やっぱりKOF98スレ〜俺についてこれるか?〜

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1ゲームセンター名無し
KOF2001なんて調整が適当な糞ゲーなんてやってる場合じゃないよ!!
98!これしかないだろ!!グラッフィック、BGM共に良質。バランスも絶妙!
あのKOF黄金時代を今こそ!!!!
2ゲームセンター名無し:01/11/23 03:06 ID:KsQYn1mv
無敵時間付きで吸い込みまくりの威力アリ投げあってもバランスですか
3ゲームセンター名無し:01/11/23 03:26 ID:KsQYn1mv
・・・・ってのは冗談。
4ゲームセンター名無し:01/11/23 05:14 ID:QzqhaDZn
俺も98が一番好き。
以前も98専用スレがあったらしいけど
消えてるから場所教えて。
569:01/11/23 06:38 ID:z1dCbAKU
6ゲームセンター名無し:01/11/24 10:53 ID:U5Dd7cm8
やっぱやり比べるとわかるけどどう考えても98の方が面白いよな。まあ、それを考えて行くと
なんで2001はたいしたことないのかっていうより98はなぜあんなぶち抜いてシリーズの中で
面白いのかっていうのの方が謎だ。
7ゲームセンター名無し:01/11/24 11:00 ID:7yhA5imK
BGMがシリーズ最高峰だと思うのだがどうか。
日本チームとか。
8ゲームセンター名無し:01/11/24 12:05 ID:ftimtFJz
だって過去のアレンジじゃんかよBGM
でもヴァージョン違いの京使うと94のBGMになるのが嬉しい
あんま聞く機会少ないけど裏シェルミー裏クリスも98専用
BGMがある。対戦で奴らを頭に使わんと聞けん(アーケード)
9ゲームセンター名無し:01/11/24 12:21 ID:deaKaj9E
昨日ゲーセンで98やって思ったのが、
ラウンドごとのアナウンスあるじゃん、
あれがゲームを盛り上げてる要素の一つだな思った。
『GO!』の文字でかいのもさり気なく良さげな演出。

確かに1の言う通り、良質だね。
八神チーム、スポーツチームの背景好きだ。
あれでボスチームとゲーニッツと如月影二がいれば最強のKOF。

BGMは使い回しとは言えど、
日本チームの音楽は過去最高。社チームの音楽もいいな。
対戦もシリーズで一番熱かった。

98の調整で出せば少しは違うんじゃないかな2001。
・・・その使い回しは面白くないか。
10ゲームセンター名無し:01/11/24 12:42 ID:ZnwKJ8dA
つまり、ストライカーはいらないと言う事ですね
11ゲームセンター名無し:01/11/24 14:22 ID:f8KPbk88
>>10そのとうりだ!
そしてチームは3人いまさら戻せんかもしれんが。
12ゲームセンター名無し:01/11/24 14:26 ID:vGTVgURu
当方サイコチーム使い。
パオは要らんから、3人編成に戻してくれ。
もっともKOF自体もう出ないんだがな。鬱。
13ゲームセンター名無し:01/11/24 14:35 ID:UOqoM/gH
新キャラ無し・ストーリー無しだからその分
調整に時間を割けたんだろう。
14ゲームセンター名無し:01/11/24 14:36 ID:PU4Ux/3/
97でKOF引退してしまった俺にとって、98は未知のゲームなんだが、
あまりにも評価が高いのでドリキャス版でも購入しようかと思ってる。
ドリキャス版はどうよ?

>>8
>対戦で奴らを頭に使わんと聞けん(アーケード)
ドリキャス版は聞けんのか?
そういう細かい部分が気になるんだけど、、、
15ゲームセンター名無し:01/11/24 14:46 ID:1TZsHh/u
裏クリスのBGMのベースになった曲って何?
16ゲームセンター名無し:01/11/24 15:13 ID:XgFDXnOP
>>14
DC版の変更は背景が描き直されたくらいで、
移植度には申し分ないと思われ。
17ゲームセンター名無し:01/11/24 15:29 ID:JpkLyR0D
うるせぇーーー
KOFは4年ごとに本気だすんよ!
18ゲームセンター名無し:01/11/24 15:30 ID:JpkLyR0D
>>14
一応いっとくとドリキャス版は
1999ってやつだからね
19ゲームセンター名無し:01/11/24 18:22 ID:SZ07GNiY
移植度はいいんだけどドリキの標準ジョイスティックって軽くて使いづらくねえ?俺自前ジョイスティック
みたいにどっしりとして欲しいよな。なんか98と2001だと98の方がスムーズに動けるんだけど何で
だろ?2001ヒットストップとか長くなったか?それに2001は技の判定とか全体的に強くなり過ぎ
てると思う。2001は対戦で勝ってもなんか淡白でマンネリで負けるとイラつく。気分的に良い意味で熱く
なれない。
20ゲームセンター名無し:01/11/24 18:28 ID:hW2JrW+5
>>14
正直、(・∀・)カエ!最高。
OPは絵がヘタレだがなかなかのもの。
>>19
DCのってそんなに糞なの?買おうかなと一時期考えた事があるんだけど。
21ゲームセンター名無し:01/11/24 19:02 ID:GyBsgzje
DCのって機嫌日替わりシステムもちゃんと動いてた?
家庭用ネオジオのはまともに動いてなかったが。
22ゲームセンター名無し:01/11/24 19:05 ID:vq/S53dU
>>20
どこに売ってるの?
正直、見たこと無い
23ゲームセンター名無し:01/11/24 19:17 ID:Bq4L1/li
DC版、明らかにNEOGEO版と操作感が違うぞ。
あれで移植度が高いとはとても思えん。
全体的にNEOGEOと比べて動きが重い。
とくに炎がでている時が分かりやすい。

背景ポリゴンやってる暇あったらもっとスピードを安定させろ。
24ゲームセンター名無し:01/11/24 23:10 ID:ByjNt6Jq
家庭用板へ逝けやゴルァ!!


と言われる前にアーケードの話もしないか?
25ゲームセンター名無し:01/11/24 23:14 ID:Txgrys6o
ルガールの回転踏みつけ(超必)が見られるのは98だけ!!
26ゲームセンター名無し:01/11/24 23:16 ID:misplgfz
>>25
あの超必、笑えるしかっこいいよね。
初めて対戦で決めた時は
思わずこっちもマッチョポーズとりたくなった。
27ゲームセンター名無し:01/11/24 23:17 ID:iagrovVQ
アスキーの奴をオススメする。もう在庫ないらしいからヤフオクで探せ
28ゲームセンター名無し:01/11/24 23:18 ID:Txgrys6o
当たりにくいけどあえて全ゲージ使うよ。おれは。
ゴッドプレスの超必殺に用はナッシング!
HAHAHA!
29ゲームセンター名無し:01/11/24 23:20 ID:Txgrys6o
>>
30ゲームセンター名無し:01/11/24 23:22 ID:Txgrys6o
>>28
アドバンストモード時のみ。つーかエクストラは使えない。

>>29間違えちゃった。
31ゲームセンター名無し:01/11/24 23:41 ID:FOKZxhgR
>>21
ちゃんとあったはずだが?
32ゲームセンター名無し:01/11/24 23:42 ID:Txgrys6o
>>31
あるよ。
けど、俺的にはそんなシステムいらねー。
33ゲームセンター名無し:01/11/24 23:54 ID:VNgzUju3
>>25
ルガールを知らない相手にはバリバリ決まるよな。
警戒されると全く決まらないが(藁)

>>28
ウチの地元でもエクストラ使ってるプレイヤーは全く見なかった。
エクストラで使う価値があるのって京と舞くらい?
34ちんご:01/11/25 00:21 ID:Cfo3F/dP
舞はドウヤッテ使うの?
ちなみにおれんとこは
京、ブライアン、アテナくらいか。
京、ブライアンはステップアンド奈落でごり押し
アテナはサイコボールを主に戦ってた
35ゲームセンター名無し:01/11/25 00:22 ID:QdoKIlVB
>>33
俺はオメガルガールに使ったよ。
もちろんカイザーウエイブみたいな丸い電撃にやられたけどね!
36ゲームセンター名無し:01/11/25 00:23 ID:QdoKIlVB
↑回転踏み潰しの事ね。
誰か技名教えて。
37ゲームセンター名無し:01/11/25 00:25 ID:MYmL1WY4
>34
ププ
38ゲームセンター名無し:01/11/25 00:33 ID:ux19opeI
>>36
デッドエンドスクリーマー
39ゲームセンター名無し:01/11/25 00:36 ID:QdoKIlVB
>>38
ありがとう。
直訳したら「行き止まりの金切り声」になっちゃうね。
4033:01/11/25 00:38 ID:u2o5XdyQ
>>34
舞も同じ。フロントステップから奈落連発。
ブライアンのことはすっかり忘れてたよ…

>>36
Ωに使う度胸は俺には無いな(藁)
技名はデッドエンドスクリーマー
41ゲームセンター名無し:01/11/25 00:40 ID:gnhTdavu
KOF98はシリーズ最高傑作と思われ・・・
42ゲームセンター名無し:01/11/25 00:44 ID:QdoKIlVB
>>40
オメガに限らず一試合に最低一回は使わないと気が晴れない( ´д`)
むしろオロチやゲーニッツがいたら使いまくりたい。
43ゲームセンター名無し:01/11/25 00:45 ID:ux19opeI
影二がおったら最高だった
44ゲームセンター名無し:01/11/25 00:46 ID:QdoKIlVB
>>43
斬鉄波カッコイイよね。
45レシオ5:01/11/25 00:52 ID:+hdefCii
KOF98が最高だぁ!?
ハゲた事ぬかしてんじゃねぇよ!
何であんな97から何の進歩も見られなかった作品が良いんだよ!ストーリーだって糞かったし
大体98とか出た当時、見た瞬間に絶望したし・・・
あんなんならまだ97の方が良いだろう。暴走庵もいたし
46ゲームセンター名無し:01/11/25 00:53 ID:QdoKIlVB
>>45
97もすきだけどね。
47ゲームセンター名無し:01/11/25 00:53 ID:u2o5XdyQ
>>43
影二はマチュアに代わっちゃったのかね。
斬鉄波と天馬脚に似たような技あるし。
48ゲームセンター名無し:01/11/25 00:56 ID:O81Ia93Z
>>45
ストーリーはいらんでしょ。
何の進歩もないって・・そりゃあキャラだけみればねえ。
49ゲームセンター名無し:01/11/25 01:02 ID:u2o5XdyQ
48に同意。
50ゲームセンター名無し:01/11/25 01:04 ID:2hOVw6k0

ストーリーを絡めたおかげでKOFはクソになったと思います。
51ゲームセンター名無し:01/11/25 01:05 ID:QdoKIlVB
たしかにストーリーはあまり面白くない・・・。
けど94のストーリーは好き。
52ゲームセンター名無し:01/11/25 01:23 ID:hLy8aAl+
どうせだからそれまでのキャラ全部
出せば良かったのにね。ボスチームとかも。

96のMR.BIGほど俺を笑わせた
格ゲーキャラはいなかった。
「まったくグレイトだぜぃ!」
53ゲームセンター名無し:01/11/25 01:24 ID:QdoKIlVB
>>52
竜虎2のユリvsBIGの台詞も笑えた。
「ハゲはいやー!」
BIG泣くぞ・・・。
54ゲームセンター名無し:01/11/25 01:56 ID:irjLB3gr
>>52
98以前に出ていて98に出れなかったキャラ

ギース
クラウザー
Mr.BIG
影二
香澄
ゲーニッツ
暴走庵
暴走レオナ
オロチ

暴走やオロチは要らない気がする。
55ゲームセンター名無し:01/11/25 02:21 ID:hLy8aAl+
>>54
そうだね。暴走・オロチ以外のキャラは
味のあるやつらなので出してほしかった。
56ゲームセンター名無し:01/11/25 09:46 ID:TnPOMGVP
裏アンディと裏ビリーはどっちが弱いか?
57キム極め:01/11/25 10:33 ID:EYrZpDvS
個人的に97だな!
カラキャン・暴走キャラはいらんが、庵とかが最高におもしろかった。
強いだけに面白くない攻め筋のやつもおおかったけどね
58ゲームセンター名無し:01/11/25 11:55 ID://B/inmE
>>56
裏ビリーに一票。
裏アンディは男打弾が笑えるし、それなりに強いので使う価値がある。
59ゲームセンター名無し:01/11/25 12:21 ID:LJqBvB7J
>>56
裏ジョーを忘れてもらっちゃ困るな
60ゲームセンター名無し:01/11/25 18:29 ID:kWxWpyRt
男打弾・・・裏アンディの唯一の取柄ね。でも撃壁ないから攻めで全くプレッシャー与えられないしなー。
2B自体かなり当てようが無い気がするが・・・。それにアンディってやっぱトータルバランスで対抗する
キャラだからやっぱ裏はしんどいでしょ。いや、だからって裏ビリーの方が上だとは言わんが。
裏ジョーは通常技自体十分強いしスクリューも弱から繋がるしハリケーンが端までの届くのも一応強力だから
そこまで弱くはないと思うんだけど。
61ゲームセンター名無し:01/11/25 21:34 ID:t4OqwucQ
大体KOFってSNKの夢の祭典だったはずだろ?
なんだよ!?オロチやネスツとかワケわからん!!
よってKOF98が1番の傑作と思う。
まぁ、オロチやネスツというストーリーが絡んでなかったら
人気は減っていただろうがな・・・
62ゲームセンター名無し:01/11/26 12:09 ID:rWcAl+E2
最強はクリスですか?大門ですか?
63 :01/11/26 12:18 ID:oZRgyjRY
裏ジョーは挑発がアレじゃないから最弱ケテーイ
64ゲームセンター名無し:01/11/26 12:51 ID:xEBYJSqM
>>62
お手軽に見るとその2人だが俺はちづるだと思うよ
65ゲームセンター名無し:01/11/26 12:56 ID:qp8iQrlt
ちづるってゲージ無いと全く駄目なイメージがあるんだが
66ゲームセンター名無し:01/11/26 13:15 ID:C0+oDGoo
ビジュアル重視で明らかに狙ってるキャラが強い。
67ゲームセンター名無し:01/11/26 13:16 ID:C0+oDGoo
あとしゃがみCがアッパー系の奴。
68ゲームセンター名無し:01/11/26 14:04 ID:tAV8LbT6
ビジュアルはあんまり関係無いだろ。
シェルミーは弱いし、大門は強い。

あっ、66にとっては大門はビジュアル系なんだな。スマソ
69ゲームセンター名無し:01/11/26 14:36 ID:jw/3saeO
今更庵始めたんだが、立ち回りわからん…。
70ゲームセンター名無し:01/11/26 14:40 ID:sPJnNOsk
裏アンディは昇龍弾がカス当たりでもコケるという利点が。
そりゃ表の方が強いけどさ。
男打弾は下段から半分持ってくし、侮れないよ。
71ゲームセンター名無し:01/11/26 14:48 ID:epb59YbB
98は一番好きだね。
まさしく夢の祭典!

舞を使っているが、たいていは表がいいという。
だが俺は裏が使いやすい。
いや、龍炎舞喰らわすと相手吹っ飛ぶからなんだけど・・・
72ゲームセンター名無し:01/11/26 17:35 ID:IQS+Wacp
最強は庵だろ全国大会のビデオ見ても明かじゃないか? そんでちづる大門ってとこじゃないか?
クリスについては前のスレでもさんざん議論が有ったがやっぱこの辺と比べるとイマイチなんだよ。
73ゲームセンター名無し:01/11/26 18:57 ID:E6Awup+u
今でも98の対戦が盛り上がってるゲーセンある?
都内での情報キボン
74ゲームセンター名無し:01/11/26 19:45 ID:SDv4Yq2q
俺ん家では一年中盛り上がってる。
75ゲームセンター名無し:01/11/26 20:27 ID:3/2//Zkz
俺ん家でも
76ゲームセンター名無し:01/11/26 20:28 ID:SDv4Yq2q
ちなみに正月は休み。
7773:01/11/26 20:47 ID:EslPpPzm
>>74
>>75
じゃあ場所を教えてくれ(藁)
78ゲームセンター名無し:01/11/26 20:52 ID:SDv4Yq2q
>>77
教えたいのはやまやまだが・・・。
7977:01/11/26 21:50 ID:bpwGdqCa
サラリと聞き流してくれや(藁)
80ゲームセンター名無し:01/11/26 21:53 ID:SXPEYRzN
>45
97は暴走がいたからクソゲー化したんだと思うが
81ゲームセンター名無し:01/11/26 22:04 ID:ULV9C1kj
98リョウは強かった 例えば、MAX天地覇煌拳や連舞拳や遠距離立ちBなど
82オヤジ:01/11/26 22:38 ID:HT6kSQp+
イヤイヤやぱーリ98語るなら
オヤジ−ズでしょう!!
かなり強いって

>>81
リョウ=汚い
コレ常識
しかも対戦負けたら裏にして
コオウ拳とコホウだけしかしない奴が
調子コクトイウノガ気に食わん
でもまともに使ったら強いし面白い
83ゲームセンター名無し:01/11/26 23:03 ID:lKhDXuH5
オヤジーズはハイデルソが足ひっぱると思う。
84オヤジ:01/11/26 23:08 ID:HT6kSQp+
いやいや。
遠距離になってクロスカッターおっかけ
中距離だと足払いキャンセルクロス
近距離だとストームブリンガー
お遊びでキリング狙う
コンボが強P2Bハイデルン・エンド
ムーンは弱で出して近づいたらストーム

2001ためナシになったのはヤリ過ぎ
85ゲームセンター名無し:01/11/26 23:11 ID:K96LT52p
>>73
新宿東口のゲーマーズあるゲーセン(名前知らん)が結構アツイ。でもボタンは並列。
86ゲームセンター名無し:01/11/26 23:54 ID:i4aMTAeR
98と2001ではハイデルンは本当に同一人物なのかと問い詰めたい。
87ゲームセンター名無し:01/11/26 23:56 ID:8IGAHRy8
デルンため無しはなんか逆にやりにくいと思ってるのは
俺だけじゃないはず。
8873:01/11/27 01:47 ID:SJXaeSBe
>>85
情報サンクス
今度行ってみるよ。
でも、並列は慣れるまでキツイな…

やっぱ
AC
BD
でしょ。
89ゲームセンター名無し:01/11/27 02:50 ID:rw7RNUY9
家庭用NEO-GEOに慣れてると
ABCD
が一番しっくりくる。
そういえば昔
ACBD
ってとこがあったな。やりにくいことこの上なかった。
90ゲームセンター名無し:01/11/27 13:33 ID:Tp/42+Ka
>52
容量が足りなくて出せなかったらしい。
91ゲームセンター名無し:01/11/27 13:43 ID:slPwzhHf
SNKの正規配列は横一列だろ。んでもってそん次にBCDのBの下に
Aがくるのが一般的じゃないのか?四角なんて全国大会前はほとんど見
かけなかったと思うんだが。
>82
まあ汚いかどうかは個人の主観だから何も言わんが俺的には汚かったら何?
って感じだな。俺は中距離で固めて攻めるのが得意だけど相手が待とうが逃
げようが文句は言わん。負けるのを相手が汚いせいだとか言ってるうちは上
手くなれんと思ってるから。世の中にはそんなの蹴散らして勝ちまくってる
奴がいるんだからその辺を目指そうぜ。
>84
いや、基本はそんだけだがそれではラッシュキャラに飛びこまれたりタクマ
が相手だったりした時どうにもならんからデルンは弱いってことになってる
んだけどな・・・。対空も早出しJCDくらいしか無いし。
92ゲームセンター名無し:01/11/27 18:52 ID:SxX6hYRH
以前、どこかで
AB
CD
っていうのを見かけた。嫌がらせだと思う。
9314:01/11/27 19:11 ID:llI8tSp2
し…しまった!まだ買ってねぇ!
すっかり忘れていたよ…

受験が終わったら購入することにします。
94ゲームセンター名無し:01/11/27 19:18 ID:k6m/90b4
>92
俺はこの前それで初めて2001やったよ
変な並びの上に新キャラ入れたりしてたんでかなり混乱した。

98の話と関係ないのでsage
95ゲームセンター名無し:01/11/27 20:07 ID:6xQRO/n4
今日久々に98の対戦をやった。
色々と忘れてて昔みたいには動いてくれなかったが、面白かったよ。
龍連打はやっぱり打撃投げじゃないとね!
96ゲームセンター名無し:01/11/29 20:23 ID:eGXNAV38
たしかに98リョウは強いな。ぶっちゃけた話、俺的にはクリスよりリョウの方が強い。
97ゲームセンター名無し:01/11/29 21:37 ID:z59W/V07
AorC連打のないチャンなんか先生じゃねー(2001)
紅丸使いとしては飛び道具飛び越してJD、D、ジャックナイフ雷光拳が美味しかった。
98ゲームセンター名無し:01/11/29 23:00 ID:OzPoBHo2
>>96
リョウはバクチ気味の一撃必殺が素敵。
やってる方は適当だが、食らった方はかなり萎える(藁)

つーか、クリスって強いか?
キャラにもよるが、牽制技ちらつかせながら
待ってれば全然怖くないと思うが。
99ゲームセンター名無し:01/11/29 23:17 ID:ptyBWCcW
98のストームブリンガーって相手側連打しか受け付けなかったような。
決めてから全く連打しなくても相手が何もしなかったら限界まで吸い取る。
逆に連打されると「頑張って決めた側になって見ろやゴルァ」って位で終わる。
逆に2001は決めた側が連打すれば相手が連打してもかなり吸い取る
100ちんご:01/11/30 00:28 ID:Fx3YEHt+
>>98
でもアイツのJDはかなりキツイト思う
めくられたらボコボコ
マア牽制を飛び越せればだけどね・・・


牽制考えたらチズル最強か?
まだ空手大門とやったこと無いが・・・
101ゲームセンター名無し:01/11/30 02:01 ID:yUDr5M3Q
前スレのアドレスキボンヌ
102ゲームセンター名無し:01/11/30 02:08 ID:SansIoOU
紅丸強かった。強稲妻キックがカウンターで3割くらいだったような。
誰使っててもある程度戦えたのが魅力だな98は。
103ゲームセンター名無し:01/11/30 20:53 ID:adXWsIQt
つーてもクリス側にも牽制潰しのスライディングとかあるし
無理に牽制ぶんまわすと跳び越されたりJCDで潰されたり
してカウンターで貰っちゃうとかなり痛いべ。
104ゲームセンター名無し :01/11/30 21:32 ID:P5NZngWU
裏テリー、オロチ社も対戦で猛威を振るっていたような・・・?
105ゲームセンター名無し:01/11/30 21:48 ID:bVeY4T0s
裏テリー、いいねぇ。
ファイヤーキックの性能が良過ぎ。
ちなみにオレは
裏テリー、裏京、裏リョウの3人を使ってる。
106ゲームセンター名無し:01/11/30 21:49 ID:MjGd/rEv
リョウって裏と表どっちが強いかな?
漏れは裏の方が単純だけど強いと思う。
107ゲームセンター名無し:01/11/30 22:05 ID:prG9OWE0
裏リョウは大門キラーで入れてる。他のキャラにも軒並み強いし。
108ゲームセンター名無し:01/11/30 22:19 ID:P5NZngWU
>>106
漏れ的にはリョウは表が・・・。
連舞拳や天地覇王拳とかは捨てがたい・・・。
109ゲームセンター名無し:01/11/30 22:21 ID:MjGd/rEv
s庵、大門
A+ちづる、表クリス、裏社
A表京、タクマ、表リョウ、裏リョウ、紅丸、ラルフ、クラーク、裏クリス、表社、マチュア、バイス
A-表テリー、裏テリー、表ジョー、アテナ、マリー、キム、チャン、チョイ、紫舟、ラッキー
B+表ロバート、レオナ、山崎、表シェルミー、裏シェルミー、表舞、裏舞、裏京
B真吾、裏アンディ、ルガール、キング、裏ユリ、D、表ビリー、ハイデルン、ケンスウ
B-表アンディ、表ユリ、裏ジョー、チン
Cブライアン、裏ビリー、裏ロバート
110ゲームセンター名無し:01/11/30 22:46 ID:PNxjicuO
ありえねー要素大杉
111ゲームセンター名無し:01/11/30 23:03 ID:clhWW8zk
>>109
なんでアンディより裏アンディの方が強いんだよ!
チンもユリももっと上だ!
112ゲームセンター名無し:01/11/30 23:07 ID:lNgkimyE
>>109キムはハキキャンできりゃそんなもんだが実際はもっと下だよ。
113ゲームセンター名無し:01/11/30 23:07 ID:W6vKdFsV
>>109
ブライアンもEXならもっと
上にランクイン出来る。
EXでアテナ、京、ブライアンを
使ってる人が全国大会にいたし。
114ちんご:01/11/30 23:19 ID:u3qIDa5z
裏アンディーは使い勝手がいいと思う
ヒショウケン対空にも使えるし
超必はしゃがみから入るし・・・

D、デルン、ケンスウはB+でいいのでは・・・
115ゲームセンター名無し:01/12/01 01:44 ID:paOibPIC
モアでクリス庵大門使ってるやつうざい氏ね
116ゲームセンター名無し:01/12/01 11:26 ID:lMNFIsZM
>109
これはキツイぞ。ちょっとありえん。Aより上に書いてあるキャラは
かなり譲ってそのままでもいいがA−からはヒドすぎる。やりこみで
強くなるキャラはことごとく低評価だしお手軽で奥が浅いキャラは高
評価になってる。

>114
裏アンディは絶対カスだ。あんな根性無い飛翔拳や絶対当たらない2Bでどう戦う?
ヘビィDはAでもいいがデルンBはありえん。
117ゲームセンター名無し:01/12/01 11:55 ID:lMNFIsZM
テリーに高評価つける奴はヘボだと認識しているオレ。
118ゲームセンター名無し:01/12/01 16:00 ID:paOibPIC
S 庵、大門
A+ ちづる、表クリス、裏社
A 表京、タクマ、表リョウ、裏リョウ、紅丸、ラルフ、クラーク、裏クリス、表社、マチュア、バイス
A- 表テリー、裏テリー、表ジョー、アテナ、マリー、キム、チャン、チョイ、紫舟、ラッキー
B+ レオナ、山崎、表シェルミー、裏シェルミー、表舞、裏舞、ハイデルン、D、ケンスウ、
B 真吾、表ユリ、裏ユリ、ルガール、表アンディ、キング、表ビリー、表ロバート、裏京、チン
B- 裏ジョー、裏アンディ
C ブライアン、裏ビリー、裏ロバート
119ゲームセンター名無し:01/12/01 16:28 ID:25lLyRXm
SS Ω
120ゲームセンター名無し:01/12/01 16:36 ID:QzoFQZbX
マチュアはBプラスでマリーはAにもっていった方が・・・・
121ゲームセンター名無し:01/12/01 19:05 ID:NX+mVjEs
エキストラの京って裏だろうが表だろうがランク変わってしまいそう。
ブライアンもか?アテナはさほどないな。
122ゲームセンター名無し:01/12/01 19:39 ID:HnOSgDdr
シェルミーがキングより強いわけがない。つーか作ったの109と同じ奴か?
ちょっと変わっただけで全然うんこです。
123ゲームセンター名無し:01/12/01 20:07 ID:D7t+/b7K
攻めて強いのと守って強いのが居るんだが。。。
124ゲームセンター名無し:01/12/01 20:35 ID:+egnlGGF
そんなのわかってるっつーの。投げとめくり持ってるんだから
飛びこめりゃ高確率で崩せるだろうけど中距離戦で全く武器が
無いし飛びこめないから弱いっつってんの。
125ゲームセンター名無し:01/12/01 20:41 ID:paOibPIC
>>122
お前のランクを見せてみろ
126ゲームセンター名無し:01/12/01 21:12 ID:HKDh7cm6
庵、ちづる、大門がトップ。その次に表裏リョウ、表京
タクマ、裏社、チャン、表クリス辺りが強い。おまけも
含めてAにいれていいくらいは紅丸、ラルフ、チョイ
バイス、表ジョー、アテナ、裏クリス、表社、表ロバート
キング、マリー、ラッキー、D。
マチュア、紫舟辺りは微妙。ケツから数えて5位は裏アンディ
デルン、裏ビリー、ルガール・・あと一人どうしよ。裏ジョー
とか裏ロバなんて使った事ないしわからん。そういえば真吾も
へボいな。ブライアンは個人的に入れたくない。JDと立ちA
だけで体力勝ち・・できた事が結構あるから。
ちょっと時間ないんでこんだけで負けて。
127ゲームセンター名無し:01/12/02 02:27 ID:M9Yj5bEE
大門は何処がSランクなんていわれるほど強いの?

あと裏テリーのファイヤーキックのコマンドの教えて・・・
128くーら親衛隊No.1 ◆DEcDI6uY :01/12/02 02:32 ID:VI1eMlUm
社は表の方が強いよ。
129 :01/12/02 03:39 ID:eGM8Jgea
こんなランク人それぞれ。大体は決まるかもしれないけど、
あいつよりこいつの方がとか言い始めたらみんな上に昇っていくよ。
130ゲームセンター名無し:01/12/02 05:38 ID:gPjWVLmB
全性能引き出せるなら裏社より表のほうが強そうだけど
目押しとかうざいんで俺の腕では裏のほうが強いって奴
いない?
131ゲームセンター名無し:01/12/02 07:10 ID:7g534C4P
ダメージ受けた時あまりゲージが減らないキャラってだれ?
感覚的にはチャン大門リョウあたりが減らない気がするけど
あと減りやすいキャラは?
132ゲームセンター名無し:01/12/02 07:14 ID:JABIWsCs
大門だけでご飯3杯はいけるね
13394マンセー:01/12/02 07:32 ID:Y8b6rH94
ファイアーキックはヨガフレKだがなぜいまさら?
大門が強いのはパワー防御共に高く対空が強力(威力大)
小K大Kのけん制のつよさ、超大外刈り判定威力にある。
134ゲームセンター名無し:01/12/02 10:18 ID:xrxSIZLr
ブライアンは異様に固いぞ。葵花くらったくらいじゃビクともせん。
多分防御力はNO1だ!
社は表だと一応の無敵技214Kがあるしジェットカウンターでフォロー
もきくし(6Aや6Bは硬直でかい)ファイナルが有るのは結構大きい。
だけど下段貧弱だからめくりJCくらいしかガードを揺さぶる手段無いし
そう意味で投げを持ってる裏は非常に楽。投げのプレッシャーがあるから
牽制とか裏選択肢の通常技がより冴えるんじゃないのかな。
63214P→J攻撃からの着地攻めとか超極悪だしね。
135ちんご:01/12/02 10:49 ID:ukCdaiAO
2B,2A,A236236Aでは不満?
97はひどかった。近距離Dが中段なんて・・・
AなりBなりペチペチ牽制でも充分だが

チナミニ大門
3C(カウンター)214B、3C、41236Aで
対空バッチシ
ツーかコレで待ってる奴いた
136ゲームセンター名無し:01/12/02 11:22 ID:PKUjBpdr
98では、デルン、ルガ、表ビリーをメイン使ってる
137ゲームセンター名無し:01/12/02 11:52 ID:/3Z5DxU0
>>135
3C(カウンター)、214B、3C、214B、623Aのほうが減
138ゲームセンター名無し:01/12/02 13:09 ID:73iCSfyF
>>134
2B→2A→おとなしく寝てろ…って出来なかったっけ?

>>136
男らしい。
そのチームで勝てる?(w
139ゲームセンター名無し:01/12/02 13:18 ID:/kZ0/H6i
社の2Bは発生が遅いのでキツい。
140ゲームセンター名無し:01/12/02 13:29 ID:QnE9DX3Q
S:大門
A+:ちづる、表クリス、マチュア、表社
A:表京、タクマ、表リョウ、裏リョウ、紅丸、ラルフ、クラーク、バイス、庵、裏社、チン
A-:表テリー、裏テリー、表ジョー、アテナ、マリー、キム、チャン、チョイ、紫舟、ラッキー、裏クリス、D
B+:レオナ、山崎、表シェルミー、裏シェルミー、表舞、裏舞、ハイデルン、ケンスウ、表ユリ
B:真吾、裏ユリ、ルガール、表アンディ、キング、表ビリー、表ロバート、裏京
B-:裏ジョー、裏アンディ、ブライアン
C:裏ビリー、裏ロバート

かな。
141ゲームセンター名無し:01/12/02 13:31 ID:QnE9DX3Q
ただ、違うスレでも言ったが、
キャラの相性があるので一概には言えない。
後、初心者キラーキャラって言うキャラも多いし>裏社、表クリス、etc
142レシオ5:01/12/02 13:34 ID:fMOEbDi2
悪いがKOFの最盛期は97だよぉ〜
当時ゲーセンにいた奴なら分かる
143ゲームセンター名無し:01/12/02 13:37 ID:QnE9DX3Q
>>142
それとこれは全然話が違う
144ゲームセンター名無し:01/12/02 13:44 ID:LJSZN4IN
このスレに来るな>レシオ5
145ゲームセンター名無し:01/12/02 13:52 ID:QnE9DX3Q
>>144
禿同
146ゲームセンター名無し:01/12/02 15:04 ID:j8/6oyby
>137
これって二回目の3C>地雷震のとこで受身とられないの?受身不可なら
地雷震を送らせてだせば相手の起き上がり途中に当たって、画面中央でも
その後ダウン投げが確定する。対空からゲージなしで6割って・・・
しかし全盛期に投げキャラ好きだからって大門クラーク裏社でやってたが
強キャラ厨だったのか。ウツダ
147ゲームセンター名無し:01/12/02 17:16 ID:JSqoL1uW
>146
地雷震は受け身とられても当たります。回避不能。
148レシオ5:01/12/02 17:25 ID:fMOEbDi2
>>144
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \___________
  | | |
  (__)_)
149146:01/12/02 17:25 ID:REAHkneZ
>147
了解。受身中に地雷震当たったらダウン投げはいんないのかな。
つーか地雷震って受身可能?CPUは受身とってくれないんで教えて・・

あと裏リョウは弱いと思うんだが。飛び道具は空中で出しても
前転で終了だし
150レシオ5:01/12/02 17:29 ID:fMOEbDi2
>>145
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・д・)< オマエモナー
  (    )  \___________
  | | |
  (__)_)
151ゲームセンター名無し:01/12/02 17:45 ID:cQBKiwTH
age
152ゲームセンター名無し:01/12/02 17:46 ID:cQBKiwTH
agya
153ゲームセンター名無し:01/12/02 18:58 ID:+CbE19DI
>140
さようなら。何がどうとかツッコむ気も起きません。
154ゲームセンター名無し:01/12/02 19:03 ID:+CbE19DI
140は本当に98を今までずっとやってる人? なんかこのスレって
レベル低いのかなあ?
155ゲームセンター名無し:01/12/02 19:22 ID:q/tRdC2x
>>140
マチュア、表社、チン辺りランクがちょっと高い
>>149
虎砲の性能がべらぼうに高い、飛び道具と合わせて待ちに使える
牽制ウザい等
156ゲームセンター名無し:01/12/02 19:53 ID:IMP9SwUm
>140
一度飛びこまれると全くひたすら耐えるか逃げるしかやれる事がなく、頼れる対空
もなく、GCもスカり、飛び道具が溜めであるため地上戦も抑えられず、小技の性能
が悪いためラッシュもかけられないハイデルンがBである理由を教えて下さい。

遠立ちC(社の近立ちCと同じ発生速度)、D、スライディング等地上戦が非常に強く
空中戦も強く、しゃがみC対空が強いうえ、弱トルネードキックという無敵技も有り
昇りJDでガード崩しもできるキングが低評価である理由を教えて下さい。

全国大会ベスト32のうち13人が使っていた庵がベスト32には一人も使う人が残らな
かった表社より低評価である理由を教えて下さい。
157ゲームセンター名無し:01/12/02 20:33 ID:fUyBG0So
別にランクなんてつけなくても(・∀・)イイ!!と思うんだがなぁ……

イキナリ荒れ始めるし(藁
158ゲームセンター名無し:01/12/02 20:35 ID:Z6EW2tuo
それはオレも思った。ということで以降ランク漬けは竹刀という方向で。
159くーら親衛隊No.1 ◆DEcDI6uY :01/12/02 20:46 ID:lm1k1TzE
ランクなんてパイロット性能入れたらキリないしなあ。
160ゲームセンター名無し:01/12/02 20:57 ID:s/qnY/VE
バイスも最強グループに入るんじゃない?
牽制の遠B遠C
MAXでのブラックンド→ミサンスロウブの激減り

ラスボスにB連打で勝てるくらい遠Bは強力。 
161ゲームセンター名無し:01/12/02 22:03 ID:Bo5DIvjc
いまさらながら、98の手の込んだ攻略ページってない?
162ゲームセンター名無し:01/12/02 22:17 ID:7g534C4P
京のめくりが見切れません。
コツをおせーて
163136:01/12/02 22:35 ID:n+nVCQGK
>>138
正直、辛いよ(w
でも使ってて面白いんだよ使ってて(w
164ちんご:01/12/03 00:59 ID:mP1guSXL
表ビリーの使い方って?
中距離牽制
画面端632Bからの火炎旋風コン
ジャンプふっとばし
ってやり方で結構いけましたが
ナニカ・・・
165ゲームセンター名無し:01/12/03 01:45 ID:yCxch3Xy
んではお答え
>>154
ずっとやってたよ。さすがに今ではたまにしかしないが。
一日6時間以上。場合によってはNEOGEOで一日中を一週間とか。
(メシ、風呂、睡眠以外はずっと友達らと対戦&ビデオ録画とか)

>>155
マチュアは基本的に隙の無い必殺技&安定コンボ&削りで相手が何でも大体戦えた
表社も安定コンボ(超必殺も含めて)、通常技も強い。(判定ね)
チンは基本的には96辺りからかなり強いよ。マジで。
通常技の立A、立Cの判定が異様な強さだった。

>>156
ハイデルンは基本的に攻めキャラです。
待とうとするのが間違い。小技からの連続は確かに無いが、
立A、2A、立Bのリーチが長く牽制にも向いている。

キングは決定的なコンボが無く、超必殺も特に使えない。
通常対空は漏れ的には評価に入りません。
弱からのコンボも弱く、基本的に単発しかない。
よってラッシュに強い相手などには非常に脆い。

表社の強さが目立ってきたのは、98の非常に後期(というか末期)
166ゲームセンター名無し:01/12/03 07:56 ID:vxAum2U0
>>161
折れも知りたい。
どなたか知りません?
167ゲームセンター名無し:01/12/03 08:06 ID:zVX8lVNp
大門て強キャラだったんだ・・・意外。
168ゲームセンター名無し:01/12/03 08:07 ID:zVX8lVNp
悪い意味じゃないですよ。
あの人数のなかでトップクラスの
評価だったんで驚いたのです。
169ゲームセンター名無し:01/12/03 08:46 ID:c4AwZTXg
>165
全国大会があったのは今年の夏です。末期も後期も関係ありません
ハイデルンはクロスカッターを盾に攻めてるうちはなんとかなるが
それが崩されたら(つーか溜め技だから絶対上手い相手には崩され
る)一瞬ですが。
マチュアはエボニーが強いのは認めますが隙のない必殺技っていう
のは何の事を言ってるの?まさかデスロウはガードされてもOKと
か言わないよね?

>161,166

来年になったらオレが作ろう。フレームデータから関東関西トップレベル
のゲーセンでの近況なんかも踏まえて膨大な情報量があるやつ。
170ゲームセンター名無し:01/12/03 09:36 ID:etq46WD3
>160
バイスは機動力の無さが結構マイナスになる。中距離戦だけでは勝て
ない相手が来た場合近付きづらいので投げ狙うのがしんどい
>165
通常技対空が評価外っていうのは何で?キングの2Cは通常技対空の中
ではトップクラスの対空性能があるしラッシュキャラに弱いって地上戦
が強くて対空があるならクリスのJCDみたいに通常対空では落とせな
いようなJ攻撃持ってるキャラ以外なら十分守りが強いことを示すはず
だけど。
ハイデルンは小技の硬直が長過ぎて攻めを継続する手段が無いので攻め
キャラとしては及第点はあげられない。無論守りは論外。
>マチュアは基本的に隙の無い必殺技&安定コンボ&削りで
マチュアのデスロウの事を言ってると思われますがデスロウは3段目ガード
されたら発生早い超必なので反撃可能。1,2段目はヒットさせても止めたら
反撃可能な隙。それ以前に3段目までガードしてくれるような奴はいない。
1段目をGC前転→連続技で終了。まさかそんな事も知らなかった?
171ゲームセンター名無し:01/12/03 09:46 ID:pCKa79JM
PS版持ってるけど読み込み遅すぎ…
172ゲームセンター名無し:01/12/03 09:47 ID:pCKa79JM
ただ奥が深く愉しめるのは何故…だろう
99は即飽きてしまったし…
実は95も欲しかったりする…ってどこに打っているのだろう今時探そうか…

失礼しm
173ゲームセンター名無し:01/12/03 09:50 ID:etq46WD3
まめな書きこみですまんがオレには140の評価は今年夏に全国大会
が行われるってことで盛りあがった98の対戦を関西関東の有名ゲー
センで参加した人間の評価だとは思えん。所詮身内で長いこと98や
ってるだけの実情を知らない井の中の蛙な感じがする。あんたせめて
全国大会のビデオは見たか?
174ゲームセンター名無し:01/12/03 10:46 ID:/FE8mNh5
横レスだが全国大会の優勝チームのキャラとか教えてくれい
175ゲームセンター名無し:01/12/03 11:10 ID:4gv68ct4
140じゃないけど全国大会のビデオってどこで手に入れられるの?
176ゲームセンター名無し:01/12/03 11:52 ID:bOJrFTDn
>>156
表社って32人中の1人のガンピってひとがつかってなかったっけ?
間違いだったらスマソ。
177ゲームセンター名無し:01/12/03 12:51 ID:R9sJQrEe
>>169
HP期待してるよ。
完成したら告知キボン

>>175
漏れもホスィー
どこかで販売してるの?
178147:01/12/03 13:07 ID:P3pniZOn
>146
地雷震は受身不可。
対空3Cから切り株まで入るかどうかは俺もわからんです。

>174
表リョウ・ちづる・裏社だったかな。

>175,177
www.do-the-game.net/item.htm
ここで注文できます。
179土井:01/12/03 13:09 ID:EDaM93Fm
もしよかったら、全国大会の庵ってどんな動きしてたか教えて!
97はすごく庵で勝てたんだけど98以降は全然駄目なのよ・・・
俺の場合98は、大門、クリス、チョイ、ベニマルがすごくいい感じだったけど
庵は、いままで(97のとき)屑風と対空八乙女ばっかり頼ってたので
全然勝てなかった・・・

あと、一番流行ってたのは95だと思う。
どこのゲーセンでも、並んでたし。
180ゲームセンター名無し:01/12/03 13:31 ID:bokcvUaB
>176
ガンピのチームは裏クリス、アテナ、タクマです
>179
庵の動きなんぞ全部説明すると長過ぎて荒らしも同じだからかなり端折ると
オレ的に必須テクだと思うのは2B→2A→葵花。これをいかに上手く使う
かで相当違う。あと闇払いは庵の主戦力。遠立ちC空キャンとかから飛びこ
まれないように多用する。牽制能力もさることながらこれでゲージも溜まる
のでGCぶっとばしでディフェンスを強化できる。中距離戦はできるだけ避
けるが付き合うときはやっぱり闇払いが重要。当然相手の牽制に潰される率
の方が高いが1発でも当てれば相手に(中距離でもきついから近付かないと)
という意識を植え付けられる。飛びこんできたら鬼焼きか八稚女。あとダッ
シュCも上手く使うと良い。ヘタな牽制よりずっと強力でジャンプ防止効果
もある。とにかく庵は1発当てれば起き攻めに持っていけるし、崩し手段も
中J百合折りなど多彩。全国大会ではちづる、大門、チャン、リョウなども
目立ったが1番はやっぱ庵。しかし優勝者のリョウだけは完全に庵をカモっ
ていた。
181ゲームセンター名無し:01/12/03 13:59 ID:SkFXShC/
>>161 >>166
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/
手の込んだ攻略ページ。
凄すぎる。
182ゲームセンター名無し:01/12/03 14:15 ID:4W7VZX/c
屈Cがアッパー系の奴は使える。
183ゲームセンター名無し:01/12/03 14:35 ID:6yz4c+QO
>>181
スゲー
これってデータ解析したのかな?
184ゲームセンター名無し:01/12/03 15:19 ID:cZjErZ6b
デスロウ以前にマチュアは通常技が弱い上に、攻撃力ないし・・・
京、タクマよりランク上と評価する140の気がしれん
チンも96辺りから強いって96しか強くないんだけど
185ゲームセンター名無し:01/12/03 17:55 ID:yCxch3Xy
お答え
>>169>>170
いや、ハイデルンがA以上とは言ってないが(汗)
それなりには戦えるキャラという意味でのB+なんだが。
小技の硬直といっても先述の技は十分使えるレベルだが?

マチュアに関してのデスロウ(214C)に関しては
ほぼ全員が返せるわけではないので十分使える範囲。
表社のファイナルインパクトとかだと大ダメージだけど。
で3段目でG転がりに関しては毎回全部出すわけじゃないよ(汗)
後、デスロウでのゲージ溜め能力も結構でかい。
186ゲームセンター名無し:01/12/03 17:56 ID:yCxch3Xy
KOF系はここも
ttp://aoi.sakura.ne.jp/~tcs/tayan/
って今月号のアルカディアにも出てたな(汗)
187ゲームセンター名無し:01/12/03 18:31 ID:IYhfAO2s
>181
行こうとしたけどそのサーバーにログインできません。何でだー?
>185
デスロウは1段目にGCかけられりゃどこで止めても反撃確定です。相手の
ゲージがある状況ではヒット確認必須技。ガードされても出すなんて絶対考
えられない。
ハイデルンはそれなりに戦える?それが98はみんなそれなりに戦えるとい
う意味であればかなり譲って納得できなくもないがハイデルンより下の評価
のキャラがそんないっぱいいるわけがないですね。ハイデルンは確かに弱い
奴には結構いけるかもしれんがマトモな奴に通用する性能ではない。ついで
に言えば2001で強化されて強キャラとか言ってる奴が結構いるが単に弱
キャラじゃなくなっただけ。奴の接近戦は弱すぎる。
188ゲームセンター名無し:01/12/03 18:35 ID:nMQ5eioi
>>187
言ってることには同意だが改行おかしすぎ
189ゲームセンター名無し:01/12/03 18:35 ID:IYhfAO2s
>181
すまん行けた。っていうかあんたhttpのhが抜けてんだよ!
つーかここ知ってるわ。ちなみにここのフレーム表は数え方
の違いでアルカディアとかのフレーム表記とかと比べるとー1
になってるから1Fって書いてあってら2Fだと思った方がいいよ。
190188:01/12/03 18:40 ID:nMQ5eioi
>>189
なるほど。2ch初心者か。
マジレスすると、hが抜けてるのは直リンを防ぐため。
アクセスログ取ってるページに直リンすると2chから来たって
バレるからね。2chにリンク貼られるのを嫌がる人は多いのよ。
191161:01/12/03 19:03 ID:TZJgRAg/
>169
期待してまってるよ

>181
凄いけど攻略じゃないじゃん・・・
192ゲームセンター名無し:01/12/03 19:04 ID:Fwb6qzo2
>>181
すごすぎる
193192:01/12/03 19:05 ID:Fwb6qzo2
KOFのフレーム知りたかったんだよ、ありがと
194181:01/12/03 19:19 ID:SkFXShC/
>>191
俺にとっては攻略ページなんだが。
十分手が込んでいるし、フレームなんか知ってるのと知ってないのでは差が出るぞ。
KOF98初心者か?
195ゲームセンター名無し:01/12/03 19:25 ID:Fwb6qzo2
カプコン系はフレームが公開されてたけど、KOFはわかんなかったからね

助かる。
196ゲームセンター名無し:01/12/03 19:45 ID:/t/Pjbkd
タクマの竜虎乱舞をガードしたあとって反撃できないの?
197ゲームセンター名無し:01/12/03 20:39 ID:V6KTtikN
>190
なるほど。そうだったのか。ありがと。

>194
フレームが重要なのはわかるが攻略サイトで
はなくデータベースサイトだと思う。

>196
できるにきまってんだろ。
198ゲームセンター名無し:01/12/03 21:41 ID:YRXEvI8Q
2B>2A>6A>強葵花でも可。とどめ用に葵花を八稚女に変えれるようにもなろう。
遠強P>八稚女も必須かな?
199土井:01/12/03 22:33 ID:dHu1moQs
>180
ありがと。
庵どんどん弱くなっていくなぁ・・・
オロチ編の時のあの強さはいったいどこへいってしまったんだろう・・・
っていうか、久しぶりに97やって葵花の減りに驚いたわ

それにしても、毎年俺はリョウが苦手だ・・・
なんか負けるんだよなぁ・・・
キャラ性能で勝ってるきゃら使ってるはずなのに、
普通にいつのまにか負けてる・・・
うまくなりたいが、もはや対戦相手いない・・・
2001もみんな全然やってないし・・・
200ゲームセンター名無し:01/12/03 22:49 ID:ux1chal/
ということで、攻略サイトの方もきぼんぬ。
折れも少し探してみるよ。
みんなで探してみようZe!
201ゲームセンター名無し:01/12/03 22:57 ID:yCxch3Xy
202ゲームセンター名無し:01/12/03 22:59 ID:plb8mlKl
>201
彼らの存在を思い出させてくれてありがとう
203ゲームセンター名無し:01/12/04 16:12 ID:/9cHu2/O
あげ
204ゲームセンター名無し:01/12/04 20:38 ID:WdEx7REs
age
205ゲームセンター名無し:01/12/05 02:12 ID:Do6KCu29
またしてもage。
うおーい、ネタ切れか?
206ゲームセンター名無し:01/12/05 03:57 ID:FHBSHfQ4
全国大会に出てる人のHP。
ttp://www17.u-page.so-net.ne.jp/yf6/yasuto/untitled.htm
207ゲームセンター名無し:01/12/05 04:23 ID:hANcC2Rp
>>206
HPはLv低いなぁ
208ゲームセンター名無し:01/12/05 09:03 ID:liwzRGX7
というかあんまりマジメに攻略とかしてないから
そういう視点での評価対象にはならんと思う。
ネタね。んなら何か作ろう。
クラークは本当に強いのか?とかどうかな?
209ゲームセンター名無し:01/12/05 09:06 ID:liwzRGX7
ちなみにオレ的には普通くらい。
210ゲームセンター名無し:01/12/05 09:43 ID:wLLf5HgC
上位キャラ相手だとクラーク辛い気がする
ラルフとクラークだと、どっちが強いだろう?
211ちんご:01/12/05 12:51 ID:nZgZK0OC
対空とフランケンもってる点でクラーク有利か?
でもラルフの牽制Corふっ飛ばしは一考する価値アリ?
どちらもイケテルと思う
212ゲームセンター名無し:01/12/05 13:23 ID:t2x/fiCq
ラルフの方が強いと思う。投げはクラークの方が多彩
だけど投げないと(つまり近付かないと)つらい。ラ
ルフは別に投げなくても十分ダメージ取れるしね。通
常技は全体的にラルフの方がかなり優秀。
213ゲームセンター名無し:01/12/05 13:26 ID:sDsd+IbW
>>212
見方をかえればクラーク相手には全く近ずくことができないとも
とれますが?
214ちんご:01/12/05 13:38 ID:nZgZK0OC
クラークは強パン散らしておけば問題ない
投げなくても充分勝てる
後はジャンプしたときにAかDの
どちらを使うかという状況判断が大事だと思う
215キム・アテナ好き:01/12/05 14:17 ID:D4ddTsS3
ルーレットで、D!
が出ると嬉しいです。
216ゲームセンター名無し:01/12/05 18:39 ID:jNDv9Jqa
ゲーメストとネオジオフリークのムック、どっちがお勧め?
217ゲームセンター名無し:01/12/05 19:35 ID:6IaKDzYw
まあ相手が中距離戦弱い暴れだったら大丈夫だが遠立ちC
なんて2Bとかで潰されたら終わりだしなー。というか強
攻撃による牽制自体じっくり戦う相手には当てるの難しい
し、ガードされると距離が離れてなお投げづらくなるって
いうジレンマがラルクラには両方付きまとう。だからこそ
遠立ちAのジャンプ防止とかやりながら小技を上手く使っ
て距離を詰めるようなテクが必須だね。
>216
フリークだと思う。メストムック読んだことないけど。
218ゲームセンター名無し:01/12/05 20:24 ID:8bAuIFX9
>214
その振り回す強パンの性能はラルフが数段上。何気にSABの間合いも広いし98ラルフ
は強いね。対空は昇りCが以外と判定強し
219ゲームセンター名無し:01/12/05 20:26 ID:hANcC2Rp
>>218
対空は垂直JBが最強
220ゲームセンター名無し:01/12/05 23:12 ID:93UZp4hG
漏れ的には戦って嫌なのはクラーク
221ゲームセンター名無し:01/12/06 01:15 ID:jBiqvIjY
クラークにはKOF慣れしてない頃、散々カモられたなぁ。
初めての時は何されたのか分からなかったフランケンシュタイナー。
起きあがりに重ねられたから、最初はガード不能打撃だと思ったよ。
222ひとみ 知り:01/12/06 01:41 ID:h4vzkw8W
宅間を良く使ってたなぁ〜
プレステの98だとラルフの弱ガトリングでかなり減った
リョウはしゃがみCだけで勝てたこともあったような・・・
223ゲームセンター名無し:01/12/06 13:15 ID:JaFW03h6
日本チームのお荷物、紅丸に未来はあるのか。
224ゲームセンター名無し:01/12/06 13:18 ID:Ob9mO/GC
えーっ?
京より紅の方が強くない?
225ゲームセンター名無し:01/12/06 14:08 ID:pQ7gDnaM
うーん京>紅だと思うよ漏れは。
京はラッシュと蒸器が強力だから。
紅は強力な連続技が乏しいから戦っててあんまり怖くない。
けっこう強いキャラだとは思うけど。
226ゲームセンター名無し:01/12/06 14:18 ID:g9OHxlp5
全国大会のビデオどうよ?
買う価値ある?
227ゲームセンター名無し:01/12/06 15:04 ID:uWMtKEs3
大門を柱にいいチームだと思う。
そんなんよりマチュアが心配。
228ゲームセンター名無し:01/12/06 18:26 ID:r7rPA0+B
紅丸はMAXなら弱から雷光拳がきまりますが何か?
居合蹴りの気絶値も充分怖いと思いますが。
229ゲームセンター名無し:01/12/06 19:27 ID:eu2LIir7
京の方が強いと思うが紅丸とは安定感に圧倒的な
差がある京は攻めると滅法強いがちょっと守勢に
回ると一瞬でやられたりするし2C対空や牽制が
痛いキャラにはかなり苦戦する。
そういやラルクラとかは紅丸相手だとかなりキツ
いよなー。
230181:01/12/06 19:52 ID:tyrDZ9sP
紅サマーカウンター2ヒットの減りがおかしい
231ゲームセンター名無し:01/12/06 19:52 ID:tyrDZ9sP
なぜか数字が入っていた
スマソ
232ゲームセンター名無し:01/12/06 20:17 ID:R6HUvKsR
233ゲームセンター名無し:01/12/07 00:55 ID:6BQM2JLJ
98の日本チームは強い。

京 BB
紅丸 BA
大門 A

3人の平均とると最強じゃないかと。
234ゲームセンター名無し:01/12/07 01:11 ID:vacB6GX8
>>233
胴衣。
捨てキャラの無いチームは少ないね。
235ゲームセンター名無し:01/12/07 01:18 ID:hn7jOhFb
紅丸でゲージためて京の蒸し器で放出ってやってるけど
236ジーザス:01/12/07 01:27 ID:tszlqUwB
紅はゲージいらんからなぁ。大門はGCに必要やし。
紅→京→大門の順番が最適かな?
237 :01/12/07 01:29 ID:1w7peFjj
紅丸の居合蹴り3回でたいてい気絶するし強稲妻キック強いし
コマンド投げ装備してるし下Cで百合折り潰せるしほんとに強いよ。
238ジーザス:01/12/07 01:45 ID:tszlqUwB
下Cで八神のJC潰したよ。しかも地上HIT
239ゲームセンター名無し:01/12/07 01:48 ID:nADa3m9X
百合折りはしゃがんで小足 これ最強
240ちんご:01/12/07 02:59 ID:p5wQVmT0
最強は韓国チームか?
俺的に庵チーム使うんだが・・・
ヴァイスが微妙なんですけど何か・・・
241ゲームセンター名無し:01/12/07 05:19 ID:ID1oqgJ4
水曜&土曜モンテで誰か98対戦しよ。
キャラは三種か舞、アテナ、ちづる使ってるYO。
もっと強いやつと対戦して〜〜〜。
242 :01/12/07 06:40 ID:RoAjeU/C
>>181
すごすぎ
243ゲームセンター名無し:01/12/07 07:11 ID:ZKgrv3J/
紅はゲージいるよ。
MAX雷光ケン使うから
244ゲームセンター名無し:01/12/07 09:16 ID:vHKfoqMy
12月8日夜8時からKOF98の大会が開かれます。
場所は和歌山ミルカトル加納店。参加費は無料。大会後フリープレイ1時間(無料)も行われます。
245ゲームセンター名無し:01/12/07 09:25 ID:Zl6Fu/4g
>>241くぼけんとやればいいんでない?
246ゲームセンター名無し:01/12/07 16:20 ID:o7L1j8Dp
リョウで屈B目押し屈C竜虎乱舞ってできたらすごい戦力になると思うけどむずくてできん。
コツをおしえとくれ。
247ゲームセンター名無し:01/12/07 16:40 ID:o7L1j8Dp
基本的な質問なんだけど
パワーMAXにすると攻撃力何倍になるの?
248ゲームセンター名無し:01/12/07 16:49 ID:B6R5Q1vu
>>244
すげー行きてー。
でも、和歌山は勘弁。
漏れは関東人(w
249ゲームセンター名無し:01/12/07 17:17 ID:VikbhYXr
>246
2Bの硬直を覚えろとしか言えん。他キャラと比べるとやや遅めではある。
250ジーザス:01/12/07 17:51 ID:CrL22WXV
>>243
このゲーム、MAXになんかなる?チャンとかなら攻撃力増やすために
MAXにすることあるけど。
251ジーザス:01/12/07 18:08 ID:CrL22WXV
>>244
あ、行きてー。しかも俺和歌山っ子。
252ゲームセンター名無し:01/12/07 20:44 ID:+YovTGuI
>250
1発逆転狙いの時とかMAX超必の活用度が
高い場合は使うんでないかい?
253 :01/12/07 23:18 ID:1w7peFjj
>>250
俺は結構頻繁に使ってたんだけど。攻撃力明らかに増えるし。
ただ連続技が繋がりにくなるが。
254ゲームセンター名無し:01/12/08 00:51 ID:zTlCPPkf
梅酢とダイモソはMAX使うだろ。
梅酢はメイヘムから空中ふっとばしが繋がるようになる。
ダイモソは天地返しからMAX発動とかで。
255ゲームセンター名無し:01/12/08 00:52 ID:zTlCPPkf
ID惜しいな。TCPIPkofとかになってくんないかな。
256ゲームセンター名無し:01/12/08 01:50 ID:+C5IUxx4
リョウとかMAXいるっしょ
257ちんご:01/12/08 04:27 ID:DKCN4OWe
236236AorCか。
ゲージ3つあるとお手頃
4つあると何でもあり
3番目に出すと楽しみ
258ジーザス:01/12/08 05:18 ID:rjCv3/w9
いやいや、わかってるんだけどね。だからチャン「とか」って書いたわけ。
まぁ、8割のキャラはMAXにはならないかな。
259ゲームセンター名無し :01/12/08 05:31 ID:EQrRmZoK
>>258
おれゲージがこれ以上たまらなくなったらMAXにする
なんかもったいなくて・・・
260ゲームセンター名無し:01/12/08 09:37 ID:wmxU7npz
>>216
メストやフリークのムックってまだ買えるの?
261ゲームセンター名無し:01/12/08 09:49 ID:SuhZaS1J
MAXは防御力減るってみんな知ってた?それに
GCのために1本は持ってたいしね。単発キャラ
は頻繁にMAX使っても良いかもしれんが。
262ゲームセンター名無し:01/12/08 11:56 ID:jQ7lzSat
MAXにするとカウンター食らうコトが増える。諸刃の剣(w

ちなみに攻撃力は1.25倍ね。
263ゲームセンター名無し:01/12/08 12:55 ID:EaKLsUT4
ラルフはMAXにして強パンチ振り回してるだけで強いっぽい。
264ゲームセンター名無し:01/12/08 13:10 ID:joSZsJNo
GCはふっとばしと前転どっち使ってる?
265ゲームセンター名無し:01/12/08 13:18 ID:kYSXTifX
両方
266ゲームセンター名無し:01/12/08 15:36 ID:KezPxekL
全国ビデオ、友達が出てるから買った
なかなか面白かったよ
267レシオ5:01/12/08 15:46 ID:0sDtzuGZ
KOFの最高傑作は97だと思われ
268ゲームセンター名無し:01/12/08 16:11 ID:ZlwDCNc5
>263
振りまわし方による。2C→遠立ちCなんて多用
したって通用するのはヘボ相手だけ。
269ゲームセンター名無し:01/12/08 16:16 ID:RHtiXNku
レシオ5復活せんでヨシ
270名無し:01/12/08 16:16 ID:fPy4iImO
271レシオ5:01/12/08 17:02 ID:0sDtzuGZ
>>269
復活しましたが何か?
272ゲームセンター名無し:01/12/08 17:12 ID:j+db/Wk9
>>269
お前が反応するからヴァカがつけあがるんだよ。
放置しとけ。
273レシオ5:01/12/08 19:33 ID:0sDtzuGZ
>>269>>272
まあ、そう言ってくださいますなよ
274ゲームセンター名無し:01/12/09 00:26 ID:fOEUWVwU
実際ラルフって強かったの?
275ゲームセンター名無し:01/12/09 00:37 ID:8jwh/Ni7
>274
中の上ってとこじゃん
98はダイモソがやっぱ強い
276ゲームセンター名無し:01/12/09 01:06 ID:ksFih8zV
クリティカルの効果をおしえてください
277ジーザス:01/12/09 01:56 ID:J6owtEkc
ラルフと真吾の特権ってやつやね。
くらい硬直が長くなる。真吾だったらボデーから超必できるのがうれしい。
278ゲームセンター名無し:01/12/09 02:00 ID:+6X/pZJ+
このスレ見てたら久しぶりに98やりたくなってきたよ
川崎で98置いてるとこってないですかね?
279ゲームセンター名無し:01/12/09 02:15 ID:l1IiwQkr
大門やばいね。弱K&強Kが威力判定鬼だし、対空からのダメージはダントツだし
コマンド投げは間合い威力共に申し分ないし、防御力高いし
280ゲームセンター名無し:01/12/09 03:16 ID:DbNhMyyS
>>90
容量足りなかったのか。別に裏キャラいらんからあいつらの
容量削ってギース様とか今まで出ていて98で出られなかった
奴ら出して欲しかったな。(百歩譲ってオロチ3人はOK)
あとは、追加で藤堂龍白とかベアとかローレンスとかも良さげな感じ。
281ゲームセンター名無し:01/12/09 03:35 ID:AyuS5spx
大門で同キャラ対戦が面白い・・・
282ゲームセンター名無し:01/12/09 04:25 ID:fOEUWVwU
>>280
裏キャラなんて大して容量使ってないんじゃないかな。
一番容量食うのってキャラの通常動作のアニメーションでしょ。
もしかしたら裏キャラ用にもう一つ同じアニメーションデータが
ROMに入ってるのかもしれないけど。
283ゲームセンター名無し:01/12/09 08:33 ID:GidWm84g
裏キャラは2分の3倍くらいの容量で2倍くらい
楽しめるから良いと思う・・・が確かに誰が使う
ねんって感じの性能の奴もいるな。
284ゲームセンター名無し:01/12/09 17:24 ID:euDDmiYp
>>278
ある、エロ映画館となりの妖しいゲーセンに
285278:01/12/09 17:33 ID:ullGiOOL
>284
どうもありがとう
あのゲーセンにはやるもんねぇと思っていってなかった
家から近いのでさっそくいってきます
286ゲームセンター名無し:01/12/09 17:52 ID:2b1O/Aq2
紅のエレクトリッガーはダメージでかいし間合いは広いし
使えたと思うんだがなあ。
上のほうでは紅は超必いらないって書かれてるけど。
287ゲームセンター名無し:01/12/09 18:13 ID:yhfAUpBp
>286
気絶時の連続技と割りこみ、起きあがりくら
いには使えるがそんな多用するような機会も
ないんじゃねえかと。
288ゲームセンター名無し:01/12/09 19:56 ID:XL5eSzVK
>>286
エレクトリッガーは暗転を見てから逃げられるのが超マイナス要因。
割り込みと反撃専用だからなぁ。
289ゲームセンター名無し:01/12/10 01:57 ID:1mO4/T87
>>286
近立ちD、→B、エレクトリッガーでいけるはず。
通常、MAXどちらも1歩進んでつかむから問題は無いと思われ。
他に雷光拳、居合、片手駒、三段蹴り、雷刃拳で代用可能。
290ゲームセンター名無し:01/12/10 01:58 ID:PgIgvIvP
紅丸はくらい判定が小さいのも長所だね。

どうでもいいけどバイスのミサンスロウブって
「くたばれ!」って言ってるらしいけど、何回聞いても


「ラファエロ!」


って聞こえる
291ゲームセンター名無し:01/12/10 02:05 ID:PgIgvIvP
>>289
?
2001の話?
98はジャックナイフは強からでもつながらないよ。
密着からだったら連続技にできるけど
相手の隙か気絶時以外の入力キツイ。
決まると(・∀・)カコイイ!けど
292ゲームセンター名無し:01/12/10 02:44 ID:1mO4/T87
>>291
そうだったけ? 当時やけに食らってくれた気が。
そうなると背後に回らないといけないなー。
立ちDヒット後のジャックナイフはガード、でもエレクトリッガで吸いこまれて
昇天なんて希望的観測を述べてみる(w
293ゲームセンター名無し:01/12/10 02:55 ID:r86c6GQa
大からジャックナイフは背後でも繋がんないよ。
ガードしてればエレクトリッガーもスカって反撃もらうだけ。
294ゲームセンター名無し:01/12/10 03:06 ID:1mO4/T87
ううむ、駄目なのか。当時'97で練習してたからなぁ。ごっちゃになってるのか?
仕方ない、おとなしく飛び道具すり抜けるか(w
295ゲームセンター名無し:01/12/10 03:19 ID:r86c6GQa
98の紅丸は一番使ってて面白い。
反動三段とか片手独楽の無敵がすごく強い。
296ゲームセンター名無し:01/12/10 03:26 ID:hfhZfS9v
D>6Bって・・・

絶対98やってないよ。
297ジーザス:01/12/10 04:03 ID:haUQsKFC
>>295
同意。使わない(使えない)技なんてないしね。
なんでも揃ってるしねぇ〜。最高。ピヨらせてから6B→エレクトが好き。
298ゲームセンター名無し:01/12/10 06:37 ID:Gz6CSXMo
>>289
これってさ立ちDorジャックナイフからエレクト
つーことじゃないの?
299ゲームセンター名無し:01/12/10 06:53 ID:jH3MCK4w
つーか技出しにくいよ。マジで
300ゲームセンター名無し:01/12/10 16:52 ID:X24A8bn5
暇だから大門攻略でも書いてみようかななんて思うんだが、希望する人いる?
301ゲームセンター名無し:01/12/10 17:58 ID:nnajiSHO
>300
別にしないが自信があるならちょっと見てみたい気もする
302ゲームセンター名無し:01/12/10 19:09 ID:5ekiyatO
>反動三段とか片手独楽の無敵

????
303ゲームセンター名無し:01/12/10 19:12 ID:TxLpvbbe
大門より別キャラの攻略キボン
304ゲームセンター名無し:01/12/10 19:16 ID:J5lCHfdn
D!の攻略書いてよ。
305ゲームセンター名無し:01/12/10 19:19 ID:3U3p7Zcc
>>302
片手駒の終了時の蹴り上げのことでは?
306ゲームセンター名無し:01/12/10 20:49 ID:5ekiyatO
片手駒の終了時の蹴り上げって無敵なの?
307300:01/12/10 20:49 ID:J/Hhyq8l
希望ないからやっぱやめる・・・
308ゲームセンター名無し:01/12/10 20:59 ID:FyhJoXP6
そういえば出がかりに一瞬だけ無敵があるってネオフリに書いてたなあ>片手駒
俺は試してないけど(つーか98の片手駒はコンボ確定時以外に出すとヤバいし)
309295:01/12/10 21:00 ID:USXfx+/I
>>305,306
片手独楽は出始めに無敵が有るんだ。
弱も強もある。弱のほうが無敵が長い気がする。違うかもしれんけど。
相手の弱攻撃ぐらいだったらスカして反撃できるから便利だよ。
ちなみに98は蹴り上げが無いよ。(藁
反動三段はかなり無敵が長いので爪櫛みたいな使い方ができます。
310ゲームセンター名無し:01/12/10 22:41 ID:TxLpvbbe
なんとなく300には申し訳無い感じ。
311ゲームセンター名無し:01/12/10 23:20 ID:J/Hhyq8l
爪櫛ってどういう時使うの?後このゲームの受身って隙ある?
312ゲームセンター名無し:01/12/11 00:26 ID:8FTm+u9z
>>311
無敵時間で飛び道具を抜けれる。

受身は隙無し。とりあえずとっとけ。
313ゲームセンター名無し:01/12/11 01:14 ID:AIFXlhAo
>>309
知らなかった。
飛び道具抜けれるの?
314ゲームセンター名無し:01/12/11 01:41 ID:iz/a8gXL
大門というと、あれだな?
コマンド投げの落下ダメージで3人目がKOされると同時に、超必殺(どちらでもOK)
のコマンドを打ち込むと、なぜか画面がバグるキャラだな。
315ゲームセンター名無し:01/12/11 01:51 ID:GdzRVjgB
正直、

ギース
クラウザー
Mr.BIG
影二
香澄
ゲーニッツ

が好きな自分にとって98は微妙。
というか何で出してくれなかったんだゲーニッツ・・・
まあオヤジチームという夢はかなったけどさ・・・
316309:01/12/11 03:57 ID:kLJ+Csbc
>>313
反動三段なら飛び道具は抜けられるよ。
強で出すこと推奨。
タクマの足払いコオウ拳や、マリーのC〜前Aの間などに使うと良い。
317ゲームセンター名無し:01/12/11 05:03 ID:AIFXlhAo
>>316
京、テリー、アンディー、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ
アテナ、ケンスウ、ちづる、舞、キング、庵、マチュア、ハイデルン、最終
ラッキー、ルガールの足払い飛び道具は抜けれますか?
表クリスの6A→SSTとか、裏クリスの6A→ほのおーとか
庵の葵花1発目、2発目ガード後なんかはどうなんですか?
318309:01/12/11 13:24 ID:ODlQC/L6
無敵時間は爪櫛とほぼ一緒と考えて良い。
爪櫛で抜けられるものは抜けられるし、エボニーやデスバウンド
などの抜けにくいものは反動三段も抜けにくいよ。
前に書いたマリーのC〜前A等の連続技だけど連続ガードではないような連携の割り込みにも
威力を発揮するので使いどころは多い。
319ゲームセンター名無し:01/12/11 13:37 ID:mJEZnVTf
おれ
ルガと秘書2人コンビで闘ってるけど…
ルガが二人に比べて見劣りするんだよなぁ。

でも好きだから大将において、好きあらばデッドエンドスクリーマ狙うけど。
320ゲームセンター名無し:01/12/11 13:45 ID:IXPpx6Sq
ルガール弱いよな
321ゲームセンター名無し:01/12/11 15:13 ID:UOU+G3EY
自分の使ってた(もしくは今でも使ってる)チームを書いてみない?

漏れはアテナ、ケンスウ、チンの純正サイコソルジャーチーム。
アテナは常に一人目で(w
エースは何故かケンスウだったな。
322ジーザス:01/12/11 16:28 ID:MoeFv4GT
紅、マチュア、チョイ。
攻めキャラが好きなので。
庵、クリス、マリーは流行ってたので取らなかった。
323ゲームセンター名無し:01/12/11 17:02 ID:Irj3Lk3m
ランダム
324ゲームセンター名無し:01/12/11 17:22 ID:NRGJR5oI
ちずる使いこなしてる人ってカコ(・∀・)イイ!
へたれなおれにはどうにも無理な気が鬱だ
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/CHIZURU.html
見て頑張ってんだけど・・

PS2で94〜99がセットで出るらしいんだけど通信対戦できんのかな?
98でやりてえYO!
325ゲームセンター名無し:01/12/11 18:15 ID:50pU38tK
クリスのダッシュでΩルガールの重力弾抜けられた。
ちょっとびっくりした。
オレのチームは庵、表クリス、タクマ、表リョウ
ちづる。なんか文句あっか。
326ゲームセンター名無し:01/12/11 18:15 ID:NTO2PLXc
62 :無責任な名無しさん :01/11/18 00:49 ID:doqdaWjA
掲示板の運営者のすることは管理することなんだから、全部に
目を通せないなら運営すべきじゃない。また削除依頼を公開する
必要もないしなかなか削除しない理由もない。
つまり確信犯で不法行為に荷担しようとしてるとしか思えない。
金儲けはする気はないといっていたが、だったらやっぱり
彼は子供というか、人が困るのが好きなのかもしれない。

63 :無責任な名無しさん :01/11/18 07:00 ID:VZdC2q47
>人が困るのが好きなのかもしれない

俺にもそういう人間にしか見えないよ
違法性の程度は違うが
放火犯のような愉快犯と同じような
気味悪さを感じる

64 :無責任な名無しさん :01/11/18 12:59 ID:OxVkCF27
>>62,63
同意。
知人の警官もひろゆきを気味悪い程の女性気質と評していた。
ガキの頃のひろゆきを想うと、面と向かって喧嘩は出来ないが、上履きを隠したり
して喜んでたタイプだと思う。
どうでもいいけど、ひろゆきの笑った黒目がちな焦点のない目が守大介と似てるの
が妙に気になる。
327ゲームセンター名無し:01/12/11 18:27 ID:x/5LW/vX
>>325
潔い。どうせならタクマの代わりに大門入れておけ。
328ジサーク(´Å`;) ◆eBASLJp2 :01/12/11 18:57 ID:zuWNTky9
紅、バイス、マチュ、ちづる、龍虎チーム
裏クリ、裏シェル、レオナ、ケンスウ…
ダメダコリャ。
329ゲームセンター名無し:01/12/11 18:58 ID:HRA5RyFi
>>324
PS2で94〜99セットが出るってホント?
330すみません:01/12/11 19:08 ID:4XqbH/6Q
板違い覚悟で一つお尋ねしたいことがあります。
多分ここなら詳しい回答が得られると思いましたので・・・。

自分は今日中古で"KOF98のネオジオ版"を買ってきて、今遊んでいる最中なのですが、どうも一つ気になることがあります。
説明書を読むと「"機嫌システム"みたいなのがあって、それは電源を入れる度に変化する(リセットでは不可)」と書かれているのですが、さっきからほとんど(というか全然)機嫌が変化しないのです。
これってどういう事なのでしょう?
まさか不良品・・・?

どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しいです。
331ゲームセンター名無し:01/12/11 19:13 ID:YUk36Uya
>330
>>21にもあるけどそういう仕様(バグ)じゃないの?
332ガイシュツの件は陳謝:01/12/11 19:16 ID:4XqbH/6Q
>>331
そういう仕様なんですか?!
しかもバグ・・・。
わぁ、なんかちょっと萎えちゃったなぁ・・・。

回答ありがとうございました。
333ゲームセンター名無し:01/12/11 19:36 ID:e3+3JP+F
ロムによっては永遠に機嫌が変わらないロムがある
オレのロムの日本チームはみんな不機嫌!!
334ゲームセンター名無し:01/12/11 20:06 ID:gjb6oONt
漏れのロムは
バンドチームが常にオール不機嫌だよ
ふざけるな!!!
335ゲームセンター名無し:01/12/11 21:36 ID:y/90gfRF
デバッグモードに入ってデフォルトスタートすれば変わるのだが…。
普通家庭用ではできない上に(略)なのでsage。
336ゲームセンター名無し:01/12/11 22:10 ID:AIFXlhAo
漏れの絵ミュ露矛は常に機嫌固定。
帰られんの?
337ゲームセンター名無し:01/12/12 16:39 ID:3wKbybSI
age
338ゲームセンター名無し:01/12/12 17:12 ID:ry1XFUMd
最後にもう一回こういう全員出場をやってくれないかな・・・・
草薙チーム=京、紅丸、大門、真吾
飢狼チーム=テリー、アンディ、ジョー、舞
龍虎チーム=リョウ、ロバート、ユリ、キング
怒チーム=レオナ、ラルフ、クラーク、ウィップ
サイコチーム=アテナ、ケンスウ、チン、バオ
キムチーム=キム、チャン、チョイ、メイ
八神チーム=庵、マチュア、バイス、麟
オロチチーム=社、シェルミー、クリス、ゲーニッツ
SPチーム=山崎、ビリー、マリー、如月
親父チーム=タクマ、ハイデルン、紫舟、セス
女性チーム=ちづる、香澄、シャンフェイ、雛子
ネスツチーム=クーラ、フォクシー、K9999、アンヘル
主人公チーム=K´、マキシマ、ヴァネッサ、ラモン
スポーツチーム=ラッキー、ヘヴィ、ブライアン、なんか新キャラ
ボスチーム=ギース、クラウザー、ビッグ、ルガール
EDキャラ=龍、萌、ジョン、
339ゲームセンター名無し:01/12/12 17:18 ID:ry1XFUMd
あとは、ネスツボスとオロチくらいだろ。
340ゲームセンター名無し:01/12/12 17:39 ID:/+k6t24Z
ジョンが…
ネオフリの人気投票でも計3票だったしなぁ
341ゲームセンター名無し:01/12/12 17:49 ID:i+wYtXke
>>330
ねぇ、俺極にも書いた覚えあるんだけど、
C押しながら電源入れるとビミヨウ〜に機嫌変わるの漏れだけ?(´Д`;;)
342338:01/12/12 19:03 ID:UooeLbvz
>>333-334
な、なにぃ、やっぱそうだったのか。
ウチのはオロチチームが全員不機嫌・・・!
そういう仕様なのかもとか思ってた。
343342:01/12/12 19:04 ID:UooeLbvz
338でないDETH。多板のそのままやっちまった(氏
344ゲームセンター名無し:01/12/12 19:40 ID:8dyj5eo9
>>341
たぶんあなただけ。
ファミコンの裏技じゃないんだから(w
345ゲームセンター名無し:01/12/12 19:40 ID:e5TgLyyp
ハイデルン使ってる人は、
起き上がりにジャンプ攻撃重ねられたときは
ストームブリンガーに活路を見出してみよう。
微妙な無敵時間に賭けてみられたし。
346ゲームセンター名無し:01/12/12 20:24 ID:4VLQHIqF
表リョウって何処が強いの?ここ見るまで弱キャラだと思ってた
347ゲームセンター名無し:01/12/12 20:27 ID:XOVu9P/b
>>346
MAX一撃必殺が当たればそのラウンドは勝ったようなもの。

親子そろってゲージ頼りのキャラだな(藁)
348ゲームセンター名無し:01/12/12 20:50 ID:HsH2PiYF
>346
近〜中距離戦が滅法強い。対空も充実。なんつーか
欠点が全然無くて全体的に高性能なんだな。MAX
超必なくても充分強いよ。
349ゲームセンター名無し:01/12/12 21:25 ID:cxRW/6YY
>348
欠点:飛び込みが下方向に弱すぎ。
Cが一番マシか。
350ゲームセンター名無し:01/12/12 22:17 ID:wM9ZKZUG
いや、Dのが強い。あんま変わらんけど
351ゲームセンター名無し:01/12/12 22:19 ID:BhZ5foA7
へたれ相手には虎砲だけで勝てる
352ゲームセンター名無し:01/12/12 22:59 ID:9qx+cgi2
虎咆って裏の方が性能良いんだっけ?
353ゲームセンター名無し:01/12/13 01:27 ID:W4OLe++I
表リョウと表京だったらどっちが強いかな?
漏れ的には京だと思うけど
354ゲームセンター名無し:01/12/13 01:29 ID:cK+TVk05
表リョウのどこが近距離戦強いんだ?
355ゲームセンター名無し:01/12/13 01:37 ID:QdfF+ku5
結構微妙やと思うけど京かな。テリーとリョウだったらリョウだと思う。
356ゲームセンター名無し:01/12/13 02:03 ID:6kcyPu8r
なぜか最近ローリングクレイドルが猛威を振るっているんだが・・・
下段攻撃はかわすし
前転も捕らえるし
素でもあたりやすいし
しまいには強パンチからつながるのね・・SABにすればいいのに・・
357ゲームセンター名無し:01/12/13 02:29 ID:QdfF+ku5
翔乱脚とかと違って黙って走ってくるから食らいやすいしねぇ。
クラークを敵に回す時は跳ねてろってことやね。それだけでも
クラーク側はウザイはず。牽制で落としても流れは変わらんやろうし。
358ゲームセンター名無し:01/12/13 02:48 ID:W4OLe++I
ベニマルとリョウは?
359ゲームセンター名無し:01/12/13 09:18 ID:mx7JrkEi
リョウとテリーごときを比較するなよ。テリーなんて
普通のキャラなんだからよ。
>352
強は裏の方がちょっとだけ良いかもしれん。でも本当
ちょっとだけで性能差と呼べるほどのもんではない。
巷で裏の昇竜が強いとか言われてるのは飛び道具の存
在で対空性能が引き立つからだと思われ。
>354
通常技のラインナップを考えれば弱い要素は無い。単
に中距離戦が強過ぎるのであえて近くで戦わないだけ。
>355
オレはリョウだと思う。だって京もろいから。
360ゲームセンター名無し:01/12/13 10:12 ID:CNxLfzVH
>359
ネタ?
361ゲームセンター名無し:01/12/13 17:32 ID:d0gJx1g+
>>357
クーラクのJD忘れてない?
362ゲームセンター名無し:01/12/13 17:34 ID:WbyKseri
>354
近距離戦ってどの程度の距離のこと?
遠立ちBが届く距離が、近距離なら激強だと思うんだけど
>359
京のどこがもろいの?
363ゲームセンター名無し:01/12/13 18:10 ID:2O725vVI
>362
とりあえず防御力も低いが相手の技をカウンター
でもらいやすい事なども上がる。中距離戦が強く
て単発でもダメージが取れるキャラが相手だった
りするときつい。2C対空が強かったりするとも
っときつい。まあそういう時に鵺摘みが役に立つ
わけだが・・・。
364ゲームセンター名無し:01/12/13 18:20 ID:eL7YrzlL
>>362
”遠”立ちBって言ってる時点で近距離じゃないぞ。
と、ネタにマジレスしてみる(w

俺の感覚では
至近距離:投げが狙える距離。
近距離:通常技が当たれば連続技が狙える距離。
中距離:相手の動き次第で牽制が当たる距離。
遠距離:移動しないと攻撃できない距離。

リョウが「強い」と言いきれるのは中距離だと思う。
近距離以下でも弱くはないけどね。
MAX状態だとズドン!とやられる事もあるし。
365ゲームセンター名無し:01/12/13 18:27 ID:NX6P1DCj
近〜中距離っていうのはまあその間の適当な距離
くらいの感覚で使ったのであんまりそんなネタで
盛りあがってもらっても困るのだが・・・。
ところで良く巷でラルクラのJ攻撃を早だしして
相手が固まってたら空振り後そのまま着地して投
げようとする奴を見るのだがなんで?あんなもん
当たるわけねえじゃん・・とか個人的には思うの
だがなんであんなに当たってる奴がいるんだ?
連中はまさかそんなレベルで「ラルクラって強い
よね−」とか言ってるんだろうか。
366ゲームセンター名無し:01/12/13 21:04 ID:PyaH7i6K
>連中はまさかそんなレベルで「ラルクラって強い
よね−」とか言ってるんだろうか。

多分その通りだろう。
367ゲームセンター名無し:01/12/13 23:17 ID:bQo94nBy
これから表リョウを練習し始めるんだが何すりゃいい?
368ゲームセンター名無し:01/12/13 23:23 ID:MvfASbic
裏回りJC→屈C→コオウケン(龍虎乱舞)
屈B→屈C→コオウケン(龍虎乱舞)
ダッシュからレンブケン

リョウは連続技よりも立ち回りの方が重要よん。
369ちんご:01/12/13 23:29 ID:5ezvimQN
ダッシュからレンブケンって
覇王に化けるんですが、何かコツはないですか?
370ゲームセンター名無し:01/12/13 23:31 ID:LwN4S/KS
>369
ていうか使う必要ないよ
371ちんご:01/12/13 23:41 ID:5ezvimQN
うわー!!
意味ね−その答え
せっかく話題広げようと思ったのに
話題作れよ!!
372ゲームセンター名無し:01/12/13 23:55 ID:LwN4S/KS
ダッシュ入力したらすぐにレバーを
ニュートラルに戻して、レンブケン。
距離はそんなに長くないけど、一番確実。
373ちんご:01/12/13 23:59 ID:5ezvimQN
距離が長いとばけます?
374ゲームセンター名無し:01/12/14 00:22 ID:S6714QCB
>>365
ジャンプの着地の隙に連続技を狙うと
着地の隙をコマンド投げでキャンセルされて吸われるからでしょ。
他の格ゲーではコマンド投げで返されるなんてのは
殆ど無いから(カプエスなら超投げぐらいか
攻撃出すと吸われるっていう感覚がないのだろう。
KOFは先行入力が甘いから着地投げが安定してできるっていうのも強みだな。
コマンドも簡単だし。
でもこちらも攻撃さえしなければ相手が目の前で隙だらけになってくれるのだから
投げる側もリスクはある。
まあ、昇りJ攻撃が空振った時点で普通はそいつの読み負けなんだがね。
その後投げでフォローできるのがこのゲームの個性っていうか
厨房ゲー呼ばわりされる理由でもあると思うよ。
375ゲームセンター名無し:01/12/14 00:37 ID:qbARwhdr
>>374はKOF初心者ってことでsage
376374:01/12/14 00:39 ID:S6714QCB
>>375
まじっすか?(藁
377ゲームセンター名無し:01/12/14 01:01 ID:ePmswHI6
漏れ最終の屈B→立ちCはつなげられんだけど
リョウの屈B→屈Cはつながられない。。。
これができればすごい強いんだけどね。。。
378ゲームセンター名無し:01/12/14 01:14 ID:c+htyUMR
>>374
>でもこちらも攻撃さえしなければ相手が目の前で隙だらけになってくれるのだから
投げる側もリスクはある。
ここ意味わからん。
>まあ、昇りJ攻撃が空振った時点で普通はそいつの読み負けなんだがね
同意できん。空振ったら確実に空中で落とせるんじゃ?空ジャンプならまだ分かるが。

>ちんご
ダッシュれんぶけんは難しいっつーかおれはできないとおもうんだけど。覇王とかぶると優先されるし(ゲージがないと何も出ない)。
それよか下B近立BキャンセルれんぶけんorMAX一撃必殺のほうが重要では?

おれはリョウより京。蒸し器はカウンター性能高いよ・・・社とD!の次に。
379ゲームセンター名無し:01/12/14 01:19 ID:c+htyUMR
>>377
下Cかなり遅めだよ。できるとそんなに強いの?
380ゲームセンター名無し:01/12/14 01:20 ID:wHfy6k6g
ふと思ったんだが、ダッシュからの連舞拳って
ダッシュを663入力にすれば覇王翔吼拳に化けないんじゃないの?
ダッシュの距離があんまり距離が短いと駄目そうだけど。

想像しただけのことなんで、リョウに詳しい人の裏付けを求ム。
381374:01/12/14 01:47 ID:S6714QCB
>>378
相手が昇りジャンプ攻撃をスカらせて着地にコマンド投げを仕込んだときに
こちらがガードポーズをとった状態で手を出さなければ
相手のコマンド投げはスカるということ。
あと、空中で落とせるっていうのはそうなんだけど、着地の隙を狙えば
連続技で沢山ダメージ取れるだろ。
相手が空中にいる間に落とすとダメージが単発で低いからあえて
連続技の狙える着地まで相手を待ってしまうということ。
それにクラークの小ジャンプDなどをスカったのを見てから空中で落とすっていうのは
読んでいない限り難しい。
普通の人が見ればジャンプ攻撃が出終わったあとのジャンプした相手なんて
着地に連続技を入れるチャンスだと感じると思うのだが。
着地の隙を投げで安定してフォローできるつうか
戦力の一つとして成り立つゲームなんて他に無いだろ。
382ゲームセンター名無し:01/12/14 01:56 ID:qSfvmscd
クラークのスカシジャンプD、CDはガード切り替え、小ジャンプ安定。
383ゲームセンター名無し:01/12/14 01:56 ID:RGKtYf/Q
>>374
屈伸でガードモーション継続できるの知ってるか?
384ゲームセンター名無し:01/12/14 01:57 ID:qSfvmscd
>>383
かぶった。ケコーン。
385ゲームセンター名無し:01/12/14 02:09 ID:RGKtYf/Q
>>384
愛してるよ(藁
386374:01/12/14 02:10 ID:S6714QCB
>>382,383
知ってるよ。
知らない人多いから、それは考えないでおいた。
そこまで知ってる人ならクラークなんて使わないだろうし。
>>365がそれを知っていること前提で当たるわけが無いって言ってるなら
俺は勘違いも甚だしいってことだな。
もっとレベルの高い基準でものを言ったほうが良かったのか?
387ゲームセンター名無し:01/12/14 02:27 ID:ePmswHI6
屈伸使いこなせるとナゲキャラはきついよね。
目の前で無防備になるんだから。
裏社のくじく大地とかクラークのすかしJDとか特においしい
388ゲームセンター名無し:01/12/14 02:30 ID:hzqZF5BV
屈伸は見た目カッコ悪いからあんまり使いたくない…
389ゲームセンター名無し:01/12/14 02:38 ID:RGKtYf/Q
>>374
もうかなり煮詰まった3年前のゲームだぞ?
屈伸ごとき知らない奴はここにいる中ではかなり少数派だと思われ。
390374:01/12/14 02:40 ID:XXa2lUYi
そうか・・・、それはすまなかった。
391ゲームセンター名無し:01/12/14 03:27 ID:c+htyUMR
>>374
んーとさ、そこまでわかってんなら着地の隙を狙おうとは思わないでしょ。
空中で落とすのがやっぱりいいと思うんだけど。少なくとも昇りジャンプD見たなら。
それと、クラークとかいわゆる投げキャラ相手のときはすかし投げは警戒しておくはずだから、小ジャンプですかしたら反射的にC押してるよ、おれは。
392K’:01/12/14 04:38 ID:lr2zhb69
突然だけど、偽主人公チームや男オロチチームなど、エンディングのあとに特別な画像が出るチームいろいろあるじゃないっすか、そのチーム全部の名前、キャラ構成、しってる人いたらおしえてくれませんか。
393ゲームセンター名無し:01/12/14 04:40 ID:ePmswHI6
ゴメン、知ってるけどめんどいわ。
394ゲームセンター名無し:01/12/14 04:42 ID:qbARwhdr
>>375ってことでsage
395ゲームセンター名無し:01/12/14 04:43 ID:kJbG06It
>392
検索ぐらいしなよ・・・
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6527/kof98.htm
396ゲームセンター名無し:01/12/14 05:13 ID:aez5dQgG
しゅくめい・げんえい・しんしに全てを賭けています
397365:01/12/14 11:10 ID:7IBl6kdv
オレはあまりにもバレバレだから小ジャンプで
避けて連続技入れてる。これがまあ目の前でス
カスカ空振ってくれること。ちなみに当然ガー
ドモーションの継続とかは知ってるよ。相手が
391みたいに慣れてる奴だったら投げ返しとか別
の対策もとる。
ところでリョウは2B→2Cなんてシビアな目押
し狙わなくても2B→A→疾風脚で妥協しとけよ
と思ったり。あともし京がリョウより強いなら紅
丸より弱いわけはないと思う。要するにオレの中
ではリョウ→京→紅だってこと。
398ゲームセンター名無し:01/12/14 11:28 ID:dVBkZ7Bi
相性の問題なんじゃない?
リョウVS京だと京だと思うし
リョウVS紅だとリョウだと思うし
紅VS京だと紅だと思う
399365:01/12/14 12:00 ID:2tuqU1/4
>378
反撃性能で無式と同等以上の性能を持つ超必
は結構有るよ。3番目と言えるほど高性能で
はないな。
400ゲームセンター名無し:01/12/14 12:13 ID:JKPPozeV
ジャンプの着地の隙が必殺技でキャンセルできるなんて知らなかった。
401ゲームセンター名無し:01/12/14 16:13 ID:dVBkZ7Bi
age
402378:01/12/14 16:37 ID:ci/D55ZC
そうか・・・調べ方がまずかったかな?
403ゲームセンター名無し:01/12/14 16:44 ID:NFA6iBFR
>>398
同意。
ただ、総合性能では
京>リョウ>紅丸だと思う。
404ゲームセンター名無し:01/12/15 06:57 ID:VPEZs+3R
age
405ゲームセンター名無し:01/12/15 07:08 ID:It98MUIN
なんでランク付け禁止なんだ?
406ゲームセンター名無し:01/12/15 11:02 ID:FsR5h1XC
荒れるから。
407ゲームセンター名無し:01/12/15 12:59 ID:DEpOizL2
荒れたほうが面白い
408ゲームセンター名無し:01/12/15 16:43 ID:Lh8iR1SR
いや、だってむかついてもネット上じゃ殴れないし
409ゲームセンター名無し:01/12/15 16:54 ID:DEpOizL2
ゲームの話でムカつくのか?

大門と裏ジョーだったら裏ジョーの方が総合的に強いね。
とか断言されたらムカつくってことか?
410くーら親衛隊No.1 ◆DEcDI6uY :01/12/15 17:28 ID:U5LF7XlY
>>409
むしろワラタ
411ゲームセンター名無し:01/12/15 23:06 ID:x5aP8C9Q
クリスの異動投げって強いよね?
412ゲームセンター名無し:01/12/15 23:19 ID:0VvXQLq5
別にランク付けしたって良いんじゃないか。
例え自分と違う意見の奴がいたとしても、何でムカツクの?
使ってるキャラが強キャラって言われると?
よく負けるキャラが弱キャラって言われると?
413ゲームセンター名無し:01/12/15 23:28 ID:sp5D/8AV
>412
煽りあいになるとクソみたいな書き込みばかりになって
まともな話が出来なくなるからじゃないの?
ランク付けは荒れのもと、ってよく言われるし。

でもKOF2001のランク付け専用スレは上手く機能してると思うよ。
専用にして本スレとわけたのがよかったのかな。
414ゲームセンター名無し:01/12/16 01:01 ID:c83fdDx+
採取の屈B屈A鉈車ができません。
コツはないもんですかねぇ
415ゲームセンター名無し:01/12/16 01:04 ID:vXEewAlU
>>414
目押しが出来なくて困ってるのか?
キャンセルが出来なくて困ってるのか?
ボタンがつぶれてでないのか?
採取がいないからか?
書け。
416ゲームセンター名無し:01/12/16 01:07 ID:c83fdDx+
>>414
この連続技で目押しはないんじゃ…
屈A後のキャンセル鉈車ができんのですよ
入力が武図九手でキンのよ
417ゲームセンター名無し:01/12/16 01:14 ID:vXEewAlU
屈B→62A
みたいにコマンドに噛ませるべし。
418ゲームセンター名無し:01/12/16 06:03 ID:c83fdDx+
>>417
ふーん。そうやればいいのか、ありがとう。
ところで、シェルミーで、相手がリョウで、立ちBでちくちくやって、
飛んだら屈Cってパターンがくずせんのだがどうやりゃええの?
419ゲームセンター名無し:01/12/16 06:16 ID:yFfEi0f1
>>418
C+D使えば?
420ゲームセンター名無し:01/12/16 06:17 ID:nKlXTCSi
>418
立ちBをシェルミーホイップで潰すのは?
確実じゃないけど当たればそれなりにデカいし
421ゲームセンター名無し:01/12/16 06:20 ID:yFfEi0f1
シェルミーの2Cはいろいろと万能技だと思うんだけど
422ゲームセンター名無し:01/12/16 07:16 ID:w0kxTeBi
>418
それはシェルミーの宿命だ。上手くタイミング
が合えば2Dで潰せるかもしれんけど。
>421
ぼちぼち使える技だと思うがこの場合あんまり
役には立たんだろ。
423ゲームセンター名無し:01/12/16 09:36 ID:hk+uS6vb
シェルミーの宿命・幻影・紳士
424ゲームセンター名無し:01/12/16 09:48 ID:2u1hLpEc
>>418
裏キャラに変えるってのはどうだ?(藁)
425ゲームセンター名無し:01/12/16 11:59 ID:c83fdDx+
>>424
裏でもちくちくやられて死にました。
426Ωルガール:01/12/16 12:40 ID:4tleZxhL
     / ̄ ̄`ヾ 
    //∧_∧  \
    ( ̄) ´∀`)  |   >>407にジェノサイカタッ!
    \ \  つ  .|
     ー '>  >  ノ
       (__)
   
   ______
      ̄ ̄ ̄ ̄
427ゲームセンター名無し:01/12/16 14:30 ID:otLdGnBd
>>418
垂直ジャンプC+Dはどう?
428ゲームセンター名無し:01/12/16 17:46 ID:GBvengKL
>>427
最初はうまくいってたけど
だんだん慣れられて
天地覇王拳食らって死にました。
429ゲームセンター名無し:01/12/16 22:51 ID:v+i1yOVQ
それはただ跳び過ぎなんじゃ・・・
430ゲームセンター名無し:01/12/16 23:53 ID:c83fdDx+
東京でモア以外で98の対戦盛んなとこ教えて
431名無しさん@LV2001:01/12/16 23:55 ID:JCH0W2lO
新大久保のアルファステーションだろ!
432ゲームセンター名無し:01/12/17 01:43 ID:oXo854en
なんだ大学から超近いじゃん。
433ゲームセンター名無し:01/12/17 01:44 ID:V5Hq0gbU
>432
IDがお糞854円
434ゲームセンター名無し:01/12/17 01:52 ID:1SC9Qlik
今日、
ジャンプ強キック→立ち強パンチ→前Bキャンセル
MAXランニングスリャ−というすごい連続技(連携?)
をくらってしまった
前Bキャンセルで光ったら普通ウルトラがスカルと思うよね
一瞬躊躇してしまったよ、しかもすごい減りだったし
435ゲームセンター名無し:01/12/17 02:00 ID:K0t6uhn+
>>432
輪瀬田の利口?(w
436ゲームセンター名無し:01/12/17 02:20 ID:3Jk/LQ0A
>>434
普通Jする
437ゲームセンター名無し:01/12/17 03:46 ID:oXo854en
>>435
そ、でも大学の友達あんまりゲームやんないから
ゲーム友達いない。。。。
438435:01/12/17 05:12 ID:K0t6uhn+
>>437
漏れは元輪瀬田。辞めたから「元」。
利口の方は周りに店少ないからゲーセン行くムードじゃないよな。

あまりにスレ主旨違いにてsage
439ゲームセンター名無し:01/12/17 18:45 ID:QZ6lTlS2
最強の屈Cを決めよう!候補はリョウ、社
ラルフ、ちづる、ラッキーくらいかな?
440ゲームセンター名無し:01/12/17 20:38 ID:Yu3gQI/7
判定、攻撃力、硬直、スピード、リーチ。
総合的に考えるとラルフやね。
社、ラッキーより紅、ユリの方が上だと思う。
441ゲームセンター名無し:01/12/17 21:59 ID:Wd59BvJn
ラルフに1票。
痛さ、出の速さが半端ない。屈Cと遠Cやってるだけで
素人なら虐殺できるし。やられてストレスたまる。
442ゲームセンター名無し:01/12/17 23:16 ID:ptelQTGe
屈Cだけならラルフに一票。
443ゲームセンター名無し:01/12/17 23:23 ID:SkIvLTav
総合ならやっぱりラルフでしょ。対空性能ならキングかリョウだと思うけど
444ゲームセンター名無し:01/12/18 00:15 ID:m/yZcW1G
MAXギャラクティカファントムのモーション中に
バルカンパンチを当てるとどうなるの?一瞬で死ぬ?
チンの火炎やアテナの超技も気になる
445タクマニア:01/12/18 00:43 ID:KMXsHp9I
マリーのやられたときの声が
「アイ・シャル・リターン」らしいですけど、
どうしても「クリスタル・レインボー(水晶の虹)」
に聞こえるんですけど…。
446ゲームセンター名無し:01/12/18 00:46 ID:H5p4Rz6l
>>445
俺には「アタマイター」(カタコト調で)って聞こえる。マジで。
447ゲームセンター名無し:01/12/18 01:26 ID:0+MkFCn3
>>446
禿同。っつーかそうじゃなかったの?(汗)
448ゲームセンター名無し :01/12/18 07:41 ID:nDuill5y
>>444
ほとんどのキャラで即死があるんじゃなかった?
449ゲームセンター名無し:01/12/18 15:07 ID:O079FMYV
MAXギャラクティカとMAXシャイニングは
ほぼ50%の確率でどっちかが死ぬ。
MAXギャラクティカと嵐の山はどうなるんだろ。
450ゲームセンター名無し:01/12/18 16:43 ID:K2LXgyyv
社とユリなら社の方が上だろ。社の2Cは硬直こそ
長いもののちづるの2Cに匹敵する横リーチがある
し。紅丸の2Cが強いかは微妙だと思うな。姿勢低
くなるって言ったって当たる攻撃はいっぱい有るし
451ゲームセンター名無し:01/12/18 16:43 ID:0+MkFCn3
>>449
2001なら嵐山で取れる
452ゲームセンター名無し:01/12/18 19:32 ID:u4tFsGC3
>>450
ユリの方が上だと思う。スピード、硬直、判定の3つがある。
リーチ、攻撃力はそっち。3対2でユリ。
453ゲームセンター名無し:01/12/19 00:33 ID:jtkAhx2X
このスレ見てて98やりたくなったんだけど
お勧めのHPとかない?
カプ系専門でKOFに関しちゃ全くのド素人なんだが…。
454ゲームセンター名無し:01/12/19 01:14 ID:WXFCk5lp
>>453
既出だと思ったが
ttp://aoi.sakura.ne.jp/~tcs/tayan/
とかは?
455ゲームセンター名無し:01/12/19 05:35 ID:p5Imqy02
バイスのはどう?
456ゲームセンター名無し:01/12/19 06:18 ID:+d+qGjO1
>>437
僕も同じ学校学部だよ。ゲームやってる人見つけるとは思わなかった・・・
457ゲームセンター名無し:01/12/19 19:09 ID:RleeRN81
ラウンド開始前の「READY GO!」も98が一番(・∀・)イイ!ね。
お祭りって雰囲気が出ててやる気が出る。
458ゲームセンター名無し:01/12/19 21:26 ID:zOtqZrxd
裏シェルミーって実際どーなん?自分マイキャラだけどかなり勝率がいい。
他に使っている人見たことないけど…。ちなみに97も裏シェル。
459ゲームセンター名無し:01/12/20 08:35 ID:MFgU4N6z
安定度はまあまああるけど防御能力が低い。まとわりつく人には弱いね。
攻撃力は・・・低めかな。一発狙うにはめくりCが当たらないとだめだし、下段始動
の連続技を知らないと二択が迫れないし。
どちらかというと単発のイメージが強いから、自分より強いプレイヤーに勝つのは難しいとおれは思っている。
460ゲームセンター名無し:01/12/20 15:46 ID:TTEvC8ig
97はかなり強かったけどな裏シェルミー。皆強かったけど。
裏オロチチーム極悪時代。
461ゲームセンター名無し:01/12/20 16:33 ID:lfwwZhVW
98の暗黒シェルミーは息のやつの
出が遅くなったのと残留時間が短くなったのが大きいマイナス。
462ゲームセンター名無し:01/12/20 18:26 ID:pVM6FMHG
飛び道具やスライディング持ってる相手にはジリ貧
463ゲームセンター名無し:01/12/20 23:31 ID:kBZIlLVr
97自分の周り裏ヤシと裏クリばっかで裏シェルをまったく見なかった。
周りの意見は「弱いから使わん」だそうだけど。嘘こけと言いたくなる。
464ゲームセンター名無し:01/12/21 01:18 ID:167hgBW8
あんまり使ってる人いないから
使われると対応がよくわからなかったりする
特にエキストラ裏シェルミーとか
465ゲームセンター名無し:01/12/21 01:54 ID:tP/FIOOl
昔裏オロチチームで乱入されて
めずらしいキャラ使ってる人もいるもんだと思ったら
シェルミーだけノーマルだった事が判明、せっかくだから全員裏にしてくれよ・・
466ゲームセンター名無し:01/12/21 02:02 ID:ZZhUu18P
>>465
俺も経験有り。
ちょっと萎えるよな。(藁
467ゲームセンター名無し:01/12/21 02:35 ID:tp84WRSe
>>465
漏れは逆だ(笑)
クリス、裏シェルミー、裏社。
468ゲームセンター名無し:01/12/21 02:35 ID:tp84WRSe
あっ、スマソ。社は表。
469ゲームセンター名無し:01/12/21 05:19 ID:167hgBW8
リョウとか見た目じゃどっちかわからんから最初とまどう。
470ゲームセンター名無し:01/12/21 10:53 ID:5wajal44
>>464
エキストラ裏シェルミーは暗黒雷光拳連発とかいう寒いやつがいた。
当時血気盛んなおれは見事にくらいまくったよ・・・
今はたぶんやられても大丈夫だけど。
471ゲームセンター名無し:01/12/21 12:10 ID:V4Hj4TdZ
それより社だけ裏のオロチチームとかの
方が多くね?まあ別にどんなチームでも
ええけどね。
472ゲームセンター名無し:01/12/21 15:28 ID:qPeQ6tuh
裏舞で花嵐とか食らうとおおーというかんじになる。
こんな技あったっけってかんじで
473ゲームセンター名無し:01/12/21 16:02 ID:rjWTyMSS
花嵐はRB2並みの無敵が欲しかった・・・
474ゲームセンター名無し:01/12/21 18:30 ID:qPeQ6tuh
マリーは98のが一番かわいい
2001のはえっってかんじ。
97はちょいおばさんっぽい
99はまぁ無難かな
2000はやってないから知らん。
475キリング名無しさん:01/12/21 18:40 ID:IS7XJbuE
2000のマリーは俺的に有り。っつーか、2000のアテナ萌え。
シリーズの中で一番2000のキャラ選択画面のアテナが良いのだがどうか?
476ゲームセンター名無し:01/12/21 22:05 ID:VuSTdm2y
どうでもよいと思うのだがどうか?
477ゲームセンター名無し:01/12/21 23:20 ID:167hgBW8
>>475
そういう画像がいっぱい載ってるHPある?
478ゲームセンター名無し:01/12/22 02:11 ID:9jnnJdMl
マリーはもういなくていいかと
479ゲームセンター名無し:01/12/22 02:34 ID:BoUY3ig6
マリーを消すくらいならまだキングとかレオナとかを消すべきだ!!!
480ゲームセンター名無し:01/12/22 04:28 ID:m/UV59kX
マリー出すなら餓狼3仕様で出すべきだ
481ゲームセンター名無し:01/12/22 04:48 ID:yn0TWmbD
>>480がいいことを言った!!
48294マンセー:01/12/22 07:23 ID:Ub6nf+Qx
マリーはやっぱRB2のヘナヘナ仕様が個人的には○
483ジサーク(´∀`;) ◆eBASLJp2 :01/12/22 08:10 ID:McFwTdkT
レオナを消したら泣きます。

98のレオナはダッシュが低いから好きだ。
クリスも。
484ゲームセンター名無し:01/12/22 14:37 ID:wTgtsMF1
レオナが消えたら俺も泣く…
485ゲームセンター名無し:01/12/22 16:34 ID:8n7ZmL5R
マリーは消えてもいいよ。毎年バグがあってやんなる…。
代わりにダックはいんないかなぁ。
女キャラじゃないといけないのならジェニーで。

98と全然関係ないからsage。
486ゲームセンター名無し:01/12/22 16:54 ID:hMdgqlaC
2001の京がヘボいからちょっと京のこと
ナメてたんだけど98で使ったらやっぱ強い
ね。2D荒咬みはマジ脅威。
487ゲームセンター名無し:01/12/23 02:42 ID:2U8rpJvP
正直舞の乳は揺れ過ぎだと思う
488ゲームセンター名無し:01/12/23 02:47 ID:36J575H/
98で一番強いのってクリス?
489ゲームセンター名無し:01/12/23 03:40 ID:wmRqVnfS
裏クリスの「四肢を咬む炎」の後の追い討ちって何がベストっすか?
97では吹っ飛ばしが当たったはずなのに98では当たらなくなってるので…
あと追い討ち超必も当てれない…(これは自分がヘタレなだけかも)
490ゲームセンター名無し:01/12/23 03:48 ID:TJcDeZuj
98最強候補

1神楽
2八神
3五郎
491レシオ5:01/12/23 06:33 ID:Z9cAYXQa
98は大門が強すぎるからクソゲー決定!
やっぱ97だな
492ジサーク(´∀`;) ◆eBASLJp2 :01/12/23 06:59 ID:QFrZEMdz
>>489
追い討ちで入るのは、JDや623Aぐらい。
攻め続けるか、安定するか、ご自由に。
493ゲームセンター名無し:01/12/23 07:36 ID:6/spcRQm
>489
俺はJDか追い討ちせずに236Aを重ねてる。
623Aはジャンプ攻撃とダメージ変わらんからあまり意味無いような気が・・・
49494マンセー:01/12/23 10:30 ID:uOmXk0Gi
>>490
順番的にはちづる1番はゲージないので×だね。
1大門2ちづる3八神ってかんじかな。
三種の神器ってーのは96でゲニがいったように
草薙の拳は大門の柔道だったと・・・・(w
495ゲームセンター名無し:01/12/23 10:33 ID:dq8A3Msm
JDの追い打ちは画面中央だと決まっても
着地を攻められないような気が・・。
496ゲームセンター名無し:01/12/23 10:57 ID:nHCQdJ/b
>>491
97は98の大門を遥かにしのぐ強キャラがいますが何か?
497ゲームセンター名無し:01/12/23 14:08 ID:/72P2rGa
ちづるってジョーとかチョイとかがけっこうやだ
498ゲームセンター名無し:01/12/24 00:12 ID:D4VKx+nO
>496

それも山ほどね
499ゲームセンター名無し:01/12/24 00:25 ID:3A6r60NV
現在98サークル運動をしてます。
もし、参加者募集です。この中でサークル運動に参加したい人いる?
出来たら出身地も
500>>499:01/12/24 00:27 ID:3A6r60NV
言葉がおかしい。
98サークル運動参加者募集と言う事です。
ついでに>>500ゲット
501ゲームセンター名無し:01/12/24 00:37 ID:3l9W8hRh
>494
>三種の神器ってーのは96でゲニがいったように
草薙の拳は大門の柔道だったと・・・・(w

どんなこと言ってたっけ?
502レシオ5:01/12/24 00:44 ID:Fp2b7yfH
>>496
隠しキャラだから良いんじゃねぇの?
しかも暴走系は防御力の低さでバランス取れてた
大門は攻撃力も防御力も強すぎ
バランス悪っ!
503ゲームセンター名無し:01/12/24 00:46 ID:o6Rg7KUZ
>>502
テリーやマリー、紅丸や社についてはどうお考えか。
504ゲームセンター名無し:01/12/24 00:52 ID:wmkiHq9N
つーかレシオ5ってただ大門に勝てないだけだろ?よくいるんだよな。自分が勝てないからってキャラ性能のせいにしたがるやつ。実際98には大門よりつよいキャラだっているし。
505マツ:01/12/24 00:58 ID:dJnbzi2w
キャラクターの性能が戦力の絶対的な差ではないことを教えてやる!
506ゲームセンター名無し:01/12/24 02:05 ID:3A6r60NV
507ゲームセンター名無し:01/12/24 02:18 ID:iXEwxsgo
レイソ5がDQNってのは分かってることだから改めて言わなくても(藁
508ゲームセンター名無し:01/12/24 02:30 ID:XF/mJ7/q
相手が大門のときは時間切れで勝つのも戦略の一つ。
509ゲームセンター名無し:01/12/24 02:50 ID:iXEwxsgo
( ゚д゚)ポカーン
510 :01/12/24 03:12 ID:5fcuawnN
>>506
痛すぎるので放置。ブラクラ。
511ゲームセンター名無し:01/12/24 04:16 ID:D4VKx+nO
97のテリー・山崎が強いだろうよ。
あとリョウとか
512レシオ5:01/12/24 04:24 ID:Fp2b7yfH
>>507がDQNってのは分かってることだから改めて言わなくても(藁
513ゲームセンター名無し:01/12/24 04:26 ID:iXEwxsgo
このスレ読みなおせよ。文盲(藁
51494マンセー:01/12/24 06:24 ID:jwxsuHL7
>>501
ゲニを一人目の大門で倒すと的外れなこといいまくって
京が偉そうに一蹴してエンディングへ台詞うろ覚え。
515ゲームセンター名無し:01/12/24 06:27 ID:OlpDpjQ/
レシオ5マンセー。
ある意味おもしれーよ、お前(藁
516ゲームセンター名無し:01/12/24 12:15 ID:r2+1QSsq
というか何でもいいから97をネタにして
欲しいんだろ。そんな盛り上げたかったら
自分で97のスレ立てろって。
517ゲームセンター名無し:01/12/24 12:43 ID:A663c3oG
マチュア様が腰をお振りになられているだけでいい。
518ゲームセンター名無し:01/12/24 15:42 ID:BPx13b4i
大門はアテナに弱い・・・
519ゲームセンター名無し:01/12/24 16:08 ID:BUcwHUQM
97の慎吾も1ゲージ常に残さないとやばかったな
520ゲームセンター名無し:01/12/24 17:57 ID:OwWch2ct
>>518
漏れアテナ使ってるけど大門に勝てない…
なんかアドバイスくれー(泣)
521ゲームセンター名無し:01/12/24 19:04 ID:Q6geFWTl
>520
投げられるな
522ゲームセンター名無し:01/12/24 23:25 ID:c2APnila
ちょっと聞きたいんだけどさ
KOFスタンダートって誰かな?
カプコンだとリュウだろうけどさ。
KOFシリーズの基準キャラってあるのかな。
色々変更が多いから何とも言えないだろうけど
98限定として考えるとどうなる?
やっぱりリョウとか?
523ゲームセンター名無し:01/12/25 00:14 ID:8MlTMfSc
>>522
ゲーム性から考えると社とかD!とかになるんではなかろうか。
割と素早くて通常技→特殊技→超必な感じのキャラ
524ゲームセンター名無し :01/12/25 00:23 ID:1VkJDN3K
アテナなら大門に対して有利に戦えるよ

サイコボールでけん制しつつ超反応待ちで、
サイキックスルーのチャンスを狙う。

で,決まったら強サイコボール→弱サイコボール→
テレポートで弱サイコをガード不能にすればそこでまた連携が生まれてくる、

弱サイコがあたれば遠距離強Pも当たってピヨルこともあるし、
前転でよけられたらそこをまた投げる。
525ゲームセンター名無し:01/12/25 00:49 ID:qFjXUoPS
>>522
京はあまりにスタンダードからかけ離れてるし、庵もクセ強いし。
テリー、東、極限流門下生あたりが候補じゃないかな。
523の言ってることにも頷ける点はあるけどね。
526ゲームセンター名無し:01/12/25 13:08 ID:b9PrRrhE
アテナってなにげに強くね?
やられてなんかむかつくキャラだし。
サイコボ〜ルヤッテレポ〜トヤッ。。。
527ゲームセンター名無し:01/12/25 13:12 ID:uNfdActY
ブライアン最強なり
528ゲームセンター名無し:01/12/25 13:13 ID:CjbxOpgx
アテナが大門に勝てるわけねーじゃん。
アホかお前ら。
529ゲームセンター名無し:01/12/25 15:46 ID:KdNtbvyC
裏社なら大門に対して有利にならんかな
530ゲームセンター名無し:01/12/25 18:20 ID:t1vtpP/C
なぁ、EXモード使ってみたんだが、ガード不能狙うアテナに勝てない。
無敵技あるキャラじゃないと起きあがりは絶対食らうよ。
無敵技あってもどうしようもないし。
対策教えてくれ。
531ゲームセンター名無し:01/12/25 18:24 ID:QPzfPJpe
>530
避け
532ゲームセンター名無し:01/12/25 23:13 ID:1a92Dmdx
そういえば、知り合いですごい避け名人がいる
MAXバリバリを、全部避けでよけたり
チンの炎もよけたりと、かなりすごい。
533ゲームセンター名無し:01/12/26 00:31 ID:pHkXQMcz
五郎に勝てるのは実はチャンだったりする
534ゲームセンター名無し:01/12/26 00:53 ID:d6EO7+ro
>>533
理由説明求ム
535ゲームセンター名無し:01/12/26 01:01 ID:M3YK2sd3
サイコボールごとき大門の金玉潰しで消せよ!と思うんだがどうか?
536ゲームセンター名無し:01/12/26 01:15 ID:38AmuE1R
真吾の食らえーってどういうとき2発あたんの?
537ゲームセンター名無し:01/12/26 01:53 ID:uvJ+7hha
くらえ〜の肘はランダムだよ
538ゲームセンター名無し:01/12/26 04:25 ID:5suBwn59
>>533
ピンポーン
539ゲームセンター名無し:01/12/26 06:32 ID:rRjVPLcA
大門に勝てるのは実は紅だったりする
540ゲームセンター名無し:01/12/26 06:46 ID:5suBwn59
>>539
それはない
54194マンセー:01/12/26 07:18 ID:RyxU0rfG
>>532
じゃあ97でオロチの「無に帰ろう」全部避けちゃうおれは
すごいのか?94・95やってた奴は余裕だよ。
おれも君の書いたのぐらいはよけれる、問題は反撃だ!
542ゲームセンター名無し:01/12/26 07:27 ID:k3aUn8Ka
>>532
避けは終わり際避けでキャンセルできるんだよ・・・
543ゲームセンター名無し:01/12/26 09:44 ID:zLVp3uvM
>>542
ってことは、投げさえ気をつけていれば避けは無敵と。
544ゲームセンター名無し:01/12/26 10:59 ID:5suBwn59
今更何を・・・
545ゲームセンター名無し:01/12/26 12:02 ID:hzKKYQEQ
>>530
避け中にサイキックスルーで投げられるから無理。
そこからサイコボール空中ヒット>起きあがりサイコボール>テレポート(ガード不能)>スルー
どうしろってんだ。
546ゲームセンター名無し:01/12/26 14:03 ID:iX1lb0Qq
>534
JCD連発してるだけで大門側はほとんど
何もできなくなる。っていうか大門相手
にチャンぶつけるのは結構常識。
547ゲームセンター名無し:01/12/26 18:20 ID:9th81UnO
大門はフライングドリルに弱い。裏回りに弱い。J力ある奴に弱い。紅に弱い。
548ゲームセンター名無し:01/12/26 22:17 ID:5nVcRLly
キムにAQあるって聞いたけど
まじ?
549ゲームセンター名無し:01/12/26 23:06 ID:Xsm6p8N7
>>548
覇気キャンのコトかな?
あるにはあるけど、アドバンスドだと不完全にしか出来ないから、
あんまり気にしなくても良いと思う。
550ゲームセンター名無し :01/12/26 23:27 ID:BlaLMlZ4
>541
そいつはすごい
あの技は避けるのむずかしいよ、とくに最初の1回がねえ

そうそう、94,95などをやってた人はみんな避けがうまい
ある意味避けの使い方でキャリアとか分かるよね
反撃しろといわれると投げくらいしか思いつかん
551ゲームセンター名無し:01/12/26 23:51 ID:IPWB1YPJ
避けって発生0フレーム?
連続ガードにならない攻撃は避け可能?
55294マンセー:01/12/27 11:24 ID:pSqfVpB7
>>551
そのとうりだけどRANの方々に余裕で投げられてしまう。
553ゲームセンター名無し:01/12/27 11:46 ID:pjjNA/ij
裏回りは頭上払いで落とされるんじゃないか?
554ゲームセンター名無し:01/12/27 14:15 ID:wk4Qj3rp
大門の対空はJAこれ最強
55594マンセー:01/12/27 19:43 ID:ZdmmHqYl
そういえばCvsS2で起き上がりのダブルサイクロンアッパーを
4連避けでよけたらビビってたなー。でもブロやJDの方が難いだろ?
556ゲームセンター名無し:01/12/27 19:47 ID:6qdRAcOV
95のチンの炎は全弾避けなければ削死
55794マンセー:01/12/28 10:15 ID:3Nim+kIr
>>556
全く持ってそのとうりだ、半端じゃないからな削り。
558ゲームセンター名無し:01/12/28 13:33 ID:fP2HUZaz
>>553
頭上払い対策。それがフライングドリル。
フライングドリルを多用し、頭上払いを出しにくくさせる。
そーなったら裏回り。裏回りだと思わすジャンプ軌道からフライングドリルを出すのがコツ。
中、近距離からは飛び込まず遠距離から大ジャンプで飛び込む。
ま、持久戦やね。空中雷靭拳もたまに出すとより効果的。
559ゲームセンター名無し:01/12/28 14:40 ID:PhY0CCSX
強い人が遣うビリーは非常にカッコ(・∀・)イイ!!
このまえ先鋒ビリーの人と対戦してて歯が立たなかった。
560ゲームセンター名無し:01/12/28 15:57 ID:9z/QK3XS
幻影不知火対策キボンヌ
あれって初段をガードしたら強制にN択になる?
ヘタレスマソ
561ゲームセンター名無し:01/12/28 19:36 ID:wfi7hjCy
下顎って下段だっけ? それに中段は食らって
も反撃できるし上顎使う奴なんていないだろ。
562ゲームセンター名無し:01/12/29 00:47 ID:0EQRa3YX
この間、難波のアババへ行ってみたけど、2P側からコインを入れると2クレジットになる。
つまり50円で2ゲームできるわけだ。
563ゲームセンター名無し:01/12/29 01:00 ID:mgs/uppV
98でビリー強いのは凄いな
どうやって動いてくるのか想像もつかない
564ゲームセンター名無し:01/12/29 16:19 ID:VoBY5u8L
ファイナルインパクトは強→特殊技からきめる
ときは少し溜めたら威力上がったりするのか?
565ゲームセンター名無し:01/12/29 18:36 ID:wK7U4MrH
それはないと思う・・・
566ゲームセンター名無し:01/12/29 19:20 ID:ZBN5xfe1
いや!98はイイネ。
親父チーム味ですぎ。サイコ−。
567ゲームセンター名無し:01/12/29 20:58 ID:5205CR9L
>565
でも99の京はそんな事できたぞ
568ゲームセンター名無し:01/12/29 21:26 ID:QqWmyBH/
>564
溜めればダメージ上がるよ。
ちなみに弱攻撃からも溜めれてダメージ上がる。
569ゲームセンター名無し:01/12/29 23:31 ID:G8uyerC9
あげてみたり・・
570ゲームセンター名無し:01/12/29 23:35 ID:VpYOwQhp
>562
そういうゲーセンあるよね
おかげで対戦するときみんな2P側からコインをいれてるから
なんていうか・・顔見れるからこいつには負けたくない
とか考えちゃうんだよね・・


クラークのバルカンパンチの有効利用法について教えてくれー
571ゲームセンター名無し:01/12/29 23:36 ID:nDAwcNNu
>>568
マブ?強からだけじゃなかったんだ。

>>564
それのせいでタコ殴り用なし。タメファイナルのが痛い
572ゲームセンター名無し:01/12/29 23:37 ID:G8uyerC9
>>570
ラルフのよりはんていつよかったような・・<バルカン
573ゲームセンター名無し:01/12/29 23:55 ID:e2mYcOl/
>570
JC+Dがカウンターヒットしたときに拾うとか・・・。
画面端じゃないとダメだろうけど
574ゲームセンター名無し:01/12/30 00:08 ID:kO7nQggm
CDからカウンター取った後バルカン狙っても
連打が間に合わなくて近距離立ち大パンチの1段目が当たってしまう。
なかなか面白そうだけどねえ。
うーむ、やっぱりウケ狙いにしかつかえんのかなあ
575ゲームセンター名無し:01/12/30 00:50 ID:WjopxDnH
>>570
先読み対空ってのはどうだ?(w
576ゲームセンター名無し:01/12/30 01:52 ID:5ZbbYs84
オメガルガールいかついな・・やっぱり・・
577ゲームセンター名無し:01/12/30 02:28 ID:J4QWQmpj
関係ない話なんですが2000って家庭用のネオジオCDで発売されているんですか?
578ゲームセンター名無し:01/12/30 10:55 ID:qgM8GT5t
みんなヘビィ・Dのブラストアッパーを使え!
あの発生、リーチ、硬直ともに超微妙で使える
か使えないかの瀬戸際な性能が良いのだよ。
579ゲームセンター名無し:01/12/30 11:09 ID:FJW/C08y
アッパッパー



と聞こえる
580ゲームセンター名無し:01/12/30 11:09 ID:dJ7ICN9Q
>>577
でてねぇっす
581ゲームセンター名無し:01/12/30 11:57 ID:1sl/N/45
>>579
同意
582ゲームセンター名無し:01/12/30 15:13 ID:mPs+3sD3
アメリカンスポーツチ−ムつかわねぇ・・
583ゲームセンター名無し:01/12/30 15:39 ID:aPZQn2SK
番付けが禁止されてるようなのでタイマンで相性を検証してみようと思うのだがどうかな?
明らかな差があるのは面白くないので判定が微妙なタイマンで。
ジョーVSキング アンディVS舞 シェルミーVS裏シェルミー ビリーVS山崎
レオナVS真吾 ユリVSブライアン ラッキーVSアテナ チンVSハイデルン
ルガールVSケンスウ マリーVSバイス マチュアVSロバート テリーVSリョウ
京VS柴舟 D!VSラルフ クラークVS裏社 庵VSちづる クリスVS大門
チョイVSチャン キムVS裏ユリ タクマVS紅丸
まだキャラはおるし組み合わせも腐るほどあるけどとり合えずこんなもんで。
微妙な差ちゃうやんけ!って人にはスマンこってす。一応検証してみてくらはい。
山崎VSビリーなんかは面白い対戦だと思う。牽制、当て身が熱い。
584ゲームセンター名無し:01/12/30 16:19 ID:HC/PCXR3
だれかカイレラで対戦しようぜ!!
585ゲームセンター名無し:01/12/30 16:20 ID:mPs+3sD3
>>584
いやだね。
586ゲームセンター名無し:01/12/30 16:43 ID:EmLC0vGY
京VS柴舟 京の勝ち
D!VSラルフ ラルフ
テリーVSリョウ リョウ
かな?
587ゲームセンター名無し:01/12/30 16:44 ID:mPs+3sD3
>>586
一番上のは柴舟のかちだろう?
588ゲームセンター名無し:01/12/30 16:50 ID:y0bIiuRO
>583
多い。もっと小出ししてくれんと書く気がせん。
589ゲームセンター名無し:01/12/30 18:20 ID:aPZQn2SK
いや、失敬。んじゃ別に俺の書いたのにこだわる必要はないです。
肉薄の勝負してくれるカードを用意して検証してもらえばそれで。

ジョーVSキング ムエタイ対決で総合的にもハッテる勝負だと思う。
これはジョーの辛勝ってとこかな。
チャンVSチョイ 門下生対決で総合的には同じくらいのハズ。
これはチョイかな。
ルガールVSケンスウ 総合的にはケンスウのが上っぽい。
ん〜。難しい・・・。展開が読めない・・・。デッドエンドスクリーマーがあるから
屈Dキャンセル超球弾も撃ちにくいし・・・。牽制はケンスウのが上やし・・・。
ケンスウは投げがあるし・・・。ルガは裏回りから超必繋げられるし・・・。
59094マンセー:01/12/30 20:53 ID:lOcTAd3D
>>588
確か、どっかの資料に15歳で父親をこえたといわれる
ていうのがあったはず。
591ゲームセンター名無し:01/12/30 20:59 ID:AWjYVdTK
キングオブファイターズ(KOF)シリーズが、韓国の企業に
買収されました。その経緯は、
SNKの経営が悪化

再建のためパチンコメーカーアルゼが買収される

しかし、SNKは倒産

KOFのライセンスが韓国企業に買収される

ELIOTHという韓国企業のもとでKOFのシリーズが作られる

そして、出来上がった、新たなKOFを見てみると、ゲームのバックに
韓国の国旗がかがげられ、ハングル文字が誇張されています。
海外で知らない人がKOFを見ると、韓国産だとみんな思うでしょう。
韓国企業による日本文化の乗っ取りは、探せばまだいくらでもある
と思う。ちなみに、キティもアメリカとアジアではかなりはやってる。
KOFもかなりはやってる。
関連サイト
【EOLITH】 http://www.eolith.co.kr/
【SNK】 http://www.neogeo.co.jp
【BrezzaSoft】 http://www.brezza.com
592ゲームセンター名無し:01/12/30 21:42 ID:s13ndToD
>>591
だからどうした?
それぐらい分かるし誰も聞いてないし関係ないし。
サイテージャン。
593ゲームセンター名無し:01/12/30 23:05 ID:qXKHnc8z
>>590
京の話?今議論されてんのは対戦の相性でしょ?
設定関係なし。
594ゲームセンター名無し:01/12/30 23:08 ID:1RpVyWka
http://jbbs.shitaraba.com/shop/16/creditcard.html
クレジットカード専門掲示板を立ち上げました。
595ゲームセンター名無し:01/12/30 23:39 ID:n6YMKl+t
未確認の情報なんだけどスロットでSNKのキャラを
モチーフにしたものがまた新たに出るらしい。
すでにサムスピがでてるのだが、つぎはKOFかも・・ううむ・・
596ゲームセンター名無し:01/12/31 02:36 ID:0ElACkti
KOFとスロット両方が趣味な人は嬉しいかもな
597ゲームセンター名無し:01/12/31 05:01 ID:91f5JlAn
>596

それ終わってる奴だな
598ゲームセンター名無し:01/12/31 11:41 ID:CaBLu7Ny
そんなんいいからもっと98話題で盛り上がろうぜ。
599ゲームセンター名無し:01/12/31 13:49 ID:GlJS2uDu
レオナVS真吾

矢吹かな。技の性能なかなか良いし。
600ゲームセンター名無し:01/12/31 14:00 ID:o25jE9wD
つーかゲージの数とか考えないと意味なくない?
ゲージ0と3と5の真吾じゃ全然違うよ
601ゲームセンター名無し:01/12/31 14:12 ID:GlJS2uDu
そりゃ3やろ。基準なんやから
602ゲームセンター名無し:01/12/31 14:22 ID:o25jE9wD
最大3本かつ3本所持ってこと?

最初から3本持ってるなら真吾だろうね
いや、0でも真吾かな
603ゲームセンター名無し:01/12/31 14:27 ID:GlJS2uDu
もちOスタート。でも垂直JDばっかされた時の対応って真吾はほとんどねーな。
強鬼焼き出すのもリスクいるし。飛ばせなかったら勝てるな。
604ゲームセンター名無し:01/12/31 15:02 ID:o25jE9wD
たしかに。おれなら遠立Dで足に当てるように相打ち狙いかな。真吾はパワーMAX多いし。
問題はどうやってゲージをためるか・・・
ためられる=攻められる=跳ばせない=勝ち、だからなあ
605ゲームセンター名無し:01/12/31 15:39 ID:hbZWo8DH
思ったんだが、MAX発動してシャドー装填したD!はかなり脅威じゃないか?
ダッシュから下段と打撃投げの二択でどっちが入っても7割持ってくし。
606ゲームセンター名無し:01/12/31 18:28 ID:tAvOag6I
単純キャラ性能なら絶対レオナの方が上だと思うが
2Bで地上戦取ってJDで空中戦取れば基本的にレ
オナ有利で進むし。それに真吾相手なら上り垂直J
Dもちゃんと当たる。
真吾のゲージってMAX駈け鳳麟に使うわけ?緊急
回避で避けられたら終了なのでは。

>605
問題1・MAX発動してシャドー装填した状態を作る機
会があるのか?
問題2・接近戦に持ちこめるかどうかがDの最大の難
所。さらにシャドーは近付くまでに弱1発でも入れら
れたら終了だし。
607ゲームセンター名無し:01/12/31 19:41 ID:okfSr56H
俺もレオナ有利だと思う
レオナ いい技揃ってるよ
608ゲームセンター名無し:01/12/31 20:33 ID:HWTWSYCs
>>606
ゲージはパワーMAXとガーキャンCDに主にまわす。
駆け鳳麟はちらつかせるだけで実際にはほとんど連続技以外使わない。
下BとジャンプDは真吾キックでなんとかなると思ってるおれは考えあまいかな?
それほど真吾有利と強弁しうるほど確固とした意見はもってないけど、おれの真吾とおれのレオナが闘ったら真吾が勝つなって思っただけだから。
レオナの下B、下C、ジャンプD、ジャンプCには苦汁をなめさせられたことはたくさんある。
ところでレオナのジャンプCとジャンプDってどっちが強い?いままでリーチのD判定のCと思ってたんだけど
609ゲームセンター名無し:01/12/31 21:35 ID:v3A2JECT
>592
チョソハケーン(プ
610ゲームセンター名無し:01/12/31 22:10 ID:bbRBL8UQ
真吾の遠立Cは痛い
611609:01/12/31 23:44 ID:Tjctp7qT
すいません
>592じゃなくて>591でした
592さん すいません
612ゲームセンター名無し:02/01/01 01:14 ID:uZ0/WiN9
真吾もレオナも戦ってて楽な相手だけどどっちかっていうとレオナの方がやだな。。。
613ゲームセンター名無し:02/01/01 16:21 ID:ZIeCOVCI
レオナの方が少し上だと思うけど真吾の勝ちかな。タイマンでは。
山崎VSビリー
ビリーの勝ち・・・かな?
614ゲームセンター名無し:02/01/01 17:37 ID:HN6CCzG3
草薙親父を使ってるけど
都牟刈って使い道ありますか
615ゲームセンター名無し:02/01/01 17:47 ID:BqcOUNbL
>614
屈D>超球弾に合わせるとか・・・
616ゲームセンター名無し:02/01/01 20:23 ID:eTlZCETb
真吾キックはボルテックに潰される可能性大
617ゲームセンター名無し:02/01/01 20:47 ID:uZ0/WiN9
>>614
のこり2ドットの時に削りに使う
618ゲームセンター名無し:02/01/01 21:30 ID:SpDQvYle
>>615
それすらも間合いによっては自滅だし(w
619ゲームセンター名無し:02/01/02 12:24 ID:likE89UQ
割りこみには一応使えるが。マリーの
C→6Aとか
620ゲームセンター名無し:02/01/02 12:42 ID:fYVjVdgp
98の裏ジョーや裏ビリーが強い人はエライ。
621ゲームセンター名無し:02/01/02 14:06 ID:SleVMflL
裏ジョー・・・
622ゲームセンター名無し:02/01/02 21:25 ID:5DYhTPMt
チャンやっててちづるに屈C→3Bばっかやられるのがうざいです。
どうすればいいんでしょうか?
623本物609:02/01/02 22:02 ID:LNCY+7IA
>611
チョソハケーン(プ
624ゲームセンター名無し :02/01/03 00:50 ID:pBUS3xxg
サイシュウつかってて
前Aからキャンセルで大蛇薙出そうとすると
必ずムウゥンッ!って鬼焼きが暴発するんだけど・・
なんか難しいんだよなあ・・
625ゲームセンター名無し:02/01/03 00:51 ID:ai2LGBdH
>>624
ぼ う は つ す る に し て も や み ば ら い で は
626ゲームセンター名無し:02/01/03 02:26 ID:VF3fqMhE
前A入れたらもう大蛇薙まででるとおもうんだが
627ゲームセンター名無し:02/01/03 13:29 ID:lC8Y32sh
斜め方向にグリっと回すと暴発しない。
628ゲームセンター名無し:02/01/04 01:07 ID:e65fyiwM
ダッシュからバックドロップリアルをやろうとすると
スパイダーになってしまいます。
コツを教えてください
629ゲームセンター名無し:02/01/04 01:18 ID:ikkTQiWZ
>>628
逆ヨガ半回転の後一旦ニュートラルにして前+パンチボタン
630ゲームセンター名無し:02/01/04 03:33 ID:e65fyiwM
>>629
くだらない質問に答えてくれてありがとう。
採取で炎重×2のあとの鬼焼きがヒットしないんですがどうして?
631ゲームセンター名無し:02/01/04 03:45 ID:dEPg86Ru
>>630
理由は知らんが鬼焼きで追い打ちしてもあんまりいいことない。
屈Cで追い打ちして6B置くとか登り弱で追い打ちして着地攻めとかすれ
632ゲームセンター名無し:02/01/04 10:32 ID:XZSVPH/y
>>630
屈Cキャンセル弱闇払いでいいのでは
633ゲームセンター名無し:02/01/04 10:52 ID:J2OhVrAd
>>630
AかCどちらかの(忘れた)炎重じゃないと追い討ちできない。
どちらにせよ大蛇薙が出せない状態の方が問題。
出せるのに出さないのは大問題。
634ゲームセンター名無し :02/01/04 23:22 ID:dLzAe/5J
ダッシュウルトラアルゼンチンバックブリ―カーを
出そうとすると
ダッシュしたあとバック中ジャンプ大パンチが暴発?するんだけど・・
635ゲームセンター名無し:02/01/04 23:35 ID:GmPN2OVm
>>634
まわしすぎ
636ゲームセンター名無し:02/01/05 00:34 ID:DGfhvIDz
>>634
単に↑要素まで回しちゃってるからでしょ。
637ゲームセンター名無し:02/01/05 03:17 ID:HVWjLCv2
みんな親切でいいスレだ。
漏れも聞きたくてもはずかしくて聞けなかった質問なんだが
庵のめくりはなんで超高い打点でも地上技に連続ヒットさせることが
できるんですか?
638ゲームセンター名無し:02/01/05 03:22 ID:NAOjsyBi
>>637
のけぞりが圧倒的に長いから
639ゲームセンター名無し:02/01/05 11:34 ID:ipB4Q5BM
屑風をだそうとすると八酒杯が暴発してしまいます。コツを教えてください。
640ゲームセンター名無し:02/01/05 12:08 ID:yoVfDsTR
意識して最後の後→前を入力すればいいのでわ。
逆ヨガ→前、逆ヨガ→前と考えながら。
63214×2のコマンドが地上で出せるんだったらできるハズ。
641ゲームセンター名無し:02/01/05 13:04 ID:MH/xUMkp
空中特殊技はのけぞりが長いんだよ
642ゲームセンター名無し:02/01/05 13:41 ID:ftnw1qMZ
>>639
>>629に書いてあるように入力すれ
643ゲームセンター名無し:02/01/05 16:48 ID:mr0XacaN
ていうかNEORAGEXのKOFエディターで遊んでる人いない?
こういうネタきらう人もいるかもしれないのでsage
644米山 正次(オリジナルゼロ使い):02/01/06 02:59 ID:Z4ydmWkC
表のビリーと裏のビリーの違い忘れちゃったな
どうでもよかった奴だしなビリーは
98はやっぱ
ユリ、マチュア、裏社 かな
645ゲームセンター名無し:02/01/06 03:17 ID:+5pOkq3F
当て身のあるなしとかだったような
646ゲームセンター名無し:02/01/06 03:19 ID:PEmq1/i/
雀落としを忘れてはいかんよ
647ゲームセンター名無し:02/01/06 03:20 ID:chIFWGu4
裏には大旋風がなくてサラマンダーストリームがある。
昇竜のヒャッハーがなくて雀落としがある。覚えてるのはそんなもん
648ゲームセンター名無し:02/01/06 03:22 ID:+5pOkq3F
>>647
両方に大旋風あったような・・・
ちょっと調べてみるか
649ゲームセンター名無し:02/01/06 03:24 ID:3DBA5a7F
裏社、ケンスウ、山崎。

楽しかったな。
650ゲームセンター名無し:02/01/06 03:24 ID:gpGc7nFj
マリー、山崎、裏ビリーが超メインですが何か?
ビリー、足引っ張るどころか、ポイントゲッターですが何か?
雀落としでクリス、タクマの小ジャンプ厨房叩き殺してましたが何か?
651ゲームセンター名無し:02/01/06 03:26 ID:iXttjl0f
>>648
大旋風は無いよ。
超火炎旋風棍はあるけど。
652ゲームセンター名無し:02/01/06 03:26 ID:DXqLkUGA
>>643
色かえるやつ?
653ゲームセンター名無し:02/01/06 03:28 ID:chIFWGu4
>>650
カコイイ

パワーチャージ後に自由に追撃できないテリーが嫌い。
よってやっぱり98マンセー
654ゲセン:02/01/06 03:31 ID:tUoay9yy
ビリー俺嫌いだ、強いや対空
655ゲームセンター名無し:02/01/06 10:04 ID:oDIi/X8x
>>652
色もあるけど基本的なやつは、
体力、ゲージ無限、
キャラがえ、レディーゴー前やK.Oあとに動けるようにする、
ずっとカウンター、スピード、空中でコマンド技、
あとどこでもキャンセル、これ最強。
なんでこんなおもしろい(笑えるって意味で)ものつかってる人みかけないのか
いままでずっと疑問だったんだけど。
sage
656ゲームセンター名無し:02/01/06 15:32 ID:oHP/d9qs
>>650
雀落しで小ジャンプ落とすってすげーな。しかもクリス。
完全に先読みですな。飛ぶ前に出す感じか。
旋円殺棍がかなり強いから裏使う気にならんしなぁ
657ゲームセンター名無し:02/01/06 15:35 ID:+5pOkq3F
まぁ、ガードキャンセル攻撃がダメージ0なら、KOF98最強
658ゲームセンター名無し:02/01/06 16:03 ID:avwBL5pm
久々にビリーを使ってみたら思ったより強かったが、
相手のガード崩す手段がサッパリ。
体力負けしてる時はどうすりゃいいですか?
659ゲームセンター名無し:02/01/06 16:22 ID:A6NhSUJk
下段と投げで2択
めくりジャンプDもある
660米山 正次(オリジナルゼロ使い):02/01/06 17:49 ID:sxhZJ0N1
裏社の
JK→近C→6A→調子こいてんじゃねーぞ (゚Д゚)ゴルァ!!
これお決まりだな
ビリーは昇o(#-_-)竜( #-)o拳(  )ノ☆コマンドの奴6HITぐらいしたな
でも使ったことナッスィング
661名無したん:02/01/06 17:58 ID:KVu4XHQ1
ビリーは屈Cが早いので屈C→41236C→追加でウマー
裏社の無敵投げを対空に使ったりしますが何か?
662ジサーク(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/06 18:05 ID:E8n1o5Nu
ビリーの三節昆中段打ちをレオナのダッシュで潜るのが楽しい。
663ゲームセンター名無し:02/01/06 18:18 ID:mQqq4mdD
なんか社のファイナルインパクトを使って
画面端から2366236でダッシュ最速で反撃するのが楽しげ
664 :02/01/06 22:18 ID:RzTIZKuD
クリスの大地を払う業火でカウンター2ヒットを狙うのが楽しい
665:ジサーク(´∀`;) ◇JSK0009さ:02/01/07 01:02 ID:J+V1M6/y
ふっとばしカウンターからナパームストレッチで拾うのも楽しい
666ゲームセンター名無し:02/01/07 04:21 ID:+Yg4vmgi
>656
完全に見てから逝けますよ。心の準備は必要ですが。
むしろ対空性能はノーマルビリーの昇竜よりいいです。あっちは相打ち多し。体感では発生もそう変わらないと思う。
ちなみに上蛇でも同様に逝けます。ゲージあればギロチン。
前転、ジャンプ迎撃率100%の時とかもあったよ。
ネタにあらず。

ビリーは下Aでつついて、ジャンプ、前転待ちが基本。
6Aやジャンプ吹っ飛ばしで攻め込んで当て身&発生速い下Cでカウンター。
対空が完璧なら相当粘れる。待たれるとチト辛いですが。
667ゲームセンター名無し:02/01/07 10:41 ID:clukzhx8
発生は速いけど無敵時間がないからクリスとかの
中JD(ガード)→小JDなどの連続Jに割り込みにくそう。
ビリーは裏表関係なく対空はバックJCが一番かも。
三節昆中段打ちと6Bがしゃがみガード不可だったらいいのに・・・。
668ゲームセンター名無し:02/01/07 14:52 ID:/o4dvN+h
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなってきたな。
PS版買ってこようかな・・・。今いくらくらいで売ってるんだろ。
669ゲームセンター名無し:02/01/07 18:08 ID:rvRbTno/
>>666
何となく待ちっぽいな(汗)
670ゲームセンター名無し:02/01/07 18:39 ID:gktTHUmF
>668
正直、PS版の移植具合は映像は汚い、アニメパターン数が少ない、真吾の後転にボイスが入ってないと
かなりいただけない。ロードも遅いし
671ゲームセンター名無し:02/01/07 18:39 ID:EiYs/2nM
雀落としは無敵あるぞ。弱は無いに等しいが
強は結構長い無敵が有る。まあ出る前に消え
るが。どっちにしろ上段蛇とかそんな技で全
部撃墜されるような奴が単に弱すぎるだけだ
思うけどな。前転をギロチンで拾う意味なん
て無いし。
672sage:02/01/07 21:25 ID:dPg/yb8B
正直大門に3Cでガン待ちされたらどうしようもないと思う。
673安西:02/01/07 23:49 ID:PiV9asOB
あきらめたら、そこで試合終了だよ
674ゲームセンター名無し:02/01/08 01:10 ID:GeDEPRGt
うまい!
675ゲームセンター名無し:02/01/08 14:03 ID:MXfa2l0o
立ちCから覇気脚が全然できん!何かコツとか
ある?あ、先行入力は抜きで。
676ゲームセンター名無し:02/01/08 14:12 ID:jRKPGed0
気合。先行入力しなきゃ屈Cに化けない?
677ゲームセンター名無し:02/01/08 14:13 ID:LjSzCDH9
俺も先行入力無しじゃ無理だと思う
678ゲームセンター名無し:02/01/08 16:22 ID:uitfyoZU
C(1)>22B>246B+D>ダッシュC>〜
短縮コマンドやってる?
679ジサーク(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/08 16:38 ID:MLkw5h6J
98は無駄に熱い要素があるのでイイ!
バルカンパンチage
681ゲームセンター名無し:02/01/09 01:05 ID:FZ1cOh39
タクマのオッサンが最高にイカされてた98,

だって「ハオーシコーケン」がゲージ消費無しで使えるんだもの
イイ!
イイって!!

ついでにルガ様も登場
イイ!
イイって!!
ジェノサイドカタッ!!

なにより照りのライジングタコゥが溜め無し!!
イイ!
682668:02/01/09 15:00 ID:otzJq8Ab
>670
うわ、そんなひどいんだ....。買う前で良かった^^;
情報サンクス。

ついでだけどDC版はどうなんだろう?「1999」ってあれ確か
98だったような...。
683ゲームセンター名無し:02/01/09 15:27 ID:08a79mEG
>>682
99がこれ。
http://sega.jp/dc/db/000319.html

↓が98です。
http://sega.jp/dc/db/990006.html
「ドリームマッチ」って書いてて表紙が白。
移植度よりもとにかくDCのスティックが糞が問題。
684ゲームセンター名無し:02/01/09 17:33 ID:jGaQOUw1
スレ違いで悪いけどこのスレの皆はスティックなに使ってる?
俺はPSはナムコ(色々試したけどこれが最強だと思う)
DCは仕方なくセガ純正糞スティック使ってんだけど、SSの筐体と
おなじ部品使ってるやつDCに変換アダプタ?でつなげるって話聞いたんだけど
詳しい人いる?
685ゲームセンター名無し:02/01/09 17:48 ID:omQHjC4p
>>684
SS→DC変換アダプタ
http://www.gamesark.co.jp/productscatalog/2066.htm
PS→DC変換アダプタ
http://www.gamesark.co.jp/productscatalog/1023.htm

たぶん最強の家庭用スティックはこれ(AV8000TB)
http://www.gfront.com/pcb/topics/daypcb17.htm
でSSのジャンクコントローラからコードハジいて
配線を自分ですれば家庭用として動くよ。
686684:02/01/09 18:06 ID:jGaQOUw1
>>685
親切にどうもありがとう。
DCでバーチャ、カプ、SNK、GGXとか色々やってるからスティックの糞っぷりには
困ってたYO
687ゲームセンター名無し:02/01/09 18:11 ID:YbSNCUXN
漏れはΣ-8000TB使ってるよ。
操作性、安定感、デザインなどいうことなし!
コイツをUSBでPCにつないでエミュでやってる。
ロード時間ないし、再現性も完璧。
DCとかPSよりこっちのほうがいいよ
688ゲームセンター名無し:02/01/09 18:33 ID:dl4CwS8R
変換コネクタ使ってサターン用のHORIスティック使ってる。
セガ製はクソだからなぁ。
689ゲームセンター名無し:02/01/09 20:17 ID:H/lgoM6N
漏れはPSのHORIのをDCやPCで使ってる
690ゲームセンター名無し:02/01/09 23:05 ID:t8uBdJC8
ネオジオCDのコントローラプロをPCで使いたい…。のに。
691:ゲームセンター名無し:02/01/09 23:43 ID:jSTLlQPK
ギャラクティカファントムがきたのでサドマゾで
はじき返そうと思ったらミスって立ち強キックが出て
見事に散ってしまったよ・・・
692ゲームセンター名無し:02/01/09 23:58 ID:K5zlQl1+
ギャラクティカを嵐の山でカウンターをくらいつつ投げてこそ漢
693ゲームセンター名無し:02/01/10 02:20 ID:yeFVGAGh
ギャラクティカファントムってマリーの当身でとれるっけ?
694ゲームセンター名無し:02/01/10 02:30 ID:CZxijA8Q
必殺技を取れるタイプの当て身ならどれでも取れるはず
695ゲームセンター名無し:02/01/10 13:07 ID:DfLH86vK
変換コネクタって、入力の反応悪かったりする?
696ゲームセンター名無し:02/01/10 13:14 ID:tYNYN2WD
>>695
入力反応って実際にはわかんないと思うけど・・・。
コマンド技が出なくて機械のせいにする人の典型的(以下略)

PSコントローラー使ってDCでカプエス2やると強Pが強Kに化けることは
めっちゃくちゃあるけども。
697ゲームセンター名無し:02/01/10 15:48 ID:8X/kMQP5
>>695
特に気になったことは無いよ。
相性とかもあるのかもしれないけど。
698ゲームセンター名無し:02/01/11 01:59 ID:6yCAbWY7
KOFで有名な人ってだれ?
県別で?これはちと無理かもしれませんが。
関西、関東、九州とかでも…
有名な人と戦って見たい。
699ゲームセンター名無し:02/01/11 02:48 ID:PiAcibn1
>>698
大阪モンテなら誰かしら居るよ。
日時さえ書けば誰かしら対戦する。
700ゲームセンター名無し:02/01/11 08:39 ID:89PGpAp5
700ゲトー
701ゲームセンター名無し:02/01/11 20:50 ID:oEZTeNjL
今日やってたらなんか燃えてしまった
裏テリーなかなか強いね
702ゲームセンター名無し:02/01/11 21:19 ID:msOGkC5I
ギャラクティカって
荒噛でガードできるの?
703ゲームセンター名無し:02/01/11 23:06 ID:ivsGxT+b
>>702
そんなことぐらい自分で試せば?
704ゲームセンター名無し:02/01/12 00:09 ID:Gi4Tcvwy
>703

つまんねえ事書いて荒らすな
705ゲームセンター名無し:02/01/12 00:15 ID:OeKQZxR/
ヴァカハケーン
706ゲームセンター名無し:02/01/12 00:16 ID:NGJBZYeR
703は別に荒らしては無いと思うけど・・・。
ちなみに荒咬みでガードは可能だよ。ギャラクティカは攻撃位置が低いわけでも
高すぎるわけでも無いからガードポイントのある技ならどれでもガードできるはず
707ゲームセンター名無し:02/01/12 00:17 ID:Yo93qz1R
>>706
フォローサンキュー。
708:ゲームセンター名無し:02/01/12 01:01 ID:iE7bgB3x
そういえば
荒噛のガードポイントで
クラークの立ち弱キックをガードしつつキャンセルアルゼンチンで
投げられた事があったな
709ゲームセンター名無し:02/01/12 02:34 ID:FEHD1Gd2
>708
特に96では日常茶飯事。
当時は荒咬みも毒咬みも鬼焼きも鵺摘み(虎伏せ)も投げられまくった。
98でもしばしば起こるね。
710ゲームセンター名無し:02/01/12 03:09 ID:0lrascp7
荒咬みのガードポイントって特定の連携かバレバレの牽制に
対してしか狙わなくない?
アルゼンチンの間合いで単発で使うことってあまり無いような気が。
711ゲームセンター名無し:02/01/12 03:17 ID:Gi4Tcvwy
そんなことぐらい自分で試せば?

こんなことをデヴヲタに言われたくない
何様だ
98みたいなガーキャンゲーありがたがってる厨どもだからしかたねえか
712ゲームセンター名無し:02/01/12 03:27 ID:lMmgcpgc
2chでそんなにマジになるなよ厨
713ゲームセンター名無し:02/01/12 06:39 ID:Amj2lw2N
>>711だけ妙に浮いてる
714ゲームセンター名無し:02/01/12 12:07 ID:KMAXHNux
自分で調べろとか書く奴良くいるけど
教える気ないんだったら放置したらい
いだろが意味無い書きこみすんなよ。
鬱陶しいから。
715ゲームセンター名無し:02/01/12 12:17 ID:wWD2cMwj
711みたいなのがちゃんと爪弾きにされるのは良スレの証だろうか(藁)
716ゲームセンター名無し:02/01/12 13:16 ID:0a4rFwIm
>>714
俺もいつもそう思う・・・・
717ゲームセンター名無し:02/01/12 17:59 ID:qYaXKYAD
じゃあ702もウザイしそれにレスする703もウザイってことで
718ゲームセンター名無し:02/01/12 18:05 ID:L3AHIV2q
CPU戦やってたら必殺忍蜂を3ヒットも食らった・・・
719ゲームセンター名無し:02/01/12 18:37 ID:sBq0x7sf
98をガーキャンゲーと呼ぶのは
お前ぐらいだと思うが何か?>>711
720ゲームセンター名無し:02/01/12 19:13 ID:Amj2lw2N
>>719
実際、最後数dotの争いになったらそれの戦いにもなるので
あながちそうではないとも言えないのが何とも。
721ゲームセンター名無し:02/01/12 19:59 ID:09UGHohB
シェルミースパイラル
722ゲームセンター名無し:02/01/12 20:53 ID:zKYZ2qDl
ガーキャンは確かに基本かもな
アレにダメージがあるあたり手放しに誉められたゲームじゃない
永久もあるし
723ゲームセンター名無し:02/01/12 21:44 ID:Swn6/Su/
>>698
東京だったらラオウ、BIG、てる、hide、雷獣9999、極限堂、真田あたりかな。
モンテだったらクボケンあたりかな。他にもいると思うけどこれづらいしかおもいつかない。
724ゲームセンター名無し:02/01/12 21:47 ID:Swn6/Su/
訂正これづらい→これぐらい
725ゲームセンター名無し:02/01/12 23:30 ID:0KX0357t
>>722
まぁ、隅をつつけばそりゃ欠点もあるさ。
真に手放しに誉められる格闘ゲームなんて見たことない。
726ゲームセンター名無し:02/01/13 00:48 ID:GCrKvYrL
チャンの鉄球粉砕激のカウンターくそ減るんだけど・・
パワーゲイザーより減るとは恐れ入った
727ゲームセンター名無し:02/01/13 01:20 ID:u0dVaTCh
なんかやりかたわすれたけど、
シェルミーで簡単にヒットバックがなくなるバグあるよね。
たしかなんかMAX1,2,3関係で。
これやったあとは画面端で弱連発とかで永久。
728ゲームセンター名無し:02/01/13 01:37 ID:9oq+tS37
シェルミーは知らないなぁ。
弱連発で無限といえば空中浮遊だけかと思ってた。
729ゲームセンター名無し:02/01/13 02:14 ID:3RitM2tP
>>727
あれは、相手がロバート限定だったはず。
MAXでなくて良いのでは?
あれも空中浮遊の1種だったはず。
だれか補足ヨロシク。
73094マンセー:02/01/13 04:53 ID:H1dLYqfW
98っつーか更に激しいガ−キャンゲー95があるからな。
731ゲームセンター名無し:02/01/13 11:12 ID:u0dVaTCh
>>729
ロバート限定?そうだっけ?
たしかそうだったかも、んでもなんで?
でも空中浮遊じゃなかったような、
一回ジャンプしても大丈夫だったし。
てかだったらためしてみろってはなしだよね(w
ちゅうことでいまからためすぜ!!
732ゲームセンター名無し:02/01/13 13:15 ID:QeQYja45
ここで人気あるのは95・98だよな・・・
ガーキャン大人気か
733ゲームセンター名無し:02/01/13 13:16 ID:0JaZS2Mg
最近2001の方が気に入ってきましたが何か?
734ゲームセンター名無し:02/01/13 13:32 ID:htt3LEF5
>>727
家庭用ROM限定だったような
735731:02/01/13 14:15 ID:u0dVaTCh
確かめてきた。
ロバート限定であの超秘バックドロップかませばヒットバックなし確定みたい。
大パン一段めキャンセルの練習してる時にみつけたから1段目キャンセルとかじゃなきゃ
いけないのかとおもったけど、条件は「ロバート」だけ。
なんかやっぱある種の空中浮遊みたい、高くなってた。

あと外出かもしれないけど似たようなネタもうひとつ。
マリーでぐるぐる回すやつ膝蹴りだけくらわせて、あとにつながらなくなったとき、
落ちてきたとこをコマンド投げでとれるってのがあるが、
バックドロップリアルでとるとこれまたマリーが空中浮遊でヒットバックなくなる。
画面端で弱永久!!

て感嘆符つけるほどでもないですけどね。
永久ネタスマソ
736ゲームセンター名無し:02/01/13 14:59 ID:zYcnfwHz
ロバートと大門にできるんじゃなかったっけ。
まあ、どーでもいーけどね。
それより大会とかの情報知ってるやついたら教えてくれ
737ゲームセンター名無し:02/01/13 15:13 ID:99TvpoQ8
>>735
大門もだよ、バーカ
738735:02/01/13 15:17 ID:u0dVaTCh
バーかっていうことないの、ひどいなぁ・・・
739ゲームセンター名無し:02/01/13 15:41 ID:+pdC5Tis
何気に大門相手に有効ってのは大きなポイントな気がする。
シェルミーって大門キラーか!?

大門相手に超必投げを入れられたらな(w
740ゲームセンター名無し:02/01/13 16:06 ID:Ru3CKQq6
大門相手に近づけたらな・・・大門キラーはチョイ
741ジサーク(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/13 16:07 ID:aRTXB6kH
裏リョウも、じゃなかったっけ?
742ゲームセンター名無し:02/01/13 18:27 ID:tYUj76q3
GCだってスカしで出際潰すとか色々対策は
あるし有効だからこそゲージ効率とか考えて
立ちまわるわけだろ。GCはキモいとか言っ
てやられたら文句ばっか言う奴もいるけど両
方当然のテクとして対戦した方が絶対奥深く
なるよ。
>723
大御所めっちゃ強いって。
743ゲームセンター名無し:02/01/13 18:48 ID:tRZOyWG0
>743
言いたいことは良く分かるがGCを潰すのにはリスクが高すぎる。
まあそれゆえに潰したときの爽快感は最高だが。
744ゲームセンター名無し:02/01/14 00:15 ID:EIKJEEqw
誰々が強いとかいうのはどうでも良いと思ってるのは漏れだけ?
745ゲームセンター名無し:02/01/14 00:32 ID:ZRN4//Rq
ゲームシステムや,バランス,キャラ性能などに
ついて考えたり討論するのはいいことでは?ただ
98は比較的バランスが取れてるのでどのキャラが特別強いとか
そういうのはあんまり気にしなくていいと思う。
746ゲームセンター名無し:02/01/14 03:03 ID:EK0MH226
五郎・クリス・神楽のチームとやってみろって
74794マンセー:02/01/14 09:14 ID:v6Vzvp3K
エディットは悪だろ?
>>745
↑のいう比較的ってーのは残念ながらKOF内だからな。
748ゲームセンター名無し:02/01/14 12:41 ID:aWYuo9OY
クリスより庵
749ゲームセンター名無し:02/01/14 14:52 ID:xdcYeFj7
>747

というと既存のチームのみか・・・
750ゲームセンター名無し:02/01/14 16:07 ID:EIKJEEqw
>>745
キャラじゃなくて、どこの誰が・・・とかのことっす。
751ゲームセンター名無し:02/01/14 22:02 ID:Cb9Wt8Gt
>750

それは確かにどーでも(・∀・)イイ!!
752ゲームセンター名無し:02/01/15 02:09 ID:ymXnBOxw
庵、クリス、大門に比べたら神楽はプレッシャー少ない。
まだマリーのが緊張する。
753ゲームセンター名無し:02/01/15 03:15 ID:kvDVTPzI
マリーLVになるとリョウやタクマの方が怖い
754ゲームセンター名無し:02/01/15 11:02 ID:Oz8qzNUf
>752
マリーとちづるでは強さの質が全然違う。ちづるは
絶対に最強クラス。地上戦は大門の上を行くかも。
755ゲームセンター名無し:02/01/15 13:33 ID:o2rEh52o
ちづるのどの辺が強いんだ?
756ゲームセンター名無し:02/01/15 14:41 ID:t+2FDoLf
>>755
おーい・・・
757ゲームセンター名無し:02/01/15 15:54 ID:mwb0Tm6z
神楽は腕がないと使えないからな・・・・
マリーみたいにアホでも厨でも使えるキャラは
動かせる人口も多いんだろ
758ゲームセンター名無し:02/01/15 16:41 ID:ggtvMpuw
ま、755は庵や京でバッタバッタしてなさいってこった。
759ゲームセンター名無し:02/01/15 19:26 ID:8r579i98
>755
一応説明。ちづるは立ちCとか63214Aが
中距離で鬼のように強い上、分身の使い分けに
よる幻惑とかスライディングとか小細工もいっ
ぱいできて1発入れば封じられてボコボコなわ
けよ。ガードは崩しにくいけどガードしっぱな
しだとガードクラッシュするし画面端連繋なん
か全然手が出せない。
そういやオレもマリーというかマリー使いには
良いイメージ無いなあ。全体的に根性悪い奴が
多いと思うのはオレの偏見なのだろうか?
760ゲームセンター名無し:02/01/15 19:51 ID:RZRJEUsj
KOF98にも永久ハメはあったのですね???もし知ってる方いたら全て紹介して。

ちなみに私のKOF98使用キャラ

京・へヴィD!・タクマ・裏リョウ・サイシュウを交代で使用。
761ゲームセンター名無し:02/01/15 20:30 ID:R74zndw9
>>759
俺もマリーには良いイメージ無いね。
好きで使ってる人には悪いが、どうも厨の即戦力キャラ的な印象しかない。

>>760
永久ガードは記憶に無いけど、無限段なら京のラッコとか覇気キャンとか。
詳しくはここを見た方が早いよ。

ttp://isweb7.infoseek.co.jp/play/mt034/
762ゲームセンター名無し:02/01/15 22:20 ID:xgBu6HD9
>>マリー
コイツキライ。なんかダメね。
なんせ動きがヤだ。

>>760
キム、ビリー、タクマ、デルン、レオナ使ってるんだが。。
98のレオナってどう?強いかぃ?
763ゲームセンター名無し:02/01/15 23:42 ID:t+2FDoLf
>>762
レシオ5曰く最強(プ
764ゲームセンター名無し:02/01/15 23:49 ID:6OH3PJal
何気に裏テリーも強いと思うんだけど
98ってテリーのジャンプ強キック強くない?
765ゲームセンター名無し:02/01/16 00:19 ID:ReqSHtAL
漏れ的にはテリーはあんまりこわくない。
766ゲームセンター名無し:02/01/16 00:31 ID:fQXSJDwB
俺もテリーはそんなに怖くないな。
弱いとも思わないが。
普通の強さ。
767米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:44 ID:0yPbblc9
98は一番ゲーセンでやった

ルガール戦はちょっとジャンプした時にジェノサイドカッター
してきたらそのスキに連続技としているが
なかなかジェノサイドカッターしない時があるから
時間制限で勝つことちとある
ただそれだけだ・・・・・
76816歳:02/01/16 01:02 ID:02DGJdg/
>>767
なかなか難しいが走っていって緊急回避する。
するとルガールは消えて攻撃する技(名前知らないw)
を使ってくるのでダッシュで追いかけて連続技・・・
これしかなかったな。あとは庵だと起き上がりに
JD→C→前B→闇払いなどでゲージを溜めてあの
憎たらしい飛び道具を誘発して八雅女とかかな
769ゲームセンター名無し:02/01/16 01:11 ID:LrpqClGX
中〜遠距離(ジェノがスカればよい)で登り垂直ジャンプ攻撃を振ってればよし。
770ゲームセンター名無し:02/01/16 01:16 ID:wx+5jThO
ってゆうかCPUルガールってダッシュすると何故かジャンプしてくるんで
ダッシュ→すぐに対空必殺でハメ殺せない?
771769:02/01/16 01:28 ID:LrpqClGX
そうだね。それもあった。この2つが共通のメインだと思う。
772ゲームセンター名無し:02/01/16 10:52 ID:DKGHu8Ze
98レオナは普通くらいかな。でも2Bラッシュ
に良い対抗策が無いキャラは基本的に押して行け
るから結構いけると思うよ。まあ逆に言えば良い
対抗策が有るキャラにはジリ貧とも言えるかもし
れんが。
773ゲームセンター名無し:02/01/16 17:42 ID:f8tIMd3J
地元のゲーセン、マリーはJDからの
C→6A→超必狙うやつばっかだった。
接近されたら2B×n→立Bでまたバッタ。
774ゲームセンター名無し:02/01/16 17:52 ID:AnVfWWMU
KOF'98のマリーたんののぼりジャンプ弱キックが中段なのが萌え。
このジャンプ弱キックのためだけにマリーたんつかってたな・・・
775ゲームセンター名無し:02/01/16 22:03 ID:PaFyBiPb
なんだあのゴローの牽制の強さは。。
ウぜー。
チンとかアテナもうぜー
776ゲームセンター名無し:02/01/16 22:13 ID:Jsah0El7
2001の吾郎は弱すぎます
777ゲームセンター名無し:02/01/16 22:14 ID:tzM9F4Yx
弱すぎゃあせんが弱体化したな。
けんそーも弱体化。まぁ使やぁせんが
778ゲームセンター名無し:02/01/16 23:44 ID:hD21ImGS
2001真吾は
バーニング真吾を出したとき
燃えろ真吾!!って言わない時点で使う気がおきない
しかも前Bからつながるのもねえ・・
779ゲームセンター名無し:02/01/16 23:48 ID:XtVxYS0/
いや2001でも五郎そこそこ強いって・・・
立ち強蹴りよく修正されなかったな
780ゲームセンター名無し:02/01/17 01:27 ID:+CnTpWDw
正直マリーでは上級者相手はきついと思う。
781ゲームセンター名無し:02/01/17 01:58 ID:RyjcNotF
正直裏ジョーでは中級者相手でもきついとおもう
782ゲームセンター名無し:02/01/17 03:46 ID:nquP4i4I
キング萌え(;´Д`)ハァハァ
783ゲームセンター名無し:02/01/17 06:57 ID:d4+PvEmJ
昨日DC盤98買ったけど、けっこう作りかえられてるね。何か嫌だ
裏キャラにオーダーセレクト専用グラフィックあんのは良いけど。
あとあのOPは・・・・
78494マンセー:02/01/17 06:59 ID:N1dPEgwp
>>779
負けられないんだよっっ!!!ッて心意気は
いったい何処いったんだろな?
785るがーる:02/01/17 07:15 ID:SN/jTk5b
じぇのさいっかたっ!
786ゲームセンター名無し:02/01/17 07:16 ID:tX2YD83x
787ゲームセンター名無し:02/01/17 20:06 ID:JZiJTx9R
97スレがあがってるのでこっちも揚げようか
788ゲームセンター名無し:02/01/17 21:01 ID:lw52autc
98は香澄さえ出てれば最高のゲームだね!
もうちょい真吾を強くして欲しい気もするけど。
789ゲームセンター名無し:02/01/17 21:05 ID:lp+d6OrB
>>788
真吾はアレくらいで良いと思うが。
錵研ぎがチビキャラ相手にスカるのだけはやめて欲しかったけど。
サイコソルジャーチームに絶望する。
790ゲームセンター名無し:02/01/17 21:15 ID:htATlNv3
>>789
サイコソルジャーチームかなりウザーイ!
791ゲームセンター名無し:02/01/17 22:39 ID:FJk39sM7
98の攻略サイトとかないんかのう…
技表とか連続技とか
792ゲームセンター名無し:02/01/17 23:05 ID:IrABZHhl
当方サイコチーム使い。
ウザイと言われるほど強くないと思うが…。
793ゲームセンター名無し:02/01/17 23:06 ID:w3jAUQfZ
強いというより、体がちっちゃこいからじゃない?
チョイとかウザすぎて鼻血でそうになるし
794ゲームセンター名無し:02/01/17 23:25 ID:sCMPtBmJ
ほんと
チョイとか今だ対戦で当たると戦う前からいやーなきぶんになるし
まあ同キャラだと面白いんだけど
795ゲームセンター名無し:02/01/18 03:03 ID:P+oNxpYd
最弱キャラは裏ジョー
796ゲームセンター名無し:02/01/18 03:11 ID:ozPv1GuF
最弱は裏ビリーに一票
797ゲームセンター名無し:02/01/18 03:11 ID:mIfcHXSk
798ゲームセンター名無し:02/01/18 03:37 ID:P+oNxpYd
またアプロダが一つきえそうだな
799ゲームセンター名無し:02/01/18 05:44 ID:0m2qcoTw
つーか、都会と地方じゃ強いキャラの価値観が違う。
個人的な意見だと、
都会
ちづる、庵、大門、裏社、両リョウ、京
9割方、一人はチームにいると思われる。
地方(田舎)
クリス、大門、ラルクラ、マリー、庵、京、紅、チャン
以下同文。
都会では絶滅の危機に瀕してるマリー、クリス、ラルクラ等が
地方ではまだ生き残ってます。対策立ってないからね〜。
そんな私は98の全国大会で何かを悟らされた一地方(田舎)人です。
つーか、ちづると庵は同じSランクでも強さの質が全然違う。
大門は・・・と思いきや空手家大門なら間違いなくSランク。
投げを狙えばそこを付け込まれる可能性大だし。
勝ちにこだわるなら投げ:打撃=2:8が理想か。

長文スンマセン・・・
800ゲームセンター名無し:02/01/18 06:50 ID:P+oNxpYd
クラークはリョウやテリーの立ち弱牽制と対空だけでかなり
抑えられる
801ゲームセンター名無し:02/01/18 07:56 ID:9U/1bSLl
チャンやクリスは全国大会でも結構上まで
かなり残ってたと思うが。確かに対策は練
られてるから地方ほど脅威だとは思われて
ないけど強い部類に入るのは間違い無いと
思うよ。クラークは普通だけどラルフも結
構いけるかと。
802ゲームセンター名無し:02/01/18 08:47 ID:7+izqGdx
まだ、盛り上がってるね。
嬉しいよ。
803ゲームセンター名無し:02/01/18 09:07 ID:tSnB2H/O
山崎って使ってる人少ないと思うんだけどどうよ?
99以降いなくなっちゃった分、98山崎が面白くて面白くて・・・
804( ・∀・)さん:02/01/18 09:08 ID:Ug89ETn7
チョイはチャンとセットで使用
当り判定の差に相手は戸惑う、コレ最強
805ゲームセンター名無し:02/01/18 11:14 ID:cU3IMX0S
ネオジオランドで一番強い奴は98でレオナ使ってたぞ
2Bから投げと2Cからの超必の2択でひたすらなぎたおしてた
806ゲームセンター名無し:02/01/18 12:54 ID:VK8v9vwc
俺の友達はハッカーでIPから住所がわかるんだぞ
807ゲームセンター名無し:02/01/18 14:24 ID:77LLGvV+
関東の有名プレイヤーとかはディフェンスめちゃ
上手いから通常投げとかほとんど外してくるよ。
808ゲームセンター名無し:02/01/18 14:32 ID:pxbjwYgC
>807
マジで?とっさの時でもつかまれたのを見て出来る?
先読み気味じゃなくて
809ゲームセンター名無し:02/01/18 15:23 ID:4JZmFyCe
適当にやってても結構外れるけどね
810ゲームセンター名無し:02/01/18 15:26 ID:5mLVN1fV
DC版の99(実質98)
980円は買い?

いや、もう買っちゃったけど・・・
811ゲームセンター名無し:02/01/18 15:27 ID:4JZmFyCe
いい買い物したよアンタ。グッドジョブ
812ゲームセンター名無し:02/01/18 15:31 ID:5mLVN1fV
>>811
そうか・・・良かった。
今度の週末は友達呼んで遊びたおすYo!
813ゲームセンター名無し:02/01/18 17:08 ID:yYXbX3wT
大会ビデオ買ったけど、やっぱもの凄いキャラ偏ってるねえ。
パンフに使用率グラフが載ってるけどすごいでこぼこだわ。
もっといろんなキャラのエキスパート見たかったけど、無理か。
以外とマチュア多かったなあ
814ゲームセンター名無し:02/01/18 18:56 ID:35y5yyYH
うぷうぷうぷうぷうぷうぷうぷうぷうぷうぷぅ
815ゲームセンター名無し:02/01/18 22:49 ID:KxOigDRo
サイシュウをうまい奴が使うと手をつけられない・・
嫌な相手だ。
816ゲームセンター名無し:02/01/18 23:02 ID:6kWVGGxH
ラルフよりクラークのほうが強いと思うのは俺だけかな?
817ゲームセンター名無し:02/01/18 23:08 ID:/3rVMoHM
いつのKOFでもクラークのほうが1歩上手だと思う
でもラルフのほうが暴れがいがあるような
818ゲームセンター名無し:02/01/18 23:09 ID:2GYoaMrX
クラークには限界があるけどな
819ゲームセンター名無し:02/01/18 23:16 ID:4ZrpiJbL
ラルフのほうが強いよ。上級者どうしだとクラークはなんもできん
820ゲームセンター名無し:02/01/18 23:16 ID:2GYoaMrX
クラークはノリが命
821ゲームセンター名無し:02/01/18 23:49 ID:xmihH49d
3,4年前の、近くのゲーセンでの大会でのお話。
3,4人くらいで友達と逝って
その中の1人のあるヤツはいつも
「オレ チョイが大嫌いなんだよなぁ〜」って言っていた。
そしたら初戦で参加ネームが「チョイ」のヤツと当たった。
もちろん相手はチョイを使っていました。大将で。
そしてやっぱり負けました
822ゲームセンター名無し:02/01/18 23:50 ID:fal4n3Pw
クラークとラルフってキャラ的には似てるけど戦い方は正反対だよね。
823米山 正次&rlo;(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/18 23:51 ID:TErqtOO6
社強すぎ
復活きぼ〜ん
824ゲームセンター名無し:02/01/19 02:30 ID:1lQ2QV40
キムVS社

キムWIN
825ゲームセンター名無し:02/01/19 03:29 ID:aK9N5ttl
98のキムはそんなに強くも無いと思うが
826ゲームセンター名無し:02/01/19 09:30 ID:uugoCK4/
なんで?社だろ?
827ゲームセンター名無し:02/01/19 10:44 ID:agWlUFEK
97の裏クリスの
「虫けらにしては〜」
っていう勝ちゼリフがたまらなく好き。
828ゲームセンター名無し:02/01/19 11:11 ID:kwDJbopg
>>820
はげしく同意
829ゲームセンター名無し:02/01/19 12:34 ID:bo2tJX1b
>>820
俺も同意。1度相手を転ばしたら起き攻めで一気にケリをつけてしまうのが重要。
830ゲームセンター名無し:02/01/20 00:32 ID:7SLyGIcC
>821
そりゃ笑える おいらもチョイはだいっ嫌いだしなー
そのプレイヤーまでチョイに似てたらもっとおもしろかったのに
831ゲームセンター名無し:02/01/20 23:30 ID:ByJMHRRW
ギャラクティカファントムサドマゾ返し失敗あげ
832ゲームセンター名無し:02/01/21 01:45 ID:DTJnicLd
チョイ最強
833ゲームセンター名無し:02/01/21 01:53 ID:ENaCQ4yh
社の「おとなしくねてろ」って奴めっちゃ早くないっすか?
いきなりだされてガードまにあわなかった
834ゲームセンター名無し:02/01/21 03:02 ID:BlVh6Da1
>>833
1フレ
835ゲームセンター名無し:02/01/21 05:45 ID:jWGvLa2Q
表社が裏社より強いというのはファイナルインパクトがあるから
836ゲームセンター名無し:02/01/21 05:49 ID:hybSNT7n
>98ファイナルインパクト
下手に技ガードされると激しいお釣りが、、、。
97の時の使えなさっぷりが良かったのに、、、。

ミリオンバッシュストリーム萌え。
837ゲームセンター名無し:02/01/21 09:54 ID:7FsGOtNy
>835
解説君ゲーマーはよくそういうこと言うよな。
838ゲームセンター名無し:02/01/21 11:05 ID:Ak7fZm/Z
>>837
まあ事実だし
839ゲームセンター名無し:02/01/21 13:05 ID:RgfAPrFA
全国大会のベスト32には表は1人も残って
なかったし優勝者と3位は裏社使いだったけ
どね。
840ゲームセンター名無し:02/01/21 18:08 ID:/dg5ROqr
謎の改行sage
841ゲームセンター名無し:02/01/21 18:42 ID:ce9Rwd7Y
>>834
いや、普通に考えたら2フレやと思うけど。
光って、殴るだし。
842ゲームセンター名無し:02/01/21 18:51 ID:GOzhFXRK
833へのレスと考えれば大丈夫
843ゲームセンター名無し:02/01/22 10:08 ID:GMgfjdMf
確か5Fくらいだった気が
844ゲームセンター名無し:02/01/22 16:45 ID:9Z4e4Xi9
チョイの鳳凰脚は?
845HIJ ◆HIJ/1oK. :02/01/22 16:47 ID:ge2EkFtg
バイスのMAX時の無敵投げの意力と来たらもぉ・・・
パパ泣いちゃう
846ゲームセンター名無し:02/01/22 18:51 ID:0hMa834S
>845

なまじそのダメージを覚えているとカプエス2で泣くことになるので・・・。
俺は記憶にすら有りません。
ディーサイド後の安定MAX発動もな。
847ゲームセンター名無し:02/01/22 19:54 ID:UgiXa1Sw
ところで覇気キャン使いこなしてる奴って実
際どれくらいいるの?オレは1R開始直後に
申し訳程度に使う奴くらいしか見た事無いん
だけど。
>844
あれとジョーの爆裂ハリケーンが1Fか2F
だったと思う。突進力ではちょっと劣るかも
しれんけど。
848 :02/01/22 20:03 ID:Se/pjyGS
覇気キャンってなに?どうやりますのか?
849ゲームセンター名無し:02/01/22 23:56 ID:xNrTZFMO
ファイナルインパクも爆裂も
漏れがアレでコマ送りで調べた感じでは5〜6フレだった。
暗転前に1フレ→暗転が30Fくらい→出際4→発生、で。
たぶんなw
850ゲームセンター名無し:02/01/23 01:09 ID:mkN6KbyH
>>849
社のはさすがに5〜6フレはないだろ。
荒噛みガード後確定だし。
851ゲームセンター名無し:02/01/23 08:10 ID:L3sAVYYt
紅○は出した攻撃の硬直に8割方社に反撃される。
各必殺技ガード後、居合蹴りなんてヒットしてても反撃可、
しかし、立Cガード後反撃されるが、立B、Dは紅がガード間に合うのは
せめてもの救い。と言う訳で紅vs社は紅不利と思いきや、
紅側は立B、Dと対空稲妻、J攻撃だけで結構いける。
852:02/01/23 08:13 ID:HyDsuak+
おとなしく寝てろォ!!
853ゲームセンター名無し:02/01/23 09:45 ID:xMGuFY4G
5Fあれば荒咬みの反撃にはこと足りるはず
854ゲームセンター名無し:02/01/23 11:53 ID:BNSKmFnJ
なんか文章おかしくね?
855ゲームセンター名無し:02/01/23 19:33 ID:EpttuPZS
おかしくない
856ゲームセンター名無し:02/01/23 20:05 ID:VthPPz6P
微妙におかしいとは思うが、言いたいことは分かるのでOK
857ゲームセンター名無し:02/01/24 11:01 ID:6nagD9cw
きひっ
858ゲームセンター名無し:02/01/24 18:19 ID:/ezOAV7N
全国大会のビデオってどこで買えるのですか?

859858:02/01/24 18:29 ID:/ezOAV7N
見つけた・・・
860ゲームセンター名無し:02/01/24 18:49 ID:6nagD9cw
10分で見つけおった
861  :02/01/24 19:31 ID:kf3c6Xv9
どこ?教えてください。
862858:02/01/24 19:53 ID:/ezOAV7N
>>861
教えてあげないYO
ttp://www.do-the-game.net/index.html
863ゲームセンター名無し:02/01/24 20:04 ID:SiuW0Gy1
カウンター取れる条件がよくわからん。本には
ノーマル状態だと必殺技と特殊技とジャンプ攻
撃潰した時だけだって書いてあったけど今日へ
ビィ・Dの2C潰したらカウンターになったよ
うな気がする。
864ゲームセンター名無し:02/01/24 20:07 ID:4EGVPUPu
>863
MAX状態だったのでは?
865ゲームセンター名無し:02/01/24 21:45 ID:M6ln1lHL
98の対戦が熱いゲーセンないですか?横浜か川崎あたりで
866‘黒’大門:02/01/24 23:00 ID:Fd0aOb65
九州で98のno1は誰なんでしょうか?戦いたいです。

誰か知ってたら教えてください。
867ゲームセンター名無し:02/01/24 23:16 ID:cVZSiJT2
>>866
九州のどこに住んでいるんですか?
86894マンセー:02/01/25 05:52 ID:n6ECDnx/
このままだと、心が荒むスレに追いつかれそう、
値と悲しい。
869ゲームセンター名無し:02/01/25 10:36 ID:WyVyJh/Q
>864
だったら気付くって
870ゲームセンター名無し:02/01/25 10:38 ID:vShRql7P
1000かな?
871ゲームセンター名無し:02/01/25 11:52 ID:XZP8EtDP
>>862
だれかUPしてくれよー
872ゲームセンター名無し:02/01/25 13:18 ID:V1/UcynT
小ジャンプの敵に攻撃があたったら無条件でカウンターだよねたしか。
873‘黒’大門:02/01/25 16:20 ID:ArAnxtWR
九州の熊本に住んでるんですが。。。

福岡とかに有名なところがあったら教えてください。

874ゲームセンター名無し:02/01/25 16:31 ID:rKINQd0F
キリングブリンガーを入れた時、
喜びが大きいあまりに連打忘れて殆ど体力吸えない罠。
875ゲームセンター名無し:02/01/25 23:32 ID:K+X0xbdI
>>873
残念、ちょっと遠いですね…。
でも戦ってみたい!
98の対戦台があるのは、今じゃ小倉の「カジノ」
ってとこしか知りません。

ってゆーか、1度でいいからここの人たちと
98のオフ会するのが108ある夢の一つです!!
876ゲームセンター名無し:02/01/25 23:35 ID:CG+bzLtI
ハイデルンってなんであんなに弱いの?ストームブリンガーなんて
性能カスな通常投げよりダメージ低いコマンド投げがあったり、
ハイリスクローリターンの典型みたいなキャラだな
877ゲームセンター名無し:02/01/25 23:36 ID:/clow9wV
そうそう、キリングが当たると思わずおおっ!って喜んでしまうんだよね

ローリングクレイドル強いねー
878ゲームセンター名無し:02/01/26 00:33 ID:AWoMcE7B
ハイでるんはうまい奴がつかうと本当につよい
どうしょうも無いのは
裏ジョー
永久ねらいでいくしかない
879ゲームセンター名無し:02/01/26 00:37 ID:E3BpjFvb
>>878
裏ジョーに永久あるの?
あってもなー…って感じだが(w
880ゲームセンター名無し:02/01/26 00:48 ID:hmcNNyyv
>878
爆裂拳10ヒットのこと?(永久じゃない)。
ジョーは表でなくあえて裏を使う利点は無いかもしれないけど、
それでも対空やJ攻撃の判定、遠距離通常技が強いので
どうしようもないと言うほどでは無いと思うが。

個人的には裏ビリーのほうが・・・

881ゲームセンター名無し:02/01/26 09:17 ID:3QQh4RXf
>876
連打勝ちすればちゃんと減るよ。最大まで
粘れば体力回復量こみで超必なみのダメー
ジになる。
>878
上手い奴が使っても上手い奴が相手じゃや
っぱ負けます。相性悪いキャラも多いし。
882HIJ ◆HIJ/1oK. :02/01/26 09:19 ID:MKlvnB6U
大門はズドーンの追い討ちだけで食っていけました
883ゲームセンター名無し:02/01/26 18:50 ID:+RI3ED0v
テリーは地味だが強いよ。中段と投げ技がないのがツライが・・・。
884ゲームセンター名無し:02/01/26 23:59 ID:Yn6v9MV7
裏テリーは中堅クラスのつよさかね
885ゲームセンター名無し:02/01/27 00:52 ID:5e/bivbo
自分鹿児島人ですが
フェニックスっていうゲーセンで
たまにあつくなってます98。

この前アテナ使ってたら
台蹴られまくってたのですが
サイコボール後のテレポート
及びスルー使うのは卑怯ですか?
886ゲームセンター名無し:02/01/27 02:06 ID:CzEgjF41
そうでもない
887ゲームセンター名無し:02/01/27 02:11 ID:GTyGUjrQ
アテナとかチョイって弱そうでけっこう強い
888ゲームセンター名無し:02/01/27 04:14 ID:wnUpAs/v
ケンスウとクラークが好きで常につかってるんですが、
ケンスウはジャンプCが意外に使えると思います。でも天龍が今ひとつ使えない気が・・・。
あと龍顎砕って潰されること多くありません?ほんでもって滞空が弱くなると。
あとクラークは、地上ふっとばしキャンセルフランケンやクレイドルはかなり有効かと。
起き上がりには、しゃがみDとクレイドルを混ぜてつかうと結構かかってくれたり。でもよわいのですか・・・残念。
889‘黒’大門:02/01/27 04:26 ID:5daNpeTm
>883
テリー中段ありますよ。キャラ限定ですが、バックジャンプDで。。。

そしてテリ−本当に強いです。

^^
890ゲームセンター名無し:02/01/27 04:59 ID:38jr2/7Z
>888
強龍顎砕は超必を除けば最強クラスの対空性能だと思うけど?弱は弱いけど。
天龍は当て身っぽく使うのが通の使い方(案外、割り込みにも使える)。
だが、ガード出来たからといって必ずしも攻撃が当たるわけじゃない諸刃の剣
891888:02/01/27 05:18 ID:wnUpAs/v
>890
今まで弱ばっかりつかってたからか・・・。
どうもありがとうございます。
892ゲームセンター名無し:02/01/27 05:32 ID:VNtX3b5e
龍顎砕は強で出すが吉。
出が遅めだからあんまり引き付けずに出した方が良いよ。
早出ししても潰される事はまずないから。
相手が浅めに飛込んできた時や龍顎砕が間に合わない時は天龍。
めくり気味だったときは龍顎砕でしか返せない。
逆にいえばめくりも返せる対空技。超優秀。
使い分けが面倒だったら龍顎砕だけでもオッケーだよ。
893ゲームセンター名無し:02/01/27 07:11 ID:OxJDf5jW
94が一番好きだ。次点が95。
96以降は何かショボい。
なんと言うかキャラの動きが安っぽくなってる。
94、95はキャラの動きに質感と重量感があったのに、
96以降にはそれが無い。
BGM、効果音、ボイス、あらゆる点で退化した気がする。

95→96でスタッフが一新したの?
894ゲームセンター名無し:02/01/27 09:17 ID:sdaBwng9
表も裏もテリーは普通。巷のテリーごとき
に負けるなよ。
895ゲームセンター名無し:02/01/27 13:00 ID:UW/AN3k5
>885
卑怯だねえ。
896ゲームセンター名無し:02/01/27 15:46 ID:+8MN+vTe
やっぱし卑怯なんですか・・・
でもあれカラミの読みって結構好きなんですが・・・
読みには入んないか?
897ゲームセンター名無し:02/01/27 17:38 ID:YYzV9OrH
投げられる奴が悪い。ガード不能連繋は
投げのダメージの内として割りきれ。
898ゲームセンター名無し:02/01/27 19:43 ID:3IayII5v
裏テリーは表の10倍は強い
899‘黒’大門:02/01/27 22:20 ID:VqUi/rFM
私は表が裏より10倍は強いと思います。
900ちんご:02/01/27 22:52 ID:tPeR5Tqf
手リィはバンナッコウだけで充分いける・・・
901ゲームセンター名無し:02/01/27 23:04 ID:FdTvoMZD
>900
ただ、出しどころを誤ると姿勢の低い攻撃であっさり返される。
見てからでも余裕だし・・・
902ゲームセンター名無し:02/01/27 23:06 ID:Luabldxp
んなこたない
903ゲームセンター名無し:02/01/27 23:31 ID:3IayII5v
>889

馬鹿なんじゃねーノ?
攻めての数からして表が裏より強いわけねえだろ?
白痴か?
ていうかもしお前が五郎使いならテリーに負けること自体恥じだぞボケ
904ゲームセンター名無し:02/01/28 00:05 ID:AEkPuoVq
漏れも表が強いに一票。
905ゲームセンター名無し:02/01/28 03:14 ID:YyRRPCk3
漏れもわずかに表が強いに一票。
906ゲームセンター名無し:02/01/28 03:20 ID:yrrOpFNd
裏も表もそんなに強くないに一票。
907ゲームセンター名無し:02/01/28 05:58 ID:T89ich4G
待ちの裏リョウがなつかしい
908ゲームセンター名無し:02/01/28 09:31 ID:aENFXs5z
裏の方が強い点っていうのがゲージ溜め能力
と性能が悪い下段奇襲のみ。それとハイアン
グルの反撃性能を天秤にかければやや後者か
>902
お前が間違っている。確かに一部の地上戦弱
過ぎキャラには相当強いが、その一部以外が
相手だとそんだけで押せるほど世の中甘くな
い。オレははっきり言ってテリー強いって言
ってる時点でそいつをヘボだと見なすね。
909‘黒’大門:02/01/28 12:09 ID:5Xa0LtIM
>903

あ。。そうですか。でも私の考えでは表のほうが強いと思っただけです。

あ。。そうしたら。私と対戦したらそうですか。今は熊本ですけど。私東京まではいけますが。

どうですか。もし熊本と東京の間だったら私が行きます。3月中に。

連絡ください。E-mailは残しと着ます。
910‘黒’大門:02/01/28 12:11 ID:5Xa0LtIM
[email protected] です。
911902:02/01/28 14:32 ID:XwsTlWt6
>>908
俺は>>900にレスをしたのだ。
そして鼻垂れ小僧の貴様にお前呼ばわりされることもない。

‘黒’大門、俺も表テリーのが強いと思うが10倍ってことはない。
せいぜい1,2倍。
912ゲームセンター名無し:02/01/28 15:24 ID:YejRKl5C
結局、最強は俺のアテナってことだよな?
913ゲームセンター名無し:02/01/28 16:26 ID:yA82YfLX
>911
ちょーごめーん
914ゲームセンター名無し:02/01/28 17:45 ID:Gu/eHqDA
いや漏れの裏ジョーだろ?
915ゲームセンター名無し:02/01/28 20:16 ID:fbLFctU9
┌─馬子─┬─倉麻呂──倉山田石川麻呂

│ ├─蝦夷──入鹿

     │ ├─────────────────────法堤郎媛

     │    ├─────────刀自古郎女         ┃ 

     │ └───河上娘     ┃           ┃

     │          ┃      ┃           ┃

     ├─小姉君 ┌崇峻天皇C ┠─山背大兄王     ┃

│ ┠───┴穴穂部間人皇女 ┃           ┃

│ 欽明天皇@┓   ┠───厩戸皇子(聖徳太子)     ┠─古人大兄皇子

│ ┠───┬用明天皇B               ┃

蘇我稲目─┴─堅塩媛 ┃├推古天皇D               ┃

            ┃└──┃─桜井皇子──吉備姫王━━━━┓ ┃┌孝徳天皇G━━━━┓

            ┃   ┠─尾張皇子          ┃ ┃│         ┃

            ┃  ┃   伊勢菟名子       ┠──┴皇極F(斉明H)天皇┃

            ┃ ┃     ┠─糠手姫皇女   ┃ ┃  ┃  ┌間人皇女┛

            ┃   ┠─竹田皇子┃ ┃     ┃ ┃  ┠──┼天武天皇K

┠─敏達天皇A━━━┛  ┠───────舒明天皇E └天智天皇I

            石姫 ┠──────押坂彦人大兄皇子 ┃

息長真手王──広姫         ┠──茅渟王┛

                        大俣女王
916ゲームセンター名無し:02/01/28 22:49 ID:R7YFRowe
よくわからん
917ゲームセンター名無し:02/01/28 23:04 ID:oA3eBrr6
いや、俺のルガールだ。
918ゲームセンター名無し:02/01/28 23:06 ID:j1cMymmu
たくまは強いぞ(今よりも
919‘黒’大門:02/01/28 23:57 ID:8Eq7MvML
>911

すみません。私も10倍だとかくつもりじゃなかったんですけど、上に10倍って書いてあったんで、ついに書いちゃってしまいました。

ここ修正もできないし…。すみません。

あ。。そして、本当に3月中にKOF98全国ツアーをしようと思いますが、

本当に教えてください。どの地域ではどこのゲーセンが強いとか。お願いします。

私のE-mailでお願いします。メールアドレスは[email protected]です。

お願いします。
920ゲームセンター名無し:02/01/29 00:06 ID:cYxs7uj0
>>919
大阪では梅田モンテカルロだよー。
921ゲームセンター名無し:02/01/29 00:27 ID:cYxs7uj0
3月10日(日曜日)、午後3時より、ゲームプラザニューヨーク大船店にて、KOF98の東西対決を開催します。現在、3on3とブロック毎の総当り戦を行う予定でいます。
参加予定のゲストのホンの一部を、御紹介します。(敬称略)
のぶ、スコア3、カッチミン、かじゅや、BIG、ラキラ、イタウ、ガンピ、大御所、BM、俺...etc
922ゲームセンター名無し:02/01/29 00:27 ID:gRZqVS5Q
昔ネオジオフリークかなんかでタクマがランクC(ハイデルンと同じ)だったんだが、
どうよ?
923ゲームセンター名無し:02/01/29 01:25 ID:Q50xUU4P
>>922
アリエナイ
924ゲームセンター名無し:02/01/29 02:47 ID:5L1mFYID
アリエール
925‘黒’大門:02/01/29 02:52 ID:LRMbscoc
>920
あ…絶対いきます。でも3月20日〜30日の間なんですけど、もしよっかたら私の

E-mailに連絡お願いします。

ぜひとも戦ってみたいんです。
926ゲームセンター名無し:02/01/29 13:57 ID:IhWuZ16U
>>925
あんたリュウみたいな人やね。
強い奴に会いに行くってか。
927ゲームセンター名無し:02/01/29 13:59 ID:7DBqBxsi
雑魚ばっか
928ゲームセンター名無し:02/01/29 14:11 ID:97naYFSQ
ケンスウ解雇してD!を入れることにしよう
929ゲームセンター名無し:02/01/29 14:14 ID:bV8erZyW
98っつーとヘビーD!のD・マグナム(潜在)を背中で当てるコンボとか
変なことばっかやってた覚えが。
930ゲームセンター名無し:02/01/29 14:47 ID:yDO67jwy
Dもそこそこいけるかなーと思ってたけどやっぱ
ダメだわ。地上戦強い相手はキビシすぎる。
931ゲームセンター名無し:02/01/29 15:22 ID:2YeGU8d7
>>922
記憶は曖昧だけどたしかネオ塩フリーク総合性能Aがクリスのみだった気がする。
当時は何と無く納得してたけど今考えると適当だなぁ
932ゲームセンター名無し:02/01/29 15:35 ID:jkQBnBGW
五郎と神楽はAだろっ!
とネオフリみておもった
933ゲームセンター名無し:02/01/29 15:38 ID:9lFcBORM
今となってはクリスはBぐらいだよね。
Aは庵、大門、ちずる、裏社ぐらい?
苦手キャラがほとんどいないっていう意味で、京もAで良いかもしれない。
934ゲームセンター名無し:02/01/29 15:49 ID:IhWuZ16U
当時のネオフリが手元にある。総合評価Aは庵とクリスのみ。
バイスが個人的にAだと書いてある。

大門 攻B リC スD 使B 総B
投げ技だけが能ではなく、牽制技&対空技も強力なので、
無理に攻めなくてもダメージを与えられる。しかも、投げ技、
打撃技ともにダメージが大きく、連続技も減る。相手に
してみればかなり嫌なキャラだといえる。

神楽 攻C リB スB 使D 総B
攻撃力は弱攻撃から凄ぇ〜減るものがなく、低下気味。
でも特殊技が追加されたおかげで攻めの幅は広がった。
よう分からん技が多くて使いにくいとゆう感じはあるが、
総合評価は高めといえる。使いこなしてくれい。
935931:02/01/29 15:57 ID:2YeGU8d7
>>934
庵もAだったか
なんかムック欲しくなってきたな探してみよ
936ゲームセンター名無し:02/01/29 16:03 ID:ou8mX2Ks
>>934
神楽のすげーいい加減な解説にワラタ
937ゲームセンター名無し:02/01/29 16:09 ID:FiaNnXBv
さすがフリーク・・・何もわかってないよ〜。
フリークではキムがBランクやったりして(藁
938ゲームセンター名無し:02/01/29 16:46 ID:IhWuZ16U
暇なのでフリーク総合評価表を

京B 紅B 大B テB アンC 東C リB ロB ユB
レC ラルB クラB 麻B 拳C 鎮D 神B 舞C キンC
キムC チャB チョB 社C シェC クリA 山D ビC
マリB 庵A マチB バB ハD タC 柴B DB(注1) ラキB
ブC 真C ルD 裏京C 裏テB 裏アンD(注2)  裏舞D
裏東E 裏リC 裏ロC 裏ユC 裏シェC 裏社B 裏クリB オメS

注1・・・ドラゴンボールではない。
注2・・・シャレではない。   

  
939ゲームセンター名無し:02/01/29 16:49 ID:IhWuZ16U
裏ビが抜けた(なんか卑猥だが)

裏ビD
940ゲームセンター名無し:02/01/29 16:57 ID:jnEf1wEn
なんかBとCばっかだな 突っ込みたいところはたくさんあるが
とりあえず鎮Dはなといってみる。
941ゲームセンター名無し:02/01/29 18:07 ID:kcAEyGfr
>>938
「シャレではない」にワラタ

それにしてもいい加減なキャラ評価だな。
鎮元斎は大将に持ってくればB評価は付く思う。
942ゲームセンター名無し:02/01/29 21:53 ID:kcAEyGfr
書きこみがあった分だけは修正してみたよ。
まだまだおかしいところはあると思うが、言ってくれれば直します。

S…オメ
A…大門、神楽、庵、裏社
B…京、紅丸、テリ、リョ、ロバ、ユリ、ラル、クラ、アテ、鎮、チャ、チョ、クリ、マリ、マチ、バイ、柴舟、D!、ラキ、裏テリ、裏クリ
C…アン、東、レオ、拳崇、舞、キン、キム、社、シェ、ビリ、タク、ブラ、真吾、裏京、裏リョ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ
D…山崎、ハイ、、ルガ、裏アン、裏舞、裏ビリ
E…裏東
943ゲームセンター名無し:02/01/29 22:03 ID:Np3p1XJ0
タクマCはない。ゲージあればAクラス
944ゲームセンター名無し:02/01/29 22:07 ID:l6djPz+/
庵ってAなの?Bの上の方と思ってたんだけど・・・
945942:02/01/29 22:10 ID:E/XbrxEb
じゃあさっそく修正。
タクマがAってのはチョット嘘な気がするけど。

S…オメ
A…大門、神楽、タク、裏社
B…京、紅丸、テリ、リョ、ロバ、ユリ、ラル、クラ、アテ、鎮、チャ、チョ、クリ、マリ、庵、マチ、バイ、柴舟、D!、ラキ、裏テリ、裏クリ
C…アン、東、レオ、拳崇、舞、キン、キム、社、シェ、ビリ、ブラ、真吾、裏京、裏リョ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ
D…山崎、ハイ、ルガ、裏アン、裏舞、裏ビリ
E…裏東
946ゲームセンター名無し:02/01/29 22:12 ID:Np3p1XJ0
連続カキコ
社と裏リョウはBじゃないか?
あきらかな強キャラだと思うが
947ゲームセンター名無し:02/01/29 22:15 ID:g3gmeHR1
Sランクのオメガルガールはゲーセンで使えないんだから不要な気がしてきた…
948ゲームセンター名無し:02/01/29 22:17 ID:g3gmeHR1
はい、修正。

A…大門、神楽、タク、裏社
B…京、紅丸、テリ、リョ、ロバ、ユリ、ラル、クラ、アテ、鎮、チャ、チョ、社、クリ、マリ、庵、マチ、バイ、柴舟、D!、ラキ、裏テリ、裏リョ、裏クリ
C…アン、東、レオ、拳崇、舞、キン、キム、シェ、ビリ、ブラ、真吾、裏京、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ
D…山崎、ハイ、ルガ、裏アン、裏舞、裏ビリ
E…裏東
949ゲームセンター名無し:02/01/29 22:20 ID:l6djPz+/
>>945
>タクマがAってのはチョット嘘な気がするけど
いや、強いよ。龍虎乱舞強いし、連続技も強すぎ!
そう思ってるのは俺だけか?
950ゲームセンター名無し:02/01/29 22:33 ID:G4XRnVaj
タクマは評価難しいかも。
ゲージがたくさんあるときはA、全く無い時はDなイメージが(w

5段階評価ならテリーは裏表ともにCじゃないかな?
951ゲームセンター名無し:02/01/29 22:49 ID:/Po04JbU
個人的にはテリー兄貴は強いと思うんでBに入れたいんだが、
Bのメンツを見ると勝てる気がしねぇな。ユリロバ鎮には勝てそうやけど。
タクマはB止まりじゃねぇかな〜?強いとは思うけどAはないって感じ。
友達の山崎がクソ強いのでCには入れたい気もする。
952ゲームセンター名無し:02/01/29 22:51 ID:/Po04JbU
後、裏社は敵キャラを選ぶのでBかと。チョイ使えば負ける気がしねぇ。
953ゲームセンター名無し:02/01/29 22:56 ID:zJkXUFvt
マチュアはC。
ユリのBにも疑問。
954ゲームセンター名無し:02/01/29 23:08 ID:Np3p1XJ0
タクマは弱こおう拳連発だけですげー近づきにくいんだがどうだろう?
てかあんまり人気ないようなんでタクマAは個人的意見てことにしといてくれ
955ゲームセンター名無し:02/01/29 23:12 ID:xCoBsB0N
>>954
んなこと言ったら裏リョウはどうなりますか。
あとマチュアはCに同意。
956ゲームセンター名無し:02/01/29 23:14 ID:ruiVn2Sv
山崎とラキはCだろ
957ゲームセンター名無し:02/01/29 23:28 ID:fB0riytt
Bクラス多すぎなので俺が推した鎮を下げました(w
安定しないし。

A…大門、神楽
B…京、紅丸、リョ、ロバ、ラル、クラ、アテ、チャ、チョ、社、クリ、マリ、庵、バイ、タク、柴舟、D!、裏リョ、裏社、裏クリ
C…テリ、アン、東、ユリ、レオ、拳崇、鎮、舞、キン、キム、シェ、山崎、ビリ、ラキ、ブラ、マチ、真吾、裏京、裏テリ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ
D…ハイ、ルガ、裏アン、裏舞、裏ビリ
E…裏東
958ゲームセンター名無し:02/01/29 23:50 ID:Np3p1XJ0
>>955
対空のダメージの違い
裏リョウの場合屈Cかコホウがいいところ。この程度のダメージなら気軽にとべるが
タクマの場合は潜在超必だから。
959ゲームセンター名無し:02/01/29 23:51 ID:5wOS5uW1
神楽も苦手キャラ多いよ。チャンとか京とか社とか・・・。五分のキャラも多いし。
庵とかがBなら神楽もBじゃない?
それに京はAでしょ。
あとバイスBは無いと思うし・・・。
舞はBかな。
960ゲームセンター名無し:02/01/30 00:04 ID:1rbCArSI
京はBで十分じゃない?
一発はでかいけど、そこまで持っていくのが結構大変。
コマンド投げがあればAだったと思うが。
むしろ庵にはA評価をあげても良いかと。
961ゲームセンター名無し:02/01/30 00:23 ID:GPUyHM54
どのキャラに対しても五分かそれ以上で闘えるし、屈B当てたら勝ちだし、
それに近ずか無くても地上戦だけで十分勝てると思うんだけど。
地味だけど基本性能は十分高い。即死連携とかもあるし。
Aだと思うんだけどな〜。
あと、D!はCだと思う。
962ゲームセンター名無し:02/01/30 01:35 ID:nWhIp160
>961

どのキャラの事いってるの?
京かな。

バイスはなあ・・・。
一発が重いが、どうも決め手にかける
オレ的にはバイスはBの下〜Cの上くらいだな・・・。
B、Cどっちだろ?
963ゲームセンター名無し:02/01/30 01:35 ID:8dW3K/GG
屈B当てたら勝ちってのはさすがに言過ぎー。

ハイデルンとルガールはEに落としても良いかもしない。
裏東といい勝負でしょ。
裏東って言われてるほどゴミではないよ。
964ゲームセンター名無し:02/01/30 01:51 ID:S2TIlzNy
裏東より裏ビリーのほうが辛いような
965ゲームセンター名無し:02/01/30 01:54 ID:pfIudp1h
タクマはゲージがなきゃただの天狗
966ゲームセンター名無し:02/01/30 02:22 ID:ivHKoTjf
ゲージ頼りなキャラは評価が難しいね。
修正したらこんな感じ(京は保留してます)
Dランク少なー(w

A…大門、神楽、庵
B…京、紅丸、リョ、ロバ、ラル、クラ、アテ、チャ、チョ、社、クリ、マリ、舞、タク、柴舟、裏リョ、裏社、裏クリ
C…テリ、アン、東、ユリ、レオ、拳崇、鎮、キン、キム、シェ、山崎、ビリ、D!、ラキ、ブラ、マチ、バイ、真吾、裏京、裏テリ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ
D…裏アン、裏舞
E…ハイ、ルガ、裏東、裏ビリ
967ゲームセンター名無し:02/01/30 02:28 ID:ivHKoTjf
そろそろ頃合なので新スレ立てておきました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012325200/
968‘黒’大門:02/01/30 20:13 ID:Pbd9bYDU
今週の土曜日に福岡に行くんですけど、福岡に有名なところはないんでしょうか。

あったら教えてください。できたら位置もお願いします。
969レシオ5:02/01/30 21:04 ID:l0EMgl82
【警告】
「KOF98マンセー!」とか「98最高!」と言ってる人は皆キチガイです
十分注意してください
970ゲームセンター名無し:02/01/30 23:08 ID:4jXWTSbu
新スレたってんのにageる奴がキティ
971ゲームセンター名無し:02/01/31 06:05 ID:aJD5KmE9
              \   ヽ___
             ,- \ ̄ ─-、 ~'' ‐-、
          , ‐'"    '''''    、ヽ、  ヽ、
         /   /   i   \ \ \ヘ, ヽ
       /   /     i    ヽ  \ ` 「\ヽ
      /  / / ./ i i { {   i  、`、ヽ '、 l \}.i
       // //  イ i i i i  i i ヽ ヽヽ i .} i Y^ゝi
    . //l i  i i  i i iiヽ i 、,i\ _\` i }  i .} \li
     i { i i、{ l {  i从~从 ヽ `ヽ\ ) i i  i i }ゝ}    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     i i. i .i { i i リ ,、` `        リノ从 ノノ^}、} <かかってきなK9999
      ヽl ヽ \\ '-=・=-   -=・=-;i`、_ 从~^}/l }  \_____
       `、 >i/i i ,     "      ノ レノレ l ヽ
       /i レ イi i.    ヽ        /''~i  7 7ス
      /  iy'イ i ' 、   ー     , '   {,  i_i 「、\
     /  /-イ i^    '  、    , - '  |-、   i   i i\r\
   ./   /^/‐-'  __ _, -ゝ'‐‐_''"~  |_  、.  ^i 、ゝ、 \
   / .//7i _, -''"  ノ--、,}__, ‐''" ~l_, -" ~\ 、  i_i 7~ゝ  \
  l' ///''ノ i' l     }_  _.}__{ 、_ l~      ヽ_  ヽi 、_}、  ヽ
  レ /. // V i l   ノ- , ‐ノ iヽ、_ ノ       __ ヽ  7 /!,.\  )
  / / _!/ i_ ノ 、i   ⌒i,-/_i_,. 」     _, -'"  '' ‐> {ヘ}、} ヽ /
972ちんご:02/01/31 21:58 ID:Jn/azhnW
チョトイイデスカ・・・
表手りぃのカウンターで入ったパワーチャージ
からのゲイザーってありですか?
どう思います?
自分的にカコイイと思うのですが・・・

あなた方(KOFまにあ)に質問です
カコイイ連続技って何?
973ゲームセンター名無し:02/01/31 23:17 ID:y6Pt0JCI
>>972
チャンでふっとばしカウンターキャンセル大圧殺
974ゲームセンター名無し:02/02/01 17:02 ID:fQYbcgo9
975ちんご:02/02/02 00:04 ID:PC3fvecz
>>973
それはアリっすねw
ヴァイスで、2B,A,B、214Aってのはどうでしょうか・・・
技の名前知らなくてすいません・・・
976ゲームセンター名無し:02/02/02 00:19 ID:yP7OHdoC
メイへム
追加はミサンスロウブ
977米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/02 23:59 ID:bfMGfNwC
1000取り合戦いくぞ  おらぁ
978米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/02 23:59 ID:bfMGfNwC
もはやこのスレは不要になった
979米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/02 23:59 ID:bfMGfNwC
ならば1000を取って終わらそうではないかー
980米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:00 ID:xkshLiET
980
981米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:00 ID:xkshLiET
SORESORE-
982ゲームセンター名無し:02/02/03 00:00 ID:qHvCYCzq
>>米山
スト2スレワラタよ
983米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:01 ID:xkshLiET
今日は3回中1回しか取れてない  
984米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:01 ID:xkshLiET
あれ?           
985米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:02 ID:xkshLiET
連続投稿ばっか出る・・・・きついかも
986米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:02 ID:xkshLiET
たかはしリホームたかはし
987米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:03 ID:xkshLiET
たかはしたかはしたかはし              
988米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:03 ID:xkshLiET
たっかはっしリフォームは




    
989米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:03 ID:xkshLiET
中山どう             
                                
990米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:03 ID:xkshLiET
あのCM気になって       

      
991米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:04 ID:xkshLiET
夜もねむれん
              
992米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:04 ID:xkshLiET
もうすぐだ
        
993ケン:02/02/03 00:04 ID:omxJVEBk
僕キリバン嫌いだから次は何もしないから安心してがんばってくださいって感じですよね
みなさん!
994米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:04 ID:xkshLiET
1000を取ることによって
私は神になれる
995米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:05 ID:xkshLiET
おやさしい
じゃー図にのってラストスパートかけるか   
 
      
996米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:05 ID:xkshLiET





   
997ゲームセンター名無し:02/02/03 00:06 ID:qHvCYCzq
>>ケン
キリゲトは別にかまわんけど無理やり番号進めて獲るのやめれ。
議論とかのじゃまになる。
998米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:06 ID:xkshLiET
          
       I  become GOD
999ゲームセンター名無し:02/02/03 00:06 ID:qHvCYCzq
なにげに1000
1000米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 00:06 ID:xkshLiET
1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!
1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!
1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!
1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!1000!
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