB
ネカソネつながりでケンネタキボンヌ
>>318 レスサンクス。ってか、ぶっちゃけ立ち大Kって
用無しっすか?
ぶっちゃけウメやナカソネはレバ大Kまず使わない。
出が遅いんじゃあ相手の隙に差し込めない。
>326
立ち会いでは確かにそんなに使ってないみたいだけど、
波動を追いかけたあとにかぶせるとか、そういう使い方はたまにしてるね。
328 :
318:02/02/15 17:46 ID:9/WITlK9
>324
遠立大Kは発生9F、6大Kは発生12F、だそうで。参考までに。
329 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 14:21 ID:SZ9IRQFy
そろそろネタ切れか
330 :
ラマーヤ竹ちゃん:02/02/16 14:33 ID:tkdNkLT6
だな。
332 :
あろ〜ん:02/02/16 19:47 ID:DrtA4/ct
リュウケンとは違ったゴウキの激しいラッシュについて語りましょう。
333 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 19:47 ID:tkdNkLT6
>>331 ラマ竹か〜、懐かしい。。。。
まだ生きてるのかな?
モンテスレにうpされてたムービー
ゴウキ強キャラ?
って思っちゃった
だから言っただろ!豪鬼は強キャラだって
屈弱P固めを続行するとみせかけて瞬獄殺。
俺今まで知らなかったけど、一応ラン瞬獄ってできるんだな。
弱P×2>66>ランの予備動作中に弱K>ちょっと走ってから強Pで。
密着で屈弱Kガードさせてからでも確定するぐらいは走れた。
もちろんガード後即、上方向に入力されたらダメだけど。
つかそれ以前にかなりムズいけど。
Kグル先鋒で豪鬼使ってるから、なんとかして立ち回りで瞬獄決めたいんだよなー…
初代引っ張り出してやってみた
走りはええ...
弱Pの有利時間も長そうだし
339 :
あろ〜ん:02/02/17 10:15 ID:Fb53M3xN
瞬獄殺っすか・・・自分は吸い込み目的で起きあがりにやる、屈中P空振りから
対空で出す、画面端で避けられてもいいから昇竜決めるためにやる・・・ぐらいですね。
ところでゴウキの最大の特徴といえる+20というすごい有利フレームの斬空波動をみなさんは
どう使ってますか?
340 :
:02/02/17 10:24 ID:niuFuCbV
プレイヤーが20歳を越えるとリュウケンを扱うのはしんどい
341 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 11:03 ID:ZXAku/y6
斬空波動の対策を教えてくれ。この前、それで固められてつらかった。
ジャストディフェンスやブロッキングするのは危険なのかな。
342 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 11:05 ID:EE/A7WQN
出す前に潰すとか、相撃ちでいいから対空出すとかじゃダメかな?
JDならまだいいが、BLは問題外。
344 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 13:40 ID:KWztxWue
立ちまわり中の垂直斬空とかは、意識さえしてれば前転とかで
ゴウキの足元ヘ潜り、美味しい反撃できるよね
そんな風に撃ってくれる人は少ないですが
ランも前転もないPはどうするんだろう(藁
斬空BL>ラン下段BL
346 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 17:52 ID:OgJjoiFc
屈弱P→立ち強P→強灼熱
斬空BLさせ⇒密着瞬獄ウマー
すいませんPグルだとNゴウキ普通に辛いです
端で起き攻めにちょっと離れて垂直J斬空>強灼熱だけでもカライ
Pだと斬空と大灼熱が本当にカラそうだよね
BLっても状況悪くなるばかりなのに、かといってガードゲージも短いし
南無〜
350 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 17:05 ID:bv+qX+YX
モンテでレシオ4豪鬼使って、10連勝。
相手もそこそこ連勝してるような奴ばっか。
コレって自慢できるよね?うふぇふぇふぇふぇふぇふぇ?
351 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 17:07 ID:Mr/Tjkpu
352 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 17:09 ID:quL94U0d
何時の間にかゴウキスレになってしまう罠。
353 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 17:32 ID:bv+qX+YX
てか、起き攻めの「2369小斬空」って存在価値ある?
リバサでよく本体に攻撃を食らうんだが……。
普通に小斬空置いといて、そこからまた仕切りなおし、みたいな方がよくね?
354 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 19:04 ID:dHMmOEF2
大斬空>屈小P>屈大P>MAX滅殺豪波動>ちょっと歩いて小昇竜>昇竜age
355 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 19:23 ID:bv+qX+YX
豪鬼のクセに尾離婚使う奴は白痴
>353
確かに微妙。
2369残空はくるのがわかれば、結構簡単に振り向き昇竜で落とせる。
普通の残空からの固めは、安定してるから使いやすい。
だからたまに使うくらいでいいと思う。
世の中にはゲージ使わないと無敵技がないやつだっているっしょ
そういう相手には比較的使いやすいんじゃねーの?
358 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 23:28 ID:bv+qX+YX
>>357 稀にそういうキャラも居るけど、
垂直残空で慣れてしまうともう使い分けが出来なくなってしまうのだよ。
あとさァ……公式ガイドブックとか、
攻略サイトとか見てていつも思うんだけど、豪鬼の連続技。
お前等な、ややこしいことしなくたっていいんだよ。
極論、大足だけで勝とうと思えば勝てるんだ。
まあ、強いて連続技使うなら、
小足→小竜巻→小竜巻→根元大昇龍、これ一択。
小足→滅殺豪昇龍なんて要らない。ゲージは全部瞬獄殺、これ常識な。
5回瞬獄殺出したら最低4回は当てる。豪鬼使いの基本。
そんでもし、瞬獄殺が当たらなかったら、席を立つ。引き際が肝心。
以上が出来ない奴は豪鬼タン語る資格無し!!
´,_ゝ`)プッ
俺的 リュウ・ケン まとめ。
飛ばせて 落とす!
以上。
追加:
フィニッシュは遠大パンチ
かっこいいぞ!
362 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 17:05 ID:HI4YZ2EX
滅殺豪昇age
最近Zリュウをつかっている、んで感じたこと。
日ごろからウメがリュウはいいキャラだと言いいつづけている理由がおれなりにちょっとわかった気がする、
それはまず、リュウというキャラには決まった行動というのもが本当に少ないということ、
ガイや元など だとどこで何を出して、何につなぐ、というフローチャートのような行動パターンがあるがそういったものがまったくない。
しいてあげるなら波動を打って昇竜で落とすくらい、それだけに経験や慣れで動く部分が 多いように思った。
先日のランバト終了後、ウメ@Zリュウがモリモリ勝っているのを後ろから見ていて受け印象はリュウというキャラはどんな状況においても
100点満点の解答をもっており、リュウのうまいプレイヤーというのは常に100点に近い選択をとりながら戦えるという感じで、
ウメは平均90点くらいの選択をとりつづけられるからあんなに勝てるんだろう、
そういう意味ではリュウで強くなる=対戦が強くなる、なのかもしれないとも思った。
リュウの持つ強さはさくらやダルシムなどとは全く別のものだとも思った、 Vリュウ最強はうなずける。
まだアールのとこからコピペして喜んでいる馬鹿がいるのか。
365 :
あろ〜ん:02/02/19 19:35 ID:ilLV/JPr
>358
・・・・・・すいません。
>361
先っちょの判定が強いのでわりと使えますね。
>360
ネタっぽいですがカプエス2でそれはキツイかと・・・
>364
内容は良いのですが何度も見たので。
366 :
小泉隆:02/02/20 01:07 ID:O5snVgLR
>>361 レシ2同士の大将戦。リュウ遠大P、サガットの屈大Pと相打ちで辛くも勝利
・・・・・感動した!
リュウの遠大Pはそうカッコイイ技でもないと思うんだけど・・・
368 :
361:02/02/20 09:10 ID:tAovpHeh
当った瞬間”バチコーン”って感じで相手が後ろにスライドする。
(ストリートファイター2〜スーパーX)
空手家は最後は正拳打ちに尽きるのれす…なんて。
個人的にはリュウ・ケンの遠立ち大攻撃がすきです。
リュウの正拳はしゃがんでる相手に
当たらなそうなグラフィックしてるからあんまりカコよくない
ケンのフックはカッコいい
370 :
あろ〜ん:02/02/20 19:14 ID:wLlgcFVO
ゴウキのこっち見ながらやってるヤツかと思いました。
371 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 18:03 ID:gTeRG+3W
豪鬼って、なんだかんだ言っても、気を抜くとスグにあぼーんなのがツライ。
372 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 18:20 ID:gTeRG+3W
ageなのにagaっていませんね……。
忌々しき事態であります。
374 :
あろ〜ん:02/02/21 19:58 ID:jK4L0A9i
>371
そのかわりゴウキ自身も相手をそうする強さを持ってます。
375 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:00 ID:gTeRG+3W
>>374 確かに。
レシオ4豪鬼で数連勝、しかも圧勝!
↓
気を抜く
↓
レシオ1ユリにあぼーん
確かにゴウキ使ってると、相手が自分よりうまいっぽい人でも、
いい感じに瞬獄殺決めたりして大将まで引っ張り出したこともあるな。
それにしても、自分は最近ウメに憧れてリュウケンゴウキ
でやり始めたから、このスレは役に立ちます。
R1ユリで3タテしました
380 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 07:28 ID:11FxhyjF
皇帝のくせにレシオ2かよ(ププ
>>380 ・・・ていうか、ボケにひっかかってるやん。(藁
382 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 07:36 ID:11FxhyjF
>>381 そんなことより、豪鬼のエロ画像きぼんぬ。
ワラタ
385 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 14:09 ID:11FxhyjF
素晴らしい……。
ちょっと笑いがひきつるかも
あるんだ…(藁
388 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 19:24 ID:Deux7/g2
Cグル最強のリュウケン使いと噂されるダンさんはどうやってサガブラにCグルのリュウケンで勝ってるのですか?
389 :
あろ〜ん:02/02/22 19:26 ID:Ru67+qxO
>376 いいですね〜リュウケンゴウキですか。私もそのチーム好きです。ところで、
リュウが大将って、けっこうキツいと思いません?勝負を決めるポジションのため
あまりガン攻めするわけにもいかない場合が多く、また自動的に、分の悪い感のある
サガット、ブランカと当たりやすいので。でも頑張るのがリュウ使いですよね。
リュウだといわゆる強キャラにも渡り合える感がある
ゴウキがサガットに当たったところで完封されるだけな気がするよ
NKリュウは上の下くらいだと思う
392 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 11:39 ID:jKJr7xqu
ageage
393 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 01:42 ID:S5Wyx5AD
Cバル、リュウ、豪鬼2でやってますが、
豪鬼とサガ、ブラはダイアグラム的にはどんなもんですか?
誰か解説キボンヌ
上級者相手だと勝率はせいぜい4割ですがKサガがキツすぎ。
とにかく瞬獄決めてなんとか勝ってる感じ。
というか瞬獄ないとAはともかく豪鬼弱すぎじゃないすか?
394 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 16:02 ID:UBSqu8EK
正直、高レシオ豪鬼ほどおいしいカモはない。
395 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 16:50 ID:9wveuy8w
豪鬼は先鋒レシオ1以外はありえない
>>395 相手がKなら中堅もアリじゃねーの?と言ってみるテスト
397 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 18:02 ID:kunfVO7r
>>394-396 アホか?お前等?ププププププププププ
俺はレシオ4豪鬼一択だっちゅうの!!
しかもそれでかなり勝つしプププププププププププップ
397はD44
D44の豪鬼はレシオ1しか見たことネーヨ
過去に何回もボコられたけどべガの方が強かった(藁、とか言ってみるテスト
>>397 オナラしすぎ
>>399 warata
リュウケンゴウキ使いたいが
ゴウキむずいのでなんともはや・・・
ケンのジャンプ防止技ありますか?
なんか弱いのばかりでひよってます
400げっと
401 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:58 ID:FpzonlB6
402 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:26 ID:SGIy6tph
403 :
豪鬼マスターの397:02/02/25 00:50 ID:e33ih6d+
>>400 おいッ!君ッ!
豪鬼を使うからには、リュウケンは止めた方がいいぞ。
半端に似ているから、豪鬼を使う際に変な感覚に襲われてしまう……。
404 :
あろ〜ん:02/02/25 19:47 ID:MveE//Uh
>400
確かに初めは瞬獄、滅殺豪波動がでにくい、すぐ死んじゃう等いろいろありますが
ハマりますよ。頑張ってください!
ケンの弱点のひとつですね・・・屈大Pで対空するしか?防止技はムリかも。
阿修羅の有効な使いかたってある? アホみたいに投げられるんだが。
レバーゆるくてランしにくい台で逝去した豪鬼に合掌しつつきいてみる。
相手を端に追いつめたときに裏周りで使うとか?
あとは逃げで使ってスパコンスカしてみたり。
407 :
393:02/02/26 00:41 ID:airl3yVj
>>394、395
先鋒で瞬獄のプレッシャーの無い豪鬼なんてあまり意味が…。
つうか、そのカモの豪鬼に負けるサガ、ブラは相当ヘタレという事でOK?
>>405 端に追いつめて裏周り瞬獄。後は自分が端の時わざと後ろに阿修羅使うと
フェイントになったりする。そんぐらい。
408 :
豪鬼マスター:02/02/26 01:31 ID:a8GFYpy6
>>406-407 渇――!!渇だコリャ!!
てめーら、豪鬼タンは脆い……簡単にコワれてしまうんだぜ?
つまり、極力相手の攻撃を喰らわないように立ち回らなくちゃイケナイってワケさ。
阿修羅閃空の終り際の隙は甚大、その終り際を相手の間合いの中で迎えるなんて、
殺してくれって言ってるみたいなモンじゃねえかッ!!
阿修羅閃空の使い方は一つ!「追い詰められたときの逃げ」、コレだね。
まあ、大ジャンプ竜巻でも良いんだけどさ。
別に無理して使い道を探す必要は無いってこと。分かった?
だからお前は勝てないんだよ
410 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 01:50 ID:db4BUKPM
いや、でも豪鬼マスターの言ってることも分からんでもない。
阿修羅瞬獄はいいが、自分が端に追い詰められてて後ろ阿修羅はハイリスクローリターン
だろ?あくまでフェイントなんだし。無理して使う必要はない。
>405
Cグルで逆キャンがらみの端連続技に使える。
408は無知ってことで
413 :
393:02/02/26 09:56 ID:33Pg6BXI
>>408 >阿修羅閃空の使い方は一つ!「追い詰められたときの逃げ」、コレだね。
おいおいそりゃxの時代からの常識だろ(藁
俺だって阿修羅なんて逃げぐらいにしか使わねえよ。
405が聞くから強いて例を挙げただけだ。
それよりマスターならぜひNKサガ相手の立ち回り方キボンヌ
414 :
sage:02/02/26 10:02 ID:slyQk4Av
豪鬼・・・
いくらレシオ4でもスパコンで一蹴アボーンされてしまう罠
近年の鬼は虚弱体質なので瞬獄のプレッシャーなんぞかかりません
むしろ瞬獄だけ気をつければいいくらいで
恥かしいYO!
416 :
宇宙最強(最凶)の豪鬼マスター:02/02/26 11:38 ID:a8GFYpy6
>>414 この……馬鹿が……。
その防御力を犠牲にした分、
圧倒的な攻撃力を秘めているんじゃネーカッ!!
瞬獄殺に気をつける?
無理無理無理無理!!絶対無理!!
豪鬼上手い奴は5回に4回は確実に瞬獄殺当ててくるから。
レシオ制でレシオ4対3人だったら、2回当てられる事さえあるから。
>>416 413の「それよりマスターならぜひNKサガ相手の立ち回り方キボンヌ」
に答えてやってくれ。
419 :
宇宙最強(最凶)の豪鬼マスター:02/02/26 12:21 ID:a8GFYpy6
>>417 下手に攻めると駄目。
サガットのようなリーチの長い+威力がデカイタイプは、
言うまでも無く、豪鬼タンと相性最悪。
Nの回り込みにしても隙無さ過ぎで、来るのを予測してても、
アパカOR投げの二択を迫られてしまう。当然、こちらから攻めるなんて論外。
結論:滅殺豪逃斬空
相手が焦れて、せめて来るのを待ちましょう。
そこを冷静に対処していけば、なんとかなるかも。
それでも3:7でサガット有利だけど。Kグルサガットは闘った事無いから知らん。
420 :
宇宙最強(最凶)の豪鬼マスター:02/02/26 12:30 ID:a8GFYpy6
>>418 一言でハッキリ言わせて貰えば、それはテクニックじゃなくて「読み」なんです。
相手の動きを予測する。心理戦、コレだね。
例えば、波動拳をこの位撃ったら、次は相手が飛び込んでくるだろう、
と予測して、大昇龍を博打でイキナリ出す……みたいな。
俺は反応速度が遅い。物差しキャッチで何回やっても、
物差しに触ることさえできないような人間さ。
でもな、あらかじめ相手の動きを予測した博打なら、
スパイラルアローや鬼無双とかを、小昇龍で落とすことができる。
全ては「読み」。
ギースでも、起き攻めに、
「リバサ無敵対空を当て身投げ」「下段を当て身投げ」「コッチから投げ」
の三択で、三回に二回は成功する。
つっても、確実に対処したい場面では、無難に飛び道具重ねたりするけど。
421 :
413:02/02/26 13:07 ID:33Pg6BXI
>>418 >>419 NKサガの主力は立ちor屈デヨと隙の無いタイガーと小ジャンプすかしレイド。
相手の攻めを待つと確実にガードゲージを削りに来るので、
露骨に待ちは無謀。豪鬼側としては屈デヨがギリギリ当たらない位置から、
波動を混ぜつつ、牽制。
この位置だと回り込みは見てから中足→波動or弱竜巻で確実に潰せるので
転ばしたら、ダウン回避すると読んで前ステップ屈強足でさらに転ばす。
こちらからの攻めは瞬獄に全てをかけるが、先端が当たる位置から
空刃脚や大ジャンプ裏斬空でめくり後、打撃や投げの2択をかけたり
割り込みアパカをやり過ごして反撃も有効。
瞬獄の狙い所は
回り込み→瞬獄
弱竜巻→瞬獄
弱昇竜→瞬獄
前ステップ→瞬獄
めくり→弱Pすかし→瞬獄
阿修羅裏周り→瞬獄
起きあがりリバーサル瞬獄
裏斬空→(硬直中入力)瞬獄
空刃脚→瞬獄
挑発→瞬獄(大アパカはずした時など)
だいたいこんなところだと思うがどうよ?
長文スマソ
>421
挑発→瞬獄はたしかにオモロイが2大Kからのほうがより実戦的だと思うよ。
423 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 13:33 ID:XRkb14G6
弱攻撃→頭蓋瞬獄
中攻撃→瞬獄
J中攻撃→頭蓋瞬獄
今ふと思いついたんですが
豪鬼とケンが持ってる214Pの前転って、なんか使い道ありますかね。
オレは時々フェイクで使うくらいなんだけど……
スパキャン
>>419 >結論:滅殺豪逃斬空
滅殺豪波動拳っていうスパコンと、斬空波動拳って必殺技はありますが
滅殺豪(逃げ)斬空って技はありませんが、何か?
多分、逃げ斬空のことだろうけど、そんなの上キャノンの的だろ?
ホントにちゃんとしたサガットと対戦したことあるのか?
前転してくるサガット萌え。
428 :
宇宙最強(最凶)の豪鬼マスター:02/02/26 15:37 ID:a8GFYpy6
>>426 お前な、俺の逃げ斬空ってのはよお〜……
「ピョンピョン連続で後方に跳ねて斬空ばかり」な動作を言うんじゃねーぜ?
相手の出方見ながら逃げろよ、必死で逃げろよ。
それに上キャノンが来そうだったら、予測して前転で懐にもぐりこむチャンスじゃねーか。
ああ、あとな、Nサガットは実はあんま闘ったこと無い。
ほとんどCサガット。
だから小ジャンプ対策とかはよく判んない。そこんとこはゴメン。
>>428 それって、サガット側が弱い、という前提で話してないか?
都合良く前転できたり。
430 :
宇宙最強(最凶)の豪鬼マスター:02/02/26 15:49 ID:a8GFYpy6
>>429 そうかも知れない……。
2が出て3〜4ヶ月くらい、飽きるまではかなりやり込んでて、
大阪の某有名ゲーセンでもそこそこ勝ってたけど、
それから色々研究されていたとしたら、今は俺の腕で勝てるかどうか分からん。
「当時のサガット<<<『大きな壁』<<<現在のサガット」
だったらまず、同レシオで豪鬼とやりあったら負けるでしょう。
でも、どんな相手でも、相手の動き予測できたら、
ある程度前転成功すると思うんだけどなァ〜……。
どうでもいいがウメはウメ昇竜なんてカッコイイ呼び名なのに
他の連中はエスパー昇竜といわれ蔑まれるのは何故だ!
>>428 おいおいNKとやった事無いのかYO!
そんなんじゃまったく話にならんぞ(藁
Cサガが怖いのはレイドキャンセルアパカぐらい。
つーか426の言うとおり逃げ斬空なんてマジで上タイガーの的。
ヘタするとレベル2キャノン→レベル1キャノン食らってあぼーんしかねない。
豪鬼が勝つには徹底して飛び込み、回り込み潰す。小ジャンプ最低でもガード
するようにしないと無理。
だいたいサガ側は適当にデヨ振り回したり、小ジャンプ蹴りするだけでも
有利なのに読みだけで勝てるかYO!
>431
圧倒的なヒット率の差。
>>430 昔のCハゲ<<<<<<<<<<<<<今のNKハゲ でしょ
Cには無い小Jやランなど利用した戦術が発達しまくり
怒ったハゲなんて手がつけられないし
前転に勝機を見出してるみたいだけど、確かに相手の癖を読んで
潰されないよう前転するのは可能かと
しかし、前転自体が潰されなくても瞬獄が決まるとは限らないし
前転で接近できても、そこからサガを完封できるとは全く思えないよ
怒ったハゲでなんとなく笑った
NリュウとNケンとN豪鬼の直接対決で、
各キャラ間のダイヤグラムは実際どのくらいのもんでしょうか。
俺としてはケンがいずれにもやや不利な印象があるんですが……
大阪の某有名ゲーセンがモンテカルロだと仮定すると
10〜11月にNサガと戦ったこと無いなんてあり得ないと思うのだけど
438 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 20:58 ID:qJKPqR4U
リュウのゲージ使わん連続技ってどんなのがある?
441 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:12 ID:RxbdA6WS
3、4ヶ月前の大阪某有名ゲーセンでそこそこ勝ってたゴウキなんか
なんの記憶の片隅にもないんだが
442 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:37 ID:LzU6JmRZ
>>441 つーか、大阪の某有名ゲーセンって、
脳内ゲーセンなんだろきっとププププププププッププップップウプププ
正直ケンのフックが一番カコイイとオモタ
>>442 オナラ魔キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
445 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 15:38 ID:37VBG1C6
age
446 :
あろ〜ん:02/02/27 19:50 ID:2veEtJTS
>440
なつかしいネタです。あのころは小足×5、飛びこみからJ大K─立大P─波動
などピヨリまくってました。
447 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 13:00 ID:VKWbrBhT
大足>波動に前転しちゃいかんの?
>>447 リュウの大足先端→弱波動はダメ
ガーキャン前転しておこう
大足キャンセル前転って、ケンゴウキにしたら硬直大分不利?
450 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 14:43 ID:cOS7pkj3
よしッ!ageええええええええええええーーーーー
>>438 小足屈弱P中足竜巻
小足屈強P波同県
屈中P×2葉同権
屈中p中足は同権
>>449 硬直差4Fでケン不利。ケンのは前転最速組で反撃可能。
ゴウキのは結構反撃できる。
だったと思ったよ。
453 :
名無し名人:02/03/02 19:56 ID:IKN7hetD
みんな豪鬼のゲージは瞬獄殺にばっか放出してる?
自分は起き上がりリバサとかも含めてほぼ全部瞬獄なんだけど…
ちなみにPなんでブロッキング瞬獄も使ってるけど、安定して出ない(弱P出るよママン…)
>>454 相手がピヨった時などは飛び込みから全ゲージ放出した方が威力高そうだけど
ゴウキの重ね滅殺豪波動みたく、リュウで真空波動重ねるってのは駄目かな?
リバサ無敵技潰せないかな?
>>454 豪鬼は瞬獄に全てを賭けてこそ漢、瞬獄の威力は7000で
これはザンギのFABと同じく全てのLV3スパコン中最高の威力。
つかPで狙うのはきつくね?自分は回り込みから狙うのが一番安定して
決まるけどね。
今時前転博打スパコンもないもんだ
459 :
レシオ2C豪鬼:02/03/03 12:40 ID:q8YdQBtL
つか瞬獄は普通のバクチと違って、密着で出しちまえば、
ジャンプかLV3後出しされない限り確定するんだけどな。
全国出場の連中でも完全対応無理だったし。
密着で起き攻めなんかに使うのはアリだと思うが、
そもそも前転からってのは辛いだろ
別段性能いい訳でもなし、ゴウキからすれば余計な隙=死だからさ
461 :
あろ〜ん:02/03/03 12:52 ID:utSVikbZ
>460
確かに今はもう前転は使える状況が限られてきましたしね。
(みんな反撃がうまくなってきた)
そりゃもちろん、いつでもどこでも狙えるってわけじゃないし、
露骨に狙えば逆にあぼーんする事も多い。
だからここぞというほんの一瞬の隙をついて狙う。
1ラウンドに1回狙うかどうかぐらいの割合で、
例えば屈デヨが出た瞬間やスライディングとか技の隙に
前転すると相手は昇竜を恐れて反射的にガードする事が多いので
決まりやすい。
もちろん前転以外にもいくらでも狙う方法はあるけど
あれほど出しやすくてしかも出れば一気に5割以上
持っていけるのはオイシイと思うが。
ちなみにあまり知られてないが、
豪鬼の前転は終わり際のスキは4フレで性能は結構良い方です。
463 :
解説:02/03/03 13:55 ID:Q+ZkLJmK
デヨ出した側としては、デヨ見てからの前転は投げが100%決まるので
投げ連打してるはず。
基本的に前転よりモーションの短い技に前転合せてきたら投げで安定。
モーション長い技に合わせられたら、ガード。
(どうせ反撃間に合うんだから連続技ミスを願って。投げられたら投げで済んだとほっとする。)
投げが決まんなかった時は、牽制が読まれたか、博打だったか、投げが打撃に化けたか。
いずれにしてもデヨ見て前転はお勧めできない。あまりにリスクが高い。
よく決めてるならそれでもいいとは思うが。
465 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 17:53 ID:Lea5V0nM
>>462 >豪鬼の前転は終わり際のスキは4フレで性能は結構良い方
リュウケンタイプのスタンダードな前転じゃないの?
突然だけど、百鬼襲の使い方ってある?
とりあえず起き攻め意外に思い付かない
起き上がりに百鬼豪斬
>>465 一応リュウケンは足元2+全身4Fだったような
うろ覚え
>>466 オリコン
...スマソ
468 :
超豪鬼人3(戦闘力1京):02/03/03 18:42 ID:KG49SBjA
>>466 初心者とか反応遅いヤツには、
「P投げ」or「スライディング」がガンガン決まるっちゅーの!!
投げれたら竜巻で追い討ちできるしなァ――ッ!!
もっとも……そこそこの相手に百鬼襲は、
殺してくれって言ってるみてーなもんだけどなあああぷぷぷプププププウプププウッププププウプ
オナラ魔キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
古の昔にはプを多用する固定は屁こき豚というあだ名がつけられていました
そんだけ
471 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 21:24 ID:ixiUStBF
え?
じゃあ百鬼襲意味ないじゃん・・・?
472 :
超豪鬼人3(戦闘力1京):02/03/03 22:13 ID:KG49SBjA
>>471 いや、でも百鬼スライディングは意外とリーチが長く、
つま先の先端がギロギロ当たるくらいに出すと、結構喰らってくれるし……。
頑張って使って下さい。カッコイイしさあァ〜?ね?
暇なので、放屁固定としてこのスレでアイドルデビューします。
日付が明日になったら引退します。
>457
小J早出し中kの後とか、ブロッキングの後とか、起き上がりリバサとか
2弱k→2弱P→2強k(ちょっと間を置いて)の強kの所で前転をしてくる相手に
空キャンで当てたりしてます。
後は5試合に1回くらい思い出したように前転からとか…
皆さんは他に実戦でどんなとこから瞬獄狙ってます?
>463
デヨ見て前転なんて潰されて当たり前。
というか見てから前転など一言も言ってないが。
見てから、では無くデヨが出る瞬間のタイミングを見計らって前転する。
するとデヨの戻る頃には懐に到達するのでサガはジャンプかガードしか
無いが、当然ガードすれば瞬獄確定になる。
ただのバクチと言われればそれまでだが、リスクは高くともリターンも
十分にあるので狙う価値はあると思う。
>473
ジャンプ頂上付近で2中Kをガードされた直後出すと
相手が弱Pや昇竜系の技出してる事が多いので決まりやすいです。
後2369弱Pの斬空でめくった後とかも結構決まりやすい感じです。
ちなみに新スレ立てたので豪鬼ネタはこちらでどうぞ…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015126468/
475 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 06:22 ID:8FAYV154
昇竜拳したら横から波動拳が8発ぐらい出ましたが、なにか?
タイガーアッパーカットしたらわきの下からヨガフレイムがでましたが、なにか?
弱ソニックブームを連射してみましたが、なにか?
つまんねーよ
477 :
463:02/03/04 10:38 ID:3E8QiQgx
>>474 前転からやるなら博打が一番。そこに同意。
ていうかゴウキの前転隙足元2F、全身4Fじゃん
リュウケンと同じ
豪鬼の前転の隙は全身4Fで足元1F。
リュウケンよりは1F差だが性能が上だと思われ。
480 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 02:40 ID:yt69TgZH
公式ガイドブックには27+2+4(リュウケンと同じ)って載っているけど?
そういやアルカディアには全身4Fで足元1Fって書いてたが??
ガセネタ?
誤植と言えばメスト
数値間違いと言えばEb本
なんか正確な測り方ないかな?
483 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 11:30 ID:v8osQAVP
484 :
あろ〜ん:02/03/06 15:23 ID:lVHZfuYr
ネタがさすがに尽き始めてきたようなので、もうリュウ・ケンに限らずカプエス2
攻略スレにします。とりあえずだれか何か話題上げてください。
その前にリュウケンはまとまったのかと丸三日間問い詰めたい。
過去ログをあさってまとめをしてくれる神キボン
まとめ
ブランカ・サガットは強い
リョウって大足をキャンセルして覇王翔孔拳できた?
リュウケンに特化しないならこのスレの存在意義がないのでは?
混乱するから通常の攻略は統合スレに書こうよ
>>487 できるけど、何の意味が?ケズリは確定かもしらんが・・・
491 :
487:02/03/07 11:45 ID:rAXDRlEk
>489、490
すいません、気が動転して変なこと書いてしまいました。
あとで自分で調べますんで・・・
492 :
あろ〜ん:02/03/07 15:01 ID:p7oEGSCe
小Jからの攻め方とそれについての対処法について話ませんか?
>>492 リュウだったら迷わず遠大P振っておけばいいね
ジャンプ防止にもなる牽制ってのは便利だ
小j上り中に大p→着地に反撃しようとする相手に着キャンlv3真空波動
>495
せめて小昇竜にしとけよ(w
498 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:06 ID:PqtN8XU1
知らんやつは結構あたってくれる。
499 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:12 ID:pmnaM5XV
どなたかCグルのリュウケンの動きを伝授してください
500 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:14 ID:xVTDay0M
500
バーサスバトル見ると、Cリュウとかでもガンガン攻めてるけどな
503 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:57 ID:xVTDay0M
Cリュウ<Cケンかな何となく
この前Cリュウに波動昇竜で殺された。
なんか新鮮だった・・・
新鮮ていうか化石モン。
つーか
波動を見てから飛んだのか、君は!
507 :
あろ〜ん:02/03/08 15:41 ID:iCVfiv38
>504
せめてなにもせず着地などして昇竜を出しにくくしてから飛んだほうが。
近距離では見てから飛ぶのはキツイです。それにしても走りからのラッシュ
にハマってからというものCリュウは全然使いませんし、まわりのCリュウは
みんなNになってしまいました・・・
>>507 >せめてなにもせず着地などして昇竜を出しにくくしてから飛んだほうが
スカシ?なぜ昇龍が出しにくくなる?いずれにしろ落とされるだけじゃないのか?
>>507 昇竜が届かない位置に飛び込むってこと?
普通に立大Kで落とされそうな気がするけど。
波動みてからとんだ場合立ち大K間に合わないんじゃないの?
むしろ波動は小Jで飛び越えるものだと思う。
511 :
糸春:02/03/08 20:06 ID:DwGtnC/S
ジャストディフェンスすりゃいいじゃん。
つーかお前ら前転してください。
514 :
512:02/03/09 01:10 ID:tHtE1FJU
>513
嫌です。
IDの上二つが一緒で無意識のうちに自作自演したのかとビビった。
プププププププププププププププププププププププププププププププププ
516 :
あろ〜ん:02/03/09 16:48 ID:tCyiwUqY
すいません、言いたかったのはただ昇竜だけで対空されるような飛びこみは
やめよう、っていうだけです。波動昇竜されたといってるので。
517 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 17:30 ID:TZlJvK3A
>>473 食う人客から。光る前から上に入れッぱじゃないと逃げれない。
あの書き込みは別に波動昇竜に対処できなくて
どうしても勝てない、って言ってるわけじゃなくて、
この時代に波動昇竜されたというちょっとした驚きを
書きたかっただけなんだけど・・・
波動昇竜で勝てると判断されたわけだが。
>519の突っ込みは相手が波動昇竜しかしらないレベルだという事を失念している。
よって駄目。
対応型に追われるんなら結局波動昇龍と言っても過言ではないと思う。
牽制技を中パンで潰して、中足で追い払って大Kと昇龍で落として
>521
飛ばせて落とすのは基本でしょ。それは波動昇竜とは言わないと思うよ。
波動昇竜っていうのは
弾で地上戦を支配して対空で安定することじゃないの?
でも本作では「前転をさせない」ことも波動昇竜の条件に含まれるし、
前転ないグルにも小J、BL、JD等の対応策があるのでほぼ不可能でしょ。
つまりカプエス2の波動昇竜は初心者にしか通用しない=>504は初心者。
ルガールとか背の高いやつにJ攻撃ガードされたらよく着地を投げられるのだが投げ確定なのですか?
>524
打点が高いだけです。
J攻撃の打点がどれだけ高くても、
J攻撃をJDされようと、BLされようとも
地上側の投げが確定することはない。
なぜなら
P投げは発生4フレームで、ジャンプの着地の隙は2フレ
(しかも2フレ目は必殺技などでキャンセル可)だから。
確定は1フレ発生のスクリューのみ。
飛び込みガードさせた後最速でジャンプしようとする奴もそうはいないけどな
>>526 つーか連続で空ジャンプしてる相手(Cグル)にもP投げ入るじゃん。
これはつまり、相手の状態に関わらず、
投げ有効間合いに入っていさえすれば、
投げコマンドの入力が可能ってことじゃないの?
とりあえず、理論を振りかざす前にちゃんと調べてくれ。
>>528 いい事知った。
でも明らかに空中にいる相手に対しては投げスカり出ないんだよね。
トレーニングモードやってて不思議に思うわ。
良スレの皆様に質問です。
Nで隆・豪鬼・バルログと組んでるんですがレシオ配分と順番で迷います。
既出ですが隆を2にすると安定感はあるんですが攻め切れないような印象。
豪気先鋒では瞬獄チャンスが少なく、バルログが大将ではゲージを持て余して散る。
バルログを大将にし、前のヤシが適度に放出するのがいいのでしょうか。
531 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 21:12 ID:/JJvqRDF
ランマンセーなのはよくわかるけどステップの話でも
漏れ様のためにageれ
532 :
528:02/03/11 21:27 ID:s37BjQRF
>529
俺もよく分かんないから推測で書くけど。
K投げだったら連続空ジャンプは投げれないので、
相手が着地する2F前の高さが、投げ入力可能な間合いなんだと思う。
だからP投げでスカリモーションが出るのは、
着地前(1F)+ジャンプ入力(1F:投げれる瞬間)+ジャンプ予備動作(2F)
この時間に入力した場合だと思うんだけど。
でも実戦ではあっさり昇竜を食らう俺(w
533 :
528:02/03/11 21:34 ID:s37BjQRF
↑
着地前(1F)の後は、「着地後ジャンプ入力」です。
534 :
528:02/03/11 21:52 ID:s37BjQRF
なんか微妙に間違ってるな(ワラ
いや、着地後再ジャンプできるようになるまでに
時間がかかるんだと思うけど・・・?
>>535 そんなものがあったのか。
初耳。
>>532-534 確かに計算上はそうなるな。
ジャンプ予備モーション中は投げられないけど、
投げ成立or失敗のチェックはする、と。
>>530 R2リュウ→バル→豪鬼 ・・駄目?
先鋒がR2って結構好きなんだけど。
バルログは使ってないんでよく解らないんですがゲージは必要ですか?
ちなみにおいらは
R2リュウ→豪鬼→つんり が一番勝率がいいもんで。
なんでもいいからネタ振りキボン。
スレ違いでも思わぬ発見あるかもしれないし。
こんな寂れたスレで「初心者帰れゴルァ」なんて言うアフォはいないでしょ。
>530
普通にバル→豪鬼→リュウ2でいいんじゃない?
豪鬼を2番手にすれば、瞬獄を決めるだけのゲージは溜まるでしょ。
それと、大将にするキャラは、
例の強キャラ2名に当たる確率が高くなるので、バル豪鬼ではちと苦しいと思う。
リュウでも苦しいのは間違いないけど(w
まあ、一番自信のあるキャラにするのがいいんでないかな。
539 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 04:11 ID:YnBlh7Kv
ケンの疾風の反撃能力を買って、使い方について語ろうよ。もち、連続技以外で。
ウメ、ギーすの雷光をバックダッシュでかわしてピンポイントでいれてて凄いなと思った。
アテナの下大Pガード後反撃できそう。今度試してみよ・・・・
540 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 04:36 ID:iH0zkE9c
無理
CvS2に比べると3rdの疾風は異常だったな
SCとSA比べてもなー
>>539 >下大P反撃
絶対無理
デヨとかも無理です
544 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 19:51 ID:YnBlh7Kv
つーかケンの神竜拳てめっちゃ使い道ない?
さくらの大春風脚二段目しゃがんで空かして当てたり、
ベガのスカルダイバーとかゴウキの斬空とか読んでラン>真下からクリーンヒットとか
対対空BL対策にもなるし。よく考えると結構つかえるねぇ。
他になんかない?上の疾風も含めて。
>>544 猛連打すると相手のガード硬直が不思議に長くなるね。
どちらにしろ反撃は免れないだろうけど。
レッパは連続技専用、神龍は対空、迅雷は暴発の心配がない連続技専用ってところだろうか。
しかしリュウ使った後だとケンは難しい。
どの通常技も隙が消せなくて引き気味になってしまう。
レッパより減るから普通に連続技に使ってもいいんじゃない?
咄嗟に中足迅雷とか出そうとすると、ボタンの離しで竜巻が暴発したりしない?
まぁ気をつけてしっかり入力したり、押しっぱなしとかにすれば大丈夫なんですが
神龍は、基本だけど端でピヨったりクラッシュした相手に要れる連続技が楽しいよね
Cなら近大K>小昇竜>Lv2神龍>逆キャンしてから小昇竜>Lv1神龍とか至福
後は画面中央でも小昇竜が高めにヒットしたとき、ランから神龍で拾ったりとか
548 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 03:13 ID:YzaBLFwd
モアでやってる人なら知ってると思うけど近大Pで対空すんの強いよ。
とっさの時とかめくられたときとか。
昇竜が対空として一番機能する間合いを維持したがる人がいるけど
一歩踏み込んで刺し合いで頑張って飛びは大P前転は中足か投げ。コレ。
しかしこの戦い方だとウメにマークされるという諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
549 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 04:14 ID:HHb4PGIf
モアで激ウマ-なゴウキに昇り小ジャンプ大P>天魔豪斬空とかくらったんだけど
・・・ポカーン
小J中は必殺技出ないはずだが
>>550 同感
普通のジャンプと勘違いしたんじゃネーノ?
552 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 06:56 ID:jPSP2kR0
というか梅ハラァーはカプエス復帰してんのか?
>548
>ウメにマークされるという諸刃の剣
ウメって粘着ではないよね? 負けた相手にはきっちり勝つらしいけど。
スレチガイsage
555 :
539=544:02/03/15 14:35 ID:zJM+A6za
>548
俺も結構近大Pは使うね。ランの最中にジャンプでめくられたときとかお手軽対空に
なるし。あとは、距離を選ばない下大Pも結構いけるよね。
あと、その戦法って結構ナカソネが好きだよね。やつ、足払い戦が好きみたい。
>552
聞いた話によると、ウメ名古屋に行ったらしいんだけど、Cグル2ギース、ガイル、リュウ
でやってたらしいんだけどギースが凄くてウメ昇竜ならぬウメ当身でばしばし当身とってたらしいよ。
これが梅原か・・・って声が向こうから聞こえてきたらしい。
んで、今でもモアではそのメンバーでやってるみたい。あとはAグルベガ庵2ケンとか、
Kグルとか。
>>555 なんか色々と面白そうなキャラ使って楽しんでるみたいだね
(・∀・)イイ!!
ただ普通のヒトがサブキャラ使い始めた場合、楽しいけど勝てる
ようになるまでそこそこ時間かかったりするけど、ウメだといきなり
凶悪なまでに強そうだな(w
ウメ当身なんてやられた日には(゚Д゚)
558 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 02:25 ID:mY4KXFuG
ジャンプ大Pって中段になるのか。ところで皆さん中段って使ってますか?
ボキは、ザンギやハゲに対して垂直小J大K(ヌキのぱくり)を使ってます。
バック小J大攻撃は中段にならんのかねぇ?誰か詳細求む。
小ネタ。
めくりを落とす場合は突き上げアッパーより近大Kの方が性能がいい。
変なところに攻撃判定があるみたい。
↑
リュウの話ね
561 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:04 ID:ciRNnAm3
ケンで通常技キャンセル前転ってどうよ
562 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 14:07 ID:O/4PujQs
そこそこ使えるんじゃないの?
近距離での下大P>小前転とか先端下中K>小前転とか。反確はないから、一応
二択かけられる。
端だったらさ、小昇竜くらうとMAX神竜拳でごそっともってけるから端でやれば
案外いい二択になるんじゃない?
563 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 14:46 ID:7cDN/diL
ウメギースたんハァハァ・・・・
564 :
あろ〜ん:02/03/19 16:27 ID:7hrRUaxN
みなさん、リュウで、あと少しで死ぬというようなヤバイ状況のときは
どんな立ちまわりに変えますか?
>>564 精神を集中して相手の行動を全て強昇竜で刈り取る。
しかしそうは問屋が卸さない罠。
ちゅーか体力なくなってきたらしゃがパン連打ですよ、連打。
体力がなくなった時こそ
波動モード
次のキャラのためにゲージため。
とりあえずしゃがみ中P
レベル2真空波動キャンセル挑発
何かリュウの事言ってんのかケン事言ってんのか分からん時がある・・・
レベル2裂破キャンセル真空竜巻
573 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 12:19 ID:53oCDj12
とりあえずあげ
リュウケンタイプでザキの大Kに勝てる技って無いですか?
576 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 01:37 ID:V63w6JIm
昇竜拳
リュウで山ちゃんに勝てません。
屈中K差し込んでいってチマチマ減らしてるんですが。
あと小J強Kを時折混ぜてます。
リュウレシオ2なので攻めきれないまま死亡ってパターンが多いです。
立強Pでつぶせなかったっけ。ザキック。
あと相打ちが怖いけど立弱P連打でも潰せたはず。
弱P連打も立ち強Pも間合いとタイミング次第。リーチ負けしてるから仕方ない。
昇竜で刈るか遠目の灼熱が良さそうといってみる。
580 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 23:53 ID:o5dhDW7f
Cのリュウケンってプレイヤー性能が極悪でない限り、山の強Kと小Jだけで勝てるんだけどあんま強くないのかな?
581 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 01:20 ID:zH0GG7qS
よくわからんが、リュウケンじゃ絶対山崎に相性悪いよ〜!
>577
小ジャンプ大Kは当ててもヒットバック大きくて、しきり直し気味になるから中Kにして
ダッシュ小P連打に持ち込んだ方が経験上良いと思う。
後砂かけ蛇はガーキャン前転決めうちで!蛇は前キャン波動でがんばろう。
582 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 01:53 ID:VdXeu2zq
山崎相手の時は露骨にめくりにいきまくる。
583 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 04:52 ID:Dr5nx7RZ
KOFばかっりやってたら
CAPCOM系のゲームで2P側昇o(#-_-)竜( #-)o拳( )ノ☆出なくなったよ
まじ助けて……………………………………………
最近肝心な時に波動じゃなくて灼熱が出てしまうんですがどうにかならんかね?
36Pくらいの気持ちで入力してるんだけどなぁ
>>582 2大Pで落とされそうな気が
>>583 歩き波動拳
585 :
583: