CAP カプエス2人気無いキャラ使うぞゴルァ SNK
2 :
不知火舞 ◆2KrOhAnM :01/11/20 18:57 ID:fSaiZhxy
クソね!
ライデンはクソだ
クソね!じゃねーよ。
とりあえずどんなに手をかけようが希望の無さそうなキャラは捨てる方向で
じゃライデンはウンコ
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:04 ID:ePQnMPmN
マキとライデンとキングとダルが圧倒的に閑古鳥
キング使いまくりだぜ・・・KOF2Kよりは性能が良いと思う。
8 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:59 ID:unQRHao6
バイソンいいじゃんyo!
Pでブロッキングしつつ突っ込んでギガdぶちこめ!!
以上、スパ2からバイソン使いでした
キングはAかNらしいけど通常技の判定とかどうなの?サガ汚に勝てそうな通常技とかあんの?
リーチは期待できそうにないが....ダブルストライクはよさそう。
小ジャンプとかからlv3スパコン繋がるしNじゃないかとは思うが......
もう強キャラと弱キャラの区別かなりついてきたと思うけど、
今皆の周りのゲセーンでは各キャラの使用率どうなってる?
ちなみにここらへんでは.....
多い:ブラ、サガ、リュウ、ケン、山さん
普通:ロレ、本田、庵、京、響、バル
少:ナコたん、ユリ、モリ、ザソギ、ギース
いない:キング、舞、ダル、バイソン、バイス、ロック、その他
キング
(C限定)☆J強K→強P→強トラップショット→L2イリュウジョンダンス→弱べノムストライク→L1イリュウジョンダンス
某所より転載。ほんとか?コレ。トラップからイリュージョン?
たぶん無理だろこれは・・・MAXでも入らん
でも、もうちょっとで入りそうな気がしなくもない
15 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 02:34 ID:EZakNWSE
>13
画面端限定ではないかと
16 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:36 ID:vkp2FvRM
人気無いキャラの基準がわからん。
こっちではサガット人気ないぞ(ワラ
17 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 22:34 ID:vsIaqyoe
ある意味人気無い者
ブラ、サガ
全体的に見て人気無い者
ダルシムとかその他
18 :
なまえをいれてください:01/11/23 22:58 ID:Uz29n5xD
動きが格好いいからロック使いたいんだけど、なんかオススメの連続技とかあります?
20 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:55 ID:TtI+2s2p
小足×2、2弱p中足ハードとか。
真空投げから超必
22 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:28 ID:I5rWOkPA
バイスはもーだめとゆう結論なりか?小足が何気に長くて連射できるので使えるんですが。
Pグルで、楽しいねー投げ、小足>メイヘム、ゲイン。技はこれしか使ってないんスが・・
ええ、自分のターンになるまで牽制技もださずピクリとも動きません・・
BL>メイヘムとかBL>楽しいで端に追い込んで起き上がりn択・・
負けたらR3ザンギにおまかせなんすけどね
23 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 12:05 ID:bqWXLsd8
だるしム 10年来の友人なので
いじでつかってます。
かれはいてもいなくてもおなじ
ハンデ戦のようです。
どうすれば
24 :
こんなもんか?:01/11/29 18:39 ID:aIoCpX5K
ツヨ・・・
チャン、紅丸
割と行ける
舞、キング、バイス、ユリ、ダン
これは・・・どうだろ?
ライデン、ダルシム、恭介、マキ、ロック
ダルは長いお友達
俺、Pグルのロック使うけど、すげぇいいぞ
真空投げ→羅刹→下中Kキャンセル、レイジラン(ダンク)
とか。硬直解けた直後にに中段入るから、みんな食らうよ。
まぁ、画面端に真空投げ出来た時だけだが・・・。
Kで高レシオダルシムは割と強い
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 03:14 ID:6/MstUtX
時代はマイナーキャラに向かっているアゲ
30 :
◆ScottOos :01/11/30 03:20 ID:rob3p+ww
ダルは強いかどうかは置いといて、あまりにもやることが無さすぎる。
EXのダルが懐かしい。
31 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 14:25 ID:NIbsTR2Z
バイスの対空がフランケンシュタイナーもどきでいいと思ったのは俺だけか
32 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 04:34 ID:ON0Ii2am
ロック弱い?
これからKバイス始めようと思ってますが、一通り使ってみた感想。
@屈弱P×2>屈強P>タックル>追加が結構減る。
A遠立ち強Pが糞。代わりに何故か遠立ち中Pが使える(強P並の威力)。
B打撃スパコン欲しい
C屈中Pか屈中Pにキャンセルかかって欲しい
D結局は間合い開いてそこだ!が主力?
34 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 13:50 ID:LZMHEDzw
>33
バイスたんは2択、3択で責めていかないとジリ貧だな。
メイヘムー>ディーサイド・スレイヤーの後がフルコースで攻めれる。
めくりor正面
しゃがみ弱キックor投げ
ガードされたら投げor連続ガードしゃがみ弱パンチor(連続ガードにならない)しゃがみ弱キック。
しゃがみ弱キックがヒットしたら、メイヘムにつないでまた2択・・・。
ただこれも相手にレベル3が溜まるまでの話。
遠立ち中パンチ、遠立ち弱キック、アウトレイジ、しゃがみ強キックなどをちらつかせ、
ステップorダッシュからネガティブゲインorしゃがみ弱キックにもっていきたいが、
ゲームスピードが遅い筐体だとやりづらいかも。
確かにしゃがみ中キックにキャンセルかけれて欲しかった。
しゃがみ弱キックー>しゃがみ弱パンチー>しゃがみ中キックからメイヘム安定ならなあ・・・。
せめてLV3専用スーパーコンボでマチュアが出てきてヘブンズゲイト。
とかあれば楽だったと思う
35 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 13:56 ID:LZMHEDzw
慣れて無い相手にはいきなりのメイヘムや、ディーサイドもいいが
対応されたらフルコースの連続技入れられて昇天。
防御力がほとんどない(女性キャラの宿命か)
ウィザリングサーフェイスもかなり使いづらい。
これまた慣れてない相手に飛び道具抜けぐらい。
投げと打撃必殺がヘタに充実してるだけに、
ザンギなみの投げ間合いor威力も与えられず(さすがにネガティブゲインは安定してるが)
「投げキャラ」なために、打撃技も中途半端。
女性キャラのため、防御力よわい。
カプエスで新規書き下ろしキャラのため、体が小さくザンギにもリーチはかなわない・・・。
そんな不遇なバイスたんでも俺は愛してるぜ!
グル別バイスたん(;´Д`)ハァハァ
ヘタレな俺なだけに、ツッコミ所あったら勘弁
Cグル
LV2or3ウィザリングサーフェイスが(ゲージがあれば)撃てるのが利点。
空中ガードを使う場面はあまりないが、
空対空のジャンプ中キックを活かすなら空中ガードもはえる。
さいきんは見切られやすいとはいえ、まだまだ使える小ジャンプが使えない。
LV2スーパーコンボキャンセルも出来ないのであえてCグルは無い。
Aグル
オリコンバイスたん(;´Д`)ハァハァ
メイヘムからの安定オリコン(画面端ならしゃがみ弱パンチで拾って・・・)
があるのでダメージソースは安定。
いきなり発動も、しゃがみ弱キックー>しゃがみ強キックー>メイヘムー>ディーサイド・スレイヤーXαと
強ゴアフェストー>(画面端到達)ー>しゃがみ弱パンチで拾って・・・。
の2択。
剛の者は「しゃがみ弱キックー>(しゃがみ大パンチー>遠距離立ち大パンチ)Xαー>ネガティブゲイン
小ジャンプがないのが痛いが、オリコンで稼げる
Pグル
ブロッキングバイスたん(;´Д`)ハァハァ
ブロッキングから、弱足コンボでちくちく攻めれるのがいい。
ブロッキングー>ネガティブゲインも狙いたいが、
相手の多段スーパーコンボをブロッキングしたところで無敵技がないので、
最後までブロッキング(これはこれで燃える)せざるを得ない。
小ジャンプがあるのは良い。
小ジャンプ大パンチー>着地キャンセルメイヘム等。
Sグル
攻撃避けバイスたん(;´Д`)ハァハァ
体力点滅時のネガティブゲイン連発。
これ最強。
ただし読まれるとジャンプでかわされて昇天の諸刃の刃。
まあ初心者はパワータメでも使ってなさい、って事だ。
攻撃避けー>ネガティブゲインは基本だが、基本すぎて対策されやすい。
避け攻撃はキック(遠距離立ち大キックのグラフィック)を空キャンセルしてネガティブゲイン。
キック避け攻撃はしゃがみのヤツに当たらない事があるので。
上手く立ち回らないとLV3が使いづらいが
「パワータメ」で相手の行動を誘ってディーサイドなども悪くない
Nグル
安定バイスたん(;´Д`)ハァハァ
RUNからのネガティブゲインorしゃがみ弱キックでリーチ不足は回避。
しゃがみに遠距離立ち中パンチがあたるキャラならごりごり押せる。
喰らい判定が小さいしゃがみ中パンチも使っていける。
緊急回避はそこそこ速いので、ガードキャンセル移動も使い安い。
最初はこれか?
Kグル
キレまくりバイスたん(;´Д`)ハァハァ
防御力の低下を補うためにジャストディフェンスは必須科目。
RUN&弱ジャンプもあるし、意外な伏兵かと思われる。
調子こいて責めてくる奴らはガード後リバーサルorジャストディフェンスネガティブゲインで屠り去れ。
俺はこんな感じ。
他のバイス使いのご意見求む!
補足
Aグル。
自分が画面端背負ってるならディーサイドやディーサイド・スレイヤーからオリコンで拾える
ちなみに俺が使ってるのはNグルorAグル。たまにSグル。
Sグルで「あと少しで連発出来る!」って時にレベル3喰らって即死もまた楽しげ
39 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 17:16 ID:ON0Ii2am
ロック を 何とか しやがれ
40 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 17:24 ID:ON0Ii2am
kyousuke wo kese
41 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 22:36 ID:fSYZLmGx
バイソンのターンパンチは使った方
がいいのか?意見求む。
>>37 おお、バイスで全グル対応の猛者がいるとは、感服
しゃがみ中Pの当たり判定が小さいとは知らんかった
Nグル使ってるんだけど画面端で小ジャンプを使ったいい連係ってないっすか?
小ジャンプ(ガード)→ネイルボムぐらいしかやってないんで
42 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 02:49 ID:iglptfmw
>37
ヘタレな俺が書いたので、つっこみどころがあったらお願いします。
Pグルバイスはまだ使い込みが甘いので、わからない所があるかもしれん。
ブロッキングー>メイヘムー>ディーサイド・スレイヤーの「ガーキャンもどき」とか?
画面端で弱ジャンプ・・。
ダウン回避がないグルーブ相手では、
「相手の起きあがりに空小ジャンプ」を使ってる。
小ジャンプの着地後、スキがなくなった頃に相手が起きあがる感じ。
その後は
投げ(ネガティブゲイン推奨)
しゃがみ弱キック(ジャンプしようとした相手にあたる)
の2択だな。
一度下段をちらつかせれば、相手の起きあがりに「小ジャンプ大パンチ(中段)ー>メイヘム」もやりやすいかと。
小ジャンプの中段は見切られやすいので忘れた頃に。
画面端でなくても、「相手の着地前に」小ジャンプで飛んで着地。
というのはよくあるゆさぶり。
もちろん「ガード」、「小ジャンプorジャンプ」等の選択肢も混ぜておこう。
画面端で上の連携を使う場合、上記は「裏」と思って欲しい。
真のねらいは「相手のリバーサル技(昇竜拳とか)を緊急回避で回避ー>着地のスキにしゃがみ大パンチー>メイヘム」
ただし、緊急回避での裏周りはレイジングストームなどには弱いので注意。
小ジャンプがないグルーブや、ダウン回避があるグルーブを相手にするときは、
相手の起きあがりにしゃがみ弱キック連打
をオススメ。
ダウン回避するとしゃがみ弱キックがヒットするので、
必然的にダウン回避をあきらめざるを得ない。
画面端だと特に狙いやすい。
そして相手が完全に起きあがる前にやめて
しゃがみ弱キック連打
やめてコマンド投げ
やめてガード
等の選択肢を選んでいく。
「中級者は2度失敗する」という格言もあるので、
2回目まで、「しゃがみ弱キック連打ー>ガード」。
3回目でネガティブゲインを叩き込みたい。
まあ、相手の癖にもよるが(笑)
またまた長文失礼しました・・・。
対空下中Pスカしゲインは魅せ技と言うよりむしろ実戦的
補足・・・。
格言の「中級者は2度失敗する」が
「中級者は2回までリバーサル」を試みる、だ。
2回までぶっぱなしリバーサル出して、反撃されたら
3回目は大人しくなる、という意味。
逆もまたしかりで、2回ネガティブゲインが成功したからといって、
3度目の正直で真・昇竜拳などを喰らわないように・・・。
2択、3択と「読み(悪くいえばバクチ)」の要素が強い事書いてるので、
あえてジンクスに頼ってます・・・。
まとめ
・牽制技
遠距離立ち中キック、遠距離立ち中パンチ、ディーサイド(1試合に1回程度使おう)、アウトレイジ(下段を多用するやつに)
・対飛び道具
遠距離立ち中キックor中パンチ(出だしどめ)、しゃがみ中パンチ(波動拳などはかわせる。空振り時は強の飛び道具のみ抜けれる。)、
ウィザリングサーフェイス(LV2移行推奨)、挑発(最初のふぅ〜〜んで抜けれる。はぁ〜〜んでは喰らう)
・対空
しゃがみ大パンチ(真上)、遠距離立ち大キック(遠目)、ディーサイド・スレイヤー(バクチ、ザンギ専用)、ガード後ネガティブゲイン
・連続技始動
しゃがみ弱キック、しゃがみ弱パンチ、立ち弱キック(ヒット確認が容易)
>43
それ、初期の頃にやろうと思っていつも失敗してます。
だから忘れてました。
いい情報ありがとうございます。
今度試してみます
46 :
qw:01/12/02 23:03 ID:5kxFlFPg
恭介の戦いかたおしえて!
47 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 16:18 ID:Y4w5l+Xx
あげえ
48 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 17:52 ID:6YQ33w3s
チャンスレが飛んだあ!
チャンたん・・・(;´Д`)ハァハァ
>46
何かネタふれ。
「自分の恭介はこうこうなんだけど・・・」ってすればネタ広がるだろーよ!
50 :
Kチャン:01/12/04 15:34 ID:JJW33Xp7
すまん、チャンスレ、アゲ損ねた…
51 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:06 ID:fmzi51YK
ユリたんは人気無いですか?
53 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:00 ID:R98P4gV3
上でバイスのディーサイドスレイヤーがザンギ専用って書いてるけどザンギの攻撃つぶせるの?
54 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:08 ID:1DObdX+8
藤堂強くない?投げとか
55 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 00:14 ID:GaddLv6r
>53
ザンギたんはジャンプが低いため、ディーサイド・スレイヤーを「置いておけば」結構落としてくれる。
ただのバクチですから・・・。
でも他のキャラ相手でも、レベル3溜まってない相手ならバクチスレイヤーは萌え(;´Д`)ハァハァ
トランキュリティがあればよかったんだよ。
あれがあればもうちょっとだけバイスたん強くなってたはず。
57 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 01:37 ID:RPwZFHXw
>56
というか(;´Д`)ハァハァモンだったよな。
オリコンでメイヘムー>ディサイド・スレイヤーー>ディーサイドー>トランキュリティー>メイヘム
の繰り返しで
てやっー>バカだねえー>落ちろー>くたばれー>・・・
のフルコースが聴けたのに(;´Д`)ハァハァ
つーか、トランキュリティがあれば、Pグルあいてになかなか楽しい戦闘出来たのにな。
ブロッキング仕込みはすべてトランキュリティ(;´Д`)ハァハァ
トランキュリティは移動技として使ってた。
だから、2バイスは動きがイマイチ単調で好きじゃないんだよな。
移動技として"も" ね。主にはエスパー対空で(;´Д`)ハァハァ
初代の弱トランキュリティの着地のスキは2フレームで、
手を出してきた相手にネガティブゲインとかやってたな(;´Д`)ハァハァ
なぜ無くなったんだ、トランキュリティ・・・
61 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 04:25 ID:8Pk1GXKx
ターンパンチでボタン3つ打つ暇があるなら素直に立ち大P使ってますが。>41
うちのバイソン将軍のダメージソースは立ち大P、ダッシュストレート小、投げがほとんど。
あとは何だっけ←→←→kで出る3ゲージスパコン。
相手の力量とこっちがドンだけペースを握れるかってのが重要だが。
逆に「ターンパンチはこんなにすごいんだぞ!」という意見がもしあればキボン。
ターンパンチ溜め中はBL・JDできないんだぞ!
え!?そうなの?
バイソン使ったことないから全く知らなかったけど。
64 :
33:01/12/05 12:35 ID:tUzipPzJ
よく見たら文間違ってましたね。
×C屈中Pか屈中Pにキャンセルかかって欲しい
↓
○C屈中Pか屈中Kにキャンセルかかって欲しい
上のカキコを参考に遅咲きバイスで頑張ってます。
65 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:52 ID:1eOTFuuY
結局バイスたんはどのグルがいいの?
ステップネイルボムはぁはぁなんでCグル使ってますがLv2キャンセルできないのが痛い、、、
66 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:55 ID:8Lmlsj2D
バイスはN>C>A>S=P=K
これマジです。C=Aかもしれんが・・
PグルがいいYO!BL>ゲイン(;´Д`)ハァハァ
68 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:58 ID:8Lmlsj2D
BL>ゲインってゲージが溜まらないと出来ないし
BL後に逆ヨガフレコマンドx2は辛いだろーが!
(゜д゜)マズー
Cバイスたんは辛くないかなー。
ステップは見切れるスピードだし、逆キャンないし。
「前転しかない」といっても過言じゃないような。
全グルで一番辛いんじゃないの?
70 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:35 ID:+nvTooib
バイス自体出っ放しのJ弱キックメインで飛び込んで行くので
空中ガードがイマイチ生かしきれない。Cグルのスパキャンも使えないし
Cは悪くは無いが、良くもないっていった感じ。
71 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:38 ID:bOAE4b+0
人気がありそうで無い、強そうで勝てないキャラ、ユリたんについても語って
もらえませんか?勝ちたいです。
まずキャラに愛着を持つ為にそのキャラの事を考えて百回シコってください
>>61 小さいキャラにも当たる
ボタン2個でも溜まる
ボタン3個なら2回分溜まる
どの段階でガードされても五分か有利
ファイナルなら1発でガードゲージ点滅寸前あるいは点滅
君のバイソンのダメージソースだってほとんど大パンでしょ
あとのボタン全部溜めとけばいいじゃん。
ボタン離せばギガトン撃てるわけだし
74 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:40 ID:ecBVuTzB
攻略本発売あげ。
バイスたん、恭介たん、マキたんのすべてが・・・(;´Д`)ハァハァ
75 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:16 ID:Wk8EmA3B
どこの攻略本?
チャンコたんやっぱつええ・・。
ヤバイぐらいのハメっぷりハアハア。
大局を見つつ落着いて戦えるようになればまじでやばいッスよ。
76 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:21 ID:98YPHeUG
マキに比べりゃバイスのキツさなんて屁のかっぱ
77 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:28 ID:VNkG9aw0
>75
えんだーぶれいん発行のヤツ。
>76
しゃがみ弱キックすら連発できないマキたん萌え
マキはそれなりに戦える・・・というか、面白いよ。
マキたんはつえーよ。
バイスよりは随分マシ。
マキ>バイス とか言ってみるか。
かぶった
82 :
余裕っち:01/12/08 01:04 ID:cSJ0y2nF
>>71 基本:虎煌拳 弱×数回
飛んできたら遠距離⇒しゃがみ強キック 真上⇒しゃがみ大パンチ(対空)
ユリちょうアッパーは、もつれた時に博打で小で1回のみ出す。
通は、あまり使わない
至近距離:しゃがみ小キック×2〜3+しゃがみ強キック+起き上がりに雷煌拳 弱
空対空:飛び込み大キックが強い
攻め:飛び込み大キック+強パンチ+虎煌拳
時々:覇王翔吼拳 大+虎煌拳 弱×数回+覇王翔吼拳 弱+虎煌拳
弱×数回+覇王翔吼拳 中
稀に:百烈びんた 中-不意打ちで出す。
飛燕鳳凰脚は、あまり使わない
飛燕烈孔は、削り殺せるときか、試合がもつれた時使用
83 :
余裕っち:01/12/08 01:09 ID:cSJ0y2nF
>>82 忘れた(重要)
至近距離:しゃがみ小キック×2〜3+右レバー入れ中キック(中段技)
ユリは当て投げ重要。
ちょうアッパーは無敵時間のある中の方がいいと思うのだが。
>>82-83 J大K>大P>コオウって繋がらないような。
つうか、ツッコミどころ多いよ。
87 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 01:26 ID:VNkG9aw0
>86
「飛燕鳳凰脚は使わない」など言ってる事から、連続技についてはノーチェックで
「連携」をメインにしてるのではないか?
まあ、飛燕鳳凰脚より、飛燕烈孔の方が減るらしいから、
連続技も飛燕烈孔の方がいいのかな?
明日攻略本買ってこよ・・・。
ちなみに俺は砕破マンセー。
先読み対空&先読み対前転(;´Д`)ハァハァ
>>87 ああ、なるほど。でも前転されたら死ねるね。
連続技も烈孔の方が減るよ。
小足小足烈孔で安定。小P中P烈孔でもいいけど。
スカったときの保険の意味で鳳凰脚を使うのもありかな。
新しい攻略本はフレームデータの詳しいやつとかのってるかねえ
90 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:05 ID:oVN0x3nh
チャンの大破壊は何フレーム?
91 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:14 ID:SZsSUDRr
田舎だから、まだうってないよ!
明日か、あさって入荷みたい・・・
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:16 ID:Eqil9yuM
ダルシムってマジ見ねぇな…。
パイロット性能が重視されるキャラだと思うし、
結構イケそうな気がするけど、とにかく人気無し。
93 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:22 ID:IMLkNm9w
ダルシム、バイス、ユリ、キング、紅丸で上手い奴は強キャラ
使えばえらいことになりそう(;´Д`)ハァハァ
マキのキック3つ同時押しはある意味卑怯っぽい
94 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:52 ID:azKbkrv6
>>86 J大K>大P>コオウ、はJ大Kを高めに当てれば繋がるよ。
でも、ユリは連続技が決まりにくいキャラだからなー。
間合いによっては、小足>大アッパーがカス当たりになったりするし。
ユリ小ネタ。
レベル3覇王とレベル2覇王>大ビンタはほとんど同じ威力。
転がっている相手に密着して6中Kを出すと相手の後ろに回れる。
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:05 ID:fexaG+DK
(ロレント+さくら)÷2.5=ユリ
じゃー、マキ=(ロレント+バルログ)/2
97 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:43 ID:dD6dUqu0
だ、誰か・・ユンの攻略を・・・。
やっぱり雷撃蹴を中心に攻めまくるしかないのか?
98 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:20 ID:FclrtaRs
>マキのキック3つ同時押しはある意味卑怯っぽい
ガードすれば大反撃可能。
体力減らした緊急避難技なのにリスクの大きい読み合いが必要なんて酷過ぎ。
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:29 ID:nH92HYEr
>>97 ユン漏れも使ってるよ〜
何グル使ってますかね?
漏れAグルだけど。
何か質問ある?
100 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:31 ID:BLUYHrfy
低空雷撃蹴ってどうやるの?
どうがんばっても普通の雷撃蹴しかできないのだが。
101 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:39 ID:nH92HYEr
>>100 最速雷撃蹴のこと?
中鉄山当ててから立中K→スカシ雷撃蹴→立中K→J大K
とかのコンボに使う時の
103 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:33 ID:c4tuuMMH
自分Aグルしか使わんから他グルはわからないけど
垂直HJ弱雷撃蹴でOKだと
タイミングは練習しかないと思いますわ
>>マキのキック3つ同時押しはある意味卑怯っぽい
>ガードすれば大反撃可能。
>体力減らした緊急避難技なのにリスクの大きい読み合いが必要なんて酷過ぎ。
というか食らわせてもダウン回避で反撃されることアリ。
105 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:58 ID:c4tuuMMH
書き込みまくってスマソ
>雷撃蹴を中心に攻めまくるしかないのか
う〜ん、できないこともないんだけど
上級者に対して安定度を少しでも求めるなら明らかに×かな
ユンって機動力があるからなんとなく攻め攻めで行きたいって
気持ちがあるかもしれないけど実はけっこう我慢キャラ
近距離戦は相手がリードしてる時以外はなるべく避けたほうがいいと思し
毎回タイムオーバーまで頑張るくらいの心構えが必要かと
106 :
暇だし:01/12/09 03:28 ID:cmOs4SSC
>いいと思し
ハア・・・鬱
ユン地上戦立ち回り
小ゼッショウの先端が当たる間合いを常にキープしたい(いつでも当てれるように
相手が飛び道具をうってきた時はガードもいいがジャンプして飛び道具を
よけて雷撃蹴ですぐ着地がよい
対空はおなじみ屈大P(先端当て強い ルガのダクスマにも一方的に勝てる
接近戦は立小P固めメインで、大体3発くらい当てた後いい感じの
間合いになるのでそこから立ち大P、屈大K、なにもしない様子見などを混ぜる
たまに小P→投げも入れるとよい。投げ多めははじめの内は危険かな?
起き攻めは基本的に相手が無敵技もってる時は1,2歩ほど離れた場所で
様子見がベスト。たまに屈中P→屈大Pの連携で当たればラッキー程度で
相手が画面端背負ってる場合には密着屈小K→ちょっと待って前方転身がいい感じ
まだまだ書きたいことあるけど一旦こんな感じで
反論や俺はこういう風にユンを使ってるってのがあったらヨロ
107 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 05:27 ID:SzvgNbKE
恭介は?
Cグル強P→Lv2拡散→Lv1スーパー雷神→エアバで4500行くし
Aグルも相手飛んだら4000確定だし
Lv3ダブル幻影もダメージかなり(・∀・)ィィ!
空中でたまにウェーブ出したり屈弱P×3→幻影キックで2500
Lv1スーパー雷神からエアバで4000持っていけるのは強み。
でも弱いんだよなー
108 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 05:46 ID:SzvgNbKE
>>107補足
あと対空は
深め→3強K
普通→2強P
遠め→立ち中Pがオススメ、先読みで強雷神が安定?
後、相手画面端で強P→弱クロスカッターで当ったらファイナルシンフォニー
出すと繋がる。
1段目当ってるの見てから出しても余裕。
てか入らないけど・・・。
弱弱から弱クロスカッタやると微妙に連続になる。所見はなかなか見切れない。
そっからダッシュステップから立ち強Kが連続ガードになる。
あと弱弱→雷神→Lv2以上のダブル幻影が繋がる、でもLv3以外じゃ使わない方がイイ。
J攻撃は基本的に強P他は当てにならない。あと中Kがメクレる・・・かも。
相手ダウンさせたらジャンプしてウェーブとかオススメ、なかなかつぶされない。
基本コンボは弱P×3→強幻影、これが1番強い。
スキには強P→強幻影or3強K→エアバ、エアバはちょっとおいて中中強強が2730で1番強い。
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 05:54 ID:SzvgNbKE
>>108補足
グルーブによる差は無し。
Aだと相手が飛んだら発動→(3強K→中K)→で端でスーパー雷神→エアバでウマー。
画面中央なら中雷神から、端なら強雷神からオリコン繋がる。
Sなら弱を主体に確定なら雷神、ガードなら拡散。
対空は早めに雷神で問題無し。避けからP攻撃もオススメ。
ダッシュからの攻めも行けてる。
弱点は無敵が無い事と通常の判定が弱いこと。
立ち強K立ち強Pで補おう。
こんだけセールスしても誰も使わないシナー。
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 05:56 ID:SzvgNbKE
>>109 >Sなら弱を主体に確定ならスーパー雷神、ガードなら拡散。
>対空は早めにスーパー雷神で問題無し。
の間違い。スマソ
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 06:25 ID:owCZfVO3
>>73 なんてこった!ボタン2個でもたまるのかyo!
小さいキャラ相手にするの苦手だったんでさっそく今日殺りにいっってみるよ。
サンクス!
112 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 15:10 ID:5CAspWZV
>>107-109 発売当初から恭介使ってるよ。
>基本コンボは弱P×3→強幻影
これは、屈弱P×2>屈弱K>強幻影キックの方が減る。
てか、弱P×3はつながらんでしょ。
遠めの対空の中Pってのはマジ?中Kじゃなくて?
クロスカッターからのファイナルシンフォニーは知らなかったよ、サンクス!
113 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 15:22 ID:CohUvqTr
ユリ嫌い。
雷王混ぜてちょこちょこ攻められるといやん。
ユリって落ちついて相手すれば、どーってこと無いこともある(w
115 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:26 ID:WIcst0dB
攻略本内容どう?
116 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:50 ID:34xZx9kg
Kマキ使ってんだけど結構勝率よさげだぞ。
だからマキは強いって。俺はPマキ。
118 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:54 ID:34xZx9kg
でも使用率恐ろしく低いよねマキ。
119 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:59 ID:MrrtuuyT
舞そこそこ強いよ。
ライデンは大人気
121 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:09 ID:5aKk0Cs1
チャーハンモナー
122 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 19:17 ID:fexaG+DK
覇王丸って強いんですか?
123 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 19:35 ID:WIcst0dB
KグルR4でお使いなさい
124 :
葉王○:01/12/09 21:31 ID:q6g0sT4a
>>122 絶大な対空技=しゃがみ大P
接近戦=しゃがみ小P×数回+立ち中P
しゃがみ小P×数回+しゃがみ中P
空対空=ちょっとかぶせるように大P
暇な時=旋風裂斬小+旋風裂斬大を、組み合わせ
時々=中距離からの中裂震斬
攻め=飛び込み大P+中P
相手が大技すかしたら=天覇封神斬-大Pで
126 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:16 ID:vXZcDH6T
Kマキ使いです。
マキは弱キャラってことはないよね。空中戦が強いよね。
ザンギのダブラリとか無効化するw。
烈風脚はJ攻撃で潰されたりするし・・・。
まぁ、ひきつければたいていは大丈夫だけど。
ルガのJ中K(メクリ)とかはひきつけてもかなりキツイっぽい。
ベニマルってそんなに弱い?
動き早い上にメクリもあるから、そこそこ戦えると思うんだけど・・・。
今のところ、自分のベニは普通に戦えてるよ。
普通ぐらいな強さ。
>122
たぶん弱いと思う。
でも、連続技とか少ないから、完全な素人にはそこそこ良いキャラだとは思う・・・。
チクチクやってるだけで多少戦えるからね^^;。あくまでも多少ねw。
紅丸も強いよ
てか、特別弱いキャラっていないと思う
覇王丸は大斬り事故が怖いだけかな
128 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:28 ID:nbws9nqS
とりあえず破壊力はバツグン
レシ4覇王丸 怒MAXでレシ1神ゴウキに遠大Pかましたら即死した
129 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:31 ID:MrDbUUfQ
あなたたちはどうして弱いキャラにこだわるの?
何があなたたちを突き動かすのですか?
強キャラ使えば楽に勝てるのに…。
あとマキの対空技教えて。
しゃがみ強Pね。
あとはK3つ同時押しの無敵技。
楽に勝ったって面白くないってのと、そのキャラが好きだから。マジレス。
132 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:36 ID:gHDMwSHZ
強キャラ使っても楽には勝てないよ
133 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:37 ID:vXZcDH6T
バイスも使うよ。最近、やっと慣れてきた。
相手のジャンプを読んで、スレイヤー出すのが大好きです。
ザンギだろうが誰だろうがやるよ。流石にナコルルとかにはやらないと思うけど。
自分も「マキ>バイス」説に同意してみたりする。
ハオウマルは対空がマズイよね?。モリガンとかに攻められたら泣ける。
あの屈強Pを空中JDしたら、反撃確定だし。
出が遅いのも痛いね。
私もダルシムが一番見かけないキャラだな・・・。
誰も使ってない・・・。私も使わない。
134 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:41 ID:hFjXdrKA
テリ−って強い?
普通
136 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:46 ID:bdpgKR1D
マキ強いとか言ってる人はなに考えてマスカ?
どこがどう強いのか言ってみて、頼むから。
137 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:47 ID:vXZcDH6T
>134
普通と思う・・・
>129
正直、大量発生してるブランカとかに少しウンザリしてる。
バイソンって、お手軽に強くないですか?
強P振り回されて、たまにダッシュパンチとかが飛んできて苦手です・・・。
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:52 ID:vXZcDH6T
>136
動き速い。空中戦強い。戯天狗強い。
多彩な攻撃方法でいろいろ出来る。
烈風脚で相手の強い飛び込みも苦しいがやりすごせる。
P投げはリーチ大きめ?
逆にマキの弱さがどこにあるのか疑問・・・。言ってみて。
弱いですか??
>>136 逆速駆けからの派生
立ち技強い
確認スパコン
140 :
◆ScottOos :01/12/09 23:56 ID:cDtqgriQ
>>129 どっちにしても楽には勝てないんだから
どうせならマイナーな弱キャラ使って勝った方が満足度が高い。
誰も使ってないキャラを使うのはちょっとした独占状態を味わえるし。
あと、同キャラ対戦が死ぬほど嫌いだから。
>>137 お手軽なんだけど、お手軽すぎてちっともやることが増えない。
だからある程度の強さであっという間に頭打ちになるし、何より飽きる。
テクニカルなバイソンの使い方ってあるかな?
前の方にもあったけどバイスにヘブンズゲイトがあったら・・
小技からつながらなくても強攻撃からつながればバランスとれてて
いいと思うんだけどな〜
142 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:06 ID:qLdb0qG4
>>138 動き早い? で?
空中戦強い? 空中戦は中の上くらいっしょ。
しかも飛ぶ状況なんてそんなにないし。
烈風はあまり頼れないし体力減るし・・。
マキの弱いとこはロクな連続技がない上に牽制がいまいち。
遠強Pなんて前転されたら終わるし。
中Pも性能とくにいいわけじゃない。
攻撃力も体力も女キャラだから低いしなぁ。
どう考えても強いとは思えないけど?
144 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:12 ID:qLdb0qG4
>>143 なんで? 最近は使ってないけど前は使ってたよ。
じゃ聞くけどマキは強いか弱いかって聞かれたら
あなたはどう答えますか?
145 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:13 ID:KSb3L5OK
>126
ザンギのダブルラリアット、どうやって無効化するんですか?
>>144 マキの牽制って中Kじゃないすか?
あれで空中戦が中の上だったら他のキャラどうなるよ。
烈風が頼れないのは同意だけど。
>強いか弱いかって聞かれたら
普通よりちょっと落ちるくらい。比較的弱いね。
147 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:23 ID:whmyvNXt
>142
動き速いと有利でしょ?w
あと、私が言ってる「強い」というのは、普通並程度の強さだよ。
強キャラとか、そこまで言ってないです。
他の人は知らない。
>145
ダブラリだとマキの飛び込みは落とせないはずですよ。
たぶんね。メクリ中キックとかやりたい放題(のハズ)。
確か肘攻撃でもダブラリ潰せます。
間違ってたらゴメン。
148 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:34 ID:sdtcghYb
弱キャラ使って苦労の多い対戦ライフしてんのに
「お前のキャラ弱くないよv」発言は釈然としないよな?
普通以下の強さのキャラはまとめて弱キャラってことでいい?
それが一番平和的解決ではないだろうか。
>148
別に弱キャラってことを認めてもらう必要性はないと思うがw
好きで使ってる、それでいいじゃないか。
いや、好きで使ってるのに苦労してるとか言いたくないっす
151 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:39 ID:sdtcghYb
えーだって実際ケンカしてんじゃん。
このスレ荒れて欲しくないんで。
152 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:41 ID:vG3QSR8a
マキ、ダン、恭介は3大弱キャラだと思うYO
てーか「お前のキャラ弱くない」とか「@@@@ってなにげにイケてるよね」
ってのはむしろ誉め言葉ととる。俺は。
154 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:43 ID:Rm+b9ZXk
嫌われものの人気無いサガット使ってます
155 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:46 ID:qLdb0qG4
>>146 中Kオンリー? あれリーチ微妙じゃない? それに潰されやすい気も。
空中戦は・・んじゃ上の下くらいで。
てか空中戦なんてそうないからどうでm
マキJ高すぎだよ、、
>>147 他のキャラとそんな大差ないと思うけど・・>速い
普通並の強さって、、、、 なら最初に普通って書いとけゴルァ!
というか絶対普通より下だよ。
マキが普通なら他のキャラどうなるんだよ。
156 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:51 ID:KSb3L5OK
>147
なるほど、ありがとうございます。
最近マキをつかってるので、2+中パンチ忘れてました。
157 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:56 ID:vG3QSR8a
>>155 高いジャンプはオリコンで生かす。定説
スパコンつかえねーし
158 :
126=147:01/12/10 01:09 ID:uaernR+h
うーん、書いてたつもりだった。
(「弱キャラとは思わない」と言いたいだけなので。)
自分は牽制はほとんど中K一択です。
相手がKとかだと強Pを多めに混ぜるね。
>155
そう?、やっぱり普通並だと自分は思う・・・。
<私的見解では>
バイス・ユリ・ベニマルより強いw。
ダンや恭介なんかとは比べものにならないね。
>156
マキ攻略書いてみるw。
肘は相手の対空スカシに良いよ。
「逆ハヤガケ強K>低空三角飛び>肘で手前落ち」がそこそこ使える。
昇竜系で対空やってくる人に有効ね。
あと、マキは相手の裏回りジャンプなんかも使えるよ。
慌てて相手が昇竜出したら、弱昇竜でも屈強Kぐらいの反撃は出来る事が多い。
このときに肘使って裏に回ると、下手すると投げられる。使わない方が良いと思う。
159 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:13 ID:KSb3L5OK
>158
なるほど、サンクスです。
私も立ち中キックやしゃがみ中キック(スパコン仕込み)でちくちくやってます。
たち大パンチがしゃがみにスカるのがイヤ・・・
はやがけ弱で休停止ー>戯天狗の連携、うまくいきません。
弱キックボタンで停止したあと、気合いで2回転でやってますが、
今まで成功したことは2回ぐらい・・。
何かコツとかありませんか?
やっぱ気合いでしょうか。
160 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:13 ID:b/+lBFwq
マキ結構強いよ
最低でも標準より上は有ると思う
とりあえずしゃがみ弱P、立ち弱K、立ち中K、飛び蹴りスパコン、2回転投げを多めに戦ってみてくれ
161 :
158:01/12/10 01:28 ID:uaernR+h
>159
「ハヤガケ>一回転K>一回転P」で入力すると簡単だよ。
コツは、逆ハヤガケにならない、打撃スパコンに化けない、その2つね。
対応してこない(ていうかこの連携を知らないっぽい)人にはガンガン狙っていきましょw。
「立弱K>アジャラ」が出来ないマキ使いでした^^;。
>158
なんか一部の強キャラ以外で人気無いキャラはみんな同列に扱われるな。
紅丸とユリとバイスが同列とはまったく思わんが。
バイスは最弱候補説を唱えてみる。
そこそこのレベル以上での話ね。
どう使おうが限界が低い。
マキはあまり見ないからわからんが、
限界はそこそこ高いところにありそうだ。
プレイヤー性能でなんとかなりそう。
バイスたんは’98の頃は打撃、投げともに優秀だったが、
今回はどっちも中途半端で萎え・・・。
164 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:37 ID:qLdb0qG4
はぁ・・マキ萌えのやつは弱いってことを認めたくないの?
標準より上って標準ダレ? 恭介じゃないよな?
165 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:38 ID:90FAgC5Z
>>152 俺の心では恭介はサガットより強い
>>112 >遠めの対空の中Pってのはマジ?中Kじゃなくて?
ああ、その通りだった、スマソ。
>164
文盲は逝けよ
167 :
158:01/12/10 01:41 ID:uaernR+h
>162
そうだね。同列というのもなんだね。
私的に「ベニ>バイス>ユリ」かな。
ユリ使わないから知らないけどね。ユリはすごい弱いイメージです。
ところでバイスのメイヘムって、先端当てても反撃確定なんでしょうか?
ロックのハードエッジ気分で使って、反撃受けまくったんだけど・・・。
突然メイヘムは1試合に1回もやらない方が良いっぽいかな?
168 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:43 ID:b/+lBFwq
142 :ゲームセンター名無し :01/12/10 00:06 ID:qLdb0qG4
>>138 動き早い? で?
空中戦強い? 空中戦は中の上くらいっしょ。
しかも飛ぶ状況なんてそんなにないし。
烈風はあまり頼れないし体力減るし・・。
マキの弱いとこはロクな連続技がない上に牽制がいまいち。
遠強Pなんて前転されたら終わるし。
中Pも性能とくにいいわけじゃない。
攻撃力も体力も女キャラだから低いしなぁ。
どう考えても強いとは思えないけど?
144 :ゲームセンター名無し :01/12/10 00:12 ID:qLdb0qG4
>>143 なんで? 最近は使ってないけど前は使ってたよ。
じゃ聞くけどマキは強いか弱いかって聞かれたら
あなたはどう答えますか?
155 :ゲームセンター名無し :01/12/10 00:46 ID:qLdb0qG4
>>146 中Kオンリー? あれリーチ微妙じゃない? それに潰されやすい気も。
空中戦は・・んじゃ上の下くらいで。
てか空中戦なんてそうないからどうでm
マキJ高すぎだよ、、
>>147 他のキャラとそんな大差ないと思うけど・・>速い
普通並の強さって、、、、 なら最初に普通って書いとけゴルァ!
というか絶対普通より下だよ。
マキが普通なら他のキャラどうなるんだよ。
164 :ゲームセンター名無し :01/12/10 01:37 ID:qLdb0qG4
はぁ・・マキ萌えのやつは弱いってことを認めたくないの?
標準より上って標準ダレ? 恭介じゃないよな?
qLdb0qG4 は最初萌えでマキ使ったは良いがバレバレの中Kを昇竜で狩られ、
何も考えずに出した大Pを前転で抜けられスネてると見た.
170 :
158:01/12/10 01:45 ID:uaernR+h
標準誰だろ?
ここで出てないキャラだと本田!
こいつよか、マキの方が断然強い気がするな。
171 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:50 ID:5K8H2J49
>>159 はやがけ中から回せば。
時間的に実は忙しくもなんともないから正確に入れるのがポイント。
LV3鉄心はあじゃらより威力あるので積極的に使おう。
しゃがみ中Pからは立ち大P繋がるのでそこからとか。
このスレの住人が言う弱キャラって誰だ?
このゲームは誰でもそこそこ戦えるし、使ってる奴からすれば
「普通より少し弱いくらい」って所に落ち着く事が多いと思う。
>147
しゃがみからの引き付けダブラリなら最悪相打ちで大概潰せたと思う。
173 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:52 ID:5K8H2J49
>>168 それどころかメイン牽制が中Kだって事を知らなかったっぽいけど
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:52 ID:90FAgC5Z
>>157 マキ、オリコンで屈強K→ハヤガケ中→当ったら空中アジャラ
繋がるよ。
175 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:55 ID:90FAgC5Z
マキは「普通」。
プレイヤーによって強かったり弱かったり。
いきなり三択を狙えるのは彼女にとってプレスになると思うが・・・。
まあ自分のエゴイズムを他人に押し付けようとする>>qLdb0qG4は放置プレイで濡れ濡れ。
176 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:01 ID:X26uRAuo
弱キャラ度NO1はダン以外いないっしょ
あとは使い方次第で結構変わってくるかと
177 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:07 ID:qLdb0qG4
>>168 マキ萌えじゃなくてトンファー萌えに変えてくれ。
使わなくなった理由はやれることが少ないから。
相手がヘタレならいいが分かってる相手だと動くに動けない。
で、マキが弱くないって言ってる奴は勝ててるの?
相手がヘタレなだけじゃないか??
>>175 そっちも押し付けるなよ>マキは「普通」。
いや、ダンもけっこう・・・・(w
179 :
158:01/12/10 02:12 ID:uaernR+h
>177
勝ててるよ。相手はマキについては何度もやってるので分かってるようだが、ヘタレが多いよ。
私もヘタレだから問題無し♪
ちなみに上級者(私が上級と判断したw)相手にもちゃんと通用するよ。
分かってる相手を切り崩すのがマキ使いの腕の見せ所と思うよ・・・。
ダンもけっこうだよね・・・w。
絶対No1とは言い切れない気がする。
180 :
コピペ:01/12/10 02:14 ID:NOI1tRTN
弱キャラ使う(強キャラ使わない)メリットについて。
1. 精神面。勝ちにくい分、勝ったときはより嬉しいし、負けてもショックは少ない。
サガットにダンで行って負けるのと、ダンにサガットで行って負けるのでは
精神的ショックは天と地の差があろう。
2. 戦術面。単純に弱キャラは使用者数が少ない=奇襲が効く。
よって、強キャラ対策に慣れた人間がふと入ってきた弱キャラプレイヤーに負ける、
というケースも少なからず存在する。
正直、1はどうか知らんけど2はあると思った。
人気無いキャラは良くも悪くもプレイヤー性能。
181 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:14 ID:5K8H2J49
>>177 だから牽制が中P大Pだと思ってた人に性能の限界を語られても説得力はねえんすよ。
マキが強くても弱くてもあんた自身がどうかと思うよ。
>相手がヘタレなだけじゃないか??
なんだそりゃ?
それじゃダン使いでボロ負けしまくってもダンは強いキャラであって
「相手が凄腕なだけじゃないか?」
>>177 つうか、俺がマキ使ってるのはやれること多いからなんだけど・・・
逆速駆けとか壁ターン楽しいじゃん
183 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:16 ID:XDzzfyff
じゃあもう全員”普通”ってことで。
強いのはバルブラサガ。以上。
>>183 別に弱キャラスレじゃないしそれでいいよ
>>183 そこにロレも入れてくれたらうれしい
っていうかマジで上位以外のキャラは混沌としてると思うので、
そんなにムキにならんでも・・・
186 :
158:01/12/10 02:35 ID:uaernR+h
>183
同意。
私的にザキ・ロレ・キャミィあたりも微妙だけどw。まぁいいや。
ところで野獣キラーのマイナーキャラって、どっかで聞いたんですがバイスなんでしょうか?(謎。
もう、野獣イヤだ・・・。殺しまくりたい。使用をやめるまで殺したい。
自分より明らかに格下に負けるのは気分悪いw。
あとベニマルって、今更な話題だけど、ゲージ使わずにローリング反撃できるの?
>>186 あのー、そういうこと言い出すと今までの発言の説得力が・・・・
紅は6中Kで反撃できるし、バイスに負けるブラはどうかと思う
確かにバイスはローリングアタックをガードすれば反撃確定だが・・。
だからどうした、といった感じ
マキの立ち中Kってアテナの下強P潰せたような気がしたんだけど、
強いの?
190 :
158:01/12/10 02:45 ID:uaernR+h
>187
言い訳する。
バイスとベニマルは3日前に使い始めたんだよ・・・。
バイスの話は公式BBSに書いてあったんだよ。
対ブランカなんてバイスだろうが何だろうが、誰でも不利でしょ。
不利な中でもマシなキャラだれ?と聞きたいだけ。
あ、ちなみにマキは1ヶ月前から使い込んでるよw。
>>186 人気無いキャラを好んで使ってるんですよね?
だったらブラ使ってる人を格下なんて言うのはどうかと・・・
勝ったんならまだしも、負けて言ってるんじゃ、どうしようもないと思う
強キャラあげるだけのスレでは無いので。以下略。
久々に来たけどまだ生きてたんだ人気無いキャラスレ。なんかスレまで人気無かったし。もうアホかと、以下略。
ブラに強いマイナーキャラ?跳び込みで勝てるツンリか舞?....
響も全て判定勝ち可能みたいだが、小Jあるときついし。ていうか人気有るし。もう駄目かと。
>あとベニマルって、今更な話題だけど、ゲージ使わずにローリング反撃できるの?
悪い、俺は使わん。だから、知らんが、6中K無謀?とどかない?遅い?
なんか逆に聞いてるし。俺が聞きたいのはそんな事じゃない。
ケンとリュウはどっちが強いのかと。
判定強め技が多いし、真空波動安定なリュウが強い気がしてたが、
つい1ヶ月半前ケンもあんまかわらんような気がしてきたんだが....2中P戻り遅くても。
大安定で堅いリュウと技多しのケンというところか......
そういえばリュウ遠大K対空があったか.......
193 :
158:01/12/10 02:57 ID:uaernR+h
>191
・・・。
別にそうでもないよ。ケンとかキャミィとかメジャーなキャラも使うよ。
「ブラ使い=格下」なんて言ってない。
ブランカ使う人でも、素直に強い人もいるよ。ボコボコにされるよw。
そのへんは自分で判断してる。
ブランカだろうが何だろうが、格下(と判断)に負けると気分悪い。
そういう相手はブランカ使いであることが多い。それだけだよ・・・。
変な方向に解釈進めないで欲しい・・・。以上。
194 :
158:01/12/10 03:06 ID:uaernR+h
なんか立場守っていくのがシンドイので封印するw>158
こじつけたがる、アホの相手するのがダルイ・・・。
オマエ、単にそういう奴が嫌いで、どっからでもそう結びつけたいんだろ?^^;。
まぁなんだかんだで、結果、私の方がアホだ(汗。精進します。
>192
サンキュ。やっぱチュンリ・舞とかなのか。
195 :
191:01/12/10 03:06 ID:NOI1tRTN
>>193 いや、ここに書き込んでるってことは人気無いキャラを好んで使ってるってことかと
思った。俺の勘違いだったわけね。スマソ。
ブラについては、明らかに愚痴だな、と思ったもんでつい。
こんなとこで愚痴書かれてもどうかなと思うんで。
196 :
158:01/12/10 03:10 ID:uaernR+h
>191
謝られるとまたまた困ったw。過激な194の文書いてゴメンよ。
イイ人だったのねw。
確かに愚痴っぽいね^^;。精進します。
逝ってきます。
197 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 04:00 ID:90FAgC5Z
良し!一旦マターリ入りましょう!
マキは強いと思うんだけどなぁ…
地上戦で頼りになる遠中Kや、常に壁を背にして戦えば全然いけるかと…
つーかAマキマジで危険だしw
…と個人的感想でした。
とりあえず、ユリ使いを募ってみたいんだけど、
kinokoタンはロムってるかな?
MyPユリの主要技は屈中P・遠中K・中足・遠大K・大足・さらに虎皇拳・小J各種K
弱・強虎皇拳を当たるか当たらないかの位置でぶっ放しつづけ
基本的に遠大K使うけど大足は確定以外出さない程度。
こかしたら雷皇拳重ねてステップから屈中P→虎皇拳がメイン
もう一個のルートは虎皇拳重ねの遠中K→遠大K
なにげに、屈中Pが下段なのがポイント。
攻めの継続の為、敢えて隙の多い大足は使わず中足でダウンさせない様に
立ち回り、ケツと中足の二択迫ってケツ後は仕込みBL、もしくは
投げをわざと誘発する間合いで出し、投げ抜け仕込んで仕込みBL
なにげにユリは小J関連がかなりいけてるんで、
結構活用するとウザサUpでよろし。
小J小K:めくり狙い
小J中K:汎用性高い。空対空で絶大な性能。
垂直ジャンプ・バックジャンプ・たまに前小Jでウザイ感じで頻発する。
小j自体が雷皇拳の迷彩になってるので多用すべし。
小J大K:下方向に判定が強い。ひとしきり迷彩つけてから派生の遅さを
カバーするように使えば全然いけます。
小J中P・大P:地上までの距離が近いのでヒット確認着キャンに使いやすい
発生では小J中P、判定、着地後有利なのは小J大P
勿論、ユリの向くグルーブはCかNだと思うけど、小Jの性能を知ってからは
Cが考えられなくなってしまいました。
俺のユリは大体こんな感じです。
>もう一個のルートは虎皇拳重ねの遠中K→遠大K
雷皇拳重ねの間違いです文盲でスマソ
200 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 09:21 ID:b/+lBFwq
>>189 アテナの下大Pが低すぎるのとマキの足がアテナの手より長いんで、
近づきすぎなければ一方的に蹴れます。
下大Pだけで勝てると思ってるアテナには中Kだけで気絶出来る事もあり。
kinokoたんのユリを見てから立小Kを多用するようになりました(w
202 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 12:28 ID:xM1PWcAH
>6中K無謀?とどかない?遅い?
画面半分移動してあれだけ早いのに何を言ってますか?
Kグル使えばキャラ誰使ってようがブラはたいしたことない。
所詮不意の投げとスラとダイレクトととびこみしかないキャラだ。
スラは余裕でJD取れ。
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 23:54 ID:CypOeL21
age
>198
そうだね。ユリは小Jが加わると結構ウザい。
たまに、ライオウケンと小Jをメインに小技でペチペチなユリ使いと対戦する。
age
うお、ユリネタが出てるんで勢いで参加。
他の人と被るけど、kinoko流ユリたんを書いてみます。
【俺のよく使う通常技】
立ち弱P>デカキャラを固めるのに良く使う。ヒット・ガードさせれば8フレ有利
屈弱K>接近戦のメイン。
遠立ち弱K>遠立ち強Kの次くらいにリーチのある立ち技。牽制潰しのばら撒きに。
近立ち中P>リーチこそ皆無だけど、ガード・ヒットともに5フレ有利だとか。
屈強P、近立ち強P>対空に
遠立ち強K>遠距離の牽制のメイン
足払い>転ばせたい時に
【よく使う必殺技】
虎煌拳>遠立ち強Kよりもさらに離れた間合いや弱攻撃がガードされた時に
たまに使う。
雷煌拳>今回は弱体化により安全な間合い・状況のみに。それでも俺はウッカリ
撃っちゃってキャノンで貫通されたり前転される…。
超アッパー>弱は下半身無敵、中は上半身無敵、強は連続技用。
砕破>座高が高い相手の起き上がりに重ねて使う。相手がスパコンを撃てる状況
なら無理に使わない。
【よく使う連携・連続技】
・弱>近立ち中P>遠立ち強K、足払い等
ガードゲージを削りたい時に。
・弱×2>超アッパー
画面端以外なら、ダブルまでいかず雷煌連携の置き攻めを狙うのも有りかも。
・屈弱K>屈弱P>屈中K>MAX飛燕鳳凰脚
見栄えが良いけど、安定させたい時は屈弱K×N>烈孔or飛燕で。
・超アッパーヒット>重ね弱雷煌>小J、投げ、固め
重ね雷煌が真価を発揮する瞬間。もっとも雷煌攻めがし易い間合い・タイミング。
・小J強K>超アッパーorスパコン
上の状況からヒット確認で狙いたい連続技。
最近出た公式本にはやたらと遠立ち中Pが使えるっぽく書かれていたけど、
俺は近立ち中Pとあんまし使い方変らないと思う。リーチも激短いし。
密着時の弱攻撃から連携で出す場合に一歩近いかどうかで出る技が近か遠か…
くらいの違い。
遠立ち強Kはヒット・ガードともに6フレ有利とあったが、これも間合いが離れる
ので結局有って無いようなもの。遠立ち強Kから再度他の技を当てるには少し
接近しないといけないので、遠立ち強K>遠立ち強Kとかやろうとするとハゲの
強Pなどに余裕でカウンターもらう。
ついでに、俺が一番好きな技は6+中Kのケツ。トドメや雷煌連携に混ぜて使う。
終り際を当てれば隙は無いので、飛燕鳳凰脚を仕込んでみたり、ケツ>小足>
ケツとかで遊ぶ。
ユリって何グルがイイんでしょうか?
GCの性能が良いらしいのでCかN?大穴でS?
ちなみに自分はK。しょーじきお荷物です。
それとユリの2K×n>超必のやり方おせーてください。
何かやけにバカっぽいカキコになってしまった・・・
210 :
Nマキ:01/12/11 04:21 ID:7gDUckF8
Aマキでめくりではない飛びこみに烈風脚使っている人を見た。
烈風脚はそういった使い方の対空技じゃないですよ…。
FF2の頃の使い方を思い出して欲しい。
烈風脚ってのはなあ、最終兵器なんだよ!
序盤で出したりや乱発した時点で負けが決定しているに等しい。
あと、Aマキはダメだ。
オリコン外すと自分でゲージ全部溜められないし…。
Aなら他のキャラ使ってくれ。
211 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 05:13 ID:4oyQbnGE
ここでバイス最弱説唱えてる奴と、
バイスAグル最適説唱えてるのって同一人物か?
何度も言うけどバイスは騒ぐほど弱くねーし
Aグルが最適って事は談じてない。
>>208 俺もKだよ。たまにCも使うけど。非力な分、怒りで補ってる。
やっぱ雷煌をランや小Jで追っかけて攻めを継続できるのが楽しいし。
但し昇竜なんか持ってる相手には小Jも、追っかけ攻めも返されるんでその辺が
キツイな…。雷煌自体もダメージ低いんで相打ちOKで弾を潰してくる相手には
カウンター貰いまくって一人で自滅する事も…。
結局攻めてるようで強攻撃を数発貰って気絶>コンボで終了って負け方が多い。
小足スパコンは、気合で出すしか…。
他の技とコマンドが重複しまくってる為に含み入力(236+K3214+Kで小足飛燕とか)
は不可能。弱K押しっぱなしでコマンド入力をする事で、雷煌暴発だけは防げるYO!
213 :
伊部 ◆H9PE/cMo :01/12/11 05:46 ID:H0s3Ze62
kinokoタソ降臨サンクス
確かに強攻撃ぶん回すのはリスクある。
ってか、近づくチャンスが減ってしまう気がする。
自分も遠強K結構使うけど、同じくらいの割合で
弱虎皇拳も連打してます。ゲージがLV2以上溜まった
突進系or真空系SC持ったキャラには控えますが…
ユリの技の中で好きなのは屈中Pです。
これとケツで下段と中段の二択が図れるのがおいしいと思うのであります。
Pなんでステップから投げとBLと下段と中段(間合い計って)
の4択になって結構良い感じです。
>>208さん
個人的には
N>C=A=K>P>S
かと…
雷皇拳追いかけラン固めとか結構強いですよ。
ただ自分はステップが好き&小Jが外せないんでPにしてます。
2K×2からKボタン押しっぱなし入力で236236Pが理想かと…
>Nマキさん
後退しつつ、遠大P遠中Kブン回して端近くになるとはっそうから
その場着地やターンせずで、待ち気味に戦い、攻め込む時ははやがけ中段
と低空はっそう等。相手が不用意に飛び込んできたらオリコン発動
体力少なくなったら、体力ゼロまで烈風脚を乱打して決して近づけず
ゲージために専念。二人目に配置するとかなり陰険です。
基本は待ちな友人のAマキでした
トリップ間違いsage…
215 :
Nマキ:01/12/11 06:53 ID:7gDUckF8
>>213 Aマキがダメとか言ってスマン。
Aだとレベル3鉄心崩使えないから寂しいかったのでつい。
しかし、A1マキ二人目だと
せっかく一人目で相手の二人目後半まで圧勝しても
その後、五分五分に持ってこられ
3人目の勝負で後悔する事が結構ありそう。
マキは珍しいから最初は何とかなりそうだけど
冷静になられると…。
Nで固めて戯天狗で吸っちゃえ。
めくりとかしゃがみ弱、その他もろもろから吸っちゃえ、
みんなそれぐらい許してくれるさ。
>>205-207 うむ、今改めてみると当たり前でどうでもいい事ばっかり書いてるな…。
誤字も多いし。スマソ。
>伊部っち
屈中Pはリーチが短いんですよねぇ…。せめて屈中Kにキャンセルがかかれば…。
J強Kとかでめくりが狙えて、弱弱屈中K>強びんたとか繋がればだいぶダメージ源
が増えたと思う。
217 :
228:01/12/11 07:58 ID:Fs67ibd8
>212 >213
レスどうもです。雷煌とラン、小Jの相性がよいのでNorKって感じですか。
ひたすら逃げてゲージためてGCで追い返すSってのも面白いかもと思ったり。
>小足スパコン
やっぱ気合ですか・・・。
取り合えず押しっぱを心がけて必殺技漏れは防いで見ます。
これができないと、あまりにもダメージソース少ないですからねぇ。
218 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 22:16 ID:uGEJ9IxG
俺が最弱説唱えたが、グルがどうのこうのは俺じゃない。
バイスはビリクラスだって。
近づきゃなきゃ自分のペースに持ってけないのに近づけないキャラ。
万が一近づかれても、超投げ以外はたいした被害なし。
超投げ食らってもゲージがなくなって、もっとバイスがなにも出来なくなるだけ。
体力低くて、もともと威力が弱い上に主力基本技は弱と中。
ゲージがあっても無敵技がない。
最も問題なのはプレイヤー性能でどうしようもない系統な弱さ。
219 :
218:01/12/11 22:17 ID:uGEJ9IxG
別に弱いキャラを語るスレでもないので気を悪くしたらスマン。
220 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:15 ID:aYWYtDtf
test
221 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 01:54 ID:GxX0knKT
人気ないキャラスレでも人気のないバイソンはどうなりますか
バソ割と見るけど。強いし
いや全然いねーじゃん。
ここでも人気ないし
224 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 02:08 ID:rRLWvQSd
バイソン?つまらんし
225 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 02:12 ID:0OQDDIwH
>>222 バソのどの辺が強いんですか?
中レベルの強さで頭打ちになる上に使っててつまらん、というのが
一般見解やと思ってたんですが。
響ハゲギースとか一部の強キャラに極端な恩恵が得られるトコ(ワラ
スマソ
いやハゲとかギースはともかく
響に勝てるか?バイソン
微妙かも・・スマソ許してw
ゲージあればさ、ギガトン入るし
つまらんのは同意。
229 :
( ´∀`)アガッペイ:01/12/12 11:19 ID:7DC+hmO4
230 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 23:11 ID:KPeBM+fH
231 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 23:39 ID:AJ29wRTz
有名人の恭介使いはいないのだろーか?
強い恭介使いの動きとか解説とか見てみたい。
どなたかいませんか〜?
一番人気無いのが恭介だと思われ
相方にハゲでも雇って名前を売ってくれ
有名人は知らないけど、私はキョウスケはたまに見かけます。
むしろダルシムとか、そのへんが見ないなぁ。
私は偶然見かけるだけで、
全国的に一番人気ないのはキョウスケなのかなぁ?
ちなみに私自身、たまにキョウスケ使う。
今日ダルでブランカ退治してるのみたよ。
近付かれても屈中P→屈中Pとか叩きこんで何故か追い払えてた。
235 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 07:23 ID:2VpZnNz4
正直さぁ…
このゲームやる以上
サガットとブランカ対策は必須となるわけよね。
そう考えると、バイス・恭介・ユリ
あたりは人気無くなって当然だし
Aバイス一択と考える人の気持ちも分かる(飛び道具抜けオリコン)。
その上で世間的に弱キャラ使う以上、そのことを覚悟しなくては
ならないし、なんとか強キャラ使わないにしろ
弱キャラ補填のバランス考えたチーム作りが必須だと思うけどどう?
>>235 うん。それにはちょっと同意したいね。
強キャラ使わない為には、それなりにバランスの調整が必要だという部分は。
まあキャラごとの苦手なタイプがかぶらないのは無論の事なんだが、
それに加えて欲しいのが、安定性のあるキャラと逆転性のあるキャラの存在、
それとチーム全体としての総体力の向上だね。
やっぱりチーム総体力が低いと、相打ち狙いで突撃された場合に厳しいし、
なにより、初心者のどこ狙ってんだか理解不能な攻撃に突然負けてしまう事もある。
ラッシュの強いキャラや、一発逆転の狙えるキャラを入れておけば、
不利な状況でもまだ可能性が残されているし、
どんな状況でも活躍できる安定性のあるキャラも、対戦を円滑に進めるには絶対必要だと思うんよ。
ちゅう訳で、自分的には弱キャラを入れるにせよ、
少なくとも1体は中クラスのキャラか強キャラを導入したい所。
安定性ならリュウ、ジョー、テリー
体力か逆転性ならルガール、ギース、バイソン、キムなんかがいいと思うんだけどどう?
>初心者のどこ狙ってんだか理解不能な攻撃
ある・・・。
竜巻旋風脚くらいまくったり、
中距離からのぶっぱなし強ショウオウケンくらいまくって死んだことあるよ。
特に弱キャラの時だと、攻撃力&防御力が低いので、
驚くほどアッサリ死ねる・・・。
チーム編成については、
とりあえず、ブランカが来ると相当マズイ!というチームは組まない事にしている。
それだけかな。
238 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 17:53 ID:6e7E6vn4
aga
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 17:58 ID:naFVOTlO
どこ狙ってるのかはよくわかるけどやられかける・・
サガットで前転タイガー一択の奴。
下手に投げようとするとしねる。
強キャラ使った一発芸ばっかで編成したチームで
執拗に乱入されると言うのはずばり舐められてるんだろうか?
240 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 18:11 ID:1FkvycrS
誰か、バルの対策方を教えて下さいハゲとブラは、どうにかなるので・・
>>235 ユリ対ハゲはまじでキツイ。
攻めの布石となる雷煌拳が小J、見てからキャノン、前転で余裕で対処される上
離れて撃とうにもラン>立ち強Pで出掛かりを潰される事もしばしば。
さらに画面いっぱい離れて撃ってもMAXキャノンで潰される始末。
…となると地上戦しか無いわけだが、ハゲの屈・立ち強Pにほぼ全ての地上技が
沈黙。相当上手く立ち回らないと勝利は厳しい。
他にも雷煌拳を見てから飛び込みで反撃できるバル・ブラ辺りや、雷煌を撃っても
どうにもならない山・ロレ・ベガ、立ち強Kが一方的に牽制負けするアテナ(屈強P)
、響(屈・立ち小・中P全般)も十二分にユリキラー。普通に勝てない。
弱くは無いと思うが、苦手キャラが非常に多すぎるのが不人気の理由か…。
242 :
ところで:01/12/13 19:29 ID:JbNFXidx
ナコってどうなのよ?ヲタっぽい奴しか使っているところ見ないんだが
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 20:28 ID:Wv8DLKb6
>>241 ユリでサガットに勝ちたいならSグルに変えてみるのはどう?
練習すればサガットの中Kとか山崎の強Kとかを、避けで空振りしたところを確
認してから吹っ飛ばし攻撃を叩き込めるようになるよ。
欠点
それしかできない
244 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 23:33 ID:D6ji9RGE
>>231 恭介のことなら身体のホクロの数まで知ってる。
俺の知ってる範囲でいいなら。
ひなたたんのホクロの数を知りたいです
ロックたんはビキニパンツですが、恭介たんのパンツはなんですか?
ナコルルがメインキャラ(たまにレシオ4とか)なのだが、
別に私はヲタっぽくないですよ。
ゲーセンでナコルル使う人を一人知っているが、彼も全然それっぽくない。
しかし、見た目は違うが、ナコ使う所がヲタっぽいけどね(藁。
248 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:26 ID:zDdkbKhK
オタ晒し上げ
249 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:35 ID://Bqdgsc
250 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:38 ID://Bqdgsc
>>250 その有様じゃ質問スレはまかせられないな
>250
ノーパンですか(;´Д`)ハァハァ
それじゃあションベンしたあと、チャックしめたらチンコとか毛を挟む確率高そうですね
253 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:41 ID://Bqdgsc
はは(汗。
これ以上、この話題引っ張る気はない・・・。
さて、ナコルルは見かけないな・・・。
私の行くゲーセンではキョウスケとかと同レベルの出現率。
ナコは別に弱くないし、素早くて使ってて楽しいのに・・・。
何で少ないんだろう?
オタ臭いから
256 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:44 ID://Bqdgsc
>>254 お、大人の意見だ。
使っててムカツクからじゃないのかな?
やられてムカツクのをそのままやり返すしかないから。
使えば強いんだろうけど。
で話し変るけど、アイヌムツベ(だっけ?)あれってハードエッジみたいな使い方できるの?
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:44 ID://Bqdgsc
うろ覚えワラタ<アイヌムツベ
ナコルルはちょっと触ったけどスパコン対空が意外に難しくて挫折した
別にいいんだけどさ
さくら、響、アテナ、ナコルル、マキのどれかから
3体選んで入ってこられても・・・
色までこだわってても・・・
いや、いいんだよ別に。
チュンリー・キング・バイスならいいんですか?
262 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:50 ID:s9mcGsWa
アンヌムツベは本当に最先端を当てたら相手の大足払いが間に合わない、と聞いた事があるけど・・・。
ハードエッジ気分で使うのは相当難しいと思うよ。
手痛い反撃覚悟で使う技だと思う。
だから、「絶対当たる」と思った時しか私は使わない。
(相手のガード状況とかチェックしてます)
1試合に1〜2回だね・・・。
まぁ、戦法は人それぞれだけどね。
確かに相手にするとウザイね・・・>ナコルル
ウザイけど強いとは思えん。
>260
俺はカプエス入荷初日でギャラリー満載のときに
あまりの勝てなさにすべてをふっきって
「ユリ、アテナ、ナコルル」で行きましたが何か?
あのときの俺は、きっと漢だったに違いない・・・。
>261
俺のベストチームですが何か?
265 :
伊部 ◆HiverZm. :01/12/14 00:58 ID:HeM0hvOK
>キノコタン
VSゲ〜ハ〜すか?
結論:【無理ですw】じゃ駄目すか?
ユリ小J→立ち「でぉ!!」(遠立大P)
ランorステップ→屈「でぉ!!」(言うまでも無く…)
雷煌拳→「あいが〜きゃの〜ん♪」
ど〜しろと?
一応まじめに書きますw
接近戦挑むなら、虎皇拳を「当たるように」出すこと。
大虎皇拳自体が見てからキャノン打てますが、
「当てること」でコマンド入力を邪魔するわけっす。
んで、小虎皇拳も混ぜて撹乱しつつ(見切られたら死ぬ)
接近戦を挑み…たいね…。
とはいっても理想論なんで、普段は遠距離で小J何もしないor小虎皇拳連発
相手の意識が虎皇拳にいったらすぐさま
接近⇔離脱を繰り返して位置を悟られないようにする、っと…
うざがって飛び込んでくれたら、お好きな対空技で…。
とりあえず、先頭でゲージ溜め要員としてお使いになることをオススメします。
…って多分基本だろうけど…
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 02:04 ID:DUcILaWa
「 Here comes new challenger!!」
↓
( ゚д゚)ポカーン
↓
カーソルが迷い無く動く
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
ユリ選択
↓
( ;゚д゚)・・・・。
↓
アテナ選択
↓
(( ;゚Д゚))ブルブル
↓
ナコルル選択
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↓
レシオ(ユリ1アテナ1ナコルル2)
↓
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
267 :
叫:01/12/14 02:12 ID:afzSYB9i
萌えたろ?
268 :
262:01/12/14 02:17 ID:MhjaxpeW
>263
同意。しかし、ルガールとかとは相性良いよ。
>266
素直に笑ったw。
>260
私はナコ(黒かピンク)・マキ(黒)・サクラ(ピンク)ですが何か?
漏れ的にはむしろこうなのだが
「 Here comes new challenger!!」
↓
( ゚д゚)ポカーン
↓
カーソルが迷い無く動く
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
バル選択
↓
( ;゚д゚)・・・・。
↓
ハゲ選択
↓
(( ;゚Д゚))ブルブル
↓
ブラ選択
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↓
レシオ(バル1ハゲ1ブラ2)
(´・ω・`)
( ∩ ∩)
270 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 07:55 ID:D9NYrFD7
ユリはともかくアテナとナコルルは強いべ
それにアテナは低レベルな奴だとヲタだと思ってなめてかかってくるから
(・∀・)イイ!!
271 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 12:30 ID:HhAwSGGc
漏れで一番多いのはこれだなあ
「 Here comes new challenger!!」
↓
( ゚Д゚)ポカーン
↓
カーソルが迷いまくり。
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
迷いつつブランカ選択
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
迷いつつベガ選択
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
迷いつつサガット選択
↓
( ゚д゚)・・・・。
↓
レシオ(ブランカ1ベガ1サガット2)
↓
( ゚Д゚)
( ゚д゚)・・・なんでこいつは連コインで毎回迷うふりするんだろう。
おまえがそれ以外使えないのはもうばれてるだろう?
俺がこの前カプエス2をマキ、ダン、バイス(Cグル)でのほほんとやってても誰も来ないので、
クリアしちゃったのでチュンリー、京、アテナ(Pグル)でやってたら、レシオ4Cグルユンが入ってきた。
俺の京はヘタレで、役立たずなのだが、
アテナとチュンリーで勝った
そしたら迷わずNグルレシオ4ヤマザキで入ってきたのは萎え〜(;´Д`)
ユンをそこそこ使いこなしてて、好感もてたのに・・・。
ちなみにそいつのヤマザキは立ち大キック、しゃがみ大キック連発。
それに負ける俺ヨワー(;´Д`)
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 14:59 ID:hXKBy3dG
>271
禿同
カコ悪いよな
連コしたときはルーレット、これ最強。
>272
アテナで逃げろ。
今日マキのオリコン決められた。つーか初めて見た。かっこいい。
276 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 19:47 ID:A4paO+B8
私的にブラ選ばれた時点で既に萎え・・・。
一時期はブラ退治(目標ね。負けることもあるさ)も楽しめたんだけどね。
>270
アテナ>ナコルル>ユリ(性能)。
とか言ってみる。
>271
「さっきと違う人かも?」と思わせたいのかもよ。
実際に、連コインと思わせきや、違う人ってこともあるからね。
>272
ザキのキックをBLして反撃だ。
BL上手な人とやると、
「最後に勝つのはブロッキングでは?」と思ってしまう・・・。
それは無い。どんなに上手い奴でも癖あるし。
何度もやりあってる内に勝てるようになるさ・・・疲れるけど。(お互いに
>>274 それで勝てれば神。
最近ガイルを使い始めたよ。
溜めキャラ使うの久しぶりだし、
何か面白い。
人気無いキャラNO.1の座はダルシムで確定ですか?
ハゲはハゲでもこっちのハゲならなぁ…
280 :
231:01/12/14 23:55 ID:jru6owZO
>>241 遅レスで悪いのですが、頼みます。どうぞ教えてくんなまし。
見てくれてるのかな、、、
正直最近、恭介とダン以外使う気にならん。
アテナはかなり強キャラですよね・・・
と、確認してみるテスト。
ユンのベストグルはなんですか?
283 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 00:45 ID:h3pDBek0
ロックの立ち回り解説、希望してみたい。
誰か教えてくれませんか?
どうも攻め方が分からない。
適当にエッジとレップウでやってるんだが・・・。
>277
うん。とりあえず、決まってBLを仕込むポイントとかは見抜けた・・・。
スカシ下段とか、投げとか、多少、ヘタレなりに頑張ってみたがキツかった・・・。
例えば、キャミのアローを出すのに勇気が必要だったよ。
上手なPグルとやるのが一番ツライ。すごい疲れる。
しかし、Kグル使いの私としてはかなり参考になる。
>281
準強キャラってとこでは?
アテナとはあんまやらないので自信ないけど。
284 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 00:48 ID:XmTGANRq
285 :
262:01/12/15 00:55 ID:h3pDBek0
アテナってそんな強い・・・?
近くでは人気ないので、使ってみようかな。
さらにキャラがヲタっぽくなるけど(藁。
>277
ちと文盲。欝・・・。
286 :
262:01/12/15 00:58 ID:h3pDBek0
>285
ごめん。277じゃなくて283の間違いです・・・。
欝死。
しつこくage
>>284 ♀キャラだからそれはないと思うけど、リュウの次くらいには強そうだね
288 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 04:04 ID:KhAMGXDi
アテナはジャンプしちゃだめだね。
ハァ?
ジャンプするとパンツでも見えちゃったりするんでしょうか
291 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 06:06 ID:krtAwZLt
ノーパンです
>>291 もっとやべーって、ジャンプできねーじゃん
293 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 09:41 ID:wE6OAqZl
屈Kもダメですな
>>271 ドタマ悪くて、いつも使うキャラの配置すら覚えられないから
アテナたんは基本連続技のしゃがみ弱キックX1〜2ー>サイコソードからオリコン入れられる魔性の女
アテナたんはAグルで行け
今更そんなこと言われてもね・・・
>297
アテナ使ってないから、詳しい事知らないもーん。
じゃあ君がアテナたんへの愛を語ってくれ
俺はバイスたんを引き受ける
対策をたてる際・チームを選ぶ際の参考としてくれい。
○波動拳フレーム比較
リュウ(波動拳弱)発生12硬化42
ケン(波動拳弱)発生14硬化43
春麗(気功拳強)発生11硬化36
ガイル(ソニック)発生13硬化30
ダルシム(ヨガファイヤー弱)発生14硬化42
サガット(タイガーショット弱)発生10硬化44
モリガン(ソウルフィスト)発生18硬化38
ダン(我道拳弱)発生11硬化43
恭介(クロスカッター弱)発生16硬化48
豪鬼(波動拳弱)発生12硬化45
庵(闇払い)発生12硬化45
テリー(バーンナックル弱)発生16硬化43
リョウ(虎おう拳弱)発生12硬化44
舞(花蝶扇)発生14硬化43
ギース(烈風拳)発生12硬化46
ルガール(烈風拳)発生15硬化40
ユリ(虎おう拳弱)発生11硬化38
キング(ベノムストライク弱)発生13硬化45
ジョー(ハリケーンアッパー弱)発生11硬化42
藤堂(重ね当て弱)発生15硬化35
アテナ(サイコボール弱)発生15硬化46
ロック(烈風拳弱)発生14硬化45
覇王丸(旋風裂斬)発生27硬化55
ちなみに、飛び道具の発生が早いと、普段の立ち回りの最中に突如技を出しても、
相手が飛び道具を見てからそれを飛び越えたり、回り込みなどするのが難しくなる。
逆に硬化が短いと、相手に技をガードさせてからこちらが有利になる時間が多くなる為、
連携途中の固め、飛び道具を追いかけての対応に適してくる。
おおむね発生12フレ以下や、硬化42フレ以下の
どちらか一方の条件を備えている飛び道具は非常に優秀。
この他にも、弾が「地を這うタイプ」や「弾速が遅いタイプ」は飛び込みを誘いやすく、
「速度が速いタイプ」「本体が叩かれても弾が残るタイプ」は相手にガードさせやすく、
「弾が大きいタイプ」は、相手に回りこみを誘ったり相手の攻撃を潰しやすくなる。
301 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 00:51 ID:xGFFQ7xE
バーンナッコーが飛び道具とは知りませんでした(藁
せっかくだけど強弱がマチマチでデータが足りない
303 :
元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/16 01:01 ID:oeODwkrz
>>301>>302 すまん。
一応、フレーム的に一番隙の無さそうな技を選んで載せておいたんだが。
強が載っているタイプの飛び道具は、弱・中の方が隙がでかく、発生が遅い。
強弱が載っていないタイプの飛び道具は、
基本的には弱・中・強で発生・隙が変わらない事を示すんでよろしく。
(ただし、烈風拳とダブル烈風拳の違いは除く)
あと、バーンナックルは間違い。
正確にはパワーウェイブね。
まあキャラを選ぶ時の参考にでもしてくれよ。
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:03 ID:+V1cGC1c
飛ばない飛び道具と飛ぶ飛び道具に分けたほうがよくない?
フレーム表だけだとユリが最強に見える。
E.ホンダさん実はいい人。
307 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:08 ID:RzM3aPhi
いや、ヤツの名はEポンダだ!
あ、やべ。旋風裂斬→旋風裂斬弱ね。
覇王丸(旋風裂斬弱)発生27硬化55
それと、弱が載っているタイプの飛び道具は、
基本的には、弱で出した場合が一番隙の少ない状態である事を示すんでよろしく。
まあ一部、サイコボールみたいに、弱・中・強の順に、
発生は遅くなるが、硬化が短くなるタイプの飛び道具は存在するが。
(そのタイプの飛び道具は、アテナのサイコボールのみ)
ちなみにデータはオフィシャルムックから。
309 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:11 ID:lJAS+P8P
元E・ポンダ は 今ブランカと見た!!!
310 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:24 ID:Z1JJhs9W
あれ?恭介スレって落ちた?
311 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:32 ID:lJAS+P8P
本スレ落ちたくさい
今更でゴメン質問させてください
着地昇竜とか回りこみ昇竜やるとスキがキャンセルできるけど
何フレキャンセルできるのですか?
スパコン、オリコン、無敵技以外では出来ないの?
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 02:00 ID:Gk5tBfXR
回りこみ昇竜はデマじゃ無かったっけ?
着地キャンセルは必殺技全部だよ。
313 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 12:06 ID:ufO2+MwI
Cグルで「豪鬼→1、ブランカ→3」の奴ウザすぎ。
何が?
315 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 13:05 ID:Q379FnZj
>ポンダ
ありがとう。参考になったよ〜!
>313
わからんでもない・・・。
>311
できないだろ?(回り込みキャンセル)
>298
バイスたんのベストグルーヴ教えてたも。
316 :
浜崎の口は常に半開き:01/12/16 13:43 ID:FAv7EjzF
あのさ、ケンの竜巻の後ってやたらスキ無くない?
>>315 298じゃないけど、バイスはAがいいと思う。
サガブラを一緒に使ってるならNもありか。
>315
ども、298です。
前の方で(>34-38)書いた馬鹿野郎です。
バイスたんはゲージ貯め要員、切り込み隊長として割り切るなら
Nグル。
ラン中に出してゴアフェスト、ネイルボム(そしてネガティブゲイン)の間合いを体感的に広く出来る。
しゃがみ弱キック等々もしかり。
それじゃあランを持つ他のグルーブはどうかというと、
前転はそこそこ性能がいいので(全身無敵27フレ、スキ4フレ、移動距離84)
Sグルで攻撃避けにするのももったいない。
ちなみに前に書いた(キック避け攻撃がしゃがみにあたらない)は嘘でした。
スイマセン。
空キャンでぶっ殺してください。
俺は最近ジャストディフェンス、ブロッキングの精度が落ちてきたので(飛び道具すら出来ないヘタレ)
Kグルはあえてつっこまない。
レシオ4バイスで行くならAグルかと。
まあ、オリコンが強い他のキャラと組むならAグルもいい。
俺は最近はNグルマキ、ユン、バイス。
バイスは切り込み隊長として頑張っています
319 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 21:37 ID:mGSwI8hj
バイスのグルのレス感謝!!。
今はKグルしか使ってないんだけど、Aも手つけてみるかなぁ。
ちなみにKだとウィザリングを思い切って狙えるのが面白いよ。
空中コオウ拳とかが狙い目w。
怒りバイス相手に普通に波動拳とかやってくれる人、嫌いじゃないよ。
>316
同意。自分のケンは弱竜巻のあと、投げと昇竜の2択攻撃してます。
対策は着地前に落とすしかないっぽい?。
320 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 21:44 ID:mGSwI8hj
>298
34ー38読み直しました。
とても参考になったよー。
バイスがもっと強くなれそうです。ありがとー!。
JD>コマンド投げ(特にゲイン)の練習でもすっかな。
ゲーセンでサガット相手にユンが頑張ってたよー。
地上戦、突進技と逆波動コマンドの「ハイッ!」ってヤツとを見事に使いこなし、
強Pとかブンブン振り回す、ヘタレサガットを退治してたよー。
カッコよかったYO!
関係ない話sage。
322 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:01 ID:F9arKh0O
バイスに全てをかけるならAだけど、現実的にはやっぱNかな。
バイスってやっぱり主軸にはしにくいしね。
なんというか
ここで話題にされるだけまだ人気がある方だと思った
324 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:16 ID:3KiOXHp4
ダン(R1)とデソ(R2)だけで有名プレイヤーの禿・ブラ・響を倒しました
が何か?すぐに乱入されて負けたけど
それ以来、ダン・リュウ・デソ(R2)で勝率7割超えてる。
325 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:25 ID:CVlPg0t3
いまだにデソの立ち回りが良く解りません。
誰か「デソの通常時の狙い」を含めて解説きぼん。
326 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:36 ID:3KiOXHp4
>>325 ドロップキックとかタックルで近づいて、屈大Kかめくり腹狙いHJの2択。
他は全部BL。俺は中Kと強Pは使わない。
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:47 ID:3rf6nMFZ
ダンの「低空ダン空脚」が出ない・・・。
2149+キックでなさすぎ!
鍛錬不足sage
関係ないけど、デソスレはかなり良スレだ。
マジでためになる。いつもROMだけど。
331 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:03 ID:3rf6nMFZ
小ジャンプあるグルかないグルかで
ジャンプするタイミング(つまりキック押すタイミング)
違うからそこ意識ね。
333 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:06 ID:3KiOXHp4
ダンは強Pが比較的強いから仕込みBL→強P→我道拳をよく使ってる
晃龍拳は滅多に使わない。断空脚は低空で弱を出すかHJして強断空脚
で逃げるか、中は使わない。
相手がブランカだったら一定の距離で強我道拳して相手が怒って飛びこ
んで来たら冷静にBL強P…
相手が禿だったら低空断空脚から攻めるかアパカ暴発を狙うか
…多分ダンはPグルじゃないと無理
>331
なるほど。
弱ジャンプあるグルーブは確かジャンプが遅かったっけ
助言ありがとう
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:22 ID:3rf6nMFZ
話それるけどノーマルジャンプ攻撃をJDしたあとってなんかできる?
高度は高くはないとして
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:36 ID:SuXMsbgC
>>335 投げぐらいかね。
相手のジャンプ攻撃が低いときは基本的に何もできんし。
338 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:41 ID:ftqjWxPT
>335
次の連続の攻撃もJDするとか。
339 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:11 ID:WS/fS1Rk
着地の隙に
341 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 00:55 ID:AGqtdQFo
JDはガード硬直が何フレ違うのかと小一時間問い詰めたい
縮まるフレーム数は技によって違うらしいよ
ガーン・・・投げに行けない事多多あったがそういうことでしたか・・・
>>342 ありがとん。ムック買ってみるか・・・
当て身技はやっぱり相手の攻撃力の半分返すべきだ
小Kと真昇竜で相手へのダメージ一緒なんてあんまりだ
ロックを使ってて常に意識しておく事は
「飛ばれたら必ず落とす」事。立大K、下大P、弱クラックカウンター、
レイジングストーム、下中P等、数々のそれなりな対空技を持ってるので。
で、狙いはハードエッジをガードさせてLV3の超必。博打だけど。
ブランカに対して意外に気楽に戦えるので個人的にはロックを
高く評価してみたいんだがどうか?
346 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:25 ID:xwv+wB3+
ロック希望したものですw
さんきゅ。
>345
ふむふむ、なるほど。
エッジ>超必ですか。バクチポイントとして覚えておきますね。
特に自分はKロックなので。
ブランカと気軽に戦えますか?
メクリないし、ローリング反撃も安定しないのでやりにくいんだけど・・・。
ところで、「屈弱K×2>屈中K>弱エッジ」っていう連携をガードされると、反撃確定ですか?
反撃されないと思ってやってたら、どうも反撃される・・・。
>346
Kだと安定して反撃出来ません。申し訳無い。
個人的には、CかN推奨。ローリングに毎度毎度、LV1シャインで
反撃してるだけでも相当嫌がるんで。
逆に言うと、ゲージがかなり必要なキャラという見方も。
決して強いキャラという訳でも無いのですよ。
LV3のスパコンだと反撃を受ける、程度だと思われます。
少なくとも、自分が対戦してるロックのその連携に足払い系で
反撃しようとしてもJDされるんですが(´Д`;)
既出な上に低LVだけど、響の遠間を喰らった後にも反撃出来る
LV3シャインはやはり狙いやすいグルーヴが良い気がします。
支離滅裂な文でゴメンなさいです。
やぱローリングは反撃安定しないよね・・・。
まぁJDすれば問題なしだけど。
響への反撃はすごいやりやすいよね。
まだ一度もミスったことないよー^^。
むぅ、そうですか。
連携は自分で調べてみます・・・。
ふぃ調べてみた。
隙ないっぽいですw。
350 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 01:58 ID:pjajW5io
ローリングは反撃確定だったはず
俺式の掲示板に全キャラ反撃表があったと思う。
誰か書いてくれ
>350
確か強いエッジあたりで反撃出来た気がするが、タイミングがシビアすぎて安定しない。
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 02:03 ID:YrTWIUYs
>>336-343 あ、やっぱ投げにすらいけない時ってあるんですか?
なんか投げられなくて変だな〜と思って。
投げにいくのになんかビビってしくじってるだけなのかなあとか。
でも着地にピッタリ投げかぶせれば相手が通常技出してくる限り
投げられる筈〜ですよね?
>352
浅いと投げ無理っぽい。
投げに行くと、通常技(連続技な事が多い^^;)で潰されるっしょ?
>>352 相手の攻撃がちょっと低いだけで、
JDは普通のガードと変わらなくなる。
ヒットバック無い分不利になったりな
>>355 そうそう。だからJDは早めに出しといて、
相手が低く出したら普通のガードになるようにするのがベターと思う。
どうせ反撃できないんだからさ。
357 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 10:20 ID:NITW7BDb
Kグル最高のオススメキャラきぼーん。
358 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 10:21 ID:7MT1Bt7m
チャン
345>>
ロック使ってるけど、博打はやめた方がイイとおもふ。
強Pキャンセルデッドリをしっかり決めることで幾分勝率が上がると思うのだが、、、。
まぁ俺はPグルだからかもしれんが、、、。
ロックの超必L3は必ず当てれ。博打じゃあ厳しいぞ
対空レイジングか強Pデッドリー。足払い見て社員しかやっちゃ駄目。
厳しそうなら社員L2→レイジングかレイジングL2→レイジング
あ、漏れCグルだから意味無いかな(w
レイストは見てからBLできるんで、ほんの少しだけ遅らせることが重要です
362 :
345:01/12/17 20:13 ID:EvfoGgqr
強Pキャンセル>デドリですか。
2弱K2>2中K>デドリをやってるんだけど、
実はコマンド成功率はイマイチなので。
強Pも修得してみる。
対空よりも、対回り込みにレイストLv3が結構イイカンジ。
というか、怒ってるロックには飛びこんできてくれなひ(汗。
>357
ハオウ○でバクチセイオウザンだ!
363 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 20:25 ID:W2jwFQB9
セイオウザンダメージ低過ぎるよ。
LV3でダメージ10000かガード不能ぐらい追加して構わんよ?
セイオウザンはBLしる!
すんませーん、誰かルガールの使い方教えてくれませんか?
特に立ち回りとラッシュの方を・・・。
366 :
デソ使い:01/12/17 20:57 ID:w+KYlMTe
>>365 とりあえず基本を。
屈み強Pと立ち強Kで牽制。
対空は立ち強K。反応が遅れたら立ち中P。
ジェノサイドカターは起きあがりに小足を重ねられた時のみに弱で。
攻める時は、遠距離から弱烈風撃ってから追いかける。
RUN→ジャンプ中K→屈み中K→烈風拳など。
空中からダークスマッシュで追いかけても可。
ダークスマッシュがHITしたらジェノサイドヘブンで追撃。
防がれたら屈み中Kから烈風拳。
立ち強Kは間合いによって勝手に技が変わるので便利。
めくりも落とせる。
でも、出るのがそんなに早くないのでやや早出し気味に。
起き攻めはジャンプ中Kかジャンプ弱Kからめくっとけ。
367 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 21:03 ID:W2jwFQB9
ルガールにラッシュがあるとは知らなかった。
ダルシム的なまた―りした動きと
回りこみから小足から義眼テックだけでしょ?
とりあえず飛びこみはキッチリおとしとけ。 大Kとかで。
368 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:10 ID:DYqerIL1
>>366 レスどーも。街で見てたら、ステップのあるグルで、
画面端で中足→烈風→ステップ→下小P→大足→烈風
とかやってる人いたんですが、こんな連係割り込めないんでしょうか?
メチャクチャ割り込めそうなんですけど、どうなんでしょ?
誰か親切な方調べていただけませんか?
セイオウザンは確かにもうちょいダメージ欲しいかもね・・・。
でもまぁ私的には、あのぐらいで満足だよ。
ただの遊び技だしねぇ。
ていうか、私にとってはハオウ○自体遊びキャラだし・・・。
別にどうでもいいんだけど、ルガールは大人気キャラな気がする。
わたしだけ?
そもそも中足烈風って連続ガード?
連続ガードじゃないから連係では?
なので割り込める。
調べてないけど、
割り込めるでしょ?
といっても、バレバレじゃなければ、そうそう割り込まれるような連係でもないと思うけど。
ただブランカに出してはいけないな
つうかルガール普通に人気あるっしょ
374 :
デソ使い:01/12/17 23:57 ID:xwUbAFN+
>>368 割り込めます。
でも中足キャンセルに割り込んでも状況は5分らしい。
中足→烈風
画面中央での話だが八乙女MAXで割り込まれた事がある。
>状況5分
ってことは割り込まれても、烈風がヒットとかすれば
またおいしい状況からスタートですか。ウマー。
ルガールは人気あるんですか。地元じゃ見ないです。いかんせん
強キャラと相性が・・・。
377 :
デソ使い:01/12/18 00:27 ID:IaglHTxL
サガブラ天国の昨今のゲーセンでは、
ルガールは意外と希少な存在かもしれない…
とりあえずネタ出し。
遠距離から弱烈風→追いかけてジャンプ強K(めくり気味に)→
屈み中K→キャンセル強烈風→RUN(ほんの少し)→屈み強P
上記の連携で、ガードゲージを7割近く削れます。
私の逝く所は
「ルガ+強キャラ二人」
そんな組み合わせが多いよ・・・。
サガ・ザキ・ブラ・ベガ。
これらから二人チョイスして、あと一人にルガ!
これ最強?
大人気というか、大人気ないが正解
そういえばレシ4ルガは何度も見たことあるよ。
今までに多く見かけたレシ4キャラ、ランク
▲ブランカ>>>>>>>>>>>>>>サガット>>>ルガール>>ダン>ゴウキ>庵>>他キャラ
私自身はナコルルをレシ4でたまに・・・w。
あ、ハオウ○忘れてた・・・。
アイツのレシ4、見かけること多いよ〜。
レシ4かどうかに関わらず圧倒的にブラを多く見るんだが、何でだろなぁ。
ブラよりハゲ・バルの方が全然強いと思うんだけど。
>>382 ハゲはまだしもバルより弱いなんてことは絶対にない。
>382
使いやすいから。
バルvsブラでは分からないが。
自分が相手にするならバルよりも、ブラを相手にする方がやりやすいかも。
よって、バル強し!。と言ってみる。
385 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 03:36 ID:4Zm/CmY4
>>384 >ブラを相手にする方がやりやすいかも。
同意。
ある程度のブラは慣れてきたんだが、
まだバルには手も足も出ないときがある。
対戦数の違い、ってのもあるんだろうけど。
・・・ハゲはいくらやっても慣れられん。
386 :
G:01/12/18 07:41 ID:HMZkmaEZ
最近ガイル使い始めたんですけど・・・
なんか今までの戦い方じゃ全然ダメですね
まわりにガイル使いいないんで
コツを伝授していただけないでしょうか
387 :
G:01/12/18 07:45 ID:HMZkmaEZ
自分は
Nグルでソニック→大Korしゃがみ中K
端においつめてから、しゃがみKと投げの2択
対空はしゃがみ大P(サマソ弱い!!)
ゲージはソニックが一番いいかな?
他になにかいい情報あったら教えて下さい
前転サマソぐらいはできるか?
俺は投げちゃうけど。
俺も人に教えるほど強くはないが
対空は先端を当てるような遠中Pが手堅い。
サマソは空中で防御手段のないグルーブにはなんだかんだで有効。引き付けて強で出す。
相手が飛びそうだったら6強Pでジャンプの出かかりを潰す
あとは無理に投げを狙う必要はないと思うが
いやサガットやバルログよりブランカの方が明らかに強いと思うけど
頂点でしょこの野獣
サガットの下大Pがスカった状態に対し、ケンの6大Kを
差し込む事は出来ても、バルの爪には出来ないです。
俺にとってバル最強。ムキー!
攻めは、ソニックを追いかけて、
蹴ったり殴ったりがガイルの基本戦法だと勝手に思っている。
ガイル対策はソニックにLv3超必を重ねる。これだね。
ブラサガバルが相手チームにいる時点で萎える・・・。
レシ1なら、まだギリギリ許せるが・・・。
と、今更な意見(愚痴?)を言ってみる。
393 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:04 ID:f56E8D/a
ブラは楽な気がするけど・・・PKだからかな
395 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:19 ID:UwRgXS1a
本田はめっちゃ楽だ
ブラは…電撃をBLする価値がないから無敵対空が無いキャラだと辛い、
そういや、電撃をBLして投げられるって聞いたんだけどホント?
396 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:27 ID:ukn0+2KW
あのー今更でゴメン
サガット相手に地上でどう差し合うの?ツラー
つうか人によって動き違うのが一番ツライのですが
堅いサガット>前転サガットとくると
確実に負けるんですが
397 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:28 ID:Uq7uZCwf
ブラはPKグルやローリング後に安定して反撃入るキャラなら
ある程度までは持っていけるけど、
バルは全グル全キャラに対してそれなりに苦戦を強いることができる。
「嫌らしさが安定している」という意味でバルの方が上、とか言ってみる。
>>396 当方Pリュウ。
差し合いっつーか地上戦ではお互い遠立ち強Pでドツキ合うのがメイン。
こっちは前BL仕込んであるんで若干気が楽。
前転は前BLのコマンドを昇竜に流して対処。
>>396 使用キャラとグルーブ言ってくれないと何とも…
超今更だけどJDについて教えて。
連続ヒット・連続ガードな攻撃って
連続JDもできるの?
なんか初弾以外必ずガードしちゃう。
Nさくら2、ケン、リュウです
>398
遠強P相打ちになりますよね。
サガット側も刺せる大Pあんま振ってくれませんしツラー
さくらって大P(というかハゲに)になんかできます?いっつもタコにされるんですけど(汗
自分にPは無理でした
>>400 フェニックスファングアロー全段JDするとモリモリ体力回復します
403 :
a:01/12/19 00:57 ID:ukn0+2KW
スレ違いゴメソ、モア逝って修行してきまふ
>400
とりあえず、真空波動拳の全段JDを修得することをすすめる。
>401
静かに同意。
ある程度以上のサガ相手となるとウチのヘタレサクラはボコボコにされる。
ちなみに、ザコサガット相手だと立強K、春風脚、JDで地上戦勝てる。
あ、やっぱちゃんと連続できるんですね。
問題が自分だとわかれば明日から頑張れます。
406 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 18:27 ID:xYiDXx7Q
ユリって実は中段尻やってるだけで結構強くないか?
>>406 んなこたぁない
攻撃力の低さから押してるように見えても
あっさり負けるYo!
ザンギエフって強いのか弱いのかよく分からない、今日この頃。
>406
そんなバカな
とりあえず、ザンギに飽きたらデソ使っとけ
何はなくともデソ
410 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 20:57 ID:1Z7U6Xgj
>>408 相手キャラとの相性がまともに跳ね返る、それがザンギ。
強いキャラにはかなり強いし、弱いキャラには
どんなにプレイヤー性能が低い奴が使っていても、キツい。
友達内の滅茶苦茶強いザンギに
ブランカで挑んだら勝ってしまいました
俺の場合は友達内の強い山崎に、ザンギで挑んだら
LV3ファイナルアトミックがまぐれで決まって勝った、
なんてことがあったな。
MAXアトミックは脅威の116ドットの吸いこみに
ダメージは7000だからね…
イーグルってどうよ?
周りに使ってるやつ誰もいないから使い方わかんないんだよね〜。
おすすめのグルーブとか立ち回りとか教えて欲しいです。
とりあえず、Aでフンフフ フンフフ 言われるのが痛くてウザかった。
いるよな、ザンギ+溜めキャラしか使えない奴。特にCに
やっぱCグルとかじゃなーい?
LV2使いやすいしスムーズなめくり(のためのジャンプ離陸)
とステップ欲しいし。
とりあえず屈小Pめちゃ有利フレーム大きいので(7フレ)2発から
屈大Pや屈中P等キャンセルかける技に繋げましょう。
屈中Kも6フレ有利で下段なので屈大P以外に繋ぐのに便利。固めにも。
めくりは大Kで。 キャミィとかほど簡単ではないので練習。
屈大は対空もおまかせ。 屈中Pはわりと長い。 基本はキャンセルレッド。
基本は中、ガードされてるなら小だしとけ。
立ち中K重要。 実はえらいいろんな技をこれ一本で返せる。 キャンセルレッド。
遠距離大Pは使ってはいけない主力技。 誤魔化しつつ使おう。 大足も。
レッドの部分はゲージある時には迷わずプラチナムに。
>>416 い〜〜〜っぱい、いるね。
べガとかブラとか力士とか。
419 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 23:41 ID:nnX0bIeX
イーグルはAベスト。
牽制が馬鹿強いキャラなので空中ガードの必要が無い
OCも簡単で減る。割り込み始動で弱点の近距離戦が補える
>>411 それは強いザンギとは言わぬのではないか。
上手いザンギ使いならブラ対策ぐらいとっくに立ててるんじゃない?
対策立てたからってそう簡単に勝てるなら
厨御用達キャラにはなんないだろー
422 :
鱒 滋人 ◆hLTqVwto :01/12/20 02:16 ID:KEuy4qnH
山崎レシオ4フリークは俺だけカー?
423 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:28 ID:9F2DIu53
>414
牽制が強い。
私もこいつにはランよりステップが良いと思う。
>416
こっちでも何故か多い・・・。
ベガブラ本田と一緒のチームな事が多い>ザンギ。
「前転>スクリュー」だけで、素人相手なら勝てたりするからかな・・・。
>422
レシ4ザキ、萎え・・・。
424 :
:01/12/20 03:03 ID:Kv9QaJAN
ザンギはスクリューのダメージが足らんな〜。吸い込みも足らんし。
小ならそれなりに吸い込むが、ダメージ2000じゃどうにもならん。
あと何故かは知らないけど、前作より吸い込みが悪い気がするなぁ
気のせいかな。
>>424 あれ?発生が遅くなって間合いが広くなったんじゃなかった?
あと暴れにも強くなったらしいし。
ブランか・ベガ・本田などはリーマンが好むリーマンキャラ
見かける事の多いチーム。
1、べが・ブラ・本田・ザンギ(こいつらから3人)
2、リュウ・ケン・ゴウキ・庵・キム
3、サガット・ヤマザキ・ルガール・ジョー
一応、2系が好感触。
チーム的にはやや寒いが・・・w。
1系、さ、寒い・・・。が、逆に笑えたりもするw。
3系、正直、なんかイヤだ・・・。
1系が1番寒いに同意
4 キム 庵 テリー
5 あてな…
4はただの前転厨。自分の何がいけないのかわからないらしく
連コしてくる。正直ウザイ
もはや人気無いキャラを使うスレでもなんでもなくなってきたな。
>>427 ジョーって嫌か、、、?
カプエス2愚痴を言うぞゴルァ
のスレはここですか?
人気ないキャラじゃなくてグルーヴの話。
Sグル使ってるけど、Sグルの強さを活かしつつ働いてくれるキャラがなかなか見つからない。
紅丸、ケンを使っててあと一人なんだけど、なかなか見つからないので今はブランカ入れてる。
候補としては
春麗(避けPが強く鳳翼がLV1から威力が高い)、
ガイル(LV1ワイプ連発、だが微妙に弱い気がする)、
キャミィ(避けPK共に超強力、特に避けPからノーキャンスピンドライブが繋がる)、
テリー(通常時バスター>ナックル、点滅時バスター>ゲイザー)、
ライデン(クレイジー連発)、
藤堂(カスラ落とし常備、超重ね当て連発、しかし通常時の切り返し能力が乏しい)
なんだけど、他にいいのいないかな?
434 :
412:01/12/20 19:36 ID:N9ZBvqmB
俺のチームはSグルで紅丸、ザンギ、ケン2なんだぞ。
そこらへんの溜め厨と一緒にすんなよ。
前転の代わりに避けを使ってるだけだから結局同じなんだけど。
>>432 超必の性能が良いキャラよりも、避け吹っ飛ばしのリーチが長くて発生の早い
キャラの方がSグルには向いていると思うよ。
山崎の強Kとかサガットの中Kとかの対処困難な牽制技をを、空振りした所を確
認してからダウン属性のある攻撃を確実に叩き込めるっていうのはかなりあり
がたい。
つーわけで、sグル向きのキャラにケン追加希望。
>432
ライデンで決まりだろ。
藤堂も可。正直、私は藤堂は嫌いだけどね。
Sグルを生かせるキャラは少ないね。
Sグルで使えると思うキャラ。
ジョー(避けKがキャンセル可でリーチ長い)
覇王○(避けPがキャンセル可でリーチ長い。画面端避けKの後テンパが入る)
リュウ(避け攻撃が使いやすい。lv1真空波動)
さくら、ユリ辺りも使いやすいかな。
Sグルでオススメっぽいキャラ
イーグル・山崎・リュウ・サガット(?)
Sザキ、強そうだな・・・。
Sユリ強いよ。
パンチの避けはスキが無いし、キックの避けは長い。
440 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 23:23 ID:td+J3Ijz
Sはアテナも。
避けPが強い、点滅したら無敵対空常備。コレだね。
ただしあまり屈強Pばかりやってるとウザがられる諸刃の刃。
素人にはオススメできまない。
441 :
デソ使い:01/12/21 00:43 ID:jXjMfOn3
ルガールも入れといてくれ。
Sザンギは冗談抜きで強いと思うこの頃
MAXスパコンからスパコンに繋がるキャラはSでそこそこ使える。
決まれば6割近くは確定だし、Nと違ってゲージ気にせずに気軽に使えるし。
で、1回倒したら速攻で再度ゲージ溜めて同じ攻撃を。
当たれば勝ち。
まぁ、そうそう上手くもいかないけれど。
ルガールのMAXギガンテック→ヘブンは7割確定の恐ろしい技。
444 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 01:05 ID:80l4Zs7Y
>>442 KでJDやるより避けた方が全然楽だしね。
避けに免疫無い人にはSザンギはかなりの脅威のハズ。
Sキャミィは強いと思ふ。避け攻撃がどっちも性能良すぎ。
Sユリは、Pの避け攻撃はリーチが短すぎ、Kの避け攻撃は出が遅すぎ。
強いというよりかは鬱陶しい部類だと思ふ。
446 :
使い:01/12/21 01:09 ID:jXjMfOn3
Sキャミィは確かに強いんだけれども、
体力低すぎてゲージ溜めてるうちに死んでしまうんだよね…
>>441 ルガは避け攻撃うんこだからねぇ。向いているとは言えないような・・
Sグルのコンセプトと矛盾するが結局はゲージに頼らない(特にMAX)
キャラじゃないと辛いと思ふ。
>>447 ルガはMAXスパコンが凄まじく強いから、
そんなに気にならんよ。
避け攻撃は確かに近距離だとクソの役にもたたんけどね。
まぁ、相手に近寄られないように戦えってことで。
449 :
:01/12/21 02:23 ID:5BaFhzZP
Sザンギの避けスクリューは
実は小足連打に負けるから大したことねー
避けってキャラごとにフレーム差とかあるの?
451 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 02:53 ID:tcPg28Dc
避けから必殺技出すときの隙が1フレで、
ザンギのスクリューは1フレ。
ということは、避けからリバサで出したら2フレだから
小足連打しても無視して吸いこめる…のか?
Sグルスレはここですか( ´ρ`)。o ○
453 :
414:01/12/21 15:32 ID:jjYMjx8g
レスしてくれた人、情報サンクス。
んで、結論としてはランよりステップ(A,C)が良くて
通常技を使い分けての牽制メインってことでいいの?
>>451 相手が適当に連打しているだけなら吸える事もある。負ける時の方が多いけど。
あと、判定の持続する時間が長い技を重ねられると確実に潰されるよ。
455 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 23:58 ID:mayaLWSM
イーグルとキムってどっちが強い?
>>453 イーグルはPも強いよ。BLからスパコンに繋げやすい。小Jも強いしね。
457 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:44 ID:HyTYZQyv
ダルシムについて騙れ
今更Nユリを使うが弱すぎ。
立ち強Kもなんかイマイチやし。
いたいなあ。まあ、勝ちポーズ見たさに使用してる俺も俺やが。
ユリそこまで弱くないけど。
今日ゲーセン行ったら3組の対戦台でマキが4人もいて笑った。
グルもCAPNでバラけてて(・∀・)イイ!
Pマキは俺だけどなー
>460
私も似たような経験有り。マキ使いが3人同時に出現した。
グルもAPKでバラけてて(・∀・)イイ!
Kマキは私だけどねー
Sグルマキを行き付けのゲセーンで見かけるようになった。
Sなうえにマキなのでイイネ…!!
行き付けのゲーセンに
Sグル1ユリ1響2さくら確定で入ってくる人がいるのですが
彼は男ですか?
>463
素敵なチームだ。
いや、マジで。対戦してみたいね。
>462
Sマキやったことあるけど、どうも、溜め時間が作り出せない。
というか、マキに限らず、
Sグルって溜めてる暇がなくて、結局超必使えないんだよなぁ・・・。
Sムズ・・・。
それに体力点滅時のゲージ溜めのおそさにマジびびった。
あんなの溜められるわけねー。
466 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 01:24 ID:R3SZ9rQv
慣れたらそうでもない
467 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 01:49 ID:vb5lWYyY
>Sグルって溜めてる暇なくて
根本的に違う。
溜める事によって相手に慌てて突っ込んできてもらい
避け攻撃を効率よく当てるのが主眼だ!
ペースを握る為に溜めるのだ!
先日、強いチャンとやりました。
先日、絵に描いたような攻め方をするサガット等とやりました。
終わってる・・・。裏技的に強くなれるな、強キャラ・・・。
>467
ううむ、なるほど。
>457
ていうか、ココにダルシム使いがいるのか疑問。
さらに疑問なのが、ダルシム使いたい人がいるのかどうか。
正直、なんか面白くなさそうなんだが(藁。
起き攻めを放棄しなけりゃいかんのがちょっと辛いけどね…
でもゲージ溜まってたら攻撃力1.15倍。
NグルのMAX発動時よりも攻撃力高かったりする。
470 :
432:01/12/23 02:01 ID:qoRfwtK6
>434
ケンはいいね。避け攻撃両方強くていい。
ピヨり狙いでガンガンいけばLV3スパコンがないぐらい大したことはない。
>465
やっぱり通常時溜めれるチャンスに一気に9割方溜めておく、てのがいいね。
起き攻めを1回だけ放棄するとか、膠着状態になったときにでも。
んで点滅してからのMAX時間が終わった場合は、もう無理には溜めない方がいい気がする。
そういう意味ではMAXスパコンは確実に当てなきゃね。多分これができるようになればSグルの勝率は飛躍的に上がると思う。
でもCグルはLV2を撃っても、しばらくすればすぐにもう一発LV2が撃てるようになるし、
NグルはMAX時間を終了しても、ストックが2つ残っていればもう一回MAX発動して撃てるチャンスができるしね。
その分Sにしかない利点を活かすには、やっぱりLV1スパコンが使える、もしくは避け攻撃が使えるキャラを選ぶしかない。
皆意見サンキュ。
まだ迷ってるけど色々思考錯誤してみることにするよ。
ダルシムなぁ・・・。
なんかバイソン並にやることが無いキャラになっちゃってるから
語ることはそんなに無いんじゃないか?
バイソンよりはまだ楽しい気がするけど。
472 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 03:50 ID:vn1UDZWp
Aグルスレって落ちた?
>先日、強いチャンとやりました。
漏れもチャンなので詳細キボン
井上さんのKチャンだったりしてな
「チャン使い」として認めただけで、別にそんなメチャメチャ強くはなかったよw。
正直、期待させてスマンかった。
井上さんのKチャンは見たことない・・・。
モンテは遠くないので一度見てみたいなぁ^^。
>473
「チョイ>攻め(本体)>逃げ>チョイ>攻め(本体)>逃げ・・・」が基本戦法だったよw。
こっち連続ガードになるんだね、これ。
age
477 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 22:41 ID:mdfWNqra
>>475 その状態のチャンはあんまり強くない。
本当に強いのはある程度近づいて小ジャンプがらみのラッシュかけたとき。
478 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 22:50 ID:BYOB8Nan
時に、波動昇竜っぽいキャラ人気度って、
「ケン>サガット>リュウ>リョウ>ゴウキ>ダン」
こんなカンジかな?
とりあえずケンはやたら見かける・・・。
鉄拳とかバーチャロンみたく、
キャラ使用率ランキングとかあったら面白かったのにね。
時にダンって使ってて面白い?
なんかケンの方が面白いぞ、私的に。
「伝説を見せてやるぜ〜!」はスッゴイ好きだから、たまに使うけどね。
480 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 23:11 ID:gSno5vL5
______ 外は氷点下の気温だというのに部屋の中はなにかこう、
ヾ/::::::::::::::::::::::::::ヾヽ むっとした、異様な空気に包まれております
i:::::::::://////⌒⌒; 混迷の現代に残された、ただ一つの安らぎなのか
|:::::::/ ::(((( iノ オナーニという名の近代オペラの序章が
|::::/ ヘ / | 今まさに始まらんとしているわけであります。
,⊥|:|----(=・)-(=・) 怪しく光るブラウン管を前に、たたずむアングラーの姿は
l !:; ヽ ⌒´⊃` | 四畳半の要塞に住む、ダースベイダーといったところでしょうか
ゝ_┃ ´ ___/ 今夜用意されたオカズは、ネット社会の落とし穴 鬼畜ロリ画像
|┗━⊃<二二y'
>>1にとってオカズというよりは、主食といっても過言ではないでしょう
| \_二/ :さあ準備は万端、まさに遠足の前夜を迎えた小学生状態
/│\___/\ はたして股間のバナナは、先生おやつに入るんでありましょうか
:::::::::::::::\ / \
:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::: おっと、マウスを左手に持ち替えたか 残った右手でまずはゆっくりと
::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::: ん!?
::::::::::::::::::::::::::: V ::::::::::::::::::: ああーーーーー!!ああーーーーーーーっ!!もうイってしまった!!!
溜まっていたのか!? それとも単に早漏なのか!!??
キャンタマの中で熟成された、遺伝子のブランデーが今!
大きな放物線を描いて、大量に放出されております!!!
しかしなんという量でありましょうか!
お前は、お前はザーメンの間欠泉なのかーーーー!!!
481 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 23:15 ID:KbJzVMXk
バイソンのターンパンチを使うかどうか前に質問した者ですが
どのボタンを2つ封じるのがオススメですか?
482 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 23:29 ID:/jEDmWxy
>>479
俺の所では、ゴウキの後ろにケンが入る。
ケンはあんま見ないね。
俺はPでユン、恭介、藤堂、デソ、ダルで気分で選んでます。
デソ以外はあんま人気無いんですかねえ?
>482
むぅ、コッチだけの事情かな(ケン異常人気)。
こんな状況下で、私的には、
「ケン」が最もスタンダードなキャラ。
「ブランカ」が裏スタンダードキャラ。
私はユンは結構見かけるよー。多くはないけど。
むしろ、デソがレアだと思ふ。
484 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 23:42 ID:PpdLM6Nq
そうそう、恭介のダブル幻影って使える?
スパコンの中で一番使用率低いんだけど・・・。
使いどころ、あれば教えてくれ・・・。ちなみに私、Kグル。
スパコン使用率。
「Fシンフォニー>拡散クロス>雷神アッパー>ダブル幻影」
恭介のスパコンについて語ろうぜ!
Fシンフォニー:連続技一択
拡散クロス:主に相手の飛び道具に重ねる用。バクチ。
雷神アッパー:主にバクチ用。連続技、対空
ダブル幻影:相手の竜巻旋風脚とかに合わせる程度・・・。
対空として使える事も知ってるけど、どうも忘れてしまう
>>481 1発溜めなら中K大K
2発なら小Kもしくは小P中P
3発なら大パン以外全部
がおすすめ。色々やってみるといい
ただ大パン残しは必須だけど
>479
低空中断空脚とHJ弱断空脚を絡めたラッシュは結構面白いよ。
Pグルなら対空環境そんなに困らんし…
ただ、ダンは波動昇竜キャラかどうかは微妙な所…
489 :
482:01/12/24 00:12 ID:rtwH+ENh
>>483 俺ん所ではユン使ってんの俺だけっす。
ザキと禿が多い俺の所ではデソは主戦力です。
たまに来るバル、ブラにはきついですけど。
>>485、486
Pの俺には貴重なスパコンなんでほぼFシンフョニーたまに雷神です。
拡散と幻影は無かったものと考えています。
ダンはどんどん強くなっていくのがツマラン
初代ZEROぐらいのヘタレ度が一番良かった
>>490 ふつーに初代では強いとおもう...
エンディングでベガに馬鹿にはされていたが
>489
断空脚と必勝無頼拳の隙が少なくて結構いけてるキャラだったとおもうのだが…
強断空が連続技になったしな。
493 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:59 ID:TBCvL7oA
私、ダルシム(Kグル&レシオ4)使ってますが何か?
>Sグル
ラッシュが得意なキャラのパワーため時間は
それだけで性能&魅力が半減だもんねぇ・・・
やはり「攻撃避け&カウンター攻撃」が重要なのかぁ。
&待たれないように「走り」愛用するんでSNK型が好きです。
CAPのダッシュ(どう見てもフロントステップだよ)は
素早いキャラが投げ狙う時しか役に立たないし・・・
494 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:53 ID:R10+OLRv
495 :
P4デソ:01/12/25 01:47 ID:gWCC7+2e
対人戦でダンVSダンだったから試合開始直後に挑発したんだけど、
相手は普通に攻めてきやがった…それでも、負けじとJで逃げつつ挑発
しまくって、相手のゲージが貯まったので挑発伝説を発動…、だが相手
のダンは、ここぞとばかりに晃龍烈火・・・・・・
泣きそうでした。こんなのダンじゃないです。
ダン使いとして許せません。
それを言うなら殺意の我道だな
498 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 02:58 ID:rrilygBJ
ダンにしか出来ない攻めもある。
ダンならではの戦略もある。
>495はそれを否定するのだろうか。
(主に断空脚くらいしか無いけど)
2Pダンでやってたら、向こうが1Cダン入りで入ってきて開始の挑発したら
向こうも返してくれてたんでそのまま時間までずっと挑発合戦やってたら
終わった後に、高校生がこっち来て「どうもでした」って言って去っていったよ。
ダンを使ってて良かったとおもた瞬間でした…
>498
>495はダン同士だからやっただけで、ダンを戦力的に否定はしてないんじゃないか?
ホントに分かってる奴は、挑発伝説決めポーズにリバサ必勝無頼拳LV3で
ツッコミ入れると思われ
501 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:55 ID:uAHuckza
>>493 マジですか。上にもあったがバルログにはどう対処しているのだ?
502 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:05 ID:6CgYr6jl
>>501 ・JDで要回復。反撃できるならさらに良し。
・空中テレポート→各種ドリル(変化をつける)
・バルセロナに対しては読みあいで弱ブラスト。
・ていうかレシオ4は根性が命!(笑)
503 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:40 ID:uAHuckza
>502
すげえ。テレポ使いこなせりゃ、かなり面白い動きができるな。
昔はレシオ4は厨房などと考えもしたが、
やっぱり一人は辛いよなぁと最近思うようになった。
504 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 00:33 ID:3ynvJhWS
俺もダルシム使ってる、、、、が、やはりバルログつらい、、、
ヨガファイヤー撃つタイミングと強スラが重要かなと思ったり。
それよりも恭介でバルログの方がもっとつらい、、、
誰か恭介使いの人、バルログ対策教えて。
漢なら空中挑発ダ!
506 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 02:38 ID:EfsZeUPE
>504
俺も元・恭介使いだけど、どうしていいかわからない・・・
てか、恭介やることない気がするんだが・・・
ところでSグルって対空処理に欠陥がある気がしないか?
通常ならCANでは回り込み、PKならJDBLで回避できるのに、
Sだと避けた後に投げられてしまう。
普通に差し合いしてる状況で飛ばれて(大抵この状況でこちらが技を出してる)、Cならとっさに回り込みで回避できるのに、
Sだとそのままめくりガードをせざるを得なくなる。
画面端だともっとひどくて、無敵技がない場合には脱出すらできずに死ぬことも多い。
一番の使われない理由はこれにある気がする。
どうにかする手段としては対空処理を多めにした立ち回り、つまり待ち主体の戦法を取るか、
めくりも落とせる強力対空(Wラリとか)を持つキャラを選ぶしかないね。
しっかしきついなぁ・・・Sグル。
>>506 Sグルきっついよなァ…
無敵技持っていないと画面端だとやってらんねぇ…
ロケッティアで逃げるしかねェんだよ…
508 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 17:13 ID:pP+fjkEz
ガガガガつまらん。スレ違いすぎ。
バイスたん(;´Д`)ハァハァ
バイスたんで禿、獣、ヤクザ狩ってきたよ
510 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 22:50 ID:FDaGfhAt
>503
今回は弱い奴を3人で組ませるくらいなら
レシオ4の攻撃力&防御力で制圧したほうが楽。
問題は、手数でダメージ増やすようなキャラかな・・・
(キャミィ、ユン、紅丸など)
>505
わらた。
次回のSグルに望むこと
・「攻撃避け&前転」の両方を使用可。
・「パワーため」は、もう少し早くしてほしい。
・パワーMAX時の攻撃力40%増し。
・MAX時限定でレベル1の超技を性能強化(無理?
そこまでやったらS厨大増殖だな
前作みたいにSグルが厨御用達になるの嫌だから
今のままでいいよ。プライドのSだ!
513 :
デソ使い:01/12/27 00:27 ID:mk7e4DTZ
でも正直、もうちょっとなんとかしてほしいな…
514 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 00:40 ID:SvP76xvH
>510
そ、それはやり過ぎかも・・・
・「攻撃避け&前転」の両方を使用可→グルーヴの防御面が完備され、立ち回り能力だけで言えばNより上になる
・「パワー溜め」を早くする→これにより通常時はいいが、点滅時のLV3の回転率がKを超える可能性も・・・
・パワーMAX時攻撃力40%増し→いや、Kの存在価値が(以下略
・MAX時限定でレベル1の超技を性能強化→これはどうなんだろ。無敵時間が増えて一方的に返せるとかならアリかも。
あー、無理無理(笑
厨房グルーヴになってしまうので俺は使わなくなります。
でもLV1の性能強化はちょっと欲しいな。
無敵時間中に攻撃判定が出るスパコンがアテナのSCBとロレントのテイクノープリズナーと一部の投げスパコンのみだからね。
投げ超必はともかくなんでこの2つだけ・・・
まあ多分相打ちコンボでどうにかしろって感じなんだろうけどね。
でも次回作は出ないらしいんで、とりあえず今は今の状態でどうにかする術を探しますわ。
次の課題は「ゲージ溜め」を1ラウンドに1回は導入してMAX寸前で止めておくこと(ここの調整結構重要、点滅してからガード2、3回でMAXになる感じだとベスト)、
そしてそのMAX状態でいかにスパコンを当てるか。これに尽きるかな。
ところで紅丸使ってる人いる?
40%はやりすぎだろう
それで勝ってうれしいか?
>516
まぁ、たらればの話だから別に良いんだけどな。
覇王丸の遠距離強Pカウンターで5040か…
518 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:47 ID:YlI0vwx4
そうなん?
519 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:51 ID:zCWBXZBq
>509
狩りの内容キボンヌ
ヤクザとかツラクない??
Sは点滅時にパワー溜めが逆に速くなる、とかいうのが
ドラスティックで面白かったんではないだろうか(笑)
キャミィの情報キボンヌ。ココではあまりに使用率低くて
1ラウンド目でフランケン→Kばっか出してると
2ラウンド目で投げまくりとかいう事態。
普通に下小Kとかフランケンとかで固めてるだけなんだけど
もっと楽しい戦術ないかね?
グルーヴはいまんとこC。ヘタレ初心者なんで。
522 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:23 ID:OWZv0aDp
このゲームはなんで キャラのドットが大きいんですか?
なんか汚いんだけど....
524 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:31 ID:OWZv0aDp
>523
いや、真面目に他の2Dゲームに比べると汚くない??
前のカプコンのゲームのが綺麗だよ。何故よ??
>>521 近距離では10フレも有利になる強Pで固め、
遠距離では屈み強Kとスパイラルアロー。
差し合いでは屈み中K。当たったらアローでキャンセル。
スピードの速いキャラなので当て投げも多めに。
対空は屈み強Pがかなり使える。
まぁ、自分はあんまりキャミィは使わないんだけどね。
強い人見たいのならモンテで井上さんや社長さんのキャミィをどうぞ参考に。
どこからどこまでが人気ないキャラですか?
というか本スレ落ちました?
>>22 台のせいじゃないかな。
バーサスシティとかだと解像度が低いから粗い。
ニューバーサス、ニューアストロ、ネットシティとかは大丈夫だと思う。
他の会社の台はよく知らん。
529 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 11:47 ID:OUNK4W31
>>522 >>527も言ってるがおそらく台のせいかと。
同じ種類の台でも店員のセッティングが下手だと粗くなる。
530 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 12:11 ID:JSEAlKq7
>>521 フランケンってたしか強キックの投げのことだったっけ?
なんで強パンチ投げじゃないの?強パンチ投げのほうが掴むの早いから強くない?
当方思いっきり初心者なので的外れかもしれんがすまぬ
フーリガン派生ストライクじゃないかな?<フランケン→K
キャミィたんの投げ一覧(;´Д`)ハァハァ
P通常投げ:フーリガンスープレックス
K通常投げ:フランケンシュタイナー
P空中投げ:フライングネックハント
K空中投げ:エアフランケンシュタイナー
フーリガン投げ(足で相手を掴み、地面にたたきつけるやつ)
フェイタルレッグツイスター
フーリガン投げ(相手をつかんだあと、空中にとぶやつ)
クロスシザースプレッシャー
(;´Д`)ハァハァ
533 :
414:01/12/27 15:09 ID:vj5TR0Ss
>526
超人気キャラ(ブラ、サガ、バルetc)以外のキャラで、自分の周りで
見かけなければ局地的ではあるが人気無いキャラなんじゃない?
俺は↑なのでイーグルの事を質問してみたよ。
だって、地元にはイーグルはあんましいないんだもん♪ヽ(´ー`)ノ
534 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 18:14 ID:Pmk+rZK/
>>532 だいたいあの時点(シャドルー)ではフーリガンでもなんでもないのにあの技名は変だよな。
もしソビエト連邦が崩壊しなかったら、
ザンギたんのエリアルロシアンスラムは
エリアルソビエトスラムになったかとおもうと
夜もぐっすり眠れません
キャミィは立大Pと立大Kがかなり使える。
これしかしないキャミィを相手にしたことがある。
かなりウザかった。
Cなら、たまに「ステップ>投げ」も使うとイイと思う。
相手はアローを意識してると思うからね。
>1ラウンド目でフランケン→Kばっか出してると
>2ラウンド目で投げまくりとかいう事態。
イマイチ、意味が分からない・・・。
ところで、バルログって人気ある??
537 :
521:01/12/28 00:38 ID:tbg0YcT1
>>525始め情報サンクス。
>>525 モンテとか逝きたいのは山々だが当方九州在住。うまい人なんて数えるぐらいしか折らん。ウヌー
>>531 ツッコミサンクス。そう、フーリガン。
>>536 フーリガン派生K先当てとかで固めてると時々そのまま素直に
→Pで投げれるってこと。そんだけ技のこと知らないひとが多い、と。
そんだけ田舎モノが多い、と。しかし、自分も技名間違えてるのでオレモナー。
とりあえず情報参考にヤッテミルヨ。
538 :
526:01/12/28 05:42 ID:E58N26RF
>>533 となるとうちの市内ではAグルの時点で人気無いな(w
自分以外に見たことないよ。
ちなみにAジョー-2マキ-つんり。
>>532 キャミィたんは渡さんぞ(;´Д`)ハァハァ
全キャラ使えるけどキャミィたん使うときだけは投げはキック投げにしてるこだわり派の俺。
でもキャミィたんは特殊部隊とかそんなかんじのはずなのに、なんであんなエッチな技使うんだろう?(;´Д`)ハァハァ
でも、そこが(・∀・)イイ!
540 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 12:14 ID:ADtkMWiT
ていうかキャミィは人気キャラです(マジ
541 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 12:57 ID:HdHZHwbS
中足にキャンセルがかかる、小技に連打が効く、突進技にスキがない、
無敵対空がある、地上の大攻撃が適当に使える、女キャラ
人気がないわけがない
542 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 12:59 ID:GCzyHAQO
キョウスケなんてどう?もちろんAグルでね。
543 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 16:45 ID:as021OCo
>>541 足が速い、投げ(地上・空中とも)がガンガン狙える
も加えといてくれ。
にも関わらず俺の近所であんま同キャラ戦ないのは
ズバリ前転が腐ってるからだろうな。
よかった、前転腐ってて。 本当良かった。
Kキャミィやばい
お、IDがRPGだ
546 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 17:01 ID:E/L3XoyT
今日はじめてイーグルに触ってみた。
使い方がサッパリ解らんかった。
初めてチャン触ったときよりも。
547 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 17:40 ID:as021OCo
>>544 何を今更
>>546 とりあえず屈大Pと立・屈中K、超必だけで(マジでそれだけで)戦ってみ。
ナコルルはあんまり見ないけど結構厄介。
あの予備動作無しでこっちに突進してくる技最高に面白い
Nに比べてKだと、そこまでキャミィってやばくなりますか??
>>540 何を今更
ナコルルは連続技一回ミスっただけで死ねる・・・( ゚Д゚)
550 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 22:32 ID:jDX6Ml/Q
>>548 ナコルルはカムイよりも
小ジャンプやめくりなんかで
ペチペチまとわり付かれる方が結構厄介。
紅丸も。
551 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:15 ID:8KvX+dKb
>>550 Cグル紅丸使いだけど、近所じゃ全然みかけん・・・
使ってる奴とかいるのか?何気に紅丸強いんだが・・・
552 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:27 ID:/+vAyZ9d
>>551 最近ボコられた(w
思いっきり弱キャラというほど弱くはない気がする。
まぁ全キャラそうだけどな。
553 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:45 ID:4/JFRbZ7
紅○は俺よく使うな。のらりくらりとやってるよ。
バイソン、ダルシムはマジで見ないな。
みんな冗談でも使わないぞ。
ギーススレ落ちたか…鬱。
554 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:46 ID:/+vAyZ9d
ギガdが溜め技じゃなかったらなぁ・・・。
555 :
でぃずィたん:01/12/28 23:57 ID:2SQjws4I
バイスは近距離でも遠距離でもある事が多く、使っていて面白いです。
全員の首、掻っ切ってやるヨッ!!
556 :
ダルシム使い:01/12/29 00:08 ID:AWn5z6U8
ダルシムってさあ、遠距離戦キャラなのか
近距離戦キャラなのかいまだによくわかんないのよね。
普通に見たら遠距離で実力を発揮するキャラなんだろうけど、
ゲームの性質上、前転とかですぐに近づかれてしまう。
となると、嫌でも接近戦で戦わないといけない訳だが
スライディングや小足、大足とかでもけっこう戦えたりする。
スーパーコンボが当たるのも接近戦だし。
遠距離で手足伸ばしてチクチク、
飛んできたらヨガブラストや超必で落として自分の距離に、ってのが理想なのか?
でも起き攻めする時は自分から近づかなきゃイカンし、、、
最近ダルシム使い始めたんだが使っててよく分からんよ。
長文スマソ。
557 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 00:58 ID:NZWN9tX1
>550〜>553
俺Sグル紅丸使い。
強さ的には京とか庵とかの中堅クラスだと思うよ。
弱キャラはまず有り得ん。
ジャンプの軌道が高く空中投げも持っていて空対空に強くめくりもある。
地上戦も6中Kや大K、しゃがみ中Kなど強力な技が揃っている。
必殺技も小技から安定連続技用の居合い蹴り(しかも反動3段蹴りに移行してダウンを奪える)、
反撃が困難な昇竜系のS稲妻キック(攻撃発生と同時に無敵が切れてしまうけど)、
投げ抜け不可のコマンド投げ、紅丸コレダー(必殺投げなので小ジャンプ大Kすかしなどから決めることもできる)
そして小足から入る電影スパークと対空の雷光拳、色んな場面で狙えるエレクトリッガー。
防御力が低いけど、こんだけいいモン揃ってて弱いはないっしょ。ダメージソースも多いし。
長文スマ素。
え?ベニって空中投げあったのか?
マジ、知らなかった。
ベニマルに困った事はないな・・・。
困らせた事もない・・・(ベニマルたまに自分で使う。
思いっきり弱いのは恭介ぐらいか。
あと、ハオウマルって、ダメージ源があんまない気がしてイマイチ・・・。
559 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 01:33 ID:0il0ghHe
>556
前転厨房にはヨガスマッシュでイライラorゲンナリさせて
思いっきり前転したくなくなる環境作りしてますね。
「ダルシムで対空するなら・・・」
近距離:相打ち覚悟でヨガアッパー(レバー後ろ中P)とか。
中距離:レバー後ろ大K→打ち落としたら追加で攻めにいく。
遠距離:遠距離中Kor大K。垂直ジャンプにはストリーム!
その他:ブラストは先読み。ボルケイノ&テンペストは超反応。
「ブロッキングorジャストディフェンス→投げ」も厨房には充分効く。
>557
通常技の使い方がうまい紅丸には正直かなわん。
ただ飛ぶだけの阿呆は存分に狩るけど(ワラ
>558
はおーまるは、一発のプレッシャー命ですからなぁ。
油断した相手に飛び込み防止の遠距離中斬り、イイ!
覇王○は投げが結構いける。
ダウン回避不能のP投げからバック小ジャンプ大切りの中段。
これ最強。
561 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:25 ID:NZWN9tX1
>558
俺的には覇王丸は結構強い。
超必が駄目だけど斬り技がイチイチ判定強い。しゃがみ小Pが2フレらしいんだけど本当か?
しっかし恭介はホント思いっきり弱いよなぁ。
行動つぶされまくったあげくピヨってボロクズのように死んでいく・・・
でも他は確かに戦えないほど弱いのはいないか?
ロック、バイス、ユリ、キング、マキ、ユン、ダルシム辺りが気になる。
562 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:30 ID:npdLkr/L
ホモたんで近距離で中当身連発してると
覇王丸はあっという間に気絶してくれる事多いよ。
563 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 04:42 ID:mwDrO7ec
>561
ロック、ユン辺りはかなり戦える
他は戦力外といっても過言では無いかと
キングは戦えそうだが・・・
564 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 11:16 ID:CvS7dXn5
バイスたん、マキたんは「投げ」か「下段スタートのヒット確認連続技」の二択でガンガン攻めるしかない。
バイスとマキではマキの方が安定してダメージを奪えると思う。
バイスはしゃがみ弱キックがヒットしたところでメイヘムぐらいだが、
マキはスーパーコンボにつなげられる。
まあ、ゲージがないとマキの連続技もアレだが・・・。
バイスはNグルでネイルボム命。
マキはCグルではやがけ弱ー>LV2戯天狗命
キングたんはバクチイリュージョン
庵たんやリュウたんの起きあがりに調子こいて昇竜拳やら鬼焼きや出してくる坊主は
イシュージョンの最初のバクテンでかわしまくれ〜。
バクチはおいておくと、前転でのらりくらりと逃げつつ
しゃがみ中キックー>ミラージュキックを叩き込もう
565 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 11:18 ID:CvS7dXn5
バイス、マキ、キングは言うほど弱くない。
ただ、打撃スーパーコンボにろくなモノがないのがこの3人の特徴。
LV3のスーパーコンボをいかに相手に当てるかが重要なこのゲームで
結構つらい。
マキたんはそれなりにぶち込めるけどね。
566 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 11:39 ID:K/jgVteA
マキたんの攻略どっかやってない?
>565
って事はレシオ低めにして先鋒に配置するか?
ゲージ溜め要員として。
マキはいいが、バイスじゃ溜まらんか…
568 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 15:58 ID:g6WY7752
>567
おれがマキ、キング、バイスのチームでやるとしたら、
キング、バイス、マキ(レシオ2)かな。
グルはN、C、Aの順で使うかな
キングはゲージ使うことほとんどないし(Aグル以外)。
前述のバクチ以外では前転からのLV2以降サイレントフラッシュor投げの2択か?
LV2のサイレントフラッシュはいろいろ出来て楽しい。
バイスは相手の対空がよわかったらレイブナスでガリガリ削ってネイルボム、とか出来ない事もないけど・・。
ダメージが低すぎる。
バイスはネガティブゲインないとパワー不足に泣けるから、俺は2番目で。
マキたんはゲージあった時の爆発力(まー、たいしたこと無いけど)を頼りに出来るので
3番目。
鉄芯方?(236236+キック、キック追加で「てりゃー」と跳び蹴りかますやつ)も高レベルで使ってこそ生きる技
数少ないダメージチャンスを逃さないためにも高レシオで行きたい。
まー、他のキャラと組むとしたら、こいつらは一番さきだけどさ。
俺は今はユンを練習中。
女性キャラなみの攻撃力、防御力だけどLV3専用スーパーコンボでヤンとタコ殴りにするやつのタメに使ってます。
もっと上手く使いたいぞ
569 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 16:03 ID:g6WY7752
俺が惚れた技
・キング
調子こいて相手が起きあがりに鬼焼き。
俺はちゃんとバクチでLV2イリュージョンダンス。
ヒットしたから、9HIT目ぐらいでトラップショットー>サプライズローズ
・バイス
オリコン。
ばか、ばか、ばか、ばか、ばか、ばか・・・(;´Д`)ハァハァ
(ディーサイド・スレイヤーXα な)
・マキ
はやがけを絡めてさんざんネチネチやった後に急停止ー>戯天狗
相手がなんかしてたら最高
俺は一生ついていくぜ!
570 :
名無し名人:01/12/29 17:02 ID:QLff6VOS
上手い人の使ってるユンは惚れ惚れする
下大Pを地上で振り回すとLV3反撃確定。
そんなユンが地味に好きです。
開幕ナックルor鉄山を読んで垂直ジャンプ。
対抗手段を思い付けない俺が嫌いです。
572 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 19:02 ID:4dbEuYlu
なんか新しい話題はないのか
574 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 21:22 ID:+ob7n0Nk
バイスたんでザンギにどうやってかちゃあいいんじゃごりゃあ
しゃがみ大パンチ前転しても、前転終わった後につぶされる。
飛び込んでいったらくるくるラリアットで安定
だいいち、しゃがみ大パンチのリーチむごすぎるぞごりゃあ。
しゃがみ大パンチ一つで京とか庵の身長ぐらいあるんじゃねーか。
接近戦でもスクリューのため、ぽんぽん投げれない。
鬱
とネタ降ってみました(;´Д`)ハァハァ
待てば
バイス使っててザンギに困ったことはないなぁ
正拳ブチ込め。
>>574 575の言うとおり待ったほうがいいよ。あと遠距離からディーサイド。
ザンギュラのリーチ長い攻撃は隙もそれなりなので、許してあげよう。
サガットとくらべりゃ可愛いもんだ。
そういやディーサイドあったね(´Д‘;)
580 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 00:30 ID:5cUl7K37
ダルシムの起き攻め何がいい?
自分はヨガフレイム、大スラぐらいしかやらないんだが、、、
あと通常技って主に何を使っていけばいいんでしょうか?
まあ、早い話がダルシムの立ち回りキボンって事なんですが。
上手い人のリプレイとかムービーないかなぁ。
581 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 00:37 ID:dU/YLVfn
やっぱさあ、ズギャアッ!って感じのLV3がないキャラはいまいちなんだよね。結局。
決め手はそうでしょ? ズギャアッ!って。
582 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 00:57 ID:5cUl7K37
赤は?
バルさんにはレッドインパクトゥがあるではないか
585 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 01:02 ID:5cUl7K37
それなら坊さんにだってヨガテンペストォがあるが、、、ダメ?
586 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 01:07 ID:Mpnv10Rg
ていうか、基本的にザンギ相手にする時って、こっちも待てば楽な気がする・・・。
特にCザンギとか。
>>570 激しく同意。ユンは一番ほれぼれする・・・。
キングだが、なんかコッチのジャンプに、
イリュージョンダンスを確実に当ててくる強者がゲーセンにいます。恐い・・・。
私の使用キャラの中で、キャラ性能は、
マキ>(ナコルル)>ロック=バイス。だと思う。
ロックは使いにくいね・・・。
大足ボルケイノ萌え〜
>>586 ロックはそんなとこにおかれるほど酷くは無いぞ・・
とりあえずハゲの空振りにハードエッジ刺すところから。
バイス、マキ、キングなら迷わずAかな、っと。
>>586 >イリュージョン
潰せない?無敵すぐ切れるしLv3でも勝てるイメージあるんだが。
ロックは何気にクラックカウンター下段がいい感じ。
ハゲ相手にとりあえず出しとけば「デヨッ」を取ってくれる。
出した時に屈むから上段もスカせるし。
>>589 その3人は突き詰めるとむしろAは無い、なんてことになりそうだけど
少なくともAバイスはもう先が無さそうだ
>588
ふむふむ。
あ、でも、別にバイスも言うほど弱くないと思ってるしな・・・。
あと、マキは強い。
>590
タイミング良く潰しにいけば、潰せるのかな?
自分は空中JD安定なので何とも・・・。
とりあえずJ強Kを先出しした時はくらう。
あれ?
何かスレッド一覧で書き込み数が591から増えない(汗。
ageてみる実験。
595 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 01:35 ID:V0RXWYhk
弱キャラって結局ダレ?
恭介
>>581 リュウはナシの方向でイイですか?
強キャラ(言わずとも)
準強キャラ(いろいろ)
普通キャラ(たくさん)
弱キャラ(恭介)
って事で。
>>556,
>>580 同士たちよ!起き攻めにはドリル頭つきorドリルキック(小)
をおすすめするぞ。(移動技として使う)
距離を調節すれば相手の背後か前かの2択になるし、着地のタイミングもわかりづらいので打撃or投げの2択
もできる。
これを使って......なんとか......がんばってくれ......。(w
599 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:52 ID:mmdAqauP
漏れはダンと恭介でいつもやってるので、すぐ乱入されます。
バルハゲサガブラに・・
鬱だ・・・
>>599 そういうものなのか?
自分は相手の強さに合わせてキャラ選択をする事が多いが。
ダン恭介とか相手には、喜んでブラサガでほとんどハメ殺してやるのが礼儀なのかな。
そういやダルシムって小ジャンプからドリルキック出せるね。
これってどうだろう。ダルシム使わんからよく分からんが。
>599
そいや恭介、山崎には結構いける気がしないでもない。
つか、バルハゲサガブラて。ハゲ=サガやないの?
602 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 04:11 ID:u/Vh7p4p
603 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 04:12 ID:u/Vh7p4p
ミスった。
>>601 >これってどうだろう。
いやあんまり。ドリルしゃがみガード可だし。
604 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 10:51 ID:TisGoWnX
>>598 うわーい、ダルシム仲間だ。
そんな起き攻めの仕方があったのか、、、今から練習して試してきます。
ところで俺はダルシム、キング、恭介2なんだが恭介そんなに言う程弱くないよ、
たしかに弱キャラだけど、恭介だけダントツって事は無いと思う。
みんな触りもしないorちょっと触ったぐらいで弱いと決め付けてないかい?
じっくり戦ってみてくれい。
605 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 13:10 ID:av2uPHoH
>>604 597は私だが、キョウスケは使い込んでいる。
一時期、「こいつ意外と強い!」とか思ったりもした。
しかし、ある程度上手な人相手だと何も通用せず、ボコられて死ぬ事が多すぎ・・・。
もちろん自分がヘタレという一面もあるがw。
ああ、スパコンは優秀と思うけどね。
とにかく弱いに一票。
それでも弱くないというなら、
強さを引き出す攻略キボンヌw。
あと暇あれば、キングの立ち回りのコツを教授頂きたい。
あと、トルネードとかトラップってガードされると反撃確定なの?
606 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:03 ID:kBHH8h1x
>605
トルネードキック、トラップショットは使いづらいかと。
トラップショットはガードされたら反撃確定。
ガードされたら23フレーム不利。
トラップショットはガードされたら考え得る限り最高の反撃を喰らうと思う。
「ガードされたら大足確定」のチュンリーの鳳翼扇でさえ17フレーム不利。
連続技にするぐらいしかないのでは。
相手の足払いを刈り取ったり、対空にするなどの使い道も当てにならないし・・・。
トルネードキックは地を這う飛び道具を飛び越えたり出来るが、
1発目が相手のしゃがみに当たらないのが痛い。
中距離でのトルネードキックは結構使える。
俺が前からいってる「バクチイリュージョンダンス」の練習にも使える。
トルネードは無敵がないので、「中距離限定」だが。
LV1イリュージョンとトルネードキックの2発目の攻撃判定が感覚的に同じ感じで使えます。
ちなみにトルネードはガードされたら0〜2フレーム不可程度。
2発目を浅くあて、投げorLV2以上サイレントフラッシュへ持ち込むことも可。
「アクセント」に使うぐらいならトルネードは強い。
トラップショットはロマン技、という事で。
なんかつっこむ所あったらおしえてください
とりあえず、ダルシムは決して弱きゃらではないね。
608 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 16:49 ID:EoaS6kNh
最近ユンめっちゃ調子がいい
立ち強パンチからヨウホウor雷震魔破Lv2
使って鉄山→立ち中K→J弱P前強P
ユン使いあんまりいないからだいたい
みんなくらってくれる
609 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 18:52 ID:jBYg+NHK
このレヴェルの低さはなんでしょう
>>606 小足2からつながるのがトラップだけなんでロマンと言うより俺は良く使うが。
それに博打イリュージョンって余りにも成功率低くないかい?
そんなことにゲージ使うんなら確実性を求めて対空Lv2サイレントで浮いたところを
キャンセルトラップやお決まりの前転から投げとの2択のほうがよっぽどましかと。
612 :
N:01/12/30 21:09 ID:xmhz1VWn
マキでNとA両方使っている人に聞きたい。
総合的に見てNとAどっちが強いのか?
Aマキはオリコンにかなり適しているのでまったく弱キャラではない。
むしろ強い方。
Nマキはヒット確認レベル3鉄心崩が使えない場合は弱キャラか…。
戯天狗があるといってもダメージ・間合いなど万能では無いからだ。
俺はAの方が強いと思う?
面白さからいえば断然Nマキなのだが…。
613 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 22:30 ID:Jj8txImT
リョウは強キャラとしても雑魚キャラとしても人気がないキャラとしても話題が全く出てないぞ。
何故だ?
>>612 俺もAグルだな
戯天狗はLv1からそこそこ使えるし
対空やらなにやら発動オリコンで大ダメージ狙えるからな
>>613 そこそこ使われてる中堅キャラだから
615 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 22:45 ID:Ei1Y16t4
バイスの馬鹿オリコンの始動教えてくれませんか?
あと画面端でタックル>ディーサイドスレイヤーが入らない・・・欝
616 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 22:56 ID:swg9TTS7
>>615 バカだねオリコンは始動何でもいいだろ、
発動>屈強K>メイへム>ディーサイドスレイヤー×α とか、自分で考えれ。
あと画面端でメイへム>ディーサイドスレイヤーは、入らんよ?
617 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 23:03 ID:PU3QOBCV
>609
つっこみあるなら、書いてって言ってるのになあ・・・。
話が広がらないでしょ
>611
いや、全くその通り。
俺もメインはそれだよ。
俺の場合、しゃがみ弱キックX2ヒット確認連続技は最近(と言っても2,3ヶ月前)出来るようになったので、
キングのしゃがみ弱キックX2ー>トラップショットが実戦にイケルかどうか未知数だったので。
密着限定だったら、しゃがみ弱キックー>立ち中キックー>ミラージュの方が俺は好きだし。
バクチイリュージョンはハイリスクハイリターン(LV2&相手画面端限定(笑))な所がいい。
確定状況がないイリュージョン(カウンターヒット除けばLV2サイレントフラッシュキャンセルか、オリコンぐらい?)を
相手に叩き込んで精神的に勝つことを目的にしてます。
相手が信用してるリバーサル技(各種昇竜拳、各種当て身技)をたたきつぶすことが快感なんです。
ガードされたら一発昇天、も燃える(;´Д`)ハァハァ
画面端は入らんのですか!thxっす
オリコソは練習してみます、バイス楽しい・・・w
>>606 ありがと。
トラップショット、相手の地上攻撃を刈り取れると思ってました(^^;。
無理なのか・・・、痛い。
トルネードはスキ無と考えて良いのだね。
>>611 Kキングです。サイレントがかなり使いにくい・・・。
同じバクチならイリュージョンの方にかけてみたいです。
自分もトラップは地上で弱攻撃を仕掛ける時だけ連続技で使う。
>>613 私も614に同意。
>>613 リョウはKグルレシオ4一択。
とか言ってみる。
621 :
604:01/12/31 00:38 ID:7l1FJISC
>>605 たしかにお世辞にも強いとは言えないけど、
キング辺りとは同レベルぐらいの強さだとは思わない?
まあ弱キャラは弱キャラか、、、
でも個人的に、使ってて楽しいor面白いキャラなのは間違いない。
余談だけど今日はレシ2恭介で対戦相手2人抜きした後に
相手のルガールに3人抜きされた、、、正直めっちゃ燃えた。
>>606、617
イリュージョンダンスだけど、
3強キック(スライディング)の先端をガードさせた後に出すと、
バクチながらもけっこう当たる。
スラ後、相手は屈強キックやジャンプ攻撃狙ったりすることが多いので。
イリュージョンをジャンプに合わせる場合は
いかに相手のジャンプ攻撃より先に当てるか、かと。完璧読みだけど。
ギースとか、ジャンプの軌道が高いキャラには当たりやすい。
>>606、611、617
トラップショットの魅せ場って画面端だよね。
キング唯一のダメージ源確保場所。
俺は、屈弱K×2>トラップ ができないから、直接J強K>中Kから狙ってる。
やっぱり練習した方がダメージ源アップするかな?
>>619 トルネードはあくまでたまに使う程度かな、、、
Aグルならヒット後にオリコン確定なのは大きいけど、
やっぱしゃがみ状態に当たらないのはね、、、
サイレントってLv2ならまだスキあんまり無いけど
MAX版ははずすと痛すぎる、、、自分もイリュージョンに賭けたい。
622 :
609:01/12/31 01:12 ID:iIlTtJ6Q
>>619 Kキングならトルネード後JD仕込む。
ある程度深くめり込ませちゃったら投げ抜けか
そこで初めて博打(サイレント、多少遅らせ気味に)
勝つ気でやるならイリュージョンにゲージを使うことはありえないかと。
>601(ドリルキック)
ジャンプするまでにかかる時間が遅すぎるので
昔のようにすぐドリでガンガン攻める.....てな風にはまったく使えなかったり。(涙)
ただ、大Kのドリルを起き上がりに重ねるのはいいと思う。
うまくいけば地上技にも繋がるし.....しかしこれを狙える状況などそうそうないとは思うが。
小ジャンプのあるグルーブならむしろ小ジャンプ大Pやら中K(長い方)の方がいいかな。
ジョーの話しするヒトいないのかな・・・?
人気キャラだから・・・?
626 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 03:41 ID:Uc7hXjil
>>624 >小ジャンプのあるグルーブならむしろ小ジャンプ大Pやら中K(長い方)の方がいいかな。
こっちは普通に有効だったりするね。
ダルシムに慣れてない相手だったら中間距離で結構ポコポコ食らってくれたりする。
627 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:51 ID:6w9wCe7I
ネタだろうけど、バイスでザンギに勝てないってマジ?
バイスはザンギに立ち大Kだけで有利に戦えるんですけど。
>625
ジョーはなあ・・・。
たぶん人気あるんだろう。
君はジョーについて何か語りたいことあるかい?
俺はカラーエディットネタぐらいしか・・・
マターリいきましょうヽ(´▽`)ノ
>617
あなたは勘違いしました。
さっさと謝りなさい
>622=609
相手が誰だろうとレベルが低いなんて言っちゃ駄目!
あなたがレベルが高いと思うユンを解説してあげなさい。
>627
世の中には君の理解を超えた事象がたくさんあるのです。
あなたも他人を認めて、「立ち大キック」をどう使うのか解説してあげなさい
630 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 06:59 ID:6w9wCe7I
立大Kって空振ったら隙に殴られない?
ていうか対空の話ですか?
632 :
:01/12/31 07:49 ID:6w9wCe7I
対地でもザンギのほとんどの技潰す。
そうなんだ・・・バニシングで悪くて相打ちとれそうな気がするけど。
あと、3大Kとか2大Kも潰せるんすか?
634 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 08:16 ID:6w9wCe7I
短い大足は、普通は届かん。
バイスの遠距離大Kは片足浮いてるから。
正直ここでもバイソンの話題がほとんどないのが寂しい
637 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 08:29 ID:6w9wCe7I
なんでか知らんけど
大Kが対ザンギ戦で異様に相性がいいから。
俺PAグルで、舞、響、マキ(2)使ってるです。
地元はブラ、サガ、ザキが溢れてます。
ブラには響、ザキにはマキでまぁ何とかなってるのですが
サガットがキツイ。
とりあえず自分的サガ夫対策としては
・舞(先鋒、主にゲージ溜め)
遠立ち小Pで上タイガーを潜りながら前進。コツコツ固める。
(この時サガットの大Pの出かかりを潰すことを意識しながら)
サガ夫の足払いは遠立ち中Pで潰す。
接近戦拒否。つーか、接近できたことない。
サガ夫の屈大P対策今だ無。Pグルの時は前進にBLを仕込む。
・響(中堅、ゲージ溜め放出兼任)
ちまちま前進しながら屈中大P、遠立ち中P。
バクチで当て身。たま〜に、先っちょ当ての中遠間。
大きくサガットを飛び越えるようにHJ昇り大K。
大遠間が当る距離になったらオリコン準備。
サガットが隙を見せたら即発動。(あんまり隙を見ないなぁ…)
接近できたことがこれまた無いので近づけたら押し切れるか解らん。
小足でネチネチ行けばできるかな?無理か…。
続く
639 :
638:01/12/31 08:37 ID:+Unqj2lT
続き
・マキ(大将、ゲージ放出)
何とかなる要素はあるけど使いこなせない。
サガットの立ち小Kには立ち小Pヒット確認疾駆け連携。
タイガーショットは中疾駆け。屈タイガーも一応ぬけれる(出かかりのみ。)
屈大Pは出を遠立ち中Kで潰すか引っ込みを遠大Por拳コで叩く。
以上全て間合い&タイミング命。読み重要。
上タイガーを読みきったら疾駆けあじゃら。
逆疾駆けから中K派生でアパカを誘ってBLあじゃら。
ゲージがある時はJ攻撃、クラッシュ、レイドにリバサorBLあじゃら。
オリコンは烈風脚スタートでチャンスがあったら使用。
・3キャラ共通
ジャンプ控えめ(Pグル選択時は飛ぶ)、細心の注意をはらいながら牽制、
サガットの大Pがギリギリ当らない間合いを維持。
あとはタイムアップ勝も視野に入れながら サガットがミスるまで我慢。
普段感覚で対戦してるので全部は書けませんがだいたいこんな感じで
サガットに負けてます。もっと良い戦法、ツッコミあったらよろしく頼みます〜。
あと、ジェノサイドの膝からアパカの間にあじゃら入りますかねぇ?
すでに試したという方いましたら結果を教えてください。
響は小J対処がきびしいかと。通常技全部駄目だし。強P遅くて話になら
ブラには小Jだけでやられる可能性有り。当身あるけど.どうでしょ...?
てことで小J対処可能なPグルがよさげ?でも安定しなさそ....
641 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 12:10 ID:xmmups5/
昨日、恭介・ダン・マキ・ジョー使ってみたけど対戦でも十分勝てるよ。
当方Pグルだけど恭介・ダン・デソで閉店の時間まで勝ってた。
ジョーはジャンプ力があんなに高くなければなぁ…
マキはコンボが弱くて、やっぱりAかなぁと思ったけど
今から恭介の練習に行ってきます。
>641
まだそんなゲーセンがある事が羨ま( ゚д゚)スィ
643 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 17:44 ID:EZFf60R/
恭介なー、弱いんだよ。
無敵技がないのはまだマシ。
対空もそこそこのあるのになんで弱いんだろう。
会議きぼぬ
超重ね当てと同じ、出れば弾が跳んでく飛び道具スパコン
エアバーストに持ち込める対空スパコン
割り込みに優秀なLV3専用スパコン
二発ガードさせればスキがあまり無い飛び道具
これだけ書くと強いんだがなぁ。対空も無い訳でもない。
エアバーストもあるのに(笑)
非力。
薄い。
動作が大振り。
ゲージの回転率が低い。
食らい判定引いてる技がない。
こんだけ揃ってて強いとは思えない。
中足と大足にキャンセルかからないんだっけ?
恭介は中足にはキャンセルかかります。
Sグル恭介はスパコン連発以外を考えてもそこそこいけると思う。
避け攻撃もそれなりに高性能だし。
無敵対空がないのが欠点か…
遠距離大Pにキャンセルがかかるのは高ポイント…というか、
これで固めて漸く一般人LVだからなぁ、メガネは。(w
ガードされたら露骨不利だし、キャンセルクロスも前転であぼーん。
スカされて以上。
でもそんな大Pを使わなければいけないのがいい。←いいのか
ってーか遠大Kや大足のが使いやすい気がする。
ザンギにバイスの大Kだけで有利なわけ無いだろ。
技つぶすってさ、大Kな時点でそれなりの隙があって
(リーチも短いよな、バイスなら)
からぶったところに大Pや中Kや大足、
もしくはRUNスクリューとかとびこみ、やってくる人いないの?まわりに。
そっからはじまって、大K出すところに読みあいがうまれて、
ザンギの小J大PとかJDやら前転やら、
いろんな選択肢が出て、それが対戦なんだろ?
その時点で大Kが牽制技つぶすだけでザンギがバイスに不利とは思えない。
というかザンギ使っててバイス楽。ダメージ差ありすぎ。
>>647 かからないよ。
スパキャンはかかるはず。
652 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 20:53 ID:mBsLrCOd
遠強Pキャンセル強幻影ブレイカーはどう?
恭介、対空があると言ってもめくりに弱すぎるし
牽制も大振りだから外すと危険で弱攻撃もいまいち早くない。
その代わり拡散クロスは光れば必ず弾が出たり、
幻影キックはガードさせればまず反撃受けない、
雷神アッパーからLV3スパコン繋がる、と強い部分もあるんだけどやっぱり弱いなw
ブレイカーって中段だっけ?
>>653 あと、幻影キックが反撃受けないってマジか?
どう考えても隙だらけな感じがするんだが。236Kでしょ?
>652
凄まじく「だから何?」レベルじゃないか、その連携。
反撃されないっけ、ブレ?(w
657 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 21:10 ID:mBsLrCOd
>>653 牽制は屈中Kでいいんじゃない?
あと遠立弱P、遠立弱Kはたまに使っとけ、サガットの強Pもたまに潰すぞ。
>>654 ブレイカーは中段
>>656 レベル3スパコン辺りで楽勝で反撃されるけどね。
幻影キックは知らないけど。
スーパー雷神アッパーは空中ダブル幻影キックで追撃できる…
MAXスパコンからならダメージもそこそこ。
659 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 21:16 ID:mBsLrCOd
空中ダブル幻影キックは昇竜拳も潰す。
たまに潰す程度の強さで、帝王に挑む器が
メガネ風情にあるとは思えません(w
>>660 Sグルで近距離は避け攻撃オンリー、
遠距離はクロス連発。
ゲージが赤になったら拡散クロス連発。
これで帝王にもなんとか対抗できます。
追いつめられるとすぐに負けますが(w
「来ないでぇーー(´Д`;) 」というメガネたんの悲鳴が聞こえる作戦だな。(w
>恭介
幻影キックは−20強、ブレイカーは−10強の不利になる。反撃されないはナイ
ついでにいえば見てから前転で(性能にも拠るが)余裕対応<大パンブレイカー
恭介全ての技が弱い上に癖がありまくるけど
いつか使いこなす奴が出たら強くなるんかと思ってたが。
あの必殺技達も結局使えないのばっかだったって事?
一長一短ならぬ一長三短といったところだと思う。
5の投資に対して5を回収できれば御の字で、
たいていが10の損失に終わるという典型的弱キャラパターン。
イメージ的にはダンやショーンと似たタイプ。
と、いった印象を三ヶ月ほど使って持ちました<恭介
せめて中足に必殺技キャンセルきけばなぁ・・・
あと大攻撃がくそすぎ。
667 :
211:01/12/31 23:04 ID:y4LmJwzL
恭介、連続技は豊富で、
使ってて楽しいキャラだとは思う。
>>661 それで勝って、「バカの一つ覚えってやつだな!(ΘΘ)」
恭介冥利につきるね。
>>666 屈大Kは結構良いと思う。
立大Kもなかなか。
私的には、雷神アッパーがもっと強ければ大分マシになる気がする・・・
連続技、どんなのがある?
Aグル上昇オリコン
Sグル限定永久
他、何か凄いのある?
バイスyoeeeeee
愛(オリコン)だけじゃどうにもならん(ワラ
うお、すげー恭介バナシで盛り上がってる。
Sグルのクロス連発の話なんだけど、
あれ、密着〜近距離なら暗転見てから立ちガード>LV3スパコン、
中距離なら前転>小足x2>LV3スパコンが・・・
遠距離なら見てから前転でオケーだし・・・
S雷神アッパーもLV1だとまた反撃確定だし・・・俺は正直、Sはナイと思う。
つか、S限定の永久なんてできた覚えないし。
ただ、これが鍵かな?と思えるのはある。
弱クロスカッターを中距離で撃つときに、相手が見てから回り込みをするんだけど、
その時に回り込みの終わり際にパァン!パァン!とヒットするときがある。
ここから通常技で追撃できることもあるので、この間合いさえ極めれば勝てるようになる・・・のか?
つかその極度の打たれ弱さとピヨりの早さ、状況打開能力の乏しさはどうにかならんか?
ホント何もできずに死んでいく試合が多すぎる。
671 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 02:31 ID:wyT5KNrR
>>650 ザンギのしゃがみにも当たるんだよ。立ち大K。しかも遠間でも。
立ち大Kがザンギ戦で使えるのはバイス使いなら大抵知っていること。
もっとも、君の言うとおり
ザンギ側は立ち中Kかレバー入れ大足出せば一方的に潰せるから
立ち大Kだけでは勝てないよ。
そういうザンギには、バイス側は立ち中Pを多めに振りつつ
ザンギの立ち中Kの空振りを見ていく展開になるんだが。
バイスのミスか奇襲以外では、ザンギのダメージソースは、
立ち中Kでバイスの立ち中Pから相打ちを取るくらいしかないから
試合内容としてはバイスが7:3で有利なんだが、
耐久力に差が有りすぎるからせいぜい6:4。
ちなみにザンギがKグルならザンギ有利かも。
672 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 02:35 ID:mQeEBnN8
>>671 >ザンギ側は立ち中Kかレバー入れ大足出せば一方的に潰せるから
その時点でザンギ側としては怖くもなんとも無いんですが。
673 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 05:31 ID:D557YvnZ
っつーか、一方的につぶされたりしないんですけど。<遠大K
戻りに合わされたり先に出されてるのと勘違いしてない?
個人的にはAバイス-Kザンギで5:5かな。
さんざ既出だけど、収支の差が大きすぎて萎え。
いやまぁ重量級相手だから仕方ないんだけど。
バニシングで潰せば
676 :
650:02/01/01 17:32 ID:7lN8RMRC
なんかかみあってないけど、判定のことだけで話をしないでよ。
俺がいってんのはその程度の利点(ザンギの技がつぶせる)だけで
立ち回りがそんなに有利にならない、
飛び込みとかサブシステムを利用した攻めを考えて無くないか?
立ち回り性能=対戦の有利不利じゃない、
リーチや威力、近づかれた時の抵抗できなさを考えてないだろ、ということ。
別にバイスの中Pごとき何発くらっても痛くないんだよ。
んでその技を出すタイミングが読めれば(orからぶらせれば)
ザンギは痛い一発をかませられる。
バイスじゃザンギに同じ事してもたいしたリターン得られない。
つーか今、本見てどの技かわかったけど、あの大Kじゃあ絶対的にリーチ不足だろ。
あの外からザンギは技出したり、小Jしたりいろいろしてくるぞ。
……行間読めない人?
収支の差ってどういう意味かわかりませんか?
なんでグルーヴまで指定して言ってると思われますか?
「遠大Kだけで勝てる」ってのもおかしいのは確かだけどね。
ちなみに、遠大Kがぎりぎり届かない間合いで当たるザンギの技は立ち中の先端Kと長い大足のみ。
長い大足読まれたら以上だし、中Kもスカせば発動メイヘムや踏み込んで大足がある。
小Jからの読み合いは収支で五分orザンギやや有利(十回負けても一回で逆転できるから)ってとこ。
あー、屈大Pも当てられるね。
679 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 18:19 ID:HwswdhrJ
どっちにしろブラサガには勝てないのでage。
バイスたん・・・(;´Д`)ハァハァ
681 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 19:54 ID:OncX+8H1
バイスで頑張ってサガブラ狩ってるぞage
682 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 20:01 ID:Vmh7P/VB
駄目だ。バイスは立ちまわりザンギ並で一発も無いキャラ
3弱=恭介、バイス、ユリ
683 :
650:02/01/01 20:08 ID:7lN8RMRC
>677
676の書き込みは671へのものです。
気分損ねたらスマソ。
屈大KorPが当てられればザンギ的に十分な気が。
んで読まれたら以上というけど、バイスに読まれたから何が以上なんだ?
ゲージ無しじゃ痛くないし、
オリコンも他キャラに比べればダメージ的にはかなり低い記憶がある。
ザンギが大足当てれば起き攻めで大ダメージあり。
(バイスはオリコン溜まってなきゃ無敵技やゼロフレ投げないから&攻撃防御力)
バイスの生命線の起き攻めも飛び込みがダブラリで落とされ、
地上にいればリバサスクリューだから対したことできない。
んで結局収支の差が大きすぎてザンギ6.5VSバイス3.5が俺の採点。
684 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 20:35 ID:9OPhJVCI
>>683 >ザンギが大足当てれば起き攻めで大ダメージあり。
詳細きぼん。
685 :
650:02/01/01 21:13 ID:7lN8RMRC
べつにたいしたこたない。
元からの攻撃力とスパコン含む投げをからめるだけで
守備力の低いバイスには十分大ダメージ。
さらに無敵技無しで、抜けにくいバイスならダメージを奪える可能性が高い。
別に他キャラに比べて起き攻めが強いというわけじゃない。
686 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 21:43 ID:FzVftmLP
>>682 体力低くて、防御力も攻撃力もないキャラが弱いってことになるな。
……アタリマエー
687 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 00:05 ID:KKuiHJLa
ダン 中K 我道拳 主体でつかってるんだけど。
テクニカルな攻撃キボン
>ザンギVSバイス
俺もザンギ有利かな。
でもバイスのオリコン一万オーバーらしいじゃん?…大道芸っぽいけどな…
リュウ・ケン・ゴウキ・リョウとかのチームは結構鬱陶しいな、と思う今日この頃。
モリガンが話題に出ないね。
あいつも人気無いキャラだよね??
>>687 強断空脚で画面を前へ、後ろへ、飛びまくる(嘘。
弱断空脚をメクリヒットさせる。
あと、立強Pは判定強いらしい。
我道拳は基本的に反撃確定らしい。
>687
低空中断空脚はガードされても五分なので、それと弱断空脚を混ぜつつ
ラッシュをかける
断空脚をガードされた後、弱2P×2→弱2k→L3昂龍烈火を狙ってみたり
震空我道拳ならガードされても隙少ないので、ぶっ放してみたりする
ステップは結構早いのでたまにステップ投げをやると、低空断空脚が生きてくる
ダソの足払い調べてみたが、
発生が5フレだった。
ちなみにリュウケンの足払いは6フレ。
ハゲの足払いは7フレ。
デヨッは6フレ。
結構強いかもしんない。
693 :
559:02/01/02 12:31 ID:FhFZ1h3S
やはりダルシム最高。
コウモリなぁ…SNKグルだと、二択がウザいので使ってる人も
結構居ると思われ。でも通用するのは俺みたいなヘタレにだけで、
上級者には通用しないキャラだと思われ。
恭介はAだと思ってみたり。
雷神アッパー小技から当てたらどっからでもオリコン発動できるし。約4.5割程度の威力だけど。
それより、覇王○は端で相手を端側にK投げすると必ずめくれる程の隙間ができるのは何故......
恭介、ユリ、バイスをAグルで使って頑張ったけど辛かったぞage
>>694 SNKグルのモリガンって無敵対空のないキャラが相手なら、鬼のように強くない?
>697
カディアにあったけど、リュウの正拳やケンの一文字、ロックの
回し蹴りとかを置いておく感じで戦うと、勝手に突っ込んでくるよ。(w
ダウンさせられると辛いけどなー。
>>697 近い間合い(大足が届くくらい)だとしゃがみ弱Pとかで簡単に止められるし
それより遠いと適当に反応できるからそれほどでもないよ
>>692 ダンの足払いは発生の速さ云々ではなく、
・空振りの隙が大きい
・ガードされた時の硬直が大きい
・おまけにキャンセル不可なんでフォローすら無理
という時点で糞。目押しで繋ぐ事すらできないんで、確定状況以外は基本的に
出してはいけない。屈中足で代用するしか無い。
>>700 勉強になったよ。
ありがとう。
まぁ、ダソなんてあんまり使わんが…
ダンの大足って、リュウケンタイプの奴じゃないの?
見た目は一緒でも内部処理が違うんではー。
ゼロシリーズでもヒット時の吹きとびが大きい+硬直が大きいために、
大足の後の起き攻めがダンだけ不可能でしたし。
#高レベルCPUは牽制の中攻撃に出の速さを活かして相打ち狙ってきたりしますが。
>559さん
何グルですか?私はNからKに変えて俄然楽しくなりました。
怒ったダルシム!タコみたい!(w
>700
ダンの足払いってリュウと比べて
ダン リュウ
発生 5 6
持続 6 6
硬直 32 35
総フレーム 43 47
ガード硬化-14 -15
で、ダン有利なんだけどな。
キャンセルできないのは同意だけどな。
>>705 ヒットバックは? と訊いて見るテスト。
あと長さ。
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 03:30 ID:Ier1qy2v
なんか勘違いしてるけど、
ザンギは中Pと大K丁寧に振り回すバイスに対して
タイミングを取らず打ち勝てる、又は相打ち取れる選択肢は立ち中Kだけだよ。
前転は間に合わない、ダブラリは完全に負け、バニシングは一方的に勝てる
タイミングが存在するものの、外したら反撃食らう
ザンギの飛び込みはことごとく大Kで落とされる
特に小ジャンプはバイスの大K、中Pに絶対引っかかる
それにバイスも守っているだけじゃなくて、
小ジャンプ大Kとかで攻めれるし。ダブラリで落とせません。
ちなみにザンギが飛ぶのだったら、大ジャンプで飛んだほうがいいよ
あとザンギバイス戦をちゃんとやってから文句言って欲しい。
ここでガタガタ言っても仕方ない。
>707
やってます。
都会のそれなりのゲーセンで。
別にそこまで立ち回りが一方的に不利とは思わない、やっぱり。
そもそも丁寧に振り回すって言うけどからぶることとかはないんですか?
小Jが引っかかるほど頻繁に出すなら絶対からぶりも多くなる。
なぜならザンギの小J大Pはあの長さなんだから。
そこに大足を差し込むよ。んで起き攻め。
あとザンギ側に中Kがあるならそれでいいじゃん。
それで相打ちでもダメージ勝ちできるし。
バイスがたとえ飛び込んできて落とせなくても大きな問題ではなし。
別にたいしたことできやしない。
そもそも決定的なのが、
もしあなたが言ってることが正しい(私の戦ってるバイスが弱い?)なら
別にそんなバイスがいても私はガン待ちザンギしますが。
>>708 >バイスがたとえ飛び込んできて落とせなくても大きな問題ではなし。
何気に凄いことサラッと言ってくれるな。
710 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 11:26 ID:gLkIZKht
自分>693です
Kグルのダルシムたん最高。
ていうか走り萌え〜。
711 :
708:02/01/03 15:55 ID:gWzTI0xd
>709
じゃあ何がきついですか?
一応補足するととびこみをくらうという意味でなく、落とせない、
つまり小J大KをガードやJDをさせられてもってことです。
712 :
7:02/01/04 00:51 ID:mh3Pq7VJ
なんかオリコンスレ無くなってるし。
J攻撃連発?オリコンは既出かな......
とりあえず響で。
デカキャラには低空発動>(J中に弱K×4>中P>着地)×N>屈中P>神気
通常きゃらには低空発動>(J中に中P>強K×3>強P>着地)×N>近強K>神気
使用頻度かなりひくそ.....近距離で牽制とか避けたときくらいだろうけど。
後者はキャラによっては連続ヒットさせるのが多少むずいんだけど....
小さいキャラは知らない。
山崎とリョウもできるみたいだけど3回くらい飛ぶと間合い開くような気がしますが...
>710さん
一緒ですな。Pもやってみようかと思う今日この頃なのだが、
相方がアテナ、モリガソだけに.....
ジャンプで起き攻め仕掛けて相手の対空スパコンを「ヨガッ」
ってテレポですかすのが楽しい。
Pアテナ普通に行ける
715 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 14:51 ID:6JrBtTWu
Pモリガンも意外と強い
突然だけど、今日初めて、ジョーの立ちキックが
相手にヒット&ガードされたときとスカった時で違うアニメーションに
なることに気づいた。
こまけぇ・・・
>716
実は画廊3から。
718 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 21:34 ID:hznPK/oJ
正直、ザンギvsバイスの話はもういいです。
なんか人こなくなります。もうウンザリです。ウンザリ。
>>716 細かいと言えば、決勝戦ステージ(大阪城前特設リング)でもあるな
画面端で追い詰められたキャラが攻撃を食らうとロープが揺れる
そんだけ
720 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 00:41 ID:7LBmSoim
通信でやってるヘタレだけど、ユンがかなり活躍してくれてます。
雷撃蹴からガンガン繋いでいけるし。
飛天双龍陣もあんがい強いッス。
ユンって比較的人気ないから技知られてないのかな。
やっぱ地味キャラで勝つとうれしいですよね。
721 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 01:30 ID:T5wl42ZW
「人気無いキャラ使うぞゴルァ」つーくらいだから、
Aグルスレがオリコン研究所作ったように、
ここも、上級者に対応してなくていいから、
初心者用に人気ないキャラの入門攻略サイトでも作ってほしいね。
恭介担とかバイス担とかいそうだし。1人1キャラでも。
俺は相手にすると案外うざいマキ、紅丸あたり使ってみたいんだが、
とっつきにくいから、誰かのうまくまとまった攻略ほしい。
他にも○○使ってみたいけど、何からすればよいものか・・・って人いるでしょ。
グルーヴ考察・レシオ考察・順番考察
必殺技・スーパーコンボのうまい使い方
小ジャンプで出す技&小ジャンプラッシュの一例
ラン中に出す技&ランラッシュの一例
中間距離での狙い・起き攻めの狙い・対空処理
基本的な連続技・オリコン
得意な相手・苦手な相手・・・みたいに
俺自身はHP提供(ま、ジオ借りるだけだが)とキングくらいなら引き受けるが。
722 :
なら漏れに:02/01/05 01:33 ID:A+ncd+Oi
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < ユン担当任せろよ!
/| /\ \________
キング是非とも!!
マキ、ベニには自信が有るぞ!
725 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 02:45 ID:ImN5X6rd
キングのオリコンで10000オーバーあるってホントですか?
おもしろそう
727 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 03:02 ID:T5wl42ZW
んじゃ、キングの初歩書くわ。
念を押しておくが、使ったことない人がそれなりに動かせるように、
くらいまでしかフォローできないよ。上級者非対応で。
Aキングのオリコンは9500くらいまでは確認してる。
それもいずれ書くけど。10000オーバーは知らないなあ。
キングの画面端オリコンはド安定で8000オーバーするけど、
そこまで持ってくのが大変。
キングのグルーヴ考察
N>>A>C≧P≧K>S
基本的にN一択だと思う。
詳しい理由はまた後日。
それは違うだろ!
このほうがいい!
とか異論反論出るだろうし、1人1キャラである必要ないし、
3人で1キャラ完成させても、1人で5キャラ手がけてもいいわけだから、
当面各々がここに書いて、ある程度まとまったらアップする方向で。
728 :
726:02/01/05 03:08 ID:Cs6iuG+5
レシオは1一択。エレクトリッガーのダメージがほとんど下がらないため。
グルーブは好みで。いちおうN=C>K=A>S>Pか?差はあんまりない。
C:雷光拳常備、前転・ステップ、ゲージ効率○
A:お手軽オリコン、前転・ステップ
P:雷光拳常備、BLで対空強化、BL>コンボ
S:スパコンがLv1から強い、ラン・小J、避け攻撃も悪くはない
N:スパコン小出し、ラン・小J・前転
K:JD>コンボ、ラン・小J、ゲージ効率○
普段は (ラン)2中K、立中K、6中K、4〜6大Kを撒いてのらりくらりと。
飛んできたら雷光拳。BL・JDを読んだら空中投げで落とそう。
ゲージ無いときは 垂直J大Kで空対空。623Kは相打ち多い。
小Jは横に長い大Kを使う。着地はガード時236K、ヒット時623Kでフォロー。
ヒット確認スパークもアリかな。あと、スカしコマ投げも混ぜよう。
いかにエレクトリッガーを当てるかが重要なキャラだと思う。
前転・ダッシュから、歩いて、起き攻めに、エレクエレクエレク。
あとは箇条書きで。
・J小Kがめくり
・基本コンボは 小足>居合い蹴り>反動三段蹴り
・小足入れすぎると居合い蹴りの後、反動三段蹴りが届かない
・減るコンボ→ 小足小足雷光拳、小足中足雷光拳、大足雷光拳
・片手駒は削りに。ただし殺せないと反撃確定。
こんなとこっすか。ツッコミ希望。
つうかオリコンはよく知らないんでフォローお願い。
↑紅丸ネタです 書き忘れ鬱だ
>>729 立ち大Pが非常に使えないので通常投げは常にK。
イナズマキックと雷神拳(対空)を上手く使い分ければ大体のジャンプは落とせるが、両方とも空中ガードされる。
ギリギリ届かない程度の間合いで片手ゴマでの牽制は結構引っかかる。
6中Kがギリギリ届く距離での立ち弱Kはリバーランを潰す。
なんてのも
>729
通常技対空が乏しいので、割とバックステップや6中K、ジャンプを使い分けて
飛び込みを狙いにくくするといい。俺はSグルなんで特にそれ重要。
前転ありゃ結構楽になるが、ナコルルとかマジきついんで。
733 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 19:14 ID:lw0eEK/T
恭介任して。
超泌の中で1番強いのはファイナル、2キャンしようが何しようが一番強いです。
対空とか起き攻めで使うと強い。
【エアバースト】
注目のエアバーストは中P中K強P強Kor弱P弱K中P→強幻影ウェーブが2730で1番強い(3+強K始動の場合)
弱×2→Lv1スーパー雷神→上記のエアバーストで4000弱、強い。
【立ちまわり】
基本は弱P×2→弱K→中幻影キックを狙っていく。
強幻影にしないのは、小さいキャラorしゃがんでる相手に当らないから。
対空は遠立ち中K(遠め)、屈強P(基本)、3+強K(回りこまれそうな時)の3種類。
早めにLv1スーパー雷神もマァマァ。
追いこまれたら、ガーキャンするなりして脱出した方がいい。
恭介は基本的に判定が弱いので、何もしないでやられたりする。
弱×n→雷神アッパー→Lv2ダブル幻影→着地2キャン強幻影で半分持っていける。
雷神アッパーから入るのはLv2以上のダブル幻影のみ。ファイナルは入らない。
連携としては小技→キャンセル弱クロスカッターをやると回りこみで向かってきた相手にたまに当る、ややお遅めのキャンセルで。
そこからキャラによってはファイナルが当るので集中する必要アリ。
相手をダウンさせたらジャンプ→高めで強幻影ウェーブは昇竜拳とかたまに潰す。相手によるが。
空対空ではまず勝てるので相手もジャンプしてきたら迷わず出そう。ガードさせても五分五分くらい。
幻影ブレイカーも足払いをスカすので使い様によっては使える。
ダッシュからの屈中Kがイケてる。発生はけして早くないが長いので先端を当てるようにすると結構当ったりする。
【小ネタ】
ジャンプ中Kはたまにメクる。結構下にでるので相手に近距離、
相手を飛び越えるように低空ジャンプ中Kすると中段で相手から離れて面白い。
734 :
恭介A:02/01/05 20:22 ID:lw0eEK/T
【コンボ】
弱×3→強(中)幻影キック:2200
強P→強(中幻影きっく:2700)
3+強K→エアバースト→中P中K強P強K:2730
超泌のコンボはすべて弱P×2から始動
【レベル3使用】
画面端
・Lv2ダブル幻影キック→着地を2キャンLv1スーパー雷神アッパー→エアバ:6421
画面中央
・Lv2拡散クロスカッター→暗転終了したらすぐに2キャンLv1スーパー雷神アッパー→エアバ:6357
・ファイナルシンフォニーRemix:6930
【レベル2使用】
・Lv2スーパー雷神アッパー→エアバ:4569
【レベル1使用】
・Lv1スーパー雷神アッパー→エアバ:3879
番外【レベル4使用]
画面端
・Lv3スーパー雷神アッパー→エアバ(弱P弱K中P)→Lv1ダブル幻影キック→幻影キック:7000
Lv1スーパー雷神アッパー→エアバ→Lv2ダブル幻影キック→着地幻影キックも強そうだが試してない。
735 :
恭介B:02/01/05 20:29 ID:lw0eEK/T
グルーブ考察
N>C>A>S>K>Pって感じ?
【理由】
N=Lv1すーぱー雷神の小出し
恭介がLv2を使う必要はあまりないので。Cより上。
C=まあ妥当な所
A=オリコンも雷神アッパーを当てればどこからでもオリコンが当てられる上
オリコン発動での対空も可能、よって上位。
S=点滅したら拡散クロスを連続は強い。避けP攻撃もなかなか判定が強い。
KPはLv1を使えないのでちょっと使い辛い。
736 :
恭介C:02/01/05 20:31 ID:lw0eEK/T
後は基本性能からNの上位は打倒かと。
俺はKを使ってるけど。
恭介を最弱から救おう。
737 :
くらげ:02/01/05 21:03 ID:A71xx5f+
こんなのがあった。
3+強K→HJ[ 弱K→中P→強P→強K ]→LV2拡散→
LV1雷神−J[ 弱K→中P→強P→強K ]→近大P→幻影キック
C限定 9415
738 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:07 ID:AG9S+Acx
漏れカプエス2まったくやってなかったんだが強キャラ弱キャラ
ってどういう感じなの?とりあえず見てるとサガットやリュウ、ベガ
あたりが強くてキングとかライデンとかが弱そうなんだけどどうなのか?
いまさらって感じでスマソ
比較的強キャラに分類されるのが
サガット、ブランカ、ヤマザキ、ロレント、バルログあたり?
Aグルのベガもいける?
弱キャラはマキ、恭介、バイス、ユリ、ダンあたりか?
740 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:11 ID:CHCqwCxy
サガット:普通に強い
リュウ:パイロットしだいで強さの幅がすごいある
ベガ:基本性能など、一見強そうだが上級者との対戦では・・・
強キャラ、弱キャラと言っても目に余るほどひどいのはサガット、ブランカぐらいかな?
ザンギ、ライデンは攻撃力、体力の高さからそれほど弱キャラではない。
まあ、相性悪ければ死ねるが・・・。
全体的に体力が低く、攻撃力の弱い女性キャラはあまり強くはない。
チュンリーやAグルアテナ、RUNキャミィなどは攻撃力も高く、通常技の性能もいいが体力不足が泣ける
ツッコミどうそ
今使ってるメンバーが強キャラ軍で面白みもないから変更したいなぁ。
C 1ロレ、1春麗、2サガ
↓
CorN ロック ギース イーグル 春麗 ロレ ベガ
結局上位キャラが入ってるのはアレだが、オススメありますか?
エンブレ本マンセーなので何かしら追加。
>>729 居合蹴りは強だと硬化差+5F。弱の場合、ヘタするとLv3とかで反撃受ける。
小足小足という流れのせいでそのまま236弱Kって押してる人多いと思うので一応。
あと小足→2中P→弱雷靭拳もいいと思うよ。
ノーリスク、目押しも簡単、反動絡みと違って万が一という事もない。
>>733 遠強Kって空振り、回り込みにさえ注意すれば大分振り回していけるね。
>>738 人気がないという点ではサガットも仲間です。使用率は高いけど。
743 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:22 ID:lw0eEK/T
>>737 エアバからどうやってLc2拡散つなげるのよ?
744 :
くらげ:02/01/05 21:24 ID:A71xx5f+
745 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:58 ID:CFOZ/lXs
エアバの後は立ち強パンが入る。
俺は確認してないが3プラも入るらしい
746 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:33 ID:KmHt5KZj
>>744 うお、マジだ、すっげぇ。
さっそく練習するよ、サンクス
747 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:37 ID:owi1ztgP
748 :
746:02/01/06 00:59 ID:KmHt5KZj
ダッメダー。
全然できない。
なんかコツとかありますかー?
>742
とりあえず、ロックは嫌われないぞ。(w
返し技としてはかなりの質のシャインと
連続技のおとものレイブ。対空マンセーのレイジング。
ゲージがあればこんなに逆転が楽しみなキャラは居ない。
…と思うよ(・∀・)
750 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:04 ID:chIFWGu4
>>746 3強Kの後一瞬遅らせて飛ぶ。
ジャンプ頂点1歩前くらいで弱P弱K中P強K
でいける。自己流だけど。
751 :
738:02/01/06 01:19 ID:cbXql831
ほえー、バルログ強いんだぁ〜!前作では最弱(レシオ考慮せず)で
最弱との呼び名がたかかったのにねー。バイスなんかも弱いんだ。
前作は悪くなかった気もするけど。ブランカは相変わらず強いのね・・・
ロレントはストZEROのイメージからして弱いって先入観がある。
ついでに前回最弱の名をほしいままにしていたキャミイも強キャラです。
ロレは別にもともと弱くないです。
753 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:32 ID:kVgbMJhb
ていうか待ちがUZEEよ〜!(泣)
>753
相手は何?
で、今の内に断っておくが、もし貴方がザンギュラーなら
待たれた事に文句を言ってはなりませぬ。
>>752 EXキャミィね
Nキャミィはもとももと強キャラだった
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 04:50 ID:N9B8sBVX
キングJ小Kはめくり判定が微妙にある
Aベガは多いオリコンの確定状況と、レシオに関係なく減りすぎるバニコン
のせいで高レシオキラー。
ひたすら待ち逃げでデビルリバースでゲージを溜められ、ワープで逃げられ、
追いかけたところにJ中P…とか目を当てられない。
758 :
751:02/01/06 11:09 ID:cbXql831
ロレントもともと弱くなかったのかぁ。地元じゃ使ってるやつ
見たことなかったので・・・。キャミイはたしかに強くなってる
みたいっすね。ってかあのバルログがどうなれば強キャラになるのか
教えてください。鉄拳のクリスティみたいに劇的な変化を遂げたのか??
759 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 11:35 ID:rx63+55R
>754
鈍系キャラじゃないことは確か。
相手のキャラはユリ、ブランカ、ケン。
他のヲタどもでは
本田、ブランカ、サガット・・・や
ロック、庵、テリーとかUZEE。
>>758 ちょっぱやの差込み中Pと見てから対空の大K。
伝統のヒョーバルモード。
この二つ使い分けてりゃなんとかなるまであるよ、今回は。
761 :
くらげ:02/01/06 11:52 ID:Oqo535mt
バルログ、ジャンプがはやすぎて響つかってるオレとしてはかなーりツライ。
760補足
追加されたサブシステムが有利に働く面も大きいんじゃないかと。
ラン、空中ガード、ブロッキング…でもって小ジャンプ。
763 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:34 ID:s+aUNn4I
>恭介使いの方々
なあなあ、
恭介の、屈弱P×2>スーパー雷神アッパーってどうやるの?
どうやっても幻影ブレイカーが出るのだが、、、入力の仕方に工夫が必要なのか?
弱P弱P(押しっぱ)214214弱P離す とか
つうか普通に弱P弱P214214Pで出るけど
765 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:55 ID:s+aUNn4I
>>764 ああ、俺不器用だから。
弱弱昇竜すらできない俺は逝ってよしですか?
2P142K14P(全部小)
試してみれ。
イ`
俺も少し前までできなかったけど練習したら出るようになったYO
いちおー、小Kは密着なら立ちでもキャンセルかかるはず
>>763 小技*2→スパコン
ができない人は、大体レバーの回し方が足りない場合が多い
グルングルン回せ
家庭用持ってるならトレーニングモードでレバー入力を表示させてみて、
回し方が足りないor余計な方向にまで入力してるorボタンのタイミングが遅い・早い
を調べてみるのもいい。
チュンリーのしゃがみ中パンチ、キムの立ち大パンチなどはキャンセル可能時間がながい、と思うので
先行入力使わないキャンセルは上の技で練習するが吉。
しゃがみ中パンチキャンセル鳳翼扇を先行入力なしで出せたら
マキのしゃがみ弱キックで練習しよう。
こちらも他の技に比べて長いとおもわれ。
772 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 22:00 ID:zJs6HMvM
バイス使ってるけど、空対空ではブランカに割と勝てるような。
J小P中心で、時々小Kを混ぜて使ってるけど。
ローリングアタックガード後の反撃は安定して出来るが、
上手なブランカほどローリングアタック使ってこない。
相手がバイスという時点でブランカ側もローリングアタックは自粛されてしまうのが関の山。
それでも、他のキャラより少しはマシな4:6位で戦える気がするけど・・・?
773 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:41 ID:zsIXr3+1
yabainodeage
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 19:21 ID:14OaTU9a
なんで急に寂れたんだ、、、?
775 :
くらげ:02/01/08 19:29 ID:3T4tENQY
学校はじまったからじゃん?
776 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:06 ID:ORiErg6o
そろそろこれの理由書けよ
キングのグルーヴ考察
N>>A>C≧P≧K>S
基本的にN一択だと思う。
詳しい理由はまた後日。
777
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:18 ID:NG3kcod3
>>729 紅丸を攻略している人がいるなんて…
Nグルの場合は小足×3→中足キャンセル電影スパークを狙う。
その後、小ジャンプ大Pで相手を越えて下段攻めへ。
相手を画面端の場合は小足→中足キャンセル雷光拳→雷光拳。
小足から超必に持っていく為にレクトリッガーはNでは使わない。
その代りランからの小足orコレダーを使う。
エレクトリッガーは高性能だがスーパー稲妻キックと防御力がアレなので
レベル3雷光拳にゲージを回すのも重要かと
動きはロックに似ています。
紅丸・ロック・マキはかなり似ていると思う。
779 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:49 ID:C0b4163C
ベニマルおもろいね
起き攻めにラン下弱K〜下中P〜弱ライジン〜ラン下中K〜前強K〜雷光
とかやってます。あんま意味ないけど気持ちいいよ
780 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:13 ID:NG3kcod3
>>779 下中P〜強居合い蹴りの方が次の牽制に持っていき易いですよ。
起き攻めは直前まで相手の小足判定ギリギリ外で待っておき
ランから小足とコレダーを重ねるのも有効です。
でも779の連携だともしかしてCグルですか?
>>778 >>729だけど、実は俺もあんまりエレクにゲージ使わない(Pだから)
ほとんど雷光拳に。あとは小J大Kスパーク、バクチスパーク(w
まぁ攻撃力低いスパークにゲージ使うのはもったいない気もするけど
紅丸の体力だとそう贅沢も言ってられないからなぁ
ところで小J大Pってなんか意味あるの?
782 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:36 ID:NG3kcod3
>>781 起き上がりに小J弱Kでめくってしまうと
打点が高かったりガードされた場合
スーパー稲妻キックで着地の隙をキャンセルするしかないので
それなら、下への判定の無い小J大Pでスカして
めくりから攻撃し続けた方がいいかなと、
紅丸の小ジャンプは軌道が長めなので
相手の起き上がりには舞の様に
あまりフロントから重ねない。
>>782 当てないんなら何も出さない方が隙出来なくていいんじゃない?
あと、小Kめくりは起き攻めに限らず小Jでやったら氏ねると思う。
俺はギリギリまで離れて垂直J大Kで起き攻めするのが好き。
ヒット時大足(>雷光拳)、ガード時ダッシュ投げor中足、みたいな。
大K出さずに昇竜誘ったりね。
784 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:12 ID:NG3kcod3
>>783 確かに何も出さない方が隙が無いですね。
J大Pを使いたかっただけのようです。反省。
P使いで相手の飛び込みを
すぐ昇りジャンプでブロッキングしてJ大Pを当てているのを見て
昇竜拳のようで面白かったのを覚えている。
紅昇竜は前作からのネタですな(w
ネタと言えば、対空雷靭拳>雷光拳は対戦では一回しか決めたことない
ましてや雷神キック相打ち>雷光拳なんて・・・
786 :
8000以上だ:02/01/09 03:53 ID:UtRuvN8I
Aバイスは明らかに弱キャラの域を脱しやがったな
787 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:56 ID:UtRuvN8I
あと紅丸、キングもAグルのが強いと思うけどどうよ。
ベニマルは大パン連打で安定8000オーバー、
キングは端を背負ってなければ大足スタートで7500。
790 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:35 ID:Mauc3fBx
>778〜>785
お、紅丸攻略で盛り上がってる。
では俺はSグルの紅丸攻略でも書くとしますか。
通常時
基本は大体>729の通り、屈中K、立ち中K、立ち大Kをメインにランを活用しながら地上戦を行い、たまに接近から紅丸コレダーでダウンを奪う。
もちろん中間距離からの6中Kも使用。ラン中にバックステップから出すのもなかなか良い。
上手くランで距離調整しながら、意表をついてジャンプからめくりを狙うのも大事。めくりは弱Kで。
めくりからは小足と紅丸コレダーの2択。ポイントに反撃させる確率を減らすため、小足→コレダーや小足→小足x2>居合い蹴りも活用しよう。
たまに小ジャンプ大Kも使おう。フォローは俺はヒットガード関わらず居合い蹴りでいいと思う。ヒットしたら確認反動三段蹴り。
そしてこのグルーヴ特有の大きな材料、避けがかなり性能いい。避けからは主にK>居合い蹴りを使おう。攻撃にも防御にもどんどん活用しよう。
対空は、高LV雷光拳や引き付けスパークが使えないので、やはりスーパー雷神キックに頼ることになる。
避けから避けK>居合い蹴り>反動三段でもいいが、すかし投げに弱いのでなるべく反応できるものにはスーパー雷神キックを。
反応できなかった場合はすかさず避けから反撃。この時気を付けたいのは、ジャンプ攻撃>小足xnなどの一連の連携を相手がやった場合、
避けから避け攻撃を早く出しすぎると、持続中の小足に刺さってしまい、スパコンは食らわずとも相手のペースになってしまう場合がある。気をつけよう。
次に、体力点滅時。
雷光拳と電影スパーク、エレクトリッガーが使い放題に。
しかしただでさえ体力が少ない紅丸は守りにより気を使いながら戦うことを心がけよう。
各LV1超必の使いどころ
雷光拳
・近い間合いでの中足や小足からの決め撃ち
・同じく近い間合いでのぶっ放し
・避けKからの決め撃ち
・スーパー稲妻キックの相打ちから
・画面端で雷光拳を決めた後の追い討ち(ただし大足>雷光拳からは不可)
・相手のステップに中足>雷光拳
電影スパーク
・小ジャンプ大Kからのヒット確認(どの距離からでも確定で入る)
・小足からのヒット確認(小足x2>LV1雷光拳より安定で入る)
・中足が当たらない間合いでの仕込み
・引き付け対空(ちょっと難しいのであまり狙わない方が吉)
エレクトリッガー
・起き攻め小足ガードさせてから、相手の起き上がる直前に小足を空振りしてから、生で
・めくりから直接、またはめくり>小足から
・起き上がりリバーサルに(無敵技とジャンプ以外の選択肢をつぶす)
・避けから直接(もちろん密着時限定)
・遠距離で光りまくって相手の動きを制限する(むしろ精神ゲージ削り狙い)
見て分かるように、かなり放出する機会が多い分期待ダメージも多いため
上手く立ち回ればかなりのダメージを稼ぐことができる・・・が!
やはりLV3でまとまったダメージを狙えないのはきついので、
必ず1ラウンドに1回、通常時にゲージを満タンの4、5目盛り前まで溜めておくようにしよう。
これをやることで体力点滅とほぼ同時期にゲージがMAXになるので、LV3スパコンを時間制限ながら撃てるチャンスを簡単に作れる。
溜めるタイミングは状況次第だが、できれば不利にならないためになるべく相手が遠距離かダウンのときが良い。
LV3スパコンの使い道(LV1スパコンの狙いどころに加えて)
雷光拳・・・・・・・・完全対空、小足x2から安定して繋がりLV3電影スパークより威力が高い。
電影スパーク・・・・・相手の飛び道具を抜けながらヒットさせられる。
まとめると、通常時は判定の強い通常技をランで活用しながら、
小ジャンプ、めくり、避けを上手く使いこなし、
飛び込みは避けとスーパー稲妻キックで落とす。
点滅時はLV1スパコンを狙いつつ、体力を減らさないように戦いを進めようってとこかな。
課題はめくりを使える間合いと、起き攻めの多彩なバリエーションを研究すること。以上。
下手クソな上に長文スマソ。
あとあげてしまってゴメン。
793 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 08:54 ID:+s8c/XXQ
ガイルはこのスレにいていいの? 強キャラとして名前が
上がらないどころか普通にすら名前でてこない・・
ガイルのベストぐるってどれだろ。個人的にCだと思うけど
それだと全体で考えた場合勝てない事多いし・・
あくまで勝ちを目指す編成(決して一方的にキャラ負けしていない)として、Cガイル+他のCキャラでいくかガイルそのものを
他のぐるに代えての編成かどっちがいいものやら・・
何だかんだいって、RUNも小Jも使いにくいので
攻撃力不足&守備技の無さを補える、スパコン&ガーキャン性能高めで
紅丸のベストはCじゃないか?
いや、Sも使うけどさ。
あとコレダー使う?足速いし、コマンド入れなくていい&出が早い
ただの投げの方が使い勝手いいと思うが。
Sグル紅…
ゲージ点滅したらひたすらスパコン投げ、かな…
ゲージMAXならジャンプ弱Kからの
2択が迫れるのが紅の強み。
>>794 >何だかんだいって、RUNも小Jも使いにくいので
どこが?俺多用してるけど。
あと、通常投げは簡単に抜けられるからコマ投げがベター
>793
リュウケンクラスの準強キャラだけど何故かあまり見ないねぇ・・・。
モアとかでもたまに見る程度。
俺的なグルーヴ適性は、
C・・・ハリケーンのプレッシャーを長期的にかけられる上、ぶっ放しLV2ワイプアウトが強い。
他にも、めくりJ弱KからのLV2ワイプアウトも使うので俺もこのグルーヴがベストだと思う。
N・・・ランを使った押しが強力で、ガークラ>MAX発動>ハリケーンが強い。
小ジャンプのフォローができないのは少し残念だがベストにおいてもいいぐらい。
K・・・なんといっても怒り爆発状態の単純な攻撃力アップに尽きる。ハリケーンもあわよくば2回撃てるし、
ランを使った手数の多いラッシュが更に強化されるのでこれもオススメ。ただJDを活用しにくいのと回り込みがないのが少々心配。
こんな感じかなぁ。立ち回りが強いからどのグルーヴでも使えるけどやっぱこの3グルーヴを選ぶのが良いように思える。
>794
そんなことはないよ。小ジャンプはあるとかなり押しが強くなるし、エレクトリッガーが狙いやすくなる。
ランも無くても良いけどあるとまた牽制力が増すのでありがたい。ステップもまた強くていいんだけどね。
つか、紅丸に合わないシステムがないっしょ。オリコン、BL、JD、避けetc・・・
だからどのグルーヴでもグルーヴの長所を活かした戦い方ができる。なかなかいいキャラだ。
それと、コレダーは通常P投げと使い分けてる。P投げなら小技も結構吸い込んでくれる場合が多いし、
高い打点でめくりをガードorヒットさせた後のとっさに使う、とかができる。
コレダーはより小技につぶされやすいから、小技も無理矢理吸い込んだりするP投げと使い分ければ、よりどちらかがヒットする確率高くなるでしょ。
必殺投げは必殺投げにしかない利点を活かすのがベター。
798 :
マキの方が面白いかも:02/01/09 21:24 ID:NG3kcod3
紅丸の面白い所はね。
ジャックナイフキック(6中K)に有るのだよ。
ジャックナイフのモーションがランが同じという事が最も重要で、
ランからのエレクトリッガーなのか、コレダーなのか
ランからの小足なのか、中足なのか
只のジャックナイフなのか
判断しにくい。
しかし、それだけならばなんの脅威でも無い。
中足で止めることができるからだ。
つまりジャックナイフはジャンピングソバット(6大K)と小J攻撃を
混ぜる事によって完全に活かされる。
ある間合いからの小J攻撃かソバットかジャックナイフか
どれかをガードさせてしまえば、
ラッシュをかけられる筈、
ジャックナイフから小足そして小JK着地キャンセルエレクトリッガーor居合い蹴り
自分好みのトリッキーな攻めができる。
また、無敵技での割り込みを警戒し、ラッシュを止めてみたり
Nグルーヴならば気合開放し、連携にレベル3雷光拳を加え削ると
脅威が増す。
しかし、防御力が低いので牽制で相打ちを取られると不利。
紅丸を最後に持ってくるのはお勧めできない。
あと以外に屈大Pが使える。
正直、Cガイルになど負けた事が無い
テリー使いをあまり見ないんだけど、どうなんだろう?
周りで、前転ライジングタックルが風化してるんで使ってみたけど、
端バスターウルフ→パワーダンクが気持ち良すぎ。
しゃがみ中P・しゃがみ大Pの性能もかなり良さげ。
他にも「これ使え!」って技あります?
大Kと3強P
3強Pってとっさの対空くらいしか思い付かないんだが。
アレ、何に使うんです?(´Д`;)
繋がるのか…シラナカターヨ(´Д`;)
小足×3>立ち小Korバスターくらいしか使ってなかった。
805 :
794:02/01/10 00:14 ID:bdS8lM9n
投げさ、抜けられるとかの前に、コマンド長い上に出はかなり遅めで、
間合いも広くないから、ほとんど小技でつぶされる。797の言うとおり。
だからP,K投げをメインに使う。
K投げまで抜けられたらしゃあない。
必殺投げのメリットってなんですか?
いや、知ってるけど間合い狭くて出が遅くて
コマンド長いコレダーじゃなんも意味無い気がする。
Nでペース握ってバンバン技当てても
優勢に立ってるつもりがダメージ負けしてて、結局意味無くない?
あと小Jは読まれていないつもりでも高すぎて見てからさっくり落とされますが…
だったら通常Jからドリルを混ぜた方がいい思う。
そもそもとびこみを多用するキャラじゃないと思うが。
結局高レベルエレクを常に出せる上にゲージ溜まりやすいCだな、俺は。
Nじゃ解放した時点で警戒されすぎるし、溜まりも悪い。
でもどのグルーブでもそこそこいけるのは同意。
806 :
マキの方が面白いかも:02/01/10 00:57 ID:OQSuWGb2
>>805 確かにNで優勢でもすごい危機感を感じる。
最近はそういうキャラなんだなあと諦めています。
小Jは大Kの場合、判定が横に長く遠間からしかけたり
出したり出さなかったり変化をつけると面白い。
あと超必は、Cは雷光拳、Kはエレクトリッガー
Nは気合開放から適当という印象が強い。
ダッシュからエレクトリッガーって、工夫しても
ランからと違って見切られやすいような感じがする。
最終的に某キャラのようにオリコンによる防御面強化で
A最強なんですかね。
807 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:59 ID:ZPWE4Xl2
A最強
808 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:33 ID:29Eznuo0
キングはNで先鋒ゲージ溜めに徹するかAで放出するか。弱いキングたんハァハァ
ベニマルはグルーブ問わずゲージを溜めて行ける&Lv1エレク鬼。レシ1先鋒一択?
ダン、ダルシム、Kグル高レシオ一択
恭介・・・P極めるかAで放出
マキ・・・謎使い方教えて下さい。つーか人気あるじゃん
紅丸・マキ・ユリはそこそこ人気あると思われ
ていうかこれ俺のチームだ
810 :
:02/01/10 01:42 ID:UCYSJPX8
Aキングオリコソ
大足しゃがみ大Pすかし下小P→ジャンプして大K大K大P→端まで運んだら大P×4
→大トラップショット→しゃがみ大Pイリュージョンダンス
これで7200くらいか。
空中で運ぶ技次第で7100〜7500ほどダメージにばらつきが出る。
811 :
訂正:02/01/10 01:43 ID:UCYSJPX8
Aキングオリコソ
大足しゃがみ大Pすかし下小P→ジャンプして大K大K大P→端まで運んだら
ジャンプ大P×4→大トラップショット→しゃがみ大Pイリュージョンダンス
>>809 マキはKメタキャラみたいですよ。
モンカプスレ参照で。
813 :
sage:02/01/10 01:55 ID:29Eznuo0
>>812 どもです。明日から触ってみます。ボコボコにされるんだろうな・・・w
結局のところ、使われてない人気ないキャラって誰?
・密かに人気キャラ疑惑の方々
マキ、アテナ、ユン、ロック
・やばいくらい見ない方々
恭介、チャン、デソ、秘書
こんなとこ?
ユリとかキングはそこそこ見るんだが。
結論出てたら、既出だったらすまん。
>>814 アテナは強キャラなんで人気あるかと
チャンも強キャラなんで人気あるかと
バイスやデソ、チャンは意外と見かけるけど。地方差ですかね?
それ以前にスレの目的間違えた。スマン。
弱くても面白いキャラは多いのに、対戦ではあまり見ないよな。
通信対戦が完全ラグなしで通信料固定とかだったら、マイナーキャラ限定対戦
とかで簡単に盛り上がれそうなのにな。残念だ。
ところで、マキのあじゃら使ってる?使ってない?(´Д`;
野対戦だと、厨房ブラとかの逃げバックジャンプに面白いように決まるが(BL後含む)
強い所だとあじゃらは完全に眼中になし? それとも何か効果的に使える?
俺は基本的に固めから使ったり、小ジャンプから行ったり
BLから行くんだが・・・・他の二つのSCがどうも性に合わなくて。
アテナはまだしも、チャン強キャラだったの?マジで?
どのグルが強いのかわからんけど、基本性能とか見ると
相当しょぼいように感じていたよ。
強いのって・・小ジャンプぶっ飛ばし(もどき)とか、・・・・あと何?
チョイをどう使っても、たわいもない連携しかつくれんと思っていたよ。
あ、恭介のグルだけど・・・P悪くないよ。
先発に出すにはあまりに辛いけど、3ゲージ溜まってれば
拡散で一応プレッシャーになるし、確定はほとんどないけど
対空BLすれば対空面の不安は減るし。
基本的にクロスカッターも打たず、雷神アッパーも使わず
適当な小ジャンプ、極稀の単発ブレイカーとかでもやっていけないことはないよ。
むしろ技の組み立てとか、連携とか考えられるキャラじゃない気がする。
手数は多く、しかし連携は少なく・・・とかした方がいいのかも。
通常技キャンセル必殺技、はどれもこれも死んでるし。
820 :
789 :02/01/10 02:24 ID:9N/PYrlN
>>810 ありがd。
早速やってみたんだけど、画面端付近じゃないとできないよ。
漏れは 大K>スカシ小K>ジャンプ小K×2>ハイジャンプ中P×2 ・・・ってやってる。
これならどこでもOKだけど激しく安いんだな、これが・・・。
821 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:27 ID:UCYSJPX8
個人的には、カプエス1から戦術が進歩してなくて、
オリコンもパッとしないユリっぺが地位的にドベくさいような気がする
マキもバイスもAグルにすれば、明らかに弱キャラ脱出するしなぁ
822 :
789:02/01/10 02:29 ID:9N/PYrlN
ミスった。
2大K>スカシ2小K ね。
823 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:31 ID:UCYSJPX8
>>820 密着して大足当てれば、画面中央からでも入るよ。
オレは、あんまり画面端を背負ってオリコンしないようにしてるなー。
前転や大ジャンプでちょろちょろする。
824 :
Kチャン:02/01/10 02:33 ID:bdS8lM9n
>818
極端なキャラだから基本性能云々じゃないな。
人気無いキャラを地道に使って今更強キャラとか言われるのは不愉快だけどな。
年末モアに逝って三ヶ月ぶりにやったけど、ロレサガ入りのチームに健闘できた。
悲しいぐらいJD精度落ちてたし、明らかに下手になってたけど、
周りの人の戦法とかはあまり変わってなかったわ。
別にコテハン復活はしない。久しぶりにチャンネタがあったから反応しただけっす。
それなら名無しで言えばいいのにネ!
826 :
794:02/01/10 02:37 ID:bdS8lM9n
>806
そうかなー?Cでもエレクだよりだな、俺は。
前転からがやっぱ主軸。あれ反応できなくないすか?
LV3でボコボコ決まるんだけど。
キムやテリーの前転厨うざいっていうけど紅丸だって同レベルの前転だし。
オリコン強いんすか?
IDでKチャンだってばればれで鬱。
>チャン
ど・・・どゆこと(´Д`;
チャンって基本性能マンセーキャラではなく、気合で何とかする系
と考えていいの?
俺はPで時々使うけど、SC使いにくいし、どうしても判定で打ち負ける
場面とか多くて困っていたんだけど。
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:44 ID:UCYSJPX8
>>826 紅マラの大Pオリコンはお手軽に8000超えるからかなり強い。
けど女キャラのしゃがみに入らなかったりするから
その場合はオリコン変える必要がある。
>>828 対空オリコンはどうなんすか?
雷光拳無いの補えます?
人気ないチーム
バイソン ダルシム 本田
で良い?
831 :
794:02/01/10 02:51 ID:bdS8lM9n
チョイとサブシステムに依存したキャラだと思う。
きちんと各基本技の性能、チョイの使い道を知っていないと辛い。
全部一長一短な技だから。
よってつぼにはまると圧勝だが、逆にはまると瞬殺される。
やっぱKでこそのキャラ。
判定で打ち負ける、ってことだけについて言えば、
判定で勝つよりリーチで打ち勝てといった感じか。
判定なら屈中Pが逸品。
じゃあAかな?エレクLV1もあるし、ベニ。オリコン自体使ったこと無いからなあ。
832 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:51 ID:UCYSJPX8
>Aベニー
正面からの飛込みならきっちり引き付けての稲妻キック始動で無問題。
めくりはくぐって裏からなんか当てるしかないっぽ。
834 :
:02/01/10 03:04 ID:UCYSJPX8
紅マラ、オリコン自体は強いけど
必殺技空振りしてセコセコゲージ溜めるのがやりにくい。
まぁ攻めりゃいいんだけど。
キャラの動き的にはA向きではないかも。
結局はチョイか・・・なんとなく使う、では駄目なんだろうなきっと。
汎用性の高い技が少ないから場面場面で
通常技を使い分けていく必要はあると思ったが、
圧勝できるとはすごいな・・BLが冴え渡ったり、相手がBL馴れしていないと
ラッシュかけ続けで終わることはあるが、Kも向いているのか。
Kでいい部分って何?それと、リーチで打ち勝つ間合いの調節を
崩せるキャラ多くないか?SCは使うの?使わん?
質問ばっかで正直スマン。口調もフランクだが、他意はないです。ほんと(弱気
>>832-833 なんか浮かせたら減らせなさそうな気がしたんで。
とりあえずサンクス
まぁ俺はBL>小足コンボにかけるよ
837 :
794:02/01/10 03:22 ID:bdS8lM9n
Kのいい部分…怒り時のプレッシャー
RUNと小J(両方不可欠)
しょうがなくKな部分…前転糞、ステップ意味無し
KもというよりK一択な気が。
チャンは弱キャラに驚異的な強さを発揮できるから圧勝もある。
圧勝のパターンは起き攻め成功で半分減らした上にピよらせるパターン。
強キャラにそこそこやれるのもでかい(除ロレ)
言い訳かもしれないが、間合い調節が結局勝敗を左右すると思う。
近付かれたら死を覚悟。
SCは屈小P、中足、小J大Kから連続技、割り込み、反撃、削り(竜巻)
Kだと竜巻が気兼ねなく出せていい。
チョイは基本はなんとなくでいい。ただ、ワンパで読まれないように。
起き攻め時は使い分け重要。
838 :
794:02/01/10 03:23 ID:bdS8lM9n
寝るわ、また明日。
お前らって…ホント駄目だなあ…
キャラが齢ンじゃなくてアヤツーてる君らが弱いの…。
昨日8年鰤位にゲーセン行ったけど、このカプエスとやらでえらい連勝してるコが居たから
思わず入ってみたけど…齢…ヨワスギル…。おっちゃん涙出そうだったよ…。
まあ初期の格ゲーなんぞに比べたら今のはスゴク恵まれてるから、しゃあないけどね…
一度、ボタン6つじゃなくて、2つしかないあのゲームをやってみるといいよ(笑)
イイ経験になると思うから…
以上、おっちゃんの嘆きでした…
840 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:33 ID:UCYSJPX8
お前なんか足で操作した恭介で倒せる
841 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:34 ID:1pMIZsCk
>>840 それは無理だろうw
ってかそんな自慢だけの能無し野郎はほっとけ
>805
一応K投げより1フレ遅いだけなんだけどね。>紅丸コレダー
必殺投げのメリットは、小ジャンプ攻撃を振った後も隙をキャンセルして投げれるとか、
通常投げより威力が高いとか、ランからすぐ止まって投げれるとか、投げ抜け不可(これ一番重要)とかかな。
無理して使う必要はないかもしれないけど、使えるなら使うに越したことはないって感じでやっとります。ハイ
小Jもなるべく遠間から小ジャンプ大Kを当てるように使ってるよね?
それで落とされるってのはちょっとすごいなぁ。
でも地上戦ほんとしっかりやって選択肢を多くすればそう簡単には落とされないと思うんだが・・・
飛び込み(めくり)も、多用するほどじゃないにしても要所要所で使っていくべき。
地上戦かと思いきや、めくり狙いかと思いきや、近づいてコマンド投げかと思いきや・・・とどれを主軸にするでもない戦い方が理想、かな?
>806
でもたまに使っていくべきだよね。>ステップエレク
俺はそんなに紅丸の防御面を強化する必要はないって思ってるけど、どう?
C・・・一番バランスが取れてる。スパコンの狙いどころが多々あるのでガンガン放出できる。空中ガードもありがたいし多分ベスト。
A・・・今後の注目株。ただ紅丸の豊富なスパコンの確定状況に放出しにくくなるのが残念。オリコンの威力は高いのでどれだけオリコンに頼れるか。
P・・・飛びが強いぞー(笑 すんません詳しく知りません、どなたか解説お願いします
S・・・点滅時の粘りがヨイヨイ。なんといってもLV1撃ち放題で豊富な確定状況をフルに活かせる。サブシステムも充実し、避けも強い。
N・・・ふ、普通?すまんこれも詳しく解説きぼむ。
K・・・JDによる対空強化、怒り爆発時の攻撃力UPでランも小ジャンプもある。つぉーい(はぁと)
まあどのサブシステムも活用できるけどやっぱCかな?溜め能力放出能力申し分無し。
つかほんと紅丸戦の経験少ないんだよなぁ。2回ぐらいしか遭遇経験ないし。
>794
サンクース。やはりKはRUNとプレッシャーがでかそうだ。
ステップがゴミなキャラは多いと思うが、それでK一択か・・・
俺がBLじゃなくJD使えるならKに変えても良さそうだが、
あきらめてPで頑張るか・・・
それと、やはりSCは使いにくそうだ。BL後の反撃屈小Pも不安定だし
割り込みに使うのならば他キャラにゲージ回す可能性の方が高そうだし
何より威力が少なく、溜まりも遅いPで博打割り込みに使うには、少々心もとない。
Kか・・・JD→BLだけとっかえのオリグルが欲しいよ。
844 :
マキの方が面白いかも:02/01/10 03:53 ID:OQSuWGb2
>>808 マキで強いのはA、
Aの場合は戯天狗は無視、オリコンが全て
立ち中Kを適当に刺していく単調な攻めになりがち
だってジャンプ高すぎなんだもん。
面白いのは断然N。
ただし屈弱P→屈弱K→キャンセルレベル3鉄心崩が出来るのかが
強さの分かれ目か。
あと、小J攻撃や、疾駆けを絡めても
戯天狗ばかりだと読まれるので注意。
マキの人気があるのに使われなくなっている理由として
決定的な反撃のチャンスを近距離立ち大Pをスカって失ってしまったり
屈中Pが短すぎて拳コまで繋げられなかったり
屈中Kが少し短めなのにキャンセルできなかったり
レベル1戯天狗は2回転なのに暗転後ジャンプで逃げられてしまい
紅丸コレダーよりも性能が悪い印象があるためではないだろうか?
それと天敵はサガット、かなり辛い。
845 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:06 ID:UHI1adCo
>>844 (゚Д゚)ハァ!?
俺マキレギュラーにしてるけど、どっちかっつーとAよりPのが全然使えるYO?
つーかどれも同じ位ヤレルし(笑)
>だってジャンプ高すぎなんだもん
下中P使いこなしなされ( ̄ー ̄)ニヤリッ
846 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:12 ID:UCYSJPX8
AマキとPマキでは、動き自体が全く違ってくるから
同じ位という表現はおかしくないか
846>>
ソレもプレイヤー次第でしょ。
結局は慣れればドレでもいい、慣れる=ウマイ
本当に使えたらの話しやけどね
848 :
マキの方が面白いかも:02/01/10 04:24 ID:OQSuWGb2
八艘脚を低めで出し肘落とし(下中P)で相手の手前に降り
相手の対空技をすかすと…。
そんなのもう効かなくなってるような気が…。
下方向の判定を見ても
肘落としよりもJ大Pの方が大きいのでは?
しかも実際の攻撃判定の発生もJ大Pの方が早いし
判定の持続はジャンプしてすぐ出せば肘落としは長いが
空中で失速して降りてくるためかなり危険。
何かイイ使い方あるんですか?
Pも興味があるので使い方を教えて欲しい。
849 :
845:02/01/10 04:29 ID:UHI1adCo
>>846 表現悪くてスマソ
ていうかマキメンバーから殆ど外さないから、嫌でも慣れるっていうか(汗
あと此田家は言いたい。サガットはカモ!ていうかデカキャラはカモ!
ちなみに俺はコンボ数とか点数とか気にシナイヤツなので、そういう意味での話だったら
俺の事は放置でヨロシク…
851 :
845:02/01/10 04:40 ID:UHI1adCo
>>848 空中投げ(技の名前忘れた…つーか覚える気無し)と2択併用。
此田家しか言えない( ̄ー ̄)ニヤ
あとPについては・・・
マジレスするとブロッキング2回転投げ(これも名前しらん)
レバガチャじゃないよ。
ていうか俺ブロッキングが一番好きなだけなの…(激汗)
852 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:56 ID:UHI1adCo
853 :
794:02/01/10 05:18 ID:bdS8lM9n
昼寝して寝付けない
>842
小J関連はだいぶ昔の話、ごめん。C一択で使ってるから。
でも先っぽ当てるような小J飛び込み自体が
落とされなくても大した意味無いような…
>843
BL失敗して大足くらったりするとそのままたたみかけられて死に直結しません?
それに書いてるけど、反撃もおいしいのはいらないし。
あくまでリスクが少ないJDだからこそうまみがあると思う。
あとRUNがないとあまりにも辛いし、使っててチャンの面白みが無いと思ふ。
一択というのはRUN&小Jが無いCAP却下で、全店カスでうまみが無いNも却下、
Sはいいって人もいるけどそもそもグル自体が弱いので、K。そんな感じ。
どっちかっていうと消去法。
854 :
794:02/01/10 05:25 ID:bdS8lM9n
SCはKならゲージを気にする必要ない(当たり前)
チョイ関連に絡めるとあてるチャンスはいっぱいある。
チャンの技は振りがでかく、さらに相手は接近したいために前転が多くなる。
そこを中足→乱舞ってのも狙い目。
あと威力は全キャラの中でもトップクラスの威力よ、乱舞。
起き攻めがかなり強いので、できればKを勧める。
ロレ、キャミィなどの柔らか系強キャラは瞬殺できる可能性もでる。
JDはすぐ慣れるよ。PだとRUNが無くって起き攻めにいけない。
起き攻め一回成功すると病み付きになるよん。
>>853 先っぽでも当たればスパーク繋がるんだって。
前にも君にそう言ったら、スパークは攻撃力低いからとか言い出すし・・・
威力は大Kスパーク>エレクなのにさ。
つーか、Kチャンはいつも自分の知らないことを「却下」とか言うよな。
>853
855の言う通り当たるよ。>スパーク
しかもゲージ無いときなら弱居合い蹴りがヒットするし。のーぷろぶれむ(w
Sグルだと電影スパークのヒットが実に重要な意味を持つ。
ゲージ溜めができる。しかも5割から8割まで溜められるから、LV3を撃つチャンスを作れるというわけよ。
つか、小ジャンプがいらないってキャラいるかな?あっても意味がないみたいな。
あぁ、俺の書き方悪かったか
「何より威力が少なく、溜まりも遅いPで博打割り込みに使うには、少々心もとない。」
は、「威力が少なく、溜まりも遅いPグルーヴ」
という意図でした。Kと違って威力上昇もないし
博打で行くには、あの乱舞ちょっと・・・・
858 :
794:02/01/10 20:20 ID:bdS8lM9n
>855
スパークつながるのは知ってる。
別に却下してるつもりは無いんだが、小J大Kってそんなにあたるか?
俺はてっきり小Jを攻め込む手段(ガードさせる)としてかと思って、
そっからたいしたことできないって言ったんよ。
それなら最速前転エレクの方が効率いいと思って。
もし当たる頻度が高いなら俺がヘタレかあなたがうまいんだな。
842のCASについてほぼ同じ意見。
>856
Sなら重要なのはわかる。
俺前に別スレでSベニイケテル説となえたんよ。
>857
理解。
チャンのLV3乱舞、威力が攻略本では5200、某サイトでは6270になってる。
明らかに攻略本は少なすぎると思うが、
どっちが正しいか家庭版持ってて知ってる人いますか?
5973ダメだたーよ。
フィニッシュがチョイかチャンかでかなり違うでよ。
861 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:48 ID:+ivJ8Uqb
>>858 あーそーそー
俺も攻略本みてショック受けてたッス。
ブラのSCが12345とか書いてあるしなんだかなあ・・。
>>860 それはレベル1とかの話では?
レベル3にはバリエーションは無かった筈。
カプエス2の公式本は結構誤植が多い。
@響の強遠間のフレーム
Aユリの足払いのフレームが屈強Pと同じ(発生3フレは絶対無い)
Bユリの弱KカラーとKKKカラーが同じ色になってる
863 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:16 ID:UWz+wTC5
いきなり自己流舞攻略。
というのも情報がないので誰かにつっこんで貰って欲しいのですが。
・グルーブはC、N、たまにS。
・近距離では小足2から
・ヒット時は強龍演舞、必殺忍蜂、超秘。
・ガード時は屈小P、屈中P、足払いと固めていずれかにキャンセル
花蝶扇、ムササビの舞で離脱など。PSNKグルーブだったら小Jから
弱Kでめくり、大Kヒット確認龍炎、超秘など。
・またいきなりバックジャンプして割り込み技を空振らせて紅朱雀で突貫。
・中距離(小足が届かない間合い)では大K、足払い、屈中P。ジャンプ防止
で遠大Pなどを振り回す。
・遠距離>中龍演舞でゲージ貯め。
・対空では遠大P、近かったら近中K、かなり先読みして陽炎の舞。
・回り込みからたまに陽炎の舞を放つと極稀にあたります。もっともガードされたら
弱でも32F、空振ると57Fもの間燃え盛ります。注意。
・長文スマソ。
864 :
863:02/01/11 01:22 ID:UWz+wTC5
ちなみにパートナーはバイソン、リョウで、前者同キャラ対戦したことない。
なんで誰も使わないのだろう。結構強いのに。
>舞
俺はKグルだが、基本はNと変わらんはず。
・接近時は歩きながら近立ち弱K×1〜2>屈強Por足払いor投げorめくり
でチクチクやってる。
・怒り時は当て投げと小足MAX超忍蜂と小Jすかし小足MAX超忍蜂狙い重視。
・起き攻めには小Jと前記の小Jすかし小足を多用。
・通常技補足
近立ち強Pはガードさせてもほぼ五分なんでバリバリ当てていく。
遠立ち中Kは対小足狙いでたまに出す
舞は地上戦で刺し合いに使える通常技が皆無なんで、接近して一気に
たたみ掛けるか、遠距離でネチネチいくかハッキリ分かれると思う。
866 :
863:02/01/11 01:45 ID:UWz+wTC5
>>865 たしかに地上では勝てないなぁ。今はCグルでやってて相手の
隙にLv3水鳥の舞を差しこんだり、逆キャンで悦ったりしてるが、
勝ちにくいんだなぁ。足速いからあて投げ、すかし投げ、歩いて直投げ
の回数増やすかな。2P側なら画面端にk投げ>ジャンプで位置逆になるし、ね。
867 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:59 ID:nalzhBk+
舞なんかは、小ジャンプなんかよりも
C、Aグルでノーマルジャンプした方が強い気がする
868 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:49 ID:NQB8Eptb
舞はPグルもイケてる。
でもおもんなかったからやめた。
>>868 同意 P舞つまんねーよな
他のグルは触ってない
870 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:31 ID:H4HGFfx+
SN舞やってる。小ジャンプより速いノーマルジャンプの
方が強いってのは全く同感。空対空のキレが違うし。
SはRUN→避けで掻き回せるのが良いが、避け攻撃が下段に
スカるのが鬱。あと、水鳥連発も時には面白い。
Sと比較するとNはめくり対策の前転と固め対策のGCに
尽きると思う。Nの方が気楽だが、Sの方が好きだな。
871 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 04:17 ID:nalzhBk+
なんでか知らんけど舞の小ジャンプはぱっとしない。
着地の必殺技もイマイチだし。
大龍炎舞でも出すか?
872 :
865:02/01/11 07:14 ID:2e4uQHXO
舞の小Jは凄く速いんで、相手の起き上がりにうまく出すと効果的だよん。
またバル野獣並に速いんで、牽制に引っ掛からない限り落とされる事は少ない。
ただ地上戦が薄いんでバル野獣みたく効果を出しにくいだけ。
んで、着地に重ねると小J攻撃と着地小足のほとんど見えない二択になる。
相手が起き上がり昇竜とかで返してくるまではガンガンかまして良いと思う。
相手が返してくるようになったら今度は起き上がりに小足連打重ねて邪魔してみたり
起き上がる直前で止めて空振りを誘って隙に屈強P>MAX超忍蜂とか。
ただ、舞は相手をダウンさせる機会が少ない上、起き攻めを狙える技が足払いか
忍蜂くらいしか無いのが難だな。
また小Jがガードされた場合やヒットした場合にフォローできる気軽な技が無いのも
ネック。
舞にも昇竜拳みたいな技や無敵後退技があればもっと鬱陶しさ倍増なんだが。
873 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 08:05 ID:Oo2gy+4R
た、頼む。ダルシムを…。
俺はレシオ4で使ってます…。
舞はいいよね。舞は撹乱させる要素もあると思うけどどうかな?
そういや、対バルログやった時、逃げられてもこれでもか!
ってくらい追いかけてその試合は勝てたんだけど、のちに
暴れられて負けたって言われて鬱だった・・・。
>873
ゴ、ゴメソ・・・。えっとダルシムは・・・待ってじっくり戦ってる奴と
対戦したことあるよ。自分の方がしびれ切らせて負けちゃったよ。
875 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 13:34 ID:gNO/TSaS
ダルシムってNグルとかにラッシュかけられた時、
どうやって切り返せばいいのか分からん。
そもそも接近戦で何やればいいのか分かりましぇん。
ヨガテレポート(;´Д`)ハァハァ
877 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 14:56 ID:CzO6x3js
ガーキャンが安定かと。
でも起き攻めできるわけでもないし、
ガードゲージ減ってるしでジリ貧だけどな〜。
878 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 16:14 ID:znaQQkL5
ダルシムのグルーヴは多分CかAが良いんでしょうが、僕はN使ってる・・。
Aなら直接ラッシュの切れ間に発動して反撃。Cならテンペストぶっ放しとか?
Nだと本当に小スラかガーキャンしかないからキツイ。割り込み。
それでもNなのは常にゲージを持って居たいこと(連続技が乏しいため)と走りたいから。
ドリルからの攻めしかないダルは、動き回って距離を調整しないと行動がかなり制限されてしまうし
豊富な対空!?(無敵技無し…)を使うため。全く機能しない相手も多々居ますが…。
何よりも、走って来るダルなんて居ないでしょう?大体ガン待ち…。
愛ゆえに使ってて楽しいグルーヴを選んだ訳ですよ。
ちなみに僕が思うダルシムは起き攻めキャラです…。マジで。
ドリルからの強制裏回り二択と、低空テレポ小Pからの飛び込み(飛び込みなのか!?)
受身が無いCとかにはそれなりに攻めが継続できます。それなりにね。
連続技なんて
(低空テレポ小P→)2中P→ファイヤー(ボルケイノ・テンペスト)
近距離大P(2段目)→ボルケイノ
後は中→中くらいしかないんじゃないかな〜。Nは。
大足ボルケイノ
恭介使ったら異様に楽しかった(*´Д`)
>880
その新鮮な気持ちが格闘のイイ所なんDA!
882 :
すーぱーけいしそうかん:02/01/12 00:06 ID:16zEGrtV
>873
(・∀・)同業者発見!
883 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:20 ID:W2B1NUvi
初心者なんでよくわからんすけど
本田って人気ないけど強キャラですか?
>>883 強キャラではないが、
ウザいキャラではある。
またシムラーが来てるようなのでネタを。
画面端限定だが
・近強Kキャンセル弱ヨガフレイム→テンペスト
なんてのもあるので対戦で決めたらぜひ御一報下さい。(w
もう1つ(こっちのほうが実戦的)
・小ジャンプ遠大P→ストリームorテンペスト
威力的にはテンペストを決めたい所だが、ストリームは下段なのですかし小ジャンプなども交えて狙っていきたい。
>>883 どすこい!どーすこい!どすこい!どすこい!どーすこい!どーすこい!どすこい!どすこい!
どーすこい!どすこい!どーすこい!どーすこい!どーすこい!どすこい!どすこい!
どーすこい!どーすこい!どーすこい!どすこい!どすこい!どすこい!どすこい!どーすこい!
そーいや、前にダルはSグルが良いみたいなことを
見た記憶があるんだが、実際どうなのよ?
Aでひたすら小スラ
これ。
889 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:23 ID:efHQ9Zk4
俺もダルシム使ってるyo
ダル慣れしてない相手には十分活躍してくれる。
でも慣れた相手、Nグルは・・・
890 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:25 ID:+4ZVFysc
>>886 ワラタ。本田って初心者に人気あるよね。
891 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:55 ID:MGPA0CEo
これは俺なりの考えなんだが
舞は攻めても大して強くない様な気がする
上記に「小J攻撃と着地小足が有効」とあるけど
ゲージ使わないと、小足からロクな技はいらないし、
レベル1超必殺忍蜂じゃあ、はっきりいって物足りない。
攻めるリスクに見合わないと思う。
舞は何グルーヴだろうと、待ちつつ、龍炎舞や花蝶扇でゲージ溜める事から
始まるような気がする。
ほんでMAX超必が使える状態になってから、攻めた方が効果的っぽい。
小ジャンプ大KからもMAX超必殺忍蜂が入るしね。
893 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 04:03 ID:iVUXMbdb
ランありゃどうにでもなりそう
ガードゲージひかりゃ相手も動くだろ
894 :
863:02/01/12 15:17 ID:GQ9d2TUy
Sグルはまりました。舞で。
というのも舞って待たれると攻められずえらいツライんで。
多少は楽になりますよー。
895 :
S舞2:02/01/12 15:35 ID:CB8m2fCD
>>891 腰を据えての差し合いも、ゴリゴリ・チクチク押すことも出来んよな。
個人的には舞の最大のダメージソース(当てる頻度という意味で)は
対空扇子突きと空対空攻撃or夢桜だと思ってる。J攻撃もRUNからの
攻撃もめくりでまとわりつくのもジャブみたいなもので、相手が鬱陶
しがって跳ねてくるのを誘う為のものだと。その代わり、足が地上から
離れたら意地でも落とすぞ、みたいな。技の組み立ては気分次第だな (w
>>894 おお、同志だ。避けを組み込んだ動きに慣れると、Nとか却ってやりづらいよ。
前転が出てすぐに死ねる (藁
舞は端に追い込まれても三角飛び→ムササビで逃げれるから、結構Sグル
向きだよね。
896 :
名無しさん:02/01/12 19:09 ID:qia4/S7h
Pグルでナコルルの超高速対空技(みたいなの)に反応できん。クソぅ
>>896 アンヌムツベだかレラムツベだか忘れたが、対空に使えるような性能じゃないと思った。
対地だとすればガードして終了だしな。
>>896 飛ばなきゃいいじゃん、とか思ったりもしたけど、
地上で固まってるとめくりとか小ジャンプとかが鬱陶しくて大変なんだよな。
他のグルではなんとも無いんだけど、Pでナコルル戦は確かにきつい。
899 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:42 ID:nzLvFXR4
>>894-895 Sグル舞の避け攻撃ってどうなん?
俺はあんま使えない気がして避けるだけにしてるんだけど、、、
質問続きで悪いのですが、どなたかさくらの使い方教えてくれませんか?
発売当初とはだいぶ動きが変わってきてるの思うのですが。
さくら、Aグルだと話題に出るけどその他だとあんまり出ないんでよろしくっす。
900ゲト
>>899 とりあえず、モアで見て上手いと思った人のさくらの動き。
こういうの決めてた→小足>2小P>2中P>強咲桜拳
ラン屈小パン繰り返して2強Pから中?波動のガークラねらいか
弱春風の固め?
とりあえずあんま変わってないような.......
なんかナコタンのオリコン進化してたんですね。
数日前に見かけたんですけど、
3強P×8くらいした後歩き弱P何発も繋がるとは。
弱Pピシピシ刻まれて転ばされて鳥が飛んできただけですけど
立ち大Kの牽制は当初より少なめになったかなー、っと。
904 :
895:02/01/13 01:02 ID:z0Zi5t4z
>>899 仰る通り。舞の避け攻撃はダメやね。おれも滅多に使わん。
立大K振り回し系に対しては少しは使えるけどね。
ま、避けて攪乱するだけってことで。
905 :
:02/01/13 01:10 ID:nzLvFXR4
レスさんくす。
厨臭い質問なんだけど
さくらの基本コンボって屈弱K×2>立弱K>強咲桜拳ですよね?
そもそもこのコンボが出来ないんですが、、、どんな感じでレバー入力するの?
う〜ん、不器用なんで昇竜系コマンドは苦手っす。
立弱kの時にレバー前いれとくと
あと、波動コマンドだけで出るらしい。
907 :
863:02/01/13 01:18 ID:zlkYNCM+
>>899 Pで近大P、ガードされても5分。キャンセル化なんでこれにキャンセル
弱ムササビの舞で離脱、ゲージ貯めとかやってます。
避け攻撃自体はそれほど強くないんでこれにキャンセルして何らかのフォローを。
ゲージを貯めれば相手は何らかのアクションを起こすのでそれに対応、と。
ガイルのように待ちキャラでありながら攻める事も可、ではないキャラなので
自分から相手に攻めさせる動き、それに対応する技でしのいでやるのが自分の
使い方です。避けを遠くで連打して近づいてもらうとか、それこそ挑発するとか(藁
908 :
:02/01/13 01:29 ID:nzLvFXR4
>>906 そうなんだ、、、たまにさくら落としが出てイヤーンな感じで鬱。
>>907 ムササビの舞で離脱戦法はよさげだーね。
舞に「ほら、がんばって」って挑発されると「がんばります」って言いたくなるのだが(藁
ダン使ってる時にされること多ひ。
>908
気休め程度のアドバイスだけど
最後の小Kは押しっぱなしにしておくと暴発が防げるよ。
既知だったらスマソ
>898
俺もPだけど、ナコルルは結構うざい。
で、BL仕込みジャンプがガンガン返されるなら、
小ジャンプからも攻めると結構よさげ。
屈強斬で対応されないような飛込みが必要だけど、少しは楽になる。
あと、めくりガンガンやって来るような相手はBL狙わず
直落としした方がいい気がする。もしくはロケッティアで返したり。
ナコルルはブランカを、よりスピード派にしたような感じだと思うから、
BL狙うとそこそこリスク高い。
とにかく小ジャンプで攻めるのお勧め。レラムツベ食らった時は、まぐれか読まれてる(藁
でもナコルルっている?俺自分で刀チーム使うときは見るけど
他の人が使ってんの何ヶ月か見てねぇや。
ナコルルってめくり執拗に狙うのもうざいけど
中間距離キープで、掴まったり降りたりするのがうざいよ。
近づくまでの布石だろうけどな。
ナコルルは前作のhuk性能じゃなくなってよかったよ。
目押しで繋がるのも大概にしろとオモタ。
911 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 07:22 ID:1LDznlQA
おおついにナコたんのオリコンに光が
これでなこA最強決定?
912 :
:02/01/13 13:31 ID:qY5UtWMG
ところで次スレどうする?
強キャラスレに居候→新スレは総合 でいいんじゃない?
もはや向こうも対策スレで無いし。
914 :
:02/01/13 14:20 ID:BptDwWAi
でも正直向こうの方々とは一緒になりたくないです。
もうサガブラの話とかしたくないし、
また「弱キャラ使って何が楽しいの?」みたいな質問はされたくないし。
ま、人気無いキャラスレなんだけどね、、、
つーか、巷で使われてない=人気無い、ってのもなんかアレだな。
禿や獣の方が嫌われてる=人気無い、と強く主張したいのが本音なんだが (w
ホントにサガブラはおもんないし、人気もない
ただ強い
>禿と緑獣
嫌われてはいても、使用度はえらく高いよな。
ストV2nd末期前に、ユン、いぶき、豪鬼しか見ない時期があったが
そんなのに近いな。
ブラとサガは使って面白い部分があったとしても、それが
直に強さに繋がりすぎるからオモロクないんかな。
弱いキャラ(といわれているキャラ)と違って、何かミスったら
割に合わないとか、死に直結とか少ないしな。
アパカ、ローリング連発なんて、とうの昔に除外ね。
リスクなくて、判定強く、威力も高い技多すぎ。
918 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:36 ID:Z4UnbWU5
>>917 >ブラとサガは使って面白い部分があったとしても、それが
>直に強さに繋がりすぎるからオモロクないんかな。
そういうことでしょ。
いかにブラサガで強くなっても、あそこまで強いキャラだと心の底では
「キャラのおかげで勝たせていただいている」
という気持ちは消えないだろうし。
それが嫌な求道者タイプのゲーマーはブラサガあたりは使ってないな。
それでも強い奴はゴロゴロいる。
ガイシュツかもしれない上にどうでもいいことだけど
攻略本のステージ紹介ページに、マキたんのボツ稿が載ってるね。
使ってて何が楽しいのかサッパリわからんキャラ、本田
勝ちたいならブランカ使えばいいのに・・・
他にもバルログとかサガットとかあるだろうに・・・
なぜ本田・・・(´Д`;)
921 :
ロックの立ち回りキボン:02/01/14 00:37 ID:oL7Ip3Vb
最近、使い始めたが、
烈風連打→各種対空。
前転→ライジング(キケーン)。
弱エッジ先端。
ラン→2中K。
小ジャンプ→大K。
中足ダンク、シフト真空。
対空レイスト、割り込みデドリorシャイン…。
これぐらいしかやってません。
待ち気味に烈風を撃ち、大Kで落とす。相手が止まればラン…。
ワンパターンで、伸び悩んでいます。
何か良い連携は、ありませんか?
特に真空投げの使いどころなどあれば有り難いッス。
922 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:45 ID:83acMj2i
立ち小Kから真空投げと小足の嘘くさいニ択とかあるよ
小足は当たってたら中足デドリー
Nでパワー開放するとデトリー警戒するので当て投げ多めで行って見よう
ロックってそんなもんじゃないの?立ち回り自体は。
あとは確実に超必(orオリコン)決めれるかどうかじゃないかな…。
特にレイジングストームでバッチリ落とすあたりね。
うあ、なんかスゲ―基本。
大足払いの性能がいい?と思うので(速くて長い
ランを絡めて地上戦を掌握しよう
シフト使えね
>921
相手のスキには近距離大Por大K→大エッジを入れる事。
前転の性能が低いのであまり使わない事。
弱エッジの後はデドリをバクチで使ってみるのも楽しい事。
相手が死にかけてる時はしっかりレイストを重ねてあげる事。
レイジランは使えない事。(w
サガットみたいなキャラの空振り牽制にはきっちりエッジ入れとく事。
エスパーエッジの積み重ねも勝負を分ける
ロック、ギースを使ってる人に聞きたいんだけど、
相手の飛び込みにとっさに反応してサクッとレイストを
撃てるもんなの?
使ってない身としては想像もつかないんだけど。
ありがちに
小J大K着キャン真空
小足小Pラン真空
起きBLJD読んで小足キャンセル真空
真空&シフト関連は、やはり一発ネタか。
でも残り怒り時間も無くなりかけて無理やりLV3入れたい時にはね。
あと制空にJ中K結構イケてるような。
929 :
ロックの立ち回りキボン:02/01/14 01:19 ID:oL7Ip3Vb
>>922-928 おお、サンクス。
レイジランに関しては、上手い人はここぞというときに決める、と
過去ログにあったのでなぁ…。
>>927 対空レイスト。
ギースは無理。あんなの咄嗟に出せん。固執すると、そのせいで負ける。
ロックはコマンド簡単なので、意識してれば問題無し。
ランor小Jの時は、どんな通常技を出せばいい?
俺大K、2中K(既出)
デッドリーレイヴ9段止め→近距離大K→大レイジラン→真空投げ
どうせ一発ネタやるなら、俺が一回喰らったコレくらいまでやろうぜ(w
ちなみに、ジャンプ大Kの判定はかなり強い気がするので、
ルガールには半分昇り気味に出してみよう。ジェノサイドとか
ガリガリ潰すぞ。
>927
ロックのはコマンドが236236だから。
カクカク動いてるロックには飛ばない方が良いよ。
931 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:22 ID:BNMJ6AKq
一番のクソキャラはアテナという事を忘れてはいけない
>929
しゃがみ中Kで問題無いかと。
しゃがみ大K→ガードされると反撃確定
近距離大P→キャンセルせんと反撃確定
かなり近付く事が出来れば、しゃがみ小K→しゃがみ大Kの
目押しコンボを狙ってみるのも良いかも。しゃがみ小K一発から。
カウンターすれば繋がりやすいし。
酒飲んだから支離滅裂かもしれん。スマソ。
>930 >932 サンキュ。
俺は仕事人で、やり込む暇があまり無いので助かるよ。
デドリ9段止めの連続技は厳しいなぁ…
普通に出すのもやっとなのに(w
ラン大P良さげに見えたが、キャンセル必須なのか。
だが、キャンセルをかけて安全な技なんて無い気もするが…。
ちなみに俺のチームは、レシオが一緒のハワード親子。
たまに紅丸ガイルが混じる事もあるが。
ちなみに役に立つかは知らんが、
しゃがみ大Kは空キャン・スパキャン対応。
しゃがみ大Pは空キャン対応技。
対空技で一番頼れるのは立ち大K(遠>近)ゾヌ。
先行入力気味に最後だけ入れないようにすりゃ楽だよん<デドリ9止め
>935
そうそう。デドリはかなりゆっくりボタンを押しても良い。
タイミング一定だし。
>934 確かに役に立つかは微妙だな…w
対空大Kは、よく使う。
他に2大P、2中Pとかもあるけど使い分ける必要があるのだろうか?
大Kで充分な気がする。
中Pは真上に強そうに見えるが…。
上段当身もたまに使うけど、ダメージ的にはどっちが上?
もし当身のダメージが低かったら、
リスク的にも使う価値無しだな…完全に屈辱技だ。
938 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:45 ID:D1MvSnG9
一週間ほどイーグル練習しまくって実戦投入してみた。
・・・なるほど、これは楽しい。
通常技でグイグイ抑えこむ感じがたまらん。
上クラカンはゲージがほしいとき@Kグルに使う程度でいいんじゃない?
>937
当て身の方がダメージ高い気がする。
攻略本持ってる人、任せた。(w
…とは言え、当て身はダウン回避不可のはず。
逆に通常技対空はダウンさせない。使い分けると良いかも。
ルガールの空中必殺技は必ず当て身する事。(笑)
ゲージが無い相手の起き上がりに上段当て身は面白いという事。
2大P<立ち大Kという事。
2中Pは予測通り、真上に強いので選択肢の一つに入れる価値はある事。
あ、俺は使いこなせるか知らんが。
遠距離立ち中Pの性能が良い気がする。
誰か上手い人、使いこなして証明きぼんぬ。
ちなみにロック使ってるとCザンギと戦うのが
楽しくて仕方ない。(w
上クラカンと大Kのダメージは一緒だよ。
中Pはその半分くらい。
前者二つでフォローできない真上部分に屈中P。
>>938 今日、レシオ4イーグルが7連勝ぐらいしてるの見たよ。
房では無く、それなりに動いて強そうなのを横目で見ていた…。
>ゲージが無い相手の起き上がりに上段当て身は面白いという事。
ゲージが有る相手に重ねた事があります…
LV3龍虎乱舞を取ってKOしましたが、もう2度とやる気はないです…。
>遠距離立ち中Pの性能が良い気がする
どんなモーションか思い出せん…明日ためそう…
>943
多分ビルドアッパーを取ったんだと思われ。
息子の当て身はヘタレなので、超必は取れない罠だから。(w
遠距離立ち中P=正拳。キャンセル不可だけど。
近距離になると肘撃ちみたいな技になってキャンセル出来る。
>>927 とにかくコマンド練習が半端じゃなく必要なのでオススメしない
毎日PS2版で、レイジング10回連続で出るまで反復反復
当て身と同じ感覚で出せないと無意味
ゲセーンは大抵、斜めにロックされるレバーなんでツライっす
実用的には先行でコマンド入れておいてPPP押すかだけ判断、の方が多いけど
間違いなくハイリスクローリターン。デッドリー使っとけ
しかしクラカンで超必取れないとは知らなかった。
今まで果敢に狙って失敗したのは
タイミングのミスではなかったのか…
ここでの知識が元で、少しでも腕前が上がったなら
俺からしてみりゃ嬉しい。俺と対戦する訳でもないだろうし。
で、新スレ何時立つんだ?(w
では
950
>>948 ほか大勢、サンキュ。
あとはやりこんで相手キャラごとの対策を練るよ。
新スレ、タイトルどーすんの?
新スレは多分1か誰かが立ててくれるからどうでもいいよ(藁
ところで....さくらのオリコン。
春風目押し発動は実戦向きじゃ無いから無しとしてで、
最高ダメージどのくらいいきます?
ゲージ回収とかどうでもいいから乱れ桜終了コンボのみで。
自分は低空発動>J強P−強Kー強P×2(着地)>強K×2>強P>強咲桜×N>乱れ
で、9560?くらい出ましたけど....
前転キャンセルでどんな影響が出るのか。
人気無いキャラでも勝てるようになるのかな。
このゲームから人が離れていく予感。
954 :
:02/01/14 11:14 ID:wbOl9Aw3
>>953 バル禿がいよいよ手をつけられなくなるに4000ガバス
前転キャンセルは弱キャラ救済ならよかったんだが
普通に強いブラのサプライズまでできるのはねえぇ(鬱