1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
◆yx.muWPk :01/12/17 00:48 ID:x+yy2tJ/
1001
3 :
(´-`).。oO:01/12/17 00:50 ID:Rk1bj5QG
5 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:50 ID:BKvlkIkL
>2
暇だな、ホント、、
6 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:51 ID:BKvlkIkL
>1
俺がかくせいで技術ネタが出なくなるってことはないよ
盛り上げたかったら自分でやってみ
邪魔はしないから
新スレ立てご苦労様〜♪
8 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:51 ID:CsDs/9tk
新スレは年末進行でお願いします。
9 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:52 ID:BKvlkIkL
あと、スンプスレのアドレス勝手に貼るなよ
マナー違反だな
10 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:52 ID:CsDs/9tk
11 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:53 ID:CsDs/9tk
>>9 2chのスレにマナーはないよ。
君の掲示板かね、ここは?
12 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:54 ID:CsDs/9tk
明日は早起きして仕事を早めに切り上げて寿司を食って帰る予定なんで、
今日は昨日ほどは頑張れないです。
13 :
(´-`).。oO:01/12/17 00:54 ID:Rk1bj5QG
危うく俺の排泄のためにスレ乱立するところだった…
イッテキマス…
14 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:55 ID:CsDs/9tk
15 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:55 ID:BKvlkIkL
>10
じゃあ、今日も盛り上げれば?
>11
ネタだよ、アホだな、、
>>1 新スレごくろーさん
2chにもマナーはあるっしょ、モラルっつーか、
越えてはならない一線みたいなのが(藁
17 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:56 ID:BKvlkIkL
>12
別にいいよ
どうせろくなネタもってないだろうしね
18 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:56 ID:CsDs/9tk
今回の大会の、
・予選通過済みのプレイヤーの予選参加は不可
というルールはいいですね。
ついでに、他の店舗に参加済みの方もご遠慮願えたら最高でしたが。
19 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:57 ID:BKvlkIkL
>ガン氏
だよねぇ
最近のアホはそういうとこ知らないからヤダネ
20 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:57 ID:CsDs/9tk
21 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:57 ID:CsDs/9tk
>>17 君と語るネタは持ち合わせてないので、お互いに無視の方向でよろしく。
22 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:57 ID:BKvlkIkL
>20
どっちにしてもくだらないな
ネタ書くんじゃなかったのか?
雑談でスレムダにするなよな、全く
あきれるぜ
23 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:58 ID:BKvlkIkL
>21
じゃあレスすんなよ
お前相当頭悪いな
センスもないし、鉄拳も下手だし、
お前いらないって
クソみたいな技術ネタなら雑談の方がマシだね
24 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:59 ID:CsDs/9tk
大阪では、はやくもぶっさし氏が優勝して名乗りをあげています。
他の猛者の方もゾクゾクエントリー。
今回はタイムリリースキャラも入ってるし、前みたいに数キャラって事はないでしょう。
25 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:59 ID:T1nhSxiQ
>>1 新スレ乙
まあリンク張るくらいマナー違反でもなんでもないでしょー、
見られたくないならメールでやり取りすりゃ良いし
26 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 00:59 ID:BKvlkIkL
>21
あと、お前コテハンにしろよ
それか別スレで勝手にやるか
クソにレスしたら俺もやだし〜
27 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:00 ID:BKvlkIkL
しかし、書くの遅いね
バカだし無能だし、センスないし最悪〜
あと、こういう煽りは無視しろよ
ここは鉄拳スレなんだから(藁
28 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:01 ID:CsDs/9tk
>>23 ここ見ている賢明な方は目くそ鼻くそを笑うと思っているよ。
君を煽る人も、君に煽られる人も同じレベルと。
だから、これ以後は相手しません。 マジで。
>>20 越えてるかどうかは微妙だねー、
そのスレの主はここに紹介されるの一時期嫌がってた節があるし、
まぁ最近は紹介されても構わないみたいな事言ってたし、
事後承諾でも大丈夫でしょ、
本人じゃないから断定は出来ないけど
30 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:01 ID:BKvlkIkL
じゃ、ねよっかな〜
あと、ムービー凄かったよ
いろいろあるけど、やっぱステの速さと正確さが凄いね、ホント
sage
32 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:02 ID:KcMWFtx7
もうこっちの地域は鉄拳4全滅しました
ご愁傷様でした・・・
33 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:02 ID:CsDs/9tk
34 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:02 ID:BKvlkIkL
>28
煽られてんじゃん
つーか、お前鼻くそなんだ〜
きも〜い
35 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:02 ID:BKvlkIkL
>33
おいおい、レスしないんだろ
キモイな、ホント
マジでレスしないで
キモイから
36 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:03 ID:BKvlkIkL
>33
しかも鑑定してどうすんの?
少なくともお前の数倍ははやいだろ
調べるまでもなく
お前がクソなのは鑑定するまでもないね〜
37 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:03 ID:CsDs/9tk
>>29 まあ、マターリしているところを悪かったとは思う。
でも、いい加減隔離して欲しいとも思ってさ。
たぶん、住む世界が違うんだよ・・・
38 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:04 ID:CsDs/9tk
ちなみに俺の時給は6000円オーバー。
39 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:04 ID:BKvlkIkL
>33
まあ、早く打てても頭悪いから反論おもいつかねーよな(藁
大変だね、バカは
まあ、そんなバカの書くカキコなんてクソなネタばっかでつかえねーな
コピペ嵐のほうが全然マシ
>>32 筐体自体アボーン、ってこと?
それつらいねー
41 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:05 ID:CsDs/9tk
というわけで鉄拳に戻しますが、今度の大会は、当日予選はあるのでしょうか?
42 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:05 ID:BKvlkIkL
>37
じゃあ、お前が別のところいきゃいいじゃん
俺が盛り上げて人が集まってから我が物顔で来てさ
キモイし、図々しいしまさにカスだね
お前の書き込み見たいと思ってる奴なんかいないじゃん
43 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:06 ID:BKvlkIkL
>38
きゃ〜、妄想きも〜い
マジキチ発見
44 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:06 ID:nJQQ5rss
米が水を吸うのは炊くときじゃなくて、洗うときなの!
だからきれいな水で洗わないとそのまま味に出るんだよ。
大阪の水はまだましな方なんじゃないの?
sage
46 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:07 ID:BKvlkIkL
つーか、自給100円だろうが1円だろうが、お前キモイしカキコつまんないよ、マジで
少なくともこのスレにはいらないな
まあ、誰からもお前は必要とされないだろけどね〜
47 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:07 ID:BKvlkIkL
>44
そうだな
すばやく研ぐのが基本だな
48 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:08 ID:T1nhSxiQ
>>STO
つーかさ、煽るのいい加減にしてくんない?
>>1氏はマターリの方向でがんばってるでしょ、ムカツクなら見なきゃ良いじゃない
50 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:08 ID:BKvlkIkL
はやく技術ネタで盛り上げろよ、カス
お前口ばっかで能力0だな
相手にされてねぇじゃん
なさけね〜
51 :
44:01/12/17 01:09 ID:nJQQ5rss
ごめん
マジまちがえた
52 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:09 ID:BKvlkIkL
>48
いや、どこまでたえれるかな〜とおもってさ〜
まあ、マターリするなら俺は寝るよ〜
すっきりしたところで、、
53 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:09 ID:YJTcAP/z
44がいちばんおもろい
54 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:10 ID:BKvlkIkL
じゃね〜
マターリがんばってね〜
55 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:12 ID:CsDs/9tk
正直、44には負けたと思いました。
そして俺はコンビニで買ってきたスキヤキを作りはじめた。
56 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:12 ID:Rk1bj5QG
大会、半分は消化されてるね
優勝キャラが仁以外であってホスイ
みんなブライアンって使ってる?
俺ずっと仁ばっか使ってたんだけど
もう一人くらい本キャラほしいなと思ってて最近使い始めた。
個人的にはそこそこおもしろいキャラだと思うんだけど。
技術ネタ語れるほどうまくないんでスマソ。
59 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:13 ID:CsDs/9tk
年末の鉄拳大会も今度で何度目だろう?
ほぼ毎年行ってるけど、大会自体よりまだ見ぬ猛者と
野試合できる事の方が漏れは好き。
44面白い(わ
鉄拳スレは誤爆されてても誤爆に見えないとこが凄い
>>57 たまに使うよ
漏れのブラやんは
カウンタ前入れジャブ→スナイパーソバット命
61 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:14 ID:CsDs/9tk
>>57 ブライアソ使ってるよ〜
いや、マジで面白いって。 壁に押しつけて新技とかw
62 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:15 ID:r+tsh4+S
真サモハンのコマンド発覚したの?
63 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:16 ID:Rk1bj5QG
壁際ガトリング全段で体力半分?
64 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:17 ID:CsDs/9tk
>>63 ん〜、最初から全部入った事はないからわからないけど、
壁ダメージと技のダメージでむちゃくちゃ減るね。
これ当てるとたいてい途中で死んでる。
65 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:18 ID:6NGNuGJG
壁受け身とれない?
>33さん
ここのタイピング判定面白いね〜。
頑張ってやったけど4000円台だったよ。
ランキング外だったよ・・・。(´Д`;)
>STO
あんまりケンカしちゃ駄目だよぅ〜。また〜りしようよぅ・・・。
>44さん
知らなかったヨ!炊いた時に水吸ってるんだと思ってた。
賢くなったヨ!
67 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:19 ID:CsDs/9tk
>>62 まだ掲示板には書いてないね。
基板持ちの友人に調査は頼んでるけど返事もなし。
>>65 最初の方はとれそうな雰囲気だね
後の方は無理っぽ
70 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:21 ID:CsDs/9tk
>>65 ごめん、確認できてない。
俺出す側、相手食らう側。
やべ かぶった
72 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:22 ID:CsDs/9tk
>>68 おお、そこで取れるのね。
そこで取れなかったら残りは確定?
73 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:23 ID:CsDs/9tk
>>66 純粋に遊びとしても面白いでしょ?
でも彼はやってくれなかったけどw
4000円は充分速いと思われ。
最近ほんと盛り上がってるね
これじゃ連続書き込み狙いも出来ないよ(わ
75 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:23 ID:BKvlkIkL
>Siro
ネタなんで別にホントに怒ってるわけじゃないよ〜
でも嫌いな人にはいやだろね
正直悪かった
ごめんよ〜
そしておやすみ〜
76 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:24 ID:CsDs/9tk
スキヤキを食いながらマターリ鉄拳スレを眺める。
これ最強。
77 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:25 ID:CsDs/9tk
>>74 良いことと思って喜ぼうw
でもお昼ならまだまだ狙えるぜ!
78 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:27 ID:ldFncy1m
リンクで許可やらなんやらって本当に馬鹿なんだね。
79 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:27 ID:CsDs/9tk
ブライアンは8フレだし、さばきもあるし、強い技もそこそこ揃っていると思うんだけど、
使い手があまりいないのは何故だろう?
>>77 昼は書ける要素が無いから無理
携帯からじゃできるもんもできねーし
82 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:28 ID:cumXO2x2
>67
そうなのか〜
でもガセではなさそうだね
シャオの隠しも気になる・・・
83 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:29 ID:BKvlkIkL
>78
マターリやろうぜ
煽りとかはよくないよ
僕はそういうの嫌いだな
うん、嫌いだな
>>78 STOが荒れ狂うぞ(わ
>>79 いや実際強いと思うよ
使ってるヤシいないかなぁ?
結構いるように感じる
85 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:30 ID:CsDs/9tk
>>80 それはしょうがないね。 まあ、普通の人なら会社やら学校やらだしね。
parmとか持ち歩くってのはどう?w
AirH”と組み合わせれば可能性は無限大。
86 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:30 ID:RO2u9CvO
>>79 立ちガー安定の人崩すのめんどくさいからじゃないですかね。
スネークエッジにばっか頼るわけいかないし。
>STO
何っ
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:31 ID:CsDs/9tk
>>82 そういや、シャオの隠しは、昨日あれから返事なかったね。
掲示板でも話題でないし、どうなんだろ?
89 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:32 ID:BKvlkIkL
やだなぁ、金失拳さん
僕だっていつまでも子供じゃありませんよ
もう煽りは笑って流すくらいのことはできます
マターリやりましょうよ
90 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:32 ID:CsDs/9tk
>>84 そうか、俺の行く店とタイミングかな?
ブライアンで強いというと、カネコ氏しか知らないんだけど、
彼はまだやってるのかな?
>>86 あーそうなのかなぁ
スネークは見てからさばかれて当然の技だし
クイックローとか使いやすくない?
右ロー、左ロー、サイドロー使い分ければ
結構いい感じでいけると思う
あとポジチェン
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:33 ID:a84O1sH7
>62さん
真サモハンはまだわかってないんじゃないかな〜。
>64さん
ガトリング壁際だとそんなに減るんだ〜。
怖すぎるね〜。
でもブライアンの一番の嫌いな技はスネークエッジだったりして〜。
>67さん
を〜!基盤持ってる人が居るんだ〜!羨ましいな〜。。
早く見つかるといいね〜!
>STO
うん、またーり行こう!
お休み〜。
>76さん
スキヤキ美味そう〜。(=A、=)
94 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:33 ID:Rk1bj5QG
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:33 ID:RO2u9CvO
つーか
>>86は俺がブラ使わない理由でした。ええ、ヘタレですが何か?
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:33 ID:CsDs/9tk
>>86 ジャブとボディだけでもかなり焦らして崩せると思うけどなぁ。
あと挑発w 使いこなすと恐ろしい強さ。
>STO
そうかぁ
STOも大人になったんだなぁ
パパ嬉しいよ
>>90 カネコ?…ハメコ?
98 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:34 ID:BKvlkIkL
>92
荒れる?
私が荒らすってことですか?
冗談はやめてくださいよ
僕はくだらない煽りする人とか、鉄拳と関係ない話でスレを進める人とかは
正直あまり好きではないです
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:35 ID:CsDs/9tk
>>91 スネーク、こちらの技にあわせて出されるともうお手上げ。
使い方次第だよね。
ローもいい感じで削るし。
100 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:36 ID:BKvlkIkL
>Siro
ごめん
レスついたら寝るってのはキャンセルされるんで、、
騙したみたいですまん、、
>97
明日はすき焼きだね
>>86 挑発>スナイパー2発>ライジング とか。
挑発でやばいと思わせるだけでも効果大かと。
102 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:37 ID:BKvlkIkL
でも別に書くことはなかったな、、
やぱ寝るか、、
103 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:37 ID:CsDs/9tk
>>93 スネークをせめてガードできるようにはなっとかないとね。
あれのコンボを絡めたダメージは馬鹿にできないので。
サモハン、見つかるといいんだけどねぇ・・・
見つかったら報告するけど、他力本願なんであんまり期待しないでねw
スキヤキうまかった。ごちそうさま。
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:38 ID:CsDs/9tk
>>97 いまはハメコっていうの?
それとも俺の聞き間違いだったのかな?
カネコブライアンとかいなかったっけ?
105 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:38 ID:YJTcAP/z
昨日真サモハン1フレ説出したやつです。
すまん、ありゃ嘘だ。
まぁ、今日俺が体得してきたって事でさ、
勘弁してくれ。
スネークはくぐり技だね
ファングと違ってカウンタじゃなくてもOKだし
追い打ちにも(・∀・)イイ
>Siroさん
STOの寝るを信じちゃいかんよ
レイだって寝るといっても寝てないだろう?
>STO
明日は赤飯だね
107 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:39 ID:Rk1bj5QG
挑発のおかげでクイックグラビトンハンマーは
ごみ箱行き決定
108 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:39 ID:CsDs/9tk
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:39 ID:CsDs/9tk
>>101 挑発はいつでもキャンセル化なんで、ほんとにアレを使いこなされると
ヤバイ気配がするね。
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:40 ID:CsDs/9tk
STOがおとなしい・・・
ボクスネークエッジ捌けないけど何か?
ガードはできるんだから捌く事もできるはずなんだけどな〜。
なんでだろう?クマだから?
ブライアンは挑発がいやらしいね。
というか勝ちポーズのボコボコにするやつされるとムカ〜!
>STO
なに〜、フェイクだったのか〜。(・∀
113 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:42 ID:Rk1bj5QG
114 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:42 ID:CsDs/9tk
>>106 そそ。 相手の上段をすかすように出す。これ最強。
あとは中段が少ない事くらいかな?
ボディ、新技と膝だけでは限度が・・・
あと、レイに例えるとは言い得て妙w
>>104 聞いたことねーなーカネコ
>>107 アルカムックにも
「挑発あるからいらん」って書かれてたしね
>>107 クイックもまあまあ使えるよ。
LP当たらないくらいの間合いで。
117 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:43 ID:CsDs/9tk
>>112 あ、しゃがんでから裁けないよ。
カポエラと熊だけは。
立ち状態から3に入れる勇気が必要。
ブライアンのポコポコは狙ってやってる(^^; スマソ
118 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:44 ID:CsDs/9tk
>>113 そんな事ではこの冬乗り切れねぇ・・・
ケコン相手募集。
119 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:44 ID:YJTcAP/z
46RP+LK〜RPホールドしながらタイミング良くLK。
正確なコマンドかどうかはわからんけど、
俺はこれで9割方安定できたよ。
確かに素のサモハンよりちょっと遅めで
MAX溜めよりかは全然速いのが出る。
>STO
やっぱり寝るのね〜、ってどっちなの!(・∀Д`)
>105さん
ナント!!体得してきたんですか!!
ついに真サモの正体が!!
コマンドプリーズ!ワクワクドキドキ
121 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:46 ID:CsDs/9tk
>>115 そうか。 マクースでよくボコにされたんだが、彼に。
俺がなんか勘違いしてるかも。
でも挑発が強かったのは今に始まったことじゃなかったよね。
3の頃から強かった。
>Siroさん
いや、実は漏れもさばけないんだけどね
体が勝手にガード方向にレバーを入れている…
>>114 膝だけでもOKしょ
ニーブレイクあるし両Kあるし
>>119 とりあえず仁の真空よりははるかに使用価値高そうだね。
124 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:47 ID:CsDs/9tk
>>119 しつもーん。
それは、一度LKを離して押し直すってこと?
ひさびさに覗いたが相変わらずキャベツ潰しことSTOがあばれてんな
>117さん
そうだったのか〜。。どうりで反応してしゃがんではいるんだけど捌けないと思ったよ。
あぁ不憫なクマたん。。(;A;)
>119さん
コマンドアップワショーイ!
RPホールドしながらタイミング良くLKってLK一度離してもう一度押すって事ですか?
タイミングは結構簡単だった?
>>121 でも3の時はもっと当たり判定せまかった気がする。
129 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:49 ID:YJTcAP/z
>>123 高そうっていうか素でやばいと思う。
>>124 そうそう。
LK押すタイミングは右手の振りかぶりが
一番高くなったくらい?
タイミングって説明しづらいな…
取り敢えず自分で試してみて。
ヘキレキとかより全然簡単だから。
130 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:49 ID:Rk1bj5QG
>>118 わかりやすいボケレス〜相打ち狙いの自己レス
の偽装ケコンコンボを狙いたまえ(寒
131 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:49 ID:a84O1sH7
素よりちょっと遅いのかぁ。
使いどころあるかな?
132 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:51 ID:CsDs/9tk
>>127 違う! 不憫じゃない! そこが熊の魅力なんだ!
ちょっと不器用な辺りがこ憎いではありませんかw
あと、サモハンのタイミングも是非ご教授を・・・・
>>119氏
133 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:51 ID:eagCMYwG
ダメージはゴッソリ120なんでしょ?
下段捌きの後とか・・・だめかな。
捌く方向的には当たりそうな気もするんだが。半確定くらいで。
135 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:52 ID:CsDs/9tk
>>129 おお、また激しくレス負け。今度こそケコンしよう。
なるほど、タイミングはその辺りね。
あとは自分でも研究してみるよ!
ありがとう! 久々に2ちゃんに通い続けて良かったと思った。
136 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:53 ID:CsDs/9tk
真羅刹ってどうやって出すんですか?
138 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:53 ID:BKvlkIkL
>106
レイも確かに熟睡はしてないね
横になってるだけで、、
女にはなってないぞ、、
>111
おとなしくても突っ込まれる俺っていったい、、
ちょっと寝る前に別スレにレスをつけたりつけられたりしてたのよ
>Siro
すまん
寝るってのはマジで当てにしないで
レスがついてたら悪いなとか思って見にきちゃうのよ
優しすぎる自分がにくい、、
おかげで寝不足だよ、毎日、、
Siroもあんま無理しないでね
寒いしね
>126
別に毎日こうよ
2chはつぶれねぇって
>>129 すごいなーよく見つけたねー
情報ありがとう!俺も明日やってみよー
142 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:54 ID:BKvlkIkL
>137
ネタなのか微妙、、
140と141は結婚します(わ
144 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:55 ID:Rk1bj5QG
145 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:56 ID:CsDs/9tk
146 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:56 ID:Rk1bj5QG
と思えば自作かよ!
147 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:56 ID:CsDs/9tk
>>134 生のサモハンでも当たらないから、やっぱり厳しいんじゃない?
149 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:58 ID:YJTcAP/z
>>133 ガッツリ120持ってくね。
>>134 ダウンさせて起き蹴りと相打ち覚悟の事故狙い。
これ。最強。
>>135 もうちょっと詳しく書くと、
その振りかぶり最大の時にLK押すタイミングが合ってると
押した時点でガー不エフェクトが出てそのまま振り下ろすのね。
MAX溜めのやつは振りかぶってしばらくしてエフェクトが出るでしょ。
なんかこうニュアンスで言うなら、
最大:ガーーーッ、ガッ
真 :ガー、ガッ
みたいな。バカでごめん。
150 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:59 ID:BKvlkIkL
>金失拳
とりあえず、自演早すぎ!
>148
うむ、私も彼には期待している
もはや、俺はアイドルとしては少々汚れすぎてしまったようだ、、
熊鬼神後真サモハンとかどうなの?
いけてない?
152 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:00 ID:CsDs/9tk
>>149 そうだなぁ、事故狙いで充分食っていけるな。
相打ちオッケーみたいな。
ニュアンスは伝わったw
普通は一番ふりかぶってから、しばらく溜めに入るけど、
その溜めが異常に短いのね。
153 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:00 ID:CsDs/9tk
>>151 昨日はそれが確定じゃないかと騒いでいたのよ(^^;
でも、各種受け身で回避可能らしいよ。
>STO
まだ大丈夫だYO-
>>151 熊鬼神が入るかどうかがまず問題だが
一回入ればダメージ100オーバー?
156 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 02:02 ID:BKvlkIkL
>154
そうか、、
ありがとう、、
君のおかげで気持ちよく寝れそうだよ
まったく信用ないだろうけどおやすみ、、
>129さん
タイミング、なんとなくわかりました〜。
明日試してみますね〜。発見報告ご苦労様でした〜!
>132さん
そうですね〜、そこがクマたんの魅力の一つですね〜。
格好もクマ○プゥさんそっくりだしね〜。(・w
>元金失拳さん
自作面白かったです〜。
158 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:03 ID:Rk1bj5QG
でも、ノーマルサモハンでも
モーション見てからBDでかわせるべ?
159 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:03 ID:a84O1sH7
最速でも移動受身でスカるから真でもムリだと思う。
160 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:04 ID:CsDs/9tk
某BBSによると、
その場真鮭>クイック、後転受身(多分両方可能)、時計回り受身からしゃがパン
接近真鮭>クイック、時計回り受身からしゃがパン
後退真鮭>後転受身、時計回り受身
軸移動真鮭>クイック、後転
ファランに時計回りからさらに横歩きでスカされたこともありました
天井あり(パーキングエリア)
その場>後転、クイック
それ以外>起き上がり蹴り
結局確定するのはPC壁あて>LKからしかないようです
161 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:04 ID:TtE5Ivdz
鬼神からは確定じゃないと思う。
その前に鬼神当たらないし。
あと立ち合いで出しても左右両方横歩きで避けられるから意味無いね。
壁に追い込んだ時とか受け身重ねとか起き攻めとか
事故狙いが一番美味しいと思う。
162 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:04 ID:CsDs/9tk
と書いてあったよ。 (きれてしまった)
というか、自分のカキコスピードオソ〜。(@A@;)
クマ鬼神拳が22だから、うまく当てれば142!
全体力が165だからえーと、7/8ぐらい減るYO!!
164 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:06 ID:a84O1sH7
壁当てたら勝ちッスか。熱すぎ。
165 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:06 ID:CsDs/9tk
>>157 あとは白熊さえいればカンペキだったのにね。
とくにSiroタソはw
166 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:06 ID:CsDs/9tk
>>163 はやけりゃいいってもんじゃないのですw
色んな意味でw
167 :
sage:01/12/17 02:07 ID:dVaSNztw
ついでに寝てる相手へのダメージどうなるのか
オセーテ。ガイシュツ?
168 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:07 ID:a84O1sH7
パンダ増殖したらスッゲエやなんですけど。
>>163 空中では1発目8割だったと思うので、
うまく当たったとしても102が限度かと。
鬼神からはノー確定か〜
残念
でも無いけど 漏れが熊使う要素ないし
>>148 メモ帳コピペっす
>STO
割り込まれない究極の自演目指してたけど無理だったよ
>Siroさん
ありがとう
でもこれでパンダ叩かれたらいやだなー
俺仁も使ってるからどっちも叩かれちゃう・・・
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:10 ID:TtE5Ivdz
なんかID変わってる…
YJTcAP/zです。
取り敢えず皆で出るかどうか確認してみて。
オラもう寝るです。
>>167 減ってるかどうかとか気にならないくらい減る。
寝っぱなら多分120減ってると思う。
175 :
STO ◆V47/wSsE :01/12/17 02:11 ID:BKvlkIkL
まあ、そういうわけで、ここには2度と書きません
その代わりスンプスレは荒らさないでね、マジで
金失拳氏とかSiro氏とか、名無しでフォローしてくれた人とか
名残惜しいけどさよなら
真サモばっかりの偽クマが増えそうな感じがするよ〜。
>161さん
クマ鬼神拳からは確定じゃないのはちょっと残念〜。
いや、確定しちゃったら駄目ゲーになっちゃうね。
>165さん
そうだよね〜!何で白クマが居ないの!(・∀
>STO
寂しいなぁ・・・さよーならー
寝てるやつにも当たるんだったら
ハンティングRP(名前忘れた)から入れてみるのはだめかな、と。
相打ちにもならんか。
180 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:14 ID:CsDs/9tk
だなぁ・・・ ほとんど誰も使ってないからクマ使ってるのに・・・
>STO
そうなのか〜
まあ去るものは追わずだね
気が向いたらスンプスレにも書くよ
じゃあね〜
182 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:15 ID:CsDs/9tk
>>177 Siroクマがいないのはナムコの陰謀ですw
家庭用版には期待しよう。
>>176 ありがとう。まああんまり気にしないことにするよー
>>179 ハンティングRPって何?
コマンドは?
>>180 熊も増えたら次はマドクに手を出すしか(わ
185 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:16 ID:CsDs/9tk
>>179 あれでダウン奪ったあとってこと?
そのあと、起きあがってから出すと多分無理だと思うよ。
それよりは、前転中LKでダウン奪った方がいいかも。
>169さん
あ、そういえばそうでしたね〜。失敗失敗。
>172さん
叩かれるのは嫌〜!(>A<;)
>174さん
試してみます〜。お休みなさい〜。
>STO
え!?(@□@;)
STOもう書かないの!?
な、何故・・・?
>>184 ハンティングスタイル中にRP。
ヒットすると確定で転ぶやつ。
188 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:19 ID:CsDs/9tk
>>184 多分、ハンティングスタイル中のRPででるベアクローの事だと思われ。
>179さん
なるほど〜、ハンティングスタイルのベアクロウからですか〜。
でも、大体の人は起き上がっちゃって当たらないような・・・。
>182さん
むむぅ、PS2持ってないんで、あるだろうアーケードのバージョンアップに期待〜。
190 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:20 ID:CsDs/9tk
ハメコ氏の名前の由来は、「ハメくさいカネコ」から来てるそうな。
超遅レス
>Siroさん
スンプスレ見とけ〜っ
>>187-188 サンクス
140-141に続きまた一人の夫婦を作ってしまったか…(わ
193 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:20 ID:CsDs/9tk
>>189 安くなった事だし、自分へのクリスマスプレゼントって事でここは一つw
194 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:21 ID:a84O1sH7
ほんと。マドクにでも手だしてみっか。キングとか。
195 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:21 ID:CsDs/9tk
>>191 お、じゃあカネコであってたのかw
胸のつかえが取れたぜ! さんきゅ!
>>191 あ、そうなの?
漏れが無知だっただけか
CsDs/9tkスマソ
197 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:23 ID:CsDs/9tk
そういえば、ジャンピングソバットでカウンターとって腹いたくすれば
狙えるんじゃない?
STOかわいそうかも・・・
199 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:24 ID:CsDs/9tk
>>184 クマとマドクは相性悪げなんで、漏れとやるときはやめてねw
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:26 ID:a84O1sH7
ソバット当たるかぁ?w
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:28 ID:CsDs/9tk
>>201 3年に一度くらいは当たるw
つーか、たまに当たるとこっちがびっくりして無難にシザースw
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:29 ID:r+tsh4+S
みんな、スマン・・・
明日から偽クマ使いになります!
よろしくね〜
205 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:30 ID:CsDs/9tk
>>202 たぶん回復できるんじゃないかと。
でも、クマでよろける技って正直これだけだし。
206 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:30 ID:a84O1sH7
技表ジャンプ技載ってないや。
食らったことないから回復できんのかわかんない。
>>203 超同意w
>>203 生で真サーモン当たるのとどっちが確率高いだろう・・・(泣
208 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:31 ID:CsDs/9tk
>>200 しかし、煽られてここを去った人も同じ気持ちだと思うよ。
あと俺は無意味な煽りはしないので、余所までいって
追い打ちはしてませんので。
え?(@A@;)
一体どうなっちゃうの?
攻略とかためになるから見てたんだけどなくなっちゃうの?
210 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:31 ID:CsDs/9tk
211 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:32 ID:CsDs/9tk
>>207 相手ダウンの起きあがりに重ねるように出すと、実は時々当たりますw
212 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:33 ID:a84O1sH7
なくなんないだろ。
おまえらチャットするのならチャッント下げろ
これで下手に煽ってたやつも消えるっちゃ消えるんだけどな・・・
くまたんのときはわりとマターリ進むね。
いい感じだよ。
>>216 キングも割とマターリだったね。
やっぱ使う人がマターリ系だからかな・・・
>>1 いらんことすんなヴォケが〜
スンプたん逝ってしもたやんけ
>Siroさん
どうなんだろう
今日はなんか漏れもちょっとへこんだな
あの人が書かなくなっちゃうとは…
寝よ
>>219 正直すまんかった。
STOだけの問題だったのに巻き込んで申し訳ない。
でもスンプスレ自体はけっこ知ってる人いたんじゃないの?
話にもよく出てたし。
>>222 それはちょっと思った。
アドレスは周知の事実と思ってた。
>>222 でもさあ、>>1の書き方はないっしょ?
あそこはSTOのスレじゃないんだから
あぁ、スンプさんが逝っちゃった・・・。
正直へこみました。優良鉄拳攻略してる所だっただけにね。
今日は哀しいので寝ます。皆さんお休みなさい。
というか、もともとあちらで最初のスレを立ち上げたのも俺だったり。
あ〜もういいや
マジへこんだ
寝ます
鬱
>>227 うん、かなーり昔に、夢、独り言の所にSTOの隔離スレを作ったの。
けど、そこには移住されなくて、変わりにシンペーが住み着いた。
それがそもそもの始まり。
1だって潰す気はなかったろうさ。あんま責めんなって。
STOもそうなるのやなら関わらなきゃよかったのに。
ジサクジエンじゃないぞ!
>>230 気持ちはありがたいけど、ちょっと責任感じちゃうね。
ゴメソヨー
>>229 四つ目のキャベツスレになる予定だったあれですか。
ID:CsDs/9tkさん結構古参なんですな。漏れもか(w
>>233 話が通じる辺りが年期が違いますなw
あの頃から迷惑を感じていて立ち上げたりしてたわけです。
失敗してからどうしても嫌になってしばらく来なかったんだけど、
やっぱり戻ってきてしまいました。
まあ、今日は充分スレも進んだし、落ちますわ。
こっちを盛り上げる事で贖罪とします。
>>235 うぃす頑張って下され。漏れも出来るだけ参加するです。
>>235 がんばれ。参加する。
俺は新参者だからね。昔の事はわからんけど。
ま、新参は新参なりに盛り上げに協力することにするよ。
1つのスレに10以上もレスつけたの初めてかもしれない・・・
鉄拳4はクソゲー
全国各地のゲーセンにて続々と撤去され始めてるウンチ!!
いまだにプレイしてる奴は馬鹿!!
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 07:50 ID:dVaSNztw
鉄拳コンクリートのネタ、意味わかる?
おれ馬鹿だからあんまり理解できてない、、、
240 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 07:54 ID:oSICmztR
>>238 一晩でスレのカキコ数が200を超えていますが何か?
241 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 07:58 ID:jHcVbAfV
オッハー!!
今日は気持ちの良い目覚めでした。
みんなはどうだった?
よーし真サモハン試しに行こーっと。
242 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 09:34 ID:4IwwwYsj
断空ガード後って横歩きがベストなの?俺のマドク動き遅いようで相手につかまる・・とほほ
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 09:36 ID:4IwwwYsj
それに断空ヒット後何も出来ずにぼこられる俺のマドク・・・とほほ
>>239 俺は理解できた。あれを実践で完璧にできたらかなり強くなるだろう
245 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 13:59 ID:2F0wFQS0
真サモハン試したよ。ヤバすぎ。台蹴りレベル。
最速サーモンRPホールドしつつLK連打でも結構出る。
減りにビビって吹っ飛んだ相手に無敵タックルで壁際。
どうかなぁ・・・クマっぽいけどなw
246 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 14:11 ID:E9Le893N
壁当て〜LKから確定って書いてあるけど、LKって発生何フレームなの?
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 14:24 ID:pXxijiOZ
>>246 フレーム本には18って書いてあるぞなもし
お前らまだこんなクソゲー語り合ってんのか?
249 :
:01/12/17 14:51 ID:dVaSNztw
既出だけど、熊だけ正面PCでもかなりフレーム稼げるみたいだね
仁と熊が10:0じゃないことを祈る、、、
250 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 14:54 ID:stp+ZVCM
誰かブライアンを語ろう。初心者だが・・・
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:01 ID:9o7Xzefr
コンボの締めにマッハパンチを入れようとすると、新技ボディーブロウが暴発!
するレベルの私ですが、語りましょうか。
252 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:06 ID:stp+ZVCM
語りましょう。
スネークエッジからどんなコンボ入れてる?
俺はポールとか仁以上の体格の人(平八除く)には、
スネークエッジ→ニークラ→ジャブ→マッハパンチ
んで↑のコンボが入らない相手には
スネークエッジ→ショートアッパー→ジャブ→マッハパンチ
をいれてるんだが。
253 :
ラリるレイ:01/12/17 15:06 ID:3dCvlcUH
真サモハンの狙い場所として
ワイルドスイング1〜3発ヒット後に狙えないだろうか?
>>252 ストマック入るぞ。
スネーク>(ステップイン)ストマック>LP>マッハパンチ とか。
255 :
251:01/12/17 15:21 ID:xR4sUv+b
>>252 おれはそれに、
スネーク→ニークラ→ニークラ二発目
をたまにやったり。。。
ところでネオストマックコンビって今だに出したことないんだけど
最初の2つ目までのコマンドってどういう風におすの?
256 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:21 ID:stp+ZVCM
ストマックブロー?入るのか、知らなかったっす。
スネークエッジ関連でもう一つ。
うちの地元はそんなにレベル高くない(と思われる)が、他のゲーセンだとスネークは見てから捌かれるのが当たり前なのか?
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:26 ID:stp+ZVCM
>>252 二発目入るんだ。
ネオストマックって確か挑発から出す奴でしょ?
挑発後LP+RKホールド〜 じゃなかったけ?
つーか挑発も出せない俺って一体・・・
鉄拳同時押しのタイミング厳しい気がする・・・
>>253 起き上がりで潰されるんじゃないかと思う。
259 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:29 ID:2F0wFQS0
結構適当に出したら当たった。つーか1ラウンド1回事故らせれば勝てるから。
>>259 まあ今ならガードできると思って
下段ガードやって当たる人もいそうだし。
261 :
ラリるレイ:01/12/17 15:36 ID:3dCvlcUH
>>257 同時押しが苦手なら簡易入力お勧め
ブラいゃ〜ん使ってないから挑発のコマンド忘れたけど
例えば.....
ワンツー出した時にLP押したままRP押してそのまま両Pホールドしたまま
LK押せば簡単に出せます、んで両Pホールドしたままなら前ダッシュも横移動も
可能だから取り敢えずこれから試してみては?
これの弊害として咄嗟の入力が出来ない事、移動中に相手の攻撃をガードした時に
強制しゃがみ状態になった時にしゃがみキャンセルしないと立ち途中技に化ける。
後は仕込みとして技が出せない場所(硬直とかダウン受け身中とか)に両Pの
ホールドしとけばワンツーとか出る事なく普通に簡易入力出来ます。
>>257 昔は縦の同時押しは1フレームでもずれてたら駄目だったらしいが。
263 :
ラリるレイ:01/12/17 15:40 ID:3dCvlcUH
>>258 ですかねぇ〜?
ジャック使ってた時もメガトンスウィープも微妙な当たり具合だったし
真サモハンのスピード具合知らないから今度試してみます。
>>260 クマ&パンダ戦全くないから稀に入られるとオイラはきっとガードしようと
するでしょう....実際最大溜めサモハンを素で食らってたし(藁
264 :
257:01/12/17 15:41 ID:stp+ZVCM
>>261 かなり参考になったよ。上級者ならではの技ですな。
明日からその方式で練習してみるYO!
265 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 15:48 ID:2F0wFQS0
サモハンあんまり使うと潰すタイミングバレるから控えめの方向でw
>>264 前にサザンクロス2発から挑発とかやる人いたし。
硬直中に・・・ってのは使えそうだ。
267 :
ラリるレイ:01/12/17 16:29 ID:3dCvlcUH
正直レイにも使える隠し要素ないかなぁ〜.....
んでシャオの隠しはどうなったんでしょ?
268 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 16:45 ID:UHjpLBHA
なに?
くまの隠し技も発見?
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 17:01 ID:I33YGy+i
隠し1コくらいは欲しいなー <レイ
ジャストフレームで寝る→横転すると光ってやたら回転しまくるとか・・(ヤダ)
270 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 17:26 ID:PKSQNTnK
真空龍声中段脚
・光る
・カウンターで4発まで繋がる
・中段脚ガードされても-3になる
・横歩きをホーミングする
・削る
・一発ごとにハーハー叫ぶ
271 :
えんじぇる:01/12/17 17:28 ID:O9FmmE7x
_____________________________
/
| !… 死に損ないめ…
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ l⌒l l⌒l /ヽ
∧ /:::::/ |::::::| |:::::| ヽ::ヽ ∧
/ / | | | | /ヽ /ヽ | | | | ヽ ヽ
| | | | | | / / ヽ ヽ | | | | | | __
´、`ヽ \ \ヽ:::ヽ |:::::| / / \ \ |::::::| /:::::://::/,-'' ~ ,-'
ヽ `ヽ:::::::::::::::y::::::::v / \ v::::::::y::::::::::::::::/´ ,'''
ヽ_ / ヽ _/
ヽ:::::::::::::::: / .∧ ∧. ヽ:::::::::: /
ヽ:::::::: | /::::ヽ / .ヽ |::::::::: /
|:::::::: | /:::: `、 / ヽ |::::::::: |
|:::::::: γ:::::::::::  ̄ ̄ ̄ ∨:::::: |
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| ::::::::::::::::|::::::: |ヽ:::::::::::\/...........:/|::::::: |::::::::::::: |
ヽ :::::::::::::::|::::::: |lll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lll|::::::: |::::::::::: /
ヽ :::::::::::::|::::::: |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::: |:::::::: /
ヽ ::::::::::|::::::::
272 :
えんじぇる:01/12/17 17:29 ID:O9FmmE7x
貴様からは…
∧ ∧
/ ・ /:::::';,
/ '; /::::::::::';
/ ;______/::::::::::::::;
/ ::::::::::::\
/ ,,__ __ __、 ::::::::\
/´ "─`==-;_; _;;;-ー==-─ ;` :::::::::::|
| ,,ー==-=, i. ,,-ー==ー 、 ::::::::::::::|
| "ヽ.(゚。ソ) (゚。ア) /` ::::::::::::|
| `""  ̄" /:; `  ̄"" ` ::::::::::|
| ` _ ┼ ::::::::::::::/
\ -=二三-ノ ::::::::::::::::::/
\ :::::::::::::/
 ̄~`ヽ、 ,-─""′
___ノ 人_
,, --ー ̄ ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
/ ー-- .,, ..::::,, --ー " :::::\
/ ヾ ソ 丶 ヽ
/ ヽ/ :|
| : |
| :: ミ: :: ::.........
273 :
えんじぇる:01/12/17 17:29 ID:O9FmmE7x
全てを取り戻す!!
((())) _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ | + .
/ , イ ) ∩ ー' /ヾ_ノ . ・ + ..
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>270 5発全てジャストフレームなら認めても良い。
275 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 17:42 ID:b9nqgrOL
シャオの隠しは、遅い東洋じゃない早い東洋で浮くっーやつーのことかい。
ジャストってトバルっぽいな。
278 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 20:12 ID:7/jcAz8y
279 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 20:20 ID:WN7bfVtY
東洋?
立ち途中RP?
偶然、真サモでたオレって一体。
余談だけど、狼牙蛇突連撃巻暫連脚って実在するの?
281 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 21:37 ID:viXzRYt5
真サモハンの出しかたです
46RPLK後、RPのみホールド
右腕が一番後ろに行った所でLK
猶予フレームは、普通にやればガンガン出るレベルなんで
2〜3Fはあるみたいです
とぉ〜っ
ホールド話
ブラヤンの挑発はLPLKRKなので
サザンクロス二発止めor三発止めからやるといいかも
>>255 ネオストマックの2発目までってのがよくわからんけど
とりあえずチャージして、
それからまず普通に6RPLPRKのコンビネーションを出す、
そのあとLPRPRK適当連打で出るよ
カコイイので一度見てみるといいね
レイの隠し技発見
寝るときに地面についた瞬間両キックを押す
成功すると足が青く光ります
その後後掃と跳弓がガード不能になります
うそです
マードックにも新技が(わ
スピアタックルのジャストで手が青く(以下略
つーかここまで来たら全キャラに隠しあっていいだろ
一部キャラだけ優遇とかやだし
吉光に中段毒霧 by新キャべ
ほんとかよ
そういや今日仁仁で対戦してたんだけど、
2人とももうちょいになって、
そんでダブルKOになったんだよ
そしたら何故か漏れだけ負けてた
ちなみに漏れが乱入側
萎えたから帰った(わ
>>242 右横が有効
マドクたんはでかいから当たっちゃうかもね
中段キャッチとか狙ってみるといいかもよ
立ち上がり途中RKもしゃがぱんも取れるし
漏れの行くとこは3ラウンド先取なんだけど
2ラウンド先にとってから負けることが多い(わ
なんでだろ
>>276 トバルの方が簡単な気したけどなんでだろ
3フレぐらい余裕あったのかね
くわしくは分からんが
294 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:09 ID:GUC+7as5
しゃあ、俺も盛り上がるよう努力するよ。
>274
執念で安定させるレイ使いが絶対いそうじゃね?
ちなみにスネーク>ストマック>スネークは確定?
昨日はアシッドレインでまくったんだけど
今日は全くでなかった
やぱ対人だと出る率が違うね
竜砲ぐらいなら出せるけど
対人で霹靂とか出せる人は偉大だ(わ
くっそ〜っ
12連で終冬か〜
297 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:13 ID:jGOTyhnD
>>290 確か乱入した方が負けるようになってるはず
3本先取のトコで2:2で相手の体力わずか、って所で
吉光に切腹されドロー、漏れの負けでした
298 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:17 ID:G5YISbqp
つまり仁は真羅刹さえなければバランスとれたすばらしい
中堅キャラって事でいいのかね?
アシッドレインって横の判定が実はヤバイ
リーサマー?なんかサマーの後えらく隙少ないサマーあるじゃん
それガード後横歩きで真横まで回りこんだのよ
そんで相手がLPアシッド出してたから
ここぞとばかりに攻撃したんだ
すると漏れのカズヤがよろめいてた
思わず「マジっ?」って口走っちゃった
301 :
ラリるレイ:01/12/17 23:22 ID:aIuTuZ8P
真サモハン試して来ました・・・・・・・
ヤバイねアレ、ワンツー読めれば事故じゃ済まなそうな勢いを感じたよ(藁
>>294 ストマックで裏返ったあとは軸ずれが関係するらしいぞ
軸ずれ無しならねっぱでだいじょぶ
>ラリるさん
夜来るの珍しいね
304 :
ラリるレイ:01/12/17 23:27 ID:aIuTuZ8P
>>302 空中でストマックを2回ヒットさせてスネークを安定で入れられた気がしたんだけど・・・・
2回目ヒットさせられると丁度自キャラが側面見せた感じになった・・・・
305 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:31 ID:W+u33HmD
ヒマなので298に続きレス
弱い技自体あんま持ってなくない?仁って
3LPRKRKとか4LPぐらいっしょ
強い技を大量に持っててなおかつ投げぬけ3択、
極めつけはノーリスクロー〜ハイリターンの受け流し、
やっぱこれに尽きるっしょ
立ちガーの場面オール受け流しでOKだし
漏れは正直受け流し仁とやる時は確定と投げ、下段が9割だね
>ラリるさん
ストマックを2入力で出すと軸ずれやすいみたいよ
>307
?どういう仕掛けなんだ?
これラリるさんだよな
311 :
ラリるレイ:01/12/17 23:36 ID:aIuTuZ8P
あれ?名前の場所とメールの場所が勝手にfusianasanになってる(汗
312 :
ラリるレイ:01/12/17 23:38 ID:aIuTuZ8P
313 :
ラリるレイ:01/12/17 23:39 ID:aIuTuZ8P
>>303 基本的には昼は会社、夜は自宅でする時があります。
314 :
ラリるレイ:01/12/17 23:41 ID:aIuTuZ8P
>>307 っあ!?IDが一緒だ!!
305踏んだせいか?
>ラリるさん
いや、305のURLと関係があんのかと思ったよ
見たの?
昼は会社でやってんのね
316 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:44 ID:G5YISbqp
>>306 忘れてたよ、受け流しもナシの方向で。
ここ暫く仁使ってるだけでコテンパン言われる人多いらしいから困っちゃうね
、真羅刹と流しなければ丁度いいのか
>>316 それで他の強キャラと同じぐらいか
多分
カウンタ羅刹は怖いしね
コンボの威力も高めだし
>>315 うん....見たけど不味いのコレ?
IP晒された風だけど.....これオイラのIPなのか?
なんとなく違うと思うんだけど(汗
って言うか「さん」は要らんです(藁
>>308 ストマックって2で出たっけ?
真面目な話ブラいやぁ〜ん使ってないから素で知識不足スマタ
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:51 ID:G5YISbqp
>>317 右回し浮かないから羅節カウンター有りにしたくさいなナムコ
漏れはたまに仁使うけど必ずといっていいほどステブに負けるな(鬱
>ラリるさん
漏れもはじめて見るんだけど、
URLに飛ぶと別のURLに自動でジャンプするようになってて
飛んだ先のURLが自動でフシアナ付の書き込みを行うようになってるんだと思う
更にそのアド自体のソースもやばいぐらい長くなってるから
どういう風にやってるのかはわかんない
ラリるさんのIPは晒されてしまったっぽいね
ごめん禿げしくスレ違いだけどIP晒されて実害出た人とか居るの?
IP解析出来る人どんな内容か教えてほしいんだけど・・・・・此処じゃ不味いかな?
>ラリる
さんいいの?じゃ略すね
ストマックは2で出るよ
>>321 それは対策が出来てないからだな
カズヤでも勝てるときは勝てるし
カウンタ羅刹は回復ありでOKだったろ…
家庭用で鍛えて、ゲーセンで腕試し出来るようにバランスはそのままなんて言ってるけど。
PS2版が出たときには、ゲーセンから消えてるよ。
>>322 何故にオイラのだけ?
他に踏んだ人は居なかったとは断定出来ないと思うのだが.....
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:57 ID:82wrd5Tr
え〜
>>307の画像は踏まないほうが良いです、
踏んじゃうとfusianasanと同様の状態でそれが張ってあるスレに勝手に書き込まれる
というひどいものです。
javaスクリプト切っておくと大ジョブっぽいです。
危ないのでage
>ラリる
IPでの実害か〜
漏れはよくわからん
別の板で聞いてみるといいかもよ
力になれなくてごめん
漏れでも分かることは
ラリるは長岡?に住んでるってことだね
後、違うっぽいって思うのは
恐らく接続するごとにIPは変わるから
常時接続とかなら分からんけど
あらら
>>322氏が既に説明されておりましたか。スマソ
>>324 正直アケ板で「さん」付けられるとこそばゆい(藁
なるほど2で出るんだ、今度使う機械があったら狙ってみます。
>ラリる
踏んでも
>>327が言ってるみたいに
Java切ってる状態だったか即ウィンドウ閉じたか単にいないか
のどれかだろうね
>>327 解説ありがと
どっから出てきたんだろ
>>328&
>>328 解説どうもありがとうございました。
確かに長岡って場所にアクセスポイント繋げてます
常時接続じゃないけど裏2ch関係のスレでIPを解析して
裏2chアクセスする人の防止に勤めようとしてた人が居たから
やっぱりIP晒したのは不味いのかも?
うぅ.....2chはやっぱり恐い場所だった(ニガワラ
333 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:13 ID:4e0KoBlE
私は鉄拳は4で引退しました。
で、最近バーチャの良さが分かってきた感じがします。
鉄拳では味わえないバーチャの魅力を言ってみると、
バーチャは軸移動をしてる時は回転系の技に気をつけないと食らいます。
鉄拳は投げる時はパンチとかを潰して投げれる時があるけど
バーチャでは投げは打撃で潰されます。
私も最初は戸惑いました。
だからそういうときはこっちもパンチを出したほうがいいですね。
あと、軸移動が速いのでこっちが攻撃をしてガードされて反撃をされても
それを軸移動でよけるというような攻防ができます。技によりますが。
バーチャは奥が深いです。鉄拳の方が楽と言えば楽です。
鉄拳は馬鹿でもできます。
バーチャはかなり考えながらやらないといけません。
今思えば鉄拳は平面的で薄っぺらく、味気ないものでした。
バーチャこそ真の3D格闘と言えますね。
まあ、鉄拳4がクソだったおかげでバーチャの魅力に気づく事ができたので、
鉄拳4にも大いに感謝してますが(w
>ラリる
裏2chとか言ってほんとにあったの?
ネタだと思ってたよ
guestguestとか前に流行った初心者引っ掛けネタだし
>>333 ふーん
335 :
327:01/12/18 00:18 ID:984Xs9yt
>どっから出てきたんだろ
アタクシ恥ずかしながらも半角板の住人でもありまして、この手の話には
少々詳しいのでございます。従いまして、これは危ないなと思った故、
せん越ながら勝手に説明させていただきました。
つーかROMってました(藁
>>332 心配しなくても大丈夫ですよ、IPばれてもそこから住所やら電話番号やら
個人情報知ろうと思ったら、そのプロバイダにハックでもかけなきゃ出来ません。
そして最近なら素人に侵入されるずさんなプロバイダなど無いでしょう。
ただ、この辺りに住んでるのかな〜、位に思われるだけでしょう。
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:20 ID:7EES2p3v
>>335 そうなんだ〜
半角板じゃちょっと有名なURLなの?
ROMってないでなんか書こうよ、鉄拳スレなんだし(わ
裏2chは絶対に存在しないから引っかかるなよ。
そのくらい簡単に捏造できるから。
340 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:31 ID:HBzIThvf
あ、もしかして
>どっから出てきたんだろ
ってのは324に向けたレスだと思ったのかな?
URLについてだったんだけど
なんか読みかえしたら失礼っぽだね、ゴメン
341 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:33 ID:DMBJIX8h
305は今流行ってるやつだね。
>>335 いやぁ〜有益な情報本当にありがとうございます
かなり誠心誠意ビビってました(w
これからは気をつけますね♪
一人で色々騒いでスイマセンでした>ALL
IPがわかれば、だいたいの範囲で個人を特定できます。
本当にスキルがあれば、多段で串を通しても追っていく事ができますし。
まあ、そんな事をしてもなんの役にも立たないんですが、
自分の名前を語った荒らしとかでるのは正直面白くないので、
最低限の自己防衛はした方がよいでしょう。
346 :
:01/12/18 00:39 ID:NRLhYRF3
>>333 それ俺が昨日書いた。
>鉄拳は馬鹿でもできます。
>バーチャはかなり考えながらやらないといけません。
>今思えば鉄拳は平面的で薄っぺらく、味気ないものでした。
>バーチャこそ真の3D格闘と言えますね。
>まあ、鉄拳4がクソだったおかげでバーチャの魅力に気づく事ができたので、
>鉄拳4にも大いに感謝してますが(w
ここは悪口じゃなかったよ。
>バーチャは複雑です。鉄拳の方が楽です。
>ものすごく考えながらやらないといけません。
>鉄拳は平面的でバーチャは3D的な戦闘ですね。
>どっちがいいかとは言えませんが今はバーチャのほうがいいかなと思ってます。
>>334 裏2chは無いです絶対に
強いて言えば305に張ってあったグロイ画像が
裏2chと言って良いでしょうか(藁
前園バリに「裏2hc逝く奴カコーウ(オツムが)悪い」言いたい気分(w
348 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:44 ID:QLBjDGLr
鉄拳4,もうちょっと人気あってもいいと思うんだけどなぁ・・・
ところでザプレに載ってたしゃがみステップ?はみなさん練習してますか?
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 01:03 ID:jqeJXoaP
>>350 雑誌に載る前に、大江戸祭りで教えて貰ったYO!
らりる新潟県民?長岡懐かしいや。
355 :
ラリるレイ:01/12/18 01:41 ID:dqTeuGSf
>>350 背向けしゃがみ下がり振り向き後の[1212121212]って奴でしょ?
元新潟だよ。
長岡プレイシティキャロットがホームだった。4年前かなw
潰れちゃってからは三条8号線沿いパロ行ってたけど。
うわ、半日ぶりに来てみたらIP晒しがここにまで・・・。
今さらだけど。ブライアン。
スネーク>ストマック>ストマック>横移動>スネーク
ってのがおそらく入ると思う。
てゆっか今日初めてロウと対戦したんだけど何されてるのか全然わかんなかった。
攻撃があたんないの。霧と闘っているようでした。
359 :
ラリるレイ:01/12/18 01:49 ID:dqTeuGSf
>>345 実際勉強不足やねオイラ、明日にでも読ませてもらいます。
>>275 遅レスすいません
シャオ使ってないんだけど実際どんな入力方法なの?
>>280 これまた遅レス、偶然に真サモハンしてたのはスゴイですね
狼牙蛇突連撃巻暫連脚はチョットしたコツで出るし実在します
メーカー側からの正式発表だし実際出てますから間違いないです。
使えるかどうかは周りで使ってる人が少ないだけで奇襲には使える程度
止めにはウマーかも(藁
そういや今日真サーモンだしてみたが・・・
・・・地味だね、あれ。気付くのに数回かかったよ。
でもこれはおもしろい。
自分はハッハッハ減るなぁってスゲーおもろいけどね。
失敗しても最速サーモンは出るし。
漏れは浮かせるたびに起きあがりにしつこくしつこく重ねてみた。
やられたらウゼーと思うぞう。
>>359 蛇突で止められると結構つらいよ。今日やられた。
ちなみに真サーモン入れる時に
LK離した後ずっと離したままにしておくと
最大(元のガー不)まで溜めたのち普通のサーモンが出る。
何か微妙に笑えた。
>>356 長岡キャロット最後の鉄拳3大会出ました?
オイラも出てたけどもしかしたら会ってたかも(藁
今長岡方面だとGLADが復活して頻繁に大会とかしてます
地方ネタなのでsage
>>357 素で踏んでる愚か者が此処にいます(爆
ロウは優良キャラなのに使用者が少ないのは以外ですよね
鉄拳初代から居るキャラで劇的変化の無いキャラは直線的な動きが多いので
横移動横歩きで大概対処出来たりします。
何にしてもロウはCDが追加されて慣れないうちは大変だと思われ。
>>364 出たw
大手通の奥のリサイクルショップVの近くのファミコンショップの大会も出たw
GLADも出たことあるぞ。復活は新潟スレで見たよ。帰ったら行ってみよっかな。
人気無いね鉄拳4
インカム寂しいね鉄拳4
クソゲーだもんね鉄拳4
>>362 構え移行で+1、移行しない場合は−1だから案外有効で使える技
狼牙ガードした場合はガードし続けると強制ガードだから最初の1発目を
しゃがんで回避してる場合は潰して置いた方が懸命
狼牙1発目がノーマルヒットの場合は3発目ヒットしてれば狼牙の4発目が
強制ガード、蛇突にした場合はガード方向にレバー入れてれば蛇突の部分が
届きません、まぁ〜壁際でLP+RKのファジー入力した場合は関係なし
レイの唯一の強化部分なんで許してやって下さい(藁
>>366 人気無いね366
レス寂しいもんね366
厨房だもんね366
>>ラリ
もしかしたら押切の人?
レイとか三島とか使ってた人いたなぁと思って。
>>365 オイラは鉄拳3の頃からズーっとリングネームに「ラリるレイ」だったけど
覚えてるわけないか(w
帰郷の最にはGLADに是非来て下さい、正月に軽くOFF会ありそうだし
そん時には宜しくって事で!!
さてと寝るか......
>>368 いいなあ。こういうのが鉄拳スレの中で受け継がれていくのかね。
>>369 惜しい!!見附の住人ホームは主に星野さん家
三島家は家鉄拳以外では殆どデビューさせてません
地方ネタで申し訳ない、んでは。
あ、煽りは放置の方向で・・・
相手して得なことないっすから・・・
374 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 02:52 ID:Kic7tg4x
「家庭用で鍛えて、ゲーセンで腕試し出来るように
バランスはそのまま」なんて言ってるけど。
PS2版が出たときには、ゲーセンから消えてるよ。
376 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 03:08 ID:k1IEfz6u
最近鉄拳人気ないなぁー
バーチャでもはじめてみよっかな
うう寒い…(室温的に
PS2版出る頃にもまだ残ってると良いですね、鉄拳4
ウチのゲセンから撤去された〜、とかイヤンな話をちょびっと耳にしますんで…
あ、煽りじゃないですよ〜、漏れは一応インカムに貢献してるんで(w
なんか撤去されそうで怖いよ実際。
鉄拳っていうかゲーセン自体ちょっとお寒い状況だよね。
>>375 いや、ゲーセン店員スレとか見てると、キャリバーと交代だとか言ってるし。
380 :
379:01/12/18 03:35 ID:dyB5vVQO
キャリバー2ね。
>>378 まじすか〜、それじゃ頑張ってインカムに貢献しませう(w
といっても個人の力じゃどうしようも無いか…それにしても
\\
\\_iヽ
\ /
il\\
クトi、 \\
∧l∧ \\
寒いぞゴルァ > (゚Д ゚ ) \\
〉!メヽノソ
イくケミノト
ムシ,.;ノ
ヽ/
なんかミノムシも絶滅の危機らしいです…
382 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 03:37 ID:h1XEhC16
>>376 勝手にすればぁ?
つーか、いちいちこのスレに書くなよ。
嫌がらせか?氏んでいいよ。
383 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 03:41 ID:Fmwf2Sd5
家庭用はしっかり調整した完璧なものを発売し、その後
アーケードにそれを逆移植すればいいのに…
多分激しくガイシュツな意見なんだろうけど、
心からホントそう思うのでカキコしてしまったスマソ
ゼ某氏曰く、仁:クマは極まると10:0とのことらしいが
真サモハンを慮にいれてもこの数値なのかしら…?
となるとなんらかの回避方法があって、確定状況は無いと言うことか…?
385 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 07:54 ID:AtJk7NUX
真サモハンがあろうがなかろうが10:0だよ。
そもそも熊は攻撃できないから。
詳しくは夜書くよ。学校逝かなきゃ〜。
388 :
ラリるレイ:01/12/18 10:21 ID:Cgr2nQlb
>>355 某所で突っ込まれてそれじゃない事判明(藁
誰か説明キボソヌ あぁ〜恥ずかしい
>>373 一回煽りに反応してみたかったんで失礼しました(w
昨日の夜は疲れて寝ちゃったよ。
真サモハン試してきました〜。
かなり早いですね、おかげで3ラウンド制のところではじめて4分台が出せました。
これで対仁戦が10:0じゃなくなって欲しいな〜。
シャオの隠しってほんとにあるの?
なんか昨日、宙転断空脚が光ったような気がするんだけど・・・
気のせいなら気のせいといってくれー
391 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 10:33 ID:eZAfShSv
>バーチャは軸移動をしてる時は回転系の技に気をつけないと食らいます。
鉄拳もそう
>鉄拳は投げる時はパンチとかを潰して投げれる時があるけど
>バーチャでは投げは打撃で潰されます。
>私も最初は戸惑いました。
>だからそういうときはこっちもパンチを出したほうがいいですね。
だめだめ。早くて1番ダメージがでかい技でカウンターとるんだよ
>あと、軸移動が速いのでこっちが攻撃をしてガードされて反撃をされても
>それを軸移動でよけるというような攻防ができます。技によりますが。
鉄拳も同じ
>バーチャは奥が深いです。鉄拳の方が楽と言えば楽です。
>鉄拳は馬鹿でもできます。
>バーチャはかなり考えながらやらないといけません。
ぷっ
アンジュが有るだけでも奥の深さでは鉄拳の方が上
勉強がたりん
392 :
:01/12/18 11:12 ID:b7QYHvqZ
真サモハンは、普通と何が違うの?
試す時間がなくて、スマソ
393 :
コマンド出したやつ:01/12/18 11:13 ID:cgeOeCGA
みんな真サモハン出たのね。よかった。
「出ねーよハゲ氏ねよ」とか「どこの百姓だよ」とか
言われたらどうしようかと思ってた。
仁は羅刹と逆ワンツーと受け流しをなんとかしないと10:0だね。
他のキャラ以上にこのみっつがきつい。
永久にクマたんにターン来ない。
真羅刹はハンティングスタイルでかわせるみたいだけど。
394 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 12:05 ID:Ynqhu7Ei
大体15F以上の技は反応して受け流せない?
クマのダメージ源て、みんなそういう技だから
手が出せないと思う。壁際以外は投げも2択だし。
おもいっきり待ちに徹せられると詰むよ。
真サモハンは食らうほうが悪いよ。うん。固まれば出ないし。そうだそうだ。
396 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 13:36 ID:cgeOeCGA
一回壁に当てれば勝ちだけど、
クマたんで仁を壁に追い込むのってのがまず無理。
広いとこだとその望みすら消えるしね。
一発受け流されたら半分持ってかれるし、
二択だとわかってても投げ使うしかないのかな。
せめてチアフル抜けられて不利じゃなけりゃね…
熊の主力中段が全て受け流されるってのは痛いよな。
ベアヘブンしかないかー・・・。
398 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 13:55 ID:4HAM9Iop
仁戦は中央で戦ってるときも主力はPCでいいんじゃないすか?
それとか、自ら壁際まで下がってPCとか。
これならまだ可能性あると思いますよ。
>>398 でも判定出るまでに12Fくらいあるとなると、
闇雲に出しても潰されるだけだと思うんだが。
400 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 14:09 ID:zk4EqWdC
>>398 PC一回で運ぶ量と、
PCしゃがまれて追い突き喰らって
運ばれる量(+1/3ダメージ)じゃ
あまりにも差が有りすぎると思う…
401 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 14:10 ID:SCJW2E1P
>>399 PCは11Fですよ。
待ちの仁と戦うときにPCを主力にするんです。
PC意識しすぎて潰そうと手をだしてきたり、しゃがんで
くるならまだ10:0じゃないでしょうw
402 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 14:28 ID:FI2/WsTt
逆ワンツー連発でクマには何もできん
403 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 14:29 ID:zk4EqWdC
クマたん相手にクロスレンジでそんな仁王立ちの仁って
プレイヤー性能に問題あると思うよ…
>>401 うーん。
あくまで相手が受け流し中心の戦い方だった場合のみだけだよね。
しゃがみLPは8フレだし。しゃがんで手出されないとPC当たんないし。
逆ワンツー連発はベアヘブンでカウンターとれるとして。
攻めてこられるとつらいよね、どっちにしても。
>402
逆ワンツー連発されるなら
ベアへブンキャノンでカウンターとれるじゃん。
そんな仁のほうが楽だよ。
結局隠し技があったキャラってのは誰になるのよ??
>>406 今のところ
仁、平八、熊・・・か?
シャオとかも話には出てるけど。
レイは隠しってほどではないらしい。
変な隠し技いらないから
ジュリアの技を増やしてほしかったな
変な隠し技いらないから
ジュリアはノーパソで戦うべきだな
変な隠し技いらないから
クリスティのフリーズをどうにかしてほしいな
コマンドミス?…レバーおかしい?…ヤベ!固まってる!…動け〜!(レバーガチャ)…大ジャンプ
まで最大256F
変な隠し技いらないから
パルマは中田を使うべきだな
412 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:17 ID:LDakm25O
ここ津田沼勢みてる?
413 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:18 ID:8fXa7MED
変な隠し技いらないから
マーシーは芸能界に復帰すべきだな
414 :
ラリるレイ:01/12/18 16:21 ID:Cgr2nQlb
変な隠し技いらないから
ラディソは早く出るべきだな
>>411 それはその通りだと思うな。
この調子だと全キャラに1つずつ隠しありそうな勢い。
416 :
ラリるレイ:01/12/18 16:25 ID:Cgr2nQlb
タバコ吸いながらネットしてると気分はゴノレゴなのはオイラだけだろうか?
さくらタンのエロ画像キボンヌ
(゚з゚)y-.。oO
418 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:38 ID:Q9SWil6Z
なんかさ、IDって9、Q、qが付く可能性高くない?
なんでだろ?
419 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:39 ID:Q9SWil6Z
ほら!ついた!!
420 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:40 ID:Q9SWil6Z
しかも二つw
421 :
ラリるレイ:01/12/18 16:41 ID:Cgr2nQlb
423 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:43 ID:Q9SWil6Z
424 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:47 ID:8e/FERnC
初心者だらけの鉄拳大会とかないっすか?
425 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:48 ID:WaApnvko
そういうのあるらしいよ
某サイト(鉄拳にはあまり関係なし)にて
崩拳は弱者の味方…などと書いてあった
まぁ、なかなか言い得て妙だと感心
確かに初心者からすれば
羅刹なんかよりも崩拳のほうが強く見えるだろうしな・・・
430 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:06 ID:8e/FERnC
何故ポールは初心者に好まれるのか?
431 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:06 ID:wDP6ELfv
持ちキャラが三島家+ポールさんて人、昔から多くない?
>>430 そりゃもう崩拳と瓦割、落葉に8フレパンチ。これ最強。
433 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:12 ID:TGfJ6nFk
俺的には螺旋げんま脚が最強でした。
434 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:12 ID:wDP6ELfv
タッグ出てから落葉猿消えちゃったな
霹靂猿とかいそうだが
>>433 慣れると本当にどうでもいい技なんだけどな。
正月恒例の二人羽織鉄拳大会とかどこか直営でやってほしい。
アングラステージ、コンボット限定。
目隠し鉄拳でもいいかも。
あぁ、ジャイアント鉄拳が懐かしい。
437 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:14 ID:cPrI/90D
霹靂猿にはなかなかなれんよ
>>434 タッグの落葉弱かったしね。
4になって戻ったと思ったが・・・。
439 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:16 ID:8e/FERnC
よく攻略本なんかで吉光をすすめてるが、オレ的には初心者向けじゃないと思う。
440 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:18 ID:wDP6ELfv
>>433 いたよ!あなたみたいなのとか
十連ポールさんは何度捌いても・・・・
441 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:19 ID:6jHGQ4Pe
ガチャスティーブつええ〜
442 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:20 ID:8e/FERnC
>>439 初心者向けではないな。面白いんだけどな。
新技も使い勝手いいし。9LKとか。
444 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:22 ID:PPMtZ5k5
新キャベのステブ板見てらんない・・・
445 :
433:01/12/18 17:23 ID:TGfJ6nFk
友達の仁にそれと、羅刹カウンターのみで
ずっとぼこられてたよ。なつかしい。
そんとき俺はファラン、勝てる要素はなかったねw。
446 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:25 ID:wDP6ELfv
>>441 ブライアン使っててパリング決まりまくると
逆にすまなくなるぞ
でも勝ちポーズはLP使ってねw
447 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:25 ID:8e/FERnC
>>412 あすこはいつも同じ人ばっかだよね
うまかったけど。
451 :
えんじぇる:01/12/18 17:34 ID:xf/qt/Uk
デンプシーロール! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )
,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ ガスッ!
″∴≡く / ∧ | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ _,,_
″″ \/ Λ_| / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞
( ゜Д ー' | |ヾノ ∧∨≡ ̄≡ ̄
‥´、゛=―≡ ̄`:,| , | γ―=―≒‥
ドスッ! “゛“=―≡―=',/ ノ )ヽ=≡―=―“´‥
ドスッ! ∴/´/ / | | ∵,'ゞ
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_ 〈_/
452 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:35 ID:wDP6ELfv
正直、ここでクリちゃんの攻略が少ないのは
技名聞いてもピンとこないからだと思うな
ビリバとか座りなら知ってるが
454 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:38 ID:8e/FERnC
今月号のアルカディアでクリスティの横移動について書いてあったが、
あれで使用人口減るのかな?
456 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:42 ID:wDP6ELfv
>>451 最近よく来ますね、楽しませてもらってますよ
2発ガードしてから反撃でよろしいね?
テンプシー猿に逢いたいなぁ
457 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:45 ID:8e/FERnC
>>455 クリスティの横移動歩きは距離がかなり短いのでこれからは苦戦するだろう、みたいな事がかいてあった
458 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:49 ID:wDP6ELfv
クリちゃん横移動ダメだけど、姿勢が低くて
当てにくい技が多いからちょうどいいかな
>>457 接近戦は元々辛いキャラだし、
逆に中距離戦はかなりの強キャラだから
いいんじゃないかな。
460 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 17:59 ID:IFZc2yb3
>>438 ちょっとだけ元に戻ったぞ、落葉。
3の頃のバグ的強力落葉はもういない。。。
正直、クリスチ使ってるが
コンビナソウーニャ〜エスケルダシュタールとか言われても何の技だかさっぱり・・・
あと、sage進行したほうが良いか?
クリスチ攻略サイトのテキスト読むのは疲れるよ・・・
イスカラディモオゥン!!!
463 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:10 ID:wDP6ELfv
鉄山の性能も上段避けはそのままでいいから
下方向弱くして欲しいな
ポール使いにはブーイング必至だが
464 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:13 ID:hRWMuT7x
なるほど、IDに9とQが付きやすいな
テスト
ついてるし…
467 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:16 ID:wDP6ELfv
>>461 まったくといっていいほどわからん
適当につけたネーミングぽい
真コンビナソヨトーリとか?
468 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:26 ID:SIrIpJF3
真ルピエアナだかってなかったか?
>>461 もうクリスは技名では覚えてないよ。
似たようなのが多くて。
>>468 236LKの立った状態から瞬時にでるルピエルナのことだったと思う
間違ってたらスマソ
471 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:30 ID:wDP6ELfv
鉄拳1のキャラって超合金みたいだった
2のエンディングみてカズヤのとりこになったw
3でパンチラに感謝、木人にはまる・・
>>471 1はPSでしかやった事ないけど、
何か全体的に縦に長かったような記憶が。
473 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:34 ID:wDP6ELfv
467はもちオオウソだが、ルピエルナはホントっぽい
知らんと使ってたよ
474 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:42 ID:qemFMizW
1の平八は角パンダでかなり変だった
475 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:43 ID:SIrIpJF3
>>470 いや、俺はコトヴェラダの後、相手が完全にダウンする前にルピエアナ当てると
相手が浮くって聞いたが…
476 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:43 ID:nQW7i9kM
2はロジャーのエンディングがいいな。
477 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:44 ID:wDP6ELfv
>>472 未確認ですまんが、巌流が短パンらしい
あと地面のテクスチャが極め細やかだった
四川省と神社のBGMが良さげ
478 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:59 ID:zk4EqWdC
>>475 それってただの地上コンボなんじゃ…
真はまず光らないとだめだよ。
479 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 19:04 ID:zk4EqWdC
あとどうでもいいけどクリスティの話が出たのって
すげえ久しぶりな気がするな…。
ここってなんかクマとかマドクとか好きな人多いっぽい。
旧キャベツのクリ板は見てらんなかったよ…。
480 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 19:12 ID:nQW7i9kM
>>479 熊好きだよ。マードックはなぁ・・・。
自分で使うならいいけど。
481 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 19:19 ID:mkzoAdjB
クリスティーの技名は実在するものと、NAMCOが勝手に付けたものがあります。
エディーの頃からです。
>適当につけたネーミングぽい
>真コンビナソヨトーリとか?
とりあえずコンビナソヨトーリは
開発の世取山という人の名前を付けたコンビネーションということで付けられました。
この時間帯っていつもこんなものなのか?
>>475 壁際じゃなくても浮かせられるのか?
コトヴェラダヒットで3分の1ゲット?
>>478 真〜はあくまでもスラング。定義は無い。
484 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 20:02 ID:zk4EqWdC
>>483 壁際じゃなくても最速で当たるって聞いたけど…。
聞いただけだから未確認。ゴメン。今からやってくる。
真〜はマジレスされると苦いんですけど…。
笑って欲しかっただけだYO…。
仁のクマ殺し方はまだですかいのぅ
とりあえずゲセン行って金ブチこんでくるとするか・・・
>>484 ネタにマジレス…俺のほうこそ炒ってきますスマソン
真ルピ試してくるべ
487 :
:01/12/18 20:27 ID:8PRziP8/
タケルだってクリスティの技名知らんよ。
488 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 20:41 ID:sRouCDnI
なんというかさあ、カズヤの勝ちポーズ
今日見たことないやつあったんだけど
どうやって出すの?
489 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 20:46 ID:wDP6ELfv
>>488 ボタンに対応してないやつでしょランダムのみでは?
490 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 21:09 ID:wDP6ELfv
>481
世取山からきてたのは意外だった
キャリバーも作ってる人やね、早く新ヴォルド見たいな
キャリバースレは多喜マニアの変態だらけだがw
キャリバー2はいつ稼動するの?
うちの地元は鉄拳、人いなくなってきたよ・・・
キャリバー2と入れ替え撤去とかになりそで不安
492 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 22:03 ID:wDP6ELfv
>491
キャリバーも前評判高くなさげだな、3月くらいにでるかも
アメリカじゃヌンチャクがNGとか
鉄拳もバーチャも新キャラの個性が弱かった
1で平八見たときの衝撃が忘れられん
493 :
:01/12/18 22:15 ID:0C3kZW3t
真・サーモンとかってさっぱりだったぞ。
ホールドしておいて、手が後ろに回りきった時にLKだけ離すんだっけ?
今日も1回だけ対戦できたよ〜。対戦で真サモハン使っちゃった・・・。
ごめんね、相手の人。
>493さん
ちがうよ〜、サモハンのコマンド入力したらすぐにLKだけ放して手が上に上がった時にLKを押すんだよ〜。
495 :
488:01/12/18 23:19 ID:4qnhLn5i
>>489 ランダムなの?
じゃあ出そうと思って出せるもんじゃないんだ。
そいつは残念。
PS2版VF4の記事がいろんな雑誌に登場しててさ、
「3D格闘の始祖で最高峰」とか「元祖3D格闘」とか紹介されてる訳よ。
同じ号に載ってるパクリ鉄拳の立つ瀬がないね!!ぎゃはは!!
おまけに最新作の鉄拳4はクソゲー!!ぶひゃひゃ!!
>495さん
そういえばレバーぐるぐる回してると隠し勝ちポーズが出るって聞いたことあるよ〜。
今度試してみてね〜。
499 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:02 ID:pit8Jjpq
名無しでいいからSTOも書いて!
>499さん
STOカキコ止めちゃったんだよね・・・。(TA⊂)
名無しでいいから書いてよぅ〜。。
501 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:10 ID:IDFNrRjr
>>497 そういや、レバーとボタンの組み合わせという話もあったなぁ。
検証してないから真実は謎ですが。
502 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:11 ID:IDFNrRjr
煽りは却下。
503 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:11 ID:CIW0k9kL
とりあえず書くか書かないかはSTOさんの自由だけど
自分も含めて期待してる人がいるってのは
幸せな事だと思うなぁ〜
504 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:11 ID:IDFNrRjr
>>494 で、実戦でどういう風に使ったの?
ヒットした?
505 :
Siro ◆kUmaYEY. :01/12/19 00:14 ID:9+KaXWvb
廃れないようにアゲで書いたほうがいいかな?
>501さん
ボクも試してないから良くわからないけどね〜。
今度試してみます。
>502さん
煽りは良くないよね〜。荒らしもね。良識のあるテッケナーになりたいものです。
>503さん
STOはまた戻ってきてくれるでしょう〜。それまで気長に待ちましょう〜。
506 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:15 ID:IDFNrRjr
>>496 VFを表すなら、やっぱり「3D格闘の先行者」が(・∀・)イイ
507 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:16 ID:CIW0k9kL
壁強から真サモハンって確定ぽくないすか?
508 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:18 ID:IDFNrRjr
今のこのスレをみてると、ほとんど煽りとかなしで、
あっというまに500まで膨らんでるの。
やっぱり、無駄な煽りで人を集めるより、普通に雑談から
キャラの話まで間口を広げて盛り上げる方が健全だと思いました。
509 :
Siro ◆kUmaYEY. :01/12/19 00:18 ID:9+KaXWvb
>504さん
え〜とね、ベアヘブン当てて浮かした後に出したり、
ワンツーくぐって出したりとかして当てたよ〜。
避け方知らなかったみたいでばっこんばっこん当たったよ。
>>507 一昨日の話では、PC壁当てLKから真サモハンが確定って書いてたよ。
確認してないけど。
511 :
Siro ◆kUmaYEY. :01/12/19 00:20 ID:9+KaXWvb
>507さん
確定だね〜。壁際PCからLK当てて出すのもイイね〜。
>508さん
煽りが殆ど無かったね〜。マターリできたね〜。
これからもこんな感じが続くといいな。
512 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:21 ID:CIW0k9kL
>>509 ベアヘブンからは確定しないとからぜんぜんいいや。
ワンツーをくぐって出すのは使い方がうまいっすね。
それでもワンツー一回分くらいじゃ確定しないよね?
>>512 え? 受身でもダメ?
クイック受身、半時計周り置き、その他で。
515 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:24 ID:CIW0k9kL
>>514 いや、違くてPC〜右アッパーからの壁強ですw
で、仁と熊が10:0の理由を聞かせてもらえるのを待ってるんだけど、
まだかなー?
やっぱりマターリ行きたいからサゲ進行〜。
>512さん
右アッパーからもですか〜、ってやばすぎじゃないですか!
>513さん
ベアヘブンからは全然確定じゃないね〜。
ワンツーくぐって出したのはたまたまだよ〜。
ワンツー1回くぐったぐらいじゃ確定じゃ無かったよ〜。
>>515 ああ、結局は壁強がらみね?
実は熊の難所と言われたアングラこそ、熊最大の武器となり得たか?
>>517 さすがに、ワンツーを一回読んだくらいで確定してたら、
使うのをためらってしまうのでホッとしたよ(藁
>515さん
なんだ〜、ちょっと安心ちょっとがっかり。(・w
>518さん
クマたんってアングラ難所だったの?
知らなかった・・・。いつも乱入したらアングラかアリーナ選んでたよ。(´Д`;)
>>520 ダウンすると、他のキャラより余計な攻撃を食らうので、
少しでもふっとんで離れやすい所がいいと思われ。
また、リーチが長い事をいかすにも、やっぱり広めがよいかと。
STOと語りたいんだったら向こう行った方がいいと思われ・・・
クリスといえば、しゃがみからの連携っぽいので、
よくごっそり持ってかれるなぁ(;´д`)
>>524 うん。それが双方にとって最良の選択だと思う。
クマたんは捌いたら右アッパー当てるぐらいしかないのかな?
>521さん
なるほど〜、確かに色々喰らっちゃいますね〜。
ボク的には壁に当てやすいという事で選んでましたが・・・。
>>526 捌いてもほとんどすることないねぇ。
積極的に壁使ってるなら狭いところでもいいのでは?
その辺はプレイスタイル次第って事で。
まあ、あそこなら天井あるから、ちゃぶ台>ケツコンボも狙えるしね(藁
キングにはジャスト技とか隠し技ないのかねぇ・・・?
STOと話したければ向こうに行けばいいんだね。
>527さん
する事無いですよね〜。ハァ・・・。
いまだにケツコンボできないよ。一度はやりたい!
>528さん
ジャストフレームで光るブルータルとか?(・w
PS版の鉄拳4、例えパクリと呼ばれようとも、VFで予定している
バイパーズ形式の練習モード欲しいな。
自分の出している技が本当にあっているのか?
出せているのかを知りたい。
そして、「このコンボを出せ」とかのクエスト形式もあればさらに(・∀・)イイ
531 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:48 ID:3k97dEfp
>>530 いくらなんでもそこまでパクっちゃ駄目だろう。
このゲームで仁と酢ティーブ以外の強キャラって誰だろ?ポール?ブライアン?
>>529 ケツコンボは簡単だよ。 まずはCPU相手に、これ当てたらこれ、と
決めうちで出す練習から。
ケツを出すときの方向キーだけ逆になるからちょっとややこしいけど、
すぐに慣れるはず。
光るゴールデンヘッドバッドをキボンヌ(藁
>>531 じゃ、オリジナルとして越えるような仕様で。
何のためのプラクティスかは考えてほしい。
仁とステブ以外だと、ニーナ、シャオ辺りもじゃない?
前者に比べると、プレイヤー性能が幾分か必要になるけど。
ポールとブライアソも十分強いけどね。
特にポール。
プラクティスはトバル2みたくしてほしいな
フレームが出たりしてホントマニアックだった
つーか、それ使って自分の風神入力の速さ調べたりしたなー
537 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:57 ID:3k97dEfp
フレームってどうやって調べてんだ?アルカディアとか。
>>537 2種類考えられる。
一つ目は開発部から出ている専用基板。
1フレ単位でコマ送りが可能。
二つ目は自力計算。
前作からの資産を生かして、8フレ、10フレなどの技から、
他の技のフレームを調べていく。
フレーム本は間違いなく前者であろう。
539 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:04 ID:3k97dEfp
>>538開発部から出ている専用基板
そんなもんあるんだ。知らなカターヨ。
おれはてっきりビデオにとってコマ送りしてるのかと・・・・・
540 :
:01/12/19 01:05 ID:cw9q8uGY
ポールはそこまでじゃないっしょ。
強いけど。
>532さん
なるほど、まずは決めうちで出しちゃっていいんだ。
今度頑張ってみるよ〜!
>538さん
なるほど〜、カディアとかはそうやって調べてたんだ〜。
てっきりメーカーが教えてるのかと思ってたよ〜。
543 :
:01/12/19 01:09 ID:cw9q8uGY
>>533 仁、ポール、スティーブでいいんじゃない?
ニーナは使い方により。
ワンツー、アパスト、アイボリー、ディバイン強。
545 :
:01/12/19 01:15 ID:cw9q8uGY
仁、ステブ、平八、ニーナ、リー、ブラ、ポール、ロウ、シャオ
って感じ゛たと思うが・・・・・・・・
というか、逆に弱いキャラを数えた方が早い感じがするよね。。
548 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:19 ID:3k97dEfp
>>545 平八とチャオラン微妙じゃない?
弱すぎず強すぎずって感じなんだが。俺的には。意見求む
>547さん
うわんっ!(>A<;)
やっぱりクマたんは弱いのか・・・。
でもでも、かわいいから使うもん!
マードックは2Pカラーがカツラっぽいのでいいや。(・w
>548さん
両方とも強いと思うよ〜。
でも、他のキャラに比べればそこまで脅威じゃないかも。
550 :
:01/12/19 01:24 ID:cw9q8uGY
>>548 平八は待ち・スカシ無双が・・・・・・・
リーはリアクロスとかやっぱ強いっしょ。
あんま理由になってないね。スマソ。
ポールは横に弱いからそこまで強くないと思う。
スティーブは使われると嫌なキャラだけど
使う側は苦労絶えんぞ
>>539 ビデオでもある程度は調べられるけど、何フレーム目から
何フレーム目までヒット判定があるかとか調べようと思うと、
気の遠くなるような作業量だよ(藁
とてもじゃないけど、3ヶ月やそこらで本だせねっす。
>>548 平八は万能タイプだから、使う人によるかと。
チャオランは特定の技は強いけど、対策できない事もないから、
そこから先が厳しいかと。
554 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:40 ID:2RuPxq/7
コトヴェラダ〜ルピエルナ、壁無しで一回だけ浮いた…
確定なのかどうか自信無いけど、仮に確定だとしても
キエン風くらいのムズさな気がする。
眠い・・・。今日はあまり盛り上がらなかったね〜。残念。
これから人がくるのかな?でも、今日は寝ます〜。
皆さんお休みなさい〜。
>>551 それはあるね。 手数は多いけど立ちガー安定の人を崩すのが
かなり大変だよね。
横向かせたりとか、手を出させてカウンター取ったりとか、
組み立てが異常に辛い。
でもやってて楽すぃ。
盛り上がってきたね〜。話に混ざりたいけど正直眠すぎるよ。。
明日も盛り上がってね。(祈願)
Siro氏、おやすみでござる。
明日も盛り上がるよう、みんなでがんばろう。
スティーブは上段と中段激強いけど
下段はなんだかな、って感じだからね。
Siroさんおやすみー
>>558 いや、別に減りは普通?
コトヴェラダ+ルピエルナのダメージ。
コンボ次第。
>>560 ストンピングだけでも十分嫌なんですけど…
563 :
:01/12/19 01:46 ID:cw9q8uGY
ロウなんかは完全にプレイヤーによりけりのキャラだと思うね。
リーはミストと横移動絡められたときに
どこで見切るかだろ。下手に押しまくるとすぐ死ねる・・・
>>560 正直、ターンカッティングフックと、ストンピング、
イーグルクロウコンビネーション2だけではちときつい。
だから要所要所で投げを見せてしゃがませたり、わざと上段だけ
打ち続けたりとか、手順が面倒ですな。
>>562 じゃあ、自己満足コンボに近いね。
特に脅威ってわけではないと。
ストンピングを出す勇気もわかってほしいw
>>563 禿同。
強い人にはまったく勝てる気がしねぇ。
全部さばかれて手痛い反撃もらう気がしてしまう。
>>563 ロウも使ったことあるけど
チャージドラゴンがいまいちよく判らないんだよな・・・
あの攻撃力は捨てがたいんだが。
569 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:51 ID:N179ANl9
ファランはそろそろキツイって言われたんですけど
どうでしょう?
同じレベルのボクサーには、まちがいなく負けれる。
>>564 リーも結局はプレイヤー資質によるところが大きいって事か・・・
>>567 俺の周りには強いロウいないよ(泣
ワンツーニーとダブルサマーとテイルばかりで。
572 :
:01/12/19 01:54 ID:cw9q8uGY
>>567 マジでプレイヤー性能高い人のロウとやると鉄拳やめたくなるよ。
出した技はさばかれ、ワンツニーガード後の読みあいも負け・・・・・
固まると投げ三択・・・・・・・・・
ストンピングなんてダッキャン使わねーと当たんねーよ(藁
>>568 CDに移行できる技は、ちゃんと出すようにしてれば、
相当強いと思うよ。
こっちからすると、いつもの反撃ポイントが全部向こうの
カウンターげっちゅになっちゃうしね。
3やTTTと同じ感覚でロウと闘ってはダメって感じ。
逆にCDを使いこなしていないロウはそんなに怖くない。
>>569 使い方によりだと思うな。
上手い人になるとどこで手出していいかわからん。
576 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:57 ID:5PK9W2p1
あ、待ってってくれたんだ。
ごめん今日テストで死にそうな点数になったっぽいから勉強してたよ。
またりしてて、書き込みも多くて楽しいので俺もガンばて書くよ。
やっぱ鉄拳ネタでスレが進まないと意味ないね。
さてさてそれでは
熊VSジン0:10の理由とは!?
語らせていただきます。
>>569 ファランは昔からそだね。
でも、可もなく不可もなく。
新技をからめつつ、お手軽に大ダメージを奪えるコンボもあるし。
スティーブにはフラ横で。
>>572 そして投げからの空コンを食らって激しく鬱に。
579 :
576:01/12/19 01:58 ID:5PK9W2p1
熊さんが体でかくて、横移動の性能が悪いって言うのは周知のことだよね?
んでさ、仁の羅刹門。これが終わってるのよ。
仁の行動 :熊の最善行動 (反撃)
@最速羅刹門弐出し切り:その場でガード(9フレ以内の技)
A真羅刹 :その場暴れ (色々)
B羅刹改 :その場暴れ (色々)
これだけ見れば普通なんだけどさ、@の場合は熊が横移動したら浮くし、勿論暴れても浮く。
でも横移動(歩き)しないと真羅刹が待ってる。
実際のところは、何か熊が横移動しても真羅刹喰らうくさいんだけどさ(未確認)
あと、横歩きしても羅刹改がヒットしてた気がする(未確認)
とにかく羅刹一発目をガードした時点で、熊には2択が待ち受けてるってコト。
しかもこの2択、熊にとってえらく不利な2択だよね。
羅刹1発目ガードした時点で熊側は、横移動していいのかな?それともその場たちガード?
いやいやフツーの羅刹2にディレイかけてるだけか?それとも真羅刹!?
って感じで必死で考えてるのに。
仁側はテキトーにほけら〜っと羅刹弐やら真羅刹打ってるんだから。
読み勝っても、入るのは9フレ以内の反撃。
読み負けるとバッチリ浮いて、空中コンボ。
しかも読み勝つのは難しいと来てるんだからもう勘弁して欲しいね。
次に痛いのは熊さんの横移動対策の少なさ。
仁が逆ワンツー横移動逆ワンツーとかやり始めた日には・・・・。
オマケに、ただでさえ今作でフレーム的に弱体化してる熊さんの技を情け容赦なく流す、捌き。
上のほうでも言ってたけど、有効な下段のないくまさんには、これがかなりきつい。
これを組み合わせられると、熊はハンティングしてるくらいしかできなくなっちゃう。
しかも熊だからって言って体力が多いわけじゃあない。
真羅刹2回もらったら成仏さようなら。
ある程度の仁ならともかく、「極まった」仁、またはそれに近い仁と熊の相性は、
本当どうしようもないよ。
サモハンは当てるのはおろか出すこともできないよ。
永遠に仁の攻撃ターンのまま終了。
他にも何かあった気がするけど、思い出せないのでとりあえずこれで。
また思い出し次第書き込むよ。
何か反論質問訂正実践証明、あったら教えてください。
>>576 いよっ! まってました!
納得できる理由を聞かせてもらおうか(藁
ステブには生フラ、ボトルカット、ステップインサイドキック。
582 :
576:01/12/19 02:01 ID:5PK9W2p1
シロさんおやすみ〜。良い夢を。
>580
お待たせ(笑)
どう?駄目出ししてくれるともっと突っ込んだチェックできるんだけど。
まだ調べ足りないこともあるしさ。
583 :
:01/12/19 02:03 ID:cw9q8uGY
ステブのフリッカーにはどーすりゃいいのよ?
>>579 そうそう。熊は横移動しても真羅刹当たるよね。やばいよね。
ダメージ軽減しか打つ手ないのはまずすぎ。
とりあえず、
>@最速羅刹門弐出し切り:その場でガード(9フレ以内の技)
>A真羅刹 :その場暴れ (色々)
なんだけど、1も2も1段目をガードしたときの話だよね?
そしたら、2発目と3発目の間で一瞬まってから
ベアヘブンでカウンター取れない?
1の場合だとちょっと待てば強制ガードだし、2だとカウンターってことで。
1段目ヒットしている場合はどうしようもないけど。
いやさ、じゅ〜ぜろってのは100%
毎回パーフェクトじゃなきゃ矛盾してると思うんだよ。
上のやつだと、読み合いがクマに不利ってだけで
10:0にはならんじゃん。
パーフェクトで勝つには受け流し待ちしかないよ。
587 :
576:01/12/19 02:07 ID:5PK9W2p1
何かずれてるし読みにくいな。
推敲してから書き込むべきだったかな。
次はきれいにかくぞっと(笑)
熊使っててストンピング喰らったことある人っている?
当たらないような・・・・?
>>585 他のキャラでも無理じゃないか?
8フレも猶予ないだろ。
横槍ですが。
10:0ってのは、単純に勝つか負けるかであって、パーフェクトに限らないので輪?
>>583 ステブがフリッカー移行技〜フリッカー〜フリッカーから出る技
ってやった時はランサー以外ボトルカットで潰せる。
>>587 クマがニュートラルにしてても当たんない。腹出すぎ。
横移動を絡められたときは、おっしゃる通りでかなり苦しいです。
で、10:0の定義の話の方くらいしか崩すすべがないんだけど(藁)、
熊は8フレという最大にして唯一のメリットがあるから、
相手の技の出がかりを全部潰してしまえる可能性を考えると、
10:0って事はありえないと思うのです。
で、ここでの定義ってのはどういうものかと
まずはちょっと聞きたかったり。
593 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:11 ID:N179ANl9
>>581 生フラってどこで使えばいんですか?
とりあえず俺が持ってる対策は
横歩き→スリーにカウンターだけですw。
>>587 ああ、前屈姿勢だから足のヒットに届かないね(藁
熊が素でしゃがんでいても、しゃがみ投げされないのと同じ理屈。
ボディヒットで押し合って、つかみ判定のある場所まで届かない。
10:0ってことは勝つ可能性がないってこと=ヒットしないってこと。分かる?
まぁ概念的に10:0って言葉を使ってるなら悪いが
実際の所は8:2くらいじゃないかと思うが。
597 :
576:01/12/19 02:16 ID:5PK9W2p1
>585
それも書きたかったんよ!!
おれも最初そう思ったんだけど、ディレイとか言うふざけたシステムがあってさ。
ちょこっとディレイかけて弐を出すヤツとか、溜めきらないで改だすやつがいるんよ。
それがまたきつくってさ(苦)
でも適度に暴れるぞって事を相手に知らしめるのは必要だよね〜
>586
おお!確かにそういう見方もできるね。
でもさ、現実的にそれは不可能だし、同じ技量の人同士が(てこれもありえない仮定だわw)
大会などの環境で戦ったとしたら、間違いなく仁が勝つよ。
ただ10:0ではないね。確かに。97:3とか(笑)
>A真羅刹 :その場暴れ (色々)
これが、1段目ガードしただけで確実にヒットするなら、
10:0はありえるけど、実際にどうなの?
オイラは勝率だと思ってました。
つまり、8:2なら10回戦ったらその内8回勝って2回負けるってふうに。
>>598 羅刹後の空中コンボを避けるしか出来ない。
少なくとも俺は。
601 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:19 ID:dVEvXzgA
>>598 出来てもないって(藁
羅刹撃つのが読めたら潰しゃいいし
手出す分には10:0は無いよ
こぼこぼにされながら、なんとか壁にたどり着き、シャガパンから位置替えポジション
チェンジしてキックして真サモハン。これ最強。
603 :
576:01/12/19 02:22 ID:5PK9W2p1
はい、10:0は概念的に使ってました。
そういうのキッチリしたい人には、不快だったかも。ごめんね。
でも事実上勝ち目なさすぎだよ、クソ!!!って気持ちを伝えたかったのよ。
>598
確実ではないね。
でも、ヒット確率は高い。
>>601 確かに羅刹は16Fだから、
羅刹にまったく反応しないとかない限り
仁10はありえないわな。
>>601 よし、じゃあ俺的には熊と仁は5:95くらいで(藁
なんにせよ不利には違いないけど、そこをどれだけ
人間性能と勘、読みで埋めるかがおもしろい。
>>602 その時、熊の最強伝説は生まれる。
しかし、次回からは壁に追い込まないという可能性も生まれる諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
>>593 ごめん適当に出してるかも(w
確定出なくて密着気味の時とかかな。
ワンツースリーにはステップインサイドがいいかも。
出来ればスリーにライジングアッパーとか
最速ライジングブレード合わせたりが理想なんだけど。
あとは気合いでボトルカット当てて横からぼこすとか。
609 :
576:01/12/19 02:27 ID:5PK9W2p1
明日早いのでもう寝なければなりません。
また明日の12時頃来る予定で落ちます。
何かクレームあったらかいといてください.必ずチェックしますんで。
>591
ステブの足踏み下段。
何か異様に喰らった側の硬直でかいヤツ。
610 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:28 ID:2RuPxq/7
でもまあ正確には10:0じゃなくても収束していけば
限りなく10:0に近くはなるよね…。
なんにしてもダメなのね。
>591
ステブの足踏み下段。
何かスカると異様に硬直でかいヤツ。
>>609 おやすみ〜
心情的には気合でなんとかなる範囲って感じだけど、
客観的にみると確かに10:0って言いたくなるねーw
616 :
613:01/12/19 02:32 ID:hIZxk8To
平八と修行してたんだからさーステステと産人権くらい教えてもらえよ熊野ぷーさん
て感じだネ!
>>617 せめてTTTの時、平八とタッグを組ませるとでるあの技くらいは
ホシカターヨ。
620 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:47 ID:5cx9xyS6
ブライアンのストマックのことに関してレスくれた人ありがとうございます。
参考にさせていただきます
>>608 なるほど、なるほど。
でも全然でないんですよね>最速ライジング
最近、ワンツースリーフォーをよく喰らうとか。
じゃあ落ちー、おやすみなさい。
>>621 おつかれ〜
せっかくファラン使うんだったら、練習して最速を極めてくださいw
ただ熊を責めるよりは仁・・・
前スレかどこかに、
「真羅刹出た後にキャンセル不可の残心が出るとかあれば・・・」
とかっていうのがあったけど。
真羅刹弱体化はナムコの急務かと。
625 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:51 ID:2RuPxq/7
熊にも右掌底とかクナイとかあればよかったんだよ。
>>622 俺持ってるよ、これ。
熊が相手してる奴が問題。(藁
熊にクイックグラビトンくらいの速さの
ガード不能技あればいいのに。
>>624 今回に限らず、毎回のことなんだけど、
一度出した物に対しては、ハメじゃない限りなおさないのが
ナムコのスタイルっぽい。
>>628 と思ったけど、鉄拳3で毒霧の硬直が長くなった前例があったわ(笑)
>>627 ガード不能じゃなくても、ローキックとかでいいかも。
使える下段と中段がちょっと不足気味。
>>628 突き詰めてって全キャラに
真羅刹並みの技が追加されたら笑えるね。
>>632 笑っていいところかなー(藁
ナムコの姿勢の「家庭用で練習してアーケードでデビュー」は、
もう一歩上をいって、
「家庭用バージョンのバランスを作って、ゲーセンもそちらにあわせる」
にして欲しいものですな。
DVD交換で済むんだし。
1枚1500円はすっけどさ(藁
>>631 下段少ないね。使える下段って言ったら・・・
ハンティングスタイルからの技くらい?
>>635 少なくとも、立ち状態からワンコマンドで出せない下段は
使えるうちに入らないと思う。
まあ、投げで半代用効くからいいけど、出の速い中段はほしいね。
ボディーブロー一発でいいからさ。
>>622 クマが左内回し蹴り〜右下段回し蹴り出してるヨ・・・(;゚Д゚)
(画像では右回し蹴り〜・・だけど)
そもそも熊の攻撃をガードできるのがおかしいんだYO!
>>639 そうだな。吉光の刀と同じように、爪で攻撃してるんだから、
全部ヒットすべし。
せめてガード削りON。
>>637 現状で速い中段がヘッドバットくらいか?
あれが12Fだか13Fだったと思うが
10F前後の中段欲しいな。
>>638 バックスピンミドル〜斧刃脚…に見える。
それよりその前の目突き〜フェイクステップみたいなのが気になるYO。
>>642 そんな感じ。
当たればでかいけど、隙もむちゃくちゃでかい中段多すぎ。
まあ、熊の魅力の一つでもあるんだが。 > 当たればでかい
せめて羅生門だけでもいいから欲しかった。
すかし性能のある中段として・・・
>>636 ダブルボディーブロー出してるし。
ファールキックも出てるけど(藁
>>622の熊のように(・・・?
熊にももうちょっと上下ガードを揺さぶるコンビネーションが欲しいな、と。
・・・寝よ。
>>576 遅レスになってしまったが
羅刹のn択がキツイのは一部キャラを除いて
ほぼ同じだと思うのだが
クマが他のキャラよりとびぬけて仁に弱い部分があるのかと思って
ゼ某氏の話を出したのですが
まあ、見たことも無い人(ゼ某氏)のカキコを鵜呑みにするわけじゃないが
それがあるのだとしたら、ほかのキャラにも応用できないかと思ったわけで
10:0ってのは
>>599のような感じであろうが
仁使いではないが、クマには安定して勝ちたいなぁ・・・と。
>>579のカキコだけだとクマの弱点は横移動で避けにくい、
相手の横移動を潰す技が貧弱(それほどでもないかとも思うが)くらいしか読めない
文句ばかりで申し訳無いが、クマも仁も使わないから
詳しい人がいたら教えてもらいたいと思った所存
>>650 熊が使っていい技
ベアヘブン一発止め(カウンタ確認必須
ストレート〜エルボー
ベアへットバット
ロー
投げ
ぐらい?選択肢が少なすぎ
主要な中段はオール受け流しだからなぁ
受け流しはやぱヤバいね
>>642 ヘッドバットは14
フロントキックが12で早め
フロントキック届かねぇ〜
オレは欲しいね。
ぜんぜんできないけど面白そう。
鉄拳4も早くでてほしいな。
657 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 07:27 ID:EnvcMeyD
659 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 07:36 ID:pBnsimN2
俺も一応VF4買うよ。しかし鉄拳4出るまでの中継ぎ・・・
660 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 07:50 ID:b0q6ZVBS
つーか新種の煽りか・・?
早いけど次スレタイトルはこんな感じ?
@鉄拳スレ51@正直、シャケばっかり狩ってました
661 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 07:51 ID:pBnsimN2
つーかレイ使ってんの俺だけ?ジャスト技いっぱいの今回、ジャスト入力後掃演舞って本当にあるの?
662 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 08:43 ID:xIcgnOTM
バーチャ買うってだけで
煽りに取られるとは…。
別に両方楽しいって事でいいじゃんかよ。
なんでそんな過剰にバーチャに反応するかな?
つーか、バーチャは普通に買うでしょ。
まだ100円のとこ多いし、やりたいけど家庭用待ちって人多いんじゃね?
鉄拳ドリンクのみてーな
魔毒なら見た目無敵の虚弱体質になれるよ
木人チョコ300円もしたが、小枝の美味しくないバージョンであった(残念
ドリンクもロイヤルバージョンとか値段が高そう
666忌怨拳ナリ ?
>642
10フレ前後の中段なんて持ってる方がおかしいよ。
ジュリアの肘、吹雪、シャオの捌きぐらいなもんでしょ。
つーかみんな早く鉄拳やめてくれ。
なんだかんだで続けてる奴多くて天狗になれやしないよ。
669 :
:01/12/19 11:48 ID:brwoMX2s
吹雪、何でダメージ低くしたんだろう。カウンターでもろくに減らない
熊 立ち状態からの中段
12F フロントキック
14F ベアヘッドバッド
15F 左、右アッパーラッシュ、ライジングトゥーキック
16F サイドキック
17F ベアナックル、ベアジーザス
18F LK、ビッグベアアタック
19F 熊鬼神拳(コマンド4F)
20F 6LK
21F メガトンクロー(コマンド5F)
22F ベアバッグキック
ヒップブレスとかローリングベアは、無視
クリスティのルピエルナからはジャブ>コンビナソ・マカコが入るんで、
真ルピ覚えるとそこそこのダメージ源になるよ。
壁際だとコトヴェラダ>ルピエルナで壁やられ強だしね。
なんか最近クマの話題多いな
結構みんな使ってるの?
672 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 12:01 ID:mPFtzqIS
>670
クリのコンボ、まじで強いな
吉光かわいそう
>672
言う程強くないよ。
まず初段が当たんねぇんだもん。
674 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 12:15 ID:mPFtzqIS
>673
俺はLKRK(スライド入力)一発止めからLPで拾って
4RKからのコンボねらうがそれも当てにくい・・
ビリバとかは高性能でいいのだが
>674
LKRKってことは・・・トロッカ・エ・ピィアオかな?
確かに当たれば痛いが、まず当たらない。さばかれる。
ガードされたとしても、他のどの技に派生させても割り込まれる・・・。
さらに言うとビリバも全然高性能じゃないよ。
ビリバしゃがみにしてリスク減らしてなんとか使える程度。
676 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 14:20 ID:mPFtzqIS
>>675 俺の使うクリは、座り多めのヘたれなんでゴメン
さっきのは素でだしたらヤバイ、カス当たりとかあるし
ガードされたら距離の離れるやつは、真ビリバでよろしいかね?
今日はクリの先生いて良かった
真てつける程大げさなモンでもないが、ガードで痛い確反受けるノーマルビリバは
封印の方向で。
678 :
えんじぇる:01/12/19 16:03 ID:6B2+VbN7
>456に捧ぐスチーブの実態
これならカウンター取れまい…
彼らはその高い機動性と
-=≡ ∧_∧
-=≡ ( ´Д`)
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
優れた攻撃力を実戦においていかんなく発揮した
,--、.iii
(i )||| ii
|_| .||| ||
| | .||| ||
/ /∧!! !!
/ /Д`)
/.∧_ (_
| ヾ ヽ
ヽ ヽ、_,i_,!\ __,っ-、
彡 /"i"|ヽ 二l__i_ノ
)_"i__|
/ |
/ ,-l |
/__/ |__|
/ / .| .|
∠__/ ノ___|
/ / ./ /
/ "i | (_
/__i L__つ
>>678 (・∀・)イイ!!
一日一回の定番だね。
正直、ジュリアは弱い・・・。
まあ熊は中身の人の努力不足ってことで決着。
ていうかカズヤの即死って結局裏拳からがんばって魔神2回当ててからのコムボ
でいいのかい?
ていうかクリの技はモナーで説明してくれないと分からないのでよろしく。
>>683 _
___/ 冫 ∧_∧
∧_∧ _ __ (_ / ( ´∀`)
( ´∀`)/ ) ) | | // \
( ⊃/ // ∧_∧ (__(_/` |
\__// ( ´∀`) _///
 ̄ ∪ ̄∪ (__(__)
685 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 20:25 ID:mPFtzqIS
687 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 21:07 ID:5PnxhGYr
クリスティのベンリンも10F中段だね
ジャストフレーム背身後掃はあるよ、3かTAGからか。
688 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 22:16 ID:/6pHIlEc
2ちゃんねらー的には人気のあるキャラはだれなんだ?
オレはブライアンに一票。使ってるしな。
カズヤにイピョーウ
690 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 22:35 ID:qyoFH2Wh
個人的には仁だけど
ガOさんのスティーブのみ一票
691 :
:01/12/19 22:54 ID:brwoMX2s
ファラン、吉光、リー
692 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:16 ID:jbwX7PFW
知ってそうな仁に俺のクマで勝てたら恍惚なんだけどな〜(笑)
今日はあんま人いないね。残念。
仁に一票。
>612〜616
かな〜り笑。
>649,650
クマ使って俺が書いたような事しかしない仁と戦ってみるか
仁使って俺が書いたようなことをクマにしてみれば判るよ。
クマの弱点は横移動で羅刹が回避しづらすぎ。そこが仁に飛びぬけて弱い理由。
これが全てだよ。それでなくても仁戦はきついのに。
>えんじぇる
サイコー!
693 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:16 ID:E+YINVHJ
投げぬけってスライド入力で2種類抜けれるの?
バーチャはできるらしいけどどうなんだろ。
694 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:22 ID:TB8xskV1
吉光!
他に類を見ない変な技が多いにもかかわらず,基本性能が高い。
ただし私は対戦そっちのけで怪しい動きを日々求めているため,
対戦成績は良くないですが。
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:26 ID:JVQwZwzE
スライド抜けはできんよ
696 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:27 ID:591sfPzz
仁人気は強いから?カコイイ(・∀・)!から?
697 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:29 ID:591sfPzz
698 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:30 ID:JVQwZwzE
仁カコイイヨ!
699 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:31 ID:GmB34i0Y
そうか?
基本性能的にはいいもんもってるぞ。
700 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:33 ID:T8yfIbIv
仁はカコイイから大好き!
クマ並みの弱キャラでも使うよ!
701 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:34 ID:591sfPzz
>>699 ブレードないからつらいって吉光使いの友達が言ってけど、そうでもないの?
702 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:35 ID:T8yfIbIv
>699
しかしいかんせん攻撃力が、、、
おまえら、鉄拳GBAについてはどう思われますか?
>>699 ブレードが無いとか攻撃力低いとか
合掌が反撃受けやすくなったとか色々つらいです。
華厳出ないし。
705 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:41 ID:591sfPzz
キャラ投票途中集計してみた。
仁 4票
吉光 2票
一八、ブライアン、ファラン、リー、スティーブが各一票ずつ
>>703 昨日プレステ版のスリー買ったからいらない。
706 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:42 ID:xnpC6rrE
吉光は攻撃力低いのが一番きつい
うまい吉光を見てみたいものだね。一度でいいからさ
708 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:54 ID:xnpC6rrE
吉光うまい人はどのキャラやっても強いと思うよ
読み勝てないと正直つらいし・・・
709 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:58 ID:gAWqWi5U
GBA鉄拳は買うよ。
てけなーと旅行行く際に必須っぽいのでw
でもさーボタン二つってどう思う?
711 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:03 ID:591sfPzz
パンチ2回押すんじゃないのかな。なんだかねぇ。
713 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:05 ID:AmthduXD
GBAはボタン4つあるじゃん
>>710 TGSでやったけど、風神うったつもりが雷神になる(;´Д`)
確かコマンドの違いは最後の3を固定するかしないかだったと思ふ・・慣れないと操作しにくいと思うよ。
>713
なんか3人タッグらしくて上の二つのボタンはチェンジっぽい。
ブライアソもいいけど、キングだな、やっぱ。
そして吉光、クマ、スティーブ。
>>704 華厳、新しい方のコマンド使えばモリモリでるよ。
昔のでもダイジョブだけど。
718 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:14 ID:591sfPzz
吉光人気高いねー。一八が少ないのが意外
>>718 だね。
大会はカズヤいっぱいいたのにね。
馴れ合いが嫌なんじゃない、意味のない煽りが嫌なんだ。
俺はすべてを取り戻す!
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:31 ID:5k1lLmxM
けっこうカズヤ厳しくなってきたしね。
>>718 俺の周りじゃ誰も使ってないんだが・・・。
723 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:36 ID:591sfPzz
>>722 オレの行きつけの店には結構いるんだが・・・っていっても3人くらいだが。ほかのキャラに比べれば多い方。
>>720は何を言いたいんだろう。
>>723 俺の行く所はリーがやけに多い。
吉光と熊が少なくて、他はみんな均等って感じ。
>>723 気にしないでくれ。
で、うちの近所はカズヤと仁が多い。
真サモハン、今日試してみたけど、ありゃ強いわ。
事故狙いで充分。
>>726 普通のサーモンとの違いが意外と判りにくいから
大抵の人がガードしにくるもんな。
出すの簡単だし。
スティーブは最近減ったね。
リーは使ってみたいがいまいち分からん。
729 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:49 ID:AmthduXD
ロウがおもろい。
>>727 思いのほか簡単にでるからちょっとびびったよ。
そのくせ、わらっちまうくらい減る。
寝てれば当たらないと思っているやつ、結構いるから積極的にいくぜ!
これからはサモハン見たらジャンプの時代だね
>>735 CDも楽しいね。
どこで手ー出していいかわからなくするのがおもろいねロウは。
ワンツーニー横移動ワンツーニー横移動ワンツーCD〜サバキ〜ドゴーンとか。
しゃがまない人とやるのが楽しいです。
でも本当はワンツーニーはカウンター取ってなんぼの技だと思うの。
>>736 右でも左でも避けられるよ。
>>738 しゃがまない人を探すのはなかなかに難しいと思うな・・・
ワンツーニーの対処法が確立されてるし。
最近ブライアンおもろい。
741 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:21 ID:vK/c3UbZ
随分下がってるからいったん上げとくね。
>>739 しゃがんで割り込む人とかだと
誘ってサバキ狙えたりして熱いんだけどねー。
ワンツーニーの後横歩きが一番嫌だなー。
サバキマスターになりたいです。
フラッシュワンツーニーマスターでもいいけど。
ローキックマスターでもいいや。
>>742 俺、まだ横歩き完全に会得出来てないからな・・・
・・・捌きもだ・・・
やっぱり、横移動されないように安全なときに出すことにするわw
ジャンピングソバット、結構使えた。
745 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:03 ID:E67dxEfF
吉光よりも他のキャラの方が基本技の性能高いよ
俺も最近はブライアンが楽しいなぁ・・・
まだ全然使いこなせてないけど。
>>745 吉光は起き攻め命!!
…だと思ったり。
吉光・マードック・クリスティ・ジュリアは弱キャラってことでいい?
749 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:28 ID:P7zB9hGw
クリスジュリよりクマキングのが弱キャラっぽい
750 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:32 ID:CyeGO2NK
じゃあ、ジュリクリが中の下
クマキンが下の上ってとこかな。
俺の中ではキングはジュリクリより上なんだが。
初期のクリスはあんなにもてはやされてたのに…
ジュリアそんなに弱いか?
753 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:38 ID:KwbEN6cO
キングはそんないけてるかな>750
明日は自分勝手キャラランクでもつけてみよーかな。
今日はもう眠いのでおち
おやすみ、みなさん
754 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:39 ID:CyeGO2NK
>753
キングがいけてるっつーか、ジュリアとクリスティがいけてないw
>752
俺、ジュリア使いなんだが、泣ける程弱い。
俺自身が弱いのをさっぴいても弱い。
756 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 03:41 ID:KwbEN6cO
なるほどw
757 :
:01/12/20 04:11 ID:/DCahURb
>>755 同じくジュリア使いだけど、キツイよね。
横移動に弱いし、硬直が20近い技がゴロゴロある。
先月のアルカディアでフレーム表を見たとき唖然としたもん。
隣のブライアンと比べたら雲泥の差だった。
一発はあるけど、安定して勝つのは難しいよ。
758 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 04:40 ID:iURbQ0PX
この前、カズヤとやったんです。
自分ロウなんですが全部出す技を右横移動でかわされました。
たまに右アッパーがカウンターで入ったりすんですけどかわされます。
こういう相手にはどう対処したらいいの?
その人なんか風ステしゃがみみたいなのを高速で使ってました。
とにかく奇妙な動きでした。
友達がどうやってだすんだろうって言ってました。
>>757 技が爽快でいいキャラだけどな・・・いまいちだな確かに・・・
今日アリーナで浮かせてから虎身肘7発とか入って楽しかった。
760 :
759:01/12/20 05:02 ID:vK/c3UbZ
>>759の追加。
結局立ちからの下段技が一向に強くならん気がする。
閃身後掃腿なんて今さら当たらないし。
>>760 まぁそのかわり投げが強めっていうか。
後掃穿弓も壁強にできるし。
ていうかジュリアたんは壁際どうなの。
>ていうかジュリアたんは壁際どうなの。
とりあえず痛点方ですが、なにか?
764 :
エビ:01/12/20 08:41 ID:B/02eTKz
>>758 近距離
相手の横移動が読めれば先読み置いとけハンマー
もしくは同じ方向に横移動してワンツーニーですかね。あとは
手数を少し減らして様子見とか。
ダブルドラゴンは、、やめたほうがいいです(w
中距離横歩き待ち
Dラッシュで距離を縮める
またはスラステしてみる。見て潰してくる人もいるんで注意
ロウは工夫次第でどんな相手にも対応できると思うんで
頑張って下さいね〜
765 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 08:58 ID:krn10V4o
クリスそんなに弱いかなぁ・・?俺のレイ&ロウはボコボコニサレタヨ・・・・
ヘリスギダ・・・カポエラ
そうそう減りすぎ
クリスティは強いよ
768 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 09:37 ID:fNP/Uu4Z
タッグ時代のエディがでても俺は使うぞ(激弱
769 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 09:38 ID:e0Nwqr7o
ジュリア壁コン、以前のように調子乗って攻めるも受身取られバック取られる。挙げ句頼みのシーソー右抜けされ、マイナーなフロントスープレックスで攻めるのみ。
それよりクリスとニーナを何とかして。
>>758 それがこの前ネタふった、横移動ステップだね。
横移動中からワンコマンドで出ます。
2_☆6か、8_☆6でロングステップらしい。 ザプレより
性能だけでいうなら、やっぱりキングよりジュリアが強いでしょ。
ただ、キングを使っている人は職人が多いので、
かなり昇華されてる感じはするw
772 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 10:08 ID:fNP/Uu4Z
>769
クリスに対しては、下段さばきとジャンプで飛び越したりするな
ニーナのアイボリーはやっかいで俺も苦手だわ
双掌破ガード後のいい確反あるかい?
個人的にジュリスペが空コンに使えないのが痛い
マッドアックスはなかなか優秀だが
対クリスはちょっと経験つめばなんとかなるよ
座り・逆立ちに派生する直前の技をガードしたら下に強い技で潰す
何をされてるのかわからん時には立ちガード
単発の下段はムリに捌こうとしないほうがよいよ
見えるモノなら別だが
キングは投げ警戒のあまり
しゃがんでブルータルサイクロンとか
ショルダータックルみたいの喰らっちゃうんだけど
やっぱりキングは投げ連発されると強いよね。
775 :
:01/12/20 10:31 ID:1uq5hW9k
キング最強でしょ。
対クリスは下段捌いて、座りに強い技用意しておけば楽。
776 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 10:48 ID:ps3ds4KW
投げキングはカモ、すぐに出せる座りに強い技なんかあったっけ?
タックルは使いやすいが出が遅いので反応しやすい
2LPRPの弱体化がつらいところ
777 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 10:57 ID:E3EPk21R
びっ○って人、、、正直、、、痛すぎです。
>777
ゾロ目げっとオメデトウ
で・・なんかあったの?
キングでクリの座りに対してはローキックでいいんじゃ?
ブルータルガードされてもクリは確反なさそうだし、
ショルダーは微妙な間合いで出してたら相手も反応しずらいかも
780 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 11:40 ID:ps3ds4KW
ζ
. / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヘ
|\ / /ヘ
|(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|⊂⌒◯-------9) < アーマーキングの仇は俺がとる!!
| |||||||||_ | \_____________
\ ヘ_/ \ /
_,/. \____/`iー--‐、
,__、/i | _;ヘ.,`二´/ ! | ヾ ヽ,
/,,-ゝ-、i、i、 `ー‐'´ .| | `'' ヽ
. グッ i 、, ´-一'、i、i、 - ┼'''' | | }、
| 、, ´-一'i、.i、 -‐|!_,,,_ | ゝ、/`' |
/| `'´<'アノ| i、 ,|! ,ノ イ|, 、|
|/ _丿´/ `ー---一' { { `}
/ /´ _/ 〃 ー- {. | }
781 :
755:01/12/20 11:42 ID:BQJNaeI1
>757
横移動に弱いのは元々なのだが、今回はさらに横移動が強化されてるから・・・
その癖、ジュリアの性能は変わらず・・・。
横に強いのって里合と突双掌、迅脚くらいしかないのに・・・。
>760
後掃穿弓いらねぇっす。
>765
クリスティは知れば知るほど穴だらけなのがわかる。
コンボは事故以外で決まることは滅多になし。
つか、775がクリ対策のほとんどを表していると思う。
>775、779
エルフク1択で。
782 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 11:45 ID:E67dxEfF
ジュリア・クリス>>吉光・マードック
マードック強くない?
上段かわされるし
マウントポジション強力だし。
吉光もタッグよりは弱くなったけど
それでもまだ性能がいいと思うよ。
シャオユウに触れないのは何かの陰謀か!?
>783
>上段かわされるし
どの技?
>マウントポジション強力だし。
どの辺りが?
仁仁言ってる子は仁以外は勝てるのか問い詰めたい。
あえてクマ使ってるのに文句言うなよw
右アッパーも割とつかえるよ。長い。
ベアヘブン一発止めからRP出すとたまに超早く出る気がする。気のせい?
わかれよ
しょうがないから技名調べたよ
ショルダーインパクトよ
マウントはマードック側にリスクなく
戦えるという所が強力なの
>787
ショルダーインパクトは上段潜るために出すにはリスクが高すぎるかと思う。
マウントに関しては了解&同意
>>778 ショルダーインパクトってガードされるとそんなに不利だっけ?
とりあえずワンツーとかで牽制してるとよく喰らうよ
790 :
:01/12/20 13:14 ID:KD+G4r4o
ショルダーインパクトの方は反撃楽だけど、ブラボーの方は届かない時ある。
しかしなぜにsage進行?
RPショルダーならリスク少ないが生ショルダーは硬直長め
792 :
ポー・ルー:01/12/20 13:41 ID:D6/tZTnA
ポールでステ横ってどうやってだすの?
793 :
:01/12/20 13:54 ID:zt+7O2br
家庭用鉄拳4の隠しコスチュ−ム
ポール→宇宙服
本気?
794 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:01 ID:BedZBcqT
>789
生肩は−15F。
ワンツー読みきられて生肩出されてるならそのマドクが上手いと思われ。
795 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:13 ID:ZEIFeuNw
ポールステ横
236☆8。
連続で出したければ横移動からこれの繰り返し。
☆はあってもなくてもいい。
オレが対戦したマードックはサルが多かったよ。
スピアタックルとショルダー連発とかね。
そういえばマードックって
レバー操作ほとんどないしな。
初心者用キャラ?
797 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:15 ID:GFo+E1oP
799 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:29 ID:E67dxEfF
ワンツー読んで生肩なら
ワンツー読んで魔神拳のほうが減るので
マードックの強い理由がそれなら
カズヤ>>>マードック
吉光は基本技の性能高くても、そのぶん減らないから
総合的には性能高いとは言えないし弱い
>>799 それってワンツー読んだときのダメージ量が
カズヤ>>>マードックなだけでしょ。
総合的な話はまた別なのでは?
カズヤにはワンツーだしにくいけど、
マードック相手にならワンツー出してくる相手もいるだろうし。
801 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:43 ID:BQJNaeI1
ショルダーやマウントだけでマードックの強さを語るのは
あまりにもマドク使いに失礼だと思うが。
802 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:04 ID:E67dxEfF
俺は
>マードックの強い理由がそれなら
と書いているのだが・・・
つまり他に強い理由あげてくれってことだ
803 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:05 ID:d3V3YGhR
ショルダーは完璧に読んだ時のみかのぅ
平八で仁に勝つのはしんどいかな、壁際と瓦はいやらしいけど
立合いで羅生門カウンター意外と決めづらい
観音は弱くなったけどちょうどいいかも
804 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:13 ID:I1hFzGGf
作ってみた。議論の参考にしてくれ。オレ的ダイヤグラム
SS:仁
S:スティーブ
A:一八、ポール、ロウ、ブライアン、ニーナ、シャオユウ
B:平八、リー、ファラン、レイ、クリスティ
C:ジュリア、キング、熊
D:吉光、マードック
>>804 SS:仁
S:ポール
A:スティーブ、ニーナ、リー、ブライアン
B:一八、平八、ロウ、ファラン、シャオユウ、レイ
C:ジュリア、吉光、キング、クリスティ
D:熊、マードック
俺の個人的にはこんな感じ。
806 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:22 ID:d3V3YGhR
>804
いいとこついてると思うがリーは、もっと上かな
ジュリアがダークホース(であってほしい
中間キャラはプレーヤー性能がモロに出るけどね
807 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:22 ID:jTz1udeL
俺的には
SS:仁
S:スティーブ
A:ニーナ、ブライアン、シャオ
B:カズヤ、ポール、ロウ、リー
C:平八、ファラン
D:キング、クマ、レイ、ジュリア、クリスティ
E:吉光、マードック
って感じかな。
まあ相性ってのもあるしね。
キャラごとのダイアグラムじゃないと結論はでないでしょ。
809 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:30 ID:lpQf77m7
>>804 上位は大体納得できるけど
結局どのキャラでも強い人は強いからな
オレは吉光やマードックが弱いとも思えないよ。
810 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:31 ID:d3V3YGhR
大会で仁ばっかりだとつまんないな
キャラごとにトーナメントして(コンボット抜き
18キャラの決勝大会のビデオとか欲しいぞ
SS:仁
S:ポール、スティーブ
A:ニーナ、リー、ブライアン
B:一八、平八、ロウ、ファラン、シャオユウ
C:吉光、クリスティ、レイ、マードック
D:ジュリア、キング
E:熊
こんな感じですか。
しかし、吉光ってそんなに弱い?
コンボが減らないとか言われてるけど
華厳>鬼薊3発止め>スィープキック
で4割近くもってけるし。
ガード不能からこれだけ減らせるのは結構凄いかも、と思うんですが。
でも勝ちに行くには吉光らしさを捨てねばならんので鬱…。
いや、俺がヘタレなだけなんだけど。
マードックも俺の周りには強い人が居たりするんだけど。
勿論タックル猿じゃあないです。
812 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:38 ID:I1hFzGGf
>>811 クマが最下位か?真サモハンあるからまだわからんぞ?
>>813 あくまで俺の独断と偏見での結果なので。
これから変わってくるかもしれません。
815 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:44 ID:ZqWjDWn1
いくつかの項目別(空中コンボダメージだとか、主力技の性能だとか)に点数つけて
その合計点のランキングとかTTTの頃に誰かやってたなぁ・・・。
816 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:50 ID:6Csy47Eg
スティーブもポールもそこまで強くないって
817 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:52 ID:I1hFzGGf
>>816 ポールはAはいくだろう。スティーブは手数の多さで(゜д゜)
818 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 15:56 ID:TroYdWtC
ポールはBだと思うけど・・・
スティーブは・・・Aかな・・・。
やっぱし自分が使ってるキャラとか、周りの環境なんかで違ってくるんじゃあないですか?
820 :
えんじぇる:01/12/20 16:13 ID:eLwwZ+ac
>>780にプレゼント
∧_∧ .' , ..
( ) ,"⌒ヽ, .∴ ' <⌒ヽ
/"⌒ヽ 丶⌒"- ─ヽ, .∴ ' ”,, ,,("⌒丶
丿 人 rー ─"" _ _ _,, _ ” (入 ヽ,ヽ
(_ ソ \, \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`: ヽ > | )
", ' ,,, __―__ _ー=_ ソ ノ 丿 |
(_,,,,入_,, ノ二二_,,, 二二二______ー= ソ,, ,,(⌒ / 丿
,/ヽノ ,,.,ノ
\ \ \\ \ \ /” / ,,/
\ \\ \ \ \ \\ _| / ノ
\\\\ \\ \ (_ , ノ /
\\ \\\ \ _ ,/ _ ノ
\\ \ \ ( /
\\ \ ヽ_)”
821 :
えんじぇる:01/12/20 16:13 ID:eLwwZ+ac
ボギ\ヽ∧l/l//
ベギ;*;:∵・;*バギ
/~/ ̄`'〜ヽ―ヽ二二つ
/ミ )/∧_∧ミ ヽ彡)
(。A。 ζ(´Д` )\\l
//∨∨// ノ\\_
∪ ∪\ イ し-′
| |
| |
.丿 ヽ
/ /⌒\ \
/ / \ \
( ;' `; )
| ノ (. |
| | . | |
ノ 丿 .( ヽ
( _ ' ヽ_ )
822 :
えんじぇる:01/12/20 16:17 ID:eLwwZ+ac
m∩、 ((((, ヘヘ、
( | | ヽ つ ⊂ ヽ、
ヽ ヽ\ \ \. \ ∧_∧
\ \\ \ \. (; )
\ \\ \ ヽ_) (\
\ \\ ヽ )
> ヽ / y /
/ y' / /
/ ( ∩ . / /
/ \_/ /__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / /∧ ./ /
/ /´Д`)/ /
/ | /
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| /⌒l
/ | / ./ .|
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ノ / ゙し'
/ / ノ /
/ / //
/ ./
/ ( ヽ
/ ヽ、_つ
/
/ /
823 :
えんじぇる:01/12/20 16:19 ID:eLwwZ+ac
| |
| | | | |
| | ||| | | | |
| | | | ∧_∧ | |
| | | / ⌒ ( ´Д`)ヽ | |
| | | |/ ノ ____)ノ || | |
| | / ノゝ/ \ | | | |
| | ( ヽ/ \|| | | | |
| | | /ヽ/ / ,ヽ ヽ | || || | |
| | | |_/ / |目 目\ \ | || || | |
|| | | / __/ / ヽ \ ヽ〜───⌒\_| て
⊂二二二二/ ノ_( ∨ ∨)二\________つ (
/ ̄ ) /  ̄ ̄ ̄ へ
/ / //
< | ∧ |' 7
) ( ' | >
< Uし(__) て
へ へ
V V
>>820-823 あんた毎日やってるね
キャラの強さは使用率に現れてると思う
オレのよく行くところは
仁、スティーブ、ポールの使用率が高いよ
825 :
:01/12/20 16:33 ID:zt+7O2br
807が
>>824 なるほどー
言われてみれば、ちょっと同意。それだと場所により違うもんねえ。
吉光が1位のゲーセンに行ってみたい。。。
827 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 16:36 ID:I1hFzGGf
>>826 おそらくないだろう・・・
よほどすたれたゲーセンで鉄拳4吉光使い一人しかやってないとかそういうことがない限り
828 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 17:24 ID:Cns68s97
仁リリースの頃、一度データがリセットされたことがあって、
吉光使用率100%っていうのはやったことあるなw
>>824 俺のいる所は最近仁が減ってきたよ。
性能で叩かれるからかな、やっぱ。
俺も仁一筋からは卒業したよ。たまに使うけど。
廃れたゲーセンでもくもくとマードック使って
14位→4位に上げましたが何か?
3強(カズヤ、仁、ポール)の壁は厚かった・・・
>>830 個人的には仁、ポール2強説を提唱したい。
仁が出たばっかの頃は
風神ないし弱いよとか言われてたのに。
833 :
の:01/12/20 17:36 ID:gdnToKOL
ステーブからイニに乗り換えました。
S13からR32に乗り換えた中里のような気分です。
負け犬ですか?
834 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 17:41 ID:oWik0duk
俺も吉光を4位に上げましたが、何か?
勝率下げたのも俺だけど。
836 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 17:44 ID:B3bN0NVI
>831
ポールは弱いよ。
>830
漢
>>836 いや、強い弱いじゃなくてキャラ使用率の話。
けどあれだね、
コンボットって何だったんだろうね
使用率低いしさ
839 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 17:51 ID:SwuUuarN
840 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 17:53 ID:SANubMLZ
Combotってコンボットじゃなくコンボって読むんじゃないの?
>>838 コンボットをいちいち失敗作にした
ナムコの意図がわからん・・・
木人みたく1ラウンドづつ変わりゃいいのに。
>>841 1ラウンドごとに読み込むのうっといからああなったんだと。
じゃあいらねーよ。ジャック出せよ。
いちいちの使い方変じゃね?
>>842 あれ、間違ってる?・・・かもね。指摘サンクス。
ジャック欲しいね。
844 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 18:52 ID:ef+pRGi8
>そーいえば2chに「びっ○ってひと、、正直、、痛い」
>俺しかいないじゃんw何が痛いのか意味わかんねー。まじで。
>これだから2ch嫌いです。てか最近STO氏とスンプ氏がいって
>しまったらしい。ちょっと切ない。
>てか2chの人って鉄拳強いの?こんなこと言ってる自分は
>どうなのか・・・(謎
>ぶっちゃけ自分でも強いのか弱いのか解らない。
>一応身内ではこのところ負けない。パロいっても負ける
>といったらチキソに不意討ちぐらい。まぁ強いか弱いか
>今回の帰郷でわかるこった。
>で、話戻して2chのこと。あそこたしかに情報の確認は早いね。
>真サーモンの時は早かった気がする。でも恐い人多すぎ。。。
>最初上の発言みたときは「意味わかんね〜」
>まぁそういう所だ2chとは。こんなこと書くとここ叩かれるな。
>そしてどっかのヤローがこれコピペして2chにはるだろうな。
>まぁ好きにしろ。ここ潰れてもまた作るしw
>まぁ言いたいことは正月ぐらいに千葉か東京で昼にある鉄拳の
>大会教えてってことですw
>843
ジャック欲しいね〜
しかし、進むの早いなこのスレ。
荒らしもないしこのままマターリがいいな〜。
最近の楽しみはコンボットとマドク。
コンボットはコンボット同士の対戦が熱い。
マドクは仁みたいな強キャラに勝つのが醍醐味。
でもステブ、シャオにはめったに勝てない。
相性悪すぎ・・・
>>844 ん?これなんだ?ていうか何が怖いんだろう(藁
>>845 コンボット同士は俺も良くやるよ。クリスティとか来ると泣けるけど。
シャオは相性の良し悪しがはっきり分かれるキャラだと思うな。
>848
コンボットで一番泣けるのはレイかな。あの構えを見ただけで
泣きそうになる・・・まったくもって使えない。
シャオはマドクの天敵臭い。
鳳凰構えからの2択、3択が厳しすぎ。
SS:仁
S:ニーナ、スティーブ
A:ポール、リー、ブライアン、シャオユウ
B:一八、平八、ロウ、ファラン
C:ジュリア、キング、レイ
D:吉光、クリスティ、マードック
E:熊
こんなかんじ
SSS:仁
SS:ニーナ、シャオユウ
S:スティーブ
A:リー、ポール、ブライアン
B:一八、ロウ
C:平八、ファラン、キング、レイ
D:クリスティ、ジュリア
E:吉光、マードック
F:熊
細かく分けるとこんなんかな
852 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 20:37 ID:kwOtH5g/
>>851 熊は使う人が真サーモンを使えるか使えないかで
大きくランクが変わると思うね。
使えればDくらいには持っていけそう。
853 :
851:01/12/20 21:17 ID:1kbusKWV
ついつい自分の周りにいる強い奴の持ちキャラのランクを
あげてしまいがちだYO
格ゲー1回もやった事の無い人に1時間くらい練習させて
対戦したら分かるかもしれんな。
そしたらマードック強いかも、いや・かなり(笑
うぅ・・・風邪が治らない・・・。(TAT)
2日来なかったら結構進んだね〜。
クマたんの下段が使えなさすぎです。
下段の変わりに投げ?これもキツイ〜。
クマ奈落払いとか覚えて欲しいよ・・・。
ジュリアって弱いの?
いやオレはなめてたとはいえ
鉄拳素人の友達にスティーブで負けたよ
パンチテキトーに出しとけって感じで。
あと自分でもスティーブ練習してたら
乱入されて何となく3連勝くらいしちまったし。
ということでスティーブは強いさ。
>>854 横移動を上手く使えてそこそこ強い程度。
やっぱ不利な技多いよ。
投げ関係はマッドアックス以外は普通だし。
>856&857さん
ジュリアはそこそこの強さなんですか〜。
投げは一応3択できるからそこそこ使えるような・・・。
風邪はかなり酷いです・・・。
正直早めに寝ます。
859 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 22:06 ID:bOE7qQYN
個人的には
S仁
Aスティーブ・ニーナ・ロウ・ポール・平八・ヴァイオレット
Bキング・ジュリア・シャオ・カズヤ・吉光・カズヤ・レイ・ファラン
Cクリス・マードック・クマ
Sはどうにもならんね。Aはキャラ性能から平八は皆評価低いけど、すかし無双に確定無双と瓦だけでも充分強い。
ヴァイオはワンツ―ミドルジャストとアシッドが使えること前提ならこのレベルで間違いなし。
ポールは文句なしに強い。鉄山は隙がでかいけど、発生12Fで中段+上段避け性能+横に強いってとんでもない技。
もちろん鉄山だけじゃなく、霹靂掌、龍砲、RKも高性能。ロウも捌きを上手く使うこととフラッシュジャブとか強い技が多い。
ニーナ・スティーブは説明する必要ないでしょう。
Bはプレイヤー次第のキャラ、キングの評価が低い気がするけど、充分強いでしょ。
あと、吉光も弱いと思わない。渋谷にいる吉光使いくらいかな充分使いこなしてる人は。
吉光ブレードも5F発生の割り込み技だと考えれば良いし。吹雪も割り込み技としては強いし。
Bランクのキャラはプレイヤーの腕次第でAにもCにもなると思う。
Cランクはクリスは横歩きがないこととしゃがみからの下段捌きがないからこのランク。
ただし、壁等を使ったコンボとか使えば十分戦える。
マードックはBでも良いかなって思ったけど、マウント抜け猶予が2Fタックルを駆使すればB。
でも、技が辛いの多い・・・。使いどころ間違えなければ強い技も多いけど、気楽に出せる技が少なすぎる。
クマは体のハンデでC。横移動が他キャラに比べて弱いのがかなりひびく。
総評としては、仁と特定キャラの組み合わせ(仁VSクマ)を考えなければバランス取れてると思う。
ただ、ゲーセンで見てて思うのはTAGのときと同じ戦い方をしてる人が多すぎる。
ジュリア、レイは弱くなったかもしれないけど充分戦える。
ジュリアで横に弱いって意見多いけど、どのキャラも大抵横移動に弱いと思う。
連拳とかに便りすぎると勝てないよね。虎身肘は今回も大活躍だし。レイは壁を使えば強いと思う。
シャオは宙転と鳳凰の対策をすればそんなに強キャラじゃないと思う。
860 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 22:11 ID:bOE7qQYN
4は良いゲームだと思うんだけどね。
弱体化したキャラは壁システムと照らし合わせると仕方ないとか思う。
吉光ブレードも前の性能のままだと壁コンボがとんでもないことになるし、
レイの地上コンボも壁使えばAQに成りかねない。
ってか、自分が下手なのにキャラのせいにしたり、相手の戦い方のせいにする人って多くない?
別にここのこと言ってるわけじゃないよ。
861 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 22:14 ID:RtVxRKzT
イニ使っている人!性能依存はやめてくれ!
もう少し見せるプレイをしろよ、でなきゃ負けても強いとは思わないよ。
863 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 22:22 ID:bOE7qQYN
ブライアン入れ忘れた・・・。持ちキャラなのにw
ブライアンもAだと思う。
>シロさん
風邪にはアスピリンがいいですよ。
安いしw
865 :
:01/12/20 22:38 ID:Sa6xu2hp
ポールは横に弱いからなー。
鉄山強いけど、硬直長い&なぜか止まることがあるし。
龍砲は横歩きで軽くかわされるし、霹靂は文句なしに強いけど。
でも、龍砲も霹靂もミスるとあぼーんだからなー。
あーでも、強いポールとあんまやったことないからなー。
866 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:02 ID:M/n/eXtU
いい感じのスレになってきたね。俺も激強いポールとはやったこと無い・・・・強いポールはいるけどね。
867 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:26 ID:qz1UH1N6
鉄拳3の動画あるサイトおしえてくだせぇ
なるべく強い人どうしがやってるやつ
868 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:28 ID:7WudTnAY
つーか、キャが強いじゃなくて
お前たちが弱いだけなの
分かる?
お前らは弱いだけなの
使いこなせたら、誰だって強いぜ?
お前たちは使いこなせてないだけなの
分かる?
869 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:32 ID:7WudTnAY
キャラの間違い
870 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:45 ID:JJkwO7ay
久しぶりAOS氏のHP見たらアンジェリークになってた
871 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:53 ID:d3V3YGhR
>>868 おもろいが落ち着けw
鉄拳ドリンクはいかが?
>>868 前にもこんな人居なかったっけ?
クマは弱くないやいっ!て感じで豪語してた人。
873 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 00:19 ID:EZq+x9IX
>871
何か良いことあったのか?
>872
クマで2分以内で全クリしてた奴がいたぞ
874 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 01:06 ID:GK58SJtc
>865
龍砲は立ちあいで出す技ではないよ。ワンツーヒット後とか、起き攻めとかの
霹靂との二択で使うのが強い技だよ。
>>873 CPUは特定パターンにハメればいいだけだからね。
876 :
:01/12/21 01:10 ID:gSpyULz2
ボールは弱いよなあ
遠射でどれだけ当てれるかだなあ
>>854 高熱だした翌日に遅くまで起きてたからぶり返したかな?
なんにせよお大事に。
ぶっちゃけ、どれだけ強い技を持っているかと、
それらの技に対抗できる手段を持っているかでランクは決まるよね。
879 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 01:26 ID:96YPsjTi
>876
鉄の棺おけかよ!!
880 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 01:33 ID:AZoblURJ
何かみんな平八の評価低いね。何でだろ?
あと859にカズヤが二人いることには誰も突っ込まんのか。
じゃあ俺もキャラランク〜。
ランクがある程度固まったらダイアグラムも作ってみたいな〜。
シロさんはお大事にー!俺も明日は1限からあるから寝なきゃ。
SS:仁
S:スティーブ、ニーナ
A:平八(+)、ブライアン、リー、霹靂完璧ポール(+)
B:ロウ、シャオ(+)、カズヤ(壁ありなら)
C:ジュリア、レイ、クリスティ(−)
D:マードック(+)、クマ、キング
E:吉光、ファラン
って感じかな。
霹靂5割ポールなら1ランク下のB(+)くらいかな。
いかんせんポールは安定しないよ。横移動に弱すぎ。
平八は瓦が減る減る。確反用の技もあるしね。
カズヤは最近見直されてきてるけど、壁がないとやっぱりきついね。
まあ、ファランは終わってるということで
>>880 そこまでいかんだろファラン
マドク以下とかキング以下とか…
とりあえずステージはさ、全国大会決勝のナムコの推奨どうり
アリーナ1択で考えようや。
883 :
880:01/12/21 01:53 ID:AZoblURJ
確かに最下位はやりすぎかなw
でもホント終わってるもんで、、、
仁にも勝てず、キングもきついし、カズヤの魔神も怖い。
>882
了解
>>880 平八はオールマイティだけど決定力に欠けるというか。
>>880 確かにファランきついけど最下位はないでしょ。
中堅くらいだと思うよ。
読み違えた時のリスクがでかいのと
壁際の戦術が今一つ確立されてないのがきついかな。
受け身不能壁コンとかボトルカットから殺しに行けたりとか
強い点も多いと思うけど。
評価とか関係無いけど
ファランはプレイヤーの色が出やすいのも魅力だと思う。
仁に勝てないのは大抵のキャラだってそうだし、
キングもきつい人が使えばきついし、魔神が怖いのもみんな一緒
キング最強って言ってた人もいたよw
吉光は基本ポテンシャルはえらく高いよ。
うかつに手を出せない状況を作り上げることもできるし、
相手のガードを崩すことも容易。
ダメージ減が少ないかなら低くみられるけど、ここでも誰かが書いたコンボを
使いこなせば相当いけてると思う。
そして7フレ。
>>887 ただ、キングで魔神と同程度のリスクとリターンの技があるかというと、
どうかな?
あと、仁が最強って見解だけはみんな一致してるねw
仁最強はマジ間違いないっしょ
>>891 抜ける事が可能なのと、位置が限定されてるからなぁ・・・
894 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 02:46 ID:RkpSi7zr
よしみつはあんじゅつかうとかなりいけるが・・・
あんじゅないときつい
895 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 02:48 ID:RkpSi7zr
よしみつきついってひとはたいさくできてないだけだとおもわれ
897 :
ホワホワ:01/12/21 03:20 ID://pJQS/6
ロウを使っている人へ
えっと、フェイク?をしてから、
□ボタンを押すと、「ほわちゃー」とか言って、相手をふっ飛ばしますよね
それを、2回連続で、出してる人がいたんですが
どうやって出すんですか?
鉄拳タッグのロウでも2回連続で出来ますか?
僕は何回もはめられました(TT)
>>897 君はここで書かないほうがいいと思うよ
www2.to/tekken4/
こっちで聞いときな
899 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 03:29 ID://pJQS/6
一応・・
900 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 03:29 ID://pJQS/6
900
>>897 それって3の話か?
フェイクステップブローのことをいってるのかな・・・?
鉄拳スレも雑談スレと技術スレとに
分かれてきたような気がするね。いいのやら、悪いのやら。
904 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 08:40 ID:dMND8MTl
905 :
:01/12/21 08:56 ID:Ny2zSayK
吉光って、壁やられ強になる技ってあった?なんかみあたらないんだけど
マードックのパームラッシュは1発目ヒットで4発目まで連続?
じゃなきゃ、使う価値なさそうだけど、、、
ああ、質問ばかり スマソ
ロウといえばさあ
ドラゴンテイル喰らった後
相手側に頭向けてダウンするからさあ
なんかきつくない?
907 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 10:13 ID:w8JEleez
上から順に
仁、スティーブ、ニーナ、シャオ、ブラ、リー、ポール、ロウ、カズヤ、平八、
ファラン、レイ、クリス、ジュリア、キング、熊、吉光、マードック
ニーナって、そんなに強いの?
いや、自分以外に周りにニーナ使いがいないから、そう思っただけのヘタレですが。
確かに、TTに比べてはるかに詰むところがないし、アイボうざいし、蜘蛛膝も
なれればすぐにサブミッションに移行できるけど…
909 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 10:46 ID:dMND8MTl
>>905 吹雪・バレリーナ・稲妻・隼・右アパ・社・伽藍 etcetc...
ペチペチは連続。
910 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 10:56 ID:ZqDKDTIu
このスレ終わってるね・・・・。
キャベツ並のレヴェルの低さだなw
911 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:01 ID:ZqDKDTIu
>907
鉄拳やったことあるの?
ダイアグラムに突っ込みを入れたところで、それは人それぞれだから
荒れるだけ。
913 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:07 ID:ZqDKDTIu
ってかあれだな。初心者に強いキャラが強キャラらしいねw
平八の評価低すぎじゃね?ってか、ジュリアはかなり強いよ?
それにキングは弱くないしね。シャオはもっとも初心者殺しだからその位置?
ポールの龍砲(発生15Fが避けられてシャオの宙天(発生23Fはくらいまくり?
914 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:07 ID:dMND8MTl
>>907 じゃあニナの強いとこを挙げてみよう
・8フレ
・中段激強
・投げ三択(しかもどれも強力)
・下段もそこそこいける
・横移動されても大して辛くない
・ディレイ
・確定も結構いけてる(14に入る左ハイ右ハイとか)
・嘘くさいシェイク
・割り込みから殺しに行ける
(右パンスパイダーとかカタパルトカウンター〜アイボリーとか)
…十分じゃない?
915 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:09 ID:dMND8MTl
908だった。
916 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:10 ID:ZqDKDTIu
>912
まあ荒れるだろうねwでもさ、雑魚がのさばってるのはちょっとね。
>>916 なるほど。荒らし上等。雑魚は逝ってよし!!
919 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:14 ID:OpDTD7Id
SS:仁
S:スティーブ、ポール、ロウ
A:平八、ブライアン、リー、ニーナ、シャオ
B:カズヤ、クリスティ
C:ジュリア、レイ
D:吉光、ファラン、キング
E:マードック、クマ
920 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:16 ID:ZqDKDTIu
4は飛びぬけて強いのは仁だけでしょ。
あと横に弱いのはどのキャラにも言えることだし、言い訳にはならないねw
ってか、発売して3ヶ月でダイアグラムなんて作れないね。
壁使いこなしてるプレイヤーなんて数人しか知らないし。
荒らした訳じゃないんで、すまそ。
あとさ、カズヤはAだね。2つ書いてすまん・・・。おれも厨房だなw
ただこれだけは言いたいね。吉光は弱くないね。
渋谷のタイトーにいる吉光使いは相当強い。使ってる本人もかっこいいのがむかつくけどw
921 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:22 ID:ZqDKDTIu
どうも、ジュリア、キング、吉光が評価低すぎるな。
それにシャオが強キャラ視されてるね。
シャオ相手に攻めてね?あのアマはスカシまんせーキャラだから待ちぎみに戦えば
そんな強くないってw鳳凰からの技も横歩きで安定だし、地上攻撃も横歩きで大抵かわせる。
振り向きシャガパンはうざいけどダメージ3。その後の攻めもバックダッシュと横歩きで安定でしょ。
SS:仁
S:スティーブ
A:残り
ですが、なにか?
923 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:27 ID:dMND8MTl
おい!そこのどん百姓ども!黙って聞けよゴラァァ!
わたくしはこう思うんですよ。
吉光はポテンシャル高いのかもしれませんが、
やはり強い吉光が絶対数として少ないと思うんですよ。
そこそこレベルの吉光ですら滅多に見かけ無いと思うんです。
でもポールだのイニだのステブだのは無名でも強い方が多数いらっしゃいます。
これは吉光のキャラとして厳しい部分を
才能溢れるプレイヤー性能で補わなければならないという事だと思うのですが
そのあたりについては如何お考えなのでしょうか?
924 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:32 ID:dMND8MTl
あとついでに書くとシャオとキングは同意。
シャオは大して辛くない。
ガチガチのキングとかの方が苦い。
ローとエルフクとスカシ確認と投げだけとか。
ジュリは知らん。
925 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:37 ID:ZqDKDTIu
>922
良いねwおれなら仁、ニーナのみにするけどwこれは個人的な意見。
>923
いや、吉光で仁とかステブはそりゃ辛いでしょ。
ただ、4はTAG程キャラ差はないと思うよ。それから自分の苦手キャラの対策とか、
技、良く使われてる連携は知っておくべきだと思うけど。
それから使ってる人が少ないキャラは相対的に弱い位置づけになるのは、
情報が出回らないからでしょ。ステブ使いと吉光使いの数は圧倒的にステブの方が多いでしょ。
ジュリアとかもそう。TAGで全然評価低かったけど、実際かなり強いキャラだと思うよ。
926 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:40 ID:ZqDKDTIu
>924
キングはエルフクを連発すれば相当強いね。
あとは横移動からすかしブルタル極悪。壁コンも7割持ってくし。
>>923 やっぱさあ
みんな筋肉むきむきのカコイイキャラを使いたいわけよ
だからあんなガイコツムシみたいのは
好かれないんじゃないの?
ジュリアは使えば
弱くなったのがよく分かるよ
尻尾証券だせなきゃ分からんだろうけどね
928 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:47 ID:ZqDKDTIu
>927
煽りwまぁ良いけどw
ジュリアね。失歩の硬直F減らし知ってるかw
ってかさ、ジュリアで失歩をメインに失歩マッドですか?
それじゃ、TAGでもジュリアは雑魚だねw
失歩は使う要素なくね?ミシェの失歩は強かったけどね。ジュリアの失歩はそんなもんでしょ。
929 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:48 ID:ZqDKDTIu
しかし、鉄拳プレイヤーの質も落ちてるね・・・。
いや、ネット全体だな。これだけ普及するとネタも書けないね。
930 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:50 ID:dMND8MTl
>>925 926
まあそりゃそーだね。
俺も某所で将○のネタ見た時は一瞬吉光の可能性考え直したし。
情報が無い=弱キャラ扱いつーのは真理かも。
でも実際キングはつえーと思うんだよね。
苦キングとやる時ってブルータル待ちとかになって胃が痛くなりそうだし。
おかげでシャイニングウィザード抜けられるようになったけど。
でもさ、キングって人気キャラじゃねえ?
情報も結構出てると思うんだよね。
だけど評価低いんだよね。
ひょっとしてキング人気あるのってうちの周りだけとか?(w
あとジュリミシェはTAGんときクソキャラ扱いだったぞ?
4のジュリは知らんけど。
931 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:51 ID:ZqDKDTIu
>927
ジュリアで横に強い技あげてみろよ。
あ、無理ならいいYO!!!(ぷっ
932 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 11:54 ID:ZqDKDTIu
>930
打撃キングは強いよねw投げに走ってくれたほうが全然ましw
ジュリミシェは受身にめくり。受身確定ダイテン。8Fカウンターで7割。
山捨てコシン。十分強かったよw
933 :
927:01/12/21 11:58 ID:SF6Olx+M
別に煽ってるわけじゃないんだけど
気に触れたらごめんよ
>>931 ジュリアで横に強い技?
何だろう?
閃身後掃連腿?
いつも2発目さばかれるけどね。
発生も遅いから使えないし。
934 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:00 ID:dMND8MTl
>>932 クソキャラって弱いって事じゃなくて処理キャラって意味よ。
デビルとかトゥルーとか。俺もミシェ使ってたし。
横に強いのはリゴウテンタイくらいしか思いつかんな。
ミシェの疾歩は横に強かったけど横移動だしな。
横歩きに強いのってリゴウテンタイくらいじゃねーの。
リーチ全然ねーけど。
935 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:01 ID:ZqDKDTIu
>933
いや、書き方悪かったねw閃身後掃連腿は使う要素ないよ。
たまに置いとくくらいしか使い道ないと思われ。
それだったら生ローキック使ったほうがまし。
ちなみに生ローは右横移動つぶすよ。
>>932 そうそう特にミシェの肘の後
8Fカウンターねらうと
よく大点放水決まったよ
なつかしいなあ
937 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:03 ID:dMND8MTl
あ、あと突双掌がホーミングすんだっけ。
どのみち使えねーか。
938 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:04 ID:+Gd1Ej6b
ジュリアで横に強い技は
里合、突双掌、右ハイ系くらいしかない。
つか、ジュリアが強いと言ってる人はどこが強いのか教えて欲しい。
いや、マジな話。
939 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:06 ID:ZqDKDTIu
>934
処理キャラねwデビル良いね。ってか、ありえないキャラだったね。
今考えるとね。仁なんてかわいいもんだよ。風神拳弱体化して当然。
リゴウテンタイは横移動から出すと面白いよ。背中くらいまで当たり判定あるし。
吉光ネタだけど旋風剣は条件さえ整えば2ヒットするね。それから追い討ちでかなり減らせるね。
940 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:06 ID:eRwKB7zb
@鉄拳スレ51@ジュリアに吹く荒らし
941 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:10 ID:ZqDKDTIu
おれはジュリアがなぜそこまで弱いのか教えてほしいね。
各キャラごとにねw4でも十分戦えるキャラだね。
背面壁やられから7割もってくしね。背面取りからの連携もかなりきついし。
コシンから側面壁やられを狙ってできるしね。
942 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:15 ID:ZqDKDTIu
まぁ、キャラの強さどうこうの前に自分の持ちキャラ強くしろってこったw
どうでも良いけど。教えて教えて言ってる間は雑魚のままだよ。ちゃんと考えてやらないといつまでたっても、
クソゲーでしょw
それじゃ、荒らしてすまんwもう書かないからよろしく!
スレ1がなんとかしてくれんだろw
943 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:18 ID:eRwKB7zb
まぁパンチラさえあれば俺たちは憎みあわずにすんだのに
944 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:21 ID:TibZ5x3Z
激しく話が変わるが(´Д`;)
トシミツ、ファランあたりで強い人はカコイイね
ロウやポールは待ちチキソが多い気がするのですが?
捌きが強いからかな・・・攻めたほうが強いでしょうが
945 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:21 ID:p6bR4al0
>>941 待ってー。背面やられ7割ってどうやるの?
946 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:25 ID:dMND8MTl
そのジュリネタみっつは大体想像つきそうだからジュリやってみっかな。
横歩き待ちとかつらそうだけど。
>>943 メガネ>>>>>>>>>>>パンチラ>>>>ブルチラ
947 :
938:01/12/21 12:36 ID:G5xMRts+
俺は別にジュリアが全然戦えないキャラだとは言ってないよ。
ジュリア使いだしね。
ただ、ジュリアが弱いっていう意見には良くわかるところが多いんだが、
ジュリアが強いっていう意見には見当違いのことを言う人の方が多いので
ひとつ「どこが強いと思っているのか」聞いてみたかったわけ。
壁の強さには頭を回してなかった件については謝罪。
948 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:45 ID:eRwKB7zb
>>946 お前とは志が違うが、いい意味でマニアックなのはわかる
そろそろ新スレ
>>947 8フレカウンターとマッドアックスじゃない?
強いのは。
オレもジュリア使いだけど
タッグから弱くなったのは明らかでしょ
951 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:58 ID:u6XV0f9T
>945
ちょっとだけヒントね。空コンで相手をヒックリかえす、んで、虎身で壁当て。
そうすると背面壁やられwもっとも条件はあるけどね。ヒックリ返すパターンとか捜せばすぐ見つかるでしょ?
あと、受身確定もね。今回は受身とると側面ガード(受身とっても相手の方に向かない)できないよね?んで、ダイテンは今回横から当てても浮くでしょ?
ならどうしたらそういう状況を作れるか。
背面壁やられで受身をとるとガード不能状態でそこにコシンヒットで背面壁やられ強。
もっとも簡単なのはシーソーホイップ。マッドと混ぜれば充分うざいっしょ。
投げを警戒させられれば中段もあてやすくなる。投げから半分減らせるキャラが弱いか?
後はPCからの攻めも鬼のように強い。少なくとも弱キャラとは言えないと思われw
おれはシャオより強いと思うけど?
>946
ってかさ、横移動待ちに強いキャラって誰よ?横に弱いキャラがほとんどじゃんw
じゃね。いや、まじでもう書かないから。キャラのランクなんて意味ないよ。
見ててつっこみたくて我慢できなかったおれは厨房だなw
952 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:59 ID:4oe8EVva
吉光強いとかポテンシャル高いとか言うけどさ
どこが強いのかあげてみてよ無理でしょうが
旋風剣強いって何Fででると思うてるの?ああた。
953 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:00 ID:u6XV0f9T
>950
いや強くなったでしょw
本当に2ch質落ちてるな・・・。
まじでスマン。もう見ないから安心して雑魚同士でマタ〜リやってくれw
>>952 起き攻めに使え<旋風剣
あと、ポテンシャル高いだなんて聞いたことないんだけど。
955 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:03 ID:u6XV0f9T
>952
バカか?うぜーなw
旋風剣は使い所が重要でしょwおめー接近戦で使うとか思ってんのw
ガード不能でしょ?もっと良く考えろよな・・・。
じゃーな、アホどもがwSTOの方がよっぽどおもしれーよw
957 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:05 ID:u6XV0f9T
それからな、吉光強いとか言ってねーぞw
ただ、そこらの真羅刹バカなら吉光でも勝てる要素はあるけどね。
キャラの性能引き出せよ!!!発売3ヶ月で何が分かってるの?
>>952 昨日さあ
中段のあの回転するヤツで固められて
→下段ガード不能とかやられちゃって
対応できないんだけど、どうすれば?
959 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:07 ID:u6XV0f9T
本当にこのスレはアホばっかだな・・・。
ここは厨房隔離版ってやつかw上手いやつらが書き込まないの分かるね。
うざくてやってらんねw
960 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:09 ID:dMND8MTl
>>951 なんか読み方にトゲあんねー。
まあ荒らしっぽくていいけど(w
横歩き待ちがつえーってのは解りきってる事よ。
他のキャラよか対処しづれーかなって思っただけ。
>>958 いや、卍菊って一発止めじゃなければ吉光側が不利なんだけど。
しゃがパンあたりで止められるんじゃネーノ?
オレんとこ稼動は8月でさあ
いまたぶん12月だから
もうすぐ5ヶ月経ちそうですが
地方によって違うのかね?
963 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:12 ID:dMND8MTl
つーか誰か新スレ
タイトルセンスあるやつ
>>961 なるほど
ごめん自分で全然調べてなかったんで
割り込めるのね
968 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:14 ID:u6XV0f9T
>960
ああ、そう読めるね。スマン。
ってかさ、知ったか君がうざかっただけだよ。
これ以上は良いや。いまいち鉄拳盛り上がらないのも雑魚がうざいからだなw
これをホムペでやられたら萎えるねw
まぁ、もうどうでも良いけどw
969 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:16 ID:u6XV0f9T
>962
いや、ヴァージョン変わってからの話。
って煽りですかwせいぜいがんばれなw
タイトルはよ決めな!
971 :
950:01/12/21 13:20 ID:SF6Olx+M
>>967 オレは立てたことないよ
というかさあ
もう書かないっていってさあ
逝ってよし
972 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:22 ID:dMND8MTl
>>968 ああ、知った風な事口聞いて悪かったね。
でもまあ俺に対する評価はどうでもいいけど
あんたのネタは役に立ったから感謝。
つー事で950が新スレ立て?
>>971 いや、いつも
>>950踏んだ人が新スレ立ててるって事
別に立てなかったら立てなかったで誰かが立てるから別にいいけど
@鉄拳スレ51@クリスマスも一人鉄拳です。何か?
975 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:24 ID:u6XV0f9T
>971
そだね。悪かった。ただ、つまらないとかキャラが弱くなったって
思ってクソゲーって言うのはどうかと思ってね。個人の価値観だから言ってもしょうがないけど、
TAGと同じ攻め方でやってればそら仕方ないけどさw
んじゃ、逝ってくるw雑魚同士でオナニープレイしてる連中におれは必要とされないだろうしw
ああ将Oさんかー
>>975 まあウェブ上なら何とでも言えるわな
別に君なんか誰も必要としてないさ
さようなら
>中段のあの回転するヤツで固められて
>→下段ガード不能とかやられちゃって
>対応できないんだけど、どうすれば?
ぷっw
@鉄拳スレ51@ブラヤンも話題にageて!!
983 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 13:40 ID:86BgOf1/
鉄拳スレ@鉄拳スレ51@ロウの打つ年越しそばを楽しむスレ
なんてどう??