ギースについてかたれや 其の死

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1ゲームセンター名無し
前スレがまたもやまさかの倉庫逝き……
ということで新スレです。
ギース愛好家のみなさま、引き続き、ギースについて語りましょう。
初代スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=998563374
其の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=../dat2/1001429254
2ゲームセンター名無し:01/11/03 23:10 ID:iwedXIQP
2ゲット
そして乙彼
3:01/11/03 23:10 ID:JjoSM4j7
重複してないよね?
4ゲームセンター名無し:01/11/03 23:10 ID:yB7oxLDR
マジで?また?あーもう・・・
5:01/11/03 23:11 ID:JjoSM4j7
実はスレ建てるの始めてでした
ちょっとドキドキ(藁

>>2
うわ、はやッ!
6ゲームセンター名無し:01/11/04 00:04 ID:vt315TIg
まじで!?dat化早すぎ。

今日もギース様で6連勝させていただきました。
ありがとうギース様。

>>1
ご苦労
7ゲームセンター名無し:01/11/04 00:11 ID:IqOw3/vn
ギース最新作になるGBA版のKOFEXギースはどうだと思う?
96のグラフィックのままなのでギースとしてはなんかダメっぽそうだけど。
8ゲームセンター名無し:01/11/04 00:52 ID:c223QLnu
>>7
前スレの最後の方に書いたが、性能まで96のバッタのままだったら
発売日の家ゲ板に

「KOFEXのギースがバッタ@’96のままで悶絶視した人の数→」

ってスレを立てるのでよろしくね
9ゲームセンター名無し:01/11/04 00:53 ID:gzsFAcGk
ギースの漫画見つけたよ。ブックオフで。
絵がちとアレで買えなかったけど・・・。
ストーリー的にはよかった・・・かなぁ?
ただラストの方がテリーにビビってるギースでちと不満。
10ゲームセンター名無し:01/11/04 00:54 ID:gzsFAcGk
キャラ板のギーススレ逝ってる人挙手!
11ゲームセンター名無し:01/11/04 00:56 ID:BK2QglNM
カプエス2、Gルガール出すくらいならナイトメアギース出せや
後ファイナルベガも
12ゲームセンター名無し:01/11/04 01:02 ID:c223QLnu
家ゲ板じゃ板違いか。携帯ゲーム板の方じゃないと駄目だね。
13ゲームセンター名無し:01/11/04 01:08 ID:de9Ukgwv
>>9
ゲーメストコミックスの「ギース・ハワード外伝」?
俺あの人の絵は龍虎とこの作品には合ってると思うけどなァ・・・。

リアルバウトで始めてデットリーレイヴを決めた時は感動したよ。
14ゲームセンター名無し:01/11/04 01:13 ID:IqOw3/vn
デットリーレイヴは存在を知って感動した。龍虎の技が!って感じで。
リアルバウトギースは個人的に一番カッコ良かった。
ライン飛ばしてレイジングとかあったし。
159:01/11/04 01:16 ID:gzsFAcGk
>13
ゲーメストコミックスだったか不明。
なんか二冊あった。一つはラスト、マリーと闘ってるので、
も一つはナイトメアだった。
絵柄・・・自分の好みじゃないっていう意味ッス。
16ゲームセンター名無し:01/11/04 01:20 ID:c223QLnu
KOFEXのギースにはもちろんデッドリーあるよな。
いくら96グラフィックだからってデッドリー位は作ってくれんと。
正直KOFとギースは性能的に噛み合わんからあんまり期待してもアレか。

カプエス2のギースが良かっただけに余計・・・
17ゲームセンター名無し:01/11/04 02:43 ID:gzsFAcGk
レイストだしたい病にかかると負ける。
18ゲームセンター名無し:01/11/04 03:05 ID:FIgPY9S6
>>16
デットリーはさすがにあるでしょ。MAX時専用とかで。
でもどうせ烈風拳は飛ばないだろうし、通常技も96のままっぽそうだし
疾風拳も変わって無さそうな気がする。KOFのゲーム性考えると。
よってバッタギースになるのは目に見えてるような…。
19ゲームセンター名無し:01/11/04 03:14 ID:r9TZ2vd6
バッタにならんと生き残れないようなら出んでもいいや
20ゲームセンター名無し:01/11/04 03:26 ID:1fzj/vJc
なんとなく、リアルバウト2、ギースの技は、性能、外見共にいい感じだと思うのだが…
21ゲームセンター名無し:01/11/04 03:28 ID:r9TZ2vd6
>>20
いい感じどころか問答無用の強キャラだ
22ゲームセンター名無し:01/11/04 13:39 ID:NPp2FW8m
リアルバウト2のギースが一番なの?
23ゲームセンター名無し:01/11/04 16:55 ID:v4AMV/rQ
みんな、上段当身投げとK投げの後の、起き攻めどうしてるの?
小ジャンプめくり中Kじゃ、着地の隙をデッドリーで消しても、
繋がらないんだけど。
24ゲームセンター名無し:01/11/04 17:20 ID:t7u7YixZ
>>23
相手のキャラ・ゲージ・グルーヴで判断してめくり、垂直J(KグルなんでJD仕込み)、
少し下がって重ね弱烈風・重ね裏拳、様子見等。
加えて実は起き上がりに裏拳空キャン当て身が結構効きそう。

博打っぽいが、相手の体力が僅かな時は下手にめくるより様子見>投げと重ね裏拳と
裏拳空キャン当て身の方が意外にとどめを刺せた。
25ゲームセンター名無し:01/11/04 17:41 ID:v4AMV/rQ
>>24
レス、ありがと。
やっぱ様子見も重要だね。起きあがり昇竜しかやらん奴
も居るし。起き攻めで少し待って、レイスト出したらカ
ウンターでモロに当たった事有るし。
26ゲームセンター名無し:01/11/04 22:38 ID:qDtVZQ+/
ガロスペのギースが忘れられない。

一瞬静止した後のダァー!の当身が良かった。
レイストも性能はイマイチだったが、
ビジュアルはスペシアルが一番。

上半身ハダカなのもいい。
傷だらけの身体、ペンダントもいい。

ダブル烈風県を出し終わった後の、
腕を振り上げるポーズ激燃え。
27ゲームセンター名無し:01/11/04 22:53 ID:Nyi6lZ+t
やっぱギースは上脱いで欲しい。KOFやカプエスのはなんか見た目が…
28ゲームセンター名無し:01/11/05 00:04 ID:uN6K1Sqc
96のギースは龍虎2と初代餓狼の間っぽいキャラに作られてたから・・・。
今回は羅生門とか欲しいな・・・。
29ゲームセンター名無し:01/11/05 02:17 ID:dvzSjRSi
実際動かしてて面白いと思うのはRB〜RB2までくらいだと思う。
SPや3のもいいけど、それ以外のカプエスや96なんかは違和感あるというか、
ギース使ってるって気になれない。なんでだろか。
30ゲームセンター名無し:01/11/05 05:15 ID:TyUPv5YW
>>29
俺は逆だなあ。RB1はいいけど、RBSPのナイトメアなんて
使っててあまりの厨性能ぶりに悲しくなったし、
RB2は強い上確かに使って面白いがキャラタイプが完全に別モノになっていて
あれがギースかって言うとなんか違和感がある。
ギースは近接ラッシュ2択投げキャラではないはず。
SP、カプエス(特に2)の雷光地上戦タイプが
SPでギースに魅入られたものとしてはやっぱり一番しっくり来る。
3やポリ餓狼のギースが次点位かな。

一番の論外は96ってことで。あれは偽者。J大Pが一番重要って
どういうギースだごるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
31ゲームセンター名無し:01/11/05 18:47 ID:Q4XU+w8F
俺もガロスペとカプエスが一番しっくりくる。
32ゲームセンター名無し:01/11/05 21:15 ID:XMI6we81
じゃあサイアクなギースは96?
33ゲームセンター名無し:01/11/05 21:24 ID:bYQKXgCW
96のギースの烈風拳て飛ばなかったんだよな。

ギースは雷光空キャン→真空投げ(or羅生門)のが一番印象に残ってる。
34ゲームセンター名無し:01/11/05 23:53 ID:OPI0HaNy
このスレ住人の平均年齢っていくつだ?
35ゲームセンター名無し:01/11/05 23:57 ID:fL2q9iHG
最悪ギースはカプエスPROのEXギース。
弱攻撃から繋がる連続技が目押しとデッドリーしか無い上に疾風拳
と下段当て身しかない。どう戦えと…?
36ゲームセンター名無し:01/11/06 00:00 ID:Fnq7WGBx
ギース・ボヒョー・ハワードが好きでした。
37ゲームセンター名無し:01/11/06 00:06 ID:ElHN7iWx
RBのギースが個人的には一番かな。
『ギース・ハワード最後の戦い』だし……(苦笑
あのレイジングストームは素晴らしかった。
カプエス2が次点かな?
38ゲームセンター名無し:01/11/06 01:08 ID:YIHGwg1t
>>37
激しく同意。
39ゲームセンター名無し:01/11/06 01:11 ID:bYRJdQn0
>>35
ミスった…。「疾風拳と下段当て身も無い」だ。
40ゲームセンター名無し:01/11/06 01:15 ID:QghOmmrU
RBのレイストは見た目も判定も攻撃力も馬鹿でかいからな。
ライン飛ばしCAからほぼ確定だし。
見た目だけならカプエスシリーズもでかいが、
地上の相手への判定は・・・
相手の顔半分重なっててまだ当たらんっておい
41ゲームセンター名無し:01/11/06 07:50 ID:2xkNUb05
>23
楽にではないが繋がるぞ
 近所の予選ギースの使用率が異常に高かった
4人に一人はギースて
42ゲームセンター名無し:01/11/06 22:12 ID:a323EUSp
>一番の論外は96ってことで。あれは偽者。J大Pが一番重要って
>どういうギースだごるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
今日一日↑のが頭から離れなかったYO!
43ゲームセンター名無し:01/11/06 22:29 ID:nna/jyxj
>>42
カプエス2ではジャンプ大Pって割と使えるよね。

対空ブロ用としても十分活躍するし、非常に判定が強く、出も早いから、
空対空対空としては、後ろ昇り大Kと同じくらい活躍するよ。
あれで空中を制す事ができれば、ジャンプ中Kでめくり攻撃が狙いやすくなるし、
相手を上から押さえやすくなるしね。

もちろん、ギースは横から押す事も重要だけど、
キャラによっては一方的に潰される事が多いので泣き...
44パチギース:01/11/07 00:10 ID:tFcjJLzy
とんだ茶番を晒しageたな
45ゲームセンター名無し:01/11/07 03:45 ID:sp94jsjr
とりあえず96とカプエス〜PROの性能はギースとしては違うよな。
RBでライン飛ばしからのレイジングストームが決まった時は最高だった。
46 :01/11/07 05:43 ID:1VWiTxRK
じゃえぃけーん
47ゲームセンター名無し:01/11/07 21:52 ID:lpoeTT42
レイストでなくなった・・・鬱。
48ゲームセンター名無し:01/11/07 22:22 ID:GOP5TkXr
デッドリー最後まででねえ
49 :01/11/08 07:32 ID:idavA+ey
あげあげ
50ゲームセンター名無し:01/11/08 22:28 ID:2aWJk608
テリスレでギースとテリーの親子説が流れてるけど、
ここの方たちはどう考えてる?
51ゲームセンター名無し:01/11/08 22:45 ID:vRG/UXqB
ギースでいやなおもいでがあるんだ聞いてよ。リアルバウトの餓狼伝説
で、敵に疾風拳?(空中波どう拳みたいなの)をくらわしてやろうと、
おもったら池に落ちてしまった。みんなはない、俺だけかな?
52ゲームセンター名無し:01/11/08 22:53 ID:f8vNKVEx
>>51
おれもある。
53ゲームセンター名無し:01/11/08 23:07 ID:BWPFiJDH
>>50
それは無い。と思ってる。

でも、アンディとギスーは親子です。
54ゲームセンター名無し:01/11/09 00:29 ID:yISatOYD
>51
そーいやRBってリングアウトあるんだっけか。
55ゲームセンター名無し:01/11/09 00:58 ID:qD/mXGFp
>>54
双角、山崎、ボブはKOよりリングアウト狙った方がいやらしく強いYO!
56 :01/11/09 02:08 ID:ZCe/DfcH
何気にネオポケ頂上決戦のギースもいいけど、
触ったことある人いる?
57ゲームセンター名無し:01/11/09 02:15 ID:aMZlhDvW
>>56
ない。どのギースがベースになってるの?
58ゲームセンター名無し:01/11/09 02:31 ID:+y5AWN1F
ギースとテリーが親子ね・・・
でも、正直少し怪しいなとは思ってる。
59ヘタレ:01/11/09 02:38 ID:2XXZBVMh
いまだに足払いレイストどころか
普通にレイスト出すのすら苦労してます…
60ゲームセンター名無し:01/11/09 02:42 ID:6Divd/nw
>>55
ボブは何しても弱い・・・
61ゲームセンター名無し:01/11/09 02:45 ID:qD/mXGFp
ギース・テリー親子説

龍虎2の若ギースがアンディにクリソツだったんでまずギース・アンディ説発生。
そこから転じて・・・としか知らないけど、何か新設定でもあるん?

>>59
作品は何?ヨガフレ3回とかグルグル入力とか、結構楽入力の効くギースも多いよん。
62ゲームセンター名無し:01/11/09 18:38 ID:1og/FTDo
>61
カプエス2ギースのレイストはどーよ?
楽チン入力あるかな。

俺は対空で出すのは無理。
63ゲームセンター名無し:01/11/09 22:34 ID:hJ2J7+nh
>61
どうも↓が原因らしい。

PS版リアルバウトの説明書(若いギースが赤い帽子かぶった男の子抱えてる写真)
に書いてある程度が丁度良いでしょう。
64ゲームセンター名無し:01/11/10 05:12 ID:4dBP1yqr
>>62
カプエス2はやってないので知らないYO!
・・・つーか、1のヨガヨガヨガ入力出来なくなってるんで?

>>63
どーも。
・・・すごいですねそれ・・・PS版買ってみよ。
65ゲームセンター名無し:01/11/10 20:05 ID:fEQqf6UD
ギースで、ランから出す技は何がいいかな。
俺はしゃがみ中Kなんだけど、他にオススメある?
66ゲームセンター名無し:01/11/10 20:11 ID:VfRNi95W
>>65
小パンチからコンビネーションアーツに持っていく。
で、ラインに飛ばしてレイジング。ウマー
6765:01/11/10 21:56 ID:k7bDtIeT
スマソ、言い忘れた。カプエス2の話だよ。

そういや、ここはギーススレであって
カプエススレではなかったな。

ちなみに66はRBの何作目?
68ゲームセンター名無し:01/11/10 22:14 ID:beZEId7A
>>67
ランからは立ち中Kもいいよ。ちょっと出が遅いのが難だけど。
66はもちろんRB1作目の筈。ラインとばしCA>レイジングがあるのは
一作目だけのはず。
6967:01/11/11 01:05 ID:pW/iPBuK
なるほど。
最初は雷光ワンパターンだったので、
変化をつけようと練習中なのですよ。

あと中Pがうまく使えないな。
足払いが来る! と思うとつい当身を入力してしまう。

今日は雷光→デドリレイブ、
雷光→下段当身がヒットした。
良い日であった。
70ゲームセンター名無し:01/11/11 02:04 ID:A8TBAi1+
そういや、雷光>直でデッドリーや下段当て身は
2になってからかなり使う機会減ったなあ。
前作では常套手段だったけど、中攻撃という安定した
選択肢が増えたせいで博打避けてしまう面がある。
ハゲブラ+準強キャラ構成とばかり対戦してるからか、こっちも
手固い動きばっかりだもんなあ最近。
俺のギースと良く対戦してる相手にもう一度使うと結構決まるかも。
たまにはぶっ放しも(・∀・)イイ!か。思い出させてくれてサンクス。
71ゲームセンター名無し:01/11/11 04:32 ID:XbEYumFi
ギースは、
烈風拳で固め、疾風拳で固め、雷光蹴りでごり押ししてこそギース。
CAから大パンチキャンセルライン移動レイストを決めてこそギース。
姑息な連続技は邪影拳で…みたいなのが理想。固めた所を真空投げ。
そして敵の技を投げ返す。デットリーレイブはあくまで最後の手段。
追い討ちは基本。これがSP〜RBで育てられたSの遺伝子の闘い方だ!

RB世代の人間にしてみると、この戦法のきかないギースなど論外…となる。
72ゲームセンター名無し:01/11/11 07:19 ID:A8TBAi1+
良く考えるとRBシリーズでギースがまともだったのって一作目だけだ。
SPは自分が使うキャラとしては完全に論外だし、
RB2は面白いけどフェイントキャンセル&雷光空キャンセルを
主軸にした接近ラッシュ投げキャラになってて
ちょっと別のキャラすぎるし。

同じ別キャラならポリ餓狼のギースの方が良く出来てるんだよなあ。
73ゲームセンター名無し:01/11/11 14:13 ID:hzIzJBcv
RBって1作目が一番面白かったよね。バランスも取れてたし。
1作目のラインシステムが一番完成されてた気がする。
デッドリーレイブが使えることがわかったときは嬉しかったなぁ。
サンダーブレイクはひどすぎだろって思ってた(w
74ゲームセンター名無し:01/11/11 15:57 ID:eEavtYXx
>>61
テリーとアンディって、親父のジェフ・ボガードの敵討ちで
ギース追っかけてたんじゃないのか?
んんんん、許るさーーん!!
75ゲームセンター名無し:01/11/11 16:51 ID:48wyzfEz
竜虎時代のへんな着物来てないのもよいよいよい。
76ゲームセンター名無し:01/11/11 20:41 ID:bjLYDHWP
>70
相手のレベルにもよるが、野試合だよ割と決まるんだよな。
上級者との対戦となると手堅く行かざるを得ないが…。

そーゆーシビアなのもイイけど、やや面白みに欠けるよな。
やっぱ当身は一試合に2回は決めたい。
それでこそギース。
77ゲームセンター名無し:01/11/11 22:15 ID:1H0iaJVm
立ち中Kの間合いより、近い間合いだと、俺はよく立ち中Pを牽制につかうけど、
これ、カウンターヒットした時、中烈風(不安定)、弱邪影につながりやすいね。

けっこう、馬鹿にならないと個人的に思うけど、
他のギース使いのみんなはどう思う?

最近、aーchoでも絶対、チームにサガット・ブランカを入れてくるから鬱。
こっちは、ギース・ライデン・(ユン)なのに、いじめだよう……。
78ゲームセンター名無し:01/11/12 00:20 ID:ujzH38s3
立ち中Pは、あんまり使わないなぁ。
悪いとは思わんが、中Pの距離を保てないんだよな。

俺は中Kより近い距離なら、しゃがみ中K→烈風だな。
そして雷光。
ワンパターンで良くないと思ってたので、
77の意見を採用します。

知識としては知っていても、対戦してるときは
とっさに出てこないんだよなぁ。
79ゲームセンター名無し:01/11/12 01:06 ID:eoEG6qSh
立ち中P、リスク殆どないし地味に判定強いしね。
立ち中Kはどっちかと言うと確実に当たる距離というより
相手が出す牽制に先っちょぶつける位の間合いがいいから
立ち中Pも使う場面はちゃんとある。
でも、立ち中Pの間合いってあんまりギースの得意間合いでは無いから
どちらかというと相手に攻められて受動的にその間合いにされちゃってる
場面が多いと思う。
そういう時とっさに切り返すにはかなり意識して無いと立ち中Pは出て来ないな。

屈の方は殆ど足払い潰し専用だが。
80ゲームセンター名無し:01/11/12 03:35 ID:IMFM6Z7f
>74
ジェフが養父なのは
ずーっと前からのオフィシャル設定だよ
本当の父親がって話。
81ゲームセンター名無し:01/11/12 13:43 ID:c6BFSUpL
>立ち中Pの間合いってあんまりギースの得意間合いでは無いから

俺はこの間合いが、ひと味違うギースを生み出すと思う。
立ち中Pが当たらない間合いでは、疾風、レバ大P、雷光、大足、
ジャンプ、烈風くらいしか選択肢がない。この間合いだと何度読み勝っても
1度読み負けただけでチャラになってしまう相手が多すぎる。
立ち中P、ひそかにかなり使えるよ。
82かぷ2:01/11/12 19:46 ID:bgZMhbL/
大邪影でガードクラッシュ狙ってる?
最近意識してみてるけどむずかしい
成功したらいつもの立小K*2中足デドリ
ゲージ無い時は立小K立大P小邪影
クラッシュ属性中はのけぞりが短いから
小邪影でないと入らない(デドリ後も
それと邪影を回り込みされると隙がやばすぎ
困ったキャラだ
83ゲームセンター名無し:01/11/12 19:51 ID:xujlQl5P
邪影ほとんど使わない。
不意に相手が気絶し、デドリを出す心の準備ができて無い時のみ
大を生で入れる。

レイストはいざと言う時に出ないし、連続技は苦手だし。
対空レイスト練習の日々だ。
8477:01/11/12 20:44 ID:vaQ09oYl
むう、自分であおっといて、ほっとくのもどうかと思うので、自分なりの立ち中Pの使い方を…

ザキやハゲの立ちKは立ち中Kだと、相打ちになる間合いやタイミングでも、
立ち中Pなら一方的に勝てることが多い。
ただし、足払いには無力。南無……

あとは、割り込みかな。
ザキの屈小K>立ち大Pは一方的に割り込めたりする。
他の基本技じゃ割り込めない連携でも立ち中PだとOKなことも……
立ち中P、見た目より全然判定でかいんで……

ガードされた後は、微妙に有利な気がする。
85ゲームセンター名無し:01/11/12 22:36 ID:Kc1qOvJF

山崎の立ち大Kを潰せますか?
もしくは、ブラのしゃがみ大Pとか。
86ゲームセンター名無し:01/11/12 22:52 ID:bnduOu6T
当身でとれ
87ゲームセンター名無し:01/11/12 23:10 ID:HiEEUDrQ
ギースの対空は究極的には当て身と
相手の空Jにめくり中Kを合わせる2択
 ザキ立大Kは来校潰しの間合いで振るなら立小P
踏み込んで来るところにJか来校を置く
88ゲームセンター名無し:01/11/13 02:34 ID:fH7E088V
>>81
いや、立ち中Pを相手の技潰しで当てる間合いって
=そのちゃらになってしまう間合いと殆ど同じ(少しそれより近いかもしれん)だよ。
判定の強さ活かして相手の攻撃潰す場合のことを言ってるんじゃないかな。
立ち中Pを相手にガードさせる事前提で使うほどの近距離は
中足もいいし、ターンが攻めなら別にギースも苦手ではないはず。

>>82
大邪影はさすがにリスクがでかすぎて上手く使えんなあ。
89ゲームセンター名無し:01/11/13 14:05 ID:h/qwzRcB
大邪影?
P投げの後の間合い詰めしか、用途ないと思われ。
90ゲームセンター名無し:01/11/13 15:03 ID:RHbuRecp
RBスペシャルの邪影拳をスーパーコンボにして搭載してほしい。
初めて見たときは度肝抜かれたよ。覇王翔吼拳級の気を抱えて突撃・・・
91ゲームセンター名無し:01/11/13 16:07 ID:VL6R77hl
確かにカプエスの邪影はフィニッシュ部分がカッチョ悪いなあ。
しかも、近立ち強P・デドリーのフィニッシュ部分・下段当て身と同じモーション
を使いまわしされてるから萎え萎え。
92ゲームセンター名無し:01/11/13 17:33 ID:CjO2KIFe
>89
クラッシュに使えるじゃん
クソむずいけど使いこなせれば・・
93ゲームセンター名無し:01/11/13 20:11 ID:yE7c6nxh
デドリーフィニッシュぐらい描き起こして欲しかったよねぇ。
漏れとしては、バスタウルフの2段目と似たモーション(ただし開手)が良いな。
顔は上げ気味で、エラそうな感じで出てるとなお良し.
94ゲームセンター名無し:01/11/13 20:20 ID:ltpcytu0
確かに、デッドリーの最後はダサい。
後、中段当身は裏雲隠しにしてもらいたかった。デッドリー
確定で。ただでさえ、中段当身は影薄い気が・・。
95ゲームセンター名無し:01/11/13 21:25 ID:B8MqZi05
デッドリーはRBの方がカッコいいな。
両手を突き出して気を押し出しているポーズ。

カプエスでは息子の方が、フィニッシュのポーズはいい。
96ゲームセンター名無し:01/11/13 23:30 ID:ViXM1zXJ
レイストも息子の方がカコイイ。
コマンドも簡単。

しかし、ギースのレイストコマンドの方が味がある。
97ゲームセンター名無し:01/11/14 00:33 ID:4aLTYuBE
デッドリーの最後は確かにちょっとなあ。
それぐらい専用モーション書いてくれって気がしなくもない。
まあ、どうせ9段で止めるからあんまり見る機会無いっちゃあないか。

つか、やっぱりデッドエンドが欲しいわ。
そんぐらいのロマンはあってもいい。
98ゲームセンター名無し:01/11/14 11:47 ID:+I088eIm
age
99ゲームセンター名無し:01/11/14 11:53 ID:vRGleJyD
>>97
デッドリーのフィニッシュ前に相手を倒した場合、しばらくデドリー
を継続して出せる。
その時にカコワルイフィニッシュを拝める。
100ゲームセンター名無し:01/11/14 21:17 ID:t6nc3SCO
ギースと組ませるメンバーって誰がいいんだ?
101ゲームセンター名無し:01/11/14 21:19 ID:x1jBjs4t
サガットのすかしレイドを当身でファイネストKOできて幸せでした。
明日も頑張ります。

ていうか小J大Kとすかしレイドを両方返せる上段当身マンセー
投げと小足?んなもん当身のロマンに比べれば屁でもありません
102ゲームセンター名無し:01/11/14 22:49 ID:PVS5Vxme
>>101
解るなぁ。初代は超必取れなくて、クソゲーの烙印押した。
豪鬼出すまでやったが、結局つまんんかった。
103ゲームセンター名無し:01/11/15 07:08 ID:56FrIgu5
>>100
ギースが苦手なキャラに得意な奴がいいかと。
つってもギースが苦手なのって上位ばっかだから
必然的にハゲブラ崎バルあたりにある程度戦える奴になるね。
・・・ロレント位しかおらんなそんな奴は・・・
104ゲームセンター名無し:01/11/15 12:47 ID:aXbDuLuE
age
105ゲームセンター名無し:01/11/15 15:21 ID:sdWmCUMa
ギースにはビリーしかおらん。でもビリー居ないのでギースは一人じゃ!
まあ、ロックくらいなら夢の親子競演って事で認めてもよい。
106ギース・ハワード:01/11/15 18:44 ID:eZDWjygy
はっはっはー死体で良ければくれてやるぞ。
107ゲームセンター名無し:01/11/15 19:04 ID:HG0JGqQF
>>103
ロレント、そんなに強いんで?
108ゲームセンター名無し:01/11/15 20:36 ID:KjFZvvRk
龍虎2で使ってた変な玉なんつったけage
109ゲームセンター名無し:01/11/15 20:43 ID:QC2MlaNe
バルログ、きつい。
地上の爪は立ち中K等で潰せるが、J攻撃には一方的にやられる。
どうすればいいの?
110ゲームセンター名無し:01/11/15 20:59 ID:mgS0bC87
バルとの対戦は回避するしかない。
俺の実力では到底勝てる気がしないので、
そのときはテリーを雇う。

>107
ロレは結構強い。スティンガーあるし。

サガ崎のように動きの重い奴には、まあ、いい思う。
通常技の対空は、速く低いジャンプにも対応しやすいし。

バルに対しては機動力は互角なので、乱打戦になる可能性あり。

ブラには…ローリングの後、しゃげみ大Pが入る…か?
忘れたけど、反撃できれば有利かな。
ワイヤー常備してれば、かなり有利。
111ゲームセンター名無し:01/11/15 21:19 ID:CNm9JzIU
>108
たしかエクスプロージョンボールだったと思われ。
112ゲームセンター名無し:01/11/15 21:37 ID:c+sEF0cl
うー、俺、ギースレシオ3、ライデンレシオ1なんだよな。
バルログ戦、終わってるな。(涙
113ゲームセンター名無し:01/11/15 21:51 ID:+YATOuCW
つか、ロレって立ち弱Pでコツコツ押していくだけでかなりイヤらしくない?
ギースだと割り込み当て身しか無いんだが…。避け・前転は投げられるし。
114ゲームセンター名無し:01/11/15 23:44 ID:t7dlI4zA
>>113
ギースはでかいのでロレの固めはかなり深刻。
言うように当て身で割り込むことは一応できはするが、
それでどれだけ脱出できるかっつーと・・・

>>107
つかもうハゲやブラに迫る位強い。
崎やバルは完全に追い抜かれた感あり。
115ゲームセンター名無し:01/11/15 23:50 ID:4RxSx6ze
>114
全キャラ当たるから刑事さは関係ない
当て身があるだけマシ なはず かも
ギースのラン下小P押しも同じ位強烈だし
116ゲームセンター名無し:01/11/16 00:03 ID:CfMDJiDN
>>115
いや、でかいのは結構厳しいのよ。特にしゃがみ。
全キャラ当たるって意味では同じなんだが、ザンギとかギースは
ロレの小Pが当たり始める間合いが遠いので、ちょっと離れても
すぐ固めの導入に持ってかれる。
一端固め始められてしまうと無敵技無いとほぼどいつも同じってのは同意。
117107:01/11/16 00:43 ID:PxwcZnQL
>>114
そんな強いの・・?まるで知識不足。その強さはどこに有り?
スレ違いだけど・・。対策立てるってことで、教えて欲しいんですが。
家庭用版、難易度最高でやってるけど、サガにはうっかり負けること
あっても、ロレント弱い・・。人が使うとそんなに、豹変するの?
118ゲームセンター名無し:01/11/16 01:04 ID:WoKm21u6
ロレント強いけどもろい
体力も並以下だしピヨリ耐久値も低いので
ギースなら1発で逆転できるのでまあまだましかと・・・
119ゲームセンター名無し:01/11/16 01:50 ID:CfMDJiDN
>>117
つーかCPUと人間は比べても仕方がないが・・・
強さはとにかく通常技の全般の異常な強さと機動力、そしてなにより固め。
一端小Pで固められ始めると無敵技の無い(あってもそう簡単じゃないが)
キャラはロレ側の狙いが決まるまで逃がしてもらえない可能性かなり大。
体力は確かに低いし無敵技が無いので端に追い込むことができれば
勝ち目はあるが、実際問題上手いロレをそこまで追い込めるキャラはあんまり・・・
明確な対策は正直俺の腕ではほとんど無い。とにかく固めに持ってかれないのと
こっちも小Jで飛ぶなりしてペースを乱す。狙いはほぼデッドリー。
多少博打になっても構わない。もちろん小>中攻撃と入ったら確実に入れる。
ロレはフルゲージ使っても最優先で殺さないとこっちが死ぬ。
いつもどおり地上でじっくり戦おうなど考えるとほぼ勝ち目は無いので
とにかくこっちも動いていくしかない。
120ゲームセンター名無し:01/11/16 11:21 ID:H15L8ZTA
中足>デドリがどうしても邪映に化けるよ。
そんな漏れは雷光>でドリが常套手段。
中級車はけっこうくらうね!
ちなみに当方レイスト信者です
121 ◆BLer.v8Y :01/11/16 12:40 ID:bQp7nrKN
>>120
中K押しっぱなし。
122ゲームセンター名無し:01/11/16 22:06 ID:WfiTqTja
>119
それを今日、体感してきました。
歩き小P連打…キチィよ。

上手いロレって、スティンガーに頼らないのね。
初めて出会った。
123ゲームセンター名無し:01/11/17 09:08 ID:9kQUF7P0
age
124ゲームセンター名無し:01/11/18 00:00 ID:uyoP0XOP
体力0.1ミリになった時、
相手の起き上がりに当身を重ねると
リバーサル必殺技を取れる。

…事が割とある。中級車ぐらいに試してみそ。
125ゲームセンター名無し:01/11/18 23:24 ID:x1xX+IhL
age
126ゲームセンター名無し:01/11/19 00:28 ID:NAG0ZW/q
>>124
どっちの体力が0.1ミリ?
まあ、なんとなくどっちでも取れそうな気がしなくも無いけど
127ゲームセンター名無し:01/11/19 13:35 ID:08abckLE
age
128ゲームセンター名無し:01/11/19 15:24 ID:wATTTcEe
正直、アテナつらい
129124:01/11/19 23:17 ID:Mv45DHx4
ギースが0.1ミリ。
本田相手に、2度連続で頭突きを取って逆転勝ち。
相手もあと一回削れば勝てると思ったんだろうな。

ギースを使ってると稀に相手の思考が読める瞬間があるよな。
…とはいえ、上級者の思考は読んだ事が無いが。
130名無し:01/11/20 00:33 ID:wmmb8k/p
ゲージがなくなりそうなKグルの起き上がり時の思考なら何とか・・・。
131ゲームセンター名無し:01/11/20 07:45 ID:oTPR36zT
相手の思考が読める時
・ブランカがひたすらウンコ座り待ち
・同じくバルログが座り待ち
・ザンギが転がってきた時
・残り時間僅かで相手がバックジャンプでバッタを始めた時
132ゲームセンター名無し:01/11/20 08:00 ID:mO4EyFJz
>>128
つらいというのは、恐らく屈大Pのカタメだろう。
ソレ一辺倒の相手はザコだから、当て身で取れば大人しくなる。
ケツ飛び込みは屈大Pか当て身、サイコ球はダブルで相殺反撃。
あとは読み愛。ギース使いたるもの、読み勝てねば、たとえ勝っても負けと知れ。
といいつつ、漏れはレシ3でレシ1ハゲにボコられたヘタレです
えらそうなコト言ってスマソ
133ゲームセンター名無し:01/11/20 13:10 ID:FOThRKXT
アテナ戦、かなり楽と思うけど……
屈大Pは、立ち中Kで最低相打ちはとれる。
(間合いが少しでも遠いと一方的に潰せる)
これで、屈大Pを封じたら、後は冷静に飛び込みと前転を返していけばいい。

大体のアテナは低レシオなので、屈大Pを封じればごり押しで勝てる。
ルガールでアテナはどうにもならんけど……
134ゲームセンター名無し:01/11/20 15:24 ID:xPxtBxGB
アテナ戦は屈強Pとオリコンとスルーさえ食らわなければ同レシオ相手に7割以上
体力残して勝利も難しくは無いと思う。

やはり、接近すると屈強Pに勝てる通常技が無いんで間合いの外から立ち中Kで牽制
したり当て身でとったり、後は烈風・疾風を撃って嫌がらせがベスト。
サイコボー>ランで追っかけも間合い離れてダボ烈風とか撃てばそうそうやって
これなくなるし。
するとアテナ側は飛び込みかテレポくらいしか接近手段無くなるので、ジリジリ
間合い調整すれば結構イケると思う。

逆にこっちから攻めなければいけない時も、立ち中Kをばら撒きつつ雷光でガード
クラッシュを狙い1回でも強P>中邪影を決めれば追いつけると思う。
屈強Pを当て身で2回もとってやればかなりギースペースになれる。
135ゲームセンター名無し:01/11/21 01:09 ID:YJ90TmLe
保全
136ゲームセンター名無し:01/11/21 01:10 ID:ofFX/t5R
対アテナはあせって無理矢理手数出そうとしない方が
勝てるね。じっくりとやや待ち気味で屈大Pに狙い絞ってやる方がいい。
まあ、Aグルアテナ相手だとちょっと苦しいのは否定できんけど・・・
137ゲームセンター名無し:01/11/21 03:44 ID:hGjkudKy
つーか、その辺全部132が言ってると思われ・・・。まぁ補足の意味合い、か。
138ゲームセンター名無し:01/11/21 15:00 ID:8aFTGflt
ねえ 立中Kって出が遅いから
いまいち使いこなせないんだけど
みんなはみんなはどんなタイミングで
使ってるの?
139名無し:01/11/21 21:25 ID:LNkseGGD
>>138
相手の牽制技つぶしに適当においておくと勝手に当ってくれる。
強さは響の中切りと相打ちぐらい。
中距離で困ったらとりあえず出しておくと中級者ぐらいには安心。
140ゲームセンター名無し:01/11/22 00:16 ID:vf6+ZeXM
>>138
中Kの先端が当たるかすかるか位の距離で
先読みで出しておくのがいいよ。早出ししてれば大抵の牽制には勝てる。
リーチが無いからって確実に当たるくらいの近距離で無理に使うと
出の遅さが災いして相打ちが多くなってしまう。
141ゲームセンター名無し:01/11/22 21:23 ID:apVQ9SPD
ああ、骨董屋に騙された金髪オヤジね。
142ゲームセンター名無し:01/11/22 23:14 ID:DL1zbdQp
対戦しないから立中Kってあんまり使ってなかったんだけど・・・
139さん、140さんありがとう。
言ったとおりに使ったらちゃんと打ち勝てたよ。
143ゲームセンター名無し:01/11/23 04:17 ID:GDQo3oJc
みなさんはどんなキャラ選してるの?
漏れはギース(2)ハオ丸(2)
3連勝ぐらいが限界だなあ
144ゲームセンター名無し:01/11/23 05:28 ID:QzqhaDZn
レイジングストームとっさに出せない・・・
145ゲームセンター名無し:01/11/23 12:09 ID:QEWIyKqo
>143
レシ4ギース
146ゲームセンター名無し:01/11/23 12:31 ID:oSHov/VB
>>143
Kグル 響1、ギース3。
147ゲームセンター名無し:01/11/23 18:44 ID:Y/eQYpzC
>>145
>>146
やっぱりギースは高レシオだなあ
で 勝率はどう?
148146:01/11/23 19:07 ID:oSHov/VB
地元でしかやらないから、参考にはならないと思うけど、
結構良い。
まあ、高レシオなのはKグルなせいも。響で待ち気味に
闘って、ギースで攻めるかその逆。
二人とも当身投げあるのが良い。
149ゲームセンター名無し:01/11/23 22:14 ID:6ppA2gW4
Nグルギース2。

相棒はテリー。
相手がテリーを使用していた場合はロレント。
相手がテリーとロレントを使用していた場合は庵。
150145:01/11/23 22:51 ID:8Mv1+qBD
>147
折れヘタレだし・・・レイスト出すのを諦めれば勝率・・・6割↑くらい?
でもウチの辺りは対戦レベルあんまり高くないから参考にならない。
レイスト狙うとたいてい負ける(苦笑
151143(C):01/11/24 00:05 ID:fj2ieyoU
>149
>150
やっぱりランありのほうがいいかな?
でも空中ガードあるとおちつくんだよ
ゲージ効率もいいし
152146:01/11/24 00:15 ID:TlqQZ755
蘭なんて殆ど使わないけど・・。
153150:01/11/24 00:20 ID:F9jXpzUM
Cグルッス。もしくはP。
ラン・・・なんか見た目がイヤ・・・
154ゲームセンター名無し:01/11/24 00:35 ID:La65zR8E
ギースはKグル。
怒り時に弱>強P>邪影や、弱弱屈中K>デッドリーを決めたらその威力の虜になる
はず。JDを盾に結構飛び込めるし、1ラウンドに3回程怒れるのも魅力。

ギースのステップはショボいので圧倒的にランの方が攻めやすいと思う。
155ゲームセンター名無し:01/11/24 01:22 ID:qlm31J6a
N2ギース、イーグル、ロック
当身でハァハァしてる
飛び込みは基本的にあまりしないし、疾風拳で対空しずらくするのもギースの駆け引きだと思うしね
ランから間合い調節雷光や、中K、2中Kを軸に攻めるのがいいと思うのだがどうなんだろ?
156ゲームセンター名無し:01/11/24 01:36 ID:TlqQZ755
ランは急停止がないのがなー。相手のリバーサルをガード
死体。一度走ると、攻撃しかない<Kグル
157ゲームセンター名無し:01/11/24 01:37 ID:TlqQZ755
のギース。
158ゲームセンター名無し:01/11/24 01:51 ID:BfVgJnMT
>>156
基本的にランで走るのは、自分が有利な時なんでその分相手の行動も読み易いはず。
つまり相手がカウンター狙いで技だす事が多いって事ね。
ランの緊急停止は弱P・屈弱Kなどの隙の無い技が基本よん。
相手の目の前で止まればそこまで隙は無いはず。
走って後ろですぐガードではさすがにランが強すぎと思われ。
159ゲームセンター名無し:01/11/24 03:15 ID:egstKcWZ
ギースが得意な中〜弱キャラ相手ならステップのCやAでも戦えるけどね。
今はもはや殆どの相手が強キャラ+準強キャラくらいの構成なので
ランは無いと相当厳しい。垂直J待ち入ったブラバル相手とかCやAは悲惨。
体力の多さとJDによるデッドリーの回転力考えるとNとKのどちらが上かは微妙。
殆どのキャラはNの方がいいけど、ギースは実際デッドリーの
回転力がKだと爆発的に上がるので強い。Cですらここまでは撃てん。
いくら時間制限あるとは言え、一ラウンドに二回も三回も安定して打てるのは
プレッシャーの有無が立ち回りにダイレクトに反映するギースにとっては
かなりのプラス。雷光周りの駆け引きの中でもJD仕込むのは容易だし
一番かどうかは別にして相当K向きなのは確か。
ただ、ギース1人じゃないなら大抵はNかもな。
K向きのキャラは全体からすればそう多くないんで、
相棒がN向きならそっちに合わせた方が良い。
160Mr.moon厨 ◆zJ8XuzjI :01/11/24 22:59 ID:fcb/Utyk
よいしょ
161ゲームセンター名無し:01/11/24 23:39 ID:CGKEiRDA
>>156
Sなら避けで緊急停止。
デドリは、ほぼ封印だが。
ツライけど、ちょっと面白い。
162ゲームセンター名無し:01/11/24 23:40 ID:Txgrys6o
レイジングストームが出せなくなった・・・。
163ゲームセンター名無し:01/11/24 23:51 ID:yDOGvPRA
ギース強すぎ
以上
164ゲームセンター名無し:01/11/24 23:56 ID:b4cE5c0K
ギースでマキ、キングに勝てない濡れはヘタレ?
165ゲームセンター名無し:01/11/25 00:25 ID:VQfUirj8
>>164
キングは前転以外大した事ないが、マキは結構
戦いにくいと思う。あの中Kが意外と邪魔で気軽には雷光しにくいし、
あまりじっとしてくれないのでペースも握りにくい。
でもまあ、負ける相手かというとそうでもないような。
166ゲームセンター名無し:01/11/25 01:55 ID:qjOSmxyg
この前デドリ9段止めレイジングが
はじめてはいった
かなりうれしかた
167名無し:01/11/25 03:12 ID:J+bt6xVF
キングは刺し合いで立ち中キック、
転がってきたら屈中キックで以上だろ。
168ゲームセンター名無し:01/11/25 16:54 ID:T+TAyrvl
age
169ゲームセンター名無し:01/11/25 19:38 ID:crikIt9m
ステップ投げ十分使えると思うよ
短いけど速い
あと最近は全体的にK>Nらしい
しかもギースはKに強い+Kが向いてるので
かなり地位が向上してる もともと強かったけど
170ゲームセンター名無し:01/11/26 00:14 ID:Y0+6iUTy
個人的に戦いにくいキャラ最新版

ハゲ>地上技が負ける。雷光など、怖くて出せない。小J落とすのキツイ。
有利に立つには、気合で当て身しか無い。しかしミスれば屈強P>MAXキャノンで死。
ブラ>動きについていけない。致命的。空中戦・地上戦ともに辛い。
山>立ち強Kとシャーで地上戦が展開しにくい。やはり当て身で威嚇するしかない。
山のジャンプも低くて強いので屈強Pでは落としにくい。
ロレ>奴は常に自分のペースで動き回っているので、捕まえるのが非常にしんどい。
さくら>上の連中よりかはマシだが、技に合わせて前転されると戻りが間に合わず
そこから半分…て事がある。桜華3、立ち強K3、前転4で注意したい相手。
ダル>今回は使用率が低く滅多にお目にかからないダルだが、上級者が使えばやはり
ギースキラーに…。ドリルの隙をテレポで消せるので厄介。
171名無し:01/11/26 02:06 ID:CrWaLkc1
俺はモリ子さんに勝てません・・・。
気がついたらチェーンからお仕置きされてます・・・。
Nだから間合いにはいられたらガーキャン掌底でとりあえず返してるがきりが無い・・・。
172ゲームセンター名無し:01/11/26 04:24 ID:VDENHrfm
>>171
普通に牽制してればモリのランは未然に叩き落せるので
雷光より遠立ち大Pや中K多めでやってくと
そんなには苦労しないはず。相手Nだと前転に注意はいるけど。
中足とか烈風とか大足とかモリに使っちゃいけない技ばっか
使って牽制やってない?
173ゲームセンター名無し:01/11/26 04:31 ID:2UMT4gcJ
>>169
Kに向いてるってのはわかるんですが、
Kに強いというのは一体?
御教授くだされ。
174ゲームセンター名無し:01/11/26 07:22 ID:JJQzDdQi
Kに対して強いのと関連があるかは知らんが、
対「前転がないグルーヴ」ではギース有利かと思われ。
スキのデカい技をくぐられる心配が少ないから、屈大K、雷光、烈風等
スキの大きいが強い技多数のギースにはお得、かもよ?
まぁ本当のギース使いは、もっとスキのない動きをするんだろうが、
漏れにはまだ出来ない。

最近、Sグルがウザい・・・。
175ゲームセンター名無し:01/11/26 09:16 ID:Ayq01emM
PKには疾風が超効く
176ゲームセンター名無し:01/11/26 22:32 ID:TeQcd68p
よいしょ
177ゲームセンター名無し:01/11/27 01:01 ID:5enZWcIG
>>174
Sは確かにギースにとってはウザイ。
あんまり機動力ない&地上牽制の割合が大きいキャラにとっては
Sのウザさはかなりくる。
でも、ウザイだけで勝てない訳でもないのがなんつーかSだなって感じだ。
178ゲームセンター名無し:01/11/27 21:03 ID:sSDEnPi0
最近Kをはじめたけど、けっこーキツイ。
まだ3プレイしかしてなけりゃ当たり前か。

Nで安定かなーなんて思ってたからなぁ。
グルーヴ変えると結構、新鮮で面白い。
179ゲームセンター名無し:01/11/27 22:56 ID:h8ePW1zQ
ギース対K相手だと雷光あまり使えないから攻め方は少し変えた方がいいね
疾風烈風で固めてるんだけど、他にいい戦い方あるかな?
180ゲームセンター名無し:01/11/27 23:26 ID:53l4GpFu
こらしょ
181ゲームセンター名無し:01/11/28 01:38 ID:KXa2ZTr9
>>179
相手が上手いKだと疾風も烈風も全部JDの的だYO!
無駄に怒りゲージ溜めさせるだけ。
烈風なんざ、読まれて小J強攻撃>着地スパコンとかされる…。
182ゲームセンター名無し:01/11/28 15:53 ID:1dIcSJCO
>>181
逆に言うと、中級Kグラーは飛び道具を完全にJDしようと
飛び越えることをせず、地上に留まるから、後手に回しやすい。
烈風撃って即大JP(遠間)、そうすると烈風JDした辺りで、
攻撃が重なる。あとは固める、スカシ投げ、お好きにどうぞ。

屈小P>屈中K>烈風とかを多用すると、回り込みで割り込んでくるのがいるけど、
恐らく反応してる訳じゃなく、烈風が来るとアタリを付けているから、
時には屈中Kで止めて、スタスタ歩くのもやってみると良いんじゃない?
183ゲームセンター名無し:01/11/28 21:49 ID:JbQi+E52
>>時には屈中Kで止めて、スタスタ歩くのもやってみると良いんじゃない?
確かに、良く効く。
でも、歩くには遠すぎない?
184ゲームセンター名無し:01/11/29 01:08 ID:ttdwT0Z6
しかしこのスレの長寿ぶりには恐れ入る。
SNK信者も捨てたもんじゃないな。ごく一部は。
185ゲームセンター名無し:01/11/29 01:11 ID:zeUj57ci
P/K相手には、なんらかの行動を起こさせる手段として飛び道具を使う。俺はね。
だいたいその場でジーっと待ってからBL・JDする人がほとんどだから、
到達するまでの間にゲージ溜めしたり。
186ゲームセンター名無し:01/11/29 03:18 ID:hMp212/f
>>183
ギースってSNKを代表するキャラではあるけど
性能面で見ると割とカプコン的な要素が強いからね。
KOF、連続技マンセータイプのSNK好きとは
このスレちょっと層が違う気がする。
どっちかと言うとKOFより餓狼シリーズの方が好きな奴が多そうだし。
187ゲームセンター名無し:01/11/29 16:58 ID:FMSOv3EC
>>183
前転してくるのを読むのさ。
また屈中Kかますもよし、立中Kもよし、
屈小Pで手堅くいくもよし。
要するにアレだ、ヨクゲーメストに載ってる言葉、
「〜後、ギースが有利」

185みたく、自分のグルーヴによってやることは変わるし、
自分の最善を模索してみなよ。きっと今より強くなれるぞ。
188183:01/11/29 19:41 ID:AD+SUuJW
>>187
スタスタ歩くって言うから、自分から投げに行くのかと
思っちゃったよ。
何言ってんだコイツって思ってしまった。勘違いしてゴ
メン。
俺の場合、ゲージ有ったらレイストのレバーだけ入れと
いて、本当に前転(あるいはジャンプ)してきたら、ボ
タン押してる。
ゲージ無かったら、やっぱ投げ狙い。
前転に読みを絞るから、牽制はあんま出さない。
189ゲームセンター名無し:01/11/30 08:32 ID:os9swKU5
Kグルギース小ネタ。
京の屈中PをJDできたら通常は連続ガードのはずの荒咬みが割り込み当て身できた。
派生技を全部JDして投げてもいいが、屈中Pからの荒咬み連携はウザイので1回これ
を見せておけば接近戦が結構有利になるかも?
190ゲームセンター名無し:01/12/01 03:08 ID:oui5J9V4
コネタage
191ゲームセンター名無し:01/12/01 03:23 ID:dfp1vr0I
ちなみに通常は連続ガードでも、前の技をJDして次の確定(定番技)を当て身って
探せば幾らか出てきそう。
キャミィの中足アローやさくらの桜華脚>小足or振り子とか。
192ゲームセンター名無し:01/12/02 02:14 ID:1Ayolgsl
中足アローって連続ヒットするけど連続ガードじゃない気が…
193ゲームセンター名無し:01/12/02 02:16 ID:IQNJ2yDu
最近、めくり中K→屈小P→立(屈)大P→デドリ9止め→屈小P→大P→邪影
の成功率が上がったので、age
194ゲームセンター名無し:01/12/02 07:34 ID:vfJKJZTW
しかしJD中足デドリ強いわ
195ゲームセンター名無し:01/12/02 23:08 ID:pOKsVUaW
ギースでギースに負けると妙にムカツク。
当身を食らうと、悔しさ倍増。
196ゲームセンター名無し:01/12/03 04:59 ID:ycbjJA2e
ギース同士の対戦は異様に燃える・・・!!!
どっかで、「ギース使用者限定、カプエス2大会」なんてやらんかねぇ・・・?
日本最強のギース使い決定戦みたいな。
勝てなくてもいいから、本当に強いギース見たいな〜。
197ゲームセンター名無し:01/12/03 13:16 ID:lOzFa73B
age
198ゲームセンター名無し:01/12/03 14:20 ID:RjjimKaZ
う〜ん、でもギース同士の同キャラ対戦て
熱い読みあいになりそうで、実際は地上で雷光の止め合いになって
中Kや遠立ち大P撃ち合うみたいな展開も多くて
あんまり対戦として充実した記憶は無いなあ。
なまじ狙いが一緒だけに同じターンをお互いにやり合ってるような。
やっぱりリュウケンタイプみたいな所謂スタンダードキャラとの対戦の方が
一番ギースと面白い勝負になる気がする。
199ゲームセンター名無し:01/12/04 08:46 ID:sweK2KS6
ギースオンリー大会参加したいage
200ゲームセンター名無し:01/12/04 10:58 ID:WgtBeQcy
RB餓狼でのギースって巻物になっちゃったの?
201ゲームセンター名無し:01/12/04 15:47 ID:fvmfa14a
ガイル戦が好き
202178:01/12/04 22:41 ID:ObFtZvOU
俺もガイル戦は好き(笑
203ゲームセンター名無し:01/12/04 23:30 ID:Q6cisz3U
>201-202
なぜ?
204178:01/12/04 23:42 ID:p4Uppx6b
>203
ソニックにW烈風、そしてガイル側の蹴りやらパンチやらが
間合いによって使い分けられるので、当て身も非常に取りやすい。
つまりこっちに分のある読み合い。
205カプエス2.いいネタないかねぇ。:01/12/05 00:52 ID:kfKwBk54
テリーが苦手。
当身のカモっぽい必殺技を持ってるわりには、
寸止めナックルや空ジャンプからの連続技も痛い。

負けはしないまでも、かなり体力を削られるし、
打撃戦になりギースっぽい立ち回りができない。
206ゲームセンター名無し:01/12/05 02:07 ID:E4gLYYaC
リョウなにげにつらくない?
対策教えてよ。
207ゲームセンター名無し:01/12/05 02:31 ID:+T9ifGNN
え〜、ネタを。
出るかどうか知らないけど、カプエス3のギースに対する
希望かなんかをギース使いのみなさんから聞きたいな。
208ゲームセンター名無し:01/12/05 02:57 ID:WTo396A6
>>207
上半身裸。袴は派手に。邪影拳を餓狼風に。
BGMはギースにキッスかギースにしょうゆ。
真空投げ、雷鳴剛破投げを。デッドリーの最後はカッコ良く。
209ゲームセンター名無し:01/12/05 03:02 ID:RbxX6BDD
>>205
テリーは地上での打撃の撃ち合いだと結構ギースの側に
分があるタイプなんで個人的には辛くないかな。
当て身より遠立ち大Pとかで技撃たせん用にガンガン潰し狙う方が楽かも。
今作はテリー前転もちょっと気をつけてれば大した事は無いし。

>>206
リョウのどの辺が辛いの? 辛いっつーか意外にウザイ相手なのは
なんとなく分かるけど。
210ゲームセンター名無し:01/12/05 03:27 ID:aevNJz7m
>>208
上半身裸にするとカラーエディットが酷いことになるかも・・
袴のギザギザ( ゚д゚)ホスィ…
新超必( ゚д゚)ホスィ…
211ゲームセンター名無し:01/12/05 07:22 ID:NkUor7x4
>178さん
もしかしてギース使いの178さん?それとも>>178がたまたま被っただけ?
212ゲームセンター名無し:01/12/05 12:44 ID:eMLNKZzQ
206ではないがリョウはうざい。
空中こおう拳、バックジャンプ蹴りの繰り返し。
たまに飛燕疾風。

焦れて深追いするから自滅するんだけど、ついイライラしてねぇ…。
213ゲームセンター名無し:01/12/05 12:53 ID:tUzipPzJ
>>212
密かに同意。ジャンプも低いのでとっさに屈強Pで落としにくい。
さらに疾風脚でダブル烈風すら抜けてくるし、飛び道具の撃ち合い
や疾風牽制も覇王やMAX乱舞のお陰で他キャラよりやりにくい。

…が、一番の理由は使うヤツが微妙に少ないんで対策できないって
のが大きそう。
214ゲームセンター名無し:01/12/05 19:12 ID:eMLNKZzQ
>…が、一番の理由は使うヤツが微妙に少ないんで対策できないって
のが大きそう。

その通りだよな。
ブラみたいにウジャウジャいるなら対策も確立するが、
たまーに遭遇して、そこそこ強いってのは対応しにくいんだよな。
215衣菜葉:01/12/05 22:42 ID:jV3ZMRCv
確かにリョウ戦は、相手の自滅待ちって形になりやすいと思う。
単純なキャラ性能なら、なにげにリョウって高いと思うし、、
まあ、いったん端に追い詰めればリョウ側は抜け出す手段が少ない上に
空中虎皇拳はそうそう打てなくなるかと。
焦らずに端に持っていって、前転やジャンプに対応できる間合いを
キープするといいかな。

>>211
たぶんその178です(笑)
ほんとは数字なんだがまぎらわしいのでこのHN固定にします。
216ゲームセンター名無し:01/12/06 00:03 ID:hJHH7xJC
デッドリレイブ成功した時みんなどうでした?
正直初めて出た時、震えた。
初心者ですいません
217衣菜葉:01/12/06 00:44 ID:0Tl180QN
>>216
俺もRBのデッドリーは難しくてちょっとしか出した事がなく、
「デッドリーレイッ!!」の声に感動したw
218kinokoタソ:01/12/06 01:38 ID:4VeumirJ
わーい、178っちがギーススレに降臨。前はカキコしないって言ってたのにw
12月に備えてモンテで強い人たちにもまれておくYO!
とりあえず今更だけど、弱弱中Kデドリーを完璧にしておきたい。
Kグルギースが猛者に勝つにはこれを決めるのが前提っぽいしね。
219ゲームセンター名無し:01/12/06 03:11 ID:4VeumirJ
>>218
って、もう12月に突入していたのか!!
220ゲームセンター名無し:01/12/06 19:15 ID:1ivxTl1p
かぷえす3ではデドリのフィニッシュをカッチョ良くしてほしい。
あと、下段当身のモーションも変えれ。
近強Pはそのままでもいい。
221ゲームセンター名無し:01/12/06 20:11 ID:0izTaNvh
>>220
アレにするか、下段当身投げ→下段当て身打ち
それと、中段当身→裏雲隠し あ、それはチョト凶悪だな。
邪影もRB風にしてほしいなぁ・・・。
レイジングデッドエンド、羅生門、コレ欲しい。
あ、MAX超必が三つも・・・。(笑)
それじゃあギャグでサンダーブレイクも。
222ゲームセンター名無し:01/12/06 22:45 ID:kVRFTJto
>>221
激しく同意。
個人的にカプエス3に期待したいのはLV3レイジングのエフェクトを
KOF96のMAXレイジングのエフェクトに変えて欲しいところ。
カプエス2で期待してたのにな〜、これだけは残念でしょうがない。
あと多段判定も止めて欲しいなぁ・・ブロッキングかジャストされたら死ねるけど(笑)
追加必殺技で飛翔日輪斬も希望、性能ヘボヘボでも使いたい。
223ゲームセンター名無し:01/12/06 23:18 ID:cJ33cet4
レイジングは初代が一番好きだったなぁ。
どう使ったら当たるんだよ! ってな感じの性能も含めて。

今見るとショボいけどね…
カプエスの飛び道具系のエフェクト、
あんま好きじゃないんだよね。
224ゲームセンター名無し:01/12/06 23:26 ID:Nn2Zk9nv
俺も初代すき〜〜
225ゲームセンター名無し:01/12/06 23:50 ID:LpX7ieW8
確かに今見ると、しょぼいっつーか小さいなガロスペレイスト。
連続技にも超限定でしか使えんし、まさに趣味の技。
でもカプエス2のレイスト、見た目こそでかいが実攻撃判定は
ガロスペ時代の大きさと変わらん気がする。特に地上。
226ゲームセンター名無し:01/12/06 23:52 ID:cJ33cet4
テリーの起き上がりには
中足払いと上段当身と投げの3択を仕込んでいるが、
他にあるか?

めくり中Kは、イージー対空タックルがあるから不可だしねぇ…。
227衣菜葉 ◆geese8q. :01/12/07 07:31 ID:oMRVogzX
>kinokoたん
どもどもw
>226
めくり中Kの判定はかなり強いんで、タイミングが良ければ相打ちくらいはとれます。
まあ中リスク高リターンってことでたまには狙ってみては。
起きあがりにライジングタックルを高確率で出してくるテリーには、
確かに上段当て身も選択肢にいれるべき。
ただ中足重ねるくらいなら、近立ち強Kの2段目を重ねると
ヒット時に中足につながるよ。
基本的には打撃重ねかリバサ読みで当て身やガードの様子見で。
228kinokoタン:01/12/07 07:57 ID:V6JWKzYt
衣菜葉たん、KギースでAさくらを倒す術をご教授してください。
Aさくらに勝てません…。理由は春風固めとオリコン。

春風後に
@屈弱K>春風A立ち弱P>春風B再度春風C投げD様子見Eオリコン
とか混ぜられるとメッチャ苦しいです。
春風後に色々ゆさぶりかけてくるから当て身もかなり博打感高いし、
弱攻撃〜春風脚まで全部JDして投げってのもあるけどこれも春風後の
間合い次第だし読まれるとオリコン発動で半分…。
このペースにはまる前に倒すか、弱>春風に気合で当て身で割り込む
しか無いんでしょうか?
229226:01/12/07 12:38 ID:WAqEXkYk
>衣菜葉
さんきゅ。
今度、試してみるよ
230衣菜葉 ◆geese8q. :01/12/07 23:29 ID:CDQ8R31T
>kinokoタン
スマソ、俺もAさくら出てきたらかなり困るw
知り合いにAさくらがいましたが、正直ツライっす。
むしろ諦めてください(笑
せめてもの抵抗として、「飛びまくる」ってのが、、、
相手がそれで普通の対空OC発動してくれたら安く済むのでラッキー、
着地に地上OC合わせられたらがんばって当て身しましょう(笑
どうせ当たってもガードしてもダメージは大差ない、と思ってw

まあ半分冗談ですが少し本気も入ってます、、w

とりあえず春風を全段JDできれば大きな反撃も入れられるので気合いと潔さで。
231kinokoタソ:01/12/08 00:54 ID:iT0E/PKn
>178っち
ういうい。諦めが肝心って事ですね(泣
何とかAさくらとギースが当らないように配置するのも解決策の一つかな…
232ゲームセンター名無し:01/12/08 07:48 ID:My3dI1O+
ゲージが溜まる前に死んでもらうしか
あとはJD次第としか

下当て身ってピヨリ値あるんだ、、
233衣菜葉 ◆geese8q. :01/12/08 13:46 ID:wvCCxmlB
じゃ当て身ネタでも。
232の言う通り、下段当て身のみピヨリ値があります。
また、打撃判定ということで、Aギースなら
OC発動>下段当て身>立ち強Pなどで拾ってそのままOC移行
ってのが(端限定)。
発動時に足払い系を確認できたら狙おう。
ただしわざわざ当て身しなくても普通に強PとかのOCも確定なのは言うまでもないw
234ゲームセンター名無し:01/12/08 23:06 ID:Eqil9yuM
S、P等、新しいギースの可能性を模索しているが、厳しいな…。
CAPでギース向きなのは、イラストだけな気がする。
235ゲームセンター名無し:01/12/08 23:20 ID:wpMmoDCM
最近餓狼SP100円で買いました。
ほんでギースの連続技きぼんぬ。
レイジングて連続技に組みこめんの??
CPUアンディ強いよー(´Д‘;)
236ゲームセンター名無し:01/12/08 23:53 ID:i65OmWFB
>>234
C、Aはまあそこそこは・・・ かなりKやNには見劣りしちゃうけどねえ。
つか、やっぱランや小J無いのは響くね。

>>235
たしかしゃがみをめくれる相手キャラには
めくり小K>屈大Pから連続技に出来た筈。が、完全に大道芸だったような。
237ゲームセンター名無し:01/12/09 01:25 ID:tGQ34hcp
>>235
コンピュータの超反応に超々反応するのは無理です。
昇り小K→屈小K×2→大K→烈風で、地道にケヅれ。
いやほんと、それしかオレに勝つ手段は無かった・・・。
アンディは冗談当身を近距離で空振りすると、大Kらしきものを空振りするので、
そのスキに屈大K当てて、という戦法もある。
ちなみに中断当身やると、残影が飛んで来る。

結局のトコロ、レイストの望ましい(開発者の思想)使い方は、
先読み対空。と思うが、どうか。
238 ◆BLer.v8Y :01/12/09 04:42 ID:tyQ5293H
冗談当身(・∀・)イイ!!
239ゲームセンター名無し:01/12/09 14:13 ID:TjZbqx8l
>>237
昇り小K→屈小K×2→大K→烈風は密かにあまりやッてはいけない連携だよ。
特にアンディはくうはだんで割り込んでくるし、
他の奴らも後半になるとすぐに飛びこんでくる。

CPUは超反応だけど、逆にパターンが決まってるのでわかってくると安定する。
ギースはほとんどのキャラ相手にパーフェクトとれるよ。
240ゲームセンター名無し:01/12/09 14:22 ID:CohUvqTr
200の質問に答えてやれ誰か。
241ゲームセンター名無し:01/12/09 14:38 ID:DaDss08A
242ゲームセンター名無し:01/12/09 22:18 ID:HxvHHzrI
庵の相手ってどう
接近戦の攻撃力が半端じゃないし
立大K下大Kも厄介
243kinokoタソ:01/12/10 14:35 ID:XeW/jzmQ
>>242
あんまし接近せずに、マグロ(足払い)が届くかどうかの距離でウロウロして
飛び道具>先読み小J強K、ゲージがあればデッドリー
マグロ>JDして反撃、当て身
前転>投げ、置きレイスト
ジャンプ>対空
…なんて消極的に戦ってます。1回でも葵花コンボ食らうと精神的にも状況的にも
追い詰められるし。
244ゲームセンター名無し:01/12/10 14:39 ID:Cv+GOy/A
ギースって裏社会ではどんくらいの力をもってるの?
何かサウスタウンとかいう町に固執しているみたいな気がするし、
お山の大将にすぎやしないかい?
正直、クラウザーやルガール、ベガの方が組織の規模が大きいのでは・・・
245ゲームセンター名無し:01/12/10 22:09 ID:/ylGpyOZ
あくまでサウスタウンという1つの街のボスだろう。
俺はそのあたりの微妙にリアリティのある規模の組織が好きだ。

世界制服をする悪の組織なんてのは、荒唐無稽すぎるだろ。
246ゲームセンター名無し:01/12/10 22:13 ID:yTXqlwpZ
ようするにマフィアのボスって感じだろ。
俺もそのリアリティさが好きだ。
247ゲームセンター名無し:01/12/10 22:26 ID:+WCMELUv
つーか、「世界征服してる狙う悪の組織や人外の力の方が強い=エライ」
って幼稚な価値観の導入が、SNKのボスを駄目にした気がする。
何で格闘の世界に変身ヒーロー物の悪の組織みたいなのが必要なんだか。
ベガもそれ強調しすぎてゼロシリーズ以降変なキャラになってるし。
キャラ自身の魅力はゼロのくせに、意味のワカラン裏付けの無い
強さだけ(しかも厨臭い演出の技ばっか)あるKOF中〜後期のボスとか
まさに典型。クラウザー位まではボス自身のキャラとしての魅力があったが、
ルガールあたりからなんかおかしくなり出してどんどん転げ落ちてった。
248ゲームセンター名無し:01/12/10 23:29 ID:Rm+b9ZXk
庵ってギースの上位互換に感じる
249ルガちゃん使い:01/12/10 23:55 ID:FE5fCVst
>>247
そうか? まあ、KOF97〜のボス(大蛇4天皇、栗座、零、今度のアンディもどき)
は説得力ナッシングの「格闘家の精神力を云々」の説明+エフェクトが派手なだけ、
判定が強いだけの必殺技一辺倒で嫌いだったが、
94のルガールは純粋に「烈風拳つかってるよ!カイザーもかよ!
しかもバーンシュタインかよ!」と感動したけどなぁ・・・
確か、クラウザーのすんでいる城の名前がバーンシュタイン城で、
ルガちゃんはその城主で、実はクラウザーの家が代々城主を守る家系だったという
裏設定がえもいわれぬ魅力だと思うのだが?どうよ?
で、ギースはクラちゃんの腹違いの兄と。で烈風&カイザー。最高。
250ゲームセンター名無し:01/12/11 00:00 ID:iRni7s5X
違うよ。
クラウザーの住んでいるのはシュトロハイム城。
その裏設定、どこから出てきたの?
251ゲームセンター名無し:01/12/11 00:03 ID:cH29Hjnr
>>250
249の脳内からだろ。
大体、餓狼とKOFが設定で繋がるわけない。そんなの俺が認めない。
252つまり:01/12/11 00:06 ID:BzB6At0i
ギス<クラウザ<ルガル ってことか?
253ゲームセンター名無し:01/12/11 00:07 ID:ogyjwxoP
>249
ルガは初見の時は
「何か知らねー奴が技パクッてやがるぞ、オイ」
って思ったね。
あいつの烈風拳ムカツクんだよ。発音が。

骸骨柱はカコイイと思ったけど。
94で語るべきはジェノサイドの破壊力だろ。
254ゲームセンター名無し:01/12/11 00:39 ID:egts4SH3
つか、ルガール見た目の時点でもう駄目だし。
モロにギースとルガール足して2で割っただけ。
しかも技まで見た目のまんま。アフォか?
255ゲームセンター名無し:01/12/11 00:41 ID:ogyjwxoP
でも、カプエスのGルガはちょっと好き。

Gギース、見てみたかったなー。
256ゲームセンター名無し:01/12/11 00:43 ID:cH29Hjnr
>>254
KOFスタッフ=オリジナルで技を作る技量がない。キャラを他所から持ってきていじる。平気でパクリをする。
これ定説。
257ゲームセンター名無し:01/12/11 00:46 ID:iz/a8gXL
>>250,252
違うね。バーシュタイン城はアニメ餓狼2での最後の舞台であり、クラウザーの居城。
勝手に脳内設定扱いするなや。
258ゲームセンター名無し:01/12/11 00:47 ID:egts4SH3
まあ、96の牧師とかは割とOKな範囲だけど、
あれもギリギリだしそれ以外はボスが全員クソ厨キャラってのも凄いなKOF。
ルガールも個人的にはどうかと思うが、それでもまだ
オロチや99以降の意味分からんボスよりはマシなのが酷い。
259ゲームセンター名無し:01/12/11 00:48 ID:cH29Hjnr
>>257
アニメは非公式設定だらけ。
餓狼公式設定ではシュトロハイム城。
よく覚えとけ。
260ゲームセンター名無し:01/12/11 00:48 ID:egts4SH3
>>257
あのクソアニメの設定を本気にしてるあたりが
これ以上無い位に痛い。
261ゲームセンター名無し:01/12/11 00:51 ID:K1Uh7L5W
映画のヒロイン、リリィ・マクガイヤーがKOF94の龍虎ステージに
背景としてギースの隣にいる。
ところが映画が公式ならばすでに死んでいるはず……なんなんだこいつは。
262ゲームセンター名無し:01/12/11 00:53 ID:Vlj1gkCl
254 名前:ゲームセンター名無し :01/12/11 00:39 ID:egts4SH3
つか、ルガール見た目の時点でもう駄目だし。
モロにギースとルガール足して2で割っただけ。
しかも技まで見た目のまんま。アフォか?



誰かこの文盲に突っ込んでやれ・・・。
263ゲームセンター名無し:01/12/11 00:54 ID:cH29Hjnr
>>261
アレは祭りだし気にする必要なしでしょ。
それ言い出したら96で歳食ったギースと若いリョウが同じ舞台にいる事も
おかしくなる。設定の違いを言い出したらキリがない。
264ゲームセンター名無し:01/12/11 01:02 ID:ogyjwxoP
>>260
最初のアレは好きだったよ。
ギースが水車でくるくる回るヤツ。
265ゲームセンター名無し:01/12/11 01:02 ID:W+tgwNHd
>>236>>237>>239
アドバイスサンクスです。さっきやっと一番レベル低くして
リョウサカザキが出てきてくれました・!感動しましたが負けました・・。
レベル最高にすると1人目から勝てないし
昔のゲームはレベルが高いような・・
タダだし楽しいからいいんだけど
266ゲームセンター名無し:01/12/11 01:13 ID:27nbz/y2
>>249
ギース様とクラウザーの関係は知ってたけど、ルガールも絡んでるんだ。知らなかったよ。
ルガールは紳士的な残虐さが好きだな。だからGやΩルガールは嫌い。

とっくに既出だと思うけど、カプエス2のギース様の挑発(「カモ〜ン!」じゃない方)
はなんて言ってるの?
267ゲームセンター名無し:01/12/11 01:15 ID:cH29Hjnr
>>266
だからルガールはギースやクラウザーとは関係ないってばよ。レスちゃんと読め。
268266:01/12/11 01:28 ID:27nbz/y2
>>267
ちゃんと読んだ。スマン逝ってくる。
269ゲームセンター名無し:01/12/11 11:31 ID:WIJy6FWY
結局ギースの裏社会への影響力というのはどんくらいあんの?

ベガは麻薬、ルガールは兵器売買で金稼いでるみたいだが、
ギースとクラウザーは?
270ゲームセンター名無し:01/12/11 14:28 ID:62gvoom+
ギースはサウスタウン限定っしょ。
クラウザーは闇社会の帝王とかだったはず。
271ゲームセンター名無し:01/12/11 20:40 ID:ebpgV+63
クラウザーは闇社会の帝王って事になってるけど、
正直良くわかんないよな。ヨーロッパ上級階層の
闇の部分を一手に握ってきた一族って感じか。
ギースはサウスタウンを支配するハワードコネクション総帥。
ただ、ギースは裏社会全体とか世界がどうとかより
個人的な理由でサウスタウンにこだわってる感じ。
理由ははっきり明かされてないが、ギースにとっては
サウスタウンは何より重要な物なんだろう。
そういう人間的な背景の部分がちゃんと見え隠れするのが
ギースの魅力だ。ルガールなんて格闘家の彫像コレクションする
何がしたいのか良く分からん兵器商人のおっさんだからな。
272 :01/12/12 16:00 ID:bBuKoq7a
ギース様の職業派ハワードコネクション社長
鉄工場や不動産などいろいろある
ギースは今はサウスタウンの支配者だが、その力は世界を動かすかもしれないと
いわれ恐れられている。
273 :01/12/12 16:03 ID:bBuKoq7a
裏社会は
クラウザー>ギース
表社会は
ギース>クラウザー
274ゲームセンター名無し:01/12/12 18:44 ID:SxOVSJAV
クラウザー、ちょっと性格付けはっきりしてないよね。
初登場の餓狼2の頃は「裏社会から表社会への進出」みたいな
野望を持ってる感じのキャラだったけど、
徐々に「強い者を自らの力で倒す事が趣味の、世俗的な権力闘争には
あんまり興味は無い貴族」みたいな感じにシフトしてってる気がする。
ギースは割と一貫してるな。
275ゲームセンター名無し:01/12/12 18:59 ID:QlXFzYc7
クラウザーって2の頃はあまりのカッコ良さにしびれたよ。
メストのムックで、フォーマル着込んでどこぞの女性とオーケストラ鑑賞しながら
紳士的な会話してた壮年貴族が実は闇の帝王ってさ。
でも腐れアニメ以降ギースの義弟ってことにされてげんなり。
276ゲームセンター名無し:01/12/12 19:19 ID:7QMAU1LX
あのクソアニメ、クラウザーがヒゲ無し美青年って時点でありえねえよな。
何考えてんだかわからん。当時から不評の嵐だった。
キャラデザインも押しなべて悪い意味でのオタク趣向
丸出しだったし、そういうアニメ化はKOFででもやれやって感じだった。
277餓狼の東:01/12/12 19:35 ID:b/o2a0k9
あのアニメは何が悪いって、俺の扱い。
278ゲームセンター名無し:01/12/12 19:38 ID:gACFdb/2
>>東
確かに東のあつかいはひどい
最近のゲームでもひどい
スト2のリュウケン等、主人公クラスがお笑いに走ったわけだしなぁ・・・
279ゲームセンター名無し:01/12/13 12:56 ID:EQO1g0Lm
>>248
なぜ?
280右京:01/12/13 13:05 ID:sfhpk5r3
>>277
「アニメスペシャル サムライスピリッツ」の拙者に比べれば・・・
281ゲームセンター名無し:01/12/13 16:35 ID:7gvySk8j
メストマンガの設定では、ギースの権力はサウスタウンだけに限られているが、
それだけにタウン内では最強とゆうことになっておる。
大統領が「このままではアメリカの僭主になってしまう」とかいって軍ひきつれて
やってきたが、ギースの号令一括の下、大統領警護隊が一斉に大統領に銃口むける
って具合。
ギースが「私の邪魔をしなければ無事に任期をまっとうさせてやる」とか言ってた。
仕方ないのでこっそりとエージェントの青鞠を送りこむのが精一杯。

要するに、世界征服とかじゃなくて自分の王国を確立させてんだよね。
実際こんな具合じゃないかなぁ。
282ゲームセンター名無し:01/12/13 22:37 ID:pGmf0ERb
>380
スレ違いだがワラタ。
あれは確かに酷かった(w

メストのメカギースは凄かったなー。
283ゲームセンター名無し:01/12/14 20:21 ID:nbvATz+r
ギース万歳
284kinokoタソ@ユリたん萌え:01/12/14 22:22 ID:xzqg5jUA
小ネタ
ギースの小J弱Kと中Kが、座高の高い相手に対しては昇りで当った。
当てやすいのは、主にデカキャラやハゲ、京、ギースなど。
正確にはこの前出た公式本の484Pの座高64以上のキャラっぽい。

K投げ後のめくり中Kがガードされた場合、弱P>再度投げなどと二択を迫れば
ソコソコ決まるかも。ただ、昇りで当てた場合は反撃を食らう恐れがあるので
トドメ専用にするか、ややタイミングを遅らせて出して着地当て身やデドリー
を仕込んだ方が安全と思われ。
285ゲームセンター名無し:01/12/14 22:46 ID:/hz1TQIv
>284
Jは垂直でいいんでしょうか?
286kinokoタソ@ユリたん萌え:01/12/14 23:10 ID:xzqg5jUA
>>285
間合いが近ければ、逃げでも垂直でもオケ。
ただ、自分で色々試したところ、前小Jが一番当て易いと思ふ。

前小J弱K>攻撃判定が出てる時間が長いのでやや遠くからでも当て易い
…が、昇りで当てたら確実に反撃される。
前小J中K>昇りで当てたら不利。小Jの頂点付近で出せば着地した時の
状況は五分っぽい。
287ゲームセンター名無し:01/12/15 06:23 ID:QoaS5JWe
ヘタレハゲ使いがバカの一つ覚えみたいに振り回してくる大P(立&屈)を
当て身で取ったときの小気味良さといったら・・・。
「ザコはおとなしくしていろ。」って心の中でボソっと言ってしまふねんな。
こんなオレって・・・。
「もっと非情になれ、まだまだ甘いぞ」とでも言うか・・・。そりゃただの意味不明だ。
288ゲームセンター名無し:01/12/15 06:38 ID:M3bhj3u0
>284
スタン寸前で
289kinokoタソ@ユリたん萌え:01/12/15 06:41 ID:jeX9bdLv
>>288
ナイス。それも大いに狙いどころかもね。
デドリーコンボで強P邪影まで決めたあとにギースの小J攻撃で気絶…
相手にとってこれ以上の屈辱は無いかも
290ゲームセンター名無し:01/12/15 06:50 ID:EkIlyFBA
ギース「サンダーブレイク!」
漏れ(ダサイ!ギースタマそれダサイYO!)
byRB
291ゲームセンター名無し:01/12/15 11:25 ID:PPlP2x5+
>>289
CAPグルの場合はどうよ。
普通のJでもできるよな?
反撃確定だから、やらん方がいいとは思うが。
292ゲームセンター名無し:01/12/15 11:34 ID:DZNRqBU5
小中足デッドリーの精度をあげてとにかく執拗に
デッドリーコンボ気絶狙いで戦う方が勝率上がってることに気がついたこの頃。
293ゲームセンター名無し:01/12/15 12:03 ID:7zTkTxwb
ギースでキャミーってどうやって戦ってます?
なんか技がかみ合って無くて、かなーりキツく感じるんですが。
あとブランカ。はっきりいって攻められない・・・
294ゲームセンター名無し:01/12/15 12:13 ID:qpYkImNr
>>291
Pグル、小Jありマース・・・
295ゲームセンター名無し:01/12/15 12:43 ID:8DVur2tR
普通後Jで狙わんか?
296kinokoタソ@ユリたん萌え:01/12/15 14:26 ID:6iGDGjrR
>>291
普通のJでもできる事はできるYO
>>292-293
禿同。
キャミィ子は中間間合いで飛び越されない程度に烈風を撃って、アロー潰しの
屈中Kばら撒いて、ラン攻撃を中段当て身で威嚇して、上から攻めさせるように
してからが勝負。でも、ストライクがあるからまだ厄介なんだよな。
ブランカは放置…。
>>295
超密着+相手デカキャラなら後ろJでもできない事も無い。

さて、モソテ行ってきます。なんでも名古屋からななせ氏が来てるだとか。
297ゲームセンター名無し:01/12/15 16:57 ID:r5SLr0dT
>>296
ななせ氏ってどなた?
まぁこのスレに出てくる名前は、ギース使うのメチャ上手い人、か。
ああ、漏れも言われてぇぞ。
298ゲームセンター名無し:01/12/15 17:08 ID:90cCSCkN
あんまり言っても仕方がないんだけどさ
ローリングとかで烈風くぐられなかったら
ブラとかまだ何とかなったと思う?
299ゲームセンター名無し:01/12/15 20:36 ID:is99qzEP
>>298
いや、今のブラの嫌さはもうあんまりローリングと関係無い気がするので
やっぱキツイと思う。ぶっちゃけ今ブランカキラーになれてるキャラって
居ないような気がするし。防御固いし、隙見せてくれんし、小Jの隙
サプライズで消すし勘弁してくれって感じ。
300ゲームセンター名無し:01/12/15 21:58 ID:oHrMeP2K
(・∀・) ママー 300トタヨ!!ホメテチョーダイ
301ゲームセンター名無し:01/12/15 22:01 ID:q2raBJs0
         ∧_∧     _ _     .'  , .. ∧_∧
        ( ´Д`)_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '    (    ) ←>>300
         ヽ-'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /  ,,-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ\\            .  |  /  ノ |
        /    /   \\             , ー'  /´ヾ_ノ
       レ  ノ     ヽ_つ         / ,  ノ
      /  /                ./ / /
      ( ( 、              /  /|  |
      |  |、 \            !、_/ /   〉
    .  | / \ ⌒l              |_/
     ノ  )   し '
    (_/
302ゲームセンター名無し:01/12/15 23:51 ID:QwEV126U
>>294
使わないもんだから忘れてた…。

キャミィは、アローの後にキャノンor中足払いを当身で取れれば、
その後アローをガードした後、後手後手に回らずに済む。

キャはJが緩やかなので、素早く前J大K、
見てから上段当身、アッパーで落とす。
ストライクには昇り蹴り。

しょせんは読みでしかないが、俺は大概、これで狩れた。
キャの上級者には遭ってないなぁ…。
303ゲームセンター名無し:01/12/16 00:26 ID:N8efIJWV
気絶値や体力低い(大体この2つって低いキャラは両方低いし)
キャラにとってはギースはやっぱ嫌な相手だろうな。
多少押せてても、小中足からデッドリーコンボ喰らうと確実に気絶か
一歩手前だし。70以上あるキャラはめくり中Kから喰らわない限りは
ギリギリ気絶せずに助かる事が多いから、小さいようでこの差は結構でかい。
304ゲームセンター名無し:01/12/16 01:07 ID:AortDp7l
やっぱりギースはKかN?Aギースはどうすか?
対空オリコンもあるし、割といけそうなんだけど。
305ゲームセンター名無し:01/12/16 01:14 ID:N8efIJWV
>>304
オリコン精度上げれば結構いけるのではないかと。
でもやっぱデッドリー&ラン&小J全部無いのは痛いか。
Cと同じ位かやや下がるかな? 
306ゲームセンター名無し:01/12/16 06:15 ID:BEFuO5kz
ぎりぎりスタンしない方がそのあと単発技でピヨった時
(たとえば登りJ中K)補正なしでコンボ食らってまず死ぬから
どっちにも違う利点がある
ちなみに投げるとスタン値は0になるので投げさせてくれるかも
ちなみにデドリ追い打ちスタン時のコンボはR2で1500程度
単発スタン時は4500
307ゲームセンター名無し:01/12/16 10:02 ID:22EVpnBe
Aは何かギースっぽくない、と言ってみる。

今回のギースなら、中級ブラぐらいならば充分狩れるよなぁ。
最近、ブラって見ない。
みんな強キャラ避けてるのかな?
308ゲームセンター名無し:01/12/17 00:46 ID:+288W84j
age
309ゲームセンター名無し:01/12/17 00:55 ID:OcLuAWdA
ブランカは強キャラっていわれる割に詰んでるキャラが多いから
やりたくない。
山崎にどうやってかつんだ?
310ゲームセンター名無し:01/12/17 01:26 ID:wG4Ag+BQ
ギースでペチペチデッドリー!やられたんですが
あれって何で繋げてるんでしょうか? 早くてよく分からなかった、、
ちょっとギース使ってみようと思ってるのでどなたか教えてください。
311衣菜葉 ◆2geeseRs :01/12/17 03:12 ID:jiyccAoD
Aギースは正直、Cより下かと。あえて端で発動>下段当て身から拾って
疾風拳×nの超魅せOCでいいかと(よくないがw

>309
ブラに性能で勝ってるキャラは居ないのでは。
確かに山はブラにもいけるキャラだが、
小ジャンプと小足からダイレクトができる程度のブラには
同じくらいのプレイヤーが山で立ち向かってもせいぜい4:6(ブラ有利)がいいとこかと。

>310
弱P×1〜2から中足デッドリーが一番目押しも楽で失敗しにくい。
人によっては中足を立ち中Pにしてもいいので好みで。
デッドリーでキャンセルする攻撃のボタンは押しっぱなしにしてないと、
当て身や邪影拳が暴発するので注意。がんばって実戦レベルにしよう。
312ゲームセンター名無し:01/12/17 11:29 ID:/hP+sH7Y
ギーストリップが(笑
>>310
下段スタートにしたいなら小足>屈弱Pから
中足か立ち中Pに繋げてデドリでOK。目押しも大して難しくないし。
近立ち弱Kスタートが一番稼げるけど、目押しがちょっときつくなるのと
完全密着からしか狙えんので機会としてはめくりから位しかないかも。
中Pより中足の方がちょいキャンセルが慣れるまでかけにくいけど、
その分中Pより繋がりは安定すると思う。
中Pは庵のしゃがみにすかったり距離で届かなかったりすることがあるんで。
313ゲームセンター名無し:01/12/17 11:49 ID:03aW1SnY
ブラはザキの天敵です
どっちもギースの天敵ですが
314ゲームセンター名無し:01/12/17 16:07 ID:CeMh4oYM
ザキもギースだとやな相手だな。J中K邪魔だし、地上戦あれだし。
ちょっと弱いハゲ相手に戦ってる感じ。
Nハゲよりは中段当て身も狙えるしまだマシではあるけど。
ブラは勘弁。ローリング&大P厨位ならともかく
ある程度攻めを知ってるNブラとかハゲ以上にギースで勝てる気せん。
315ゲームセンター名無し:01/12/18 05:00 ID:PV14l2EN
あげ
316ゲームセンター名無し:01/12/18 06:06 ID:0rf8jQv1
待ちバルってどうすりゃええねん?

例えば、両者画面端。
「烈風拳!」「ヒョゥッ!」グサリ

中距離。
「グサリ(爪)グサリ(爪)ズシャーーッ(スライディング)」ドテッ(ダウン)

近距離。
そこまで近付けません。(藁

爪を中段で取る→中Kで飛び込む→なんとかする

くらいしかオレの手持ち打開策ないねんけど、なんかいいのある?

画面端から飛んでくるヤツ、
当て身で取ろうとする→投げられる
ガードする→投げ
暴れる→食らう
レイストで反撃→目前で方向転換

ホント、反転が間に合わないくらいまで引きつけてのレイストしかないなぁ・・・。
前転のないKグルにはキツいねん。
317ゲームセンター名無し:01/12/18 06:50 ID:1ONBFbcD
J中P 下大P
爪 飛び込む
318ゲームセンター名無し:01/12/18 20:23 ID:t9Ksgvmq
>>317
何かの暗号か??(笑)
漏れにはイミフメーイDA!
319ゲームセンター名無し:01/12/18 22:39 ID:NQwjdcBE
やっぱギースのオススメのモードはラッシュモードだね
チェーンコンボを絡めた
 J大K→立小P→立小K→立大K→下大P(キャンセル)→レイジングストーム
が最高!!

頂上決戦ネタなのでsage
バレッタの通常マシンガン攻撃も当身で取れるよ
320ゲームセンター名無し:01/12/19 22:00 ID:+flTjuNC
あげる
321ゲームセンター名無し:01/12/20 05:13 ID:h4Nntcy/
社長あげ
322ゲームセンター名無し:01/12/20 22:33 ID:4DnD1dgG
>100
個人的にはベガとルガールを推奨しておく。
323322:01/12/20 22:47 ID:4DnD1dgG
スマン。違うスレでレスしてしまった…。
プレステを頭にぶつけて逝ってくる…。
324ゲームセンター名無し:01/12/21 17:42 ID:MdKlAcW5
>323
そんなに違和感ないけど。
325N:01/12/21 22:25 ID:zOOVAL6A
ちょっとプレイしなかっただけで、レイストが出せなくなっている。
味のあるコマンドだな。

カプエス2で山崎対策、新ネタないかー?
326ゲームセンター名無し:01/12/22 08:59 ID:yFje+z/+
あげん
327ゲームセンター名無し:01/12/22 18:30 ID:16hgVouM
>>325
立ち中Pと大Pでなるべくザキの遠大K潰すようにしてるけど、
ザキ自体結構戦法は単純だから穴ありそうであんまりないんだよなあ。
リードして逃げ切り狙うのもタイプ的にギースには向いてないし。
あと、あのJ中Kがかなり邪魔。ザキのジャンプ軌道とあいまって
空対空も地対空もやりにくくてかなわん。
328ゲームセンター名無し:01/12/22 23:30 ID:2wQHz7cS
確かに崎に飛ばれると、これと言った対処法ないな…
当身は見てからじゃ無理だし、アッパーは相打ち多いし。
大Kと蛇で牽制されると当身も出来ん。

>立ち中Pと大Pでなるべくザキの遠大K潰すようにしてるけど
立ち中Pは分かるが、大Pってどう使うんだ。
先端当て?
それともKが出る前に潰すのか?
329ゲームセンター名無し:01/12/22 23:47 ID:TYBla3pn
ギースと五分なキャラを教えて下さい。
友人がギースを大将で使いだしたもので…
330ゲームセンター名無し:01/12/23 03:31 ID:8ksT0TXf
>>328
感覚的には出る前に置いて潰す感じ。大Kがきそうと思ったら
とりあえず出す。出の速さ&判定自体はこっちの遠大Pの方が強めなので
勝つか最低相撃ちは取れる。
空ぶっても基本的には大K一発ですむし何もしないで押されるよりはいいかと。
ザキはあんまり地上の立ち合いでしゃがんだりはしてこないので
すかる心配はしなくていいしね。まあ、前転ドリルきたらアレだが。
331ゲームセンター名無し:01/12/23 03:48 ID:TJcDeZuj
>329

サガ夫
332湘南人:01/12/23 04:11 ID:qalxeHU0
>331
なんか、えらく台無しな感じがするのは俺だけか?
何が台無しかはよく判らんが。
>329
五分、と言われても難しい。
サガブラはスタンダードに強いし、それ以外となると…

いたよ、一人。
こっちもギース。コレ。
素人にはお勧めできないので、このスレで勉強すればOKかと。
333ゲームセンター名無し:01/12/23 07:02 ID:0VtpPZca
ザキには飛びまくった方が勝てる
334ゲームセンター名無し:01/12/23 12:10 ID:iGnn6+MZ
>>329
テリー。
いかにも当身で取られそうな技をたくさん持っているが、
それをいかに取らせないようにするか、それがミソ。

もしくはサガブラバルをレシオ1ぐらいで採用しる。
335ゲームセンター名無し:01/12/23 14:54 ID:bcToevAl
>333
確かにあまり落とされた事ないな。
ゲージがなきゃ、怖い対空ないし。
336ゲームセンター名無し:01/12/23 21:51 ID:TCwZn7ik
ゲージあっても疾風を混ぜればおいしい結果になるかも
337ゲームセンター名無し:01/12/24 04:41 ID:zmn+KzRA
age身、極めればハゲブラバルでも殺れる。

連中のナニがやりにくいかって、牽制技の強烈さだよ。
逆に当て身狙いやすい。
ザキの大Kの間合いで当て身のスキに投げ狙うヤツなんてそうはいない。
牽制技捕る→牽制頻度減る→少しはマトモな戦い。

当て身にあまりにも固執するのはダメだけどね。
しかし、全く使わないのはもっとダメと思う。
個人的感想スマソ、逝ってきます。
338kinokoタソ@in178邸:01/12/24 05:56 ID:qElRU9GD
いま178邸で対戦楽しんでます。モンテではほとんどギースの同キャラ対決が
出来ないんで、楽しい楽しい。

>対ヤクザ
対山戦は、むしろ飛ぼうとしたところを強Kやら蛇に引っ掛けられる事が多い。
前転が糞なんで、強Kにあわせて転がっても大抵反撃されるから転がるのも嫌。
ギースの飛びこみは対空ギロの餌食になることも少なくないんで、KやP以外
だとあんまし飛びこむ気がしません。
339ゲームセンター名無し:01/12/24 06:00 ID:fhqAouAo
疾風撃てばいいじゃん
立大Kは立小Pで牽制
340ゲームセンター名無し:01/12/24 21:03 ID:n1P3seXo
確かに無理に飛ぶと引っ掛かるね。ギースJ出際とかでもやられ判定でかいし。
341ゲームセンター名無し:01/12/24 23:30 ID:0NaN0KK3
>>337
ごめん、少し考え甘い
山側は牽制を少し控えるだけでいい
当て身確認→隙に大Kor遠大P>シャーで糸冬
明らかにギースの方が分が悪い
まぁ、最後のところは同意なんだけどね
あくまで「適度」に狙うのが大切

それより山、サガット戦の肝は、相手の牽制がぎりぎり届かない
距離での烈風、遠大Pの差し込みだと思う
これによって回り込みや飛び込みを誘えるんで、
回り込みには連続技、跳び込みにはロケッティア大Kor垂直小J大K
なんかで対処するのがよいかと
ゲージ無し山には跳び込んだ方がいい気もする
342ゲームセンター名無し:01/12/25 04:11 ID:kPzIFUrI
KOFEXのギースにも一応デッドリー&雷光があった。
が、ゲーム自体の出来が前代未聞の酷さで死。
343337:01/12/25 04:12 ID:sUGGwGJq
>>341
そっか〜、まだまだ甘いな、オレも。
とはいいつつ、なんとか勝ち拾えてるんで、
もっといい戦法見つけるまで頑張りますわ。

つーか、逝っといて帰ってくるのは、なんかギースっぽい・・・スマソ(藁

>>339
まぁ確かによくやるんだけどね、
ときどきギロチンの無敵時間ですり抜けてくるからやっかい。
かといって、高いトコで疾風撃つと、くぐられるコト多々だし。
344ゲームセンター名無し:01/12/25 22:53 ID:uAHuckza
ラッシュをかけられると咄嗟に切り返せる技が無いのが痛いな。
レイストが自在に出せれば…追い詰められて当身出すとスカされて→大打撃。

ちなみにユンにボコられました。
345ゲームセンター名無し:01/12/25 23:23 ID:mfcak0Og
今日はCギースでNブラサガバルザキロレを狩りまくれた
こんな日もあるもんだ
346ゲームセンター名無し:01/12/26 15:45 ID:pP+fjkEz
あげまくり
347ゲームセンター名無し:01/12/26 17:14 ID:GtHwIc7H
 
348ゲームセンター名無し:01/12/26 23:59 ID:tD4sywSC
リアルバウトの帝王流星拳好き
というかあいつが最強だろ、このゲームでは リーチはないけど。スレちがい?
349名無し:01/12/27 00:07 ID:CZEWUWAc
>>348
それは無い。キムかダックが有力候補だったと思う。
あんま関係ない話題なのでsage
泣きそうな声でサンダーブレイクLOVE
350329:01/12/27 20:57 ID:sqkcqBVs
>331,332,334
レスどうも。テリー、ギース、禿ブラバルですか(汗
とりあえずテリー使ってみます。Kで。
351ゲームセンター名無し
ザキにボ来られた