1 :
青タングラム:
2 :
2:01/11/08 03:58 ID:WQ1+/bjk
わ〜い
3 :
中 薫風:01/11/08 03:59 ID:ZopgTdmY
スレ立て御苦労様です。
4 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:59 ID:ZE2LKgx0
5 :
青タングラム:01/11/08 04:01 ID:ZE2LKgx0
>3
アリガトウ!!(・∀・)
正直、スレ立て初めてでものすごく緊張シチャータヨ!!
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:02 ID:A6r0Oy4q
7 :
血の決意(テム):01/11/08 04:02 ID:WnMB//4O
スレ建てありがと〜
今回のスレ立ては司令部に高く評価された。
独立板化も近いだろう。
9 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:02 ID:Or1B+fmP
スレ立て御苦労様〜。
「タングラム踏んだり蹴ったり」のアレンジも(・∀・)イイ!
>6
サンクス!!(・∀・)
11 :
中 薫風:01/11/08 04:03 ID:ZopgTdmY
>8
良いナ〜それ!
12 :
dj:01/11/08 04:05 ID:qSL0L/IU
前スレで惜しんでた者だが、副題をレス1に入れてくれてありがd
13 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:05 ID:ydzZ+KP8
上昇近接ハッター軍曹を焼き殺すタングラムボール萌え〜!
14 :
dj:01/11/08 04:06 ID:qSL0L/IU
ところでドリマガって今週発売だよね?
もう入手した人もいたみたいだが・・・
大阪なんで金曜かな
みんな評価アリガトー!!(・∀・)
では名無しさんに戻ります。
>>14 システム面での事が重点的に書かれてました。
あとは、テムジンとフェイの派生型とそれに関する説明。
どうやら火星ではマーズクリスタルの影響で第二世代型VRは
マインドブースターを装備したテムジン以外かなり性能が低下するらしく、
そのテムジンも第三世代型VRと比較すると厳しいとか。
第三世代型は防護フィルターを実装することでその影響から逃れているらしい。
宇宙ステージは木星ですが、とか思った。
17 :
中 薫風:01/11/08 04:12 ID:ZopgTdmY
質問いきまーす。
レーダーってドコに置いてる?
俺は右上が良いって聞いたんで右上に置いてる。ロックオン警告もまとめて見れるし。
ただ、レーダーで敵が隠れるのはいかがなものか。現段階ではロックオン警告をまとめて見やすいっていうメリットで右上だケド、慣れたら右下に戻そうかな・・・
18 :
:01/11/08 04:16 ID:WQ1+/bjk
19 :
dj:01/11/08 04:17 ID:qSL0L/IU
>16
なる
ところで第三世代ってどんな奴なのかわかんないね〜
オラタンが第二世代だと思ってるんだけど
>17
レーダー迷うよね
ガンダムの延長で右上にしてるけど
敵弾が見えにくいから右下にしてる友人もいるよ
20 :
血の決意:01/11/08 04:17 ID:WnMB//4O
一つ質問。
テムジンにまとわりつかれたらどう対処してますか?
地元に300戦勝率8割の特務曹長がいて、敵に回るときっついんです。
上手く組めると本当に頼りになるんですが・・
ロック切り替えて放置、相方を打つと背中からJ+の痛いライフルが
飛んでくるので放置も不可。
相方にまとわりついてくれれば援護射撃で当てることもできるんですけど
自分にまとわりつかれると(涙)
同じレベルまで格闘を極めるか声出して相方に撃ってもらうしかないのかな?
でも隣も見知らぬ人だしイタイ奴を思われても悲しいし・・
>そのテムジンも第三世代型VRと比較すると厳しいとか。
これはまんまの意味と取っていいのか・・・?
22 :
血の決意:01/11/08 04:19 ID:WnMB//4O
>17
とりあえずこのスレのおすすめとして右上にしてみた。
自分はロックオン警告を結構頼りにしてたのでレーダー見るようになった。
一番良いのは自機を隠すようにレーダーおければなぁ(w
23 :
dj:01/11/08 04:20 ID:qSL0L/IU
ろに敵を背負ってるなら、ダッシュ攻撃とかターボ攻撃は危ない
射程やキャラにもよるがスキの少ない援護攻撃にとどめよう
あとは壁や斜面も背負いたいところ
ドルカスやライデンを後ろに置いてる場合CWゲージ使わせないと怖いよ〜
24 :
ありふれた迷い:01/11/08 04:21 ID:xuUTRPIz
>22
むしろ半透明にして欲しい
25 :
dj:01/11/08 04:21 ID:qSL0L/IU
>23
最初に「うし」の二文字つけて読んでくれスマソ
特務総長の人が3等兵の奴に対戦で援軍されて台蹴ってましたけど
(そいつは負けた)これはアリなの?
機体の乗換えをやりたいんだけど,基礎講習を何度か繰り返せば
確実に乗り換え出来る?
>>21 立ち読みですませたので、細かくは覚えてないっす。
たしか大体そんな内容だったはず。
28 :
中 薫風:01/11/08 04:25 ID:ZopgTdmY
>20
そんなにしつこい様ならば、1on1に一旦引き離すとか。
見た感じ近接も強い様なので、ガード重視and近接無視で逃げる。
等でとりあえず目の前のテムだけ意識してれば大ダメージは食らわなくなると思うよ。
29 :
血の決意:01/11/08 04:27 ID:WnMB//4O
>23
壁背負いはありですね〜
上手い人とタイマン・・ 自分もダメージ食らわなければ良いんだけど・・
相方がやられていくと援護に行きたくなる・・
上手い人と組めというのか?
いや、そんな他力本願なことではアカン
今日の教訓として接近戦から逃げるときにダッシュ攻撃は止めます(w
30 :
中 薫風:01/11/08 04:28 ID:ZopgTdmY
>26
階級見ただけで?
協戦してもうどうしようもない特攻野郎だったら分からなくも無いが、階級だけでねぇ。
31 :
21:01/11/08 04:29 ID:bP2Dezuj
>>27 了解。
「テム乗りは今回優遇しねぇぞ覚悟しろ」って意味なのか? でもこれまでも優遇された事あんまねぇし(w
32 :
血の決意:01/11/08 04:30 ID:WnMB//4O
>>28 近接強いんですよ、ぐるぐる回るのはもちろん身に付けているの上に
ガードも結構固い。
まともに格闘つきあうとじりじりと負けます。
さすが勝率8割、なんか納得の安定度でした。
後ろで結構スパイして学んでます(w
33 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:31 ID:qSL0L/IU
なんちゃって候補生ライデンとテムジンに負けましたが何か?
漏れは特務そーちょー
でも強かったまともに負けたってば
カード作りなおしとか、いくらでも強い候補生や低階級はいるんだなと実感
34 :
前スレの876:01/11/08 04:32 ID:eN3nTWVn
かいきゅー当てにならねー発言補正
>>875の言うように、評価方法が問題。
でも、現時点で准尉いってるとかは、やっぱ対戦で勝ってるわけだから
あるていど実力があると思われ。Com戦ばっかやってても、金つぎ込んでるやつは
いいかげん士長くらいにはなってるでしょ。
前ビ。J+は知らん。軸がずれるとまったく当たらんというらしいので、
ダッシュしながら旋回して狙うのが重要かと思われる。
JとJ/cについて、
>>886ほど突き放した言い方は、というか当然のことを言ってるんだが
正面から先出しして当たってくれるほどの初心者はさすがに居ないと思われるだろ?
まさか、小学生とかチビッコ相手にしてるわけじゃねーし、ほとんどのプレイヤーは
OMGかOTやってるわけだからサ。
現状、当ててるのは後出しです。ダッシュ攻撃の硬直を取ってます、一対一のときは。
僚機を狙ってダッシュ攻撃した敵は、背後から軸あわせて撃つと減ります。
ただ、敵の僚機から狙われたときが問題です。ダメージ勝ち、リーダーかどうかということが問題です。
近接で溜まってるところ、僚機がダブルアタック受けてるとき、自機をロックしてない方が歩き攻撃してるとき
こんなときに前ビやってます。
前ビの他に、前ダッシュボムを狙うことがあります。まだ研究中ですが、
前ボムで相手が「前ビか?硬直を斬ろうか」と考えてジャンキャンするとボムにかかります。
前ビとはタイミングが違うので。前ダッシュカッターは相殺能力がどーなってるかハッキリしてくれば
けっこう面白いんじゃないかなぁと思うんですが、斜め前ダッシュカッターとかどーなんでしょう。
今回ジャンプ攻撃とか横ダッシュ攻撃とか使える状況が稀にあるんでがんばってみようと思います。
35 :
前スレの876:01/11/08 04:33 ID:eN3nTWVn
長文で書き込めなかったんで分割しました。
前ビ、まだ頭の中で考えてるだけで、実際にできたこと無いしチャレンジしたことも無く、
1人じゃできないのがあるんですが、前ビを相手に見やすいところから撃って
ジャンキャンとかしてもらって、それを僚機に攻撃してもらうって言うの。
まー、前ビに限ったことじゃないんですが、正面から撃って当たる攻撃ってそうそうないでしょ。
一対一のつもりでやってて、的の僚機からなんか食らうって言うのがほとんどのはずでしょ。
正面の敵から攻撃食らうって言うのは初期段階で、攻撃の機動が読めない(知らない)からって言うことだと思うんで
そのうちそう言うことはなくなると思います。着地取られるか、先だしして硬直とられるかだと思います。
36 :
血の決意:01/11/08 04:34 ID:WnMB//4O
>26
一枚のカードで2回くらい乗り換えのお誘いが来ます。
当方テムジンでJ、J(色違い)、J/C、J/C色違い、J+、J/C、J+
と来ました。前ダッシュライフル打ちまくりでJ/C、
近接やりまくりでJ+が来るような気もします。
回り込み近接の練習をCPUでやってるとJ+がきて、
対戦中心だとJ/Cが支給
37 :
dj:01/11/08 04:34 ID:qSL0L/IU
当方マイザー使ってるがJ+の前ビは
マイザーの前ダッシュホーミングみたいに相方を狙った攻撃の硬直を狙ったらどうかな?
38 :
名無しさんの野望:01/11/08 04:34 ID:tqhiWySo
とりあえず、ヒットメーカーの更新の遅さと、いまだに工事中があるというのは
ユーザーをなめてるとおもわれる
39 :
前スレの876:01/11/08 04:36 ID:eN3nTWVn
ごめんなさい。前スレの867です。すいません。
40 :
dj:01/11/08 04:36 ID:qSL0L/IU
>38
ハゲ同
41 :
中 薫風:01/11/08 04:37 ID:ZopgTdmY
>32
むしろ近接強いと思った奴には手を出さない方が無難。
ガードは今回後ろから切られても平気なので、事実ガードしてれば直撃は無い。
あと今回は近接の踏み込みが甘いのでダッシュで逃げれるのでは?ダッシュ近接には要注意だが。
それと近接攻撃から逃げるのにダッシュ攻撃は絶対ダメ。
俺もテム使いだケド、そこが近接絡めて攻めてる時の絶好の狙い目なんで。
>34
>Com戦ばっかやってても、金つぎ込んでるやつは
>いいかげん士長くらいにはなってるでしょ。
禿同。てか、今日士長になった。
正直、まだ操作感覚に慣れたとは言えない。
もっと頭使うしかないね・・・。
43 :
dj:01/11/08 04:41 ID:qSL0L/IU
先出しのことだが、硬直の短い先出しダッシュ攻撃なら良いと思うんだがダメか?
ライデン相手とかに斜めダッシュで出すと使いやすい
ボムとかさ
まず硬直とられないし
44 :
中 薫風:01/11/08 04:41 ID:ZopgTdmY
>昇格
安心院を倒しまくると昇格早いらしいのだがホントかな。
Com戦のみでなんか少尉位までいった奴が居るとか居ないとか・・・
45 :
血の決意:01/11/08 04:41 ID:WnMB//4O
>>34-35 そうですね、なんか同感・・
とりあえず適当に動くだけでも前からの攻撃なら簡単に避けられますね。
動くと当たる置きレーザーはおいといて(w
自分はダブルロックオンで当てに行くのをメインとしてからなんとか
勝てるようになってきました。
相方狙って前ビうってくれれば硬直に当てられますね。
・・・となるとまとわりつかれるときっついんですよ、
隣の席の人にこっちロックして〜と呼びたくなる・・
タイマンだと上手く戦果があげられない。
上手い人放置すると背中ねらわれる・・ むぅ。
奥が深くておもしろいのう、フォース。
46 :
1:01/11/08 04:43 ID:JIdgr7P7
えーと、とりあえず。
7ウンモ出て来いやゴラァ
お前ウザイんじゃボケ
テスト。
48 :
血の決意:01/11/08 04:46 ID:WnMB//4O
>41
やっぱガードは有効ですか。削られるのが嫌だったんだけど
AIの近接防御も育つしガードも選択支にいれてみます。
逃げた後ダッシュ攻撃はたしかにテム側からみれば狙いどころ、
いままではあせりすぎてたカナ。
やんわりと放置やってみます。
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:49 ID:5P6evqVG
そうか解ったぞ!
身も蓋もなくなるが、「タイマンやっちゃダメなゲーム」なんだ、これ!
それなりの腕同士で互角なら、タイマンじゃ勝ちきれないし、面白くない。
なんか、全てのバランスが自然にそうなるように調整されてる気がする!
エウレカ!
>49
ワロタ。
51 :
中 薫風:01/11/08 04:51 ID:ZopgTdmY
>48
うむ、攻撃当てる云々や個人技は直撃100%回避が出来るようになってからでも良いかもしれない。
近接と置きレーザーを除く攻撃はレーダーだけ見てても回避できるヨ!
>>39 今みてみて焦ったよ…
本題と関係ないのでsage
53 :
血の決意:01/11/08 04:54 ID:WnMB//4O
>49
いや、まさにそのとうりかも(w
1vs1だと壮絶なcpu狩り→CPU狩ってる隙を狙う
のくりかえしになるのか?(藁
54 :
血の決意:01/11/08 04:57 ID:WnMB//4O
敵機移動速度、自分の撃つ弾の弾速・・
これをつかむのが勝利への早道か?
相方の隙に叩き込むゲームですな
とりあえず明日のチャロンは
まとわりつかれたらガードと避けで耐えてやんわりと放置。
タイマンは100%回避を目標にしてみよう。
55 :
中 薫風:01/11/08 05:02 ID:ZopgTdmY
>54
うむ、頑張りたまへ。当方そろそろ財布がやばいので明日は出撃出来るかどうか・・・
ちなみに何使ってるん?
56 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:15 ID:h9EDglv4
そんな事より>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんかメッセージが出てて、シャッターエラー、とか表示してあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
リーマンな、シャッターエラー如きでカードを抜き差してんじゃねーよ、ボケが。
シャッターエラーだよ、エラー。
なんか店員連れとかもいるし。店員4人で修理か。おめでてーな。
よーしオレクリーニングカード入れるぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、シャッターエラーなんだからカードリーダー空けろと。
エラー修復ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
リンク台全部落ちてもおかしくない、
ゲーマーに刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。新米店員は、すっこんでろ。
で、やっと直ったたかと思ったら、またリーマンが、右トリガーが効かない、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、毎回カードエラーやらなんやら出してるのはおまえだ。ボケが。
得意げな顔して何が、右トリガーが効かない、だ。
お前は本当に筐体をいたわっているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、激しくレバガチャして上手く見せたいだけちゃうんかと。
フォース通の俺から言わせてもらえば今、フォース通の間での最新流行はやっぱり、
スマートにプレイ、これだね。
コイン投入からゲーム終了まで静か軽やかに操作。これが通の楽しみ方。
後ろに並んでる人のために汚れたり折れたカードは使わない。そん代わりエラー少なめ。これ。
で、それにレバーにやさしくソフトに操作。これ最強。
しかしこれを実行してると次から狩り市長にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、エラーを起こしたリーマンは、出禁でも食らってなさいってこった。
57 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:16 ID:u+2P/g1b
アファCは相手とどれくらいの距離を保っているといいとおもいますか?
完全放置ならまだいいんですけどね。
>>56 禿同。無駄にレバガチャやって壊したいのかって連中も多いよな。
59 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:22 ID:RM73XnA0
44>
comだけで少尉になりましたが何か?
正確には軍曹までは対戦ありで
comで一日やってたらそのまま少尉まであがっただけだが
そして知り合いの軍曹(マイザーη)と折れ(フェイVH)で
知り合いのライデンAX2(両方2等兵(サブカードのため)と対戦
5戦まで長引く(3SET先取)戦いで負けた
ギャラリーから一言
「少尉が負けてるよ」
うるさいやい´Д`
見ててわかるだろう2体のライデンのアホみたいな回避力!!
当たった武器は味方に苦し紛れに撃った立ちハートと
空中ダッシュ中のライデンに苦し紛れに撃ったロックオンハズしたしゃがみハンドが
着地に重なったくらいか
階級あがると激しく鬱
また負けるとギャラリーに見かけ倒し言われるよ。。。
ライデン側はすごいもんで、ロックされてる敵を完全無視
お互いを狙ってる敵のみをひたすら狙ってました
相方信用できると戦略の幅広がるね
60 :
:01/11/08 05:27 ID:TLBWLjQk
バルでタングラム召喚はどうやれば出来ますか?
61 :
中 薫風:01/11/08 05:30 ID:ZopgTdmY
>59
一日で軍曹から少尉まで上がったの?
>>60 ビット8個固定させて2人同時にTCWだったと思う。
63 :
60:01/11/08 05:31 ID:TLBWLjQk
>62
ありがとうございます。と言う事は協力プレイでないと
無理ですね…。
200*30+300 = 6300 (セガ税 5%)
これってフォースの事だよな……。ヲタ話でスマソ
65 :
名無しさん:01/11/08 05:36 ID:bvwEJ0Gv
カードの解析がやっと終了したよ。
これで、カードの使用制限が・・・・
オイオイ…
67 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:38 ID:RM73XnA0
>>61 そうだよ1日
といってもほんとに1日
COM1セットでカード3枚ちょい消費してるから
68 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:40 ID:RM73XnA0
カードリーダーで読めなかったのだが
また特殊なプロテクトありそうなんだよな
闇雲に書き換えたら書き込みエラーでカード沈没するし
うまいことできたら隠し機体とか最強AIとかがんばってくれ
報告期待してる
>>64 どっから持ってきてんだよ・・・多分正解だと思うが、あの人の意図は掴みにくいからな。
つか、オタ話としてなら同格だと思われ。
>>65 うーん、早いな。
フォースやりすぎて出遅れたよ(藁
さっさと解析終わらせて晒したいね。
ちなみに尉官で勝率は8割。正直、階級やら勝率やらカード回りのシステムは
ゲームがつまらなくなるのでさっさと晒して潰したい。
一対一をやっても当たりません。
しかも敵2機が離れているため
相方の敵を前ビで狙うのも難しいです。
こんな漏れがとるべき道は?
1.タイマンの敵の攻撃を壁等でしのいでその隙に
立ちライフル等でしょぼく相方を援護。
2.タイマンしつつ相方の敵の方へ忍びよる。
(でもこの後相方の敵に前ビ撃つとタイマン相手にやられるんだよなぁ)
3.タイマン相手の置き攻撃以外は背中の心眼で
避けつつ相方の敵にまっしぐら。
背中でタイマン相手を引き寄せて混戦状態の出来上がり。
4.その他。
テムジンのアナタのアルゴリズムキボンヌ
72 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 07:13 ID:CXZw20g8
機体の派生条件もさらして欲しい
まあ、単なる運のみとかできまるんだったら
最悪だけど
73 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 07:19 ID:O3a4XzJ9
広島で入ってるとこ誰か知りません?
>>71 漏れは1か3かな。相方が主戦機なら1、支援型なら3。
相手もテムジソなら背中でも避けようと思えば避けれるし。
75 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 07:40 ID:eN3nTWVn
基本的に2番で、(でもこの〜)を何とかするのがこのゲームのテムジンかと。
あと、3番なら心眼じゃなくてレーダーとロックで見なさい。
心眼とかワケワカンネーこと言い出すから・・・ねぇ?
Hitmakerの設置店舗情報、ぜんぜん載ってないね。いつも逝ってる所が書いてなかった まー、地方だなぁ
上級者の動きを見ていると心眼でみているんじゃないのかと
思ってしまうよ…
77 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 08:02 ID:RM73XnA0
AIの発生条件
行動に経験値の様なシステムが組み込まれています
回避時間や武器の射出回数、命中率
とりあえず意図的にだすのは現状では難しいですが
AIの成長にも関わるので覚えて置いて損は無いと思います
これらの値が一定値になるとAIの成長と共に機体が支給されます
またコイン投入数が一定値を越えても出ますが
そのときにAIの成長に突飛したものがない場合や
成長が無い場合はデフォルト機体が出るようです
テムジン系の機体>
フォースは3段階の成長を見せると思います
1段階 1v1を繰り広げレスキューがあるHPが共有のオラタン
2段階 互いに援護しあい 武器を回避すると硬直にも武器が来るような感じ
3段階 お互いの隙をつぶし合うような援護攻撃 どこかのスレに前ビーの硬直を取る敵を
前ハートで叩いてたって言ってたあの感じ
QM(了解を合図に)ダッシュ攻撃>レーザー援護とか 結構使えます
3段階目まで行けば前ビー使えると思いますが
2段階目だと援護のできないテムジン糞です
1v1型の機体は負けると味方に愚痴しか言えないでしょう
また弱い人が来ても援護しづらいので愚痴愚痴になると思われます
マイザーηなどを筆頭とする1v1でもひけを取らずしかも味方に1発送り込める機体が
そろそろ日の目を見そうです
前スレからあるけど
>>56 のような書き込みのネタって誰もしらないわけ?
サゲサゲ・・・
突っ込んでるレスが痛い・・・
79 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 08:08 ID:RM73XnA0
こちらの前ビー QM「了解」
ライデンのジャンプレーザー援護
敵機の前ビーをレーザーで粉砕
その後もう一機がライデンの着地にSLC
すでに硬直の解けた私のTCW(当方フェイ)がSLCに大命中
最高に気持ちよかったです
しかも残り8秒で100%近い差があっての大逆転
固定パートナーとかじゃなくてもできるけど
相手の腕次第だと思う
上手い人とゲーム前に軽い打ち合わせをするとこんな事にもなります
ちなみにこのライデン知ってはいるけどパートナーといえるほど組んだことのあるひとではなかったですよ
>>78 知ってたら意見しちゃ駄目なのか?つか、吉野家知らんヤツの方が今少ないだろ。
つーか、スレの内容に合わせてテンプレをどう面白くいじるかが肝だと思うんだけどね。
81 :
77:01/11/08 08:18 ID:RM73XnA0
読み返すと分かりづらいな
2番と3番かわんねぇし
2番はダッシュ攻撃でかばい合うのではなく
相手を転かしたときや壁に挟んだときなどに
ライフルでもなんでも届きそうな武器を1発適当に打ち込む戦い方って感じで
72>
真性厨だな。んなことカード解析でわからんし調べる必要性もない。
カードを書き変えればいいだけ。
83 :
ゲームセンター名無し(618):01/11/08 08:37 ID:/Dsxm7Vz
>>73紙屋町とか駅前のセガんとこには入ってないのか?
いや、行ってない(というか行けない)からわかんないんだけど。
84 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 08:47 ID:+poy1kAw
それにしてもオタッキーなやつが多すぎ
もっと普通の格好して静かにやってくれ
普通の格好というとレオタードか
放課後電磁波倶楽部
昨日なんかゴノレゴ吉野屋面白れーとか大声で話してる二人組がいたし。
そうやって話すだけならまだいい、店ん中で大声で読み上げんのは止めてくれ。もう見てらんない。おまえら俺の使用済みカードやるから帰れと。
88 :
87:01/11/08 09:04 ID:TKj7RtkG
しまった、改行入れてなかった・・・スマソ。
89 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:26 ID:+poy1kAw
なんかバンダナとか巻いてるし群れてるし ビビった
昔の台湾アクションスターみたいだった
そのまま実際に機体に飛び乗り 宇宙まで行けそうな
そんな感じ
実際彼らの心は宇宙に飛んでいってますので。
91 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:32 ID:RM73XnA0
>90
上手い
age
92 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:37 ID:UmD01ym0
なんかテムJ+って装甲薄い?レーザー食らうとマイザ−並に減る気がするよおー。
93 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:46 ID:RM73XnA0
今回レーザーのダメージ全機体そんなに差がない(はず)
タブン事故でのクソゲーライデンサイキョーの対策かと
それでもいたいもんはいたいけど
94 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:47 ID:BI1lcjx1
アファC型でヤガランテ戦でターボ右RWをメインに使っていくとして
RWのゲージがないときって何を使ってます?
RWはTRWのためにつかえないからLWかCWになるんだけど・・・。
歩きながらCWとかジャンプTCWorジャンプTLWとか使えるのかな・・・。
もちろん、ヤガランテがこちらにロックオンしてないときね。
ロックオンされてるときは回避に専念します。
いままで接近戦でトンファーを狙ってたんだけど
一度しか勝った事がないので・・・。
95 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 09:56 ID:UmD01ym0
>93えぇ!!じゃあ・・マイザ−でレーザー食らう方が、お得!気分的に・・すまん、氏んでくる・・
96 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 10:03 ID:RM73XnA0
さて 口ばっかりじゃどうしようもないので
ゲームのついでに学校いってくるわ
芋書き込みテスト明日千種逝こうと思うが7時頃ってきびしいか
ライデン2機にロックされた時どうしてる?
2機とも視界に入ってれば楽だけど、片方が見えない時は結構困る。
特に、手近なところに斜線をふさげる壁がないとき。
99 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 10:21 ID:oBFXeXvS
相方が「レーザー」とか言ってくれない?
100 :
87:01/11/08 10:28 ID:TKj7RtkG
>>99 漏れテム乗りなんで割とライデンが肩開くの見たりするんだけど・・・
言う前にもう出てる(ワラ 次は反応速度を鍛えてきます。
しまった・・・似非コテのママダターヨ・・・
CWゲージ切れてる方を放置すれ
両方ともゲージあるならなんちゃって近接
どっちかが先にゲージ使ってくれれば楽なんだけど、
2本あると言っても避け切れないこと多いです。
グラナパあるから、ジャンキャン多めにすると踏むし。
背面ダッシュに運を天に任せて壁まで走ったほうがいいのかな
104 :
103:01/11/08 10:31 ID:cQ6wQ973
ジャンキャンってーかフェイントの空ジャンプだ・・・
105 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 10:42 ID:pQg6vos1
スペシネフの弾が全然敵に当たりませぬ。
CPU戦でも3面で死んじゃいます。
初代から一応やってはきているのですが、ここまで弾が当たらないのは
初めてです。
カード更新くらいまではやったのですが、いまだに全くコツが判りません。
ホント、マジで弱りました。
何か秘訣があるんでしょうか?
それとも機体選択を誤った?
106 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 11:54 ID:IK/sqgsy
>>105 三面で死んでるなら、何使ってもいっしょだと思われ
密かに氷柱エンジェ強いかも、CPUの近接しゃがみ近接氷柱だけでハメ倒してたよ。CPU自分から突っ込んでたし
これって学習が追い付いてないだけ?それともバグ技?
>105
まずは放置されるのを待て
放置されてからが本番
反撃されても弾が回避できる程度の中距離まで近づいて
相方を襲うのに必死な敵を狙って撃つ。
相方に今しもヒットしそうな近接攻撃を潰したりできるとCOOL!
逆に敵が正面に居る状態で弾を撃っても直撃は有り得ないと思って良い。
ダメージ狙いで近接攻撃なんてもっての他。
あれは格闘の苦手なバルやボックスに落ち着いて狙撃させないための
補助攻撃と考えた方がいい。
前スレで誰かが書いてたけど結局今回は
「自分の攻撃が当たらなくとも敵からも攻撃を食らわなければ五分」と
いうことなんだろうな。
ライデンやJoe、Jane以外は捨て身の攻撃なんて考えちゃいけないと思う。
JoeやJaneにしても確実にリーダーに痛手を負わせられる、って状態じゃなきゃ無謀だな。
ブルーハートは相打ちOK
>>107 それだと相方AIがもたないと思うが…3面くらいなら大丈夫か…な?
サントラが出るらしいが、2800円はあやしくないか?
まさか1ループぽっきりとか、OMGやOTアレンジはカットとかだったらいやだな。
でもCD一枚らしいし。ムム、、
111 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 12:46 ID:W/Sy/t88
>>92 J+は装甲薄いよ。さすがにマイザーよりは厚いと思うけど。
この機体はかなりのスキルを要求されるね。でも、使いこなした
ときのリターンも大きそうだけど。
112 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 12:53 ID:2ZPYafJc
一度巧いDan使いに会って、プレイを見てみたい。
独学飽きた。
ていうか絶対数が減ってきてる。
>>110 ムム・・・それでもホスィかも・・・
いつでるのでしょうか?
Danよりもプレイヤー総数の減少が激しいと思われ。
>>113 12月21日だったかな?
ガイシュツだからログ漁ってみれ。
116 :
名無し:01/11/08 13:31 ID:sbC71UPF
今回結構曲数あると思うんですが・・一枚はキツイんじゃあ?
アレンジは今回も原型留めないのばっかりなのか?
OMGサントラのフェイアレンジも流れてた気がする。
Danは使えない機体です
別機体に乗り換えて下ちぃ
いや、本当にあれはお試し用だろう
使い方によって…って奴は居るがそんな奴は上位機種に載ればもっと強くなるし
119 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 14:07 ID:d0aMeghc
カバ来た?
120 :
名無し:01/11/08 14:13 ID:t6GMg7Mg
ヤガランテの倒し方
誰か教えてくれませんか?
毎回死ぬ。
搭乗機 テムジンJです。
121 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 14:15 ID:aHscnsgy
>120
でっかい弾は横ダッシュで避ける
レーザーはジャンプで避ける
ボムは普通に避ける
攻撃は後ろから狙う
ヤガの周りに引っ付いてダッシュ攻撃してると意外と被弾しない
123 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 14:33 ID:qSL0L/IU
ダン結構強いと思うんだが・・・
124 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 14:37 ID:GpAWigD5
ヤガランデって、ライフ200%を撃破しようと思うから辛いんだよね。
二人で100%以上削って、自分はもう回避専念絶対当たらん、
くらいでちょうどいいのかも。
125 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 14:43 ID:qSL0L/IU
回避と攻撃のけじめ付ければ安定するようになると思われ
DanはJoeやJaneへ派生する為の捨て石?
Danでも十分強い
・・・真実はどっちだ?
普通に考えりゃそんなダメなのをデフォにしないだろ。
Dan弱いかぁ?相手しててヤなんだけどアレ。特に前ダッシュRW。
129 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:08 ID:gE/nlMqV
ダンで前に出ようとするアフォが多すぎる。
常に後ろに下がりつづけるくらいでないと、この先やっていけないぞ。
折角地形に影響され難い武器があるんだからさ。もっと有効利用しよう。
屈CWは置き気味に撃つと当る。
130 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:10 ID:N87YkjH8
Maricoってどんな武装?
こいつが支給されることのみを祈ってるんだが。
無脚マンセー。
131 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:14 ID:gE/nlMqV
>>130 CW:ダンのミサイルが左右交互に撃たれる。
LW:ナパーム
RW:マシンガン。飛距離が短い。ターボ入れると3wayだったかな?
俺が知ってるのはこの程度
デバッグプレーヤーがいるようだから。
もし致命的なバグがあったら直接彼らに苦情を言うようにするよ。
ヒットメーカーに言うより彼らをクレーム処理係にした方が楽だし。
特にバルのビット使用不可バグを見つけられなかった壊れ屋はバル
使う資格は無い。金もらってへらへら遊んでただけだしな。
>>132 デバッガーが見つけて見つけた本人が直すわけではないので
それは言い過ぎかもな。
見つけたバグを報告しても開発に「仕様」と言われればそれまでだ。
134 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:50 ID:l1AH+ajo
アファCの空中前ダッシュCWの通称ってドリルスピンキックで決まりなのか?
俺的にはライダー卍キックを強く推したいところなんだが。
そして非常にどうでもいいことなんだが。
135 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:54 ID:T8lViDjH
∧ ∧
(,,゚Д゚) < あ、今エロ画像落しててイパーイイパーイなんで
_φ ⊂| _ VO4の話は他でしてくれない?
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|愛媛みかん|/
133>>
テストプレイヤーも十分開発者だと思うが。
一般消費者(プレイヤー)より開発者兼消費者の彼らの方がヒットメーカー
に大して影響力が大きいのは確か。
どうせこの手のゲーム会社は直接苦情を言ってもまともに返答すらできないしな。
>>134 ダイターンクラッシュが近いような…スマソ忘れてくれ
138 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:15 ID:bKDC+lRH
最強タッグは何と思われ?
139 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:24 ID:ae3hYvYn
下のHPの86の書きこみにある某BBSってどこの話?
なんかすげーこと書いてあるみたいだけど。
hxxp://www.virtual-on.net/cgi-bin/bbs/kysbbs.cgi?bbs=force-misc
140 :
:01/11/08 17:32 ID:dj0AI9Hw
ドーピングに関してはここで書いてたよ、お互いで対戦して云々は
つうか、俺もこれやろう
HIKARUの供給媒体ってなんだろ?
CD-ROMならVF4みたいに少しすればバグFix版出てきそうだけど
142 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:43 ID:xeG2qGaa
マイザー、テム、ライデンのどれかが入ってる組合せなら
安定して強い。悪いこと言わんから、初心者は素直にこの
3つの内から選んどけって。前作やりこんでない奴が
VOXやエンジェなんて選ぶからろくなことにならないんだYO。
143 :
>120:01/11/08 17:44 ID:7/n5SaIw
今からマイザーで鍛えなおして、マイザーΓに乗り換えましょう。
レイフォース(拡散レーザー?)を全てクリーンヒットさせると
約60〜70%ほど削れ、3発少々で「撃墜」出来ます。
ヤガが自機とパートナーとどっちを向いてるかに注意すれば、難しくないはずです。
対CPU戦最強かも。
144 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:47 ID:TdvLq+Td
>>140 これ?
371 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/03 00:44 ID:xSkG2u3B
5.4時代にCOMやってる反対の筐体で
誰もプレイしていなければ COM戦が見れただろ
あの時に
「連続回避時間300」とか「命中率60/840」とか
出てただろ
あれの値が経験値みたいなもんに変換されてカードに蓄積される
対戦で30回お互い全く動かずにAI育てたら
回避能力あがりまくったぞ
つまりは動くな
>>137 支持したい処なのだがダイタソクラッシュはまわらねーだろ。
146 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:51 ID:Xw8PL9xi
Danは軽量級&バル除けばあらゆる機体と互角のタイマンが可能。
少なくとも一方的に負けることは無い。
特に前RWは弾数、回頭性、テムの前ビを消す相殺性など
その気になれば先出しでも当たる。(体験談)
マイザー△のSLC ダイブって空中ダッシュのしか使わないと思うんだが
148 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:04 ID:oUR8ZPSG
テムジンの攻略が乗ってるホームページってありませんか?
つーかよそでたまに出る「某掲示板」っての、大抵の場合ここのことだろ?
150 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:17 ID:ve78TYY8
スレの 2 くらいで弱い弱いと愚痴りつづけた罪滅ぼしに書くが
Dan は弱くはないだろ。
>>146 に同意。
あと、
>> ダンで前に出ようとするアフォが多すぎる。
これもない。
100m 以内で戦うのは確かに趣味の領域だが
事故 CW しか当たらないような距離にいても無駄だと思う。
>147
地上、直滑降共に近接では充分使えるぞ。
個人的には空中ダッシュのが一番使い難いんだが・・・
>>134 ダルシムキックだろ……?(藁
スマソシンデクル
153 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:39 ID:HF7NM4AN
>>152 _
〃⌒⌒ヽ、<◆>
/_⌒v⌒)) ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄
.. ( / O ´ 。`)O ┃ < レスQデスゥ
ソ |ノつ|| |ノ__つ \____
∠/ __][_」| ┃
(._|_||_|__) ┃
ライダー卍に一票。
>148
まだ攻略HP系はほとんどないと思われ。
自力で攻略を推奨。
155 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:55 ID:QFLH4wpa
>>148 オラタンの時はかいえだのページにかなり攻略があったがもう消えた。
EKDとかテム公とかはページ持ってないみたいだし。
良いテムジン攻略ページ知ってる人教えてくれ。
;゚д゚) <面倒だから、この際「えからげり」と命名してしまうのはどうだろう?
Σ(゚Д゚;エーッ
>157
Σ(゚Д゚;ナニーッ
159 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:21 ID:OvLi5KOP
ダウソ攻撃?てどうやるのん?刺されたよー。
160 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:22 ID:aHscnsgy
>159
相手がダウンしてるときに近づくと武器が緑になるからそれ押せ
餃子(゚Д゚)ウマー
162 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:37 ID:0BoCqjGT
>157
やられた・・・あなた最高w
テムジンはたれの酢醤油も手作り。餃子の味を殺さないよう、
酢は控えめにしているので、あまりすっぱくないのが特長。
これも、たくさん食べられる要素の一つなのである。
柚子ごしょうをいれるのもテムジンならでは。
当方ヘタレJ+使いなんだが、AJIM夫妻の愛のクリスタル合体攻撃中に
当てる攻撃は何がいいだろうか?
残り6%ぐらいまで削ったけど残り時間0秒で紫クリスタル食らって死んだ。
前DRWでどんくらい減るか不明だし、やってるヒマに立ちRW撃ってる方が
有効だったら切ないし…アドバイスキボンヌ
165 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:44 ID:byvNr5Hm
そろそろ店側も強制大戦やめて、ハッター軍曹との逢瀬を楽しませて欲しいなぁ・・・。
ハッター軍曹たん・・・。
ドーピングAI強化ってパラメータ数値は確かに上がるだろうけど、プレイヤーの
変な癖は付くんだろうか?
2人でCWで斬り合いして育てたらCW近接しか使わなくなるとか。
プレイヤーの個性を学習するなら、テムジンのRWの場合、前ダッシュを使うか、
横ダッシュを使うかなども学習して欲しいけど、無さそうだなぁ。
単にCPUがどこまで行動リミッターを外すかになりそうだし。
166 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:58 ID:a/RXKAuI
168 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 20:22 ID:skPdLJQb
再来週あたりには結構な、新しい派生機体のネタがでてくるかな?
一ヶ月たつし
169 :
120:01/11/08 20:41 ID:fpAGKQtC
遅レスでスミマセン、仕事だったんで。
>>121さん
ありがとうございます。
なんとか殺ってみます。
170 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:02 ID:SZYizQ0q
AIに関して
まだ育てきったわけでもないしかなり推測入ってるんだが
仲間内で複数枚AIカードを作ってみたところ癖や行動パターンを
学習した上で各数値が上がってると思われる節がある
実際壁利用で射撃防御を上げて作ったAIは壁が無くても
突っ立ってる事が多くステージによっては簡単にアポーンする
この時の射撃防御値はおよそ半分近くだから数値上は
CPUAI並に回避しないとおかしいのだがこの結果
(CPUAIはグラフの半分という情報が正しければ、だが)
またアファAで作った AIは近〜中距離をキープする動きを見せるし
積極的に斬りに行ってた
またダッシュボムは使わず、置きボムを使い、横ダッシュライフルも
撃たずに前ダッシュライフルを撃つ
以上のことからAIは少なくともプレイヤーの傾向は学習しているのではないか?
が、これに関してはもっと多数の情報が欲しいところ、、、
とりあえずフォースしに逝ってくる、、、(苦笑
171 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:23 ID:KKKC1LPK
VOXはDANよりもむしろAGEが悲惨だと思うが、、、
「遠距離での射ち合いだとRWとCWがある程度飛ぶと消えちまう、
LWは出が遅すぎる、勝負にならない」
「近距離だと、RWは牽制に良いんだが、LWやっぱ出が遅いし相手が痺れても
追い討ちが確定しない、CWも誘導性がさっぱりだし、」と嘆きたくなる
このゲームの基本がそうだと思うんだけど、息の合った相方が居ないと
どうしようもないみたいだ
172 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:24 ID:u3M2Fnko
とりあえず、AIは戦術は学習しない。
カードの容量が足りないから。
173 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:27 ID:u3M2Fnko
>171
欠片もAGEが使えてねーよ。
逝ってこい
174 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:30 ID:peLW9KNV
VOXは確認されてるだけで7機種もある…。多いなあ…。あと、レスキュー直後の
無敵時間に近接攻撃を当てるのって卑怯なのか?
175 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:31 ID:aHscnsgy
>174
全然卑怯じゃないだろ。
接近してる奴がアホ。
今日アキバ逝った奴いないのか?
いたらレポートきぼんぬ。
176 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:43 ID:uFRVaPrq
自分より地形によって高い位置にいる敵に対しての
近接は上昇と兜割り近接どっちが良いのでしょう?
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:45 ID:cQ6wQ973
今日秋葉セガに予備校行くついでにちょっと寄ったけど、
皆黙々とCPUやってたよ。乱入なんて全然してなかった。
まあ初心者が多いうちは狩らないようにNE!
ってことか
178 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:45 ID:peLW9KNV
>175
残り1秒でしかも、向こうの近接が明らかに当たっているように見えるから何と
なく思ったのだよ…。対戦相手とギャラリーは「すげー!!」って言って大盛り上
がりだったが、自分はそこで高校生がボソッと「卑怯じゃん…」と言ったのが聞こえ
てナ…。
179 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:49 ID:dgLSftCb
>176
現時点では、上昇より兜割りの方が反応されにくい気がする
空中ダッシュ攻撃との2択になるしな
上昇は攻撃が出る前にバレバレ
180 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:55 ID:Re62hpai
今日J/cが支給されたYO!!
前ダッシュライフルが旋回で当たるから凄く爽快だYO!!
しばらくこいつに命預けるYO!!
AIの射撃防御も0付近からいきなり30%位まで上がったし階級も上がったのでいい気分だYO!!
>179
そっか〜、サンクス
確かに上昇近接は出てからのスキも大きいからね
182 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:58 ID:5KqWiroC
>>170 >実際壁利用で射撃防御を上げて作ったAIは壁が無くても
>突っ立ってる事が多くステージによっては簡単にアポーンする
となると、
>>144のようなことをして育てたAIは回避もせずに立ち放しになると
いうのか?
だったらこのAI強化方法、意味無いじゃん・・・。
183 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:03 ID:Re62hpai
184 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:13 ID:j+hrewby
ジャンプ近接をガードしたらガードクラッシュするじゃん。
反撃の方法は?
今日、回りこみ斬りごと斬られて鬱。
185 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:19 ID:AqvuL3uq
勝負事に卑怯もクソもあるかっての。
186 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:20 ID:uFRVaPrq
バルで上昇近接をマイザーにしたら2hitしたような・・・
ダメージってどっちが高いんだろう?
機体によって違うのか? バルは兜割りの方が
高かった気がする
ヤガたんのでかい玉、横ダッシュでかわせないんですが。
当方アファG。
188 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:22 ID:AqvuL3uq
ジャンキャンして横ダッシュ
もしくは壁に隠れる
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:24 ID:u3M2Fnko
>182
人の話聞いてるか?いや、読んでるか?
AIは学習しないって言ってるだろ。
190 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:25 ID:u3M2Fnko
上の、「戦術は学習しない」ね。
>>188 THX。
あの玉結構壁超えてこなかった?
う〜ん、アファで回避できませんか?
距離にもよるのかな、それならジャンプから
最速横ダッシュ入力はいかがでしょう
あとはヤガの光弾は右手から射出されてるから
右ダッシュで避けるとか・・・・
これも距離によるのかなぁ?
ところでアファGの設計出した奴は根本的な
間違いに気がつかなかったんですかねぇ…
>189
結局は準備された複数のアルゴリズムの使用頻度を変えるだけだろうな。
ACMoAと一緒。
やっと念願のライデンD型が支給された。
これ、壁に隠れてネット張って援護してたら
かなり強くねー?つーかインチキだと思うが。
でも使う。かっきー
>195
それほどでもない
つーかどっちかって言うとレーザーやA型の方が嫌
197 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:11 ID:u3M2Fnko
キャラの強弱は思っているほどは無いよ。
えーと、レスキュー成功後って両機体に無敵が発生するの?
199 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:13 ID:AuV01LQk
アファC型としては味方にD型がいてくれると
助かる。痺れさせて→トンファー
>197
強弱というか相性ならかなりあると思うが。
汎用性の高いフェイがいまのところ強キャラかと。
201 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:17 ID:2FmPdv3Y
プレイヤーの腕云々はおいといて、2機の最高の組み合わせや最悪の組み合わせって
あるのかな?
戦術次第でもどうしようも無い組み合わせってあるもんでしょうか?
>198
味方が死んでたなら無敵が発生する。
>199
アファCを放置してD型を攻めまくれると思うが・・・。
203 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:20 ID:FbinFxTL
A型ライデンをだしたい場合はやっぱ近接しまくるとでるのかな?
でもアファやってた時はG出そうと思って近接しまくったのにAきたし。。
あてになんないのかなあ?
フェイは前ダッシュ右の隙がデカイ点くらいしか
他と比べて劣ってる点が見つからん・・・
その前ダッシュ右も、注意すれば隙なんか
突かれないし。
そんなわけでアファC型萌え、勝てないけど。
アファは近接でA、
射撃でGがくると思われ。
欲しい機体と逆の行動をとろう
206 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:30 ID:yaWD4mX/
ところで最近
アファA使うくらいなら
テムを使ったほうが良いのでは?
と思うのだが…?
皆は前ビがつよいっつーけど、
それってテムジンも同じだし、
立ちRWの射程も若干テムの方が上っぽいしな。
誰かAがテムより優れてる点を挙げてみて
207 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:30 ID:7kmXMjIC
かいえだしろーのページのBARって所が凄いんだが....
彼ってもう二十歳越えてるの?
>205
漏れはCPU殴りまくってBH貰った
機体によるって事か…?
209 :
205:01/11/08 23:35 ID:yaWD4mX/
>>208 多分そうだと。
実際、Aを使ってるとGの支給が
うるさいくらいきます。
>201
強い弱い、ではないが、勝ちパターンが絞られる組み合わせはありうる。
フェイ×フェイとかフェイ×エンジェなんかだと、基本的に逃げ勝ち狙いだろう。
逆の例も挙げれば、
アファ×アファとかアファ×テムだと撃破も逃げも狙えるっぽい。
(アファ×アファは、撃破するとすれば片方が引きつけて片方が暗殺とかになるんだろうが)
211 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:39 ID:AuV01LQk
>>202 そっからはアファの腕の見せ所・・・
といいたいけどなかなか当たってくれないよな、近接。
むしろD型の腕の見せ所かも・・・(鬼
CPU戦は楽なんだけれどもねー
212 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:40 ID:BHyAtCAc
思うんだけど
近接型ほしいから近接ばっか→
当たらないこと多い→
近接下手と判断→
射撃型支給
なんて判断されてる可能性ってない?
まあ、結局オフィシャル情報でもでない限り謎のままだが。
214 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:49 ID:convrekE
>212
ありえますね
射撃と近接みたいな極端な派生はもとの機体の得意なほう(下手じゃないほう)
が支給されるのかも
Vox系列はイマイチわからないですが
ところで今日の秋葉にはウザイやつらいたの?
有名な人とかはみたけど、それとわかるウザイプレイヤーは見なかったなぁ・・・
>>206 形がアファだからいいんじゃないのか?
性能だけで選ぶのはさみしいと思うが。
216 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:53 ID:jxzuyd02
カードを定期入れに入れといたら、うっかり自動改札に突っ込んじまった…鬱。
これでデータ壊れてたら泣くぞ…
217 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:53 ID:tLFFiLcM
>>212 そう言われれば、そんな気が…
C型でスタート→トンファー当たらん→A型支給→ボム当たらん(ぉ→G型支給
となってしまったような気がしてきた。まだカード1枚めの一等兵。
ときどきCPU2面で死亡(笑)
次は、また近接が当たらなくてA型を薦められる番だろうか(笑)
218 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:54 ID:u3M2Fnko
フェイはこれといった欠点が無い代わりに決定力が無い。
大体バランスは取れてるよ。
219 :
203:01/11/08 23:56 ID:FbinFxTL
皆意見ありがとう。実はA型一回支給されたのよ。でも手違いでカードなくしてしまって(泣)
その時の戦い方は近接一回も当ててないんだよね。。。。
ただ相手がアファGとかで近接つきあわされてガードしまくり→レーザーがつん
てな感じだった。結局近接戦闘の回数が多かったり近接防御の回数が多ければいいのかな?
当てたダメージは8割レーザーだったからなあ。。。
もう一回Aがでるまでがんばるよ。。。
220 :
206:01/11/08 23:56 ID:yaWD4mX/
>>215 否!形がアファだからこそ、
テムジンにほぼすべての点で劣っているのが
歯がゆいのだよ。
所詮はテムジンの模倣品かよ!みたいな…
221 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:01 ID:iUmO/Iih
VOX系、DannyとMariko以外支給されたから一通り使ってみたけど、
Ageめちゃくちゃ辛くないか? 支援もできないし、かといって主力にも
ならないあの中途半端さ… 2ラウンド続けて完全放置された時は
羽津田篠鵜とすら思ったYo!
222 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:01 ID:OFmj4jEH
>>212 猿のよーに殴ってばかりいたらGが支給されたよ。
でも乗り換えたら、なんか近接当らなくなって三面のスペで死亡確定なんだけど。
なんだか話題に上がってこないがスペ死ねフはどうなのよ。
>>220 一応、
・装甲の厚さ
・地上での機動力
はアファのほうが上だよ。
装甲については、具体的な例で言うと‥‥‥
ライデンに同じレーザーで同時にダメージを受けると、3〜5%くらい食らうダメージが少ない。
>>218 ハートで3割、ボーガンで2割、十分すぎるだろう。
この攻撃力と命中率のどこが決定力が無いんだ?
226 :
中 薫風:01/11/09 00:05 ID:INXo04j/
ヤガは意外に近接射程で挑むと楽っぽいのだがどうだろう?
当方テムJ使ってて、相方CPUがライデンだった事も有るんだが、時間内に撃破出来たよ。
voxは趣味の機体ってことで良いですかな。
正直 辛いです。
228 :
212:01/11/09 00:11 ID:Haj60jak
>>222 近接の命中率はどうだった?
あと、逆に近接くらった回数とか
個人的には基本はランダムで、おおざっぱなデータで確率変動あたりかと思ってる
あのカードじゃあんまり容量ないだろうし。
>>206 装甲が微量に厚い…ハズ。
>>212 なんかそれ有りそうな気がする。
漏れがBH支給された時も、ちゃんと当てられる
様になるまでVHの色違いだけだったし。
因みに貰った後でカードを見たら近接関係のパラ
が伸びていたよ。
>>218 BHは決定力は割とある方だと思うんだが。
欠点も大きいが…
230 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 00:14 ID:kXzZDtWo
今日初めて遊べたんだけど・・・
なんかバーチャロンて新しいのが出る度、スピード感が無くなって逝く気がする。
OMGに比べて近接がとろいのもあると思うが、4になって移動まで
とろくなったのか?
バイパー、サイファーと使ってきたからマイザー選んだのに、足遅いよ。
ダイエットしたライデンでも選んじまったのかと思うぐらい。
ま、変形してくれればイイんだけどね。
前スレでのアドバイスのおかげで、3回に1回は2面が抜けるようになりました
しかし、マイザー組を抜けるとその先のスペシネフ組、ボックス組には意外と簡単に勝ててしまうのはなぜ?(藁
ところで5回目にしてようやくDan以外の機体の支給が!・・・Dannyでした(゚д゚)
しゃがみCW以外に違うところはないのか・・・
ボックスで無視して背中が寒く感じるのはD型かな
J型は引き離した後追いつかれにくいのでそれほどでもない
A型は距離さえ置けばほとんどの武器が届かないので楽、
ちなみに当方アファA
233 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:16 ID:WD16EQql
OT出たときは遅く感じたが今は速い。
おそらくOMGより速い。
5.2が遅かっただけだと思うが。
だがフォースが遅いってのはしょうがないんじゃないかな。
速かったら2ON2が成り立たないと思うんだけど、どうか。
234 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:16 ID:5nlYeTzB
>>230 最初やっただけじゃわからないけど、フォースで必要な情報処理量はOMGオラタンの数倍はある
で、その状態でOMGフォース並に速かったらどーよってことを考えてくれ
無茶苦茶なゲームになると思わんか?
オラタンですら初心者からしたら何をしてるかわからんのに、フォースであのスピードならある意味ゲームにならん
235 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:18 ID:yp8OODEj
フォース速かったら地獄だろうね
処理が
236 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:19 ID:XMeEliGG
>>224 なるほど。さんくす
あとはRWのゲージ消費量
ダブルロックオン距離くらいなのかな?<優れてる点
ボムとかカッターの相殺はどうなんだろ?
237 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:22 ID:WD16EQql
OMGからアファ使ってた俺としては声を大にして言いたい。
テムジンとは違うのだよ、テムジンとは。
どこが?
って聞かれたら困るが。
うーん、ナパームとか(;´・`)
ゲームスピードでふと思い出したが
OMGで視点切り替えて遊ぶと体感速度アップだったな
オラタンであっさり消えたのはスタートボタンに用途ができたこと以上に
だれも使わなかったからだろうな・・・
関係ない話なのでsage
239 :
名無しさん:01/11/09 00:27 ID:8vFpWP5l
今朝、カードの解析を終えたと報告した者です。
結果ですが、回数復活に成功しました。
25回まで減ったものを30回に戻すことが出来ました。
この様子だと、多分無限大まで増やすことが可能だと思いますが
テレカと同じシステムだと判断すると回数が30回以上のものは
吸い込まれてしまうか、「エラー」として吐き出されてしまうような
感じがしますね。
AI等の機体の解析の件ですが、やっぱり、機体すべてのDATAを回収する必要が
あるので少し無理っぽいような感じがします。
240 :
中 薫風:01/11/09 00:27 ID:INXo04j/
>238
OMGのスタートボタンにはそんな機能が有ったのか!
基礎戦闘教習でタングラム撃破すると目玉がドリームキャストのロゴマークに
なることに今ごろ気づいた。
>視点切り替え
あと近接になると自機で画面が埋まったりな
243 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:30 ID:yp8OODEj
>>241 撃破したことないので知らなかった
そうだったのか。グルグルしてるんだ。
244 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:30 ID:DKxkUvFd
>>238 そうらしいね、ムック本のインタビューで開発者が
視点切り替えはあんまり活用されてなかったからって書いてました。
>だれも使わなかったからだろうな・・・
えー? フェイたんをアップにしてハァハァしてたYo!
246 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:31 ID:WD16EQql
>>238 アップにすると前が自機のせいで見えなくなったからなぁ。
横から友人にスタートボタンを押されながらプレイした記憶がある。
懐かしい。
247 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:32 ID:5nlYeTzB
あれやると視界が狭くなってやりにくい
248 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:38 ID:pTTv8dol
249 :
238:01/11/09 00:39 ID:Haj60jak
オラタンになって視点切り替えがなくなったと知った時はちょっと悲しかった。
二人とも近距離視点にして、ライデンステージお立ち台近接縛りでよく遊んだ。
250 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:40 ID:5nlYeTzB
でもあの視点変更って地上だけなんだよね
近接状態のカメラやジャンプ状態のカメラ位置のほうが優先されるから
近接をずっとやってると意味無いんだよね
251 :
230 :01/11/09 00:40 ID:kXzZDtWo
今までバイパー系しかやった事ないからあまりの遅さにげんなりしてたんだよ。
なんか気体が重く感じてね。
攻撃当て難いのは、ロックオンしてない相手からの攻撃がガンガン当たると
まずいからかな?
>>238 そうそう。急加速したりダッシュ攻撃したりすると、
カメラアングルが微妙に近づいたり遠ざかったり、臨場感が数段上がるよな。
アファームドで遠距離からトンファーを仕掛けた際の疾走感や、
バイバーIIで、視界いっぱいに大写しになったライデンレーザーの真横ギリギリを掠めつつ、
強力な前ダッシュバルカンを叩き込むスリルは体験すると病み付きになる。
>>242 近接時は視点がちょっと変わるので、何とか対応可能。
それと、視界が狭くなった分は心眼で補う。
>>244 地方の大会へ行ったら、俺しか視点切り替え使ってなかったよ。
ギャラリーには好評だったけど予選で負けた。
253 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:44 ID:bVGMiZE7
個人的にはVOXの僚機は有り難い。
相手を動かしてくれるだけでも有り難い。
254 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:47 ID:yp8OODEj
質問。私は何故か右トリガーだけ中指で引いてるんだけどなんなんだろう?
255 :
238:01/11/09 00:50 ID:Haj60jak
話ふっといて悪いけど、みんなフォースの話もしようよ(w
VOXだけ派生多いっていわれるけど
VOX系:7 YZR系:6 Tx系:7 XBV系:6 と考えると
いまのところ少ないのは
テム、ライ、アファだね。
テムは汎用性高すぎて派生しないのか?
VOX−Dan弱い議論が続いてるみたいだけど‥‥‥
前スレの機体紹介で「つかえねえ!」とか書いちゃったけど、訂正しますわ。
結構強いよ、Dan。俺が、上手いのを見たことが無いだけだった。
大概、乗り換えちゃうからってのが、その原因だと思うけどね。
攻撃が当たりづらいのは他の機体でも一緒だし、装甲も機動生もほぼ平均点をクリアしてる。
ナパームもあるし、攻撃力も爆発的なものは無いにしろ、高めで安定。
一見弱く見えるんで放置されがちだけど、実はそこからが本領発揮っぽいカンジだね。
‥‥‥まあ、Danを乗りこなせる人ってのは、他の機体使ってもかなり強いような気もするけど (^ ^;;;
257 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:51 ID:yp8OODEj
ライデン多いじゃない
258 :
中 薫風:01/11/09 00:55 ID:INXo04j/
今のトコ少ないケド、アファは派生多そうだね。Xは使ってる人いるみたいだし、ストライカーとか派生させようと思えばいくらでもバリエーションが有る気がする。
つーかストライカー出ないと、オラタンプレイヤーから苦情が来るのでは?
テム使いとしては、派生で10/80なんか希望。
259 :
{◎}:01/11/09 00:55 ID:Hl+5jfn7
>>255 将校用にバリエーション隠してあるのかな?
260 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:56 ID:WD16EQql
僚機にはレーザー禁止とか、そんなオプションつかないかなぁ…
僚機がレーザー食らってアボーンが多すぎる。
261 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:56 ID:Cq2IXyFa
>255
>テムは汎用性高すぎて派生しないのか?
可能性大。だが、現実にはそんなのおかしいよな…。汎用性が高いの
ならVOX系みたいにどんどん武装を変えれば良いのにな…。カ○キが仕事
さぼったのか?(w
262 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:56 ID:yp8OODEj
二丁ライフルテム希望
現時点では、
テム:J、J+、/C(計3種)
アファ:C、A、G、X(計4種)
ライデン:E2、E1、D、A(計4種)
かな?
264 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:59 ID:Cq2IXyFa
人気機種ほど派生が少ないのはなんでだろう…
フェイも派生すくないYO
ローカルネタで本当に申し訳ない。県庁所在地とかに一つだけフォースがあっ
て、そこでプレーしている地方の人に聞きたいんだけど、状況どんな感じ?
自分の所は、常連、顔見知り以外の、初心者、復帰者などにはかなり辛い
状態なんだが。対戦は瞬殺。一人プレーなんか始めようものなら「オイオイ、何
考えてんだ?」って険悪なムード。実際の態度も「こいつ誰よ?」って感じの
嫌な目でみられるし。
基礎訓練とかできる余裕というのか雰囲気ってある?それとも関東とかの
首都圏でもけっこうギスギスしている感じ?ネガティブな質問ですまん。
267 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:06 ID:42Z/HUL2
>>223 何人のスペ使いがここ見てるんでしょうね?
スペについては過去スレに所々コメントがあるので探してみてくださいな。
具体的に聞くなら罪・戦・終のどれについて聞きたいか指定した方がよさげ。
自分は最近、終から罪に乗り換え。いろいろやってみてCWの強みがわかったのでいい感じです。
>266
県内に一台もありませんが、何か?
269 :
中 薫風:01/11/09 01:12 ID:INXo04j/
>派生機種
まあ結局の所「現時点で」だしねぇ〜
噂のタイムリリース説に期待かな。
個人的にはスペ→マイザーみたいな事が他の全機体で出来て、ドラクエじゃないケド、いくつかの機体を乗りこなすと新機体登場。みたいのが出来たらなぁーとか思った。
270 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:12 ID:Cq2IXyFa
>266
自分は九州本土の一番南に住んでる。HIT社のHPだと、まじで一軒しか
置いていないから、かなりの人数が集まる。
けど、すんごくマターリやってるよ。皆さん優しくて礼儀正しいしな。
(多少うるさく叫ぶがな…)
271 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:14 ID:USoX4DFa
>>266 秋葉原なんだけど、いいかげん一人プレイが減ってきて自然と対戦し始めてる
秋葉には強制対戦の店がないので、ソロ可の店で適当に組んで対戦してます
ただ、対戦に飢えてるのはわかるが、候補生に平気で乱入する一等兵とかいて鬱
せめて候補生は放置でOKなんじゃねーの、とか思った
ヒットメーカーHPの設置店リスト、県名さえ出てねぇ・・・・
周囲の県には入ってるのに(泣
273 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:16 ID:G3bjUR43
昔オアシスで視点切り替え大会やったぞ。
一回戦でGHOST−4にやられたよ。
274 :
中 薫風:01/11/09 01:19 ID:INXo04j/
>271
俺も秋葉原は良く行くケド、なんかトライ最初は一人プレイ盛んだったけど(なんか表現おかしいかも
今はあそこ対戦が主流になってるネ。まあ入荷当初に連勝規制掛かってたのも有ると思うケド。
セガの方が今は一人プレイし易いかな。
275 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:19 ID:5nlYeTzB
>>271 メインキャラが准尉で新規カードで候補生ですが、なにか?
これから先階級なんてのは強さのある程度の目安にこそなれ、それが絶対の強さを示すことは無くなるだろうね
乱入してから初めて相手の階級が分かるのはどうかと.
自分より明らかに階級が低かったりすると逆にやばいなとか思う.
277 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:21 ID:GIpjpfE8
なんちゃって候補生とかもいるから、階級は当てにならないとしても
初心者かどうかは一本目でわかると思う
その場合は瞬殺するんじゃなくて、少し練習させるように対戦する心配りはほしい
>>267 知り合いのスペ使いの評価。
罪:RWが頼りになる(威力/飛翔速度が他二機に比べて優秀)。手裏剣が使い安い。
安定した強さ。
戦:近接がアファ使いが嫌がるくらい強い。CWのウェーブが使い安い(障害物や相手の武器などで消されにくい)
終:名前通り終ってる(主にダメージソースの不足)
他の機体だと信頼出来るダメージソースが「ランダム呪い」なのは痛い。
だそうな。
でもまあ、さっき「終は手数が多くて強い!」って人が出てきたばっかりだし、鵜呑みにはせんでくだされ。
279 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:23 ID:XMeEliGG
>>266 つか、みんなが対戦で盛りあがってる中
基礎訓練とかやられると、えー、ってカンジではある。
基礎訓練とかはやっぱり他の人も
CPU戦してるときにしてほしいね。
>>271 確かに。
たまに自分より下の相手を見て
入る輩がいるからなあ。
ご丁寧にこっちの台まで
ちゃんと腕を確認してから入ってくることも…
なんちゃって候補生対策!?
281 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:25 ID:USoX4DFa
>>274 今日はHEYも対戦がメインっぽかったよ
でも10連勝規制がかかってるっぽい
アジム殺し狙いで一人プレイしてたけどやりにくかった…
>>275 いやね、明らかに狙って乱入するやつがいるのよ
そういうのは萎えです
282 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:27 ID:iUmO/Iih
このテのネタは結局堂々回りになるYo!
tu-ka新機体支給された時は基礎訓練やって感覚つかみたい。
いきなり本番で使うのは勇気がいるし相方にも迷惑がかかる。
>>280 そなの?
CWのてかてか呪いボール、どこを呪うかランダムに見えるんだけど。
使ってるほうも、自分ではわかりづらいみたいだし‥‥‥うむう?
TCWの呪いビームは、全部呪うみたいだね。
284 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:28 ID:bVGMiZE7
機体派生をちょっとまとめてみた
MBV系(テム)
TEMJIN J
TEMJIN J/c(3発テム)
TEMJIN J+(1発テム)
HBV系(デン)
RAIDEN 502E1
RAIDEN 502E2(フラットランチャー)
RAIDEN 502A(近接ライデン)
RAIDEN 502D(ネットライデン)
RVR系(アファ)
APHARMD typeC(トンファー)
APHARMD typeA(マチェット)
APHARMD typeG(ロケパン)
APHARMD typeX(メガホン&ステルス?)
VOX系
VOX"Dan"
VOX"Danny"(足からミサイル)
VOX"Jane"(ドリル)
VOX"Age"(電磁警棒)
VOX"Joe"(ハンマー&ファランクス)
VOX"Mariko"(ホバータンク)
XBV系(バル)正式名称わからん…スマソ
バル・ディ・メオラ(足が無い)
バル・メ・リーノ(メオラ女型)
バル・バ・チスタ(2本足)
バル・ミ・ランダ(チスタ女型・オカマ?)
バル・バ・ティグラ(4本足)
バル・セ・リムゾ(ティグラ女型)
YZR系(アイザーマンシリーズ)
マイザータイプ
MYZRΔ
MYZRΓ(フォースビーム&手裏剣)
MYZRΗ(マイクロミサイル)
スペシネフタイプ
SPECINEFF13"罪"(鎌&羽根カッター)
SPECINEFF13"戦"(斧&ウェーブ)
SPECINEFF13"終"(電ノコ&封印弾)
TFx系(プラジナー?シリーズ)
フェイタイプ
FEI-YEN with"Vividheart"(レイピア)
FEI-YEN with"Blueheart"(大剣)
FEI-YEN with"Panicheart"(ボウガン)
エンジェタイプ
ANGELAN"慈愛"
ANGELAN"慰撫"(氷柱)
ANGELAN"治癒"(オパオパ)
長文スマソ
ここが違ぇ!等ツッコミあればガツガツくらはい
285 :
中 薫風:01/11/09 01:29 ID:INXo04j/
>281
秋葉原は住み分けがハッキリして欲しいトコロ。
トライは対戦で他は一人プレイって感じになればやり易いのになぁ。
書き込んどいてなんだが、ローカルネタでスマン。
286 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:30 ID:5nlYeTzB
実力に自信がある人たちに聞きたい
OMG、オラタンのときに比べて底辺層の実力の伸びが悪いと思わないか?
まともに対戦が成立するのがオラタンのときに見てたプレイヤーばっかり
やはりフォースは難しいのか
オラタンのときほど暴れて強いゲームじゃないからなぁ。
これ読んでるフォーススターター、頭使えよ!
>271
初心者テムを練習のつもりで遊ばせてたら、
AIライデソに貫かれて事故死しましたが何か?w
288 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:30 ID:QUt/DJEU
50戦勝率1桁の3等兵が1人プレイしてた
初心者狩りする気はなかったので放置して自分も1人プレイしたら
「俺じゃ相手にならないのか?」のようなことを言われ怒られた
>284
VOX系、Bobが足りない。
ドリルのドル奴隷タイプ。
私は秋葉に関しては対戦メインなのかなー、と思い始めた
なので練習とかミッションやるときは100円で空いてる南砂の某店に行くことにします
でも秋葉で対戦するなら西行ったほうが得るものがあると思う
ローカルで失礼
自分たちのところは夕方の5時で強制対戦になるので
それまでは新規さんや強くない人が一人用で練習しています
ただ、そんな奴らに乱入するクソ准尉がいるのが欝
強制対戦になっても、相手が弱かったら手加減をしたり
なるべく身内同士じゃなくて新規の人と組んでいます
あと、10連勝くらいすると接待して負けてます
でもクソ准尉は強い人としか組まないのが欝
地方は都会と違って筐体が無いので、住み分けなんて無理
だから常連がリードして行動しないとすぐに人が減ってしまいますな
VOX系
VOX"Dan"
VOX"Danny"(足からミサイル)
VOX"Jane"(チェーンソー&ファランクス)
VOX"Joe"(ハンマー&ファランクス)
VOX"Age"(電磁警棒)
VOX"Bob"(ドリル)
VOX"Mariko"(ホバータンク)
293 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:32 ID:5V/oJMuE
294 :
293:01/11/09 01:33 ID:5V/oJMuE
すまそ。
かぶった
295 :
280:01/11/09 01:36 ID:3LSoh0AG
>>283 CW(右側):LW封印
CW(左側):RW封印
だったはず。
ハーフキャンセルで打てば分かります。
ちなみに、TCW:全射撃封印、RTRW:近接封印
>>268 昨日何人か来ていたけど
テストプレイヤーや一部のトッププレイヤーは新規育成をかなり考えてると思うよ
西の1セットはマターリ台にしようと提案してたり、声かけてくれれば組むよ、とか
正直、オラタン末期を知っているだけに、あの辺の人たちから積極的に申し出てくれるのは嬉しい
だって、間違ってもあの辺の人に「組んで」なんていえねーよ、普通(藁
297 :
288:01/11/09 01:36 ID:QUt/DJEU
>>291 200円だから、無駄にしたくないのだよ
対戦しないとAIが育たないらしいし
接待で負けろとか弱い奴と組めというのも、金持ちじゃないと厳しい
298 :
280:01/11/09 01:37 ID:3LSoh0AG
まあ、俺の勘違いという可能性もありますが。
始まった瞬間にQMで「防御に徹しろ」指示を出してきた見知らぬ相方
が、直後に自分が大ダメージ食らっててすげー萎えた。ほぼ捨てゲー。
弱いだけなら全然オッケーだけどこれは許せなくない?
300 :
284:01/11/09 01:38 ID:bVGMiZE7
>>291 初心者や常連じゃない人をリードしようとする常連が少なすぎ。
自分も常連だけど、常連以外に声かけて共闘したりそもそも知らない人に協力乱入する事が殆どない。
流石にあの状況は危機感を感じさせずにはいられなかった。
・・・・って言うのは夕方以降の話で、朝〜昼にかけては新規プレイヤーが声掛け合って共闘してたりして良い感じでした。
302 :
266:01/11/09 01:41 ID:W73FFJex
書き込んだのはいいけど、どんな返事が来るのか、怖くて
少しためらってしまった。
そうか、自分の所以外は結構うまくいってるんだなぁ。
正直、マジで羨ましいよ。ここのスレ見て勉強して、フォース
が空いている時間、見つけて死ぬ気で精進するよ(藁
みんな、気分悪くなるような質問に答えてくれてありがとう。
>>295 なるふぉど、ありがとう。
近接封印なんてあったんだ‥‥‥知らなかった (^ ^;;;
そーか、てかてかボールは、どっちに当たったかがわかりにくいから、ランダムに見えたってことなのか。
んー、するとたまに見る「右とセンター」とか「左とセンター」が封印されてる状態ってのは、どうやって起こっているんだろう?
>>284 ガツガツつっこむとケコーン連発になりそうだったので、趣向を変えて「ガッツガッツ」突っ込んでみる。
ttp://www.complets.co.jp/s_a002.html
>>302 台が少ない今は仕方が無いと思う
東京も落ち着いてきたのは最近だと思うし、問題が無いわけではないから
空いてる時間を見つけるのはこっちも大変です
私は仕事中に理由をつけては外出してフォースやってるクチなんで(藁
305 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:47 ID:2ewrNg3s
>>236 CWのゲージ消費も結構低い気が(J+との比較で)。
あと、近接関連がストライカーライクなんでTLW近接が
なかなか使いやすいってところ。
ボムとカッターの相殺は普通に信頼できる感じで、多用しても
損はない感じかな。相殺できない奴には逃げればいいし。
306 :
中 薫風:01/11/09 01:49 ID:INXo04j/
>>286 自分に実力が有るかどうかは置いといてレス。
伸びが悪いっていうのは解らんが、フォースがOMGやオラタンより頭使うゲームなのは確かだから、前作以上にセンスの無い奴や頭使わない奴は伸びないと思う。
対戦が成立してない様に見えるのは2VS2のゲームだしね。伸びてないプレイヤーの多くは相方不在でしょ。オラタンで見た奴らは大抵相方が居るし。
307 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:50 ID:MWvU7Maj
>284
エンジェ間違ってます。
ANGELAN"慈愛"(初期機体・ミラー)
ANGELAN"慰撫"(オパオパ)
ANGELAN"治癒"(氷柱)
こんなこといってどうなるってもんじゃないけど
機体支給じゃなくて、武器支給ってシステムでもおもしろかったかな。
機動力は、武器に出力とられるとか重さとかいう理由で変化させればいいし
同じ片手武器を両手に持って(゚д゚)ウマー
とかできそうだし。
309 :
284:01/11/09 01:54 ID:bVGMiZE7
>>303 初めて見ました…世界は広いなぁ
関係無いのでsage
310 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:55 ID:92jIxnyO
>>284 ライデンは502じゃなくて512だYO!!
311 :
284:01/11/09 01:58 ID:bVGMiZE7
>>307 はぅっ!
ご指摘有り難う御座います。
まだ地雷埋まってそうで恐い…
312 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:59 ID:LAMcUSCa
>>174 :ゲームセンター名無し :01/11/08 21:30 ID:peLW9KNV
VOXは確認されてるだけで7機種もある…。多いなあ…。あと、レスキュー直後の
無敵時間に近接攻撃を当てるのって卑怯なのか?
これって無敵なんだからあたらないんじゃないの??
無知でスマン説明してくれ
313 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:00 ID:5nlYeTzB
314 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:01 ID:MWvU7Maj
>>313 卑怯だぞ!正々堂々負けやがれ!
と続く。
315 :
中 薫風:01/11/09 02:05 ID:INXo04j/
>312
要はレスキュー直後の機体が近接攻撃を当てるのが卑怯という事かと・・・
316 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:07 ID:42Z/HUL2
>312
近接から逃げない方が悪い。
317 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:09 ID:Cq2IXyFa
>312
174です。ID違うけど、本当に174です。自分の言いたい事は、おおむね>315の中様
の言っている事と同じです。>178にその後の事書いているので…。
318 :
中 薫風:01/11/09 02:11 ID:INXo04j/
中様・・・笑
さて、このコードネームが変わるのはいつに成るなら。そろそろ金が持ちませんぞ。
319 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:12 ID:wtmpwftw
どうでもいいけど…やたらと不具合(いわゆるバグの類)がでてません?
しかもふつーにやってて見つかるようなの…
バグ検出者はなにやってたんでしょうね?
ここでテストプレイヤー=バグ検出者とは言わないけれど…
どんな検出やってたんだか…
まさかとは思うけど金もらってへらへらと毎日対戦だけやってたんじゃ…
全キャラ全パターン虱潰しとかやったのうだろうか?
まぁ、隠しも居たら結構の数だろうけど何パターンくらい潰したか聞きたいものだ
何処か体当たりかましたら壁くらい抜けれないかな…
何処かのOSじゃあるまいしまさかバグフィクス版出して金とろうとかって策略じゃ…
まぁ、考えすぎかな。
少なくとも今回バグ検出とテストプレイにあたった連中には才能がなかったってこと
なんだろうね。
そうそうもちろんゲームなんぞの才能じゃなくてバグを見つけるセンスの方ね。
バグ見つけるのってド素人にやらせたほうが見つけてくれること多いのよねー
型にはまってないから予想外なことしてくれて。
あー、愚痴になってすまん。
さすがにブラックステージの数が二桁越えるとね…
あと、AIの能力地が完全に0だとまったく動かんからw
ロケテで間違ってAI作ってしまった人は気おつけやー
…まさか検出やってた連中これも気がつかなかったなんてオチないよね…
切に願うよ。
320 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:12 ID:+AQxSbXz
レスキュー後無敵になるから近接攻撃もはいらないんじゃないの?
321 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:13 ID:MWvU7Maj
>317
そこはやっぱ、残り1秒でも果敢に近接で殴りに行く姿勢を称えるのと、
深追いはしないということを学ぼう、ってことなんだろう。
卑怯なんて無いよな。
そんなこといったら始終逃げ回るエンジェ使い(俺)とか立場ないよ・・・。
322 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:14 ID:+AQxSbXz
バーチャロンシリーズに卑怯なんて無いって。
323 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:16 ID:MWvU7Maj
>319
>さすがにブラックステージの数が二桁越えるとね…
これって、対戦相手が人間一人のときに発生する
ハッター様ご降臨状態の話かな?
324 :
313:01/11/09 02:16 ID:5nlYeTzB
卑怯ってなによ?
相手が近接当てられないのを一方的に当てることができるから?
それ言い出したら後ろから弾撃つこと自体卑怯ジャン
他のゲームで言うなら格ゲーの起き攻めなんか全部そうなるだろ
卑怯だと言うのは考えてないからだって、さっきも出てたけど。
それで切られるなら次から切られないように考えるのが対戦ゲームだ
もしそれが、このゲームではまず無いだろうが、どうやっても回避できないような事だとしても
そういうことも見越した上でそれまでの展開をやっていくのがゲームだ
卑怯だと言う奴の大半が負け惜しみだ。勝ったんだから胸張ってやっていけ
325 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:17 ID:Cq2IXyFa
>320
詳しく言うとな、RAIDEN 502AのCW近接の中に無敵状態の自分のバル
が突っ込んで行って、逆に撃墜したという事です。
326 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:18 ID:MWvU7Maj
>174
…とまあ、このようなことを今度会ったらその高校生に
小一時間くらい問い詰めといて下さい(笑)
327 :
地方民:01/11/09 02:19 ID:SCzFcCcF
>266
常連がそういう雰囲気出すか出さないかで
新規の量が絶対的に違いますからね
OT末期でそういうのはわかってる筈なのに
それでも排他的になるのは、人間的に問題ありかと
>296
そう考えてくれるのは嬉しいけど
やはりこの時期にテストプレイヤーが一般でプレイするのは
かなり不味いと思う。反感は出ても絶賛は出ない
と、地方民には関係ないことを言って見る
>288
そこら辺は妥協して歩み寄って欲しいです
>301
新規同士なら簡単に話し掛けれるんですがね
常連と新規ではなかなか交流できないです
新規が常連に話し掛けるよりも、常連が新規に話し掛ける方が
絶対に簡単なはず
だから、考えるべきは常連だと思いますね
328 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:25 ID:HSy7xplB
だ、誰か、アジム必勝法を伝授してくれ。
弾の避け方だけでも…
かなり切実。マジ。
329 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:27 ID:+AQxSbXz
>325
よくわからないです・・
無敵状態のバルが何故ライデンに斬られますか?
攻撃でもして無敵が解けましたか?
バルがレスキュー後の無敵状態だったんですよね?
>319
もしかしたらバランスとりのためだけに雇ったかもしれん
普通に考えたらバグ出しもかねてそうだけどな
331 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:29 ID:+AQxSbXz
あ、バルがライデンを撃墜したのね?
スマソ
でもそれって普通に起き上がり無敵中に攻撃するのと何も変わらないじゃん
何が卑怯なのか意味不明
っていうか起き上がり無敵中に行動するのって常識なんじゃ?
何が話題性を呼ぶのか意味不明
332 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:30 ID:MWvU7Maj
>329
違う違う。
レスキュー受けた直後で無敵状態のバルが、
近接を当てにきたライデンを斬ったんでしょ。
333 :
中 薫風:01/11/09 02:32 ID:INXo04j/
>329
だから無敵状態のバルが近接攻撃最中のライデンに近接攻撃。
本来なら相打ちなところ、無敵状態だからバルが一方的に切ったって事では?
334 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:32 ID:5+FqLhWX
へっぽこ二等兵なJoe使いですが
今日100戦くらいしているAgeと協力してはじめて他人とペア組んで勝利したYO!!
最後は自分のミスで時間切れ体力差負けしたけど、その戦闘中にCWで相手のフェイイェン2体を
同時にCWで吹き飛ばしたのを見てちと感動(藁
お互いにフォローしあえたし、フォースやってて良かったと思える1ゲームだった。
組んでくれたAge乗りの方、ありがとう!!
335 :
319:01/11/09 02:32 ID:wtmpwftw
>323
ハッターがいるのかどうかはちとわからんが、前レスからいくと
それにあたるやつです。
地形も敵も見えやしないというやつです。
あれが仕様だったらある意味最高なんですけどね。
ハッター、高ジャミング兵器搭載!イカスー!
慰撫の開幕TCWで自爆とかどう考えても…
あれを仕様で返してたのならすごい思い切りのよさだよ。
その辺テストプレイヤーとかに聞いてみたいけど必殺ご都合主義の
「守秘義務」とか持ち出して聞かせてくれそうに無いし
もっとも、発売直後に店に押しかけてやってるテストプレイヤーが
守ってるとは思えないけど…(掲示板なんかで名前が出てる人が
絶対やってたって確信もないしね)
なにはともあれ良いゲームだから、あの辺りは何とかしてほしかった。
まぁブラック程度ならいまでは「イベントじゃい!」くらいで
前向きに考えてますけどね。
愚痴った時点で後ろ向きか…
336 :
中 薫風:01/11/09 02:33 ID:INXo04j/
うおッ!?被った!!
ああ〜早くばいと代出ねーかな。
337 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:35 ID:LAMcUSCa
レスキューっていつでも無敵つくんだっけ?
ちょっと前に他の人が、相方が死んでるときだけ無敵とかいってたけど
そうじゃなかったらレスキュー連打でずっと無敵つくれちゃうってことだしねぇ?
これぐらいなら小技のたぐいじゃない?
338 :
174:01/11/09 02:35 ID:sG/j/hYv
>332が正解です。なんか混乱を招いてるみたいですまない…
(ブレーカーが落ちたので繋げ直してた…カキコ遅れてスマソ)
339 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:36 ID:+AQxSbXz
被りましたが、さらにその前に自分で理解しました。
二人ともフォローサンクス
>335
仕様でしょ。
正直、勝率差のあるペアから乱入された時は
かなり高確率でご降臨いただきたいくらい。
>慰撫の開幕TCWで自爆
詳細希望ー。
うっかりTCWでノーダメなのにライフ送って
25%無駄にしたってオチだと思うけど。
開幕羽根出しやろうとして失敗するとこうなる(笑)
341 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:40 ID:ncJEwnDK
卑怯なんて誉め言葉デスョ!
温い人にはそれが判らんのです!
342 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:42 ID:WD16EQql
卑怯ってのは5.2の鬼マインとかのことをさすと思われ。
うまい人は普通によけてたけどね…
うまい人同士なら卑怯じゃないかな。
負けたとたんに卑怯だよーというやつ、おめぇの存在自体が卑怯じゃ。
レスキューダッシュで味方を起こしに行こうとして、
ライデンのぶっといレーザーに貫かれると、
「正直、すまんかった。」と思う。
もう、卑怯だという言葉自体に何も感じなくなった
まぁ、伍長とかが「三等兵だ、狩ろうぜ」と相談し、対戦しかけるのは卑怯だ
346 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:55 ID:YHUYHN5D
そういえば、自分より上の階級に負けても
降格なんかの要素にならないって話があったけど
カードなしの相手に負けた場合の扱いはどうなんだろう?
>345
そして〜返り討ち〜♪
(なんちゃって三等兵の場合)
348 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:57 ID:+AQxSbXz
鬼マインは普通だったと思うが?
まぁライデンとかはうざかったみたいだな
349 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:03 ID:ncJEwnDK
バルは3代続けて卑怯VRの称号を受けてきてますな
>>349 3代続けて、決して特別に強い機体ってわけじゃないんだけどね。
あれ、初代は強かったっけか? (^ ^;;;
ところで、行動不能から相方に助けてもらったとき、
自分の武器ゲージってどうなんだっけ?
352 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:07 ID:+AQxSbXz
満タンだよ
自分の状態に関係なくゲージは回復時間が決まっているから
武器使った瞬間死んで、すぐ生き返ったらまだ満タンまで回復してないかも
>352
なるほど納得。
354 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:14 ID:ncJEwnDK
>>350 逃げに徹すれば最凶だったかと
自分でも若干後ろめたさを感じながら漕いでたYO
バル家家訓!
1つ! 攻撃はERLに任せるべし! リングは身を守る武器と知れ!
2つ! 相手の正面に立ってはならない! 正面に敵が来たらコソコソ逃げるべし!
3つ! 逃げてる時間の方が長くても気にしてはいけない! 姑息に生き残ることだけを考えるべし!
>>354 なるふぉど、気持ちはよくわかる。
しかしなんだな、その家訓はあまり実践し過ぎると、爆裂お父さんにジャイアントスイングでぶんぶん回されてしまいそうだ (^ ^;;;
ちなみに、1と3は禿同。
2は、今回リングの相殺性能がバカにならないくらい高いので、一概に賛同できない。
つーか、今回メオラ/チスタあたりなら、リングで相手の攻撃を相殺しつつ自分を囮にして、コソーリ置いた左や脚部のURLから不意打ち、って戦法がかなーり使えたりするんで。
このあいだメオラで連勝したときの戦法はこれだったし (^ ^;;;
なんていうか、
「Danの自分が支援射撃できない(ので勝てない)のは相方のせい」
とか思ってるDan使いがいそう。
相方が2対1を引き受けてくれて自分がフリーで撃てる、て状況は
あくまで理想であって、実際にそうそうあることじゃない。
むしろそれを妨害するために1on1に持ち込まれるのが普通。
さらに2対1なんだから、相方だって力尽きる場合もある。
そしたら一時的とはいえ自分も2対1をすることになる。
なのに、雑誌でも攻略サイトでも
「Danは長距離支援が強い」「前衛に引き付けておいてもらう」
「接近戦は苦手」「近づかれたら逃げるか、相方に助けてもらう」
こればっか。
だれも「自衛」、ましてや「自ら前進して戦う」術(すべ)を教えない。
Dan使いは最初に1on1の対処から覚えるべき。
で、相手が攻めあぐねた結果、距離とったり、放置してくれたら支援射撃。
基本的に1on1で勝てるならそれに越したことは無い。
>1on1でどうしても負けますが、何か?
そのときは相方と1on1の相手をスイッチするとか、
相手引きずって合流して2on2に持ち込むとか。
せっかく2on2なんだからさ。意外に流れが変わる。
>>355 バルって面白いんだろーなぁ…
やった事無いけど。
ムズそうだし。
対戦すると、E.R.Lからの攻撃はレーダー
オンリーではきちんと回避できないのが困る。
何時の間にか削られておる。
ヘタレだ…も少し修行しよう
バル使っていたらフリーズしちゃったよ。
しかも5,2のフリーズと同じ細かくプルプルと震えていた…
バルフリーズ再来ですか?(萎
状況は自分バル(チスタ)相方テム 相手マイザー・テムで
ステージはヤガの次のステージ(細長い地形)。
バルがテムの前Bをジャンプで回避して空中CWを使ったら
いきなりバルとテムがフリーズ。
しかしその2人が動けないだけで他は動いていたよ
あとフリーズ中は攻撃の当たり判定が無いみたい(ジャンプ近接を数回されたがダメージ0)
結局勝負にならないので店員さんを呼んでリセットしてもらうハメに…
>>357 うふふのふ。面白いぞー、マジで。
他の機体とは一線を隔した戦い方や考え方が必要になってくるのが、まさに醍醐味。
戦術とか、戦略とか。
>対戦すると、E.R.Lからの攻撃はレーダー
>オンリーではきちんと回避できないのが困る。
そこが! まさにそれこそが!!
これが上手くいったときの快感が‥‥‥(・∀・)イイ!
>>358 例のマイン封印といい、バルは相変らずバグの宝庫だなあ (- -;;;
バグフィックス版を熱望。
このままでは、こんなつまらない理由でチスタ一択になったり、最悪の場合またバル禁止台が出てきかねん。
360 :
357:01/11/09 03:52 ID:bVGMiZE7
>>359 む…やって…みようかな…
取り敢えず高機動なバルって何ですか?
動きさえ良ければ大抵の事は問題無い…と思う。
しかしこれでバル始めるとカード3枚進行か。
財布が先にあぼーんしそう。
正直、回避に自信無いと、バルバルコンビには乱入する気が起きない…
>>360 今のところ初期キャラのメオラが最速みたいですね。
>>360 バルの道への勧誘 (^ ^;;;
一番高機動なのは、多分初期機体のメオラ。
ただ、ダメージソースがマインとリフレクトになると思うんで、どちらにしろ使い方に工夫が必要。
今回のマイン、数が撒けないし、全然相手を追いかけないからね。
で、逆にその辺の上手い使い方とか連携を考えて、それが上手くいったときなんかは、背筋ゾクゾクもんですぞ (~ー~)ニヤリ
ちなみに、私もカード3枚進行中。
バル2枚とエンジェラン1枚 (^ ^;;;
どーも、根がヒネクレモノなせいで、普通の機体に魅力をあまり感じられなくて(苦藁
364 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 04:02 ID:ncJEwnDK
メオラは速いんだけど、やれることが少ない…。
隙を見てメテオくらい?
8方向も障害物が少ないステージなら使えるんだけどなぁ。
(´-`).。oO(なんでこんな時間にバル使いが密集しているんだろう…)
>>362,363,364
皆様情報thx!
追いかけないマインですか。
そういやアファ本体以外に暑苦しく
まとわりつかれた記憶が無いな。
メインのフェイも一段落ついてはきたんで、
次回の出撃の楽しみが増えた感じですわ。
今日はこのへんで寝とかんとヤバイので…
>>239 お、すごいですね。リーダー/ライターはどこの使ってますか?
あとは機種バンクがいくつ余ってるか知りたいです。隠しはあと何機種あるのやら。
くれぐれもまだ出現不可な機体出して飲み込まれないよう健闘をお祈り。
>>364 どんどん、バル布教委員会の人と化してきたな、俺 (^ ^;;;
>>364 んー、わりと色々できるんだけどな‥‥‥
‥‥‥って、私も最初のうちは、全然思い付かなかったんだけどね。
今俺がやってる戦い方の基本は、
・左手、左足のERLを離れたところに設置
・本体を囮にして、相手の注意を引きつける
・リングで相手の攻撃を相殺しつつ、じわじわ削りながら誘導
・相手の死角にあるERLからコソーリマイン
・相手が焦れて放置をはじめたら、右手右足のERLを外して、当たりそうな方の敵にリフレ
ってかんじかな。
あと、こっちを放置してるほうの相手にしゃがみビット(しばりゴムヒモ)をとばしてやると、たまーに役に立つ。たまーに、ね (^ ^;;;
あとは、4つ全部の手足ERLをそれぞれお離れたところに設置して、自分は障害物の陰に隠れてコソーリ攻撃、とか (^ ^;;;
☆教訓きょうくーん。バルは姑息に戦いましょー!
>>365 不思議だねえ (^ ^;;;
俺は客商売。夜番が多いんで、割と遅くまでおきてるんだけど。
>>366 まだ4時半だよー。
‥‥‥それとも、もう4時半?
マジで、一度ハマルと抜けられない楽しさがあるんで、財布の余裕が続く限り愛してやってくだせい > バル
369 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 04:43 ID:pTTv8dol
>>346 降格するよ。自分3等兵のとき、曹長の組に負けて
候補生に落ちた。
初めてのフォースだったんで調子に乗って乱入しすぎた・・・
ヤヴァイ、風邪が悪化してきた・・(;´Д`)シニソウ
>>362 最速バルはミランダと思われ。スピードしか利点が無いけど。
>>367 俺も某DOCな人と解析してみたけど、ほとんどリードエラーで弾かれる・・
ライターが悪いのか??
>>239はどこのライター使ってる?(;´Д`)
諸君 私はバーチャロンが好きだ
諸君 私はバーチャロンが好きだ
諸君 私はバーチャロンが大好きだ
テムジンが好きだ
アファームドが好きだ
ライデンが好きだ
フェイ・イェンが好きだ
スペシネフが好きだ
マイザーが好きだ
ボックスが好きだ
エンジェランがが好きだ
バルシリーズが好きだ
ロボで ビームで
ミサイルで レーザーで
ソードで トンファーで
ハンマーで ドリルで
ゲンコツで クローで
電脳世界に存在するありとあらゆるバーチャロイドが大好きだ
ヤケに人間らしい動きをするVRが好きだ
派手な前傾姿勢で戦場を駆け巡るテムジンを目にした時など心がおどる
一瞬たりとも気が抜けない仮想戦闘空間の空気が好きだ
ライデンレーザーの一撃で大逆転した時など胸がすくような気持ちだった
ボックスの中にいる真ん中の人が好きだ
こっそりと撃った真ん中の人のマシンガンでトドメを刺した時など感動すら覚える
バルシリーズが踊る様などはもうたまらない
姑息に相手の裏をかく戦術を考え出しそれがうまく決まったときなども最高だ
上手い相方に適切なフォローをされるのが好きだ
あと一歩のところでレスキューが間に合わなかったときの様はとてもとても悲しいものだ
マイザーで大空にはばたくのが好きだ
使い方を知らないマイザーが害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はバーチャロンを地獄の様なバーチャロンを望んでいる
諸君 私に付き従うバーチャロン中毒者諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるマニアックな局面を望むか?
情け容赦のない敵弾が飛び交う戦場を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし仮想世界を破壊する嵐の様な闘争を望むか?
『バーチャロン! バーチャロン! バーチャロン!』
よろしい ならばバーチャロンだ
我々は渾身の力をこめて今まさに折らんとするツインスティックだ
だがこの専用筐体の中で一年半もの間堪え続けてきた我々にただのバーチャロンではもはや足りない!!
チーム戦を!!
一心不乱のチーム戦を!!
我らはわずかに残ったマニアなプレイヤー 他のゲームでは満足できぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の超マニアックな集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけているワタリを叩き起こそう
残り少ない髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々がレバーを折る音を思い出させてやる
天と地のはざまには常人のこだわりでは思いもよらない事があることを思い出させてやる
1千人のバーチャロンマニアの集団で
ゲーセンを埋め尽くしてやる
「開発者にして共感であるハッター軍曹より全バーチャロンマニアへ」
目標バーチャロンフォース設置店!!
第四次バーチャロン・チーム戦2on2 状況を開始せよ
逝くぞ 諸君
375 :
:01/11/09 06:27 ID:4ZXYCs/8
バルの更なる派生が発見しかも犬型!!
www.zdnet.co.jp/news/bursts/0111/images/sony011108.jpg
>>376 くっ!
見直したつもりだったのに・・・撃つ出し能
378 :
:01/11/09 06:34 ID:4ZXYCs/8
「タングラム!タングラム!タングラム!」
よろしい、ならばタングラム召喚だ
とりあえず
名前が出てもほとんど放置で
ゲーセンいっても姿が見えない
もしくは参考になる乗り手がいない
そんなネフが人気ワースト1でよろしいか?
380 :
うきかん:01/11/09 06:39 ID:0jKmPAYD
>373-374
妙なワタリ文よりよっぽど燃えたよ。サンクス。
しかも最後がハッター軍曹・・イイ!
諸君 私はバーチャロンが好きだ
諸君 私はバーチャロンが好きだ
諸君 私はバーチャロンが大好きだ
テムジンが好きだ
アファームドが好きだ
ライデンが好きだ
フェイ・イェンが好きだ
スペシネフが好きだ
マイザーが好きだ
ボックスが好きだ
エンジェランがが好きだ
バルシリーズが好きだ
ロボで ビームで
ミサイルで レーザーで
ソードで トンファーで
ハンマーで ドリルで
ゲンコツで クローで
電脳世界に存在するありとあらゆるバーチャロイドが大好きだ
ヤケに人間らしい動きをするVRが好きだ
派手な前傾姿勢で戦場を駆け巡るテムジンを目にした時など心がおどる
一瞬たりとも気が抜けない仮想戦闘空間の空気が好きだ
ライデンレーザーの一撃で大逆転した時など胸がすくような気持ちだった
ボックスの中にいる真ん中の人が好きだ
こっそりと撃った真ん中の人のマシンガンでトドメを刺した時など感動すら覚える
バルシリーズが踊る様などはもうたまらない
姑息に相手の裏をかく戦術を考え出しそれがうまく決まったときなども最高だ
上手い相方に適切なフォローをされるのが好きだ
あと一歩のところでレスキューが間に合わなかったときの様はとてもとても悲しいものだ
マイザーで大空にはばたくのが好きだ
使い方を知らないマイザーが害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はバーチャロンを地獄の様なバーチャロンを望んでいる
諸君 私に付き従うバーチャロン中毒者諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるマニアックな局面を望むか?
情け容赦のない敵弾が飛び交う戦場を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし仮想世界を破壊する嵐の様な闘争を望むか?
『バーチャロン! バーチャロン! バーチャロン!』
よろしい ならばバーチャロンだ
我々は渾身の力をこめて今まさに折らんとするツインスティックだ
だがこの専用筐体の中で一年半もの間堪え続けてきた我々にただのバーチャロンではもはや足りない!!
チーム戦を!!
一心不乱のチーム戦を!!
我らはわずかに残ったマニアなプレイヤー 他のゲームでは満足できぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の超マニアックな集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけているワタリを叩き起こそう
残り少ない髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々がレバーを折る音を思い出させてやる
天と地のはざまには常人のこだわりでは思いもよらない事があることを思い出させてやる
1千人のバーチャロンマニアの集団で
ゲーセンを埋め尽くしてやる
「開発者にして共感であるハッター軍曹より全バーチャロンマニアへ」
目標バーチャロンフォース設置店!!
第四次バーチャロン・チーム戦2on2 状況を開始せよ
逝くぞ 諸君
>>373-374 (コピペ元ネタの)最近のヘルシングスレ荒れてるよね。関係ないけど。
深夜アニメ版でこの台詞は出るのだろうか。
つーかネタコピペはもういい。
チャロオタのオタ臭さがよくわかりすぎる。
>385
艶やかに同意
387 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 07:18 ID:92jIxnyO
オグマ氏のアファC戦術指南とかがあるサイトってどこだっけ?
ブックマークしはぐったら見失った…
>356
>「Danの自分が支援射撃できない(ので勝てない)のは相方のせい」
>とか思ってるDan使いがいそう。
居る、少なくともここに一人(DanじゃなくてJoeだけど)
でもだからといって相方を恨むつもりはないけどな
むしろフリーのこの俺と組んで活用してくれる数少ない相棒達を尊敬したい
>だれも「自衛」、ましてや「自ら前進して戦う」術(すべ)を教えない。
ボックスが接近して無茶な戦いをし、戦況を悪化させるくらいなら
「自衛」に徹するのも一つのチーム戦だと思うが?
妨害に来た相手はAge以外のボックスが逃げに徹しはじめたらまず追うだろう
追いかけっこを続けている限り、相手は相方にちょっかいをかけることができない。
(万が一それをやれば安心して援護射撃できる)
相手がアファームドのような近接特化型ならその瞬間に
敵チームのリソースの50%が無駄になることにもなるだろう。
そうでなくとも逃げながら適当な弾を撃ってるだけで意外とダメージは蓄積するしな。
>相手引きずって合流して2on2に持ち込むとか。
>せっかく2on2なんだからさ。意外に流れが変わる。
ここは同意、しつこいがボックスは「援護用」
援護用である以上、2VS2に持ち込めば下手な組み合わせの二機よりも
ずっと強いだろう
相方と離れ過ぎなければ一人だけ近接マークされることもない(=理想的)
なるべく相方の戦場とは中距離を維持しておきたいものだな
389 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 08:11 ID:PEqPJXpL
バルやってみようかな…
タングラム二体同時召喚はできるの?
もしできるなら見たいぞ
390 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 08:17 ID:eanNyPcp
ネタ?
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タンc
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タンc
見たってば。
タンcでも駄目。
393 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:33 ID:XgkQjUku
壁すり抜ける攻撃って何がある?あと地形も関係無し?
394 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:39 ID:+AQxSbXz
今回はだいぶ減ったな
ネットぐらいかな。
ドリルは、知らない・・・
ただ射程っつうか、あまり壁抜けてきた経験が無いんだが
山なり軌道の武器さえ気をつければ今回の壁はかなり安心もの
395 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:01 ID:XgkQjUku
なるほどage
ドリルは根性無くなったってあちこちで聞くけど・・・
しっかり抜けてくる?奴隷箱とやったことあまりないからな。
397 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:03 ID:VW40j0Ia
10人近いグループで来てる人、知り合いのプレー見たいのは解かるが
並んでる人の事も考えれ。inヨコハマ
398 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:30 ID:+AQxSbXz
みんなフェイたんが見たいんだよ
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:46 ID:XOnl8w2K
単なる回しプレイと思われ
400 :
:01/11/09 10:49 ID:vyiL50HS
強制乱入タイムになると
一気に客が減る。って言うか消える。inヨコハマ
401 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:52 ID:+AQxSbXz
>400
強制対戦設定なのに誰も並バズ放置されましたが何か?
横浜じゃないが。
402 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:59 ID:te8RmIHb
エロネタない?
403 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:06 ID:+AQxSbXz
>402
厳しい。
何しろミランダ姉さんをまだ知らないからな
それとも擬人CGでもお探しか?
404 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:09 ID:VW40j0Ia
VOXがものすごい勢いでオパーイ揉まれてる画像下さい
405 :
346:01/11/09 11:13 ID:Qtb2uKRZ
>>369 結局、階級関係なく負ければ降格があるということか
ってことはカードなしに負けても当然降格ありだな
406 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:16 ID:+AQxSbXz
>404
やはり厳しい(藁
407 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:18 ID:Xb8z4D3G
なんかライター買って書き換えた方が将来的にお得な気がしてきた。
友人宅で回数増やすのには成功。他はデータが多くてまだ分からん。
あと、地方では強い人がいろいろ考えていかないとどんどん人減っちゃうね。
勝率下げたくなかったら15連勝くらいでCPU戦で死ぬとか。
>405
三等兵から候補生に降格した。
直後に軍曹コンビと闘ってまた敗退
そしたらまた呼び出されて三等兵に昇格の御達し。
実際にこの前あったことだ。
この例からすると階級差によって負ける/勝つと
得られるポイントに補正が付いているのかと思うが?
まさか、DNAの書類ミスのせいで降格させてしまった無実の三等兵を
昇格と称して復職させてミスをもみ消そうという壮大なストーリーの幕開けじゃないよな?(汗
409 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:20 ID:+AQxSbXz
>408
不覚にもワラタ
カード回数増やせるのは良いんだが
ゲーセンから帰る前にカード回数無くなってしまう場合はダメっぽいね
あと設定で連勝制限があるから有効活用せYO
まあ俺も0勝で2等兵までは上がったし…
その後CPU戦のみで現在士長。
>407
>強い人がいろいろ考えていかないとどんどん人減っちゃうしね。
禿同。勝つにしても、せめて新規で始めた人に対しては
楽しんでもらえるプレイを心がけて欲しい。
つまり手加減して下さいって事。
シュンサツハ(・∀・)アンマリダヨ!!
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:28 ID:+AQxSbXz
>411
大阪ミスト2にも初心者がよく居るが・・・
正直相手をするのはタイヘンだな
あれで200円散ってるわけだし・・・
413 :
346:01/11/09 11:32 ID:Qtb2uKRZ
>408
補正はまずついてると思う。
でも負けても昇格とかあるあたりがわからん
一試合(一本?)あたりの経験ポイントとかがあるかも
414 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:39 ID:Xb8z4D3G
ポイントはセットごと。
3階級くらい上に1セットとって負けてもポイントは+。
>409
それじゃダメなんだよ。
強い人が自分たちで自覚して下を引っ張っていかないと。
あと初心者と自覚のある人へ。
東京はCPU戦出来るところが沢山あるのだから、そういったところで練習してみようよ。
いきなり対戦でも得られるものはほとんど無いよ?
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:46 ID:+AQxSbXz
>409
つか既出だけど、あれは雑魚狩られだよ
乱入されて、どうしろと言うんだ?
タイムアップ勝ちで両機とも破壊しないようにしているけれど
負けてやるわけにはいかんのだよ
そして最悪なのは地方はあまり入荷していないため練習しにくいという状況
ただその分、人数は集まるから10勝とかして制限で終わるまで待って
自分のレベルでやってくれとしか言えんよ
俺は一回目から対戦で負けが込んだが
幸いオラタン経験あったので5,6敗以降は普通に戦ってるよ
416 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:46 ID:vizb5z1o
俺はいつもアファA型とテムジン(ノーマル)両方使っているけど
ダッシュ時の距離、ダッシュ時のスピード、歩きのスピード、ジャンプ時の性能、
旋回の性能(ダッシュ旋回も)、装甲の厚さ、カッターの射出スピードと追尾性能、
ボムのダメージ、RWの連射性能と追尾性能と弾速とダメージ、近接の振りの速さと範囲の広さ、
ダッシュキャンセル時の硬直減からくるレスポンスの良さ(次のダッシュまでが速い)。
とかはアファAの方が上だと感じるぞ。
逆にボムが小さいことや前ビのダメージが低いところが劣ってはいるがアファAは弱くないぞ。
まあ初心者が使う分にはテムジンの方が強いだろうがな。
アファAはテムジンに比べて癖があるので性能を引き出せていないウチは弱く感じるのかもな。
417 :
415:01/11/09 11:47 ID:+AQxSbXz
>409じゃなくて>414ですスマソ
>414
CPUができるところでも
正直やりにくい、という事もあるからな
某本館は雰囲気自体はマターリとしていていいんだが
いざコクピットに座ると後ろの視線が対戦を選べと言ってるようでちょっと辛い
あそこはどうせ採算はまとめて出してるんだろうし
いっそのことライトユーザー向きの本館はCPU限定、
西は対戦専用(今と同じ)くらい徹底してもいいんとちゃうか?
419 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:48 ID:2iMPauYl
>414
>強い人が自分たちで自覚して下を引っ張っていかないと
困ったことに、それをやると大抵の奴は弱くなるんだよな。
同情心の無さ、相手の痛みを感じない心というものは、対戦ゲーマーの素質の1つだ。
フォースは完全な協力プレイのゲームとは言えんから、
結局今回もコミュニケーション能力が強さの必要条件とはなり得ないだろう。
420 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:49 ID:5RyrFkf8
結構新しくフォースからやりたい人もいるみたいで
今3人くらいに最初から基本操作を教えてます
やっぱり初心者教習ミッションはいいと思います
あれを何回かやってもらえば結構動けるようになりますね
動けるようになったら組んで戦おうかと
ただ、強制対戦台だと、そういうこともできなくなりますから
同じ地域に2セット(強制対戦×1、CPU可能×1)ていうのが
ベストだと思うんですけど、きびしいですよね・・・
421 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:51 ID:14r25W46
人の多い関東はともかく、関西はとりあえず連勝制限がいるな。
あまりにプレイヤーのレベル差が激しすぎる。
そしてアビオン、アポロ、ミスト2の有名3店舗がこぞって200円。
アビオンの「盛り上げていきます」って張り紙をみて、苦笑したのは
俺だけではあるまい。
本当にフォース終わってしまうので、盛り上げる為にいろいろ考えないといかんよ。
あと、何も考えず初心者狩りしてる奴らは氏ね。
横レススマソ。
>415
>負けてやるわけにはいかんのだよ
ソレデ(・∀・)イイ!!
tu-kaようするに練習ぐらいさせれって事ヨ。
>>419 それで新規参入者がいなくなってプレイ人口が頭打ちになり
ゲームそのものが尻すぼみして収益が上がらなくてゲーセンから撤去されたあげく
続編なんか出なかったりすりゃ世話ないわな。
ガンダムみたいに出回りがよければ状況も変わるんだけどね。
>421
確かに今のままだとフォース、終わりかねんな…
どうしてもゲーム的にプレイヤーに要求するレベルが高すぎる気がする
個人プレイのテクニックはオラタンよりはマシなんだろうが
チームバトルの要素がセガの考えてたであろう新しい交流ではなく
上級者同志の馴れ合いや初心者への嫌な反応に繋がりそうなのが辛いな
>あと、何も考えず初心者狩りしてる奴らは氏ね。
…ひょっとしたらやってたかも…スマソ
ただ、言い訳かもしれないけど自分の腕が分からない奴ってのは居るからな
「まさか、俺にも勝てないないほど弱くはないだろう」
「俺が本気を出したくらいで萎えさせるほどのラブゲームにはならないだろう」
こう思ってる一般兵やCPU上がりの士長は多いと思う
この辺りの意識改革から大事にしていかないといけないのかも…
地方の1セットしかないゲーセンは、強いペアが片側を陣取って初心者狩り状態になりやすい。
数十連勝された後、誰かが連勝を止めた場合も、今度はそいつらが連勝しやすい。
弱い奴は、店で一番強いペアとしか対戦できない。
強い奴は、最低の金額で全員と対戦できる。もうね、アホかと。
1セットしか入荷できないゲーセンは5連勝制限にしなさいってこった。
426 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:06 ID:14r25W46
>>424 そういう危惧を持っているだけいいと思うよ。
何も考えずに自分のスキルアップだけを考えるプレイヤーが多いと思う。
人が多ければそれでいいんだけどね・・・・・
実際人が確実に減ってる状況を見ても厳しい。
プレイヤーを育てようと積極的に組むにも200円では厳しすぎる。
とりあえず100円になってから、いかにみんなで盛り上げられるか。
それはゲーセン頼みではなくプレイヤーにかかっていると思う。
というかそこまで1プレイヤーが考えなければならない状況ってのも問題だと思うが。
>418
池袋は某GIG@以外ならマターリCPU戦出来るよ。
逆に対戦やる奴の方が肩身が狭く感じてるかも。
強制対戦のゲセソが近くにあるからそこでやれ、と。
428 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:08 ID:2iMPauYl
>423
OMGの頃から状況は変わらんだろ。
オラタン5.4で命運尽きたかと思ったが、
懲りずに新ver出し続けるのは根性あるんだかヴぁかなんだか。
>426
今回は、友軍としてサポートできるだけまだマシかもね。
429 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:11 ID:aboVufTI
狩られまくってる地方の初心者です。
日本全国っていうか、対戦ゲームやってる人っていつも自分のことしか考えていなくて
最後はプレイヤー人口が減って衰退するってのがお決まりなんだと思ってましたが・・・
そうじゃない人も結構いてびっくり。
しかもここに。(ワラ
きっと今日も何度も狩られることになると思うけど、
めげずに頑張ってればいいことがいいことがあるような気がしてきたよ。。。
>425
今回は連勝制限出来るんだから、
店側も普通ならインカムの回り良くする為に制限するのが普通やん。
なのに連勝制限してない店があるって・・・・。
制限してても30とか100とかは問題。
制限するなら5〜10、これ。最強。
431 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:24 ID:K89oK/k/
話が脱線してしまいますが、どなたか味方指示ボタンの何処の方向に倒したら何を指示できるというのを教えて欲しいです。
432 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:24 ID:oVX66Bvj
>>424 >上級者同志の馴れ合いや初心者への嫌な反応に繋がりそうなのが辛いな
メーカーが気付かなかったはずはないんだけどね。
お題目のとおりにコミュニケーションが生まれる云々なんて本気で思ってたんだろうか、亙は。
…思ってたのかもな。ある意味馬鹿だから…。
正直、トライタワーの100連勝設定は止めて欲しいな。
10連勝止めくらいにして欲しい。
あそこはプレイヤーのレベルが決して高いわけではないので
強いコンビがやってくるとそこは狩猟場とかし、退去して死に急ぐ
レミングの自殺のような様相を呈してくる。
434 :
無欲のゾンビ:01/11/09 12:34 ID:Ymf/axxl
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:41 ID:7pl+28rc
CPU戦は10ステージで終わりなんだから、10連勝止めが妥当なところだろうな。
にしても馬鹿高で馬鹿でかい筐体なんぞ、大規模な店にしか入れられないだろうに。
アストロ改造筐体をメインでそろえるにしても1セット4台いるってのは酷すぎ。
しかも時期がガンダムと被っているからなあ。
ガンダムは入れてるけどフォースは入れていない店って多いよ。
436 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:47 ID:hWwZKMpb
やっぱり今の状況では10連勝制限くらいが妥当だよな。
連勝する側も勝率維持したい奴とか多そうだし。
どこでも100円になるのが一番いい気はするけど、
筐体の値段と時間単価から考えると、しばらく厳しそうな気はする。
もっとも、それで客が減っていったら結局元とれないんだけどな。
>>435 0.5っていう選択もあると思うんだが…実際そういう店あるし
それでもターミナル入れて3台か…
>429
他人のことまで考えすぎると、弱くなってその他大勢に埋没するのがオチだよ。
そしてどの店も、弱い奴の死に方を気にしない強者だけが残る。
田舎のゲーセンなら別だろうけどな。まだ個人の力が及ぶ。
一時期の、対戦弱い奴は人間じゃないって空気作ってたキティ共は
就職や入試で全国的に消え去ったようだが、
初心者が強くなるための土壌は今回も無きに等しい気がするよ。
ターミナル+旧機種コンバート、が一番安いのかな?
440 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:01 ID:SjEP2szT
知り合いの特務曹長コンビに一人で
新しいカード(もちろん余裕で候補生)で乱入したとき(相方はメインカードのAI)
1等兵が「助けてやろう」といわんばかりに協力してきて
見事に勝手に轟沈していった。
そのあとプレイに色々ダメだししてあげたんだが
「はぁ?候補生がなにいってんだ」
みたいな愚痴を横でこぼしていたのを聞き逃さなかったぞ
頼むから階級で強さを判断しないでくれ
つうかおまえ一発もあててないだろうが・・・
言えるほど俺も強くはないんだがな
俺のAIより弱いのは勘弁してくれ
ちなみにAI
近接防御7割
射撃防御が6割で
のこりは8割越えな感じ
使い心地は「被弾数減ってるから使えそうな気がする」
二人で狙われたときにつっこんでくれるし
1v1でも被弾率低いから多少がんばれば光がみえるくさい
強くなる気があるのであれば
どんな奴の言うことでも多少真に受けて考えて欲しい
おれは基本的に2機ともつぶす思考でやっているから
他人をかまうかまわない抜きに別段気にしないがな
被弾数の圧倒的少ないゲームだから強い人と弱い人が組めば
弱い奴がねらわれて終了
(゜Д゜)マズゥ
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:01 ID:A3GUFUdS
対戦ゲームに連勝制限があるなんて、今まであったっけ?
今までの流れから言うと、制限あること自体がおかしいような気もするが。
(といいつつ自分は制限アリでもOKと思ってます)
雑魚狩りに関しては、むしろちょっとかじった中級者が初心者を狩ってる
ことが多いと思われ。
例えば池袋の○ァンタジアなんかはCPU戦がメインなんだけど、
たまに初心者に乱入しかけるヤツがいる。1回対戦してからCPU戦
やった方がおトクと考えるからだろう。
せっかくCPU戦でマターリやってたところにいきなり乱入され、
狩られていく様は哀れとしか言いようがない。
あと自分の行ってるところでは、中級者が連勝してる時があるんだが、
それに乱入して勝つと、早々にどっかに消えているヤツとかいるね。
どうやら格下のヤツとしか対戦する気がないらしい。
あと上級者の居座り(連勝)は、強制対戦の場所では止めようがないかなぁ、
というのが現状かな。西スポのように、複数台入荷しているところは
レベルに応じた棲み分けとかが出来るかもしれないけど、
大抵のところは1セットしか入ってないからね。
すまんが頑張って努力してください。
強い連中は少なからず過去に頑張った結果今があるわけですし、
なにより対戦ゲームの楽しさの一つとして、
努力-->勝利に結びつくという部分があると思いますので。
要は何が言いたいかというと、ゲームが廃れるうんぬんの話しは、
ちょっとやってる中級者が初心者狩りをしたりするのが大きな問題
なんでは?ということでした。
あと初心者と思ってる人は、負けて文句言う前にもっとうまい人のプレイを
見て研究しましょう。なにも考えずにただ乱入してきて散っていく人の
なんと多いことか。
別にただCPU戦やったり、知り合いと馴れ合いたいだけならいいんだけど、
対戦で勝ちたいと思うんであれば、ゲームをプレイする以外のところでも
情報を集めて、自分で考えて、ってことが必要だと思います。
まだ出て1月もたってないんですから、まだまだ間に合いますよ。
442 :
441:01/11/09 14:03 ID:A3GUFUdS
うわ、長すぎた...
443 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:04 ID:zquwchBF
手加減してると弱くなる?
笑止。
444 :
:01/11/09 14:06 ID:XnO/hwy8
え-と初心者の人に言いたいんですがたまに故意ではなく
まちがって乱入するときもあります
445 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:11 ID:SjEP2szT
手加減のしかた>
本気で馬鹿をする これ最強の手加減
本気で空中ダッシュ近接のみで勝とうとする
本気でターボショットしか使わない
へたにきをぬくからヘボって(゜Д゜)マズゥ
暴発の時の離脱の練習にもなるし
ある意味COMよりも安全な練習場にする
それがVOシリーズ共通の手加減法だと思う
446 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:17 ID:U2nuR1Rk
アファAのマチェットってTCW系だけですか?
447 :
:01/11/09 14:18 ID:1WeAki/a
初心者相手には、とりあえず斬られてあげる。
相手が振りかぶったのを見てからこっちも入力。
>414
>あと初心者と自覚のある人へ。
>東京はCPU戦出来るところが沢山あるのだから、そういったところで練習してみようよ。
自覚してるのでCPU戦ができるところでやってたんだが
そんな俺を狩りにくるやつのなんと多い事か・・・
頼むから練習させてくれYO!
愚痴なんでsage
449 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:21 ID:VFgHQVEP
マイザーΓの使い方が全くわからん。
CWあたんねーしRW出が遅いし手裏剣しか当たらん。
カード作り直してΔに戻そうかな...
<tt>
| ⌒丶<br>
| -◎-) ハッターモイナイ・・オドルナラ イマノウチ<br>
| ′<br>
|⊂<br>
|<br>
<br>
<br>
♪ Å<br>
♪ ⌒丶 ランタ タン<br>
ヽ(-◎- )ノ ランタ タン<br>
、 へ′ ランタ ランタ<br>
く タンc<br>
<br>
<br>
<br>
♪ Å<br>
♪ ⌒丶 ランタ ランタ<br>
ヽ( -◎-) ノ ランタ タン<br>
へ ′ ランタ ランタ<br>
> タンc<br>
</tt>
451 :
450:01/11/09 14:24 ID:1T0gsBWH
ぎゃー、初心者板逝ってきます
>450
踊り予告をしてくれないと、突っ込めない・・・
「見たよー」
>>441 禿同。
池袋に限らず、似たような中級者は横浜にもいる。
前スレで出てた例の連中とかな。
初心者狩りは、このゲームに限らずどの対戦ゲーでも深刻な問題だわな。
明らかにニューカマーを減らして、その結果ゲーム寿命を短くしてる。
長期的に考えると、初心者狩り連中の楽しみも減らしてるように見えるんだけどな。
もうちょっと自制できないもんかね?
で、
>あと初心者と思ってる人は、負けて文句言う前にもっとうまい人のプレイを
>見て研究しましょう。
これに関しても同意。
初心者は初心者で、どういったゲームなのか、自分が負けた原因はなにか。
冷静に考えて、観察する頭と目が欲しいところ。
で、手加減なんだけど。
大概のとこって、対戦は2セット先取だよな?
なら、一本くらいは取らせてもいいと思うんだがどうか。
一本戦えば、相手が初心者ならそれとわかるだろうし。自分にも、プレイ時間が長くなるメリットはある。
で、オラタンやOMGに比べても、今回は攻撃が当たりにくいのは周知の事実。
ある程度、わざと攻撃に当たってやる、くらいじゃ無いと初心者には面白味がわかって貰えないと思う。
かくいう俺も、最初は苦労したしなあ・・・。
「どうだ、俺の可憐なプレーを見て学習すれー!」
などと、愛の特訓のつもりで雑魚狩りしてる奴もいるかも知れないな。
自機と敵機が別視点のゲームでは、それは難しいんだが。
って言うか傲慢だろうな。
>>454 >「どうだ、俺の可憐なプレーを見て学習すれー!」
そんなこと、本気で思ってる奴がいたら単なるナルシー。
もしくは、あとづけで初心者狩りを正当化する時のイイワケ。
・・・だと思うが、どうか?
456 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:20 ID:4j0t7b+m
まあ、ここで愚痴っても初心者刈りが減るとは思えないが、がんばってくれ
いまから入荷は無謀でしょうか?
ちなみに市内設置店0です。
狩られて悔しい、ムカツク、という気持ちを忘れなければ強くなれる。
あとはやる気と財布次第だ。
>457
いいんじゃない?
460 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:35 ID:Sw9irSSv
とにかく100円にしてくれYOー
GIGOか三平さんが100円にすれば他も100円にするYO−
さっさと100円にしてくれYO−
次のスレのタイトル「いつになったら100円になるの?」が良いYO−
461 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:41 ID:Ui39VHO6
可能な限りは初心者と組むようにしてるのだが・・・・
彼らもうチョット考えてプレイして欲しいと思う事が良くある
いきなり突っ込んでレーザーの餌食になったり意味も無くレスQに来たりetc
など上げればきりがない、結局初心者のミスの尻拭いみたいな格好になって
あまり楽しいプレイではない
まあ試練だと思えば我慢できなくも無い
新規参入者を今のうちに養殖しておけば後で美味しく頂けるかな?
美味しく頂く前にこっちの財布の中身が無くなる・・・(鬱
463 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:47 ID:S8o0R7D4
100円のトコがあるだけに200円は痛い。セガ系も100円にしろ!
464 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:47 ID:6xlDz5WK
>460
そのタイトルにはやばやと1票入れたい(藁
>463
セガ系だからこそ200円なのでは?
やっぱり\100/1playでないとダメでしょうか?
でも、それだと絶対に社長が納得しないし・・・
やりたがってるプレイヤー結構いるみたいなんですけど・・・
\200/3セットとか\100/1セットだとダメなのかな?
467 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:52 ID:rko4R9QA
養殖された初心者さんで「俺って強いぜ」とか勘違いしだす奴がいると
それはそれで萎えるな
で、ほんとにうまい奴になにもできないで負けて「卑怯だ」とかいいだしたら
目もあてられん
世の中そんな奴はほとんどいないと思いたいが
>>466 おらぁ、200円でもいいなぁ。
ゲーセンって何時までもほぼ100円1プレイだよな。
それが、良いんだか、悪いんだか。
\200/3セットなら、プレイヤーとしては許容範囲。安くても1セットはやだなー。
あと、できるだけ強制対戦はなしにしてほしい。強制対戦にするなら
最初の3日間くらいは連勝設定3くらいにして、ひたすら回転をよくしてほしい。
・・・と、1プレイヤーからの無茶な要求でした。
おまえら、たるんどるぞ!
471 :
地方民:01/11/09 16:00 ID:rqZ+aYLb
8連勝くらいすると相方のフェイが「そろそろ負けようよ」と言って
開幕自力ハイパー化>レスキュー>ハイパー化>レスキュー>・・・
がんばってレスキューから逃げてる時にレーザー食らって終了!
まあ、なごみましょう
(;´Д`)ゝススススミマセン!!
前作経験者でも初心者ですか?
474 :
地方民:01/11/09 16:03 ID:rqZ+aYLb
>469
連勝ストップは5刻みしか無いようです
5は短いし10は長いので、個人的には7あたりが良いのですが
店員に出来ないと言われてワザと負けてる次第です
あなたのぷれいは きたないです!
>>466 同じ市内に他に入荷店がないのなら
200円でも十分まわるでしょ
わざわざ100円にしなくても。
477 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:29 ID:vtuYLwx6
三平、まだ解ってないのか?逸早くサービスレベルを向上したところが回転率を早め、客が定着していくんだ!
客足が引いてからでは遅いんだよ!客足が引く前に100円にすることで、「辞めようかと思ったけど、値下げするなら続けるか!」と思う奴が増える訳だろ。
事実、2週間程度でもう回転率は下がってるんじゃないのか?まだ興味があるが、200円なら辞めるかと思ってる奴は大勢居るぞ。その客を呼びとめる為には100円にするしかないんだよ!
まあ、手始めに200円/3本でも良い。けどな、他がやり始めたら100円/2本、100円/3本にしないと5.66のときのように金曜以外回転率の悪いゲームで終わってしまうぞ。
デフレの時代に1回200円のゲームなんて流行らないぞ。もう、もとは取っただろ?あと、空調直せよ。
478 :
おおもりよしはる死ね死ね:01/11/09 16:29 ID:Wo9qnvw6
どんな言い訳しようがな、学校に行ってないのは
お前の責任だよおおもりぃ。
お前がした事で多くの人がお前に腹を立てているのも
お前の責任だよおおもりぃ。
お前が大学も卒業できずに家にヒキコモり
クソ人間になろうが自業自得の自滅だよおおもりぃ。
それを他人の責任にしたいのか?
それを自分は悪くないと言いたいのか?
叫べばいいじゃねーの?
勝手に一人で怒ってりゃいーじゃねーの?
お前を見て人は腹を立てるか笑ってるかのどっちかだよ。
お前の事でまともに心配してくれるのは家族だけだよ。
だってお前は家族以外には何の価値もねーんだし
いわんやネット上での荒らし厨房であるクソガキでしかない
お前なんざ、誰もお前の価値なんぞ認めないよ。
だってお前がしたのはチクリと他人を不快にさせるクソ発言だけ
じゃねーの?
それで?
何がしたいんだ?
何が出来るんだ?
ちょっと突かれればすぐ逃げるよな何も出来ないお前が。
何が出来ると思ってるんだ?
お前は今後現実でどーすんだよ?え?
注;おおもり=おおもりよしはる(
http://www9.big.or.jp/~yoshioh/)
元ネタ
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1004869682/
>>473 ライデン使いが必死こいて出来もしないキャンセルをしようとしてる様は、ある意味わらえた。
明日から始めるから狩るなよw
481 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:38 ID:SjEP2szT
試しにどっか平日半額やってくれ
財布もたないとかじゃなく
対戦で二人の200円が飛んでいくのが可愛そう
うちのゲーセンはCOM1SET 対戦2SETで200円
482 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:42 ID:cLbxaMfH
100円っス
484 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:43 ID:wXWjefDC
いまさらだけど、頭をつかって欲しい。
・高い
・相方の100円(200円)も無くなる
・事故の少ないゲーム性
(そのうち事故が発生する(不意をつく、つかれる)ようになると思う)
↑を事故っていうかどうかもアヤシイけど。
とりあえず
・一対一で負けちゃうよ。
→うんこな先出ししてない?近接とかでダメージとりにいって返り討ち食らってない?
逃げるだけならライデンでも余裕よ。
・一対一でダメージとれないよ。
→2人で一人前です。ピンのさし合いでダメージがとれるのはバルだけ(バルびいき)。
常に二人を相手してることを意識しましょう。
今回の一対一がテキトーででもこなせるのは何故?と考えれば自ずから自分の仕事が見えてきます。
(俺も自分の仕事探索中)
・なんで前ビが当たらんのだ?
→後出しでしか当たりません。
しかもタイマンの敵に後出ししても当たりません。
つーかタイマンでは後出しうんぬんの前に敵が隙を見せません。
前ビは(相方の敵)の(相方への攻撃)に対して後出しで当てるものです(イイキリマズイ?)。
・なんでレーザに2人とも焼かれにゃならん?
→そんなところにいるあなたが悪いです。ライデンを挟むように位置取りしましょう。
援護しにくい、しやすい位置関係とかはあると思います。
上の各項目はここで見たり自分で考えたりしたことだけど、あなたはあなたなりに頭を使って考えようよ。
避け投げ抜けだの、Vレーザーだの、ヒット確認スピンドライブスマッシャーだの
そういう手に覚えさせる小技等で勝敗が決定しないいいゲームだと思うよ。
それでどーしたらいいか困ったらここに相談すれば(・∀・)イイ!
間違ってたら突っ込みキボンヌ。
ワターリ。
>484
(・∀・)イイ!!
>>484 避け投げぬけやヒット確認は小技じゃなくて必須事項です。
…と的外れな突っ込みをしてみる。
つーか裏を返せばそういうゲームは悪いゲームといってるわけで。
無用の荒れを招く恐れのある発言はヤメヨウな。
フォースにおける必須事項って何?
収支計算をしてみると
1play200円、全て4人対戦、一試合5分(試合時間+入れ替わり時間他)の条件で
1時間12試合で4800円
12時間営業したとして1日57600円
筐体が500万とすると元を取るには80日以上
カードでの収入とかいれてないが、
4人対戦で12時間フルに回るとかはほとんどの店でありえないだろうし
レバーこわれたら修理も必要
入荷できないゲーセンが多いのも納得
490 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:34 ID:FdCqqFCS
やっぱりカードなしAIが相棒じゃ、時間切れでしかかてねーよ。それとも俺がへたれなのか??
491 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:36 ID:aIlpmfYN
>490
エンジェ使いとして同意。
メチャクチャ回転はやいっすね。
ウチの店もこれぐらいお客さん来てくれたらなー。(苦笑
とりあえず\200/1play,10勝規制で稼働ということで、再度社長説得にチャレンジしてみます。
で、入荷したら、こっそり対戦3セットに変更、と。
ご意見ありがとうございました。>スレ住人の皆様
質問なんだけど
エンジェにライデンとマイザー2人がかりっていうのは狩りになる?
ちなみに階級は全員士長
狩りかどうかは倒し方によるんじゃない?
初心者に対し、
開始→瞬殺なら狩りになるだろうし
マターリ闘ってタイムアップ勝ちとか
ならいいんじゃない。
495 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:27 ID:YAv/H9HO
496 :
490:01/11/09 18:34 ID:zlnn2wdb
乱入するってゆうことはほとんどないが、乱入された時こーゆー勝ち方しかできないので相手に申し訳ない。みんなはそーゆー事ないですか?それとも勝は勝ですか?
497 :
J+tukai:01/11/09 18:40 ID:EBKUoY+l
近接以外では、
前ビ当てて勝つしかありませんが何か?
今日一枚目のカードが終わったんで、新しいカードに書き換えたんです。
その際、AIクリスタルを使ってAIを継承しますかとか何とかいわれて、
初めてAIの成長度を見たんだけど、1ドットも成長してない。
なんじゃこりゃ、とか思ってるうち、時間切れで継承せずに終わったんだけど
継承した方が良かったのだろうか。
499 :
J+tukai:01/11/09 19:08 ID:EBKUoY+l
「古いカードをAIカードにしますか?」って言われたんじゃないの?
そのレベルではまだ、AIカード作らないでいいです。
CPU戦2面で殺られるレベルですから。
500 :
てむ使ってます:01/11/09 19:22 ID:GiD8ONiB
勝率20パーです。
勝てません。
勝率60パー以上の人に聞きます。
どうすれば勝てるでしょう?
それと何を気にしながら戦ってますか?
10連勝なんてざらだったオラタン時代が懐かしい。。。
501 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:22 ID:pTTv8dol
500ゲット
ン
502 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:23 ID:pTTv8dol
AIカードてのがあるんですか。後ろに人が並んでたので読み飛ばしたかも。
安心しました、ありがとう。
>500
>484読め
505 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:35 ID:5nlYeTzB
適当にジャンプレーザーを撃つだけの士長に全く勝てる気配すら見せずに負けていく人たち
きみたちねぇライデンはレーザーが怖いんだからライデンの向いてる方向とか気にしなさい
レーダーは何のためにあるんよ
初心者はよく聞け
1.先出ししない(硬直取られて終了)
2.レーダーを見る(後ろから狙われててもわかる)
3.ロックオンアラートを見る(自分は今誰から攻撃されようとしてるのか)
4.適当なダッシュ攻撃をやめる(1と似てるが、牽制目的のダッシュ攻撃はオラタン以上に無意味だ)
このゲーム確かに難しいけど頼むからもうちょっと頭使ってプレイしてくれ
上級者を自認してるが、引っ張っていこうにも引っ張ったらこけてしまいそうな奴らばっかりだよ
>500
聞かないで、自分で少しは考えようよ。
オラタン時代にそうやって勝ててるんなら
すぐに勝つ方法がわかるはず。
そして、考えれば強くなれるゲームだと思う。
507 :
J+tukai:01/11/09 19:39 ID:hzcI0i1K
>500
的を絞って質問することを覚えたほうがいい。
せめて使用機体ぐらい書いて…。
509 :
J+tukai:01/11/09 19:44 ID:hzcI0i1K
>508
あ、JかJ/cかJ+かってこと…。
510 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:45 ID:Z9ejX3Hy
>>500 勝率60.0%の曹長(スペ戦)ですが主に気にしてるのは
レーダーを良く見ること(重要)。
体力ゲージ(もっと重要です)。
自分から先にダッシュ攻撃を仕掛けないように(さらに重要)。
今回は
攻撃しなくてもこっちが喰らわなければあいこ
自分が相手を倒す必要は無い(近距離で暴れて僚機に撃ってもらう)
「交差法」は基本的に無い
です。
あと、あっち向いてる敵には何気なく撃ったCWでも当たる事が有ります。
511 :
484:01/11/09 19:46 ID:wXWjefDC
>485、504
ケコーン
>486
リコーン。
スマソ。フォースの基礎技術の少なさと基礎技術習得後以降の
立ち回り、戦術で決まる部分の大きさを表現したかったのよ。
バーチャもオラタンもカプエスも当然面白いと思ってるよ。
>487
ハッタ先生の基礎講習にある技術。
敵2人と相方の位置&方向確認。宮城リョータばりの視界の広さ。
共通の戦略で動いてくれる相方。
つっこみ、つっこまれる話相手。
清潔な服装(個人的希望)。
資金。
512 :
510:01/11/09 19:47 ID:Z9ejX3Hy
うわ、書いてるうちにこんなにレスが進んでる……。
>511
「レバーをいたわる心」が書いてないぞ
減点10
>505
あなたのような人が対戦しなければ、みんなCPU戦で練習してうまくなれます。
初めっからレーダーなどの情報を確認しながら戦うのはとても難しいことです。
まだ練習がしたい人や、必要な人は沢山います。
そこら辺をわかってください。
きっと今まで相手をしてきた人たちはまだまだ練習したかったはず。
温かく見守っていてください。
自称上級者のあなたが早く気づいてくれることを祈っています。
515 :
てむ使ってます:01/11/09 19:52 ID:6bPzIYmg
標準テムとマイザーガンマを使ってます。
一応マイザーなら勝率5割なんだが。
テム使ってて非常に困るのは近接がまったく勝てない事ですね。
全然切れないし切られまくりです。
ガードリバーサルが見たかんじ強そうだから安定して出したいんだがなぜか出ない。
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:00 ID:Z9ejX3Hy
>>484 >手に覚えさせる小技等で勝敗が決定しないいいゲームだと思うよ。
確かにそんな感じです。オラタンスペの
隙 → キャンセル全押しレーザー → キャンセルジャンプ → キャンセル〜〜〜とか。
今回そういうのが(今のところは)無いですしね。
デフォルトAIテムジンをCOM戦2面にて1on1状態でほっといたら
マイザー相手にパーフェクト負けで破壊されてた
素人候補生でももう少しましなんではないかと思った
518 :
てむ使ってます:01/11/09 20:04 ID:PW9J+EgE
レーダー見るのはわかるのだが、レーダーから得た情報をどのように生かすのかが問題なんですよ。
マイザー使ってる時はレーダー見てひたすら逃げる事を考えているのだがテムの時はいかんせんわからない。
基本的にテムは逃げキャラではないと思われるのだが上の意見聞いていると先きだしはタブーとの事でテムも逃げたほうがいいのか?
519 :
中 薫風:01/11/09 20:08 ID:INXo04j/
>516
それに加え今回はキャンセルが簡単だよ。
1つ例を上げるならば、ダッシュ攻撃後の硬直ジャンプキャンセル。
オラタンではタイミングよくジャンプしなければならなかったケド、今回はダッシュ攻撃中からジャンプ入力してても最速で硬直をキャンセルしてくれる。
初心者諸君、これ覚えてるだけでも回避率は30%(てきとー)上がるよ!
>518
逃げと後出しは=じゃないよ
絶対当たる場面じゃなけりゃ前ビ撃つなって事
あとは自分で考えれ
521 :
エンジェ(治癒):01/11/09 20:10 ID:1kPmvHNE
やりました!やっとこさヤガを倒せました。
AIマイザーがSLCかましてくれた…
ところで質問なんですが、AIグラフの
「思考クロック」ってなんでしょう?
こればっかり伸びるんですが。
522 :
中 薫風:01/11/09 20:16 ID:INXo04j/
>518
俺もテムジン(J)使ってるんでレス。
攻めるか逃げるかは自機がどれだけ狙われているか?って事が重要。右上のロックオン警告を見てればわかる。
2機にロックされてる様ならば、まず逃げをとった方がいい。攻めるよりまず自機が被弾しない事の方が重要。それにこの場合遼機が完全にフリーなんで、攻撃は相方任せで。
逆の場合は言わなくても分かるだろ?
>513
申し訳ありませんッ!
>514
>505の話の対象は>514の話の対象より上のレベルの人のことをいっていると思う。
うちの所は夕方5時から深夜3時まで強制対戦。
昼間はCPU戦×4台で練習を、深夜は濃い常連が集うと。
で、自信をつけたら深夜組に挑戦と。
そういう棲み分けが出来るといいんですが。
後、負けたときは絶対に2人で「何で負けたか」を話し合うとよいかと。
相方の言うことをちゃんと聞いて自分の意見もちゃんと言おう。
この際階級は何も意味しないということを忘れずに。>440マンセー。
そしてあなたは現在どのような課題を自分に課しています?
524 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:17 ID:Z9ejX3Hy
>>521 みんな「そればっか伸びる」って言ってます。
何でしょうね。
反応速度か、ロックオン切り替え頻度、という説が有力ですよ。
525 :
エンジェ(治癒):01/11/09 20:21 ID:1kPmvHNE
>手に覚えさせる小技等で勝敗が決定しない
だいたい同意。
しかし、だからこそ初心者かそうでないかの判断が難しい。
さすがに、横ダッシュバルカン繰り返してる人とかはともかく
そこそこ普通にCPU戦やってる人とか、判断つけづらい…
一応当方一等兵なんで、候補生以外には乱入したりする。
もちろん士長とかにも入るけどね。
526 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:22 ID:/3iInPcq
527 :
J+tukai(勝率8割弱):01/11/09 20:24 ID:hzcI0i1K
>515
近接では出の遅さから潰されるというのはあるかもしれません。
こーゆーときは相手の行動パターンの読みましょう。
まず相手が主に使う攻撃が、左右どちらから発生か見極め
その逆方向に回り込み斬り。これで結構潰されなくなります。
それを相手がガードされたら、その後はコンビネーションなどを試すのもいいのですが、
ジャンプ近接につなぐのがお勧め。
敵機を正面に捕らえるためジャンキャンしようとする確率が高いです。
あとコンビネーションはLW→LWの次に上昇近接もつながるので
こちらを使うのもいいかと。
528 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:25 ID:Ek1DU1ku
うちは夫婦でマターリ楽しんでおります。
ダンナがライデン512Dで私がVOX.DANNYを使っています。
妻として慎ましやかにミサイルで援護しています。
529 :
てむ使ってます:01/11/09 20:28 ID:vwnt4w7i
>>522 わかります。
でも一番難しいのは1対1の時じゃないですか?
1on1の状態からどのようなタイミングでロックしていない方に横槍前ビーを狙うか?っての考えてたんですけどこれも無意味な牽制ダッシュ攻撃の部類に入るんですかね?
530 :
J+tukai(勝率8割弱):01/11/09 20:28 ID:hzcI0i1K
>527
×相手がガードされたら
○相手にガードされたら
前作でもエンジェでやりこんだのに今回の「慈愛」
上手く乗りこなせない 鬱
アドバイスきぼんぬ
532 :
エンジェ(治癒):01/11/09 20:30 ID:1kPmvHNE
>524
サンクス。
ロックオンは確かに切り替えまくってるけど…
反応がいいかは疑問(苦笑)
>523
>そしてあなたは現在どのような課題を自分に課しています?
とあるエンジェ使いの人に言われた言葉
「エンジェは試合終了まで一発も食らっちゃダメくらいの気持ちで」
ヘタレな私と組んでくれた人に教わったこと
「自分の近くにいる奴の攻撃は、レーダーで避ける。相方が相手してる奴を龍でつつく」
この2つ。でも両方は正直無理なんでもっぱら回避中心。
533 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:33 ID:q7T/EAhw
上手いプレイヤーを見て考えろと言われても、このゲーム難しいからなぁ。
後ろから見ててもレーダー・アラート・画面全部に気を回すのはまず無理。
(初心者の話で)
このゲーム、見るのにも修行がいるよ。
ある意味、オラタンよりもよっぽど複雑。
きついね。
534 :
てむ使ってます:01/11/09 20:35 ID:JMisZKFJ
>>527 非常に参考になります。
フォースの近接で危険な攻撃と有用な攻撃の認識がいまいちできてないんですね。
ジャンプ近接や昇竜拳は危険だと思ってたんですがガンガン狙うべきと?
>529
横槍前ビの絶対条件
1:絶対当てる、ていうか当たらないと思ったら最初から撃たない
2:隙を狙われないようにする
2の方法としては、
3:うまく障害物の陰に入るようにする
4:相方を信じる
5:ボムを使う
敵のキャラ別対応法としては、
マイザー(Η以外)はCWゲージ切れてたら放置
バルのティグラはどこからでも狙ってくるので最初から気にしない(どっちにしろ当たってしまう
ライデン初期型(バズ)は、ある程度距離離れてたらバズーカ当たらないのでレーザー使わせてから放置
アファ初期型(トンファー)は近接以外恐くないので逃げつつ放置
こんなところか。
536 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:39 ID:jaLZI+B/
仕事帰りに渋谷タイトー。左二台が謎レバー
鬱だ大人しく地元帰ろう…
果敢に突っ込む無謀な勇気や、交差しつつの激しい機動戦で魅せるゲームではなく、
仲間同士のスムーズな連携で魅せるゲーム、という感じなんだろうなあ。
538 :
中 薫風:01/11/09 20:46 ID:INXo04j/
>>529 確実に敵遼機に前ビが入る場面なら無意味ではないかと。ただ、これが確実でない場合、ダッシュ攻撃後に当然元々ロックしてた敵に硬直を狙われるので注意。
あとは1vs1に剥がされた状況の遼機との距離が重要かと。
離れている様ならば、ロックしてる敵機に専念(ココでダメージ与えようと焦るのは× あくまで自分が食らわない事に集中して牽制程度におさえよう)
距離が近く、混戦気味ならば敵機の隙を突いてどんどん前ビ撃って構わないかと(あくまで俺の持論で一般論ではないが・・・)
混戦気味になると、おのずと敵機もロックオン切り替えが頻繁になってくるので、ダッシュ攻撃後の硬直をしっかりとキャンセルしてれば(519参照)直撃は貰わないはず。
混戦状態に関わらず、遼機の存在が大きいゲームなので、自分でダメージ与える事より相方を信じる事が大事かと。
539 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:48 ID:CIW8y1D1
明日都内に修行しに行こうかと思ってます^^
昼過ぎまで渋谷のシグマ(だっけ?)で
1人用でCPU相手に練習して、
その後新宿の西スポ(一番対戦レベル高いとか・・)で
対戦見学しようかと考え中〜。
一緒に行く人います?
540 :
J+tukai:01/11/09 20:48 ID:2NjPoa0O
>534
ハイリスクな攻撃に変わりはないので
強くは勧めません。勧められません。(汗
上昇近接はガードされるとまずいですし。
あ、でも相手の上昇近接をガードしたあとは、
少し跳ばされるのでそれで距離を稼いで降下している相手にダッシュ近接CW。
コレ、カコイイ。
近接で殴る>>相手ガード>>殴り返される>>自分ガード で、ガードしてる(ダメージは無い)が吹飛ぶ・・なんで??
542 :
J+tukai:01/11/09 20:52 ID:2NjPoa0O
>540
×距離を稼いで降下している
○距離を稼いで、降下している
また間違えた・・・。鬱
もっとよく見直そう・・・。
>539
明日は雨だから明後日にしとけ
544 :
てむ使ってます:01/11/09 20:56 ID:wRCM8/zZ
ここに来てよかった。
素晴らしい情報が手に入ってよかった。
心の底から感謝です
545 :
J+tukai:01/11/09 20:57 ID:2NjPoa0O
>541
上昇近接はガードしても
少しノックバック(ガードモーションのまま後ろにスライド)
しなかったっけか。
間違いだったらスマソ。
>546
詳細キボンヌ
548 :
547:01/11/09 21:03 ID:wXWjefDC
>546 547
じゃなくて、ジャンプ近接の反撃キボンヌ
>547
そのまんまだが、何か?
近接時にターボボタンと同時にトリガー引くとターボ近接が出るのは、知ってるだろ?
これは、普通の近接に比べて出は遅いが、ガードしてる相手を吹っ飛ばす効果がある。(ダメージは普通の近接を
ガードした時より少しデカイ程度)
>541
ガードリバーサルはガードしても吹っ飛ぶよ
リバーサルターボ近接なんて出来ません
>>550が正解
552 :
541:01/11/09 21:10 ID:KTB4UHui
>545そっか−ターボ近接か。なんかターボ近接って出るのが遅い気がするんだけど、
スペとか、マイザ−とか結構速いね。いや、テムのが遅いのか・・?
気分転換にテムジンに乗ったのは良いが、Joeの時の癖がぬけず凹られた・・・
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:19 ID:BRQx/rjC
正直、トライの仕切り板外してくれマジうざい
555 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:21 ID:jaLZI+B/
スペって弱キャラ?
556 :
541:01/11/09 21:30 ID:KTB4UHui
>>550が正解?ターボ近接CPUはガードしないで食らうし、ガードリバーサルは避けられる・・。
一人じゃ確認できねーよ。・・ともだちホスィー(TT)
>556
いや、本当だってば。
ガードリバーサルで出すと普通の近接と視点が違う(オラタンのGRと同じような感じ)
ので分かりやすい。
適当にCPUの近接をガードして狙ってみ
558 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:45 ID:NwqN1Y/+
ターボ近接はガードしても吹っ飛んでダウンして
ガードリバーサルはガードするとダウンはしないで後ろに弾かれるのみだよ
吹っ飛ぶの意味を履き違えてると思われる
559 :
541:01/11/09 21:49 ID:KTB4UHui
>557やってみるYOありがとー。
560 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 21:51 ID:ixIxEylz
>555
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
ガードリバーサルはガードしたらダウンするが正解だよ。
ノックバックじゃなく、削りダメージありでダウンする。
そういや回り込みターボ近接をやっている人ってあまり見かけないような気がする。
なんでだろ? 結構使えるのに。
563 :
テムJですが:01/11/09 21:54 ID:TcgVZVFD
(AIと組んだら)ヤガランデが倒せません。
って別にヤガの攻撃くらいまくってるワケじゃ無し。
ちゃんと避けてんのにAIがすぐにあぼーん→救出→AIあぼーん
のくり返し。
指示は「防御に徹しろ」一点張りですがー。
>563
アボーソする前に破壊。
565 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:17 ID:fu9GP0lB
どっかに…
平日200円引きとかないかなぁ…
>562
フェイPHの回し蹴り(右ターボ近接)はかなり強いかも。
横振りの攻撃スカしてこっちの攻撃だけ当ててるような気がする。
早く100円にしてくれなきゃ財布が軽い軽い
今回ターボ近接の削りダメージはバカにならないぞ。
軽量級なら20パーセント弱削れたと思う。
ガード固い代わりなのかな
569 :
エンジェラン(治癒):01/11/09 22:37 ID:1kPmvHNE
>563
避けきれる自信があるなら、相方見殺しはどうでしょう。
AIも結構賢いんで、落ちるまでにそれなりにヤガ削ってくれてるでしょうし。
570 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:43 ID:CIW8y1D1
>566
詳しくはしらないけど、一部かわせるみたい。
でもBHに変えちゃったw
571 :
:01/11/09 22:44 ID:2NjPoa0O
しゃがみ近接なくなった代わりじゃない。
572 :
ROMA:01/11/09 22:47 ID:vIcj4ZTn
>>528 いいっすねー。あなた方みたいな人たちがもっと増えるといいですね。
ていうか、
>>528が無視されてるこのスレが凄く嫌なんだけど。
某BBSで
『私はライデンで妻がVOXを使っています』
ってのを見たんだが・・
>>565 カードの話だよな?
今時無料サービスをやれる店などあるまい。
>>563 AIの動きを見てるとわかりますが
スペやアファのAIはレスキューなどは別として基本的に命令無視する…
この2機の場合マジに
>>564しかないかと。
あとこの2機に限ってはヤガ戦ではなにも命令しないのがいいような。
576 :
575:01/11/09 23:09 ID:jRPYAoeV
×基本的に命令無視する…
○基本的に防御命令無視する…
577 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:11 ID:6wlLUBqc
iruma
578 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:12 ID:LGu6r5tA
>572
正直、普通のとこならともかく
2ちゃんでかかれても、ネタっぽくて反応がしづらい
579 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:14 ID:fu9GP0lB
おぢさんがやってるのは良く見るがおばさんがやってるのは見ないなぁ。
580 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:14 ID:lI9hSf2K
>572
お前は逝け。
ていうか、今雑魚狩りは本当に止めて欲しい。
別に初心者の方を持つわけではないが。
あとで狩るエサがいなくなるだろう?今は育成してあとで狩る。これ基本。
>580
で、育てすぎて逆に狩られる。これ最強。
しかしこれをやり過ぎると、次からそこら中の候補生と組まされる危険を伴う、諸刃の剣。
583 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:23 ID:lI9hSf2K
そういえば、けっこう前に画面が暗くなるハッター君現象をバグとか言ってる馬鹿がいたな。
一回氏んでこい。
思いっきり仕様だ。そういうゲームだ。アホかお前は。
いつものコピペはじめたい気分だ。
とりあえず設定資料でも読めばそういう仕様が納得できるよ。
ちなみにバルのマインが撃てなくなるのもバグじゃないからな。
理不尽だからって何でもバグにすんなよ、クソが。
ガチンコ好き上級者にはおすすめできない。
585 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:25 ID:wQBej+Mw
当方、対戦数10戦未満の三等兵E2ライデンですが、本日初勝利。
相手が事故レーザーを喰らいまくってくれ、気が付くとリーダー機がアボーンして
いて、勝利。
相方のCアファが前方で相手とくんずほぐれつで戦っていて、自分の敵も前方付近に
いたので、スパイラルを撃ちまくったら、揃って事故。
やはりレーザーには飛び込みたくなる誘惑があるんだろうか?
リーダーで無い方をレーザーで焼く→復活→また焼く→復活・・・、というのも何
度かあったのか、気が付くと(その次の対戦で負けたけど)撃墜数がトータルで
7〜8機増えていた。
当方初心者なので相方さんの足を引っ張らないよう、ロックオンしていない敵でも
前方に見えたら事故狙いでレーザーをブッ放していますが、ライデンってこんな感じ
の戦い方で良いんでしょうか?
バルのマインのゲージは、マイン出てる間は1%も回復しないって言う仕様だったよな。
そのかわりマインが消えたら一瞬で回復するっていう。
ゲージ回復しないよ現象ってのは、画面外でマインが消えないでハマってる状態?
それとも、仕様を知らないヴァカが「回復しません!!バグです!!」って言ってるだけなの?
詳しい人回答きぼん
587 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:31 ID:fu9GP0lB
>>583 ネタなのか本当なのか判断できん。
詳しく教えてくれ。
マインが消えてもゲージが回復しないんだよ。
レスキューダッシュと関係があるらしいが、詳しい事は知らん。
そのセットでは二度とマインを撃てなくなる。
589 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:33 ID:G8knMKOZ
>クソが
これが口癖の人がいたような
ネットライデソ素敵。
591 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:37 ID:Y/lbcA4g
フォース、稼動当初はやってたんだが、
最近は全然触ってなくて、情報とかも遅れ気味なんだけど、
これから復活するにあたって、
「これだけは覚えとけ!!」みたいな技能あります?
当方、アファCなんですが・・・。
レスキューするとゲージが0になるよな。
それと関係ある気が。
593 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:45 ID:rJlRVWIw
>592
前に書いてたけど何回かゲージ0になると
撃てなくなるらしいよ
たるんどるぞ! 俺の腹が! ワハハハハ!!
(;´Д`)ゝススススミマセン!!
65535 回も戦って勝率も 86% くらいあるのに、ハッターは未だに軍曹。
初心者狩りしかやってこなかったんだろうな。
>596
俺もそれ思った
普通にやってたら元帥いくよな
598 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:04 ID:oA1VMozX
>596
ワラタ
そう言えば曹長以上になってから初心者講習ミッション受けても、
ハッター軍曹は命令口調で指示を出してくるんですか?
当方まだ伍長なんで分からんです。
599 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:10 ID:qR/YroN/
候補生のマイザーに協力で入って(当方士長)、「ライデンには気をつけて下さい」とか言ったのは良いが、自分が焼かれた。
それが直接の原因で負けた訳じゃないが……鬱。
ところで、卑怯論争があったみたいだけど、
「相方に一人で乱入させて、負けかけたあたりでもう一人が乱入、仕切直し」
はどう思う?
これは許し難い気がするのだが。
601 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:13 ID:WM5s+WwK
>596
不祥事やらかして降格されたんだよ、きっと。
602 :
中 薫風:01/11/10 00:16 ID:9LFOH7cf
>600
俺は後ろに列や待ってる奴が居なけりゃいいと思う。
先に入った奴が「練習したいから」ってパターンも有ると思うし。
そこまでして勝ちたいって思ってる輩は逝ってよしだが・・・
603 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:16 ID:qR/YroN/
604 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:18 ID:qR/YroN/
渋谷のセガの一番左の台は百円玉が入りにくい。
何度も何度も入れなおしているうちに相方が負けてるなんてことがたまにある。
いいかげん直ったのだろうか?
605 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:18 ID:BpYfNL8E
本日、成増のゲーセンにて伍長だか軍曹だかの人と組んだ。
戦歴は俺の10倍以上。当方ヘタレ二等兵707+使い。
僚機はマイザーの何か。
敵方、マイザーを集中砲火、マイザーは華麗に避ける。
…今日、援護射撃のやり方をその人に教えてもらった気分。軍曹コンビも撃破。
有難う、名も知らぬ人よ。俺もアンタみたくナリタイヨ。
606 :
572:01/11/10 00:22 ID:HsIBNcB9
>>578 ネタだったらネタだったで、そんなにネタに反応すんのが嫌か?
第一そんなにネタ臭いか?オタ以外こんなゲームやんないとか思ってない?
2CHに女がいるのがそんな珍しいことかよって。排他的すぎ。
>>580>>583 てめーが逝け。餓鬼。なに独りでキレてんだよ。
607 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:23 ID:qR/YroN/
>>606 てめーが逝け。餓鬼。なに独りでキレてんだよ。
「>606」とか言ってるんです。もう見てらんない。
609 :
:01/11/10 00:25 ID:D0vsIUcZ
CPU戦9面のライデンが倒せません。
テムジソ使ってますが、ショットは後ろから撃ってもかわされ
あげく障害物に隠れて着地とかしやがります。
さらに近接では超反応ガード。
だれか倒し方教えて。(;´Д`)
610 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:27 ID:TIwXURgx
>609
RW乱射してたら、そのうち空中ダッシュし始めない?
そこを落す。
>602
確かに練習用なら許せると思うが……。
明らかに勝ち目的でやってるっぽい奴を見て萎えたよ。
>>599 どうでもいいが
階級章の素材はそこよりclubrnaで配布してるものの方が出来がいいぞ。
613 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:47 ID:wfxGh8Fg
>これから始める人&初心者の方々
これだけは忘れるな!!
愛棒の背中を守るのはお前だと言う事を
614 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:48 ID:EBNEIIe7
>612
clubrna?
615 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:49 ID:24Sk0m+V
初心者講習ミッションで B 以上がとれないっす…
うぅ… 目玉ボールは撃破したのにぃ…
当方テム J+ っす。どうやったら A がとれるんすかぁ〜!
616 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:49 ID:qR/YroN/
バトラーって、一応近接主体の機体だけどさぁ、肝心の近接が
出が遅い、リーチが短い
の2拍子そろっててはっきりいって使えない。
ダメージが多いのはいいことだがあたらないんじゃ意味が無い。
どうにかならんもんか。
617 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:49 ID:UacQyhsE
>616
ダッシュ近接の出は早い。
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:50 ID:9LqCviGc
>>585 むしろ自分から旋回してロックしてない方にレーザーぶち込む…くらいは
やってもOKかと。
619 :
未略:01/11/10 00:52 ID:0lvejsdm
>615
クリアタイムが影響しているらしいです。
何分以内なのかな…
620 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:53 ID:qR/YroN/
あ、バトラーって言っちまった。 タイプCってことで。
ダッシュ近接か。オラタンでは決めたこと全然無いけどちょっと狙ってみようかな。
それでもリーチが短いのは致命的か。
いっそのこと剣の二刀流のアファームド出してくれ。
621 :
中 薫風:01/11/10 00:54 ID:9LFOH7cf
>615
確かクリアタイムで評価されるって聞いた事が有る。
ライデン使って2分強でクリアしてS貰った奴も居るらしいし。
初心者講習ミッション以外は育成したカードAIが無いと無理っぽいのだがどうだろう?
622 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:56 ID:fpYPtHgp
このゲームは視点を自機の後ろ300メートルくらいに
持ってくると64のカスタムロボになると思われ。
こんな事かくと萎えるか?
むしろ鉢巻きに銃剣のアファ(以下略)
624 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:57 ID:qR/YroN/
新参者であるマイザーが見守る中、制裁は行われた。
既にバルの口中ではテムジンの赤黒い怒張が暴れている。
「ハッター軍曹、バルのお尻がおねだりしているようですね」
テムジンの声に応じて、ハッター軍曹のブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪めるバル。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、バルの肉棒は硬度を増していく。
バルにとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
天を仰いだバルの頭皮を、今度はテムジンが絶妙な舌技で剥いていく。
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
ハッター軍曹の淫槍がバルの菊門にねじり込まれていく…。
RAI-SUN&クリムゾンはキモ過ぎ 死ぬべき
>625
アタマワルイ (・∀・)イイ!!
>625 ワラタ
メオラの菊門はユルそうだな(w
629 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:50 ID:5ws+UdHz
| \
|Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
630 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:52 ID:qR/YroN/
なんか接続できんかった。
何故。
631 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:52 ID:eB0mZTmI
メオラはスカートかなあ
632 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:56 ID:5ws+UdHz
>631
メオラは男だぞい…
633 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:59 ID:qR/YroN/
いや、っつーか、機械にまじってなんでハッターがいる。
634 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:59 ID:okzLd+56
機体の使用比率ってどんな感じなんだろ。
新参者除けば並テムって意外(?)に少ない気が。
635 :
未略:01/11/10 02:02 ID:0lvejsdm
そろそろつき合いきれなくなりそうな予感…
理由は財布。
636 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:03 ID:qR/YroN/
秋葉だと重量級が最近少ないかも。
アファームドもあまりいないかな・・・
軽量級が猛威を振るってる。 やっぱり逃げが主流のゲームになっちゃうのかなぁ。
637 :
未略:01/11/10 02:03 ID:0lvejsdm
>633
ハッター軍曹ってAIなのでは?
大阪の天神橋タイトーってどんな感じ?
強制対戦なの?100円ってのは聞いたことあるんだが。
やっぱり上手い人のプレイを見学しようとするならアビオンかミスト2でしょうか?
100円なら行こうかなーと思っているのですが、家が少し遠いので情報集めてからに
しようと思い・・・。
ローカルネタすまんです。
スペシャルミッション 第2種限定状況
バーチカルターン、ジャンプダッシュ禁止って、いつもと変わらん…
ハッ?! 漏れはVRを使いこなしてなかったのカー?!
640 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:18 ID:u77+8jyh
>>637 イッシー・ハッターは昔ホビージャパンにのってた小説に出てくるキャラ。
ちなみにそのモデルはバーチャロンワークスの
石畑氏なるアファームド好きな人物らしいYO。
641 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:21 ID:okzLd+56
ていうか、テムに限らず
ノーマルタイプ使ってる人自体が少ないのかな?
642 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:22 ID:CJPiOgXd
慈愛とかVividは結構見るよ?
643 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:28 ID:bG78MXYB
くりむぞーん
644 :
中 薫風:01/11/10 02:28 ID:9LFOH7cf
>641
俺はノーマルテム使ってますが何か?
個人差は有るだろうが、俺の場合、
1発テム→当たらなくてウンザリ(;´Д`)
3発テム→当るんだけれど、流石3発。撃ってる最中に後ろから撃たれてウンザリ(;´Д`)
そんな訳で2発テム使ってます。
J+は使いこなされると一番怖いな。
前ビのダメージにしろ、機動性にしろ、近接性能にしろ。
645 :
中 薫風:01/11/10 02:30 ID:9LFOH7cf
セガビでワンマンレスキュー単行で出てないとかみんな言ってるケド、あれって出てるよな。
646 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:34 ID:5ws+UdHz
ふかわりょう風の寒いギャグを一つ。
「お前のコンビのリーダー、いつもピンチだな」
おそまつさまでした。
>>645 設定資料なら、ホビージャパンの企画がポシャったのを
メディアワークスに拾われて出たけど。小説は単行本では
出てないんじゃ?
648 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:40 ID:CJPiOgXd
いまのとこ周りで良く見るのは…
テム・・・J/c
アファ・・A
フェイ・・Panic
VOX・・Joe
エンジェ・慰撫
スペ・・・終
ライデン・E2
バル・・・チスタ
マイザー・Η
あくまで身の周りってことで
649 :
中 薫風:01/11/10 02:43 ID:9LFOH7cf
>647
うろ覚えだが、なんかオラタンに出てくるVR一体ずつまとめて、3冊セットみたいのが3つ位でてて、そん中のどれかに入ってなかったっけ?
・・・もしそれがメディアワークスの647の言ってる物だったら逝ってきます(;´Д`)
650 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:45 ID:iZ+WvxIw
小説は出てないヨー。
ワンマンの設定資料集は出てる。
>649のいってるやつ=>647の言ってるやつだーね。
薫風くん逝ってらっしゃい。
ふと思ったんだが
スペシネフのデスモードってこのゲームだと
いよいよ意味が無いような。
敵機が両方爆逃げ開始したら、そう簡単には
追い切れんだろー。
デスモード有効活用してるって人居る?
652 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:47 ID:u77+8jyh
>>649 それ
>>647の言ってるヤツ。
もともとは1冊ずつ出たオラタン本3冊+ワンマンレスキュー設定1冊のVOXね。
本編はDHMの断章とあわせて一冊になるんじゃないかと予想。というか希望。
653 :
647:01/11/10 02:48 ID:xqaG0maX
しまった、メディアワークスのは元々ウェーブ(バーチャロンの
プラモの販売元)から出てたのが、メディアワークスに拾われて
ワンマンレスキューの設定が追加されて復活したんだった。
漏れも逝く…
654 :
中 薫風:01/11/10 02:50 ID:9LFOH7cf
(;´▽`)/教えて君でスイマセンが、僕は何処へ逝けば良いでしょう?
これじゃあスレと関係無いので1つ。
「200円(プレイ代)くれたら、お前の相方やってやる」って言う傭兵君見かけた方居ませんか?
俺は見たこと無いんだが、全国捜せば居そうな気が・・・
655 :
丸初:01/11/10 02:53 ID:Xjp68XSu
初心者質問で申し訳がないんだけど
相方が、敵の2機のうちどっちをロックしてるかわからないときは
どこをみればよいんですか。
>>655 画面左上
ダブルアタックが点滅してたら現在二人がかりって事。
そうじゃなきゃ相方は余所向いてる。
657 :
中 薫風:01/11/10 02:57 ID:9LFOH7cf
>655
左上。
相方が自分と同じ敵機をロックしてれば光る。
違う敵をロックしてるなら、消灯。
659 :
中 薫風:01/11/10 03:01 ID:9LFOH7cf
今回の出撃は司令部に大いに評価されたか?
660 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:04 ID:JeQ5uUck
>654
ヘタレVox系使いで良ければ、喜んで。
当方成増。だが>605ではない。
今日、見知らぬ人と座席に座った時に
「一緒にやってもらえませんか?」
と言われて「はい」と返事をしたのはいいけど自分が
すかさず選択したのは対戦だった。
結局負けてその人は座席を立って行ってしまったのだが、
もしかしたらCOM戦をいっしょにって事だったのかなぁ。
もしそうだったらごめんなさい。見知らぬ人よ。
662 :
中 薫風:01/11/10 03:08 ID:9LFOH7cf
>660
悪い。当方テム使いでVox系は非常に有り難いが、雇う金が無い!!
財布から15日まで出撃禁止命令が・・・(;´Д`)
今日神奈川の某所にやりに逝ったら常連がワラワラいる・・・
一見さんお断りですか?
初心者狩りですか?
常連は常連だけで組んでるんですか?
初心者は初心者同志で組んで常連の撃破回数に貢献しなさいってことですか?
クソー あそこにいた士長、軍曹、曹長、特務曹長何時か狩ってやる
664 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:22 ID:/tgzhejj
バーチャロンってヒットメーカーで冷遇されてるように
感じるのは気のせいかな?
今のところ自分の周りでは軽量級の「牽制>逃げタイムアップ狙い」が一番強いかな。
他ではどうよ?
666 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:23 ID:qD5qnkM0
>638
天六タイトーは15時以降強制対戦。
対戦レベルはまずまずといったところ。100円。
ひたすら格下に近接続けて狩ってる准尉のバトラーがほぼ毎日いる。
ミスト2は日によってレベルが全然違う。200円。
アビオンと遜色ない日もあるが、ひどい日は前ビー君しかいない日もある。
そんな奴ら相手に勝率稼いでる奴らもいたりするのがミスト2。
667 :
638:01/11/10 03:40 ID:BGuvGBeH
>666
ありがとう。
そうかー、明日(今日?)にでも行ってみるかな。タイトー。
そんなバトラーはちょっとヤだけど。
誰か強い人組んでくれないかなぁ?
このゲーム、あんまり面白くないね。
>668
ガイシュツ
670 :
丸初(655):01/11/10 04:08 ID:qmIQ+nbQ
>>656,薫風殿
ありがとー(遅レスすんません)
671 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:13 ID:V3cGSwHZ
マイザー(ガンマ)とかVOX(Joe)使ってるんですけど未だにCOM戦2面をクリアできません。
AIが頑張ってくれれば3面までいくんですけど・・・
万札が飛んでこの腕前では・・・
「連邦VSジオンに帰れ」と言う神の啓示でしょうか?
こんな自分にだれか小一時間ほど戦術/戦法の解説とかして戴けませんか?
つ〜かVO4th初心者救済スレ希望。
672 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:15 ID:BGuvGBeH
>671
どうやって負けているのかにもよると思いますが。
いつもKOされるだとかいつもタイムアップ負けだとか。
673 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:19 ID:jfBAsho8
>>671 味方指示ボタンを活用すべし。
一人でCOM戦する時はかなり効果的。
674 :
671:01/11/10 04:26 ID:V3cGSwHZ
こっちの攻撃があたらず相手の攻撃がチマチマと当たって、最後は相手のCW(玉とか4WAYビームとか)であぼ〜んです。
Joeを使うときは中距離程度でRWを適当に撃ちながら左右をうろついてます。
マイザーは機体交換したばっかりなので使ってません。
やはり操縦技術が安定していないのが不味いのでしょうか?
しゃがみCWがただの横RWやLWに化けたり、ジャンプキャンセルが上手く行かなかったりです。
もうそろそろ初心者狩りに合いそうな気分です。
これだけは言いたい
人が集まる場所に来るなら清潔にしてこい・・と
残り香がスゴイんだよ
レバーはベトベトだし・・・
家でナニやってても構わない
頭が良かろうが悪かろうが知らん
でも、せめて毎日風呂は入ろうぜ
>674
とりあえず、落ち着いて静かにレバーを操作するのをお勧めします。
操作が安定しないって人は、大抵思いっきり力を入れて恐ろしい音を
立てながらレバーを扱っている場合が多いです。
ステージの合間にでも背もたれに体重を預けて、肩の力を抜くと
かなり落ち着けます。
で戦術ですが、このゲームでは適当に弾を撃っても当たらないので、
まず「攻撃の確定場所」を探すことをお勧めします。
たとえばJoeなら、味方を狙った相手のダッシュ攻撃の硬直や
ジャンプ攻撃の着地とかに、威力の高い前ダッシュRWが入ると思います。
でもJoeのRWは弾速が遅いので、あんまり距離が遠いと隙を突いても
相手の硬直が先に解けて避けられたりするので注意しましょう。
そして、画面をよく見て相手の弾をしっかり避けるようにします。
相手に囲まれているような状況ならともかく、タイマンなら
重量級でも結構攻撃を避けられるはずです。
特に2面は開幕に敵が2機ともホーミングを撃ってくるので、
油断しないことが重要です。
レーダーは最初は見なくていいです。ややこしいので。
で、あとは壁の裏からCWを撒くなりしていれば、CPUの5面くらい
までは行けるようになると思います。
で、あとは自分で考えてください。このゲームは考えないと強くなれません。
677 :
名無しさん:01/11/10 04:54 ID:FNLMUf/q
ゲームとは関係ないんだけど
4のライセンスカードって一体何種類あるんだろうか?
ちなみに、当方が現在使っているカードはスぺの絵柄で
「039」と印刷されている。
某BBSでは、エンジェのカードは確認されていないらしいが・・・
他の人の絵柄情報を求む!!!
やっぱりプライズでカードホルダーとか出るのかな…。
>>677 一枚目:TF-14A"Fei-Yen with Vividheat" No.016
二枚目:YZR-8000 Δ"MYZR Δ" No.026
三枚目:MBV-707-J"TEMJIN 707J" No.011
四枚目:XBV-821m-A"BAL b CISTA" No.037
680 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:18 ID:VdmIwrZ+
とりあえず初心者は人のプレイでかまわんので
レーダーを凝視せよ。なるべくうまい人のが良い。
そのうち見慣れてくると、だんだんと相手の位置が見えてくる。
そうしたら今度は対戦時にレーダーのみを見て対戦。
画面は見ない。
これで対戦が出来ると気づいたあなた。
きっと世界が変わります。
681 :
未略:01/11/10 05:25 ID:0lvejsdm
ぶっちゃけた話、CPU戦は見知らぬ人間を相方にしたほうが、
ちっとも安定しないランダム選択のAIに比べてまだましだと思う。
「一緒に木星まで行きませんか?」とでもナンパしたい気分。
682 :
名無しさん:01/11/10 05:28 ID:FNLMUf/q
>>679 レスありがとう
この感じだと派生機体分も含めて全部あるような・・・
って思うのは私だけでしょうかね?
私の場合のスぺは
YXR-XV Sin "SPECINEFF 13 "The Sin""って
書いてありました。
683 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:29 ID:u77+8jyh
前にエンジェとライデン使ってやってたんだが
フォースでエンジェ使ってるが使いづらい
かといってライデンはレーザーだけな気も(藁
686 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:32 ID:MFiwPN/7
>671
私はマイザーΓ使いなので指南します。
開幕時四隅の建物から始まるのであれば、そこからTCWを使ってください。
最初の一発目は威嚇用なので当らないのは気にしないでください。
その後敵リーダーは左右どちらかに動きますので、ココから本番のTCW。
ただし撃つときはなるべくターゲットを中央ではなく、画面端に捕らえるようにしてください。
チャージ中はLWを牽制程度に使って暇を潰してください。
後半になるとダブルロックされるので、リーダー狙いの命令を出して、自分は全力で逃げれば、
タイムオーバーかCPUが殺してくれます。
ステージ中央付近から始まったら、四隅まで逃げてください。
ガンマのTCWは、端に捕らえて撃つと意外に命中率が高いので意識して撃つと良いです。
最後に、Γは距離の把握が肝です。
687 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:33 ID:UIaQOin4
>>677 箱に入ってる状態のカード(200枚入り)をチェックしてみましたが
エンジェランはありませんでした。また密かに期待してたんですが
所謂レア的な極端に枚数の少ない物も発見出来ませんでした。まだ在庫
として2箱ありましたが、それまでチェックする気にもなれなかったので
詳細はわかりませんが、多分683のリストで正解だと思います。
688 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:35 ID:MFiwPN/7
以上
マイザーΓ布教振興会からのお知らせでした。
>>666 その准尉バトラーのあだ名は遊戯王。
理由はオラタン時代にキャラ勝ち、ステージ勝ちでしか入ってこなかったから。
ちなみに近接にさえ付き合わなければ奴には勝てる。少しダッシュ近接が上手いから
それだけは注意しろ。
>>666 准尉のバトラー・・・ミスト2にも来てる?
准尉くらいのバトラーを最近ミスト2でもよく見るんだけど。勝ちまくってる。
・・・ヘタレな漏れじゃ奴(合ってるなら)の近接から逃げ切れません、先生!(;´д`)ノ
>690
空中ダッシュで遊戯王の背後に回り、
こっちを向いたらまた飛ぶんだ!!11!!1
とあるゲセーンで、なにやらそこそこ上手いエンジェ使いの人と
やや初心者の人が組んでた。
エンジェが1体引きつけながら、もう1体を牽制して頑張ってたんだけど
やはり相方が力不足で、テムジンにバッサバッサ斬られてるのよ。
エンジェも頑張ってレスキューするんだけど結局負け。
あー、エンジェ側も災難だなぁと思って見てたら
懸命に謝る初心者さんに向かって、エンジェ使いの人が
「面白かったし、いいですよ。勝つためだけにやってるわけじゃありませんし」
例え嘘でも、そういう気遣いが出来るのはすごいことだと思った。
>>691 しばらくはそうやって逃げられるんだけど、その内追いつかなくなって
ダッシュ近接でバッサリとやられるんだよな〜・・・まずガード練習してこよ。
・・・やはりJ/Cはテムジンとして使うには少し重いか・・・?
694 :
中 薫風:01/11/10 07:27 ID:9LFOH7cf
朝起きて
>>692 のカキコを見たら清々しい気分になった。
今日という一日を頑張れる気がしてきたのでsage(;´Д`)駄目じゃん
695 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 07:36 ID:puhem8GC
今日は朝一で池袋GIGOかファンタジアに出撃予定
初心者狩りがいなければよいのだが…
行く人いたらお手柔らかに
696 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 07:57 ID:MYF/aXzv
当方、アファC型使いです。
最近、やっとヤガランテに勝てるようになってきたのですが
その次のアファステージがどうしても勝てないんです。
近接が全然当たらない。一応、遠距離から攻撃を狙ったりも
するのですがそれも当たらない。
相手の攻撃もなんとか避けることができるのですが
それを続けていると最終的に見方CPU機だけアボーソされていて
判定負けしてしまいます。
アファームドC型でなにかよい闘い方わかる人いたら
ご教授してもらえないでしょうか?
697 :
696:01/11/10 07:58 ID:MYF/aXzv
ちょっと補足。
近接は当たることもありますがガードされてしまいます。
698 :
676:01/11/10 08:02 ID:chkFxUTj
考えないでも勝てる場合は単に地元がヨワーイからでしょうか(笑)
>>676
699 :
676:01/11/10 08:03 ID:chkFxUTj
おい名前が(笑)
700 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:16 ID:XKQ4ex7U
なんかテムジンJ+で前ビが2發出る技があると聞いたんだけど
どうやるの?
>>700 バーティカルショットか?
なんかガセだってここで言ってたような・・・違ったらスマソ。
702 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:22 ID:dCf7lU4y
>695
練習ならファンタジアの方が良い
703 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:27 ID:mH1zDAhD
>>696 一見、自分が格闘で足止めして(でも食らわぬことを重視で)
CPUに指示で同じ敵を撃ってもらえばいい気がする。
逆もされそうだが。
704 :
テム使い:01/11/10 08:34 ID:bbbtNLp6
狩人は通常どこのゲーセンにもいます。
がんばって下さい。
705 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:55 ID:Aws0/0py
>>695 今日は土曜日だからGIGOは止めておけ。
土曜GIGOは66の頃からランバトがあったから
上級者がかなり来る。
雑魚狩りならぬ雑魚狩られは上級者の方もやっていて楽しくないよ。
706 :
700:01/11/10 09:14 ID:XKQ4ex7U
>>701 サンクス
ガセだったんか
踊らされてしまった。
707 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 09:15 ID:KXeYWU3s
>666
障害物の上に乗って相方に助けを求めるといい感じだよ。
または障害物の上から隣の障害物の上をヒラ-リヒラ-リ
ジャガーならたいした射撃武器ないからこれだけでもだいぶ効果あるはず。がんばー。
>>707 漏れもヤテミルーヨ。
・・・そういえば707番欲しかったの忘れてた・・・(ワラ
なんちゃってレスキューのやり方を教えて下さい
>709
T押しながらスタートだったような
711 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 10:19 ID:PceUCzEc
> 706
え? J+ の前ビ時々二発出るよ???
100% なら極まれに。ガセじゃ無いと思われ。
> 666
准尉のバトラー… あぁ、あいつね。
そんなに強くないよ。一等兵のテムが落としたし。
むしろ、相方が強い気が…
>>711 マジ?
ぐはぁ、間違ってたのは漏れか・・・スマソ。
ミランダの流星ビーム威力高すぎ
714 :
ライデン使いの片割れ:01/11/10 10:40 ID:8EBPjEru
>>633 俺は、相模原某所に居たライデンコンビの曹長の方だが,そう感じたのか?
二人で同じパターンを繰り返して初心者に自分達の戦術をコピーさせようと
したんだが・・・。
飲み込みが速い奴同士のペアは,最後の方で戦術パターンを打ち破るか,
戦術パターンをコピーするかしていたが。
昨日居た常連4人は,現時点で固定パートナーが居ない傭兵状態だから
共闘性の高い新人が欲しいんだよね。
あと俺と特務曹長は,勝利数に美学感じてないんで勘違いしないでね。
戦闘数に対する撃破数の比率が俺達の美学だから。
あと常連だから偉い訳じゃないんで勘違いするなよ。
新人の扱いが違うのは、友人と他人の違いというだけだ。
念願の新機体だ、心して乗るがいい! ワハハ!!
・・・BAL-S-PERM(バル・スペルマ)が支給されました。
716 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 11:26 ID:qdf8PyxJ
>713
そんな高いの?普通の流星レーザーと比べてどの程度ちがうのかな。
ああ…ミランダ姐さん、早く僕のところにおいでよ…不自由な思いはさせないから。
>715
セクハラ機体ダナ......
718 :
:01/11/10 11:32 ID:DlpJYWOC
>>664 俺もそう思うよ。
っていうかセガだった頃からそうだったと思う。
>>714 そういうのは自己満足、オナニーとイイマス
しかも美学ね(ワラ
720 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:16 ID:BapMc2cw
近接の連携って使える?LW>LW>上昇近接とか。
関係ないけどGRジャンプ近接する奴多いな。
狩るチャーンス!(藁)
722 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:49 ID:XKQ4ex7U
>>711 極まれにってことは普通に使ってるとたまに出るだけで
狙って出すことは出来ないってこと?
あと、ダメージは?
詳細キボンヌ
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:51 ID:LKmUNXAX
>>720 CPUになら使えると思われ。
っていうか上昇近接はモーションが大きすぎるため対戦では読まれる。
回り込みLW>LW>ターボ近接の方が色々読み合いに使える
724 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:58 ID:we5tYkcu
>724
ガードリバー猿
つーかガードキャンセルジャンプ近接のことか?
確かに、相手が自由に動けるときにJ近接するのはヤバスギ
728 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 13:04 ID:we5tYkcu
ガードリバーサルはや過ぎない?
テムの突きの二段目に割り込まれるとかなり鬱
729 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 13:05 ID:hgB36eit
正面から殴るのが間違い
730 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 13:12 ID:we5tYkcu
ところでジャンプ近接、時々滅茶苦茶にホーミングするんだけど何なのだろう
先ほどデビューしてきた
ヲタの洗礼をくらうかと思ったが皆マタ−リCPU戦してた
マイザー凾セったんでスぺに判定負け
なんかダメージ源ありますかね?
ジャンプしてる訳だから相手の方を向くのは当然と思われ
オートロック不可能な状態だとホーミングしないし
>731
ホーミングとレーザーのみと思われ
CPU戦なら遠距離でターボセンター狙うとか
>734
ダガーのダメージ低いよ?
CPU相手に特殊能力が効いてるか分からんし
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:12 ID:Cwr+N0pb
>714
一度手合せ願いたい。
当方相模原onlyなので。初期テムのヘボ三等兵です。
明日行くかも。目印は金パ。
737 :
まよ:01/11/10 14:25 ID:i0HEUFIb
で、結局ミランダ姉さん乗ってる人いるの?
ぜんぜん支給されないのよね・・・・。
ドリマガ買ってきた…
「泣きだよ、夢がかなったYO!」
……さっぶぅ。
739 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 15:48 ID:occkV5FO
>>696 アファTypeCか、、、
残念ながらCPU戦はかなり終わってるよ
(対人でも放置されるんでかなりやばいが)
俺はTypeCで相方AIだとライデンステージまでしか行けたことがない
それも難易度Eseyで、、、(苦笑
(因みに難易度Normalだとバルステージまで)
ヤガ以降のステージ、TypeCのダメージ源はマシンガン、トンファーリング、
ナパーム以外期待しちゃ駄目だよ
ダッシュ攻撃は控え、メインはしゃがみスライド、ターボ攻撃もそれなりに有効
近接は当たればラッキーぐらいでこだわらない方が良い
CPUはダッシュ近接をもガードリバーサルで返す
自分は全部回避するつもりで、またAIへの指示は防御(一体引きつけてくれればOK)
完全撃破なんか夢の夢で実に地道な作業(笑
結論:TypeAへの乗り換えを勧める(苦笑
俺の今の腕ではここらへんが限界だが
もっと上手いヤツもいるだろうから参考まで、、、
>>739 CPU戦はミッションも含めて機体を変えてなんぼだろう。
クリア→AorG、特1→CorA、ヤガ→G、みたいな感じで。
ていうかCPUは普通に斬れると思うがいかがか。
ウオオオォォォォォォ!!、今日は、初出撃!!!!
フォーススレじっくり読んで、基本、重要事項は頭に叩き込んだ!!
9時半開店のゲーセンに間に合うよう朝5時に起きた!!
朝飯もちゃんと食べた!!
途中でトイレに行きたくならないようにトイレにもいった!!
金も持った!!(5万持ったぞ!!)かかってこいやぁ、100連敗!!(藁
今日は1日中、フォースをやりまくるぞ!!
気合十分!!パワー全開!!行くぞゴラァァァァ!!!!ヽ(`Д´)ノ
途中、飛び降り自殺の現場に遭遇しました。遺体も見たよ。(*^-゚)vテヘッ
ショックでこのスレで覚えた事、ほとんど忘れちゃった。
ウツダ・・・トラウマナニナリソウダヨ・・・(;´Д`)
フォースをやるたびに思い出す鬱('-'*)
5万は持ちすぎだろとつっこむ俺
今から九段下でテツマソ。明日の昼前にはゲーセンへ。
逝ってきます・・・
745 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:22 ID:mTJMnr24
746 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:22 ID:occkV5FO
>>740 粘ってりゃ斬れないこともないんだが
リスクもでかいと思ってる
それにCPUってガード堅くないか?
AIにロックしてるヤツに後ろからダッシュ近接しても
平気でガードしやがるんだが、、、
747 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:23 ID:J/sfgkx5
知らない人と組むのは別に構わんが、最低限の腕は欲しいところ。
「組みませんか?」と聞かれて相手に問うべき事は?
750 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:30 ID:Bbgs6vVO
もちろんこれ。
「ジャンプキャンセル出来る?」
751 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:46 ID:uKFTLMSG
>748
アファは嫌だよ
752 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:50 ID:WY8Mrg/Z
>>748 前作とかやってました?で安定と思われ
3等兵でもオラタン、OMG経験者はまずまずの動きをするので。
特に攻撃的な質問でもないし色々な話に繋げても良し
753 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:52 ID:79ybn9Iw
>>748 カワイイ娘だったら無条件で組ませて頂きます!
754 :
741:01/11/10 17:24 ID:qgcDl8qj
>>745 牛タン、笹かま(゚д゚)ウマーなお土地柄デス。
場所は、駅前、中古ゲーム屋さんの前だったよ。
>>741 笑うなYO!!生で見たの初めてだったんだゾ!!
せっかくの記念すべき日が・・・。
ちなみに開店時刻ちょっと過ぎに、ゲーセンについたけど
すでに20人以上並んでいた。ミンナハヤスギ・・・。
755 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 17:43 ID:4mWHlh2+
ライデンA、センター近接中にガードリバーサルするやつやジャンプキャンセルする奴が結構いるな。
CPUも。
あと、他のライデンと性能はほとんど勝っているので、敵にライデンがいたら1VS1で対応しよう。
やっと戦支給!しかしまだイマイチCWの狙いどころがわからず…
前Dが基本なのだろうか?斧は強くていい感じだがついクセでCW近接を出してしまう…
そろそろ一人でやるの飽きたんで
マターリ相方つくってみたいんだけど何処のゲーセンがお勧めですか?
758 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:17 ID:TaAu4A1S
759 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:46 ID:T8lY2KBD
やっとタンc倒したYO。
ダウンしないからチスタのバルカン全HITしてもりもりへるし。
760 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:57 ID:dDNPLy04
>>667 天神橋タイトーの3時から強制対戦ショーはかなり引けますね。
臭そうなオタばっかで、この前販売促進用のテムジン無理矢理バッグに詰め込んで
強盗したやつもいるし、いろんな意味で危険。
最寄にマクドや吉野家があるので昼、夜の腹は大丈夫かと。
しかしそのせいでマクド持ち込んでまでやる奴もいたり。
頼むから食べてから来いよと怒鳴りたいね、1階マクド臭くてかなわんし。
今日は眼鏡かけたライデン使いがvoxのジャンプ近接を食らって負けて
ギャーギャー騒いでて鬱でしたとさ。(友人談)
761 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:03 ID:O30mAmZt
>>760 強奪事件ってあそこであったんですか
大阪市内で数少ない100円のところだけど人の集まりとか対戦レベルとかどうなんでしょ
メガネかけたライデン使いでしかも騒いでるって事はス○君か
彼はもうちょっと周りを見るようにして欲しい
いいかげん高校生なんだから小学生みたいな行動は慎め
762 :
:01/11/10 19:15 ID:xoEgNK00
BOSSってCPU戦できますか?
>756
低空前DCW、コレ。
さーて ゲーセンに行くか
また一人ぼっちなんだろなぁ
100円なのに4台あるのに(泣
>>741 からPSOスレの匂いがする。
(゚Д゚)オアック !
>>761 スマル君は受験勉強でもしてなさいってこった。
強制対戦じゃない店で2対2やってて
負けた台で次のヤツがcpu戦やるのってそんなにいけない事なん?
後でグチグチ言われて鬱…
つーか 対戦三回しかした事無くて
勝率0で、二等兵のオレが時間切れで勝った(cpuに)からって
相方と聞こえるようにつぶやくなYO!!
ただの愚痴なんでsage
767 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:45 ID:+VNNHJg0
>764
どこのゲーセンいくん?
場所によってはお相手できるかもよW
769 :
764:01/11/10 19:53 ID:DoJ5Rd/v
770 :
勝率50強のへたれ君:01/11/10 19:54 ID:B8gIzE5h
マイザーイータ使ってます。
ダブルロックされた時レーダーみてがんばってるんですがどうしても避けきれません。
逃げがうまい人の逃げ方の意見をききたいです
771 :
696:01/11/10 19:58 ID:GgL0/ohV
>>739 アドバイス(?)どうもです。
そうですか、やはりツライですか。
ヤガ以降のCPUは、近接当てること自体がツライです。
近接かましたら、ジャンプ→空中ダッシュ→キャンセル→着地
みたいな感じで・・・。へたにしつこく近接してると後ろから
攻撃が飛んでくるし・・・。
機体乗り換えですか・・・。
いやー、アファC型使ってる人ってトンファーにこだわってる人
多そうですよね。自分もそんなタイプで、乗り換える気が
なかったりします。OMGの頃から使っているので。
サブ機体とかで他の機体を使うことはあるでしょうが
それならアファ以外を使うと思います。
まあ、まだ稼動して一ヶ月弱くらいなので、このまま
C型で色々頑張ってみます。
772 :
696:01/11/10 20:02 ID:GgL0/ohV
>>703 足止め自体がむずかしいです・・・。
上に書いたように、CPUはガードではなく
ジャンプ&キャンセルでよけてしまうので・・・。
多少は見方AIが当ててくれたりもしますが
ほとんどの場合、もう一方のCPUにやられてしまいます。
明らかに味方AIより6ステージ以降のCPUのほうが強いので・・・。
CPUアファ、自分にとってはヤガランテ以上にツライです。
>>768 プソスレ以外では半角カナ使わなくて良いんだよ、、、ヨシヨシ。
書いてから気付いたが
>>765の書き込みは特定されそうで激しく危険だ。
怖いのでとりあえず出撃してくる(゚д゚)ゝ
>>765 そういや、死んでしまってレスキュー待つ間って、PSOで死んで
生き返らせてもらうのを待つ間に似てるような…。
ハッ?!
指令ボタン=ショートカット
勲章、特別機体=レアアイテム
スペシャルミッション=クエスト?
どーでもいいが、BlueHeart使ってたらレイキャシールに
大剣装備させたくなった(w
>770
俺はΔね。
まず、敵2機と縦の軸が合わない方向にダッシュする。
相手の向いてる向きと直角に走るってことね。
これが基本。
空中ダッシュは、軸を合わせないように、かつ
相手の頭上を飛び越すように使う。
これを多めにすると、敵のジャンキャンが多くなるから
味方の援護が当り易くなる。
アファやテムジン有効だね。
壁を意識する。
壁の後ろなら安心してジャンキャンできる。
ハートビームとかジャンプレーザーとか
抜けるのもあるから注意。
この辺のことを組み合わせて、
できれば敵が2機とも視界に入る位置を目指そう。
あと、ジャンキャンする時は特に気をつけることね。
まあ、単にバッタ軌道でも結構安定するんだが(藁
776 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 20:26 ID:xzDyKpHD
アアナルほど。相手のジャンキャンを増やすのっていいなあ
777 :
ゲームセンター名無しだ:01/11/10 20:29 ID:uyc7Ic54
何方かバル使いの方にお聞きしたいんですが
「メテオ」ってどうやって出すんでしょうか…?
ダチの初心者バル使いに教えようにもやり方がサパーリ…。(´Д`)
メテオ…リフレクトマイン(仮)のことだろうか?
だとしたら右手(B属性)を空中に設置してあとは
M属性のERL(左手・左足)を最低ひとつは設置して(ジャンプ)TCW
ERLの属性の関係でこれ使えるのはメオラかメリーノのみだったと思う
>774
チェーンソード持たしと毛
780 :
勝率50強のへたれ君:01/11/10 20:42 ID:1PVcQ6du
>775
なるほど。
相手の頭上越すという発想は始めて知りましたね。
参考になります。
軸と障害物は意識しているのだが同時に近距離にせめこまれるとやはりきつい物がありますね。
後、相手がライデンライデンのコンビだとマイザー使ってて泣けてきますね。
恐すぎですよ(泣
781 :
:01/11/10 20:43 ID:imHF1/dr
司令部に大いに評価されたい
「昇進も近いだろう」、、、うらやましいなあ
782 :
ゲームセンター名無しだ:01/11/10 20:46 ID:uyc7Ic54
>>778 即レスサンクスです。
つーかメオラ系だけだったのか…。(ダチは現在チスタ)
ちなみに俺が言ってる「メテオ」って言うのは
空中設置のERLからVOXBobのファイヤーボールみたいなのを
ポコポコ発射する奴です。
恐らく778氏が言ってる奴で間違い無いと思われ。
784 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 20:55 ID:aX9WKlI/
ギャース
更新したばかりのカード紛失してもーた。
紛失してもーーーーーーたーーーーーーーー。
ライデン、ライデン、てむ、ライデン
そんな地元のキャラ使用状況。
ここ読んでるとまんべんなくキャラ使われてる気がするんだけどなぁ。
味方指示ボタンに「了解」だけでなく「拒否」もほしい今日この頃。
787 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:13 ID:b5P/WRPM
よく見る順
テム・ライデン>フェイ・マイザー>ボックス・バル>エンジェ・スペ>アファ
788 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:16 ID:sThQqPDA
>785
ある日の事…
バル(ティグラ)・エンジェ(慰撫)VSバル(チスタ)・バル(メオラ)
という濃い対戦をやった事あるよ(自分はバルコンビ。なんとか勝った)。
789 :
BA.ファン:01/11/10 21:18 ID:ZMFRe9Bs
>786
同意だが、どうせなら
「断る」
の方がいいと思われ。
>786
「ハァ(゜Д゜)?」
とかだったら対戦相手と僚機との1vs3対戦になりそうだな
791 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:21 ID:7q6gTw8N
ライデンコンビは終わってるねー
ボム4個レーザー2本で安全地帯無し
ライデンステージは開始時点で相方と分断されて終わってますが何か?
793 :
BA.ファン:01/11/10 21:27 ID:ZMFRe9Bs
ライデン&ライデン・・・非常に不愉快だ
794 :
:01/11/10 21:31 ID:hRd84MXW
>790
ワラタ。
それちょーホスィ。
もう西スポでは一人で戦うのは無理だと悟る。
指示「防御に徹しろ」でCPUほっといてタイマン勝負してたら
行ったきり帰ってこなかった。
一定以上の技量者ふたりと戦うには、もはやCPUでは役不足のよう。
かといって自分が席に座ると同時に「よろしくお願いします」と
入ってくる人は、ほぼ例外なく開幕レーザーに焼かれるんだよなあ。
しかも格下と組んでるところを見られると、心置きなく候補生や三等兵が
入ってくるの。
座ってる3人の対戦歴が合計で600を軽く超えてるような中に。
常連の実力が半端じゃないことは互いに承知してるんだろうけど
「初心者だから負けて当然、運良きゃ勝てるかも」なそっちと違って
こっちは全く勝算の無い戦いを挑んでるつもりはないんだけどなあ。
796 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:04 ID:zeKdwNOd
>795
暇そうな上級者に声をかけてみれば組んでくれると思いますよ。
金があればですけど。ありそうな人に狙って、ね。
強制対戦ってどういうことかわからないので逝ってよしですか?
798 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:30 ID:Lj7zt0lY
>>663 おれもそこにいたYO! 18時くらいまでだけど。
へたれエンジェのり。だけどアファCと交互にやってた。
一人でライデンコンビにどうやったら勝てるんだろか・・・・
ヘタレなのでそれ以前の問題だけどサ。
>>714 バンダナしてないほうの方ですか?
今度は相方連れて乱入させてもらいますんで、よくもんでやってください。
エンジェフェイかエンジェアファかな。
ローカルネタ、長文スマソ
>797
「強制対戦」に設定がなっていると、
対面の席に一人でもCPU戦プレイヤーがいる場合
コイン投入と同時に「その人と対戦する」が自動的に決定される。
以後の参加者もコイン投入と同時に、自動的にその対戦に参加が決定される。
マイザーのSLCはガードできるんだろうか。
2面のCOMにかましたらゲージの太さ分位しか減らなかった事があったんだが。
既出ならすまん。
>799 初プレイでそれを知らずに対戦に途中参加、足引っ張って気まずかったな。
対戦は勝ったがCOMにぼろ負け。今は一人用が出来る所でやってるよ。
801 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:44 ID:okzLd+56
cpu戦のフェイ エンジェ組に勝てないYO!
やつら機動力ありすぎ…
802 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:45 ID:pvedK45Q
>800
できる。
>800
ガードできるよ。
ナパーム爆撃タイプのは不明。あれは火器扱いなんだろうか?
>801
とりあえず使用キャラ教えれ。
>>786 協力で「防御に徹しろ」とか言われても困るわな。
身内ならまだしも。
806 :
801:01/11/10 23:06 ID:Waj29gZz
>804
スペ罪。
まだ二等兵のヘタレです。
すぐ視界から相手が消えるから、攻撃当たらない…
近接もほぼガードされるし…
>802-803 さんきゅ
>801
とりあえずエンジェを狙ったらどう?フェイよりよく足を止める気がする。
尤もへたれな俺はフェイを追いきれず、殆どタイムアップ勝ちだけど・・・
>805
フリー専門の傭兵はそう言われたら口で反対意見を言うか
従うしか勝ち残る方法はないのさ…
そろそろ俺も固定パートナーが欲しいな
誰か転がってないか?
810 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:37 ID:qeErXhLE
近頃スレの伸びがわるいね
基本戦術は一旦は出尽くしたのかな?
811 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:41 ID:u9UefF3/
>>810 出尽くしたのは金のほうでしょ。そろそろ100円にしてくれないとフォース
そのものが放置プレイされかねん。
812 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:43 ID:slUfaCjR
>808
(;´Д`)ソンナ
スペ罪だって強いとこあるじゃないか。
例えば…ほら、デ、デスモードが使えるところとか…
>806
ガードされても削り殺すくらいの勢いで近接するのはどうだろうか。
俺はフェイ乗りだが、そんな感じでCPUフェイは倒してる。
あとガードされたら連携でT近接に繋げて転ばせるとか。
筐体二組、ターミナルは当然高い。
交換用レバー、カード、クリーニングカード、これまた高い。しかも消耗品。
値段知ると、二百円は仕方がないと思た。
正直、連敗すると財布に痛いが。
ゲーセンじゃなくてセガを責めるべきだと思う。
>810
役に立つ情報になかなか出会えなくて、個人技を磨く日々。
テム使いでボムの使いみちが分からないと言う人に一言。
「いちどVOX-Danつかってみ」
LWの有り難みがわかるから。
そういえばデスモード使って自爆していた人がいたよ…
ん、デスモードって罪のみなん?
>816
で、大抵は自爆した本人が一番驚いてるの。(相手も驚くけど)
819 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:59 ID:zeKdwNOd
ていうか、罪は安定して強いよ。
デスモード無くても。
プレイヤーがへたれなだけだろ。
820 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:01 ID:mVWX/xHX
見知らぬ二人で協力CPU、VOX戦にて
リーダーがスペ、序盤でデスモード発動(ギャラリーざわめく)
終了後相方さんが「何食らいました?!」と笑いながら聞いていた
そんな光景
821 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:03 ID:BrgClnLR
やっとバルステージまで行くことできたんだけど、
あそこキツイっす。
近接勝ったことないよ;w;
なんかアドバイスないですか?
ちなみにフェイBH使ってます。
デスモードってオラタンと同じスタートボタン?
823 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:14 ID:3BJEP2Ek
全押ししゃがみ>822
そういえばCWでゆから撃ちするとデスモード入力になるね。
>822
たしか、「しゃがみ全押し」。全スペ共通。
カード一枚目が終わったんだが・・・
このカードって奴は、自分がどれだけ注ぎ込んだかよくわかっちゃって
良いんだか悪いんだか。
一枚30回だっけ?4日で6300円か・・・
826 :
ワタリ:01/11/11 00:19 ID:75sBG7zP
●TF-14A Fei-Yen with VividHeart
エゴイストはビバ・マーズ!
荒れ狂う火星の大地をまたにかけて
出ました、伝説のビビッド・ガール!!
イー味出まくってる色使い!
トータルテイストでフル装備、
やたらカッコつけちやうよ!
いつでもスポットライト浴びてたいから
ハンパなしの存在感を身につけたいの!
真の女の子らしさを見せつけちゃうから
LOOK! ここは火星だぜっ♪
●TF-14B Fei-Yen with BlueHeart
ガーリーの基本、思わずキスしたくなる私の完成!!
ミステリアスな女の魅力を感じる
ブルー・ハートなトランス・セレブ!
いつでも見える、みんなの顔
嬉しかった顔、悲しかった顔
癒された傷はいつまた開きだすか分からないけど
あなたにだったら見せられる!
見捨てられた赤の大地で
脚光浴びるのは、100%プリンセス!!
やっと会えるね、嬉しいね!
泣きだよ、夢がかなったYO!!
●TF-14C Fei-Yen with PanicHeart
激しく脈打つビートのごとく
いさぎよいのがパニック・ビューティー!
ゴージャスすぎ! オトナすぎ!
悲鳴級のカオティック・ワールド!!
元気さいっぱいハッピーカラーで
いつでもどこでもきっちりハント♪
陽気にバトル! 砂嵐!
今日も戦場(シーン)はワイルド・ポップ!
シックに決めず、
ファンシーにいくのがギャル流です!
さあ、みんなもきらめく戦火を練り歩こう!
ハイパー・モードで
ゴージャスまとって繰り出すよ!
リスペクト・ミー!
827 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:19 ID:3BJEP2Ek
>825
全敗か?
>823
>824
サンクス。
しゃがみ全押しか、テムステージで入力練習しとくか
>826
これがカワイイと思ってるんだろうか。
瓦の頭の中はわからん。
>デスモード
リーダーのときだけって聞いたような…
>831
Yes.
かつ「体力負けしてる」て条件があったかも。
「[注意]味方機行動不審!!」
今日の対戦
1セット目は順当にGET。実力的に当然の大差で勝利
2セット目は開幕でCPUのバルが相手CPUライデンのスパイラルレーザーに焼かれてマイナス50%
そのゲームは10%差で負け
次のセットも開幕でいきなりCPUが焼かれてる。当然同じ結果で負け
超納得が行かない。凄く悔しい…
[注意]味方機挙動不審!!
836 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:39 ID:eFl7ABlG
cpuやAIをリーダーにする方法って無いの?
リーダーやりたくない
837 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:42 ID:zgx812VD
明日ムー大陸三芳店に朝イチで逝こうと思ってるんだけど、強制対戦なのかな?
まだ対戦数10チョイ(全て向こうからの乱入)なんで、CPU戦でマターリしたひ‥
教えてクンですまんが、情報キボンヌ
>836
「第1戦時のリーダーを任意選択可」設定の筐体なら
できるんじゃないかな?
839 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:42 ID:XTerdHZh
>836
ゲーセンの設定によっては選べるはず。
>836
今日っていうか昨日トライ行ってみたらできたよ。
店側が設定変えなきゃ無理っぽい。
てゆーか仕切りはずせよ邪魔だな・・・
そしてやけにレベルが高かったです。
カードって水につけたらヤバイ?
前やたら汚れとか汗に弱いって書いてあったけど。
定期入れに入れておいたら落として、見つかった時には
金目の物あらかた抜かれてた。
一応カードは残っていたが、何故か水浸し。
これで使えなかったら泣くぞ。
842 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:49 ID:T+L3P786
>834
俺もAIと組んで対人戦をやると、AIが開幕スパイラルレーザー食らって、
いきなり劣勢になる時が有る。機体にもよると思うがな。
って言うか先日組んだAIバトラーは、5セット中3回開幕スパイラル食らってたぞ!
844 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:51 ID:eFl7ABlG
>838>839サンクス。
で、そんな店あんの?
845 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:53 ID:htKlBvvD
>>841 財布はカネ抜いた後、トイレに捨てる。これ基本。ご愁傷様〜♪
>844
蟹スポがそうだったような。
第1ラウンド開始直前に、リーダー選択画面が出る。
十数秒程度で相談して決める。
決定自体はどちら側でもできたと思う。
本店が「連勝5」&「対戦任意」(先発リーダーはシートで固定)
蟹が「強制対戦」&「先発リーダー任意」
西が「強制対戦」&「連勝無制限」
これって住み分けとか、客入り・実入りとかを考えてるのかも。
847 :
825:01/11/11 00:58 ID:36c4dYA6
>827
対戦回数14回、勝率3割、連勝3回、撃破数・・・2。マイザー凵B
なんだかなあ
対戦回数と勝率の割に撃破数が少ないと、チキンて事になるかなあ。
そういや未だにいるな、金入れる前にカードリーダーへ突っ込んでエラー出すヴァカ。
んで超焦って店員呼びに行ってやたら時間食う。
ちょっと落ち着け、誰も勝手にキャラ選んだりしないから(藁
>826
フェイに乗ってる
自分に
少しだけ
自己嫌悪
>847
即死級の武装持ってる機種使ってると撃破数高くなるかもね。
>848
周りに迷惑掛けちまったってんで、慌ててるのかもよ?
852 :
638:01/11/11 01:03 ID:ECM8WXkH
天六タイトー、行ってきました。
いましたねぇ、准尉(少尉?)のアファームドの方。
多分間違い無い、あの人だろう。
私はへっぽこですからあまり偉そうなことは言えませんが、ふと思ったこと。
「強い人としか組んでないやん!」
正確には候補生や三等兵とも組んでいたのですが、その時はスペとか使ってました。
うーん。。。。どうなんだか。
と、愚痴でした。スマソ。
853 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:03 ID:eFl7ABlG
846>ありがと。
うちの近所はそんな親切な設定の店は無いよ。
ここ一週間で客足ガタ落ちだーよ。
>>848 つーか、一言いって教えてやる親切は無いのか?
その方が、そいつの為にも周りの為にも自分の為にもなるだろ。
855 :
841:01/11/11 01:14 ID:/4ti+ff7
>843
それがやなんだよなぁ。
明日朝一で言って確かめるか…
この際エンジェにでも乗りかえてみよう。
>845
ああそうだよ。トイレで見つかったってよ。
電車定期も抜かれるし最悪だ。
VO4ターミナルのデモ画面の動きがカクカクしてきたり、
影が四角くなってきたと思ったら、なんかフリーズしてるし。
その状態でカード入れたら、カード飲まれて店員コール。
857 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:18 ID:ZqSKBa8W
先日、女の子がプレイしている後ろで漏れの友達が順番待ちしてたんですけど、
「後ろから見られると超ウザい」と聞こえるように言われたらしいです。
こんな時はどうするべきなのでしょうか?
858 :
638:01/11/11 01:19 ID:ECM8WXkH
連書きスマソ。
とりあえず報告がてら、天六タイトーの感想など。
15:00〜強制対戦とはいえ結構な盛り上がりだったと思います。
対戦レベルはどうなんだろ。みんな結構強かったと思うんだけどなー。
VOXのドルカスっぽいのとテム(普通の)とライデン(ランチャーの)が
ちょっと抜きでてた気がします。(名前まで把握してませんが)
でも連勝といっても強い人でも6,7で止まってたし、「候補生〜二等兵+軍曹」
とかいうペアもあって見てても結構楽しかったです。
私も対戦の練習するなら今度からあそこに行こうとは思いましたけどね。
そんなメチャメチャ痛い奴とかもいなかったし(藁)
859 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:19 ID:3NaJ3TQ/
今日の渋谷タイトー、学生サン?のDANと漏れのJANEで組んで
負けてしまった後、ターボ攻撃やりすぎと注意されてへこむ。
われながら要修業だなあ。
860 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:21 ID:tQHKinQK
>>857 サターンのツインスティックやるからその席あけろと。
と言ってあげましょう。
861 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:22 ID:frhFmYda
>857
じゃあゲーゼンくんなヴォケ、と言ってあげましょう
862 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:23 ID:eTJC+u2o
初心者スレが必要あるかどうかは判らないが、
基礎知識はどっかに書いといた方がいいかな?
被撃破後も旋回とロック変更はできるとか、
円内に入るだけで相方の復帰は可能、とか。
863 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:26 ID:eFl7ABlG
846>ありがと。
うちの近所はそんな親切な設定の店は無いよ。
ここ一週間で客足ガタ落ちだーよ。
>855
空いてる内にターミナルで試せば、周りに迷惑かかりにくいかな?
865 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:26 ID:eFl7ABlG
>838>839サンクス。
で、そんな店あんの?
866 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:27 ID:eFl7ABlG
cpuやAIをリーダーにする方法って無いの?
リーダーやりたくない
867 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:29 ID:QsmUAYLZ
>>837 強制対戦じゃないらしい。
週末はCPU戦は遠慮すべきだな。今日ちょっとのぞいたが、かなり混んでる。
ただでさえみんな40分〜50分近く待ってるのに
そこでCPU戦したら…
ぼこられるな。
30人くらいに。
CPUしたいなら他のすいてるとこでやんなよ。
池袋サントロペとか。
あそこならCPUやりまくっても誰も文句言わん。
>>852 そいつは勝率にこだわるただの馬鹿。
ってか、みんなセガにだまされてるよ。
カードなんていらない。
ライデン、テムジン、アファームドなら標準機体で十分勝てる。
少尉クラス相手でも。
>866
アキバのトライ
869 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:32 ID:tQHKinQK
AIをリーダーにして負けたら尚納得いかないような気もするが。
自分がリーダーで負けた方がまだマシと思う。
870 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:34 ID:a4Huv9vJ
871 :
857:01/11/11 01:34 ID:ZqSKBa8W
>860 861
的確な対処法ありがとうございまっス(笑)
一部の常連のマナーが悪いのに気を取られて、
DQNとイタイ同人女のマナーの悪さをすっかり忘れてましたよ。
まぁ双方余裕で勝てるレベルだというのが救いですがね。
872 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:34 ID:95R/STc3
セガビーでも書いてる人が居たんですが、
対戦でAIがリーダーになることってあるんですか?
セガビーのヒトの場合、リーダーを選択できるような書き方だったんですが・・・
873 :
まよ:01/11/11 01:41 ID:b0+USEG3
>>872 筐体の設定で選べるようになるッス。
店員さんに言ってみてね・・・・無理だと思うけど・・・。
874 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:41 ID:frhFmYda
>872
どうでもいいから過去スレ&レス読んで出直してこい、タコ
なんでもかんでも質問すればいいってもんじゃねぇんだよヴォケ。
まあ、店によって設定が違うからなんだが。
リーダーを決められる場所もあるってこった。
875 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:43 ID:XTnvZ08v
思ったんだけど
「爽快だ!ああ面白い!」って思える瞬間を
きっちり書き残しておかないと
負けたときにやる気を失っちゃうのよね。
だからそういった体験談キボーン
>872
一時間前にガイシュツだヴォケ!!
AIリーダの方が良いなんて、このゲーム始めて2〜3回くらいじゃない?
先日士長&軍曹がAI&二等兵(俺)に乱入してきた。
AI速攻で刈られて、後は逃げ回るしか出来なかったぞ。
878 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:45 ID:frhFmYda
三体で斬りあってるところに
遠距離からスパイラルレーザーで狙撃
ダブルヒットして110%あぼ〜ん、(・∀・)イイ!!
879 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:46 ID:XTnvZ08v
880 :
まよ:01/11/11 01:47 ID:b0+USEG3
>>875 今日、知らない人とチスタ&チスタで
ダッシュ近接が同時に出た時、心が一つになりました(藁)
881 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:50 ID:XTnvZ08v
>>880 ギャラリーから歓声が沸きあがったことでしょう!
2体まとまってる所にSLCかましたら、ターゲットでない方に斬られた。
斬った奴は爽快だったろうな・・・
883 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:53 ID:aXVrGgSu
アファのドリルキックでとどめ。
ゲームは負けたけど、俺的には勝ち。
884 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:53 ID:htKlBvvD
885 :
まよ:01/11/11 01:55 ID:b0+USEG3
886 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:56 ID:R06oLpa5
887 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:56 ID:XTnvZ08v
>>882 相方の接近戦に突っ込んだら自分まで斬られて仲良く−40%、ってことがあった・・・
>>883 GIGOではキリモミキック決められまくって鬱になった・・・
888 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:56 ID:BrgClnLR
ライデンの目の前に着地しちゃって
見たらレーザー準備中!!
もうだめだぁ!!!;w;
って思ったら・・
2本のレーザーの間に立ってて当たらなかった。
ついでに立ちCW近接当てて勝っちゃった^w^
てへっw
ふよふよ浮いてるタングラムにここぞとばかり上昇近接!!
…ツギノシュンカンナギハラワレテタヨ…(゚Д゚)
890 :
666:01/11/11 01:58 ID:XtjOuUbn
>638
まぁ100円で強制対戦ってことが一番いいね天六は。
ミストやアビオンが200円だから強い人が流れつつある。
そのドルカス、テム、ライデンってのが誰を指してるか分からんけど、
准尉バトラー(遊戯王)が目立ってなかったら、行って価値あった日だね。
一人でいる中級者以上なら組んでくれるかも知れんから話し掛けてみ。
身だしなみさえちゃんとしてれば組んでくれるハズ。
俺は特攻バカじゃなけりゃあ組む。あと金があれば。
891 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:00 ID:Dh9EuttX
私は見た。
相方倒されたテムジンがサーフィンで敵2機両方を轢いた挙げ句
サーフィン終点でちゃっかりレスキューまで果たしてるところを。
892 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:02 ID:htKlBvvD
>>891 JOEで同じようなことやってる人みたよ。
正直感嘆。
>891
神か!?(゚Д゚)
895 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:03 ID:XTnvZ08v
>>891 ただでさえ当てにくいサーフィンを・・・凄いね
896 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:04 ID:XTnvZ08v
>>888 ライデンレーザーに囲まれながらなんか生きている時って不思議な気持ちになる
897 :
883:01/11/11 02:07 ID:aXVrGgSu
>887
そこまでキックを決める人がいるですか。すげー。
自分はいつもいまいち距離が足らずに相手の目の前に
着地->バッサリというパターンばかりです。(T_T)
明日からはTypeGでバーンナコーを決めるべくガンバルヨー。
898 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:10 ID:Oe20jnfN
今日、初めて応援に入ってもらった。
でも負け。
言葉を交わす暇もなくふいっと席を立ってしまった貴方、ありがとう、嬉しかったよ。
ヘタレでごめん。俺のAgeは支給待ちの腰掛け、はっきり言って使いこなせてない。
その上機体が機体だけに、俺の技量で勝ちに行くなら突っ込むしかなかった。
慣れてるDanだったら勝てたかもしれない。
そんな事は知らずに加勢してくれた貴方、ありがとう。
俺、もっと強くなるよ。
……だから、俺に、ファーラーンークースーよーこーせー!(号泣)
色違いAgeなんぞ要らんのじゃー!
……鬱だ。
900!
901 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:14 ID:XTnvZ08v
そういやダウン中の瀕死のリーダーにレーザーあてて削り殺すのって卑怯じゃないよね?
902 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:16 ID:DnAY/9vJ
>901
卑怯じゃないよ。嫌われるだけで、全然OK!
903 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:16 ID:XTnvZ08v
904 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:17 ID:XtjOuUbn
>901
バルカンでも卑怯じゃない。
905 :
889:01/11/11 02:17 ID:7YasT3k4
しかも軍曹レスーキュしてくれなかったよ…(;´Д`)
グンソウ…ショウリツ15%のモレハウツデシヌシカナインデスネ…(-_-)
906 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:19 ID:XTnvZ08v
あと逃げるエンジェを追いつづける相方をどうすれば諌められるでしょうか
907 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:20 ID:IGZXybFF
地方の常連なんだけど、知り合いとやるとどうしても狩り
みたいな状態になってしまう。
なるべく新規さんや初級者さんと組んだほうが良いというのはわかるが
新規さんや初級者さんはたくさんいるから全員に声かけるのは無理だし
財布がそれを許してくれません。
こういうときはどうすれば良いですか?
プレイせずにじっと見ていた方が良いですか?
ちなみに店は強制対戦です。
908 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:20 ID:DnAY/9vJ
>906
まずは落ちつけ!!っと言ってみる。
909 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:21 ID:Dh9EuttX
>901
相方が殴り倒したところにダッシュミサイルでトドメ刺しましたが
何か?
910 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:21 ID:XTnvZ08v
911 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:22 ID:ZqSKBa8W
>886のページが結構(・∀・)イイ!
続き期待してます。
912 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:23 ID:FQILZR8I
相方がトンファー食らいそうな時に、SLC特攻したら相打ちした。
驚いたのは、アファのほうがダメージ大きめだったので、特攻しがいがあったよ
>867
レスどーも。やっぱそうだよな。
>>867 池袋サントロペってどの辺にあるの?
CPU戦やりたいんで行ってみたいんだが
ヤガランデ練習したひ・・
915 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:40 ID:Oe20jnfN
>914
サンシャイン通りの一番奥、東急ハンズの向かい。
916 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:42 ID:qmDxSJrG
普段はDAN使うんだけど、ふと思い立ってテムジン使ったら
意外に抵抗感じなかった。
ややダッシュが短いとは思ったけど。
基本的な動きは格闘以外流用きいたし。
DANこなしてる人はテムジンもいける気がする。
917 :
907:01/11/11 02:43 ID:IGZXybFF
>910
知り合いと別れてプレイするのは別に良いんだけど、
新規の誰と組むかが問題。
向こうから声かけてきたら金があれば組んでるけど、
こっちから声かけるにしても誰にかければ良いかわからない。
それに学生だから金に余裕もない。
どうしたらいいのやら。
>池袋サントロヘ
正直、客が少なくて店側が先にダウンしちまうんじゃないかと心配してたけど、
晒してくれたので安心。
あそこは昼間は連コし放題ダターヨ(;´Д`)
919 :
806:01/11/11 02:49 ID:Dh9EuttX
レスくれた方々 どーもです。
亀レス スマソ…
台の前で寝てた…
正直、サントロペが晒されるのは俺がアジム攻略できるまで待っててほしかった。(w
>連コし放題ダターヨ
しかし速攻財布が軽くなると言う諸刃の剣、学生にはお薦め出来ない。
学生だけど、秋葉原より行き易いし逝ってみようかな。さんくす>918
>919
風邪引くなよ・・・
>917
俺は席に座る前に「誰か組んでくださいませんか?」って声をかけてる。
こうすれば大抵誰かが組んでくれる。恥ずかしいが。
相方アファCの時、相方がまとわりついていた敵を遠距離狙撃で転倒、
相方がダウン攻撃で15%与えて相手あぼーん。
追い打ち射撃するくらいならダウン攻撃が(゚Д゚)ウマー
925 :
918:01/11/11 03:38 ID:YD397VCs
>922
学生だけど連コしまくりでしたが何か?
案の定、今月は一日の昼飯代を\200で過ごさねばならない羽目に(;´Д`)
鬱だ・・・。
あと、漏れに協力プレイ申し込んでくれたバル使いのあんちゃん&帽子のおっさん、
ありがとう、楽しかったよ。
特にバル&バルは知り合いにバル使いがいない漏れにとって良い経験になたーよ。
926 :
ゲームセンター名無しだ:01/11/11 04:30 ID:A8Z03D0+
最近アファGからテムジソに乗り換えました。
…何て使いやすい機体なんだろう…。
で、テムジソ使いの方に聞きたいのですが
テムのそれぞれの機体の性能って
近接スピード 移動スピード 備考
J そこそこ そこそこ 標準 サーフィン
J+ 早い 早い 威力デカイ ラム
J/C 遅い 遅い 弾数多い メガスピン
って感じで良いのですか??
個人的にはJ/Cのデザインに惹かれているのですが。
927 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 04:34 ID:z5MJV0Jr
>>926 OK。前ビは弾数も変わるが、発射のタイミングも変わるので慣れが必要。
928 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 04:38 ID:d8uTxnQM
初心者厨房なんですけど、トライタワーとCLUBセガどっちがおすすめですか?
この前始めてCPU戦をやったけどあんまり楽しくなかったです。
でも対戦できるほど動けるわけでもなく・・・・
レベルの低い方はどちらでしょうか?明日秋葉へくので対戦して練習したいとおもっているのですが。
CLUBセガじゃない?
930 :
dj:01/11/11 04:56 ID:b5XjgfOf
>638
大阪の天六には強い人はあまり流れないと思われ
レベル低いトコを残しとかないと棲み分けで困ると思うし
実際、強制対戦にも関わらず放置されたところを見ると、天六の人々も歓迎してはいないようだね
勝てるレベルだと強制対戦を喜び、勝てないレベルだと強制対戦を嫌がる人はもっと嫌いですが
つうかそういう人は永遠に弱いままでしょうが・・・
931 :
928:01/11/11 05:01 ID:d8uTxnQM
尋ねておいてなんですが、とりあえず両方ともいって挑んでみようとおもいます。
セガのほうは一人プレイっぽいので空気を見てからになるのでしょうけど。
あぁ、早く共同プレイを頼めるくらいうまくなりたい・・・
>928
セガは対戦全くと言っていいほどやってないみたいだよ。
時々、COM相手に協力プレイしてるのは見るけど。
レベルは低い方だろうな。
>>886スゴい。
html保存しておきたいくらいだ。
エンジェランで近接きっちり決めてる人っているんだろうか?
テムさんとかと斬り合ってもあらかた負ける。
ヤパーリガード安定か…
箱よりは強いと思うのだが<エンジェ近接
934 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 05:53 ID:FQILZR8I
自分がCOM戦をしてるとき、女流パイロットに乱入されたとき、皆さんどうしますか?
1・速攻全力プレイヤーをボコ?
2・自分優勢にて時間いっぱい逃げで、相手に付き合う?
3・CPUをボコ?
4・負けてあげる?
さーみんなで考えよう
>934
普通は敵側の台は自分の台と背中合わせになっているので、
そもそも乱入者が男か女かを確認することは出来ません。
よっていつも通り普通に相手をする以外の選択肢はない。
>934
フォース初プレイの時にいきなり乱入(彼氏付き)で狩られたので、
女性でも手加減しません。
とゆうかそもそも女でも上手い人は普通に上手く、
そういう人相手では手加減する余裕などありません。
1ラウンドやってみて初心者だと感じたら、男でも
手加減するけど。
要するにどうでもいいです。
>934
1
乱入してきたって事は撃破される覚悟あるんだろ。
むしろ他の選択肢って戦術的要求以外で有り得るのか?
4は論外としても。
939 :
938:01/11/11 06:21 ID:cXnLrREr
補足:漏れは強制対戦の店ではやってない。
940 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:26 ID:MaD0hV5k
自分がCOM戦をしてるとき、女流パイロットにことわりもなく
いきなり協力乱入されたターヨ。
終わった後しばらくして、そいつが一人プレイはじめたので、
向かいのシートからそいつの使ってるVox系に合わせてDanで乱入。
ボコられた…。
Vox系のカード複数持ってるらしく、三等兵って階級もエセくさいが
普段使ってるフェイ(士長)のカードで乱入したら、やはり「刈り」に
見られますカ?
941 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:33 ID:7/HFY3iM
>934
腕による。全力でいかないと勝てないときもあるしねー。
4は論外。
で、次スレはどうするよ?
943 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:25 ID:7/HFY3iM
そろそろだね。950?
944 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:25 ID:6PTgKqJc
そろそろ相方欲しいなぁ。いいかげん単騎で二人打ちに特攻はキツイよ。
勝率三割のチスタと組んでくれる心の広い猛者、千葉セガにいないすか?
>934は2で。でないと勝てぬ。
945 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:31 ID:/Db+iUN3
が、がお
946 :
934:01/11/11 07:38 ID:FQILZR8I
つまりは何時もどおりということですね。
台が一列の並びだと、1Pがわに座ると対戦者と隣り合わせだから、
心理戦ですでに負けちゃうんですよね・・・。
947 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:39 ID:qeRN4f5E
>945
が、がお
てなんだ?
948 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:41 ID:7/HFY3iM
>947
忌み嫌われる者です。臭うんですよ。
>826
ワラタ
950 :
7/HFY3iM:01/11/11 08:09 ID:7/HFY3iM
さっきからくだらない事ばかり言ってたんで少しまともに。
ダッシュ攻撃するときにダッシュに使ったボタンを押したまま残りのターボボタン+トリガーで
ロックオンを切り替えつつダッシュ攻撃ができるよ。空中でも可。
これに旋回入力を組み合わせてやるとDANは良い感じにミサイルばら撒けるよ。
951 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 08:27 ID:7zJmvAy4
「バーチャロンフォース Part.7 シャッターエラー!」
でよろ
950回ったから、新スレいきますか?
Misson07 「木星ふたり旅」
てな感じで。
>950
多謝。マシンガン系の機体でも、効果的やもしれませんね。
,, ∧_∧ ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
八(゚Д゚ ) ノ|ヽ < お前らスペシネフなめんなよ
/ |` ''''' | ヽ \________
ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ)
∪ ⌒ ∪
954 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 08:38 ID:SW4/s45o
>951
サブタイトルつきになると、900以下でタイトル候補が
続々上がる無駄な書き込みが増えるので、
このスレから、スレタイトルを
「バーチャロンフォース MissionXX」
に統一することになったようだよ。
ただし1の記事は適宜工夫していいらしい。
955 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 08:46 ID:7zJmvAy4
どうでもいいが、立てんのカ?
956 :
7/HFY3iM:01/11/11 08:49 ID:7/HFY3iM
さんきゅ
| \
|Д`) ダレカイル?
|⊂
|
| \
|Д`)Σダレカイル…
|⊂
|
|
|)ミ
|
|
973 :
:01/11/11 11:47 ID:VrJrznp/
だれもいねーよ!
| \
|Д`)
>>973ホントニダレモイナイ?
|⊂
|
980 :
:01/11/11 11:55 ID:VrJrznp/
999!
981 :
:01/11/11 11:56 ID:VrJrznp/
984 :
:01/11/11 11:59 ID:VrJrznp/
999!
| \
|Д`) カミサマ ボクニユウキヲ
|⊂
|
| \
|Д´) ヨシ イクゾ
|⊂
|
990 :
:01/11/11 12:02 ID:VrJrznp/
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タンc
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タンc
992 :
:01/11/11 12:03 ID:VrJrznp/
999!
993 :
:01/11/11 12:05 ID:VrJrznp/
>>そこのオマエ!
1000狙ってるだろ!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
100% C-C-SAKURA HENTAI ANIME please!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
| \
|Д`) ボクオドレタヨ カミサマアリガトウ
|⊂
|
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
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100% C-C-SAKURA HENTAI ANIME please!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
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?
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PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
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100% C-C-SAKURA HENTAI ANIME please!
PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
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PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!PLEASE!
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| \
|Д`) 1000ッテオイシイ?
|⊂
|
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。