1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 02:41 ID:5F4VZKJu
2
3 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 02:44 ID:KZnuXWXq
4 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 02:54 ID:6YwTbzFD
激しく外出だろうのですいませんが、サガの屈強パンてどうやって返すべきでしょうか?
ちなみに私はベニキングアテナかバイスキングルガのAです。
5 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 02:54 ID:8lHBeSWO
6 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 02:55 ID:KZnuXWXq
5>>
乙彼
7 :
1:01/12/29 03:03 ID:dHUIiO+g
前スレのURL貼るだけじゃ駄目でしたか?
>3
ありがとう。
>4
こうなると過去ログ探すの大変ですよね・・・
紅丸なら立中Kか何かで潰せるって書いてありました。
アテナなら屈大Pが楽じゃないですか?
ルガは立大Pがサガットの間合いの外から殴れるはずです。
バイスは・・・詰んでるような(笑)
どれも自分には確実に言えることじゃないんで、一応過去ログ
見た方がいいです。すみません。
でもガードしたら反撃できないのは確かです。
8 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:17 ID:npdLkr/L
キャミィはキャミィは?
いや・・マジで・・
9 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:23 ID:7W1JV8LY
>>8 大Pすかったところに立ち大K差し込むとか?
10 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:33 ID:mgs/uppV
サガ夫がロレントやバルログに勝つのは無理だろ
ところで今キャラの強さってどうなってるの??
誰か作成プリーズ、とか言ってみていい?
ちなみに過去ログから取ってきた表
S Nサガット・Cブランカ
A ANロレント・Aベガ・Cバルログ
B CN山崎・CA京
AN庵・Cガイル・CN本田・CANバイソン・Nキム
C Nリュウ・CANケン・CNギース・CAルガール
N豪鬼・A藤堂・CAテリー・Cリョウ・ANアテナ
AN響・CAイーグル・CNキャミィ・NKモリガン
AN舞・N紅丸・P覇王丸・CANさくら
D CNジョー・CAロック・Aライデン・Aバイス・CAキング・NKユン・ANナコルル
CANチャン・KPザンギエフ・CAユリ・AKダルシム・CN春麗
ランク外 ASN恭介・Aダン・ANマキ
13 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:43 ID:Ou7U46Ry
上の表、かなり有り得ねーな(藁
14 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:58 ID:P6cWj+wo
S Nサガット・CPブランカ
A ANPロレント・Aベガ・CPバルログ・CANさくら・NKモリガン
B CN山崎・CA京・AN庵・CN春麗・CNキャミィ・AK響
C Nリュウ・CANケン・CNギース・CAルガール・Kザンギュラ
N豪鬼・A藤堂・CAテリー・Cリョウ・ANアテナ
D その他
ランク外 ASN恭介・Aダン
直してみた。どう?
15 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:08 ID:npdLkr/L
キャミィはK
・・・っていうかやっぱ全体的におかしい気がする。
いつのやつ拾ってきたんすか?
さ、荒んでみようか(笑)
Kグル>Nグルという何かかなり前から話されてきた議題なんだが。
Kグル、正直強いのかもしれん。でも使い辛い。明らかに
使う人&使うキャラを選ぶグルーヴだと思われるのですよ。
個人的には、ほとんどのキャラに馴染むNの方が強いと思うがどうか。
17 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:14 ID:7W1JV8LY
>>14のもかなりおかしいな(藁
・モリガンの位置が謎
・キャミィはNK、ルガはCAN、豪鬼はANK
・藤堂、ザンギ、リョウのランクCはおかしい
>>16 止めとけ。
この話、「何がなんでも絶対にKの方が強い」と言い張る
おそらく自分でKをろくに使ったことの無い奴が出てきて
荒れて終わるだけだから。
ブランカ・サガット
ロレント・バルログ・リュウ・キャミィ
他中堅キャラ
他弱キャラ
Aグルは抜いた
20 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:24 ID:npdLkr/L
キャミィとリュウをそこまで?
>>14 なんでAベガがAクラスでAアテナがCクラスなんだ?
Aアテナは少なくともモリガンより上だろ。
・・・つーか見れば見るほどツッコミどころがありすぎて何が何やら。
P、Kは正直
人性能だと思われ
23 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:46 ID:mwDrO7ec
トッププレイヤーのリュウ、ケン、豪鬼はSだね。
これ定説。
ウメ、ヌキ、DANのリュウは天下一品。
25 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 07:28 ID:mgs/uppV
キャミィは穴がない分サガットより安定している。
26 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 07:42 ID:ktJiJuOH
覇王マラは間違いなく下位キャラだろうな
ヘタしたら恭一クラス
相手がKならそれ以下か
27 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 07:46 ID:MsIvjIpR
ハオウつええよ ふつーにふつー
S Nサガット・NPブランカ
A NPロレント・NPバルログ
B C山崎・NKキャミィ・Nリュウ
オリコンは抜きで
29 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 11:10 ID:bTkQxr+s
>>28 ハァ?
S Nサガット PKブランカ Kキャミィ
A Nロレント Kサガット Nブランカ CPNKバルログ
B Nリュウ Pロレント
C 山崎
28かなりいい感じだと思う。
>29
正直Kブランカ使ってるけどNよりいいとこ
見当たりませんが?
あとキャミィ高すぎ。
キャミィは下位キャラに強く、上位キャラに弱いんで
その位置は絶対にあり得ない。
31 :
モンテ人:01/12/29 12:13 ID:ByRLhqzT
S・NKサガット、NKブランカ、
A・Kキャミィ、CPNKバルログ、ANロレント
B・C山崎、ANさくら、Nリュウ、CAKベガ、ANアテナ
モンテでは多分こんな感じ。
正直Kサガット、ブランカ、キャミィあたりはやばいと思う。
勝てるとしたら同キャラ、もしくはAさくらくらいしか思いつかん。
A豪鬼もモンテでは結構多い。
>>7で嘘書きました。
ルガ立大Pじゃなくて屈大Pですね・・・
>>16 >>18 変な話題ふってすみませんでした。
そう言えば荒れてました。自分としてはどっちでも
いいんですが、1RにLV3を3回打てる可能性が
あるのは羨ましいなーってだけです。
キャラのランク表なんてどうでもいいじゃないですか・・・
上の方だけ決まってて、後はそんなに大差ないように
感じます。>31が良いように思えますが。
ところで皆さん、Kキャミイにどうやって勝ったらいいんでしょう。
今ぼこられてきました。使用キャラはNCイーグル・ロレント・
(テリー・庵・京・リュウ)です。JD仕込まれるし投げようにも
近寄らせてもらえません。歯が立ったのはロレントだけで、
後のキャラは撲殺でした・・・
31さん、ぜひ思いついて下さい。相手の使用キャラはまさに
その3人でしたよ・・・・・
1・リーチ長い技でひっぱたこう。
2・強引でも無敵わざどんどんぶちこんでいこう。
相手にゲージがある時はダメだけど。
3・ある程度ガードもしよう。
要らんとこで殴られてると勝てないぞ。
キャミィの有利触れについて相手より綿密に把握するつもりで。
ガードゲージ8割削らせて大P必殺技一発当てればいいのだ。 落着いていけ。
>35
要は「上手くなれ」ってことですね?(笑)
わかりました。やってみます。ありがとう。
どうせまだいるだろうから、再挑戦してきます。
37 :
モンテ人:01/12/29 13:19 ID:ByRLhqzT
>>32 A豪鬼忘れてたね。Bあたりにランクインかな?
>>34 Kキャミィ対策は自分も現在検討中です。
ただ、だいたいのめどはたってきてます。
Kキャミィの強みはJDの存在によりスパイラルが一段と嫌な技になるところにあると思います。
また近距離強Pの後歩いてきて強P、投げ、JD>反撃の選択をかけてくるのも強いです。
これらを防止するところから始めなければなりません。
まずスパイラルに対しては、たいていの場合強P>屈中K>スパできます。
その屈中K>スパイラルは間で割り込むことが可能です。
庵、京、リュウの場合常に623を入力しておき、うってきたらボタンを押し反撃しましょう。
これができるだけでもスパイラルのプレッシャーはかなり軽減されます。
ガードした場合キャミィ側はJDを仕込んでしるので、確実にヒットさせれる技以外は
なるべく控えましょう。またJDを仕込んでいるので、
ガードおもむろに前進し投げという選択肢も生まれます。当然裏の選択肢として前進>昇竜も
適度に織り交ぜましょう。
つうか気付かぬ間に長文・・・。今はこのへんで。
当然の事だけどしっかりやろう!Kクラッシュ
・相手のジャンプは死ぬ気で落とせ!相手を一生浮かし続けるくらいの
気負いでちゃんと地上技対空しよう。(高めな場所で)
例:リュウの立ち大K・ロックの立ち大K。回し蹴り系だね、要は。
・怒っても焦っちゃ駄目。特にKキャミィのダメージ源はスピン何とか
スマッシャーHIT確認なんで、近寄らせない様に落ち着いて対応。
・ジャンプ攻撃は低めに当てよう。JDされても五分の状況に持ち込める。
・Pグル使いにも言える事だけど、下手な投げ抜け後の攻防は禁物。
奴等は投げ抜け後のJD安定なので、少なくとも大足を出すのは止めよう。
ヘタレだけど今までやってきた感じではこういう事を少なくとも
覚えさせられてきた。勝てねぇんだもん。(w
出かける前にのぞいてみて良かった。
>37
そうそう、スパイラルJDが嫌です。そうでなくても
スパイラル後に手を出すのは読み合いになるのに、
JD仕込まれたらたまりませんよ・・・だいたい同じ事
やられてました。
先行入力ってやつですね?やってみます。
でもどの道最後は上手くならないと駄目みたいですね・・・
精進してきます。ではー
中足スパイラルなんて今時頼らんような・・。
返し方知らない相手でもアクセント以上には使わないなあ。
キャミィは怒ってなければ相当柔らかい上実は
連続技1セット大した事ないから一発一発集中して殴ろう。
なんとなく通常技で手出してなんとなくJDやフレーム・判定強い通常技の
餌食になってくれる相手が1番チョロい。
ただの殴り合いでいいセンいけるのはサガぐらいなので
格闘ゲームというより割りこみ・さしこみゲームみたいなつもりで。
推奨したくは無いけどやっぱ逃げ重視なのかなあ。
スマッシャーはHIT確認は勿論下手な技ガードさせてくれても安定だしな。
近付けないったらリーチ長い技か無敵って事になるけど
大Kとスマッシャーのプレッシャーには勝てないだろうし。
かといって攻め込める物でも無いし。
どうでも良いが、キャノンスパイクは
昇龍拳より遥かに性能が良い気がする。鬱だこんちくしょう。
んなこたぁない。
ガードさせた時の跳ね返りがムカつくのですよ。痛い反撃が
あまり出来ない気がして。>ゲージ無い時に
噂で無限コンボがでだしたと聞いたのでスが、
本当ですか?知ってる方詳細希望!
使えるキャラは最弱キャラの最弱グルーヴなので問題無しです。w
モンテにPバルとかおらんし。
>>33 >1RにLV3を3回打てる可能性があるのは羨ましい
Nに置き換えて考えてみよう。
Nで発動したとして、相手は何の警戒もせずにガンガンレベル3食らってくれるか?
食らってくれるなら3回打てるのが羨ましいのも解るが。
あと当たり前のように3回怒れるように言うけども、
実際にそんなことはほとんど無いよ。
そんなのはよほど相手がワンパターンな攻撃を繰り返してくれたときだけ。
レシオ4なら有り得ないとも言い切れないな(笑)
ほんならレシオ3のチャンの俺は4回怒る事もままあるよ。
(攻め込まれ過ぎ―!)
っていうか、怒り中は防御力まで上がるのが、相手にしてて辛いYO
仕方ないので、怒ってない時に攻め、キレてる時はひたすら逃げまくり
52 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:04 ID:MPJxaUkl
Cキムに無限あるらしいな
>>52 SAI-RECが布教してるヤツだろ?(ワラ
アールの掲示板にまで書き込みがしてあるのを見た時はワロタ。
必 死 だ な 。
54 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:51 ID:o8Oris2r
またファミ通にぱくられるの希望
55 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 20:58 ID:ZcRlTWT6
セロニアスの売名行為はむかしから露骨
56 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:01 ID:o8Oris2r
別に気に留めるような人でもないでしょ
自分の名前が出ることが楽しみなんだから、名前だしちゃ駄目よ!
57 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:17 ID:RkcyJMdm
永久を見つけるってことにそんなにカリスマ性とかがあるとは思えんけどなぁ。
発売から結構経ってる今、永久見つけるのはスゴイと思うけど
理論とかを説明せず、ムービーの宣伝だけしたりしてるのは
見てて痛々しい
「この技のこういう理論で無限できるっぽいです。参考にムービー
撮ってみたんでどうぞ」みたいに公開してもらえれば、素直に
尊敬できたのに
59 :
SAI-REC2号:01/12/30 00:28 ID:/qLOCp5I
あのムービー見たら解るだろ。
少しでも脳味噌付いてる奴なら、間違ってもAキム最強なんて考えないでしょ。
すいません空キャンは分かってもなんでそれが当たるのかは分かりません
ところでAキム最強っていうのはどこから受信したんですか?
つーかちょっと前にも出たじゃんその話題。みた覚えがあるよ。
多分みんなが言ってるその人だろうと思うけど
やたら自分のムービーをしつこくアピールする人がいた。
全体的に反応が鈍かったからか最後煽り化してたような。
「あんま興味ない」みたいな事言った人に食って掛かったりとか。
みんな!話が逸れてるぞ!
SAI-RECとその対策を考えてどうするんだ
63 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 01:04 ID:IV+cRVjG
>>38 >>40 K対策ありがとうございます。お陰で今まで10-0だった
相手に7-3まで持っていけました(笑)
基本的にヘタレなんですよ・・・でも勝てなかった相手に、
偶然にでも勝てたんで嬉しかったです。ありがとうございました。
近寄れないなら、近寄らせれば良かったんですね。
立大Pを基軸に戦って、嫌がって飛び込ませることから始めたら、
案外戦えました。
>>47-48 いえ、当る当らないは別にして、単に打てる可能性だけの話です。
きついのはわかってます。隣りの庭が青く見えてるだけです。
JDやBLって、自分ができないから憧れるってのもあります。
あの永久一度自分で試してみたんですが・・・
あんなのきっちり決められる人なら、永久に頼らなくても
十分勝てるんじゃないかと思います。ムズイ
状況考えてみると、その前にLV2当ててますよね?
そこから逆キャンしてもかなりのダメージなんだし、
生きてたとしても瀕死・・・
あの永久、意味あるんですか?
>>64 いや、あれは対戦で勝てる、勝てないが問題じゃなくてただ
発見した人が自己満足するために公開しただけでしょ?
はいはい、セロネタはもうおしまいね。
>>64 今まで勝てなかった相手に勝てると素直に嬉しいよね♪
>65
寂しい人なんですね・・・
そんなのより小ネタだとしても紹介してもらえる方が
ずっとありがたいです・・・
イーグルのめくりって、他キャラのめくりよりもずっと
飛び込み精度が問われることがわかりました。
相手に密着するように裏に飛び込まないといけなかったんですね。
距離が微妙ですが、相手の真上よりほんの少し裏側に飛び込むと
めくれる。しかも幾分高めで当てる、と。
微妙なだけにガードするのも難しい・・・
こんなところでどうでしょうか。間違っていたら訂正お願いします。
っていうか、ハギキャクには誰も突っ込まないの?
自分が使ってるキャラの技名くらい覚えようぜ
>68
恥ずかしながらガッツポーズなんてしてしまいました(笑)
連コされてすぐ撲殺されたんですが。
一つお願いがあります。上手い人は負けたからといって
すぐ連コするのやめて下さい。せめて2・3人抜くか、
感慨に浸る時間をください・・・
どうでもいいからでしょ
割り込まれた(w
>>71 上手い人とはたくさん対戦したいからねー
連コされたくなかったらつまらん戦法でやってください
まぁそんな戦法で勝てるとも思わんけど
>73
いえ、対戦してもらえるのはありがたいんですけどね、
苦労や精進したことを思い出して、感慨に耽る時間を
ほんの少しでもいいからください、と・・・
1分でいいですから・・・
76 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:11 ID:/c2sMQfY
>76
弱いどころの話じゃありませんよ・・・
ただの連続技厨房です。何かいいネタ教えて下さい。
最近はイーグルが大好きです。
78 :
:01/12/30 02:19 ID:pk52ECEd
>>71 上手い人からすれば、自分を負かしたあんたはもっと上手い人。
ぶつぶつ言わずぶっ倒してあげましょう。
79 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:27 ID:lnBYUP1+
結局覇気は何であたるの?
話題ついでに教えてよ。
(ムービーと○○はどーでもいーからさ)
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:43 ID:VCK7zHSW
カプエスプロかよ!何故だ!しかもPSか…誤字じゃないのか
82 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 03:26 ID:CKcLAqot
今おもうと糞ゲーだった1はなんだったんだ
クソゲーじゃないと思うけどなぁ
83は前転が投げられないヘタレ
86 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 04:09 ID:u/Vh7p4p
1やPROって手を付けなかったんだけど
キャラ数以外にどう違ったの?
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 08:53 ID:CKcLAqot
1はガロスペやスパIIXみたいなゲーム
古臭すぎてやってられなかった
初代:目押ししなくてもつながるゲー。ダルブラクソゲー。バルキャミは逆の意味でクソゲー。
PRO:レシオ3マンセーゲー。
激しく既出ですがリュウのラン固めを教えて下さい。
屈中P使っといて下さい。
飽きたら前転昇竜拳。
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 13:06 ID:TG00iu71
いまさらカプエスPro。
しかもPS用かよ!
DC、PS2の格闘ゲームになれた人がPSの格闘ゲームを今からやったとしたら・・・。
タイトルの(仮)が気になる。
EXエディッションみたいになるのかな。
カプエス2のグラフィック流用出来るんだから、とりあえず6ボタンにして、
カプエスProの面々にローズたんが入れば俺は買うぞ(;´Д`)ハァハァ
ギース攻略が載っているサイト誰か教えて下さい。
>>90 リュウのラン固めってそれだけやってても勝てないんだよ。
アクセントで混ぜる感じ。
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 14:41 ID:uIx44o3Y
正直、大キックだけあればいい
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 14:50 ID:2/vDdYCm
リュウはあくまで波動昇竜を
狙った方が強いのか、
大足、屈中Pだの小足で固めた方が
強いのかはっきりしてください。
あとウメヌキは論外
ウメヌキのリュウって今どんな感じ?
屈小Pや屈中Pで画面端まで運んで屈中Pや立ち大Pでハメ殺せ。
飽きたら小ジャンプヒット確認昇竜とか小竜巻から昇竜と投げの二択とかやっとけ。
これで一般レベルのリュウになれるだろう。
Kグルにはどうすればいいんですかー
100 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 21:07 ID:y3Rv539O
>>99 Kグル使ってて嫌な攻め
1)連続小ジャンプ攻撃…JD狙って失敗する
2)ジャンプ攻撃>小足…JD確認してると小足ガードを失敗する
3)ジャンプ攻撃>小ジャンプ攻撃>着キャン…投げ狙ってると痛い目に
101 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 21:10 ID:Yxr6i4a2
102 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 21:16 ID:8Z49OJ1+
小ジャンプすかしFAB
103 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 21:36 ID:VUP/yvjP
>>99 オレの場合、空ジャンプからの投げやられ始めると、とたんにJD精度が下がる。
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 22:59 ID:H97OyBcS
Kグル響とやると疲れる。
攻略法はあるんだろうか?
106 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:24 ID:7W16senB
>104
Aさくら
ところで、A藤堂って結構ヒドくないですか?
簡単だし。
108 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:37 ID:S/9Lne+6
>>99 当て投げ、スカシ投げを2回以上行い相手の思考ルーチンへ入れ警戒させる事
コレだけで大分違う
>>107 Pグルの俺は乱入された時点で半分試合を諦めてます。さくらも同様。
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:52 ID:oxEhCuQk
最近マジでAグルみかけん。見かけたとしてもヘタレばっかし。
上手い奴はほとんどNかKだな。俺はヘタレCで頑張ってるが。
>>99 対戦始まったらいきなりスカシ投げ。決めると、相手はそうやすやすとJDしなくなる。
あと過去スレでもあったが、なげ抜けしたら歩いて投げろ。相手は90%JD仕込んでるから
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:13 ID:BPU8jg5h
既出だったらすんませんが、レイドをガードしているとすり抜ける時がありますが、あれは反撃可能でしょうか?
>111
キャラによるが
突進系のスパコンとかで反撃可能
リバサ昇竜入った気がする
114 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 09:57 ID:M+uBZg6M
んで結局一番強い奴は誰なのよ?
Nサガ、Cブラ、Cバル、Aベガ、A逃げアテナ、Aロレ
のどれだ?
115 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 10:06 ID:H0duoeYw
C逃げベガ
レイドはしゃがむとスカる
いやだからといって1段目に立つなよ
ブランカはCが最強かどうかは疑問だが
ブランカは最強だろう
118 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 11:02 ID:W49sQhYg
>>114 相手を萎えさせて精神的に弱体化させる効果も考慮して
A逃げアテナをあえて最強と推す。
119 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 15:53 ID:oUd7A1Ml
ブランカってそんなに恐くないと思うがどうか?
こっちの地方がヘタレだと断定した上で、Cブラって何してくるんだろう?
下大Pの伸びるパンチで牽制がウザいのは分かる。
雷ローリングの性能が良いのも分かる。でも、待ちに徹した時に
最強って訳でも無いだろう?
連続技がお手軽で5割、ってキャラでも無いだろうし。
誰か教えてくれると有難いゾヌ。
>>120 ブランカの強い理由…
前にも議論されてて既出だが、
・スパコンのカス当たりがない
・空中戦も強い
・リーチが長くて強い通常技
・体力が多い
・スピードもある
・優秀なめくり技がある
総合的に色々と強い。
よって最強と。
122 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 20:35 ID:vHat1uqU
ブラはN 最強
地上戦すれば良いんじゃないだろうか。
空中の技が優秀ったって、昇龍拳で落とせない程じゃないだろうし。
小ジャンプ使えるNはウザいかもしれんが、何でC?
124 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 20:48 ID:vHat1uqU
Cは割と普通
たいして強くない
Cサガブラはそうお手軽に勝てるキャラじゃない
小Jは野蛮だ
125 :
ああ:01/12/31 20:49 ID:/lPXhl/f
地上戦でもブラ強いっしょ。
いやなのはサガットくらいか。
>>123 地上戦をする
→下強Pのせいで近寄れない。隙も硬化差-3Fくらいじゃなかったかな?
あと隙の少ない下強Kとか、3強Pもうぜ。
対空待ち
→だからJ中Kでのめくり。
俺からすると、強さの基準はどれだけ自分ペースで戦えるか、なんで。
タメが無いと確実にジャンプ攻撃を返せる技を持ってないブランカは
何か弱い感じがして。
案外抑え込みやすいと思うがどうだろ?
スネークアッパー以外、強い技持ってたっけ?
…スマソ。スト2とエスカプ2のブランカとしか戦った事無いわ。w
Cサガ、何が強いか分からんが辛い。レイドアパカだけでも
何か「あぁ、アドバンテージ取られた」って気分になるYO!
J中Kも、リョウやリュウのアッパーで落とせないか?
>>128 打点が正面飛び込みに近ければなんとかなるかもね。
ただジャンプが速いし、そう全て捌ききれないと思う。
そればっかりに気をとられてると地上側は牽制がおろそかになるんじゃないかな?
なんていうか、ジャンプが速すぎるせいで「ジャンプ防止技」が役に立たない場合が多いよ。
向こうのスレでもお世話になっている様で。(w
地上で崩す能力に長けている訳でもない。
牽制が疎かになる事で、ガードクラッシュを狙いやすい訳でもない。
それこそキャミィみたいに。
ジャンプ防止技が必須という上級者同士の勝負をしてないだけの可能性も。w;
小ジャンプの積極性より空中ガードや
ジャンプ離陸の早さを効かせるんじゃないの。
Cブラは。
前に飛んで猛攻するより後ろに飛んでごまかすブラの方がウザ。
132 :
:01/12/31 22:53 ID:nHZZdwKT
ブランカはNっしょ。Cブラはゲージ含め防御面が異常に固いので
リードされて守りに入られるとキャラによってはどうしようもなくなるけど、
攻めのローリスクさ考えるとNブラの方が全体では強いと思う。
ブラの小Jは早々落とせない上着地の隙も狙えないに等しいので最悪。
Kブラ…
小Jの攻めと高レベルダイレクトのどっちを取るか、か<NorC
個人的には周囲がN隆盛の環境なのでメタとしてのCを採るかな。
NサガとNやりあうのは疲れるよ。
スパコン常備できて小ジャンプできるPブラ最強ってことで。
何時見てもサプライズバックやばいよねー。
0フレで全身無敵になって動作時間30フレ・・・まじかー
アレってバックステップじゃなかったとですか。(´Д`;)
バルログのバック転も。
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 23:21 ID:tFgn+Y+B
ブラは全グル強い
139 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 00:21 ID:hT/irJb+
同キャラ戦ではKブラ最強
むしろPだろ。
ラン大足などの小ネタ。JD仕込みのリスクの小ささ。
怒り中の投げダメージ。
>>140のセリフはもはや過去の遺物。
142 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 02:15 ID:2U7+ORZ+
でも飛び込みジャストディフェンスされたって
今時どうこうなるもんじゃないだろ
Kのが強いだろうが、対空万全のPのが嫌
理論上対空万全だけどそこまでBL極めてるプレイヤーは一握りしかいないでそ。
>141
ゲージないブランカはあんま強くないだろ。
KよりはNの方が強い。
K>Pとしても、それはランによるものであって
ブランカ使ってるなら絶対BL>JDとなる筈。
145 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 06:47 ID:9hr3zw2l
ブラはランよかステップ
Pブラとやってみろ
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 07:51 ID:UsficHIg
そんなことより、
とっさの投げどころでしゃがみグラップ連打してしまうんですが。
ちゃんとHJC必殺技で迎撃しなきゃだめぢゃん。
>>145 サプライズフォワードはステップ代わりにならないの?
ラン大足ってどんなネタ?
一歩歩いて大足とどのくらい違うの?
150 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 10:27 ID:BzUGzRzb
ブラ地上戦強いかな? あまりオモタコトナイ
のびーるぱんちって隙でかいよ。見てからじゃ
遅いけどガードクラッシュ狙ってくる程頻繁に
打つなら前転、前転からの超必ともに狙いやすい。
スライディングはlv3が確定するキャラも多いし。
Cならこんなもん? Nの小Jはやっかいだけど
ガイル使いなのであまり苦にならんし
>>148 サプライズは前後両方使えまくり。
フォワードは立ってる相手すら一瞬で飛び越せるんでステップ以上に鬱陶しい。
バックも無敵がイキナリ発生するんで逃げに一役買ってる。間違いなくブラを
糞キャラにのし上げた技の一つ。
つーか、ギースってどうよ?
最初は強キャラ扱いだったが今では有名店で連勝重ねてるギースは少なくなって
きたし、強さもデドリーコンボの威力くらいしか光るものが感じられない。
しかも、CAPグルはステップなんで立ち回り苦しいし、SNKグルはデドリー・
MAXレイストを撃てる時間が限られているんで相手によっては全く決められない。
上位陣に苦しいのもマイナス。禿ブラに弱P当てるのがどんだけ苦しいか…。
マジで禿野獣にちゃんとした対策らしい対策が欲すぃ。
152 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 10:47 ID:DCGpUroG
ギースはAかな・・・
オリコンは安定してるし。
サガ夫なら読み次第でいけるけどブラはきっつい・・・
153 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 10:51 ID:uNaKfCUd
>>152 でも確定状況すくなくね?>ギースのオリコン
個人的にはAギースは苦しいと思ってる。
オリコン≧MAXレイストとデドリーは考えにくい…。
弱弱まで繋いでもデドリーまでいけないのは寂しいしなあ。
デドリーコンボ後は気絶狙いも十分あるしね。
ギースにも当て身後にオリコン確定とかがあればまた面白かったのに。
155 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 10:58 ID:DCGpUroG
>153
うーん・・・やっぱし読みになっちゃうな・・・
ファミ通の本に載ってた対空オリコンがイイんだけどねぇ・・・
157 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 11:06 ID:JkoIpP+J
Kギースは強いよかなり
でもバルログに勝てんよ
当身で全て取れば無問題
まぁ、無理だが
そういや、バルの屈み中Pは
ハゲの屈みデヨッをガード後に確定反撃できるらしい。
自分で確認したわけじゃないから何とも言えんが。
>>160 確か下大Pはガードされてもサガ側有利。
中P系が確定するのは立中Kだと思う(これはかなり隙がデカい)
162 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 13:16 ID:ZfRALCCs
使わんけどな
163 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 14:03 ID:saV8zf2p
Aギースも悪くはないけど、デッドリーコンボの気絶による逆転考えると
やはりデッドリーの穴埋めるのは厳しい気がする。
立ち回りでリード奪えない上位キャラがここまで多くなるとね。
今のギースはあんまりじっくり行き過ぎるより
多少強引にでも弱弱中デッドリーで気絶狙いで行く方が
勝率上がる気がするし。
164 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 14:06 ID:URr0XRan
逆転てのはチームプレイを考えるとね
不労所得というか
当身がもう4フレームぐらい早ければすげー事になってたのに
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 14:54 ID:pRDU1of7
サガットの屈強Pがもう4フレームぐらい早ければすげー事になってたのに
167 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 15:22 ID:cnEQnlV0
波動拳の出がもう4フレームぐらい早ければすげー事になってたのに
168 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 15:46 ID:5g/GTlWY
チョイの出がもう4フレームぐらい早ければすげー事になってたのに
169 :
aaa:02/01/01 15:57 ID:T5M+sany
ちょいテスト
170 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 16:03 ID:3haaT0QP
ギースの立大Pリュウみたいに
全きゃらのしゃがみに当たればな〜
171 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 16:05 ID:slCiH1/S
>>165 確かにそれ凄過ぎ
ギース、ロックなら発生−4、−1フレ、だね。
>>165 って、今回の当て身って発生何フレなの?
確か前作は1フレ技だったと思うんだけど
174 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 17:52 ID:saV8zf2p
今回もギース当て身は1フレ(解釈によっては0フレとも言うか?)の筈。
175 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:03 ID:FRiNnNlh
ギースの相性
ブランか×
サガット△
176 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:06 ID:yiOZS+Gh
Nバル禿ブラ2への対抗策騙れ
N禿バルブラ2を使う
むしろKキャミ禿ブラ2で対抗する。
>>175 ギースの相性
キャミー ×
バルログ ×
山崎 △
さくら ×
使用人数が多いキャラに対して辛いのは終わってる・・・
180 :
ギースは:02/01/02 00:44 ID:jAejH56B
バル・ブラの動きに全くついていけない。小J落とすの困難。
ハゲは強P振り回されると出せる技が無い。当て身はハイリスクローリターン。
さくらは強春風脚連携で固められるとメチャ辛い。
ロレも固めと逃げがウザイ。
山は地上戦死んでるが、牽制を当て身で取っていけば何とかなる。
181 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:57 ID:/7T+Yl5/
勝ちたいならKギース
凶キャラだね
そしてクソキャラ
恭介よりマシと思ってがんばれ。
ーーーーー終冬ーーーーーーーーーーー
183 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 02:51 ID:FRiNnNlh
ブランか>>>ハゲ・キャ御井>>>>>>>>>ギース
ところで、ギース>>>>ロックですよね?
ついでに、リョウ>>>>ユリだよね?
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:51 ID:FRiNnNlh
ユリはギースよりうるさい
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 12:40 ID:fYVjVdgp
Kのレシオ3ブラとレシオ1キャミー
・・・もう許してください(T-T)
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 22:57 ID:CpMKAnJP
がいしゅつかもしれんが、Nベガってガーキャンの後メガサイコ入るね
ああ、ハートブレイクディスピアーが欲しい
ギース対キャミィってそこまで終わってないと思うんだけど・・
個人的には4:6ぐらいな気が。
ギース側は立ち中Kでキャミィのスパイラルを含めた殆ど(全て?)
の牽制を潰せる
当然キャミ側も中Kの戻りに合わせてスパイラルとかやってくるけど、
そこは反応当て身でカバー
中Kの隙に大Kとかを差し込んでくるんだったら、隙を見てめくり中K
ストライク、フーリガンは即ロケッティア大Kで潰す
あとは垂直J中Kや疾風なんかを適度に牽制に混ぜるかんじで
それと当たり前だけど体力、攻撃力では圧倒的にギース有利なわけだし
ブラ、バルは分かるけど、キャミィはそこまできつくないけどなぁ・・
漏れが強いキャミィを知らないだけ?
190 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:15 ID:9Tevk4dI
あげ…ついでにQ。
サガブラバルロレあたりと無難にやりあえるキャラってどのへんかな?
Aアテナとかどう?
191 :
:02/01/03 01:20 ID:Mu0CMmkr
まだ対策してたのかよっ!!
192 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:26 ID:9Tevk4dI
>>191 なんかカプエス総合スレ落ちっぱなしだし。
193 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:27 ID:LVnH4zvM
エンブレ本の、ロックのダッシュ真空むずっ。
でも、これできると小足×2をガードさせたあとに吸い込めてツエエ!
ちょっとロックに光がみえた。固めるぜー! めくりないけどナー!
ギスの立ち中K、キャミィ戦で使うと出の遅さが災いしてバシバシ潰されるんだが。
一端ラン+強Pラッシュを始めたキャミを止めるには当て身しか無いと思ふ。
まあ確かに攻撃力と体力が違うから、連続技入れたら形勢逆転って事は確かに多い。
195 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:28 ID:YQTAGFdV
キャミィはキャラによってはきつすぎるぞ
マジで泣きたくなる対戦とかある。
さくらもそうだけど、ああいうちょこまかした奴ら苦手。
ギースはいいキャラだな。Pもありじゃない?
>193
真空投げ、右向き時に6428+Pでも出せる罠。
メテオスマッシュだ!(w
ちなみに、63218+Pが俺にとっては一番出しやすいがどうよ。
197 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:03 ID:MqrdXsaG
イーグル、バイソン戦詰みに近いことがわかりました。
立大Pガードされたらダッシュストレートで反撃確定するし、
他の牽制技は全部バイソンの立大Pで潰されます。
意外に早く限界が見えました・・・・
198 :
名無し:02/01/03 02:07 ID:oOIKR2B7
気がついたらギーススレが逝ってた・・・。
さらばギース。
200 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:24 ID:EY5Bfe3H
CのリュウケンでAのロレントとべガにめちゃくちゃにやられた・・・。
ロレントの変幻自在の動きとダブル二ーからのバニコンにどうしても太刀打ちできない・・・。
どうしたら勝てますか?
がんばれば
202 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:31 ID:HKV9Rn/u
>200
ネタですか?
( ´∀`)<リュウケン慣れたモナー
204 :
ギース:02/01/03 03:51 ID:Ier1qy2v
ギースでの対バル、ブラ戦は
ジャンプ中Kで押さえつける事を考えたほうがいいかも・・・
あとただ小ジャンプで突っ込んでくるだけのバルブラなら
小ジャンプ大Kで落とせると思う。
頭いいバルブラは知らん
全部しゃがみ強P
206 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 11:51 ID:biW5eTtL
207 :
ギスー:02/01/03 11:58 ID:NcrnL2N8
>>189 ほぼ同意。
ギースならば、キャミィは充分戦える。
ただ、勝ったとしても、かなりの体力を削られている事が多い。
>>196 どうやっても他の必殺技とコマンドかぶってキツイよね(ワラ
で、ダッシュ真空だけど、これとダッシュ下弱Kで固めるのイケてるね!
強引に小Jも混ぜて、着地真空or下弱Kなんてスカしも混ぜると、かなり速い。
でも真空決めても、そんな美味しくないのがなぁ。でも下弱Kx2→真空きもちいい
しかしロックは強キャラでなく、デヨッには殴られて終冬すると思われ
確かに強キャラではないが・・ロックってサガには結構イケてない?
対空は遠大Kで安定だし、差しあいは下大Kで結構応戦できそう
牽制の大PスカリにはLV3シャイン入るしね
少なくとも、俺はリュウよりはロックを使った方がサガと戦いやすい。
ちなみに、差し合いは中足が良かった。
212 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:32 ID:UX7QOss1
サガよりブラがヤバイ
ブらにいいキャラってだれだよ
チュンリ良いらしいよ あと響とか
というかブラ対策はPKグルに転向でファイナルアンサー
214 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 01:39 ID:wBR3sR8x
ギースなら対キャミィは、中足をリュウの屈中P感覚で振り回して
強引に相撃ちに持ってっても最後は体力勝ちできるしね。
ラッシュ始まってから立ち中Kで止めようとすると
ぼこぼこ喰らうけど。
やっぱギースはブラが完全にあかん。対ハゲは勝てるとはいわないが
それなりにやれる事は結構ある。
215 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:06 ID:EKSJZnlr
ギースKだとゲージが安定できなくて辛い。
レイジングをいつでも出せる状況にしないと・・・
216 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:09 ID:H0ALSqww
めちゃめちゃ今地元寂れてる。
久しぶりにやりたいが相手がいない・・・。
218 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 10:10 ID:NDxoALwr
ブラにはKがいける
そしてKブラはもっといけてる
220 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:05 ID:VEbVpy18
いまさらつまらない質問で恐縮なのですが、多段系のスパコン(キャミィとか)
って根元から当てなくてもダメージは変わらないのでしょうか?
けっこう粘ってあたってくれてるみたいなんですが・・・
221 :
ブランカ使ってます:02/01/04 15:13 ID:fhx54UJE
>ブランカにイイ!キャラ
それは、バイソン&ガイル
222 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:17 ID:X94Iwxg9
>>221 バイソンはちょい不利だと思う。ガイルはしらない。
バルロレおすすめ
あと同キャラ。
223 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:26 ID:ehUjz+ou
バルロレだと耐久の差でブラ有利っぽい
224 :
ブランカ使ってます:02/01/04 15:28 ID:fhx54UJE
>バルロレ
対空の必殺技(名前忘れた↓タメ↑P)でブランカに簡単に落とされちゃいます。
はぁそうですか
226 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:38 ID:3dFXx7hg
ローリングアタック、バックステップローリング、バーチカルローリング
名前が適当なブランカたん(;´Д`)ハァハァ
スーパー頭突きやら、ヨガファイヤーよりマシだが。
<対空の必殺技(名前忘れた↓タメ↑P)でブランカに簡単に落とされちゃいます。
えっと。。。。もういいです。。。
あ、わすれてた。
キャミィ良い、Kキャミィ。
俺の脳内ダイヤ5.5:4.5
229 :
ブランカ使ってます:02/01/04 15:47 ID:jgicuA5e
ブランカのやヴぁい起き攻め:
相手の起き上がる直前にスパコンのライトニングを重ねるものです。
効果はただ重ねるのではなく、相手が起き上がる瞬間にまだ相手に当たり判定のない
うちに出すと、相手をすり抜けて相手に当たり判定が発生した瞬間に背中にあたり
めくり判定になるというものです。ガードが逆になるのでとっさに出すとあたり安く、
ガードされてもLv1〜3すべて反撃は100%されません。
タイミングは簡単で、相手が起き上がるとき中腰になったあたりで出すとちょうどイイです。
距離によってタイミングも多少違いますがライトニングは、発生も早く移動スピードも速いので、
ほとんど影響ありません。
れんしゅうすれば誰でも簡単にできます。
相手が起き上がるのを見計らってから、発生させるので時間差起き上がりも関係なく、
受身を取ったら普通に確定でHITします。
めくりとばれてきたら、少し遅めに出すと通常ガードになるので裏をかくことにもなります。
タイミングが早すぎてすかしても屈強Kを出せば届くので、ダメージは少ないですが相手にとっては
この足払いもめくりなのでHITしやすいです。またはスカしたら、サプライズ→投げも有効。
HITすればまだ起き攻めに繋ぐことができます。
但しLv1、2は距離が短いので注意。
Kグル以外にはあっさり避けられそうだな。
まあ本当にめくりになるなら、博打技として少しは使えるかもしれんが。
231 :
ブランカ使ってます:02/01/04 16:34 ID:jgicuA5e
>230
リバーサル前転などで回避は不可能。
232 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 16:35 ID:3dFXx7hg
なぜ?
時間停止があるから?
233 :
ブランカ使ってます:02/01/04 16:36 ID:jgicuA5e
理由ですが、スパコン発生を見計らってからでは前転や避けは間に合いません。
234 :
ブランカ使ってます:02/01/04 16:40 ID:jgicuA5e
そう。時間停止。
距離がかなり離れている状態からの、めくりライトニングは前転が可能ですが。
Pならブロorガードになるかな
つまりダウン回避or時間差起き上がり一択だと
237 :
ブランカ使ってます:02/01/04 16:58 ID:jgicuA5e
>235
そうですね。Pならどちらにレバーを入れてもOKなのでタイミングさえ合えばOKですね。
>236
いえ説明にも書いたとおり、時間差起き上がりは通用しません。
相手が起き上がる瞬間の相手が中腰のモーションになるのを見計らって出すわけで、
意味のないことです。むしろ、時間差はブランカに後ろタメの時間を与えてしまうだけなので
逆効果です。
ダウン回避だと、普通に回避後の無防備なところへ入れられてしまうので微妙。
しかし、ダウン回避は多少相手(ブランカ)から離れるのでブランカ側の対応が遅れてガード出来たり、
MAXではなければ届かなくなるということもあります。
238 :
ブランカ使ってます:02/01/04 17:09 ID:jgicuA5e
age
いいすねその重ね。
対応策としては足払い>ダイレクトからなら
光ったとき起き上がりモーションだったらレバーを前に、ってのがありますが。
グランドシェイブを出したりー、もできるわけで
なかなか面白い読みあいかと。
240 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:15 ID:dQiKvY2b
ブラウザ
241 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:16 ID:3dFXx7hg
ブランカたんは大人しくストZERO3の果物ばらまくスパコンでも使ってりゃ良かったんだよ
242 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:17 ID:Y0OpTt58
リバサ昇竜はどうなるの?
243 :
ブランカ使ってます:02/01/04 17:22 ID:jgicuA5e
リバサ昇竜も前転とおなじく、
距離がはなれていないと、時間停止によって出すことほぼ不可能です。
暗転前にリバサ前転を入力しても駄目?
自分で書いてて、ハァ?(゚д゚)って感じだけど
245 :
ブランカ使ってます:02/01/04 17:35 ID:jgicuA5e
>244
暗転する前は、まだ起きていないわけで・・・(w
246 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:37 ID:3dFXx7hg
キングやユリや恭介で出来たらほほえましいが、ブランカがこういう事できても憎悪の的なだけだな(笑)
247 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:40 ID:a5WwIy1F
ブランかは速くて体力があるから好き。
サガットは動きが遅いから嫌い。
248 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 18:06 ID:wBR3sR8x
そうでなくともリバサ前転自体毎回出すのなんてほぼ無理だしな
つかマジで最近ブラの方がハゲより辛い。
249 :
230:02/01/04 18:33 ID:HhH32Uxj
>>229 何か根本的な勘違いが有るように思えるのだが・・・・
一つ確認したい。時間停止時は起き上がり動作も停止するよな?
250 :
230:02/01/04 19:35 ID:HhH32Uxj
もう見てないか・・・・俺も消えるから少し詳しく書いておく。
時間停止時にまだ起き上がり動作中なら、停止が切れた後に
完全に起き上がるわけだからリバサ前転は可能。
停止時にすでに起き上がっているなら正ガード一択。
そう考えると、仮にリバサ成功率が50%程度だったとしても、
ヒット率はガードの正解率を含めると25%以下にしかならない。
これじゃ効率悪いし、そもそも本当にめくりになるのかすら怪しい。
・・・・間違ってる所があるなら、誰か指摘よろしく。
>250=230
ほぼ同意。それとめくりにはなるyo
所詮ゲージをつかった博打なんでガード失敗したら事故ってことで。
252 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 23:01 ID:fm44MOhJ
Kブラー−Aアテナ
双方体力5000程度、残り600カウント。
ゲージ満タンのアテナが起き上がりに大PBを重ね、それをJDして怒り状態になりました。
便宜上硬直差は五分、間合いは一歩踏み込んでブラの屈大Pが当たる間合いとします。
あなたならどーしますか?
尻を掻く。
サプライズ
>>237 ふと思ったんだけど、起き上がりモーションを確認してからダイレクトを出すって言うんなら
最初から前に倒しておいて、(まだ暗転してなければ)やられ判定が出現した瞬間に後ろに倒せばいいのではないかな?
レバー切り返す瞬間に近くで暗転されちゃったらあきらめるだけだが
JD仕込み空ジャンプ>サプライズバック?
257 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 23:21 ID:I3ZITjpe
スレ違いっぽい質問だが何処で聞いて良いのか分からんので。
Kグルで空中JDすると上に跳ねるよね。
この跳ねの上昇中にJ攻撃を出すと、そこから下降するんだけど…
最速で出した場合のJ攻撃が、どの程度遅れるか分かる人いない?
BLとあんまり変わらないような気もするけど…検証できる環境が欲しいよ。
258 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 23:22 ID:6DwT68Gl
>>252 何をするかなんてアテナ側の行動によると思うんだが。
259 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 23:41 ID:JxapQmUX
アテナ側としても下手に動いてダイレクト食らうと死ねるなぁ、その条件だと。
漏れならこちらから動くのは得策ではないと思うので、おもむろに歩いて下がってみるね。
260 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 00:13 ID:NQvCr9PC
とりあえずしゃがみガード
ブランカが小J以外で前方に動く気配が見えたら大テレポで即逃げ
小Jはとりあえずガードで様子見
小ジャンプすかし下段シャウトオブアースからオリコンもらって終冬
262 :
:02/01/05 07:41 ID:069MJbOV
ブランカ クソゲーすぎ!!!
マキのライダーキックでも可能じゃないかとテストしまくる俺
263 :
冬厨:02/01/05 07:49 ID:jVGS5YsM
ブランカは禁止
>>257 空対空や強昇竜をJDした時はともかく、アッパーとかを空中JDした場合はJDした
瞬間に攻撃だしてもある高さまで上昇してしまうのでよほど下に判定が伸びた攻撃
を出さないと反撃は難しい。
例えばリュウや豪鬼の対空強KをJDした場合はJDとBLの反撃性能の差が露骨に出る。
じゃあ響の強PとかはJDと愛称いいんですかね?
カツーン ドビシュ
257>264
レスどうも。確かにねぇ。
アッパーはJD後に手の先を潰せるんだけど、回し蹴りはダメっぽい。
タイミングがずれるんでお手玉対策にはなりそうだけど。それ以上にもならないか。
267 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:25 ID:Ig5E+7m2
>>ブランカ使ってますはOJI?
ビデオで相手の起き上がりにライトニングして当たらなかったんで
「え? いまのは暴発?」と思ったけど、ここを見てあれはミスしただけかと納得
268 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:00 ID:BuDWdQoW
ブランカ使ってますと同レベルの妄想垂れ流すなよ
>224がモアのトップクラスなわけねぇだろ
>267
めくりダイレクトは超有名テクだよ。
前作でも出来た。
270 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:17 ID:FJCv9A6c
ブランカレシオ4、5連続乱入。激しく萎え。
地元ではあんなレベルで通用していたのかと思いとてもさびしくなった。
271 :
ブランカ使ってます:02/01/05 22:12 ID:ItI1lLxA
>267
HAHAHA!
面白いですね!
暗転終了後、ブランカがあなたにあたるまで長くて3フレーム〜最短1フレームの間に、
判断して昇竜拳or前転のコマンドを出すことができる人間が存在するのか?w
試しても見ないで、豪語ぬかすな。
あなたの周りには、出すことのできるまともなプレイヤーがいないのでわ?
>>271 あのさあ、お前しつこいよ
がいしゅつのテクニックだったんだからいつまでもこだわってないで精進しろよ
274 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 22:52 ID:Ex0aaNzN
「現地点で、強キャラとされてるキャラはどいつで
何が強くて、どうやったら対処できるか。」
を、まとめてる人いません?
276 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:47 ID:gtX7Znv/
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:55 ID:u4QIDzdw
>>274 ハゲブラ対策全般、待ちザキと響の崩し方、キャミィ豪鬼リュウの横押し、
バル&ロレの素早さとリーチに慣れる事、さくらのめくりループと桜花脚、
アテナのPBと屈大P、キム庵テリーの前転N択、Nモリガンのラッシュ、
PKグルの仕込みポイントとAグルのオリコン確定状況を知っておく事、
後はレアキャラ達のネタ多数。(一発技や気絶コンボ等)
基本はこの辺だと思う。
肝心の対策は自分の使用キャラによって違うから、地道に調べるしか・・・
278 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:59 ID:HXwhkg9g
人
279 :
274:02/01/06 01:13 ID:gwj/iWbs
>277
実の有るレスthxxxxxxxxxxxxxxxxxxx!!!!!!!!
豪鬼の横押しというのは、ダッシュを使った連携が強いって事ですよね?
詳しく聞かせて下さい。。。。凄く知りたいです
280 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:15 ID:HXwhkg9g
間
281 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:39 ID:u4QIDzdw
>>279 悪いけど、俺はウメ豪鬼を知らないからあまり参考にならんよ。
横押しって書いたのは半分勢い。(w
とりあえずめくり斬空と空刃の落とし方、画面端での裏回り
阿修羅閃空に対する反応、弱竜巻空振り時の反撃辺りは必須
だと思うが・・・・後はモアの人に聞いてくれ。
あえて言うなら、多分上+屈中P重ねから、ダッシュ屈弱P、
目押し大足が横押しの基本じゃないかと思っているんだが。
282 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:45 ID:CRGNGUjU
>待ち響
前転の性能にも寄るけど、牽制の中Pや遠間に合わせての前転や昇竜で一旦こかす。
あとは露骨めくりをきっちり重ねて蹴り殺す。
遅かったり微妙な間合いだったりすると近大Pやリバサ神気の的。
それが可能な間合いになるまでは焦らずに歩いて近づいとくが吉。
283 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:14 ID:OPi1aOuQ
っていうかダウン中に遺体すり抜ける
突進技(ダウン技はとくに)は
起き上がりにめくり狙うのがスパUからの
常套なんですけどね、、、
284 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 05:07 ID:cCHyiKdj
おいおい、ブラよりサガだろ。
最強なのは。
285 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 05:12 ID:jo7/tpr8
>284
どこがよ?
サガ夫はベガ・ロレント・バルログ・ブランカ
あたりは相当不利だぞ
ブラは不利なんて言葉はみつからん
ハゲ>強い
ブラ>対策しにくい
ドッチモイヤ
287 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:04 ID:oiBiaEaP
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< あほか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤカスドモ
288 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:10 ID:jo7/tpr8
ブラ最強
耐久力まで高いのがおかしい
289 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:14 ID:N9B8sBVX
ブランカ
サガット
ベガ ロレント キャミィ バルログ
290 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:26 ID:YoLUAffU
ブランカ最強じゃありませんよ。
下位グループのキャラにとってはブランカにジャンプされるだけで脅威だ
292 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 07:05 ID:ANimn6di
>290
じゃ誰よ
293 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 07:44 ID:ELAxEOvW
>285
そんなこと無い
下位グループのうち重量級は少々勝手が違う。
対ブランカは無傷で勝とうとしなければ相打ちで結構減らせる。
逆に対サガットは接近自体が許されないので博打を打つしかない。
295 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:21 ID:OStbArlV
ブランカとか待てば終了
297 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:27 ID:+FFZ4yJD
カプコンキャラばかり強いけど、陰謀の匂いがプンプンする
>>294 同意。
Kグル使ってると「サガ>>>ブラ」感がさらに強まる。
299 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:43 ID:cCHyiKdj
判定強すぎスーパーキャンセルかかる屈強P!
これまた判定強い立ち強P!
隙全く無い上段ガード不能なタイガーレイド!
対空性能抜群のタイガーアッパーカット!
ブラはなんかあるか?
やはりサガ夫こそ最強。
そういうゲーム。
レベル3レイドは一応隙ある
301 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:51 ID:o7Knf1aa
刀を使う人の攻撃力は1割増くらいでないと割に合わない気がします。
302 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:53 ID:mQqq4mdD
歯オ○の遠強Pも1割増じゃ!
何がある? と言われても何故か強いのブランカで。
アホみたいに早い小ジャンプとか。
対空も通常技で1ボタン対応とか。
ジャンプ中Kと大Kとか。
サプライズバックとか。
ダイレクトとか。
電気とか。
……いっぱいあるじゃん。
どっちが強いかは知らん。
>>301 「切ったのは皮一枚」だから。
304 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 16:01 ID:jaAPqwyA
>>301 その分取りまわしが刀とは思えないぐらい早いじゃん。
305 :
m.as:02/01/06 17:04 ID:dSA1t7Ma
うわお。10スレ目ですか。過去お世話になったもんです、、。
最近はリュウの波動券に苦戦中です。Sグルじゃあ攻めるにはジャンプしかないのよ
キャラにもよるけどね。またそのうちのぞきに来るとします、では〜。
やる極に帰れ
307 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 17:41 ID:89mfNRiz
でもやはり山崎うざくね?
308 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 18:00 ID:oCFE2GGy
待てばブランカ終わるとか言ってる人は幸せもの
>>307 まあギロチンだけはいただけないかな。
昔はあんなつまんない技じゃなかった。
>>308 スラとか小Jは余裕でBLれますが他になんかありますか?
サプライズ? ローリングスカ? ブラはコマ投げも無いしねー
311 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:15 ID:mFWPo8g2
>>282 そんなんで勝てるか? ってか勝ってるのか?
牽制の中Pや遠間に昇竜や前転重ねるなんて
読みがあるとはいえ基本は博打じゃん。
当然外せば良くて連続技、悪くてlv3たたき込まれる。
312 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 21:58 ID:gwj/iWbs
>310
ただの質問テス 気に障ったらゴメンね
小JをBLって どうするんですか?
スラ余裕でBLできるって すごいね こなれてる
ところで、スラをBLって どうするんですか?
313 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 21:59 ID:jaAPqwyA
スラをBLったらかなり反撃できるっしょ。
俺もレバーの方向で言ってスラをBLで封殺は凄いと思う。
314 :
312:02/01/06 22:10 ID:gwj/iWbs
>313
ガードしても反撃しにくい間合いでのスラって
BLっても、結構はなれてるんすよ
反撃するにもあんま隙が無い
ついでにいうと、Pグルにとってスラはローリング(遠強P)との二択なってるとおもうんだけどな(想像)
とにかく、そうとう慣れてないと確定で反撃できないので310は只者じゃないことはたしか
それはそうと312の質問答えて欲しい
キャラにもよるが、スラブロったら大足くらいは余裕で届く間合いだと思うんだがな。
小ジャンプは立ち強Pとかで空中で落とせば確定反撃にはなると思う。
あくまで「ブロったら」の話だがな〜
反応してリーチ長い技当てるくらいはできそう。
スラBL余裕なんだからそのくらいは余裕で反応。
>>312 質問の意図がよくワカラン
>>315の言うとおりBLったら反撃入るよ
つーかスラ出してくる間合いなんて決まってるんだから
そこで警戒しとけばスラBLは言うほど難しくないと思う
318 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:50 ID:Zm4tNM4R
>>317 具体的に、どのキャラ使ってて反撃には何を入れてるの?
何かブランカからはプレッシャーを感じない。
能天気な俺マンセー。
リバラン余裕でBLか・・・凄い奴がいるもんだな
ネタとしか思えん。
>>318 んー、アテナ屈大Pとか紅丸屈中Kとかかな
小Jの方は適当に振ってる 位置低かったときに
サプライズでフォローされても死なない程度の技をね
ちなみに「余裕で」ってのはウソです
毎回ピリピリしてます
トゥエルヴの中足は見てから取れる!
…てのはあったけどなぁ。ネタだろうし。w
えー、だってスラ先端当てって身構えとけば見てからガードできるでしょ?
(・∀・)ノブランカのリバランは見てから取れる!
やった! 流行語化!
氏脳
326 :
312:02/01/07 00:16 ID:gJbeaFYg
>>322 BLの可能性は 海のように広大で、風俗の経営システムのように深い
つまり、なにがあってもおかしくない
321の努力は本物 みんな もっと練習しろよ
希望を持たせる事によって、絶望へと引きずり込む所は風俗のようだがな〜
328 :
312:02/01/07 00:25 ID:gJbeaFYg
327
最近の風俗舐めるな!!
二万以下で挿入可! エンコウにおされとるねん
ブラとハゲの小ジャンプ強Kが辛い。
無敵対空かBLかJD持ってないと厳しい。
と、愚痴っておく。
330 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:15 ID:uxOPPkMr
ブランカはKグル使ってるなら結構楽になると思うよ
しゃがみ大PもアマゾンリバーランもJD後反撃可能だし
331 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:26 ID:A+XxUv8x
俺はPブラ使ってるがKブラ以外にはキャラ勝ちしてるようで嫌になってくる
だから最近はブラの代わりにダルシム雇った…キャラ負けしようがオモロイ
332 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 09:39 ID:XkXKC0Sm
310はうそつきか弱いブラとしかやってないんだろ
つうかそんなニュ-タイプなみに読めたら全キャラいけんだろうが
ニュータイプじゃなくともブラサガの行動パターンは読めるっての
読めなきゃ絶対に勝てないんだから。
読めてても対処しづらいんだよねー。
335 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 14:00 ID:N2wiFUxF
>>333 矛盾だな。自分が読めるなら相手だって読めるだろ。
336 :
巨額詐欺:02/01/07 14:02 ID:wVSbgRM0
>自分が読めるなら相手だって読めるだろ。
ワラタ
机上の空論を振り翳して何をいってるんだ?
こんな杜撰で見え見えな詐欺に引っ掛かる馬鹿が悪い。
>337
俺もワラタ。レベル低いよ、あんた。
BLの幻影に取り付かれてる粘着馬鹿がいるみたいだけど、
BLれなくて撲殺された時とか、下段上段上手くばらまかれて
ジリ貧になった時とかはないのか?
上手いP使いほど偉そうな口はたたかないもんだが。
340 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 14:44 ID:3O8CjLHK
BLは個性を殺す
JD、前点とかもな
341 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:34 ID:QBLxV88e
342 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:47 ID:G5wEVTjc
343 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 17:05 ID:h7mkcVw+
>>341 このムービーってどうやってみるんですか?
344 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 17:07 ID:WU5h5hKr
しりません
341の背景キモすぎ
>>341の背景はキモイけど内容は面白かった
>>344はWindows Media Playerをダウンロードしときなさい。ってことでいっすか?
347 :
つうか:02/01/07 17:31 ID:UIF1edkq
庵のダウン起こしが面白かった
春麗すげー!
ちゅんりーはすげーな。
背景はダレ?
352 :
SAI-REC2号:02/01/07 21:53 ID:/gfLOCzH
353 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:57 ID:oOPtbut/
DCじゃ相変わらず見れん
つーかダンっていいヤツだな。やっぱ。
355 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:24 ID:ZkYOf4na
ムービーデリられてます。
フカ−ツきぼnヌ
356 :
SAI-REC:02/01/07 23:30 ID:/gfLOCzH
付け焼刃だけど復活させたよ
肖像権とかクリアしてるの?
してるわけない
著作権だろうけど
あ、肖像権って背景の話か 鬱氏
360 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:37 ID:qU9tNuoi
アクセス解析つけてるところがなんとも。
361 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:37 ID:UIF1edkq
最近チュン使い初めたんだけど、100れつって出る回数決まってるの?
>>352&
>>356 解説とか書いてくれないの?
つんりとかの見れば明らかなのは要らないけど、キムとか恭介とかの
見るからにシビアっぽいのはコツとか教えてほしい
364 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:30 ID:SpaCTaK/
>>356 さくらと藤堂リンク貼り間違ってるよ
ディレクトリ2じゃなくて5の筈
365 :
SAI-REC:02/01/08 01:34 ID:y5bBhvjg
366 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 07:23 ID:Y0wUVgei
Sグルって結構いいグルーブだ
みんな避けになれてないんで結構勝てる
NグルやKグルで勝てない人にはお勧め
世間では最弱グルという認識なので
負けたときの言い訳もできるぞ!!
一応俺の中では
A>K>P>N>S>Cって評価
\从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< C最弱って本気なのカー?
( つ つ \_________
〈 〈\ \
(__)(__)
>SAI-REC
目押しがすげぇ
Aグルのゲージ回復オリコン参考になりますた
369 :
デソ使い:02/01/08 08:21 ID:XINDEv7u
370 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 12:25 ID:SpaCTaK/
全体で見たらC最弱はないだろうが、
キャラ限定でC最弱はありえなくもない気がする。
特に下の方。
371 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 13:46 ID:rpHAmYkj
恭介とかCヤバイな
ザンギもCヤバすぎ
373 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 17:49 ID:FkVOjv6L
>>372 同意。
ザンギのCは前転、飛び込みに対して構えられたら
ほとんどのキャラに対して何もできん。
詰んでるといっても良い。
374 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 18:07 ID:js2+mOc+
一番おもしろのは選択者も少ないPグルやと思うけど、
この前同じPグラーと対戦したらおもろなかった。
正直ストVやってるのと変わらんから。
ちゅーかCは待ちグルって認識なのだが?
ブランカはやはりそんな強くなかった。
めくり中キックと、しゃがみ大パンチとスライディングが
かなりウザいだけだった。結構気軽に飛び込めるし。
サガット・山崎の方が漏れはやっぱり嫌いだ。(・∀・)
377 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 18:21 ID:v6E+E0Cq
オレの感覚では
サガ>バル>>>>>山崎>>>>>>>ブラ
だな。
Kグルザンギだけど。
厨房ブラはPKだとやりやすいんだよね、ほとんどワンパで。
ダイレクトも読めてればウマーなだけだし
…上手い人近所にいないから…
379 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 18:35 ID:haSXcwxs
牽制の弱いキャラのCだと、サガット、山崎には手も足も出ない・・・。
何故ブランカが恐くないか考えてみる。
「跳ぼうとした時に当たる技」がブランカには無いからではなかろうか。
しゃがみ大パンチは、地上でカツカツ固めるのには役立つけど、
ジャンプを防止する技じゃない訳で。
ハゲの立ち大パンチ・ザキの立ち大キックとかの方が嫌だから
漏れはさっき、あぁいう結論を出したのだなぁ、と。
跳ぶな
382 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 19:54 ID:SpaCTaK/
ブラ相手ってPK以外気軽に飛び込めるか?
相手のゲージ無い時に起き上がりとかはいけるが・・・
ブッシュや大P、空対空でかち合って撃ち負けが多すぎのような。
立大Pはそんな強くない
ブッシュバスター。まさに最強
すまぬ。ブッシュバスターって何だ?
ウチの回りがヘタレなだけ。決定です(´Д`;)
>382
いや、後ずさりorしゃがんだりしてるブラに飛び込む勇気は流石に無い。
前後ステップを絡めた足払い合戦の合間に飛び込む事は
案外出来てるんで。
ジャンプ防止する技が有ろうが無かろうが
ゲージあるブランカに飛び込む気は無い。
垂直大ピンチ<ブッシュバスター
垂直J大Pだっけ。ブッシュばすたー
垂直小ジャンプ大Pやばそうなら着キャン後サプ。
これで決まり・・・なのだろうか?
389 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:38 ID:SpaCTaK/
Cザンギは確かに響とかの地上戦が全く噛み合わん&待ち系強力な
キャラ相手にした時単なる木偶と化すな。ハゲ戦も別の意味でヤバイが。
昔のザンギと違って今のザンギ性能だと待ち相手にじりじり接近>一気に
接近戦で逆転もグルーヴのサブシステムの力借りんと限界がある。
その意味ではサブが殆どザンギにとって役に立たんCはヤバイ。
前転が庵キム並の性能だったら話違ったかもしれんが
そんな超ゴロゴロザンギも嫌だ。
そういやエンターブレインの攻略本で
グランドシェイブのダメージが12345ってなってるけど
なんだこりゃ
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:42 ID:SglRF1HE
>>389 さらに言えば、待ちが強力である必要すら無い。
そこそこ使える対空さえ持っていれば、
飛び込み→落とす
前転→投げ
が安定する間合いをキープするだけで、ほぼ詰み状態になる。
Cグルで前作の感覚でザンギやってたときはさすがに絶望した。
Kグルに慣れた今ではザンギが楽しくて仕方ないけど。
392 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:48 ID:SglRF1HE
というか、今のスクリューの威力じゃ接近しても一気に逆転とは
なかなかいかないのが現状。
下手すりゃ牽制の方がダメージ源だったりする。
EX扱いか何かでスト2ザンギが復活したりしないもんかな。
スクリュー一回で1/3?
394 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:57 ID:FkVugxHn
そうそう。
低過ぎるよ。
ザンギ強くするんだったら
デソにも愛の手を…
まぁリュウの大Pで2割ぐらい減るなら、
スクリューで1/3減っても良いが・・・
なんとなくちょっと調べてみたけど、
スパ2の頃から単発打撃とスクリューの
ダメージ比は実は変わってないんだね。
それ以前は資料ないからわかんない。
397 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:08 ID:b4UH31RW
>>396 EXザンギ作るなら、ダメージ比は変えなくてもいいけど、
吸い込み間合いを広くして欲しい。
FAB・エリアルその他は要らんから。
398 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:03 ID:UtRuvN8I
Cグル選ぶと八方ふさがりのキャラか。
覇王丸なんてその最たる例じゃないか?
399 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:40 ID:StvwZd2W
(´・ω・`) 落胆
(∩ ∩)
400 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:48 ID:oZZRVK7Z
ブラ、サガ、バルチームより
ブラ、本田、ベガチームの方が戦いたくないYO!
Kグルだが、JDがあってもやはり野獣には飛び込むのには勇気が要る。
上級者は、ブッシュ・ダイレクト・グランド・シャウトや着地に合わせてリバー・
屈中K>ダイレクトなんかをばらつかせてくる。
全部タイミングが微妙に違うんで毎回JDするのはほぼ無理。
402 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 07:29 ID:jwJmVQc5
Cベガ終わってる 攻め手皆無
Pグルもプッシュバスター毎回反応は無理
2フレ発生に毎回空中BLは反応が間に合わん。
一点読みもかなり勇気がいるしな…。
ザンギはNKは大いにあり。
つーかそれしか活路無いんちゃう?
Cは極めりゃ強いけど先がしれてるし
Pザンギなんてありっぽいけど
VSチャンの詰みっぷりは凄いぞ。
「逝くでやんす〜」→遠大Pのはめは
まるっきり抜けれる要素ないんでないかい?と…。
404 :
Pザンギとかいって:02/01/09 07:58 ID:0cKVju6A
勝てる要素はない
405 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 08:23 ID:LVeCN0RC
なこたーない
406 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 08:26 ID:QEuuTZTW
ブロッキングスクパイうざい
407 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 08:29 ID:LVeCN0RC
>401
てかさあ毎回JDできたら飛んでるだけで勝てるだろ
考えろよ馬鹿タレ
>400
レシオ4ブラの方がやりたくないとも。
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 09:17 ID:3Nc9OlHt
>>403 「逝くでやんす〜」って走っていくやつ?
「斬るでやんす〜」の竜巻じゃなくて?
ああそうか、「逝くでやんす〜」は異常に戻りが早いんだっけ・・
わり〜「斬る」の方なw
でもどれもまるっきり変わらん。
ウッキ〜だろーが
斬るor逝くだろが
その後の遠大Pが普通に連続ガード(ザンギの座高の場合)
つまりチョイ→チャンの攻撃をまず多段やらんといかんし
その上ひき逃げも混ぜれば多段BLでさらに二択のおまけ。
Kチャンにするとさらに立タチが悪く
ウッキ〜飛ばしてランからチョイが到達する前に中足(→チョイ連続HIT)
必殺投げの二択。Aチャンはさらに画面端でチョイが
当たればオリコン確定のおまけつき。
Pザンギが無いというより、チャンVSPザンギが無いが正しいかも。
KザンギはJDしてもリスクは無いのでありだと思う。
そもそもグルに関係なくチャンVSザンギが無しな様な…
412 :
くらげ:02/01/09 16:19 ID:EVZQyn2o
チャンVSナコルルも詰んでる気がする。
ウッキーにアンヌ合わせるとか
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:25 ID:lscujvRE
>ウッキ〜飛ばしてランからチョイが到達する前に中足(→チョイ連続HIT)
>必殺投げの二択。
それは飛ばす前とランの所で本体を叩けない?
まあ当然上手く隙は誤魔化して来るが・・
>>412 どんな感じ?
415 :
くらげ:02/01/09 17:30 ID:EVZQyn2o
速いとびこみとランからの弱攻撃でかためられると、
チャンの前転はつかいものにならんし、なにもできずにガードクラッシュ。って感じ。
かなーりキツかった。ていうかボロ負けした。
416 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:22 ID:Ee2MlQeD
バソVSナコもきつい。
ジャンプの軌道の関係でダッシュアパーがかすりもしねえ。
地上にいないからギガdも狙えないし。
Aで対空オリコンでも練習するしかないのか?
417 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:31 ID:vD5mAX2L
他に「これは明らかに詰んでる」という組み合わせはあるのか?
とりあえずブラサガ関連は除いて
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:34 ID:BinbdvyW
バルログとザンギ
419 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:36 ID:vD5mAX2L
>>418 スマン、理由も頼む。
といっても大体見当はつくけど
420 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 19:10 ID:96w/Y2BK
>>419 言わんでも解るだろ。
中爪でチクチクやられるだけでザンギは何もできんよ。
恭介vs上位キャラ全部(つーか全キャラか?)
チャン・ザンギ・デソvsロレント
ユリvsCブラ
サガ・ブラ・バルには、下位キャラはほぼ詰んでるんじゃねーの?
423 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 20:50 ID:lscujvRE
>>415 つうかチャンの前転はナコ相手じゃなくても
普通に使い物にならんから。 普通に。
とりあえずKグルに変えれ。
ラッシュされるとキツイのもチャンの宿命。普通に。
そんな状況に行かない事。
なったらキッチリガードして投げぬけや突進技ガードに集中。
ナコのグルがわからんけど屈大Pが機能しないなら
適当な立小Pや小ジャンプ中Pとかが効く。
424 :
くらげ:02/01/09 21:19 ID:EVZQyn2o
あの事件以来チャンはスタメンはずれて今は
庵、藤堂、響(レシオ2)のAグルです・・・。
さよならチャン・コーハン。君のことは忘れない。
ライデンVSテリーも結構詰み。
バーン以外の地上接近手段が遠立中Pで潰される。
パワーウェイブは目視でドロップキック
死ねる気が…。
接近出来れば何とかならんことも無いけどな〜
でも、ライデンも小J所有のグルで無い限り
アテナに激しく詰む。接近手段がJ小Kしかないから
小J小Kは必須。それ以外の選択肢は屈大PだけでほとんどOK。
426 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:42 ID:n0p2D1oy
427 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:45 ID:2qq/nux7
バルたんかわいそう・・・・
フライングバロスペ(かな?)に対してC強Pという選択も神だな。
430 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:40 ID:gN1DdnsZ
サガット調整した奴は神
某調整者さんの名言
「サガット強くてもいいじゃん」
432 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:43 ID:n0p2D1oy
この瞬間、ハゲは野獣を越えました
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:03 ID:xfoLnB/r
>>431 対策立てるより、こいつを殺す方が手っ取り早そうだ
434 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:06 ID:H94EO9Jl
別にバルのひょ―が冷や飯食っても構わんが
前転止められるんじゃないかこれ?
435 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:09 ID:09AJ62ny
めくり攻撃なんかも落としちゃったりしてな(w
・・・(゚Д゚)シャレニナッテネェ
こういう当たり方した時って、引き寄せる感じになるから
希に小足とか入ったりしないっけ?(w
437 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:27 ID:D/yvB/5K
ハゲ
_
タヒネ
438 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:28 ID:ZPWE4Xl2
436>
なんとやら現象
リップル現象?
440 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:30 ID:OTf/v8TT
オニじゃないの?
441 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:31 ID:UCL+TCdM
エルニーニョ現象
442 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:32 ID:ZPWE4Xl2
温暖化
443 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:36 ID:4FsMf48n
ドップラー現象
444 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:36 ID:4FsMf48n
グラップラー現象
杉山現象、とか言ってみるテスト
ドッペルゲンガー
トラクタービーム
448 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:41 ID:Z1y+Mcxd
>>426 公式ガイドを信じるなら、大Pの判定は「え」の上辺りまでしかない。
ありえねぇのはむしろバルの方。
そういやバルセロナって着地後、左右どっちかに跳ねてたな。
それで吸い込まれたんじゃネーノ? とか書いてみる。
450 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:50 ID:29Eznuo0
着地前に出した爪が置いてあったハゲ大Pに潰されただけじゃない?普通に
でも後ろから・・・
451 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:00 ID:/Ud7IWDJ
これがダンとかだったらほほえましかったんだが
>425
テリーも真似して
遠中Pを出してみよう
453 :
サガ夫:02/01/10 10:15 ID:voz2PkQZ
デヨッ!
455 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 18:13 ID:5YNIFCcf
いまさらだが、量産型ハゲ狩りに一番いいチームって何かな?
>>438 マジレス、プリズナー現象だったと思う。
スト2の頃ホンダが大Pの出掛かりで対空した時起こる現象を
エドモンド・プリズナー
とか言っていたとかいないとか・・・
>>455 友達2〜3人連れたチームでリアルファイト
age
age
461 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:11 ID:0kTHOXpq
皆さん使ってて楽しいキャラは誰ですか?
僕は豪鬼とギースなんですが
特に豪鬼は楽しすぎます
462 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:38 ID:+ivJ8Uqb
チャンコたん。
大味と緻密さの絶妙なブレンドがたまらない。
投げキャラの醍醐味も1番味わえる。
463 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:41 ID:qKKyE2iR
ガイル
464 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:42 ID:6YqYLh+5
サガット
ロック。立ち大キックの性能が凄まじく良い。
Cザンギとかが困ってるのが最高っすよ。(w
466 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:45 ID:Tj8wlJTX
ザンギで下弱Pを連打する相手にどうやって近づけばいいのか
ドロップキック先当て→昇竜拳
下大K→JD
467 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:47 ID:qKKyE2iR
>466
小ジャンプやしゃがみ大Pで牽制じゃ駄目?
469 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:55 ID:xfoLnB/r
ギースR4
470 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:59 ID:Rlueebi6
ごうき おもろいねー
攻めのバリエーション多い
471 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 00:03 ID:xuhVIwRv
>>461 Kグルザンギレシ4。これが使ってて楽しいキャラ。
レシ4ってのは攻撃力高め。そん代わり1キャラしか使えない。これ。
で、それにKグルザンギ(スクリュー)。これ最強。
しかしこれを使うとレシ1バルに詰むという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
春麗ー
テリー・・が好きだから使ってて楽しいけど
正直もうひとつだけ技欲しかったところ
でも通常技に味があってたのし
475 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:09 ID:E1rW8Rjk
舞は楽しいと思う。
安定した技や戦術がほとんど無いので、一瞬たりとも気が抜けない。
グルーブは選択肢の多いSとNが良いかと。つーか、折れがそうなんだが。
477 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:31 ID:xRtGlY71
紅丸。
投げ超必アリ、昇竜系アリ、固め能力も高くめくりも狙いやすい。ステキ
体力少ないけどナー
479 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:35 ID:ZbEeaLUO
>428
同意。チクチクやるのがステキ。
爆発力ないけどナー
>>472 >>476 同意、Kグルユリ、チュン、舞(2)が俺の基本チーム。
まぁ、ユリがバルになる時もあるがなぁ〜〜。
空中JD−>空中投げが大好き。
Kグル豪鬼と京おもれー。
豪鬼
JD>瞬獄
前J空中JD>天魔空刃脚
阿修羅閃空と前方転身の存在がありがたい(w
京
空中JD>奈落落とし
中鬼焼きで相打ち>怒ってMAX大蛇薙で追い打ち
七十五式>中朧車>MAX大蛇薙が狙いやすい
うーん、萌える。
豪鬼・ギース・R2京でやってるけど、楽しくて仕方がないよ。
きつい相手はきついけど、まあよし。
>>480 漏れも同意だ…
舞のスピード活かしてすかし小足、当て投げまくり。
ムササビがたのしー。待ってよし責めてよし。
春麗も地上戦がいいね。
ただもう一人をキャミイあたりにしたいのだが全員女性キャラにする勇気はなく…
好きなキャラだと糞キャラが多い。
ベガ、サガット、ロレントあたり。
しかし使ってて楽しいのは
ロレント、イーグル、ギース。
484 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 17:33 ID:VfID4WjG
>>483 イーグルの良さを力の限り騙ってはくださらんか?
是非とも参考にしたい。
485 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 17:45 ID:jV4n2Ax3
飛び込みにレイスト、牽制にレイスト、足払いにレイスト
スパコンにレイスト、前転にレイスト、避けにレイスト
ブロッキングされたらレイスト
486 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 18:19 ID:EwmgFdTN
サガットで大P振り回すのが楽しい。
ブランカで電撃でガード値削るのが楽しい。
バルログで小J攻撃とすかし投げで延々攻めるのが楽しい。
>>484 強さではないよw
通常技がベシベシ潰せていい
それこそ禿にも勝てるほどの判定の強さ
もちろんそれ以外にデメリットが多くあるんだが(当てても大きな隙がある事もしばしば)
この相手を正面から押さえ込む感じがたまらん
飛び込みもやたら判定強かったり、カプゲーにしてはゴリ押しキャラかなぁ、と
一番惚れたのはLv3ユニオンジャックプラチナムとLv3マンチェスターゴールド
突きまくったりカッコいい
もっと突いて(;´Д`)ハァハァ
489 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 19:45 ID:YNd4zEVK
Sグルでマキ、ユリorさくら、舞2ってのが基本っす。
マキって足下の判定薄くない? 黙って立ってるとかなり
足払いをスカせるよ。でもって、遠立中Kをペチって。
なんか、大昔のつんりみたいに使ってるなぁ。
ユリが弱いのはまあ仕方が無いが、さくらとの性能差は
あまりに酷いよな。ということで、翔吼拳連発くらいは
許してくれ。
490 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:36 ID:8NlyGHYa
ランで固めようとしても、通常技で割り込まれます・・・
使用キャラはリュウ・豪鬼・イーグルです。
凄い速さでやらないと駄目なんでしょうか?
ヘタレ自認してます。
491 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:40 ID:ymiU9Q6W
>>490 ラン固めにもみんな慣れてきた感があるから・・・
まぁ強いことには変わりないんだけどね
>490
手を出されるなら昇竜とかスパコンでカウンター狙えばどうです?
それを何回かやれば相手も不用意に手を出しずらくなるかと。
あとは毎回単調にならないよう動くとか
>>482 たかだか格ゲー。女キャラ3人くらいで気にすることはないかと。
>>490 固めることを気にしすぎて動きが単調になってない?
相手に迷いを生じさせれば絶対に反応速度は鈍るので、
そこで初めてRUNも活きてくると思うんだが。
と言いつつ、キャミィに固められるのは無条件でいやだったりする。
>>491 巨乳でコンビ組みたいんだYO!
あ、もう一人をチャンコで舞、春麗、チャンコの巨乳三人組だ…ハァハァ
いや丸出しの本田たんも捨てがたいな…ブツブツ
っていうか、固めに使う技は間違ってないよな?
>>490はそういう意味じゃないんじゃない?
弱P→ラン→弱P・・・が割り込まれるってことなんじゃないの?
ちなみにもしそうなら、ランからの弱Pはランを確認せずに押すのがポイントだよ。
一瞬ワープするような不自然なランから弱Pがでて、通常技では割り込まれない
連携ができるよ。
ラン固めって、しゃがみ中Pでやる物じゃなかったのか…(´Д`;)
にわかリュウ使いは駄目だなぁ。
499 :
490:02/01/12 09:53 ID:VTWDy2BZ
アドバイスありがとうございました。
>497
やっぱり遅すぎたんですか。
すごいスピードでやればいいんですね?
やってみます。
一度ランで固め殺されてから、絶対同じ事
やってやると思って練習してますw
イーグルなら2中Kの有利時間が長いから固め向きか?
501 :
490:02/01/12 10:07 ID:VTWDy2BZ
屈弱Pもいけてますよ。7F有利だそうです。
中攻撃系を当てると間合い開くんで固めにくいこと
ないですか?
502 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 10:11 ID:uJ9MOFdZ
固めに最も向いていると思われるキャラを挙げよ。
ちなみに俺はナコルルだと思われ。
>>501 それあるな。
ただ弱だと割り込まれて相討ちになった時その他ダメージ的にもガードクラッシュ値的にも物足りないんだよね
どっちかだけじゃいけないのはわかるけどな
504 :
497:02/01/12 14:16 ID:DPmDjt9p
>>490 ごめん、弱Pって書いているのは、しゃがみ弱Pのことです。
立ち弱Pは当たらない相手多すぎなんでランからの固めにはイマイチ使えません。
ちなみに、下弱Pでカウンター取れたら下大Kとかでこかして起き攻め。
固まれば投げ、小ジャンプ、めくり等など。弱Pでの固めはあくまで布石.
505 :
紅丸・ロック・ギース:02/01/12 21:39 ID:BJztocX0
初めてサガットに遭遇。
立ちorしゃがみ大Pしかしない奴。
とてつもない寒さを感じたが、ほぼ大Pオンリーだったので、それでも勝てた。
しかしそれでも、かなりの苦戦。
ウザがられる理由を肌で感じました。
506 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:05 ID:k/7GNrmB
>>505 いままで出会わなかったのか?ハゲに。
どういう場所でゲームしてるんだ・・・
俺は強いサガットにあったこと無い
強いキャラだなあ・・・とおもったのは響・ブランカ・キャミイだけだし
響強くない
>>509 確かに響はあまり強くないと思われ。
待ちに徹しても崩せるキャラは崩せるし、かなり極端に相性のよしあしがあると思う。
それにクセが強い(特にジャンプ攻撃)ので、使う側にもそれなりの技量が…。
稼動当初はあんなにいた響使いも、近所では今や私1人…。悲すぅぃ〜〜…
510 :
509:02/01/12 23:45 ID:J1E/Bizx
スマソ、自己レスしてた…
>>508の間違いです。鬱だし脳…
おれも巧いサガットには会ったことがない。しかし、半端者が使っても
必要十分に強いからなぁ・・・。
響は確かに減少気味。ただ、おれがやってるとよく響・ブラ・リョウとかで
待つ奴に入られて鬱。勝っても負けてもウザイだけだ。
サガットはCPUでもそこそこ強い辺り、糞キャラっぷりを発揮してると思う
難易度8とかだとときどき負ける・・・(鬱
>>512 サガ使いハケーン(・∀・
シネ!ソノママ シネ!
>513
CPUが使うサガットも強い、って事だろ。
>>513 庵使いハケ-ン(・∀・)
デヨデヨ
517 :
紅丸・ロック・ギース:02/01/13 01:02 ID:VV/ju+B7
>>506 何せ田舎でな。閑散としてるから、敵は選べん。
紅丸で、サガに対し、ほぼ何も出来なかった。
ちなみに前転庵、前転キムにも苦い思い出あり…。
518 :
サガット:02/01/13 01:06 ID:4ERHa7Ze
ブランカにカテネー
>>517 紅丸はサガと相性いいキャラ。屈中K強いよ。
>>519 ふむふむ…どんな間合いで出せばいいのですか?
サガの屈大Pが届かない間合い、かな?
出かかりを潰してみたり空振ったところに刺してみたり。
522 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 03:25 ID:Umz+mtg9
どうでもいいが今回のファミ通の
サガットやりこみに驚嘆、、 ぜひ映像化(DVD)してほしいが
わからない人には単調な映像にしかみえないからダメなんだろうね
同じ条件(しかもスピードは標準におとして)で3面までしかいけなかった、、
523 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 04:15 ID:crVv17l1
藤堂ってもっと強くならないかな?
ラン固めもできるし、結構いけると思うんだけど、
通常技牽制が弱すぎる・・・重ね当て見てから回り込まれるから
かなーりきついっす。
牽制さえどうにかなれば、サガットにだっていける・・・
昔からサガット使いには肩身が狭い
仲間は勿論ブラ使い
525 :
大Pオールクリア:02/01/13 07:18 ID:1LDznlQA
ぜんぜん驚愕しねぇよ馬鹿か
最強の通常技選んでんじゃねえよ
漢なら覇王丸の大斬りだけでオールクリアーしろ
全然面白くない
526 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 07:25 ID:5g8rMRtp
527 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 07:39 ID:5g8rMRtp
ベニマルってサガットに相性いいのか?
確かに中足は速くて長いけど
それだけじゃあ、、、ちとな
>522
立強Pオンリー?それとも通常技の強Pオンリー?
もしくは強Pボタンオンリークリア?
キャミの立強Kオンリークリア(ギースでルガール)ならやったことあるけど、
それはレシオ4だったからなぁ…
529 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 08:02 ID:5g8rMRtp
ファミ通にのってた情報では
アーケードとボスバトルモードをレシオ4Kサガット一人でプレイ
難易度は最高値、ゲームスピードも最速設定、ダメージ最高値設定
尚、EXグルーブ(家庭用にあるサブシステムをいじれるグル)
や、EXオプション(ってのがある)をいじるのは禁止。
使用していいのは強Pボタンのみ。方向キーやほかの攻撃ボタンは
ふれてはいけない。もちろんガードもできなければ移動、ジャンプや
しゃがみも不可。遠立ち強Pの牽制とジャンプ防止
近強Pの対空のみしかつかえないということ。
俺にはすごいとしか言いようがない。恭介みたいにしゃがみ攻撃
ばかりするキャラや、モリガンやリュウのように飛び道具ばかり
打つキャラにはマジで勝てない。レシオ2の波動拳でも
ダメージ最高なので10発以下で死ぬ。あとナコルルが鬼。
530 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 08:46 ID:1LDznlQA
つーか企画としてくだらん
サガットの大Pがそんだけ強いってことの証明にしかならん
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 09:10 ID:mUZ7Rjas
CPUのアパカは小ジャンプより遅いよ
532 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 09:35 ID:emtg22Kt
ギースの当身だけでクリアとかだったらマジスゲェと思う。
533 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 10:23 ID:FdZtsqNP
ダメージ最高値設定は、難易度を下げているだけだと思う。
遠大Pってサガットの通常技の中で最も威力高かったような
近大Pなら対空になる
535 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 11:18 ID:T32rhwAG
>>529 よくわからん。
要するに立ち強Pをポンポン押してるだけだろ?
CPUを立ち強Pによって完全に誘導できるなら話は別だが、
そうでないならば、ただ「運が良かった」ことと
「サガットは無駄に強い」ことを証明したにすぎん。
やりこみでもなんでもないじゃん。
536 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 11:23 ID:VS2Xu4yI
難易度というか成功率あげてるだけじゃん?
大Pでダメージを与える比率と攻撃をくらう比率では
ダメージ値が低ければ低いほど後者が大きくなる。
大体ボスは難易度設定に関係なく難易度最高なんですけど????
537 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 11:27 ID:VS2Xu4yI
というか今度は前転してスクリューだけでサバイバルクリアとかいうやりこみを希望しる!
それで殺意のリュウまでいったけどね(www
まぁまぁ
>>522はゴホンニンサマの自作自演なので生暖かく見守ってやろうぜ(藁
自分もあまり驚かないなぁ。
前転・ジャンプとか使って良いから、何かもっと面白いやり込みを望む。
やっぱPダンで全ラウンドに伝説を見せてのクリアでしょ。
541 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 13:32 ID:C76kfnnd
まず私は全然本人じゃないです(藁
なんで何度も何度も同じ話題で盛り上がるスレッドの
連中がこのプレイを低レベル呼ばわりできるんだか、、
とりあえず「驚かない」発言の人達は全員成功したんだね
それも余裕で。まあ運が絡むことだけは事実だあな
そういうことでこの話題は終わりにしましょ。
もともとスレ違いだな。すまんかった
542 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 13:39 ID:wsF7dtib
>>541 低レベルというか、面白くないような。
っていうか低レベルって誰が言ってる?
見直したけど誰も言ってないような気がするんですが。
543 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 13:42 ID:yMtn8YWd
>>541 >なんで何度も何度も同じ話題で盛り上がるスレッドの
>連中がこのプレイを低レベル呼ばわりできるんだか、、
根本的に勘違いしてる。
例えば
「サイコロ3つ一緒に振って、20回連続で全部1を出した」
これはすごいことだけれど、
運であって腕は関係無いだろ?
同じこと。ましてやサガットの強Pだし。
だーかーらー、巷で嫌われてる禿を使って、
しかもCPU戦でそんなのやりこんだとか言われても
大半の人間は関心ないに決まってんじゃん
「変わったことするヤツだなあ」とは思うけど「すごい」とは到底思えん
そんなに自分の感性が人と合わないことがイヤなのか?
あ、もしかして一杯釣れたから喜びの声か(藁
立ち大Pしか使わないハゲなぞ、
対策を考えるまでもないわ。(w
…本スレは落ちてるが、ここが本スレになった訳じゃないよな?
ロレの立小P>屈中Kを500回連続で成功、とかなら凄いって言ってやるYO
基本的に対CPUでどんなすごいことやっても
対人しか興味ない人には、「あ、そう」で終わると思われ。
いい加減強キャラ対策スレと本スレを統合してもいいんじゃないか。
549 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 14:24 ID:8+KMbHgb
うん、だから対人スレでする話じゃなかったって
言ってるじゃない。それについては悪かったし
感性が違うのも仕方ないことだわ。とりあえず俺としては
CPUもヒマさえあればやってるんで「よくやるなぁ〜」
って思ったのね。強Pの強さがあれば〜っていう意見があったけど
あれだけ制約つければやっぱりすごくつらいよ、正直。
>興味ない人には「あ、そう」
そのとおりだ。
ま、終わりって事で許してくれ
さくらの挑発だけでオールクリア
529 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/01/13 08:02
丸にのってた情報では
アフガンとイラクバトルモードをアメリカ一国でプレイ
難易度は最高値、ゲームスピードも最速設定、ダメージ最高値設定
尚、CAI(アメリカにある各国首脳をいじれる機関)
や、デルタフォース(ってのがある)で暗殺するのは禁止。
使用していいのはICBMのみ。移動式やほかの原潜には
ふれてはいけない。もちろん制空権も取れなければ空母、イージスや
ステルス爆撃も不可。核攻撃の牽制と先制攻撃防止
核ミサイルの通知無し発射しかつかえないということ。
530 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/01/13 08:46
つーか企画としてくだらん
アメリカの核攻撃がそんだけ強いってことの証明にしかならん
541 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/01/13 13:32
まず私は全然本人じゃないです(藁
なんで何度も何度も同じ話題で盛り上がるスレッドの
連中がこのプレイを低レベル呼ばわりできるんだか、、
とりあえず「驚かない」発言の人達は全員成功したんだね
それも余裕で。まあ運が絡むことだけは事実だあな
そういうことでこの話題は終わりにしましょ。
もともとスレ違いだな。すまんかった
C庵って無しかな?
>>549 本当に終わらせたいのであったならば、
>連中がこのプレイを低レベル呼ばわりできるんだか、、
>とりあえず「驚かない」発言の人達は全員成功したんだね
>それも余裕で。
なんて煽りは入れぬこと。
554 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 18:24 ID:7Is9DWQm
>>552 アリじゃない?つーか自分そうだし(ワラ
つうか、無いのってCザンギくらいじゃねーの?
556 :
552:02/01/13 18:53 ID:UOFu6dHg
>>554 ありだよね?ずっとCで使ってたんだけどこのスレ見てたらAかNに変えた方がいいのかな〜と思ってさ。まあCしかうまく使えないけど。
>>549 スレ違いも勿論だが、だいたいてめえは
>>522の段階から
人の興味を引けるような書き方できてねえんだよ。
無意味に挑戦的ではあってもな。
なんで紹介する時点から切れ気味やねん。
んで誰も頼んでないのにやたら詳細にやりこみ内容説明してくれて、
「面白くない」って言われたらブチキレで「もういい!!」か。 おめでてーな。
俺にはそのコミュニケーション能力のブッチぎりの欠如と
ファミ通の1記事でそこまでいれこめる興奮ぶりが理解できねえよ。
むしろ誰かが言ってたように「話題にして欲しかったやりこみ人本人」
て事ならわかるんだけどな。
そうじゃないならもう日常生活から大丈夫か、と。
どっちにしろ可哀相な奴だが。
558 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 19:15 ID:g1QALcwH
庵はダッシュの代わりに琴月があるから起き攻め無問題
>>559 >>558が言ってるのはダウンさせて琴月出すと
ダウン回避→琴月Hit
何もしないor時間差起き上がり→密着から攻め続行
ってことを言ってるんだと思われ
>>560 いや、相手立つまでに空振りモーション終わるのかなと思って。
ちゃんと終わるんだね。
ダウン回避潰しは良いこと聞いた
562 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 21:08 ID:9NwsBEQ/
全国終わったけどまだやる気のある人いるのかな・・・
サガット、ブランカ勝つ為に使ってた人とかどうすんのかな
やっぱやめんの?
563 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 23:46 ID:EPbG+NES
当分、2D格闘ゲームがない(春のGGXXくらい)しかないので、俺はやる。
564 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:21 ID:oGQTlrnw
防御力がレシオ1と2で殆ど変わらない。
やはり攻めた方が有利かね?
565 :
SAI-REC:02/01/14 00:58 ID:ErcsOchH
>565
PS版ex2plusのプルムのジャンプ大パン→2J→大パンができねー。
タスケテ。
568 :
SAI-REC:02/01/14 01:12 ID:ErcsOchH
EXのムビは裁判になるんで勘弁。
569 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:16 ID:OlzE6CBa
>568 nande?
>SAI-REC
いつもありがとう。実際面白く見させてもらってる。
それにしてもよく見つけるなあ。感心するよ。マジで。
キム無限コンボのリンクが切れてないのに笑った。
マキ古典コンボって見せてもらえないの?
序盤の段数稼ぎワラタ。<ロレ100段超え
あーゆーのを思いつくってのがすごいね。
572 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:35 ID:IE6UuAkp
俺が来たころのアケ板にはアリカの三谷とかなんとかの
スレがあったけど やっぱキティなの?
>>569 EXはムビが厳しいねん。
アリカさんが元々著作権に関してはしっかりしてる会社で
特にEXはクロスライセンスの関係で難しかった、という事です。
>>570 いや、置いてる場所がcel.pos.toだかんね。
マキはそのうちアプ。ちょっとアカ不足。
前転キャンセルムヴィーきぼんぬ。
クレ中でスマムコ
>574
日本語でしゃべれ
>>575 前転キャンセルをしているムービーが見たいです。
クレクレ厨房でごめんなさい。
ヤター訳せたYO!
577 :
SAI-REC:02/01/14 03:47 ID:ErcsOchH
>576
おつかれー
ロレとマキがForbidden出るのは俺だけ?
俺も
マキ落ちてきたよ
ちょっと待って、
さすがにサイレクムビスレにしすぎだと思う。
あと前転キャンセルムビは撮っても仕方ないかも。
使うとしたら、飛び道具を背中に当てる時ぐらいかしら。
ソニックハリケーン抜けてる画像とか見たいですヨ。
ダメですか、そうですか。
>>582 やっぱり例の「解析終了」のときには前転キャンセル知ってた感じですか?
>>584 すいません、知りませんでした。
コンボの事しか頭にありませんでした。
前転キャンセルムービーってどんなのですか?
>587
どうもありがとう
さっそくよんでみます
ロレムビ落ちてこないヨ…(´・ω・`)
URL変えた。トップページをリロードしておくれ>589
鉄心崩直前の獄鎖の不自然な動きはなんすか?
>>591 獄鎖スパコンを再現するための小細工です。
いや、だからサイレクスレにしすぎだって、、、(TT
まぁいまや強キャラも対策もなくなったかも知れんけども、、、
あー、獄鎖投げシケかな?
おもしれー。
>>590 落とせたよ ワラタ アリガd☆
てか、ネタも枯渇してた頃だし、一時的にサイレクスレになっても
いいんじゃねーの?
余程、まだネタが残ってるなら、連続技スレ建ててもいいのかも
しれないけど、すぐ沈みそうだし(´・ω・`)
CAに前転がいらないってのはこの事だったのか!
っていうかNにもいらねえ
向こうは用途だけを考えてるけど、具体的にはどういう入力方でしょう?
前転もどき波動なら
23>ここで弱P弱K>6レバー押しっぱなし+大P
これで前転の無敵時間付きの波動が出せるって事ですか?
押しっぱなしにする理由が分からないのですが
そういやそうだ。すまないです。
前キャン、全然つかえる・・・。
現状だと実践導入してない奴への
山崎とかハゲにたいしての前キャン波動めっちゃきく。
600 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:54 ID:mi3Twr2u
しっかり見てれば成功したかどうかわかるね
前転モーションデカい上にかけ声もあるもんで
601 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:57 ID:fW1yuvoy
あんたらまだこれやってたの
>599
悲しく胴衣。
スラとか恐れずに弱波動うてるからランラッシュを
簡単に仕掛けられる(鬱
出来ない漏れは転落人生真っ逆さまですか(´Д`;)
牽制だけで戦ってきたのに…。
>>602 俺はヘタレだから成功率低いけど、それでも練習5分くらいで出せる技は出せたからな
個人的にはDCのスティックよりアーケードの方が簡単だった
>>603 死ぬ気で習得せよ
>>604とか
というか、スレ違いだから全国スレ行った方がいいよ。
606 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 23:25 ID:c/81iMe+
誰かハミ通の攻略本持ってる人、教えてちょ
テリーのバスターウルフの発生何Fかね?
ひょっとしたら、屈大Pのあと
ノーキャンセルでヒット確認できるかなぁ
バスターはMAXでも見てからガード可
1F発生である必要はないんだよ
屈大Pがヒット後(たしか)6F有利だから
発生が6F以下なら繋がる
あれそんなに有利なんだ
じゃ分からないや
テリー2大Pが+6
バスターウルフは全レベル暗転前5暗転後9のち発生
Lv3の時間停止7フレ
以上。
おとなしく小足*2からいれてくんろ。
>610
ありがと
つながらんのか、残念
>>605 別に前キャンはスレ違いじゃないと思うが
613 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 19:25 ID:UHD1Ww/O
>>612 強キャラ関係無いからスレ違いだし、
何より同じ話するなら一つの場所にまとめた方が良い。
614 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 00:23 ID:lZhK2Zjd
すみませんが教えて下さい。
通常技キャンセルスパコンがどうしてもできません。
小足×2>スパコンは分割入力すればできるってことは
知ってます。でもどうしても波動とかになっちゃうんです。
普通にスパコン出すようなスピードで入力してるつもり
なんですが、化けます。右向きだと出せるのに、左向きだと
出せないんです。へたれなんでしょうか。
それと中足一発>スパコンもできません。波動になるか
出ないかのどちらかです。これって普通に中足>波動を
打つタイミングでキャンセルしないといけないんですか?
>>614 ・落ち着いてやれ
・中足真空は 2362中K36P とかちょっと自分で工夫しろ
・練習しろ
>>614 ネタか本気か良く分からないんだけど、とりあえずマジレスしとく。
とりあえず真空波動拳みたいなスパコンの入力は斜め下で止める。
23623ね(テンキー見てね。波動拳→波動拳途中止め、の意味な)
そうすると波動拳に化ける事はなくなるし、
入力速度も6を入れない分、速くなるから。
あとは落ち着いてコマンドを入れることね。
もしカプエス2の家庭用を持ってるんだったら
トレーニングモードで、自分の入力したキーを見られるから
それで確認してみるといい。
最後の質問だけど、スパコンは必殺技よりも長めに
キャンセル時間が設けられてるから、
必殺技より遅めのタイミングでボタンを押しても受け付けられるよ。
頑張って。
キャンセルできないといえば今日久しぶりにGGXやったんだけど
全くキャンセルできなかったyo。入力が速すぎた・・・
ネタじゃないです。
>>615
・落ち着いて練習します。
・中足真空なんですが、それだと咄嗟に出せないと言うか、
牽制からとかは出せなくないですか?
ぴよってる時とか、確定の時はそれでやってます。
とにかく練習します。
>>616
最後の6は入れなくても良かったんですか?!
初耳でした。ありがとうございます。
やっぱり練習ですね・・・頑張ってみます。
>613
前キャンって物凄い強キャラ対策になり得る気がする・・・
別にどっちで話しててもいいじゃん
>>619 だから、同じ話するなら一つの場所で話した方が
情報が集まりやすいって話ですがな。
実際、前転キャンセルに関しては向こうの方が報量多いしさ。
621 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:37 ID:FzGnjPzf
でも向こうは良く荒れるから
こっちで話してもいいんじゃないの。
>618
それになれたらしゃがみ弱キック入力後、速攻入力。
感じとしては
2しゃがみ弱キック36236+パンチでしゃがみ弱キックキャンセルユリちょうあっぱーだ。
弱キックを押しっぱなしにすれば他の技の暴発も防げるのでオススメ
ちょうれっぱでした
624 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 13:55 ID:Z9ZepNLk
>>619それ以上に1番パワーアップしたのはブランカです。
強ローリングの無敵はヤバい。真横に超スピードの昇竜が出てる感じ。
画面端同志でやっと小Pでつぶせる。
625 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 19:45 ID:nzhsBsHj
>>624ねえ、同キャラで同時にやったらもしかしてすりぬけ?
626 :
あろ〜ん:02/01/17 19:50 ID:GlVMNs+m
>624
リュウの昇竜より発生早いからかなりきつい・・・
627 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 19:59 ID:CNjykBBy
>626
ケンの昇竜とは同じだな
バイソンのダッシュ系の必殺技はどう?>前キャン
>>628しゃがんでる相手に当たるとそりゃあもう物凄いハメっぷりじゃないか?
流れ的には止まるだろうけどな
ここへ来て前キャン突進技の対処のためにSグルの避けが
クローズアップされたりしたら面白いのだが・・
どー考えてもJDやBLの方が上だな。
631 :
& ◆McnkwUXg :02/01/17 22:05 ID:vWiha61h
キムの流星落について。
スライディング→かかと落とし。
スラをガードした場合、カカトが落ちてくる前に割り込みは可能ですか?
お前試してから聞けよ
23623で真空が出るというのは、実は大事なこと
だったんですね。今日試したらかなり安定して
出せるようになりました。ありがとうございます。
ゴウキの挑発はモーションが短いので、前キャン挑発が避けっぽく使える。
すれ違いスマソ
636 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 11:39 ID:jQ550bXW
>>635しかしそれをやると相手のゲージをためてしまうという諸刃の剣
相手のゲージが満タンではないならお勧めできない
>635
投げられ判定なかった?
今まではこのスレが事実上本スレだったけど
最近は全国スレが本スレっぽくなってますな
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:12 ID:zefPPju6
仕切厨がいるからです。
642 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:26 ID:W/mwp/uM
だってスレ名に
前転 全国とあればそっちいくだろw
じゃぁこっちはLv1キャンセルの話題で盛り上がろう!
で、どうやるの?
∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
LV2キャンセルなら知ってるYO!
せろが何か掴んだそうだけど、奴もったいぶるしなぁ(w
647 :
&rlo;マキ使い使キマ:02/01/19 12:08 ID:TlDy0jkC
KO後のケツに萌えた
よってマキは強キャラということでよろしいか?
誰か対策練ってくれ。
Lv1キャンセルっていうのは、
こっちが1レベルスパコン出して、
相手が何かして両者カウンターヒットになって、
スパコン出した方がかなり先に動けるから、
その間に連続技決めるとか聞いたんですけど
これって違いますよね...?キャンセルじゃ無いし
>>649投げ抜けられ後リバサ必殺技orスパコンがLv1キャンセルに近いものらしい
せろが何を指し示しているかはわからないけどな
651 :
631:02/01/19 17:24 ID:U1J08+vQ
>>632 試したいが、ゲーセンに言ってる暇なくて・・・家庭用持ってないし。
>>633サンクス。今度、挑戦するよ。
ただ、最近キム見ないなぁ…。
652 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 18:42 ID:legUDiXy
おい!ガン強いKグルザンギに勝てる方法教えて下さい
ガン強かったらS恭介にも勝てません
>651
最近使ってます カファーン(藁 滅多に使われない=あまり対応できない(してくる奴もたまにいるが)
>>652
ガン強い奴にはほぼ不可能かと ハゲ極めて自分がガン強くなるしか
655 :
&rlo;マキ使い使キマ:02/01/19 20:16 ID:GAxNVmye
>>652胸毛なんぞマキ使えば雑魚だ!
と思う まる
マキ使い使キマうざい。
全くおもしろくないし。
657 :
& ◆McnkwUXg :02/01/19 22:11 ID:DYBMfDTK
漏れも今日、マキにボコられてきたんだが、何か対策ないか?
滅多に遭遇しないので、
マキのどこが長所でどこが弱点なのか分からん。
マキ対策は垂直ジャンプ多めでいいんじゃないか?
空対空で負けない技で垂直ジャンプ待ちしとけばよし。
マキに空対空で勝てる?
J中K、J2中P、41236P とかなり強いと思うんだけど
ていうか俺はPマキだからBL>あじゃら で終了。
別に空対空で戦う必要なんて無いと思うんだが。
地対地で勝てる? というなら別だが。
悪い、ちょっと解釈ちごた。
漏れも
>>658の意見には反対、って事ね。
ああ
664 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:01 ID:QYl0jC+O
>>657マキの弱点は、攻撃力の低さ(LV3突進除く)
地上戦では、牽制の中Kに打ちがつ技を見つけて強引に多用
マキはジャンプ力ありすぎるので、中距離で走りまわるマキ相手にしたら
ゲージが無いのを確認して飛び道具を使うのもあり。
もし飛び道具対策として必殺技を使い出したら前転をつかえばよい
ダメージのリスクリターンを考えれば有利に戦えてる事に気づく
逃げ回るマキには垂直ジャンプだけじゃなくても
とにかくジャンプ攻撃がお勧め、マキは攻撃力が低いから空対空をさけたがるはず
658は必殺技をすかす意味も含めて垂直ジャンプをおしてるんじゃないかな?
弱点っつうか穴だらけのキャラを必死で動かしてるんであんまり対策しないでください
マキの長所を逆に聞きたい。
足速いだけじゃないの?
667 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:30 ID:QYl0jC+O
・長所というか使える技
疾駆けを使った、つかず離れず返せそうで返せない戦い方を取る事で無難にゲージを溜めれる(空キャン使えば逆走の疾駆けでもゲージ溜まる)
ゲーム中最高クラスの威力を持ち割りこみに使えるLV3突進技
狙う機会の多い投げ超技
K同時押しの必殺技も、様々な難点があるものの発生速度が速くコマンドも簡単なので使いやすく頼れる
自己陶酔度が高いトリッキーな動きが可能(他のキャラより秀でてる所)
>>666機動力とn択くらいかな・・・なにげに判定も強いけど
669 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:36 ID:nab3K3DU
前にマキ使ってたんだが、ブラサガバルロレに
普通に歯が立たんかった・・・
正直、猿禿は強いけど使ってる人多いから、相手として戦いやすい
それより、タマにいるレアキャラを使いこんでる人の方が、慣れるまで
ボコられるって点で辛い
マキのN択って、何気に成立してないような。
技見てから前転or昇竜で安定しない?
急停止も隙でかいし。
いや、煽ってる訳じゃないんだが・・・
差し合いで苦労して殴ってみても、ほとんど削れてない
ってことが多いんで・・・
672 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/20 01:10 ID:1lv4GyX6
暴走イオリ一人で充分余裕のよっちゃんです
>>671壁ターン絡みはなかなか見切れないと思うけどどう?
昇竜誘ったりするのが楽しい。
じゃあ、マキ対策はサガブラバルで挑むってことで
>671
マキで食ってく気ならハゲの大Pスカして大P鉄心とか
入れないとダメよ。
ゲージある時にキッチリ鉄心を決めていけば削れるハズ。
疾駆け→逆疾駆けでゲージ溜めてLV3(MAX)鉄心
狙うキャラ。
あとはP投げ多めで。
択るキャラではないと思う。
676 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:37 ID:48nrSqUU
>>674他はともかくサガはカモだと思う。
ガイの時もそうだったけど、デカキャラに苦労した事はないなぁ。
他は苦労しますが(;¬_¬)
665いい事言った。
同じ理由で、Pグル対策もやめてください(藁
678 :
俺はSだと思う。:02/01/20 12:25 ID:y0OOq/0J
PグルとSグルって、ゲージ効率が上なのはどっち?
他グルと違って、この2つだけが常にゲージ不足に悩まされるのだが…
Pは溜まりさえすればLV3を常備できる。
Sは体力点滅してもゲージがMAXでなければLV3(MAX)スパコンは撃てない。
またLV1連発なんて役に立つキャラはそうそういない。連続技に使ってもノーゲージ連続技と威力がほとんど変わらないのでほぼ無意味。
よってPかと。このゲームにLV1を撃つ価値はそんなにない。またそうそう撃てない。
680 :
658:02/01/20 14:15 ID:QF4pYeW2
>659-662 めっさ亀レスでスマン。
対策なんで空対空の単発威力勝負してれば負ける気せんよ、と。
地上でn択の相手すると半分くらい減らされる場合もあるからな。
使う技はチャンコの垂直J中Pなど。後、あじゃらされたら負けを認めますわ。
>>679同意、自分Pグルでいっつもゲージ不足に悩まされてるけど
Sに比べればまだ救いがあるなとも思える。
Pは常備できるのと持越しできることで、一番手をゲージ溜めやすく
ゲージ依存度の弱いキャラ(京、ジョー、ギースあたり)にするとか戦略
立てればフォローは効くけど、Sは頑張るしかないのがなんとも・・
LV3すかった時に一番無力感・脱力感・敗北感が
つのるのは何グル?
やっちゃった C/P
もったいない N
仕方ない K
つのらない S
論外 A
>>683むしろ
やっちゃった C.N
しょうがねぇ K
うっわーどないしょ P
次の溜めを考えるので感慨持つ暇なし S
かと。
A?すかるバカ居んの?
685 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:54 ID:M2dPo5Ij
庵対策キボ〜ンヌ
>685
過去ログ読むことキボ〜ンヌ
687 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:06 ID:YqivHf5/
SK以外確定じゃないとゲージ使わないっしょ
君はね
正直Cだったらぶっ放す。
だってまた溜まるもん
俺はPでもぶっ放すよ
だから安定しないのか・・・鬱だ
おれはPだと超必つかわないよ。
だから勝てないのか‥‥
692 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 20:02 ID:Imond1le
Nロックなんだけど、ブラ対策ない?
大概、Lv3常備で現れるので、
烈風撃てないし、飛び込めないし…。
どうしても待ち気味になる。
ブラが歩いたら烈風、たまにエッジ。
ローリングをガードしたらLv1シャイン。
飛んだら大K。
厨房ブラにはこれで勝てたが…後半捨てゲーされました。
Nグルでケンとキャミーだとやっぱりキャミーの方が強いの?
でもNキャミーの有名人はあんまりいないよね。
あとNグルでリュウとケンを一人目二人目に置く場合リュウケンの順がいいの?
ナカソネさんはその順番みたいだけど。自分が思うリュウ先頭の利点はケンで
画面端で発動>昇竜>神竜拳がねらいやすいことでケン先頭の場合は起きあがりに
LV1真空竜巻をぶっぱなしやすいことかなあ。自分は今までケン先頭でやってきた
んだけど。あとケン先頭だと弱からのコンボでゲージがなかっても
半回転弱Kがつかえるのもよかったな。あんまりいれてないけど。
>692
小Jあれば飛べるでしょ。ガン待ちならともかく。
あと、ブッシュ対策に小J中Kがいい感じなんで
お試しアレ。
まぁ相手がよっぽど弱くない限りロック:ブラは
キツイね。
695 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 20:50 ID:Imond1le
>>694 ふむふむ、サンクス。
ところでローリングをガードした後、中エッジで反撃できるかな?
試したところ、1回だけ成功したのだが。
最速で出せばOKなのか?
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 21:02 ID:MOngUjc7
>厨房ブラにはこれで勝てたが…後半捨てゲーされました。
どんどん捨てさせたれよ。
待って勝てるなら待ちまくったれ。
697 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 21:03 ID:MOngUjc7
最速だとかえってだめという謎のフレームがあるでよ
698 :
:02/01/21 21:06 ID:r60VQbEk
まだやってたんか
>>696 同意。
厨房ブラに捨てゲーする権利は無い。
最近、禿バルブラベガには問答無用で当て投げいきます
>>700 禿バルブラベガ自体が当て投げするので何も問題ありません。
というか、どんな組み合わせでも当て投げで文句言うヤツは厨房。
考えろ考えろ!
そして最後は無駄だったことに気づく。
最近は禿ブラより連打オリコンがむかつきます。
庵でずっと「氏ねい氏ねい…」ってやるやつ。
禿ブラは舞で逃げて当て投げまくるのでなんともなります
ていうか前転の早い奴がきつい。
カファーンは空砂塵と投げの二択がいやだ。
全店に集中してるとガン待ち気味になってしまう
屑風*n
>>703 >全店に集中してるとガン待ち気味になってしまう
それでも良いんじゃねぇの?
とか言ってみるテスト。
>>705 ちなみに前転の隙に入れる通常技でいいのってありますかね?
リュウノ屈強Pは持続が長くて入れやすいんですが…
それキャンセル真昇竜でウマーなので。
舞ユンあたりで
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 03:53 ID:dC5M2qgl
>>695 中エッジは分からないけど、一瞬ランして大足って
決まらないかな?ローリングガード後は大抵
これやってるんだけど、結構良く決まる。
気のせいかもしれないけど、ちょっと試してみては?
因みに出来るとしてもかなりシビアだから結局使えないかも…。
708 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 04:10 ID:Ryzfd5u+
ここではバルログがよく強キャラの引き合いにでるが
バルよりロレント、Kキャミーの方が強い気がする
サガブラはぬけすぎだが(特にブラ
いやらしさではバルとロレはイイ勝負だが、
厨房度が高くなりやすいのは圧倒的にバル。
>705
昔ユンをかじってた者として一言。
しゃがみ大Pはキャンセルかからないので、LV3超必確定SA!(><b
オススメはしゃがみ弱P×2から236P。舞は知らん。
しかしアレだ。連打による前キャン(=弱のみ)なら
戦術に組み込めるな。テリーやリュウの強さが下がった気がする。
どうしても狙ってしまう。鬱だシノワ。
711 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 09:09 ID:7+9nWcH9
量産型ってどんな奴?
・サガ、ケン、リュウ、豪鬼の中のでチームを組む奴
・ブラ、ベガ、本田、バルの中でチームを組む奴
・恭介、ダンの2人が入っているチームの奴
・女キャラ3人チームの奴
量産型の例(強キャラ3人が基本)
・本田、ベガ、ブラ・豪鬼、リュウ、サガット・アテナ、ナコルル、さくら
量産型=ブラサガバルで決まり(ロレは使えない)
ていうか
>>711はいきなり何を言い出してるんだろう。
恭介ダンとか♀キャラはそれぞれ弱キャラ使いと萌えオタなだけだしね。
溜めキャラ厨が苦手。
715 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 09:51 ID:7+9nWcH9
>>172 俺が思う量産型の条件は1「沢山いるチーム」2「同じような動き」って感じだ
なので恭介、ダンの入ったチームは量産型
最近はブラサガチームよりリュウサガチームの方が多いな
因みにバルよりロレントの方が簡単に強くなる
君の周りには恭介やダンがたくさんいるのか そいつは悪かった
でも恭介はともかくダンは同じような動きにはならないと思うけどな
717 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 10:00 ID:OnVIc1DT
量産型って、持ちキャラがどこにでもいるような動きをする奴って事でしょ?
で、大体がどこにでもいるキャラ=強キャラ
なんで、特に特徴の無い強キャラ使うのを量産型っていうんじゃないか?
だから使用人口の皆無な恭介やダンはあまり量産型とは言わないと思うけど。
カプエス2での量産型筆頭は本田だと思う。
みんな、どすこいな動きしかしてないでしょ。
>・女キャラ3人チームの奴
しらなかった…
舞(2)・チュン・ユリの俺のチームは量産型だったのか…
まぁ確かにそんなに強くないけど…空中戦はJD−>空中投げばっかだし…
719 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 10:14 ID:7+9nWcH9
>>717 量産型はアテナ、本田、ベガ、ブラでOK?
厨の使うサガットは弱いので却下
バルログは厨には難しいので却下
厨アテナ・本田・ベガ・ブラは強いってことすか?
なんだそりゃ
721 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 10:34 ID:OnVIc1DT
アテナって強いのかな?
屈3Pは凶悪だが、ダメージソースはオリコンだけだし、
Aにするとランが無いからただでさえラッシュが掛けられないのにさらに貧弱になるし。
おまけにコマンド投げはCAPグルだと上級者には全然決まらないよ。
というわけで俺はいつも二番手で使う。
722 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 10:42 ID:7+9nWcH9
>>721 Aアテナの真の姿は
低空フェニックスアローでゲージ溜めさり気なくテレポで逃げて
ゲージが溜まったらのオリコン狙い
これ最強
ココだけの話、モアの強者でもしゃがパンシャカシャカ厨アテナに負けることもあるよ
しゃがパンカウンターヒット×数回>ピヨとか、もう見てらんない
アテナ糞キャラ
724 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 11:25 ID:v/1z+CbB
>>723 それ多分、大会でいきなり当たったら嫌だから野試合で
潰す技探したりしてるんじゃない?
725 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 12:44 ID:kM2V0afN
たまにドスコイじゃない本田も見かけるぞ。
何やら小足や中攻撃で固められたかと思うと
いつのまにか投げられてて、ダウン後もいつのまにか投げられてる。
ちょっと離れたかと思うと、ガード方向のよくわからん
ケツが降ってきてまた固められる。上手く言えん、スマソ。
待ってドスコイとか、前転ドスコイとかの
量産型本田を相手にするのは慣れてるんだけど。
726 :
695:02/01/22 12:47 ID:sArj5DSM
>>707 なるほど。試してみるよ。
確かに、ラン→リーチの長い技なら、
他にもできる奴はいるな。
量産型って、つまりは王道を行く行動しかしてなくて
独自の戦法をあんまり持たないタイプって事でしょ?
「ふんふん、このキャラは誰が使ってもこういう動きになるよね」みたいな。
>>727 むしろ
・こっちが予測外の行動に出ると真っ白になる奴
・対処されてるのに気付いてない奴
の方が正しいと思われ
本田って実は固められないんだよ。
小足と立中Pがちょっと有利ってだけで、
後は互角か不利になるだけ。ラン固めなんか論外。
間合いで微妙にごまかすしかない。
>724
いや、結構やられる。あの強パンは誰でもウザイ。
ただ、アテナを使ってる人の出しどころが上手いというのもあるけど。
731 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 23:39 ID:qsRC4DWZ
俗にいう厨がよく使うキャラ(使用度順でCグル限定w
本田、ベガ、ブランカ、バイソン、山崎、響、ガイル
>731
キムと庵あたりも追加で
733 :
THE厨房:02/01/22 23:56 ID:JxF0ji0M
危険度40
Cグル限定厨房
本田、ベガ、ブランカ、バイソン、山崎、響、ガイル
特徴
彼等に共通する要素として溜め、待ちに特化したスタイルが多い
初心者をターゲットにしているようで反確など知識のある人にはモロイ
危険度70
前転厨(N多しCもやや
庵、テリー、キム、サガット
特徴
相手から一定の距離に入ると迷わず前転>2択をねらう(例*前転>ライジングタックル
やはり前転の優秀で無敵技があるキャラが人気のようだ
中級以上でも反応が難しいので以外に強い
>中級以上でも反応が難しいので以外に強い
馬鹿かお前?
>>733 そこに糞オリコン厨も加えていただきたい。
庵、ケン、ナコ、舞など
前転からそればかり。
中段始動というこざかしい技を使うものもいますので注意
736 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 00:44 ID:EXskeL7F
本田でも、Pグルなら合格ですか?
投げ始動オリコンウザ
Pグルに文句言うつもりはない。
Pバルブラサガとかだったら問題ありだけど
>>734 まぁまぁ
でも確かに迷わず前転するようなタイプに対処できないのは
中級以上とはいえないよなぁ・・・
初心者;投げと無敵技の二択に困る
中級;投げで対処
上級;持続長い技を重ねて連続技へもってく
741 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 02:01 ID:3zo2M1my
初心者:コロ負けしても連コイン時、全く同じ行動をとる。そして負ける。
申し訳ないが、少しは考えてくれ。
まぁそんな初心者がいるゲーセンでやってる人間のレベルも知れてるワケだが
初心者はでかいゲーセンで格ゲーやっちゃいけないんか(゚Д゚)ゴルァ
どちらかというとダメ
745 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 05:38 ID:/9clJ9bH
おいおい;
746 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 06:11 ID:KffljE4g
とりあえず厨ホンダは
ヒョーで裏まわられて溜めがなくなると
マゴマゴしだします(藁
747 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 07:30 ID:uRiRusp4
ていうかバイソン全然みないんですけど
749 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 08:00 ID:0Mgha9x6
reberusagattana
750 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 08:05 ID:HyDsuak+
バイソン
751 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 08:09 ID:AF/dXkEA
>>748 そもそもバイソンは強いのか?
誰か使い込んでる奴がいたら強いか弱いか解説キボンヌ
カウンターギガトンonly?
753 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 13:20 ID:9eQAnn5f
ダッシュストレートや立ち強Pがしゃがんでても当たる相手には強く、
そうでない相手にはギガトンしかないというところ。
また、ローリングや遠間や強斬りに簡単に反撃できるのはおいしい。
それでも圧倒的有利という相手はいないし、
また、ナコルルなどにはほとんど勝ち目なし。
とはいえ、サガット対策に俺はたいてい入れてる。
ナコルル舞アテナキャミィあたりには勝てんね。
萌えオタを相手にすると大変です
名前:狂投稿日:2002/01/12(土) 09:00
ん?
恭介はEクラスではなく、Dクラスだと思いますが。
でもエアバは高ダメージだし
意外にバランスも取れてるし
何よりブランカに対して良い結果を発揮しますが。
こいつエスパーか?
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 17:04 ID:57oJKNoS
>755
いや、宇宙人。
この間初めてKハゲバルブラ2っつー徹底風味な奴に乱入された・・・
こっちはC恭介ザキキング2・・・
ヒョー連発とかゲージ溜まるとしゃがみ待ちのブラに萎えつつもなんとか勝ち。
相手がリア厨で良かった。。
・・・何が言いたいかわからんのでsage。
758 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 17:28 ID:o2KptAhG
漏れたまにバイソン使う。
相手に近づけたらあとは屈弱P→屈中P→ダッシュ下段ストレート〜
〜もしくは屈強Kで固めつづけるしかないかと・・・。
たまにダッシュアッパー絡めて投げいれるとまあまあ決まるがキケーン。
あとはわざとコンボを止めて博打ギガストレート(藁
タメキャラの性質上空中ガードないと激しくキツイ。
ヘッドバットは転がりくらいにしか使えんような気さえする。鬱。
波動キャラにはモーション見て立ち強Pでカウンター。これ決まると気持ち良い。
古臭い戦い方でスマソ。
>755
どのキャラがEクラス入りしているのかわからんが
少なくともクラス分けの所以外は同意できないな(藁)
エアバは高ダメージって・・・確かに恭介の中ではな。
>757
Cグル、Pグルのバックジャンプブランカも、自キャラに有効な牽制、手軽SCとか無いときついね。
あと、俺、今回のヒョーの返し方を良く知らないままやってきたから、ヒョー来ると
相当きつい(藁
Pグルで、ユン、恭介、チャン とか選んだらどうやって返すのか未だに
よくわからん。適当に返してはいるけど、駄目っぽいな。
エアバーストの狙い所はJ攻撃からダイレクトに3強K繋げて当てに逝くしかないですね。
P以外は
エアバ当ってくれる相手&当てられる状況あるんだ・・・
>758
ダッシュ下段ストレートってガード後反撃確定では?
>>759 ヒョーは逃げジャンプキックが良いと思われ。(Pグル)
763 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:24 ID:ENstGQGE
強キャラの条件ってなに?
牽制技の判定が強い&攻撃力がある・速い・固めが厳しい等
色々あると思うけど、俺の中では「ガードを固める相手にも
ダメージを(精神的にも)与えられる」ってのが一番大きい。
ガードゲージ削ってプレッシャーかけるとか、言葉通りにダメージ
与えるとか。投げやガードを崩していけるってことね。
この理由から考えると、ブラサガバルロレがトップクラスだった。
ここに前キャンの発見で藤堂も入ると思ってるが、どうか。
今前キャン体崩しが驚異的な威力を見せている。起き上がりに重ねる
ように出すと飛ぶ以外に避ける方法がないし、飛べば超重ね当てが
当る。画面端に追い込んだ時の固めも凄い。屈小P>ラン屈小Pと、
屈小P>前キャン体崩しの2択は常人の反射神経では避けられない。
相変わらずめくりが落とせないという弱点はあるが、それを補って
余りある破壊力があるんじゃなかろうか。
764 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:34 ID:BDSzzL6D
>>763 一人忘れてるね
最強のガードクラッシュ能力
最強の攻撃力
最強のピヨリ値
最強のピヨリ回復値
2番目の体力
その名もKギース
藤堂が凶キャラってのは同意
765 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:43 ID:ajQZydsK
>>758じゃないけど、
>>761 今日試してみた。
屈中Pがキモっぽい。距離とれるし、弱ダッシュストレトならばいけそう。
でも最初のはもいっぱつ弱Por弱K入れたほうが良いと思われ。
強Kガード→ディレイ弱ダッシュストレト意外と当たったよ。
Kギースか・・・確かに嫌だな・・・
厨はすぐW烈風拳打ってくれるから楽なんだが。
ギースの戦法書いてあったスレのアドレス知ってる?
767 :
(;・∀・)ノ シネ!:02/01/23 20:57 ID:Mg2A/I2q
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
っふん!
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れっぷうけーんしっぷうけーん
れいじぃあすとおおぁああん!
((((((((((;゚д゚)))))))))))ガクガクブルブル
>762
アリガトーーー(゚∀゚)
初心に返ってそれがよさそうだね。 どうも俺のキャラは地上で打ち返すだけの
武器を持っていない。
そんなのにやられてるようじゃ先が思い遣られます。
デヨデヨデヨデヨフンヌンデヨデヨアイゴー
デヨデヨフンヌンデヨキュピーンデヨアイゴーアパカ
デヨデヨ・・・アイゴー・・ルェイドゥ!!
>>769 サガットって韓国人だったのか。
しゃかしゃかアテナ
ゴロゴロザンギ
デヨデヨサガット
大攻撃振りまわす禿より、小中攻撃織り交ぜてくる禿の方が辛い
772 :
くらげ:02/01/23 22:00 ID:bNO3ETd1
禿の立ち弱キックって強くない?
起き攻めに無敵スルー>飛ばれたら無敵ソード どっちかヒットすればオリコン
とか妄想ですか?
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 23:02 ID:4h23KV0W
>>766 少し古いけど、旧ギーススレにあった基本的な内容は
ギコメにまとめて載ってる。
ただ、ラン固めとか今主流と思われるNKギースの
戦法が網羅されてないからそのあたりは自分でどうにかするしか。
まあ、ラン屈小Pでリュウっぽく固めるのと中足&立ち中K、雷光をランから
状況選んで出していくだけなのでそこまで複雑でもないけど。
ギースは強いけど、やっぱブラロレバル辺りがキツ過ぎる。
ハゲ相手だと結構粘る位はできるのだが。
775 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 23:22 ID:X+LDH+kI
>>772 キャミのアローを潰せる弱Kがですか?
紅丸はブラロレバルとかの凶キャラにある程度対抗できる。
ただ、いかんせん相打ち覚悟でこられると・・・
776 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 23:28 ID:4h23KV0W
紅丸って、体力と攻撃力がハゲ並だったら
かなり強キャラだったと思うわ。
>776
それ言ったら、ユンも。(´Д`;)
778 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 23:36 ID:w5bVR1Rs
紅丸の中強Kラッシュ+エレクに慣れてない人が多いみたい。
紅丸は回り込みは優秀だし、ガーキャンもいい。
ゲージ不足を補えれば、相当強いのに・・・
使ってる人を俺以外見たことない。
779 :
Bベア:02/01/23 23:38 ID:zsVsGfam
>763
前キャンコマ投げは投げ返せたと思われ
780 :
:02/01/24 00:00 ID:zDi+8epR
>778
紅丸なかなかいいよね。
でも信頼できる対空無いから逆にラッシュかけられると困る。
そのへんどうしてる?
『ラッシュされる前にしろ』とか『ガーキャン使って仕切りなおせ』以外で。
781 :
:02/01/24 00:03 ID:4NeCdwHi
>>780 それが出来ないから、
強キャラとは呼ばれないんだと思う。
ちなみに俺はエスパー対空雷靭拳。
>777
家で無限サバイバルモードやるときに感じるんだが、ユンは本当に脆すぎ。
アルゴリズムも相当馬鹿だし、反応もさっぱりなので一瞬で逝ってしまう。
で、こんなんよく対戦で使う気起きるな。と自分に改めて疑問(藁
余談だが、禿はCPUでも反応がよく、それなりにうざい(藁
アイガーアイガー言ってるのでパターンにしたらゴミだけど。
ゲセーンのLVも8にして欲しいよ。デフォルトって3くらいなんかな・・?
>782
・TCからの確認が楽
・鉄山ベンリ!(・∀・)
・ツープラトンベンリ!(・∀・)
・マハケンヨワイ!(・A・)
まぁ、何だかんだ言って、空中で軌道修正出来るのは気持ち良いよ。
そういや、CPU紅の紅昇竜はなんかむちゃくちゃ強いね(笑
紅丸はPで対空強化一択
すまん ウソだ
787 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 01:17 ID:F/k8KjhJ
>>758 漏れはランしゃがみ弱Pや中PたまにKラッシュをほどほどに混ぜます。
有利フレが3、4フレなのでばれるとヤバイけど。
バソは相性が極端なキャラなので、デカキャラにはストレートで
押しまくれるんだけどねえ。
対空は早出しダッシュアッパー。
ただし、ナコ舞辺りには簡単に飛び越されるので飛ばれ放題。
そんな時中バッファローヘッドは出がかり上半身無敵なので
相打ち覚悟でかまします。
弱キャラだけどハゲに対抗できるだけましでしょう。
モンテスレで「5ボタン押しっぱなしバソ」という話が出ていたが、そーゆーのはアリなの?
露骨大パンとタンパ狙いっつーサガメタプレイらしいんだけど。
ハイテクなんでアリでしょう
あー、イケるんだ。
つか考えてみりゃしゃがんで大パンあたるか次第だな、ホントに。
>780
小ジャンプ大Kで飛び込むときに大Pも同時押ししてみて。
相手が飛んでれば空中投げに変わるよ。俺の場合これで対空の30%くらいは処理してる。
他はやっぱ、スーパー稲妻キック(強)とかかな。
前中Kでなるべく飛びを抑制したり、駄目なら回り込みで回避したりすべきだね。
ゲージがあれば雷光拳で決まり。
793 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 13:26 ID:kpViiJfE
>>787 ナコとかにはダッシュアッパー捨てて、Kボタン押しっぱなしで
ピポット狙うのもよろしいかと。
794 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:27 ID:WdqbHJOX
強いキャラってなんですか?今日買ったばかりなんですが
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:31 ID:MgVPq1YP
とりあえずきょーすけはつよいですよ。
つうじょうわざいっぱつからくうちゅうれんぞくわざが
ばしばしばしーっ!ってきまるのでおとくです。
恭介、ユン、マキってところかな?
798 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:32 ID:WdqbHJOX
恭介ですか?そのコマンドありますか?
なにか連続技の充実したサイトください!!!
サイトが欲しいのか
ああ、恭介強いな。永久持ってるしな...
連続技は
>>795に聞くといいと思うよ
春日恭介だっけ?
きまぐれオレンジロードのヤツって。
いやどうでもいいんだけど。
802 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:35 ID:WdqbHJOX
サイトできればお願いします。ゲーセンで乱入されて悔しくて・・・。
804 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:38 ID:WdqbHJOX
もう俺相手にしない方がいいね、スマソ
806 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:46 ID:WdqbHJOX
ほかにはいないですかね・・・
808 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:53 ID:WdqbHJOX
ありがとうです
809 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:05 ID:IF2eWvOz
>>802 初心者なら
サガット、ブランカ2(大将、+自分の愛用キャラ
で行く事をおすすめする。
810 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:34 ID:DB4yqCzb
809は中級者の場合だろ。
サガートは難しい
いくら大Pとアパカの判定が強くても立ち回りで
速攻密着されて糸冬
初心者〜中級者は
ブラ3+愛用キャラ
これ最強。
グルーヴはKかNね。
811 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:37 ID:UP6Af9FY
なんか面白かったらしい。乗り遅れた
恭介の永久ほど役に立たんもんはないと思うが。
とある地大会で、Cリュウ・庵・恭介R2がいた。
どうやら身内でしかやったことがないらしく、
そして、身内では勝ち頭らしかった。
結果は痛々しいものだった。
意気揚々と乗り込んできてR1Kモリに3タテ。
自信満々の顔が一瞬で落胆と後悔と羞恥に変わった・・・
露骨なエアバ狙いとカッターのみ。
絶無の可能性に賭ける彼の姿は、さながら白鯨を追う
キャプテン・エイハブのようであった。
彼はまだ続けているのだろうか?
むしろ、そんな奴が勝ち頭になるグループを小1時間(略)
>796
俺のチームだ・・・・。
>>816 多分行き着けのゲーセンで嫌われてるよ
強キャラ厨、強キャラ厨って。
818 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 01:43 ID:WZUuyNpz
age
819 :
816:02/01/25 02:03 ID:AkOkG7Ml
>817
やっぱり(´Д`; そうだと思ったよ(藁
つか、正直なところ恭介は極めてゴミに近い存在に思えるが、
残りの二人はそうでもないよ。
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:42 ID:xIS/GEGP
カプエス2のボスバトルモードだと真豪鬼出てくるけど自分が使うキャラとしても使えるんですか?
もし使えるんであれば、出現方法を教えてください。
うまいロレントの動き方教えてくれ。グルはN
823 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 13:04 ID:B78ub0MG
漏れも聞きたいしあげとこ
確かに知りたい、が、ロレの動きって口で説明できるもんなんだろうか
いや口じゃないんだけどさ、キーボードだけどさ
826 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 18:46 ID:164wpREo
とりあえず飛び道具にLv3テイクノーでも合わせとけ。
基本は逃げ。
827 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 19:16 ID:8e399hQQ
---今日の出来事---
今日Cブラマキロレに入られた。こっちC軍人バイソンマキ。
同じマキだし、参考にしようと楽しみにしてたのに…
全キャラそろいも揃ってピョンピョンピョンピョン延々と…
おちょくられてるのかと思い一応マキ先鋒(レシ2)空中投げとか着地狙い転がりスパコン投げで対応したら、
なんか筐体叩いてるし…。
マキ使いを自負する俺には耐えきれず、放置してしまった…。
放置中どんなヤツかと見にいったら、なんか髪束ねた眼鏡の青白いヤツで、動かぬ俺のキャラを見て薄笑いしてた。
もうなんか、「俺のゲーセンまともなマキ使いいるのか?」って悲しくなるより、
「おまえ、血や肉となるもの食ってる?」っていう疑問の方が強かった。
こんな憐れな俺に、誰かマキの巧い人の動画とかあったらください…。
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 19:19 ID:NfvF4vLh
レシオ4のロレント使いですがなにか?
やっぱりテイクノーは当て身投げ不可ですか?
830 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 22:56 ID:V14L/fN9
今度、友人(20代後半〜30代後半)が家に来た時、
カプエス2をすすめてみようと思うんだけど、
格ゲー全く触ったことない人でも強くて使いやすいキャラって誰?
ブ ラ ン カ
待ってよし、小ジャンプ教えて攻めてよし
832 :
くらげ:02/01/26 23:02 ID:nXyzzFTT
833 :
名無し:02/01/26 23:10 ID:YUW4lRH1
>>829 そんなん取れてたまるかって言いたいところだが、
無式の火柱が取れたりするからわからん。
834 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:15 ID:TYu3UnHk
ライデンかダルシム
っていうか30代後半なんかに格ゲー勧めるのか
>>830 初代スト2キャラオンリーで
EXグル使用サブシステム一切無し
溜めキャラのがいいんでないの。バソとか。
とりあえず強パンから始めてみよう物語
837 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:20 ID:qpSYcUr1
>836
なぜガイルが出てこない?
838 :
830:02/01/26 23:39 ID:V14L/fN9
レスくださった方々ありがとー!
やっぱり、初代スト2キャラは強かった!
スト2時代、本田やブランカの連打必殺が強かったなぁ(笑)
カプエス2に初代スト2キャラが多くて強いのは、一般層狙いのためなのか。
バーチャや鉄拳は30代後半以上でもやってる人わりと見かけるけど、
2D格ゲーは年齢層が低めな気がするッス。
2D格ゲーキャラも、リュウや春麗はわりと有名だがイーグルやマキや藤堂やユンヤンや響は・・・
(以下略)
839 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:29 ID:w5ggzTNk
藤堂結構いけるよ?
藤堂使うならリュウ使った方がいいけど。
840 :
829:02/01/27 01:28 ID:2jU0ahR4
841 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 02:58 ID:12L82iC7
A庵でK山崎戦でのゲージ無い時の立ち回りキボンヌ
詰み
エスパー鬼焼き
844 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 10:20 ID:XEqS+o98
ブラの投げからの重ね電撃って全部JDできたりする?
845 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 10:30 ID:GrXM9NMP
井上VS大貫で井上が10数回JDしたあとあきらめて普通のガードに
戻すっていう光景を見ました
846 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 11:48 ID:8xsGPrw+
ああ、できるんですね。
そして終わらないんですね。
常に怒りを回収してからガードできれば悪くないと言う事ですね。
頑張ります。
もうひとつ、JDってどれぐらいの攻撃に成功した時反撃できますか?
例えばはげのしゃがみ大JDしたあとはどれぐらいの有利が生まれますか?
自分がなんかJD後あんまり反撃できてないのは手を出すのが遅い?
>>846 こっちの硬直が-2F少なくなる
それから後ろに押し戻されないせいで反撃し易い
あと相手の硬直時間がさらに長くなるらしいけど
リュウケンタイプ大足なんて、数字的に言ったらJDじゃなくても余裕で反撃できるよ。普段から。
>847
その言葉の裏には
「ハゲパンチJDしても反撃し難い」って書いてある罠。
電撃JDし続けて体力回復ウマー
>849
電撃はJD1回で200回復だから効率良いよな。
ロレ使いにブラサガとどう戦ってるか聞きたい。
>851
シュルシュルと戦ってます。
853 :
:02/01/27 17:45 ID:sc23b2dX
ブラはまだしも、ハゲに対しては
ロレは相当に戦えるキャラじゃないか? 相性としては。
ハゲの地上戦に付き合わなくてもいいってのはデカイよ。
ロレ自体相手の立ちまわりに付き合わない所が
強さみたいな所あるし。
854 :
国士無双:02/01/27 17:51 ID:h3b7SiMe
だから響にC本田って言ってるだろっぼけどもが
マチを崩すのが大変だっていってるだろぼけどもが
なつかしいな
>853
んだんだ
つーかロレントの逃げマジでウザイ。
サガブラは向かってくるからまだ対戦してる気に
なるけど、ロレントは萎えるだけ。
つまりロレント使い逝ってよしってこと。
859 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 00:53 ID:FnSzG8Py
ブラだって逃げるじゃん。
ブラは逃げというより待ちだろ。
ブランカが逃げても捕まえられるし。
ロレントの逃げ性能どう考えても高すぎなんだよね。
リバースシャフトとかレイジングとか当たらなきゃ
おかしいものが当たらないとさすがに萎えるわ。
861 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 01:26 ID:lhY0naZq
>リバースシャフトとかレイジングとか当たらなきゃ
>おかしいものが当たらないとさすがに萎えるわ。
どういうこと?
狙いが正しけりゃ当たるだろ
862 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 01:46 ID:Rfu3kjRC
ロレでナイフの上手な使い方教えてください。
自分は起き攻めにたまに使う程度なんで是非
ロレがバッタ>何とか追い詰める>予想通り頭上を飛び越えて逃げようとする
>レイスト発射!>レイストの柱の中、ギースの頭上をを優々と越えて行くロレ
…だと思われ。
空中竜巻厨房でもよく同じ事が起こる。
863の言うとおりですわ。超先読みしないと当てられないってのは
はっきりいっておかしい。というかクソとしかいいようがない。
近づけないならきっちりガード固めて
近づかざるをえないようにすりゃいいだけじゃん。
まさか遠間のスティンガーよけられないとか?
ヘタレ逝って良し。
なるほど、そういうことか
でもロレの壁蹴りは壁を蹴る前にはたき落とすか、
空対空で対抗するもんだろ?
向こうはスピード調節できるんだから直接対空技当てるのは難しいだろう、
てかそれを食らわないための技なんだし
>866
壁蹴りを落とすには先読み必要→昇りで横に強い技を出す
→安定対空の中Pで落とされるという罠。
やってみればわかるが1点読みでない限りロレントの壁蹴り
なんて落とせないぞ。
ちなみに壁蹴りでできるのはスピード調節じゃなくて間合い
調節ね。
糞とかなんとか吠えてると荒れるよー
荒らしたいなら他所逝ってね。
>862
固めの連携に使うといいんじゃないかな。
中足キャンセルして出すとか、近大Pキャンセルとか。
結構いけるのが、立小P×nを見せた後の
立小P>低空スティンガーは反応されにくいよ。
パトリオットに化けないようにね。
でもワンパになったり、中間距離でとりあえず〜
なんて感じで出すと痛い反撃喰らうから注意して下さい。
前転されても慌てず投げる距離変えるのも忘れずに。
ロレの壁蹴りを地対空で落とそうってのは無理じゃない?
相手がよくわかってない人じゃない限り、落とされそうな
間合いには飛ばないと思うけど。
問題なのは落とせないことじゃなくて、
頭を飛び越されてしまうことじゃないのか?
みんなの周りじゃロレは逃げキャラなんだねえ。
俺攻めにしか使ってないけど、間違ってる?
869の言うとおり。何で対空の話になるかわからん。
別に荒らしてるわけではなく対策がないことが腹が
立つだけ。サガブラどうこう言ってる場合じゃない。
>>867 先読みはいらないでしょ。
飛びこんで、相手が壁蹴りをしに行ったら蹴り落としてあとは一方的に有利。
もしそれを落とされたら、追いつめられた不利な状況にも関わらず我慢したロレの読み勝ち。
空対空で落とすなら垂直ジャンプで待てばいい。
リスクとリターンから言って壁を背にしたロレ不利には変わらない。
結局焦ったあんたがロレの術中にはまって自滅したようにしか思えんが。
>872
大きな勘違いをしてるよ。ロレは完全に端に追い詰められてから
逃げるわけじゃない。完全に端に追い詰めた状態なら相手の行動
も読みやすいけど、ちょっとでも端が近づいてきたら逆側にワープ
するから相手の行動を絞り込めない。エスケイプに見てから反応
して落としてる奴なんていない。いたら人間じゃない。
対策って・・・ロレが壁蹴りに行く時は声を出す。
それを聞いてからこっちもHJして昇りで空対空を出す。
じゃ駄目なん?いつもそれで落とされるけどな。
これが届かない間合いで飛ばれてもそんな怖くないでしょ。
っていうか壁蹴りじゃああんまり脱出能力高くないよ
中足前スカウターの方がマシだ
じゃあ攻めるフリしながらさりげなく様子見て
壁蹴ったの見てから垂直かバックジャンプで空対空出せば?バルセロナ対策みたいに。
これならできるっしょ。というかやってる人をよく見る。
>874
一応聞くけど、エスケイプ中に下中Kで急降下できることは知ってる?
それを混ぜればロレントが落とされる可能性は低くなるよ。
ある程度強いロレント見たらそこそこ実力ある人なら「これ
ヤバイんじゃないの?」って思うはずだけどな。
志郎のロレントとか見るとなんつーか、、、
いや、当然できないことはないけど、間合いが離れてる時
限定なのよ、それ。間合い近い時(こっちがランで攻めてる
時とか)に壁蹴り見てからじゃ間に合わない。
で、間合い離れてる時のエスケイプは大体急降下だからね。
やる意味がないわけじゃないけど。
これで相手が近づいてくるまでゲージを溜め続ける作業ロレ
の出来上がりってわけよ。近づいてきたらエスケイプで以上。
878は>876ね。
880 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 03:32 ID:S4QQDl/z
Nグル等のロレントの小ジャンプ中P→レベル3スパコン
これかなりキツイです。
どう対処したらいいでしょうか?
立ち回りで、立ち弱Pや屈弱Pなどをビシビシやってて
不意にジャンプって感じです。。
ゲージ無いときは、小ジャンプ中P→くるくる後ろに逃げ。
って感じもかなり大変。。(;´Д‘)
逃げるロレを叩き落すのは、確かに難しい
でもロレ側もそれだけじゃ勝てないので、絶対攻撃してくる
その攻撃の隙に、いかにダメージを与えるかを考えた方が良いと思われ
俺もロレ使ってるけど、スカウター系を無理して落とそうとしてくる奴は
戦いやすい
>877
一応言っておくと、ロレントしかまともに動かせないよ。
言ってることはごもっともなんだけど、使う側から言わせて
もらえば、途中で中足に転換するのは難しい。
間合いさえ取れてれば可能だけど、壁際から逃げようと
思ってる時だったらどうかなあ。急降下してはみたけど
結局蹴られたなんてことにもなりそうだし。
ありきたりだけど、間合いの取り方が全てかと。
>>872 >>876が言ってる垂直Jってのは駄目なん?
かなり有効だと思うよ。急降下されてもリスクなし。
意識していれば見てからガードは可能
見てからガードできない昇り小ジャンプ中Pはスパコンには繋がらない
あとはNグルなら発動中、Kグルなら怒り中に固められる前に逃げるか
危険ならばガーキャンやリスクのないスパコン(あれば)で無理矢理脱出
885 :
881:02/01/29 03:42 ID:4vFYtwZ7
技名間違えたw
スカウター系って一つしかないし
メコン各種とかスカウターね
ついでに
>>877に一言言いたいんだけど、志郎ロレは確かにヤバイ
けど、ありゃロレの中でも別格でしょ
プレイヤー性能高すぎ
勝ちを狙うのに 響を使っていては 辛いですか ?
>>886 響を使って勝ちを狙うのか、
勝ちを狙うためのキャラ選択としての響なのか
に よります。
ロレにも昇竜拳欲しいなあ
その志郎ロレも結局はボコられましたな。
890 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 03:48 ID:0i9JkNLD
Pロレ強ええって
>881
けど志郎ロレばりの「逃げ」なら少しやれば誰にでも
できるからなぁ。飛びのタイミングとかヒット確認の
精度は志郎ならではのものだけど。
ロレントの一番の問題は逃げ性能が高すぎることなわけ
でして。
カプエス2PROではサガブラとともにロレの弱体化を
激しくキボンヌ。
結局反論できないレスには返事しないT1VhBTPmでした、と
ロレにヒット確認らしいヒット確認なんてあったか?
中足単発テイクノーorパトリ?
小P小Pテイクノー?
>892
反論するって何に反論するんだ?
あ、ただの煽りだったら無視してくれ。
>893
立ち中Kからのテイクノーとかも。
あとは立ち小Pカウンター確認中足テイクノーだね。
小P小Pかカウンター小P中足パトリorテイクノーだけ。
後は無理、全く安定しない。志郎君もやりません。
897 :
896:02/01/29 04:07 ID:hVtSSYxh
我輩から逃げ性能を奪ったら何が残るのか激しく問い詰めたい。
パトリ絡めた連続技は、威力そこそこのくせにゲージを
ごっそりプレゼントするし(K氏ね)、ヒット確認できる
連続技など地上戦では皆無。>894のは世迷言。猶予0フレの
目押しを安定・信用して使う奴は神か馬鹿かどちらかだ。
いやむしろ馬鹿。
恭介のような木偶になれと言うのか?
我輩は貴様の弱体化を激しくキボンする。
志郎の逃げが誰にでもできるなら、
何故モアだけでも腐るほどいる強キャラ使い達がロレントを使わない?
何故自分でロレントを使ってみて対策を考えない?
甘えたことを言う奴が負け組なのは当たり前だ。
>899
坊やだからさ。
>>900 ちょうど俺のIDもダブルゼータだから正解にしといてやろう
一つ聞きたいんだけど、カウンターヒットの硬直って
確か2F伸びるだけだよね?
それって初めから中K繋げるつもりで用意しとかなきゃ
無理ってことじゃないの?それともほんとにカウンター
確認できるってことだろうか・・・
世の中には凄い人がいるもんだ。俺も引退だな・・・
>>902 通常時猶予0フレ、カウンター時猶予2フレのつなぎだったと思うが。
エンブレ本が今手元に無いので断言はできず。
865はあまりにも的外れなこと言ってるんで当然のように
無視したよ(藁)
>898
894が世迷言なのは否定しない。でも立ち小Pカウンターからの
中足テイクノーは余裕で実戦レベル。小パン押しが強いキャラ
だから決まる機会も少なくない。
そもそもエスケイプのスピードが遅くなっただけで木偶になると
思うか?落とされにくいスカウタージャンプとか小J中Pとか
後転とか死ぬほど武器あるやんけ。
ロレントを作業キャラたらしめるエスケイプのスピード落とせって
言ってることがそんなにおかしいことか?
志郎はともかく、Aグルのロレントなんてホッピングとエスケイプ
しかやってない奴はざらにいる。
>899
実際やったことあるから言ってるしね。逃げるだけなら
できるよ。モアにいる強キャラ使い達が何でロレントを
使わないかは知らんが。
ロレント使えるならそれでウメヌキダンあたりと対戦してみればいいじゃん。
それでどう対策してくるか見て参考にすればいいだろ?
ていうか、いい加減ヘタレなのに気づけ。
作業ロレントに勝てる奴なんていくらでもいるんだから。
907 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 04:49 ID:DbJ1Qdz8
905はあまりにも的外れなこと言ってるんで当然のように
無視したよ(藁)
>906
あいにくモアの常連じゃないもんで。でも確かに
試してみる必要あるな。ウメはモアに来てない
らしいがナー
>907
どこが的外れなのか言えや、このヴォケ!!
ただの煽りうざい、氏ね。
っていうか、
>>908はモア以外でロレ使ってた時は無敗だったのか?
さもなきゃ、ロレがどんな相手が嫌か分かると思うんだが
放置かよ!!!!
ヘ ヘ
/:::ヽ ∧ ∧ ∧ /:::::ヽ ∧ ∧
∧ ∧ /:::::::ヽ / ヽ / ヽ / / ::::::ヽ/ ヽ / ヽ
ヽ / ヽ / ヽ / ::::::::::ヽ/ V V /:::::::::::ヽ V V
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911 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 12:12 ID:1kKcpKUE
ロレのナイフは弱Pで落とせます
912 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 12:33 ID:E2hM0mmU
ロレのナイフはBRダムで落とせます
913 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 13:22 ID:BsQrQHp+
ロレマンセー
914 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 13:28 ID:BsQrQHp+
もうこのゲームも引退かな
>914
勝手に引退してください
つか、わざわざここに書き込むな
ひきとめて欲しいの?
>4vFYtwZ7
AAワロタ。
他のサイト見に行ってて眠くなったので寝ちゃいました。
一言言うべきだったね。
地元のゲーセンだとロレント使うと負けない。
ロレントの逃げ捕まえられるキャラ使ってる奴が
少ない萌えオタの多いゲーセンだから。
かくいう俺もメインはさくら・響・リュウのキャラ萌え
だがナー。
917 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 15:47 ID:voxDMqP5
それが
>>909へのレスなら完璧に話そらしてると思います。
俺は本田、ガイル、庵を使ってるのだがここを見てみると
もしかして厨房か?
相手がガン待ちじゃない限り待たないで攻めるのだが、
バソ、ベガ、響で一発狙いの俺はどうなる?
待ち本田待ちガイルなんかに負ける方が厨房だから気にすんな。
921 :
918:02/01/29 18:20 ID:bQBDBAhP
Nグルのガイルって何をどーすれば強いんだろう・・・
反確ハリケーンしかないような気が。Nグルじゃ駄目ですか?
・走れる
・ある意味LV3常備
これくらいだと思われ。w
つーか厨とか以前にガイルで待ちは無理だろ
対空しっかり使い分ければなんとか。
中足で追い払う。
まあ無理だけどな
ガイル
小Jの意義が薄い・ハリケン常備したい・微妙な対空・前転は欲しい
ステップ役に立つのか?・ソニック追いかけての固めは結構厳しい
等々考慮すると、やっぱCか?
927 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:37 ID:WPbsZd36
俺はC。で大将。ハリケン常備はやっぱ相手に相当なプレッシャー。
ソニック&ランの攻め方が下手なこともあるが。
ウメは少し前の大会でガイルを使ってたみたいだが・・・どんな動きか気になる。
最終面でいきなり神人豪鬼が出てきて、テリーで最初はうまい具合に一発も食らわず豪鬼にダメージ与えてたんだけど、いきなりスーパーコンボ食らって一撃KOした。
おれもそれには驚いた。
豪昇龍拳は体力半分食らうし、どうやったらあんな怪物に勝てるんだ?
>928
???
930 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:28 ID:fQSGAgsY
>928
ブランカでローリング連発してみ
931 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:46 ID:V1hVe+ns
奴はチョイを避ける事がで気ない。
ビビって固まるかくらうかだけ。
神人豪鬼<チョイ
932 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:46 ID:zNsGNXK/
おれNでガイル使ってるよ。
Cの方がベストなのは明白だけど、
コンボを入れる機会が少ないペチペチ系キャラのガイルは
Nの発動は結構使えると思うけど。
今日ゲーセンで大貫リュウの小P固めを見よう見真似でやってみた。
リュウは使わないので付け焼刃なのは否めなかったが、
なんか上級者な気分を味わえて悦に入ってしまった。
933 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 02:16 ID:nO6Gmnqp
ベガに有利なキャラ教えてくらさい。
どうも苦手なんだよね…。あ、当然サガブラザキバルは無しで。
腐る程
935 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 02:20 ID:EmjKNmZt
ブランカってどこが強いの?
ローリングは反撃されるから撃っちゃいけないし、
よくわからないんだけど。
対空もタメ系で充実してないし、
強いの小Jぐらいじゃん?
ごめんなさい厨な質問。
ベガの苦手キャラ?ロレントやろ。
ベガやったらvsサガットはそこそこいけるんちゃう?
むしろ山崎の方が辛いっぽい。
>935
ジャンプ性能(ジャンプ攻撃、めくり、小J含む)、攻撃判定、防御力、攻撃力、
SC、電撃、スライディング、サプライズ。
とりあえず、判定で食っていける部分が非常にでかい。対空ローリング、
適当に出すローリングなどはあまり使わない。
前キャン含めるともっと強いらしいが、前キャンは無視しても十分強い。
サガットよりも厨な動きで食っていけるのも強キャラたる条件かもしれぬ。
あと、逃げっつーか待ちっつーか、そういう系の動きをしたときに
割に合わない読み合いしなければ崩しづらいのも強い。
938 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 10:27 ID:UUTWBGSg
ガイルはCでレシオは1くらいがいいと思う。
基本的に相手のスキをついて小技からSC、必殺技に
繋げて大ダメージってのはタメがないと
できないから、地道にコツコツ相手の体力を
減らしていくキャラだと思う。そうなると事故率も
必然的に高まるし。
939 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 10:35 ID:biy3/Iy/
正直 べガなんてゴミ
aでもな
逃げべガは嫌いです
特にAグルの
941 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 11:08 ID:Vx5Q+6rz
いまだにCグルでべガブラ22でさあ、
逃げ基本で相手の飛びこみを逃げジャンプで蹴る事と突進技、
画面はしまで下がってジャンプ連発して
・飛びこみは空中ガード→地上で通常技連携ガードさせてまたジャンプ
・近付いてきたらキック→たまに歩いて投げ
オンリーみたいな奴が連勝してたりするんだけど
あの空中ガードってどうやって崩すの?
その後自分も乱入してやってみたんだけど
チャンだったしむしろ相手が攻めてきたし
勝っちまったのであれの対策がよくわからない。
ロケッティアで引きずり下ろして何か一発当てる・もしくは空中投げ
そしたら自分も下がってガン待ち
943 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 11:12 ID:AYCn0CcN
相手がジャンプ上昇中に真下までに近づいて対空技、でどうなんだろ
>943
真下までいかなくても十分
945 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 11:51 ID:zXwqzejR
ガイルはNでやる場合、2番手以降が必須だな。
リュウとか相手でストック無いとトリカゴっぽく
なるときもあるね。
逃げべガとか逃げブラなんだけど、
こっちから攻めてあげるのも面倒くさくなって、
何もせずに突っ立ってたら
「待つな!!」とか言われたんだけど……
946 :
:02/01/30 11:55 ID:cNb3SAck
warata
逃げ戦法をおこなう人が一番嫌うのはリスクが無いときに打って来る飛び道具です。
でかくて鉄球持ってるハゲがバックジャンプで距離はなしてから
小さい奴飛ばして攻めるの繰り返ししかしてこないんだけどどうすればいいの?
949 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 12:01 ID:AYCn0CcN
>>944 あー、ベガキックってなんか全体的に横にやたら強い気がしたからね
股間を突き上げアッパーが比較的有効かと思って
無敵技なら無問題か
>>945 スパコン除いて、対空に不備のあるキャラの場合はそれやる
下がって中攻撃延々と空振り
>>949 小さい奴はどんな風に飛んでくる?
発射する時の距離はどのぐらい?
逃げ逃げのAグルの人がSグル使ったらメチャクチャ攻め攻めでびっくりしたよ。
>936
俺はロレントでベガがつらいけど
953 :
937:02/01/30 14:31 ID:yP7tuf/3
補足。
ブランカは地上対空使わなくても食っていける。
さらに、ゲージ溜まってる時は特別なグルじゃない限り
迂闊に飛び込めないし、そもそもこのゲームK,Pグルくらいしか
通常ジャンプでガンガン飛び込んでいけない。
その中でも、ジャンプ性能が優れているキャラは割合飛び込みやすいけどね。
バルとかブラとか。BL装備とかならなおさら。
で、ブラは飛び込まれたら、牽制ブッシュバスターやら、サプライズバックやら
ダイレクトやら、多彩な逃げ道、返し技がある。
ゲージ溜まった時点で、ほぼめくれなくなったりするのもでかいね。
ハゲよりその点で勝っていると思う。他にも勝ってると思うところはあるけど。
なぜかカス待ち野郎は、待たれるとキレる罠
>936
理由を書け
総合的なポテンシャルではロレント>ベガだと思うけど、俺はヘタレなんでそれでも辛い
ジャンプ弱Pで結構潰せるとはいえ、相討ちになった時割に合わない
>956
何を潰してるの?
ジャンプ強Kとか。
えーと、補足。今日2バル2ベガに乱入したらよく対策がわからなくて負けてしまいました。
リベンジしたら今度は余裕で成功。
よくわからん。
相手の動きなんて無いかのごとく振舞えばいいのかね、ロレントは。
>958
それ潰しに行く必要ないじゃん。立中P対空安定では?
>相手の動きなんて無いかのごとく振舞えば
前転ないグルーヴ相手だったらそんな感じ。
961 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:09 ID:SU1fzE4a
ベガは弱い気がする・・・
962 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:11 ID:+Tm5AGBG
ベガは強くはない
963 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:21 ID:SU1fzE4a
動きにクセがあって未だに対策がわからないキャラ
バルログ、ブランカ、ナコルル、ロレント・・・欝だ
↑
攻めが強いヤツばっか。対応系の戦い方では辛い
しかしながら、ゲージ使わない限り無敵技が無かったりするヤツばっか
という訳で、攻められる前に攻め、一度捕まえたら逃がさずラッシュでコロす
みたいな方針で戦ってるYO
965 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:44 ID:EM4prQ/9
>>964 へたれだから
>一度捕まえたら逃がさず逃さず
が難しい。ベガとかにのらりくらりやられていつのまにか
あぼーん。。。鬱だ
>>963 確かに殺せる時とほぼ無傷でやられる時とはっきりしてるかもしれない・・・
近づくまでの不利な読み合いが嫌だったりします。(なにげに逃げも充実してるしw
こいつらの小ジャンプになにも出来ないのは漏れだけじゃないですよね
仕込み昇竜は足払いくらったりしますしね
アリガトです。
967 :
963:02/01/31 02:57 ID:26illxm9
あくまで方針っつーか、理想でしょ
自分のキャラやグルーヴによっては、なかなか実行できないこともあるかと
でも、相手の得意な戦術に付き合わず、弱点を見つけソコにつけこむよう
自分の戦い方を変えるのは、基本だけど重要かと思われ
べガのデビルリバースとかヘッドプレスは確かにウザいけど、べガ側にしても
一回あたりそんなにリターンのある行動じゃないし。所詮タメ技だし
969 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 04:27 ID:qUqiNfyE
デビルリバース、ヘッドプレス対策きぼん
Aベガ使ってるけど、プレス&リバース対策には歩いて近付く、これ。
徐々に端に追い詰める様に。
ベガ側はズカズカ歩いてこられるとプレス潜られる時があるし、リバースもめり込み易くなる。
端に詰められるのはイヤなので他の行動に移るしかなくなる。
ワープで逃げようにも出現後を狙われ易くなるので×。
という感じ。
前転あるグルーヴなら早めに前転してかわし、着地の硬直を狙うのがよいかと。
971 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 11:33 ID:DvpWG/ct
このスレ、レベル低くなったなあ
2chにナニ期待してんだ
ネタ切れ気味なんで仕方ないと思われ
自分から高尚なネタ振りしてみれヴァ?
次スレ立てるからちょっと待っててくれ
974 :
次スレ1:02/01/31 22:06 ID:iJhjGKyU
悲しいくらい書き込めない...(未だに書けない)。
時間かけちまって本当にスマン。
975 :
次スレ1:02/01/31 22:23 ID:iJhjGKyU
残しとくのももったいない。
今日あったこと。
あからさまな初心者狩りやってるCブラ・バルがいた。
上手い人とはやらず、明らかな初心者をいたぶってたし、
攻めるならまだしもガン待ち・当て投げオンリー。適当に挑発。
見ていると「やれやれ、困った馬鹿ドモだ」という顔をして、
強い自分に心酔しているご様子。
糞野郎を絵に書いたような奴だった。
請われてNリュウ・ロレ・キャミで爽やかに固め殺す。
するとそいつは名前を「DQN」と入れやがった。
以下略。
そこまで悪役に徹してくれるとある意味カコイイな
今日あったこと。
そこそこやり込んで、結構自信もつき、対人戦でも
かなり上手いであろう人とも渡り合えるようになった頃、
ふっと訪れる「慢心」
ガン待ちブラに3連敗・・・鬱
T
今度こそ・・・
いくぞ
1000
GET
することによって
私は
神になれる
ふははは
誰も私を止めることなどできん
歯ぎしりしながら見るがいい
991
992
邪魔してみる
993
やめろ
やめておけ
よーし
勝負だ
1000
ぐああああああああああああああああああ
1001 :
1001:
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