【CAPCOM vs SNK 3】 製作希望スレッド

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134ゲームセンター名無し:01/12/01 20:43 ID:RnvXDGs9
龍虎グルーブきぼんぬ
135ゲームセンター名無し:01/12/01 20:46 ID:Cvu7DUEW
>>134
ゲージ2本、溜まり加速式(ゲージタメ)
小Pで飛び道具消せる
潜在での乱舞系はガード不能
必殺技にゲージが必要。
特定のコンボがある(ターゲットコンボだっけ?)
アルティメットKOがある
136妄想:01/12/01 20:51 ID:sOHuazB1
【新Gグルーブ(月華の剣士グルーブ)】NEGGEOから取ったw
ゲージは2本
貯まりは早い
ラウンド終了時に力モードか技モードどちらにするか決める
【システム】
[力モード]
攻撃力3%程度アップ
通常技の削りは無し
[スーパーキャンセル(力限定)]
特定の必殺技に無条件で超必にキャンセルできる
[技モード]
攻撃力3%程度ダウン
小P中P中K大Pで連続攻撃ができる
キャンセルできる通常技ならいつでもキャンセルできる
潜在は使えない
[乱舞奥義]
ゲージMAX時632146+大Pで発動
前進しながら特定のボタンを押して連続技になる
初段はガードを弾く
連続技にはならない
派生よっては追撃できるキャラもいる
[極モード]
ゲージ一本使用
ゲージは貯まらなくなる
攻撃力5%程度アップ
体力5%程度アップが15カウント持続する
豪気が使ったら(|||゚Д゚)<ヒィィィィ!!!
力モードと技モード両方の性能を持つ
通常連携→必殺技→スーパーキャンセル超必もゲージがあるなら繋がる
[弾き]
小P小K同時押しで上段弾き
2+小P小K同時押しで下段弾き使用可能
相手の攻撃を弾く
弾けない攻撃は飛び道具、超必、潜在
それ以外の状態に対応した技を弾いて相手を無防備にする
[空中弾き]
通常技のみを弾くことができる
なので位置が合えば飛び道具などの必殺技でつぶされる
つぶされるとカウンターヒット状態、画面上にふっとぶ
137妄想:01/12/01 20:53 ID:sOHuazB1
>>127
>>128
>>130
レスサンクス

ヤパーリ1人で妄想すると危険だね。
イヤハヤ

あ、考えるの楽しかった。
138妄想:01/12/01 21:05 ID:sOHuazB1
【新Eグルーブ(餓狼グルーブ)】

【ゲージ】龍虎ゲージ
ゲージ2本
大P大K同時押しでタメ可
ストック可
2本使用で潜在潜在はガードされるとガードクラッシュを誘発して仕切り直し(で勘弁)
必殺技にはタメか必要(十分の一程度)
【システム】
[飛び道具かき消し]
飛び道具(超必は食らうヒット数分)を食らう直前に小Pを押すことでかき消す
[挑発]
スタートボタンで挑発をする
相手のゲージを下げることができる(十分の一程度)
[ターゲットコンボ?]
特定の技を連続技にすることが可能
キャンセルできるものはキャンセル可


ゴメソー、龍虎やったことないからシッタカになってしまった・・・。
139妄想:01/12/01 21:27 ID:sOHuazB1
>>132
同意。

べつに普通のキャンセルと同様当らなかったらあまりダメージくらわないから
こけるのは無しでいいと思うよ。
>>117には悪いけど。
140ゲームセンター名無し:01/12/02 01:03 ID:QnE9DX3Q
月華モードは要らんなぁ。

龍虎モードは、挑発でゲージ半分は減らさないと。
なかなかする機会ないよ。
挑発できる時は相手が攻めないとダメなので待ち対策になる。(;´Д`)イイカンジ
141ゲームセンター名無し:01/12/02 01:23 ID:k1C3Oje0
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |  おまえらも |
  ∩_∩  |          |
 (´ー`) <  暇な奴ら   |
 (   )  |          |
  | | |   |  だなぁ    |
 (___)__)  \_____/
142ゲームセンター名無し:01/12/02 01:30 ID:QnE9DX3Q
>>141
初代モナー
143いおり:01/12/02 17:22 ID:cFN6zV2K
きょっこyこyこyこyこyこyこyこyこyこyこyここここここここここここここここここここここここここここここここ!!!!!!!
144ゲームセンター名無し:01/12/02 19:03 ID:kvVMOZD/
Cのゲージ溜まるの速すぎっていう人いるけど
現状でCってNや他グルに負けてると思うけど・・
一発逆転のlv2からの連続技ないとかてん・・
145妄想:01/12/02 22:56 ID:wcH19J3S
>>140
龍虎モード以外のグルーブだったらゲージ貯まらなくなっちゃわない?

それだと。
146糸冬:01/12/02 23:21 ID:tl9EJ2tO
147ゲームセンター名無し:01/12/03 01:35 ID:yCxch3Xy
>>145
挑発をそう簡単にできる機会あるかね。
ダウンが長い技以外だとCvsSではほとんどないと思うが。
148妄想:01/12/03 01:40 ID:UNGzEqzu
>>147
う〜む、そう言われればそうだな・・・。
149ゲームセンター名無し:01/12/03 17:06 ID:/AolLqLC
やはりサムライスピリッツのキャラは沢山出て欲しい。
もう素手で戦うキャラなんぞいらん!!似たような技だし。
月華も激しくきぼんぬ!
150ゲームセンター名無し:01/12/03 18:39 ID:zoMRoxD2
しかしダッシュ投げができないとサムライキャラ使ってても気分でない。
151ゲームセンター名無し:01/12/03 19:09 ID:bFWYEn3s
113の、オリコン中はガードできなくなるって元からそうじゃん
152ゲームセンター名無し:01/12/03 19:47 ID:/AolLqLC
サムスピキャラとマーヴルキャラを戦わせてみたいなぁ
侍VS西洋的怪物。
153妄想:01/12/04 03:01 ID:43da0KIX
>>151
システムをざっと書いただけだ。
154ゲームセンター名無し:01/12/04 03:22 ID:h25Td6TS
CAPキャラはザンギとヒューゴでSNKキャラはライデソと大門だけでいいよ
155ゲームセンター名無し:01/12/04 03:37 ID:2cSZE/sF
いっそのこと、全部投げキャラだけで作ってみるのはどうか。
かなり熱く濃いゲームになりそうだ。




客層かなり選ぶがな。
156ゲームセンター名無し:01/12/04 15:14 ID:weFb8tDF
波動拳で体力を3分の1ぐらい減らせて
昇竜拳を対空に使うと相手がふっ飛ばないのでそのまま反撃を喰らい
ステージ端に追い詰めて小足連打だけで相手をハメ殺せる
赤い靴履いた赤い髪の
スト1リュウ
が使えたらいいなぁ
157ゲームセンター名無し:01/12/04 15:16 ID:NA04ev9V
>>156
その代わり、コマンドが1/10くらいでしか成立しない。
158ゲームセンター名無し:01/12/04 15:34 ID:zKeaFGtl
個人的に出て欲しいキャラ
■SNK
 十兵衛(柳生&山田)
 半蔵&ガル
 ラルフ&クラーク&ハイデルン
 アースクェイク
 ビリー・カーン
 ビックベア(雷電にあらず)
 ファイヤースープレックスのムタもどきとベアの親友
 ブルーマリー(何故出ない?)
 ロバート
 アンディ
 豪鬼に対抗して、Mrカラテ

■カプコン
 とにかく旧キャラ全部書き直して。
159ゲームセンター名無し:01/12/04 15:46 ID:NFuiID2I
>>158さんよ、
カプエス2公式BBSにいってみな。
「ナニコロ=あがべ」が次回作には、「僕の妄想キャラを是非」みたいなスレがたっているぞ。
160ゲームセンター名無し:01/12/04 15:48 ID:A/nlqdWW
葵出ろ。
161ゲームセンター名無し:01/12/04 16:25 ID:CsO2wzpt
RBシリーズのアンディやマリーやビリーは欲しいけど
KOFのならいらない。
龍虎のロバートも欲しいけどKOFのならいらない。
162ゲームセンター名無し:01/12/04 16:37 ID:G42rfyTE
SNKボスとしてはゲーニッツ希望。
他のスレでもたまに同意見かけるけど、あのオッサンけっこう人気あんだな。
163ゲームセンター名無し:01/12/04 17:26 ID:NA04ev9V
キャラ出せレスうざいなぁ
164ゲームセンター名無し:01/12/04 17:56 ID:G42rfyTE
>163
つーかよ、キャラ出せうざいのはわかるが
カプエス3キャラファン投票スレの方にこっちに統一しろって
レスが来てたぞ。
原因はこっちにあるんじゃねーか。
165ゲームセンター名無し:01/12/04 23:24 ID:c6r4IsFd
アースとチャンを戦わせてみたい。デカキャラ同志。
166ゲームセンター名無し:01/12/04 23:50 ID:p17JLR40
______
|ハイハイ、    |
| いったん  |
|マターリ入ります|
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
   ,一-、
  / ̄ ̄l|
  ■■-っ
  ´∀`/
∧∧  ヽ
(゚ー゚*)_ノ |
(⊃Ё|_ノ|
(_)し′
167ゲームセンター名無し:01/12/05 03:18 ID:eSBTLk+b
真吾を出して〜!
さくらとチーム組ませたい
168ゲームセンター名無し:01/12/05 03:31 ID:WTo396A6
カプとSNKにそれぞれ
「ヴァンパイアグルーブ」「RBグルーブ」をつけて欲しい。
前者はチューンコンボ可でラン、ゲージ一本だけど無限に溜まる。
後者はコンビネーションアタック有りで地を這うようなダッシュ、大ジャンプ有り。
体力減ると超必可、ゲージは技を出して溜まる。徐々に減るけど潜在技がある、みたいな。
共にダッシュ中に技が出せてガーキャン技有り、ゲージはラウンド持ち越しで。

ヴァンパイアやRBシリーズが好きな自分は今のシステムだと入り込む余地がないのよ。
カプコンもSNKも、ストシリーズやKOFだけが優先されてて悲しい。
169ゲームセンター名無し:01/12/05 03:34 ID:660VFrNW
タバサをください・・
170ゲームセンター名無し:01/12/05 03:44 ID:hANcC2Rp
>>168
>>112以降を参照
171ゲームセンター名無し:01/12/05 04:52 ID:aevNJz7m
172ゲームセンター名無し:01/12/05 06:07 ID:mksUi93J
パニッシャーだな。
173ゲームセンター名無し:01/12/05 07:08 ID:y0QPnjvj
とりあえずヴァンパイア&RBグルーブマンセーって事で。
174妄想:01/12/05 14:58 ID:Kv3jfl3A
===キャラ出せレスが以降コチラにお願いします===

     http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007189388/
175ゲームセンター名無し:01/12/05 16:23 ID:0+NrQC5j
つーか、全キャラ出してくれよ
176 :01/12/05 23:44 ID:Jgun1sc6
ファイナルファイト風のボコって進むモード装備にしてくれ。(敵はクローンって
ことでキャラ使いまわし
177ゲームセンター名無し:01/12/06 04:01 ID:DfhSzYxH
なんでキャラ出せの方が盛り上がるんだ?
格ゲーはやっぱりキャラ次第なのか?そうなのか?

俺はSNK側のKOFベースのシステムに納得行ってない人間だが。
178ゲームセンター名無し:01/12/06 04:14 ID:izQKjyN9
もっとシンプルな作りにしてくれ
ダッシュとか小ジャンプとか投げ抜けとかいらねぇ
あとスーパーコンボも
それとタイマン勝負にしてくれ
179ゲームセンター名無し:01/12/06 04:17 ID:n4qihTPf
>>178
1の方が楽しかったよね〜
180ゲームセンター名無し:01/12/06 19:16 ID:n1BjHDNO
CAP  アレックス  フォボス  オルバス  ガイ
SNK  ローレンス  ダック   ビリー  
追加してくれ。

ダンにプレミアムサイン追加 
181ゲームセンター名無し:01/12/06 19:33 ID:cXSzfYyM
バンパイアグルーブがあるならインパクトダメージとダークフォースが欲しいな。
本来食らうダメージの90%赤ダメージ、20%白ダメージとか。
ダークフォースは2のやつでも可。
182ゲームセンター名無し:01/12/07 15:00 ID:7b6x5FzF
CAPCOM vs SNK3に
スト3いぶき
が出れば基板買ってやる。
183ゲームセンター名無し
カプエス3は是非KOF2001完全版という形でお願いします