1 :
夢の中ではおてんばさん:
2 :
夢の中ではおてんばさん:01/11/19 23:34 ID:YpFG7BG9
3 :
夢の中ではおてんばさん:01/11/19 23:35 ID:YpFG7BG9
4 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:35 ID:yd+1+sDt
5 :
夢の中ではおてんばさん:01/11/19 23:35 ID:YpFG7BG9
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:35 ID:52P8EgDA
スレ立てお疲れ様です。
7 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:36 ID:WDk81L+J
お、ご苦労様です。
お疲れ。手が込んでますね〜。
9 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:38 ID:O38QLemU
10 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:38 ID:2n0gJfti
スレ立てご苦労様です。
前スレの方でアファXのステルス性について書かれていましたが、私が特殊ミッション
(HUD不良により情報が一切見えないタイプ)をしたとき、偶然アファXが出てきま
したが、丸々見えていました。
特に半透明になったという感じもありませんでした。
これはレーダーも使えないからステルス機能をONにしてしまうと本当に補足できない
ための処置なんでしょうか?
関連スレ、HPが異常に多いね。お疲例。
12 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:41 ID:yd+1+sDt
考えたらまだXとかミランダとか見たこと内野
>>10 俺もXが出てきたのはHUD無しミッションだが
ぽやぽや消えてたぞ。
というかXの目撃情報てこのミッション以外でもあったっけ?
14 :
前スレ939:01/11/19 23:41 ID:cib3Ftoq
いや、なんかダッシュ禁止教習みたいなのを組まれたのはいいけど
乗り換えたばっかのAgeでフェイ×2と戦わされた。
んで、一匹を相手にしてるところに横腹にハートビームくらって負け。
そのままカード排出。 めちゃ納得いかねぇ(藁
15 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:41 ID:2n0gJfti
16 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:43 ID:ro/KPkXK
>13
普通にCPU戦やってたらX出てきましたが何か。
18 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:45 ID:yd+1+sDt
マリコはCPU戦で沢山見かけるのに・・・
と思ったら考えたら俺がヤガ倒せないだけだった。
>>13 Xですが、普通にCPU戦してたら出てきましたよ。
初めてヤガ倒したときだからびっくりしたYO!
試合開始前から透けてるのにはびっくり。
20 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:46 ID:2n0gJfti
>>13 そうですか?
AI(幸いにもVOX)に相方(確かスペ戦だったか4足バルだったと)を任せて
アファXとタイマンになることが多かったのですが、ロストした記憶が・・・。
単に向こうが停止して完全に消えたのではなく、歩き回っていたから見えていただけ
なのかな?
21 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:46 ID:52P8EgDA
エクースたんハァハァ
631 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/19 02:08 ID:uES7+dJx
適当&自分で調べた人の伝聞だけど我慢してくれよ。
俺は後ろから見ていただけで、あくまで詳しい事は伝聞だからな。
勘弁してくれ。
Xには「透明度」という隠しパラメータがある。
0-3の範囲があり、0は普通に見えていて、3は全く見えない。
あらゆる攻撃をすると0、ダッシュで1、歩きで2になる。
まったく動かずに静止していると、徐々に透明度が回復していく。
ただし、透明度がいくら高くてもレーダーには普通に映る。
武器は全て低威力&状態異常誘発。
RWがリングでLWが電磁ボム、CWは跳ねるボムを2発(立ち状態)。
どれがどの異常を発生させるのかは知らん。
近接はグラップラーと一緒か?
632 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/19 02:11 ID:uES7+dJx
捕捉:透明度2でも、近接とかで画面が激しく動いているとほとんど視認できない。
透明度を生かす場合、歩くのが一番か?
23 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:47 ID:XHAY2exL
>16
禿げ同。2回くらいヤガの次に見てる。マリコはもっと見てるな。
でもバル女型は未だ見た事無い。ミランダ見てみたい。
24 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:47 ID:srsSuWHV
>アファX
ミッション以外でも普通にでてくる。
ただアファ戦はヤガ戦以降だから、見れて無い人も多い。
25 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:48 ID:YpFG7BG9
>>13 ヤガランデミッションで見ました。
メガホン持ってました。
今にも歌いそうな雰囲気。
そういや今日スペシャルミッション(特例シャドウ)でミランダ出てた。
キモかった
27 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:51 ID:2n0gJfti
>>22 そうかぁ、改めて見ると状態異常効果が付くのか。
HUD死んでいたらよけい混乱するな。
>>14 ダッシュ禁止って相手のCPUにもその制限あるんですか?
何かこっちだけ禁止されると非常に辛いので。
今度は近接オンリーミッションを告げられ、向こうは好き勝手に撃たれたら非常に
辛いもんで。
>14
それ練習ミッションじゃないYO!
>27
近接禁止ミッションは好き勝手に撃たれるよ。
ただし相方も火器使えるので、近接で固めた所に同じ奴を狙ってもらえば多少は楽になると思われ。
30 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:55 ID:WDk81L+J
バル女はキモイ、キモすぎ。とにかく内股。
MARIKO使ってるのを後ろから見たことあるが、他のVOXとの違いがよく分からんかった…
32 :
(・Щ・):01/11/19 23:56 ID:Ii0VKHww
>>27 CPUは何の制限もないです。
>>22 OTのAJIM(MOBILITY等)みたいにモニターには「透明度」は表示されないんですか?
33 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:57 ID:2n0gJfti
>>29 >近接禁止ミッションは好き勝手に撃たれるよ。
ま、マジすか?(汗)
せいぜいAIは火力が強いライデンかVOXが来ることを祈ります。
告げられたのがそこそこダブルロックオンが広いテムジンで良かった。
近接苦手な機種だったら目も当てられない。
(ライデンE1、E2って近接レンジでレーザー撃てないと辛そう。)
34 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:57 ID:CCF5lute
>>14 ハンデ戦(上級者用)だ・・・
一年後とかにプレイして楽しんでくれ。
シャドウ迎撃ミッションとか、ヤガランデミッションは地獄だ。
とヤガランデはビックリ。
なんと自分一機に対して敵二機で戦えと。
35 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:58 ID:52P8EgDA
そもそもヤガまで辿りつけん
36 :
29:01/11/19 23:59 ID:ro/KPkXK
「近接禁止」ミッションって何だよ…。
鬱だ寝よう。
今日幻獣戦機やったんだが。
一面で負け、相手体力150%。
(´∀`;)
38 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:00 ID:2bS+mLBS
ふと思った。
近接オンリーミッションで、ヤガランデ倒せるのか?
相方突っ込めにして、自分完全回避で相方火力に任せるか・・
AI育ってから挑んだほうが無難かな。
HUD不良、データ無しミッションでヤガランデ倒したけど・・
相変わらずランクD。
クリアしないと評価されないのね、こりゃー本気で一年後に
遊ばないとクリアできそうに無い・・
誰か多重ヤガランデと戦った猛者はおらんのか。
……1面で落ちちゃうYO!
40 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:02 ID:oL3K/oh6
今日組んだ相方がスタートボタン連打する奴だったので
燃える木星逝きデモをとばされて鬱
>38
三限定はアジムまでいくとランクC。
これの時にヤガはじめて倒しましたが何か?
さらに言うと撃破勲章もらえませんでしたが何か?
42 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:03 ID:8UzJhlQm
一度挑戦したミッションはそのカードを継続している限り二度と出てこないんですか?
(キャンセルしたときも同様。)(もちろん初心者講習は除く。)
再挑戦をしたければ新規カードを作らないといけないんでしょうか?
43 :
ちゆ:01/11/20 00:03 ID:eFfOxgVw
あふぁーむどさんとまってくださいとまってください もっと ちゃんと
ごめんなさい すみません だめ しにます
ああーーーーーおじいちゃんがおじいちゃんが
にげてーーーーー!
44 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:03 ID:4xk309HC
HUD不良の、アジムまでいって、あっさり負けたら
ランクBだったよ。
>42
何度も出てくるよ
46 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:04 ID:8rzfqPHK
近接オンリーミッションではヤガもアジムも出てこない。
ライデンステージで終了だった。機種はBH、判定はBだったYO
47 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:04 ID:9k0FNTvJ
>40
後ろに人が並んでるときは俺も飛ばしてしまう。
>42
何度でも出てくるよ。ヤガランデとかシャドウのとかもね。
>38
近接でしかヤガ倒したことない漏れは…
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:07 ID:2bS+mLBS
HUD不良・・
ヤガランデ倒して、でもって二つくらいクリアしたかな。
つまり普通のCPU戦でいうとライデンステージまで行ったよ。
うーん、それでもランクDでした(涙)
だからミッションはやらないほうがいいかな〜って・・
>>44 ランクBは(・∀・) イイ!!ね。
50 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:07 ID:8UzJhlQm
>>45 ありがとうございます。
どこかにミッションの全てを網羅したサイトは無いでしょうか?
>>43 おじいちゃんって誰ですか?
>48
BHや戦ならそれでいけるが、近接レンジないキャラだとつらいヨ!
53 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:09 ID:2bS+mLBS
>>46 でてこないんだ〜
それならやて見ようかな。
普通のプレイでも安心院倒したこと一度も無いので
近接オンリーミッションでヤガもアジムも倒せなんていわれて、
さらにさらにアジム倒さないとランクD確定だったら・・
そりゃやる気起きませんよ(w
こないだターミナルでミランダの写真取ってる人いました(本当)
あのくねくねしてる動きはいったい・・・
>54
現段階じゃ写真撮るくらいしか
ネットに流す素材が無いからじゃないの?
56 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:12 ID:8UzJhlQm
全派生機種の画像付きの機体解説をしてくれているサイト無いかなぁ。
画像は
>>54のような形で協力者が多数いれば可能そうだし。
57 :
ねふ:01/11/20 00:12 ID:2bS+mLBS
えっと、はねがまるいほうが、をー。
なんかひらいてるやつが、しんや!
あー、ちがうちがう、ときどきごっちゃになるんや。
閉じてるほうが、をー、
ひらいてるやつが・・・エンド?
うー、わかってるわかってるねんで、
>50 52
あずまんがネタだと思われ。
>>58 なるほど。
漏れそれわかんねからな・・・
60 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:15 ID:d6Kc/ToP
とにかく状況は悪そうだ(w
61 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:16 ID:8UzJhlQm
ボックス系にMariko、バル系にミ・ランダ他と女性型派生があるのなら・・・、
テムジン、アファームド、ライデン、スペシネフにも女性型はあるのか?
(マイザーはもともと女性系?と言われていますし。)
ライデンの女性型・・・、ガタイの良い女性型・・・、(死)
激写
63 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:18 ID:kckGU+qb
ネフの女性型はチョト萌える
64 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:19 ID:2bS+mLBS
>>61 セガサターンマガジンだったかな?
まぁとにかく濃いソフトバンク系の雑誌で
「バーチャロイド、女の子風擬人化」とかやってたよ・・
奴らの想像力は物凄いからな。
つーかフェイに男性型だしてくれYO
もうやるたんびに「DCW近接出して下さい!」って懇願される。
フェイつってもBHしか使う気なしなので、ベルセルクのガッツ
みたいなヤツキボーン
66 :
64:01/11/20 00:21 ID:2bS+mLBS
確か第一回がテムジン、でそのあとバイパー2、ベルグドルとか
順にやってったなぁ・・
何とかなるモンだよ。
67 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:21 ID:b7CPmo61
A型雷電を狙って出す方法ってありませんか?
近接しまくるといいと聞くので対戦では近接ばっかりで
CPU戦でも近接しまくることついにード7枚目
20回くらい機体変更のチャンスがあったけど
A型だけが嫌がらせのように出てきません…
68 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:22 ID:d6Kc/ToP
>65
装甲は白学ランを模した物に成りますが?
69 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:22 ID:8UzJhlQm
>>64 それって明貴美加のMS少女に端を発するVR少女では?
でもボックス・ベルグドル系列でオッパイミサイル装備型は見てみたかったりする。
(怖いもの見たさ120%)
>67
web上の情報ではD型(近接馬鹿)>A型が多いそうです
この情報を元に私もそれでカード1枚目20戦目位でA型作りました。
まずはD型を狙うとイイノカナ
前スレの最後の方に関連すると思うんだけど
今回起き上がりジャンプに無敵あるよね?
だからって使い道わかんないけど
72 :
64:01/11/20 00:26 ID:2bS+mLBS
>69
あぁ、たぶんそれそれ。
ボックス系だと「中の人」に華奢な少女+重火器な外側
とかが妥当な気も・・
うーん、自分も十分ギャルヲタなのか・・
73 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:27 ID:8UzJhlQm
>>67 特に普通にE2型をプレイしていたら、最初の支給(10戦未満)でA型が出ましたが?
でもレーザー無いとライデンじゃない気がしたので蹴りました。
(
>>67さんに殺されそうですが・・・。)
もしかするとかなり近い距離でレーザーを狙っていたかも。
74 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:29 ID:2bS+mLBS
>>67 なんか機体支給はAIの育ち方と関係してるみたい。
あと負けまくるとでやすいというのがこのスレの定説らしい。
75 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:30 ID:NiPnOCyb
キャラ萌えゲーになっちまうYO!
>69
LWナパーム CWハート RWフリーズショット
>71
起き上がりジャンプが暴発しても無敵があるのでチョトウレシイ
78 :
ちゆ:01/11/20 00:34 ID:eFfOxgVw
回避はそんな
時々はやすぎますが 時々すごく遅いときもあります
あふぁーむどさんはもっと左右の確認をすべきです
できたらレーダーも気にして下さい
時々ライフゲージや相方が見えてない気がします
79 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:35 ID:NiPnOCyb
女型ってさー、基本姿勢が男型のみたいな仁王立ちにできないからさあ、
ゲランみちゃいなアホなポージングさせなきゃいけなくなってさー、
当然みみっちい曲線が増えてさー、頭が痛くなると思うのよ。だから余り出さないでお願い
80 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:35 ID:FobAhW/W
俺も1枚目の途中でA型出たよ。
全然勝てなくてクレジット投入しまくりだったから早かったんかなぁ。
戦い方だけじゃなくてランダム要素も結構あると思われ。
吉野家の次はちよネタがブレイクしそうな予感
「ちゆちゃんはなんでとぶのんー?」
「17歳ですけどー」
>72
ボックス系は「中の人」に華奢な少女+それを包む
ように体育会系が組み体操。
また前スレ1000逝ってるし・・・
85 :
ライデン女性型(嘘:01/11/20 00:42 ID:1QQYTzFN
86 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:42 ID:2bS+mLBS
♪
ほんのほんのちょこっとだけど フェイエンに乗ってみた
ほんのほんのちょこっとだけど なんか可愛いきがするの、
いとしのま・ま・ま・myフェイエン
ねぇねぇちょっとターボの近接お好みですか?
ほらほらgood ちらりと下着がそそるでしょ
あらあらちょっと周囲の視線がお寒いですか?
そいつは困った ですね、ですねですねですね。
(ですね、ですね、ですねですねですね)
萌えと言う字を辞書で引いたぞ
カトキの名前そこに書いておいたぞ、
悪乗りだけど、萌えがすすむぞ
いとしい人おーまいフェイエンlove ちら、ちらちらちら。
87 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:43 ID:hHr1239j
86に萌えw
89 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 00:44 ID:MdcLZKuA
偶然雷電のCWレーザーの真ん中に降りたので、レーザーを空振ってる
ところに近接TRWのロケットパンチ(当方バル)を叩きこんでやったYO!
そしたらね、「卑怯者ーー!!」とでっかい声で叫ばれたよ…。あのね、
そもそもこのゲームの対戦に『卑怯』の文字は無いよ(嫌われる戦法はあ
るが)。それにね、「卑怯」言うなら行動不能のこっちの相方の上から全
く動かない君も「卑怯」じゃない? もちろん君の基準だけど…。
90 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:44 ID:NiPnOCyb
91 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:45 ID:hHr1239j
>89
殺せ。以上。
92 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:45 ID:2bS+mLBS
>83
>>85のページのギャルが外の人というのはどうか?
もちろんのかの人は華奢な少女ということで・・
93 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:46 ID:NiPnOCyb
戦闘不能の相方の傍に陣取っても有効な攻撃が出来ないYO!
当方テムJ+
94 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:47 ID:1QQYTzFN
>>89 それは『卑怯者〜!(笑)』だったのではないかと。
ちゆは前衛プレイヤーを応援しています。
96 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:48 ID:MdcLZKuA
>94
そうか! 納得
98 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:48 ID:2233LHCm
99 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:49 ID:2bS+mLBS
>93
おぉ、同士よ・・
フェイならハートで撃墜とかできるんだけどね・・
友人がJ/Cで目がスピンソードでレスキュー撃墜とかやってたよ、
でもJ+だとぴしぴしライフル撃ってけん制するくらいしか出来ん。
100 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:49 ID:hHr1239j
ライデンA型くれ
当方もJ+。
やっぱJ+やJは猟犬みたく常に相手を追い立てているのが(・∀・)イイ!と思うんだが。
立ち止まったテムは只のテムだ。(意味不明)
擬人化話はもういい。同人板行ってくれ。
あと85はガッツ3でも買ってタカさんに萌えてろ。
>89
かっこいいですなー。同じバル使いとしてそのシチュエーションは
うらやましい限りですよ。
リプレイとか撮れたらいいのになぁ。
104 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:51 ID:NiPnOCyb
ライデンA型繁殖しすぎ
>93
レスキューダッシュするようなおバカちんならTCWかTRWで撃墜。
死体から距離あるところに敵リーダーがいるなら積極的に攻めた方がよい。
近距離にいるなら蘇生無敵使われると困るので無理せず距離を取っておく。
106 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:52 ID:2bS+mLBS
確か前スレに
慈愛、長女
治癒、次女
慰撫、三女
とかの妄想カキコがあったのだが・・
なんか元気な慰撫が好きだよ、勝ちポーズがなんかやんちゃで好き。
107 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:52 ID:NiPnOCyb
>>105 サンクス。
確かに死体の傍で当たらないRWピコピコ撃ってるのは気が引けるというか・・
108 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:53 ID:NiPnOCyb
正直J+って面白い
ミランダがホスィ…
もう乗り換え30回以上しているのにくれないよ。
ちょうどE2→E1→D→Aの順番で支給されました。
まるでSEGAの敷いたレールの上を歩かされているような気持ちです。
ちなみに今カード二枚目に入ったばかりです
>92
>華奢な少女
このさいデブオタの肉に半分取り込まれかけているという方向で。
112 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:55 ID:2bS+mLBS
>105
そうそう、真剣な対戦じゃレスキューダッシュで
「きゅろろろろろ」なんて光景みなくなって久しいよ・・
自走して接近、でもって近距離でスタートがライフ分け与え、
倒れた寮機すくうときはタッチが基本かな・・
問題は2vs1になったあとのテムの動き方。
死体守り役になっても大して活躍できないのが辛い。
113 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:55 ID:2233LHCm
RW猿と化した俺はもう慰撫から離れられません。
さよなら治癒。12歳だったら愛せたのに。
114 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:57 ID:2bS+mLBS
>死体守り系の話
えっと、積極に敵リーダーに攻めちゃうとロック外れやすくて
きつくない? まぁハンデなのだろうが・・
死体が妨害電波でも出してるのかな?
115 :
ちよ:01/11/20 00:58 ID:LMjH3zed
私はちゆじゃありませんのだ!
116 :
ちゆ:01/11/20 00:59 ID:2bS+mLBS
氷柱が出ますよ〜
回復龍ですよ〜
燃費悪いですよ〜
さっきからオタが暴れてるな
うぜぇよ・・・
118 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:03 ID:axDohUU4
まちがったとこに書き込んでしまった・・・。
改めて。。。
マイザーガンマとイータとではやはりイータの方が強いんですか?
今日ガンマに乗り換えたんですけどなんか使いづらくて・・^^;
それともガンマにはなにか特別な戦い方とかあるんでしょうか?
CWが当たらないのなんの・・・。
>>117にすこし同意
eFfOxgVw以外はセンスなっすぃんぐ
121 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:04 ID:hHr1239j
どうせターミナルで股覗いてハァハァしてんだろ。
氏んでほしいね。
>>116 回復って慰撫じゃなかったか?
未だに治癒のTCW効果がわからん。
124 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:09 ID:2bS+mLBS
>>120 そういえばアファームドのレスキューダッシュのポーズって
120のっページみたいな腹ばいですっ飛んでくるよね、
はじめてみたときびびった。
125 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:11 ID:2bS+mLBS
>>123 慈愛が守備力UPらしい。
いま使ってるのは慈愛。
あ、対戦用メインはテムジンなんだけどね。
しまった、治癒は身代わり龍だったっけ?
うーんごっちゃになってしまった。スマソ
守備力UPってスゴいな
萌えスレ化ウザイ
別スレ立ててやって、マジで
>>118 CWは少し旋回して撃つだけでもかなり命中率が違うと思われ。
Γ乗ったことねーマイザー乗りだが(藁
>>125 全然違う…
慈愛=ダメージ肩代わり
治癒=守備力UP?(ステータス異常回復?)+ダメージ判定あり?
慰撫=ライフ転送
治癒以外はこれであってるはず。
近接で2vs1の前衛機に治癒で援護龍飛ばしたときの話だから、
ダメージ判定あり、ってのは間違いかもしれない。
慈愛が身代わり、
慰撫がレスキューだったはず。
治癒は状態異常回復。
131 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:16 ID:2bS+mLBS
そういえばココ、エンジェランのまともな使用法はあんまり語ってない?
下着がどうのとかばっかで(w
>>126 初めてエンジェと組んだ人が、ビックリしてた。
「なんか丸いのついてるんですけど〜なんなんですか!?」
>>127 攻略系のネタがなくなったのでつい悪乗りしてしまたよ。
正直すまんかった。
132 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:17 ID:1QQYTzFN
>>118 マイザー乗りも少数な気がするな〜 ボックスとかバルなんかについて聞いても反応が帰ってこない事多し。
テム、フェイ、ライデン、エンジェ、アファ、スペぐらいの順でプレイヤーが多いのかな?
守備力UPというのは間違いかも。
もしかして状態異常回復&状態異常"にならない"ってことかな…
報告きぼーん。
134 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:19 ID:MV8fTJgl
135 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:19 ID:oPWbnlui
テム、フェイ、ライデンが抜けてて、後は正直横並びって感じかな。
Voxは機体バリエーションが多いのでその分一機種ごとの人数は
少なくなってるね。
136 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:20 ID:2bS+mLBS
>>129-130 みんなありがと、ときどきごっちゃになるねんで(苦笑)
慈愛が身代わりか〜、
実験したときに結局自分ノーダメージだったから
「身代わりではないな」なんておもってしまった。
相方が超回避してただけだったのか・・・
慰撫の龍は敵にまわすと意外と厄介だよね、
ガンガン生き返る(w
治癒だけ、謎のままなんだね TCW。 人気なくて検証できないのかな〜?
ところで治癒+ってどんなオプションがつくの?
バル乗りは一時期ここで結構見かけたけど
固定ハンだったもんでウザがられてしまい
今は名無しでマターリしている模様。
139 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:21 ID:MdcLZKuA
>132
むしろここにはある時間になるとバル使いが集まるよ。自分の所は手
無人とアファ(タイプA)が全体の八割強だよ・・・。
140 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:22 ID:2bS+mLBS
>>133 どうやってしらべようか?
人間二人でフェイエンステージ(cpu)にいって、
「ちゆの飼ってる効果が謎の龍(仮名)」を出して、
でもってフェイエンの攻撃をわざとくらうとか・・
>>118 できるならCPU戦を数回やって当て方を覚えろ。
とりあえずは立ち、しゃがみ、ターボの使い分けだけでいいから。
ダッシュショットは最初は考えないでいい。
俺はマイザーの中でΓが一番将来性があると思う。
うちの地元の機体使用率
テム25%、雷電15% フェイ12% あとは7〜8%が続いてバラバラ・・・
つ〜か「手無人」って今まで
手が無い=手を離す=バルシリーズ
の事かと思ってたらテムジンの事だったのね…。
昨日初めて知った。
マイザーどれをメインにしようか悩んでる。
どれも使い易いんだよな。
今日ゲーセン行ったら4席全部ライデンしかも全席CPU戦
そんでもって誰もヤガランデまでたどりつけず。
なんつーか、言葉をなくした。
>>121 チスタの股をアップにして、
「どの辺から脚ビットが出るのか?」
と本気で悩んだりしましたが、何か?
とにもかくにも早く100円になってください。
149 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:26 ID:MdcLZKuA
>143
自分のせいで混乱させてたみたいですな。スマソ。テムジンをそのまま変換した
ら→手無人とでたので…。
手無人。
うわ!マジで一発変換してんじゃん!
151 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:28 ID:2bS+mLBS
>>142 席が開いてること無くて機体使用率なんて見たこと無いっす(涙)
テムジン、ライデンを使うのは仕方が無いことだとおもわれ。
いきなりエンジェとかバルから入るのは地獄道だとおもうから・・
オラタンではエンジェだったけどVO4THでは稼動初期はテムジン
使うって決めてたし・・。
ゲームシステムわからないで援護機体使うと金がいくら有っても
足りないと思ったのも大きい。
テムジン、一発変換。
腐ったIMEですこと。
153 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:30 ID:7A2edB0u
手無尽… りんごのことえりだとこうなるな。
154 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:30 ID:2233LHCm
エンジェは乗り手を育てるVRだと思うがどうだろう?
155 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:30 ID:2bS+mLBS
>>152 テムジン・・・
激しく同意。学習機能がなんか恥ずかしい。
変な読み方でも一発変換、普段使ってる単語がばれそうだ・・
エンジェは手乗りVRと見えたのだがどうだろう?
初心者がエンジェやるとロック切り替えと全体図把握の練習にはなるんじゃない?
158 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:34 ID:2bS+mLBS
>>154 うーんどうだろ、
真剣に使うと金がいくら有っても足りないという感じか?
まず固定の相方いないと勝てない。
現地調達だと、相方が落ちてしまう、
戦略が出来てきてから始める「半年後のVR」といった感じかな?
テムジンライデンだととりあえず当てに行けば勝てるからわかりやすい。
マイザーΓってかなり相方に依存する機体だと思うんだけど、固定の相方の居ないΓ使いってどうしてるのかな?
Γに限らず支援機全般に言える事だと思うけど・・・・
160 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:36 ID:FK4DMl29
萌えで乗ってるだけなのに乗り手を育てるとか
カッコイイこと言わないでくださいよ。
クセのある機体だとは思うけどな。
161 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:37 ID:2bS+mLBS
>>157 それはあると思う。
思考クロックがガンガン伸びそう。
VOXとかエンジェって戦闘区域全体をみた戦略が必要とされそう、
うー、やはり荷が重い・・
あ、今回のエンジェってやっぱり飛んだほうがいいかな?
>161
飛ぶのはいいけど、ジャンプ攻撃はタブーかな〜
ところで思考クロックって…なに?(謎
>>161 そういえばAI、思考クロックしか伸びてない(笑)
164 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:41 ID:2bS+mLBS
>思考クロック
AIのステータスのうち一つ。
ロック切り替えまくってると育つらしい。
テムジソライデソは乗り手の技術が低くても勝てる厨房機体だと?
>>161 レバー開きっぱなしで下降抑制できない、
ジャンプ攻撃したりバッタしたあとロックしてない方に
D近接やらで取られることがある、など。
降りる位置をオラタンより考えないといけなくなってると思う。
167 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:43 ID:2bS+mLBS
うちは格闘が5割を超えない・・
ドーピングでもやんなきゃだめかなぁ・・
168 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:44 ID:2233LHCm
育つ部分が違うと思えば別にエンジェに限らんか。
169 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:45 ID:MdcLZKuA
>161
バル系は戦闘区域全体をみた戦略はもちろんの事、切り離したE・R・Lの
場所や相手2機への同時攻撃等、死ぬ程忙しい機体ですがどうでしょう?
あと、自分が行っている店の恐ろしい実態を一言。中・高生が使ってる
機体の内、九割以上が手無人…。後はアファ(タイプA)とバル(ティグラ)
が一人ずつだ。
170 :
161:01/11/20 01:45 ID:2bS+mLBS
>166
オラタンのときは漕ぎがあったので、あと空中制御が凄いおもしろくて、
エンジェ楽しかった・・
でも今作は本気で下降抑制できないからきっついのね。
建物の上とかに降りれればいいけど、平地ではジャンプ攻撃は
もちろん厳禁かな・・ で、地べた這いなエンジェ、これも違うかな
と思ってて・・
171 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:46 ID:eFfOxgVw
放置されがちなヲレのバルは思考クロック伸びまくり
タイマンやってても相方がヤバそうなら相方の方にERL飛ばすしね
60云戦しかしてないのにレスキュー回数50回越えてるし
主戦型はこーゆー成長の仕方しないんだろうなぁ
>164
ロック切り替えで育つとは初耳だった、ナイス情報♪
でも、謎なのはそれでAIの何が強くなるかだったり。
当方エンジェで思考クロックが他のパラメータに2倍近くの差をつけMAX直前。
>166
むしろ、降りた後の硬直が長いのが致命的かと
173 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:48 ID:2bS+mLBS
>165
技術が低くても勝てるわけでなく、
当てる技術、避ける技術の優劣で勝負がきまるから・・
エンジェ、バルの場合、同じことしてたらダメージ量とかで
まけてしまう、それならテムジン乗ったほうが早い。
だから別な長所があって忙しいということで。
>170
でも、5.66でちゃんと最速で漕げてたひとなんて一握り…
175 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:50 ID:2233LHCm
>>171 いや、回避のうまい人はどんな機体でもレスキューこなすよ。
鮮やかに敵弾避けてやってくるライデンはカコイイ。
そういや、レスキューが増えるのは生き返らせたときだけ?
慰撫のTCWはど〜よ? 共闘適正もうっはうは?
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:53 ID:2bS+mLBS
>>171-172 おを、やはり!
援護機体だと思考クロックは伸びまくるものなんですね〜、
アファームドの人で格闘が突出して伸びてて思考クロックは
あんまり伸びてない人とかだと、プレイスタイルは
「追い詰めて、追いついて、殴る!」なんだろうな〜
とかなり納得。
当方テムジソ、傾向として共闘適正と思考クロックが伸びてる。
・・・漏れ間違ってる!?(;´Д`)
179 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:55 ID:2bS+mLBS
>176
それは確かに気になる。
だってTCWで生き返らせてる人は共闘性が伸びないとかだと
使いたくなくなるからなぁ・・
180 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:55 ID:MdcLZKuA
>177
>アファームドの人で格闘が突出して…
戦闘薬でも投与されてるのか…?(典型的な近接野郎)
181 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:56 ID:WOyERGhY
>101
前ビー連打するだけとかじゃないでしょうな……
誰か、1度たりともロック変更無しで 候補生からしばらっくやってよw
相方は自由使用w 思考クロック0も夢じゃない!?
思考クロック高いと、くるって逆向いて攻撃しやすくなるのかな〜
あれ、共闘適正ってダブルアタック時間じゃなかったっけ?こっちが違ってるの?
184 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:58 ID:2Tt9owKx
俺はアファC型だが近接攻撃(だっけ?)と
思考クロックだけやけに伸びてるけど・・・
近接防御がのびてないのが鬱だ。
>>178 相方に固めてもらってレーザーだ、という戦い方でしょ?
隙あらば空いてるほうに牽制とか含め。
186 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:58 ID:2bS+mLBS
>>182 2面のマイザーなんて思考クロック低いと思うよ。
遠くの敵にロックした状態で、ダッシュ中ロック切り替え、
で近接なんてやると反応できないで切られてくれる。
後半はちゃんとガードしてくるんだけどね。
例えば、自分がロックしている敵以外からの攻撃への反応回避? <思考
いや…たまに、殴っても撃ってもこっち向かないAIみるからさ…
思考クロック高いと人間みたいに指示せんでも横槍入れてくれんじゃん?
デフォAIは放置してると1on1しかしないし。
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:00 ID:2bS+mLBS
>>183 そうかも?
うちはレスキューしまくるとあがるよー〜と聞いた。
190 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:01 ID:2bS+mLBS
>188
そうかもしれない。
ということはAIカードに変えるなら少なくとも思考クロックMAXは
必須条件かな・・
すきあらばこっちに横槍入れてくれるならなんか強そう。
>>181 いや、そういうことでなく・・・
テムは前線役だから、常に相手にちょっかいだして追い立てて、
敵の相方に援護飛ばさせないとか、相方の照準内に敵を連れてくるとか、そういう意味であって・・・決め手は確かに前ビだがw
単純に、墜とした敵機の横に突っ立ってるテムってなんか違くねぇ?って意味だったんだが。
192 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:02 ID:1QQYTzFN
>>161 VOX乗りだけど、全体を観るもなにも、相手がすげぇ速度で近づいて来て翻弄されとります。
いちおう突進技があるみたいなんで、そいつで逃げるぐらいしか距離取る方法が思いつかん。
VOXは空中は鬼門だし。にんともかんとも。
193 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:02 ID:lo2WeFMk
近接オンリーミッションにヤガはいない。
Bobでクリアした。>B判定
「まだ実力がだせていないようだ」>司令部
シャドウミッションは4、5ステージまでいけたが、
Ηの前ダッシュライフルを受けて100%持っていかれた。
D型ライデンの装甲が役に立たないこのミッション。
CPUにAIを使いたい今日この頃。
B判定だったが、司令部の評価は
「まだ実力が…以下略」
シャドウミッションよりも初心者と組んで対戦する方が
地獄だと思う今日この頃。
ヤガランデミッションだと思って頑張るのも限界だよ…
頼むから一言いって協力プレイしてくれ〜
詳細は分からないけど、レスキュー90回で50(共闘)
知り合いは150回で80ほどいってたし、他の人みても比例してそうに見えるよ。
生き返らせて1回なんじゃ、最近あがらないわけだ… 共闘あげたきゃ負けろってか?
マイザーデ ドウモスミマセン
ヽ∠ /
ヽ__/ [〓 } ヾ
ヽ[ 〓]ノΣ \(´Д`;)/
[Y] ∨]
)) くく
モットキンセツセン シロヤ ゴルァ!
ヽ∠ /
ヽ__/ [〓 }
ヽ[♯〓]ノ \(´Д`;)/
[Y] ∨]
/ ヽ くく
_____________________________
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/∠ / ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
<(゚∀゚<Σ
\\ \ ≡≡≡≡,,≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[Y] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽ
ヽ ヽ/ ウアアアン !
{ 〓]
\(;´Д`)/ ヽ__/
[∨ [※;]
〉〉 ノノZ乙
196 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:09 ID:2bS+mLBS
>192
尻に敵くっつけながらレーダー見て鬼回避ってどうですか?
このゲームまとわりつかれてもなんとかなります。
>194
データありがとう。
一回いくらならわかりやすいな・・
197 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:14 ID:eFfOxgVw
>>192 相手の頭の上を越えてみるよろし
結構捕捉されにくいもんよ
198 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:15 ID:2bS+mLBS
>192
そういえばスマンと思ったこと・・
メインのテムジンで対戦中の隣の席との会話。
「ボックスが穴なんで集中撃破の方向で」
たしかに狙われるときっつい機体だよね、
でも半年後には強くなってそうな機体でもあるYO!
>>192 相方がまとわりつくやつを狙撃してくれると信じて黙々回避、牽制。これ常套。
自分がダブルアタックされてないならレーダー見ながら遮蔽使って無視するもよろし。
そして相方を支援してウマー。
そうそううまくはいかないけど壁使えば結構無視できるのは確か。
>>195 ダイブ食らわしてるときのアヒャ顔がステキ
201 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:20 ID:2bS+mLBS
叫ぶと結構強くなれるよ・・。恥ずかしいけど(w
「ダブルで来てるんで、避けてます!!」とか
「そっち行きました!」とか。
「防御に徹せよ」なんて偉そうで嫌いだから、喋るようにした。
なんか意思疎通できるよ!
謙虚なOSC萌え
>>159 一応固定の相方はいるがそれ以外と組むときはとりあえずタイマンをして
それなりに戦える奴(できれば1on1では撃ち負けないやつ)を後ろから
観戦して探してそいつと組むときはΓ、そうじゃない時はΔかサブのフェイ
PHで乱入してる。
Γは硬直を取れる武器がほとんどないから相方がしっかりしてくれないと
援護しきれんからな。
エンジェランが出した援護の種類を声に出されるだけで
命中率が1割以下になるのは気のせいですか? 妄想ですか?(w
何故だか最近、中距離でDanの前と後ろの区別がつきません。
こっち向いてないと思ったら思いっきりミサイル飛んできたり。 妄想ですねw
>192
Voxって言っても広いと思うが当てにいくなら
JoeとJaneは斜め後DCWで良し。
Ageは空中後DCWがいい感じ。
Bobは使ったこと無いが、斜め後DLW、斜め後DCW(空中可)なんか良さそう。
Dan系は斜め後DCWで良かったような気がする。
206 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:32 ID:PvQwIIyH
PSOのレイキャシールをフォースで使いたいんだが…
>206
Gバトないと絶対無理
ファランクス使いたくなってVox作ったけど
初期機体のDanは泣けるね。
タイマンでアファA型に1:9でキャラ負けかな?w
張り付かれると壁にTLWとか空中後ろDLWで
相手を転倒させて頑張って凌いでたけど、辛い辛い
Janeになってすげー楽だよ・・・・
俺としてはテムジンって
J+ =ストーキング「されながら」前DRWを当てる機体
J/c=ストーキング「して」前DRWを当てる機体
だと思ってるんですが…。
つーか俺は乗り換えた時、こう言う意識変化してからドッチでも勝てる様になりました。
何か皆節操無く前DRW狙い過ぎ…。
210 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:37 ID:urgC2kmT
>>194 俺は喰らい役なんでレスキュー回数50回ちょっとだけど
共闘は7割ぐらい逝ってる。
ちなみに戦闘数は500。
やっぱダブルアタック時間でない?
テムの前ビー狙いはライデソのレザー狙いと同等のものだから仕方ないと思われ
とはいえ節操無しはちょと…
>>211 同意。何だかんだいってテムはそこに集約するような気がする。
213 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:47 ID:2bS+mLBS
敵にまわしたときのテム
J+ = うわ、怖い
J/C= うわ、うざい
だなぁ・・
>テム
ボム研究してる人はいないんだろうか。
前DRWしか使わんテムは見ていて哀しい。
CPU戦やってる時に乱入されて負けたら出撃回数2回減るってマジ?
216 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:51 ID:2bS+mLBS
>214
左手で切ろうとすると暴発してボムがでたり、そんな程度だ。
あたっても痛くないのもボムの嫌な所。
ヒマなときに投げるくらいかな・・
>>208 いや、Danはナパが頼りになるからタイマン強いぞ。
>>214 開幕にしゃがボム
障害物越え(近)にしゃがボム
障害物越え(中)にTLW
近接で敵寝かせた後LW
タイマン対峙時CW切れてたらとりあえずLW
・・・これ位しか使ってないかな。
219 :
:01/11/20 02:53 ID:AuKnM3ls
なにげに前ダッシュで撃つと
恐ろしく遠くまで飛んでくテムジンのボム・・・。
場当たり的に歩きビー、ソード振って前方安全確保、然る後前ビー
っていうワンパテムは確かに見飽きたね
前ビーを空中前ダッシュでかわし続けるうちに縄跳びやらされてる気になる
221 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 02:55 ID:2bS+mLBS
ターボのボムもおもしろいよ、
青春の馬鹿ヤロー!! ってかんじでぶん投げる。で、どごーん!
あのな、前ダッシュライフルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、前ダッシュライフル、だ。
お前は本当に前ダッシュライフルを撃ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、勝ちたいだけちゃうんかと。
テムジン通の俺から言わせてもらえば今、テムジン通の間での最新流行はやっぱり、
ソード、これだね。
ソードってのは相殺性が多めに入ってる。そん代わり威力が少なめ。これ。
で、それに大盛りボム。これ最強。
しかし、過信しすぎるとゲージが無くても出そうとしてしまう諸刃の剣。
ボムは爆風の向こうに相手の支援が届かないということを意識すれば使えるかと。
元々正面の敵からは確定反撃食らわない位置取りでしかダッシュ攻撃なんて撃たないでしょ
224 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:00 ID:2bS+mLBS
>>223 支援カットですか〜、そう考えると使い道もあるかも。
味のある地味武器だなぁ(w
>222 の方が勝ちたいだけなんちゃうんかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
226 :
:01/11/20 03:04 ID:AuKnM3ls
正直、ミドルレンジってのがどこだかわからない。
>>224 そう考えるとオラタソん時以上にボムの使い方でテムの強さが分かれてくるのかも知れんな。
ナパと違って防御兵器になった感があるから、使い方次第で軽量級以上に被弾率下げれたり、相方を守れたり・・・ボム(・∀・)イイ!
てゆーか。
ボムって、シリーズが進むごとに、
「攻撃武器 < 防御武器」
の度合いが増していってるように思うんだけど。
テムジソの空前ダッシュLWって結構強い気がするのですが…。
空前ダッシュRWの下への射角補正が全く無いのでコレが代わりになるし
何よりちゃんと使えば投げた後にそのボムの中でマターリ着地出来るし。(近接なんぞ食らわないし)
ボムネタふっといてテム使いではないんだけどね漏れ。
テムの話題って後ろ向きなもんしかなかったからたまには。
そうか?OMGでも立派に防御武器だったけど。
232 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:11 ID:2bS+mLBS
フェイエンとかあいてにボム投げて、
安全確保したあとに寮機に援護射撃、
でもってボムの爆風が薄れた頃またフェイのお相手、
なんてどうでしょ?
なんかいけてる武器な気がしてきた。
233 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:11 ID:cf8C3uFx
>>227 それはアファAにもいえる事ですかねヤパーリ。
あとマチェットの使い所が全然分からん。
ハキーリ言って使いこなせてない、というか使ってない・・・。
234 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:11 ID:MivXwfw1
つーか、OMGでボムを攻撃に使った覚えがない…
235 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:12 ID:2bS+mLBS
>231
OMGのは半円のバリアーみたいなモンだったからなぁ・
でかすぎたよね。何でも消すし。
236 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:13 ID:2bS+mLBS
>234
しゃがみボムを壁にぶつけて速攻起爆とかが
やんなかった?
結構必須のガード不能攻撃だったようなおもいでがあります。
>>236 やった。
テムジンの近接しゃがボムとかね。
OMGのボムは、ダメージがでかかったから。
それと、一回でもそのボムでダメージ食うと、打消し効果が無くなった。
オラタンになって、ダメージが小さくなった変わりに、防御効果が上がったんよ。
ターボレーザー以外のほとんどを、判定が残ってる間ほぼ完全に防ぐからね。
正直、OMGのボムはVON史上最強のボムだったと思う。
俺も。近接信管というのがエグい。
裏切りの回り込みしゃがみボム
身内ではガード不能のボディーブローと呼ばれてました(藁
242 :
236:01/11/20 03:21 ID:2bS+mLBS
わかってくれる人がいて嬉しい。
あとは200m距離維持してのライデンのしゃがバズとか、
テムジンはしゃがみライフルか〜、、
>237
オラタンはテムジンあんまり使い込んでなかったのね。
エンジェが好きで・・ ボム解説さんくす。
>236
そうかぁ。ボムにはそういう使い方があったのか…。
いや、漏れはバイパー2使いだったもんで(w
勉強になりました。ありがとう。
バイパー2で思い出したよ・・・。
CPUのバイパー2に開幕でボム投げると大抵当ったんだが、ライフの減りが異常だったなぁ・・
本当、今日日のボムは可愛いもんだ。
>>237 ボムに入って安心してるテムがむかついたので
ハンドビットレーザー撃ってそのままボムに突っ込んでやった
正直、OMGのバイパー2はVON史上最高の脆さだったと思う。
バウでバイパーのホーミング食らうとやたら痛かったなあ…
248 :
236:01/11/20 03:29 ID:2bS+mLBS
漏れも終末期はバイパーが愛機でした。
剣技がかっこよくて;&heart
なんか「しゃがぼむ」って単語と「しゃがバズ対策」とかいう単語が
脳の片隅に残ってるのね、
しゃがバズ対策は遠距離か真上に行くか超近距離が良かった気がする。
>241
そんなのも有りましたね〜
テム使いにとってはしゃがぼむは必須だったかな・・
>>246 でも真上取られると死の香りが・・・
COM戦限定だけど、しゃがみ状態のベルにレザー当てて即死ってのもあったなぁ
250 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:31 ID:2bS+mLBS
なんかOMGを懐かしむスレになってる(w
マターリ。
いやー最近の紙飛行機は硬いわ。
バイパーの脆さと比べちゃうと。
251 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:32 ID:jXNzuRHS
ま、OMGのボムは強すぎってことで。つかテムジン自体が……
>>250 折り紙が段ボールに変わっただk・・・ゲフンゲフン
バイパーかっこよかったなあ。
横ダッシュ7Wayミサイルなんて特に。
254 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:33 ID:2bS+mLBS
思い出してきたyo、
バイパー使用、まず真上を取る。
そのままいたら真下に向けて7WAYミサイル。
遠距離ならホーミング、中距離SLCな選択を迫れたり・・
レア機体で出たりしてナ
和紙製マイザー
テムジンとアファは近接でCWショット暴発しても
振りに判定があるから羨ましかったよ。
>>246 アジムも脆いと思うがどうか?
あと、縮んだヤガランデとか
あの頃はまだバイパーもアファもダッシュすると真面目に前傾姿勢で走ってたんだよねぇ・・・
ちぃ、どっちもホバーなんぞに絆されおってw
>>255 ありゃ和紙なんてもんやない
てぃっしゅぺーぱーや
>243
バイパー使いにとっちゃボムは悪夢以外なにものでも無かった気がw
OMG出た当初からのバイパー乗りだったがテムのしゃがみライフルとボム、ライデンのしゃがみバズは最後の最後まで対応出来なかったよ・・・
あの頃の7wayがΗにあればなぁ
折り紙っぽいきがする。あのとんがり方・・
ティッシュだとさすがにふにゃふにゃすぎるからなぁ。(w
>258
ライデンの放水で溶けますか?
>>260 いや、こよりみたいにくるくる丸めて尖らせる(藁
しゃがボムは、近接系バイパーを追っ払うのに最適な攻撃だった。
あと、SLCガード後とか。
当時のバイパーを表す言葉に、
「しゃがバズ、レーザー、以上!」
ってのがあったなあ‥‥‥
バウにとってはバイパーは天敵でした。
ホーミング減りすぎだし、すぐノックバックするからビットでもマインでも1発分しか
ダメージ入らんし…
ぐあーOMGやりたくなってきた。
PC版出てたけど今更入手可能だろうか…。
マイザーΗのミサイルも性能同じでいいから、
OMG時代のように唸りを上げて飛んでいって欲しい…
昔はドババババッと出していたのが、今回は「また〜〜〜り」って感じでイヤン。
>259
にじり寄ってくるライデンがきっつかったなぁ(涙)
でもつかってみるとしゃがみ以外は当たらないのよ、
そういうゲーム・・
うぅOMGやりてー、
>>267 同意。
あの派手な発射音漏れも好きだったんだけどなぁ・・・
>>267 あの発射音懐かしいよな。
きゅどどどど
久しぶりにやったOMGでワタリダッシュしようとしちゃうのは
恥ずかしいことではありませんか?
近接系バイパー・・
大根おろしのようにガーキャンでがりがり削れたなぁ。。
回り込み合戦が熱かった〜
とりあえずOMGのサントラ(青い奴)かけてみよう、
…バウ使いは少数派でつか?
275 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 03:45 ID:jXNzuRHS
近接時に一気に全部出る7WAY萌え。
>>274 ゴメン。
今でこそバル使いだけど、当時はアファメインでドルカスサブだった (^ ^;;;
>264
漕ぎとかやってました?
なんかマインがウジュアァァァァlって出るんですよねぇ・・
あ、ベルグドルで漕ぎまくってわざとロックはずし、おきなパーム
なんてのもやったわ。。
>>274 レバー破壊せんが如き勢いで漕ぎまくってましたが何か?
しゃがみCWの意味不明さ加減がヨカッタ…
バイパーの近接はカコヨカッタから必死で斬りにいったよ。
ライデンに斬りに行く時のスリルが(・∀・)イイ!
に、比べてサイファー、マイザーのソードのなんとやる気の無い事か。
ハリセンではたいてる様にしか見えなんで萎えた
バル対ドルカスがバル圧勝だったようなきがする。
ハンマーをリング一発で相殺できるのが気分良かったなぁ・・
で、ライデンはとにかくしゃがバズ性能がやばかった。
あと左のショルダータックル、出が早すぎ〜
>>278 DCオラタン5.2で漕ぎまくってたらツインスティック逝ったよ・・・
ツナイデント123+SSツインスティックは偉大だ
あとね、バルカンビットが離れていく時の「ぶぶぶぶぶ…」って感じが堪らなく好き♥
バルバスバウ・・
空中で腕飛ばしてから相手の真上に行き、
でもって着陸とかやったなぁ。
バウ使い多いよ、ヤター
厨テムジンのしゃがライをリングで潰したり、
前ビにビットかぶせるのが楽しかったなあ…
リングはハンマーと相殺どころか一方的に消しますw
あのー、そろそろフォースの話をしませんか…。
漕ぐと筐体ごと動き出すオラタンがあって
エンジェだと全然勝てませんが、なにか?(涙)
>284
そうそう、当時からリング>ライフルだったよね。
楽しいんだわあれ。
>285
うーん、ではネタフリキボンヌ。
テムでビームソード展開してから後ろ陽炎?をゆっくりやると、
ビームの軌跡をテムの周りに円錐をえがくように出せたよね。
すごく気に入ってた。
OTがソード残影なくなったのさびしかったなぁ。
バイパーIIでめったに出ない
「右近接→相手ノックバック→返す刀で7WAY→相手ダウン」
なんかの技みたいでよかった…
CPUアファに往復切りをガードさせると、相手は踏み込みキャンセルガードを繰り返すので、
最初から削り殺すのが楽しかった…
まあ、あの何回でも往復させられる赤紫色の残像つきソードを返せってこった。
バウってテムジンとバイパーの攻撃だけ
補正かかってんじゃねーかと思うくらいへったな
テムに切られたらレーザーより痛かった気がする
なら2chらしく「ちゅきゃしゃ日記を叩いてみよう」で。
…ごめんなさいおこがましかったです。
>>290 テム乗りだったけど同意。
ソードウェーブで15%くらい逝った時にはさすがにビビータよ。
>>290 バウはビーム耐性がないんだなぁ、と介錯してました
密かに♥ビームも痛かったし
まぁあたんないけどね(藁
>290
そういえばそうだな〜
なんかバルカンかするだけで血が出そうなほど痛かった気もする。
で、すき見せるとホーミング飛んでくるし。
>289
ガシンガシン削れて楽しかった〜
アレがバイパーの魅力って感じ。
残像つきソードは当時は滅茶苦茶萌えたタイプです。
フェイで乱舞やってた奴はいねがー。
あのころのフェイは良かった。
何か特殊な機体という感じで…。
今では別の意味で特殊な機体になっちまった。
凵@ [〓|| フォース。
フォース? ゝ< 〓>/ <=フ
/[X]ヽ ┌┘ ┐
/ ヽ L_ノ
「確認:あなたがリーダーです」
>>266で話題転換しようと思ったけど無理だたーョ。
補足するなら昨日のAAんとこね。新AAが。
正直OMGの話したいならOMGをなつかしむスレでも立ててくれ。
ものすごい勢いでOMGレスがついてる・・
フォースのネタフリないのは確かだけどナー。
298 :
まよ:01/11/20 04:02 ID:3gZ1Gy0o
漏れはOMGからずっとバル使いさ・・・・。
OMGの話題は他でやってくれ。
とりあえずネタ振り。
今回近接ってどういう条件でこらえるの?この前ライ(E2)を
マイザーの右近接で3回連続で斬ってもこけなかったんだが・・・
当時リアル工房でさ、
昼飯代の500円を頭脳パンとかスピリッツロシアとかのでっかいパン一個
に減らして。。
でもって一ゲーム200円な時からやりまくってたんよ。
うわー漏れの青春、OMG!!
おもわずレスが進んでしまた〜
一ゲーム100円に値下げされてからは昼ごはんがちょっとだけ豪華に(w
>>299 寝たに乗ってみる。
テムジンの右の突き。一回なら相手転倒しなかった気がします。
299の場合は逆においしかったのかも?
まじで、OMGで別スレをたてるべきだな。
フォースの話だけど後ろから二人の状況を見て指令をだしてくれる
司令官みたいな奴がいるといろいろと楽になったりしないかな
ただ、座席の後ろに張り付くわけだから周りからうざがられるだろうが・・・
>>295 あの当時も今もフェイ使いの“特別”は変わってないと思われ
当時から近寄りがたいオーラ出してるヒトが多かたーよ
フェイってのは遠距離では右ビー垂れ流しとボウガンで相殺しかできない
でも近接は乱舞最強、これ
しかしやりすぎるとレバー逝きそうになる上、「あいつフェイ使ってるよ」と陰口を叩かれる
危険性も伴う、諸刃の剣
304 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 04:08 ID:m3vcUySq
俺も乗ってみる。
サイファーの頃の癖で、斬られた時ダウンしたと思ってレバガチャ。
敵機の目の前で不思議な踊り踊ってたよ。
>302
それマジで勘弁。
「竜行ったよ」の一言でエンジェが終わる。
>302
ガンダムでもそういう話でたな、
指揮者とか監督みたいな役目がいればもうちょっと
チームとして強くなれるかも。
そういえばしゃがんでると転倒しにくいから連続技が入りやすい
とか会った気がする。
でもってレスキューダッシュはしゃがみ属性で危険とか・・・
>305
言わなくても音でバレバレじゃん
…避けられるかどうかはまた別だけど(鬱
「レーザー来るよ!」
の声だと逆に避け難いなぁ・・
置きレーザーに走って突っ込んじゃったりして(w
>299
逆にしっかりガードしたハズなのに普通の近接一発でこける時もあるよな
アレどういう風になってんだろ?
群馬エリア最強のチームを目指せ!
プロジェクトD始動…。
>>305 「レーザー」とか「リフレ」とか「ファランクス」とかもナー
この間ブラックホール祭やってたときに「なんか凄いことになってる!!」って
言われたときは至福の瞬間だったガネ(藁
>309
ターボ近接ではなくって?
それだったら・・どうなんだろ。
>309
ターボ近接かガードリバーサル
314 :
まよ:01/11/20 04:12 ID:3gZ1Gy0o
ふむ、そうか・・・・ちょっと昔に浸りたかったのだが(藁)
そういえば、ミランダ姉さんを初めて見ましたよ・・・・・・・。
色っぽい動きでしたなあ。
316 :
トンヌラ:01/11/20 04:13 ID:qG31bOxj
>>309 多分相手のガードリバーサル近接をガードしたんでしょう
問答無用で吹っ飛びます
そこに追い討ちでライトウェポンを入れるのが、以外に大事なのです
かぶった上に情報不足<ターボ近接
逝ってきます(;´д`)
追い討ちのタイミングって以外にのろいよね・・
早いと普通の右近接だし遅すぎると相手起きちゃうし。
319 :
299:01/11/20 04:15 ID:GEfoyv4x
ネタに乗ってくれたのでレスしてみる
>>301 おいしかったのは確かだが今回ライは近接でもレーザーが撃てるから
いつ撃たれるのかとひやひやしながら斬ってたYO!
まぁ飛んで離脱するって手もあったんだが。
>>304 その相手も踊ってた(藁
ちなみにCW近接でこらえられたこともアリ。
320 :
302:01/11/20 04:18 ID:0AxsN/0f
んじゃ、少し発想を変えて
同レベルの初級者(ほぼ思い通り動けるが、戦略の組み立てができない程度)を
二組つくって対戦させる
で、その二組をそれぞれ後ろから指示して勝たせた司令官の勝ち
なんて大会をしたらおもしろいだろうか
・・・だめな気がするな
今回2on2だから追い打ち入れてる間に狙撃されることもしばしば。
追い打ちするなら追い打ちに使える近接でペチッって当てて離脱がよいと思われ。
322 :
299:01/11/20 04:20 ID:GEfoyv4x
>>309 313と316の言う通りガーリバ近接だろうな。たまに近接であれしか狙わん
奴がいるがそういう時はジャンプ近接をすると結構斬れる。
絶対にガーリバ近接が来るってわかってるときに使ってみれ。
>321
テムジン、エンジェなら何がいいかな?
自分テムジンだとジャンプ近接で上からつぶしてる。
エンジェは・・ ノーマル追い討ち安定なのかな?
>>320 レーダー表示完全OFFも付け加えれば
けっこう面白いと思うよ。
>>320 近接中に「レスキュー行って!!」なんて指示出しちゃって負けて、
選手に「ベンチがアホやから…」とか言われる監督続出?
…つかこのネタ判る奴居るのか
昔の人は言いました
「当たらなければどうと言う事は無い」
エンジェ使いに近接の話振られても・・・。
近接オンリーミッションで何していいか分からないのですが。
ごめんなさい、相方を盾にして避けた事あります。
>323
テムもエンジェもわからん。ヘタレデスマソ(;´д`)
だれか答えてあげて。
当方BHでCWで安定。
>>327 ターボCW近接(しもばしら)でわりかし安定。
>エンジェ追い討ち
近くで転んでたらなんか痛そうなのを入れたくなりますから・・・
近接オンリーミッション
・・強いAI育ってから挑もうかなとおもってます(涙)
>316 >322
サンクス。なるほど、今回のGリバは転倒するのか・・・・
某格ゲーみたくガード値があるのかと思ってました。
って事は今までオレが出してたつもりのはGリバじゃなかったって事か(;´Д`)
Gリバの入力がシビアになってるのか
ちょっと離れてRWでいいんじゃない?
無理して追い討ちダメージ取るよりその先のこと考えないと
>テム
テムジンパンチは入らんの?
入るならジャンプ近接よりは隙が少ないと思うんだけど。
>330
ありがと〜 サンクスです。
しもばしらだしたあとって回り込みとかやってても判定のこるから
結構いい感じですよね。
336 :
299:01/11/20 04:28 ID:GEfoyv4x
>>327 ターボ近接でひたすら事故らセテイクのはどうだろう?
あれを置かれると結構ウザイ。特に3つ置く奴(CWか?)
>334
入るんだけど・・
敵の前でしばらくボーっとしてから出ないと、
普通の武器が暴発するんです(涙)
待ってる間が長くて寂しいので
ジャンプ近接入力しちゃってます。
まだ動くから安全かな〜というのと、威力もそこそこな所。
338 :
299:01/11/20 04:30 ID:GEfoyv4x
>>332 今回はちゃんと近接をガードしないと出ない
>>338 空ガードからはしゃがみ近接に化けるってこと?
>338
なるほど、サンクス
「Gリバってこんなに遅かったっけ?」って不安だったんで助かり
>341
自分も同感なんだ・・実は(汗
たぶんいままでガードリバーサル出したこと無い臭い。
遅くて出すと負けると思ってました。
勉強になりました。
近接→相手にしないで勝ってきたからなぁ・・
教えてくれた方々に敬礼!
343 :
299:01/11/20 04:36 ID:GEfoyv4x
>>340 おいおい・・・今回はしゃがみ近接はないぞ。
普通の近接になる。ただ1度ガードさえすればいつ出そうとそのガード入力を
解かない限りはいつでもGR(ガードリバーサル)近接になる。
ガード関係なく吹っ飛ばせるはターボ近接orGR近接
ガードを崩せるのはジャンプ近接or上昇近接
>343
ということは・・
ひたすらガード。
相手の隙見てからGR近接!
なんてことも可能なんですな・・
あんまりリバーサルな感じしないけど(w
ふと思ったのだが、1VS1×2の状況の時、ライデンが相方方面にレーザーとかエンジェがジャンプ龍送ったりするじゃん。
それで「レーザー来ます」とか「龍行きました」の代わりにQM2回押しの『了解』を使うってのはどうなのだろう?
これ出来れば安心して前に居る敵を相手することが出来ると思うのだが、相方不在な俺には関係の無い事だったり(;´Д`)
つーか相方不在で対戦オンリーで今日までやってきて、本日曹長に昇格。280戦勝率6割な俺を誰か誉めて(;´▽`)
346 :
299:01/11/20 04:41 ID:GEfoyv4x
>>344 ガードしたらトリガー連打で一応出るからそれでさっさと吹っ飛ばしたほうが
いいと思う。ガードで削られるダメージが馬鹿にならんしな。
近接が得意じゃないなら最初から近接に付き合わないのが一番なんだが。
しゃがみ近接なくなったんだ
延々と追いかけ回すバトラーとかいろいろ面白かったのに・・・
近所にフォース置いてるトコないので未プレイです
スレ汚しスマソ
>346
近接には付き合わないようにして近接マニアを屠ってきて
勝ってきました。うーん、やっぱり得意じゃ無いから
付き合わないほうが楽かな。
>345
凄いと思うよ。おめでとう!!
349 :
299:01/11/20 04:46 ID:GEfoyv4x
>>347 そういう状況じゃ仕方ないな。すまんかった。
できなくても情報を収集しておいたほうがいいと思うぞ。
今回のドリマガは結構いいことが書いてあるからとりあえず読んどけ。
>>299 ガードリバーサル誘ってジャンプ近接ってのは結構狙ってる人が多いし、相手が焦ってるとあたりやすいわな
でもガードリバーサルも回り込み近接といっしょで、トリガー入力すると移動しながら出すんだよね
だからそれで回避されるとやばい感じ
近接ってお互いがムキになって当てようとしないと、差が出ない気がしない?
まぁ、この辺の駆け引きが面白いんだけど
正直、近接モードはいってる寮機のところに援護するのが近接の重要な役目だと思うんだが
どうよ?
>345
俺と境遇同じだ。ちなみに軍曹。
ところで色んな人と組むと、このゲームでのその人の将来性が見えてくるような気がする。
階級関係無しに「( ´_ゝ`)ふーん」ってやつと「(・∀・)イイ!!」って感じの奴がいる。
俺の将来性があるかは別として(;´Д`)
たびたび話に出てきてるちゅきゃしゃ日記ってどこにあるの?
場所教えてくれ。
ちょいと言葉足らずでゴメソ
近接モード入っている敵に射撃を当てるのは割とたやすいでしょ
だから近接は寮機の射撃を期待する意味で行ってもいいと思うわけよ
駄文でスマソ
>351
200戦、勝率5割とちょい。固定相方特に無し、軍曹。
うー、境遇にてるなぁ・・
>353
逆を言うと自分も的になってるわけでして(w
だから近接マニアは屠りやすいんですなぁ・・
>>352 前スレか前々スレにURLが一回だけ載った。
転載するのも気が引けるので頑張って探せ。
357 :
345:01/11/20 04:57 ID:HIJMwz1T
>348
(`ー´)ヤッタヨ、ホメラレチャッタヨ!
曹長になった俺が今やるべき事は基礎演習であのハッタリー軍曹に命令、これだね。
あの軍曹肝心な事を意外に教えてくれないから、俺が逆に教える。で、軍曹の言う事無視。これ、最強。
『もう、騙されない』
そんな事より東京近郊の方はゲーセンで会ったら組んでください
と言ってみる。
くるくる回る二人を
遠くからぴちぴちと援護射撃で生暖かく見守る二人・・・
(・∀・) イイ!!
>>353 ですなぁ
だから俺は近接してるときはロックオンアラートのほうばっかり見てたり
2つ点滅したら(;゜д゜)ズラカルゾゴルァ
4人密着しての近接大会ってのは無しかね?
>357
非常に組みたいのだが2ch内では無理だと言ってみる(涙)
近接>空振り>ジャンキャン捕捉>近接>・・を使う輩は非常に拾いやすい。
レーダーで位置取りしつつ近接するのがいいんだろうけどむづぃよねぇ。
>360
ガード固められると、二人掛かりで切ってもガードされちゃうのよ。
だからあえて近寄らず、遠くからうつ。前ダッシュは近接間合いに
入らないのなら可。これ最強。
364 :
357:01/11/20 05:02 ID:HIJMwz1T
>361
よーしパパ、メアドageちゃうぞーとか言ってるの。もうね見てらんない。
>359
大幅に同感!
ロックオンアラートって信号みたい。
消灯→青 いけいけ
一つ→黄 頑張れ
二つ→赤 (;゜д゜)無理しないでよけてよう。
366 :
299:01/11/20 05:07 ID:GEfoyv4x
>>350 ジャンプ近接は上昇中はずっと相手をサーチしてるっぽいからGR近接の
移動距離ならカバーできるはず。しかし400戦近くやってるが
CPUマイザー以外にこれをされたことは無いぞ・・・
近接してる寮機を射撃で援護は確かに重要だが毎回確実に援護がくるわけでも
ないし援護がくるまでは自分でなんとかしないといけないから
個人の近接スキルもそれなりに必要だと思うぞ。
近接の役目ってのがイマイチわからんかったが考えて答えてみた。
>近接ってお互いがムキになって当てようとしないと、差が出ない気がしない?
これの意味がいまいちわからん。ムキにならなくても差はあると思うが・・・
2chってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ。
ながしで見つけた相方に、いつコードネーム晒し上げされてもおかしくない
そんな雰囲気がいいんじゃねえか。
>>360 アークティックベース(CPU1面)の隅っこでたまにならない?
大乱闘
でも大体j/cの前ダッシュライトかライデソのレーザーでお開きになるんだが
昨日、スペ罪じゃなきてテムj/c使ったんだけど、ロックオンアラートが消灯で仲間がピンチでも安易に近づいちゃだめだなぁと思った
どのキャラでもいえるかもしれないけど、狙われてないんだったら距離300〜400で当てやすい攻撃を当てるほうがいいね
どんなんかっつ〜と、テムで言えばターボセンターかターボライト(ラジカルザッパーだっけ?)
スペ罪だったらターボセンターか屈or立ちレフト
寮機がやヴぁい!と思って慌てて突っ込んでって距離100くらいで「なんもあたらん!」ってことない?
369 :
299:01/11/20 05:17 ID:GEfoyv4x
>>353 なるほどな。だがそこで斬り負けたら意味が無いから自信がないなら
付き合わないほうがいいと言ったんだが。上にも書いたように近接に
なった瞬間に援護が来るわけじゃないからな。
寮機近接中に射撃で援護は基本だな。そこで一緒に斬りにいってるような奴なら
俺はそいつとは組まないな。
370 :
367:01/11/20 05:18 ID:2bS+mLBS
>368
距離100だと確かになにもあたらないのう・・
最近見直してるのはターボセンターのソードカッター。
当たりやすいしころぶし。
>364 フリーメール?これ最強。
ただ変なもの送られる危険もあるという諸刃の剣。
テムとアファステージはクセがあるね。
テムのところはあの檻をうまく活用すればかなり腕の差を埋めれると思われ。
アファステージは来るとそれだけで萎える。
距離100>
わからんでもないが落ち着いてちゃんと硬直ないしスキ狙おうょ。
僚機に誘導させて置きとかさ。
>369
うちも最初は一緒に切りに行ってたりした(w
なんかかっこよかったから〜、
でもいまはやりません。いっしょに切りに来たら組みたくない
というのは同感です。
ガード固められてる所にごしゃごしゃ切りに来たら・・・
テムJ/Cの援護射撃なんてきたらどうすればいいんでしょ(w
>>299 あら、サーチされちゃうっけか、んじゃぁガードリバーサルはまずいね
寮機の援護に関してはまったくそのとおりだ
仲間の援護ばっかり期待していちゃまずいし
個人のスキルがあってからの話だぁね
ムキにならないと差がでないってのは・・・わかりづらい表現をしてしまって恐縮なんだが・・・
お互いが冷静でいられるうちはクリーンヒットなんかなかなかしないでしょ?
ところが
近接戦をしている相手が近接をあきらめて仲間の方に援護射撃を試みる
↓
背中を向けられて慌てていく切にいく
↓
しかし敵はすぐにこちらにロックオンを戻す
↓
あせっているところにガードリバーサルをもらう
こーゆパターンが経験上多い気がするのよ
普段なら何気なくジャンプで回避するガードリバーサルなのに、背中を見せられて自分が優位!と勘違い
強気で責めるとあっさりガードリバーサルを貰うっていうことが
あと近接を見舞うチャンスってのは、テム系機体が前ダッシュショットを打ってきたときかな
敵機と向かい合ってレバー両方倒して横移動
前ダッシュショット避けつつ回り込み近接、みたいな
どちらにせよ、真っ向から切りあうときはお互いなかなか当てられない
またしても長文スマソ
あのテムステージの檻、楽しいよね。
リーダーのもれがあそこでダブルロックオン。
ひたすら回避。
皆上向いてる所に相方がなぎ倒してゆく・・ (゚д゚)ウマ-
375 :
299:01/11/20 05:34 ID:GEfoyv4x
>>373 真っ向から斬り合おうとする時点でおかしいと思うんだが・・・
相手近接レンジで援護をするほうも問題があると思うぞ。
俺はそういう経験は無いから良くわからんがそこをGRで返されてる時点で
反応が遅すぎると思うぞ。
お見合い状態になると思った瞬間ターボ近接で吹っ飛ばすか離脱するかにすれば
そういう問題も起きないと思うんだがどうよ?
近接は他にも寮機と撃ち合いしている相手にノーロックで近づいてダッシュ近接
で闇討ちしていくのも「今は」なかなかつかえると思うぞ。
きっちりレーダーを見てない奴が結構いるからな。
376 :
299:01/11/20 05:37 ID:GEfoyv4x
>>372 相方に言ってボムでも投げてもらえ。できないときはその状況に持って
いってしまった自分を恨め
>>299 >>俺はそういう経験は無いから良くわからんがそこをGRで返されてる時点で
反応が遅すぎると思うぞ。
個人差あるからねぇ・・・俺や俺の相手がとろいのかも(;´д`)
そういや小ネタなんだが
近接で相手がガード入ってるときにターボボタン両押しでトリガー引くと、ロックオンが切り替わって目前の敵にターボショットをぶっ放すそうな
ガイシュツだったらスマソ
>377
ターボじゃなくても出せたハズ
それでDanに0距離でΗの7wayブチ込んだら笑えるくらい減ったよw
>377
それは初めて聞いたっす
ライデンだったら使えるかな?
ターボのでの早いキャラなら狙う価値ありですな。
回り込まれると(゚д゚)きつー
つまりはロック切り替えて撃てというわけですな。
ありがd。
近接→ロック切り替え→銃撃→ロック切り替え→近接
近接戦闘では中々面白いっぽい?
実用的かはいざ知らず、覚えておいて損は無いっぽいね
DanのCWミサイルは判定が大きいから、回り込み対策にもなる
かもしれない。
うまく使えれば重要なダメージソース。
ターボとトリガー同時押しだと漏れの場合でないので
両ターボ>そのまま押しっぱなし>トリガーで出してる。
機能障害系の攻撃ならなおよい。
ただ過信すると殴られてアボーンする諸刃の剣。
初心者相手なら素直に相手に合わせて回り込み近接とかの方がょぃ。
385 :
299:01/11/20 06:02 ID:GEfoyv4x
1度だけ有効に使ってる奴を見たがアレはやばい。
テムジンが回り込み近接→ガード→レーザーとやっていたのだが
気付いたときには回避不能。
VOX age
387 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 06:06 ID:5p1aOj57
下げてるし。ウツダシノウ(;´д`)
388 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 06:16 ID:mf0blJJy
mage
>377
一応かなり昔(3、4スレ目くらい)に既出だが、まあ本当に昔の話だからな・・・。
(セガBでこれに名前を付けて喜んでる厨房がいて・・・って話)
390 :
299:01/11/20 06:24 ID:GEfoyv4x
>389
共有でも宣伝してたぞ
正直、「リゃンメン」という言葉の意味を知らない。
ヽ__/
ヽ[〓]ノ
[Y] マエ !
/ ヽ
ヽ__/
ヽ[M]ノ
[◎] ウシロ !
/ ヽ
|
|
| ヨコ ! ッテ カミジャネーヨ ウアアアン !
|
393 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 08:16 ID:Q65i3kH3
・バイパーU
・初心者
・3面ドルカス
・ファランクス、こんぺいとう
・横ダッシュ攻撃
・一プレイ200円
リャンメン=両面。
(´-`).。oO(なんで麻雀用語なんだろう…)
395 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 08:21 ID:oAHy+Tvz
ダッシュ近接が出せぬ。ダッシュ射撃になるですよ。指導きぼんぬ。
396 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 08:38 ID:twRmiCJh
397 :
:01/11/20 09:54 ID:ftxHHFls
>395
前or斜め前ダッシュ中にレバーを1本以上後ろに引いて任意のトリガー。
即出しは今回やりにくい。
これ以上は説明しようが無い。
398 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 10:01 ID:R7rAlClw
スペ戦に行き詰まり戯れにライデソ使用。
何なんだこの機動性と固さわ!!
やけに希望が持てる武装だし・・・。
そらA型が強くも見えるってもんでさ。
スペがA型の装甲を剥ぎ取ッた姿に見えてきた(死
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 10:08 ID:yHu0Sa6B
パートナーはフェイたんキボンヌ ハァハァ
エンジェの近接語るゾー
1.すんな!
2.リバーサルはRWで左に移動しながらが安定
3.近接バカにはノーマル近接見せておいて
→TCW近接とかが有効。
4.追い討ちは重量級にはLW近接出しきりで。
それ以外はRWかLW普通に撃っとけ
5.でもやっぱ近接はすんな。
慈愛からすぐ治癒に移って
その後、変更なしなんで慈愛、慰撫が
近接違っても知りません
みんな勝ちまくってるねえ…
36戦2勝なのに伍長になってしまったよ(;´Д`)
>206 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/20 02:32 ID:PvQwIIyH
>PSOのレイキャシールをフォースで使いたいんだが…
>
>207 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/20 02:33 ID:fy8H/qrl
>>206 >Gバトないと絶対無理
激しくゴバク 逝ってきます(;´Д`)
404 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 10:58 ID:hHr1239j
今朝、夢の中で、J+のバ−ティカルショットでいいように
前ビーを2発出しつづける漏れがいたんだけど、なにか質問ある?
昔の人は言いました。「当たり所が悪いとこんなものか!!(レバガチャ)」
406 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 11:23 ID:oAHy+Tvz
乗り換えて
初めて分かる
ありがたみ
バル使い
407 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 11:29 ID:hHr1239j
山田くーん、座布団もっていきなさーい
408 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 11:47 ID:vCMlEd20
レイキャシage
409 :
395:01/11/20 11:58 ID:vCMlEd20
>397 ありがと
東北北部で4thある場所知りませんか?
>>410 ハイテクセガ秋田が、北東北唯一の4th設置店……だと思う。
東北6県の南北格差には、カナーリ悲惨なものがあります(w
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 12:45 ID:tYl0Nbly
ミランダ出した人、カード何枚くらいででましたか?
自分はもうすぐ7枚目に突入するも全く出ず。
413 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 12:47 ID:TpFmeBpA
戦い方をガラッと変えてみるというのはどうだろうか。なんかそれで出現機体変わるらしいし。
>402
反応遅いな。ラグか?
で、いつになったら吸出しMP3が流出しますか?
サントラまで待てないのですが。MXの手無はもう飽きちゃったよ・・・
>415
ガイシュツネタだがマイザーとアファのMP3もあるはず。
テムジンのMP3もあるぞ
もっとフェイイェンの妄想をしてくれ!
419 :
フォースで無い:01/11/20 13:52 ID:TpFmeBpA
え〜と、近接で後ろに廻ってICBMをフェイの尻にぶち込む。とか?
>420
ちがう!もっと激しく戦術面で!
422 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 13:58 ID:lHsmN1tG
パンチラで翻弄、その隙に相方が攻撃
電磁球の中で痺れてるフェイにイタズラとか?
425 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:05 ID:dZJeJNdc
あんなものに萌えるな。
西、1セットCPU選択できるようになってた
(入り口側から 強制対戦 強制対戦5セット終了 CPU戦選択)
今までほとんど対戦しかできなかったので
とりあえずやってみた
VOX面で終了
昼休みも終わったので俯きながら店を後に・・・
ソロソロチャント アイカタミツケナキャ オモタ
>>426 ついてない日は2面で逝くこともあるのでそう落ち込むことはない。
>>427 そうなんですか・・・
対戦の時はあっというまにCPU殺されちゃうのに
相手にするとガードが堅かった
後、見方のCPUに指示しなければならないのに
すっかり忘れていた 指示の出し方も覚えなきゃな
AI相方にして西で対戦してたのかよ…。
>>429 階級と勝率だめだめだからね
だいたい知らない人と即席で組んでるけど
リアルレスキューされないときもある
そんときは回避の練習だと割り切る
(疲れていると、もうどうにでもしてだが)
431 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:38 ID:p9vhH6O/
下手な相方よりAIの方がずっと良いYO!
回避に専念で結構避けるYO!
駄目なときもあるけどな。
432 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:42 ID:oDE+MgPf
>>416 どこにあるでしょうか?過去ログhtm化されてないし見られないんですよ
433 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:05 ID:wzcmy1Xk
434 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:09 ID:81qvJiTh
近接のセオリーって何だい?まずは回り込み近接出しとけば良いの?
>434
援護が届く前に殴って離脱じゃないか?
レーザー置かれると痛いが。
437 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:12 ID:6pC4GaCe
>435
殴って逃げて援護して逃げて殴る
これ最強
ガードはしませんそんな私はアンタッチャブル
438 :
434:01/11/20 15:15 ID:81qvJiTh
なんか殴っても回り込み近接されてカウンターな事があるので、
回り込み近接の弱点は無いのかと思った次第。
439 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:19 ID:JuegStcF
この時間はマターリしてて良いな。
まぁ暇リマンか引き篭もりか無職連中だと思うけど。
さぁー今夜も渋谷にでも行こうかな。
天気が良いなぁー。
440 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:20 ID:fy8H/qrl
>438
基本的に隙のない行動なんだから弱点も少なかろ。
殴ろうとして回られたら自分も回ってもいいが、
援護に当たらんのが第一だから離脱で安定と思われ。
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:20 ID:MN+SvLgP
見方の位置とキャラ、相手の支援機の位置とキャラ、近接する場所が重要な気がする。
442 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:34 ID:wzcmy1Xk
見方たん、、(;´д`)ハァハァ
443 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:35 ID:vxFL3O2z
見方の位置=カメラ視点…か?
近接スキルの差を感じたら粘着せず離脱。
終わったらそいつのプレイから自分の足りないところを模索。
こんなところで文字で説明するよりうまいやつのプレイングを
見た方が百倍早い。
後ろ奪取レバー前入れ試した感想。
速いが奪取距離が短いような印象?きのせいかね。
>445
本来のダッシュ距離を超えることは出来ないと思われ。
ドラゴン出したあとバックダッシュするエンジェラン多いね。
448 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 16:35 ID:fkwMMAqc
ジャンプダッシュレバー前入れですけど、距離も長くなってるような
気がするage
とりあえず速いのでビビった。
だれか距離計ってくれー。
カード更新時にデータ消えて距離計ないせいで計れず。
300円出すのもきついですが何か?
このフォーススレのスレ認定食材は、相変わらずパンの耳でいいのか?
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 16:48 ID:JuegStcF
>>443 どもってんじゃねー!話し方教室へ逝け!
(;´ー`).。o○(カキフライ(゚д゚)ウマー)
正直、ほぼ毎日松屋のチキンカレーか富士そばだ
パンの耳にはまだ遠い
454 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:01 ID:lHsmN1tG
(;´ー`).。o○(リーマンだから金には困ってないよ・・・時間がホスィ)
えーと
回り込み近接についてですけど
これ狙うといつもボックスのCW?に殴られます
自分の反応が遅いからガード間に合わないだけなんですけど潰せる攻撃もあるということで。
あ、ちなみに自機はスペ戦です
あと近接戦闘で立ち近接をガードしてGR反撃してもジャンプ近接で回避&反撃されます
これって確定なんでしょうか?GRを最速で出せばジャンプ近接昇る前に潰せるとかないですか?
もしそうなら立ち近接はガードしっぱなしが安定か…
GRは今んとこ敗者の近接だよ・・・CPU並みの超先行入力できるならアレだがな。
458 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:08 ID:4UZC/D93
>>454 時間と金は反比例。少なくとも一般人は。
459 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:18 ID:NT0TEHKE
ジャンプターボショット撃つときの移動保存って意味ありますよね?
>432
MXで共有中。
ファイル名はmyzr.mp3とaphaj.mp3。
461 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:28 ID:CtXIlLoV
(;´ー`).。o○(学生だから金も時間もホスィ)
あ、SPECINEFF13"The sin"typeR
俺の兄貴が目撃したそうです。
ツノの形が違ってランチャーも全然違うものだったそうです。
EVLスクリーマーもウェーブも撃てるそうです。
特務曹長勝率7割の人が乗ってたとの事。
シャドウミッションクリアすると特殊機体が貰えるかもしれないとの事
463 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:44 ID:dZJeJNdc
二次出荷どうよ
464 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:46 ID:m3vcUySq
>>415-417 あれってTokさんのMIDI録音データなんだよな。
ロケテ段階で耳コピしてたみたいだから原曲とは別物だ。
465 :
460:01/11/20 17:47 ID:ETnDdj5+
466 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:49 ID:5p1aOj57
(;´ー`).。o○(原曲聞きたきゃ筐体に200円放りこめ)
468 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:59 ID:/twHIHIX
2面から進めません(;´Д`)
469 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:03 ID:b9un/LG7
>>468 リーダーを斬る!
近接に持ち込めばなんとかなる・・・はず。
470 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:07 ID:QJSk8diw
>468
四隅の壁に隠れて全弾回避してれば、そのうちAIが倒してくれる気がする。
って前スレにも書いてなかったか?
471 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:08 ID:QGRqBe4N
二次出荷の話聞かないんだけど
実際の所どうなん?
吉祥寺より先に入ったん?
京王線、中央線沿線に入れてくれ(;´Д`)
473 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:41 ID:WCtIUcbn
同じ機体で階級下の人と協力しといて自分のほうがダメージくらって死んでるって切ないね。
俺すげー切ない
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ アヒャ?
[*〓] (゚∀゚*) || )
/[Y]ヽ | つつ[◎]
((( ノ) </_フ||
し'`J ∨
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ パン
[*〓] (゚∀゚*) ∨
[人l ( ∪]
/ヽ </_フ
し'`J
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ ツー
[*〓]∨ (゚∀゚*) ∨
/[Y] ( ∪]
/ヽ </_フ
し'`J
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ マル
[*〓] (゚∀゚*) ∨
[OO ( ∪]
/ヽ </_フ
し'`J
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ ミエ
[*〓]ゝ (゚∀゚*) ∨
<[Y] ( ∪]
/ヽ </_フ
し'`J
) )⌒<
ヽ__/ [〓 ]ヾ ヽ
[*〓]ゝ (゚∀゚#) ∨
<[Y] | つ=◎二二>
/ヽ </_フ
し'`J
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:56 ID:WCtIUcbn
今回の出撃は司令部に高く評価されたような。
478 :
:01/11/20 19:10 ID:9P1aBxGa
お、俺のテムじゃねぇ!!
負け数更新中(;´Д`)
>469
CPUに近接当てるのもコツがいると思うが…(;´Д`)
慣れると無反応で斬れるタイミングが分かるけどな
481 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:16 ID:xfqiA36d
そういやエンジェランははいていないんでしたっけ・・・。
と書くとまた話が逸れるので軌道修正。
まだ見ぬ派生機体(特殊派生除く)の目撃例はCPU戦で出てくるのが一番早いので
しょうか?
テムジン系は5種あるという噂ですが、本当に5種あるのなら、CPU戦で出てきても
不思議じゃないかと。
CPU戦の1面目なので出てきたらすぐ分かると思うのですが。
同じくマイザー系も。
やはりタイムリリースなのかな?
>>481 スペシャルミッションで出たりするそうな。
昨日シャドウミッションにミランダ出てた
ってことは
アファXやVOXマリコは隠しじゃないのか?
>>434 相手が回りこむ方向を読んでダッシュ近接を置いておけ
485 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:45 ID:6HzVfe8s
今日、カード更新して新しいカード見たら、
上下逆さで出てきちゃった。
「あー!データ逝った!!」と覚悟して
筐体に挿してみたら問題なく読めた。(^^;
店員さんに文句言って、ターミナルの未使用カード確認したら、
上下バラバラでセットされてたよ。( ̄^ ̄)全くもう。
セットし直して貰って、カード更新しましたよ。
486 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:45 ID:xfqiA36d
今日見かけた常連さんの困った行動。
常連さんって、何をやっても良いと思っているんですかねぇ。(フゥ)
・自分たちより強い常連さんが入ってきた途端「ハメだぁ〜っ!」と叫ぶ。
・対戦して負けると「ハメられたぁ〜っ」と叫んで筐体などを叩く。
・その後隣の常連さんのところのシートにへばりつくが、2台の筐体の間だったため、
次に入る人の通行を妨げる。
(可哀想に、次の人が3P・4Pの間から座っていた。)
あんたら、勝率は高いし、階級も下士官クラスだけど、一体・・・。
クラブカートに、VO4カード入れてみたら、このカードは使用できませんってかえされたw
ダービーオーナーズはどうよw
488 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:16 ID:3uk4TxGf
>>487 ダービーオーナーのカードでVO4のデータ登録は可能。
逆もまたしかり。実践済みです。
489 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:17 ID:xk3bm5kA
>486
常連なんてそんなもん。
真の上級者たちはマナーいいけどな。他は厨房多い。
490 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:20 ID:7S7bqnDx
>>489 禿同。地方のゲーセンの常連=中級者だからな。
>488
機械開けて、あらかじめ中に入れとけってこと? パンピーには無理だね〜w
みょーな相互干渉で、コピーでも作れないかと期待したんだけどねぃ
492 :
:01/11/20 20:23 ID:9P1aBxGa
で、みんなはカード何枚買った?
俺は11枚目。
493 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:24 ID:3uk4TxGf
>>491 ダービーの新品のカードをターミナルに差せば
フォーマットしてくれるよ。
どっちみち店員でないと出来ない事には変わりないが。
494 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:27 ID:tYRc9aBB
旨い人とやると、ダメージ源がなくて困ってるのですが、みなさんはどうしてるのでしょうか?
当方手無人Jなのですが。
更新するたびに結構な確率でエラーアボーンしますが何か?
現在総計10枚くらいで事実1枚目というワナ。
496 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:31 ID:xk3bm5kA
ていうか、データ書き込み前はただの媒体でしかないので同じ会社のものならどれでもいけるはず
>494
カターで削ってロックオン切り替え即前ビーくらいしか思いつかない。
498 :
{◎}:01/11/20 20:42 ID:MojxmkVz
>>495 こまめに手を洗う。
磁気に近づけない。
静電気に注意。
499 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:42 ID:+v2LdrWi
>475
エンジェよりテムの方がカワイイ・・・(;´Д`)
500 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:52 ID:/aPOJBwd
>>497 レスありがとう。
たしかにセンターならいくつかは当たるのですが、削れても数パーセントですし。
前ビーはステルスで撃ってもその試合の中で当たることはまずないです。
完全回避できたらいいのですが、スペやフェイのレフト一発もらうともう厳しくて…
前ビーの狙えるところはないのか、、、
501 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:55 ID:CtXIlLoV
>>495 それターミナルを疑った方がいいんじゃないのか…?
>500
前ビなんて適当に撃っても当たらないんだから硬直狙いだけにしろよ
あと歩きライフル連射重要
>499
それフェイBHじゃないのか?
大剣だし
>500
このゲームは2on2。
それを踏まえて攻撃を当てれる状況を作るようにすれ。
文字で説明できるゲームじゃないから場数を踏めとしか言えんYO。
>501
遠征行くとなるんだよね・・ノロワレテル(;´Д`)
504 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:22 ID:fgkv/2Um
疑問が一つある。バルの近接TRWのロケットパンチは外れるとかなりの距離をすっ飛んで
いくが、もしその直線状にもう一人の敵機がいたら当たるのかな?
505 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:23 ID:imXsri8G
渋谷のセンターの50円ゲーセンに入荷しないかな・・・
あ、でもオラタンが5.2だったな。入荷するわけないか。
506 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:24 ID:fy8H/qrl
>504
当たると思われ。推測だが、ERLは大体いつも当たり判定あるしな。
>>505 5.2がガンダムにとって替えられてとてもShock
508 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:32 ID:imXsri8G
>>507 ガ━━(゚д゚)━━ン
マジスカ?
正直、最近渋谷のゲーセンはセガとタイトーしかいってなかった。
509 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:39 ID:NES9IlCw
正直渋谷のセンター街は私には合わない
510 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:45 ID:FqX0N6+7
>502、503
レスどうもありがとう。
まわりの旨い人は横槍でダメージ取ってる人が多くて。
でも、手無でそれやると歩きRWだと当たらないし、T攻撃だとリスクが高いしで。
1VS1だと相方にハートビームとかが飛んでいくし。
混戦だとなにも当たらない、又は一方的に削られることが多いし。
どうも煮詰まっちゃってたから、みなさんの意見が聞きたかったのですが、コンビネーションを突き詰めて戦ってらっしゃるのかな?
>510
テムのTCWは割とリスク少なくて美味しいと思うが。ジャンプキャンセルじゃ避けれんし。
西スポ、CPU戦が可能になると同時に初心者狩りか?
100戦台の連中が、2人別々にCPU戦やってるような候補生〜二等兵に乱入。
しかも2人がかりで。
おまけに開幕レーザーでいきなり相手AI焼いてんの。もう見てらんない。
>510
フェイ使ってる立場から言わせてもらえば、
テムとタイマン状態になったら前ビーなんか余裕で避けれる。
フェイは放置した方がいいと思われ。
遠距離ハート避けるのは結構楽。
>>504 当たります。
レスキューで味方に触れた直後にトリガー引くとなぜか近接出せるんで
遠距離ロケットパンチも可能。 しかしタイミングがシビア。
初心者相手に開幕レーザーでAI焼いてくるライデンは厨房。何を言っても無駄。
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:53 ID:hHr1239j
>512
100戦台のやつなんて雑魚のうちですがなにか?
あと、あそこはCPUやるところではなく、
ミッションをマターリやるための台。初心者にはオススメできない。
mp3教えてくれた人サンクス。
サントラも買うぞ。
>515
開始直後にレスキュー指示出せば回避できるという話が前スレであったような。
519 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:59 ID:hHr1239j
漏れは人間狙う。そして当てて完膚なきまでに叩きのめす。これ最強。
漢ならスパイラルだろ、なぁ?
520 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:03 ID:NES9IlCw
正直あせると勝てません
521 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:04 ID:tYRc9aBB
>>511 レスありがとうございます。
やっぱりターボカッターを当ててらっしゃるのですか。
自分は放置されたり、1vs1で300メートルくらいの距離からならなんとか狙えるのですが。
敵を背負いつつ攻撃を受けないようにして狙撃をする練習をしてみようと思います。
522 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:06 ID:vntmUw8N
西のノートに「高レベル対戦は西、少し落としてカニ、CPUは本館でやれ」
とあったので本館に行って参りました。
2等兵の我が箱アゲに、特務曹長が乱入。
しかもその後、伍長が相手の援軍に来るというオマケ付き。
怒りを通り越してやる気失せました。
>521
いや、テムじゃないんだが、相方と戦ってるテムで気をつけてるのが
TカッターとジャンプTボムなんで。
>522
本館だからそのレベルの相手で済んでるだけ。
蟹でも少尉とか余裕で来るぞ。
新宿でCPUやりたいならどっかのタイトーに2シートだけあるからそこでやれ。
525 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:10 ID:tYRc9aBB
>>513さん
レスありがとうございます。
フェイはたしかに当たらなくて放置したいのですがフェイフェイのコンビにも良く会いますし、
フェイでなくても軽量級相手だと着地をとろうとしても、なかなか前ビーはあたらないし、で悩みます。
526 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:10 ID:hHr1239j
>522
よっしゃ、パパ雑魚狩り狩りにいっちゃうから待ってろYO〜
お父さん、もう歳なんですからほどほどにしてくださいよ。
>>524 あなたのようなことを言う人がいるので、また1人プレイヤーが去っていくんですね。
529 :
526:01/11/20 22:14 ID:hHr1239j
むっ、こ、腰がぁ・・・っ(;´Д`)
530 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:15 ID:/aPOJBwd
>>523さん
レスありがとうございます。
ジャンプTLWは恥ずかしながら一度も使った事がありませんでした。
明日是非試したいと思います!
531 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:15 ID:xk3bm5kA
>522
あわれな・・・。だけど、伍長まではすぐあがるから見方としては
候補生〜伍長、軍曹〜准尉、それ以上の3つの分類でいいと思う。
しかも、CPU戦やミッションの方が経験値高いから本当は階級じゃなくて
何戦で勝率はどのくらいかを見た方がいい。
西スポで初心者狩りもクソもない。
西スポではどんな乱入もプレイスタイルも全てが許される。
素人にはお勧めできない。
532 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:15 ID:cM9cJRaW
准尉まで行くと乱入する気がなくなります
533 :
526:01/11/20 22:17 ID:hHr1239j
准尉にもおいしい、狩りがいのあるやつはいるぞな。
534 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:19 ID:xk3bm5kA
特務曹長くらいだとエサ多い。
まあ少尉くらいでも雑魚いるし。
535 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:19 ID:cM9cJRaW
勝率が大事
536 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:20 ID:pW7/Bzeg
結局は乱入する側の心1つで挑戦にもなり、狩りにもなるんですね。
537 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:21 ID:cM9cJRaW
対等な戦いはないのですか?
538 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:21 ID:cq8NfO4C
OMGの頃は西スポは楽しい対戦する奴らの聖地だったんだがな〜(苦笑
『強ければそれでいいの〜さ〜♪』みたいな奴も常連と話してるうちに軟化する感じで。
「こんな怪しい事ができるようになりました!(笑」ってバカやってるとこから戦術とか広がったし。
最強伝説が広まって常連のメンツが一周した頃からなんかちがう感じに・・・
539 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:22 ID:xk3bm5kA
狩り狩られって他のゲームでもあるの?
540 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:22 ID:hHr1239j
雑魚狩りには経済力で勝て!
(;´-`).。oO(最終的にはリアル強キャラの漏れが勝つのさ)
三等兵のサブカード使ってると、嬉々として入ってくる士長とか一等兵がいる。
勝ったらキレかかって恐かった。
543 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:26 ID:pW7/Bzeg
バーチャロンが他の対戦格闘ゲームと違うところは、強制対戦じゃないところだと
思うんだけどね。
結局、乱入する側のモラルに期待するしかないのに、それがうまく機能しないのな
ら、ゲーセン側は迷惑かもしれないが、乱入拒否機能があれば良いのかな?
544 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:26 ID:cM9cJRaW
モラル
>540
(;´-`).。oO(教官との練習ですでに資金を使い果たしています…)
546 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:28 ID:vntmUw8N
>524
別にカニで乱入されたってそこまで文句は言わないよ。
強制対戦でもないのに、わざわざ対戦しかけてくるのが嫌だっただけ。
(特に後から乱入してきた伍長!テメーは俺が2等兵だって知ってて乱入したよな)
対戦がやりたいならカニか西に行け、と言いたい。
547 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:30 ID:hHr1239j
つうか中途半端なんだよな。
対戦可能時にCPU選んだときは終了まで乱入拒否とか、
コイン投入時に乱入拒否選択、とかにすればいいのに。
まあ格ゲーもやってる漏れから言わせてもらえば、
練習は家庭版でやりナってことなんだけど、出ていないしw
548 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:31 ID:pW7/Bzeg
>>546の意見に賛同。
東京とか大阪って、西やアビオンで勝てない人間がよそに流出して、勝ちに走ろうと
するので、余計にそういう被害が多いと思うのだがいかに?
(;´ー`).。o○(ただでさえ少ない人口を減らすんじゃねーヨ)
>>547 >対戦可能時にCPU選んだときは終了まで乱入拒否とか、
アウトトリガーには付いてるのにねえ。
551 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:38 ID:hHr1239j
>550
だよねー。
5連勝ストップとかわけわかんねえオプションつけてないで
もっと単純な設定作れってえのな。
552 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:42 ID:xk3bm5kA
>538
それはそうだけど、ある程度の強さは前提条件。
強い中でそういう雰囲気はいいけど、中級くらいでそういうのは見苦しい。
狩りだけど、階級高いやつ狙った方が経験値高いからおいしいと思うのは俺だけ?
低いやつ倒したってカード度数の無駄。
5連勝ストップは、1セットしか入らない地方ゲーセンには良い設定だと思うぞ。
雑魚はいつ行っても、その店で一番強い奴としか対戦できない。
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:45 ID:cq8NfO4C
バーチャロンはとにかく操縦に慣れるまでゲームにならないからね〜・・・
OMGの頃でも遊べるようになるのは5000円ぐらいから(200円×25回)って言われてたし。
問題はそれはゼロの状態からいちおう動けるようになるまでがそのくらい、って事であって
今回のようにオラタンのベテランと新米が混ざってるっていうのは初心者にとっては
最悪に近いシチュエーションだと思う。
とにもかくにも機体の武装の使い所を、つーか、それ以前にどの操作をすると何が出るのかを覚えんと。
人気の3機(テム、ライデン、フェイ)乗ってる人は”?”って思うかもしれないけれど
他の機体は基本的な武装すら変わってる奴があって、いままでの戦術がなんも使えない場合があんのよ。
漏れも正直DAN(ベルグドル型)からAGE(電磁棒:円盤:マシンガン)に変わった時は
マジで何やったらいいのかさっぱりわかんなくなったから。
それに加えての2on2戦術だからな。このまま初心者への乱入を放置してると
マジでやばい感じに人が減っていくと思う。いや5連勝で終わりとかそんな小手先の対応じゃなくて
より低位の人は対戦拒否ができるとか、インカム心配なら対戦拒否を選ぶと最初の5分間は
乱入不可にできるとか。マジで練習モード以外で「練習」させねぇとダメダメな感じ。
555 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:47 ID:hHr1239j
>552
勝率&連勝数命の中の下レベルの厨房がいるからしょうがないさ(苦笑
狩りまくって「おいしいなー」とかいってんの。もう見てらんない。
お前ら西で刈り取られたからって本館でウサ晴らしか。おめでてーなクソが(゚Д゚)
と思うのは漏れだけではないはず。痛々しいから見つけ次第、即座に刈ってるけど。
556 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:47 ID:pW7/Bzeg
>>552 「勝つこと」を目的にした輩の場合は、階級低い奴の方が雑魚率高いのも事実だしなぁ。
結局はそういう輩がプレイヤー人口を減らしている一因なんだけど。
しかも、今がピークで飽きるのも早いからな。
557 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:47 ID:xk3bm5kA
強くなりたかったら上手い人とかに声かけたりして組んでもらったり
いろいろ教えてもらったりするのがよいと思うのだが、誰もやらないね。
つまりずっと狩られていたいのかな?って思ってしまう。
みんなシャイなんだよ!わかんねえのかコノヤロウ!
559 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:51 ID:pW7/Bzeg
>>557 誰もが見ず知らずの人に気軽に声をかけられる訳ではないと思うけど。
>>554のようなことをしないとマジで短命なゲームになるだろうね。
もっとも雑魚が育ちすぎると困るのが初心者を狩って勝とうとする連中だけど、
まぁ、彼らは「逝って良し」ということで。
「育ってきた新規プレイヤー層」>「逝って良しな連中」なら問題なかろう。
それとも人口が増えると自分たちがプレイする時間が短くなるから嫌かな?
560 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:52 ID:0ksdwb8n
狩られるの嫌だ!と言うけど
狩られないために強い人にこうしてああしてとは言うがさて彼ら自身は努力をしてるのかどうか
上手いプレイヤーみんながみんな狩りをしてるわけじゃないのと同様
そういう初、中級プレイヤーばっかりじゃないと思うけどね
でも少ない事は確かだと思う
強い人に「お金出すんでパートナーになってください」と言え。
そうすりゃ連勝&練習ほぼ確定だ
つーか俺はよくそう言われてるぞ
別に西レベルで強いわけではないが、そのゲーセンでは強いレベルだからな
562 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:52 ID:hHr1239j
ぶっちゃけた話、まずは掲示板とかでコンタクトをとってから・・・
とかちまちましたことをするより、さっさと話しかけるべき。
向上心さえあればむこうだって応えてくれるはず。ウジウジしているやつは
いつまでたっても同じことばかりしている。
初級者は、もうちっと考えながらプレーすべきだ。
同じパターンで負けつづけるのは見ていて情けない。
>>561 時代劇のヤクザの用心棒の先生みたいだな(笑
564 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:56 ID:pW7/Bzeg
何というか、ここに書き込んでくる人は、初心者狩りなど軽くひねってあしらえる
方が多いような気がする。
自分たちの視点で書いているような気がしてならないのだが。
もっとも2ちゃんねるで初心者の気持ちになって考えろ、というのも無理な話なん
だけどね。
565 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:57 ID:xk3bm5kA
>558、559
その程度で引っ込む向上心なら絶対上手くなれない。
話し掛けるくらいたいしたことないだろ?
見た目が怖そうなわけじゃないし。
このゲーム、どこがライトユーザー向けなんだか。
オラタンより余程難しいよ。
たかがゲームにそんな苦労したくねえ。
そんなんだからプレイヤーが増えないんだYO!
567 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:59 ID:0ksdwb8n
568 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:00 ID:lecTVBaB
西がCPU可になった以上、本館の受け皿としての役目は
半減したと見て良いのでは。
以前は本館も三等兵とかが割といたんだが
最近は他店の数百戦やってる人とか見かけるようになったなあ。
いや、向上心と図々しさは違うだよ。
570 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:00 ID:hHr1239j
ていうかさー、
初心者って勝てないから、とか、刈られるから、とか
そんなクソな理由でこのゲームやめていいわけ??
いま雑魚狩り狩りをしてる連中はそういう苦汁を飲まされつつ
20万つぎ込んであそこまで成長したんだからな・・・(泣
まあ根性のないやつはおうちでママと遊んでなさいってこった。
571 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:01 ID:rSiOvL47
今更だが勝率表示って厨房増加に一役買ってるよな。なんでこんな
もんつけたんだ。
572 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:01 ID:cq8NfO4C
>このゲーム、どこがライトユーザー向けなんだか。
まったく同意でござります(笑
つうか、もしかしてプレイヤーがみんな初心者の状態(それこそOMGの初期)みたいな
状態だったら、いいゲームだったのかも・・・・・・・・・・でも初心者は2on2だから
後ろからCPU弾喰らって死ぬだけだな。 なんか基本的に問題がるよ〜な(笑
573 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:01 ID:xk3bm5kA
>560
少なくとも自分では強いと思うから初心者にきついことも言ってるんだが。
574 :
:01/11/20 23:01 ID:e7q2w3p6
>>561 サイアク…。金出すほうも出すほうだけど。
たかがゲームがうまいからって、世の中で偉いわけじゃないよね。
バーチャロンの全国大会で1位になったとして、それが彼の人生にどういう影響を
与えるのか?
一流企業に入れるのか? セガに入れるのか?
なんて書くと身も蓋も無いのでsage。
576 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:03 ID:xk3bm5kA
>575
そう思うならやらなければいい。
まあ全国で一位になれば次回作のデバッガーくらいにはなれるかもよ(藁
>強い人に「お金出すんでパートナーになってください」と言え。
>そうすりゃ連勝&練習ほぼ確定だ
>つーか俺はよくそう言われてるぞ
>別に西レベルで強いわけではないが、そのゲーセンでは強いレベルだからな
「お金は結構です」くらい言えよ!
578 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:04 ID:NnXom8OX
結局、淘汰されるような初心者はいなくなってもいいって考えだからこうなる。
で人種的にもどんどん偏っていく。
それで良いというのなら、そりゃそれでいいじゃん。
579 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:04 ID:cq8NfO4C
>>570 俺もセンパイに虐められたから、センパイになったいまこそコウハイを虐めてやろう。ってか?(藁
>>563 間違ってないけど、せめて傭兵って言ってやれよ…
田舎で悪質プレイヤーがでかい顔しだすと、ろくな事にならないな。
581 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:05 ID:T7rnUq2U
正直、オラタンやってるほうが楽しいです。
オラタンのバージョンアップ版でないかなー
無理だろうなー。
まあ上級者は追い払った人間の分だけ金を使えと。
>>564 じゃあ自分はちゃんと勝てるようになるために考えてるのか?
ただ適当にやって「勝てない」って言ってるだけじゃないのか?
自称初心者はこういう奴が多いと思う。今回のドリマガに書いてある
記事をきちんと読んで理解して実践してみろ。
雑魚狩りプレイヤーにそれなりに対抗はできるようになるはずだ。
584 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:06 ID:b2LJBjXv
更に明らかに問題である点を上げると、
乱入時に他プレイヤーに関する階級、勝率などの情報が表示されない点じゃないだろうか。
これさえあれば雑魚狩りか対戦好きかハッキリさせられるのに。
585 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:06 ID:pW7/Bzeg
>>576 まぁ、少なくとも昔からゲームにハマッたとき、少なからずこういった心の葛藤が
あったことは事実。
でも好きだからやっているんだよね。
やっていて楽しければOKだと割り切っているんだけどね。
で、>564は何が言いたいんだ?
初心者狩りウゼエって言いたいだけか?
587 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:07 ID:xk3bm5kA
>578
成長させたいのに本人たちにやる気があるのかどうか怪しい。
>575
あと世間で評価されようがされなかろうが何かの頂点に立つってことはすごいことだよ。
588 :
:01/11/20 23:07 ID:79kstaPh
俺は誰かに勝った奴にしか乱入しない。
まぁパートナーいないから二人組みにも一人で乱入、俺もショボイし勝率5割ちょいくらいだけど。
特務曹長×2とかには負ける気で乱入だ。(惜しいとこまで行くが負けることが多いな)
たまに話にならないくらい弱い奴(初心者狩りやってる奴だろうな)もいるヨ。
確かに初心者には難しいゲームだよな(といえるほど強くないが)。
OMGからやってた俺も最初のうちはCPUやってもヤガに行く前に死んでたよ……(ショボ!)
>>580 あー、561の事を言ってるわけぢゃないよ。
初心者襲って喜んでる厨房の事さね。
「豚は太らせて食え」という基本的な事柄すら理解できん。
590 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:07 ID:hHr1239j
>575
その書きこみ意味無いYO
っていうか弱いやつのひがみにしか聞こえん。
つわものの社会性に言及して優越感に浸りたいだけなんだろ?
逝ってよしていうか逝け。
591 :
古強者:01/11/20 23:07 ID:cq8NfO4C
正直、バーチャロンやってるほうが楽しいです。
OMGのバージョンアップ版でないかなー
無理だろうなー。
・・・無理でした・・・(笑)
もしくは人が居着くような努力をしろと。
それもまた上官の務めであろうと。
593 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:09 ID:pW7/Bzeg
>>586 いえ、高いところばかり見ていると、ついつい足下に目がいかなくなるなぁ、というこ
とです。
594 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:09 ID:pfvTF1Jq
正直、初心者なぞ狩って何が楽しいのか問いたい。問い詰めたい。
同レベル〜格上とやってこそ面白いと思うのだが。
格上過ぎると話は別。相手にも迷惑。財布に迷惑。
595 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:10 ID:xk3bm5kA
俺的には伍長以下の対戦は全部同レベル対戦だと思うんだが。
狩りでもないだろ。
今そこそこ戦えても初心者時代に狩られてた人は多いと思う。
ただ、そこで文句言ってた奴と言わなかった奴の差を考えて欲しい。
少なくとも俺の周りでは、狩られて文句言ってた奴で強くなった奴はいない。
候補生と三等兵は違うと思われ
598 :
570:01/11/20 23:13 ID:hHr1239j
>579
はぁ?文章よく読めよ。漏れがやってんのは雑魚狩り狩り。
過去に狩られたリベンジしてんの、わかる?
先輩にいじめられたから出世して逆にいびってんのw
599 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:13 ID:0ksdwb8n
何度も言うようだが
階級 ≠ 実力
あくまで目安
初心者のやる気云々ってのは確かになーと思う。
おれフォースからはじめたんだが、わざわざDCオラタンセット買って
地道に練習してるYO。
考えて戦おうと試行錯誤しつつ頑張ってるつもり。
まぁ勝率2割程度しかないがね。
強い人は2本全力でストレート先取とかせず、指導碁(?)みたいなプレイもしてくれ。
601 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:15 ID:xk3bm5kA
>596
激しく同意。
要するにゲームだけじゃなくて人間性なんだよな。
自分より強いやつを否定するだけで前に進もうとしないやつと強いやつを見習って成長するやつ。
雑魚狩りのやつでもそれに狩られたやつよりは上手いんだからそれを参考にするくらいの意気込みは欲しい。
602 :
:01/11/20 23:15 ID:79kstaPh
漏れも最近メインカードは使わないでサブ使ってる。
負けたらメインにするけどなー
おかげでメインが軍曹から上がらないYO!
ふつー2chみたいなのがあったら愚痴の1つもこぼしたくなるでしょ。
その場で愚痴なんて言わねーよ。ダサいもん。
604 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:15 ID:hHr1239j
>600
その意気で強くなるべし。
あとは経済力と忍耐力の問題だ。
605 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:16 ID:0ksdwb8n
初心者狩りだーって文句をいうてるやつは将来も狩られる立場にあると思うのだがどうか?
文句言う前にがんばってるやつがゲームでも現実でも最後に生き残っていくんじゃないかな
606 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:17 ID:pW7/Bzeg
カード1枚の出撃回数30回って、初めてやる人ならある程度操作感覚を養えて、
ゲームの楽しさが分かり始めてくるくらいの回数じゃないのかなぁ?
攻めてカード1枚目の初心者(除く2機目以降のサブカードプレイヤー)に手出し
をしないだけでも大分マシになるのでは?
もちろん対戦にもまれたいという相手から申し込まれたときは勝負を受けるという
線で。
607 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:17 ID:hHr1239j
>603
ここで愚痴るのもダサいがなにか?
そもそも愚痴ること自体がダサいので、どこで愚痴っても同じ。
608 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:18 ID:kOw4Xwjx
ここでえらそーにしてんのも同じくらいダサいと思われ
610 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:19 ID:xk3bm5kA
>606
先生!サブかメインか判断できないほうが多いと思います!
611 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:19 ID:imXsri8G
俺は西で横行している雑魚狩りレベル(何度か乱入されて2勝3敗)
だけど地元で頑張ってCPU戦やってるよ。
アジムさんを安定してたおせるようになるために。
乱入はしない。昔俺がされていやな思いをしたから。
するとしたら地元の雑魚狩りを狩る時くらいか。
っつーか、気を抜くとヤガランテ以降で即効で死ぬって言うこのゲームっていったい・・・
OTの頃に「養殖」というのがあった
初心者を大切に育くみ、技術を伝授し、そしてそれなりに強くなり
まるまると肥え太ったところを狩る!
613 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:20 ID:hHr1239j
>608
了解。逝ってくるYO
614 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:20 ID:isHCGjQo
CPU戦のヤガだけど、OMGみたいになんらかの出現判定してくれるとよかったなー
ヤガ戦でよく死ぬ奴の戯言かもしれんが。
615 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:21 ID:hHr1239j
>612
ある意味そっちの方が悪質だなw
616 :
:01/11/20 23:21 ID:79kstaPh
初心者はヤガを倒せないと。
俺も全く安定しない。
617 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:22 ID:cyhPeK7k
トライのクソやかましいガキはどうにかならんのかな……
強いのは確かだがすげえうぜえ
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:23 ID:hHr1239j
>617
麦茶に狩ってもらえよ。もしかしてそれが麦茶かもしれんが(氏
619 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:23 ID:xk3bm5kA
>617
多分それは麦茶です。
620 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:24 ID:imXsri8G
今秋葉ってどんな感じなんだろ。
オラタンのときとかは地方よりは全然強かったけど西には全然及ばないって感じだったが。
今はどうですか。常連の皆さん。
正直、一等兵並みの実力も伴っていないヘタレでも、乱入されて負けても「次頑張ろう」とは思う。
だけど、同じ人間に乱入されるのは正直御免。向こうはどう思っているのか知らないが、
こちらとしては「またかよ…」的な考えは持つ。
要するに、根気の違いかも知れない。根気より財布の中身の方が先に尽きそうだが。
622 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:24 ID:hHr1239j
かぶった・・・
623 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:24 ID:Nx0C5hmH
「強くなりたい」の前に「もっとやろう!」って思わせる方が先だと思う
まだ対戦云々のレベルに達してない初心者が狩られてる場合が多すぎ
それなりに回数をこなせば自ずと向上心ってのに芽生えるかなー、っておは楽観視しすぎかな?
624 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:25 ID:drkbYmfB
てか、商売として問題あるって事だろ?
個人レベルの考え云々は関係ない。
客足が遠のいて行くシステムなんだよ。
どう言い繕ってもな。
あと、純粋に対戦ツールとしてこのゲームを捉えている人間は、
多数派(最終的に残るのは彼等)ではないと思うな。
ロボットゲームだからやってるって奴、多いと思うぜ?
一種のモエ〜だわな。
(何に関しても)やりたいやつは好きにやればいいってスタイルだと
格ゲーと違ってユーザーがもりもり離れるゲームだと思うがどうよ?
ある程度できるやつは初心者を育てろ、とはいわんが、
ノーカードでいいからかっこよくレスキュー乱入するくらいのことはして欲しい。
200円は高いがナー
626 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:25 ID:b2LJBjXv
っていうかさー、雑魚狩りとか無しでもCPUがクソ強いんだが。
CPUには雑魚狩りだって文句言わないんですか?
627 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:25 ID:pW7/Bzeg
>>615 でも操作もおぼつかないプレイヤーよりは歯ごたえがあって楽しいと思うけど。
>>614 ヤガに遭いたくない一心で速攻プレイに走りましたが。
初心者が向こうから入ってきた時の対処法だけどさ〜
向こうの練習になるように、すぐころさず、付き合うプレイを望むやつと
「なに手を抜いてやがるんだ、なめてんのか?」と思うやつの両方がいるよね。
どっちのタイプかもわかんないのに、どうしろと?
どっち選んではずれちゃっても、文句いわれるときはいわれるんだからと思って
やってるんだと思えば、勝ってる側に文句言うのが愚かだと思わない?
ムシロ、「初心者です、今から入りますので出来ればこんな感じで相手してください」
っていいにこいよ(藁
200円を苦とも思わん人ならそれなりに収入もあってオトナかな?
と思って価格設定してみれば、蓋を開けたら悪ヲタばかり。
目論み外れて、ちょっとピンチってとこ?
630 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:28 ID:xk3bm5kA
>624
そうなんだけどね。
このゲーム以上の対戦ゲーってないでしょ。
>625
ノーカードでならやってるよ。
さすがに対戦総数10回とかは勘弁だが。
メインカードではやる気おきない。あたりまえだけど。
631 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:28 ID:hHr1239j
ようするに実地調査も無しに勝手な決め付けで
設定をしたセガとヒットメーカーが悪いという方向で。
632 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:30 ID:xk3bm5kA
>628
初心者から見たら手抜いてるかどうかもわからんだろ
>>628 最初は様子を見て、そこそこの腕だったらそれなりに。
話にならん素人だったら練習につきあったれ。
634 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:30 ID:b2LJBjXv
要するにね、初心者ってんなら乱入されずとも二面で死ぬだろうって事なんだけど。
635 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:33 ID:79kstaPh
まぁせめてヤガまで行ける奴に乱入しろってことだ
636 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:34 ID:pW7/Bzeg
>>626 CPUはCPU戦でヌル過ぎると、これまたクリア続出で客の退きも早いでしょう。
CPU戦クリアもある種の目標になりますし。
今回は階級で難易度か変わるらしいので、それはそれでおもしろそうだし。
>>628 それなりの腕の持ち主なら相手のレベルを読みとって自分のレベル調整もできるのでは
ないでしょうか?
フェイBHで特別ミッション1をクリアできるのはどの程度のレベルなんだ…?
相方cpuがリフレ猿のメオラだったんで結構楽だったけど。
(;´-`).。oO(金持ちは喧嘩しないんだよ)
>631
そうだよセガなんてボッタクル事しか考えてないぜ
CPU戦中に対戦挑まれて負けたら出撃回数2回減るし
俺デフォルトでやってるもん、階級とか勝率とか別機体とか興味ねーし
ただ単に金が損っていう観点から。ちなみに使用機体はライデンE2
ほんで糞ターミナルはカード切れ時にデータ更新したらデータ飛ぶし。
速攻でコイン受けつけない対策はされたみたいだけどな。
俺は一回消されたよ!
640 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:39 ID:xk3bm5kA
>637
CPU戦と対人戦じゃ全く違うからなんともいえない。
本日の一言。
某店にいたエンジェ乗り!漕ぐな!今回は意味ねぇしレバー痛むんだよ!!
・・・どうよ?
>636
階級で難易度変わるって本当なのかな…。
最近サブカード作ったんだが、曹長と候補生でCPU同じ強さに感じたぞ。
643 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:39 ID:9sGs+mLU
「なんでCPU選ぶかな〜」とか聞こえるように言うマンは「雑魚狩りと言われないレベルで
CPU戦より俺を楽しませてくれて、俺よりも絶対弱くてモリモリ対戦してくれる」という状況を
望んでるように思われる。それなら強制対戦店に行けばと言う意見は何かと理由つけて
絶対に容れない。レベルの高い強制対戦店では勝てなくて楽しくないから。なおかつ自分
よりも強い人が来て負けると「今の初心者狩りだよな〜」と来る場合が多い。+地元で
「○○サンって強くてフォースのこと良く知ってますね」等とノートで言われて持ち上げ
られたいがためにセカンドソースの受け売りをさも自分が発見したように書く。で、無視
されたりソース元をバラされるとキレるという・・・・ははは・・・もうOMGのころから何にも
変わってないなあと。
>でそんなのに
CPU戦選んで「CPU厨ウザイ」と言われ、乱入しても「CPUと組んで乱入するなんて
馬鹿だ」と言われもうどうしたらいいのか(泣)瞬殺されないが為に回避の練習をすれば
「アイツ弱いくせに逃げてばっかり藁」だし。ああ。
644 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:40 ID:koxKgk7+
「バーチャロイドを動かすのが楽しいんです、対戦は嫌いです、乱入しないで下さい。」
こういう奴って結構多いのか?
別に俺は弱い奴や初心者には乱入しないけど、
基本的にこういうロボオタはギャーギャーうるせーから嫌いだな。
エンジェ使ってるんだけどね…しゃがみ竜やオパ撃つたびにあたるのよ。
もちろん味方もそれなりに攻撃してるし、仕方ないからほとんど攻撃出せなくなっちゃう。
じゃぁ、さっさと殺せって言われたり とどめさすなとか言われたりね。
わかりやすい初心者の相手はまだらくなんだけどね、○等兵あたりませが対応むずい
CPUね、ベリーイージー見たことあるけど、スカ。
5歳くらいの子供がヤガランテまでいってた。 ボスの強さが変わらないのが難点やね〜
>640
そうだよな。スマソ
648 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:43 ID:xk3bm5kA
>644
明らかにロボヲタと思われるやつは即座に中尉カードで狩りますが何か?
そんなやつはこのゲームやらなくていいYO。
649 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:43 ID:drkbYmfB
>そうだよセガなんてボッタクル事しか考えてないぜ
>CPU戦中に対戦挑まれて負けたら出撃回数2回減るし
シランかッた・・・。
くくく。
>648
そりゃ不味いだろ。ゲーセンから見れば一応客なんだしさ
>648
ほんで狩られたオタが掲示板とかで狩られたとか言うんだな。
なるほど。648これからも狩れ。狩って狩って狩りまくれ。
652 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:47 ID:xk3bm5kA
>650
個人的なアレもあってガンヲタ、ロボヲタすごい嫌いなのよ。
いいことじゃないとは思うけど殴るよりは余程ましだろ。
そう思って多めに見てくれ。
653 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:47 ID:Vwa2aKOj
別に対戦に興味ない奴がこのゲームやっててもいいじゃん?
もっとおおらかに行こう。
雑魚狩りに大義名分を掲げるのも痛いと思うが。
エンジェランのカードで名前がガンダムっていた…ナゼカ殺意がわいたよ
656 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:48 ID:xk3bm5kA
じゃあ今度から殴ることにします。
>>652 大目に見れない。
自分が雑魚狩りやってることに下らん言い訳するな
658 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:49 ID:0b4Q1N+r
>>656 おう、殴れ殴れ。そんで警察のお世話になれ。
>656
そして初心者狩りとロボヲタがゲーセンから姿を消すと。
おまえら牛乳のみすぎだ(;´Д`)
661 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:50 ID:9sGs+mLU
CPUマンセーvs対戦マンセー
絶対どっちかの悪口で相手に譲った意見は全くなし。
まあ、仕方ないとは思うが。永遠に相容れることはないだろうし。
>657
っていうか>652は単にロボオタ狩るって言ってるだけで
雑魚狩りしてるってわけじゃねーだろ?
(;´д`).。oO(擁護してこうよ。田舎はプレイヤー減るとやばいんだよう)
>660
ワロタ
666 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:51 ID:0b4Q1N+r
ロボオタが強いわけネーダロ!
667 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:52 ID:BpCjKp4X
初心者が刈りだ、と思うプレイスタイルってどんなんなのかね?
ただ勝てば刈りってのはあんまりだと思うし・・・。
>667
乱入されたら全部狩りだろ。
>666
確かに。。
でもフェイ萌え〜とかいってる厨房で強いの知ってる。。。
670 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:54 ID:xk3bm5kA
>666
だからロボヲタは俺じゃねーよ。
俺が狩ってるのがロボヲタ。ロボヲタの分際でゲームをするなと言いたい。
672 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:54 ID:xk3bm5kA
>669
Sマニラ?
避けてたら勝てるのに、攻撃して隙が出来て撃たれて負ける。
これって手を抜いてるのと同義でイヤなんだよね。 相手にやられてもむかつく…
それで倒しても、向こうは ホントは勝てなかったくせにって思ってるみたいで。
こっちは逃げられてるまま、攻撃何とかあてて逆転したかったのにね。よっぽど勝負逃げ。
あ、そんなことにも気づかないやつが勝てば喜んで負ければ逃げってイウノカ。
>>667 乱入できるヤツに曹長と三等兵なら三等兵に乱入という行為。
そうでない場合はただ対戦したいやつもいるのでかまわんと思うが。
675 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:55 ID:HkHPa8aw
>>670 ロボオタをどんどん殴って前科者になってくだちい
676 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:55 ID:ZgKv1VdE
>>670 アンタよっぽどロボオタに嫌な思い出があるんだねぇ…。
だが
>ロボヲタの分際でゲームをするな
この意見には賛同できないな。
677 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:56 ID:HkHPa8aw
>>665 ボクシングで言うなら「判定狙わないでKO狙ってくれ」って所だろう。
679 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:56 ID:xk3bm5kA
>673
攻撃の手数を増やすのは手を抜くときの最も簡単な方法。
680 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:57 ID:xk3bm5kA
>そのへん
もちろん本気で殴るわけないだろ。
言ってみただけだ。
681 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:57 ID:y1i/uQ2U
さっきからねちっこいなぁ
>>670 ロボヲタですが何か?
ロボヲタが何故ゲームをしたらいけないのか小1時間語ってくれ
683 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:58 ID:HkHPa8aw
>666
すみません、当方アニ板常駐のアニオタでロボオタです、フォースから入りました。
現在4勝52敗で三等兵です、でもロボが好きなのと強くなりたい気持ち半々ぐらいでプレーしてます
そういう人間はプレーする資格ありませんか?(藁
でもロボ嫌いなのにどうしてこのゲームプレーしているんですか?
つか、ロボ物好きでチャロンやってて、格好良く動かしたいと思ってて、
そのためにはまず強くならなきゃなぁ、で頑張ってる漏れは狩り対象ですか?
・・・いまは逆転して対戦自体が面白いけどさ。
686 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:59 ID:HkHPa8aw
>>680 ぜひ殴ってピッグボックスに入って一生をそこで過ごしていただきたい
地元で対戦やってるの仲間内だけ。
始めはこっちから乱入してたけど、最近は気が引けるのでマターリCOM戦。
向こうから乱入してくれる様にならないかな。
もっといろんな人と対戦したいので。
689 :
テム使い:01/11/21 00:00 ID:WY+JCeaM
tu-ka
この前フェイ使いで「Tikage」(千影)というのを見た・・
しかも同時刻に2人も・・・
なんか生暖かい目で見守ってあげたかった。
(;´ー`).。o○(レスQの多い時間帯だな)
>649
ね?ヒドイでしょ?
ただでさえ一枚のカードで出撃回数30回ですよ?
CPU戦してる奴これを盾に文句言ってやれ!
まあそんなセコイやつはなにをやっても大成せんが
徹底すればいいのだ!
話題ズレのレススマソ
692 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:01 ID:19bBSWCs
>682
俺が嫌いだから。
別にやるのは自由だが俺が見かけたら狩るだけのこと。
>684
ロボヲタとロボ嫌いは反義語じゃない。
ロボ嫌いじゃなくてもロボヲタとは限らない。
ヲタの意味を勉強してくれ。
>685
対戦に面白みを感じるならむしろ同志だと思う。
693 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:01 ID:j5NQMGGl
扇千影age
694 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:01 ID:Je160bHj
>>673 まぐれ階級上位者が負ける言い訳にしよう
対戦中、なんかAIサボってんなーと思ったら完全に静止してやがった。
これがウワサの偽援軍!? とか興奮してたら1play200円から100円になってる事に
気づかず俺が200円投入してただけだった。いやー、秋ですね。
>688
当方Joe乗りですがケコーン出来ますか?(藁
697 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:03 ID:NA3OQ2FA
>682
ロボヲタはいちいち理屈こねるからだろ
698 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:03 ID:GaBXJ2oC
そしてDQNは口より先に手が出る、と
正直、フェイ強制ハイパー化はやめてほしかった(;´Д`)
700 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:03 ID:kiRlu8+s
>>692 と言うか狩る前にぜひ殴っていただきたい
つ〜かフォースって既にゲームではなくスポーツだと思うが、どうよ?
702 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:04 ID:19bBSWCs
>700
しつこいYO!
漏れが殴ったら殴り返されてあぼーんしてしまいます。
>>701 フォースに限らず対戦系ゲームそのものがスポーツと紙一重かと。
体全体と競技場でやるか、手と頭と筐体でやるか。
>>696 当方J+乗りですが・・・(略)w
>702
当方ロボオタとリアルファイトにて完敗しましたが何か?
>701
5.66で冬にコート着たままエンジェ乗って漕いでた時は死ぬかと思った。
今にして思えば、漕ぎ入力を何度も入れていたこと自体、あの頃は漕げてなかった証拠か。
706 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:06 ID:19bBSWCs
個人ネタスレとかつくろうYO。
今日、行きつけの店にぶつぶつ独り言言いながらプレイする曹長
(100戦単位・勝率7割の戦績はオレらからすると高かった)が来て
一人対二人(もう1席はCPU)だの二人対一人(同じく)だので対戦して
つまんなそうに帰って行った。
ヤガまで辿り着けなさそうな初心者が固まってる店にバリバリ対戦しに来るのも
間違ってるが、とりあえず一人でプレイ中ニヤニヤしながらブツブツ言うのは
止めて欲しい。別な意味でカナーリ怖かった。
あと、レーザー食らったのはレバーのせいじゃない。
オレはさっきそこでAJIMまで行った。…オレは壊してナイヨ!?
>>692 そうか。お前が俺に乱入してくることを祈ってるよ。
返り討ちにしてやるから。
709 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:07 ID:NA3OQ2FA
もうね、アホかと。馬鹿かと。
710 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:07 ID:kiRlu8+s
>>702 是非殴って殴り返されてあぼーんされてください
あまつさえ余生をピッグボックスで過ごしてください
711 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:07 ID:Vh4eUxKQ
>701 >703
観客から見て納得のいくルールが整わないうちは肉体を使わないタダの喧嘩だろ。
プレイヤー主導で決め事してるうちはな。
>707
だからそんな奴がロボオタなんだってば。
放置放置。
713 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:09 ID:re1yDecz
今日東京の某所で、強制対戦10時までなのに
10時すぎても乱入され続ける二等兵ペアを見た。
中尉とかに当然負けて、一言
「練習は朝にやれってのが理不尽だよな」と言っていた。
同じ初心者として、もらい泣きしそうだったーYO!!
>スポーツ?
つうか、海外にはプロゲーマーとかいるから、既にスポーツ(というか職業)なんだけどね。
板違いスマソ。
715 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:10 ID:Je160bHj
>>713 同感DEATH。
12時〜22時まで強制対戦とか、それ意味ねーじゃん。
716 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:10 ID:kazUO7Lm
セガに求む。
乱入拒否プレイを導入することを。
協力拒否プレイもいいがちょっとキマズーなので入れないほうがいいかも。
717 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:11 ID:8JjBydwn
だんだんネタがなくなってきたとおも藁藁藁♪
とほほ、ロボオタは雑魚狩りより嫌われるのか・・・
まあいいです、狩りだろうとなんだろうとプレーしているときは解りませんから。
全力で必死に戦うだけです、自分のほうが弱いからですが(藁
先日、初めてタングラム召還に遭遇、バル二体という時点でなんとなく妙な感じはしましたが
でっかい球にビックリしてビームを貰ってしまいました。
さすがにもう一回出してきたときは喰らいませんでしたが。
あとビームに閉じ込められたりと貴重な体験が出来て面白かったです。
それでも勝てたのは後から入ってくれたエンジェ市長さんのおかげ、あと特攻の暴発がトドメに(藁
719 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:12 ID:R4CDHC24
>715
でも強制対戦時間が終わった直後って
場の雰囲気的に乱入するべきな感じがあるんだよな…。
その時間帯が終わるのを待ってた初心者さんには悪い気もするが。
バル2体と対戦するとほぼ確定でタングラムを出される
721 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:13 ID:Je160bHj
お薦めゲーセン教えて
1、初心者対戦用
2、CPU戦用
そういえば20日に2次出荷があって、設置店鋪が増えるから
それに合わせて100円になるかも?って話はどうなったんだろう。
>>716禿同
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:14 ID:UMmvAT/H
今日、バル系のピラミッドに2機とも閉じこめられるシーンを目撃。
ギャラリー受けしていた。
ハンマーマンタンはタダのロボオタじゃないね。
タングラム召還するよーなバルコンビにかてるんだもん。
>714
米国のやつは金持ちの道楽。韓国のやつは企業の玩具だ。
あれがスポーツといえるのなら、VOもそうなのかもな。
>>720 開始5秒で相手方シートから「せーの!」とか号令が飛んでくる。
727 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:14 ID:R4CDHC24
>721
日本のどこにでも行く気か?
728 :
速報:01/11/21 00:14 ID:/8JaznUH
ビンラディンが逝った!!!
729 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:14 ID:NA3OQ2FA
まじか!?
>721
場所はどこで?
大阪なら言えるが。
オタの意味が錯誤してる気がする
>648の考え:キモくてロボフェチな奴
他の考え:ロボットが好きな奴(キモイかどうかは別問題)
なぬ!?
733 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:15 ID:srx9JDDQ
いい加減な中級者が初心者を調教すると役に立たない嘘テク教え込んで先生とか
呼ばれていい気になってる人知ってる。フォースで近接戦効果大とかいうレベルの。
もうとんでもない。それがシンパを増やしてバーチャロン素人店員にまでシンパが
出来るとゲーセンで影響を持つようになる。これ非常に怖い。
近接命とか、逃げるなとか、寒いとか連発してる電波な人から初心者を守るのも
必要なのかなと思うときがあるよ。
734 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:15 ID:qtwV+aHJ
>684・685
全然問題無いと思うよ。
俺の知り合いでも全くのゲーム音痴の癖に、バーチャロンだけは
VRを動かしてて楽しいし、もっとかっこよく動かしたい、
という理由で努力してかなり強くなった奴も居るよ。
ロボオタが叩かれるのはアレな奴が多いからじゃないの?
グループで来て台占拠して平気な顔してたり
変な講釈を自慢気に垂れたり、プレイ中大声で叫んだり。
(これは別にロボオタだけじゃないけど、ゲーセン慣れしてない奴が
徒党を組むとそこの秩序が乱れる。特にオタク集団はその傾向が強いのでは)
それとやっぱり、一人でブツブツつぶやいてる奴が一番怖いな・・・。
735 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:15 ID:T13mrkU8
ロボヲタねぇ。ロボヲタがロボゲーやっちゃいけないのか?
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:16 ID:Je160bHj
殺伐ネタに飽きたからつまんない事を1つ。
ネーム最初に読み込むんなら、ゲーム中にそれを表示しろよw
エネミー1とかいってんじゃねぇえw
同キャラだったら区別つかなくなるんだよぉっ!
乱入された時に雑談してて誰がきたかみてなかったら2人できたのか1人かもわからんし
738 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:16 ID:KYLkXHTn
>701
俺も擬似スポーツだとは思ってた。
逃げキタネーとかいってる奴らは野球で言うと
ストレートばっかり投げるピッチャーの球をホームランするのがかっこいい
とか思ってんだろうね。
俺的には変化球とかも駆使して何とかうちとってやろうとするピッチャーと
デッドボールでもいいから塁に出ようとするバッターの対戦のような
鬼気迫る戦いをみるのが好きだからチロンでもそうやってきたけど。
>728
んなわけねぇだろ。
>>731 つ〜か「ロボオタ」なんて言わず、ただ「キモイ奴」って言えば円満のような気が。
>>721 ただでさえ設置店舗少ないから1は事実上ないと思われ。
2は地方ではだいたいそうでは?
何時から何時まで強制対戦ってのは他の時間はある意味CPU戦用。
742 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:18 ID:NA3OQ2FA
やってもいいから家でやってくれ。
醜態を晒しにゲーセンまでくるな。
無論、痛いロボヲタ限定のことだが。
どうせオタ嫌いは見かけと言動でオタと決めてかかってるだけなんだし。
それ言いがかりでしかないし。てゆかロボオタに彼女でも取られたの?
正直カード30回、とっとと無くなれ!とか思ってますが、なにか?
毎回更新されるコードネームが楽しみなんよ。
漏れは「ゲーム」も「メカ、ロボ」も好き。
バーチャロン始めたのは、「サイバースレッド」「サイバーコマンド」からの
流れもあったかな。
「2脚メカで格闘戦ありのこういうゲームがあったら、餓死寸前までやり狂う」
とか逝ってたよ、当時。…その1年後に出るとは、思いもせずにね。
>724
前々スレぐらいでは、このゲームいったいどうしていいのか解らず愚痴ってました(藁
なんとか戦えるようになれたのはこのスレの方々に
色々とアドバイス&自分で考えることの大切さを教わったからです。
でもまだライデンレーザーに事故ったり、ジャンプ攻撃を暴発させたりしてしまいます
まだまだ精進精進。
746 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:19 ID:kiRlu8+s
VOやってるやつはみんなオタです
近親憎悪みっともない(w
>>745 ナケタ。
2chにこんな(・∀・)イイ!ハナシがあるとは。
748 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:20 ID:NA3OQ2FA
ぶっちゃけ悪友に無理やり引きこまれた。
それから20万は使った。西で揉まれ続けて今の漏れはいる・・・
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:20 ID:UMmvAT/H
しかし24時間余りでもう700か。
活気あるね。
対戦拒否モードをつけるのに、ターミナルのROM交換で済むのなら安いな。
751 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:21 ID:9QncZK4j
>>745 ライデンレーザーにはかなり上級者でも事故ることはあるような。
753 :
:01/11/21 00:22 ID:Gw1wTmVl
>>733 少なくともCPU戦では近接有効だと思うが。
対戦ではちょっとアレだけど。
ライデンのレーザーに何故か引き寄せられてしまう…
余裕で躱せるはずなのに、なぜか自分から接触。
そうか、これが事故って奴か。
755 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:23 ID:R4CDHC24
>752
スポーツは客から金取って成り立っている
対戦ゲームはプレイヤーが金払って成り立っている
756 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:23 ID:NA3OQ2FA
>754
オラタンでもそうでしたが何か?
757 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:24 ID:Ekb6pHhh
大阪設置情報
基本的に全店100円
難波AVION 強制対戦 連勝制限無し 120秒一本制 しばらく行かない方がいい度 100
天王寺アポロ 二時以降強制対戦 連勝制限10 90秒二本先取 対戦が盛ん度 98
天六タイトーイン 3時以降強制対戦 連勝制限10 90秒二本先取 対戦が盛ん度 95
梅田ミスト2 強制対戦 連勝制限5 90秒二本先取 雑魚狩り度 80
弁天町オーパ 強制対戦無し(変更の予定あり) 初心者お勧め度 200
環状線周辺で思いつくのはこれぐらいか、他に知ってるやついるなら書いてやってくれ
758 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:24 ID:9QncZK4j
>>752 ずっと壁ってるコンビとか?
漏れ的には問題ナシだが。
759 :
麦茶:01/11/21 00:24 ID:CP+7GvgB
○SR! ○SR! ○SR! ○SR! ○SR!
○SR! ○SR! ○SR! ○SR! ○SR!
○SR! ○SR! ○SR! ○SR! ○SR!
○SR! ○SR! ○SR! ○SR! ○SR!
○SR! ○SR! ○SR! ○SR! ○SR!
>752
チロンはプロスポーツみたいな見世物じゃなくてあくまでプレイヤー本位だから、
基本的には勝つためには何やっても文句言われる筋合いはないだろ
761 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:24 ID:kiRlu8+s
>754
というか、OMGのときからずっと
762 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:24 ID:pt/x3qe5
>751・754
闘犬に噛まれたと思って我慢しましょう…(最近負け気味で少し鬱)。
COM戦ばかりで士長になったんですけど、恥ずかしい事に近接を連続で出せません。
T近接や回り込みになら繋げられるけど、普通に右→右とか出ません。
1回目の攻撃を振り切ったとこで、もう1度シット押せばいいの?
764 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:25 ID:KYLkXHTn
>752
敬遠=車庫いれ
みたいなもんか?
敬遠はむしろCPU有りの所だが時間的にも対戦な雰囲気でしかも後ろに長蛇の列(トライとかさぁ)で二人行ったと思ったら突然スペシャルミッションとかじゃねぇ?
766 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:25 ID:j5NQMGGl
レーザー!
ジャンプでかわしたー!…着地!
ズガ−ン!
!!??
>>757 ミスト2、ザコ狩り度80なのか?
強制対戦に狩りもクソもないと思うんだが。
768 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:26 ID:KbbbUX5P
>>755 客が金払ったから成り立っているスポーツってほとんどないの知ってる?
水泳や陸上(だけに限らないけれど)って
試合エントリーするのに、さらには1種目ごとにエントリー料取られるんだよ。
769 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:26 ID:NA3OQ2FA
>759
古い。
おお、同士がイパーイ。あんまうれしくないけど(藁
つ〜かVOに限らず普通のシューティングゲームでも
なぜか極太レーザーには引き寄せられてしまう。
頭じゃ分かってるんだけど、脊髄反射でレーザーの方に…
これはもう慣れるしか無いのか?
>757
追記。
大阪初心者&CPU戦したい人用ゲーセン
ラウンドワン東淀川、平野、茨木店
1プレイ100円、強制対戦無し、CPU戦1ラウンド制
対戦2ラウンド制、5連勝ストップ
CPU戦でマターリ軍曹とか特務曹長とか准尉が出現する。
>>770 漏れも同志ダーヨw
なんでレーザーの方に走っちゃうんだろうねぇ・・・
773 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:28 ID:kiRlu8+s
あのレーザーは俺の大好きなソーダアイスに似てるから引き寄せられてしまうのだ……
みんなそうに違いない・……
774 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:29 ID:9QncZK4j
つーか
僚機のレーザーにもびびります
>767
ミストは雑魚狩られ多すぎ。
776 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:29 ID:pt/x3qe5
>763
タイミングが悪いだけだよ。降りきるよりは連続で押そう。ちなみに、
RW→RW→TRW(LWでも可)が基本で、周りこみも場合はずっと両レバーを倒
したままで入力。
777 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:29 ID:Ekb6pHhh
>>767 近接命とかげおくんの常駐度から算出された結構正確な数値だと思います
実際は対戦が結構盛んな割に他の店舗よりも初〜中級者が多い、いい店だと思う
778 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:30 ID:4oBpyzzg
最近、近接命見ないなー。
大阪でCPU戦するなら各地に点在するラウンド1に行くのが良いと思われ。
つーか、CPU戦して乱入されて負けたらカード2減るのはマジなのか?
記憶に合わないんだが。
780 :
漏れの:01/11/21 00:32 ID:cEuzp6de
嫌いな人種
1.フケツ
2.チェックのシャツとか(自分の過去もあるので…)
3.モニタを触る等の機材を愛する心のクリスタルをもっていない
4.知らん奴がやってる席に抱きつく
5.負けた理由を考えない
6.店内での「でかすぎる」声でのガンオタ、萌えトーク。
好きな人種
1.オサレさん
2.色んな事をやってみて可能性をさぐっている人
(全武装を試す、近接縛りで戦ってみる、外周メインで…)
3.自分の課題を持っている人
4.負けて悔しがる人
5.相方とその理由を話し合う人(固定の相方でなくても)
頭を使う負けず嫌いの見た目一般人になってくれって感じ?
>>774 禿同。お前誰の許可得てレーザー撃ってんだ、と。
782 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:33 ID:NA3OQ2FA
どうでもよくねー?
783 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:33 ID:kazUO7Lm
対人戦1回で1ポイント取られる。
連勝すればそれだけ減っていく。
そんなミスト2でだけ戦ってきて、最近負けが込んで勝率5割切りそうで悶えてる漏れは・・・(;´Д`)
本当に漏れはOMGからやって来たのかと小一時間問い詰めたいよママン(泣)
>>778 近接命はこないだ(数日前)見たよ。
785 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:34 ID:kiRlu8+s
>>780 思想の押し付けワッショイ
そうやってどんどん人を洗脳するか排除してVO人口をどんどん減らしていってください
786 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:34 ID:kazUO7Lm
乱入されようがしようが対人戦1回で1ポイント減。
787 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:34 ID:KYLkXHTn
近接命に会えば話し掛けられるほどの仲になっちゃった・・・。
788 :
778:01/11/21 00:34 ID:4oBpyzzg
>771の方が正確だ。被ってスマソ。
>777
かげおくんは最近大人しいと思うが。於天六タイトー。他では知らんがw。
789 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:35 ID:Ekb6pHhh
オタクはかまわん
じゃんじゃんやってくれ
が、不潔なのはやめろ
そして大声でのオタクトーク
>783
いや、乱入されて負けた場合のことなんだが。
791 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:36 ID:kazUO7Lm
対人戦を始めた時点ですでに1ポイント減。
と考えればいいか。
792 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:36 ID:NA3OQ2FA
>785
プw MEIKO−並の読解力だなw
>781
正直、味方の弾もダメージ欲しかった。問題でまくりだろうがな。
794 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:37 ID:kiRlu8+s
>>792 プ
とか言えば勝てると思ってる人ワッショイ!
応援します!
>>793 自分のボムの爆風では無傷ってのの拡大解釈でいいんじゃない?
796 :
792:01/11/21 00:38 ID:NA3OQ2FA
よーし、パパ頑張っちゃうぞー
797 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:38 ID:kazUO7Lm
>>793 ライデンのレーザーで味方を含めた3機が同時アボーンですか。
正直、見てみたい。
799 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:39 ID:kiRlu8+s
つーか
○筐体周囲で騒がない
○見知らぬ対戦相手(相方)に暴言・イヤミを吐く
○明らかなレスキュー乱入する二人組
○失敗の度に台を殴る
○初心者狙い乱入
これやる奴がいなきゃ割とまともな店だろう
801 :
800:01/11/21 00:40 ID:RaYYCstK
失敗…
○筐体周囲で騒ぐ
だな。これじゃイヤな店だ(鬱
ちとレスキュー(アドバイス)要請よろしいでしょうか?
新宿は修行と思ってプレーしてますが、問題は地元。
なぜかライデンとテムジンの割合が非常に多く、CPU戦中に乱入してくるのは
だいたいこの二体の組み合わせです。
特にテムジン2体で切りかかりまくってくるのをどうさばいていいのか・・・
一対一の状況なら割と楽に近接間合いから逃げられますが、二体同時に切りかかられるとガードし切れないし
以下自分で考えた&試してみた対策
1:ファランクスで二体とも焼く→上手くいくときもあるけど一体でも取り逃がすと切られる。
2:手数を出して近づかせない →そもそも二対一では向こうのほうが手数が多いじゃん!(;´Д`)
3:逃げに徹する→攻撃できないし、機動性は向こうが上なのでいずれ追いつかれる。やはり相方作るのが最優先!?
803 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:40 ID:Je160bHj
804 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:42 ID:NA3OQ2FA
ていうか知り合いでもなんでも無いやつが
椅子に手をかけてくるとクソむかつく。
>790
CPU戦時にすでに出撃回数が1減らされている。
その後対戦に移行したらそこからまた対戦一回ごとに減らされて行く。
どうしたら勝てるか考える人は好きですが、この前見た
・モニターの前で、指をくわえたまま10分間静止したおっちゃん。
・ベンチに座って1人でぶつぶつつぶやきつつツインスティックの操作(イメージ)
痛すぎでした。
807 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:43 ID:WY+JCeaM
だべりながらよっかかってくるな。
揺れてきになんだろうが!
>>802 3でいいんじゃない?
本気で逃げ、壁、建物の上を使えば相方(AI)のちょっかいが入るまでは耐え切れるはず。
・・・テムは本気で逃げられるとなかなか辛いよ〜。
>805
補足として対戦で勝ってCPU戦に戻ったときは出撃回数が減らない。
CPU戦始める(−1)→乱入される(−1)→勝ってCPU戦(+−0)
810 :
:01/11/21 00:44 ID:Gw1wTmVl
試合中に大声で叫ぶのウザイ&キモイ
>805
「対戦で勝利した時」「ゲームオーバーの時」に出撃回数が引かれると思ったんだが。
妄想なのか…?(;´Д`)
>804
その状態で、タバコすわれたことありますよ。
おまえ、人の頭の上に火を落とす気かって。
それ以前にタバコ吸わないから煙がうざい
813 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:45 ID:NA3OQ2FA
ぶっちゃけヲタがやると痛い行動でも
イケメンがやると痛くない動作とかあると思う。
814 :
809:01/11/21 00:45 ID:R4CDHC24
>809
わかりにくいな。
要するにその後CPU戦で終わった場合は合計で−2ってことね。
815 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:47 ID:PDgtLncs
室内で煙草吸う奴死ね
>809
言う通り。ようは勝ったらそんはないんだけど
負けたらCPU戦してないのにCPU戦の分減らされるんだよ!
どう考えてもボッタだよ。
>>813 悔しいけど同意。漏れもイケメンになってみてぇ(;´Д`)
818 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:48 ID:Gns25Bc0
椅子に寄りかかってくる奴がいたら椅子を筐体側に引いて
寄りかかってる奴をフラッとさせてやるぞ、俺は。
この前それやったら椅子に頭ぶつけてた奴いたし。
だからフォースやるときは初めに椅子を一番話してプレイするようにしてるよ〜ん。
シートにウンコはネタだろ?
820 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:49 ID:Je160bHj
フォースしたあとはタバコ臭くなるからつらい
821 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:49 ID:NA3OQ2FA
イケメンめ〜
822 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:50 ID:WY+JCeaM
>818
それいい、今度やろっと。
823 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:54 ID:Je160bHj
正直あせるとマジ勝てない
あせる→場所取り・牽制忘れる&前ダッシュの頻度が上がる&レーダー見なくなる
吸殻ポイ捨てする奴も氏ね。
825 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:54 ID:Gns25Bc0
>822
その時かならず心の中で
「チレッ!」と叫んで下さい。
かなり気分爽快です。
826 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:56 ID:axsKsZrH
学ドルは叫んでも大人気だった。
この違いはなんだ?
827 :
822:01/11/21 00:56 ID:WY+JCeaM
>825
了解!
>802
おおむね>808と同意。相方はCPU?人?関係無し?
対テムジンは近距離だったらテムの背中に降りて
降りるときにレバー開きっぱなしで先行入力最速再ジャンプか
同様に最速ダッシュ→空中ダッシュの繰り返しで結構逃げれると思う。
あとやっぱり建物があると大分楽。建物の上で飛んで降りてを繰り返す
だけでテムにとってかなり鬱陶しいと思う。
で、相方に期待と。
むしろ一体が近接、一体が距離200で待っているときの方が漏れは怖い。
後このゲーム、一人プレイ時のAIの利用法も考えないといけないの?
なんかそれって本末転倒ってか余計な作業に思えるんだけど。
>826
奴は素でおもしろいと思われ。関西人恐るべしと思ったよ…。
>808
レスキューどうも、やはりダブルアタック時は逃げろが鉄則ですね
某スレのAAでも言われてたことですし(藁
そういえば壁越えて攻撃できる分はJoeは得なのかも。
当面の目標:打倒テムジンコンビ&打倒ヤガランテ
831 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:57 ID:NA3OQ2FA
まあ身のほどをわきまえろってことだよね、要するに。
>826
懐かしいね…「負けたら死ね!」な人だったけど、面白くていい人でもあった。
>828
あ、またレスキューサンクス、CPU戦やってるときによくある状況なので
相方はデフォルトAIです、しかもこのごろなぜかエンジェの時が多いです。
CPU戦だとよく働いてくれますが、対戦だと完全に放置されてる・・・
むしろうまく指示をだして使いこなさないといけないのか?
アドバイスの先行入力ジャンプは練習してみます、あと建物の使い方も
うーん、奥の深いゲームだなあ、でもそろそろ100円になってほしい(藁
834 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:05 ID:YIMUBmE3
ちょっと暴言を言わせてもらうが、
対戦拒否機能なんてつけても初心者が育つわけないだろ。
対戦拒否しつづけてCPU戦をやり続ければ
そのうちアジムも倒せるようになるでしょ。
結局のところCPU戦なんて
基本操作+パターン(攻略法)があれば勝てるんだから。
で、CPU戦に飽きてきてそろそろ対戦しようと思ってもみんな対戦拒否。
拒否しない人は対戦慣れしてるから強い。
ヤガランデ倒せようが対戦経験無いやつが勝てるほど甘くない。
で、対戦勝てないしCPU戦も飽きたから数週間で辞めると。
CPU戦ばっかだから回転悪くてインカム稼げないし、
対戦できないから対戦好きな人も離れるし、
CPU戦やってる奴も飽きたら辞める。
みんなバラバラでやってるから
フォースの魅力である「2ON2」の状況もほとんど無し。
これでは廃れるのが加速するだけだと思うんだがどうか。
別に初心者狩りを擁護するわけではないけどな。
まあ本気で強くなりたい奴は文句言ってないで
基本操作ができるようになったら対戦経験を積みなさいってこった。
835 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:08 ID:0M4Nt9Je
ていうか、稼動前からある程度は予測できてたことばっかなんじゃないの?
亙はほんとうにこのシステムで皆が楽しく遊べると思っていたのだろうか?
836 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:09 ID:KYLkXHTn
俺は5台置くのが一番いいと思った。
837 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:10 ID:T2JuPyV9
>>835 じゃあどうすれば皆が楽しく遊べると思う?
838 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:10 ID:kiRlu8+s
6台が良いと思う
とにかく4台はよくない
まあ所詮ワタリだから仕方ないさ…
840 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:11 ID:7oa+Ehm/
結局は、バーサス型筐体を出してもっと普及させれば
マターリ練習できる場所とかもできるんだよな(萎
せめて一回100円にはしてくれ・・・
それならまだ涙を飲んで練習もできる
841 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:12 ID:Ekb6pHhh
なんだかんだと言いますが
全ての原因は筐体の数の少なさであるとここに断言します
/[] ヽ__/
[#〓]//[ 〓]
_[X]// [∽
/l二二/ 又
☆ゴン
[]\ |ヽ__/
[〓#] //[ 〓]ノ
_[X]// [Y]へ
← ヽ二二/ ))) >
843 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:13 ID:qx9O6CPB
筐体の数の少なさはワタリのせいじゃねえだろ。
845 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:14 ID:kiRlu8+s
テム萌え
847 :
67:01/11/21 01:14 ID:ym4cl+Uf
ライデンで乱入者を狩りまくりアジムを狩りまくり
カードを作り直しまくり
LW近接、RW近接、ダッシュ近接メイン
射撃CW、RW、LWメイン
バランス良く武器を使うことも試し
挙げ句の果てにはCPU戦すら面倒になり自殺を繰り返すこと
ついにカード15枚目
でもA型だけが出てこない
俺は呪われているのでしょうか
誰か2万円くらいでA型ライデンカード作って…
848 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:15 ID:H3if6hoM
テムは愛すべきへタレキャラだなぁw
>>836 もうちょっと無理言わせてもらえば6台(1セット半)。
半分の側は対戦不可、セット側は強制対戦。
>842
>818の事ね。ハゲシクワロタ。
筐体座ってるのはマイザー?
全ての元凶は筐体の値段だろ?
価格が高過ぎるんで設置してる店が少ない。
結果、一つの店にプレーヤーが集中する。
人が多く、設定も悪いので初心者はなかなか練習できない。
また純粋に対戦がやりたくて乱入しても弱い人からすると「初心者狩り」。
何も乱入する人が悪いわけじゃない。そこはゲーセンなんだから。
悪いのはSEGA
新カード作って5試合目でA型出ましたが何か?
経験上、E2→Aか、D→Aが多いな。
853 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:20 ID:pt/x3qe5
AAで何時の間にか手無人がヤラレ役になっているのは、
1:CPU戦初回で出てくるためビックリするほど弱い
2:シャア版に似たような境遇の「量産機」:ジムをネタにしたAAスレが
ある
せいなのかな?
854 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:21 ID:7F/F6aND
いまんとこどれくらいのAAがあるんだろ。
テム、ライ、フェイ、エンジェ、マイザー、あとマリコ。こんくらいしかシラネ。
誰か列挙してくれ。
占
マリコ。激ワラタ
>>853 3.唯一の第2世代(ロートル)VRである。
4.個性がない。
AAって何の略?
>854
バルバスバウとバイパー
858 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:23 ID:pt/x3qe5
>854
バル・バ・ティグラもあったはず。違うスレにはメオラもいた。
859 :
67:01/11/21 01:23 ID:ym4cl+Uf
>>852 5回の試合で機体変更出来るのですか?
自分の統計では
CPU戦:12回(マイザー面で自殺)
対戦:7回(パーフェクト負け自殺)
でした。5回で変更できるならかなり楽になるのですが…
>837
CPU戦ONLYのライトユーザと、対戦メインのヘビーユーザが共存できりゃいいんだがな。
やっぱ超早い回線でネット対戦か。
1シートしか空いてなくても、同じレベルのプレイヤーと対戦できる。これ最強。
ムリダ…
861 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:24 ID:decq2oLK
862 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:25 ID:Vh4eUxKQ
>856
Ascii Artと思われ。
各共有掲示板のライデン板のレベルが恐ろしく低いのは何でだろう・・・
フェイ板やテムジン板がうらやま鹿・・・
>856
アドバンスドアーマー
>861
箱は(・∀・)カエレ!
866 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:27 ID:X0+Y5md4
今のところ軽量級の全盛期に見える。
一体以上軽量級のいる構成が安定度高そう。
実際、重量級2機で組んでるところに軽量級2機で入られたときは
毎回死を覚悟する。
867 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:28 ID:UOMXxy3H
筐体増やしたら人が拡散して常連しかいなくなるよ
868 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:28 ID:tUjchMOJ
390 :通常の名無しさんの3倍 :01/11/14 18:48
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へ<ヽ//ヽ// ,へ/|_|//ヽヽ <l | ̄|
<〃,ヽ\〆 <l二/φ/ ̄\_>_> |_| __|
>//〃_/ |同 | ̄.| l|同~| gニ]
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// |凶\V》 /| |[]〕 ヽ[〓]ノ オトウサンヲショウカイスルヨ ウァァァン!!
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// ∠/ 二』 \┌-┤ / ヽ
//  ̄ \二|
ゲーセンによく行くのが親にばれて、すげー文句言われた……。
「不良のたまり場に行くな」って感じで。
おまけに、ゲーセンに金を使わないようバイト代押さえるとか言ってるし。
(口座振り込み。通帳は使わないので普段放置してあったのがミス)
稼働開始後一月、これからが正念場なのに……。
当方大学2年。いい加減にしてくれ……。鬱。
>>863 やはりテムの数が圧倒的に多いからじゃない?
人が多ければ情報も入ってくるだろうし。
871 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:28 ID:tUjchMOJ
391 :390サンスマソ :01/11/15 03:07
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__\ 一目」」)))))| ̄| ̄ ̄\\
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へ<ヽ//ヽ// ,へ/|_|//ヽヽ <l | ̄|
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// へ /◇ |__| ヽ__/
// |凶\V》 /| |[]〕 ヽ[〓]ノ オトウサンガ ザクアタマニ
// /∧◎> | |__l [Y] ナッチャッタヨ ウァァァン!!
// ∠/ 二』 \┌-┤ / ヽ
//  ̄ \二|
872 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:29 ID:UOMXxy3H
>>867 ごめん、間違い。設置店舗が増えたら、ってことね。
多分店舗が増えるのに比して新人は増えない気がするんだよ。
>>869 自営業を手伝ってのバイト代かい?
それはつらいね…
今日com戦やっててフリーズしました。
自分チスタ、AIメオラでした。
なにも指示出してないのに、AIがいきなり
「リョウカイ」とか言ってきてそのまま停止
もしこの時にカードデータが飛んでたら、
フォースやめてたな。
>873
いや、普通にシステム系の手伝いなのだが……。
>>869 独り暮らし大学生はいいぞぉ〜w
・・・栄養面や生活時間帯がどん底まで逝くがな(;´Д`)
877 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:35 ID:wQayyl1v
タリバン氏ね。サンダル氏ね。西くんな。
>869
振り込み口座変更するしか
CPU戦は階級上がると難しくなるという話ですが、
プレイヤーのAIの成長度で決まってるなんて事はないですか?
現在士長なんですが、以前よりCPU戦が難しくなってきた気がするんで、
階級上がって難しくなるなら、ターミナルに行くのやめようかと思うけど
AIで決まるなら意味ないですね。
>>876 社会人は泣けてくるぞー
土日潰れた上に連日18時間労働だ・・・
>>377 とっても今更だが、一度だけ偶然相手をそれでこかして以降、
如何しても出せなかったのだが、やっと答えが見つかってよ
かった。
こんなことすら見つけ出せないヘタレアファGの光になって
くれるといいんだけど。
(;´ー`).。o○(昔は残業240時間逝ってたな)
883 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:43 ID:i/6WysIh
>>655 加古川K-CATなら漏れもあのガンダムエンジェランには殺意が湧いた。
テムジン相手に近接つきあうんじゃねぇぞゴルァ!
かちゅ〜しゃで読めんのか
>>377 治癒右RW当てて凍らせてアッパー斬りでウマーといきたいところ。
887 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:47 ID:Vh4eUxKQ
>884
君にはwww.kanri-web.comをお勧めする。
>>879 階級に応じてCPUも強くなる。伍長辺りから今まで楽勝だった
フェイ×エンジェに負けたりする。近接を仕掛ければもれなく最速GRで返す。
2面のマイザーですらSLCフィニッシュ。
バル×バルにタングラム召還されたときゃ驚いた。
フォースと関係ない話で恐縮なんすけど…
こないだ自宅でオラタン(CPU戦)やってたんですよ。
んでライデンとやりあってたらライデンの肩が光ったんで
「あ、こりゃヤバイ」と思って回避に移ったら、なんか
光っただけでレーザー撃ってこないんです。
レーザー発射ってキャンセル(つ〜かフェイント)できるんすか?
>>889 思いっきり出来る。
フォースでもナー。
891 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:54 ID:KbbbUX5P
>>889 はっきり言って対戦するなら基本技術だ。
893 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:55 ID:/MBVllVy
>847
恋しい機体ほど、なかなか手に入らない…。
まさにそれは恋と同じだね(w
そういうオノレもテムジンJ+が欲しいのに出ない…。
キラワレテルノカナ。
894 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:56 ID:2s0vm5PT
HITたんのエロ画像キボンヌ!
>>895 これでやっと安心して眠れそうですわ。ありがとう!
恋オタは逝ってしまえ。
キラワレテルンダヨ(;´Д`)
>>887のところを見てきたんだが「ゆ〜(YUKARA」って一体何様のつもりなんだ?
見ててすげーむかつく。
共有でもなんか言ってるし
(主戦場は掲示板)○o。.(;´ー`)
900 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:09 ID:2s0vm5PT
∧_∧
( ´Д`)
/ \
__| | 900 | |__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
901 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:17 ID:NA3OQ2FA
>877
今日もいたな・・・あの髪の毛を斬りたい(・∀・)
地邦人に解説:タリバン→ぼさぼさの髪の毛をティン毛と結べる長さまで伸ばしている
痛い人間。WIZという名でライデンAに乗っている。
西常連にその見た目をうざがられ、狩られまくる特務曹長。
902 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:24 ID:L+vHmFNM
>>898 ヨ○ハマにいるプレイヤーなんだけどね。
腕はともかく、哀れな厨です。掲示板でもリアルでも。
悪行の例
・仲間内で回しプレイ
・仲間内でカードも共有、おかげで総戦数800弱か。おめでてーな
・暴言吐き
など
っていうか、伍長以下のシングルプレイヤー×2とかとばっか戦ってるけど、
お前ら常連同士で対戦しねーのか?
903 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:25 ID:9QncZK4j
904 :
_:01/11/21 02:37 ID:VTAt4ib2
(ユカラレーザーってなんだろう・・・)○o。.(´Д`)
>902
腕はともかくってことは強いの?
まあ弱かったらそんなに対戦できんわな。
もっとも、頭は弱そうだが(藁
>>902 そうかリアルでも痛いのか。共有マイザー板も最悪だな。
ゲ○クといいこいつといい・・・
>>903 いや、なんかΓは使うの簡単だとか、ユカラ撃ちを非難するなとかアフォな
書き込みが見ててむかつく。
紹介してくれたところも見てくるよ。ムカツクだけだろ〜が(藁
足りない奴は足りない奴なりに苦労もあるんだろ(;´Д`)
ユカラ撃ちって、近接間合いで両ターボトリガー引いてターゲット切り替えて、
近接で無理矢理ターボショット当てるアレの事?
909 :
908:01/11/21 02:46 ID:S8Ve9zqk
「両ターボでトリガー引いて」だった。
鬱。
(´-`).。oO(両ターボ+トリガーの入力に独自性を見出したらしい)
(´-`).。oO(「○○撃ち」とか自分で付けて恥ずかしくないのかな)
>>905 総戦数800弱で勝率80%とかの准尉くらいだったかと。
これ見ると超強そうだけど、実際は初心者狩りばっかなので
戦績が腕を反映してるとは思えん。
実際結構強いけど、時々訳の分からん負け方するし。
回線の調子悪い…
913 :
_:01/11/21 02:52 ID:VTAt4ib2
(その呼び方って一般的なのか、それとも勝手に言ってるだけなのか・・・)○o。.(´Д`)
(;´-`).。oO(つーかもう少しマシな名前なら…)
915 :
906:01/11/21 02:52 ID:Lp2sV/mN
見てきたけど予想通りだったよ。
鬱・・・
>>906 リアルでも「この状況でのユカラ撃ち、どうよ?」みたいなコトを言ってるのを
聞いた時には、失笑を隠しきれなかったよ(藁
>912
今夜はbiwa35鯖がヤバイらしい。
あえて名前を付けるとすれば「外し撃ち」と思うがどうか?
(ゆからたんにはゆから撃ち布教信者もいるから厄介だーよ)○o。.(´Д`)
名前付けないでいいって・・・・
両ターボ射撃とかで十分やん
(´-`).。oO(単に至近○○でいいんじゃ・・・)
今度千葉の柏に行くんですけど、
CPU戦ができる店
対戦が流行ってる店(強い奴がいる店)
100円の店(設定がいい店)
って有りますかね?
教えて君で悪いんですけど、できれば店名だけでも・・・・・
>913
あまりにも衝撃的なデビューの為、一部でカナーリ広まってしまったらしい(ワラ
924 :
_:01/11/21 03:00 ID:VTAt4ib2
(ヨカターヨ、初心者が覚えなきゃいけない基本の一つかとオモターヨ・・・)○o。.(´Д`)
んじゃ、いっその事「名古屋撃ち」で。
初心者な自分は強い人のプレイ見たかったり、教えてもらったりしたいんですが
何分良く出てくる西は少々遠いもので、ローカル的な話はどこでしたらいいですか?
ちなみに柏です。
こないだ狩られて鬱でしたw
ゼロ○○が短くて直感的だと思うが、正直どうでもいい。
>918
ユカラ=外し?(藁
それはさておきOMG当時・・・なんつー技か忘れたけど、回り込みキャンセル前ダッシュRWを
よく使ってた時期があったんだけど、危うく内輪に俺の名前入りの技名つけられそうに成って
力いっぱい拒否した覚えが(藁。
やっぱ恥ずかしいって(^^;
まぁ実際、アレを「ゆから撃ち」って呼称してもいいけど、ヤツ自身があそこまで
厨じゃなければこんなに叩かれないよね
ってトコで、個人叩きはここらにしとく
(とみちゃん) バルは手を全部置いて踊ってた方が強いのではと思ってきた今日コノゴロ・・・。(私的には都合が良い。) 11/19 00:38
(とみちゃん) 松戸は200戦クラスの人ばかり。おまけにライデンばかり。こんなのかてませ〜ん。 11/19 00:41
(とみちゃん) 柏みたく寒くは無いのですが、3回斬っても勝ちにならないんだもん。ツラすぎ〜。 11/19 00:44
(V.B) マルチカって「強制対戦&20連勝」という設定が、「常連(^^;による初心者狩り」の温床になってますよね。もともとそれを目的としたのでしょうけど、セガの心配した通りになっちゃた。 11/20 02:23
(V.B) マルチカでやると、「何をやっても勝てないから正しいプレイがいつまでもわからない」事になります。やらないほうがいいです。実は、ほぼ1週間フォースやらずに負け癖を抜いたら勝てるようになりました(汗) 11/20 02:25
(V.B) そろそろ第二次出荷、色んな店に入りだすと思います。それまでは柏はラウンドワン推奨かな? 11/20 02:29
(とみちゃん) 本日、V.B氏に私の没落ブリを見られてしまいました・・・。(俺に近接ガンマを返してくれ〜〜〜ッ!!!) 11/21 00:33
(とみちゃん) 共有掲示板さんせ〜い!わたしゃモ〜ダメだが・・・。 11/21 00:35
(とみちゃん) Inky2氏、私は自爆で大ショック&弱気モードにはいってるだけなんで、キニセントイテクダサイナ〜。 11/21 00:38
(とみちゃん) やはり私のこの没落は、赤特殊カラーを蹴ったトコロからはじまった・・・。 11/21 00:39
チッ915取られたか。とみちゃんデムパ発言が強化されてます。
つーワケで柏の話なのです。>前スレで質問してた人
もうね、この人達何なの、と。丸地下で勝てなくて余所にいって勝てるようになったとか、
そういう話もあって、オマエ等それこそ雑魚狩りだろ〜が、とか思うんですが。
常連陣は気を使ってる方だよ。
店員と協力してレーダーの見方とか対戦豆知識を筐体に貼ったりしてる。
上位陣二人のチームが来ない限りは初心者とだって組むし、
アドバイスだって求められた場合はしてるッつーの。
勝手に雑魚狩り呼ばわりされて心外甚だしいワイ。
932 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:05 ID:Vh4eUxKQ
929撃ち。採用(´∀`)
苦肉撃ちね、了解。
>931
・・・お見事。としか言えませんな。
934 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:07 ID:vJ80Eg9j
マイザーのTYPE−Rがカッコ悪いんだけど
どうにかなんないの?
935 :
918:01/11/21 03:09 ID:S8Ve9zqk
個人叩きっつ〜か、やっぱ「漕ぎ」とか「ワタリ」みたいに
呼称があった方が分りやすいかな、と。
でも個人名はちょっとな〜、って思って。
正直どうでもよくなってきたけど(w
936 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:11 ID:QBMjjHjc
ゆから自身の強さはどんなもんなの?
アヲバッチでぶいぶいいわせてるの?
(;´ー`).。o○(ワタリは人名の分際で秀逸な説明口調だよな)
>>934 どんなの?俺凄く楽しみにしてるんだけど・・・
939 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:14 ID:KYLkXHTn
ゆからの戦跡を見るかぎり
関西の近接命やKAGEOと大してかわらなさそうダネ
え! ワタリって「渡り」の事じゃなかったの!?
「移動軸を渡り越える」ような動作から来た呼称だと思ってたよ…
941 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:16 ID:Vh4eUxKQ
近接
↓
ユカワ撃ち
↓
(゚д゚)ウマー
ワタリはオラタソのロケテの時に亙が披露してたからついた名
>店員と協力してレーダーの見方とか対戦豆知識を筐体に貼ったりしてる。
丸地下すげぇ。そこまでしてるのか。今度行って見るかね。
944 :
934:01/11/21 03:18 ID:vJ80Eg9j
スパロボに出てきそうなデザインだよ。
スパロボのアストラナガンというか、グルンガストというか、
トサカが無くなって、マスターガンダムみたく二つに分かれてる。
平べったいアタマとか、ヒゲ・・・じゃないけど、顔の横の
緑色のが無い感じ。
/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 彡
/ <~~~~~~~~~~~~ヽ
| / │
| / ´\ ハ/ │
|,/ ..(・) (・) │
(6| ~ ─ ´ 」`─-│
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ /__/ / < Dr.亙とは私のことだ!忘れるな!
/| ::::::: /\ \______________
伝説はここから始まった……(のか?)
www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/118/klxpmm/index.html
947 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:21 ID:KYLkXHTn
>944
アストラナガンはちょっとマニアック・・・
>922
柏は二店舗。
駅から徒歩一分の丸井地下にあるハイテクセガ(通称マルチカ)が対戦メイン、
ラウンド1(16号沿い、駅から徒歩30分前後)が100円でCPU戦を選べる。
セガが20連勝ストップ、ラウンド1が5連勝ストップ。
セガは15:00までCPU戦可能、以降閉店の22:30まで強制対戦。
ラウンド1は初めて柏来る人が行ける立地じゃないかな。かなり遠いし。
>>935 個人叩きをやめるのは、これ以上喋ると身元が割れそうなためであり
みなさんはどうぞ続けてください。面白いしw
確かに、呼称があると便利だけど、正直個人名は
´,_ゝ`)プッ
って感じですな
>>946 ガイシュツだとつっこまれてるのに、あたかも自分が発見したかのように
ユカラ撃ちの名称にこだわるゆからたん哀れ。
951 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:31 ID:KYLkXHTn
>950
新スレよろ〜
952 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:32 ID:pZuG36Hw
オラタン知り合った友人が輪の中から去っていってしまいました・・・
オラタン時代は上手かろうが下手だろうが気にせず仲良くやっていたけど、
フォースが稼動し始めてから階級&勝率の差からその友人は周りから
取り残されて相方拒否までされる始末。
なんか見ていて痛々しいくらいに・・・今彼は友人の輪を離れて
他所の場所で頑張っている模様。自信つけて戻ってきて欲しいなあ。
げ、もう950かYO。はやすぎ。
1は作るょ・・あとはだれかまとめてくれること期待。
>>944 なんとなくはわかったよ。サンクス。
イマイチっぽいな・・・トサカがないマイザーなんて・・・・
955 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:35 ID:IyjYcB8p
>>952 オイオイ、そこは君が相方になってやるべきだろう。
956 :
950:01/11/21 03:39 ID:vSCjxarS
957 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:41 ID:pZuG36Hw
>955
952です。
声は当然かけましたとも。でもね、俺が誘った時にはもう彼は
自分のせいで人の勝率まで下げられないとかへこんでしまっている
状態だったんですよ。なんか断った奴の物言いが余程ひどかったの
かも・・・う〜ん・・・なんか寂しいですわ。
さー踊りの時間だよー
誰か踊ってよー
俺の行き付けののゲーセンでは常連連中に亀裂が・・・。
常連の中でも弱い人は強い人と組んでもらえず、弱い人同士でタッグを組んでる。
オラタンの頃は和気あいあいとやってたのに・・・。勝率表示システムのせいだな・・・。
正直、あまりに低い階級への乱入は、護衛アジム登場でもよかった。
962 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:47 ID:UVGDqevj
ΓのCWって、バックダッシュから打つと一点に集中すんのな
撃った自分がびっくりしちゃった。
また一つ発見
>962
バックダッシュは特性が変わって面白いよな。
964 :
922:01/11/21 03:57 ID:eUNIg6Iy
>948
丁寧な説明ありがとうございます〜。
マルチカとか言うところで頑張ってみます。
強制対戦はともかく、200円はつらい・・・・・
|__
| 〓] ダレカイル?
|⊂
|
私は行き付けのゲーセンでOT時に黙々と5.2〜5.66まで
テム対BTでむかつくぜ!と殺し合いをしていた
バトラー使いの人がなぜか今回フォースで勝てずに常連から浮いていた為
ち、しゃーねーな、足引っ張るなよゴルァと誘ってみたら
お互いの歯車がかっきり噛み合って、もうこいつ以外とは組めね〜って感じです
OT時はお互いキャラガチウザイ、スイチュウムカツク、ニゲンジャネーゴラァとか言い合ってたのに・・・
|__
| 〓] ダレモタイセンシテナイ…オドルナラ イマノウチ
|⊂
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♪ __ ランタ タン
ヽ[〓;] ノ ランタ タン
_〒_ ランタ ランタ
√く く \ タンc
♪
♪ __ ランタ ランタ
ヽ [;〓]ノ ランタ タン
_〒_ ランタ タンタ
/ >> \ タンc
サゲ進行デマターリトオドリマショウ
971 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 04:04 ID:2s0vm5PT
∧_∧
( ´Д`)
/ \
__| | 970 | |__
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マターリマターリsage
ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ ランタ タン
〒 _〒へ ランタ タン
|\ / /ヽ \ ランタ ランタ
l_,ゝ / ヽ/ タン
ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ランタ ランタ
〒 ,へ〒_ ランタ タン
/| / /ヽ \ ランタ ランタ
く_l ヽ/ ヽ タン
974 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 04:11 ID:2s0vm5PT
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< age
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/ // ⌒ハ⌒ヽ (__)_)
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ヽ (从 σ σ|) / / ̄
λゞ ヮノ/ /
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/ / ゙ ノ
/ /丿 。 ヽ
/ / / ノ
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ガンバレ>973タン!
>974タンナンカニマケルナ!
とりあえずロック切り替えで近接相手をいきなり撃つのは
「だまし撃ち」っちゅーことで。
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| 〓ヽ アラ、ナンダカタノシソウネ…アタシモ
|⊂
|
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♪ __ ランタ タン
ヾ/〓;\ ランタ タン
H く ランタ ランタ
)( タンc
♪
♪ __ ランタ ランタ
/;〓ヽノ ランタ タン
>H ランタ タンタ
)( タンc
うあ、ズレてる‥‥‥結構難しいな。
鬱だ寝よう。
ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ ランタ タン
〒 _〒へ 〒 ランタ タン
|\ / ◇ \ /H ̄ヽ ランタ ランタ
l_,ゝ / \ タン
ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ランタ ランタ
〒 ,へ〒_ 〒 ランタ タン
/| / ◇ \ /H\ ランタ ランタ
く_l ヽ / / タン
ライデンの
A型出ないと
泣き寝入り
981心の俳句
982 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 04:39 ID:KJAnC2zm
1000取りしちゃっていい?
>982
サクっと、やっちゃって下さいな
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|〓] ダレモイナイ…オドルナラ イマノウチ
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ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ __ ランタ タン
〒 _〒へ 〒 ヾ/〓;\ ランタ タン
|\ / ◇ \ /H ̄ヽ H く ランタ ランタ
l_,ゝ / \ )( タン
ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ __ ランタ ランタ
ヽ[;〓]ノ 〒 ,へ〒_ 〒 /;〓ヽノ ランタ タン
[へ /| / ◇ \ /H\ >H ランタ ランタ
> く_l ヽ / / )( タン
実はまだチャロン未体験のワタクシ
Σヽ[〓;]ノ Σヽ[〓;]ノ Σヽ[〓;]ノ __
ヽ[;〓]ノ 〒 _〒へ 〒 Σ/〓;\
[へ |\ / ◇ \ /H ̄ヽ / Hヽ
> l_,ゝ / \ )(
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ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ ヽ[〓;]ノ __ ランタ タン
〒 _〒へ 〒 ヾ/〓;\ ランタ タン
|\ / ◇ \ /H ̄ヽ H く ランタ ランタ
l_,ゝ / \ )( タン
ヽ__/ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ __ ランタ ランタ
ヽ[;〓]ノ 〒 ,へ〒_ 〒 /;〓ヽノ ランタ タン
[へ /| / ◇ \ /H\ >H ランタ ランタ
> く_l ヽ / / )( タン
ヽ__/ Σヽ[〓;]ノ Σヽ[〓;]ノ Σヽ[〓;]ノ __
ヽ[;〓]ノ 〒 _〒へ 〒 Σ/〓;\
[へ |\ / ◇ \ /H ̄ヽ / Hヽ
> l_,ゝ / \ )(
990ダ
ライバルいないとつまらんなあ
もうやめようかなあ
993 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 04:56 ID:KJAnC2zm
上げてみたりして
あと7つもあるのか
1000
やれやれ
つ〜か貼るAAが無い。
マカーだし。
そんなおいらもマカー
999
/[] ヽ__/ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ __ 1000?
ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ 〒 ,へ〒_ 〒 /;〓ヽノ
ゝ[へ [へ /| / ◇ \ /H\ >H
> > く_l ヽ / / )(
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