1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:44 ID:XlwxHJuH
2ゲット
3 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:47 ID:giE42EDP
3?
お疲れ。
5 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:49 ID:giE42EDP
6 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:56 ID:e6+3CwIv
>追加でKはラン固めに対しJDで痛い反撃を返せる。
これマジ? ガードしてからのガーキャンとJDではお手軽
感が違う気もするけど・・JDで切り替えされて大ダメージ
ってのはあんま経験ないんで
7 :
K vs N 論議 引き続きぞうぞ:01/12/03 00:58 ID:e6+3CwIv
K ダウン回避 ラン 小J JD 怒り
N ダウン回避 ラン 小J GC攻撃 GC移動 前転 ゲージ温存
ダウン回避 互角
ラン 互角
小J 互角
JD Kのみ
前転 Nのみ
GC攻撃 Nのみ
GC移動 Nのみ
怒り と ゲージ温存(ゲージ使用) に関しては個人的にNの
方が便利だと思う
K使いって怒り爆発な人が多いね。
厨房使用率の一番高いグルな気がするよ。
俺に「実戦では俺の方が強い」って言って
喧嘩打ってきた奴もKだったなあ。
店員に言ったら本当に用心棒みたいな人が出てきた。
その厨房半泣きで事務所に連れて行かれてたよ。
バウンサーってほんとにいるんだね。
9 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:03 ID:e6+3CwIv
ついでにK vs Nでゲーセンで対戦して俺の論理を
証明してやるぜ親睦を深めるOFFもやろうか。
俺はCで出るけど 笑
10 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:05 ID:dochn81I
じゃあ早速今日モア集合ね
Kチャンは強制参加ということで(藁
>>8 >バウンサーってほんとにいるんだね。
相手の攻撃を一度も避けた事が無い人っすか?
モアなんかでOFFしても台占有で怒られるのが
オチだと思われ。
順番待ちだけで大変。
>追加でKはラン固めに対しJDで痛い反撃を返せる。
具体例キボン。隙が大きい技をJDしなければ確定反撃は難しいと思うが。
んで隙の大きい技でラン固めしてくる奴は少ないと思うが。
JD>MAXスパコンぶっ放しで割り込めた事はあったが、これは反撃ってより読み
要素や博打要素高すぎだし。
反撃に関してはBLの方が当然魅力的じゃない?
14 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:09 ID:FyFReV1G
無茶言うな(藁 でも参加したい
15 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:11 ID:Z53wZzWV
>>13 つうか、それ出来たらマジでBLの存在意義が(以下略)
16 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:17 ID:XWszixFG
N 禿・ブラは
K ブラ・響
で勝てると思うんだが
17 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:17 ID:j1uQkkyW
リョウのベストグルーブって結局どれに落ち着いたの?やっぱA?
Cじゃねーの?
19 :
8:01/12/03 01:19 ID:vlwd/B0I
>>11 親類に弁護士がいるから傷害事件の被告がどれ程
不利かを知ってるもんで。
避けるよりむしろ殴られた方がずっと得だよ。
>>19 違う!オレはそういう話をしたかったんじゃないんだ!!
21 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:20 ID:EISrDyBn
そうなの?
リュウ使わないけどやっぱNじゃない?
RUNが(・∀・)イイ!
リョウだよー
23 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:23 ID:WWfzQWrU
プッ
25 :
8:01/12/03 01:26 ID:vlwd/B0I
>20
しばらく考えたよ(笑)
バキスレにでも逝こうか?
26 :
21:01/12/03 01:30 ID:MnoFQ7Lf
オレが逝ってヨシ
_)=)__ カチッ
,-γ´ 。 。`ヽ n
) .l ワ ト'l]3
ξノ入____,ノ ̄l
( ^ ノ」 Lヽ /
ー──--─- '
\ . ,, .ドーーーーーーーーン '// ., /
\\ . -‐- . :: . -‐- 、 // . , / _ ヽ
\\( ⌒ ⌒ ´ ' .. 'ヽ.. / ´ )
;: ( ⌒ )=)´_ ⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==-
( ( nヽー‐'__;: _,、__ // `ヽ )
二` - i l / 。 i / ゚ ヽ ; .) ) . .─-
)( ((.ゝ',: ヽ_ノ 、__ワ ノ ) 二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) )
ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3 二=‐-
lー-、. ; ゝ ., : Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ ノ
 ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
>>25 解ってくれてありがとう。心から感謝します。
あまりにマニアックなネタフリはするもんじゃねーな。
28 :
Rフィルス:01/12/03 01:33 ID:5vF4QQHI
>26
いさぎよし!!スグ復活してね。
29 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:45 ID:QJdiCKpH
でK vs N論争はどうなったの?
俺Kの方が嫌すぎ
オリコン当てたら怒り確定(ワラ
31 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:51 ID:Z53wZzWV
Kはぶっ放し多すぎでイヤ
32 :
Kチャン:01/12/03 03:20 ID:MQ3T1XxY
机上の空論とか言ったらこの板とスレの存在価値無いじゃんよ。
煽られ耐性ないって前の俺のレスまではまじめな話し合いしてたと思うが…
>13
キャミィは前述のように中以上の攻撃をJDしたら
中足→アロー(orスパコン)で安定。
他のキャラでも中攻撃が出が早くてキャンセル可能なら同じ事できると思う。
937がいいこと言った。
ハゲブラに強くてもロレにつむのは同意。
ま、俺もある程度以上のロレに固められて脱出できる
無敵技無しKグルキャラ使いを見てみたいよ。
そしてそれができてから全キャラKが強いと断言してくれ。
Nで禿とやるよりつらいからよ。ロレも十分出現率高いし。
33 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 03:54 ID:j0ZbYRJa
ぶっちゃけどっちも強いでいいと思うよ>N、K
グルーブ別最強キャラも考慮してN=K≧A=C
確かにどっちも強いで全然問題ないんだけど、
実際JDの反撃性能ってのはどのぐらいなんだろう?
このゲーム、中足とか大足って大抵みんなめちゃめちゃ出が早い
んじゃなかったっけ? 大足とかでも4〜6フレぐらいで出るでしょ?
目押しでつながったりもするし。
とりあえずリュウ系を想定しながら書いてるけど。
そうするとキャミ中足程度の速さって大抵みんな持ってるんじゃ
ないかな? 届くなら小足でもいいし。
ってことはほとんどのキャラで、中以上の攻撃をJDした場合
とりあえず反撃はできるってこと? たとえ小足であっても。
それってBLとほとんどおんなじなんだけど…。
やっぱりフレーム単位の情報がないと全然わからんなー。
35 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 07:13 ID:Xy9POrtt
てかKはNに強いだろ
Aとの相性を兼ねて考えた上でどうかって話じゃ
つうか、A最強
むしろグル別ベストチーム考察しない?
>>32 いいことなんか言ってない。ザンギやライデン、チャンあたりなどは
むしろKの方がロレント戦マシ。スパコン撃てないことには話にならん。
大体、苦手なキャラに詰まされるのを防ぐ為に世の中1・1・2の3人チームが
メインなんだろ?
ロレントに固めきられるキャラを当てたら、それはプレイヤーのミスだ。
オレはなるべくキャミィを当てるようにしている。
あんたの言ってるのは机上の空論にもならない、上級者が選択しない妄想だ。
37 :
Kチャン:01/12/03 12:42 ID:L5NPC2jI
>34
キャミィの中足は長いってのもあるかと。
あと中以上っていっても隙少なめなのや、キャンセルかけられると無理よ。
>36
前にも同じ展開になった。もう同じこと言うの疲れた。話がかみ合わない。
キャラ関係なく全体的にって話をしてるんでしょ、
このゲームはK>Nて言う人が多いから。
話をキャラごとの話にすりかえないでくれ。
俺はチャンの話なんかしてないっていってるでしょ。
今ね、グルの話してんの。
んでNはサガ、ブラにつらい言うからKはロレにつらい、と。
多くのキャラはNのほうがロレはやりやすいと思う。
あなたの理論なら、「Nでサガにつらいならサガにサガキラーを当てろ、以上」
でグル関係なく話し終わりです。元も子もない。
俺だってロレがいたらキャミィ当ててるよ。でもそんな話じゃないだろ、今。
38 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 12:44 ID:vd7XVLBJ
>>34 JDの反撃性能には俺も興味ある。中足から
繋がるなら当然小攻撃からも繋がるだろうし
小技連続からlv3まで繋がるキャラもわりかしいるし
BLの存在意義がなくなるね
とんだ厨房だな。なぜコテハンにしてるんだろ。
40 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 12:51 ID:vd7XVLBJ
もう机上の空論はともかく実戦でやろうよ。
41 :
Kチャン:01/12/03 13:01 ID:L5NPC2jI
>38
小攻撃じゃやっぱりリーチが足りないと思う。そこがネック。
あと、Kな時点でスパコンは怒り時のみだから、
通常の必殺技がつながるかが重要だと思う。
さらにその必殺技がダウンを奪えて
起き攻めしやすいからキャミィはJD反撃が強い、というわけ。
>39
チャンスレが落ちたから名無しでもいいんだが、
同じ話題話してる最中にいきなり変えるのも…
とにかく厨房って言う前にまともな反論願う。
42 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 13:07 ID:vd7XVLBJ
JDって通常のガードより硬直も短くてヒットバックも
短いんじゃ?
よくわからんがキャミイ(他もあるのか??)でしか有効な反撃性能がないなら強いとまではいいきれない気もする
俺ロレント使ってるけどさ、Kグルやりにくいよ。
中足パトリで怒るし、体力ないから事故ったらあぼーん。
なんつーかタルイ。
>>41 全キャラKが強いなんて発言は誰もしてない。
バランスを考えてチーム編成されたKが一番強いと言いたい。
Nは所詮ハゲブラいなきゃダメだ。
45 :
Kチャン:01/12/03 13:17 ID:L5NPC2jI
>42
JDは硬直は短い。ヒットバックはゼロ。
キャミィでしかじゃ無くてキャミィは強いよと。
Kの時はザンギ、デソ、チャン、キャミィしか
使わないんであんまり他キャラは知らんが、
他にももっとJDと相性いいキャラいると思う。
JDからの反撃だけを考えればキムとかロックとかかな(あくまで予想)
>43
パトリはさっくり怒るね。
でもパトリ封印でちくちくやられるだけでつらい。
あと怒ってるときってロレは簡単に逃げ切れませんか?
あの機動力で逃げに専念されると追いつけない。
こっちのイメージだけでロレ的には違うのかな?
さて、バイト逝ってくる。
46 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 13:20 ID:vd7XVLBJ
>>44 45
いやだからキャラに依存した強さなら意味ないんじゃないの?
JDってのはKの大きな要素足り得てるわけだし、それを有効に
生かせるキャラがたくさんいてKが強いって事になるわけだし
47 :
Kチャン:01/12/03 13:23 ID:L5NPC2jI
>44
スマソ、全キャラといってないかも知れんが、
このゲームはって言ってるんで同じことかと思って。
言いたいことには納得できる。こういう意見望む。
結局大会とかマジモード用の最強チームを決めたいということ?
俺はそうじゃなくてみなが自由に自分の好きなキャラを
使ってのグル話をしていたんだが。
48 :
Kチャン:01/12/03 13:26 ID:L5NPC2jI
>46
だから俺は前からKに向いてるキャラは一部だと思うって言ってる。
そうじゃない、JDや怒りが強くてNより上。このゲームはK>N。
って人がいるからこういう話してる。
遅刻するからほんとに逝くわ。
49 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 13:30 ID:vd7XVLBJ
つまえいKチャンはN>K(基本的には)って事かい
怒ってるとき攻撃食らうと超痛いんで、
神経すり減らしながら逃げてるよ。
楽に逃げてるわけじゃない。
ロレ有利だけど十分事故れるってことで。
>>48 ハゲブラ除いて両グルーヴを比較すればK>N。
JDや怒りが強くてNより上。疑いない。
52 :
Sグル使い:01/12/03 13:47 ID:ZVmG0SWK
俺から言わせれば、お前ら贅沢すぎ!!
54 :
前スレ833:01/12/03 14:08 ID:r7VoEv2u
なんか久しぶりに見てみたらなかなか熱いことになってますなー。
一応ずらずらっと目を通してみたんだけど、明らかにKチャンさん
が言ってることのほうが正しくないすか?ボクはメインCグルで
やってるんで、K強いなーと思うこともありますが、逆にCやNが
弱いかって言うとそれはとんでもない話でどっちも強い。確かに
Kの怒り時、攻撃力防御力共に30%UPはやりすぎだとは思うけれど
Nのガーキャン前転による展開の広がりやCの空中ガード+3ゲージ
ストックによるガーキャン大バーゲンなどの守備面の堅さも十分強い。
要するにKチャンさんに噛み付いてる皆さんの矛盾点は、このスレが
「最強グルーヴはどれか?」とか「最強キャラは何グルの誰か?」とか
だったら正しいと思うけど、ここはあくまで「キャラ別ベストグルーヴ
考察スレ」な訳だから、そう考えるとちょっと的外れな意見が多かった
ような気がします。前にも言ったように確かにKグルは強いけれど、
それに任せて「Kグル最強!」とか言っちゃうと矛盾が生じますよね。
このゲームのすごく面白いところは明らかにぶっちぎりのグルーヴが無い
ところだと思うんです。それぞれのキャラに相性の良いグルーヴがあって
Kが向いてるキャラもいればダメなキャラもいるというのが面白い。
長くなってしまいましたが、僕なりの結論は「Kグル最強!」ではなく
「Kグルがベストグルーヴだってキャラは全グルーヴ中一番多いかも
しれないね」って言うことだと思います。Kキャミー超強ぇー!
55 :
Sグル使い:01/12/03 14:08 ID:kZOQ7xpX
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`;) < 諦めたらそこで試合終了ですよ。
( つ, \_____________
/ ̄ ̄ ̄目 ̄/\
/.∧ ∧目_ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄( ,,) 、 < グル変えようかな・・・
/ / | ヽ \____________
/ (___ノ、 \ ノ
 ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
56 :
Sグル使い:01/12/03 14:17 ID:kZOQ7xpX
(゚д゚)ウマー
57 :
Pグル:01/12/03 14:18 ID:z6hg+ECv
58 :
Sグル使い:01/12/03 14:19 ID:kZOQ7xpX
勝てる要素無いんで・・・。
>>54 KチャンはKの立ち回りはNより弱いと言っている。>前スレ
だが現実はハゲブラのいないNで勝ち抜くのは厳しい。
Kはハゲキャミをたとえ入れてなくてもJD次第で十分に
強キャラに立ち向かえる。
Nハゲブラが最強だがKの立ち回りはNより上だと言っている。
これを矛盾だと思うなら思え。対戦ヤってる人間の素直な意見だ。
60 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 15:08 ID:RAtijNkw
>>59 つまり、Nはハゲブラとの相性が最も良いグルーヴで
Kは立ち回りが一番強いグルーヴということでオケー?
Kにすると藤堂に勝てないからNにした(藁)
で、キャラ別のベストグルーヴってどうなったん?
オリコン当てると必ず怒るKが嫌だ
63 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 15:43 ID:j0ZbYRJa
Kに一票
Lv3一試合に三回撃ってくる
ハゲブラの終了ップリには萎え
>>62 正確にはオリコンでガードクラッシュさせてもその後イチイチ
キレるKがウザイ、だろ?
>>61 キャラ別に上位3グルーヴ表示してるからNorK論争は避けて通れない。
なんとなくNが入ってるキャラが多すぎたからナー。
66 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 17:18 ID:vd7XVLBJ
JD後の反撃がでかいキャラはKの方がいいのかも
そうじゃないなら回り込み、ガーキャンのあるNの
方が立ち回りはいいと思う。
>>66 前スレの終盤読んだ?水掛け論だ。
先鋒サガット対策キボンヌ
68 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 17:54 ID:vd7XVLBJ
サガットで入れ
69 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 17:59 ID:6YQ33w3s
>>62 勘違い甚だしい。
怒ってる所にオリコン当てれば時間ほとんど終わる。
Kは将来性あるってだけの話しでない?
Nは安定して強いけど天井見えたというか。
K強いK強い言ってる人が多いみたいだけど
どうも自分でK使ってる人ではなく
K使いにやられてる人が多いのではねえかと思う。
Kグルの強さを証明する意見が多いようでいて、実際は
非具体的な「なんか切れると怖い」「ぶっぱなしが・・」みたいな
イメージの話しか出てこないし(特にこのスレ入ってからは)
今更JDの性能についてKチャンに説明させてるような場面も。
Kの性能について真面目にどうこうというより
Nグルの限界を感じた人やハゲブラに性能差で封殺された人が
Kグルに希望やスケープゴートをまとめて押しつけてるのではなかろうか。
72 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 21:08 ID:SmQ4qdAI
基本的に似てるしね<NKを比較
前スレ859のNを考察
マキC…逃げ能力の向上。
キングA…回り込みからの二択の破壊力向上。
ライデンK、ザンギK…スパコン回転率の上昇。
モリガンK、ナコルルK、響K…ブランカが苦手じゃなくなる。
結果、Nベストのキャラクター
サガット、ブランカ、ロレント、バルログ、リュウ
>>71 違う。N使いに完封されたことのあるK使いがK>Nという意見に
反発しているだけ。
74 :
Kチャン:01/12/03 21:41 ID:MQ3T1XxY
>49
Nのほうが無難なキャラが多いと思う(キャラをあまり選ばない)
Kはキャラを選ぶと思う(Kじゃ明らかに弱いキャラが結構いると思う)
単純にどっちが上というのは答えずらい。
すごい大雑把に、キャラの相性も何も考えないと
怒ってない時はN>Kで、
怒ってる時のアドバンテージがその不足分を補って同じくらいかなと。
で、キャラによって前転性能や、ゲージ依存度、
JD後の反撃性能などによってどっちがいいか決まる。
したがってKが最強と安易にはいえないと思う。
>51
だからやめれ。いい点だけ強調しないで。
サブシステムがほとんどあって
ゲージもストックできるからNはKより上。疑いない。じゃ、おかしいやろ。
>66
結局キャラによるってことだよね。JDから入りやすい
いい反撃があるキャラが少ないと思うから
Nのほうが立ち回りはいいと思ったんだが。
>70、71
いいこと言った、と思う。
ちなみにJDするとガードより3〜6フレ(技による)硬直が短くなるとの事。
>>73 結局、Nのシステムを生かしきれるのはその5人だけなのね。
Kにも弱いところあるよ>いいこと言った
K強いよ >反論
アフォか。
73の意見ってKチャンに向けられてる気がする。
エスパー?
78 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 21:58 ID:kQjWdlTo
>74
同じくらい、
だとか
NはKより上。疑いない。
とか、矛盾も甚だしいな。
ザンギ・ライデンはSグルが強いよ
ベストかどうかは知らんけど
80 :
79:01/12/03 22:01 ID:kum4LAPZ
↑ゲ。俺が文盲だった。
逝ってくる。さよならー
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:03 ID:kum4LAPZ
>80
79じゃなくて78ね。
慌てないように。
というわけで
Kチャンさん、ごめんなさい。
83 :
Kチャン:01/12/03 22:07 ID:MQ3T1XxY
>76
Kにも弱いところあるよなんて70,71は言ってないと思うが。
なんにせよKが強いというのに理由をつけて意見を言ってくれ。
JDと怒りがつええってのはいいとこしか見てないし、
JDも言ったとおりキャラによって向き不向きが激しい。
>Kグルの強さを証明する意見が多いようでいて、実際は
>非具体的な「なんか切れると怖い」「ぶっぱなしが・・」みたいな
>イメージの話しか出てこないし。
これがいいことなんだよ。
俺はK、Nの強いところ、弱いところを総合して意見してるぞ。
>77
別にそんなことはない。個人的にAやCのほうが嫌いだし。
つーかみんな家にジョイスティックもってる?
85 :
Kチャン:01/12/03 22:13 ID:MQ3T1XxY
>78から82
すまんがIDを見る限り違う人だし意味わからんぞ?
>Kチャン
>>73には反論しないの?CANKでベストキャラ振り分けたら
圧倒的にNよりKの方が多いよ。
あ、それともCAベストを無理矢理NKに当てはめて較べるの?
ベストグルーヴ考察スレだよ、ココ。
>>77
>別にそんなことはない。個人的にAやCのほうが嫌いだし。
そもそもチャンといいKグルといい、
そのチョイスの人間がNグルが苦手なんてありえないんだけどな。
下手すっと1番カモでしょ。
K使ってて嫌なのはA。
88 :
Sグル使い:01/12/03 22:25 ID:WWj1ad+w
恵まれたグル使って文句いってんじゃねーよ・・・。
JD万能のように言われてるけど、本当か?
JD後に反確する技対K戦でばんばん使ってくる奴って何よ?
Nがサガ夫に不利だって言うのもよくわからん。
そりゃNが不利なんじゃなくて、キャラ的に不利な奴使ってる
ってことだろ?Kが有利かどうかは知らんが、それ言い始めたら
CAPSN全部不利になるんじゃねえの?
とりわけNを引き合いに出して不利だと言う理由が知りたい。
>>36 ロレントが固められないキャラって誰よ。
90 :
Kチャン:01/12/03 22:40 ID:MQ3T1XxY
>86
>あ、それともCAベストを無理矢理NKに当てはめて較べるの?
あてはめてる。だって、このゲームでNとKはKが断然強いとか、
このゲームはK最強って簡単に言う人に反論してるから。
前スレでもみんな不等号つけてたっしょ、キャラに触れずに。
始まりがそうだからさ。
明らかにむいていないキャラがKには多いと反論してる。
>ベストグルーヴ考察スレだよ、ココ。
俺も似たようなこといったが、そのたびにJDと怒りがつええから
K最強ってキャラに触れずにみな言うんでね。
俺に言われても…。
>87
そうです、ありえません。
チャンスレでも私はKチャンにとってNはカモって言ってました。
NにぼこられらからN>Kってのは違うよ。
>88
俺もS使うよ、サブで一回転コンビで。
辛さはわかってる。
91 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:45 ID:Kitdcd9e
ぶっちゃけKとNのどっちが強いかなんてどうでもいいんですが。
議論の方向性がどっか別の方に行っているような・・・。
C ケン(NA)、春麗(KN)、ガイル(NK)、バイソン(PN)、テリー(AN)、舞(NP)、
キム(NP)、山崎(NS)、紅丸(NA)、ユリ(AN)
A べガ(NK)、さくら(NP)、豪鬼(NC)、イーグル(CN)、ユン(CK)、
京(CN)、庵(NC)、リョウ(CN)、ルガール(CN)、バイス(NP)、ジョー(CN)、藤堂(CN)、アテナ(NC)
P ダン(KA)、恭介(KN)、覇王丸(AN)
S ダルシム(KN)
N リュウ(CK)、ザンギ(KP)、ブランカ(PS)、バルログ(PC)、サガット(CK)、ロレント(AP)、モリガン(KS)、マキ(AK)、
ライデン(KP)、キング(AP)、ナコルル(KS)、響(AK)
K 本田(NC)、キャミィ(PN)、ギース(NC)、チャン(AN)、ロック(NP)
つか、このキャラはこのグルーヴが強い!って意見が少ない気がする。
Aも煮詰まってきたみたいだし、SPKがもうちょっと増えてくれると・・・。
ちなみに、どっちがいいか甲乙付けがたい、って場合はよりレアグルを優先にしてね〜(w
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:49 ID:U6OSkH/m
マキがNっていうのはどういう風にして決まってるのか教えて欲しい。
反論があるとかじゃ無いんだが。
93 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:50 ID:02sDUoso
ロレはACがベストじゃない?
J小P対空がいけてる PNでも強いけど
じゃあ対戦盛んなトコでのNグルは
サガット、ブランカ、ロレント、バルログ、リュウ
使わんと勝てないっていう意見なら同意する?
Kは勝てるゾー…一人位は入れるケド>強キャラ
K>N A>K,P K,N>C
これでいいよ。
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:53 ID:z6hg+ECv
Sブランカって何?
97 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 22:53 ID:XkYlh7tY
結局、Kグルでロレに対抗できるキャラって誰だろう。
無敵技(含むLv3)でロレの攻撃を潰せる奴はそれなりにいけると思うが…
>>44>>59 >Nは所詮ハゲブラいなきゃダメだ。
なぜ?
最も使用頻度が高いであろうCNを比較した場合、
その一番の違いは空中ガードとLV3の常備だと思うんだが
これがあるとそんなに劇的な変化があるのか?
>Kの立ち回りはNより上だと言っている。
なぜ?仕込みのJDがあるからか?
対P戦同様対K戦では当然こちらもJDのことは意識してる。
だから反確しない技をメインに組み立てるし、JDのポイントも
考慮に入れる。それも読んで仕込むか?
単純に投げと打撃の2択でさえ厳しいってのに、それに小Jが
加わった3択凌ぎきれるもんなら凌いで見せて欲しい。
無敵技とか言うなよ。そりゃグル性能じゃなくてキャラ性能だから。
個人的には
>>33に同意なんだけどねえ。
果たしてホントにSかPがべストになるキャラはいるんだろうか…
Kのロレ戦なんて全然マシ。
詰まされるのはPだって。せめてラン欲すぃ
クソゲーだったなこれも
つうか「NはダメKは強い Kなら弱いキャラでも勝てる」
言ってる人は具体的にどのあたり使ってるの?
>102
元も子もないw
でも頑張った方だと思うよ。
これだけのキャラ出てて、これだけ話せるゲームなんだから
是非3出して欲しい。
>103
Pブラえぐいねえ・・・
今までCブラ使ってた奴が今日Pだったんだけど、きつかった。
互角以上だったのに今日は負け越したよ。
ただライトニング小出しにできないのがじれったそうだった。
>>104 ギース モリガン ライデン ザンギ テリー
リョウ ユン ダン 覇王丸 ロック 春麗
弱いかどうか知らんがNだとイマイチ。
107 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:09 ID:02sDUoso
Pブラバルとか恐ろしく強いんだけど
どこが弱グルなんだよ
ダルシムはKだと思うんだが・・・。
>>99はハゲブラ入れなくても強いN使いなんだね。おみそれしました。
是非使用キャラをお聞かせ願いたいのですが。
111 :
◆ScottOos :01/12/03 23:18 ID:MN3W2fSA
>>91 レシ4のザンギだけは
K>>>>>N>P
で。
久しぶりに他グル使って確信した。
K以外はゲージが全く溜まらない。
立ち回りではK=Nだと思うんだが、ゲージ効率の差が激しすぎる。
あと、Sが未知数。
研究次第でいくらでも上に行ける気がする。
あくまでもレシ4ザンギの話。
112 :
104:01/12/03 23:18 ID:U6OSkH/m
おーい
113 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:21 ID:02sDUoso
>110
ロレバルリュウですが何か?
ちなみに俺は
サガ、ブラ、リュウ。
ライデンにとってJDのガークラ値減少はものすご〜くありがたい物です。
ゲージ無し時の対空が終わってるくさい状況を何とか凌げるのもJDのおかげ。
>>113 そんな貴方に
>>75のコメントをプレゼント。
>>114 嘘だ。嘘だと言ってよ。本当はサガ、ブラ、ライデンなんでしょ?
そうじゃなきゃイヤ。
117 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:37 ID:D7dXjBNg
全キャラ分のフレームが判れば(もうすぐ!)
K>Nは避けられないです(断言
JDは技見てから差し込めるから、おそろしいことになるヨカーン
12の中足は(略)
見てからとれる!!(ワラ
覆面は苦手なんだ。
たまにザンギになったりする。
121 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:42 ID:Kitdcd9e
>98
すまん。反映させていいのかどうか迷った。
じゃ早速反映させるわ。
C ケン(NA)、春麗(KN)、ガイル(NK)、バイソン(PN)マキ(NA)、テリー(AN)、舞(NP)、
キム(NP)、山崎(NS)、紅丸(NA)、ユリ(AN)
A べガ(NK)、さくら(NP)、豪鬼(NC)、イーグル(CN)、ユン(CK)、
京(CN)、庵(NC)、リョウ(CN)、ルガール(CN)、バイス(NP)、キング(NP)、
ジョー(CN)、藤堂(CN)、アテナ(NC)
P ダン(KA)、恭介(KN)、覇王丸(AN)
S
N リュウ(CK)、ブランカ(PS)、バルログ(PC)、サガット(CK)、ロレント(AP)、
K ザンギ(NP)、ダルシム(NS)、本田(NC)、キャミィ(PN)、モリガン(NS)、ギース(NC)、
ライデン(NP)、ナコルル(NS)、響(NA)、チャン(AN)、ロック(NP)
>92
マキNはそれほど「これ!」という意見があったわけじゃないす。
いい意見があれば変えます。
>93
AはいいけどCはNより下になっちゃうと思う。
PとCは微妙。レアグル補正でPになってます。
GC攻撃の性能が良すぎるのでPよりCになるかも。
>96
点滅時LV1ダイレクト他常備&連発、避け装備、小ジャンプ装備。
スパコン回転率の高いCも捨て難いけど、小ジャンプと避けで攻めのバリエーションが増える方がより凶悪になったという結論。やばい。
>109
了解。ああSグルキャラが(涙
( ´,_ゝ`)プッ
123 :
◆ScottOos :01/12/03 23:47 ID:MN3W2fSA
>>121 Sが空になっちまったよ!!
それにしても、半分以上のキャラって
「ホントのところ、別に大差ないからどれでも可」
じゃない?
無理にどれかに当てはめるんじゃなくて、
「特に無し」っつー欄を作るとどうなるんだろ。
・・・・・・「特に無し」をSに持っていっても可。
>>121 やわらかアタマしてますね?
ついでに言うと覇王丸、ルガール、リョウなんかも
K>Nになるヨカーン。
125 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:51 ID:2RkPuE/T
Nは既に対策され尽くしたからK>Nと感じるだけでしょ。
Kも対策されるようになればNと大差なくなる予感。
最終的にはP>他グルだな(w
ジョーもNよりKだな。
Pグルでもソコソコ頑張れる程仕込みポイントの多いキャラだし。
ジョーA(CK)は堅い。
>>120 ザンギならオケーです。またコーン茶でも飲みましょう。
舞のステップって使えなくない?
Lv3常備する必要もないと思うしN>Cに一票。
>>130 逃げ性能強化のCに一票。
てかチャンN入ってる方がワカラン。強いの?
まだSやP、Cの方がマシってもんでしょ。
Kグルはハゲブラにもガークラされない稀有な強グルです。
皆さんヤっておきましょう。
133 :
Kチャン:01/12/04 01:10 ID:q09O6f8q
なんか話がうまく終結されたみたい、サンクス。
キャラ別ので自キャラで思うこと。
紅丸…Sいけてるよ。避け攻撃の性能がそこそこなのと、
点滅時にスパコン常備がかなり強い。
3つのスパコンが全部レベル1から強いよ。
雷光拳…ガードさせれば反撃受けず、
前転されても裏回りされなければ雷光拳がHIT
早だし対空にもなるし、スタート時より
少し近い間合いでぶっ放しが強い。
ガードなら削り、飛んでれば空中HIT、前転しても途中からHIT、
なんか技出してればHIT。
電影スパーク…小足や中足、避け攻撃、小J攻撃が当たれば連続技に。
出が早くて突進力あるので反撃技としても優秀
エレクトリッガー…他のグルと同様、強い。
避けからが他のグルにはないSならでは。
134 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:11 ID:+2srR5so
基本的に回り込みの性能の悪いキャラはP、KもしくはAでオリコン使って切り返さないとツライ傾向にあるようね
135 :
Kチャン:01/12/04 01:22 ID:q09O6f8q
見にくくてすまん。
アテナ…もSいけてるよ
持ちキャラではないけど、SCB常備が鬼。
LV1から完全無敵で、ガードされても反撃受けず、それどころか有利になる。
サイコボールのあとにすぐ出してすぐ飛び道具の追加技、なんてのもいや。
キャラによっては何てことないんだけど、多くのキャラで何もできなくなる。
具体的に言うと、中間距離の屈大Pが辛いキャラ。
接近しないと辛いのに、
接近したらぶっ放しSCBでHITでもガードでも振り出し。
読んで前転しても裏に攻撃判定あるから無駄。
普段はサイコボール撃って、その間にゲージためれば
攻められたらガーキャンやSBCでいつでも逃げられるっていうのもポイント。
前に書いて否定されたけど、やれらた者にしかわからないこの辛さ。
アテナの体力だとレシオ2以上じゃないとSはときついっすね
137 :
Kチャン:01/12/04 01:34 ID:q09O6f8q
チャン…Kの次はCか?
Cは待ちに専念すれば強い。レベル2乱舞常備がなんといっても強く、
攻められたらバクチながら、これが使えるのが心強い。
相手も警戒して攻めがゆるくなる。それゆえの待ち。
やることは基本的に竜巻出しながら牽制、の繰り返し。
これでゲージもすぐ溜まる。
LV2乱舞13HIT目→逆キャン大破壊投げ空振り→屈大P→LV1乱舞は鬼威力。
屈大P後に大回転ならゲージ0.5溜まる上に威力もなかなかで起き攻めできる。
ただ、リードされるときつい。
Pは正直プレイヤー性能に左右されすぎるからわからん。
Cと共に次点候補か?
Aはオリコンがかなり使えるから強そうだけど、
オリコン以外がくそ過ぎてありえないと思われ。
N使うならK。チャンでKよりNの方がいいことはガーキャン攻撃しかない。
138 :
Kチャン:01/12/04 01:43 ID:q09O6f8q
>136
そうね、俺がやった人は2だったけど十分倒せなかった(w
レシオ4だと恐ろしいことになると思う。
自分は使ってないから知らんが、Sアテナは
ロレやブラにはかなり強そうだ。特にロレは点滅されたら何もできないのでは?
他にも京とかナコとかマキも終わってると思う。
九月ごろだが、20連勝中の凄腕のマキ、ナコ、ロレの人が
点滅までさっくり追い込んだのに、そのあと何もできなくて
アテナにストレート負けして台ぶったたいて帰っていった。
見ていてかわいそうだった。Sのスパコン連打は唯一の長所で、
別にいいと思っていたが、あれを見てマジで嫌悪感を覚えた。
139 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:49 ID:Q9A9yDTt
マキ鉄心とかロレ3テイクノーでも突破できないの?
>>139 俺も今テイクノーについて書こうとおもってた。>対SCB連発
どうも138のはネタ臭くて信じられん。
141 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:52 ID:kWjOdGoz
Aの後光りで殺しましょう
142 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:59 ID:Su1dEA32
Kチャン自体がネタなんだよ
143 :
:01/12/04 02:04 ID:0la9QTeq
SCB中って案外攻撃できるが…
Lv1SCBって密着以外だと、見てから中足とかで潰せる気が。
攻撃判定が下に来るまで時間あるんで。
145 :
Kチャン:01/12/04 02:08 ID:q09O6f8q
書き方が悪かった。連発では決してない。
とりあえず普通に戦うが避けを使いながら待ち気味で、
近づかれたら出すわけ。逆に待てばいいんだろうけど、
アテナは強い攻め能力もあるし、SだからRUNも小Jもあり、
避けを混ぜながら屈大Pでいいように攻め込まれる。
さらに接近されたらとりあえず出しとけSCBされて、
もちろん何か動いてれば食らう。
SBCはガードさせられたらアテナの方が先に動けるので、攻め続行される。
もちろんテイクノーでもだめ、相手が先に動けるんだから。
ロレじゃ待ちきれないのではないか。
かなりアテナ有利と思う。
なにぶんロレは持ちキャラじゃないので正確にはわからなくてすまん。
ただ、そもそもアテナに互角、もしくは不利なキャラはSアテナに勝つのは絶望的。
147 :
Kチャン:01/12/04 02:18 ID:q09O6f8q
密着以外とまではいかないと思うが。
んー、なにぶん自分で使ったわけではなく相手にしただけなので、
143,144のいう通りかもしれない。
でも、SCBがつぶされるような間合いでは、屈大Pが鬼の強さなわけで、
さらに避けがあって、それらを混ぜられるから強かったんすよ。
Sもかなりいけてるし、相手キャラによっては凶悪だよということです。
148 :
Kチャン:01/12/04 02:22 ID:q09O6f8q
>146
そうね、確かにそうだ。
まあアテナのことは持ちキャラじゃないんで、
突っ込みどころ満載かもしれませんが、こういうのもあるよってことで。
できればアテナ使いの人に聞いてみたいが。
ほかの二キャラは自キャラなのでかなり的を得てるはず。
ま、今日は寝ます。
俺はKグルデソが赤くなったSグルデソに詰んでいる場面を見た。
やっぱKなら誰でも強いって訳でなく、相性が大きく左右するよ。
KデソvsSデソってのはレアな光景だな
Pダン2ギース1禿1でやってると、乱入者に困らないよ。
特にPダンは鴨ネギに見えるようだ。
でも個人的にはダンはPじゃないと辛い…
>>150 モンテでのマスク無しデソVSライデソ使いだと思う
たぶん
光ったSデソがインチキくさいのは昔から
置き攻め2回転>飛ばれたら火
強い返し技を持たないキャラはC>Nだよね。
ブランカに惨殺されにくくなる。
>>149 それでもライデンを使う身としてはKがベストグルーヴです。
Sデソはブランカに詰んでます。アフォですか?
Pですがブランカに惨殺されたことはありません
159 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 11:53 ID:FFpGnSuk
>>149を見た「彼」が「いいこと言った」と発言するに50アバ粉。
>>158 thnx
(ユリ)は無茶してるけど男前やね。
ヤパーリエースはリュウ?
161 :
54:01/12/04 11:59 ID:rfA/Zf4+
グルーヴ差の話を蒸し返すつもりはまったく無いのですが、個人的にちょっと
気になったので私的見解ではありますが、明らかにこのグルーヴがベストだろ
っていうのがはっきりしているキャラを挙げてみたいと思います。
C 山崎 ガイル 舞 ロレント
A ベガ 庵 響 ジョー
P ブランカ バルログ
S すいません、やっぱ思い当たりません。
N リュウ サガット 豪鬼 キム ナコルル
K キャミー ザンギ ライデン チャン ギース
ロック
という感じだと思います。なんか結果的にKが一番多くなってしまいましたが
別にKが強いからという訳ではなく、単純に今回2回転キャラは前転が遅く、
尚且つ対空性能もそんなに良くないので、Kがベストであるような気がします
一応今回は自分の中ではベストグルーヴが明らかになっているキャラだけを
取り扱ったので、いまだにどれがベストなのか微妙なキャラは省きました。
例 ルガール(AorC) ケン(CorNorK) 春麗(CorN)
あまり企画的には面白く無かったですね(汗 すいませんでした。
>>160 そう、リュウ2。Pリュウ強いよ。
サブでユリ入れるときはアテナ2だけど。
ブランカはなんとかなるけど、Kサガが辛い。
163 :
54:01/12/04 12:05 ID:rfA/Zf4+
ごめんなさい。訂正します。最後の、例の中のケンに
ついてですが(CorNorA)です。
>>161 ゴウキはAじゃないんすか。ナコはKじゃないんですか。
ロレントはNじゃないんですか。響はKじゃないんですか。
他にも微妙なキャラ多いし、突っ込みどころ満載。
>>164 同意。春麗も(CorNorK)だし。個人的にはK。
反論が来ない「明らかにこのグルーヴがベストだろ」表
A:ベガ
Kチャンと
>>161=54は最狂のネタコンビ。
>>162 サガはなぁ…。ロレやブラあたり入れないとキツイすぎるっす。
168 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 12:25 ID:mJSsZ/wf
>>161はNグルが強キャラ向きグルーヴであることを否定したいに70アバ粉
>>161 てかさあ、お前の使用キャラとグルーヴって何なのよ?
対戦でロクに勝てもしないのにエラそうに語ってるんだけちゃうかと
ガークラされにくいKを強くないという奴は馬鹿です。
K>CPN AS≧K
>>166 補足。K:チャン
ヒィィKチャンハケーン。
>>155 ハァ?誰もデソがSグル向きなんて言ってないだろが。相性っつてるだろ。
それにブランカやハゲはキャラ的にジョーカーだから、何グル使おうが強い。
俺的にはSデソ>Kデソ Kデソ>S以外のデソ S以外のデソ>Sデソ
173 :
Kチャン:01/12/04 15:31 ID:JJW33Xp7
JD弱いとは思わないがそんなに強いとは思わない。
人の事ネタって言う前に
89の
JD万能のように言われてるけど、本当か?
JD後に反確する技を対K戦でばんばん使ってくる奴って何よ?
99の
なぜ?仕込みのJDがあるからか?
対P戦同様対K戦では当然こちらもJDのことは意識してる。
だから反確しない技をメインに組み立てるし、JDのポイントも
考慮に入れる。それも読んで仕込むか?
単純に投げと打撃の2択でさえ厳しいってのに、それに小Jが
加わった3択凌ぎきれるもんなら凌いで見せて欲しい。
ってのに答えてみてよ。
JD強すぎってのはJDされない、
もしくはJDされても反撃受けないようにするってのができてないんじゃないか?
レバー後ろ入れてボタン押してないんだから投げるとか、
小攻撃中心に組み立てるとかさ。ジャンプ攻撃ならすかし下段狙うとか。
特に近距離の攻防でJDにいいようにやられてるのは読み負けなだけでは?
当て投げ否定派とかなら知らんが。
ノーリスクって言うけど、リスクは十分あるよ。
>170
S≧Kが気になった。なんで?
>>172 スイマセンね。じゃぁハッキリ言います。
デソのベストはK。
Sデソはブラハゲお供にしなきゃヤってられん。
大体、そのKデソが無理にJDを敢行したんだろ?
Sデソ≧Kデソ Kデソ→ブラハゲにそこそこ抵抗できる。
>>173 Pでヤるよりよっぽどマシ。抵抗できるよ、ツライけど。
176 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 15:51 ID:HMjYuO2F
>>173 反撃どうこうじゃなくって通常の立ち回りでガークラされにくいんだよKは。
BLと違って安全に仕込めるからな。
だから例えキャラ差があっても抵抗できる。
Nでキャラ性能負けてる相手にガーキャンや回り込みで抵抗できるのかい?
177 :
Kチャン:01/12/04 17:33 ID:q09O6f8q
>175
PよりKのほうが普通に考えれば強いかな、プレイヤー性能次第かも知れんけど。
それは同意だし否定しない。でもBLがもっと強かったらいっせいに非難が出そうだな。
>176
筋が通ってるしそういう回答がありがたい。
で、
>だから例えキャラ差があっても抵抗できる。
>Nでキャラ性能負けてる相手にガーキャンや回り込みで抵抗できるのかい?
禿、ブラ相手は別だろうけど、それ以外はどっちもどっちじゃないかな。
単発の性能いい技で攻めてくるキャラにはJDのほうが対応しやすい。
例は対アテナや対バル。
でもロレのようなキャラ相手ならJDよりガーキャンや前転の方が抵抗しやすい。
それに、ロレのように攻めが強くて守りが弱いキャラは
全般的にガーキャンの方がよさそうだし
(さっさと脱出して起き攻めもできる、攻めてすぐガーキャン用ゲージGET)
向こうの攻めにKの方が対抗しやすいってのはケースバイケースでは?
そこでハゲブラがあふれてるんだからK有利というのは認める。
しかしロレにきつい。
ここら辺でキャラを問わずにどっちが絶対いいというのはない気がするわけです。
他の人も多少いってたけど、
キャラ性能で負けてもカバーできるっていうのはNよりK、ってのはそうだと思う。
でも、だからK>Nで、このゲームのKはすげー強いっていうふうに直結するのかな?
K強いと思うけど?
JD強いし、なんだかんだ言って。
BLと比べてゲージ貯まるの早すぎるし。
ダメージ食らってゲージ貯まるってどう言う事だ、、、。
Kって徹底して待たれると怒り時間内に何もできず…って事多くない?
ハゲみたいに強力な小J攻撃持ってるヤツは別として。
小J中はさすがにJD受け付けないし、ラッシュ弱いキャラはガークラさえ狙えない
し、相手ガン逃げでこっちが攻めるの待ってMAXスパコン待ちとかされたら結構
苦しいんだが…。結局ぶっ放しに頼ってしまう。
>173 Sデソのブレス連発に詰んでる…ってことだろ。
181 :
Kチャン:01/12/04 17:59 ID:q09O6f8q
>178
何回もいってるんだが、JD強いですまさんで何が強いか述べてくれ。
その前提に納得がいってないんだよ、K使いとして。
俺以外にもそう言ってる人いるでしょ?
ダメージ食らって溜まるのは技出してたまらないから
…つーかそうじゃなかったら怒りシステムじゃないじゃんよ。
Pグルより強いのは上でいうとおりある程度同意。
>179
そういうこったよな。結局こっちのキャラや相手キャラによっては
怒りシステムは有効に働きにくいんだよ。
だからKがあってるキャラ多いってのはどうかと思うよ。
JDからの反撃やゲージ依存度を含めてね。
ここら辺に対しての反論がないのはなんでなんだ?
今やってみたんだけどさー、Lv1ファイヤーブレス連発って
大レディゴで抜けられるんだけど、そのKデソってバカ?
補足:たとえ炎の先端でもJDすればラン大足が間に合う
184 :
Kちゅん:01/12/04 20:11 ID:qLRreGLe
同じKグルプレイヤーのKチャンと戦ってみたい。
つーか、立ち回りが見たい。
K辛いよ。
>184
Kの中でもチャンはキャラ固有の攻めが主体なので参考にはならない。
春麗はだったらスピバで固めてJD仕込むとかそんな感じ。
あと話が流れてるけど・・・
反論が来ない「明らかにこのグルーヴがベストだろ」表
A:ベガ
K:チャン
186 :
Kチャン:01/12/04 20:23 ID:q09O6f8q
すまん、もう一ヶ月もやってないし、元から中上級者の境ぐらいでしかないよ。
これから半年忙しいからやる気もあまりないし。
あとたぶん参考にならんよ。チャンとキャミィじゃ。
地上の牽制合戦最強クラスだからさ。
有名なゲーセンいけばKグルのうまい人いっぱいいるんじゃない?
このスレによるとK最強説が有力らしいから。
…相手にすると強いと思うかもしれんが、Kって自分でやると辛いんだよな。
187 :
Kチャン:01/12/04 20:27 ID:q09O6f8q
>185
C紅丸。上にSもいけてるって書いたけど、ベストはCで疑いない。
個人的にはKキャミィを入れたいが、前にCだという反論がきたからだめだな。
>>187 そうかー?Cが特別強いってことはないだろ。
紅丸は小JもRUNもBLも強いって。紅丸って逃げるキャラでも無いし。
なんで
A:アテナ
が無いんだ、オイ。
N春麗でやってたケド、K春麗に変えたら余りの無法っぷりに
閉口したモノだが。
K辛いっていう人は周りにウマイ友人がいないんだろナー。
謙虚になれば友達は増やせるYOー!(-ロ∀ロ-)
というか、
>>166は「ベガだけかよ!」くらいで流してもえられば良かったんですが・・・
結局、やることは今までと同じことなんだし
>>192 いや、そのつもりだったんだけどね。
>>161はいくらなんでもツッコミどころありすぎと思う。
>>190 あなたの使い方の春麗がNよりKが向いていた、それだけの事じゃないか?
なんでわざわざ煽り入れなきゃならんのよ。
Kチャン氏は「Kが弱い」とか「Kがとにかくツライ」とか言ってんじゃなくて、
「Kがすべてのキャラに対して最強とは全然言えない」っつー
当たり前の事言ってるようにしか見えないんだけど、なんでこんなに煽られてんの?
194 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:20 ID:3REyA2Ti
Kチャン頭悪いから。そしてiモードの敵
196 :
Kチャン:01/12/04 21:29 ID:q09O6f8q
>194
頭悪いのは知らんが、Iモードで見るとどうなるのか知らん。
詳細希望。
>Kがすべてのキャラに対して最強とは全然言えない
全体で見たときのグル順位を決めようとしてたんじゃなかったっけ?
iモード云々はKチャンが長文だからでしょ。
>194
@モードの敵ね・・・ケケケ
要は工房の敵ってことだろ?
煽りの程度からしてもそれくらいの知能だろうよ。
>>186を煽ってる奴に言っとくが、こいつはまともな
ことしか言ってねえぞ。まあ豆レスは叩かれる的に
なるってのはあるがな。
ともかく、
>>89と
>>99に早く答えてくれよ、K使いさん達。
それとも
>>176だけかい?(プ
199 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:34 ID:nOjJvfub
>>193 >ロレのようなキャラ相手ならJDよりガーキャンや前転の方が抵抗しやすい。
こんな発言するからです。
実際Kでロレの固めがキツいキャラをNに変えたら抵抗しやすくなるなんて
コトあるの?
むやみに文章長いってことでしょ。
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:39 ID:xE0z6FTw
誰もが知っている&わかっている事をつらつらと書き並べてるだけ。>Kチャン
202 :
Kチャン:01/12/04 21:39 ID:q09O6f8q
>199
別にNが圧倒的有利とは言わないけど、KやP、Sはきつすぎる。
Nのほうがまし。なぜかというとロレ戦でJDは何も状況を好転させないから。
で、CやAのほうがもっと対抗できるかな。
また言われそうだから言っとくけど、198は俺じゃないよ。
常時接続だからそんな簡単にID変わんない。
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:41 ID:b6p5WE3L
Kは強いよ。
Nよりはいいと思う。Nはいろんな事できる分わかりずらい
JD慣れは必要だけど僕的にKはわかりやすくていいです(Pも
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:44 ID:dWaq6TZp
>>202 具体的にキャラ上げてよ。
ライデンはKの方がいいYO!!あとPと同列にするのもヤメテ。
つうか勝手にPグル代表してきついとか言わないで>Kチャン
BLすれば打開できることもあるし。
BLられ確認後転とかされるとアレだけどね・・・・
206 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:57 ID:OSLjKL+U
>>202 >Nのほうがまし。ロレ戦でJDは何も状況を好転させないから。
ゲージ溜まるYO!ガードクラッシュされにくくなるYO!!
パトリ封印させられるYO!!!ガーキャンへこい奴はどうすんだYO!!!!
>>206 >ゲージ溜まるYO!ガードクラッシュされにくくなるYO!!
とりあえず「ロレの攻撃は全段JDできて当たり前」みたいな前提で
Kが強いって言うのは止めないか?
それ言い始めたらPが最強って事で終了してしまう。
208 :
ガチンコ:01/12/04 22:07 ID:w75HOeb5
Kチャン擁護派追い詰められました。
>>176が大幅にリード。一体どうなってしまうのか!!
209 :
Kチャン:01/12/04 22:14 ID:q09O6f8q
>204
全部のキャラでNとKを比べたら、ほとんどの無敵技ないキャラN有利かな。
特にKベストといわれるキャラは
キャミィ以外みんなKのままじゃきつくないか?ロレに。
Kベストのキャラでもロレ戦は他グルの方が楽そうだ。
俺のデソはヘタレなんで何グルでも歯がたちません。
>205
いやすまん、もう言わない。
>206
207が代弁してくれた。
それにKは辛いというのは事実でしょう。
言いたかった事はKは万能じゃなくて苦手キャラもいるよってことだから。
揚げ足取るようで悪いんだけどさ。
>>ゲージ溜まるYO!ガードクラッシュされにくくなるYO!!
>とりあえず「ロレの攻撃は全段JDできて当たり前」みたいな前提で〜
GC「されにくくなる」って言ってるだけなんだからさ、
全段JD出来て当たり前ってことは言ってないでしょう。
数回できればいいんだよ。ローリスクだし、ゲージ溜まるし、
相手も嫌がるだろうし。
211 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:17 ID:B14xI4ss
>>207 ロレ戦でJDが「何も」状況を好転させないっていう表現が
ヤリすぎってことだYO!!
それに他グルに較べてガークラされにくくなるのは明らかだYO!!!
ロレの勝機は逃げの一手。ガークラされやすく逃げられるPよりも
全然マシ。そのPだって勝ち目が無い訳じゃないYO!!!!
まずKチャンのイキすぎた表現をたしなめ給えYO!!!!!
>>209 Kチャンは全キャラのガーキャンが強いと思っているに一票。
213 :
176:01/12/04 22:31 ID:D2DSmqfX
>>207は一瞬で論破されたな。
とりあえずロレントの飛び込み落とせないキャラは
JDでガードゲージ減少に抵抗できていいな。
ほとんどの無敵技ないキャラうんぬん、ていう論理も封印と。一長一短
214 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:36 ID:1/PB8ZLW
ガーキャン攻撃なんてダメージ600だし、よく相打ちになるし・・・
215 :
◆ScottOos :01/12/04 22:41 ID:Ksq7PNF8
>>213 >207は一瞬で論破されたな。
あんまり納得してないけどな。
オレもロレに対してはJDよりGCと前転あったほうが
いいんじゃないかと思ってるから。
ロレに追い詰められてラッシュ掛けられてる状況でJD数回かましたところで、
状況はさほど変わらんと思う。仕切り直せた方がいい。
というか、具体例が想定できないからやっぱこの議論意味無い気がする。
思いっきり空回ってる気がするわ。
216 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:42 ID:xSGVn2NE
相打ちなら問題ないじゃん。相手はダウンするんだから。
キャラによっては相打ちの方がおいしいし。
ロレ相手に前転はJDより意味ないだろー
ところで、GC移動・GC攻撃の分かりやすい略し方ないかな?
218 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:45 ID:QPsPJbwi
>というか、具体例が想定できないからやっぱこの議論意味無い気がする。
>思いっきり空回ってる気がするわ。
そう思うね。
ずっと見てるものとしては。
>>217 漏れの回りではGCMとGCAて略してる。
220 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:52 ID:KvM/u9uN
>>217 >ロレ相手に前転はJDより意味ないだろー
激しく同意。
215はNグルの対ロレ戦立ち回りを知らない。
>>219 なるほど。あ、GC前転・後転はどう区別します?
>>220 >215はNグルの対ロレ戦立ち回りを知らない。
否定しない。
でも立ち回りってのはグルよりキャラで決まらんか?
223 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 23:07 ID:9ac8Qd+t
ずっと見てるものとしては、反論されない時は
「反論してみろ」と煽り、
反論されると「意味ない議論」だと逃げるのは問題あるかと。
>>215 >ロレに追い詰められてラッシュ掛けられてる状況でJD数回かました
>ところで状況はさほど変わらんと思う。仕切り直せた方がいい。
追い詰められてラッシュをしかけられるKグルって何よ?
ロレの対K戦の基本は逃げ。対N戦とゴッチャにするな!!
224 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 23:12 ID:ubjeVu97
>>222 否定しないのかYO!!
素人意見で場をかき乱すなYO!!
>>176>>213 君は話せそうなんで、他の馬鹿は以後無視する。
俺もK弱いと言うつもりはないから極端な反論は
しないが、K最強論者は簡単にJDできるように思って
そうなところが痛い。
俺はJDとBLを同等に考えていて、JDされれば反撃確定
くらいの気持ちでKと対戦してる。実際にはそんなこと
ないけど、JDのゲージ増加量は秀逸だから、そう考えて
対戦しても何の不思議もないだろ。
だからそう簡単にはJDさせない。
実際の対策としてどういうことをしているかと言うと、
ラン固めをする場合には直接技当てるんじゃなくて、
まずは「相手が動けば当るけど動かなければガードになる」
間合いで動きを止めつつ一度JD入力させて、JD無効時間を
作ることから始めてる。そこから投げと下段・中段を分けて
画面端に追い込んで行く。
Kチャン擁護派の連中は全員アフォなのか?(鬱
>>224 だって全キャラ全グルやりこんでるわけじゃないもの。
「”Nグルの”立ち回り」ってどういうものよ?
>>223 ↑こんな感じで普通は当然あるはずの「何のキャラでの話か」というのが
スッポリ抜けてるから議論が空回りしてると思うわけよ。
それとオレは「反論してみろ」と煽った覚えは無い。
オレとKチャン氏をごっちゃにしないでくれ。
K=爆発力
N=安定感
これでいいでしょう。
方向を修正するべし。
230 :
225:01/12/04 23:29 ID:qNiva6sG
で、追い込んだら怒るまで攻め続けて、怒ったら逃げるだけ。
JDでGゲージ消費を防ぐと言っても、JDできればの話。
こっちも阿呆じゃないんでいろいろ考える訳よ。
君らはBLのタイミングずらしたことはないか?
JDの受付時間は何フレだ?それずらすことくらい
できない訳ないだろう。見てからJDとか馬鹿なことは
言わないで欲しい。そんな技出さねえよ。
どのレベルでの話をしてるのか、一度確認したい。
K最強論者はぶん回しの馬鹿を前提に言ってるように感じる。
>>220 君のロレント戦の立ち回りを教えてくれ。
231 :
109:01/12/04 23:32 ID:YaJUEyB0
対、P,K戦では、打撃とみせかけて投げ中心にしてますが何か?
K最強って言ってるやついるの?
なんだかんだいって全グルに安定してるNのが良いよ。
233 :
176:01/12/04 23:40 ID:geT5APVB
それはKvsNのこと?
NがKにラン固めを仕掛けるとしたら確かにテンポをずらして
実行しなければならない。
では逆にKがNにラン固めを仕掛けた状況ではどうだろう?
K側は回り込みで容易に抜けられないように最速の作業をする
だけで良い。
Nが攻める時は工夫が必要でKは作業でよい。
攻めに関してはK側が圧倒的に有利だね。
Nが対K戦で心がけなければならないのは「待ち」もしくは「逃げ」
これが確実に実行できるキャラは
サガット ブランカ バルログ ロレントくらいかな。
PKで点滅S藤堂に画面端で超重ね当て連打されたら
どうやって逃げ出すんだよ。
教えろやゴルァ
つうか、JD取られないようにするなんて当たり前で
ちゃんとBLより安全に仕込めるって書いてあんじゃん
俺はPグルだけど、対策されても読めばそれなりにBLは取れるし
JDだったらそれ以上に取れるんじゃねーの?
236 :
Kチャン:01/12/04 23:47 ID:q09O6f8q
今までの俺の言い方がよいか悪いかは置いといて、
まあ、置くなよって言われるだろうし、悪いでいいんだけどさ、
結局225(おそらく99だと思うが)の
言うことが正しいんじゃないか?
>JD強すぎってのはJDされない、
>もしくはJDされても反撃受けないようにするってのができてないんじゃないか?
>レバー後ろ入れてボタン押してないんだから投げるとか、
>小攻撃中心に組み立てるとかさ。ジャンプ攻撃ならすかし下段狙うとか。
>特に近距離の攻防でJDにいいようにやられてるのは読み負けなだけでは?
>ノーリスクって言うけど、リスクは十分あるよ。
ていったろ。JDされる方が悪いという考え方も必要だと思うよ。
あと他の人をKチャン擁護派とかいうのやめれ、その人に失礼だ。
237 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 23:53 ID:LnmAdKAL
何でもいい。PとKを一緒にするな。
Pグルは全グルーヴに対して受身になるが
Kグルを攻められるのは点滅Sかゲージ満タンAだけだ。
K相手にするなら逃げと待ちの一手。正面からつきあうと負ける。
238 :
Kチャン:01/12/04 23:57 ID:q09O6f8q
>237
怒ってんならともかくほんとにそうか?
そんなに世間のKグルは攻めると全部JDしてくんのか?
投げを混ぜるだけでもそんなことできなくなると思うんだが。
Pグル使って受身やってちゃ勝てないよ。
キッチリ攻めてって相手が手を出せる状況、手を出さざるを得ない状況を
狭く狭く囲いこんで行かんと。
上手いPグルは単純なBLのうまさはもちろん
もともと流れ掴むのが上手いんだよ。
>>234 BLれ(w 死ぬ気でやればMAX超重ね当ても抜けられる。
あと、遠目なら前ジャンプで抜けられるし、それが無理な間合いなら
ガード後なんとか反撃が可能なんじゃないかな。
>>237 Pも攻めますが。
241 :
225:01/12/04 23:59 ID:RQnqaOe/
>233
まあそのロレントを使ってるもんで。
でも一つ忘れてる。
ラン後に技を出させてもらえればそれで構わないけど、
ラン>JDってできたっけ?
ラン>前転の選択肢がないKが走り始めるってことは、
技を出さなければいけないってことだと思う。
その状況で相手に技を出させずに「最速の作業」を続けられる
キャラってのも限られてると思うんだが。
それとランで固められた時前転で逃げるのは甘い人でしょう。
GCでほぼノーリスクで抜け出せるんだから。
圧倒的とは言い難いのでは?
ただ一つ忘れないで欲しいのは、Kが弱いとは思っていないし、
Nが圧倒的だとも思っていないってこと。
242 :
ガチンコ:01/12/05 00:00 ID:8GQ6bgmk
結局、攻め能力が最強だがS・Aが苦手の「K」と
攻めと守りのバランスが良いがKに分が悪い「N」ということに
落ち着きました。ワカリきってましたが(藁
次回は一体どうなってしまうのか!?
243 :
Kチャンワショーイ:01/12/05 00:01 ID:4gHHLw/F
Kチャンワッショイ!!
\\ Kチャンワッショイ!! //
+ + \\ Kチャンワッショイ!!/+
(〃___ノ +
. + /■\ (っ´∀`)っ /■\ +
( ´∀`∩ / フVフ\ ( ´∀`)
+ (( (つ ノ○ |⌒I、│○(つ つ )) +
ヽ ( ノΣ(_) ノ巛 ) ) )
(_)し' /■\ (_)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>Kチャン
チャンスレなくなったら固定やめるとか言ってたよな?
Kチャンうぜえ。こういうやつに限って弱い。
無意味なKチャン個人攻撃が多くて見てらんない( ´∀`)
不毛な方向にヒートするなよ
248 :
Kチャン:01/12/05 00:12 ID:Cd0ydHbg
>242
さっきも聞いたが、当然のようにSが
最高の攻め能力でKに強いというがなぜだい?
>244
いや、だから話の流れ続いてるから急にやめてもさ。
でももう終わりそうだから次からなくすよ。
ついでに、ここまでやっといてなんだが、
キャラ別の話にもどそうや。
最終的に俺が言いたかったのは、途中からは、
K最強じゃないってんじゃなくて
JDそんなに万能じゃないってことだから。
とるのもいろいろ責め方工夫されれば簡単にはできない。
なんでもかんでもJDできるようにいうなと。
それだけ言ってコテハン終了。
確かに、言い負かせないからってウザいってのはみっともない。
( ´∀`)
251 :
名無しくん、、、好きです。。。:01/12/05 00:18 ID:MWB07X/2
Cと、Nどっちが強い?
煽りに文句言ってもしょうがないけどさ、
文句言うだけなら書くなよ。
あと俺、別に弱いでいいから。
253 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:20 ID:qLW/Cafi
Pで守りオンリーで勝てる奴はどんなグルでもいいから
ブロのタイミングで昇竜だせば100%勝ちだな 笑
JDが強いっていってる人はどのキャラのどの技で
どういう状況で反撃確定してるか具体的にいっていけば
証明されるんじゃないの?
あとKやP相手だとやっぱりCNに比べて通常投げが極められる可能性が上がるんだよね
254 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:20 ID:OMoaECUb
>>248 文盲かよ!!Kが最高の攻め(というより相手は待つ)が
出来て一部の点滅Sとオリコンに弱いってことだろが!!
>254
文盲だったわ。
でもKがSの点滅になんで弱いんだ?
藤堂相手とかか?
わからない。説明求む。
>255
いや、俺と思われ。
258 :
242のコピペ:01/12/05 00:31 ID:FSedUCte
>>255 >攻め能力が最強だがS・Aが苦手の「K」
ワカラン、Sが最高の攻め能力って書いてあるのか?
259 :
Kチャンワショーイ:01/12/05 00:32 ID:vi0uLKLb
あ〜あ、Kチャンがコテハンやめちゃった
どーしてくれんだYO!
260 :
225:01/12/05 00:32 ID:kTigL2pN
一つ言い忘れた。
>>233 >最速の「作業」
嗚呼、176、お前もか・・・
言い負かすも何も、こんなもんで言い負かしてもねえ。
普段は聞けない他グル使いの忌憚ない意見が聞ければ
今後の参考になるし(これが一番ありがたい)、他グルも
使ってみようかって思うようになるだけで、ただの情報交換の
場だと思ってたんだが。
世知辛い世の中だ。
>>242に関しては
>>254の読みしかできないよ。
最強の攻めができるKだがSAに弱いと>242には書いてある。
彼の安い煽りは今後どうなるのか、興味もないが。
225は大したこと言ってないのになんでこんなに偉そうなんだ?
262 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:38 ID:FSedUCte
>>257 イヤ、漏れが書いた訳じゃなし。
>234の煽り君に聞いた方が良いと思われ。以下コピペ
>PKで点滅S藤堂に画面端で超重ね当て連打されたら
>どうやって逃げ出すんだよ。
>教えろやゴルァ
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:39 ID:yDUUquk7
KならS相手のときは体力点滅前から一気に殺せYO!
と言ってみる
264 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:43 ID:CkVdhIWf
>>262 Kは何回かJDすりゃ(全段できなくても可)怒れるんだって。
怒ったKに超重ね当て撃つバカいないだろ。はい、解決。
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:50 ID:FYkzEVoD
超個人的意見
ベストグルーヴとは己にとっての<一番>のグルーヴ。
故に俺が使うモリガンはCグルーヴ。キャラセレの絵が嫌いだから
SNKは除外。BLできないからP除外。オリコンゲージが溜まると
緊張して手が震えるからA除外。
ヘたれで結構、ゲームとは楽しむモノと見つけたり。
267 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:50 ID:GsVZYu2V
参考までにへたれKグルな折れのJD使用法。
JDを狙っていくのは相手の飛び込みと非連続ガード連携がほとんど。
飛び道具はJDするか微妙だが、基本的にジャンプでやり過ごすのが良い。
特殊な状況として、飛び道具を空中JDして相手の上を取っていくこともある。
てかさあ、何でK>N否定派には、
K使うけどN使わん奴、とか
N使うけどK使わん奴ばっかなの?
自分で使わなくちゃ強さは測れないと思うのだが。馬鹿馬鹿しい。
馬鹿に馬鹿言ってもね
270 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:53 ID:SG1hPT/n
CAP使ってますがK>Nだと思います
Kに怒られたらNは光れ
>268
KとNは似てるので混乱するからじゃない?
完全に転向する気なら別だけど、併用すると動きが変になるから。
前転しようとしてMAX超必の直撃受けたり、JD狙って固くなったり。
>266
間違ってはいない
ただ今のNK論争中では相手にされない理論なのが残念だ
>261
激しく同意。コテハンやめていきなりこんなこと言うのもなんだが
言い方がうまいだけで俺が言ってたこと変わらんのでは?
>265
そうだよな。
>268
C,S,N,Kすべて同じぐらい使いますが何か?
Sですが何か?
>274
言うまでも無いが分かりやすい文章ってのは大事だよ。
CSNKか…器用だね。俺はチーム編成変えないとどうしても混乱する。
まぁ比較のためだけに別グル使っても強さを引き出せないと思うよ。
強さを引き出せないんじゃ、比較する意味も無いし。
>>275 Sグル使ってるやつなんて皆Mじゃねぇの?
Sに決まってんだろ。
潜在Mだ
ありえないとも言い切れんな。
282 :
ガチンコ:01/12/05 01:39 ID:DjtqO5un
KチャンはN派・K派を問わず、矛盾した発言に反論すべきだった。
K派の発言には嵐のように反論し、
逆にN派が、あまりにも的外れな意見を述べたとしても知らんぷり。
で、たまにN派から良い意見が出ると手放しで喜び、
K派から良い意見が出ても、それだけで結論は出ないと反論。
反論するのはいい。だが一部のN派素人意見にも反論を述べるべきだった。
K派側はKチャンに反論しつつ、N派素人意見の処理にも追われ、
N派側はKチャンがK派素人意見をツブしてくれるので反論に
専念できた。
結果、スレが荒れた。
Kチャンが本当にKN論争に決着を望んだのならば、
平等に素人意見をツブし、レベルの高い議論に持ち込んで欲しかった。
今後、名無しで書き込むとしても、もう少し公平な視点でアフォを
ツブして欲しいと切に願う。Kチャンの今後は一体どうな(略)
>277
ま、そういうこったね、反省。
いや、ある程度キャラは変えるよ。
C…デソ、バルログ、紅丸、
S…デソ、ザンギ、紅丸
N…デソ、舞
K…デソ、ザンギ、キャミィ、チャン
これを適当に。ま、勝負になるのはCかKのときで他は遊び。
九月まではKのキャラもNで運用してた。
比較とか強さじゃなくて純粋に楽しいから。
で、何の話するの?
285 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 01:55 ID:kzwx6o1l
Kグルは強い。
チャンがロレントに辛いというのは単純に
キャラの相性が悪いだけ。
チャンがロレントに対して一番戦えるのは
AグルかKグルであると思う。
Kグルを実際使ってみて
Aグルーブが思ったほどはきつくなかった。
Aグルからしたら、NよりKのほうが気分的には嫌なんじゃないかな。
K対Aはどちらも安定しない対戦になりそう。
286 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:07 ID:FYkzEVoD
どうしてKは強いとか弱いとかいう意見になるわけ。
キャラならともかくグルーヴなんだから、
全キャラとおして比較するしか方法ないじゃん。
でもそれができるほどこのゲーム極めてる人もまだいないでしょ。
なのにどうしてそんなハッキリ言っちゃうわけ?
みんな頭冷やしなよ。
そもそもどちらのグルーヴが強いとかいう比較の時点で間違ってる。
実際に戦うのはキャラでありプレイヤーなんだから。
287 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:14 ID:f5fZDCQq
でもモアで対戦してて勝ち抜いてるのは強キャラNチームか
Kだもんなー。ベストはそのどっちかだって言いたくなるよ(鬱
つーか、避け投げ抜けくれよ。
289 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:21 ID:yDUUquk7
>285
そうはいうが、あまりにも断定を避けすぎるのは日本人の悪い癖だよ…
意見はガンガン出していったほうがいい。
自分が信じていることは強い口調で言ったほうがいい。
おかしいと思ったら疑問に出せばいい。
たとえ間違っていたとしても、そういった試行錯誤をするために
このスレはあるんだろうに。
で、なんでグルーブの強弱が生まれるかっていうと、まあ要するに
攻めと守り、双方の効率とバランスの問題なんじゃないかな。
で、強キャラのスペックを引き出せるバランスを持ったグルーヴは優れていると評価される。
確かにまだ極まりきってはいない(細かいフレームも明らかになってない)から、
本当は「今のところ」って注釈をつけるべきだと思うんだけど、
毎回そんなことしてりゃウザいことこの上ないからなあ。
290 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:24 ID:qLW/Cafi
このゲーム究極まで極められる前にやる人いなくなるから
結局ベストグルーブは決まらないのであった
291 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:30 ID:W7WGa2BU
とはいえ水曜モンテに来る滋賀Kグル軍団のバカっ強さを
見せ付けられると、強キャラでしか勝てないNや
面子があまり変わらないAはキャラ性能に頼ってるようで
Kが頭一つ抜けていると感じてしまう。
292 :
◆ScottOos :01/12/05 02:39 ID:/dHS1wBF
>>291 そういうのは解らんでもないけど、
やっぱキャラ性能・グル性能・プレイヤー性能は分けて考えんと。
ただ「強い」とか言い切っちゃうとどうしても角が立つから、
「このキャラにはこのグルが”向いている”」とか
「プレイヤー性能を良く反映するグル」とかいう方向で議論した方が良いかと。
現在のグル人口見たら解るように、お手軽に強いグルなんて無いでしょ。
293 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:44 ID:pg64uVNJ
>>292 プレイヤー性能って…。
水曜モンテに集まるのはキップ獲ってる強豪ばかりで
その中でKが目立つと言ってるのですが。
その人達の意見もK強い、です。
Pの話題はないのかぇ?
295 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:45 ID:FYkzEVoD
>287
にっとさんぐらいしかいないじゃん(笑
>289
意見はガンガン出していった方がいい。そうは思うんだが、
あまりにスレの方向性からずれ過ぎてる。
そもそも、「キャラ別ベストグルーヴ考察スレ」なのになんでキャラ無視してKvsNのグルーヴ論争になるの?
仮にこの論争で結論が出たとして、何になるの?全キャラK安定?
グルーヴどれが最強とか決めたって、キャラがいなきゃ意味ないのに。
現在のグル人口見たら解るように、お手軽で使いやすいのがCとN
297 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:52 ID:8GQ6bgmk
>>295 ベストグルーヴ上位3つまで挙げだしたのが原因と思われ。
そして安易にNをつけすぎたのが根幹と思われ。
298 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 02:59 ID:T6fGNX85
>>295 ほかにも強いK使いはいるよ。>モア
なんか普段は色々キャラ変えしてて安定しないけどさ。みんな。
299 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 03:02 ID:yDUUquk7
>295
297も言ってくれてるけど、このスレには
キャラ別ベストグルーヴ順位表をつけるという流れがあって、
その延長上の「このキャラにはここでNをつけるか、Kをつけるか」という
争点で論争してたように思えたよ。
んで、
比べるならどっちが強い?
↓
どっちも強いでいいじゃん
↓
つかKのが強い
↓
K強いとか言ってる人待ってくれ、そこまで楽じゃないよ
↓
以下略
となってたと思うんだが。まあ、ここのとこの脱線ぶりは酷かったからあなたの提案は
心して受け止めさせてもらうけれども。
ちなみに前スレは
比べるならどっちが強い?
↓
K
↓
K強いとか言ってる人待ってくれ、そこまで楽じゃないよ
↓
つかKのが強い
↓
( ゚Д゚)ゴルァ
↓
前スレ943登場
↓
荒れて糸冬冬
夜になると頭まわってないから荒れる。
それだけ。
まだテレホとか使ってるやついんの?
302 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 10:25 ID:A10PSmWB
質問します。
サガット・春麗・ルガールのNでヤってたんですけど
Kに変えた方が明らかに勝率良いんですよね。
理由は対空が間に合わない時に回り込みするよりも、
状況は不利でもJDでゲージ増加した方が相手にプレッシャーを
与えられるからだと思うんです。
あとは立ち回りでJD仕込むことが、回り込みを出すよりも
ローリスクだからかな。
サガットのベストはNだし(Kでも強すぎるケド)
春麗とルガールは、Kチャンの言ってた「無敵技を持たないキャラはN」
なので、本来このチームのベストはNになりますよね。
でも周りはKにした方が強いって言うし、これは一体??
303 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 10:31 ID:z2Qzo/bk
無敵持ってないキャラはK
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 10:43 ID:I6AODUR3
意味わからん 状況は不利でもって不利ならばやはり
リスク背負うんでしょ。対空を見て100%に近く安全を
確保出来る回り込みとリスクを背負いつつも反撃の
を狙うJDって感じだと思うけど。
立ち回りで回り込みする場合は裏周りから連続技や超必
等のハイリターンを狙う以外は安易に回り込み
する事自体が危険だし、そんだけの見返りがある以上
リスクはつきもんだし。
305 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:03 ID:JgI++pyj
>>304 ルガと春麗使わない人が反論しない方がいいよ。
306 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:05 ID:H3lVY3Eh
KとPだけあれば充分だ。他は必要ない。
307 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:05 ID:I6AODUR3
具体的指摘が何もないなら反論しない方がいいよ
>>305
308 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:17 ID:FSedUCte
ルガと春麗はKにすると苦手キャラに対抗できるな。
>>307 つーかさぁ君より302の方が絶対、Nルガ春とKルガ春を
ヤり込んだ上での質問だから、ルガ春知らない人が反論するのは
どうかと思うぞ。まぁ反論はルガ使いや春使いに任せとけよ。
ルガは天井見えたキャラだからな。
S以外はどれも普通じゃないの?
310 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:38 ID:ZdHqc3gE
>>308,309
どれも普通で苦手キャラに対抗できるならKの方がいい気がするなー。
ルガ使い、春使い降臨キボーンヌ!!
311 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 12:17 ID:I6AODUR3
>>308 あーあ再度何の指摘もないただの反論かよ〜
使いこなして(俺よりもね)る人がいるなら理論で
あっさり論破してくれれば良いだけなんで 笑
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 12:33 ID:064vfv78
荒らさないで〜。
ルガと春はN・Kどっちがいいか知りたいYO−!!
ルガ使い、春使い降臨キボーンヌ!!
313 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 12:39 ID:Z1bSQh5B
俺はVアシスト派
ルガスレではどういう結論だったんだ?
315 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 12:58 ID:Z1bSQh5B
明後日か
317 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 13:07 ID:QNivlu9n
>>304 不利なキャラ相手にした時、飛び込みを回り込みで仕切り直しても
状況は打開されないと思うがどうか?
ゲージは溜まらないし、不利な立ち回りが再び始まるだけ。
君の意見は五分以上に渡り合える相手には有効だね。
立ち回りの回り込みでハイリターンを狙えるのはCAだと思うがどうか?
Nでハイリターンを狙えるのは一部のキャラだけだと思う。
Kの怒り事故とまぁ似たようなモン。
318 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 13:29 ID:eypMpoZs
ルガスレ落ちたっぽい。無念。
一応ルガ使いですが普段Aグルなので参考程度に。
結論を言うとK>Nだと思った。以下理由
ルガのLV1スパコンはあまり頼りにならない。
ギガンテック・・小足からつながるが少し離れるとつながらないので使いにくい。
ヘブン・・小足からの連続技は上と同じ理由で使いにくい。
少しばかりの無敵時間を起き上がりなどに使うことはあるが・・。
上の通り、LV1スパコンが使えるかどうかはあまり問題ではない。
ルガは懐に入られてラッシュをかけられるとキツイ。
相手の連携を止められる、または相手に意識させるだけで効果のある
JDがいいと思うんだが・・前転はリターンも高いがリスクも高い。
投げで済めばいいけど痛い連続技もらえるし。
対前転持ちのグルーブではこれが狙いの一つでしょ?
319 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 13:41 ID:bwtHe2Lj
>>318 ワーイ、ルガ使い降臨。マジレス多謝!!
304は大したこと言ってないのになんでこんなに偉そうなんだ?
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:18 ID:i0bIZE5I
一部のキャラ除いてK>Nは間違いない
ルガってゲージ依存度が全キャラ中1,2を争うと思うんだが、
Kで怒ってない時のダメージ源は何なんだ?
ルガ使いではないが、やっててKルガ相手は楽そうなイメージがある。
やったこと無いが。
まとめ(これでいいか?)
K最強と言う人の根拠
1、ラン・小JがあるからNと大差ない。
2、回り込みの対策ができつつある今、安易な回り込みは死ねる。
つまり役に立たない。
3、立ち回りでJDが仕込める。
4、上に付随して、ゲージ効率がかなり良い。
5、一局で2回以上LV3を打てる可能性がある。
6、固められた時にJDでガードゲージ消費を抑えられる。
7、そして反撃の糸口がある(サガット戦等)。
否定派の根拠
1、そうは言っても回り込みはまだ使える。
2、Aグル対策としてもGCは十分使える。
3、簡単にJDさせてくれない。
4、できたとしても状況が改善しない。
5、上に付随して、固められると一気に死ぬことがある。
6、怒ってみたところで逃げられることが多い。
7、ゲージがストックできない。
こんなところでどうか。
俺個人としては肯定派・否定派共に567には頷ける。
けれど否定派の3はレベルの高い相手と対戦する時には
重要な要素になると思うが、どうか。
JDの受付時間は6フレ。これを時間に直すと1/10秒(?)
対戦中の動きに換算するとわずかに1〜2歩歩くだけだ。
決して長い時間ではない。
それと高レシオ相手にするときなんかゲージストックない分
Kはかなり不利になると思う。
ルガール使ってないから相手にしたときの事しか言えんけど、
少なくとも回り込みの無いルガールはかなり相手にしやすい。
ましてやスパコンが使える時間帯が限定されてるならなおさら。
つーかルガールってCじゃないか?
否定派として
・単純にK対策がまだできていない(なれていない)から
Kが過当に強く見えるのでは?特にJDに対して。
前転だって前は結構苦労してたろ。
・JDを仕込むことを意識すると、どうしても他グルより動きが悪くなる。
(レバーを一瞬でも後ろに入れて、ボタンを押さないんだから)
よって立ち回りでJDを仕込むのはリスク、リターン共にある。
というのがある。
>326
それもあるね。ありがと。
K論争してるといかにPが終わってるかもわかる。
K肯定派の重要な要素として「安全に仕込める」ってのが
あるからね(笑)
「Pが終わってる」で思ったんだが、
>>161でPブラPバルが挙がってるけど、
これってどーゆー理由なの?
>328
確か
・LV3の常備
・そうでなくとも強い立ち回りにBLがあると極悪
・飛び込みに手が出せなくなる
・ステップが速い
・小Jが嫌すぎる
って理由だった記憶が。
>>325 C・Aベストはワカっている。3番目がNKどちらかという話。
で、
>>318が答えを出してくれた
332 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:54 ID:JivxpJn1
333 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:56 ID:C+geYtKs
ぅおおおおぅっっっす。
工房ドモ、こんばんわぁ!
元気にしてるかあ?!
ティムポ握るのもほどほどにして、鉛筆握れよぉ^^
お前ら馬鹿なんだから、身の程知って
しっかり勉学に励めよ!!
じゃなきゃ死ねよ!!
この石潰しの家畜どもが!!
誰のお陰で生きてられるかよーく考えて、
せいぜい親孝行しろよー
まあお前らの親もお前ら同様、脳無しの半獣だけどなー(ワラ
334 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:00 ID:C+geYtKs
つーかお前ら受験とか期末試験とかどうなってんの?
ま、お前ら程度の低脳児には行ける大学なんて
ないのはわかりきったことだけどな(ワラ
名前も聞いたことないような五流私大にでも逝って、
惨めに底辺這いずり回ってくれよ(ワラ
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:05 ID:HfJazHsc
3浪したけど、結局大学にもいけなかった人
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:07 ID:1X8st06z
>>332 春麗はC(KN)なんで正直、結論出さなくてもいいと思うけど
K>Nに一票。回り込みでプレッシャー与えるキャラでも無いし。
まぁPの順位が落ちれば落ちるだけ、
PでKに勝ったときのパイロット性能差が分かっていいよ!
いいんだ・・・うん・・・
338 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:12 ID:C+geYtKs
ん?なんだ、お前そうなのか。
かわいそうになあ。負け犬人生まっしぐらか。
ゲームに賭ける青春、いいじゃないか。
寂しくて。
他の奴等はよろしくやってんのに、お前らはゲームか。
素晴らしいぞ^^
女にキモイ言われても仕方ないな(ワラ
>>337 まぁ頑張っていこうや。
Pだけどブラ入れてる漏れにいえる言葉じゃないけどナー。
340 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:29 ID:Zui4XD4m
アイタタタ…
ねえ、今更だけど。
Kが怒ると防御力も増えてるってホント?
獣ウゼーバルウゼー
まともに試合してる気になれん
346 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 12:33 ID:1ivxTl1p
研究されてもSグルは弱いんだな。
避け攻撃がもっと強ければなぁ…
もしくはゲージ溜め速度が、あとほんの少し速ければ…。
>>346 下2行は同意
みんなもっとSグル使えばもっと強くなるのになぁ…
349 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:28 ID:+s92nt78
春麗はKよりはNのほうが強いと思う。
ゲージを貯めておけるので無敵技の気孔掌がいつでもだせる。
鳳翼扇も出せるのでダメージ源も確保できるし、鳳翼扇後の連係も豊富。
(鳳翼扇後画面端以外でHJから踏みつけからJ攻撃やなげ大キックで裏回りなど)
などの理由から。
350 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:30 ID:+s92nt78
すいません。上の大キックというのはHJからのです。
みんなSグル使おうよ。
サガットとか面白いよ。
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 18:06 ID:1ivxTl1p
サガットのSグル…微妙だな。
強キャラ房もSグル使えば大目に見てもらえるかも。
BL初心者だけど、Pバルやってみようかなぁ。
俺の腕前なら、非難されるような事態にはならないだろうし。
353 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:39 ID:2hx4l/yg
Pブラバルサガ使ったらBLほとんど使わず
初めてで結構な連勝をした
Sチャンを勧めてみる。
超死ねるがオモロイ。
Sグルでチャンとザンギやってみよかな。
避けの使い方の研究がなんか面白そうだ。
ザンギはやるが、チャンはやらん。
ザンギはオモロイ上に勝てることもある。
チャンは死ねるのはわかるが何がオモロイ?
357 :
:01/12/06 23:01 ID:Sku0KyzB
Sにはストライカーくらいつけろ
山崎のドリルってレベル1だと見てから抜けられるんでC(PK)って
言ったら怒られちゃいますか?
359 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:53 ID:vC6sEqfK
>>356 チャンも広い投げあるよ。
早くは無いけど。
デソよりは上。
Lv1ドリルなんかにゲージ使うよりパチキ使う方が100倍良い
Lv1ドリルでも、一応足元は無敵っぽい。
パチキは小足連打で返される。
小足の外から投げろよ。スクリュー並に広い間合いを活かそう。
363 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:04 ID:6gByGmRx
>361
L1から完全無敵
>359
広い投げがあるから何なんだ?
ゼロフレじゃなきゃ意味があまり無いような。
LV1の気孔掌に無敵なんてないよ
>>364 別に0フレじゃなくても十分だと思うがなぁ。
Sチャンはチョイを壁にして溜める姑息感が、
なんとも言えん味を出している・・・。
多大な机上の空論感も風流だ。
367 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 10:03 ID:P2roquHG
無理やりにでもSグル向きのキャラを探したいんだが、
必要な条件って何だろう。
ゲージに依存しないダメージソースがある。
ゲージ溜め中でも瞬時に反撃できる技がある。
(通常対空技、サマーなど)
避け攻撃の強さ。
チャンやイーグルしか思いつかんな。
出すのが難しいコマンド技を持ってるキャラは
Sがいいかも。
ゲージ溜めながらコマンド入力で立ちFABとか簡単にできるし。
ここらで一つ、一昔前のコンシューマ雑誌にあった
「これがキャラ別最適グルーヴだ!」とか見てみようぜ。
恭介がPグルとかで笑えるぞ。
恭介の性能を考えると
いっそPでもいいんじゃないか、とか思ったりして。
Sは対空で、相手の着地に合わせて避け>コマ投げ
が安定してできるようになるとそこそこいける・・・か
きついコマ投げとランラッシュ持ってる奴なら・・・
372 :
:01/12/09 00:56 ID:gDhCnJ1j
age
>>371 めり込んでこない小ジャンプとかには使えるかもね。
でも、相応の吸い込み間合いが必要になっちゃうか。
>373
FAB!
ザンギとデソはSとか言ってみる
>>371 ザンギでJDやBL狙うより安定する気がする。
高レシSザンギは弱くは無い。
Sで投げキャラ使って
相手の着地に合わせて避け>コマ投げするなら、
避けの終了時間とか覚えておかないとえらいことになる。
慣れるまでが一苦労。
慣れたらすごく強いんだけどね。
Sの難点は、
・無敵技を持っていないと画面端に追い込まれたら脱出が難しい。
・ジャンプ軌道が低いキャラや飛び道具ないキャラは、
相手に逃げられると追いかけるのに苦労する。
Sで投げキャラ使ってハゲなんかを相手にすると、
上手い人は距離とって弱タイガー連発してくる。
避けながら相手に近づくのも一苦労。
378 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:34 ID:WIcst0dB
>Sで投げキャラ使ってハゲなんかを相手にすると、
>上手い人は距離とって弱タイガー連発してくる。
>避けながら相手に近づくのも一苦労。
それは上手い人か?
379 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:55 ID:Tpv6LoUk
スト2からベガだけど今回のベガはなんか昇竜拳連発しなきゃいけないみたいできつい
苦手なんだよ。誰かコツ教えて
380 :
379:01/12/09 16:56 ID:Tpv6LoUk
「スト2でどうやってベガ使うの?」とか言われそうだから
スト2→スト2’
スレ違い。
>>371 これってよくよく考えると、バルブラの小ジャンプには無理かもね。
ジャンプの硬直に決まってくれればいいが、小ジャンプ自体が早すぎる。
383 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:37 ID:0tJ1IbLN
Pの舞ってどうよ?
今日使ってみたんだけどジャンプ速いしスライディングもあるし
かなり良さげだった。
384 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:39 ID:HBabpeNk
age
>>379 オリコンか?間に強Pでも挟め。
スレ違いだが一応。
387 :
対戦で初めてザンギ使ったよ(w:01/12/10 22:14 ID:/ylGpyOZ
Sザンギやってみたら、結構いけてた。
ランから、3大Kor避けスクリューの2択だけで圧勝。
さすがに1ラウンドしか通用しなかったが。
バルのオリコソキボンヌ
ローリング連発は弱い+ださい+安定しずらい
>389
別にダメじゃない。
ただ一つ言えるのは「俺には出せない」という事だけだ…。
リュウ・ケン・ロック・ユン使用してますが、
この4人を組み合わせるなら、どのグルーヴがオススメですか?
ランとリュウの相性が良いのは知ったのですが…。
>>391 時代は今Pグルだ!(w
ロック・ユン辺りを使うならPかKじゃないときついと思う(防御面とか)。
ランリュウは確かに強いんで、Kがいいんでない。
即レス多謝です。Kグル上手い人に「コツってありますか?」と聞いたら
「MOW極めろ」と言われたんでどうすりゃ良いのやら(´Д`;)
K使ってみます。背中一押し、感謝です。
MOWとKグルは結構違うよ。JDの精度上げるには
普段昇竜挿すところでガード入れときゃいいのかな。
俺はPグルなんでKはよく分からん。
つうか書いといてなんだけど、Kユンって見たことない。
JDと雷撃蹴の相性が血の涙が出るくらいに悪いですしねぇ(w
ユンはゲージ常備タイプだし、保留して、ケン・リュウ・ロックで行きます。
>391
Cでもいいよ。
ロックはステップ速い上にスパキャンの恩恵も受けれる。レシオ2あげてもいい。
ユンはLv2槍雷→鉄山という無敵対空が使えるのでチョイ防御力アップ。…らしい。
Cロックはちゃんと自分で使ってる上でオススメ
正直、Cだけだと限界を感じる今日この頃です(´Д`;)
ハゲに勝つには、BLかJDしか無いと踏んだ物で。
ユンのその対空方法分かっただけでも良い感じかもしれないです。
>>395 JDと超雷撃蹴は血涙が出るほど相性良いような気がするよ・・・
怖くてアッパー系通常技すら振れんよ
>>398 そんな恐くないですよ。
少なくとも、怒ってない限りKユンがやる事はほとんど無かったです。
空中JDしても見返りが少ないし。
使ってみて実感。まだNユンの方が良い。(w
400 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 15:33 ID:zDcP3A4A
400ですよ、お兄ちゃん
401 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:58 ID:K5Hga9/t
age
402 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 02:16 ID:87F6cYMo
Kブラつええ
やばすぎ
最近Kケンはじめたんだけどどうだろう。
割と安全に飛び込めるとケンは楽な気がする。
>>402 確かに
井上さんのKブラなんかは手がつけられねぇ…
JDウマスギ…
405 :
>403:01/12/13 20:33 ID:Wv8DLKb6
>安全に飛び込めるとケンは楽な気がする。
別にケンじゃなくてもいいじゃん・・・・
406 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 22:04 ID:/hz1TQIv
最近ガイルを使い始めたが、何グルがいい?
とりあえずNでやってるが、Cの方が向いているだろうか。
407 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 22:08 ID:mcBRccUW
ソニクハリケン常備は脅威
でもソニクブム追いかけるのもいけてる
どっちが好きかだねー
ちなみに俺はP
408 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 22:12 ID:/hz1TQIv
うわ、Pはあまりにも予想外。
溜めキャラなのにPってのは、どーよ?
今回、サマー弱いから一理あるかもしれんが、
立ち回り辛くないか。
俺はNでガイル使ってるが、小J使えないし、常備ハリケソ使えるCがいいと思ふ
ふーむ。
ガイル単体で考えるとCが良さげやな。
相棒のギースの存在を考えると、
Kガイルも考えているが、どうだろう。
個人的にガイルはCよりN。ラッシュが強いしゲージ溜まったらすぐ光るように
すればハリケン常備も可能。小ジャンプも中キックの先端を当てる感じでやれば
そんなに隙はない。
>411
ランから何を出す?
俺は2中Pなのだが。
小ジャンプ大Kしてくるガイルがウザかったです。
前転サマソするガイルがウザかったです。
よってNグルガイルがオススメ。