マターリ鉄拳スレ

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1POKEMAN
荒らし・煽りは完全放置でお願いします。
鉄拳の話をしたい人、鉄拳の攻略を交換したい人はぜひ参加してね。

基本はマターリとsage進行でw
2POKEMAN:01/11/12 06:34 ID:VcDU05Yi
とりあえずサゲとくかな。
3ゲームセンター名無し:01/11/12 06:41 ID:pUTsYsgw
ヴォ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜イ
4POKEMAN:01/11/12 08:46 ID:kSLYufAz
しゃがみを極めるw
シャオの主なしゃがみ状態になる技は宙転、掃腿、振り向きしゃがみLP、
鳳凰キャンセル後。
このしゃがみ状態からいろいろな技を発生させて相手を困らせる。
ただし、シャオが有利な状況を前もって作っておき相手を固まらせなければ
なりたたないです。
しゃがみ状態から主に使っていく技は
鳳凰、蕩拳、上歩掌拳、暗脚、背向け、擺歩、蒼空砲、前旋掃腿、投げ、ポジションチェンジ
です。俺はw
上歩掌拳はガードされると幾分不利ですが、背向け、正面と選べるしヒット時8Fも
有利になる技なので、上段(ワンツ―とかね)を多く使う相手に有効です。
しゃがみから出す場合は443LPか663LPでOKです。暗脚、背向け、擺歩も同様です。

例えばこのしゃがみキャンセルを使って、
宙転ガード後しゃがみ状態になりますがここから背向け、
擺歩につなげていくことができます。

宙転→背向け→FOXスッテプ→1で正面向き→擺歩と連携させていくとか、
要所に横歩きを混ぜても良いと思います。
宙転→擺歩→側転→逃げ回身
宙転→背向け→暗脚→正面逃げ回身(2☆632両K)→1→鳳凰
正し何度も言いますがそれ以前に宙転からシャオの攻めに割り込めないことを
相手に知ってもらう必要ありです。
また、相手に割り込めないことを分からせることで、壁際で宙転をガードさせ、
そこから投げや、ポジションチェンジを狙う機会を作ることができます。
ポジションチェンジからの攻めはどこかに書いたのでw参考にしていただけると
うれしいです。
宙転ガード後は2F有利なだけなので移動技を主につなげた方が有効だと思います。
上歩掌拳、暗脚は別の機会から狙った方が良いですが、
一応出せることを知ってるだけで活路を開ける場合もあります。
その時々と状況に応じて使いわけてください。
5POKEMAN:01/11/12 08:47 ID:kSLYufAz
シャオの起き攻め

シャオの起き攻めはいろいろバリエーションあるけど、
基本的に相手の動きを見てから攻めることができる。
相手が転がったらw(横転、後転ね
暗脚で浮かすことが可能そこから空コンを決めることができる。

暗脚→ワンツ―→雀連転進激壁掌
  →ワンツ―→双璧
  →ワンツ―→花王架推掌
別に雀連手じゃなくて雀連砲でも可。安定を求めるなら雀連手で十分。
たぶん直に双璧が1番良いと思う。
暗脚を当てて擺歩、背向けに移行しても面白い。相手の受身の方向次第では、
楽しいので試してみるべし。個人的にはこっちの方がお勧め。

相手の起き蹴りはどう料理しても可w見てから中段なら桃打か、ガードしてから桃打でもOK。
下段なら8OR9RKでカウンターを取れる。

寝っぱなしなら宙転を狙う。宙転を見て、後転を相手が出したらヒットするし、
結構お勧め。
また、その場起きする相手には挑発2を重ねて、ヒットしたら確定桃打連掌か、
双璧掌。

鳳凰で起き攻めも良いと思う。中段蹴りはあたらないので、相手はその場起きか、
下段蹴り。横転、後転に行動を制限できる。

下段蹴りならジャンプでかわして後はお好きにw後転なら前転で追いかけまた鳳凰とか。
横転後は軸を修正してそこから様子見。中段、下段攻撃で攻めてみるか鳳凰キャンセルして
攻める。その場起きも同じように攻めてください。
6POKEMAN:01/11/12 08:51 ID:kSLYufAz
相手の背後で虎尾脚を当ててダウンさせたときは
距離があるなら宙転。近いなら桃打連掌で。
里合腿でもOK。里合腿を相手の後転受身等にヒットさせた場合バウンドコンボを
狙うことが可能。その場合、暗脚を当ててその後擺歩、背向けを出すと、
相手を困惑させることができるので面白いw

相手がその場起きした場合は、3LKか3RPで浮かすことが可能なのも
頭の片隅に置いておいてほしい。
どうでも良いネタ。
擺歩猛虎掌の3段階目を壁際の相手にガードさせると
その後の架推掌が確定する。その後壁コンボに

擺歩猛虎掌(3段階目相手ガード)→架推掌→架推掌
                    →弧月旋→挑打連掌
                         →斧刃脚
立ち回りでも双璧掌、里合腿が狙えるけど結構難しい。
狙い所は壁際で暗脚を前記した状態で当てた後とかかな。
使ってみてねw

また、壁際でしゃがみ状態の相手に衝腿がヒットした場合も架推掌
で。相手はよろけながら後退するが、壁があるため距離が離れないため
ダウンを選択しない相手に確定する。相手は2でダウン回避可能だが、
宙転で追い討ちすることができる。
一応挑打連掌でどちらも対応可能。
7POKEMAN:01/11/12 08:53 ID:kSLYufAz
鳳凰の構えは基本的に相手の上段、特定の中段をすかすことができる。
って、皆知ってるかw
構え始めは多少右に軸をずらしながら構えるので、
普段構え潰せる技をすかすこともできる。
ズヤのダブルアッパー、キングのエルフク等をかわし最速の9RKで浮かすこと
が可能。でも、送れたり微妙な軸の関係で潰されることもあるから
過信はだめですよ。
当然右横移動から構えるとすかし性能アップです。

鳳凰の構えは8でキャンセル可能。その後はしゃがみ状態なので
しゃがみキャンセルから背向け、擺歩につないでも良い。
ただ、擺歩は軸を元に戻すのであまりおすすめできない。
だすなら構えキャンセル横移動から出した方が良いと思う。
構えキャンセル横移動は8☆8OR2で

また、構えキャンセルを使い相手の技を誘うこともできるのでぜひ使いこなして
ほしい。

鳳凰をジャンプで飛ばれたら虎尾脚w

掃腿(横移動中にRK)をガードされた後構えると相手が反応がちょっとでも遅ければトゥースマを
すかすことができる。その後9LKでw
微妙だなぁ・・・。う〜ん。掃腿は横移動で相手の技をすかしたときを
基本に使うべきだね。もしガードされたらダメ元で鳳凰w
8POKEMAN:01/11/12 08:57 ID:kSLYufAz
鳳凰の使い所は相手の反撃を誘うところと、相手を困惑させるときだと思う。
とりあえずワンツ―出す人は鳳凰ですかすより、しゃがんで蒼空砲の方が良いと思う。
もしくは活面脚を使うべし。

蒼空砲→宙転=38
活面脚→蒼空砲=49

活面→宙転は活面がガードされると確定反撃を受けていたいけど、
上段を鳳凰ですかして、空コンいれるより全然減る。
例えばロウのワンツ―ニー→ワンツ―ニーとか、仁の、逆ワンツ―→上段攻撃
とうに割り込める上にカウンターヒットする。
ただ、軸がずれることも多く、背向け状態になり宙転を出せなくなることも多い。
その場合は9入れで出すことにより追い討ちできることもあるので、
試してほしい。完全に軸がずれた場合は背向け中LPが相手がすこしでも
動けばヒットする。基本は66RKで追い討ちすれば充分だ。

鳳凰の構えを使う場面の一つに相手がしゃがぱんを使うとこがあげられる。
例えば宙転後にしゃがぱんで蒼空砲をつぶしてくる場合、
鳳凰を構えれば、しゃがぱんをすかして蹴り上げで浮かせることが可能。
宙転から鳳凰と構える必要はなく、見てから反応できるのも強み。
ここで慣れれば、相手のしゃがぱんに合わせて鳳凰を構えるように
なるので習得すれば戦力アップすると思う。
でも、相手がしゃがぱん出しそうなとこにとりあえず鳳凰で良いと・・・。
たまに他の技でもすかせられるしw
9POKEMAN:01/11/12 08:57 ID:kSLYufAz
他には背向けローキックの後、前旋掃腿後に構えると良いと思う。
背向けローキックは相手にヒットさせると3F有利になるので、その後に
蒼空砲を出せば相手は割り込むことができない。
とてもうざい技だwガードされると−11Fだが、トゥ―スマくらいで
しか反撃されない。ただ、相手が少しでも出すのが遅れれば鳳凰ですかすことが
できる。もちろんトゥ―スマ以外の技もすかしてくれる。
ローキックヒット後手を出してこない場合は、しゃがみキャンセル背向け、
擺歩、暗脚、投げ、ポジションチェンジを使っていくと良いと思う。
また、蒼空砲でカウンターを取らないで、鳳凰を構えて相手の技をすかして、
弓歩盤肘を狙うのも良い。9からの宙転でさらに固めても面白いが、
潰されることも多い。

前旋掃腿は連続ヒットするし、ヒット後5F有利になる。
うざい技です。この後、蕩拳を出せば相手が手を出した場合、カウンターを取り
浮かせることができる。ちなみに蒼空砲は横移動ですかされるし、軸ずれに弱い
のを頭に入れておいてほしい。蕩拳は横移動に強いというのも重要。
宙転後の攻めを横移動ですかしてくる相手に蕩拳はとても有効です。
10POKEMAN:01/11/12 08:59 ID:kSLYufAz
以前書いた攻略のコピペだけど、参考になれば使ってね。
今見ると、穴がちらほらあるなぁ・・・。
11スンプ:01/11/12 13:04 ID:AfSpOez/
POKEMANさんスゲーです 参考にさせてもらいー。
マターリじゃないような気も・・w。
12STO ◆V47/wSsE :01/11/12 16:14 ID:Ukf8RQ4+
>ポケ氏
ちわす
俺もココ使わせてもらうよ〜
煽りは放置ってのがムズイががんばるよ(笑
13コンペー@スマソ:01/11/12 16:49 ID:AfSpOez/
.        /~ヽ   /~~ヽ
.        |  |i _∧ゝ ノ
..       ノ ノ ;´Д`)/
.      ( ノ     ソ    ジ、ジングルベルが鳴ってるのに
..       ヽ      ヽ     お、漏れは今年もシングルベルなのか・・
.        \      \     ポ、ポケマンさ〜ん 愛をくでYO!
.          \      \    
      _   /   愛   .\ _
    /ミ (⌒Y.   / ̄.\  .\ ミヽ
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ
14ゲームセンター名無し:01/11/12 20:03 ID:E/AaHMlg
パンダもこんくらい動けりゃいいんだけどなぁ。
15りっ:01/11/12 20:04 ID:9Wi1F4N+
シャオ攻略、長くて読めないw
16りっ:01/11/12 20:04 ID:9Wi1F4N+
ageちったw スマソ
17ゲームセンター名無し:01/11/12 20:14 ID:VcDU05Yi
重複スレ立てるな。
18ゲームセンター名無し:01/11/13 00:01 ID:3+nSluCf
STOに嫌気が差してマターリスレを作ろうって言ってたのに
STO一派のやつが立てたスレじゃ盛り上がるはずがない。
19ゲームセンター名無し:01/11/13 00:13 ID:Y2az6ope
だからーSTOがこっちにいれば
本スレでマターリできんだろ?
頭使え。
20POKEMAN:01/11/13 00:25 ID:K2E6+a2L
>スンプ
う〜ん、マタ〜リしたいんだけどね。
シャオ攻略使って対策立ててね。
たまにはこっち来るよろし。

>STO
もう本スレ書かないからね。宣言したし、おれは見るきもないけどね。
ってか、あっちに書こうものなら煽られにいくようなもんでしょ。

>13
シングルベルかぁwう〜ん、別に彼女とすごしても金かかるだけだしね。
なにもセク〜スするのはクリスマスだけじゃないしねw
それに生理だとかなり微妙w

>りっさん
仁攻略希望です。とりあえず逆ワンツ―が微妙なのは理解しました。
弱点多いですね。

>14氏
パンダはハンティングスタイルから下段ちくちくして後転で逃げると良いよ。
確かに今回のパンダ詰んでるキャラいますね。仁、ニーナ相手だと
どうにもなりませんwクマ狩りにきてるんですよ・・・。
21ゲームセンター名無し:01/11/13 00:39 ID:raAr2awF
STOコッチニカイテ!
22STO ◆V47/wSsE :01/11/13 00:43 ID:QrYORm6O
こばんわ〜っと
>コンペ〜
なぜそこに愛が、、(笑
>14
どのくらい?
>りっ氏
まあ、ちょっとずつ、、、
>19
頭いいじゃん(笑
>ポケ氏
シャオ攻略マジ凄いね、、
地元で使ってる奴いないから、対策としてより自分で使うときにつかわせてもらうよ
コンボットで出たとき、適当シャオでもそこそこ勝てるけど、慣れられたら終わりな使い方だし、、

本スレは人が多いから、雑談には向いてるよ
ただ、まともな神経だったらコテハンでいくのはやめたほうがいいだろね
俺は煽りとかやってるカスに何言われても気にならないけどね
言ってる人間が無価値なクズだから、言ってる内容にも価値はないしね〜

俺もなんか攻略書きたいけど、みんな知ってるネタばっかだしな〜
カズヤは基本さえ知ってれば、あとは使い方とか読みだけだけで
取り立てて変わった使い方ないしね〜

>21
待たせたな
23POKEMAN:01/11/13 00:45 ID:K2E6+a2L
>STO
ういっす!マタ〜リしようぜ!
24STO ◆V47/wSsE :01/11/13 00:51 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
うむ、、
シンペスレとの棲み分けが今ひとつわかんないけど、、
まあ、段々スレの役割分担できてくるだろうね
25POKEMAN:01/11/13 00:54 ID:K2E6+a2L
>STO
こっちは一応チャット用のつもりw
スンプスレに書き辛い人とか書いてほしいね。
まぁ、人こなくて廃れる可能性もあるけどね・・・。

おれはもう本スレには書かないね。一度言ったことは守りたいしね。
別に2ちゃんだし、そんなこと気にしなくても良いと思うけどw
まぁ、ちきんなんでw
26STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:01 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
なるほどね〜
やっぱ、スンプスレは短文でスレ消費すると怒られそうな空気があるからね〜
こっちに気軽に書かしてもらうよ
マターリしたいけど、スンプスレに書きにくいって人も是非気軽に書いて欲しいね

言ったこと守るってのは意外とむずい、、意志弱いからな〜>俺
もう来ないとか、寝るとか言って一分後には行ってるし、、
27POKEMAN:01/11/13 01:02 ID:K2E6+a2L
しかし、また飛行機落ちたな・・・・。
嫌な時代だ・・・。
28STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:04 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
マジで?
テロ?

そいや週五氏こなくなったね
本スレで叩かれたからかな〜
29POKEMAN:01/11/13 01:04 ID:K2E6+a2L
>STO
まぁ、良いんじゃない?別にw
スンプ板でチャット状態はさすがにまずいからね。
ここはSTOとマタ〜リする分には十分だしね。
30りっ:01/11/13 01:05 ID:iyAhOs1h
仁攻略書いたらいっきに700くらいまでいっちゃうよ〜とかw
31POKEMAN:01/11/13 01:05 ID:K2E6+a2L
>STO
テロかどうかまだ分からないみたいだよ。
32POKEMAN:01/11/13 01:09 ID:K2E6+a2L
>りっさん
700はあちぃですねw
お礼に裏ビ100本で良いですか?CD−Rで焼きますよw

んーでも、攻略書くと面白いです。自分の弱点とか普通にわかるし、
書いてさらすことで逆にその裏をかくとか結構得る物あるような気がするです。
33りっ:01/11/13 01:10 ID:iyAhOs1h
自分の弱点はあとは場数だけなんでw とか吹いてみる・・
34週五な人:01/11/13 01:10 ID:VElubBsS
ネタがないんですw

フリッカージャブ一発止め→フリッカー移行のフレーム調べてみようとしたけど
実はかなり不利くさい-6(?)
少なくとも移行しないときの-4よりも不利っぽいので愕然。

フレームを調べれば調べるほどステブはやばいっぽいんで
今度から横移動がらみで調べてみますよ
なんか横移動にはウェービングボディかも、、、

あと俺は叩かれたことあんま気にしてないですよw
キャベツ潰した覚えないしw
むしろ学生の名前を覚えてる人が結構いて
STOの名前の偉大さに驚きw

そんで土日はゲーセン行けないんでネタがないんですよ
平日行くから週五なわけで。
35STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:11 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
でもポケ氏とは時間帯が会わないんだよね〜
今日は珍しく早いよね
いつもまさか早起きしてアクセス?

まあ、飛行機乗るなら落ちる覚悟はいるよね
どの道1万回に一回は落ちるらしいし、、
ブッシュも火に油注いでるだけだし、、
なんだかんだで戦争とか争い好きなんだよね
力を誇示したいってのもあるだろうけどね

>りっ氏
マジっすか、、
さすが柏最強仁、、
36POKEMAN:01/11/13 01:14 ID:K2E6+a2L
>りっさん
とりあえず隙の少ない下段に胴抜きとか結構強くないですか?
追い突きすかるとこに使ってるんだけど。
あと、ドラゴンテイルガード後はしゃがみキャンセル羅刹で安定とか。
37POKEMAN:01/11/13 01:16 ID:K2E6+a2L
>週5な人
やあやあマターリしようよ!!!

>STO
今日は彼女寝ちゃったからこそ〜り書いてるよ。
起きたら落ちw
いつもは飯作る前にレスとかw飯作ってくれないんだもんw
38STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:18 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
裏ビ100本か〜
相変わらず層が厚いね(笑

そんな理由で遅かったのか〜
仕事して鉄拳してネットして彼女として、、忙しいね(笑

>週五氏
生きておったか!(笑

フリッカーは硬直短くしたり、追い討ちとかに使うくらいで生で出しても
そんな使い道ないのかな〜

キャベツ潰した覚えはないだろね
潰したの俺だし(笑

なるほどね〜
平日の人か〜
土日はラマン?(意味不明、、
39Pika厨:01/11/13 01:21 ID:HGfSu8Yf
ついにポケっちがホストのスレが出来たかー、おつかれー
もちろんお邪魔させてもらうさー、ここだとピカ厨のままでいいし(w
がんばるぞー、いやマターリだな(w
40週五な人:01/11/13 01:22 ID:VElubBsS
マターリマターリw

じゃ、マターリと俺の苦手キャラw
クリ、リー、シャオ、ジュリア、熊、パンダw
とくにリーがサパーリなんですけど、、、

>STO氏
生きてますよー
スンプさんとこも本スレもここもチェックしてますよ
なんか、後掃見えなくて困ってるんだけど、、、
STO氏はまだ後掃見て捌ける?
41STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:26 ID:QrYORm6O
>Pika厨氏
貴様か!(笑
つーか、ガ○氏?

>週五氏
俺は強いリーとかみてみたいが、、
ジュリアはツウテンホウとかよく喰らうし、投げ強いし俺も嫌い

後掃に限っては、体調悪くても確実に見えるよ
ただ、捌きはしないね
マジンはいるし、、、

俺が捌き使うのはジュリアのハイキックの後の下段ゲリとか位かな
スネークも練習しないとね
42POKEMAN:01/11/13 01:26 ID:K2E6+a2L
>Pika厨
いや、おれホストは勘弁・・・。スレ立てたのはまた〜りと鉄拳の話したかったから。
ホストはSTOでw

>STO
裏ビはまじで400本ちかくあるよ。
援交白書、グリーンファンタジー、ぶどうノート、宅配コギャルとかすべて持ってるw
ってか、友達がくれるのが主だけど、気付いたら裏ビだらけ・・・w
43POKEMAN:01/11/13 01:30 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
おれはスティーブが激苦手。鳳凰はステブ相手だとあまり構えないようにしてるんだけど、
やっぱり、ステブでも鳳凰ってうざいと思う?
44STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:33 ID:QrYORm6O
もうすぐゼクさんとこで対戦ムービー上がるってさ
やっぱ今回は日本が本命だから楽しみだね

>ポケ氏
いや、ポケ氏がホスト兼責任者でしょ(笑
俺はそういうポジション無理

いや、タイトル出されても分からんのだが、、(笑
あっちもあんまやる気ない、、
年だな〜
45POKEMAN:01/11/13 01:35 ID:K2E6+a2L
>STO
ttp://www.a-channel.net/ura/library.htm
ここで裏ビ情報ゲットw
まぁ、おれもあまり見ないとかw
46Pika厨:01/11/13 01:35 ID:HGfSu8Yf
>ST男
そうそうガ◯だよ〜、つーか自分で伏せ字にする必要はないわな(w
マターリ三下スレってとこでポケっちから拝命して名無しから卒業した由緒ある名前(w
同じ板にあるからいちいちがんかくに書き換えるのがメンドかったし

>ポケっち
だな、彼に任せるのが手っ取りバヤイ(w
まぁ、マターリ話していこーや
47週五な人:01/11/13 01:37 ID:VElubBsS
>POKEMAN氏
鳳凰キツイですよー
ウェービングレフトからのボディがスカるのが痛い
鳳凰に当てられる技ってソニックかチョッピンぐらいっぽいし
その上ソニックがスカりやすい気がするし…

>STO氏
いや、上手い人じゃなくて全然下手な人でもリーは苦手
まったく勝てない…
48STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:44 ID:QrYORm6O
>Pika厨氏
やっぱりあの人か〜
そのスレは知らなかったよ
こっちでもよろしくね〜

>週五氏
使いこなさないとキツイキャラっぽいけど、、
やっぱミストからの二択とかがキツイのかな〜
まあ、手の早さでステブの上いくのは奴とニナくらいだしね、、
49POKEMAN:01/11/13 01:47 ID:K2E6+a2L
>ぴかっち
そうね。STOならやってくれるっしょ!

>週5な人さん
確か、イーグルクロウで鳳凰潰せたような?
でも、ソニックファングはしゃがみ鳳凰ですかせた気がするかも・・・。

おれは良く鳳凰潰されるんだよね。でも、ステブ使ってないから
正確な技名が分からないかも・・・。
50Pika厨:01/11/13 01:49 ID:HGfSu8Yf
>ST夫
マターリ三下の方は、スレの最初の方にピカ厨襲名のいきさつがあるけど、
基本的には絵描きさんの集まるスレだと思う、多分
元はシャオの画像を集めるスレの第二かな?

いやいや、こちらこそふつつかものですがあらためてよろしくお願いいたします(藁
51STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:51 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
つーか、ホストの仕事ってなんだろ、、
まあ、みんながホストってことで、、(笑

その二キャラの対戦は直接見たことないけど、ステブはシャオとクリに弱いらしいね
あとカッティングとかストンプとかあたりそ、、、
52週五な人:01/11/13 01:52 ID:VElubBsS
あーそうだイーグルクロウがあったかも…
ですね。多分イーグルは当たる。でもガードされると死亡で。
ソニックはしゃがみ鳳凰だと1発目がスカったようなスカらなかったような、、、
ソニックが下に強いのは二発目だから、1発目は結構かわせるかも

あ、あと3LPの上段避け性能付きの技がキツイです
53STO ◆V47/wSsE :01/11/13 01:53 ID:QrYORm6O
ドラゴニックとかシーホークもモーション的にはあたりそうだが、、
使ってないから全くわからん、、

>ピカ氏
そうなのか〜
ちょっとみてみるよ〜
54週五な人:01/11/13 01:56 ID:VElubBsS
>STO氏
シーホークも当たるよ
でもあんまシャオにダッキング使わない、、、
んでドラゴニックはスカります。これは確実。
ドラゴニックは中段なのにモーションのわりに下に弱いです
クリの座りなんかにも余裕でスカります。
あと起きあがりモーションでもアンジュがからむとスカったりとか、、、
ドラゴニックは連続技と相手が技スカったときぐらいしか使わないなー
55Pika厨:01/11/13 02:01 ID:HGfSu8Yf
>ポケっち
だね、ホストって何するんだ?
まぁ俺は気軽な客気分で来店するさー(w
ホスト無しのスレってのがフツーだと思うし、無理にホストやっても疲れる
だろうし、みんながお客って方向でいいか
56POKEMAN:01/11/13 02:02 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
確かにイーグルガードされると厳しいよね。でも、たぶんこれで潰される
こと多い気がするよ。ん〜でも、鳳凰構えられたら横移動で安定だよ。
大抵すかせるよ。
上歩だね。3LPは上段やられ判定なくなるっぽいから、ステブ戦の要。
上歩ヒットしたら8F不利になるからシャオはたぶん下段と中段で攻めてくる
と思われ。下段でありえるのは斧刃脚とローキックだから確定反撃するよろし。
中段は、上歩、双璧、里合腿が多いはず。
横移動で避けるのは結構危険かも。双璧がなぜか横移動で避けた相手の反撃に
ヒットすること多いしね。
57STO ◆V47/wSsE :01/11/13 02:04 ID:QrYORm6O
>ピカ氏
あそこがマターリスレか〜
鉄拳で検索しても見つからないわけだ、、、

ポケ氏のもう下げ忘れないから〜、って書き込みがアゲなの笑った、、

>週五氏
ドラゴすかるのか〜
やっぱ実際使ってみないことには分からんもんだね
そいや、仁の浴びせゲリで、ダウンした直後に鬼神拳喰らったら浮かされたよ
話には聞いてたけど、技の後半は確かに地上判定っぽい、、
こういうのはモーションだけじゃわかんないね
58POKEMAN:01/11/13 02:07 ID:K2E6+a2L
>STO
関係ないけどグリーンデイのアルバムお勧めとかw

おれはステブと平八が苦手だよ。鳳凰を瓦でつぶされるの辛い。
もぐらたたきされてる気分だよw
>ぴかっち
ホストとか確かにやることないっぽいね。
ただ雑談したり、鉄拳の話をマタ〜リしたいだけ。
皆お客だし、皆で色々話せたら良いね。
59POKEMAN:01/11/13 02:08 ID:K2E6+a2L
ttp://www.a-channel.net/ura/library.htm
これほしいなぁ・・・。
60POKEMAN:01/11/13 02:10 ID:K2E6+a2L
やべw変なの貼っちゃった・・・。

>STO
うぅ・・・。まぁ、昔のことさ・・・。
61STO ◆V47/wSsE :01/11/13 02:11 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
グリーンデイ?
聞いたことないな〜

ステブはカズヤの方が絶対きついって、、
ステブは技後距離が離れるから、シャオだと反撃しにくいのかな〜

瓦は地味な割に使えすぎるね
仁はあそこまで鳳凰向けの技がないから、それで平八が強いって言ってたのかな〜
仁は浴びせゲリと2RKがメインかな、、
あと6RKもあたりそうだけど、、
なにげに踵落としとかも当たるから、仁も鳳凰そんなにきつくはないと思う
カズヤだとちときついかな、、踵切りと奈落くらいだし、、
62週五な人:01/11/13 02:12 ID:VElubBsS
>POKEMAN氏
あ、なんか俺が対シャオ戦教えてもらってるw
鳳凰って横移動安定なんすか〜
知らなかったw
シャオが横移動に弱い、って聞いたから
横移動重視でやってみたら有効なんだかそうでないんだかわからんw
やっぱシャオ戦は下段捌いてナンボかな〜?とか
クリとかシャオとか立ちで押して行けない相手はツライ、、、
横移動と言えば、ステブも多分、横移動には弱いと・・・。
フリッカー構えはステブの左側に横移動するのが有効かも。
LP関連の技はホーミングほとんどしないっぽい。
今度横移動関連ちゃんと研究しときますね。

>STO氏
モーションからじゃわかんない技多いですよね
ステブの中段ジャブとかモロw
クリックチョッピンなんてモーション同じで上段だし。
そういえばガトさんのステブはクイックチョッピンを良く使ってた、、、
63STO ◆V47/wSsE :01/11/13 02:19 ID:QrYORm6O
>週五氏
俺も鳳凰の弱点はしらなかった、、

中段ジャブは発生早いから、モーション以前の問題、、
バグじゃなかったのかな〜
なくなってないし、、

ガト氏はタッグの頃は全く聞かなかったけど、最近よく名前きくね
今度ムービーが上がるらしいから楽しみ、、
64POKEMAN:01/11/13 02:21 ID:K2E6+a2L
ほしいのはこっちw
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c12754473?u=basesix_auction

>STO
グリーンデイ良いよ。視聴してみてね。
対ステブは結構苦手。ごり押しするだけのステブなら良いんだけど、
プレイヤー次第でかなり変わるキャラだよね。構えたくさんあるし。

つぶされるポイントで鳳凰構えたらダメっしょ。
ちなみにズヤの踵は構え途中だとすかるよ。六腑で安定かと。

でも、構え読まれると厳しいね。仁なら浴びせ蹴りで安定だろうけど、
完全によんだら両Kでしょ。勝ちにこだわるなら危険な選択だけどね。
平八強いよ。無双がとにかく使えすぎでしょ。
65週五な人:01/11/13 02:23 ID:VElubBsS
>STO氏
ステブの中段ジャブって最後の削りに使うとかなりヤラしいね
仁とかカズヤに最後の削りに中段ジャブだけで押してくと
追い突きとか魔神狙ってしゃがんだとこにぺちっとw
出の遅いステブの下段狙うぐらいなら全然こっちの方がよさげ
仁相手に受け流されてもシカトでジャブジャブジャブ
しかしこれをやると捨てゲーされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦めできないw
66POKEMAN:01/11/13 02:27 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
大抵すかせるけど、弓歩盤中だけは危険だよ。これは横に判定あるっぽい。
ただ、発生の速いの出すと確定くらうんでおれはあまり使わないけどね。

立ち技でも結構すかせるよ。シャオの横移動に強い技は、
双璧掌、激壁掌、括面脚、上歩くらいかな。
この辺に注意して戦えば結構いけるはず。
今回横移動に強いキャラの方が少ないよね。ってか、横移動に強いキャラって
誰だろう?仁かな。
67週五な人:01/11/13 02:32 ID:VElubBsS
>POKEMAN氏
そうですね。横移動今回(つーか前回知らんけど)強いっぽいですね
仁は、逆ワンツー(?)とか横移動にさっぱり弱いですよ。
俺としては横移動に強い印象があるのは
カズヤとかですかね〜
それ以外はよくわからんです。
かわせたりかわせなかったりで。
ワンツーを横移動でかわすのって難しくないですか?
やっぱワンツー読んだらしゃがむかパリングなんですかね。
68STO ◆V47/wSsE :01/11/13 02:36 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
カコイイ服だけど、合わせるのムズそう、、
こっちは田舎だから、そゆの着てる人いないな〜
でも安いね

レイとかファランも人によって別キャラになるね
カズヤはなんか、あんま個性ない気がするけど、、
ただ、ステとかにはモロレベルがでるけどね

鳳凰とか、俺は対策できてないからすかされまくりそうだけど
平八なら出しとけ瓦とかでそこそこ何とかなるかな、、

平八が相手のときは無双警戒すると出せる技がかなり絞られるね
それでも、スカシ無双はどうにもならんが、、

誰か忘れたけど、トップが仁は横には比較的弱いっていってたよ
まあ、普通くらいだと思う
ファランが横に強くない?

>週五氏
俺もトドメに左アッパーとかファランのミドルバックブローとか
アホキック(3RK)使うけど、中段ジャブには負けるね
流した後は、即RPRKとかでカウンター狙わないと意味なくなるね、このばやい
69STO ◆V47/wSsE :01/11/13 02:38 ID:QrYORm6O
>週五氏
たしかにカズヤは横に強いね
週五氏もいってたけど、ワンツーとかもすかされにくい
ポールならスカせるとこも、カズヤだと無理だったりする
あと、キエンがでかいよね
70POKEMAN:01/11/13 02:39 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
そうね。ズヤは結構強いよね。忌念拳とかね。雷神拳も追いかけてくる気がしない?
あと、六腑凶鳴拳も強い印象あるけど、しゃがみでくらったり、
鳳凰をつぶされたりしてるからかな?
仁の逆ワンツ―は前に進まないのが致命的っぽいね。2発目すかるときあるし。
さらに有利F軽減方もフレーム本に書かれたしね。

ワンツ―は横歩きなら結構すかせるよ。
でも、確かにしゃがんだ方が良いよね。ただ反撃早いと2発目カウンターくらう諸刃の剣。
素人にはお勧めできないとかw
71週五な人:01/11/13 02:46 ID:VElubBsS
有利F軽減法、今知りましたとかw

六腑凶鳴って、ボディのあとに正拳のやつですか?(フレーム本が埋もれて行方不明なんで
あれって、1発目を真横より後ろにまわりこんだ状態でかわしても
ニ発目がくるっと向き直って当たりますよね

ステブのパラベリも方向補正は90度以上してくれるっぽい。
72POKEMAN:01/11/13 02:47 ID:K2E6+a2L
>STO
確かにファラン強いかもね。RRK直撃は泣けてくる。
カズヤもステで個性主張とか。
仁は格段に横に弱いってことはないんじゃないかな?
横に強い技あるしね。でも、確かに主力のワンツ―と逆ワンツ―が横に弱いね。

服オークションだからね。コレクションのサンプル品なんでかなりレアな服だよ。
正直おれには無理だけどね。サイズでかすぎでしょ。
背の高い人が着ればかっこいいと思うよ。
73POKEMAN:01/11/13 02:55 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
それそれ、ありえないよね。すかしてるのに喰らうのw
1発目ガードしてから避けた方が良いっぽいね。
でも、相手は横移動よんで出してくるわけだからそう簡単にはいかないだろうけど。

ところで前書いたんだけど、ハートブレイクショット当てたあとのシーホークアッパー
連続になるの?前、喰らったんだけど。
たぶん、シャオ限でその後になんか当てて壁パラベリ喰らって即死したんだけど?
74週五な人:01/11/13 03:01 ID:VElubBsS
>ハートブレイク→シーホーク
ハートブレイク後、最速でダッシュしてダッキングすると連続です
でもタイミング結構難し目で安定のドラゴニックで十分減るんで
あんま使う人見ないですね

壁パラベリは多分壁受身取れたと思います
あ、でも高い位置でふっとばせばパラベリ間に合うのかな…?
研究の余地ありかもですw
75STO ◆V47/wSsE :01/11/13 03:01 ID:QrYORm6O
>ポケ氏
俺も有利フレーム軽減今知った、、

雷神はかなりホーミングするね
まあ、ガードリスク高いけど、青雷神なら問題ないかな〜
やっぱ平八の方が強げだね

ジンは鬼殺しとか羅刹とか胴抜きあるし、個人的な感想では横に弱くないね
ただ、6RKとか3RKとか、いかにも横に強そうな技が全くホーミング
しなかったりはするけどね

俺は逆ワンツーはほとんど壁際とかでしかつかってない
あとあときつくなりそうな技なんであんま頼らない方がよさげだし

あの服はリーとスティーブなら似合うかな
ポケ氏から見て、あの二人のファッションセンスはどう?

>週五氏
そんなあたり方みたことない、、
つーか、そんな状況ではださんぞ、、
一応、六腑は一発目ガード後横移動で2発目かわせるらしいけど
かわされたことないな〜
読んでないと無理だろうね
マックスにはいる?

とりあえず仁だと、受け流し連発で対処するのがかっこいい
相手もしまったと思っても途中で止めれないしね
76STO ◆V47/wSsE :01/11/13 03:04 ID:QrYORm6O
じゃ、そろそろ寝るね〜
アケ板でこんなマターリできるとは思わなかったよ
おやすみ〜
77POKEMAN:01/11/13 03:08 ID:K2E6+a2L
>週5な人さん
難しいんか・・・。おれの対戦するステブかなり極悪だな・・・。
ってか、ハートブレイク喰らうのってヘタレてるからとかw
シャオの壁やられ中はかなりやばいんよ。普通のキャラじゃ入らないのとか
余裕でくらう。パンダとかでもかなり恐い。あまり知られてないっぽいけどね。
壁との角度が重要っぽい。そうそう、吉光でもいけると思う。
それから壁受身取れたら取ってるとかw
これ直してほしいなぁ・・・。
78POKEMAN:01/11/13 03:12 ID:K2E6+a2L
もしかしたら受身取ったのがまずかったのかも・・・。
シャオが壁やられ中の状態で攻撃喰らうと微妙に浮き上がるのかな?
まぁ、良くわかんねw正直知りたくないしw

>STO
おやすみ〜!!!おれもチャットできるときは出現するんでよろしく。
79STO ◆V47/wSsE :01/11/13 03:27 ID:QrYORm6O
お休みとかいてから、もう一回確認に来てしまう男(STO
ゼクさんとこに8連のムービー上がってたね
かっこよかったよ
ポケ氏は生で見て知ってるだろけどね

>ポケ氏
本スレ来ないから、忙しくてかけないのかと思ってたよ
またやろね
このスレの位置付けが分かって来た気がするよ
80週五な人:01/11/13 03:39 ID:VElubBsS
難しいというか、、、俺はヘタレなんで安定しないからドラゴニックで。
ハートブレイク当ててダメージ逃したらアホだし
ダッシュからダッキングにつなぐタイミングも微妙なのかも…?
ソレ以前に俺が空コン安定しないから使わないというのもアリw
やっぱ初心者の壁ですよ<空コン

フレーム本には壁やられ中の受身可能フレームは
シャオは最速のグループになってるんですけど…
どーなんだろ?
角度は確かに妖しいですね
ありえないコンボとか角度によって入りますし。
パラベリは発生16Fの他にダッキング動作に7Fとられるから
実質上最速で23F。
これは流石に当たらないような・・・・
状況限定ですよね、やっぱ、、、
これ入ったら気持ちイイだろうな〜
対戦だとパラベリ最後まで出せない俺は逝ってよしですか?w

>STO氏
マクースでも見たことないかも、、、
81Pika厨:01/11/13 03:42 ID:HGfSu8Yf
>ST夫
ゼクさんとこでウpされたのかー、地元で使ってるやつがいたら間違いなく
そいつもゼクさんとこ行ってるやつってわかるな
別にわかっても話しかけないけど(w

>ポケっち
こーゆー雰囲気はいいねー、これで鉄拳ネタもでて来るんだからタマランですな(w
グリーンデイはCD持ってないけど知ってるよー、曲うろ覚えだけど、
確かプロモでオープンカー乗って町中練り歩くやつがあったよーな気がする、そんだけ(w
メロディーも浮かんでるけど、言葉に出来ないし(w
82しあわせチョップ:01/11/13 03:45 ID:9xDEcfIR
ポケさん、スレ立てお疲れ様〜(遅っ!!)
スンプスレの雑談をこっちでもどうぞって感じだね。
たま〜にネタが転がってるのがいい感じですな。
どこにでも顔出すSTOに萌え萌えだぜ!!
83週五な人:01/11/13 03:47 ID:VElubBsS
今日マクースの奥とその横の台でひたすら真右と八連激練習してる人がいたよ
対戦中に無理やり使おうとして、カウンターもらってましたw
84POKEMAN:01/11/13 03:51 ID:K2E6+a2L
>STO
8連は使えるのかな?微妙だね。魅せ?

>週5な人さん
たぶん状況限定だと思うんだよね。1回しか喰らってないし、もう2ヶ月くらい
前のことだからあまりくわしく覚えてないんだけど・・・。
もしかしたらコソ〜リ修正されてるかも。

>ぴかっち
やっぱりマタ〜リ良いよね。これでもっと色々なキャラ使える人が
来てくれると良いんだけどね。
グリーンデイ何言ってるか分からないよね。クセのある英語だしね。
おれ結構好きなんよ。

さて寝ますかな。んじゃね!!!
85POKEMAN:01/11/13 03:55 ID:K2E6+a2L
>しあわせチョップさん
おれの知ってるネタ(誤報率80%w)でよければ教えるよ。
知ってることならだけど・・・。

>週5な人さん
パラベリは喰らうと減るんで練習する必要ないっぽいよw

まじで寝るね。おやすみ〜!!!
86りっ:01/11/13 11:29 ID:KI84bCwc
横移動に強いキャラを語るより、横移動に強い技語ったほうがいいと思うよ。
レイの豹からはどっちのPもやばい・・
開幕飛び越えても豹RP背中にくらうしねw どんなホーミング性能だよ・・
87スンプ:01/11/13 12:50 ID:dH04qcpp
おお 盛りマソだなーw。
>りっさん
クラブセガのタイムでりっさんの仁が一番上に来てたからさ、、ガード不能の
当て方知ってるのかと思った、、 てか松戸の某ゲーセンのタイムアタックが
端っこの台全部C@Iとかいう人のだから替えてみたいなとかなんすよw。
自分で探します。  私信スマソ>ポケさん
ブライアンのガトラッシュもホーミングすごいよ。
88STO ◆V47/wSsE :01/11/13 12:54 ID:FQrjQ1Gw
>週五氏
やっぱそうなのか、、
やっぱ、2発目ガードしても別にリスクないしね
真羅刹みたく、六腑心中もジャスト入力でガード不能になるとしたら
みんなよけるようになるだろね

>ピカ氏
今日、真右の練習してたら後ろで見てる奴が話し掛けたそうにしてたよ
意外とコマンド複雑で説明めんどいから、プレー終わったら逃げるように帰ったけどね
8連はいままでの流れから推測すると、ジャブ出してから4ボタン連打とかで
出るような気がするね

>しやわせチョプ氏
うむ、、今日は忙しかったよ(笑

>ポケ氏
ムービー見る限りでは3発目の踵がヒットすると、その後壁コンとして結構繋がってるね
受身取れるかはわからないし、そもそも3発目がヒットすることなんてめったにないけどね
壁際の空コンとして使ったらどうかなって気はするけど、やっぱ魅せじゃない?
光まくっててかこいいし
89STO ◆V47/wSsE :01/11/13 12:54 ID:FQrjQ1Gw
>りっ氏
確かにそのほうが実用的すね
ポールだと富嶽、万聖、スイープ、避け疾風とか?
他の技に比べれば落葉とか不知火とかもマシな感じ、、
つーか、下段は比較的横には強いかな、奈落とかテイルとかしゃがみキックとか、、

カズヤだとマジンとキエンと横移動両パンと雷神かな、、
雷神はホーミングするっていうか、横にも判定でてる感じ
あと生RKは、キエンだと届かない、風神だと軸がずれてすかる、雷神だと間に合わないって状況での
スカシ確反に使える、、
他の立ち途中技が強いからあんまつかわないけど、立ち途中RKもつよいね
まあ心中とかWアッパーとかもそんなすからないし、カズヤは結構横につよいね

マードックは水平チョップとタックルとショルダーかな、、

ファランはローリングライト、ラウンドキック、ガード不、ボトルカット、スピンキック
ダブルスクリューw、チェーンソー2発目、アクセル、フラソバット、ミドルバック、フラスイープ
とかやっぱ多いね、、

ステ回転踵とかは、ステ中に軸ずらされたとか思ったら、ダッシュを長めに取ると
なんとかガードさせれたりする、、
プッシングとかセットアップも横にかわされたことないけど、かわせる状況で出さないだけかも
右半月とかは右に判定強いね
エスケープキックは相手が手を出す状況で使うから、軸ずれるってことはないね
関係ないけど、ニーナの固めとかから結構逃げれる

ロウはキャノンのホーミングする気ないっぷりがやばい、、
代わりに生CD>ブローとかやってるけど微妙、、
まあ、コレはスンプが書くかな、、

仁は鬼首と羅刹だけど、羅刹は軸ずれで当てると真だと横によけれるとか、、
地元ではまだよける奴いないけどね
骸打ち、胴抜き、鬼八、なんかもそんなずれないかな、、
風ステからの技もそんなに横には弱くない気がするね
90STO ◆V47/wSsE :01/11/13 13:28 ID:79YHCYs6
あと、ファランはステップインサイドキックはかなりホーミングするね
固めの脱出にもつかえるし、右移動からだすとかなり避ける、、
あとエアファングもそんな弱くないし
91夢之介:01/11/13 22:12 ID:do8RFBXe
コテハンに夢を持ち越し(w
真スレ立てお疲れ様です>POKEMAN氏
もうすぐ100ですな

風間流八連撃
←LP+RP(ホールド)↓☆↑←☆→後5秒以内にLPRPLKLPLKRPLPRK
こんな感じかと思われ
五連撃と同じく↓LP+RPで残心に派生
コンボットでも試したいけど仁にならなかった(鬱

ポケステはブライアンはハーフステップなのでできませんね
ニーナは未確認
92夢之介:01/11/13 22:15 ID:do8RFBXe
あと板違いだけど(w、PS2版TAGが安くなるようです
↓ソース
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0111/13/news07.html
93STO ◆V47/wSsE :01/11/14 00:32 ID:EJ2F5+WU
>夢氏
その残心から8連いけたら無限ループできるね
まあ、割り込まれるだろうけど、、
94POKEMAN:01/11/14 06:50 ID:ZbbcUUWA
>りっさん
確かにそうですね。
レイの開幕豹は結構強いですね。ってか、あの動き無理がありますよねw
その場合おれは逃げジャンプRK1択です。

>週5な人さん
すまん・・・。弓歩盤肘も横移動ですかせるね。とりあえず超遅で確認。
ただ、完全にすかす前に技だすと喰らう恐れありな気もする。
弓歩盤肘はBDですかせばかなり美味しくいただけるからBDですかした方が
良いかもしれない。

>STO
おお〜すごい量だね。結構調べてるね。
仁だと、羅刹、縦蹴り、骸打ちが実用的かも。
あまり仁使わないんで偉そうなこといえないけど、骸打ちは結構強い気がする。
あと、下両Kってケツの方にも浮かせ性能あるね。
背向けから密着してる状態で下両Kあたると相手浮いたよw
面白いけど狙う機会はないと思うけどね。

>夢之介さん
宜しくです。このスレ好きに使ってね。マタ〜リ逝きましょw

8連撃は使い所が微妙ですね。壁際で出すメリットもあまり感じないし。
空コンに組み込めないかな?う〜ん、真右もかなり微妙な気が・・・。
95POKEMAN:01/11/14 06:59 ID:ZbbcUUWA
>スンプ
ロウ使ってみたよ。ドラゴンアッパーからの空コンで
ドラゴンサマー→ドラゴンラッシュ
って難しいね。後転確定?わかんね・・・。
しゃがぱん→トゥ―スマ→ドラゴンキャノンで安定してるんだけど
いまいち減らないね・・・。
なんか良いのあったら教えてね。
96POKEMAN:01/11/14 07:11 ID:ZbbcUUWA
いよいよ使えなくなってきた宙転断空脚からの攻め

ヒット時3F有利、ガードで2F有利と使える技っぽいけど発生が23Fと
遅くみてからしゃがぱんで落とされる。これならまだしも横移動ですかされると
結構危険な状況になると思われがちだけど、意外とすかされても
鳳凰になっておけばなんとかなることも多い・・・気がするw

宙転がヒットした場合、蒼空砲を出せば相手は割り込むことができない。
この場合は前旋掃腿と2択に持ち込むと良いだろう。
ただし、両方とも右横移動ですかされる。
この場合は蕩拳を出すと相手にヒットする。さらに相手が何らかの技を
出した場合カウンターヒットで浮かすことが可能。
蕩拳ホールドも使えないことはないがしゃがぱんで簡単につぶされる。
また、固まる相手も結構いるので投げとポジションチェンジを狙うのも有効。

ガードされた場合は蒼空砲に相手はしゃがぱんで割り込むことが可能。
その場合、見てから鳳凰を構えて蹴り上げで浮かせることができる。
基本的にヒットしたときと同じように攻めて良いと思うけど、
反撃してくる相手も多いのでしゃがみキャンセル背向けが結構使える場所でもある。
宙転〜鳳凰はダウン中の相手にヒットしなくなるし、あまり使う必要性がない。

宙転がカウンターヒットしたらコンボに持っていける。
基本の蕩拳〜背身撃2発〜双璧で充分。双璧でしめると起き攻めしやすいのでお勧め。
97スンプ:01/11/14 12:51 ID:Bsaoql25
>ポケさん
空コンにDサマーは距離が離れてその後入りにくいすね、Dラッシュは後転で確定かな。
トゥースマCD2〜CDは最速でつなぐのかなりムズイです。
アッパーカットからはしゃがP〜立ち途中LKCD〜Dキャノンとかがミセです。
てかもうロウ飽きちゃってゲーセンでもポールとコンボットオンリーになっちゃった。。
キャラ愛だけじゃやっていけないすよ、、。。
真双璧って今回もあるのかなぁ。
98STO ◆V47/wSsE :01/11/14 18:23 ID:8rg9AMEp
>ポケ氏
くるの遅そ〜
寝ちまったっつの

まあ、下のレスに説明あるから別にいんだけど、
8の活面>蒼空は、活面>宙天かと、、
あげ足ゲット!

俺は調べたりとかはもうしてないよ〜
なんとなく使った感触くらい、、

そいや縦ゲリも横に強いらしいね
まだ生ではあんま使ってないから気づかなかった

相手の背後をとりつつ、なおかつ自分も背を向けるのはむずい、、
99POKEMAN:01/11/14 20:31 ID:GkY7I9Pa
>STO
あ〜あ、ばれたwほかにも誤字多いから探してみてw
1個につき300ケミンあげるよ。

昨日は寝た。今日はなるべく早く来るつもりだけど正直わかんね。
縦蹴り強いね。でも、発生が遅いのがちょっと気になるかも。
ケツ浮かせは開幕相手飛び越して狙うか、ダウン中の相手を飛び越せば
良いよ。実用性あるのかなぞだけどね・・・。
100禁じられた名無し:01/11/14 20:40 ID:IHZkwC9y
夏祭りでコスプレしてた女の子がゲームショウでコナミのコンパニオンしていた。
本人に「夏祭りでコスプレしていた方ですか?」ってきいたら「そうですけど
どうして知ってるんですか?」って。
顔覚えてたから知ってたのだよ。
記念にゲームショウで写真撮らせてもらったです。
101POKEMAN:01/11/14 21:06 ID:8TvTSZE1
シャオの壁攻め

まず正面当ては10F以上有利、側面当ては12F以上、位置変え当ては18F
以上有利になる。

正面当てと側面当ては基本的に同じで良いと思う。距離が離れて当てた場合は
4Rkがヒットするけどあまり意味ない気もするw
挑打連掌が間に合うときもあるので特に側面当てでちょっとでも距離が開いてたら
狙っていける。括面脚でも良いだろう。
近い場合は雀連砲。正面向きで8F有利。背向けで9F有利となる。
雀連砲正面向きを当てた場合は、その後衝腿とポジションチェンジで2択をかける。
衝腿がヒットしたとき相手がダウンを選択しなかった場合、架推掌、激壁掌がヒットする。
その後壁やられ強になるので、弧月旋→挑打連掌、もしくは架推掌等で追い討ちする。

雀連砲背向けを当てた場合は、振り向きしゃがぱんと9LP、ポジションチェンジを狙う。
まず、振り向きしゃがぱんがヒットした場合、9F有利になるので
ここから蕩拳、ポジションチェンジで2択をかけるのが一般的だろう。
前旋掃腿を出しても良い。このとき相手と距離が離れないので前旋掃腿
ヒット後の攻めが非常にやりやすくなる。前旋掃腿がヒットした場合は
ポジションチェンジと蕩拳で2択をかける。
ちなみに蕩拳が完全に壁を背にしてる相手にヒットすると壁やられ強になるのも
覚えておいてほしい。ここからは正面向きを選択して前途の追い討ちをする。

1連の流れ

PC→雀連砲正面向き→衝腿→架推掌→弧月旋→挑打連掌
 PC→雀連砲背向け→振り向きしゃがぱん→前旋掃腿→蕩拳→架推掌

次に雀連砲背向け後相手がしゃがむとよんだら9LP。
これも相手を壁やられ強にできる。

PC→雀連砲背向け→9LP→架推掌→弧月旋→挑打連掌
102POKEMAN:01/11/14 21:11 ID:8TvTSZE1
また、相手と左に軸が多少ずれている状態でハコヤジンチュウを出すとめくりヒットし
相手は回転しながらダウンする。
壁際ハコヤジンチュウがカウンターヒットしたら、6LKで壁やられ強に
また再度ポジションチェンジを狙う。しかし、相手は回復することが可能なので
このときは回復されても良いように振り向きしゃがぱんを打っておくと良いだろう。
ただし、雀連砲背向けからのハコヤジンチュウはしゃがぱんで割り込まれる。

PC→雀連砲背向け→ハコヤジンチュウ→6LK→架推掌

カウンターヒットしなかった場合はこちらが不利だがここでもう1つ狙う技がある。
軸移動からのポジションチェンジである。
相手がハコヤジンチュウノーマルヒット後になんらかの技をだし、それを
横移動でかわしポジションチェンジを当てる。
側面ならびに背面からポジションチェンジを当てると相手を背面壁やられ状態にできる。
架推掌が確定でヒットするので大変おいしいw
裏の選択しとして覚えておいてほしい。

PC背面壁当て→架推掌→架推掌

これは壁際で常に狙える。また、雀連砲ヒット後に相手と軸ずれが生じた状態で
ポジションチェンジを当てた場合もどうように背面壁当てになる。
相手のわき腹を掴む感じならほぼ背面壁当てになるので余裕があるなら
多少横移動してから狙っていく。

前途した攻めからも狙える場所は多いので自分ならではの
壁攻めを作りあげてくれw

位置入れ替えポジションチェンジがヒットしたら架推掌1択でw
その後の追い討ちは前途したやつを当ててね。

シャオの壁攻めは壁やられ強を狙うことにある。ループさせたところで
大してダメージを奪えない。基本的に壁やられ強までどうやって
もっていくかが重要であると思う。
103POKEMAN:01/11/14 21:16 ID:8TvTSZE1
サゲ忘れた・・・。

>スンプ
キャラの愛だけじゃだめかぁ・・・。おれは勝てなくてもばればれでも
シャオは使い続けるかな。いや、変えるかもしれないけどw
使えて2キャラくらいだよね。ちゃんとやろうとすると。

真・双璧ね。良く知ってたね。今回あるのかな?
すまん、正直TAGのころから出せないw
たしか、6両Pがヒットした瞬間に両Pだよね?
104POKEMAN:01/11/14 21:18 ID:8TvTSZE1
>禁じられた名無しさん
ゲームショウ行ったことないんであまり分からないですけど、
コンパニオンさんは綺麗でしたか?
105POKEMAN:01/11/14 21:19 ID:8TvTSZE1
さてと落ちるかな。飯食おうw
106ゲームセンター名無し:01/11/14 21:39 ID:skECtsEY
今本スレの横にあるんで、ここ荒らされたくないんで
下げときます。みなさんマターリやってくだしい
107POKEMAN:01/11/15 01:04 ID:enERD4nI
>106さん
106さんもまた〜りしてくださいね。
鉄拳の話でもしましょ!!!
108りっ:01/11/15 01:29 ID:0pQDTHOX
>94
む・・?
逃げジャンプRKってどんな技?
109POKEMAN:01/11/15 01:36 ID:enERD4nI
>りっさん
逃げジャンプRKってどんな技って・・・。
そのままなんですけど、7方向のジャンプRKです。発生遅い気もするけど、以外と使えますよ。
あまり使ってる人見ないけど、吉光とかで使ってる人たまに見かけます。
結構判定強い気もしなくないです。
110りっ:01/11/15 01:58 ID:0pQDTHOX
そか〜今回7でジャンプできなくない?
まあ今度思い出したら試してみるよ。ありがとう。
111ゲームセンター名無し:01/11/15 02:02 ID:El8L4afn
ジャンプは出来ないけど
パンチかキックで技としてなら7方向に飛べるとか、、、

自信ないから名無しで書いてみたり、、、
112POKEMAN:01/11/15 02:04 ID:enERD4nI
>りっさん
普通に7、8方向にジャンプはできないんですけど、
ボタンを一緒に押すことで7ジャンプ攻撃は出せますよ。
使えねぇ〜とかって突っ込みはなしで・・・w
113sage:01/11/15 02:18 ID:znuOLOyP
ジャンプ攻撃良く暴発していまいます・・・(汗)コマンドへたすぎですので。
仁の投げを良くミスして。最初にいっておくとかなりへたくそです。金入れまくりですが
がんばっております
114ゲームセンター名無し:01/11/15 02:19 ID:znuOLOyP
あ、、すいませんほんとにさげ入れるところ間違えました、ごめんなさい。
115週五な人:01/11/15 02:24 ID:El8L4afn
POKEMANさんが補足してくれたので安心してコテハンでいけるとかw
116ゲームセンター名無し:01/11/15 02:32 ID:znuOLOyP
仁なんですけどどうもいつも逆突きとワンツー踵から攻撃ばかりでワンパターン過ぎるのか
よく取られキャラには取られてしまいます。あと真羅刹ってしゃがぱんとかで割り込まれ
たりしてなかなかじっとしてる人しか当たらないんですけどこれは羅刹のディレイが
かかっているからなんでしょうか?2発ヒット後ならあたるのかな?初歩的ですいません
117POKEMAN:01/11/15 02:35 ID:enERD4nI
>sageさん
sageと言いながらageちゃダメですよ・・・。

仁攻略即席版でも明日にでも書き上げるんで参考にしてね。
ジャンプに化ける投げって9両Pの投げですか?
仁はかっこいいですよね。おれかなり好きなキャラですよ。
でも、使ってる人多いし上手い人多いんであまり使わないです。
ってか、同キャラ対戦が苦手w
上手くなるコツは100円にテーマを持つと良いですよ。
この100円で空コンを主に練習するとか、連帯を捜してみるとか。
ポジションチェンジからの連続技を練習するとか。
がんばってくださいね!
118POKEMAN:01/11/15 02:42 ID:enERD4nI
眠気マク〜スなんで寝ますです・・・。

>116さん
えっと、返し技を狙われるポイントが分かっているなら、
そこで投げを狙うと有効ですよ。それから技のヒット確認が重要です。

羅刹ですが、初弾カウンターでノーディレイなら連続になります。
真羅刹ですが基本的に1,2発目がヒットしたときのみ、羅刹門2と
2択をかけることができます。ただし、軸ずれでヒットした場合は、
横歩きでも回避されますんで注意してくださいね。
1,2発目がガードされた場合は普通に羅刹門1にするとか。
う〜ん、りっさん助けて・・・。

>週5な人さん
それ結構切ないとかw

それじゃ!
119ゲームセンター名無し:01/11/15 02:44 ID:znuOLOyP
なるほどテーマなんてもってないかもいつも。どうせ負けるならなにか得たほうがいいですね
両9Pです、かっこよくて好きです。仁はTAGで使ってたのとかっこいいかなと
思って使ってます、シャオもたまに使いますよ〜シャオの方が勝てるのも事実です。
暴れてるだけですけど・・(汗
120ゲームセンター名無し:01/11/15 02:50 ID:znuOLOyP
なるほどどうもありがとです、羅刹は2択になってるんですね。ヒット確認がかなり
課題です。。逆突きはなんとか確認できてるのかな?投げと中段突きの2択にしている
んだけど、羅刹の方がいいかもと少し思いつつ。羅刹使いまくりっていうのもなんとなく
羅刹使ってるから勝ってるとか思われるようで気にしたりしてます。へたくそなのに(笑)
121ポリ:01/11/15 03:34 ID:znuOLOyP
コテハンって名前のことだったんすねなんとなく予想としては。
また今度来ます
122ゲームセンター名無し:01/11/15 03:42 ID:El8L4afn
<コテハン
固定ハンドルネームの略かと、、、

自信がないんで名無しでいくとかw
123がんかく:01/11/15 03:57 ID:KexKX/c3
初期設定がなぜか、名前がピカ厨からがんかくに戻ってるし
パソコンの中身はヨーワカランなー

>週五な氏
IDでバレバレとかw
124STO ◆V47/wSsE :01/11/15 04:04 ID:19jdBZu/
>ポケ氏
誤字多いのか〜
あとのはちょっと俺のレベルだとムズイかも、、
蒼空とかはよく聞くから知ってるんだけどね〜

縦ゲリは固めてからさらに固めるとき用だね(分かりにくい、、
ワンツー踵ガードさせて、相手が固まるタイプならそっから縦ゲリガードさせて
有利フレーム増やすとかそんな感じかな〜
あと横移動読んでだすかだね
一応LK一回のキックと使い分ければ、ジャブ>縦ゲリは割り込まれにくくなるのかな、、

確かに開幕飛び越せば、その状態になるね、、
まあ、飛び越せるのは相手が前進系の行動取ったときだから、距離が離れて狙いにくいかも
しれんえけど、浮かせたら「おおっ」とか思うだろね
余裕があるとき狙ってみるよ

>100
何を禁じられたのか、、
写真みせてほしいが、2chはテキストオンリーだから不便ですな、、

>週五氏
もっと自信を持って(笑

>116
まあポケ氏の補足だけど、返し技はキャラによってはかなり受け付け短いから
ワンツーの代わりに真羅刹にいくと取れなかったりするよ
125スンプ:01/11/15 17:25 ID:X/NHCVgH
シャオ攻略スゴイすね、、衝腿を早くも壁際の攻防に取り入れてるとこが熱いす。
あと振り向きしゃがPからはもう一回しゃがP確定だったりするんじゃないすかね
これやると台蹴られそうだけどw。
あと前入れ雀連2発目〜正面は2発目カウンターでガードできない硬直になって
雀連確定とかですね、ガイシュツだったらスマソ。

>ケミン
ジャブ〜縦蹴りは俺は普通に割り込めん 軽く氏んどくわw。
126りっ:01/11/16 00:23 ID:oBN720un
ん?羅刹ですか・・基本は〜
ノーマルヒット狙いにいくならヒット確認して、当たったら真にして( ゚Д゚)ウマー
カウンターでも真でちゃんと浮くしね。
ガードされたら普通は出さないかな?
オレはガードされた後のひきだし5個くらい持ってて
相手によって使いわけてるつもり。あくまでつもり

カウンター狙いで羅刹出すならカウンター確認して、そうなら出しきり。
カウンターじゃなくても出しきりおおいかも、オレ。
まあそんなん。語ると1000越えるからここらでヤメ。
127STO ◆V47/wSsE :01/11/16 00:30 ID:yY/u+To7
>スンプ
ごめん、間違って125のレス、スンプスレの方に上げちゃった、、
128POKEMAN:01/11/16 00:52 ID:wgUBDKHh
仁攻略@適当かも・・・。

仁は10Fキャラなので基本的に有利Fを得られる技をガードさせて
戦う。主戦力にワンツ―踵があげられるが横移動に弱い。
ワンツ―の時点で避けられると結構厳しいが、便利なので使っていくw
踵を横移動で避けてくる相手には回し蹴りも混ぜていくこと。
ワンツ―踵ガードされたら3F有利になるので8Fキャラも割り込めない。
ここで逆突き〜左中段突きをだせば割り込んできた相手にヒットする。
これをくらうと2回目からはガードに徹する人が多いので
投げと中段で2択をかける。

直突き〜縦蹴りは、直突きガード後横移動でかわされるがガードさせると
5F有利になるのでそこから投げや、下段でちくちく削っていく。
下段で有効な技は左関節蹴り。発生13Fで縦蹴りガード後割り込まれない。
ヒット後有利Fはないが続く中断蹴りの発生があるため相手は手を出しにくい
ので、ここからまた、投げと中段の2択をかける。

ごめん・・・。これくらいで勘弁・・・。誰でも分かってるし、大して使えないよね。
実際、仁あまり使ってないんで許してね。

あと、受け流しで確定する反撃技は基本的にRPRKだけで充分かと思うよ。
んで、羅刹が確定する反撃にきっちりいれていく。ステップ関係も強そうなんだけど、
使いこなせてないんで適当なこと書けないんでまたもうちょっと使えるようになったらまた書くね。
シャオはそろそろやることなくなってきたから、苦手な仁を調べようと思ってたし。
129POKEMAN:01/11/16 00:59 ID:wgUBDKHh
>すんぷ
振り向きしゃがぱんヒット後しゃがぱんは使ってないんで分からないなぁ。
ダメージ3確定あまりうれしくないねw確かに台蹴られそうだw

雀連砲関係の攻めは今模索中。ここが1番大事だと思うんでじっくり
考えてから書くつもり。2発目カウンタ―のときは撃壁掌までつなげて
宙転で追い討ち狙うのが1番かと思うよ。壁付近なら壁やられ強にできるしね。
130POKEMAN:01/11/16 01:06 ID:wgUBDKHh
>りっさん
羅刹ガード後された後の攻防って難しいですね。
1000越えるんですかぁ・・・。
引き出しの5つを予想
1.投げ各種
2.横歩き
3.最速右回し
4.受け流し
5.出し切り
1は固まった相手を投げる。2は二発止めをよんで反撃してくる相手の攻撃を避ける。
3は2発止め後固めようとしてくるこちらの攻撃をワンツ―等でつぶしてくる相手にカウンター。
4は手を出してくる相手の攻撃を受け流す。
5あばれに意外と有効

1つくらいあってるかな〜・・・。
131POKEMAN:01/11/16 01:10 ID:wgUBDKHh
>STO
生縦蹴りは発生遅くて使い所難しくない?
LKってLPLKから発生する5連撃の2発止めのことかなぁ?
LPLKはたぶん強制ガードだよ。直突き〜縦蹴りは横移動に弱いから
使いすぐぎると危険だよね。
132STO ◆V47/wSsE :01/11/16 01:36 ID:yY/u+To7
>ポケ氏
羅刹ガードされ後は、あとしゃがパンとか下段捌きとかも場合によっては有効かも、、

俺も生縦ゲリはあんま使ってないけど、こっちのほうが横に強いって話は聞くね

LPLKはLP〜縦ゲリを読んで横移動とか割り込みをしてくる人用の技かな
133STO ◆V47/wSsE :01/11/16 01:42 ID:yY/u+To7
あ、でも強制ガードなら二択にならんね、、
ちょっと分かってなかった、、
134POKEMAN:01/11/16 02:03 ID:wgUBDKHh
>STO
生縦蹴りは横移動(右方向)に強いよね。
ん〜他に強い技ないかな〜。羅刹も強いよね。
右足刀とかも強そうだけどどうかな〜?

う〜眠い。そろそろ寝るかな・・・。明日は暖かいみたいだから良いなぁ。
寒いのマジ勘弁w
135STO ◆V47/wSsE :01/11/16 02:17 ID:yY/u+To7
>ポケ氏
右足刀とかって強そうに見えるけど、実は全くホーミングしないよ
右前ゲリとかも、、

こっちも激寒いよ、、
最近、夜中毎晩ネットやってるから、常に風邪気味、、
そもそも俺が2ch来たの夏だし、冬のネットがこんなつらいとは知らなかったよ
136夢之介:01/11/16 06:24 ID:jVvr/Fh5
>>93>STO氏
ただの派生残心だから無理っす
あと八連撃が出せないSTO氏はレバーニュートラルで出しましょう(w
直突き〜逆突き〜内回し踵落とし〜直突き〜縦蹴り〜左足刀
←LP+RP(ホールド)↓☆↑←☆→後5秒以内にLPRPLKLP→LKLK
これも通常と同じく左足刀ヒット後残心に派生可能
なんで縦蹴りのコマンドが変更されてんだろ?

>>94>POKEMAN氏
よろシクラメン(偽茶魔語
ポケステはポール、ニーナ、平八で可能でした
137ゲームセンター名無し:01/11/16 06:39 ID:Vgt+xgzl
いいね。ここ。
138ゲームセンター名無し:01/11/16 10:35 ID:Jydh1cM1
>ポケマン
ふーん断空脚見て潰せるんだ(ワラ
下Pの発生が8だから15フレ以内に断空脚だって事を判断できてるんだね、君凄すぎ。
139STO ◆V47/wSsE :01/11/16 10:35 ID:Nm9bzICD
>夢之介氏
そっか、、手が光ればいいってもんじゃないね
サンチンからのみだった、、

レバー入れなきゃ8連にいくのか〜
よく調べるてるね〜
サンクス

でも8連も慣れられたら縦ゲリを潰されたり、横移動でかわされたりしちゃうのかな〜
140POKEMAN:01/11/16 16:02 ID:/++fa4RF
>STO
右足刀横移動に弱いんだぁ。なんか強そうなのになぁ。
んじゃ、骸打ち、羅刹、縦蹴り、くらいかな?
後ろ回し蹴りとかも強そうな気しない?仁は横に強い技すくないのかも。
ズヤは多いよね。10Fは横移動の使い方が重要になってくるね。

>夢之介さん
よろしこw
ネタサンキューです。おいしくいただきますです。
ポケステ崩拳とパーポンは実用性高いですよね。

>137さん
また〜りしてってくださいね。ネタ提供いつでも歓迎ですw
よろしくです。

>138さん
さすがにシャオ使ってるし、何回も出す技ですからね。
僕と対戦する人も結構つぶしてきますよ。
しゃがパンじゃなくても立ちLPでもつぶせます。その後空コンに持っていけるんで
狙うべきですよ。
だいたいシャオが断空キャクだしてくるなってところで意識してると
反応できる技です。とっさにだされても横移動で回避可能なので
そっちの方が簡単ですよ。
断空脚に頼ってるシャオはつぶしてくる相手だと結構やりにくいですね。
僕も段段対処されてきて、最近ではあまり使わないです。
中間距離からたまに出す程度ですね。
ってか、地元の待ち連中は安定で対処してくるんでうざいっすよw
あと、断空脚ガードさせた後、相手がしゃがぱん撃ったら見てから鳳凰構えて
蹴り上げが確定します。要練習です。慣れれば簡単ですよ。
僕は断空後のしゃがぱんにしか鳳凰合わせられないですが・・・。
しゃがぱん撃つなってとこで鳳凰構えるのも有効な気もします。
発生23Fの技なら十分対処可能ですのでがんばってくださいね。
僕はレイの豹の構えからの2択が対処できないです・・・。
やっぱりファジーガードが1番ですかね?
ジャンプで飛び越えられたら良いんだけど、ぼくには無理っぽいですw
141POKEMAN:01/11/16 16:09 ID:/++fa4RF
また、サゲ忘れた・・・。
昨日書いた仁攻略読んで思ったけど、全然だめだね・・・。
ごめんね→ポリさん・・・。

>STO
直突き〜縦蹴りよんで横移動してくる相手に、
LP→羅刹が有効かもよ?どうかな?
でも、しゃがぱんとかで割り込まれそうやね・・・。

さてと、そろそろゲーセン行くかな。
結果は後ほどw
142ポリ:01/11/17 00:39 ID:Fy76ARSv
今日1000円くらい使っちゃいましたw。最初のゲーセンで毎回キャラ変えられつつ
連敗連敗。どうもまずは技を覚える必要があるのかも。どういう駆け引きやられてるのか
わからなくて特にファランとか。。とりあえず俺の行くとこではワンツー踵横移動され
ないです、しゃがパンの人がいるけどそれはワンツー捌きで一応、10フレ相手ならなんとか
攻めこめる時多いんですけど8フレの相手だときついです。攻めが単調になってしまうのかな
とりあえず中距離いまのとこなにもすることない気がします。へたに空振りばっかしてる
気がする・・・・。
143ポリ:01/11/17 01:00 ID:Fy76ARSv
とりあえず投げが多いです。投げばっかだけどいいのかな。だいたい今のとこ逆突き
ヒットから2択とワンツー踵とかでたまに縦蹴り混ぜるだけです。下段でちくちく削りつつ
あとは追いつき暴れてますw、これがけっこう当たってくれるので。。
あと受け流しについてなんですけど大技っぽいのの後は普通に反撃できるんですけど
軽い技(普通の発生はやめの技?)パンチとかのあとはどうも攻撃するとカウンタになって
しまうことが多いんですけどこれは入力が遅いんですかね?あと連携中はやはり流しても
割り込みが出来ないのかな?質問レベル低くてすいません。あと昨日10勝くらいした
後に負けこんでた人が10連使用で俺はもちろん覚えてないんだけどw。それによって
ボコられてたら最後10連のみでパーフェクト取ってダッシュで帰って行きましたw。
怒ってないのに。そのあとの対面の処理のがだるいってのに!!普通に逆サイで続き
やりましたけどね・・・まあこんなレベルということでよろしくです。笑
144STO ◆V47/wSsE :01/11/17 01:14 ID:pTAGSN1V
>ポケ氏
ああ、それはいけるかも
ジャブガード後暴れる奴もいるけど、それはワンパン受け流しとかで牽制しとけばいいしね

>ポリ氏
基本はそんな感じじゃないかな、、仁は、、
ただ、逆突きがヒットしたら、次の右キックは確定だよ

小技を受け流しても反撃は確定しない場合あるけど、フレーム的には大抵仁が有利になってるから
相手が技を出してくれれば、ほとんど逆突き>右キックでカウンター取れると思うよ
あと、流して割り込める連携はたぶんあるよ
多分、仁の逆突きからの奴とか、キングのブルータルは割り込めると思う(未確認
危ないから次のも流してから反撃してるけどね
あと10連は流さなくても割り込める所あるよ
まああれは下段来る所覚えといて、それを捌いて二段ゲリってのが一番いいと思うけどね
145いつかの106:01/11/17 01:30 ID:QIYPSKVm
うむ、マターリしてますね。よきかなよきかな
良く考えればこっちsageるんじゃなくて本スレをageるだけで
よかったんじゃ、、馬鹿まるだし?
146ポリ:01/11/17 01:31 ID:FVbqo8q9
うーんやっぱり受け流し後は有利大きいですよね、おそらく入力が遅いと思う。いつも
右パン入れてるんですけどカウンタもらうってことは。逆突きからは2択にしたほがいいかな
なんて思いつつ、だいたい両パン投げが多いですけどあれけっこう減るんですよね。
あと逆突きから中段蹴りはおそらくオートガードですよね。あたりまえか。
とりあえずはムービーを期待しつつ。
147POKEMAN:01/11/17 01:44 ID:mEWX4JZ3
今日は地元のゲーセンで21連勝とか。
でも、うんこポールに5連敗した・・・。鬱だなぁ・・・。
次は負けないぜw

>ポリさん
3LP結構性能良いっすよ。しゃがむ相手に使えるよ。
あと、受け流しはまじで研究する必要ありですね。
おれは本キャラじゃないんで良くわかんないですけど、一応確定だと
思った技はノートとかに書いて覚えたら強いと思いますよ。

>STO
後ろ回し蹴り結構、やっぱり横に強いっぽい。
これは右横移動に強いと思った。壁やられ強になるし、中間間合いで置いて
おくと良いかも。
148POKEMAN:01/11/17 01:46 ID:mEWX4JZ3
>いつかの106さん
どのキャラ使ってますか?もし、シャオ使ってるなら攻略の感想とか
もっとこうしたらってのがあったら教えてくださいです。
149STO ◆V47/wSsE :01/11/17 01:50 ID:FTBSqTlU
>ポリ氏
ムービーはリストはできてるけど、まだ落とせないっぽいね、、
>ポケ氏
そだね、、あれは置いとけ技としても確反としても使えるし、ワンツー踵ガードさせ後とか
距離が離れてるときの二択にもつかえる、、
届かなくてもさほどリスクないしね
相手も仁で受け流されると死ねるけどね
やっぱ仁強い、、
150POKEMAN:01/11/17 01:58 ID:mEWX4JZ3
>STO
今回最強は仁かニーナでしょ。間違いなくこの2人は強いね。
受け流しで確定する技表とか公になったらどうにもならんでしょ。
でも、仁もちゃんと考えて戦わないと勝てないね。当り前だけどさ。
投げも左投げあるしね。
151STO ◆V47/wSsE :01/11/17 02:01 ID:FTBSqTlU
>ポケ氏
強いね、、ニーナもカズヤでやってると死ねるよ
しゃがみからが強いのに、あっさりアパスト、アイボリーで潰されるし、
ガードしても割り込めないし、、

仁の受け流し表がでて、二段ゲリはいるとこがばれてきたら、さらに強くなるね
仁これ以上強くなると、ほんと叩かれても文句言えなくなるっぽい、、
152POKEMAN:01/11/17 02:08 ID:mEWX4JZ3
>STO
アイボリーは極悪でしょ。ガードさせて1F有利なのはまだしも、
強制しゃがみってどうよ。こっちの反撃はほとんど横移動ですかされるし。
アイボリー後の攻防まじで辛いね・・・。
さらにヒットしたらもうw

二段蹴りが確定する技ってあんまりなさそうじゃない?
でも、受け流されてるのに気付かないで技だしてるとカウンターで喰らうw
受け流してどのくらい有利になるのか調べたら面白そうだね。
そこまでやる気ないけどね。本キャラにするなら調べるかも。
プレステで出たらだけどw
153ポリ:01/11/17 02:33 ID:FVbqo8q9
ムービーがっ
154ゲームセンター名無し:01/11/17 04:19 ID:uE7TOB3K
後ろ回し蹴りは横に強くないよ。
右移動でも避けれる。
あれは直線用に使っているが。
ワンツー踵後後ろ回し蹴りっていうのはいいね。いただき。(笑)
155:01/11/17 09:18 ID:DE7ZBbby
宙天断空見て潰すのは無理w
156:01/11/17 11:16 ID:cm5Uyo4l
ジラトリャ見て潰すのも無理w
157ゲームセンター名無し:01/11/17 17:46 ID:N9OWEzLk
予測すれ。道は開ける。
158STO ◆V47/wSsE :01/11/17 18:42 ID:AMcLlI7R
>ポケ氏
アイボリヒット後はどうしたらいんだろ、、
仁のRPLPより凶悪だよねぇ、、

二段ゲリは出してみると意外に確定しないね
俺もPS2版でたら調べるかもしれんけど、ゲーセンで試して二段ゲリガードされたら
死ねるから、今のところRPRKで安定させてるよ
十分強いしね

>ポリ氏
もうみれるみたいだね
今日テレホで落としてみるよ

>154
いただきなのか、、
初めて役に立つ案が出せたかも、、

>さ氏、>157
PC抜けみたくかなり読んでればって事かな〜

>す氏
何者!?
まさか、スなのか、、
ちなみにアレも流したらそうとう隙ありそうだね
159ポリ:01/11/17 23:34 ID:gBe2hacf
今日12勝しつつCPUに負ける・・・・。マードックタックル抜けれないのに
勝てるあたり仁強いですよねやっぱ羅刹が特に。タックル後のパンチよけが絶妙に
光った今日。あのパンチからの連携の腕ひしぎとかはパンチをかわすかどうかに
かかってるんですか?コマンド抜けできるのかな?あと普通のタックルを今日何度か
裏返したんですけどあれは両Pでいいんでしょうか?
160エビ :01/11/17 23:44 ID:+iwDKnEL
スイマセン、いつかの106です。ロウ使ってます(w
シャオ攻略本当にすごいですね〜。使いたくなってきました
まじめにポールとシャオをサブキャラとして育ててみようかな、、
161ゲームセンター名無し:01/11/18 01:20 ID:0sL9on6J
宙転見てから対処できるよ。
濡れの良くいくゲーセンに宙転猿がいて対処できるようになった。
ある程度くるかなって予測してればつぶせない技じゃないでしょw
すかして骸残拳でウマ〜w
まぁ、練習してればできるようになるよ。濡れでもできるんだしねw
162STO ◆V47/wSsE :01/11/18 03:03 ID:uaWcl5Bq
>ポリ氏
俺もよく分からない相手は、仁の攻撃力の差で倒すね
相手むかついてそうだが、、

腕拉ぎは両パンでかえせるけど、それをまた両パンで返されるよ
何回か繰り返して返せるけど、段々入力条件がきびしくなって
最終的にはマードックが勝つらしい
あと、ヘッドバッドの方はかわせないから、それまでに抜けないとね

普通のタックルはくらった瞬間RP連打でかわせる
あと、押し倒された瞬間両パンで裏返せるよ

>エビ氏
エビ氏だったのか〜

>161
すごいね
地元にシャオいないからガードどころかノーマルで喰らってるし、、
163ポリ:01/11/18 03:17 ID:+QfUcf0C
どうもです、タックルは右パンでいけるんですね。でも両パンでひっくり返したほうが
このやろーって感じでいいですね。
164POKEMAN:01/11/18 03:43 ID:t5GTw/qh
昨日はたぶん負けこしたなぁ。
今日は勝つぞw

>154さん
そうですかぁ・・・。強いかなって思ったんですがダメですね。
そういえばザ・プレかなんかに左足刀の後に後ろ回し蹴りに発生できるって
書いてありましたよ。出したことないけど・・・。

>ささん
おれはよろけ回復ができなくて困ってます。これは慣れですかね。
目視してできないとやばそうです。

>すさん
ジラトリャきついっすね。

>ポリさん
マウントは抜けると返されることが多いですね。
マウント後のパンチはLP・RPでガードできると思うので、返し入力の多い1回目とかは
なるべくガードしたほうが良いかもしれないです。
ここら辺はよみです。

>エビさん
シャオはおもしろいですよ。疲れるけどやりがいはあると思うんで、
ぜひ使ってください。
攻略はそのうちまた書きますね。宜しければ参考にしてくださいね。

>161さん
ガイザンケンって上段技じゃないですか?宙転後はしゃがみ状態だから
あたらなそうな気がするんですが・・・。

>STO
アイボリー喰らったら立ちガー安定w
投げがきたら気合で抜けるとか・・・。正直、喰らったら厳しいね。
どうしようもないよ。立ちガーでしょ。
しゃがむと浮かされそうだしね・・・。
165POKEMAN:01/11/18 03:44 ID:t5GTw/qh
>ポリさん
ムビー見たよ。ササキさんすごすぎ!!!
かっこいいなぁ・・・。憧れますね。
166STO ◆V47/wSsE :01/11/18 04:29 ID:uaWcl5Bq
>ポリ氏
タックルは抜けちゃうとたしか5分の状況になるんで、
ひっくり返した方が当然いいんだけど、走りからのタックルは抜けフレームが
2フレしかないから、安定して抜けるのは無理
よって両方入力しといた方がいいよ
ポールとかカズヤの普通にコマンドで出すタックルは抜け易かった気がする、、

>ポケ氏
確かにアイボリーヒット後アイボリー喰らったら泣けるね
結局投げぬけ上手くなるしかないね、、
カズヤはしゃがまないとどうにもならないけど、それまで相当待つし、
そのためには投げ抜け上手くないとだめだしね
167154:01/11/18 04:38 ID:HmgO8k0z
>POKEMAN
あれはRK押すだけで後ろ回し蹴りが出るだけであって、
別に6LK終わった後に4RK押すのと変わりないよ。
168POKEMAN:01/11/18 04:45 ID:t5GTw/qh
>STO
カズヤだとニーナはきついよね。
アイボリーで固められるとズヤ逃げるの辛すぎ。
ってか、どのキャラでも厳しいと思うけどね。
投げ抜けは上手くならないとね。5割は抜けたいよね。
練習しなくちゃね。おれ、2割くらいしか抜けれないし・・・w

仁の右肘打ちは横移動に強そうじゃない?ダメかな?
とりあえず試してみるね。ダメそうだけど・・・。
169りっ:01/11/18 09:54 ID:m4QsAEuP
>161は>164の質問に答えて欲しいなw
170:01/11/18 19:56 ID:yh1DgES8
>161
ネタだろうけどまじレスw
宙転の発生は23、下Pは8。人間が見て判断して
から指先に神経が伝達されるのに最速でも0、2秒(12フレ)
かかるらしいから23−12−8=3
て事で3フレで判断できてるあなたは神ですw
171:01/11/18 22:07 ID:yh1DgES8
てか下P見て鳳凰とかいってるポケマンさんも神さまですね。
ジャブ見てしゃがめるって言ってるもんですよw
このスレは多くの神が降臨してるね、ヴァルハラってかw
て事で一般人な俺はさようなら。
172POKEMAN:01/11/19 00:33 ID:1A84IUua
>ささん
神様ですかぁ。神経の話勉強になりました。
それだとたぶん僕は見て反応してるつもりになってたってことですね。
ご指摘ありがとうございます。

素で疑問なんですけど膝回復とかはどうなってるんですかね?
気になります。膝じゃないにしろよろけ誘発技を喰らった場合は
喰らったと思ったらレバー前入れするしかないのかな?

厳密には投げ抜けも見てからじゃ間に合わないってことですかね。
通常投げの抜け受け付けが15Fだから、
投げられてからだと3Fしか余裕がないってことですよね。僕はあまり投げ抜け得意じゃないんですけど、
投げのモーションから反応した場合は投げの発生F+抜け可能F−12Fってことですよね。
シャイニングウィザードとかは抜けるの相当難しいってことですね。
見て反応してるつもりでも実は体が勝手に動いてるだけとか?
ポジションチェンジを抜けられるFは5Fですよね。
発生が11Fで抜けが5Fだから抜けるためにはどうすれば良いんだろ?
ポジションチェンジだと思ってLP1択で押したとしても
見てからじゃ間に合わないですよね・・・。4Fしか猶予がないから
相当至難ですね。

しかし、12Fかぁ。いい情報ですね。ありがとうございます。
下段発生技が15Fだとしてそれに反応するには3Fの猶予しかないから、よんでしゃがまないかぎり
ガードできないってことですね。

う〜ん、宙転後の下Pに合わせて鳳凰結構構えられるんですが・・・。
見て反応してるつもりでも慣れでやってるだけか・・・。
それとも実は博打で構えてて運が良いだけかな。良くわかんねw
慣れで反応速度が速くなるってことはないのかな・・・?
173POKEMAN:01/11/19 00:47 ID:1A84IUua
>154さん
そうなんですか・・・。残念。
それじゃ別に特に発生が早いとかってわけじゃないんですね。
でも、結構かっこいいと思うんで使ってみます。
あまり有効じゃなさそうだけど、当たったらラッキーってことでw

>STO
右肘打ち試してみたけど、良く分からなかった。
でも、カウンターで結構有利になるから使える技だと思うよ。
ガードされてもそんなに悪い状況になるわけじゃないから、
立会いに混ぜてけば有効かもしれない。
174りっ:01/11/19 00:58 ID:yDVln40P
ささきが暴れてるな〜w
175STO ◆V47/wSsE :01/11/19 01:04 ID:w1EzaTqS
>ポケ氏
右肘は羅刹が化けてよく出るよ
あと空コンの一発目かな〜

横に強いかはよく知らんのだけど、カズヤの横移動両パンみたいに見えるから
結構強いのかも、、
あと、なにげにダメージでかいよね
カウンター後の追い討ちを研究すれば結構使えるかも、、
176POKEMAN:01/11/19 01:27 ID:1A84IUua
>りっさん
ささんの情報はありがたいです。反応に12Fかかるってのは
すごく良い情報です。これはありがたくいただきです。
でも、ヴァルハラって確か戦死者が行くとこで神が降臨するとこじゃないと
思うんですけど。

>STO
カウンター後って相手ガードできる硬直だったと思うんだけど?
違うかもw
投げと中段で2択かければ良いかもね。
空コンの1発目には結構良いよね。おれも使ってるよ。
ってか、右肘打ち→直突き〜縦蹴り→2RKしか使ってないかもw

なんか良いコンボ知ってる?
177ゲームセンター名無し:01/11/19 01:37 ID:SFrS9oPJ
うん。右肘後確定する技ないね。
178Pika厨:01/11/19 02:03 ID:N9eDj6Ja
どこで仕入れた情報かは憶えてないけど、人間の反射神経の限界って
個人差込みで0.1〜0.2秒っての聞いたことある、もちろん歳をとると
どんどん遅くなる。

ヴァルハラってのは北欧神話で戦死者が行くところで、そこでは勇敢に戦って
死んだ人は神様と対等に近い扱いを受けられるって聞いた、もちろんうろ覚え(w
179ゲームセンター名無し:01/11/19 02:06 ID:SFrS9oPJ
4LKの使い所がわからん。
カウンターだと胴回し確定でおいしいんだが。
でも発生とリーチの短さでちょっとね。
ガードさせても2フレ有利だから、意外と使えるはずなんだが。
180STO ◆V47/wSsE :01/11/19 02:07 ID:w1EzaTqS
>ポケ氏
いや、コンボはありきたりのしか使ってない、、
仁使いでコンボこだわってる人少なそうだね、、
安定ので十分減るし、、

>177
残念、、
まあ、その後の攻めが上手ければ、確定なくてもなんとか、、

>ピカ氏
初代女神転生の4面が確かヴァルハラ回廊だったね、、
181ゲームセンター名無し:01/11/19 02:09 ID:SFrS9oPJ
コンボの締めは残心移行技で。
182ゲームセンター名無し:01/11/19 02:54 ID:gzj4Z7O8
>さ
馬鹿だなwおまえ厨房確定なw

見てから反応可能だよ?あほですか?
別にすごくもない。人間は同じ経験を繰り返すことで神経バイパスを作れるんだよ。
従って同じ経験をすることでそのことに対する反応は早くなる。
無論見てから反応することも可能。
霹靂掌も実は見てから出してる。実際、目をつぶって試してみればわかる。
膝回復も同じ原理。何回も喰らって回復を経験すれば安定で回復可能。
右投げ抜けがやたら上手い奴とかもそう。
要は経験と努力でなんとでもなる。

まるで煽りみたいなカキコで不快すぎる。
もっと勉強してから神経のことを語ってれやw
183ゲームセンター名無し:01/11/19 03:01 ID:VM6Tz+Vp
後掃に反応できて、スネークエッジには反応できない

・・・っていうパターンといっしょですかね?
184ゲームセンター名無し:01/11/19 03:14 ID:klgnowKL
さて、厨房っぽく神経について語るかw

人間は基本的に電気で動いている。
ニューロンとかシナプスくらい知ってるか?

まぁ、わかりやすく書いてやるなw
人によって神経伝達速度はかわる。
神経伝達は電気が障害物を連続ジャンプして、情報を伝えると思ってくれ。
ちなみに4歳くらいまでにその速度はきまる。速度が速ければ速いほど現実世界でも頭が良い場合が多い。
ようするに鉄拳の上手い奴は頭のきれる奴ってことだ。

同じことを経験して一定の反応を早くできるようになるのは
障害物が減ると思ってくれれば良い。
185ゲームセンター名無し:01/11/19 03:19 ID:klgnowKL
>183
その通り。経験さえつめば見てから落葉もしゃがめる。
努力すればだがw
しかし、ある程度来る予測することでさらに反応は早くなる。
186ゲームセンター名無し:01/11/19 03:25 ID:8pldjh4d
手はさばく方向で動かして来なきゃやめてる。
宙転はしゃがまなくてもLPでとまんないっけ?
187ゲームセンター名無し:01/11/19 03:29 ID:klgnowKL
>183
さのいってることが正しいとすると後掃に反応できる人は神らしいよw
しかし、良いキャラだな。面白いからしばらく放置しようと思ったが
ここまで痛いネタくれると思わなかった。
188流れ者:01/11/19 03:30 ID:SAUMSZLf
なんかオリンピック競技でスタートのとき
合図が鳴ってから0.1ほにゃらら秒より速くスタートすると
人間の反応速度の限界を超えているとかで
フライングと見なされるらしいですよ。
細かい数字は覚えてないんですが
0.15〜0.17くらいだったと思います。
でも0.2秒ってのははじめの一歩で読んだことが
ありますよ。
189ゲームセンター名無し:01/11/19 03:31 ID:klgnowKL
>186
LPで止められるし、そこからコンボに行けるよ。
190STO赤っ恥!!:01/11/19 03:31 ID:0HYyYO+J

943 :STO ◆V47/wSsE :01/11/10 02:36 ID:YsJJ3GFw
>940
そういやお前ホモの馴れ合いには来ないとかいってなかった?
しょせん俺しか構ってくれないから来ちゃうだろ
まあ、あれは俺じゃないとか言うんだろうけどね
名無しは便利だね〜(藁

954 :STO ◆V47/wSsE :01/11/10 02:41 ID:YsJJ3GFw
それより新スレのタイトルどうすんの?
やっぱキャベツがらみ?
あと940は同じIDでもう一回書いてくれる?

955 :STO ◆V47/wSsE :01/11/10 02:41 ID:YsJJ3GFw
>953
キャベツだけの人は結構いるとおもうんだけど、
2chだけって人はあんまいなくない?

956 :STO ◆V47/wSsE :01/11/10 02:42 ID:YsJJ3GFw
レスつかね〜な
やっぱキチガイ一人で自作自演か?
ご苦労なこったな(藁
191ゲームセンター名無し:01/11/19 03:33 ID:klgnowKL
>188
だから反射神経とは別なんだって。
ボクシングとゲームは別物。
ゲームのキャラは同じ動きをするから経験をつむことでバイパスが可能なの。
192ゲームセンター名無し:01/11/19 03:45 ID:8GBlLqvz
>182
厨房じゃないよ
浪人だよ(藁

大学にも入れない落伍者の言い分ぐらい優しい目で見守ってやってよw
193ゲームセンター名無し:01/11/19 06:23 ID:HyGGqUj6
そういえば鉄拳3のときポールの落葉ガードするの上手い人いたな。
落葉ガード用の神経ができてたってことかw
勝手に手が動くまでくらい続けるのは嫌だな家庭用がでたら練習しよ。

カウンターヒット確認から地上コンボできる人も神ってことだな。
やっぱりマックスは聖地だな。六腑凶鳴拳二発め横移動でかわせる人も神かな?
194ゲームセンター名無し:01/11/19 06:24 ID:HyGGqUj6
おれもヴァルハラ行きてぇなw
195ゲームセンター名無し:01/11/19 07:45 ID:DlNed+tK
面白いな、このスレ。とりあえず今後のさの発言に期待age
逃げるか、自分の意見を粘るのか、どっちでも良いが
これは祭りの予感だな。
個人的にはヴァルハラについて語ってもらいたい
196STO ◆V47/wSsE :01/11/19 09:26 ID:wI8wjkxk
>184
う〜ん、確かにささき氏のカキコは煽りみたいにも見えるけど、
そこまでいう程のこともないな〜
もっと鉄拳ネタ書いて欲しい、、、
あと鉄拳上手い奴が頭切れるってことなんでささき氏は184より頭切れるんじゃない?
184はささき氏より上手いの?
落葉しゃがめるならかなり有利だとは思うけどね〜
197:01/11/19 09:37 ID:MLu/+NWz
183ありがと、参考になったよ。
適当なこと言って悪かったね。厨房だけど
間違いは認めるよw
でも下P見て鳳凰とか宙転見て潰すのは
どう考えても無理でしょ。だってガードと
見て潰すのはまるで別物だし。でも
言われて見ると落葉初段すかって
2発目出してなかったりって
事が多々あるわ、やっぱ確認できてるのか。
それはそれで俺凄くねwあとヴァルハラ
ってのは某漫画のネタ、調べたわけではないから
つっこまれても困るwなんでも神々の住む所らしいよw
198:01/11/19 09:39 ID:MLu/+NWz
しかも182だなw
199STO ◆V47/wSsE :01/11/19 09:44 ID:XLxLZXTr
本スレで聞かれたんで一応自分のコピペ
中級者以上はみなくてヨシ!

○カズヤの壁際マンネリを考える

一応、カズヤの壁際PCからは、正面でも横当てでも閃光>雷神が一番ダメージでかいけど
これはスカルと危険だし、ヒット後安全に起きられてしまうから、俺は閃光>RKをメインにしてるのよ
まあ、閃光からは心中、風神、キエンあたりが安定で、気分で使い分けてるけど、いい加減飽きたと、、

で、前も書いたけど閃光の代わりに鬼哭をつかってみてはどうかと、、
キコクヒット後はこっちが1フレ有利なんだけど、相手は壁際で追い詰められてるから2択を嫌って
暴れる人が多い(と思う、、
でもこっち有利だから、しゃがパンで相手の反撃(シャオ捌きとかを除いて)は全部止められる
で、しゃがパンがヒットしたら、そっからPC>閃光>雷神と、マジン>心中>雷神の2択をかけると、、

ただし、キコク後のしゃがパンは慣れると捌かれる恐れもあるので、その場合、キコクヒット>下段捌きを使う、、
相手が暴れるのは大抵ジャブかワンツーかしゃがパンなので、どれ対処できる
相手がジャブを出すか動かなかった場合>PC>閃光>雷神
相手がワンツー出した場合>確定マジン>心中>雷神
相手がしゃがパン出した場合>捌いて六腑心中>雷神
と、かなりのリターンを期待できる
こちらはステブの9フレジャブとかには潰されるのでその場合はしゃがパンの方を使ったほうがよい

また、PCを抜けられた場合5分なので、こちらがしゃがパン出しても相打ちになる可能性がある
その場合、上の下段捌きのルートがそのままつかえるはず
ただ、抜けられたことがほとんどないから、距離とかの関係でどうなるかは謎

一応、こんな感じで考えてるんだけどね

あと、補足で、横氏のページにもあったしスンプにも教わったんだけど、
PC壁当て>閃光>頭蓋落としで受身不可にできるんで、踏みつけがはいる
最速しゃがみ起きでかわせるけど、その場合、心中>雷神

上の心中は六腑共鳴でもいいのかも?
200STO ◆V47/wSsE :01/11/19 09:46 ID:XLxLZXTr
>179
とりあえず、仁は強い技多いから、使えそうだけどあんま使わない技って結構あるね
4LKとか右肘もそんな感じかも
真羅刹とか安定したら、そのあと自分でちょっと調べてみよっかな〜
たまにはね〜
201:01/11/19 09:52 ID:MLu/+NWz
まぁ煽りっぽくなった理由はさ、いくら
理論ではできたとしても、それを実際にやってる人
を見た事が無いんだよね。見てやってるつもりでも
実際読みが大部分を締めてるでしょ。宙転の後の
下Pだって自分有利って知ってるから、相手の下P
を読みやすくて鳳凰とかにいけるんでしょ。
フレーム知らない相手で宙転ガード後毎回
トゥースマ出してくる奴が、ある時下Pとかやってきても
見て鳳凰とかにいってるならその時でも対処できるでしょ、
でもそんなの無理、見てできてるって事はある行動には必ず
対応できるって言ってるもんだよ。
でもそんな完全に見てガード、見て潰すなんて事ができる人
いたら鉄拳が成り立たないじゃん。
202:01/11/19 10:02 ID:MLu/+NWz
さらに間違いw
184が参考になった、ありがと。

>STOさん
間違えたらつっこまれる、これ2ちゃんの基本みたいなw
まぁそれはしょうがないですよ、俺もキャベツで同じような
事やったしwまー理論は理論だから参考程度に聞いてる
んで、理論通りのことできれば負けれないしねw
203ゲームセンター名無し:01/11/19 12:30 ID:8ae2xkdF
>189
馬鹿はお前だろ(ワラ
神経バイパスができても脳から指先へ神経がたどり着く速度が限界値を越える事はないんだよ。
経験詰めばある程度まで反応する事ができるけど下パンチや落葉なんて完全に
人間の反応できる枠の外(ワラ
まるで煽りみたいなカキコで不快すぎる。
もっと勉強してから神経のことを語ってれやw
204ゲームセンター名無し:01/11/19 13:01 ID:5O5YTWTY
必死だなwとりあえず晒しage
205ゲームセンター名無し:01/11/19 13:27 ID:2h0XmAoh
>203
だからさ、もっと良く考えろよ。
脳から指先じゃないの。視神経から直接指先に情報が遅れるからバイパスだろ?
だいたい鉄拳なら100〜300回くらい経験することで反応が著しく早くなるだろうな。
直接は適当じゃないがまぁ、直接なようなもんだ。

>さ
だれも完璧に反応できるなんて書いてないだろ?
ただ、理論上なら限りなく完璧に近づくことは可能だがな。
人間である限り不可能だ。

さて、やたら固執してる宙転を見てから反応だが可能だ。
これは事実。ただし、宙転を見てからつぶすか見てからすかすかどちらかに
限ったほうが上達は早い。
そして、失敗じゃだめだ。つぶす、すかることに成功した経験が重要。
宙転後の下Pに合わせて鳳凰だが、これはたぶん宙転を見てから反応するより
簡単だ。宙転後と状況が限定されるからな。

まぁ、カプエスの小足2発からのヒット確認とかも同じだ。
同じキャラを使い続ければ上手くなるのもそうだし、
特定のキャラと対戦を繰り返せばそのキャラに強くなるのも同じ原理。

それから投げ抜けとポジションチェンジはいくら経験しても判別は相当難しい。
ちなみに投げられたと判断するにはピンクのエフェクトを見てからじゃないと
判断できないように作られてるな。判別できるなら相当なもんだ。
右投げを抜けるのはさのいうことが正しいなら神だな。
右投げ抜けと宙転つぶすのでは右投げ抜けの方がFから考えて理論上難しい。
だが、全キャラ共通な技であり、経験することが多いため抜けるの奴が多いのは上達する速度が速いためだ。
206ゲームセンター名無し:01/11/19 13:38 ID:2h0XmAoh
さて、色々書いてるな。
ガードとつぶすのとすかすのは基本的に一緒だ。
ガードできる技ならすかすのとつぶすことも可能ってことだ。
その技の性質ですかせない物はもちろん抜かしてな。
ただし、ガードはNでも上中段は可能だし、ゲームの基本だから
経験することがやたら多い。ってか、ガードしないやつはいないだろうしな。
それから1つの技に固執することでその技の使い方が飛躍的に上手くなる。
ありえないと思うようなところに技を出してくる奴がいて
それが効果的であるのならば、そういう経験を多くつんでるからだ。
技の使い方の上手いやつ、すかすのが上手いやつはそれ相応の努力が必要。
対戦を経験すればするほど強くなるってことさ。
207ゲームセンター名無し:01/11/19 13:49 ID:2h0XmAoh
>でもそんなの無理、見てできてるって事はある行動には必ず
>対応できるって言ってるもんだよ。
>でもそんな完全に見てガード、見て潰すなんて事ができる人
>いたら鉄拳が成り立たないじゃん。

これが1番主張したいことっぽいからレスな。
見てできる=必ず対応できるってのはありえないな。
だれかそう書いたのか?
ただし、限りなく完全に対応するのは可能だ。
相当な時間と経験が必要だがな。
関係ないが、対戦でも最初の1試合と10回目の試合だと動きが変わるだろ。
それは眠ってた神経が起きるからだと思ってくれ。
それから1度バイパスができるとしばらくやらなくても
ある程度回数をこなせば反応速度は回復する。

>でもそんな完全に見てガード、見て潰すなんて事ができる人
>いたら鉄拳が成り立たないじゃん。

ある意味正しいな。これは上手い奴と下手な奴が対戦するようなものだ。
それが究極にたっしたときこの状況になるな。
208ゲームセンター名無し:01/11/19 13:57 ID:2h0XmAoh
要するに人が経験したことの少ないことをしてそれが有効なら
強いっとことだ。
ネタを晒さないのもこのためだな。
いくら強い連帯でも繰り返せば強くなくなるし、強い技だから多用すれば
それだけその技にたいして反応できる人間が多くなる。
ただし、その技の性能がやたら高ければそう簡単にはいかないがな。
大体、15〜16F以上の技ならある程度の練習量で反応できるようになる。
15Fの下段と18Fの下段だと相当強さが違うはずだ。
209ゲームセンター名無し:01/11/19 13:59 ID:2h0XmAoh
カウンターヒット確認から地上コンボできる人も神ってことだな。

これについてどう思う?>さ
不可能だと主張してくれたら最高なんだがなw
210流れ者:01/11/19 14:06 ID:2RzZdsAp
っていうか、0.1秒台の反応は動きのない情報のみ
可能になるんじゃない?
オリンピック選手やらは「銃声」を目で確認するんじゃないから
視神経を通さなくていいわけだし。
だから鉄拳やらボクシングやらは、その技が何であるか
捉えるために動体視力が関わって0.2秒ってことだと思う。
211ゲームセンター名無し:01/11/19 14:23 ID:tS5McrbI
>210
>0.1秒台の反応は動きのない情報のみ
>可能になるんじゃない?
動きのない情報を0.1秒で反応できるやつはいないだろうな。

その技がなんであるか捉えるための動体視力な。
それはな、状況が限定されてないときの話だな。
鉄拳はキャラに分かれてるだろ?その上固有技まであるわけだ。
その技がなんであるか捉える反応速度の最速が12Fなのは
その技を始めて経験したときの最速の時間ってことだ。
人間ってのは経験をつむことができるから反応速度も変わる。

それからボクシングと鉄拳は別だ。
212ゲームセンター名無し:01/11/19 14:29 ID:tS5McrbI
ついでに下Pを捌くのも神だな。8F技だしな。

下Pを捌くのと宙転後の下Pを鳳凰ですかすのとでは
鳳凰ですかすほうがたやすいはずだ。
状況が限定されるってのはそれだけ反応しやすいってことだな。
それから経験だな。
下Pを捌くのは相当難しいはずだ。見てから反応はほぼ不可能。
よんで捌きを置いておくしかない。
213匿名:01/11/19 14:30 ID:QaraJJbj
>右投げ抜けと宙転つぶすのでは右投げ抜けの方がFから考えて理論上難しい
それはないもうちょっと勉強してクレーヨ
214ゲームセンター名無し:01/11/19 14:33 ID:tS5McrbI
>213
そうか?良く考えな。
宙転は全キャラにある技じゃないでしょ?
右投げは全キャラに存在する。右投げ抜け成功と宙転をつぶした回数が同じなら
F的に発生の遅い宙転をつぶす方が理論上たやすい。
215流れ者:01/11/19 14:33 ID:7OG+a6hy
だからぁ、動きのない銃声で0.1ほにゃららで
反応してるんだって、、
216ゲームセンター名無し:01/11/19 14:37 ID:tS5McrbI
>215
動きのない情報は、耳、肌で感じる振動、温度等もかかわってくる。
0.1秒でそれに反応するのは目だけで判断するより難しいぞ。
状況にもよるがな。
217流れ者:01/11/19 14:46 ID:zlVbn83q
っていうか、あなたはどこまで知っててどこまで知らないのか
気になる、、
218FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/19 14:58 ID:Onf6tzWa
>POKEMAN氏
 シャオ攻略 勉強になります〜〜〜。
 とりあえず接近背向けは有効なんだろうけど度胸試しのような気がして
 シャオを上手く使いこなしたいなー。

>STO氏
 お久し振り〜。キャベツに行ったら亡くなってたので合掌〜。ファラン攻略見れなかった。
 熊のタイムアタックは1本綺麗に入って3秒か4秒位で終わったよ。
 地元はポールよりカズヤの名前が1位になってる事多いけどね。謎だね。謎でちねw
219ゲームセンター名無し:01/11/19 16:01 ID:IJRZlOd0
誰かキングの攻略もお願いします。
220ゲームセンター名無し:01/11/19 16:27 ID:tU4igFxb
>214
宙天発生23FでLPの発生が8Fだから相手のコマンド入力後15F以内で反応しなくてはならない
右投げは発生12Fで投げ抜け受付が15Fだから相手のコマンド入力後27F以内で反応すればよい

右投げの方が余裕じゃないですか?(単純に右投げと宙天を比べた場合)
221STO ◆V47/wSsE :01/11/19 18:51 ID:+k8Rad2t
>さ氏
間違えなくても叩かれるのが2chかと(笑
確かにコテハンはキツイですね
でも名無しで叩くのはカスですけどね

>FTP氏
久しぶり〜
キャベツ今ごろ気づいたのか、、、

ファラン板は結構役に立つ情報あった気がするね
でもカバゲの方が役に立つから、見てなかったらみてね〜
あと旋魚氏の所も、、

熊3〜4秒か〜
それは早いね、、上手くすればポール抜けそうな勢いだね
カズヤのタイムアタックってどうやればいいんだろ、、
やっぱマジンか鬼神を使うのかな〜

でちね!?
まさか、、

>神経フェチ
理詰めで考えすぎて机上の空論になってるね、、
nanasi呼んできて理論的に反論してあげてもいいけど、めんどいのでいいや、、
とりあえず、ささき氏のポールを倒してから語りなさいってこった(藁
右投げ抜けと宙転潰すのどっちが簡単かなんて、フレーム計算がまともにできれば分かるはずだけど、
それ以前にある程度の経験があれば計算ミスなのはすぐ気づくね
とりあえず考えるより、少し練習して経験つむのが先だね〜(藁
理詰めで何とかできるほど計算得意じゃないみたいだしね
一人よがりの口だけクン(藁
222FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/19 19:03 ID:Onf6tzWa
>STO氏 お帰りなさい〜。
 熊1番早くて3秒ちょっと。何も問題無かったら鬼神ホールドサモハンだけっぽい。
 でちよ。でち。
 旋魚サンは何使っても強過ぎカッコ良過ぎ。
 いつかの大会でリー使われて あっという間に負けましたわ。ほんと上手い人ってうらやましぃ。
223ゲームセンター名無し:01/11/19 19:34 ID:iSCRZi/h
俺もテレビだかで人間の神経が脳から手に達するのに
鍛えられたプロスポーツ選手でも最速で0、18から0、2秒
以上かかるって聞いたけどな。
どちらにしても右投げの抜けと宙転脚を見て潰す
のが同じだなんて言ってるような
奴だから言っても無駄かな(藁
224りっ:01/11/19 19:51 ID:FUj6v1sN
神経ね〜・・なんだかよくわかんねーなw
宙転後の下P見てから鳳凰移行なんかしてたら、
下Pのスカシ硬直フレームに間に合わないと思うんだけどね。
まあそういう神経に関係ない話しかオレはできねーやw
これ↓
>ガードとつぶすのとすかすのは基本的に一緒だ。
>ガードできる技ならすかすのとつぶすことも可能ってことだ。
とこれ↓
>さのいってることが正しいとすると後掃に反応できる人は神らしいよw
ちょっとおかしい。まあめんどいからいいけどw
225:01/11/19 20:12 ID:s1xyi4+I
>地上コンボ言ってる人

なんで俺の言ってる事とそれを同じ部類で扱ってるのかが、
良く分らないけど。まず説明してよ、そしたらレスるよ。

>神経の人

なんかボロでてんぞw

>ついでに下Pを捌くのも神だな。8F技だしな。

下Pを捌くのと宙転後の下Pを鳳凰ですかすのとでは
鳳凰ですかすほうがたやすいはずだ。
状況が限定されるってのはそれだけ反応しやすいってことだな。
それから経験だな。

見てから捌けるとして、コマンドは3
見て鳳凰いけるとして、コマンドは2両P
どっちのがむずかしいかなんて考えるまでもないじゃんw
自分で↓言ってるくせに

>下Pを捌くのは相当難しいはずだ。見てから反応はほぼ不可能。
よんで捌きを置いておくしかない。

鳳凰のが容易でどゆ事ですかw
226:01/11/19 20:18 ID:s1xyi4+I
>そうか?良く考えな。
宙転は全キャラにある技じゃないでしょ?
右投げは全キャラに存在する。右投げ抜け成功と宙転をつぶした回数が同じなら
F的に発生の遅い宙転をつぶす方が理論上たやすい。

投げは上の人も言ってるように、27フレ以内
宙転は15フレ以内
なんで宙転潰す方のが容易なの、
理論的に投げ抜ける方のが楽でしょw
227:01/11/19 20:26 ID:s1xyi4+I
>STOさん
なんか彼穴だらけですねw
あとわざわざ倒しに来ては欲しくないっすよw
228:01/11/19 20:31 ID:s1xyi4+I
>りっち
まぁそうだよね、下P先読みで
鳳凰-蹴り上げワンセットで入れといて
ギリギリだしね。
さらにガードできる技なら潰せるって凄いしさw
崩拳見て生Kとかやられたら嫌すぎんなw
229りっ:01/11/19 20:37 ID:FUj6v1sN
なんかマターリじゃなくなってきたねw
230ゲームセンター名無し:01/11/19 20:44 ID:SyYuPlhL
>220
さて、投げ抜けな。投げは発生12Fだろ?
投げが完成するまえにピンクのヒットマークが出てから反応できるって書いたでしょ?
それはモーションが小さく判別が難しいから見ても投げられると思う程度の反応しかできない。
投げ抜けも投げに発生してから投げ抜けを受け付けるわけだ。
分かりにくいか?
反射神経の話で12Fが人間の最高の反応速度なら投げられたと判断できる
やつは相当すごいことになるな。
投げ抜けをするにはピンクのヒットマークがでた後の15Fに反応しなければ
ならない。つまり、15−12で3Fの猶予しかないってこと。
おれが主張してるのは投げ抜けを上手く行えるやつは投げ抜けの成功した経験が豊富だということ。
しかも、見てから判断してる。
それからな16F以下の技に反応することは難しいとも書いてるんだがな。
12Fの投げモーションに反応できるならまた話は別だがな。これこそ難しいぞ。
よく読んでくれ、12Fの技に反応するのと23Fの技に反応するのは
どちらが難しい?12Fの投げモーションが見えてピンクのヒットマーク後に
確実に投げ抜けできるやつなんていないだろうな。

投げを見てからしゃがむことも可能だ。状況が固定されるならな。
例えばワンツ―後に投げが来るならしゃがめるだろ?
誤解するなよ、ワンツ―から投げという選択肢と
ワンツ―から投げないという選択肢に限定した状況な。
完璧は無理だろうがある程度の結果は出る。
要は経験次第で反応速度は速くなる。じゃなきゃ上手くなれないだろ?
とにかく良く読んでくれ・・・。
231ゲームセンター名無し:01/11/19 20:44 ID:SyYuPlhL
>223
おまえちゃんと読んでるのか?理解できないか?
分かりやすく説明してるつもりなんだがな・・・。

それから
>どちらにしても右投げの抜けと宙転脚を見て潰す
>のが同じだなんて言ってるような
>奴だから言っても無駄かな(藁
どこに書いてある?そんなこと書いてないんだが?
いい加減ゲームとスポーツを切り離せ。

さて、とりあえずおれの言いたいことは書いた。
次はさの意見を聞きたい。疑問にも極力答えたしな。
とりあえず、カウンターヒット確認からの地上コンボについて答えてみてくれ。
正直もう飽きてきたな。ここらでさの意見を聞かないと意味がない。
それからりっ氏の質問にはりっ氏が答えてほしいなら答えるよ。
どこがおかしくて納得できないか教えてくれ。
232:01/11/19 20:49 ID:s1xyi4+I
だから投げは手の発生が12フレでさらに
抜けが15フレなんだってwわかってるかなw
233ゲームセンター名無し:01/11/19 20:51 ID:SyYuPlhL
>さ

>なんで俺の言ってる事とそれを同じ部類で扱ってるのかが、
>良く分らないけど。まず説明してよ、そしたらレスるよ。

なぜ分からない?目で見て反応してるだろ?一緒だって。
目視確認ができないと成り立たないだろ?
カウンターで10Fの技が連続になるとして、
10Fの技を連続にするには1Fの猶予もないぞ?
234ゲームセンター名無し:01/11/19 20:52 ID:SyYuPlhL
>さ
その通りだよ。でも、12Fかかるんだろその技が何か判断するのに。
235:01/11/19 20:52 ID:s1xyi4+I
思いっきりわかりやすく言うと
投げを12フレの打撃としてそれが
発生して当たったあとさらに15フレ以内なら
ガードできるって事。
15フレの打撃とは全く別物でしょ、
わかるよね。
236ゲームセンター名無し:01/11/19 20:57 ID:SyYuPlhL
>さ
さの言うことが正しいなら技を判別するのに12F消化するはずだろ?
さらにわかりやすく書くと、
12+15=27と23−12=11にはならんのだよ・・・。
良く読んでくれよ。
237りっ:01/11/19 21:00 ID:FUj6v1sN
ああ、オレはもうどうでもいいですよw
答えてもらわなくてOKです。
238ゲームセンター名無し:01/11/19 21:00 ID:SyYuPlhL
投げは発生が12だから12消化して15Fだろ?
その15Fに反応するのに12F使うと3Fだ。
投げがヒットマークがでずにつかみからそのまま投げに発生してるわけじゃないでしょ?

宙転は発生が23だから12消化しても11F猶予がある。
239:01/11/19 21:01 ID:s1xyi4+I
もう馬鹿すぎて萎えるよ。
じゃあカウンター後に1フレ
以内に次のコマンド(仮に生K)いれなきゃ
ならないんだねwすごい手の早さだね、
毎秒60連射ですかw
240りっ:01/11/19 21:10 ID:FUj6v1sN
たぶんさ、この人が言う「投げ抜け」って
「投げで捕まれてヒットマーク出てから、その後の投げモーション見て抜ける」
っていう意味なんじゃないの?掴む手で判別してるんじゃなくて。
それなら 投げ抜け完璧<宙転断空脚見てから潰す って図式は成り立つかもね。
あくまで かも だけど。
241:01/11/19 21:10 ID:s1xyi4+I
そもそも一度投げ発生の時点で12フレ使って投げだと判断してるのに、
さらに抜け時間を判断する必要があるのかw
242りっ:01/11/19 21:11 ID:FUj6v1sN
もし↑だとしたら、言葉がちょっと足りなかったかもね
243ゲームセンター名無し:01/11/19 21:12 ID:SyYuPlhL
>さ
そうか馬鹿か・・・。すまんな。
さすがに萎えたな・・・。余計なお世話だが煽ったつもりはない。
ただ、態度が気に食わなかったてのがでかいかな。
おれも厨房ってことかwこれ以上続けても無駄だな。
どうしても続けたいならスレ立ててくれ。そっちに行くよ。

ただな、練習と経験次第で反応速度は速くなるぞ。
それはまた反射神経とは別な。実感した方が早いな。
同じ技を300回つぶしてみてくれ。ずいぶん変わるぞ。
ここはさは否定はしてないか・・・。
244匿名:01/11/19 21:14 ID:QaraJJbj
>投げは発生が12だから12消化して15Fだろ?
その15Fに反応するのに12F使うと3Fだ。
投げがヒットマークがでずにつかみからそのまま投げに発生してるわけじゃないでしょ?
宙転は発生が23だから12消化しても11F猶予がある。

うぃー意味わかんねーっすよ
鉄拳やったことありますか?
245ゲームセンター名無し:01/11/19 21:16 ID:SyYuPlhL
>さ
どうも説明するのが下手みたいだな・・・。
すまん。さらに抜け時間を判断する必要はあるぞ。
ヒットマークを見ないとならないからな。
投げを見て、RP連打は見て抜けるわけじゃないだろ?

それからりっ氏。
ガイザンケンは当たらないな・・・。
246:01/11/19 21:18 ID:s1xyi4+I
投げの手発生の時点の12(反応遅くても+5フレ以内)で
投げって判断だけはつくでしょ。
あとは15(10)フレ以内にボタン押せばいい。
宙転潰すには判断+ボタン含めて15フレ。
投げ抜けとは全くの別ものじゃんw
247:01/11/19 21:20 ID:s1xyi4+I
貴方自分で投げは固有モーションって
言ってるじゃん。ジャブと同じモーションで
投げってわけじゃないでしょ。
これでもわかりませんか?
248ゲームセンター名無し:01/11/19 21:21 ID:SyYuPlhL
だれか説明上手いやつが説明してくれると良いんだが・・・。
言ってることを理解してもらわないと議論にならないな。
それともこのスレはアホしかいないのか・・・。

まぁ、おれの説明もダメだな・・・。とりあえず新スレ立てたら行くよ>さ
249:01/11/19 21:21 ID:s1xyi4+I
投げは固有とは言ってないか、ごめん。
でも投げと同じモーションの打撃はないよね。
250ゲームセンター名無し:01/11/19 21:23 ID:cUpqN8hD
>237
リッチマンサンニゲナイデ!!w
トウロンニサンカシテアゲテ!

>239
ササキサン、カレハタカハシメイジンダッタリシテw
251りっ:01/11/19 21:27 ID:FUj6v1sN
>250
いや、もうよくね?w
252:01/11/19 21:28 ID:Huta1BnI
あちぃw
253:01/11/19 21:28 ID:s1xyi4+I
言ってる事わかんないかなー。
じゃあ投げを27フレの打撃
宙転を15フレ(下Pで潰すんだから)
と仮定して考えたら分ってくれるかな。
254ゲームセンター名無し:01/11/19 21:29 ID:SyYuPlhL
>さ
微妙に言ってることが変わってきてるぞ・・・。
とにかく新スレ立ててからやろう。
おれもこんなに荒れると思ってなかったしな。

経験で判断する速度があがるなら見てから反応する速度も上がるでしょ・・・。
同じこと繰り返すと上手くなるでしょ・・・。
反射神経が一定ならゲームは上手くなれないでしょ?

どうなの?

とにかく新スレ立ててくれよ>さ
255ゲームセンター名無し:01/11/19 21:29 ID:cUpqN8hD
>251
リッチマンサン、ソレイッタラオシマイw

>252
ス○○サン、イツノマニカスレホウシンカワッテルヨ!w
256ゲームセンター名無し:01/11/19 21:30 ID:SyYuPlhL
じゃあ投げを27フレの打撃
これが成り立たないんだって・・・。
それが成り立つなら投げ抜けのほうが簡単だとも書いたでしょ・・・。
257ゲームセンター名無し:01/11/19 21:34 ID:SyYuPlhL
う〜ん。分からないかな・・・。
説明下手だな・・・。すまん。

とりあえずまた後でな。ちょっと用事がある。信じないかな?
別に逃げると思ってくれっても良いよ。
新スレ頼む>さ
258:01/11/19 21:34 ID:s1xyi4+I
259ゲームセンター名無し:01/11/19 21:37 ID:YIgZkSmF
nanasiさ〜ん
終わらしてくれ〜
260ゲームセンター名無し:01/11/19 21:38 ID:SyYuPlhL
くれってもって変だなw

>さ
自分の書いてる内容が変化してるぞ。最初に言った内容でやってくれないと
話が進まんよ。

それじゃ。
261:01/11/19 21:38 ID:s1xyi4+I
こっちでは辞めたよ、関係ない人ごめんね。
262りっ:01/11/19 21:45 ID:FUj6v1sN
もう何について討論してるかもわかんないし、落ちw
まあ楽しかったか楽しくなかったかと言うと・・
まあそんなかんじ
263ゲームセンター名無し:01/11/19 21:46 ID:O2TmvZxV
>262
ワカンナイッスヨ!!w
264:01/11/19 22:04 ID:s1xyi4+I
>ポケ
16以降は俺じゃないから。
てかもう書かないよ。
265流れ者:01/11/19 22:30 ID:8PMYeoDR
あ、まだやってたんだw
266ゲームセンター名無し:01/11/19 23:21 ID:xPKOv8DI
頭悪すぎ>ALL
267POKEMAN:01/11/19 23:39 ID:XLjL49Om
...。えらいことになってるな。
もはや、何を言っても自作自演扱いされるんかなぁ・・・。
とりあえず、レス

>179さん
4LKは微妙ですよね。4LK使うなら羅刹使ったほうが良い気もするし。
でも、いろいろな技を使いこなしたいですよね。

>ぴか厨
神経のことは良くわからないなぁ。
なにか書いても突っ込まれたら答えられないし。
ヴァルハラはサガ2で全滅すると行くとこだったような?
北欧神話が元ネタなんだね。神話とか面白そうだけど読んだことないよ。

>STO
コテハン続けるの限界っぽいよ・・・。
疲れたよ。STOは叩かれてもめげないの本当にすごいよね。
おれはもはや、自作自演のキティだな・・・。

>181さん
残身以降技でKOすると悦ですね。
6RK〜残身気持ちよすぎです。

>182さん
言ってることがわかりません・・・。

レスしきれない・・・。とりあえず読むかな。
268POKEMAN:01/11/19 23:49 ID:Q7thd5ED
しかし、2chって恐ろしいな・・・。

>流れ物さん
反応速度の話は良く分からないですけど、
一歩はおもしろいですね。伊達さんが1番すきかな。
次に真柴さんかな。

>ささん
もう何がなんだかわからないですけど、要するに見て反応は不可能ってことですかね?

>FTPさん
攻略参考になりますか?ありがとうございます。
続きを書いてるんですが、もはや無理っぽいです。
接近背向けの意味がわからないです。もうちょっとくわしく書いてくれたら
僕なりにアドバイスできるんですけど・・・。

>りっさん
もうマタ〜リじゃないですね・・・。

ってか、切断されてるし・・・。ついてないな・・・。
269POKEMAN:01/11/19 23:51 ID:Q7thd5ED
>神経フェチ
派生スレでとどめさしてくれましたね・・・。
相当頭良いみたいですね。いまも笑ってるんですか?
疲れたよ。
270POKEMAN:01/11/19 23:55 ID:Q7thd5ED
>すさん
熱くないですよ・・・。

>266さん
僕には理解不能です。どっちが正しいのかも興味ないです。
271STEVE ◆STEVEqKc :01/11/19 23:58 ID:Onf6tzWa
シャオを使ってると相手を翻弄しなきゃと思ってしまうので
出来る限り近づいて背向けを試みるんですが・・・
昔に食らった崩拳が恐ろしくて(藁

シャオユウの攻略参考になりますよ。助かります。
POKEMANさん ありがとう!
272FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 00:02 ID:LD2MAOwL
間違ってしまった。

個人的にシャオユウは使いやすいと思うのだけど
何か小技の後必ずと言って良いほど鳳凰してしまう。
癖になってしまってるようで・・・何とかしなければ。
273('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/20 00:04 ID:EwZmN9Cm
新規参入ヽ( ´ー`)ノ
マターリ鉄拳の話しましょ
つっても今日はもう寝ますw
274POKEMAN:01/11/20 00:05 ID:svuAezxq
>スティーブさん
参考にしてくれてありがとう。
続き書き途中なんだけど、続けるか微妙です。
このスレもいつ荒らされるか分からないし・・・。

背向けはいろいろありますよ。4両Kの背向けとか、固有技からの背向けとか。
基本的に有利な状況で構えた方が良いですよ。
それからスンプスレに少し愚痴とともに書いたものも使えるかもしれないので
よければ見てくださいね。
それから近距離で虎尾脚撃つのはリスク高いので控えた方が良いです。
背向けからの攻めもその内書くつもりだったけど、書かないかもしれないので、
聞きたいことがあったら聞いてくださいね・・・。

ここにきてシャオ使いの方が多くなるなんて皮肉なもんだな・・・。
275ゲームセンター名無し:01/11/20 00:08 ID:QBd8xXTN
>ポケ氏
何か大変なことになってるみたいだけど
がんばれよ〜
276POKEMAN:01/11/20 00:11 ID:svuAezxq
>FTPさん
鳳凰はここぞとばかりに使うと良いですよ。
ここぞっていうのは相手の反撃してくるタイミングとかですw
例えば、ワンツ―くらいしか割り込めない連帯を作って、
その反撃を鳳凰でつぶすとか。でも、鳳凰を潰す技で割り込まれたらくらいます。
基本的に不利な状態から使ったほうが良いときもあるし・・・。
結構難しいですよね。

発生技から鳳凰関係はあまり使い勝手が良いと思わないので使ってないです。
2両Pか前旋掃腿1発目からのが比較的使い易い気がします。
277FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 00:11 ID:LD2MAOwL
>POKEMAN氏
 すいません。STEVEはFTPです。名前間違ってしまったのです。
 シャオユウは翻弄してなんぼと思うのだけど・・・。
 接近背向けは4両Kを多用してる・・・気がする。今まで固まる人が結構居てたからな〜。
278POKEMAN:01/11/20 00:15 ID:svuAezxq
>('ロ')ンコォーッッ!!!さん
もう寝るんですか・・・。僕も寝ようかな。
仕事クタクタですよ。さらに書類無くして泣きそうです。
ずいぶん捜したけど出てこないし・・・。明日早く行って捜さないと。

>275さん
がんばれるか微妙です・・・。いっぱいいっぱいですよ・・・。
なるべくsageでお願いしますです。
279POKEMAN:01/11/20 00:21 ID:svuAezxq
>FTPさん
4両Kからの背向けは軸をずらしながら移動するので使い易いですね。
雀連砲正面向きをガードされたときとかに使うと良いですよ。
また、上歩正面向きや暗脚の後も良いと思います。
横移動と合わせて使うことでさらに軸をずらすことが可能です。

僕は雀連砲背向けがガードされたときに1のしゃがみ振り向きから
44か9でしゃがみキャンセルして使いますね。
雀連砲ガード後1はお勧めです。上段の反撃ならすかして蒼空砲とか
しゃがみ状態なのでここから鳳凰を構えたり。
相手が固まるなら前旋掃腿も使いやすいですよ。
280ゲームセンター名無し:01/11/20 00:27 ID:zfxaDE3p
>ポケ氏

>176 名前:POKEMAN 投稿日:01/11/19 01:27 ID:1A84IUua
>>りっさん
>ささんの情報はありがたいです。反応に12Fかかるってのは
>すごく良い情報です。これはありがたくいただきです。
>でも、ヴァルハラって確か戦死者が行くとこで神が降臨するとこじゃないと
>思うんですけど。

ここら辺ささきに煽られてメチャ悔しそうだけど、どうよ?(ワラ
つか、もうぶっちゃけ認めとけって 誰がどう見てもジサクジエンは明らかよ
むしろ開き直ったほうがカコイイぜ?
281ゲームセンター名無し:01/11/20 00:33 ID:zfxaDE3p
というか、別に誰も責めたりはしないと思う、、、
なんせ2ちゃんだからな(藁
282POKEMAN:01/11/20 00:41 ID:svuAezxq
>280さん
くやしそうですか・・・。別にどうでも良いですよ。
開き直るもなにもないです。何を言っても無駄だろうし。
顔の見えない相手にいきがるとか興味ないし・・・。
煽るの楽しいですか?

>281さん
責めるとかどうでも良いですよ。
確かに2chって恐いですね。おれはマタ〜リやってきたいだけなんだけど、
ほっといてくれない人達ばっかりです。
283アクセ:01/11/20 00:47 ID:X37xibl6
>ポケ氏
昨日、今日で温泉行ってマターリしてきたよ
・・・すごいことになってるなここ、な〜んて思ったんでレス

2CHは怖いね、つーか、ネット社会が怖い
リアルじゃ何も言えない人間でも好き勝手なこと言えるし、、
まぁ上手く言えないが2CHって割り切ったほうが良さそうだね
そのほうが楽だよ、色々と考えすぎないし
このスレもマターリやって行こうよ、気負い過ぎずにさ
鉄拳楽しめれば、それで良いんだし気楽に行こうよ
284ゲームセンター名無し:01/11/20 00:54 ID:IDQB+IbV
コテハンで書きつつ、同時に名無しで煽り…か
285POKEMAN:01/11/20 00:55 ID:svuAezxq
>アクセたん
さすがにへこみますね・・・。スンプスレにはしばらく行かないでおくよ。
でも、仕方ないです。コテハンのサガかな?
偽者は本スレ、このスレ、スンプスレに出現してる人が怪しいかなと。
そもそも2chでマタ〜リは成り立たないのかもしれないですね。
ってか、しばらくネタにされて煽られるんだろうな・・・。

温泉良いなあ・・・。おれも温泉行きたいよ。流星見ながら温泉とか。
まじでうらやましいです。
286POKEMAN:01/11/20 01:00 ID:svuAezxq
>284さん
そんなに暇じゃないですよ・・・。それに誰を煽るんですか?
同時ってのはそもそも可能なんですか?
IDがあるから不可能じゃ?
287流れ者:01/11/20 01:05 ID:KJP6+6tT
でもポケさんだったら何故、突然そんな話を語りだしたのか
わからない・・・
邪推しようとすればいくらでも考えられるけどさ、、
とりあえず信じたいと思ったりする。
っていうか、そんなオオゴトでもないしょ。
288ゲームセンター名無し:01/11/20 01:08 ID:IDQB+IbV
同時って言うのは同時刻って意味じゃなくて、同じ人がコテハンで書いたり名無しで書いたりって事
それに君の事じゃないよ
289POKEMAN:01/11/20 01:13 ID:svuAezxq
>287
そう言ってくれるとうれしいですね・・・。
ありがとうです。とにかく悪者にしたい人がいるってことは確かですね。
まじで疲れますよ。

>288さん
例えば実はSTOに煽られてるとかってことですか?
290Pika厨 ◆LV99/xo2 :01/11/20 01:15 ID:ypmzH1zL
>流れ者さん
一応教えとく、あのポケマンは偽者、一時期本物になりすまして粘着してた
アホがいて十中八九、今回と同一人物、
よく見てみなよ、本当のポケマンの方はコテハンが半角英数字のPOKEMANだろ、
ささき煽ってる偽者のポケマンの方は全角英数字POKEMAN、
上手く本人になりすましたつもりだろうけど、最後のつめが甘かった(藁
いちいちホントのポケマンが書き換えるか?
などと、ホームズばりの名推理で犯人タイーホ(w

>ポケっち
マジでトリップつけろ、
291ゲームセンター名無し:01/11/20 01:18 ID:IDQB+IbV
いや、STOはしないだろうね
292流れ者:01/11/20 01:22 ID:+/eD57ev
ということで終了ですね。
293POKEMAN ◇Aezxq:01/11/20 01:28 ID:svuAezxq
>ぴかっち
さすがに今回は答えたよ・・・。
相当、頭良い奴っぽいよ。恐ろしいね。

>291
いや、例えばです。STOはしないでしょうね。
294FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:30 ID:LD2MAOwL
あれ?
POKEMANさん 白抜き・・・◇
明日またシャオユウ頑張るぞーーーーーっと。
295POKEMAN ◇Aezxq:01/11/20 01:30 ID:svuAezxq
>292さん
終了してくれれば良いんですけどね・・・。
ほっとけない人もいるみたいですし。疲れますよ。
296POKEMAN ◇Aezxq:01/11/20 01:32 ID:svuAezxq
>FTPさん
いや、やっぱり白抜きだとダメかな?
シャオはやること多いですけど面白いキャラだと思うので
頑張ってくださいね。
297FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:34 ID:LD2MAOwL
白抜きはそのままコピれるような気がするよ。
1度して見ても良い?
298POKEMAN ◇Aezxq :01/11/20 01:36 ID:LD2MAOwL
そのまま出るような気がします。FTPでち。
299POKEMAN ◇Aezxq:01/11/20 01:38 ID:svuAezxq
>ぴかっち
派生スレ見たよ。最初だけ半角英数字にしてない?
んで、次から全角にしてる。
相当考えてやってるっぽいな・・・。
300FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:39 ID:LD2MAOwL
>POKEMAN氏
 スイマセン。試してみたら意味無かったですYO!
 #の後に好きな文字列を入れてキャップ作ってくらさい。
301POKEMAN ◇Aezxq:01/11/20 01:41 ID:svuAezxq
>FTPさん
やっぱりダメですねwでも、このままで良いですよ。
302アクセ:01/11/20 01:42 ID:X37xibl6
>FTP氏
キャップってな〜に?
303FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:43 ID:LD2MAOwL
ひとり用キャップ、略してトリップ
1 名前:ひろゆき ◆NdKrQ0UM 投稿日:2001/08/09(木) 16:26 ID:OLqDn5LQ
  というわけで、名前欄に#をいれて適当な文字列を入れると、
  ひとりキャップが使える機能を足してみました。

  ほえほえ#password
  って感じです。
304FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:47 ID:LD2MAOwL
>POKEMAN氏
 いやいや。折角のコテハン使用者なのだから偽者が出てからでは
 イカンですよ。作りましょう。

>アクセ氏
 偽者が出ないようにする機能だそうですよ。
 例えば私のFTP ◆FTPtDYT2 をコピーして名前欄に入れると
 黒い◆が白抜き◇になります。
 これは偽者って事です。
305POKEMAN◇poke22:01/11/20 01:47 ID:svuAezxq
これでどうかな?
306アクセ ◆L7B.rkL6 :01/11/20 01:48 ID:X37xibl6
test
307POKEMAN◇poke22:01/11/20 01:50 ID:svuAezxq
それじゃ、おれが白抜きなのは偽者ってことなんか?
おれ本物なんだけど・・・。黒の◆がいくらやっても◇なんだが?
308FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:50 ID:LD2MAOwL
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005996660/l50

アケ板のトリップテストはココでやるです。
309FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:51 ID:LD2MAOwL
>POKEMAN氏
 >>308で書いてるトコにいどうしませう!
310アクセ ◆L7B.rkL6 :01/11/20 01:51 ID:X37xibl6
>FTP氏
ありがとう〜、こんな感じね
311FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 01:53 ID:LD2MAOwL
>アクセ氏
 そうっす!!それっ!好きな文字出るまで色々入れてみたりして気に入ったのを
 自分のキャップにするも良しです。
312POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:01 ID:svuAezxq
これで良しかな・・・。
313FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 02:12 ID:LD2MAOwL
分かり易いパス入れてるとたまに被ったりするので用心
#coreって入れたらFOXって頭に出るとか・・・
#TEKKENって入れたら◆DodKPbB2になるとか。

#パスが分かり易い言葉は止めた方が良いよろ〜。
314POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:14 ID:svuAezxq
>FTPさん
うん。いろいろありがとうね。
#パスは分かりにくいと思うからたぶん平気だとw
315FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 02:14 ID:LD2MAOwL
シャオユウのLP 2 RPだっけ・・・あのコマンド苦手だ・・・・。
慣れかな。
316Pika厨 ◆3uihxCKs :01/11/20 02:15 ID:aTm5fOF2
>ポケっち>>299
ホントだ、最初、全角半角どっちが本物の使ってる方かわからなかったんじゃない?
つーか、途中で全角に書き換えてる時点で偽者だとわかるのだが、、、

一度繋ぎ直しても俺ってわかるからトリップってべんりやね(w
317POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:16 ID:svuAezxq
>FTPさん
慣れれば簡単ですよ。
雀連砲正面向きを空コンに組み込むときは6入れておくと良いですよ。
318週五な人 ◆KituuPGA :01/11/20 02:18 ID:NBVHsP0Y
お二方に混じってキャップの練習w

別に読みでも反応でもつぶせるならそれでいいとか

ドラゴンテイルすら見えてない俺には関係ない話だしw

マターリマターリ・・・・
319アクセ ◆bn790uw2 :01/11/20 02:19 ID:X37xibl6
これでひと安心だね
睡眠導入剤が効いてきたので寝ま〜す
おやすみなさい>ALL
320Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/11/20 02:19 ID:aTm5fOF2
>FTP氏
ナニゲに俺のトリップばれやすいので、変更(w
ちなみに俺の誕生日、つってもワカランな(w
321FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 02:21 ID:LD2MAOwL
>アクセ氏 お疲れ様〜。

明日のシャオ練習の為 そろそろ寝ようって言うか・・・。
今日も流星群が見れるんじゃ・・・無かったかな・・・。
もう少し起きてみるか・・・。
322POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:22 ID:svuAezxq
>ぴかっち
偽者は何でおれを狙うのかな?まぁ、良いけどやっぱり疲れるよ。
でも、神経の話なんておれが話せると思ったのかな?
正直、何考えてるのかわからないな。

トリップ良いねw便利だね。これで当分は煽りだけになるかな。
323POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:25 ID:svuAezxq
>週5な人さん
そうですね。どっちでも潰せるなら関係ないですよね。

>アクセっち
おやすみ〜!おれもそろそろ寝るかな。

>FTPさん
シャオ頑張ってくださいね。
324FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/20 02:26 ID:LD2MAOwL
>Pika厨氏
 今日は私の誕生日〜。また一つ年を取る〜。(藁

星流れね〜〜〜〜〜〜なぁ〜・・・・。
325Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/11/20 02:35 ID:aTm5fOF2
>ポケっち
かなり悪質だけど、まぁこれで放置一択で大丈夫っしょ
ささき氏にも誤解解いておいた方がいいだろうけど、ここ見ればわかるか

>FTP氏
子供の頃は年をとるのが楽しかったのにね〜、大人になると誕生日ってだけで
軽く落ち込めるし(藁、

昨日少しの時間だけど流れ星見たよ、三年前よか今回の方がおおいっぽい、
とりあえず、金、権力、才能、老後の安心、と思いつく限りお願いしてきた(藁

つーか、誕生日おめでと〜
326POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:45 ID:svuAezxq
>FTPさん
誕生日おめでとうです。おれ来年厄年だよw
何か起きるのかな?ちょっと心配かも。

>ぴかっち
だね。放置1択。でも、放置したからこの結果な気もするけど、
それはどうしようもないもんね。2chの名物みたいなものだし。
う〜ん、ささんは誤解してるのかな?
もともとあまり気にしてなかったと思うよ。偽者とかどうでも良いだろうしね。
でも、やっぱりおれが悪いんだろうね。放置したのが悪かったね。

ささん迷惑かけてごめんなさい。
327POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 02:49 ID:svuAezxq
さて寝よう・・・。明日また荒れてたらやだなぁ・・・。
328STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:18 ID:PX634AQL
今日の進み方は尋常じゃないね〜
煽ってるのはカスだけど、おかげでトップのカキコが大量にあってしやわせ、、
終わってから書くのもアレだけど、書くね〜

>181
そっか〜
すっかり忘れてたよ、、

>FTP氏
やはりあの人か〜
久しぶり〜
また〜りね〜

旋魚氏は上手くて強いね
対戦できただけでもうらやましいよ

>ささき氏、りっ氏
俺もnanasiでつっこもうかと思ったんだけど、穴が多すぎてめんどくてやめました、、
同じ事書いても実績ある人だと重みが違うんで出る幕ないす(笑

たしかにわざわざこられたら、負けた後暴れそう、、

こいつは多分俺に物理のネタでからんできた奴かと、、
分かってないのに自分だけわかったと思い込んでるキチガイなんで、
できれば関わらないほうがいいんですけどね〜
馬鹿すぎてビックリするでしょ?
体力0なのに、俺はKOされてないって言い張ってるようなモンで
鉄拳スレで唯一、素のキチガイです(笑

>230
ピンクのヒットマークに反応するってお前が勝手に言ってるだけじゃん
その前のモーションから投げってのは分かるよ
まあ、上手く説明されてたのにお前だけ分かってなかったみたいだけどな
なのに相手の説明が下手だと思うお前は素でキチガイ(藁
329STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:19 ID:PX634AQL
>キチガイ
とりあえず、コテハンで書けよ
なければキチガイでもいいけど(藁
ここはマターリスレだから、スンプスレに書いてる人と仲良くする気がないなら書くなよ
そのために本スレと隔離したんだろ?
むかつくなら読まなきゃいいだろ、お前のために書いてる人は一人もいないしな
このスレに限った話じゃなけど、全員お前のことは嫌いだし、お前の書き込みは読みたくないと思ってるよ
これは断言できるね
お前友達も彼女も出来たことないだろ
それがお前がどういう人間か象徴してると思わないか?

>250
高橋名人は16連打だぜ?

>259
nanasi(レイゲン)は23の棺の中に入りました、、

>ポケ氏
俺も自分の無神経さにちょっとビビル(笑
神経フェチは本スレの負け犬だよ
しつこいだけで頭は悪いよ
頭いい人がこんなみんなに嫌われることするわけないでしょ?
鉄拳好きなのはこういう勘違いの馬鹿は実践じゃ通用しないとこだね
もっともこいつはKOされても俺のほうが強いって言い張るだろうけどね(笑

ちょっと〜
今までの流れを見てると分かると思うけど、俺は敵味方で態度が両極端なのよ
一旦みかたと認識したら、間違っててもフォローするし、敵と思ったら徹底的にコケにするね
ポケ氏とかを煽ることはありえないよ

今日はね、朝1年位会ってない子から、いきなりメールが来たのよ
別に付き合ってたわけじゃないんだけど、結構好きな子ね
で、朝メール返して仕事いったんだけど、返事がなかったから夜電話したのよ
そしたら、今度飲みにいってくれるとかいわれて浮かれてるのよ、俺は、、
ぶっちゃけ、論争どころではないと、、(笑

ところで、俺のメールつまんないとか言われたんだけど(鬱
パソコンから送ってるから絵文字が送れないせいらしいんだけど、、
なんかアドバイスある?
できれば彼女へのメール公開キボンヌ
放送コードに引っかからない程度のを(笑
330STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:20 ID:PX634AQL
ポケ氏も他のところで論争とか絡まれたりしたら言ってくれれば応援にいくよ〜
まあ、ここまでのキチガイはごめんだが、、(笑
こいつは誰のも構ってもらえないカスだから、レスがつくとうれしんだと思うよ
それが悪意に満ちたものでもね
ただの人に相手にされることなく生きてきて死んでいく、社会的、人間的敗者だから
あんまり気にする必要はないよ

偽者に狙われるのは、本スレだかスンプスレで叩いたからだと思うよ
同じ奴だよ
鉄拳スレに住むキチガイはこいつ一匹だからね〜
今日は相手にされてさぞ嬉しかったと思うよ、、かわいそすぎるけどね
人から嫌われることが唯一の存在証明なんだから、、
やっぱ愛だよね(笑

>291
ぬっ、よく分かってやがるぜ、、
331STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:24 ID:PX634AQL
>FTPたん(笑
キャップの説明サンクス〜
メリー誕生日!

>ピカ氏
今日は盛り上がったみたいだね〜
結局論争での勝ち負けなんて大した意味なくて、
大事なのは人にどれだけ好かれるか、仲良くできるかだよね〜

>週五氏
論争ほったらかしてキャップの練習なのか〜
学生氏の召喚キボンヌ

>アクセ氏
怪しいもん飲んでるね、、(笑
332STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:28 ID:PX634AQL
まあ、今回一番の被害者はさ氏かと、、
一番ラッキーなのはおかげで直レスもらえた俺かと(笑
負け犬はどうころんでも人に嫌われるね〜
自分で原因わかってるのかな〜
333250:01/11/20 03:34 ID:M6FAIiYJ
>329
タカハシメイジンヲコエルオトコダッタノカ…アナドレン
334STO ◆V47/wSsE :01/11/20 03:36 ID:PX634AQL
>333
俺は毛利名人派だぜ?
335ゲームセンター名無し:01/11/20 11:20 ID:eZm1Yzhj
結局POKEMANの痛い自作自演スレだったんだろ(爆笑
336ゲームセンター名無し:01/11/20 11:24 ID:qG31bOxj
上の方で書かれている、
PC→雀連砲背向け→9LP→架推掌→弧月旋→挑打連掌って
9LP以降のつなぎは確定なんですか?
9LPの時点で壁やられ強になっててると架推掌で受け身取られるんじゃ
ないんですか?(素人です、駄質問でしたらすいません)。
337:01/11/20 12:14 ID:VOAjXiwT
>ポケさん
上にホームズがいるって事は俺は騙されるワトソン役だなw
実は彼も頭切れるんだっけ?よく知らないけどw
俺に謝って貰う必要ないすよ、被害なんて受けてないしw

>神経通
最後に、昨日途中でやめちゃった説明だけ。
27フレの打撃に仮定ってとこで昨日終わった
んだけど、あれをさらにケツアルに例えて
欲しかったんだよね。ケツアルも発生+抜け
で27くらいだったでしょ、違うっけ、もういいけどw
これで分ってもらいたかったwじゃあさよなら。
338アクセ ◆bn790uw2 :01/11/20 14:08 ID:PmzuH8jr
>STO氏
やばい人じゃないからね〜(w
今、仕事探してて夜ネットやってるから夜型人間になってて
今日は面接で早起きしなきゃならなかったから飲んだだけだよ〜
339ゲームセンター名無し:01/11/20 14:18 ID:PwMVf+uh
おもしろかったよ。
340STO ◆V47/wSsE :01/11/20 14:20 ID:HXxjqVgD
>アクセ氏
なるほどね〜
ナトークしました

>ホームズ、ワトソン
一応関連ページです、、
ttp://www.wasurena.sakura.ne.jp/~umigami/9455/
341ゲームセンター名無し:01/11/20 14:22 ID:PwMVf+uh
ああ、ごめんさげわすれた!
342ゲームセンター名無し:01/11/20 14:57 ID:fbJaf3A4
>>340
ヤツはホームズじゃないよ(w
343ゲームセンター名無し:01/11/20 18:27 ID:2jqRx9pS
未だ疑惑がぬぐえないんだけど…(藁
344STO ◆V47/wSsE :01/11/20 19:55 ID:0Ug4o33t
>342
偽者!?
くっ、だまされた、、
345POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/20 23:48 ID:6QZF0iXF
>STO
長文相変わらずだなね。
とりあえず後でレスするよ。

>336さん
ご指摘の通り間違ってますね。
正しくは

PC→雀連砲背向け→9LP→架推掌
             →弧月旋→挑打連掌

です。ごめんね。壁やられ強にしたら架推掌か弧月旋を当てると良いと思うよ。
他に良いのあったら教えてね。

>ささん
そうですか。でも、迷惑かけたと思うんで、すみません。
これからは◆つけたんでたぶんだいじょうぶかと思ってます。
ホームズは子供のころアニメで見ただけでくわしくないです。
でも、アニメ版のホームズは大好きでした。

>アクセっち
おれ、大切な書類なくしてかなりピンチだよ・・・。
年末解雇組に入るのまじで勘弁w

>339さん
楽しくないですよ・・・。
346POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 00:05 ID:HtN0G+Sd
>STO
いや、疑ってないからw例えにしたのは思いつきだよ。

彼女とメールのやりとりっていっても大したことやってないよ。
同棲してるから、今日の飯なにが良い?とか今日は9時には帰れそうとか
そんな感じ。つまんない内容でスマソ・・・。
しかし、STOはもてるみたいだね。おれは中学を境にてんでダメだよ。
落ち着きすぎとか、若さがないって言われるw
大学もほとんど黒髪だったしね。髪の色変えたりするのは飽きたよ。
クラブも最近いってないしな。キングとかフーラーって今でもあるかな?
VIPルームに不可打強固とか盛田GOとか来てたよ。

>スンプ
派生スレ見たよ。おれもう書かないって書いてないよ・・・。
ただ、そっちが荒らされたら嫌だと思ってしばらくは行かないって
書いたんだけど・・・。
それからキャップつけてなかったし、ID出ないから偽者と区別つかないしね。

何か鬱だよ・・・。キャップがあるってこと自体、偽者が多く出現する
って証拠なのかもね。
347FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/21 00:14 ID:9q9ELwE9
>POKEMAN氏
コンバンワ。レス4から9まで印刷したよ。よかた?

>STO氏
やぁ!また会えて嬉しいよヽ(´ー`)ノ よろしくね。

風邪のせいで外出れなかった。ふー。
348POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 00:19 ID:HtN0G+Sd
>FTPさん
ところどころ誤字と間違いがあるからね・・・。
とりあえず、気付いたら教えてね。
一応、使える攻略書きたいんだけどなかなか上手く書けないよ。
今日もゲーセン行ってないw
349アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 00:22 ID:pg/0J5I1
>ポケ氏
昨日無くした書類見つからなかったの?
ポケっちのとこもリストラあるのか〜、やっぱりどこも景気悪いね
今日、面接行った会社は30人面接受けて雇うの1人だってさ
倍率30倍かよ!!!って思った、こりゃ無理だって、、、
昨日、神社でお祭りがあって縁起かつぎで行ってみたのよ
で、おみくじ引いたら俺が凶で彼女が大吉とか、アホかと(w
俺に正月はないっぽいな〜(鬱
350POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 00:27 ID:HtN0G+Sd
>アクセっち
もうまじで最悪だよ・・・。リストラっていうか、年解雇率は7%くらいだよ。
従業員4千人だから280人は年にいなくなるねw
シャレなんないっすよ・・・。
景気は良くなる要素ないっぽいですね。あと、10年くらい不景気が続くって
どっかの経済学者が言ってるみたいですよ。
いつリストラされるかわかんないですよ。消しゴム1つでクビになる時代ですから・・・。
351アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 00:54 ID:pg/0J5I1
>ポケ氏
10年か〜、長過ぎだよね
俺、一人暮しだから仕事ないとマジきついよ
な〜んにもしなくてもお金出ていくし、犬飼っててそれだけで月3万とか(鬱
それなのに鉄拳やってる俺マンセーw
今年中に仕事就かないとマジでバイトやらないと食べていけないよ
この年齢でバイト始めるのやだな〜
352STO ◆V47/wSsE :01/11/21 01:03 ID:f/hsfIah
>ポケ氏
モテはしないよ
職場に女の人が多いだけでさ、、
やっぱ10代は断念、、タメから18までとか、、
狙う俺も俺だが、、

>FTP
よろしく哀愁(古、、

最近寒いね
俺もネット中は電気ストーブのみだから、喉が乾燥して風邪気味、、
お互い気をつけましょ

>アクセ氏
なんか大変そうだね
俺は昨日新聞の占いで「いままでやってきたことの成果が出る収穫日」とかあって
そしたら、ホントに昔結構好きだった子からメールがあったよ
占いって当たるよね、、(笑
まあ、彼女が大吉ならヨシとするのが男前、、かな、、
あと、犬に金かけすぎ、、
353POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:06 ID:BeXYojKQ
>アクセっち
う〜ん。景気良くならないかな・・・。10年はまじで勘弁だよ。
構造改革は必須だろうけど、そしたら失業者増えるしね。
でも、このままダラダラやってても悪くなる一方だろうしね。
おれの友達はずいぶん今年首切られたよ。ガソスタ、ディーラー、保険屋
とにかくどこもひどいみたいだね・・・。おれはサービス業なんだけど、
やっぱりひどいよ。前年度の方がずっとまし。
それでも、毎日残業はあるんだけどね。手当てがビール券だしw

バイトもつなぎでやるなら良いと思うよ。ただ、バイトも年齢制限とか
あるしね。一生は厳しいよね。
って、暗い話題は止めよう・・・。

ニーナはどう?おれも最近触ってみたよ。
空コンとか分からないからワンツ―当ててファールキックのみとかw
それか、ワンツ―からアイボリー・・・。
投げコンボも知らないし。でも、固めと抱え込み肘撃ち、アイボリーと
アパストだけでも結構戦えるね。
354POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:10 ID:BeXYojKQ
>STO
職場に女の子多いのか。うらやましいな。
おれんとこはバイトの娘くらいだよ。話わかんねーし、
メール貰っても読めないんだがw
それに彼女いるしね。悪いことできねっすよ。たまに上司と
いけないお店行くくらいだよ。
355('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:10 ID:ZI8TVJe/
今日から参加
キャラはブライアンです。今日から使い始めたんだけどw
よろしくです〜
356POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:17 ID:BeXYojKQ
>('ロ')ンコォーッッ!!! さん
こんばんわ。ブライアンですか。僕も一時期使ってました。
かっこいいですよね。
ネオストマックとかかなり好きです。マッハ系も堪りません。
ストマックブローを上手く使うと良いと思いますよ。
ガードされると隙がありますが、密着で2択をせまれるのでお勧めです。
357('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:21 ID:ZI8TVJe/
ん〜ネオストマックは見たこと無いですw
ストマックも危険なんでコンボでは使うけどあまりださないかな
立ち合いではLP、前入れLP、前入れLK、立ち途中LK、右ボディ、マッハキックとかあたりの技を
使って地味にやってます
しゃがんでアトミックとか狙えるようにしていく予定かな〜今後は

挑発大好きですw
うまく使えるようになりたいですね
358('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:25 ID:ZI8TVJe/
あ、あとフライングヒールとかスネークエッジも使いますね
あと両Kとかも
今回チョッピングがコマンド変更されててよく立ち途中LKカウンターの後まちがえて
4LP一発だけ出してますw
359FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/21 01:25 ID:9q9ELwE9
ブライアンかぁ・・・。
挑発で浮かされると悔しいなぁ〜。でもそれだけで
上手く見えてしまうんで・・・私ってばヘボも良いトコだなぁ〜(藁
360('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:29 ID:ZI8TVJe/
挑発後リフトって今回挑発ガードさせて入るんですか?
あんまり俺よくわからないんで挑発後はとりあえずムービーで見たRKLK入れてます
361アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 01:31 ID:pg/0J5I1
>STO氏
占いはあたるのか〜、、、じゃあ、俺ダメじゃん(爆笑

おもしろいメールってムズいよね、お互い若くないし(笑
auのCMみたいに、食べゆ〜とかオムライス(はぁと)とかでいいのかな?(謎
でも羨ましいね、俺の携帯が鳴るときは、ほとんど彼女か実家だよ

犬は2匹いて1匹がアレルギー持ってるから、病院でしか売ってない
餌をやらなきゃいけなくて、それが月に2万もする代物
で、月一の床屋が1万かかるのよ
俺が髪切るのは二ヶ月に1回なんだけどね、犬のほうが良い生活だな〜
362POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:31 ID:BeXYojKQ
>('ロ')ンコォーッッ!!! さん
ネオストマックは出しにくいですね。
僕は完全に挑発が終わるまでボタン押しっぱなしにしています。
これだと出しやすいですよ。コンピューター戦でしか
使ったことないですけど。

あと、RKLKも強いですよ。マッハキックは大好きですw
結構相手の技をすかしてくれるしかっこいいし良いですよね。
横移動から出していくと良いですよ。

挑発は良いですね。シャオにもあるんで使ってます。
壁に押し当てたときとか、受身や起き上がりに重ねるしかないですかね?
空コンに組みこめたら面白そうだと思いますね。自己満足だけど・・・w
363Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/11/21 01:34 ID:YmjfTHNB
もしかして、マターリ三下スレ氏んだ?
364POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:35 ID:BeXYojKQ
そうだ、挑発から確定決めるの結構難しいですよね。
シャオだと一応架推掌が入るんだけど、これは狙ってやるの相当難しいです。
決め撃ちでそろそろ攻撃判定がでるかなってとこで出すしかなさそう。
挑打連掌もちょっとでも遅れるとガードされるし・・・。
ブライアンならRKLKで安定した方が良いと思うよ。
マッハパンチも結構難しいですし。
365FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/21 01:36 ID:9q9ELwE9
>アクセ氏
 犬・・・良い生活さしてもらってるねぇ・・・。ウラヤマ。
 私の家に居る犬も世話して下さい。
 猫だけで手一杯だわ。

>POKE氏(略してみたり)
 シャオの安定したコンボって・・・?
 浮かしたらやっぱり架推掌が良いの??
 しっかし・・・あのコマンド入力苦手・・・(藁
366POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:36 ID:BeXYojKQ
>ぴかっち
氏んだね・・・。デソっちとどうしようかと悩んでるよ。
とりあえずお絵かきのBBSに寄生しようかなって思ってるよ。
367('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:38 ID:ZI8TVJe/
ん〜まだ使い始めたばっかりであんまりよくわかんないですけど
ネオストマックはコマンドすらしりませんw

RKLKは横壁当て後の確定とか前入れLPカウンターからとか使ってます
といってもまだ前入れLPカウンターHIT確認はできないけど
マッハは俺は適当におら〜って感じで出してますw

挑発はどうやって使おうかまだ悩んでますね
とりあえずガードさせる使い方と見せる使い方の2種で使っていこうと思ってるんですが
まだ考えてる途中かな
368('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:43 ID:ZI8TVJe/
マッハパンチはいるんですか
練習して壁際ではできるようにしたいところですね
まあでも難しそうだったらRKLKで安定しときますね

数値でいうとどれぐらい有利かわかりますか?
わかる方教えていただけるとうれしいです
369POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:43 ID:BeXYojKQ
>FTPさん
空コンはどれもたいして減り変わらないですから安定コンボで充分です。

鳳凰からの蹴り上げと弓歩盤中からはワンツ―架推掌で安定です。
架横架推掌とか双璧掌でも良いです。簡単なので充分です。

虎尾脚とかも前途のが基本的に入りますよ。
架推掌一発のみ当てるのはたぶん、弓歩盤肘超遅からか虎尾脚くらいからしか
入らないです。ワンツ―じゃなくてLPだけでも簡単ですよ。
受身とらない相手や、後転受身とる相手には宙転で。
370アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 01:46 ID:pg/0J5I1
>ポケ氏
ニーナの空コンはタッグでやってたのじゃ入らないのがあるから
浮かせたら、RP>3LKRPLK、が安定っぽいよ
投げコンボは俺も覚えきれてないのが現状だよ、とりあえず打撃から(笑
今のとこ投げコンボやるときは4つボタン連打で(w

ビール券はキツイね、でもテレカじゃないだけ良いかもね
バイトするなら若い子がいる仕事が良いね、色々な意味で(ニヤリ
371POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 01:50 ID:BeXYojKQ
>('ロ')ンコォーッッ!!!さん
挑発の有利Fは今F本がここにはないので明日までに調べて起きますね。
マッハは確定らしいですよ。おれは決めたことないけど・・・w
たぶんかなり難しいと思います。
シャオだと挑発で有利になるのは19Fだったかな?
うろ覚えですけど、間違えてたらまた訂正します。
372Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/11/21 01:52 ID:YmjfTHNB
>ポケっち
確かにここで新スレ立てても、デソ氏来れないしね、
ななしぃ氏が迷惑じゃなければアッコに居座るか(w

そーいや、こないだ図書館でポケっちの薦めてた、村上龍の本借りてきたよ、
最初、全ての男は〜、にしようかと思ったけどなんか何巻もでてるし、途中
ない巻もあるしで、とりあえず全て揃ってるやつ探してみたら、
「コインロッカー・ベイビーズ」ってのが上下揃ってたから借りてきたよ、
まだ途中までしか読んでないけど、キクとハシが養子にもらわれて長崎に
ついて団地探検した所くらいまで、村上龍の作品を読むのは初めてだけど、
エログロといわれるだけはあるねー、まだ読み始めたばかりだけど(w、
人間の嫌な部分とか、人間の嫌な言動とかは言葉を尽くして緻密に表現してる
のに、良い人間とかは描写は少ないしね、シスターとかは良い人間の代表
だろうけど、ほとんど説明ないし、長崎の黒服の民生委員の方が細かく
説明されてるし、

村上龍は有り余る文学の才能を人間のこういう面をより鮮明に描くことに
費やしているから、こういった作品が書けるのかな、
などと読み始めたばかりなのに早くも、村上龍の小説家としての資質について
語ってみる(藁、
ホントはハリーポッターの本借りようとしてたのは、内緒(藁、全部貸し出し中
だった、唯一あったのは英語の原書、辞書片手に読む気ねっつの(w

つーか、あのスレ氏んだら、今書き溜めてるクリス攻略どうしよう、、、
ココ?見る人の目が肥えてるからなー(w、
373('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 01:52 ID:ZI8TVJe/
POKEMANさんどもです
もしフレーム結構あるならスウェキャンリフトとかも入るのかな〜とか思ってるんですけど、、、
でも当てやすい状況が壁際っていうのが多くなりそうだからマッハのほうが出番は多いかも
無理ならRKLKでw
374アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 01:54 ID:pg/0J5I1
>FTP氏
飼い主よりも良い身分だよ〜、うちの犬は(w
たまに枕元にうんち咥えてくるのが困りものなんだけどね
俺も犬になりたいとか
375POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 02:02 ID:BeXYojKQ
>アクセっち
空コンネタありがと。使ってみるよ。
ニーナもかっこいい空コンとか探したら楽しそうだね。
テレカはまじで勘弁だよ・・・。携帯あるしねw
最近公衆電話も赤字らしくて結構撤去してるね。携帯が普及してるし、
メールもあるしね。あまり必要性感じないもんね。

>ぴかっち
村上龍面白いでしょ。5秒後の世界とかも結構お勧めだよ。
コインロッカーベイビーズは途中から出てくるアネモネって子がかっこよくて好きとかw
今かれは経済に興味あるらしくて、題名は忘れたけど政府の無駄金の本とか面白かったよ。
ほとんど絵本だけどねwあと、ラブアンドポップも良いよ。
376POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 02:04 ID:BeXYojKQ
それからクリス攻略うぷキボーンです。
楽しみにしてるで〜!!!
377POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 02:07 ID:BeXYojKQ
>('ロ')ンコォーッッ!!!さん
スウェキャンリフトっすか。スウェキャンのFが分からないですけど、
挑発に確定するのはたぶん無理な気もします。
理想はマッハ安定ですね。RKLKでも、そのまま攻められるから
良いと思うけど、場所ごとに使いわけられると良いですね。
378('ロ')ンコォーッッ!!!:01/11/21 02:14 ID:xVHlDHqt
(*´⊇`)フムフムなるほど
それでは今日はもう明日学校なので寝ます
どうも急に寝るとか言い出してすいません、明日やばいんでw
それではおやすみなさい〜
379POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/21 02:20 ID:BeXYojKQ
>('ロ')ンコォーッッ!!! さん
おやすみなさい。
おれも寝ます。ブライアンはかなり強いと思うのでがんばってくださいね。
380STO ◆V47/wSsE :01/11/21 03:15 ID:f/hsfIah
>ポケ氏
俺も話してて、いまいち入り込めないっていうか距離があるのを感じるね
それなりに合わせてはいるけどやっぱ同じ目線じゃないね
その子がタメの奴と話してるのをみると、やっぱ噛み合ってるな〜って思うね

いけないお店か〜
行ったことないな〜
マックスの近くでいい所ある?
あんまハードじゃないとこ(笑

>アクセ氏
まあ、占いなんか気にしないで自力で切り開いてこ、、
まあ、俺が言ったんだが、、

俺もメールはキツイよ
27でハートマークは使えねぇ、、

いいね、犬にそこまで愛情そそげて、、
俺はアレルギーってことにすら気づかなそう、、
かわいそうだからペットはかわないけどね

髪切るってのはかなりいい系だね
ポメラニアンとかマルチーズとか?

>ガン氏
とりあえず、クリ全く使えないのにコンボットでクリ出ちゃった人への
アドバイスキボンヌ
381スンプ ◆lGb6AFlE :01/11/21 11:26 ID:c7a4jNyj
あースマソ しばらくは行かないようにするでしたね。。
つーか俺のスレにも偽者来てたんすか、、全然気付かなかった。
確か夕方ぐらいにポケさんの書き込みがあったんで、何故にこんな時間に?
とか思ってたんすよね、、 まぁまた気楽に行きましょう 煽りは無視が基本すね。
382ゲームセンター名無し:01/11/21 12:41 ID:hXkwlW0P
就職適正性格検査サイト
http://www.ipc-tokai.or.jp/~nihonjim/j-master/
383アクセ ◆bn790uw2 :01/11/21 13:09 ID:xXmCw0lp
>ポケ氏
親戚の人が海苔つくってる会社に勤めててボーナスで
海苔を貰ったことがあるらしい、、、
現物支給はマジで勘弁してほしいね

>STO氏
おっ、かなり良いとこついてるね〜
マルチーズは正解、あと一匹はヨークシャテリアだよ
占いはあんまり信じないよ、悪いことだけ占いのせいにするけど(w
384ゲームセンター名無し:01/11/21 13:30 ID:F3TO5zqV
くそっ、??型社員だと〜
そういえば手相診断ゲームでも将来は
宗教活動のリーダーだったしぃ、、、
ろくなもんじゃねぇ
385/名無しさん[1-30].jpg:01/11/21 17:09 ID:wz+uV52w
挑発からスエキャンリフトってフレーム的にはいけるんじゃない?
+19だってさ
ネオストマックは挑発後にLP+RK押して途中までキャンセル不可になった後7秒以内に6RPLPとりあえず出して後はLP+RP+RK連打
386STO ◆V47/wSsE :01/11/21 18:13 ID:9yI5C81E
>382
俺って平凡社員だってさ
ありえねぇ、、

>アクセ氏
ああ、ヨークシャ忘れてたよ、、
いかにもって点ではトップだったのに、、
俺はあの辺は気を使いすぎちゃってダメだな〜

俺は夢占いは結構信じてるよ
アレは心理学だからね

>385
ムズイな〜
だれか地元の奴がやってくれるに期待したい
387ゲームセンター名無し:01/11/21 22:58 ID:0ip/qh82
>STOさん
こういうのはやっぱモラルみたいなもんでしょう。
人によっては、質問を考えすぎると思わず模範的な
回答になっちゃったり、、
どちらにしても、STOさんは常識のある人ってことです。
388ポリ:01/11/22 00:11 ID:ILvq55DS
どうもです、シャオ、スティーブ、クリスがつらいよ〜。クリスは技全然わからんくて
なにやられてるかわからない。。気づいたらボコボコ半分くらいいかれてるし、基本的
な対策系があるんですかね。教えてくれるとうれしいです。ステブは最近少しづつなれて
きたけど集中力がかなり高まります、いつも割り込もうとしすぎでガンガンくらってたけど
少し我慢するとなんとか戦えるかも、シャオは全然対戦してなかったけどいざやるとかなり
きついですね、けっこういつもパンチ系から攻撃に入ってて鳳凰ですかされまくりっす。
PSやっと8連撃ができるようになりました〜今までホールドしてなかった(汗
389がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/22 00:20 ID:zpMvOHZO
>>382
サンクス
隠居型社員だってさ、当たってるかも

つーか、そろそろアゲた方がよぐね?
390がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/22 00:38 ID:zpMvOHZO
では、恐る恐るage(w
391POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 00:42 ID:FIV4FQdB
>スンプ
そうだね。放置1択が1番だね。でも、結構疲れるよ・・・。
まぁ、マタ〜リやってこうね。

>STO
マックスの方はあまりないと思うよ。ってか、どんなとこ行きたいの?

う〜ん、おれは高校生とかだとほとんど話し合わないよ・・・。
TVもほとんど見ないしね。
実際、流行とか全くかけ離れてる生活してるかもw
服も流行りとか気にしてなくて自分の好きなところで買ってるだけだし。
あいのりとか良く話題になってるけど見たことないよ・・・。

>アクセっち
現物支給はまじで勘弁だよね。でも、ボーナス自体払う義務は会社には
ないらしいよ。現物でも貰えるだけましかなw
でも海苔はきついっすねw

>382さん
おれ出世型社員だそうです。ちょっとうれしいかもw

>385さん
おれもF本見ましたよ。スウェキャンリフトいけそうですね。
4Fで立ちからしゃがみ技出せるみたいですね。
ってか、スウェキャンできないから確かめられないですけど、
やっぱり難しそうですね。家庭用で出たら練習しようかと思います。

>ポリさん
おれもクリス結構苦手ですよ。コンボのダメージでかいですからね。
1発喰らうと半分くらい持ってかれますしね。
シャオ、スティーブもキツイですね。構えからの攻めが豊富ですし。
苦手キャラは1回自分で使ってみると良いかもしれませんよ。
シャオがすかしてくるポイントがなんとなく分かったら
仁なら浴びせ蹴りで結構つぶせますよ。2RKでも良いかもしれないです。
仁もあまり使ってないんで大したアドバイスできないけど・・・。
りっさんとかSTOなら答えてくれるかもなので聞いてみたら良いと思いますよ。
392POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 00:46 ID:FIV4FQdB
>アクセっち
そういえば書類見つかったよ!新聞に挟まってたw
危うく捨てるとこだったよ・・・。
393STO ◆V47/wSsE :01/11/22 00:53 ID:mE+VLuiX
>387
いい事いうね〜
自分に常識があるとは知らなかった〜(笑

>ポリ氏
8連はワンツー踵くらいまでだしたら、後はレバーはなして4ボタン連打ででるね

>ガン氏
上げないとどうなるの?

>ポケ氏
いや、別に遠く行ってまでする気もないんで、お店はやぱいいす、、

あいのりよりロンドンハーツの方がいいって将軍がいってたよ、、
面白さでいったら確かにそうだと思うね

仁は俺は常識的なことしかわかんないな〜
他のキャラもだが、、
394ポリ:01/11/22 01:00 ID:ILvq55DS
クリスはほんとに蹴り技で下段以外当たらないような勢いな気がする、技がいつも
スカってしまいがち・・・。下段を頑張って捌いたほうが得策かなー。捌きにかける
とか。。捌いたあとの2段蹴り確実にしないとなー、羅刹のがいいのかなもしかすると・
。とりあえず技を覚えて見ます相手の。自分的には平八とかカズヤと対戦してる時が
おもしろいかも、奈落ガードしたときとかがとってもきもちい。
395がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/22 01:00 ID:zpMvOHZO
>STO
倉庫逝きになって書き込み不可になるらしい、ヨーワカランが
396POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:01 ID:FIV4FQdB
>STO
ロンドンハーツかぁ・・・。知らんw
それって何曜日の何時からやってるか分かる?

おれもシャオ以外大して分かんないんだよね・・・。
説明がある程度できるくらい使いこんでないし。
年末忙しくて時間もないし・・・。今年は正月なさそうだしね。
最近は結構仁使ってるけど。受け流しが実は結構使い方難しくない?
全弾、受け流した方が良いのか、それとも途中で割り込めるなら
割り込んだ方が良いのかとか?やっぱり、受け流し表とか作って研究した
方が良いね。あとさ、いま疑問に思ったんだけど、
初弾を捌いたら横歩きとかってどうかな?
相手の背後とか回れそうじゃないかな?ダメかね?
397STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:02 ID:mE+VLuiX
>ガン氏
そうなの?
前ハンカククンが大丈夫とか言ってた気がするけど、どうなんだろ、、
一応カキコがあればダイジョブじゃないかな、、わからんが、、
398アクセ ◆bn790uw2 :01/11/22 01:05 ID:bHMALhAM
>STO氏
そう言えば夢占い詳しかったよね
まだロムってたころに見たことあるよ、こやつやるなって思ってたよ(笑
最近、夢の中でも仕事探してるよ、面接受けてたり、、、
仕事しなきゃってのが頭の中にあるのかもね

>ポケ氏
良かったね〜、書類見つかって
もし捨ててたら、こんな時代だしマジでリストラの対象になりかねないよね

ボーナスは会社に義務はないね、今はボーナスないとこも多いよ
つーか、俺が前いた会社はボーナス途中で出さなくなったからね
それだけじゃなく給料も一部カットになった
そんなこともあったからボーナスが貰える仕事探してるけど厳しいよ、実際、、
399POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:07 ID:FIV4FQdB
>ポリさん
クリスは下段発生がある技はなるべく捌いた方が良いと思いますよ。
2段蹴り決めれば結構減らせますし。クリスの技を覚えることが
大切だと思いますよ。
あとは、下がってから浴びせ蹴りが有効かも知れないです。
う〜ん、あまり良いアドバイスできなくてごめんね・・・。
400STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:07 ID:mE+VLuiX
>ポケ氏
火曜の8時くらいから、10chでやってるよ
彼女をナンパしてもらう企画とか面白い、、

一旦受け流したら、大体最後まで流すよ
受け流し横移動はカコに何回か失敗してあきらめた
たぶん有効な技もあるんだろうけど、どれだかわかんないし、、
まあ、リスクとリターン考えたらやっぱ相当強いと思うよ>流し
二段ゲリが入る技とか、横移動できる技とか調べる気は毛頭ないんで、
ネットで出回ったら使うくらいかな〜
最近対戦もあんまできてないし、たまにいって下手になったな〜と思っても
勝てたりするんで、やる気ない、、
401STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:11 ID:mE+VLuiX
>アクセ氏
仕事してない期間はストレス溜まりそうだね
俺もその期間がイヤだから、転職に踏み切りにくいってのはあるね

結構前からロムってるのね
あそこのスレカウンターほしいね
結構見てる人いるとおもうんだけど

>ポリ氏
そういや、クリスは羅刹ガードしても最速で羅刹弐だしたら横移動でも
かわせないってガン氏が言ってたから、ガードされたら弐を出し切ると有効かも
真の回避もムズげだしね
402アクセ ◆bn790uw2 :01/11/22 01:11 ID:bHMALhAM
>STO氏
多分9時だと、、ガチンコと被るけど
揚げ足っぽくてスマソ
403STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:17 ID:mE+VLuiX
>アクセ氏
ガチンコ?
あれって6chじゃなかった?
404POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:18 ID:FIV4FQdB
>アクセっち
リストラはまじで恐いよ・・・。いきなり解雇されても仕事ないしね。
もう皆死に物狂いで働いてるよ。ってか、もういつ自分に回ってきても
おかしくないし・・・。入って1年でリストラとかまじで泣けるね・・・。

給料カットは厳しいね。ってかさ、給料の上昇率とか休暇とかさ、
説明会とまったく違うんだが・・・。
もうまじで泣きそうだよ。社会って厳しいね。学生気分でいた4月とか
本当に毎日辞めたかったよ。最近は楽しくなってきたけどね。
1番嫌だったのが社員研修・・・。これがまた地獄だった。
社歌を大声で歌わされて、自己啓発とかやって。
3人くらいその時点で消えていったよ・・・。

ボーナスはたぶん出ないよ。前年よりも業績悪いしね。
先輩なんて子供いるのにもう見てられないよ・・・。
405週五な人 ◆KituuPGA :01/11/22 01:21 ID:UxY1h/px
何気にキツイ話題、、、

そろそろ就職活動始まるんですけど、、もうすでに鬱なんですけどw

ツライですね、、、
いつまでも子供のままでいたいもんスねw

なんの資格も取らずにだらだら過ごしてきた大学生活が悔やまれる、、、
でも鉄拳はやる、とw
406POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:24 ID:FIV4FQdB
>STO
ロンドンハーツね。8時じゃたぶん会社だからビデオに取って見るよ。
これもさ、愚痴ると、シフト制で8時出勤5時退社と、12時出勤で10時退社
だったのに、実際はほとんど8時出勤10時退社なんだが・・・。
会社残って先輩の雑務ばっかで泣きそう・・・。
そこから色々学ぶとこがあるっていわれるけどおれは早く帰りたいよ。
雑務で書類とか見て勉強しろってことなんだろうけどね。
それで残業手当が出るなら文句ないんだが・・・。
407アクセ ◆bn790uw2 :01/11/22 01:27 ID:bHMALhAM
>STO氏
仕事のこと考えないでいられるのは鉄拳やってるときくらいかも、、
考えてたら対戦勝てないし、息抜きというかストレス解消というか
ぶっちゃけ、鉄拳が生活の一部になってるのが怖いよ

あそこはかなり見てると思うね、書き込みはしてこないけど
ロムってた人が初めて書き込むのって勇気がいるからね
ずうずうしい俺は平気で書き込んでしまったけど(笑
408アクセ ◆bn790uw2 :01/11/22 01:28 ID:bHMALhAM
>STO氏
時間が被るってことね
409STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:34 ID:mE+VLuiX
>ポケ氏
実際聞いた話どおりの会社なんてないと思うよ
まあ、それはちょっとやりすぎな気がするけど、、
結局不景気でやめられないから足元見てるんだろうね

>アクセ氏
俺は最近結構いろんなことがあって対戦にいけなくなったら
別に対戦しなくても大丈夫になったよ
久しぶりに行くと思い通り動けなくて、あんま楽しくなくなるんで
それを繰り返せばやめれるっぽい

もっとみんな気軽に書き込んでほしいね
そしたらキャラ別スレとか必要になりそうだが、、

時間ね、なるほど、、
410POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:35 ID:FIV4FQdB
>週5な人さん
会社は不利なこと絶対説明会で言わないんで気をつけた方が良いですよ。
なるべくOB訪問とかしてじっくり調べた方が良いです。
でかい会社ほど厳しいことが多いです。規模は小さくても良い会社はたくさんあると
思うのでがんばってくださいね。
それから学閥が未だに存在してるとことか行くと悲惨らしいですよ。
就職活動は2月3月がとても大事です。今から準備した方が良いですよ。
面接で聞かれるのは大学生活でがんばったこと。
入社を希望した理由とその理由についてどんな努力をしてきたとかです。
それから声とか元気よすぎたりわざとらしいとダメな場合も多々あります。
とにかく重要なのは業界研究とその会社について知ることです。
それから僕は面接で鉄拳の話をしましたよw
情熱を持って1つのことに打ち込める人間とか、研究心のある人とか。
常に目的意識をもってる人とか意外性のある人とかがほしいらしいです。
人と違うことができる人が求められてるみたいです。人事部いわくですが。
マニュアルとか見ないで行ったほうが良いですよ。
そういう人は必要とされない風潮がありますし。
がんばってね。人生で大事な時期だからね。
良い会社ほど、早い時期に募集しますからそろそろ調べ始めたほうが良いですよ。
長文すまんです。よかったら参考にしてね。
411週五な人 ◆KituuPGA :01/11/22 01:42 ID:UxY1h/px
>POKEMANさん
参考になりました。マジありがとです。
大学生活、、、なにやったかな?wヤバイヤバイ
面接とか正直苦手なんで今からビクビクしてますよ
数撃って当てるしかないスね、、、
正直甘く見てましたよ、、、大変だ、、、
412POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:46 ID:FIV4FQdB
>STO
やっぱり入りたてだし、前も言ってくれたけどおれは今が1番辛い時期っぽいよ。
結構さ、スンプスレとかこのスレで書くの楽しみだったりするんだけど、
それももう疲れてきたよ・・・。荒らしはまじ勘弁してほしいよ。
ホモとか言われたとき荒らしにつまんねぇ奴だと反論したのと
スンプスレで愚痴っただけなのに・・・。
もう荒らされたり、煽られたりするの疲れたよ。
なんでほっといてくれないのかな・・・。STOはタフだよね。
413STO ◆V47/wSsE :01/11/22 01:50 ID:mE+VLuiX
>ポケ氏
まあ、2chは管理とか削除がほとんどないから、荒らしには弱いよね
それでもサーバーがもつんだから、ある意味最強かもしれんけどね
管理人が管理に疲れてやめるってこともなさそうだし、、

まあ、荒らしは他にやることないからしつこいっしょ
あと、俺はタフだね、、
荒らしを全く気にしないのは2chと同じかも、、
まあ、本スレで全員敵に回してた頃に比べれば
あんな雑魚一匹じゃどうにもならんよ
414ポリ:01/11/22 01:51 ID:ILvq55DS
>ポケさん
やっぱ技覚えないとですねまず、回転する蹴りのようなのは一応狙ってるけどパンチ
で裏返りですねタイミングが悪いだけだと思うけど。がんばります。
>STO
羅刹ガードでもいけるとはかなり有力ですね、どうもっす出し切りやってみます。
>週五な人
俺もおそらく同じ年ですね、もうすぐ就職です。そろそろ動かないと・・・。大学で
打ち込んだことといえばスロぐらいか・・・。
415POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 01:56 ID:FIV4FQdB
>週5な人さん
バイトとかサークルの話とかはなるべく避けたほうが良いですよ。
面接は慣れでなんとかなります。
それから本命の会社はなるべく慣れてくる後半が良いですよ。
いきなり行っても失敗する可能性の方が高いですしね。
あとはSPIと一般常識関係はやった方が良いですよ。
何気に数学とか4時熟語とか結構難しいですし。
それから英語は必須です。TOIEC受けたほうが良いですよ。
僕は750点くらいしか取れなかったです。
800点越さないなら書かない方が良いですね。受ける会社にもよりますが。
TOIEC自体は基本英語なので出来て当り前というとこ多いですし。
英語はとにかく重要です。これからは海外のホームぺージも見ないとならない
ですしね。
それからエントリーシートはコピーを取っておくと良いですよ。
面接で聞かれるのはエントリーシートに書いたことを中心に聞かれますから。
僕は行きたい会社に受ける前に市場動向と売上の推移についてレポートを提出しました。
こういうのも手の1つです。人と同じことをやってたんじゃなかなか会社は
取ってくれないです。とにかく頑張ってくださいね。
416がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/22 01:59 ID:zpMvOHZO
>STO
いや、サゲで書いてる時は書き込んでも上がらないから書き込んでないのと
似たような物でいずれ倉庫に落ちちゃうんじゃないかな?ヨーワカランが

>ボリ氏
つーか、ボリ氏のレス読んでみたら仁でクリスに手こずってるとか、
俺はクリスで仁に手こずっているのだが、、、(w

とりあえず聞かれてもないのに言わせてもらうと(藁、クリスの出してくる技の中で
座りに派生する技は、ガードさえ出来れば確定反撃は二段蹴り一択で
全てクリスの出してくる技潰せるよ、距離にもよるけどね、
ヒットしたら二択に持ち込まれることが多いので、捌くか立ちガードかを決め打ち

あと羅刹はやはり有効、連撃も意外に横移動に強いし、追いつきも嫌な記憶しかない(w
横移動からの肘打ち下ろし(アカタール・ケイショ)もガード後はLP連打で
続けて技だされてもジャブ系以外のは潰せるっぽいよ

どこまで役に立つかはワカランが頭の片隅にでもメモリーしとけばいつかは役立つ、かも(w
417週五な人 ◆KituuPGA :01/11/22 02:02 ID:UxY1h/px
・・・・・POKEMANさん、凄いっスね、、、
やっぱ甘いもんじゃないスね、、、心入れ替えないと。
TOIEC、、、英語勉強し直さないと、、流石に貯金だけじゃもう英語読めませんね
こうして話を聞いてるだけでもう心臓バクバクなチキンな俺w
・・・頑張ります、、、
418POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 02:08 ID:FIV4FQdB
>STO
そっか、STOのタフなとこ見習わないとね。
荒らしと煽りはもう完全に無視してくよ。相手しても得ることないしね。
ってかさ、本スレ全員敵に回したってすごすぎだよ。
見てみたいかもwスレ番号とか覚えてる?

>ポリさん
やっぱり苦手なキャラは技を知ることだと思います。
苦手キャラを使うことで攻め方もある程度知ることができますしね。

就職活動はもう始めた方が良いですよ。説明会も早いところはもう始まってますし。
それからスロットの話でも良いと思いますよ。
以外と受けるかも知れないです。
リクナビとか毎日就職ナビとかにもう会員登録しました?
それからジョブウェブ等で同じ業種を目指す仲間とか見つけると有利です。
事前に試験内容とか知ることができますしね。
あと、説明会と言っていきなり試験あるとこが多いですから気をつけてくださいね。
419POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 02:15 ID:FIV4FQdB
>週5な人さん
やっぱり社会は学生気分でいると苦労するよ・・・。
考えてる程甘くないです。僕は就括しててこんなに辛いものかと
泣きそうでしたよ・・・。
とにかく努力すれば道は開けます。後は慣れと勢いでがんばってください。
仲間内でも頭おかしくなった奴いますし、辛いですけど応援しますよ。
いまからでも始めたら良いと思います。就職サイトに登録してないなら
今すぐやるべきですよ。できることからやっていけば良いんですよ。
とにかく今は就職活動が始まるの早いですから
あせることも多いと思うけど、頑張ってね。地道にね。

さて寝るかな。鉄拳の話あまりできなかったな。
明後日は休みだからたくさん対戦しよっとw
420ポリ:01/11/22 02:17 ID:ILvq55DS
がんかくさん>どうもへたれなもんで仁でもまあよう負けるという感じです、使ってる
人からのアドバイスでどうもありがとうです、かなりメモリー入れてがんばります。
ぽけさん>
まだ何もしてないっす・・鉄拳やってる場合じゃないかな。TOEIC800って
鬼のような数字に見えるんですけど。とほほ一応もうすぐ受けるんですけどね、
前回300点だったのでなんとか頑張りますよ〜。
421POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/22 02:25 ID:FIV4FQdB
>ポリさん
試験時間長くて疲れますよねw
英語はリスニングがほとんどですから。
僕はシャドウィングとか言う練習方で勉強しましたよ。
テープで英語が流れたあとそれに続けて自分で繰り返す方法です。
TOEIC800点はなかなか取れないですね・・・。
いまは昇進条件にTOEIC使うとこ多いですし、英語は必須ですよ。
やって損はないですから今から将来のためにがんばってください。
1日30分でも良いんです。とにかく毎日続けることが大切ですから。
遊ぶときはガンガン遊んでやることはきっちりやると良いです。
遊べるのも4年で最後ですし、最後の4年を楽しく過ごすために
いまがんばるのが得策です。就職さえ決まれば遊び放題ですしね。
中途半端にやってたらなかなか決まらないです。
仲間がどんどん決まっていくとさすがにあせりますしね。
それじゃ、まじで寝ます。おやすみなさい。
422週五な人 ◆KituuPGA :01/11/22 02:39 ID:UxY1h/px
>POKEMANさん
お付き合い頂いて感謝です
今日お話が聞けてよかったです。
リスニングが壊滅的な俺としてはTOEICキツイですけど、、

おやすみなさい。
423アクセ ◆bn790uw2 :01/11/22 02:54 ID:bHMALhAM
>STO氏
対戦してないのか〜、残念だな
まぁ他に楽しめることがあれば、それはそれで良いことでしょ
俺は時間が余り過ぎてるってのが問題だよ
仕事してないと昼間な〜んにもやることないしさ
職安とゲーセン通いの毎日はさすがに鬱になってくるよ

あそこのみんな良く研究してるね、ロムってる人の中にも
そんな人がいると思うから気軽に書いてくれたらもっとレベル上がるね
現時点で本スレより上だと思うし
ネタのない俺は肩身が狭いが、態度は大きめで(笑

>ポケ氏
俺も29だから結構会社選ぶのに大変だよ
サービス業だと子供ができたときに、お盆や正月にどこにも
連れてってやれないし、家建てたらボーナスないとローンきついしね
でも今は失業率上がる一方だから、ある程度妥協も必要なんだけど
それでも仕事見つからないよ

なんかスレが違う方向になってるね〜
いつのまにか、人生相談スレとかになってたりして(笑
おやすみ〜
424STO ◆V47/wSsE :01/11/22 18:58 ID:fMhffg6U
>ガン氏
いや、そじゃないってさ
最終書き込み時間で決まるってハンカククンが言ってたよ

>ポケ氏
俺は暇なときは煽りも構うけどね
最近はマターリだけでちょうど位だからほったらかし、、
過去スレは今みてみたけど、自分のカキコが痛いので番号は書かないでおくよ
あと、キャップ導入以前のSTOは半分以上が偽者なんで、仮に見つけてもそこだけ注意してね

>アクセ氏
休みは常に欲しいけど、多すぎると落ち着かないよね
俺だったらなんかスポーツとかするかも、、
体動かすと違うしね

まあ、本スレとかキャベツより大分上だろね、あそこは
俺もネタないけど、超わがもの顔、、、
425POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/23 03:18 ID:tR2o01fQ
>アクセっち
確かに、ほとんど鉄拳の話してないよね・・・。
本スレもマタ〜リしてるし、このスレ意味ないとかw
とりあえず、おれはシャオ攻略は1通り書くよ。
あと、書こうと思ってるのは受身を取らせて確定虎尾脚とか、もちろんムックに載ってないやつね。
地上連帯とか、細かいネタでも書いていこうかと。
でも、DAT落ちしたら消えるつもり。書き終わる前に落ちたりしてね。
仕事はこのさい妥協もありかもね。やっぱり安くても定期的に収入あると
いろいろ違うし、とりあえず就職してまた転職すれば良いんじゃないかな。
ちなみにおれサービス業w休みないよ・・・。週6とかざらだし。
土日も当然仕事あるしね。休みは不定期だよ。正月も返上ですわ。
今は本社勤務を目標に努力するつもり。
とりあえず3年は粘って転職考えるかも。でも、3年後が全く想像できないんだけどね。

>STO
そうね。前にさ、本スレにも書いたけど、STOは好きで煽ってるわけだから
別に擁護してなかったよ。カキコ見ててやっぱり自分に自身があるんだな
って思ったよ。
過去スレは暇ないからまた、時間ができたら見るかな。
何やら痛いらしいし、あまり見てほしくなさそうだから見ない可能性大だけどね。
ズヤネタってか大したことないけど、魔神拳→LP→9☆RK→風神拳→踵
ってどう?叩きつけるから起き攻めしやすくて良いかも。
ガードされなかったから9☆RKは連続だと思う。間違えてたらスマソ・・・。
426POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/23 03:47 ID:tR2o01fQ
>ぴかっち
板が落ちる前にクリ攻略頼みます・・・。すごく見たいです。

>週5な人さん
人事部に聞いたけど、とりあえず、新卒採用に資格はそれほど関係ないって。
良く大学生活でがんばったことに資格を取ったって言う人いるけど、
これはやばいっぽいよ。資格取るのに頑張らない人いないからね。
もちろん資格を武器にするなら会社に入社して使える資格じゃないとね。
会社が見るのはそういうとこばかりじゃなくて何ができるやつか。
こいつを雇ったら会社に利益をもたらすかだから。
要するに会社にこいつがほしいって思われたら勝ち。
会社がほしがる人材はどういう人材か考えればエントリーシートも簡単に書けるでしょ?
英語はできたほうが良いけど、どの道入社したら勉強することになると思うから
就職活動にはあまり気にしなくても良いかも。実力があるならそれに越したことはないけど。
英語ができないからって落とす会社はないと思う。逆はあるだろうけど。
外資系じゃなければそんなに気にしなくても良いかも。基本的に人間性重視らしいよ。
それから社員の平均年齢は必ずチェックね。やけに若いとこは危ない可能性高いから。
若いってことはそれだけ、離職率が高いか、お金のかかる年齢30前後になったらアボ〜ンとか多いってことが多いからね。
それから採用人数がやたら多いところもやばい可能性高いよ。
これは一応参考程度にね。当てはまらないとこもあるしね。
成長しすぎで人材不足とか。もしくは解雇率が高いかとかね。
某大手はたくさん雇うけど、その分解雇が高いとか結構聞く話だし。
この手の情報は就職情報誌とか、2chの就職板いけばごろごろ転がってるよ。
人気のある会社は2時間で説明会受付終了とかあるから受けたい会社は毎日チェックだよ。
がんばってね!ちなみにおれが受けたときナ○コは2月くらいだったかな?
もちろん落ちだけどw
427アクセ ◆bn790uw2 :01/11/23 16:09 ID:dY1G9JUj
>STO
スポーツは最近やる機会があまりないな〜
以前は野球とサッカーのチームに入ってたから、結構体動かしてたけど
今はバッティングセンターとゴルフの打ちっぱなしぐらいだよ
特に夏場の打ちっぱなしは好き、良く行くとこはビール売ってるからね
汗かいて飲むビールはマジ最高

本スレっていつまで頑張れるのだろうね
ネタ少なめで煽り、荒らしが多く入ってる、最凶
428アクセ ◆bn790uw2 :01/11/23 16:34 ID:dY1G9JUj
>ポケ氏
言ってた会社落ちたよ、、、鬱
ポケっちは若いから転職とか、まだ考えられるけど
俺の年になるとそうもいかなくなってきちゃうから大変だよ
結構この年になって職探すのって疲れるよ、肉体・精神ともにね

本社勤務かぁ、人間は目標があると頑張れるからそういう気持ちは
すごく大事だと思うよ
最近になって大学行っとけば良かったと思うようになったよ
なんだかんだで学歴社会だよね、俺とまったく同じIQの人がいても
履歴書が高卒と大卒ならやっぱ大卒の勝ちみたいな、、、
なんか考え方が悪いほうに行ってるな、気分転換しなきゃ
429POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/23 23:56 ID:RimIAUku
>アクセっち
確かに学歴社会だよね。実力云々どうにかならないのが現実だね。
実際、実力勝負なとこはもともと学歴関係ないことが多いしね・・・。
大変だよね。おれの友達に高卒だから夜間大学行って大卒の学位取った人いるよ。
実際、そういう人多いし。でも、それにもお金が必要だしね。
がんばっても結果の出ない時代なのかもしれない。
この不景気はしばらくどうにもなりそうもないね・・・。
とにかく諦めないでがんばることが1番良いと思うよ。
若造のアドバイスなんて役に立たないかも知れないけど、がんばってね。
430POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/24 00:00 ID:CojsakXt
さて、このスレが落ちるのも時間の問題だなw

シャオ攻略も中途半端だったなぁ・・・。どっかで攻略させてくれないかなw
やっぱりシャオ人口少ないのかもなぁ。
431STO ◆V47/wSsE :01/11/24 00:56 ID:f066rOfO
>ポケ氏
まあしょせん文字だけのやり取りだし、気にしなきゃすむことだしね

そのコンボはなにげにダメージでかげだね
最近ワンツー雷と、風雷ばっかだから使わせててもらうよ
俺でも出来そうだし、、
サンクス

>アクセ氏
この時期ビールはきついよね、、
でもそういう楽しみがないと行く気しないっては分かるね〜

本スレは別に盛り上げようと思えばもりあがるけど、もうこれ以上ネタなくても
そこそこやれるから、盛り上げてまでネタきく気はないな〜
まあ、わかる質問が出たらこたえる程度でいいんじゃない?
いずれキャベツに取って代わるサイトができるだろうし
432POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/24 01:25 ID:CojsakXt
>STO
STOも鉄拳半引退するんかぁ。でも、マックスで大幅勝ち越しすごいね。
生STO見れた人はラッキーだなぁ・・・。
おれもSTOと対戦したいな。おれも半引退しそうだよ。
忙しくてダメっぽい。腕が鈍る前に1回金曜に行こうかな。

煽りは気にしなきゃすむけどさ、偽者があまりにバカでおれがバカだと思われてそう
で嫌だよ。新スレに誘っておいて名前変え忘れて正体ばれたとか、まじで泣ける。
さらに、カウンターからのコンボ説明しろとかさ。
たぶん鉄拳やったことない人だね。LPが8Fだから一秒間に
やく7回撃てるってことか思ってるんじゃないのかね?
北斗神拳じゃねぇっての(STO風にw
でも、もう気にしないけどね。好きにやってくれよ荒らしさん。
433がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/24 01:29 ID:Nxutt7dF
>ポケっち
こらー、テンション低すぎるぞー、スレと共に去りぬ、なんてさびしいだろー
スレと共に去りぬ、ってちょっと語呂がいいな、、、いやそーじゃなくて(w、
気軽にやってけばいーと思うけどなー

クリス攻略は長いよ、一気にウpしたらちょっとしたクリス攻略荒らし
みたいな感じになるね、もしかしたら連続カキコ荒らしと間違われて
追い出されるかも(w、しかもまだ書きかけだし、
完成は月単位で考えてるので最後までつきあえっつーの(w
434STO ◆V47/wSsE :01/11/24 01:44 ID:f066rOfO
>ポケ氏
俺も年末年始忙しいし、正直時間取れないね
それより鉄拳やってない時間も頭使っちゃうことが問題
ネットだけにするよ

鉄拳はしばらく行ってなかったら動けなくてやばかったけど
2日前から練習したら、すぐ元通り動けるようになったよ
一度行ったレベルにはすぐ戻るっぽい、、
ただ、周りのレベルは上がってくわけだから、やっぱ行くなら
早い方がいいと思う、、
行ったら結果教えてね〜

荒らしは結局いなくなったね
本スレにも、、
もうダイジョブじゃないかな〜
435POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/24 02:01 ID:CojsakXt
>ぴかっち
そだね。気楽にやってくさ。でも、マジで年末近いし、忙しいから
毎日とかカキコするの結構困難になりそう。
クリ攻略見たいからおれもシャオ攻略完成させないとね。
一応、攻略は使えるやつ書きたいんだけど、以外に難しいんだよね。

>STO
そうだね。最近いないよね。STO煽ってたのと同一かな?
前スレ見てないから分からないけど。やっぱりマターリが1番だね。

マックス行ったら結果教えるよ。あまり結果が悪くなければw
近いうちに行くよ。でも、金曜は付き合いがあるから何気に暇なときが
少ないんだよね・・・。会社終わるのも遅いし。
436POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/24 02:24 ID:CojsakXt
ああ、前スレじゃなくて過去スレね。
STOVS本スレ住人はやっぱり見てみたい気がしてきた・・・。
さらに物理対決スレまであるらしいから全部読むの大変そうだけど。
でも、たぶん見ないな。

しかし、STOと対戦したいな・・・。行けば良かったなぁ・・・。
こんなに後悔したの久しぶりだな。誰かムービーとってないかなぁ。
ほとんど一八だったの?って寝てるか・・・。
おれも寝よう。
437がんかく ◆fY23Ns.M :01/11/24 02:41 ID:Nxutt7dF
>ポケっち
まぁ、毎日書き込む必要はないっしょ、気楽でオッケーっしょ、義務じゃ無いんだから(w

攻略は意外にどころか、ホントにムズイねー、今書いてるやつも果たしてどこまで
実用性があるのやら、、、ま、読みにくくても第一動機は自分の頭の中身の
整理のためってことで(w

俺も過去のSTOのスレは見てないなー、結構量あるみたいだし、基本的に過去ログ
見ない男だし、俺(w
俺もSTOといっぺんやってみたいね、もちろんガチンコの本番(藁
いや、やらせでもいいかな(藁藁
438ゲームセンター名無し:01/11/24 03:47 ID:9kB2VnNP
タイトルに騙された……
確かにマターリだが、あんま鉄拳と関係ないやん
439FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/25 00:08 ID:acWH5iwZ
お久し振り。久し振りに鉄拳したし。
ポール使ったら真霹靂は瓦割りからしか出せないわ
空コンに竜砲拳決めれないわ・・・腕がニブな感じ。
シャオユウも全然良い動きが出来なかったなぁ〜。
毎日しないと駄目だなぁ〜と思った。モンテは相変わらず大盛況。
440POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 00:19 ID:9d+ktSjR
今日は久々に地元のゲーセンに行った。そしたら埼玉のどこか?チッタとか言ってたかな?
のゲーセンの常連と名乗る人がいたので対戦。ニーナとマードックを使ってた。
結果はシャオでは負けが1回で、あとは20勝くらい勝った。遊びで使った、カズヤ、ブライアンは
全く通用せず完敗。んで、1時間くらいやったから帰った。

>ぴかっち
攻略書くの難しいよね。プレイスタイルとかまで掘り下げて書こうとしたら
本ができるんじゃないかと思うよ。結局、なんとなくで戦ってるかも・・・。
キャラ攻略っていうか、人物にあわせた戦い方しないと勝てないと思うことも
結構あるしね。実用性とか考えると何も書けないかも・・・。
でも、攻略も自己満足ってことで妥協するとかw
441POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 00:23 ID:9d+ktSjR
>438さん
確かにあまり鉄拳と関係ないですね・・・。
鉄拳ネタもネタと言えるようなネタはほとんどないですし。
442POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 00:29 ID:9d+ktSjR
>FTPさん
モンテって大阪にあるゲーセンですか?
メンストなら知ってます。行ったことはないですが相当レベル高いみたいですね。

鉄拳はたまにやると動けないことが多いですね。シャオは技を絞って練習すると
良いですよ。クセのある技多いですから。後、あまり使う意味のない技だと思ったら
切り捨てていったほうが良いですよ。
443FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/25 00:47 ID:acWH5iwZ
>POKE氏
 こばわ。
 モンテは梅田にあるゲーセンですよ。
 メンストも有名ですがモンテの方が小汚くて入りやすいっすわ(藁
 いや・・・狭くて熱いんですがね。
 妙に静かで良いンですよ。
 何年か前に行った時に対戦者が団体行動みたいな人等が居てて
 何かブーイング的なの言ってたのが聞えて嫌でしたね〜。それから行ってない。

バーチャな連れに鉄拳やらしたら「バーチャに戻れない体になった」と言ってた。
ちょっと嬉しかったぞ。
ガードボタンは要らないねぇ〜。
444FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/25 00:50 ID:acWH5iwZ
444げっと!・・・・かな。死死死。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 ( ・∀・)
 (    )
 | | |
 (__)_)
445ゲームセンター名無し:01/11/25 01:04 ID:rcTV1A6J
俺も今日、モンテで鉄拳やってたが
FTPはキャラなに使う人?
446POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 01:05 ID:9d+ktSjR
>FTPさん
小汚いゲーセンの方が落ち着くときありますね。常連の人と仲良くなりやすい
気もしますしね。
僕の地元のゲーセンは鉄拳4が1台しかないです。でも、ジュースが100円なので
ポイント高いとかw
最初は2台あったんだけど、
なぜかバーチャストライカーに取って変わられました。

モンテも強い人多いみたいですね。いい環境でうらやましいですよ。
さらに鉄拳仲間1人ゲットですか。良いですね。
僕の仲間は逆にバーチャに流れましたよ。ちょっと切ないです。
447キング使い:01/11/25 01:07 ID:L+7GaFeZ
誰かキングの効果的な技の使い方教えてくれませんか?
448FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/25 01:09 ID:acWH5iwZ
>445 ヘボなシャオユウっすよ。吉光とかw
     すぐ分かると思うンで声かけて下さいね。
449ゲームセンター名無し:01/11/25 01:17 ID:rcTV1A6J
うーむ、シャオと吉光使いか…いたっけなあ?
俺はカズヤと平八とキングとかロウとか使うよ
毎日モンテにいます。
これだけ書くと正体ばれるかな
sage
450POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 02:10 ID:QZVT15xK
>キング使いさん
キングですか。あまり使ってないのであまり良い説明はできないですが、
だぶんで宜しけれ
キングは投げが強いので、
RPLPがヒットしたら、ジャイスイ、ツームストン、エルフク等で攻めると
良いですよ。エルフクからの攻めも1発止め、2発ディレイ出し切り等を
混ぜると良いと思います。
う〜ん、やはりあまり役に立ちそうもないですね・・・。
もう少し具体的に書いていただければありがたいです。
451POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/25 02:14 ID:QZVT15xK
だぶんで宜しけれ→駄文で宜しければです・・・。

眠気マックスなので寝ます・・・。
個人的にキングは使いたいので本格的に攻略しようかな。
452STO ◆V47/wSsE :01/11/25 02:48 ID:hglWTr3Q
>ポケ氏
よくわからんよ
荒らしてる奴が何人いるのか、、
あんま興味ないけどね、、

なにげに金曜ってのは社会人にはきついよね
俺も次はいついけることか、、

使用キャラは仁がメインで、次がカズヤ、ファラン、ポール、ブラの順
予想以上に勝てたんで、楽しかったよ
やる気で環境の差は大分埋められると思った、、

>ガン氏
なにをやる気なんだ、、
あとヤラセは基本的にNG、、
まあ、過去ログは見る価値ないよ
俺も昔のカキコ今見るとウザい、、

>FTPたん
モンテってことはモミ平氏ともやったことあるの?
あとエビ氏とか、、
どうだった?
453FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/25 22:01 ID:acWH5iwZ
>STO氏
モンテは おっそろしい位に強い平八とかってか
その人はモンテ内で1位か2位とか言われてたけどねぇ。
エビ氏がどんな風貌か分かればやってたとか分かるんだけど。
とりあえず参るくらいに楽しい吉光は居てたヽ(´ー`)ノ

 ポールのサマーNGしたら必ず体力回復してくれるしw
 モンテは(・∀・)イイ!  でも狭い熱い。
 勝ちに来る人が多いのは仕方無いけど
 楽しいプレイの人が居るのも確かなんで。

>449
 そかそか〜。毎日居てるんかw
 シャオと吉光以外にも使うよ。青いコンボットとかキングとか。
 他にはポール。仁とか一八とか女キャラはシャオだけやね〜。
454エビ:01/11/25 22:06 ID:ktGczWr+
>FTPさん
おお、ここにもモンテの人が!
シャオ光ですか〜。モンテ行きたいなぁ…てことで明日でもモンテに
行こうかな、、無理かなぁ

>STOさん
自分は普段は神戸の方なんで、なかなかモンテには
行けないんですよ。毎日モンテとか行ってみたい、、

>449氏
近いうちに粘着しにいきます。よろしくお願いします(藁)
455POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/26 02:23 ID:u5zWQtTy
昨日は池袋のギーゴに行った。彼女がマツキヨに行ってる間にコソ〜リw
でも、16連勝くらいしてるところで見つかった・・・。
結局、19連勝で予約したお店の時間になったから負けて帰った。
負けた相手のロウがかなり上手かったから真剣にやりたくて心残りだった・・・。
で、名前残してきた。ギーゴも19連勝で名前残るんだからやっぱり人少ないのかな?
誰か池袋で盛り上がってるゲーセン教えてください。

>ケミン
荒らししてた人なんかあったのかな?急に書き込み減ったし、もしかしたら
他の板とかも荒らしてて規制くらってるのかもね。

環境は悪くなる一方だよ・・・。どんどん鉄拳人口減少してて、このごろ対戦相手
も少なくなってきた。やる気はあるんだけど、相手がいないとちょっと切ないかも。
遠出するにも時間ないしね。CPU戦も飽きたし、キャラ変えようかな。

STOは仁メインかぁ。おれはカズヤをもう一度使おうかなって思ってるよ。
やっぱり風神拳が好きだし。青のエフェクトかっこいいからw
それにヒットしたとき気持ち良い・・・。変態っぽいかな?
純粋に風神拳が好きなだけかも。あと、カズヤも大好き。

そうだ、今回4って設定イラストにかなり忠実に再現されててすごいと思うんだけど、
シャオの2Pカラーだけ設定と違って手にグローブしてないのがかなり気になる・・・。
ポールとかの腕の時計とか、クリスのベルトのバックルまで再現してるのになぜ?
くだらん疑問だけど1度気になるとどうしてもダメw
で、2Pカラーの方が好きだけど1Pカラーを使ってるとか。
STOは仁どっち使ってる?胴着?パーカー?
456STO ◆V47/wSsE :01/11/26 02:29 ID:ZnFB0zJB
>FTP氏
モンテはレベル高いらしいね
メンストと五分くらいなのかな
まあ、大阪行く機会ないから見れないだろけどね、、

確かに吉光使いは魅せ系の人多い気がするね

>エビ氏
神戸か〜
じゃあ、行くのは相当きついね
俺がマックスいくよりきついかも、、

>ポケ氏
荒らしてる奴は俺に構って欲しかったんじゃない?
俺がいなくなったから誰にも相手にされなくなっていなくなったのかもね
まあ、いないに越したことはないけどね〜

カズヤは強くなる程行き詰まるキャラだと思うよ
当たったときは気持ちいいけど、上手い人に当てるのは至難の業だし、、
真羅刹とマジンはどっちも半分だけど、当てやすさとリスクには相当差があるね、、

パーカーの方が人気あるみたいで、俺もあっちの方が好き、、
でも特に意識しないと、クセで大体1P選んじゃうね
457POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/26 02:34 ID:u5zWQtTy
あと、カズヤも好き→カズヤ自体もキャラとして好き

>エビさん
神戸だとサンクスってゲーセンが流行ってるみたいですね。
おれは兄貴が神戸に住んでるんで去年1回だけ行きましたよ。結構綺麗なゲーセン
で良かったです。
458POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/26 02:43 ID:u5zWQtTy
>STO
う〜ん、真羅刹と魔神拳は比べちゃいけないっしょ・・・。
勝ちにこだわるわけじゃなくて、純粋にカズヤ使いたいかなと。
なんていうか、好きなキャラじゃないと続かないしさ。
仁も好きだし使いたいけどね。使ってる人多いし。おれ同キャラ対戦だと
固まっちゃうからw
おれもパーカーの方が好きだよ。胴着も渋くて良いかなって思うけどね。
ちょっとね。ちゃんと帯び締めてた方がかっこいいかな〜。
459エビ:01/11/26 22:11 ID:Fhh+Y9Lz
>STOさん
それがですね〜、自分は大阪と神戸に家があるんですよ
神戸の方が学校に近いんで普段はそっち、週末には大阪ってな感じです
だからモンテに行くのはあまり苦にならないです

>POKEMANさん
はい、ホームは思いっきりサンクスです(w
最近店長が変わってやけに濃い店になったんですが(w
460ゲームセンター名無し:01/11/26 23:00 ID:gtI/YKC4
age
4613ポール:01/11/26 23:05 ID:ou0761nd
◇宝龍男爵をしばーく攻略◇
<格キャラの最適反撃技一覧>
          【富嶽】      【ポンケン】      【鉄山】
 スティーブ    ソニファン      ドラゴニ      ドラゴニ
 仁        飛び二段       胴抜き(最速)    真羅刹
 リー       JRK         STF         STF
 ニーナ      LKRK       ファールK(最速)   ファールK
 ブラ      ネオストマック     マッパ        マッパ
 レイ       JRK         前LK        前LK
 ジュリア     JRK        疾歩掌拳 肘      疾歩掌拳
 クマ       Rアッパー      シザース       シザース
 マードック    パームラッシュ    エルステ(微)   ヒールバズーカ
 クリスティ    コトヴェラダ     ビリバ(微)     ビリバ
 カズヤ      鬼哭連拳      踵斬り1発      ステ最風
 シャオ      挑打連掌       双壁         双壁
 ファラン     右半月       レフトプラズマ(超微)レフトプラズマ
 キソグ      JRK       トラースK      ブルータル
 ロウ       JRK       Dラッシュ     前スピンK2発
 ポール      JLK       ポンケン       万聖龍砲拳
 吉光        隼        Rアッパー(微)    弾き割り

※(微)は距離的に微妙  特にポンケンは状況により著しくガード距離に差がある。

適当に作ってみたんで、間違ったのも多いけどサウンコにしてもらえるとウレPです。
叩かないでね(藁
462STO ◆V47/wSsE :01/11/27 00:34 ID:xrFz4Mo9
>ポケ氏
まあ、仁と比べたら他のキャラもきついからね
カズヤはムービーでもかっこいいし、爽快感あるから面白いと思うよ
今、仁始めると勝ちに走ってると思われそうだし、三島はカズヤからっしょ

>エビ氏
いい環境でやってるね〜
地元ネタとか面白いのはいったら教えてね〜
風神拳先生ネタとか、、

>3ポール氏
なるほどね〜
こうしてみるとポールってやっぱリスク高いよね〜
情報サンクス
463POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/27 01:06 ID:EvVOaQ2Z
>エビさん
もしかしたら、2月あたりサンクス行くかもですのでそのときは相手してくださいね。
お店濃くなったんですか・・・。前行ったときは綺麗で清潔な感じで良いとこでしたから
変化が楽しみですよw

>3ポールさん
ネタ提供ありがとうございます。参考にしますね。
次はクラッシュステブ確反攻略してほしいですw個人的にですが、気が向いたらお願いします。

>STO
ぜク○さんのところのムビー見れた?
かなり見たいんだけど、すでに見れなくなってるよ。

個人的には勝ちに走ってると思われても良いんだけどね。
仁かっこいいし。5連撃とか大好きだよ。でも、残身が1番好き。
ワンツ―踵の踵のモーションもかっこいいね。真羅刹の小さい光も好きさ。
これで使ってる人が少なければ文句無し。ってか、同キャラ苦手なの克服すれば
すむ話なんだけどね・・・。
STOは同キャラ対戦とかべつに気にならない?おれ動きとか知ってるとなぜか
固まるw知ってれば対処できそうなんだけどね・・・。
分かってるから動けないって言うのかな?実際は、下手だから動けないんだろうけどね。
464POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/27 01:35 ID:FdviVWjZ
FOXステップについて考える

FOXステップとは背向け中に66でだせる特殊バックダッシュである。
一見簡単そうなコマンドだけど慣れるまで結構難しい。慣れてもレバーが
硬いとかなり出しづらくなる。
出すコツは入力可能になる最後の7Fを覚えること。あとはTAGでも練習できる
から、持ってる人は安定するまで頑張る。慣れれば結構できる。

使い所が難しい・・・。相手の攻撃のタイミングが合えばすかして虎尾脚を狙えるが、
狙ってできる代物ではない。さらに相手の技しだいではすかせずに背中に直撃する。
4では下がること自体あまり有効ではないし、相手との距離によってはほとんど移動できない。
はっきり言ってあまり使えないと思う。
ただ、横移動〜背向けで相手の側面ないし背面に回ったとき相手が振り向き攻撃(ジャンプ系は除く
をしてきた場合は高確率ですかすことができる。
う〜ん。無理して使う必要はないですねw

その場背向け逃げ回身について考える。

その場逃げ回身は2☆632両Kで出る。正確なコマンドじゃない可能性大w
これは相手の起き上がりにタイミング良くだすと下段蹴り、中段蹴りとわずすかすことが可能。
しかし、結構硬直が長く立ち合いで使うのは危険が伴う。
相手の技次第では有効なときもあるけど、これも無理して使う必要はないと思う。
一応、上歩掌拳(正面向き)や暗脚後に出すとワンツ―等をすかすことができる。
背向けではすかせない技もその場逃げ回身ならすかすことができる場合もある。
これで硬直が短ければ使える技だと思うのだが・・・。FOXステよりは実戦的な技だと思う。
465 :01/11/27 03:11 ID:eHw1ja1M
最近、地元でキツくなってきたんで今日からお世話になっていい?
466ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:43 ID:ysJ3ofB7
じゃあ、そろそろ溜まったものを少しウpしてみるかなー
今、誰もいないっぽいし
467ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:44 ID:ysJ3ofB7
「クリス攻略を書き始める前に」
どういうわけか、クリス攻略始める事になりました(w
基本動機は自分の頭の中身の整理のために書くけど、なるべく読みやすい
形になるようにするつもり、もし間違いとかあったらやさしく指摘してね(ハァト
この攻略を見た人が、保存したくなったり、プリントアウトして読みたく
なるようなものが書ければ幸い。
で、一体エラソーに攻略書くお前の腕前どんなやねん、という人のために
一応ピカ厨のクリス使いとしての実力の目安は、千葉大会ベスト16、
ぶっちゃけ、あんまし強くない(w、

「カポエラの歴史について」
ブラジルに連れてこられた奴隷達が両手を手錠で塞がれてても、足だけで
戦える格闘技を作ったらしい。
でも足だけで奴隷商人に勝てるくらい強いなら、最初から捕まらないと思う。
ホントのカポエラが観たいという方は「オンリー・ザ・ストロング」っていう
映画があります、ただし絶版、レンタル店探せば見つかるかも、
興味があればどうぞ、俺は興味ない。

「エディとの違い」
タッグの頃まであんまカポエラやり込んでないので良くはワカラン。
それでもなんとか違いを挙げれば、基本的にはエディよりも取れる
行動が増えてる、ただ一つエディに出来てクリスに出来ないことは
逆立ち状態で歩くことだけ、これ以外は全てエディで出来ることは
クリスでも出来るので、タッグの頃まで使ってた人ならあとは新技を
憶えれば鉄拳4対応版カポエラの動きがマスター出来る。
他には技の性能が少しエディより向上しているらしい、俺にはワカラン。
もう一つは、コンボダメージが大きくなってる、結構重要ポイント、
でも使う機会がなければ宝の持ち腐れ。
468ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:44 ID:ysJ3ofB7
「今後の予定」
1、「基礎解析」
クリスの技全てを再検証し、これからの攻略の基礎とする、結構な量になると思う。
2、「戦術解析」
「コンボ」「壁」「ダウン」「座り」「逆立ち」「近距離」「中距離」「遠距離」
に分けて基本的な戦い方を考証する予定、これも結構な量になりそう。
3、「戦略解析」
まとめ、何書くかはまだわかんない。
あくまで予定なので予告無し変更上等。
469ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:45 ID:ysJ3ofB7
「基礎解析」
まずは一つ一つ技の使い道を再検証、めんどくさいがやり遂げたとき
俺は何かを手に入れる事が出来るような気がするので、やる。
基本的に記述する技の順番は、エンターブレイン発行の
「鉄拳4アルティメット シンセンス」のP159〜P163の順番通りに
書いていく予定、重複記述になる技は基本的に削除。
初心者やクリスを使ったことのない人でも技表(出来れば写真付き)
片手に読めばわかるようにして行くつもり、自分なりにね。

「その技の有効度」
技名の横に(対初心者有効度 −、対中級者有効度 −、対上級者有効度 −)
と記載。
A、B、C、D、E、の五段階にその技の有効度を分類、対初心者から対上級者にまで
分けたのは、クリスの技には初心者にはとても有効だが、上級者には全く
通用しない技や、上級者相手に使う必要はあっても初心者相手に使うと有効
じゃない技等があるのでその目安に出来る指標として、使用。

有効度A、使い場所を間違えなければ主力になる技。
有効度B、万能ではないがこの技にしかできない役割がある技。
有効度C、リスクもありリターンもある技、普通に使える基本技。
有効度D、他にいい技がある、戦い方にバリエーション求めるなら使える。
有効度E、使い道が思い当たらない、封印して差し支え無し。
470ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:47 ID:ysJ3ofB7
「基礎解析」その1 基本技及び投げ

「立ちLP」(対初心者有効度 D、対中級者有効度 D、対上級者有効度 D)
リードジャブやRPに性能面で劣る技、ワンツーに派生させるための、
経由技、単体で使用は空中コンボでの刻み以外必要ない。

「立ちRP」(対初 B、対中 B、対上 B)
牽制技にはワンツーよりこちらがおすすめ、ダメージはワンツーの方が上だが、
それ以外の性能、ガードorヒット後の状況はRPの方が上。
正面ポジションチェンジを壁に当てたあとにも、まずこれで追い打ちしてからの
n択が基本。
もちろんワンツーはワンツーで全く使えないわけじゃない。

「立ちLK」(対初 E、対中 E、対上 E)
使い道無し、屈辱技として最後のとどめの2択の中段に使うくらいか、
ガードされると−18というナムコが真面目に作ったとは思えない技。

「立ちRK」(対初 B、対中 B、対上 B)
上手く使うと通っぽい技、発生も早いので使える、ただし上段、
カウンターヒット後はルピエルナでの追い打ちが基本。
471ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:48 ID:ysJ3ofB7
「しゃがみ(途中)LP」(対初 B、対中 B、対上 B)
唯一の8フレ技、割り込みの基本。

「しゃがみ(途中)RP」(対初 D、対中 D、対上 D)
ヒット後の状況は魅力だが、その後に取れる行動が少ない。

「しゃがみ途中LK」(対初 D、対中 D、対上 E)
下段で削りたいときに、しゃがみRKよりリーチはあるが、ヒットしてもガード
しても不利なので注意。

「しゃがみ途中RK」(対初 B、対中 B、対上 B)
もっとも発生の早い下段、削りの基本、リーチに注意。

「ヴィラール」(対初 A、対中 A、対上 B)
ダメージが魅力のコマンド投げ、クリスは投げが2択なので基本投げの対の
選択肢としては常にこれを使いたい。
コマンドが難しいが、結構入力受付時間は長く、しゃがみで相手の上段をスカす
時に4123まで入力して6両Pで出すことも可能。
入力してからも有効時間が長いので41236>ステップイン>両Pからも
ヴィラールが狙える。

「エストレーラ」(対初 A、対中 B、対上 C)
ヴィラールが難しいならこれで妥協することも必要。
もしくは投げを使いたいがヴィラールを仕込んでなかったときなどはこちらに
素早く切り替えて使いたいところ。
472ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:51 ID:ysJ3ofB7
「基礎解析」その2 立ち及びしゃがみの固有技

「ワンツーパンチ」(対初 C、対中 C、対上 C)
鉄拳で戦う上での基本技だが、クリスのワンツーはダメージこそ全キャラ中
もっとも高いが、それ以外の性能、発生、ヒットガード後のフレーム、全て
悪いので、立ち合いでメインに使うのは控えたい。
立ち合いではリードジャブかRPで戦う方がいいと思う。
主な使い道は空中コンボに組み込むぐらいか。

「デコーパソ」(対初 B、対中 B、対上 C)
相手のワンツー等上段潰しが主な役割、逆立ちへの派生は奇襲に。

「トロッカ・エ・ピィアオ」(対初 A、対中 B、対上 D)
発生の遅い下段だがその後にはいるコンボ(コンビナソ・ファティマ>
マカコ・エンペ)は魅力。
見てからガードしたり捌いたり出来る相手にうかつに出すと死ねる、
逆立ち派生はガードされたときの最後のダメージ軽減のあがきに使えるかも。

「トロッカ・エ・ピィアオ・バイア」(対初 C、対中 D、対上 E)
ヒットさせてこれに派生するのはもったいない。
ガードされたときに三発目止めだと反撃は受けにくい、とはいえ捌かれると
傷口が広がるのであまりおすすめできない。

「カベイリンニャ」(対初 A、対中 C、対上 D)
起き攻めやコトヴェラダヒット後に大きなリターンを求めるならコレ。
回避法を知ってる相手には通用しないので注意。

「レヴェルサオ」(対初 C、対中 C、対上 D)
割と発生も早くリーチもある中段技、中距離からの牽制に使用可能。
出した後の隙がでかいので横移動か派生させて硬直をキャンセルすべし。
473ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:51 ID:ysJ3ofB7
「アウ・バチィド」(対初 A、対中 B、対上 B)
リリース当初猛威をふるった六割コンボ(アウ・バチィド>
トロッカ・エ・ピィアオ>コンビナソ・ファティマ>マカコエンペ)の始動技。
相手の技を横移動やBDでスカしたときに入れたい技、No,1
しかしアウ・バチィドが遠すぎると、その次のトロッカがスカるので届く
間合いを憶える。
発生が遅いので奇襲には使いづらいがリターンが大きいので狙う価値アリ、
初段ヒットかガードかを確認して、ヒットなら六割コンボへ、ガードなら
レバー4入れで逆立ちへ派生して攻めを継続できるようになりたい、俺が。

「ハスティラ・エ・シバタ」(対初 C、対中 D、対上 D)
リスクがでかいが一応コンビナソ・バイアとの二択に使える。
無理に使うなら横移動からも狙える。

「コンビナソ・バイア」(対初 B、対中 D、対上 D)
リスクがでかいが一応ハスティラ・エ・シバタとの二択に使える。
無理に使うなら横移動からも狙える。

「バイア・サベサダス」(対初 B、対中 D、対上 D)
コンビナソ・バイアからの派生技、使い道もほぼ一緒。

「バイア〜マカコ・エンペ」(対初 C、対中 D、対上 D)
マカコ・エンペがカウンターになるとおいしいが、カウンターを取れることは
まずない、ロマンを求めるならどうぞ。

「ハスティラ〜ラテラオ・トロッカ」(対初 C、対中 D、対上 D)
無理に使う必要のない技、ハスティラ系の攻めを極めたいなら。
でもハスティラ系自体にそれほど魅力は無いと思う。

「シャバ・ジラトリャ」(対初 A、対中 A、対上 A)
遠距離戦の主力、これを使わないクリスの遠距離の強さは人並みになる。
この技をくぐれるのは雷神拳くらいか、スライディングすら潰す。
474ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:52 ID:ysJ3ofB7
「マカコ・エンペ」(対初 A、対中 B、対上 B)
カウンター狙いで出すのが主な使い道、避け性能アリ、右横移動から出すと
更に避ける、カウンターヒット時はビリバか座りでコンボへ。

「マカコ・エンペ〜ハスティラ・エ・シバタ」(対初 D、対中 D、対上 E)
マカコ・エンペにカンウター狙い以外での使い道を求めるなら、使え、俺は使わん。

「コンビナソ・マカコ・エンペ」(対初 A、対中 A、対上 B)
コンボに使うのが主な使い道、普段の立ち合いでいきなり出して2発目止めで
座りに派生させるのも、少し奇襲要素あり。
マカコ・エンペカウンター確認がめんどくさい人にはこの技を出しきり
でもいいかも、とはいえ上を目指すならカウンター確認は必須。
コンボの途中で落としたりした時は、ハスティラ系やバイア系に派生すると
確定ではないが追い打ちとして入りやすくなる。

「コンビナソ・フラコン」(対初 C、対中 C、対上 D)
空中コンボのバリエーションに使える、ダメージは落ちるが、一応壁が近いときは
空中コンボをこちらに切り替えるのもアリ、最後は横移動で硬直キャンセルしつつ
バイシャ・トロッカを出すと追い打ちも兼ねて、吉。

「シャパ・バイシャ」(対初 C、対中 C、対上 C)
リーチのある発生の早い下段、しゃがみRKが届かない距離で下段
出したい時に使う。

「マカコ・デ・ラド」(対初 D、対中 D、対上 D)
ほぼ使い道はドゥプロと同じだが発生が遅い、ドゥプロ一択、だと思う。

「スイ・シジュ」(対初 C、対中 C、対上 C)
下段すかす、ヒット時はバイシャ・トロッカで追い打ちが狙える。

「エスパーダ」(対初 B、対中 B、対上 C)
普段の立ち合いで出す技の中では並の性能だが、逆立ちに派生できる技の中では
アウ・バチィドと並ぶ高性能、逆立ちで攻めたいときはこの技とアウ・バチィドと
バイシャ・トロッカがおすすめ。
475ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:53 ID:ysJ3ofB7
「ベンリン」(対初 B、対中 B、対上 B)
攻めにも守りにも使える万能な10フレ技、しかしどちらに使うにしても
中途半端な性能は否めないが、ガードされても構わない状況で間合いを
離したいならこれがお手軽。

「フェイントレフトキック」(対初 B、対中 D、対上 E)
フレームがばれるまで地上戦の主力だった技、ガードされると−18、ヒット
しても−7と、どのみちこの技を出した後は相手に主導権をとられる。
残った使い道は、正面ポジションチェンジから確定で奪えるダメージの中では
もっとも高いということだけか。

「バイシャシュタール」(対初 D、対中 D、対上 E)
コンボジラール・アーウトシュタールの空中コンボが壁に当たった時こちらに
切り替えると、最後の一撃が当たるかも、試してない。
一応、知らない人相手にはアーウトシュタールとのなんちゃって二択に使える。
使う必要もないが。

「アーウトシュタール」(対初 C、対中 C、対上 C)
空中コンボの締めに使うのが主な使い道。
あとは初心者への奇襲とバイシャシュタールとのなんちゃって二択。

「ベンリンプラダ」(対初 C、対中 C、対上 C)
遠目からの起き攻めの一つとして使える、ただし横移動には弱いので注意。
遠距離戦での立ち合いに使えないこともない。

「ビリバ」(対初 A、対中 A、対上 B)
浮かせ技といえばまずこれ、確定じゃないときは2入れで出すとほぼ反撃無し。
相手の下段キック系を捌いたときの確定技。

「ガファンヨト」(対初 C、対中 C、対上 D)
中〜近距離で座りからの攻めをしたいときはこれで。
とはいえレフトジャブ派生の方が利便性高し。

「コトヴェラダ」(対初 A、対中 B、対上 B)
ヒットしても壁際以外では中上級者にはまともな追い打ちは期待できないが
フレーム性能的に使える技、壁やアンジュが絡むと更に強力な技に。
相手の下段パンチ系を捌いたときの確定技。
476ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:54 ID:ysJ3ofB7
「メイオシュタール」(対初 C、対中 C、対上 C)
性能の悪いトゥースマッシュ、ジレイタビンタより1フレ発生が早いのが
唯一の救いか、ガードされても確定反撃はないが、その分リターンも無い。

「ラードシュタール」(対初 D、対中 E、対上 E)
コンビナソ・フズィラール一発止めと使い道は一緒なのに、性能が悪い、不要。

「フマーサ」(対初 D、対中 D、対上 D)
まず当たらないガード不能技、一応ダウン状態の相手にもヒットする。

「ヘランパゴ」(対初 A、対中 B、対上 C)
起き攻めとコンボ狙いの奇襲が主な使い道、ガードしても痛い反撃を持ってない
キャラや、反応しないプレイヤーには主力で使っても良い。
起き攻めではアンジュで自分が相手より下だと寝っぱなしでも当たる。
壁際コトヴェラダ>ヘランパゴは狙う価値のある攻め。

「ウァスーナ」(対初 D、対中 D、対上 D)
使い道はスイ・シジュと同じ、発生はこちらの方が早いが上段なのでスカりやすい。
スイ・シジュ一択でいいと思う。

「イスカラディモオゥン」(対初 B、対中 B、対上 B)
発生も早くリーチのある中距離戦の主力の一つ、ただし上段なので注意。

「ルーアピエルナ」(対初 B、対中 B、対上 B)
普段の立ち合いで使う必要のない技、寝っぱなしの相手や壁絡みの攻めで活躍。

「ルピエルナ」(対初 A、対中 A、対上 B)
下段ガード後としゃがみスカしからの主力技、アンジュが絡むと寝っぱなしの
相手にもヒット。壁際コトヴェラダからもヒットする、意外にリーチがあるので
中距離からの奇襲にも使える、ガードされると−12やや注意。
崩拳のように立ち状態から236入力で出せる、この技術はクリス使いなら必須。
477ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:54 ID:ysJ3ofB7
「アグア」(対初 B、対中 C、対上 C)
リーチのある発生の早い優秀な下段、中距離から狙うのが主な使い道、
しかし発生途中は見た目より喰らい判定が大きく潰されやすく、更に止められると
背面をとられ大きく不利になるので、暴れる相手にうかつに使うと危険かも。

「コンビナソ・フズィラール」(対初 A、対中 B、対上 C)
初段が上段だが、カウンターで連続ヒットとなりコンボへいける、ジレイタビンタ
と並ぶ、しゃがみからの主力、座りで攻めたい時や余り座りに反応しない相手には
ジレイタビンタよりこちらを主力にして差し支え無し。
一発止めよりも出しきりでいきたい、一発止めならメイオシュタールで十分。

「ジレイタビンタ」(対初 A、対中 B、対上 B)
しゃがみから出す基本、ガードされてもそれほどリスクは少ない、カウンターヒット
で無ければリターンも少ないが、ガードされると−8。

「レフトジャブ〜ガファンヨト」(対初 A、対中 B、対上 B)
座り派生は初心者や座りに対して弱い相手にはどんどん使っていって構わない。
逆立ち派生は相手のレベルを問わず間合いを話したいときに使える。
478ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/27 03:58 ID:ysJ3ofB7
書いた自分ですらひくなー、この量は(w
続きは今度、ある意味荒らしだな、俺(w
479木村庄之助:01/11/27 10:51 ID:G5HKSefz
suge
4803ぽーる:01/11/27 11:36 ID:bpDfHmiv
ピカ厨氏ごくろう様。
ルピエルナの236出しは知りませんでしたよ、、サンクス。
481名無しカポエラ使い:01/11/27 13:07 ID:rBhCUXng
ピカ厨氏、リードジャブ(4両P)忘れてない?
牽制で使えるよ。
482STO ◆V47/wSsE :01/11/27 19:30 ID:ttcLdBdf
>ガン氏
クリ攻略凄いね、、
過去ここまでやった人はいないだろね
お疲れっす
483STO ◆V47/wSsE :01/11/27 19:39 ID:ttcLdBdf
>ポケ氏
俺もあのムービーは見れなかったよ
あんまムービーとか出るのやなんじゃないかな、垂れ氏は、、

仁はほんとかっこいいね、、強いしね

俺は同キャラ対戦は得意だよ
つーか、連勝したあと同キャラに負けると、いかにもキャラ勝ちだったみたくなるんで
同キャラでこられたときは結構まじめにやるよ
4842RK:01/11/27 20:48 ID:oSHk8fWO
クリ攻略に期待〜

右移動ファイスカとサベサダスに注目してみる
バルセロスと左アパはどーなのよ?
あとアカタール・ケイショは強いっしょ(そこ笑うな・・・

貢ぎネタ
LKホールド236RKで立ちからドゥプロ出せるよ
ルピエ〜ドゥプロとかって不快なコンボもできるかも・・・知らんけど
キャベツっぽいネタでスマソ(ワラ
485エビ:01/11/27 22:47 ID:kVzd6lzP
>STOさん
いい環境でやっててもちっとも上達しないんですけどね、、
風神拳先生ネタは勘弁して下さい(w

>POKEMANさん
マジですか!!大歓迎ですよ〜
先に言っておきますが、自分は素で弱いんで期待しないで下さいね(w
濃くなったのはカウンター付近です。なんかインド映画の
ポスターが貼られまくってるとか(藁)
486POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/27 23:38 ID:73RyGOCO
>465さん
こちらこそよろしくです。

>ぴかっち
すごすぎだよ!読むの大変だwおれも早く書き上げないとね。
戦術解析がすごそうだ。かなり期待。
おれもシャオ攻略がんばろう。

>STO
そっか〜同キャラだと負けられないよね。くやしいしね。
おれももっと同キャラ対戦しないとね。
仁でさ、ダウン回避の跳ね起きみたいのから羅刹が連続になるっぽいよ。
今日やったけどガードされなかったし。
ここから空コンも含めて6割くらい減ったよ。ってか、跳ね起きに当たってくれる
人少なそうだけどね。ちなみにおれは喰らいまくるけど・・・。
それから仁でPC→逆突き〜左中段突き→相手反撃→左横移動→側面PC→相手背面壁やられ
3RK→左踵→2RK
これ結構減るよ。1回しか成功したことないけどね。相手が逆ワンツ―後にシャガパンとか出してくれれば狙える。
後、掴む角度がずれると背面壁やられにならないけどね。背面壁やられからの
3RKは確定かどうか分からないwでも、たぶん確定だと思うんだけどね・・・。
もう少し調べたらもっと減るの作れそうだよ。とりあえず、試してみてね。
逆ワンツ―の後、しゃがみ硬直キャンセルしてしゃがぱんとかで反撃してくる
人に使うと結構有効かも。てか、キャラ限とかあるかも知れない。
できなくても怒らないでね。STOはどんな壁攻めしてるの?
平八もちょっと本腰いれて使ってみたよ。PCから閃光→瓦→鬼下駄→瓦×2ばっかりだけどね。
やっぱり4は壁が面白いよね。
487POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/27 23:45 ID:73RyGOCO
>エビさん
いや、行けるかどうか分からないっすよ。でも、もし行けるようなら連絡しますね。
ってか、ぶっちゃけおれかなりも素で弱いですよ・・・。
ただの暴れですよ。頭じゃ色々考えてるんですが、手が動かないとか良くありますし。
空コン落とすとか日常茶飯事ですよwもっと時間かけて練習したいです。
練習したら上手くなるの?ってつっこみは勘弁してください。言い訳ですから。
インドのポスターっすか。すごそうですね。想像つかないです。
488FTP ◆FTPtDYT2 :01/11/28 00:58 ID:bIDPHNaT
おひさ。
>エビ氏
 今度モンテ行く時前もっておせ〜て。
 合わせれたら行くさ。お手合わせ願うよ。
 流石に毎日は行ってないけどね。

>STO氏
 大阪遊びに来ようよ!!これと言って何も無いけどさ。
 大江戸行ったンだっけ?

>POKE氏
 お〜。サンクスに行くってかw
 誘って〜誘って〜!!ってか関西ミニオフっぽいw
 POKE氏のシャオユウ見てみたいよ〜!
489ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/28 02:34 ID:Sd3wYrPO
>3ぽーる氏
あんがと、役に立てば書いた甲斐があるってもんやね


>名無しカポエラ使い氏
リードジャブ忘れたのは、俺じゃなくてフレーム本の方(w
リードジャブのフレームは正確にはわからないけど、タッグの
時のフレームのまんまだとすると、フレーム性能的には
ヒット時ガード時共にRPより少し上、発生は同じ、
ダメージはRPの方が4大きい、立ち合いでの使い方は
ほぼRPと同じ、好みで使い分けるくらいかなー、
空中コンボでジャブで刻むときにはリードジャブ使った方が
いいみたい、


>STO氏
書き溜めてた分を出しただけー(w、
自分が知りたいことを自分で調べただけなんだけどね、
技の有効度とかは特にね
490ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/28 02:39 ID:Sd3wYrPO
>2RK氏
いや、左アパはコトヴェラダより1フレ早いだけだし
いいかな、と思って削除(w、
1フレ単位のシビアな対戦する人は使うかも、
俺はシビアじゃないんで(藁、
あと空中コンボに使うことができるらしいけど、
詳しくは知らない(w、多分ビンタ>左アパ>ジラール
とかじゃないかなー

貢ぎネタサンクス〜、それは知らなかったなー
こないだ遠目からドゥプロ出そうとしたらフマーサ出て
氏んじゃったしね(藁、この方法ならフマーサはまず出ないし、
あとはいつLKをホールドするかだな(w

アカタケはカウンターで当たれば見返りがでかいんで
ロマンを求めていっつも狙ってる(w、ガードされると
大抵相手のアパでその後の攻めが途切れるけどね、
ファイスカの方が安定っぽいけど、ロマン度はこちらが上(w


>ポケっち
基本的に俺のための攻略なので(w
俺のライフワークになりつつあるし、いつ終わるか想像つかん、
ちょっとデカ目に完成予想図を書いてしまったかも(w

そっちの攻略も頑張ってなー
491STO ◆V47/wSsE :01/11/28 19:01 ID:tSAiRJ4r
>ポケ氏
跳ね起きから繋がるの、、
それは知らなかったよ、、当てるのムズそうだが、、

PC>攻撃>横移動はどのキャラでも使えそうだね
かなり強いかも、、
側面PCは12フレ有利で最速技が振り向きしゃがパンだから
右足刀は防げないんじゃないかな、、
羅刹でもできるかも、、

しゃがみ硬直キャンセルはこっちが上段か投げをださないとできないらしいよ
スンプスレで難民氏がPC>逆ワンツー後の二択回避方書いてたね
でも、羅刹の代わりに右踵つかったり、PCを一瞬遅らせて出せば防げないんでやっぱ強いね

仁の壁はまったく研究してない、、
一応RPRK>2RKが一番減るらしいけど、俺はワンツーか逆ワンツーを
とりあえず当てて、あとはその場の空気で適当にやってる、、
今のところそれでも勝ててるし、、

>FTO氏
大阪は遠すぎる、、
死ぬまでには行くと思うけど、今のところ時間が取れないしね〜
大江戸も仕事でいけなかったよ

>ピカ氏
クリ攻略お疲れ
凄いボリュームだったね
正直俺はよくわからんけど、アレで地元のクリのレベルが上がってくれたら、また楽しめるね
いまだに何で強キャラっていわれてたかわからんよ
492ハンカククン:01/11/28 19:02 ID:TT9Fz4lh
>491
久しぶりにSTO発見って感じがするw
なんでだろう・・・
493ハンカククン改め全角君:01/11/28 19:03 ID:TT9Fz4lh
>492
半角じゃねーし・・・
494ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:01 ID:gatI7HTr
さてと、誰もいないっぽいし、「基礎解析」編を終わらすかな
もはや自己との挑戦(w
495ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:01 ID:gatI7HTr
「座り」(対初 D、対中 C、対上 C)
座り派生の技をガードするときっちり反撃してくる相手に、
座りからの攻めをしたいときにこれで不意をつくのもあり、
とはいえしょっちゅうやってたら潰される。
相手の牽制技をスカらせる目的で中遠距離でいきなり出す、
という使い方もある。

「バルセロス」(対初 D、対中 D、対上 D)
相手の上段スカせる、しかし発生が遅い、趣味の技の類かも。
一応アンジュが絡めば相手ダウン時にヒットする技になる、確か。

「サベサダス」(対初 D、対中 D、対上 D)
相手の上段をスカすが、ヒットしてもフレーム的に不利、
ガードされると更に不利、硬直は横移動でキャンセルできるので
出した後の横移動は必須っぽい。
フェイントに派生するとダメージが上がり通常ヒットでもダウンが
奪えるようになる、しかし更に発生が遅くなるのでこれも趣味の技。

「ドゥプロ」(対初 B、対中 C、対上 C)
中遠距離からの奇襲や、コンボ後の追い打ちに使える。
出した後、攻めたければ座りに、逃げたければ逆立ちに派生させる、
カウンターヒットしたときに座り派生にしていればコンボが狙える。

「ホゥレ」(対初 D、対中 D、対上 D)
しゃがみからの中段としては、ジレイタビンタやルピエルナの方が使いやすい。
ローキック出そうとしてこれが暴発することがあるので注意。

「逆立ち」(対初 D、対中 C、対上 C)
逆立ちからのクロスチョップや奇襲に使うくらいが主な使い道。
後、対仁戦では真羅刹軽減に使う。
496ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:03 ID:gatI7HTr
「基礎解析」その3 座り
座り中レバー1か3で座りをキャンセルしてしゃがみに移行できる、
レバー7か9で立ちに移行できる。

「メイオシュタール」(対初 C、対中 D、対上 D)
同名の技があって微妙に混乱する技。壁際でヒットすると壁やられ(強)に
なるので、壁際での座りからの二択に使えないこともない、とはいえガード
されると隙が大きいのでコンビナソ・アヴァランシ・キャンセルキックの方に
派生させるのがおすすめ。

「トゥファオン」(対初 A、対中 B、対上 B)
座りからの最も発生の早い下段といえばこれ、二発目がヒットすると非常に有利で
パラフーゾやヴカオンが間合いにもよるが、連続ヒット確定する。
壁際での攻めで真価を発揮する技。

「コンビナソ・アヴァランシ・キャンセルキック」(対初 A、対中 B、対上 C)
トロッカ・エ・アカタールよりも発生が早く、キャンセルキックに派生すれば
ガードされても安全な技、より安全にトゥファオンとの二択を仕掛けたいときに
使える。壁際ではトロッカ・エ・アカタールよりもこちらをおすすめ。
出し方はRKホールドしたままLK二回押しでキャンセルキックに派生してくれる。

「トロッカ・エ・アカタール」(対初 A、対中 B、対上 C)
座りからビリバ感覚で出せる技、座りからの二択に使う技中段といったらまずこれ。
ガードされると大きく不利だが間合いが離れるので、壁際や反撃を持ってない
相手には気軽に使える。

「アーザシュタール・トロッカ・エ・ピィアオ」(対初 A、対中 C、対上 D)
一応二発目が当たると連続ヒットする、スカりやすいが。
二発目で止めてパラフーゾやヴカオンにした方が良いかも。
497ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:03 ID:gatI7HTr
「下段蹴り〜ジラトリャ」(対初 B、対中 C、対上 C)
リーチがあるのでギリギリの間合いで使うのが基本。

「コンビナソ・サグレス」(対初 A、対中 B、対上 C)
座りからの攻めをいやらしくチクチクやりたいときの主力。攻めつづけるなら
座り派生でもう一度攻める、ヒット&アウェイでいくなら逆立ち派生でし切り直し。

「コンビナソ・ファティマ」(対初 B、対中 B、対上 B)
ヘランパゴ、コンビナソ・フズィラール、など座りに移行する浮かせ技がヒット
したらコンボに使う技の基本。
もちろんコンビナソ・マカコ・エンペに派生させて使う。
コンボ時以外に無理に使う必要のない技。

「コンビナソ・リシュボア」(対初 B、対中 C、対上 D)
座りから逆立ちに移行する技、華麗なカポエラの動きをしたいならこれ、
とはいえ初段の発生の遅さがネック。

「コンビナソ・エヴォラ」(対初 A、対中 C、対上 D)
初心者には出しきりで、トロッカ・エ・ピィアオ>コンビナソ・ファティマ・
マカコ・エンペの六割コンボまで使っても構わない。
一応知らない相手には一発止めからコマンド投げと出し切りの二択に出来る。
二発目が普通のアウ・バチィドと微妙に性能が違うっぽいので、
コンビナソ・エヴォラ>トロッカ・エ・ピィアオが確定するかどうか、未確認。
498ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:04 ID:gatI7HTr
「基礎解析」その4 横移動
(※)マークのついている技は横移動しなくても出すことが出来る技。

「アルマーダ・プラダ」(※)(対初 A、対中 B、対上 C)
ガードされてもここから派生技で中段、下段、座り、の三択を仕掛けられる、
相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。中段の「アルマーダ・プラダ・ビリバ」
はガードされても間合いが離れるので割と安全、下段の「アルマーダ・プラダ・
バイシャアンボスシュタールはガードされると反撃のおそれあり、ヒットすると
追い打ちが入るので、漏らさず入れる、座りは中下段どちらもガードすると
反撃できる相手や、読みが中下段に凝り固まってる相手に奇襲として使える。

「ラテラオ・トロッカ」(対初 A、対中 C、対上 C)
ここから、フェイント座りと逆立ちに派生できる、リーチがあるので痛い反撃を
してこない相手には遠距離の主力に出来る、ガード後にきちんと反撃してくる
相手にはフェイント座りでの奇襲をたまに試みるのもあり。

「バイシャ・トロッカ・エ・エスペリョ」(対初 A、対中 B、対上 B)
初心者や特定コンボの追い打ち時には出しきりで構わないが、基本は一発止めで
使用するのが普通、一発止めならガードされても−2の優秀な下段技、中近距離
から出す下段の主力に出来る。
バイシャ・トロッカ逆立ちは下段から逆立ちに派生できる優秀な逆立ち移行技。

「バイシャ・トロッカ・アンボスシュタール」(対初 C、対中 C、対上 D)
一発目の後、手を出してくる相手に対して使用、二発目カウンターでコンボが
狙え、大ダメージが期待できる。
499ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:05 ID:gatI7HTr
「コンビナソ・ウーニャ」(※)(対初 C、対中 C、対上 C)
発生の早い技、派生させて使うのがほとんど、この技単体では特定コンボに
組み込むくらいか。

「コンビナソ・ランサール」(※)(対初 B、対中 B、対上 B)
11フレ発生で初段カウンターで連続ヒットしコンボが狙え、
ガードされても反撃はキャラ限定、近距離で気軽に使える技。

「コンビナソ・ウーニャ・エスケルダシュタール」(※)(対初 C、対中 D、対上 D)
たまに出して座り派生から奇襲するか、逆立ち派生で間合いを離したいときに
使うくらい。

「ファイスカ」(対初 A、対中 A、対上 B)
発生が早く通常ヒットでもダウンの奪える優秀な技、ヒット後受け身をとらない
相手にはスペシャル・コンビナソ・ヨトーリ出しきりで構わない、受け身をとる
相手にはルピエルナで追い打ちが確定っぽい、もしくは間合いを詰めてからの
起き攻めで攻める。

「トロバオン」(対初 C、対中 C、対上 C)
相手が動かなくてもスカったり、発生が遅かったりと問題点はあるが、
ダメージ50は魅力、ガードされても反撃は無い、遠距離から大逆転に
賭けるならこれ、間違っても自分が有利な状況で出す技じゃない。
逆転性や当て易さはフマーサより高いかも。

「アカタール・ケイショ」(対初 A、対中 B、対上 B)
ガードされても反撃を受けずカウンターヒットで大ダメージが狙える横移動
から狙いたい技、カウンターヒット時は「アカタール・ケイショ>コンビナソ・
マカコ・エンペ」が定番。

「ヴィンガジンヴァ」(対初 B、対中 B、対上 C)
発生は遅いがヒット時にはダウンが奪えコンボが狙えるので、横移動からの
下段として、バイシャ・トロッカと共に選択肢に入れたい。
ヒット時は「ヴィィンガジンヴァ>バイシャ・トロッカ」でコンボが狙える。
500ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:07 ID:gatI7HTr
「基礎解析」その5 逆立ち
逆立ち中レバーニュートラルで前転ししゃがみ状態に移行する、レバー4入れ
で逆立ちを解除してしゃがみへ移行する。

「横避け下段キック」(対初 D、対中 D、対上 D)
横避け自体余り狙う物でもないし、ガードされると隙がでかい、たまに
アクセントとして使うくらいかも。

「パラフーゾ」(対初 A、対中 B、対上 C)
逆立ちから最も発生の早い技、相手の逆立ちへの対応が中途半端なら潰せる。
壁際でヒットさせると壁やられ強になるので追い打ちが狙える。
判定が特殊中段>上で相手は立ちでもしゃがみでもガードで安定なので注意。

「トロッカ・エ・ピィアオ」(対初 C、対中 D、対上 D)
無理に使う必要は無いと思う。

「テーハシュタール」(対初 A、対中 B、対上 C)
逆立ちから出せる最も発生の早い下段、逆立ちからの下段の基本。
フェイント逆立ち派生の方は利用価値無し。
501ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:08 ID:gatI7HTr
「ヴカオン」(対初 A、対中 B、対上 B)
逆立ちから空中コンボを狙うならこれ、出す前に姿勢が低くなり結構喰らい判定
が小さくなる、レバー2入れてからもかなり両Kの受付時間が長い。

「レフト(ライト)パンチ」(対初 B、対中 B、対上 B)
わずかにライトパンチの方が性能が良い、とはいえ気にするレベルじゃないので
シビアにいきたいのなら、使い分けるくらいか。
普段の逆立ちからの主力にしても差し支えない技、ここから一応投げと中段と
そのまま派生技を出すか、などの選択を迫れる。

「バイシャ・トロッカ〜ローシュタール」(対初 A、対中 D、対上 D)
初心者殺し以外にほぼ使い道無し、二発目捌かれる。

「レフトパンチ・ハスティラ・エ・シバタ」(対初 A、対中 D、対上 D)
一応バイア派生との二択に使えるが、やはりこちらも二発目を捌かれるので
無理に使うなら中距離から出しながら接近して選択を迫る方法くらいか。
相手壁やられ(強)の時に追い打ちとして使用可能。

「前転・クロスチョップ」(対初 C、対中 C、対上 C)
ガードさせることさえ出来れば、安全にやや有利な状況で接近戦に移れる技。

「ヒラターニョ」(対初 B、対中 B、対上 C)
空中コンボ後の追い打ちとして出すと当たることが多い。
普段の立ち合いでは座りに派生させると攻めが継続できる、相手にもよるが。
502ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/29 03:10 ID:gatI7HTr
これで、とりあえず基礎解析終了〜、よくやった、俺

次は戦術解析コンボ編かー、頼まれなくてもウpするさー(w
503POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/29 07:16 ID:AtjbyY46
>STO
う〜ん、側面PC〜背面壁やられにしたら相手は自動的に受身とるから、
その後の3RKはたぶん確定だと思うんだけどね。微妙っぽいな。
シャオだと架推掌が発生18Fで確定するから3RKもたぶん確定だと思う。
なにせ背面壁やられにするの結構難しいんで確認がなかなか取れないから・・・。

PC攻撃横移動は確かにどのキャラでも有効だよね。横移動で反撃かわして
側面からPC掴んだら正面押し以外のPCで高確率で背面壁やられにできるしね。
F軽減方はムックに出てるね。ザプレ見るとしゃがむだけでF軽減できるみたい
だけどどうなのかな?やはり上段技を相手が出したとき限定なのかね?

>FTPさん
おれのシャオ余裕でクソですが・・・。がっかりしないでくださいねw
2月じゃなくて1月かも知れないです。休みが取れたら行きたいですね。
そのときはぜひ対戦しましょう。

>ぴかっち
おれも地道に書いてるよ。結構、大変だよね。うぷしてから誤字に気付くこと
多いし・・・。おれもやっぱり自分のためかな。字に直すと結構、反省するところ
とか分かるしね。しかし、すごい量だね。おれも基本技から書き直そう・・・。
504POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/29 07:22 ID:AtjbyY46
>STO
側面PCが分かり辛いね。相手の側面をPCで掴んで側面押しのPCね。
背面か側面をPCで掴んで正面押し以外のPC決めると背面壁やられ弱にできて、
相手は自動的に受身を取るんだけど、その受身中に技をタイミングよく重ねると相手はガードできないで
喰らうことがある。んで、その技が壁やられ強誘発技の場合、追撃が可能ってこと。
505ゲームセンター名無し:01/11/29 09:47 ID:3GSWCpzt
あんだけ痛い自作自演しておいてよく平気だな、尊敬するよ(ワラ
506KING'S:01/11/29 11:30 ID:WgBLu4l4
>>505
粘着マニア?
神経フェチ?
507ゲームセンター名無し:01/11/29 11:50 ID:HoAurNie
nekuranakichigaiha
houchiseyo
508KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/11/29 12:15 ID:WgBLu4l4
>>507
ツラレテスマソ
>コテハン常連’S
いつも良い鉄拳ネタサンクスね
参考にさせてもらってるよ
509KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/11/29 12:31 ID:WgBLu4l4
>ピカ厨氏
やっぱりクリ対策はクリを使って覚えるしかない?
技名覚えるだけでも挫けそうなんだが・・・
俺はキング使ってんだけど、どうしてもクリとやる時は
エルフクとトラースが中心(たまに博打でフライングエルボー)
になるんだけど、対戦してるキングはそんな感じ?
教えて君でスマソ
510STO ◆V47/wSsE :01/11/29 14:59 ID:T1XVHukT
>ハンカククン
最近カキコ少ないからね
時間がね〜

>ガン氏
基礎だけでこれだけあるのか、、
全部だと本にできるくらいありそうだね

>ポケ氏
自動的に受身とるんだ、、
ちょっとその状況になったことないからイメージできんけど、、

あと、逆ワンツー後の軽減もちょっとわかんないな、、
仁使ってるの俺だけだし、相手がやってくれんことにはね
511KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/11/29 20:03 ID:WgBLu4l4
ごめん忘れてたけど3LKと3RKも良く使うよ
ところで、ニーナのディバインなんだが
キングでステヨコ×nで裏に回ったつもりなのに
よく頂戴してしまうんだけど、4になってから
ホーミング性能が上がったように感じるんだが
誰かに気のせいだといって欲しかったりする俺
512エビ:01/11/29 22:03 ID:9Ryve/Gn
>ピカ厨さん
クリス攻略マジカンシャです。続きに期待させてもらいますね〜

>POKEMANさん
わかりました〜。つーか2月って、受験生の自分は
鉄拳してる場合なんでしょうか?…絶対やってるよなぁ(藁)
やる気がある内は、少しづつでも上達していってるはずなんで
お互い頑張りましょう

>FTPさん
次に行くとすれば明後日かな?土曜以外は行けそうにないです
昼過ぎから5・6時までいると思います。
先に言っておき(以下略
そういえばモンテの鉄拳はいつ頃が一番盛りあがっているんですか?
513エビ:01/11/29 23:44 ID:9Ryve/Gn
>FTPさん
いきなりですが無理になりました…
恩師が亡くなったとか。家庭教師なんですけどね
大分前に亡くなられていたようで、いきなり知らされて驚いてます
土曜は兄貴と一緒に家族の方に会いに行かないと行けなくなりました
スイマセン…

>POKEMANさん
スレ汚し失礼しました、、
514しあわせ:01/11/30 00:06 ID:FT8uXUtI
コソ-リ攻略UPしやがって・・・
参考になるじゃねえか!ちくしょう!

あんま無理しないでね〜
515ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/30 02:46 ID:ikCpGJo5
>ポケっち
ウpしてから間違いに気付いても後の祭りだからねー(w
でもまぁ、書き始めてから鉄拳に対する取り組み方も変わってきたしね、
昔より色々深く考えて鉄拳するようになったかなー、
文字にするまでは漠然としか考えてなかったことも
明瞭に考えるようになったよーな気がする

つーか、色々真面目にクリス研究してるつもりなのに、
それが勝率に結びつかないと、ホント凹める、
昔より上手に動かせるようになったつもりなのに、
苦手な相手は苦手なまま、
いろんな動きが出来るキャラだけど、そのいろんな動きを
偏りなくバランスよく使うってのがムズイ、
いまやってることが勝率に結びつくのはもう少し先なのかも、
516ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/30 02:51 ID:ikCpGJo5
>KING'S R&R氏
基本的に座りや逆立ちを使われると
キングはとる行動は限られてくるでしょー、
でもクリスが座りや逆立ちに移行するために使う技は
ほとんどが中段だし、唯一の下段からの移行技は
バイシャ・トロッカ〜逆立ち、気を付けたいのはこれくらいかなー

どの移行技もガードさえ出来れば発生〜16フレくらいの
技をだせば一方的に潰せる、
唯一の例外は六割コンボの始動技のアウ・バチィド、
これはガードするとクリスが+3有利になる技、
とはいえ発生が23なのでクリス側も多用できる技じゃない、

座りや逆立ちを封じられると、クリスはカウンターとかからの
大ダメージコンボ狙うくらいしかないかなー、
そこを気を付けられると更にキツイ

俺みたいに下段が余り見えないショボチンプレイヤーには
ロードロップキックもきついしね(w

遠目で座ったり逆立ちしてる相手には
たまにスーパーナックルボムで襲うと面白いかも、

地元のキング使いはキックの当て身をとるのが上手いねー、
シャバ・ジラトリャとかはもしかしたら見てから取られてるかも、
って思うくらい取られまくった(w
517ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/11/30 02:52 ID:ikCpGJo5
>STO氏
当初クリスが強キャラって言われたのは、
まだコンボの研究が進んでないのに、クリスだけ大ダメージの
コンボが見つかったことが関係してるんじゃないかなー、ナントナク
最初の内はクリスだけコンボに恵まれてる感じだったしね、

いやホント風呂敷広げすぎたことちょっと反省してるよ(藁
いつ完成することやら、、、
アルカとかにどういう風に戦ったらいいか、とか書いてくれないから
自分で模索してるんだけどねー、


>エビ氏
基本的に自分のための攻略だけど、ウpするからには読めるものに
するつもりなんで、余り期待しすぎない程度に待っててねー(w


>しあわせ氏
言われなくったって、無理はしないさー(w

ここは見てる人多いし、レベル高い人も多いから身が引き締まるねー(w
518STO ◆V47/wSsE :01/11/30 03:16 ID:z1P/b7jI
>ピカ氏
本スレ荒れてるね〜(笑

確かに6割とかいきなりみっかってたみたいだしね
座りの研究が進んだり、タイムリリースが8フレばっかで強すぎたとか
その絡みで評価下がったのかもね

かなりの長編になりそうだね
すでにライフワーク、、

確かに攻略本にこのボリュームで全キャラ載せるのはキツイだろね
519POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/30 03:32 ID:zvGGxVg7
>STO
ごめん・・・。間違えてたよ。やっぱり、上段攻撃以外だと有利F軽減はできないみたい。
ちょっと、疑問なんだけど、シャオの雀連砲の後とかもできるのかな?
だと、したら相当ショックだよ・・・。でも、上段以外の技なら良いわけだから
F軽減しようとしたところに中段技重ねれば良いだけだしね。
仁の逆ワンツ―の後、羅刹きたらアボ〜ンだからなかなかしゃがめないね。

PC〜背面壁やられはシャオだと結構狙えるんだけど、他キャラは難しいね。
壁際で相手の攻撃をかわした後にPC出すとかが実戦的かな。
ステブでフェイントレフトフックガードさせたあと、相手がそのままなら
PCから背面壁やられねらえそうだけど、そうするとラボとかの隅じゃないと
だめだしね。スタチューステージで相手の側面に壁があるとき狙えばいける
と思うけど、ステブ使いじゃないからわかんね・・・。
520POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/30 03:49 ID:3woYWDuy
>エビさん
もしも関東近辺受けるなら僕の家泊まりますか?
受験かぁ・・・。2月は無理っぽいね。鉄拳できるのも今年中って感じだね。
でも、関東の大学受けにくるなら時間があれば対戦しよう。ってダメか。

ロウで右アッパー→ワンツ―ニー→スピンキック2発〜ドラゴンキャノン
使ってる人いたよ。かっこいいね。おれもやってみようとしたけど、
CD〜CD2が激難しい・・・。これって簡単なの?おれは無理だったw

>キングスさん
キングスフィールドって知ってます?ハンドルから好きなのかなって。
キングかっこいいですよね。おれも最近ちょくちょく使ってますよ。
シャイニングウィザードって近距離からは出せないですか?
教えて君でごめんなさい。

>ぴかっち
確かに簡単には勝率に結びつかないよね。ってか、このごろ対戦相手がいない・・・。
これが問題だよ。対戦相手がいないと意味ないし・・・。
もともとおれの良く行くゲーセンは2Dが主力だからなぁ。KOF2001が今大人気だよ
今もスト3とかやってる人多いし。
鉄拳の常連はおれを含めても固定メンツで4〜5人くらい。で、皆週2くらいしか
来ないし・・・。どうにかならないかな。
521POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/11/30 03:53 ID:3woYWDuy
ってか、書いてる間に回線切られるのまじ勘弁・・・。
>STO
今思いついたんだけど、ファランでレフトフラミンゴからレフトアクセルガード
させて相手の横に壁があればPC〜背面壁やられ〜エアファング〜RRK
ってどうかな?狙えないかな〜。もしかしたら、横向かせ技って、
相手が壁に面してたら激強いんじゃないかな?PC意識させて中段とか。
これはもっと調べたら面白そうかもね。
522KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/11/30 09:15 ID:O9boPSbh
>ピカ厨氏
おお〜っ、素敵なアドバイスありがとう。
地元でキングで連勝しててもクリス対策が甘かったんで
悔しい思いをしてたのさ〜。
希望が見えてきたよ、サンクス

>POKEMAN氏
ごめん、キングスフィールドって知らないや〜。
HNの由来は今となっては伝説のバンドw、レッドウォーリアーズ
から頂いてるのよ。ダイヤモンド☆ユカイが好きなのね。
それとシャイニングだけど、近距離からの場合のコマンドは666RP+RKだよ
だけど実践投入ではムズイかも・・・。
でもガード崩しやキンステからでると感動モノのカッコ良さ!
あと対スティーブの時、ダッキングからのLPorRPの人が多いので
開幕しやがみ投げを入力すると高確率ではまってくれるよ〜。
523STO ◆V47/wSsE :01/11/30 18:21 ID:iow8bM7d
>ポケ氏
逆ワンツーも強いけど真羅刹もね、、
両方使えるのが一番まずいとこだね、、

雀連はちょっとわからん、、
つーか、シャオでポケ氏の分からんことがわかるわけない、、

カズヤの場合、どっちからつかんでもどっちに当てても同じような
コンボになるんで、相手の横つかんで横に当てたらどうなるかとか研究してない、、
心中とか入るのかもね

レフトアクセルはどうだろ、、
なにげにファラン不利だから相手が的確に動いた場合、結構危ない技っぽいんで
あんま使ってないけど、そういう状況になったらやてみるよ
524KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/11/30 19:28 ID:O9boPSbh
正直、悔やまれるはキングにアパ掌が無いこと、、
525エビ:01/11/30 22:24 ID:CTsIcKzc
>POKEMANさん
関東は受ける予定は今の所ないんですよ〜
関西、しかも近畿一円のみにしぼってます。
でもしぼってもしょうがないんですよね、、こうなったらもう
鉄拳のために関東の大学1つ受けようかな?(w

右アッパー→ワンツ―ニー→スピンキック2発〜ドラゴンキャノン
カッコいいけど安定で入れようと思うと実にめんどくさいコンボです(w
まずワンツーニーを1,3発目だけ当たるように調節、その上で
Sキックから最速でCD移行という二つのステップを踏まないとできないです
CD最速移行はある程度練習したらすぐに出来るようになりますよ〜
526ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/01 02:21 ID:8//cWJE9
>STO
まぁ、荒れて来たっつーか元にもどったっつーか(w
本スレはああじゃないとらしくないねー(w

結局4じゃ接近戦がどうしても中心になるから、
自然と8フレキャラが評価上げてる気がするねー、
てか8フレキャラ多すぎ、クリスで安心して接近戦出来る相手
なんてマドクくらいか?安心出来るっつーこともないが
527ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/01 02:22 ID:8//cWJE9
>ポケっち
いまやってることが明日の糧になると
信じて研究するしかないな(w、

うちの地元も慢性的対戦相手不足、
まめにゲーセンにいるのは真羅刹工房くらい、
でも彼と戦うのはすでに食傷気味(w、苦手だし
俺の金で遊んでると思うと、憤懣やるかたない(w

KOFは人気あるねー、うちの地元のゲーセンも2Dが主力だし、
対戦台は4台もあるし、狭いゲーセンなのに、
プリクラも更に入荷して正直密度が高すぎる
528ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/01 02:23 ID:8//cWJE9
>KING'S氏
まぁ、アドバイスが実際どこまで有用性があるかはともかく(w
絶滅させない程度にクリス狩りしてね〜(藁

そーいやキングの投げコンボってどちらかのボタン
決め打ちしとけば必ずどこかで抜けられるかと思ったら、
そんな事ないみたいだねー、使い分けられて氏ねたよ(w

キング使ってる人はやり込んでる人が多いみたいだしねー、
ここが弱点だ!みたいなのない?コッソリオセーテ(w
529KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/01 12:31 ID:O8nrGqMc
今日ピカ厨氏のアドバイスを生かして頑張ってみるね〜(w
また報告するよ。

キングの弱点だけど(ここに書くとまずいかな?)やっぱり8F
に弱いんだけど、3LPと出の早い中段とで削られると厳しいと思うよ
そしてキングが焦ってきたところで浮かせてアボ〜ンかな?
それと基本的に投げ抜けぬけのために常にRPの早押しを意識しておく
こと。投げ抜け標準装備で、待ちをやられると更にキングの選択肢は
狭まっていってアボ〜ン(w
キング使いはブルタル中心になる人(ガード時硬直16Fだったかな?)
には確反は外さないことだね。例えば平八の無双連拳(だったかな?)。
クリスのフレーム知らないから具体的に書けなくてごめんね。
今度はキャラ別で『これを気にしながら闘っている』でも書くよ
気長にマテテヨ(w

PS:あんまり参考にならなかったかもしれない、長文スマソ
530KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/01 12:44 ID:O8nrGqMc
>心優しいALL
キングにこれやられるとツライYO!っていうのコソーリオシエテミトコンドリア(w
531ゲームセンター名無し:01/12/01 17:33 ID:/+pQsz9x
532465:01/12/01 22:02 ID:eXZI2BTU
アルカディア読んで、最終的には、横移動に対して強くて
確反が少ない技を持ってるキャラが強いのかな〜と思った。

あと、某トップがやってた、っていうか、俺がくらったコンボ。
ポールで、浮かせて、LPとかで刻んでRK。
このRKでふっとんだのが壁に当たるようにする。そこへ崩拳。
確か壁に当たるとダメージが補正されるとかされないとか・・・・・
ちゃんと調べてないんで確定じゃなかったり、
間違ってたりしたら、すいません。
533465:01/12/01 22:04 ID:eXZI2BTU
あげちゃいました・・・・・・・・
すいません。
534SUN PAUL ◆D7k9fm4. :01/12/02 00:14 ID:TMWkfhLy
>KING’S レッドリボンさん

キングは俺は最強クラスだと思いますね。
エルフク一発止めと出し切り上手く混ぜられて、しゃがPローとかやられたら
ホントしんどい、、 ワンツーアッパーも強いし。
あとやっぱ投げが脅威、ツムトンとマッスルを見て抜けられないからキツイです。
しかもロープ投げは抜け不可だし、、叩きつけと投げ飛ばしの二択がきついす。
あとはパイモミからの択一かな、、シャイニングとか喰らった事あります。

しゃがPアッパーもあるしね、ジャブも9フレだし絶対に強いキャラだと俺は
思います。  あとブルータルの硬直はー13ね。

>465さん
確反少ないキャラねぇ ポールじゃ無理くせ〜(藁

そのコンボは俺も最初見た時新鮮でしたよ、、さ君のことだからなんか考えて
るのかなぁと思ってたけどポンケソ入るんすかぁ 知らなかった。
アリーナとかアングラならやりやすいかもね、、 ネタ提供サンクス。
535STO ◆V47/wSsE :01/12/02 00:40 ID:lPCEinf8
>ガン氏
なにげにマードックのショルダーのスカシ性能は高いよね
クリにはあんま関係ないかもしれんが、、
536ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/02 02:30 ID:6FekXeV2
>KING'S氏
なるほど、投げ抜け重視かー、投げ抜けはその時の運みたいな感じで
割り切ってたけど、確かに投げキャラ相手に、投げ抜け仕込み待ち、
ってのは結構有用かも、サンクスー、
ブルータルは−13かー、あと1フレあればコトヴェラダ確定なのだが、
左アパで確定反撃ってのも、知ってる人っぽくていいね(w

気長にマテルーヨ、まぁまずは自分のための攻略って事でいいでしょ(w

>465氏
てことは、コンボの時は接地リセットだけじゃなくて壁リセットも
あるかもって事かー、クリスならもしかしたら壁際で
コンビナソ・フラコンがダメージ稼げるかも、落としやすいけど
情報サンクス〜

>STO
ナニゲにマドク相手は座れないから、立ち合い鍛えてないと
結構楽に負けれるからね(w、
転ぶ下段とか捌けない下段とかあるし
タックルも抜け損なうと痛いし

誤爆してエライ恥かいた(藁
537何ここ楽しそう俺もまぜてー:01/12/02 07:09 ID:K1/YlVdP
クリスのバルセロスあちーよー。
連携中に割り込めるから。TAGのWアッパー猿に、ブルースのスウェーハイ
とか準の蒼槍掌入れとくあの感覚。もう逝きそう。割り込める技調べると
面白いよ。
538ゲームセンター名無し:01/12/02 13:20 ID:LU4D++GW
マターリ
といえば
三下軍団
スレって
氏んだの?
539STO ◆V47/wSsE :01/12/02 18:42 ID:hz30B853
>ピカ氏
素で誤爆笑った

座れないってやっぱバズーカ?
あれってしゃがんだり、潰されると死ねるから意外と出しにくいんじゃない?
まあクリはしゃがんでも大したの入らないかな、、

なにげにマドクの下段はいやらしい、、
540KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/03 00:06 ID:JokkT5NG
>SUN PAUL@10円玉キレイにな〜る氏
レッドリボンって、、、ワラタ(w
う〜ん、強キャラなんですかね〜?
確かに派手な技や色々な技使おうとすると
出が早いキャラにはまず負けることが多いね。
あ、ブルタルは−13が正しいねスマソ。
エルフク1発止めは使う頻度が多いと自分の
ペースに持っていきやすいのは事実だね。
更にステヨコからエルフク出しておくと
しゃがまなくなるから投げには持っていきやすいねウマー。
良い情報サンクス。

>ピカ厨氏
ブルタルのガード硬直間違っててスマソ。
コトヴェラダ確定じゃなくてホトシターヨ。
あれからクリが乱入してこないのでせっかくの
アドバイスも活かせてないよ。(w 絶滅したのか?
そだね、投げ抜けは絶対に仕込んだ方が良いYO。
ステップでしゃがむ癖がついてる人にはステキャン
しゃが投げとジャンピングニーでオラオラだねw
ここにはそんな人少ないと思うけど、、、
そいうえば昨日は投げ抜け上等でガン待ちのポールとやったけど
やっぱりキツカターヨ。勝ったけど言いたい、お前はマグロかと、、、

>ALL
フレーム本の壁受身の受付フレームにキングだけ(?)載ってない
んだけど知ってる人いる?載ってないの見つけた時は黄昏ターヨン
541POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/03 01:40 ID:d+43rWwb
>キングスさん
キングスフィールドからじゃないんですか・・・。ちと残念とかw
すごいキングネタですね。その場シャイニングはやってみたけど、
一度も成功しないとか・・・。ステシャイニングはかっこいいですね。
おれには無理っぽいけどできたら相当戦力になりそう。

おれもキングは強いと思いますよ。鳳凰よまれてしゃがみ投げとか喰らうw
ってか、おれキング苦手だから使おうかなと思ってたり。

>STO
レフトアクセルって使えないかな?カットバックならどうかな?
でも、上段技はしゃがまれると痛いからね。
奥の手って感じで使えれば良いんだけどね。

ズヤで背面かべやられにできたことないから分からないけど、心中入りそうだね。
背面壁やられからは個人的には空コンで側面壁やられ狙うんだけど、
なかなか成功しない・・・。空コンから側面壁やられにできれば、
もっと減らせそうなんだけどね。また、成功したら報告するよ。

>ぴかっち
おれもそろそろうぷできるかも。鳳凰に関してだけだけどね。
先に小ネタ書きたいんだけど、なかなか確認できなくて書けないですわ。
最近、忙しくて毎日ゲーセン行けないし、休みの日はお出かけに行くこと
多くて厳しい・・・。ここも年末が近くなると毎日はマジで無理っぽい。
2Dゲーも面白いよね。おれぜクス買いそうかも・・・。
鉄拳人口は明らかに少なくなってるね。おれもうCPU戦はまじで飽きたよ。
練習が必要な光る技まじでほしい。
真羅刹強いね。シャオだと仁と対戦するとき左右さばき結構使えるよ。
ダメージまじでないようなもんだけど・・・。
542POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/03 01:57 ID:d+43rWwb
>エビさん
大学受験大変そうですね。おれも3ヶ月だけ猛勉強しましたよ。
得点あげるなら世界史・日本史が楽ですよ。基本暗記ですから、知ってれば
分かる問題で構成されてますし。

大学は良いですよ。おれはとても楽しかったよ。
あと、約3ヶ月我慢して勉強すれば良いだけですから楽な気持ちで頑張ってくださいね。

ロウのコンボできたよ。ワンツ―ニーの当て方がダメだったみたいだよ。
1回だけ、ワンツ―ニーの2発目と3発目から成功したけど、たぶんアンジュからみかな?
ってか、アンジュあまり必要ないかもね。対戦する人ほとんどアリーナ選ぶよ。
そっちはどう?選ぶステージって基本ランダム?

>532さん
おれも壁やられ中からずり落ちる間に技喰らったことありますよ。
高い位置で壁に当たると追い討ち可能らしいです。
雷神拳〜壁〜RK喰らいました・・・。
543ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/03 02:52 ID:SuSBzh9K
>537氏
バルセロスにそんな可能性が秘められてたのかー、
しらんかったサンクス〜、
いままで、発生が遅くてダメージがしょぼくてヒットしても
余り有利にならない、という三重苦の技として
ほぼ無視してたけど、使いようによってはオモシロソ、
とりあえずニーナ相手に割り込みポイントないか探すか


>STO
誤爆はボタン押してから気付いて眠気吹っ飛んだよ(w
俺の輝かしい2chライフ唯一の汚点(藁

マドク相手にはバズーカとあと振り下ろす拳のせいで
うかつに座れないねー、まぁ立ち合いメインで戦えば
立ち合いでも五分れる数少ないキャラだから何とかなるけど、
マドクはいい下段もってるっしょ、俺には見えないし(w


>KING'S氏
こっちの地元もキングが少なくなったなー
キングが持ちキャラの人は来てたから覗いてみたら
仁に乗り換えてた(w
いまもキング使ってるけど、負けたら仁で再乱入らしい
ただでさえ少ない対戦相手がどんどん仁使いに進化していく(w

投げ抜けは最近素で押すのが遅いらしい、
ボタンあってるのに遅くて抜けれないし(w
鍛え直さないとヤバイね

なるほどやはり投げ抜け仕込みのガン待ちはやはり有効、と(w

ホントだキングの壁受け身フレームだけ載ってない、ゴシューショーサマ(藁
544ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/03 02:53 ID:SuSBzh9K
>ポケっち
ポケっちのシャオ鳳凰編はもうじきかー、まっとるでー

俺もなかなか小ネタ確認できなくて困ってるよー、
一応あってるはずだけど自信がないネタばっかり(w

まぁこれはあくまで趣味でやるものだから
実生活で優先順位を高くすると危険が伴うしね(w
自分のペースで十分でしょ

俺もゼクス買いたかったよー、メタルギアとトロ休が
なかったらおそらく買ってたねー、いまでも未練あるし、
ガンダムも面白いらしいし、ゲーセンでかつての鉄友が
猿のよーにやってたし(w、ギャンで

クリスにも光る技ほしー、
もしくは座りから蜘蛛のように8wayランとか、気持ち悪いな(藁
545STO ◆V47/wSsE :01/12/03 06:48 ID:R22V3CcN
>ポケ氏
アクセルとかカットバックは慣れてる人は見てからしゃがむからきついよ
多用してたらローリングライトもしゃがまれてるし、、
忘れた頃に出せばいけるのかな〜

空コンで強やられは無理じゃない?
よくわからんけど、、

>ピカ氏
俺もキャベツでスレ違いの上げたときはビビったよ
確かに眠気吹っ飛ぶね
でも2分後にエータロ氏のレスがついて、消してもらったけどね
2chはずっと残るからきついね

打ち下ろしは見てからガードとかできない?
座りから最速ガードってどのくらいかかるの?

俺も最近マドクはちょっといけるかなとか思ってるよ
大会で入賞とかは無理だろうけどね
546KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/03 11:20 ID:JokkT5NG
>ピカ氏
本スレいって誤爆に気付いてウケターヨ(藁

>ポケ氏
キングスフィールドってなに?
素でオセーテ?
547ゲームセンター名無し:01/12/03 14:02 ID:dNCZ2ElC
>>546
PSのゲーム
548STO ◆V47/wSsE :01/12/03 15:04 ID:3HEKRgCz
>546
IDがジョッキ鉄拳5NG、、
549KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/03 17:55 ID:JokkT5NG
>STO氏
おおっ!でもジョッキって、、、
ジャックT5NGだったら良かったのに、、、
STO氏はキングと闘う時はどうしてる?
550KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/03 18:14 ID:JokkT5NG
>547
サンクス
551エビ:01/12/03 22:56 ID:9Olqyaaa
三ヶ月かぁ…長いような短いような、、がんばります。
鉄拳断ちして勉強するかな…色々とアドバイスありがとうございます

噂の空コンできましたか〜
2・3ヒットでいけたっていうのはどうなんでしょう?今度検証しておきます

こっちでは基本的にルーレットの人は少ないです
やっぱりアリーナが多いですね。あと何故か駐車場も人気とか。
POKEMANさんはどうしてますか?
自分は大体エアポ以外ならどこでもいいんでその時の気分かな?
本気のときはアリーナ一択、めんどくさい相手にはアングラです
552STO ◆V47/wSsE :01/12/03 23:34 ID:WE0puEhT
>KING’S R&R氏
キングか〜
俺はカズヤメインだから相性いいね
別に普通にやってれば負けないよ(笑
魔神拳あるからそうそう投げとかワンツー出されないしね
エルボーとか横移動ブルータルとかはちとウザいけど、それくらいかな
壁際けっこう強げだけど、カズヤほどじゃないしね

あと、ネットで見たんだけどジャイスイで壁に飛ばしたとき、斜め方向だと
壁に当たらなくて、しかも壁のせいで距離が離れないからキングが背後投げ喰らうとか、、
知ってたらすまん、、
553SUN PAUL ◆D7k9fm4. :01/12/04 00:40 ID:q3e+uEYN
 <ポール空コンダメージ>
始動技・・・Rアッパー(13)  JLK(17) JRK(15) 裏疾風(20)
      震月(20)  氷河カウンター(22) RKカウンター(30)
・主要コンボの減り具合
Rアッパー〜RP〜LP〜鉞〜瓦         RKカウンター〜前LK
  13+9+2+10+15=49         30+24=54
Rアッパー〜三宝龍上段             氷河カウンター〜ポンケン
  13+12+8+10=43           22+26=48
震月〜旋桜崩激                 震月〜真霹靂
 20+11+8+8=47            20+8+8+10=46
裏疾風〜RP〜前LP〜龍砲           Rアッパー〜ポンケン
20+9+2+6+10=47         13+26=39

RKカウンター激減りの巻(藁
554ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/04 02:21 ID:J1rQgfH4
>STO
座りキャンセル立ちorしゃがみ移行は、
具体的な数字はわからないけど遅いと思うなー、
早かったらそれこそネットでもう少し取り上げられても
いいと思うし、
レバーを9に入れてから結構よっこらしょって感じで
フレームかかってるっぽいし、
でも内部的には9に入れた瞬間から立ち扱い
とかだったら使い道あるね、実戦でどれくらい実用性が
あるか試したいところだけど、相手がいない、
実際にはレバー8か2入れの横転の方が見た目の
モーションは早いし避けてくれそう

マドクは弱くないと思うけどねー、俺苦手だし
つっても特定の相手の使うマドクとだけ相性が悪い、
他のマドクはそんなに怖くないんだよねー、
使い方次第で地方でブイブイ言わすくらいのマドクには
なれると思う、ナントナク(w


>KING'S氏
誤爆した本人は誤爆した場所が場所なだけに、
かなり恥ずかしいけどね(w

キングスフィールドはフロムソフトウェアっていう会社から
出てる3Dプレイヤー視点のゲーム、
フロムソフトウェアはアーマードコアというゲームでも有名、
どっちもPSとPS2で出てる、
やった事ないけどやった人によるととても面白いらしい
アーマードコアの方は昨日友人から借りたし、
でもメタルギアソリッド2クリアするまでやらない(藁

そーいや、キングのブルータル二発目にクリスのデコーパソ
で割り込めるらしい、それだったらバルセロスでも割り込めるかも、
確認してみたいが、キング使いいてくれるかなー
555ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/04 02:22 ID:J1rQgfH4
>さんぽーる氏
なるほどサンクス〜、
俺の中じゃ8フレキャラは余りコンボ減らないって印象あったけど
そうでもないねー、でも一番ダメージあるのがRKカウンターってのは
簡単すぎ(w
今回は40台後半行けばダメージでかい方だと思うしね、ナントナク
556ゲームセンター名無し:01/12/04 02:28 ID:Gnctnx5H
ネタがゴロゴロしてていいですな〜
サンクソ!
557465:01/12/04 04:30 ID:5vZ7rqIc
>サンポール氏
やっぱり、空コンじゃ、〜RP〜LP〜鉞〜瓦 が減るんですね。
でも、このコンボ、最後の瓦がシャオとかだとスカる時ないっすか?俺の入力が遅いだけっすかね?

今日、久しぶりにやったら、霹靂が2割程しか出なくてカスでした・・・
558KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/04 11:58 ID:jqUJPT7u
>STO氏
そうなんだよね、カズヤとやる時は迂闊に
ステップから投げに持っていけないんだよね
常に魔人の恐怖と戦ってる感じで疲れるよ
>ジャイスイで壁に飛ばしたとき、
>斜め方向だと壁に当たらなくて、
>しかも壁のせいで距離が離れないから
>キングが背後投げ喰らうとか、、
>知ってたらすまん、、
正直、知らなかったよ。気を付けよう。サンクス

>ピカ厨氏
>そーいや、キングのブルータル二発目にクリスのデコーパソ
>で割り込めるらしい、それだったらバルセロスでも割り込めるかも
それまじ?
やばい!迂闊に出せなくなるよ。ROMってる人が少ない事を
祈るほか無いか〜
559ゲームセンター名無し:01/12/04 12:13 ID:ogtwBUaQ
遅レスだがキングの壁受け身は9フレだったかな
フレーム本には2箇所、魔毒とステブが書いてあるが
上の方がキングとリーのフレームだと。
ちなみに漏れが今学校なんで確認できない。多分9フレだったと思う
560KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/04 12:55 ID:jqUJPT7u
>559
サンクス
9Fか〜、多からず少なからずだなぁ。
確認できたらまた教えてちょ。
561SUN PAUL ◆D7k9fm4. :01/12/04 14:10 ID:L8ah/R5R
>465
シャオは判定ちっこいからね、、 とりあえず未確認ですこったい(藁
霹靂は毎日やってないとすぐ衰えるっぽいよ、つーか落葉がムジーw。
562ゲームセンター名無し:01/12/04 17:31 ID:nnBQG9Hw
age
563STO ◆V47/wSsE :01/12/04 18:22 ID:6aR5FpAZ
>ガン氏
なるほど、あんま性能よくない見たいね>座りから、、
まあ、それが適正なんだろけどね
じゃないと韓ステみたく突き詰めた使い方されるとまたまずいことになるからね

マドクは俺の地元でも全然通用してるよ
でもいずれきつくなるんだろけどね
技の性能とかより、単にダメージが低すぎるのが問題かな
見た目凄いのにね
564559:01/12/04 21:54 ID:PJK78zQQ
やべ、今確認したら9フレじゃなくて6フレだった。
ちなみにキングが書いてないって言ってたけど実は李も書いてないのよ
565Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/05 03:46 ID:bQolYfIM
>KING'S氏
まぁ、毎回デコーパソで割り込むのは難しそうだし、
反応してデコーパソ当てたとしてもダメージ15で
ガード後の左アパ10より少し大きいだけだし、
あ、でもダウンするし、一発止めでも潰せそうだから
ヤッパ使えるかも(藁


>ケミ氏
相手が少しでも判断が遅ければ座りキャンセルで
ガードできるかもしれないけど、
それだったら座りからの二択にいって攻めた方が
まだいいような感じだね

マドクは耐久力と攻撃力が人並みのくせして
体格がでかいってのがハンデでしょー、
コンボも寂しいみたいだし、
ナムコにしたらもう少しマウントが
強い予定だったのかもねー、

あと、俺はここではピカ厨であってガン氏ではないぞ〜(藁
566POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/05 03:48 ID:8GCbx2PG
今日、鳳凰書き終えたのに不正な処理とか出てきて全部白紙に・・・。
鬱だ・・・。

>STO
う〜ん、側面壁やられは空コンからも可能だよ。その後さらに追い討ちできる。
狙ってできればかなり強いと思うよ。回し蹴りがヒットしたとき相手の側面に壁が
あるとなる。シャオだと背身撃1発止めカウンター→振り向きLK→双壁掌とか。
空中からでも壁と相手の位置で側面壁やられにできるよ。これは角度が重要っぽい。
シャオだと背身撃1発止めで確認したよ。狙ってできればかなり強いはず。
上手くいけば即死コンボも作れると思うよ。
PC背面壁やられ追い討ちして背面壁やられ強にして空コンで拾ってそこから側面壁やられにしてから、
また空コン側面壁やられとか可能なんじゃないかな?
まだ、調べ始めたばっかりだし、時間ないから分からないけどね。できない可能性もあるし。
家庭用が出たらじっくり研究しようかなとwでも、即死連帯ならある程度組めそうじゃない?

>エビさん
3ヶ月なんてすぐですよ。人生の内で3ヶ月なんて一瞬ですよ。
それで人生左右するんだから絶対努力した方が良いと思いますよ。
まだまだ日本は学歴社会だけど、勉強という1つの枠の中で努力した人が評価されるのは
ある意味必然だと思います。もちろんそれだけじゃダメですけどね。
社会にでると本当に苦労します・・・。あの時やってればなって思うことも多いです。
人生は人それぞれですし、強要する気は毛頭ないですが。
勉強と鉄拳を両立するっていうのも良いですよ。時間を決めてやるとか。
自己管理も重要だと思います。後悔先に立たずです。
一応こういう意見もある程度に聞いてくださいね。
567POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/05 04:00 ID:8GCbx2PG
>ぴかっち
ガンダム買おうかな・・・。面白そうだよね。おれ、アーマードコア好きだからやってみたいな。
ガンダム、トロ、メタルギア2、ぜクス全部ほしいなぁ・・・。

攻略は途中であぼーんしたよ。また、書き直さないとならないよ。
1回書いたから内容は覚えてるんだけどね。かなり面倒ですわ・・・。

クリの逆立ち中の横避けって使えないかな?
あの動きですかせたらかなりかっこよさそうだし。
今はシャオの鳳凰からの投げ掴みキャンセルで相手の攻撃かわそうと模索中。
これができたら強いと思うし、鳳凰からの選択肢増えそうなんだけどね。
キャンセルした後の状況になれてなくて混乱する・・・。
この後の軸ずれを利用したら面白い動きできそうなんだけどね。
とにかく時間がたりないです。

>キングスさん
キングスフィールドは面白いですよ。特に123が最高です。
慣れないとつまらないと思う人も多いですけど、はまれば最高のゲームだと思ってます。
布教してるんですがなかなかやってくれる人いない・・・。
機会があればやってみてください。
568KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/05 08:59 ID:QAgqzT9s
>559
ん?9Fじゃなく6F!?き、厳すぃ〜(藁

>POKEさん
キングスフィールドって、そんなに面白いんだ
ジャンルは何なの?
569ゲームセンター名無し:01/12/05 12:53 ID:RKJlNVdL
>>564
寝る人も書いてないよ(w
570STO ◆V47/wSsE :01/12/05 18:26 ID:9wTddjh4
存在知られた上であらされてないんでアゲでいいとおもうんだけど、、
つーか本スレもあらされてないし、、
正直、本スレとメルアドいちいちかえるのめんどい、、
ダメだったらいってね

>ピカ氏
ああ、すまん
確かにガン氏じゃなかった、、
なぜ間違ったのかはいまだ解明されていない、、

特殊動作の最中はリスクあっても手を出した方がマシって状況よくあるね
ファランのフラからのビンタみたいなキックとかもガードされると次の攻撃は
全部ジャブとかで潰されるんだけど、黙ってると結局攻撃くらうし、
手を出すか横移動しかない感じ

マドクはデカのハンディをしっかり持ちつつ、メリットはもってないキャラだね
タッグのオーガの逆バージョンだね

>ポケ氏
最近、ポケ氏の話のレベル高くてわからなくなってきている、、

空コンからやられにできるんだ、、
狙ってやるのはムズそうだね
本スレのカズヤの即死とかもそれ使うのかな〜

即死連携はカズヤとかならいくつかありそうな気はするね

キングスフィールドは画面の写真見たけど、かなりいいね
世界観もよさげ
ただ露骨に上級者向けな香りがするから、やりこむ気がないと
楽しめないだろうね
571559:01/12/05 19:53 ID:7tvSzlSt
あ、6じゃねぇ。8だ。今度は本当。今までは勘違いしてた
それとあれは受付フレームじゃなくて、キャラが壁やられ中で
地面に足がついてから受け身をとるまでのフレームだとか。
その他のデータは
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2857/index.html
に載ってるらしい。

>>569
あ、レイもないな。素で気付かんかったよ(w
ちなみに俺はわからん。スマソ
572559:01/12/05 19:54 ID:7tvSzlSt
その他のデータってのはフレーム本の誤植情報ね。
連カキスマソ
573エビ:01/12/05 21:04 ID:vBHZdg6m
>POKEMANさん
いやいや、貴重なご意見ありがとうございます
そうですね、この3ヶ月で人生が大きく変わるんだと思って
頑張ります。…一年3ヶ月にならないように(w
574何ここ楽しそう俺もまぜてー:01/12/05 21:12 ID:xHOo0GVq
えへへ、キングのブルータルはもちろんバルセロスで割り込めるよ。
一人でも調べられるのが、ロウの○○サマー系。CPUは連発してく
るからね。一部を除いて、初段ガードでサマーの部分潰せるよ(横移動
したほうがオイシイって突っ込みは無しね)
あとは、ジュリアの斬捶(斬撃、迅脚)前掃〜、疾歩連肘とかあといっぱい
あるけど省略。
すみませんねぇ、クリスはこんなネタしかないです。あんまり調べたり
対戦したりする人じゃないんで。鉄拳もあまりやらないし。
575何ここ楽しそう俺もまぜてー:01/12/05 21:16 ID:xHOo0GVq
あとどっかの転載

ザプレの鉄拳4インタビュー
・おまけもーどはある。まだいえない
・エンディングはかなり凝っている。フルレンダリングでもリアルタイムでもない
らしく編集部の予想としてトゥーン的な特殊レンダリング。
開発者のヒントとして「缶コーヒーをコップに注いで出す」
・エンディングではキャラの持つなぞが明かされる。スティーブの腕の傷とか
576STO ◆V47/wSsE :01/12/06 00:38 ID:3mGNX2CC
缶コーヒーをコップに注いで出すか、、
あらかじめある程度計算して画像を作っておいてから表示するってことかもね
577Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/06 01:42 ID:dEOIu3Sy
缶コーヒーをコップに注いで出すか、、
あらかじめ缶からコップに移すことで冷めにくくするってことかもね
578Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/06 02:04 ID:dEOIu3Sy
>ポケっち
俺もガンダムにもトロにもゼクスにも未練あるよー(w
中古待ちかなー、安くなればいいけどなー

書き溜めた内容が消滅ってのは凹むねー、
こっちも一応コンボ編は書き終えてるけど、
少し自信ないところがあるから確認中、
壁に当たっても、浮かせ>コンビナソ・フラコン、
が確定するかどうかを調べてるとこだけど、
CPUには全段入るんだよねー、
CPUって壁やられ(中)から受け身取ったっけ?
対戦でも受け身取らない人もいるし、
フツーに落とすこともあるから確認しにくい
579Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/06 02:04 ID:dEOIu3Sy
>STO
結局特殊動作に当たる技で暴れられると、
余り考えないで動いても、結構クリスとか
取れる行動制限されるしね

壁やられはわかりにくいねー、
とりあえず自分の中じゃ

壁やられ(強)は壁と密着した状態で吹っ飛びか
浮かせ技のダウン技を喰らうとなるって事?

壁やられ(中)は空中コンボの途中で壁に当たると
なるって事かな、例外的に空中コンボの途中で
側面で壁に当たると地面が足についても受け身が
取れなくてほぼ壁やられ(強)と同じ扱いになるのかな

4の末期にはこれを狙って使い分ける必要とか
出てくるのかなー、それとも既に使い分けは常識?
580STO ◆V47/wSsE :01/12/06 02:16 ID:3mGNX2CC
>ポケ氏
座りはかなりよく出来てるよね
ちゃんと弱点あってさ
まあ、使ってる人は弱点なんかいらんだろけどね

壁の強はダウンする吹っ飛ばし技だね
真羅刹とかはふっ飛ばさないけど強になると思ったけど
あと仁の最風とかはかなり距離があっても強やられになるし
この辺は個別に覚えるとこだろね

中のその辺の性質がよくわからん、、

上手い人は使い分けてるんじゃないかな
あとステブvsリーのムービーの壁際とか凄かったね
状況みてきっちり技使い分けてたし、、
581Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/06 02:53 ID:dEOIu3Sy
>STO
ポケ氏?
ヤシめまた酒飲んでるな(藁

まぁ座りは移行技がガードされると上級者には
ほぼ通用しなくなっちゃうからねー、
逆立ちみたいに下段始動の座り移行技が一つでもあれば
もう少し使い道が出てきたのかもしれないけど、
クリス対策してる人相手だと立ち合いオンリー
になっちゃうし、そうなるとしんどい、

きりもみ状態で吹っ飛ぶ技は側面壁やられ(中)って事かな?
ヘランパゴは壁際でもフツーに浮くけどなー、
でも極まれに壁やられ(強)になることがある、謎
ルピエルナはほぼ確実に(強)になるけどねー、
ビリバは(強)になりにくいみたいだし、やはり謎
浮かせる角度って事かな?
ヘランパゴはほぼ垂直に打ち上げる浮かし技だけど
それが関係してるのかも、
582Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/06 02:58 ID:dEOIu3Sy
>2RK氏
今思ったんだけどさ、
ドゥプロ出すとき、LKホールド236+RK
じゃなくて23N両Kとか214両Kとかでも
出せないかな?
明日確認してくるか、もしくはタッグで調べてみよかな
583Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/07 00:25 ID:EOpg1uMk
>>574
サンクス〜、
バルセロスでもブルータルに割り込めるんだー、
って派生サマーも潰せるのかよ、
いいねそのネタまたまたサンクス〜、
シッポ二発目に割り込めるってことは二択回避?
これも使いでアリソ

バルセロスはCPUに連発してるとアフォっぽく見える(藁
中段でも打点が高ければバルセロいけるみたいな感じかね、
もしくはリーチのない技に対して割り込めるみたいな、
あとはもう少しダメージがあればよかったけどねー、
でも使いこなすと通っぽく見える技
584何ここ楽しそう俺もまぜてー:01/12/07 21:54 ID:IyEkI7rQ
補足
自分が壁際に追い込まれている時に、バルセロス出すと大変なこと
になるので注意しましょう。

つまんないネタだけど、エルボードラゴンウィップに踵落としが
ガッツリ入る。エルボーで止めて、振り向きしゃがパン出してきたら
知らないけど(汗

ファミ通に書いてある、相手頭側うつぶせになる固有技は、クリスティ無し
になってるけど、ファイスカは違うのかな?ファイスカ(下入れ)→コンビナソ
フィズラール一発目(スカリ)→しゃがパンで背中取れるけど。
585STO ◆V47/wSsE :01/12/08 00:00 ID:U/VY7YmT
>ピカ氏
すまん、また間違えた

結局初期で強キャラ扱いされてたのは対策できてなかっただけみたいね
まあ、俺の地元のクリはエディと見分けつかんようなのしかいないから
多分まともなクリとやったら俺は対処できないけどね

やられの細かい原理はわかんないね
一応三島は深く考えなくても結構勝手に強やられになるし、、
586ゲームセンター名無し:01/12/08 00:32 ID:QcvbW6Un
誰かロウの背面サマドロのやり方知ってる人いる?
つーかこーゆーの本スレで聞いたほうがいいのかな?
587すんぴょう :01/12/08 11:42 ID:5D3pBBsI
>586の人
背向け中に2でしゃがんで89両Kor87両Kで出ます。
588586:01/12/08 14:14 ID:Hon7EhUX
>>587
サンクス。最近背面に凝ってるもんで…
589何ここ楽しそう俺もまぜてー:01/12/08 20:15 ID:4brpSFwj
ファイスカは相手足側だった・・間違い。
590エビ:01/12/08 22:32 ID:0OuUGjl6
ぐあ、ココ読む前に本スレに背面サマーの出し方書いてしまった、、
591586:01/12/08 22:52 ID:YPwGUyj/
あ、ちなみに本スレで背面サマー聞いてたの俺じゃないからね
592エビ:01/12/09 00:29 ID:yLljxK0+
>586氏
そうだったんですか?すいません、、てっきり同じ人かと
593586:01/12/09 01:13 ID:ytqGYpmt
>>エビ氏
俺はいちおー背面サマーは出せますわ。
けど背面サマドロはわからなかったかんで…
594POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/09 08:01 ID:H3loP/mT
左桃領
出は遅いが隙が少ない。技後しゃがみ状態になる。

右桃領
出は早いが隙が大きい、鳳凰双打に派生できるため、ガードされてもリスクは少ない。

鳳凰双打
右挑領から派生できる架推掌のような技。壁際で壁やられ強にできる。
宙転断空脚〜鳳凰カウンター時にコンボに使える。たまに使うと良いかも。

弓歩盤肘・早
出は早いが隙が大きい。キャラによって結構痛い反撃される恐れあり。
立ち状態から鳳凰を構えたときに発生できる。しゃがみ状態の相手にヒットさせるとよろけ誘発。
壁際でしゃがみ状態の相手にヒットさせると、ダウン回避されなければ色々追撃可能。

弓歩盤肘・遅
早より多少出が遅い。ガードされると反撃を受ける。しゃがみ状態の相手も浮かせることができる。

弓歩盤肘・超遅
出は遅いがガードされても反撃されない。かなり使える技。ガード後反撃してくるならば、
鳳凰、背向け、擺歩で迎撃。また、上歩掌拳、投げ等も混ぜる。基本的にシャオが不利なので
ガード後手をだしてくる相手が多いのでそこを狙おう。
また、出は遅いが特定の状況から出せば幾分早く出すことができるのも重要。
595POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/09 08:02 ID:H3loP/mT
鳳凰連爪
あまり使えない技だと思う。実戦で使ったことない。

鳳凰連腿
1発目で浮かせて空コンに。鳳凰からの主兵装。相手の技をすかしたら鳳凰連腿1発止めで安定。
1発目をガードされると隙が大きいが2発目があるため相手は反撃しにくい。
2発目はガードされると反撃を受ける。この辺は読み合いなので実戦での経験が重要だと思う。

掃腿
小ジャンプからの下段技。ヒット時にコンボにもっていける。ガードされると隙が大きく手痛い反撃を受ける。
多用は禁物。ジャンプモーションの時点でつぶしてくる相手は鳳凰連腿1発止めを多用しよう。

鳳凰翼腿
掃腿との2択に使う。しかし、リスク高いし潰されやすいから多用できない。たまに使うくらいで良いと思う。
ジャンプ下降始めで出すと相手を吹き飛ばすことができる。
ガードされると反撃を受ける。

鳳凰旋脚
ヒットさせると相手を背向け状態にできる。その後、衝腿と挑打架蘭で浮かすことができる。
ガードされると手痛い反撃を受ける。掃腿を嫌って早めにしゃがむ相手にはヒットさせやすい。
個人的にはヒットさせたら上歩掌拳〜背向け虎尾脚がお勧め。

中段蹴り
リーチが長い中段蹴り。横移動にも強い気がする・・・。背向けに移行できるがメリットを感じない。
ヒットさせると相手はダウンするので背向けに移行しても意味ないと思う。ガード時に背向けに移行した場合、
距離によっては背後投げを確定で喰らう気がする・・・。おれが下手だから回避できないだけな可能性大。

扇蹴り
下段蹴りで相手をダウンさせることができる。ガードされるとかなり痛い反撃を喰らう。
ヒット・ガード問わず横転に発生させた方が良いと思う。
596POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/09 08:02 ID:H3loP/mT
前旋掃腿
下段技。鳳凰からの前旋掃腿は連続ヒットすることはない。1発止めで鳳凰維持。出し切りでしゃがみ状態。
2発出し切りでも反撃を受けることはなく多用できるが、1発目をガードされると2発目を捌かれることが多いので注意。
1発目をガードされたら出し切らず鳳凰状態に戻るのが懸命だと思う。

下爪
下段技。鳳凰前旋掃腿があるので使う必要ないと思う。ガード・ヒットともに鳳凰状態を維持。

謄空擺脚
中段技。1発目から鳳凰、背向け等に発生可能。2発出し切り後はしゃがみ状態。
この技はたまに使うと良いと思う。1発目をガードされた場合に背向けに移行するのは危険。
1発目がカウンターでヒットしても連続にならない。

鳳凰穿弓腿
4で追加された技。使い所が難しい・・・。壁やられ強の後の追撃に使える。
1発目がカウンターでヒットした場合はすべてヒットするが、ノーマルヒットだと2発目から
ガードされるので注意。

伏せる
鳳凰状態からさらに背を低くする。しかし、TAGの頃と比べると大幅に弱体化している。
弓歩盤中・超遅の前動作でもある。しゃがみ状態から鳳凰を構えるとこの状態になるので、
ここから超遅を発生させると立ち状態よりも早く発生できることを覚えておこう。

背向け
近距離ではあまり使えないと思う。遠距離なら使える。多用することはないと思う。
597POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/09 08:03 ID:H3loP/mT
前転
至近距離で鳳凰を構えた後、前転を出すと相手の背後に回りこむことができる。
前転中に2両Pで鳳凰に移行できるが、TAGの頃と比べて潰されやすくなっているので注意。
技後はしゃがみ状態。

投げ掴み
これは投げをキャンセルすると鳳凰からの横移動ぽく使える。技後はしゃがみ状態。
投げをキャンセルした後はニュートラル維持で軸ずれを維持できる。この後、前転、側転、回身等を出すと面白い。
要研究技。

4での鳳凰は潰されやすいので使い所が重要。当り前だけどやみくもに構えてもダメだと。
おれは鳳凰キャンセルを多用するので鳳凰からの固有技はあまり使ってないかな・・・。
鳳凰という選択支を相手に意識させれば充分だと思ってる。これが難しいんだけど・・・。
個人的に鳳凰中に使う技は鳳凰連腿1発止め、超遅、前旋掃腿、扇蹴りくらいかも。
立ち合いでガードを揺さぶるなら扇蹴りと前旋掃腿で。
蹴り上げは相手の単発技をすかしたときに、弓歩盤肘は相手の連続攻撃をすかしたときに使うと良いと思う。
鳳凰からの技で立ち合いの技に連動できたら面白いと思う。
598POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/09 08:24 ID:Uau1/kHT
久しぶりに登場・・・。ってか出勤しなければw

>キングスさん
ジャンルはA・RPG?かな・・・。中古で3とかなら500円くらいですし、
暇なときにでもぜひやってみてください。面白いですよ。

>エビさん
勉強頑張ってね。ステージのことだけど、おれもアリーナ選ぶよ。
それかたまにスタチューかな。アングラも好きだけど、やっぱりアリーナが1番好き。

>STO
レベル高い要素ないって。ネタって言ってもちゃんと調べてないの多いし、
誤報も多いから注意してね。背面ネタは4が出てシャオつかって、PC〜雀連を
連発してたらたまたまできてそこから思いついただけだしね。
カットバック〜PCもまだ試してないよ。
ってか、鉄拳1週間くらいやってない・・・。鉄拳やりたいモチベ下降気味・・・。
なんてどうせ1回やれば回復すると思うけどね。

>ぴかっち
とりあえずうぷしたけど、かなり適当っぽくなっちゃったよ。ごめん。
前に書き上げてたのが消えてその3分の1くらいの量しか書く暇なかった・・・。

CPUは壁やられ中から受身取らないかな。確証はないけど、おれの良く行くゲーセンだと取らないよ。
だからCPU相手だと双壁掌で追い討ちとかできるよw
このおかげで攻略全然すすまないよ。壁連帯も作れないしね。仲間と調べれば良いんだけど
二人とも都合の良い日っとなかなかないしね。気長に書こうかな。

おれはぜクス買ったよ。ちょっと、古いけど結構楽しいよ。鉄拳も早く出れば良いのにね。
3月ってまだまだ先だし。後はトロでも買おうと思ってるよ。
今年は年末にほしいと思うタイトルないからトロとメタルギアをやり込むかな。
599STO ◆V47/wSsE :01/12/09 12:31 ID:RoRFSzhP
>ポケ氏
ひさしぶり〜

カットバックよりハンティングソバットのほうがしゃがまれにくくて
横向かせ効果高いから有効かも

俺も最近は大分やる量減った
やらないとさらにモチベ低下するね

俺の地元もCPUは壁受身取らない気がする、、
600名も無き冒険者:01/12/09 13:06 ID:rxXON/17
600!
601ゲームセンター名無し:01/12/09 21:38 ID:KAlN69A9
全角でヤシって書くヤシはじめてみた(藁
602エビ:01/12/09 22:34 ID:IceYjFPf
>POKEMANさん
ういっす。受験も頑張ります!鉄拳も頑張ります(w
やっぱアリーナですね〜。たまにアリーナを選んだはずが
レバー方向を間違えてエアポになる事が…かなり凹みますよ
603 :01/12/09 23:21 ID:Dutpz2Tr
よくノコノコ出てこれるな。
604がんかく ◆fY23Ns.M :01/12/10 02:24 ID:GpYP5JhI
>何ココ氏
ファイスカは移動方向や当たり具合によって
距離が離れたりして不確定要素が多いような気がするなー、俺だけ?
一応ファイスカ後ルピエルナがほぼ当たるけど、
受け身取らせて攻めた方がメリットあるのかな

ファミ通の攻略ページでのクリスの扱いはひどいねー、
テキトー感が否めないよ、昔パンチ捌いたらガファンヨト入れろ
とか書いてたし

あと起き攻めで背面取るための状況って、
ファミ通じゃ「相手頭側うつぶせ」って書いてるけど、
ホントは「相手頭側仰向け」の間違いじゃね?
一応タッグでファミ通に載ってる技がホントに
「相手頭側うつぶせ」になるか調べたけど、
シャオ以外はタッグでも出せる技は全部「相手頭側仰向け」
になってたし、「相手頭側仰向け」からはタイミング良く
シャガパンで背面取れたし、
多分「相手頭側仰向け」の間違いではないか、と

「相手頭側仰向け」になる技ならクリスも持ってるし、
ヴィンガジンヴァとイスカラディモオゥンね、
イスカラディは距離があるから背面取りにくいけど、
ヴィンガの方はシャガパンで背面取れると思う、

まじめにクリスの事も書けっつの>ファミ通
605がんかく ◆fY23Ns.M :01/12/10 02:26 ID:GpYP5JhI
>ポケっち
おひさ〜、って微妙な時間に来たなー
出勤前かよ〜(w

ステージ選択は大抵ランダムだけど、
意図的に選ぶときはアリーナ一択だねー、
つーか負けて再乱入するときにボタン連打する癖が出て
1p側だとカズヤ、2p側だとポールを自動的に
選んじゃう事があるのが我ながら情けない、
しかもそこそこ善戦とかしちゃうと逆に鬱(藁

最近対戦相手が全然いないよ、
一番最近の対戦は初心者シャオ、
CPU相手に負けそうなところで乱入したら、
3本先取設定なのにこっちが2本取ったら
負けたと思って帰っちゃったし、ちと可哀想

CPU相手にいろんな確認したかった技
とか確認したから、実戦で試したくなって
対戦モチベは上がってるんだけどねー
相手がいない、
ぼーっとKOFの対戦とか見てるし

シャオ攻略ウpサンクス〜、メモリー確定(w
ってことはこれで全体の三分の一くらいの技って事?
ヤッパし実際にそのキャラ使ってる人間からの
技の使い勝手の評価が一番当てになるしね、

どうもこっちの地元のCPUも中やられから
壁受け身取らないねー
ヨユーで足ついてるのに技くらい続けてるし、
他の所じゃ超反応とかしてんのになんでここだけ
ユルユルなんだよー

俺は当分メタルギアかなー、
正月あたりになったらトロかゼクスかガンダムらへんを
買うかもしんないけど、
確かに年末に欲しいタイトルないねー
606がんかく ◆fY23Ns.M :01/12/10 02:27 ID:GpYP5JhI
>元金失拳氏
あぁ、2ch語(藁、の正しい使用法とかしらないし、
感覚で使ってるだけだからなー

使い方がよほど間違ってない限りは大目に見てね(ハァト
よほど間違ってるときはやさしく指摘してね(ハァト
607PIka厨 ◆fY23Ns.M :01/12/10 02:46 ID:GpYP5JhI
しまった、別の名前で書き込んじゃった、
ま、いーか(w
トリップで誰だか判断してね
608KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/10 09:06 ID:9mMfDQgL
>ポケ氏
キングスフィールドを中古屋で見てきたよ
2と3は絵的にも綺麗で良さげだったけど
1はポリゴンも未熟な感じでどれにしようか
迷った挙句、ポケ氏のアドバイス聞いてから
にしようかなと(w
2や3からやっても良いものかと、、、
609KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/10 13:04 ID:9mMfDQgL
>PIka厨氏
誤爆が誤爆を、、(w
クリスとの対戦は相変わらず無いのさ
既に絶滅、、(藁
いつまでたっても対策が出来ないぞと
610559&586:01/12/10 22:07 ID:ZmfsrU1q
最近鉄拳やってないなー。
少し気になったんだけど、ロウで背面サマドロできるならリーでもできるかな?
611ゲームセンター名無し:01/12/10 22:36 ID:C4XUeLO7
>がんかくさん
名無しで書いたのにばれてるとは…
612POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/11 00:00 ID:zYtxGlK2
>STO
今日は鉄拳久しぶりにやったよ。最初全然動けなかったけど、3〜4回やったら動けるようになった。
でも、空コン落としまくりだったよw連勝も10ちょっとだけ。でも、今日はすごく賑わってた。

んで、背面壁やられを調べてたんだけど、CPUが背面壁やられから反撃してきたよ。
今までは勝手に受身取ってたのになぜだろ?これってCPUだけかな?
普通に背面壁やられから反撃できるなら背面壁やられ狙う意味ないんだけど・・・。
う〜ん・・・。STOの行くゲーセンのCPUって背面壁やられから反撃してくる?
それとも、背面壁やられにしてからの追撃技出すのが久しぶりだったから遅れてたのかも・・・。
良くわかんねw
もうちょっとしっかり調べられたら良いんだけどね。家庭用早くほしいよ。

>エビさん
間違えてエアポはきついね。エアポも嫌いじゃないけど、なんか嫌だよね。
やっぱり壁に慣れると壁のない(あるにはあるけどね)ステージは物足りないよね。
ロウだと壁攻めどうするの?ワンツ―当ててから2択とか?ワンツ―ニーのニーで、
壁やられ強にできるの?教えて君スマソw

>キングスさん
2か3からでもOKだと思いますよ。1はかなり難しいです。
個人的には2がお勧めですよ。んで、2クリアしたら1をやってみてください。
はまれば最高に面白いですけど、はまれないとクソです。
最初はかなり貧弱だけど強くなったことを実感できるゲームです。とにかくお勧めです。
僕は大好きです。
613STO ◆V47/wSsE :01/12/11 00:18 ID:j45buhEp
>ポケ氏
俺もしばらくやらんと、指動かんね
分かってて喰らったり、、

背面壁やられがめったにできないからな〜
わかんない、、
でもCPUは全く当てにならんと思うよ
614POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/11 00:32 ID:jqEbNM1E
>ぴかっち
シャオ攻略もすげー中途半端でしょ・・・。真似して5段階評価してたんだけど全部消えたw
鳳凰は使い所が重要なんだよね。同じシャオ使いでも全然使い方違うよ。
おれは攻めとして鳳凰は使ってないよ。ってか、すかしてナンボな技が多いし、
攻めとして使える技があっても横移動されたらそれまでだしね。
おれの地元のゲーセンだと横移動待ちが多いから使えてないのかもね。

ぜク○さんとこのムビー見たよ。すごいね。激うまいね。
擺歩猛虎掌からの双壁を実戦で決めてるの初めて見たよ。後、背面の相手に背身下段脚当ててたね。
距離が近ければたぶんあそこから背面PCか投げ狙ったんじゃないかな?
シャオで、受身確定虎尾脚が確定する状況作ってそれで壁際なら、相手が受身取ったら
背身下段脚当てると相手がよろけるんだけど、壁際だからその後、追撃狙えるんだよ。
これ結構重要。括面脚当てて最速で里合腿当てると相手はうつぶせ状態になるから
そこで相手が受身とったらシャオは後転で近づくと虎尾脚確定。で、壁際なら背身下段脚。
相手が受身とらないなら66RK。あと、弓歩盤肘は全部超遅だね。
掃腿後はしゃがみ状態だからそこから弓歩盤肘・超遅は有効。
ぴかっちもシャオに転向しない?

おれもよく間違えてカズヤ選んじゃうよ。
今日も2回やった・・・。しかも、対戦相手知り合いだったから、台から乗り出してきて、
おれの顔見ながらムカツク顔するんだよね・・・。
615POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/11 00:44 ID:jqEbNM1E
>STO
だよね。CPUは当てにならないね。
ネタもCPU相手に捜してたんじゃダメだね。誰かと協力してやれば良いんだけどね。
地元のゲーセンは対戦台が1組しかないし・・・。ネタも捜す気になれないよ。

分かってて喰らうってのあるよね。やってないと指が動かなくて反応できないとか。
今日はボロボロだったよ。1週間ちょっとやってないだけで随分動けなくなってて驚いたよ。
動けてもたいして強くないけどねw
616FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/11 00:51 ID:cWWr9wD6
久しく来てなかったヽ(´▽`)ノ

>エビ氏
土曜日でも早く帰るなら会えない〜。ぐわ〜。
せめて9時くらいまで居て〜。って・・・受験生ッスか・・・頑張れ。

>がんかく氏
年末やるゲームお勧めは『ICO』どうっすか。
足がすくんでバイオハザードとかサイレントヒルなんかよか怖い。

>STO氏
お元気ですか。2chの雑誌が発売されてたので買っちまった。
買った??表紙が可愛かったのでつい・・・。
鉄拳は・・・どうにかどうにか・・・吉光教えて下さい。
どうしたら良いンだ。・・・・性能が悪く思えて仕方無い今日この頃。
617STO ◆V47/wSsE :01/12/11 01:24 ID:j45buhEp
>ポケ氏
やっぱ調べるにはそこそこ分かってるパートナーいるね
俺は調べるほどやる気ないが、、

>FTP氏
おおっ、ほんと久しぶり
俺は必要以上に元気です
風邪かかって来いってくらい、、

2chの雑誌ってのは見たことないな〜
アケ板とか載ってた?

吉光の性能が悪いと思ったら、それはきっと気のせいではないよ、、
つーか、性能(フレームとか)はいんだけどダメージ低すぎるね
でも使いこなすとかなり強い人ともやれるらしいよ、、
あとはキャラへの愛次第だね
俺は別に愛してないのでやらんけど、、、
吉光はムービーもないし、将軍のページはもっちーのことしか書いてないし、
調べるのも大変だね
まあ、モンテなら強い人いるだろうし、パクる方向で、、
618エビ:01/12/11 01:28 ID:8gFlqg2c
>POKEMANさん
そうですね〜、やっぱ壁になれると
正直エアポは物足りないですね。むりやり壁際か飛行機付近まで
戦場を移動させてます

壁攻めは今の所ワンワンツーとDフィスト二発のどちらかですかね
壁と垂直ならPC〜Dフィスト二発、ここから振り向きしゃがパンや
振り向き小ジャンプLP、その他はしゃがみ振り向きからの攻めなどなど
垂直でなければワンワンツーで安定させています
ワンワンツーは左連拳二発〜Dナックルコンボ一発の事です

ワンツーニーはカウンターヒットで壁やられ強になるはずですよ〜
あと、フラッシュジャブでも強になりますよ。狙いどころないけど(w

>FTPさん
9時はさすがに無理ですよ〜、、せめて7時ですかね
最近モンテ行ってないな〜
619FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/11 01:42 ID:cWWr9wD6
>STO氏
 吉光ね〜。フレームよく無いよぉ〜。出が早いのは「良い」って
 思えるとこかもしれないけど・・・。
 個人的に吹雪が・・・。ガードされたら・・・もう地獄ッス。
 吉光難しいわぁ。ほんと・・・・。どのキャラも使いこなせてないんだけどね。
 パクるにも居ないのよ・・・吉光使用者が常駐してくれてると良いンだけど。

>エビ氏!
 某スレで見たんだけど関西オフするらしいじゃん。
 鉄拳する人も来るみたいだけど行かないの?
 9時無理か〜。んじゃ受験終わってから会おうぜ〜〜〜!!!
620PIKA厨 ◆fY23Ns.M :01/12/11 03:46 ID:GyfmybbG
>KING'S氏
もう誤爆率はアメリカ軍の比じゃないね、
でも認めはしても謝罪はしないぞ、と(藁

地方のゲーセンだとどうしても対戦相手のキャラに
偏りが出て戦ったことのほとんど無い相手とか
出てくるねー、
一時期ネットでステブが色々言われてた時
地元に全くステブいなかったから全然会話に入れなかったよ(w
でもどうしても書き込みたかったからハンカククンというキャラを
つくってカキコんだのさ(嘘


>>611
あぁIDでね、なんかカコヨカタシ、カインて
つーかコテハンっていつまで続けていいものなんかね?
フツーは金失拳氏くらいでサクっとやめるものなんかな?
賞味期限がよくワカラン
621PIKA厨 ◆fY23Ns.M :01/12/11 03:48 ID:GyfmybbG
>FTP氏
「ICO」って角の生えた少年と女の子が手を繋いで
冒険するっていう、この説明じゃよくわからない
ゲームだよね(w

俺は怖い系のゲームは苦手なんだよなー、
バイオハザードは怖さの余り途中で
止めてしまったことは誰にも言わずに
棺桶まで持っていきたい秘密の一つ(藁

メタギソ2が今やっとプラント編に入ったとこだし(遅ッ

吉光はコンボダメージ以外はいいもの持ってるように
見えるけど、実際使うとつらそうだね、
うちの地元じゃまだ吉光でクリアした人いないみたい(w
622PIKA厨 ◆fY23Ns.M :01/12/11 03:49 ID:GyfmybbG
>ポケっち
ゼクさんとこで世界最強シャオがウpされてたねー、
正直あれは金取ってもいいレベルの相手じゃないかなー(w
見る人が見れば見どころも変わってくるんだなー、
クリスのムビウpはまずなさそうだなー(鬱、

シャオ転向かー、今から転向しても先行者が既に
俺の努力で届く範囲外にいるからなー(w、
つってもクリスの先行者も俺の努力で追いつける
距離にはいないっぽいが(藁

間違ってカズヤ選んで目があったら、「ウォンバット!」(藁
ポールなら「ウガッ!」で(藁

CPUの強さのアンバランスさは最初は
気にならなかったけど、
色々試したいこととか出てくると、
アラが目立ってくるねー、壁絡みは特に
623ゲームセンター名無し:01/12/11 15:20 ID:G4RD9RdU
キング使いの皆さん、イイ使い方知ってませんか?
教えてください。
624KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/11 17:29 ID:PlcL1OJg
>ポケ氏
とうとうキングスフィールドU買っちゃった!
中古で¥480だった(安
今年の年末年始はハーマールーゾーと
そのうち感想書くよ

>623
あまりにも曖昧すぎるかと、、(藁
625KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/11 18:03 ID:PlcL1OJg
>PIka厨さん
確かに地方や極端だとゲーセンによって
絶滅キャラと隆盛キャラとはっきりしてきたね
地元だとポール、仁、ステブ、ロウが多いねぇ
逆にクリス(w、クマ、レイは殆どいないよ
あとのキャラはぼちぼちだね

最近ガード崩し〜シャイニングWが安定してきた(慶
投げ抜けが出来ない人はガ崩し〜シャイWくらうと
2回目はしゃがむからガ崩し〜しゃが投げアボンで
よしよしです(寿
次ぎのテーマはフラッシングエルボーガードからの攻めかな
フレーム的には不利だから無理っぽいけど、あの微妙な
間合いが気になる、、
626エビ:01/12/11 21:23 ID:htddUMhU
>FTPさん
三宮にウマーな吉光使いが一人いますよ〜
といっても一時間もゲーセンにいないんですが
某スレってどこですか?鉄拳本スレの事ですか?
627FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/11 23:30 ID:cWWr9wD6
>PIKA厨氏
 んとね、そうそう。ツノの生えた少年と少女が手繋いでるヤツ。
 バイオハザードみたいにドロドロしてて気持ち悪い生物が突然出てきて
 怖いんじゃなくて・・・・『高さ』が怖いンす。
 基本的に謎解きゲームでBGMも無いです。水とか風車とかの音くらいで。
 年末気長にぽつぽつ楽しめると思う。

>エビ氏
 某スレはオタ女なんとかです。男参加が目立ってたと思うけど
 ゲーマー女も数人参加みたいだよ。行ってみたいな〜。
 ・・・駄目だ(;´Д`)スレッド多くて探せない。
 三宮か〜。ルミナリエ行く時くらいにしか・・・。う〜。
 その吉光使いどんな事してるか教えて〜!間合い取りが上手いとか・・・
 多用してる技とか・・・。

吉光面白いわ〜。でも何とも・・・対戦じゃくるしぃ・・・・。
モンテで吉光使って勝てた時がうれしか〜。
ってか・・・すっげ上手いポール居てた。つかカズヤ多過ぎな。あそこ。
628STO ◆V47/wSsE :01/12/11 23:41 ID:wmeCKNfY
>FTP氏
やっぱダメなのか>ヨッシー
ムズイ割に弱いからな〜
なんで使ってるの?
ビジュアル?

モンテでカズヤ多いのはやはり風神拳先生の影響かな
マジンとか壁際減るから、キャラ勝ちと勘違いしてる人多そうだね

>ピカ氏
そんな理由でハンカククン、、
629エビ:01/12/11 23:50 ID:OkQqMH0f
>FTPさん
む、読み特化型の人なんでなんとも説明しづらいです
ん〜、合掌少し多め、的確な華厳とあとなんやろ?
壁際で相手ダウンさせた時に旋風剣とか合わされたり。って
これ位はやってますかね…役にたたなくてすいません
630FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/12 00:01 ID:mW3rIe/G
>STO氏
 こばわ。
 吉光を使ってるには理由理由・・・うむ。ビジュアル・・・ってか。
 技かな。不憂が好きなんよ。(・∀・)カコイイ!
 そして使ってる人がトンでもなく少ない・・・。・・・少な過ぎる。
 地元に上手い人が1人居てたんだけど最近見掛けなくなったし・・・。
 なんでかな・・・少ないの。なんで???刀に乗ったりしてカコワルイから?う〜ん。

モンテ・・・そやねぇ〜・・・妙にカズヤが多く感じる。
他所はどないなもんでしょう?
PIKA厨氏の地元は・・・吉光クリアして無いってくらいだし・・・。


>エビ氏
 ココっす。http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007482754/l50
631ゲームセンター名無し:01/12/12 00:04 ID:yQAFJnPp
回避age!
632POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 00:25 ID:agYgqGLG
>STO
いや、パートナーはいるんだけど、金ないし、対戦台が1台しかないからなかなかできないんよ。
午前中とかに行けば良いんだけどね。さすがに混んでる中でネタ捜しても意味ないっしょ。
ライバル君も見てるんだし。ってか、大したネタなんてないけどね。

今日も対戦やったよ。やっぱり鉄拳面白いね。今日はニーナの強い人とやったよ。
ニーナ強いね。アパストとアイボリーだけでかなり辛いw鳳凰もニーナ戦だと危険だった・・・。
でも、アイボリー後に横移動からの攻め以外は大抵左捌きで潰せるから良いんだけど。
発生6Fだしね。でも、密着してないとヒットしないクセ物だけどね。アイボリーを先端ガードだとBDで安定かな。
以外にシャガパンでも相手が捌きかレイブキック、シャガパン以外勝てるんだけど、横移動されたらダメだしね。
やっぱり読み合いだね。でも、ニーナ対策は必須っぽい。ニーナは強キャラ確定w
結局、このニーナ使いに4勝6敗で負け越した・・・。おれ弱いなぁ・・・。

>ぴかっち
シャオの鳳凰編?ちょっと書き足したからそのうちうぷするよ。
大して変わってないけど、ちょっとだけね。
次は背向け技解析と連帯書くよ。なるべく使える物にしたいんだけど、
某所のシャオ攻略とかぶるからどうしようかなと・・・。

ムービーは見所たくさんあったよ。本当にゼクっさん感謝だよね。
クリムービー見たいね。おれの地元でもクリ絶滅かも。キング、仁が大流行してるよ。

シャオ乗り換えっていうか、シャオ使いの人の意見を聞きたいんだよね。
シャオ使ってる人少ないのかな?1人で切ないんで使ってくださいとかw
いや、冗談だよ。プレステで発売されたら触ってみてね。結構、楽しいキャラだと思うから。

そういえば、マタ〜リスレ復活したよ。
633POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 00:36 ID:agYgqGLG
>キングスさん
買いましたか!!!楽しいですよ。僕は開始3秒で海に落ちて逝ったけど・・・。
分からないとこあったら聞いてくださいね。それから水晶は基本的に水晶の瓶と交換したほうが良いですよ。
あと、壁は基本的に○連打で調べまくってください。槍が出て逝くときもあるけど、
アイテムが隠されてること多いです。隠し扉もたくさんありますし。
で、壁の正面を向きながらR1かL1で横歩きしながら○連打が楽ですよ。

>エビさん
ロウ壁攻めありがと〜!!!振り向きしゃがぱんとジャンプLPはシャオと一緒だね。
最近使い始めたよ。ロウかっこいいね。CDが熱い!!!
フラッシュジャブは重要そうだから練習中。対戦でフラッシュジャブ使うの上手い人がいるから、
何回も喰らってるんだけど、この技だされると嫌だね。だから使うとかw
異様に判定強くない?しかも、LPよりも距離長いし良い技っぽい。
しかも、壁やられ強にできるみたいだしね。ぜひとも使いこなしたいよ。
634Siro ◆kUmaYEY. :01/12/12 01:54 ID:iOaTvCSz
こんな所もあったんだね〜、知らなかったヨ。
へたれだけど今度なにか質問しに来ます〜。
635ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/12 02:38 ID:2v5s0pWi
>しろ氏
ひそかに隠れた名所よ(w

ここではこの名を名乗っているので、
トリップかIDで誰だか気付いて
636ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/12 02:41 ID:2v5s0pWi
>KING'S氏
こっちの地元もクマは見ないねー、
使用率0.8とかだったし、コンボットも見たことない
仁やニーナは頼まなくても腐るほどいるが

そーいや今日キング使いと戦ってきたよー、
ブルータルにデコーパソ割り込もうとしたけど、
手が一度も言うこときいてくれなかった(藁、
まぁ次あったときに気軽にブルータル連発しやがったら
痛い目見せてやるぞ、と(藁


>FTP氏
イコ、画面写真見たけど雰囲気いいねー、
バイオみたいな怖さじゃなくて、高さの怖さかー、
ゲームの中での高さなら楽しめるねー、
クロノア2とかも気持ちよかったし、
落ちても氏ぬのはクロノアだし(藁


>STO
いや正直、ハンカククンやってた頃の記憶が、、、
始めたきっかけも詳しくは、、、
燃え尽き症候群か俺(藁
無理矢理会話に参加しようとした工夫からとかだと思うが

吉光は今回4でのビジュアル担当やね、
あぐら中に羽とかしまえるらしいし、
637ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/12 02:42 ID:2v5s0pWi
>ポケっち
俺も今日強いニーナと戦ってきたよー、
接近戦は何も出来ないねー、
横移動に可能性を求めるもそれでもつらいし、
マカコカウンターかシットジャブかジャブガファンヨト
あたりを逃げを主眼にしつつだすって
感じでなんとかしのいだけど、基本的に手も足も出ない、
中遠距離での立ち合いも対戦相手上手くなってきてるし、
まぁ、ほぼ五分ながらも少し勝ち越したからいいかな

攻略は自分の為第一と考えて、かぶってるとかないとか、
気にしないで自分に必要な部分だと思ったらやっちゃえば(w

地元でもクリス使ってるの俺だけだしなー、
最初の頃は他にもいたけど、
直接対決で狩ったらいなくなっちゃった、
六割コンボ知らなかったし、
ベンリンフェイントレフト知らなかったし、
さすがにそんな相手に負けるほど弱くはない、
とはいえ実は接戦だったのは内緒(藁

クリスといいシャオといいデフォルトキャラは
プレイヤーをタイムリリースキャラにもっていかれた感が
あるねー、今デフォルトメインでやってる人は少ないかも、
俺も一時期リーやジュリアに移ってたし、

マターリスレ復活かー、探してイテミルヨー
638KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/12 12:44 ID:vVrdc/my
>ポケさん
アドバイスありがと〜
分からない事があったらオセーテネ

>PIKAさん
昨日クリスとやりました!
しかも圧倒的に勝ち越したーヨ
恐ろしいほどの地味キングだったけど
PIKAさんのアドバイスのおかげでウマウマ(w
アリガトネ
639ゲームセンター名無し:01/12/12 14:43 ID:9OdS9z8J
ここはコテハンじゃなきゃ駄目?
640KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/12 18:47 ID:vVrdc/my
最近めっきり強くなった気がする、、(喜
641KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/12 20:01 ID:vVrdc/my
大会ってなぜかアリーナ1択が多いよね
実際に全国大会もそうだったみたいだけど
全キャラ踏まえた上で、どのステージが
一番公平なんだろう?
空港は壁が無いから4らしさが出ないしねぇ
自分的にはモールBかモールCがちょうどイイ
と感じるんだけどどうかな?
大会らしさという点ではアリーナがカコイイネ
642FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/12 21:20 ID:mW3rIe/G
>エビ氏
 ?・・・??・・・。
 地元の鉄拳上手い人集団の掲示板にも同じ名が・・・。気のせいか。
 ・・・??ロウ・・・?よもや・・・誰でも良いが・・・。
 昔・・・って先月頭かな。大会で見た吉光使いサン(感激な程に上手かった)かな。
 名前覚えてない事が今だに悔やまれる。。。合掌は吉光が不利にならんもんねぇ。
 やっぱり起き上がりの旋風剣合わせはするかぁ・・・φ(゚0゚*)ホォホォ

>KING'S R&R氏
 多分アリーナはアンジュが無いから良いのだと思われ。
 適度な広さだし・・・。
 大会や普段の対戦でアングラ選択されると辛いです・・・狭いし・・・。
 壁コンされるの得意ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ  ヘタレなんで・・・壁から離れたい。
 個人的にはジャングルグルが好き。

>ぴか厨氏
 ICOはクロノアやジャンピングフラッシュとは違うくらい高いっす。
 怖いよ・・・足が震える・・・高いとこ苦手な人には駄目なのかも・・・。
 あ。でも彼女が居るなら一緒にクリスマスとかにどうぞっす。
 手繋いで走ったり飛び越えに手を差し伸べたりする少年が可也よく見えるんですが。

今日は不思議な光景を・・・。
金髪イケイケ香水クサクサ女性が「あ!!あった〜!!」と叫んで指差してるのが鉄拳4・・・なして・・・・。
しかも1人で・・・。
何気に見てたら熊で止めてパンダ・・・一瞬「やるな」とか思った自分が嫌(;´Д`)
3人目で死亡。そこから止まらない止まらない・・・注ぎ込むのは良いが
熊(パンダ)かキングしか・・・選ばない。動物好きなんだろうか。コンティニューだけで10回はしてた。
流石に乱入する人は居なかった・・・。
643POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:46 ID:+s0f3G7x
鳳凰の構えとは相手の上段攻撃や1部の中段攻撃をすかすことができる。
そのため、技の発生は遅い技が多いが、相手の技のすかりモーションF中に確定する状況は多く、
構え所を間違わなければ非常に有効である。しかし、当然相手も鳳凰を警戒しており、鳳凰をつぶせる技を
鳳凰を構えそうなポイントに出してくる。ここは読み合い。
鳳凰はローキックで簡単につぶされるがここはこちらも下段捌きで対処しよう。

鳳凰は相手の技をすかしてこそ意味があるので相手の反撃を誘うような連帯を組むと良いと思う。
また、相手の攻撃をよんで構えるの重要。クセのある連帯を使う相手なら鳳凰で迎撃できるぽいんとを
知っておくと良いと思う。鳳凰の構えからの技を主力として攻めてもダメだと思う。
危ないと思ったら8にレバーをいれてキャンセルしよう。その後4に入れればガードが間に合うことも多い。

鳳凰の状態を知る

鳳凰の構えに移るには、主に技から構える、立ち状態から構える、しゃがみ状態から構えるがある。
特定の技から構えに移った場合は硬直が多少生じ直に技を出せない状況もある。
また、しゃがみ状態から構えた場合は伏せ鳳凰の状態になり、一部の技が出せないのにも注意。
これらの特性は知っておいた方が良いと思う。

★使う必要ないっぽい。★★気が向いたら使う。★★★たまに使う。★★★★良く使う。★★★★★かなり使う。
644POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:49 ID:+s0f3G7x
左桃領★★★
出は遅いが隙が少ない。技後しゃがみ状態になる。遅いといっても右桃領と比べて2F遅いだけで、
発生14Fと鳳凰の構えから出せる技の中では早い方である。
ガードされても隙が少なくてその後はしゃがみ状態。この状況で相手の反撃を誘う。
相手が反撃してくるとよんだら鳳凰、しゃがみ背向け、しゃがみキャンセル擺歩、背向け、8入れ横歩き等で、
相手の技をすかして反撃しよう。
ガードされた後鳳凰を構えた場合の1例
左桃領ガード→鳳凰(相手何もせず)→鳳凰キャンセル→蕩拳・横移動・投げ・蒼空砲・擺歩・背向け等
                →扇蹴り
                →超遅→背向け→しゃがみ振り向き→鳳凰
                →左桃領

右桃領★★
出は早いが隙が大きい、鳳凰双打に派生できるため、ガードされてもリスクは少ない。
ただし、右挑領がガードされていると鳳凰双打に連帯させても割り込まれる。

鳳凰双打★★
右挑領から派生できる架推掌のような技。壁際で壁やられ強にできる。
宙転断空脚〜鳳凰カウンター時にコンボに使える。ガードされると密着状態で10F不利なのでかなり危険。
たまに使うと良いかも。
645POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:50 ID:+s0f3G7x
弓歩盤肘・早★★★
出は早いが隙が大きい。キャラによって結構痛い反撃される恐れあり。
立ち状態から鳳凰を構えたときに発生できる。しゃがみ状態の相手にヒットさせるとよろけ誘発。
壁際でしゃがみ状態の相手にヒットさせると、ダウン回避されなければ色々追撃可能。
相手が完全に壁を背にしてるとよろけさせずに壁やられ強にできる。

弓歩盤肘・遅★★★★
早より多少出が遅い。ガードされると反撃を受ける。しゃがみ状態の相手も浮かせることができる。
壁やられ強誘発技。

弓歩盤肘・超遅★★★★★
出は遅いがガードされても反撃されない。かなり使える技。ガード後反撃してくるならば、
鳳凰、背向け、擺歩で迎撃。また、上歩掌拳、投げ等も混ぜる。基本的にシャオが不利なので
ガード後手をだしてくる相手が多いのでそこを狙おう。
また、出は遅いが特定の状況から出せば幾分早く出すことができるのも重要。

弓歩盤肘・超遅(ガード)→相手上段の反撃→鳳凰、上歩掌拳、決め撃ちで挑打連掌・括面脚
           →相手右アッパー→右横歩き・背向け

鳳凰連爪★
あまり使えない技だと思う。実戦で使ったことない。1発目がヒットしても2発目がすかることも多い。
一応、超遅から空中コンボに組み込める。

鳳凰連腿★★★★★
1発目で浮かせて空コンに。鳳凰からの主兵装。相手の技をすかしたら鳳凰連腿1発止めで安定。
1発目をガードされると隙が大きいが2発目があるため相手は反撃しにくい。
2発目はガードされると反撃を受ける。この辺は読み合いなので実戦での経験が重要だと思う。
646POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:51 ID:+s0f3G7x
掃腿★★
小ジャンプからの下段技。ヒット時にコンボにもっていける。ガードされると隙が大きく手痛い反撃を受ける。
多用は禁物。ジャンプ着地まで完全に無防備。
ジャンプモーションの時点でつぶしてくる相手は鳳凰連腿1発止めを多用しよう。

鳳凰翼腿★★
掃腿との2択に使う。しかし、リスク高いし潰されやすいから多用できない。たまに使うくらいで良いと思う。
ジャンプ始め発生で出すと相手をダウンさせることができる。
ジャンプ着地後発生だと鳳凰連腿2発目と同等の性質。ダウン中の相手に当てることができる。
ガードされると反撃を受ける。

鳳凰旋脚★★★
ヒットさせると相手を背向け状態にできる。その後、衝腿と挑打架蘭で浮かすことができる。
ガードされると手痛い反撃を受ける。掃腿を嫌って早めにしゃがむ相手にはヒットさせやすい。
個人的にはヒットさせたら上歩掌拳〜背向け虎尾脚がお勧め。
◆8から出すと2両Pで鳳凰を構えることができる。そのため相手の反撃を逆にチャンスにできることもある。

中段蹴り★★
リーチが長い中段蹴り。横移動にも強い気がする・・・。背向けに移行できるがメリットを感じない。
ヒットさせると相手はダウンするので背向けに移行しても意味ないと思う。ガード時に背向けに移行した場合、
距離によっては背後投げを確定で喰らう気がする・・・。おれが下手だから回避できないだけな可能性大。
647POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:51 ID:+s0f3G7x
扇蹴り★★★★
下段蹴りで相手をダウンさせることができる。ガードされるとかなり痛い反撃を喰らう。
ヒット・ガード問わず横転に発生させた方が良いと思う。ヒット後は横転から里合腿で追い討ち可能。

前旋掃腿★★★★
下段技。鳳凰からの前旋掃腿は連続ヒットすることはない。1発止めで鳳凰維持。出し切りでしゃがみ状態。
2発出し切りでも反撃を受けることはなく多用できるが、1発目をガードされると2発目を捌かれることが多いので注意。
1発目をガードされたら出し切らず鳳凰状態に戻るのが懸命だと思う。

下爪★
下段技。鳳凰前旋掃腿があるので使う必要ないと思う。ガード・ヒットともに鳳凰状態を維持。
ヒットさせて不利でガードされると確定反撃。

謄空擺脚★★★
中段技。1発目から鳳凰、背向け等に発生可能。1発・2発出し切り後はしゃがみ状態。
この技はたまに使うと良いと思う。1発目をガードされた場合に背向けに移行するのは危険。
1発目がカウンターでヒットしても連続にならない。

鳳凰穿弓腿★
4で追加された技。使い所が難しい・・・。壁やられ強の後の追撃に使える。
1発目がカウンターでヒットした場合はすべてヒットするが、ノーマルヒットだと2発目から
ガードされるので注意。一応ダウンした相手にもヒットするが・・・。

伏せる★★★★★
鳳凰状態からさらに背を低くする。しかし、TAGの頃と比べると大幅に弱体化している。
弓歩盤中・超遅の前動作でもある。しゃがみ状態から鳳凰を構えるとこの状態になるので、
ここから超遅を発生させると立ち状態よりも早く発生できることを覚えておこう。
648POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/12 23:52 ID:+s0f3G7x
背向け★
近距離ではあまり使えないと思う。遠距離なら使える。特に多用することはないと思う。

前転★
至近距離で鳳凰を構えた後、前転を出すと相手の背後に回りこむことができる。
前転中に2両Pで鳳凰に移行できるが、TAGの頃と比べて潰されやすくなっているので注意。
技後はしゃがみ状態。

投げ掴み★★★★
これは投げをキャンセルすると鳳凰からの横移動ぽく使える。技後はしゃがみ状態。
投げをキャンセルした後はニュートラル維持で軸ずれを維持できる。この後、前転、側転、回身等を出すと面白い。
要研究技。

鳳凰旋脚〜鳳凰の構え→左投げ掴みキャンセル→前転・側転・手前移動回身横移動
          →右投げ掴みキャンセル→前転・側転・奥移動回身横移動

鳳凰キャンセル★★★★★
鳳凰をキャンセルしてしゃがみ状態になる。これは非常に使える。
しかし、TAGの頃は立ち状態からの鳳凰の構え途中?から、
直に鳳凰キャンセルできたが4ではキャンセルできなくなっている。伏せ鳳凰状態からは直にキャンセル可能。
649POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/13 00:26 ID:6MlvGoki
>ぴかっち
確かにタイムリリースキャラ強力だよね。
タイムリリースキャラで弱いキャラっていないと思うよ。
シャオもおれはそんなに強いと思わないし。結構、横移動待ちとかされると厳しい。
シャオはちょうど真ん中くらいの強さだと思うよ。左投げか、高威力な技があれば強キャラだと思うけど。
すかしてこそ意味のある技が多いから待たれると辛いっすよ・・・。

側面壁やられ使ったコンボである程度実戦的なやつね。
これも微妙に成功したりしなかったりするんだけど、一応ってことで。

里合腿カウンター→虎尾脚→架推掌→壁→架推掌

最初の架推掌当てたとき、相手と壁がある程度離れてれば決まる。最後は宙転断空脚でもOK
近いと架推掌の硬直が長くてダメっぽい。んで、良い距離だと、架推掌じゃなくて、
雀連砲とかで拾ってさらにコンボにもっていける。そこから受身確定虎尾脚も狙えるよ。

>キングスさん
キングスさんってどの辺りで鉄拳やってるんですか?
ぼくは池袋周辺でやってるんだけど、近ければ対戦したいです。

やっぱりアリーナが1番公平かも。それになんとなく、鉄拳4って感じがするw
アンジュは個人的にはどうでも良いですね。あっても良いし、なくても良いです。
でも、ジャングルの低地で鳳凰構えると大抵の技すかせるんで好きですw
特に嫌いなステージはないですね。あ、でもラボはなんとなく嫌いかも・・・。

>639さん
別にコテハンじゃなくても良いと思いますよ。
650ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/13 02:37 ID:sg5lobCt
>KING'S氏
クリスに勝ち越したかー、おめっとー
クリス使ってると逆立ちや座りを見せられても
全然びびらない相手はやりにくいねー、
実際それほどびびる必要ないっぽいし(w

まぁ座りや逆立ちに頼らずとも戦えるように
なるのはもはやクリスの常識かも、
そうなってからがクリス使いの正念場っぽい

アリーナが一番大会向きな感じはするけどねー、
でもせっかくアンジュ採用したんだから、
それを取り込んだステージとかでやらないと
鉄拳4らしさは少し薄い気はするねー、
そーいや開発中の画面じゃ地下駐車場の中にも
アンジュがある場所なかったっけ?


>FTP氏
ハードの性能が上がると表現力も上がるしねー、
高さも苦手気味だし、俺
とはいえ怖いもの見たさで興味もある(w

その金髪イケイケ香水クサクサ女(以下KIKK女)は謎だなー、
パンダ好きってのが多分あたりっぽいけど、
そのKIKK女の携帯のストラップがパンダとかだったら確定、
他の可能性としては、
連コインをしまくったということは、
もしかしたらKIKK女は生粋のフンドシフェチで
男友達か彼氏からラスボスがフンドシ一丁
ということを聞いて是非とも拝みたかったのではないか、と、
あくまで推測(w
そのKIKK女の携帯のストラップがフンドシとかだったら確定(藁
651ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/13 02:38 ID:sg5lobCt
>ポケっち
おー、ウp早いねーサンクス〜、
星で評価かー、視覚で直感出来るからわかりやすいやね、

タイムリリースキャラで弱いって言われてるキャラは
ほとんどいないねー、レイとかクマくらい?
シャオは全国大会で優勝したのもキャラ性能
というよりプレイヤー性能くさいしね(w
中くらいの強さってのは何となくわかるなー、
チクチクキャラだけどステブのチクチクの方がやばいしね、
すかしを活かすのがシャオの生命線っぽいかも

俺も嫌いなステージとかは特にないねー、
スタチューには一時期何となく鬱な気分になるときが
あったけど、最近はそうでもないし、
エアポCとかは昔大好きだったけど壁の面白さに
目覚めてからは少し物足りないかな
652ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/13 02:40 ID:sg5lobCt
今回誤爆はしてないな、ヨシ(藁
653STO ◆V47/wSsE :01/12/13 04:18 ID:Vh3o07/L
>FTP氏
吉光使いいないのは単純に弱くなりすぎたからだと思うよ
タッグではブレードとか凄く使いやすくて気持ちよかったから俺も
ちょっと使ってたけど4ではコンボットで出たときくらいしかつかってないし、、
吉光で勝つだけで結構魅せだよね

他のところではカズヤ結構少なくなったみたいよ
仁のほうが強いしね

>ポケ氏
まあ、ライバルにネタぱくられて対策練られて、今度はそれに対して対策ねって
って感じでお互いに高める方向でいったほうがよくない?

俺はもう楽しめる相手がいないよ
練習してないのになんで強くなってるのか謎

1フレ不利って状況でシャオの捌きは使えるね
しゃがみからも出せたんだ〜
知らなかった、、

>ピカ氏
なるほど、、
当時は初心者だったんだよね、そいえば、、
ハンカクは一時はやったね、ホント、、
654KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/13 09:54 ID:GAzpbJx2
>ポケさん
昔は三軒茶屋と上馬に住んでたんだけど
今は東京から1000Km以上離れた都市で
マターリしてるのさ〜
東京に久しぶりに行きたいんだけど
この不況の中では給与もボーナスもアボンなわけで(w
仕事の都合でそっちに行くことがあれば相手してくださいませませ
誘ってくれてアリガト!

ところで昨日からキングスフィールドやり始めたよ
「3秒で死ぬわけない!」なんて思いながら横に移動
「ぎゃ〜っ!」の声とともに2秒でチューイングボン(w
その後も凄まじいほどの逝きまくり(驚
訳が解らないまま、なんとかセーブポイント発見!
疲れ果てて昨日は終了したのよ(早 難しいね〜
655KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/13 10:00 ID:GAzpbJx2
>ピカさん
ありがと〜〜〜っ!
苦手意識が無くなってヨカタ
656KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/13 19:32 ID:GAzpbJx2
やっぱりアリーナなのかね
特定のキャラに有利に出来ている気がしてならない
あえてキャラ名は控えとくけどさ〜
自分は別に苦手なわけじゃあないんだけど(w
ジャイスイ大好きっ子だし!オリャ!!
657ゲームセンター名無し:01/12/13 22:09 ID:PTMdQycK
>タイムリリースで弱いキャラ
レイはどうよ?
658エビ:01/12/13 23:22 ID:5J6WdKuZ
>POKEMANさん
お〜、シャオ攻略うpお疲れ様です!!
ロウ面白いでしょ?特にあの鳴き声が(w
壁攻めのしゃがパンと小ジャンプLPの二択なんですが
正確には二択になってないんですよ、、一瞬しゃがみでどちらにも
対応できてしまうんです。一瞬しゃがみ(語感悪いw)されるようなら
Dフィスト二発〜しゃがみ振り向き〜スラステとかやってみると
面白いかもです。適当でスイマセン…

>FTPさん
おお、わざわざありがとうございます
ん〜、オフか〜。行ってみたいけど金がもったいないです(w
某所のカキコは自分ですよ。久しぶりに鉄拳神どのを
拝みにモンテ行ったんで(笑)いや〜やっぱ面白かったです

FTPさんの言われている大会ってひょっとして十三の奴ですか?
もしそうなら三宮の人かも知れないです
659FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/14 00:17 ID:UakjoEpW
>エビ氏
鉄拳集団さんの掲示板に書き込んでましたか〜w
十三の大会は11月中旬じゃなかったかな・・・。
11月頭の大会は地元ッスよ。毎回遠征の人多いみたいで・・・。
3位が吉光使いサンで上手かったンす。見惚れてしまった。
その時は1位が有名な旋魚氏でした〜。
上手い人達の試合を見れるのは可也幸せなこってス。
モンテは鉄拳大盛況で(・∀・)イイ! でも右端の台は画面滲んで
見えなくなって困る・・・。

>STO氏
そかそか〜・・・やっぱり変に弱体化し過ぎよねぇ・・・・。
ビジュアルに拘り過ぎか・・・。
仁使ってみたよ。青エフェクトの8連拳出せて嬉しかった。
でもカズヤの方が強い様な気がする・・・。
魔神から(ワンパン入れるのかな)雷神が嫌い〜・・・。
は〜・・・上手く避けたい・・・。

>POKE氏
シャオユウ攻略ご苦労様です〜。
シャオも頑張って練習しようっと・・・。
癖で鳳凰したら必ず弓歩盤肘やっちゃって反撃食らってるので
・・・なんとか直したいんだけどなぁ・・・。
これも悩みの種やなぁ〜・・・。
自分は根本的に分かり易い動きの駄目シャオみたいなんで
POKE氏の攻略でウマーくなりたいでっす。
660STO ◆V47/wSsE :01/12/14 00:32 ID:5qxYVnXb
>FTP氏
ビジュアルはかっこよくなったよね、昆虫っぽいけどさ

仁はかっこいいよね、八連も含めてさ
あとカズヤよりは相当強いよ
直接対決だと勝ち目ないくらい
多分モミ氏のカズヤみてるからカズヤ強く感じるだけでさ
モミ氏自体、仁にはカズヤだと詰んでるっていってるしね

マジンからはワンツー雷神中段脚が簡単な割に異常に減るね
マジン>風神>雷神中段脚の方が減るけど、これは上手い人用
まあ難易度はそこそこだけど減り方はそれ以上、、
まあ、仁は真羅刹あってしゃがめないから、魔神拳当てるのは至難だけどね
ガードされても死ねるし、受け流されるとさらに死ねるからね
661ゲームセンター名無し:01/12/14 00:34 ID:9hN+33ir
何でこのスレあがってんの?
すんません。本スレから来てみました。
662STO ◆V47/wSsE :01/12/14 00:38 ID:5qxYVnXb
俺はとりあえず上げで書くよ
本スレすらあらされてない状況でこっちがあらされるとは思えないしね
663エビ:01/12/14 00:40 ID:L/232Aq5
>FTPさん
ん〜?鉄拳集団さん?モ○○掲示板ですよね?

十三じゃなかったですか〜。スマソ
モンテは人が多いのが羨ましいですよ、、しかし
微妙にメンテが行き届いてないですね。まーしょうがないかw
664FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/14 01:03 ID:UakjoEpW
>エビ氏
 エビ違いだったのか・・・・・?!!?!?!
 もう書き込んできちゃった。違う人なら謝ってこなくてわ・・・・。
 でも上手い人達ばかりが集まってる掲示板ですYO。
 私みたいなのが行っちゃ駄目かもしれないんだろうけど・・・鉄拳友達
 沢山欲しいし色々教えて欲しいからなぁ・・・・。ん〜。

>STO氏
 そかそかぁ・・・・仁〜〜・・・ん〜〜。
 なんか解からんけど前に蹴り出すヤツが嫌い・・・(´Å`;)
 寝転がってても当たるヤツ・・・TAGでもあったかな・・・・。
 カズヤ・・・カズヤの嫌いな技・・・起き上がる時の六腑凶鳴拳・・・はにゃん。
 どうしてどうして同じ技で駄目なんだろう・・・苦手だ。
 見えないんす・・・ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
665POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/14 01:20 ID:3deT2J3o
>ぴかっち
確かにレイとクマはそんなに強くないかもね。決して弱いとは思わないけど、
他のキャラが強豪だから目立ってないのかも。TAGと比べて弱体化したとは思うけどね。
シャオは待たれると結構厳しいよ。すかしが本命だけど、なかなか難しい。
地味にローとかで削ってもきっついですわ。
背向けと鳳凰からの技で横に強い技がないっぽいしね。正面向きでゴリ押しして、
反撃を誘うのが1番かも。擺歩も右アッパーで簡単につぶされるしね。
背向けで技すかしても、その後に技が確定するほど背向け自体早くないし。
背向け状態から横移動で技をかわせば色々狙えるんだけど。
あとは壁でどれだけ減らせるかかな。
ヴァージョンアップするなら、せめて背身撃カウンターで連続に戻してほしいよ。
あとは光る技かな。欲を言えば、背向け状態で隙の少ない中段技とかもほしいw
さらに言えば、左横歩きに当たる技もほしいけど・・・。クリスはやっぱり横歩きほしいね。
ガセっぽいけど、ちょっとだけ期待してるよ。

>STO
ネタをひろうするのは対戦中の方が好きかな。で、対戦後にネタの話するの。
でも、このごろその人来なくなっちゃたけどね・・・。
新しく鉄拳始めた人がいるから今はその人と一緒にやってるよ。

アイボリー後に左捌きだすのは44LPだよ。この技、左に軸をずらしながら攻撃するから、
以外に強いかも。で、たぶん軸ずらし中は攻撃判定が持続してると思う。
そういえば、ファランのRRKも攻撃判定長くない?なんとなくだけどね。
もうかわしたかなって思って技出すとカウンターで喰らう気がするよ。
あと、今日気付いたんだけど、カズヤのガイザンケンって左と右で出す腕変わってるっぽい。
性能は一緒だと思うけどね。

STO強いっぽいね。まじで1回で良いから対戦したいよ。
それまで鉄拳やってるか分からないけどいつかネット対戦できるようになったらやりたいよ。
666POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/14 01:28 ID:3deT2J3o
>キングスさん
今は東京じゃないんですかぁ。残念ですよ。
三軒茶屋は前に兄が住んでたんで良く遊びに行きましたよ。
七輪とかいう焼肉屋さんに行ったです。後、ツタヤが広くて良いですよね。
今は親戚が住んでるんでたまに行きますよ。

キングスフィールドは慣れるまでかなり難しいですよね。
円運動を覚えると戦い易いですよ。左+R1で左円運動で右+L1で右円運動です。
後は武器の間合いを覚えるのも重要っぽいです。
とりあえず、海周辺に武器とか防具が転がってるんで捜してみてください。
このゲームは基本的に武器とか防具はお店で買う必要ないですよ。
あと、住人は何回か話を聞いてください。違うエリアに行くと会話が変わるはずです。
667エビ:01/12/14 01:39 ID:L/232Aq5
>FTPさん
エビ違いみたいですね
つーか某所でもエビ違いっぽい質問をされたんですが…
う〜ん誰でも考えそうなHNだからなぁ、、
668STO ◆V47/wSsE :01/12/14 01:42 ID:5qxYVnXb
>FTP氏
仁の前ゲリ(6RK)はアンジュあったら寝てても当たるしうざいかも、、
スカると結構硬直あるんだけどね、、
あと横に全くホーミングしないんで、すばやく横転すればかわせることもあるかも、、

まあ、ぶっちゃけ、起き攻め苦手と、、
ダウンしたら、とりあえずちょっと待つか、一発喰らってから起きるとかをメインに
した方がいいかも、、

>ポケ氏
新しい人か〜
いいね
もはや新規の人が入ってくる要素ないよ、地元は、、
つーか俺が追い出してるようなもんだが、、

ローリングライトは判定長いんじゃないかな、、
で、硬直短いから、しゃがんでも上手くやらないと反撃できないね

カズヤの横両パンは確かに手が違うね
あと、聞いた話だけどロウの横両キックも足が違うってさ

ネット対戦は早くても2年後だろうね
俺は多分まだ鉄拳やってるよ
669POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/14 01:43 ID:3deT2J3o
>エビさん
ロウは泣き声良いですよね。捌き〜泣き声最高ですよw
まだ、全然使えてないですけど、泣き声2連発とか好きです。
ってか、ロウかなり強いと思いました。捌きって難しいけどやりがいありますね。

壁攻めはガードされますね。だから振り向きシャガパンを幾分遅く出したりしてます。
今はシャオだと雀連砲正面向きから衝腿とPCの2択をメインにしてますよ。
あと、しゃがみ振り向きは多用してますよ。ぼくはここからローキックとドラゴンアッパーですw
シャオでもしゃがみ振り向きはかなり重要ですので、この辺は違和感なく使ってます。

>FTPさん
鳳凰からはこちらが有利に進めてる場合は鳳凰キャンセル使うと良いですよ。
攻めとしての鳳凰は使わないほうが良いかもしれないです。
弓歩盤肘を使うなら全部超遅で良いと思います。
相手の技をすかしたときに弓歩盤肘使うと良いですよ。
単発技は蹴り上げ、連続技は弓歩盤肘で良いと思います。
連続技をすかして蹴り上げはたまに相手の技につぶされることがあるので注意です。

攻略はなるべく使える物書きたいです。あと、ここおかしいとかあったら教えてくださいね。
670エビ:01/12/14 01:56 ID:L/232Aq5
>POKEMANさん
泣き声2連発、壁際で当たるとなんだか嬉しくなりますw
ロウは地味に強いと思います。どのキャラにもまんべんなく対応できるし。
捌き〜チャージクロウが安定したらかなりウザいロウになりますよw

そうですね〜、自分もこの二択にかわるものを模索中です
何気に色々ありそうなんですけどね、、これといった選択肢が
見つからないです。PC〜ワンワンツーからの中段とPC二択位かな
671POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/14 01:59 ID:3deT2J3o
>STO
新規の人入ったよ。かなりうれしいよ。んで、カズヤ使い。
カズヤはやっぱりかっこいいとか思った。
結構覚えるの早くてステステとかかなり早くてびっくり。
でも、2Pからしか出せなくて悩んでるんだって。

おれの地元もほとんど人いないけど、たまに盛り上がってるよ。
最近はシャオに飽きてきて、ロウとかファラン使ってるよ。
何気に面白くてシャオ辞めようかとw
ファランもフラミンゴ上手く使えば8F相手にも5分れないかな?
結構いけそうな気もするんだけど、それはおれの地元だからとかw

STOは今年はもうマックス来ないの?
672POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/14 02:08 ID:3deT2J3o
>エビさん
捌き〜チャージクロウはまだまだ無理っぽいですよ・・・。
これが安定な相当強いですよね。

泣き声2連発壁際ヒットは最高ですよね。たまに相手が手を出してくれると当たりますね。
壁やられ強になるし良いですね。ニンマリしますよw
ロウ壁攻めって難しいですよね。2択にかける中段で良い技がない気がします。
何気にリスク高い技多いですよね。ガードされて位置変えPCは痛いですしね。
673エビ:01/12/14 02:10 ID:L/232Aq5
>FTPさん
あ〜自分で合ってます!!「エビ氏ですか…?」ってカキコですよね?
でもって○○○んさんですよね?はやとちりして申し訳ないです…
674エビ:01/12/14 02:21 ID:L/232Aq5
>POKEMANさん
一時期捌き〜チャージクロウの練習をしてみましたが
ダメダメでしたよ、、タイミングがさっぱりつかめないです
捌き〜ブローの安定っぷりを考えると、、でも一味違うロウを
目指すならクロウは欠かせないでしょうね〜

そうですね、立ち状態からの中段がなかなか良い技がないように感じています
ガードされ後の展開を考えると、垂直JRKか十連二発(3LPRP)の
どちらかでしょうかね?
675Pika厨 ◆fY23Ns.M :01/12/14 03:18 ID:COU/iV4j
>STO
まぁ当時は間違いなく初心者だったけど、
今も初心者とみた方が妥当かも(w
経験はショボイし、知識の方もそれほどあるわけでもないし
片寄ってるし、基本的なこと知らなかったりとかいまだにあるし、

何が出来るようになったら中級者や上級者になれるんだろ?
下段なんて見えない技の方が多いし、
バーチャみたいに何段とかわかればなー、
その評価をあてにしすぎるのもあれなんだろうけど、

ハンカクなら気軽に書き込める感じがするし、
鉄拳スレ入門編として流行ったのかも


>ポケっち
今のキャラランキングで見ると、
タッグ時代に強キャラといわれてたキャラは
三島家を除いて軒並み評価下がってる感じがするねー、
吉光、ジュリア、レイとかは今回悪評聞かないし、
三島だけはいつの時代も強いらしい

バージョンアップではクリスに横歩き欲しいねー、
あと時々操作不能になることがあるけどそれも
修正してほしいなー、
キャランバランス自体は悪くないと思うし、
上級者相手でも座りや逆立ちをもう少し使えるように
してくれればいいかなー、
下段始動の座り移行技が欲しいところ、
アグアかバイシャあたりから、

バージョンアップがホントにあるかどうかも
わからないけど、
まぁ、こうやって妄想膨らますだけでも悪くない(w
676ヘタ〜レ花朗使い:01/12/14 11:57 ID:iqZo5nso
ファラン使って居る人は居ないのかな〜?
基本技とか教えて欲しいです。
677STO ◆V47/wSsE :01/12/14 12:25 ID:HbDcJbXb
>ポケ氏
俺もやっぱカズヤがベストだと思うよ
渋いしね
新規でステステできるってのは凄いね
俺は練習始めてから相当かかった気がするよ

俺のファランは地元ではまず負けないよ
マックスでも普通の人には全然勝てたしね
逆にファランで仁をぼこられたけど、アレは凄かったよ
普通のレベルではキャラ差で詰むことはないと思う
大会とかだとキツイと思うけどね

マックスは今年は多分無理

>ピカ氏
初心者があれだけかけないでしょ
俺のカズヤ攻略は12行くらいで終わるよ、、

中級とか上級って分け方はむずいよね
俺は地元とか、その辺のゲーセンでは完全に上級だけど
マックスとかだと中級になるしね
まあ地元で負けないからいいや
678FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/14 21:34 ID:UakjoEpW
>STO氏
 そかそか。ちょっと起きずに寝ておく〜。
 ついつい起き上がり蹴りとか出しちゃったりするんで・・・それも控えよぅ・・・。

>POKE氏
 何て言うのか・・・攻略書いた専用ページって言うのは作ってないのですか??
 細かく記載されてるからホームページとかあるのかなと思って。
 あったら教えてくらはい。と言うか・・・印刷するのに結構大変ヽ(´ー`)ノ
 シャオも頑張ってるんですがね・・・対戦は主にシャオユウしか出さないんですが。
 やーっぱり・・・癖って怖いッスね・・・。

>エビ氏
 すいません。ほんと。某所で声かけちゃって。
 と言うか・・・やっぱり凄く上手いんだろうなぁ〜・・・。
 早く対戦してみたいっす。ぁぃ。
 んで凄く上手い吉光は某所に2人ほど書き込んでると思う。
 その内の1人がサンクスの人かな・・・・と思ってみたり。

今日はブライアンにボコラレた・・・滅多に乱入して来ないキャラなだけに
何してくるのか分からんかった・・・・。
他のキャラも勉強せねば・・・・。
679POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/15 00:53 ID:wxKbhV9Q
>エビさん
そうですね・・・。PC当てたらとりあえずワンツ―当ててその後はJRKとPCで良いかもですね。
もしくは相手の反撃するとよんで横移動から側面PC背面壁やられ狙うとか。
中段で良い技ないですかね・・・。ガードで−12だしJRKで良いっぽいですね。
個人的には十連2発止めよりJRKかな。てか、たいしてロウ使えないのに偉そうですみませんw
捌き〜チャージクロウはPS版出てから練習ですね。ゲーセンでマスターするのはかなり困難かと。
やっぱり家庭用が待ちどおしいですよ。6800円でも元取れますしね。
でも、3月とか遅すぎですよ。やっぱりヴァージョンアップするんですかね?

>ぴかっち
クリスは横歩きほしいよね。なんでないんだろう?あっても良いと思うよね。
逆立ち横歩きとかできたら面白そうだね。
クリス操作不能は痛いね。おれの行くところはブライアン使うとおかしくなるときあるよ。
急に画面が止まったりするのまじ勘弁だよ。
軒並みTAGの頃と比べると弱体化してるキャラ多いよね。で、強化されたキャラは強いしね。
仁、リー、ニーナは4でかなり強くなったね。思うんだけど、4で弱体化したキャラは性能を戻せば
良いんじゃないかな?弱体化させてバランス取るのはちょっとね。
カズヤもダブルアッパーは通常でも連続ヒットで良いと思うよ。
680POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/15 01:07 ID:wxKbhV9Q
>STO
今日もファラン使ったよ。やっぱりRRKは攻撃判定持続長いっぽいね。
ファラン面白いかも。ワンツ―で割り込まれる場所をRアッパーとか、フラ横、ヒール系混ぜると
良い感じっぽい。でも、中段蹴り〜フラが慣れなくてぜんぜん出せないよ。
ってか、ファランこそ使いこなすの難しいだろうね。
右構えからのワンパン〜半月ってカウンターで連続なの?
なぜか半月まで喰らう人多かったよ。あと、ボルトカットカウンターで相手ダウンに、
Lプラで追い討ちって確定?

自分のできないことを軽くやってのけられるとなんかくやしいよね。
最風もステステも今だと皆普通にやってるしね。
ステステはもぐり性能落ちたから使い難くなったけど、ステ横上手く混ぜると良いっぽいね。
ってか、ステ横難しい・・・。ファランのステ横まだだしてないな。
今回も6★2369で出るのかな?
今年は来ないんかぁ・・・。おれは年末時間取れそうだから行こうかなって思ってるよ。
確実にボコられるだろうねw行ったら報告するね。

>FTPさん
いや〜ホムペは持つ度胸ないですよ。攻略もちょこちょこ書いてるんでまとめてほしいですね。
誰かにおれのシャオ攻略とぴかっちの攻略まとめてほしいですよ。
ってか、そんな人いないだろうけど・・・。
宜しければステアド取ってくれたらうぷする前にメールで送りますよ。

サンクスとモンテは行きたいですね。FTPさんとエビさんとかと対戦したいですよ。
軽くボコられそうだけどw
681STO ◆V47/wSsE :01/12/15 01:12 ID:zFzYhOJ8
>ポケ氏
ファラン面白いし、ムズイね
ほんと無限に戦い方がある気がするよ
俺は考えてやるのは面倒だから、ひたすらたくさんつかって指で覚えるようにしてる
ライトPKはカウンターで連続だよ
右構え右パンはガードさせ4フレ有利だから、それを2〜3回だして
相手が割りこもうとしたところでライトPKとかやるとカウンタで当たるね
ちなみにタッグでは連続じゃないんで注意
あとボトルカウンタ>Lプラもたぶん確定
ノーマルヒットの方が面白いけどね

ステ横は今回ステステより大分使えるね
ファランのステ横は6n23n8とかで出るよ、三島と同じ

マックスは強い人も多いけど、弱い人もいるから金曜か大会の時じゃないと
あんま意味ないっぽいよ
682POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/15 01:26 ID:wxKbhV9Q
>STO
まじでファラン楽しいね。ファランは本当に技を熟知する必要あるよね。
よみ勝てばかなり強いと思うよ。ってかかっこいいしね。
ライトPKはヒット後の状況も良いし右構えの主力っぽいね。これと中段蹴り重要だね。
ファランは下段使う必要ないっぽいよね。上段多いししゃがまれて良いことないしね。
削りで使う下段技はレフトフラのスマローでOKだけど、レフトスマローも多用するとダメだね。
レフトフラからは3LKとLKRKを多用してるよ。
ってか、本当にファラン面白いね。エアファングの硬直減とかLプラとか考えると4で強くなったのかも。
右構えのRK〜フラは弱体化したけど、中段蹴りフラがあるし、セットアップが逆に使いやすくなったしね。
ファランかロウに転向しそうだよ。

マックスは10月まで結構行ってたよ。最近全く行ってないけどね。
レベルマク〜ス氏がいたころはかなり行ってたよ。今は週に何回も行くほど情熱ないけどね。
年末にイベントがあるからその日に行こうと思ってるよ。
683STO ◆V47/wSsE :01/12/15 01:37 ID:zFzYhOJ8
>ポケ氏
俺は下段どころか中段もろくにつかってないよ、右構えからは特に、、

あと削りはライトフラからの2RKとかは地味に使えるよ
毎回これで地味に削るとライトヒールとか決まり易くなるしね

スマローは知ってる人にはかなりハイリスクだよ
知らない人にはスマロー>構えチェンジ>スマローでしゃがむまで削って
しゃがんだらランスとかやるけど、やられたとき素でむかついたんで
あんま使わない方がいいかも、、

ファランは強くなったと思うよ
まあ、右アッパーとか右半月カウンターからの極悪コンボが繋がらなくなったけど
全体のバランスがとれて、がんばれば何とかなるキャラになったと思う
ロウも面白いし、極めると強そうなんだけど、なんか使いづらいし、
使ってる人も少ないっぽいね
理由はわからんけど、、

レベルマクス氏はどこいったんだろ、、
年末のイベントは俺も行きたいけど、仕事上年末年始は
死んでるから無理だろね
684POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/15 01:50 ID:wxKbhV9Q
>STO
スマローは良い技だけどまじでリスク高いよね。
捌きは当然だけど、しゃがまれると手痛い反撃喰らうしね。
左フラからの本命技だね。
おれのファランは右構えが多いかもw
ってか、RRK大好きなだけだけどね。この技気持ち良いね。
壁コンボも強いし、4でファランは強くなったよね。
極悪コンボはなくなって当然だけど結構好きだったよ。
使ってる人少ないのは難しいからじゃないかな?ファランで常勝するのは、相当経験値いると思うよ。

レベルマク〜ス氏どうしたんだろうね。エロいし大好きだったよw
おれは年末より年始の方が忙しいよ。正月なしだしね。仕方ないけど。
685ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/15 03:50 ID:crKxYTNr
>STO
自分も自分が初心者ではないと信じたいところだねー(藁
千葉ベスト16の肩書きが果たして強いのか弱いのか、
一回勝っただけだし、

地元のゲーセンじゃ上級者ポジション(自称)だけど、
マックス逝ったら間違いなく上級者ではないし、、、
つーか初心者扱いにされるだろーなー

まぁ地元じゃ強い方だぞ、と、井の中の蛙ってみる(w


>ポケっち
なんでクリスに横歩きがないのか
全然理由がわかんないねー、
しゃがみ状態から捌けなかったりとか、操作不能とか
微妙な謎設定が対戦で足引っ張ってるっぽい、

キャラ間のバランス調整は、
強いキャラを弱くする調整より、
弱いキャラを強くする調整の方がいいような気がするね、
とはいえみんな仁みたいな技持つようになったらアレだが(藁

ファランは周りで使う人いなくなっちゃったから
結構勝つにはきついキャラなのかもね、
昔ファラン使ってた時は楽しかったけどね、
動きまくって事故って負けるパターンだけど(w
686ゲームセンター名無し:01/12/15 04:12 ID:7t0N9Y5x
池袋GIGO行ってみたんだけどあのバーチャ見てから鉄拳見るとヘコむね。
誰もやってないでやんの。100円寄付してきた。乱入なし。寒い・・・。
687何ここ楽しそう俺もまぜてー :01/12/15 15:00 ID:GwTJzgB9
>ぴかちうたん
ファイスカって、ガード後確定反撃ってあるんですか?フレームとか
あんまり知らないんで。
地元じゃ確定入れてくる人いないんで、ばんばん使ってるんですがー。
右ファイスカ〜左ファイスカで行ったり来たり。手を出してきそうな
雰囲気なら、レバー下入れといてフィズラールかジレイビンタ置いておく
んですわー。

新キャベツ初めて見たんですけど、ヘランパゴ(フィズラール)後のコンボで
いろいろ書いてあって、俺的にはヘランパゴ→座りからRP→立ちLP
→受け身取らなきゃルピエルナ×α。受け身取るなら、ルピエルナスカリ→
相手に重なるように横移動。ここから踵出すとなんか喰らってくれる人
多いなー。ルピエルナで壁まで運んだら、クリスティーのショータイムですね。
688エビ:01/12/15 21:13 ID:pLe9865B
>POKEMANさん
そうですね、普通に考えたらJRK>十連二発ですよね
あ〜まだまだ甘ちゃんですよ、、お恥ずかしい
PCから横移動〜側面PCかー、思いつかなかったです。メモメモ(w

偉そうにだなんてとんでもないですよ〜
こういう風に人の意見を聞くことができるってのはとてもありがたい事です。
また誤情報を流したりしてたら指摘してやって下さい

捌き〜クロウの練習はアーケードでは辛すぎですね
家庭用で友達に手伝ってもらうのが一番かな
バージョンアップは…どうなんでしょうね〜?
ま、噂が本当なら新キャラにクニミツが入ってることを祈ります(w

>FTPさん
いやいや、全く気にしてないです。むしろちょっと嬉しい位とか(w
そうです、FTPさんの知らない方の吉光が三宮の人です
ロウ使いが珍しいだけで自分はそんな強くないですよ、、
昨日もメンストに行って凹んできましたし(w
689POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/16 01:46 ID:75N/I4os
>ぴかっち
弱体化させるべき技はあるだろうけどね。
弱くする必要があるのかわからない技を弱くしないでほしいね。
シャオの掃腿背身撃なんてカウンターで連続にならないなら使う要素ゼロだよ。
ただでさえ使えない技なのにより一層使えなくする理由が分からんよ。

ファランで勝つのは大変だと思うよ。って、どのキャラもそうだけど、
特にファランは考えて戦わないと厳しいと思う。
逆によみ勝てばかなり強いとも思うけど。実力がすごく反映されるキャラだよね。

>686さん
GIGOで鉄拳は精神的に結構きっついですよね。ヴァーチャのあの盛り上がりが素で羨ましいですよ。
それにキャラ変えできないの痛いです。まだおれの連勝記録残ってるかな。って、たかだか19連勝ですがw
池袋だとGIGOの近くのサファリの方が良いかも。サファリは3本で50円ですよ。
鉄拳台1台しかなかった気もするけど・・・。

>エビさん
側面をPCで掴んだら側面当てPCで背面取れますよ。ロウだとそこからサマーとか入るんじゃないですかね?
試してないから分からないですけど、シャオの架推掌が18Fで間に合うからたぶんいけると思いますよ。
選択支の1つに良いと思います。
捌きクロウは激難易度高いですよね。たぶん猶予Fはあっても2Fくらいじゃないですかね。
本当にジャストなタイミングで入力するしかないっぽいですね。

クニミツとかアンナはいない理由が分からないですよね。ぜひとも復活させてほしいです。

誤報はぼくもちょくちょくやってしまいますんでw
ってか、ネタもきっちり調べるの大変ですし仕方ないと思います。
690ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/16 03:26 ID:BUWRH37z
>何ココちゃん
ファイスカはねー、フツーに出すとガードされると−17
ファイスカ後しゃがみにすると−14
だって、
実際に使ってるとこれほどの硬直は感じないけどねー、
反撃受けたことないし、
横移動から出る技じゃコンビナソ・ウーニャ(11フレーム)
に次いで14フレームで早いし、中段だし
ガードされても距離も離れるから、
この数字ほどの危険性はないんじゃないかなー、
コトヴェラダだってガードで−10だけど、
壁際でもない限り反撃は皆無だし、

最近はコンボで最大ダメージを入れることよりも
コンボ後の状況を良くするためのコンボが研究されてるねー、
俺はあんましその方向で研究してないんだよなー、
フズィラール後はコンビナソ・ファティマ・マカコ・エンペ
一択でいいかと思ってたけど、どうやら相手によっては
マカコの途中でスカるらしいし、微妙っぽい

フズィラール>RP>LPからのルピエルナ刻みは面白げ、サンクス〜
CPU相手にルピエルナでお手玉は良くやるけどね(w
フズィラール>RPからは色々出来そう
691ぴか厨 ◆fY23Ns.M :01/12/16 03:27 ID:BUWRH37z
>ポケっち
確かに弱くする必要のない技を弱くするのはわかんないねー、
その技いじる前に他の技いじる必要あるだろ、と思う

強くなっても結局使い道が余りない技もあるけど、
アウバチィド>六割なんて当初はバグとか言われてたけど
発生23の技なんて使いどころがないし、
ほぼ密着じゃないと六割入らないしね、
ベンリンレフトも当初は使いまくってたけど、
フレームがバレてからは使ってないし、
クリスはこんな技ばっか(w

一見使えない技でも使いどころを見つけて使うのが
これからのクリス使いには必須っぽい、
バルセロスなんてスウェー性能がわかるまで
遊び技とばかり思ってた、

ファランは動かせるようになるまで時間かかるし、
そこから更に対戦で勝てるようにするにも時間かかるねー、
対戦で勝てるようになる前にやめちゃったけど(w

垂れ氏はシャオ使ってたみたいだね>柏、
まだキャラ性能的にも可能性あるんじゃない?
トップの人が使い続けてるって事は、
692STO ◆V47/wSsE :01/12/16 17:54 ID:LysFx/b3
>ポケ氏
ファランは読み勝ってるときはひたすら固めて削れるけど
一旦読み負けると、ターン奪われるどころか大抵反撃確定するからね

俺もローリングライトは好きだね
ファランは当てたりガードさせて気持ちいい技おおいよね

>ピカ氏
もう千葉で大会ないの?
なんかレベル高そうだけどね
そいや柏って千葉だっけ?
ガン氏も出ればよかったのに、、

俺は地元でも上級かわかんなくなってきたよ
693POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/17 00:39 ID:H3OlHhWw
>ぴかっち
やっぱり使えなそうな技でも、状況とかでずいぶん変わってくるもんだよね。
でも、その状況を察知して技を置いとくのが難しいよね。
シャオだと鳳凰からの投げ掴みキャンセル全然使えないと思ってたけど、
4になってすごく使えるっぽいよ。あと、旋脚も状況限で強いしね。まだまだ研究ですな。
シャオのキャラ性能は悪くはないと思うよ。でも、特別良いってことはないと思う。
やっぱり中間くらいだと思う。あとはプレイヤーの性能で上下すると思うよ。
クリスはぶっちゃけあまり使ってないから分からないけど、ぴかっちのカキコ見てると
結構厳しそうだね。しゃがみから下段捌きと横歩きはぜひとも使えるようにしてほしいよね。
これは明らかにハンデ付けられてるみたいなものだと思うしね。
ニーナのアイボリーもそのうち攻略されるかな?でも、発生早いしやっぱり強い技だろうね。

>STO
ファランは壁に追い込めばかなり強いんだけどね。
フラ横移動より横歩きの方がすかし性能高い気がしてならないよ。
これはちょっと嫌かも。せっかくフラミンゴあるんだからもっとフラ横移動強くてもいいかなって思うよ。
でも、実際そうだったら強すぎとか文句言ってそうだけど・・・。勝手だよね。

RRKはファランの醍醐味だよね。この技まじで気持ち良すぎるよ。
これで壁やられ強になるから壁際で喰らったら氏ねるねw
694ゲームセンター名無し:01/12/17 00:46 ID:TOTG5G0D
シャオユウは最強キャラの一人だと思う。
どのキャラに対しても互角以上に戦える時点で上位キャラ。
695STO ◆V47/wSsE :01/12/17 01:33 ID:BKvlkIkL
ポケ氏まだ起きてる?
696STO ◆V47/wSsE :01/12/17 02:12 ID:BKvlkIkL
そゆわけで、今後はもう基本的にスンプスレとか
その周辺しか書きません
さよなら
697ゲームセンター名無し:01/12/17 02:13 ID:vt3KZNzl
>STO
本スレも書かんの?
698STO ◆V47/wSsE :01/12/17 02:18 ID:BKvlkIkL
>697
うん、書かない
もう潮時だよ
スンプスレにキチガイきたし、、
699ゲームセンター名無し:01/12/17 02:49 ID:Rk1bj5QG
マターリもままならんねぇ
700ゲームセンター名無し:01/12/17 03:16 ID:a84O1sH7
ここまで汚れたらどーすんのさぁ。POKEMANさんとか好きなのに。
701ピカ厨 ◆fY23Ns.M :01/12/17 03:24 ID:NqgRj8mC
>>700
いいたいことがあっても
とりあえずは黙ってる方がいいんじゃないかなー、

結局荒らしは自分に関連する話題が
出ると喜ぶみたいだし、
それが自分が叩かれる内容であってもね、

つー事でここでのその話題は以降なるべく控える
方向で一つ、

もちろんこのレスに対してもレス不要よ
702POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/17 04:12 ID:wvX+RtZ3
>694さん
シャオは最強キャラの1人ですか・・・。おれはまだまだ使いこなせてないっすね。
シャオより強いキャラの方が多いと思ってましたよ。
最強キャラを使う以上負けられないですね。精進しますよ!!!
要は戦い方ですよね。これからは受身確定とかも使っていこうかな。
地元連中はおれのシャオと戦い慣れしすぎて強いっすよw(愚痴です
たまには他のゲーセンも行ってみます。

>STO
いや、寝てたよ。これからお風呂入るよ。久しぶりにチャットしたいね。

>ぴかっち
おれももう潮時かもね。もっと鉄拳に時間割きたいけどね。もっと上手くなりてぇっすよ。
そろそろたまりにたまった未確認ネタの裏取ったりしたいかも。
ってか、本スレで何かあったっぽいね。ここもまた荒らされるのかなぁ・・・。
703POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/17 04:23 ID:wvX+RtZ3
スンプっちも撤退か・・・。
すげー悲しいよ。やってらんね。おれもスンプスレに迷惑かけないようにしてたのにな。
スンプスレまでなぜ荒らす必要があるか分からない。
ここも荒れるだろうな。もう嫌だ・・・。
何もスンプスレまでつぶすことないだろ・・・。
2chでコテハンはこうなる運命ってか。くだらねぇよ。
なんか悲しいよ。
鉄拳好き同士仲良くやれば良いのに。
704ゲームセンター名無し:01/12/17 04:50 ID:fsrVEIiV
がんばれー応援してるよー
705KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/17 12:45 ID:8pbmWh3i
久しぶりに覗いてみたらなんだか凄い事になってるね
本スレもスンプスレもROMってたけど「やれやれ、、」だ(悲
スンプ氏は良く頑張ってたよね、お疲れ様〜
STO氏もあれだけの粘着やられると萎えない?
荒らしや煽りに懸命な奴って哀れに思えてしょうがないね
実社会だと人の目を見てしゃべれなさそうな感じかな
このスレが荒らされないことを祈るほか無い!
それにしてもコテハンは実は温かい人が多いとか(w
706ゲームセンター名無し:01/12/17 13:34 ID:YdvmiTI3
ハンドル消したけどSTOね、俺は

>キング氏
2chははたから見るとかなり偏見もたれてるけど
実際書いてみるとそうでもなくて9割方普通の人だね
でも何でもありだから、精神異常者でも気軽に書き込めるってのが難点ね
彼らは人とコミュニケーション取れないから、仲良くしてる人が
ねたましくてしょうがないんだと思うよ
他にやることも話す相手もないんだろうしね
なんでもそうだけど、作るより壊す方が圧倒的に簡単だし、
結局そういう奴の方がずっと有利
でもネットとはいえ、結局は人間同士のつながりなわけで、それまで壊すことはできないね
スンプとはまた別の場所で別の形でやってくよ

キング氏との付き合いはかなり短いけど、書き込み面白かったよ
そういう一部コテハンの人と話せなくなるのは正直残念だけど
それ以上にキチガイウザいからね
ここが荒れてもポケ氏に悪いんで、ここにももうこないよ
いままでありがとね>ALL
707ゲームセンター名無し:01/12/17 13:40 ID:BXpdkUw1
おいおい・・・久しぶりに見たら何言ってんだSTOさん。「ここは2CHだろ?」じゃないんか?
708ゲームセンター名無し:01/12/17 13:57 ID:xR4sUv+b
>>707
ほっとけば?ようやくバカが自分のバカさに気づいたんだろ。
子供がすねてるみたいで笑えるけど。
709707:01/12/17 13:59 ID:/petUCiM
あ、ここではマターリなんだよね。ごめん。
710SUN PAUL ◆8wDfnH7M :01/12/17 14:21 ID:BLkTgpDI
>POKEMANさん
俺が誰だかわかるかな、、ハンドルで想像して下さい。
ぶっちゃけてもう凹んでないですよ。
俺はまだ鉄拳に続けるし、攻略とかもしていくつもりなんで、まとまったらUP
しようと思います。
しかしこのスレの人達はみんないいキャラばっかですな、、応援してますよ。

>STOさん
まぁまた新しいハンドルでバレないようにここにも書き込んだらどうかね。
せっかくの鉄拳の知識とか経験とか豊富なんだから、また提供して下さいよ。
煽りのせいで書き込まないってのは詰まらなくないすかね。
711KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/17 15:29 ID:8pbmWh3i
>POKE氏
キングスフィールドで廻り込みおぼえたよ(遅w
本気で難しいぞと!!!

>STO氏
暫くのROM専後、鬼のような長文レスキボン(w
712FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/17 16:34 ID:vI8snhDz
ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
何がどうなっちゃンだ・・・・知らないスレの話だから分からんけど。

>STO氏 残念です。また何処かでお会いしましょうぞ。
       色々ありがと。正直、その名を見るのが好きだったよ。

>POKE氏 シャオ攻略どうしよう。ココにうぷする前の方が助かると言えば助かる。
      フリーの所探して取っておこうかな・・・。その時は宜しくね。

皆いいなぁ〜。ココ以外のチャットとかで繋がり持ててるのは羨ましい。
713ゲームセンター名無し:01/12/17 17:43 ID:sAsDYE59
>>676
ファランはもう限界だと思うよ〜
柏の大会でも一人しか見なかったし・・・
カナーリきつそうだったよ

そんなファランとの野試合で、仁使って瞬殺されたオレ萌え(´Д`;)
714ゲームセンター名無し:01/12/17 20:12 ID:XLZRXpe0
>SUN PAUL氏
ああ、あの人か〜
つーか、実際そんなハンドルの人がいた気がするよ
いとけん板で、、
ぶっちゃけ鉄拳の話はほんとにわかんないから無理よ〜

>KING氏
やってしまいそう、、

>FTP氏
ありがとう、、
俺もFTPたんのカキコ好きだったよ
715ゲームセンター名無し:01/12/17 20:21 ID:TkIukH+C
あとレスはもういいよ
またレスしちゃうから、、
716POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/18 03:27 ID:3uZGu9Ez
本スレのシャオの隠しってなんだろ?
回身関係で一応逃げ回身とその場逃げ回身の2つくらいじゃないの?
ってか、隠しなのか?蕩拳ホールドは隠しじゃないし。
真・双壁掌はたぶん4ではないと思うしなぁ・・・。鳳凰関係かな?

>704さん
マタ〜リやってきますよ。使える攻略目指してがんばるです。

>707さん
STOは悪い人じゃないと思いますよ。面白いし、おれは好きです。
しかし、鉄拳やる人どんどん減少してますね・・・。
本当にヴァーチャが羨ましいですよ。

>キングスさん
廻り込み覚えたならあとは結構簡単ですよ。謎解きが熱いゲームです。
魔法剣撃てるようになるとまた楽しさ倍増ですよ。

>サンポールさん
実は前から気付いてたよ。ポール攻略期待してるよ!
おれもそっちに移行したいかもwてか、まじで遊びきてね。楽しみにしてるよ。
弱くてがっかりしても責任持たないんでw霹靂は今日やったら落葉までは8割方でるんだけど、
最後は1割くらいしかでなかった・・・。

>STO
まじでもうこないの?そしたらおれがそっち行くよ。
ってか、このスレのことなんか気にしなくても良いよ。
荒れたらこのスレやめれば良いんだしさ。マタ〜リいこうよ。
レスはもういいとかって言ってもおれはするよ。馴れ合いマンセーでしょ!!!
名無しで語り合っても良いネタってあんまり出ないと思うしさ。
本スレはらりるさんとかシロさんが盛り上げてくれてるしね。
ってことでもう来ないとか言わないようにwまじでさ、STO待ってるよ。

>FTPさん
ステアド取ったら教えてくださいね。
濃いネタメールに付け足して送りますよ。
こんなクソ攻略でも役に立ててくれてる人がいると思うとうれしいですよ。
数少ないシャオ使いどうしがんばりましょ!
717KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/18 17:43 ID:hY13/LTE
>POKEさん
う〜っ。やればやるほど難しいねぇ(w
でも、だからこそハマるかも、、、
敵は基本的に倒さないと駄目?
隙を見てすり抜けで進んでたら帰りに
やられるんだけど(w
セーブはまめにやっとけって感じ?
718KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/18 17:56 ID:hY13/LTE
最近のキングのマイブームはロープ投げ
そこからの投げっぱなし〜フライングエルボー
最速だと確定(?)だと思う
CPUでも対人でも抜けられた事無いのよ
あとはロープ投げ〜叩き付け〜フラッシングエルボー
これはセントラルのムービーにもあったけど
プロレスラーっぽくてイイ感じ
叩き付けはダウン投げ出来たと思うけど
ミスったときのリスクが大きいので
あまりお勧めできないじょ

>STO氏
是非やっちゃって!(ワクワクドキドキw
719ゲームセンター名無し:01/12/18 18:24 ID:SIrIpJF3
キングのロープ投げ〜投げっ放し>エルドロって3の時からあったね
でもキングで一番ヤヴァイのはキャラ限のAQコンボでしょう(藁
720KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/18 18:52 ID:hY13/LTE
>719さん
うっ!3からあったんだ、、、(オレ凡人
でも誰もやらないから新鮮だ〜ね
正直、AQはやりたくないから知らないのさ(w
キングに詳しいみたいでウレスィー!
721ゲームセンター名無し:01/12/19 12:26 ID:L0T3CucF
格ゲー苦手で格ゲー全くやったこと無いんだけど鉄拳挑戦してみようかな(ちなみに折れは工房@サボり中)
技出るようになったらはまるかも?
なんかアドバイスとかあったらおながいします
722ゲームセンター名無し:01/12/19 14:58 ID:wm6+ZcpQ
>>721
とりあえず高校行け。と言いたいがここは鉄拳スレなのであえて言わない
鉄拳やったことないなら家庭用の3でもタッグでもやってみて基本操作を覚えるのがいいかと
723ゲームセンター名無し:01/12/19 15:11 ID:ae0UV+1M
>>721
そうだね〜。
家庭用のやってダウンからの起きあがり方とか練習しないとキツいかも。
なかなか起きあがれないで、ヘタすりゃそのまま死ぬよ。鉄拳は。
724ゲームセンター名無し:01/12/19 15:36 ID:L0T3CucF
おっ、帰ってきたらレスが2つ(微妙
あ、ちなみに学校は行きました(重役出勤って言われましたけど

>家庭用の3でもタッグ
PS2ですか?PS2はもってなひ…
725ゲームセンター名無し:01/12/19 15:49 ID:wm6+ZcpQ
PS1なら鉄3買いなよ。いまなら中古で2000円しないんじゃ?
それで慣れてきたらゲセーン逝って4を見てくるとか
726ゲームセンター名無し:01/12/19 19:01 ID:MPhNJL0/
誰かキングの使いかた教えてくれ〜(´Д`;)
キンステむずいね
727ゲームセンター名無し:01/12/19 19:04 ID:MPhNJL0/
回避ageしといたよ

ダッキャンってなに?
728エビ:01/12/19 20:07 ID:O1mjQ45l
>POKEMANさん
なるほど、今度試してきますね。ありがとうございます
クロウはやっぱ家庭用が出るまでお預けですね。正直、
あの技をゲーセンで練習するのには無理ありすぎですよ…

あの後、バージョンアップ説はぱったり途絶えましたね〜
でも自分は期待してますよ、、クニミツが出るまでは(ぉ

>>721
家庭用の3から入るのがいいと思います。3でも十分練習になりますよ
どのキャラを選ぶかによりますがね、、
3で仁を練習しても意味ないんで注意して下さいね(w
いきなりゲーセンで4からってのは辛いかと…
729ゲームセンター名無し:01/12/19 21:46 ID:YeVqfOf5
>>727
ダッキングキャンセルかな?
730SUN PAUL ◆8wDfnH7M :01/12/19 22:12 ID:0Fa+FnbY
>ポケさん
霹靂3発目は一度タイミング掴めば結構余裕に思えてきますよ。
目押しも混ぜるとグッと確率上がるはずです、、肘が当たるちょい前ぐらい
にパチンと一回弾く感じかな。
ちなみに三発目はスライド入力、連打は不可です ガイシュツかな。

逆にこの技の対処法としては、一発目を捌くってのが最良だと思います。
さすがに見てからは捌けないんで、読みで捌く感じすね。
一発目ガードした場合でも対処できるけど、仁とシャオぐらいじゃないかな。
仁は2発目流し、シャオなら初段ガード後に鳳凰〜JLKで3発目に割り込み
可能。。
ロウの捌きに関しては無理くさかったです、、3回ぐらいしか試して全てダメでした。
つーか鉄拳3のプラクティスでも調べられるはずなんだけど、行方不明なもんでw。
で、2発目ガードした場合は三発目まで強制ガードだけど、ニュートラルガード
だと3発目喰らっちゃうんでレバー入力を・・。

桃太@で鉄拳3買ってこないと(汗
731POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/20 00:59 ID:I3OJHsZY
>キングスさん
敵はほっといても大丈夫ですよ。馬鹿でかいタコとか終盤になってから倒せば問題ないです。
ただ、ある程度レベル上げは慣れない内は必要だと思います。

キングのロープ投げは壁際でやったら面白そうですね。

ってか、キングの投げ3択が未だにつらいですよ。クセで両パン抜けばっかりなんで・・・。
以外に右投げをさらりと混ぜられるとお手上げです・・・。

>エビさん
ヴァージョンアップは期待ですよね。ストーリー上アマキンは死亡してるので、
もう使えないと思うと残念でなりませんよ・・・。かなり好きだったのに・・・。
アンナ、クニミツ、ジャック、ブルース、トゥルーオーガは復活希望です。
クニミツはコールドスリープしてないからもう40歳くらいですかね・・・。

>サンポールさん
霹靂はなぜか対戦中の方が出るとかw
三発目スライド入力は重要っぽいですよね。何気に両ボタン押しってミスること多いし。
しかし、霹靂掌かっこいいよね。ポールマンセーですw
CPU戦もポールは楽しいですね。落葉2発目は簡単なのに最後がやけに難しいし、
やっぱり1Fの差ってでかいと思いましたよ。

シャオは割り込み可能だけど、それ激難しい・・・。ってか、ぶっちゃけ成功したことないよ。
蹴り上げじゃなくて弓歩盤肘だと潰されるのかな?家庭用早くだしてほしいね。
金と時間が足りないっすよ・・・。

>724さん
鉄拳3お勧めですよ。一生遊べますよ。やっぱり鉄拳は慣れが必要ですので、
3でもやるとやらないとじゃ結構違うかもしれないです。
732ゲームセンター名無し:01/12/20 01:01 ID:+a7L+RXt
>ポケ氏
シャオの隠しはなんなのか全然分からんね
本スレに書いたのヲレなんだけどさ(´Д`;)
一応ソースはココ
ttp://hekireki.3nopage.com/
ま シャオ使わないから別にいいんだけどw
733POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/20 02:13 ID:I3OJHsZY
>732氏
面白いサイトだね。隠し技ってたぶんその場背向け回身じゃないのかな?
ってか、光る系の技だったらたぶんもう知れ渡ってると思うしね。
たぶんないと思うけど、光る系の隠し技だったら興味津々。
ただ、ちょっとありえなそうだと思うw

         | すみません
         | となりでワッショイしてもよろしいですか?
         \___  ____________
               ∨
      >>ポケマン
    __∧_∧__/■\____
    |  ( ;´∀`) (´∀` )     .|
    |  (    ) ⊂    )    |
   / ̄( (  (  ̄( (  (  ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄\
   | (エッ!!)     |
   |  ど、どうぞ・・・・   |


         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
       \\ おにぎりワッショイ!!/
           +             +
             + /■\  +
    __∧_∧__ (´∀`∩)__ +
    |  (´∀`; )  (つ  丿 ))  |
    |  (    )(( ( ヽノ     .|
   / ̄( (  (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄\
   |  ・・・・・・・・・  |
お言葉に甘えて…(笑)
736POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/20 02:18 ID:I3OJHsZY
一応、その場逃げ回身
2☆632両Kね。硬直長いからすかしても意味ないっぽい。
正直使う要素ないと思われ。これならBDでしょ。
硬直中に背後投げ喰らったし・・・。出し所間違えたw
737ゲームセンター名無し:01/12/20 10:13 ID:NIpUR/bW
>>732
密かにポールの隠し技が載ってるね
738ゲームセンター名無し:01/12/20 11:26 ID:9dMGVnpm
キングの最強技ってやっぱエルフクかな
フック部分に4フレディレイかければ反撃されないし連続ヒット。これ最強
739724:01/12/20 17:51 ID:KNNfh9e2
3買ってきました。これからやってみます。
今日ゲーセンで4やって見ました。
200円(4回)つぎ込んで最後はステージ5まで行きました。
もちろんコンティニュー無しね
740SUN PAUL ◆8wDfnH7M :01/12/20 22:08 ID:DFyyiuft
>ポケさん
弓歩だと2〜3発目には割り込めないっぽいすね、3発目まで待つとあの技
硬直短かめだから入らないかも。
垂れ乳さんは狙ってやってるって感じよりも、条件反射でやってる感じでした。
ポールでシャオに闇雲締めとかやると昂揚しちゃいますよ(藁
741POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/21 00:53 ID:y5IQGgti
>ピンクローターさん
     ∧_∧                .'  , ..
     (    ) ,"⌒ヽ,         .∴ '      <⌒ヽ
   /"⌒ヽ 丶⌒"- ─ヽ,            .∴ ' ”,, ,,("⌒丶
  丿 人     rー ─""     _ _ _,, _    ” (入   ヽ,ヽ
  (_  ソ \,   \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`:      ヽ >  | )
       ",       '  ,,, __―__ _ー=_ ソ      ノ  丿 |
        (_,,,,入_,, ノ二二_,,, 二二二______ー= ソ,,    ,,(⌒ /  丿
                                  ,/ヽノ   ,,.,ノ
         \  \  \\ \   \        /”  /   ,,/
        \ \\ \ \ \ \\      _|  /   ノ
          \\\\ \\ \        (_ , ノ  /
           \\ \\\ \        _ ,/ _ ノ
           \\ \ \          (    /
             \\ \            ヽ_)”


ずれてないかな・・・。
742POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/21 01:00 ID:y5IQGgti
>酸歩―婁さん
弓歩は結構つぶされやすいですね。仁のRPRKとかにも良く負けますよ。
あと、生括面なんだけど、たぶん上段すかし性能ないっぽいですよ。
置いとく技としては結構使えるっぽいです。あとは括面硬直15Fと勘違いして、
生括面に反撃しようとする相手を鳳凰ですかすとか使えそうかも。
743POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/21 01:07 ID:y5IQGgti
>738さん
エルフクは強いですよね。多用すべき技ですね。
エルフク→ガード崩しから投げとかうざすぎですよ。
またやってきたので反撃したら横移動からブルタール飛んできて氏ねました・・・。
あと、シャドラリも結構強くないですか?

>724さん
がんばってくださいね。なるべく強い人にたくさんボコられると良いですよ。
負けることも学ぶこと多いですし。
744たまにくる738:01/12/21 01:48 ID:+HGmuQRA
エルフクは最強かも。連続ヒットするギリギリまでディレイかけたら5フレーム有利になるしね。
ガード崩しも地味に嫌だね。ワンツーがヒットしたみたいな状況になるから攻めに行ける。
シャドラリはかなり強い技。ガードされても五分だし左右に強いから横移動が多い相手にも対応できる。

ちなみに回転アキレス腱固をやったあと即シャドラリだすとダウンしてる相手を突き抜ける。
この状態で起き上がり中段だそうとすると急所蹴りがカウンターヒットする。
でもこの起き攻めってタッグのアマキンと同じだ(w
745POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/21 02:05 ID:Rft4qrk6
>たまさん
シャドラリと水平チョップは結構使えますよね。
エルフク、ガード崩し、シャドラリ、水平チョップとか良い技多いですよ。
あと、ダイビングとかしゃがんでるキャラをめくりヒット狙えますよ。
6両Kの蹴りもめくり狙えます。起き上がりに投げをしゃがもうとするとめくられますよ・・・。
ってか、キング強いですよ・・・。
746ゲームセンター名無し:01/12/21 03:23 ID:AqV3QaJb
激しく古い話題で申し訳ないが3と4では技とか一緒ですか?
747ゲームセンター名無し:01/12/21 04:17 ID:Ey2yU8On
>>724
がんばれー!!

>>746
微妙に違うよ。
748KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/21 09:49 ID:vk4aMRJV
おっ、キングの話題だ
キングはエルフクとブルタル使わないと
かなり厳しい、、、
ちなみにレバーの調子が悪いところで
やってみたんだけど(3が入りにくく
エルフク、ローキック、ミドルキック
が出ない)気持ち良く逝く事が出来ました
上でみんなが書いてるようにシャドラリや
水平チョップやガード崩し〜やアロー(個人的)
も戦術に幅を持たせる上では隙も少なく
おいしすぎる技だけど、キングが主導権を保って
攻める為にはエルフク、ブルタル(確反注意)
ミドルK、ローK、ワンツー(たまにスリーやフォー
も入れてね)逆ワンツー(密着時は避ける事)
を上手く使う事が重要かと(たぶん

結論から言うとエルフクで固めてから
各技を出せるように練習しよう(w
出せるようになったらステヨコ〜エルフク
やステヨコ〜ミドルK、ステヨコ〜ブルタル
も練習しちゃおう(w

PS:エルフクを多めに出すと相手もしゃがまなくなる
  からコマンド投げや投げコンボも決まりやすくなるよ

以上が主観的な、、、
749たまにくる744:01/12/21 09:58 ID:PJb7Ly/5
>POKEMAN氏
シャドラリはよく使うけど水平はあまり使わないなー。
なんかタッグのアマキンの時は横に強かったけど、今回はそんなに強く感じないから。
ボディープレスは浅く当たったら相手ダウンしないで2LKとか確定なのがツライんでやっぱ使う状況が限られると思う。
ドロップKはガードさせたら起き蹴り2択かけれるんだっけ?
あとは俺が強いと思うのはかち上げエルボーかな。
発生遅いけど浮かし技なのに確反食らわないのが(・∀・)イイ!

>>746
仁の技は9割以上違うから別のキャラと考えていいよ。
750たまにくる744:01/12/21 10:11 ID:PJb7Ly/5
>KING'S氏
ブルータルはガード時の確反が怖いけど、
地元では横移動からブルータル出してると面白いぐらい食らってくれますわ。
エルボーは強いけど対ステブ戦だとエルボー出す前にカウンターとられたり・・・
ステブは怖ひ(´Å`;)
751KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/21 10:32 ID:vk4aMRJV
>POKEっち
実は3とTTではシャオも使ってたんだけど
4でもつかうことにしたヨ
トリッキーなシャオを狙ってるんだけど
身内からは『うざすぎ!』ともっぱらの評判(w
シャオおもろい!!!
752KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/21 10:48 ID:vk4aMRJV
>たまにっち
ブルタルはオレも横移動かステヨコ、若しくは
ステヨコ×nからだしてるよ
でも上手い人相手だと出しきりはヤバヤバ!
もれなくアボン!
あとかち上げは確かに強いね
ステップかち上げ出しといたら
次ぎはステップ〜ロックボトム
これウマウマ〜(w
753ゲームセンター名無し:01/12/21 12:08 ID:VR/bWNbN
とりあえずエルフクと魔法のブルタルだけで頑張ってきます(´Д`;)
754たまにくる750:01/12/21 15:52 ID:PJb7Ly/5
>KING'S氏
漏れのステ横は2P側&レバーが良くないと出ないヘタレなり。
1P側だったらカクカク変な動きをするし(w
やっぱりステ横練習しないといけないね。
ステキャンかち上げは昔よくやってたけど最近やってなかったー。
でもステロックボトムってよさげだからパクらせてもらいます(w
755ゲームセンター名無し:01/12/22 02:33 ID:GczHUPcT
壁ブルタルのあとなに入れればい〜NO?
タックルが痛そうだけど、このキング知ってそう・・・
とか思わせる行動がしたいのよ
エルボーで叩きつけてネチネチと逝きますか
KING'Sはカナーリ知ってそうだね。マンセー

そして回避age(´∀`)
756POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/22 07:37 ID:O2lC6Bvs
今日も仕事かよ・・・・。休みたいなぁw

>キングスさん
おお!シャオも使うんですか!!!良いですね〜!
このごろ地元でもシャオ使う人がいるんですが、
シャオは使うと楽しいけど、相手にするとうざいですよね。
もう同キャラ対戦本当に苦手ですよ・・・。TAGのときはあまり使ってなかったから、
そんなにきつく感じなかったんですけど、4で使うようになってから全然ダメです。
弱点とかも使ってるから分かってるのについついシャオ相手に上段だして浮いてますよ・・・w
シャオ相手には横移動重視と上段は極力避けて待ち気味+下段多めでOKです。
地元連中はシャオ慣れしすぎて辛いっすw不知火で鳳凰踏みつけは勘弁ですよ。
もっと強くなりたいです。

>たまさん
水平チョップ弱くなってるんですか。ぼくは使いまくりですよ。
ヒットしたとき(カウンターかも)よろけ状態にさせるから相手が壁を背にしてると、
強いですよ。カチアゲはかなり高性能ですね。投げと混ぜると良い感じですね。
それからアローエルボーはどうですかね?ガードさせると横向かせるし、出は遅いけど、
上手く使えば強くないですかね?その後はブルタールと投げとか。
横移動からPC狙えば背面PC狙えそうかも。って調べてないから分からないですけど。

>753さん
やっぱりキングはエルフクが主力ですよね。ブルタールも確定反撃痛いですが、
強さを考えれば使わない理由ないですね。

ってか、キン部発足wキング面白いからシャオから転向しようかな。
またかよwって言われそうだけど・・・。
757:01/12/22 13:15 ID:OIBKPmL+
初めまして。まったりスレということなので
のんびりカキコさせて頂きたいと思います。
一応鉄拳は1からやっていて、4では仁とキングあたりよく使ってますが、
仁の真・羅刹は強すぎなのでほとんど使いません。
正拳二段突きが好きなのでコンボに組み込んだりして無理に使ってます(w

キングは、3の時かな〜りかっこいい動きしてる
キング使いさんがいたので、影響受けてキング使ってます。
キングは弱体化されはしましたが、使ってて楽しいところはまだ残っているので
がんばって使っていきたいです。
またカキコしに来るのでよろしくです。
758ゲームセンター名無し:01/12/22 14:49 ID:6kymguKS
キングが流行る予感・・・

そして回避age(´∀`)
759FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/22 23:52 ID:3kBxLlTB
回避age多目だな・・・(´Å`;)
寒いからキー叩けない感じ。
勝ちに来る人はどうしてどうして下がりでローキックなの??
はじめの数回戦は攻めまくってて面白かったのに
負け始めたらパタリと攻めてこなくなりました。はにゃん。

>757
キングは対戦で用いた事数回しかないな〜・・・
投げ抜けされると辛いキングなので・・・投げしか知らんし(藁
久し振りに使ったら結構コマンド覚えてるもんだねぇ・・・。
対戦相手にもキングって見掛けないけど・・・頑張ってマスターしてね〜。
良い連携とか見付ったら情報公開してね〜。

>POKE氏
シャオユウね。ムツカシイな〜。
なんとか上手くなれるように頑張りたいッス。て訳でよろしこ。
760たまにくる754:01/12/23 04:25 ID:nbKGxbh2
>POKEMAN氏
今回でもチョップ強いかな。今度使ってみるか。
そういえばチョップ当てたら少しよろけるからダッシュからのシャイニングとかできるかな?
アローエルボーは最近つかうようになったけど、いかんせん発生の遅さがね・・・
大きく右に動くから上手くつかえればいいんだけどなぁ。
やっぱり改めて技を見直すと結構つかえる技おおいね〜
761ゲームセンター名無し:01/12/23 09:19 ID:PEt6g5RE
ストーリーキングが流行る予感・・・

そして凍死dane(´∀`)
762 :01/12/23 20:53 ID:jj4qspaf
>鯛さん
キング弱体化はありえないっしょ、、アマキソのおいしい技イパーイもらって
強くなったと思ってたんだけど。
763POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/24 02:44 ID:EDRlE/0F
>FTPさん
シャオはやっぱり経験値が大切ですよね。
状況によって技を変えたり相手のクセをよむのも鳳凰を有効利用するために必要ですし。
でも、やりがいありますよね。最近はあまり鳳凰と背向けつかってないとかw
実際正面向きで上歩掌拳と確定反撃を喰らわないように挑打連掌とかが多いかも・・・。

>たまさん
チョップもあと2Fくらい発生が早かったら良いんですけどね。
よろけからシャイニングは硬直の見極めができてないので出せないです・・・。
アローエルボーも発生遅いですね。エルフクを意識させて上手くガードさせたい技ですね。
やはりブルタルとエルフクが重要ですね。

>761さん
それは猥褻物陳列罪で死ぬ前に捕まりそうですw
ってか、凍死は切ないですよ。そういえばこの前、池袋でパンツから勃起したティムポに
西部の紙袋ぶら下げて歩いてた人がいましたよ・・・。もう世の中おかしいですね。
764FTP ◆FTPtDYT2 :01/12/24 04:59 ID:m3lNNNa1
>POKE氏
気付いて無いだろな〜〜〜・・・ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
よろしくなのw
シャオ攻略とかマッテルヽ(´▽`)ノ
765ゲームセンター名無し:01/12/25 01:55 ID:2pMR/kKs
回避age
766ゲームセンター名無し:01/12/25 02:40 ID:2EuHsX14
>POKEMAN氏
チョップは発生21フレで上段だからなぁ。
でもダメージは30、ヒット時6フレ有利ってのはおいしいかも?
上手くつかわないと駄目だけどさ。
アローエルボーの方は回避能力高そうだからまだ使えるかも。
やっぱり中段が重要ですわ
767たまにくる760:01/12/25 03:34 ID:2EuHsX14
スマソ、上の>>766は俺っす。名前わすれてた・・・
768KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/25 09:49 ID:QifSzvJC
>POKEさん
ご無沙汰〜
そう!シャオも使えるのさ
ちなみに大会にシャオで出たのね
決勝で負けたけど面白かったよ〜
何気に攻撃のコマンドよりも、特殊移動のコマンドを
入力している回数の方が多いらしく
相手の正面にはまずいない
「ウザスギ!」と罵声を浴びせられた事もしばしば
そんなシャオってチキンですか?(キャベツ風w
POKEさんの攻略を読みなおそうと誓った
有意義なw週末でした

キングは是非やってみて!
KFは忙しさにかまけていっこうに進まず(遅
正月休にやろうと密かに自分に期待してたりする(w
769KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/25 12:07 ID:QifSzvJC
>755氏
誉めてくれてるのかい?
素直にサンクス!(w
壁ブルタルの後はショルダーがきついけど
トラースやジャンピングニーからムーンサルトも
良いと思うよ。確定じゃないけど、、
そういえば893Kは入るかな〜
入ればめくりからムーンサルト確定っぽいね(要確認)
自分はジャンピングニーから起き攻めによくいくよ
相手の体力が少ないならショルダー1択オラオラで!
770KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/25 12:27 ID:QifSzvJC
>たまに氏
ステは2Pがやりやすいもんねぇ
俺も2P側だとステ×4までは出せるけど
それ以上はその場スクワットに化けるのさ(w
1P側はステステは出来ないけど
ステヨコは高速で出来るように練習たよ
PCはしゃがみからでも出来るから
ステ(すばやくレバーを1に戻して入れっぱなし)PC
が出来るようになると、少しだけハンディが減ると思うよ
自分の感覚で書いてるんで参考になるかどうか、、、
771KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/25 19:14 ID:QifSzvJC
ブルタル壁強のあと893K〜ムーンサルトは
試した結果確定ミタイ(ガイシュツの可能性大w
普段使わないから間違ってたらごめんね〜
772たまにくる767:01/12/26 01:29 ID:+j9cvbma
>KING'S氏
俺は2P側ならいつもステ横してますわ。だけど1P側になると機動力が激減するので
必死になって2P側に行こうと努力します(涙
でもステ横完璧だったらステステつかわなそうだな〜。
ステステ使うとしたら起き攻めぐらいかも?
とりあえず最近はステステよりも近距離からのシャイニングが出せるように練習中
773POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/26 02:27 ID:TO7gbIF+
>たまさん
そうですね。キングは中段が肝ですね。最近キングは下段あまり必要ないとか思ってます。
投げをしゃがまれるの痛いですし、基本打撃ングで、要所に投げで良いとか。
ってか、投げも空コン決めるより減りますし追い討ち期待値も含めるとでかいですね。
キングで使える下段があまりないというのが正直な所ですけどw
下段中段発生の技はアリキック〜スピニングスマッシュくらいですし、実際恐ろしくて使ってないですしね。
エルスマはこれから期待の技ですね。この技にキングの可能性をみたいですね。
ガードしたら氏ねるような連帯を考えてるんですけど、無理っぽいですw
でも、横向かせでキング有利は非常にイケてると思うんです。
あとはどうやってガードさせるかwですけど・・・。
使いすぎると見てしゃがまれそうですし、実際難しい技ですね。
774POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/26 02:43 ID:TO7gbIF+
>キンさん
おお〜シャオで準優勝ですか〜!!!おめでとうございますです!
く〜うらやましいぜwこんちくしょー!!!
おれの住んでるところは大会ないんですよね・・・。マックスなら大会やってるんですけどね。
実際おっかなくて出られないっすよ。出ても晒し者になるのが関の山ってとこですしw

攻略は横歩き対策がないですね。書いたのは大抵9月から10月ですのでもう古いかと思われますが、
使える部分は使ってください。
ってか、もう攻略自体書くか微妙くさいですw
シャオ掲示板とかあったらうぷしたいですね。なるべくひっそりとwでも、書くつもりですが。
ってか、シャオ使いの人と情報交換とかしたいです・・・。
正直1人で調べるのも限界です。誰か壁際で挑打連掌で浮かせた後何が入るか調べてください・・・。

>FTPさん
もちろん気付いてますよ。たぶん年明けに送ると思いますので、もう暫く待っててください。
775POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/26 03:30 ID:TO7gbIF+
・・・。エルスマってなんやねんw
アローエルボーだし・・・。逝ってきます。
776ゲームセンター名無し:01/12/26 16:07 ID:ZeV0EtF/
ageteru?
777KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/26 22:31 ID:YqmvYxgP
777got!
778たまにくる772:01/12/27 00:39 ID:EQzgIfdi
>POKEMAN氏
キングのエルボーは強いけど、返し技でとられるのが痛い・・・
でもしゃがみ重視の奴にはかなり強力かと。
あとエルフクは起き攻めでも強いしね。
ツームス後のエルフクは1発目スカっても2発目にディレイかけて、
立ち上がる相手にヒットさせたら背面取れるし。
でも慣れてる相手なら横転されるけど・・・

あと、ガードされても強い連携とかはキングないっぽいから
やっぱり打撃当ててナンボでしょうな。
779POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/27 04:22 ID:fFHEQPB9
>たまさん
そうですね・・・。ガードさせて強い連帯ってなかなかないですよね。
ただ、打撃ヒットした場合は結構強い連帯組めますね。
RPLPヒット後に投げとエルフクの2択とか普通にやられるときついです。
あとはガード崩しを上手く使われると嫌ですね。ガード崩し後の攻めもかなり辛いですよ。

ツームス後に立ち上がる人は最近いないっすね。
この後はねっぱなしなら下両Pが良い感じです。
ムーンサルト見てから横転しても間に合わないっぽいです。
これを決めると次からは横転しだす人が多いので横転する相手をどうするかですね。
アリキックで拾えそうですけどやすいですし。横転ならエルフクで潰せましたっけ?
780ゲームセンター名無し:01/12/28 00:50 ID:rjJQv7Wh
>>779
前から気になってたんですが、連帯と連携って違うんですか?
それとも私が知らないだけか他では聞かないから
POKEMANさん独特の言い回しでしょうか。
上の方で名無しの人が使ってるけどあれは多分POKEMANさんでしょうし。
781POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/28 01:05 ID:G9SFyO1y
>780さん
おれ名無しで書いたことないですよ?
連帯と連携ですか。おれは技の派生で2通りとかあるときは連携で、
連帯は例えばワンツ―後に下段と中段で2択をかける場合に、
そのワンツ―後に中段下段技に連帯させるって感じで使ってますが、
眠いときとか意識してないときはごちゃ混ぜになってますのであまり気にしないでください。
782たまにくる778:01/12/28 01:17 ID:QfxcxGfA
>POKEMAN氏
RPLPヒット時は結構有利だね。そこから俺はあえてハイキック(生RK)だして
カウンター狙ったりしてるけど。
でも手を出してこない相手だったら投げとエルフクの2択で十分かと。
ツームス後、横転する相手には確かエルボーは当たらなかったかな?
この場合はアリキックとか、自分も横移動して相手の起きるところにエルボーを
重ねておくとか・・・・実戦でやったことないからわからないけど(苦笑
つーか寝っぱなしの相手の方が逆に辛かったり・・・
783ゲームセンター名無し:01/12/28 01:38 ID:QNVydIdS
>>780
ばかだなぁー
もうちょっと頭つかえよ
もちろん、そういう意味じゃないぞ

>ポケさん
陰ながら見守っております
スレ潰させたりはしませんぞ
784POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/28 02:03 ID:G9SFyO1y
>たまさん
ツームス後は横転〜後転する人多くないですか?
この場合はナックルボムが良い感じです。試してみてください。
でも、壁とかで状況変わってくるのでなんとも言えないですね。
それから横転はつぶせないですけど、後転ならエルフクでつぶせるっぽいです。
ねっぱなしはダウン投げとか狙いたいですけど、当たった試しなしですw
ねっぱなしが一番困りますね。アリキックで地味に削るかローキックですかね?
ってか、早く家庭用ほしいですね。金がおっつかないっすよw

>783さん
陰ながらじゃなくて一緒に鉄拳の話でもしましょう。
正直人が少ないと発想も少なくなるわけで、困ってます。どのキャラでも良いですから。
ってか、おれのキウイの種くらの脳みそじゃ限界です・・・。
785ゲームセンター名無し:01/12/28 02:15 ID:XdQuQxDO
いまどきワンツースリー投げにてこずってる俺は
ageてみたりする
786ゲームセンター名無し:01/12/28 02:19 ID:bDaKp82x
>>785
俺はレフトボディヒット後の投げorチョッピングライトの二択にてこずってるよ。
まあ同じようなもんか。
787KING'S R&R ◆UCx6nYVA :01/12/28 13:35 ID:cpK/jdx2
>POKEさん
あの板が見れないけど何かあった?
ただダウンしてるだけかな?
788ゲームセンター名無し:01/12/28 14:43 ID:QvmJiZeY
>>787
大人板も見れないからダウンかな?
789POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/29 04:07 ID:IXSkEam0
ピザが落ちたか・・・。までも、すぐ復活するっしょ。
仕方ないからこっちでw

今日は珍しく午後2時くらいから鉄拳をやりにゲーセンに行った。
で、対戦相手もいないんでポールで霹靂の練習をした。なんとか、3発目のこつを
掴んだ気がした。大体3割くらいwの確立で出るようになった。
ってか、ポール楽しい!!!
んで、途中から乱入されて、カズヤと仁と平八とブライアンと戦った。
負ける要素もなく全勝した。それから対戦相手いなくなったので、またポールで練習。
そしたらファランが入ってきた。このファランはこの前ボコボコにされたファラン。
鳳凰ですかしまくりのつもりがモロによまれてプラズマ喰らいまくり・・・。
確定反撃恐くないのかよ。鳳凰が見えてるのかな・・・。
あとは壁攻め。もう時間も結構経ってるし壁攻め皆上手くなってるね。とか言い訳w
ファランに壁付近で横向かされたら氏ねます。あと左投げが強いね。
それから空コンが・・・・。
790POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/29 04:09 ID:IXSkEam0
>キンさん
落ちてますね。でも、たぶん復活すると思いますよ。
でも、なんか見れないとつまんないですね。
791たまにくる782:01/12/29 14:26 ID:htK9um6O
>POKEMAN氏
確かに横転→後転って多いなぁー。
そればっかりならやりやすいけど、寝たままって相手が一番辛い。
起き攻めの事考えてても相手が起きないんだもん(w
俺は寝っぱなしの相手にはフラッシングエルボーをよく使うな。
最近立ち会いでもフラッシング使ってるけど、何故かよく当たるし。
カウンター食らっても空中判定だから距離離れるのが(・∀・)イイ!!

家庭用が発売されたらサルのようにやりそー
792よう:01/12/29 23:21 ID:svtbMK8D
>ポケさん
今日はどうもでした。
ボコされると思ってたけど
意外に善戦できて自分の成長を実感しました(笑)

RRKバンザイーってことで、では。
793POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/30 00:16 ID:dADyPwh8
>たまさん
フラッシングエルボーですか。これはダメージ高いし良いですよね。
ってか、以外に性能良いですね。使わない手はないですね。
パクらせていただきますよw

家庭用発売されたらとりあえずジャスト入力技の練習っすね。
アシッド極めたいですwあとは霹靂猿になりたいなぁ。
ってか、全キャラにあれば良いのにとか思います。

>ようさん
ってか、RRK勘弁っすよw半分ごっそりは泣けます。ガードしてもきつい選択しか残ってないしw
あと、プラズマの使い方が極まってました。それとシャガパンローも絶妙ですw
今日はすごく楽しかったよ!!!
明日、ってか今日はたぶん行くのでよろしくです。
ライバルポール君とともにがんばりましょー!!!
クリスの、壁際コトヴェラダ(3RP)〜ヘランパゴ(LK、LK)って
そんなに難しいんですかねー?俺的には、速風出すよりも龍砲出すよりも
簡単なんですけど。
ハッ!しばらく来てなかったら、クリスの話題が無い!(;´Д`)
795たまにくる791:01/12/30 14:06 ID:gG9uYZMi
>POKEMAN氏
フラッシングはいいけど、ヒットさせても不利になるみたいだから
使いどころ間違うと逆に責められるかも?
ジャスト技はある程度練習すれば出るようになるから
やりこみたい人専用の技って感じかな。
キングのジャスト技はカゼスペシャルとスタナーがあるけど、
あまり狙う機会ないような…

>俺も氏
壁コトヴェラダ>ヘランパゴって浮くの?壁コトヴェの後はルーアピエルナ(4両K)
で激安定の気がするけど…クリ使わないからよくわからん。スマソ…
796ゲームセンター名無し:01/12/30 16:19 ID:JK4hhn/+
age
797ゲームセンター名無し:01/12/30 20:24 ID:FSVUDQEP
dthatj
798なにここ楽しそーおれもまぜてー:01/12/30 23:40 ID:t4fqRPha
>>795
浮くよー。ヘランパゴはジャスト入力?その後は、あの下段パンチから
コンビナソが全段。安定ではないけど。
あと、壁コトヴェラダのあとは、ルピエルナで叩きつけてルーアピエルナ
で体力ごっそりですですです。
799PIKA厨 ◆fY23Ns.M :01/12/31 03:31 ID:5Re0mRWT
>何ここ氏
お久ー、つーか俺がここ来ること自体久しぶりのような(w
ネタ持ってないのよ、俺

俺も壁コトヴェからはヘランパゴが多いねー、
最速だと浮くし、最速じゃなくてもあたるしね、
でも壁と斜めだとヘランパゴが届かないこともあるから
気をつけたい、つい連打でだしちゃうけど(w
壁コトヴェからは最速ルピエルナが多分最終的には
一番な選択肢になりそうな気がするけどねー、
ただし入力をミスってエスパーダとかに化けちゃうと
目も当てられない(藁、

ルピエルナ等、壁強やられからはルーアピエルナが
ベストっぽいね
コンビナソマカコエンペとかジラールとかあるけど
安定性はルーアピエルナが一番だし、
ダメージもコンビナソマカコエンペと
それほど差は無いみたいだし
相手が下手に暴れてカウンターでルーアピエルナが
決まって相手頭側うつぶせダウンになると
もう一発ルーアピエルナのおまけが確定っぽい、

最高で三回連続でルーアピエルナ決めたことあるよ
決めたこっちが気の毒になるぐらい減ってた(藁
800りっ:01/12/31 13:51 ID:N+NJeYkF
シャオも強キャラだよw
801りっ:01/12/31 13:52 ID:N+NJeYkF
ポケ、強かったよ、ってこと
802POKEMAN ◆OV3mhv.U :01/12/31 15:10 ID:1LQc21tM
昨日はボコボコにされてきましたw

>おれも氏、ぴかっち
クリスティーはまだまだいけるっぽいですよ。
情報が出回ってないだけかも。

>たまさん
カゼスペシャルとスタナは確かに使う機会があるか微妙ですね・・・。
キングも1F入力でステからアマキンアッパーが出たら良いのにとかw
でも、別キャラになっちゃいますね。
フラッシングは立ち合いでは微妙ですね。実は横に強いとかないっすかね?
あとはシャドラリですね。やっぱり強いですよ、シャドラリ。
喰らいまくりました・・・。

>りっさん
おれなんて全然まだまだですよ・・・。
踏み込み下段蹴りガードしてるのに蒼空砲と蕩拳間違えてだしてるしw
確定反撃とか1からやり直します。あとは緊張するのを克服とやること盛りだくさんですよ。
それから羅刹が・・・。
真・羅刹と羅刹2と羅刹改の使い分けが絶妙でした。
鳳凰で避けようとしても真以外はダメですね。浮きまくってました。
目視で判断するのは無理ですw
あとは追い突きが・・・。すかし追い突き痛いです。

てか、りっさんがイケメンでうらやましいです。

正月明けるまで暫く書き込めないです。それまでこのスレ残ってるかなw
シャオ攻略は年明けにうぷするつもりですがスレ落ちとかしてたら徒労ですね・・・。
それじゃ、皆さん良いお年を!!!
803ゲームセンター名無し:02/01/01 01:53 ID:rjw7sJXM
h-632*h
804りっ:02/01/02 00:33 ID:bvMbNXxf
ぶっちゃけ、改はミスって出てるんだよwww
弐は使うけど
805たまにくる795:02/01/02 01:31 ID:tpZFNJGP
新年明けたね。おめでとう

>俺も氏
クリの壁って結構痛いね。投げで壁にたたきつけた後にルーアピエルナ確定っぽいし。

>POKEMAN氏
キングは横に強い技がシャドラリぐらいしかないのがね…
あとは自分も横移動して自分で位置を調節するとか。
最近はキングも勝てなくなってきてるから辛い…
806ゲームセンター名無し:02/01/02 06:40 ID:yKdgso3U
あっちのマターリ死亡・・・
807なにここ楽しそーおれもまぜてー:02/01/02 13:35 ID:YLobQhKw
実は大晦日プレイマックスに行ってました。
ネタですか?一人プレイ用ネタっぽいしたいした事ないけど、キングの
アリキックはガード後に次のアリキックを、シャバ・ジラトリャ(8or9RK)
かスイ・シジュ(7・8・9両K)とかで反撃できます。他のキャラでも遅浮かせ
ジャンプキックでなんとかなる。平八の真奈落でもできるかな?真奈落出し
てくる平八なんて、こっちにはいませんので

>PIKA氏
出てくるといいですねー。いろいろキャラ触ったけど、俺クリスしか動かせ
ないみたいです。

>たまに氏
初めまして。痛いですけど、どうやって壁まで運ぶかってのが課題っすね。
ニーナとかリーは横歩きが性能悪いので戦っていてきついです。
808たまにくる805:02/01/03 21:46 ID:KyDjeH6X
>俺も氏
クリは1回でも空コンきまればそれなりの距離を運べると思うね。
あと確かに横移動性能悪いから、その辺も不利かも
809ゲームセンター名無し:02/01/05 03:52 ID:/keEJ1w1
保全age
810POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 00:12 ID:MNSQgqQV
おお、このスレ残ってるしw
皆さん明けましておめでとうございます。
おれはシャオからポールに転向しそうかもw

>たまさん
キングは絶対に弱くはないと思いますが、暴れられるときっつい気がします。
暴れ相手ならシャガパンアッパー使っても良いかもしれないですね。
横移動に弱いのはどのキャラも一緒ですが、今回は横移動待ちされると厳しいですよね。
とりあえず、右横移動にはローキックと3RK、左にはシャドラリで。主力技のブルタルも横に強い気がします。
シャオも横移動に弱いですw蒼空砲も軸がずれてると氏ねますw

>806さん
逝ってしまいましたね・・・。このスレも逝くと思ってたけど残ってましたw
811POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 01:01 ID:MNSQgqQV
背向けからの固有技解析

背身撃★★★
2発目まで強制ガードで3発目はディレイ可能。ディレイ虎尾脚と投げの2択とか簡単に思いつきそうだが、
虎尾脚は近距離ガードで−16Fなので氏ねますw投げはしゃがまれたら終わりですので止めた方が良いでしょうね。
背身撃1発目カウンターで振り向きLKが連続ヒットする。

虎尾脚★★★★★
背向けからの主力技。ただし、闇雲に撃つ技ではないので注意。ガードされた場合は祈るしかないです。
基本的に相手の技をすかした後に使う。また虎尾脚が確定する状況を作るのも重要です。
2択に使ってはいけないですよ!!!って良いけどガードされたら氏ねます。

9RKも強いのでそちらでも良いかも。こちらはガードされて−12F

背身下段脚★★★★
状況限で非常に使える技。だけど2択とかに使ってはダメです。ガードされたら氏ねます。
立ち合いでは技後正面向きを選択したほうがガードされた場合のリスクが低い。
カウンターヒットから空コンを狙える。
背身下段脚カウンター→暗脚→雀連転身激壁掌
            →雀連砲背向け→背身激1発止め→虎尾脚

後転跳弓脚★★
TAGと比べると大幅に弱体化。相手の上段攻撃ならすかすことが可能だと覚えよう。
中段はつぶされることが多いが、アンジュや相手の技次第ではすかすことができる。
ガードされると背後投げ確定なので確反が上手い相手に使うのは止めた方が良いでしょう。
812POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 01:01 ID:MNSQgqQV
跳鶏跖★★★★
かなり使える技。発生は遅いが相手の下段攻撃をすかしてヒットさせることができるので強い。
ガードされても反撃は受けないので安心して使おう。
こちらの攻撃をシャガパンでつぶされるような状況で使うと強い技。
壁やられ強を誘発する。
跳鶏跖→壁→跳鶏跖とかお気に入りw決めた後の状況も悪くないので使ってみてください。


藐姑射迅肘★★
いまいち使い辛い。ガードされると背向けで−8F。結構やばいです。
カウンターでよろけ誘発。
ただし、壁際のめくり藐姑射迅肘は強いので狙う価値ありです。
PC〜雀連砲をきめた後、相手が左に軸がずれていた場合、相手の背中にヒットします。
その後相手はダウンするので追い討ち可能。跳鶏跖まで決まればなかなかのダメージになるのでお勧め!


背身鵬際脚★
使う要素が見当たらないです。発生遅いし、リーチ短い。ガードされても距離が離れるので反撃は受けないと思うけど、
使う必要ないと思います。
壁やられ強誘発技

飛燕流舞★★
立ち合いで出すと横移動ですかされて氏ねますので使うのは止めた方が良いでしょう。
真上ヒットで投げに発生。相手の壁受身に合わせると強い技。
813POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 01:03 ID:MNSQgqQV
スピンキック★★
背向けからの振り向きLK。ガードされるとワンツ―程度の技で反撃を喰らう。
側面壁やられ誘発技 壁やられ強誘発技

後転
TAGから比べて弱体化。中段攻撃につぶされることが多いので上段はすかし技として使う。
上手く潜り込んだら上手く攻めようw

回身横移動
技後は正面向きになる。4両Kで逃げ回身横移動。ただし、出すのに慣れが必要。
4にレバーをいれてから少しまってから両K。

暗脚★★
ガード崩しだが下段捌きで捌かれる。後転等を拾って浮かすことができるのは正面向きの暗脚と同じ。
814たまにくる808:02/01/06 01:06 ID:eF8W5tYw
久しぶりにカキコする気が…

>POKEMAN氏
確かに暴れにはかなりキツイ…
直線的な攻撃ばっかなら横移動ブルータルで安定だけど、
微妙に横に強い技とかだったらイヤらしいなー。
しゃがパンアッパーもTAG時代のように出せないから辛い。
相手に横移動に3LKのサイドキックも強いような?
確かめてないからわからないけど。
そういやエルボーは横に強いかな?あれって直線的な感じするけど。
対シャオ戦は結構やってるけど、横に強い技とかを混ぜてくるから勝てない…
だれか助けてくれー
815POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 01:10 ID:MNSQgqQV
4のシャオは正面向きが強いので背向けをあまり使わなくても良いかも。
おれはあまり使ってないです。雀連砲、上歩からも基本は正面向きが良いと思います。
振り向きシャガパンと中段の2択は1★4ガードで回避されるので注意。
特に雀連砲がガードされていた場合は危険です。3入力の下段捌きは20F受けつけなので、
すこし遅らせて出しても捌かれます。使うならせめてこちら有利の状況から使うようにしましょう。
また、ガードされると−3Fで両者しゃがみ状態なのもきついです。
ガードされたら宙転ノーマルヒット後の状況だと思えば良いでしょう。
結構リスクが高いので多用は禁物です。たまに使う程度なら十分使えると思います。
816POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/06 01:19 ID:MNSQgqQV
>たまさん
ブルタルは横に強い気がします・・・。調べてないですけど、
横移動すると喰らう気が・・・。なぜか喰らうブルタル・・・。なぜだ・・・。
シャガパンアッパーは弱体化して良かった気もします。
あれは結構不快な技でしたし。今回は地味に確定反撃とかに使えば良いと思います。

シャオ潰しのポイントは後でまた書きますね。
鳳凰や振り向きシャガパンに頼ったシャオならそのポイントを押さえれば結構勝てますよ。
横に強い技って相手はどんな技を使うのですか?

>FTPさん
FTPさんには後でネタとか+してメール送りますから。
817たまにくる814:02/01/06 20:06 ID:BjxNyiyK
>POKEMAN氏
俺がいつも戦うシャオはかなりいやらしい。
地元のレベルが低いだけかも知れないが…
よく使う技は ワンツー 雀連砲 雀連架推掌 架推掌 上歩掌拳(正面向き)
双壁掌 斧刃脚 掃腿とか、上げればキリないからこの辺で
戦い方は発生の早い技で固め、下段でチクチク削る感じ
追い討ち宙転断空脚、固まったら挑発2からの挑打連掌、
前旋掃腿からもう1回前旋掃腿or蒼空砲の2択、
壁PCから雀連砲〜背向けしゃがパン等の固め、
受け身確定虎尾脚などなど基本がほとんど出来てる感じ。
ちなみにそいつとやるときはカズヤ使ってるけど、立会いではほとんど技があたらない
こっちも下段で削ろうとすると的確にさばく
たまにヒットするのは横移動からの骸斬拳ぐらい。
でも慣れてきたらしゃがんでかわしたり、掃腿連脚1発止めとかで横移動を封じてくる。
勝てるときは壁PCからの閃光が入った時ぐらい
確反もほとんどないからキツイ…
どうかアドバイスを
818POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/07 00:31 ID:fftXjWKr
>たまさん
これはまた難儀な相手ですね。ってか、間違いなく強いですよ、そのシャオ。
受身確定から背身下段脚〜虎尾脚は狙うポイントが
限られてるのでその場面では受身を取らないことくらいかな・・・。
下段は捌こうにも中段との2択がきつそうですね。
斧刃脚は距離を見て反撃しないとすかります。それから挑打連掌も距離によって、
反撃が届かない場合があるのでその見極めも重要かも。そのシャオなら確定反撃のない距離で打ってそうだけど・・・。
シャオ相手には極力上段攻撃をさけて、鳳凰つぶしにダブルアッパー1発止めとか、
六腑凶鳴拳が有効だと思います。すこし待ち気味に戦った方が良いですね。
慣れが必要ですが壁PCから雀連砲後の振り向きシャガパンと中段の2択は1★4でガードできます。
壁PC雀連からの振り向きシャガパンは捌けないと思うので3いれすると喰らうかも。
う〜ん、後は掃腿が来るとよんだら忌念拳(字が違うかも・・・)で上手くカウンター取れれば良いんですけど、
簡単じゃないですよね・・・。相手も相当強いと思われますので、それ以上に上手くないと勝てなそうかも・・・。
それから鳳凰からの派生技に忌念拳も効果あるかと思います。
ってか、そのシャオ強いですよ。文だけ読んでると垂れさんのシャオみたいです。上手くアドバイスできないです・・・。すみません・・・。
819FTP ◆FTPtDYT2 :02/01/07 00:57 ID:tjtMeqmc
激しく久しいです。
マターリ住人の皆様。
明けましておめでとうございます。

>POKE氏
最近気がつきました。
シャオの10連が出来ないのでシャオに10連されると
激しく鬱で激しく負け込みます。
いや〜・・・10連バカは今だに居るもんですねw参った。
メール待ってます〜。
ありがとっ。
820POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/07 01:06 ID:j0BBG+x3
>FTPさん
あけおめです。今年もがんばりましょーw

メールはもう少しかかりそうかも。色々ネタを+しておきますね。
ボリュームはこのスレのやつの2倍くらいになりそうかもw
シャオの10連ですか、おれ使ったことないから喰らうかもです。
おれはシャオに飽きてきてポールに浮気してたらシャオが弱くなってしまいましたw
なのでこれからはまたシャオ1本でいこうと思ってます。
やっぱり動かしてないと下手になるってことはまだまだですね。早く家庭用ほしいです。
821たまにくる814:02/01/07 01:13 ID:JK/7BN7u
>POKEMAN氏
受け身確定は俺も学習したから、危なそうなときは受け身取らないようにしないと。
攻撃はスキの少ない中段(Wアパやトゥースマ)や発生の早い下段重視でせめてみよ
的確な下段捌きは少し誇張しすぎたかもしれないけど、
下段ガードはされやすいから怖い。なのでスキが少ない生ローとかで責めるかな。
あとは腿砕き>生ロー>生ローでこちらもチクチクと。
壁PCから攻められても、逆に考えればこっちもダメージを奪えるチャンスだから
こっちも積極的に壁PCを狙ってみたり。
これで六腑凶鳴2発目を的確に横移動されたら勝ち目ないって…
あとはバクチ忌怨拳かな…
822POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/07 04:23 ID:1vEpkWmW
>たまさん
やっぱりシャオの下段を上手く捌くのが重要ですね。
それで大分ダメージ稼げるし、下段打つのを躊躇させられれば大分楽になると思います。
それから六腑は2発目を横移動でかわされると括面脚(生LK)喰らってえらいことになりますね。
たまさんの言う通り使い所が重要ですね。壁際でシャオの下段捌ければ六腑凶鳴拳〜壁〜雷神狙うとか。
とりあえずカズヤの攻めを考えてみます。たいしたこと思いつかないと思いますが・・・。
ステキャンダブルアッパーや踵1発止めは効果大だと思います。
823KING'S R&R ◆UCx6nYVA :02/01/07 09:47 ID:OPkFY8ZX
みんなおめおめ〜
あそこがシボンだね<POKEっち

ところでゼク○さんのところはVFネタが多くなってきたね(w
でも、この短い間で覇王に手が届きそうなのは
プレイヤー性能が高いのもあるだろうけど
やっぱりVFの方が鉄拳より簡単なのか?などと思ってしまったよ
つまりはVFの方が初心者的には新規参入しやすいのかと、、
824たまにくる821:02/01/07 22:40 ID:q9QBZJvf
>POKEMAN氏
基本的な事だけど、中段はガード、下段はさばきをしっかりできれば勝てるかも
カズヤなら下段さばけば六腑凶鳴が激安定で、なおかつ右側に壁があればさらに追い討ち可能だし。
だけど「六腑凶鳴拳〜壁〜雷神」狙うなら最後の部分を頭蓋落としとかに変えて
壁攻めを持続させたほうがいいかも。
あれ?シャオは下段さばき後は挑打連掌安定?距離で入らない?
近距離でしか入らないなら遠目で下段連発してれば…

>KING'S氏
自分もバーチャやってますわ(w
825POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/08 02:14 ID:wJ6hmWKd
>キングスさん
VFネタね。多くなったね。までも、ゲーム好きならいろんなゲームやるのは当り前だしね。
実際、バーチャも良いゲームだと思うよ。おれもたぶんPS版買うと思うしw
鉄拳は初心者には難しいかもね。でも、勝てないから辞める人は続ても強くはなれないでしょ。
最初は下手クソでガンガン負けて、勝ちたくて練習して強くなるもんだしね。
最初から勝とうと思っても勝てないよね。
おれも最初は上手い人に連コしまくったよ。慣れれば面白いんだけど、鉄拳は敷居が高いかも。
ヴァーチャは敷居が高くてもそれを補う魅力があるから初心者がついてるんだろうね。
あと、初期に鉄拳はクソゲーって広まったのも少なからず影響あるだろうね。
ま、面白ければ問題ないよね。
826POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/08 02:23 ID:wJ6hmWKd
>たまさん
右側に壁で六腑凶鳴拳だと側面壁やられになりますよね。
そこで、上手くLPを当てると相手はうつぶせに浮きますよね。
そこで落として相手の受身に魔神拳が横向きで起き上がるので確定だと思います。
うつぶせ時の受身は方向が限られるので、相手を横向きうつぶせ状態にして、
相手が受身を取ると側面なので一切の攻撃がガードできないですから、
これを利用すれば良いんじゃないでしょうか?カズヤは使ってないので分からないですけど・・・。
って、シャオの確定虎尾脚と同原理ですが利用できないですかね?
827ピカ厨 ◆fY23Ns.M :02/01/08 02:47 ID:YjQsnKB8
明けましてオメ>ALL
遅いっつの

クリスのムービーウpされてよかったよー、
俺以外のクリスの動きをやっと観れる(w
解析しまくって暴いてパクってやるぞ、と(藁

>ポケっち
おーシャオ攻略ウpサンクス〜、
早速メモリー完了(w

そういやコインロッカーベイビーズ読破したよ〜、遅いっつの(w
面白かった、ダチュラいーねー、アネモネいーねー
あの終わり方も尻切れのような感じもするけど、
締めるべき部分はきちんと締めてるし、
これが村上龍かー、


>何ここ氏
俺もクリスしか動かせなくなっちゃったっぽい、
こないだ久しぶりにリー使ったけど、
ブレイジングの後に何入れたらいいのか思い出せず
ぼけーっと落っことしまくってたよ(w
ワンツーミドルやアシッドなんて言わずもがな(藁
828KING'S R&R ◆UCx6nYVA :02/01/08 10:58 ID:1ixfM9w+
>POKEさん
>たまさん
VFは初心者狩りが酷かったからやらなくなったのさ(w
空き台もたくさんあるのに、わざわざ1Rめで乱入される確率
80%以上(TーT)
練習も出来ないまま嫌になっていったよ、、
でもPS2で練習したら邪魔者はいないから、VFの本当の面白さが
判るかもしれないね

地元では最近はVFよりも鉄拳のほうが人が多いよ(ww
829POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/09 04:35 ID:IHRsWecx
どうもおかしいとか思ったら風邪引いた・・・。鬱w

>ぴかっち
お久しぶりw
コインロッカーベイビーズ面白いっしょ。アネモネかっこよくて好き。
ってか、ダチュラってやばいよね。RNはダチュラにしようかなw
次は5秒後の世界がお勧めだよ。図書館とかにあると思うから良かったら借りてみてね。
日本が敗戦後にもしも分割統治されたらって話で面白いよ。

>キングスさん
初心者狩りかぁ。までも、対戦相手探してただけとかかもよ?
う〜ん、本当に初心者を狙って狩ってるならひどいね。
狩るほうにしたらゲーセンだし当り前だとかって感じかな?
それじゃPS版買ってそいつを見つけたら狩るとかw
それはそれで面白いかもね。

おれの地元は相変わらずだよ。人はそこそこいるんだけどダルイのばっかりw
正直、切れそうになることもw
最近はダルファラン・キング使いと、ダルロウ、ステブ使いがあちぃよ。
連コしてくるんだけど、まさにダルイの一言。
良いんだけど、さすがにダルすぎて面白いゲームも相手次第では十分クソゲーだとか思った。
830たまにくる824:02/01/10 01:23 ID:BTzKR0rX
>POKEMAN氏
受け身確定魔神拳かー。
確かに狙えれば強いかもしれないけど、やった事ないからできるかどうかも怪しい
もし出来たとしたらかなりの戦力になるかと。
でも駄目だったら凶襲拳で叩きつけてからさらなる2択とか

>KING'S氏
地元のゲーセンでもすぐに乱入されるけど、
人がいない時間帯ならゆっくりできますわ。
つか、最近鉄拳よりバーチャの方が面白いと…(w
831KING'S R&R ◆UCx6nYVA :02/01/10 19:23 ID:1XUoQ4NV
>たまっち
なんですと?
バーチャの方が面白いですと?

こんど真剣にやってみるよ
面白いと良いけどなぁ、、
832POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/11 00:59 ID:aaSbtxMM
何気に弱いとか言われてるレイだけど、おれは十分強いと思いました。
レイにボコられたw
レイは豹の構えの2択が強いね。戦い慣れてないのもあるかも知れないけど、
クリス、ステブ、レイ、リーは苦手です。

ってか、シャオネタ交換できる場所ないかな・・・。
まじでネタがほしい。括面が今熱いですw。
ブライアン戦とニーナ戦では大活躍しそうかも。よみがはいるけど。
あと、括面は横移動で相手の技をすかしてあてる技としても優秀。
それから相手の側面から背面まで回ったら雀連砲〜背向け〜虎尾脚が良い感じ。
回避されそうだけどねwって、誰かシャオネタ交換所教えてください。(キャベツ以外で)

>たまさん
おれも試してないんで分からないですけど、入れば横魔人ですから、
魔神拳が確定ですよね?そこから風神〜雷神当てて、
壁際ですから雷神後に凶襲拳で叩きつけできないっすかね?
とりあえず風雷の後、距離が良ければ凶襲拳は入ると思います。
833ゲームセンター名無し:02/01/11 04:41 ID:oueCDdB2
ねぇねぇ、なんかね、ぼくね、やなの、
まったり、してほしいの、
みんなで、すきな、おうたうたってほしいの、
おとなみたく、うたわないで、
みんなと、まったり、してほしいの、
あのこえのおおきいひと、ちょっと、かなしいよ、
ぼく、しょんぼり、

ねぇねぇ、ぽけまん、ぼく、そうおもったの、
834ゲームセンター名無し:02/01/11 05:11 ID:KT3MdSLi
>>833
あっこのスレの事か・・・?
835金失拳:02/01/11 07:38 ID:S3c70dQO
お邪魔しまっす
カズヤネタが出てるので気になって…

受身確定魔神ってマジすか?
出来たらかなり凶悪っぽそう

で気になったことなんですけど
魔神後風雷ってことは風で浮いてるんですよね?
それで凶襲拳は雷神で浮いた相手に決めるんですか?
それとも雷神で壁に叩きつけになったりするんですか?
836金失拳:02/01/11 08:00 ID:S3c70dQO
つか今別のスレ見てきたら風雷後RKも決まるそうで…
凶襲とRKって発生も判定も同じだから決まるっぽいっすね
837ゲームセンター名無し:02/01/11 16:10 ID:0bJfmPJB
ttp://otoshi-ana.s1.xrea.com/t4.html

ココの攻略ってレベル高いですか?
838ゲームセンター名無し:02/01/11 16:31 ID:QeeIQFPo
鉄拳3を買って遊んでるんですが、技によって
「ディレイ可」とかいてあるんですが、意味がわかりません
839やみだれ ◆UCx6nYVA :02/01/11 19:15 ID:JgwBIs9B
>838さん
どの技かは分からないけど
ディレイとは「遅らせる」事で
鉄拳3で手っ取り早く説明すると
仁の羅刹門ありますよね?
1でも2でもいいんですが
通常は技の入力を「タンタンタン」と
入力すると思いますが、入力の間を少し空けて
「タン、、タン、、タン」と入力してみてください
技がゆっくり出ませんか?
羅刹門も通常どおり出すとリズムがワンパですが
2発目だけを遅らせて3発目は早く出したりすると
上手い人でも意外とくらってくれたりするものです(w
ちなみにレイの龍声も凄くゆっくりディレイが掛ります

TTTと4でいえばキングのエルボーフック(3には無い)
だと、ディレイを掛けることによってガードされても
確定反撃を受けなくなるなどの旨味も有るので
是非覚えて上手く使ってください(w

マターリと書いてしまったけど伝わりました?
840やみだれ ◆UCx6nYVA :02/01/11 19:17 ID:JgwBIs9B
誤爆の予感、、
841たまにくる830:02/01/12 00:24 ID:ou3TVt4Y
>KING’S氏
バーチャはシステムがしっかりしてて面白いですぜ。
鉄拳と違って読みの要素が多いので結構ハマリます

>POKEMAN氏
横魔神>魔神>風神>雷神>凶襲拳って入るんですかい?
入ったら恐ろしい…ダメージ的にも…
842ゲームセンター名無し:02/01/12 02:22 ID:Ou5VkCnk
>837
そこのページで大阪プロレスのスペルドルフィンから
表彰状もらっている鉄拳神の写真を発見
ttp://otoshi-ana.s1.xrea.com/t4_osaka_yosen101-m.jpg

つーか、俺、この大江戸大会の大阪予選見にいったし
843POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/12 04:22 ID:TtkJSUyE
>金失さん
いや、おれカズヤ使ってないんでなんとも分からないっすよw
ただ、できるんじゃないのかな〜って。
凶襲拳は条件が厳しいけど決まるんじゃないかな?
風雷を壁からちょっと離れた位置で決めて、カズヤが雷神決めたあと、
相手が壁の高い位置にヒットしていれば間に合うかもね。
でも、リーチが長くないから届かない恐れ大だけどね。
無難に風雷風でいったほうが良いんじゃないかな?

>たまさん
上に書いた通りです。凶襲拳は決まるかもしれないですけど、条件厳しいし、
決まるとしても狙ってやるのは至難の技だと思います。
ってか、決まったら教えてください。

横魔人は狙ってできないですかね?そのまえに相手をうつ伏せ浮きにするのが難しいですね。
特定の角度から狙ってできないですかね?
844POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/12 04:31 ID:TtkJSUyE
>837さん
どうですかね?とりあえず見たけど、おれシャオしか分からないんでなんとも言えないです。
レベルがどうこう言える程、おれ自身上手くないんですみません。

ただ、扱ってるキャラ数も多いしそうとうな鉄拳好きとみました。
がんばってこれからも鉄拳を続けてほしいですね。
845ゲームセンター名無し:02/01/12 04:31 ID:EZ6sCltg
>>842
ドルフィンじゃなくてデルフィンだろ。
あと大阪プロレスに出たキングってどうなったんだろう。
846ゲームセンター名無し:02/01/12 04:44 ID:8zC8vTFu
風雷烈衝拳はムリ?
847ゲームセンター名無し:02/01/12 04:50 ID:GYcQiG/3
思ったんですけど下段捌きのあと
霧足横移動使って側面取れるような・・・
848847:02/01/12 05:00 ID:GYcQiG/3
根拠はスティーブのフリッカー移行に対して霧足横移動〜魔神が
入るからです。
技にもよるけど、しゃがんでフリッカー移行をかわすと
少なくとも12F以上有利になるんですよ。
たぶん18F以上はないと思います。
849ゲームセンター名無し:02/01/13 15:47 ID:CzsPtrO6
保全あが
850ゲームセンター名無し:02/01/13 16:00 ID:uaaZO6sT
誰かファランの攻略やってください。
851ゲームセンター名無し:02/01/13 21:50 ID:FLDDyRZq
マジでファラン、ヨッシー攻略ないあたり使用率の低さが分かるね。
852ケミン:02/01/14 00:19 ID:Qw2hMwnY
ファランは人によって、向いてる戦い方違うから攻略とかより
自分でつかって覚えた方がいいよ
つーか、構えとか複雑だから体で覚えた方がいいね
わかんないとこだけ聞けばさ
853POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/14 02:37 ID:fG3WmX3c
>847さん
推測ですが、
相手の左の技を捌いたときは左で、相手の右の技を捌くと右に相手がひるみますよね?
その捌いた方向に霧足が成功すれば良いのではないでしょうか?
までも、たぶん狙って行うのは至難の技です。
までも、下段捌いたら六腑で安定ダメージ取った方が良いと思われますが。

>850
ファランは攻略しようがないとかw
ぶっちゃけおれの場合適当です。考えて対戦はしてるけど、これがヒットしたら次はこれだって感じではないですね。
技の性質を覚えるのが一番だと思いますよ。

>ケミン
やったことないから分からないけど、
背面PC→魔神烈衝拳→六腑凶鳴拳→頭蓋落とし→2RK
なんてどうかな?背面PCからなら魔神烈衝拳が確定しそうじゃない?
たぶん魔神烈衝拳後の六腑凶鳴拳で相手が側面壁やられになればいける。
ただ、壁との角度が重要かも。魔神烈衝拳の当たり方が悪いとダメっぽい。
さらに、六腑の1発目で壁受身取れるかも、それから魔神裂衝拳中にも受身取れるかも。
暇だったら試してみてね。穴だらけっぽいけど、確定したらダルいねw
854薄消し:02/01/14 02:38 ID:znp/UfO0
正直、強い&上手いファラン使いの人は尊敬したくなってしまう・・・
855850:02/01/14 03:48 ID:GE01p+Ic
ファランは4が出てからずっと使ってるのでそれなりに使えてるつもりなのですが
最近マンネリ化してしまって、根本的に見直さないとこれ以上強くなれそうになくてw
856POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/14 04:19 ID:w8eqOvCn
>850さん
ファランは正解がないキャラだと思いますんでやっぱり経験値が重要じゃないですかね?
強い人とガンガン対戦することが1番強くなる近道かと思いますよ。

本スレにも書いたけど、側面ボルトヒットでたぶんLプラ確定です。
側面ボルトですけど、ボルトの攻撃方向と横移動の方向を合わせることが重要っぽいです。
おれ調べで穴があるかと思われますが、一応使ってみてください。
相手の側面でも背中側にLプラを当てる感じです。
857POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/14 04:29 ID:w8eqOvCn
で、憶測だけど、ボルト側面ヒット時は相手背面っぽい。
理由は側面ボルト壁際ヒットでその後に、正面押しPCで背面PCになることがあるから。
逆にならないときはボルト側面ヒットじゃないんじゃないかな〜?
これもまた微妙だな・・・。
850さん確認取れたら教えてくださいね・・・。
858ケミン:02/01/14 11:18 ID:SI51B3H9
>ポケ氏
それ確定したらキツイね
見た目的にもカコよさげだし、、
かなり状況限定っぽいけど、チャンスあったら狙ってみるよ

関係ないけど、壁際の起き攻めで魔神裂衝拳だすと、なぜか相手が
急いでおきようとして喰らうことが多いよ
横チン氏の所にあったんだけど、慣れてない人はホントになぜか喰らう、、

左移動ボトルはペク以上に使えるっぽいね
レフトプラズマはほんとよく決まるけどやっぱ確定なのかな?
レバー入れだと喰らっても、レバー入れなおしとかニュートラルガードだと
ガードできる場合があるんで微妙
俺はやる側だから調べられんし、、
旋魚氏がムビでやってたボトルヒット後はライトキックコンボ2発>右構えとか、
エアファングとかもかなり有効っぽい、、
あと、投げとか回転踵とかライジングとか左移動とか、、
相手がタチガーの場合はもっかいボトル決まるね、、
まあ、レフトプラ確定ならそれイッタクでいんだけど、ファランはできるだけ
技つかった方がいいからね
あと、側面ヒットかの確認もむずいし、、
そいや、ライトキックコンボしゃがめない人には側面から全段はいるんで
側面ボトル>ライトキックコンボ(強やられ)>ローリングライトとかいけるげ
859ゲームセンター名無し:02/01/14 15:06 ID:oDP2JWJt
ボトルカット側面て10F有利になるらしいから
パンチフラ〜何か
とか繋がらんかな
860850:02/01/14 20:28 ID:9E2HzHtq
>ポケさん

ボトル関係はよくわかんないですね(苦笑。
とりあえず僕はLプラ一択です。
やっぱり経験が大事ですか。地元にあんまりうまい人いなくて。
暇になったらラビリンス行きますよー、ん?


>ケミンさん

ボトルはほんと主力ですね。
それを夏くらいに言ってた旋魚さんってほんとすごい。
ボトル>ライトキックコンボ>RRKは知りませんでした。
いただきます。
861850:02/01/14 20:29 ID:9E2HzHtq
すいません、あげちゃいました(汗
862KING'S R&R ◆UCx6nYVA :02/01/14 21:56 ID:sxTQTmMO
>たまっち
VF面白いのか〜
ヨミの要素が多いなら確かに面白そうだね
ただ、この初心者丸出しの状態でいつものゲーセンで
VFやるのは恥ずかしくて出来ないのよ(w
ちなみにウルフって難しい?
やるならウルフかシュンあたりかと、、
863POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/15 00:40 ID:9LOAwrd6
>850さん
ってか、確実にようさんじゃなっすか〜w
もうコテハンで書いてくださいよ。
それにようさんファランはもう全国レベルでしょ。
年末マク〜スでも強豪相手に十分な戦いしてたしさ。
ミス@ーさんとのファラン対決とか熱すぎでしたよ。

ボルトで背面取れるってことはLプラと背後投げの2択か、
壁際なら背面PC狙ってエアファング→RRKとかで良いんじゃない?

シャオだとファラン厳しいんだけど、鳳凰にLプラあわすの禁止です。
864POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/15 00:46 ID:9LOAwrd6
>ケミン
側面ボルト後のLプラはニュートラルガードできないんだよね。
たぶん軸関係だと思うんだけど背後取ってると思う。
ヒット確認は難しいけど、ファラン使いならぜひマスターしたいところだよね。

背面PCからの魔神裂衝拳は確定しそうだと思うんだけどね。
まじで確定だったらダルさ極まってるよw
前書いた相手に側面受身とらせてから側面PCで背面取れると思われ。
ただ、背面PCって狙ってやるの難しいし、実戦でやるのは相当困難かと思うよ。
865POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/15 02:24 ID:9p0/U532
じゃなっすか〜って何だよw

今日は強いステブと対戦したよ。
ホカテン強い。ってか、フリッカー主体で壁に追い詰められるとやばいね。
ニーナのアイボリーよりホカテンの方がやばい気がする・・・。
シャオの宙転もガードさせれば強いんだけどなぁ。発生が23Fで横に弱いと弱点満載。
ガードさせれば強い技なんだけど、最近横歩きでさけられまくる。
主力技なのは確かだけど、もはや多用は禁物っぽい。
宙転ガード後に横移動されると蒼空砲が余裕ですかり、かっこ悪いw
もはや右に壁がないとき狙うべき技じゃないんだけどついついやってしまうこと多い。
あと最近、エアポ選ぶ人多いかも。こっちにもステージ選ばせてほしい・・・。

で、今日は最高22連勝。で、負け試合3回。
結局、34勝3敗でした。
866ゲームセンター名無し:02/01/15 04:05 ID:8Pdn7IjA
だからボルトじゃなくてボトルだってば!
867ゲームセンター名無し:02/01/15 04:07 ID:43Gc7ijV
ホカテンの弱点は意外とリーチないトコですよ。
近距離じゃないと2発目スカって出せないすよ。
868POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/15 05:37 ID:93cvLgAD
実はまだ起きてたりして・・・。眠れないw

>866さん
わざとですよ・・・。素で間違えてたw

>867さん
壁際でのホカテンです。これガードするとやばいですねw
その後の攻めが厳しいw
ってか、すかる間合いでホカテンかますスティーブなら負けないですよ(嘘ですw。
聞いてくださいよもう、って愚痴は良くないですね。
スティーブ強いです。
苦手なので今日から使い始めます。

それから質問です。
ターンパンチとターンカッティング等のターン攻撃は、
左横移動で背後取れるときがあるんですけど、左横歩きで安定して良いんですかね?
869ケミン:02/01/15 11:09 ID:tXaC11D1
>859
それは気づかなかったな〜
まあ、距離も微妙なんだけど、、

ファランの10フレ確定は安いね
ワンツーフラがベストじゃないかな
ただ、側面とれてるから、それだと安いかも、、

旋魚氏の8月のムービー凄かったよ
いまだにあの半分も使えてないね、、
ファランの強い人はほんと、かっこいいね

>ポケ氏
なに、有名な人なの?
下手な攻略かかんでよかった、、

ボトルは最近出しまくり、、
だんだん使い方わかってきたよ

フレーム的には魔神裂衝拳間に合うはずなんだけどね、、
側面受身取らすの自体結構むずいね、、
背後からでもくずれるのかな、、

ステブとやるときはアングラ選べないね
アリーナで微妙に弱気にやってるよ、、

勝率高いね〜
それで人がいなくならないところもうらやましい、、

>867
たしかに、昨日自分で使ってみたら、2発目がたまにすかった、、
でも性能も見た目もいい技だよね
空コンの締めにもよく使われてるみたいだし、、
地元のステブがアレ覚えたらイヤすぎる、、
870850:02/01/15 12:09 ID:9j5fVYu1
全国って、お世辞にもなってないです。
怒りすら感じますよw。
恥ずかしいので、もうきません。
2月になったらそっちいけると思うんでボコって下さいね。
871POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/15 23:41 ID:y5PhU7HX
>ケミン
背後崩れはたぶんおこるんじゃないかなぁ?
ってか、100円使えば確かめられることなんだけどねw
持ちキャラじゃないし、調べてないよ。
アシッドは背後からでも崩れるからたぶん可能だと思うんだけど。
いまいち実用性にかけるっぽいよね。
背面PCだけど、壁際で相手の側面を取って側面PCで背面PCになるから、
狙っていけば実戦で使えるかも。

>850さん
お世辞じゃなくて本当に強いと思うんだけどね。
2月ね。楽しみに待ってるよ。ってか、おれがボコられそう・・・。
までも、勝ち越せるように練習しておくね。飯かけて十番勝負しよう。

ってか、最近バーチャが面白くなってきちまった・・・。
872ケミン:02/01/16 00:03 ID:MHxPzAUo
>ポケ氏
うちの地元はCPUのレベル高くてステージ1から強いから
背後とるのもムズいよ、、
家庭用あればすぐなんだけどね
ライターの人はいいな〜とか思うね

バーチャはカード買った?
俺は鉄拳で相手がいないときにちょこっとやるくらいで
多分10数回くらいしかやってないけど、それでも楽しめるね
873POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/16 00:09 ID:by7Ok/RH
>ケミン
正直カード買いそう・・・。
面白いんだよ。バーチャ。
バーチャの方が鉄拳っぽいとか思ってきたし・・・。
使うならアキラかなぁ・・・。2☆6Pがかっこいいし。
でも、投げが強いゲームだかジェフェリーなんかも強そうで良いかも。
874ケミン:02/01/16 00:16 ID:MHxPzAUo
>ポケ氏
ゼク板だったか鉄拳会だかに、ジェフェリーがごっそりで強いとかあったね
あとはジャッキーはちょっと使ってみて、使いやすくていいキャラだと思った
鉄拳だとポールに当たるのかな〜

俺もそんなまじめにやる気ないけど、カード自体はなんかちょっと欲しい、、
まあ、適当にやっててもいやな記録が残るだけだからかわんけどさ
鉄拳にもあったらいんだけどね
でも、そしたら勝ちに走った寒いプレーをして、相手がいなくなりそう、、
バーチャはその辺ダイジョブなのかな?
875POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/16 00:24 ID:by7Ok/RH
>ケミン
ジャッキーはかっこいいよね。でも、使うならアキラかカゲかな。
使い易いかは分からないけど、面白そうなキャラだよね。

鉄拳にカードあってもダメな要素の方が大きいんじゃないかな〜?
なんか叩かれるだけな気もしなくもない。パクリ論争起きるだけでしょ。
あったら良いなとは思うんだけど、先駆者が大成功してるだけに、
パクルと相当批判されるだろうね。
勝ちに走った寒いプレーってのはおれ的にはありなんだけどね。
ってかさ、寒いとか熱いとかってのもすごく個人的なことだから、
なんともいえないんだけど。
おれは勝ちに走ってるよ。
876ケミン:02/01/16 00:34 ID:5zRH6rB5
>ポケ氏
アキラは何回かtbで何回か使ってみたけど主役だけあって性能いいと思った
カゲは人が使ってるの見るとかっこいんだけど、自分で使うとしょぼい、、
インストの技表も見てないから当然なんだけど、なんとなく玄人向けな気はするね

まあ、カードに代わる新要素がないとダメだろね
個人的にはPS2のカードと連携取れるようにして欲しいね
そしたら家庭用も買うかも知れないし、、

俺は何でもありでやってるよ
格下とやるときも真羅刹とかしゃがみキックも使うしね
ただ、キャラ変えるためとか、相手に悪いからとかで、大抵は2〜5回くらいで
わざと負けたり、相当連敗するまで仁とか使わなかったりしてるけど
カードあったら、そういうのをしなくなりそうだなと、、

俺も寒いとかいうのはないな
言ってるのって下手な人だけだしね
877POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/16 00:45 ID:by7Ok/RH
>ケミン
アキラは技が重そうで、実際カウンターで半分ごっそりとか多いから好き。
これは爽快だよ。くらったら激しく納得できなそうだけどw
鉄拳も昔はこんなんばっかだったなぁとか思う。
バランスが良いってから単に良いゲームってわけじゃないよね。
逆に淡白すぎて飽きるのが早いような気がしてならないよ。
強いキャラがいて弱いキャラがいても良いと思うんだけどね。
ただ、強すぎるキャラってのは違うと思うけど。

やっぱり何でもありでしょ。本当にダルい人もいるけどね。
ダルければ対戦しなければ良いだけだしね。
でも、最近はダルい人とやるのが楽しくなってきたかも。
下段関係は文句言う人多いけどなんでか分からないよ。
まぁ、どうでも良いけどw捌けばリターンでかいし、リスクのある行動なのにね。
878ゲームセンター名無し:02/01/16 03:50 ID:7AMUJvYW
>ポケさん
ターンパンチとかカッティングは右横歩きですよ。
慣れれば見てからカッティングは捌けますよ。

>ケミさん
とりあえず、この技を有効に使わないスティーブには
負ける要素ないはずですよ。
879POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/16 04:03 ID:hIFxW0ft
>878さん
おれは見てから捌くのは無理だけど、ガードはできますね。
カッティングの方が発生が遅いからターン見たら63でガードしてます。
ただ、そこを6☆1にすれば良いんですね。
右横歩きですか〜。サンクスです。
背後取れるのはでかいっすね。まじでありがとー。
壁際フリッカーの攻めはボクシングでコーナーに追い詰められると、
やばいってのが分かる気が・・・。ストンピングとか混ぜてきて、
暴れたらターンパンチパラベリで氏ねましたよw

で、ステブ使ってみたよ〜。面白いキャラだね〜!!!
とりあえず、真柴好きだし、フリッカー主体でいこうかと。
デンプシーはとりあえず謎でした。使える?あんまり有効じゃないっぽいけど?
880ゲームセンター名無し:02/01/16 04:24 ID:dI2DK0IW
>ポケさん
デンプシーは小細工してもあんま使えないですよ・・・
デンプシーから結構円滑にカッティングフックとか
出せて2択まがいな事が出来るんですけどね。
でも趣味の技ですわ。
裏の使い方としては、何げなしに特殊動作をやったとき
タイミングを測りつつ攻撃したい際に使えますよ。デンプシ。

例えば少し離れた間合いでウェービングをやって
相手が攻撃してきそうな時にデンプシー入力。
ウェービングの硬直を消すようにオートガードしてくれますよ。
相手が手を出さなそうな時はバリアントで牽制とかできます。
でも心理的に優位の時は相手の技をアトミックでカウンターを
取っちゃってもいいんですけどね。
一応ダッキング、スウェーからもウェービングを通すことで
デンプシーに移行する事が可能です。

あと間芝戦法は普通に強いんでおすすめです〜
881POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/16 04:43 ID:kH9qZFnY
>880さん
やっぱりデンプシーは微妙っすか。
初見の感想ですがウェービングとフリッカー、ダッキングが強いですね。
上段避けるっぽい、ウェービングが使い易いかもですね。

フリッカーは性能高しですね。派生技の性能もありえないくらい良いし。
それからフェイントレフトフックですけど、LPアシッドで割られた上にごっそりもってかれました・・・。
あと、リアルクロスとかステブだとリーはきっついっすね。
それから2LPも強いですね。確反技としてならドラゴニックも相当使える技ですね。
ステブ面白いっすわ。シャオも楽しいけど、似たような面白さを感じました。
882ケミン:02/01/16 13:42 ID:IAhQDRM0
>ポケ氏
まあ、バランスが取れることで攻めてる側の爽快感が減るのはあるね
まあ、4は壁使えばごっそりいけるんだけど、スカ風に頼ってただけの人には
難しすぎて、出来るようになる前にやめちゃうんだろね

結局どんなにバランスよくなってもキャラ批判はなくならないね
タッグは強中弱に分けれたけど、4は強中だけだからバランスは
ずっとよくなってるんだけど、バランスいいから逆にちょっとの
キャラ差が目立ってるんだと思う
ただし、今回叩かれるほど強いキャラはいないと思うよ
地方の大会ではキャラ差よりプレイヤー性能の差がでかすぎて
仁以外のキャラが優勝してるし、マックスのトップではキャラ差を
ものともしないような上手い人がたくさんいるから、
やっぱ仁でも勝つのはムズイしね
そのキャラでたくさん実績をあげて「このキャラ使えば馬鹿でも勝てますよ」
とか言えば説得力もあるけど、文句いうのはボコられてる人だからね
実際、仁は割がいいけど、ちゃんと使うのは相当難しいよ

正直対戦しててだるいってことはないな〜
せこく勝とうとしてる人は全部ボコっちゃったから、もう地元にはいないしね
まあ、わざと負けるのもムズイくらい弱い人だったら
ちょっとめんどいかも知れないけど、そゆ場合は出来るだけ魅せっぽく
動くようにしてるけどね

下段はリスクとリターンのバランスがようやく取れた感じで面白いね
ただ、3の下段は強くて、気持ちよかったんでアレがベストだったかもしれないとも思う
爽快感あったし、強いのはお互い様だしね
タッグで待ちが強すぎたんで、4ではスカシの弱体化フォローしたけど、
むしろ攻撃力を上げる方向でいった方がよかったんじゃないかな
この辺の調整はむずいんだろうね
まあ、俺はどっちも好きだけどさ

>878
そうなの?
あの技強すぎるけど、あれ無しでもかなり強い気はするんだけど、、
まあ俺がスティーブわかってないだけだろね、、
とりあえず、地元最強スティーブにあの技多用して、有効性をわかってもらって
多用してもらって、それで慣れるってパターンでやってみるよ
で、左横移動と、、
わかってても慣れないと出来んからね
883POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/17 00:33 ID:MDHhv0TO
今日はぴろぴろと初対戦。
結果は全敗でした・・・w

シャオ対シャオが4敗、シャオ対ポール2敗、シャオ対仁1敗
その後、霹靂ポールと吉光と対戦。霹靂ポールには全勝で、吉光には1負け、7勝。
結果、8敗11勝

>ケミン
長いなぁ・・・。さすがケミンだぜ!!!

おれは仁は誰がどうみても強いと思うんだけどなぁ。
でも、使いこなせてなければそれは弱いだろうけどね。
ただ、ケミンの言いたいことはたいして強くない仁に負けてる人が、
自分のことを棚にあげて仁の文句だけ言うのは違うんじゃないの?
ってことだよね。それはおれも同意だよ。

対戦しててダルいのはいつも同じことばっかりやって、その上台叩きする人かなw
いるんだよね・・・。この前は手加減しろとか言ってきたよ・・・。
手加減して負けろってことですか?って言ったら、
そうだって言ったからその人とは対戦しないことにしたw
対戦以前の問題だけどね・・・。
884ぴろぴろ:02/01/17 01:02 ID:HxXmQcyY
>POKEMAN
おちかれ〜(w
885ケミン:02/01/17 01:55 ID:uoHJi5GF
>ポケ氏
俺も今日はよく負けたよ
でも仁だと勝てるな〜
たしかに最強だろね

ただ、どんなにバランスとっても強キャラはできるから、それはしょうがないって事よ〜
シャオがたまたま最強だったとして、寒いから使うなといわれたらやじゃない?
どのキャラが強キャラでも、好きなキャラ使えばいんじゃないかな
勝ちたければ強キャラ使えばいいしね
でも、文句いうのはかっこわるいと思う
いまだにキングとかファランでがんばってる人はかっこいいし、
シャオで全1になる人もいるわけだし、そういうのがかっこいいね

まあ、同じ事ばっかの人は俺的にありよ
それに対して多彩な攻めを心がければ引き出し増えるしね
ただ、それで魅せてるつもりでも、相手にわかってもらえることはないね
勝ちに走ってる人は負けるだけで怒るからね

台叩きは論外だよね
スタイル以前に頭おかしいね
それでわざと負けてもらって嬉しいのかと思うよね
つーか、面と向かって言うのは半端じゃないね
真性キッチーしょ
まあ、関わんないのが一番だけど、乱入されたらどうにもならんね
ステゲーでいいのかな
それはそれで怒りそうな予感だけど、、
886Pika厨 ◆fY23Ns.M :02/01/18 03:32 ID:tFN0R4rT
保全サゲ、
だけじゃ申し訳ないのでちょいとした小ネタもおまけに、

クリスの開幕ネタ
飛び越したあと上手く背中取れたら、
振り向きシットジャブ>ジレイタビンタで空コンへ
背面だとカウンターじゃなくても浮くので、
その後はジラール系でもマカコ・エンペ系でも
お好きなモノをぶち込んで下さい、
上手く壁まで運べば壁張り付きに出来る、と思う、
887POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/18 07:34 ID:FyTck1Cy
>FTPさん
もうちょっとだけ、待っててね。全部書き直してるんだけど、暇がなくって・・・。
とりあえず満足いくもの書きますからもう少しだけ待ってください。

>ぴろぴろ
全くおれとそっくりなシャオがいるとかって電話あってびっくりして行ってみたら、
ぴろぴろでまたびっくりな罠だったとかw
オリジナルには勝てんよwとか言いたいとこなんだけど、正直完敗w
同キャラ苦手とか言い訳したいけど、あの日のぴろぴろは相当動き良かったよ!!!

>ケミン
そだね。完全にバランス取るなんて不可能でしょ。
おれは寒いとか言われても気にしないなぁw
正直シャオ最強でしょー!!!おれは勝手にそう思ってるけどw
ま、好きなキャラを使えば良いよね。弱くても強くてもそれは誰も文句言えないでしょ。

キティな人ってこの頃多い・・・。さらに浮浪者も多い・・・。
金拾いにゲーセン来る人もいるよ。台の下とか探してるんだけど、
正直恐いっすわ。
おれの家の近くにもダンボールで家作ってる人が最近増えてきた。
それまで、そこは主婦の溜まり場だったんだけど、
今は浮浪者の溜まり場とかしてるよ。別に公園から出て行ってほしいとか、
思わないんだけど、近づく子供に威嚇してるの見ていやな気分になったよ。

結局、自分と関わってこない限りどうでも良いとか思うんだけど、
全体からみるとそれは良くないと分かっていても無視するよ。
関わりたくなし、目立ちたくないとか思う。
これって普通だよね。でも、良くないのかな・・・。
良くないのかも知れないけど・・・。
888何ここ楽しそう俺も混ぜて:02/01/18 07:51 ID:OhZGuUYJ
クリスの最も得意とするステージ、らぼに1票!
889ぴろぴろ:02/01/18 12:03 ID:UXYm6Y/O
>POKEMAN
弟子はいずれ師匠を越えるものなのですよ。(w
890ゲームセンター名無し:02/01/18 18:31 ID:yBGjAf1O
保全age
891ケミン:02/01/18 18:52 ID:8VAuk+6m
>ポケ氏
2とか3ではカズヤとか仁より平八の方が強かったけど
(今のスタイルだと仁の方が強いけど)、
それでも俺は平八はつかってなかったよ
安直な二択だし、ビジュアル的にもアレだし、、
まあ、好きなキャラ使えばいいよね
強キャラって叩かれてもカコイイから仁は使うよ、俺は、、

随分ガラ悪いところ住んでるね、、
俺はそういう人にはいっさい関わんないな〜
鉄拳してたこともあるけど、まず乱入しないよ
単純に弱くてつまんないからね

俺も正直そういう人はどうでもいいと思うよ
もっと時間とかあれば考えるけど、今は自分の事で手一杯だね
892POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/19 01:32 ID:x1Bcod+U
今日は残業が入ってしまって、遅くにゲーセンへ・・・。
彼女が今日は出かけてるから思う存分遊べると思ったのに・・・。
で、今日はズヤ、ロウ、仁、ニーナと対戦。
別に強くないから色々試して対戦して、結局収穫はなかった。
だって、全部エアポなんだもん・・・。

>ぴろぴろ
ごめんなさい・・・。どうしても早く仕事抜けられなかった。
今度はおれがそっちに行くね。

>ケミン
おれも仁が鉄拳4の中で一番かっこいいと思うよ。
次にポールかカズヤかなぁ。
仁はキャラ選択時の顔が男前で良いね。
あと、技もかっこいい!!!何気に66RKが大好きだよ。

すんでるとこガラ悪いかなぁ・・・。普通じゃね?

時間はないよね・・・。働いてると毎日鉄拳とか厳しいしね。
年末ほど忙しくはないんだけど、3月が近いんでやばいよ〜w
893ケミン:02/01/19 02:31 ID:xPUQljKW
>ポケ氏
本スレがんばってるね〜
ここも荒らされなくなってよかったよ
結局、アレな奴って構って欲しかっただけっぽいね〜

俺も仁がダントツだね
カズヤは個人的に好みだけど、女受けはしないかな
ファランは怖すぎかと思ったけど、意外と受けがいいっぽいね

66RKって右踵?
使ってないな〜
ダウン攻撃だし、ガードさせ技だし、使えないことはないんだけど
いかんせん、他の技が優秀だからね

いや、浮浪者が公園占拠ってのはなかなかないとおもうよ
もしかしたら、俺の地元が田舎すぎるだけかもしれんけど、、

俺は鉄拳の時間削れないから、ネットの方を削ったよ
本スレのチャット状態はさすがに無理
ポケ氏がんばって、、
894POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/19 02:42 ID:x1Bcod+U
>ケミン
右踵が一番踵落としっぽい踵落としじゃない?
のけぞって打つ様は非常にかっこいい。
仁は使えない技って少ないよね。派生の遅い下段攻撃くらいかと。
使わなくても良い技は多い気もしなくもないけど。

浮浪者はごろごろしてるよ。新宿西口とかすごいんで見てくるよろし。

本スレはたまに書こうかなと。やっぱりこのスレと違って人多いし、
色々意見聞ける利点はあるかなって思うよ。

895ケミン:02/01/19 02:48 ID:Qe79MFj6
>ポケ氏
たしかに、仁の右踵はアンディとかに近くていいね
カズヤのは膝を使って上手く引っ掛ける感じで、あれもいいけどね

仁はかなり技絞って戦えると思うけど、最近は結構いろいろ使うようにしてるよ
まあ、6連とか5連は途中で絶対止めるけどね

ああ、新宿は治安悪いっぽいね
俺はマックス行くとき東南口の方から遠回りでいくんだけど、
途中の地下通路とかで寝てる人見るしね

本スレの魅力はやっぱ人が多いところだね
昼でも人がいたりするしね
896POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/19 03:00 ID:x1Bcod+U
>ケミン
アンディ良いね。おれ好きだったよ。
かっこいい。ペタスも関係ないけど好き。
あとマサトもあちぃね。

仁だけどワンツ―踵とワンツ―回し蹴りはもうやばくね?
シャオとかだと結構危険じゃない?

東南口はおれもよく使うよ。埼京線のるのに便利だしね。
たまに屋台のドネルケバブ買ったりするw
897ケミン:02/01/19 12:39 ID:KkYXNZQV
>ポケ氏
その二択は俺の地元だとまだオート横移動みたいので上手くかわせる人いないな〜
一応、踵の方は鳳凰にも当たるけど、初段を鳳凰でかわされたらどうにもならんね
つーか、仁の固め技は大抵ジャブとか右パン始動だから、そういうのは軒並み使えなくなるね
地元にシャオ使ってる人がいないんで、鳳凰対策は全くできてないけどね
踏み込み下段は確反に蒼天入りそうだし、胴回しはなにげに技後地上判定だから
確反上手い人には怖げだし、6RKとか右踵は微妙に出が遅いし、1RKとかがいいのかな
2LKLKも普段は全く使ってないけど、鳳凰にはあたりそだね
まあ、強いシャオが相手の時は下手に手を出さないで、横移動と受け流しと下段捌きで
バリア作って、痛い確反狙うのがよさげ、、
あとは博打でカウンター狙いの羅刹とか、、
あんまカコよくないけどね

俺もアンディは好きだな〜
アンディは精神力で体格とかの差をフォローしてたから、空手っぽくて
特に日本人には受けると思う
ペタスも日本びいきでいんだけど、実力的にはアンディとは差があるね
トップには勝てないと思うよ
フィリョは戦い方が仁に近いんで好きだけど、もう体ボロボロらしいね、、

東南口はキャベツで誰かに教えてもらってから、よく使ってるよ
つーか、西口どこにあるかわかんない、、

ドネルケバブって何?
898ケミン:02/01/20 02:01 ID:VU0NYCwJ
忘れてたけど鳳凰にステ踵もあたりそうだね
そんだけ、、
899POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/20 07:03 ID:aUihm+H2
>ケミン
いや、おれもそんなに鉄拳やってないからいつも踵かわせるわけじゃないんだけど、
シャオに踵かわされたら括面喰らうからやばいかなと。
さすがに鉄拳やりまくりな人は安定でかわせそうじゃない?
ふとそう思っただけ。かわせない人には使いまくりでw
良く行くゲーセンにワンツ―踵後に9割の確立で羅刹撃つ人がいるんだよね。
踵を横移動でかわすか、羅刹を鳳凰ですかすか悩む。
踵ガード後におれが鳳凰いつも構えるんだけど、そこを二段蹴りか、踏み込み下段にとかに、
したり、横歩きしたら良いのになぁとか思ったりする。
この人の御陰でワンツ―踵は結構横移動できるんだけど六腑はできないんだよね。
あ〜六腑だって見てて終わるっていうか、反応できてない。

鳳凰つぶしだけど、下段各種、2段蹴り、6RKも確か潰せたかな?あと浴びせ蹴りとかで潰せるよ。
踏み込み下段はガードされると蒼空砲喰らうね。でも、ヒットさせれば蒼空砲喰らうくらいの、
ダメージは当てられるしよみ合いでしょ。対シャオ戦でも使えると思うよ。
あと、蒼空砲ガードしたらRPRKが近距離で確定したと思ったよ。

確か、ワンツ―踵は鳳凰つぶせたと思う。でも、軸関係ですかることがあったような・・・?
ステ踵はどうだろうね?
それから挑打連掌は確定反撃が難しいからガードしても手を出さない方が良いかも。
おれは確定反撃のRPRKをしゃがんで待つこと多いから、
そこに羅刹とか出されて喰らいまくったw(対りっさん戦)
下段ガードも兼ねてしゃがんでたんだけどね。しゃがむポイントばれたらしく、
羅刹喰らいまくった。でもって鳳凰構えると踏み込み下段が・・・。


アンディ良いよね。K−1は今スーパーサモア人が熱いw
本当に何者ですか?って最初見たとき思ったよ。
こいつに殴られたら死亡確定だね。
首折れるだろうね。

ケバブは確かメキシコ?だったかな?肉を棒にくっ付けて回しながら焼くやつ。
それを小麦粉の皮にいれて野菜とかと食べるんだけど、結構おいしいよ。

900高野キャノン:02/01/20 14:16 ID:FfC0BKzk
900ゲトー
901ぴろぴろ:02/01/20 16:46 ID:VK11RvX1
なんか向こう書き込めないので。

>POKEMAN
金曜最悪だったよ〜。(w
なんで遠征逝って身内と対戦してるのさ〜。(w
しかも人いねーし。
ま、いることはいたけど、身内が思いっきり処理しちゃった。
7時半に着いて居なかったから飯喰って、
帰ってきたらやっぱ居なくて…。(w
10時になっても来なかったから帰ったよ。
で、コングで対戦してた。

ま、今度はそっちが来てよ。(w
902POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/21 00:32 ID:Ux0+fKYJ
>ぴろぴろ
本当にごめんね。おれもすごく楽しみにしてたんだけど・・・。
今度は俺がそっちに行くね。
ダマでいきなり出没するんで宜しく。
ってか、そろそろバーチャ出るね!いちゲーム好きとしてすごく楽しみだよ。
買うかどうか今悩み中w
903POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/21 00:43 ID:Ux0+fKYJ
いちゲームってなんだろうw
いちゲーマーとしてってことで・・・。

しかし、このスレも900超えたかぁ。
アクセさん元気かな・・・。
904POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/21 02:31 ID:Ux0+fKYJ
>ぴろぴろ
いやもう本当にごめん。おれ着いたのが10時半くらいで、
それでも1時間くらい遊べるかなって思ってたら、
やっぱり誰もいなくて・・・。
ぬまっちも着てなかったみたいだね。常連衆は誰もいなかったみたい・・・。
もうまじでごめん・・・。
マタスレは削除されたみたいだね。どうやらアケ板じゃだめらしい。
前から依頼出てたの知ってたからネタとか書いて防ごうと思ったんだけど、
手遅れだったみたいだよ。
905POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/21 02:35 ID:Ux0+fKYJ
って、Pの着く人がぴろぴろとか判断できないか・・・。
906POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/21 02:48 ID:Ux0+fKYJ
着てなかった→来てなかっただね。
やっぱり違ったかな?
907ケミン:02/01/21 06:42 ID:VreBsAhH
なんだかんだで900超えたね〜

スレ消されたの?
なんで?

そゆわけで、あっちのコピペ、、

>ポケ氏
そいや二段ゲリ忘れてたな〜
やっぱ実際対戦しないと考えが穴だらけだね、、
鳳凰を浮かせられるの?
あと、胴回し=浴びせゲリのことだったんだけど、、
正式な技名わからん、、

4はよく調整されてるから、強いキャラとか技使っても
毎回同じパターンだと対処されるね
しかも対処されても多用するようじゃ、強くなれんね、、
正直、そういう人と対戦すると技の対処法は上手くなるけど飽きてくるね
そゆときは、あえて括面で割り込んで無意味にリスク上げたりすると面白いかもね
入力ちゃんとされるとカウンタで羅刹喰らうけど、そのレベルなら
ダイジョブじゃないかな〜
ワンツー踵後、鳳凰きそうなら、俺なら1RKかな
2段ゲリとか踏み込みはシャオの確反痛いし、、

六腑はガードしても10フレ有利だからね
あんま必然性がないと対応できるようにならないと思う
ケツアルみたく二発目がガード不なら厨房が多用するだろうし
今ごろ対処できるようになってると思う
実際、一発目流したら2発目も安定して流せるんで、反応できる速度だと思う

とりあえず、仁の上段始動の固め技は読まれると結構痛かったりするんで
しゃがみ多用の人には羅刹連発してからじゃないと使えないね、、

マークハントは面白かったね
ホント、サイヤ人に変身した後、フリーザと戦ったときくらいの打たれ強さだったしね
頭蓋骨が普通の人の2倍あるらしいし、、
KOするのは無理だろね、、
908Pのつくひと:02/01/21 12:26 ID:9DIEL+fi
>POKE
いや、本スレのやつオレだよ。
でも眠くて寝ちった。(w

そうそう、ぬまっちもいなかったのよ。
マジでヘコんだ。(w
コングはね、鉄拳4直ってはいるんだけど、1P側音出ない。
キツ。

バーチャは葵のショートカットにやられて買うかも。(w

マタスレはしょうがないやね。
オレも削除されないの不思議だったし。(w


>ケミン
飛び二段で浮かせられるよ。
でも鳳凰と同時だと軸ズレでスカるんで、
鳳凰を読んだら左移動して軸を合わせてからやるといいね。

胴回し=胴回し回転蹴り

909ケミン:02/01/21 15:57 ID:QR7HPKsy
つーかぴろぴろって誰よ〜

>P
飛び二段と左移動からのアレね
たまにシャオとかで入られると、かなり弱い人にもスカされまくるからね
やってみるよ
サンクス
910POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/22 00:25 ID:HsgDmqQd
>ケミン
鳳凰よんだら2RKか踏み込み下段、だるければ横歩きかBDで安定でw
1RKってどんな技だったかな?生ロー?やべ、忘れた・・・。
確かに鳳凰に二段あわせるのはリスク高すぎだと思うしね。
プレイヤーの実力差がなければ仁がシャオに負けることはないかと。
真羅刹振り回されるだけで結構厳しいよ。
軸がずれてなければ2発までガードしても最速出し切りはたぶん横歩きじゃかわせないから、
真との2択が成立するしね。

それから括面はガードされると羅刹確定だったような・・・?
正直割り込むのはかなりリスク高いかな〜。割り込みは上歩で安定かと。
地元のホスト崩れ仁使いでも真は使えるから気を抜くとたまに処られることもw
12月くらいだったら遊んでも勝てそうだけど、
右投げが抜けられない状態の今だと勝てないかもw

六腑は反応できる範囲だろうね。

今度、ハントと試合やるね。中迫が勝ったらすごいよね。
どんな試合になるのか不安なんだが・・・。

>ぴろぴろ
たぶん今週の水曜日に行くつもり。ぬまっちは行くかどうか分からないけど、
おれはたぶん行くよ。ネタはそのときで。

葵かっこいいよね。までも、おれは使わないかな。
アキラかカゲかジェフェリー使う予定。

911ケミン:02/01/22 00:49 ID:5W1gKCyK
>ポケ氏
なるほど、鳳凰に当たる技は出が遅いから、あえて潰さず横歩きってのはいいね
1RKは生ローだけど、他のキャラより微妙に出が遅いね
その代わりカウンタでダウン奪えるよ

まあ、性能自体は仁のが全然上だろね、、

横歩きでかわせるキャラってどうやってきまってるんだろね
体格で言えば、シャオが一番かわし易いはずなのにね、、

括面は特定のキャラには確定以外じゃつかえなそうだね、、

うちの地元は、上段始動の固めを的確にしゃがんで反撃したり
横にかわしてきたりするようになったんで、最近羅刹とか縦ゲリだしまくりだね
正直寒いんだけど、なんか周りが強くなっててしょうがないね、、

ハントとナカサコじゃ勝負にならないと思うよ
倒せる技がないし、、
ハントKOできるのはプライドのシュルトとか位じゃないかな
912POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/22 01:42 ID:HsgDmqQd
>ケミン
シャオはたぶん体格的に恵まれてるとは言いがたいかも。
おれ調べだから間違えてそうだけど、体重軽いキャラは、
浮き直ししやすいから刻み系が安定するような気がしなくもないしね。
だから、シャオ限定コンボとかたぶん可能。
まえに抜けられなくて即死したよって書いたことあったよね。
ああ言ったのが他にも多々あるんじゃないかな?
場所限とか状況限とか条件あるだろうけど。

括面は使いかた次第だよ。ブライアンとかニーナ戦だと結構使えるよ。
仁戦でもワンツ―回し蹴りなら蹴りに割り込めるし、RPRKも初段ガードで割れるよ。
要は使いかたなんだけど、博打に使うには危険すぎるかな〜。
密着で−15Fはかなり痛い。

やっぱりハントと中迫は試合にならないかな〜?
これで中迫が勝ったらちょっと疑うかもね。でも、頑張ってほしいなぁ。
ってか、ハントVSクマとかないかな〜w
勝ちそうじゃね?ハントw
913Pのつくひと:02/01/22 08:24 ID:3ev86fAH
ハントには判定で勝つしかないやね。
中迫じゃなくても勝つにはこれしかないっぽい。
ってかハント自体が反則だな。(w


>ケミン
>>つーかぴろぴろって誰よ〜

あーそれオレ。(w


>POKE
なんかまだコングの鉄拳4調子悪いんよ。
1P側音出ない。
だからどーせなら来週の水曜がいいな。

括面-15だから羅刹確定じゃないやね。

914ケミン:02/01/22 18:53 ID:eLJD/S//
>ポケ氏
俺はコンボは全キャラ安定のしか使ってないからわかんないけど
今回は小さければいいってもんじゃないっぽいね

ワンツー回しゲリにとかRPRKに割り込めるのは知らなかったよ>括面
もちろんカウンターだし、相当減るね
まあ、見てからは無理だろうから、やっぱ博打だけど、しってそうでいいかも、、
俺がやられたら、固めのなかに受け流しいれるかな〜
ジャブ(とか右パン)>受け流し>羅刹とかさ、、

ハントも熊くらいならなんとかなりそう、、
つーか、骨格とか対してちがわなそうだし、テクニックある分、有利かも、、

>P
ハントは威力もあるから、判定にもってくのも大変そうだね
ホーストとかアーツなら出来そうだけど、、
915POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/23 06:42 ID:UnzUzoyS
>ぴろぴろ
むむ、じゃ来週にするかな〜。
デソっちも呼んでみるよ。飯でも食べよう。

って、この話題は向こうでやろう。ここだとやばいかも・・・。

羅刹が16Fだね。ごめん。確定は二段蹴りかぁ。どっちでも痛いねw
それからさ、ちょっと気になったんだけど、挑打連掌って密着だとたぶん−15じゃない?
よかったら調べてみて。ちょっと思い当たる節が・・・。
気のせいなら良いんだけど・・・。
前に挑打密着ガードで生括面ガードできなかったような気がするんだよね。
挑打は距離が開いてると確定ほとんど喰らわないから多用しがちかも。
916POKEMAN ◆OV3mhv.U :02/01/23 06:55 ID:UnzUzoyS
>ケミン
対仁も羅刹さえ気をつければ結構戦えるかも。
でも、こっちも羅刹意識するから守りがちになっちゃうんだけどね。
例えば固まる場面で羅刹と投げ3択とかきっついですわ。
までも、よみあいなんだけど仁側有利な局面が圧倒的に多い気がする。
こちらが有利なときでも受け流しには気を使う必要あるしね。

RPRK割り込みはカズヤでもできそうじゃない?
イネン拳とか風神とかじゃ無理かなぁ。できても難しいかな?
括面の発生が15Fだから15Fまでの上段すかし性能がある技なら
可能だと思うんだけどね。ブラなら胃袋でゲットできそうだね。
シャオ以外知らんw家庭用出たら調べるかなぁ。
結構、割り込める技あるんだよ〜。

917ケミン:02/01/23 12:16 ID:ldACPv6T
>ポケ氏
仁側としては、羅刹意識してくれないとやりにくいってのはあるね
でもシャオは鳳凰あるからマシじゃない?
周りに強いシャオいないから、どの程度避けれるのかいまいちわかんないけど、、
仁が有利な局面多いのは同意だけどね
浴びせゲリ潰せない状況でも流せるしね

イネンは驚くほど潜らないよ
横氏のページで、レバー入れてちょっと遅らせてボタン押すと潜り性能上がるって
あったけど、実際使うのはムズげ
風神はいけるのかな
それでも入力タイミングとかわかんないから、プラクティスで練習しないとムズイね
あと、RPLPが来たら2発目カウンターで喰らって、次のパンチが確定しそうだから
この辺読み合いなのかな、、
だとしたらここも仁に分がいいね
1発目ガードで鳳凰とかで両方かわせたりしないかな、
918ゲームセンター名無し:02/01/23 13:06 ID:HrqUv6zF
名無しに戻るよ。

>POKE
挑打の2発目のみガードで硬直変わらない?
調べてみるね。
あと挑打の発生ってホント14フレかよ!
15に思うんだが。挑打ガード後挑打が入らね〜。


>ケミン
シャオユウは仁対して強いと思う。
ワンツー連打で仁は固まるよ。
3発目あるし、横移動ワンツーも絡めるとなおキツい。
ワンツーのツーがとにかく強いしね。

仁の逆ワンツーヒットしてもしゃがみ鳳凰でほとんどの選択枝を回避できるのも強み。
踏み込み下段、鳳凰待ってからの横移動飛び二段、
胴回し回転蹴りとかも選択枝に入れないとね。

ちなみに鳳凰読んでRPRKも面白いよ。
RPスカってシャオユウが喜んで攻撃するところに残りのRKが当たる。
RK判定強っ!!
ま、かな〜り危険だけどね。(笑)
919ケミン:02/01/24 02:33 ID:4XWsZdLL
>918
そういう微妙な技の性能はやっぱ実際強い人とやらないとわかんないね
エルフクが強いのも最近知ったし、、

ただ、印象的にやっぱシャオは仁と相性いいと思う

RPRKは2発目がホント判定広くて助けられるね
鳳凰にも当たるとは知らんかったよ、サンクス
920ゲームセンター名無し:02/01/24 12:41 ID:qhI6Sw0D
>ケミン
RPRK、鳳凰には当たらないよ。
鳳凰からの技を潰すだけ。
だからもし相手がそのまま鳳凰だったらもちろんスカる。
よってこの選択は危険。
ただおもしろいだけ。(w

シャオユウは仁と相性良い数少ないキャラの一人っしょ。
921ケミン:02/01/25 00:26 ID:M88HAqMA
>920
あたんないのか〜
確かにモーション的には当たったらおかしいよね
それいったら、座りにバズーカもだけどさ〜

シャオって強キャラと相性いいよね〜
性能的にはシャオのが下なんだろうけど、なんかやりにくい、、
922POKEMAN ◆OV3mhv.U
>ケミン
確かに仁戦は鳳凰あるから他キャラに比べて戦いやすいね。
主力のワンツ―系を抑制できるし、羅刹も初段を鳳凰ですかせるし。
あとはプレイヤー次第だよね。
ちなみにおれはりっさんに粘着して10回くらい対戦して全敗だったけど・・・。

>920さん
挑打は通常入力で発生16Fで、先行入力で発生15F。
入力完了から攻撃判定が出るまで14Fらしい。(フレーム本参照
だから、硬直が15F以上の技で近距離なら確定ってことかな。
でも、近距離だと括面の方が良いかも。
壁との距離で使い分けられると良いね。