1 :
ゲームセンター名無し :
01/12/04 15:01 ID:GNzT+4bZ サッカー
2 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 15:02 ID:GNzT+4bZ
そこまでして、たのしいのかね?
3 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 15:34 ID:Wgq+H6ne
なにそれ強いの?
4 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 15:38 ID:M4j6fEs5
まんこ
AVIONだけでなくどこでも多いのが萎え
6 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 16:06 ID:IcX4QoMJ
小一時間まんこ
凄く笑った。
8 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 03:07 ID:OsjwJb8z
まじで止めて欲しいよな。
9 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 14:04 ID:5E2e823Y
セガ以外のサッカーゲームやりたい。
10 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 14:24 ID:oGc8LNWH
VSの泥仕合に絶望したときは1人用リベログランデで癒されろ
11 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 14:29 ID:5E2e823Y
選手の動き何なのあれは、おかしすぎ、もっときびきび動けっつーの。
足元にボールがイレギュラーで転がってきたときの動きがおかし過ぎ
13 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 15:36 ID:CU/dxj2/
あんな変なオフサイドのとりかた見た事無い。
14 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 17:00 ID:Vr+++XTl
タッタッタッタ→ズサ〜→ピッ→スローインx20→灰皿飛んでくる
15 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:50 ID:K2jvY1rW
サイドリ止められないのはヘタレな証拠。止める方法は幾らでもある。 文句言ってるヒマがあったら研究でもシテRO!!
16 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:51 ID:gR/Qqsvp
17 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:52 ID:K2jvY1rW
18 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:54 ID:gR/Qqsvp
19 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:56 ID:gR/Qqsvp
止めれるけど面白くないしね。 1のドリブルが上手かったら絶対ボールを取れない方が良かった・・・ ドリブルテクが全てのゲーム。 まぁその時からライン際走るやつもいるけど。(藁
20 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:57 ID:K2jvY1rW
人の事ヴァカとか言っていながら、まともな話しようとする奴(藁
21 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:58 ID:3JB0Hylw
「対策知らないと対処しにくい」ってのは 一般層向けスポーツゲームとしては問題かと思われ
22 :
親分 :01/12/09 01:59 ID:Ol4D6DW7
かーーーーつ!喝だこんなのは
23 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 02:01 ID:K2jvY1rW
上級者でサイドリやる奴いたが、やっぱり熟達していた。 ムカツク気も起こさせない程、上手かったぜ。 やっぱりそれも立派な戦術だ。要はサイドリばっかりにならない事。 そこからの展開力だな・・・
止めろとかいう前に、その止め方を説くのが正しい大人。 ていうか教えてください。
25 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 13:38 ID:jVpNzQGx
つーか>>15>>17>>20>>23 ライン際星人確定。 対戦しててみ、後ろからのため息がきこえてくるから、 うまい奴ほど礼儀としてサイド走りません。 対戦でゴールドカップになってる人は、そんな事しません。 だからうまさに引かれてみんな対戦したがります。 サッカーは意表をつくパス回しと華麗なドリブルでなんぼ。
26 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 14:25 ID:d/gJHl7M
キックオフ直後にサイドにパス振られて 2,3歩ドリブルして即、中央に グラウンダーで折り返してきて ダイレクトシュートでやられます。 あとはがっちり守られて、1-0で 負けてしまいます。 誰か対策教えてください。
27 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 14:58 ID:K6L1DfdS
1、開始フォーメーションの変更 2、攻撃重視、ノーマル、守備重視の変化 3、開幕でスライディングの連打 等をすれば相手の開幕パターンを崩せる物が見つかるかもしれません。 それで駄目なら 4、チームの変更 をするしかないでしょうね。 ただ点を取り返すことができないのは単なる力量不足ですよ。
28 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 15:25 ID:YDaQd9/u
>>27 「ただ点を取り返すことができないのは単なる力量不足ですよ。」
力の無いヤツが開幕で楽に1点取れるのもおかしいとおもわれ
チキン野郎
30 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 21:31 ID:BTpNO2C9
>>25 サッカーは点とってなんぼのスポーツ。
内容が如何とか言ってPKで負けてる奴はゴマンといるよ。
本当に強い奴はサイドリ野郎なんぞ簡単に潰せるんだ。
出来るのにしたくないなんて只のワガママだろ。
31 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 01:14 ID:mnYTA6F9
>>27 レスありがとうです。
相手はユーゴスラビアです。
私は日本使ってるんですが、
どこの国がいいんでしょうか?
それと、力不足って言うことについては
反論できません。
もっとうまくなりたいのですが、
あまり対戦攻略とかを
教えてくれるスレがないので
困っていたところです。
教えてくんですいません。
32 :
えんらく :01/12/10 01:16 ID:x6BIF4Iv
>>サイドリしてる奴へ サイドリしてる時は何を思ってるかを答えてください。 そこで私が「そんな事して楽しい?」と聞くので何か言ってください。
33 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 01:19 ID:0Sfrrqer
サイドリを全くしないってのも問題かと思われ。 サイドリもあるぞって思わせられれば、他の攻めも決まる。
34 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 01:45 ID:3U3p7Zcc
サイドリの方がテクニックが要るなら問題なし
35 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 02:59 ID:Os7Xf5se
サイドリって何だー!!
36 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 03:43 ID:GjF6vhVt
勝ちへの拘りの中で魅せるプレーが出来ればベストだろうが、
選手が変な動きをするセミオートマ操作では、
恐らく上級者でなければ無理。
完全マニュアル操作なら比較的簡単に出来ると思うが、
そうなるとCPU戦が簡単になるので、
今のシステムは変わらないだろうな。
>>32 そんな事聞いたところで、
『点も取らずに魅せるプレーばかりして楽しい?』って聞き返されるのがオチ。
37 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 03:48 ID:3U3p7Zcc
昨日、モンテで516点のスーパーレインボーシュート! を出せた!名称は漏れが考えただけだけど。 パスをセンターから絶妙のタイミングで繋げまくって(A)、 最後にスルーパスが見事に決まった(・∀・)! もちろんベストゴールでした! サイドリするやつにはわかんねぇだろうなぁ(藁
39 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 04:39 ID:W75eGakx
でもサイドリを潰せるかどうかが レベルを測る一つの目安なのも確か。 その為にすることはある。
>>35 サイドラインに沿って一直線にドリブルする事。
止めようとすると高確率でボールを外に蹴り出してしまうので、
スローインから再び「サイドリ」でじわじわ攻め込む事が可能。
このゲームではセンタリングから得点しやすい事もあり、
サイドリばかりのプレーは煙たがられる傾向にある。
41 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 05:46 ID:Oq8CpiF0
滝一のなりきりプレイなんだよ
42 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 11:00 ID:f+thi7jq
俺はサイドリ自体は別に構わないと思うが その後よろしくたのんますセンタリング&シュートボタン連打はウンコパターン。 両足でレバー操作しても出来る。 あと、センタリングエリア付近で斜めドリブルかますと張り付いてた 味方ディフェンダーが中央にホーミングされる事を知っている奴は更にダメ。 っていうかこんなクソゲームで煽られている俺たちがアホてことだよな。 っていうかこんなクソスレでで1に煽られている俺たちがアホてことだよな。
>あと、センタリングエリア付近で斜めドリブルかますと張り付いてた >味方ディフェンダーが中央にホーミングされる事 これは何ダスカ? 敵DFじゃ内科医?
44 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 19:59 ID:uqIi8wy9
>>43 >あと、センタリングエリア付近で斜めドリブルかまされると張り付いてた
修正した
自分がディフェンスしてる時じゃ内科医
45 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 21:46 ID:vJVTFc9e
ワンパ野郎を擁護する訳じゃないが、 『〜楽しいの?』なんて聞いても答えはYESしかない。 強要されている訳でもないのに、自分が楽しくもないことを 金払ってまでする訳ないだろ。 ドリブル・華麗なパス回しで魅せるプレー中心をするやつらも、 自分が楽しいからやるんだろ? 『対戦相手が楽しく』なんて言うヤツは、 対戦ごとに『どういうプレイをすれば喜んでもらえますか?』と聞いて、それに従え。 相手は大喜びだ。
結局、強い奴は基本技術がしっかりしてるから、案外 上級者同士の対戦は見た目が地味かもな・・・
47 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 00:31 ID:iTBYsBR5
FCソニックと対戦するう条件を教えてください。チーム選択でサウジ→モロッコ・・・ を入力するのは知ってます 。 その後に決勝で勝ってもFCセガしか出てきません
48 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 00:37 ID:Irj3Lk3m
>>47 >>36 の時は最後がSONICチームと決勝だった。
高得点取るのが必須なんでは?
49 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 00:42 ID:iTBYsBR5
高得点っていうのは得失点差のことですか? それとも右上に出てくるゴール(かっこよさ)レベルの点数のことですか??
50 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 02:00 ID:Cb+QluMX
>>46 結局、強い奴はコンボ確定の基本技術だけがしっかりしてるから、案外
中級者同士の対戦は見た目が醜いかもな・・・
結局、上手い奴は基本技術がしっかりしてるから、案外
上級者同士の対戦は見ていてスペクタクル・・・
51 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 02:29 ID:T9kDIGsL
つーか、ミスパスするのやめてくれ! 何でそこでスルーするんだよ! フリーキック勝手に動いてとられるなよ! 金出してるのは俺なんだから俺の指示どうりに動け! 俺が戦術だ! って叫びたくなるゲエム(ワラ
52 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 08:20 ID:J0Kv7yZS
ループがすごくつかえるんだよね。このゲーム。 MFが2.3割ループでDFの裏に出すとおもいっきり GKのポジションがずれるからFWは合わせるだけで1点とれる。 ただオフェンスMFのスペースを作るのがむずいけど。 あとパスをDFに対して後ろ向きでもらうようにくせをつけると キープできるし連打してくるやつが相手だったら反則誘えるんで 有効だと思う。 俺はサイドリよりも開幕7割斜めループ8割シュート の方が痛い。ハメにちかいから。
53 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 12:44 ID:DYtXpFBu
まあ結局はプログラムなんだからゴールできる展開は誰でも使えるのよな。 クリエイティブなゴールなんて有りません。やられたって思っても 単にパターンを知らなかっただけですね(藁
54 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 15:26 ID:Irj3Lk3m
55 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 22:44 ID:Kkkd6shN
3になってループシュートを決めるのが難しくなったと思う
>>54 ソニック2回ほど出したけど、ロクなゴール決めてなかった気がするが…
57 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 13:13 ID:RXxmI3NU
スライディングの射程範囲デカすぎ(藁
58 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 14:41 ID:KL3PdPgm
正直、スライディングの隙でかくなりすぎ 1に戻してくれ・・・(激望) というかグラフィックは今のままで1にしてくれ。
59 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 20:00 ID:qUmy5W5T
60 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 21:37 ID:se7dzaul
F.C.SONICを出す条件は、多分ランキングモードにした時のA以上くらいだと思われ。
得失点差と、ファールの数が問題なんじゃなかったっけ?
それから、
>>47 サウジ→モロッコ→…ってのは無駄じゃないかな?
南アフリカ、南アフリカ、チュニジア、チュニジア、最後はお好きなところで、ってのが速くていい。
南アフリカとチュニジアは隣だしね。(S)outh/S(o)uth/Tu(n)i/Tun(i)/Fran(c)e
とかいくと○
61 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 00:37 ID:csWI2EN+
↑ イイ!!
62 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 01:06 ID:iGEwYkpp
て言うかあのゲームの日本、茸出てねぇ? 森島は全然OKなんだけど、スンタンはちょっと・・・・
63 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 01:25 ID:vzTfHAZa
ぉい オメェらBESTゴール何点取ってサイドリuzeeeとか言ってんだ?あぁ?
64 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 01:30 ID:hk8zq+bU
557点 別にサイドドリブルuzeeeeeeeeとかは思わないけど。 そういや、みんな何点とれた? 漏れの場合、クロスをすらした後一旦落としてダイレクトだったけど(パラグアイ
65 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 01:37 ID:vzTfHAZa
800点以上はでるのか?ふぁみ痛で860位の載ってたけどガセ?
66 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 03:26 ID:I2r38HWE
レッド3枚出た後のファウルし放題野郎が萎え。
67 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 03:54 ID:d0gJx1g+
そういえばセンタリング前に後ろパス>そいつがセンタリング>オーバーヘッド は300点以上だった。我ながらよく見てたなぁ
68 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 11:15 ID:7chaDb1a
ドリブルで相手を抜いていっても点数が100点も行かない時萎え。 ただのセンタリング>ヘッドより低い…。
69 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 14:28 ID:cpFiB5c7
ドリブル評価低いね。状況を考慮して欲しいよ・・・
70 :
だからセガ倒産 :01/12/13 15:22 ID:dbocKar6
しょせんオタが作ったゲーム、セガ独特の車のシミュレータ−みたいな操作感、 あんなセミオートみたいな動きは嫌。サッカーっぽいけど、あれはサッカーとは程遠い 他のメーカーから画面綺麗なのだして欲しい。 つーか画面はヴァ−チャサッカーで動きマニュアルにしろ。
71 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 15:24 ID:dbocKar6
つーかVF4みたいにカード制にして衣装やらキャラやら増やしてくれ。
72 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 17:24 ID:d0gJx1g+
73 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 20:57 ID:CH9dgin2
>>70 セガは倒産してないぞ、それとも倒産しろっていう意味?
>車のシミュレータ−みたいな操作感
これには同意するが
>しょせんオタが作ったゲーム
何オタだかわからん、言葉が足らないよ
74 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 23:42 ID:Vet31lUZ
とりあえず3はクソ決定。
開幕で斜めにロングパスみたいの→コーナーぎりでセンタリング→ヘッド これなんとかならんの? 1度も触れずにゴールされるんだけど、、。 こっちが点取ったらすぐこれやられて殺意を抱いた
76 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 00:58 ID:FlbDo4kw
>>71 カード性なんてしたら開幕やり放題のただの糞ゲー
>>75 そーゆー奴は殴ってよし
77 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 01:20 ID:qbARwhdr
>>75 3-5-2だと防げるけど、4-4-2だと防げない。
開幕灰皿コンボですな。
78 :
:01/12/14 01:32 ID:kHoYpP7N
乱入され開幕コンボで失点 ↓ 激萎えなのでオウンゴール連発 ↓ タイムアップまでに50近く失点 ↓ 向こうからリアルファイト を繰り返す漏れは逝ってヨシですか?
79 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 02:44 ID:qbARwhdr
>>78 (・∀・)イイ!!
リアルファイトに勝てばもっと(・∀・)イイ!!
80 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 03:04 ID:Ihb53cn/
バーストのボールって自然な動きじゃないよな あきらかに思考するというか確信犯的な動きをする 途中から加速したり、急に曲がり出すボールなんて見たこと無い 中に猿(アイアイ)入ってますか?
81 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 03:48 ID:autxJSFP
>>76 今でも十分糞ゲー。
だから近所では、ほとんどプレーしている客はいない。
たまに誰かやってると思ったら、
ワンパ野郎が点を取っては、リプレイ見て喜んでる程度。
82 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 04:43 ID:qbARwhdr
2000が一番クソだったけど3はかなーり改善された。 しかし本当にイレギュラーなボールの処理がヘボスギ。
83 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 11:27 ID:zhkahFjV
リプレイは見た方がいいの?
84 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 14:26 ID:fHyfxHBx
高得点ならOKじゃないか?(漏れの場合は200点以上)。 ただのセンタリング→シュートでフルリプレイする 奴はアホかと。 0〜9点ってのも逆に笑えていいぞ。
85 :
おい!!おい!!おい!! :01/12/14 17:08 ID:eFCr9pfr
800は流石に出せないけれど、 560ぐらいなら出せた。でも、偶然。 どうやったら狙って高得点出せるの?
86 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 17:13 ID:qbARwhdr
87 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 21:58 ID:zA8utIzY
ロビングボタンでゴール出来ますか?
88 :
26 :01/12/14 23:30 ID:QXud54zn
開幕ワンパターンの 斜めショートパス ↓ 1,2歩ドリブル ↓ 中央へグラウンダーで折り返し ↓ ダイレクトシュート ↓ ゴール!! 何で415点もでるんだ?
89 :
:01/12/14 23:36 ID:CSJcDcz6
>>88 貴様SEGA様の評価を不服と申すか!
歯ぁ食い縛らんかい!
このゲームってロケテやってる? とてもやってるようには見えないのだが・・・
91 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 23:53 ID:CmHKtTho
キックオフ ↓ ドリブルで全員かわす ↓ キーパーもかわす ↓ 31点 ↓ ゴルァ(゚д゚)
92 :
26 :01/12/15 00:08 ID:RJ3AjGhR
敏ちゃんがマラドーナ嫌いだったりして。
93 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 00:38 ID:9Bd7dCdc
てか、キーパーで点取った人いる?
94 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 01:24 ID:RhxVd4FO
>>83 格上と思われる相手からリードを奪った時
わざとフルリプレーする。すると
頭に血が上るのか、その後のプレーが雑になる
奴がいる。
俺は、レインボーにはこだわらない。綺麗なスルーパス
を出すとか、ゴール前で相手をおちょくる動きをして
ゴールを決める。それに限る。完膚無く叩きのめすというか
相手に連コインさせるような悔しさを植え付ける感じ。
95 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 02:45 ID:rplspSk1
0点ってどんなゴル??
96 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 03:08 ID:RKKbT3jy
キーパーでゴール
97 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 13:10 ID:N7stwc0I
わざわざ高得点だす為にゴール前で意味無しパス回す奴ウザイ
98 :
推進委員会 :01/12/15 14:57 ID:op00WF+E
なんで、目の前にボールがあるのにとりにいけないことがあるの。 ちゃんと動かさせてくれー あとコマンドにキャンセルもいれさせてくれー
99 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 23:26 ID:Ynz3NqUn
まるでDFにも逆オフサイドルールがあるみたい(ワラ
100get
101 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 23:54 ID:i0Dlr85k
102 :
78 :01/12/16 00:26 ID:+LMds+CZ
>>93 いつもオウンゴール連発で得点王ですが何か?
103 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 04:46 ID:VBIDP9cc
じゃあするなよ(ワラ
104 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 14:24 ID:zXZEN1Rf
アゲ
105 :
ゲーム店員 :01/12/16 14:24 ID:1Czs6lX9
FC・SONICの出しかた教えます!! ボタン3つを10回同時に押したあとKを3回叩くフリ そのあと店員にパスワード(ドリトル先生)と言うと店員が、 「裏ですか?」と言うので、「そうです!」と言えばバッチリ!!
106 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 14:32 ID:FKzPQjg4
オレが2000始めた頃 2CHとか雑誌とか何も見てなくて、素でやってたわけよ。 で、サイドリを発見したときは これは強いって思って、しばらく使ってた。 知らないって事は怖いね
107 :
ゲーム店員(アルバイト) :01/12/16 14:40 ID:1Czs6lX9
>>105 本当だ!ありがとう!!
108 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 14:58 ID:Gr+GAt2r
乱入してきていきなり開幕決めてくる奴は、 開幕合戦を望んでいると見ていいんですか? ていうか開幕やらない人なんてほとんどいませんが。
109 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 15:56 ID:MPHhxr3/
俺はやらないじゃなくて知らない。ここで知った。 下手れですか?一人用でもやってろですか?
110 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 16:42 ID:YGx6tbVl
君は見たくは無いのかね?とぐろ120%を
開幕も防げますよ。
112 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 00:13 ID:3Jk/LQ0A
防げるから良いってのは厨房だな
113 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 01:39 ID:xARqtHOv
別に良いって意味じゃなくて、そういうことするヤツの 一縷の望みを断ち切ってやるのが気持ち良いだけさ。 レベルの違いを見せ付けるのがカイカン。 そういうヤツが出来る事って大抵はこっちも出来るんだから。
114 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 01:56 ID:gXsTW3ZY
ここが戸愚呂が120%になった時のスレッドですか?
115 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 13:57 ID:USXyqZHP
一番強いフォーメーションは?
116 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 15:23 ID:3Jk/LQ0A
3-4-3が安定してるような。 個人的には2-1-4-3だっけ。アルゼンチンとかカメルーン
>>116 一応、DFの方から言うのが一般的なので、3-4-1-2。
センターラインは強力なので、中央突破が好きな人にはオススメ。
スルーパスって出来る?
フォワード奇数人数が良いと思う。 それか3-4-1-2か4-3-1-2。
120 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 02:36 ID:hMZ0RXVv
CFマンセーゲームなの?
パラグアイでカウンターすると割と実際のプレーに似てていい感じ ついでにPKやゴール前でファールもらってもチラベルト出てくるし(ワラ どーでもいいけどサンタクルスが似てるのはいいけど DFがガマラに見えるのは何故・・・
うちの近所のゲーセンでは、 開幕ハメ、サイドリを自主規制してる人が多くて面白い。 半分以上の人がコーナーキックをショートで蹴ってるし(もちろん決まらない)。 ついでに、センタリングが上げれる場面でも、わざわざドリブルで中央に 切りこんでくる人も多い。 そういう人とやると、やっぱし面白いよ。 ただ、難点は、ほとんどの試合がPK合戦。 スコアレスも多いし、元々、ハメ等をマスターしてる実力者が多いので、 ビハインドになったら簡単に(ハメじゃない)サイド攻撃で同点にしてくる。 で、同点になったら、再び、良心的なプレーに(w
123 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 14:15 ID:XlksFNUs
ふ、ふじょーんぬ。
124 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 22:04 ID:Bgy3ofkt
125 :
:01/12/18 22:45 ID:MrT3Lq5G
>>124 サイド攻撃って、どうしても攻撃側が有利でしょ。
守備側は相手がやろうとしてることがわかってるのに、
システム上、思うようなディフェンスが出来ない。
それに放りこんでしまえば、後はボタン連打の運任せだし。
このゲームをやり尽くして、勝敗よりも楽しさに重点を置いている人は、
ヘッディングによる得点を求めていないような気がする。
人に強制するものじゃなくて、あくまで自分の拘りのための自主規制って感じで。
クロス一つでも実力がわかると思う。 連打しなくても一回押すだけでいいし、ヘディングも左右に打ち分けたりして欲しい
127 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 00:30 ID:Eeny0nAV
はげどー
128 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 01:16 ID:lnsOBiN4
今日対戦で、ゴール手前中央>右上にパス>後ろに足の裏パス 斜め下向けてのセンタリングでキーパーの(位置的に)下に落ちて そのままダイレクトシュートが決まって何か嬉しかった。ちなみに303点だった
129 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 01:18 ID:f3RmCIFn
>>126 >クロス一つでも実力がわかると思う
クロスあげられる前にわかる、開幕からのパス2、3コぐらいで
色々ひっくるめて精進しなさい
130 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 04:06 ID:fobf5YuX
はげどー
131 :
:01/12/19 05:10 ID:Nei7ZW/s
最近、アーケードで他のサッカーゲーが登場しないね。 リベログランデ、○○(名前忘れた。縦方向の視点でプレーするやつ。 二人での協力プレーができた)など、以前は他の選択肢があったのに。
132 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 05:28 ID:DXPlMP8/
>>131 バーチャストライカーの完成度が高い証拠!
133 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 10:27 ID:gkySW9Ih
右からフィーゴのFK→PA付近にいたヌノゴメスにピンポイント。 が、ヘディングシュートはせず胸でトラップ→後ろで待ってたルイ・コスタにパス →ルイ・コスタからタイミングよく前に走りこんだヌノ・ゴメスにスルーパス →ヌノ・ゴメスがダイレクトでドーン! 514点。感動した! でも二度とできず・・・。
134 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 11:35 ID:lnsOBiN4
135 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 12:38 ID:kIsDhQ7U
10年以上前のトラックボールのサカーゲームが好きだった
話変わるんだが、2000ってロングシュート入る?
正直どのサッカーゲームもGO!GO!GOLLにはかなわない
139 :
:01/12/20 02:41 ID:REzs5PKt
あげとくか・・・。 W杯の抽選で、初めてロシアを使ってみたけど、結構、強いね。 対戦でも、不思議と負けなかった。 オランダみたいにガンガン攻めるわけでも、 5バックのチームのように守り切るわけでもないのに、 なぜか勝ってしまってる。 ベルギーは黒いユニがカッコいい。 チュニジアは弱いな。
140 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 04:47 ID:I8fKnYlN
141 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 12:48 ID:1BzU6OxE
142 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 20:29 ID:EEshru32
救い上げ
143 :
ニケ :01/12/21 00:20 ID:tOvL5OcS
退屈なサッカーをしよう
144 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 05:45 ID:f6yXL9zG
age
145 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 08:55 ID:YM+rDpMY
実際にレバー&足でするヤツは?
146 :
PHS圏外の田舎者 :01/12/21 09:59 ID:sRjPgMbU
田舎のゲーセンでは最強の俺と友人。 都会のゲーセンに腕試しに行くも、 見たこともない体感ゲーに感動してVSを忘れる。 「和太鼓」とか「明日のジョー」とか「剣道」のゲームには感動した。 特に「明日のジョー」の興奮は、過去最高かも。 ストラックアウトも面白かった。
147 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 22:05 ID:rZHe86fd
>146 サカーの話題しろよ(ワラ
148 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 22:08 ID:w0sHUZQv
チームに強いも弱いもないでしょ
149 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 22:33 ID:I3TUplEO
韓国使ってる奴は不思議だ。
150 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 07:06 ID:PYSRj41v
保全する
151 :
試合に負け勝負に勝つ :01/12/22 14:27 ID:pm7U/pUT
厨房ウゼー 開幕ハメ、こっちもやりかえす、開幕ハメ、またやりかえす、、、永久ループ そして嫌になり試合中、席を立つ。それか負けるかPK。 つーかハメが存在する時点で糞ゲー決定。
152 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 19:21 ID:nxKznKpy
153 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 20:34 ID:gllgrKR3
>>151 やりかえしたら繰り返しになることがわかりきってるんだから
やりかえさなきゃいいのに。やられた時点でさっさと席を立つか、
負け覚悟で普通に戦うか、オウンゴール連発するか。
熱くなってやり返してんのがダメ。てか、今さらハメハメ言ってる時点でダメ。
154 :
がま :01/12/22 21:02 ID:+Xj129N+
ランキングモードってどうやるんですか?
155 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 21:40 ID:dcStI26R
1 ↑↑↓↓←→←→LR 2 ↓+スタート 3 →←→→P+K のどれか
156 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 22:48 ID:CWPOnCJA
韓国は、前作までは使ってて楽しかったんだけどな。 ボランチの位置からロングパス一本で、簡単にGKと一対一。 ブラジルのドゥンガからのパスも同様だったな。 今作は、個人的にはオランダが好き。 対戦なら、イタリア5バックが強い相手でも勝負になる。 出来れば、ブラジルをもっと強くして欲しい。
157 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 00:48 ID:hb23Ypfi
今日、AVIONでやってきたが、 漏れが連勝しだすと端攻めしだすやつうぜぇ。 最初は楽しかったんだがなぁ・・・
158 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 03:23 ID:G4dX9Vq/
放置されてるゲーム。
159 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 07:46 ID:5Ol8KcRR
イタリア嫌い
160 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 15:40 ID:rktrteX+
くそゲー
161 :
gm :01/12/23 19:32 ID:VL2UHE4a
ランキングモードどうやるんですか?
162 :
:01/12/23 21:36 ID:UcC/6wgr
サイドリやコーナーもそうだけど1人プレーなら僕も良く使う
サイドのフリーキックからファーサイドのFWにフルパワーシュートで
パスを出してダイレクトシュート!ってのもみんなは自粛してるの?
あれはコーナーキックよりも成功率高いからねえ。
(ただしセンターにきっちりリべロが残ってると跳ね返されるけどね>特にイタリア)
>>148 チームによってフィジカルの差は有るはず。
イングランドとかドイツは当たったら吹っ飛ばされるもの。
あと、カバーリングの早さとかも違うはず。
>>161 155の2が正解。コインを入れてレバーを下にしながらスタートボタンを押す。
163 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 22:15 ID:svS5yty0
>>162 もちろん自粛。
あれは決まり過ぎ。
チームの実力差もあるけど、個人個人の差もあるね。
セガのHPにも載ってるし(このチームの○番は、○○に優れている、とか)。
164 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 23:48 ID:Hv6ozyFw
今日対戦プレイ 一戦目 イングランドでプレイ、相手はロシア。相手のクリアミスで コーナーキックから一点、後半相手のキーパーが飛び出して 無人ゴールに一点 ENG 2-0 RUS 二戦目 同じ相手と思うが次はカメルーン。だらだらプレイしてたら、 いつの間にか勝ってた。 ENG 4-0 CMR 三戦目 前半に3点入れたら、後半、相手がいなくなってたので13点いれて 16-0で勝った。 四戦目 CPUのFCセガ戦の後半ロスタイムで乱入されたので返り打ちにする。 前半で三点いれたので後半は強気でいってたら相手も諦めたらしく 3点いれた。でもロスタイムに失点。 ENG 6-1 FRA
165 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 00:12 ID:3MfXeuiy
164に乱入されたら漏れは速攻放置プレイする
166 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:06 ID:uGQ4aaU3
ダラダラプレーで4点・・・。 プレースタイルがわかるような気が・・・。 3戦目、4戦目なんて放置プレーされてるじゃん(w
167 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:48 ID:iXEwxsgo
164の予想タイプ 1)センターライン付近でライン際にパス 2)ある程度後ろにドリブルして前へBパス(自分チームが取れればOK) 3)センタリングを運任せに出す。以上
168 :
◆p1t1IddA :01/12/24 05:04 ID:Fx3ECGCz
164はヘッドでしか点入れたことがなさそうだな。 とりあえずクビ吊っとけ。
169 :
◆WRsV2kDs :01/12/24 05:08 ID:Fx3ECGCz
ついでに言やぁ、4戦目の強気で行ったってどういう意味だよ 素直にサイドリマンセーって言えや(藁
170 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 05:28 ID:+PWrKyKF
>>164 私は相手が開幕やサイドリしかしない奴だとわかったら、
ショートパスで繋いで先取点を入れた時点で退席しますが、何か?
171 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 05:40 ID:iXEwxsgo
今日は4連勝した・・・ サイドリばっかの相手だったけど、 パスする瞬間にスラってファール取られにくいみたい。 それでかなーり殺した(藁<マァマァってやつのファールかファールなし
172 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 10:50 ID:u32+UaMP
164は絶倫
173 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 13:25 ID:kmLoUfcs
前までオランダ、ドイツだったけど最近はイタリアがしっくりきて もうそればっか慣れてきた。 前に一回びっくりしたのが、対戦しようと思ったらこっちが放置してあった台だったので それを適当にやってたらこんなシュートがきまった。 開始直後上にパスそこからすぐおもいっきりシュート。 キーパーなんにも反応せず頭上を越えてゴール、開始4秒ゴールで200点台でした。
174 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 17:59 ID:dT76kur5
イタリアの5バックはやっぱり萎え。
175 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:43 ID:irHa3Xpb
他のサカーゲームは出てこないの?
176 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:37 ID:sSzankQ5
>>173 かなーり、キパーが前に出てないと無理っぽい
キパーがノーマル位置ならセンターサークルの先まで行かないと
頭上越えるほどのタマは飛ばないと思ふ
177 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:57 ID:ZqF0hnp4
キーパーがヨソ見してること多すぎ。 名のあるKPほど多い気がする(メキシコ・パラグアイ・ブラジルなど)。 ヤツラはポジションの変動が激しいからかな? って言うか、イブの日も見栄なんてはってないでゲーセンに来いよ(w 常連の大半は、恋人いる顔じゃねーだろ(俺も含めて)。 今日、常連がほとんどいなかったぞ。 心配しなくても、カップルが来るような明るいゲーセンじゃないのに。
178 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:04 ID:Ee9RLYFt
・・・え〜、今日はクリスマスイブ。でも一日中バーストして来ました。 そのおかげか、とうとうクサビの使い方をマスターできたようです。 ボール支配率70%はもう珍しくもなんともありません。 80%以上も何回か出ました。 ・・・麻衣子カムバック!
179 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 02:44 ID:dKIrHTok
180 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 04:34 ID:Md8z6+7N
サイドリ君より、FKからのフルパワーシュートパスとか、 中盤からのループシュートパスとか使いこなす奴の方がやっかい。 初めて8点も取られたよ。
181 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 12:48 ID:Jy8YjUcT
182 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 15:26 ID:NWKX1a/d
とりあえず勝ちたい。 連コイン君じゃなくいろんな人に。 一人に20連勝しても面白くないです。
183 :
180 :01/12/25 15:27 ID:D+oEY76g
>>181 そうそう、まさにそれ。
GKとDFの間に落ちるようにされると、GKは前に出てこないし、
DFはうろうろしてるだけだし。
そんでその敵のFWだけがちゃんとボールに反応して、どフリーでゴール。
そいつはボールを奪ったらバックラインに返して、同じパターンでボール回して
ループに繋げるっていう完璧な奴だった。
レッド覚悟でスライディングしないとボール奪えなかったし。
お手上げです。
てかサッカーやれ!!
185 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 22:13 ID:ice4PKZt
age
186 :
◆MGYAlhzI :01/12/26 00:54 ID:F5CiwKgf
どの国のどの選手もポジション鳥がおかしい。 今時小学生でもあんなポジショニングしないぞ。
CBがロブを後に逸らすのムカツク!! あんな動きはアマでもしないと思うぞ。 何でボール見えない相手FWが取れて、見えてる味方DFが取れないのよ(ワラ あと、やたらゾーンディフェンスにとらわれすぎ。 SBのゾーンでも、CBの方が近いならCBがボール取りゃいいじゃん(ワンラ
188 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 04:35 ID:5suBwn59
今日、キーパーの前にボールがあるのに(相手選手いない) ゴールに戻っていった・・・取れよ。
189 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 04:37 ID:27BNAzwJ
tesuto
190 :
真田広之 :01/12/26 04:58 ID:YJAiTWM/
3−5−2DVのフォーメーションがバランス良くて強いね ホントは使いたくないけどドイツ使ってます(w あとロシア
191 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 11:46 ID:u4Mg/Ff4
192 :
:01/12/26 11:54 ID:04zNmuWm
もうすぐVer2002がACでも出るだろ。 そしたらもう1回バチャスト倶楽部作ろうぜ!! VF4に負けるな、いえ〜〜いぇ。
193 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 16:41 ID:G4QoNEJ+
次回作に望むこと。 ・退場した次の試合は、明らかに能力の劣る控え選手が登場。 ・対戦には、カードの持ち越しなし。 ・どフリー時以外のヘディングシュートの精度をもっと低く。 ・タイミングが早過ぎるスライディングは、高い確率でよけれるように。 ・もちろん、更なるハメ撲滅へ。 ヘッドとスライディングが簡単で強力過ぎるのが、対戦をツマラナクしてる 一因だと思う。
194 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 17:10 ID:5suBwn59
>>193 一番重要なの忘れてる
「イレギュラーなボールの処理をきちんとする」
目の前にボールあるのに歩いてたり、バックしたりするし。
195 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 23:34 ID:1ihfMIdr
アゲ
196 :
- :01/12/27 00:19 ID:kKv73vv3
>>194 よたよたバックするのむかつくよね。 てめーは脳震盪でもしたのかよ?って感じで。 それから近くなのにボール眺めて取りにいかないとか。
197 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 02:28 ID:/PnD9it4
しかしこれだけ不具合があるのに、 なぜ製品として出る事が出来たのか…不思議だ。
そして何故皆がやってるのかもね(ワラ
199 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:13 ID:wk4Qj3rp
初代置いてる店はほとんどないしなぁ
200 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 00:13 ID:zqFhZr3Z
age
201 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 03:38 ID:q71c75ir
2の初代はランキングモードありますか?
202 :
独占禁止法違反 :01/12/28 14:35 ID:5O1sLRvq
見た目ヴァーチャストライカーで、中身変えれませんか? つーか、見た目綺麗なだけのクソゲーのおかげで他のサッカーゲームに 戻れない私の体なの。
203 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:27 ID:mpyq1Ryp
204 :
真田広之 :01/12/28 17:40 ID:z2SEnn5y
ageとくよ、クソゲーちゃん
205 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 22:48 ID:T+9rIvWe
クロスって入りやすいポイントある?
206 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 18:54 ID:Qh2JyfUd
まだまだ落ちないアゲェ
207 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 23:25 ID:N1zjau2S
∧_∧ ( ) /⌒ ⌒\ y ┘:└ \ | ノ\ \ | : /⌒\ \ | ,' | \_)m ノ ' 人 V / ( ノ ノ\ \ )/ ’⊂ノ──’ ヽノヽ チガウサッカーゲームガシタイヨウ コナミトナムコノバカ
208 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 00:17 ID:wjujQJAO
セガの一人勝ち?
209 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 04:09 ID:Xw7zOkdw
スポーツゲーも家庭用ならコナミ・ナムコが面白いけど、 ゲーセンでたまにやる分には、セガが優れてるよな。 パワプロもウイイレも、ゲーセンでやるには難しすぎる。 セガの野球・サッカーは家庭でやるには大味すぎて物足りない。
210 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 06:58 ID:c8K0QxSi
他メーカーがサッカーゲームを出すにしても、
セガ以上のものを作らないといけないだろう。
ナムコはファミスタ以外はスポーツゲームに力を入れてない気がするし、
コナミのゲームにはポリゴンを駆使したゲームが無いような気がするのだが。
グラフィックは関係無いという人も多いが、
>>202 のような意見が結構あるのも事実。
特に新規のユーザーを得るにはグラフィックは無視できないだろう。
ナムコが本腰を入れれば期待できると思うのだが。
211 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 11:09 ID:i+6WmZ7S
やっぱりバーチャストライカー3がつまんないのは センタリングからのシュートがほとんどヘディングだということ。 オーバーヘッドキックだったら爽快感もUPするのに...あと普通のシュートも やる気なさげ(ちょっと蹴ったら入ったって感じ...) ナムコのワールドキックスには正直がっかりした。 あんなのサッカーじゃないじゃん。(サッカーじゃないんだが...) コナミもウイニングイレブンみたいなの出せばいいのに変なカクカクした 動きのサッカーを出してたな セガ以外のメーカーで期待できるのはヒューマン?(潰れてるし)
ていうかお前ら実際にサカーやれ。ゲームだけじゃあただのお宅だぞ。 ここで得意げに語ってもしょせんお宅はお宅。 ゲーセンとかで見てても失笑してしまうわ。 見てて楽しいのは下手でも攻撃を組み上げようとしてるやつな。 学校がえりのサカー部員とかね。 おまえらよりよっぽどオモロイ(藁
213 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 18:00 ID:bK9JPRDn
>>212 / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | バカ丸出し
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| なのか〜い?!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
214 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 23:20 ID:uuYinN+g
215 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 00:04 ID:6T/NMNFl
mange
216 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 02:41 ID:2UTSoL3Q
ループショット!!
終了
218 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 03:26 ID:H6CLJeP0
正直、ヒューマンのサッカーはマンセー
219 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 13:21 ID:YILHexnS
サカーゲームってポジションチェンジしないから点取るのはFWばっか(ワラ 融通が利かない。オーバーラップとか期待できない。
220 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 15:36 ID:H6CLJeP0
終了
222 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 20:06 ID:EerJqus0
223 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 01:46 ID:BGwYUMlH
age
224 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 13:02 ID:mCPF3pZf
age
225 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 16:46 ID:nLWshw9G
>>222 MFがオーバーラップってことがよくあるので。
端攻めしてたら関係ないけど(藁
226 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 21:50 ID:hYc9buRI
age
227 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:21 ID:4/kCWSkk
age
228 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 02:18 ID:L+hdxMkd
229 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 04:40 ID:XgEL/Bhe
今日すげえ楽しいヤツに入られた。 漏れCPU戦でセンタリングとか殆ど使ってなかったんだけど、それ見たのか ソイツも使わずに戦ってくれたよ。すげー楽しかった。 でも撃破後に日本でリベンジに来たのがチョト萎ゑタ 日本って本物に比べて強すぎじゃね?
230 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 19:13 ID:12WKeNxx
つーか未だにこのゲームをやってるこのスレの住人が凄ぇよ。 サイドリとかどうだっていいじゃん? 乱入者もほとんどはいってこない人気薄のゲームを やってるんだからあの仕様も大好きなんでしょ?
232 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 23:27 ID:OHDsGNr3
モンテはサイドリばっかだった
233 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 02:16 ID:gLDN5mjW
モンテは何故かサイドリラーが多い・・・
234 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 12:42 ID:LnMOY9M9
age
235 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 15:35 ID:X51AwGp1
ポジションチェンジとか意識してみんな遊んでんのか。すごいな。 俺はラリー中に選手の背番号さえも確認できない。 94〜95年頃、どこかのメーカーでJリーグのゲーム出してたじゃん。 縦スクロール、前後半で陣地代わるやつ。 俺あれいつも7〜8クレジットかけて浦和レッズ固定で全11試合(当時Jは12チーム) をスコアつけながらやってたけど、11試合もやるとSBの選手(田口、チョウキジェ)も 得点してたよ。セットプレーのヘディングでなく、普通に足のシュートで。 GKはさすがに得点しなかったが。 あれ、パス受ける選手の名前が表示されるからポジション意識高かった。 バーストは「1P」「2P」「COM」しか出ないから、いきあたりばったりにしかプレーできない。
エポックのゲームならSFで遊んだ記憶が・・・。 「プロサッカー」はクソゲーだった・・。
237 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 16:44 ID:qJjVMxhk
>235 スレ違いというかそんなスレなさげ。 でもサカーったらあれでしょ、選手動かすのにボールぐりぐり転がすヤツ。 よく肉挟んで子供なのにウトゥだったよ。
サッカースーパースターズage
239 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:42 ID:k5srsiXV
240 :
真田広之 :02/01/04 02:00 ID:AMbCW8Ov
日本が強いんじゃなくて3−5−2DVのフォーメが強いんでよ
241 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 13:06 ID:7kNeWYiN
age
242 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 22:19 ID:D+8CXUW9
現代サカーでポジションチェンジは常識。
243 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 02:09 ID:cjiIHkFl
>237 テーカンワールドカップだっけ? テクモのサッカーゲームと言えばポリゴンで縦、横画面のどちらかが選べて 必殺技が使える奴とその後に出たサッカーゲームって何?
244 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 19:08 ID:fsC9N1FP
age
245 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:08 ID:1KENlxJU
今さっき、セガのサッカーゲームのCM観たよ。
246 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 22:23 ID:jv2OU7Mf
ふーん
247 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 02:51 ID:U1bfpQTv
セガ、新しいゲーム出すの?
248 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 18:17 ID:Pil/bjVR
age
249 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 02:22 ID:qW0X/EO2
age
250 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 02:31 ID:4ylKoRpI
age
ヴァーチャに未来は無い
252 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 16:19 ID:uitfyoZU
ま、4になってモリモリと改善されたら、 それはそれでプレーヤー減りそう(w
253 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 00:10 ID:8nypKXss
サイドリあげ
254 :
なまえをいれてください :02/01/09 00:40 ID:3q7lbB15
おい、いいかげんボールの前で足踏みするのやめろよ。 バーチャ3のプレー、現実のW杯でやったらトマトと生卵ものだな。
255 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 08:55 ID:ssk+JiuK
hadedo-
256 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 09:11 ID:lE8G5zMq
>247 なんかカードを使ったDOCのようなサッカーゲームを だすみたい今春にも。 セリエの選手カードを自分の台に置いて試合する。 ハイテクとアナログの融合
257 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:27 ID:3bq4Ss4F
多分コケル
激しくこける 筐体ごと購入→大きいゲセーンしか置けない→プレーヤー人口限られる →対戦が身内対戦が増える→ますます人口減少→VF4やVOの再現 →昔は良かったなぁ(;´Д`)→VS3を置く店がそのまま多くなりそう
259 :
なまえをいれてください :02/01/09 23:39 ID:i4KSdrD0
>>75 最近、これが全然通用しなくなったけどもしかしてバグ修正されたのかな?
あ、一応この戦法はCPU戦しか使ってないよ。対戦で使うと報復が怖い小心者だから。
>>95 オウンゴール
DOCとVOって何? 厨房なのでマジレスでお願い。
261 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 00:19 ID:TrdVFpxY
DOC だーびーず おーなーず くらぶ(競馬げー) VO ばーちゃロン(3Dロボット格ゲー)
262 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 07:01 ID:+GPSVTZS
sankusu!
263 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 18:41 ID:dcHZ6L+L
アゲ!
264 :
店員 :02/01/11 00:29 ID:YnnLuiVl
>>262 sankusu!←不正解。
thanks(you)←正解
リア厨か??
265 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 02:12 ID:PLdrM+3q
@ge
266 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 03:28 ID:4aGAh1y9
>>240 俺、日本使うときは3-6-1だ・・・
3-5-2DVがしっくりこない
267 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 07:35 ID:J0TaJeG5
俺も日本1TOPだよ。ロシアか日本の3-6-1。か、ポルトガル4-5-1。 1TOPマンセー!
268 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 11:39 ID:TUwvDeW8
3-6-1の基本戦術教えて下さい。当然サイドリは無しで(ワラ
2の時の3-6-1は結構強かったなぁ。>スペインがそうだったような
1TOPでは、あまり早めにTOPにボール渡さないことです。 中盤のど真ん中で一人でがんばってキープしなきゃいけなくなるので。 もちろん、TOPに預けて、後ろやサイドにボール振ったりすればいいんだけど。 できれば中盤でボールをキープして、その1TOPにスルーパス、ってのがいいんじゃないかと。 あとお勧めは、1TOPがボールをキープして敵を引き寄せといて、 (斜め)後ろの選手にパス、その後ろの選手がダイレクトで前に出すと、 TOPが走りこんでてドフリーなスルーパスになることがあります。
271 :
266 :02/01/11 23:25 ID:FPctDKui
>>270 氏に同意っす
日本が使えないときは
なんとなくイタリア使ってます
3-6-1ってサイド攻撃しないと、やっていけなくなーい?
274 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:16 ID:LZmH/ay4
CPU戦中に3topで乱入されて、サイドリ&ヘディングでやられまくるとものすげー腹立つ
275 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 22:58 ID:p4HeXk0e
3トップと1トップじゃ、どちらが使いやすい?
277 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 13:26 ID:WtpHrZDc
>>276 ボール支配率、回しやすさ、点の取り方 etc.っていう観点で。
回しやすさなら、3-4-1-2では。 斜めロングパスだけで最終ラインまで繋がるし
279 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 13:55 ID:tVxELJbM
ただ2TOPのチームを使ってるやつでいただけないのが 多分FWが両サイド気味に張ってて、二人の距離が遠いのかも知んないけど ボール受けたらサイドに流れて後ろからの上がりを待ってちょんパス→センタリング ってのばっかり・・・。 やっぱ鬼プレスと鬼スラーがいただけないよ。それが強すぎて中で回す気持ちが萎える 時がある。「何やってんだろオレ」みたいな・・・。
280 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 15:53 ID:0TKH8jQW
>>278 3トップと1トップでの比較きぼーんぬ
278じゃないが。 1TOPだと>270みたいに中盤でキープできないときつい。 3TOPは真ん中と両サイドにそれぞれFWがいるから、中央突破でもサイドでも なんでもあり。FWだけでなんとかできる。 でも1TOPの場合もそうだけどFWばっかりじゃなくて バックパスを使って常に攻撃的MFからのパスを意識してると面白いかも。 アルゼンチンなんて3−4−3と>278のいう3−4−1−2なのでお勧め。
282 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 23:22 ID:QGuFVwLi
sankusu!
なぜローマ字。消防?
284 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 00:43 ID:4s7g1rdJ
5―4―1はいかがですか?
285 :
Ochiai[2ch]Fukushi :02/01/14 09:01 ID:jxTPYHGz
5-4-1は等ゲームには存在しません あと初心者は3-5-2DVのチーム使えよ Gkでセンターラインまでいったがそれ以上は無理だ
286 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 19:48 ID:eadkcuup
なんでこっちは開幕やらねーで後ろにボール下げてんのに お前はガンガンに開幕してくんのよ。 オレが開幕ぐらいできねーと思ってんのか! オレはCOM戦では絶対開幕決めてるだろ? 知ってんだろ?お前いつもいるんだからよ。 勝てばなんでもいいってかーー!? ええ!? ハアハアハア
287 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 22:03 ID:Ej+MynL7
288 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 23:16 ID:c9Jfi0Wo
>>287 いや、まじで。
対戦では一回も開幕パターンを使った事ないんだが
相手がそれ見て開幕するのやめてくれたこと一回もないのよ(泣)。
なんかさ、もっとこう、楽しくやろうよ。ガスガスしないでさ。
まあオレが勝手にやっている事なのはわかってるんだが
今日は異常なほど負けこんでイライラしてましたすいません。
289 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 23:21 ID:cd64ldnW
290 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 00:10 ID:IKhtdSan
5―4―1ってチェコあたりに無かったっけ?
291 :
看護婦ハァハァ :02/01/15 00:17 ID:NUnJN6Fg
5-4-1は無印2ダケ
>>288 はげどう
こっちがハメしないのに、何のためらいもなく
常に開幕やってくるやつって空気が読めない
やつなんだろうなぁと思う。
そういうやつって大抵見た目は地味でまじめそうな
ヤツが多い。
293 :
288 :02/01/15 02:24 ID:rKVZARCI
いや、でも、負けてるとめちゃくちゃスライディングしてでもボール奪いたいとか サイドリでもなんでも点取りたいとかって思う時あるじゃん。やらないけど。 だから気持ちはわかるんだけど・・・、やっぱ知らない人との対戦とはいえ マナーと言うか余裕と言うかそういうのを持って欲しいというか・・・。 でも対戦してるやつって開幕とスライディングとサイドリとを駆使して いかにして点を取るかしか考えてない人がほとんどだから そんな中でやるのは肩身狭いよホント・・・(;´д`)。 実際そういう人の方が絶対強いしね・・・。
294 :
Ochiai[2ch]Fukushi :02/01/15 04:07 ID:n3YaKeLq
ま、またーりやりたきゃGC版買うしか 金かかってんだから勝ちに固執するのは当たり前 開幕、FKMAXシューも勝つために必要 買うか・・・
295 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 05:28 ID:c6zBWnMU
FKMAXシューはどうやるの?
296 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 08:31 ID:hLG3LTr5
age
297 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 15:19 ID:ZjLrwxtw
age
298 :
Ochiai[2ch]Fukushi :02/01/15 18:12 ID:n3YaKeLq
>>295 過去ログに書いてるから読みなさい
今日もドイツでプレイしてきたけど相変わらず
299 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 20:14 ID:Sk2ILS9c
バックラインではバシバシとダイレクトパス繋げてしばらく回してるくせに いざ攻める時にはサイドに向かって直角にドリブルして(以下略)。 勝ちを持っていくのはいいけど支配率まで持ってかないで〜。 それが一番悔しいYO!
300 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 20:57 ID:vlsg4sDA
300ゲットぉぉぉ・・・
301 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 23:28 ID:dFTcguVB
アメリカ使えヴァカヤロー
302 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 00:39 ID:CZHw5XSD
アメリカ・・・ 根拠は?
303 :
Ochiai[2ch]Fukushi :02/01/16 06:52 ID:7MjykDbs
俺、一度アメリカ使う外人(黒)に何度も乱入されたぞ。 最後の方なんて支配率80-20なんて試合になっちゃったから殴られたりしないか ドキドキもんだったよ 結論:クロンボには手加減してやれ
304 :
:02/01/16 11:47 ID:A3mUtDVZ
_____\ 、___─ ̄  ̄yヽ .彡 / \ 彡彡 ///⌒Y^\ | 彡彡//───┬| | | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./ | | |_ | | ./ グループ突破は君次第だ \| ── |/| < ___| ヽ──イ | \ モリシマワッショィ!! __// | / \ \ / ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________ ./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \ 丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ / /__ \| \.|;;;; | | | ./ /|/| \___|;;;; | | \__| .|/|/ ( ̄____ ) | | / | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .| .| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ | | (⌒| | \ | / | .| | | | |
305 :
sakker :02/01/16 15:55 ID:f9p+5xNW
age
306 :
sucker :02/01/16 21:44 ID:kf5fkpCq
モリシみたいに動き回れたらおもしろいだろうな・・・。 ポジションほとんど固定だからね・・・。
307 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 23:56 ID:QLQbrzoD
ちょっとイイ話 その1 このあいだ、延長でゴールデンゴール決められて 負けたんで、悔しくて頭抱えて仰け反って悶絶ポーズを とってたら、隣でセガのテニスゲーム(←名前知らない) やってたちょっとキアヌリーブス似の外人がゲームプレー中 にも関わらず俺の肩をガシッと叩き、健闘を称えてくれた。 その2 延長がサドンデスになってる店で20分くらい一進一退の工房が 続き、俺がついにゴールを入れて勝ったら、向こう側から手が出てきて 見知らぬ二人が堅い熱い握手。感動した。
しかし、今日もやってて思うけど 選手のアルゴリズムはおかしすぎるだろ。 どういう設計したらあんなになるんだ? シリーズを追うごとにおかしくなっていく=継ぎ接ぎってことか 対戦勝ってからCPU戦やってて、そんなことを思ってたら 全然面白くなくなって捨てゲーしてしまった。
309 :
:02/01/17 07:20 ID:yVOWxUxn
>>306 でもシャビから前線に楔いれる形作った後、たまに実戦さながらの動きをする時があるよ。
ま、反応するのはモリシじゃないわけだけど(ワラ
310 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 10:31 ID:r1nLqg1g
シャビって誰?
311 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 21:35 ID:aJj8XbP4
>>307 ちょっといい話その2氏
何か情景目に浮かんで漏れも感動しちまった(^^)
・・・しかし、互いに20分ほど、1点もやらずにしのぎ合ったってことだよね?
たまらずサイドリ&ヘディングを応酬した場面もあったんでしょ?
ヘディングで点取られない基本技術きぼんぬ!
>>311 サイドリの時のパスする瞬間を読んで絶対こかせれるくらいでスラ。
ドリブル続けてたらファール食らうが。
ま、サイドリやってる方はローリスクハイリターンだわな。
313 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 22:38 ID:pXKWIY2p
>310 スペインのオリンピック代表のキャプテン。 でも、ゲームだとグラディオラでは?
314 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 23:21 ID:pUCbQtOo
>>312 氏
ご教授深謝。やっぱスラですか〜。。。
一旦センタリング上がったらもはや防ぎようないんすかねぇ。
ヴァ2'98バージョン時代は操作をやめて手を離すと
キーパーがキャッチしてくれたもんだけどな〜
もっとがんばれよ
316 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 20:06 ID:mQ19eFAb
何を?
317 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 22:25 ID:MIfU+XMB
318 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 22:29 ID:li217Pg9
ちなみにグラディオラじゃなくグァルディオラ。 こんなことに突っ込む自分が好き。
319 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 07:46 ID:GXbKyXeP
最近ダイレクトパスを何回つなげるかに挑戦中。 開始直後からレーダーを見てショートパスボタンを連打。 味方がいる方向にレバーを入れていればほとんどつながる。 パスコース上に敵がいると当然とられる。 国によっては選手が変なモーション入れたりトラップしたり するので、ちょっと流れが途切れる。やってみると分かるけど、 日本の中盤とディフェンスラインは、ほとんどワンタッチで 回してくれる(強いって文句言われるのはこれが理由?)。 時折ロングパスを入れるときれいだけど、ほとんどとられる。 パス回しがうまくいっている間は、対戦相手もなかなか スライディングでチェックできない。この作業だけで前線まで 運べればいいんだけど、どっかで巧みに時間稼ぎしないと 選手があがってこない。比較的フリーな選手がもったときに ちょっとドリブルするとか、バックパスしてセンターライン 付近からゲージ1割シュート打つとか、工夫が必要かと。
320 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 08:04 ID:GXbKyXeP
つづき。 中盤から前へ運ぶときは、3トップなどの攻撃的なチーム なら、CFと左右MFのパス交換でサイドを上がっていく のがかなり有効。でもこれって、実質サイドリのような 気もしたりして。 開始直後は敵の陣容が整っているので、DFライン、GK まで戻してでも、全体の駒を間延びさせた方が、スペースが できてパスがつながりやすいと思う。とられたら1点もん だけど。 敵ボールのときはフィールドのグラフィックみてボールを 取りにいって、ボールを取ったらすぐにレーダーを見て、 パンパン回す癖がついた。やっぱサッカーはパス回しだよな、 なんて思ったり。 敵のチェックが甘いコンピュータ戦で練習するのがオススメ。 けっこう練習したんだけど、それでもサイドリ君に1−3 とかで負けます。っつーかこっちのパス回しみて、自分でも やってみようって思わないのかな。
321 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 09:50 ID:fNXxY6vR
>>320 レバーを1方向に入れるだけの作業でさらにそれで勝率悪く無いんだから
普通はそっちに流れるでしょう。わざわざ面倒なことして負けることを選ばんよ。
322 :
ゲームセンター名無み :02/01/19 11:12 ID:CFYJohYC
>>320 自分もサイドリ君にそれを期待してた時もあったけど
一回もサイドリばかりっていうのを辞めてくれた事がない。
むしろむかつかれたのか、バックラインだけでバンバン回して
時間稼ぎみたいにして、攻める時はやっぱりサイドリっていう奴が増えた。
多分こっちが強ければ普及していきそうだけど、やっぱ負けるしサイドリには。
自分はスライディングも滅多にしないのでなおさら。
極めるのはこれだけやっててもなんかムリっぽいし・・・。
ここ半年ぐらい、COM戦でシコシコやって、乱入されて開幕で点取られたら
すぐ席を立って隣りの開いてる席でまたCOM戦シコシコ・・・。
323 :
320です :02/01/19 17:58 ID:hN5vaAqa
>321 パス回しを極めればサイドリ君を凌駕できる日が くると信じているんだけど。 >>322 DFライン回すのは敵も少なくて簡単なんだよね。 中盤から前線への密集地帯でパスを回すのは、 かなり頭の回転が冴えていないときびしい。 地元で一人だけパス回し&ドリブルで前線まで 運ぶすごい人がいる。こっちがろくろくチェックも できずに、シュートまで持っていかれる。目下そんな プレイを練習中。 でも頭の回転が遅くて自分じゃだめかも(弱気)
324 :
ゲームセンター名無み :02/01/19 18:53 ID:wUgvA+gG
>>323 どうも。
やっぱりそういううまい人もいるんだねぇ。こっちでは一人も見たことない。
今日は実はもう最後にしようと思って、対戦で30回ぐらい徹底的に自分のペースでやって
勝てたのは5回ぐらい。開幕なし、スライディング、サイドリはほとんどやらない
っていうのでは勝てないと見切りをつけて、潮時だと思ったんだけど・・・。
そういう人がいるってのを聞くと、やっぱ自分はまだまだ下手なのね。
もうちょっと練習する気になってきた。がんばりましょう。
スライディンガー対策を教えて下さい。
326 :
ゲームセンター名無し :02/01/20 03:35 ID:o3AZonKI
数日前の話 1:乱入され、開幕ハメでまったくボールに触れずに失点。 2:こっちも開幕ハメで返すと、また開幕ハメで返された。 3:ムカついたので、オウンゴールで5-1にして放置する。 4:相手のクソドキュンに絡まれた。 泣いてもいいですか?
327 :
320です :02/01/20 08:31 ID:e280cEBZ
ども。 先日COM戦でパス回しの練習していて気づいたんだけど、 開始後中盤から後ろで回していると、やがてスペースが 空き始めて、結構中盤、前線へのパスコースができる。 でも前線の都合のいいところになかなかFWが出てくれない (そりゃそうか)。 先日書いたパス回し名人は、いつもオランダを使ってた。 あのゲームでもずば抜けてオフェンシブな、あの攻撃陣で ないと、最後のFWへのパスがなかなか通らないのかも。 中盤から前線で味方のあがりを待つための時間稼ぎは、 サイドを活用していたように思う。 で、昨日、対戦でもパス回しを試してみたんだけど、 日本(このチーム、本当によくダイレクトでつないでくれる) でパス回ししていても、敵付近のプレイヤーに渡ったときは、 さすがにチェックされることが判明。 もしかしたら敵のスライディングを想定して、ドリブル操作で、 置かれたスライディンガーの足を避けないといけないのかも しれない。って、これってできるんだろうか。無理だと思って あきらめていたんだけど。 日本でのパス回し、本当によくつながって面白いよ。ボール を取ったら即レーダーを見るクセがつくし。COM戦で やってみてはいかが。対人では負けちゃうからまったく 勧められませんが。レーダーをみてパスを回す技術は、 次回策やほかのサカゲーに生きるかも(って、まだやるのか)。
>>310 あ、そうだった?
最近あんま芳しくないから気付かなかった>グアルディオラ
こんど見てみよーっと
329 :
ゲームセンター名無し :02/01/20 17:21 ID:rOmGzWFO
今日色々やってみたら、フランスとかポルトガルの4-5-1がイイ!感じ。 中盤が厚いのでパスがバンバン繋がって、繋げて繋げて最後にFWにスルーパス! ってのがよくできた(最高460点ぐらい)。 特にフランスは守備も堅い感じで強い。 まあ開幕たんには勝てなかったけど・・・。
330 :
Ochiai[2ch]Fukushi :02/01/20 19:08 ID:3F7Fe6JV
だーかーらー このシリーズ3-5-2DVが最強フォーメっていうのは定説でしょうが 日本が強いんじゃなくて3-5-2DVが強いの 従ってドイツ最強 オームシデンワネハリテンノッホ!
ドイツよりアルゼンチンやイタリアの方がウザイのは漏れだけ?
332 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 03:17 ID:yD1sXhS1
FWビアホフじゃなー
333 :
326 :02/01/21 03:33 ID:0S1Y4V+H
今日ゲーセンに行ってみたら、前に絡んできたドキュンをみかけた。 なんか顔のカタチが変わってたんだけど、知人に聞いたハナシによると 「開幕ハメ使ってパンチなお兄さん(元ボクサー)に凹にされた」そうな。 ちょっと気分爽快。ココロ温まるオハナシでした。
334 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 03:53 ID:hynBiOQQ
本日、敵の前下痢、ラインズマンにボールが当り、スローインにならなかった
そのボールを拾われて、センタ→ヘッド、一点
(あとコーナーフラッグに当ってボールがラインをわらないことも・・・)
12人目のプレーヤー、飽きれた
こんなこと実際のサッカーにもあるのか・・・・
>>329 このゲーム、4バックは、開幕時、サイドがらがら
よって、開幕たんには激弱。
デフェンシブにすると・・・何とか
(点を取った瞬間に、デフェンシブにして、リプレイ飛ばさなければ
なんとか点滅消えてくれます)
バージョンアップは2月14日だろうか?
335 :
334 :02/01/21 04:43 ID:WJKBT+gy
>>325 反則を誘うのが一番だと、相手に背を向ける動きをして
(DFにはさせない方が良い→失敗すると即死の可能性あり)
後ろ向きや、チト汚いが、よこ&斜め後ドリブルしたりして
相手選手を退場させましょう。(3人までだが)
そして、ガラガラざるになった所を攻め入って、
相手をキリキリ舞させてあげましょう。
336 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 10:56 ID:S72fbfFj
>>335 それはよくやります。
ボールを後ろ向きでもらう時(特にBボタンパスをトラップする時)
すぐ前を向くとスライディングが飛んできてボール奪われるので
一旦後ろにドリブルするとスラされてもファールになるし、カードも出ていいよね。
でもサイドリ君は3人退場になっても関係ないみたいで、
こっちが攻める時にはガラガラスカスカで楽なんだけど
相手にサイドから攻められると、しっかり後ろの選手が上がってくる。
片側から攻めるぶんには別に問題ない所が、スライディンガーが多い要因だと思う。
337 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 13:31 ID:lepL8mwk
>>311 亀レススマソ
サイドリは両者いっさいしてないよ。
そんときはシュートチャンスの一歩手前で
お互いボールカットするような感じだった。
俺の後ろに2,3人ギャラリーがついて
歓声も上がってた。気持ちよかったよ。
338 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 19:52 ID:nbrzQsNT
今日やってて、開幕とサイドリのやらない兄ちゃんとすっげーいい勝負になった。 お互い中央突破を狙ってて、ロスタイムまで1−2で負けてたんだけど 終了直前で俺がミドルシュートのこぼれダマを押し込んで2−2の同点に! 「うおーーー!おもしれええええ!こっからだよこっからーーー!」 と思っていたら次の瞬間開幕されて「ゴーーール!」「ピピーー!」 「ゴールラッシュ!」「ちゃ〜ら〜ら〜ら〜ら〜」 勝負なんてこんなもんだよなあああああああ(涙)
339 :
311 :02/01/21 20:57 ID:1TEt+/U2
>>337 サンキュ!
やっぱりスコアレスのしのぎあいにサイドリ・センタ・ヘディングは禁物なんですね。
すがすがしくてマル。^^
340 :
:02/01/21 22:42 ID:PO0r/Q9Y
オレ的には開幕ハメ以外だったら結構許せるなー。 クロス→ヘディングも、サイドにはたかれそうな直前にカード覚悟で止めるよ。 きれいにサイドに はたいた時点で1点確実みたいな所あるから 山なりクロス→ヘディングばかり責めれないと思う。 それにサイドリとかを凌いで勝ったら気分いいしね。
341 :
334 :02/01/22 00:27 ID:LBnawKwt
>>336 それを言っちゃあ、お終いです。
こっちは3人余ってんだから、マンマークすればいいのによー
と言う感じで、ことサイドリ片側攻撃においては、相手の選手、守るこっちの選手
ポジション取りは(退場前と)まったく一緒で。
それに何故か、こっちがオフサイドに掛かりやすくなるし。
まあね、欠陥ゲームなのでね(諦)。
先制できれば、FKはしっかり5秒使って、後は無理にゴールを狙わず、
ボールを回して逃げ切れる自信はあるのだが。
342 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 01:07 ID:NvjRC64P
age
343 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 04:26 ID:NvjRC64P
ageテンだからなんかかけ
344 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 11:15 ID:82RIrnKd
直接FK入れる方法教えて!!
345 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 13:53 ID:RerPdna7
346 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 14:54 ID:ZZHgTzkl
サイドリより、ループパス使いの方が嫌だな。 あれこそゲームの欠陥を付いたハメだと思う。 なんせDFの方が近くにいるのにうろうろしてて、敵のFWの方が先に追いつくんだもん。 GKに至っては全く反応せず。 サイドリなんてかわいいもんさ。
347 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 15:07 ID:67ckJsjX
CKはどんな感じにしてる? 1)直接ロングパス>ヘッド 2)近くの選手にショートパス>センタリング>ヘッド のどっちかと思うけど。 漏れは1)だな。ゴールの方に1回レバーコンッて感じで入れてからロングパス
348 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 15:18 ID:ZZHgTzkl
おっ!人がいた(笑)。 CKはショートパス→ちょっと後ろにドリブル→中に走ってくる選手にパス→ 少し切れ込んでセンタリング→ヘッドorボレー。 これだと280点ぐらいになるよ。なかなか決まらないけど・・・。 直接センタリングは負けてる時のみ。80%ぐらいで入る。
349 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 23:00 ID:KI3nwgge
今更だけど、
>>131 >>135 で話題になった
縦視点サッカーゲームのタイトル分かる方教えて下さい
まだできる所あるのかな
たしか、メキシコのキーバーがメチャクチャ速くて(カンポスだと思う)
ラストの敵が確かステテコ姿でカトちゃんのハゲヅラ&ちょびヒゲだった
で、グラフィックが向上した続編が出ていて、対戦できたってゲームです。
350 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 00:24 ID:MRrfQtIC
>>349 それってコナミのスーパースターサッカーだったような
VSの前はこのサッカーゲームにハマッテタ。
351 :
349 :02/01/23 00:35 ID:r8Y203jN
352 :
名無しさん :02/01/23 00:46 ID:UUd8jY6q
久し振りに新宿の歌舞伎町前にあるスポーツランド行ったけど、人が少なくて寂しかった。 バーチャストライカーも廃れたの?
353 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 00:54 ID:U48v0W9h
サッカースーパースターズだろ。ちなみに続編は最悪だった。
354 :
349 :02/01/23 01:00 ID:r8Y203jN
>>353 いやぁ、Googleで検索してもそれらしき物がHitしなかったんで助かりました(w
検索した結果、2では縦と横視点のどちらかを選択できたのを思い出しました
(1でもあったのかな?思い出せない)
355 :
334 :02/01/23 01:34 ID:ZXZAnVHf
>>352 新宿で対人戦するなら。
@“西口のスポーツランド”(1分半、Vゴール無し)
A西口のパレットタウンの目の前にある、“PLAY MAX"(2分、Vゴールあり)
です、そこならアフター5は必ず人がいます。
Aによく行きます。
まあ、対人は大抵、泥試合になるんですが・・・。
>>347 点は取れるときに取っときたいので、1)。先制すると楽だし。
356 :
:02/01/23 02:41 ID:FxD8ioJz
サイドリの詳しい行い方を教えてください
357 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 03:01 ID:SVzeeetg
>>356 真中のMFが端にショートパス、ウィングのMFは前に進んで一旦バック、
DFを引き付けたところで前にロングパス。(センターラインのちょい前くらい)
後はセンタリングで運に任せてシュートボタン連打。
寒いのでCPUにやってヲナニープレイしよう。
358 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 11:25 ID:akRFhrvg
トラップするのはどんな要素が絡んでいるのか?
359 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 21:40 ID:FQ3gSNxn
>>358 よくわからないけど・・・。
トラップは ’98の攻略本だと、後ろ向きでロングボールをトラップする時
向きたい方向にレバーを2回入れるとすばやく向きを変えられるらしい。
3でできるのかやってないのでわからないし、多分できたとしても
敵がすぐ後ろにいるのでスライディングくらって終わると思う。
あと次回は真後ろからのスライディングちゃんとファールにして欲しい。
真後ろからでも足だけ巻いてきてボールに行ってるやつならいいけど、
もろにくらって倒れてるのにファールなしなんて・・・。
それと退場の制限3人とかいうの辞めて無限退場きぼう。
今のままじゃスライディングのリスクがほとんどありません。
360 :
なまえをいれてください :02/01/23 22:46 ID:6LbzjLoD
>>359 現実のサッカーのルールでは、1チーム7人を割ったら
つまり5人目の退場者を出したら没収試合になります。
361 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 23:04 ID:LB3A++RH
>>360 そのルール再現すれば、スラ連発を抑止できていいのにな。
4人退場後はサドンデスでリーチ。
5人退場で負けってことで。
362 :
:02/01/24 00:30 ID:f2Jntko0
漏れ初心者です。 過去スレを読んだ限り、「開幕」は2通りくらいありそうなのですが、 教えていただけませんでしょうか?
363 :
:02/01/24 00:45 ID:WDT7IMZk
なにィ
364 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 00:45 ID:F0WkOeJI
>>361 ハゲドー。スライディンガーはキーパーだけになっちまえ!!
365 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 00:59 ID:qbBlweNn
>>362 始まってからずーっとバックパスしてればきまるじゃん
366 :
334 :02/01/24 01:02 ID:DK7xu9hv
>>362 そんなの、開幕やっている人間観察すれば、すぐわかるよ。
すぐ、真似できる程度の技だからさ。
367 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 01:04 ID:0SUL3e2J
>>362 こうやってああやってこう! だよ。
わっかんねえかなぁ。
こうやってああやってこう!!
これで分からないんなら諦めた方がいいね
368 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 01:13 ID:/KZcQRlG
369 :
334 :02/01/24 01:59 ID:DK7xu9hv
>368 丁寧な返信ですね。 >362 今作は初心者にキツイと思います。 結局、”サイドリ&開幕&盗人” 頼りになっちゃいますからね。 このゲーム、パスは8方向に出せるんですが、 選手の体の向き、パスする瞬間のレバーの向き、との角度によって ボールにいろんな変化をつけれます。 後はレダーをよく観て、タイミングよくパス出来るようになると 滅茶苦茶楽しくなるんだけど。 でも、スライディングの他にも、今作は処理落ちするのでねぇ(何じゃこりゃ!) バーションアップしてからの方が・・ そうすれば、どうせ開幕も無駄になるし。 開幕対策も書きます。 こちらが点を取った瞬間にフォーメションを変える(リプレイを飛ばさない) タイミング良くスライディングか わざと空スライディングしてマークをずらすか 開幕防ぐとそれはそれで楽しいが。 まあ、これで駄目なのもあるのだが チーム(フォーメーション)を変えるか、さようなら。
370 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 02:58 ID:CFXeOPvT
熱くて面白い対戦がしたい・・・ 大阪に住んでるやつはいね〜のか〜?
371 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 12:46 ID:M7amMA5i
そうだねぇ。面白い対戦がしたいよ。COM戦は飽きたし。 334さんはどこに住んでる?(笑) みんな勝ちにこだわらなければもう少し面白くなると思うけど、ムリか・・・。
3になってFKがつまらなくなった。 中村俊介みたいな直接FK(速くて曲がりながら落ちる)をまた決めたいよ。 2000の頃はこれが楽しくてCPU戦やってた。
373 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 17:04 ID:In/eQRok
FKはただカーブかけて打ったんではのろくて絶対止められるし 最近赤ゲージタイガーショットフリーキックもできるようになったけど それも入んない。 ゴール正面からだとキッカーのすぐ斜め後ろに味方がいるので そいつにヒールで出してそいつが「ドーン!」っていうのを狙うけど 壁の敵にチェックされるかスライディングされて打てない。 打ててもキーパーに止められるし。 多分キーパーがどっちかに思いっきり動いてくれて その逆を狙わないと無理だと思う・・・。 それで一回だけ決めた記憶があります・・・。
374 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 19:23 ID:dIs5t+io
2000のFKはどうやるの?
375 :
:02/01/24 19:30 ID:kf3c6Xv9
滝一(キャプ翼)が好きなんだよ!
376 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 02:44 ID:B5VuUJCX
377 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 05:49 ID:mE/QTSMs
シュートゲージを溜め、キッカーが蹴り出す前にレバーを右下か左下に入力
FKの時に利き足を見分ける方法ってないかな?
379 :
田代まさし :02/01/25 13:18 ID:ENQcAZwD
作った奴、本当にサッカー知ってんのかね? つーかなんなのあの選手の変な動きは? 目の前にボールあるのになぜか取りにいけないことあるし プログラマーでてこい!!説教だゴラ ていうかあのゲーム、見た目サッカーの中身違うゲームだね
380 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 13:22 ID:ENQcAZwD
いろんなフェイントしながらドリブルしたい オーヴァースプリングスローもしたいズラ。
ここはVS3限定ですか? マターリとドリキャス版2をやってる人は他にいませんか? おれは家ではこればっかりやってます。 ゲーム性がシビアで、コンピュータ戦でも気を抜くと負けるので、 飽きません。
382 :
落合ふくし :02/01/25 16:16 ID:Zfjc1HM2
383 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 20:49 ID:5CUprSFt
384 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 23:43 ID:laCf01Md
リーマン狩り最高!
385 :
:02/01/26 00:19 ID:VdW5af70
>>379 でも、前作よりはましになったと思う。これでも。
386 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 01:31 ID:bGqfloH1
3はFK直接入る?
387 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 01:47 ID:puboKrz3
>>385 イレギュラーボールが目の前にあるのに、
トントントンって歩いていく時が結構ある。あれは痛スギ
389 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 07:37 ID:tGBeEogG
このゲーム、COMがプレイヤーのシュートパターンを覚えると 思いません?地元の台はDFがそろっているときのサイセンヘッド が7,8割跳ね返されるんですが。 センターサークル付近からゲージ1割シュートで転がして、GKと FWが1対1になると、GKが処理のためにのろのろと飛び出して くるのでループシュートが決まります。これもCOMが覚えたらしく GK飛び出してこないんですが。(これ、対人ではやらない方が いいです、たぶん) フリーキック時の赤ゲージ(タイガー:笑)シュートもぜんぜん 決まらなくなったし。 地元の台の設定がハードなだけ?
390 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 07:43 ID:tGBeEogG
あと、GKが「そんなところでチョロチョロドリブルすりゃ、 そりゃ盗人くらうよ」って感じでボールの処理をミスする ことが、入荷当時はありました。これももう見ないし。 いろいろなゲーセンでやってみると、「あれえ、この台は このパターンが『まだ』決まるんだあ」などと思うことが しばしば。逆に「うわ、この台は相当鍛えられてるな」と 思うこともあったり。地元のプレイヤーの様子を垣間見た ような気持ちになる。 単にランクが違うだけ?
391 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 07:47 ID:tGBeEogG
曲がるFKの件ですが、私は何回か決めたことがあります。 ゴールマウスよりもぐっと左右の方向に向いて(程度は 勘です)、8割シュートを打つ瞬間にレバーを入れる。 「まさかそんなことしないだろ」とGKをまったく動かして いない対戦プレイの方が決まりやすいようです。 何度決めても「まぐれ」としか思えないんですけど。
392 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 07:55 ID:tGBeEogG
もう1点だけ。 みなさん、ロングパスを打つ瞬間にレバー入れてます? よーく観察すると分かるんですけど、ボールに回転が かかりますよね。このことで敵プレイヤーが取りにくく なるのかな、と思ったりして試してみたのですが、 やっぱり取られるときは取られる。 ロングパスボタンを押した直後に、パス方向の90度 横方向、逆方向などにレバーを入れるようにクセを つけています。 ボタン押した直後にレバー入れるところがキーポイント で、早すぎるとキックの方向が変わって、プレイヤー 自身が裏をかかれます(最悪)。 コーナーキックに回転かけると、ボールが曲がります よね。多分敵が対応しにくくなるんじゃないかな。 ヘディングで得点が決まったときにリプレイをよーく見ると、 キッカーが蹴る寸前に地面にあるボールがひとりでに回転を 始めているんですよ。これは怖い。っつーか、何やって いるんだプログラマ。
ランキングでSSを出す条件を教えて下さい
394 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 23:05 ID:nAyHLFtr
ランキングがよくなる条件は 1、もちろん最後まで勝つ。 2、点を取る(たぶん一試合につき2点も取ってればいいんじゃないかと) 3、点も評価点(右上に出るやつ)が高い方がいい。かっこいいゴールを。 4、支配率をあげる(60%以上いってればいいかも) 5、退場者をむやみに出さない。たくさん出すと下がります。スラーに注意。 こんなとこかな。ちなみに決勝戦に勝って、最後に隠しチームが出てくるけど、 FC SONIC はいいランクの時に出てくると思うのでがんばりましょう(SS〜A)。 FC SEGA は普通のランクから下の時に出てきます(B〜E)。 でもFC SEGAが出てきても、4点ぐらい取って勝ったらSSになった記憶もあるので がんばってください。あとは他の人のフォローよろしくです。
395 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 03:10 ID:rO+LxLfe
ランキングモードってどうやっていくんですか?
396 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 03:22 ID:Tk+b7x5A
今日、AVIONで対戦で3点入れたら 向こうがオウンゴールしてそのまま帰った・・・ サイドリは向こうがしてるのに・・・
397 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 04:25 ID:PwoBR/Ca
398 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 15:09 ID:N5lUC7kq
バックヘッドゴールって出来る?
399 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 22:19 ID:Svp8h8lq
400 :
395 :02/01/28 00:19 ID:DXQILjOF
>397 どうもありがとうございます。 今度やってみます。 400ゲット
下がってきた!もうじきキ・エ・ル・・・・!
>>398 キーパーからのバックオウンハンドパスならショートパスボタン押せばできるぞ!
402 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 00:11 ID:/w4SatDO
で、理論的には何点まで出せるの?
403 :
:02/01/29 00:53 ID:hbTF+qLm
クロス上げた後、ヘッドじゃなくてダイレクトボレーにする方法ないですか? 少なくとも連打は必ずヘッドになるような気がするんですが。
クロスの高さを変えましょう。
405 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 14:09 ID:FGvpda7e
>>403 ボールが来た瞬間はボタンを押さずに
一瞬体を引く。
ちなみに、体を引かずにいると胸トラップするので
これでGKのタイミングが狂ってゴールする確率が高い。
406 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 19:06 ID:1N9SR3iM
センタリングをはね返されるのですが・・・
407 :
落合ふくし :02/01/29 22:02 ID:thuSEyea
中の状態をレーダーで見てあげればちょっとはマシになる
408 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 23:27 ID:XNcTMNCg
ってか、ドフリーだったのにDFに割り込まれてクリアー・・・ 鬱・・・
409 :
私はアホ :02/01/29 23:38 ID:mYGTORQQ
>403 狙ってはいないが、いつもダイレクトボレーになるパターン @イメージ的にはマイナス方向にセンターFWをずらしぎみにセンターリングする。そうすると、センターFWがつぶれ役になり、センターFWの頭をボールが通過して、逆サイドの2列目の飛び出しのMFがフリーになって、回転ハイキックダイレクトシュート Aセンターリングを早めに低めして、センターFWによる、前方スラインディングダイレクトシュート 私は上記の@とAは何十回決めているが、ダイレクトボレーは決して狙っていないのだ。ただの偶然の結果である。あえて言えば、初期バーチャ1から、約8年やっている私の経験の感覚である。センターリングのクロスボールはやはりヘッドが簡単で、確実である。
410 :
:02/01/30 01:41 ID:Cm/GuwEq
このスレを読んでいると、 みなさん「開幕」は決めようと思えば ほぼ確実に決められるようなのですが 実際に、ゲーセンで見てると、 100%開幕を決めれているひとって見ません。 確実に開幕を決める方法ってあるのでしょうか? 相手が4バックのときに キックオフ→斜めロングパス→クロス→ゴルゴル が漏れの知っている開幕なのですが サイドMFが斜めロングパスに追いつけないで タッチラインをわってしまうのですがm どうすりゃいいでしょうか? それとも他にもっと確実な開幕ってあるのですか?
412 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 12:26 ID:bZ11PsC4
なにィ
検索しにくいタイトルだなあ
>>410 開幕の確率を上げる必要は無い。
そんなことにとらわれずにもっと自由にプレイを楽しんでホスィ。
つーかそれでも確実に決めたいのなら自分で練習して開発なされ。
CPU戦でも対人戦でも心を氷にしてやり続ける覚悟があるなら。
灰皿が飛んでこようとリアルファイトを挑まれても怯まない精神力と腕力も必要だが。
416 :
410 :02/01/31 03:02 ID:Nk4m3OnN
もちろん実際の対戦で開幕する気はないですが、 COM相手でちょっとやってみたいなと思いまして。 てゆーかほんとに開幕を見たことがないので 理論的に可能なのかどうかがしりたかっただけです。
417 :
415 :02/01/31 04:17 ID:0V3UGimh
>>416 人間のやることだから100%ってことはないでしょ。
試しに3トップのチームでやってみたら?
確率は上がるんじゃないのかなぁ。
ドイツとかによくやられる。
俺はユーゴで4バックだから鴨同然。
418 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 09:00 ID:W54uyK5m
都内で強いのどこ?
419 :
ゲームセンター名無 :02/01/31 10:06 ID:mO4pkJX6
>>417 いいねえユーゴ。俺もポルトガルかユーゴだよ。開幕にはボロボロ・・・。
>>416 あなたが完璧な開幕を見たことがないなら、その店ではそういう人は
いないってことで、あなたもやんないほうがいいんじゃないかなぁ。
っていうか、開幕っていうのも完璧なのは存在しなくて(多分)、
フォーメーションやレバー操作、スライディングしたりで防げたり防げなかったりするもんです。
あなたの開幕斜めロングパスも、相手の具合によってライン割ったり割らなかったり。
やらしい人は何種類か開幕の手段をもってて、相手に合わせて変えてきます。
センタリングの上げるポイントとかも考えてて、結構開幕練習(苦)してるんだと思います。
長くてすいません。あとわかってたらすいません。
>>410 スマソ(もう遅いか)
理由、漏れも、オランダで4バック、
そして、まさしく
>>キックオフ→斜めロングパス→クロス→ゴルゴル
の開幕ハメに4タイ3(こっちは開幕、サイドリ無し(サイド突破→ヘッドはあり)、
向こうは全部、上の開幕)
で負けて、腹が据えかねる状態なので。
(その後、オフェンシブにしたら防げたが、別の開幕使われた)
だから、410さんのイメージ悪くして方法が書かれないようにしようと言う
意図が。
やり方は、まあ、レバーをニュートラルにすると溜めがつくれるから・・・
(攻撃の流れの中で使うと美しい)
塩を送るわけにはいけないな。
421 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 17:54 ID:ekPUG9vi
俺が思うに対面してるどちらかの台が連勝してコインの投入数に差が出てきた場合に モードに優劣がでてくるのではないの?一人でやってるときも連勝するたび。PK戦 の時に顕著に表れるかも。 また、曜日によって週末はビギナーが多いために比較的低モードに設定してあるが 月曜日はきついとか。もちろん場所によっても設定がちがうんだろうけど。
422 :
415 :02/01/31 18:24 ID:0V3UGimh
>>420 気持ちは痛いほど分かる。
まぁ蒸し返すつもりはないけど、
いくら2chだからって「氏ね」はやめようよ。
ちゃんと説明できるんだから。
ただ美しいプレイを目指すなら壮絶な負けや相手のあらゆるプレイを乗り越えてやらなければ。
相手を否定して文句を言っていても独り善がりにしかならんよ。
と、自分に言い聞かせてみる。
423 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 21:35 ID:hPMetEN0
今日の対戦は5戦5敗。イングランドの奴、強かったなぁ。だけどライン際ばかり 走るのには少々頭にきた。だけどルール違反ではないしな。せっかくベストゴール 決めたのに、すぐさま相手に400ポイントのベストゴール決められてしまった。
424 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 23:44 ID:QKhvy/7F
イングランド選ぶ奴多いけど、イングランドって強い?
425 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 00:16 ID:92vgjaFo
昔開幕でロングシュートを100%決めてくる奴に勝った時は楽しかった。 絶対相手のロングシュート止められないんだけど こちらは開幕もロングシュートも無しでVゴールでトドメをさしてやった。 相手が連コインしてきたところで勝ち目ゼロに近いので放置して帰った。 ザマァミロって感じがしたね。
426 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 01:57 ID:y2D7qCu+
>>422 お恥ずかしい。
その前に「ニュー速7」見てたから、ついそのノリで書いてしまった。
汚点だわ、削除したいね。
サイドリ&開幕 使わないほうが、自分が上達するのがわかるから
楽しいと思うが(個人の好き好きか)
COM相手に練習するのに常にリードしとくと言う
意味でならいいかもしれない。
でも今回は、不可解な動きが多過ぎる。
何時バージョンアップするんだか、2月14日以降なんだろうけど。
ではこれで”何時も4バック”は出てきませんので悪しからず。
ゲージ8割グラウンダー spysports.psend.com/England2.mpg
429 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 06:20 ID:fgIvnZ8x
開幕しない派のみなさーん。 キックオフ直後どうしてる?
431 :
415 :02/02/01 14:16 ID:y2D7qCu+
>>427 まぁまぁ、そう言わずに楽しみましょうよ。
個人的にはVerUPはW杯直前だと思われ(もしくはPS2版発売)。
>>430 ユーゴで4-4-2
右サイドバックに流してから少し外側にドリブル
↓
右FWへロングパス
↓
オーバーラップした右MFにショートヘッドで落とす
↓
ドリブルorワンツーで右FWへ
↓
どちらかが右ペナルティエリア角付近からミドルシュート
↓
ウマー
たまたま上手くいけば開幕に思われるかもしれないが、
成功率は10%以下なのでおすすめできない。
ロングパスをヘッドで返されることが多いがラインを割るか右サイドバックがチェックに行くので、
安全と言えば安全。
432 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 16:29 ID:9MM3kyXp
>>430 バックパス→ディフェンスラインで3,4回ぐらい回す→
中盤のマークもはずれてくる→守備的MFへ→前orサイド・・・・・
後ろで回すのが気に食わないかも知んない。
でも開幕すぐに限らず、きついと思ったら後ろに戻して立て直します。
433 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 17:12 ID:mYqqIv+l
ループシュートでベストゴール決めるとそーとーに気分がイイ。
434 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 19:35 ID:fgIvnZ8x
>>430 カメルーンっす。
とりあえず後ろにショートパス→前にロングパス
→上手く相手がいなければ斜め前にショートパス(ダイレクト)
→上手く繋がれば真下か斜め前にショートパス
→真下ら辺に繋がればシュート、斜め前の場合はセンタリング
435 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 21:58 ID:wTSHPikl
今更だが、ここのスレのタイトルは趣がある。
436 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 22:07 ID:wTSHPikl
新宿スポーツセンターで同じ相手(らしい)に1−0で5連勝したら 向こう側からマンガ雑誌が飛んできて頭に当たって驚いた。一瞬何が 起きたかわからなかった。隣りにいた奴の方が驚いていたが。ちなみに 開幕はなし。
437 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 22:19 ID:wTSHPikl
436の続き マンガ雑誌投げたと思われる二ーチャンはその雑誌を拾って帰って行った。 えらく体格のいい二人組みだったので一瞬だけガン飛ばしてすぐに逸らした。 ああ、情けナ・・・
438 :
415 :02/02/01 22:38 ID:y2D7qCu+
>>437 そういう真性厨からは素早く逃げましょう。
刺されてからでは遅いです。
マンガだけで済んでよかったですね。
このゲームは一見ヲタに見えない人のほうが対戦後何をするか分からないので怖いッス。
>>437 とんだ災難でしたね。
漏れも、同じ相手に(開幕のパターンでわかる)
勝った後とか、相手が突然レバー操作辞めたとき
キョロキョロ周りを見渡すけどね。
これからは上も注意しないと・・・(苦笑
漏れもスライディンガー相手には熱くなってしまうのだが
(PKのたびにスタートボタン連打します。)
そうそう、リアルファイトも目撃した事がある、
連勝してたほう(サイドリ君)が胸ぐら掴まれてたけど、
掴まれた人は「誰か、警察呼んでください」と大声上げたら
相手も諦めたみたいだか。
そういうわけで、ひとけのない所につれてかれる前に大声上げましょう。
物騒な世の中だわ。
440 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 02:40 ID:3/wFcu1V
>>430 日本だが、一度GKまで戻す
そこからショートパスで繋いでいく
上手くいったときは最高
失敗したときは最低
それかキックオフ後はドリブルで特攻(パス無し)
>>435 同意
>>437 そーいうやつもホントにいるんですね・・・
台を叩く奴は多いけど
441 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 09:10 ID:/TKIydbF
>>430 開幕直後ですが、私も後ろに戻してしばらくダイレクトパスを
回して、中盤が間延びするのを待ちます。パスコースが
できたら中盤を斜めにジグザグに進んだり、だめだったら
戻したり。
最初の100円投入の直後のCOM戦でしばらくこれを
やって、実戦感覚(つーかパス感覚)を取り戻しています。
私も苦しくなったら(特にパスコースがないとき)、
GKまで戻して立て直すことがよくあります。
パスを渡されたDFとは逆のサイドのDFに大きく
ロングフィード、とかが好きです。あのゲームで
ロングフィードが一番うまいのはGKじゃなかろうか。
442 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 09:13 ID:/TKIydbF
>>436 災難でしたね。お気をつけてください。
その点、うちの田舎は本当に平和ですわ。
学生とか若い連中があまりいない時間帯に
やっているのがいいのかもしんない。
443 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 09:39 ID:poha+i4R
:@
444 :
439 :02/02/02 13:12 ID:CHd52iio
>>430 サイドバックまで戻して、サイドのFWに当てて行きます、あとは適当に。
とにかく自陣でボールをとられるのが最悪なので。
>>441 禿同
GKがロングフィードが一番上手い、それは言えてる。
とにかく、振り向く時とロングパスする時の、隙が大きいので
後か横にGKしかいないときは、ためらわずに、GKにパスするのがいいと思います。
あと、概出じゃないので
レバーをニュートラルにすると、GKはボールとります。
もちろん ペナルティエリア外、味方からのはとらないけど。
これで、相手の闇雲パスをとりまくって、一息いれましょう(-.-)y-~~~。
445 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 14:25 ID:c0eGjsb6
437ですがまだ別のがあるんです。 それは地元のゲーセンだったんですけど、お互い交互に勝敗を分けあいながら 数試合していました。相手は負けて次の試合のチーム選択の際に、やたらとレバー を激しく動かしていたのでかなり熱くなっているなとは思っていたんです。そして、 相手がゴールを決めると興奮したらしく、ゲーム機をガーッと押してきたんです。 そしてこちらのゲーム機が10p程手前に動いてきました。力のある奴だなぁ、 どんな奴か見るのは恐いと思いながらまた数試合していました。そして、わたしが 1−0で勝っていて、既にロスタイムになっていた時、こちらのスローインとなり ました。いい加減疲れていたし、もう時間的に自分の勝ちだなと思ってそれこそ ほんの僅かスローインをためらいました。次の瞬間、驚く事がおきました。相手が さっきより凄い力でゲーム機を押してきて、こちらのゲーム機が移動したのでは なく、なんと持ち上がってこちらに倒れてきそうになったのです。幸いに倒れては きませんでしたが、びっくりして瞬間的に椅子から飛び退きました。勿論すぐさま ゲーセンから逃げましたが。ゲームのやり方にはホントに気をつけねばと思った次第 です。
446 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 14:52 ID:Mu/QrOvP
エトゥの予感
447 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 19:36 ID:wfg+baqH
>>444 ニュートラルのやつはアルカディアに書いてたね
>430 Ver.3で開幕パターンは存在しない。連続して同じパターンで、やられている人はへたくそか練習不足である。歴代の初期Ver.1から、全ての開幕パターンを100%破れなく、苦闘して、練習不足の未熟さ感じていた。 しかし、Ver.3では自分は3-4-1-2になれば、開幕パターンをほとんど破れることを発見した。開幕パターンばかりやっている人で、簡単に破れると、それしか得点源がない為、ボロボロになる。お前それで10連勝以上したのか? ヘタクソ相手にやっているじゃねぇ!!と思うことは毎回である。 ちなみに私の開幕パターンは80%決まらない、最後はDFやGKにパスしてクリア される。それでいいのだ、開幕の目的はキックオフ時のすぐにボールをとらえてのカウンターで、点をとらえないことである。開幕なんか点を取らなくても 点をとれて勝てる。(負ける時は私のミス、それがサッカーでありゲームだ) PS 新宿スポーツセンターのレバーは毎回、ほとんどのレバーがかたく、 やりにくいぞ、ちゃんと調整しろ、ボケ店員。 力を入れなきゃ操作できないだろタコ。
449 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 21:10 ID:9Ob2itHb
>449 みのもんた… ,,,,「正解!!!」
>449 君は律儀でいい人である。他のスレでは全然相手されなかった。 (私の気持ちがわかり、リクエストに答えてくれた。)
452 :
415 :02/02/02 21:23 ID:3Zh3mlOp
>>448 氏ねや厨房
厨房は新宿なんかでてきちゃだめよ
おうちかえってマガジンでオナニーしてろタコ
455 :
415 :02/02/03 04:13 ID:s5r4nJPY
456 :
名無しさん :02/02/03 05:12 ID:luPui425
みなさんバージョン2002買うんですか? GCも一緒に?
>453 俺は新宿副都心に勤めるサラリマ-ンだターコ 毎日、仕事を終わった後、毎日Ver.3を終わった後、 彼女とHしまくり、オナニーする暇ないよターコ 自分がマガジンでオナニーするから、 ほかの人もやっている発想はやめよう (マガジンでオナニーできるのお前は幸せな奴!!) お前はマガジンオナニー派か?(ガキの発想) 俺は本物(彼女)を眺めながらのオナル、変態になってしまった マガジンオナニーなんかノーマルで刺激がないだターコ お前こもガキ?!(30才以上の発想ではない)
458 :
何時も3バック :02/02/03 14:10 ID:gz3ucJAs
>>457 激しく同意。俺も新宿副都心に勤めるサラリマ-ン
4バックはカモだターコ
新宿副都心ということは、新宿西口のゲーセンが主戦場なんですね。
いつも何処に行くか教えてくれませんか?
答え易いように、番号にしました。
@西口スポーツランド
APlay max
Bその他
俺は、@かAで4バックをカモにしています。
ただ、俺は彼女がいないので、
457さんが羨ましいです。
>>453 なんかキミ、童貞の匂いがプンプンするヨオー( ´_ゝ`)
460 :
何時も3バック :02/02/03 14:24 ID:9zCo39D6
>>457 後、使用チームも教えてくれませんか?
俺は、いつもドイツか、日本です。
(スライディングが強く、ファールになりにくい)
3バックやるなら、攻撃的なクロアチアかチェコか、熱いジャマイカだコラァ
462 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 20:42 ID:EmeQq3Gs
このゲーム、トップ下はいらねーナ(w
faulになりにくいとかそういうのってあるの?
464 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 21:48 ID:/oV3f2Ir
>458さんへ 新宿では、@が多い。他の所は初心者の人ばかりで、やる気がしない。 @は対戦OKの人が多いので、気にしないで乱入できます。 一番多いのは渋谷(SEGA系の店)でしょうか(駅乗り換えの為) >460さんへ イタリア3-4-1-2です。中盤4ラインのサイドが 開幕パターン止めるキッカケになり、中盤サイドにプレシャーをかける 日本3-6-1もいいですね。斜め系の開幕やパスはほとんど止められる。 4バックのヘタクソが開幕の話題で盛り上がっているが Ver3は"開幕"は死語である。 PS Ver3になって、ショートパスのダイレクトがつながって楽しい
466 :
寒いねぇ :02/02/04 00:16 ID:R28DTJdq
>>465 正直イタリー使ってる時点で大した実力は感じない。
それと開幕は死語っていいながら自分で使ってるのが痛いよ。
他にも文法的におかしい所がある。
あっ指摘されて怒らないでね。悪気はないからさ。
>457以下 自作自演やめろタコ助!! 怒り過ぎだよおまえ
469 :
439 :02/02/04 00:52 ID:9pBy30St
しかし道理で、乱入され易いと思ったぜ。
>>465 ふっ、つまり、こう言う事でしょう
“4バックには100%開幕を決めれるから、相手が4バックだと勝率100%”
“開幕、嫌なら、3バックを使え”
4バック=ヘタクソというのは、解せないが。
まあ、それもいいでしょう。
465さんと僕らとは、価値観が違うということでしょう。
俺はオランダという国のサッカーが好きなので。
(ワールドカップは、魅せるサッカーnot=強いサッカー、という事を痛感しましたが)
オレンジ色はレーダーが見やすい。
4バックは、たしかに開幕には弱いが
(開幕時、相手のほうに向かってTの字のようになって
サイドががら空きになってしまう、
本当は3バックの方がサイド攻撃に弱いはずなのに・・・
まあ、あのアミューズメント・ヴィジョンの作った、欠陥の一つでしょう)
開幕抜ければ、
サイドに一人フリーになり易いので守り易い、
サイドチェンジを行ない易く、大きい展開が出来る。
という利点があるのでね。
まあ、本当は通常4バック、Defensive 3バックとかいう国があれば、対人では
それを使ったが、あいにく。
470 :
439 :02/02/04 00:52 ID:9pBy30St
>>460 現実ではドイツは、背が高くパワーのある選手が多いから、
空中戦に強いはずなのですが、ゲームでは・・・。
ただ、体が大きい分、スラがよく廻り込んでくるし(他にロシアとかチェコ)、
相手の選手に対する寄せも早い(相手がトラップしている時に近づく距離が近い)
(他にスペインとかブラジル)
ような気がするけど、まあ、それは開発者に聞かないと。
>>462 それは言えてる、
オランダは、チビな黒人6番だ(不覚にも名前知らない)
3になってから、スラとか、真後ろからでも簡単にとられる(←おかしい)
だから、中央でボールをキープするのが異常に難しい
それで、パスのタイミングを計っている暇がない。
トップ下のスルーパスもGKにとられるか、
FWに通っても、一度ボールを止めて、もたもたするから
スラの餌食になるしで、中央突破は至難の技。
中田ばりに攻撃を組み立てたいのだか、対人相手にはリスクの方が高いからね。
まあ、あのアミューズメント・ヴィジョンに期待するしか・・・。
しかし、鉄拳とVFとかのように、VSにもライバル的なゲームがあればなあ、
独占市場だから、あんな欠陥があっても、のうのうとしてられるのか。
471 :
415 :02/02/04 08:25 ID:ZYoL/KGo
>>469 ハゲドー。
価値観の違う人との議論は不毛なので放置の方向で。
俺もユーゴで4バックだが、
4バックを使う楽しさは勝ち負けを超えたものがある。
まぁ勝利至上主義者には理解できないだろうからせいぜい鴨ってくれよ。
俺はサッカーが好きなだけで対戦ゲームで勝つ事が好きなわけではない。
それだけ。
472 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 12:42 ID:/rPWNoUy
COMPのレベルの設定が高いと、すごく強くないですか? こないだから近くの店の設定が上がったみたいで、 パスばんばん繋いできて、こっちがチェックに行って追いつきそうな所で フリーな所にパス出すし、スペースをうまく使うし、 スライディングくらってもなかなかファールにならないし、 きっちり点決めてくるし、おまけに開幕チックなことしてくるし・・・。 かなり熱いCOM戦ができるようになりました。 スライディングは封印してるんですが、やらないと止められない・・・。
一試合最高何点とれる? 自殺点小僧は抜きで(w
474 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 00:09 ID:lhIe/wTB
>>473 2分ハーフで5点が最高。対戦では4点が最高。大抵2点どまりだけどね。
スライディングって、効果範囲内なら 繰り出したタイミングでファール判定されてる様に感じるのですが どうでしょうか?
476 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 00:52 ID:TAtrLYeO
>>470 >オランダは、チビな黒人6番
多分、ダービッツでしょう。
98年のプラーヴィは奴のロングシュートで
息の根を止められた。
>>473 漏れの最高は5点かな。
その内センタリングでの点取りは1点のみ。
>>475 とりあえずパス出す瞬間ならファールは取られないかと
478 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 08:38 ID:gInh6C44
カードの件ですが。 サイドリを止めに行くときはチェイスしている選手が 近づく、離れるを繰り返すので、近づいた瞬間にボタン を押せば、とりあえずファールにはならないですよね (90%スローインだけど)。 スライディングをこらえてしばらくチェイスしていると、 DFが体入れて敵ボールを取ってくれることもあるので、 私はセンタリングゾーンまで敵を好きなように走らせる ことが多いです。対人のときも。サイドリサイセンが 好きな人たちはセンタリングからのシュートパターンも 確立されていることだし。 フィールド中央でのスライディングは、角度やタイミング ではないでしょうか。正面、斜め前のちょっと遠めから すべればファールにならないことが多いです。COM相手 の盗人で多用する、あれです。 あと、これが大事だと思うのですが、審判のジャッジって 状況によりますよね。試合開始直後はあまりカードを出し ません。悪質なタックルを控えていても同じ。 一枚でもレッドカードが出ると、とたんに厳しくなりませんか。 特にCOMがこっちのシュートを後ろからスライディングして レッドもらったとき、こっちへの判定も厳しくなるのはちょっと 勘弁です。報復と判断しているのでしょう。「確かにアフター 気味だったけど、ちょっと厳しくねえ?」といったイエローが 増える。 あくまで私見です。 ※そういや日本代表のユニフォームが発表されましたね。
479 :
省略ってあんた :02/02/05 08:40 ID:gInh6C44
すいません、前記事のもんです。省略された部分 つまんないことしか書いてないんで、読まなくても 結構です。
481 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 12:53 ID:OFUiSkx6
襟があったほうが好き<代表ユニフォーム
482 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 21:45 ID:ll6rgaz1
6番はセードルフでは?
483 :
:02/02/05 21:49 ID:RwYkuspj
>>481 海外板じゃ、ジョン寂しそうだったしね(ワラ
484 :
:02/02/05 22:17 ID:ZnKZrsya
デモ画面の「ワールドウィークリーランキング」 って何なの?
485 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 22:23 ID:Twm5Xkbp
486 :
439 :02/02/06 00:28 ID:waQWqg5P
>>476 >>482 ありがとうです。
ボランチの8番も黒人なんで、どっちかどっちかでしょう。
今日良く見てきたのですが、6番はオサゲをしています、
あのサングラスはしてないようですが・・・今は麻薬で出場停止だし。
プラーヴィ???ユーゴ代表の愛称ですね。
>>471 不毛っていって切り捨てるのは違うような・・・
実証のため、今日イングランド3-4-1-2をやって来ました。
確かに、とりあえずショートパス系の開幕をくらわなくて
4バックに比べ全く楽だった(差がありすぎ)。
4バックでは、ほぼサイドリまでは持ち込まれるので。
しかし開幕する人って、懲りずに同じパターンの開幕してくるんですね
さっき、そのパス通らなかったでしょ?という感じ。
レーダーを見てないんだな、
レバー操作を覚えてるというわけか(俺も初めははそうだったが)。
487 :
439 :02/02/06 00:45 ID:waQWqg5P
>>472 >COMのレベルの設定
やっぱり、あるのかな、
100円入れる前にCOMレベルがわかるのだろうか?
>>478 時間の経過とともにジャッジが厳しくなるってのはありますね、確かに。
488 :
415 :02/02/06 01:41 ID:XjhcXl+A
>>486 >不毛っていって切り捨てるのは違うような・・・
いや価値観が違うだけならいいのですが、
社会人にもなって匿名掲示板ですら(だからこそ?)まともなコミニケーションが取れない人っていますから。
そう言った人は放置したほうがよいってことで。
議論自体は大いに歓迎なのですが。
確かに4バック=ヘタクソっていうのはワケワカンねっす。 4バックは開幕決めやすいのでそれを知らずに使ってるからヘタクソなのか それとも4バックでも開幕止める方法あるのにやらないからなのか ただ単に見下してるだけなのか・・・。 ちなみに自分は知っててポルトガル4−5−1っす。 開幕はやられるの諦めてるんで対戦勝率2割ぐらいです(涙)。
弱い=下手ではないと思う でも4バックは人数多いのに、 斜めパスに弱いし、DFからMFへパスを繋げにくいと思う。 カメルーン使ってますが、結構カモになってしまいます。
491 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 08:11 ID:yYIlUcJz
>>490 > 弱い=下手ではないと思う
ハゲドー。同じように強い=巧いではないんですよね。
開幕・サイドリを使わずにダイレクトパスで前線に
ぼんぼん運んで、「うめぇなぁ」と思われるプレーが
好きです。開幕・サイドリ君に勝つのはキビシーけど。
492 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 08:26 ID:I3bn4V0X
>>489 勝率2割って。開幕、サイドリうんぬんじゃないだろ。
その場合は弱いんでなくて、下手なんでしょ。
このゲーム向いてないよ。やめた方がいいのでは。
493 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 10:19 ID:D2uQxMgI
>>492 下手でも好きで楽しめればいいじゃあないの。
>>492 自分から対戦申し込む事は全くありません。全部対戦入られた時の勝率です・・・。
開幕サイドリスライディング一切やらない(サイド使わないわけじゃない)し、
まあそんなの当然弱いっすよね・・・。
いいんですもう対戦の情熱は全くないですから・・・。
COM戦なら俺のやり方でも90%ぐらいでSS取れるんで、それでオナニーしてます・・・。
495 :
439 :02/02/06 12:10 ID:zDrs1Dad
4バックが開幕に弱いというのは定説です。(懲役15年)
>>488 まあ、そうだけど。
ただ、反対意見がでると、議論が盛り上がるので。
彼(30才以上、月給男)のおかげで20レスぐらい増えたよね。
やり込めちゃうと、出てこなくなっちゃうから。
もっと、彼の意見を聞きたかった、かな。
>>490 > 弱い=下手ではないと思う
ハゲドー
強い=総得点が多い
というのも違うでしょう。
このゲーム(特に3)は、
開幕&サイドリ&(闇雲前下痢)&スラで盗人&スローイン&コーナーキック&サイセンヘッド
ワンパばかりしてる方が点がとれるから。
496 :
439 :02/02/06 12:14 ID:zDrs1Dad
>>489 まあね、開幕、防げないんじゃ、PKかVゴール勝ちするしかないものね。
漏れも、3やりだした頃は、ワンパに全然勝てなくて、
AVよくもこんなゲームにしてくれたな
対人はもう辞めるべと思ったけど、
最近は並のワンパなら負ける気はしませんが。
どちらにしろ3は受難ゲームですね、次作を期待しましょう。
やっぱ、究極の開幕対策はフォーメーション変えるしかないのかな。
497 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 13:21 ID:8LdLsavW
>>494 いまどきSSでは自慢になりません。
対戦嫌なら対戦台でやるなよ。
ゲーセン行くなよ。
ゲームキューブ買えよ。
>>497 2月14日からはゲーセン逝くつもりはありませんが、なにか?
499 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 14:04 ID:8LdLsavW
>>498 うん。ばいばい。
君はいらない人間だよ
自分の好きなチームを開幕を防ぐためだけに 変更するのは正直ツマラン そんなに勝ちたいのだろうか? 負けても「いい勝負だった、楽しかった」と満足する対戦をしようでわないか
501 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 00:35 ID:oScrEAPO
>>485 コレっていきなり30位から1位になったりしますか?
502 :
なまえをいれてください :02/02/07 00:44 ID:N2bMBuIc
ARU
503 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 08:06 ID:nbmMpRPs
地元でいくつかのゲーセン回っていると、 サイドリ・開幕をしないで中央ばんばん つなぐ人が増えてきた。こっちもそういった 戦い方をしていると、かなり面白い。 面白いんだけど・・・妙に気を遣うんだよねー。 「こういうの、やってもいいっすかね?」と 遠慮がちになっちゃう。「気ぃ遣わなくても いいですよ、えげつなくやりません?」と 言わんばかりに、突然開幕使われたりすると それはそれで嬉しかったり。「うおお、きた きた(笑)」って感じで。変ですな。
504 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 08:36 ID:cA75lZft
いまさらかもしれないけど、開幕の何が悪いの? ハメでもないのに。
>>505 ランキング上げたいチームで勝ち続ければいいよ。
508 :
名無しさん :02/02/07 13:27 ID:RwElstdy
ゲームキューブのメモカと連動してくれればゲーセンで自分のチームが使えて楽しいと思うんだが。
509 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 22:17 ID:JrOdhcLf
開幕は防げると思うので、 あまり気にならない。 ただ、サイドリのみで来られると 疲れるし、面白みがない。 自分はポストプレーで 点を取ることに凝っています。 なかなか高得点が出てイイものです。
対戦で勝ちたいって欲はもうない それより相手にカッとなってカードもらって攻め手を減らす方がやだな センタリング上げるチャンスがあっても後ろに戻していろいろ繋げる もちろんコーナーはショートコーナー そしてただひたすら中央突破とベストゴールを狙う そんなやり方で勝つとそん時はやっぱうれしいなあ ほとんどないけど
SSまではでるんだけどな〜・・・ それ以上が出ない.
512 :
:02/02/08 02:11 ID:kCjzPQ4A
サイドリとクロス&ヘッドばっかのやつはいってよし。 だってつまんないんだもん。
513 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 05:44 ID:j4S654qB
514 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 08:00 ID:lXh1e6sc
開幕って創造性がないから、やられた方が納得でき ないんだと思う。大して難しくないけど強いから。 創造性のある「あんたそれうまいよ」といったプレイ で得点されたり、その逆に「たしかにあんなところで バックパスした俺が悪い」といった自分のミスから 失点した場合は納得がいきます。個人的に。
515 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 08:04 ID:lXh1e6sc
中盤つなぐって話。 中盤つないで中央突破するプレイはレーダー命です。 スラを避けるためにできるだけダイレクトでつなぎ、 比較的フリーの選手にボールを預け、ドリブルで 味方の上がりを待ちます。敵のスラを予測して、 さながら地雷を避けるように走ります。これは COMがやたらうまい(頭くる)。 パスを出す相手がいない場合は、パスを受けた 味方プレイヤーに大体敵マーカーがついているので、 スラでボールを取られないように、ゴールとは反対 方向へちょっとドリブルします。 たとえば左に攻めているとき、後ろからのパスを受けた 右向きのプレイヤーが、右斜め上45度に(ゴールから 遠ざかる方向に)ちょっと走ります。その直後に 左斜め上45度にパスを出したりします。これ結構が 有効かと。
516 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 08:15 ID:lXh1e6sc
それにしても真中だけでつなぎ続けるのは苦しいです。 味方が意図した通りに上がってきてくれない。これは 製作者側の失敗だと思っています。中央からワンツーで ゴール前に迫ることがほとんどできない。だからセンター サークルよりちょっと前のあたりでは、スルーパスを 狙うか、コーナーフラッグ方向へ流すしかない。 サイドと中央でパス交換しながらあがるのは結構うまく いくんですよね。サイドリするとそれと平行して走って いる中央のプレイヤーがいますよね。ちょっと見ている と敵DFがずれて、パスコースができるんですよ。で、 彼にパスを出して、ダイレクトでまたコーナー付近へ ショートパス。サイドリしていた味方がそのまま走り こんでくれます。サッカーらしくて好きなんですけど、 これって実質サイドリなんですよねー。
517 :
:02/02/08 08:24 ID:fmEZJYk6
パルマ、イタ杯決勝進出オメ。 これでUEFA杯もいけそうだな。
>>516 真ん中で回すのってむずいですよね。
サイドの選手は両サイドにべったり張り付いてたりして
一人ひとりの距離が遠かったりするし。
俺も後ろドリブルとバックパス(真後ろでも斜めでも)が有効だと思います。
最後の >サイドと中央でパス交換しながら ってこれ多いですよね。
サイドリさんでうまい人だとこの辺のパス交換がちょこまかとうまくて
「それやるのサイドだけかよ!」とつっこみたくなる。
>>511 そんなのあるの?パンダとか言わないでくださいよ・・・。
519 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 15:39 ID:LJUE3SAu
数年前だが荻窪のゲームファンタジアに「ライン際のドリブル禁止。他の店で やって下さい」という張り紙があった。今でもあるのか?
520 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 15:45 ID:sV/Dc9Db
521 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 00:33 ID:QMf7nfqr
もうVSはいいYO! そろそろ違うゲーム出せや
バーチャストライカーじゃなくて バーチャラグビーだろ サイドの陣地を奪い合い
VS1のようにドリブルの腕があればどこまでもドリブルで抜きまくれる あんな感じに戻して欲しい。2以降のドリブルは弱すぎ。
フラメンゴ廣山誕生オメ。 NGCバーチャストライカーには出てホスイ。 あと、NHKで9時からトルシエでるぞ。
525 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 08:33 ID:POx9W3cv
先日久しぶりに曲がるFKで得点しました。 左斜め45度くらいから、壁の右横をまいて、 ゴール右側に得点。やはり対人です。これって、 COM戦だと確実にGKに取られてしまうの かも知れません。 ゴールマウスとは全然あさっての方向、 45度くらいを向いて、ゲージ7割くらいで シュートを打ちます。 リプレイをじっくり見て分かったのですが、 はたから客観的に見ると、ボールはそんなに ヘンな弧を描いていないんですよ。 蹴るときにひどい方向を向いているし、 蹴った直後のボール搭載カメラの視点では、 ものすごい曲がっているように感じますよね。 どっかの漫画のようによほどヘンな曲がり方を しているのかと思っていたんですよ。実際は、 リアルサッカーらしいかっこいい軌跡でした。 これ、COM戦で決まるのかなー。ゴール付近 でFKもらったらいつも狙っているんだけど、 100%GKにキャッチされる(それか枠から 外れる)。どうなんでしょ。
>>525 キーパー動かせるんで対戦でも決めれないかと。
相手が動かせるのを知らない素人なんじゃないの?
>>527 いや逆に相手が動かしたと思う
キーパーを動かすと墓穴を掘る
528 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 23:18 ID:QOcmYFQl
ぐあ、かちゅの読み込みが遅いから亀レスしてもうた・・・
530 :
s :02/02/10 00:32 ID:P3sOalo7
ここ読んでて、開幕やってる自分が恥ずかしくなりました。 でも地元じゃみんなやってるんでもう生きません。 ありがとう。みなさん。
>>530 開幕やらずにがんばれ!一人でも!
俺なんかいつもそうだぞ!いいプレーをしてればそのうちみんなわかってくれるさ!
って何度思っただろう・・・。
とにかくがんばれ!
533 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 03:15 ID:IOS6Y94Z
対ドイツで乱入されて 開幕&サイドリ&サイセンオンリーにボロ負け… じっくりリプレイ&ハーフタイムの帰る所もノースキップ せっかくポルトガルで下手なりに楽しんでたのに… GC持ってないし、近場のどこかに一人専用台無いかなぁ
GCとセットで約3万。 100円ゲーセンで300回分。 一日10回すると一ヶ月で本体ごと元が取れる。 って、そこまでハマってないのかな。
535 :
:02/02/10 04:43 ID:hu3qW3QW
536 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 08:24 ID:HV4yd+QJ
すいません、GCってなんでしょうか?バーチャ
ストライカーができるコンシューマの略称ですよね?
違うのかな。
>>518 いやもう本当に、前線中央でボール持ったプレイヤーに
全然フォローがこない。2列目からの飛び出しがない。
バックパスするか、コーナー付近へ流し込むか、自分で
無理やりシュートするか(ちょっと遠いけど)くらい
しかまともな選択肢が思いつかない。
バックパスもらったプレイヤーがフィールド横切りながら、
アウトサイドで前方にスルーパスを戻すってのが一番
サッカーぽいかも。この「サッカーっぽい」ってのが
個人的に一番大切な価値観ですね。VSの不完全な部分を
承知した上で、いかに「サッカーっぽいかっこよさ」を
追求するか。
537 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 08:48 ID:qMHx6orH
ループシュートの使い方もこれまでかなり考えました。 対戦では嫌がられることが多いので書くのをためらって いたのですが、必要悪ってことで。 ループシュートはボールを持った直後にまともにゴール 方向へ向かって打つと、たいがい正面からきた敵DFに チェックされます。敵DFのいない斜め方向にドリブル しながら(レーダーで確認)、斜め方向にループシュート を打つのが効果的です。ゴールまでの距離を考えて強弱 を調整しています。 ゴール前の混戦からペナルティーエリア外にこぼれてきた ところで、敵DFを避けて斜め方向へループシュート。 距離感が合っていれば、敵DFの頭上を越えて、味方が ロビングパスへ飛び込んでくれます。ゴールマウス正面 ならそのままシュートもよし(スライディングで足先で 押し込んでくれます)、ゴール横なら中央へセンタリング やグラウンダパスもよし。 もう少し後方、ペナルティーエリアとセンターサークルの 間くらいでボールを持ったときも、敵DFを避けて、斜め 方向へゲージ5割ループを打ちます。 ゴールマウスから外れたところに向かってロビングパスが 通ります。敵DFはボール処理をあきらめ、GKがちんたら ボールを取りに行くために、ゴールが無人になるんですよ。 このボールをFWがかっさらって、逆サイドにゲージ1割で コロコロ流し込む。 開発者は予期していなかったのでしょう、どう考えても バグ技です。先日COM相手にこれだけで7点取りました。 対戦では使わない方が無難でしょう。
537のループを対戦で連発する奴がいました。 普通にやっていれば、勝てますね。 なんたって、自陣のDF最終ラインからは当たり前だけど、 直接ループをうてないので、普通やって @>ゴール前の混戦からペナルティーエリア外にこぼれてきたところで とか A>もう少し後方、ペナルティーエリアとセンターサークルの間くら持ったき なんか、 フリーで、そういう状況を作られなけばいいし、 こぼれダマや2次攻撃ばっかり、頼っていている人は対戦では カモのお客さんである。 サイド攻撃と中央ダイレクトパスのカウンター攻撃がキチンと できる人が3,4試合に1回、偶然@やAの場面がきて、 ループを決めると脅威である。 特に@の”ゴール前の混戦から”なんかいかにもヘタクソが 後方からのアホロングボールのこぼれダマからのシュート 、相手が下手だから、ゴール前の混戦なっちゃたみたいだ。 そんな場面はCOM相手にはならないし、対戦相手でも、自分が ミスしないかぎり毎試合、@とAの場面はない。 それにAなんか、普通のレベル人には通用しない。 なんで、”敵DFはボール処理をあきらめ”ているのか、わかっているのか?! 対戦相手がレバーを前方(攻め方向)やニュートラルにいれているからだ 基本を(相手がフリーなったら、バックレバー)守れば、防げる。 実際A攻撃を何十回も防いだ、つまりDFが反応してルーズボールを拾ってクア 537は対戦相手にはバグ技ないので、対戦で、ドンドン使ってください。 点をとらえたひとが練習不足でしょう 537は初心者レベルかもしれない。相手のミスを狙って、ループを狙う奴 かもしれない。しかし、537の技は普通に攻撃して勝てるうまい人が 偶然に5試合に1回やると、いい技だ。 それにCOM相手に自己満足オナニーで、喜ぶ人(537)には いい技かもしれない。
539 :
518 :02/02/10 12:40 ID:Dc348ko4
>>536 GCてのは、ニンテンドウのゲームキューブっていうハードのことです。
もうすでに廃れた感はありますが、バーチャストライカー3 ver2002 が
2月14日に出ます。ちなみに本体は25000円。
ループはやっぱ・・・。前にそれしかやらない人とやったことがあって、
とにかく敵陣に入ったらループ、フリーになったらループ、開幕もループ、
ボールを左右にさばくのもループ、センタリングはふつうに、
キーパー前に出てて無人ゴールに入れるときもループ(憎い)・・・。
何とかしてみようと思ったけど、平均5点は取られましたね。
それ以来ループ使う人が入ってきたら席を立つようになりました(トラウマ)・・・。
540 :
518 :02/02/10 12:45 ID:Dc348ko4
>>538 あらちょっとかぶった。
ちょっと感じ悪いけど、確かに俺も下手さ・・・。
541 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 21:01 ID:uMzl3QZl
COM相手に7点取れた。2回戦でPKで負けた。なんかカナシイ・・
542 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 22:14 ID:4X5n/AlN
うーん、どうやら「対戦でループは反対派」が多い ようですね。「やられても納得できない」という 心理的な理由でしょうか。参考になりました。相手が やらない限り、こちらからはやらないようにするのが 懸命ですね。 最近レーダーを見てのパス回しに慣れてきて、ダイレクト でフリーの選手までつなぎ、そこでチンタラドリブルを するという余裕がでてきました。これで味方の上がりを 待ったり、新たなパスコースができるのを待ったりできる ので、我ながら一皮むけたかな、なんて自己満足。 それと、パスをもらった後に敵マーカーから逃げる方向に ドリブルするのが、やっぱ有効かと。上手にスラをかわして から改めて前方へドリブル、またはパス。うまくいくと敵 DFを数人引き付けることができるので、その分前線の 選手のマークが手薄になったりして何だかサッカーっぽい。 しばらくこれ研究してみます。
某サイトでハメは駄目と言っているのに ループパスを推奨しているアホがいる。 ヤフーで検索すればでてくるけど サイセンよりループシュートのパスの ほうが始末が悪いのに上手いと勘違いしてるやつ がいる。
544 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 00:27 ID:YiNjjEIB
>>537 たしかに、あれはバク(欠陥)
いやね、あれは、DFはボールを取りに行くのを諦めているんじゃなくて、
なぜか??????視野に入ってない事になってるんだと思う。
しかし敵の選手は、何故か??視野に入って反応するんだよね。
こっちのDFは、敵選手がボールに触って初めてボールの存在に気付くんだわ、
ループパスはオフサイドにならないという噂もあるし。
おかしいね。
>>544 バクではない。シュートする前や同時くらいの
DFはバックレバー(シュートの方向)を入れれば
DFは反応する。(対戦相手は3回連続止めるとだいたい諦める)
そんなのできないのはうまいと下手というよりも
経験不足!?(初心者の人ならしょうがないでしょう)
サイドリに嫌がっているひともオカシイ 確かに最初のバージョン1の頃はサイドリは 始末が悪かったが、今では体を寄せるだけで、 球をとれる。後は、プレシャーをかけるタイミング が重要だ。そこのところは適当にやっているので、 サイドリはヤダとか、負ける言い訳にしている奴が多い オレよりうまい奴は星の数ほどいるが、その人達にとっては サイドリ攻撃とかループシュートは大歓迎である。 バグとか開幕を話題にしている人は経験練習不足でしょう。 初心者レベルしか決まらない、開幕をやって喜ぶよりも、 542さんみたいな上達して、楽しむ方がいいかもいいよね。
547 :
542ですが :02/02/11 09:47 ID:MxTB9SdF
私はうまくないですよ。念のため。 このゲームって人によってハメの定義が違うので 意見が分かれるんでしょうね。私のプレイの基本は 納得感です。「うめー」「かっこいー」と思える 「リアルサッカーらしい」プレイを再現したくて やっています。 これがなかなかうまくいかないんだな(藁
548 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 09:52 ID:MxTB9SdF
あ、GCの件、了解しました。情報提供ありがとです。 VS4、VS5が出たときにVS3はどんな評価を されているんでしょうね。「サイドリがお手軽で強力 すぎたため、中盤をつなぐ努力をするプレイヤーが 少なかった」とか言われるんでしょうか。 ネット対戦可能になりませんかね。自宅のコンピュータ で全国何千人のプレイヤーと対戦が可能。やたらうまい プレイヤーが実は厨房だったり(こわ
>>548 初期のVS1から比べれば
サイドリするひとがバージョンアップする
ごとに減ったきたと思います。
VS3の評価(前ver.2000と比べて)は中盤のパス
が繋がるようになった印象ですね。
VS2ver.2000まで(ver1998までは中盤のパスは死語、サイドリ当たり前
ロングボール当たり前,VS1なんか今では考えられないドリブルONLY攻撃)
なんか、中盤でショートパスをカットされると、大ピンチで、確実に1点とらえていましたが、VS3なったらダイレクトパスが繋がるし、でたらめロングボール
もGKがカバーするし、改善点や改良点が多い。
VS3の評価はサイドリやっても無駄、ダイレクトパスが繋がるようになったでしょう。548さんのように昔からこのゲームをやっていない人は
サイドリがお手軽で強力という印象はしょうがないでしょう。
しかし、オレみたい昔から、下手でもやっている人の
VS3の印象はサイドリが減って、ダイレクトパスを繋ぐまともな人が
ふえたな。100%決まる開幕はなくなったねということだ。
VS3になったら、下手なオレでもダイレクトパスは繋がるように
なったり
>>543 どこのサイトかわかんないYO
アドレス書け
552 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 13:29 ID:65cQLDUU
対戦でハメ一切無しで3勝してからCOM相手に1回戦負け。ムナシイ・・・
553 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 13:34 ID:MiSjT02Z
サイドリどうやって止めるの? 後ろから追いかける状態だとほとんどがラインを割ってしまうんですけど… それでまたサイドリ攻撃、センタリング、あぼーん ドイツ、最凶
554 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 14:15 ID:usygpYYz
けんたさん、可哀想に。 でも違うところで出してくるなんて卑怯だよね。 つーか、ほっといてやれよ?だめ?
555 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 00:24 ID:3nDpz/+D
対戦相手のイングランドがこれでもかとサイドリばかり。結局サイドからのセンタ で失点、連敗。それで開幕でループシュートを試したらものの見事に決まってベスト ゴール。だけど点はそれっきりでなんとか1−0で勝ち。気持ちのいいループだった が素直に喜んでいいものやら・・・
556 :
544 :02/02/12 00:59 ID:cPxxYgJi
>>549 失礼ですが、もしかして開発者の方ですか?
ver.2000の方が中盤で回せたと思うだけど・・・
審判いないし、スラが強くないし。
COM戦の事、言ってるわけじゃないですよね。
もちろん自陣エリアの中盤じゃなくて、敵陣エリアの中盤でパスを回すという話しですよ。
もし、そうじゃないなら、549さんのサイドリの止め方をご教授願いたいです?
センタリングエリアで、敵が斜め→縦に走るとこっちのDFがマークをハズス所なんか、
どう対応しているんですか?
使っている国は何処ですか?
ループシュートについて
>>183 とか読みましたか?、完璧に使いこなす奴はいるんですよ
漏れは新宿で1日200円ぐらいずつ、使って対戦しているんですが
3が出てから、今までで5人くらい完璧に使いこなす奴に会いました。
まあ、そのぐらいの人口しかいないということですが。
理由は、一種の特技で、簡単に真似できる代物ではないからだと。
後ろに入れると言うのは知ってます。
本当にハマルと、操縦不能になるんですよ。
DFはとことこ歩いて、GKがよろよろ前進して行くところを見た事がありますか?
あるいは549さんの、プレイしている地域がモラルの高い人ばかりという可能性も考えられますが
それなら、その地域を教えてもらいたいモンです。
557 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 01:08 ID:W+Kc1XPx
確かに昔(VS2無印?)はバックラインからサイドリだけでセンタリングできたっけ 今のはサイドでショートパスとロングパスをワンパターンで繋げば簡単にセンタリングできるね ワンパターンな奴と対戦してても面白くない
↑に少し同意します。 多分DFの頭を少し超えるぐらいだったらレバー後ろで対応する時もあるけど 完璧に間に入れられるとお手上げです。 思ったんだけど、ディフェンスの時レーダー見てて、 「お前の方が近いのに、なんで遠いお前がマークに行くんだよ!」 ってことありません?近い方はトロトロ歩いてる。 つまりマークの受け渡し(?)ってのがうまくいかない状態みたいな。 それがループパスされると同じ現象が起こってるんじゃないかと・・・。 いやあくまで憶測ですが・・・。 549さんの言うとおり、レバー入れるのはわかるけど、そのタイミングが悪いのかも 知れないし、「やられる前に止めろ!」って言われたらおしまいですが・・・。
559 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 02:02 ID:g/aFZ+Vp
1度だけループばかりの人とやったけど、かなりやりにくかったな。 こっちも中央突破&スルーパスばっかりやってるから 人のこと言えないけど(;´Д`)
560 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 02:55 ID:xPCNz3zX
サイドリやってる人で長いことドリブルしてる人なら楽。 ショートパス絡みでやってくるのが一番うざい。
561 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 08:14 ID:G+h/aKH+
最終ラインやGKから中盤つないでつないで、 ちょっと空いているところでドリブルいれて、 味方の上がりやパスコースができるのを待って、 それからまたつないで、ラストパス、シュートまで いけるようになってきました。1試合数回ですが、 たまらなくカッコイイです。しばらくこれ練習します。 パスを受けてから敵のスラをかわし、スラやチェックを 予測しながらドリブルを続けて、レーダーでフリーの 味方を探す。頭がかなり忙しい(藁のですが、 サッカーらしくて面白いです。 この練習をしていると、中盤で奪い取ってからも 即座にレーダーを見て攻めあがるクセがつきます。 「うおお、バーチャストライカー、よくできてんじゃん!」 とか今更ながら思ったり。あ、私は開発の関係者じゃないですよ。
562 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 11:54 ID:MHY70xH0
ま、止め方が分かってるのでサイドリなんて屁でもないが(w
>>556 開発者とは笑わせてくれるなあ、実物の私を目の前にしたら、
口が裂けても言えない言葉だな。アホの坂田よりマヌケズらのオレに
「あなたは開発者ですか」かといったら、吉本新喜劇の世界でしょう。
あと、Ver.2000よりVS3の方が自分に都合よく出来ている。
VS3のほうが中盤でのスラはたいしたことない、ワンテンポ遅く
ダイレクトショートパスがよく繋がる
逆に相手ボール場合はスラがよくきき、プレスがよくきき、
少々カットされても、すぐ取り返せるので、カウンターを恐れず
パスを繋げる。感覚の違いか、経験の違いか
もしかしたら、ver.2000の時よりオレが少しはマシになったのか?
>183の攻撃は何回も経験済み
私は渋谷駅前 及び 新宿駅前周辺のほぼ全店がエリアですが、
DFやGKの間の守備は一番得意ですね、私の場合はDFが反応して
真後ろに向けて、走って相手より先にボールにたどりつきますね。
相手が中央突破系統の攻撃のDFの背後に狙ったしょべんチビッタ攻撃は怖くもなんともない。うまい人(30人にひとり位)によくやられる、
ダイレクトパスのサイド攻撃は手も足もでなく、ハメ技でもなく
正統派なので、対処のしようがない。
オレも、もっとうまくなろうと思います。
>183の攻撃は地元の知り合いがやっていて、 アキバのSEGAでも、連発する奴がいた、DFがすべて反応して 時々、途中で、止めた(イエローカード)ケースもあった
565 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 02:51 ID:gyznwdfj
悪か?善か?なんてどぅでもぃぃから対策を考えYOぜ 結局対策が無い。 お手軽得点パターン(確率的に)。 すでにサッカー好きはVS3をやっておらずゲーマーしか プレイしてないから。 以上の事がこんなにもVS3事情を寒くするサイドリやループパスを 流行らせているんでしょ? だから最強とか巧いとかいうのならいいハメ系攻略法を教えてケロ
566 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 05:40 ID:Vf4tWKPH
>>565 まだサッカー好きだがVS3やってます
すんまそん
567 :
:02/02/13 07:26 ID:Q8SL4Ogi
NGCのver.2002のボールって密かにスーパーノヴァになってんのね 操作系は難しいクロスも決めてくれるようになってる気がするよ。 足下でクネクネするジダン風な動きも、しやすくなってたなー。 処理落ちもないし買いの模様
568 :
下げるよ :02/02/13 09:38 ID:ZtQ0piq0
俺さあ、サッカー全然興味ないし、 日本代表が勝とうが負けようがどうでもいいし、 Jリーグってまだやってんの?くらいなことしか知らないけど、 このゲームは好きだな。こういうゲームとして。 開幕?サイドリ?ループ?サッカーらしくない動き? だから何?
569 :
へ〜 :02/02/13 10:03 ID:cQXeh4EH
>>568 なんか凄いな。
サッカーに興味が無くてもこのゲームを楽しめるのか。
自分はこのゲームをやり始めたのがきっかけで本格的にサッカーに興味が沸いて、
Jリーグ、日本代表はもとより、各国のリーグ戦までみるようになったからある意味正反対。
勝ち負けにこだわる対戦ゲームとして楽しんでいるのだろうか。
そう言う意味で懐の広いゲームなのかもしれない…。
ガンダムに興味が無くても連ジを楽しんでいる人もいるみたいだが、
それとはちょっと別次元だよな。
なんか勉強になったよ、でも正直
>>568 とは対戦したくないな。
ゲームを通してのコミュニケーションが成立しない気がする。
別にそのスタイルを否定するつもりは無いので気にせず続けて欲しいが。
570 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 13:29 ID:sC3sA4im
赤ゲージシュートってなに? つおいの?
571 :
:02/02/13 22:53 ID:SEHd+Hv6
>>571 濡れは赤ケージでやってみたが、一度も決めたことがない!極めて意味無しと思われ。
573 :
素朴な質問1 :02/02/14 05:40 ID:t1siOCsc
FCソニックって空中戦強い?
574 :
567 :02/02/14 07:38 ID:bCkNgHtj
>>572 そうそう、そういやそんな名前だったか。
NGCは売れ残ってるだろうか・・・・
575 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 10:31 ID:YpwkYMxx
FCセガでも5試合出来ますか?
576 :
:02/02/14 14:35 ID:DR3YWse0
577 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 18:01 ID:CTWql9DH
>>576 選手によってタイミングが違うんだそうな>2回目のシュート押すタイミング
578 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 23:36 ID:BDxmoA8S
今日は成績どうだった?
579 :
544 :02/02/15 02:12 ID:1SDNf10Z
経験から言うと、グラウンダーシュートはニアを狙いましょう。 多分その為だけに存在します。 ファーを狙うとGKに取られるから、普通のシュートではじかせた方がいいので。
580 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 04:27 ID:4fzAJcOQ
GKが弾いた球をダイレクトゴルできる?
581 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 04:42 ID:76FSb65e
>>580 状況によるかと。
カメルーンを使ってる私はよくあります
582 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 07:22 ID:xIGL7hbq
>>577 赤ゲージシュートの件、参考に教えていただきたいの
ですが、情報源はどこでしょうか?経験則でしょうか?
583 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 15:55 ID:76FSb65e
584 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 00:02 ID:AfufX4Z5
FCセガでも5試合出来ますか?
100円使って自分の目で確認しろ
586 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 10:29 ID:7gZasNSo
FCソニックって空中戦強い?
結局キーパーの性能が良くならないと駄目なんだろうね 自分のゴール側にレバーを入れてボタンを押すと ループシュートも止められるとかね
588 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:09 ID:UwsxVCtF
相手が開幕使ってこないと 面白くない。 それを如何にして潰すかを課題にしてますので。
GCのに慣れてしまうとアーケードのがなんかうまく動かせない罠
>>587 何が
>結局キーパーの性能が良くならないと駄目なんだろうね
だ!!
いまだにループで点をとらることを
ゲームのせいにするな
お前の腕が悪すぎる
>>590 それは言い過ぎ
あきらかにキーパーのポジショニングは変
>>588 わらた
593 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 14:37 ID:3bDVaZP1
私の場合は、大体相手に合わせています。 相手がサイドリ使うなら、私も使いますし、 完璧ではないですが、出来る限り相手の戦法に合わせて勝つ事に、 このゲームの醍醐味があります。
594 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 15:06 ID:fFM1cfse
アーケードでVer.2002って出るのかな?
595 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 16:00 ID:1NcE93PF
赤ゲージシュートってふかしてしまった時の救済システムだと思ってます。 余裕で止められるし。でもポスト付近を狙ってやると入ることもあるよ。
赤ゲージって最初、はじく事しかできなくて、こぼれダマを押し込まれて 「打てば点入る!」とかって、大騒ぎだったよねぇ。 今じゃみんな余裕でキャッチするけど。 あれってゴール隅狙う事ってできるの? 俺は打つことで精一杯なので必ず真正面に飛ぶけど。 もしできるんなら、ちょっと遠目から スルーパスをダイレクトでゴール隅に「ドーン!」と決めたいなあ。
597 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 19:30 ID:pYXjPgSv
赤ゲージの取り方教えて!
598 :
:02/02/17 19:33 ID:HfehzyHL
ルーズボールを赤ゲージMAXで打ったら 変な体勢で打ちながら普通の6〜7割シュートくらいふいてびっくりした(スピードは赤ゲージのまま) 昔イングランド戦だったかマラドーナが振り向きざまに打ってたけど、あんな感じだったよ。
599 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 19:38 ID:c1vXESVc
このゲーム(3) 敵ゴール前正面周辺では、 こっちのボール持ってるFWより、スラ連発する選手の方が速いらしいな。 よしっ!、抜け出したぜ!、と思ったら、 後ろから追いかけるスラ連発DF(同一人物)に スラ3回目で追いつかれてしまった・・・・。 思わず、このク○ゲーが!と思ってしまった。 なんなんだこれは? 背中に氷でもついてるのか?
600 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:43 ID:s7c49bBP
↑ はげどー。ワラタ。
601 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:57 ID:/cLPkelr
FCソニックの背の低さはどうにかならんか! バウンドが頭の上を越していくのはどうかと思われ
602 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:33 ID:a+kOblBJ
>スルーパスをダイレクトでゴール隅に「ドーン!」と決めたいなあ。 かなり気持ち良い。やられた側は何が起きたか一瞬分かんないだろうな・・
>>591 お前も全然分かっていないな
GKなんかの問題じゃない
オレのいいたいのは、ループシュートを連発
されるのが悪い。
自陣に相手にボールを持たさなければループは
決まらない。(センターサークルからのロングループシュートはない)
相手にボールを渡さなければ、シュートが決まらないのだ、そういう
基本的な攻撃能力や守備能力が低い奴が
ループシュートを決められたのをGKのせいする。
だいたいループを連発するやつはレベルが低いので、
最終ラインからのつなぐ攻撃ができない。
自陣で、ミスして球がとられない限り、キープ力が低く
ループシュートは決まらない。
ループを決められた奴はGKにせいにせず、
オレみたいに点を取られたら、下手だから
とられたんだ、もっと上達しようと思わないか!!
お前の論法だと相手のGKだけ下手だったら、
日本代表がフランス代表に必ず勝つことになるぞ
>相手にボールを渡さなければ、シュートが決まらないのだ、そういう >基本的な攻撃能力や守備能力が低い奴が >ループシュートを決められたのをGKのせいする。 そんなサディスティックなサッカーしたくないでゴワス 603はSとMの両方を兼ね備えた方なのでしょうか?
>>603 あなたの口調は嫌いだが、
意見はある程度納得できる。
結局同じゲームで対戦している以上、
自分も相手も条件は一緒。
勝ち負けをCPUのせいにするのは間違い。
自分が対応できないプレーで負けたのなら相手が(勝負の面で)上だってことに違いない。
それでも勝ちたいのなら努力を惜しまないことだ。
もし特定のプレイを認めない上で勝ち負けにこだわるなら、
禁止ルールの定められたゲーセンでやるか、
家で知り合いと家庭用をやることをお勧めする。
もしくはこのゲームをやめるかだ。
ちなみに俺は勝ち負けにこだわらないのでGC版かCPU戦しかやらない。
乱入されても覚悟の上だから自分が納得できるプレイをするだけで、
相手にどんなことをされても構わない。
606 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 09:45 ID:P5R8i1ca
前後半システムマンセー
FCソニック対FCソニックだとハゲシクみわけがつかないんだけど、何か違いあるの?
608 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 21:08 ID:H7dnCvhr
↑ そんな事出来るのですか?
609 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 00:48 ID:6Hnt+KsS
610 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 02:05 ID:blT6MofH
>>605 至極、正論也
このゲーム(3)は
ワンパの方が点が取れるから(確率的に)
初心者のために敷居を低くして、インカム率を稼ごうとするavの陰謀か?
ヴァーチャロンのようになるのを恐れてか?
だから対人戦と、COM戦は戦い方を変えないと、長くは戦えませんね。
漏れは、サイドリ、開幕使わないけど、
サイドのパス交換→突破中心(これも実質サイドリ!といわれたらそうだろうね)
そして、敵にボール取られてサイド走らせないように
フィールド全体をUの字を書くようにしかパスしないようにしてゲームを支配する
事にして、一応それなりには勝てるけど・・・
でも、最近COM戦で、結構ボールを回せて、
流れるような攻撃で点が取れるようになったら(ここは良く出来てるじゃんと思う)
対人が異常につまらなくなってきた、腹立つし
だから時間を潰すときにしかしないようにしてる。
(売られたら買うことにしてるけど。)
こっちのFWがドフリーでトラップしたにもかからわず、
トラップしたボールがおかしな処に飛んでって、そのFWは下がっていってしまう
とかの動きも、COM戦なら、寛大な心で許せるし・・たまに上手くいくときがあるから。
でも、対人で同じ事すると、
スラ連打(かわしまくると熱くなるのか音が聞こえる、ハイパーオリンピック?)
真横&後ろ斜めにドリブル→サイセンヘッドor盗人
に互角の戦いをしなくてはいけないから、はぁ。
ボールトラップしてから動き出すの遅い、
スラを切り返しでかわそうとしても遅すぎて不可能
真後ろスラも、よくプレイ続行、致命傷
相手の人数減らしても、サイセン君にはあまり関係無いし。
これでスラに対抗するには・・・
スラマンセーなゲームなのね
所詮は、開発者のゲームバランスの中であがくしかないないのね
http://www.amusementvision.com/ja/products/vs3/comment/08.html と思う今日この頃
611 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 02:28 ID:VD4bm37n
>>■サッカーは好きですか? >> 「どっちでもない。プロレスが好きだから・・・」 に藁タ。 うーん。こいつが関わったら内容的に糞ゲーしか期待できそうにないですね。
612 :
610 :02/02/19 02:37 ID:blT6MofH
互角じゃなくて、まず勝てないの間違い。
613 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 08:37 ID:U0qWYXaB
>>610 ハゲドーです。
私は乱入されてサイドリ・サンセンされても
中盤つなぎまくって見せて(やっぱサイドでの
パス交換は使います。じゃないと攻め上がれない)、
「こっちの方がサッカーらしくて面白いですよ」
と態度で示しています。大体負けますが。
サッカーが好きでこのゲームやっている人なら
きっと分かってくれると期待して。でも「サッカー
なんてよく知らないけどのこういうゲームなん
でしょ?」って人には伝わらないんだろうなー。
614 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 08:45 ID:U0qWYXaB
地元は中盤パス回しにこっている人が沢山いて、 そういう人とがっぷりよつで対戦すると無茶苦茶 面白いです。 パス回し合戦は、攻撃側はレーダーを見ていますが、 防御側は不用意なファールを避けるために基本的に 実画面を見ますよね。実画面の外の選手を使って 大きく大きくフィールドを利用して攻撃されると、 防御側はパニクるんですよね。「くっそお、 いいように回されているなー」って感じで。 ペナルティエリア周辺でもいいようにパスを回されて、 最後に決定的なパスが通って、ゴール隅に流し込まれる。 「うわあ、あんたそれうまいよ」と感服することも しばしばです。 こういう遊び方している分にはよくできていますよ、 VS3。COM戦でお試しあれ。
今さらだけどこのゲームは 対戦(サッカー)ゲームとして勝ちたい人と サッカーゲームとして楽しみたい人が歩み寄る事がないよね。 俺が昔、’98の頃で、ロンシュー決めまくりサイドリマンセーで 連勝する度「ぐえっへっへ、また勝ったぜざまーみろ」状態だった時に 突然現れたドリブル&パス回しが華麗なお兄さんに叩きのめされ 愕然として、つい「う、うまいですね」と、話しかけたら いきなりにもかかわらず気さくに色々教えてくれたお兄さん・・・。 引越しちゃってもう会えないけど今でもあなたが目標です・・・。 キモイ?
1からやっていてハメ技した事無い奴 俺一人?
>>616 おれは2からだけど1回もない。
やろうと全く思わない。(やり方も知らないけど)
サイドリもホントは嫌いです。
たまにやっちゃうけど…
未だにドヘタですがw
618 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 22:56 ID:Gsyo5h9G
サイドリ、ドリ、ドリ。
619 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 01:49 ID:F3KBGuz9
アゲとく
620 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 08:39 ID:Rw6S8cR1
621 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 10:49 ID:kf+KflIi
↑漏れは投票した! スポーツランドのホームページだ。
VS3ってGCででるんですか? PS2ででるんだったら、PS2買おうかと思ってたのに。
623 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 13:12 ID:LvBqTYVg
大会 やめておいたほうがいいよ 渋谷は悲惨な結果になったし GC版のファミ通カップがあるぞよ
624 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 15:31 ID:FmaUCoeY
625 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 17:20 ID:QnOTArvj
審判じゃま なんのためにいる VS2初代(97年)がいちばんよかたと思います ハメロングシュートはきつかったけど それにしてもよくハメを考えるよなと感心してしまいます
626 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 23:56 ID:ct7evdkv
ハメロングシュートの詳細望む
628 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 06:59 ID:gR0rgKZ+
↑ん? VS2の話だよ。それでよければ・・・。 あのヴァージョンはゴール前にボールがくるまでとにかくキーパーが前に出すぎてた。 だからセンターラインから少し敵陣に入ったところでMAX(よりちょっと弱め?) のロングシュートを打たれたらキーパーの頭上を越して絶対入った。 あとゴール45度ぐらいのサイドライン際から打たれても入った。 それを利用した開幕パターンもあって、とにかくそのポイントまでいかにボールを 運ぶかってのがみなさん必死だった。そこまで行かれたら打たれてお終い。 っていう話です。あの頃に比べたら今のなんて数倍マシなのかしら・・・。
>>628 あったねそれ。
漏れもそれで何点取った事か、対戦なんてそれのやりあい!
それはそれで熱かったんだが・・・
ちょっとバージョンがあがるとループで点取りまくってた。
あのキーパーの意味の無いジャンプが楽しくて。
今のVS3が一番そういった意味では、ましだとは思う。
630 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 00:25 ID:O6pbY4MF
上級者になると相手の攻め方を真似して勝つミラープレイをする人が多い。 そこから高等な読み合いがタノシー
631 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 08:31 ID:avcsxU6F
ハメの定義ってナニ?
632 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 10:07 ID:3AmdEvqt
DFがサイセンを防ぐ確率って、ランクによりませんか? COM戦のランクが高いと、単純なサイセンがなかなか 決まりませんよね。COMにサイセンされても、DFが よくクリアしてくれます。 これが対戦にも引き継がれるというか。ランクの高い台 でやっていると、対戦相手にサイセンされたときも、 結構はじき返してくれるように思うのです。逆にいつも と違うゲーセンでイージーランク(と思われる)の VS3やると、対戦でコテコテのサイセンされて、ほぼ 確実に決まっちゃう。「ええ!俺がいつもやってる台だと、 そんなの入んないよ」みたいな。
633 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 11:02 ID:NQVkHAsw
うちの近くにある店、COM戦で、2分半ハーフの計5分、 対戦に至っては3分ハーフで計6分、5試合やったらたっぷり 30分以上かかります。100円で40分遊べるゲームは ほかには無いです。 それも、空いてることが多くて、皆なんでやらないんだろう。
634 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 02:03 ID:qjcZIzHI
そもそもパワープレーは入りにくいはずなのだ。
635 :
メキシコマンセー :02/02/23 02:46 ID:tx/BsgW0
こないだ乱入もされず暇だったので、何人退場できるかにチャレンジした。 しかしどうやっても3人までしか退場にならん。エリア内で明らかに真後ろから スラ入れたけどイエローだった。やっぱ3人以上退場できないシステムなのか?? 4人以上退場させた人いる??
636 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 03:24 ID:sIq7HLUG
無理です。3人までのシステム。 それ以降はイエローない奴はイエロー、イエロー一枚の奴は何もお咎めなし ってことになります。 上のほうでそういう話があったけど、本物のサッカーでも5人以上退場は 没収試合になるとか。VSでもそれ採用して、5人退場した時点で負けとかに して欲しい。人が減る意味があまりないよ今のままじゃ。
637 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 08:37 ID:tWw+CWLb
退場くらった直後のキックオフでレーダーを見ていると、 ボランチとか3バックの真中(げげげ)が欠けているん ですよね。普通のサッカーなら全員自陣で守るのが精一杯 でしょう。問題はこのゲームはたとえ3人退場しても、 サイドリ、サイセンができるように調整されていること なんですよねー。
638 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 09:58 ID:J7Gn2ykf
GC版の情報きぼー。
639 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 21:01 ID:R7miSGFX
そもそも攻略し甲斐の無いゲームだなこりゃ(w
>>640 だからー、
開幕OKだっつーの。
相手の開幕を如何にして攻略するかを
考えるんだっつーの。
スライディングもうちょっと弱くして欲しい。 これじゃダイレクトじゃないとパスが繋がらないよ。
643 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 01:40 ID:yCLutlci
スラよりドリブルの性能を上げてくれ せめてVS1の頃のようなのに。
644 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 02:43 ID:YNAuFksM
センターサークルからロングシュート決めたYO! キーパーが飛び出してクリアしたボールをそのまんま拾って、無人のゴールに一直線!
645 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 02:57 ID:PBIpqaz+
ドリブルはねぇ・・・。あの意味不明なフェイントなんて全然意味ないし フェイントした後ノロノロ走りになる事あるし、何よりスライディングで ひとたまりもないしねー。ドリブルうまい人いない?
646 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 03:37 ID:yCLutlci
VS1は結構腕があればドリブルだけでゴール前まで持っていけたんだけどね。 そのままミドルシュート。これこそ見せプレイって感じ。
647 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 08:55 ID:XXZGLP4k
サイドで、敵のチェックが来たらさらにライン際に遠ざかっていく あのドリブルはみんなうまいけどね(笑)。 そして前にちょんパス→後ろから上がった奴がセンタリングってのばっか。 コンピューターがこっちのスライディングをよけつつフェイントとかもして 長い間ドリブルしてくる時あるけど、 こっちもちゃんとレーダー見ながら冷静にやってたらうまくなるのかね。 だれかドリブル得意な人求む。
648 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 09:20 ID:9ob0NsUH
ドリブルは厳しいんじゃないかなー。ワンタッチで フリーの選手まで回して、敵から逃げるようにドリドリ。 時間を稼いで、サイドか中央の選手が上がってきそうな ところへラストパス、ってのが使い道かと。 個人的にはセンターサークルとペナルティエリアの中間 くらいで、フィールドの横方向(画面の縦方向)に ドリブルしながら、前方へはたくラストパスが好き。
649 :
七氏 :02/02/25 11:12 ID:82Jzno/N
初レスです。 個人的には開幕、サイドリ、サイセン全部アリでいいと思う。 だって全部封じられるもん。 漏れ的には開幕は3トップだとサイドに持ってかれる前に封殺、 サイドリには寄せ、当然サイセンあげさせない。 特に禁止技なくてもよくない? サイドリだって全否定する必要はないと思う。 中央突破するにはたまにサイドに振らなきゃスペースが空かないもん。 漏れは実際にサッカーやってるし、スペースを空けるための動きとしてはアリだと思うの。 最近はワンパ野郎を撃破する快感に浸ってる。 3トップで開幕を封じるため、アルゼンチンを選択。 自陣中央からアルメイダが前方へロングパス。後ろ向きで受けたバティがそのままショートのバックヘッドで流す。 バティについていたDFがダイレでクリアしようとしてスカし、ヴェロンがどフリーでシュート! GK、中途半端に前に出ていたために背走して止められず。 名付けて「バックヘッドスルーパス」 これで大概のワンパ野郎は混乱に陥る。これっていくらでも止めようがあるしありだよな? 以前、このスレで定番パターンで高得点は出せないか?というレスがあったようだが コーナーポストギリでのスローインをダイレでワンツー、斜め後ろ中央側にショートパス、 斜め前中央にロングパス、エンドラインギリでヘッドで折り返し、ダイレでシュート。 っというパターンで500点前後出るはず。最後がヘッドではなくジャンピングボレーだとなお高得点。 ま、COM以外ではやらないけどね。 5本連続ダイレクトだから点が高いのか? 長レススマソ
650 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 17:27 ID:f+yIWcvd
自殺点で50点位取ったら0−3扱いになるのはバグですか?
651 :
ムネヲ :02/02/25 18:21 ID:fU9592kH
ベロンをベーロンと呼ぶのはいかがなものか? フィーゴ→フィゴも然り。
とりあえずやっててつまらない人とはやらないようにしてる ワンパさん同士でやってる試合みてると共食いを見てるようで気分的に面白い
ベーロンでもべロンでもべローンでもなんでもいいんじゃん。 雑誌とかテレビとかでも色々な呼び方してんだしさ。 クライファート、クライフェルトとか。正しい発音がどれかは知らん。 それでも気になるのが一つあって、それはスールシャール。 ソルスキアで慣れてたからたまにわかんなくなる。 あと関係ないけどスーパーサッカーで日本代表を「ブルース」とか言ってんのは やめてほしいと思う今日この頃・・・。VS全然関係ない話でスマソさげ
655 :
七氏 :02/02/25 22:28 ID:82Jzno/N
587点でベストゴールゲトー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∩∧,,∧ (´´
,,,,,,,,,,ミ゚Д゚,,彡 (´⌒(´
ど,,,, ,,,,,二⊃≡≡(´⌒;;;≡≡≡
~''(,,,,,づ゙゙ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ!!
今日は青嶋アナの「ポォ〜スト!郵便でぇ〜す♪」のシャウトが聞こえてきそうな気がしたYO!!
COM相手に1試合で10本打って1-0、うち6本がポストorバー直撃…。
終いにゃPKでも当ててまうし(鬱)
それにしてもスラ厨はウザいな。
簡単に撃退してはいるが、たまにファウルにならないのが納得いかない。
きっとスラ厨はバーストのレフェリーに腕時計を贈呈してるんだろうな(藁
納得がいかないといえばライマンがタッチを越えてピッチに入ってきて
グラウンダーのパスを外に出されるのも納得いかねぇ。
>>651 、
>>653 おい、お前ら!!
そんな議論する前にヴェロン(Veron)だろうが!
発音は正確に!
>>654 漏れの好きな代表チーム
イタリア&アルゼンチンなので結果的には好きなチームを選んでる。
でも前作では仕方ないからオランダだった。
こないだ近所のゲーセンで久々に新しくなったVSやったけど、やっぱり
慣れない最初はサイドリであがってセンタリングからシュートってパターンで
点を取った。でだんだん慣れたらドリブルやロングパス、フェイントなどを
使ったよ。
>>654 よく使うチームはオランダ、スペイン。たまにポルトガルを使う。
657 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 00:48 ID:o9tvHDre
Veをヴェと発音するのは英語じゃないか?ラテン系はVeはベだろ? ワンパ君と対戦すると、こっちのディフェンスがワンパ(作業)になるので嫌 快感なんて感じられない
658 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 02:22 ID:bA0YkIUp
659 :
:02/02/26 03:48 ID:Y84xkV5m
>>657 さよう、かつおの・・・・じゃなくて。BとVの発音は同じじゃ
あのゲーム、パラグアイは点がとりにくいな。クロス→シュート連打はまぁ入りやすいけど。
アトレチコage
660 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 10:08 ID:k+b0oi+6
同じようなゴールでも、台のランクによって点数変わらない? 昨日久しぶりにやったら数回つないで流し込んで580くらい 出た。結構きれいにつながったとは思ったけど、600弱は ないだろう?いつもやっているランクが高い(と思われる) 筐体だと400くらいじゃないかなー。
661 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 14:10 ID:Gmt8B6mx
>>661 どうせ大会なんてお寒くなるのがわかりきってる。
663 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 09:22 ID:3iM2U0pG
664 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 11:51 ID:xkgchopN
このスレでハメなどない、全て対応できると豪語した人に、 開幕&サイドリ&サイセン&ループパス&コーナー直接ヘッドなしで是非とも優勝して欲しいですね。 いや、皮肉じゃなくてマジで。 点取られないのだから勝てるでしょ。 是非とも挑戦してホスィ。
ハメというか、みんな勝ちたいんだから 勝つプレー(開幕サイドリ)が主流になるでしょう。 マターリベストゴール大会とか 観客がいちばんうなったプレーをした奴が優勝とかなら話は別だけど。
666 :
:02/02/27 11:59 ID:qHg/iRN0
トライフォース基板で新作が出るっぽいね。
667 :
_ :02/02/27 12:41 ID:0tIQfOa9
昨日、地元で乱入してきたアフリカ信奉者に10連勝ぐらいした。 痛いほどひたすら同じ開幕を使い、漏れはことごと封殺。 あまりにも哀れなので1点入れさせてあげたら 調子に乗って140フルリプレイ。 かなりムカついたのでそのまま店の外に連れ出し血祭りにあげたよ(w
668 :
:02/02/27 12:52 ID:qHg/iRN0
厨な臭いがします。
669 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 18:18 ID:/14YNQZh
最近うちのよく逝くゲーセンじゃあ、コ○ンビ○で開幕が多いね。 この前なんか、あまりにやるものだから、相手が後半全部自殺点に して0−9って試合があったよ。
スラ連発の博打サッカーされるとこっちは零封するので精一杯になる フリーの選手でパス繋げて点とろうとするとチャンスは5〜6回ぐらいか・・・ で、シュートまでもっていけるのがせいぜい、2回・・・。 こんな事でアズーリの偉大さに気づいてしまった自分哀れ。 トライフォース基盤の新しいヤシではせめてスラ連発になんらかのデメリットが あるようにして欲しい
671 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 00:47 ID:6F60HdaU
そうそう 百歩ゆずって、スラの強さは今のままでも、 反則スラ(真後ろからのスラ)とか、確実に(せめて)試合を止めるようにしろ! そしたら勝率9割は行く。 まさか、あの審判、こっちのパスコースふさぐぐらいに近くにいるくせに アイツにも視野の概念があって見落としてる事になってるんじゃないだろうな? それでリアルだぜ!と思っているのかavよ?
672 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 01:25 ID:5VUQ+dM7
審判はこっちのファールは見逃しませんよ。 審判が全然あさっての方向を向いて走っていたのに、 こっちがうっかり後ろからスラして「しまった!」 とか思っていると、きっちりレッドカード。やるね。
673 :
670 :02/02/28 01:49 ID:nHhdcXwc
今日、ちょっと意識していつもと違うプレイしてみたけど アーリークロスは案外決まるね。相手DFもくっついて帰ってきてるけどクリアできず こっちがトラップ→シュートていう形が多い気がする。 でもこれは完璧なカウンターが決まった時合なんだけど 相手DFが場所取りしきれてない時に放り込んでも決まりやすかった・・
674 :
:02/02/28 02:00 ID:nHhdcXwc
ついでにここのスレの人ってサッカー(観戦)歴何年くらい? 漏れは、BSでリーガ放送し始めたころから本格的に見始めた。 CL目当てにwowowにも入ったよ。
675 :
_ :02/02/28 04:03 ID:/AowVOIx
>>671 、
>>672 >>655 のこの一言に尽きる
きっとスラ厨はバーストのレフェリーに腕時計を贈呈してるんだろうな(藁
このネタがわかる人間は相当セリエに詳しいと思われ
676 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 08:44 ID:yXqehMLK
何か違うが・・ ヘボ審判も、レーダー入ててくれ、 なんで、お前の事、気にするために、 レーダーから目を離さなくちゃ逝けないんだ!!
677 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 14:24 ID:hbMN/mEb
>>665 の
>マターリベストゴール大会とか
>観客がいちばんうなったプレーをした奴が優勝とかなら話は別だけど。
こんな大会あったら熱すぎ!
678 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 23:22 ID:R4HXB95W
審判に当たってスローイン・・・ 鬱・・・
679 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 01:37 ID:Jm+C7rDM
代表チームもそろそろ飽きてきたかなー。
スペイン、プレミヤあたりでひとつ出してくれれば・・・
セルタ使ってバソバソ退場しる。
セリエAはカードゲームで出るようなのでパス
>>671 リアル求めるなら対審判用コマンドとかあってもいいな
↓\→+シュート→つば吐き(退場率30%)
→↓\+シュート→暴言 ( 〃 80%)
スパコン.+シュート→殴る ( 〃100%)
とか(;´Д`)
681 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 13:33 ID:LaNLUx55
まじサッカーヲタのカコキ読むと冷めるわ
682 :
トライフォ−ス :02/03/01 17:39 ID:cNSSwUJO
>>681 勝手に冷めてろ。お呼びじゃねーんだよ(゚Д゚)ヴォケ
>>682 これただバージョン2002のデモをトライフォースで出力してるだけじゃないのか?
しかも海外サイトみたいだし・・・。
最近じゃロマサガ4のフェイクにうまく乗せられてたし>海外の速報系サイト
ま、あれは作ったヤツが旨かったからだまされても仕方ないけど。
ついで言うと2chの住人だったよ>作った人。
684 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 21:52 ID:qPnyaRZD
海外でVSプレイした人っている?
>>673 アーリークロスは自分も良く使う。
うまいことFWが足を出してゴールを狙えることもあるが
本当の狙いは、逆サイドまでのサイドチェンジ
そのままダイレクトで折り返してシュート。
ま、これもサイセンっちゃーサイセンだがね。
でも、戦術としては真中のDFが薄くなって
ヘディングが決まりやすくなる真っ当な戦術と
思ってます。
686 :
_ :02/03/02 00:54 ID:c8LuG3zp
Ver2000が出たてのときたまたまオーストラリアにいてゲーセンで対戦したことアリ。
687 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 01:31 ID:4PyUKF1R
今日、至近距離からシュート打たれて、GKがかろうじて
触ったけど(スロー再生見てて「えらい」と思った)、
そのままこぼれて脇の下をかすってゴールへコロコロ。
「しようがねえな」と思っていたら、GKがDFにド突かれた。
ゴール前で敵FWをフリーにするおまえが悪いんだろ?と、
画面を見ながら突っ込みを入れたり。
>>679 クラブ選手権、いいですね。セリエA、プレミア、ブンデス
など、各国トップリーグのクラブチーム100から選択可能、
とか。データ集めるのが大変だろうな。もしかして著作権やら
何やらで、実現できないのかな?海外クラブチームをモチーフ
にしたサッカーゲームって、今までありましたっけ?
688 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 17:01 ID:sI/9XHQ3
質問!! @選手個々の能力差はどの程度勝敗に影響するのか? (選手の能力表下敷きがホスイ) Aボタンの押したときの強弱でボールコントロール することができるのか? B直接フリーキックに変化をつける方法は? C相手に退場者がでた時の戦術は?
今日も今日とてやりにいく。
690 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 13:02 ID:4c8yx6oZ
>>686 外人もサイドリなんてするのかな・・・
香港に行ったことがあるが、 ver.98でみんながみんなセンターサークル付近からのロングシュートで点を取っていた。
692 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 01:34 ID:+yXY9Qvj
サッカー先進国ではどうなのだ?
693 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:26 ID:aqzahQ6g
694 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:43 ID:6V15bwFg
ドイツ野郎ウザ!! ビアホフの頭頼ってんじゃねーYO!!
↑ あと2票で、第2位だ!
696 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 09:46 ID:PN34RU6u
>>688 誰も答えないみたいなので。
@あると思う、同じフォーメーションの国でも、
全く同じタイミングでパスしても違う状況になる事があるから。
勝敗にはどうだろう?
対戦してて、ドイツのスラ厨はウザイとか、同一人物なのに、
ナイジェ→ドイツにチーム替えされてから、苦戦した、闇雲パスが通るし。
あと、5バックでDFsiveにされると点が取りにくいから(サイドリ不使用)、
ボール支配率65%でも、カウンター一発で負けてしまったとかある。
でも、基本的には気にする程でも、
それよりもキャラが解りやすいかが気になる
(画面見て、こいつはセンターFWだから、こいつがボール持つと、
サイドにもう一人のFWが流れてくるはずとか、
こいつはセンターバックだから、こいつが抜かれるとピンチになるから、
ファールで止めるのも仕方ないとか)
いろいろ使って、自分に合う好きなチームを使えばいいかと
能力の下敷きはよく知らない。
Aない。
選手の体の向き、パスボタンの押すときと同時に入れるレバーの向き、
との角度でボールに変化つけられるから、いろいろ研究してみてくれ。
B3になってからFKは蹴る選手のまん前にGK動かせば、まず入らないから
油断している、対人にしか入らないな
500か600番台に蹴り方が書いてあったな。
漏れとしては、敵DF(壁)とGKの間に、ロングパス→味方FWがシュート
というのを狙う事にしている。
C漏れとしてはサイドチェンジをして、サイド突破を狙う
サイドDFが自陣側(後ろ)を、(斜め後ろ←こっちは精度が落ちる)向いて、
真横レバーでロングパス、すると逆サイドのDFにボールが渡る。
点を取れたら、向こうはサイドリ、コーナーキック、スローインからのハメ
でしか、まず点は取れないから、無理に攻めずに、フリーの選手にパス回して
ボールを支配する(オフサイドに注意)。
697 :
696 :02/03/05 09:52 ID:PN34RU6u
Aそれと、パスの出し手と受け手の位置関係にもよって ボール変化は変わります。
698 :
nasi :02/03/05 10:18 ID:PIJPq0jH
今まで幾ら使ったかなー
>>696 よくわかんない
>>688 1 選手個々の能力は、ドリブルがうまいとか足が速いとか色々あるみたいだけど
能力下敷きは開発者以外わからないと思う。多分ブラジル使ってればロべカルが
足が速いとかドイツは全体的にヘディングが強いとかあるんだろうけど、
体感的には似たり寄ったり。勝敗には影響しない。
うまくやった奴が勝つ(笑)。ウイイレとは別物。
2、3 2はない。3は蹴る瞬間に曲げたい方にレバーを入れる。
4 相手が一人減ったぐらいでは、バックラインで回しやすくなるぐらいで
中盤ではビシビシプレスかけてくるので意味なし。3人減るとさすがにフリーな
選手が出てくるので、ゆっくりレーダーを見ながらフリーな奴にボールを渡す。
ロングパスやサイドチェンジが有効(だと思う)。ゴール前は敵も固めているので
やりたいようにやれば。勝っていればボールを回しつづけて逃げ切るのもよし。
ていうのはいかがですか?
700ゲットだったズサー
702 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 15:45 ID:EoIO085t
対戦では能力は同じだけど、CPU戦では変わってくる。 ってのが今までの仕様だったはず。
選手の個々の能力差なんて感じたことないなあ
いつまでたっても開幕サイドリワンパたんが減らないなー。ちっ! と言ってみるテスト。
705 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 20:04 ID:PIFXv8SB
開幕、サイドリ、スラ厨などのワンパさん そのいずれかのみだったらつまらないがまだ許す その中で2つ組まれるともぉつまらないどころではないので こちらもつまらないプレイばっかして応戦する でもそれでも台を殴ったり何かを投げたりする行為だけはしたくない。 しかしもし相手が映画サトラレみたくこっちのスラ応戦やオフサイドループパスを多用したときに 「汚いプレイばっかでムカツク」なんて思われてるのがわかった日にゃ「テメェがだろ、ヴォケ!」殴り飛ばすと思う。
706 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 22:18 ID:FWNpmjuT
これしか無いからやっちゃうけど もっと良いサカゲー出てほしいなぁ 操作できる選手を選択できるようになったら、どうなるだろう
707 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 23:47 ID:uyQdiEtx
ちょっとお尋ねしたいのですが。 今日対戦でPK戦になって、キッカーに中心からほんのちょっと右に ずらして打たれました。するとGKは両こぶしを顔の前にそろえて、 前方にステップしながらパンチングしたのですが(どういった動作か 伝わりますか?)、ボールがちょっと右にそれて、ゴールになりました。 防御側は真中にボールがくることを読んでパンチングした(という ことなんですよね、あの動作は?)にもかかわらず、ボールがほんの わずかに横にそれてしまって、パンチングがからぶったのです。 これって、狙ってできればPK戦必勝ですよね。よく知られたバグ なんでしょうか。今日CPU戦や対戦のPK戦でずっと試してみた のですが、一度も再現しませんでした。対戦相手も適当にPK蹴って いたようなので、狙ったわけではなさそうでした。 詳細ご存知の方、教えてくださいな。
708 :
696 :02/03/05 23:55 ID:FNX/TYmE
>>699 どこがわからないか書いてくれないかなぁ
漏れも、悲しいかな慈善団体じゃないから、抜け目無い文章を書く気力がないのよ
実際やって見せるのがいいんだけどね
>>706 禿同、絵だけ3で、2のver2000.1が出ればそっち専門になるかも
他のメーカーも作ってないのかな、今が抜き時だと思うんだが
遊ぶ側としては、競い合ってくれたほうがいいからね。
709 :
_ :02/03/06 02:16 ID:fJ0bYGa8
>>708 別に慈善団体だけが抜け目無い文章書くわけじゃないが・・・・まぁ、それはそれ。
どーせなら、オンラインで全員人が操ってるVS3が見てみたいよ
それなら今のスラの強さでも、相手DF剥がしてしまえばなんとかなりそうだし。
ダメかな。
DFの責任大だな。
>>709 ボール繋ぐだけでも困難
戦術等、意思の疎通だけでも大変になる
感覚としてはリベログランデみたいになるだけ
仲間11人集められるぐらいなら
リアルサッカーやったほうが手っ取り早いし
つまんないつまんないってうるさい
712 :
:02/03/06 11:42 ID:/igq06dv
>>711 みんな期待してんのよなんだかんだ言って
713 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 22:05 ID:v2pRi5Lx
質問 PK必勝法をおしえれ! 今作のキーパーは、こっちの蹴る強さに合わせて、ボールに飛び付くから PK戦になると、なかなか先に進めない。 COMのくせとか、 知っている人がいたら教えてください。
>>713 対COMの初PK戦に限って感じられるクセ。
こっちが守りの番のとき、予め左右どちらかにレバーを入れておくと、
敵はその逆に蹴ってくる傾向がある、ような気がする。
敵が蹴った瞬間レバー入れなおすとまんまとセーブ。5本中1〜2本はこれで止められる。
ドヘタクソ故いつもPK戦になっちまう漏れの経験論だが、異論反論大歓迎。。。
715 :
_ :02/03/06 22:43 ID:k8tlh2Au
>>710 >仲間11人集められるぐらいなら
>リアルサッカーやったほうが手っ取り早いし
そのためにオンラインって書いたんだが・・・
PKはゲージの貯め方で高さ上中下決まるじゃん? んで、一人目が上の真ん中に蹴って入ったら、 二人目は中の真ん中、三人目は低の真ん中、って高さを変えていくと いいと思う。2度3度同じ高さで同じ方向に打つと止められるから。 そいで4人目は今度は高く左に打つとキーパーは真ん中に構えるか右に飛ぶ(のが多い気が)。 五人目はまた高く真ん中に打つ。 っていうのでCOM戦PK勝率90%ぐらいだけど・・・。 うちの方だけのクセかも知れないのであしからず・・・。
717 :
707です :02/03/07 07:59 ID:li4rhsoX
CPU相手にあれこれ研究してみました(PK戦のために0−0や 1−1になるように調整する自分)。 中心からほんのちょっとずらして(中央か左右かわかりにくい 中途半端なところ)、ゲージ7割くらいで打つと、707のモーション やったり、片手を挙手するようなモーションをしたりして、ボール を逃すことが多いです。自分でも「これって真中なのか左右なのか 分かりにくいよなあ」とか思いながら7割シュート。かなりの確率で 決まるのですが、CPU(や対戦相手:対戦でもやったんかい)が レバーを中央に入れていないだけなのかも知れない。知人と一緒に やって「今どっち入れた?」って確認できればいいのですが、私は そんな知人が地元に残っていないんです。誰か確認してくれませんか。 「中央か左(右)かわからない微妙なところ」「中段か上段か 分からない微妙な6、7割ゲージ」でPK打つと、相手はかなり イヤだと思います。ここまで悩ましい状況を準備しておいて、 全然反対の方向にシュート打って裏をかくとか。さすがにこれは いやらしすぎるかな。
>>717 いやらしすぎる
いや、そういうもんでしょPKって
719 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 12:13 ID:iLFWms1O
カードゲーはいつ出るの?
うむ。今日赤ゲージシュート練習したけどやはり2度目のシュートボタン押すタイミングのモヨリ ペナルティエリア内45°であたりで、どフリーだったから試してみたらできた。 そのあと何度か打ってみたけど粘りすぎてホームランばっかになってしまった。 結構シビアかも ただ、打てたらかなり戦力upするねぇ。真正面だとキャッチされるけど ちょっとでもずれてたら弾いてくれるし。
722 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 07:42 ID:3Xgb7tAb
私PK打つときレバー回しています。 さすがにゲージは調整しますけど。
723 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 07:51 ID:3Xgb7tAb
ここに振る話題じゃないかも知れないけど。 先日サッカー雑誌(ダイジェストかな)読んだら、 代表のこと「ブルーズ」(「ズ」ですよね、発音は) とか書いてた。某TV番組で聞いたときは違和感が あったんだけど、これで定着しちゃうのかな。ちょっと 単純な気がするけど、「セレソン」や「アズーリ」も 地元の人が聞くとそのくらいストレートな響きなのかも。 「紅白戦」ならぬ、「紺白戦」って記述もあった。 これは結構いいかも。代表合宿名物になったりして。 「こんぱくせん」って読むのかな。
今日は久々にランキングモードしたけど、結構簡単にSSでるね。 SSの上ってあんのかな。MSVとかだったらイヤだけど。 あとブルーズは評判よくないよ・・・・ アトレティコ昇格sage
726 :
725 :02/03/09 03:33 ID:dXQyTzh7
MSFだった・・・ストV3rdのスコアなんか最近全然やってないからど忘れsage
727 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 07:30 ID:EXdit2Hc
SSの条件なんですが、フェアプレイをしているかどうかが 重要なのかも知れません。 最近サイドリ・サイセン抜きで、中盤をつないでシュートまで 持っていくプレイにハマっているのですが、そのときはパスが よくつながって3−0や2−0といったスコアで勝ち進みました。 カードもほとんどくらっていません。で、フランス相手に押し まくりながら決定力を欠き0−0のドロー。PK戦で負けたの ですが、なんとランクがSSでした。途中で負けてもSSって 出るんですね。そのとき始めて知りました。 最近行きつけのゲーセンで、サイセン・サイドリ抜きで中盤を つなぐプレイヤーの人口が増えてきて、いい感じ。
728 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 13:05 ID:V7WSnsrN
PK戦2回込みでSS出ますか?
729 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 13:19 ID:CK0Zv6LG
ランキングの条件は上のほうに書いてあるけどあれで合ってると思います。 1−0の勝ちやPK勝ちがほとんどで、よくて2−0ぐらいですが、 支配率がいつも65%ぐらいいってるのと、 ゴール前で色々こねくりまわすのが好きで、その結果ゴールの点数がそこそこ(250〜400)高い、 スライディングはドフリーで絶対決められそうな場面でしかしないので 全試合通してレッドカード一枚ぐらいしかもらわないことなどが影響して、大抵SSもらえます。 逆にレッドカードもらいまくったり、センタリングヘッドばかりでゴールの点数が低い人でも たくさん点を取ってればSSになるし、あと、ベストゴールも影響します。
730 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 22:33 ID:AlIrcJ7k
ロングシュート入る?
731 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 08:01 ID:v1Kz0UqF
ゴール前でこねくり回すの、楽しいですよね。 パス交換でサイドを突破して全体を押し上げたら、 サイセンしないで中央に戻してゴール前フリーの選手までつなぐ。 で、ゲージ3割くらいでシュート!ってのが好きです。 これが楽しくてサイセンをあまりしなくなりました。 先日間違えて初めてアルゼンチン使ったのですが、 選手の性能が無茶苦茶いいですね。 FWが裏を取るパスにやたら反応してくれる。 中盤もワンタッチパスがよくつながる。 こぼれ球にも選手がよく寄っている。 3−4−3の布陣で畳み掛けるように攻撃するのが快感です。 アルゼンチン使う人が多いのがよくわかりました。 ドイツが強いって記事ありましたけど、そうなんですか? (ビアホフのヘッド云々)
732 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 10:30 ID:KxcS1FOA
有効なアルゼンチン対策を教えて下さい。
733 :
:02/03/10 12:18 ID:Id6jI3Al
パラグアイ使ってんだけど5-3-2つかってるせいか対アルヘンチナはcom、対人ともに 楽に感じる 守備的にいけばいいんじゃないの。実際カウンターがすごく綺麗に決まるし。
734 :
_ :02/03/10 17:09 ID:lBid0W4C
漏れは昔から3-4-3が使いやすくて好きなので(ダイレクトで回し易い)、 アルヘンチナ使いだが、苦手に感じるのはイタリー、オランダ(4-3-3)。 対戦に乱入するときに相手がアルヘンチナならイタリー使ってる。 アルヘンチナを撃破するにはSBの裏にパスが通るとどうしようもない。 そこからサイセン使わなくてもDFがズレてるから簡単だよ。
最近やたらサイドワンパさんがうちの近くで増えてきました。 なぜなんでせうか
うちの近くもそうだよ。 みーんな開幕サイドリのワンパたんばっかりで 逆に自分みたいな中央突破中心タイプは嫌われてる。 開幕しない、サイドリほとんどやらない、スラしない、コーナーは直接決めない、 リプレイ見ない、と、自分的には相当クリーンだと思うんだけど・・・。 一度同じ相手に5連敗した時、台の向こう(友達2人組みだと思う)から、 「あまっちょれーんだよ」って聞こえてきたし・・・。 こっちが連勝すると台をガシガシ蹴ってくるし・・・。 いやー肩身が狭いですわ(泣)。
737 :
_ :02/03/10 22:48 ID:lBid0W4C
渋谷での最近の傾向 開幕(一度下げてからサイドをドリドリ) ↓ ゴール方向に斜めに向かってループでパス ↓ そのままダイレクトでゴール 漏れはサイドリ中に何とかガードすることで4-3とかで勝っているが そんな点の取り方をされてフルリプレイ見させられた日にゃ頭に来るわ。 しかも、こっちがゴール決めるとなぜか怒り狂うんだよな。 ちゃんと流れの中で点を取ってるのに。 ワンパ野郎は @開幕サイドリでしか点が取れない。 AFKでMaxシュートで併せるしか点が取れない。 BCKでダイレクトで併せるしか点が取れない。 C自分のゴールは必ずフルリプレイ。 Dゴールを決められると何が何でも逆上。 E当然スラ&カード連発 F連コインも当たり前 というような傾向が見られる。 もし追加があればレスしてくれ。 そういえば最近、ユニが半袖に変わったじゃない、 アレって基盤とかに特に変化はないの?
>737 渋谷のワンパ野郎はカモだ お前もっと練習しろ チキン専門(ワンパ野郎)の連勝台を探して 対戦するのが、最近、楽しい。 開幕 & チキン攻撃を破るとプレー中に 相手が動揺して、凡ミス連発なるのが笑ってしまう むきになって、連コイン5回以上で、 全部、ワンパをやぶると途中で、試合をやめるか、自爆ゴール してしまうので、爆笑である。 736の中央突破中心タイプの相手が一番らくなタイプである。 オレは中の下のレベルで、そんな高いレベルじゃないが、 736、737のワンパ攻撃にきになっている初心者の低レベルの やつらに比べれば、すこしはましなレベルか うまい人はやはり サイド攻撃、中央突破ショートパス、カウンターロング& 他種類応用開幕パターン、サイドリ、連発スラ など 正統的な攻撃の技術な高さとプラスして、 時々でる、チキン攻撃の組み合わせの 高バランスは一番手ごわい
739 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 01:45 ID:4pHA0v0a
>>738 使用チームとフォーメションを教えてください。
>>737 >開幕(一度下げてからサイドをドリドリ)
> ↓
>ゴール方向に斜めに向かってループでパス
> ↓
>そのままダイレクトでゴール
こんな初心者レベルで、点をとらえるなボケ
しかし、対戦前にお前はカモと見切られているぞ
たぶん、対戦前にお前のプレーレベルを観察して
「こいつのレベルなら、通用する」
チキンワンパ野郎に思われたのかもしれない
@開幕サイドリしか点をとらえなければ
お前の勝ちだろ、同じパター-ンでやられるなターコ
A以前の問題で、倒すな状況を生むなボケ
BCKでダイレクトで併せる以外に
高い確率で、点が取れる技術はお前あるのか
CKでダイレクトで併せる事は当たり前ことだ。
C自分のゴールは必ずフルリプレイが
いけないと勝手にローカルルールを決めるなボケ
店員に聞いてみろバーカ
D”ゴールを決められると何が何でも逆上”は
お前より相手に同情する。お前みたいな
低レベルに点をとらえるのはやはりくやしいだろ
E当然スラ&カード連発 は当たり前のことだ
そんなことを気にすることが低レベル(初心者レベル)
オレの相手はうまい人以外、レッド3枚が当たり前
F連コインは誰も待っていなければOKだろ
相手の連コインはうれしくないのか
いやなのかボケ
>>739 使用チームは特にはない。4バックチーム以外
>738は>737に個人的恨みでもあるのか?お知り合い? まるで、実際に737のプレーを見て、知っているかのような口ぶり(w 737は気にする事ないでしょう、根拠がないのだから。 と煽ってみるテスト。
>>741 まだ、わかっていないなか、737のやつなんか
実際プレーをみなくても、文章の中身で、
プレーレベルがわかる、なにか勘違いしている。737を
オレよりうまい人たちが見れば、初心者馬鹿タイプは気にしないと
無視すると思うが、737の熱心さだけはわかったので、
すこしは間違った方向にいってほしくないと忠告しただけだ。
もしかしたら、お前も初心者馬鹿タイプ737と同類項
要するに自分の低レベルが原因なのに
ゲームのしくみや相手のせいにするな
ということだ。もっと練習しろ。
初心者レベルはどうやったら、ワンパ野郎を
きにしないレベルになるか追求しろ
オレよりも少し上レベルの中レベルになれば、
ワンパ野郎もチキン攻撃、サイドリ、開幕 など
全然きにならなく楽しめるぞ
お前も練習しろボケ
>>732 どんなチームだろうか操作プレイヤーによって、違う
5-3-2のパラグアイなどは基本的いいかもしれないが、
中盤サイドの起点をつくれやすく、オフサイドもとりにくく
開幕パターン約20種類のうち、ひとつ苦手のパターンが存在する
の弱点である
745 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 06:59 ID:nNTyu0CX
やっぱ通信対戦可能にならないかなー。 「こういったパス回しからのシュート、きれいだと思いません?」 「ハメってこれのことですよね?開幕ってこれでしょ?」 と実際のプレイをネットで公開して、互いに見てみないことには、 会話がうまく続かないですよね。いくつかのスレッドの認識に ずれがあるような。 今日このスレッドを検索していて、「ヴァ-チャ」の「-」が 半角だと初めて知りました。
ゲーム内容よりも、ID:2bEpU+1uの言葉使いが気になる。
748 :
741 :02/03/11 14:35 ID:Xl1n1Ew9
>>742 ヒロユキのみぞ知る。
>>743 兄さんにだって、初心者の時代があったでしょ?
それに737は、「だから勝てない」とは一つも書いてないし。
忠告?個人への中傷の間違いじゃないの?
だって、兄さんの文読んでも、不愉快なだけで、
なんの役に立つ処もないんだもん。
とさらに煽ってみるテスト。
開幕パターンもできる、サイドリだってやろうと思えばできる(スラ連発も) でもあえてやらなくて、コーナー蹴る時なんかも、 「直接決めたんじゃちょっとおもしろくないなー」と思ってショートコーナー、 センタリングも「このまま上げたら味気ない」と思いバックパス、 そしてリプレイは「おおっ!」っていうゴール以外見ない。 そんな、友達とやる時のような、なんというか接待プレーというか、 勝ちにこだわらない、そういうのを対戦で求めてる人いませんか? いたら俺とマターリ対戦しましょう。 通信対戦できるようになればいいんだけど・・・。
下げてみるテスト。
>>749 友達作れば?
おれはVSやる友人が別口で2人いるから、
2週間に1回くらいどっちかがウチに来てマターリ家庭用で対戦してるよ。
それこそVSだけでも昼から来て終電までやってる。
おれはゲーセンで開幕&サイドリ&サイセンなしでマターリCPU戦やってるけど、
乱入してくる人でマターリ派は1人もいなかったなぁ。
パターン使わなくても上手くて強い人は強かったけど。
でも対戦ゲームをアーケードでやる限り勝ちにこだわるのは当然じゃないかな。
ID:2bEpU+1uの人は言ってる事は口は悪いが、対戦ゲームとしては至極正論。
VSをサッカーゲームとして楽しみたいなら家庭用で対戦する、コレ定説。
結論、ゲーセンでの対戦にマターリを求めるのは止めましょう。
ゲーセンはもっと殺伐としているべきなのです。
752 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 22:05 ID:2bEpU+1u
>>741 初期VS1(1994年位)のゲーセン全国導入前のモニターテスト店で、
導入された初日からやりまくっていたので、オレには初心者時代は
存在しない。
まだわかっていないのか、ターコ
初心者レベルはラクして、勝とうしてはいけないのだ。
初心者レベルのみなさんとの対戦はチキンは潰すが
正統派攻撃したときは、敬意を表して、
相手と合わして、楽しんでいるのだ。
もっと練習しろ。
自作自演はいいかげんにやめろ
バーか
753 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:12 ID:sglV97cv
ほぼ100% きまるサイドリ&センタリングより きまりそうできまらない ライン押し上げての波状攻撃サッカーの ほうがおもろい とおもうのはじぶんだけではないはずだ。
755 :
741 :02/03/12 02:23 ID:t2mQlYTB
>>752 レスありがとうございます。
あなたの意見はよく解りました。
どうやってチキンを潰すのか、実際にプレーを“見て”みたいものですね。
自作自演?
「違う!」と書いても
2チャンネルでは“証明”できないから、書くこと自体、意味がない。
(誰かさんと違って、憶測でものを言う人間ではないので)
まあ、水掛け論をして、板を汚し、皆さんに迷惑かけるのも、飽きてきたので
これで、失礼します、さようなら752さん(/_;)/~~
>>752 まあ、その、なんていうか・・・、あれだ。
世の中そんなにヤな奴ばかりじゃないぜ・・・、ってことだ。
757 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 07:05 ID:S4YoXbjS
>>749 「勝ちにこだわらない」ってのが結構大変ですよね。
私も「楽しいプレイ・美しいプレイ」を求めて
記述にあるような接待プレイをしてしまうクチで、
勝っているときは相手の好きなようにさせてしまいます。
対戦に不慣れな人は、せっかくの中盤パスまわしモードから
そのままサイドリ・サイセンモードに退化することが多い
のですが、それで負けても相手が面白ければいいかな、
なんて思ったり。
これ、相手が「ああ、接待プレイしてくれているんだな」って
気づくと、互いにミョーに萎縮しちゃうんですよね。「これは
センタリングしちゃいけない」「こういったプレイはしちゃ
いけない」って感じで、互いに気を遣いすぎて、これはこれで
つまんない状況です。そういった場合はとりあえず席を立つ
ようにしています。
758 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 07:33 ID:d13vNe2z
759 :
749 :02/03/12 08:12 ID:d13vNe2z
上の758失敗です。
>>751 >>757 どうもです。
757さんの下の文を読んで、見知らぬ人との接待プレーっていうのも
線引きが難しいんですね。今まではVS1の頃からずっと対戦してた友達がいて、
そいつはVS3になってから「さすがにもう飽きた」と言って辞めてしまいましたが
そいつとは「負けてる時はこれぐらい許してよね」みたいな長年の無言のルールが
あったんですが・・・(それでPK戦がやたら多かった)。
見知らぬ人だとそれがないし、お互い「悪いかなー」とか思って遠慮しだすと
切りがなくてそれは確かにつまらないかも知れないです・・・。
やっぱり751さんの言う通り新たな友達を見つけるしかないか。
あと接待プレーで、PK戦がドロー設定の時で、こっちが次決めたらドローになるって時に、
お互いがドローになって終わるのを防ぐ(?)ために
わざと大きく蹴って外して相手に勝たせるってのもありますよね。
どうでもいいですね。すいません。
760 :
713 :02/03/12 16:51 ID:IzqTlfMT
>>722 >>716 >>714 レスありがとうございます。
漏れのも一つ
蹴る時
COMは左右に比べて真ん中を止めない(ような気がするので)、
真ん中を中心に、最弱の強さで蹴ります、
ただし3回連続で蹴ると止められる可能性が高いので
2回蹴ったら左右どちらか(いろんな強さ)
2、1、2(繰越あり)で蹴ります。
防ぐ時、
これもまたCOMは真ん中を蹴ってきにくいので
COMの一つ前の蹴った方向を覚えていて、防ぐまでその方向に飛びつづけます。
防げたら、今度はその逆に飛びつづけます。
(そうすると、1、2本は止められる。)
ちなみに、COMはこっちの癖を覚える気がするので、
PKだけで勝ち進んだ時は、ちょっと工夫が必要だと思います。
これでPKだけでクリアできました、こんなのはどうでしょう。
ver98(あやふや)の時は、
COMが蹴る画面に切り替わる時点からCOMの頭をじっと見てると、
蹴る方向へ向くので必ず勝てたものでしたが・・・
そういうのはないもんですかね。
>>760 >ちなみに、COMはこっちの癖を覚える気がするので
プログラム上でレバー入力方向とパワーゲージ
参照してます…が正しい気がする
762 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 02:05 ID:3aKBLtkz
で、一番弱いチームはどこよ?
763 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 07:28 ID:68DiDw4i
>>762 ちょっと言いにくいんですが、韓国、弱すぎません?
パスはつながらないわ、選手個々人の性能は悪いわ、
日韓共催W杯のことや韓国の方の心情を考えると、
あれはいくら何でも、何ですよね・・・
実はパスまわし以外に、効果的に点数を取る方法があるとか。
他のアジア代表を使ってパスを回してみると、
イランは中レベル、サウジはかなり上級のチーム
といった印象です。韓国だけが飛びぬけて性能が悪い。
私の使い方がおかしいのかも知れませんが。
韓国でもあのパラメータで発売されているのかな>VF3
764 :
_ :02/03/13 10:26 ID:bnC7PRW4
VFでサイドリしたら、リングアウトだyo
766 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 10:58 ID:mFStPZ5E
VS2'98のだけど、攻略本の開発者インタビューによると、 「韓国はダッシュのスピードを早くしてあるのですが、 ドリブルのスピードは遅くしてあるんですね。 ドリブルのスピードも早くしたほうが、より韓国らしくなるのでしょうが、 そうするとゲーム上、韓国が強くなりすぎてしまうんですよ。 イメージを保ちつつ、バランスを取るのが結構大変でした」 とあります。
767 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 18:10 ID:lHJ8BiDF
>>763 >実はパスまわし以外に、効果的に点数を取る方法があるとか。
詳細希望〜
768 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 20:01 ID:SLdSzgqm
769 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 21:14 ID:aiMHUrg/
うぅ・・・サイドリ野郎にやられた・・ 6戦全敗(PK負け2)失点7のうち、 6点がサイドからのセンタリング、ヘッドだった。こっちはなんとかボールを 中に持ってこようとしたが相手が上だった・・
今さらなんだけどさ、VS3になってからサイドリってどうよ。 98の頃なんかは、サイドリといえばホントにサイドすれすれをドリブルで 上がっていく奴がいて、チェックに行くと味方が内側から寄っていって ボールを触るから、必ずボールがラインを割って敵ボールスローインになって スローインからまたサイドリサイドリ・・・の繰り返しであきれたもんだったけど 3になったら後ろから追っていって体を入れてボールを出すことなく奪えるし。 ただ、サイドサイドで攻められて簡単にセンタリングエリアまで行かれて こっちがチェックに行くのを逃げるようにラインの方に斜めにドリブルされると 動き的に追いつかなくてタックルでしか止められないのが辛いけど。 それがサイドリなの? あと、センタリングはみんなやらないの?サイドサイドサイドからセンタリング っていうのは全然やらないけど、中央からサイドを見て上がってくる選手に アウトサイドでカーブがかかるパスしてそれをダイレクトでセンタリングってのは よくやるんだけど。ゲーセンで見る限りみーーーんなせん田リングしてるように 見えるけどここにいる人たちはどうですか?
771 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 07:09 ID:PT7T25xT
>>770 サイドリはおっしゃられたとおりだと思います。簡単だわ、
強いわで、手がつけられません。最近は対戦するときに
ちょっとプレイを眺めて、サイドラー(嫌過ぎ)かどうかを
確認してから乱入しています。
センタリングの件、個人的には「何としても1点ほしい」
「コーナーまで持ち込んだけどパスコースがない」
といった状況以外は、センタリングをあげません。
敵DFと平行して走っていた味方FWがずれるのを見計らって、
グラウンダで折り返したり、ゴールライン際をゴールへ向かって
ドリブルして、ゴール前にいる味方FWに斜めにパスを出したりします。
かなりサッカーらしくて好き。
アルゼンチンでこういうことやっていると、3トップが
全員上がってきます(圧巻です)、ペナルティエリアで
2、3回パスを回して、フリーのFWに渡してゴール隅に
流し込む、とかが快感です。アルゼンチン強すぎ。
772 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 12:11 ID:afDQ29px
(もうこの事は語り尽くされた感があるのだけど)
アーケードにも共通するので、
家庭ゲーム版からの無断転載
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1014096008/l50 234 :長くなっちまった :02/03/13 22:23
>>233 COMは弱いが、それはCOMが奪ったボールをすぐに奪い返されることに起因している。
一方、ディフェンス時の動きをみると以外に厳しく、パスコースを塞ぐこととスペースのカバーリングはきつい。
ドリブルに対しては、前へ向かう動きのみ厳しく、横や後ろはユルユル。
これにより、攻撃時にパスをつなげるより、カットされたボールを奪い返すという動作が増え、
それが敵陣奥でやすやすと成功してしまう。
ドリブルのキープはパターンな動きばかりが成功する。
GC版では「ここまでつなぐか!」とか「そこへだすか!」というパスの
快楽というものを感じたことがない。(自己満足なんだけど)
前へのパスに正当なリスクとそれが成功した時の快楽がほしい。
リスクは敵陣での容易な再奪取により失われ。
意外なパスの快楽は、カバーリングの強化により得ることが困難になっている。
(転載終わり)
3はver2000(以前の作)に比べ、パスが通りにくくなっているんです
(さらに、広範囲高速度連射可能スラ、トラップミス、歩く、審判に当る、等、
パス回すには不利な条件ばかり)
(それが良い事か悪い事はさておき)
だから、比べれば、サイドリが(確かにこれも弱くなってるかもしれないが)
1、お手軽で、敵にボールを渡しにくい。
2、スローインからのパターン技も確立されている。
3、サイセンから、前に走ってるFWにパスを出す時
敵のGKが飛び出しボールに追いかない様に、そのFWにパスを出す
このパスを出すタイミングと場所が、いつも同じで決まってて、
レーダーを見て覚えてしまえば
すごく簡単→センタまでいける。(さらにループパスを使いこなせば極悪)
以上のようにサイドリのリスクの方が、パスを回して攻撃するより
遥かに低い仕様になっております、「VS3」は。
(誤)3、サイセン→(正)サイドリ 家庭ゲーム版を見る限り、GC版は、対戦できる人間がいなければ 買わなくていいようだね。
ふとした疑問なんだけど、新しいヴァージョンが出て、もしそれが センタリングから合わせるのが非常に難しい とか サイドのドリブルはボールを奪われやすい だとか サイドでドリブルしてて、敵にチェックされるとドリブルミスでラインを割ってしまう とか、とにかくサイドリセンタリングが難しくなって、 逆に中央突破の方が楽に攻めることができるようになったとしたら、 「中央突破はハメ」とか「センタリングの方が難しいからそれで決めた方が楽しい」 とかいうことになるんだろうか。ふとした疑問でした。 それとは関係ないけど、プレスやスライディングが厳しいのは別にいいんだが そのプレスをかいくぐったあとに、寄せてきた敵のもといた場所に出来たスペースを 今よりもっと有効に使えるようになればいいと思う。 味方がそこにとにかくすばやく走りこむようにするとか。 >772 の通り、カバーリングがすばやすぎるのと、味方が狙ってなさすぎ。 例えば中央でがんばってキープしている時でも、味方がそれをやってくれれば その走りこんだ味方にいいパスが通り、パスも面白くなると思うんだが。 もっとくずす動きとパスの快感を味わいたい。
775 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 19:17 ID:Yrgddj1m
1から騙され続けているが 結局全然ヴァーチャルじゃないよな タイトルのヴァーチャってどういう意味なんだろ
776 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 03:57 ID:Qmplwa/S
>>774 サイド突破は定石としてあるにしても
サイドばかり攻めていると、敵の守備陣がそっちのサイド寄りになって
逆サイドや、中央にスペースが開くとかあればいいと思う。
(つまり、相手の攻撃パターンを覚えて
それに対応できるようにするといい(覚えるのは人間でいいが)
実際のサッカーだったら、あの一直線サイドリ、ドリブルする選手の前に
守備の選手がただ立ってれば、ドリブルする選手は方向を変えるとか、
その守備選手を抜くとかしなくてはいけないのだか、
VSは守備の選手は金魚の糞なんだよね。
あと、スルーパスボタンみたいなのがあっても良いけど
実際のサッカーでのFWのように、ゴール前で、
ボールを空いたスペースにチョコンとはたいてマークDFを抜き、
そのボールに全速力で追いついてシュートみたいなことができるボタン
(つまり、自分自身にショートパスを出来るボタンがあるといい)
今のままじゃ、センタ→ダイレクトヘッド
以外のドリブルで持ち込んでシュートとか、スルーパスに反応してシュートとか
シュートでボールを蹴る前に、スラで止められる事が多いから。
開発者(ミフネ氏、ドー○ン○マ○アは逝ってよし)に通じるといいんだけど・・・
無理か。
>>775 SEGA作のNAOMIシリーズってことか?
778 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 07:48 ID:sKsAAWLE
以前「韓国弱くないですか」って書いたもんです。 すいません、確認のために久しぶりに使ってみたら、 結構よかったです。今よりも下手っぴだったころに 使ってひどい目にあったことがあり、印象だけで語って しまいました。ごめんなさい。 相手の裏をかくスルーパスのコツ(私見)なんですが、 味方選手がボールを持ってちょっとドリドリ粘っていると、 前方の味方FWたちが敵DF(マーカ)に張り付きます (でもオフサイドポジションには出ない)。 「出してくれれば裏に出ますよ」って雰囲気で(いいねー)。 ここで斜め前方にパスを出すと、敵DFの裏を取るパスが成立します。 キックオフ直後に斜め前方にパスを出す開幕パターンがありますよね。 あの「裏を取るパス」のことです。 この「裏を取るパス」が連発できるようになると、 パス交換で攻め上がることができます。 攻撃陣を押し上げることができれば、あとはペナルティエリア周辺で いいようにボール回しが楽しめます。
779 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 08:01 ID:sKsAAWLE
もうちょっとだけ。 自陣では味方選手が散らばっているので、レーダーを見ていれば ワンタッチパスがぽんぽんつながるのですが、敵陣で攻撃陣を 押し上げるときは、この「裏を取ってくれ」という意識のパスが 必須です。やみくもにスペースにボールを転がしても、敵DFに 処理されるだけですから。 レーダーで「パスの出し手」「受け手」「敵マーカ」の位置関係を 見て、「ああ、このくらいなら裏とってくれるのね」といった感覚を 養い、「裏を取るパス」が通るパターンをたくさん身につける必要が あります。敵陣ではいつでもこの「裏を取るパス」を狙う習慣が つくと、攻撃の質がぐっと上がります。 興味のある方はおなじみの開幕パターンを今更使って確認して みてください(敵味方のフォーメーションにもよるのですが)。 「センターサークルから斜め前方」「サイドの選手からゴール前」 のパスが、「裏を取るパス」です。レーダーで「パスの受け手」と 「敵マーカー」の位置関係を確認されるとよいでしょう。 ちょっと偉そうな口調になってしまいました。 気に障った方、すいません。
>>776 >>778 なるほどね。もちろんレーダーは見ているんだが、
ゴール前でもレーダーを見て、「味方がマークの敵より近く(手前)にいて、
パスの通り道にも敵がいないからパスが通るな」という、
いわゆる他のサッカーゲームで言う直接味方にパスするサーチパスっていうのを
やるので精一杯で、その「裏に出せば通る」っていう
のを狙うのは難しかった。もっと失敗してもいいから「裏に通すためのパス」
を出してみて、通る時通らない時のレーダーの位置関係を把握しながら
練習してみます。せっかくポルトガルを使っているので、もちっとルイコスタ気分
を満喫してみます。
781 :
776 :02/03/15 10:55 ID:ToWnOmch
たまには、他のチームを使ってみるといいですよ あのFWにはどうやってパスするのよ? といろいろやってると、そのうちこうすれば良いのか! ってのが解って。 それで、いつも使っているチームに戻るとそれが応用できるし ちょっと新鮮な気分でできます。 このゲームタイミングさえ掴めば、真ん中よりにいる選手から サイドを上がってくる選手の前方にパスを出す事によって、 その選手のスピードを落とさずパスできたり (ライン割る恐怖がある、失敗すると初心者ぽく、サイドリ君に笑われる)藁) だから真ん中にきり込む動きも場合によって有効 あと、敵陣、中央付近でトップ下の選手から、前方FWにパスを出す時は、 意外に、ショートパスよりロングパスのほうが使える ただし、その出し手と受け手がまっすぐ並ぶ、 かつ、そのFWが敵の最終ラインに張り付いている瞬間に 体&レバー前じゃなく、体(斜め後or真横or斜め前)&レバー前でロングパスを 出すと、相手のDFの頭上を超えてFWに渡る、あるいはFWがポスト役になる パスが出ます。 ショートパスだったらFW→トップ下→FW、 ワンツーダイレクトパスがスルーパスになる可能性がある いや、はっきり言うとそれ以外で、前のFW使おうとすると こいつ(出し手)、敵のGKにパスしてんのか?になるからね(藁)
>>781 >FW→トップ下→FW FWにロングパスしてトラップしたらトップ下に戻して
それからまたダイレクトで前に出すとDFの間にボールが出てそこにFWが走りこんでて・・、
っていうやつならたまにやります。あれはノートラップでシュート決めると
ゴール評価点が550ぐらいいくし、決まると爽快です。
ポルトガルは1トップで、FWに預けたあと、そのまま前を向いて突破ってのが
非常に難しい。だからやっぱりFWから一旦うしろ(またはサイド)に戻して
(または少しドリブルしてキープする)、
そっからの展開というのを常に念頭に置いているんだけど・・・。
そこからがまたレーダーを有効に使わなきゃいけないのがまた難しいんですよ。
今日はせっかくヒマで、練習しに行こうと思ったけど雨が降っててめんどくさいなぁ。
783 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 19:51 ID:Zge8LK7f
スルーパスをダイレクトループって出来ますか?
784 :
778っす。 :02/03/16 08:17 ID:H2dPQ2Su
「出し手がちょっとドリブルして時間を稼ぎ」 「受け手が敵マーカに張り付いたらパス」 に慣れると、かなり裏を取ってくれます。 特にゴール前の混戦ではじかれたボールを中盤でとったとき、 敵DFラインが押し上げようとするタイミングでスルーパスを 出すと、ものの見事に敵の裏を取れます。たまらんです。 攻撃方向⇒ ● I−−−−−→ ↑ J→ ←● 選手Iがフィールドを横切る方向にちょっとドリブルして、 選手Jがマーカ●と接近するのを待ち、頃合を見計らって スルーパスです。うまく通ると快感。 コツなんですが、味方選手と敵選手の移動方向や姿勢がかなり 影響します。選手Jが実はボランチEだったりして(なぜそこにいる)、 急いで中盤に戻ろうとしていると、こんなスルーパスは成立しません。 この「裏を取るパス」のパターンが増えると、パス回しだけで 攻撃陣をぐいぐい押し上げることができるようになります。
785 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 08:24 ID:H2dPQ2Su
>>783 フィールド中央付近からゲージ1割シュートで転がすと、
なぜか味方FWがフリーで追いついて、GKと1対1に
なります。GKはシュートを処理するために前に出てくる
ので、ダイレクトループが決まります。400点前後。
距離が遠いと450くらい出ます。
ダイレクト赤ゲージシュートも決まります。
はっきり言ってバグ技なので、対戦ではやらない方が
懸命です。COM戦で試されるとよいでしょう。
786 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 09:13 ID:0lGKEorx
>>785 ループパスと同じ原理(?)ですな。
DFは反応しないしGKは出てくるし。
中途半端なシュートにヘンな反応しますねこのゲームは。
787 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 09:14 ID:CZfWtqNB
ascii 文字、結構具合がいいなあ。空白は全角スペースを
使っています。ネスケだと間が詰められてしまうようなので。
>>781 読み直していて理解しました。
−−−−−−+
|
+−+−+
J | |ゴ|
●| ●ー|
| |ル|
G→ +−+−+
☆ |
−−−−−−+
この状況で選手Gが前方に走りながら(斜めを向いてはいけない)、
選手Jへ放るロングパスのことですよね。このポストプレイ、
無茶苦茶それっぽいですよね。対戦ではうまく逃げないと
つぶされてしまいますが。
同じように☆の位置から前向きドリブルを続けながら(前方を
向いていることが大切)、レバー斜めで逆サイドに大きく振る
ロングパスも、よく使われていますね。逆サイドの選手に
渡ったらセンタリングで再び折り返したり、そのまま
ペナルティエリアに切り込んできてシュートしたり。
788 :
すいません :02/03/16 09:18 ID:CZfWtqNB
ありゃりゃ、図がぐちゃぐちゃになってしまいました。残念。 どなたかうまい解決法ご存知ありませんか。 <pre>タグとかで囲えばいいのかな?
789 :
776 :02/03/16 14:28 ID:9wLVyUrZ
>>787 違うんだけどね、まあ、それを使えれば、
スラで潰されずにセンタ上げられるから戦力アップになる。
やっぱ文章じゃわかりにくいですね。
(チョット借ります、上手くいくかな)
−−−−−−+
|
+−+−+
● | |ゴ|
G J | ●ー|
| |ル|
+−+−+
|
−−−−−−+
この状況で選手Jにパスするには?の時
選手Gが
選手Jへ放るロングパス(体(斜め前など)&レバー(前))のことで
敵のDFがボールに寄せると、上手く抜け出す
DFが選手Jに張りついてると選手Jがトラップする
(DFがカットもありや、トラップミスも良くするが・・・)
まあ、COMならそのまま持ち込んでシュートできるが
対戦ではそのままシュートまで行くのは至難の技で
(だからそのまま持ってないで、サイドに流す等が無難)、
スラでつぶされるのも一緒。
790 :
776 :02/03/16 14:29 ID:9wLVyUrZ
このゲームの法則として、例えば 体の向きが、斜め上前(/)でレバー前(→) でパスすると、右回りの回転のかかる、↓へ曲がるパスがでる。 体(↑)&レバー(→)でパスを出すと、わずかに↓よりに曲がる、 スピードが速くなく、あまり飛ばないパスがでる。 体とレバーを同じ方向にすると、真っ直ぐな良く飛ぶ速いパスが出る (解り易いのか、カットもされやすい) (他の方向も同じ法則) その他にヒールパスとか(近くの味方にパスするのに向いている、 その味方がフリーになりやすい) 斜め後ろ上(\)でレバー(→)のパスは、味方に渡り易いとかがある まあ、もちろん選手の位置関係も関係するからこの限りではないですが。 だから、体のの向きに対し(レバー)8方向、 更にショートとロングがあるから16種類のパスを出せることになる。 あとパスボタンを押すタイミングによっても違うし、 ショートに比べロングパスは出が遅いというのもある、 (シュートボタンでパスは考慮外) (パスした瞬間にレーダーみて、次の選手はどうするか考える) ダイレクトじゃないときは、 あのフリーの選手にパスするには、 この回転をかけてでロングパスと(感覚的に)計算して、 イメージ通りのパスを通すと、個人的になかなか楽しい。 それには体の向きの調整とレーダー見たいので、一歩以上はドリたい、 するとスラの地雷を避けなくてはいけないが・・・・ まあ、現実でも、プレスをかけて、 思い通りのパスを出させないというのがあるから、それもいいかな。 長文スマソ
今日いいプレーができたので、嬉しくて書きます。 自陣でボールを奪って、センターサークル手前右サイド寄りの選手にパス。 トラップしたら、左サイドやや前目の選手にサイドチェンジ。 マーカーがいたが、インに切れ込みつつ胸でトラップしてかわす。 カバーにきた敵がいて、そいつのスライディングをドリブルでかわす。 その時点で前ががら空きになっていたので、少し前にドリブル。 中を見ると真ん中に選手が走りこんでいたので、タイミングを見計らって 右足のアウトサイドキックで、インにカーブがかかるパス。 敵のDFと一対一になって(敵は右側に付いてる)、ダイレクトでシュートを打とうと思ったが、 スライディングがきそうなのでボールを受けたら一歩後ろにドリブルして、右に走る。 うまく相手をかわせた。それからスライディングの「ズサー」が聞こえたがもう遅い。 キーパーと一対一。ゴール隅を狙った弱めのシュートでゴール。 ちなみにその時は対戦で、試合には負けました(笑)。 ゴール評価点もドリブルがちょこちょこ入ったし、別に高くはなかったけど 会心の展開→ゴールでした。 いやー、こういうのがあるからやめられんです。
792 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 08:19 ID:Nit31mvE
>>789 了解しました。結構真後ろからロングボールを放るんですね。
確かに対戦だと、容赦なくチェックされちゃうんですよねー。
>>791 ドリブルでスラかわしているあたりがたまりませんね。
得点はワンタッチパスが評価される傾向にあるので、ドリブルが
入るとがっくりするほど点数が落ちちゃうんですよね。
実際に見てみたいなー。通信対戦実現してくれよー>製造元
793 :
787 :02/03/17 08:32 ID:Nit31mvE
すいません、図を再掲させてください。 <pre>タグを使ってみます。うまくいったら御の字。 <pre> −−−−−−+ | +−+−+ J | |ゴ| ●| ●ー| | |ル| G→ +−+−+ ☆ | −−−−−−+ </pre>
794 :
787 :02/03/17 08:39 ID:Nit31mvE
また失敗しましたね。書き込みの時点で<>がタグとして認識 されないように調整されているんですね(そりゃそうだよな)。 全角空白も半角空白に置き換えられているようです。 アスキーアートのページのソースを読んでみたのですが、 ヘッダでこれといった調整をしている訳でもないようなので、 こりゃ cgi ソースを直接読んで見ないと分かりませんね。 後日しかるべき板を探して、こういった図案を表示する方法を 検索、質問してみます。図案が描ければ議論もしやすいと思って がんばって試行錯誤しているのですが・・・ 関係ないことで板を汚してしまってすいませんでした。
795 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 09:55 ID:Nit31mvE
こまめに勉強してる人がいるようなので質問ー。 パラグヤイで5-3-2使ってるけど、やっぱこのフォーメーションは点とりにくいですか 4-4-2でサイド攻撃で点狙ってみようにもクロス→ヘディングばっかになってしまいそうで つまらなさそう 漠然とスマヌが、パラグヤイのうまい使い方ってないですか?
797 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 15:25 ID:mhsaTMVe
対戦でイタリヤはともかくパラグヤイなんて選ばれると萎える。
>>783 かちゅーしゃで書け。
後、半角スペースはダメ。全角スペースが基本
799 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 17:56 ID:27tn7evH
相手がオランダかポルトガルを選んでくると少しワクワクするなあ。 大抵裏切られるけど。 逆にドイツとかイタリア選ばれると萎える。 大抵予想通り。 あと、2トップのチームって、FWの2人がやたらとサイドに張り出してて ボールもらったらサイドライン側に逃げて行ってドリドリっていう人が 多いんですが、ここにいる人で「違うぜ」っていう人いませんか? 自分は1トップか3トップでやってて、2トップはわからんのです。
ついでに800ゲットぉ ずさー
>>799 俺はユーゴで4-4-2、1ボランチ
自陣からのクリアボールを左サイド端のセンターラインちょい前でFWがもらうと、
当然前には出せないからサイドリするのが無難。
しかしサイドリしない派の俺は真横を向いてサイドチャンジを狙うか、
トップ下の選手に回してからワンツーで左サイドのFWもしくは右サイド前方に張っているFWに出す。
こんなんでどうでしょ?
802 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:00 ID:2kpBD+IY
2 Topで 明らかに片方が能力がずば抜けているとか ずば劣っているチームってあります? ・・・・・ 書いておもったけど セガか・・・
サイドチョンジというか ロングパス上手く使える人いるのか? 時々そのままサイド割っちゃったりしない? 失敗するとスローインからサイドリ→センタリング→ドカン!
>>802 ウクライナのシェフチェンコとか?
今日の対戦で10mぐらいずっと真後ろからチェックし続けたのに、
中央をドリブルで直進されてゴールされた。
良くある事とはいえ切なくなった。
>>803 レーダー見れ。
バックラインでサイドバックからサイドバックへの交換ならそうそう失敗しない。
敵陣だと受け手がフリーでもないのにサイドチェンジするのは危険かも。
前作に比べたら明らかに使いやすくなったと思う。
805 :
796 :02/03/19 17:44 ID:YDTf/F1g
806 :
804 :02/03/20 05:03 ID:nWpZnfIE
>>805 ありがトン。
こーゆー1人時間差?(自分にスルーパスしてDFを抜く)ドリブルができればいいんだけど、
VSだとただの前下痢になる。
再現できる人っている?
正直コリアジャパンではドイツよりウクライナ、つーかシェフチェンコを観たかった。
21日に来る訳無いし。
今日はループの練習したけど、慣れたらヤヴァいなこれ。 どフリーでキーパーと1対1まで持ってけれる。 シェフチェンコage
とか言ってさげちゃった(;´Д`)
次スレはあるのか? といいつつ保全アゲ。
810 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 21:34 ID:OzunD9wM
ウクライナ戦の得点シーンで「こういったのはVS3でもできるかな」とか、 中盤での俊輔の大きなサイドチェンジを見て「これはできないんだよな」 とか思ったり。中盤の大写しで、前線を確認するためにTV画面の下に レーダーを探したり<これはさすがに「大丈夫か、自分」と苦笑い。
>>810 極めて普通。
つーか、俺もVSやり始めてから、
TVのサッカー中継にレーダー画面を標準装備して欲しいと思っている。
画面下部にピッチ全体を真上から撮影した映像を常に流していて欲しい。
もっとボールを持ってない選手の動きとかを見たいんだよなぁ。
スタジアムに行けってことか。
812 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 02:21 ID:Fw1EVMwK
このゲーム、ある程度思い通りに操作出来るようになると ピクシーが名古屋グランパスで、味方にキレていた気持ちがわかる。 (ボールを弾くわ、歩くわ、もたつくわ) サイドDFが、真後ろスラで倒されて、 ゲームがそのまま流れると、そのDFが守るゾーンががら空きだから 闇雲パス→サイセンで点を取られるのが最高に腹立つ。
813 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 08:28 ID:il6pFGp8
>>811 はげどー。フィールド全体が分からないと、観戦の面白味が半減です。
中盤で小笠原がスルーパスを出す瞬間に「ヤナギ走ってんのか、オフ
サイドないのか、裏取れたのかー」と前線を確認しようにも、TV画面
には写っていない。ユニフォームにチップか何かつけてもらって、
TV画面にレーダーつけてほしいですね。
次世代の中継ではTV観戦者が中継カメラやTVの画面の割り方を選べる
ようになるようです。これに期待ですかね。
ロングボール、もうちょっと跳んでほしい
>>811 ,813
はげどーです。テレ朝あたりでぜひやってほしいよね。
ニュースステーションサッカーのRainbow!のよしみで。
ここに書き込むの初めてですがどうぞよろしく。 僕は主にユーゴかアルゼンチンを使います。 ユーゴ使ってる時なんか開幕されまくり。。。というか防いでますが、 DQNにはまずレバーを握らず戦況を見守り(笑)そのあと中央から 一方的に、と言った感じです。 どうも俺が通っているゲーセンのカメルーン開幕野郎に目を付けられている らしく、毎回連コインです。どうにかならないものか。 1、連コイン。2、自分のゴールフルリプレイ。 3、俺が中央から点を取ってるのに台を蹴る。 そんなあふぉに同情すらしてしまう。おもしろいのかと!
817 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 08:06 ID:1y6tiUHY
>>814 8方向レバー+ボタン2つのゲームなので、キックの距離は
受け手選手の場所によります。受け手の選手の裏に落ちるような
ロングキックは無理です。しかもロングキックは、ほとんど
相手マーカに取られてしまいます。
3バックのサイド同士でロングパスを交換しようとすると、
真ん中の選手に山なりのロビングが上がったり。
「何やってんだ、危ない!」と内心大騒ぎ。
ウインガーがカウンターでサイドを駆け上がっているときに、
ペナルティエリアの前辺りから反対サイドのコーナー付近に
レバー斜めでロングボールを放ると、大きくサイドチェンジ
できます。攻撃的なチーム、フォーメーションなら逆サイドの
ハーフ(ウイング)が上がって来ているので、彼が受け取って
からもう一度サイセン上げるのが、よく使われるパターン。
大きなサイドチェンジって、これしか方法ないと思うのですが。
DFからでもMFからでも、FWにロングボールを送る時って、 レーダーを見て、敵のDFより先にポジションに入りそう、 もしくはもう止まっててDFより前に(こっち側)にいるって時には 後ろ向きでボール受けてくれると思うんですけど・・。 でももらってからただ前を向くとスライディングされるので、 斜め後ろの選手にパスするか、一度後ろにドリブルして大きく回って前を向く。 サイドチェンジだけじゃなくて、普通に攻める時にもロングパスはよく使います・・・。 まあこれはパターンぽくなっちゃうんですけど、例えば中盤左サイド付近の選手が、 右サイドの前にいるFWにロングパス(サイドチェンジ)して、後ろ向きでボールを受けたら 斜め後ろのサイドの選手にパスして、そのサイドの選手が前にワンタッチで出すと、 今のFWが走りこんでてそのままセンタリング、っていうのとか・・・。
819 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 14:09 ID:eie8WJCM
つーかロングボールも シュートみたいなゲージにすれ
>>817-818 うう、勉強になった
個人的にスペースに出して走り込むスタイルが好きなので
>>819 の言うとおりゲージになってくれるとうれしい
ショートでスペースに出そうとすると
ゆるいボールになったりして
あと、レーダーを上手く見るコツとかってありますか?
821 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 19:27 ID:ilL/29L1
>>820 ロングボールもゲージ方式になったら、簡単に裏に放りこめるので、
みんな中盤でパスをつながなくなると思います。ループシュートで
それっぽいことができますが、敵DFやGKの動きが狂ってしまって
つまんないので、対戦では止めておいたほうがいいでしょう。
レーダーを見るコツですが、思い切ってレーダーだけを見て
ゲームをやってみるといいかも知れません。実画面は補助的な
情報としてたまに見るだけ、といった感覚で。ショートパスボタン
連打で結構つながります。レーダーを使ってのパス回しに慣れてくると、
「ボールを取った瞬間」「取れると確信した瞬間」にすぐにレーダーを
見るようになります。私はそうでした。
参考になりますかどうか。
>>819 >>820 ゲージがいいならまさにループパスで(笑)。
前の方で散々話題になってるように、ハメチックなのでお勧めできないけど。
ロングパスは押す時間によって強さが調節できたらいいのに。センタリングも。
でもみんなのそういう意見(スルーパスボタンとか)を付けたら
ウイイレになる気がする。
レーダーは、後ろにドリブルしてる時とか、ショートパスした直後、
ロングパスした直後とかなら余裕を持って見れる気がします。
それでそのパスを受ける前に次にどこに出すか、ドリブルするか決めます。
レーダーはボールがある所を見るんじゃなくて、ぱっと見て全体の配置をつかむ。
慣れたら色んなところでレーダー見れるようになると思います。
色別になってるし(あたりまえか)、あのレーダーは結構見やすくて好きです。
でもレーダー見てる間にスラーでボール奪われたりするやつの意見ですので
参考にはならないかも。。。
あらかぶった。お恥ずかしい。。。退散します。。。
家庭用は全く旨み無し?
825 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 07:22 ID:mBBCg2x/
>>824 それ、私もききたい>家庭用のうまみ。
投稿記事によると、敵のボールキープがまずくて簡単に奪い取れて
しまうとか(違いますか?)。「対戦でやると結構面白い」
「とりあえずVSの操作の練習にはなる」「敵陣でボール回す
練習にはなる」とか、何か利点はありますか?
826 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 12:05 ID:suStcGCh
スルーパスボタンがないところが良い。 逆にスルーが決まったときの爽快感はたまらん。
で4はいつ出る?
>>821-822 参考にしてレーダー見る練習してみます
ロングパスは敵の裏に放り込ませろとは言わないまでも
ショートパス(スルー)より飛距離が出ない感じにどうも違和感が
家庭用にピッチを広くしてロングボールゲージ制とか(ゲームの意味ない?
ループパスもvsCOMで試してみます
829 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 01:28 ID:Nk6rcNpZ
きょうぼきりんは 開幕とセットプレイでし点をとれないやつに 一点ビハインドの場面で キーパーと 1対1になり、おもわず ループシュートをねらって 撃沈しました。 結局負けた・・・ おばかでしょうか
831 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 09:03 ID:qBoBvvNO
832 :
ゲームセンター名無し :
02/03/26 18:01 ID:oyeilvKq