1 :
ゲームセンター名無し:
KOF最後の作品と言われる2001が出たところでそろそろシリーズの
最高傑作を決めないか?
94から2001まで8作品あるのだがベスト・ワーストはどれなのか?
94と98と2001は専用スレがあるが、ここではKOF全てを語る方針で。
ちなみに俺のベストは98。ワーストは2000で。
ちなみにアテナのベストは98、ワーストは2001(怒。
ついでに鉄雄はぶっちぎりで2001最高。
2 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 02:00 ID:ekQT7kAY
2001は・・・面白いが、最高ではないか・・・な。
1にほぼ同意。
ただ、アテナのワーストは96
足は出しちゃいかんよ・・・とか思った。
もう慣れたけど。
4 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 02:41 ID:zHjOKE6h
2000はクソゲーだった・・・・というかストライカーによる即死コンボの嵐で
対戦ツールとしてはいかがなものか。一人用。
2001は2000に比べて楽しいかな・・・・・と思っていたらAQコンボの嵐。
対戦は寒くなりそうだ・・・・・一人用。
アテナは94(声)か97(衣装)がイイ!
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 03:10 ID:d20ob5zL
94 チーム戦かー。すげー。
95 エディットができるようになったのか!
96 システムが大幅に変わって別ゲームのようだ。
97 なんか昨年と大差ないなー。
98 完全に手抜きだな今年は。
99 ストライカーいらんって。
00 即死ゲーかよ。
01 永久ゲーかよ。
7 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 03:30 ID:l3/1oncJ
6に同意というかそんなもんだな
8 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 03:36 ID:IIzIbHye
いえ、最高傑作は95では?あとは全部クソ以下です。96は主人公
の戦術が大幅に変わって、画期的ではあったが、コマンド入力の厳しさ
で格ゲー初心者を置き去りにしたきらいがある。
9 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 04:00 ID:tJqoUqEV
94 チーム戦かー。すげー。
95 エディットができるようになったのか!でもなんか鬼キャラ多いね。
しかも1発1発がなんかえらく減るし。
96 システムが大幅に変わって別ゲームのようだ。でもヨガ系コマンド堅過ぎ。
なにげにレバー入れ技が無くなってるし。
97 全体的に超技の出がカナーリ速くなってますねえ。連続技やり放題ですか。
ただ、ヨガ系コマンド、暴発多過ぎですぜ。
98 キャラ調整、コマンド入力等、文句の付け様がないです。
99 ストライカー?なにそれ?
00 即死ゲーかよ。
01 永久ゲーかよ。
10 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 04:09 ID:Zxxyyiaq
>>6と
>>9の違いは対戦を目当てにしてる人としてない人の
違いだなー
個人的に
>>9はパーフェクト
11 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 04:18 ID:jjhPvgwV
最高傑作決めろったって
どうせ98てことになるんだろーけど・・・・
最低がドレなのかはかなり興味あるナー
>11
とりあえず94は最低にも最高にもならない、と予言してみる。
13 :
ゲームセンター三村:01/11/28 05:23 ID:qUunej1m
94 投げから投げかよ! 3段でピヨるのかよ! 弱連打かよ!
95 ガーキャンかよ! 減りかよ! 京の2段蹴りかよ!
96 八神かよ! じじい寝るのかよ! ジャンプCD強いのかよ!
97 砂かけかよ! パワーチャージかよ! 暴走使えんのかよ!
98 エキストラの京と舞かよ! 対戦は強キャラばっかりかよ!
99 中途半端かよ!緊急回避(後ろ)キャンセル投げ待ちかよ!
00 セスかよ!ジョーかよ!穴庵かよ!電源落とすのかよ!
01 氷回転ゲーかよ!パオかよ!投げかよ!AQかよ!
一番まともに遊べるのは98だけかよ!
99は一人用すらつまんねーのかよ!
>13
かよかよ星人・・・
15 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 05:50 ID:1/EkL1/p
三村最近TVでみないぞ。
97出るときは楽しみで仕方なかったなぁ。(雑誌読んで)
それ以降は俺的につまらん
17 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 05:54 ID:1/EkL1/p
96はやっぱりよかったかと。
あの走れる爽快感は当時のスト2シリーズには
まったくなかったしね。
唯一ギース様が使えるしね…
死んだはずのギース様がでてきてビクーリしたYO!
97じゃないや 94だ
19 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 05:58 ID:1/EkL1/p
94でたときに龍虎シリーズの「カーーーー!」
って効果音がちゃんとでてカンドーしたさ。
96は萎えた。
21 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 07:20 ID:/0F2sr6q
>>13の三村と
本スレのモーヲタゲーマーって奴のIDが一緒でワロタ
22 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 20:47 ID:WWi7VgIc
94は結構第一印象悪し。当時でもかなりカクカクしたぎこちない動き、
アンディでお手軽永久などなど、正直期待はずれだと思った。
初代からゲームバランスは壊れてて、作ったヤツはシロウトか?と思った。
KOFスタッフに対する悪印象は未だ払拭されていない。
95は減りすぎ。お互いパワーMAXだとダメージが1.7倍になる漢らしさ。アホか。
プロデューサーを呼び出し小一時間問い詰めた後、スリッパで後頭部をしばきたい。
96は小ジャンプが全て。そこかしこにバッタのように飛び回る庵が魍魎跋扈。
このゲームから読み合い・駆け引きが薄くなった。プロデューサーを(以下略)
97は更にぶっ壊れたゲームバランスに。巷に溢れる暴走庵&レオナ。オロチチーム。
しかもパワーチャージでお手軽に永久コンボ即死などなど対戦ツールとしては世紀末。
98は奇跡のゲームバランスへ。欠点もあるが対戦ツールとしてはシリーズ最高の出来。
なぜこのシリーズにこんな傑作が産まれたのかは謎。しかしここから退化へ・・・。
99はとにかく地味だ。新キャラもストライカーも。一人用でも何故かツマラナイ。
ここで離れていったプレイヤーも多い。そして更なる試練が・・・。
2000はセス・ジョー・穴庵につきる。それが全て。あとは即死コンボで逝くしかない。
最早これは対戦ツールなのか?という疑問も尽きない問題作へ。
2001は恐るべきゲームバランスで帰って来た。次々と迫り来る永久コンボの嵐。
永久厨房がのさばるなか、そして誰もいなくなった。2D格闘は終焉へ向かう・・・。
2002があるならアメリカン・スポーツティームの復活を是非!
23 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 20:53 ID:gcJCU/PE
95は熱かったな。
初代サムスピのようなダメージ率とガードキャンセルが絶妙だった。
ただ、みんな京、庵 テリーとか 庵 大門 京 とか、そんなチームばっかりだった。
竜虎チーム楽しかった。ロバートの変な強制キャンセルコンボがおもしろかった。
24 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 20:57 ID:d20ob5zL
>>17 地面を走るゲームって96が一番最初だったの?
25 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:02 ID:RZi/qgNf
俺も95を♂
京・庵・ルガールばっかりやったな〜
あのゲームバランスでよくやってたわ・・今も同じことだが
26 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:03 ID:rlt4bpAa
おまつりワッショイ!!
\\ KOFワッショイ!! //
+ + \\ 冬祭りワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
CPU戦の遊び易さで言えば、98(後半の京チーム除く)とか2000(ロバート除く)
が好き。
正直1番嫌いなのは95。業務用クリア出来んかったもの。ヘタだから。
でもBGMはシリーズbP! 2番は96で(かみきり虫マンセー)
28 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:10 ID:I2mGRDud
∧_∧
(´┏┓`)
/。∪ ∪\
/ 0 塩魂 ヽ
/ ― ― ヽ
|. - - |
(a ⊥ 6)
| ┏━┓ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. ┃─┃ | < 正直、98最高
|.ヽ ┃ ┃ /| \
|  ̄  ̄ (⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:15 ID:snRglIIU
>>27 ありゃりゃ。
ルガールは立ち小キックだけで倒せたんだよ。
比較的リーチのある立ち小キックで。
芝舟も避け攻撃だけで倒せたのよ。
30 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:16 ID:snRglIIU
95は点数稼ぎに燃えたんだが、俺(と友達数人)だけか?
31 :
Puppy:01/11/28 21:17 ID:3SezXheG
98のルガールってどうやって殺すの?
強くて克てない・・・
パターンあるの?
昔は勝てたのが不思議だ
32 :
名無し:01/11/28 21:17 ID:2e8ukTip
>27
95の音楽はクセが強いけどイイ。
2001は地味。
33 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:18 ID:snRglIIU
○柴舟
×芝舟
しばふねしばふねって読んでたからつい・・・
>>30 俺もです。(点数稼ぎ)
でも友達と勝負してたんだけど最後はCPUに攻撃して点数稼いで
CPUが死にそうになったとき乱入してもらって点数上げてた。
今思うと正直恥ずかしい。
35 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:43 ID:EzMWzY/E
98>94>
>>9699>95>>>>>>>>
>>00ってとこかな。
2000は本当に期待外れだった。使用キャラのほとんどが99と何の変わりも無かった。
これで離れて01はまだやってない。
94や96の頃は猿のようにやってたんだがね。俺が年をとったのかもな。
36 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:45 ID:LglJkdO7
正直、音楽は96が最高。
日本チームのテーマやゲーニッツのテーマなどかなりイイと思う
37 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 21:46 ID:apoTIu4e
95なら近くのゲーセンで稼動中。
なぜか01よりも対戦してる奴が多いよ、不思議だね(w
俺は98がなんといっても最高なんだけど。
38 :
レシオ5:01/11/28 21:49 ID:kHnTT/Z8
ベストは97
コマンドやおかったし、スピード感もあった。暴走庵など使えるキャラがたくさんいた
全キャラ最低でも超必2個以上所持
ワーストは96
コマンド堅い、アニメパターン少ない、スピード感ない(特にキムの鳳凰脚)
どこを採ってもクソだった...
39 :
:01/11/28 21:54 ID:g6didXNx
やっぱ98か?
ボスは何が一番強い?
40 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:05 ID:9x5lv+80
94 餓狼と龍虎で対戦 スゴク(・∀・)イイ!!
95 ダメージでかすぎ。
96 技が出にくすぎ。
97 コマンド受付け甘すぎ。永久簡単すぎ。
98 すばらしい!!文句無し!!
99 ストライカーいらん。
00 いいからストライカー消せよ。
01 もうコネーヨヽ(`Д´)ノ
ベストは98
ワーストは01←50円分しかやっとらん(やる気自体起きん)
全体では 98>94>95>97>96>>>>
>>9901
41 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:25 ID:aDfe0Nev
96はあんまりぱっとしなかったけど、新しい試みが結構あったね
97で96の悪い所がすべて改善されていたね
96の発展系のシステムに、95までのスピード感も再現していたし
逝っちゃった人達がいなかったらスパUX並みの人気になっていたかも
98も結構楽しめたけどエキストラ使いの俺にとっては
差別か?と思うほどのADVの教化とEXTの大幅な弱体化が気になっていたので
あまり好きではなかった。
99以降はみんなの意見に同意
42 :
27:01/11/28 22:34 ID:0eOa4xYd
>>29
知らなかった(涙)情報サンクス。
しかしそもそも柴舟さんに会えたことが無い…意味なし。
>>31
ルガールは端っこでバックジャンプふっとばし連発で楽勝だよ。
空対空で潰されたら着地でコマンド投げを。
…ちぃっとカッコ悪いのが難点だけどね。
>>39
ボスより何より98五郎が一番苦手だ…。後半出てきてバイス
以外で勝ったためし無し。なんかイイ方法あったのかな?
43 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:36 ID:dicM/vld
対戦で一番勝てたのは96だった。
44 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:43 ID:kBFVMb3T
45 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:44 ID:1KS9+n3m
46 :
:01/11/28 22:47 ID:yKj4rd8C
47 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:52 ID:Ut5DlV4f
結論は全部クソだが98はそれなり、でいいですか?
48 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:55 ID:kBFVMb3T
94→チームバトルかー。カコイイ!!
95→ダメージくらい過ぎ!技をくらったときの効果音へぼい!
96→主人公の技がかっこ良くなった!音楽好き!
97→真吾が良い!真吾キックが良い!真吾最高!技出やすい!
98→一番対戦で燃えた!裏テリーでファイヤーキック!
99→ストライカーの使い道わからん。京が2匹使える!
00→ところでK'って誰?
01→ネフツってなに?いつの間に4人組?
3DKOF→グッバイ!K.O.Fワールド!
カプエス2→覇王丸カコイイ!!サムスピファン待望!!
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 23:17 ID:BVSHrvHi
50 :
:01/11/28 23:20 ID:ZDdeL0UU
94 投げ→投げって… 小足×nの紅丸&キム+怒チーム(デルン)むかつく
唯一チーム固定なのである程度の戦略が必要
95 ダメージでかくてキモチイイ ガードキャンセル燃え 京&庵のAQむかつく
チームエディット制で使いたいキャラだけ練習すればいいようになる
「隠しキャラ」が使えるようになる(初)
96 音楽とキャラは最高 同人女UZEEEE! 多くの怪現象 お手軽強キャラ
小中大ジャンプの使い分け+ダッシュで新しい局面に…
(これで離れたプレイヤーも多かっただろう)
97 永久UZEEEE! 強い隠しキャラ(除シェルミーたん) 音楽しょぼ過ぎ…
新キャラ全員(・∀・)イイ! 技を出してゲージを溜めるシステム導入
「避け」復活も避け攻撃がないためあまり使われず…
98 対戦時のゲームバランスが良い 音楽も充実した(前作比)
これで…なんでボスチームいないの?なんで香澄いないの?なんで影…
ランダムに変わるキャラクターの「機嫌」システム導入→無意味
99 ストライカーいらん。 結局京と庵は出るのかよ
新キャラは同人女にイマイチ受けず
00 ストライカーUZEEEE! クーラたんハァハァ
01 アンヘルたんハァハァ クーラたんハァハァ…使うと睨まれるんですけど
ラスボスが厨房…
ゲームとしてベストは98だが好きだったのは95
現時点ゲームとしてワーストは00 01はまだ評価しきれない
キャラのベストは97 でも01も捨てがたい
で、アテナの衣装のベストは95でワーストは01
51 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 23:21 ID:QWE5fOLh
最高はクイズ・キング・オブ・ファイターズだろ?
ぶっちぎりでカプエス2
53 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 23:28 ID:64x0lFz9
54 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 23:30 ID:BVSHrvHi
カプエスシリーズはクソすぎるので0,2秒で飽きた。
56 :
:01/11/29 00:43 ID:W5dIwndY
もう意見はないのかage
そりゃカプ2の後に2001やったら手抜き+クソだってことすぐ気付くわな。
マシだったのは98ではなかろうか。順位は55と同意。
58 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 01:16 ID:n05ud6PJ
98>カプエス2
>>94>>95>>97クイズKOF>>>>カプエス1>
>>2001>>3DKOF
こんな感じでよろしくタノム。
ちなみにアテナは
97>98
>>9695>>カプエス2>94>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>2001 ボスの強さは
96>94>98>97>95>2001>2000
かなあ・・・・
94:グラフィック汚ねー!
斬烈拳が本家よりカッコいい。
BGMのギター音が歴代最高。
そしてジェノサイドカッター!
95:ガーキャン鳳凰脚決まれば超気持ちいい。一人プレイなら楽しげ。
やはりジェノサイドカッター。
96:ようやくグラフィックが見れるようになった。
爺はお昼寝の時間。技出ねー!
BGMは曲はいいけどギターとドラムの音質が…。
97:AQ、暴発、暴走。
BGM無いので寂しい。
98:対戦楽しい。D!、ルガール復活おめでとう。
でもジェノサイドカッターカッコ悪い。ダークジェノサイドはカッコいいけど。
99:一気に冷めた。援護攻撃発展させたのがこれかよ。
でもベイパーキャノン楽しげ。
2000:(当時は)ネオジオ最期の格ゲーがこれかよ。
MOWで終わってればよかったのに。
2001:これ以上恥の上塗りすんな!
背景実写取り込みはやめれ。余計汚く見える。
60 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 01:24 ID:NdRinfac
※みなさん、カプエスシリーズはKOFではありません!
95>94>98>97>96>00>01
なんか
>>55と
>>58は’99が消えている気がするんだが・・・。
個人的にはゲーム云々じゃなくて、キャラのバストアップ画なんかは’99が
一番好きだなぁ。背景とかも一番綺麗な気がするし。
63 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 04:53 ID:2TJ50Jac
正直99が一番つまらんかった。誰だよK'て。
2000結構好きです。
65 :
吉野家:01/11/29 21:31 ID:t6EuX2pQ
94 人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです
95 素人にはお薦め出来ない
96 これが通の頼み方
97 小1時間問い詰めたい
98 これ最強 150円やるからその席空けろ
99 流行んねーんだよ。ボケが
00 向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない
01 もう見てらんない
66 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:35 ID:7vdh7+QY
>>65 なかなかいいね。96が通かどうかは置いといて。
67 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:43 ID:GegIrg5u
68 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:46 ID:R6jW4FcA
結局98最高と2000クソゲーを延々続けているだけかよ。
70 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:53 ID:IqOqYYdg
95が一番楽しかった
格ゲー自体活気があった
71 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:56 ID:b8BjmDsz
94がスト2無印の次にハマった格ゲーだった俺は幸せだと思う。
やっぱインパクトが重要だよゲームは。
完成度なんて二の次、バージョン違いなんて無視
72 :
糸冬秋冬:01/11/29 23:11 ID:R4UJo+ah
確かに94の感動はすごかった。
そうゆう意味ではカプエスもイイけどキャラがかたよってて・・・
好きだけど。
つーわけで
俺的最高 94.98
俺的氏ねやゲー 99.2000
ストライカーのせいでこの二作やる気めちゃうせた。
73 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 23:12 ID:dJ7e17LZ
94はカクカクとかグラフィックがどうとかいうが、
旋風を巻き起こしたことに変わりはない。
当時の印象では見た目を吹き飛ばすだけの新鮮さがあった。
74 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 23:22 ID:L7eSgUW1
98は最高っていうけど、ただ単にハメや致命的欠点がないだけのような
気がするんだけど。
98でもバランスは悪かったし、画期的なシステムも無かったと思う。
他が悪すぎたために98が良く見えるだけでは?とマジレス
個人的評価 95>98>97>94>96>>
>>9901
94 チームバトルとオールスターでイイかんじ!!
95 なんでもGCがすごく好き。なにげに背景・音楽・キャラがよかった。
格ゲー史上でもすごく秀逸な一品。
96 技が出にくすぎ。飛び道具飛ばない。なんか全体的にかっこ悪く
なってた。途中でやめた。
97 連続技つながりまくり。けどけっこういい出来。
98 SNKにしてはバランスよし。なにげにルーレットが好き。毎回キャラ
変わってドキドキ。
99 まじでストライカーはいらん。必殺技キャンセル超必もいらん。
アーマーモード・カウンターモード???
00 ストライカーがらみの連続技やば過ぎ。
01 さようならSNK
って感じなのだけど95のガードキャンセル&背景好きな人いない?
特に庵の排工場のカラス飛ぶ演出と曲がかなりイイ!
龍虎ステージの最初の狭いスペースとか飢狼ステージの雰囲気とか
もいい感じ。
94:ヘヴィD!
95:影二
96:ギース
97:特になし
98:ヘヴィD!
99:マキシマ
2000:マキシマ
2001:マキシマ
という事でマキシマと影二を入れて98をもう一度作れ、と。
77 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 00:37 ID:BFfcJTAC
98最高っていうけどさぁ・・・
みんな同じようなチームだったよね。
大門とかタクマとか強キャラしか使わない。
やっぱチームバトルの94だね。
で、次点は95。小ジャンプはいりません。
とりあえずボスキャラはゲーニッツがよかった。
79 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 17:51 ID:/+pQsz9x
80 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 17:58 ID:Cvu7DUEW
決めようも何も、98しかないだろ。
2000はクソってのは一致した意見
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:05 ID:Cvu7DUEW
正直、98がバランス悪いって言ってるやつはただのヘタレ
>>74
昔SNKがつぶれる前の対談で
「94はイ●イエカラーだった」
って広報さんが言ってたんだが
イ●イエ(?)という会社ってなんなんですか?
教えて。伏せ字だから探せねぇし・・・
83 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:55 ID:NX+mVjEs
94・95・98の三つ巴か94・98の直接対決以外考えられん。
84 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 19:01 ID:1ckzidic
一番燃えたのは’95かなぁ〜
んで、次が98。
96はそれなりに楽しめたが、投げ馬鹿ばっかで
KOF引退をマジで考えたっけ・・・・。
98・・・
フィーリングのシステム(正式名称ド忘れ)だけがどうも馴染めん
86 :
レシオ5:01/12/01 19:37 ID:PShabQvU
家庭用版ではDCの99が1番が1番面白い
EXTRASTRIKER使えまくり!隠しキャラ出すのにもハマれるし
ぶっちゃけゲーセンのより遥かに面白い♪
ゲーセンでは97が1番面白かったかなぁ〜
96で悪かった所を修正して、新たな要素を付け加えたり
隠しキャラの暴走庵でクリアするのが凄い面白かった
隠しキャラを出す度に97の対戦台の周りにいた野次馬から歓声が上がるのが
最高に楽しかった
98は97からあまり進歩ないし、ストーリーもクソだし、隠しキャラの暴走庵&レオナがいなかったので
悲惨だった
最初にやりに行った時の帰り、友達も「マジクソいね98」って言ってた(w
87 :
レシオ5:01/12/01 19:40 ID:PShabQvU
訂正:1番が1番面白い →1番面白い
よって98は最悪!!
今頃スポーツチーム出すなって、誰も使わねぇよって感じ
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 19:41 ID:WaUghPO0
>>86 暴走庵&レオナがバランス崩してたんだろ。
いなくて正解。
レシオ5ってキモいね
90 :
レシオ5:01/12/01 19:43 ID:PShabQvU
>>88 暴走庵とレオナがいらないんなら
アメリカンスポーツチームは更に要らない
出す意味無し
モロに人数合わせって感じだ
91 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 19:52 ID:hlsdjdqz
あのさぁ、悪いんだけど。
暴走キャラの何処がイイの?
ゲームとして成り立ってないし、単なる演出じゃん!!!
オロチ編締めくくりって事で、まだ許せる範囲だけど・・・。
アメリカンスポーツチームをいらないって言うのはいかがなものか?
おれは、「スポーツチームがいてなんぼ」って感じだけど。
※集中口撃じゃないよ。意見。
>>91 激しく同意!
アメスポチームマンせー!!
93 :
レシオ5:01/12/01 19:59 ID:PShabQvU
>>91-92 その割には街でアメスポチーム使ってる人滅多に見ないなぁ〜
暴走庵は確かに強過ぎたかも知れないけど、やっぱそれを使いこなせる人が使った場合の事であって
自分だって暴走庵使って負けた事もあった
ってか 暴走庵は防御力が異様に弱いから、そこらへんでバランス調節してたんだと思うよ
94 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:04 ID:dgH6H18o
95>98>97>94>2000>96>2001>>>
>>99 かなぁ。
97は楽しいんだけど暴走が使えることやチャージ→チャージ→・・・がウザい。
94と95は効果音がよかった
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:07 ID:UY8shOlK
暴走嫌い。。。ゲームバランス崩しまくり。
あれがイイとか逝ってる奴は、アニヲタとキャラヲタだけ。
それから格ゲーにストーリーはいりません。
ストーリー性を求めるのなら別のゲームやれ。
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:09 ID:opMLWqsv
KOFはどの作品にも評価できるとこがあるから惜しいなぁ
96さえBGMは良かったし
97 :
レシオ5:01/12/01 20:10 ID:PShabQvU
>>95 おまえバカだろ?
唯でさえ進歩の無い98の唯一の救いとなるストーリーは格ゲーにいりません?
逝ってよし!
98 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:10 ID:pjYtEWRt
>>94 激しく同意。なんだか言いたいことを言われた感じ。
ついでに、
’94はリョウの空中龍虎乱舞。
’95は舞の空中超必殺忍蜂とか、
お遊びが多くて良し。
それ以降、ハメとかばっかになった気が・・・。
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:15 ID:HA372TMm
>97
お前が逝けよ。粘着。キモすぎ。
100 :
95:01/12/01 20:16 ID:UY8shOlK
>>レツヲ5
何回もリロードしてんなヴォケ
オマエ アニオタだろ?
正直に答えろや(w
101 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:16 ID:AX94Gi4H
>>97 ハァ?
中途半端なストーリーなら無いほうがマシだろ。
102 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:17 ID:dgH6H18o
>>96 同意。もっと開発期間長くしてロケテ重ねればどれも良くなってたと思うんだけどね・・・
103 :
レシオ5:01/12/01 20:21 ID:PShabQvU
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:23 ID:Cvu7DUEW
漏れの周りはメインキャラでスポーツチーム使ってるやつがほとんど。
意外に強キャラってのをみんな知らないのが哀れ。
とりあえず、ID:PShabQvUは厨房。家庭用で一人で楽しんでなさい。
105 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:26 ID:yevkfUnI
>>97
えっ?98ってストーリーで救われてるの?
救うどころかストーリー性排除して作られたって聞いたけど・・・
106 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:26 ID:ncgarQ9z
>>レシオ5
ジサクジエンだったらID変わると思う。
っていうか失せろ。暴走は対戦バランス崩しすぎだろ。
>>104 禿同。
俺もアメスポチーム使ってるし。
PShabQvUは真性厨房決定。
>レシオ5さん
強キャラ好き、ストーリー偏重、自分の周りの事象が全て、
他人の知らない隠し要素を披露して悦に入る、などなど
典型的な厨房になっていますよ。気をつけて下さいね。
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:29 ID:Cvu7DUEW
95は既出だが攻撃力高すぎ、避け攻撃強すぎ。
で明らかにインカム重視ってのがミエミエで嫌だったのでしてない。
94は身内対戦では一番面白いかな。
98は街での対戦。待たれてもそれなりに返せるし、
キャラの相性ってのがあったので勝ち続けるのは困難だった。
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:32 ID:pjYtEWRt
’98は、JAPANステージのノンプレキャラ「タケシ&ミカ」がヨカッタネ!
111 :
レシオ5:01/12/01 20:33 ID:PShabQvU
>>108 そぉだな
ちょっと言い過ぎた
以後は気を付けるよ
でも俺が97の方が面白かったって気持ちは変らない
まぁ そこらへんは人それぞれだと思う
112 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:40 ID:Cvu7DUEW
スパ2Xで豪鬼使えることが判明した後ずっと使ってそうなタイプだね
113 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:43 ID:PfWIzooR
俺的評価
94:祭り
95:昇華
96:試作
97:過剰
98:逸品
99:試作
00:過剰
01:廃品
あとK´はパターン多すぎ。一人だけ妙に動きが細かい。
114 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:45 ID:+egnlGGF
98のルガールの倒し方。離れて適当に技を振りまわしたり動く
するとダークスマッシュが来る。特に対空系の技を遠距離で空打
ちすると高確率で来る。ガード後すぐにジャンプ(前ジャンプが
望ましい)すると高確率でジェノサイドが来る。遠距離からジャ
ンプしておれば外れるのでそこの連続技。このパターンによって
Ω君は完全に座の連続技の練習相手と化す。わかったか31!
115 :
勝手に補足:01/12/01 20:53 ID:jrA9Vrz7
>114
他にも遠距離で登り垂直ジャンプで通常技を空ぶってるとよくダークジェノサイドがスカる。
それからスタート時くらいの間合いでダッシュすると確実にこちらに飛び込んでくる。
もう一つ。こちらが京なら通常技空ぶり→グラビティスマッシュがくる
→荒咬みか毒咬みで打撃防御 とかで遊べる。
116 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 20:55 ID:+ZKcT+fe
>隠しキャラを出す度に97の対戦台の周りにいた野次馬から歓声が上がる
歓声というより罵声という気がするw
アメスポより暴走出せという人も珍しいと思う。
まぁ、考えは人それぞれだし、しゃあないか。
117 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 21:19 ID:6C+RRIIp
98のキャラの相性って結局なんだったの?
あれって毎日変わるんだよね。
118 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 21:23 ID:ThtgodYv
>>117 97では相性だったけど、98ではその日の機嫌。
98Ωは簡単でしょ。
カイザーウェーブとか覇王昇降県(タクマのね)とか、マチュアの飛び道具とか
連射してると勝手にハマるよ。
あと全キャラ共通なのは、ダッシュで近づいて前転→投げ。
小技連発されることもあるけど、大体なにかしら空振るのでそこを投げ。
120 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 00:20 ID:CL+6LhZO
チョイなら遠距離で回転飛猿斬出すと飛び込んでくるので
Aで出る追加技を出せば簡単に落とせる。以後繰り返しで楽勝。
121 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 00:52 ID:QnE9DX3Q
98攻略スレになりつつあるな(笑)
122 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:03 ID:uMYQEIlP
98が最高ってのはわかったからどこが良かったか挙げてくれ。
漏れは大門が強かったくらいしか記憶にないもんでさ。
ここが良い、じゃなくて
ここがダメだという点を各作品ごとに挙げていった場合、
一番ダメが少ないのが98なんじゃないだろうか
98の漏れ的ダメな点は
苦労してΩ倒してCPU戦クリアしてもご褒美がなかったこと。
124 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:07 ID:QnE9DX3Q
>>122 漏れはこのスレに書いたと思うけど、
キャラ相性があるのが良かった。
全員に対して最強!ってのが居なかったところ。
即ち、バランス良いチームにすれば大体の相手とは
良い勝負ができる(Lvが同じなら)
125 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:09 ID:QnE9DX3Q
後は待ち崩しがし易かったし、
投げキャラ(のコマンド投げ)が強すぎってこともなかった。
作業君には対策を立てれるし。
126 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:10 ID:CL+6LhZO
キャラバランスが破綻していない
旧キャラ復活
A級の心配が殆ど無い(モード、キャラ限定。少なくとも対戦で使われた事は無い)
127 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:12 ID:QnE9DX3Q
後、上手いやつが強い。ってのが一番良かった。
読みが冴えるやつが強くなる。
大門強いって言ってるやついるけど、その分隙でかいぞ。
横に強いJ攻撃持ってるやつには弱いしな。
128 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:12 ID:wWCTwk6u
95、97が面白かった。
96は最初ちょっとめんくらったけど
慣れると面白い98は
>>123サンと同じ理由で駄目
129 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:25 ID:5MHRyIzD
大門は2001で落ち着いていると思ったが
あの天地の硬直はアカンでしょ?不自然過ぎ。
せめてなんかポーズしてよ。
130 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:31 ID:QnE9DX3Q
>>129 地獄極楽の「しゃー!」って感じの片腕上げで良いしね。
131 :
当然だろう:01/12/02 01:31 ID:xqLJ/HTZ
最高傑作?
97に決まってんだろう!
名ゼリフがいくつあったか言ってみろ!
対戦の熱狂ぶりを忘れたか!?
明らかに一番盛り上がった!
今でも社のあのセリフをはじめて聞いたときの感激が忘れられない
言わなくてもどのせりふか見当つくだろ
97は輝いてた・・・
あとここの奴らはバランス、バランスやかましい
最高傑作=バランスのいいもんですか?
バランスなんて2の次なんだよ!
おもろけりゃ何でもいいんだよ
暴走イオリなんてすごく画期的だったね、うん
さて、文句ある(w
132 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:32 ID:TH4NUfye
オレは2000好きだー
やることが一杯あって楽しいYO!
勿論身内おんりー。
133 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:34 ID:QnE9DX3Q
喧嘩が強い上に男前
このセリフ大好き
>>132 家庭用でどうぞ
98>95>94
>>9799>>>>>
>>96≒2001
こんなとこかね。
今でも98は対戦バリバリやる。2001放置してるし。
94からやってる人間としてはアメスポ復活は最高に嬉しかった。
あと、暴走は要らんよマジで。
オロチみたいに技違うわけでもないし。
強いて言うならキャラ補完してほしかった。
特に影二。クーラ、裏社と三人で組みたい…。
135 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:37 ID:Ns9zwuBn
カプエス2でキマリ
136 :
レシオ5:01/12/02 01:37 ID:fMOEbDi2
>>131 禿同!
98なんかクソくらいっすよ!!
137 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:39 ID:5gAe9Vdf
2005。
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:40 ID:QnE9DX3Q
139 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:42 ID:QnE9DX3Q
140 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:44 ID:vNOd81QZ
94:チームが、決まってる時点で即死。技少なすぎ。クソゲーもここまで逝ったら芸術
95:キャラを選べる事で、楽しさ500倍。技も増えて、一番おもしろいよ思う。
96:一度死んだ「ギース」出すなよ!!(正確には二度?)それだけで世界観狂った。
97:「庵」最高!!あそこまで強くしてくれたら逆におもしろくなる。暴走も、爽快感があっていい。
98:キャラ多いし、演出凝ってるし。KOF史上最高のゲーム。ってか、格闘ゲーム史上最高!!!!全然飽きがこない。
99:ケンスウの永続が、おもしろかった。それだけ。
00:やる気が、起きない。「やりたい」って思っても行くきがしない。だから全然やってねー。
01:キャラ40人最高!!日本チーム最高!!
141 :
レシオ5:01/12/02 01:45 ID:fMOEbDi2
142 :
当然だろう:01/12/02 01:47 ID:xqLJ/HTZ
>140
最高は97だ
これだけは譲れん、譲れんよ、譲れんな
143 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:47 ID:vNOd81QZ
一人で、してろ。>141
144 :
レシオ5:01/12/02 01:47 ID:fMOEbDi2
145 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:49 ID:QnE9DX3Q
何となく、
>>140は
家庭用で格闘ゲーやった方が(・∀・)イイ!!と思われ
146 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:50 ID:PFGmxxrM
ストーリーが一番好きだったのは97かな
庵が息荒くしてるんでびびったよ
あと裏社の超必決めた時気持ちよかったよ
98はお手軽に出せちゃうからあまり感動しなかった
147 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:51 ID:vNOd81QZ
「暴走庵」は、ただたんにおもしろかった。だから、いいと思う。^^>142
148 :
レシオ5:01/12/02 01:55 ID:fMOEbDi2
97が最高だろ〜
149 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 01:55 ID:QnE9DX3Q
何となく、「97最高!」って言ってる人は
家庭用で格闘ゲーやった方が(・∀・)イイ!!と思われ
150 :
当然だろう:01/12/02 01:58 ID:xqLJ/HTZ
そうだろう、そうだろう
わかったてくれたか、嬉しいぜよ
151 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:00 ID:UC9p8eIu
やっぱ97派と98派に別れるのか。
漏れは98だな。
97はテリーと暴走にむかついた。
152 :
当然だろう:01/12/02 02:00 ID:xqLJ/HTZ
>149
97が最高ということでいいかね
153 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:02 ID:oyJwccyV
97最高かな〜
とりあえずテリーのパワチャージ×∞だけはうざ過ぎてどうしようもなかった
154 :
レシオ5:01/12/02 02:02 ID:fMOEbDi2
98は97からの進歩が全くと言って良いほど見られん!
ハッキリ言って、98が出た時、変わり様の無さに失望した...
155 :
当然だろう:01/12/02 02:04 ID:xqLJ/HTZ
>151
結局暴走だろうがテリーだろうが素人が上級者に勝てる道理はない
156 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:04 ID:vNOd81QZ
目を覚ませ!!!!>154
157 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:05 ID:QnE9DX3Q
158 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:05 ID:LxXk1JB0
94:わ、なんか変な格ゲーでてきたよ。
95:ワールドヒーローズ?
96:ボスつえぇ・・・
97:HP幅小さっ
98:HP幅太っ
99:ダッシュとか言ってるの、もう見てらんない
00:やってねぇよ
01:つまんねぇ・・・
159 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:06 ID:5wRZmSr8
131とレシオ5は筋金入り厨房マジ氏ね
160 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:06 ID:QnE9DX3Q
>>155 まぐれで勝てるのが嫌。
通常Jが他のキャラの小Jより早いし(滞空時間)。
そこから立C>葵花だけで半分近く行くし
161 :
当然だろう:01/12/02 02:07 ID:xqLJ/HTZ
>154禿同
98は手抜きでしょ
萎えに萎えた
あれのせいで99までやらなかった
162 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:08 ID:QnE9DX3Q
163 :
レシオ5:01/12/02 02:08 ID:fMOEbDi2
最高は97って事で決定だろ・・・
164 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:09 ID:uMYQEIlP
どれでも庵が強すぎなのは黙認ですか?
165 :
当然だろう:01/12/02 02:10 ID:xqLJ/HTZ
>159
厨房って言いたかっただけでしょ
もういいよ帰って。
166 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:11 ID:QnE9DX3Q
>>164 どの辺が?
漏れ的な庵の強さの判別は、
超必殺が対空になるかどうか。
98だと弱かったよ。
167 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:11 ID:V+nWTpvV
>>158 ワラタ。つーかあんたと同意見だ。
HP幅は気になるよな、毎年毎年太かったり細かったりでさ。
168 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:12 ID:QnE9DX3Q
>>165 漏れも君が厨房だと思ってる。
家庭用でのゲームのまま、
ゲーセンで対戦してるだろ?
って言ってる意味が分からなかったらどうでも良いよ。
169 :
レシオ5:01/12/02 02:14 ID:fMOEbDi2
皆厨房って事で終了
170 :
当然だろう:01/12/02 02:14 ID:xqLJ/HTZ
だいたい97の最強を暴走だのテリーだのいってる奴はなんなの?
一番強いのは裏クリスだぞ
171 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:14 ID:QnE9DX3Q
>>170 (゚Д゚)ハァ?
それは笑うところですか?
98と97って見た目はまんまかもしれんが練り込まれてるよ。
KOFの爽快感はそのままに、理不尽な要素が減っただけで質の高い対戦ツールとして成り立ってるし、立ち回りとかきっちり戦略を練らないと勝てないというのが良い?
カプゲーやらん人には解らんのかな?
173 :
レシオ5:01/12/02 02:15 ID:fMOEbDi2
最高は97って事で・・・
---------------------終了---------------------
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:15 ID:QnE9DX3Q
>>170 あっ、確かに初心者キラーではあったね。>裏クリス
裏社や裏シェルミーもそうだな。
175 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:16 ID:QnE9DX3Q
レシオ5 ID:fMOEbDi2
って、ニュース議論板のRamenKみたいなやつだな
176 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:19 ID:uMYQEIlP
>166
J強Kとか百合おりとか、屑風とか、葵花とか鬼焼きとか・・
普通に強すぎるやん・・
177 :
レシオ5:01/12/02 02:21 ID:fMOEbDi2
178 :
当然だろう:01/12/02 02:22 ID:xqLJ/HTZ
ちなみに裏クリスが最強だってことがわからないなら
上級者じゃないよ はっきりいって
2番目はレオナね
>170
違うよ 初心者なんてのは何使っても負けやしない
裏クリスは完全に対上級者へ使う
179 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:24 ID:QYCpK9L+
97と98かわらんって言ってる奴は対戦やらんやつだろうな。
やっても身内だけとか。
172は98が上という意味ね。
あと、良い?じゃなくて良くない?の間違い。
181 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:25 ID:VI1eMlUm
97と98は全然違うだろ。
当然だろう氏>
97の裏クリスのどこが最強なのかおしえてもらいたい。
183 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:30 ID:lm1k1TzE
クリスは裏にしたって通常技の性能悪すぎ。
184 :
当然だろう:01/12/02 02:30 ID:xqLJ/HTZ
>181
要するにわかんないわけだ
レベルの低いとこで今までやってきたんだね
君のとこにレオナで起き上がりに垂直JD中段で当ててキャンセルVスラッシャー
決めるような奴いたかね
185 :
レシオ5:01/12/02 02:32 ID:fMOEbDi2
97が最高だって事で逝ってくる
186 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:33 ID:uMYQEIlP
>当然
そんなん常套手段やん。
そんだけでレオナ2位なんか?
中段Vは標準装備だと思うんだが。
>>184 そんなの常識。つーか、普通上級者はそんなバクチはやってこない。
それよりも裏クリス最強のわけを教えてくれよ。
189 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:35 ID:QnE9DX3Q
>>176 百合折りは対空対に弱い。
屑風はコマンドと同時に成立しないので見てから対応できるよ。
葵花は隙でかいし、鬼焼きは判定弱い。
庵の強さはJDとJC。
>>178 はいはい
やっぱ、KOF97最高って言ってるやつは
家庭用ゲームユーザー止まりだな(^^;
>>184 …出来ると凄いのか?
ヲレの周りでは必須テクだったが?
191 :
当然だろう:01/12/02 02:38 ID:xqLJ/HTZ
>182
まずJふっとばしが判定激強
奇襲に6A あたれば即大蛇薙につなげる
屈C完全対空
ラッシュ力がハンパじゃない
かためたら即投げ>大蛇薙
>183
通常技の性能どこが悪いの?
192 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:38 ID:QnE9DX3Q
193 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:40 ID:QnE9DX3Q
>>191 JC+Dは横に強いJ攻撃での空対空に非常に弱い。
通常技を対空にしてるところが厨房。>2C
即投げってコマンド投げだろ。打撃コマンド投げ。
全てが弱い。
あれなら98のクリスの方が数倍嫌。
>>191 それだけで最強なんて思えない。どう考えてもテリ−、山崎あたりのが強い。
195 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:43 ID:QnE9DX3Q
>>194 山崎?ひょっとして対空で2Cとか使う山崎?(;´Д`)
196 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:44 ID:0Qi29DmI
Jふっとばし、発生遅いんで空対空であさーり潰されるよな>裏クスリ
197 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:44 ID:KzOMpWDJ
正直レシオ5は痛いが暴走&テリーがのさばらなきゃ97は好き。
>>195 永パ山崎。まあ、実戦で使うかどうかは別ですが・・。
199 :
当然だろう:01/12/02 02:46 ID:xqLJ/HTZ
手っ取り早くネット対戦はどうだね
kawaksでもまめでもなんでもいいから
なんだかんだ言い訳して逃げないでね
そんなやつらうんざりするほど見てきたから
そんでやってみると決まって弱い
200 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:48 ID:QnE9DX3Q
>>199 まだまだ実用じゃないよ。
光にならないとタイムラグがでかい。
201 :
当然だろう:01/12/02 02:50 ID:xqLJ/HTZ
そーか?
鯖選べばそれなりだろ
202 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:51 ID:QnE9DX3Q
>>201 KDDIのやつでもまだまだ・・・
まぁ先読みでしか対空必殺が当てれないのは良いけど(笑)
基本的に待ち対戦になること多し(;´Д`)
>>199 あんた上級者ぶりしてるがモアやモンテで連勝できるくらい強いのか?
井戸の中の厨房ってことも充分ありえそうだな。
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:51 ID:uMYQEIlP
ラッシュ力が半端じゃないってどう半端じゃないのか小一時間(略)
>179
小J百合おりは速すぎて反応出来ないってば。
それに空対空って先読みじゃん。
葵花一段止め隙ないしょ。鬼焼きは強だとそれなりに強くなかったけ?
屑風見てから反応って無理・・。混戦で出されるから強いのであって。
と反論してみる。
205 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:52 ID:uMYQEIlP
189だった、スマソ・・
206 :
当然だろう:01/12/02 02:53 ID:xqLJ/HTZ
だからやってみようっていってんジャン
キー打つの疲れた
…ドキャ房?
208 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:56 ID:QnE9DX3Q
>>203 モンテは待ち厨が多いけど、たまに行くなぁ。
結構連勝はできる。2000はST当てた方が勝ち(藁
この前は10連勝して勝ち逃げした。
>>204 小J百合折りって、Jの軌道で分かるじゃん。
単発なら転がりで、連発なら空対空。というか微妙に出も遅いし。
葵花一段止めって・・・意味ある?フレーム的にガードした方が有利っす。
鬼焼きは弱いよ〜。CvsS2のは強すぎだけど。
屑風見て反応できるできる(^^;
手一回構える(無敵時間)、その間にJで逃げるべし。
209 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:56 ID:uMYQEIlP
で、レオナの2位の理由を聞きたいんですが>>当然サン
210 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:59 ID:QnE9DX3Q
>>208 モンテで連勝とは・・かなりつよそうですなあ。
モアにはたまにいくけど、モンテは遠すぎて・・。
212 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:03 ID:QnE9DX3Q
>>211 またーりとメイン(ストリート)の方が練習には良いかも。
KOF2001は出た2週間以内にやりにいったくらいでのレベルなので、>連勝
明日行ったらどうなるかねぇ・・・
ってここんとこ2001は毎日5時間以上地元でやってるが(;´Д`)
213 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:04 ID:uMYQEIlP
>208
それって98の話でいいんだよね。
百合おりだけど、転がりが読まれると葵花で転がった所に当てられる。
屑風は反応できるかどうかは腕だと思う。少なくとも自分は無理だった。
で、結局庵は強キャラじゃない訳?
214 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:07 ID:QnE9DX3Q
>>213 98では中の中〜上くらいじゃ。
97では八稚女は対空になった。96では最強。
98だと先に着地するからねぇ。
判定が微妙に弱くなって、出も多少遅くなった。
その辺でJ攻撃に弱くなった。
とりあえず裏社には非常に弱い。
215 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:10 ID:CtIhx5N6
>>199 どうせスカしメインの厨房戦法なんだろ?
クリスも小足ばっか狙って当たったらコマンド投げ、
小足でびびらせてJふっとばしで固めて、すかし。
多分戦っても新鮮味は無いだろうな。
何所にでも居る厨房臭い。
216 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:11 ID:qFAXgftr
97で最も凶悪なのは実はジョーじゃないか?ハリケン連発等
217 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:12 ID:iP97aGDv
俺は99結構好きだったけど。個人的にはいま思うと
98>>
>>95>99>94>96>01>>>
>>97>>>>
>>00 で、俺がリアル厨房のころとかにやってたその時の感じでは
96>97>99>95>98>94>01>>>>>
>>00 ともかく格ゲー駆け出しとしては96、97ほど楽しいものは無かった。
96はジャンプのタイミングと投げのタイミングさえ覚えれば勝てるし
97は流石に永久は使わなかったけどコマンド甘いし連続技の威力異常なので
一発逆転狙えた。
218 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:12 ID:QnE9DX3Q
219 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:14 ID:CtIhx5N6
220 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:16 ID:QnE9DX3Q
221 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:18 ID:uMYQEIlP
>214
マジか・・周りが皆使っててそれなりに強かったけど俺が下手だったせいか・・。
しかし中の中〜上ってのは驚きだべ。
222 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:18 ID:CtIhx5N6
223 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:20 ID:QnE9DX3Q
>>221 周りがまんべんなくいろんなキャラを使うなら分かってくるよ。
身内同士っていっても2、3人で同じようなキャラばっか使うなら、
そのキャラを一元的にしか見れないからでは。
使ってみるとかすると弱点も見えてくるYo!
漏れの場合、苦手なキャラがいたらまず使ってみてる。
んでちょい嫌なところがあったら、対戦でそこを攻める。
という感じにすると(・∀・)イイ!!・・・かも。まぁ私観なので
224 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:22 ID:uMYQEIlP
で、当然サンはネット対戦するんですか?
225 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:24 ID:QnE9DX3Q
やっぱ一番98が好きでしたなあ。俺はそんな強くなかったけど、一番やりこんだと思うよ。
チ−ムは裏テリー、表社、クラークでよくやってましたよ。
227 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:28 ID:QnE9DX3Q
正直、ラルフで、裏ラルフがクラーク。が(・∀・)イイ!!
同時使用できないようにして〜。
97の2位がレオナなら、2000のロバートは1位ですな。(w
229 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 04:00 ID:QnE9DX3Q
>>228 97のロバートはかなーり強かった
削りとコンボが異様。
>>229 97ロバート(・∀・)イイ!!
KOFで全シリーズ通して安定して強いキャラってだれだろ?2001を除けば京あたりかな?
対戦の楽しさしらない強キャラ厨房が
強キャラ天国の97マンセーっていってるわけだろ?
はなっから話にならね〜じゃん・・・
232 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 04:47 ID:QYCpK9L+
2000のロバートは強かったと思うが?
233 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 04:57 ID:/9alDoPz
97、ボス戦あたりがサービスいいから好き
オロチ庵、オロチレオナ(どっちか片方だけ闘うんだったろうけど)
覚醒オロチーム3匹、オロチ様。
234 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 05:01 ID:QnE9DX3Q
235 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 06:16 ID:M9K2JLcE
95、あれで減りがもうちょい少なかったら最高だったんだけどな。
236 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 06:22 ID:43V5C6PF
>>234 95の大門はダメだろ?舞も94は弱いて。
238 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 09:23 ID:+cmlMGJw
97は攻略云々以前にBGMが寂しくて話にならない。
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 10:23 ID:y+t17fXh
94 新しい風ですか?
95 その進化系ですか?MAXカウンタームーンですか?
96 技が出ませんが何か?
97 個人的にはストーリーとかキャラとかよかったんでない?
98 対戦が熱い強キャラはいるけどバランスもいいし?
99 ?
00 最初見たら 面白い連続たくさんできそう〜 一人用?
01 やる気市内のでやってないです
240 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 10:23 ID:xrxSIZLr
98でも庵は最強です。
241 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 10:28 ID:xrxSIZLr
97最高で98クソって書いてる奴はほとんど同じ奴だと思われ。
98は97より相当練りこまれてる。社なんか見ると明らか。
242 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 11:00 ID:SEFHvpIg
爪櫛だっけ?庵の。
あれは良い技だった。
何で消したのかマジわからん。
2001の庵は皆、葵花適当に出して闇払いでフォローしてるだけなので
見ていて面白くない。
庵の調整見るだけでも98が一番良いかな。
庵最強っていうのは?がつく。
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 11:05 ID:KGOEMvJn
97社の近距離立ちDはひどかった。
あれって見てからガード切り替えできんの?
244 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 11:29 ID:rRjTMZNK
>>レシオ5さん
落ち着きなさい。
98を否定するのは筋違いですぞ、
>>111で言ってる事と矛盾する。
まぁ、ここまでボロボロに言われたら反抗したくなるのも仕方ないが。
245 :
レシオ5:01/12/02 12:09 ID:fMOEbDi2
ってぇかね、98を最高って言ってる人はどうかと思うよ?
対戦も97が最高だな
実際、KOFは97が最盛期って声よく聞くし
俺もそう思う
246 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:11 ID:+cYg5+bo
>>245 ま、初心者に遊びやすいのは97だわな。
実際インカムは97が最高だし。
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:13 ID:apLZqedM
この前、久々に98やったら、2000よりはるかに面白かったんだけど…
自分が一番楽しかったシリーズが
最高傑作でいいじゃないか
人それぞれ価値観も違えば腕も違うんだから
人によって面白いバージョンが違うのは当たり前だろ
で、俺は94
249 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:24 ID:ZIFpFbM0
リアルでやったのが99しかない。
99でもかなりおもしろかったと思うけど。
250 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:27 ID:Lw7zCj3C
少なくとも、'97が上手いヤツなら'98のバランスの良さに少しは気付くはずだ・・・。
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:35 ID:2Xckz+6d
俺97好きだぞ、コソボもいやに豊富だし。
でもレシオ5がなんでそんなに97を最高にしたがってるのか分からん。
完成度が高いのはやっぱり98。
252 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:37 ID:DE5p4dOQ
96から入った俺は、どうしても94、95に慣れない・・・
重すぎ。
253 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 12:51 ID:u61H15vh
98が最高です
99.2000,2001最悪です
すとらいかーってなんですか
とってもウザイんですけど
おかげでかなりつまらなくなったんですけど
2001のきゃら分配みたいなのいらないんですけど
おかげでさらにつまらなくなったんですけど
社ふっかつしてほしいんですけど
254 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:00 ID:A3WCczXv
255 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:08 ID:NGSg76DH
そんなことよりちょっと聞いてくれ1よ
昨日久々にゲーセンいったんだよ・・
そしたら全然挌ゲーはやって無いじゃん
でもみたんだよ・・マジこれほんと・・
SNKの新作!竜虎の拳のあたらしいやつマジ間違いないっす。
今度の竜虎はやっぱタクマが主人公かな?
ぜんぜん見かけない新キャライパーイいたんだけど・・
取り合えずリョウとロバートとユリとタクマはいたんだ・・
キングもいたかな・・
あと今度の竜虎はチームプレイできるみたいだよ最大4人
SNKもこれで安泰だよな
256 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:10 ID:QnE9DX3Q
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:21 ID:/kZ0/H6i
>242
最強だ。全国大会のビデオ見なさい。
259 :
レシオ5:01/12/02 13:35 ID:fMOEbDi2
99では庵かなり弱体化してるね
260 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:45 ID:kMwgfviJ
>>レシオ5
98は進歩がないって言うけどさぁ、あれは仕様だよ。そこらへんヨロシク。
98が最高と言われる理由は、シリーズ中一番欠点がないからでしょ。
バランスは2の次なんて理屈は、ゲーセンでやりこんでいるやつには通用しないし。
まあ、97もボスとかAQとか封印すれば良いゲームだと思うよ。
261 :
レシオ5:01/12/02 13:49 ID:fMOEbDi2
>>260 いや どう見ても進歩ないし(w
大半の人が97の方が良いって逝ってるんでそこんとこヨロシク!
262 :
260:01/12/02 13:51 ID:kMwgfviJ
ん?いやそうじゃなくて、98が進歩してないのはわざとなの。
いままでの総集編みたいな感じで。
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:52 ID:Lw7zCj3C
>>261 具体的にどこがどう'98より上回っているのか説明してくれ
264 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:53 ID:dZNywejY
正直、しつこい
レシオ5=厨房
これはほぼ全員が同意すると思う
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:58 ID:Lw7zCj3C
267 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 14:02 ID:5wRZmSr8
268 :
262:01/12/02 14:21 ID:kMwgfviJ
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 14:43 ID:UsrHtpFZ
94 うぉ!ガロウVSリュウコかよ!夢の祭典!!
95 一番やった。超必が強ぇ。
96 大会っていうイメージがよかった。ボスチーム最高!でもつまらん。
97 通常技>特殊技>必殺、超必殺って感じ。ストーリーが個人的に良い。
98 今までのまとめっすか。いい感じ。ストーリーないのはマイナス。
99 KOFの主人公は京でいいっつの。全体的に暗いイメージ。
00 ネスツ編つまんないっす。新キャラ意味わかんないっす。
01 だから新キャラ意味わかんないっす。
98>97>94>95>96・・・・・・・・・・・・・・>99>00>01
02の主人公は京きぼん
96はBGMとゲーニッツだけは良かったよ。
まだやってたのか(藁)。
>>レシオ5
ちょっとは世論というものを見てみた方が良いよ。
自分の周り以外の意見というものを。
272 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 16:24 ID:cFN6zV2K
2002の主人公は韓国人だろうね。
ラスボスはイギリス人か日本人
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 16:25 ID:+eZFiDWj
98は97に比べて対空技が大幅にしょぼくなったのでバッタが急増。
コマンド投げが空振りしたり、ジャンプで逃げられるようになったので
なおさら。
クリスやシェルミーや裏ユリ、裏京など面白くなったキャラもいたが
紅丸、庵、マリー、テリー、裏クリスなど殆どつまらなくなった。
98は結局対戦人気は長続きしてない。
98マンセー
>98は結局対戦人気は長続きしてない。
あ、ありえねぇ。それは君の地元の話だろ。
あと、97の対空技が強いのは確かに好感がもてる。
ま,なんにしろ97は暴走キャラとパワーチャージ厨房が
幅きかせてたからなあ。
あんましやる気がしなかったよ。
277 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 20:44 ID:Z6EW2tuo
97はなんか色々荒いよな。まあそれが良い部分もあるけど。
278 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 22:25 ID:GvJqxi0p
ユリタンのアーマー破壊は`95までですか?
279 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 23:45 ID:SIMRarHH
97のロバト連舞脚→空キャン龍虎は対戦で使ってOKですか?
280 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/12/02 23:49 ID:o+c/xZ7+
>>278 そうです。
98以外荒削りってな印象を受けるが、BGMは大好き。
>>大半の人が97の方が良いって逝ってるんでそこんとこヨロシク!
レシオ5と当然だろうだけじゃん!
282 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:42 ID:gWYNDYF6
一番勝てたのは96なんだよな・・・
ボスチーム使いで
チンなんかそうそう効かないし
ゲーメストで香澄が弱いとかかかれてたときは笑えたが。
KOFって、毎回毎回「"あれ"さえなければ良ゲーなのになぁ・・・」
って感じる部分がどこかにあるね。
そういう意味では、98が一番"無難にまとまってる"という
感じがしない事もないような気もする。
演出でいくと99、00のK’チームのEDなんかが好き
ガロウやリュウコは毎回イマイチ・・・
285 :
sage:01/12/03 01:16 ID:0Lu/ZaZg
おいおい、お前等!
97か98でもめてんじゃねーよ。
94か95でもめろって。
ちなみにおれは95。
286 :
:01/12/03 01:16 ID:k+1BWsr8
287 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:29 ID:HVTpbYN5
>>283 そうだな。
漏れもストーリー+対戦でかなり勝たせてもらったので(w
97が一番好きなんだが
強キャラ・AQの二択の厨房プレイがまかり通るということを差し引くと
(厨房は暴走庵・オロチ社・オロチクリス・テリー・山崎などから3名選ぶ傾向)
極端な強キャラ等がいない98には及ばないと思われ
あ、漏れは暴走キャラは使わんよ
あのころがゲーマーとしてのピークだったってだけ
漏れは対空は基本的に弱い方が好きだがなぁ。
先読みでの対空は判定強い方が良いが。
オレの場合テリーの性能が基準になってる
94 テリー程好く強い、餓狼チームのバランス良し、楽しかった
95 チーム選べるようになって素直にうれしかった、テリー基準なだけに
94では餓狼チームばっかだったから。テリーのダンクが強くてびっくり、
もうライジングタックルはいらないのかと・・・
96 ・・思ってたらそうでもなかった、テリー受難の時代、まともな連続技が
近強P→ライジングだけってきつすぎる・・・
97 ・・・とか嘆いてたら今度はなんでもつながるようになった、世間からは
嫌われ、暴走キャラと同列に並べられるほどに・・勘弁して・・
98 非常にバランス良くまとめてくれた、また裏キャラも甲乙つけ難く
テリー一キャラで二倍楽しめるいい時代だった。
99 世間の評価は低いがテリーの性能はわりと面白かった時代
RBで好きだったラウンドウェイブもあるし、突進技が
いっぱい増えて楽しかった。
00 なんで今更技を減らしてしまうのか理解に苦しんだ、正直つまんなかった。
01 あんまり変わってなかった、評価するのも・・・
そんなわけで評価順は98>99>95、94>97>96>01>00
290 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 05:45 ID:gWYNDYF6
97のほうが勝てたけど98のほうが燃えたな・・・
97の漏れのチーム大地の社・五郎・テリーだしw
臭いなあ・・・
291 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 05:47 ID:EV1Np+YB
292 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 06:42 ID:nTXbC6xa
最高傑作かどうかは置いておいて、
「95」が1番、技のヒット効果音、演出、爽快感が
素晴らしかったと思うんですけど、みなさんはどうですか?
293 :
228:01/12/03 12:07 ID:bOJrFTDn
>>232 アレは安全中段があたるの確認してから超必が入るロバートは、レオナの中段より簡単で強いって意味でいってみたんです。
ちなみに俺は
98<94<95<2001<97<99<2000<96
>>292 同意。
ラルフのバリバリバルカンとか今にはない爽快感がある。
295 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 13:31 ID:lOzFa73B
レシオ5マンセー!
RB、RBSPでビリー使ってた奴が「俺は強いからビリー使ってるんじゃない、好きだから使ってるんだ」
とカコイイこと言ったんだけど、97ではビリー使って無かった。
297 :
土井:01/12/03 14:08 ID:EDaM93Fm
94・まだカクゲーしてません
95・始めてやる。このゲームでキャンセルを覚えようとした俺が馬鹿だった
とりあえず、かろうじてできる、京と庵の波動昇竜とアテナの
フェニックスアローばっかりやってた。
で、クリアするのに、9ヶ月かかった・・・ルガールってなんじゃ!
アテナは、このイラストが一番すき
96・京に闇払いが消えてやる気無くなった・・・でも、庵がいい感じなので
もし、庵に永久が無かったら、唯一の永久無しだったのに・・・
(もし他にあったらごめん)ちなみにアテナは96の衣装が一番すき。
97・一番すき。暴走キャラと空キャンセル永久が無ければほんとに良かったのに
98・ストーリ無いので萎え・・・ない。対戦はこれが一番良かったな。
でも、エキストラいらない・・・
99・ケンスウがいなければ面白かったのに・・・STいらん
2000・KOFで一番駄作・・・ギルティギアに走る
2001・永久なければ、よかったのに・・・
298 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 14:16 ID:rysJfQft
みんなキャラ選はランダムじゃねーの?
漢はランダム一択でしょう。選んでいいのは家庭用で。
俺の周り(身内)はみんなそうなんだけど。
94はその点良かった。チーム固定されてるからね。
使われないキャラがいるのは寂しいYO!
299 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 14:17 ID:4W7VZX/c
96、京が画面端限定で7割&気絶コンボがあったような・・・
300ゲット!
>>298 一択ではないがランダム良くやるよ。
とりあえずムカつくキャラ
95→京
97→テリー、暴走
99→けんすう
20→セス
みんなこんな感じじゃない?
個人的には
98→オロチ社
99→チョイ
全部→レオナ
96永久
キム (ジャンプA→飛翔脚)×∞
チョイ (ジャンプC→飛翔脚)×∞
庵 (屑風→近C)×∞
庵 (葵花二段目止め)×∞
家庭用限定
ちづる 神速の祝詞×∞
相手キャラ限定
キング サプライズローズ×∞
紅○ (紅○コレダー→しゃがみ弱キック)×∞
MAX限定
ギース ジャンプC×∞
マチュア ジャンプB×∞
永久はこんなもんかな。
気絶や即死は結構ある。
京の即死は俺がどっかのスレに書いた。
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:25 ID:C+2TKZOR
age
305 :
7ウンモ:01/12/04 21:41 ID:UiQ8Xs7n
氏ねよおめーら。バーチャに比べたら糞だよ糞。わかるか?
307 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:53 ID:4NRXmOGl
負け認めんなよ(号泣)!!
98が最高なのは当然として、俺は99が好き。
4AB最高。
ストライカーとケンスウはいらんがな。
309 :
306:01/12/05 11:50 ID:Wp49diAR
>>307 ん?俺のこと?別に負けを認めた訳じゃないよ。
3D格闘と2D格闘なんてシステムの根本から違うもんを比べるなということ。
310 :
96からの京は好きだ:01/12/05 18:03 ID:2wC/HPhN
主人公って大体飛び道具持ってたから、96で飛び道具の無くなった京が斬新だった。
というわけであくまで個人的な意見だが、98<95≒96<94,99,2000,2001<<97
97は取り敢えずビリ。テリーとか暴走とか社とか。
98と95は対戦が熱かったなー。
99以降やってないから分かんない。
大門の1マンチームですがナニカ?
99.00は不在の為、同じ親父型の牧島とクラークで代用するもボロクソだった
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:19 ID:U33yoy2P
ありきたりな意見だけどやっぱり対戦ゲームとしてなら98が最高だと思う。
ただ個人の主観(音楽が良い。あのキャラのあの技がカコイイ。対戦で勝ち
まくれた。等)が入るんで意見が割れるのもま、仕方ないかなぁとも思う。
個人的には餓狼チームの音楽、ステージ、技のグラフィックすべてカコイイ
95が好き。餓狼SP、3から技をKOF風にアレンジした人はすげーと思う!
てなわけで個人的には
95≧98>94>96>97>>>まあ後は適当に
とりあえずゲイザーはガードしたらガリガリ削る方向で
313 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:05 ID:P5p2q5wa
アテナのみ
94>98>2000>97>96>95>>99>>>2001
ゲーム
97>98>96>94>95>2001>2000>99
どっちにしろネスツ編はクソということで
314 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 08:53 ID:fqjg6ST8
98最高97最低
315 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 17:25 ID:KNny/wqX
対戦ツールとしては98。裏キャラ入れると最大キャラ数だし
いまだに全国大会やってる時点で文句無いだろう。
ストーリー、当時の盛り上がりは97。暴走イオリは確かに楽しいし。
A級、隠しキャラ使わなければ対戦も面白いし。
TOTALは 97>98 で 最低は96>99 だと思う。
96は重い上に地対空がほとんどできない房ゲだし、
99は他に比べて売りが無い(藁
しかしここがアケ板という事を考えれば98か?
京基準なんで個人的には
94 キャラ使用率に変な偏りが無くて(・∀・)イイ!!
95 技ヒット時の演出が(・∀・)イイ!!(大蛇薙の強さも)
96 MAX大蛇薙、当身、連必ができるようになったのが(・∀・)イイ!!
97 ストーリーと隠しキャラの爽快感が(・∀・)イイ!!
98 対戦バランス、キャラ数が(・∀・)イイ!!
99 京が三人いるのが(・∀・)イイ!!(新超必も)
00 連続技の減り具合が(・∀・)イイ!!(1P用)
01 こだわりの連続技、連携ができるのが(・∀・)イイ!!
98>95>97>96≒01>99>94>00
やっぱり対戦がアレなのは致命的だったよ2000・・・
98をストーリーが無いとか変化が少ないとかで最低と言ってる奴に
マジ問いたい。ネスツ編ラストストーリーでボスも2人、
KOF唯一の3on3廃止、スパキャンと斬新な新システムの2001は
2番目良いのかと小一時間(以下略
長文スマソ
316 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:00 ID:VogP1Xvy
今全部読ませてもらったが、レシオ5マジ爆藁でした。正直いたかった。
折れもありきたりながら1番は98、しかし身内でSTなしの00やったのも
かなり楽しかった。
317 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:05 ID:eAMduszg
2002は龍編キボーン
如月が復活すれば何もかもオッケーだろ?
318 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:45 ID:o7L1j8Dp
98>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他
319 :
ちんご2:01/12/07 18:56 ID:YtwDrAHz
俺は2000好きです。STをウザイの使わんかったら最高!
320 :
MARITO:01/12/07 19:26 ID:5FDHRzRP
私個人としては、バランスがもっとも取れていてゲームとしての完成度が一番高いと思えるのは98ですが一番好きなのは97です。なんか妙に大味なトコがいいんですよねえ・・・・
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:58 ID:JBd+N3oF
97は京で立ちC→毒がみ3段で4割くらい減ってる。
減りすぎだ。対戦できめてて悲しくなってきた。
よって97糞ゲーってことで。
ちなみに一番は98。欠点が見つからん。
01?そんなゲームあるの?知らなかったよ
322 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 20:07 ID:OHBA9fLz
97は減りすぎなんでクソゲー
98で欠点があるとすればガードキャンセルふっとばしにダメージがあることかな。
こっちの体力残り少しの時にそれを狙って待たれると何もできない。
324 :
MARITO:01/12/07 20:27 ID:uJFIxGdd
ごもっとも・・・けどそういうトコも全部ふくめて何故だか97が大好きな私です。
325 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 20:27 ID:ms116QCk
MAME HA MADA DESUKA
97は暴走連中とテリーが目立ってるけど紅丸、マリーもかなりやばかった。
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:14 ID:cl6RJyAA
97はガキンチョの紅、暴走庵、裏社がうざかったので(エキストラ)
エキストラ狩りが流行った
328 :
MARITO:01/12/07 22:24 ID:ne0u5Ydg
確かに裏社はムチャクチャでしたねえ・・・だから私も家では遊びまくったけどゲーセンでは自主規制してました。
329 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:33 ID:6my1HwBq
97で思い出したが・・・
近所のゲセンでの97のミニ大会では「暴走×2&裏社」のチームが
6割を超えてたよ・・・(逝
優勝者の使用チームもそれだったなぁ。
っと、小生が一番好きだったのは94かな。CMで見た時に感動したYO!
330 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:11 ID:CUgk9UTD
あの噂は本当だった!!
なつい
一番萌えたのは94
一番勝てたのは96
もう飽きたのが2001
332 :
レシオ5:01/12/08 15:55 ID:0sDtzuGZ
97が最高傑作って事で決定!!
333 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:11 ID:V3BQJ9zS
↑
ワラタ
正直、対戦ツールとして97が98に優ってるところは
「発売年が前なぶん新鮮だった」くらいだと思うのだが…?
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:10 ID:C5ASwA4c
レシオ5がマンセーする時点で
98>>>>>>>>>>>>>>>>97。
とりあえず、このDQNどうにかしろや。
336 :
名無し:01/12/08 18:10 ID:fPy4iImO
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:20 ID:FOIHg3TQ
野次馬な俺としては、キャラが多くて見てて飽きなかった98かな。
338 :
レシオ5:01/12/08 19:31 ID:0sDtzuGZ
>>335がマンセーする時点で
97>>>>>>>>>>>>>>
>>98。
とりあえず、このDQNどうにかしろや。
339 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:46 ID:XcPlEWzS
BGMが氏んでる97のどこがいいのか?
340 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:17 ID:nlQZhuq9
94は出てきた当初でいろいろバグとか小足連打とか
あってなかなか面白かった。
98が平均的に遊べて面白かった。
94と98が好きかな。ほかはクソすぎ
341 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:31 ID:t6v4W4Gy
97最高!暴走連中を刈るのが最高におもしろかたーよ。
342 :
以上、自宅支援でした:01/12/08 20:32 ID:WtEkv2zL
永久は考えないで・・・
考えたら全部0点になりかねんだろうな・・・
94 あれ?テリー?でもタイトルガローじゃねーよな?
主人公の髪の毛すげーな (58点)
95 あ、二作目か、ちょいとやってみるかな ・・・なかなか面白いな
でもちょいと減りすぎだろ (59点)
96 ぬ?三作目? ・・・前転はいつ使えばいいんだろう?
あと超必バレバレ・・・(汗 (42点)
97 何か未完成人がいるぞ!・・・つか暴走きついって!
それで対戦は勘弁してくれよ それ除けば良いね(70点)
98 なかなかバランスいいんじゃない? オーソドックスってヤツですか?
でも少し新鮮みがなぁ (75点)
99 ST地味ー でも真吾強いからいいや (65点)
00 どこ行ってもセスセスジョージョー・・・クソゲー!!!
家庭用なら面白いんだろうけどよ (3.2点)
01 ハイデルン、もといストームブリンガーはきつい
俺のまわりのハイデルン使いのせいでハイデルン嫌いになりました(70点)
う〜ん・・・
俺、対戦で永久あんま使われた事ないからかもしれないけど
97、98、01はすげー楽しいって思う
まぁ欠点なんてどのゲームにも必ずあるもんだし
少なくとも00はぶっちぎりで最下位
343 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:36 ID:Re9mV70x
レシオ5は完全に
>>111で言ったこと忘れてるな・・・
ageちゃったよ・・・鬱
345 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:39 ID:W9IBl2XJ
96にはゲーニッツがいるので高得点。
346 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:52 ID:tk4dMiCf
>>345 禿同。
後、ボスチームと香澄の勝ちゼリフもいい。
‘96香澄マンセー。
347 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:03 ID:8Aoxm5x9
だから2000は(・∀・)イイ!んだよ!!
STに頼ってるドキュソがつまらなくしてるんだよ!
348 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:11 ID:9udc3/Y4
一番微妙なのは99ってことで
349 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:13 ID:tk4dMiCf
350 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:18 ID:+TD8a0Qf
96が一番かっこいい
351 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:20 ID:Q2OxNWDW
KOF R-2が最高
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:24 ID:s39TDJTr
98 いいんだが相手がアレなやつだとこっちがピンチになったらガード一辺倒になりやがるから鬱。
ガーキャンふっとばしKOが楽しいですかそうですか。
99 ストライカーが守りだから良かった。ガーキャンでKOも無くなった(それかよ
遠く輝く僕らの星に彼の願いが届いたのか拳崇極悪になった。鬱。
00 どいつもこいつもセスジョーかおめでてーな。
01 未プレイ
351に同意
354 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:27 ID:pQLE11tA
え?94以外はクソに決まってるじゃないか。
355 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:29 ID:nuDA5JLB
94のアメリカチーム最高
356 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:30 ID:DjULx9cm
KOF京はすごかった
94 なんだこりゃ?竜虎と画廊が戦ってる..
95 小足から葵花つよいねぇ フェニックスアロー→SSB削るねぇ
96 エヴぁですか..
97 スプラッシュローズ→スナッチャー意味不明 使ってたけど
98 クリスが強かった気がする。印象薄。
99 香澄だ!
00 雛子だ!
01 メイリーだ!
というわけで99以降は純粋にキャラゲーとして楽しんでいます。
98マンセーな人多いけど、俺が一番楽しかったのは97です。
実は01も結構楽しい。AQ厨が周りにいないせいか。
×SSB→SCBです。逝きます
埼玉県は永久が常です。
常にパーフェクトねらいでないと逝きます
360 :
へたれ:01/12/10 10:58 ID:5Q+eeLgc
94 うお!竜虎と画廊が合体してる!?はおうしょうこうけん連打できる!
すげぇぇぇぇぇぇぇ!それに1プレイ3人つかえてお得だー(消防)
95 チームエディットできるんだぁー・・・
96 ユリ(だっけ?)の服やぶけねぇーぞゴルァ!!
友達がSS版持ってて一番対戦した。
97 あれ庵が変だぞ!?ゾンビみたいになってる!KOFの雰囲気変わったなぁ(厨房)
98 なんか簡単だぞ!初めてゲーセンでボスまでいったwやったぁ!
99 4人選択できるのか!?と思ったら3人やられたらゲームオーバー
ストライカー!?知るかボケェ!金返せゴルァ!
(工房)ゲーセンで格ゲーやらなくなりました。
2000では自分以外にジョーを普通に使っているのを見たことない
みんなストライカー…
>>342 99の真吾強いか?琴月絡み以外だとむしろ使いにくいと思う
真吾は98が一番強かったように思うよ…
362 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 13:43 ID:O6byqyix
俺は94の1pカラーのユリのブラが好きだなぁ・・・。
キングの脱衣っぷりは最高!!ユリも香澄も見習ってくれ。
363 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 14:20 ID:zVV9i0E1
94 減らねぇ〜、ていうかルガール強〜
舞たんハアハア
95 今度は減りすぎ…
96 BIGマンセー、投げキャラ使用人口急増
97 BIG居ねーぞゴルァ、暴走+1チーム死ね
98 スポーツチーム復活?どうせネタだろ?ってアレ?
バランスは、確かに一番いいかもね
99 今度はチーム4人制だってさ
( ´_ゝ`)<ふ〜ん
00 印象薄
01 知らね
あと、ライジングタックルのコマンドはどちらかに統一して下さい
364 :
偽飛賊:01/12/10 15:36 ID:jU4OOoac
2001はAQさえ勘弁してもらえれば97と同じくらい(私的に97より上)だと思うんですが…
何かこのスレにいる人はもう01の時には見放してやってないようで…
94 チーム戦ってだけでワクワク
95 減りすぎ気絶しすぎクソ
96 作業で満足してたCPU厨房だったんで
97 限定されたキャラしか使えなかったけどまぁ面白い(変な奴無しで)
98 ほとんどのキャラに光明が見える
99 何故かゲーセン一時撤退
00 STってクソですね、黄色くなるのもどうかと思います
01 こういうのを待ってたよ、AQは見ないでー
365 :
以上、自宅支援でした:01/12/10 16:08 ID:KWGWeq+w
>361
あ〜確かに、98の真吾は強かったような・・・
99は荒咬み弱体化してるからなぁ・・・
確かにでも屈Bからの連続技が好きだったんだよ自分的に
とにかく意見さんきゅう
366 :
以上、自宅支援でした:01/12/10 16:16 ID:KWGWeq+w
>361
あと連続カキコすいませんが
俺もジョー使いだw
368 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 16:37 ID:27l3y0X/
94 うお!夢の競演?しかも3対3!新鮮だ!!
95 今年も出ましたね95!・・・カウンター待ち多すぎ、ダメージでかすぎ。
96 雰囲気急変。超必コマンド大幅変更。舞の超必コマンドが・・・!
97 暴走?ふざけんな!暴走2人+裏オロチ誰かのチーム多すぎ。おかげでバランス最悪。
98 祭りの感じがいい!バランスもいい!最高傑作!
99 またもやゲームの雰囲気変更。ストライカー?つまんねー!!
00 挑発でストライカー増やせる?ストライカー=セスorジョーばっかり。
01 ・・・史上最高のハメゲー。マジつまらん。
毎年恒例なんで、一応一通りはプレイしたが・・・
やっぱ、個人的には98がいいな。最悪は2000だな。
2001は評価できるほどやってない。
369 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 16:50 ID:X24A8bn5
2001はまあ、またやってくれたといった感じ
370 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 17:12 ID:sW5mo/rz
千鶴は97でもかなり強かったが、天神の理を出そうとして
超必に化ける(名前度忘れ)事が多くて勝てるゲームを
何度も落とした。
98ではそういう暴発が無くなったので千鶴に関しては
かなり良くなった。勝った後の絵も97より良いし。
371 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 17:18 ID:X88KTVH4
98以外に考えられない
98でガードキャンセルのダメージが0になれば最強
これでキャラをKOF94〜2001までを全て出してバランス調整・・・
ブレッツァには無理スギ
めくりがリスク無さ過ぎいいかげん中ジャンプを見直してくれ
つーかむしろ無くせ小ジャンプだけで充分だ
374 :
ハム太郎@:01/12/10 18:01 ID:7k2rwZIk
KOF98は唯一バグのないゲーム!
よってage
375 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 18:19 ID:DeNdRBMN
98まだ俺ゲーセンでやってるよ。20円で。
376 :
ゲームセンター名無し :01/12/10 18:24 ID:M6ddLMe0
377 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 18:55 ID:CWVgEjU6
KOFやらないんで聞きたいんだが、よく98が名作だと言われてんじゃん?
それはKOFの中では名作なの?それとも数多い格ゲーの中でも名作なの?
教えて君ですまないが誰か教えて。
378 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 19:58 ID:Z0F9QwzX
自分の使用キャラ。コメント(一番多くて嫌な相手)
94 怒チーム。コマンド下手な自分は楽でした(竜虎、餓狼かな?)
95 ラルフ、タクマ。友人と組むのが多い(オメガ、柴舟、待ちデルン)
96 ギース、紅丸。ギースが良いです(鎮、庵やはり目立った)
97 表社、真吾。やはりFインパクト(やはり暴走と大蛇)
98 デルン、裏クリス、表リョウ。へビィも良い(大門、バイス、クラーク)
99 紅丸、マキシマ。ストライカー使わん(STクラーク)
00 マキシマ。STに萎え〜(STジョー、セス繁殖)
01 K9999、フォクシー。デルンのコマンド反対(キム、デルン)
ぐらいかな〜あとは・・・
対戦(最悪)・・・・ 98(00)
キャラ(最悪)・・・ 97(00)
シナリオ(最悪)・・ 96(00)
好きなキャラ(最悪)・・ギース(2000ゼロ)
・・・かなりの偏り・・・鬱だ〜
>>377 俺はKOFみたいな飛びまわれるゲームが好きで、
そのなかで一番バランスとれてるのは98。だから俺的に名作。
380 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 05:11 ID:AvYwvjMf
ちょっと長いかもしれんが参戦するよ。
94
テリ−とリョウが一緒のゲームなんて・・・。CMもいい。
テリ−の立ちC→バーンでピヨリなければよかったと思う。
投げ→投げはその人の良心次第。このゲームでキャンセル覚えたな
95
続編待ってたぜ!カウンター攻撃??京のが無ければ・・・。
ていうか京がいなければ・・・。AQは使ったらリアルファイト・・。
いおりも2bキャンセルワンツー昇竜の減りが少なければ・・・。
96
今年も来たな!待ってたぜ!ん?飛び道具飛んでないが・・・。
技出ないし・・無敵対空技・・・・。かなりクソゲー。
がっかりした。
97
頼むから復活してくれと願ったこの年、技は出やすくなった。
暴走キャラいなければよかったと思う。AQはやはり良心次第。
まあまあやったゲームだった。
98
ばったばった飛ぶの疲れ始めた。ほとんどやってない・・。
それ以降
SNKグッバイ・・。
というわけで、96以降はKOFではありません。新キャラもいらねー。
いおりのせいでSNKはここまで・・・。
95≧94>>97>>>>>>>その他
95までは緊迫感あったのに今はバッタバッタで戦略もクソも無い。
無敵技対空戻そうぜ・・。
餓狼、龍虎等の原作信者から言わせてもらえば
94
>>95>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>以下全部。
96以降は技も性能も設定もセリフも何もかも酷すぎる。
382 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 06:14 ID:7gDUckF8
最高は98、
DC版98(ドリームマッチ1999)は、オープニングアニメーションの追加や
ポリゴンを背景に使用しただけでなく、
小ジャンプの攻撃判定が一部弱体化しており、
かなりの完成度。
しかし、対戦でΩが使用可能な為
98がやはり最高傑作か。
97が良いと言うのは98よりSNKらしさがあるからでしょうか?
欠陥あってのKOF…上級者に簡単に対抗できる厨房テク…
そんな寂しいこと言わないでほしい。
そんなモノがSNKの味では無い筈。多分…
383 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 17:11 ID:JusjTwsk
>しかし、対戦でΩが使用可能な為
98がやはり最高傑作か。
どういう意味だ?
384 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 20:52 ID:zl10owaB
こんなスレあったのか。
94:出来は悪いがチーム戦が新鮮だったので、それなりに遊べた。
95:念願のエディット導入。対戦は厨が大繁殖で萎え。
96:技が少なくなった上に、必殺技出難くなって萎え。
97:新キャラも目立ってたし、結構遊んだ。
98:目新しさは無いが、対戦は一番燃えた。
99:ストライカー要らん。持ちキャラだった拳崇に萎え。
00:すぐ飽きた。AQ観てるだけで萎え。
01:1回しかやってない。ゲームとしての時代遅れっぷりに萎え。
98>>>>97>94>>99>96>>00>95
01は1回しかやってないから評価外。
385 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 20:54 ID:zl10owaB
>>383 家庭用だとΩが使えるからゲーセン版が一番だって事じゃない?
DC版98のタイトルは分かり難いと俺に大不評。
96のいいとこは、ボスに威厳があったくらいか...?
387 :
いんちき爆弾:01/12/11 23:33 ID:/TPT7bsf
つたない意見だが、KOFには思い出があるから言わせてもらおう。
94 かなり衝撃的だった。画廊VS竜虎!!まさにドリームマッチ!!
95 ちょっと減りすぎかなーとは思ったが、まだ遊べた。
京、庵のせいで少し違和感。これはキャラゲーか??
96 BGM、ステージ背景は数ある格ゲーの中でも屈指の出来ばえ。
しかし、肝心のバランスが・・・。バッタ多すぎ。
97 前作よかったBGMが・・・。けどバランスはまあまあだと思う。
98 至高のKOF。バランスが大変よく気持ちよく対戦できた。
99 ストライカーに疑問。
00 最悪。
01 終。
結論
格ゲーとしては 98>94>97
演出などは 96>98>97
他のKOFはどうかと思う。特に99以降はただのオタゲー。
388 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 18:54 ID:2nkwqx8P
age
96がいきなりシステムかわってスピード感が増してよかった。
キャラや演出、BGM、話も一気に盛り上がったような。
まあ96派だから多少ヒイキ目があると思うけどね。
ていうか、イロモノ出さなくなって、同人女向けキャラしか出さなくなった時点でもおうダメだと思う・・・。
94 三人対戦に衝撃を受けた
95 さらにエディットで衝撃を受けた
96 ゲーニッツの強さに衝撃を受けた
97 暴走キャラの異常な強さに衝撃を受けた
98 べつに衝撃は受けなかった。
99 ストライカーの存在に衝撃を受けた
00 ラスボスの弱さに衝撃を受けた
01 AQの多さに衝撃を受けた
まぁ、新作が出るたびにゲーセンに通ってる俺だが、やっぱり一番は97か98
確かにストライカーは衝撃だったが、00以降はもう、どうでもいいかんじ。
×千鶴
○ちづる
392 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 22:19 ID:SDA6iSV+
<<キングオブファイターズ 京>>
393 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 22:50 ID:9qx+cgi2
394 :
こぴぺ:01/12/13 01:17 ID:g2mCoxZV
338 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/12 (水) 17:12 ID:ry1XFUMd
最後にもう一回こういう全員出場をやってくれないかな・・・・
草薙チーム=京、紅丸、大門、真吾
飢狼チーム=テリー、アンディ、ジョー、舞
龍虎チーム=リョウ、ロバート、ユリ、キング
怒チーム=レオナ、ラルフ、クラーク、ウィップ
サイコチーム=アテナ、ケンスウ、チン、バオ
キムチーム=キム、チャン、チョイ、メイ
八神チーム=庵、マチュア、バイス、麟
オロチチーム=社、シェルミー、クリス、ゲーニッツ
SPチーム=山崎、ビリー、マリー、如月
親父チーム=タクマ、ハイデルン、紫舟、セス
女性チーム=ちづる、香澄、シャンフェイ、雛子
ネスツチーム=クーラ、フォクシー、K9999、アンヘル
主人公チーム=K´、マキシマ、ヴァネッサ、ラモン
スポーツチーム=ラッキー、ヘヴィ、ブライアン、なんか新キャラ
ボスチーム=ギース、クラウザー、ビッグ、ルガール
EDキャラ=龍、萌、ジョン、
395 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:22 ID:cK+TVk05
どうかんがえても98
396 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:32 ID:xgWbebII
主人公T:K'、マキシマ、ウィップ、クーラ
日本T:京、紅丸、大門、真吾
餓狼T:テリー、アンディ、ジョー、舞
極限流T:リョウ、ロバート、ユリ、タクマ
竜虎の拳T:キング、香澄、影二、仁
怒T:ハイデルン、レオナ、ラルフ、クラーク
サイコT:アテナ、拳崇、鎮、包
韓国T:キム、チャン、チョイ、ジョン
オロチT:社、クリス、シェルミー、ゲーニッツ
ネスツT:ダイアナ、フォクシー、K9999、アンヘル
女性T:雛子、ヴァネッサ、メイ、萌
スペシャルT:セス、山崎、マリー、ラモン
アメリカT:ヘビィD!、ラッキー、ブライアン、リック
飛賊T:麟、乱、賽、七
庵T:庵、バイス、マチュア、ちづる
エディット:ルガール 、クリザリッド、龍
397 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:41 ID:Q2t853Bw
正直、98〜99が良かった。
糞ゲーは2000。ストライカーいらねーって思った。
2001は(・∀・) イイ!アンヘルたん萌え
398 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:41 ID:MNXy9BdK
>>396 ボツキャラいれんな。
98のバランスがよかったのは新キャラいないから。
新キャラはバランスとりにくい。
399 :
94マンセー:01/12/13 07:36 ID:nnCQSOM2
>>398 旧キャラをねりこめるからな。
98は練りに練った結果と・・・。
400 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 08:14 ID:mkIDqjXS
94(小五)
テリーとかリョウとかとにかくすげぇ〜
95(小六)
CPUが多少難易度減ってキャラ的にも面白い!
96(中一)
はじめてクリアした格ゲー。
ゲーニッツは一度倒した途端アホのように弱く感じた(当時はまだハメの概念が個人的に無かった
とりあえずボスチーム、秘書ズマンセー
97(中二)
シェルミーたんハァハァ
あとは96の方がマシ
98(中三)
このへんから本屋の外にある筐体が続々と消滅しだす
それと共にゲセーンは行かなくなる
システムもどうでもいい
99(高一)
引っ越して友達もいなかったのでゲセーン再デビュー
まだストライカーというシステムが面白かった時
2000(高二)
この辺から対戦の賑わうゲーセンに行き出す
いきなりセスに即死食らい鬱に
一人でやる分にはまあまあ。
2001
あんまり面白くない
ゲーム性よりも時代に左右されてるなぁ
96>95>99>2000>97>98>2001>94
当時消防の漏れには94の敵は強すぎた
401 :
SNKフリーク:01/12/13 08:55 ID:2GG+ZJWk
94
402 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 09:21 ID:pYafCPKg
京と庵なんてもういらねぇだろ。ストーリー的にも。
まぁ、ネスツ編で京絡ませてるんで百歩譲って京は良いにせよ、
庵の存在意味ねぇじゃん。オロチ編終わった時点で殺しておけよ。
ゲーム的に一番面白かったのはやはり98。
97以降は「一人用ゲーム」の認識しかなかったが、
98はその中で唯一「対戦ゲーム」として機能できるバランス。
(勿論駄目な部分もあったが)
最悪は・・・2000。
対戦は論外、一人でやってもおもしろくねぇってどういうゲームだよ・・・。
403 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 09:37 ID:4ANiP6Ai
404 :
94マンセー:01/12/13 12:58 ID:YSWvy8gZ
>>400 おれの一つ下か94、95はしゃーないかもなおれも消防だったけど
94のクリアは12月の頭ぐらいで「年内にクリアできた!」って喜んだもんだ。
STは要らないってのは総意でよろしい?
406 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 18:32 ID:2yBErJBQ
みんな格ゲーのCPUクリアって重要なんだ!?俺はどーでもイイかも。
俺は身内の対人戦では結構強い方だけどCPU戦はめっちゃ弱い。
なんかあんまり燃えられないんだよね・・・
407 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 18:34 ID:o8xVwqkp
ベニーたんが一番素敵だった'94最高
>>406 漏れもそうだなぁ。
CPU戦するなら家庭用でまたーり
409 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:57 ID:YFWvd9K5
>>406 しかし乱入が途絶えたとたん
そっこーでCPUに負けるのはどうかと思う
漏れ的には恥
410 :
なまえをいれてください:01/12/14 01:10 ID:sH9wwRGx
94 これが格闘ゲームとの出会いだった。キムの「アタァ〜」という声に惚れ込み、
スーファミ版ガロスペを速攻購入して親指の皮がめくれる程やった。
95 とにかくハマった。VF2にもハマっていた為、給料の半分はゲーセンで使ってたかも?
しかし避け攻撃主体の戦法が蔓延し始めてからは、あまりやらなくなった・・・。
96 ズ太い打撃音がすごく気に入った。香澄がカワイかったので必ずチームに入れてた。
クラウザーのフリッツボール&カイザーウェーブがウザすぎた。
96を境にまわりからKOFをやるヤツがどんどん減っていったのが印象。
97 テリーが強すぎた。でも使うと面白かったので常にスタメン入りしてた。
省略コマンドを極めてからは「オレって最強か?」と思うくらいに連勝できた。
強者と弱者の差がハッキリ出るゲームだったかな。
98 柴舟と裏社にハマった。「ざけんじゃねェぞ〜コラァ〜」に惚れ込み、ついに
ネオジオ本体とカセットを購入。KOF98漬けの日々を送る。
やはりこの作品が最高ではないでしょうか? 今でもたまにやると、あまりの
面白さに夢中になってしまう。キャラが多いのがまたイイ!
99 ストライカーに冷める・・・。SNKの終わりを予感させる作品でした。
京が複数いたりと、かなりふざけすぎな印象。あまりやってない。
00 即死コンボを目の当たりにして衝撃を受ける。
ほとんどやってない。10回もやってないかも。
01 VF4の合間にやってたら、けっこう面白いことに気づく。
ガラガラだし、CPU相手にチマチマやるのが最近楽しい。
対戦は面白くないね。相手によると思うが・・・。
411 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 01:24 ID:3osC7d7C
俺は94,97,98辺りかな。大会らしかったのが気に入った。
94はハメこそあったが雰囲気は今になってもすごくいい気がする。最新の2D格ゲーみたいにリメイクして再度出せば意外と人気出るかも?
97は音楽が少なかったのが残念。大会らしい雰囲気はあったけど、静かすぎて燃えにくかった。
98はバランスもいいしキャラが豊富でいいけど、最低限でもいいからストーリーが欲しかった。対戦バランスはトップクラス。
412 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 01:33 ID:3osC7d7C
俺のワーストは99。やめてくれ、これ
413 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 01:45 ID:0KY6goMe
ワーストなら鉄板で2000、対戦ツールとしては98、ストーリーは全部ダメ。
キャラゲーとしてなら完成されてるね。
大不人気なネスツ編の中で一番マシなのってどれだろ?ちなみに自分は
01
>>00>>
>>99
415 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 01:50 ID:0KY6goMe
414:
01>99>00.
個人的には。
416 :
94マンセー:01/12/14 07:04 ID:KsrSYfnI
>>407 同士よ!1009とか、あの鋭く長い居合蹴りはもうないんだな。
片手駒のインパクトと発音は最高だ。
カレーを美しく食べるお前らにはとうてい理解できないだろうがな
アメリカへ
417 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 11:37 ID:KbWpMbLJ
>>407 ゴスゴスゴス(省略)ゴス「シュッ!!」パ−ン! ピヨピヨ
418 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 11:50 ID:r2xwTPlp
>>400 折れとタメか、でも折れのデビューは96からだった。
今思えばマジ厨房だったよ、だってつかってたチームが
庵、クラーク、チョイだぜ!!
あの頃の折れ激しく逝ってよし!!!
420 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 14:50 ID:HEU4R6Tw
421 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 19:42 ID:1PLoWBG+
422 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 00:39 ID:qz8bKasC
とりあえずルガールが主催(ラスボス)したKOFは面白いって事か?
その次がちづるか…。全体の興行能力はこんな感じ?
ルガール>ちずる>>>>イグニス>>クリザリッド>>>偽ゼロ
_______________====_______________
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|l 9 9 l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄==== ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ´∀`)| MONA MOLALA |(・∀・ )|
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
炎が、お前を なら萌え尽きろ!
呼んでるぜ! いさぎよくな!
∧_∧ 从 从 ∧_∧
( ´∀`)∩ ∩(・∀・ )
( ノ ヽ )
│ │ │ │ │ │
(__)_) (_(__)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HEAR COINS NEW CARENGER!!
;;; ∧_∧...__≡=-
.ィ ;;;;.ィ;;;;(´Д` ) ヽ ≡=-
/ノ;;;//::::i::::;;; , 丿\≡=- ,; ,;
/ ::::::::::...ノヽ,,,/:::丿\_/ / ,  ̄ ) ≡=- .,;:: ;:.;..
./ ゝ ... .ll::::::::巛\) _ ノ / ノ ≡=- ;::: ,;::,.
/´.::: :`:::::ll:::::::/:::::::ヽ;;;::  ̄;;::( ./;;; ̄ ̄) .....,_____ ;::::::;..
ヽ :::: .:::::::ll::::ノ::::::::::::::::ヽ:::::─\ \:: ̄ ̄ ̄丶.::::::::::::::; ̄::丶;;::::...
/ :::: :::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::丶\ \:: 丶:::::::;; ::::\ ≡=-
/ :::: ◇:::::::::::::::.. ::.. :::::丶:\ \::_ 丶:::;;: ::丶
/ :::::...- ノ ヽ::::::::::::::::::.. ::::.. :::::::\ );: i:;::::: ::::::| ≡=-
ゝ ⌒)ノ \:::::::::::. ::::::.. .: ::::::::iノ /: オ‐ i;:::::::: ::::::|
\;;ノ ヽ::::::::::.. ..:: :::::::i:し-'::::: ラ ;--;::::: ::::::| ≡=-
)::::::::::: ..::::: :::::i:::::::: ペ_--;:::::;;::::: :::::::::|
/::::::::::::::: ...:::.. .::::::/i;;;;オ;;_-:::::::::::::;;::::::::::: ::::::::/ ≡=-
_______________====_______________
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|l 9 9 l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄==== ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ´∀`)| MONA MOLALA |(・∀・ )|
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
所詮貴様は流れ星 ハッハッハ!!
落ちる定めにあったのだ!
∧_∧ 从 ∧_∧
( ●∀`) ∩(・∀・ )
( つ ヽ )
│ │ │ │ │ │
(__)_) (_(__)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
俺が強かった順
94,96>97,95>98>99>2000>2001
年とともに腕前退化
使用キャラもよく消えるし
428 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 07:12 ID:i0JUL2oS
>>427 漏れの使用キャラも良く消えたんで萎え。
94→95 ('д')<あらやだ! アメリカチームはどーしの!?
95→96 ('д')<あらやだ! ビリーとエイジはどーしたの!?
って具合でした。
だから96以降はまともにやってません。(つまり元ゲーマーです)
429 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 08:42 ID:3UG5oS0v
>>428 誤字ハケーン!
>94→95 ('д')<あらやだ! アメリカチームは[どーしの]!?
どーしたの、だね。
430 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 08:48 ID:a2dcqeJO
なんだかんだで99や2000したあとに
98以前はつらい。なんかすげえ地味だ。
431 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 12:38 ID:t6R8N8SH
>>422 なかなか斬新な切り口。そしてオレもルガール主催マンセー
98→99で柴舟・ハイデルン・マチュアあたりがごっそり消えて激しく鬱った。
00はちと・・・
ストライカーも一部「誰こいつ?」ってのいるし。
京のアナザーSTの「ショウ(だっけ?)」って、なんのゲームの主人公?
出現ボイスもかなり萎えたが。
433 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:24 ID:DdjfaB59
特殊技キャンセルできる98が一番やってて爽快感がある。
ストライカーは問題外。
434 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:28 ID:DdjfaB59
433書き忘れ
97もバランス悪いし暴発が多いので×
435 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:30 ID:y1MmsYrC
>>432 KOFの元主人公だったはず。企画段階でのね。
436 :
名無しめたい:01/12/15 14:02 ID:iuBCuDYE
どのシリーズもそれにしかない味があると思う。
どれが一番なんてこのスレをみるまでほとんど考えたことなかった。
97こっからはじめる。音楽ないのになれて、他のBGM豊富なシリーズだといまだに落ち着かない。
連続技が面白かった、永久とかじゃなくて落ちてきたとこスナッチとかいろいろ。
でも98以後やってからこれ見ると技は少なく感じる。
98なんかすごい「きちん」としてて(悪く言えば地味)、なんか実力が磨かれる感じだった。
99これが一番の曲者だと思った。最初は「まじクソゲー、KOF終わったじゃん」、
とかおもった。けど97や98ちょっとやり飽きた時にいろいろやってきづいたんだけど、
何時の間にかはまってた。ちょっとびっくりした自分でも。具体的にどこがって
いえないけど、一番「はまる」雰囲気をもってるとおもった。あとジョンは萌えまくり。
00なんか97に戻った感じだった、でもストライカーでこれまたクソゲーときめつけてたんだけど、
ある日強い人たちの対戦のビデオをいっぱい見たらなんかいままで以上に駆け引きしてるなとおもった。
丈のダウン攻撃はまじ厨だとおもうけど、穴庵とかはいいとおもう。
01やってない。
つうかどれも対戦はめっさ燃えると思う。実際ともだちんちで対戦する時はそれぞれのシリーズ
2時間ずつとかだし。
やっぱ一番決めれないけど、99が一番味あったとおもう。
ていうか01でジョンなくした人まじ氏んでほしい。
437 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 14:09 ID:YYnZ9vq6
94…スゲー!餓狼と龍虎だよ!!サムスピキャラもいたら文句ねーなオイ!
対戦も熱いし絵も独特でいいな〜
95…あんま変わってないな。ってか庵って何こいつ?
対戦がどうも大雑把だな。
96…ハァ?何このパクリ&バッタゲーム??オリジナルキャラ&技増やしすぎ。
97…まだ出すのかよ。
98…94の音楽とか裏キャラが原作に近いのがまだよかったかな。
99…システムまでパクリやがった。マジ氏ねKOFチーム。
00…もういいよ。
01…何それ?
438 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 00:14 ID:XtEjR8Q5
っていうか99に対するコメント目だってすくないよな。
もっと99をかたれる人いないの?
みんな99みすてるのはやくない?
99は暗いし、主人公がKOFって感じしない
440 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:02 ID:XtEjR8Q5
>>439 それもふくめて最終的には世界観があってはまったんだけど。
最初はだれだってくそげーだとおもうよ。
99は後転したら、ステップするのがちょっと…
ここのスレ見てたら、
2000がクソだったので
2001もクソと決めつけてるやつが居るのが納得できん。
もうちょっとやれ。永久厨房はおいとけ。
2001のほうが2000よりツマラン
永久が基本だしよ
フォクシーノガードよくわからねえし
444 :
94マンセー:01/12/16 07:48 ID:eiHIg1s2
おいおいここは最高を求めるスレだからね。
でもってネスツ編の最高を決めようってんだろ。
2kVS2K1てのがおおいね。じゃあ文句の少ない
99がいいってことか?おれはけっこう長くやってた
すくなくとも2000や2001より。
っていうか、2000がネスツ編で最高といわれたら鬱死する。
俺は、SNK格ゲーはストリートスマート以外全部やってるが(たぶん)、
個人的にKOF2000間違いなくワースト1だと言いきれる。
ネスツ編は糞すぎるが・・
まぁ2001かな
ネスツは99が一番マシ
ネスツ編は主人公と軍人チームのED「だけ」最高
あとは知らん
449 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 14:29 ID:Itn+BfNb
2000のエンディングのベニマルにはまじしびれた。
450 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 14:47 ID:ip8kfhjf
96最高。
95,97は厨が多くて嫌だった。
例:95’庵、京、ルガール
97’暴走庵、社(オロチ)、ラルフ
452 :
_:01/12/17 16:24 ID:AHH7Beqv
最高は98。ツレと徹夜で対戦しまくった。
最低は2000.発売日当日に30,000でROMを買ったが未だに未開封。
起動チェックする気も起きない。
94・(消五)なにこのゲーム??ボタン3つ押してたらなんかたまってくよ〜
95・(消六)京とか庵とか大っ嫌い!!なんかゲーセン人いっぱいだな〜・・。
ゲーセンを友達と通いはじめて、補導されまくるようになった・・。(苦笑)
96・(厨@)京飛び道具無いよ〜!ちんが大嫌いだった。このアテナってなんで
声かわるんだろう・。クラークの追加で死ぬのヤダよ〜!ゲーニッツって
ボス強い〜!
97・(厨A)凄くつながりすぎ。テリー、山崎、庵とか嫌いだった。マリーも。
オロチ弱過ぎ!裏社の方が嫌だった。どんどん強キャラ使うように
なってた。連続技簡単☆
98・(厨B)エキストラ京大好き!(死)ちずるさんの長い連続技できないよ〜!
あっ、できた☆屑風つかえなすぎ??タクマ使ってた・・。なんか
人いなくなってないかな〜・・。
99・(工T)なんか暗くね〜?ケンスウうぜえよ。投げ技って昔に比べて弱く
なたな〜。昔は画面端で飛んで投げてた奴いたなー。
なんかつまんない・・。人もっと減った??でもやろっと・・。
00・(工U)ストライカーいらねぇ!新キャラわかんないや・・。99から
新キャラの技とかわからん!なんか連続技長いな〜。みんなどこいったの?
01・(現在)いっかいやたけど、キャラ何これ?タイムスリップして昔のゲーセン
行ってみたいな〜・・。今って廃墟・・。
97>96>95>98>>>>>>>>
>>99 00から論外・・。
みずらすぎでスマ祖!
漏れが今もやっているKOFは98だけだ。
ゲセンで2001やったけど2週間ぐらいで飽きてカプエス2に移動してた。
勝っても負けても同じだった。
2000は友達同士でストライカー繋げての技は1発で止めるとルール付けてやってた。
といっても1、2ヶ月が限度だった。友達相手のみじゃ・・・
98やった後に97やるとCPU相手でもヘタレなので余裕で死にます。
誰か体力上げてくれ。駆け引き以前に殺される。
てゆーか98に暴走キャラ入れるなら、あの2匹だけ95の体力でやってもらいたいね。攻撃力は暴走前ので。
それなら個人的に漏れは許可してやってもいい。
あとDCorPS2に是非KOFコレクションみたいの作ってくれ。
94〜98が全シリーズ出来るやつ。これなら一枚で収まりそう。
容量の余りはKOF京&CG集で同人女も無理矢理買わせる方向で。
俺ネオジオ持ってない&売ってないのでいまだにサターン・・・。
恥ずかしいが941,2回しかやったことないので家庭用でマターリやってみたい。
…長ぇな
>>455 97の暴走キャラは防御力低かったけど?
>>455 工三ュ・・・
どうでもいいが俺は94〜98あるけど最近は94か95しかやってないな。
避けマンセー。個人的にKOFらしいシステムとは『パワー溜め、避け
「走る」ダッシュ、赤くなったら超必殺出し放題』だと思うんだけどこれ
を全て満たしたのがカプエス2とは皮肉なもんだ
>>456 んじゃ更に減らすって方向で。連続技1回で即死ぐらい。
まぁどっちにせよ97の感覚で出されたら困るけど、まぁちょっと速いぐらい。
>>457 エミュ・・・そうなっちゃうか(w
確かにいわゆるエキストラシステムは仲間内でもアドバンスに飽きた時だけど燃えたなぁ。
牽制の打ち合いになるとそのうち避けの読みあいになんの。んで歩いて投げ。これ最強。
走れないのと、京の例のAQ除けばイイ!んだけどな。
そういや95も他と比べればやるなぁ。
カプエス2のグルーブゲージシステムは正直考えた奴偉いと思った。
常勝用、燃え用、マニアック、一発逆転用と
完璧な取り揃えだと思ってる。あんま詳しくないけど○○がない!とかはナシでさ。
459 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 21:15 ID:L28iQTj0
94〜99までまとめたKOFスペシャルがPS2ででるって
2001スレでみたけど・・ネタを現実にしてくれんかな・・
460 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 21:21 ID:YIbDOVVK
>>459 不可能ではないと思う。
PS2(DVD)は片面3Gだったよな、確か。
もうKOFおわったよ。
なんかカプエス2のほうがいいSNKキャラいるし。
同人ヲタむけのキャラばかりだすなよ>ネスツ編
462 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 22:57 ID:9Z9ac2dH
>459
そんなモンが出たら、一生モンです(;´Д`)ハァハァ
でもSNKが作るのなら、対戦ツールにはならんかもな
463 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:52 ID:kSkhgqPn
いろいろな意見が出てるけど、やっぱ最高は98かな。
オレのチーム表ビリー、ラッキー、表ジョーだったけど
厨房軍人、庵なんかには結構連勝できたし。
うまいちづるや大門はきつかったけど97の社の大キックみたいな
理不尽さは感じなかったしね。
99以降はロクにやってません。やっぱストライカーはダメだと思う。
464 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:57 ID:bQJ1gQkF
後ろ(背景)で応援している仲間がいないと寂しい…。
やっぱ98まんせ〜。
466 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 03:22 ID:8szQ7kjm
いま464がいいこといった!
467 :
:01/12/18 03:41 ID:GYZ/b2uM
俺は97が一番好きだ
みんなはバランス悪いっていうが、そうかね。
98の方が最強キャラとその他がはっきりしてると思うよ。
確かに97の庵やマリーや紅丸は強いが、ぶっち切りでもない。
こいつら三人並べて連勝できるかって言うと、そういうものでもない。
キャラクター間のゲージの引継ぎもあるし。
468 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 04:55 ID:FOuDa8HI
レシオ5の主張は、
暗黒クリスとレオナが最強キャラだもんなぁ・・・(藁
50円やるからこのスレから出ていけと。
471 :
:01/12/18 05:11 ID:RFHEJVXi
レシオ5って何?
いや意外と、バランスキャラ三名様ってのは97だと勝てないのよマジで。
ベニマルをチャンや大門、裏社にした方が勝率上がると思う
>>470 それレシオ5じゃなくて当然だろうの基地理論じゃん(藁
今読み返してきたけどおもろい奴だったな、再降臨キボン
473 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 05:31 ID:RFHEJVXi
クリスとレオナの共通点っつったら、
飛び込みの判定がトップクラスに強いことと、連続技のダメージがデカいこと。
その人レシオ5って人はよほど小ジャンプからのコンボが好きなんじゃないの?
474 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 14:20 ID:8szQ7kjm
ていうかもうそろそろ討論することなくない?
バランスは98、
爽快感とか強キャラずきは97、
一人ゲーは2K、
とかではなしまとまんねぇ?
まとまんない?
スマソ
475 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:26 ID:YVhXtKDf
474>
それっぽい。
94は、新鮮
95は、エディットで新鮮
96は、避けが前転になって死ん千
99は、主人公が変わって死
2000は、STが狂ってて鬱死
2001は、永久がいっぱいで鬱
俺は、97が一番すきで、2000が一番嫌いです
ネスツだけなら99が一番良かった。
狂ってるのがケンスウだけだったから。
476 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:34 ID:jE8KcDXI
強キャラ好きは97って言うがなぁ。
97のどのキャラよりも、98の大門やクリスの方が総合力に勝ると思うが。
97の強キャラはキャラ変えれば暴走にだって勝てるが、
98の強キャラはなんでも出来るからそうはいかん。
477 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 03:01 ID:RODGRHJi
>>476 98あんまりやってないでしょ?
大門はともかくクリスを例えに出すなんて…
96は後転の無敵時間の短さとガードクラッシュのしやすさがよい。
待つことが許されないゲーム。
479 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 22:18 ID:vQ/iwsvP
>476
97テリーにパワーチャージ入れられたら終わりますが何か?
>476
暴走庵の屑風ってAQ可能じゃなかったか?
>480
省略コマンド16でだせたから相手のミスも期待できないからな 鬱
482 :
:01/12/20 03:13 ID:Kv9QaJAN
97庵は強いけど、一部の姿勢の低い技で飛び込みをスカせるから
相打ち覚悟ならしゃがみ大Pで飛び込み落とせるし。
八乙女も一見無敵対空だけど、社のジャンプ大P等で一方的に潰せるし。
98のクリスや大門は圧力が違うよ。単純に技の判定が強すぎる。
ハメは論外だけど。
でもまぁ97のパワーチャージハメは意外にくらわんと思う。
94はテリー
95はΩルガール
96はMrBIG
97は大地の社
98は五郎
99はラルフ
2000もラルフ
2001はテリーが最強持ちキャラな俺は改めて振り返ると寒い。
484 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 06:02 ID:ez6zZhxo
レシオ5は名前を隠すことを覚えたのか(藁
485 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 11:33 ID:9GkefQsJ
2001ってそんなに駄目?
一部のキャラのA級、理不尽な攻撃力を除けば、
けっこういいと思うんだが。
まあ、鉄雄がいなきゃやんないけどね。
あと、今回の曲は最悪。
486 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:25 ID:SycMrhl8
94はキング脱衣ハァハァ。
95はユリたん脱衣ハァハァ。
96は香澄たんハァハァ。
97はシェルミーたんの太ももハァハァ。
98は特になし。
99は香澄たん最光臨ハァハァ。
2000はクーラたんハァハァ。
2001はアンヘルたんコリコリハァハァ。
冗談です。逝ってきます。
即死ってテクがいる分永久より性質が悪い気がするな。
永久はやられたら最悪椅子持って殴りに逝けばいいが。
>>487 結局は作業なので意味なし。
というか対戦ツールとしてはKOF98が最高。
ヲナーニ用は2000。身内対戦ならKOF94。
2001は良くも悪くもない。(AQ云々は厨房理論)
489 :
98マンセー:01/12/20 17:29 ID:PhcjcvTY
98にも強キャラ弱キャラはいたと思うんだが、
もっとも相性の悪い組み合わせでも、読み次第でなんとかなるレベルなのか?
今でも対戦やってる人の意見求む
2001はキャラを萌えさせるのに力入れてるように見えてイイ!
クーラたんは最初から使えるしメイ・リーンたんもいいしフォクシーたんもアンヘルたんもイイ!
アテナたんはなんか衣装と髪形が変だったが(汗
>489
10:0の組み合わせは無いと思うよ。
つまり読み次第で何とかなる。
492 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 03:41 ID:aHMpaufN
フォクシーは強キャラすぎてウザイ
493 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 03:54 ID:q1xpoUOC
>>477 おいおい、98でもクリスは強いぞ。
あと97のオロチクリスも強かったが、97の通常クリスでも結構いけたし。
494 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 07:27 ID:aol8rKeh
KOF98が1番好きだけど
機嫌システムがイヤでした。
495 :
477:01/12/21 09:26 ID:TgE4MYNF
>>493 98クリスは確かに強い方だよ。
でも、
>>476の言うような「97のどのキャラよりも総合力に勝る」ような
キャラではない。むしろ弱点だらけ。
496 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 09:53 ID:LcseAhXO
>480
97照井の空キャンパワーチャーヂは論外。
俺なんかパワーチャーヂ入ったらわざとジャンプ弱パンチで相手の有利な体制に持っていくね。
そのスリルがたまんねー・・・(´Д`;)
98の最悪の組み合わせって誰対誰?
んでもって、何:何?
498 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:28 ID:qd73aCnG
>>498 やりこめ。すぐに分かる
お前はレシオ5か?
そういや、2001でクーラ激強!って言ってるやつは最近見かけないなぁ・・・(藁
501 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 21:11 ID:63l2hTL2
97は裏キャラの攻撃減るからな〜
あとテリーの空キャンチャージ
あれさえなければ98と五分る
502 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 22:30 ID:emPptKow
94から今まで極限流チームしか使ってないんだが、
リョウ&ユリの虎煌拳が前に飛ばなくなった96、97、99〜01は論外。
せめてAボタン虎煌拳は前に飛び、Cボタン虎煌拳は前に飛ばないぐらいのことを
してほしかったものだ…。
あと、暫烈拳の最後に「パコーン!」ってSEが復活すれば…
503 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 22:46 ID:LcseAhXO
>>502 禿DO!!
パコーン復活希望者ボシュウ
504 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:14 ID:wZzd7n2x
97は社の近距離立ち強キックが…。
当時(かなり長い間)中段だと気付かなかった。 鬱。
505 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:10 ID:9jnnJdMl
98クリスで五郎や神楽に勝つのは至難
506 :
495:01/12/22 02:16 ID:Xx43Zr2H
人に言われるまで自分のレス相手がレシオ5だと気付かなかった…。
鬱なので逝ってくるわ。
507 :
94マンセー:01/12/22 07:34 ID:Ub6nf+Qx
>>499 まあ99のケンスウといっしょだな。
やっぱ1人ていどなら周りを固められなければ
なんとかなるってこったろ。
508 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 19:17 ID:LuL3cZoG
リョウの必殺技を…
236A 虎煌拳(飛ぶタイプ)
236C 虎煌拳(飛ばないタイプ)
ジャンプ236A 空中虎煌拳
623AorC 虎砲
1タメ6BorD 飛燕疾風脚
646AorC 暫烈拳(パコーン!効果音つき)
41236AorC 極限流連舞拳
641236AorC 覇王翔吼拳
超必殺技を…
接近236C・A 龍虎乱舞(ガード可能)
2363214A 龍虎乱舞(ガード可能)
641236C MAX龍虎乱舞(技の前後が隙だらけだがガード不可)
236236C 天地覇煌拳
にしてくれたら、その作品を最高傑作として認めてやろう。
509 :
508:01/12/22 23:26 ID:oTLOSLr9
訂正
641236C MAX龍虎乱舞
↓
641236BD MAX龍虎乱舞
510 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 23:40 ID:3gnykulQ
オロチ復活からゼロキャノンのエネルギーまで、
格闘家の闘気を使えば、昨今のエネルギー問題は解消されるのではないでしょうか。
511 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 23:41 ID:p4CdTzr1
512 :
ついでにがんばって誉めてみようと思う:01/12/22 23:58 ID:3gnykulQ
94 餓狼と龍虎の夢の競演。これだけで価値アリ。最近は彼ら浮いてるけど。
95 さらにチームエディット可能に。好きなキャラ集められます。強キャラ集まるけど。
96 新しいシステムに挑戦の意欲作。以降のベースに。調整めちゃくちゃだけど。
97 オロチ編完結。ゲーム的にもいい。暴走、永久、暴発除けば。
98 対戦ツールとしてはシリーズナンバー1。他がアレなだけだけど。
99 新境地へ。まぁ所詮はストライカーだけど。
00 ストライカーシステムが極まる。色んな意味でこれ以上にはなれないだろう。
01 STは調整され、今までなかったタイプのキャラが。元とかウリコとかには似てるけど。
513 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 00:22 ID:uG7mQKAC
ウリコっていうかロンでしょ。
っていうかこれわかる人どんくらいいんの?
あんまうなくない?
514 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 01:00 ID:TJcDeZuj
2000以降のキャラは正直いけてないと思う
キャラ云々はどうでも(・∀・)イイ!!
516 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 03:49 ID:TJcDeZuj
>515
じゃあKOFやんないほうがいいよ
たいていクソだから
517 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 04:05 ID:Uq6gFvYq
>>512 94 餓狼と龍虎の夢の競演。これだけで価値アリ。最近は彼ら浮いてるけど。
ワラタ。
519 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 06:26 ID:oQbJhu/3
>518
もしかしてアレのゲーム性がいいってか?
それともただのアホか
どっちだ?ヲタク君
520 :
レシオ5:01/12/23 06:35 ID:Z9cAYXQa
皆98バランス良いって言うが、悪いじゃん(-_-;)
まだ97の方が良いと思う
521 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 07:08 ID:b69mmlKb
お、レシオ5光臨か!?
522 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 07:28 ID:eFFGX0nH
98がいいのは、キャラバランスではなくてシステムのバランスだと思うが。
理不尽だと思わせる点が少ないって点で。
3rdとかもバランスいいってきくけど、キャラバランスはよくないよな。
523 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 07:35 ID:eFFGX0nH
97のバランスがいい、はないと思うが。
524 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 08:04 ID:WALjIJbZ
某シャア板のスレの言葉を借りるとすれば…
>>520は世間知らずのうろやけ沼。
525 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 08:40 ID:8mLH4aIh
>>520 レツヲ5は本物か?
本物ならキャップ付けて再登場してくれよ。。。
526 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 09:34 ID:iLgbSVYX
>>520 おはよう。早速で悪いけど、具体的に述べてくれ。
もういないか?
527 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 10:31 ID:PO1BDGyq
97バランス悪いじゃん
何で裏クリスでJD>立ちC>6A>大蛇で7割近く減るの?
理不尽だと思わないのか?
528 :
庄司:01/12/23 12:36 ID:QFGBQ6uh
94 なんかカクカクしてる
95 京のライバルカッコイー!。タクマ暴れてるなぁ・・と思ったら柴舟じゃん!
96 なんだこりゃスーファミみたい。ボスすげーじゃん(ちずるが最後と思ってた)もしかしてこのあともっとすごい奴でてくる!?
97 KOFってこんな画面きたなかったっけ。ボスわかいな〜。
98 ルガールアホーガンみたいになってる
99 おっなんか主人公かっこつけてるじゃん
95は当時は最高だったなぁ・・・
避け攻撃に庵の登場。
94はお祭ゲームでマジで楽しかった。
3人でエデットが無かったから作戦も大切だったし・・・
でも、バランスは悪かったかもしれないけどね・・・
96は俺の中では糞でございます。
97は音楽が寂しいけど良かった?のかも
98、なんだ?あのラルフの強パンチの強さは?
そしてチャンはいつまでもフッ飛ばしだけでやれるな・・・
アメリカチームが復活してるし・・・
結構色々集まってるけど神父がいない・・・
99以降・・・なんだ、あのキモ主人公は? 草薙たくさんいる。
よって俺は98が好きです。
530 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 14:06 ID:0CnaR5XY
シリーズの作品としては97が一番好きかな。隠し要素が多いし。一人でやっていて一番楽しい。
対戦格闘としてはやはり98が最高だろうね。へたれなんで全然勝てないけど。
竜虎の頃からロバートばかり使っていた者としては、2000が最悪。節操無いSTも嫌。
アテナは96が一番好き。99以降はどんどん酷くなっている…
531 :
レシオ5:01/12/24 00:41 ID:Fp2b7yfH
>>523 確かに完璧とは言えないけど98よりはマシ
手抜きじゃないし(w
>>524 厨房黙れ
>>525 すまねぇ 言ってる意味が分からねぇ
>>526 98手抜き過ぎ。もう少し新しくしても良い点はいくらでもあったはず
532 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:53 ID:KdUvsxmp
ここには94,95をやりこんだ人ってあんまいないの?
やりこんだ側からすると明らかに98マンセーは
おかしいと思うよ?あのゲーム適当すぎじゃん。
俺の周りは95派ばっかなんだけど。変?
んなことないよねぇ。
もう既出だけど、98は新システムを重視せずに対戦バランスを重視したと思われ。
それを手抜きとは何様じゃい
534 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:56 ID:wmkiHq9N
>>531 どこが手抜きなんだよ。97と98では技性能とか全然違うじゃん。
535 :
:01/12/24 01:01 ID:rapIG4lu
98は演出面では最高に手抜きだと思う。
仲良しゲージ引継ぎシステム消えたし、
エンディングしょぼいし、ラスボス適当だしそもそもCPU戦自体適当。
新キャラいないし、あとキャラ声の演技力が低下してる。
庵格好悪くなった。裏クリスの勝ちポーズダサい。
ちずるの声変。バイスの「早く殺してよ〜」は恥ずかしい。
草薙の拳の「草薙のコブシを〜」は97の「これが〜、草薙の拳だ!」に劣る・・
等等。
毎回そして毎年システムがかわっていくためにKOFは対戦ツールとして
いまいちなんであって、
変わらなかった98の練りこみ具合は
他のKOFよりいいのは目に見えてるんだが...
537 :
:01/12/24 01:15 ID:rapIG4lu
俺には98の対戦が、高度なものとは思えんな〜。
その辺に居る中級者だと、ジャンプでぴょんぴょん飛び回って
コンボ狙ってるだけなんだもん。みんな工夫が無い。
他の固有技はコマンド投げくらいしか使わないし。
97より前の作品は、各キャラの固有技が強いから、
それぞれ独自の妙な戦法が多くて、対戦して楽しかったのだが。
あと98ってスペシャリストになると、
逆に牽制対空撒きまくりの地味な試合になるらしいんだけど、そうなの?
538 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:20 ID:rapIG4lu
あ〜、でも対処できない人にとっては
「寝るんじゃねーよ爺!」とか「避けかよ!」とか「鉄球回しデブが!」とか
「また雷光かよ、クソぺニマラ!ポルナレフ!」とか
ムカついてそれっきりだもんな・・・
連続技が強いゲームの方がいいのか
固有技が強いほうがいいのかは好みなのかね
固有技が強かったら強かったで
そればっかになると思うのだがどうなんだ?
そんな事を主張されても全然話にならんよ。
540 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:41 ID:1/nCkuAB
>532
仲間発見。94,95以外はKOFとは認めたくないよな。
そもそもこの当時のKOFはじわじわプレッシャーかけながら一発で
仕留めるっていう感じでそれが好きだったんだが・・・。
飛んだら落されるから落されない間合いまでじわじわ行って飛び込んで
大きなダメージを与えるっていうのが俺てきにはよかった。95はダメージ
減りすぎだけどね。昔はなんか重みがあったんだけど最近のは軽すぎる
ような気がする。みんなバッタバッタ飛び込みすぎで駆け引きが全くない
ように思える。
541 :
:01/12/24 01:51 ID:rapIG4lu
>>539 固有技は各キャラによって違うんだから、画一的にはならんでしょ
対処法もそれぞれ違うんだし、少なくとも同じやり方は通用しないかと
542 :
レシオ5:01/12/24 01:53 ID:Fp2b7yfH
要するに98がクソって事だ
荒らし=レシオ5
が来るとスレが活性化するのはどこも同じか(藁
544 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 04:19 ID:D4VKx+nO
95はCPUは激強だった
545 :
レシオ5:01/12/24 04:23 ID:Fp2b7yfH
残念だけどレシオ5は荒らしだYO!
気付いてないのがイタイ証拠
547 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 05:02 ID:93MqlZM2
95>94>97>96>99>2000>98>2001
こんな感じか?
548 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 05:03 ID:93MqlZM2
キャラは鉄雄が一番好きだけどな
っていうかネット上じゃいま2000の対戦が一番多いよね、r@mでたばっかていうのもあるかもしれないけど。
あとは98,97はときどき見かけるって感じで、そのほかは見たことない。
正直,96からはジャンプのリスクが少なすぎると思う。
バッタ厨に95の斜め45度カウンタームーンを見せてやりたい・・・。
552 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 14:13 ID:tV5NOxcE
>>バッタ厨に95の斜め45度カウンタームーンを見せてやりたい・・・
それよくしらないんだけどおしえてくれ。
553 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 14:37 ID:7G2gu18J
つーか死ぬYo!
555 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 17:04 ID:BUcwHUQM
98のエディットキャラエンディングの最後の絵にゲーニッツがいるのに
ゲーム本編にいないのは何故だろう?
95じゃなくて94じゃないの?
557 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 17:49 ID:82jxS3oY
最高傑作っていうのを何と見るかが問題だな。
結局98が対戦ツールとして(KOFの中では)優れているのはこのスレ見たり、
実際やったりしたら明らかだと思う。
でも、レシオ5を無視したとしても、演出面がパッとしないってのは俺も同意。
俺的には格闘ゲーム=対戦ツールだから98が最高傑作。
558 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 17:53 ID:j2Fw5Hyd
2001が一番面白い。
新しい物好きだから古いのにはあんまり興味が無い。
とりあえずネオジオで、でてよかった。
560 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 18:47 ID:qRMIndnE
>>558 2001は1人用オンリーで言うならば面白いかもね。
ただし!その面白さは日本…いやKOFじゃあ2番目だ。
561 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 18:58 ID:0+lBSPjv
98>94>97>95>96>2001>2000>99
98は良かったのに、99のストライカーや新キャラなどで一気に萎えた。
そのとき、ゲーム自体興味なかったのもあるかな。
紅丸判定
94>>>>
>>95>98>2001>96>97>99>2000>>>>>カプエス
'94の頃が2枚目半っぽくて一番好きだった。声も渋かったし。
562 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 20:24 ID:hnrIuEFf
昔のゲームのほうが渋いのは定説です。
563 :
260:01/12/24 22:26 ID:vk8ktum5
>レシオ5
おいおい、まだ98が進歩ないって言ってんの?
だから進歩ないのはわざとなの。日本語わかるよね?
98は新しいシステムをほとんどいれないかわりに、
システム&バランス等の調整に重点をおいたのよ。
とりあえず2001ってことで。
どの作品も殆どやってないけど。
565 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:33 ID:USFOz4sR
2000は即死コンボ作りが楽しかったな、詰め将棋みたいに楽しめた。
正直、アテナは97のときがマンセー
スカートのアテナたん・・・(・∀・)イイ!
98が一番かな
何気に毎日何時間もプレイしてたなぁ〜
ストライカーが無いっていうのがけっこうミソかも
98か・・・。
そういえば98めちゃくちゃうまいやついたな。
ブライアンの超必ぜんぶ緊急回避でかわしてた。
568 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:41 ID:EQQ33Fg3
アテナは96の生脚マンセーだろ。
生脚大好き。ハアハア。
569 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:42 ID:QiSeB0Ax
レシオ5はヲタ女だから仕方ないんだよ。
98は801に使えそうなイイ男のかわりに
スポチームと親父チームが出たから文句たれてるだけ。
だから京と庵の目立ちまくってる97マンセーしてんだよ。
セリフ見れば対戦<ヲタストーリーの厨房だってわかるだろうが。
まっ、レシヲ5はGGXでもやってなさいってこった。
対戦バランスは98が一番だと思われ。
ただ,俺的に技の効果音は94,95のほうが良かった。
ムーンスラッシャーとか暫烈拳とか。
571 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:53 ID:SQvt310u
正直98だけどこれって効果音おかしくない?なんかキャラが柔らかそう
な音っつーか・・・。効果音が壮快なのは95。餓狼チームのグラフィック
がかっこいいのも95。96以降はオリジナルキャラ。上手い奴は避けの
使い方が絶妙。んで避け攻撃から3割、4割。これ最強。素人には(以下略)
572 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:53 ID:EgTukgDK
95が最高傑作に1票。
パワーMAX時のあのふざけた大ダメージがなんとも魅力的。
庵もこの時はカッコよかったし。
95で庵の闇払いのセリフが「どおした!」だったのはちょっとがっかりした。
574 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 23:28 ID:SQvt310u
>>573 お?権利版権訴訟の
>>573 俺はずっと「滅殺!」って聞こえてた
やおとめ中の相手が燃えているのがカコイイ!
576 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:23 ID:NrUrnD8q
2001が楽しいのはある意味幸せもの。
577 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:40 ID:+tyP5KZA
578 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 02:58 ID:7W8zkpw8
98が対戦ツールとして優れてるってのも、やり込んでない奴の幻想だと思うが。
ぶっちゃけ、98は誰でもすぐ中級者になれる。
そして中級者同士なら誰でも勝つチャンスのある横並びゲー。
ツールとしてなら、94辺りの方がマシだと思うぜ。
>>578 94も面白いけどピヨリすぎ、AQが多い。98は簡単だから誰でもそこそこうまくなれるけど、中級者以上になるのが大変。やっぱりちゃんと実力差の出るゲームだと思うよ。俺は。
580 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 13:11 ID:hfalQAOZ
98は真空コマンドが出にくい。
俺だけ?
>>569 レシオ5って女だったの?知らんかった。
→95:あれ?アメリカチームは...
→96:あれ?一発屋ビリーは?一発屋タクマは?
→97:やる気起きないyo...
583 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 18:30 ID:zFWJm17J
>>582 95のビリーはガードキャンセル超火炎が美しくダメージも鬼でしたな
584 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 00:30 ID:pHkXQMcz
>581
なわけない・・・
585 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 01:17 ID:qQo8CG7f
俺はレシオ5の文章読んでるとゲーセンに必ず一人は居る帽子をかぶったチビのDQN
を思い出したよ。
586 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 02:34 ID:EyD3Q+0Y
みんな永久、ハメがあるからダメっていうけどさぁ、
実際やられたことあんまないでしょ?
俺94からやってるけど1回もはめられたことないんだけど。
人間そこまで悪くなれないって。
588 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 02:45 ID:d6EO7+ro
>>586 それは幸運なだけだと思う。
工房だらけの土地柄のせいかもしれんが、地元のゲーセンでは
無限、即死は当たり前。
589 :
レシオ5:01/12/26 03:13 ID:e2V7b0iJ
荒らしが来た!
っつーか冬厨よりウザイとはこれいかに。
591 :
:01/12/26 10:45 ID:KIgKTsG5
586じゃないが、
俺も工房だらけ(っていうか、近くに学校がある)
のゲーセンによく行くけど、あんまり永久食らったことないよ。
正直、
>>587>>588の書きこみを見て驚いた。
世の中マナーの悪いやつがいるもんなんだなぁ。
今からこのスレはレシオ5なりきりスレとなりました。
593 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:45 ID:h+WJhAVE
そもそもレシオ「5」っていうのが気に入らん。
おまえなんかレシオ「1」で充分だ。性能低いんだろ?
ノリタケレベルだと思われ(必殺技なし版)
595 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 17:08 ID:hLAVtCJS
>567
えっ?
俺は大地を払う業火で追いかけましたが?
596 :
527:01/12/26 17:31 ID:v0AsLxkR
>>レシオ5
俺のレスに返事しないってことは
レシオ5自身も自覚してるからじゃねーのか?
597 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 19:10 ID:sRIzX001
大丈夫、アメリカンスポーツチームは四年に一度復活するから。
来年はコリアンREMIXだけどね。
「あっぱっぱ〜!」
598 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 20:14 ID:7Al8fh95
>>597 こち亀の日暮みたいなもんだな。
98のアメリカンスポーツチームで一番ウザイのはラッキーだな。
ヘビィD!もブライアンもたいしたことないんだがなあ。
このスレの奴らは何故レシオ5を放置しないんだ?
600ゲット!
601 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 21:32 ID:/psGITM9
>>569 GGXと比べるのはどうかと思うが・・
キャラ&ストーリーヲタはKOFの方が絶対多いし
602 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 06:50 ID:GLTXvwBx
97はジョー東がシリーズ中最強なので少し好き
スレ違いな話で悪いんだけど,
95のリョウって空中で龍虎乱舞出せたっけ?
さっき家庭版(ネオジオCD)で出たけどバグなのかなあ・・・
ヘビィDを外見で判断してはいけない。結構強い。
607 :
94マンセー:01/12/27 19:50 ID:ZdmmHqYl
94はキムもリョウも空中超必は頂点のみ特殊入力ででるよ。
95はその二人は普通にどんな高度でも出せる。
ほかに空中技持ってる奴が空中特殊キャンセルで出せるよ超必。
そういえばキムの鳳凰脚は空中で出せるの普通になったけど、
リョウは今はできないなぁ・・・(;´Д`)
609 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 21:10 ID:KJ1iHCAh
>>607 94はブライアントも出せるらしい。
95はリョウ、キム+特殊入力でロバート、舞、ケンスウか。
熱闘KOF95では普通に出るぞ(藁
610 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 21:38 ID:SvB2KeCu
レシオ5はヲタ女だから仕方ないんだよ。
98は801に使えそうなイイ男のかわりに
スポチームと親父チームが出たから文句たれてるだけ。
だから京と庵の目立ちまくってる97マンセーしてんだよ。
セリフ見れば対戦<ヲタストーリーの厨房だってわかるだろうが。
まっ、レシヲ5はGGXでもやってなさいって思ったが、
>>601に指摘されちまったみたいなんで言い直すとするか。
オラオラ、レシヲ5。
お前みてえなヲタク女はアケ板くるなってこった。
ヲタク板にでも逝きやがれ。
この板に弱っちいキャラヲタはいらん。
いや、性格よかったらOKだが少なくともお前はいらん。
カエレ!
611 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 22:35 ID:3xF7c5Zr
>>381と同様に原作好きな自分としては94、95が(・∀・)イイ!
餓狼キャラがしゃがみ歩きできたり、ユリとキングの服が破れたり…
95になった時テリーにパワーダンクが追加された時もすげー嬉しかったYO!
96以降は、龍虎キャラが原型とどめてないし、オリキャラいっぱいで
夢の競演って感じがないしさぁ〜。
612 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 23:05 ID:akJS2ky7
>>611 94も95もあれで龍虎乱舞がガード不可だったらねえ…。
2002が出るならば、龍虎乱舞はガード不可にしてもらいたいよ。
その代わり、技が出る前は思い切り隙だらけにしてもいいから。
そういや2001で「超必殺技のサプライズローズ」が復活したけど、
どうせならダブルストライクを超必殺技、サプライズローズをMAX超必殺技に
してほしかったよ。イリュージョンダンスもサイレントフラッシュもいらないから。
そうそう、どれが最高傑作かだったね。
98、95のどれかだね。
最低傑作(?)は間違いなく96か2000のどれかだろうけど。
613 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 23:25 ID:u8jcRoFC
96はボスチームがいるから最低とは言わせん
96はギースが糞。
617 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 23:35 ID:x4ukZ01k
95歯糞
618 :
:01/12/27 23:43 ID:BZSO3xc2
最低は97だってば
619 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 00:12 ID:jSgXwApf
95クソとかいってる奴絶対やりこんでねーよ。
あの名作腕の差ですぎだからね。
技術もそうだが読み合いがヘボイ奴は絶対勝てない。
620 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 01:28 ID:W3KXugrn
ジャンプ強、強、必殺技で8割減るゲームそんなに褒め称えるなよ
621 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 01:50 ID:wozaaLDu
ガーキャン鳳凰脚とかガーキャンムーンスラッシャーとか疲れる。
622 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 05:18 ID:Z/hSxVtD
永久は、やらないような雰囲気だと誰もやらないこともあるね。
一人でもやると、報復行動も含めて蔓延する感じ。
624 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 18:42 ID:pWPrTLeT
KOFはSNK既存の作品から、あの**が登場!つーのが好きでした。
つー訳で、KOF94、次点でKOF98かな。
KOF98にボスチームや影二にかすみが入れば最高だったんですけどね。
アドバンスのKOF EXが最高って事でイイですか?
626 :
レシオ5:01/12/28 18:53 ID:OFf0ro2T
\ 知るかポケ /
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧_∧
" , 、 ミ
ゝ∀ く
∧_∧ | ________________
三 ( とノ /
三 / つ | < 2ちゃんねらーがいじめるよ〜!
三 _ ( _ /| | \
(_ソ(_ソ(_ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
627 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 20:25 ID:lo8WcnIH
最低傑作候補だと言われている96だが、弁護すべき点を挙げるとすれば、
ボスチームEDの渋さ、アテナのコスチュームと、アテナの声がさとう珠緒ということぐらいだろう。
97は好きではないが嫌いでもない。
褒めるべき点は、うざかったオロチ編が終わったことぐらい。
ところで97のアテナの声は誰だっけ?
628 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 20:31 ID:Mdqgpms8
≫627
栗栖ゆきな
629 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 20:33 ID:DAeRGPFw
630 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 22:28 ID:J+ChH5oo
レシオ5ってヤツが何人いるのか知らないけど適当に同意。
98もずいぶん面白かったけど、それより97の方が面白かったよ。
荒削りな所が良かった。連続技も楽しかったしね。
98は97がマイルド調整された感じで、安定性が増して面白さは減った。
弱→弱→レバー入れ弱→超必 とかしか繋がらんし、
アテナのコマンド投げから入るのはサイコボールか超必だけかよ、
リフレクターの後サイコソードや超必で拾ったりさせてくれよ!
ジャンプCか大ジャンプCかで裏表で揺さぶらせてくれよ!
コマンド投げが連続技になったっていいじゃねえか、
98になってもともと魅力の無い投げキャラの魅力がさらに減った。
マイルド調整は嫌だけど98が一番対戦で遊べるのに文句は無いので
98≧97>95>94>>>>>
>>96 99から後はあんまりやってないけど、96よりはマシ
>>630 割と同意なんだけど言ってることが微妙だぞ。
>弱→弱→レバー入れ弱→超必 とかしか繋がらんし
別にんな事ないでしょ。レバー入れ技も増えたし。
>アテナのコマンド投げから入るのはサイコボールか超必だけかよ
弱アロー→ビットとか出来るが。
>コマンド投げが連続技になったっていいじゃねえか
98でもそれ以降でも連続技になるが。
632 :
8B・6C・4A・2D:01/12/29 00:25 ID:20hQFAx0
95はサルのようにやりこんだ。
バランスがどうのこうの言われてるけど、
ゲーセンでも家でも(ネオジオCDで)ひたすら対戦してた。
当時ネオジオCDユーザーだった僕としては、
移植版のリリースが早かったのもよかった。
633 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 00:55 ID:mgs/uppV
96のよさがわからんとは。
所詮は厨
97は、なんかやりやすかったので楽しかった。
……というか、周りが爆笑してくれるんで楽しかった。
99も、結構やったなぁ。いざとなったらチャンを呼び出したりとか。
96は滑らかというイメージが一番強かった。
そしてなによりギースとテリーの史上最低決戦が何とも。
で、テリーは。ボディから繋がるのはライジングのみで、バーンナックルの弱さに涙がちょちょぎれる。
ライジング自体はコマンドで出せるぐらいしか取り柄はなく、最初のガードはMAX技防げず。
しかもMAXゲイザーは、互いの間隔が広くて、タイミング合わせれば突進技、乱舞技ですり抜けも可能。
テリー使うならの戦い方はもう、ジャンプ直後のぶっ飛ばしこと「登りぶっ飛ばし」。
でもマチュア相手では手も足も出ず。弱パンチよりも出が早くてリーチ長くて判定強いぶっ飛ばし連打されるとね。
友人は、そんなテリーを「肥えたオオカミ」と呼んでいた……
95は。あまりやったことないけど。プレイヤーのレベルがそのまま強さになるような、そんなゲームと感じた。
異様なゲージの減りとかは別でね。
追加コマンドで強と弱を使い分けたりとか。レバー入れとか。超必殺の出しにくさとか。
KOF。とりあえず。
なんと言ってもユリちょうあっぱー。
635 :
レシオ5:01/12/29 03:30 ID:Kam7yWrB
>>626 コラコラ、人の名前語るな
ってか 絶対97の方が面白いと思う
なんだよあの98のつまらなさ
ゲーセンに人いねぇんだよって感じした
636 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 03:34 ID:ktJiJuOH
98は、あのきみどり色して妙に太ったライフゲージがキモいんだよ
全体的にセンスがねーんだよ
637 :
レシオ5:01/12/29 03:52 ID:0VIC0pUV
>>635 お前も騙りだろ糞が。
人の名前騙って楽しいか?
638 :
レシオ誤:01/12/29 04:11 ID:im+xye0K
>>936 割と同意。
画面作りはあんまりセンス感じないね。
ライフゲージは最近のKOFの方が好きだ。
639 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:12 ID:zMa7t+eH
94のルガール異常に強いよ勝てねぇよ
95は一番やったな。1撃1撃が凄すぎだが
96はクソ
97はアドヴァンスモードが良かった。それだけだが
98が一番良かった。クリス、カムバックきぼんぬ
99は程々
2000は一番やってない。ストライカー強すぎ
2001はストライカー弱体化で良い。スーパーキャンセルも良い。これだけ
640 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 07:47 ID:ktJiJuOH
>>639 スライディングクリス厨ハッケ−ン
違うなら97クリスについて感想ヨロシク
641 :
94マンセー:01/12/29 08:38 ID:MWZ+p1Mq
>>636 同意、だから俺はエキストラプレイヤーだよ。
ゲーニッツは超必の性能が強すぎ。
しかも、無限...。
でも、カッコよかった。
なんで98出なかったんだろう。
643 :
639:01/12/29 13:06 ID:RqgQOiqh
>>640 97のクリス?
98とそう変わらない気がするんだが…
技のバリエーションは97<98だったな
一番連続技がキレイに決まるのが良かった
97の裏クリスは微妙だったな
644 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 13:06 ID:fvGWaM9x
てかまとめると多数決で98でしょ。
糸冬
645 :
レシオ%:01/12/29 13:35 ID:eDoclTRJ
レシオ%ですが何か質問ありますか?
646 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 19:30 ID:beEKuehK
>>633 96は総合的にみたら、やはりダメな方だよ。
確かに良い点もあるけど、見るべき点があるのは他の年にも言えることだし。
>>635 98に人が集まらないのは君の地元のことでしょ。
647 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 19:38 ID:ZBN5xfe1
98最高。2001は新キャラが嫌いじゃないナ。
いや、でもギースほしいっしょ?
648 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:01 ID:vGcvmYWU
KOFのポリゴンはやばい
649 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:08 ID:aNOLChlQ
うちの地元のゲーセンではいまだに98が置いてありますが何か?
97は出た早々に撤去されたのに(藁
96はやっぱダメダメ作品ですな。
96からだ、虎煌拳が飛ばなくなったのは!(98裏キャラ除く)
650 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:10 ID:ZBN5xfe1
>>649 98は名作で、置いてるゲーセンは多いですが何か?
虎煌拳は飛ばなくてOK。判定強いし。
651 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:17 ID:maftHvm8
ら〜うんどわん、れでぃ〜〜いご〜
652 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:18 ID:aNOLChlQ
>>650 誰も98を最低だとは言ってない。むしろ最高だと。
まああれだ。KOFに出ている極限流は全員偽者だからな。
龍虎乱舞がガード可能という時点で偽者発覚。
653 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:20 ID:maftHvm8
98はルガールがデブになったのが嫌だったねー。
あと、なんでオロチ四天王いるのにルガールがボスなんだ。
654 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:21 ID:ZBN5xfe1
>>652 置いてるゲーセンは多いといっただけですが?
98ん時は途中まで乱舞でたからね。
655 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 20:59 ID:H8XMvOJq
漏れ今までKOFのどれが最高かなんて考えたこと無かったけど、
このスレでやたらと評価高いし98をもういっぺんやってみるよ。
ところで近所のゲーム屋で中古のDC版98が売ってたけど、買うべきだと思う?
もう通販ページとか新品じゃ見当たらないし。
656 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:01 ID:ZBN5xfe1
>>655 そ。も一回やって自分なりに評価してみて。
買う前にゲセンでやってみたら?もう置いてない?
かって損はないと思うけどね。人それぞれっちゃあそれぞれだけど。
ベスト>98
ワースト>99
658 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:10 ID:ZBN5xfe1
659 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:14 ID:GHOxxeGr
ネスツ編の新キャラうざい
アンへるとかつかってるやつみると人格疑う
>>659 俺の性根は貴様のような歴史の遺物にははかり知ることなどできないからね
661 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:19 ID:aNOLChlQ
>>659 ただしストーリーを純粋に楽しむために
ネスツチーム使っている場合は別だと思う。
662 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:21 ID:ZBN5xfe1
>>659 どのへんがうざい?
っていうかそれぐらいで他人の人格疑うアンタを疑いたいよ。
663 :
:01/12/29 21:26 ID:LkhB1DGQ
キャラの絵は2001がかっこいい。
K'の皮膚の色は死人の色だけど
664 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:36 ID:maftHvm8
2001のゼロかっこいい。
ロンとか迫力あってイイ。
イグニスはいらないと思う。
665 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:59 ID:ZBN5xfe1
>>664 ゼロがカッコいいかどうかはしらんが、
イグニスがいなかったらラスボスは誰?ゼロ?
あっけなさすぎ。
666 :
ERO:01/12/29 22:05 ID:ZH1B3Wga
ベスト :’98
ワースト:EX
667 :
ヲタ次郎 :01/12/29 22:08 ID:hzo86yVH
とりあえず俺の意見
KOFリターン・・・システムはKOF97〜98から無駄なものを
取り除いたもの。
アドヴァンスドモードのみでパワーゲージは
KOF2000・2001のものを使用。
前転・後転あり、ジャンプは2〜3種類。
空中ガード、ガードキャンセルふっとばしあり。
カウンター追撃ダメージなんかは一切なし。
1チーム3人。ストライカーなし。
ストーリーは基本的になしだが、一定のキャラの
組み合わせでチョットしたエンディングがある
(オロチ編とかネスッ編とかそんなものではなく)
永久ハメなし大連続ワザ制限など。
キャラ選択も設定上氏んだキャラとか関係なし。
どう?こんなの?
668 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 22:10 ID:ZBN5xfe1
まぁ、いいんじゃないの?
オールスターってのは出てくれれば嬉しい限りだな。
669 :
レシオ5:01/12/30 00:54 ID:NXm98HW5
>>637 消えろ
>>646 いや 全国でもそうだよ(w
ってか 98はマジで盛り上がらなかった。稼動して1週間くらいで席空き始めたもん(w
あと、98最高とかぬかしてる奴マジキモいよ(-_-;)...
全国でも盛り上がってなかったって知ってるのか。すごいな。
>>670 冬厨じゃないよ、前からいた。97宣教師。
>>669 じゃあなんでキモイと思ってるとこ近づくのよ。
てめえの脳内だと98ははやってなくて、最近開かれた98大会が盛り上がったのも幻なんでしょ?
それでいいじゃん。もう来るな。
超遅カブリカコワルイ
俺の家に集まって対戦して遊ぼうよって言える作品が最高。
と言うわけで98。
94は家庭用ハードで出ていないのが残念。
95はちょいと微妙。
675 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 03:29 ID:CKcLAqot
>98はマジで盛り上がらなかった。稼動して1週間くらいで席空き始めたもん(w
どこの田舎だろうか?
98は、嫌いかな。というよりプレイヤー次第かな。なんでもそうだけど。
自分のいってたゲーセンの常連は、大抵やしろでハメ(強Pキャンセル頭つかみ)とか、テリーでパワーチャージ、J強K、立ち強P、パワーチャージ…エンドレス)ばっか。
たしかに総合評価は高いかもしれないけど。こんなプレイヤーばっかりじゃねぇ……。
だから自分も98は早々に飽きて止めたし。
99、97が、自分としては評価高い…というか、楽しめた。
677 :
94マンセー:01/12/30 07:58 ID:dMhrVqo0
おれのホームのゲイ専…全部ある。そんでもって
94〜2001までフルマラソンたのしい!!(チーム別)
678 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 08:54 ID:CKcLAqot
アンヘル萌えの奴みんなしんでくれねえかな
679 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 09:22 ID:Y0/sb2cf
97は演出が一番良かった。京と庵の特別試合とか、EDの種類も多かった。
98は対戦して一番楽しかった。裏テリーマンセー。
2000はキャラ絵が一番良かった。他はモニョ・・・
2001はキャラ絵が最低だった。ノナ、2002は仕事断れよ!
681 :
:01/12/30 14:36 ID:MhDQnFr4
682 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:33 ID:88R1GvlO
683 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:35 ID:mPs+3sD3
684 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:37 ID:d5eJRR5I
98サイコ−なんつってるのは当時の中高生だけだろ
98なんて何のことは無いじゃん、
決まりきったルートの連続技を飛込みから繰り返しているだけ。
ああいうマニュアルに沿った格ゲーが面白いのか?
格ゲーでも人と同じコンボやってて楽しいか?
2ちゃんの毒気に侵されていない皆様には94か97をお奨め。
685 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:38 ID:88R1GvlO
686 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:39 ID:EoaS6kNh
全部糞
687 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:40 ID:mPs+3sD3
>>684 2D格ゲーである程度決まったルートの連続技ってのはしゃーなし。
94や97でもそのへんはかわらねー。
まぁ98のほうが他の面でも優れてるってことだ。
688 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:44 ID:d5eJRR5I
本当は98は、もっと違う動きが出来るはずなんだよ。
だけどやってる奴等がほんと同じ事しかしない。
飛込みからのコンボばかりだ。
テリ−だったらジャンプD→立ちC→レバー入れ→チャージ→ライジング
クリスだったらジャンプD→立ちC→レバー入れ→本気だしますね〜♪
裏社だったらジャンプD→立ちC→レバー入れ→調子コいてんじゃねーぞコリャ〜
庵だったらジャンプD→立ちC→レバー入れ→遊びは終わりだ〜
なんかさ〜、ここからの発展性が全く無い。
遊んでても学校の勉強みたいに詰め込み型の動きしかしねえの、
どいつもこいつも。見ているだけで疲れる。
689 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:45 ID:EoaS6kNh
じゃーやんなよ
690 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:45 ID:mPs+3sD3
>>688 >98は、もっと違う動きが出来るはずなんだよ
そのへんは同意しとく。
なんにせよまわりのプレイヤー次第ジャン。
691 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:46 ID:d5eJRR5I
>>687 98は飛び込みの食らい判定が長くなって、
飛込みから地上技が繋がりやすくなったんだよ。
だから97や94は連続技狙ってるだけじゃ全く勝てないの。
それが98になってコンボゲーになっちまった
692 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:48 ID:mPs+3sD3
>>689 結構同意。
>>691 じゃあゴチャゴチャいわないで他のやれば。
オレらは98が面白いと思ってるから。
693 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 15:53 ID:HC/PCXR3
てかレシオ5さんにききたいんだけど、
多数決できめるとしたらどのシリーズが一番になると思う?んでそのわけは?
>>693 オレレシオ5サンじゃないけど98が多いね。
いや、ワケ?これとかいろんなスレ見たらわかんね??
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:22 ID:HC/PCXR3
いやいや、レシオ5たんがこたえるからこそおもしろいわけで(w
あとわけはおおいからだけじゃなくてなんで多いかってことね。
お呼びじゃなかったか。スマヌ
697 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:34 ID:C5qyhj/V
KOFってのはな、次回作はどうなるかと想像して楽しむゲームなんだよ。
>>697 お一人でどうぞ。
っていうか実際プレイして楽しむゲームだろ?
699 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:38 ID:EmLC0vGY
98も97も似たようなモンだよ
97が面白いとか98とかそんなの好みの問題だから言い合っても意味なくない?
ゲームとしての出来は98が上だけど人気は97の方が断然あったな・・・
>>691 そんな事ない。ちょっとでも打点が高いと着地余裕で必殺投げで吸い込こめるよ
>だから97や94は連続技狙ってるだけじゃ全く勝てないの。
へっ? KOFって連続技以外することあったっけ?
>>699 まぁ揚げ足取っちゃうんだけど、
結局あーたの言ってる人気は97は〜ってのもドうかと思うよ?
結局地域次第、言い合ってもはじまらねえ。
あと、KOFみたいな2Dカクゲーは連続技が命ってのはわかる。
でも立ち回りとか読み愛とかってのがあるから成り立つんじゃねえか。
一番基礎だろ?
701 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 17:02 ID:cEh8CO3v
>>700 >結局地域次第
同意しました
>でも立ち回りとか読み愛とかってのがあるから成り立つんじゃねえか
う〜ん、でもKOFってシリーズ通して読み合い薄くない?(94,95は例外)
なんか性能のいい技で適当に突っ込んで当たりゃ連続技ってイメージなんだけど
これがKOFの悪いトコだと思う
上で言った事はただ妄信的に連続技だけを狙うってことじゃなくて
もちろん立ち回りを含め隙のある技を誘ったりめくりでガード方向を揺さぶる
などの途中過程を含めてということっす
>>701 結構しっかりとした意見をお持ちのようで。
まぁ、結局はそう行き着くって言うのもわからんでもないな。
まぁ、VFのような読み合いだけのゲーでもないしな。
まぁKOFはおもしろいな。
どの格ゲーも「連続技が命」なんてことはない。
覇王丸の大斬りで半分減るのも小足→超必殺技で半分減るのも同じ。
問題は、大斬りと小足、どちらが立ち回り的にオイシイ技かということ。
KOFは、ローリスクハイリターンの技が異様に多いシリーズだとは思う。
97は中間デモ・エンディングのキャラクターの絵が変だと思った。
ゲーム本編と関係ないのでsage。
705 :
1:01/12/30 19:37 ID:JOXCA02A
もうレスをすることに疲れました。
これ以上自分がレスをつける意味というか目的がわかりません。
正直言ってROMしてたほうが楽です。でもいつでも出来ることなので
今は一生懸命レスしようと考えていました。今日までは。
しかし誰からもろくなレスをつけられず、自分が誰にも
必要とされてないことが、わかったとたん前向きに考えることが
出来なくなりました。
もう自分という醜くてどこにいるのかわからないような存在を
2chから消すことだけが最後のレスをつける目的かもしれません。
そしてこの「書き込む」ボタンをクリックすることによりその目的が
遂行されるわけです。
さようなら。これからはROMに徹します。
707 :
94マンセー:01/12/30 21:00 ID:lOcTAd3D
>>705(1)
ご苦労様でした。ゆっくり休んで(ROM)くれ。
708 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 22:57 ID:H97OyBcS
KOF2002も期待できんな
709 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:06 ID:qXKHnc8z
はっきり言うと田舎、地方のゲーセンほど
飛びこみから>C>レバー入れ>超必、
これしかしない奴が多い。屈B始動から確認しての超必の重要性すら
理解していない場合も。「C〜レバー〜のほうが減るし」とかね。
ここまでアレなのはもう珍しいと思うがそれでもいるんだよ。
そういう奴に98のゲームバランスがどうマシなのか説明しても無駄。
基礎知識ゼロなんで。対戦ツールとしてのKOFがすべてではないが、
対戦ツールとしての98の面白さを理解してくれないのはちと困る
711 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:18 ID:VE/g+TUq
>>710 ウザい
偉そげに一人で語るな
おまえが一番基礎知識ゼロ
(´-`).。oO(なんでレベルの低い煽りが多いんだろう・・・)
713 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:59 ID:91f5JlAn
(´-`).。oO(ネスツ以降のKOFは終わってるからだと思われ・・・
KOFでストーリーを重視するのが分からん
というかストーリー重視は同人な人くらいだと思うが。
「KOF」では派手さって点で97がおもしろかった。
ただおもしろかっただけでバランスはとれてなかったが。
なんだかんだ言いながら、SNKよりカプコンの格ゲーの方が
バランスとれてるぞ。
( ´_ゝ`)<フーン
CvsS1はバランス良かったなぁ・・・
3rd・・・
718 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:53 ID:2zpCcDRI
>>715 見方にもよるのでちょっと賛同しがたく。
必ず1、2キャラが調整ミスでずば抜けてるカプゲー、ほぼ全員がはちゃめちゃに強いSNゲー。
どっちもそれなりに「バランスが良い」と言えるんじゃない?
あ、個人的には自分もKOFは97一押し。
97>2000>94>95>96かな。01はまだ未プレイ(泣)
719 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 08:43 ID:lLJqFvSx
庵とテリーと紅丸と裏クリスとマリーが97の性能なら
98がホンマに最高。
720 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 08:45 ID:lLJqFvSx
あとアテナも。
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 09:32 ID:zmyCQITR
>>719 そりゃ自分の使っているキャラが98で性能抑えられたからって嘆くなよ(藁
>>718 毎年、庵と京ぐらいしか性能アップしないSNKゲーのどこがバランスいいんだろう?
他のキャラは性能アップしたとしても微々たるものだが。
まあなんだ。
KOFは他のKOFゲー(龍虎2)と比べて名前に重みがない。
KOFはザ・キング・オブ・ファイターズだが、
龍虎2のはキング・オブ・ザ・ファイターズっていうまさに強者を決める名前だし。
餓狼もキング・オブ・ザ・ファイターズだっけ?
つまり…龍虎2>餓狼>KOFだな。
722 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 10:06 ID:8Xra5k1d
>>721 しかし、2001の京の弱体化と麟の強化っぷりはすごくなかったか?
723 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 10:15 ID:zmyCQITR
>>721 対戦で麟を使う奴に会ったことはないのだが…
(というより近所のゲーセンで対戦はほぼ皆無)、
CPUは2000に比べると違うかもしれない。
京が弱体したかどうかも分からんが、それでも庵ともども
新技が追加されてるからなあ。
724 :
723:01/12/31 10:16 ID:zmyCQITR
>>723 庵は微妙に強化されてます。今年は京は中の下くらいの強さ。弱鬼焼きの無敵時間の減少、ジャンプ攻撃、あらかみともに弱体化、轢鉄の無敵時間減少とかなりキツイ。
>>725 庵はあきらかに強化されてるね。
葵花二段目キャンセル可能やらはもうホントに。
麟ってそんなに強化されてるか?
弁髪の中断判定残りっぱなしは強いけどな。
727 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 14:51 ID:+fuIpsLU
>>721 竜虎はアートオブファイティングでしょ?
あとがろうはフェータルフリーでしょ?
728 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 14:53 ID:+fuIpsLU
ていうかタイトルでゲームのよさ決まるんすか?すげぇー
>>727 サブタイトルじゃなくてゲーム内での大会の名前だと思われ
730 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 15:43 ID:a5gLy3Fa
EXサイコー。
732 :
レシオ5:01/12/31 15:54 ID:VE/g+TUq
ってか 98マンセーって奴キモッ!
734 :
:01/12/31 15:58 ID:yfRVp4DV
俺は99が最高だと思う
かわし移動のシステムが俺に合ってた
735 :
レシオ5:01/12/31 16:00 ID:VE/g+TUq
736 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 16:06 ID:J5McGa8d
>>736 99には前後転がない。そのかわりのシステム
738 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 16:29 ID:uJ+c+jy7
2001庵の性能変化は微妙じゃないか?
屈A&葵花キャンセル可能、中段性能UPとかしてるけど、
百合折りが全く使い物にならなくなってるのはかなり痛い。
739 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 16:58 ID:R0FSxWP3
龍虎2:主催者=ギース
餓狼:主催者=ギース
餓狼2(スペシャル):主催者=クラウザー
餓狼3〜RB餓狼スペシャル:主催者=ギース?
KOF94:主催者=ルガール
KOF95:主催者=Ωルガール
KOF96:主催者=神楽ちずる?
KOF97:主催者=オロチ?
KOF98:主催者=ルガール?
KOF99〜2001:主催者=ネスツ組織
でいいのかな?
740 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 17:03 ID:lLJqFvSx
ちずるなんて名前・・・・・
741 :
:01/12/31 18:14 ID:8EopRAeB
>レシオ5
>>693の質問に答えてよ。
>>734 俺もかわし移動大好き。なんであのシステムが受け継がれないか小1時間(以下略)
>>739 餓狼3は多分、大会じゃないと思う。
742 :
725:01/12/31 20:33 ID:665SIunY
>>726 麟はホント強い。実戦的なスパキャン、千手、基本コンボの減り、遠距離からの2択など。弱点は対空が弱いこと。
でも、それでも個人的には2001でベスト3にはいるくらいの強さだと思うよ。
スレ違いなんでsageときます。
743 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 22:01 ID:bbRBL8UQ
・・・01に魅力を感じないのは何でだ?
第一印象がまたこの手か?だった・・・
744 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 02:38 ID:wyT5KNrR
>>699 97は連続技がへたれでも勝てるぜ。
空キャンコンボを使いこなすプレイヤーよりも、
八乙女の潰し方や、チョイの対処が上手いプレイヤーの方が強い。
立ち回り命だから。
745 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 04:45 ID:qKZlREtx
97=パワチャー!パワチャー!パワチャー!パワチャー!パワチャー!パワチャー!
だと思う
746 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 07:08 ID:EYitKwvE
97はテリーと暴走と空中ガード待ちが無ければ98に劣らないと思う。
簡易コマンドは賛否両論だが、それは所詮個人の好み。
747 :
94マンセー:02/01/01 07:11 ID:W/4oljf9
かわし移動・・・あれは完璧に避けが元だからね(グラフィックも)
カウンター攻撃も出せるし、のけぞりとダメージも小だしね。
京のカウンターが霞裏肘でなかった時ちとショックやった。
748 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:05 ID:FRiNnNlh
98は出来はいいが地味だったし結局永久もある
749 :
レシオ5:02/01/02 04:26 ID:GKKL1u7/
750 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 04:31 ID:YD0YS//J
>>748 そだね。
先刻まで遊んでたけど、確かに98は地味。
良くも悪くも落ち着いた感じ。何でだろ?
751 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 04:36 ID:ZTwmWCbP
一足跳び2A×α……
753 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 05:34 ID:YD0YS//J
>>751 お約束の空中多段ヒット系のやつ、98にもあるんでない?>永久
ラッキーとか。
754 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 05:37 ID:03EXQhXz
つかれた。眠いよ〜
755 :
94マンセー:02/01/02 08:13 ID:RBJP/GL/
>>752 おいおい、堂々と2Aとかいうなよ!君やったことある?
奈落落しは2Cでしょうが。奈落落し2Aだったことってある?
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:49 ID:FRiNnNlh
まあ98の永久は97テリーに比べればお遊び
757 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:50 ID:FRiNnNlh
今98やるなら2001のほうが何ぼか楽しいなあ
98のお祭り気分がいいな>裏キャラも多いし
759 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 11:27 ID:eMsOWk2+
エキストラ使うのガキンチョだけだろ
2Aって舞だったよーナ・・・
760 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 12:30 ID:fYVjVdgp
96・94>95>97>98>99>2001>2000
761 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 12:32 ID:BTlUJLBt
みんなレシオ5放置か・・・
あんなにおもしろいこと言ってるのに。
763 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 14:06 ID:aPKoqwYu
ネスツ編でようやくどうにか遊べるようになった2001はそこそこ。
ただ、クーラとか使ってるやつには絶対乱入しないが。
まあ、冷静に見て対戦ならやっぱ98だな。
最も衝撃的かつ遊んだといえば94。
最悪なのは2000。
ほぼここに出てる意見と同じでなんだけど。
続編出るなら、そろそろ基板変えて見た目を一新してほしいな。
というか、原作イメージ壊してるし、一度、オリジナルキャラだけで作れば?
>>763 確かに、クーラには乱入しないな。
厨房は平気でA級かましてくれますから。。
やっぱ98が一番良いな。
2000はまぁまぁ、防御にST使う分には構わんが
連続技でえらいことおこるだろう。
765 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 14:26 ID:rIBY5EAW
単純に読み合いが楽しかった94は偉大だと思う。
今でも高校の時の友達と対戦することあるし。
永久投げさえなければね…。
766 :
94マンセー:02/01/02 14:44 ID:asHYD1Mh
>>765 おおまかに同意。おれも身内対戦はよくやる。
永久投げはなしでやってる、ほかは制限なし。
シンプルっつーと無地RBもすてがたいね。
767 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 14:47 ID:74qLsFvO
>766
RB! あの大味なところがいいね。音楽・演出も良好。
RBSPやRB2はきれいにまとまり過ぎて逆に好かん。
769 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:06 ID:VF3fqMhE
96が好きだった。
ボスチームで敵なしだったイイ思い出があるからな・・・
770 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:07 ID:C0vPLQF8
96のゲーにっつはカッコよかったな〜
ボスキャラはゲーニッツが一番かっこよかった・・・。
最悪はゼロ(2000)。全然渋くねえ。ただキモいだけ。
身内で「ストライカー禁止」にすると2000もそれなりに遊べるんだが。
772 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:36 ID:Dl6cfVmr
2000はストライカーで初期セス、中期以降ジョー以外を選んでるの
みたことがない。KOFらしいけどな、そのへんが。
773 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:39 ID:Z+F97L0T
>>771 ゼロは2001でかっこよくなった気がするのは俺だけ?(ストライカーのせいか?)
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:39 ID://EAGGkK
>>762 別に98マンセーって言ってるクズ達が負けを認めたから清々してますが何か?
こんなにおもしろいこと言ってるのに。
776 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 01:57 ID:7j9UJq4D
>>773 あの肩のでっばりがカッコワルイと思うのは俺だけ?
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 06:36 ID:agSsKRJA
>>759
EXでマジ上手い京(ただのガードクラッシュ狙いの永久奈落)がいたよ。
その他は芋だったけど…。
あまりEXは馬鹿には出来ないと思う。投げ外し出来ないけどね。
98は結構ハメ多いよ〜実戦で結構狙えるし。
浮遊とか〜闇で即死もあるし。
779 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 07:16 ID:g4uE3B+8
ちょびじゃないからだと思われ
KOFは全てハメハメ
781 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 12:43 ID:9BTyZbob
どのへんが96クソなのか言ってみれ。
いまさらコマンド入力しにくいなんていうアフォもいないと思うが。
コマンド入力は練習すれば出るようになるので要は練習不足。
つか96を作ったからこそ今の流れがあるのよ。
96はパイオニア。だがクソ。これが普通の見解。
783 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 13:28 ID:Dl6cfVmr
ボスチームが、もうちょっと原作に忠実ならば・・・全然別キャラじゃん。
ジジイの俺は、94が一番好きだなあ。
オールスターでチーム戦は新鮮だったし、
エディット無いせいか、あんまり使用チーム偏らなかった気がする。
なにより、打撃、投げ、避け、の単純な駆け引きが面白かった。
2小足→中段みたいな、セコイ手を使った時代が懐かしい。
94以降、あれほどやりこんだゲームは3rdぐらいじゃ。
以上、ジジイの日本昔話でした。
785 :
784:02/01/03 13:41 ID:SgxejE6b
ちなみにダッシュぐらいは欲しかった。
小ジャンプと避け攻撃はいらんけど。
786 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:02 ID:TnC9KU/h
787 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 14:12 ID:yBUYE7hQ
>>781 ほぼ全て
音声、グラフィック共に汚い。
96に限らんがバランス最悪
95までにあった(超)必殺技の爽快感がまるでなくなった
というか全体的にすごくダサくなった
95にハマっただけに96にはとても期待していたがプレイ1回目で失望した
唯一の救いは音楽のみ
789 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 18:08 ID:/LPpdVGa
790 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 18:11 ID:7O68+4iP
一番好きなのは'95かな。'97、2001は次点。ワーストは2000。
791 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 18:37 ID:IE9vPKio
>>781 まず小・中ジャンプの性能が良すぎだと思う。簡単にめくり狙えるし。
あと、一部キャラのふっ飛ばし(空中ふっ飛ばし)が出が早い上に
ダメージ・気絶値も高くて便利すぎたと思う。
個人的には特殊技が無くなったのも残念だった。
(でも97からのキャンセルの効く特殊技はちょっと・・・)
792 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 19:08 ID:32FR7EYE
96のマチュアってふっとばしとメタルマサカーだけでよかった。
793 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 19:10 ID:2EGXxXiZ
794 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 19:15 ID:C1UHE5Ec
まさかー。
いや、しかし…。
96の最強はMrBIG
797 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:25 ID:Jsf7sRQ6
96はギースがアレだったからそれだけで駄目。
798 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:26 ID:UX7QOss1
94はテリー
95は柴舟
97はテリー
98は神楽ちずる
99はケンスウ
2000は知らん
2001はフォクシー
が最強
799 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:27 ID:UX7QOss1
96忘れてた(藁
MrBIG
ちずるがアリなら暴走もアリでは
スマソ。96と98見間違えた。逝ってくる
803 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:33 ID:0rOmMXCv
>>798 えー
94はハイデルンでしょ。
95は京か庵じゃなかった?
それともあんたの評価が最新の評価なの?
804 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 00:39 ID:UX7QOss1
94はゲーメスとの本じゃハイデルンだがテリーの方が全然強いだろ。
95は強い奴が多くて正直誰でもいいがその二人だったら
ハイデルンや柴舟のほうが強い
805 :
803:02/01/04 00:42 ID:0rOmMXCv
>>804 あ、でも今言われてみて94のハイデルンよりテリーってあってんのかもっておもった。
ま〜俺は下手だからテリーか竜虎しかつかえないからね〜。
でもたしかにゲーメストの評価が必ずあってるとはかぎらないね。
そもそも、
>>798の99がケンスウという評価はなぜ故に
弓の永久のことか?(藁
807 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:16 ID:CK+gpC6g
真面目な話するけどさ何を持って最高傑作とする?
ここで話してるうちらみたいなもうかなりやりこんでる連中ってのは実際格ゲーやってる奴の
10%にみたないぐらいだと思うんだよな。実際俺が見てる中で最も活気があったのは96、97だった。
何故かといえばその時代俺も厨房だったから良くわかる(特に96)が実力差があっても結構勝てちゃったりするのよ。
96なんてジャンプのタイミングと投げさえできれば逃げにすかしに使えば闘えるし、
97は暴走、永久使えばかなりレベルの違う相手にも勝てるんだよね。
けど98は完全に実力のでてしまうゲーム。
だからうちらみたいな連中には評価高いけど地方なんかではイッキにやる人間が減ったんじゃないか?
事実家の周りはそうだった。
実際永久とかはむかついた(俺はやってない)けど一番楽しかったのは96、97の時代。
だってストVサードなんて最高傑作といわれながら全然人気ないじゃん。
初心者にも勝てるゲームほど活気があるのは事実だとおもう。
>だってストVサードなんて最高傑作といわれながら全然人気ないじゃん
それはない。
何を持っててな・・・
実はそれができればこんなスレ30いかない。
「盛り上がった」「対戦ツールとして公平に近い」「今も盛り上がってる」
「プレイしてて面白い」「操作性が良い」「独自の魅力がある」
「寒いパターンが少ない」「演出が良い」
いくらでも評価基準はあるわけだ。
やりこめばやりこむほど勝率が上がる
これ最強。
811 :
某店店員:02/01/04 02:28 ID:sLCQoZEj
>>808 スト3系は全体的にさほど稼げてないと思う。
ウチの店ではサッパリだったし。
都心部とかやりこんでる人間の集まる店以外ではショボショボの模様。
ゲーム自体は俺も好きなんだけどね。
主旨違いsage
↑禿同。
このシリーズ何が糞かって、ドキュンな戦法が実際にかなり勝率がいいって事に尽きると思う。
オタキャラが渋いセリフ決めて、あげくピョンピョン跳ねてゴロゴロ転がる戦いって・・・。
すごくヘンだし大味だ。もっとじっくりやりたい。ボタンが少ないせいもあるが。
でもそれでかなり勝てちゃう。これが厨房が多い原因かと。
そう考えるとシリーズ中で比較的マイルドな98が最高!って意見と
でも人は減った、って事実が矛盾しない。単に飽きたってのもあるかも。
漏れは98が最高だと思うね。
さりげなく99のBGMってよくない?96もいいけど。
813 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:33 ID:CK+gpC6g
>809
まあそりゃそうなんだけどさ。
レシオ5とか叩かれまくってる(まあ言ってること変なんだけど)けど必ずしも97あたりがダメってわけでもないだろ?
一番バランスがいいのはもういくら話したって98で決定。そしたら次は何か別の話題をとも思ったんだが。
814 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:35 ID:XqApdiA3
>807
個人的には「初心者、やりこみ人ともにそれぞれ楽しめる
間口の広さと奥深さを併せ持ったゲーム」=傑作ゲームだと捉えてるけど、、、。
お祭りっぽい所で初心者が、それなりのバランスでやりこみ人が、それぞれ引きも切らずに遊んでた94と97を推したく。
個人的には97のストーリーマンセーなんだが。
オロチ後の一騎打ちとか純粋にカコイイと思った。
>>812 敷居が低いって点ではアリなんじゃないか、とか言ってみる。
ゲーム全部がバーチャレベルだともう参入できなくなる。
限界が低いのは論外だけどさ。
>>812 KOFでは厨房が倒せるのは厨房だけ
(AQ以外ではね)
でも2000や2001はちょっとやっただけで勝率が上がる
2000はST、2001はメイリーや麟やフォクシーなど。
>>813 そだね。
809の基準でそれぞれ何が良かったか話してみる?
なんか8つのうち半分は98になりそうだけど。
818 :
807:02/01/04 02:41 ID:CK+gpC6g
俺も正直97を押したい。
だって永久や暴走はつかわにゃいい。それで仲間内や上手い奴らではやってた。
厨房は永久、暴走使っていい勝負してた。
俺は厨房のテリーの永久より玄人の社の完全二択のが脅威だったよ。
JD、2bはいったらいっちまいなー、または立ちdはいったらいっちまいなー
入らなくても弱繰り返した後ダッシュたちdいっちまいなーとか。
レシオ5の言ってる事も結構あってる
バランスは98っぽいけど、ハマれたのは97の方
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 02:49 ID:CK+gpC6g
>>817 そこまで98がいいと思えないんだよな。
誰かも言ってた気がするが常にバランスの悪いKOFにおいて珍しく
上手く調整されてるってだけで独自の魅力もクソもない気がする。
独自の魅力なら俺は99を押す!!
後転キャンセル必殺とか面白かったし、ストライカーはあれぐらいで丁度良かったきがするよ。
>>820 だからさ、どこに基準を置くかだろ。
俺は対戦格闘である以上バランスがいいのが大前提と考えてるから
98がいいと思うわけで。
独自の魅力とか言い出したら人それぞれだと思うわけさ。
俺は96のボスチームを是非98で使いたかったよ。
822 :
821:02/01/04 03:02 ID:GfVE0AE6
>>820 スマソ。「独自の魅力」ってことで語ってたんだな。俺のレスは忘れてくれ。
「独自の魅力」なら俺も99で。96も捨てがたいけど。
823 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:06 ID:H0ALSqww
>822
きにせんといて。
98で消えた人の波が2000で戻ってきたのが今の格ゲー業界を物語ってると思う。
824 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:14 ID:EKSJZnlr
2001でまた人が減ったが・・・
正直、 2001はそれほど糞ではない
2000が糞スギただけであって。
826 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:28 ID:bY7tcw2w
俺はどうしても94,95を押す。次点は97、98か。
もともと飛ばせて落す・間合いとけん制を楽しんでる俺としては
96以降は受けつけないんだよね。99以降は話にならないよ、俺は。
827 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:37 ID:4Pf4F/mt
94、95のニ作品を96でのリニューアル後と同じ尺度で比べるのは
スト2シリーズとストZEROシリーズを同じ尺度で比べるのと同じ位
無理があると思う……。
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 03:42 ID:HqJjWhSR
エディットいらない
829 :
_:02/01/04 03:53 ID:CnbslE1c
読めば読むほど2000派がいない事面白い。
830 :
826:02/01/04 04:01 ID:QUJsmV8Q
>827
でもKOFの最高傑作を決めるスレだからどうしても比べないとさあ・・・。
うーん、なんでリニューアルしたのか、問い詰めたいところだ。
じゃあ2000で
STがいっぱいいるから
99がかなり好き主人公の変更は戸惑ったけど。
K'のほうが個人的に好き、庵強い。
あとストライカーはいるかいらないか微妙
やっぱ攻められてるときの助け舟はありがたいっしょ?
次点は96だね、これをきっかけにKOF始めた。
もう毎日ゲーセン行ってた。これも庵強いし。
琴月がハンパじゃなく強い葵花も。
だいたい96は飛び道具少なくなって、より「格闘」
っぽさが出てると思う。
2001?
テツオだけ使ってあとはストライカー
833 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 07:51 ID:EKSJZnlr
96は手先の器用さより対戦なれでいきていける最後のゲーム
2000ってそんなに駄目か?個人的には95が好きだけど
今やってみると昔の思い出が強いから面白いと感じてる部分が大きい。
99はちょっとつらかったが2000は面白いと思う。
まあどうせ対戦勝てない人間なんでバランスとかは
あまり気にしていないところがあるけど。
835 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 09:21 ID:7kC+dElG
>>834 2000はストライカーシステムが悪すぎる。
ジョー、セス、庵、ヴァネッサのチームばかりで面白みに欠けるし。
この4人のチームじゃなくても、何かの組み合わせのときに4人の誰かを入れて
専門ストライカーにする始末。
ストライカー発動中は自分が動けないというのならばいいんだけどね。
836 :
834:02/01/04 09:57 ID:8b5QJjst
>>835 なるほど…対戦する人にはそれだとかなりきついか。
俺の周りでは同じチームばかりという人がいないから
あまり感じなかった不満点だな。
KOFに限らず新世界楽曲雑技団の手掛けるBGMは最高だったと思う。
アレンジ版のCD買ってサルのように聞いてた(w
ゲーム本編と関係ないのでsage
838 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 15:30 ID:ehUjz+ou
2000は一人用デス
2000(ネオジオ版)はトレーニングモードが一番楽しいと思うのは俺だけ?
842 :
冬厨:02/01/05 20:37 ID:qOOfkDsD
今は2001が一番やれるけどな
久しぶりに95やったら「・・・」
だったぜw
843 :
ラモン(・∀・):02/01/05 21:50 ID:DAHmB+51
俺は2000だな。上手い奴同士でやれば一番盛り上がるからな。
>816
厨房が中級者に駆逐されるのがカプゲー、上級者でないと厨房に勝てないのがSNKゲー
実際、一通りの厨房戦法に対応できるようになったら巷の対戦ではかなりの勝率になってるはず。
カプゲーでは一通りの厨房戦法に対処できるようになっても、そこはまだスタートラインに過ぎない。
遅レススマソ。別にカプコン信者ではないです。2001は面白いと思いますよ。
845 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 18:04 ID:oCFE2GGy
SNKのほうが大味でいつも調整があまい
はいはい
847 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:40 ID:oCFE2GGy
はいはい
848 :
:02/01/06 23:32 ID:zNZT3fox
はいはい
はいはい
850 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:38 ID:ufULsv/I
はいはい
851 :
:02/01/06 23:39 ID:zNZT3fox
はいはい
はいはい
853 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 09:42 ID:XkXKC0Sm
haihai
854 :
2002:02/01/07 10:13 ID:xiVnyhvj
2002マンセー
855 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 12:30 ID:P5R3Hcvk
’97マンセー
856 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 13:02 ID:dWw5bX/L
多分、5年後位には2001が最高とか言われてるよ。
858 :
:02/01/07 18:28 ID:b7VWoG8g
クイズマンセー(嘘
859 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:21 ID:wSGL2Kfb
98も2001も地味だな
95の最強キャラはダントツでルガールだとおもってたけどちがうの?
柴舟ってそんなにつよかったっけ?
861 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:40 ID:hMdXI8Zq
>>860 強かったかどうかは知らんが、J大→大→神懸だけで即死だよ(藁)
スマソ
2000の悪いとこ教えてくれよ
864 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:12 ID:x374BS1R
でもさ、KOFにもローカルルールっていうか、そんなのあるじゃん?
スカシ投げ、ウゼ〜!とか…
ちなみに俺は町田UFOの常連です。(よくスレッドあがってるなぁ…)
94 記憶にないです
95 ダメージ多すぎ!俺がやってたゲーセンは。みんなマジメだったから、
パワー貯めて、ガーキャン狙いで待つヤツいなかったから、その点は幸せだったかな?
キャラは、ケンスウ・えいじ・舞
96 スカシ投げ強すぎ〜!特にクラーク!でも、通常投げのハジキができて嬉しい。
その頃からスカシ投げがローカルルールで禁止になった。
チャン・チョイ・庵が鬼強かったね!
俺の使用キャラ アテナ・けんすう・舞
97 対空技に無敵がない。ジャッキー登場(こいつ、寒い!やる資格ナシ!)
※注 ジャッキーとは…立ち弱攻撃ばっかりする寒いヤツ
永久するヤツはいなかった。(恵まれてたなぁ…)
俺はアテナ・けんすう・舞だった
98 文句の付け所ないね!でも、大門強すぎ!
アテナ・ケンスウ・舞だな
99 緊急回避が変わった。俺はこの緊急回避の方が好き。転がって逃げるヤツいないから
でも、緊急回避を投げ技でキャンセルはダメだな。
ウィップのガード不能な上、つながるから強すぎ!
超球弾なくなった
ストライカーではクラークが強かった。
俺はアテナ・キング・舞で ストライカーはキムだった
00 ストライカーいらないね?
多分、ストライカーがいなかったら、かなり良かったかも
麟ハメを除けば
01 永久できちゃったね?手を抜いてるんじゃない?
新キャラ+麟強すぎ!+ストライカー舞ウザすぎ!
そいつらと永久使わなければ、いいゲームじゃない?
…っていうかストラーカーいらないでしょ?
俺はアテナ・ケンスウ・キング・舞のストライカーなし!
こんなところでどうでしょう?
要はプレーヤーがダブーをつければ楽しくなるんじゃない?
レオナの中段超必殺はダメでしょ?
町田ってこんなレベル低いの?
866 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:05 ID:Bgjs4R1i
俺にとって紅丸の雷光拳は95だけが本物。
キングのイリュージョンダンスも95だけが本物。
ラルフのバリバリバルカンパンチも95が本物。
ハイデルンのムーンスラッシャーは94が本物。
867 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:06 ID:1l1EUyYC
なんでKOFはキングのサプライズローズが超必でないのですか?
868 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:09 ID:kqV6PrCP
対戦に直接関係のない演出などを強引にシステムにいれようと
したものほど完成度が下がってここでの評価が低い気がする。
だから、ストーリー性とか演出重視の人と対戦重視の人では
正反対の評価が出るのかも。
869 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 05:46 ID:JRN1IG4D
95でルガより強げな人
キム・八神・柴舟・ハイデルン・テリー・リョウ
京を忘れるな
95ルガール投げ超必できなかったっけ?
あと波動Kのバリアーが強かったかな
>>864 レオナの中段超必はレオナ使い必須のもんだと思うが・・。
2000はストライカーの性能どうにかすれば、いい感じだったんだが・・・。
ほぼどんな状態でも呼べるってのは駄目すぎ。
庵で
屑風>ST獅子王(ビーストブロー)>屑風>八乙女が
非常に楽しかったのだが・・・(ダメージ極小)
ST獅子王が非常に面白かった。ダイナマイッ!!
874 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 15:33 ID:BRAI1vQ3
まあ2001より2000のほうが盛り上がってたな
どっちもアレだが
875 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 18:47 ID:0kViKQwQ
>>866 テリーのダンク、クラック、ゲイザーも95が本物
アンディーの残影拳、超烈破弾も95が本物
ジョーのスラッシュキック、タイガーキックも95が本物
96以降の餓狼チームはカッコ悪すぎ。アンディーやジョーなんか嫌がらせ
としか思えん
庵のやおとめも95が本物
庵に限らず乱舞系の技は全て95が本物。なんか当たると痛いんだよ。
ダメージもだけど演出が何ちゅうか重い感じ。
そりゃあバランスなら98は文句無しだけど95が全キャラの技がかっこ
よくて好きなんだよな
876 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 19:03 ID:ek5tcRFn
>>875 >96以降の餓狼チームはカッコ悪すぎ。アンディーやジョーなんか嫌がらせ
>としか思えん
激しく同意。
漏れは餓狼シリーズに思い入れが強すぎるのでKOFシリーズは96以降嫌い。
KOF独自キャラに人気が出てきたからってあの扱いはむかつく。
獅子王なんて、KOFでしか見た事ない…
878 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:48 ID:ITAWnKk2
>>876 龍虎シリーズに思い入れがある俺としては96以降の龍虎キャラはクローン以下。
キャラの性格とか滅茶苦茶、もともとある技を削られて変な技いっぱいだし…
鬱だ。
879 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:53 ID:QpphDNdQ
>>875 禿同!
ジョーは尻を見せるようなキャラではないはずだ!
餓狼キャラ好きな人で,
「ホンフゥ出せやゴルァ」って人いる?
マジで出してほしいがマジで無理っぽいな・・・。
881 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 21:22 ID:/sDaj9As
>>880 ここいるぞぃ。
ホンフゥ(・∀・)イイ!
882 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 21:33 ID:/GPxxgr4
KOFは95と98は楽しかった。
96はチョイ、クラーク、庵、チャンとしか対戦できなかったのでクソ。
95と97は影が薄い。
99以降は毎年、空中ぶっ飛ばしをばら撒く庵&クラークがうざく対戦飽きたので、2000からあまりやってない。
97が一番好きかなあ。バランスは悪いけど仲間内でやると楽しい。
全体的にキャラが小さく攻撃に重さがあった。
社が格好よかったてのもある。98のJCはクソ過ぎ。
短縮コマンドでダッシュ超必も簡単に出たのでGOOD(1A66426Aかな)
98はいいんだがキャラが大きくて一回飛ぶと射程みたいな感じで
嫌だったな。クリスの投げ強すぎで突撃系完全対応だったきがしたし。
くるっと回る奴名前は忘れたが。
基本的にKOFは遠距離はスラと正拳、ダッシュは投げ&近距離Cの2択の
GAMEだったよ(藁
884 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 22:19 ID:yoEh32CJ
>>878 龍虎シリーズに思い入れがありき?
2001のユリはひどいぞ いや、ひどすぎだ
キャラ選択の画面や勝ったときのアップ画面とか違うキャラだと思ったよ
>>883 てめえ勝手なものさしで測って断定するのは好かん
886 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:10 ID:PC98o77P
887 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:46 ID:a+lh3yPc
俺は
98>99>97>94>95>96です。
2000はまだあまりやっていないけど、結構おもしろく感じましたが・・・(CPU戦しかやっとらんが)
2001もまだあまりやってません。
96は評価1番低いけど、ステージ、演出、音楽は最高。
97から音楽、ステージとか使いまわしばっかで少々鬱。
97音楽は好きなのに少なすぎ。
っていうか画廊シリーズもRBSPからステージとか使いまわしでしたね。
正直、格闘ゲームに音楽とストーリーはさほど求めてないのは漏れだけ?
889 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 08:41 ID:QEuuTZTW
>882
96で本当に恐ろしいのはボスチーム&カスミだ!
おめーは運がいい
漏れは96で恐ろしかったのは寝たきりじーさんだったと思う
対策が出来るキャラはいいが、
できないキャラはどうあがいてもパーフェクト確定だ
97はステージ曲がほぼ無音に近いのが鬱
98はバランス悪くは無いけどあんま面白くなかった
99はビミョー
2000はやってねぇ
2001は実際に見たこともねぇ
ひそかに 飛び道具⇒相手飛ぶ⇒対空技⇒ウマー(゜д゜)
な94が好きだったりする(ワラ
でもハイデルンとキムソさんは嫌い(ぉ
891 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 13:52 ID:qQWdRh5S
>>888 激しく同意。
KOFのクソみたいなストーリーでどうこう言われても困る。
格ゲーはまず対戦ありき。
オロチ?ネスツ?どーでもイイっす。
音楽はまあまあ重要。
餓狼シリーズなんて音楽にノりながら対戦できる。
餓狼シリーズは特に音楽がъ( ゜ー^)だしね!
892 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:03 ID:1VJcZpSv
>890
メスト信者だね?
>>888 ビリーのBGMだけは譲れんな・・・。
あれを聞くたびに「今年もキンタ・・・」って。
894 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:09 ID:kZ5pkMRb
99が一番好きなんだがどこいっても同士がいないよ。
ストライカーダメダメ言われてるけど99くらいのバランスなら良かったと思うんだけどなー。
後転キャンセル必殺とか好きだったし。
895 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:41 ID:DOdnPe4l
>>894 DC版のみなら99は好きだよー。
NG版はちょっと・・・・。
896 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:43 ID:yYsXtK9n
DCの99ってつまり98じゃん(藁)
897 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:47 ID:DOdnPe4l
898 :
?F:02/01/09 14:50 ID:hErRfRy2
前にバランスがいい格闘ゲームってスレでスト2ターボ
と並んでKOF95の名前があがってたけど、最高傑作って言
う人がいないのはなぜなんだ?
899 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:28 ID:d6xKVU0q
ここにいるぜ!95最高!
バランスは98ほどではないがそれほど絶望的な差は無いんじゃないかなと思う。
ダメージがでかい?それゆえの即死連続技だ!空キャンやストライカー絡みじゃないぞ!
キャラも96以降のアニメ絵じゃなく渋いドット絵!
ステージもカッコ良すぎ!
あの海辺で戦うイタリアステージ!最初スクロールしない竜虎ステージ!
滝の裏の中国ステージ!今にも落ちそうな鉄橋で戦う怒ステージ!
CUPも強すぎ!レベル4だと下手すりゃ2チーム目ぐらいで死ぬことが(藁
対戦で連勝→誰も入らなくなる→CUPに敗北→・・・
900 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:00 ID:KwgL12SQ
>>888 あなただけではないから98がこんなに支持されているのです。
901 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:34 ID:dl4CwS8R
>>899 割と同感だが、CUPでなくてCPUね。
902 :
899:02/01/09 18:41 ID:SxKrf4ER
やべー。CPUをクプって読んでたんでついつい・・・。逝ってきます・・・
903 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:52 ID:tpw+51GM
>>899 CUPはともかく、899の言ってる事におおむね同意!
ステージ演出やドット絵はカッコいいよなあ。
格闘ゲーム=自分が気持ち良く勝つことが全て(対CPU含む)
な人と
格闘ゲーム=対戦を楽しむことが全て
の人とは交じり合うことはないんだろうな・・・
漏れは後者
ちなみに前者で多いのが
KOF95や97や2000が好きな人(2001の永久や強キャラを好んで使う人も含む)
後者で多いのが
KOF94や98を好きな人かと思われ。
96は多少後者、99は多少前者、2001は両方の人対象っぽいから批判が多いと思う。
906 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:59 ID:M+MxcocR
94は前者だろう
907 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:02 ID:iFAiuItq
908 :
:02/01/09 22:22 ID:a4zScQB4
95までのラルフとジョーはカッコよかったが96からすげぇカッコ悪くなったような気がする
「ラルフキック」なんて自分の名前を技に入れんじゃねぇ
ジョーケツ出すんじゃねぇ
ついでにクラークスパーク、マッスルパーク?馬鹿か
もうひとつアンディ餓狼時代の声はかっこよかったけど96からはしゃくれてる
ような声になってる
909 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:38 ID:ZjNZZfoJ
そういえば、バランスのいい格闘ゲームってスレでKOF98が
でてこなかったのはどうしてだろう?キャラ同士の強さに差が
ないのが95で対戦ツールとして優れているのは98ってこと
なのかな。95のほうが面白いって人も何人かいるみたいだけど。
自分は97で引退したんで98についてはよくわからないな。
910 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:07 ID:iRLIBl73
今日久しぶりに
KOF96PS版返してもらったんだが・・・
96でも暴走庵と暴走レオナ出せるらしいっすねぇ
やり方覚えている人いますかー?
911 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:25 ID:r6czwgIN
>910
96で暴走庵と暴走レオナが使えるのはGB版だよ。
なんかMr.カラテも使えるし。
PS版の96は俺も持ってるけど、移植度最悪だった。
912 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:40 ID:unkk2sZ2
>>909 95はキャラ同士の強さの差は物凄いけど、一発がデカイので
多少不利な組み合わせでも何とかなっちゃうことがある。
結果として割と対戦になる。
98は強キャラと弱キャラの差が他のKOFに比べて圧倒的に少ない。
そりゃもちろんキツイ組み合わせはあるけど、
3対3だし対策次第では十分カバー出来るレベル。
やはり我々に夢を与えてくれた94に決まりだろう。
漏れ的に94、96、98がおもしろかった。
KOFで印象に残ったモノ。
94→ふんふんふん、ジェノサイドカッター!
95→餓狼ステージでのジイさんの悲劇&弱変換A級。
96→ココですか?ハイ、そうです。お別れです。
97→BGMねぇっ!
98→ア、アメリカンなヤツらが復活しとる。
99→M式格闘術。
00→ST要らねぇー。
01→初めてイグニスに到着。ムチで打ち上げられたまま。
(゚Д゚)ポカーン
既出スマソ。
915 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:15 ID:R7ZKcF7W
96のゲーニッツのいんちき差は既に芸術だな。
突進超必からお別れです!こっちがクラークで投げてるにもかかわらず向こうのがつおい。
このスレも警告出るまでに成長したな。
ストーリーとか言ってる奴にかぎってエディットしてるムカツク
やっぱKOFは3人・エディットなし・溜め・避け。94は譲れん。
アルカディアのランキングも一番印象強いらしいし。
917 :
94は:02/01/10 10:21 ID:voz2PkQZ
飛び込み入ったらピヨったけどね
神レベルの強さ
テリー・リョウ・ハイデルン
つええ・・・
キム・タクマ・ベニマル
918 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 11:14 ID:uIDNp047
永久コンボがある97
94は弱攻撃が大量に入れられるキャラが強い。
無限投げは置いといて。
920 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 12:21 ID:MeUDOG2A
誰もいれてあげないので99といってみる。
921 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 13:48 ID:NvEBN3NS
98,99,2000はストライカー抜きで考えればおなじようにおもしろいとおもうけどどうよ。
922 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 13:55 ID:pbhfndZz
PC版の99から画像吸い出して2D格闘ツクールで自分なりに当たり判定とか
システムの構築をしてます。(もちろんストライカーはなしの方向)
単に98の延長線を作りたかっただけですが・・・・。
で98の無敵判定と当たり判定の解析したHP知ってる方いませんか?
是非教えて欲しいんですが。
923 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 14:05 ID:HkhASeIK
いや99は正直地味かと・・・・
KYO−1にはまってたけど
924 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 14:11 ID:g/3AWj5m
漏れは2000がネスツで一番いいと思うのは
ストライカー面の改正があったから。
使いたくないヤツは使わないとゲージが有効利用できるのと
メチャクチャなハメくさいのがなくなった。
925 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 14:12 ID:g/3AWj5m
↑スマソ、2001だわ。
926 :
909:02/01/10 16:11 ID:njUGhJ9D
>>912 そういうことですか。教えてくれてありがとう。
927 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 18:41 ID:HkhASeIK
フォクシーがハメ臭い・・・
928 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 20:29 ID:T6FYJaCk
>>915
たしかサターン版だとゲーニッツ弱体化してたよね。「ここですか」を覇王しょうこう拳とかカイザーウエーブで貫通できたり。
929 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 00:53 ID:u9VEQZjp
遇数年>新システム、新要素、新キャラ
奇数年>それらの作りこみ、バランス調整のマイナーVerアップ
最近(というか前から?)の両要素ともに「ビミョー」っていう点を考慮
するならば、ぶっちゃけこういう方針でいってくれー!と感じる。
俺は歓迎だが、会社としてそれはダメダメなんかなー。
みんなは、もし実際そうなったら(奇数年のときに)
「1年かけてマイナーVerアップ出すなヴォケ!」と思う?
930 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:16 ID:l2vk6/jf
>>928 アーケードのままのゲーニッツを使えたとしたら誰にも負けない自信あるぞ(藁
突進超必ガードさせるだけで四割決定だから。
931 :
96:02/01/11 02:13 ID:nalzhBk+
個人的にはゲーニッツも強いが
ちずるも相当なもんだと思った
小なら隙無しだろありゃ
932 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:43 ID:K8H17Vbg
あー、そうかもねー。
CPUは遠くから飛ばなくなった飛び道具の強出してるだけで勝てたからこまらなかったけど。
実際96が95のように千鶴とゲニが一続きだったら歴史に残る難ゲーになってただろうな。
933 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:47 ID:FQBgHtVA
どれが良かったかは99以降やってないからわかんないけど
イチバン遊んだのは97で98でついて行けなくなったよ
ただ96のギースには感動!
飛ばない烈風拳なにげに好きだったなぁ
934 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:31 ID:9IzXxzud
98ならメシ5杯いけるな!
936 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 14:56 ID:RwvaLp/z
99だと「悲惨なリョウ」って友達に聞いたんですが、一体何のことなんですか?
937 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 15:47 ID:STS3tL+1
98って使用キャラでクレーム付かないから
好きだよ。
938 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 17:43 ID:8Jb5HoGa
このスレ読んでたらKOFやりたくなってきた。
そうだ、ゲーセン逝こう。
939 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 20:39 ID:oEZTeNjL
>937
クリス・神楽・五郎だといわれるかも
940 :
流し打ち:02/01/11 20:42 ID:ne6vRjbD
>>936 レオナの超秘(「さよなら・・・」」の奴)を食らうと、他のキャラより以上に食らう事じゃなかったっけ?
>>940 それならベニマル等の他のキャラでもなる。
たぶんキングで相手リョウ限定の永久だと思われ。
942 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 21:22 ID:mePjBBg/
99は
サイコソルジャーチームと画廊チームのEDは二つあるけど
画廊が出ない
条件はなんなのか?おすえてくれぃ
>>942 たしか、舞でクリザリッドを倒すんだと思う
944 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:08 ID:9gluvjgL
>>938 永パでハメられて終わりだよ。止めておけ・・・
946 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:18 ID:clPZi0zt
次スレはあり?
誰かたのむ
948 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:41 ID:aNlHHQ+p
今日、初めて2001をやってボスまで行ったんだけど、あれはどうやって倒すの?
一歩も動けない感じなんだけど・・・
950 :
948:02/01/14 01:53 ID:zNeXQcvK
>>949 ああ、確かに違ってた。
スマソ。逝ってくる。
99は駄作だけど、BGMやラウンドが移行するときの演出とかスゲェ好き。
画面も2001よりは遙かにキレイだし。たまにDC版やりたくなる。
K’のセリフも99が一番カッコイイ。2000以降はただのチンピラ。
山崎もこんな感じでカコワルクなっていったな。
KOFの山崎最悪
あれじゃただのブタ
953 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:40 ID:rxleqtSA
age
954 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 21:15 ID:Cb9Wt8Gt
じゃあ強引に結論
(・∀・)イイ!!
のは94〜96
音楽と永久が無ければ97もイイ
暴走なら何とかなる
98はバランスはいいが地味
99は語ることも無いくらい地味
2000はST天国であぼーん
2001は地味で永久天国だが永久なしにすれば意外に(・∀・)イイ!!
でも世の中そんなに甘くない。
ってなわけで94が一番
>>954 まるでスレの意見が反映されてない結論だな。
結論:
ドウデモ(・∀・)イイ!!
956 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 21:22 ID:kV64F4qx
957 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 21:59 ID:Cb9Wt8Gt
>954
だから強引だって(・∀・)
強引でも割と真理をついていると思。
954と957が同一人物なのが気になります
94は雰囲気最高だけど操作性がクソだったからなー
961 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:33 ID:gCAeLD6R
昨日数年ぶりに友人と95を対戦したけどキャラ選択画面の
「チームエディットしますか?」を「NO」にしてしまわないかと二人でドキドキしてた。
アレを「NO」にした時点で勝敗が決まるプレイ時間最短ゲー。
まあチーム全員を使ってれば話は全然別だが。
962 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:18 ID:kvDVTPzI
95はチームエディットすると飛躍的にCPUが強くなった記憶が・・・
963 :
↑:02/01/15 19:35 ID:KsJvvTkj
エディット関係なく95のCPUは鬼。テリーがいないとクリアできません(藁
96(・∀・)イイ!!
95はゲーセンでやるもんじゃない
一回10円とかならいいけどさ。
966 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:06 ID:RyjcNotF
KOF2000はゲーセンでやるもんじゃない?
967 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:29 ID:ZcBRPcgo
>965
94、95発表当時の格ゲーは皆似たり寄ったりの減り具合だったから文句はあまり出なかったけど。
今だったら卒倒モンだねありゃ(w
まぁ、昔からKOF=即死×3みたいなモンだし、人が言う程00も01も酷いとは思わないけど、、、。
KOFオンラインは駄目ですか?
969 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:52 ID:BKjAvUeh
朝鮮人が作るわけだし・・・・
>KOFオンライン
970 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:04 ID:ZcBRPcgo
>968
最低、自分でプレイしてから(w
事前の期待だけで語るなら全てのゲームは最高傑作です。
971 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:20 ID:6wTPRLgz
98と2001が好き
972 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 20:50 ID:raXjUTTz
さぁ、ラストスパートだ
( ´ー`)フゥー...
974 :
16歳:02/01/18 21:14 ID:cDouslcN
下手なだけかもしれないけど
97&2000は難しかったような・・・
97なんて3回しかやらんかったし(w
バランスとかで考えると98かな?
評判が悪い2001は俺としては楽しいと思う
ベストは2001かな?(1番回数多いもんw)
>951
99はグラフィックが巧い。特に一枚絵とか。(97は落書きレベル)
EDもかっこいいしね。
K’チームのエンディング何度見てもかっこいい。
マキシマのせりふが。
976 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:14 ID:H0gjb0ay
あとゲームとしてはやっぱり94が一番おもしろかったね。
96あたりからおかしくなってきた。キャラの動きとかいろいろ・・。
2001は廃れきっててどうしようもないね
対戦できん
978 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:45 ID:0/6mEHQh
>977
う、うらやましい、、。
近所は対戦台×2が一日中埋まってていまだに一人プレイ出来ないのよ。
いつになったらED見られるんだか、、、トホホ。
>978
どこなのよ?
こっちがうらやましいYO!
一応百万都市の駅前ゲーセンとか逝ってるんだが
ガラガラだYO!
980 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 07:50 ID:Nl/aD2oh
ネスツ新聞 1月17日付朝刊 「はがき通信」より抜粋
◆腹立たしい態度
私は「KOF」(96以降、故SNK)が嫌いだ。KOFスタッフ(開発者)がほとんど
自分一人の考えでストーリーを仕立て上げていく。ストーリーというのは慎重な登場キャラ選択と
既存のキャラが戦うお祭り感で明らかになっていくもので、オリジナルキャラが勝手に決めて良いものではない。
オロチやらネスツのえらそうな態度が腹立たしく感じるのだが、いかがなものか。
(埼玉県・沼田 ○・26歳)
981 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 07:51 ID:nbVjq7Me
壱〇〇〇ホスィ
982 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 08:49 ID:K16gyizY
94が一番いい
95は庵が最強 一人で全面クリアできる
おすすめは 避け攻撃から超必殺技
95は何でも必殺技ガードキャンセルできるからだめだめ
96はぶっとび攻撃が強すぎだ
94がマターリしてていい うらわざみたいなん
けっこうあったので
983 :
978:02/01/19 08:53 ID:VmutYMk3
>979
札幌ですー。
おかげで最近は斑鳩とカプエス2ばっかやってますわ、、、。
Naokiたん?
99はけっこういいと思うが・・・・
ストーリーはネスツ編の始めということで地味かもしれんが・・
新しく出来る
SNKNEOGEOやらで2000作ってほしいな 家庭版で
俺がいってる
ゲーセンではKOF2001は毎回人が乱入したりしてきて
けっこう人気あると思ったんだが・・
1000取り合戦いくぞーぃ
ネスツ編>オロチ編
っていう人は俺だけかな・・・・・
990
私が1000を取って
神になろう
もうここのスレは用済みだ
いくぞ
笑いが止まら
ない
とにかく
最高傑作は
2000ということで
終了
そーーーーーーーーーーーーれっ
神になった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。