1 :
ゲームセンター名無し :
01/12/22 18:58 ID:ikbxjXir
2 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 18:58 ID:ikbxjXir
3 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:02 ID:vBeMi1B4
スッドレ!
4 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:05 ID:ZhQTCWUT
5 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:15 ID:vBeMi1B4
いざあげん!
6 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:16 ID:KIZKE3lb
ヒナコの632146Cの移動投げの追加コマンドがうまく成功せんのだが。 コツとかキボン。押しっぱなしにしてもあまり意味がないっぽい。
7 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:37 ID:dvnBzWIi
麟の対人戦で活用できる連続技、攻めかたを教えれ。
8 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:41 ID:m67fyauP
>>7 自分で探そう
セオリーにアドリブより、自分のオロジナルな攻め方はカコイイ
9 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 20:03 ID:vBeMi1B4
>>7 小技から投げを使え。隙あらば挑発せよ。投げられたら灰皿を投げろ。
余裕があれば台を押せ。負けそうになったら怒鳴りつけろ。
常に無限段を狙え。自分から攻めるなど言語道断。待て、とにかく待て。
相手が技を外したら大声で罵倒せよ。勝ったら腹の底から笑ってやれ。
慣れるまでは初心者を潰せ。リアルファイトでも勝てそうな奴に乱入しろ。
ハメられたら容赦なく殴れ。乱入する前に相手を睨め。常に仲間と一緒にゲーセン入れ。
麟以外は強キャラを使え。負かされたら難癖つけて金払わせろ。その際相手の面に唾吐きかけろ。
挑発されたら噛んでるガムを相手側に思いっきり飛ばせ。待ちやワンパ使われたら台をガンガン蹴りつけろ。
以上が対人戦で有効な作戦です。是非ご活用を。
10 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 20:17 ID:JJFwTG+7
質問です。 K9999の「てめぇも逝っちまえ!!」、たまに5→9ヒットになることが有るけど なんか条件でもあるんですか?
11 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 20:37 ID:5L6QqM34
気分次第。
12 :
:01/12/22 20:43 ID:9H5Hd7we
アンヘルの、アンチェインはみんなどんな感じで繋げていくの?
13 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 21:14 ID:ecqqalrd
14 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 21:46 ID:BoG8hzf1
冬だなあ…
15 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 22:19 ID:oTgChQxF
>>12 どんな感じつってもなぁ。ノリで繋げてく。
前の技を見てからでも出るし。
あと超技は繋げる一個前の技でヒット確認しようね。
2C>乱舞だったら8Bの時点で確認すると吉。
16 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 22:21 ID:hQxZSyDT
>>12 目押しじゃないから結構簡単だよ。
3Dゲームみたく途中でガードされることもないから、読みとか関係ない。
基本は3Bから。
>>16 ガードされるときとされないときがあるよな。
あれって間合い?それともディレイが効いてるの?
18 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:02 ID:a633RkhO
19 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:15 ID:dvnBzWIi
JC>C>3B&マキシマ>FC>前転>C>3B>FC>ダッシュ>C>3B&レオナ>FC>C>3B>FC>ダッシュC>3B>FC>下の@かAへ分岐 @ ダッシュ2C>3B&アンヘル>FC>尻>SCタイガースピン A ダッシュ2C>3B&セス>タイガースピン>ソバット>ボディ>引き起こし>タイガースピン(ゲージ溜まるかな?) 俺の編み出した最強」のラモン連続技☆
>>19 内容はそこそこ(・∀・)イイ!!と思うが俺が編み出したとか最強とか言い切るのは厨房臭い
21 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:35 ID:RJWkvW9P
前スレで、どのゲーセン(モア、モンテ、αステーションの中で)が強いやついる?っていう質問あったけど、 αステーションは強いやつがいるというより、マアマアぐらいだよ。(強いやつで俺と5分だったから) ただ、フォクシーと紅丸チームで、嫌な戦いかた(ガード不可とか)してくるやつを強いといえば強いかもしれん。 あと、HIDEとか名乗ってる(自分強いとか言ってる)αの店員のリョウがずっとしゃがんでC待ってたり、 まあ、戦法としては正しくて強いのかもしれんが、乱入しようとは思わなかったな。 強いやつ探してるっつーことで、こいつらはいちおう負け知らずだったからやってみたらどうでしょう。 俺は見てるだけで、乱入する気持にはならなかったな。(苦笑)
22 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:37 ID:vBeMi1B4
さげ
23 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:49 ID:sxyFZ2N2
ウィップの近立ち強K>ウィップショット×5キャンセル…で確定するのってブーメランのみ?? なんとなく強デザートイーグルもギリギリで間に合ってそうなんだが…
24 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:51 ID:RJWkvW9P
俺はウィップ使いなのにウィップショットx5が入らん。 連打じゃだめなのかな・・・ウツダ・・
25 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 23:53 ID:8wUvrGn+
というか隠しキャラの件どうなった? 試した人いるかい?( -_-)フッ
26 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 00:10 ID:q1w/SXZN
つーか、裏技って毎年誰が最初に発見してたんだ?
27 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 00:20 ID:kaikShy6
去年はSNK関係の人に教えてもらったよ くーら
28 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 00:42 ID:KQoDA1dm
>>24 十字キーを6にしたままA連打
5段目は奇襲で623A、B、C、Dやってみても面白い。
着地で距離を置くと相手がチャンスだと思って着地際を狙ってくるからそこをソニックスローターでフォロー。
結構引っかかってくれる(w
29 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 01:01 ID:hb23Ypfi
永久できるキャラまとめ パオ、クーラ、雛子、庵、 メイリー、キム、鉄雄、アンヘル、マリー 対アンヘル限定:京、テリー、K'、大門、マキシマ、アンディ、他 (後、できそうなキャラが、ウィップ) (気絶コンボありはヴァネッサ)
>>29 マリーは永久じゃなくてバグ
とか言ってみるテスト
31 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 01:14 ID:hkQBGw5p
永久もバグもパクリの多さも すべて「仕様」です
32 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 01:18 ID:4/RJUAwM
ていうかクーラとパオしか見たことない。 実際に他の見たこと有るヒトいる?
33 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 01:21 ID:hb23Ypfi
鉄雄はチャンコ限定、マリーはST2人以上の時、庵はST0人の時、 アンヘルは、起き上がりが遅いキャラ+受身しない時、 キムは飛翔脚のと覇気脚のがあるけど、後者のは起き上がりが遅いキャラ限定。
最近STタクマで乱舞超必解除して追撃するのがオもろい。
35 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 01:50 ID:Y4QHZGi/
>>21 ありがとう、でも
>強いやつで俺と5分だったから
じゃ、どのくらい強いかを推し量りかねるが
例えを見る限り俺もそいつらとはやりたくないし
「強い奴」って言い方に何も定義つけんかったのが
悪かったよ、俺
「心躍るような、ある程度のうまさも兼ね備えた、強者」
という定義にしてくれ
しゃがみリョウなんて別にどうでもいいけど
多段のガード不可はゲームとして成立しなくなるから
ちょっと・・・AQなら多少良いけど。
何でもありでやってもいいが
それじゃ使うキャラ限定されるし。
このゲームはバランスさえしっかりしてたら、独特の対空牽制やら連続技システムやらかなり面白いのだがな。
関係無いけど、強い=上手いではないので・・・ 今更ながらのことだが。
つーか大門のJCD→ワイヤー→JCD→切り株が減りすぎなんだけど
JCD(カウンター)>3C>雲掴みより減るの?
2回目のJCDはダウン回避できないの?
41 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 10:45 ID:ZcNbHPa7
そう言えば・・・フェイは?
フォクシーの超必やダウン回避の「ばーか」がムカつく。 単なる演出と思えば、それまでだが。
>>42 カプエスのダンの通常投げの後の演出挑発みたいなもんだろう。
使用者側が意識してそう喋らせているのでない限りムカツかれても困ると
思うぞ、相手側も。
44 :
ちむの使い :01/12/23 12:15 ID:lt5P0dXY
間違えた、 ヴァネッサの、↓\→キック、パンチで、 ワイヤーで跳ね返ってきたとき、 なんか、連続技ない?
45 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 12:30 ID:7JC4wBSC
>>40 大門のJCDは基本的にダウン回避できなかったような。
46 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 12:36 ID:LPWTNijU
47 :
ちむの使い :01/12/23 12:42 ID:gOuewdXQ
隠し伽羅とかいる?
48 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 12:53 ID:OiYvA90g
大門のJCDはダウン会費できないよ
49 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 13:15 ID:3PgJ579O
50 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 13:34 ID:PH+ihV2k
うん。ずざーってすべる 前に飛んでJCDが相手にあたった場合ダッシュして切り株返し が確定。慣れれば簡単にできるよ
51 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 14:02 ID:3PgJ579O
>>50 大門今回強キャラの仲間入りだなぁ・・・いや、個人的にはそう思うって
だけなんだけど。
52 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 14:19 ID:i2RPKQs2
確かに大門に空対空いどむのはリスクが高すぎ。 JCD判定強いし
53 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 14:43 ID:+3jc1nLS
大門ってそんなに強いかな〜? あんまし使ってる人いないせいかもしれないですけど・・・・
強いも何も98じゃ最強クラス、今回もキャラ性能だけで言えばカーナリ上位だと思われ。
55 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 15:12 ID:pLnQuVqs
ラモンと真吾最近きつくなってきたのですが 良い案はないかい?
56 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 15:57 ID:nZaa/r7N
結局2000より弱くなったキャラって 雛子、京 位しか思いつかないんだが、、、 どー思うよみんな
>>56 キングも弱体化してると思う。あとじじい。
大門は飛び道具なし、対空弱い、隙のない連携も持っていない相手には強い。 JC+Dが強いと言ってる人はまだまだです・・・ 出が遅い、攻撃範囲が狭い(下への判定はほぼない)、などなど カウンターでワイヤー、距離によって当たったら切り株が入る。というところだけ強い。 むしろ、JDの方が嫌と思うが。(中段) まぁ、大門対策練るにはKOF98をやってなさいってこった。
チャンコや巻島もなー
61 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:07 ID:nZaa/r7N
>>57 あっ爺もだね。え?キング?弱くなってねぇだろアイツは
対空トルネードキック糞強ぇーし、ちなみにキャラ個人の能力ね
前作のキング+セスから言えば弱くなったかもしれんが・・・
ストライカーを絡めたコンボは無しって事で
62 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:10 ID:nZaa/r7N
>>59 何が弱わいのかキボーン
チャン、巻島そんな弱くなってないような、、、
63 :
:01/12/23 16:13 ID:CCAGJyWn
大門は大外刈りみたいなのがかなり強いと思うんだが。 立Dも牽制に使えるしね。 ワイヤーの後は何が一番減るの? JCD→切り株 3C→雲掴み 3C→受け身→地雷震→切り株 どれ?
64 :
57 :01/12/23 16:13 ID:MEo2OPkt
>>61 ミラージュダンス(打撃投げ)の出掛かり無敵の廃止。
2Cの弱体化。近距離Bの下段判定の廃止。
弱技始動コンボの弱体化。
ざっとあげるとこんな感じ。通常技の判定は相変わらず強いけどな。
>>59 牧島hむしろ強化されたと思う。何気に即死も行けるし。
65 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:16 ID:nZaa/r7N
>>63 減りから言えば3C→受け身→地雷震→切り株
でも入るのはコンピだけ。人にやるとまず受身とられる
やっぱJCD→切り株かな?
弱くなったキャラ、 セス、京、大門、鎮 微妙に弱くなったキャラ シャンフェイ、テリー、キング 弱体化+強化 K'、マキシマ、庵、ラモン、レオナ、ラルフ、アンディ、マリー、ロバート、ユリ、チャン 強くなったキャラ ハイデルン、麟、ウィップ、紅丸、慎吾、ヴァネッサ、ジョー東、リョウ、 クーラ、アテナ、ケンスウ、パオ、キム 変化なし クラーク、タクマ、舞、チョイ
67 :
:01/12/23 16:18 ID:CCAGJyWn
>>65 >3C→受け身→地雷震→切り株
受け身出来なかった気がするんだが。違うかも。
68 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:19 ID:nZaa/r7N
69 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:22 ID:nZaa/r7N
>>67 あれ?そーだっけ?
JCD(ワイヤー)→3C→受身→相手も受身→(゚д゚)ウマー
ってなんなかったっけ?
地雷震は受身しても入るけど、
地雷震食らって受身しないと切り株が入る。
>>68 雛子は弱体化+強化
71 :
:01/12/23 16:26 ID:CCAGJyWn
>>69 すまん、わからん。
シャンフェイ、舞、ジョー東、アンディ、ラモン、鎮、雛子は対戦で使ってる人ほぼ無し。
72 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 16:28 ID:+3jc1nLS
クーラとキムは弱くなったよ
>>72 (゚Д゚)ハァ?
クーラ:スピンが非常に使える。
飛びこむが弱い相手へのカウンターシェル対空>ワイヤー>スピン>〜
2B>強バイツ>SCエッジなど下段開始が強力になりましたが?
立A複数Hitができない。ってのは別考慮。
キム:6Bが非常に使える。牽制での6Aも下段空かしながらHitし、確認で鳳凰脚安定。
飛びこむ→空対地攻撃 に修正。 とはいえ、牽制が弱いので強キャラではないけど、 強化されたことには変わらない。 3Cが表示中はずっと攻撃判定とかだとかなり嬉しいけど。 Jから連続ガードかつ削りとか。(236Bとかにコマンド変更で)
75 :
56 :01/12/23 17:09 ID:/2IrjqOL
俺が言いたかったのは
1.プレーヤーの腕は関係ない
2.STコンボは無し
3.基本技 立ち回りなど
これで評価したかったんだが・・・
俺は
>>66 のでイイと思う
クラークはアルゼンチンの隙のなさ(ゲージ溜め)だけでも強くなったと思うが
76 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:14 ID:/2IrjqOL
それよりクーラの 立C>小ブレス>小スピン>スタンド>立C>大スピン>スタンド>大バイツ これを永久だと思ってないでやってる奴多すぎ、、、 まぁ確かに永久では無いけど、、、大人しく乱入されたいんなら 立C>小ブレス>小スピン>スタンド>大バイツ にしろ!!いやして下さい!!
77 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:22 ID:+3jc1nLS
クーラ>投げはずしがされるようになったのが痛い。 潜在も出が遅くなったし。でも永久OKならたしかに強い キム>特殊技はたしかに強化されたけど、必殺技の削除が痛い でもたしかにつよいね
78 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:23 ID:Sh1x5IzG
>>29 2001って気絶あるの?
>>76 立C>大スピン>スタンドの部分って意外とダメージ少ないから許してやってくれや。
79 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:25 ID:/2IrjqOL
>>77 俺的に98の(214+k)x3が欲しかたYO
80 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:26 ID:+3jc1nLS
たしかに
81 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:28 ID:/2IrjqOL
>>78 クーラのコンボは皆やってるし長いからムカつく
立C>小ブレス>小スピン>スタンド>立Cを決めてきた時点で(゚д゚)ハァとなる
行きつけのゲセンでのKOF2001キャラ使用率ワースト5 36:チャン(0.6%) 37:鎮(0.6%) 38:舞(0.6%) 39:ジョー(0.6%) 40:アンディ(0.5%) ちなみにベスト5は上からアンヘル、K’、庵、クーラ、ヴァネッサの順 1位アンヘルは7.5%
83 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:38 ID:/2IrjqOL
お前らの使用キャラ教えろやゴルァ!! 俺は最近 京 麟 ST アンヘル 紅○です STコンボ面白れぇですたい
84 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:40 ID:+3jc1nLS
うちは庵がダントツの1位。 つぎに、メイ、麟、紅丸かな なにげにキムがすごくすくない。(てゆーか俺しか使ってるの見たことない)
85 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 17:41 ID:Sh1x5IzG
>>82 アンヘルが1位なんて珍しくない?こっちじゃほぼ使ってる人いないYO!
最近のメインは、 遊び:アンディ、マキシマ、紅丸、STキング ちょと本気:韓国チーム、STチョイ やや本気:クーラ、ウィップ、紅丸、STレオナ 本気:紅丸、メイリー、ユリ、STキングとか 大門、ハイデルン、レオナ、ケンスウもたまに使ってるなぁ。 最近修行中は、アンヘルとロバート。
87 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 18:12 ID:7WuEZMM/
こっちは確か1位が庵。あとはメイ、大門、アンヘル、ラルフの順だったと思う。 そういえば紅丸を使ってる人って見た事無いなあ・・・。 俺は京、ジョー+STランダム2人
鉄雄とSTランダム3人
89 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 19:23 ID:CYHBIWEm
リンには勝てんよ。
90 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 19:37 ID:ABmRPhQa
今回京弱体化しすぎだね。せめてあらかみにガードポイントは欲しかったよ。そーいやBIGって人はまだ京つかってるのかな?
91 :
ちむの使い :01/12/23 20:03 ID:IXcRo6AA
44 :ちむの使い :01/12/23 12:15 ID:lt5P0dXY 間違えた、 ヴァネッサの、↓\→キック、パンチで、 ワイヤーで跳ね返ってきたとき、 なんか、連続技ない?
92 :
名無したん :01/12/23 20:14 ID:7ayLlw1K
漏れは セス、シァンフェイ、タクマ、ST適当 で殺ってる 使用ランクはテリーが1位、あとは毛走り、伊織たん、クーラ、京みたいな感じ でもテリーで乱入してくる人少ない ?でやってると乱入たくさんしてきてくれるのでうれしい
俺はネスツチームそのまんま
95 :
ちむの使い :01/12/23 20:24 ID:x1LbcPm0
96 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 21:16 ID:dwtw30iT
今回CPU学習しているんだかよく分からないけど、 初めのころからだんだん強くなってない?
難易度設定が上がっているだけと思われ。
98 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:03 ID:cJrSR5s4
>>96 久し振りに行ったゲーセンで
CPUアテナにサイキック9完璧に決められた・・・
ちょっと鬱
99 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:09 ID:b0wSSrMx
今日不覚にも、バオの永久くらっちまった・・・ むかついたんで捨てゲーしたら、そいつ棒立ちのキャラにも永久してんの・・・ 久々に真性の永久厨房見たよ
100 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:23 ID:YjtdgaQG
21だけど、 >>35 そうか、やっぱゾクゾクするようなやつとやりたいか!俺もだ! 俺とやってみる?(笑) 2001やりにゲーセン行った回数5回だけど。(笑) 時間がねえのさ〜 αステーションでウィップ使ってたら後で、その定員の知り合いにウザイとか言われて、シカトしてたら 「シカトですか?」とかいわれちった。隣のフォクシー使いにいってたか疑問だが・・・俺に言われたっぽいな。 投げもやんなかったし、垂直強Pもやんなかったし、ターザンみたいなやつもやんなかったし・・・ めくり強Pがうざかったのかな・・・2001のやっていいことといけないことがわからんので。(苦笑) だから、俺とやってもゾクゾクできないかもです。(泣)イオリで屑風2タクしたり、葵花からヤオトメとかつかっちゃうし。 ううっ、だれかやっちゃいけないこと教えてください。(泣) あと2001になってタクマ弱くなったYO。 というのも、小ジャンプメクリ強Kから地上連続技つながらなくなってたと思う。 起き上がりに小ジャンプメクリ強Kからやったけどつながらなかったので。
101 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:24 ID:jQmZpM3S
お前ら今日の成績を教えろ。ちなみにきょうは、28勝3敗だ、
ちょいと聞きたいのだが、庵の屑風邪>ダッシュ近C>6B って確定? 今日やっててメイに入らんことが多かったので。俺がヘタレなだけって可能性超大だが。
入るキャラと入らないのがいるでしょ。 ラモンとかクーラは無理。 メイはわからん。
104 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:41 ID:+3jc1nLS
対戦で勝てない… しかも相手は全員ランダム 欝
タクマは小ジャンプめくり強Kからつながると思うけど? めくり強K→近強P→6P→強覇王至高拳 でウマーっていうお手軽コンボ 実際自分で何回か決めたことあるからつながると思うけど うまい人だとランダムのほうが連勝できたりするかも 毎回キャラ変わるから攻め方もいろいろ
106 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:09 ID:m9eaI8Xa
あ、ごめん、詳しく言うとメクリ強K→シャガミ弱Bのこと
始動を立ちAにするとかすれば? 屈Bでもつながらないわきゃないと思うが。 タクマ使わないからわからんけど
108 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:15 ID:EvldVeNa
タクマ めくり強K>近小P×3>近2B>近2A>4A(反対側になってるので)>竜虎乱舞も入るよね。
109 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:19 ID:m9eaI8Xa
>めくり強K>近小P×3>近2B>近2A>4A(反対側になってるので)>竜虎乱舞も入るよね。 PX3ってそれ2000までじゃなかったの?2001でもつながるのか・・・ あと小ジャンプって一番距離のないジャンプですよねえ・・・(残像つかない) うーむ。俺がヘタレなのかなぁ・・・
110 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:27 ID:EvldVeNa
>109 繋がりますよ(キャラ限かも) 小ジャンプはそれでいいのだと思います。
フライングゲットした方イグニスの技名キボーン
112 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:33 ID:QS/C7qmD
特定のメンバーでのEDってあるの? どっかのサイトに旧べにまるチームで専用のEDあるって書いてたけど。 それだったら旧(新?)ブラジルチームでレオナ、ラルフ、、クラーク、ウィップとかありそうだけど。
113 :
:01/12/24 00:43 ID:2McF9iQm
残念ながら今回は隠しキャラ&特定のエンディングは一切なしっす。
114 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:44 ID:ueDnrI2h
エクセル・ハイアット・エルガーラ STイルパラッツォ(床パカッ)
115 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:45 ID:m9eaI8Xa
109ですが、今思えば小J強Kの打点がかなり高い位置であててたと ふと思い出しました。いろいろ迷惑かけてすんまんせん。(汗) それでも繋がるんだったら続行
116 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:45 ID:J5dQNBbf
>>100 ソイツの詳細きぼんぬ。
オレαステーション地元だからよく行くんだが、
最近まで強い人が集まるゲーセンだなんて知らんかった。
そんな時どーすりゃイイんだろ?
あそこ土地柄チョンが多いから揉めるとコエーんだよ。
>>111 ガリアンソード対地
「チェーンブレイド トランスアキシャル スライス」
ガリアンソード対空
「チェーンブレイド サジタルエッジ スライス」
飛び道具返し
「ネガ・ジェネシス」
ダークバリヤーもどき
「ヴォイド ジェノサイド」
飛び道具上段
「ディバインアロー:エア」
飛び道具下段
「ディバインアロー;グランド」
地面に転がす投げ
「ブルー・ノア」
上へ放る投げ
「レッド・ノア」
火柱を出す超必殺技
「イーディアンブレイド」
飛び道具を4発同時発射する超必殺技
「ケイオスタイド」
乱舞型MAX超必殺技
「ブルータル ゴッド プロジェクト」
118 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:03 ID:m9eaI8Xa
>>116 そいつの詳細といわれても・・・質問を詳細にしてw 常時このスレ見てるからすぐ答え返せます
ブルータス ゴッド プロジェクトかと思った。
120 :
穴庵 :01/12/24 01:09 ID:wmkiHq9N
aステーションっつたらうどんしか思いつかない。麟とセス使ってる奴。
121 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:12 ID:m9eaI8Xa
リョウでシャガンダまま動かないHIDEという店員には、 やられてる客が可哀相で可哀相で・・・キングががんばってました・・ 奇襲でトルネードキックやっても、シャガミガードされててコンボされてました・・・ 見ててゥ座カッタ・・・・かわいそうだった・・・・こらしめたいけど、やりたくない(泣)・・・・・
122 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:29 ID:J5dQNBbf
>>118 ゴメンね。ソイツの見た目教えてチョンだい。 年とか身チョンとか体型とか特チョンを。 あと、店員の方は制服きてやってたの?
123 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:36 ID:BHxC+17g
STキングの攻撃判定発生条件がよくわからん。 いや、相手に近づけば蹴ってくれるってのはわかるんだけど 例えば庵で葵花>STキングってやっても 相手の目の前でとまっちゃって蹴ってくれない。 STキングコンボ使ってる人いたら教えてくだされ。
124 :
35 :01/12/24 01:40 ID:Omk/g6sd
Hide(K’・京・リョウ/庵)
ってやつがKOF2000のGCN杯にいるけど
αステーションのその店員と関係ある?
>>100 118?
別に何でもありでやっても良いんだけど
でも、俺毛走りとかも使いたいし・・・。
あと、普通に考えたら永久と多段以外ならありでしょ
でも、ST永久とSTor普通の即死は嫌う人はいるぜ
投げ、垂直強P、しないウィップでよく勝てるな
ま、それでも勝てなくも無いけど
>123 憶測なんだけど。 ヒットバックが大きい技だと駄目かと。 簡単に言うとサーチした場所から 離れすぎて入らなくなったとかそんなん。 庵なら近C>6BCなら確実なんじゃない?
STは前入れながらが基本。
127 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 02:02 ID:BHxC+17g
>>125 ゴメン、書き忘れてたけど
葵花>STキング、画面端密着でやって出来なかったんよ。
>>126 どうして?
つーか質問君でスマソ。
個々のST性能詳しく書いてあるとこさえあればなー
128 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 02:12 ID:93MqlZM2
>>127 キングのSTはよくわからんけど、葵花からはSTロバート、(orレオナ)がつながる。
STロバート後、更に葵花が入るので、ダメージは大きい。
STレオナ後は、屑風が入るので、そこから屑風→八稚女につながる。
ゲージがあれば葵花→STロバート→葵花→STレオナ→屑風→MAX八稚女となる。(合計4ゲージ必要)
相手が浮いてたからじゃないの? 地上やられじゃないと発動しない説提唱。
130 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 02:16 ID:m9eaI8Xa
118です。 HIDEは店員の服を着てやってませんでした。(そのときは仕事終わってからだったからかな) 見た目店員って感じじゃなくて、坊ちゃんって感じの顔で、髪は分けてません。 見た目高校生の坊ちゃん?ってかんじでした。背も普通ぐらいです。大きくないです。きゃしゃです。 2000の大会とか出てます。リョウは必ず使ってしゃがんでます。いつもゲーセンいるらしいです。本人いわく。 あいつとやっても面白くないと思うぞ。(苦笑) やったことないけどw
131 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 02:18 ID:m9eaI8Xa
あっ、ちなみに100=118っす。 何でもありってのは俺も同じなんだけど、ずっと(ホントニ)しゃがんでるの見ると萎えるよw
>>129 あ、なんかそれっぽい。
>>132 読んでますよ。
この前のアルカに今回の疑問が解消されること載ってたっけ?
>>129 あ、なんかそれっぽい。
>>132 読んでるよ。
けどこの間のアルカに何か俺の疑問が解消される事載ってたっけ?
回線切って氏んできます。 質問に答えてくれた方有難う。
STキングは相手の場所サーチ型。 ヒットバック中呼び出しだと画面中央以降ではすかるな。 ところでアルカデでは地上の相手に技をヒットorガードさせたときにのみキャンセルST可能、 とあるが、葵花3段目とかでもよびだせるよな。 特定の必殺技は例外なのか?
138 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 03:01 ID:sbgLyHFX
>136 京の毒咬み派生関連と葵花は相手を浮かせてても呼び出せるってさ。
139 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 03:07 ID:PGSv18Oc
マリーで 「1フレドロップ 単純に、2141236>ニュートラル>C これで出ます。 ボタンを押す回数は一回です。 コツとしては、ともかく素早く入力するって事と、、 最後のニュートラルをしっかりニュートラルでボタンを押す事です。」 というのができるらしいですけどニュートラルってなんですか?
レバーに触らない事。
10キーでいう5
>>127 葵花→STロバート からでも屑風でつかめる、
が、ボスにやると割りこまれる=ばれるまでで
そういえばユリ使いって居る? こっちの起き上がりにラルクラ相手だとちょう燕舞が結構決まるYo!
145 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 04:43 ID:yX9zRpMs
メイの固めを教えていただけませんか? 簡単でいいので・・・それとメイの対空は皆さんどうしています?
メイの固め・・・ 2B>2A>236B>63214B>ABC>D>236A>ABC>2D>623B>63214B>ABC>〜 とかじゃダメ? 対空は空対空でJDかJBかな。後は当て身やぎりぎり引き付けの獣。 跳ばれる前に固めるというのが正解っす
>>146 2D>623Dでした。スマソ
漏れはやってないけど、
236B>63214D>ABC>236B>63214D>ABC>・・・
ってのはどうよ
148 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 05:19 ID:J5dQNBbf
>>118,130 わかりました今度ニアミスしたら 「2ちゃんで晒されてたよ」って かるーくブラフかましてみますw
149 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 09:00 ID:bEhzol0B
HIDEは強い人じゃないんで、 違う日にアルファいけ。
150 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 11:59 ID:yX9zRpMs
>146 good job
151 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 13:00 ID:ZKKpf2E5
152 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 14:38 ID:ef/JzUHT
ムックGET イグニス56歳!!
>>152 56歳・・・・
あの体もどっかの若い格闘家のモノなのだろうか。
にしても声は56歳。
154 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 15:48 ID:sbgLyHFX
>152 うそ〜ん? どう見ても「才能で一気に上り詰めた若き大幹部」って感じじゃん。 まさか記憶を若いクローン体に移植してるとかいう設定かな。 56は精神年齢? ところでベニのジャンプCがダウン中の相手に当たるってマジ?
155 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 15:55 ID:ef/JzUHT
デモの真中のおじいさんの名前はネスツさん(そのまんま) そいでイグニスの親父
156 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 16:01 ID:ef/JzUHT
イグニス 誕生日 10月19日 年齢 56歳 出身地 ? 血液型 AB 身長 189cm 体重 85kg 趣味 UFOウォッチング 好きな食べ物 宇宙食 得意スポーツ 座禅 大切な物 神 嫌いな物 神 声優 アナゴさん
157 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 16:07 ID:ef/JzUHT
ミスティー 女最高幹部 股に一物持ってネスツに参加している ロンとは協力関係にある クリザリッド 99EDでの爆発の中からゼロに助け出され 忠誠を誓う オリジナルゼロ 前作で登場した「01(クローン)」の本体である「00」 関係ないけど没イラストのフォクシー萌え
イグニすはツッコミどころ多くて笑う
アナゴさんアナゴさん言うがな、 若本はニヒルでクールなカッコいい成人男性声優として有名なんだぞ。 わかってる人はわかってるとは思うんだが……。 若本ファンとして寂しいので言わせてくれ。
160 :
156 :01/12/24 16:25 ID:ef/JzUHT
>>159 知ってるよ
昔のはちょっと知らないけど(投稿!特ホウ王国に
ガンダムのジーンとか花沢さんの親父とかキャプテン・ゴージャス)
それにGGXのジョニーだよね
後スクライドの次回予告が最高
>>160 後、カプエスのベガとかもな。
でも、イグニスがネスツの仕事終わった後に、
マスオさんと飲みに行って、ボーナスどっかに置き忘れて
「奥さん怖くて家に帰れない」とサザエさん宅で泣き事言ってるの
想像すると笑える。
あと
>>157 の
>クリザリッド
>99EDでの爆発の中からゼロに助け出され
>忠誠を誓う
岩の下敷きになって、ハイデルンの目の前で御亡くなりになってなかったっけ?
あれもクローンか?
クリザの嫌いなもの「ちょび鬚」って事は2Kのゼロ様は嫌いと言うことですな。
163 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 19:53 ID:ViS2URbj
パオのお手軽永久を対戦で使ってるやつは死ね
164 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 19:55 ID:lVBpKb+h
>>163 あれってレバーぐるぐる回転させてっと抜けられるよ。
>163 あの永久はCPUにだけしか通用しないと聞いたが…(w
167 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 19:57 ID:VMXVyVHF
かかずゆみマンセー
てゆーか、今世界まるみえが楽しくてしょーがねぇ
セバスチャン面白かったな。
170 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 21:48 ID:DUtIvIS0
ムック買った。 没イラストがヤバすぎ。 あんまり変わってないのもいるがほとんど畸形のオンパレード。 とくにマキシマとケンスウが最悪。
まるみえ見たyo まさかホントにフェリシアのコスプレする奴がいたとは・・・
172 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 22:28 ID:cFfMd6hg
>>170 あれは没になることがわかってたイラストを書いたに違いない。
173 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 22:32 ID:ef/JzUHT
174 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 22:33 ID:/Vdxurt3
麟の未確認連続技。(画面端) 236C→236C→STシャンフェイorロバート召喚→236C →STシャンフェイHIT→(JC→)立D→6A→・・・ STがシャンフェイとロバートの2人ならゲージが続く限りループになる? でもこれよりST舞とシャンフェイ使ったほうが対戦では安定していると思われ。 つーか、こんな寒い連続技、まさか使う奴ァいねーだろ。俺は専らテツオ。
あー、えー、確かSTの発動条件の「地上くらい」ってのは技の最初のヒットが 地上くらいなら後は浮こうと何しようといけるみたい。 だから京の派生後も葵花3段目後もいけるんだそうな。 ただ、地上通常技→必殺技とかが発動条件満たされているのかどうかわかんないので 誰か立証してくれると有りがたし。 七瀬だけヒット後(荒噛み→九傷→七瀬だと出てくる。出てこなければ初段 地上ヒットの立証に)に呼んでみるとか、 C→弱鬼焼き後(最初が地上技という条件が満たされるのかどうか)に呼んでみるとかね。 オレは近くに無いのでなかなか調べる機会が無いからダレかやってみてくれー。
176 :
174 :01/12/24 22:41 ID:/Vdxurt3
>>175 いいシステム情報サンクス。これでSTの幅も広がりそうだ。
177 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:08 ID:wZ26SKzf
アルファステーションにいる強いやつはHIDEじゃなくて、 ネモとかいう麟セスの奴とその友達の紅丸フォクシーの奴だけ。 HIDEはしゃがんでるだけでまったく強くない。
178 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:27 ID:VFYe9CW/
179 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:28 ID:MqEyFns4
>>164 ダウン中の相手をふんずけるやつ。
20回以上、連続で繰り返した奴がいた。
やられた対戦相手は途中で放置して帰っちゃった。
180 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:39 ID:8FROZ0c2
>>177 おお、もしかしてα行ったのか?
そうか、やってみたらたいしたことなかったかHIDe。
紅丸フォクシーは知ってる。ネモってやつが強いのか。
カキコさんくす
>>174 最後の一文(こんな寒い〜)は、
真実を知っててあえて書いてるんだと思うが一応。
燐使いのメインコンボですな、それ。
燐使う奴は大抵STシャンフェイ入ってるね。
んでそれに+ST舞。これ最強(ウソ
182 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:38 ID:0ZnyqxMW
>>174 追加レス。
ロバートは相手を打ち上げちゃうからループは出来ないよ。
偉く下がってるのでageようかな
183 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:43 ID:x9oB4NPP
aステーションなら、セス&燐の雷獣が強いよ。 あいつのセスはかなり強い。ってか現時点の全一プレーヤー。 あ、、、極限堂を忘れてた。
184 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:43 ID:yx21RPAq
age
185 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:47 ID:UX35o62v
>>183 雷獣ってたまにうどんとかいう名前で大会でてる人?
186 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:51 ID:yx21RPAq
極限堂もかなりプロだ。ていうかアルカディアでライターやってるんだから当然か
187 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 01:03 ID:RQAS119s
ムックのダメージ表記がよくわからん。 単発ならいいけど複数ヒットはどう見たらよいのだろう?
188 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 01:05 ID:RQAS119s
セス、麟の奴ってモアにいるSTシャンフェイ、舞の 寒い奴?弱からの千手ミスりまくってんの見て萎えたYO!
189 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 01:39 ID:aJQ1DCjA
>>183 現時点でネモ>極限堂>……>うどん と思われる。
190 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 01:53 ID:6gEoaesK
>>189 極限堂はアンディ使って西スポ大会優勝したのはすごい。
相手はフォクシーでガード不能ばっかりのやつ。
まして優勝決定戦で一度対戦して極限堂が勝ったら、
相手が「ボタンが壊れてたんで、再試合でお願いします」っていってもう一回。
それでもアンディでフォクシーをらくらく倒してたのはすごかった。
彼は強いだけじゃなくて上手い人かもね。
191 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 01:56 ID:YvQlh7ZV
>>190 >相手が「ボタンが壊れてたんで、再試合でお願いします」っていってもう一回。
>それでもアンディでフォクシーをらくらく倒してたのはすごかった
相手のヒト、晒しage状態だな・・・
192 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:16 ID:rAIDmp+y
>>186 極限堂は2001から、というか2001だけのライターらしい。
西スポの大会の1,2,3位はみんな2+2のチームだった。
やっぱり2+2が強いのかな?
( ´_ゝ`)フーン
194 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:23 ID:x9oB4NPP
>>185 そうだよ。
>>189 そんなに差があるか?俺的には
S 極限堂
A 雷獣 ネモ その他色々
って感じなんだが。
195 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:22 ID:nTG+PCFj
( ´_ゝ`)ジョン・フーン
196 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:30 ID:nTG+PCFj
ネモって人と対戦したけど、 俗にいう強いタイプの人なんじゃないかな? 彼の燐はヤバイとおもった。 なにもできず撃墜された。 この間、モアでキャベツと対戦した。 強かった&うまかったよ。
つーかムックのクーラ没絵はヤヴァイと思うのだが。
198 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:41 ID:nTG+PCFj
>>197 ムックは読んでないけど、
アルカディアにのってたクーラのイラストは最悪だったネ。
何年前の絵ですかって感じだったよ。
199 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 05:44 ID:kPzIFUrI
板違いであること前提にあえて書くが、 GBAのKOFEX凄いよマジで。 KOF界の里美の謎と化してる。
200 :
ゲセン :01/12/25 05:55 ID:Ujb0lMRP
200
201 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 11:31 ID:rfuLy44z
新発見! がぶり寄り中に超必コマンド やると、相手が停止する すげぇーぞこれは!! 既出? ウィップのストリングCの後STシャンフェイとかロバートってどのタイミングで出せばいいのか解説して下さい。
>>190 は?
多段フォクシー様が負けるはずねぇだろ
相手がお手軽永久持ちでもまず負けない
となると、使い手がすげーヘタレなのか
そのアンディがドンくらいヤバイのかによる
どんなことしてたのそのアンディ?
204 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 13:34 ID:pvgEnLah
>>203 なんでそんなに確固たる自信を持って「負けるはずない」と断言できるの
かが超不思議。キャラ厨ですか?
205 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 13:35 ID:nUvW5NmA
クーらの原画はデザイン2000と一緒
>>204 何でもありならフォ串は殆どのキャラに9が付きますが、何か?
208 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 14:12 ID:3eyPmXs0
地獄から来た安藤も強いよ 2000のセスはやばかった
209 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 14:40 ID:/IBnss1L
ゲーラボに載ってた、KOFオンラインって発売日いつよ? 韓国で先に発売?
210 :
206 :01/12/25 14:47 ID:92a4Zdy/
>>204 =207
ごめん、状況によるは・・・
お互い同レシオ&1人目なら、殆どのキャラに少なくとも8は付きます
211 :
w :01/12/25 15:14 ID:D2DktaAY
ずっと前にココに出た炎の出る真吾と学ランの京はどうなったの? やっぱガセだったの?
212 :
信者 :01/12/25 15:47 ID:/0yZIHPs
KOF次作予想 ストーリー・2001から数年後、龍編 参加チーム10組+個人4人 K’(クーラ、ダイアナ)、紅丸(慎吾、ヴァネッサ、セス) 怒(ウィップ、ハイデルン)、餓狼(アレフレッド)、ネスツ(新キャラ一人) 女性(舞、ユリ、キング、メイ・リー)、飛賊(新キャラ3人) サイコ(新キャラ一人)、SP(マリー、ビリー、如月、社) ボス(ビッグ、クラウザー、ルガール、クリザリッド) 個人、京、庵、リョウ、キム 以上全44人。
数年後って...2002なんじゃねーの?
214 :
信者 :01/12/25 16:06 ID:/0yZIHPs
ギース死んでもらってたい アレフレッド出場、パオ・慎吾成長させる等で数年後です テリーで言えば26,7歳って所です、ユリは・・・ 年齢発表は新キャラだけにするべきですね。
2002はオールスターじゃないの?
2000と2001で失ったものを2002をオールスターにして98並のバランス にすれば少しは取り戻せ・・ねぇよ。
217 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 17:15 ID:IAy2lPRt
そうでもないよ
2002はST完全廃止! 94〜2001キャラ総出演+新キャラ!! システムは98&2001で!!! これでどうよ?
219 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 17:28 ID:QPzfPJpe
94〜2001キャラ総出演は容量の都合上無理だと思われます
220 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 17:32 ID:ogUZVnVX
>>211 ガセです
特定チームのエンディングも隠しキャラもありません。って方向で・・
221 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 18:21 ID:IAy2lPRt
ガセ流す奴ウザイ
222 :
:01/12/25 18:34 ID:7s/R4ezI
今年同様2002も、「KOFの権利」しかないイオリスは KOF以外のSNKキャラは出せないのはわかるけど、 NEO&GEOやロボアーミーとか2000のストライカーで出てきたキャラを 「KOFのキャラ」と言い張って出す事は可能なのかな?? やはり、NEO&GEOやバーニングファイトのライセンスが要るのか?
>>218 新キャラは不必要。
バランス重視とST廃止でOK。
224 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:12 ID:dmRCRvGc
2:2の麟が今年の最強キャラらしいよ。
225 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:18 ID:w0i2MXt+
>>224 たしかに強いよ麟、潜在超秘当てるの簡単、ダメージ強すぎ。
めくりも出来る。
今日も麟使いにやられた鬱だシノウ!
226 :
:01/12/25 21:31 ID:95wIG+X0
多段化マスターしてれば% % % % 出来ないし どうやって対応するんだ? 屈Bを食らわないようにだけかな。
227 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:35 ID:V4S6H5tN
ムックって今日発売?昨日いったらナカッタ
と言うかKOFはもうそろそろどっかの新基盤でやって欲しい・・・
>>227 そりゃあその本屋が仕入れてないだけor君の住んでる地域が2日以上
ほんの仕入れが遅れる地域だからじゃない?
フライングで21日にムック購入したって人がこのスレにもいるし、
通常発売日は24日で不動。
229 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:42 ID:Ujb0lMRP
2:2のチームはキャラによって強さが変わるとおもう。 でも俺は3:1のチームはどうしても捨てられない。
230 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:47 ID:V4S6H5tN
反動三段でにくすぎ 居合下痢短すぎ らいこうけん遅い&へらなすぎ ベニマルも弱くなったもんだ
漏れは3:1で安定
232 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:50 ID:V4S6H5tN
キムの前Aしゃがんでるやつにあたらんのだが どうにかしてくれ
233 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:52 ID:dmRCRvGc
>>230 \|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
234 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:53 ID:V4S6H5tN
>>228 そ、そうなのか、、、。親切にアリガト。
本屋行ってみるよ明日にでも。
235 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:54 ID:V4S6H5tN
>>233 2000やってなかったから慣れてないだけかなぁ
なんか使いづらいんだよね。でも好きだからはずさないよ
ベニマルさいこ〜
236 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:57 ID:V4S6H5tN
ハイデルンと戦ってると精神削られていやになる。。。 そうやって戦ったらいいのだぁ
ID:V4S6H5tNは、痴夢の使い
238 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:57 ID:V4S6H5tN
そうやって=どうやって
239 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:58 ID:V4S6H5tN
痴夢の使い ってなんだそれ?
240 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 21:59 ID:V4S6H5tN
なんか勘違いされてるみたいだから落ちよっと
241 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:00 ID:V4S6H5tN
この掲示板キモイの多いよね。 それじゃ!w
242 :
233 :01/12/25 22:00 ID:dmRCRvGc
>>235 98とかとは技の性能微妙に変わってるけど、慣れさえすればかなり強いと思うよ。ベニマルは。なにより、小足>ワイヤー>雷光拳が痛い。
243 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:02 ID:w0i2MXt+
麟、メイとSTのチーム強すぎ、メイのコンボ小技からつながってめちゃ減る 永久コンボと対して変わらん?
244 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:05 ID:w0i2MXt+
三段蹴りのワイヤーは絶対廃止するべきだ。あの減り具合と 当てやすさマジでやバイ。明らかに00’より強くなってないか?
245 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:06 ID:sKIOerwq
>>225 麟は2000→2001で恐ろしく強くなったキャラだから。
JCの性能が格段に良くなった。
2Bから毒手3発。ゲージ2本でSC乱舞もOK。
毒手もガードされても3発出し切ればほぼ隙無し(相手がガーキャン前転しない限り)。
6Aはリーチ激長中段判定。
相手が距離とっても421+C or Bでチクチクいじめられる。
駄目な部分が殆ど見当たらん・・・
246 :
こーん :01/12/25 22:07 ID:khbkzhaU
36勝7負ぐらいかな? チームはイオリ、メイ、ベニ、ST雛子ですが何か?
正直、麟に対空技つけて次回ラスボスになっても納得できる強さ。 フォクシーは多段2Bは無くなるだろうし、対空は溜めになってくれ。 というか溜めキャラキボン。ついでにハイデルンもムーンを溜めに。 メイリーは構えキャンセルを大幅に制限。 必殺技キャンセルはできなくなる。これでOK。 とりあえずその辺の修正キボン。
248 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:20 ID:dmRCRvGc
しかも麟の千手羅漢殺って暗転前にガード入力しないとガードできないらしいよ。マジで麟はヤバイ。
でも、麟って空中がちょっと頼りない気がするんだけど、どう?
250 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:40 ID:ekPIc30k
ベニーのジャンプふっとばしってめくれないか?
どうしてこのスレは定期的に厨が来るんだろう。 Ugテーブルちむそして今回のV4・・・
252 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:53 ID:a/iFjwJT
麟の唯一の弱点が空中戦やね。でも正直麟に勝てるのは通常技の判定が 強い牽制キャラだけでしょう。
253 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 23:09 ID:EZ3mmjuG
ムックって買ったほうが良い? スゲー気になる
254 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 23:14 ID:a/iFjwJT
ムックはビジュアルファンブックです。 けして攻略じゃないよ。オレは買ったけど。
255 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 23:17 ID:OSRKajLc
UC一覧表(グラフィック付)が載ってれば買うかもしれんが・・・
てか、今回のムックも2000の時と似たような内容だよ。 …ただ、キャラのセリフ表がないじゃないかー!!<結構重要だと思ワレ
257 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 23:21 ID:a/iFjwJT
載ってる。
258 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 23:27 ID:EZ3mmjuG
2000円ぐらいするよなあ。 最近エアーガン買ったから金ねえ〜
259 :
255 :01/12/25 23:28 ID:OSRKajLc
>257 サンクス。検討してみる
>>252 空中戦自体は強い。対空が2Cくらいしかない。
しかしそれをウハウハで使うのは厨房くらい。
ま、対空があるとフォクシー並か以上の強さになるので必要無し。
麟+ST舞使ってるのは厨房宣言してるようなもんだと思うけど、どうよ?
261 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:00 ID:qY0Ayv0P
ラルフ&STキングも厨房とみなされますか?
262 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:06 ID:wP2g2K9I
>>261 なんで?極悪コンボでもあるの?
ところでラルフの馬乗り>最速ギャラクティカって避けられるの?
使ってるキャラによっては終わるんだけど。
263 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:07 ID:WdHXTWaN
とりあえず問答無用で強いキャラ 紅丸 フォクシー ってことでOK?
264 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:08 ID:qY0Ayv0P
過去レスで確定ギャラクティカらしい・・・ ST舞でも可能か?
キングいなくとも 馬乗りバルカンから無理矢理ギャラクティ化りますが何か? いや、ヘタレしかくらってくんないけどさ
267 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:11 ID:uvJ+7hha
馬乗り>ギャラクティカは前転でよけれるでしょ?
268 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:15 ID:WE3Xm0kP
>>262 京の強オロチ凪で避ける。 京使いじゃないなら意味無いけど・・・。 つか、リバーサルで前転してみては。 ST絡みはつらそうだな・・・。 わざとST喰らってみる?
>>261 ラルフタックル→STキング→ギャラクティカファントム→ワイヤーで追撃可ってくらいで
そこまで悪くない。
パオやクーラに比べれば。
回避不能(激困難)連携と、 永久だったら前者のほうが俺はイヤだなぁ。 自分に言い訳が出来ない分。 いや、連携食らう自分がヘタレなのは解ってるんだが・・・
271 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:22 ID:wP2g2K9I
ギャラクティカ完全に重ねられた時のリバ前転なんてそうそうできないよ。 1フレの余裕あるかすらもわからんほど。 リバ昇竜とかなら先行入力きくからいいけど・・・
272 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:24 ID:ENqqBuwz
ST呼んで避けられないの?
ST呼ぶのも先行入力きかないからツライっしょ・・・
やる極の連続技研究板の話。 スーパーキャンセルの話で議論になってるが、俺は匿名希望氏が正しいと思った。
275 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:32 ID:WE3Xm0kP
でも、起きあがる速さは キャラによって異なるわけで 1フレームの余裕がないほどジャストに重なる ことはないんじゃない? そっからST呼んだり前転するのは どうしようもなくムズイってことはないでしょ? 簡単とも言わんが。
>>274 匿名希望氏の言い方にも問題はあるが、相手の2人は論外。
管理人マンセーすぎ。
一応公式?の説明はスーパーキャンセルには1ゲージ消費する、 って感じだったような。 だから1ゲージ消費しない特殊技→超技はSCではない、 というのもわからんではない。 ていうか、どっちでもいいw
この話題に執着するつもりはないんだけど、気になって「やる極」見てきた。 揚げ足とるようでホント申し訳ないんだけど、 匿名希望さんのマキシマやマリーの6Aって、普通に必殺技でキャンセルできると思った。 ユリはやっぱ超必じゃないと無理みたいだけど。
超必じゃないとキャンセルできない技を超必でキャンセルする行為そのもの をスパキャンと言うんだろ? 必殺技をキャンセルすればゲージ消費するって条件で。 つかあんな細かい事にツッコミ入れた最初のやつも相当の厨だな。 繋がるんだから放っておきゃいいのに。
>>276 管理人マンセーすぎは禿同
>>278 マキシマやマリーは普通に単発で必殺技でキャンセルはできない。
282 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 01:07 ID:st7496Al
>>282 同意。重ねられれば重ねられるほど投げやすくなるな、逆に。
284 :
278 :01/12/26 01:28 ID:l/rEMdwn
>>280 および
>>281 スマソ
俺って馬鹿かもしんない。単発でってことなのね。
一応どっちも近C1ヒット目からやれば繋がるから、それ指してるのかと思ってさ。
無知なのに、非難して悪かった!
285 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 02:01 ID:NGVck5Uq
マキシマ起き上がり遅くていやんなっちゃう! 今日も起き上がりにジャンプ攻撃重ねようとして 空振って着地を投げられたさ!ガッデム!
286 :
:01/12/26 02:07 ID:D8NWKDxB
>>232 しゃがみB→しゃがみA(わりと遅め)→前A(速攻)→鳳凰きゃーく
相手ダウン中に近づいて、起きる前にネリチャギを出す。当たらないタイミングで。
相手が起き上がりと同時に立ち防御したのに合わせてしゃがみBから・・・・
ってのが出来れば強いだろうな
強ギャラクティカのガードポイントって完全に背中向けた状態から発生だっけ?
クラークのUABって、BC同時でST呼べるのかな? できれば、STハイデルンとかが微妙に当たりそうだけど・・・。 クラークでSTの使い方がいまいち分からない。
ゲージ無しで前作までと同じだったら詐欺でしょーが・・・
>>290 今年はカウンターが無くなったとのこと。
292 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 11:23 ID:fxSflnBY
俺のゲーセン(知ってる限り)ではみんなK'や庵や京のようなかっこいいキャラしか使ってない。 マキシマ、チャン、鎮、パオなどは一人もまともに使ってるのを見た事がない
293 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 11:33 ID:uaHm0CDo
真の『かっこいいキャラ』とは、あなたが2行目に書いたような奴らです。
チャン強いよ〜。 大門、ラルクラ、マキシマなどのでかくて飛び道具ない相手には激楽。
295 :
腕前は中級者の下の方 :01/12/26 11:43 ID:lQpm1OeB
庵とフォクシーとK´の有効な連続技教えて下さい あとゼロの倒し方もーーーー
>>295 やっと移動してきたな。
連続技は
>>4 ZEROの倒し方は、しゃがんで小技でマント攻撃を誘う。
ガードして痛い連続技を叩きこむ。以上
297 :
腕前は中級者の下の方 :01/12/26 11:49 ID:lQpm1OeB
K´の連続技でJD→近C→+A→ミニッツスパイク→ナロウスパイク アイン→シェル→ヒートドライブって書いてあるけどーー シェルっていう技どこにもないんだけど?
298 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 11:52 ID:ICKliCoY
セカンドシェルね
299 :
腕前は中級者の下の方 :01/12/26 11:55 ID:lQpm1OeB
はーん
>>298 ありーー
つまりこういうことか
JD→近C→+A→ミニッツスパイク→ナロウスパイク→
アイントリガー→セカンドシェル→ヒートドライブってことかー詳しく書くと
アインがわかるならシェルってつく技を略してる事ぐらいわかりそうな もんだが。
301 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 13:06 ID:kntJ6D66
>299は学力低下の権化。
302 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 13:07 ID:5DeLUtw8
>301 ふ〜ん すごいね 帰って良いよ
>>302 意味不明だね・・・スレ違いなんで・・・
とりあえず 中級は新キャラに乗り換えようとしてるって
ことで良いんじゃねーの どうでも・・・
304 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 13:13 ID:i9nRhogv
ナロウスパイク→アイントリガーは入らない・・・
306 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 15:11 ID:IMIFIcul
スレ17にもなって、ZEROの倒し方を聞いて 教えてくれる人がいるって事は・・・・・ ラスボスのロンゲの倒し方が分かりません。 誰か教えてクダサイ。
>>306 一回こかしたら スライディング(繰り返し
一回こかしたら 飛び越え2D(繰り返し
このパターン
308 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 16:28 ID:QPaG3v0M
ageダ! ゴルァ
んじゃイグニスの倒し方まとめてみるか 全員共通:起き上がりに2D重ねてバリアを出させてから連続技入れる(最後に転がるもので) 投げキャラ:近寄ってきたらコマンド投げ スラで転がすことができるキャラ:起き上がりにスラを重ねる(ちょっと遅めくらい) J高度高い:大Jで跳び越す→連続技入れる→起き上がりに跳び越す 無限ありキャラ:無限入れる キャラ別 舞:花蝶扇のみ、鎮:寝る→近寄って8D、 他あったらよろしく
前スレ上がらないように潰したんだけど、(゚д゚)マズーかった?
冬休みだってのに対戦台ガラガラだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
俺のところもだ・・・
俺のトコなんて発売直後からだ・・・
折れはイグニス戦は2Aぽちぽちばら撒いて イグニスの下段判定の攻撃を前転でかわして 各種連続技をいれてるYO!!
315 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 21:41 ID:BdJrSos1
今更ながらムック読んだんだが、 キャラの没イラスト集に載っているイラストレーターのコメント、 毒吐きまくりで激しくむかついた。 あんなイラスト没になって当然だろ、まあ、ネタとしては最高なんだが。
うげっageちった、、、スマソ、、、
317 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 21:42 ID:MenKszmz
mookの裏、鉄男が東みたいにシリ出してるのかと思ったYO!
318 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 21:44 ID:rSsOBha5
>>315 半乳出したり、ギャグにしか見えなかったけどな(笑
319 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 21:45 ID:ENqqBuwz
永久あるのって誰? キャラ限無しで。
321 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 22:00 ID:7SaXUHTJ
没イラストのクーラとダイアナはどう見てもレズにしか見えない。 そして、アンヘルたんの方はオパーイがでかすぎ!! でもなにより(・∀・)イイのはフォクシーたんの下乳! エロすぎ!!フォクシーたんマンセー!!
>319 イグニス
323 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 22:45 ID:hKOpSKci
ノナ(・∀・)イイ!
324 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:18 ID:ZgB6uP/3
負けるたびにいいわけする厨房はうざい。
325 :
:01/12/26 23:28 ID:MenKszmz
没イラストは(も)キチガイの絵にしか見えんな。 紅丸なんて、ただのバカじゃねーか。センスを疑うよ。
326 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:34 ID:Agqaphh2
327 :
ネタバレ :01/12/26 23:37 ID:AywAQsG1
エンディングの話なんだが、サイコソルジャーチームのEDで最後に すごい龍の気だ、、、これならネスツ等必要ない、、、ククク うんぬんの台詞があるじゃない? あれって誰がしゃべってんの?まさか、、、パオ?
328 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:40 ID:dVdTUObG
329 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:41 ID:7SaXUHTJ
330 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:43 ID:dea3QtGo
それはロンが言ったんじゃなかったっけ。 違ったらスマソ
ジュウコーン
332 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:44 ID:7SaXUHTJ
か、被っちゃった。
333 :
330 :01/12/26 23:44 ID:dea3QtGo
モロかぶったな・・・しかも俺遅い。 鬱死。
334 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:50 ID:dea3QtGo
ロンって、ST(厳密には特殊技らしいが)として出たり消えたりする時骨っぽいじゃん。 だから既に死んでいてネスツに操られてると思ったんだが・・・ 全然違いました。すいません。 ごめんなさいもうしません(謎
>>334 麟でゼロまで行った時、麟に煽られて「自分の意志」で出てくるぞ。
つうか大体の事は過去ログに書いてあるだろ>AQとかボス攻略とか連続技とか 同じ事の繰り返しであきれる。 質問する前にログ読めばいいだろ?
つーかムックで気になったのが技威力表 ラモン・・・・・・アマリロのダメージは51、スピンは42 これはスピンは一気にへるからアマリロのが弱いイメ−ジなのか? 引き起こしSCはMAXスピン(54)よかアマリロのがいいって事だよな・・・・ 単発と半減の誤植っぽいが。 ちなみに八乙女の威力は42 C>3B>FC>2C>3B>アマリロは確かにエグイダメージだが・・・ 京・・・・・・MAX大蛇薙の威力が29、溜部分もいれればまともなんだが。 誤植だとは思うがなんか確かに減らない気もする。しかしノーマル版(34)より低いってのはない様なある様な。 大門・・・MAX地獄極楽の威力が76。ユリ燕舞裏向きVER(75)並に減ってるって事はない気がするが。 メイ・・・メイ・ジエンドの威力が48。これも微妙。最近コレやってくる奴少ないんでよく覚えてないがそーいやあんま減らん様な。 小足×Nで随分ダメージ稼いでるからわかりにくいのかも。 ちなみに一番減るのはカウンター千手っぽい。ミツバチ除けばナー。 オーダー人数やキャラの防御力がからむから検証しにくいんだよな。長文スマソ。
>>336 がいしゅつを
嘆けど今は
冬休み
一句できた
339 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 00:19 ID:Y1pkmqds
メイの{メイリーキック>変身×2}×N って受け身取れる?
一番強いのはカウンター大圧殺だと思うのだけれどん
341 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 00:31 ID:AX6ZWLt/
ST3人目リョウは51か・・・
>>337 アマリロはヒット数補正かからなかったっけ?
MAX大蛇薙は3ヒットするからそれでいいんじゃないかな?
うぉぉムックが何処にも売ってねぇよぉぉ STの攻撃力とかしりたいのに・・・
>>342 いや、ムックでは単発ダメージとなっている。まぁこれは誤植だろうな。アルカデだし。
MAX大蛇薙は合計でそれなのだよ。10+13+6.
345 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 01:08 ID:e6iM6Yuw
カンコックKOFオンラインゲームのストーリー
ttp://www.kofworld.com/Story.asp 1次-中心(中心)
(1)ルー行く度スタイン
漆黒のように暗い方案に一人で座わって机上電灯に頼ってチャートを見越している一残ろう。
謹厳の顔つきでチャートをめくる彼はブロンドの壮健な体格を持った理想的な中年の姿だ。
『三種の新奇に…確かに古典説話にして面白くないか。』
ほかの手としては机の側にある恐ろしく輝く目を持った黒くて巨大な影を撫でていた。
『KHEUREUREUNG…』
チャートを机の上に放り投げて赤いワインが半分ぐらい盛られた杯を摘み上げる。
それから杯を軽く振って揺れるうねりを見つめる残ろう。
『絶対の力…もう私の手に入る日も近かったね。』
『KHEUREUNG…』
黒い影が警戒柿が混じた泣き声を出して動き始める。
それから暗いお部屋のかなたで戸が開かれる音と一緒に光幹が明ける。
の戸が完全に開かれて明るんだ方案にはブロンドの男性と黒くて巨大な豹。それからブロンドの女性がいる。
『おっしゃったことを全部処理しました。』
『そう。星以上なしに進んでいるだろう?』
『市場というやつも確かに買い受けるた状態です。するが…』
男にチャートを受渡して話しをする女性。女の成熟米がぷんと匂わしになる魅力的な姿だ。
346 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 01:08 ID:D3sBy3g7
>>341 ST3人目のアンディも強いって聞いたけど、攻撃力は?
347 :
和訳2 :01/12/27 01:09 ID:e6iM6Yuw
『するが?』 チャートを扱き始める残ろう。 『予想とは別にキズハワードという作者はこうこうである動きもしていないです。』 『そう?何そのやつも蛇のようなやつか。待ってみる。』 方案を見た女性は何かがないということを気取る。 『万力はどこのに?』 書類山の上にチャートを乗っけておく残ろう。ワインを少し味わって言う。 『重要なことを言いつけておいた。お前もそろそろサウスタウンに行ってお客さんを迎える用意しておくように』 挨拶してお部屋を出ようとしていた女。何かが考えが生じたが如く、後ろを回ってみる。 『ああ。それからHAIDEREUNYONGBYEONGDANも動き始めた様です。これの通りなら位置が入って出るかも。』 『それは困る。めっかちやつの目に触れない所にブラックノアを移動する。』 『分かりました。』 また足取りを回してお部屋を出る女性。お部屋はまた闇でいっぱい充ちる。 『そう。もう補わせたゲームを始めてみるだろうか。久し振りに面白くないそうか?』
つーかカンコックで発売される3DのKOFネットゲーってどうよ?
349 :
和訳3 :01/12/27 01:09 ID:e6iM6Yuw
(2)HAIDEREUた傭兵隊 のような視角。中米に位置したHAIDEREUNYONGBYEONGBUDAE基地のブリーフィングルーム。 『ええ?何ですって?ジョークですか?教官?』 方案が立ち去りそうだった声つきの主人公は健康だと出来なくてすぐでも爆発する顔をしたRALPHEUだった。 『おい。RALPHEU。陳情すると。』 上がった男を止めるクラーク。それから彼らの前でブリーフィングをしている片目の残ろう。 傭兵壇を導いている伝説の傭兵、HAIDEREUNIだ。 『また言うが、ルー行くやつがまた動き始まり白紙もう2月だ。それからこの写真を見れば知るがサウスタウンの近海で彼の空母である‘ブラックノア’の跡が見つかった状況。君の外には行く人がいないね。』 みんなの手に聞こえている衛星写真には海に浮かんでいる空母の姿が微かに残っていた。 『それは好きだなあ!倭!どうして!クラークではなくレオ私と一緒にかイゴプニだの!説明をやってみます!教官!』 上がったRALPHEUの側にはひっそり座わってブリーフィング資料を扱いてみているレオ出ている。 『クラークはWIPと一緒に異なる任務を修行しなければならない状況に是非も無いね。』 謹厳であるが断固たる語調で話しをするHAIDEREUN。RALPHEUも既にあきらめてうなずいてしまった顔だ。 『提起を。』 回りを見回したRALPHEU。なんか抜けたのを今では見てとる。 『そんなに見るからWIPはどこのに?』 『彼女は既に任務修行中だね。もうクラークもそこに落ち合う予定だ。君もレオ私と一緒に急いでサウスタウンに行くように。』 資料を片づけて座席で立ち上がるレオも。HAIDEREUNを向けて丁寧に敬礼をつけて後向きになる。 『急ぐようにしましょう。のろのろしていてはいつまた消え去るかわからないか。』 RALPHEUを向けてアドバイスしが如く話しをして門の外にはやく消えるレオも。 『あのやつが。』
350 :
和訳4 :01/12/27 01:10 ID:e6iM6Yuw
漢方たべたが如く、とぼけた顔のRALPHEU。彼にHAIDEREUNが近付く。 『ルーガルがどんなに危険かは君がもっとよく知る。レオ私をよく頼むね。』 一の方だけである目だから心配が満ちているのが確かに知れた。 『仲間を死なせないつけることをよく知ってITCHANましか?心配結わい付けなさいって。その上あのやつは…』 言葉じりを濁すRALPHEU。彼の後ろでクラークも資料を取り揃えて座席を立ち上がる。 『おい。RALPHEU。結構だけ?』 『何。是非も無い。このRALPHEUNIMではなければだれがこんなことをしろ?』 骨折って強い姿を見せようとする姿が歴歴だ。 『そう?では苦労なさいって。』 短い敬礼と一緒にブリーフィングルームを抜け出すクラーク。方案は何分間の政敵にくるまる。 『では私もこれで)行ってみます。教官。』 心をこめたが如くHAIDEREUNを向けて敬礼をするRALPHEU。HAIDEREUたやはり敬礼をつける。 ブリーフィングルームを抜けて出たRALPHEUは頭にずきんをしっかり締めて鮠始める。 『よし!どこの一度やってみるだろうか!』
351 :
和訳5 :01/12/27 01:10 ID:e6iM6Yuw
3)KHUSANAさ 真夏。日本のKHUSANAさが(家) 話しそのまま幸せな天気だ。家の裏庭でのんびりと空を見て臥しているKHYO。 そんな彼の側につつましく座って彼のような所を眺めている柔らかだ。 それからKHUSANAGIから新しく習った動作をひとりで猛練習している酸っぱいか。 『A-A-情-話し-でのんびりするね。』 空を見てため息をやすむように言うKHYO。 『そのするが毎日忙しいの見るという、こんな時間があるのも良いね。』 笑ってKHYOの話しを受けてやる柔らかだ。 『そうか?確かにそんなことのようだったり…』 かなたから申告が嬉しそうだった顔で二つにことが駆けてくる。 『師父!これがちょっと見逃して下さい!ポーズが少しおかしいいことはするが新しい技術を…』 けれども3人の視線は申告のポーズではなく折しも鳴らしたぐちゃぐちゃ鳴らす電話音に集中される。 3人は居間に差し向いに座って10分前とは全然異なる気重な雰囲気にくるまっていた。 『師父…何と慰めなければならないか…』 『上になんかはしてやらなくてもかまわない。お父さんも名目がKHUSANAGIRYUの継ぎ手だったから容易に死ぬはずがEOPCHANA?はっきり図図しい顔でなぜきたかという顔でもしている。。。』 ジョークのように言っているが彼の顔には不安な姿が確かにうつしていた。 『結局…そのサウスタウンかする所に行く消れば?』 KHYOの顔を見詰めた悠紀が気遣わしい顔で言う。 『そうでこそだ。どういうやつがお父さんを倒した口さがないのか知りたかったりね。』 それから少しの間間の政敵。この政敵を破ったのはしっかりしている悠紀の声つきだった。 『よし!KHYOが行くのなら私も行け!』 『うん!?』 おどろいた顔つきのKHYOと酸っぱいか。
352 :
和訳6 :01/12/27 01:11 ID:e6iM6Yuw
『お前までくる必要はないが。無駄な苦労なくようと。』 『駄目だ!KHYOのお父さんがお傷つきになったが私が渇水なEOPCHANA!』 『いや…彼だとしても…』 『決めたのだから乾かす思わないで。』 断固たる悠紀の態度に圧倒されたKHYOと酸っぱいか。彼らの顔つきを見て悠紀もまた笑う顔をする。 『振作にそうなことだ。ああ。シンゴグンも一緒に持ちますか?』 『それが。私も師父の師父が危篤だなんて行きたいが…補充授業があって…』 『それが!上の中まではないと言ったら。』 困った顔の酸っぱいか。けれどもすぐ真剣な顔になる。 『ああ!それでも補充授業は2週なら終るから終了される直ちに飛んで行きます!』 『ああ。ああ。なった。こなくてもいくけ。勉強でもがんばと。ぜひ!』 『無理しないです。申告だね!』 上がった申告と困った二人だった。 何日の後、国際選出局長。KHYOと悠紀が発つ支度をしている。それから彼を見送り出た酸っぱいか。 『よく行ってきて下さい!』 『A~ああ~彼だそうだ~』 申告の人事に乾性で手を振って煩いという顔つきのKHYO。その時後ろで顔なじみの声つきが聞えて来る。 『そう。よく行ってきなさいって。プレゼントは高いほどよし。』 声つきの主人公は仲間でありライバル、お前カーこれも切るから床。それからその側には巨大な山のようなイメージのダイモンの高炉がいた。 『ああ。木綿とか床。高炉。どう知って。』 『その大変な間シュさんがお傷つきになったという予期を聞いて安否を電解つけるときた。』 様々な予期を分ける間、いつの間にか放送スピーカではKHYOと悠紀の飛行機が発つという放送が流れ出始めた。 『ああ。うっかり行ってみなければならないね。』 『そう。間シュさんの快癒を借るね。』 『すぐ行きます!師父!待って下さい!』 うるさい友人達を後ろとして飛行機に乗る二人。 サウスタウンに向かうKHYOの心の一隅には理由知らないインセキュリティと期待感が交差されていた。 『この気持ち…飛行機を久し振りに乗ってそうか?ないだろう?』 『うん?』 『何でもない。アメリカまでは時間が多いと。眠っておこう。』 二人が乗った飛行機はいつの間にか夕陽が染まった雲の中に消えて行く。 以上。なんなんだ…このストーリー。
アンディは3人目で45。 追撃できるしまぁ高いほうだが、3人目にすりゃ攻撃力40以上は標準。 ちなみにシャンフェイは51。まぁ地上追撃で3人ST呼ぶってのもむずいが。
354 :
和訳 :01/12/27 01:13 ID:e6iM6Yuw
「韓国Web旅行」などにURLごと翻訳させようとしてもできないので こちらで翻訳サイト通して翻訳してみたけど、 意味不明だ……。
ttp://www.kofworld.com/Online.asp システム。
oアーケードゲーム\'The King ofFighters\'シリーズの3Dオンライン化。
o初期6人のキャラクタ中1人を選択してオンライン上のプレーヤー達と一緒にゲームを進めて行くようになる。
o KOFシリーズの特徴である\'チームプレイ\'と\'多様なアクション\'、それから\'育成の面白味\'を生かすことためのシステム
アーケードバットをシステム
-キャラクタが技術を使おうとすれば特定コマンドを入力しなければならない。
-コマンドの難易度は上位技術になるほど高まるようになる。
-連続気、ダウン、ディレーなどの要素を使ってアクション成果チョンリャクソンを強調する。
-アーケードの感じを生かして、ユーザの実力自体がゲームに適用させられられる。
チームKHEOMBAETシステム
-チームを成したキャラクタが、そうではなかったキャラクタより多くの利得が得させられる。
-協同する戦闘の面白味が感じられる多様な、モードを使う。
マルチフォームアイテムシステム
-一般的な小模型アイテムとチャンチャクヒョンアイテムの使用。
-拾得市即席で效果を表すインスタントアイテムの導入。
-一定セットを集めれば効力を出し切る、コレクションアイテムの導入。
シーズンシステム
-一定シーズンを基準でアップデートできるMAEPと新しいキャラクタ、シナリオ。
-シーズンの進行を通じてKOFという巨大な仮想世界を出来上がって進む。
イベント、クエスト
-シーズン別に仕上がる大きいクエストとそのクエストを修行するためのサブクエストが存在。
-ウェブページに連載されるシナリオを元で進行。
-多様なイベント制作救助を元でシングルゲームのようなイベントを具現。
キャラクタの成長システム
-水薬と時間の投資がレベルを決める単純挟箱から脱皮
-一定単位のレベルごとに行なわれるレベルアップテストを通じて、ゲームの没入度を増しにする。
スキルズシステム
-キャラクタの成長とは別箇に進むスキルズの成長。
-スキルズツリーとスキルズアップグレードを通じて、自身が望む方向にキャラクタが成長させられる
356 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 01:26 ID:D3sBy3g7
>>353 あんがとー。ST3人目リョウはかなり強いって事ね。
紅丸のST3人使用即死(やる極に書いてるやつね)はリョウの攻撃力も
関係しての即死なんだなあ。
まあST3人連続呼び出し=3ゲージ消費なんだから超必並みの威力くらい
あってもらわんとコンボ補正のせいで泣ける事になるだろうけど。
ある意味去年より今年の方がエグイ。
358 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 05:56 ID:H0PyNHDZ
age
359 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 12:24 ID:KAdKp1sz
ST3人使えば即死大量にあるけど、ゲージ効率が悪すぎない? 勝ちたいだけなら3:1か4:0で、ST使わないほうが強いと思うんだけど…。 今年のSTは魅せONLYだと思っている俺は逝ってよしですか?
イグニスって56歳なのかよ
361 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 12:52 ID:nNBJn5pF
最強キャラと最弱キャラは誰だ?最強はメイ・リーてよく聞くぞ
>>361 最強はフォクシーはダントツで決定済み
最弱はチンゲンサイだろう・・・雛子はAQあるし
363 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 13:01 ID:DUXlBl5Q
キャラに10段階評価して見よう!!
364 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 13:03 ID:umGsXfSr
メイ・リーってことはないだろー フォクシーや麟の方がつよいよ絶対 クーラも永久あるし まあメイ・リーも永久あるんだけどね
365 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 13:06 ID:DUXlBl5Q
日本チーム 今日・6点 紅丸・9点 真吾・6点 大門・8点
>>365 前の前スレくらいで 100点評価で出てたはずなんで必要ねぇよ
評価もそんなに変わってないはずなんで
368 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 13:51 ID:D3sBy3g7
>>359 勝ちたいだけなら2:2の麟でSTどんどん使うのが強い。相棒にはフォ串
入れてキャラ勝ち。これ最強。
だがそんな事をすれば対戦に入って来るやつが減るので、勝ちたいが敵は
いないという、文字通りの無敵状態。あくまで対戦がしたいという人にはお薦め
できない。
369 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:22 ID:wk4Qj3rp
370 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:23 ID:wk4Qj3rp
漏れ的には 麟、メイリー、フォクシー、ST舞 とかだとブチ切れです。
371 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 15:15 ID:yIdp5NRs
鉄雄って誰か使ってる奴いる? 俺のゲセソでは俺以外使ってる奴おらん
372 :
:01/12/27 15:23 ID:/icf7DKi
ロンの格闘スタイルは「まこくめいざんけん・ばくとどくしょくしょう」だって。 幽々白書のパクリかよ(藁
麟強い・・・・ 使ってしまったよ・・・
374 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 15:52 ID:dYWfCjiZ
ムックを見てると、改めて新キャラ4人のダサさに泣けてくるな。 パクらない独創性とセンスのあるデザイナーはいないのか・・・
375 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 16:02 ID:4z3MQtNE
GBAのKOFのR@Mもう出回ってるな。ラスボスはギースだった
376 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 16:03 ID:nNBJn5pF
KOF2002は麟とパオが中心の龍編になるのか?
>376 サイシュウとシンゴがメインの話です シンゴにとうとう茶色い炎が出ます
379 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 16:08 ID:8Ar3LZUn
380 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 16:24 ID:wk4Qj3rp
ストーリー排除、トーナメント制、旧キャラ復活、ST廃止、バランス重視 これ最強。ストーリーの続きは家庭版だけ付けとけ。
381 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 17:02 ID:D3sBy3g7
そう言えばアルカデはもう出たんだよね? 今号の特集はST2人以上の使い方?
A〜Eの5段階ならこんな感じで。 厳しい突っ込みモトム ★キム 牽制:B / 遠A,遠B,遠D,下D あと垂直JC。6Aは相手の牽制技の空振りにあわせる *牽制技で大ダメージは期待できないが、悪くは無い 対空:A / 鳳凰脚,飛燕斬,遠近D,下C(…) *溜めが必要と、条件限定ながら強い方ではないかと 空対空:C / 並み JC+D,垂直JCorD,JB *出が早く上に強い技が弱いけどもっているので並 空対地:C / 並み JD。んで、鳳凰天舞脚 コンボ:A / 6A→鳳凰脚。割と簡単。今年のキムの本命。 *応用を利かせれば下段や大攻撃からも。下B食らって4割前後 崩し:B / 6B。下段からのコンボ強力なのでソコソコ *コマンド投げは無いが、空ジャンプなんかで狙う。 ゲージ率:B / 飛翔脚や6A。自給自足可能。 支配力:C / 強いといわれる6Aも、ガードされればキム不利。 *相手を支配するキャラではなく、のらりくらりと一発を狙ったほうが良い カウンター:C / あまりおいしくない様な。突っ込み待つ 機動力:C / 彼自身の移動速度は並みかと。半月斬は機動力とは言わない(w 死角は無いが、つかみ所が無い。しかし一発は痛い!というキャラから、 6A→鳳凰脚の簡単化により、はっきりした仕掛けが出て来た。 迎撃に向いた技はあるが、状況による選択を迫られる。
382 すまん板違い 逝って来る…
385 :
382 :01/12/27 19:14 ID:03OOgB7e
386 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 20:05 ID:wk4Qj3rp
>>385 板はアケ板なので合ってるYo!
○「スレ違い」
387 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 20:10 ID:ybHZz9pT
388 :
:01/12/27 20:46 ID:NuiJ9E0H
389 :
:01/12/27 20:48 ID:NuiJ9E0H
しかもイグニス級の強さらしい。
391 :
N9999 :01/12/27 21:06 ID:Urr31M7e
ところで、KOF2001が3月中旬に家庭用として発売だけどどうする? どうせネオジオだからロードくそ遅いだろうし何にしろ値段超高いし・・・
392 :
:01/12/27 21:07 ID:QjfKepUR
>>391 エミュ待ちです。
一ヶ月くらいで出るかな。
393 :
:01/12/27 21:08 ID:h7ZFr3t2
ネオジオってロード早いんじゃないの?
・・・ロムカセット・・・。
395 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 21:12 ID:dYWfCjiZ
<388、389 ネタです。
>>392 2000はあれだけ時間かかったのに、何故?
397 :
:01/12/27 21:20 ID:QjfKepUR
>>396 同じ形式っぽいから。
99は一ヶ月でリリースされた。
398 :
フェイ :01/12/27 21:33 ID:CDxwMW2R
2001年もあと少し。そんな忙しい今日この頃。 最近はKOF2001のムックを読み漁り、いろいろな事が分かりました。 それを元に自分のスレッドを新しく立てようと思います。 (立てる時期はまだ未定ですが、早ければ明日にでも・・・。) 自分としてはこのスレが本スレで、何でも語るためのスレッドと思っています。 自分が立てるスレッドは主に連続技やキャラ評価などの長文スレッドです。 よろしくお願いします。
なつかしいな
400 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 22:02 ID:4jM42flz
401 :
:01/12/27 22:46 ID:mS2dy6lJ
あげ
402 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 23:09 ID:7O2QV36O
フェイって2000のスレ立ててたやつだろ? 2001はSTの性能落ちたからフェイってヨワソウ。 連続技なんて、やる極とこのスレで十分だ。クソスレたてんな
403 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 23:26 ID:Y1pkmqds
チョイってどうやって倒すの? 三回くらい飛ぶやつで2回当てて戻ってってやられると辛い・・・
405 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 23:33 ID:H3Yru0PY
昇龍拳系を撃ちましょう。 というか対策教えて欲しい時は使用キャラを書きましょう。
406 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 23:48 ID:abQwIVP0
407 :
57 :01/12/27 23:57 ID:C6L+XGSF
キャラ評価スレはすでにあるぞ?
408 :
407 :01/12/27 23:58 ID:C6L+XGSF
名前ミスった。鬱氏
409 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 00:01 ID:mlDooNRK
>>381 今回のアルカディアは少しムックとかぶってる部分あり。
イグニスの紹介
ストライカーについて(連携・防御・連続技など)
実践連続技
対戦攻略:アンヘル、りん、K'、マキシマ、べにまる、ヴァネッサ、ラルフ、マリー、ユリ、雛子、キム、メイ
アブナイ超奇現象
あとは韓国のポリゴンのKOF(キムの息子もいる。アテナは2000の格好)
410 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 00:53 ID:lPNTH0ur
つーか、ヴァネッサとテツオのC投げが投げはずし不能ってどうゆう事じゃーーーー!!
411 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 01:29 ID:8+NEyN4z
>>409 あんがとー。て言うかポリKOFの記事はいらねぇ〜え。
せめて格ゲーなら・・・いや、それも無しだな。
413 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 02:29 ID:ZPLXVet9
今回は投げ外しなぞ別に要らん。↑両者とも掴み投げじゃないからダメージクソだし。
415 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 05:31 ID:Z/hSxVtD
アルカディア見るまで、ネタの可能性も捨てきれないと思ってたんだが。 本気だったか。ぽりKOF。
416 :
:01/12/28 07:07 ID:JQ8JJ8r3
ロバートの背牙龍が覇王に化けまくり
417 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 07:58 ID:TpMC2kEj
418 :
:01/12/28 08:02 ID:JQ8JJ8r3
朱沢財閥のトップ。若い女。 息子への愛に気付き「地上最強の生物」に挑み死んでいった、誇り高き女性。
420 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 08:48 ID:DmhMrLW2
>>403 ユリ、タクマ、リョウなど
1回目ガードしても次にHit確定。>乱舞
コミケ逝ってくるYo! SN系の本とコス撮ってこよう(;´Д`)
エミュ待ちとか抜かしてるゴミはマジに捕まって欲しい。 つーか死んで欲しい。馬鹿が。ROM版買え
423 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 12:09 ID:LccXulKC
あはは
424 :
フェイ :01/12/28 14:38 ID:YuLPyskO
>>400 いつもここに来てましたよ。
>>402 自分が立てるスレは連続技の威力を細かく調べるつもりです。
でもやる極はとても参考になります。
>>407 あそこのキャラ評価は根本的に間違ってるんで・・・。
糞スレになるかどうかは自分の力量と皆さんの書き込み次第だと思っています。
是非、ご協力お願いします!(厳しい意見を待ってます!)
425 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:12 ID:AKiARgWY
>>424 だから駄目だっての。
ここのレスが減るだろ。
只でさえ、最近、書きこみが少ないってのに分割しないでくれ。
426 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:26 ID:HTfXuM17
わざわざスレ立てんでも ここで連続技の威力比較やればいいじゃんとか言ってみる
427 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:28 ID:DfFkPiEH
428 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:38 ID:1tq87Mg1
キャラ評価間違ってると思うなら、 その旨を評価スレに書いてくれよ、と。
429 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:43 ID:YiP7qD53
KOF2001ってつまらないね。クソゲーだったね。韓国が絡むと ろくなことがない。
430 :
フェイ :01/12/28 15:48 ID:YuLPyskO
>>425 レスを減らすとかそういった目的ではないんですけど・・・。
自分の立てるスレはこのスレの次くらいに見てもらえればよいかと・・・。
>>426 恐ろしいほどの長文になりますよ。
>>428 かなり細かく書いたのですが、みんな理解してくれませんでした。
それなら自分でやろうかと・・・。
431 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 16:31 ID:5PsBtITW
もしかしてさーキムの6Aガードした後って地獄極楽確定?
432 :
偽飛賊 :01/12/28 16:33 ID:dt1w2H6L
>>430 >>255-259 かい?あと
>>283 最初からいるけどこいつしか思いつかないよ
まぁあそこは確かに
評価の基準を議論する
↓
まだ決定じゃないのにそれつかって評価する奴出現
↓
結局うやむやのまま評価スタート
↓
その評価基準はどうかと思うぞ
のループだからね
433 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 17:04 ID:HEepo4HW
434 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 19:32 ID:IjSKROQp
どーでもいいが漏れデバッグ持ってんのでイグニスの技表キボーン
435 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:00 ID:XdQuQxDO
テリーは相変わらず一緒なので使っても面白くない・・・新技も無いし
436 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:04 ID:Oaxikbmw
437 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:07 ID:IjSKROQp
436さんきうー かっこいい!情報詳しい上に男前
ほんとにここ廃れちゃってるな。まあ盛り上がる事もそうないから仕方無い けど。せめて隠しキャラがいればねえ・・・。
439 :
428 :01/12/28 20:21 ID:Vw9eXz9x
( ゚д゚)ポカーン ジジィに完殺された…
>>430 そっか。それなら俺から言うことは無いです。
440 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:31 ID:mq3OBmUd
441 :
428 :01/12/28 20:34 ID:Vw9eXz9x
>>440 対戦です。正直ジジィを怖いと思ったのは初めてだ…。
遠C強すぎ。
442 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:41 ID:q0WPFXAG
443 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:40 ID:+WqurFRu
対戦で百合折りを当て身された 鬱だ
>>441 ある意味事故だな、そりゃ(w
何された? 遠Cで延々と固め?
ジイさん使ってみたいなあ。他のキャラは使ったけどジイさんはアテナん
ED見る為にSTとして入れてただけで使った事ないからなあ・・・。
445 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 20:45 ID:/LLl4Aq4
436のほうは技表わかりづらいが画像が多い 442のほうは技表わかりやすいが画像がない あるにはあるが英語なんで漏れには訳ワカメ よって436の勝ち って442は評価してほしかったんだろ?
446 :
428 :01/12/28 20:49 ID:Vw9eXz9x
>>444 こっちの行動に対して遠Cあわされてがすがす潰されまくった(w
つか飛び道具を623Aで抜けてこられたときに負け確信。
悔しいけどいい勉強になったさ。
メイ使ってるけど紅丸とか京にバッタされると何も出来ん。 屈Cだけじゃ対抗できねーよ...
448 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 21:03 ID:kCaTHAZ0
k9999ってアキラだよね
イグニスにもゼロにも一応2Pカラーは設定されてるんだな・・・。 開発段階では使える設定だったんだろうか。
450 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 23:44 ID:tEK5TcTo
メイ・リーって2001発売当初は最強クラスっていわれてたけど、今は中の上くらいになりさがったね・・。
STマキシマの連れ去りオモロイ
452 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 00:15 ID:gJsG0w4c
アキラじゃ無くて哲夫。 今日キムつかったんだけど流星落無くなってるね おかげでメインがメイリ―、チャン、チョイになってしまったよ チャンも乱戦になるとつい連打で大回転を出そうとしてしまうし・・ ハイデルンとかでもいまだに後ろ溜め前の遠距離立ち大パンチを 出してしまうよ・・
>>431 >>433 あなた方は神です。
これで友人のキムに勝てるかも。
コマ超投げが確定なの?
それとも極楽だけ??
正直みんなの地元の2001の稼働率はどうよ? ロケテではあんなに騒いでたのに、実際入荷 してから、全然やってる奴いないじゃん。 うちの地元はたま〜に対戦やってるくらいよ。
456 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 01:14 ID:i3YFezSP
つーかしゃがんでる時に投げられると投げ外しができないってのがクソ!!
>454 6Aガード後は、キムがフレーム的に不利。 発生の早い打撃や投げが確定する。 有利だから、出の早い技を出せば、 キムが技を出せば勝てる。 そうすると6Aの後キムはガードがちになるから コマンド投げを狙うって感じ
458 :
ギルオタ :01/12/29 01:28 ID:zYaehZUO
こんなチョンゲーはやめてギルティやれよ。 来春に向けて練習しとけ。
確かに思ってたより乱入してくる人が少ない 99のときはどうしてなかなかだったのに・・・ >446 623Aって酒飲んでからの技? あれで飛び道具抜けるのは無理な気が・・・
460 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 01:41 ID:N5bMWjTn
サイキック9の入力のタイミングがわかりません、おせーて
461 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 01:45 ID:H7PUJAlk
>>460 0.5秒に3回連打するくらい。
それを順にやってくと出るよ!タイミングはしらん!連打にしとけ!
あれはアテナの動作を見ながらやればできるよ はじめの突進がヒットしてから1発殴るんだけど殴ったときにAを押す みたいな感じかな ムービーサイトで見ておくとさらに楽になると思われ あせらずにボタンを押すのがポイント
ネモがαステーションでカプエス2の予選優勝だとさ。 スレと関係ないのでsage。
465 :
:01/12/29 02:12 ID:ymrwFXOr
麟が近づいてきたら 屈B連打してるんだが・・・ これは厨房?正当防衛?
俺の地域は 1プレイ50円→大繁盛 1プレイ100円→誰も居ない って感じ 当然安い所は上手い奴が集まる。 高い所はやってても誰も来ないから練習用だな。
467 :
:01/12/29 02:48 ID:ymrwFXOr
CPU練習中の、ごく稀にクソ強かったりするアンヘルに萌え
>>465 せめて屈B→屈A→ラー×3くらいはやりましょう。
相手に与える屈辱度も二倍に(笑)。
ただし、こればっかりやられるとやる気失せる。
あ、違った。
>>465 は麟使ってるわけじゃないんだ。読み間違えた。
それだったら屈Bくらいで済むんだったらいいんじゃないかい?
470 :
465 :01/12/29 03:02 ID:ymrwFXOr
>>468-9 どうも。
とりあえずダッシュしゃがみオンリーな麟には↓Bですな。
>>470 まぁね。こんなこと言ったらアレだけど麟自体ウザイキャラだしね。
しかし、クロス→足払い連発のハイデルソを今日たくさん見ました。
やれやれと思いました。
>>382 激しいツコーミしてみるよ
結論
覇気キャンすれば機動力もパワーもピカイチなので
プレイヤーの腕次第
そんな分析はイミナーイジャーン
以上
473 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 05:11 ID:9pQfvxWs
KOFのネトゲーに関して禿しく情報キボンヌ
474 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 06:27 ID:H7PUJAlk
475 :
428 :01/12/29 07:59 ID:5m1BesZ+
>>459 そう、酒飲んでからの技。昇竜と突進技の中間みたいなやつ。
中距離でベノム出したらジジィが飛んできた。
つっても先読み気味に出されたんだけどね。
476 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 10:55 ID:27niyp9R
>460 アテナが中国語で数を数えるのでそれにあわせて押していくとよい
イー・アル・サン・スー・ウー・リウ・チー・パー A B C A B C D なんか こんな感じで対応してるのでは・・・ 見難くてすまんです。
(´-`).。oO(セス、ラモン、ヴァネッサはビリー、エイジ扱いかマチュア、ヴァイス扱いかどっちだろう…
479 :
478 :01/12/29 13:36 ID:PzFVTlhu
ごめんなさい。誤爆しました。
すみませんがマキシマの起き攻めでの選択肢を教えてください。 ・屈A×2 ・モンゴリアン>マキシマリベンザー ・コマンド投げ ・めくりC 以外思いつきません。
>>480 起き上がりにベイパーでも重ねとけば?
にしてもリベンザーって(w
482 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:00 ID:6w9acDWU
age
483 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:04 ID:mPM0f30f
485 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:16 ID:1vsEFt9N
今日、CPUの京にアンヘルたんのUCで固めていたらいきなり 遊びは終わりだ!!って割り込まれてアボーンしちゃったよ。
486 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:46 ID:ZBN5xfe1
2001はキム+怒チームの面々で決まりネ。
487 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:46 ID:Wr+9CFbz
489 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:49 ID:hzo86yVH
490 :
487 :01/12/29 19:51 ID:Wr+9CFbz
491 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:55 ID:ZBN5xfe1
>いや、京の技だから・・
492 :
485 :01/12/29 19:57 ID:1vsEFt9N
京の神塵ダーヨ!! これを喰らってアンヘルたんがやられたときはマジキレソウダターヨ!!
493 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 19:59 ID:vGcvmYWU
KOFのポリゴンはまずい サムスピ(ポリサム)になっちゃう。 やな予感はしたけど もしかしたらメタスラも?
494 :
487 :01/12/29 20:00 ID:Wr+9CFbz
>>492 「遊びは終わり」だって言うの?庵とかぶってるじゃん
495 :
487 :01/12/29 20:01 ID:Wr+9CFbz
>「遊びは終わりだ」って でした。俺はもう逝くとする
496 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 20:03 ID:hzo86yVH
>>487 京の神塵というMAX超必で相手を掴んで
「遊びは終わりだ」といいながら
簡易無式をします
>>494 かぶってるんじゃなくて狙ってるんだと思われ
っていうか、今更…
499 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 21:46 ID:WZ1jCGqu
KOFオンラインでグループ組んでリンチしよう
500 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 21:47 ID:ZBN5xfe1
KOFオンラインで起こりそうなことで点呼 庵が徒党を組んでPK
アテナ狩り
腐女子達が京と庵でオンラインやおい
504 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 22:16 ID:hzo86yVH
めいじエンドて無条件追撃判定技?
505 :
フェイ :01/12/29 22:50 ID:mhexDtVu
>>432 偽飛賊さん
そういう事でしたか・・・。勝手な事押し付けてスイマセンでした。
一応KOFの過去のムックや、ネオ○オフリー○に出てた、
キャラ評価の仕方を調べて、自分なりにまとめたつもりだったんですけど・・・。
もう一度考え直してきます。
506 :
フェイ :01/12/29 23:04 ID:mhexDtVu
スレ立てる前に、自分のやろうとしている事の一部を書きます。 メイリーの流月臨脚(スタンダード時236236BorD) ムックではダメージが48となってますが、メイジエンドも48です。 これはおかしいと思い、実際調べた所、流月臨脚の途中の乱舞部分は、 ヒット数14の補正が単発、ダメージ2ですけど、補正は単発ではなく半数が、 正しいかと・・・。よってダメージは15となり、総ダメージは35となります。 こういうムックの間違いがあるところなどを調べたりもしていきたいと思います。
507 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 23:09 ID:Tm7KEw5G
そういうことをこのスレで長文にならないようにやればいいだろ。
実際
>>506 は長文じゃないし
>>フェイさん 正直、このスレでやってほしい
509 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 23:16 ID:MjdJ8nab
今、アニマックスで鉄雄が出てるよ(・∀・)
510 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 23:35 ID:G8uyerC9
CPU攻略ってボス戦だけでしかも個人個人の攻略は無いんだね。 無駄なページだったのかな、ヤパーリ。
kof2002に期待 ホンフゥだせホンフゥ
昨日、アンヘルを使っててCPUの大門に嵐の山でフィニッシュを決められた後に 追加のやつでまだ投げられていたら、いきなり画面がバグってタイトル画面に切り替わってしまった。 これはいったいどういう事じゃーーーーー!!金返せや畜生ーーーーーーーー!!
>>506 フェイたん
たぶんメイジエンドも48流月臨脚も48であってるよ
キャラの防御力を計算に入れるらしい
Y極の鱗連合にあった奴で行くと
メイジエンド・・・0+3+39=42ダメージ 3HIT
流月臨脚・・・0+1×14+18=32ダメージ 16HIT
ってなるっぽい
515 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 01:04 ID:YHxGL8CH
家の地元のレベルの低さに嫌気がさす。 腕というよりモラル、と格ゲーに対する認識。 わかってるよ!永久はもういいよ! そうじゃなくて永久使ってるくせに弱牽制や当て投げ汚いとかいうなゴルァ!! 当て投げ汚いって一体何年前の話だよ!
ドキュソはほっとけ
517 :
偽飛賊 :01/12/30 02:16 ID:6w7qZp76
>>505 いや悪いとは言ってないよ
ただあんなに細分化すれば細かな所まで比較、考察できると思うが
こう言う掲示板ではちょっと理想論かなと思った
ただでさえ身元の分からないやつらが大勢でやってるんだからAとかBとかCとかの価値観だけでずれてくる
大まかにしているのはその価値観の違いの傷口って奴を広げない為だと思う
あの評価基準は実際に顔付き付けてやる級の分け方だ思ったわけよ
でも実際あなたがあの基準でやっていけるのならキャラ評価のスレくらいは建てて良いんじゃないか?
>>506 みたいなのは停滞気味のこのスレでやって欲しい。長文スイマセン
518 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 02:37 ID:2B6BBJJd
kof97の各チームのストーリーを見たいんだけど、載せてるサイトなき?
ちょっとアンヘルたんのコンボ書かせてくれよ。 近D>3B>A>8B>2BC(クーラたん)>6B> >8BC(シャンフェイたん)>シャンフェイたんヒットまで待つ>近D… がイイ感じなんだよ。UC中にゲージがモリモリ溜まるんで ストライカーの人数次第ではループできるんだよ。 そんで8BCからは2B>6A>UCFまで繋げられるんだよ。 夢のアンチェイン一周コンボなんだよ、大ハケーンってワケだよ。 途中で受け身取られるけどナー
521 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 08:52 ID:yaWFJfCE
ところでストライカーラルフの三人目の時の威力が シャレになんないんだけど。 (42のヒット数2って‥‥)
522 :
521 :01/12/30 08:53 ID:yaWFJfCE
45だった。
523 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 09:13 ID:dysYgkfV
正直シャンフェイはストライカーには、もったいないと思われ。
525 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 11:11 ID:K+OrbluO
>>522 ラルフを3人目に呼んで2ヒットさせられる間合いなんてそうそうないと思うが。
526 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 12:24 ID:W/YSHOfy
>>521 ムックには2ヒットって書いてるけどさ、ホントに2ヒットするの?
見た事ないけど。まあSTラルフ自体あんま見ないけどね。
527 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 14:58 ID:a+/IlLzy
正直ロバートはストライカーには、もったいないと思われ。
528 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 15:11 ID:mPs+3sD3
>>527 使わない人にはもったいないも糞も無いと思うナー。
529 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 17:01 ID:dysYgkfV
正直舞はストライカーしか使いどころがないと思われ。
531 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 17:57 ID:6p0wkLB0
>>512 イオリスは今年同様、KOFの権利しか持ってないから
他のキャラ出せねーーーーっての!!
まーだわかってねーやつ多過ぎ。
533 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 18:20 ID:TMlm+Pgv
レオナのハート後のDってヒット数つながってるの? 今日つかってみて、つながんなかったからさ・・・。 一応CPUはくらっていたが。
>533 繋がる。目押しが出来てないだけだと思うけど
535 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 19:21 ID:PTHAhgjX
レオナ・ラルフ・クラーク・ウィップでは専用のEDはありませんでした。
>>535 何をいまさら。
隠しキャラ・特殊EDは今回は無い。
537 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 22:16 ID:eJQBT3bi
全国大会ないの?
>>533 ヒット表示は切れるけど回避はできないよ。
540 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 23:08 ID:wv3zo6Uc
京のコツ訊きたいんだが C>236+D・D(遅めに出す)>63214+B(はやく出す)> 236+B・B(?)>R.E.D その?ははやめに出すのか遅めに出すのかワカらん。 あとC>6B>大蛇やなぎ(一瞬ためる)で 大蛇やなぎは弱で出すのかそれとも強なのか。 一瞬ためるのは0,5秒でOK?
541 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 23:34 ID:efO8iS3G
>529 舞ってめちゃ強いんだけど… 使いこなせてる人はすくないけどなー
542 :
初心者 :01/12/30 23:40 ID:F+9Oz4bC
このゲームさぁ ジャンプが早くてそこそこ高いキャラならそんなに判定強い技無くても 相手が「飛ぶ!」と読んだところを先読みして殴る行為が決まりやすくね? だからなに?って言われると別になんでもないんだけど。
>542 何を言いたいのかがよく分からん
544 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 00:07 ID:hbNf0pjw
>542 昇りジャンプ対空のこと? こっちが飛ばなかったら、相手の下降は隙だらけだと思うんだけど
545 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 00:14 ID:wa5u5F6/
キムを使ってるんだけどお手軽な連続技ってない? 強P→半月斬、しゃがみパンチ→飛燕斬、 前A→鳳凰脚以外で あと、流星落がなくなったおかげで単調な攻めかたしかできないんだけど お勧め連携とかってある?
>>540 大蛇薙のためは1フレームで良いよ
>>545 正直今年キムはハキキャンがすげー使えるので
ハキキャンできないと話んなんない
>>540 R・E・Dなら最速。強鬼焼きは普通でよし。
C>6B>大蛇薙は強で出してる。強75式→弱轢鉄→大蛇薙は弱で出してる。
548 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 01:32 ID:qm61/6/Z
ハキキャンは 近立ちC>破棄脚>ハキキャン までならできるんだけど、その後ダッシュ>近立ちCができない(´Д`;)
549 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 01:57 ID:KQ+SURJf
麟+セス+ST舞+STシャンフェイが最強間違い無し
550 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 01:58 ID:KQ+SURJf
ところでメイのA級ってみんな知ってるの? 俺今日始めてかまされたんだけど・・・・
最強間違い無しとか言うのは厨臭いからヤメトケ
>>548 いや連携性が重要だからハキキャンさえしっかりできるんなら
ダッシュ近Cからもう1回・・・とかできなくても良いよ
勿論できるに越したこと無いけど
>>549 フォクシー+クーラ+STセス+STアンヘルが最強間違いなし(藁
もち、何でもありなら・・・ってことで
553 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 02:29 ID:vfeAplCa
>>550 多分ガイシュツではない。あるという話は出てるけどね。
そういえば、アキバのSEGAんとこでKOFやってきたけど・・・ レベル低すぎでビクーリ。 遊びキャラだけで1x連勝したよ。12か13くらいか。 ちなみに、アンディ、マキシマ、ロバート、ST大門。 たまにウィップやユリ使ったり。 なんつーか、東京は AC BD のとこが多すぎで萎えた。 ↑んとこは一台だけ切り替えがあったのでそこでやってたが。
>555 人がたくさんいる東京 そりゃあ弱い人も多いと思われ 強い人も多いと思われ
>555 都内はほとんど四角配置 レベル高い人がいるゲーセソは 新宿モア、池袋サファリ、新大久保αステーションとかじゃない 居ない時も多いけどね(藁
MVSなんだから、横並びにするのが基本なんだけどねぇ・・・ 大会でも縦並びOKなんだろうか?
559 :
:01/12/31 06:08 ID:DB2jd9Zk
カプコンっぽい6ボタンで2ボタンが無効、これ最強
560 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 06:21 ID:H6CLJeP0
やっぱ切り替え。これ最強。 その代わりメンテが面倒になるという店員にとっては諸刃の剣。 でもサービス業だしそれくらいの面倒は請け負ってくれ。 給料貰ってるんだしナー
今更ながらイグニスの倒し方もいっこ発見。 ひたすら遠距離バーンナックル。
562 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 09:46 ID:Yobh9WxG
今年の最強は、だんとつでフォクシー、麟、メイリーの順番だと思うけど、4,5,6番めは誰かと思う?
563 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 10:14 ID:8Xra5k1d
>>562 メイリー3番はないと思う。俺はフォクシー、麟、ハイデルン、クーラ(何でもありなら)、ベニマル、キムあたりだと思う。
564 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 11:01 ID:KQ+SURJf
めいりーの空中でだす追い討ちにも使える 必殺蹴り、あれはまるんだよね あてたらすぐ構えチェンジで低空でだすの かなりやばいよがめんはじ近くで浮いたらシューリョ−・・・
566 :
562 :01/12/31 13:47 ID:Yobh9WxG
確かに、多段、永久をのけたらフォクシーとかクーラは違うかも。肝心の4,5,6,は誰だと思う。漏れてきには、ウィップ、タクマ、キムあたりだと思う。
567 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 14:57 ID:o5tvN9fR
隠れ強キャラ リョウ
どうでもいいけど562は厨臭い、565はあんまり対戦やってない
569 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 15:03 ID:qm61/6/Z
キムは強いとか言ってけど、覇気キャン極めてない奴が多すぎる
570 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 15:15 ID:Ri5SrVBg
>567 何気に同意。 リョウと戦うといつのまにか体力減っててびっくり
あからさまに6A>鳳凰脚しか狙ってこない奴に負けると鬱になる
572 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 15:56 ID:H6CLJeP0
キャラ評価スレでしれ
573 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 16:07 ID:F4kliA57
ラルフ使われるとものすごくやりにくい・・・ ぶんぶん振り回してるだけですぐ死ねるよ。
574 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 16:13 ID:H6CLJeP0
最強は絶対フォクシー。多段なんてなくても最強。 多段ありならフォクシーは神レベル。
やる極のフォクシーのBBS見たらクラーク強すぎ 勝てない 相性悪いとか いってるやつが何人もいて萎え お前らな、神レベルのキャラ フォクシー使ってて何いってんだ もうね アホかと バカかと
577 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:16 ID:9dBGLOXv
フォクシーって対して使ってる奴おらん
578 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:21 ID:N4gJaINj
>>567 そうそう、改めてやる極はレベル低いなーと思ったYO!
芸人なんじゃないか? 何かそれを理由にしてる気もするけど。w
580 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:26 ID:F4kliA57
フォクシーってゲージの使い方にいつも迷うんだけど。 端ならプレニ>SC白鳥でいいと思うんだが 惑星の祈り、みつばちなんて使いようがあんまり無い・・・
581 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:27 ID:F4kliA57
つーか普通にクラークはやりにくい。 クラークなら負ける気がしないなんて奴いるか?
582 :
K :01/12/31 19:36 ID:K9fTBDXW
今作 対クラーク戦 勝率8割以上いってると思う ラルフでJB、遠D、昇りJC これらで押していく(当然 これだけじゃないけどなー) つか、キャラ相性キツイからね チャン、キム、紅丸あたりなら優位でしょ >580 ST絡めて攻めたら?
アルカディアにラルフST舞とかSTキングとかの 連携やコンボ載ってたから巷の使用増えそう
584 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:51 ID:F4kliA57
>>582 普通にラルフも嫌いだ(w
屈C、遠D振り回してくるだけで死ねるよ。
>584 使用キャラ誰? 単なるぶん回しラルフなら、つけいる隙はたくさんあるよ
586 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 19:58 ID:F4kliA57
>>585 フォクシー、大門、メイ。
STはてきとうに。
とりあえずラルフには大門あてるようにしてる。
ジョークだと言ってくれ。 とりあえず、上位陣じゃねぇか。(w
588 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:03 ID:F4kliA57
>>587 マジだよ(w
それでも勝てんのだよ。
ヘタレなだけかもしれんがな。
589 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:07 ID:N4gJaINj
2001の大門は上位じゃないと思うのだが
>586 フォクシーならプレニとジャンプDで押さえ込めるんじゃない? メイと大門もジャンプ防止&牽制技の強さでは負けてないぞw
大門、クラーク→中堅 ラルフ、メイ→中の上 フォクシー→神 んな感じ?(w
592 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:15 ID:F4kliA57
>>590 押さえ込めないよ。
プレニは先読みの早出しじゃなきゃ辛いし。
ジャンプDも投げを狙ってきてくれればいいのだが
打撃振り回されるとそれに当たる。
大門は遠Dくらい、メイもそうだけど小足で牽制してると
屈Pが当たるから割に合わないし。
ラルフなんてマリー使えば余裕(w
プレニ先読み早だしでOKだと思うんだけど ガードされてもそうそう反撃は受けないでしょ? 大門は遠B、遠D、ジャンプDはかなり強いし メイも遠Bが使える 打撃連発してくるなら当身もあるYO!
595 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:33 ID:dWfnhaAr
ラルフなんて当て身してくださいって言ってるようなもん あー 香澄でてほしかったな 当て身チームでいきたかった
596 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:36 ID:F4kliA57
>>594 中J、小J辺りでこられると辛いんだよね。
大門遠B、メイ遠Bも屈Cやられると潰された気がする。
しかも弱じゃ割に合わないんだよね・・・
当て身はいいかも。いつも全く使って無かったし。
sage進行なの?
597 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:41 ID:mfTZAiO2
フォクシー→神 麟→鬼 メイ→?
598 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:43 ID:665SIunY
メイ→厨房
>596 屈みCは持続時間が長く強力な技だけど ジャンプ防止効果無い なので、こちらが飛び込んでいたらウマー 遠Cはジャンプ防止効果最強だけど足元がお留守でウマー 相手とこちらの技の性質を理解することがまず大事 んで あとは読み合いと反応の世界なので(w さて大掃除するか(;´Д`)
600、かな?
>>599 どうもっす。
それをふまえてラルフ使いと対戦してみます。
まずラルフ苦手意識を取り去らんとね(w
602 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:02 ID:p+XC3iNq
プレイヤーキャラをラルフにして ストライカーがキングにしてるやつは あればっか狙ってるみたいで 結構やりづらいってのはおれだけ?
603 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:04 ID:NZnJAE9z
クーラのコンボ JD→近C→弱レイスピン→シット→(近C一発目ですぐ強レイスピン→スタンド) カッコのなかは端っこで何回もやれば永遠コンボに
都内でラルフ強い人あんまり知らないなー 大会面子で数人 やる極の知り合いもそこそこ強いけど 巷のラルフ使い弱いよ
605 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:06 ID:p+XC3iNq
606 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:10 ID:qm61/6/Z
庵の 青い花2段>八乙女キャンセル>挑発>八乙女がウマ−
607 :
なまえをいれてください :01/12/31 21:10 ID:EOQbvwCG
正直俺は最強だと思っている人?
608 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:19 ID:UVXP2o4s
庵の谷地乙女の追加技はありゃなんだ? あんなんするくらいならMAX技で最初からやりゃあいいのに。 もちろん技の前後を隙だらけにして。
609 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:22 ID:ZZqgiI5u
来年はドリームマッチがいいです。
>>607 そのような人は有名人と戦ってボコされましょう(w
611 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:33 ID:UVXP2o4s
612 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 21:42 ID:hOM+UtXv
チームは三人 主人公は一応K´ 98にキャラを足した感じ 今までのキャラほとんど出ます 対戦重視のバランス
613 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:03 ID:zH7vboHn
もちろん2000のエキストラストライカーも使用キャラとして出場w
614 :
フェイ :01/12/31 22:06 ID:BEO/Bq2C
>>514 のおかげで必殺技の補正について改めて調べる事になったので、
しばらくはレスを止めます。
ところで「Y極の鱗連合」ってどこにあるんですか?
探したんですけど見つからない・・・。
615 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:06 ID:c4LnDOXZ
616 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:10 ID:UVXP2o4s
>>613 それはいらん。
>>612 チームは何かな?
草薙チーム:京、紅丸、真吾
八神チーム:八神、マチュア、バイス
大門チーム:大門、マリー、雛子
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
キムチーム:キム、チャン、チョイ
龍虎チーム:リョウ、ロバート、キング
龍虎2チーム:タクマ、ユリ、あと誰か
アサシンチーム:影二、麟、仁
女性格闘家チーム:舞、シャンフェイ、ちづる
…
ああ、めんどくさい。あと頼む(藁
>>613 まさにドリームマッチじゃねぇかyo!
フォクシーvs楓で真剣勝負か・・・
618 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:12 ID:qm61/6/Z
容量が足りないと思う・・・・・・
620 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:15 ID:bbRBL8UQ
2000、2001って何メガ?
621 :
616 :01/12/31 22:39 ID:UVXP2o4s
あれから考えたが、やっぱ面倒くさい。 ここは一つ…6人1チームにするとしよう。 もちろん試合のときは、その中から3人しか出られないということで(ストライカーもなし) メンバーは誰か考えて。
622 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:42 ID:nrHYYO9L
草薙チーム:京、紅丸、大門 八神チーム:八神、マチュア、バイス 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー 龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ キムチーム:キム、チャン、チョイ 女性格闘家チーム:舞、キング、かすみ、シャンフェイ、ちずる、ひなこ サイコ:アテナ、ケンスウ、ジジイ 怒りチーム:レオナ、クラーク、ラルフ 親父チーム:ハイデルン、サイシュウ、タクマ 主人公チーム:K´、マキシマ、ウィップ エージェント:セス、ヴァネッサ、ラモン アメリカ:D、ブライアン、ラッキィー ボス:クラウザー、ビッグ、ギース ボス2:クリザリッド、ゼロ、イグニス ネスツ:K9999、アンヘル、ロン クーラ:クーラ、フォクシー、ダイアナ 飛賊:四天王のリン以外 97スペシャル:マリー、山崎、ビリー 正義:メイ・リー、ジョン、シンゴ エディット:ゲーニッツ、パオ、リン、エイジ オロチ:クリス、ヤシロ、シェルミー ルガール:ルガールと秘書 もう適当
623 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:58 ID:mCqdf2e5
草薙チーム:京、紅丸、大門 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー 龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ 怒りチーム:レオナ、ラルフ、クラーク サイコ:アテナ、ケンスウ、チン 女性格闘家チーム:舞、キング、香澄、シャンフェイ、ちずる、雛子、メイ・リー、マリー 八神チーム:庵、マチュア、バイス 親父チーム:ハイデルン、柴舟、タクマ キムチーム:キム、チャン、チョイ 主人公チーム:K´、マキシマ、ウィップ エージェント:セス、ヴァネッサ、ラモン アメリカ:D、ブライアン、ラッキィー ボス:クラウザー、ビッグ、ギース ネスツ:K9999、アンヘル、ロン、クリザリッド、ゼロ、イグニス、クーラ、フォクシー、ダイアナ、キャンディー 久しぶり:山崎、ビリー、影二 余り:ジョン、シンゴ、パオ、ゲーニッツ、麟 オロチ:クリス、ヤシロ、シェルミー ルガール:ルガールと98に出てきた秘書二人 飛賊:四天王の麟以外
624 :
616 :01/12/31 23:02 ID:UVXP2o4s
草薙チーム:京、紅丸、大門、真吾、霧島、あと誰か 八神チーム:八神、マチュア、バイス、ヴァネッサ、ラモン、セス 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、あと誰か 龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、キング、香澄 キムチーム:キム、チャン、チョイ、ジョイ、メイ、ドンファン 怒チーム:ハイデルン、ラルフ、クラーク、レオナ、ウィップ、あと誰か サイコチーム:アテナ、ケンスウ、チン、パオ、あと2人誰か アメリカチーム:D!、ブライアン、ラッキー、あとアメリカ人3人 オロチチーム:社、シェルミー、クリス…あと3人誰? やっぱ6人1チームは無理があるな(笑
625 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 23:41 ID:che8RzZd
2001最終書き込みage K'まんせ〜!
626 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 23:59 ID:KK7yGAIv
KOF98最高
627 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 23:59 ID:LvcBVAF8
来年もKOFを楽しめますように。
628 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:00 ID:E02HpZsC
一番乗り!!
629 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:04 ID:LzS2D2hA
↑暇人
630 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:04 ID:GK4XDtau
KOF2002の年だーーー!!
631 :
628 :02/01/01 00:10 ID:E02HpZsC
>629 オマエモナー
632 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:11 ID:QFYX4Ze9
ニュース速報プラス行ってみな!
633 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:11 ID:zOnIFUW2
KOF2002はこれで決まり! 草薙チーム:京、紅丸、大門 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー 龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ 怒りチーム:レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、チン 女性格闘家チーム:舞、キング、ちずる キムチーム:キム、チャン、チョイ オロチ:社、シェルミー、クリス 97スペシャルチーム:マリー、山崎、ビリー 庵チーム:庵、マチュア、バイス 親父チーム:ハイデルン、柴舟、タクマ アメリカンスポーツチーム:へビィーD、ブライアン、ラッキー ボスチーム:クラウザー、ビッグ、ギース K´チーム:K´、マキシマ、ウィップ エージェントチーム:セス、ヴァネッサ、ラモン クーラ:クーラ、フォクシー、ダイアナorキャンディー ネスツチーム:K9999、アンヘル、クリザリッドorゼロorイグニス 女性格闘家チームU:香澄、雛子、メイ・リー アジアチーム:パオ、シャンフェイ、ジョン エディット:麟、影二、ゲーニッツ エディット:真吾、ルガール
634 :
偽飛賊 :02/01/01 00:40 ID:2dXggmUE
635 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 00:45 ID:9JoGLVhl
636 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:03 ID:mz8uKJoH
アルファステーションで1月6日に大会がある。 どうしよう・・・
極限堂とかはどうなの?
638 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:06 ID:mz8uKJoH
ていうかKダッシュ強くない? 対空SC超必殺4割ぐらい減るし・・・ 弱Kから繋がらなくなったから弱いと思ってたが、 端での弱K弱Pアインシュートが隙無しだと思った。(ガードしてて) ↑ここに微妙な隙があるけど、ジャンプで逃げようとすると アイン地上判定で食らってシェル入れられて終わる・・・ どうよ?
639 :
なまえをいれてください :02/01/01 01:11 ID:BMGfzQOm
日本でKOF一番強いやつ誰だろう?
640 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:16 ID:mz8uKJoH
638だけど矢印ずれちゃった 弱k弱P後に微妙な隙があるってこと
極限堂さん つえーよ マジ尊敬に値する
642 :
なまえをいれてください :02/01/01 01:40 ID:rR0RKJPT
643 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:42 ID:hN0XFOmv
極限堂・安藤・BIGはツヨ〜
644 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:54 ID:GK4XDtau
>>643 最強四天王にしたい場合、あと一人誰を入れたら(・∀・)イイ?
645 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:57 ID:Bdjbc/4N
646 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:59 ID:hN0XFOmv
タクマの鬼もヤバイ・・・
647 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:59 ID:GK4XDtau
うどん?
オレ?(・A・)オレ ソンナニ ツヨクナイヨ?
649 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:10 ID:8YpctNEe
極限堂、fotune、雷獣、タクマの鬼、セリス・・・
650 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:12 ID:xUKF6DAK
オレはモアぐらいしかいかないけど あそこにはKOFの有名人来てるのか? 知ってる人いたら教えて!!!
651 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:14 ID:Bdjbc/4N
池袋で有名人がくる店教えてよ
652 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:18 ID:hN0XFOmv
地獄から来た安藤はセスの弱体化が痛いか・・・・
653 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:19 ID:8YpctNEe
今年のセスも充分強いんですけど・・・
654 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:22 ID:qKZlREtx
セスが弱ならチンとかチャンとかは・・・
655 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 02:22 ID:hN0XFOmv
>>653 ・・・そうかな。
でも2000の安藤のセスは戦ったらやばかった・・・
656 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 03:14 ID:vEwotmRO
極限堂、うどん、ネモ、安藤で四天王。
>651 あえていえばサファリ >650 時々いるよ
658 :
筑波洋 :02/01/01 08:19 ID:Siwv3XQ4
(予告)よぉ!みんな元気でやってるか! 新たな年になっても、風邪を引かない体を作ろうぜ! 次週(KOF2002)はこれだ! 草薙チーム:草薙、紅丸、大門、真吾、柴舟 八神チーム:八神、マチュア、バイス、ヴァネッサ、ラモン 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー キムチーム:キム、チャン、チョイ、フーン、メイ 龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、キング ライバルチーム:影二、仁、藤堂、香澄、ジョン サイコチーム:アテナ、ケンスウ、チン、パオ、元祖アテナ 怒チーム:ハイデルン、ラルフ、クラーク、レオナ、ウィップ オロチチーム:社、シェルミー、クリス、ゲーニッツ、山崎(このチーム無理あるな) ルガールチーム:ルガール、Ωルガール、98ルガール、カプエスルガール、Gルガール ギースチーム:ギース、クラウザー、ローレンス、アクセル、ビリー イグニスチーム:イグニス、ゼロ、クリザリッド、K9999、アンヘル 反イグニスチーム:K’、マキシマ、クーラ、ダイアナ、フォクシー アメリカチーム:ヘヴィD!、ブライアン、ラッキー、他2人アメリカ人 エディット:麟、雛子、セス、ちずる
659 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 09:25 ID:BaYdZ0e4
KOF2002はネスツ編のその後を描いたシナリオとなり、 出場キャラはクローン京1〜9999とK1〜9999の総勢19998キャラとなります。 現在イオリスではキャラのカラーバリエーションを募集中です。
660 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 11:22 ID:DCGpUroG
クラウザーと三闘士チーム クラウザー・ローレンス・アクセル・ビリー 秦の秘伝書チーム 山崎・秦兄弟・ギース チャンチョイ飽きたよチーム キムカッファン・キムスイル・ソ=ヨンソン・メイリー 餓狼チーム テリー・ロック・アンディ・北斗丸 アンチ極限チーム MrBIG・如月影二・シンクレア・藤堂竜白 ムエタイチーム ジョーヒガシ・パヤックシピタック・キング・ホアジャイ 日本チーム サイシュウ・五郎・京・楓 ルガールチーム ルガール・八神・ゲーニッツ・刹那 ボスチーム 嘉神慎之介・天草四郎・ワイラー・ジャズゥ 極限チーム いつもの奴ら ・・・一部の人しかやらんかな。
つーかフォクシ−の対イグニス専用勝ちポーズなんてなんであるんだ・・・ 開発の自己満足か?
662 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 17:06 ID:nLWshw9G
漏れ的には強いやつより、上手いやつと戦いたい やってて対戦が楽しい相手。たまーに居るよね。 先読み対空とか割り込み超必殺とかを ベストタイミングで出してくる人。
663 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 17:21 ID:UgxgxdFj
>>661 フォクシーの担当は没絵の半乳フォクシーを没にした張本人の自己満+
キャラの私有化野郎なので専用勝利ポーズなんぞあっても驚きません。
664 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 19:26 ID:uzV3TxQs
2001のうどんは強くない BIGって2001やってるの? 見たことない
665 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 19:42 ID:5XhtD5cF
ていうかSNK倒産したからKOF2002って出ないんじゃないの?
666 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 19:49 ID:q4DFMLaX
サイコチームのED見る限り、まだ続くと思われ
667 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 19:50 ID:JeinjveF
いいかげんロックを画廊チームに入れてほしいな 事実上不可能になっちまったが…
ロックでるとしたら子供バージョンかな 同人女の楽しみがまた一つ増えるな まぁこっちは田舎だから同人女なんてみねーからいいけど
669 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 20:03 ID:UgxgxdFj
>>665 現に他社から2001が出てますが、何か?
670 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 20:22 ID:BqcOUNbL
対鉄雄戦で相性のいいキャラって誰かな?
671 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 20:24 ID:wHJkaSo+
>>665 ロックが餓狼チームで出るなら、
ロック、テリー、北斗丸、ほたるのチームかな?
そうするとマルコも出さなければ!
リョウ、マルコ…あと2人が…
672 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 20:30 ID:UgxgxdFj
>>671 カール・コールマンとジョン・クローリー
673 :
:02/01/01 21:19 ID:f8zOZqrl
>663 おいおいキモ厨、おまえが半乳好きってことにはなんも言う気もせんけどな、 元々あるデザインを変えて半乳にするのはキャラの私有化とは言わんのか? じゃあアテナの髪切ったのはどうよ?パオの帽子でかくしたのは会社の総意 か?個人の好みか?それ以前囲にフォクシーの担当が男だとなんでわかるの? お前に聞いてんだよお前に。わかるわけないよなあ、元旦から半乳がどうの こうの言うようなクソ厨ごときによオ。
674 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:23 ID:LTzhzItb
675 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:31 ID:YcNo/faG
何かおもろいキャラいない? アンディーの他に。
676 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:33 ID:gurwBioF
ロックの強K使いずらそう・・・・
678 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:40 ID:3+y3NeYY
679 :
誰か教えて! :02/01/01 21:42 ID:TWwnZU2N
スレ違いかもしれませんが、教えて下さい! ドリキャスでててるKOFは、1999までなのですか? お願いします。
680 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:42 ID:zvozT/SH
鉄雄の触手って今までのKOFとはおもえん技だな シューティングゲームに出てきそうだ
681 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:43 ID:zvozT/SH
682 :
誰か教えて! :02/01/01 21:59 ID:TWwnZU2N
681>2000は出てないのですか?
683 :
670 :02/01/01 22:09 ID:BqcOUNbL
>678 サンクス。今度対戦する機会があったら試してみるよ
2000はでとらんよ
686 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 23:58 ID:UgxgxdFj
687 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:03 ID:OHDsGNr3
とりあえず、新キャラはオリジナルしか出せれない ということを分からない冬厨が増えた現実はどうしたら良いの?
688 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:20 ID:wGNJSXky
ウマイ人= 極限堂、キャベツ、チョッパー山本 強い人=ネモ、らいじゅう(うどん)、さなだ(?)
689 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:24 ID:vH0eJOf+
強い人とウマイ人の違いを述べよ
690 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:25 ID:mQ+sTWii
関西で上手い人は?
691 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:30 ID:KoWu3mfs
過去KOFキャラの復活とかはアリ?
692 :
688 :02/01/02 00:32 ID:wGNJSXky
俺がウマイと思う人は、立ち回り、コンボ能力、反応とか。 キャベツの草薙はすごくかっこいいよ。 強い人は、ただたんに強いなぁと。
伝説の男、Airたんは?
695 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:40 ID:vH0eJOf+
>>692 >立ち回り、コンボ能力、反応
君のいう強い人というのは、これらが優れてるから強いんじゃないのか
696 :
688 :02/01/02 00:45 ID:wGNJSXky
>695 う〜ん。なんていったらいいんだろうなぁ。 強い人って反応とかコンボ能力とかよりは、 いかにしてはめるか、待つかを重点において対戦してるとおもう。 ウマイ人は手数がおおいというか。 本人はどうおもってるかは別として思うだけね。
697 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 00:55 ID:vH0eJOf+
>>696 それはキャラによっての戦い方の違いじゃないの?
待ちが強いキャラなら待つだろうし、草薙だったら基本的に攻めキャラだからうまく攻めれば確かに上手く見えるだろうし。結局勝てる人が強くて上手いと思う。
698 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:01 ID:fvNM7TRi
対戦を見てて面白くて、さらに勝つのが、強くて上手い人。 対戦を見てて面白くないが、勝つのが、強いだけの人。 これでどうだろう?
私見だが、やはり勝負して勝ったほうがウマイんだと思う 前にずっとしゃがんで待っている待ちリョウがいるとかいうのがあったけど それはそれでウマイ戦い方だなぁ〜って思ったよ あえて言うならチャンスを逃さない人は上手だなって思うけど
700 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:02 ID:OHDsGNr3
>>693 イオリスはKOFの版権のみしか所有していない
分かり易い?
701 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:03 ID:OHDsGNr3
上手い人:勝負に拘らずに内容に拘る人 強い人:勝負優先、待ち、強キャラ使用は当たり前
強い人は、ミスせず訪れたチャンスを逃さない。 やられると自分の弱いところばかり突かれた気になる。 勝てても「自分がミスしなかった」というだけで、相手を凌駕した感覚はあまりない。 上手い人は、ありえないタイミングやパターン(のフリ)でこちらにミスさせてくる。 やられると「あっ、引っ掛かった!」と思える。 勝てた時は「バカめ、そうくることはお見通しだ!」ってなって大満足。 「上手い」ってのは、「強い」くせにわざわざセオリーをギャンブルにしてしまう趣向の人。 強くもないのに上手いふりしてるのは、ただの白痴。
703 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:10 ID:tybY2ZI2
ギャンブル最高
704 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:13 ID:jgb8FfE7
ジョーの黄金のタイガー、ムックのダメージ60って誤植かと おもたらマジじゃないか!今日カウンターで半分ジャストもって かれた・・・。
705 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:13 ID:1m543am8
706 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:13 ID:mLVS08Fe
日本チーム:紅丸、大門、真吾 餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー 龍虎チーム:リョウ、ロバート、キング サイコチーム:アテナ、拳崇、鎮 女格チーム1:舞、マリー、ユリ 女格チーム2:香澄、香緋、雛子 韓国チーム:キム、ジョン、メイ 軍人チーム:レオナ、ラルフ、クラーク アメスポチーム:へビィD、ラッキー、ブライアン K’チーム:K’、マキシマ、ウィップ セスチーム:セス、ヴァネッサ、ラモン ネスツチーム:クーラ、フォクシー、ダイアナ 庵チーム:庵、K9999、アンヘル おやじチーム:ハイデルン、柴舟、竜白 オロチチーム:社、シェルミー、クリス 悪者チーム:山崎、ビリー、影二 ボスチーム:ギース、クラウザー、Mr.BIC エディット専用:パオ、ルガール、ゲーニッツ ボス:オロチ こんな所でどうでしょう?ダメかな
707 :
688 :02/01/02 01:15 ID:wGNJSXky
なんか難しくなってきた。
708 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:20 ID:v31jKK6p
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/02 01:23 ID:3pCt8vrQ
チャンに、ふっとばしのカウンターからナパームストレッチがはいった 思わず笑ってしまった
712 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:47 ID:DgswfxbJ
キャラ別プレーヤーランキング ハイデルン 極限堂 アンディ 極限堂 京 キャベツ セス うどん 燐 ネモ 追加とか頼む。
713 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:50 ID:WXHQyvlE
>>706 ボスがオロチなのはどうかと思われ・・・
714 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:51 ID:WEprjDpz
2001出る前からSNK倒産してたじゃん。 だから2002も出るでしょ。 出せばインカム稼げるんだから EOが金出さなくてもどっかが出すって。 ていうか開発始まってるだろ。
とりあえずオロチは雷落とし削除して無敵対空つけりゃかなりボスっぽくなるな。
716 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 02:30 ID:gTDDy7ST
>>694 Airたんおよびそのお仲間方(ちょっと前に晒された掲示板の人間)
はさほど強くないそうな。
どこにでもいる強キャラ強戦法オンリーなんだと。
あ、見聞な見聞。
だからオレには絡んでくるなよ、厨&本人。
717 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 02:33 ID:hBLuAEVA
>>714 と言うかみんな、アルカデのそれ系の記事読み飛ばしてるわけ?
2002の版権はイオリスが既に買ったよ?
「KOF」の版権
アルカデのトーナメント報告といい、こいつらといい、もう プレイヤー名列挙はやめてくれ。向こうはまったく知らない であろうあかの他人をしたり顔で語るなや。
誰々が上手いとかより自分のテク磨きな
大体、あいつ上手いぜ! とか言ってるやつは厨房時代に、 あいつめっちゃ強いんだぜ!漏れは知り合い! とかいって自慢してるやつだな(藁 今時流行んねぇよ。冬厨はうざい
強い人を強いといってるだけ。 強いから有名なだけ。 腕を磨くのに強い人と対戦したいだけ。 なんで719と720はカリカリしてるんだ?
>>722 上手い人とならテクも上がるだろうけどな
ま、どっちでも良いよ。とりあえず自分の腕を磨くことが先決。
強い人ってだけならどこにでも居ると思われ
あいつ冬厨! とか言ってるやつは自分が常連だと 思いこんでるやつだな(藁
>>724 正しい日本語で書き直してみて下さい
貴殿の文章は理解できません
知らない奴の名前を列挙されてオモしれーか?上手い奴をこっちが知ってる だけで知り合いにでもなった気分になる馬鹿ってマジでいるんだよ。強い 奴を語りたいなら名前じゃなく生息地やプレイスタイルなどを述べた上で 言う事。
関係ないけど、今時「リン」を「麟」と書かないやつはうざい。
>725 OHDsGNr3 さっきからちょこちょこ煽りすぎだよ。 なんかやなことでもあったん?
>>729 冬厨はかまっちゃダメ!
きっと通信簿が悪くてママに怒られたんだよ!
731 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 11:43 ID:VPRB2hfI
>730 違うよ! 新年早々ゲーセンに行ったらカツアゲされて お年玉が全部取られちゃったんだよ!
732 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 12:19 ID:eX0omYix
>>731 違うよ!
新年早々ゲーセンに行ってカツアゲしようとしたら返り討ちにあって
お年玉を全部取られちゃったんだよ!
>732 負けました
734 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 12:35 ID:fYVjVdgp
昔みたいに『誰がでるんだろう』という楽しみがない。 今年の復活キャラ、五郎とハイデルンはいいが なんでいまさらデコパチ女が復活したんだろ?
>昔みたいに『誰がでるんだろう』という楽しみがない。 出るキャラが予想できないから楽しいってことですな >なんでいまさらデコパチ女が復活したんだろ? でも予想もしてなかったキャラが復活したんで疑問に思ってるんですな ちょい矛盾
まぁ鉄雄がでるとは誰も思わなかっただろうが
737 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 15:48 ID:O+9yGdUk
なぁ レシオ4でケンスウかアテナでストライカー舞メインって楽しくねぇ? 一人だけマヴカプみたいな感じで大暴れできる 連続技はほとんどないけどな
やっぱアテナのサイキ9のフィニシュは水着が良いのかな? セーラーもなんか上手いことやれば強そうな気もするけど・・・・
>>736 同意。AKIRAの世界から飛び出してくるとはね。しかも鉄雄が。
まあアキラ出しても超能力少年って事で包と被るがな。
740 :
:02/01/02 17:22 ID:j8RuobKi
パクんな! 独創性ないのか!カスデザイナー!!!氏ね!!!
741 :
:02/01/02 17:34 ID:YvxgshUl
ところで、
>>724 は別に
変な日本語は使ってないと思うのだが
>>741 キミには見えないのかい?
>>725 にはちゃんと
正しい日本語で書き直してみて下さい
(僕の目は自分に同意するレス以外は文字化けさせてしてしまうので。
ま、つまり激しく同意とか書けってこった)
貴殿の文章は(僕のキティな脳ミソでは)理解できません
って書いてあるだろ?
743 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 17:48 ID:qEr1ADFc
ノナのホームページ教えて下さい。
744 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 18:09 ID:s8FBl2Mw
>>699 あの人のリョウは本当に強いんだけど、なんか一部の人たちは寒いだのなんだの言って、
結局そんな待ちリョウ使いよりも自分の方が弱いということを認めたくないだけなんだろうね
745 :
741 :02/01/02 18:35 ID:YvxgshUl
悪ふざけの延長かと思われ<鉄雄
748 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 20:07 ID:j8RuobKi
今年の新キャラのダサさは究極。 もう京や庵のようなキャラを生み出す力は無いな。
749 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 20:08 ID:+6iTrUAi
京使ってみたがすんげー使いにくくなってんね。 ようやくちょうどいいキャラになったよ。
750 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 20:11 ID:mQfOvKPj
それより、何か新情報はないのか?さすがに出尽くしたか。 漏れもナー
751 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 22:05 ID:EqUu9T6S
じゃぁ次は金田かな。
752 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 22:08 ID:sJgCO1+P
今頃パクリがどうのとかで騒いでる奴はアホ
753 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 22:10 ID:EqUu9T6S
大友には金が入るのか?
754 :
:02/01/02 23:07 ID:wHjB8Tgi
韓国が日本のゲームを、韓国発祥だと捏造するために、KOFのライセンスを 不当に買収。そして、韓国会社のライセンスの元で作られたKOFは、実際、 ゲーム内に韓国旗を全面に出し、文化的支配をしている。 テコンドーを使う、新しい韓国キャラも作らせた。 韓国=凄い国という概念を全世界に広めるつもりだ。 実際、アメリカのゲーセンではKOFはかなり流行っているので、 いい宣伝になるだろう。
755 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 23:34 ID:S2nfyb3h
イオリスが他のシリーズの版権を取得すれば、 KOFにもそのシリーズのキャラ出せるんじゃないの? だとしたら、餓狼の版権取得して、 RB2のあのボクサー(リックだっけ?)を 出して欲しい・・・。
756 :
:02/01/02 23:36 ID:rIt5ns3x
ルックスのこといってんだろうけどさ、 お前本当に京や庵のような新キャラばかりでいいのか? 2000のときは「今年の新キャラ美形ばっかりだ よ(セスとか麟が?)」とかほざくバカいたけどよ。 「生み出す力は無いな。」って。お前はキャラの善 し悪し見分ける力ないよ。 これ確定。正月からゴメンね。
>>755 まぁ、そこまでしないと思うけどねぇ。
出すとしてももっと人気のあるキャラを出すと思われ。
でもそうすると版権が高いモノになるので、純利益が減る。
正直、キャラの絵よりもバランス重視(の方に時間を割いて欲しい)をキボン
759 :
756 :02/01/02 23:37 ID:rIt5ns3x
>748のことね
760 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 23:47 ID:Zkt0rMfR
RBスペのちょんしゅうのステージで 韓国の旗がどかーんとでた時はなんかもう呆れた。
>>756 748は同人女だから京や庵がセンス良く見えるんだよ(w
762 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 00:35 ID:nBBRrgGr
下がりすぎだからあげよう。ネタがないんならハイデルン対策でも練ってくれや。
763 :
・ :02/01/03 00:39 ID:WE+HAYrd
これからアンヘルで使おうと思うのだが 分かりやすく指南してくれ!
>>763 スレ内検索で見つかるんじゃない? 確かいたよ、前にもさ。そういう人が。
765 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:09 ID:VF3fqMhE
>735 もう糞キャラしかでないんであきらめてるってことだ こんな糞掲示板の書き込みに注釈つけて悦にひたらんでくれや
766 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:09 ID:nBBRrgGr
クロスカッターは歩いてガード安定で
767 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:11 ID:l+iPZlDH
>>763 J2Dで厨って言われるくらい絡みつけ。
対空は214Aの早出しか当身。
自信無いなら素直に逃げるかガード。
UCは…まぁ…それこそ自信がつくまで練習。
UCコンボ?、そんなもん攻略(?)サイトでも見て学べ。
負けても台を蹴るな!
AQされたら連れと一緒にそいつを囲め。無言で囲め。
決して煙草をボタンに押し付けるな!
習うより慣れろ。
768 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:12 ID:F4yAu+5c
UCを牽制に使えるようになればようやく一人前。
ていうか
>>519 のコンボが安定しねえ。
普通にUC→超必の方が見栄えするし。
>>770 夢コンボは夢で終わらせようや。安定<夢 の人だけ使うってことで。
UC中にSTって呼べたっけ? 最初の3Bだけだと思うけど。
>>772 >>519 を見る限りではUCの8Bの後と6Bの後に呼び出せる様。
実際出せたし。シャンフェイがキッチリ当たんねぇケド。
774 :
偽飛賊 :02/01/03 02:16 ID:Ldx5LwSr
ちょっと蒸し返して悪いんだけどさ 庵素がKOFの版権を買ったってことは分かるけど キャラはどんな風になってんのかな? ・2001の時出てたキャラしか使えない ・2001以前のキャラも使える KOFに一回も出てない他シリーズのSNKキャラクターは出せないんだよね? 多分、既出では無いと思う。多分…
>>774 別スレで既出だけど、
KOF94〜2000のキャラは自由、オリジナルはあり
出てないSNKなどのキャラはダメ(別途交渉必要)
ってことでは。
2000のアナザー&マニアックSTはどうなるんだろ?
>>776 漏れもそう思った
けどキャラパターンが数パターンくらいしかないような
778 :
偽飛賊 :02/01/03 03:38 ID:Ldx5LwSr
>>775 おうサンクス
ってことは山崎が出たりヘビィDが出る可能性もあるわけだな!
特に今年は4の倍数だし、アメスポは出るのかな?
>>777 でも出てた事実はあるんだよなぁ
>>776 マニアックSTは柴舟とルガ以外、格闘家じゃなかったような・・・・
あ! アンノウン!
アナザー入れていいならキム・ジェイフンもキム・ドンファンもキム・スイル も出していいわけだからなあ・・・。キム一家チームが出そうで恐いよ。 ジョンとメイとチャンとチョイで残り物韓国チームな。
781 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 15:49 ID:nhSjrCjN
age
782 :
776 :02/01/03 18:07 ID:6SGzCHVN
韓国系だと キム、チャン、チョイ、ジョン、メイ、ジェイフン、ドンファン、スイル、裏チャン、裏チョイ がいる・・・。 2チーム余裕・・・もし3人PTになったら3チーム組めるよ!
783 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 18:49 ID:5e0Rzq1j
いよいよ地元ではやってるのがオリだけになってまいりました!
>>782 裏チャンと裏チョイもいいけど、鉄球チョイと爪チャンを切望(w
2002ではついにキム・ミョンサクが登場か?
786 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 22:14 ID:qFr5vQcr
正直オロチチームはもう復活しなくていい
787 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 23:18 ID:glNABzxB
アソヘルのUCフィニッシュ技の超必って、66Aの後にも出せるの?
788 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 23:39 ID:/n3H/qDM
>>778 94,98と4年刻みではあるが残念ながら今年は4の倍数の年ではないよ。
あ〜厨なレスだ
正直半分くらいキャラ替えて欲しい
正直シェルミー一人で十分
2002は4の倍数じゃない、って言いたいんだろうよ。(w
なんで、麟のC,D>6Aはなぜ中段なんだ? しかもキャンセルできるし連続技になるし。それなら マリー、リョウ、ハイデルン、ケンスウ、鎮、キング、ロバート、ユリ、アンディ、レオナ、庵、マキシマ もそうするべきなんだけど?
795 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:31 ID:to3VNimD
ロバートは中段じゃなかったっけか? アレも両ガードOKだっけ?
798 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:34 ID:to3VNimD
>>794 そうするべきかどうかはどういう基準で判断してるんだ?
>797 いや、キャンセルで出しても中段じゃなかったか、と。 かなりアヤフヤなんで、違ったらスマソ。w
厨ハケーン
通常技をキャンセルで出した特殊技の中段技は無段になるというのがKOFでの常識じゃなかったのか
強攻撃から連続技になる、6Aの後にキャンセル必殺技が入る 下段とモーション同じ、とか。 何か優遇されてるような。 そうされるべきかどうか、というよりも中段じゃなければよし。 まだいうけど、ウィップのストリングスAとCを同じモーションにしてくれ。 とかなぁ・・・
自分も麟の中段よく食らう・・・・・すまぬ なんで794にアテナが無いんの?
804 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:38 ID:to3VNimD
>>801 例外があってもええじゃないか
麟だとエライ損した気分になるが
>>799 C>6A、2B>6Aなどは
余裕でしゃがみガード可能
そういや中段じゃなかったような・・・・ ゴメソ(´-`)
>805 そうだったのか。有難う。
809 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:41 ID:to3VNimD
舞の2C>6Bは中段だけど余裕で見切れるしなぁ。 しかも連続にはならない。(Hitした時は6B後は連続になるけど)
>>810 そうだっけ?2C>6Bも上段じゃねーの。
そういや6Bのあと遠距離A繋がったっけ?
812 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:51 ID:dRJ8QqAZ
つーかウィップのD投げが萎える
813 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:51 ID:ikkTQiWZ
遅めキャンすれ
814 :
706 :02/01/04 00:56 ID:JiyPPsZF
706です。レスありがとうこんなにレス着たの始めてだ! >708 京はそろそろ居なくなっても良いかと思っています。 >709 タクマが嫌いなので強引に竜白にしてみました。 >711 ユリにハゲは嫌!と言われている所がみたいです。
816 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:59 ID:ikkTQiWZ
誤爆かと思った(ワラ
ウィップのD投げはコマンド投げで(・∀・)イイ!! それだと許してくれるっしょ?
819 :
ディフェンス1031 :02/01/04 01:33 ID:jnqZiSeW
ミスティーやらがネスツの女最高幹部って本当ですか? あのじじいの隣にいる片方の女のことですか?
>>818 D投げがコマンド投げなら問題ないでしょってこと。
現在のD投げは違うものになる。コマ投げが623BorDになるなど。
821 :
ディフェンス1031 :02/01/04 01:39 ID:jnqZiSeW
すいません あともう一個 麟で対ネスツオロジナルゼロ様・イグニスに勝つとその後に 飛賊四天王やらの乱という人が出てくるってのは本当ですか?
>>820 抜けられないからむしろコマンド投げ化反対に1票
コマ投げの威力でタイプC入れられたらたまったもんじゃねえ
824 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 01:49 ID:sUG3W6Fo
>>822 (´-`).。oO(いっその事、ダメージ0でどうだろうか・・・)
どっちみちタイプC確定だったら投げ抜け出来るほうがいいやん? D投げ>タイプC>(SC)>ソニスロってできんのかね?
というか、何で女王様でダウン中の相手を拾えるんだ? むしろ、アレってストライカーからコンボになるの?(w>女王様タイプC
>827-828 凄まじく口下手でスマソ。 仲間内では「女王様」としか言ってなかったもんで。w>タイプC 「タイプCがダウン攻撃に使えるなら、ダウン回避不可のストライカーから 拾う事に使う事も可能なのか」って事です。
830 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 01:58 ID:n3+ieILo
女王様のあとSTレオナいれられてそのあともう一回女王様入るよ ていうかなんで倒れてるキャラ拾えるようにするんだよ そんなことしてるからSNKつぶれるんだよ!
>>824 ありかも。タイプCって全段当たったらトータル31かな?補正ないの?
>>827 D投げのあとは1発目当たんないか?
だったら不可能かな。
832 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 02:01 ID:CK+gpC6g
どーでもいいけどやっぱクソゲーだ・・・。
833 :
ディフェンス1031 :02/01/04 02:02 ID:jnqZiSeW
だれか821と824の答え教えて下さい
835 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 02:03 ID:TlPTuHbr
>830 thxですわ。ストライカー使ってる人自体全然居ないし、 こっちもあまりやる機会が無かった物で。良く眠れます。(・∀・)
まぁキャラバランス悪くても、 承知で使ってるやつはなぁ・・・ 負けたから強キャラで入るのは論外。 麟、フォクシー、メイリー STがシャンフェイ、舞、アンヘル。 寒すぎ
838 :
ディフェンス1031 :02/01/04 02:08 ID:jnqZiSeW
最近K'やってるんだけど、 なんでコイツのレバー入れ技ってあんなにキャンセルしにくいの? (もちろんディレイで属性残して失敗してるワケではない。) ボタン押しっぱでもミニッツすら出ない。
>>841 6Aは今回近距離C二段目からは繋がらんよ。
>>842 「精神的ブラクラ」の意
まったく最近の厨房は…
847 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 02:19 ID:CK+gpC6g
汚いキャラって何?できればそれ使いたくないんだよな、ポリシーとして。 かといって今回正直弱キャラじゃ勝てないし。 最近はウィップ、クラーク、アテナ。できればウィップを抜きたいがこれを抜くと戦力ががた落ち・・・。
848 :
841 :02/01/04 02:21 ID:vV5a2ceQ
マターリ 発生の遅さに慣れてないだけなんかな……。
>>843 =846?
スマソ。俺が悪かった。精神的ブラクラのせいだ(ワラ
マターリマターリ
>>849 843=846正解。
漏れの鉄雄、投げキャラに対してカナーリ分が悪いんだがどう対策を立てようか(´д`;)
852 :
847 :02/01/04 02:36 ID:CK+gpC6g
←強・・・・・・弱→ 揺るがない最強クラス(S) フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう) そろそろ(今後)最強クラス(A+) リョウ、大門、ヴァネッサ、K'、紅丸、 まぁ強いクラス(A) タクマ、クラーク、ラルフ、ハイデルン、キム、チョイ、麟、京、庵、ユリ、アンヘル 頑張れば強い(A-) K9999、ウィップ、レオナ、ジョー東、マリー、ロバート、クーラ、ケンスウ、舞、チャン もう少し頑張ればそれなりに(B+) テリー、アンディ、シャンフェイ、アテナ 頑張りましょう(B-) マキシマ、セス、ラモン、真吾 次回作に期待(C) キング、雛子、鎮 <これ本当!? うちの地元じゃデルンきたねーキタネー言われて使うのやめたのに。
>>852 貼らなくてもここにいる奴みんな見てるから。
あとキタネーだ何だ言ってる奴はアフォだから気にしなくてよし。
ってかAQや多段抜きなら汚い奴なんていないと思われ。
寒い奴ならいくらでもいるが(ワラ
>>852 850のスレで話してくれ
デルンは厨房殺しには最適なキャラだわな
855 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 02:44 ID:CK+gpC6g
だって台叩く奴多すぎるからさあ・・・。 あきらかにメイリーが最強であるのはわかるが・・・。
857 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 02:50 ID:CK+gpC6g
何がマジ?あきらかにメイリーは最強じゃないか?(最強の一角であって他を寄せ付けないわけではない。
858 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 03:10 ID:EKSJZnlr
チャンより巻島とかテリーノ方が強いような
>>857 多分856はハイデルン使って台叩かれる事に
マジですかと言っていると思われ。
860 :
856 :02/01/04 03:15 ID:dEPg86Ru
>>859 いや違うけど。
空中から押さえ込めて牽制もそこまで強くないメイリーが
あきらかに最強って言い切るからさ。
伸びるキャラだとは思うけど
862 :
偽飛賊 :02/01/04 03:34 ID:lnN3hEQ0
メイリーは印象的に2000の雛子の強化版みたいな感じで見てる ワンチャンスでの攻撃力が高い 安定対空が無い、とにかく攻め難い等 確かに色々とこれから強くなっていく匂いはしてくるが… もうコイツは勝てねぇ、ってメイリー誰か見た? 連続技の威力じゃなくて立ち回りで 厨は特に砲台系のキャラが嫌いな様子 砲台系(飛び道具で固めていくキャラ) 教官、肉まん等 あと俺のウィップも結構なれてない人から見たらむかつかれてるんだろうなぁ… 垂直JC連発されてんのに地上で隙を狙っている奴とか(w ちょっと牽制止めると…ほら大J>潜ってD投げ>繰り返し あとやっぱり麟は強キャラですか… 空対空が思ったほど強くないとか 防御が糞とかで何とかなりませんかねぇ
>>862 メイリーはワンチャンスというか隙がない。というのが強い。
ぶっ放しの雷獣もOK。しかもゲージが溜まり易い。
対空ってのは、立DやHC(ヒーローC)などで牽制すれば大抵潰せる(上りね)
大Jしてくればくぐって2B>2A>以下で安定
というのが漏れの戦い方だが。
漏れ的に砲台系で嫌な順番
デルン>ケンスウ>タクマ>リョウ>K'>庵>クーラ>キング>ジョー>パオ
麟のJC+Dは十分空対空になるような。
>>863 大Jくらいじゃないと無理っす
>>864 俺が困ったことないだけかも。持ちキャラとの兼ね合い&レヴェルで変わるし
>>865 メイリー的には立Bが当たるか当たらないかくらいの距離がベスト
密着ばっかりだとガード転がりされると少し不味いので。
>>866 俺ケンスウ、ロバート、紅だからあんま困らないのよ。
ケンスウ立ちDや屈D、垂直JD、超球弾、龍顎砕でどうにでもなるし。
紅も立ちC等で牽制合戦打ち勝てると思われ。俺個人の話でスマソだけど。
俺のレヴェルは正直全然ダーヨ(鬱
この前 安藤たん(セス アンディ)が連コインしてた 相手の人はタクマとチャン使ってた 今年はセス大人気だーよ セス ふぉくし 麟 デルン←このへんのキャラは普通に強くて人気やね クーラもSTからのA級考えるとここかも 紅丸 ラルフ メイ 鞭子 ユリ タクマ ケンスウも全然いける チャン チョイ アンディ 舞 大門 K レオナ クラーク キング マリー リョウ 真吾 庵 K9999 ロバート ヴァネ も使い手次第じゃいける 無理なのはチン はい ご愁傷様です(藁
870 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 07:27 ID:7gwRYqsD
つうか今,2000のコンボムービーを色々見てきたんだけど 覇気スラなんてしらなかたよ・・・ まだまだやる事がいぱいあるよ2000。 遣り残したことがいぱいあったので2000に帰るよ。 みんなも一緒に帰ろうよ。
871 :
アスリート :02/01/04 07:40 ID:u8vll9lG
キムの隠し超必殺があるらしいから調べろ! ッて言われたんだけど、誰かしっとる?
872 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 08:55 ID:2kTmPyNy
2002って日本語しゃべりますか?
873 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 11:05 ID:OtQ2yKW2
頼む!チャンの鉄球大回転ってどうやって止めるのか至急教えてくれ。マジで。
874 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 11:07 ID:yMg9hiMk
876 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 11:18 ID:OtQ2yKW2
まあ結局強いとか弱いとかはキャラの性能よりも使い手による、と
今さら感が凄くあるんだけど 2Pカラーってどーやって出してる?「D」だよね? ちなみに アテナは「B」押しても「D」押しても 2Pカラーの「青」が出ないんですけど・・・・ルーレットでアテナが来ると 「青」なんだけどね。
879 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 14:07 ID:Vs3iroWK
>>852 の評価は不満だらけだが
>>868 の評価はかなりイイ!
>>877 そんなこといったら評価する意味がない。
そのキャラを使い込んだ時にどのくらいの強さに位置するかで
強いとか弱いとかが決まると思うんだが。
パオはどうなんだ
自分はBで選択してますです。2P色。 アテナは2Pが良いと思ふ。絶対。
882 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 15:33 ID:ehUjz+ou
>877 中級フォクシーと上級チンじゃ前者の勝ちだろ。
884 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 16:36 ID:oFQuzq6J
アテナって2Pカラー決められる?
厨房増えたな(;´Д`)
クーラ・エドモンドだったら俺はクーラを使っていたかもしれん!!
アイスどすこいは嫌だな
さば折り・・・(;´Д`)ハァハァ
ふんどし姿…(;´Д`)ハァハァ
クーラの声が良い…(;´Д`)ハァハァ
実家に帰ってて、本日帰宅。 数日ぶりにKOFスレを見ると厨だらけ。 鬱だ・・・・・ まぁあと数日で冬厨いなくなるだろうし・・・・・ もう暫くの辛抱か・・・(鬱)
KOFプレーヤーも居なくなるがな。
893 :
888 :02/01/04 22:09 ID:AJONoOqA
>891 スマンカッタ
894 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 22:14 ID:WQVZyypi
>>892 というかもういない
あんたの地元ではどうよ
みんな KOFなんて辞めてVF4をしよう!! はぁ・・・
台の向こうに誰も居ない方が熱い戦いが出来るゲームです。(w
いまだに。いまだに強いフォクシーと対戦したこと無い。 俺の地元は強い=セコいの公式が成り立っちまってる。 ラルフ&チャンコのジャンプCDorスカしコマ投げ厨房。 砲台って呼んだほうが潔い感じのする待ちハイデルン。 使用率、一位は庵で、それに次ぐのがチャンコ、ハイデルンだぞ?死ねよもう。
899 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 01:18 ID:NwWHUXfc
カキコが少なくなってきた・・・・・
900
901 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 02:09 ID:7oz6Z61k
ageておく。
902 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 02:13 ID:maGXPkF2
2001は稼動開始2週間ほどでシングル台ができた。 94からやってきたが、こんなこと初めてだ。
903 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 02:31 ID:lQADPtxV
鉄雄の近Dで相手をダウンさせた後に芋虫で追撃できるかどうかキボン!
>894 2001よりも2000のほうが人気があって、おまけに2001をやってるのはガキか厨房ですがそれが何か? >898 >いまだに強いフォクシーと対戦したこと無い。 ある意味幸せなことです。 >俺の地元は強い=セコいの公式が成り立っちまってる。 同じく。 ラルフ&ハイデルンに始まって、包のAQ使ってくる奴すらいます。 一番ムカツクのはそういう奴が自分が強いと勘違いしてることです。 強いのはお前じゃなくてキャラだYO!
包の永久、レバガチャで抜けられるという噂を聞いたんだがガセ?
906 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 11:59 ID:bqDyA7k+
age
907 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 12:27 ID:yoVfDsTR
キムチーム使っててSTチャンだったんだけど キム使ったら 「しゃがみキム」と言われ チョイ使ったら 「逃げチョイ」と言われ メイ使ったら 「しゃがむか飛ぶしかせん」と言われた。 4連勝ぐらいして手を抜いてやったらラルフで強パンの嵐。
908 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 12:38 ID:6psOkrwg
みんなツマラン不愉快な対戦しかしてないみたいだね。 オレも然り・・
909 :
チェキナ名無しさん :02/01/05 15:31 ID:I+8D0sMR
ちょいとフォクシーを練習してみようと思うのだが、基本戦術を教えてはもらえぬだろうか? どこ見ても、コンボとかしか乗ってないのよね・・・
910 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 15:34 ID:1bqCI8MI
>>909 ムック立ち読みしてコマンドと動きを確認したほうがよさそう。
新宿でKOFつよいとこってどこ?
912 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 17:29 ID:EF7wz5B4
極限流や女性格闘家でイグニス戦をやって思ったのだが… イリュージョンダンス>龍虎乱舞というのが気に入らん。 龍虎乱舞がMAXでも一方的にイグニスのMAX技(最後に叩きつけるやつ)に 負けるのに対して、イリュージョンダンスはノーマルでも一方的に勝つんだもんなあ…。
913 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 20:06 ID:778AmaKr
アドバンスのKOF面白い?
915 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 20:36 ID:bUDhwpzx
ゲームボーイってボタン2つしかないんだろ? 通常技の使い分けどうなってんだ? スレ違いだが
916 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 20:39 ID:1bqCI8MI
>>915 LとRボタンがあるよ。
Lボタンなんかとっさに押せるのかなぁ。
917 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 20:48 ID:SzycZn+c
>>912 するってーと何かい?
竜虎乱舞強くしろと?
やめてよ、確定状況なら無敵なんて関係ないじゃん。
やめてったら。リョウは十分強いじゃん。
918 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 21:05 ID:pDOf63gC
>>912 イリュージョンダンスは連続技に(基本的に)出来ないYO
用途が違う技なので比較する事自体がナンセンス。
919 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 21:14 ID:x/10OFXx
>>917-918 連続技とかでなく、イリュージョンダンス、龍虎乱舞をほぼ遠めから唐突に出した場合。
イグニスはMAX技で対抗するけど、イリュージョンがノーマルでも一方的に勝って、
龍虎乱舞が一方的に負けるってことだけど。
ちなみに龍虎乱舞はリョウのノーマル、ロバート、タクマはノーマル、MAX両方。
GBAのKOF買わないで・・・ 俺みたいな犠牲者もう増えないで(;´Д`) エンドレスサバイバルってのがあるんだけど、敵のアルゴリズムメチャクチャで起き上がりにしゃがみDだけ本当にエンドレスになりそうな勢いだし 漏れは30分やってたけど試合開始のときは常にライフMAXだったのでラスボスでわざと負けました 飛び込んでも対空技で落とされないし、カクゲーの基本のシステムもメチャクチャ カウンターとか一体どんな計算してるのやら・・・ まぁ板違いスレ違いなのでsageときます
921 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 21:42 ID:778AmaKr
GBのKOF96もひどかったな
>919 極限流の龍虎乱舞 → 連続技になる 無敵時間有り 特にタクマのMAXは完全対空の上、小技N発→6Aからつながる キングのイリュージョン → 出が遅くて連続技には組み込めない(スパキャンやST絡みなら可) 無敵時間が攻撃判定発生後まで非常に長く持続 どっちが強い技かってーと、俺は前者だと思うが 「イグニス戦でぶっ放し限定」ならイリュージョン強いね、確かに(藁
糞会社に作らせるのが悪いんだよ
924 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:01 ID:1bqCI8MI
GBAのkof買った人 隠し要素(キャラとか)はありましたか?
925 :
918 :02/01/05 22:07 ID:pDOf63gC
近距離で出すべき技の性能を、出切った状態(遠距離で終わり際)で 不等号付けるのは意味無いと思われ。 ていうか912の書き方では、「二つの技を遠距離で出した」と 言う風には読めないです。 俺個人は、竜虎乱舞の方が汎用性あって強いと思う…。
ストライカーでK’とか山崎とか出るって聞いたが
KOFGBA チョイで立ちC→前Bで永久・・・・ 逝って良し。
928 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:22 ID:NY5wjAS2
>922>925 >919が書いていることをちゃんと読もうや。 >919は連続技ではなく単体で出した場合のことを書いているし、 出切った状態とは書いてないぞ。 ほぼ遠めだから、まだ出はじめのほうじゃないの? まあちゃんとした出はじめでも龍虎乱舞はつぶされたからなあ…。
929 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:23 ID:ae/VnljE
2001おもしろいねぇ 対戦相手いないけど。 俺が強すぎるだけか?(w などといってみるテスト
930 :
:02/01/05 22:29 ID:e8KdKjpa
対戦ツールとしていまいち 勝ちにこだりわり強キャラ使うとやっててホントに寒くなるのが原因 弱キャラ好きが頑張る気力っいうか乱入する意欲も失せる とかいってみるてすと
931 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:30 ID:bUDhwpzx
なんだかんだいってSNKは偉大だったのかもな。 他の会社が作ったのと比べてはじめてわかった
932 :
918 :02/01/05 22:35 ID:pDOf63gC
>>928 イグニスのマックスって突進したっけか?
近距離でしか食らったことないんよ。
そうだった場合俺の勘違いだな。
喧嘩腰になったのは謝る。ゴメソ。
キングが何かの技のぶっ放しだけでラスボスに勝てるのは、94からの伝統です(嘘
>>931 そうか? バランスで言うと 2001>2000 だと思うが。
どっちも結局は「バランス悪いゲーム」なんだけどな。
935 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:39 ID:ae/VnljE
まぁ底辺級のキャラで庵減るや麟に対抗するのはキツイかもしれんが 中級のキャラなら腕でカバーできるっしょ?
イリュージョンダンスはST無しでは連続技に組み込めないのだから それくらい許してあげてもいいんじゃないか?
これは、あるゲーセンで私が出会った人々の生き様を記録した文章である。 あまりにびっくりしたのでここに思わず記してしまおう。 ----------- 今思えば...彼は登場した時から既にイタかった。 誰もやっていない対戦台にコインを入れ、キャラを選ぶ。 ぴょン吉(メイ),不健康(庵),雪女(クーラ)ですか。 雪女を先頭にして AQ で得点を稼ぎ始める。 すると突然、「はい、さようならー。ギャッハッハ。」 と大声でツレと話し始める。 (CPUにAQを決めて悦に入っているらしい。) 周りの人はあまりの声の大きさに引いている。 隣で対戦してる人なんかかわいそうだ、突然の攻撃に明らかに怯えている。 彼はその後も周りの雰囲気に気づかず、「ギャッハッハ」と大声をあげ Heat up ↑. (イタい、イタいよ。) とどまるところを知らない大声、次第に悪くなる雰囲気、 人が減り誰も彼と対戦しようとしない、しかし彼は場の空気を読めていない。 このままでは危なーい(なにが?)!!、と誰もが思ったその瞬間!! イグニスが倒れゲームは終了した。 彼は最後に、「すげーよ○十万点だよ、ギャッハッハ」と捨て台詞?をはいていた。 (すげー、確かにすげーよあんた。ここまで周りを引かせたらある意味立派だ。) その場にいた誰もが、「これで少しは静かになる」とホッと胸をなでおろしたのだった。 (つづく?) -----------
938 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:05 ID:1bqCI8MI
940 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:19 ID:vzXdTHrQ
941 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:20 ID:6AT83DWM
レオナってもしかして弱いですか? すんごい気になります。
>>941 んなこた〜ないと思う
っていうか何でそんなことが気になる?
943 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:28 ID:6AT83DWM
>>942 友達にレオナ使いがいるもんで。
ほかに使いたいキャラいらないとか言うくらいほれこんでまして。
で、こないだフォクシーに大負けして嘆いてたもんで。
944 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:32 ID:UiF55dgr
ウィップで投げから足で踏んだら汚い言われたよ・・・。 いい加減自分でも繰り返すなと思うケドやって奴のレベルが低くて困る。 今日初めて本当に最後までAQやられたよ。ハテナfでやっててなれないキャラが多かったので 不覚にも二回くらって負けてしまった・・・。 切れて本チームで合計挑発20回くらいして快勝した俺は大人気ないだろうか?
945 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:33 ID:ae/VnljE
>>944 負けてキレルぐらいならルーレットなんか使うな
946 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:37 ID:I+8D0sMR
947 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:40 ID:UiF55dgr
>945 普通に負けたらな。 持ちチームでやってたとしてもAQでまけたらきれるよ。 ま、心の中でだけど。
948 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:47 ID:ae/VnljE
>>947 じゃあKOFやんな
てめえみたいなヤツがいるからKOFが廃れるんだよ
A級やられないような技術を身に付けろ
949 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:46 ID:WjYLaPp2
つーか、フォ糞のガード不能どうにかしてくれよ!
950 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:51 ID:UiF55dgr
>948 どう考えてもAQがあったりするから廃れるんだろ。 俺みたいな奴が廃れさせる根拠を是非教えていただきたい。
951 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:54 ID:CFOZ/lXs
AQを平気で使う奴がいるのも問題だし AQがあるゲームも問題
952 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 23:58 ID:Hd9QMgIV
乱入された時、ルーレットで決められるとなんか 嫌じゃないですか?俺だけかな?
953 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:00 ID:chIFWGu4
>>952 なめられてる感じはするよね。
固定で乱入して勝ってもCPU戦面白くないから、
廃れてるゲーセンではよくルーレットやる
954 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:01 ID:U0HQmhj3
>>950 汚い、汚くないの基準なんて人によって違うものなんじゃないか?
何でもアリのルールが正統派っていう人がいれば、攻めたおしてこそ正統派って奴もいるんじゃないのか?
そういう自分の価値観を人に押し付ける行為のほうがよっぽど寒い。
955 :
偽飛賊 :02/01/06 00:02 ID:5SLfjh7V
>>944 ウィップのD投げは汚いと言われる運命なのです
クラークのSUBも同じぐらい減るのに
投げ間合いが狭く、外すことのできるウィップの投げの方が厨はお嫌いのようです
なまじ通常投げだから納得できないんだろうけど
>AQ
どんなことがあってもAQが許されるわけは無いよ
あと
>>944 の大意はルーレットで負けて切れたんでは無くAQをやられて切れたんだろ?
どう考えてもUiF55dgrの方が正しいやろ
956 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:02 ID:drxRyixs
>952 主に仲間内でやるときだけど明かに腕に差があるときルーレットは 「お前には勝てないって」 っていうのをなくして対戦を長引かせられる有効なシステムだと思います。 メンバー決めに関しては2000が最高でしたね。 あとランダムで決まった中から威かにストライカーとの相性や、自分の使いこみ度や、 相手のメンバーとの相性に悩みながら順番決めするのも楽しいので、 いつも作業の順番決めの時間が非常に楽しくなります。
>>955 A級ができるゲームでA級やってなにが悪い?
説明してみろや。
だいいち同じぐらいのレベルならそうそうA級なんて喰らわないだろ
それなのに944は本チーム使ったぐれぇでA級厨に快勝できるのか?
ルーレット乱取りは面白いけどね(w 使えるキャラ使えないキャラがモロバレするし
959 :
948 :02/01/06 00:11 ID:6jozxKx+
IDかわってるけど俺948だから
>>957 まあそこらへんは微妙だよね。
対戦を楽しみたいならAQ使わないほうが絶対楽しいし。
2000みたいなガチガチの対戦は勝っても負けても楽しくない(俺はね
961 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:14 ID:drxRyixs
>954 それはそのとうりだな。でも問題は実際行動するかどうかだと思う。 別に心の中でAQ食らったから切れて相手をボコスのは悪くないし寒くもないだろ。 問題は台の向こうから叫んだり、台叩いたり、こっち来て睨んだり、からんだりすることだろ?
AQ残しまくりの開発に文句言ってくれ
963 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:23 ID:IKk16dvx
>>957 Airたんですか?ハァハァ(´Д`;)
964 :
954 :02/01/06 00:23 ID:U0HQmhj3
>>961 そう。負けたからといって人の戦い方にケチつけたり、絡みにいったり、しゃがみC対空連発されたからステゲー。
こういう行為こそ寒くて手におえないと思う。
966 :
椎名町 :02/01/06 00:29 ID:R5ooPl6g
>957 永久出来るから永久する。 なら、ナイフを持っていて、お前をヤれるからヤる。 法律で罰っせられないからといって何でもやれると思うな。 楽して勝つにはそれなりの代償を覚悟して欲しい。 ゲームは楽しむもの。公共の場に同じ金を払っています。 フェアじゃないやつはどうせ仲間からも認められない。
967 :
偽飛賊 :02/01/06 00:29 ID:5SLfjh7V
>>957 確かにA級ができるゲームではあるけれどもそれを開発者は意図してなかったと
開発者の意図してなかった技とかを見つけたりしていくのにも楽しさはあるが
A級だけは完全にゲームバランスを崩してしまうので使わない方が無難かと
クーラを例にとると
良い感じで入ったJC。
これが他のキャラならあくまで手痛いダメージと言う結果だが
クーラ場合だけはダメージの期待値が無限
分かり易く言うとクーラのJCや近立Cを食らったら体力が一発で無くなる技って言う風に考えると
どうかなぁ?とか思いませんか?
968 :
944 :02/01/06 00:31 ID:drxRyixs
>>957 確かにお前みたいな考え方もありではあるけど俺が聞いてるのはどうして俺みたいなのがKOFを廃れさせてるのかってことだろ?
そしてAQがKOFを廃れさせているのはまず間違いないわけだ。
そしてストライカーなんかも上手く使えばAQのはいる状況は結構できちゃいます。
だからAQ困るって話がこんなに出てるんだろ?
CPU大門の嵐の山1段目でKOされたあとさらに追い打ちを出されたんだけど、 そこでバグってタイトル画面になったよ。 もちろんクレジットは戻らないし。
970 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:39 ID:drxRyixs
>>969 店員にいったのに?
957は逃げたか?
>>969 コピペか?どっかで見たぞ
とりあえずがいしゅつ
俺もA級はホトホトこまってるけどさぁ それならそれを喰らわないように努力するまでじゃん? だから >今日初めて本当に最後までAQやられたよ。ハテナfでやっててなれないキャラが多かったので 不覚にも二回くらって負けてしまった・・・。 切れて本チームで合計挑発20回くらいして快勝した俺は大人気ないだろうか? この言い訳みたいな(少なくとも俺はそうとった)台詞に少しカチンときちゃったんだよ。 正直言いすぎた。スマソ
973 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:44 ID:Pkna5K6C
ところで次スレはどうするんだ?
>>966 >楽して勝つにはそれなりの代償を覚悟して欲しい。
代償とはなんだね?
君みたいなテブルたんに捨てゲーされることか?(w
975 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:50 ID:6GJUs7gI
俺は2001ではまだ永久食らったこと無いけど運がいいのかな。 クーラのやつを2セットまで決められたことはあるけど
AQできるならできるでいいけど、難易度が馬鹿高いとかだったら良かったのに。 こんな低レベルな議論せずに済むのに。
977 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:51 ID:E5LYwC0r
978 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:51 ID:aYU3DyZN
>>957 はAQ始動技をうっかり喰らったらどーなのよ?事故死?
漏れはそんなの納得いかねーが…まぁそれはおいといて、
>>957 のAQ持ちキャラを相手にしたときの立ち回りを聞いてみたい。
特にクーラ。
メ ー ル 欄 見 ろ ゴ ル ァ
980 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:54 ID:yfUS7SYB
AQが存在することは開発が悪い。 そのAQを実行するのはプレイヤーが悪い。
981 :
957 :02/01/06 00:56 ID:6jozxKx+
>>978 だから同じぐらいのレヴェルなら始動技なんぞそう簡単にくらわんと思うが?
その喰らわない方法をヘタレプレイヤに教えて欲しい。 イヤマジデ
983 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 01:00 ID:drxRyixs
>972 確かに言われればそうだな。 書き方が悪かった。スマソ。
985 :
982 :02/01/06 01:03 ID:aYU3DyZN
相手はクーラたん。そして私の持ちキャラはアンヘルたん。
986 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 01:06 ID:chIFWGu4
>>985 シチュエーションも書いとけ。
飛び込みか?ガーキャン前転か?ストライカーからか?
987 :
957 :02/01/06 01:07 ID:6jozxKx+
アンヘル使った事ないからどうにも・・
>>939 は? なんでここでGBAの話するんだ?
989 :
982 :02/01/06 01:13 ID:aYU3DyZN
…そうですか…鬱…(´Д`;) じゃあ手軽にクーラを虐殺できるキャラでもいいよ。 あ、ちなみに最近KOF始めました。
990 :
椎名町 :02/01/06 01:14 ID:R5ooPl6g
>974 野次、ガンたれ、灰皿、店出たら即拉致などなど。 人によるだろうけど、見逃してくれないやつもいる。 店を出たら何されるかわからんっていう緊張感も 永久する人には持って欲しい。捨てゲーってあんま 相手は悔しくない。
991 :
椎名町 :02/01/06 01:17 ID:R5ooPl6g
すまん要するに肉体的、精神的に危害をこうむる ってことを言いたかった。
992 :
957 :02/01/06 01:17 ID:6jozxKx+
クラーク、ラルフなんかお手軽じゃないかな。 クーラは牽制があんまり強くないから牽制主体のキャラやコマ投げ をもってるキャラがいいと思う
993 :
米山 正次(オリジナルゼロ使い) :02/01/06 01:18 ID:sgGyuQu4
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994 :
982 :02/01/06 01:19 ID:aYU3DyZN
>>992 さんきゅ。
AQ厨に台蹴ってもらえるように頑張るよ。
995 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 01:21 ID:drxRyixs
でもクラークはまだしもラルフは投げすかったら終わりでしょ。 ただ殴るだけじゃとてもクーラは対処しきれないと思うケド。
996 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 01:21 ID:chIFWGu4
いきなりラルクラ使うと伸びないkamo
997 :
957 :02/01/06 01:23 ID:6jozxKx+
>>990 まぁ内の地元のゲーセンはなにやっても店員のおとがめなしだからなぁ
ちなみに
>野次、ガンたれ、灰皿、店出たら即拉致などなど。
>人によるだろうけど、見逃してくれないやつもいる。
こんなことを俺にやったらもちろん殺(以下自粛
自分からは絶対やんないけど、そういうことされたらだまってられ
ないタチだから
999 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 01:24 ID:UdhpdK1D
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957 :02/01/06 01:24 ID:6jozxKx+
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