1 :
ゲームセンター名無し :
01/12/03 01:30 ID:Zy9hf1EO
ストリートファイターはリュウオンリー! 文句あっか?
いいんじゃないでしょうか。
4 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:34 ID:Zy9hf1EO
あげるよ
5 :
☆お約束☆ :01/12/03 02:57 ID:qATRktq4
12の中足は見てからとれる!
6 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:02 ID:wjMjD+P5
初心者なんだがオロの{中P>中236K}×nってアーケード版でつながるの?
繋がらないわけがない
通常技だしてキャンセルする場合、 キャンセルする技のコマンドが完成した瞬間に キャンセルが成立しますか?それとも若干ラグがある? なんかちょっとラグがあると思うんですけど 実際はどうなんでしょうか。
10 :
名無し :01/12/03 03:33 ID:G4/QgK7l
>>9 イジメちまうぞゴルァ!この小市民オタヒッキーが!
11 :
1の母ですが、、 :01/12/03 03:34 ID:ElslLW9F
1はネタ 最近初心者と偽って遊んでいる1のような糞がいますが、 無視してやってください。
12 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:56 ID:2ZLKi/uL
凄いな・・・半日書き込まれないだけでdat落ちかよ・・・
ネタも尽きてきたなー、さすがに。 もう出尽くしたんかな、サード。 ネタおくれ
前スレの最後にオロの新しいダウン起こしあったじゃん つっても既出のをいじっただけだけど
15 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 13:09 ID:6IYt8MWl
っていうか、実際どうして落ちたの?
16 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 13:52 ID:Tf7wWoCZ
7〜8時間なにも書かれないと落ちる・・ というほどここは過酷だったか? 因みに、なぜか昨日の午後だけで 現在進行形ながらもマターリとした進行のスレが いくつも落ちてる。なにがあったんだ?
17 :
12たん :01/12/03 16:38 ID:VNpAa0kq
落ちたのか…
謎すぎ。他のスレで落ちそうなものが残ってたりすんのに。
ところで、次こそはスレタイトル、エイジスリフレクチンだよね?
>>8 =6
えっと、意味分かっていってるならマジレスするよ。
オロの中パン→236Kは2回まで可能。最後に追い討ち1回。
キャンセルについては、
キャンセルコマンドをいれた瞬間にちゃんと技がキャンセルされてる。
(もちろん、ボタンを押したっていう電気信号がコンピュータに伝わって…っていう
物理的なラグはあるだろうけど、人間は感じない。これは前提としてね。)
本当に技が出るまでには、ちゃんと「技の出はじめ」っていうモーションを経て、
攻撃判定が出るわけだから、体感速度としては少しラグを感じるはず。
ここでのラグってのは、時間的な間っていう意味。
例えば中足キャンセル波動拳は、普通のゲームだと連続ヒットorガードになるけど、
はじめの中足をブロッキングされれば、
そのキャンセルの「ラグ」が致命的になることもある。
特に、スト3は描画枚数が多くてゲームスピードが遅めなゲームだから、
他のKOF・ストZERO・ギルティあたりをやってる人から見れば、
ラグとは言わないまでも、感じ方に個人差が出るはず。
18 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:43 ID:EglhaS3Q
スレッド数減らされて落ちたみたいだな
質問お願いします。 紳士の6強K>コークorロケッパって、 ノーキャンセルなんでしょうか? ものすごい勢いでキャンセルしようとしても、出ません。 助けてください。
<<12たん <オロの中パン→オロの中パン→236Kは2回まで可能。最後に追い討ち1回。 あれ?これ、3回できませんか?基盤によって違うのでしょうか?
21 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 18:43 ID:xyGMVpp0
23 :
12たん :01/12/03 19:46 ID:VNpAa0kq
>>20 マジで・・・(;;´Д`)
ごめん。
2セットで最後鬼ヤンマじゃなかったのか。
24 :
20 :01/12/03 20:49 ID:s4QFlu6l
ごめんなさい。ちょっと書くのを間違えた。「オロの中パン」が一つ多い。 片方削ってくださいませ。
DC版でEXマシンガン>弱マシンガン>中ダッキングアッパー ってはいりますか?なんか入らない…。ゲーセンじゃできたと思うんだけど
ところで例の空中投げ→夜行って実戦ではどんなもんなのよ?使えそうにない? おれはオろは使わんからよくわからんが 中P→ふみふみ→弱Pキャンセル夜行ブロらせて空中投げ→夜行ヒットとか無理かしら?
>>25 DCもってないから知らんがそのコンボは春麗とかがやりやすい思う
28 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 02:10 ID:EzknUWHi
>>25 繋がるっす。
友人にそれを毎週のようにやられてる俺が言うんだから
間違いありません。
29 :
:01/12/04 03:09 ID:oCPmVVX7
なるへそ、サンクスコ
>>26 無理 知らない奴が飛んだりしてくれたら成立するけど
とおくから夜行出されて飛ぶ人いるかねぇ
一応成功したらゲージ一本にしては結構なダメージ&
ハメ確定だけど・・・。
30 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:53 ID:DXCPc/ld
ひょっとして弱P夜行の部分で拾い直しなの?>26 いや違うか。夜行出る前に着地しそうだ。 たしかー端限のやつで下大Pキャンセル夜行から拾い直しって無かったっけ。 あ・・・端だから空中投げ決めてる間に夜行通り過ぎるかな?
31 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:16 ID:QzsPj3Ho
やっと見つけたよ…新スレ。 俺以外の見つけられん奴の為にage。
32 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:51 ID:Y3uv4Z3M
なんか事故っぽくdat落ちしたからね。 みんなカムバーック!!
新ネタあれば戻る事もあろうが・・
34 :
8 :01/12/05 00:16 ID:ugZZ+/Am
>>17 いや、マジレスマジ感謝です。
実はケンで竜巻>迅雷をやってる時に、
中足キャンセルから出すのと生竜巻迅雷とやった時
の成功率が大分違ったんでキャンセルすると変わるのか?
と思ったんです。ラグがあれば入力が甘くなるって思って。
最初は立ち中竜巻迅雷のが中足や小足からより難しいので、
中Pと中足でキャンセルされるまでが違う?
とか思ってたんですが、それは立ち状態から入力してる
せいと分かって(足払いは最初からレバー下)
、やっぱり違うかなと思ってたんですが、
それでも中足からだとまず出るのに竜巻からだと
出ないんで「?」と思って聞いたのです。
という訳で長文失礼いたしました。
35 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:49 ID:6Er6Twh5
中足のヒットストップ(両者とも停止してる時間)が数フレあるから、 えーーーっと・・・たしか7フレぐらいだったと思う(ゴメンこれ全然当てにならない) ヒットした瞬間から入力受け付けてるとしたら、これがラグになってるはず。 ていうかヒット寸前から受け付けてたって別に変じゃない気もするけどね。
36 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:53 ID:6Er6Twh5
そういえば、たまにやると波動拳がスパキャンできないときあるけど これは波動拳のヒットストップが利用できないため起こるんじゃないかと。 他のスパキャンに慣れてるとすごい違和感感じる。
37 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:56 ID:6Er6Twh5
そうそう、竜巻スパキャンは俺も中足からじゃないと同じくできないっす。 35-36はただの推測だけど、まあ間違ってても他になにかしら理由はあるはず。
38 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 08:18 ID:7d/zaBe9
age
あとがいしゅつかもしれないけど323入力で出した昇竜って むちゃくちゃスパキャンしにくい気がするんだけど… コレって何でなんだろう?
40 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 12:32 ID:3FFWH65/
レミー、改めて使ってみたらソニック連射にハマってしまった。 けど実戦で有効活用するのがムズイ・・・。 ふごとかQとかにはもう、なんていうか常に輪っか投げまくり。シューティングゲー。
ずっと青く光ってますが何か?
42 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:12 ID:zSDpo60l
>39 そのコマンド入力だと、スパキャンに重複入力が使えないからだと思います。
43 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:18 ID:LXZD6u2O
>>39 6が入っていないから?ごめん。よくわからん。
この前、レミーに固められて負けたよ。
小パン→ソニック下連発された・・・
対処法を教えて。キャラはコーク紳士。
44 :
42 :01/12/05 15:42 ID:zSDpo60l
>34 竜巻迅雷(1)より中足竜巻迅雷(2)のほうが簡単なのは (2)のほうが中足を挟んでいるぶん竜巻の発生が遅くなり、 迅雷のコマンド入力に余裕を持たせられるからです。 竜巻から直接、キャンセル迅雷を出したいなら 「2363214+K」で竜巻を出し、 「123+K」で迅雷コマンドを完成させると簡単です。 ただ、あまりこの連続技は実用的ではないと思いますが(w
45 :
42 :01/12/05 15:47 ID:zSDpo60l
ゴメンなさい。訂正でふ。 正しくは、 「2141236+K」で竜巻を出し、 「23+K」で迅雷コマンドを完成させると簡単です。 でした…
46 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 19:56 ID:m3otSMLb
>>34 なるほど、そういうことね。
あなたは「中足→竜巻(1段目ヒット)→迅雷」の竜巻から後しか見てないです。
>35が言うように、中足の攻撃判定出る前の時間と、
出た後の数フレのキャンセル可能時間(若干先行入力可能っぽい)によって
少し入力に余裕が出てるんですね。
要するに、竜巻をはさむのは、直接迅雷にいくよりも確認可能になるまで
キャンセル可能時間の時間をのばすため、と。
中足確認ができない人ってのを前提で。
○中足迅雷確認をしようとした人の場合
「中足ボタン押す→技の発生時間→技が出る→キャンセル可能時間到来→
(この間では確認間に合わず)キャンセル可能時間終わる
→ようやくヒット確認ができたが、相手ヒットストップ継続中にも関わらず、
キャンセル可能時間は終了しているため、迅雷が出ない」
○中足竜巻迅雷
「中足→中足の発生時間→中足ヒット→中足のキャンセル可能時間到来→
決め打ち竜巻→竜巻発生時間(波動のように強制キャンセル可能時間)→
竜巻1段目繋がる→この間でヒット確認完了→迅雷コマンド入力→繋がる」
ってことですね。
書いてて、42とほぼ同じだって気付きました。漏れのヴァカ!!
竜巻はボタンに関わらず、一律発生7フレ、中足も7フレ。
つまり、中足ヒット後のキャンセル可能時間は不明ですが、
竜巻をはさむことによって少なくとも倍の時間の余裕ができることになります。
ダメージは竜巻の弱中強に依存せず、一律48(対リュウ)。
竜巻迅雷を直接出すなら、竜巻初段発生までの7フレで
迅雷コマンド完成させないといけないので、先行入力が効かず厳しいというだけの話でした。
このときダメージ49(対リュウ)です。
竜巻をはさまないほうが、ほんの少しダメージが高いです。
あと、
>>45 のコマンド入力は、
12の弱足AXE→XNDLの入力が追いつかない人がよく使ってるらしいので、
慣れれば実用的だと思います。
47 :
12たん :01/12/05 19:56 ID:m3otSMLb
あ、
>>46 は自分です。名前消えちゃった。
>>39 それは、最後のコマンドが3なら昇竜系が出るって決まってるからです。
スパコンは236236なので、最後の6が入力されてないと出ません。
つまり、昇竜を2323で入力し、さらに重複利用でスパコンにするなら、
2323P(昇竜)のあとに、236PでOKです。
>>41 同意。マシンガン覚えたてレミーには果てしなくずっとBL。
ゲージ溜まったら、ちょっと無理矢理攻めてみたりする。(12以外)
連続カキコご容赦。
>>43 両方下BLで取れるのでは
密着でそんなことするヤツは居ないので上段確認技入らないし
移動投げとルグレだけ注意すれば上段単発ですんで間合いも離れる
もち男のコならコークブッパな死
49 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 22:53 ID:guHyfQmB
むしろ男の子ならロケ(以下略
話しを蒸し返すようで悪いんだけど、 今日初めてオロのハメ臭いの食らったよ。 (アッパー>空中踏み踏み)×2>ゆっくり飛ぶ飛び道具SA> ダウン>起きあがりにめくりでSAの飛び道具と挟み打ち>アッパー ちょっとわかりにくくて悪いんだけど、コレハメ? これと投げしか狙って来ないヤツがいて 久しぶりにサードやっててつまらないと思いました。 多分旧基盤なんだけど。まことvsケンのn投げフィニッシュで凍るし
今頃になってそういう話題をする君が寒い。 何年前の話題だ。ハメさせないようにしっかり画面引っ張れよ
それか逃げ天狗がオロのすべてなんだからしようがない 相手の対処が完璧ならしようがないが 立ち方とBLで多少の抵抗はできる
53 :
12たん :01/12/05 23:54 ID:m3otSMLb
>>43 ぶっぱなしするならEXジェットアッパーがいいと思います。個人的に。
SAだと時間停止でガードされるけど、EXジェットアッパーなら事故る可能性もあるし。
弱足ソニックは、どっちを食らっても全然痛くないので、
むしろブロッキング狙いまくりで問題無いです。
あとは、SAをロリサンに変えて見るのはどうでしょう?
小足などをブロったときに、大Kを出しとくクセがつけば、
どんな状況でも4割ゲットなので。
>>50 今更、な話ではありますが、
旧基板でガード不能である以上は、ハメと言わざるを得ないですね。
ただ、あくまでも旧基板ですし、それを食らったあなたが悪いなんて誰も思わないです。
ということで、放置してそいつがCPUに負けたらやる、ってので問題ないのでは?
やってても楽しくない相手を、金払ってまで無理に倒す義務は無いんだし。
以下は攻略。
立ち中Pを食らったら終わり、ってのは確かにツライですが、
相手からしても立ち中Pってそんなに決まりやすいものでもないし、
夜行ハメも完全な重ねになってなければ回避可能な連携になります。
バックダッシュの早さ、無敵必殺技など、キャラ次第ですが。
実際は、「ハメ」ではなくゲージがあるときだけの「有限ハメ」。
即死ってわけじゃないです。
キャラにもよるけど、中距離の牽制合戦に持ちこんで、
相手の牽制技に的確な反撃を。
こちらが食らう以上のおつりをしっかり入れていけば大丈夫。
無闇に飛びこむのは中Pの格好の的。NG。
投げは食らっても、グラップは絶対にする。
読み合いになるけど、起き攻めはEX鬼ヤンマを誘って、痛い反撃を狙ってみる。
つらいけど、やっぱりハメユーザーに勝つのはそれなりに嬉しいです。
54 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 23:59 ID:daYcy101
とりあえず俺はこのスレの中で一番強いとおもう。 もちキャラはケンだ。 モアにいるからかかってこいや。
55 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 00:09 ID:d7Vu5TxT
ケンなんて、いっぱいいるんだから もっと細かくかいてよ
ゲージ一本未満でも3セットはくらうけどな<有限 完全な重ねになってないってそんなハメなんかしてこないし 中Pくらったら死ぬよ、マジで。 投げはくらってもいいから中Pだけはくらうな。 あと一応ハメられてもBLで抵抗できる≒全てBLで回避できることもある。 かといってBLして途中からくらったら夜行ハメのゲージ回収、ダメージともにアップ。 ゆえに中P(と低空人柱も注意な)だけはくらってはいけない。
57 :
12たん :01/12/06 00:34 ID:LulDGUIq
投げは食らっても、グラップは絶対にする。 ↓ 投げは食らっても、クイックスタンディングは絶対にする。 の間違いでした。つうか元の意味不明でした。スマソ…
新基盤でも夜行選選択すべき相手キャラっている?>オロ 最近触ってみてるけど天狗only
新基盤もハメでしょ
>>57 キャラによるんじゃん?
60 :
43 :01/12/06 16:06 ID:Zwhc0N33
>>12 たん、48,49さん
ありがとうございました。とにかくぶっ放せと。
またはブロッキングで終了と。
>>59 旧基盤だけって聞いたことがありますが・・・
61 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 19:03 ID:ybTuwBYt
イブキのPAって使い方によってはかなり使えるね。実戦でも十分使えそうだ・・・。 無論、俺は多用しまくり。チョッチ危ないけど。
ケンのPAも使えると思うんだけどね。 使うと必要以上に嫌がられます(鬱
ユンの「つまんねぇな」とかレミーの「もういい」を使われると なんかまずいことしたかな?って思う。 逃げユンの「かかってこいよ」はむかつく。 ダッドリーのバラは紳士的な起き攻め+攻撃力UPでステキ。
65 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 21:11 ID:keI+qjQh
俺、相手瀕死の時エイジス重ねてPA使う。 →大Pとモーションが似てるから立ってくれる。
っっっっってゆーかPAの必要性がわからん 戦略的にではなくてシステムとして ほとんどのキャラが攻撃力上がるだけだし
69 :
伝(以下略 :01/12/06 23:04 ID:ogRdKxx2
>>67 いぶきだと、PAに結構スタン値あるからスタン直前に決めて
攻撃力上がった状態で霞朱雀前段ヒットウマー
まあ、魅せ技か・・・?
70 :
伝(以下略 :01/12/06 23:10 ID:ogRdKxx2
おっと。いちいち訂正
前段→全段
>>61 実戦じゃ小P中P大Pが入ってスタン直前って状況でしか使えないと思うが・・・
BL、ガード、GDまで可だからね。当てても反確だし
鎧通しの連携で使えるくらいでは?
Qにとっては、クソ重要だけど<PA 紳士、ショーン、12なんかも 結構使えるんだけど。
リュウのPA、灼熱ヒット時とかは狙えるねぇ。 効果はそこそこだけど狙う価値があるかどうか微妙…
73 :
61 :01/12/06 23:48 ID:ybTuwBYt
>>70 鎧のかわりに歩き投げ、グラップ雷打、EX風斬り>霞でも結構なんとかなったり。反応素早い人だとマズーだけど。
近距離で登りを立ちガードさせれば、ほぼ五分(若干不利)で完全密着だから熱いけどな〜(w
イブキの開幕PAが最近のマイブーム。開幕ダッシュ投げを狙う相手にPA決まったら、んもう相手のリズム崩れまくり(w
>74 まこと戦では使う。
無理にでも使うならまこと戦だあね 起き攻めに行かないならしゃがみ中P振っといた方がいいか?
>69 スタン寸前の相手には小P中P大P→雷打より小P中P大P→PA から連続技を決めた方が減るみたいだね。
QたんにとってPAは生命線でそ ショーン、12のPAも石に噛り付いてでも勝ちたいって覚悟の現れだし 勝利後しかPAしてこない奴はいや〜んだけど
ライダからここは現在進PAしてぴよって行形でする奴殴りに行った ほ幼女を輪うがへらないんですか姦したいね?
80 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 01:17 ID:DwdiHNDN
>76 起き攻めいかないのがばれるのもどうかと>しゃがみ中P
81 :
80 :01/12/07 01:20 ID:DwdiHNDN
あげちゃった・・・ って、ageたほうがよくねえ?
ちょっと話割ってスマンけど、これ、なんとかしてあげて。 www.luna2.net/sf3bbs/makoto/
83 :
いまさらだが :01/12/07 01:21 ID:ce6jYzk6
ショーンのボールは大事な生命線。 ただでさえ少ない起き攻めの選択肢が増える。
84 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 01:30 ID:sl6UaN5p
PAかましてナンボの蛇ネクロ。
boku ha furansujin de furansu deha furansu no kokusaichi-mu wo daihyou shiteimasu! saigo no taikai deha kesshousen ni kachimashita ! boku ha yoku hoka no hito ni totemo tsuyoi to iwareteimasu ga nihonjin no hou ga tsuyoi to omoimasu no de mousugu nihon ni ittara dareka ga boku to tatakatteasobitai hito imasu ka ? tsukatteiru kyara ha ryu,hugo,chunli,makoto desu. makoto wo ayatsuru noga ichiban umai desu. tokyo ni taizai shimasu no de 12 gatsu ni isogashiku nai hito ga itara tanoshimi desu !
うち伊丹空港の近くだから一泊してくか?
僕はフランス人で、フランスではフランスの国際チームを代表しています! 最後の大会では決勝戦に勝ちました!僕はよく他の人にとても強いと 言われていますが日本人の方が強いと思いますのでもうすぐ日本に 行ったら誰かが僕と戦って遊びたい人いますか? 使っているキャラはリュウ、ヒューゴー、チュンリー、まことです。 まことを操るのが一番上手いです。 東京に滞在しますので12月に忙しくない人がいたら楽しみです!
>>85 はコピペだよな。
なんとかしてやりたいがどうすりゃいいんだ。
89 :
82 :01/12/07 03:00 ID:sHIKPwZa
>86 メアドチョトワラタ ローマ字でレスしたらなんとかならんかな…。 もしくは、翻訳ツール使ってニュアンスだけでも 伝えるとか…(笑)どっちにしても、オレは東京モン じゃないんで、流行ってるゲーセンを教えるにしても、 カプエス2で人流れた事もあるしわからないんよ。 公式に書いてくれれば、まだ人目にもついたと 思うのになぁ。誰ぞ何とかしてください…。
90 :
82 :01/12/07 03:07 ID:sHIKPwZa
今見たらレスついてた。2chnera氏、ありがと! そしてここの皆さん、話止めてすみませんでした。
91 :
88 :01/12/07 03:18 ID:7Scvb1Hf
>>90 あぁ、それ俺だ。ニュートンのマップ貼っただけ。
フランス人にあのマップが読めるかどうかが問題だけど、
日本語は多少できるみたいだから後は自力でなんとかしてもらおう。
フゴで、 弱シュートダウン→PA→大シュートダウン が決まるかどうかで相手の格ゲー練度を測れます
93 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 13:05 ID:f7iFsZGz
Q使ってた時の話〜相手リュウこちらの起きあがりに真空竜巻 自分〜やたーリバサ腹部(SA2)で(゚д゚)ウマー 実際リバサ出たんだけど・・・・潰されました・・・・(;´Д`)ヤバー ・・・・なんで?日頃の行い?
94 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 14:09 ID:eXBpnZhv
なんかそれ楽しそう。竜巻がおかしいのか腹部がおかしいのか。 たぶん腹部かな。エレナ大足に潰れるし。
95 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 14:57 ID:Y1kyrcyd
真空竜巻はちょっと前方に移動するので密着でだされると 腹部の打点からずれてしまい、リバサだろうが安定して潰されます。
そういや、腹部って波動拳なんかと相打ちになった時、 相手が痙攣したままこっちが先に動けるようになる時あるけど、 そんな時相手を攻撃できるのかな?
ケンに攻めたてられて 「どわーどうにもならん!!」 起きあがりに滅殺豪波動だしてあぼーん
幻影中のユンに腹部かましたったら潰されました・・・ お互い2〜3秒ヒットストップかかって、ナニゴトもなかったかのように幻影続行。サギDA!!
迅雷が通常投げに負けたり槍雷がパワーボムに取られたり。
鎧通しを投げたときはなんか申し訳なかった
101 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 16:58 ID:eXBpnZhv
>>93 使えるネタかと思っちゃったけどよく考えたら
普通にガード後リバサ腹部であぼーんだね
102 :
名無し :01/12/07 19:26 ID:n62ZJG2u
エイジスを鳳翼扇で抜けてきたチュン掴んだ時もあったな…。
ユリアンで先読みスフィア以外で相手の対空BLのタイミングをずらすにはどうしたらいいでしょうか ほたるるの口調で教えてください
104 :
名無し :01/12/07 20:30 ID:OgaebqHE
俺的には中メタSC中or大エイジス後→EXヘッドor下大P一段目Cヘッドだぜ!戴宗の兄貴ィ!
105 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 20:33 ID:VTyJZ3hP
のぼりジャンプですにょ。
むしろスカして着地投げですじゃ兄貴!!!
久しぶりに対戦したら熱かったーよ
108 :
アレク・ショーン使い :01/12/07 23:30 ID:EQX5WQsb
リュウを普通に使いこなせるやつを、普通に尊敬する。 たまに使うと、何やっていいかわからず負ける。
何は無くとも灼熱。
個人的にはリュウの肝は近立ち大Pだと思ってるよ
>110 それには同意しかねる。 どの辺がキモなのかご説明願いたい。
いや、遠立ち中Kでそ。
>111 発生早い、それが萌え というか近・遠距離の技が切り替わる辺りの微妙な間合いが好きなだけよん
発生何フレだっけ。5フレくらい?>隆近強P 何年か前に立ち読みしたムックの記憶が薄れつつある・・・
115 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 01:10 ID:20CD4Eno
5フレです。中Pより早い。
CPUに勝った後にPAする厨房ケンを見ました。 いったいなんのつもりだったんでしょう?
PAを使った方がグレードジャッジでポイントが高くなります
スタンさせる→PA→SAでKO、ってやると かなり高いランクがもらえます。 でも人目があるときはチョト恥ずかすぃ… KO後にPA出しても評価にならないんじゃなかったっけ?
リュウは立ち回りが肝心だからこれが肝ってのはないでしょう。 あえてあげるなら灼熱、屈弱K、投げってところかな? >115 近大Pは発生4フレ、ガードされると4フレ不利。 まぁ、キャンセルするから関係ないか。
120 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 07:56 ID:My3dI1O+
このゲームの飛ぶ意味ってなに?
121 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 07:58 ID:32koP8zD
「ブロッキングするぞー」という意思表示。 もしくは特定の技をキャンセルしての追い討ち。
メイン豪鬼、サブ12ですが何か?
ユリアンとか、そうそうジャンプ攻撃をブロされないと思うよ。 もちろん都合のいい間合い限定だけど。
124 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 12:51 ID:SiIJsIQw
ほとんど皆が地上戦意識してるからまずは飛び込むほうが効率イイ ダメージも情報も効率良く稼げる。
125 :
その他 :01/12/08 16:58 ID:vWpZVBxm
決着後PAの意味を力なく問いたい。 試合に感心してても萎えます。
126 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 17:13 ID:s0n7YNNE
今日、CPUケンにPAフィニッシュされた。 ウツダ
>>125 力なく同意。
ユンに”つまんね〜な〜”なんて言われると萎え。
128 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 17:43 ID:SiIJsIQw
初心者はよく勝ちパーしてるのは何も挑発ではないかもしれん 通常技しか出せない時間でなぜかPAだけは受け付けてるって知ったら出してみたくなるでしょ このスレの人もまことの疾風PAなら許せるとか、N投げのあと無敵時間使おうとして 必要以上に棒立ちとかやってるでしょう。それと同じ(多分
KO後はアピールタイム アヤシイ動きで対戦相手を魅了せよ
疾風PAだろうが、ウザイ事には変わり無いよ。 >128は、まこと使い?
131 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 18:30 ID:21r3D58G
>128 初心者には負けないけど。 あと、N投げのあと〜って何? >130 えー!?疾風PAはアリだろ? 春麗のはウザイからやめて欲しいけど。 長いんだよなアレ。
132 :
その他 :01/12/08 18:31 ID:Nq4LfJn1
初心者かどうかは置いといて、 >通常技しか出せない時間で〜、 は納得ですね、それが少しカコイイと取れる行動なら尚更なのでしょう。 小演舞して、締めにPA。試合間のボタン乱打にも通じるんでしょうか? 怪しい動きは試合中に撹乱目的でやりますが。
>>131 自分の場合はどっちにしろやられる側なんで嫌。
チュンはPA以前にキャラが嫌だけど(w
N投げ云々は書いてある通りだよ。
134 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 19:10 ID:SiIJsIQw
>130 うんにゃ。リュウケン使ってる。 ここで昔疾風PAはアリって誰か言ってたの思い出して、 それ繋がりでN投げとかマニアックなこと書いてみただけ。 実際良く見るので・・・
今日、PAの効果を知らないQ使いを見た。 KO後のPAは12だけ許す。
なんか初心者っぽい迅雷ケンに乱入され1本とらせてあげたらPAされた。 次のラウンドは全力で倒してやったよ。
137 :
12たん :01/12/08 21:34 ID:Ditd1xbb
KO後追い討ちもPAもやられるとムカつくので、
普段、自分からはやらないことにしてるけど、
明らかな厨房が強キャラ使ってるときはやる。
追い討ちキャンセルPAで相手を怒らせておけば、冷静になれなくなる。(といいな)
陰険だといわれようが、藁にもすがる思いなので。
実際、あまり12対策ができてない人が返しづらい連携って腹立ちそうだし。
やってる方必死ですが、J大K連発はワンパに見えますよね。
試合中のPA(消え)は、強キャラ対策の要(特にケン)なので、使いまくりです。
>>108 亀レスですが、自分もあらためて考えて見ると、
リュウって自分からすることが少ないですね。
特に強い牽制技も無いので、ジワジワと距離を詰める感じ。
自分は灼熱警戒する相手へのダッシュ投げ〜起き攻めばっかりです。
奇襲としてはすぐれてる竜巻、足刀もかなり危険なので、
極力安全な立ちまわりにいかないと駄目なキャラですね。
138 :
の他 :01/12/08 21:44 ID:xjb6gUpE
まだ試合〜試合の幕あいのPAなら 集中力をそぐっつうことで納得が行くんですが。やんないけどね。
139 :
ゲームセンター名無し :01/12/08 21:55 ID:SiIJsIQw
っていうかデフォで毎回やられるほうがかえってスガスガシイ。 たまにやられても「暴発」と判断する。ポジティブっつーか俺はホトケですか?
140 :
名無し :01/12/08 23:00 ID:491v5oQS
>>135 今日、PAの効果を知らないQ使いを見た。
!?
・・・・・・!!!
試合後屈伸は挑発に入りますカ?
試合後の台湾ステップ連射はおやつに入りますか?
>142 俺と同じ事やってんなぁ(w
イブキで試合後にバックダッシュするのが好きだ。
ただ屈伸するだけじゃなく、ず〜っとしゃがんでたりもしマス 右往左往したりもしマス
147 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 01:30 ID:L+vFtKLg
12PAなしじゃ辛い! おちょくって無いです。必死です。
148 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 02:01 ID:L8l9CRVP
PAくらいで怒るなよ…… うちらの周りじゃみんなやってるよ。 癖みたいになってるから別段何も思わんし。 それまでがワンセット。
149 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 02:27 ID:q9I7UecO
厨房が使うから腹立つんでしょ? そのキャラの使い方を知らないのに そういう事だけ知ってるんだなってね。 今日プレイせずに対戦見てるだけだったけど、 なんかむかついたYo!
なんか昔あった挑発論みたいになってきたな…
DQN系迅雷ケソが勝利後にPA使ってくる率=85% DQN系の連れが隣に居る場合は10%UP
152 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 02:46 ID:bIjNxsQA
まぁアレだよ、KO後に追い打ちとかPAされたくなかったら勝て、と(w
153 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 02:57 ID:L8l9CRVP
>>152 同意(w
それと、ケソ使いとして云わせてもらえば
攻撃力アップとしてPA使うことがあるのも解ってもらいたい。
154 :
助手A :01/12/09 03:08 ID:vjMYlJZr
私ユン使いなんですが、よ〜ほ〜から幻影陣に変更したいんですが 繋げ方が解らないんです、お教えしてくらはいm(_)m
小PTCからとか立ち中Kからとか。 後は生出しかな。
157 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 03:32 ID:WgOv9DEQ
なんだよ繋げ方って? 自分でちょっと探せば出てくるようなことをわざわざここに長文書けって?
まあまあ。 一応繋げ方は俺が書いたわけだし、後は自分で調べてちょ って事でおさめましょうや。
159 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 03:49 ID:PksWPABG
ってゆ〜か〜?と、言いますか〜、
>>1 に初心者の人はtips見てくださいとか書いてないのが
いかんのじゃないかと
幻影は画面端なら打開で浮かせて6中Kを多く当てるようにして間に合いそうになかったら強P
コボクが入りそうだったら入れとく
タイマー切れそうになったら絶招入れて中K→打開→絶招
画面中央は絶招→中K→コボクとか
旋風客×2〜3とかなんかそんな感じのをつかって適当に運ぶ
160 :
助手A :01/12/09 03:53 ID:vjMYlJZr
159>thankyou!!
161 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 04:19 ID:vwbkXd60
>>159 「画面中央は絶招→中K→コボクとか」
中K入れると時間食うから直にコボク入れたほうが良かったりする。
画面端で超移動コボク決めまくったら6、7割逝ったyoエゲツネー
163 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 04:39 ID:vwbkXd60
162死ねわかりきった事書くなサムイ
昨日大阪のスト33RDのメッカに行ったが 全盛期の人達が一人もいなかった・・・
165 :
他 :01/12/09 06:44 ID:2Iakvkky
意味を知りたかったんだけどなあ
圧縮に耐え得る程度の書き込みをして保全だ。
167 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 10:05 ID:WbV8Gat7
>>164 水曜に行くといい。金曜も意外に悪くない。
カプエス2の台のまわりを探してみるのもいいかも。
>>162 超移動のコマンドどうやってる?
おれは中P>214弱K+弱Pてな感じなんだけど。
まぁ普通の幻影で十分減るけど。
>>163 帰ってくれ。
>>169 流れは同じだけど、クセで63214って入れてしまう。。。って関係無いね
実はも何も100%出せるわけでは無いので、
全弾決まったのは先日を含めて極数回なので、はぁ。
いやね、解りきった事って言うから、
中足は遅いとかは知られて無いと思って書いたんだと思って。
で、その後の書きこみがよくわかんないけどむかついたのかな?と。
いやほんとによくわかんないんで、それちと気になって。
中足挟むとロスって情報、駄目だとか思って無いよー。
171 :
Qたん :01/12/09 17:42 ID:dApGi7Ko
超移動、右向きだとミスらんが左向きだとミスりやすい。 コマンドは 6(歩き)→N中P→214小Kずらし→中P大Pずらし 完璧にやれば前方転身はでない。 超移動連打から大二翔追い打ちって何気に入りにくい気がする。 一部キャラには 中P214小P中P大Pの4ボタンズラしでやってる、この方が簡単だから。
172 :
Qたん :01/12/09 17:43 ID:dApGi7Ko
わざわざQたんで書かなくてもよかった・・・(´Д`;) 訂正)4ボタンずらし→3ボタンずらし
紳士強いねえ
(僕のQたん・・・)Oo。.ヽ(´ー`)ノ
175 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 16:17 ID:kDv6QNwl
うお by code:M at 12月9日(日)15時23分 Number:1209152315 Length:214 bytes まだ書いている人がいるとは、、、 QでMSFおめでとー。 おいら初心者だけど、会ったら対戦してね。 しょうっぺさん、、、また日記ですか、、、 また、、おれを、、愛読者にさせるつもりですか?w 12月から書いてないけどw
初歩的な質問なんだけど紳士でスタンガン返しにくい。HJの頂点付近でも吸われたし。 安定して返せる技ってナニ?
177 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 17:26 ID:jCKbcGoK
<<176 密着していたときに、前ダッシュでかわせたことがある。 飛ばずにタイミングをあわせて弱パンが普通でしょうか?フォローたのんます。
178 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 20:01 ID:Tf9Ecotl
中Pで安定。中Kでも可。 個人的にはダッキングか前ダッシュでくぐって反撃がお勧めだが、 これは読み負けると吸われるんで、安定とはいえんな。
見た目重視ならクロスカウンターが良いよ 吸われるけど
180 :
:01/12/10 21:06 ID:fnBODgNX
意味無いじゃん!!
豪鬼って頭蓋破殺で抜けれる?>ヌタソガソ
>>181 昇竜が一番安定でダメージがでかいと思う。
なんなら222+Pでもぶちかましてやるとか。
183 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 23:21 ID:BZsryBJj
>176 EXジェットがお勧め。 引き付けても早出しでも良い、とりあえずEXジェットが出て スタンガンに負けた事は無い。 コークは逆に止めた方がいい。 大体勝てるがたまに食らう、精神的ダメージ大。
184 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 00:18 ID:yuvc/07g
土佐波入る? 吹上は入れた記憶がある。 てかますますスタンガン使う気失せる話題だね。
185 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 00:26 ID:x2fIHfYv
ってゆ→かよ、例えばユリアンで適当にタックルコンボ決めて最後に立ち中Pキャンセルエイジスってやって リフレクチンが空中BLされた後って追い討ち時間ってどうなるわけ? BLされた時点で追い討ち時間が回復するのかな?
186 :
フランスの大会の件で :01/12/11 01:10 ID:wTYne+91
以前こちらで書いたものですが、決勝戦の動画ができたらしいのでアプさせていただきます。
今週彼は来日しますが、大阪に遊びにいく予定なので大阪のスト3の盛んなゲーセンを教えていただければうれしいです。
http://www.thelemmings.net/ 驚いたのですが、彼はカンヌ(映画祭の場所)で来年2月に行なわれるヨーロッパ(?)大会に招待されているそうです。
なんか信じられないのですが、本当だそうです。格ゲーがうまくて招待されるなんてことってあるんでしょうかねえ、、?
>>186 大阪?
俺はてっきり↓コッチの彼があなたの彼だと思ってたよ。
コッチはじゃあ別人かな。
www.luna2.net/sf3bbs/makoto/
188 :
ピコピコアレク :01/12/11 01:39 ID:4P+JgCf5
KO後、かならずバックステップしてしまう。絶対に。 いい試合だった時は、ジッとしてるときもある。 チョークスリーパーで終わったら、近距離立ち中K→ラリアット。(画面端が入りやすい) 厨房ゴウキが乱入してくる。へぼい事しかやってこないので、1R目は適当に戦って負けた。 するとKO後に挑発してきたので、次のラウンドで潰す。3R目、とりあえず取れる打撃はSAも含めて全部BLで取っていると、 なんか離れて挑発してきた。暇だったので、こっちも腕をグルグル回す。相手も一緒に挑発合戦。 ゴウキがムンムンムンムン言い始める。 頭の中でムンムンがこびり付いてしまったころ、ゴウキの動きが止まった。 どうやら席を立ったらしい。自分はゴウキを片付けると、席を立ってメシを食いにいった。
189 :
186 :01/12/11 02:04 ID:lz5kByL7
>187サン うわ!びっくり!そうです、!本人です! こんなところにカキコが、、、(爆)知らなかった、ありがとうございます。 京都に旅行に行くのですが、大阪にもよるので、大阪のゲーセンに寄りたがるだろうとおもい、 それで伺ったんです、 彼は無害だしオタ系でもないので、どこかで見掛けたら声をかけてあげてください。喜ぶんで。
>>189 やっぱ本人でしたか(w
で、大阪のゲーセンですか?俺は関東人なんで関西方面はちょっと
わからないですね、ごめんなさい。
彼にヨーロッパ大会頑張って、と伝えておいて下さい。
アレクのスタンピートの着地際って本当にSAできる?
SAキャンセルの間違い。
193 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 07:46 ID:iGordeRC
>>183 ドキャ版で試してみたけど、EXジェットが大安定、次が立中Kやね。
リュウの昇龍拳はけっこう吸い込まれるけど、EXジェットなら確実に
返せるみたい。ちょっと意外な事実だわー。
コークはアレクの4大Pにさえ負けるんで、やめといたほうがいいかと。
(ていうか、アレク戦はローリングがおすすめかと)
>>186 大阪なら梅田モンテ一択。ただし水曜か金曜にいかないと、「あれ、
この程度?」と錯覚するかも。
モンテのスレッドで声かけとくといいかもねー。
で、結局頭蓋破殺でスタンガンは抜けれるの?
投げられ判定ないんだから抜けられるハズ コマンド入力いらない分大安定じゃねの?
>>195 投げられ判定の有無だけで考えると
ジャンプが超安定するヨ
とあるゲーセンノートで見た一文 「ストIII 3th」 ちょっと待て
>>196 投げられ判定消失と空中判定は別物でしょ。
199 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 09:55 ID:293486Ly
>>196 ジャンプしても投げられ判定は無くならないヨ。
その判定が地上から空中にうつるだけ。
そんなことじゃあ、いいようにスタンガンアレクにカモられちゃうぞ。
>>197 「サース」かよ!赤ペンで訂正してあげよう。
202 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 15:45 ID:jSVqCJOa
ストリートファイター3tb だったら楽しそう。
203 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 16:00 ID:agORv0uG
ちなみに大阪なら長瀬UFOにエレナ、隆、ダッドリーで上手い人が居るらしい >長瀬スレ参照
204 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 16:05 ID:293486Ly
リュウの基本戦法教えてくれ。当方真・昇竜拳です。
206 :
176 :01/12/11 17:43 ID:dauBw/yE
皆さん情報どうも。EXジェットが安定とは知らなんだ。今まで昇りJ中Pとかやってたし(w 画面端でEXマシン等で浮かせた後の追い討ちって、 弱マシン>弱ショートがダメージ最高?ゲージ効率良いし。 態度の悪い厨な隆ケンゴキと対戦する時はロケッパ選択してジェントゥル昇竜コンボを決めるのが最近のマイブーム。
207 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 18:33 ID:agORv0uG
>>206 隆拳タイプ等にはそれが一番減るだろうね。その後コークやロケットに行くとクリーンヒットするので(゚д゚)
まことや春麗とかには
小マシン>大足>小マシン>小ショートがお奨め。
小マシン>大足>小マシン>大足>小ダッキングA
より簡単だし、ドリキャスで調べる限り威力的にも遜色なし(場合によっては前物の方が減ってたような
208 :
196 :01/12/11 18:46 ID:LAcQGJf+
うーん
スタンガンの吸い込みと投げられ判定の有無は無関係、てのを
言いたかっただけなんだけど・・・
リュウの根元昇龍も吸われるしさ(地上判定+投げられ判定消失例
>>206 リュウケン相手だったら小マシン×1〜3>前中K>C大ジェッパとかどうよ
大足空中ヒットするキャラには大足×4>中ダキンアパ
あとは歩きEXジェッパ(根元)>前中K>C大ジェッパとか入ったような気がする
209 :
ゲームセンター名無し :01/12/11 21:15 ID:4pEfQpe0
>スタンガンの吸い込みと投げられ判定の有無は無関係 198と199は、 地上投げられ判定の消失と空中投げられ判定の消失は無関係、てのを 言いたいんだろう。 スタンガンは空中投げ>地上投げと連続した判定の技だから、空中 投げられ判定の消失しない技(メガトンプレスとか)は吸われることもある。 >リュウの根元昇龍も吸われるしさ(地上判定+投げられ判定消失例 だったらハンマーマウンテンがスタンガンを100%つぶすことは どう説明するんだ? 推測だが、根元昇竜は打撃に対しては地上判定、投げられに対しては 空中判定になっているのではなかろうか。いや、確証はないんだが。
頭蓋破殺、もし空中で出せたらメガトンも喰らわないんだろうなぁ…
211 :
196 :01/12/11 21:40 ID:LAcQGJf+
>>209 漏れはスタンガンをガード不能打撃SAだと思ってる
だから「完全同時」にSA未満の技とかち合った場合は一方的に勝つ
ハンマーは単純に初段発生直後まで無敵状態が持続してるだけ
メガトンは発生前に無敵状態じゃなくなるからスタンガンが勝つ
なんかおかしいかな?
212 :
196 :01/12/11 21:55 ID:LAcQGJf+
↑あー メガトンに勝つのは確実じゃ無いね
213 :
209 :01/12/11 22:09 ID:h64a3KL8
>>211 以前アレックス掲示板にそんなこと書いてた人がいたっけな。
過去ログによると、
>あの、別にそれ(注:頭蓋破殺)試さないでスタンガンを投げと
>言い切ってるわけではないので。
だそうだが。この投稿した人と面識あるから、明日ゲーセンで会えたら
聞いてみるわ。
あと、ハンマーの無敵時間だけど、後出しのブーメランレイドを
つぶされたことと、通常投げで出掛かりを止めたことがあるんで
打撃には無敵だが投げられ判定は残る技だと思ってたんだが、なんか
おかしいかな?
214 :
196 :01/12/11 22:35 ID:LAcQGJf+
>>213 是非聞いといてー
ふむ
ハンマーを投げられるってことは発生と同時に無敵が切れるSAなのかも
SAと投げが同時にかち合った場合は投げが絶対に勝つから・・・
けどレイドと相打ちにならなかったって事は無敵持続してるハズだしなあ
とにかく通常投げに負ける=投げられ判定は存在する、なのに
スタンガンを確実に潰すって事は・・・その理由は投げられ判定の有無に関係無いって事でいいのかな
単に当たり判定の相性っぽいね、リュウの昇龍でも距離が近けりゃ潰せるし
あと、ハンマーに対して後出しレイドを出してもレイドの初段の方が速そうだ
215 :
12たん :01/12/11 22:47 ID:nrGJuAko
体力ゲージについて、詳しい人おしえて欲しいんだけど、
体力の残りによってダメージが全然違うよね?
他にも、いろんな補正が入ってそうなんだけど、
連勝補正、時間補正(時間とともにダメージアップ)なんてのはあるの?
これ気付かないでダメージデータ取ってるとおかしくなるんで。
>>211 それだと、レミーとかダッドリーにカウンターとられるはずです。
フゴの走って投げる奴(名前忘れた)と、
シュートダウンの判定を併せ持つ技ってのはどうでしょう?
>>186 ヤフーヽ(´ー`)ノ
ムービーだ!!
>>体力の残りによってダメージが全然違うよね? 違ってるYO!!続に「根性値補正」とか呼ばれてる。
217 :
196 :01/12/11 22:56 ID:LAcQGJf+
>>215 雷打・仁王・アレク後大Pみたいな打撃投げって事で(ヘリクツ
ほら、当たると相手をロックするし・・・ね?
体力に関してはゲージ残量によるもの以外の補正はかかって無いはず
空ジャンプの着地に技重ねて地上ヒットさせる事って出来るのかな。 出来るんだったら何フレぐらい隙あるのかも教えて。
219 :
209 :01/12/11 23:06 ID:fTYsdfwg
>単に当たり判定の相性っぽい たぶん、そういうことではないかと。 ダッドリーの大ジェットは地上投げられ判定が残る技なんだけど 引きつけてもスタンガンを確実に返せるみたいだし、 リュウのEX昇竜は地上投げられ判定がないはずなのに スタンガンに吸い込まれることがあるしね。
220 :
209 :01/12/11 23:11 ID:fTYsdfwg
ぐお! DCでエルボー>SACスタンガンに頭蓋破殺あわせてみたんだが、 10回中3回までスタンガンの下くぐったよ!(残り7回は捕まった) ……ひょっとしたら、スタンガンは懐に入られると弱いから ジェットやハンマーに返されやすく、あんまり横に伸びない リュウの昇竜や真空竜巻には相性がいい、ということか……?
221 :
12たん :01/12/11 23:15 ID:nrGJuAko
ムービー見たけどフランス…(;´Д`)
漏れ的にはクールキラーたんの方が…いや、なんでもないです。
>>216 根性値は知ってるんです。
相手より体力負けしてる時、逆転できるようにダメージ補正がかかったり、
時間がたつにつれてダメージが増えたりっていう現象、
他のゲームではよく見かけるんですが、スト3であるのかな、と思ったもんで。
>>217 ってことは体力ゲージ残量以外の補正は無いんですね。どうもありがとう。
ガード不能の乱舞技ってことになるんですかね。
攻撃判定自体は、通常技に負けるようなほど、
アレクのやられ判定と同じポジションで、しかも小さいと。
それなら、どの技に似てるってより、
「スタンガン判定」ってのを追加した方が早そう。
>>218 確か少し前に俺が聞いたような…
空ジャンプだと、スキ無しだったと思います。
何か行動したときはわずかに(1フレ?)スキがあるので、
地上に判定が置いてあった場合には確定反撃くらいますね。
聞いといてうろ覚えなのが悲しいです。ごめん。
222 :
209 :01/12/11 23:24 ID:fTYsdfwg
サードの根性値はスキルスミスでチェックされてたような記憶が……。 たしか、まことの体力はリュウケンと同じだが根性値が高いのでしぶといとか 何とか。うろ覚えですまん。
223 :
218 :01/12/11 23:25 ID:k2t8graQ
12たん、ありがと。 このスレは見たけど書いてなかったよ。前スレは見れないし。 ノーマル、ハイジャンプとも技出した場合のみ1フレって事で、 いいのかな。どなたか教えてくだされ。
てゆーかDC版は頭蓋破殺にしっかりと投げられ判定あるんで 試しても意味ないんで
攻撃を受けたとき残り体力がマイナス1か2になった時だけ生き残る特殊根性値はサードにも残ってるんかなあ。
226 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 00:45 ID:vVuf+fbN
186のムービー落としてみたんだけど音しか鳴らんのよ。 どうすれば見れるの?
227 :
209 :01/12/12 00:45 ID:vVXHr6XT
>>224 そんなことぐらい知ってます。
横軸の位置判定によってスタンガンとの相性が決まるんじゃないかと
言いたかっただけです。
228 :
209 :01/12/12 00:50 ID:vVXHr6XT
なんか粘着くんみたいになってきたから、とりあえず寝ます。 明日、例の彼に会えたら、AC版の頭蓋破殺とスタンガンのことを 聞いてみます。
229 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 00:54 ID:0iKFYBU8
つーかスタンガンが投げられ判定に関係ないのなら起き上がりに重ねたら確定じゃないのか?
230 :
196 :01/12/12 01:11 ID:7jS1diEd
まとめるとこんな感じかと思うがどうか?
仮説
・投げられ判定は地上、空中関係なく存在する
・通常投げ、コマ投げは地上投げられ判定のみ掴める
・スタンガンはある高度以下ならば地上空中を問わず掴める特殊な技である
ところで
>>219 の
>EX昇龍がスタンガンに吸われる事がある
ってのはホント?
スタンガンって投げ間合いが意外と広いから 相手の攻撃判定の外側から掴んじゃうこともあるYO 特にリーチの短い小技で落とそうとしたときに起こりやすいけど、 昇龍拳でもそうなるかもしれない。 で無敵の切れたところをガシッと掴まれるかもしれない。 ミカクニンダケド
>EX昇龍がスタンガンに吸われる事がある ドリカスで試してみた。エルボー>中スタンガンに吸われることは ほとんどない。10回やって1回吸われるかどうか。 エルボー>小スタンガンには吸われることがある。10回やれば 2、3回は吸われる。ただし、早出しのEX昇龍なら確実に返せる様子。
235 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 06:00 ID:RAmqOdvg
あの、スタンガン12ではどうすれば…(;´Д`)
フランスの彼、赤恥になりそうな気がしないでも無い… いやムービーみたんだけど
どーやって見るんよ。教えてチョ!
教えてください・・・・
教えろやゴラァ!!!
あー、途中から面白くなった。満足
241 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 07:15 ID:ZQ7g4Lzp
>>235 立中K、小AXE、バックダッシュのいずれかで。
XNDLとXCOPYは捕まる。XFLATは論外。
滑空にジャストタイミングであわせられたら合掌。
>>226 ムービーの上のDivX411のサイトでDivX Codecsの
DivX411Codec.exeを落としてインストールで完了。
それでも見れなかったらメディアプレイヤーが古い
それ以外は知らん
243 :
sage :01/12/12 08:23 ID:oi3OrT+b
アレクのスタンガンは、降下中に伸ばしている手につかみ判定が生じ、
その判定は地上まで持続する。
それが相手の投げられ判定に接触するとスタンガン成立。
空中だろうが地上だろうがつかみます。
ちなみに、しゃがむと投げられ判定も低くなるため、
ユンのしゃがみ中Pなんかで迎撃することもできます。
基本的な返しかたとしては、無敵云々よりも、投げられ判定を
つかまれる前に相手のやられ判定に打撃を当てろっつー感じです。
>>229 打撃技ではないので、相手の起きあがりにスタンガンを重ねてもつかめません。
起きあがった瞬間には投げられ判定がないんで。
244 :
七氏 :01/12/12 09:15 ID:UBMjG3rD
起き上がり投げ無敵時間5フレ−ムでしたっけ?ほぼ全キャラの立ち小Pの攻撃発生とタメだと聞いたことあるんですが…。
245 :
七氏 :01/12/12 13:15 ID:39/iHQc3
あっ…IDが3rDだ!
246 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 13:25 ID:Yyd/cy1U
おめでとワッショイ!! + \\ 七氏はワッショイ!! // + + + \\ 神様ワッショイ!!/+ + + + + + + * + /■\ /■\ /■\ /■\ + * ∩/■ヽ + ( ´∀`) * (, ´∀`)∩(´∀`∩) (,, ´∀`) ヾ( ゚Д゚) + (( ( つ ~つ )) (( (つ ~ノ (つ 丿 (つ つ )) / ⊃ )) + + 乂 ((⌒) )) + ヽ (⌒ノ ,( ヽノ ) ) ) 0_ 〈 + (__) ̄ (_)U し(_) (_)_) `J + *
247 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 13:28 ID:Yyd/cy1U
ところで208の >あとは歩きEXジェッパ(根元)>前中K>C大ジェッパとか入ったような気がする てのはマジ?DCでは無理だった。てかスタンコンボでも入ると思えん
248 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 13:32 ID:AjhLJc2H
>>247 入るよ。
前中Kまでいれたらシビアでキャラ限あるから、
(歩かないで)EXジェット>大ジェットなんかで我慢。
249 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 14:07 ID:Yyd/cy1U
>>247 う〜ん、入りそうなキャラで試してみたんだけど、(春麗、レミ―、Q、エレナ,アレク
レバー中kや大ジェット以前に、SAですらEXジェットが2ヒットしたら
コンボ期間が切れたような感じでスカってしまう。
EXジェットカス当たりからならロケットアッパーがつながったが、あとはダメっぽい(?
ゲーセンだったら入るのかな?今度試してみたいんでどのキャラに入るのかご教授キボンヌ
250 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 14:13 ID:HbSLrE3V
CPU戦の最終評価なのですが、どうやれば「SX」以上の評価を出せるんですか? 2本先取制でラスボス倒した時点で500万行ってても「SS++」止まりです。 なるべく高得点?パーフェクト勝ちを沢山取る?ブロッキングを沢山拾う? どうやれば評価が上がるのでしょうか?そして最高評価ってどんな表示でボーナス何万点すか? 知ってる人がいたら教えて下さい。
ユリ、フゴでΝ投げ連発。 点数上げるより楽に高グレード取れる。
浮かせて歩きEXジェッパ>強ジェッパ>scロケッパ、カコイイ!ジェパジェパロケッパコンボ。 変わってるのは、浮かせて弱マシン>弱マシン(2HIT)>チョイ歩きEXジェッパなんてのも。 前のカナダ対戦であったコンボだけど、 EXマシン>EXマシン>弱マシン>弱ショート>scコークっての春麗で確認、他にもいるかな? なんであの動画リュウにこのコンボ決めれたんだろう・・・? ところで近距離で屈強K入った時の追い討ちの減りが犯罪的と思ったのは俺だけか?
253 :
250 :01/12/12 17:13 ID:HbSLrE3V
>251 なんで? ただのバグ?
>253 パーフェクトとかBLしまくるより、スタンさせたほうが高い評価をえられるんだ。 とりあえず、1ラウンドで一回スタンさせて、やってるときにPAもして、 パーフェクトでSAフィニッシュしたらだいたいSS以上出る。 それを全員にしたら多分MSF行くよ。 MSFは200万点ボーナスだったかな?狙えば結構簡単だよ。
255 :
だどマスター :01/12/12 18:38 ID:eYnEpn3m
私は横浜近辺ででゲームしています。 ある人から体で教わりました。 もちゲーセンで出来ます。 エレナに画面端で大足>大足>ジェット(一発のみ)>ジェット が入ります。 理屈は、ジェットを2発当てると食らい判定が無くなる。 だから一発目のジェットをかす当たりさせる必要がある。 また、対空で大K>ジェットや前中K>ジェットがあるが、 この場合ジェットが一発しか当たらないけどこれもダメ。 他にもこの系統のコンボは全て知って(というか対戦で食らって)います。 興味あるなら教えます。
256 :
初心者 :01/12/12 19:02 ID:/k/C4U/J
ねえ、
>>50 が逝ってるハメってさ、ブロッキングも無理なの?
257 :
249 :01/12/12 19:07 ID:Yyd/cy1U
>255 やっぱりEXジェット2ヒットからの追い討ちは無理だよね。そこんとこだけわかれば十分です。 エレナにEXジェット1ヒット→大ジェット、今やってみたけど鳥キャ巣でも確認できたーよ。ありがと〜
258 :
12たん :01/12/12 19:17 ID:3SSHaQpF
>>235 前ダッシュでくぐるか、タイミングあわせて弱Pです。
他には、バックジャンプ弱P、後ろがあればバックダッシュも可。
他のキャラみたいに、「これ1択」ってのは無いです。
慣れればどうってことない。
基本的には弱Pで落として、XNDLを狙いましょう。
今時スタンガン使う人いるんでしょうかね?
>>236 とりあえず、なにかにつけて波動拳撃つクセはどうにかしろと。
日本にくるらしいので、あらゆるゲセンで学ぶことが多いと思う。
>>256 飛び道具ブロッキングしたら、ただの無防備な不利時間になるので。
基本的には真空波動ブロ中に攻撃重ねられると、事実上ガード不能になるのと同じ。
理論上は、
真空波動数発ブロ→相手の技ガード→真空波動の残り赤ブロ
でいけるらしいです。
でもトレーニングのコンピュータをブロッキング設定にしてたら、
何しても全段とられる不思議…
259 :
ゲームセンター名無し :01/12/12 19:20 ID:kUI/X75S
>>スタンガン しゃがみグラプしない人専用投げスカシには使えるよ。
261 :
初心者 :01/12/12 19:37 ID:/k/C4U/J
>>258 >>259 もしかしてさ、
>>50 の言ってる状況って、
端背負いネクロの起きあがりにエイジス重ねて、
ニードロップ(めくり?)で食らい確定と同じ?
あれ?1000越えてる??
>>261 むしろ、投げorヘッド>弱エイジス>弱ヘッド>入れ中P→しゃがみ大P
に近い。
ネクロ相手のはこの挟みにめくりも付いてるから新基板でもできる。
連れが牽制技に合わせて使ってる。〈スタンガン 春の強Pとか。 あと対空ね。
266 :
250 :01/12/12 21:51 ID:V26Z/rfw
>>254 ありがとう!
今日早速ゲーセンで試してみてビクーリしたよ。いきなり「XS+」だった。
一人勝ちぬくごとに評価されるわけで、項目が@ディフェンスAオフェンスBタッチCEX
って表示されるからそれらをバランスよく稼げば総合評価が上がると思ってた・・・・
でもね今までもリュウで飛び込み大K立ち大Pキャンセル旋風を2セット叩き込んでスタンさせて、
真昇竜拳でパーフェクトKO、を2本取っても「SS]評価が出ることは無かった。
なんで?
>266 何回かBLするといいよ。 あと、相手をスタンさせたらPA。 なんかカコワルイけどPAするとなぜか評価が上がるからやってみてよ。 PAの回数は関係あるのかな? Qやふごは明らかに3〜4回したほうが増える気がするけど…
↑それだと一回もBLしてないんじゃないのか たぶんパーフェクトはそれほど大きくは影響しないと思う ユンヤンとかだとCPUの起き上がりに合わせてBL→N投げの繰り返しで ピヨったところにSAからめた連続技決めてフィニッシュってだけでラウンドでMSF出たりする あと、リュウなら高評価出したいなら真より真空か電刃の方がいいと思う
ランク、待ってテキトーに対空と反撃(ブロ含む)してりゃ勝手に高くなるよ
270 :
209 :01/12/12 22:48 ID:pPxKQDFK
例の彼、ゲーセンに来てなかったよ。水曜は100円で5時間遊べるのにー。 まあ、受験生だって言ってたしな(おっと、地元を特定されそうだ)。 >しゃがみグラプしない人専用投げスカシには使えるよ。 タイミングによっては投げをスタンガンでスカしても 捕まえることはできないよ。 >他に使い道がないのではなかろうか? 12にはスタンガンがいいと思う。滑空対策になるし、 牽制の立大KやNDLにも合わせやすい。 やや消極的だけど、電刃対策にも悪くない。うまくいけば リュウのゲージむだ遣いさせた挙げ句、体力半分奪えるからね。
アレクがスタンガンの時点で電刃選ばないんで。
272 :
260 :01/12/12 23:32 ID:yLmoMGTD
まあ12としては余裕でハイボンのが怖いけどね…
274 :
:01/12/13 00:34 ID:r4UBfpRV
いぶきでCPUショーン相手にMSF取ったことならあるよ。 ショーンの攻撃をほとんどBLして大足払い→HJC→大P中K を3セット入れてスタンさせてSAフィニッシュ。 これを2ラウンド繰り返したら取れた。
中足>ライシンと中足>転身穿弓腿、それぞれの確認猶予フレームを
教えてください。
>>271 SA選択の時点から後出し有利ってことですね。
>>273 12にハイボン? なぜ?
>275 本気でいってんのかしらんが 確認猶予フレームがそれぞれ違うわけない。 それともなにか違う意味か? ちなみに中足の確認猶予は12F (メスト調べ)
CPU序盤の相手にMSFってとれるのかなあ 一人目だとSS〜XSってとこがせいぜいなんだけど
唐草大パンちぇすとー〜…正中ーせん。 以上MSF講座。
279 :
186 :01/12/13 01:16 ID:PA3+AHcX
レスありがとうございます。。実は、私も音しか聞けませんでした。 ご指摘どおり、レベルが低いようですね、、(苦笑)私もそうだとは思ってたのですが、本人も 日本人のプレーヤーは技が細かい!!と尊敬してますので、やむを得ないと思います。 本当に彼は井の中の蛙ですよね、なのに招待されるなんて随分いい身分ですよね、 梅田のモンテですね、明日来日しますので、来週の18日に行ってみようと思います。
>>186 本当にフランス人?
凄い流暢な日本語ですね。
>>276 発生が遅い技(豪鬼の弱竜巻とか)は最遅キャンセルだと繋がらないよ。
豪鬼の中足は12フレまでキャンセル出来るけど、11くらいでキャンセルしないと繋がらない。
事実上キャンセル可能時間が短くなる。
マッハは最遅キャンセルでも繋がるけど。
282 :
だどマスター :01/12/13 09:11 ID:jaBLa2gK
>257 エレナにはEXジェット>ジェットが楽だけど、 大ジェット>大ジェットも入ります。激ムズだけど。
284 :
275 :01/12/13 10:57 ID:CFNSqHDo
>>281 ありがとうございます。最遅キャンセルでも間に合うんですね。
すると、小足2>ライシンをマスターする必要はあんまりないかな。
285 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 11:44 ID:QubBbW7Z
CPU戦のラスボスになかなか勝てません。 設定が激ムズにしてあるのも原因ですが、 ユリアンとヒューゴで勝てる気がしません。 飛び込んでもことごとく下大Pで撃墜されます。 何かパターン化は出来ないのでしょうか?
ユリ→タックルだけで勝てる リザレクには大タックルEXタックル大タックル中タックル大P を決める。
287 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 12:35 ID:BeaJVmrj
>>だどマスター 身近にいるような気がする・・・
288 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 14:08 ID:N17SeOwN
ヒューゴは ガン待ち→投げ→ボディプレス→投げで以下繰り返し
289 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 18:48 ID:VT69xDGv
フランス人はジャンプがお好き
今日スタンガンに頭蓋破殺やってみたが余裕ですかせますな ってゆーか豪鬼も結構おもろいな
うへ、っつーことはかなり抜けられるのでわ… 投げ無敵技ほすぃなぁ…フゴにも…
292 :
12たん :01/12/13 20:39 ID:UuHqPxtw
スタンガンが滑空見てから確定っていっても、
12から見れば当然わかりきってるわけで、
誘うような垂直ジャンプ、DRAなんかで一度ゲージ使わせたら終了ですよね。
ってことで、1ラウンド1回決まればいい方だと思う。
それよりも、ラッシュをきっちりEXニーとかで返される方が嫌ですね。
>>291 見てからメガトンプレスとか無理かな?
293 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 20:41 ID:N17SeOwN
>ってことで、1ラウンド1回決まればいい方だと思う。 いや、十分でしょ。実際死ぬでしょ。 ゲージ短いし。回転勝負は対12に限ったことじゃない。
対戦ムービー見れるとこ他にない?
295 :
スト3初心者 :01/12/13 23:41 ID:iGRMgZmS
このスレは勉強になります。 ところで相手の飛び込みをイマイチBLできないのですが、 何かコツはありますか? 飛び道具や空中で技を出された時は割とBL成功するんですけど・・・
普段は10フレのBL受け付けが、 対空BL時だけ5フレと極端に短くなる。 引き付けてみてやってごらん。
298 :
12たん :01/12/13 23:59 ID:UuHqPxtw
>>293 いや、ごめん、1ラウンドに1回じゃなくて、
1回の対戦で1回だった。決まれば終わるけどねえ…
レイド選んで、EXニー3回当てる方がよほど現実的だし、
ハイボンも確定状況、ブロ反撃と安定して決めれるところがあるわけで、
確かに12相手に使う価値が無いとは言わないけど、
無理に使う必要があるのかどうか…
こだわりのスタンガン使いがいるなら話は別ですが。
>>295 相手の飛び込みブロッキングは、
地上に比べて少し受けつけ時間が短めになってるんですね。
まず、相手のインパクトの瞬間より早くいれすぎていないか確認してみてください。
あとは、攻撃の打点に注目してみて。
キャラにもよるけど、対空ブロッキングの短さから、
飛びこんだ側は打点が高いか低いかの2点でずらすことができます。
だから、相手が早めに出してるのか、遅めに出してるのかを見ることが大事。
遅い方に合わせるのが基本です。
遅い方を食らうと、続けて地上のコンボを食らうので痛い。
相手の狙うところでもあります。
そこで、遅い方ばかり狙う相手の選択肢として、
早めに出して、対空ブロッキングをさせなくしてしまおう、って手段があるわけです。
地上コンボにはつながらないので、直接大ダメージにはなりにくいですが、
おそらく相手の得意とする間合いであろう近距離戦にもちむ手段です。
今は、対空ブロッキングのみに目を絞ってみたけど、
他にもスカしジャンプなんかもあるからね。
とにかくミスすると痛いのが対空ブロッキングなので、
失敗してやけになって何度も連鎖ミスをおこさないように。
一番基本なのは、やっぱり対空を出して落とすことだからね。
タイミングをずらす、ってことを覚えるのはもう少し慣れてからだろうけど、
ずらされるってのは知っておいたほうがいい。
なんか上手くいかないと思ったら、タイミングずらされてるので。
対処できなければ普通にガード。これ。
299 :
スト3初心者 :01/12/14 00:17 ID:UwDMBXzC
>297さん >12たんさん ありがとうございます。同じようにやってもどうもうまくいかないと 思ってたら対空BLは短いんですか・・なるほど。 確かに恐怖心からか早めに入力していた気がします。 この教えを胸に頑張ろうと思います。
てゆーか
>>1 のtipsにフレームデータとかあった方がいいと思うんだがどうよ
>300 リンク集の「ゲームレストラン」と「ゼロの部屋」にある。 それより、キャンセル可能時間などのメストムック にしか載っていないデータが知りたい。
めくりに極端に弱いEXエアニーが12に有効とは思えないんだが……。 ただでさえアレク横幅広いから、めくりJ大K狙われやすいし。 対空BLから中P>EXエアニー確定じゃんって言われればそれまでだけどさ。
303 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 02:55 ID:7rK/L0QM
メストムックをキャプチャして、キャラ毎にまとめて(SF3rdリュウ編、まこと編 とか) MXに流通させようと思うが、どうか。
>303 してくれ エロゲーと交換だ
DOM
生活苦の為、メストムックヤフオクで売ったからなあ。 今思えば勿体ないことをした。
307 :
名無し :01/12/14 04:42 ID:G3bxCNSk
メストムック両方部屋に転がってるが猫に引っ掛かれてボロボロ。
308 :
名無し :01/12/14 10:15 ID:skfFW0kP
309 :
BL初心者 :01/12/14 12:31 ID:tCiPskeP
竜巻旋風脚などの相手が空中にいる技は対空BLになるのでしょうか? あとボーナスステージのバスケットボールは対空BL?それとも通常BLですか?
310 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 12:48 ID:T6xvZ2GL
ネクロのリンクが閉鎖になってて鬱。 ネクロって空中をドリルで飛び回って、 引き中Kガード、ヒットさせてから各種必殺技でかく乱、 っていう方針でいいのかな?他に思いつかないよ・・・ 違っていたら、訂正してほしいのう・・
312 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 13:05 ID:Jyq0hJFY
>311 チュンリ対拳が4:6ってのはどうかと。 EX波動反撃確定だし、中足迅雷も完璧に決められる訳じゃないし。 拳の強さををひいき目に見たとしてもせいぜい5:5ってとこじゃない?
リュウが少し高くないか? つーかうりえんvs12が9:1ってのはやりすぎじゃない?
12をなめすぎてる ユリアン対トゥエルヴが9-1 ありえない。 対ネクロも7までいかんと思う。 てかね、簡単に2とか3とか付けすぎ。
315 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 13:36 ID:JVhTXkRh
アレクの評価が低すぎ。いくらなんでも15位はないだろ。 個人的には隆、ダッドリー、ヤンクラスには絶対入れるべきだと思う。
316 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 13:36 ID:tshcSDNq
317 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 13:42 ID:m9ozvpjc
12−まこ、8−2っすか…むう。
318 :
ゲームセンター名無し :01/12/14 14:18 ID:JhzWuvt2
アレクは中の上の方向で。
ケン対ユリアン、6−4程度で済むか? 8−2がついてもいいぐらいと思うが……。 アレクはキャラ相性よりパイロット相性重視の方向で。 まあチュンリやダッドリーはきつすぎるけどさ。ダメ?
アレクは下の中でいいだろ。
321 :
12たん :01/12/14 19:24 ID:biZlzVrs
個人的に、8:2ってのはほとんどいらない気がするんですがどうでしょう?
8:2の流れで試合もっていかれる場合、相手の方が上手いだけだと思うし。
あと、それ作った人は12と戦ったこと無いと思う。
vsユリアンは、ヘタに飛ばなきゃそこそこ戦えます。
ダイアグラムって、対象とする層によって変わってきますしね。
(つんり、ケン除く)キャラ強→初心者がやっても強い
って図式が成り立たない場合がある分。
>>302 やっぱり垂直J大Kの基本連係が封じられてる状態なのはつらいです。
割りこみとしても優秀だし、思うように攻めさせてもらえない。
>>309 竜巻とか、レミーのルグレ(だっけ?)は空中ですよ。
竜巻は無理に取る必要は無いですが、レミーのはそうはいきませんね。
バラ、ボールは飛び道具と同じじゃないかな?
俺もせいぜい7:3が限度じゃないかと思う。 BLあるだけになかなかそれ以上は いけないんじゃないかと思える。 あと、ユン確かに低いね まことの方が上に来てるし。 いや、まことも十分強いけどねぇ。
323 :
これじゃダメ? :01/12/14 22:34 ID:Jyq0hJFY
四強 チュンリ、ユン、拳、まこと (基本的なもの+何かしらの決定打を持っている) 中堅 ヤン、豪鬼、隆、ダド、アレク (バランスタイプor一長一短の激しいキャラ) その下 エレナ、いぶき、レミー (決定力がイマイチ) 更に下 ヒュゴ、ネクロ、Q (徹底されると辛いかも) ジリ貧 ショー、12 (どうもこうも) ユリアン、オロは基盤の型が強さに左右されたりして判定しにくいが、 ユリアンは四強の下、オロは中堅あたり?
324 :
12たん :01/12/14 22:38 ID:biZlzVrs
漏れの地道な活動で12の地位があがるといいなあ。
地道な活動っつっても厨房狩りですが。
>>323 どうもこうも・・・って(;´Д`A
オロはどこに?
個人的に中堅だと思う。
ゴウキの評価が最近下がってきてるのかな?
あと、知らなかったんだけど、vsまこでQSとったら、
裏回りナマ吹上が地上で当たりません?
いいとこまでいってたんだけど、それでピヨってしぼんぬ。
325 :
323 :01/12/14 22:53 ID:Jyq0hJFY
>324 ごめんね、でもやっぱり反撃に迫力が無いから博打昇龍されるのはでかいと思うのサー。 無敵技が無いのと守備力が低いのもイジワルだし。 >323 ネクロの評価低すぎたかな・・・もう1ランクくらい上かも 何だかんだ言っても、このゲームほどプレイヤーの修練がモノをいうゲームも無いので ダイアグラムできっちりケリつけることは難しいと思うんだよなあ。 その中でも強い技や戦法ってのは確実にあるから、あくまでそこだけを踏まえてのランク付けってことで。
エレナはもうちょっと上じゃない?
327 :
323 :01/12/14 23:03 ID:Jyq0hJFY
>326 そうかも。
まあ確かにキャラが勝ってても腕の差は埋めにくいゲームだよな。拳使って勝てない俺がそうなんだが(w いや、強いから使ってる訳じゃないよ。 昔からの拳使い。
329 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 00:53 ID:y7pn9kb4
アレクはまあ、あのあたりが妥当かなと思う。 自分から仕掛けていけないとすぐジリ貧になるし、軽量キャラが・・・。 いぶきなんかには下手したら封殺されるしね。 一発当たればでかいんだから、って言われそうだけど正直キツイと思う。 でもケンなんかとは意外と勝負できたりして・・・。 初代からずっとメインだけど、やっぱ上には行けないように感じるが。
330 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 01:11 ID:MjTBfoil
い〜やアレクは強い方だよ。 中p連打とEXエルボーで待ちながら戦えるし 中kの間合いを掌握されると中々近づけない。 エアスタンピートのおかげで迂闊に攻め込めないから、投げに行く時もピリピリする。 何よりコマンド投げと中段大pなどで攻め込むのが強い。 どの技もスタンゲージが溜まるから一気に攻めてピヨリ狙えるし、 すばやい飛び込みが入ればそれで決まり。決定力もある。 隆拳とは違う意味で、よりスト3ライクな万能キャラだと思うんだがなあ
何よりスライド投げと小足〜大ゴスorダッシュ投げなどで攻め込むのが強い。 どの技もスタンゲージが溜まるから一気に攻めてピヨリ狙えるし、 すばやい飛び込みが入ればそれで決まり。決定力もある。 ・・・あ、リュウだ(w
332 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 01:22 ID:yA4osEQO
agare
あっくんは待たれるとかなり詰みます そんなキャラです 下段が無く、しゃがまれると当たらない技を多く持つあっくんが万能ってのは言い過ぎです。
334 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 01:48 ID:MjTBfoil
>333 下段なんて小足払いがあれば十分。大足もなにげにやらしいし。 だいいち待ってちゃパワーボム食らっちゃうYO!
う〜ん・・・微妙に329に賛成かな。 中距離での切り返しがほとんど出来ないのは大きいかもしれない。 エルボーがあるけどあまりに素直すぎて。 あと、半端な間合いだとBL成功しても何をいれてよいものか。。。 結局跳び込むか起き攻めで読み勝たないと厳しいわけだけど、 なかなかそのチャンスが廻ってこないといったところか。 EXエアニーがもう少し横に強かったら面白いかもしれないと思う。
>333 >だいいち待ってちゃパワーボム食らっちゃうYO! イミワカラン
>>334 小足の間合いに近付くのが一番大変なんだけどね。
つかそこまで迫れたら普通にあっくん有利な間合いだし。
大足は確かに当たるかもね…忘れた頃に。
あとパワボン間合いに入ってるのに何もしないって一体全体どれくらい待ってるんですか?
>あと、半端な間合いだとBL成功しても何をいれてよいものか。。。 相手が立ってれば4大P狙えるよね。 しゃがんでると屈中Pで以上なんだが……、うわ安っ! >下段なんて小足払いがあれば十分。 おまえは小足レイドを100%確認できるのかと問いたい。問い詰め(以下略
339 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 02:31 ID:MjTBfoil
近づく近づくっていうけど、無理に近づく必要は無いと思う。(それもキャラによるけど なんにしろ、相手の足払いを中kで潰せる間合いを保つアレクは強いよ。 >あとパワボン間合いに入ってるのに何もしないって一体全体どれくらい待ってるんですか? パワーボム間合いだと近中kが怖い。ヒットすれば畳み掛けられるし、その後2、3セットでスタンに持っていかれる。 そうなるとEXエルボー、ダッシュ投げなど全てが怖いし、博打をかければアレクの思う壺。 アレクの強さは威力とスタン値の高い打撃と投げの怖さにあるんだから 下段が薄いのなんてそこまで深刻な問題では無いと思うんだけどなあ。長いからこの辺で止めときます。
340 :
ゲームセンター名無し :01/12/15 02:43 ID:MjTBfoil
>338 俺の場合ハイパーだから小足レイドなんて狙えまへん。 小足で刻んで相手のリズムを狂わせるという意味で有効だということです。 当てた時の有利時間なども長いからダッシュ投げにも行き易いし、飛び込みも以外と反応されにくい。 ハンパな間合いでBLしたら、安定するなら下中pだけど小足ダッシュ投げも捨てたもんじゃないーよ。 根本的な解決にはなってないが(;´д`) ほんじゃ
どっから流入してきたんだろ…
全くだ
>相手の足払いを中Kで潰せる間合いを保つアレクは強い それは否定しない。否定はしないが、肯定もできない。 立ち技同士がかち合った場合、アレクの中Kでは勝ち目が薄いから。 リュウは屈大Pで中KつぶしてキャンセルEX足刀うってくる。 紳士は立大KからEXマシンガン……最悪やであいつら。 >パワーボム間合いだと近中Kが怖い。 その二択は前BL仕込み投げでかなり無効化されるからなぁ……。 詳しい解説はアレク掲示板のNo.909を参照。いや、彼も(そして俺も) ハイパーがメインなんだけどさ(w
>>339 アレクにヒドイ目にあわされたようやね。
>パワーボム
垂直Jでかわされたら1セット確定な割には
威力はそこそこなパワーボムより、Jでかわしても
反撃できない転身やら唐草のほうが辛いっス。
とにかく旅に出れ。
アレクの話、意外と面白いかも・・・。最近ここも停滞気味だったからね。 アレックスを見てて感じることは、圧勝か惨敗が多いこと。 ツボに嵌まったときの爆発力は凄いけど、その機会は実は少ない。 誰かも書いてるけど、いぶきに封殺された時のやるせなさは・・・。 新しく武器になるかな〜って思うのは中足払い。 判定もなかなかで威力もまあ。やや離れた時の小回りの効く下段として。 意外と相手の牽制も潰したりするし。 これを多用しはじめたらアレックスの安定度が随分増したよ。 あとは体力の多さを生かして、頑張るしかないね。 ランク的には下位か中の下・・・と思う。
たしか前スレだったと思うが、ツンリに対してレバー1入れで終了… みたいな発言を聞いたが、昨日実践してみた… フゴで10戦2勝できたよ。負け試合も必ず5本中2本は取れた。 むぅ、厨足に対する意識がたらんかったんだなぁと再認識…
347 :
エレナ使い :01/12/15 22:40 ID:Pb3WnFOt
>ダイヤグラム ネクロは、相手側が対策を知っているのといないのでは勝率がかなり違うらしいです。それでも自分も、もう少し上の気がしますが。。。 エレナは、その位置でもいいと思うけど細かく分けるならもう少し上の気がします。決定力が無いために対策たてられると辛いとは思いますが。立ち回りが強いので終わってる対戦というのが少ないと思います。(辛いけど) アレックスはどうなんでしょうね。ツボにはまった時の爆発力というのはわかります。このキャラもプレイヤーによって、強さの限界がかなり変わりそうなキャラですよね。
アレク…圧勝したい…。 押されつつもゲージ溜まるなりして大逆転! か、そのままジリ貧で負けの二択…(;´д`)
対ゴウキとかな J大P一発入っただけで形勢完全逆転みたいな いぶきも辛いけど、事故で殺せるからまだいいや 問題はまこ、紳士、つんりだな… 事故る要素がねぇ…
350 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 00:20 ID:zJY0quKa
体感できる強さとロジカルな強さは別物である場合があるからねー。 レミや12のように(後はいつぞやのシャチ日記参照で略。
ダイヤグラム、ココでも作ってみたらどうよ。
荒れなくてもずれそうだ。
>>351 たしかにいい加減決めたいけどねぇ・・・
興味あるし。
でもこのゲームすべての3rdプレイヤーが納得する
ダイヤグラム作るのってすごい難しいよねぇ
・・・どうしたものか・・
やめた方がいいと思う なんだかんだで19キャラもいるから結構しんどいし 人数が多ければそれだけ全員が納得するダイアグラムなんて作れんだろ SAによっても微妙に変わるだろうしどのSAがベストかも人によって違うだろ 中途半端なまま終わったりいつのまにか途中で違う話題にいったりしてそうだ
>>355 納得できない分は今回のアレク論みたいに
なってくれるといいんだけどね。
あまりに初心者のものは厳しいとしても。
アレクとQならどっちが総合的にいけるかなあ? どっちも勝つときは圧勝、てな感じなんだけど…
359 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 03:33 ID:R0pETCu8
ヒューゴとQならどっちが総合的にいけるかなあ? どっちも勝つときは圧勝、てな感じなんだけど…
360 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 03:41 ID:Kk1bgPqB
アレクとまことならどっちが総合的にいけるかなあ? どっちも勝つときは圧勝、てな感じなんだけど…
361 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 04:55 ID:PLt25g68
ダイヤグラム作らないにしても一度全キャラ分今のアレクの話みたいにまとめてみては? 自分はヒューゴ使っててオロ苦手なんだけどオロはどーなん?ってやつを全キャラ・・・ 書いてみてから思ったが大変そうだ・・・ でもここの話に全然出てこないキャラ使ってる人はやっぱして欲しいと思うのよ。 例えばレミーとかレミーとか・・・ ってそれに限らずいろんなキャラの話がしたいなぁと・・・ なんか文章つながってないけど・・・気にしないで・・・
ちょいと質問があるんですよ。 これから発言する事は初心者発言だと思って下さい。 このゲームというかカプコン格闘ゲームって投げ及び 投げを含んだ起き攻め、2択等がGGXやKOFよりも強くありませんか? 色々考えていたのですが、結構ローリスクハイリターンなのかなぁと。 例えば雷撃目の前着地>投げ 引き合いに別ゲームを出すのは申し訳ないのですが KOFの場合ガードモーションを上下に引きずって投げられないようにして スカリポーズに反撃が可能。(下段は刺さる) でもこのゲームの場合だと(投げスカし技に乏しいキャラは) せいぜいグラップして殆どしきり直して糸冬。 他にもBL仕込みスカしジャンプ投げ&昇竜の2択。 Qとかはケン昇竜はもらいたくないんでガード。投げが来る。 ジャンプしてBLでも良いのですが、あまりリターンが大きくない。 小ジャンプがあってBLできればな…なんて一瞬考えてしまう。 スト3がイケナインダヨ!と言いたいのではなくて 相手の投げに対する、リスクの増加策を教えて欲しいのです。 素直に最初から書けって言われたら、それまでなのですが。 KOFなんかをわざわざ引き合いに出したのは それだけこのゲームは投げが強いと思ったからなのです。許して。 リスク増加じゃなくても普通に良い対応策でも 構わないのでお願いします。
うん、投げ強いよ だけで終わっちゃう。 その間合いに入れるまでの駆け引きで差をつけましょう・・・ しか思い浮かばん。HJC使えばそれなりに痛いけど。
しゃがみガードしながら、やや遅めに小P小K同時押しで。
アレクVS つんり:どうしようもない感じ。下中P、4大P、6大Kで終了。空中戦でも圧倒的に負ける。翼扇、あれ何? ケソ:迅雷だと普通に辛い。めくられ易いのもマイナス。迅雷溜まってるケソにはエルボ打てましぇん。 ユソ:しゃがまれるとぃι"ょぅに攻撃が当たり難くなる。でも耐久力がないんで嵌ればイケる。 どしふん:近付けなければ死あるのみ。でも近付ければチャンスはいくらでも出来てくる。 機動力はわりとある方なのでムリではないけど相当苦労するのは必要経費。 ゴウキ:激しいラッシュを凌げるかどうかで勝負が決まる。一発入れれば逆転も容易だ。頑張れ。 紳士:立ち大P。これ。中大フラ、6中P等で如何にこれを潰せるかが鍵。ジャンプが早いのも何気にいや〜ん。 まこ:中足。これ。すかして中K、スタンピー等で如何にこれを潰せるかが肝。根性あるのも難。 空中コソボくらい難いのとスタンしにくいのとで攻められてても中々終わらないのはプラス要素か? 唐草連携も壁背負ってなければBDで割と安定して逃げられる。ま、結局消耗戦。胃が痛い。 リュウ:ケソに比べて技の一つ一つが重いので圧倒されることはない。でも食らうと痛い。五分五分? ヤソ:小さいのがイヤ。スカシ中足から蟷螂でごっそり。でも柔らかいし、兄貴と比べてリバサ性能がイマイチなので 強気で攻めておけー。
366 :
続き :01/12/16 06:04 ID:QAcGREO5
エロナ:当たり負けしやすい。でも上から押されることは殆どないので要は間合い次第。 ヲロ:地上・空中ともに当たり負けしやすい。しかも以外と固い。我慢だあっくん。 根暗:遠距離戦が辛いのは誰だって同じ。トル絡みの連携が辛いのも誰だって同じ。強気で攻めるべし。 でもダンスには気を付けろ。 伊吹:手数に圧倒されることもしばしば。いや多数。でも持ち前の固さで凌いでの逆転は幾らでも狙える。 旋、苦無にはしっかりお釣りを上げましょう。 レミー:付け入る隙は少ないが、一発入ればドカンと持っていけるので守りに入られても諦めずに攻めること。 ルグレ中心に攻められても焦らない。5発殴られても3発殴り返せば充分に採算は取れる。兎に角落ち付け。 ふご:大味な展開に見えて実は結構胃が痛い。牽制は慎重に。普段慣れないくらい長く攻めることを余儀なくされるが、 集中力を切らせば即ムンサルを食らうものと覚悟すべし。 Qたん:固い。PAはなるべくEXエルボで潰したい。でもまあ普通に攻めれるし、捕獲連携も他キャラ程痛くないので そんなに苦労はしない。 1100:兎に角鬱陶しい。痛くないのがそれに拍車を掛ける。でも滑空をEXエアニーでちゃんと潰してれば何時の間にか終わってる。 しょーん:…別に困らないでしょ?
3rdは投げゲーだから・・・ いや、このゲームだと投げは専用の入力を必要としてるしね。 そういった意味では逆にGGXやKOFなんかの→大攻撃入力の 投げより戦略的というか。 逆に選択肢としての投げが弱いGGX(こっちはよくわかんないけど) やKOFは中下段の揺さぶりが3rdよりきついとこあるよね。 その辺の違いでしょうかねぇ。
>>367 GGXの通常投げはスカリモーションが無く、1フレで発生するので6P仕込みで狙われると
かなり厳しい場面も多いです。ダメージ補正大きいけど、追撃が洒落にならんキャラ
(カイ・ベノム・ジョ兄)とかもいるし。
というかあのゲームは全般的に切り返すのが洒落にならないくらい辛いっす。
>>368 補足サンクス
けどどちらかというと俺よりも362に言ってあげて。
>>12たん ちょっと昔のレスで悪いんだけど 12で、CPUが 中K>HJ強K>中K> でハマるってネタ、具体的にどうやるの? HJと強Kの間に滑空挟む?
>>362 投げをバックダッシュでかわしてしゃがみ中Kとか豪鬼の→中P、春麗の→強Kなどの投げをかわしつつ攻撃できる技を使ってみては?
後二つは痛くないけど流れを変えることはできるよ。
373 :
12たん :01/12/16 10:49 ID:moY7ywsB
>>362 投げに対して無敵になるSAを打つのが基本です。
投げ読んで痛いSA、これ。
昇竜拳もってるキャラなら、それでもいい。
あと、固められて困ってるならしゃがみグラップである程度は回避可能。
投げそのものは痛くないけど、そのあとの起き攻め食らってませんか?
ちゃんとクイックスタンディングとりましょう。
大体、投げってのは保険みたいにしこむ感じだから、クセになってます。
そこで、裏の選択肢としてのSAが面白いように決まるから、
読み合いになってくるわけ。
投げが強いの、スカシジャンプグラップばっかりでつまんないから、
はじめは駄目だと思ってたけど、今となってはいいことなのかなあと。
ほら、だって他のゲームの投げって、きわまってくると、
全く使えないか強すぎるか、って感じじゃない?
367が言うように、投げコマンドが専用だから、
「投げが入らんときは大Pになって、保険が利く」ってのが無いのはいい。
>>371 ああ、それは、前HJキャンセルで飛んで、そのまま着地に大K〜立ち中KでOKです。
相手は、何かしようとするけど、真上に大Kがあるので食らいます。
真上だと、SAでもつぶせることが多々。
何もしなくても、中Kが重なってるから連続ガード、また連携継続です。
>>ダイヤグラム
作るなら、SAごとじゃあ鬱陶しすぎるから、
相手キャラにベストなSA選択をしていく方向で。
強キャラには事故狙いSA使ってでも、運で勝てる要素を残した判定を。
あと、相手と同じ実力なら、12はXCOPYで全キャラ5分です。とか言ってみる。
374 :
12たん :01/12/16 10:51 ID:moY7ywsB
>>371 あ、ごめん、分かりづらかったかも。
滑空はしないです。普通のハイジャンプね。
中K→前HJC大K続けてりゃOK。
375 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 11:18 ID:JUBpsNLc
初めてMSFのグレード出したYO つんりーで出した人居ますか?
376 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 12:16 ID:swVUduH5
>あと、相手と同じ実力なら、12はXCOPYで全キャラ5分です。 12たんご乱心
377 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 12:26 ID:D1D+RAuU
ダイヤグラム作るのなら5R制と3R制どちらを基準にするの?
378 :
362 :01/12/16 13:36 ID:gVYB9Orw
皆様レスありがとうございます。 もう随分長い事色々なゲームをやっていますが 改めてスト3の投げは強いなぁと思いましたよ。 しゃがみグラップ、頑張ってみようと思います。 それと雷撃目の前スカし>投げはQたんでも バックステップ回避可能でしょうか? ガードポーズを取っていて激しく難しいと感じてしまいます。
379 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 14:01 ID:l1xjof46
愛知県の半田市近郊でストVの熱いゲセン の情報キボンヌ
380 :
ダドーリ使い :01/12/16 14:10 ID:+Eu0fxwG
春麗やエレナなんかのしゃがむと食らい判定が異様に小さくなるキャラに対してブロブロした場合、どういった反撃をいれるのがベストですか? 立ち大キックがスカッてスカッて痛いです。
381 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 14:11 ID:l1xjof46
投げ
しゃがみ中P
383 :
12たん :01/12/16 14:30 ID:moY7ywsB
>>376 (;´Д`)⊃本気にすんなー
>>378 =362
投げの発生はほとんど全ての通常技より早い3フレなので、
SA以外の技を出すと、まず負ける。
その3フレ以内に相手の投げ間合い外に出るって意味なら、
もちろんバックダッシュで回避は出来る。
出来るけど、グラップで問題あるの?
スカシ雷撃蹴を黙ってさせた時点で、読み負けてるわけだから、
投げが強い云々以前に相手のターンですよ。ちゃんと防御しましょう。
ちなみに、スカシ雷撃蹴読んだら、着地にあらゆる反撃確定です。
雷撃蹴がスカシでも、スカシじゃなくても、垂直J攻撃で返せます。
>>380 距離にもよりますが、自分は、しゃがみ中PキャンセルSA使ってます。
ショーンなんかも同じなので、結構慣れた。
5R=ユンorケン
385 :
ゲームセンター名無し :01/12/16 21:52 ID:R6X8RtjP
紳士でギルを倒す方法教えてください。 っていうか強すぎ。
大Pぶん回し。
5ラウンドだとキャラ差がさらに開くな。 つんりショーンなんか8:2よゆうでつく。
うちの近所のゲーセンは100円1クレ、7R設定ですが何か? 厨房ケンやゴウキが多いから長時間楽しめるけど、チュンリに 乱入されるとマジ泣けてくる……。
>385 ギルの起きあがりにクロスカウンター
390 :
迅雷厨 :01/12/17 03:54 ID:N8jgzPN/
>362 発生1フレで投げぬけもないGGXの投げと比べるのはアレかと・・・まそれはおいといて 逆に歩き投げ等にしっかりGDができるようになってきてからが面白いと思う。 わかりやすいのは小足から歩いた後下がってGD暴発投げスカりを誘ってそこに打撃を叩きこむだとか。 気づきにくいけどただ後に歩くってことにも「下段を捨てて投げ反撃に焦点を絞る」って特性があったりする。 空ジャンプからの二択に困ってるなら 前ブロ入力>BL受けつけ終了するくらいのタイミングでレバー後(以後入れっぱ)> >(BL成立確認)下段・(相手が技出してない)グラップ入力。 しっかりやればガード兼遅めGDになるから二択、どちらも防げる。 BLミスでモロに低めのJ攻撃を食らうこともほとんどなくなる。 がんばって防御鍛えてみるといい、テキトーなヤツには負けなくなるし なにより強い奴との勝負でサード的な駆け引きを楽しめるようになると思うから。
391 :
迅雷厨 :01/12/17 04:16 ID:N8jgzPN/
>ダイヤグラム トップクラスの強さ、実績のある人間に聞かないと正確なのはできんのは当然として。 ここでもそれなりのものは作れるだろうが 各個人の強さ、技量がわからんからケチがついた場合言葉に説得力がでない。 まあ不特定多数の実力わからん奴同士が話し合って作るのには向いてないだろ。
392 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 06:24 ID:Rtk5ID5n
>>330 投げスカに打撃をたたき込むのがマイブームなのかな。
でも、それは「後ろに歩く」ことに意味があるわけじゃないよ。
投げにいくと思わせることが大事なだけ。
無意味に下段を捨てる必要はないっす。
空ジャンプの対処やダイヤグラムに関してはまったく同感。
対戦環境に恵まれていない地方の人などが
最新ダイヤグラムに興味があるのは十分理解できるけど…。
今までどおり、各々が疑問に思っていること(特定のキャラや戦法への対処法など)を
持ちより、識者がそれに答えてあげる、といった今までの流れで
漏れは十分満足してるんだけどなあ。
みんなマターリはお嫌い?
393 :
迅雷厨 :01/12/17 08:41 ID:N8jgzPN/
>392 すまん書き方悪かった。上記と下記で違う話だ。 上記は投げを意識させての裏の選択肢の話で 下記は投げに対する迎撃用の選択肢としての後ろ下がり。 具体的には相手が投げを狙ってくるポイントで 下がる>なんらかの攻撃 までをワンセットで決め打って相手の投げスカ確認でキャンセル必殺技。 加えて書くと・移動投げに対しては効果が薄い ・ユリアンに特に有効 とか。 >マイブーム 個人的にケンのN択はつきつめると投げとGD潰しの打撃しかないと思ってるんで 中段遅いしコマ投げないし
素朴なギモン ダイヤグラムってプレイヤー性能も考慮に入れて考えるの? キャラの能力だけで判断するんだったら 腕のあるプレイヤーのプレイ見たことあってなおかつ それなりの知識がある人同士ならつくれるんでない?
>>394 とりあえず作れるだろうけど、
>>391 でも述べているように
こういう匿名板の性質上、読んでる人を納得させるのが難しいんですよ。
「え〜!? 俺はそうじゃないと思うんだけど、その根拠は?」っていうのから始まり
「キミ、いつもどこでやってるの?」ってな感じになりそうだし。
収拾がつかなくなりそう。結局完成しないと思うし…。
>>395 なるほどね。納得。(藁
残念だなぁ実はちょっとしりたかったりしてたんだよね
だいたいでいいからダイヤグラム。
自分のキャラがどの辺に思われてるのかとかね。
397 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 13:11 ID:PARjWZVA
各キャラで一番強い人を選んで考えよう。 強い人って誰?
398 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 13:17 ID:7PZFgVVp
まーすでに各キャラの大体の位置はわかってるでしょ。 それでいいのでは? ダイアグラムを作るにしても、普通のダイアグラムをつくるんじゃなくて、 キャラ別に得意不得意キャラをきめていくのはどうですか? 各キャラ得意不得意なキャラは違うと思うんで、判で押したような1番強いやつ、2番目に強いやつ・・・ といった決め方ではどうしても、無理が出てくると思うから。 例えばいぶきの場合だと、 まず勝てないランク:チュンリ がんばれば何とかなるランク:ユン、まこと、ケン、 普通:ヤン、豪鬼、エレナ、ユリアン、ダド、オロ、リュウ、アレク、ネクロ まあ負けない 12 カモ:Q、ショーン、ヒュゴ (同じランクだと左のほうが強い) こんなかんじです。一般的なダイアグラムとはちょっと違いますよね
>398 いぶきのそれはマジメにかいてんの?それともネタ?
400 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 15:25 ID:7PZFgVVp
どこかおかしいですか?
401 :
名無し :01/12/17 15:32 ID:gMOJNnBe
Qはカモじゃねぇ・・・
いや、キミのレヴェルがわかった・・・・・・。
403 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 15:38 ID:7PZFgVVp
>ダイヤグラム 荒れる可能性があるなら別スレたてるのもいいし、 完成しなくても他人の考えが見れるだけで楽しいんだがな。
ホラ、ランク付けしようとすると
>>399 とか
>>401-402 みたいなこと
言う奴が出てきて荒れるんだよ。
3rdはパイロット性能でキャラ性能なんてひっくり返るんだから
(初心者でもこれだけやってれば上級者にも勝てるって手がまずない)
ランク付けしようとしたって無駄だよ。やめとけ。
406 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 16:01 ID:5+96nHCT
>>404 しばらくは398に突っ込む形でレスが付けば面白いな(藁
話題が尽きたら俺も独断でダイアグラム書いてみるよ。突っ込みキボン
407 :
404 :01/12/17 16:02 ID:5+96nHCT
408 :
406 :01/12/17 16:03 ID:5+96nHCT
409 :
404 :01/12/17 16:06 ID:b7Bdgrea
騙りかとおもた(w
410 :
405 :01/12/17 16:10 ID:hKvlRvej
>>405 は言葉がちょっと足りないな。
「初心者でもこれだけやってれば上級者にも勝てるって手がまずない」
に「どんなに有利不利とされる組み合わせでも」を付け加えてくれ。
個人的にダイヤグラムは面白いと思うし見てて楽しいんだけどね。
3rdはもう出て十分時間経ってるから、ダイヤグラム上位キャラばっか
使うような厨房の心配もないし。
ただそれでスレが荒れるのはヤだな。
411 :
春ヤン :01/12/17 16:17 ID:Rtk5ID5n
あわわ。やっぱり予想どおりの流れに(w
>>398 あなたの側から「Q=カモ」の根拠を述べたほうがいいのでは?
疑問を押しつけるばかりだと、次第に相手にされなくなる恐れあり。
最低限、イブキとQのプレイスタイルくらい情報提供しようよ。
#ついにコテハン導入……
412 :
いぶき398 :01/12/17 16:30 ID:7PZFgVVp
基本的にいぶきは ・梵鐘蹴り(前大K)で押さえ込みやすいキャラ ・遠立ち小Pがしゃがまれてても当たる(固めやすい)キャラ ・座高が高くて飛び込みの選択肢が広くなるキャラ が得意です。 ジャンプ攻撃は小クナイ、J小K中K、大P(BL確認前中K)、小P大Pでそれぞれ微妙にBLのタイミングが違うから、飛び込みが強い。 だから、飛び込みやすい相手はやりやすい ・・・Qについては、僕のQとの対戦経験の少なさからだからかもしれませんが、 梵鐘で押さえ込みやすいし、飛び込みやすいので…
413 :
いぶき398 :01/12/17 16:37 ID:7PZFgVVp
あと、動きの遅きキャラはいぶきが固め出したらなかなか抜けられないから、 評価を低くしました。
確かにQはやりやすいよな。 カモかどうかは別としても。
415 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 16:39 ID:gfIMO8nH
どの格ゲーのスレ見ても、キャラ評価しはじめた途端に荒れるね。
ダイヤグラムでなくて前アルカデでやってたランク分け程度に しといたらどうか?
「固めやすい」と「殺せる」は別問題だと思われ。 PA3回なんのそのって感じで攻め殺せるのならともかく。 BLからの腹部(仮)一撃で逆転されると目も当てられんし・・・。 Qたんとしてはそのへんどーよ?
418 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 16:54 ID:eq2QsPs7
機動力:A 攻撃力:B スタン値能力:C 技性能:D 総合:C+ あとは・・・体力値、ラッシュ力などなどを判定。 このようにしてみたら?と言ってみるテスト
419 :
いぶき398 :01/12/17 16:56 ID:7PZFgVVp
昇竜一族は、中足や波動券をすかす梵鐘蹴りのおかげでやりやすいです ゴウキにはしゃがまれても小P中P大Pが入るのも大きい 有利時間の大きい遠立ち小Pや、ヒット確認闇時雨が強い遠立ち中Pが しゃがまれると当たらない座高の低いキャラは、選択肢が減ってやりにくいので評価上げてます で、12の評価が高いのは、他のキャラと違って空中にいる12に単発の攻撃当てても 他のキャラと違って大きなダメージが与えられないから
420 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 17:18 ID:5+96nHCT
メインキャラじゃないけどQも使う人だす。 Qから見ていぶきは「やればやるほどQ有利」。 初対面は勝てる気しないけど、手の内がバレるにつれ体力勝ち狙えるようになります。 でも勝率で言えば、自分は負け越してる印象。まあそこはサブだから・・・と言い訳。
421 :
春ヤン :01/12/17 17:30 ID:Rtk5ID5n
>いぶきvsQ
Qの爆発力と耐久力の高さは評価するけど、熟練者同士が丁寧にプレイしたら、
やっぱりいぶき有利だと思う。
もちろん、いぶき側が(
>>417 が言うような)攻め殺すスタイルにこだわらず
痛いのをもらわないようにじっくり時間をかけてプレイした場合ね。
めくりにくいとは思うけど、しゃがみまれても立小Pや梵鐘が当たるってのは大きいよ。
それだけEX旋や霞朱雀(削りも含む)なんかにゲージをまわせるわけでしょ?
EX首折りもあるから、QもテキトーなPAができないだろうし。
Q側はひたすら我慢。ブロッキングや割り込み、反撃などの
SAチャンスをモノにしないと勝つのは難しいんじゃないかな。←胃が痛くなりそう
「いぶきvsQ」の経験が豊富な方の意見求む。
ってかいぶきvsQの時のQは地上に全然いないような気がするんだが?
、とその前に
>>398-419 >ヒット確認闇時雨が強い遠立ち中P
ちょいと待たれよ
対Qの時のいぶきのSA選択って皆何にしてる?
闇時雨じゃ威力不足、かといって鎧通しもPAされたあとじゃ全然減らない。 以上から消去法で霞朱雀かと。 それとは別に防御力高い相手にはEX技中心の闘いになるからと言う理由もある
424 :
Qたん :01/12/17 18:08 ID:9+rv0Uyf
今は時間がないから少しだけ 対Qは霞も闇もあるねー。 あとPAさえできれば、できればね、いぶきにはまず負けない。 霞で削ればいいと思ってる各々方、PA3回したQを霞で削ってみよう。 そしたら闇で(速攻)スタンさせちまうのもありかなーと思える。 >419 >12の評価が高いのは、他のキャラと違って空中にいる12に単発の攻撃当てても >他のキャラと違って大きなダメージが与えられないから 個人的にいぶきトゥエルヴは五分と見てる。 どっちも攻めにくい不毛な削りあいになりがち。 >421 EX首折りは意外に射程短い。 飛燕で代用できるからさしたる問題じゃないけど。 2本先取設定ならいぶき、3本ならQ。むしろ長期戦になればQ有利といっておく。 急いで書いたのでウソ書いてるかもしれん。
425 :
春ヤン :01/12/17 18:08 ID:Rtk5ID5n
>>422 いぶきのSA、俺は霞の使用者を多く見るなあ…。
Qが地上にいないんだったら闇はなさそう。
でも、それほど極端にジャンプしまくってたらQはなにでダメージ取ってるの?
五分or体力勝ちしている場合にそういうモードがあるのはわかるけど。
426 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 18:22 ID:5+96nHCT
空対空で大P決めてPAはオイシイけどいぶきは反確あったっけ? 飛燕なら安いし起き攻めも無いし、食らってもイイっぽ。 あと何かの拍子にJ大P地上ヒットして、そこから腹部繋げたり択一したりってこともある。 ヌル目な現象かもしれないガ
空対空のJ大Kでダウンさせて起き攻めってどうよ?
428 :
Qたん :01/12/17 18:28 ID:B4q4YvLt
(EX)飛燕からもうまくやらないともう一回PAのオマケつきでかなりオイシイ。 Qは飛べば選択肢は結構ある、くぐられさえしなければ それとジャンプ牽制にはゲージ溜めの意もあり。
429 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 18:52 ID:5+96nHCT
>>427 でもあれ当てんの難しい(;´Д`)
BLも仕込めないし、横に強く持続も長い大Pや中Kとは別物。
430 :
422 :01/12/17 19:08 ID:YFN2bOPn
QのJ牽制はイブキ戦ではかなり重要かと。 Qたんも言ってるようにゲージ溜めもそうだし、何より地上にいたってイイ事ないし。 (弱パンや中パン、しゃがみガードしただけで+8フレは絶望的ダーヨ) J強Pが空対空でヒットしたら反確が飛燕しかないってのはイイ感じ。 その飛燕も読んで再度J強Pなんてのもオイシイ。 イブキのゲージが無けりゃ飛燕なんて恐くない。 飛燕ヒット後、クナイ投げてくるようなら無視してPA、と。 飛燕ヒット後、PA警戒してるなら突進上段ぶちかませ、と。 Q側は霞の赤BLが出来ると結構気が楽になる。 気功掌全段BL出来ない俺が言うんだから大丈夫。
431 :
名無し :01/12/17 19:16 ID:gTEe1+YZ
知人のQ使い曰く「上手いいぶきほど殺りやすくなる」そうです。逆に厨ないぶき(キャラの性質から滅多にいないが)には勝てる気しないといっとりました。
432 :
394 :01/12/17 19:49 ID:gv94Ru4p
ほらイイカンジに話しが進んできた。 実のない話でレスがのびるよりダイヤグラムの話だして こういう濃い話した方がよっぽどいいよ。
434 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 20:04 ID:5+96nHCT
430見ると闇時雨は相当使えない気がするがいかに
435 :
434 :01/12/17 20:32 ID:5+96nHCT
あ、むしろ前ダッシュ大闇時雨とかできるのか? そっちのがいいかも・・・
ジャンプ攻撃の着地にも合わせられる。
ごめん俺フランス代表にかてるかもしれない。
438 :
ゲームセンター名無し :01/12/17 21:12 ID:+QTTtA4l
俺も多分勝てる
439 :
12たん :01/12/17 21:34 ID:kq7PvaEN
>>418 なんかジョジョみたいですね。
>>424 同意。いぶきに負けこしたことないです。
不利だと思ったこともない。
(あ、でも全国レベルとか持ち出すのは勘弁。)
>>437 つっこみどころ多いですからね。
とりあえず、日本に来て、全部前ブロされたら気付くかな?
ところで、イブキの話題に便乗しますが、
霞朱雀であからさまに削りにこられたときどうされてます?
全段ブロッキング、何回練習しても安定しないもんで。
あれは微妙な位置関係、連打数でタイミングが変わってるとしか思えない。
12使用時、遠距離朱雀なら、そのままHJ滑空で後ろに回れたりしますが、
密着でEX風切りSCとかで出された時、
ジャンプで食らっておいて、最小限のダメージに押さえるとかはアリかな?
440 :
_ :01/12/17 22:21 ID:DLXUhf1Y
MXでスト3のサントラ共有したよ。初回特典のボーナスディスク付き。 でも今交換中だから空きないヨ。
>>439 普通に6565656…で安定しますが
あんだけ密度濃かったらタイミングなんて関係ない気が
442 :
春ヤン :01/12/17 23:32 ID:nizkYGqn
>いぶきvsQ なるほどねー。みんなのレスのおかげで試合展開がだいたい分かってきた。 俺はQ側の情報が少なかったから参考になったよ。ありがとね。
まことより12のがいぶきに勝てるんだけど、 まことは手読まれてるんすかね?
相手が12慣れしていないから
445 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 02:05 ID:9Cdb1ryo
ダイアグラムなんてどうでもいいじゃん
>444 12は相手に読まれてないこと前提です。
448 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 08:26 ID:ent2srCd
12vsいぶきはフツーにいぶき有利です だって自分でメインだった12でサブのいぶきに勝てる気しないもん 12がいぶきより優れている部分は正直 「体力が若干多い」(ほんのちょっと。小パン2〜3発分くらい) 「投げ間合いが広い」(いぶき=16ドット:12=22ドット、なかなか有利) 「通常技のリーチが長い」(いぶきも引中Kが長いので実質立大K&屈大Kのみ勝っている) くらいしか思いつかん バレないうちはそこそこ戦えるかもしれんが バレた後はどんどんジリ貧食らわされるでしょう つまり地力ではいぶきにとても及ばないと言う結論でした あと質問、読みってキャラ差に加えるべきなんですか?
449 :
春ヤン :01/12/18 14:54 ID:pZ4vYCBT
>読みってキャラ差に加えるべきなんですか? 否。プレイヤーを語るときに「読みが鋭い」ってのはありだけど キャラそのものを語るときには省くべき。 例外として、キャラの性質上の話であればOK。 動きに幅をもたせにくいショーンのようなキャラが 「読まれて対応されやすい」ってのはあり。
450 :
12たん :01/12/18 15:23 ID:hVi4Fxt+
>>441 そうなのか…
真上で出されると、2つならんだクナイの片方だけ当たったり、当たらなかったりで。
タイミングは同じなのか知らんけど、たまにミスる。
クナイsc霞朱雀の、クナイが重なってるとことか難しい。
いつも、最後の方だけ赤に変えてごまかしてるなあ。
>>448 いまさら、12でバレたから勝てないって段階でもないんで。
滑空対策すらしてない人に勝っても、12有利なんて言いませんよ。
バレてきたらジリ貧なのはどっちも同じでは?
技の性能単体で見ていけば、負ける気がするけど、
他のキャラ相手してるときにはあり得ないほどダメージ狙えるのが嬉しい。
下段とったら、中パンXNDLで4割近く減るとか。
あとは、対空が怖くないので、飛びやすい。
飛びやすいから大Kラッシュかけやすく、
ダメージもでかいから、そのメリットも大きい。
この場合、体力が12と同じくらいなのは逆に12の長所じゃないですか?
>>449 あと、読み勝ったら見帰りが大きい場合とか。
アレクなんか大きく流れが変わるよね。
451 :
春ヤン :01/12/18 15:50 ID:pZ4vYCBT
>>450 たしかに、アレクやダッドリーなんかは読み勝ったときのリターンが大きいよね。
でもそれは素直に攻撃力として扱ったほうがいいかも。
アレクやまことは、「読み」に依存する部分が大きいせいか イマイチ安定性に欠けるような気がするんだが。
まこなんて、何度読み負けようと一回読み勝てば勝てる、 ぐらいの爆発力があるでしょ。
454 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 16:46 ID:P+lJkDOU
HUGOのPA、強いけど一体いつ狙えばいいの? 安心して出せるのがレバN投げの後だけっぽくない? 何かすげー宝の持ち腐れ。 EX技or空中HITで、簡単にPAが確定するQが羨ましい
455 :
春ヤン :01/12/18 17:09 ID:pZ4vYCBT
>>452 程度問題だと思うけど「あまりにも安定性に欠ける」というのであれば
あまり読みに依存しないスタイルを模索したほうがいいんじゃないかなあ。
安定性に欠けるとはいえ、ダメージ効率や選択肢的に「有利な読み合い」
の状況ってのはあるわけで(とくにまこと)、それをつくりだすまでの
課程を見直したほうがいいんじゃないかと。
そこを煮詰めても「チャンスが少ない」となれば、
それが初めて「キャラ差」というものに反映されるんだと思う。
「そういうレベルじゃねえんだよ!」というのであればゴメン(w
456 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 17:35 ID:VZjcsKO4
俺的にはチュンリだけは 「そういうレベルじゃねえんだよ!」 てな感じッス
457 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 17:47 ID:UeqMW2G4
ドリキャス版サードって、ボーナスステージ省けないの?
>>454 シュートダウン後安定。
漏れの連れは漏れが毎回必ずやってるもんだから、
シュートダウンの流れの一環と思ってた(藁
459 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 18:03 ID:pZ4vYCBT
>>456 こらそこー!ここぞとばかりに食いつかないように!
キミが言ってるのはキャラ差の話。(使用キャラすらわからないけど)
>>455 はプレイスタイルに関するレベルの話でしょーが(w
>>456 確かにガチンコじゃチュンリ強い
正直エイジスよりハメくさい
そんな時は・・・ブッパナシマンセー!
461 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 18:38 ID:VZjcsKO4
>>459 おっと失礼!そんなつもりじゃかった。
ただ、いろんな人やキャラと対戦して読みうんぬんが
通用しない(全くではないが)理不尽さがチュンリには
あると言いたかった。
462 :
_ :01/12/18 19:01 ID:IfJtgz/b
アレクは読み勝ってなんぼのキャラでしょ。 レイドアレク VS. 土佐波まこと、EXエルボー当たって起き攻めにいった。 パワーボム、決まる。ダッシュ。パワーボム、また決まる。ダッシュ。 もう一回読み勝てば1Rいただきという状況でパワーボムと近中Kの どちらを重ねるか、そんなん相手の性格を読むしかないでしょ。 もちろん、相手が暴れかどうかだけを読めばいいわけじゃなくて 相手が自分のことをどう思っているか、これ重要なんですけど。 んで、まことはどうか知らんけど、アレクはそういう読み合いを 強いられる状況が、他のキャラに比べて多いような気がします。 ちなみにさっきの読み合いは、土佐波と垂直ジャンプに両対応しようと 思って出した6大Pの上を、土佐波がとびこえていきました。 いちおう読み勝ったけど、タイミング的には負けてもおかしくなかったので ちょっと冷や汗ものでした。
あと、アレクとしてはやっぱり起き攻めに近中K>レイド 決めたいわけですよ。ダメージ効率的にはこれがベストだし。 だけど、近中Kヒットさせるには相手が跳ぶか昇竜(EX除く) 出してないと駄目なわけで、その伏線として起き攻めに パワーボムとか通常投げも使わなくちゃならない。 でもここでいきなり昇竜こられるとワンアウト。 次の起き攻めチャンス、投げか打撃か。まあとりあえず投げに 行くんですけど、ここで昇竜くらうとツーアウト。 で、次に打撃重ねるとEX昇竜が来たりとか。スリーアウト。 まあアレクは体力あるからそんな簡単には終わらないんだけど、 逆にいうとアレクの多い体力は、相手が昇竜系かBL系かを見切るための 必要経費として設定されてるんじゃないでしょうか。 「確定でダメージ取りにくいキャラだから、読み勝ちでなんとかしてねー。 判断材料増やすために、体力多めにしといたよー」みたいな。 まあ最近は3R先取の店が多いんで、おもむろに近中K>EXフラッシュを 重ね、BLを意識させてから投げまくり、頃合いを見て近中K>レイドで とどめっていうパターンなんですが、相手のゲージとの兼ね合いもあるんで なかなか難しいです。
↑の書き方だと、毎回技を重ねずにはいられない暴れのようですが、 もちろんそんなことはないんで誤解しないでください。 あと、長文スミマセンデシタ。
>>462 追い詰めてる状況で無い限り画面端から端まで離れるので
反撃食らえる技は無い。ただしもちろん、PAは1段階目ね。
追い詰めてる時にやったら色々食らえるよ。
厨相手にならシュート→PA→大シュートが一度は決めてみたい(藁
なぜか飛びたくなるようだ。
豪鬼の体力が低い説明もしてよ・・・
468 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 21:02 ID:jNuMN5h9
あほか。豪鬼の体力がQ並だったらゲームにならん。
「おもむろに」・・・ゆっくりとした動作。 俺の記憶違いだったらスマソ
470 :
ゲームセンター名無し :01/12/18 21:09 ID:R0uUbvRd
ここにはNaruくんは居ないのか?
>>466 DCで試してみましたが、QSから最速のEX鉄山靠と転身穿弓腿が
間に合うようですよ。
472 :
12たん :01/12/18 21:42 ID:hVi4Fxt+
ってことは防御力上がった状態で、 わずかなダメージとひきかえに一回幻影陣防げるってことか。
ぬぉ…オリコン相手に出されたこと無かったから知らなかった…素でスマソ
昇竜何処で打つかの方が読みだと思うんだけど。 アレクの場合、投げを意識させて打撃とか、それなりの論理がある。 読みというより組み立てかと。
475 :
男ならハイボン :01/12/18 23:12 ID:mXXYejmk
みんなはアレクと対戦してて、ハイボンとレイドどっちが嫌???
ハイボン→怖い 零度→うざい
477 :
その他 :01/12/18 23:22 ID:+pA/3D/5
読み負けでもったりと大きく食らうのでハイボン怖い。 読み勝ちでもったりと大きく当たるのでハイボン使う。
スタンガン→(゚д゚)ナメンナ ゴルァ
波動一派を複数持ちキャラにしようとすると変にクセがついちまう。 昔リュウがメインだったのにケンばっか練習してたらリュウが全く役に立たなくなったYO! リュウでメクリ攻撃をしようとする自分に萎えたりする。 ダドーリ使った後にケン使っても変なクセは残んなかったのに。不思議。
ハイボン:相手を漢と認めたとき レイド:通常ガチ時 スタガン:接待時
481 :
_ :01/12/19 00:24 ID:UVhSj+SF
┌──―─―┐ |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || .|| 6 6 6. ∂∂∂ || (~~ ∩..[゚д゚~∩|| 見よ、余のこの美しさを ノ ノ 丶 ノ || 〜( ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∪∪ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
482 :
_ :01/12/19 00:24 ID:UVhSj+SF
|∂δδ |゚Jし゚) ・・・・・・ | ⊂) | )
483 :
_ :01/12/19 00:24 ID:UVhSj+SF
┌──―─―┐ |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || .|| 6 6 6. ∂∂∂ || [゚д゚~∩ ~~ .∩|| ハッ ノ ノ 丶 ノ || 〜( ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∪∪ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
484 :
_ :01/12/19 00:25 ID:UVhSj+SF
| | | |
485 :
_ :01/12/19 00:25 ID:UVhSj+SF
┌──―─―┐ |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || .|| 6 6 6. ∂∂∂ || [゚д゚~;∩. ~~.∩.|| 見られた・・・・? ノ ノ 丶 ノ || 〜( ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∪∪ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
昔、ガード不能霞朱雀があるって話を聞いた事があったんだが・・・ガセ?
487 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 02:13 ID:9/X3qpsY
旧いぶきスレで「思わず手を出してしまう」霞朱雀なら話に出ていた気が。 築地→振り向き小苦無からの遅め小朱雀だっけかな?
メクリになるとか、なんかそういう奴でしょ?
あー、そうだったかも。 表苦無→振り向き朱雀になるのかな? 今度試してみるか。
>487のは不能朱雀の話じゃないぞ・・・・>489
完全な不能はない、困難なのはあるが途中でガード方向切り替わるヤツな。 デカキャラ相手の真上付近で色々やってみるとよかろう。
検証してみたら面白いことがいくつか。 ・ケンの中足の硬直差が-2/-3/-4だったり。 ・ゴウキの中、大竜巻及び中、大昇竜の発生がいくつかわからなくなったり。 ・メストムックの間違いっぷりにむかついたり。
同キャラで調べた?
スタガン、フゴだとあんまり接待されてる気にならないんれすけろ…
超初心者質問なんだけど ユンで端に追いつめられたりしたときって どうやって切り返したらいいですか? なんか切り返すのムズイ・・・ 対空も豊富と言われてるけどしゃがみ中Pの事だろうか? それともレバー入れ大P? マジでわから〜ん
>>486 表弱苦無を相手の奥側の肩に当てるようにして遅めキャンセル弱霞でいいかと。
画面端でHJからやると体力ゲージのとこの顔にイブキが隠れて方向マジ分からん。反確だけど。
しゃがまれただけで弱苦無を当てる位置が変わるから実戦的にはどうかと。
>>495 ちょっと引き付けて6大Pが結構な対空。逆に相手を追い詰める形になるし。
でもあんまりそればっかだとBLられっから早出しニ翔とか昇りJTCとかBL仕込み前方転身とか工夫するべし。
幻影溜まってる状態ならとっとと発動すべし。
他のSAだったら・・・EX鉄山で相手の下くぐっとけ。
ユン対空小ネタ ・空中BL対策には屈中P〜屈中P>CEX二翔も。取られにくい。てか漏れは取れない。 ・ふごたんのボディプレス以外の飛び込みには対空中絶唱が結構使える。 取られても下くぐって逃げるので反撃もらいにくい。ボディを読んだら下がって着地に屈中Kで反撃。
>スタガン、フゴだとあんまり接待されてる気にならないんれすけろ… 脱出困難状況があるって聞いたことがあるんですけど、ほんと? 俺にそれ教えてくれた人は、「メガトンでも返せないんだよ」といってて 「もともとメガトンよりハンマーのほうがスタンガン返しには向いてる」と 切り返されたら、「……今度チェックしとく」だそうですが。
500 :
492 :01/12/19 15:04 ID:27DPSqrT
501 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 17:04 ID:ZQw0T/+P
>>494 立ち小PでほぼOKだと思われます。返しにくい状況って何処の事か
わかりません…フゴ使ってるのに。それ以前にスタンガンがいねぇ。
502 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 19:14 ID:1FRv+Qxm
ヒューゴーでBL練習がてらCPU戦やってるんですがギルに勝てません。 何かいい方法はないでしょうか?
503 :
ゲームセンター名無し :01/12/19 19:20 ID:+BNeMUBO
ブロッキングのコツ教えて。
504 :
迅雷厨 :01/12/19 19:24 ID:zT8rL1ow
ダイヤ今ここでつくらんでも次のアルカに載るらしい。 楽しみに待っとくか。
505 :
12たん :01/12/19 22:48 ID:IMFUUtQ9
フゴ、メガトンでスタンガン確実に返せないですか?
まあ、それだけのためにメガトンももったいない気がするけど。
>>481-485 AA職人さん、ご苦労さんです。
華があっていいよね。
あと、尻尾はなんかヘンなので、
〜( ノ
↓
( T ノ
を希望
>>503 狙いすぎない。これ。
あとは、自分の攻めのターンに仕込む。
あなたのレベルがわからないと、アドバイスのしようが無いので、このへんで。
>>504 確かに、ここでの一人の意見より説得力はあるよね。信憑性はどこも?だけど。
つっこむだけでも話のネタになりそうなので、俺も楽しみ。
>504 おお、すげえ楽しみだ。 今もストVやってるような連中は 「アルカデ=解答」 などという不毛な幻想を持たない(だろうと思われる)から、 ひとつのまとまった意見として話のネタになるだろうね。 でも、ああやって過去のゲームも扱ってくれるのはありがたい。 新作もなくなるし・・・という状況があるにせよね。 個人的にはアレックスやダッドリーの位置が気になる。 ダイヤグラムの各数字のところに使用SAも載せてくれると更に良いな。
ダドーリのAAの髪型を真剣に考えよう ∂δδ (゚Jし゚) これは変だ
ここでも作った方がアルカデを楽しめないか?
509 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 00:17 ID:joL+zK2v
>509 本キャラ分持ちよれば簡単に完成しそうだけど。 ∞∞ (゚Jし゚)
511 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 00:29 ID:joL+zK2v
>510 いやいや、みんながある程度納得するには一カードずつ吟味していく必要があるから 最低一年は見積もらにゃあ。 ,,,,,,,,,, (゚Jし゚) 身だしなみはキチンと。 ●|| ● |===| by紳士 U .U
ラオウ噛んでるならいいダイアでるんじゃないの。
ケソとチュソリーがどうするのか気になる あとQも。
514 :
495 :01/12/20 03:50 ID:XteIUrQk
ショーンのSA選択 バースト→(゚д゚)ナメンナ ゴルァ キャノン→(゚д゚)ナメンナ ゴルァ ハイトル→(゚д゚)ナメンナ ゴルァ
>>515 ワラタ。
ショーンをえらばれた時に感じろよ。
>逆霞朱雀 相手をめくる間合いで飛んで逆入力EXクナイはもうバレバレ?
518 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 17:24 ID:NZKwU4bU
移動コボクって、幻影中より普通の状態で出したほうが成功率高くならない? あと超移動コボクの際の立中P→立弱Kの空キャンって、やっぱ幻影中しかできないの?
>518 成功率が変わるとか そんなことはない、キミだけです。 キミは超移動の仕組みがわかってないようです。 てか、どうでもいい質問しないでください。
超移動、幻影時しかできないに決まってるでしょ。
格ゲーを心理的な面から攻略してるサイトとかねーかな
>>519 なら仕組み説明してあげなよ
なんでそんなに喧嘩腰なの
>>521 心理的な攻略ねぇ・・・
「この技をガードした相手は手を出したくなるハズだから真昇竜撃っとけ!!」とか?
まだ名前しかない『対戦心理学』というものにはすごく興味があるけども。
524 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 00:34 ID:OJdaXSy4
age
525 :
その他 :01/12/21 00:45 ID:1Q5KwD1W
そのテの話は好きだなあ。 神竜ケン相手に散々飛び込んだあと、リープで飛び込みのフェイクとか。 開始直後堂々と歩いていって投げとか。 一瞬屈んで下ブロ誘って下ブロ不可技とか。 前ダッシュ→間髪入れず後ろダッシュで行動を誘うとか。
あたりそうなところで昇龍拳。
バクチと言うべきか読みと言うべきなのか…
当たれば「読み」 ハズせば「バクチ」 ・・・(;´д`)キビシー
足払い戦の心理なら感謝昇龍。
>>521 起き攻めで起き上がる直前まで小足連打
で起きたら投げとか色々とかどうでしょう?
決まるとなんか嬉しいよ
>>525 >開始直後堂々と歩いていって投げとか。
ユリアン使用時のみよくやろうとする
理由は歩き方がかっこいいから
ハケーン
>528 違うな。 当たれば「暴れ」 外せば「バクチ」だ(´Д`;)
>読み 今までの相手の行動や、自分の置いた布石から 判断して次の行動を決める。 >バクチ 技をブッ放しとく。 だと思う。
ゲームレストランに3rdのムービーがあったよ。 ユリアンがたくさんでてます。
537 :
Qたん :01/12/21 11:01 ID:T35T8NwK
>533 (((((((((´Д`;))))))))ガタガタガタ いかにあり得ない所で捕獲を出すかもQの醍醐味です。
538 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 11:26 ID:OTBbHptx
>536 ないじゃん
やっぱり心理戦って抽象的で騙りにくいな
スレッド立てても書きにくいかな
>>536 あるじゃん
>>535 食らうほうからしたらどっちも変わらんので紙一重なのだと主蝦夷
隆拳相手に中マシンガンをガードさせて、下ブロで 中足取る、なんてのはだめか?だめか。すまんかった。 SAで華々しく散ってくるよ。
542 :
その他 :01/12/21 15:55 ID:1Q5KwD1W
「誘い」で結構まとまりそうなんだけどなあ。 無駄な動きで自分の意図を掴みにくくするのはよくやるよ。 特に12の時は投げの比重が多いから心理を読む必然性が出まくる。 自分にとってはそういう戦いは勝つのが目的と言うより負けないのが目的で いかに相手にとっての「必然性のある攻め」を無効化するか、て感じ。
543 :
ゲームセンター名無し :01/12/21 16:24 ID:EAptX8Ac
中距離で睨み合いになった時とかにいきなり垂直空ジャンプとか。
いまだに足波動やるけど
545 :
12たん :01/12/21 20:19 ID:nQUiZ8Ra
前に投げスレッドってのがあって、
結構心理面から研究してたんですね。
例えば、大会時は緊張するし、ダメージが怖いから、
よく投げが決まるって言われてるけど、ほんまか?とかね。
ほんと、投げ一つとってもいくらでも考えられて面白いですよ。
相手によって、反応がかなり変わってくるのでそこが難しいとこです。
1度見せておけば、次から対応してくる相手とか、
クセになってることしかできずに、何度もひっかかる相手とか。
人それぞれ、ここはこうだ、っていう経験からの読みをいくつか持ってると思うんですが、
クセになってることがあだになることがあったりも。
例えば、AXEヒットorガード後はほぼ5分だけど、
12慣れしてない人は、必ずといっていいほど反撃してくる。
そこを下ブロ(〜SA反撃)する、ってのが自分の基本パターン。
それに対応せずに反撃をしてくる奴は、ずっとこの手にはまりつづける。
基本的にブロッキング狙いだから、SAはもらわない。
でも、次から手を出してこなくなるなら、投げにいったり、
リープからさらに攻めにいったり、と5分の状況も完全こっち有利になる。
>>542 そうですね、いかに騙すかって感じです。
勝負に関わらない程度なら、結構リスキーなことも平気でしますね。
それが、最後わずかな体力の削りあいになったときの読み合いで確信に変わる。
滑空はかなりリスキーだけど、たまに滑空を出す。
たまに出す滑空は、まず見てから昇竜出すの無理ですから。
んで、決まって着地は投げを出す。サルのように。
投げれりゃラッキーって程度の気持ちで。
グラップになるのは分かってるし、
ヘタすりゃ滑空見てから間に合わなかった昇竜が、
投げとかち合ってやられる危険性もある。
でも、この投げを最後のラウンドでXNDLに変えればほぼ確定。
最後のラウンドの相手の体力は3割減で考えて戦える。
12で勝つのは、こういう騙しの積み重ね。
546 :
その他 :01/12/21 23:17 ID:5i6zIrgd
>>525 うん、わかります。
特に私は入力の方が(AXE>XNDL)おっつかないもので、
それを補うために細かく、細かく、使えるネタを絞り切るような感じになります。
(意外な技の用い方をすると対処されづらいと言うのもありますし、
何より行動の一つ一つがそれで終わらず、次の行動へ次の行動へと
布石になって行くために選択肢が多いと単純に幅が広がり、
相手に的を絞りづらくさせられる、と思います。選択の累積ですね)
常に相手の意識の移り変わりを見る事で何とか付け入る隙を見つける
感じです。私は強くはないので・・。
って、当たり前の事をだらだら書いてる気もする。失礼。
547 :
その他 :01/12/21 23:19 ID:5i6zIrgd
>>545 、でしたね。失礼。
結局は「ここでこれを狙ってくる」ってのを読む事の繰り返しなんですけどね、
単純で難しい・・・。
AXEガード後って反撃確定じゃないのか
549 :
12たん :01/12/22 00:46 ID:ffGVPjKX
>>546 全くその通り。
選択肢が多いと、単純に見て弱い行動も、
決まりづらいけどダメージの大きい行動も、
どちらも使えるようになる。相乗効果ですね。
人間が一度に集中して見れることは一つですから、
滑空見たら昇竜…ばっかり考えてるとリープみても昇竜うっちゃう。
そういう状態を作り出して、混乱させる。
>>548 発生の早いSAのみ反撃確定です。
詳しくは、ガードで弱5フレ、中6フレ、大7フレ、EX4フレ不利。
リバサSA狙い相手には、痛い不利時間ですが、
技が終わったのを視認してから入力したのではまず間に合わない時間です。
距離的に、投げは入らないので、ショーンのトルネードよりずっと使える。
相手が遅い技を出せば、そのままめくり大Kが狙える格好の距離でもありますね。
(ちなみに、ヒットで5分。)
ほとんど弱とEXしか使わない、いつ終わるかわからない等の理由からか、
反撃を受けることは稀です。
反撃確定ってのは、当たりもしない距離でAXE連打しちゃったときとか。
時間的に可能なので「俺は100%SAで反撃できる。」と言い切る方なら反論はしません。
実際、弱AXE1発ガードでSA反撃してくる人がいなくもないです。
でも、それが弱足でもSA出してくるような感じ。誘える。
繰り返すようですが、数ある起き攻めなどの中でたまに、これがくるわけですよ。
550 :
:01/12/22 01:43 ID:o+eBcygg
いぶきの大旋ヒット後の駆け引きはそそるものがある。
552 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 05:57 ID:8MW4gTpr
今もサードやってる人って、どのへんの地域でプレイしてるのかなぁ。 やっぱり東京?
553 :
ゲームセンター名無し :01/12/22 17:34 ID:IPdfAjJO
>>552 地元はほぼ常連しかいない。けどレベル的には悪くないと思う。
たまに刺激を求めて上京。
>12たん
ヒットで5分じゃなくて12不利れす。
当ててもハイボンやギガス入るよ。ぐるぐる回してるだけ。
迅雷もぐるぐる(4分の1だけど)回せば出るからやっぱり確定。
弱足に割り込むのは反撃安いからじゃないの。弱足>中足ってよく見るし。
554 :
12たん :01/12/22 21:56 ID:ffGVPjKX
>>553 ホンマや…
ヒットしてても、リバサでぐるぐるギガス確定でした(;´Д`)
でもね、12最速ジャンプ入力前提で、ハイボンは入らん。
最速ガードなら、迅雷も入らん。これは言える。何度も試したし。
(EXAXEで試しました。)
12は5分で密着なら、ギガスを抜ける術を持たないだけじゃないのかな?
もちろん、ちゃんとしたデータがあってのことなら謝る。
あと、2回点や、真空コマンドって奇数回転の時は出ないんじゃなかったっけ?
奇数回転ってのは、例えば、3回転とか、3回波動コマのとき。
使いこなせてるフゴが、2回転でパンチをピアノ連打して、
ようやくギガス確定だと思うんだけど、どうよ。
「レバーまで完全ぐるぐるだと、2分の1の確立で出ない」ことにならない?
ちょっとでも遅れたら、はいらないんで、狙う価値無くも無いと思うけど…
あー、俺言い訳がまし。
つっこみThxでした。
奇数回入力ではでないからグルグル入力はあまりオススメできない。 ちなみに國裂斬は3の倍数入力じゃないとでないドウデモイイガ
556 :
アレッ?クス :01/12/22 22:51 ID:wrZnnMh/
>>554 立ちヒット時は、1フレ不利
しゃがみヒット時は、完全に5分
レバー入れっぱなしでギガスも食らわない。
ちなみに、イブキの鎧通しは投げ間合い外
557 :
ぐはぁ :01/12/22 23:07 ID:IPdfAjJO
>奇数回で出ない それは知らなかった。 ハイボンが入るってのは、最速じゃなくて着地グラップ誘って下り際に ノーマルAXE当てた時のこと。EXなら入らないのか、高さが問題なのか。
558 :
ぐはぁ :01/12/22 23:15 ID:IPdfAjJO
今気づいたけど皆、地上AXEの話してたのか。(;´Д`)y-~~
んなもん技表見れば一目瞭然じゃねーかよーくそー
聞くからには空中だろおー
>>548
559 :
ぶふわぁ :01/12/22 23:21 ID:HyTYZQyv
ところで最近のレミーってどんな感じよ ソニックマシンガン使いまくり? すこしは評価上がったか?
560 :
12たん :01/12/23 00:29 ID:/xleAZVv
>>556 そうなのか。
家庭用で、12にEXAXE即上入力を暗記させて試してみたんだけど。
あのトレーニングモード、ダミーがブロッキング取るのが致命的だね。
これの所為でタイミングくるいまくり。
>ぐはぁ
地上AXEだったのよ。話の行き違いぽいね。
ジャンプAXEは完全不利でしょう。着地に飛びこみと同じスキがあるので。
微妙に距離が離れるので、
ゲージの無い時のでかキャラには嫌がらせしてみてもいいかも。
他には、完全ブロッキング対策の空対空、飛びこみからめくり、対空ブロ対策。
奇数回入力で出ないのに影響されて、
よくぐるぐる厨房がムーンサルトばっかり出たり。
リバサで出そうとするなら、ちゃんと終わり際に2回転完成させないとダメね。
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/312.html 調べたら出ました。その通りです。
ゲームレストラン様によると、立ちで1フレ不利で、しゃがみで五分。
561 :
その他 :01/12/23 01:23 ID:+oNZLYBs
めくり空中AXE、当たってる最中でもヒヤヒヤするんですよね。 やっぱ相手に背を向けてゆっくり降下するから データ以上に危険な気がするんでしょうか。 ぐるぐる確定は対フゴに暗雲の兆しだなあ・・・
マシンガンあってもしんどいよ<レミー マシンガン自体は楽しいけどね
563 :
ゲームセンター名無し :01/12/23 05:25 ID:k4KOHxEq
紳士のダッキング後の駆け引きが一番熱い、と言ってみる。 そういえばクロカンを12のAXEに合わせたら相打ちになったなあ・・・。 クロカンの硬直少なくなるから追い討ちできないかなあ・・・と妄想。
←大Kキャンセル僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ こっちが地上にいる時に、12たんに空中AXE出されるとうまく反撃できないヨ。 なんか良い反撃ってある?
>>565 AXE全段BL→近立ち中K→EXビンタ→PA→(゚Д゚)ウマー
てゆーか西スポの大会結果がかなり意味不明なんですが __ _|__|_ <| |¢| /\ノ_|/" // 。 / |⌒ヽ ヽノ 。 ヽ> .ヽ :/∂∂∂ / 。人/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|=(_ノ#)~゚д゚」 / 。/:/( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ⌒ヽ / ./:/ ./ .//| |ヽヽ ∠__|:.|__( // | | \\ | :.| ⊂/ / _ ヽ ヽ⊃ | :.| ( ヾ ゝ ) (二ゝ)
僕のQたんマンセー!ヽ(´ー`)ノ
>>566 (´ー`)ノノ ミ┻━┻
>>567 おかしいよね。11月23日とか。
__
_|__|__
〈 rD ,>
「 ̄7-' /"
// 。 / |⌒ヽ
ヽノ 。 ヽ> .ヽ :/∂∂∂
/ 。人/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|=(_ノ#)~゚д゚」 ←閣下がマヌケで良い
/ 。/:/( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ⌒ヽ
/ ./:/ ./ .//| |ヽヽ
∠__|:.|__( // | | \\
| :.| ⊂/ / _ ヽ ヽ⊃
| :.| ( ヾ ゝ )
(二ゝ)
569 :
ダッドリーのぼやき :01/12/24 01:23 ID:MFa9aM/F
昨日、NYに行ったんです。ニューヨーク。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで通れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、「格闘技世界一決定戦」、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。アッパーカット。 (以下略)
ユリアン同キャラ戦の詳しい解説希望。 タックルの反撃にEXタックルとかヘッド2弱Pからの攻めとかが重要?
571 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 02:54 ID:53nzANHQ
暇があったら小スフィアを撃て!
常に分割して弾見たらEXニードロップ
博打タイラントで他のふんどしに差をつけろ。 結果は保証しないけど。
差はつくな、確かに
どなたかサードの九州大会について詳細ご存知の方いらっしゃったら、教えてくだ さい。福岡で2月か3月にあるということまでは分かるんですが・・・。
ユピテルって画面上に二つ出せるんだね。初めて知った。 ユピテル>強タックル>ユピテルでゴウキ・レミが一発スタンなのはちょっとビビった。 特にゴウキはあとちょっとで即死させられるのに・・・おしい。 ゲージ無い時のスタンさせた後のコンボってJ強P>屈強P>中タックル>弱タックル>強Pが限界?
>576 J強P>屈強P>大(or中)タックル>EXタックル>大タックル
578 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 23:40 ID:5OtJy8GF
>577 スタンした後だからゲージ増加量に補正がかかって、 0からだとEX分溜まらないと思われ。
DCの余りの糞スティック振りに業を煮やして PCBを買ってしまいました。とうとう。
580 :
ふんどし :01/12/25 00:29 ID:HK9pUARO
__ _|__|__ 〈 rD ,> 「 ̄7-' /" // 。 / |⌒ヽ ヽノ 。 ヽ> .ヽ :/∂∂∂ / 。人/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|=(_ノ#)~゚д゚」 ←閣下がマヌケで良い / 。/:/( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ⌒ヽ / ./:/ ./ .//| |ヽヽ ∠__|:.|__( // | | \\ | :.| ⊂/ / Y ヽ ヽ⊃ | :.| ( ヾ ゝ ) (二ゝ)
>>575 まだはっきりとは決まってないみたいよ。
漏れ熊本だけど、熊本予選は2月9日にあって
6名だったかな、シードっぽい人間を選ぶんだと。
少なくともそれ以降。
ローカルでスマソsage
582 :
12たん :01/12/25 09:07 ID:NdayB147
>←大Kキャンセル僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
俺、アックスって読んでた。だって斧振り回すもん。
てか、斧なのになんであんなに弱いんだろ…
でも、ジャンプAXEの、あのもったりとした挙動が好き。
>>579 DCスティック2個買った身としては、どうしても使わざるを得ないわけで、
仕方なくスキルスミスさんのHPに書いてあったやり方を試して見ると、
これまたいい感じなんですよ。
自分好みにアレンジできるし、100回対戦したくらいじゃ壊れないから結構丈夫だし。
ところで、西スポの大会ってどう変なのか詳しく教えて欲しい所存
584 :
576 :01/12/25 13:56 ID:YifzFRTJ
>>583 書き方が不十分だったね、スマソ。
ユピテルでスタンさせた後のコンボです。PAするとJ強P間に合わない・・・。
リバサ博打ユピテルおもしれー。弱いけど。
Jマネチュウハケーン
586 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 01:32 ID:JQ0ilcp5
保全アゲ
( ´J_し`)フーン
12のちゅうあs
589 :
川内 :01/12/26 16:51 ID:T5xLA4np
どうやら九州でスト3rd大会があるらしいね。 少なくとも2月以降らしいけど。
↑のは鹿児島スレに張るつもりでした
591 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 17:17 ID:fDgpAruX
臨 態 ,,,,,,,,,, (゚Jし゚) ●|| ● |===| 戦 U .U 勢
593 :
12たん :01/12/26 19:43 ID:hyItrmP3
アルカディアフライングゲットしようと思ったけど、どこにも無かったよ。 ウワァンヽ(`Д´)ノ!! 今までは全く買ってなかったけど、スト3のダイヤグラムと、 斑鳩の攻略があるみたいなんで、メスト以来久しぶりに楽しみ。
595 :
579 :01/12/26 23:39 ID:TKKYW0SO
>>582 僕もスティック2本持ってるよ……
まあサイキック2012に合わせて買ったんだけど。
でもコントロールボックス一式も持ってたし、
何なら買ってしまえと。
アルカ、うちのほうだと数日発売が遅れるの! どなたか、3rdダイヤグラム転載キボンヌ もう見たって人、いるんで内科医、、、。
597 :
:01/12/27 07:19 ID:RV13PG2h
幼 女 ,,,,,,,,,, (゚Jし゚) ●|| ● |===| 輪 U .U 姦
598 :
12たん :01/12/27 12:27 ID:NazY4pWT
ダイヤグラム書くよ。 いくらなんでも面倒なので上は数字で 対戦相手ランク順 合計 1ケン ・567767777777777888 124 2春麗 5・46686776787877887 122 3ユン 46・6466566667777777 110 4まこ 444・544475678887987 109 5ヤン 3465・66547677776776 106 6オロ 32464・4567777777778 105 7隆 444646・756657666777 103 8エレ 3356553・66657767777 101 9ユリ 33436454・4775677777 96 10豪鬼 344533446・556666778 92 11紳士 3344434435・76766777 90 12アレ 32433355353・6566778 84 13息吹 333233335444・565766 75 13レミ 3232334344355・56668 75 15ネク 33323344344445・6577 74 1512 333343433444544・677 74 17Q 2231333333333454・77 62 18ショ 22323333333344333・7 57 19フゴ 233342333232423333・ 51 12が上がってる。これも地道な努力のおかげ\(´∀`)/ヤフー でも、9:1がつくとはね。訂正あればよろ。
って、フゴ最下位か…いや、納得はできるが、いやできないっつーか、 むー…あー…いやまぁ、改めてなんとも言えんキャラだなぁ、フゴ。
600 :
12たん :01/12/27 12:38 ID:NazY4pWT
それにしても、きったねえならび方…すまんね。テーブル使えりゃいいんだけど。 考察について、 まこVSQ(9:1) 大ぶりな技が多いQがまこのダッシュを見きるのは困難。 地上技もQ不利なものが多いため、常にまこペース。 空中戦は、まこが「剣」のつかいわけで制する。 次に、起き攻め、まこが唐草を重ねたときの対処がジャンプしかない。 (↑俺はそんなことは無いと思うが、現実問題としてかな?) つまり、遅いQのジャンプを強制する形になり、またまこのターンに。 QのPAも、スタン値の高いまことの攻めの前に無力。 らしいです。 オロのランク向上には、大型キャラへの夜行ハメ、 小型への天狗石を用いた強力なケズりが要因。 エレナは春麗のパワーダウンキャラだと思ったら大間違いで、 実際はスタン狙いのラッシュキャラ。ダッシュ投げとスタン値の高い通常技2択。 両者共通して、座高が低いために攻撃をくらいにくいことが長所。 トップとの差はケンとの得意間合いが同じなこと、つんりに対する分の悪さ。 12は、滑空を最大限に活かし、タイムオーバーすれすれまで時間をかけて、 相手の体力を奪う戦法(←きもっ!!)がここまでポイントを高めた。 このキャラに関してはプレイヤーの努力に頭が下がる。(どうも) 最後には、 どのキャラもやりこむことで十分にポイントを上げることが可能だ。 と断ってあります。 あとは割愛。また話題がなくなってきたら出しましょう。
601 :
12たん :01/12/27 12:42 ID:NazY4pWT
おっと、読み忘れてた。 ダイヤグラムのはじめの文章です。 今回のダイヤグラム作成にあたっては、野試合や大会におけるキャラの勝率よりも、 そのキャラの特性を最大限に活かしたときの結果を重視した。 そのため、実際に巷で考えられている順位とは違った結果になっているかもしれない。 SAは、相手キャラに対して一番有効なSAを選んだときの相性を数値化している。 基板は初期出荷バージョン。(←エイジス、夜行ハメ可能ってことでよろしいか?) 数値が「6」であっても、5に限りなく近い6や、7に限りなく近い6も存在する。 あくまで目安であると考えて欲しい。
602 :
:01/12/27 12:45 ID:FLoScqOU
なんでふごってこんなに低いんだ? どうやったらふごを圧勝できるのか分からん。 俺が対戦で一番怖いのは迅雷ケンとふごなんだが。
12たんお疲れです。
>>602 まあ、このダイアグラムは極論だからね・・・。
圧勝というより安定して勝てるって度合いが強い気が<フゴ
う〜ん、よーく考えると別に突っ込むようなモノは無いなあ・・・。妥当だと思う。
ケン<チュン<ユン<ケン・・・の3強の三つ巴になるのか・・・。
個人的にユン:ヤンの4:6の詳しい理由を知りたい。
606 :
12たん :01/12/27 13:35 ID:NazY4pWT
かなりの有名プレイヤーが参加してるみたいですからね。 なかなか、ツッコミどころのすくないものが出来あがってるなあと。 個人的に、幻影ユンが7までしかついてないのが意外だったんですが。 連勝できるか、ってのと、一回限りの試合で見るかってのは両立できないんでしょうね。 今回のを見る限りでは、後者に偏った見方をしたのは正解だったかと。 逆に、連勝出来るかってことに注目してみると、 5:5だったいぶきVSユリアンも バクチ要素が強くても、回転が速く、ダメージが高いタイラントユリアンが、 何度もやるうちに、いぶきのパターンを読んでいくことで、 逆転できるって可能性がかなり高いんじゃないでしょうか。
>>606 ユリアンってタイラントなんですか?
エイジスだから互角になってるんじゃないの?
608 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 13:56 ID:wERK5M0r
<<606 納得!いぶき使ってて、VSユリアンは対戦回数(同じ人と)を重ねると勝率が 低くなっていく気がする。 最初はいぶきの早い動きでかき回せるが、癖とか読まれはじめると どんどん辛くなる。 まあ、俺がその程度しか使えてないだけかもしれないが。
東京には強いフゴがおらんだけとちゃうんか?
610 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:28 ID:TxKl+ybP
あえて難癖つけてみる。 紳士があの位置なのはダート見てから立てるレベルを想定してますか? そんな対戦、この日本のどこ行けばお目にカカレマスカ
611 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:31 ID:TxKl+ybP
>>602 圧勝ではなく完封だと思う。
キャラ次第でガチガチにできる。
612 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 14:39 ID:TxKl+ybP
逆に、キャラ特性最大限発揮するならユンは当然超移動ドスンドスン決めまくり?
>>610 ダートを決めさせてくれる距離に入れてくれないんじゃないかと。
アレク対フゴ、8:2!? どういう戦い方してるんだ!?
615 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 15:06 ID:TxKl+ybP
>>613 それは中足を食らわないのが無理なように、かなり難しいのでは。
完全対空持ってるキャラばかりでも無いっしょ。
あいつの飛び込みの強さは一線を画してると思うんだけどな。
その他気になる所。
ケンまこ7:3 ケンダド7:3 ユンエレ 5:5 まこヤン5:5 まこ隆4:6
ヤン豪鬼7:3 ユリ紳士7:3
ここやネット上で普段言われてるのとはちょっと違うなと思ったのと、
個人的に納得いかないのも挙げてみたけど
単に12たんのタイプミスなら話が早いな。(ケンまこが一致してなかったり
いや、関西人を偽った煽りやろ
分かりきー煽り方だな
>>615 ケン:まことは4:6です。
>単に12たんのタイプミスなら話が早いな。(ケンまこが一致してなかったり
正解です。(w
×ケン:まことは4:6です。 ○ケン:まことは6:4です。
こういう点数つけるとユリ、ダド、Qみたいな一発があるキャラが評価下がって 隆、レミーみたいな安定感あるキャラが思ったより上にくるのはしようがないよね ほぼ同意できるがふごヤンの4:6はボスの主張か?
>>618 関係ないけど、「分かりきー」ってどういう意味?
>隆、レミーみたいな安定感あるキャラが思ったより上にくるのはしようがないよね それだけじゃないと思うなりー 隆で7:3はやっぱり過大評価だと思うなりー
Qがやけに下だなあ… 嬉しいのか悲しいのか…
豪鬼:ヤンの3:7は妥当でしょ EX蟷螂2回で死ねるし。 とりあえずレミーはたしかに言われるほど弱く無いよなぁとは思う。 逆に豪鬼とユリアンが低いかなぁと思う。
つーか、一番差がついてると思われるまこQに9:1つけて 他の組み合わせはそれを目安にしたんじゃない? だから、自分の脳内ダイヤグラムで9:1を使っていなかった人は しっかり変換してから比較検討すべきかと
627 :
:01/12/27 17:08 ID:hg1jeVVa
東京には強いフゴが〜 ってのはちょっと同意。具体的に目に見えて抜けて強いふご使いって 誰になるの? っていうかこのダイアグラム、ラウンド数はどうなってるの?
628 :
12たん :01/12/27 17:13 ID:NazY4pWT
>>615 ご、ごめん!!ケンまこは6:4でした。
他は合ってるよね?なんか不安になってきた。
ダッドリーが下がって、リュウが評価上がってますね。
ちなみに、アルカディアに書いてあったランクわけ
S・ケン つんり ユン まこ
A・ヤン オロ リュウ エレナ
B・ユリ 豪鬼 ダドーリ アレク
C・いぶき レミー ネクロ 12
D・Q ショーン ふご
>>323 あたりの、アケ板の見解
四強 チュンリ、ユン、拳、まこと
中堅 ヤン、豪鬼、隆、ダド、アレク
その下 エレナ、いぶき、レミー
更に下 ヒュゴ、ネクロ、Q
ジリ貧 ショー、12
なんか、アルカディアが予想以上に収穫あったような。
がんばれば答え出せるかも。これから変わるにせよさ。
629 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 17:57 ID:TxKl+ybP
>>626 それ全然ダイアグラムになってないよ・・・
>12たん ユリは入ってないの?
>>630 閣下と仙人は挟みの強さが基盤バージョンによって変わるから
あえて入れてないのでは?
>>632 なる。納得。そういやオロもいなかった。
アルカディアはもう売ってるの?
ケン:ツン 5:5 ケン:ユン 6:4 ケン:まこ 6:4 ケン:ヤン 7:3 ケン:ユリ 7:3 ケン:豪鬼 7:3 ケン:紳士 7:3 ケン:Q 8:2 ケン:フゴ 8:2 ケン最強なんだけど。マジで?
636 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 20:53 ID:lrfEZyyc
リュウが結構高いなあ。 いぶき:アレクは4:6かあ...
いぶきの跳び込み落とせなくて苦戦してるんですが。 あれどうしろってのよ? 立中Pつぶされるし屈大Pとられるし。 たまに飛燕まざるしEXクナイうざいし空中TCはもっとうざいし。
638 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 21:49 ID:1HEVtm+z
639 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 22:09 ID:uCJCspdm
スト3の次回作がでるって噂があるけど、ホント?
>ケン最強なんだけど。マジで? 関東に何故かケン使い少ないからケンの評価あがってるんじゃないかな(自分のキャラに甘い 逆に3強の一角であるユンの評価(総合110p)はちょっと低過ぎるように思う 逃げ幻影の揺るぎ無い安定感は証明済みなのに ヒューゴの低さはヒューゴが関東人にナメられてるからだろう ゴウキユリアンダッドの位置低いのがなんでか不思議 つーかこのダイヤちょっと的外れな部分多い気がする
ポイントとか順位とかよりも このキャラとこのキャラどっちが強い?みたいなのだけならそれほど外れてないかと しかしショーン:ヒューゴで7:3だけは納得いかないよ
01拳 ・566767777777777888 124 02春 5・46686776787877887 122 03陰 46・6466566667777777 110 04誠 444・544475678887987 109 05陽 3465・66547677776776 106 06仙 32464・4567777777778 105 07隆 444646・756657666777 103 08裸 3356553・66657767777 101 09褌 33436454・4775677777 96 10豪 344533446・556666778 92 11紳 3344434435・76766777 90 12荒 32433355353・6566778 84 13忍 333233335444・565766 75 13病 3232334344355・56668 75 15伸 33323344344445・6577 74 1512 333343433444544・677 74 17謎 2231333333333454・77 62 18少 22323333333344333・7 57 19畚 233342333232423333・ 51 結局ズレてたらスマソ。
>>642 きれいにできてるけど・・・
漢字だとよみにくい。まじでよくわからん
>>643 その辺は他の人に期待という事で。
一応、分かり難そうな奴。
陰=ユン 陽=ヤン 裸=エレナ 褌=ふんどし
荒=アレク 伸=ネクロ 少=ショーン 畚=ふご
645 :
名無し :01/12/27 22:50 ID:odRG/dgv
Q:エレナが3:7程じゃないように感じるけどなぁ。。。
レミーは病人じゃないでしょ。むしろ「姉」の方向で。 (ますますわからんかな?)
今回は素直にアルカディア偉いね 色々指摘されるの承知で載せるだけ偉い
…ヤンが無闇に高くね?
649 :
12たん :01/12/27 23:07 ID:NazY4pWT
それまで弱キャラ勢にいた12は、ビスタチオさんがいるからいいとして、
フゴ使いの中で彼らに匹敵する人が参加してなかったのが大きいと思う。
>>642 ↓ようするに、全角カタカナと全角スペースにすりゃいいのかな?
1234567890123355789
01ケン ・566767777777777888 124
02春麗 5・46686776787877887 122
03ユン 46・6466566667777777 110
04まこと 444・544475678887987 109
05ヤン 3465・66547677776776 106
06オロ 32464・4567777777778 105
07リュウ 444646・756657666777 103
08エレナ 3356553・66657767777 101
09ユリアン 33436454・4775677777 96
10ゴウキ 344533446・556666778 92
11紳士 3344434435・76766777 90
12アレク 32433355353・6566778 84
13イブキ 333233335444・565766 75
13レミー 3232334344355・56668 75
15ネクロ 33323344344445・6577 74
1512 333343433444544・677 74
17Q 2231333333333454・77 62
18ショーン 22323333333344333・7 57
19フゴ 233342333232423333・ 51
上手くいってなかったらマジすみません。
どうでもいいけど、病=レミーってのが笑った。一瞬わからんかった。
650 :
12たん :01/12/27 23:13 ID:NazY4pWT
鬱だ…全然駄目だった。死ね俺!!
642の漢字読みを定着させるしかないか。
>>648 螳螂攻めが通用すること自体が評価に直結してるらしい。
ゲージが溜まったケンは、螳螂攻めが効かない唯一のキャラらしい。
疑問に思われる部分を訂正していくってのはどうよ。
>>639 次回作、出るって言うのはほとんど望みに近い形でファンが発したデマかと。
GC移植版を作ってるとかいう話もあるし…
次格闘出すなら、3Dのグラフィックで、
システムだけ2Dみたいなのを作るって言ってた記憶があります。
651 :
(゚Jし゚) :01/12/27 23:19 ID:WFOXjAfu
. 拳春由誠仁O.隆.E..Y.豪.紳A.い.R.N.12Q.S..H 01ケン |\5 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 124 01チュンリ.. |5 \4 6 6 8 6 7 7 6 7 8 7 8 7 7 8 8 7 122 03ユン.. |4 6 \6 4 6 6 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 110 04マコト |4 4 4 \5 4 4 4 7 5 6 7 8 8 8 7 9 8 7 109 05ヤン |3 4 6 5 \6 6 5 4 7 6 7 7 7 7 6 7 7 6 106 06オロ |3 2 4 6 4 \4 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 105 07リュウ |4 4 4 6 4 6 \7 5 6 6 5 7 6 6 6 7 7 7 103 08エレナ.... |3 3 5 6 5 5 3 \6 6 6 5 7 7 6 7 7 7 7 101 09ユリ.... |3 3 4 3 6 4 5 4 \4 7 7 5 6 7 7 7 7 7 96 10豪鬼... |3 4 4 5 3 3 4 4 6 \5 5 6 6 6 6 7 7 8 92 11ダッドリ.... |3 3 4 4 4 3 4 4 3 5 \7 6 7 6 6 7 7 7 90 12アレク. |3 2 4 3 3 3 5 5 3 5 3 \6 5 6 6 7 7 8 84 13イブキ... |3 3 3 2 3 3 3 3 5 4 4 4 \5 6 5 7 6 6 75 13レミ. |3 2 3 2 3 3 4 3 4 4 3 5 5 \5 6 6 6 8 75 15ネクロ. |3 3 3 2 3 3 4 4 3 4 4 4 4 5 \6 5 7 7 74 1512. |3 3 3 3 4 3 4 3 3 4 4 4 5 4 4 \6 7 7 74 17Q.. |2 2 3 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 \7 7 62 18ショー. |2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 \7 57 19フゴ. |2 3 3 3 4 2 3 3 3 2 3 2 4 2 3 3 3 3 \ 51 . 拳春由誠仁O.隆.E..Y.豪.紳A.い.R.N.12Q.S..H
652 :
(゚Jし゚) :01/12/27 23:20 ID:WFOXjAfu
由=ユン 仁=ヤン です。念のため
ケン 春 ユン マコ ヤン オロ 隆 エレ ユリ 豪 紳 アレ イブレミ ネク 12 Q ショ フゴ 合計 1ケン ・ 5 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 124 2春麗 5 ・ 4 6 6 8 6 7 7 6 7 8 7 8 7 7 8 8 7 122 3ユン 4 6 ・ 6 4 6 6 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 110 4まこ 4 4 4 ・ 5 4 4 4 7 5 6 7 8 8 8 7 9 8 7 109 5ヤン 3 4 6 5 ・ 6 6 5 4 7 6 7 7 7 7 6 7 7 6 106 6オロ 3 2 4 6 4 ・ 4 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 105 7隆 4 4 4 6 4 6 ・ 7 5 6 6 5 7 6 6 6 7 7 7 103 8エレ 3 3 5 6 5 5 3 ・ 6 6 6 5 7 7 6 7 7 7 7 101 9ユリ 3 3 4 3 6 4 5 4 ・ 4 7 7 5 6 7 7 7 7 7 96 10豪鬼 3 4 4 5 3 3 4 4 6 ・ 5 5 6 6 6 6 7 7 8 92 11紳士 3 3 4 4 4 3 4 4 3 5 ・ 7 6 7 6 6 7 7 7 90 12アレ 3 2 4 3 3 3 5 5 3 5 3 ・ 6 5 6 6 7 7 8 84 13息吹 3 3 3 2 3 3 3 3 5 4 4 4 ・ 5 6 5 7 6 6 75 13レミ. 3 2 3 2 3 3 4 3 4 4 3 5 5 ・ 5 6 6 6 8 75 15ネク 3 3 3 2 3 3 4 4 3 4 4 4 4 5 ・ 6 5 7 7 74 1512 3 3 3 3 4 3 4 3 3 4 4 4 5 4 4 ・ 6 7 7 74 17Q 2 2 3 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 ・ 7 7 62 18ショ 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 ・ 7 57 19フゴ 2 3 3 3 4 2 3 3 3 2 3 2 4 2 3 3 3 3 ・ 51
654 :
653 :01/12/27 23:24 ID:hGkq3akM
ごめんなさい。ごめんなさい。マジごめんなさい。 リロードすりゃ良かった。 しかも(゚Jし゚)たんのやつの方が見やすいし。
655 :
12たん :01/12/27 23:24 ID:NazY4pWT
おお、すごい!!気合で合わせてきたね。 職人芸かいな。 (゚Jし゚)さん、ご苦労様。つうことで、寝ます。また明日。
653のが見やすいと思うYO
657 :
ゲームセンター名無し :01/12/27 23:37 ID:87DhXa+9
>ちなみに、アルカディアに書いてあったランクわけ >S・ケン つんり ユン まこ >A・ヤン オロ リュウ エレナ >B・ユリ 豪鬼 ダドーリ アレク >C・いぶき レミー ネクロ 12 >D・Q ショーン ふご アレックスの評価が高いな。 ふんどし・鬼・紳士と同ランクに位置するとは。 ま、俺の腕ではヤツラと同等のレベルには立てないがな!! 下のいぶきにも勝てんよ、ははは。
659 :
657 :01/12/27 23:46 ID:87DhXa+9
遅ればせながら、転載に尽力した方々、お疲れ様。 ユリアン使いはこの評価をどう思ってるわけ? 鏡ハメ可能の仕様での評価なんだから、もう少し上位にいそうじゃん。 使用者でない者から見ると、鏡ユリは相手が誰であろうと強そうだが。 極端に言えば、だけどな。 ま、あとはツッコミ所を絞って考察しようよ。 ・オロ ・リュウ ・エレナ こいつらの評価が世間より高めなこと。 ・ユリ ・豪鬼 こいつらの評価が世間より低めなこと。紳士も入る?
660 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 00:03 ID:z9aF6Bu9
どう考えてもヤンの評価がおかしい。 ユン:ヤン 4:6 なんてありえません。
とりあえず文句はシャオに言うってことで
663 :
12たん :01/12/28 00:25 ID:qBSsnHSr
>>658 動画!!幸せー(´∀`)
>>660 また俺の打ち間違いかと思いきや、それはマジっぽい。
幻影がある限り、ユンおっかけっこな展開になるはずなのに。
アルカディアの記事を読むことから推測すると、
「ヤンは螳螂連携がかなり強く、返せるのはゲージのある状態のケンだけ」なことが前提で、
恐らく無敵SAではなく、返し技に向かない幻影は評価が低かったのではないかと。
つまり、「技的に」螳螂連携を返せないキャラは全体的に低くなってしまうことになるね。
明らかに、有名プレイヤーにしては、螳螂を過大評価しすぎじゃねえかな。
ユンに「8」の評価が一つもついてないのもおかしいし。
>>662 あ、ギコメさん、斑鳩の攻略やってよ!!楽しみにしてるからさ。
シューティングのとこ毎日見てんのに。
664 :
:01/12/28 00:32 ID:Xcvjs8K8
いぶき/リュウ 3/7 いぶき/エレナ 3/7 こんなに差があるもんなの? その他に2/8はマコ3/7は3強+ヤン、じじい
>>662 (・∀・)ミヤスイ!!
だいじょーぶ、俺はちゃんとアルカも買う。(フォローのつもり
>>631 いや、俺も半端な知識で書いてるけど、何対何って書いたらそれ普通勝率の事指すんじゃないの?
なんで先に「一番キツイ組み合わせは9:1」って設定した上で妥当なキャラを探しちゃってんの?
ってこと。
666は629ね。 ID似てるから変わったのに気づかなかった
で、実際Qまこは9:1か?
違った! 1:9だった。俺氏ね、俺氏ねええええ
格ゲーのダイヤの場合、勝率というよりも ちょっと有利とかすごく不利とかを分かり易いように数字にしただけだと思うが
671 :
名無し :01/12/28 00:59 ID:nDEtB2Rz
初心者どうしならQ>まこな感じだけど 分かってくるにつれて=→<に変わっていくのは確か。
>>669 1:9でも9:1でも、どっちでもいいよ。
それより、納得出来ないなら持ちキャラ分だけでもダイヤグラム出すとか、
対戦論書くとかした方が説得力あるんじゃない?
673 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 01:26 ID:s94WN5Na
>>638 いぶきを飛ばせたらダメだ……って、どうやって?
前中Pで押さえ込めっての?
>>672 納得してないというより 問題定義してるだけだし良いんじゃん?
オレは実際問題として9:1っていうのがどの程度の差なのか分からん。
ほぼ全く勝てないって事かな?
春麗:アレク=8:2にたいしてまこと:Q9:1か。
まあ10段階評価だからね。結構曖昧な部分もあるよね。
>>674 アルカより抜粋すると
数値が6であったとしても、
「限りなく7に近い6」もあれば
「5に近い6」も存在する。よってあくまで目安であると捉えて欲しい
とのことだ。
Q対まことならQが 10回やって一回勝てるくらいということだね。<ダイヤグラム
>9:1 相手側のボタンが2つ3つ壊れてくれないと勝てない、くらいの差でない?
まこたんは強Pがきかないだけで弱キャラになるかも?w
679 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 03:15 ID:mNfbV3/b
強パンチ?
680 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 03:25 ID:nVyxl5bW
唐草から土佐波につなげなくなるってことか?
疾風につなぐときも中パンと大パンじゃえらく違うしねー。 EXは大からしかつながんないし。
682 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 04:05 ID:xeleVNzP
でも強パンなんて確定連続技の時しかつかわないでしょ・・・・。 立ち回りで強パン使うヤツはいない
大足代わりの屈大P使わない? ……たしかに頻繁にはつかわないけどね。
あ、でも「それだけで弱キャラ」は無いと思うよ、当然。 ダメージ効率が落ちるのとスタン狙えないのはかなり痛いけど。 個人的にはむしろ小Kが壊れてると捨てゲーしたくなるかな(w
685 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 04:10 ID:xeleVNzP
あ、屈大Pあったね。 ごめん、それは使うね。俺も使う
西スポで中P壊れたときはフゴは泣いた…
687 :
伝(以下略 :01/12/28 07:18 ID:CDIDlw2H
>>673 とばれたらガード
BL狙うのは自殺行為だな
・・・もちろん、読めてればBLねらっていいんだが、
そんなのは格下にしか通じないでしょ
一発があるんだから(そしていぶきには一発がない)、耐えて耐えて・・・大逆転って感じで。
688 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 08:33 ID:Z7a/DO7i
やはり紳士は弱キャラだった
689 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 09:53 ID:jHk7UnuI
投げオンリーエレナが正直ウザい
690 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 12:47 ID:J5YUD/3y
>>662 ヤンはもろいから幻影陣ですぐに体力なくなるし
起き攻めに対してもろい、対空が弱いという面からみても終わってる。
>「ヤンは螳螂連携がかなり強く、返せるのはゲージのある状態のケンだけ」
二発止めなら、迅雷、正中線、タイラント、大昇竜→滅殺、真昇竜、ホウヨク
ロケット、コーク、他にも色々確定するの。嘘ばっか。
しかも最近は赤BL必須だから蟷螂ばっか打ってられねーよ。
書いてるやつはヤン使いではないはず
>690 そこに挙げた技は、距離的に届くっけ? 2発止めのあとの距離はどのくらいだったかな・・・。
692 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 13:08 ID:J5YUD/3y
届くよ。 大蟷螂一段止め、EX蟷螂二段止めでもOKだし。
>12は、滑空を最大限に活かし、タイムオーバーすれすれまで時間をかけて、 >相手の体力を奪う戦法(←きもっ!!)がここまでポイントを高めた。 >このキャラに関してはプレイヤーの努力に頭が下がる。(どうも) これ、地球さんの事だね。彼の努力が実ったっぽい。
>>676 ダイヤグラムは10回戦った時、何勝何敗って見るんじゃないでしょ?
試合の流れって言うか、精神的優位の度合いって言うかそんな感じなんじゃない?
例えばアレクvsケンは3:7だけど、お互い極まってたらアレクは3/10も勝てないよ。
そうじゃなくて、ゲージが溜まったケンにアレクはスラッシュエルボーが打てなくなる訳で
そしたらケンは大分自分の流れで試合を進められるけど、アレクは攻め手が一つ減っちゃう。
こんな試合を自分が持った時、どっちのキャラ使ってたら試合を優位に進められるかって言ったらケンでしょ?
その度合いを一試合全体を10とした時、何:何ってしたのがダイヤグラムの数字だと俺は思うけどな。
…いや、実際はどうなのか知らんが。
695 :
:01/12/28 14:02 ID:A4dihwXj
市場には迅雷ケンが腐るほどいるんだが、ダイヤグラムのケンはやっぱり迅雷っすよね?
>>690 誰が好き好んで弱蟷螂2発止めしたり、大蟷螂を一発で止めたり、EXも2発で止めるんだ・・・?
>「返せるのはゲージのある状態のケンだけ」
確かに嘘だ(w
迅雷よりタイラントの方がよっぽど安定する。迅雷でも返せない場合があるのに・・・。
BL狙うのは自殺行為だな
・・・もちろん、読めてればBLねらっていいんだが、
そんなのは格下にしか通じないでしょ
と、
>>687 の言葉を借りておく。
>>694 「先取本数が多くなればなるほど、有利なキャラが更に有利になる」
と、ゲームレストランの言葉を借りておく。
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/untiku.html
697 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 14:22 ID:tlwzd7u+
東京にはタイラントもいないんだろうよ(w
698 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 14:51 ID:WM849uE7
>>664 いぶき/エレナ は限りなく五分に近いと思う。
遠距離だとエレナはあんまやることなさそうだし、
近距離は小回りのきくいぶきの方が有利。
エレナも単発の攻撃力の高さで対抗。
699 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 15:55 ID:l4gyYT2C
>>691 大昇竜→滅殺、真昇竜は蟷螂がめり込んだ場合のみ。
(でもそんな使い方する人はいない。)
ホウヨクは立ちガード限定。
五分はないだろ 6:4が妥当だと思うが シャオちょんぐほど上手くないから文句つけらんない
>>694 何言ってんだ?
小なら打ち放題だぞ。BL恐いけど。
702 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 16:22 ID:l4gyYT2C
ダイヤグラムって他に誰が関わったんだろうね。 シャオだけじゃないでしょ。一人で全キャラはきつい。 オレ的予想では、ユンはメスター、ダッドリーはだんなだと思う。 だんな、ダッドリーは弱いみたいな発言をしていたからな。 ダッドリーのは、ブロッキングを完全に無視したダイヤグラムだね。 スト3でそんなダイヤグラムは意味ないと思うが、、、 ユン:12あたりは8:2つけてもいいと思う。 全体的に評価が低いね。こいつはもっと強いって。 個人的には性能を完全に引き出せばここまでいけるって感じの ケンのダイヤグラムは好感が持てる。
703 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 16:41 ID:IDxymkZI
小エルボーってハイボン溜まってなければBL怖くて出せない。 たまに被BL確認ハイボンを昇竜で潰してくるやつがいてウツだし。
まあオレは昇竜が波動に化けて喰らうけどな。
ヌキ・マッチ・ビスタチオ・だんな・リキ・かにマジン・KSK 玉ちゃん・Ryo-Chin・J・アニキ・ヌル・ちょんぐ・メスター
マッチ様もかんでるのか
707 :
694 :01/12/28 17:49 ID:ZOh2rRF7
>>701 ホントだ。ごめん。
ゲームレストランの反撃確定表見たら△だったからダメかと思ってたけど、
迅雷脚の発生2フレだから入らないのか…。
鬱だ、逝ってきます。。
708 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 18:52 ID:tX302O6Q
>>694 スラッシュ小ガードしてもリバーサル迅雷入らんよ。
オフェンス側とディフェンス側の関係
小エルボーは-2で 迅雷の発生は3フレ目だから純粋に無理です
ダイヤグラムも出たし、次回作作ってくれないかなぁ
いや、でなくてもいいとおもう。まだ極めてない。
>702 協力者にケン使いいるの?
>>711 3rdではどこまで行ったら極まったと言えるのやら…。
714 :
12たん :01/12/28 20:43 ID:qBSsnHSr
実際、毎試合
>12は、滑空を最大限に活かし、タイムオーバーすれすれまで時間をかけて、
>相手の体力を奪う戦法がここまでポイントを高めた。
>このキャラに関してはプレイヤーの努力に頭が下がる。
してたら、神経いくらあっても足りない。…よね?
これやると、同格の相手とやるのは一回でも無茶苦茶疲れる。
確かに、勝つのはそれほど難しくない。
けど、同じキャラで0フレでコンティニューされると次は駄目なのね。
>>690 いや、反撃覚悟せずに、2発止めなんかする?
>ヌキ・マッチ・ビスタチオ・だんな・リキ・かにマジン・KSK
>玉ちゃん・Ryo-Chin・J・アニキ・ヌル・ちょんぐ・メスター
の中にヤン対策すらできてない奴がいるとも思えないし。
正直、ヤン側から言わしてもらえば、 「よ〜し、こんな蟷螂厨俺がBLりまくってボコボコ反撃しちゃうぞ〜」 って人が一番やりやすい。
ていうか、蟷螂って中足ヒット確認でだすんじゃねえの?
717 :
12たん :01/12/28 21:08 ID:qBSsnHSr
>>715 よーし、パパ螳螂厨房カモってやるぞー。とかいってんの。
もう見てらんない。…反省しよう
>>716 いや、それは無理でしょ。
718 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/28 21:51 ID:9KrgXqOJ
>>716 ぼくはとりあえず一発目まで出して、
ガードされてたらそこで止めてるけど・・・
どこで止めるのが安全なんですか?(全部の威力で
>>694 ヴァンパイアセイヴァーのムックにかいてある解説によると、
5:5 五分
6:4 ちょっと勝ち越せるぐらい
7:3 大抵は勝ち越せる
8:2 特定の攻め方をしていれば漬け込むスキがない
9:1 ある程度かつ方程式が成立している
10:0 理論上負けない
と、ぜんじ編集長が書いている。つまり、単なる勝率ではないということらしいです
719 :
12たん :01/12/28 22:40 ID:qBSsnHSr
要するに、勝率じゃなくて、1ラウンドごとの展開ってことですね。 7:3だからって、単純に10回戦って3回勝ったわけじゃなく、 あらゆる行動について、7:3の長短がはっきり現れると。
720 :
ゲームセンター名無し :01/12/28 22:51 ID:gQ6O+/Is
ようするにクソだと
>>718 弱は当然のごとく単発止め。
強を奇襲や、連続技のつもりがガードされた時は、鬼のように弱蟷螂ディレイをかけてゴマかす。
EXはガードされたと気付いたら、気分で止めたり止めなかったり。迅雷ケンには4発止め推奨。
中は・・・いらねぇ。
とっても話しの流れ無視して申し訳ないのだけど、 チュンの6強P(ハッケイ?)は対空にも強いの? 強剣一方的に落とされたんですけど… これ振り回されると何も出来ないオレは 対チュン不慣れです。
今日のモアは何故かQがたくさん居た。 これをシャオ効果というのだろう(嘘)。
724 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 01:08 ID:j3xorcQv
小エルボーへの確定反撃は事実上、気功掌だけということで。 スピニングやヴィエルジュ、正中線はカス当たりになったときのリスクがでかい。
>>722 もーつえーっつぅかなんつぅか…
アレクで引き大P→百烈やられるだけでかなりハマれる
なんかこうしてログ見てみるとアレク使いは愚痴が多いな・・・ 嫌なら使わなければいいのに
俺の知ってるアレク使いは我慢強いのが多いけど、
確かにここではグチっぽい人が多いかもね。
>>725 春麗の4大Pの判定は強いけど、それで「ハマる」はない。あきらめ早すぎ。
手先ではなく、頭を狙ってJ中Kで使ってみてよ。簡単につぶせるから。
ただし、これは4大Pをつぶすためだから、しゃがみ攻撃をくらう危険あり。
あくまでも「4大P対策」として覚えといて。
727はKSK。
アルカディア発売日っていつ?
むーーー!!皆、アレク使いの名折れじゃ!!
731 :
名無し :01/12/29 12:11 ID:e6z21Z9H
愚痴を吐きつつ離れられないQ!
732 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 12:25 ID:3fJ188e2
ここでしかグチ言えないしね(3rd人口少ないし)
3rdのページなんページくらいあるん?
734 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 12:44 ID:nFi2z60K
3rdの全国大会やるみたいだね。 個人戦で、予選店舗募集中とか。
それは素晴らしいです GCNみたいな都内限定じゃなくて、各県であるのかね? なかったらうんこ投げる
736 :
ゲームセンター名無し :01/12/29 13:56 ID:nFi2z60K
>735 主催はGCNらしい。 店舗募集って関東、関西の店舗のみなのかな? 詳しくは知りませぬ。
当方モアでたまに黄色い12で遊んでます。 発売から12やってるけど、正直逃げ戦法をとれば大体のキャラと戦える。 逃げに慣れてない春麗なんかは逆にカモだし。 まあ最終ラウンドで仕掛けにいったところを逆転、てのは多いけどね…。 低空逃げ滑空大K、コレ最強。
738 :
12たん :01/12/29 18:01 ID:F2lJ6Xb1
逃げ12は確かに強いね。
つんりもケンも、離れてさえいれば、それほど強い相手とは言えないし。
でも、逃げJ大Pが昇竜につぶされたりなんかするとかなり鬱になる。
攻めるとなると、かなりの技術と読みが必要になってくるんだよなあ。
「このまま逃げりゃ勝てるけど、せっかくだから攻めてみたい、と思ったが最後」なところはあるね。
野試合で勝ちに徹する必要も無いし、
勝ちに徹しないと勝てない相手が多いわけじゃない。
あくまで攻め12を追及してみるよ、俺は。
>>734 全国大会って自費で出るものなの?
地方の人間にとっては、東京で、泊まりとかになってくるとキツーな感じ。
みんなよくがんばるなあ。
>12たん オフィシャルな大会以外は基本的には自費かとおもいます。 5月のG-upの大会もそうでしたよ。僕は出たけど、行くだけで8時間 交通費+滞在費で3万以上は逝ったよw それでもまた大会があれば行くよ。3rd面白いからね。
旅費だけで60k以上dだ記憶が・・・・・ 情熱ってすごいね!
741 :
12たん :01/12/29 22:28 ID:F2lJ6Xb1
>>739 お、逆に公式ならメーカーが金出すパターンもあるのね。
まあ、全国大会だから、行きたくても行けない奴だっていっぱいいるしねえ。
3rdプレイヤーにとって、上手い奴らと対戦できるチャンスってのは
至福のひとときだからなあ。
金に糸目をつけたがらない気もわかるよ。餓えてる?
>>740 六万かよ。すごいね。
自分も、多分往復と滞在で3万は超えるね。
東京まで遊びにいって、それだけで済むとは思えない(;´Д`)
WTCに飛行機落ちたから、2万でハワイに行けるって時代なのに。
でも、やっぱオフ会はいつかやりたいなあ。
前に、東京まで青春18切符で行ったら、往復5000円ちょっとで行けました。
でも、片道15時間以上かかった気が。意味ねー
都内強過ぎなんでもう行きません
12の逃げテクニック、タイミングが重要すね。 低空滑空逃げが七割方相手の牽制にひっかかります。 旅費で思い出したがあのフランス人はネタだったのかな…?
ってか全国レベルっていうのはどれくらいの強さなの?見たこと無いから分からん。 動画でもなんでもいいから是非知りたい。
745 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 01:05 ID:Cx0328Tu
どっかで全国のビデオ売ってたような。 俺は友達の家で見せてもらってたけど。 俺地方人だからあれ見てかなり考え方が変わった
746 :
:01/12/30 01:09 ID:pk52ECEd
俺のリュウより強い奴はいないのか?
747 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 01:27 ID:GUvd877L
二ウトンで打ってると思われ。
>>743 梅田モンテのスレッド見れ。
井上氏によると、「レベルはともかく、向上心はある」そうだが。
まこと使いの人に訊きたいんだがー、隆相手不利ってどうよ? 要因としては疾風ヒット後の逆二択と中途半端な距離でのしゃが中パンあたり?
俺は前から波動一門の中で隆が一番嫌い。 でもイマイチ良く理由がわからない。 立ち中kがまことのしゃがみ系の技に強い・・・豪鬼もそうだし しゃが中p・・・確認迅雷が飛んでくるケンの方が嫌な気が 疾風ヒット後は・・・スライド投げのあるなしに関わらず、今更それほどのアドバ ンテージを感じないけど、殆どどのキャラに対しても。 隆はキャラの性質的に、じっくり構えて、起き攻めと画面端の固めに重点置く人が 多いと思うんだけど、そのせいかもしれない。ダッシュで虚を付き難いし、微妙な 距離ですることがあまりない、まこと側に。まあ、この辺は、音を上げたほうが負け、 的な試合運びの問題であって、キャラの性質じゃあないかもしれんが。
753 :
751 :01/12/30 21:54 ID:naEgjSrC
>>752 ごめん俺買った
個人的にはまあ満足…かな?
なんだ?全国にケチつけんの? 別に全肯定はしないにしても、対戦内容に関しちゃこれ以上無い保証付じゃないか。 画質とかはアレだけどね
や、違う。ていうかナゼ
757 :
755 :01/12/30 23:03 ID:hcwVP16g
大阪に遠征したとき、帰りの新幹線にネオポケ忘れたって 弟子さんの日記にありましたから。 対戦内容に関しちゃ、これ以上ないほど参考になったんですけどね。 結果とかはアレでしたけどね。 人違いならスマソ。
ネオポケは持ってないです(照
759 :
ゲームセンター名無し :01/12/30 23:06 ID:8+AEtyE6
760 :
12たん :01/12/31 00:05 ID:qvCLaw/u
>>742 なるほどね。
確かに、厨房狩りしかやってない(つうか相手いねえ)俺も、
強い人ばっかりに逆に狩られまくったら行きたくなくなるかもなー。
昔、秋葉原のゲセンに行ったときは、初心者しかいなかった。
それのあとは、都内のゲセンには足をはこんだことがないです。
流行ってないと、どこも同じなのかね。
>>743 12使いに俺が言うことなんて無いかもしれんけど、一応。
滑空逃げは危ないと思う。後ろにしか攻撃でないし、出始めが遅いから。
逃げきろうとしてるときは、1発でも形成逆転されることがあるから、
やっぱりスキの少ないバックダッシュを使いましょう。
で、超安全なときは、低空滑空見せておいて、相手に無謀な前ジャンプを誘う。
完全逃げのときは、EXNDLシコシコ当てて、消えた時だけ攻めるのがいいよね。
あとはEXDRAとか、SAヒット後の起き攻めのときしか攻めない。
>>750 ゴウキの立ち中Kと、リュウのとは全然使い勝手が違うらしいよ。
ゴウキのはヒットでも、迅雷確定するくらい不利だったっけ?
しゃがみヒットでも5フレ不利。俺も最近まで全然知らんかったけど。
まあ、同じ性能だったとしても、まこなら、
唐草から土佐波で、ゴウキ一発スタンでほぼ即死だったりするし。
リュウは、疾風ガードでEX足刀いれれたり、
疾風ヒット後もEX昇竜で返せたりで、結構逆2択なところはあるね。
リュウ使いには、灼熱を上手く使って、
中間間合いで地味な牽制合戦にもちこむのが上手い人が多いから、
一気に自分のペースにまきこむスタイルのまこ使いとはかみあわないのかも。
特に、同じ中距離での差し合いになると、特に。
どっか地味なリュウの攻略ないですかね? あのいつのまにか体力が減ってる感じ、かっこ良い! サードっぽい
762 :
108 :01/12/31 07:52 ID:HKOEElFN
763 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 15:00 ID:FJ112c+u
来年もやっぱ りグラップしま くりだ ろ う ● 2 点
764 :
名無しのQ使い :01/12/31 21:49 ID:6Ur0GYRS
ん〜アルカのダイアグラム見てきた まぁこんな物かなぁと思ったけど対マコトだけはどうも納得いかないなぁ 重ね唐草がジャンプ以外回避選択が無いみたいな事が書いてあったけど、 起きあがり移動投げでいいんじゃないの?後マコトが飛んで上から押さえつけられる ってのは分かるけど、そこまで一方的かなぁ・・・・ せいぜい3:7位じゃないかと思われ・・・・・・・・ どうでしょ?他のQ使い(orまこと使い)の方達。
765 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:00 ID:GuV0BLWC
このゲームであれだけ格差をつけること自体 おれは凄く違和感を感じるね。
BLってシステムがある以上、9:1はまずつかないと思うんだがなぁ。 そのへんどうよ?
767 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 22:20 ID:ZIOEJbnR
そのブロキンを食うのがまことの仕事だと思ふ。 なんつか、最もスト3的ではないが故にスト3的なキャラとでも言うのか。 つんりやケソールとは逆の意味で。 ただ、9:1はどーかと思うね確かに。 アナカリバレッタや真ゴクラザンと同格ってぇのかい。
768 :
名無し :01/12/31 22:27 ID:Ui+lgSpv
>>764 1:9と言いたいところだけど2:8(1:9寄り)ってとこだとは思う。
769 :
名無しのQ使い :01/12/31 23:03 ID:6Ur0GYRS
>765〜767 レスありがとさんです。 >768 出来れば、そう思うってポイントちょこちょこ〜と書いてくれるとうれしいです。 Q側とすれば、序盤に一回BL出来れば中捕獲〜突進*2で体力1/5&PA (反撃覚悟でPA*2って選択肢もある)でかな〜り戦えると思ってます。 疾風hit後も移動投げが使えるってのが大きいと思ってるし。 辛いのは辛いんだけどねぇ。
770 :
ゲームセンター名無し :01/12/31 23:04 ID:VCgmrhfg
>>738 >「このまま逃げりゃ勝てるけど、せっかくだから攻めてみたい、と思ったが最後」なところはあるね。
小橋!!(;;´Д`)
771 :
名無し :01/12/31 23:13 ID:Ui+lgSpv
>>769 ワンチャンスで奪える体力と攻勢ターンの継続性の差が大きい要因だと考えます。
キャラの性格の差なので仕方ないですけどね。
(腹頭決めると満足してしまうのは未熟ナリねぇ・・・)
んー…捕獲はそう決まらんのじゃないかなあ? とりあえず飛ばれるだけでもうざい。 剣も中KもQのしゃが中Pとか強の高速度潰してくれるし。 空対空でも強P当てたあと、土佐波orEXチェストあるからPAできないし… 起き攻めの唐草って、ハイJキャンセル捕獲って出来ないのかな? 無理臭いし、しくった時がでかいけど… それと、疾風ヒット後って、移動投げの間合いだっけ? たまに微妙に届かなくなるような気が… もちろん1:9はやりすぎだと思うけどきついと思う。
773 :
Qたん :01/12/31 23:49 ID:EB7Gh9sg
HJC捕獲は現実的にはムリな数字 唐草の持続4ってのがね(´Д`;) 移動投げもバレるとバックダッシュされてひどい目に合うから あまり信用してません、入力がややシビアってのもあるけど。 何が不利かっていわれると まことサイドはリスキーな攻撃しなくても体力を奪っていけることかな。 BLしてもロクな反撃が入らない技が多いのもイヤなところ BL→捕獲 といっても何をBLしたら捕獲が入る? ほとんどないハズ。 しゃがみ中Kを降られると距離を合わせて立中K(相打ち)が精一杯。 もちろんバレるとダッシュから唐草食らえる。 PAしてもスタンしてあぼーんってのも多い。 画面中央より前でも捕まれたら土佐波はいるしね。 BLでどうにかならんことが多いから1-9なのだと思う。
明けましておめでとさん。今年は新作出ればいいねえ。
775 :
12たん :02/01/01 00:23 ID:X9wFKVQn
おめでとー!!ヽ(´ー`)ノ
今年もよろしく。
>>770 一歩かよ!!
>>Qvsまこ
疾風をガードしても、唐草を読んでも、
Qだと反撃出来ることが無い気がする。
12vsまこみたいに、徹底的に密着戦を避けたいと思ったけど、
それもつらいかもね。
正直なとこ、腹部決めても、その残り4割を減らせるかどうか微妙なことがあったり。
776 :
名無し :02/01/01 00:28 ID:3oLudMT/
>>775 腹頭当てることに全身全霊かけてるから(w
試合に負けても勝負には勝った気分(だから上達しないんだ)
Qに飛びまくられると辛くない? まことは
>>777 まともに付き合わなければ辛いことないと思う
つか対Qに限れば全キャラそうだけど
779 :
アレッ?クス :02/01/01 00:54 ID:jwZ0t4Xs
まことVSQについて Qは本職じゃないけど(サブキャラでもない) QはEXビンタを使うといいと思う。 リーチが長く、並の通常技よりも発生が早い。 ヒット後、PAまで出来たかも? 使うポイントとしては、基本だが疾風ガード後と、 ブロッキングから直接使う。 既出だったらすまん。
腹部Qたんでプレイ ↓ ヤソの星影と腹部の発動がかち合う ↓ 腹部潰される ↓ (;;´Д`)ウソダロ・・・?
781 :
Qたん :02/01/01 01:02 ID:lkVltCDF
まことの変なくらい判定でカスあたりさえしなきゃ使えるんだけどね<EXビンタ 疾風はEXがメインだからガードする場面あんまりありません。 Qに疾風からの2択なんぞして少しでもリスクを負う必要はないと思う。 EXビンタヒット後はPA確定(一部キャラ、画面端除く) 腹部は投げられたり打撃に負けたり結構あるよ(´Д`;)
【謹賀】僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ【新年】 まこチン対Qたんで、Qたん有利なことが思いつかない。 なんか低空カカト繰り返されるだけで攻めあぐねちゃうし。 でもやっぱり9:1はやりすぎだろ!と声を大にして言いたいけれど、 この前、まこチンに15、6連敗ぐらいしたのを思い出したのでやめます。
>>778 つき合わないとは?
ガードとかバックダッシュ?
いや友達のQとほぼ五分なので 9:1と聞いてショックなんですが… まあメインは12たんだけどね〜
785 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 11:10 ID:EqcIyd21
JのまことがリキのQに負けることは時々あったぞ。 リキ現役のときだけど
786 :
転勤 :02/01/01 12:19 ID:W1ZrnGRS
>>784 あ〜、そういうのはあるよね。
ダイヤグラム上では有利な数値がついても、友人とかの
普段頻繁に対戦していて癖が読めている場合はツボにはまると
一気にもって行けたりする事もあるし(いや、これはどんな
時でもそうかしれんが)
俺もレミヒュゴが8:2でちょいとショックを受けたよ。
絶対レミーが有利だとは思ってたけど。
低空滑空から小Pスカ投げ、小Pスカ下段の2択をやりたいが、 しかし、低空滑空が右向きでは出来ない漏れ。 中KHJCからなら出せるんだけんどなぁ…
ダイヤグラムなんて関係ないさ、その人の思い入れとやる気があればどのキャラだって強キャラさ。 と、あえてケン使いの俺が言ってみる。
789 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 17:00 ID:fCduzKm9
age ま し て お め で と う ○ 1 0 点
ず れ た .鬱
>>788 お前が言うな!
と、あえてフゴ使いの漏れが言ってみる。
しかしついつい幻を見てしまうギガスフゴたん・・・
ケソよか春の方が嫌です。 ダイヤの順位なんて関係なく。
春は今更ながらヤバイね。 アレは。どうすればよいのかサパーリ。
794 :
12たん :02/01/01 17:33 ID:X9wFKVQn
乱入しないで放置とか。
無難なところで中足ボタンを壊しておく。
中身の入った缶ジュース投擲(236+P)
オレ春使ってるんだけど、勝手に乱入しといて負けた腹いせに 文句いう輩に辟易してます。切に放置希望。
中足より強パンボタンを壊したいなあ・・。 対春戦は、前スレだか前々スレだかにあった「レバー4方向で終了」法がなかなか効くらしいね。 移動投げはガマンガマン。 と、あえてケン使いな俺。
799 :
12たん :02/01/01 20:39 ID:X9wFKVQn
まあ、勝手に入っておいて文句言うのもなんだよな。確かに。
気持ちは嫌というほどわかるけど。
>>798 あれって、つんり相手してる方が、4方向だけでいいってこと?
ガードと下とナナメ後ろと・・・あと上?
余計しんどいやん(;´Д`)
下手にブロッキング狙わず、しっかりガードしてろってことね。多分。
800 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 22:19 ID:npeDCS/+
>「レバー4方向で終了」法 何それ。解説きぼーん。 チュンリーは放置。ケン最強。
1,7,9とあとひとつなんか。
249 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/10/15 11:58 ID:0BWNMelY
>>236 うんにゃ、すべての斜め方向です(笑)屈ガードのガン待ち・見てからGDと
上からのゴリ押しで終了だそうです。ニュートンランバトでつんり2人
殺して準優勝って時の話だったかな。昔話 なつかしい‥
と、コピペをしてみた俺ケン使い。
>>802 したらダイヤグラムの春vs12を修正しなきゃな
【厨】ヽ(´∀`)ノ 804ゲトー【房】
805 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 23:57 ID:8rmewB8K
先日ユン使っててQと対戦。 起き攻めに前方転身→ぶっ放し腹部→普通に投げ勝つ ・・・オイオイ(汗 正直Qに同情したくなりました。 まこと程強くは無いけど、起き攻め前方転身大安定。 悪くて7:3かなー。
>>Qたん Q使いの意見ありがと。 取り合えずEXビンタが、 カス当たりしない状況を、 調べみた。 BL :相手の攻撃の先のほうを取った場合の反撃。 近ければ近立中Kからの連続義が入りる。 つぶし:相手の攻撃に併せてつぶすことの出来るもの。 空振り:相手の攻撃がギリギリ当たらなかった時に隙に反撃できるもの。 つぶしと空振りについて、簡単なものから難しいものまである。 起き攻めなどで、 攻撃判定の持続を重ねられた場合は、 BLしても表の技で反撃できないものがある。
屈中P BL :弱ビンタ EXビンタ(*1) 屈強K SA1・2 捕獲(*2) つぶし:遠立中K 屈強P 屈強K SA1 空振り:遠立中K SA1 屈中K BL :弱ビンタ SA1・2 つぶし:遠立中K(相打ち・ダメージは勝てる) 屈強P 空振り:SA1 立中K BL :弱ビンタ EXビンタ 3強K(前斜め下強Kのこと) :立中P(*3) SA1・2 捕獲(*4) つぶし:屈弱K 屈中K 屈強P 屈強K SA1 空振り:屈弱K 屈中K SA1 屈強P BL :弱ビンタ 屈強K SA1・2 捕獲 つぶし:遠立中K 屈強P リープ SA1 空振り:遠立中K 屈強P SA1 →強P BL :弱ビンタ EXビンタ 引強K 屈強K :SA1・2 捕獲(*5) つぶし:SA1 空振り:遠立中K SA1 疾風 BL :捕獲 つぶし:遠立ち中K 立弱K 屈強K SA1 空振り:遠立中K 弱ビンタ EXビンタ SA1 颪 BL :引強P→EXビンタ・SA1・2(ノーキャンセルで繋がる) :捕獲 空振り:SA1 *1 完全に先端だと途中からガードされる。 まことの手首より先が、めり込むぐらいならフルヒット。 *2 完全に先端だと届かない。 まことの手首が、めり込むぐらいなら中・強捕獲で投げれる。 *3 ヒット後、捕獲の間合い内。 *4 足首より先が、めり込むぐらいなら中・強捕獲で投げれる。 *5 3段技に派生している場合は、捕獲で投げれる。 拳がめり込むぐらいなら、弱捕獲で投げれる。
キャンセルのかかる屈中Pの補足 C弱疾風 捕獲 :反撃は無理、逆につぶされる。 弱ビンタ :相打ち。遅いと負ける。 EXビンタ:フルヒット。 屈強K :負ける。 C中疾風 捕獲 :弱捕獲ならBL後、最速で出せば投げれる。 弱ビンタ :ヒット。 EXビンタ:フルヒット。 屈強K :相打ち。 C強疾風 捕獲 :投げれる。強捕獲は、最速のみ。 弱ビンタ :ヒット。 EXビンタ:フルヒット。 屈強K :ヒット。 CEX疾風 捕獲 :投げれる。 弱ビンタ :ヒット。 EXビンタ:フルヒット。 屈強K :ヒット。 引強P :どちらも当たらず位置が入れ替わる。 その後、後ろから近立中Kからの連続技を決めれる。
小ネタ EX疾風を引強Pでかわした場合、後ろから近立中Kからの連続義が決まる。 画面中央での捕獲からEX突進を当てた後、 少し歩いて引中Pを当てると相手が反対側に落ちる。 引中P後、突進のためを作って出したり、 ジャンプから攻めたり、 捕獲で投げにいったり、 相手が暴れるならガードしたりと、 結構面白い攻めが出来ると思うけど、 Q使いの皆さんどうですか? まあ、立弱Pでも手前に落としつつ同じ様なこと出来るけど… 一応ダメージとスタン値が立弱Pより高いし、 反対側に落ちるということで、一度くらい試しに使ってみて下さい。 既出だったらごめん。
810 :
12たん :02/01/02 00:16 ID:JCYkvpkm
>>787 遅レスすまそ。素早く99って難しいよね。全然安定しない。
レバー、ワイングラス持ちだと厳しいと思う。
実際、ジャンプ→出来る限りのスピードで66入力でも、
そんなに変わらんと思うし、
出るのが数フレ変わったところで、危ない行動なのは変わらないので、
持ち方かえるほどのもんでもないかと。
>>802 なるほど、ありがとう。
12のくせに、上からのゴリ押しで、しゃがみでスカされて、
着地にしゃがみ中K重ねられててホウヨクで氏ぬ俺は逝ってよしですか?
それにしても、中段きたらどうすんだろ。
いや、4方向だけってのは、ものの例えだってのはわかってるよ。
>>803 じゃあ5:5で!!
根拠は、勝てないつんりには入らないから。
>アレッ?クス
イイ(・∀・)!!
Qって、EXビンタとか腹部だけが頼りなわりに、
まこと相手だとゲージたまんねえなあ、と愚痴ってみる。
わしのフゴは、ほぼ全キャラに対して8:2! 理由は・・東京の端っこの端っこの端っこの方だから・・ あー!悲しいさ!
813 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 01:46 ID:/rksJ9+O
┌──―─―┐ |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || .|| 6 6 6. ∂∂∂ || (~~ ∩..[゚д゚~∩|| 見よ、余のこの美しさを ノ ノ 丶 ノ || 〜( ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∪∪ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|__ |_□> | 「 ̄| |,,,,,,,,, ) |゚Jし゚) | ●)
815 :
12たん :02/01/02 19:25 ID:JCYkvpkm
>>811 ごめん。もちろん知ってます。
はじめの9入力のあと、もどすのが遅いから、
ダッシュ入力として見られないのが原因っぽいので。
スレの流れに割り込むようで悪いんだけどさ、 12の後投げ>PAって、QのQS>大突進で反撃確定なのか? なんか端で見てたら、ボコボコ当たってたんだけど。 もしあれが確定だとしたら、閣下の大タックル>タイラントや アレクの大エルボー>レイドあたりもヤバくないか?
ヤバくないか? ってタメ分割QSから反撃は常識ですが。
ウム
819 :
12たん :02/01/02 23:38 ID:JCYkvpkm
反撃確定の相手(突進技を持つ相手)への後ろ投げPAはまず使いません。 あれ、実は相手が地面についてからこっちが動けるようになるので、 PAするとかなり不利な時間があるので。 対空AXE(連打しない)とか、EXNDLからの確定条件以外では狙わないのが吉です。
820 :
816 :02/01/03 01:42 ID:2GUFkelR
むぅ、知らなかったのは俺だけですか。恥ず! 逝ってきます。
821 :
底辺マニアック対決 その1 :02/01/03 01:51 ID:tIf8FwYs
ショーン(ハドウバースト) 対 12(XNDL) お互いの腕は完璧に極まっていると仮定します。 この試合の展開と、どちらが優位に試合を進められるかを予想してください。 がむしゃらに接近戦を仕掛けるショーンと、それに対処する12の対応が見ものです。
12っぽい ショーンはキャノンにしようよ、12相手なら
823 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 01:58 ID:9sfEiusu
非常に少数派だと思うが。正直、マコチンは男でも良かった と思うヤシはどのぐらいいるのか
1ラウンド終了した時点で両者共に憔悴し切っているであろうことだけは想像に難くない
825 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 02:05 ID:7Gi3yqz4
ショーンはリュウケン系だけど、昇竜が弱すぎ(しいて言うなら波動もない) これは実は非常に大きいと思う。 技出しとBL、事故とかでよっぽどのことで12がミスらなければ 攻めても待っても逃げても12有利。
827 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 02:17 ID:9sfEiusu
>>826 あまり関係ないがサードの皆で集まって構えてるポスターの
まことはネズミのようだ
ホントに関係ない上に覚えてないーよ
829 :
_ :02/01/03 02:31 ID:tIf8FwYs
正チュー線五段突き!
830 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 04:24 ID:l0F06hN8
うわーん、12とネクロ使いだがユリアンが虐めるよー 画面端のガフがやだよーなんとかしてよ どら○モーン
画面端にいかなきゃいい。 それが全て。
端で不能喰らいかけたら台激しく揺らして操作ミス誘うと良いょ。
今思ったんだが、前のダイアグラムって、SAなんだったんだろ? もしかして3つのSAの総合の点数なのかな? それならユリやユンが低めなのもわかるような気がする…
>>833 「それぞれ最適と思われるSAをチョイスした」って書いてあたよ。
でも正直、ぶっぱタックル→壁からの単純二択とかがほぼ見切られるレベルでの話だとは思う。
対いぶきはタイラントってのも十分解る。
835 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 12:11 ID:BcEAz7t+
ケンのSAは迅雷一択なんか?レッパの方が良いとかって話は無い?
>>835 ありえんだろ。
ところで、ユンの対アレックス最適SAって幻影なのか?
エルボーで突っ込んでくるやつがウザイから、反撃用に槍雷を
使ってたんだが、幻影コンボで一気に殺したほうがいいのか?
割り切るなら露骨V。 初期はまことなんかも槍雷だったけどやっぱり露骨V。
838 :
12たん :02/01/03 14:34 ID:3nEScZG5
>>821 基本的にはショーンの方ができること少なくて不利ですが、
ショーンがきわまってるなら、結構いい試合になるはずです。
ハイトルなんか選んでると、ショーンにゲージがあるときはヘタな手を打てないし。
839 :
sage :02/01/03 23:32 ID:mCluml/v
>>835 ダブル昇龍が決まりやすいキャラにはレッパも良いという話を聞いたことがあります。
でも横に伸びる迅雷の方が使いやすい。
レッパやヨウホウやキコウショウには負ける気がしない。
841 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 00:12 ID:WMAhr8Kz
迅雷ってどこがつよいんデスカ
なぜに今更アルカディアにダイアグラム?
>>841 威力もそんなに悪くはないかと。
真空とほぼ同じ威力だっけ? 真空が弱すぎるって話もあるけど。
なんで真空ってあんなに減らないのかなぁ…。
屈くらいだとごっつい減るじゃん。 あと相手とゲージによってはかなりローリスクでパナせる。 中足から繋がる、対空能力も高い、EX技多用できる。 ダメージ以外にこれだけの要素があるからだと思うが如何か。
しょぼく同意。それに小足×2確認、中足波動確認めちゃ楽だし。 ただ、ゲージが結構長いのはちと嫌だが。 バーストくらいにして欲しかった。それなら強すぎかな? ちなみに、真空って昇竜スパキャンの時中からしかつながらなかったっけ?
>>バーストくらいにして欲しかった。それなら強すぎかな? それだと強すぎ。あれくらいで丁度良い。 >>真空って昇竜スパキャンの時中からしかつながらなかったっけ? そうそう。まことやオロには安定して6ヒットする。 でもQといぶきには中昇→真空が繋がらないので、威力の高い大昇をつかう。(ぶっ放し時
まことでケン戦は土佐がベストっすか?
>>849 (あくまで)個人的には正中線
堅く堅く立ち回られると土佐波の当て所が無いと思う
中足先端キャンセル波動をガード〜リバサEX吹上で返すとカコイイ
有り得んけどな
んー、真空使う機会がないというか。 中足からとかぶっ放しのときは灼熱にするし、 真空ならではって小足×2か端近くで空中の相手にジャンプ攻撃当てた後に 追撃狙うとかQS不可とか結構限られるなぁと。 もう少しダメージあればBL>中足真空狙うことも多かろうに。 ゲージ量込みで性能に不満はないがちょいとなんかなーって。
>>849 丹田も良いと思う。
ケン戦は一ターンで膨大なダメージを
奪わなければならない。
{ { { (゚ レ ゚ヽ)
漏れもあんまし真空使わない派だけどなぁ。 中足⇒真空でゲージ一本使って与えるダメージよりも、 中足⇒灼熱>>起き上がりに--スライド投げ L中足⇒EX足刀⇒追い打ち とかn択って与えるダメージの方が効率いい気がしる。 いちいち相手の屈くらい確認とかできないしね。
855 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 15:17 ID:dWL0cy8w
このスレも初心者多くなってるな 晒しage
856 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 15:20 ID:dWL0cy8w
自作自演と言ったほうがいいな
857 :
ゲームセンター名無し :02/01/04 16:02 ID:Gn3Vw2To
>>855 新規プレイヤーが増えたと言えよヴァカ
どこから流入してくるんだろう・・・
{ { { (゚ レ ゚ヽ) ワシ初心者
新ネタ出ないからしょうがない
861 :
12たん :02/01/04 18:55 ID:XF5CQBXh
真空波動が使えないんじゃなくて、灼熱が強すぎるだけかと。 下ブロ狙うときは、真空波動出すようにしてます。 しゃがみヒット確認なんて無理。 リュウは、ブロッキング狙いの相手への起き攻めが強いね。
リュウケンタイプに超移動、移動虎撲を使わずに半分減らす幻影コンボを研究していた俺は無駄な努力ですか? まあリュウケンタイプに限らずだったけど・・・。
863 :
12たん :02/01/04 19:44 ID:XF5CQBXh
いや、半分減ったらすごいでしょ。減るの?
画面端で、 弱PTC発動>近中P>打開>旋風脚×2>打開>旋風脚×2>弱絶招> 近中K(幻影陣終了)>虎撲子>弱鉄山>打開>スライド弱絶招 DC調べで81だった、全キャラ入りそう。 未だに超移動や移動虎僕が実戦で出来ない初心者でスマンね。虎撲なんぞいらん。
移動なしリュウケンなら 小PTC幻影→中P打開→(旋風×2→虎撲)×2→大二翔弱鉄山打開移動絶唱 オススメる。 旋風二回からだと移動なしで虎撲はいるよ。 ちなみにDCの場合、虎撲入れると補正かかってあんま減らないんで注意。 まあ、キャラ別でちゃんと幻影コンボ書いたサイト探すことを推奨する。 幻影はキャラ別に覚えていた方がいい。
866 :
12たん :02/01/04 23:58 ID:XF5CQBXh
いまさら気付いたけど、Qたんのトリップいいねー。 そういや、DCだとコボクに補正かかったんだなあ。 逆にいうと、ゲセンじゃああまりかからないってことか。 それにしても、いい減りするね。 全キャラ分のコンボ覚えて、練習して・・・ って考えると、ユンって他の2強と比べて大分スキルいるような。 移動虎撲は、自分の周りには出来ない奴と、2P側じゃないと出ないって奴ばっかり。 出なくても十分強いしいいんじゃない? 3強同士の争いになる大会レベルなら必須かもしれんが。
867 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 00:46 ID:QCX2pRvZ
今日モアでダッドリ−とQにボコボコにされた・・・
正直画面端なら旋風脚含めて適当に強Pとか使ってりゃそこそこいくってのは楽すぎなんだけどね 超移動はゲーセンで見たことすらない ゲージ溜めも基本的にせず攻め気味にVユン使ってみてるんだけど勝てない・・・ 攻めたいならせめて槍雷の方がいいんだろうけどVで攻めるの(特にゲージ無し時)無謀? 攻めてる途中で相手が暴れたときでも 相手昇竜ヒット→起き攻めがXやZに比べこちらのプレッシャー皆無 昇竜ガード→間合いが遠けりゃ中足絶唱で安すぎ 反撃能力もないからEXエルボーやタックルも安易に仕掛けられて地上戦に付き合いきれない 通常技キャンセル幻影のチャンスが増えるのとあと幾つかしかメリットがないことを考えると辛い 素直に逃げにスタイル変えようかと思っている今日この頃 勝率上げたいならそれが一番?
ダッドリーとQ?
で、みなさんは何処でプレイをしているのか教えてくださいませんか?ゴルァ!
梅田モンテと三宮アルゴ&マジカルですが何か?
しまった、他スレのコテハン使っちゃった。 まあいいか。
873 :
867 :02/01/05 01:45 ID:QCX2pRvZ
874 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 01:46 ID:Cc+aJTP7
BLの反撃が全部中足灼熱だったらぬるいと思うけど 前BL>中足までがワンセットで入力してていざBL成功したら取った技下中Pだったんで 急遽大竜巻出すのやめて灼熱・・・ってことはあると思う。 この場合も真空出せればそっちがイイのは言うまでもなく。 一番イイのは下大P入る場合だけど、頻繁にスカリ出すぐらいなら とりあえず中足出しといて中足昇竜狙ったほうがイイ。
EX足刀でいいじゃん
近大Pと、屈大Pからね。 真空はいらない、こっちのが画面端もってけるし、実用的。
877 :
:02/01/05 04:43 ID:H7IgB8pE
真空波動使ってる奴はヴァか。時代は真!昇竜券。
実際どれなの?リュウのSAは。 つか、アルカディアのダイアグラムみたけど リュウはどうやって上位キャラと張り合って良いか分からん。
879 :
:02/01/05 04:58 ID:H7IgB8pE
正直しんくーはどーが良いと思うさ俺も。 しんくーはどー+EX技とか出来るしさ。他のSAじゃSAかEXしか選べないしな。 まぁそれはともかくとして、やっぱりEXの灼熱波動の存在がでかいんだよ。 そいつを連発しながら、さらにSAも使えるってのはやっぱ攻めにバリエーション増えるしな。 そーゆー訳でしんくーはどーがお勧め。なんだけど、俺はやっぱり真昇竜拳。もの隙は電迅に行くも良し。
真空使ってると物足りなさと言うか限界感じるというか。 んで電刃とか真昇龍試してみるが紆余曲折を経て真空に戻る。 パターン。
結局どれだけ議論してもリュウのSAは一長一短以上の答えは出ないのでは。 相手プレイヤー、相手キャラによっても違うし。 俺は待ちっぽいスタイルだけどいざ責められると脆いので 相手の動きが少しでも硬くなればと真昇竜使うけどね。 ゲージMAX→相手警戒→移動投げ連発→堪らず動く→真昇竜→ウマー ってのが理想で。強い相手は移動投げに死ねる反撃あわせてくるけどもな。
882 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 10:23 ID:b3lQHV4P
っていうかリュウは電刃がいいよ、マジで。 暴れ系のプレーヤーにめっぽう強い。 個人的には、暴れ人でなくても初対面は9割9分暴れ合いだと思ってる。 そういう意味では真空より安定してる。 ただし使い過ぎてバレてしまっては元も子もない諸刃の剣、と。 中堅のポジションを有効活用するためにも用法用量を守って以下略 大前提で、相手キャラ次第って話もある。
883 :
:02/01/05 11:59 ID:meIbPlFw
HJC捕獲のうまいやつに負けて以来移動投げで択迫るキャラあんまりとってない。 豪鬼とかで斬空百鬼蹴り百鬼蹴り百鬼投げ ユリアンでタクールタクールタクール
リュウ使ってるけど、レミーに全然勝てないや。 待ちレミーね。こっちの攻撃が全然届かない。 BLとれって言われたらそれまでだけどさ。
>>884 バンバン飛びこんで対地BLからの連続技が一回決まればそのラウンドは勝ちでしょ。
もちろんSAは電刃で。
886 :
キユウ :02/01/05 15:44 ID:eYQK6Q5A
このキャラはロックだ そしてこのSA(爆発)を選んだ君たちもロックだ
887 :
12たん :02/01/05 17:53 ID:Kep2TSTm
>>882 電刃って、ブロッキングされない?
リュウの攻略ページ(
>>1 参照)で、
5段入る連携が理想だけど、入らない、
よってスタン値的にも申し分無い3段溜めを使おう、
って話があるんだけど、1段目さえとっちゃえば
多段ブロミスっても、残り2ヒットで全然安いと思うのよ。
つっても、自信無いからXNDLのゲージ一本残すことにする俺。
どうでもいいけど12使ってると、
丹田とか、電刃とかのレアSA使ってくれるのが正直嬉しい。
相手が丹田の時の対処なんてのも考えると面白い。
AXEなんかの多段は、自信満々でブロッキング狙ってくるんで、
タイミングずらすためにEXNDL使った珍しいコンボ狙ってみたりとか。
>>883 HJ捕獲かなり萌えるなー。
ていうか、投げじゃなかったらどうすんだろ。
ってか真昇龍は相当のスキルがなきゃ使えんSAだな。 赤BLからきっちり入れたり、起き攻めからキッチリ確認して入れたり、ノーマル波動拳と友達になったり。 EX技を使うか使わないかのとっさの判断力も重要かと。 (・∀・)オレ、シンショウリュウ!カコイイ! みたいな陶酔野郎はアフォかとヴァカかと。 強Pカラー辺りのSA電刃で乱入されると「お、職人だな」とか思ったり。
リープだ。
890 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 19:46 ID:KXl9Hyav
>>890 公式HPとかないのかねー?
地元だし予選出てみようかな?
892 :
ゲームセンター名無し :02/01/05 22:04 ID:UEVpTzX5
程度低い質問かもしれんけど、リュウの近中Pや屈中Kから EX足刀がコンボにならないのはなぜ? 近中Kからはコンボになるのに。これだけヒット硬直長いの?
>>887 今時電刃1段目取れて多段BL失敗する奴はあまりいないと思うが…。
他にも、相手に昇竜をガードさせてSC電刃という手も。最速で2段階まで
溜めると赤BL以外じゃ回避できない。その分これでスタンしなかったら
ヒドいことになるけど。
電刃については18か19くらいで書いた気もするがRegain。 電刃は一段目を取らせないように出さなきゃ基本的にアウトかと。 波動電刃ひとつにとってもい波動の強弱、電刃の発射タイミングなど 相手のBLタイミングをずらす方法はそこそこあるわけで。 ・昇竜電刃 相手が確実にスタンしそうならLv2赤とLv3とLv3ディレイの3択 しなそうならばLv3とLv3ディレイ、Lv4の3択 無敵時間の長いSAを持っている相手がLv2でスタンしなさそうな時は つかわないべきですな。そうでない場合は Lv3電刃暗転後後出しで最悪でも相打ちとれるわけで。 まあ、基本は相手がスタンしそうな時に使うべきかと。 あと、無敵時間の長いSAがある相手に昇竜ヒット電刃はヤバいので (リバサSAを無条件でくらえる、こちらの回避方法は電刃を溜めないでだしてスカす) 完璧にガードさせて使うべし、通常技キャンとかからね。 小ネタ EX足刀からの追い打ちは場所限定だが、下中Pスカし大昇竜の方がゲージたまる。
むー改めて見るとわかりにくい、訂正 >そうでない場合は SAの無敵時間が長くない場合は >昇竜ヒット電刃はヤバいので 昇竜ヒット起きあがり重ねLv5電刃はヤバいので
897 :
:02/01/05 23:35 ID:AvA0X3eo
ごうきたんがいないので帰る
898 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 00:27 ID:4s6G9zJH
3rdで有名な人ってまだやってるのかな? 最近西ではあまり見かけない感じがするので…
>>898 モンテ行っても、みんなカプエス2ばっかりやってます。
全国終わったら帰ってきてほしいです。あの地獄をもう一度見たい。
真昇竜ってさあ、ストーリー的な背景で考えると、 ストリートファイターシリーズのリュウの集大成的な 技って感じがして燃えるんですけど、 けど、真空使っちゃいます。
901 :
モンウ :02/01/06 01:52 ID:c1hjHm/K
最近やられてムカツクパターン発見。 それだけ自分にもレパートリーが増えるから良いけどさ。 やっぱりやられるとムカツクんだよね。
超遅レス
>>12 たん
>イイ(・∀・)!!
>Qって、EXビンタとか腹部だけが頼りなわりに、
>まこと相手だとゲージたまんねえなあ、と愚痴ってみる。
ありがと!!ヽ(´ー`)ノ
でも、表が綺麗に揃ってない。(´Д`;)
何でだろ?
ゲージは頑張って捕獲コンボでためる?
取り敢えず弱捕獲でも弱突進中段→弱突進がまことに決めれる。
後は、本職の皆さんに任せます。
個人的には颪BL時の引強Pが良い感じ。
BL出来たら、時折、奇襲で捕獲にいくのも良いかも?
>>Qたん
先ほど、ちょっと過去ログ読んだけど、
殆どQたんが既に書いていたネタだったのね。(´Д`;)
長々と書いてしまってすまんm(_ _)m
903 :
:02/01/06 03:18 ID:ihKUAxI9
アレックスってさぁ。下段の攻めが弱くねぇ?
強かったら巷に大量発生するよ。
めざせ小足レイド確認100%。
>>871 アレックス使い
アルゴ&マジカルって何時頃が対戦はやってる?
907 :
アレッ?クス :02/01/06 04:19 ID:IlZKZAxY
小ネタ 12 近立中KバックHJキャンセル超低空EXDRA。 リュウケン以上のしゃがみにかすめる様に2ヒット、 その後、12が後ろに通りぬける。 ヒット後は、めくりJ強Kのチャンス。 難しいポイントは、バックHJから多分最速でEXDRAを出す所。 少しでも高いとEXDRAが当たらない。 12 めくりJ強Kから近立中PキャンセルXNDLがあるけど、 この時、近立中Pのキャンセルを遅めにすると、 ヒット数が増えダメージアップ。 まこと これは、かなりの確立で既出っぽいけど、 相手、画面端で土佐波を2回決める。 まあ土佐波クロスがあるくらいだから、 既出でなくても皆知ってそう。 土佐波ヒット後に土佐波出すだけ。 もちろんクロス同様浮きなおす。 普通に追い討ちも出来る。 取り敢えずユン・ヤン・オロ以外は確認してる。 イブキはタイミングが難しい。後は結構簡単。 ちなみに、リュウで6割5分ぐらいのダメージだったと思う。 (追い討ち含む・DC計測) どうやって土佐波を直接当てるかが問題。
新宿はモアなのかな?
>>906 アルゴは土曜フリプレですな。五時ぐらいから来ると
いきなり強い人とやれていい感じ。
開始直後(三時)ぐらいだと、「よーし豪鬼で瞬獄殺出しちゃうぞー」
というレベルの人たちがいますんで。
マジカルはあんまりサード流行ってません。ZERO3は二台あるのに
サードは一台だけだし。たまにけっこう強い豪鬼使いがいますけど
それぐらいかな。
>どうやって土佐波を直接当てるかが問題。
コマンド投げを読むしか!
910 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 11:17 ID:LqNV1MPb
>907 ちょっと余計なお世話気味の質問。 二回目の土佐での拾いって確定? 連携? たぶん確定だとは思うんだけど。 画面端での拾い直しは他にも連携だとあるっぽいね。 >端の相手に生土佐 全体動作の大きい技を先読み気味に出してみる。大博打。 土曜アルゴ、機会見つけて行っとくか。最近はモンテもアレだし。
911 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 13:10 ID:DlkYYDu/
6ミ~´∀`」まったり
モアはどうよ?
○○○僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ●●● 新宿モアって6階建てのヤツだよね? この前行ってみたら、大して流行ってなくてションボリ。 西スポにも行ってみたけど、やっぱり流行ってなくてションボリ。 どっかで大会でもあったのかな。 それはそうと、そろそろ新スレの季節ですヨ。
914 :
:02/01/06 20:42 ID:ihKUAxI9
どーでもいいが、このスレってsage進行で行ってるからdatに逝くんじゃねーのか?どーなんだ?
915 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 20:44 ID:03WQFkBe
>913 今日はまあまあ流行ってた Qたんでアレクにボコボコ
916 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 22:19 ID:WH5ma0mv
>>914 sageでも最終更新順だからおっけーだよ。
前回の足切りはかなりイレギュラーな事態だったわけで。
917 :
12たん :02/01/06 22:45 ID:iljtf9GE
○○○僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ●●● 左の白3つを撃ったあと、中型機「僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ」は逃がしましょう。 んで、後からきた右の黒3つを撃って2チェーンです。
918 :
ゲームセンター名無し :02/01/06 22:46 ID:WH5ma0mv
斑鳩ですか。 さしずめショーンは虎鶫。
919 :
_ :02/01/06 23:05 ID:6QvHKwV+
>>903 下段打つ暇があったらパワーボムで引っこ抜く
920 :
:02/01/06 23:23 ID:xu/Nsc6L
パワーボムの性能は最強! 唐草と転進は神
捕獲はもがき苦しみながらも前進を続ける人類の英知の結晶。
捕獲がうまい人って個人的に尊敬。 てか、金を払ってQを選択する時点で立派過ぎる。 俺には真似できん
923 :
12たん :02/01/07 01:18 ID:rEjtGdy7
>>922 なんちゅうことを(;´Д`)
もっと921みたいにかっこいいことを言ってくれ。
1chain! 僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ●';(:::)';, '.;:::', ヤター!この2年間立派にQたんに金つぎ込んだよ! いくら位だろ?2万位いってるかナー?
ハイトルはもがき苦しみながらも底辺を駆けずり回る人類の苦労の賜物。
926 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 01:37 ID:KLjTQMhE
てか漏れサードに20万はつぎ込んでるよ(;;´Д`)
俺の住んでる所100円ゲーセンだから 結構な値になってるはずだ
928 :
毒板住人 :02/01/07 01:47 ID:McXvyQVz
>>926 基板が余裕で買えてたね・・・。
俺は50円ゲーセンだから5万位だけど、まだあと2,3年は
やるつもりだから最終的には倍位にはなるだろうな。
僕の・・・ッ僕のQたん・・・・・・ッ!ヽ(´ー`)ノ 考えてみたら1日平均で100円以上使ってるはずなのに、なんで2万なんだろ? しかし20万とは粋だね。
930 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 08:13 ID:JvfHVfDW
【緊急】板圧縮が行われない【重要】 現在のスレッド数は550弱ですが、板圧縮がまだ行われていません。 前回の轍を踏まないためにもここからしばらくは常時age+頻繁に発言しましょう。
931 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 08:25 ID:4n8Gpbnq
>930 ガメ鯖は700→500ラインってことになってるよ。 ヘンな圧縮のあおり食らったときは倉庫番に相談すればなんとかなるかもしれないし。
932 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 10:23 ID:pMNJS0fz
もの凄い勢いで下中Pを連打するユンの動画キボン
933 :
アレッ?クス :02/01/07 11:55 ID:l2iy4EMr
>>909 アレックス使い
アルゴで、土曜にフリープレイやってるなんて知らんかった。
今週にでも、暇があったら行ってみるわ。
>>910 もちろん確定。
しかし、前HJ強Pや垂直HJ強Pからの着地攻めの方が、
いい気がする。かなり強烈な攻めを出来る。
だから小ネタとして、書いてみた。
ちなみに、垂直HJ強Pからまこと着地後、
少し歩いてからダッシュすると、
ヒューゴ・ダッドリー・ユリアン・ネクロ・トゥエルヴ
アレックス・レミー・豪鬼
は、裏に回れる。
934 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 12:59 ID:hZfamIb4
もの凄い勢いで真空波動に突進する閣下の画像キボン
935 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 13:33 ID:kWGHtik2
アルカデア、ゴーキもっと強いかと思ったのに真ん中辺だった。
937 :
:02/01/07 15:34 ID:/YTJ2NCf
教えてくれ。ギルって何者だ?
938 :
その他 :02/01/07 15:51 ID:tZbvewup
12に期待と試行をあわせて傾ける事は 一種キメラ的なものへの理解と愛情を示す。 それはまさに祝福されぬ生への理解でもある。 最近やってねえ
939 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 16:00 ID:50hnK8dq
>>936 今更追加されるようなところは無いかと思われ。
あとワルイロチャンネルって攻略サイトなのか?
941 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 18:07 ID:9yN92Es3
あげ
誰か上手い人、レミーを語ってくれ…。 今まで一番語られてないキャラなんじゃん? レミーって。 マシンガンで一瞬脚光を浴びたけど。
943 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 22:08 ID:tccHwXEQ
もの凄い勢いでレスが伸びる新スレキボン
>>939 ボス謹製スネ夫解説があったけど。
なくなったの?
>>942 俺も今、同じこと書こうと思ってた。
一応レミー使いだけど、下手だし。
946 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 00:03 ID:Iz5YItAL
次スレ立てるけどタイトルどうしよう。↓はヤバイかな? 12取ったやつは紙 (11) スト3スレその22
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11) がベターではないかと
948 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 00:07 ID:Iz5YItAL
残りレス少ないというのに無駄に消費してみる スト3スレその22 憤怒を「ふんど」って読んでるやつ→
949 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 00:15 ID:laJMkwCj
スト3ダヨ ラシャイ!!22 (・∀・)ノJし ママーコンナノヒロタヨ!!
950 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 00:17 ID:Iz5YItAL
Iz5YItAL氏ね
何はともあれ 乱 立 だ け は や め よ う
はっはー、なんも考えずここの1をコピペしたから、前スレの宛先間違ってるな。 氏ぬ。
スレ終わりのキティも恒例になったのか…
956 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 15:48 ID:jKZpr7Mp
正直、まともな新スレが欲しい。
957 :
:02/01/08 15:56 ID:2Mb0N0kF
レミーのしゃがみ強キック最強。キャンセルできねーわ。ブロの的だわ。
958 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 22:06 ID:rv7kLD70
(φ_ゝo) >ファイ!
959 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 22:09 ID:rv7kLD70
スト3其の22−貴様らの主は余だ!6ミ~゚Д゚」−
過去スレ8まで読破 知識にテクニックがついてこない…
961 :
:02/01/12 02:08 ID:dBfscwii
日々の練習だ
962 :
独り言 :02/01/12 23:43 ID:XNm7HC7B
な〜にがオフ会だよバカが 毎月毎月オフ会やってんぢゃね〜よ糞 レス一つもついてねーやんけ 普通自分で最強とか言うか?
963 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:10 ID:WI5c9UJF
ミ~゚Д゚」
22は進むの早いな 早くまともなタイトルの23に 移行して欲しい
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
気に入らないかどうかしらんが 旧スレはあげるな厨。 他スレに迷惑
あげてないじゃん キミが厨。
>>967 マジレスすんな
厨に反応する君が厨
そしてオレモナー
昨日、近所の香港行ったんです。香港。 そしたらなんかガンダムがめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕が下がってて、決勝大会、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、大会如きで普段乗ってないガンダムに乗ってんじゃねーよ。 ガンダムだよ、ガンダム。 なんかシャッフル同盟とかもいるし。同盟5人で香港か。おめでてーな。 よーしシュバルツ倒しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、鎖骨割ってやるからその席空けろと。 香港ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 屋台の向かいに座った双子がいつ襲ってきてもおかしくない。 兄貴か弟か、どっちか分かんねえじゃねーか。双子は、すっこんでろ。 で、やっと試合かと思ったら、相手の奴が、ダークネス、とか言ってるんです。 そこでまた昇竜拳ですよ。 あのな、ヴァンパイアなんてきょうび流行んねーんだよ。 得意げな顔して何が、今こそお前が本当の…、だ。 お前は本当に俺の師匠なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、この馬鹿弟子が!って言いたいだけちゃうんかと。 格闘通の俺から言わせてもらえば、今、通の間での最新流行はやっぱり、 電刃、これだね。 電刃波動拳。これが通の必殺技。 電刃ってのは殺意が多めに入ってる。そん代わり理性が少なめ。 で、優越感に浸ってから発射。これ最強。 しかし、これを使うと次から仙人にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあ、昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はないってこった。
970 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 17:15 ID:efjerON5
ageとくね
972 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 18:38 ID:SfrNZ44w
無効のスレまじでむかつく
>ID:hoHI/kUJ age、sage程度でいちいち出てくるのも相当ウザイんだが。
このスレが1000まで行けばいいんしょ。
1
真空波動拳
電刃波動拳
真昇竜拳
疾風迅雷脚
昇竜裂破
神龍拳
ハイパーボム
ブーメランレイド
スタンガンヘッドバッド
霞朱雀
鎧通し
闇時雨
スピニングビート
ブレイブダンス
ヒーリング
超電磁ストーム
スラムダンス
エレクトリックスネーク
鬼神力
夜行魂
天狗石
ロケットアッパー
コークスクリューブロー
ローリングサンダー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。