1 :
ゲームセンター名無し:
もしかしていらなかった思うのって俺だけ?
2 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 19:49 ID:gXJuNnYz
2
普通にいらない
微妙に同意。
5 :
くらげ:01/12/21 20:07 ID:wnz3TMO0
前転昇竜くらうと妙にムカツク。
サガットもいらなかったと思う
俺はKかPしか使わんがなにか?
8 :
てか回り込みだけど:01/12/21 21:01 ID:sn9x/tEM
カプ2いらない
・・回り込み OC BL JD 避けいらない
CとNだけでよかった
9 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 21:06 ID:MQHHbcAH
サガットの前転があの基本性能の癖して
高いのはムカツクな。
小ジャンプの方がうざくなかと?
y
12 :
:01/12/23 02:00 ID:/q6KWH5B
13 :
投げれない人:01/12/23 06:37 ID:/xleAZVv
前転中に食らい判定があれば問題なかったと思う。無敵は強すぎ。
14 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 06:59 ID:0VtpPZca
イオリウザスギ
性能良くてリュウ程度にしろよ・・
15 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 07:04 ID:hdRh3pyL
前転も小ジャンプも一部キャラがヤバすぎるよなぁ〜。
もっとまったり目に調整して欲しいよ。ヘタレとしては(笑)
16 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 14:16 ID:/5Zhn8PD
キムがう材
というか、Cに空中ガードいらん。
空中ガードはどっちかっつうとAだろ?
んでAには前転いらん。
P、Sはそのままの方向で。
Nは前転の性能を落とす方向で。
KはJDがいらん。
18 :
でぃずィたん:01/12/23 14:24 ID:F2NvUp7x
前転も小ジャンプも避けもいらない・・
ロマンキャンセルさえあれば静かに暮らせるの・・・
19 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 14:30 ID:cvHlsQL+
>18
FCだろ
SグルにFCDきぼんぬ
21 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 16:25 ID:hb23Ypfi
空中ガードは不要。
22 :
:01/12/23 16:27 ID:CCAGJyWn
刀組に弾き希望
K、JDなかったら魅力ゼロじゃん・・・。
JDをはずして14連斬追加
25 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 16:52 ID:ENcCWHp6
C,Aは前転なし。Aに空中ガード。Pにスーパーキャンセル。
がよい。P以外のゲージの溜まる早さをもう少し遅めに。
光ってばかりで超必殺のありがたみがない。
あと、よく覚えてないけど、SNKのゲームって、後方ジャンプ
のみ空中ガード可能じゃなかったけ?違ったっけ?
>25
大体はね。キンターズは99から廃止になったが
Aはオリコソなしで。
Nはストック無しで
30 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:27 ID:1TuDbIg6
Sで避けなし・L1連発なしで戦ってます。
つか漏れ、なんでSなんだろう…
31 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:31 ID:O7EXI8oC
Cはゲージなしで
32 :
これだね!!:01/12/24 00:59 ID:669mvbpl
Cは現状維持
Aは前転無し
Pはゲージ溜まるの1、5倍(BLゲーになったらツマラン
SはLv3時溜めスピードアップ
Nはガーキャン前転無し
Kは怒り収まるのが少し速くなる
33 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:02 ID:669mvbpl
C 逃げベガ最強
A 逃げゲージ溜め厨最強
P ??
S ネタグル
N ハゲ獣最強
K 怒りすぎ、ちっとおさえろや
34 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:04 ID:jli8ym37
オリコンは途中から(一定以上のダメージを与えたら)ケズリダメージなくして欲しい。
Aさくらの咲桜オリコンとかさ。
あとAベガのバニシュオリコンも途中からダメージ減。
35 :
:01/12/24 01:06 ID:j2Fw5Hyd
怒りがおさまるの速くなったら使う人かなり減少する気がする。
36 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:24 ID:rapIG4lu
ジョジョのちょっと遅くて無敵時間の長い前転が良いと思った。
今のは早すぎ。庵やアテナの裏回り前転だと、たとえ小足連打してても
確実には止まらないんだよね。
37 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:54 ID:iXEwxsgo
>>34 オリコンは削り無し、ガードクラッシュ無し
同じ技は2回までしか出せない。で良いかと。
>>36 今でも十分遅いよ。
38 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:56 ID:dHkOyzdR
Kグル使いとしては怒りタイムはもうちょい短くしてもよい。
ただ怒り中の残りゲージ、持ち越しに・・・。
39 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:01 ID:npwT5W8A
>>37 >オリコンは削り無し、ガードクラッシュ無し
>同じ技は2回までしか出せない。で良いかと。
ハア?なんだそりゃ
あ、そうかアフォか!なら納得
40 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:05 ID:N+2r1+dM
41 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:14 ID:iXEwxsgo
42 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:14 ID:zAf9QTUe
C 現状維持、LV2スパコン投げからのキャンセルも可能に
A 時間停止無し、確定状況を減らす(投げスタートとか)
P ガードクラッシュになり易くする
S 攻撃避け隙を作る、LV1の時はは貯めやすくLV3の時は貯めにくく
N ガーキャン移動無し、もう少しゲージ貯めにくく
K 怒り時間を短く、JD無し
43 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:18 ID:09CjrDMm
前転中に投げを食らうと即死
44 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:23 ID:stO9ZHMn
それ笑える
45 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:23 ID:hJ8Y8F/d
46 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:26 ID:npwT5W8A
47 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:26 ID:iXEwxsgo
前転はケンの前方転身みたいな性能にした方が面白そう
上中段無敵で空中判定とか
49 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:01 ID:FUZsOx+T
Sで体力非点滅・パワーMAX時はLv2超必が使えるように。
>42
だからJDなくしたら、Kの魅力なんてねーだろ、ゴルァ!
51 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:32 ID:77s5Z3Jr
漏れA使ってるがマジで前転いらない、ダウン回避も。オリコン強すぎるから(ワラ
52 :
:01/12/24 03:36 ID:rapIG4lu
本来前転ってのは緊急回避のためなんだけど
今のは移動手段になってる。
そういうのも悪くないんだが、移動手段なら無敵時間はいらん。
53 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:41 ID:iXEwxsgo
全員ワープ系の技常備ってことで。
正直、カプエス初代でOK
54 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:42 ID:FUZsOx+T
前転の代わりに避け攻撃を入れる。
Pはスパキャンか赤ブロッキングかEX必殺技かゲージ2本のうちどれかを装備して欲しい。
Kに比べてリスクの割にメリットがなさ過ぎる…
56 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 05:19 ID:pFDUHzju
KにJD付けるなと言ってる奴は何を考えているのか解らん。
KにJD無かったら何もできないが。
Pは
・スパキャン導入
・ゲージの溜まる速度が1.5倍
でOK。
57 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 05:22 ID:pFDUHzju
Aはオリコンじゃなくてエクセルにすればまだ納得行く。
58 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 05:25 ID:iXEwxsgo
59 :
:01/12/24 05:53 ID:rapIG4lu
Pはスパキャン追加でちょうど酔いんでないかい
つーかなぜCが現状維持で他グルを弱くする、
なんていう意見が出るのか理解できん・・・
>>60 ヘタレのCグルプレイヤーが言ってるだけだろ。気にすんな。
62 :
32:01/12/25 02:22 ID:2vvdhIEg
>>60 Cを基本と考えて現状の強グルが突出しすぎた感があるから
漏れはK使いだよ
Aはオリコン強すぎるので(すぐ溜まるし
せめて立ちまわりで苦労してもらおうと。前転無し
Kはサブシステムの豊富さに加え、Lv3が数回も打てる異常なゲージ効率。
>怒り時間の短縮。個人的には2/3でよいと思う
Pはゲージ増加量もうちょいあってもいいかな?ぐらいで
SはLv3時溜めスピードアップで一発逆転グルにしよう。w
避けが小ジャンプランと噛み合ってないから今回は結構中途ハンパなグルーブ
Nはバランスイイので変える必要無いとは思うがガーキャン前転って必要か?ぐらいで
ガーキャン後転を無くして欲しいんだが
64 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 05:49 ID:q2P6q0VN
カプエス2にも前転いらなかったとおもうけど、KOFにもいらなかったと思うよ
65 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 06:19 ID:lNy83ojL
てかカプ2いらない
66 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 12:04 ID:3MKKkE9c
>42
おいおい、Pはすでにガードクラッシュになり易いグルなんだぞ?
Pに希望することは、スーパーコンボの威力アップ。
それだけでいい。あんなにゲージが溜まりにくいんだから。
とりあえずオリコンは無敵と時間停止なくせや。
というかオリコンなくせや。
69 :
:01/12/25 21:50 ID:pOnaSnkU
前転厨房って前転なくしたらどんな攻めかたしてくるんだろうか?
70 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 21:54 ID:0FBWNANB
>69
ケンか豪鬼の前転使う。
71 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:04 ID:pwMIalwE
>70
ありえん。
答えは『カプエスから離れる』だ!!
・・・もしくはブランカとか本田とかそのあたりを触る。。。
サガットは使いこなせまい。
72 :
くらげ:01/12/25 22:05 ID:qNA5DGQJ
やることなくなってガン待ちってのもありえるかも?
73 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:08 ID:eRNKpTnw
転がりは待ち対策〜
74 :
くらげ:01/12/25 22:10 ID:qNA5DGQJ
>>73 待ってるやつに転がるってことか?
そりゃねぇだろ。
75 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:10 ID:shK4/OwG
今月号のアルカディアの発売日いつだっけ?
76 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:15 ID:eRNKpTnw
>>74 カプエス初代ではそう。
カプエス2はクソバランスなので問題外。
77 :
くらげ:01/12/25 22:19 ID:qNA5DGQJ
カプエス2で待ってるやつに転がると
投げならまだしも小足からスパコンくらうもんな・・・。
78 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:22 ID:pwMIalwE
>77
厨房はそれをやられるともう二度とカプエスには手を出さなくなるな。
前転は完全無敵でゲージ1本消費にした方が良い
80 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:23 ID:YlVP9MNr
前転あるせいでCとAの人口多くてムカ。
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:25 ID:mfcak0Og
Kもすげー多いが
82 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:36 ID:eRNKpTnw
カプエス1と2はどっちが好き?
83 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:50 ID:CHwr4Syb
>>81 正直Cグルは少ない
>>66 Pグルは相手の選択肢をかなり少なくできる
BLもローリスクハイリターンだ
ガードクラッシュ値をもっと低くするのは当然
わかんない奴はゲーセンを変えたほうがいい
>>83 同意!!
Pグルが強いとは言わんが、BLはローリスクハイリターンだよなー
上下のBL方向を選択して、タイミングも合わせなくちゃならなくて、
BLできても反撃の攻撃はゲージによる修正を全く受けていないもので、
スパコンをばくち・ケズリ目的で使うには溜まり具合が遅すぎて、
当ててもやっぱり攻撃力は他グルのLv3より低くて・・・
これがPグル。
86 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 00:39 ID:NYHz9HSd
>>85 無駄なことしすぎでは?
普段は普通に立ち回り重要な場所にだけ仕込む
これ最強
いつでもジャンプから攻めれるのもポイント
87 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 01:15 ID:tHp0pfmn
>いつでもジャンプから攻めれるのもポイント
流石に最近はみんなも「わかって」きてるみたいで・・・
逆に言うとPグルの飛び込み処理具合を見れば相手のレベルがすぐわかる。
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 01:42 ID:BylKIDin
>>86 なんでいつでもジャンプから攻め込めるんだ?
地上対空しかしないゲーセンなの?
BLがローリスクとか言うやつはヘタレ
90 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 02:33 ID:2jmYKldA
>>89 激しく同意。
こんなこと抜かしてるのは少なくともPグル使いでは無いな。
どうせPグル使いにボコられたんだろ。
ましてやAグル使いが言ってるのなら大笑いだ。
91 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 02:53 ID:Mq/oqYRL
BLがハイリスクとか言う奴は、使いどころがわかってないヘタレ。
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:10 ID:vfTGtcE7
ローリスクは無い。
とっさにめくりJBL覚えてからいえや
つかPにボコられるやつの方がへたれ。
P使いがどんだけ頑張ってBL精度上げてるか
知らないようにしか見えんよ。
93 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:21 ID:NYHz9HSd
>>92 一番重要な事を勘違いしている
リスクの高いものにBL狙う奴はヘタレだ
めくり攻撃をBLでとりにくいなら
ガードもしくはめくり昇竜で安定だ
必要ないところBLをで狙うからハイリスクに思えるだけ
94 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:24 ID:2jmYKldA
>>93 一つ質問。ローリスクハイリターンなBLってのは
例えば何を狙うわけ?
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:35 ID:NYHz9HSd
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:36 ID:Od1r7LAr
Pはガード不可で3rdの性能ってのはどう?(藁
97 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 04:38 ID:5suBwn59
とりあえず、自分が使うグルーヴの評価優先ってことで。
使わない人はあまり言わないように〜。
小一時間問い詰められるとまず負けるので(笑
98 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 04:56 ID:ntoKzq6y
BLのリターンってハイか?
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 05:04 ID:5suBwn59
漏れはPじゃないけど、普通じゃ。
ロー(ノー)リスクハイリターン(しかも簡単)のAよりはマシ。
されて納得できる。
100 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 05:07 ID:Mq/oqYRL
まーな
>>93 ガードゲージ短いせいでBLの必要性は君が思ってるより高い
ハイリターンはないよねー。
リスクは人によってかなり違うから・・・
ちなみに俺はヘタレなローリスクBlerでっし!おかげでガークラ多いYO!
103 :
くらげ:01/12/26 10:52 ID:dedR6EVX
ガードクラッシュしても的確に連続技いれてくるやつってあんまいなくない?
クラッシュさせたほうもなんかあせって、結局足払いとか。
逆にNグルでしっかりパワーMAX発動させてからスパコンとかやってくると
すげー、とか思っちゃうんだけど。
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 11:44 ID:HusS61eF
Pの場合、BLがどうとかいう話じゃないと思う。
確かにBLは分かってる奴、例えば3rdマニアが使えば凄いさ。
でも問題はそこじゃない。貧弱なサブシステムにあると思う。
転がりやダウン回避がないのはもちろん、あのゲージ・・・。
溜まりにくいから、結局BLしても大きい反撃はしにくい。
そう考えると、BLを傘にどうこうよりも前転やランから攻めた方が効率良い。
それに、BLを狙えるからガードゲージは短くっていう論理は短絡的だと思う。
1ターンの連係を全部ガードしただけでPがどれだけガークラに近づくか。
あれ以上ゲージが短いと、連係への割り込みを毎回のように狙いわないと。。。
それはあまりに酷だ。
C 初代スト2
A EX2プラス
P スト3サード
S KOF94
N KOF2000(STも)
K 天草四郎
このままのシステムで・・・もちろん文句大爆発
106 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:05 ID:xu4ESx4c
ひたすら"BL⇒反撃"に命を削る「ロマン派」
必要最低限のBLしか狙わない「現実派」
一口にP使いといっても大きくこの二つに分類される。
107 :
:01/12/26 14:13 ID:AZU0/43R
無敵が長すぎなんだよな。SNKの前転ぐらいがちょうどいいんだよ。
無敵が長いから容易に、投げかリバーサル技かの二択ができちまう。
投げるにしたってタイミングむずいしよー。まぁバックジャンプで
逃げられるが、結局それじゃ仕切りなおしになるだけだしな。
108 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:42 ID:wbeVQLeG
正直、グルーヴのバランスは結構いいと思う。
でも全体的にもっとおもしろくして欲しい・・・
キャラのバランス直せ!モリガン描き直せ!>カポコン
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 17:00 ID:5suBwn59
>>105 Sは小攻撃が死ぬほど入るのを足して欲しい。
後、コマンド投げ→コマンド投げ。もちろん連続技で入る。
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 17:40 ID:1wdRVdTX
いっそのこと、全然見ないSとPを混ぜてみる。
ゲージ溜め+避け+BL…
強すぎやっちゅーに。
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 18:12 ID:IPf8LYxE
A改善案
とにかく逃げゲージ溜めをどうにかすればかなり違うと思われ
技空振りではゲージが増えない(必殺技含む)
ゲージはヒットorガードさせのみ増加
オリコン自体は現状の性能でも構わない
112 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 23:48 ID:x1vo1UO0
とりあえずAさくら対Pグルの詰みっぷりをなんとかしてほしい。
113 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 23:53 ID:r/xIBMH4
とりあえずPKにガーキャンを
Kにはつけなくていいかも
ガーキャンいらないから赤ブロなんだって(藁
Pを強くするよりAを弱くする方向で
116 :
↑:01/12/27 10:22 ID:o58UlvOw
同意
117 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 11:47 ID:KZUG9hL5
Pグル使いから見た他の人達
C・・・一般人
A・・・人でなし
P・・・カモ
S・・・何を考えているんですか?
N・・・リアリスト
K・・・背中の見えなくなった元ライバル
118 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 12:23 ID:HqMEVSfL
Kグル強いよな〜・・・。
119 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 13:55 ID:CaRv6CoN
>>118 昇竜レッパ全段JDされたときのあの怒りゲージの増え方が・・・鬱
120 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 14:24 ID:HqMEVSfL
C・・・前転なし
A・・・前転、ダッシュなし
P・・・赤BL導入、SCダメージアップ
S・・・ゲージ溜めスピードアップ。小J削除?
N・・・ガーキャン全削除。
K・・・ゲージの溜まりを遅くして、怒時間はそのまま。
こんなもん、個人的には。
>122
Aグルに恨みでもあるのか?
124 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 17:40 ID:XmWCAM6p
>>122 ほぼ同意。Aはダッシュありで空中ガードつけてもいいと思う。
オリコンの通常技連打の補正をきつくして。
Pも、連続ガード中の反撃がなかったから、連続ガードなくしてガード
ブロッキング導入で。あとSCのダメージそのままでスーパーキャンセル
つけて。
SNKはバックジャンプのみ空中ガード可能で。
KOFは前転の終わり際のスキは7F。
カプエス2は3F。
そりゃ前転厨でるわ。
Pグル弱くないだろ。小ジャンプとスパコン常備を上手く使え。
>>126 同意。当方Pレシオ4ロレント使い。
そこそこ戦える。
多分ね、Pグル弱いって言ってる人は単にBL下手なんだよ。
と言ってみるテスト
129 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:02 ID:gQ6O+/Is
バカ、BLなんざテクいるかよ
多分ね、Pグル強いって言ってる人は単にワンパターンなんだよ。
と言ってみるテスト
>>124 空中ガードはいらん。ステップはあり。前転はなし。
でオリコンは同じ技同士でキャンセルかからないようにすればいい。
これだけで食らってる側の怒りは大分収まる。
↑
Aグルの話ね。
あとPに小ジャンプはいらんなぁ。その替わり他の部分を何かしら強化してほしいよ。
スパキャンはちょっとやり過ぎかな...
ゲージをどうにかして溜まり易く、攻撃力増加も必要かな。
いや、BLには自信あるし対戦でもそこそこの勝率だが・・・
それでもPはしょぼいなと思ってしまう。
特にKやAと対戦すると悲しくなる。「ウリ」が少ないんだよな。
それから、ガードブロッキング(赤BL)はAに対して有効だろうか。
赤BLのタイミングをずらしてオリコンを決める方が楽で効率がよいのでは?
3rdでユンの幻影に赤BLを狙う人はあまりいなかったでしょ。
ま、幻影とオリコンは全然違うっていうのは分かってるが、例えばね。
俺は、吹っ飛んでる時のBLを可能にして欲しいと思うね。
何かしらの技を当てて吹っ飛んでるところをオリコンで追撃、
ってのが今度のパターンだろ、あの時にBLで抵抗できるように。
他はそのままでいいよ、BL好きは少々ツライと言われる方が燃えたりするし。
・・・でも、Pをやり込んでない人がPを勝手に評価するのは悔しい・・・
と言っておく。
134 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 01:01 ID:jTE8ZDXw
咲桜オリコンを赤で取れと?(w
スパキャンあれば確実に最強狙えると思う。
実質、ゲージ効率が上がるからね。
CAPグルでは明らかに不用。っつーか、CAPCOMのゲームで前転するシステムを持ったゲームねーだろ?
ケンは余裕で攻撃食らう、コマンド入力の前転だしさ。カプエス2は明かにカプコン側に有利に出来ているよな。
そんなにしてまでSNKを潰しに掛かりたかったのか、カプコンって?
P弱くないと勝手に思っている。
まぁゲージ効率はヒドイとは思う(w。
あまりの遅さにビビった・・・。
>>135 イマイチ言ってる事が分からない。
が、とりあえず、このスレには相応しい発言なのかな。
>>136 Pのゲージの遅さは実際に自分で使ってみないと解らん。
Aグル使ってる奴にとっては間違いなく想像を超えた遅さだ。
ココとかでPが強いとか言ってる奴の99%は自分で触ったことが無いと言い切れる。
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 06:19 ID:WKVYLWAu
>>ココとかでPが強いとか言ってる奴の99%は自分で触ったことが無いと言い切れる。
誰も言ってない。
>>137 >ココとかでPが強いとか言ってる奴の99%は自分で触ったことが無いと言い切れる。
実際使いこなされると結構強いグルーヴだよ。BLだとゲージが増えやすいけど、
攻撃、ガードでも増えるんだしさ。空中とかでBLされるときつい。
ほぼ133に同意だな。
>137
BLしても大してゲージは増えてくれないような・・・。
PはKと違って、ゲージを保持出きるからまだマシ。
Kグルなんて怒発動したらあとは勝手にゲージが減ってくし・・・。
溜まったら、好きなときにレベル3 or MAX の技を出させて欲しい。
それくらいの改良はして欲しかった。Cグルには前転があるのに(w
142 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 12:31 ID:KSKj2n2R
Kグルでゲージ保持って・・・
ゲージを使うまで永久的に攻撃力UPってことか?
仮に、攻撃力UP無くしたら怒りシステムじゃなくなるだろ
143 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 12:34 ID:qZdpF1uT
>>142 ゲージ保持で攻撃力UP持続してたら超必殺使わない方が絶対お得。
>142
Nみたいに、保持→任意発動だったらいいのにね。
>>142 だから、攻撃力が上がるのはゲージが減っていくときだろ?
俺が言いたいのは、その攻撃力がUPする、怒発動を自分でさせてくれたら良いなってことだよ。
>ゲージを使うまで永久的に攻撃力UPってことか?
使うまでじゃなくて、怒を発動したらUPってこと。
Pグルは攻撃力UPってのが無いけど、ゲージが溜まったら好きなときにスパコンが出せるけど、
Kグルは溜まったらとっとと減っていくし、減っている最中にやられたら、
次のキャラへはゲージが残っていても、その分は受け継がれないし。
Pグルは最後まで溜まらなくても、次のキャラへ、溜まった分のゲージが受け継がれるんだよ。
要するにグルーブごとの個性をなくせと
Pグル使いはKグル強いと言い、Kグル使いはPグル強いと
言っている法則ハケーン!
ちなみに当方Kグル使いですが、どっちも強いと思う。
(Pもちょっと使ってました)
ゲージの溜まりやすさならK、痛い反撃をするならP。
攻め気の強い人はKの方が向いてるかな。
Pはどっちかって言うと的確にブロって反撃ってイメージ
だから、固くいく人はPの方がいいっぽい。
Pでガン攻めの人っていないっしょ。
>>147 Kグルは一人でやれば、溜まりやすいから、ある意味一人専用グルとも言える、らしいぞ。
思い出したんだが、カプエス2での回り込みは、タメを維持したまま出来るんだよね。
それが以外にも、タメキャラにはすごく有利に働いている。
KOF'98だと、回り込み最中にタメは不可能、だったはず。
テリーの前転せこい
投げとライジングの2択
150 :
142:01/12/29 14:43 ID:+H7fYt1A
Kグルで怒り発動が任意で出来るんだったら
それってまるっきりSグルと同じじゃない?
ただのS・Nグルの強化版
>>145で言ってる希望は
Kグルじゃなくて、Nグルを使えば済むんじゃ・・・
NグルのゲージでJDが使いたいんだったら家庭用やってろって事。
151 :
142:01/12/29 14:46 ID:KSKj2n2R
S・Nグルがごっちゃになった・・・失敗
152 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 14:48 ID:xobLegGZ
A庵アテナなんてウザさを具現化したような存在だ
>>150 NグルじゃJD無いじゃん。良いから俺の意見にいちいちお前の意見を絡めなくていいって
勝ちたいならAグルで作業でもしてろよ
正直今回のAグルに作業的に殺されてるようじゃ
NCでまじめにやってる奴にゃ絶対勝てないと思うのだが
その辺どうなの?
>>155 同意
はっきり言ってトッププレイヤー相手にAグルが作業して勝てるほど甘くはない
他グル叩く(馬鹿にする)やつってそのグルーヴを本当にやりこんでないやつが
ほとんどでしょ?
Kサガットとかは怒り収まりそうにそうになったらRUN⇒しゃがみ強P⇒グランドキャノンの
連続ガードで削ってきます。
>149
前転後の読み合いに持ち込まれないように、隙を叩いてやってくれ。
>155
同意、と言いたいが問答無用のガークラオリコンは厳しいかも。
Aで上を目指すなら、ガードされた場合の動きを研究するのも重要か。
159 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 00:31 ID:VCK7zHSW
このゲーム、グルーブのバランスはいいだろ
ゲーセンでもいろんなグルーブ見るし
悪いのはキャラのバランス…禿・ブラ多すぎ
そうなんだよな、Pプレイヤーは「弱グルで頑張ってる俺偉い!」
みたいな感じがあるけど実際はそうでもない?
俺もPだけどさ
161 :
159:01/12/30 01:45 ID:VCK7zHSW
俺もPだよ
勝てるけど勝てるようになるまでの道のりが長かった
どう見ても自分よりヘボい相手にBLしにくい技で負けて凹み
禿のアパカに凹み…必死で練習してアパカをブロれるようになったら
次はAさくらのオリコンとめくりの強さに凹み…
今後、Pグルに転向できる奴は何人いるのだろう
162 :
:01/12/30 01:47 ID:pk52ECEd
前転とブラ・禿とブロッキング弱体化のせいでのこのゲームつまらん。
最初やった時、システムとかキャラとか考えてるな。間違いない絶対はまる!って
思ってたけど、一週間で飽きた。全ては↑に書いてる糞要素が原因。
うん、Sグル以外は全てバランス良いと思う。
>>”「弱グルで頑張ってる俺偉い!」みたいな感”
そそ。正直、これがちとムカツク(w。
>>149 それだったら、キムはもっとセコイかもね。
>>162 その要素の中で問題なのはサガットくらいじゃねー?
他はどうとでもなるYO! ていうかヘタレ帰れ
165 :
:01/12/30 01:59 ID:pk52ECEd
>>164 うるせー馬鹿。
俺がへタレなんじゃなくてカプコソが糞なんだよ
167 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:12 ID:+FzUE6lv
>165
いや、この場合>165がヘタレ安定ということになるが・・・
大体一週間で飽きたってどういうことだよ
そのころはまだ禿、ブラもそこまで台頭してなかったんじゃないの?
ようはやりこみもせずに挫折したヘタレ、と
晒しage
168 :
:01/12/30 02:13 ID:pk52ECEd
ネタでした。むきになるなよ豚共
>>168 困ったら「ネタでした」の一言で全てが無に帰ると思うなよ。
マジレスしておいて、下手踏んだら「ネタでした」か・・・。
そりゃあ、サガットに泣くわな。
余談だが、ゲージが2本以上たまってなきゃだめだが、
弱中強のどのボタンにも影響されず、MAX技を出すタイミングが調整出きるNグルが好きだな。
Cグルには前転は不用だが。
172 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 14:51 ID:vlZ+tZ//
Sグルを
「ゲージ無しで体力1/4以下でMAX超必連発可能」
にしてほしい。
そうでなければ超必の威力を高くして暗転なくして発生を遅くして
コンボに組み込めなくしてほしい
前転があるのであんまし県政技使わなくなった。
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:14 ID:XwvTNUZu
いい加減牽制合戦なんてウザイ事やってられっか!っていう一般人の為に前転があったんでしょ?
仮にZERO3と3rd&KOFの性能そのままカプエスに取り入れたら、多分KOFが最強でしょう。
前転はCAPグルを強くする&一般人を呼び戻す苦肉?の為の策だったのでは。
175 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:21 ID:d5eJRR5I
ぶっちゃけ作業Aグルよりも
Pグル一筋くんの方が怖いわ
Aグルってのは、普段ボケっとしがちな格下には圧倒的有利なんだけど
地上戦のプレッシャーが凄い格上にはまったく歯が立たないよ。
ゲージ溜めるどころか、向こうの対処で一杯一杯だもん
Aグルやってると痛感する
176 :
くらげ:01/12/30 15:22 ID:RgccuRyu
前転って弱いと思うのオレだけ?
178 :
くらげ:01/12/30 15:30 ID:RgccuRyu
相手の強攻撃にあわせれば攻撃できるけど、
中、弱攻撃とか相手がなにもしてない状態に前転かましても
おもいっきり反撃されるとこ。
んで、立ち回りで強攻撃ふりまわす奴ってあんまいなくない?
179 :
:01/12/30 15:44 ID:H+Yc6T/h
厨房が、まるで蛆虫のように、沸いて来るな
180 :
蛆虫:01/12/30 15:49 ID:lwDXOzbd
179とかね
キャラ全員、もうちょっと体力を上げて欲しい
182 :
くらげ:01/12/30 15:54 ID:RgccuRyu
ダメージ設定低くしてるゲーセンとかないのかな?
183 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:07 ID:xmUGznZT
前転に問題あるっていうかキムとか庵の一部キャラの前転が性能良過ぎなのが問題
かと。京ぐらいでいいじゃねえか?別に無くす必要はないと思う。
ターボモードにしてるゲーセンならあったな。かなり熱かった。前転ばっかする奴
がいなかったからだとは思うが。ダメージ設定低いってもいいかもね。
Pは稼動一ヶ月で挫折しちゃったよ・・・根性無しかな、俺。
京の前転は性能が悪い気がする・・・。
あのアクションじゃ、反応されやすいかと・・・。
なにが「おっと」だよ(w
185 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:38 ID:XwvTNUZu
そのちょっと悪い位がちょうどいいって事じゃないかな?
183の言いたいのは。
俺も同意。読み勝って始めて意味が出てくる位がいい。
えぇ、ありゃちょっとどころじゃないよぉ。KOF'98より性能悪いよ、京の場合は。多分。
>186
比較の対象が間違ってるのでは?
>>187 じゃ、他に何と比較するの?
とにかく、カプエス、カプエス2で京で回り込みしてみ。
すんげぇ分かりやすい動きだから。
189 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 20:28 ID:Av3DmbcD
>>175 グル性能とプレイヤー性能ごちゃ混ぜにして話すんな。
190 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 21:08 ID:pkFztOtE
>>175 Aはアテナとベガしか頭に思い浮かばんから、
>ゲージ溜めるどころか、向こうの対処で一杯一杯だもん
とか言われてもハァ?としか思えん。
っていうか、186と188は一体何なんだ?
1に同意。
対処できない自分が悪いことはわかっているけど、投げで対処しようとしても
スカったり大攻撃に化けたりで、小足スパコンも小足が重なってなくてLV3食らう。
前転のないグルや、前転のリスクを知ってて地上戦挑んでくるような人には善戦
できるのに、前転しかしないような厨に負けるのが鬱…
せめて、キャラごとの前転の性能に差がなかったら良かったのにと思う。
あと、つんりの前転は笑いすぎて対処できない。
>>191 良いからKOF'98とカプエスでの京の回り込みをやってみろって。
カプエスの方は癖がありすぎて、性能が悪いって思えるから。
195 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:45 ID:5g6urDA9
>>192 ???
>>193 そうか?
別にキャラ差あってイイじゃん。
いや、むしろ差があるほうが良い。
196 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:49 ID:Ep4yXi45
>>195 ただ庵とキムはキツイだろ・・・
今日もキムにやられた。屈中P→半月斬ばっかし
>>194 その理屈だとこうも言えるな。
良いからマブカプ2とスト3でリュウの真空波動やってみろって。
スト3の方はショボすぎて、性能が悪いって思えるから。
違うゲームで比較すんなヴォケ。
198 :
192:01/12/30 23:54 ID:AS49E1/b
>>195 だから、pCZhsK3qはべつに意味不明なこと言ってないでしょ。
199 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:57 ID:pCZhsK3q
>>197 っつーか、なんであんた噛みついてんの?
カプエスはある意味寄せ集めだろ?
それのオリジナルのゲームと比較して何が悪いんだ?
っつーかおめー死ねよ
いや、ぶっ殺しにいってやるから、住所と氏名を教えろや
200 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:58 ID:pCZhsK3q
>>197 違うゲームだけどな、キャラは同じだヴォケ(藁
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:59 ID:5g6urDA9
>>196 前転強いキャラが少数いるのも楽しいと思うが。
>>198 いや、彼は意味不明だと思うんだが・・・。
カプエス2の他キャラと比較しろよ!と言いたい
202 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:59 ID:pCZhsK3q
それじゃさぁ、
>>187の比較の対象を具体的に教えろや。
NグルはKOF'98を採用してんだろ?KOF'98と比較して何が「悪い」?
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:01 ID:ob0S/hW3
>>197 >良いからマブカプ2とスト3でリュウの真空波動やってみろって。
>スト3の方はショボすぎて、性能が悪いって思えるから。
それを言って何が悪い?
>違うゲームで比較すんなヴォケ。
人の思想の自由を侵害しようとするお前の方がヴォケじゃ死ね
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:04 ID:PmkWr0ab
SNKグルは今日パンチヒット時とかの硬直長くして欲しい。
超必殺キャンセルしてーから。今のじゃ辛すぎ。
あと超必殺のレベル1〜3の差を小さく。
レベル1ヘボすぎ、3つよ過ぎ。
冬休みだね〜
お正月だねぇ〜
あー、スマンスマン、203だったな。ウププ
208 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:09 ID:ryQQKfPu
おまんこみーーーっけ!
209 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:10 ID:ob0S/hW3
210 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:12 ID:ryQQKfPu
こっちにもオマンコみっけ!!
211 :
211:01/12/31 00:22 ID:Jnxkh/gq
212 :
:01/12/31 00:26 ID:nHZZdwKT
pCZhsK3q、どうでもいいが少し落ち着け。
214 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:31 ID:ob0S/hW3
>>213 何が意味が「ない」んだ?人の勝手だろヴォケ
215 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 00:32 ID:uhLo9vOT
C、A、P、Nともに現状維持でいい。
S 気力ゲージが龍虎仕様。挑発で気力を下げられるが挑発の硬直時間を長めに。
K 怒りゲージがたまる速度を遅めに。各必殺技・超必殺技の硬直時間を長めに。
だったらいい。
前転は…全く使ったことがないのでいらない。
>>215 否。Cグルにおける前転は不要ってことだ。あれは何のゲームのシステムだよ(藁
勝手に有利に作り出すなっつーのっ。ストゼロ3のシステムを受け継ぐなら、
前転抜きにして欲しいぜ。あと、Kグルの怒発動はいらねー。
餓狼と同じにしとけば良いのに余計なことしやがって。怒発動なんて糞。
いかにカプコンがCAPグルに有利に作ったか、見え見えなんだよ。
カプヲタはカプコンマンセーでイイかもしれないがなぁ。
あぁ、1つ言っておくが、俺はSNKヲタじゃねーからな。
俺が一番最初にやった格ゲーはスト2だ。KOFはKOF'98で初めてプレイした。
219 :
:01/12/31 00:40 ID:nHZZdwKT
P、Sを強化、後は現状維持でいい。
ただ、Pはちょっと調整ずれるだけでロケテの時みたいに
最凶グルと化すので弱めで正解なのかもしれない。
ちょっとCが苦しくなりすぎのような気もするが、
まあ初心者でも使える間口の広さで必要って事で。
220 :
:01/12/31 00:48 ID:nHZZdwKT
このゲームってCAP有利か?
どう考えてもN、Kがここまで台頭してたら
SNK有利じゃん。CAP側で現状強めなのAだけ。
まぁ、ストリートファイターシリーズなんぞのヘタレ格ゲーしか作ってこなかった
カプコン制の格ゲーでのシステムのまんまじゃ、KOFシリーズで発展してきた
SNKグルにゃ、そのままじゃかなわねーわなぁ。そんだけSNKに差をつけられたってことだ(w
だからもう2Dの格ゲーなんてやめたんじゃねーのぉ〜?
SNKのパクリになるもんなぁ、このままいけば(w
なんかアホが一人ではしゃいでいるな
冬だねぁ
年末だねぇ
上手い奴が勝てるゲームにしてくれ。
ブランカに前転はマジきつい。明かにタメキャラに有利な回り込みだもんな。
ブランカを使う奴は、ほとんどがチキン野郎だぜ。
ローリングアタックでちまちま削って、スキがありゃヒットさせて逃げて・・・。
このゲーム、「卑怯」な奴が勝てるゲームだぜ、正直言って。
うまい奴は勝ってるって。
対戦こなしてサガット・ブランカ対策すればいいだけ。
サガット・ブランカを相手にダメージを与えられない
ような弱キャラはうまい人は使わないし。
1.ある程度性能の高いキャラを入れる
2.サガット・ブランカ戦をこなす
これで勝てるようになる。
ネタ煽りは放置で
>>ID:ob0S/hW3
というか、
>218で
>Aグルにもあったんだね。
なんてことを今さら言い出す時点でろくにやってもいないの
バレバレなんだから黙っとけ。
この発言のあとで
>このゲーム、「卑怯」な奴が勝てるゲームだぜ、正直言って。
とか言ったって痛いだけだ。
・・・・・・つーか、冬なんだな。実感させてもらった。
231 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:49 ID:H6CLJeP0
空中ガードの完全廃止、CAPは前転なし。
C:Lv2キャンセル廃止
A:オリコンはガードクラッシュなし、出始め無敵なし、ダッシュなし。
P:何だか哀れなのでせめてスパキャン追加
S:避け攻撃を餓狼2のような感じに。
N:基本的には今のままで
K:任意発動に
バランス重視かつ、ゲーム性重視ならこんなもんでしょ。
232 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:51 ID:H6CLJeP0
なお、
N:の転がりは前転と後転両方使えるように。
K:転がりは33か11で転がる。
233 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:52 ID:ob0S/hW3
>>230 >>Aグルにもあったんだね。
>なんてことを今さら言い出す時点でろくにやってもいないの
>バレバレなんだから黙っとけ。
漏れはAグルなんて使いませんので(藁
C、P、S、N、Kは使ったことあるけど、対戦でAなんてつかわねーよ(藁
234 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:54 ID:ob0S/hW3
>>230 っつーかよぉ、全グルーヴを使うことがやり込んだことになるわけでもねーし、
漏れはNグルばっか使ってるし。最初は遊びでKとかP使ってたけど。
Cも使っていたけど、やっぱMAXが出しやすいNにしたわけ。
Sは・・・、カプエスのSNKグルで使ってた程度。カプエス2じゃSは使わない。
んでAグルだが、こんなん練習モードでオリコンの練習にしか使わないよ。
実際対戦でオリコン使うなんてこと、ストゼロ3でZ-ISMばっかで、
全くV-ISMを使わなかった俺にはやっぱり縁がないし(藁
っつーわけで、Aグルに回り込みがあったなんて、ストゼロ3に無いシステムなんで、
今頃気付いても俺的にはどーってことねぇーし。
236 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:00 ID:ob0S/hW3
まっ、ごちゃごちゃ俺の事情を説明したが、敢えてAグルにも回り込みがあると、
本来ストゼロ3でのシステムではなかったものがあったと強調したまで。
勘違い厨房
>>230はクソして寝ろや
( ´_ゝ`)
238 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:12 ID:6VYG62IJ
>>233 俺もAグル使わないが対戦相手がAグル使ってくる事が
あるからそれぐらいは分かる。233は対戦した事ない
家庭用やりこみ厨房。
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:13 ID:H6CLJeP0
正直、対戦してれば分かる。
240 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:19 ID:ob0S/hW3
>>238 >家庭用やりこみ厨房。
だからよぉ、決めつけるなよ。実際ゲーセンで対戦しているって。
ただ、Aグル使うやつになんて、乱入されたことねーよ。
PグルとCグルのレシオ2のブランカを使うチキンカプヲタに出くわしたことはあるが(藁
田舎モン?
242 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:21 ID:ob0S/hW3
>>239 まぁ、確かに対戦してりゃ、相手が使っているグルーヴのシステムも痛い程身にしみて覚えるだろうけどさ。
俺には全くAグルに縁がねーんだよ。だから、Aグルに回り込みがあったのは、あまり気にしていなかったってことだ。
そもそも、前転なんてシステムは、SNK(KOF)のものだろ?
なんでカプコン側のグルーヴに採用されてんだよ?って言いたくなるくらいだ。
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:21 ID:rCsccqxB
>>233-236 「ろくにやってもいないのバレバレ」の一言で聞かれてもいないのに
よくもまぁこんなにべらべら要らんことしゃべれるもんだ。
245 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:23 ID:ob0S/hW3
>>241 だから?田舎がどう関係する?んじゃ何か、オマエは都会育ちで、
お前がいくゲーセンにはAグル使う奴が多くて、またはお前がAグルを使うとかで、
Aグルを知り尽くしたのか?
俺にはAグルは縁が無い。ただそれだけだ。
それに、大会で優勝している連中の使用グルーヴを見ると、Aグルなんて滅多に見ねーよ(藁
246 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:23 ID:ob0S/hW3
>>243 バーカ、カプエス、カプエス2ともにかなりやり込んでるわヴォケ。
Aグルに縁がねーっつってんだろ!決めつけたがりや冬房は死ねや
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:24 ID:rCsccqxB
>ID:ob0S/hW3
Aグル知らんことを突っ込まれたのが
そんなに悔しかったのか?
いいから寝ろ。
中学生がこんな時間まで起きてんじゃない。
オモロイage
249 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:26 ID:rCsccqxB
>>246 かなりやり込んでるのにAグルに前転あることは知らんかったのか。
書けば書くほど恥晒すだけだからもう止めとけ。
殺すから住所と氏名教えろとか言ってたからネタだと思ってたのに
どうやら真性のようだ。冬だねえ
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:33 ID:ob0S/hW3
>251
さっさと寝ろクソガキ
253 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:33 ID:ob0S/hW3
>>249 >かなりやり込んでるのにAグルに前転あることは知らんかったのか。
誰も知らなかったなんて一言も言ってねーけど?
敢えて強調したっつってんだろ。
煽れば煽るほど恥晒すだけだからもう止めとけ。
254 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:34 ID:ob0S/hW3
>>252 さっさと死ね決めたがりや厨房クソガキ
255 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:34 ID:35PFUuq/
〇使えない
×使わない
反応速度スゲー
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:35 ID:ob0S/hW3
そもそもさぁ、CAPグル選ぶとさぁ、キャラの絵が汚いんだよ
なんだよあのベタな絵。まだSNKグルを選んだ時の絵の方がマシ。
ダメだね、あんなんじゃ。CAPCOMはゲームはそこそこ良いんだけど、
絵がダメ、ダメダメダメダメ!なっちゃいねーな
祭りだワショーイ
259 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:36 ID:ob0S/hW3
>>255 はぁ?使えますが何か?練習モードで使ったって言っただろ?
だが、実際対戦でオリコンをおいそれと決めさせてくれる雑魚なんて滅多に遭わないんだよ、俺は。
レベルが高い場所で対戦しているから。だから、Aグルなんて家で練習する以外は使わない。
使えないんじゃねーよ、決めたがりや厨房、氏ね
260 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:37 ID:rCsccqxB
>>253 >誰も知らなかったなんて一言も言ってねーけど?
それじゃ日本語が不自由なんだね。
せめて中学生並みの国語力は身に付けような。
っつーか、Aグルにもあったんだね。
っつーか、Aグルにもあったんだね。
っつーか、Aグルにもあったんだね。
っつーか、Aグルにもあったんだね。
261 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:38 ID:ob0S/hW3
まっ、アテナを選ぶときは、CAPグル選ぶけどさ。アテナなんて全然あてにならねーよ。
だからアテナなんて滅多に使わないし、CAPグルも滅多に使わない。
漏れはNグルかKグル使うし。CAPグルに回り込みがあるのは絶対編だ!
CAPグルから回り込みを無くしてカプエス3を作って欲しいっすね、マジで。
>259
田舎でレベルが高いとこってどこ?
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:38 ID:rCsccqxB
ヤバイ、本当に祭りの現場に居合わせてるかもしれない。
264 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:38 ID:ob0S/hW3
>>260 >っつーか、Aグルにもあったんだね。
それを知らなかったと決めつけるあんたは、自己中だろ?
うぜぇよ厨房、死ね。
265 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:39 ID:rCsccqxB
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:39 ID:ob0S/hW3
>>262 はいはい、ド田舎じゃないんでな。外人も沢山いる街にいますが、何か?
267 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:39 ID:ob0S/hW3
在日?
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:40 ID:6fx/7dcZ
カプエス2がでて今まで一度もAグルに当たらないなんて
よっぽどの田舎としか思えないんだが。ついでに言わせてもらえば
過去レスに何回も話題に上がっているのに知らなかったってのは
話にならない。過去レスも読めない文盲という事も判明。
270 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:40 ID:ob0S/hW3
正直、どっちもうざいことに変わりない
272 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:41 ID:35PFUuq/
餓鬼臭さが滲み出てますよ。>>ob0S/hW3
レベルが高いつーけどどこでやってるんですか?
新宿以外考えられないのですが
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:41 ID:ob0S/hW3
>>269 それを決めつけって言うんだよ、厨房(藁
過去ログ?いらねーよ、そんなもの。今の俺に必要なのは過去じゃねぇ。
未来だ!だから死ねや、過去の栄光にすがる厨房は
274 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:41 ID:rCsccqxB
275 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:41 ID:ob0S/hW3
>>272 餓鬼臭さが滲み出てますよ。
>>35PFUuq/
レベルが低いのはどこですか?
ど田舎ぐらいしか考えられないのですが
276 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:41 ID:ob0S/hW3
277 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:42 ID:35PFUuq/
(´ー`)┌それが餓鬼だっつーにw
このタイプの電波はなぜか「決めつけ」って連呼したがる
速報板のエロゲオタに似てる
279 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:44 ID:rCsccqxB
せめて
>>267で
「葵ってなんだよ、死ねや」
ぐらい言っとけば本物の期待もあったんだが。くそつまんねぇ。
280 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:45 ID:35PFUuq/
祭り終わり?
281 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:45 ID:6fx/7dcZ
>>273 あのねぇいらないとかじゃなくてマナーの話をしてるの。
同じスレの中で同じ話題が2回も3回もあがったら無駄でしょ?
だから大人は過去レスを一通り読んでからレスをつけるんだよ。
君みたいに脊髄反射でレスをするとガキと思われるんだ。分かったかい?
あぁ俺って親切だなぁ。
282 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:48 ID:6w9wCe7I
Aグルで前転使えることが知らなかっただって@ププ
じゃあ庵の鬼焼き前転オリコンとかどうすんだよ
こどもはおねむの時間でちゅよ〜♪
おやちゅみー糞餓鬼
283 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:49 ID:ob0S/hW3
>>282 アホくさっ。誰が「Aグルが使えない」と言った?
対戦で使わないだけだってアレほど言っているのにな。
しつこい、死ね。
111 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/31 00:55 ID:ob0S/hW3
まっ、そういうことだ(w
112 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/31 04:39 ID:ob0S/hW3
やれやれ、これだからカプコンは(藁
113 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/31 04:42 ID:ob0S/hW3
なんすか、オリコンって?(プ
やっぱオリコン使えないだけだろ
真性カコイイ
286 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:53 ID:OVmVZ2Cp
自分の言っていることが中学生そのものということに
なぜだか本人だけが気づかない・・・。
これぞ厨房の王道。感動した。
287 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:54 ID:35PFUuq/
ああ、カコイイな
ネタでした。ってごまかすなら今だぞ
289 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:58 ID:6FgH/haJ
>>283 いや前転しらないんだろ?使えないんじゃん。
対空追い討ち前転オリコンとか画面端めくり前転Jオリコン
知らないなんて雑魚一択。なんなら今度Aサクラ、Aベガ
Aルガで対戦入りたいからよくいく場所教えろよ。
なんならお前が新宿か池袋きてもいいぞ。
彼がなぜそんなに興奮してるのか理解できないのだが。
291 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:58 ID:OVmVZ2Cp
292 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:00 ID:OVmVZ2Cp
>>290 「カプエスをよく知らない」の一言が彼のミクロほどのプライドに
火を付けてしまったためと思われ。
294 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:05 ID:OVmVZ2Cp
>>293 まぁそれも元をたどれば
>>194であまりにアホなこと言ったせいだけどな。
いやぁ、冬なんだなぁ・・・。
295 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:07 ID:H6CLJeP0
>>244 まぁ、
>>231-232のままだと、Kが強くなるわな。
小J攻撃からは連続にならない、JDでのフレーム短縮はなし。
でどう?小JあるのはJが遅れるし・・・
296 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:07 ID:wTKbRL5m
あぁこんな祭に参加できるなんて1にとっても感謝。
まあ結局「アホだから」の一言で片付くがナー
殺されかけたし(ワラ
298 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:13 ID:OVmVZ2Cp
>>295 というか、むしろKは怒り無くしてJDキャンセルつけて
餓狼MOWグルとして徹底させたらどうよ?
これならゲージの溜まり方も適度になるしストックもできるし。
バランスが良くならんかな?
正直、JDでもっと体力が回復すればなぁ…とオモタ
ゲージの溜まり方を考えればちょっとあの回復量はショボイ…
300 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:16 ID:H6CLJeP0
>>298 というより、元々は侍+月華なのでそれはちと。
漏れ的にはMOW系が要らんと思うが。
MOW系にするなら、あのHPでの強さupのになるなぁ。
それならレシオ高め小人数のMOWが有利かと思われ。
301 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:26 ID:ob0S/hW3
>>294 お前はKOF'98での京とカプエスでの京の前転の仕様について知らないのね(プ
まだこりないか、と。
303 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:28 ID:OVmVZ2Cp
>>300 かといって、本当にサムスピグルとして徹底させちまうと
全く使い物にならんグルになると思うんだが。
たとえばサムスピの覇王丸をそのままカプエスに持ってきても
絶対に勝負にはならんと思う。
オレもJDでの体力回復はショボイと思ってる。
怒りは要らんから体力回復がほしい。
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:29 ID:OVmVZ2Cp
305 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:30 ID:wTKbRL5m
>>301 そしてお前はここがカプエス2のスレであって
誰もKOF98の仕様なんて話題にしてないことが分かってないのね。
ついでにやりこんでるんなら前転の硬直F答えてみ?
なんならKOF98の前転の硬直Fでも構わんぞ。
306 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:30 ID:hQBtTbuN
ワショーイ
307 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:32 ID:hQBtTbuN
>>305 懸命に調べるか、俺はそんなの気にしないけど負けないよ
かの2択だと思われ
308 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:33 ID:OVmVZ2Cp
309 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:34 ID:JyQEjnR3
どうせなら発生0フレ技でも聞いたら?w
310 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:35 ID:OVmVZ2Cp
>>309 そんなことは知らないけどオレはやりこんでるし強いんだ、
と言い張るに一票。
311 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:37 ID:hQBtTbuN
今先読みされすぎて出るに出られないに1票
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:37 ID:W9kOc79J
「知ってるよ。答えたくないだけで」に1票。
313 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:39 ID:OVmVZ2Cp
>>312 いや、その回答は彼の知能を超えている。
むしろ「おお、その手があったか」と今喜んでいるに1票。
314 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:39 ID:hQBtTbuN
315 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:42 ID:W9kOc79J
全てを無視して「しつこいんだよしね」だけレスして
消える方に1票
316 :
1票入れるスレになりました:01/12/31 05:43 ID:hQBtTbuN
むしろレスすらしないに1票
317 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:44 ID:ob0S/hW3
318 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:46 ID:hQBtTbuN
なんだこりゃ
319 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:47 ID:hQBtTbuN
175 名前:sage :01/12/31 01:31 ID:PVuos7VX
ねびゅらでマクロ機能を使いたいんだがどうしたらいいのですか?
教えなさい。
176 名前:ゲームセンター名無し :01/12/31 01:33 ID:ob0S/hW3
>>175 マクロスに頼んでください。
320 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:51 ID:W9kOc79J
しまった〜その手があったか〜w
で質問はやっぱり無視か。さすがだぜob0S/hW3
322 :
自己厨晒しage:01/12/31 05:53 ID:ob0S/hW3
184 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/31 05:45 ID:BFRiciYs
>>183 偽善者は氏ね。
お前友達いないだろ?
323 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:53 ID:hQBtTbuN
話題すりかえカコイイ
なに、もう終わり?大したこと、無いんじゃない?(バイス 風)
それじゃ、満月の夜に、また会おうか(バイス 風)
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:55 ID:tplXnQsC
>>322 誤爆?なんか素でやってんのかネタでやってんのかわからなくなるほど
こいつ笑いのレベルが猟奇だな。
328 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:57 ID:hQBtTbuN
脳がかわいそうなことになった模様です
329 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:57 ID:tplXnQsC
で、やりこんでるob0S/hW3さん。前転の硬直Fは?
やる気あんの?
330 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:58 ID:tplXnQsC
いじめすぎた?
>>329 はいはい、KOF'98とカプエスでの京の前転の違いを述べてからにしてくれ。
332 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 05:59 ID:hQBtTbuN
話題すりかえ超カコイイ
んで?おめーらこそ話題すりかえてんじゃん。
カプエス2でC、Aグルには前転はいらない、以上だ。
334 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:00 ID:H6CLJeP0
>>303 漏れ的にはJDは不必要と思う。>K
その代わり剣弾きみたいなのが欲しい。ってBLか。
JDあってもやはり先述だが、
HP回復はどっちでも良い、ゲージは増えない、フレーム短縮なし(通常ガードと同じ)
で良いかと。
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:02 ID:H6CLJeP0
>>334追加
あっ、飛び道具跳ね返し(相手に当たってもダメージは0)があると面白いかも>JD
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:06 ID:tplXnQsC
なんでそうゆう理論になるのかわかんないんだけど付き合ってあげようか。
KOF98の方が発生&移動スピードが早くグラフィックが小さい(のべ622)
距離はシステムから違うから比較にならんのだが単純にモニターMPSに換算すると
98の方が長い。硬直は98の方が長い。
はい終了。お前の答え用にFの話はとっておいてやったからさっさと答えろ。
前転いらない以前に前転の存在しらなかった奴が語るなっつってんだよ。
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:07 ID:hQBtTbuN
追加。98は終わり際足元無敵
338 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:09 ID:hQBtTbuN
カプエスに前転はいらない。変わりにRB系のスウェーライン風システムをキボン。
少しでも餓狼風のシステム入れろやゴラァ!!
340 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:12 ID:tplXnQsC
341 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:16 ID:hQBtTbuN
検索まだ終わらないのかなあ(ワラ
342 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:17 ID:tplXnQsC
いまごろどこかの掲示板に「前転のフレームどれくらいですか?」とか
聞いてレス待ちしてる方に1票。
343 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:19 ID:tplXnQsC
つか検索するまでもないのになぁ・・・
344 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:22 ID:hQBtTbuN
エミュスレで頑張ってる(ワラ
っつーか、君達レベルじゃ数fps変わったところで体感的には変わらない。
そういうことで寝ますわ
#祭りはsageでやってね
346 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:33 ID:tplXnQsC
sageちゃうとob0S/hW3の検索レベルじゃこのスレみつけられないかも
しれないじゃないか、というのは当然建前でホンネは晒しage
>>344 当然こっちにもコピペ?w
185 :ゲームセンター名無し :01/12/31 05:52 ID:ob0S/hW3
>>184 はぁ?偽善?バカじゃねーの?
おめーも
>>1が読めない文盲厨房か?
>基本的にさげ進行(E-mail欄にsageと入力)
なら死ね(庵 風)
186 :ゲームセンター名無し :01/12/31 05:56 ID:zoL9XcPz
最後の一行がイタイ
187 :ゲームセンター名無し :01/12/31 05:57 ID:ob0S/hW3
>>186 お前のわけの分からない煽りの方が一番痛い
188 : :01/12/31 06:00 ID:Pm1o4Mem
こんだけレベルの下がったスレも珍しい。
エミュ界で厨厨鳴いてるのは冬休みとか
貰ってホクホクしてる公房以下って事だな
189 :ゲームセンター名無し :01/12/31 06:02 ID:ob0S/hW3
>>188 まさにお前のことだな(w
ん〜こっちからの質問無視してこれか。最高だな。
検索もやってないようだし、そろそろまともなスレ内容に戻すか?
>>348 そうだね。そうしてくれ、仕切りでしゃばり厨房(藁
漏れはしばらくゲームするから、このスレはしばらく見ないから。
勝手にやれや、ガキ共。
191 :ゲームセンター名無し :01/12/31 06:46 ID:ob0S/hW3
>>184 >>186 とりあえず、お前が教えてやれば?
>>182の質問にさぁ。出来ないならぐだぐだ煽り入れてんじゃねーよ、
金が無くて年末どこにも出かけられない貧乏人共よ(藁
192 :ゲームセンター名無し :01/12/31 06:47 ID:VDo1CrSa
>>191 モナー
寝ます。
なんだ見てるんじゃん。質問の答えは?もう質問してから
一時間以上経過してるよ?w
>漏れはしばらくゲームするから、このスレはしばらく見ないから。
>勝手にやれや、ガキ共。
ニゲタw
354 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 07:06 ID:f3NahCRS
仕事納めの次の日にこんなもんが見れるとはやっぱ夏冬は最高だなぁ。
>出来ないならぐだぐだ煽り入れてんじゃねーよ
これ本人の事?(藁
Aグルできないならぐだぐだ煽り入れてんじゃねーよ、と
355 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 07:08 ID:Zt+7G0bT
いらなかったのは冬暴
結論として、もっとマイルドにしろと。
実際、稼動初期に比べたら結構バランス取れてきている気もするんだけど。
S以外w
カプコンのゲームなんだからSNKゲーのシステムである前転いらない、とか言い出したら
カプコンのゲームなんだからSNKキャラとSNKグルーヴなんていらない、という結論にたどり着いてしまう気がするんですが。
357 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 07:16 ID:Zt+7G0bT
356
でも正直、いらないだろ?
>356
カプコンのゲームだからじゃなくてさ、CAPグルはカプコンゲームから採用した
システムだからじゃないかな。
カプコンの過去の格ゲーに前転付いてたことないのに
カプエスにだけ付いてる。何故…ってことかに〜?
だから「SNKキャラとSNKグルーヴなんていらない」にはならないかと思うよ
>>358 CAPグルにSNKシステムはいらなかったって事か
でもそれ言っちゃったらオシマイな気が。
だってこれはカプエスであってストZEROvsKOFじゃないしね。
そうするとKグルーヴなんて訳わかんねw
と、本人は見てるかな?
あ、一応ジョジョには対打撃無敵、通常投げに無防備な回り込みがあったね
最もこれは性能的には似てるけど役割としては全然違う感じがする
祭を見逃してしまった
鬱だ寝よう
たぶん冬休みの間はいるだろうからカプエス2関係KOF関係のスレからは
目が離せないね。
363 :
215:01/12/31 09:16 ID:zmyCQITR
>>216 遅レスになってしまった…。
文章よく読めよ。
誰も前転を肯定していないだろう?
前転はいらないって書いてあるだろうに。
まあ前転やるたびにHPが極微量減るっていうのならば肯定してもいいが。
364 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 11:08 ID:W49sQhYg
>>359 本人は「カプエス=ストZEROvsKOF」と信じて疑ってなかったようだな。
彼はカプエスを作るにあたってKOFのキャラは
全てKOFの性能そのままでなければならない、と主張してたわけだ。
KOFもカプエスもろくすっぽやり込んでないのにな(w
祭りに参加したかった…
C・Aグルに前転なんて不要
これは明かにカプコンの陰謀だ!
>>364 >全てKOFの性能そのままでなければならない、と主張してたわけだ。
誰もそんなことは言っていない。
京の回り込みがKOF'98と雰囲気が違うことを言ったまでなのに、
バカが一人噛みついて、比較すんなとかぬかして煽ってきたから悪い。
どうせおめーらあれだろ、金が無くて自宅で年越しだろぉ?
漏れはこれから出かけますんで、2,3日留守にするよ(藁
じゃ〜〜な、あばよ、クソガキ共。
368 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 14:14 ID:O338bJ4l
CAPには前転避け無し
Sだけ前転、Nは避け、Kはそのまま
ってのが良いなぁ
2,3日後にまた来るってさ。乗り遅れた人も安心。
帰ってきてもおとなしくなるに一票
金がないから自宅で年越しとかいうけど、何でもパパンとママンにやってもらえるリア厨だろうしなあ…
372 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 14:52 ID:p0wb1StL
Cグル
回り込みいらん
Aグル
回り込みいらん
空中ガードほしい
オリコンはダメージの修正なくして時間を半分に
Pグル
ゲージのたまり方を速くして2本までためられるように
ブロッキングの性能をもう少しだけ高く
スパキャンほしい
Sグル
スパコンとは別の(MAX)超必がほしい
中ジャンプほしい
ガード硬直長く硬直中は屈立切り替え不可
バック&垂直J中は空中ガード可能に
ゲージのたまり方を速く
避けの終わり際を必殺技でキャンセル可能に
Nグル
スパコンとは別の(MAX)超必がほしい
中ジャンプほしい
ガード硬直長くして硬直中は屈立切り替え不可
バック&垂直J中は空中ガード可能に
回り込みの性能を下げて後ろ回り込みを
MAX発動時は常にカウンターヒットに
Kグル
スパコンとは別のMAX超必がほしい
JDの体力回復量アップ&ゲージ増加量ダウン
Nグル強すぎるな。
意見求む。
>>372 Cグルに恨みでもあんのか?Cグル通常技威力高めとかにしとけよ。
>>367って
>>305の答え、結局ワカンナカッタンダネ・・・
Aグルにまわりこみあったの知らなかったし
回り込みの硬直フレームも分からないし
98の硬直フレームも分からないし
で、最後には近くの猿山にお出かけできる事を自慢。
あまりにもダメージでかかったから猿に2、3日癒されてくるってさ。
その時までは305の質問の答えの検索終わってんのかねw
このスレの連中みんな知ってると思うんだけど
376 :
372:01/12/31 16:10 ID:UXy2EF2l
>>373誰にでも使いやすいけど底は浅い練習グルという事で
>>374じゃあ硬直長いってのは無しでしゃがむ事のみ可能ってのは?
(屈ガード不可の技は基本的に発生遅いし)
>>376 基本的には切り替えは可能にするべき。
オリコンがある限りガード不可固めとか容易に考えれそうだし
>誰にでも使いやすいけど底は浅い練習グルという事で
そんなのいらない。バランスマンセー
>>376 >誰にでも使いやすいけど底は浅い練習グルという事で
なんじゃそりゃ、やっぱりCグル嫌いなんじゃん。
Cグルってのは基本にして王道ってグルーブじゃないの?
底が浅いってお前なぁ・・・
>>375 それを言われて奴はこう言う・・・
「決め付けるなっつってんだろこの決め付け厨房!」と。
>>381 お、スマソ。年越しにそなえて逝ってくる。
383 :
376:01/12/31 16:28 ID:IhJ2cSSH
>>377じゃあNグルを弱くする方法を考えてくれ
>>378-379スイマセン訂正します
Cグル:初心者にも扱いやすい安定グル
ということで
と言うわけで新しい案を
時間差起き上がりに加えて地上&空中ダウン回避可能
ってのは?
384 :
383:01/12/31 16:30 ID:IhJ2cSSH
自分の文章見て思ったけどオレって分盲だな
385 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 18:57 ID:xmmups5/
387 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 04:16 ID:wyT5KNrR
C・スパキャン追加
A・オリコンの仕組み変更
P・スパキャン追加
S・避け攻撃削除 避けの後Oフレで必殺技が出せる ゲージの溜まり早く
N・変更いらん
K・ダメージ時のゲージの溜まり抑える JDの硬化短縮時間減らす
こんなものでしょうか
正直、Pグルはちょっとゲージ効率が上がるだけで
あっという間にトップに出れる気がする・・・気のせい?
Kグルは怒りの溜まり具合を段数ではなく完全にダメージ量で決めれば
良かったと思う。ダメージ8000食らって1回怒る…とか。
ヒットが数多い技を当てたらすぐ怒るのは、やり過ぎ。
390 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 05:09 ID:wyT5KNrR
ロケテではPはトップグループだったね
ゲージの溜まりがCグル並みで、ガード耐久値も普通。
ブロッキングももっと強かったかも
Pグルは色々危ういグルーヴだね
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 05:47 ID:D557YvnZ
こうやってみると調整って難しいんだよね。
ゲーム開発に何年も関わっている開発チームやシステムを誰よりも研究してるトッププレイヤー達がやってもだめなのに
ずぶの素人である俺らがバランスのとれたゲームを作れるはずもないわけで。
だがしかし、こういう場で好き勝手いえるのが俺ら一般消費者なわけで。
392 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 05:51 ID:/WUkGdf0
最近のカプコンはバランス調整なんてものは
最初からやってないと思われ。
393 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 06:43 ID:9hr3zw2l
AいなきゃP相当強いよ
そしてK最強w
>392
それはないだろ。少なくなったユーザーを離さないよう、努力はしてる。
395 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 13:25 ID:h0TlTXJR
これだけキャラがいて、さらにグルが6つもあってコレならば
むしろバランスが取れてると思うがな。
396 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 14:12 ID:URr0XRan
バランスは普通かいい方 要はおもろいかどうか
おれは全店が嫌いだ 読めてれば返せるとか
そういう問題じゃない 全店があることで発生する全ての
駆け引きが嫌いだ OCも嫌いだ BLもJDも酒も嫌いだ
だから俺にとってはグゾゲーだ
397 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 14:28 ID:n9COIemt
>396
格ゲーをやめるしかないな。
>だから俺にとってはグゾゲーだ
お前はブランカか?
というか、不満ありまくりならやるなよ
今だ!400ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂<`Д´⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ス゛サ゛ーーーーーッ
俺も前転と避けとJD嫌いだなぁ。
SNKのキャラは好きなの多いんだけど、システムが厨房丸出しなのはちょっとねぇ。
OCはゼロ3のは嫌いだけどカプエスのは許せるかな。
カプエスのはオリコンじゃなくてエクセル。
403 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 20:25 ID:p/6c2oMl
hW3君がいないとレスもあんまし伸びないか・・・。
彼の呼び方、良いものはないかな。今頃はきっと母方のおばちゃんの家に以下略。
本筋の話題。
前転はされると妙に腹が立つし、実際何人かのキャラのものは厄介だけど、
あのシステムは無いと更にゲーム全体のバランスを崩しかねないのでは。
地上戦が強力で対空も完備してる相手に、なかなか太刀打ちしにくいでしょ。
攻略の糸口として存在してると考えれば、まあ許せるよ。
404 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 20:30 ID:9OPhJVCI
>>401 >システムが厨房丸出し
前転やJDが厨房丸出しと言っといてオリコンはそうでは無いという
あなたの厨房度はなかなかのものです。
405 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 20:32 ID:9OPhJVCI
前転のどこがそんなに許せないのかがサッパリ解らん。
カプエスが出た当初ならともかく、今となっては完全に対応されてるでしょ。
何がそんなに嫌なわけ?
対応不可能なオリコンのほうがよっぽど嫌だと思うんだけどな。
406 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 21:03 ID:a/Np+/cc
後転ないからいいや。
>>405 前転の嫌なところはわかりにくさ。無敵でゴロゴロ転がってくる絵は不自然すぎ。
どうせならもっと別のモーションにして欲しかったな。ま、それでも嫌だけど。
別にオリコンっていうシステム自体がいいとは言ってないよ。
”許せる”といっただけ。
都会ならいざ知らず、地方にははっきり言ってそんなめちゃくちゃな
連中がいないから。小ジャンプも空中ガードもなくて、レベル1のSC
しか出せないAグルでのみ使えるオリコン、俺は許せるけどなぁ。許せない?
厨房って言われれば否定できないけどね。
あと、嫌なところは前転から攻撃を食らっても、相手が上手いと思えないこと。
今となっては完全に対応されるというなら、前転から攻めてくる相手は
上手いってことになるけど、実際はそうじゃないでしょ?
安易なのに完全には対応できないというのが、最大の理由かな。
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 22:12 ID:BzUGzRzb
Pって強いかあ?
強い人もいるって話だけど、個人性能やキャラとグルーブがP
関係なく詰んでるのは論外ね。Pの要素、つまりBL
が辛すぎて勝てないなんてありうる? あんなの所詮読み
だから一回負けても3回もやれが読み勝てる事あるだろ。
Pは勝てても全国大会で勝ち続けるグルーブではないと
思うなあ。どんな達人でも見知らぬ人をいきなり読む事は
出来ないし、確定状況でしかBLないならPの立ち回りじゃ不利だし
410 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 22:31 ID:ylt6DYvN
>>396 クソゲーとまでは言わんけど、安定性は無いゲームなのは間違いない。
ダルシムみたいにとっさに出せる小技が無いキャラに前転は
ツライっす。けん制技(ブラストとか)の意味が無くなるっつーか。
ダル使いの自分としては、飛ばれるより前転の方がイヤ。
411 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 23:47 ID:xwXNJt+E
>409
読みにくすぎる。出直してくれ。
412 :
199:02/01/01 23:47 ID:IH8bS5MO
199をいじめるタイム
リアル厨房ハケーン
413 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 23:56 ID:WbBawt8P
おい! 誰か406に突っ込んでやれよ,,,
好転=逃げゲーだってな
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 23:57 ID:GKXvIvhd
>>409 読みにくいが大意はわかる。
俺のよく逝くゲセンにP一筋の男がいるが、
時間が経つに連れて成長しているのがよくわかる。
技をくらってタイミング覚えたり、連戦・観戦してプレイヤの癖や
小ネタを見切っていくグルーヴだと思う。
徐々に予定調和が完成しつつあるようで、たまにもりもりBLられて鬱になる。
まぁAさくら紅丸ベガで入れば楽に勝てるけどね。
っつーか過去log読んでないやつ多いな
416 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:42 ID:zWa3K2fH
Pの話はもういいんじゃない?
あのグルはやりこんでる人以外が語っても意味無いよ、ホント。
BLマニアだけに見える狙い所とか、そういうのを理解しないと話は平行線。
417 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 01:52 ID:Y9xbQNW2
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 01:53 ID:qiCgRvTl
BLマニアですがそろそろ限界です。
対空と空中ではほぼ確実にBLできるけど、それに対応されたら勝てる気が
しないです。起き上がりに上段・下段・投げの3択で来られるのも辛いです。
相手がへたれじゃない限り、近距離での仕込みBLはハイリスクローリターン
まあ、ブロッキング好きはマゾだから性能悪くても問題ないな。
420 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 03:19 ID:oD2c8vG7
>>407 オレの場合は基本的にAグル=アテナと想定して話するんだが、
確定状況山ほどあって、かつ食らったら半分持っていかれるオリコンが
1ラウンドに2回撃てる。コレだけで許せん。
SC3回撃てるKグルより遥かに厄介。
小ジャンプ・空中ガード・レベル2,3SCが無いんじゃなくて、
そんなもんAグルには必要無いと思ってる。
一度でもそういうのを体験してみると、Aグルの見方が変わると思う。
421 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 03:24 ID:oD2c8vG7
>>408 ハッキリ言わせてもらう。
前転からの攻撃食らうのは相手が上手下手以前に、自分がヘタレなだけ。
前転のあるグルを相手にするなら当然常に相手の前転を
頭の片隅に置いておくべきだし、それなら間合いに気を配れるはず。
相手が前転できる間合いを常に外して戦うのはもはや常識。
というかKOFしてるやつからしたら、
>>421くらい常識なんだけどなぁ
423 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 07:35 ID:GSIjMT2A
そんなもん考える事自体嫌い
424 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:01 ID:GSIjMT2A
考え方がな、、
421じゃ全店しない方が強そうに見える
現実それはないんで
425 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:30 ID:iNeKOk2U
あげ
426 :
くらげ:02/01/02 09:11 ID:ze5BFEcZ
レシオ4にKグルって合うよね。
427 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 10:00 ID:p1X3JPqA
>>424 いや、安易な前転はしないほうが間違いなく強いし、
間合いとタイミングを計った安易でない前転なら
素直に相手の力量認めてやれ。
そんな前転される時点で間合いの勝負に負けてんだから。
間合い計るのも嫌なら格ゲーなんざさっさと止めろ。
前転は移動手段と奇襲ぐらいに思ってますが
どうでしょう。
断言しよう。前転に対処できないのは初心者ぐらいだ。
430 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 11:37 ID:8mYH47KM
前転にも色々あるんだよな。
考え無しの前転、読み勝っての前転、その中間、更には前転の性能・・・。
前転を完全に制するというのは夢物語でしかないと思うぞ。
それから、Pがマゾだって言うのは本当だ。俺もBLマニアだからな。
あの性能にがっくりきた時もあったが、これからも使うよ。
431 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 11:47 ID:IzPrJUGB
カプエス2、少しくらい誉めてやれ!
っつーわけでレシオのバランスが良かった
432 :
:02/01/02 11:49 ID:XRNvvHQ8
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 11:54 ID:/7T+Yl5/
Pグルの奴らは
「Pグルはつらいんだ。Pグル使ってない奴が文句を言うな」とか言うが
Pグルの奴はAグルやKグルによく文句をよく言う法則
434 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 11:58 ID:IzPrJUGB
>>433 Kグルにはランがあるだろうと言ってみるテスト
435 :
:02/01/02 11:59 ID:XRNvvHQ8
436 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 12:04 ID:RAVSyZ8H
>>435 このモザイクの背景ってなんの作品?
結構好み
2Dの背景が好きとか言ってみる
>>435 >/NSK_vs_capcom/
URLでネタ確定じゃねーか。
>いや、安易な前転はしないほうが間違いなく強いし、
>間合いとタイミングを計った安易でない前転なら
>素直に相手の力量認めてやれ。
これが認めにくいんだよなぁ。もしこれがジャンプ攻撃なら
素直に相手の力量を認められるけど。同じ状況でジャンプするのと前転じゃ、
仕掛ける方のリスクが違いすぎる。上手い前転とはいえ、
小技連打でも止まらないときがある前転って、やっぱり安易。
>そんな前転される時点で間合いの勝負に負けてんだから。
間合いの勝負で勝ってて、苦し紛れの前転から形勢逆転ってのが
あるから嫌いな人多いんじゃない?
>>429 ウメハラも初心者だね
前転対策はしっかりやってるつもりだけど、
庵・キムに突然の博打前転からスパコンぶっ放されたら喰らう。
440 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 12:51 ID:aJAw/Q6Q
マジわかってねーのかな
全店にリスクはある
しかし意識のコストっつーのかね
まあ普通にやりながら対空と全店返しの両立は無理ってこと
やろうとすればその2つだけに集中することになる
全店側もリスクはあるからそれだけじゃ全然強くないよ
でもね、これが強いってのもないんだよね キャラ勝ちしか
真面目にやると馬鹿を見るよ
441 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 13:12 ID:VkNA1wtw
対処できない→いらない
こんな厨理論はないだろう。
対処できない→いらないじゃなくて、
前転あるために、駆け引きが薄くなるから
要らないって言ってるですが。
無い方が絶対面白いと思うんだが、そう思わない?
443 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 13:22 ID:VkNA1wtw
確かに投げようとして投げスカ、
そして前転→スパコンとかくらうと、なんか不愉快だよね。
>>442 同じく、マジで思えない
いや、まぁ、そう思わない人もいるのはわかるよ。
ただ、思う人もいるってこと。話は永遠に平行線。
とりあえず、俺は前転(を使うのが)嫌いだからPグル一択。
前転やられた場合は自分がヘタレだったと思ってます。
446 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 14:53 ID:By6jP3yd
>話は永遠に平行線
なんでいきなり結論がでちゃうんだろう・・・
自分は前転あるグルーヴ使ってるけどやっぱ前転はあったほうがいいな
体力ない時とか起き上がりに削られて死ぬのは辛いからリパサ前転必要
前転なかったら、P、K、S?は一応生き残る可能性があるのに
ほかは死確定だったらそっちのほうが問題あると思わない?
(この場合無敵技で抜けるとかは無視してグルーヴのシステムだけの話)
>>445 とりあえずそう思う奴は超少数派だと思われ
448 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 15:31 ID:FMA96aF6
>>446 あんたのリバサ前転ってそんなに精度高いのか? 信じられん…
449 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 15:33 ID:foW/FGWf
超反応で投げれ
450 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 15:48 ID:LyTTluyo
Pグル使いの愚痴はもう聞き飽きた。
俺もPだが、愚痴れば愚痴るほど惨めにみえるよ。
マゾだ、と言い切る奴の方が好感持てる。いいじゃん、BLがあるんだから。
前転は・・・まあ邪魔だな(笑)。
誰かも言ってたが、地上戦で勝てないような奴相手の時は必要だね。
ただ、庵やキムはまだ良いとして、サガットまで高性能というのはちょっと嫌。
注意して闘うしかないんじゃないの?そんなに否定するほどの話でもないよ。
実力負けしてるプレイヤーでも勝てる要素、ゲームにはあっても良い気がするぞ。
>>447 そうか?こんなスレができるくらいだから、たとえ少なくても
超少数派ってことはないと思うが。
>>450 >俺もPだが、愚痴れば愚痴るほど惨めにみえるよ。
あ、ごめん。愚痴に聞こえたのかな。そんなつもりはないんだが。
というか、俺はP弱いとは思わないよ。強いとも思わないけど。
>実力負けしてるプレイヤーでも勝てる要素、ゲームにはあっても良い気がするぞ。
どうかなぁ。実力勝ちしてるのに負けるとやる気なくならない?
>>446 削り殺される状況から大逆転!なんて、そうそうありえないから
どうでもいいのでは?サッカーでいうなら、残り1分で10点差
みたいな状況だし。もう負け確定してんだよ、あがくな、みたいな。
つーかそんなに対処するのがキツイかねぇ?
オレは元々Cグルだったけど、1ヶ月ぐらいで
前転に限界感じて(簡単に対処される&できる)Kグルに転向したけど。
454 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 16:54 ID:GSIjMT2A
走り大Pや小Jに混ぜてくるNサガのMAX前転を
止められるわけがない
J中Kや立大Kを振り回す山崎の前転ドリルに確実にコンボを
決められるわけがない まあこれはキャラが強いわけだが
455 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 17:06 ID:ed6yAMTM
なんかねえ いまだに 強すぎるからいらない
そう言ってる と 思ってる人 いるんだねえ
まあいつかはわかるのかねえ
駆け引きにもいろいろあるってことにね
456 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 17:06 ID:IC7snucd
俺はこのゲームをやりこんでるわけじゃないが、
前転がそんなにつらいものには感じなかったがなぁ。
457 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 17:16 ID:czk1S9lE
腕相撲の大会でものすごおく優勝したい人がいて
それが突然じゃんけん大会にルールが変わってしまった
じゃんけんでも勝てないわけではないし
腕相撲なら絶対に勝てるというわけでもない
でもそれで勝ったとして、負けたとして納得いく?
勝ち負けだけをみればどっちだって勝つか負けるかわからない
前転が強い弱いの問題じゃないの
458 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 17:23 ID:DeVBNtxR
キム使いの俺は口が裂けても前転いらんとは言えない・・・・
459 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 19:18 ID:1FVEJ6zf
>>456 前転の性質をちゃんと考えてるプレイヤに、前転の性能が良いキャラを
使われると、マジで辛いよ
>>459 その問題といるいらないの問題は別だとオモフ
461 :
:02/01/02 20:02 ID:3t8h2Or2
べつに前転いらんとは思わんが、スキの無さはどうにかしてほしい。
KOFぐらいのスキにほしいね。
462 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 21:32 ID:IV3E7xaj
>>459 そうそう。対処は確かにできるけど、近距離での攻防時に前転性能の
良いキャラ(庵とか)に突然転がってこられて、裏から「ピカーン」
みたいなことってよくある(そりゃ理屈では対処できるだろうけどさ)。
そのため前転のせいで、落ち着いた間合いの取り合いがしにくくなって
るような・・・。対処してもされても面白くないシステム。
志郎のとこ見とけ
464 :
ロレント:02/01/02 22:14 ID:euk0deyk
我輩にはこんな物は不要!愚民共にくれてやるわ!
465 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 22:18 ID:OrDfq90W
正直、前転によってじわじわ近づくことのおもしろさは無くなってるね。
466 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:31 ID:cryQbEZO
前転は有っても良いけど、一部のキャラの前転性能が高すぎるのは調整してほしい。
まぁ、CAPには前転は要らないってことは総意か
468 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:37 ID:hMQK+XRZ
それより中段の性能上げてホスイ
470 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:38 ID:/7T+Yl5/
前転を無くす前に
オリコンやブロッキングを無くすのが先だな
一番つまらんシステムだ
471 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:40 ID:cryQbEZO
オリコンは確かに要らん。
ブロッキングは悪くないシステムだと思う。
俺には使えんけど。
472 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:42 ID:irLrWQ1h
正直全国とか目指すんじゃなければ結構バランスいいと思う。
オリコンが要るというのはAユーザーで安易なコンボ決めるのが
メインの攻撃な人でしょ。
474 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 23:46 ID:agHKzygy
>>472 グルバランスはSを除けばバランス良い、というのが総意と思われ。
キャラは一部バランス悪い、というのが総意。
>>473 オレはAグルは使わないんだが(使えない。
オリコンは見てて面白い。
遊び要素として良いと思う。
>>455 見てて・・・2強Kなどで延々運ばれていく姿は面白くねぇ
蹴り上げJ弱攻撃xnは面白くねぇ
まぁ家庭用向きでしょ
477 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 00:05 ID:0ITESVeM
あれだけ大勢のキャラがいて、6種類ものグルーブが有って、
しかもフリーレシオ制という複雑さ。
それであれだけバランスが取れてるのは奇跡的とすら言える。
478 :
浜崎の口は常に半開き:02/01/03 00:05 ID:51NAZPb6
オリコンって食らってる間がつらい。だる過ぎ。
他人のドラクエのレベル上げ作業見てるみたいで。
Aさくら対PKグルはどうしようもないのかな。
それって、Aさくらが問題というより、PKにガーキャン無いのが
問題な気がするのだが・・・
まぁあきらめろってことだ。
Aさくらばかり取り上げられがちだが、
それ以前にAのオリコン偏重は度が過ぎる。
オリコンの決定力が高すぎ&立ち回り弱め
=逃げゲージ溜め横行<大概のプレイヤーが嫌う戦法
つまるところAバランス悪すぎ
482 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 00:59 ID:r6M8U5ki
ここはAグルを叩くスレですか?
いや、システムの駄目な部分を叩くスレ。
Aが叩かれるのはつまるところオリコンが駄目。
484 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:01 ID:63cbBr4g
というか、今までオリコンがあったゲームで
オリコンの存在がゲーム性を高めたことは一度もないのだが……
ZERO3もオリコンが無ければマンセー
正直前転よりもブロッキングがウザイ、、、
Pグル使いの言い分がウザイ
普通なら確定のスパコンがブロッキングされるのがウザイ
自分がブロッキングできないのがウザイ、、、
でもそんなことよりももっとウザイのはジャストディフェンス、、、
リスク無さすぎ、、、
もう光るだけで嫌、あの音聞くだけで嫌。
487 :
浜崎の口は常に半開き:02/01/03 01:27 ID:51NAZPb6
488 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:28 ID:0ITESVeM
俺は自分はBL、JD出来ないから、P、Kグル使いこなしてる人見ると
感心そちゃうけどな。
489 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:36 ID:tg0ies+K
BLもJDも「確定状況」はほとんどないだろ…
BLに至っては「取った方が不利」まであるっつーの
490 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:46 ID:B7E9iInf
Pに空中投げが面白いように決まる
491 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:49 ID:r6M8U5ki
ていうか確定状況がないからこそのブロやJDだと思うのは私だけですか?
492 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:54 ID:Fgk9phpG
よかったー、オリコン嫌いな人ってオレだけじゃなかったヨ。
オリコンあってもいいけど、空中発動を無くして、地上でも
コマンド入力発動にして、かつ一度発動したら潰された地点で
ケージをゼロにする。それなら許す。
493 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:57 ID:Fgk9phpG
ブロッキングは別に文句ない。ただ、対策として投げを多めに
使っても文句は言わないでほしい。
>>481みたいに、理路整然とAの調整は面白みを引き出すのに失敗してる、
と主張するならともかく、ただ強い糞無くせバカと垂れ流すだけではなぁ・・・
つーか普通にCNで強キャラやってればAグルはカモっぽいよね・・。
497 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:27 ID:c0d1pdhK
えと、流れとは違うけどここまで誰も聞いてなかったみたいなんで言います。
P,K以外から前転をなくしたらSは強グルーブになりますか?
というか、追い込んでの超必連打ね。
>>497 よく意味がわからないので、もう少し詳細な説明をキボンいたします。
前にPでやったときも超必連打が結構辛かったので。
まあヘタレですが。
>>499 カプエス1のSNKグルーヴを使ってた中の厨房の意見がそれ。
もしくは、CAPグルーブで先述の方法に対抗できない人の意見がそれ。
庵のMAX超必殺連発とか、バイソンの超必殺とかが例ね。
501 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:51 ID:M52fg+Y6
>>462 おいおい典型的初心者じゃねーか
キムみたいに前転が強いキャラで近距離の攻防
やってるなら前転警戒はMAXレベルだろ。
裏からピカーンってのは技に合わせて転がられたって
事だろうし間合いの駆け引きで裏周りされる距離を
とっちゃったんだろ? あと相手のゲージの確認。
ゲージが溜まってるならガードして投げられる方が
マシっていう計算も十分働く。少なくとも前転からの
ピカーンをすかせれば相手はゲージを消耗するんだし
こちらに攻めの主導権がいきやすくなる
>>500 うーん、カプエス1には前転あったような。
結局、カプエス2で超必連打は前転なくても対処できるってことでしょうか。
まだまだ甘いってことか・・・
まあそれ以前に、壁際に追い込まれてる時点で駄目ってのもありますが。
503 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 02:58 ID:l0F06hN8
Pは3rdのように必殺技を強化できればよいと思う。
それによって連続技が強化されると思うからね(ゲージは減るが)。
前転いるって。いるってっていうかあっても別にいいって。
ただゲームスピードが固定じゃないのが最悪
Pを強化させる案は却下。Pゲーになるくらいならサードをやればよい。
あえてPを強化させるなら、ゲージ効率をCグル並にするか
ガードゲージを長くするくらいでよい。
506 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:26 ID:PXj1PrqP
何気に501はいいこと言ったと思う
507 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:28 ID:XSC5fElk
>>501の言っていることは正論以外の何者でもないんだが、
なぜかこういうスレでは感情論が優先され、その正論が通らない。
恐らくSグルで全国に出てるやつは1人もいない。
出ていたとしても全体の1%にも満たないと思う。
この結果を踏まえて、もし次回作作るのなら
もうちょっとSグルについて何とかしてやってほしい。
509 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:35 ID:PXj1PrqP
じゃあ俺がSで出ようか?
何気に507もいいこと言ったと思う
>507
「現在目の前に存在するカプエス2でどう戦うか」ではなく
「カプエス2というのが、もしこうだったらいいのに」ということを話すスレだからじゃないかな。
冬厨がいない時間帯はまともな意見が出るというのは
どこの板やスレでも同じだが・・・(;´Д`)
512 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:39 ID:XSC5fElk
>>510 話の流れによってその境界がものすごく曖昧になってるよな。
513 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:41 ID:Ier1qy2v
前転止め専用のコンボを用意しておけば
かなり止められるんだけどね。
リュウケンゴウキだったら小足×2竜巻とか。
しゃがみPのが止めやすいキャラもいる。
あと前転といえば、
庵で寝てる相手の上を前転で往復しちゃったりして
「擬似デンプシ〜イェ〜♪」とかやるなぁ
ほとんどのヤツ反応しきれね〜の プッ
なんつって実際は潰されやすいんだけど。
「もし、こうだったらいいのに」というスレに、
「だが実際目の前にあるのはこうなんだし、ここで話したところで現実が変わるわけじゃないし……」
という意見を出すのは、できれば自粛してほしいのは自分だけでしょうか。
現実については攻略スレがあるのですから……
>>514 もっともな意見だ。
是非公式の連中にも言ってやってほしい。
516 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:50 ID:PXj1PrqP
じゃみなさん頑張って愚痴、不満をぶちまけてください!
それではさようなら!
517 :
愚痴:02/01/03 03:55 ID:rL5lJgpR
>>501 理屈はそうだが、ボタン2個同時押しで簡単に出せるものに、
警戒MAXレベルでいなきゃいけないのは、正直言ってダルイ!!
518 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:59 ID:Ier1qy2v
>>517 ぬんじゃそら
じゃあブロッキングなんてレバーを前に入れただけで
あらゆる攻撃を無効化する最悪の技だな
519 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 04:03 ID:3o1oqBgt
>518
まあまあ愚痴なんだからサラーリと聞き流しましょうYO
理由もただ単にダルイだけらしいんで
ブロはレバーを前に入れただけじゃでませんよ。
ID:rL5lJgpRと話すのがダルい
ハア・・・レベル低い・・・
523 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 04:16 ID:l0F06hN8
レス見てたらプレイヤーの不用意で満場一致。
このすれの結論としては全店はそのままでよいということでええか?
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 04:20 ID:3o1oqBgt
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
OK!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ Λ Λ
⊂( ´∀` .) ⊂( ゚Д゚ )
\ ) \ .)
( ( | ( .( .|〜
(__) ∪
525 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 04:22 ID:YQTAGFdV
他のスレにも書いたんですけど
前転よりはランや小Jのほうが邪魔
あと、キャラによって前転の性能が違いすぎるのはちと、、
前転自体はリスクとリターンが伴ってて良いとおもいますよ
カプ1みたいに全グルーブが同じ(もしくは同等)のシステムならね
キムの前転よりバルブラの小ジャンプの方が4倍ぐらいきつい・・
なんとかしれー
もっと前転遅く! もっと小ジャンプ遅く! もっとヘタレに優しく!(藁
前転の隙がせめて6フレならな…
529 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 12:51 ID:TpmhMwhg
やれやれ、いい加減気付けよおめーら、
カプコン側のグルーヴに前転(回り込み)はいらねーんだよ
ずるいんだよ、カプコンは。SNKのキャラの動きなんて、
カプコン仕様になっているしさ。あんなぎこちない動きするSNKキャラは要らない。
キングはKOFのより使いやすいと思うけどな。
530 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 13:20 ID:KzEQXol1
>>529 もうカプエス2やるな。OK?(げらげら
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:05 ID:TpmhMwhg
>>530 ああ、あんなクソゲー、やらねーよ。キャラが多ければ、バラエティがありゃ良いってもんじゃない。
動きがヘボきゃ、キャラの良さが生きないクソゲーだしな。
KOFで遊ぶよ、しばらくは。まっ、2DゲーじゃカプコンはSNKに負けてるもんな。
これ以上2Dの格ゲー出しても、売れねーよ(藁
532 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:10 ID:CDO2WTIf
祭りか?晒しage
ワショーイ
>>533 あぁ?Aグルになんて回り込みがあろうがなかろうが関係ねーんだよ、クソガキ。
俺は知らなかったとは言ってねーからな。
敢えて、ZERO3と比べてあるのはおかしいと主張したまでだ。以上。
閉廷!
>敢えて、ZERO3と比べてあるのはおかしいと主張したまでだ
じゃあなんで98とカプエス比べるのはいいのよ
537 :
536:02/01/03 14:16 ID:CDO2WTIf
やべ、俺文盲。逝ってきます
「ってかAグルにもあったんだね」
この台詞を言っておいていまだに
「知らなかったとは言っていない」
といいきれるこのバカさ加減。最高だね。
KOFやるのはいいけどKOFの前転Fと硬直知ってんの?
3日たったんだからそろそろ質問の答えくらい検索できたよね?
もしカプコンの格ゲーで、カプエス2でのC、Aグルと同じシステムのゲームがあれば、
別に文句は言わない。が、あの回り込みがあるか無いかで、
随分格闘スタイルが変わるもんだ。
カプコンの他の格ゲーに回り込みが標準であるゲームがあれば良いが、
無いのにカプエス2では採用したのが気に入らない。
だから、カプエス2のC、Aグルにおいて回り込みは不用。
別表現方法で言えば、「ズルイんだよ!」ってところだ。
それから、Kグルに怒ゲージなんてつけるな。
怒発動で攻撃力がUPするのは良いんだけど、怒発動を自分で制御できない以上、
不利としか言い様がないんで、これまた「ズルイんだよ!」って言いたい。
>>538 本来Cグルにはあるべきではない回り込みが、Aグル「にも」あったってことを言ったまでだが?(藁
だんだん自分に都合のいい理論展開してて萌え
>>540 インストに書いてるような事をいちいち確認とる時点で
知らなかったの確定じゃん。こんなん確認とる初心者はこのスレいねぇよw
硬直に関しての答えはまったく無視してて萌え。
カプエスクソゲーいってKOFやる時点で頭おかしいけどな。
544 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:30 ID:so2C8dSd
そろそろTpmhMwhgがKOFの台詞真似を始める方に1票
俺は気軽に飛べる方がいいからKOF好きだけどね。
カプエスの方が作りこまれてるのはよくわかるけども。
AAコピペをはりはじめる方に1票
それがずれるに1票
>>541 お前が俺の都合の悪いように言い返したいだけだろが(藁
>>542 いちいち言うのが、確認するのが知らなかったことになるのか?
バーカ、知らなきゃ言うことすら出来ないだろ(藁
>>543 硬直硬直ってうるせーなぁ。お前のアソコはいつも硬直してんじゃねーの?
ティムポおっ勃ててねーで、少しは禁欲しろ!
>>544 >>546 いつまで投票してんだ?
>>548 コピペ荒らしは規制されるんでな。やらねーよ。
やって欲しいならやってやるが、やれと言って、あとで荒らしとか言う馬鹿もいるんで、
そんな手にはのらねーよぉ〜〜だ(藁
ネタに走りだした。つまらん。
>硬直硬直ってうるせーなぁ。お前のアソコはいつも硬直してんじゃねーの?
>ティムポおっ勃ててねーで、少しは禁欲しろ!
お〜逃げてる逃げてる。わっかんないんだね知能ひく〜
テレホになったらまたこよ〜っと
555 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:41 ID:KlpSS93B
>いちいち言うのが、確認するのが知らなかったことになるのか?
やっとわかった?w
>バーカ、知らなきゃ言うことすら出来ないだろ(藁
お前のは後でやっと気づいて言い直したってのが正解だろw
>>555 本来Cグルにはあるべきではない回り込みが、Aグル「にも」あったってことを言ったまでだが?(藁
557 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:45 ID:KlpSS93B
本来Cグルにはあるべきではない回り込みが、
まさかAグルにもあったなんて・・・
ってことを言ったまでだろ?(藁
558 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:47 ID:GZiraUm7
今日はネタに走るのが速いなTpmhMwhg
もうちょっと頑張ってくれないと笑えないぞ
意味も無くどこかで拾ってきた連続技をコピペして
やり込んでる事をアピールする方に1票
>>559 その割にはその後も必死になってレスつけてるねぇ。
>>333はどこかの素人さんの自己満足。だいたいAグルに
全然縁のない奴ならAグルの前転にこんなにグダグダ
いわねぇだろ。どうせ一生縁がないんだろ?w
>カプエス2でC、Aグルには前転はいらない、以上だ。
>あぁ?Aグルになんて回り込みがあろうがなかろうが関係ねーんだよ、クソガキ。
1行目と2行目は同じ人の発言ですw
>>562 2ch初心者、煽るのに必死だな(藁
そういう場所じゃねーんだよ、2chは(藁
564 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 15:21 ID:tIf8FwYs
いちいち全部の発言にレスしたり、狙いすぎた発言したり、意識して煽ったりしてるから、
ID ob0のような天然感が出てない・・・・・(;´д`)
もうちょっと自分を馬鹿っぽく見せれば、みんな食いついてくれると思うよ。
う、上げちゃったよ
結論:カプエス2のC、Aグルーヴに前転はいらない
>>566 だいぶ前からその結論は出てるだろ(;´Д`)
568 :
(`д´)氏ねよおめーら:02/01/03 17:13 ID:R3idO6WR
∧∧ /\ガチャ
(,,*゚/ /|> ,◇
ノつ、/||◇γ
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 〜♪
(*゚ー゚)
、ノ つC□
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★★
口◇口口☆ ■ 晒しage!!
□ ☆口口◎口 ∧ ∧
口 ▽ ▼ ◎ (*゚ー゚)
○ 口 / |
▼ ○ ~(,_,,ノ
569 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 17:20 ID:N4PoM9Vk
皆さんKOFをやってください。
カプゲーよりもKOFを多くやりこんでいた人間は、
前転への対処法が自然に身についています。
というよりこんなクソゲーやって愚痴ってないで、
是非2Dカクゲーの最高峰、KOFをやろう!!
□□□■■■■■□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■■□□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■■■■■□■■■■□□■■■■□■□■□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■□□■■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
>前転への対処法が自然に身についています。
漏れ的には、しゃがみ弱K>連続技(キャラによる)
571 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 17:59 ID:8Twgx+2l
またかよ!!
>>571 ,,.=.、,.-‐-,..、
,. -‐,,.=.、_,,ll-‐-゛‐"、〃、 ,.、
/ __.ll/' |ヽ ./l \ } 〃/ヽヽ
/≪__/ .}'' V ''| ヽ. |.|.ヽヽ. ヽ\
__,,../ / /~ / \,.. ,.フ ヽ.| | \ (( )).ヽ.-、
. ̄{ /{ | / _/,,.. '´ `ヽ'゛ヽ }| | {ヽ_,/^ヽ.〉 |
. | / { | | ´/,,.=.- _,,,} }/ `′ ヽ ヽ.> 〉' ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.! ヽ{.| |. {〃l_jl:| 〃" !/ l' ヽ / / .|ageる奴
` ` vヽ l" ヽ;;;} 、‘- / l } _| |_ < を
| } l` ._ ヽ.! / /}/ |ヽ`二‐'|、 | チェキデス!
}/V |_,-工` ´ト,-'゛、 | `7′ \_______
( ̄`),/ .},.´/| ヽ | .|ヽ `丶、 .| /
>>570 ちなみにおみゃーのメインキャラならどうするよ?
>>573 テリーでしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ライジングタックルぅ〜〜〜〜(ぎゃはははは
ガイルでしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキックぅ〜〜〜〜(ぎゃはははは
∧_∧
_( ´_ゝ`) 前転すんじゃねーよ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←>>C or A グル
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
577 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 19:25 ID:KAO1KEe6
とりあえず確認しときたいんだが、CとAに前転いらねぇと
いってる奴はネタだよな?
当たり前。
>>574 あぁてめぇの腕じゃ無理。小足小足できるキャラならともかく。
>>580 というわけで何故無理なのかを回答せよ。
ちなみに人間の反応限界は5Fとする。
>>577 FFのセフィロスのテーマだったかな。
セフィロスが田代に聞こえる最高傑作だね。
どーでもいいが、KOFのどこが面白いの?サパーリわからんのだけど。
KOFなら転がりにしゃがみ弱キックは隙に入れれない(キャラによるけど)
CAPに前転が要るというやつに小一時間問い詰めたい
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で ひ 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ょ 三
! | / 三 っ っ 三
ζ |‐-、:::、∠三"` ..| ヽ= U 三. て と 三
./ ̄ ̄ ̄.|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 い し 三
/ | / ヽ "" ,. 三 る て 三
.|へ.__, ,_ノヽ .| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 の 三
. |(・) (・) .| ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 か 三
|⊂⌒◯--- ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 !? ミ
.| |||||||||_ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
\ ヘ_/ \ 厂| 厂‐'''~ 〇
\____..| ̄\| /
| ̄ ̄ ̄
,,..-'''~
586 :
snkオタ:02/01/03 21:58 ID:N4PoM9Vk
>>582 俺はカプエスの何が面白いかよくわからん…。
結局暇なときに触ってるから、糞つまらんとは言えないけど。
587 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 22:08 ID:YlG7DcXD
触り始めの奴以外
相手が前転したら咄嗟に投げられる能力は基本中の基本だっつーの
もっと反射神経をキタエロ(・∀・)!!アホ共
588 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 22:15 ID:OFPBZV4p
なんだか某スレみたくなってきたけど、俺にはKOFは
小JC(小JD)と屈Bと(2001ではあまり見ないけど)投げ
の三択をえんえんとやってるようにしか見えないんだよな。
J攻撃もなんだか適当に出してるだけに見えるし。
なにより’98以降全然プレイしてない俺でもそこそこ勝ててしまう所に
作り込みの浅さを感じる。
589 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 22:18 ID:VlpAa8jW
なぜ前転を小足連打で止めようとするの?
他にいくらでも方法あるんじゃない?
590 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/03 22:30 ID:loCiQV4H
回り込みに制限を付けたら良かったんじゃないかなあ?
1ラウンドに5回までしか出せないとか、
回り込み中に攻撃を喰らうとダメージ&気絶値1.2倍とか、
ガードクラッシュゲージをちょびっと消費するとか、
コマンドを「弱P+弱K」から「弱P,弱P,→,弱K,強P」にするとか・・・
591 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 22:47 ID:Yh1DY1L/
回り込みのシステムは今のままでいいと思う。
一部の妙に隙の少ないキャラさえ調整してくれれば。
って言うかキャラごとに隙の差なんか付けるな。
あと、回り込みのグラフィックは通常動作と明らかに区別できるようにしてくれ。
カプエス1の最初の頃、庵の回り込みを見てダッシュだと思ってた。
>>589 隙に叩き込むと立つからでかいコンボ狙えるからでは。俺がそう。
投げで安定することの方がはるかに多いけどナー
>>589 で、そういうやつがKOFやって、
転がってきた大門やクラークなどに2Bを合わせてるのに、
超必殺投げを食らって「投げが強すぎの糞ゲー」とか言うんだよな(藁
594 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:08 ID:4jurv+z/
>>593 いやKOFは(少なくとも2001は)何処をとっても誰が見ても糞ゲー。
>594
同意、同意
激しく同意
ハア・・・レベル低い・・・
レベル低いとかいってレベルの高い話を一切してくれないワナ。
599 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 01:40 ID:GfLn0E+Z
>>598 マジな話、2001は糞じゃない部分を上げるのが難しいくらい糞だと思うんだが・・・。
対戦格闘ゲームとしてどの辺に魅力があるのか教えてくれ。
1人プレイ用として見れば、まあ悪くもないけど。
俺個人の趣味には合わないが。
舞ちゃんが出てくるところ
AQ以外はだいぶマシ
まぁキャラバランスは多少悪いが。
何が舞ちゃんだ ボケが 舞タンだろ? (;´Д`)ハァハァ
前作はもうこれ以上ないほどに体が受け付けなかったぶん
今回は割と遊べる。俺は結構やってて楽しいが。
対戦ツールとしての出来は微妙だけどナー
正直、99や2000よりは全然遊べる
AQがある時点で糞だと思うのは俺だけですか?
まあもうKOFにAQないなんて期待してないけど。
即死コンボやAQ・・・カプエス2にもありますが何か?>オリコン
オリコンって昔からそういうもんだからね ある程度無礼講ってことで(?)
ゲージも消費するしKOFの永久とはやや質が違うと思われ
>>607 オリコンはゲージ溜まってない時がきつい。
っつーか、AQや即死なんてのはカプゲーもいろいろとあるよ
ロイコン庇護はこのスレ見てから言えれ
「オリコン」スマソ
恭介AQはむずい
だからグルーブによって性能を変えるんじゃなくて
今までのSNKとCAPの特殊動作を全部詰め込めば問題なかったんだよ
たとえば
AB同時押しで前転
BC同時押しで避け
CD同時押しで吹っ飛ばし
AC同時押しでオリコン発動
攻撃を喰らう直前にガードでジャストディフェンス
攻撃を喰らう直前に前でブロッキング
ABC同時押しでパワー溜
BCD同時押しで発動
結構対戦奥深くなるとおもうぞ
そういうのは奥が深くなるとは言いません。
要素だけ増やすってのはつまるところ単に荒くなるだけです。
>>610 607の自分の書き込み見ろ。
カプエス2って書いてあるだろ。だからカプエス2の話をしてる。
いきなりカプゲー云々言われても困る。
あすか120%とか速攻生徒会を作りたいんですか?(w
>>615 オリコンは別に(・∀・)イイ!!
そういうことなのか・・・
>>618 すいませんが、なんでそうなるのか説明してください。
620 :
613:02/01/04 02:39 ID:ALRd4+R3
>>614 そうかなあ
要素が増えるという事は
それぞれの局面において、とりうるべき方策が増えることにつながると思うんだが
>>620 その全ての要素のリスク・リターンのバランスを保つのは至難の業
622 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:51 ID:q9m9t6Tg
>>620 14点。もっと考えましょう。
1.防御側が取りうる方策が増えると同時に、
攻撃側も選択肢が増えることになるわけだが、
実際には全ての選択肢が使われるわけも無く
ただただ強い戦法だけが残るのが目に見えている。
2.要素が増えれば単純にバランスとるのが難しくなる。
が、苦労してバランス取ったとしてもさほど面白くはならない。
スト3に前転やらオリコンやらが加わったら面白くなるとでも?
>>622 微妙にケコーン
そっちのほうが思いっきり詳しいが(鬱
624 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:56 ID:HqJjWhSR
パワー溜めって
ひたすら後ろ下がって溜めたり待ちのカモフラージュに使ったり
1でイライラした。
>>624 そんぐらいでイライラしちゃったら相手の思うつぼ。
どんな格ゲーも一定レベルで止まっちゃうぞ、とマジレス。
626 :
624:02/01/04 03:01 ID:HqJjWhSR
そんな私はバーチャで瞬を見ただけで嫌になる
622に同意だな。
元来このスレって「前転がなければもっと駆け引きの面でおもしろくなるのでは?」
という妄想スレじゃないの?
前転が対処できないからツマラナイと言ってる奴は論外だが、
対処できない奴が悪いとかいうのは論点がずれてると思う。
628 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:09 ID:q9m9t6Tg
>>623 突っ込もうと思えば
>>613はいくらでも突っ込めるけどな。
・パワー溜めとオリコンを一緒にしてどうするつもりか?
・パワー溜めとBLがあるのにJDを加える意味は?
・そもそも、なんでKOFのボタンが元になっているのか?
とか、そりゃもう数え切れんぐらいツッコミどころ満載。
>>627 >対処できない奴が悪いとかいうのは論点がずれてると思う。
対処できない→要らない・つまらない
とか言う厨房が出てくる話の流れがある以上、
そういうズレ方するのも時には仕方ないかと。
個人的にはめくり以外でもーちょい飛べるゲームにして欲しかった。
まあ、俺みたいな厨房はKOFでもやってろってこった。
631 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:14 ID:H0ALSqww
ところで誰も話してないけど前転がなくなった分前転があるグルーブは何で補うわけ?
途端にKグル辺り強くなりそうだが。
それに前転がないとさがおあたりの強キャラがさらに猛威を振るうきがするが?
ハゲ相手に回りこんでもあんまりいいことない気が
633 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:25 ID:bY7tcw2w
密かに591が良いこと言ったと思うが・・・
ていうかあたりまえのことか?
634 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 07:27 ID:ExcqF1Y9
>>580 だから?テリーでゲージ使う必殺技が使えるなら、
しゃがみ弱K>弱P>バスターウルフ>バーンナックル or ゲージがあればパワーゲイザー
までかましますけど、何か?
カプエス、カプエス2でのテリーは、KOFで使えた弱攻撃からライジングアッパーが
つながらないというヘタレさには参りましたが、何か?
クソゲーマンセーですか、あなたは?
まるで小足から繋がらない=クソゲーみたいな言い方だな
ほんとだ、恐ろしいな。
繋がらないヘタレさ、か。参ったな。
ゲージ使う必殺技sage
つか、テリー語るのにKOF規準なのが恐ろしいほどに厨房
639 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:39 ID:iiPzBrqH
634たん…ハァハァ
一応密着からならアッパー繋がるよね
で俺としては、
"前転は対処できて当たり前"
これが一般論だし、間違いもないと思うけど、
「対処できて当然」なだけに、思わぬところで転がりLv3とか食らうと腹立つわけよ
これは反応速度が甘かったり牽制の大ぶりな自分に腹が立ってる訳でやり場がないんだけど
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:03 ID:MqpIVy2z
キティな
>>634は置いといて、俺は前転が無かったら余計詰まらん気がするぞ。
なかったとすると、駆け引きがおもしろくなるなるというよりは、
複雑さに対応できない人間がやりやすくなるだけだと思う。
人それぞれ
>>640 その怒りは痛いほど分かる。
しかし自分に腹が立ってるあなたは前向きというかいい人だが、
中にはバクチウゼェとか、前転ウゼェとか言い出す人が居るのもまた事実。
>>643 周りが対処できているのに自分が対処できないという、
自分自信の怒りを外へ向けるのは、典型的な厨房。
すなわちこれ放置。
上級者でも対処が困難なものについては同意を得ると思うが
645 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:10 ID:dQiKvY2b
全店肯定=全店で勝ってる奴
646 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:11 ID:jhM4zVTZ
647 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 17:28 ID:3R0GSrLo
前転警戒してる人にとってはダメージ源だしね
>>641 >俺は前転が無かったら余計詰まらん気がするぞ。
キティはてめーだろ、ガキ。
C、Aグルに前転は不要だってあれほどいったのに、なきゃつまらん?
だからズルいんだよ、本来あるべきではない前転を容認するやつは。
650 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 18:18 ID:dQiKvY2b
前点の駆け引きに勝ってもつまらんのだけど
651 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 18:25 ID:5WiJyCl/
前転あってもいいけど、もっと性能を下げるべきだった。
あとブロの性能をあげるべきだった。
さらに禿・ブラがもうちょい弱ければスト3rdに匹敵する名作になっていただろう。
>>650 正直てめえの都合なんてしったこっちゃありません
>>649 まだいんのかお前・・・KOFの前転とカプエスの前転の違いすら
わからない奴がぐだぐだいってんじゃねぇよ・・・
655 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 18:48 ID:FTn4zIW0
禿・ブラの性能落ちたらそれによって抑えられていたAロレ、Aベガあたりが
手がつけられなくなる予感。食物連鎖みたいなもの。どうやったって強キャラ
問題は解決しない。むしろ禿・ブラあたりの性能で最強なのは救いがあるよ。
初心者がちょっと禿・ブラ触ったぐらいじゃ上級者に勝てないだろうし。
まあやり過ぎで直すべき部分はあると思うけどカプコンに弱く調整させたら
一気にゼロ3並の性能に落ちそうだ。
656 :
:02/01/04 18:50 ID:5WiJyCl/
禿はともかくブラは厨房でもわりと強いだろ。飛んだり突進したり、噛んだりすれば
いいんだから。
657 :
何故かガキ呼ばわりされちゃった641(w:02/01/04 20:03 ID:MqpIVy2z
>>649さん
余計な煽りいれた俺が間違っていた。
だからとりあえず落ち着いてくれ。
そしてちゃんと俺の駄文を読んでくれ。
俺は「カプエスになかったら」と言っただけで、
CやAについて特別に言及してないだろ?
>>650 ケン、ゴウキのコマンド前転の性能なら誰も(前転厨房以外)文句言わないと思う。
659 :
658:02/01/04 21:32 ID:A00zIPhp
660 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 21:33 ID:hOZtLrPW
649はコテハンを名乗ったらどうだ?
661 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 22:11 ID:6JrBtTWu
コマンド投げがいろんなキャラにあれば…
662 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 22:29 ID:6qO3RddP
なんで前転の硬直を、たった2・3フレにしたんだろ。
10フレくらいあっても、なんの不都合もないと思うんだけど。
前転が使いこなせないのでKで小ジャンプばかりしてますが何か?
小ジャンプ攻めは足払いと対空が届かない+飛び道具はJDで
隙があまりない、サイコー
649=634なの?
なんか書いてることがよく分からんのだが。
>>643 確かにウザいはウザいねw
でも
>>648が言ってるように、前転があるだけに隙を見せながら突っ込んでくる。
これすなわち相手に確実にダメージを与えるチャンスだよね。
前転があるだけにゲームが均衡するってのもあると思う。
それだけにP,Kとやる場合はピリピリする。
>>649 前転がいらないという点では同意する人も多いだろうが、お前は論点がズレてるなぁ
これはカプエス2なんだってば。
確認の意味で聞くけど、なんでCとAに前転はいらないの?
>>663 小ジャンプ中はJDできないと思ったが
>>665 663はKについて言ってるから、小ジャンプ中じゃなくて立ってる時に
飛び道具を前転しないでJDするって事だと思う。
649の特徴
Aグルに前転あるの知らなかった
対戦で今まで一度もAグルとやった事がない
KOFとカプエスの前転の違いを言えない
前転の硬直フレームを言えない
なのにCとAには前転いらないとやたら主張する
(理由は「原作になかったから」)
原作にないのがダメなら京がオリコンするのはダメって事になるんだが。
668 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 00:25 ID:m6wGA6cI
バランス面で言ったらAグルはオリコン以外何も要らない気がするな。
>>667 >原作にないのがダメなら京がオリコンするのはダメって事になるんだが。
彼がそんなこと考えるわけ無いじゃん。
要は自分の気に入ったキャラとグルさえトコトン強ければそれで満足なんだから。
いかにもKOF連続技厨の考えそうなことだ。
結論:649は厨。
こういうネタっぽい事を本気で言う奴がいるってのがすげぇよな。
冬なんだな。
671 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 01:04 ID:kyQIdVdh
祭りのヨカーン
ないない
674 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 01:24 ID:G2C4TdKZ
675 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 04:39 ID:H03/V2Vc
>>634晒しage
>カプエス、カプエス2でのテリーは、KOFで使えた弱攻撃からライジングアッパーが
>つながらないというヘタレさには参りましたが、何か?
↑繋がるんだけどね
自分のことがへたれって言ってるの?(プ
676 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 05:37 ID:VV8oQrSa
前転がいらないという人はもう少しマターリゲームを楽しみたいのかな?
前転ない方が対戦が引き締まるって話でしょ
前転なかったら、終わる組み合わせが出てくると思う
前転を無くすならステップ・ランも無くした方がいいと思う。
間合い取りの駆け引きを楽しみたいだろうけど、結局前転が無かったら
高機動キャラが近づいて固めるだけの対戦になる気がするよ。
>>679 でも、それやれるほど通常技は練られてないんだよなー。
681 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 06:42 ID:TEkywQbA
>>679 ステップはまだしも(よほどプレッシャーをかけてないと
警戒される→痛い反撃確定)
ランは、、、下弱P(K)をランから連発されてるだけで
「これ違くない?」って思えてくる。小Jのスキをキャンセルできる
っていう発想もよくわからん、、、読み合いのなかで単発であてるのが
中段の役割だと思っていたのに、、、
ZERO3には前転も小Jもランもステップもないのに
ZERO3のグラフィックや通常技をもってきてるのが問題。
ゲーム性を比べる意味は無いが、データを使いまわすならもう少し、、ね
SNKキャラの通常技も全部書き換えたらいいのに。
無茶な事言ってるのは承知してるけど。
2メーカーの異なったゲームのキャラをほぼそのまま
持って来てる時点で調整は困難だろうから。
中途半端な奴が使っても強い、アテナ、庵、ギースは糞
684 :
くらげ:02/01/05 10:11 ID:ebX2f3lV
ギースってむずくないか?
685 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 10:21 ID:xkgN2xeU
>>676 前転のない格ゲーは全てマターリゲーですか?
686 :
くらげ:02/01/05 10:27 ID:ebX2f3lV
>>685 うん。ギルティとかマターリゲーだもんね。
>>682 同意。正直すごくそれやってみたい。
でもそれやったらまた634みたいなKOF厨が文句言い出すな。
結局何やっても文句言い出す厨房なんだろうけど。
とりあえず中盤あたりのレス参考にカプエス2.1とか出して欲しい。
新キャラとかいらんから。どう変わるか。前転は全グルいらん。
690 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 15:16 ID:fc1tqPc3
SNKのキャラを、本来の動きにできなかったカプコンがヘタレなんだよ
KOFヲタからみたら、カプエスはクソゲーに見えるぞ。
>>690 一行目はすこし同意できる部分はあるが、
二行目は逆も言える。
中途半端な腕なのにギース使ってるから強い奴なんて
見たことないぞ。Aアテナ、A庵は少しわからんでもないが。
例の彼といい、登場作品を再現できなかったと言う人がいるのがわからん
それならその登場作品をやってろ、と言いたい
695 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:18 ID:fUiDJv3y
調整うざいんで前転つけた気がするYO!
脱出不可能くさい連携→前転
な考えがみえみえ
みんなそう思いませんこと?
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:21 ID:uELQPNFs
アドバンシングガードつければいいじゃん。
>>695 性能いいし初心者救済システムみたいなもんじゃないの?
マニア受けばかりを狙わない企業側の戦略とか。
698 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:26 ID:+3rnfBCs
>>695 >>687 両方だろうな
ただ、初心者救済システムを上級者が使う罠
オートガードからなんら進歩してねぇ
次回作はPかKしか選べない、ということでひとつ。
早い話がみんな昔のストUをしたいだけ。
前転もランもステップも小ジャンプもブロッキングもジャストディフェンスも
アドバンシングガードもガードキャンセルもストライカーズ・・・も対応出来ないから
いらないって言う人が多い。会社の先輩もそうだよ。(鬱
702 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:52 ID:fVGcRc8V
次回作はSかKしか選べない、ということでひとつ。
703 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 18:02 ID:+3rnfBCs
次回作は六ボタンだけです。
レバーはありません
Sグルなんて弱い上にスパコン連発が厨房すぎて使いたくない。
Kグルなんてスパコンぶっ放しが厨房すぎてつかいたくない。
705 :
702:02/01/05 18:03 ID:nNsizHqY
間違えた。
PかSだ。
>>702それだと一部のマニアしか遊ばないよ。
ブロッキングは初心者追放システムのような気がするし。
ストVの時も最初の1ヶ月はみんな遊んでいたが、2ヶ月目には
上級者が幅を利かせて誰も練習して無かったよ。
ブロッキングは腕の差が一番露骨に出るシステムだ。
向上心のない奴はPグル使わなくてヨシ
まぁそうなんだけど、ゲームに向上心持っている人間なんて少ない。
たかがゲームって所。そしてそういう人間が大多数だ。これはゲームに限らん話だよ。
でも俺は何か他の事に一生懸命なら文句は言わないさ。
ブロッキングがメインになると運ゲーになるからやだ。
ブロッキングマニアはスト3に隔離して欲しい。
710 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 18:52 ID:A+ncd+Oi
ななひゃくきゅうはへたれです
Pグルは別にウザくないが、Pグル使いの勘違いはウザイ。
スト3なんて所詮飛んで着地グラップと上と下の二択と幻影陣ではめるゲームだし。
あんなの真面目にやってる奴はアホ。
713 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 19:51 ID:AqPTEQkg
Sグル、体力点滅時に使える超必殺技は
・時間停止、暗転なし
にしてはどうだろうか。
超技連発して、びしびし止まるのを防いでくれるし、
暗転、時間停止しないからこそ使いやすい技もあると思う。
体力満タン時にゲージMAXにしたら、LV2の技が出たらいいな(ダメージはLV1程度でも良い)
無敵時間、時間停止はLV2相当、ダメージはLV1相当で・・・。
>680
本来の動きといってもなあ・・。
餓狼とKOFすら微妙に違うのに。
俺は餓狼キャラは餓狼、竜虎キャラは竜虎に準じて欲しい。
初代カプエスのEXユリなどはかなり燃えた。
テリーや舞はもう少しRB餓狼以降の技を増やして欲しかったかな。
ギースが上半身裸じゃなかったり、キングがKOF'96コスチュームなのは嫌だが。
リョウの構えがKOF準拠じゃないからイヤだという
奇特な人がいるんですがどうでしょう?
んーでも他との差別化をする意味では良いのかもしれないが。
ギースの上半身裸は激しく賛成する。
715 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:14 ID:AqPTEQkg
KOFの龍虎キャラはイロモノ扱いだからね。
カプエスのリョウは比較的龍虎よりだから好き。
構えもKOFのアレはちょっと。
やっぱ餓狼、龍虎キャラのスタンディングポーズ、コスチュームは原作に忠実な方がいい。
リュウ VS リョウの試合前演出。
もう少しにらみ合ってる時間が長ければ良かったのになあ。
やっぱKOFリョウのあの構えはいかんよねぇ…。
話変わるが天地覇王拳(だっけ?)がイマイチ使いどころがよく分からん…
717 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:37 ID:8xT9CLp1
>712
とうとう言っちまったか・・
718 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:43 ID:8xT9CLp1
スト3はほんとにわかってる奴はやらない
底が浅すぎるから
719 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:57 ID:K7kLA/r8
スト3でいまどき着地グラップなんかやってるやつは、
前転に対処できないやつと同じぐらいヘボい。
721 :
3rdマニア:02/01/05 21:13 ID:WTzRtszB
ま、そういう見方もあるよね、と大人の対応で済ませますね。
ほんとにわかってる奴がやるゲームを教えてください。マジレスきぼん。
724 :
:02/01/05 21:17 ID:RZmyJbyJ
>>718はブロッキングできなくて3rdやめた負け犬
725 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:17 ID:AqPTEQkg
お前ら荒れないでください
スト3をやって、クソゲーの領域に達したって感じだったな、カプコンの2D格ゲーのレベルは。
だから2Dの格ゲーはもうやめたんじゃない?
新たに作れないだろ、「面白い」格ゲーは。
KOFはまだまだ続いても十分通用するが、いいかげんリュウとケンがメインの格ゲーはクソ。
なんすか、ブロッキングって。あんな危ないもん、とっとと廃止しろ!
727 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:20 ID:LXZ5DkSY
Pグルブロキンにボコられた方が数人いますage
728 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:24 ID:vzXdTHrQ
>>700 やはりカプヲタはみんな基本的にそうなのか?
>>727 ふっ、釣られたな・・・「決めつけたがり厨房」よ(藁
730 :
くらげ:02/01/05 21:25 ID:A71xx5f+
シンプル好きなのかもね。
731 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:25 ID:vKKl1tPL
スト3の主人公はアレックスだっての。
ケンはともかく、リュウはユンより使用人口少ないっての。
下手すりゃフンドシより少ないっての。
>>728 いや、俺は昔のスト2なんかやりたくない。
格ゲーはサードとハンターだけでいい。
ユンよりヤンをカプエス2に出すべきだったな。
SNK側には、できれば餓狼のキャラをもう2,3人出してほしかったね。
SNK側のキャラ、誰が選んだんだろうね。
とりあえず、カプエス2はキャラもダメダメね。
ゆえに・・・クソゲー
734 :
くらげ:02/01/05 21:35 ID:A71xx5f+
けっこう楽しめたと思うが。
735 :
:02/01/05 21:35 ID:H7IgB8pE
ライデンは正直いらんかったと思う。元祖餓狼キャラだからいれたんだろうけど、
使ってる人には悪いこと言うけど、需要低すぎだって。強キャラでもない限りな。
736 :
くらげ:02/01/05 21:36 ID:A71xx5f+
ザンギに対向できるSNK投げキャラがいない。
737 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:40 ID:nu7vtOr5
3が出るのなら使いまわし上等で
バイソン→ダトーリ
本田→アレク
ダル汁→ネクロ
にしてほしいYO!
>>736 デソを忘れるなこの野郎
サンダーとかデストラとかが全てのキャラではないと思うけど
>>737 使いまわしにならないほどグラフィックも技も違うと思った
740 :
くらげ:02/01/05 21:41 ID:A71xx5f+
741 :
700:02/01/05 21:52 ID:ldkeulz3
>>728カプオタだったら一通りカプゲーム遊んでるから(他の格ゲー・天地・D&D等も含まれる)、
そうはならないはず。むしろスト2しか遊んでなく、自己厨な人(スト2厨房略してスト厨?)が
久し振りに格ゲー遊んであまりのシステムの多さに対応しきれなくて文句言ってると思われる。
逆はKOF厨か?
742 :
:02/01/05 21:52 ID:RZmyJbyJ
そのライデンだって元は投げキャラじゃなかったんじゃないのか?
投げと言えば山田だろ。ライデンより絶対山田の方が使われてと思う。
>>742 投げキャラと言うより巨漢キャラとしてライデンが選ばれた気がする。
個人的にはライデンとしてじゃなくビッグベアとして出て欲しかった。
グリフォンマスク……。
ダメ?
ジャックとかテムジンとか出してもあまり使われなさそう・・・
アースクエイクはまだキャラ立ってるからいいかも。投げキャラじゃないけど
アースクエイクはチャンとかぶるから無理っぺぇ。
ライデンはサンギF(正統派レスラー)に対抗する「覆面レスラー(ややヒール的扱い)」としてひっぱり出されたんじゃない?
バルログみたく覆面ふっとんだりしたら面白かったかもね。
結局
>>712のメール欄見なかった奴は何人いたんだろう
CAPvsSNK初代で良いじゃん
2になってからクソになったのだから
750 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:44 ID:4vc85u0l
>>749 Sグルの「パワー溜め」とみせかけての待ち、逃げがウザイ
溜めさせときゃいいじゃん別に
752 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:52 ID:4vc85u0l
そうそう。結局、溜まるまで待ってあげてた。
753 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 09:23 ID:J2KQeAIB
カプエス3に望むこと。
リュウに電刃波動拳を追加しろ。
さくらに春獄殺を追加しろ。
リョウの龍虎乱舞をガード不能にしろ。
キングのサプライズローズをMAX超必殺技専用にしろ。
テリーからバスターウルフを削除、ハイアングルゲイザーを追加しろ。
ギースをスーツ姿にするか、今のコスチュームの上半身裸にしろ。
キャラオタうざい。もっと変えるところがあるだろ。
755 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:27 ID:MkyqUnKA
カプコンゲージ
ZERO3か3の2択。
SNKゲージ
龍虎か餓狼の2択。
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:28 ID:gtQdYHCh
金を投入して最初にCにカーソルがあるのがまずい。
ここは龍虎を筆頭に。
757 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:54 ID:vQMm2W6W
はっきり言おう!
草薙狂、二階から目薬、八神康子、チャーハンは3にはいらん。
SNKは餓狼と龍虎のメンバーだけで十分だ。
当然、侍連中もいらん。
カプコンは…ミラー、モリマンがいらんな。
普通に書けば? 名前くらい。
759 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:02 ID:gtQdYHCh
だいたい分かったが、ミラーが分からない。
760 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:14 ID:lq4zDSbR
どのキャラかが解る解らない以前に、こういう書き方して
「オレって面白いこと書いてる?」みたいに思ってるであろうことが、
もうムカついてムカついて仕方ない。
761 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:17 ID:WoUvBT/+
762 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:17 ID:Znc9Zvha
>>753 >カプエス3に望むこと。
>リュウに電刃波動拳を追加しろ。
いらん、上段足刀だ。
>さくらに春獄殺を追加しろ。
いらん。
>リョウの龍虎乱舞をガード不能にしろ。
いらん。
>キングのサプライズローズをMAX超必殺技専用にしろ。
いらん。
>テリーからバスターウルフを削除、ハイアングルゲイザーを追加しろ。
今のままがいい。
>ギースをスーツ姿にするか、今のコスチュームの上半身裸にしろ。
ちょっと同意w
764 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:25 ID:SqhP3+ED
>>757 え、何?
恭介→鏡介→ミラー
ってこと?
氏んでください。お願いですから。
鑑 のほうじゃないのか。
>>763 オレはギースは着てた方が好きだけどな。
少数派なのか?
767 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:31 ID:SqhP3+ED
>>765 鑑→鏡→ミラー
の方か。
どっちにしても、「氏んでくれ」の結論に変わりは無い。
768 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:32 ID:Znc9Zvha
>>766 着てるんだったら背中に星条旗マーク付けて欲しいよ
それか袴にサンダーパターンだったり
無駄に派手な古武術イイ!
770 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:38 ID:SqhP3+ED
>>769 それは派手すぎ(w
ギースは今の微妙な渋さが好きなんだけどなぁ。
道着と袴に当て身投げ。ちょっとした渋川剛気ライクな感じが良。
俺もギースは着てた方がいい。
ジャスラーの俺としては恭介は必要だと思うんだが、皆嫌いなのか?
っていうかカプコン側はもっといらんキャラいるだろ!
ブランカとかいらねーよ!それかもっと弱くしろよ!
話が反れてきてる
773 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 14:37 ID:Iu11b9ka
カプエス2に必要ないのは前転だけじゃなかったってことで。
まとめてみると、
CAPに前転、全キャラに空中ガード無し、
ギースに上半身裸と今のままの1Pと2Pカラーとして分ける
>>757は氏んでってことか
>774
CAPに前転はいらんというのはどうかと。
>>771 結局KOFキャラvsストゼロキャラになってしまうのを避けるためにも必要だと思う
頑張ってアリカADKからも引っ張ってきて欲しいねえ
3D格闘ツクールにスカロマニア登場した位なんだから
ホンダ、ブランカ、バルログ、etc・・・
こういうキャラって使っても使われても面白くないと思うのは俺だけ?
本田・ブランカというキャラ自体が、何をコンセプトとしてるのか
わからん。
跳ばせて落とすリュウ・ケン(今ではそう単純でもないが)、
飛び道具追っかけのガイル、牽制のダルシム、コマンド投げのザンギ、
ちくちく刺す春麗……と考えて、本田・ブランカの存在価値って
何なんだろうと思ってしまう。
烈火拳持ってるフェイロンのほうが、格ゲーキャラとしてはよっぽど
上なんじゃなかろうか?
# ま、フェイロン出すぐらいなら、京出したほうが人気取れるよな。
# がいしゅつだけど。
# ジャスラーの俺としては醍醐に出てほしいんだが。
元をたどれば軽量級、つうか飛びキャラ<ブラ
カプエス以外では薄い部類に入るゲームのほうが多かったはず。
ていうかなんで硬いのかが不思議
んで本多はザンギとは違って打撃の重量級でしょ、コンセプトとしては。
結局小ドスと鯖折りのせいで激待ちハメキャラだったけど。
まあ
空手家、相撲取り、ヨガ、プロレス、紅一点、軍人とくれば野生が残るのは自明の理
要するに、ダッドリーを出せばよかったんだよ。
打撃の重量級で、跳べて、ボクサー。
本田とブランカとバイソンの役目を充分こなせるし
テクニカルキャラだからガン待ち厨房も減る。
>>781 すげぇ強引なコンボだな。ワロタYO!
783 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 20:24 ID:d3eEvek2
フェイロンはいらん。京・庵と戦法がかぶる上にその2キャラより
戦法の幅が狭い。となるとキャラバランス取る為に烈空脚を強くしたり、
しゃがみ強パンチを強くしなくてはいけなくなる。
もし出てたらしゃがみ強パンチオンリーフェイロンとか烈空ハメフェイロン
とか出てきてブランカ・本田のように叩かれると思う。むしろこいつらより駄目キャラだ。
ブランカ・本田は叩かれてるけど、スト2時代はかなり面白いキャラだったんだよ。
ゼロシリーズの時も使いこなしたら面白かったのだろうが、今時1キャラ命なんて
いないだろ?そうなるとやっぱり人気があって面白いキャラばかりが使われて
あんまし研究されなくなってしまったんだよ。おまけに本田とか使って少しでも
待てば待ちだのハメだの言いたい放題。ちょっと可哀相だよ。
>>783 >しゃがみ強パンチを強くしなくては
ワロタ
ダッドリーが本田ブラの代替になるとはまったく思えんぞ。
全然タイプの違うキャラじゃねえか。
ブラ・バルは要る。絶対に必要だよ(本田は要らんかも……)
調整はきっちりして欲しかったが。
>>779 醍醐ってなにか面白いキャラだったっけ?
アキラのほうが良くないか。六合もどきとかあったし
元から強いのは知ってるさ
787 :
:02/01/06 20:33 ID:ihKUAxI9
醍醐じゃなくて、大吾です。負ける要素はありませえん。
あまいぞ男吾
790 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:47 ID:DHo8IKVB
ミラーよりエックスだろ?
ロックマンじゃないぞ。
奴さん、ジャスでも影薄いし…
解かっYO!!スト3からレミーを持ってきて、必殺技をローリングアタックと
エレクトリックサンダーとバーチカルローリングとバックステップローリングと
サプライズステップに変えて超必をダイレクトライトニングにすれば
以前より叩かれないYO
解かっYO→解かったよ
ホンダ結構面白いだろ。
なんか奇妙な技多くて好き。横溜めで対空かよ!みたいな。
なんか厨房キャラっぽく思われてて初心者にウケわるいけど、
結局のところ強くないし。
でも百貫はカプエスのシステムだったら無くていいなぁアレ。
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 21:43 ID:bNFsrJAA
>>539 >カプコンの他の格ゲーに回り込みが標準であるゲームがあれば良いが〜
JOJOは?
796 :
浜崎の口は常に半開き:02/01/06 21:54 ID:hZNkQM/f
本田は敵に回すとつまらなすぎ
>>796 他のキャラとは違う駆け引きがあってもいいんでないかい?
>烈火拳があるぶん格ゲーキャラとして上
…………
スパ2Xのバルはお子様キャラだったが、
ゼロ3のバルは良い出来だったのに・・・
カプエス2でまたお手軽強キャラになっちまったな。
>>798 キャラの性格付けの話だから変なことは言ってなくないか?
俺779じゃないぞ。
801 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:24 ID:Q59e3DJl
802 :
マッシュオルテガムッシュ ◆j8OIjKYM :02/01/07 15:25 ID:dL6bSHVX
>>796 禿同。
つまらん。本多。
相手にするのも使うのもつまらん。
浜崎の口は常に半開き <てかこれがウケタ
803 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:50 ID:iyctjfNC
こうまで書かれるとフォローする気も無くなる。
次回作があれば特に必要ないキャラなのはわかる。
頭突きをコマンド技にして反撃確定にしたらいいのか?
弱頭突きの無敵を無くすか攻撃判定の発生遅く
それで十分
805 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:01 ID:Fnr1PenQ
>>780 遅レスだが、ブランカはスト2時代からずっと硬かったが?
リーチもパワーもスピードもあるが技の判定が弱く、隙が大きいので
接近戦が弱く、手数が少ないから弱いって感じだった。
カプエス2は他キャラと互角に手出せるからウザイ。
ローリングやスラガード後は反撃不能ってなんだよソレ…
特に必要ないキャラって書いてしまったが、元祖スト2キャラ総出演なのに
本田だけ欠席なのはまずいか。やっぱり調整の方向で。
薄かったのはゼロ3だけじゃないかな。
スライディングは間合いさえ間違えなかったら元から反撃は受けないよ。
ローリングは調整失敗か?そもそもローリングってHIT確認要素の高い必殺技だった。
でもHITしてもLV3突進型超必系は喰らわない調整にして欲しい。
ブランカは今のままでも良いけど、ローリングカウンター欲しい
ダメージ2倍。これ最強。
811 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 00:52 ID:7Yj6jUPD
ふぅ〜〜、2,3日したら帰ってくるつもりが、今になってやっと帰ってきたぜ。
んでよぉ、KOFとカプエス2での回り込みの違いについてFがどうたらこうたら
突っかかってきたやつよぉ。そんなこと知っているんだよ。
俺が草薙 京に関して言いたかったのは、KOF’98とカプエス2での回り込みのアクションについて、
カプエス2のはKOF’98より分かりやすいアクションだってことなんだよ。
まぁ、カプエス2でなんて、草薙 京は使う気になれねーから別に良いんだけどさ。
俺はKOFで草薙 京を使うからさ。テリーはKOFでもカプエス2でも使うけどな。
キングはカプエスの方が使いやすいな、俺的には。
812 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 00:55 ID:CaPsV3ad
神降臨age
813 :
&rloレエカ:02/01/08 00:56 ID:+NyKNrUY
降臨age
ミスった鬱氏
test
816 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:21 ID:eDuWLYRh
草薙 京age
ガイル、テリー、ジョーあたりが回り込みを有効に使えるキャラかも、とか言ってみる。
俺的な意見だが。
>>817 要するにタメ技持ちキャラってことか。
しかもテリーは回り込み性能高いし。
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 05:42 ID:Q+NtiX4l
nazekamatomonimiren
814to815gamiren
>>818 ジョーは、回り込み中に入力をして、相手に接近したら・・・ダブルサイクロン!
825 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:00 ID:vdihZfCU
>822
obakasann?
826 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 20:49 ID:Ogsc6QWh
>>825 ダブルサイクロンはなるべく中心にヒットさせないと、外にはじくだろ
それが理解できないお前がバカだろ(藁
827 :
826の彼女:02/01/09 21:00 ID:8qKV+QyD
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:04 ID:1SroT51M
二人目の神かもしれないのでage
829 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:21 ID:vdihZfCU
>826
ガードされたら反撃確定のLv3超必を、回り込みから「ぶっ放す」ような
低レベルな事を嬉しそうに書いてたから バカって書いたんだよ。
830 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:21 ID:+vg9zKam
前転は真サム仕様にすればよかったのに
あと伏せ希望
831 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:46 ID:Ogsc6QWh
>>829 バーカ、ガードされる奴が悪いだけだろ(藁
そんなヘマしねーよ
そんな文句を言うお前がヘタレなだけ(藁
832 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:46 ID:2qq/nux7
>>829 でもその低レベルな事がかなり有効だったりしないか?
833 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:50 ID:J7AyegMx
>>831 格ゲー暦何年だお前?リバサ昇竜とかわかるか?
835 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:57 ID:Ogsc6QWh
>>834 何かみついてんだ?それじゃなにか、相手のスキを狙ってMAX版超必殺技もかませないほどお前の
格ゲー歴は浅いのか?ヘタレ小僧が。
837 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:01 ID:Ogsc6QWh
838 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:07 ID:2qq/nux7
正直どうやったら回り込みからのバクチスパコンを確実に当てられるのか知りたい。
ひょっとして投げとの二択とかいうやつか?でもそれでも確実には無理だろ。
あと喧嘩は止めなさいな。
>>837 お前の言う有効な回り込みの使い方がバクチスパコンなのか?
ネタだと言ってくれ、、、
>>838 悪いね、スレ荒らしちゃって、これでやめにするよ
840 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:19 ID:vdihZfCU
>837:Ogsc6QWh=7Yj6jUPD
あんまり熱くなるなよ。自分の幼稚な戦法が批判されたからって。
お前が835に書いたように、あいての隙を狙って回りこんだんなら
立ち強Kにキャンセルかけて出すもんだけどな。
まあ、お前が最初に書いた822は
どう見ても博打戦法を書いたとしか思えないけれど。
841 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:24 ID:Ogsc6QWh
分かった分かった。もう良いよ。どんな状況であろうと、回り込み>ダブルサイクロン
がバクチだの、単発で出したらあたらないだの、臨機応変に対処できないヘタレなガキはうせろ。
相手のスキを狙って、接近に回り込みを使うのも有効な手の1つだと思うんだけどな。
>>840 あまり煽るなよ、学校が始まったばかりの厨房。
842 :
&rlo;レエカ:02/01/09 22:35 ID:wnAJ+oe2
テスト
テス
k
;kljl
846 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:40 ID:7dKDbxcn
811 :ゲームセンター名無し :02/01/08 00:52 ID:7Yj6jUPD
ふぅ〜〜、2,3日したら帰ってくるつもりが、今になってやっと帰ってきたぜ。
んでよぉ、KOFとカプエス2での回り込みの違いについてFがどうたらこうたら
突っかかってきたやつよぉ。そんなこと知っているんだよ。
俺が草薙 京に関して言いたかったのは、KOF’98とカプエス2での回り込みのアクションについて、
カプエス2のはKOF’98より分かりやすいアクションだってことなんだよ。
まぁ、カプエス2でなんて、草薙 京は使う気になれねーから別に良いんだけどさ。
俺はKOFで草薙 京を使うからさ。テリーはKOFでもカプエス2でも使うけどな。
キングはカプエスの方が使いやすいな、俺的には。
847 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:13 ID:mGOBnEKm
このスレには煽り家が住み着いてるんだろか
848 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:15 ID:hKYpvVrD
前転厨には投げできっちり対処。
849 :
000:02/01/09 23:19 ID:8Q9N09J2
0
850 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:22 ID:fj6lgnnH
前転厨が強かったためしなし。
そりゃ前転を有効に使えないどころか、前転しまくってる奴は強いとは思えねーなぁ
前転読まれて反撃受けまくりだろ(藁
けど、ウメハラはNグルで優勝したぞ(プ
ある程度腕の立つ相手だと、前転直後じゃなくて一瞬間を置いてから
スパコン(超必)出すと結構くらってくれる。
853 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:32 ID:mGOBnEKm
おもろいage
とりあえず既に出ているけど結論をもう1度言っておくぞ。
口説いとか言うなよ。
結論:C、Aグルーヴには緊急回避:回り込みは不要。
855 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:40 ID:fj6lgnnH
まだ起きてんのか。
早く寝ろ。
>>854 対Aグルで、オリコンガードしてる時に
裏周りとかされたら途中から結構食らってしまう。
>>856 俺なりの結論だもん。知らない2ch初心者厨房は黙って寝ろ。
>>858 いや、だから・・・
君の脳内理論を撒き散かされても困るんですけど。
860 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:04 ID:uGA3ZnIw
二人目の神だと思ったのに…
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ
キタ━━━━━━━ \ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/━━━━━━━━━!!
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
バクチサイクロン君がいるスレはここですか?
やたら初心者、厨房という言葉を使う奴は初心者確定。
これはどういうわけか俺の経験上必ず当てはまるね
ネタにマジレスするのもなんだが・・・。
>>851 うまいNグルは滅多に前転なんぞしません。
ましてや前転から博打スパコンなんて・・・。
>>864 >うまいNグルは滅多に前転なんぞしません。
誰かうまいNグルが前転ばかりしていたとかいった?
とりあえず俺が思うNグルの利点は、MAX版の技を出すタイミングが制御しやすいってところかな。
前転に関しては、あった方が良い程度だし。
前転博打スパコンの有効性なんぞより
それが理由でジョーが選ばれた理由の方が知りたい・・
とりあえず前転サイクロンより前転レイドの方が強いと思うぞ
PグルでBL後、MAX版の技ってのも良いかも、とか言ってみる。
とりあえずこのスレにあう話題として、CとAグルには前転は不要(w
MAX版って言い方は、SNKグルの方だけにしておくべきかな?
CAPグルはレベル3って言うべきかな。
869 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:56 ID:ifzTEhIm
C、Aグルーヴには回り込みは不要などとほざくヴァカがまだいたか・・・
>>869 まだ居たか、というより約一名が粘着ネタやってるだけ。
Cから回り込み無くしてどうすんだか。
・・・Aは要らない気がしなくもないが。というかAグルが要らん。
寝る前に一言。
C、Aグルには本来あるべきではない回り込みは不用である。
このスレの総意
さっさと勘違い厨房は寝ろ
>>872 同意。
ID:UPvnUovYは粘着厨房で決定。
hagedou
ていうか、ただ地上戦の立ち回りができなくて前転出しちまうだけなんだろ?
普通にやってたら前転はそれほど使えるもんじゃないと思うけど。投げられるし
前転は間違いなくカプエスシステムの中で最強っしょ?
「投げられるし」とか言ってるのは下手なだけっしょ
前転→投げorスパコン等無敵必殺技 っていう連携も正直あなどれんよ。
狙う回数と出すタイミングの問題でしょ?
あとこういった博打ばっかりに頼ってる奴は連勝はできなくても
連勝してるのを止めたりするからタチが悪いと言ってみたり。
>>876 >「投げられるし」とか言ってるのは下手なだけっしょ
キャラによる。いやマジで。
ザンギやチャン使ってると「前転が使える」なんて言葉は存在しない。
あと、相手が使う前転が強いなんていうのは
「私は間合い調整できません=ヘタレです」と告白してるのと同じだが。
これはキャラに関わらず。
サブシステムの中で一番強力なのは有無を言わさずランだと思う。
で次が小ジャンプだと思う・・・
次ぐらいが前転かなぁ。
879 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 20:42 ID:QL1cg1ef
前転なくして後転つけろ(無敵時間0フレーム)。
880 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 20:51 ID:wyILFV0c
空中ガードもかなり強力ですが何か?
>>877 もちろんキャラによるというのは分かる。ザンギなんて投げ放題だし。
んが、常に間合い調整できるわけもなく、ここぞって時に前転は
お手軽に攻め(2択できるし)と防御(投げ以外に完全無敵)が
できる点で俺的には脅威的システム。
そこからスパコン食らった日にゃあ、もう超ブルー。
ヘタレっていうのには反論なし。
当方Pグルで実際ヘタレです。
>>878 ラン>小ジャンプ>前転?
んな馬鹿な?
ラン単体だけを見るとそんなに脅威ではない。
ラン側もリスクしょって走ってるわけやし。
ランに小ジャンプや前転などが付くとまた別やけど。
俺的には、
前転>空中防御>オリコン>、、、てな具合。
ちなみにキャラによるってのはあるけど
そのシステムを生かしきれるキャラが3人以上を対象に考えてみて。
882 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 21:14 ID:sCOTy9qR
つうか、やってるレベルにもよるんだろうね。
全国レベルなら明らかに前転<ランだけど、
普通の対戦レベルなら前転>ランだろう。
全国レベルの方が割合少ないから全店>ランで間違ってないかも。
なんというか、前転厨を本当に毛嫌いしている人ならば神経のほとんどを前転への対処に割く。
だからこういう人には通用しない。
俺としては、前転の性能はそのままでも(むしろそういうキャラ性能だと思って)
通常投げの発生を早くして欲しい
>>881 オリコンはサブシステムじゃないぞ
あと、前転→投げorSCと言ってもつまりこれは相手が反応できなかったり、
牽制技の空振りに入れてるだけだから、対処できなかった相手がヘタレ
忘れた頃にやる前転ってのは怖いが、普通ならば見てから(前転で)割り込める状況位にしか使わないな
キャミィ、チャンの前転とかマジで終わってる
>>883 俺本当にうまく前転使える人にあったことないからわからないけど、
出すタイミングさえあってれば馬鹿みたいに投げられることないんじゃない?
>>883 今の通常投げって何フレなの?十分早い気がするんだけど。
全体的にP投げが、早い、威力低で
K投げが、遅い、威力大って感じだね。
885 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 22:13 ID:Nq0k3Gn4
P投げ 3フレ
K投げ 5フレ
ダメージK>P
投げ間合い同じ
>>884 割り込みとして出す分には全然いいけど、ただ何となく出すのはリスクとリターンがあってないという事。
だから俺は見てから転がれる程度の技にしか使わない。つもりw
庵とかで裏回りされるとたまに投げスカが出る...対処し切れてない...
>>885 エンブレ本だと4Fと6Fじゃなかったっけ?
あとPの方が投げ抜けし易い、これは確実。
887 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 22:24 ID:Nq0k3Gn4
>866
4Fと6Fであってます
俺が書いたのは動作開始から攻撃判定がでるまでの時間、わかりにくくてすまそ
ちなみに投げ抜けは
P→7F以内
K→3F以内
さらに空中投げは投げまでの時間が0Fです
おそろしいですね
888 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 22:35 ID:JnHlOBTx
とりあえず庵うざい
889 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 22:44 ID:wOtSb72C
前転の性能って何で個人差をつけたんだろう?
いや、距離くらいは個人差があってもいいが、
無敵時間や隙まで差をつけたらいかんでしょ?
特に隙無しってのはかなり問題だと思うが…。
890 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 22:52 ID:Ble765Xp
前転よりも店ごとにスピード設定違うことの方がうざい。
ブロッキングできねーよ。
>>889 対打撃無敵時間は全員同じだと思う
ついでに隙が無い、ってのもいない
ちなみに最速であるキング、庵、キムでも終り際2F(『足下食らい判定のみ出現』はなし)の隙がある
とはいえ動作時間は同じでも移動力が段違いというのも混乱するな…
892 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:41 ID:P7Sl2OED
前転って中途半端に反応できるから
「今の前転止めたのになんで攻撃くらうねんっ!」
っていうように納得できないんだと思われ。
893 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:27 ID:L6S0i13l
やれやれ、おめーらアホか?スレのタイトル見ろよ?
前転が必要か不用かについて論議するスレだろ?
結論出ただろが。C、Aグルには不用だってんだよ。
それでも必要だとか言う馬鹿、お前が粘着だよ!
>>893 「カプエス2に」前転が必要かを問うスレなんで
895 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:56 ID:ztdk3EFB
>>893 そんな結論は明らかにでてない。
普通は明らかに間違った理論を振り回して繰り返し強弁する奴のことを粘着と言う。
そしてそれはこのスレではお前以外いない。
896 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:04 ID:L6S0i13l
分かった分かった。噛みついてくる粘着に一言訂正しておくよ。
C、Aグルに前転はあるべきではない。
にしておく(藁
897 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:08 ID:PVeLP+vz
無いよりはあったほうがいいです。単純に選択肢増えるから
チクチク刺し合いやってる分には使えないけど
めくり落とせないキャラには結構重要なんじゃないかな
めくられるような間合いにいなけりゃいいんだけどさ・・・
898 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:38 ID:K8H17Vbg
ようは前転にすら対処できない雑魚のいがみにしか聞こえない。
あきらかに前転なんぞつかわんブラ、ハゲのが困る。
>>898 それは誰に言ってんだ?
とりあえず俺は、前転は通用しないと、過去に書いたから、
俺が不用というのは、対処できないからとかそういうんじゃないぜ。
あるべきではないから不用だといったまで。
C、Aグルなんて、ストゼロ3を参考にしているんだ。
だったらあるべきじゃない。カプエス2のために勝手に作り出したものとしか言い様がないしな。
つーか無いとNに勝てないから必要。
〜〜〜終了〜〜〜
>>899 あくまでも参考にしてるだけで、ゼロ3そのままじゃなきゃいけない
なんて理屈は無いと思うけど。
>>902 そうだけど?だけど、あれは有ると無いとでは、明かに差が出る。
だから有る意味ズルいだろ。だからあるべきじゃない。
そんなことするくらいなら、前グルーヴに前転、避けの選択をさせるべきだったと俺は思う。
905 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:17 ID:twaQ9lia
不毛だね
C・Aは無くて良いと思うなら
EXグルーブで前転なくして遊べばいいじゃん
討論する必要あるんかな?
討論した結果、前向きな結論がでるならいいけど
出なさそうだし
>>906 ここ・・・アケ板っすけど?アケ版に絞れよ、家庭でシコシコと一人プレイして
弱いCPU倒していきがっているガキが(藁
>906
あっすんません
シコッときます。
うわ またミスった
わかると思うけど (誤)>906⇒(正)>907
いまんところ、どんなテーマが出てて
どのような意見が出てるか(907)は把握してる?
簡単でいいから教えてよ
>>+9xKNJWW
大人やね
911 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:44 ID:L6S0i13l
>>910 家庭版しか知らないヒッキーと言えよ(藁
>>903 確かに差が出る。
だからこそ開発者側はC、Aには前転が有った方がバランスが取れると判断したのだろう。
実際にその通りにバランスが取れてるかは別にして。
だいたい、元のゲームに無いから無くすべきとか言い出したら、
SNKキャラには中攻撃無くせ、なんて理屈も出てくると思うのだが。
913 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:52 ID:ztdk3EFB
>>903 >ずるいから、あるべきじゃない
前転が通用しないんだろ?(
>>899参照)
潰せるはずなのにずるいからっていうのは理由になってないぞ。
914 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:57 ID:L6S0i13l
>>913 だから俺のことなんてどーだって良いんだよ、うぜぇなぁ。
明かに差が出るだろ?それに、無いものを後から付け足して有利にするのはズルいじゃねーか。
915 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:59 ID:L6S0i13l
ただ、あったとしても、俺には前転で不意打ちなど通用しねーんだよ。
KOF'98で嫌と言う程回り込み>投げを食らっていたせいか、
その内回り込み>投げにも対処出来るようになって、
今じゃ回り込みのスキを狙って、弱攻撃から連続技>超必殺技 or スパコンで片付けてんだよ(藁
まぁ、回り込みをうまく使わないどころか、しまくってスキだらけにしてくれる奴がいるなら、
使っても良いけど、そんな対戦はつまんねー
916 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:01 ID:ztdk3EFB
917 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:02 ID:L6S0i13l
>>916 だから?あるべきではないシステムを導入するのは不要と言いたいだけ。
うざい。
918 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:05 ID:ztdk3EFB
前転がなくなると
通信対戦やってる前転房が困る
920 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:08 ID:ztdk3EFB
追記。
>>917 で、有利になってないと認めるんだな。
つまり
>>903で言ってることは意味がないと。
921 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:12 ID:ztdk3EFB
922 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:20 ID:L6S0i13l
P、S、Kグルには無いんだ。じゃ別に無くても良いじゃん(藁
923 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:20 ID:EarMTJ66
あいかわらず頭悪いのがいるねえ
924 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:21 ID:L6S0i13l
Nグルは本来参考にしたKOF’98のアドバンスを採用したもんだから、
あっても良い。そういうことだ(藁
925 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:21 ID:L6S0i13l
926 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:25 ID:EarMTJ66
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
921は、カプエス2の前転に対してどーおもってるの?
924は Nだけ前転あって良くて
C・Aは必要無いって言ってるんだよね?
つまり「カプエス2には前転が必要派」って事だよね
もしそーならヒッキーの俺と一緒だわ
>>928 別にぃ。Nグルでも全部グル統一されるなら、無くても良いし。
C、Aグルに採用するくらいなら、全グルに採用すべきだと言いたいのだ。
930 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 05:51 ID:ztdk3EFB
>>927 俺?スト3マンセーだからいらん(藁
つーのは冗談として、俺は必要だと思ってる。
なんだかんだ言っても攻防のバリエーションが広がって面白い。
>>929 なるほど、よくわかったよ
>>930 そーいう事かーたしかになー
おれがC/Aに前転は要らないと言ったのは
「ZERO3 VS KOF」みたいな感じで楽しめる様にしてほしいと思ったからで
930とはカプエスの楽しみ方が違うなー
たしかに攻防のバリエーションが広がった方が、カプエスの上級者はおもろいやろなー
932 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 06:51 ID:xuhVIwRv
>ID:L6S0i13l
よくもまぁ10日間以上にも渡って粘着厨房やれるもんだと感心するよ。
おまえ、いっそのことコテハン名乗れ。
933 :
コテハン:02/01/11 06:52 ID:L6S0i13l
ういっ(藁
934 :
コテハン:02/01/11 06:54 ID:L6S0i13l
あれ?今年このスレに帰ってきたのは
>>811だけど?
10日以上?
年末にちょこっと顔を出した程度だけどさ。
935 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 08:19 ID:J/U6uM6W
936 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 08:23 ID:QrkuqokM
選択肢が増えたっつーか安定回避行動がつけられたようにしか思えない。
逆に緊張感なくなった気がする。
937 :
コテハン:02/01/11 08:29 ID:L6S0i13l
>>935 ネタだが、自分でいちいちコテハン考えるのも面倒だしな。
コテハン使ってまで目立とうだなんて思わないんで。
>>937 って言っているそばから、コテハン使ってるなんてツッコミは無しな。
939 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:04 ID:L2Db+yiY
>KOFとカプエス2での回り込みの違いについてFがどうたらこうたら
>突っかかってきたやつよぉ。そんなこと知っているんだよ。
じゃぁさっさと答えろ。つかこのスレもう見ないだの言ってなかったかお前。
>>939 馬鹿は相手にするだけ時間がもったいないよ。
そっとしといてやろう。
>>939 答える必要はない。俺が言いたかったのは、KOF’98とカプエス2での草薙京の回り込みのアクションについてだし。
942 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:21 ID:HCA7iu5+
>今じゃ回り込みのスキを狙って、弱攻撃から連続技>超必殺技 or スパコンで片付けてんだよ(藁
そんな弱点だらけの前転をCとAにつけてくれて調整をとったカプコンバランスに
感謝するどころかズルイとかいらないとか言ってますよ。頭おかしいですね。
943 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:25 ID:7Pa/kO3g
>>941 「答える必要は無い」=「答えられない」
944 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:27 ID:RmdQ0pBl
「答える必要は無い」=「今検索中です」
945 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:30 ID:LwZ8xq9P
また決め付けたがり厨房って言われちゃうぞっw
946 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:42 ID:LwZ8xq9P
つか
>>915の「超必殺技 or スパコン」って何?
こいつの頭の中ではCAPグルとSNKグルでは呼び方まで違うのか?
947 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 09:51 ID:KhRQxJsc
948 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 10:34 ID:L6S0i13l
949 :
ガイアオルテガムッシュ ◆j8OIjKYM :02/01/11 10:46 ID:RVYt/gGk
>>883 すっげー遅いレスやけど、オリコンってサブシステムじゃないんやね。
スマソ。
でも
>>884が言ってるように前転をばかばか投げられる方がヘタレやと思うけど。
あと前転に対して隙にスパコンを決定的に当てるのはそんなに簡単やないと思うけど。
裏周りとかキャラによる移動距離やキャラによる硬直差もある程度意識する必要あるし。
(前転を読んでいれば別。あとチャンとかも別。)
結局読み合いといえば読み合いだけど、こちらは神経使って反撃が「投げ」ダメージ。
リターンの割にリスクが少ないと思うわけ。
こちらが裏周りかどうかで投げor小足でつぶしたりする又はガードするという選択に対して
前転側は単純に2択(投げor無敵技等)ってのもお手軽感。
というか「お手軽感」があるからこそ前転厨房がいるわけで。
結局のところ対戦勝てんのをグルのせいにするヘタレの愚痴なだけでした。
950 :
ガイアオルテガムッシュ ◆j8OIjKYM :02/01/11 10:47 ID:RVYt/gGk
>リターンの割にリスクが少ないと思うわけ。
↑これは前転側がってこと。
951 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 12:14 ID:0G9jWctd
もう「前転いらない」とかいうだけで前半の超弩級の大物を思い出すからな
漏れ的に嫌なのは
オリコン>空中ガード>ラン>小ジャンプ>Lv2→Lv1>前転>JD>BL
ガーキャンが入ってないYO!
なんつーか、単に煽りや罵りをするために
必死に揚げ足取ってるやつがいるが・・・
漏れもスレ最初の方で言ったけど
前転と後転はNに付ける、Kは33や11で出せる(22で伏せ)。
全グルーヴに空中ガード無くす。
CのLv2→Lv1を無くす。
AをZEROのオリコンじゃなくてストEXのエクセルにする(アーケードで出てたよ>EX)
Pにスパキャンつける
Sは避け攻撃をもう少し強くする(餓狼2くらい)
Nはそのままか多少の調整。
KはJDでガードの硬直が短くなるのを無くす、ゲージ溜まらない、HP回復そのまま、怒りを発動可能に。
バルとサガを弱体化、ブラのローリングにスト2初代のようにカウンターつける
本田の弱頭突きの無敵を無くすか攻撃発生を遅くする。
これでOK。
>>954 なかなか良い感じにバランスが取れそうな設定だね。是非それでやって欲しかったよ。
956 :
ガイアオルテガムッシュ ◆j8OIjKYM :02/01/11 12:47 ID:RVYt/gGk
げげ!?Sに避け攻撃あったの?
餓狼2みたいになったらジョーの避け攻撃は上半身無敵で。
もしかして避け中に出す避け攻撃のこと?
ガード動作中に→Aじゃなくて?
Sなんて遊び程度にしか使ったことないので初心者的な質問スマソ。
957 :
:02/01/11 12:53 ID:jMl75Heq
958 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 12:58 ID:sx/0T06c
なぜヘタレはCグルを弱くPグルを強くしようとするんだろうか?
怒りを発動にしたら、そんなの怒りゲージシステムじゃないよなあ。
ってループ状態だけど(笑)
発動を任意にしたいならNグルをどうぞ
>>960 NグルにはJDが無いんだよ、分かる?
JD目的でKグル使う奴は多いんだし。
そのJDや攻撃を受けてたまった、怒発動を制御できれば、どれだけKグルが楽になったことか。
っつーか、怒無しで、餓狼のままのシステムにして欲しかったね。
963 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 13:45 ID:RczCGIXJ
つーか、前転とか新システム無くしたら新作の意味無いだろ。
新システムとか新必殺技とか何かつけてくれんとやる気せん。
でも、いおりんとかに前転くるくるされると全く対処できないので
もうちょっと何とかしてください。
ぼくヘタレなんです。
おながいします。
>961
前転の代わりにKグルはジャストディフェンスでしょ。
Kグルは怒りゲージシステム+ジャストディフェンス等々。
Nグルは任意のMAX発動、ガードキャンセル前転等々
そういう「売り」があってみんなKグルやらNグル使ってるんだろ?
完璧を求めてどうするの?
今から1000獲り合戦が始まるのはこのスレでよいか?
>>964 さぁ。ただ、KグルのJD目的は考えられるが、これを本当に目的としてやる奴には、
怒発動はうざいのは確か。せっかくゲージがたまっても、勝手に減っていって、
いざというときに発動させられないのは辛いよ・・・。
まあ、SNKグルのゲージ満タンになってからのゲージ減少は少ないかもね。
そのために小ジャンプ+ランがついているのだろうけど。
Pグルの小ジャンプは置いておこう
訂正
>967
誤:ゲージ減少は少ない
正:ゲージ減少は早い
あと、溜まっている途中や怒発動中に負けたら、残りのゲージは次のキャラに受け継がれないしな。
Pグルは溜まっている途中でも受け継がれるし、溜まりきって使わなければ、次のキャラにそのまんま受け継がれるし。
この差は大きいよぉ。
まあ、隣の芝生は青い、みたいなものじゃないかな。
CAPグル使ってると相手の小ジャンプとかRUNとか、うらやましく&疎ましく思うこともあるし。
C使ってたら「ここにブロッキングがあれば・・・」とか、
A使ってたら「ここに小ジャンプ」、S使ってたら「Kなみにゲージが溜まれば・・」とか
怒りは、発動時間が思い通りにならないからこそ面白いんだよねぇ。
972 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 14:57 ID:ztdk3EFB
>>969 Pなんて1対1だとゲージが溜まらないことすらあるぞ。
Kは1ラウンドに2回はぶっ放せるんだから良いじゃん。
とP使いが言ってみる。(藁
それぞれの利点も考えずに、
いきなりこの差がは大きいよぉ。
なんて言ってもハァ?としか思えない。
で、そろそろ次スレ立てるのか?
973 :
:02/01/11 15:01 ID:jMl75Heq
ジャストディフェンスって、回復するメリットがあるってったって
殆どそれの恩恵ってないよね。もっと回復しろよゴルァ!
974 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:02 ID:L6S0i13l
>>972 Kグルは、ぶっちゃけて言えば1人用とも言えるグルだしな。
お前こそハァ?って言われるよ。
考えもしないで、1対1でPグル使うかよ(藁
975 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:12 ID:ztdk3EFB
>>969 いや、だから?
あ、そうか。
あんたの前提が間違ってる事を指摘してることに気づいてないな?
976 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:14 ID:L6S0i13l
>>975 良いか、今度はゲージの溜まり方についての論議だぜ?
お前等勝手にてめーらの論点にすりかえていちゃもんつけてんじゃねーよ
もういい。こんなスレで屁理屈ばっかりぬかすガキ共の相手などせぬ。
977 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:14 ID:Pkds8miH
>974
文盲はツライネー
978 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:16 ID:Pkds8miH
969 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/01/11 14:06 ID:L6S0i13l
あと、溜まっている途中や怒発動中に負けたら、残りのゲージは次のキャラに受け継がれないしな。
Pグルは溜まっている途中でも受け継がれるし、溜まりきって使わなければ、次のキャラにそのまんま受け継がれるし。
この差は大きいよぉ。
1行目よく読め。お前がAグルに前転ないとか言ってた小僧か?
979 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:16 ID:L6S0i13l
980 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:16 ID:L6S0i13l
981 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:17 ID:L6S0i13l
あと20を切ったもんな。良いだろう。このスレを使いきる目的も含め、
最後までお前等の煽りに付き合ってやるよ(藁
982 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:17 ID:L6S0i13l
おらっ、どうしたぁ!
983 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:17 ID:L6S0i13l
もう終わり?大したこと、無いんじゃない?
984 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:17 ID:L6S0i13l
落ちろぉ〜〜!
985 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:22 ID:L6S0i13l
ああ言えばこう言うクソガキ共。てめーらに明るい未来はねーよ
986 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:23 ID:L6S0i13l
自分の都合の良いように、他人の都合の悪いように物事を運ぶクソガキはうぜぇんだよ
987 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:23 ID:L6S0i13l
第一なぁ、本来C、Aグルに前転なんてあるべきじゃねーんだよ
だからいらねーんだよ、分かった
988 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:23 ID:L6S0i13l
>>987細かい訂正(藁
だからいらねーんだよ、分かったぁ?
989 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:25 ID:ztdk3EFB
>>976 >>969での発言の要約
K:残りのゲージは次のキャラに受け継がれない
P:のキャラにそのまんま受け継がれる
この差は大きい
これは明らかにキャラが複数いるという前提での弱点。
キャラが1人なら関係ない。
>>972でそれを受けて
Pはゲージ効率が悪い
これは一人の時の前提。
複数キャラ選択ならあまり関係ない。
で、それに対して
>>974で
一人でP使うのは馬鹿
って言われてもなぁ?
>>986 自分の都合のいいようにって、あんたが変な基準だからだよ。
990 :
:02/01/11 15:25 ID:jMl75Heq
正直毒舌吐きながらもL6S0i13lは1000を狙ってると思う。
991 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:26 ID:L6S0i13l
>>989 ぷぷっ、お得意のコピペ煽りかぁ?やることが幼いねぇ
992 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:26 ID:L6S0i13l
おらっ、残りも後少しだぞ。おめーらのお得意の煽りで締めくくれや
993 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:26 ID:L6S0i13l
おらおらぁ〜(ジョーの挑発風)
どうしたぁ〜!(庵の闇払い)
994 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:27 ID:L6S0i13l
995 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:28 ID:L6S0i13l
どうしたぁ?どうせヘタレなおめーらには、C、Aグルに前転が無きゃ俺に勝てねーんだろ(藁
996 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:28 ID:GJE0xhKa
マキたん♥
998 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:29 ID:L6S0i13l
ほらっ、どうした?1000を狙って書き込みをためらっているのか?(藁
安心しな、1000はおめーらの誰かにくれてやるからよ
999 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:29 ID:ztdk3EFB
ちっ、スレ立てすぎって言われた。1000はあきらめた。
1000 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:29 ID:GJE0xhKa
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。