1 :
ゲームセンター名無し:
MOWです。
つぎはガロSP
餓狼伝
3 :
YO:01/10/31 15:04 ID:3fyZWmRw
昔はSPに給料の半分を持ってかれたもんだ・・・
4 :
1:01/10/31 15:09 ID:NqMmRE2v
SPハSFデシカやった事がなかった。
リョウサカザキの竜虎乱舞だけで勝ってたなァ
たしかまだ小3ぐらいだった。
ゲーセンではじめてやったのは
3でフランコ?を使ってた
いやぁ、この二番煎じっぷりがたまりませんね!
6 :
YO:01/10/31 15:19 ID:3fyZWmRw
MOWは牙刀が強すぎて萎え
俺はフリーマン使いだがな
7 :
1:01/10/31 15:56 ID:NqMmRE2v
フランコ・バッシュだった
8 :
YO:01/11/02 02:47 ID:g+DRcOX3
age
9 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:53 ID:Aeh0BsVL
グリフォンあげ
10 :
:01/11/02 02:53 ID:waRhvvzo
餓狼2の衝撃が忘れられない。
11 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:55 ID:R0RyrKU7
リアルバウト2に決まってるだろ
MOWは餓狼シリーズとは認めない。
12 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:58 ID:mZpOkXfT
対戦バランスからRBSP。ストーリー単体で見るなら餓狼1かRB餓狼。
11に同じくMOWは餓狼シリーズとは認めない。
13 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 03:01 ID:+GDjBsug
1位)リアルバウト餓狼伝説
餓狼3で萎えた心がまた燃え燃えした。
2位)ワイルドアンビジョン(?ポリゴンのやつ)
家庭用買って12時間対戦とかしてた。
3位)餓狼伝説
ギース伝説の名台詞「んんんんー、許るさん」で決まり(w
以下同列
14 :
無し:01/11/02 03:22 ID:kuwouS1T
初代で斬影ハメ
ガロスペが良かっただけに、餓狼3は嫌だった。
リアルバウトで息を吹き返したのが救いだが。
16 :
餓狼会:01/11/03 20:17 ID:lmk2KjOL
あくまで個人的意見だが…
実は、シンプルながら楽しめた餓狼2が
一番(コンピュータ戦においては)傑作に思える。
あとはリアルバウトとかも。後はみんな同じくらいか。
17 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 00:14 ID:de9Ukgwv
>>16 聞いた情報でしかないんだけど「餓狼2はキャンセル技が入らない(出せるけど無い)」
ってどういう意味なの?
俺はスペシャルよりリアルバウトかな?
毛色は違うがMOWもかなり好き。
>17
連続技がないんだわ、2は。
>>17 くらいモーション中の追撃が完全に不可=連続技が存在しない
、という仕様だったと記憶してます。
20 :
:01/11/04 00:50 ID:0wJZNkHR
そのせいで密着状態で弱攻撃当てると確実に投げられる。
21 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 00:53 ID:p3zKdqAU
2ではちくちく斬影でつっこむしょっぱい対戦ばかりしてたよ。
22 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:00 ID:c223QLnu
>>17 喰らいモーション(ダメージポーズ)中がずっと完全無敵。
その為、相手がのけぞってる間はこちらの攻撃は
絶対に当たらないので連続技が存在しない。
別にキャンセルだけでなく、飛び込み>足払いとか
弱攻撃×αとかすべての連続技が一切無効。
23 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:04 ID:JvNOdSyU
24 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:07 ID:c223QLnu
25 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:09 ID:F2rsC18S
リアルバウトはなんかアニメ塗りっぽいのが嫌い
クラウザーとかかこわるい
テリーはMOWが一番カコイイ シヴイ
26 :
17:01/11/04 01:18 ID:de9Ukgwv
>>18〜22
教えてくれてありがとー。
成程、それで強力な超必殺技があってもバランスが取れているって事か。
どもども。
>>23 隠しキャラのリョウがカコイイーよ。
乱舞がタクマと同じタイプになってたり、空中覇王〜があって最高。
>>25 それ「リアルバウトスペシャル」。リアルバウトとは別物だよー。
リアルバウトSP・2は糞
28 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/04 01:26 ID:VHV3B59a
>>23 PS版はベスト版出てるから中古でも高くて2500円ぐらい。
俺は買って2ヶ月ぐらいでベスト版出て、ちょっと損した気分。
買った当時4500円ぐらいした(w
プレステ版の移植の大半に言えることだけど、コマンド認識がアーケード版より悪い傾向に有る。
これがなければ結構評価できるゲームなんだがな。
あと小ネタは友達のPS2の高速読み込みでやったら、
ドリキャスの格闘並に読み込み速くなりすぎて大笑いした。
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:31 ID:sNSv9nHS
ポリ餓狼は意外といいゲームなんだよな。
あれの二代目Mrカラテがカッコイイ。
30 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:49 ID:IqOw3/vn
リアルバウトに一票。なんかテンポ良く遊べたし、
1人プレイでもデモとかで燃えたし。初代の雰囲気も味わえた。
MOWは面白いし好きだが、自分も餓狼シリーズとは認めたくない。
31 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:06 ID:c223QLnu
MOWは確かに餓狼シリーズと言うにはちょっときついな。
ラインバトルでは無いことを別に置いても、
やっぱりゲーム性が全然違う。
俺もあれは一つの格ゲーとして好きだけどね。
気合でカイン練習して、指が変になりそうになって
やっとこさ意識せず自然に動かせるようになった頃には
対戦盛り下がってて萎え。
32 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:31 ID:vR+D20y0
というかMOWは画廊伝説シリーズじゃないじゃん
名前変わったし
1番金をつっこんだのは餓狼SPだけど、
やってて1番楽しかったのはリアルバウトだな。
ステージにもよるけど、
山崎の「ギロチン→どこにいても即リングアウト」は萎えたが。(藁
俺は餓狼3!身内ルールを決めてやるとすげぇ面白いんだこれが。
潜在能力のコマンド入力とかも素晴らしい。
普通にゲーセンでやりまくったのは餓狼SPかな。
ダックが出てるPS版ポリガロ買うかな。
35 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:49 ID:LyRbk/BE
あまり評価は高く無いが
自分はリアルバウトスペシャルはなんか
一番楽しんでた気がする。
単純にここのテリーが一番楽しかった
MOWもただただテリーがカッコ良い
でもカプエスもそうだけどこいつらはやっぱり
三人でいて欲しい
あ、ポリ餓狼はアーケードも家庭用の方で出しておけば
もうちょい良かったかもね、カラテ&ダックは正直
ポリ餓狼の新キャラより全然良かった
36 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:52 ID:de9Ukgwv
37 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:52 ID:TbmvOFGh
て言うか3駄目?
試合後のキャラのやりとりとかおもしろいのにな...
初の潜在能力には撃感動!
家庭用は糞。
38 :
三村:01/11/04 02:53 ID:sNSv9nHS
>36
そっちかよ!
一番やった→ガロスペ
一番奥が深い→MOW
一番好き→ガロスペ
一番糞→ポリ画廊
40 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:55 ID:sNSv9nHS
RBも結構リングアウトが面白かったけどね。
3はやっぱキツイなあ・・・
41 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:58 ID:pMuYQJ7P
俺の地元のリアルバウトでの対戦は
「テリーで↓↓C早出し選手権」
でしたが何か?
42 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:59 ID:sNSv9nHS
ポリ餓狼はクソじゃないぞ。ポリサムも2作目は結構いいし
ブリキもいい。ハードがネオジオ64じゃなければ・・
43 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:00 ID:gsak74JR
3はテリーのお手軽永久抜きにすれば好きだった。3ラインはちょっとやりにくかったけど
コマンド入力でもできたけどやっぱランダムで潜在能力が発動する、ってのがいい。
ホントに潜在能力って感じで。たまにKOFのMAX超技を”潜在”と言ってる友達
がいるが真の潜在能力は餓狼3のランダムオンリーと思ってる。初めてトリプルゲイザー
見たときはすごくかっこよく感じたよ。
MOWは確かに餓狼シリーズって感じじゃないね。別物として考えたら面白いゲームだけど。
44 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:00 ID:FIgPY9S6
リアルバウトで今までの強弱パンチキックのボタン系統を変えて
3ボタン+1にしたのってかなり良かったと思うんだけど。
それ以降KOF以外のSNKのゲームも皆そうなったし。
45 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:01 ID:oH6AGvSV
音楽は3が一番!
ボス弟ステ−ジ超燃えた!!!
つ−かサントラ買ったし...
46 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:01 ID:sNSv9nHS
>44
ようやくカプコン式のボタンから脱却できた、って感じな。
当時のSNKは迷走してたからねえ、新しいことをしようと・・・
47 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:05 ID:c223QLnu
>>44 サムスピはそっちのお陰で立ち回りが安易になった気が。
避けやら回り込みやら…。
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:14 ID:de9Ukgwv
>>41 潜在能力出し放題ってどうやんの?
家庭用ネオジオロムで出来るなら教えてくだされー。
そういや町対戦、連発テリー狩りまくりの祟秀がすごかった・・・。
50 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:27 ID:GOj72znh
3は
手前や奥に吹っ飛ぶKOが好き。ホンフゥステージも良かった。
リアルバウトは
テリーがEDでギースを助けようとした時にシビレタ!
テリーが薙ぎ教なんかと株が違う所を見せ付けられた。
51 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:32 ID:oH6AGvSV
>50
激しく同意。
52 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:34 ID:OvPa+jZt
53 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:34 ID:2CXL/hmH
>>49 家庭用じゃできないよ。
近所のゲーセンこれになっててマジ萎える。
しかもウゼー厨房が得意気に鳳凰脚連発して喜んでるし。
あとRB2の勝ちポーズ、パターン削り過ぎ。特にダック、ビリー、闘牛士。
54 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:37 ID:OvPa+jZt
ちなみにやり方(うろ覚え)
金いれずに1P2PのABCD+スタート押しっぱなし。
デモが一通り終わるまで。
11:45と出れば成功。
55 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:39 ID:FIgPY9S6
っていうかやっぱSNKといったら餓狼だよな。KOFなんかじゃないよな。
56 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:46 ID:GOj72znh
MOWの超必が真空コマンドなので
萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え
萎え萎え萎え姜え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え
萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え
57 :
:01/11/04 03:55 ID:0wJZNkHR
>>56 あれはJDとGCのシステム上
レバー後ろ要素をコマンドに入れるわけにいかなかったんだろ。
58 :
49:01/11/04 03:57 ID:de9Ukgwv
59 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 03:57 ID:c223QLnu
あれは確かに極端と言えば極端だったな。
一部除き全部真空波動コマンドとは。
ロックなんてカプエス2でも真空波動コマンドで
レイストだもんな。
60 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:00 ID:Uy35o87+
MOWは月華の延長
61 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:05 ID:Ysce3Os8
>60
背景のスタッフ同じ
62 :
そら:01/11/04 04:05 ID:D/pDAwIc
レス殆ど覗いていないのですが(^^;
餓狼は3が一番プレイヤーの反射神経を
かもし出すので二重○です。
63 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:07 ID:Ysce3Os8
64 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:15 ID:pkb5xtg3
>>62 舞ちゃん泣かしちゃったYO!
しかもテリーで。
65 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:16 ID:pkb5xtg3
そういえばガロウ3ってテリー以外に最高得点狙える?
66 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 05:52 ID:TbmvOFGh
3の好きなところはさ
足払いで尻もち
くるくる吹っ飛び
画面奥・手前吹っ飛びKO
時々潜在能力
サクサクのスト−リ−形式
音楽全般
忍者アンディ
他に何かあるかな?
67 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 06:07 ID:QOz6F8kN
>53
あれってやったら二度と戻らないの?
なってた筐体ではずーっとなってたけど。
68 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 06:26 ID:yYWFgLVe
やっぱ餓狼MOWが一番だね。ロックのステージの
音楽とか良いし、キャラも渋いのがいるしね。
次は餓狼SPとポリゴン餓狼かな?
ポリゴン餓狼のギースの超必殺技でなんか手にオーラを
溜めてその間に当身投げすると超必殺になるやつが
カッコ良かった。
69 :
ダック使い:01/11/04 06:36 ID:Op8mrKG+
「RBSP1」に一票。
どのキャラでも何気に遊べて、バランスが結構とれてたと思う。
最初に「Nightmare」に謁見した時の背筋のゾクゾク感は、今でも忘れるものではない。
やっぱ、ギースは"悪の華"だわな・・・!
70 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 10:35 ID:AHQ9wAbn
そういえば餓狼3のランダムで出る潜在能力って
テリーみたいなコンビネーション系だとどうなるの?
コンビネーション無しでいきなりトリプルゲイザー?
71 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 10:52 ID:9kixiraw
3はキムがいなかったから、かなり苦労した思い出が…
RBSPに一票
72 :
2と3が好き:01/11/04 12:58 ID:M85Ypzxn
>66
ガイシュツだけど対戦勝利メッセージでしゃべってくれたのが良かった。
背景やエンディングも好きだし。
あと、東が主人公扱いなのは3までなんだよね。
このときはギースに「さすが格闘の天才」って言わしめたのに・・・
コフで尻だしてんじゃねーよ!ヽ(`Д´)ノ
73 :
:01/11/04 13:01 ID:+feJ7m0I
>>70 意味わからん・・・
じん兄弟の兄貴が出る演出がよかった。
弟倒されてぶち切れのやつ。
ゲーム内容に全然触れないでスマソだが、
画廊3「ACCIDENT!」とかRB「さらば、ギース。」
なんかは滅茶苦茶格好イイですな。
初代の「アメリカのあんちゃん」的なテリーも捨てがたい。
75 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 13:06 ID:n+/32woO
餓狼伝説スペシャル。一番万人向けかなと。
ギースステージがいいし。
76 :
:01/11/04 13:22 ID:weINrllQ
77 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 13:27 ID:HySXMMlV
ギースステージとか描き込みがものすごいね。
俺はRBSPとRB2が好き。
漏れはジョー好きなので
タイガーキックが派手で一応主人公扱いの3が一番
シリーズ中、双角が一番地味な3がスキ。
天魔疾空脚マンセー。
80 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 16:43 ID:GOj72znh
3は家庭用(CD版のみだっけ?)でキャラちっこくできるからね。
でも飛び道具のサイズは変わらずデカイ。
81 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 16:51 ID:sNSv9nHS
>78
でも3では、最初の選択できる4ステージの中にジョーがいて、
その他大勢になったんだなあ・・・と思ったよ。
たしか本当は3ではジョーは消える予定だったんだよね。
ジョー主人公のゲームを出す前に逝ってしまったか、SNK・・・
82 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 16:51 ID:sNSv9nHS
>80
出来悪いけど一応サターン版もできたはず。
83 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 18:04 ID:5vDJD+3g
3はボスがきにいらん
やっぱ渋いオヤジだろ
84 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 19:11 ID:GOj72znh
またまた3だけど
ヒットストップ無くす裏技あったよね?
連続技入れ難くて熱かった。
>>73 何分の1の確率で超必が潜在になるなんて話を聞いた事があった。
実際は知らんが。
つか、画廊3の潜在ははじめて聞いたときはデマだと思って信じられなかったよ。
3連ゲイザーやら、赤いレイストやら、飛んでくるスクリューやら…。
86 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 20:03 ID:sNSv9nHS
なぜか餓狼3の価値再発見スレに・・
まあ、シリーズで一番評価低かった作品でもあるし、
SNK消滅記念に再評価してあげるのもいいかもね。
3で一番評価したいのは、山崎というキャラを生み出したこと。
いなかったもんね、こういうキャラ。
87 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 20:11 ID:mQFf58Zk
>81
東が消えそうだったのって2じゃなかったっけ。
3で消えそうだったのは舞だったよーな。
東が主人公のゲーム・・・出して欲しかったな。
88 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 20:18 ID:nE2zhI5f
3は何げに作り込みがすごかったからなぁ。
BGM、演出はシリーズ1では無いかと思われ。
グラフィックもSPより格段に綺麗になってたし。
これでゲーム性がよけりゃ言うこと無かったんだが…。
画龍点睛を欠くったぁこのことだね。
89 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 22:45 ID:ZwyPeRFi
>>72 同意。>勝利メッセージ喋る
東のが好き。「やっぱ俺は天才だわ!」
90 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 22:49 ID:nCiULWiZ
>グラフィックもSPより格段に綺麗になってたし。
でも、絵がアニメ調になって萎えという人も結構居たりする。(w
俺は好きだけどね。
91 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:05 ID:dvzSjRSi
アニメ調になったのはリアルバウトスペシャルからでしょ。
自分もあの塗り嫌いじゃないけど。
3からはキャラが少し大きくなってる感じでなんか良かった。
迫力みたいの感じたし。旧キャラ使えなかったのは寂しかったけど
新キャラはどれも色んな意味でイイ感じだったし、3も結構好き。
92 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:09 ID:uN6K1Sqc
双角、バッシュ、山崎サイコー!
つーかなー、コンビネーションが…。
ガロスペの歩き弱P連打も嫌だが、攻撃の型が決まってしまうコンビ
ネーションもなんか作業的で嫌。
94 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:49 ID:uMu0Y/Cc
3の時プリズムホールのイベント行って生チバレイ見た。
95 :
:01/11/05 03:59 ID:f3iCyglm
>>93 >歩き弱P連打
あれこそ餓狼スペの魅力の一つだろう。
96 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:01 ID:uMu0Y/Cc
RBの背面鳳凰脚に燃えた。
97 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:10 ID:WcLzBXEF
>93
あれってバーチャとかの影響に思える。
RBのリングアウト、龍虎外伝など、なんか
やたらポリゴン格闘びの影響うけてたし。
98 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:12 ID:WcLzBXEF
3は嫌い。でもホンフゥは好き。
99 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:14 ID:uMu0Y/Cc
画面端ドリル→RING OUT!→YOU LOSE→俺かよ!?
100 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:21 ID:dvzSjRSi
>>97 いや、3D系よりもむしろストゼロとかヴァンパイア系のチューンコンボから影響受けたんだろ。
でもRB餓狼系のコンビネーションはゲームのテンポを良くしてた感あるし結構好き。
101 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:52 ID:uN6K1Sqc
>>100 チェーンと違ってコンビネーションでしか出せない技がある以上、3D系の影響が主と思われ。
102 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:54 ID:mqam0fFR
>95
あれさえなければいいゲームだったんだがな。
103 :
100:01/11/05 05:16 ID:dvzSjRSi
>>101 言われて見ると確かに。あれは3D系の流れだったのか。
でもRB以降のコンビネーションは肯定派。
テンポ良かったし激減るわけでもなかったし。
104 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 06:19 ID:IDGHLYuS
>103
否定。>激減るわけでもなかったし。
RBSPの皇帝には一発KOのコンビネ−ションがあったよ。
つ−かどのキャラでもお手軽に体力半分持っていけたし。
兄貴のA、B、→C、C、チャ−ジ、ライジングなんか良い例。
コンビネーションはRBSP出しづらいしすげえ減るのがあるので
RBを推したい。てかほとんどのシリーズがA級あるなあ・・・
106 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 00:52 ID:4XSWhdSI
>>A級
初代のアンディ、対ライデン戦とか・・・(w
107 :
106:01/11/06 02:05 ID:4XSWhdSI
ついでに、ちょい設定マニア発言だが・・・
RB2での新技の名前、それまでと統一感がとれてなくて寂しかったぞ。
(秦兄弟やビリー)
108 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:14 ID:3fkYayzV
なんじゃかんじゃ言っても餓狼1も好きだ。
MOWシステムでリメイクキボン。MVSじゃなくて他のハードで。
家庭用オンリーでもいい。
109 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:18 ID:javQRG6Q
>>107 おれはアンディの潜在がショックだった。ジョーの命名だっけ?
採用すんなYO!
>>108 女キャラ不在で一般ウケしないと思われ。
110 :
:01/11/06 02:19 ID:Tx1+iEDA
それはA級ではなく・・・一(以下略
111 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:22 ID:SnAJmuCw
RB2は潜在や超必殺技のコマンドが変わって寂しかった。
ブレイクスパイラルやレイジングストームはやっぱり元のままの方が
断然よかったと思う。慣れるまでは出し難いけど。
>>108 俺も1をリメイクして欲しいと思ってた。
ポリ餓狼は一応1のリメイクらしいけどキャラが違うし。
ホアやマイケルやリチャードを一度使ってみたかったよ。
112 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:37 ID:4XSWhdSI
>>111 初代餓狼は対戦格闘じゃないよ。
使えるのはテリー、アンディ、東だけ。
乱入すると、その時だけ協力プレイでCPUキャラを倒して
その後1対1で決着をつけてから次の相手に進む・・・だったかな?
(移植版は知らない。情報ぎぼーん)
113 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:47 ID:3fkYayzV
>112
111は、だからまともな対戦ゲームとしてリメイクしてほしかったって
ことじゃないの?それに、使用キャラは少ないけどちゃんと
対戦ゲームだよ。乱入すると、選択できる4ステージのうち、
1つは協力プレイなしで即対戦になる。
移植版、SFCは一応全キャラ使用可能(マイケルはジャンプ不可能)
だけど、内容が絶望的に最低。絵は綺麗。
メガドラ版はややアレンジ入ってて、自分からライン移動できたり2っぽい。
コマンドもかなり出しやすく、かなり遊べる。が、悲しいかなキャラが削られてて
ビリーとホアジャイがいない。そのかわり、途中で自分が使ってるプレイヤー以外の
二人がどこかで乱入してくるので、CPUと戦う数は同じ。忠実なSFCと違いドット絵も
ややアレンジされてる。ダックステージの背景のリチャードがホアに、
リチャードステージの2階にリリーとビリーがいる。タイガーキックは
虎のオーラをまとう。餓狼2もメガドラ版は大幅なアレンジされててかなり面白い。
アンディーは声も格好も技もガロスペが一番と思うのだが…。
3以降は忍者っぽくて嫌。KOFのも構えや声や飛翔拳が…。超烈破弾もカコワルイ。
115 :
112:01/11/06 02:55 ID:4XSWhdSI
116 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:09 ID:3fkYayzV
>115
敵にホーミングして青いゲイザー打つんだよね。
117 :
111:01/11/06 03:10 ID:SnAJmuCw
>>113 そう言う事。
>>115 気にするな。
っていうか、RB以降風にアレンジされた
ホア、マイケル、リチャード、ビックベア、山田、アクセル
なんかを入れた、最終版餓狼SPみたいのを作って欲しかったって今思った。
餓狼伝説シリーズ全員入れた集大成みたいの。
118 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 04:07 ID:/XIQ1mVI
>>117 餓狼伝説ダヨッ!全員集合!
オープニングデモはドリフみたいに白スーツの餓狼メンバー(男)が横揺れして
女メンバーはボンボン持ってスクールメイツみたいに踊る。
最後はバックからギース(長さん)が出てくる。
119 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 04:11 ID:PT0kynhk
つまんねえ。帰れ。
人気のある(ゲーセンで使用することを指す)キャラってどんなん?
122 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:50 ID:sp94jsjr
やっぱりRBが一番面白かったかな。
対戦とかもリングアウトも含めて熱かったしCAもイイ感じだった気がする。
ライン移動とかもやりやすかったし。
123 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 05:47 ID:YnHH8KDH
>>121 作品毎に強さが劇的に変わるので、人気もそれにつられて変わるよん。
自分は山崎とバッシュ。時々祟兄弟とテリー。
124 :
ダック使い:01/11/07 06:01 ID:Ur6Xm1AJ
正直なところ、「1」以前の時代設定の"餓狼"が観てみたかった。
一度でいいから「ジェフボガード」を見てみたかった(過去形)。
スレに関係ない話題で陳謝。
RBSPの、ヒヨコのPちゃん操作したかった…
126 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 06:16 ID:1Oh+Zmsf
餓狼にリングアウトはないと思ったね
バーチャのつまんねえとこぱくってるからダメ。
隠しキャラにどんちゃんがでてきたら終了やね。
127 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 06:36 ID:8eoo6lMY
漏れは
SP=RBスペ=MOW
という感じ。RB2はやらんかったけどあれって実際面白かったの?
それ以降捨てられたNEWCOMER(シャンフェイのじゃない方)がかわいそうだった。
ドミネイトのアルフレッドも結局あぼーん(ゲストだったのか?)
RBスペが個人的には一番はまった世代…。
ガロウ3はクラック無限を知ってやめたひたすらテリー使いより
128 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 06:58 ID:4G6C5F0z
「RB2」でのコマンド変更は萎えた。
何故かと聞かれると「ただなんとなく」としかいえないが・・・。
129 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 12:21 ID:yInAcqKM
そういやコマンドもどんどんカプコン化(簡略化の真似)してったっけな
130 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 17:59 ID:Xq8VoiJ/
おぉ!餓狼3が好きって人結構いてくれて嬉しいよ。俺も好き。音楽とか雰囲気なんかもシリーズ中
1番カッコイイしね!
ガロスペ&餓狼2も好き。リアルバウト2はあまり好きじゃない。
漏れも3に一票だよ。正直対戦はいま一つ盛り上がらなかったけど、
餓狼の魅力の一つであるストーリーや世界観がしっかりしてたからね。
OPとかボス戦前とか、でっかい一枚絵が出て来て「すげぇ」って感じだった。
一番対戦したのはRBSPかな・・・。EXアンディ萌え。
>>127 リック・ストラウド。ネイティブアメリカンなボクサー。2D界で稀なカコイイボクサー。
キャンセルフェイント技が熱かった。
が、永久で萎え。
KOFに持っていけば、そこそこい(う)けたと思う。
思いたい。
133 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 15:50 ID:25hzqvDI
(う)って、そこそこ「うけた」って意味ね。
そこそこ「ういた」かと思った(w
とりあえず俺も餓狼3に一票。やっぱボブだって。
134 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:31 ID:/yadRuEx
じゃああんまし名前あがってない餓狼2に一票だ。
ゲーム性こそスペシャルに譲るが、こいつのタイトル発表された日、
俺はネオジオ本体買った(w
そのとき買ったソフトはとりあえずワーヒー1だ(ww
餓狼のストU化という意味ではややナニだが、当時はストU以外での
まともな格闘に餓えてるときでもあったしな。当時はファミコンショップに
ROMが入っても豪快な値引きやってたし、一プレイ100円として、
当然定価の数十倍くらいぶんくらい遊んだな。
135 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:46 ID:Cj0AYqdM
RB2ってネオジオ以外に移植してないんですか?
136 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:58 ID:FafTZO/d
がろうでんせつってドリキャスで出てるの?
137 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 19:40 ID:zTx5dI1w
>134
オレもオレも!
餓狼2やりたくってネオジオ買ったクチだよ。
お金なかなか貯まらなくって、発売してすぐには買えなかったんだけどね。
で、やっと本体買えたと思ったら肝心の餓狼2が売りきれてて、
でも折角買ったんだから何かやりたくって、とりあえずワーヒー2買った(ワラ
餓狼2が再入荷されるまで、ハンゾウをジョー東だと思って遊んでたよ(´ー`)
138 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:47 ID:RCEU+9ld
何気にあげておこっと(笑)!
>135
はい、移植されてませんね、今までも、これからも(爆)。
>136
最新作の"MOW"のみ移植されてます。
>137
ちなみに僕は餓狼SPがほしくて、前日から並びに行ったクチです。
ちなみに僕は、アンディは「3とRBの"髪くくり"」の方がカッコよく思うのだがどうか?
139 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 01:56 ID:6jLeY/eO
RBのリングアウトは確かにバチャっぽいけど演出がコミカルでおもしろかった。
電車やエレベーターに連れてかれたり、マリーの服が取れたり。←コレ重要
140 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:22 ID:aMZlhDvW
>>139 システム的な事は抜きにあの演出は良かった。
サウンドビーチステージでは2回目に更に壊れる部分があったり、
木の人形に絡まって落ちて背景にタン先生がいたり、船に連れてかれたり…
で、ギースステージのループ演出も凄く印象に残ってる。
RBはそういうステージの演出が良かったよ。これは餓狼全体にも言える事だけど。
141 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:44 ID:V1Ksc3He
関東の餓狼シリーズの対戦台情報キボンヌ。
いまだに2とかあるとこあんのかな。
142 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:35 ID:mPB3pRjf
>141
秋葉のトライタワーの隣の汚いゲーセンならあるかも。
リョウが使える(CPU戦でも)ようにしてある餓狼SP対戦台もある。
しかも、超必をいつでも出せるように改造してあった。ムチャクチャ(w
143 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:58 ID:an9VvFP5
SPは完全に勝てない組み合わせとあるから嫌。
あの3キャラ使う人はおもろいんだろーけど…
ダックは好きだけどね
3&RBが個人的には最高也!その後はうんこ
144 :
銀河旋風:01/11/09 13:13 ID:tVTdpzaZ
RBSP!
145 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:57 ID:pprz+pNL
>142
あそこは日本屈指のバカゲーセンだよ。
全階にスピーカーつないでガロスペの音声を大ボリュームで流したりしている。
でもプライスの景品がAVなので許す。
146 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:05 ID:PX47kDto
RBSPに1票。
RB2は何がどうってわけじゃないんだけど
ゲームとしての面白さが減った気がする。
147 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:11 ID:mPB3pRjf
RB2はラウンド間のインターバルが短すぎて驚く
148 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:53 ID:fbaAuHY2
スレと関係ないけどさー、餓狼のスコア抜かれちゃった。
しかもほぼ俺の理論値。悔しいけど、抜き返そうという気すら起こらないよ。
149 :
HAL-1978:01/11/09 18:13 ID:PsG0my8z
SPと
ロード時間に目をつぶってPSのワイルドアンビション
150 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:19 ID:otgGmYmf
151 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:28 ID:cQmd6HxL
一通り読んでみたが、概ね"RB2"は不評の様子。
何となくわかるなぁ・・・。
「羅生門」や「小夜千鳥」なんかは好きだけど。
152 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:54 ID:up8qYaxe
正直、RB2のマリーとダックはいただけないと思ふ
153 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:04 ID:BqDZz7QK
一番インパクトのあったのはガロスペだな
154 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:06 ID:K89oK/k/
餓狼の新作は出ないんだろうか・・・でないんだろうけど
155 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:08 ID:AvBY5Gn8
>152
マリーって何かあったっけ?
ダックは漏れもいただけなかったが。
156 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:14 ID:mPB3pRjf
一番萎える技名は「男打弾」
これじゃーKOFだよ・・・
157 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:10 ID:JJ2czjCw
RBSにRB2のラインシステムがあればよかった
158 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:13 ID:TUwPFPi/
RB2のダメな所はガード音。何かカンカン鳴ってるような気がして
迫力が無い。つーかドリルLv.5自力で出せないYO!
RBのビリー2本目勝利時に三節棍振り回した後、先っぽから煙がくすぶってる
演出がお気に入り。その後はカットされたけど。
159 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:37 ID:9WVldTKY
それぞれの餓狼シリーズの順位ってどんなん?
俺は、
SP>2>1>RB1>MOW>RB2>RBSP>WA>3なんだけど
SPと2以外はあんまやり込まなかった。
160 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:41 ID:EohLLVdd
3のコンビネーション、ストーリー形式に燃えた。
初代を思い出す作りがツボ。
・・・でもあんま評判良く無いみたいね。
テリー兄貴が凄くカッコ良かったなー。ぼーしクルクル回しててさ。
ステージの音楽も燃えた。ホンフゥの音楽も良かった。
161 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:46 ID:l8vKhV0V
3の何がダメってまず複雑なラインシステムだな。
RBで一番良くなったのはあれだと思う。
163 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:51 ID:gwoxwRXr
164 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:19 ID:eZqe7nOy
RBのポスターを見て何故かしんみりしたよ。(さらばギースの奴ね)
主役が載っていないポスターだけど、妙に説得力があったよ。
個人的に一番好きなのはガロSP。あの時ダックをうまく使う人は
本当にすごかった。
MOWも面白いが餓狼シリーズに入れていいものなのか?
テリーはあれが一番好き。バスターウルフがいい。
3はメンバーを大幅に変えて新たに原点回帰しようとした作品。
個人的にはクラックはめがわかった時点で萎えた。
また追加されたキャラが個人的にどれもいまいちだったのも痛かった。
っていうか十平衛返して。
RBSPとRB2、WAは殆どやってないので解らないけど、
周りの話とか聞くと餓狼SP,RB、RBSP辺りが傑作と言われても
いいような気がする。WAと言えば、ショベルと斬鉄。
ただ、RBSPでフランコがギャグキャラになったのはいただけない。
ストーリー設定も格好良くて、勝ちポーズとかも格好良かったのに何故にギブス・・・
だれも書いてないのであえて強く推奨したいのはPS版餓狼DM。
PSに移植した格ゲーの中では間違いなく一番よくできてる代物。
パクったシステムはいっぱいあったけどセンスは良い。
だれか賛同してくれる人いませんか?
長文ゴメソ
166 :
名無し:01/11/10 03:36 ID:0mU1tD2O
>>164 RBの主役はギースと思いたいね。
RBでの「Good Bye」→RBSPでの"Nightmare"の展開は、個人的に非常にお気に入り。
それだけに、RB2でさらっと復活してるのは、どうにもいただけなかったが。
>>165 う〜ん、個人的には「ライン」が存在しない時点で既に餓狼じゃないかなぁ・・・。
でも"PS格ゲー"のくくりなら、確かに十分評価は出来ると思う。
167 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:51 ID:4dBP1yqr
168 :
165:01/11/10 03:54 ID:KN2zLAzf
>164
RBはギースが主役だと思う。
餓狼の中で一番ギースが好きだからあの時はさすがにショックだった。
ただ、RBSPであっさりとナイトメアで出たのはちょっといやだった。
RBとRBSPのリリース感覚が短かったからなのか?
>166やはりラインが無いのが問題か・・・
ただ、ゲームを移植するときに斬紅朗みたいに無理に移植しようというのではなく
できる範囲でオリジナルのシステムつけて作ったのは評価したい。
ロード時間も殆ど無かった。
やっぱり餓狼は、 餓狼=ラインシステムだね。
169 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:21 ID:DAYabV7o
ガ・ガ・ガ・ガッツダンクに尽きるね。
170 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:24 ID:l8vKhV0V
DMってそんなにいいんだ。結構眼中なかったけど、
安いのあれば買っとくかな。ラインにも別にこだわりはないし。
あのアニメ絵がちょっと萎えるんだけど・・・
171 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:52 ID:fs0JHLsh
RB2はキャンセルフェイントの一点をもって全否定。
172 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:00 ID:ydYoFzLB
DMは、ラスボスが訳のわからんピエロである点がマイナスポイント。
誰だオメェは!!!
173 :
きっちー改 ◆vH5zGaTA :01/11/10 05:01 ID:s4O05CyR
174 :
きっちー改 ◆vH5zGaTA :01/11/10 05:02 ID:s4O05CyR
加えて格闘スタイル:超能力って・・・なんじゃそりゃ?
175 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:03 ID:BhYAmfth
ただなぁ、「アルフレッド」が使用できる唯一の"餓狼"なんだよなぁ・・・!
176 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:04 ID:4dBP1yqr
>>174 (他社の作品だが)
「格闘スタイル:チキン」よりはまだまし(笑
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:29 ID:l8vKhV0V
>175
RB2で隠し敵として出るんだっけ。
178 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:38 ID:0VmZpHl3
>>177 一定の条件(具体的なところは忘れたが)を満たせば、ラスボス(ギース or クラウザー)後に登場。
ちなみに"1ラインバトル"。
179 :
=178:01/11/10 05:40 ID:0VmZpHl3
あ、書き忘れたけどもちろんCOM専用ね。
180 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:50 ID:4dBP1yqr
>アルフレッド乱入
負けなし、超必7,8回(or潜在3、4回)KO、ランクAAA以上でなかった?
記憶あいまいすぎスマソ。
181 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 07:49 ID:fsnKRDg4
>>180 アルフレッドはノーミスでトドメを超必殺技7回、もしくは潜在能力5回で確定。
RB2にはランクないでしょ。
自分がはまったのは
RB>1>3>RBSP>SP>RB2>2
かな。MOWはゲーム的に全然違うので含めず。ポリはやった事ないので。
コンビネーションアーツやラインシステム、ボタン配置、
音楽、ステージ演出、ED、ギース落下等など…格闘ゲームとしてもRBが一番好きかも。
182 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:07 ID:fsTGA3+j
断然SP。対戦人口が一番多かった餓狼だし。
RBやRBSPもよかったけどすぐ他のゲームに人が流れて骨の髄まで遊べなかった。
SPは今でも対戦市場が存在してるし。
3以降の餓狼は対空コマンドが昇竜になってなんだか萎えた。
なんかカプに負けた気がして(w
やっぱタイガーキックは2369kだよなぁ。
183 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:39 ID:1Ce1+Hfe
秦弟は使ってて楽しかったなぁ。
神眼拳命(笑)!
184 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:48 ID:6QUzcMZB
RB,RB2,RBSP
三つの違いを述べよ。
あまりこの三つは知らない俺様の為に。
185 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:56 ID:l8vKhV0V
>184
とりあえず増えたキャラキャラは
3>RB キム・ダック・ビリー
RB>RBSP タン・チン・クラウザー・ローレンス
RBSP>2 香琲・リック
隠しはヌキで。2のほうが後だよ
186 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 16:58 ID:fsnKRDg4
>>184 RB …3スウェーライン、リングアウトあり、CPU戦専用デモあり、対戦デモあり
RBSP…完全2ライン、リングアウト廃止、4キャラ増、既存キャラ描き換え、デモあり
EB2 …2スウェーライン(ステージによっては1ライン)、2キャラ増、デモ無し
…目に見える大きな違いはこんなものか?
他にシステム的な違いもあったかもしれない。
187 :
186:01/11/10 17:02 ID:fsnKRDg4
EB2→RB2、ね…
188 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 17:50 ID:E0Wu+HK1
ロックがあのエンディングの後、どうなったのかスンげー気になる!!
あれで続編がでないとなると辛いでちゅ。
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:35 ID:h/jLfLGG
対人戦を抜きにすれば「3」が一番好きだな。ストーリー展開や
移動時のチビキャラ、「アクシデント」イベント、主役三人でプレー
するとリチャードやホア・ジャイが登場、ギースステージでの
展開が変わる等、全体的な演出が凝ってる。ボスキャラもボスなのに
子供、構えやフットワークをとらない、物静かなBGMといった
今までにないパターンで新鮮だった。音楽もシリーズ中で一番好き。
公式だとギースがラスボス倒したことになってるんだっけ?
ロックとカインがホモります(´Д`)ハァハァ
191 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:48 ID:mF+9H2sS
>>189 確かその通りです。
そして"RBSP"の「さらば、ギース」へとつながるんだと思います。
>>190 つまらん。 センスゼロ。 氏ね。
192 :
=191:01/11/10 18:50 ID:mF+9H2sS
すみません、間違えました。
"RBSP"→"RB"でしたね。
193 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:00 ID:EbE+Q5LZ
ちょっと聞きたいんだが
MOWと月華の剣士2ってどっちが面白い?
どっちかDC版買おうと思うんだけど。
でも月華2のDC版って売ってないんだよね〜
194 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:16 ID:l8vKhV0V
>193
このスレで聞くと「MOW」になっちゃうんじゃ?
俺はダントツでMOWだけど。月下はイマイチハマれなかったが
MOWは他の格闘すべてと比べても上位ランクイン。
キャラが多すぎなかったのと、過去キャラとのつながりが
程よいバランスだった。
195 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:18 ID:4AoXGYgZ
俺もMOWを推す
SNK最後のコンシューマー作品だし、音楽もアレンジされてる。
アレンジCDが発売されていないので至極貴重かと
196 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:50 ID:E0Wu+HK1
MOWは背景が贅沢でいいよね。
テリーステージとか3種類あるし。
KOFも昔みたいにチームの数だけの背景があれば・・・
197 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:49 ID:AlTZNihO
>>193 好みもあるけど、やっぱガロウかな。
月華は初代にあった丁寧さが無い。
武器落とさないしED等のグラフィック汚いし。
サウスタウンが舞台のストーリーで始まった餓狼だけど、
何気にアジア勢のキャラ多いね。
198 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:57 ID:citvQnvV
東、タン、ホア、キム、山田、チン、舞、双角、ホンフゥ、山崎、秦兄弟…
RB2まででもこれだけアジア。ちなみに香緋はアメリカ国籍なんだよな。
199 :
193:01/11/10 23:00 ID:n8itaZP4
よし!決めた!!
MOW買う事にするよ!!!
ありがとう!!!!
200 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:27 ID:E0Wu+HK1
MOWはいいよなあ。
対戦盛り上がってるゲーセンどっかない??
201 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:52 ID:U2M1c57i
>200
モアあたりでなんとかって感じじゃなかろか。
そういやMOWスレはどこに消えたんだ?
202 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:18 ID:1o5GAxgK
>>201 確かに。
ちなみにガロスペスレも・・・
203 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:23 ID:ufGzU0UE
餓狼難民がここに集まってるのかな・・・
ガロスペのギースステージ、
闘う前の演出、(ふすま)
ギースが上着を脱ぐと同時に音楽が始まるタイミングが絶妙!超かっこいい!
背景もシリーズで一番好きだな・・・
ああ、ガロスペやりてぇ。
205 :
プロミネ :01/11/11 00:38 ID:mKLvdozI
いつかMOWの続編が出る事を祈りたい・・・
フリーマン最高!
阿呆な発言でスマンが、
カプコンがMOWの開発を受け継いでくれないかと願っている。
続編期待する人は多いし・・・
次のラスボスはガトーのオヤジ? ロック?
いずれ『さらばロック!』とかなったりして・・・
MOWはやってて気持ちがいいね。
クラックシュー!
↓
Are you OK!
↓
バスター!!
うーん、快感。
208 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:00 ID:ufGzU0UE
>206
SNKの中では一番カプコンっぽい感じだったしね。
コナミ、まさかSNKを買ったりしないだろうな・・・・
209 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:02 ID:NYHPxZei
RB2ですね。キャンセルフェイント技を使えるようになるだけでかなり面白く
なります。とくにギースが最高です。今はギースとダックと秦崇秀にはまっています。
210 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:04 ID:OJvTzEsf
RBシリーズってPSとSSで発売していたっけ?
結構欲しいのですが、移植度とかはどんな感じでしょう?
211 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:07 ID:pW/iPBuK
ガロスペに一票。
テリーの強さはあれぐらいでちょうどいい。
キムはツライが。
212 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:11 ID:GI7TX8Ci
リアルバウト1に一票。
山崎はいい技そろってて非常に面白かったなあ
そういえばキムが戦闘まえのデモで「カッチョイーゾー!!」
とかいいながら氷柱を割ってるんだけど
ほんとはなんて言ってるの??
213 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:13 ID:iYX8F5Gw
>>210 RB(無印)→SS
RBS→SS
ですな。
どっちも変な所はあるけどSS版のほうがまし
RBのプレステ版は一部コンボになってないコンボムービーが見れる
RBSのSS版は双角でA、B、6Cキャンセル214D(で相手画面端へいくように)、
そこから追い打ちで623B(×n)の無限コンボがある。(トレーニング限定かも)
214 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:16 ID:ub17IxoT
ガロスペのボイスはよかった!
凄いパンチが効いててキャラがカッコよく見える。ビックベアすら。
変にコミックしてないんだよね。
215 :
プロミネ :01/11/11 01:20 ID:mKLvdozI
>>212 うむ。山崎はリアバウが一番楽しい。
飛びげりから連続ヒットするほど速い中段「ブッ刺し」・・・!
つーか
リアバウはどのキャラ使っても面白かった!
キムは
「チェストォーーーー!!」
だろうよ
俺は
「テコンドォォーーー!!」
だと思ってたけど
216 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:46 ID:ufGzU0UE
>210
SSのRB/RBSは4MBRAM対応なのでそこそこいいと思う
(やったことないけど)。2個セットのもあったはず。
PSで出てるDM(ドミネイテッドマインド)は、
RBSのアレンジ移植。内容はこのスレのちょい上のほう参照。
217 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 02:10 ID:iYX8F5Gw
>>215 RB1は飛び蹴りヒットから2、3歩歩いてからでもつなげられるからねぇ
連続技が決めやすくてやってて楽しかったね。
218 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 03:21 ID:G7Dbux6N
対人戦:RBS、RB2
対COM戦:餓狼SP、RB
がおもろかった。
219 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 04:17 ID:XbEYumFi
俺は
対人戦:SP、3、RB
CPU戦:初代、3、RB、RBSP
RBマンセー!
ってうか対戦人口少なかった…皆カプやKOFに流されて行ってさぁ…
220 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 04:20 ID:dmEBDt5T
リアルバウト2の兄弟の兄貴つかってた〜
面白いキャラだったな。カプエスにああいうやつが
ほしいとこだよ。宿命拳好き
221 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 04:41 ID:XbEYumFi
>>220 波動昇竜系ではあるけど、面白かったかも?
カプエスとかに出てたらもっと
技的に、みたいな感じで面白くなったようなキャラって他にいるかな?
餓狼には溢れるほど人材揃ってるんだけど。
ボブやホンフゥ、バッシュ、双角、餓狼のマリー、ダッグ、リチャード、山田、タン…
他にも色々いるけど。
…でも結局KOFテイストにされてしまうかな。ライデンやサムスピキャラ達のように。
2を推す人いないのか…。
連続技がないからかな?
あれはあれでちゃんと駆け引き成立していて面白いんだが…。
2>RBSP>3>SP>RB2>RB>1
といったぐあい。どうもスウェーラインがダメらしい(w
ちゃんと2ラインで両方で戦えないと餓狼という感じがしない。
MOWは別物だと思うけど、これはこれで好き。
223 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 05:38 ID:XbEYumFi
全体的に見ると、MOWは好きだけどあれを「餓狼」シリーズとして見るかどうか、
っていうのはかなり大きいみたいだね。
自分もその意見に賛成なんだけど、実際何が違うんだろう…
224 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:30 ID:Iiis5gxR
>>223 ・絵のタッチが餓狼っぽくない(というかまんま月華)
・ラインの概念がない
・テリー以外オールキャラチェンジ
以上三点を持って、個人的に"MOW"は「餓狼外伝」的な位置付けになっている感あり。
いろんな人の意見が聞いてみたいのでageとこう。
俺の連れがSPがメチャクチャ強いので今でもよくネオ塩で対戦してるよ。
おかげでゲーセン行っても小P連続とかされないかぎり、ほとんど負けなくなったYO.
よってSPとRBSPが好きですRBではボブ使い
226 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 11:42 ID:1o5GAxgK
>>225 あ、RB、RBSPのボブって使ってておもしろいよね。
C×5→超必がたまらん!!!
RB2のボブは使いづらくなっちまったけど・・・
227 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 11:44 ID:1o5GAxgK
↑あ、C五発目キャンセルできなかったね。
C×4→超必か。
RBSPに一票。
リングアウトがなきゃRBでもいいんだけどね。
とにかく対戦環境に恵まれなかったのが、特にRB以降の餓狼シリーズの受難だったね。
229 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:18 ID:wY/Paewv
初めてMOW買ってやってみたんだけど
きち〜これ
質めっちゃ低っ!!
キャラちっちゃいわ
トレーニングモードも不親切だし
キャラダサイわ
声うるさいわ
中古で4000円もしたのに
売ってきます
マブカプ2やGGXに比べると、天と地の差
SNKのDC作品は質めっちゃ低いわ、キャラ小さくなってるし
スト3 3rdもキャラ小さくなっててヤル気うせたし
さすがSNK
230 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:23 ID:wY/Paewv
ところで、グラントの正体って誰?ギース?
なんか、屈大Kがギースのそれに酷似してたんだけれども
231 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:46 ID:ufGzU0UE
>230
正体はアベルという男
ギースとは何の関係もなし
232 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:00 ID:hkPVoArQ
>224
オレもMOWは外伝扱いかな。
絵のタッチやシステム的なものよりも、キャラが変わったのが一番。
テリー、アンディ、東と3人そろって餓狼伝説。
極限ファイターいるし、餓狼+龍虎の外伝って感じか。
オレはとにかくRBシリーズ全般が好きかな。
ライン送り系のコンボが大好きだったから。
アンディのJ攻撃>幻影>戻し>レッパ弾とか
テリーのBB→C←Cバーンナコーとか、キムの送り戻し鳳凰脚とか
ギースの送りレイジングとか気持ちいいコンボが多かった。
MOWは好きなキャラがいなくなってしまったのでやってないや・・・。
234 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:54 ID:ufGzU0UE
外伝というか、世界観のつながった別ゲームとでもいうか。
餓狼と龍虎みたいなもんじゃないかな。だからあえて
「餓狼伝説4」にしなかったわけだし。だいたい主人公がテリーじゃなくて
ロックだからねぇ。
でも「餓狼4」やってみたいなー。
というかMOWで過去キャラ使って見たいな。ストーリーなしで。
235 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:58 ID:1o5GAxgK
あれだけ丁寧に作ってるMOWにアッパーverが出ないのは
ちょっと勿体無いね・・・。
236 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:02 ID:jsRoF+eX
SS版RBSの音楽のアレンジは最高だったな。
あれのCDって出てない?
237 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:10 ID:q0J6kApr
>>233 細かいところをつついて悪いが、アンディのそのコンボって、最後の「超裂破弾」は出せるかい?
↓溜めは完了できるのかなぁ?
恐らく「斬影裂破」の方では?
「J攻撃>幻影>戻し>斬影裂破」のコンボは、いかにもRBっぽくて自分も好き。
238 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:19 ID:WaoeJSE4
>>236 SS版リアルバウトスペシャルのアレンジサントラを完成させるには…
@リアルバウトスペシャルアレンジサントラ
A餓狼伝説スペシャルアレンジサントラ
B餓狼伝説3アレンジサントラ
…の3枚が必要かと…各2500円
なお、舞ステージ@に収録されてるが、
痛いボーカルアレンジになってるので気をつけなよ。
それからクラウザーステージはモーツアルトのレクイエム「ラクリモサ(?)」
この曲は上の3枚のいずれにも収録されてない。
ガンバレ!
239 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:21 ID:WaoeJSE4
あ、餓狼伝説スペシャルアレンジサントラは
曲数の都合で2枚あるんだっけ。
計四枚。
>>237 普通のレッパ出ますよ。
幻影打ってすぐにタメ始めて、
戻す時に一瞬だけレバーニュートラルにすれば。
RB1だか2だか忘れちゃったけど。
241 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:30 ID:jsRoF+eX
う〜ん、4枚か、、。学生にはきつい。
SSのゲーム用CDは確か音楽CDとしても使えたはずだから、それを中古で買えば
2000円くらいだろう。それでお茶を濁しとくか。
ブルーマリーのテーマ最高。
242 :
=237:01/11/11 23:29 ID:CR79GmJT
>>240 レスありがと。
そっか、ちゃんと出るんだ〜。
だったらカッコイイね!
やるじゃん、忍者アンディ!
というわけで勉強不足にて陳謝。
243 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:32 ID:ufGzU0UE
RBSの裏キャラって面白い?
244 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:36 ID:CR79GmJT
>>243 ExアンディとExマリーは、いかにもExっぽくて個人的に好き。
Exビリーはちょっと強め。
Exタンは逆にちょっと弱め。
ギースは反則的な強さ(笑)。
245 :
sage:01/11/12 00:38 ID:d8SMlrp0
3でボガード兄弟でギースを倒すと、
KOされたギースが立ち上がって
白目向いて大笑いする演出がよかった。
他愛も無し
247 :
245:01/11/12 00:40 ID:d8SMlrp0
名前にsageとか入れてるし・・・
逝ってきます。
248 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 00:57 ID:r2V67puY
249 :
238:01/11/12 01:08 ID:FsGd636s
よく思い出してみたらボブのアレンジは
リアルバウト餓狼伝説アレンジサントラ仕様じゃんか。
5枚でウッドボール
250 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:19 ID:uOZcfbzk
EXアンディこそギースの息子です
251 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:28 ID:MEG8pZIV
RBSは、KOF96の似ても似つかないクラウザーを
見た後だったので喜んで使ったな。こっちはまぎれもなく
クラウザー餓狼のクラウザーだった。
252 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:31 ID:xckK24aY
起必殺技を知ってる人はどのくらいいるのだろうか?
253 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:39 ID:hUVAO0uk
mowのグラントって
昇竜で適当に逃げつつ
気が向いたらドスコイッと突っ込んだり
でいいのかな
254 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/12 01:59 ID:26KMpsq4
>>224 月華のチーム?がカプゲーを作ったって感じでお気に入り。
CAPCOM寄りでKOFには懐疑的だったから、かなり気に入った。
餓狼伝説と龍虎の外伝的な作品であって、シリーズの関連度低いが割り切れば面白い。
3強のせいで一般客がつかないのがキツイかな。
>>229 目茶苦茶敏感っすね(^^ゞ
ひょっとしてアーケードのVF1とSSのVF1を山勘なしに見分けれそう。
SFCのSPを移植度悪いことをぼやきながら友達と遊びまくった時が懐かしい。
255 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:09 ID:MEG8pZIV
ただのカプオタの煽りにマジレスすんな
というかネタだろ マプカプとGGXマンセーしてるところとか
257 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:56 ID:u4UhZZZo
>>255、
>>256 いや、MOWの移植は悪いと萌え組すら言ってる。
(移植っぷり限定ならマヴ2とGGXは良作っしょ)
むしろ問題は「さすがSNK」の上にある「スト3 3rdも〜」だろ。
どこがSNKだゴルァ(w
258 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:58 ID:MEG8pZIV
正直、DC版は見てないから出来知らないんだが
そんなにヒドイのか?キャラ小さいっってのはネオジオを比較して
小さいのか?
全て移植をした会社が悪い
>>257 そうだとしても229はただの煽り豚
キャラださいとか声うるさいとかいってる時点で
261 :
257:01/11/12 03:36 ID:u4UhZZZo
262 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 17:14 ID:Twrb/sZU
あー、DC版MOWは家庭用板でも叩かれてましたねぇ・・・。
263 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/12 17:50 ID:g4dxuEnv
>>262 ボイスをいちいちドライブから直読み込みなので、
ドライブへの負担大きすぎますよ。
だから友達来ても餓狼したくてもあまり出来ずGGXや3rdやってる。
良いゲームなのに致命的な点残すとは...
>>263 どういうこと?
まさか必殺技出すたびに読むとか?
265 :
229:01/11/12 17:55 ID:ib6RjYgd
煽りではない。
ただ、初めてMOWやって、正直な感想を書いただけだ。
なんか、音楽にくらべて、声が大きすぎる気がしたから
キャラに関しては、やっぱ小さいせいもあったかカッコ良くは見えなかった
ただ、グラントはカッコよかった。正体はギースかとかってに想像したが違ったらしいw
なんか、グラフィックは味があってよかったんだけど 細かいというか
でもキャラが小さすぎるのは大問題すぎる。やってみればわかるが。米粒だよ
むしろ問題は「さすがSNK」の上にある「スト3 3rdも〜」だろ。
どこがSNKだゴルァ(w
>・・・それはオレのミスだwスマソ
3rdってキャラ小さくなってたっけか
267 :
229:01/11/12 18:00 ID:ib6RjYgd
>>266 3rdもけっこうキャラ小さくなってたよ
アーケードと比べると全然ちがう
迫力がない
268 :
229:01/11/12 18:06 ID:ib6RjYgd
も〜ちょい完成度が高ければ、やる気になったんだけどな〜
アーケード版みて、おもしろそうだったから買ったんだけど
すげ〜煮え切らない気分
実に惜しい
キャラが小さくないだけでもよかったのに
こ〜ゆ〜ささいなことで、客を逃がす
269 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/12 19:10 ID:g4dxuEnv
>>264 うん、出るたびに読み込む(w
しかも音声づれまくり。
一時間ぐらいやってるとそれが当たり前で違和感アリ。
だから叩かれる。
まぁPS移植の酷さを考えればまだマシよ。
>269
マジデスカ…今時信じられん仕様だ…
3rdみたいにキャラパターンが多いわけでもあるまいに…
271 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 19:59 ID:Ru8JoNi4
俺はMOWだなー。
ガロスペよりつぎこんでしまった。
餓狼シリーズか、というとやはり ? だけど、ゲームとして見たらかなり良作だね。
DC版、確かに出来悪い。ロックの「飛ばすぜ、限界まで」は萎えた。
でも対戦してるとキャラの小ささもあまり気にならないな。
でもDCへの負担は激気になる。一回止まってしまったときは冷や汗かいた。
それと、229さん、もう売ってしまわれたかな?
たぶん貴重になると思うので一応取っておいたほうがいいと思うが・・・。
俺はプレミア考えなくてもおそらくSNKの遺作になるだろうから手放さず大切に扱っている。
272 :
229:01/11/12 21:56 ID:76Wb71JN
>>271 なにげにまだ手元にある。
それを聞いたら、気が引けてきた
とっておくか
ど〜せ売っても1000円か良くても2000ってとこだし
273 :
271:01/11/12 22:45 ID:Ru8JoNi4
>>272 売らないほうがいいとか言っておいて、こういうこと言うのもなんだが・・・、
もうちょっと高く売れると思う。
うちの近くのゲームショップでは3500円買い取りだけど誰も売ってないらしく未だ中古の棚にあるのを見ていない。
274 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:52 ID:+4EAGPn1
出来云々よりも記念で死蔵と見たが(w
しかしそんなに出来悪いのか・・・
今時ネオジオの移植でそんなにひどいなんて想像もしてなかったよ。
ただでさえ、カプンコと違ってオマケ要素もないに等しいのに・・・
そりゃ潰れるってか?
初代。
エンディングで「○月○日ギース死亡」と出るが、
それが今日の日にちだということを知り、いたく感動したから。
276 :
271:01/11/12 23:12 ID:Ru8JoNi4
>>274 いや、対戦もかなり楽しんでる。すでに元は取った。
出来に関しては、SEよりもゲーム内部が気になる。
例えばステージによってかと思うが、処理落ちする。
俺のDCだけかな?
277 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:44 ID:QnG4vKcZ
DC版MOWって、勝利メッセージ画面時が無音になってるって聞いたんだが・・
それって小さいようでデカい欠点ではなかろうか・・・
278 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 00:39 ID:yp9EXZuA
>>277 本当だよ。予約してまで買ってこの出来じゃやりきれねー。
本体壊されちゃたまらんから封印した。
DC版は処理落ちがひどいのが難点かな。
列車の上で戦うステージでグリフォンのキックを出すと
えらい事に…。
280 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 01:13 ID:lecpYB2k
マジ!!??
なんで16bitマシンのゲームを128bitマシンへ移植して
処理落ちするんざましょ・・・
281 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 10:46 ID:GpSJ62+h
PS版のKOF95はパワーダンクのヒザがたまに2発出る。
空中から地上にワープしてもう一発出す感じで
「パワーパワーダンク!」って言ってた。
282 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 16:26 ID:bD1ziuZX
ギースのボイスは断然スペシャルの生瀬氏がよかった。
「だぼう レップウケェェン」
って、ちゃんと外人撥音してた。
挑発、勝利、投げ、ダメージ、KO、全てのボイスが痺れるほど
カッコよかった!!
コング氏は全然ダメ・・・。
283 :
276:01/11/13 16:59 ID:2SO8LkOI
処理落ちの件はどうなんでしょ?
>>279は実は知り合いなので当てになりません(笑)。
ネタにしてスマソ。>279
俺だけだったら修理に出そうかなー。
284 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 17:25 ID:gI6KdKaz
>282
同意。
つかナマセ声のキャラはどれも好き。特にSPまでのジョー。
声優として檜山も嫌いじゃないが…。
東は声が変わってからバカキャラになっていったし萎え。
SPまでの東が好きだったんで今でもドラマとかでナマセを見ると萌え。
285 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:07 ID:O6SNZV8N
>284
そうそう。IBMのCMとハウス食品の某インスタントラーメンのCM(関西ローカル)
のキャラが全然違うのも凄い!
286 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:52 ID:9Co1FJh7
RBシリーズって、どれが一番対戦ツールとして遊べるの。
一般的に対戦人口が多い順って2>SP>1なんだろうか。
287 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:23 ID:7HUak5+1
個人的に見た感じでは、RBSPかと思われ。
RB2の1ラインステージはなんであるんだか・・。
ラインシステムが
何のためにあるのかわからん。
>>286 自分もSPが最適かと思う。
純粋に対戦ツールとしてならそれでいいかもしれないが、餓狼シリーズって、どうもそれだけでは語りきれないものがあると思うのは、きっと自分だけではないはずだ。
289 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:32 ID:pWM6WQhj
リックとシャンフェイに魅力があればそうでもなかっただろうな
290 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:47 ID:cB0p8RmD
>289
あの二人に魅力が無いとでも?
リックは強すぎた…
292 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 10:28 ID:bu5zPWUB
age
SPは対戦面白いけどCOM戦がムズイ
294 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 10:49 ID:xViBf09O
続編は餓狼電鉄でOK?
テリー社長さんの番です。
ほんと、RB2追加組は日の目を見なかったですね。
惜しいかな、惜しいかな・・・。
>>294 ダメです
296 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/14 11:58 ID:pflnaRYf
>>282-284 確かに生瀬声の方が良い。
人変わってからそんなに悪くはなってないけど、ちょっと物足りない。
297 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 12:43 ID:P2mCmZqc
オレは檜山の方がいいんだがね。
特にスクリューアッパー。
ただ、檜山に変わってから、東の扱いがだんだん悪くなっていたんで
そっちの方で悪いイメージがあるかな。
298 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 13:10 ID:p1AE3h3i
扱い悪くなったってのはKOFのイメージがあるからじゃない?
餓狼の中では最後まで結構カッコ良かったと思う。
299 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 14:17 ID:tL8fNdxW
>最後まで結構カッコ良かった
餓狼ワイルドアンビションではバカキャラだったぞ。
300 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 17:41 ID:7HUak5+1
うっっしゃあああああ!!
301 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 17:52 ID:kgj5aGOx
つぐみがすきじゃぁぁぁ!
つぐみってあすか120%?
なんかカプエスでジョーがダンと同じ扱いがムカつく!
けど、ジョーもダンも初登場作品はかなりの真面目だと思ってたのにな。
ZERO1の弾はカコイイ!
断じてギャグキャラではなかった。
性能も渋かった。02以降はクソ。
305 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 21:13 ID:CxgRHWYU
ジョーはやっぱりKOF96で尻出した時点でイメージかなり変えられてしまったよな。
カプエスもKOF仕様だし…ってこれはジョーに限った事ではないが。
RBSPでトランクスの色が青に変わった時、なんかすげーカッコイイとか思ったから
余計にKOFとかのがムカツク。
>>303、
>>304 ダンはZEROのEDで既にアホと化してた感あるけど。
306 :
297:01/11/14 23:38 ID:njpjDIkL
>298
あ、確かに。悪いイメージの大半はコフだわ。
>305
同意。
青いトランクス(・∀・)イイ!!
グラフィック描き直しで、技がシャープになった感じするし。
地味ながら4Bのハイキックがカッコえ゛ー。
307 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:53 ID:/ZsEVj/t
KOFの独自進化はどうかとも思うが
黄金のローキックだっけ?は(・∀・)イイ!かも。
308 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:26 ID:XJEbzNf8
リアスペジョー青パンツはカッコ良かった。イラストも。
蜃気楼が一番良かった頃だと思うし。
309 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:28 ID:mJDYPFyh
KOFと餓狼で別人化が激しいのはアンディよ。
310 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:50 ID:RslQrqbw
初代の必殺技が一番カッコ良い。
311 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:30 ID:mJDYPFyh
ネオポケの餓狼は本体ごとパイルドライバーしましたが
312 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:31 ID:I3lYV3u3
>>302 ひでぇ(w
千堂つぐみはポリ餓狼の新キャラ。スパッツも眩しい女子レスラー。
あすか/餓狼なら「山崎竜子」の方が気になる(w
313 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 11:16 ID:oev8Msmx
竜子はいいね。
314 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 13:41 ID:Nkk2Fxbf
死国で入ってるトコあるナリか??
・・・ねーだろな。
315 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 13:45 ID:Nkk2Fxbf
↑2001スレと間違えた・・・
・・・逝きまああああす!!!
316 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 14:28 ID:8WRH3QyM
リアルでの盛りあがりならSPじゃないか?
個人的には初代のメリケン臭さが好きだったけど
ポリゴン画廊は思ったより楽しめるけど
CPUの難易度が高いのがいかん。惜しい。
318 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 18:23 ID:ltCAFOay
やっぱり画廊はSPだな
キムの鳳凰脚をダイナマイトイズナ落としで投げたり
やっぱり鳳凰脚をダックのバックステップ→超必殺技で投げたりするのが好きだった
成功率20%以下だったけど(汗)
319 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:12 ID:Nkk2Fxbf
○今遊んで面白い→RBSP
○一番やりこんだ→ガロスペ
○万人向け→MOW
○人生に疲れた時→初代
320 :
殺意を失った豪鬼:01/11/15 20:26 ID:Ac/whcXO
>>317 CPUのくせにデッドリー9段止めからの連続技やるしな。
321 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:43 ID:znqZemQm
餓狼3の3ラインはやりこむと面白い。
対ライン攻撃が手前と奥に分かれているので
RBのように機械的に対ラインを出されることが無い。
演出も3がダントツ。
コンビネーションアタックもRB以降機械的になっていって萎え。
ラインずらして戻してってジサクジエンしてなにが楽しいんだか。
まあRBでは繋がりにくい組み合わせがあったからマシ。
ヒット数も数字では繋がってないし。
RBのバランスは割とよかった。
3の照りのA級が悔やまれる。
322 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 22:03 ID:Nkk2Fxbf
>321
3はテリーの永久以前に、あの操作レスポンスの悪さですでに終わってる。
確かに演出はいいよなー。それだけに惜しい。
リアルバウトのバランスで3が出てれば・・・
323 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 22:22 ID:+PTA1ZIY
最近spの対戦台置いた店発見!
おもしろいねえやっぱり
あとcpu戦の鬼強のじゅうべいね
最後にもっていったら先ず勝てない。
324 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 22:52 ID:uT7swe7W
age
325 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:21 ID:rkrGnYBf
千堂つぐみ懐かしage
「ま・い・ど・お・お・き・に」
326 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:27 ID:Uh6PTM59
つぐみでジョーが乱入してくるところがステキだった。
327 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:27 ID:+afr+Ap3
千堂つぐみの苗字はやっぱ
「はじめの一歩」の千堂からかな。
328 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:38 ID:yIIKixhC
327みたいなのがいるからゲーオタは逝ってよしとか言われる。
329 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:42 ID:+afr+Ap3
>328
オタが作ったゲームをやってないやつがいうなら説得力あるな(w
330 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:44 ID:CvIpkRtc
みんなばかだな〜
「千堂あきほ」から取ったに決まってんべ?
関西じゃメジャーな苗字なんでしょ?だからじゃない?
つぐみって大阪のキャラだし。
332 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:30 ID:ZVZLTO3N
>>289 >>295 いくら男プレイヤーが燃えても、腐女子が萌えなければ生存権が得られないのがSNK。
シャンフェイがコフに出てんのは声が(以下略)。
誰も触れてないが、RB→RBSPのフランコの変わり具合に激萎え。
あと、今更だがなんで山崎ってあんなに人気出たんだろう?
333 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:32 ID:td9b4lGe
とりあえずハイパーネオジオ64のゲームは
全て無かったことにしてくれ!!
忘れたいんだよ・・・
334 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:50 ID:HwQiwKLG
>331
確かに大阪にはわりと多いよ。千堂って苗字の人は。
64以外は触り程度や家庭用も含めて一応やってるけど好きなのは
MOWとRBかな。
>332
RB2のバッシュのED見れ。
あれが真実かどうかは知らんが。
336 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:59 ID:/CH52a+p
過労伝説
どーでもいいけどクラウザーって2の後に自害したという事に
なっていたはずだがRBSで幽霊扱いになっていないのは何故?
338 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 17:44 ID:XRv1Se2n
>>337 RBSPとRB2はストーリーのない作品。いわばお祭り。
MOWが初代RBの続きなのもそのせい。
ギースが幽霊扱いになってるのはRBでのインパクトが強すぎたせいでは?
もうギースが出る事はありませんってRBの時明言してたし。
339 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 21:31 ID:JfWTfAHL
香緋とリックってそのストーリーの無さが祟って存在感薄かったような・・・。
340 :
70:01/11/16 23:07 ID:lEqzPP4W
で、誰も教えてくれないのか?
341 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:11 ID:uBo0jdt+
>>340 いきなりトリプルゲイザー。
いきなりでかいレイジングストーム。
なハズ。
342 :
名無し:01/11/16 23:18 ID:9tzfzz3B
343 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:19 ID:rqebXFR9
>340
ってか、確率が1024分の1らしいから(超必コマンドで潜在)
教えてくれないというか、見たくてもまず見れないから
誰も教えられないんだと思う。俺も3やりこんだけど全く見たこと無いしな。
ちなみに餓狼伝説はどれも結構やったけど、嫌いな作品はない。
個人的好み>2、3 対戦ツールとして楽しめるもの>SP、RB、(MOW)
って感じ。3の曲と演出はどれも最高だ。
344 :
70:01/11/16 23:19 ID:lEqzPP4W
サンクス!
345 :
343:01/11/16 23:24 ID:rqebXFR9
って、>341がレスしてくれてるじゃん。>70スマソ
そういやあ、クラウザーの曲はモーツァルトのレクイエムだが
あの原曲を聞くために図書館に原曲のCDを借りに逝ったこともあったなあ。
懐かしい。
RB1が一番だぁぁぁぁぁ
347 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 00:46 ID:SGxmCqx1
RB1のリングアウトシステムって不評だけど、
画面端の攻防が熱くて、俺は結構好きなんだけどな。
348 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:10 ID:odAeCo1y
>347
面白かったよな。飛び越える技出しちゃうと攻めてる方が即死したり(w
ライン移動で一気に攻守逆転とか。
349 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:15 ID:4xN35mpZ
自分もあれ、嫌いじゃない。いかにリングアウトせずにいれるかっていうので
ライン移動とかも生きてたと思うし。
それと既出だけどリングアウト後の演出が面白かった。
350 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:20 ID:rNowtyhT
トリプルレイジングストーーーーーーム!!!!!
351 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:45 ID:odAeCo1y
>349
水上ステージで、おぼれる秦弟がかわいかった(w
352 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:54 ID:FlCPRjto
勝って落ちた時に
水中からブワッと飛び出す秦兄に
最初マジでビックリした
舞ってケツが浮くんだっけ?
354 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 02:16 ID:ag1fIUTg
>345
同じことしたよ
クラウザーのおかげでクラシックに少し興味が持てるようになったなぁ
クラウザーと名前が同じおかげで、テストでモーツァルトのフルネーム書けたし
355 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 06:12 ID:DOPFtYE2
3。
1/16の確率でサルが海に転落したり
1/256でシャンデリアの代わりにヒヨコが
多量に落ちてきたりとかいうのも大好きだった。
SPのキムが空飛んだりとか、
末期のSNKにはこういう遊びが無かった気がする。
昔は余裕があったってことなのだろうか。
356 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 06:32 ID:jr/TLKP1
好きな人には悪いがRB2やWAなんかやらずに、さっさとMOWはじめていれば
MOWのストーリーがもっと楽しめたのになぁ。システムの方もMOWから更に
進化すればより面白い作りになっていたかもしれないのに。あとラインバトルの
復活もあったかも。
餓狼の開発チームは今どこにいるんだろう。
357 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 11:52 ID:SB4D3+MU
>>356 たぶんMOWに続編が出たとしてもラインバトルは復活しないと思う、
新規ユーザー獲得のためにシステムを大幅に変えたわけだし、
なによりMOWのシステムでラインは蛇足というものだろう。
MOWは今までの餓狼と別物だと割り切った方がいい。
358 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 23:33 ID:iRn4iIl/
マリーのオパーイが見れるRB1が(・∀・)イイ!!
359 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 00:30 ID:duAAFQV2
昔の餓狼やりたいなあ 山崎が無性に使いたくなってきた
そう言えば昔ドリルの連打の最中張り切りすぎてボタンがへこんだまま
戻らなくなった事があったなあ
360 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 01:37 ID:eXdyOzBk
初代餓狼伝説が出たころは、MVS筺体のAボタンが何処もボロボロに
なってたなー。
361 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 01:37 ID:DSzqUGDU
演出って言えば、リアスペのCPUマリーが乗ってきたバイク
壊せると思った人いません?
362 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 02:00 ID:9MQWCXmd
奥ラインで必死になって壊そうとした記憶が…
363 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 13:36 ID:eXdyOzBk
が、ろおおお〜でんせつ!!
(初代のタイトルコール)
364 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 01:17 ID:4rZeQANb
初代つーとアンディの投げモーションがむちゃくちゃ妙だったな、確か。
ギャグマンガのずっこけポーズみたいな。
正直、SPが最高。
超技コンボや小足からの連続技が少なかったし、ジャンプ厨も抹殺される。
超技のコマンドもいい感じ。難易度は高いけど、CPU戦も楽しかった。
小パンチ連打さえなければ・・・。
今でもとあるゲーセンで2001尻目にプレイ中。
ブレイクスパイラル萌え!
テリーや舞といった常連キャラのグラフィックも、この時の方が良かった。
RBシリーズのダックは認めん!
366 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 02:09 ID:yO51pqIw
個人的にはSPが最高。次点で2、RB2、RBSP、MOWかな。
CPU戦もSPが一番稼ぎが熱かった気がする。
新宿の某ゲーセンにSP、MOW、RB2の対戦台が残ってるから、
いまでも暇なときに対戦やってるよ。
367 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 02:41 ID:CNCWtRl5
餓狼SPの歩き弱P連発を否定する人って
何が楽しくて餓狼SPやってるの?
369 :
367:01/11/19 03:25 ID:CNCWtRl5
>>368 俺はA級否定派だよ。
SPがあれだけウケたのはあの連続技の爽快感があったからだろ。
一撃一撃の重みが伝わるあの連続技が。
>>369 歩き小パンしなくても充分に爽快。
永久否定なのに歩き小パンが良いってのは正直矛盾している。
371 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 03:35 ID:dbmUoON/
餓狼シリーズって、全体通して超必殺技が当て難いっていう印象強かった。
それゆえに一撃のダメージが大きい起死回生の技って感じで。
それがなんか好きだったな。バクチで出して当たったときの爽快感とか
レイストやブレスパのコマンドの難しさとか。
連続技のための超必とかはもういいよ…ってMOWのは連続技用だな…。
372 :
367:01/11/19 03:39 ID:CNCWtRl5
>>370 >歩き小パンしなくても充分に爽快
例えば?
>永久否定なのに歩き小パンが良いってのは正直矛盾している。
ダック以外に歩き弱PがA級になるやついたか?
歩き弱Pで相手が気絶するからだ、と言いたいのだろうけど
それは気絶値の調整をすればいいだけの話。
普通に
飛び込み→小×n→大→必殺技で充分だろ?
見た目にも威力的にも。歩きを入れると見た目的にも最悪。
気絶値の調整も何も、あのゲームじゃあの値なんだから。
ビリーなんかだと歩かなくても何発入ると思ってるんだ?
>それは気絶値の調整をすればいいだけの話。
ダメージも減らさんとキツいよ。
東とかキムとかは気絶値ともども半分くらいだったならまあなんとか。
ダックとタンは許してやってくれ…
ビリーはそもそも歩けんが…しかも立ち喰らい限定
立ち喰らい限定なら、ダックもそうだが何か?
歩き小パン、永久コンボ、喰らう奴が悪い。以上。
悪質なバグならともかく、ゲームの仕様で泣き言いうな。みっともない。
でも今ごろ珍しくガロSP対戦台置いてるゲーセンで対戦するのに
最初から歩き小P狙いってのは萎えるね。
あと、持ちキャラそれしかないってんならしょうがないけど最初から山田ジジイで乱入されると
負けてもリベンジしようという気にならん。
RBSPではボブ使いだったけど、
ボブ=対空貧弱ってイメージがあるからよく飛びこまれた。
そんなときエレファントタスク(3A)で落としてやると
滑稽な技に落とされて対戦相手はイラついてたなぁ
俺はよく飛燕斬じゃなくてネリチャギで落としてました。
そういう対戦での遊びもおもろかったなぁ。
>378
愚痴みっともない。
「最初から歩き小P狙い」って、んなことすんの初心者だろうから大目に見てやれ。
ガロスペの歩き小Pって、それしかまともなコンボないキャラもいるし、
なんにしてもタダのコンボなんだし、喰らうヤツが悪い。
ピヨ>ピヨもバランス崩してるほどのものではないし。
ライン逃げ/待ちの方がタチ悪いYO!
382 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 17:24 ID:TqzrtGra
>>378 格ゲーの楽しみ方なんて人それぞれなんだしあんま文句ばっか言いなさんな
あのバランスも小Pもみんな含めてのガロスペ。
それが嫌なら今時はもっと色々格ゲーあるでしょ。それやれば?
383 :
378:01/11/19 18:49 ID:xYKr1XGI
そりゃそうなんだけどね。
せっかく昔を知るもの同士が対戦してるわけじゃん。
(新規の奴もいるんかもしれんけどね)
まぁ最初の1回目は我慢しよう。これも戦術だから。
気絶中になんか技入れるのもよし。
けどねぇ、もう一回同じことやって即殺ってのはあまり「粋」じゃないと思うんですわ。
価値観を押しつける気はないけど、現役の格ゲーならともかく…と思うのは甘えですかね?
384 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 19:02 ID:Jh16+sR2
>838
その気持ちはわからんことも無いけど、研究され尽くしたゲームだからこそ
自分の限界までできることをやってシビアな対戦を楽しみたい。って考え方もありかも。
KOFなんかに比べればまだSPはマターリ対戦ができると思うが。
>383
甘えですよ。心情的には理解できなくも無いけど
SPの即死コンボなんざ密着近くで喰らわない限り無いっしょ。
正直あれほど飛び込みが弱い間合い戦ゲーで
1)密着近くまで詰められて
2)イニシアチブを取られて
3)喰らう
そりゃそこまでに相当な駆け引き負けしてるよ。
386 :
383:01/11/19 19:38 ID:wL6P0tpZ
ライン攻撃めくり
とか
山田ジジイのJキックめくりからとか。
ジョーとかダックのジャンプは対処できるんだけど、ジジイはピョンピョン飛ばれると
対処しにくい。こっちが飛ぶとスラで落とされるし。
だからいやーんなのね。
387 :
383:01/11/19 19:45 ID:wL6P0tpZ
でも今尚対戦して熱い餓狼スペはマンセーです。
連れが鬼強なんで、最近までネオ塩で対戦しまくりでした。
当方テリー使いですがガロスペは最近の格ゲーでは軽視されがちな
通常攻撃での牽制が重要なんで、オモシロイです。
最近の格ゲーを剣道の試合(竹刀)とするなら
餓狼スペは真剣勝負。
388 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:18 ID:XmTBQJBI
>山田ジジイのJキックめくりからとか。
>ジョーとかダックのジャンプは対処できるんだけど、ジジイはピョンピョン飛ばれると
>対処しにくい。こっちが飛ぶとスラで落とされるし。
>だからいやーんなのね。
自分が未熟なの露呈してるね。
最低限、もっと自分の技術を向上してから発言せよ。
負け犬の遠吠えにしか聞こえんぞ。
389 :
385:01/11/20 01:58 ID:qEEU+BGH
>388
自分で偉そうに書いててアレだが、
だがしかし煎餅を盾にしてのジジィの接近だけはどうしようもない部分があると思われ。
煎餅は超高性能。
溜め時間短いし発生速いし硬直短いし無いのは威力だけ。
390 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 04:56 ID:XmTBQJBI
>>389 意味不明なレスだな。全然俺に繋がりがないんだけど。
それ以前に煎餅盾に接近といっても、煎餅撃った瞬間につけいる隙があるし。
アンディなら空破、東ダックならスラ、キムなら飛翔脚などでいけますが。
完全に手詰まりのキャラなんてベア、ローレンス、クラウザーぐらいなもんでしょ。
>>390 厨房はどっかいけ
387はテリー使いだって言ってるだろうが。
他のキャラでの対処法書いてどうすんだ?
それにベアは全然手詰まりじゃねぇ、手段が多いからな、むしろ強い。
それに386は前のレスで「そればっかり狙ってくる奴」と言ってるだろ?
ラインからのめくりは微妙な角度だとシステム上ガードに入れてても反応しないことがある。
狙って機会があるたびにやってくるから必然的に食らう可能性も増える→ミスって食らう→死ぬ
俺は↑みたいな経験あるだけにそう解釈したんだが。
テリ−で山田はきつすぎ。
393 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:26 ID:Pm8bTeU9
ガロスペの話題は荒れる。これ定説
394 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:41 ID:kX3DnZSk
餓狼伝説・・。このタイトルを知らない
20代ゲマは居るだろうか?
395 :
ガロスペって:01/11/20 14:49 ID:u1yD3rOZ
画廊伝説SPって一人用でもおもろかったよね
キムキム強かったなぁ
396 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:53 ID:n4N2oYdT
山田のスラはJ小Kで潰せると思われ
リアルバウトは糞
3こそSNK唯一の名作
398 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:20 ID:6IBwEe3U
ガロスペ弱P連続技について議論されてるけど
ギースの弱P×n→立ち強Pはダメかな?
烈風拳しか連続技に組み込めないから他のマトモな連続技無いんだけど。
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:25 ID:kX3DnZSk
3だと思います!
っていうか、リアルバウトのライン攻防が素晴らしいと言っている人間が信じられん。
ボタン押してから移動までが長いから、見てから余裕で間に合うし。
ガードされたらほぼ反撃確定。
対ライン攻撃も1ボタンでお手軽。
リアルバウトは3のライン攻防、その他、3の良い部分を全て削った究極の駄作だったと思う。
RBSPは幾分か良くなったが、RBSP2でまた糞に…
さようならSNK
401 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 15:56 ID:JSO+OibP
>396
できんことは無いが、一定以上のレベルの対戦ではムリ。
山田はスラ以外にも対空いっぱいだし。
402 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 16:25 ID:YGqzU676
餓狼SPはライン移動攻撃をライン移動でかわせる AB同時押しをミスらない限り永久に攻撃が当たらない
これのやり合いになって すさまじく険悪モードになってたな・・・
403 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 16:43 ID:WIiDg63D
3を誉めている人がいる…うれしい。
確かに3には駄目な所がたくさんあるけれど、
あのラインの攻防は3が一番面白かった。
相手が「奥に行く」「手前に来る」を自分で
見極めなくてはならなかったのが、読み合いにもなっていてイイ。
リアルバウトになって、相手が何しようがDボタン一個で
自動追尾するようになって萎えた。
>402
紳士はそんなことしません。
※餓狼SPは紳士のゲームです(w
>>403 3の駄目な所はテリーのA級くらいじゃないかね?
他に駄目な所って何か上げてくれい。
他のシリーズはいくらでも悪いところが出る(ワラ
406 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:22 ID:4lSrRoA6
>405
ヒットしたSPとあまりに違う物だった為ユーザー離れが起きた。
>405
そりゃライン攻防のリスクの低さだろ。コレ一つだけで致命傷。
システム的にライン移動に対しての攻撃は対ライン攻撃しかないのに
ライン移動動作が速い上に、奥手前が見切り辛く安易に2択。
結果が、
「ライン移動の駆け引き>>>他の全ての駆け引き」
ライン攻防だけが重視されるクズゲー化。
お互いがラインをデフォで裁けるようになれば
初めてまともな対戦ツールとして機能するだろうが…
408 :
403:01/11/20 17:40 ID:WIiDg63D
あ、すまん。たくさんという程はないなぁ。
個人的には潜在の各キャラごとの回数制限くらい。
SPとの違いは最初は戸惑ったけど、
ラインシステムが面白いから別ゲームとして遊んでたら慣れた。
「ライン攻防は自分で見極めなくてはならない」というのが
3で俺が好きなところだけど、周りの人間が3を嫌う理由は
「ライン攻防がよく分からん」なんだよな。
409 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 17:44 ID:vgV1X/Wd
でも3をもっと煮詰めればスンゲーおもしろくなると思う…。
ターゲットコンボもあるし…。
>>407 ラインだけで勝てるほど甘いゲームじゃないんだがな。
慣れれば十分ライン攻撃の対応して反応出来るし、
ライン移動すると防御が出来ないから、読まれると対スウェーキャンセル必殺技で
手痛いダメージを受けるのだから、それなりにハイリスクハイリターンが成り立っているのがいい。
>お互いがラインをデフォで裁けるようになれば
>初めてまともな対戦ツールとして機能するだろうが…
確かにに互いがここまで上手くないと、おもしろくないゲームではある。
しかし、どちらも上手くなければ対戦が面白くないのは、どのゲームでも同じ事でしょう。
テリーのA級しかやらない厨房が増殖したお陰で、SPみたいにやりこまれなかったのが本当に悔やまれる。
俺的にはスト2Xに並ぶ名作扱いなんだがなぁ…
411 :
403:01/11/20 18:04 ID:WIiDg63D
>407
>お互いがラインをデフォで裁けるようになれば
>初めてまともな対戦ツールとして機能するだろうが…
そーなんだよ。両者ともに裁けるようになれば
逆に移動した瞬間を見極められたり(読まれたり)して
対ライン攻撃>(中央に戻される)通常技>必殺技
と簡単に大ダメージ食らうから
ライン移動かジャンプか中央のままかという読み合いが始まって
>安易に2択。な問題もなくなるんだよ。
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:09 ID:b9un/LG7
SPいいすよねぇ〜。
テリー使ってアンディーの超裂波弾をゲイザーで落とした時なんてもう・・・。
名付けて『超裂波弾ゲイザー落とし』
>>408 >個人的には潜在の各キャラごとの回数制限くらい。
俺はこの一ラウンドに一回つー、潜在超必殺技の回数制限も好きだったりする。
ブルーマリーの潜在をいかにして決めるかが特に熱かった。
あれが連発できたら、多分、クソゲーだっただろう(笑
414 :
403:01/11/20 18:14 ID:WIiDg63D
>WIiDg63D氏
発売時にあなたに会いたかった…!
>俺はこの一ラウンドに一回つー、潜在超必殺技の回数制限も好きだったりする。
当時はこれが不満だったんだけどね。
今は確かにこの制限がある方が燃えると思う。
ライン攻防をちゃんと理解している対戦相手が欲しかったよ。
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 18:16 ID:ZhWJdDih
画廊2。残影拳→↓強キック。最強。
>>414 >WIiDg63D氏
自分のことじゃん(ワラ
多分、俺の事なのかな?
実は3の面白さに気づいたのは、発売してから半年以上経ってからだっな
発売当時は糞ゲー扱いしてたよ、俺(笑
でも、ネオジオのロムを友達から借りてやり込んだら、面白さが分かったんだよなぁ…
MAMEでネット対戦できるようになるといいのぅ
なんか、ライン移動を過小評価してないか?
対ライン攻撃を除く全ての攻撃をスカせるってのは破格の性能。
3のライン移動は事実上
「無敵時間がある上、それ専用の技でしか返せない速い飛び込み(しかも奥手前の見切りが必須)」
よく格ゲーで初心者にへのアドバイスとして、
「安易に飛び込むな!地上戦などで相手の注意を充分そらしてから初めて飛び込め」
ってのがあるが、3のライン移動は飛び込みより垣根が低いので
闘いがライン攻防に偏重してしまいがちで、それこそが問題なのよ。
>>417 そっちこそ、ライン移動の性能を過大評価してないか?
そんなにホイホイライン移動できるほど甘くないぞ。
ゲームが違うが避けや前転よりも遙かにリスクは大きいぞ。
419 :
403:01/11/20 18:31 ID:WIiDg63D
>FmGx2woN氏
>自分のことじゃん(ワラ
正解…間違えました。
>発売当時は糞ゲー扱いしてたよ、俺(笑
確かに面白さが分かりづらいゲームだと思う。
対戦が流行っているゲーセンでも
ラインでの攻防はあまり見たことがなかったし。
最初は自分もSPからの惰性でやってたし。
>MAMEでネット対戦できるようになるといいのぅ
いつか…いつの日か〜!その日がきたら頼みます!
別に乱発出来ると言ってる訳じゃない。
闘いの要所で使えすぎと言ってるのよ。
後付で書くのもアレなんだが、
結局各種必殺技を見てから避わせて反確(特に飛び道具)
なのは強いよ。連続ガードになる連携なんてほぼ無いし、
各技の隙とかがライン攻防を意識してない作りになってる。
強攻撃や必殺技のリスクがでかい。
コンビネーションを考えると弱攻撃で刻みあうゲームなりがちなのもどうにも。
俺の3評価は「素材は揃ってるのに作り込みが甘くて勿体ない」
すまん、>420は>419宛ということで。
ついでになので補足。>417の
>垣根が低いので
つーのは、対処に専用の操作が必要(しかもライン移動が暴発するので先読みでは出せない)
なので、集中力を余分に割かなきゃならない為。
マジすまん、420は>418宛です。
駄目過ぎだ、逝ってくる…
>>420 >結局各種必殺技を見てから避わせて反確(特に飛び道具)
3はどのキャラも飛び道具の隙が大きいから、避けて反撃出来る位置から
飛び道具を出すことはまずない。安易にしゃがみ強K飛び道具の連携が安定していた
この頃の格ゲー市場では、近距離戦での新しい選択肢が加わって逆に良かった。
あと、飛び道具を避けさせることによって、ライン移動を誘発して、連続技を狙うのが
3での飛び道具の使い方だと思う。
>強攻撃や必殺技のリスクがでかい。
足払いを読んで、ライン移動して攻撃をぶち当てるのが快感なんだがなぁ。
この辺りの読みは、スト2の足払い合戦に通じる物がある。
>コンビネーションを考えると弱攻撃で刻みあうゲームなりがちなのもどうにも。
小攻撃が当たるくらいまで相手に近づくのが難しいゲームでもあるんだけどな。
>俺の3評価は「素材は揃ってるのに作り込みが甘くて勿体ない」
もっと作り込めば本当にいいゲームになったろうね。
しかし、RBのクソっぷりでSNKには本気で失望した。
>>406 >ヒットしたSPとあまりに違う物だった為ユーザー離れが起きた。
この意見が3が流行らなかった原因の一番の理由なんかな。
あと、スト2とかヴァンパイアはどんどんキャラ増えていったのに、
キャラも10人と少なかったし、キャラ自体にも、キャラヲタだけでなく、
格ゲーヲタを引きつける魅力も薄かったのだろう。
まったくもって残念なゲームだ。
425 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:06 ID:O4jHaBAl
なんにせよ、SPと違いすぎてる上に敷居が高い>アウト
はっきり言ってテリーに責任の9割はあると思う。
ダッシュで適当に突っ込んで適当ライン移動or適当クラックがカスると負け…。
東を使っててあまりのリスク:リターンの差に諦めた。
>>426 >はっきり言ってテリーに責任の9割はあると思う。
だよなぁ…
これさえ無ければ…
他の部分のバランスはすげーいいのに、
なんでこんな単純な事に開発者は気づかなかったのだろうか…
428 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 19:16 ID:O4jHaBAl
キム/舞や凶悪なコンボ、戦術があるにも関わらず
今だに対戦ツールとして需要があるSPと
やりこんだ人間にしか魅力がわからない3では比べちゃワルイのかも。
もうちょっととっつきやすければ…残念。
3の新キャラに魅力/アクないし。
>423
>足払いを読んで、ライン移動して攻撃をぶち当てるのが快感なんだがなぁ。
>この辺りの読みは、スト2の足払い合戦に通じる物がある。
本来、ライン移動は後出しには負けなきゃいけない(技の役割的に)のに、
技自体の早さと瞬時に奥手前の判断が必須ってのでそうでも無くなってるのがね…。
かといってRBのは遅すぎだし…
個人的には3のスピードでも1ボタン対処できたなら充分敷居が低くなったと思う。
>3の新キャラに魅力/アクないし。
山崎がCPU専なのが惜しいねえ。
やや低性能のプレイヤー仕様が欲しかった…
>>429 まぁ、ラインの読みは慣れですよ。
ゲームスピード自体はそんなに早くないから、
慣れればどっちのラインに来られても見てから十分に反応は出来ます。
だから近距離戦ではお手軽にライン移動が出せない。
RBはライン移動するまでが遅すぎるのと、ライン攻撃自体も遅い&隙が膨大と、
はっきりいって意味がない。
あと、3は操作の練り込みが足りないってのも無いだろうか?
ABとBCを奥/手前と脳内認識させるのが一苦労。
俺の場合はスピードには付いていけたが誤操作による負けが多くて駄目だったクチ
(テリーが多かったので操作ミス=即死なのも拍車をかけた)
せっかく慣れても他のゲームをやってたらあっさり脳内認識が消えさったし。
たとえば奥ライン攻撃がAB、手前ライン攻撃が2ABだったら
かなり直感的に操作出来た気がする。
つーか適当テリー程度なら裁けた気さえする。
433 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:37 ID:XmTBQJBI
>>391 >ラインからのめくりは微妙な角度だとシステム上ガードに入れてても反応しないことがある。
>狙って機会があるたびにやってくるから必然的に食らう可能性も増える→ミスって食らう→死ぬ
>俺は↑みたいな経験あるだけにそう解釈したんだが。
食らうあんたがヘタレなだけ。
>433
まぁ言うだけなら簡単だわな
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:34 ID:pmaZc5Rz
3のCPU戦は餓狼シリーズどころか、格ゲー史上最悪につまらん。
>>435 格ゲー史上屈指の面白さだと思うが?
超反応は逆手に取れるし、上級者ならまともにやってもそれなりに戦える。
しかし、初心者にはまったく優しくないのは事実。
でも、難易度&超反応のウザさで考えたら、2やSPも誉められる物ではない。
437 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:41 ID:ofFX/t5R
3は対戦ツールとしては正直なあ・・・
ラインの攻防も、あの無茶な同時押し設定と視認性の
バランスじゃそこに行き着く前に大概の人間が止めてしまう。
テリーの害悪は確かに大きいが、あれが無くたって流行ったかというと
流行ってはいないと思う。時代の流れとしてあの当時そういう
ラインの駆け引きを求めてた人間の絶対数自体あんまり居なかったし。
RBのライン攻防は結局連続技強化としての側面がでかくなったのは
そういう流れだったんだと思う。
438 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:51 ID:0KThJRk7
3のCPU戦といえばエキスパートモードを思い出す。
対山崎でラウンド開始直後
飛び込み→蛇使い対空で落とされる
→着地→近づこうと思ったら遠距離強キック喰らう
で即死した。爆笑した。
439 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:59 ID:FyoP9vFi
ラインシステムはRB2が最高だと思う。
このゲームで初めてライン移動A、B攻撃に意味が出来たし
中段、下段の読み合いが面白かった。メインライン側が
ジャンプでかわすのを見越してライン移動攻撃を遅らせたり。
いい意味での駆け引きが楽しめた。
440 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 03:00 ID:7Ot4wCJX
3はテリー永久、ラインシステムがどうのこうの言う以前に
操作性が悪かったのが流行らなかった1番の理由。
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 09:40 ID:PpKeR/no
ガロウ系は対戦バランス悪くても好きだ。
そう言う人おおいよな。
442 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 10:59 ID:USEhz/X0
3のCPU戦はかなり面白い部類だと思う。
あのスコアシステムも俺は好きだった。
でもRBのスコアシステムは駄目。
相当意識してやらんとSSSは取れません。バグ使えば楽勝だったけど。
ところで、3で超必が潜在に化けたことのある人っている?
3のスウェーに対する咄嗟の反撃って、垂直ジャンプからコムボじゃないの?
対スウェー攻撃の出番はそれからでは?
操作性は確かに同時押しの認識がキツイと思うけど、テリーのアレに比べたら
どうってことない。<ゲーム離れる理由
>3のスウェーに対する咄嗟の反撃って、
迂闊に飛ぶとジャンプの着地を狙われますよソレ。
スウェーラインで止まるって選択肢もあるんで。
モーション見てからジャンプするのはキツい。
445 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 23:44 ID:7Ot4wCJX
3よかRBの方が操作しててキモチイイ。
3の背景はスキ。
446 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 00:47 ID:hT2z43n8
3を評価してる人って結構いるんだな。
漏れは1からテリー使ってたから肩身が狭かったよ…
447 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 01:43 ID:N3IeSEhI
強P>強クラックか、強クラック>強Pの
どっちかが繋がらなければよかったんだよな。
ところでSPの時もキャラ限定で密着しゃがみ強P>強クラックが
連続技になったが、当時この事を友達に話しても信じてくれなかったのが
悲しい。クラウザーは毎回この連続技で倒したもんだ。
448 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 01:56 ID:pPP4BTO7
>ラインからのめくりは微妙な角度だとシステム上ガードに入れてても反応しないことがある。
こんなの初耳。チンのガード不能なら意味が分かるが。
システム云々じゃなくてプレイヤーが単純にヘタなのでは。
別にガードに固執しなくても、ラインチェンジで簡単回避できるし(w
>3は対戦ツールとしては正直なあ・・・
同意。
ゲームよりも、どうでもいい演出とかに力入れてるのが好きになれん。
全体的に操作のレスポンスとか悪いし。
俺は、シンプルなSPとかのほうが好きだな。
449 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 02:11 ID:ad7Q/RXm
先にRBからプレイしたから3は付いていけなかった。
余談ですが、RBまで2Pアンディや舞の炎技が青くなるのに
燃えグラフィックが赤いままなのに萎えたりした・・・。
450 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 02:23 ID:UHlNsQTr
>449
青い炎はガスなんだよ。
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 03:18 ID:mJ8dbnCi
3のPC版って、このスレの住人的にはどうよ?
452 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 03:33 ID:T1W+Iahn
そういえば3と真サムってPCで出てたね。
NEOGEOのとどっか違うの?ちゃんと移植されてたっぽそうだけど。
453 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 03:37 ID:RM2Vt+qr
RBが一番操作しててしっくりきた
あと初代のバグ技を面白くてよくやってました。
(空中で技コマンド入力するやつ)
454 :
443:01/11/22 12:25 ID:PISXVxbq
>444
迂闊に動けないのは、スウェー側も同じじゃないかな。
立ち止まれば、余裕で対スウェー攻撃くらうわけだし。
455 :
444:01/11/22 16:40 ID:o5Et082O
>454
そりゃそうだ。
要は1択反撃としては使えないということ。
3やってないけどスウェーのみ排除したら順位はどんな風になるんですか?
457 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 02:07 ID:x24Sslh6
>456
1位はテリー。
458 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 03:30 ID:gAyEtjlV
459 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 05:30 ID:QzqhaDZn
山崎の勝ちポーズで、内股になって泡吹いてもだえる
やつ好きだったんだけど・・・カプエスではなくなってたな。
460 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 12:52 ID:VYE9EPlu
>456
ボブの2B→ワイルドウルフ→2B→ワイルドウルフ…の連携がヤバそう。
それからマリーが異常に弱くなると思う。
461 :
:01/11/23 13:02 ID:gDTemp8D
MOWの続編は出ないのか?
>461
制作チームが散り散りになってるだろうからなぁ。
そういえばRBSのサントラには山崎の「痛ぇか?痛ぇか!?痛ぇかぁぁ−−−!!?」
のボイスが入って無くて失望したな。
464 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 21:15 ID:0KeozMcS
「起きなって」も無いぞ。
RBSが一番おもろかった
466 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 02:08 ID:hM/rHMXR
>>459 リアスペって対戦時専用の勝ちポーズあるからCOM戦主体の
おれは多分全部見切れてないと思う。
舞の「調子に乗っちゃダメよ」ってどんなん?サントラで声だけ聞いた。
467 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 17:23 ID:ssdHuikf
>465
禿同。
リアスペって、キャラの対戦バランスどうなの??
俺はボブ使ってたけど、特に嫌なキャラはいなかったが・・・
>467
ビリーが酷い。つーかRB、RBSPのビリー駄目。
超バッタキャラで一人Kof状態。
しかも飛ばないでチクチクやってるだけでもイヤらしい
470 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 22:43 ID:Na66/y2+
とりあえず家庭用のタイトル並べてみよう。
餓狼伝説(SFC,MD)
餓狼伝説2(SFC,PCE,GB)
餓狼伝説SP(SFC,PCE)
餓狼伝説3(SS,PC)
RB(PS,SS)
RBSP(GB)
RBSDM(PS)
RB2(これはなかったはず)
WA(PS)
MOW(DC)
とりあえず俺が知ってるのはこんだけ家庭用といってもネオジオとネオジオCDは勘弁してね。
最高傑作はガロスペ、RBSP、MOWで迷うけど。
最低傑作は間違いなくMD版餓狼伝説で決まりだろう。
471 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 22:46 ID:Na66/y2+
スマソ。
最低傑作って単語おかしいわ。
逝ってきます。
>>470 テメェMD版を馬鹿にするなよ!!
SFC版よりはずっとマシじゃ!!
スーファミの超烈破弾の声が途切れ途切れでオモシロかったょ。
474 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 23:20 ID:ssdHuikf
>472
言えてる。
オリジナルの要素が強いけど、(技の性質、連続技)
SFCより遥かに「遊べる」。
475 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 00:41 ID:fD1J99UG
MD版は、あえて大幅なアレンジがされてて、
移植度という意味ではアレだが、遊べるかどうかだと
メチャクチャ遊べる。特に2はスゴイ。簡易チームバトル
ができたり、裏技でかなりいじれてヒット後の無敵をなくしたり
できる。3闘士とクラウザーのオリジナル超必もイカス。
ビリーのデストロイスタッド萌え。
バーンナックルとか斬影拳が2ヒット技になってたりもしたな。
あと、蛇足だがMD版の1と2のパッケージイラストはあの貞本義行だ。
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 00:43 ID:fD1J99UG
>470
最低はSFCの餓狼だろ。いいのは見た目だけだよ。
敵キャラ使えればいいってもんじゃない。
ところで、DCのMOWはここではかなり評価低いんだけど、
ちゃんとプレイしてんの?
俺はMOWを餓狼最高傑作に推すな。
単純にキャラや技がカッコ良かったってだけなんだけど。
でもそれって一番大事な事じゃない?
478 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 01:20 ID:FaNjkscc
>476
DCのMOWはサウンド関係の手の抜きっぷり以外はそこそこの出来だと思う。
ただ、プレイを重ねれば重ねるほど気になるんだよなこれ。
479 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/25 01:45 ID:bh/37ccV
>>476 やられたときのボイスでおっほっほほって聞こえるのが有って不気味だった。
>>478 サウンド面がまともだったら普通の移植だったのに。
480 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 05:07 ID:eCrTGpd8
MOWはキャラがいまいち立ってない
481 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 11:12 ID:gyUauD+K
>480
3以降登場のキャラはどれも立ってないよ
482 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 11:18 ID:fD1J99UG
>481
いや、山崎は認める。
他はなあ・・・Bマリーなんかかなりどうかと思うぞ。
ロックも、まあカッコつけすぎだけど
二代目餓狼としてデザインはいいと思う
483 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 16:16 ID:2NCNDI1Y
昔に比べて個性的なキャラが減ってるのは
格ゲー全般で言えることのような。
何つーか、上手くキャラをまとめようとしすぎてる感じ。
484 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:11 ID:Jd0IF+iU
スト3のキャラよかマシ。
なんでリュウがゴム人間やロボットとかと戦わなきゃいけないワケ???
その点MOWはいいキャラが多いと思うよ。
もっと旧キャラの行方が知りたいけどね。
アンディは足だけ出演。(w(北斗丸のED)
リュウはスト2のころからダルやブランカみたいな半人外と戦ってましたが何か?
昔「山崎がどんどん格好悪くなってく」という感じのスレを立てたら
同人女扱いをされましたよ。
487 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:25 ID:9Uz49jmj
>486
同意。
山崎は3&リアルバウトの頃のふてぶてしいワルのイメージが
KOFのせいで単なるキチガイチンピラにされて禿鬱。コスチュームもカコワルイ。
つーかKOFは餓狼キャラのイメージをイメージを妙な方向に特化するのホント好きな。
舞の乳とかヒガシのケツとかアンディのハゲとか(w
488 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:32 ID:5szRDFZn
>>487 そうだよな。KOFってホントにキャライメージを変な方向にもってくよ。
餓狼キャラも龍虎キャラも。正直、山崎とか出なくなってホッとしてる。
489 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:38 ID:MFg/rrxS
3Dの餓狼が一番面白かったなぁ・・・
490 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:15 ID:1H9Gu3Hs
>山崎
トドメは「オロチ八傑衆」の設定だよな
491 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:26 ID:zGTIq4tP
KOFの山崎はなんかだめだよなあ
へび使いのボイスもだめだし超技もなんか迫力が無くなってるし・・
リアルバウトのころのキチガイ地味たボイスのほうがよかった
ギロチンとか、ドリル三段の頭突きのボイスなんか最高だったと思うんだけど
そういえば爆弾パチキはコマンドが難しかったなあ
狙うと出ないんだけど ドリルの失敗ではよく出た つい連打してるんだよね
492 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:32 ID:KFmlM3e9
>>490 あの設定はマジでムカついた。俺の大事な山崎を・・・
いっぺん死んでこい!
>470
GGでも餓狼SPが出てて、大味だけど結構遊べる。
494 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:41 ID:HP0GY5qR
漏れの山崎イメージはヤバくて危険な奴って感じなんだが
KOFやカプエスだと逝ってて危険な奴って扱いでなんか悲しい。
495 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:42 ID:1H9Gu3Hs
>470
餓狼SPはたしかメガCDでも出てたぞ。出来悪いらしいけど。
PCも入ってるようだけど、細かいこというと
餓狼1〜SPまではX68000でも出てたぞ。タウンズでも出てたかな?
496 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:43 ID:1Lcx9Ntj
がろう2に一票
がろすぺより好き
497 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:46 ID:GNqpX1ma
がろう1のアンディの残影拳の連打が簡単で面白かった。
498 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:48 ID:RCSqwggX
ゲームギアとメガCDの餓狼SPは忘れ去られておるのう…
メガCDは酷いらしいが、ゲームギアのSPはかなりよかったよ。
499 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:50 ID:CPg/kAHl
よし。500ゲットまでもう少しだ!
λλ ∧∧ ) (´⌒(
(゜Д゜\ ))) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒;;;;;;;;
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ズザ
今だ!500ゲットオォォォォ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ ) λλ 今だ!500ゲ・・・
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(゜Д゜\ )))
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ヌメーーーーッ
ズザーーーーーッ
501 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:00 ID:YNgnq7wX
メガCD版持ってたよ、確か当時4000円台で買った。
色数の少ないメガドラにしてはそこそこマシな画面なんだけど
内容はかなりダメ。
GG版はGGの十字ボタンの出来が悪いせいで
コマンド技が簡略化されていて内容もタイニー餓狼スペってかんじ。
良くもなく悪くもない。
ただCPU戦でもリョウサカザキが使えたのがちょっとよかった。
オロチ八傑集はKof限定設定ですよ?
所詮Kof餓狼はパラレル。
503 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:53 ID:zpusdXlP
>>502 や、だからさ、パラレルの一言で原作の設定を大きく変えてしまうKOFは嫌だって事でしょ。
オロチか否かなんて山崎のキャラ設定を根本から変えてしまうものだし。
オロチ云々はKOFオリジナルのストーリーなんだから八傑集は全員オリジナルキャラでやってくれ。
KOFって最初は
「私新人なんで是非先輩達の顔を貸して下さい!」って感じで
餓狼・龍虎キャラ出しといて、今じゃ
「出してやるだけありがたく思え!」って感じで激しく萎え・・・。
悔しいけど認知度は一番高いんだから、他シリーズのキャラ出すなら
慎重に扱ってもらいたいね。
505 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:34 ID:x1sR/P15
キムだけはKOFの独自ストーリーが突っ走っても違和感がないな。
テコンドーを通じて凶悪犯を更正させようとするなんてムチャな話なのに(w
506 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 03:07 ID:FsUpeiqU
キムはガロスペ時代までの凶悪加減ゆえ元々偽善キャラが
根付いていたのとチャン、チョイがええ塩梅のキャラに仕上がってた上、
KOF完全オリジナルキャラで本編に影響が無いからだと思われ。
507 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 04:25 ID:L8QzLxaj
MOWのマルコ・・・・リョウでいいジャン!
とおもった
508 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 06:18 ID:VDENHrfm
つーかキムは元々偽善者なんて設定無いよね。
ガロスペ初〜中期の対戦で、設定では正義面してるのに
実際のその凶悪丸出しな強さは何なんだゴルァってことになって
いつのまにか偽善者キャラになっちゃったんだよな。
山崎は禿同。3の山崎を以前Vシネに例えた奴がいたが、それこそ
山崎の本質筈。KOFのただの基地外山崎は完全に別人。
ギースみたいに設定面でのキャラは崩されなかったが
性能が全くの別人、しかも厨キャラ@96に変えられてしまったのもいるが。
KOFと餓狼のキムも別人だよ(苦笑)。
餓狼のキムは偽善者で売ってるとこはないぞ。
510 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 06:39 ID:zpusdXlP
>>508 ギースの場合、性能もそうだけどあの格好と構えも気に入らない。
上着脱いで派手な袴をはいてこそギースだし、掌を上に向けたあの構えもなんか違う。
ギースっぽくない。技なんかはもっての外。設定的にも、クラウザーやBIGとは組まないだろ。
構えでいうならキムも餓狼の方がカッコ良かったな。RB以降の背を向けて髪かきあげるやつ。
背中の韓国旗が映えててよかった。KOFやカプエスの手を下ろしてグーにしてる
ほとんど構えてないようなあの構えは格闘っぽくなくて嫌。
511 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 06:59 ID:JvTCXEt9
512 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 08:38 ID:p0aLCtgw
でも、RBSPのエンディングにチャンとチョイは出てる・・・
513 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 08:42 ID:p0aLCtgw
ビリーの美化にも萎え。
せいぜい餓狼SPまで。
キャラのイメージも、餓狼ではダイナマイトキッド(だからイギリス出身)
だったのに、RB以降はなぜか坊主じゃなくて髪の毛フサフサで
モデルもエミリオ・エステベスとか言っちゃってるし・・(ネオジオフリークで
開発者が言ってた)
棒投げてヘタレになるのがビリー。妹の設定もヤヴァイ
514 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 10:07 ID:Y/6C7pAv
ガロスペで既に洗濯ですぞ?だがそれがいい。
個人的にはRB以降のビリーは美化どころかドット絵の時点で激しくイマイチ。
「ドット絵自体が」だった。超火炎で燃やされて来ます・・・
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 16:46 ID:TJMcR/yM
前から気になっていたんだけど、餓狼2&SP
のクラウザー、戦う前になんて言ってるの?
>>516 I'll chisel your grave-stone. Sleep well.
「墓は用意してやるから安心して氏ね」みたいな意味だと思う
518 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 17:43 ID:g6pNQXNQ
>517
なんでドイツ語じゃなくて英語なんだって当時物議をかもしたね。
519 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 18:23 ID:2/5akOIw
フランコの「ウェービンブロ〜!」のハスキーボイスがスキだった。
ところでレオタード忍蜂について誰か意見ない?
520 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 18:41 ID:fietYlRm
>>519 レオタード忍蜂は蛾狼3が良かった。
これは、潜在能力であって、レオタード忍蜂じゃ無いが・・・・。
挑発から発動なんてイカしてた。(当時は)
フランコの見た目の変わり具合どうよ
俺、萎えた
522 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 18:48 ID:m9xN6V6M
何で、山崎はいつも片手をポケットに
入れてるの?
>>522 確か凶器隠し持ってるからだとか聞いたけど
ポケットに入れたほうの手で殴ってるよね・・・
>>519 「バリバリコーン」にしか聞こえなかった
そういえばX68版のガロSPはダメージ設定がメチャクチャだった気が。
テリーのゲイザー、ガードしたら多段ヒット&ダメージ1/3減りで萎え・・・
526 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:18 ID:5Ze3CKe5
>522、523
山崎がいつも片手をポケットに入れてるのは
理性を保つため・・・
ってのをなんかで見たが。
528 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:23 ID:m9xN6V6M
なんでクラウザーは戦う時、鎧を脱ぐの?
カイオウの鎧みたいなもんなの?
530 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:28 ID:m9xN6V6M
>>528 クラウザーも魔闘気をまとってるんじゃないの?
531 :
皇帝大人気(w:01/11/26 19:31 ID:g6pNQXNQ
クラウザーのベルトな何のチャンピオンベルト?
クラウザーのレッグトマホーク、
あれ前田明のフライングニールキックじゃねーか
533 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:40 ID:g6pNQXNQ
>532
たしかクラウザーのモデルは前田の師匠のカール・ゴッチ
だからね・・(まあ」ゴッチはあんなキックしないけど)
>>533 あー、そうなのか知らなかったよ
でもカールゴッチには見えない・・・
俺はMOWを推すよ。
キャラは別に考えたことはないが、対戦が激面白い。
DC版は出来悪いと思うが。
536 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:01 ID:mZ3HReUW
あのさ、スーファ見のガロウ1の溜め系必殺のコツおしえたる。
斬影拳だったら
/→Pを/P→って入れると出るよ。
スーファミの残影拳は
ヨガフレイムコマンドでさらに簡単に出るよ
>>509 初代RBの中間デモでギースに偽善者と言われてる。
>>538 「貴様も所詮、偽善者ではないのかね?」だな。知ってるよ。
でもこれはKOFの笑い者扱いの「偽善者」と使い方が違うと思うんだけどナー。
チャンもチョイも好きだけど、KOFのキムは嫌だ。
餓狼シリーズのキムの門下にチャン・チョイがいるのがベスト。ジョンもいらん。
スレ違いなので飛翔脚でsage
540 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:04 ID:mZ3HReUW
おう、KOFの流星落激しく萎えなんだけど。
なんかいつのまにかキムの顔技みたいになってるけどダサすぎ。
542 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:38 ID:c/cP7FRT
KOFは打撃技の「気」のグラフィックを
ほとんど省いてるのが嫌だ。容量の都合かも知れんが。
キムの空砂塵とかも、RBはオーラが体の周りを回転してて
カッコよかったのに96で萎え。
543 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:17 ID:tZzC9Bf6
KOF94のバーンナコーのグラフィックは好きだがなぁ
544 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:19 ID:hSDNjj5q
>>543 同士を発見。見た目がとても渋くて大好き。
声はがろすぺの使い回しだが、それも渋くてイイ
545 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:23 ID:+/B9VXE8
>>540 流星落はMOWで餓狼に逆輸入されて激しく萎えた。
餓狼シリーズは一貫してKOFオリジナル技を避けてきてたのに。
大体テコンドーで足払いからの(以下略)。
546 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:44 ID:2Zfqe0Ng
>>512 遅レスだが、RBのEDにも2人がいる。ついでにチンも。さらについでにアリスクライスラーも。
>>545 ハゲシクドウイ!!
個人的にはリアルバウトシリーズが一番対戦してて面白かった。
しかし一作だけ主人公になって、その後放置されているRB2のリックが哀れでならない。
同時に入った香琲はKOFに出てるのに・・・。
もう一度アリャリャリャヘリオン!を使いたいなぁ。
549 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 10:44 ID:tZzC9Bf6
思わずリックってだれだっけ?
と検索かけちゃったよ。
550 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 10:49 ID:vbVsCwMH
ワイルドアンビションの坂田使いてーよ
551 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 11:37 ID:znQ8mOrU
3D餓狼のキムは結構好きだなあ。
いちファンとして。
名前自体は有名なのに戦うのは初代のみのリチャードが哀れ
553 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:37 ID:ClCQRBzh
今日、初代餓狼伝説クリアしたら、
「2001年11月27日 ギースハワード死亡」(w
Y2Kに対応してるNEOGEOスゲー!
12年前のハードなのに・・・
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:37 ID:TCgWBEAV
>548
リックって主人公だったの?
555 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:34 ID:+zGY5m0R
>>554 サブタイトルがニューカマーズってだけで主人公じゃないと思う。
つーかRB2ってストーリー無いから主人公居ないでしょ。
ドリームマッチで新キャラ出されてもバックボーンが弱いから
イマイチ印象が薄いんだよね。結構良いキャラだけに残念。
556 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:36 ID:UeOx2WiU
ギースの羅生門が使えるのってRB2だけ?
557 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:47 ID:XmDWLWVO
シャトルジャパンのぶっかけ舞が一番
2ラインの無いローレンスステージで、死ぬまでブラッディフラッシュで削り殺しハァハァ
連続超烈破弾ハァハァ
559 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 10:28 ID:ntVwUx7m
何気に3D餓狼のゲイザー当てた時の
相手のふっとび具合が好き。
560 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 10:31 ID:YAPLKyCB
そういえば餓狼伝って漫画あるね
561 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 10:39 ID:33qUIOLG
演出で一番記憶に残ってるのはSPのギースステージかなぁ・・・。
襖が拍子木の音に合わせてバンバン開いてって、
鳳凰の床絵アップからカメラパンして対峙するプレイヤーキャラとギース。
で、「ギースとしょうゆ」の音楽開始と共にバトル開始・・・
初めて見たとき、鳥肌立った。
キャラとして好きだったのは「RB2」のリック。
潜在の
「うらうらうらうらうらうらうらうら・・・・うらぁっ!!」
ってのが気持ちよかった。ダメージはともかく。(藁
>>542 激しく同意。
俺的にはRBにあった鳳凰脚のフィニッシュに合わせて
光の柱が天に向かって伸びるエフェクト復活キボンヌ。
又は風雲タッグバトルのキムの子孫みたいに、
鳳凰が天に昇って着地と共に、炎の羽がヒラヒラ舞い降りてくる奴。(藁
563 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 11:56 ID:WVuGpUyD
今日、なんとなく龍虎2をやってみたら、
なんと!タクマのステージ(道場)にマルコがいるぅぅ!
俺はSPのリョウステージが好きだ
龍虎キャラ総出演って感じで
565 :
糸冬:01/11/28 12:12 ID:qCakadfM
萌えで言えばほたるはでかい。
ギャルズワールド復活きぼんぬ
566 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 12:17 ID:33qUIOLG
RBSPのクラウザーがイイんですが。
最初見たとき、デカくてちょっとビビッタw
技も重いし、カコイイ!
でも、デドリーもどきは正直いらなかったと思う。
567 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 14:11 ID:BRwhZGk7
レッグトマホークはSPのほうがいいな。
対空に使った時は気持ち良かった。
569 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 22:14 ID:onIfDPcC
前から気になってたんだけど、餓狼2&SPの
クラウザーは、勝った時と負けた時何て言ってるの?
570 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 00:48 ID:r7KNobuY
>>568 最高だね!しかし、RBSでカッファンが鳳凰だしたけど、ちっこくてチャチイイ!
571 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 02:01 ID:oHh85vQA
鳳凰脚はあっていいが鳳凰は出なくて良し!
572 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 02:02 ID:9x3sXpzw
ジェイフンの鳳凰脚はどうよ。
573 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 02:11 ID:yxKw/xUY
>>569 You were good.You fought well.I met my マッチ(←スペル分からん・・・)
多分こんなだったと思う。
>>572 好き。シメに「鳳凰脚!」って言うのはWAっぽいと思ってみたり。
574 :
573:01/11/29 02:15 ID:yxKw/xUY
上のはCPUクラウザーが負けた時ね。
勝った時って何か言ってたっけ?
俺にはCPUクラウザーが負けたときは
You are perfect! I met my image!!
に聞こえる。
勝った時が
You are good.You fought well...
で合ってると思う。
576 :
573:01/11/29 02:36 ID:yxKw/xUY
>>575 勝ち負けごっちゃになってたみたい・・・。フォローサンクスです。
577 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 10:05 ID:8/YI9Cyt
龍虎2のギースが飛翔日輪斬を使う
ときウィッショナウッって聞こえるんだけど、
何て言ってるの?
578 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 10:11 ID:2hwzKu1q
>>572 ジェイフンのは「あたたたた」の部分が聞くに耐えん。
579 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 11:07 ID:Ti/6CGts
>577
BuzzSaw!ではないか。直訳すると回転ノコギリの事。
580 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 11:30 ID:8/YI9Cyt
you can not escape from death
ってほんとに外人は使ったりするの?
581 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 11:34 ID:P4ExlDoK
RBSPだな。
仲間内でビリー使用禁止でよく対戦したもんだよ。
つかビリー強過ぎ。
奴一人のせいで対戦バランス崩してる。
体力負けしてる状態で別ラインに逃げられ
しかも待たれたら勝てない。それがなくてもお手軽で強いし。
582 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 12:02 ID:FWR3pUhC
RBSPの髪を耳にかけているマリーが好きだったなあ
リアルカウンターには最初驚いたな
あとダイナマイトスウィングのコマンドにも
583 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 18:34 ID:9aFvQLnO
12/2に柏のB-1、12/23に秋葉原のJゲームで画廊SPの大会があるよ。
3→リアルバウトのシステム変更は評価できる。
だがラインがイマイチになってしまった。
ゲーム作りは難しいのか。。。
585 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 00:40 ID:CRDYCrwh
クラウザーの負けた時のセリフは確か
「You were perfect! I've met my match!」だったはず。
586 :
573:01/11/30 03:06 ID:ni12OvJJ
>>585 またまたフォローサンクスです。
そーいや、アイムちづるよりグレート!なんて空耳があったな。
587 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 12:38 ID:7Y1jcTc3
みんなはボンボンで連載されていた餓狼伝説どう思ってんの?
俺はそれなりに好きなんだけど・・・?
588 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 14:13 ID:TPdzhP3D
>583
イブイブにガロスペか・・・
粋ですな。
589 :
ダック:01/11/30 14:14 ID:TR508g9m
>587
テリーの兄貴〜!
590 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 16:23 ID:ERzgUFqB
ツインゴッデスシリーズの最高傑作はなんぞぇ
591 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 16:28 ID:EmgyGshe
餓狼SPでの身内対戦が一番燃える。
ユア エンジェル ベイビー!
593 :
シコちゃん:01/11/30 17:20 ID:m3gO8+8/
ジョーの炎の指先が凄い好きでした。
もうしてくんないのね・・・。
>588
去年はイブだったはず・・・。
餓えた狼にクリスマスなんてかんけーねぇ!
孤狼伝説だね
596 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 01:56 ID:qCHXzThh
アニメ「餓狼伝説」は関東と関西オンエアの日が違っていたので
東京と大阪で2回見ました。
・・・餓狼伝説2のCMを見るために。
597 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:06 ID:jw8zPfnI
土モア。
598 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:09 ID:Df2R1lo1
餓狼伝だろ?
599 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 19:15 ID:IF/+8uUn
餓狼SPクラウザーのEDってどう聞いても
「はわー!笑っちゃう!」にしか聞こえない。
601 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 03:18 ID:vNOd81QZ
SNK
602 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 04:03 ID:QnE9DX3Q
603 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 10:28 ID:YSgPc1uY
餓狼って言ったらやっぱ3バカが出てないとしっくり来ない。
ボンボンの山崎はかなりまずい。
機会があれば見てみるといいだろう。
相手のアキレス腱を切ったりやりたい放題だ。
age
606 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 01:38 ID:AXxsUuK0
>603
漏れはMOW時代の3人が並んでるところを見てみたい。
しかし、3バカと呼ぶと東だけがなんかこう突き抜けてる感があるな(w
607 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 05:39 ID:gWYNDYF6
北斗丸だったらアンディだせや!とアンチ以外はおもわないか?
608 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 10:08 ID:l6UXj3XV
餓狼MOWスペシャルを今こそ・・・・
サンアミューズメントがKOF2002出すらしいので、
これも希望の光が見えてきた・・・
で、MOWスペのつぎは純然たる続編キボン。
いらね(´ー`)ノ ⌒ アンディ
610 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 15:50 ID:2x9QT/8N
昨日立ったガロスペスレが速攻dat落ちしてた…。なぜ?
611 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 15:59 ID:qOTuRq0+
ヌルゲーマーなので対戦バランスとか気にしてないので
ストーリー性がある3が一番。音楽も良かった。
それだけにRBS、RB2はかなり萎えた。
MOWはあまりに中途半端なので2出してくれ。
できれば続いてもいいし続かなくてもいいような
エンディングにしてくれればいいのだが。
>>608 MOWスペ(・∀・)イイ!!かも。
年とった東やキムの親子対決見たい。
612 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 16:28 ID:u2NG2xix
>612
thx
614 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:07 ID:b2BAQZWm
>>611 MOW時制で旧キャラ出すと舞とマリーが大変な事になるから微妙。
秦兄弟や香緋辺りはいい感じになるだろうけど。
615 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 10:53 ID:/Z22iTVn
>>614 スト3の春麗も三十路になって頑張ってるので大丈夫!!
だけど舞の服装はさすがに変えないと駄目だよな…
揺れ乳が引きずり乳になる
617 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 14:36 ID:7qPPrvJX
三十路の熟女舞タンハァハァ・・
でも舞ってMOWの時代じゃまだ20代じゃないの?
北斗丸も「ねえちゃん」って言ってるし。
MOWスペ、出るなら龍虎キャラも出れば良いなあ・・
618 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 20:54 ID:VKNK6iWG
>>617 設定上舞はMOWだと31歳になってる。
ちなみにマリーは32歳。
龍虎キャラはリョウは48歳前後。
619 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 21:43 ID:TRbxas9N
変な話だけど画廊シリーズで1番好きなラウンドコールって何?
俺はRB。次点がMOW。
620 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:46 ID:qFMPzy+3
>619
RBスペシャルのしゃべりまくるMCがカッコよかったなー。
621 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 01:43 ID:DQo2B/C/
>>619 WAのが好き。低〜い声がイイのよ。
ところでキャラの呼び方って大体決まってそうなものだけど
山崎は3だけ「リュージ」って呼ばれてて違和感があったよ。
(RBから始めたから)
622 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 03:45 ID:RbxX6BDD
>>619 ギースと殆ど同じ位の歳の筈だよねリョウって。
でも48だと現役で出てこられてもおかしくはないなあ。
623 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 04:08 ID:gGVPZ84F
もうMrカラテにはなってるだろうしな
624 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:32 ID:8dsL1IlX
中年リョウはカコ(・∀・)イイ!が
中年ロバートとユリは(;´Д`)
餓狼と話がずれてスマソ。
625 :
浜崎の口は常に半開き:01/12/05 22:55 ID:0k3mOIYX
>>623 つーかポリ餓狼の隠しキャラがリョウことMrカラテ
626 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:05 ID:18itHUCt
>625
あー、PS版のみ隠しキャラいたね。そういや。
あとダックもいたなー。
627 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:42 ID:aE1D35XV
ポリ餓狼ダックのカコワルさは半端ではないと思った。
リョウには時々牽制しに来て貰わないとな
629 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:57 ID:Ir/kdMdd
ポリ餓狼のカラテ(リョウ)は強さもカコヨサも最強だぜ
630 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/12/06 01:35 ID:bL365eE9
ポリ餓狼のカラテは覇王翔吼拳がなかなか良い。
逃げジャンプ霸王やったら友達むかついてた(w
631 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:50 ID:Q54L11ai
>>629 カコヨサなら武力リョウのが上だと思う。
今日RB2で対戦してる人達がいた。結構ハイレベルだった。
632 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:01 ID:t09krxWh
マリーのオパーイてなに?激しく気になる!
RB(初代)最強は誰だと思いますか?
634 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:36 ID:3EYbJrmI
>>632 RB1のマリーvsマリーで2人して海に落ちれ。
オパーイポローリ(;´Д`)ハァハァ
尻フェチは舞で海に落ちて(;´Д`)ハァハァ
635 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:45 ID:HM5KGu60
>>633 根拠ないけどビリーっぽい。超必と潜在の恐ろしさが印象深いせいか。
>635
むしろ飛び込みとライン攻撃が恐ろしかった
ヤマザキはどうよ?
638 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 14:23 ID:DN0e7goJ
ヤマザキの蛇使い中段を
ボブのダッシュで潜って近寄るのカッコよすぎ!!
>>633 っつかRBは人によってはどのキャラでも最強になりうるゲームだったような。
あからさまに性能の劣るキャラもいるが。
とりあえずボブは弱いね。ビリーにぜってぇ勝てん。
641 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:02 ID:mqKYe9nc
>>634 ありがとうです。
やってみたいんですけどRB1が何処にもないぃぃ!!!
RB2ならあるんですけど・・・
642 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:20 ID:DN0e7goJ
>640
いやいや、ボブはなかなか強いよ。
まあ確かに、ビリーはもっと強いけど。(w
小ジャンプcで張りつけ!!!
643 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:21 ID:4fj4VpIe
3が面白かった。
仲間うちで部室でやる分には。
644 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:27 ID:GdOnOiK6
RBSP。最高傑作だった。
645 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 01:04 ID:l45D6/0b
ビリーがいなけりゃな。
テリーも高性能すぎたが。
ガロスペのほうがキャラ差ひどいぞ
647 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 04:55 ID:+cfd9gHN
ビリーは元々シリーズ通して高性能キャラだし。
>647
RBSP2では弱〜スレ違いだがKof95も超過炎だけの一発屋〜
すまん、3は「キムがいない」という時点でプレイする気さえおきなかった…。
RBSPが最強かな。
EXマリー最高。
651 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 08:06 ID:cNqVjeI5
>>649 変わりと言っては何だけど、ホンフゥがいたぢゃん。
あれで俺はホンフゥにはまった。カデンツァの嵐と九龍の読みが熱かった。
キムが復活したRB以降は超必の性能も変わってしまって少し萎えたけど…
652 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 09:32 ID:QX6Wl4lZ
>650
避け→投げがいい感じだったのを覚えてる。
さすがにやりすぎて見切られたが・・・。
>649
餓狼3はオレの地元ではかなり人気が無かった。
ゲームスピード速いし、3ラインだし。
でも、オレは楽しんでたけどね。
ダメージが弱いアンディーの潜在能力とかで。
ホンフゥステージ最高だったよ
BGMもステージの発想も
メロディラインはマイBEST20に入るな
ふと気付いたんだが、MOWは以前の餓狼と違って
KO(残りラウンドあり)食らったキャラが身を起こそうとしないのな。どうでもいいけど。
655 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:49 ID:Zuy2NwF5
>>654 2ラウンド取ると、起き上がりかけたテリーが倒れるとか
KO後の演出も凝ってたなぁ。
656 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:14 ID:S2g2a9+Y
>>650 禿同だね
スピンフォールが無いのはつらいけど
使ってて面白いキャラ
657 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:44 ID:vU42jfkx
SS版RBSのホンフゥBGMって、アーケードと全然違うのな。
658 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:59 ID:VaV/Lxbj
ゲーセンにNOW対戦台が復活してたんだけど誰もやってねぇし。
ちょい前東京いったときは結構対戦できてすげぇ嬉しかった。
しかしジェニーのアンニュイって激強だと思うのだがどうだろう?
659 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:13 ID:Fg89jswS
>>657 RBS当時、なぜかその曲だけアレンジされなかったからな。
RB2のアレンジサントラに入ってるけど、一作遅いっちゅーねん。
660 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:28 ID:MZi0hmPt
>>658 そのかわり、とは言えないかもしれないけど他の超必の性能は並程度っつーことで。
個人的には零牙の方がどうかと思う。ゲージ持ち牙刀相手は一瞬も気が抜けんっちゅーねん。
661 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:49 ID:YxsghJaF
>>657 確か山崎もそうじゃなかった?こっちは結局アレンジされずじまいだったけど。
ところで、RBの対戦時の勝利メッセージでイカスのあったら
教えてケロ。今じゃ調べようがないので・・・。
662 :
テリーの勝利メッセージ:01/12/10 01:56 ID:xj4UEjls
テリー
どっちが本物か、これで解ったろ。
アンディ
技の切れが悪くなったぞ。アンディ!
ジョー
おいおい、ジョー!そんなことでタイトルマッチは大丈夫か?
舞
マイちゃん。そろそろ花嫁修行したら?
ギース
ギイィィース!、俺の勝ちだぜ!
双角
あんた、ヘンな技使わせたら日本一だろうな。
ボブ
今度、うまいホットドック食わせてくれよ。
ホンフゥ
フーッ。あんたスゲェぜ!!ひょっとしたら、キムより強ェかもな!!
マリー
OK!今度デートする約束だぜ!忘れんなよ!!
フランコ
おっさんのパンチ効いたぜ!
山崎
山崎ィ!!おまえの技は、俺にはもう当たらないぜ!!
崇秀
いつまでもヘンなのが宿っているから勝てねぇんだよ。
崇雷
もう中国へ帰りな。
ダッグ
強くなったじゃねぇか、ダック。 しかし俺に勝とうなんて100万年 早いぜ!!
キム
フーッ。あんた、やっぱり強いぜ! いつでも挑戦待ってるよ。
ビリー
おまえの棒術じゃ、俺には勝てねぇ って言っただろ?!
663 :
アンディの勝利メッセージ:01/12/10 02:00 ID:xj4UEjls
テリー
兄さん!もう負けないよ。
アンディ
もう二度と私の前に現れないことだ!!
ジョー
ジョー。タイに帰った方がいいよ。
舞
マイ。不知火の秘伝書をもう一度よく読むことだ。
ギース
もうおまえには負けないぞっ!!
双角
望月の技は、私には通用しません。
ボブ
素晴らしい足技でした、又今度お手合わせ願います。
ホンフゥ
フーッ、強い相手だった。もっと修行して技を磨かなくては。
マリー
これがコマンドサンボか、なかなか手強い相手だった。
フランコ
強いですね。もう一度キック界にカムバックできますよ。
山崎
よしっ!!まだまだいけるぞ!!
崇秀・崇雷
もう一度戦ってみますか?
ダック
練習不足だぞ!ダック!!
キム
本当にあの強かった、キム・カッファンさんですか?
ビリー
もう用心棒やめたらどうだい。
664 :
ジョー東の勝利メッセージ:01/12/10 02:02 ID:xj4UEjls
テリー
おいおいおい、ずいぶん弱くなったじゃねぇか?テリー。
アンディ
アンディーちゃんよぉ!日本に帰った方がいいんじゃねぇのか?
ジョー
そんなに弱いんじゃ、俺様の真似なんてできねーよ。
舞
もうちょっと、おしとやかだったら俺様の彼女にしてやるぜ。
ギース
けぇっ!もう終わりかよ。つまんねーのぉ。
双角
へへっ。おぬしも強かったぜ。
ボブ
っしゃあ!!俺様は最強だぜ。
ホンフゥ
いやぁ。このジョー様相手によくやった!!ほめてやるぜ。
マリー
あぶねぇなぁ。スタンガンは反則じゃねぇのかよぉ?
フランコ
いいキックもってんじゃんか。でもまだまだこのジョー様には、かなわねぇようだな。
山崎
オラオラァ!!ジョー様の大勝利ィ!!
崇秀
このぶんじゃ、おまえの兄貴も大したことねぇな。
崇雷
弟の方がまだ強かったぜ。
ダック
どうしたんだよ、ダックゥ!負けてばっかだとよぉ、Pちゃんが悲しむぜぇ。
キム
どうだい、俺様の足技の威力は・・すげぇだろ。
ビリー
うるぁぁっ!!このジョー様に敗北の文字はねェ!
アンディ台詞辛いな
テリー
どう私の技、凄いでしょ!
アンディ
エッヘンッ!不知火の秘伝書をよく読む事ネ!
ジョー
ワニばっかり食べてるから弱くなったんじゃない!?
舞
可愛い舞ちゃんは一人でいいの!
ギース
私の技にかかれば、あのギースもこのザマよっ!
双角
どう!不知火流の強さがわかったでしょっ!
ボブ
ねぇボブ、私が勝ったら、おなかいっぱいおごってくれるって約束忘れてないでしょうネ!
ホンフゥ
やったぁ!舞ちゃん日本一!!
マリー
フーッ!絶対にあなたには負けたくないのよ。プライドが許さないわ。
フランコ
ふわぁーっ!おじさん強いのネ!もうフラフラだわ!
山崎
よぉーし、今度は誰が相手かな!
崇雷
あなた、子供のくせにずいぶん強いのネ。負けるかと思っちゃった。
崇秀
お姉ちゃん、強いでしょう!?わかったら返事は!?
ダック
今度はダンスで勝負してあげてもいいわよっ!
キム
さ、さすがに手強い相手ネ!でも、我が不知火流の敵ではないわね。
ビリー
棍術も火トンも不知火流の方が上なのよ。わかった?
テリー
フン!きさまの力は所詮こんなものか!
アンディ
弱い、弱すぎるぞ!ボガード達!
ジョー
ずいぶん前に闘った様な気がするが気のせいか?ハッハッハーッ!!
舞
ザコはおとなしくしていろ。
ギース
もう、あう事もないだろう。ニセものよ!
双角
フッ、おもしろい。きさま大道芸でもやっていけるぞ!
ボブ
カポエラか・・昔そんな技を使う男がいたが・・・弱すぎる!!
ホンフゥ
刑事か何か知らんが、所詮ザコはザコだ。
マリー
きさまの祖父はもっと強かったがな。
フランコ
その強さを私の為に使ってみんか・・・悪の為にな。
山崎 竜二
フッ、ドブネズミがっ!!
崇秀
兄弟2人がかりでもかまわないぞ、ハハハハッ!!
崇雷
秘伝書の力とはこんなものか・・・くだらん!
ダック
きさまも、ザコなのだよ。
キム
ちょっとはやるようだが、この程度では私は倒せん!
ビリー
まだまだ修行が足りない様だな、ビリーよ!
テリー・ギース・山崎
おぬしの修羅はわしが葬ってやったわ!
アンディ
ククククッ、やはりこんなものか、不知火も落ちたものよのう。
ジョー・ボブ・ホンフゥ・マリー・フランコ・ダック・キム・ビリー
フン・・・こわっぱめが!
舞
半蔵が生きておったら、さぞ嘆くじゃろうなぁ!ハァッハハハーッ!
双角
おぬしには死相が見える。ここから早く去るのじゃ!!
崇秀・崇雷
秘伝書の力にたよりすぎだぞっ!!
カコイイ台詞ないな(-_-)
テリー
イヤッホゥ、勝ちましたよ!テリーさんに!
ジョー
ジョーさんと戦えてうれしいです。サンキューです!
舞・マリー
いゃぁ、女の人相手に本気になってしまいました!痛かったですか!?
ギース・山崎・ビリー
悪い人、私きらいです。
ボブ
あなた出直して下さい。
その他
どうです、本物のカポエラの強さがわかりましたか!?
671 :
649:01/12/10 02:44 ID:LfNg7Lz8
>>651 変わりじゃダメなのだ、「キム・カッファン」じゃなければダメなのだ。
超必は性能もだけど「あたたた」言いながら空中に上がっていくのは好きじゃないなぁ。
あくまで地上で乱舞かましてとどめに飛燕斬がベスト(ガロSPとかKOF95のやつ)。
テリー
クーッうれしかぁ!テリーさんに勝ったいうて自慢できるばい!
アンディ・フランコ・ホンフゥ・崇雷・ビリー
なんね、みんな弱かね。オイラが全員倒しちゃる。
ジョー・双角・ボブ・崇秀・ダッグ
あんた、なかなかやったばい!
舞・マリー
あんたもおなごのくせに、ようやるばい!
ギース
フーッ!ギースっちゅう男は強か男っちゃねー!!つかれたっちゃ。
山崎
キサンは、そうやっておとなしくしとる方がよか!
キム
クーッ、キムが負けとる所ば見るんはキモチよかぁ!
続ける?もうウザイ?
674 :
RBの勝利メッセージ:01/12/10 07:05 ID:xj4UEjls
テリー
弱い男はきらいなの。出直してきてネ!
アンディ
ニンジャ?私と似た様な技を使うわりには、弱いのね。
ジョー ヒガシ
もう、スタンガン使ったっていいじゃない!レディーはみんな持ってるわよっ!
舞
あなた目立ちすぎね。
ギース・マリー・竜二・ビリー
あなたなんかに負けないわ。
ボブ
楽しかったわよ、ボブさん。
その他
ちょっと遊びすぎたかしら。
675 :
674:01/12/10 07:06 ID:xj4UEjls
誤爆…マリーのRBでの勝利メッセージです。
テリー
どうだテリー、俺のパンチはきいただろう!
アンディ・ボブ・ホンフゥ・崇秀・キム
今日はこのへんで許してやるか!
ジョー
パンチ力はどうやら俺の方が上のようだな。
舞・マリー
もうやめといた方がいい、お嬢さん。!
ギース・山崎・崇雷・ビリー
そこでそうやってオネンネしてな!
双角・ダック
弱い奴に用はないせ!!
フランコ
さぁて、帰ってジュニアとキャッチボールでもするか。
テリー・崇雷・ビリー
へへへ、弱っちい奴だぜ・・・
俺の前でウロチョロすんじゃねェ!
アンディ・双角・ボブ・ホンフゥ・ダッグ
テメェなんざにかまってる暇はねェんだよ。
ジョー・フランコ・崇秀
クックックック・・・おもしれェよなぁ、最高だぜ、強いってことはよぉ。
舞・マリー
おやおや、お嬢さん。もう終わりかい。俺ぁもっと遊びたいんだがなぁ。へっへへ・・
ギース
クククッ・・おっさんの時代はもう終わったんだよ。
山崎
早く失せな・・・殺すゼ。
キム
オメェ、俺のキライな匂いがしやがる。フンッ!気にいらねぇ。
テリー・双角・竜二・ビリー
これでわかったでしょう、私にはかなわない事が・・・。
アンディ・ホンフゥ・ダック
無理をしなくても良いのです。誰も私には勝てないのですから。
ジョー・ボブ・マリー・フランコ・崇秀・キム
弱すぎます。
舞
女性なのにここまでやるとは、ほめてあげます。しかし、相手が悪かった様ですね。
ギース
もう終わりですか。やはり老兵はおとなしくしておくべきですよ。
崇雷
どうやら私の方が強かった様ですね。空龍兄さん。
テリー・双角・竜二・ビリー
おまえ、調子にのりすぎだ!
アンディ・ボブ・マリー・フランコ・ダック
フン、弱すぎる。
ジョー
弱い奴と闘うのは、もうあきた。
舞・ギース・ホンフゥ・崇雷・キム
ハハハハハ・・・。ジャマだ!
崇秀
もっと強くなるのだ、弟よ。
テリー
Hey!俺の強さがわかったろ?!テリー!
アンディ・双角・崇秀
何度やっても同じだぜ、ベイベー!
ジョー・ボブ・ホンフゥ・フランコ・キム
ユー、グッド!!なかなか良かったぜェ!!
舞・マリー
OH!ソーリィー!痛くなかったですかァ!
ギース・竜二・崇雷・ビリー
フン!俺様がダックキングだ!良くおぼえておきな!
ダック
そんなダンスじゃ勝てないぜ!
テリー
どうです、テリーさん。私の新しい技の味は?!
アンディ・フランコ・ダッグ
もっと修行して、もっと強くなって下さいっ!
ジョー・ボブ
ありがとう。良い経験ができました。
舞・マリー
大丈夫ですか?ずいぶん手かげんしたのですが…
双角・崇秀
私が正義の心得というものを教えてあげよう。
ホンフゥ
大丈夫か?ブレンダさんに手当をしてもらいなさい。
キム
どうだ、まいったか。これにこりて二度と私のマネなどしないことだな。
崇雷・山崎・ビリー・ギース
武術は正義の為に使うものだ!!
テリー・マリー・フランコ・竜二・ビリー
もっと強ぇー奴はいねぇーのかぁ!
アンディ・双角・ボブ・ホンフゥ・崇雷
けっ!シケた技だねェ、まったく!
ジョー・キム
おいおい、もうあきらめな、きさまの方が弱いんだぜ!
舞・崇秀
帰って、おママごとでもしてな!
ギース
ギ、ギース様、すみません。おけがはありませんか・・・。
ダック
消し炭になりてぇんなら、また来なヨ!
―――――――――――
終り。長々と失礼しました。
>クックックック・・・おもしれェよなぁ、最高だぜ、強いってことはよぉ。
何度聞いてもいい台詞だ。
684 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 22:38 ID:yTXqlwpZ
age
685 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:47 ID:rgP/Oqe1
686 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 01:01 ID:cH29Hjnr
やっぱRBだな。
システムとか3から一気に変えて上手くいってたし。
演出なんかも初代へのリスペクトな感じがして好き。
最後のステージがギースタワーのてっぺんだし。
全体の雰囲気が「餓狼」っていう感じすごく出てたような気がする。
MOWはゲームとしては好きだが「餓狼」ではない。
687 :
661:01/12/11 01:57 ID:OOOWBgKv
>>662-682 ウォー!まさか全部書いてくれるとわ!ありがとです!
って同じ人ですか?とにかく感謝します。
>>686 言える。
因みにRBってゲーム中「青空」が無いんだよね。それが
ボガード兄弟の復讐、ギースの最期という重いテーマを象徴してる
ような気がした。
688 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 02:50 ID:7+cIBDAI
RB初代が最高にかつてなく同意!!
今日、地元のゲーセンにRB1が復活してたからやったんだけど、
今の対戦格闘ゲームと比べても何ら遜色無く面白かったよ。
RBスペシャルもRB2もゲームとしては面白いんだけど、なんか明るくなりすぎて
「餓狼」って感じじゃない。ファーストのリメイクみたいな作品なんだけど、
その夜ステージばかりの暗くシリアスな雰囲気が最高だ。
リングアウト・システムも評判悪かったみたいだけど俺は結構スキだった。
演出かなり面白かったし。個人的にこの作品で「餓狼」は完成したと思う。
689 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 03:21 ID:8TnqlmF1
リアルバウト。
俺が初めてSNK格闘で対戦に勝ったゲーム。
地下鉄ステージ双角ボタン連打リングアウト。
690 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 20:06 ID:ViD12Gi2
>689
地下鉄の壁無しステージは燃える!!
技によっては1撃であぽーんだから気が抜けない!!!
しかもまわりに誰もいない、終電後のストリートファイト、カコイイ!!!!
餓狼SPでウッドボール!
悪は許さん!
692 :
690:01/12/11 20:22 ID:ViD12Gi2
そういや、あのステージ、ゴミあさりしてる人がいたっけ。(w
693 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:51 ID:Q38wthC2
RBを押す!
RB出た時は遊びましたね!
餓狼3からRB2で1番対戦しましたよ。減りすぎるコンビネーションは何だが、
「さらば、ギース」テリーとギース最後の対決などの演出……燃える!
餓狼3は演出面や、ジョーが最初の4人の対戦相手の1人になり
「遂に格下げやぁ!」と笑わせてもらったのは良いが、キャラの対戦バランスが気になった。
バッシュ使ってたが、近所の中学生テリ−のしゃがみ大パンチ、クラックシュート辛い (笑
RB SP、2は >688 の人が言ってる様に明るすぎたと思う。
バッシュ別人です。(笑
演出が削られ、ただ淡々と闘ってるだけの感じがする。
2のリックは格ゲーのボクサーの中で1番格好良いキャラだと思う。
それだけに何か残念。
>691
ウッドボール⇒木鞠⇒決まり?
694 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:59 ID:g4AHfZw1
>>691 何か懐かしい>ウッボー!
RB最高だけど、あの超必・潜在出し放題はマヂ勘弁。
今でも置いてる所は大体これになってる。
開幕から「爆、烈!」とかやって楽しーか!?
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 02:24 ID:9epCHn+4
>>693 SNKボクサーは受難の日々が続いてるね、ヴァ姐さん以外。
696 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 02:58 ID:qgpxPc4O
無性にやりたくなってきた
ネオジオがもちろん中古で6980円(画廊SP込み)
なのだが買いなのか?
697 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 03:00 ID:WduVhgTC
買いだろ。っていうか買って。餓狼シリーズは全部揃える勢いで。
で、ココで餓狼についてマターリ語ろう。
698 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 03:08 ID:qgpxPc4O
>>697
そうですね。買いたいと思います。
すぐ壊れないのを祈るような気持ちで・・・・
699 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 03:28 ID:WduVhgTC
>>698 マジでシリーズ通して揃える事をお勧めする。
3まではちょっとあれだけど、RB以降は今遊んでも全然古くないし。
むしろカプコンやKOFにはない面白さがある。
俺はSNK独特のあの3+1のボタン配置がたまらなく好きだ。
KOF以外のSNK格闘は皆あの配置になって好感持てた。
700 :
餓狼の東:01/12/12 03:31 ID:stspcxx6
俺はMVSでそろえてるよ。ポリ以外。w
701 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 05:15 ID:WduVhgTC
餓狼ファンとして、ポリ餓狼ってどうなの?
PS版買うかどうかかなり迷ってるんだけど。
話ではSNKが作ったものではないって聞いてそれで萎えたりしてるんだけど。
家庭用ネオゲオ報告。
電圧が低いと大容量ROMは正常に作動しにくい(リセットがかかる
のでタコ足配線の末端接続は辞めてなるべく元コンセントに接続すると吉。
703 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 10:32 ID:lIh9fpbu
今日、初めてこのスレをハケーンして一気に読んじゃったよ。懐かしい・・・
俺は文句無しでSPが餓狼の(というか格闘ゲームで)最高傑作かと思っていたんだが、
みんなそうでもないみたいだね。
俺は今22歳で初代餓狼からプレイしてたけどやっぱSPが最高かな。
RBSP、RB2はゲーム離れしちゃった後だからあんまPLAYしてないんですよ(スマソ
ここのスレの人はもっと若い層なのか?それともいい歳してゲーム続けてるのか?
>703
俺も同世代で餓狼は初代から遊んでる。
で、傑作はと聞かれると文句なしにSPなんだよな。
この世代はSP派が多いと思うんだけど・・・
ブレイクスパイラル中毒になった懐かしい厨学時代。
705 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 11:38 ID:k1iwmVCy
スマン、いい歳だ。25…。
初代餓狼が中3。
706 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 12:06 ID:jfj8Q0z0
RBSのクラウザーのギガティックサイクロンの投げ間合い広すぎだって(´д`;
708 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 15:38 ID:/pQQlxZs
RBのゲージってMAXになると徐々に減っていくけど、あれって何下にいいよね。
>706みたいなときは、しばらく警戒してればいいわけだし。
「ROUND2!」とか言ってる開始前にも徐々に減って、無くなっちゃうと、鬱。
709 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 17:11 ID:FsAdoY92
>708
わかる。ラウンド1でゲージのこっててもちょびっとしかないと2の開始直後に無理やり
超技だしちゃう、もったいねーし。
RBは挑発のスキがないのもいいやー、昇竜弾とかガードした後に落ちてくるとこに
挑発してコンビネーションアーツぶちこめるぐらいだしなー。
710 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 18:37 ID:SxOVSJAV
>>701 格闘ゲームとしては並かな・・・ メーカー違うが
3Dゲームでもゲーム性の基本は2Dって意味で「RB風のストEX」って感じかも。
ただし、SNKの64ポリシリーズの中では武力と共に
ちゃんと遊べるレベルにはなってる。
ポリ侍シリーズは演出しか見るとこなくて
格闘物としてはレスポンスが問題外なので死。
それとは別にもし701がギース好きなら、絶対購入あるのみ。もはや義務。
711 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 23:55 ID:ukQwexRT
>710
ギースのスーツ姿にハァハァは基本ですか?
712 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 00:04 ID:fUtEwUJ6
そういえば、餓狼はアニメにもなってたね
その時のCMは最高でした。
713 :
ゲームセンター名無し :01/12/13 00:18 ID:44YBosC0
2メートルは吸い込むよね 威力もでかいし
714 :
703:01/12/13 01:12 ID:p0d5fEHZ
703です。
多分、漏れと同世代(と言うか同い年)のやつらはSPマンセーだよね?
漏れは中3の時だったからゲーセンにどっぷりだった。
リアルタイムで当時の盛り上がりを知ってればSP以外考えられん。
715 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 01:26 ID:b8MoQW8M
俺は21歳だが、確かにSPは「1P用としては」かなり面白かった。
しかし、対戦となるとRBS〜2には及ばないのではないだろうか。
もっとも、SPの対戦など殆どした事ないからかもしれないけど。
716 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 02:13 ID:T+YM9tyr
>>711 むしろ袴と金時計姿以外は許るさんって感じ。
717 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 02:18 ID:XuNv85oG
>>701 これもある意味餓狼じゃないよな。
ま、それなりに遊べるのは事実。何だかんだで基盤買っちゃったし。
718 :
701:01/12/13 03:16 ID:+xw06b9F
>>710、
>>717 どうも「ストEX風」ッて言われるとあのモッサリ感が頭に染み付いてて
いいイメージが湧かないんだが…とりあえず遊べるレベルにはあるのね。
とりあえず中古で見つけたら買ってみようと思う。ギース好きだし。
餓狼シリーズでこの作品だけゲーセンで1回もやらなかったんだよな…
>>714 俺はほとんど同世代だが、俺の周りでは
当時の事思い出すと一番盛り上がっていたのはRBが出た頃だと思う。
格ゲー全般が流行ってたのもあるけど、RB自体対戦人口が多かった。
そういう俺もRBが一番と思ってるし。SPはそんなに対戦しなかった記憶がある。
やっぱりあのボタン配置が斬新だった様な気がする。カプコン系から脱却した感じで。
個人的にはそれで遊びやすかったっていうのもあるな。
719 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 10:17 ID:3pWhkzhO
アンディhage
720 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 10:44 ID:YL9nBLlR
連続技が決まらない2はやはり不人気か?
ブレイクスパイラルの快感が1番なのは、やっぱSP
RBのだとどうもしっくりこない
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 10:54 ID:jfUmDrdu
RBって対戦ゲーって言えるかあ?
俺は餓狼で対戦ツールとして機能するのはSPだけだと思っとる。
722 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 11:02 ID:H03j08IK
遅レス。
>>633 フランコだとおもふ。
BB8Cのコンビネーション強すぎ。永久できるし。
3でアレだったからバランスとか何も考えねーで作ったんだろうな。
あと何気にハルマゲドン面白かった、いろいろ組み合わせれて。
ビリーはRBSPの方が凶悪だろ、小ジャンプC、対ライン、遠立C・・・。
>>695 禿同。リックコフに出ねーかな、マジで。
>722
BB8Cで思い出したけどアンディだけなんで
別ラインでダウンしないんだろ。
724 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 13:28 ID:y4D3rHDE
RB(初代)ってさ。手前ラインと奥ラインで差があるって結構常識?
奥ラインはD攻撃ヒットさせると当り判定残るけど、手前ラインは
D攻撃ヒットさせても当り判定残らないんだよね。
で、手前ラインに完全に移動する前or中央ラインに移動中にDヒット
すると当り判定が残るんだよね。
アンディーの不知火→D→残影が繋がるのは手前ライン移動中
(吹っ飛び中)にヒットするから。移動されきった後にDじゃつながらん。
っつーわけで、逃げるなら手前、送るなら奥がお得。反応が鈍い
やつは手前ライン移動されて、せいぜいD攻撃しかあてらんない。
>>722 あのゲームまじ、ざこいキャラがいない。リングの中央取り合い・
ライン攻防などなどどれをとっても俺の中ではRBは超名作です。
725 :
722:01/12/13 16:05 ID:H03j08IK
>>723 忍者だから。(w
BB8Cハメ。アンディだけは逃げれたね、確か。
>>724 手前ラインは、単に本ラインへの復帰が遅いだけでは?
遅めにキャンセルすればつながるよ。(ヒット表示はつながってない時アリ。)
そういや手前ライン攻撃→ゲイザーがつながったな。奥は無理なのに。
726 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 16:07 ID:EK1mBbgZ
>>724 激しく同意。
そんなあなたは、RBSPやRB2のくそゲーっぷりに激しく萎えたでしょ?
727 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 16:12 ID:EK1mBbgZ
手前ラインからの引き戻しは特定の攻撃(ゲイザーなど)以外は連続ヒットしません。
当時のメスト見れ。
728 :
722:01/12/13 16:36 ID:H03j08IK
>>727 知ったかでした。スマソ。
鬱だ死のう・・・。
729 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 18:36 ID:2yBErJBQ
このスレ見て、昨日ゲーセンでRBSPとRB2やってみたけど全然面白くないね。
やはりSPかRB1以外考えられん。
先日久し振りに友達とSPやってみたらマジ面白くて徹夜でやってしまった。
んで起きてからもまたやってしまった。思い入れもあるんで俺はSP最高って事で。
730 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 20:31 ID:tqvJgxap
餓狼はSPかRB1。
RB1のクオリティーを保っていればSNKも潰れなかっただろうに・・・
731 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 01:48 ID:0DSlndAh
RB対戦時、相手を障害物の無い端に追い込んだ場合、
容赦なくラッシュをかける?それともわざと逃がす?
732 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 02:04 ID:OCEzdccQ
>731
帝王神眼拳(背後)で落っこちてあげる。
733 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 10:16 ID:z0+7dvjh
>701 ポリ餓狼
遅レススマソ
「悲惨なポリキャラのいるゲーム」
・・・というのが冗談になってない(藁)
まあ、一見して奇麗なグラフィックではないが
技のモーションや見せ方などに、かなり良い物が多いと個人的に感じる。
ギースの上、中段当て身投げ、レイジングデッドエンド、
アンディの斬徹etc・・・
個人的に思い浮かぶのはこれくらい。
ポリゴンらしい所が好印象。
対戦ゲームとしては普通に楽しめる。
個人的にはPS版を買って良かったと思っている。
削りと待ちのげーむがそんなにおもしろいか?
>ガロスぺ
735 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 00:12 ID:EBHX9z7b
何で削って何で待つの?
>ガロスペ
勝ちを狙いに行くと待ち重視になりがちな傾向は否定できないかと。
そうなると、自然と削りダメージが重要になってくるわけで。
つーか、ライン移動龍炎舞待ち舞だきゃどうにかならんか。
漏れの持ちキャラ全員詰んじゃうんですけど。
737 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 01:50 ID:7qaRmZ35
SPの連続ライン移動逃げを解消するために3以降の
スウェーラインが導入されたって聞いたけど、SPマンセー派の
人ってやっぱりそういう事しないのが暗黙の了解なの?
738 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 02:03 ID:ekdJJrPJ
というかもっと楽しんで対戦しろよ。
俺、6時間ぐらい友人達とSPで対戦してたけどそんな嫌なプレイだれもしないぜ。
739 :
737:01/12/15 02:17 ID:7qaRmZ35
>>738 いや、おれSPの対戦した事無いから実情がわからないんだけど、
ゲームの中にあるシステムを活用してるだけ、って逃げを正当化する
奴がいるのかなと思って。
>楽しんで対戦
名作をプレイするに相応しい心構え。感服します。
740 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 02:21 ID:lAs+q95B
NEOGEO-CDのRBで身内と対戦した時、朝から晩までずっとやりまくってたな…
あれ何時間くらいだっただろうか。楽しむと嫌なプレイする事はないよな。
741 :
738:01/12/15 03:47 ID:2y7ybJF0
>>739 今読み直してみると感じ悪い書き込みですね。反省。
SPは自分的にマジで名作だと思います。
SPのライン移動を「逃げ」と言う人も居ますが、上級者になるとそういう戦い方には
ならないと思います。
ダッシュ、ジャンプに次ぐ「第三の移動手段」になりますし、移動後の攻防も熱い。
RBシリーズだと直ぐに戻されて(攻撃されて)しまいますが、SPは様々な選択肢
があります。
このライン移動がSPの最大の魅力だと私は思います。
>>740 RB1も名作だと私も思います。
ダックでAABB→ブレスパとか出来るのも魅力ですよね。
しかしNEOGEO-CDで対戦って読み込み時間が凄そうですね・・・
742 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 11:58 ID:7zTkTxwb
NEOGEO−CDのRB1ってROM版よりクオリティー
下がってるわ読み込み長いわで激しく萎えた記憶あり。
743 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:35 ID:3w6C3ll+
>742
あの雷鳴豪破投げは犯罪だろ。
744 :
701:01/12/15 13:52 ID:YYnZ9vq6
ポリ餓狼、中古屋で1980円で発見。安いし
買おうかどうかかなり悩んだ末、見送る事に…
昔なら絶対買ってたんだろうけど何故かそこまで購買意欲が湧かなかった。
あと少しだけ安くなるの待つ。
NEOGEO-CD版のRBってそんなにひどかったっけ?
サウスタウンブリッジステージでの右側障害物の爆発演出が
なかった程度だったと思ったけど。ロード時間も他のと
そんなに変わらなかった気がするけど。雷鳴豪破投げの演出も違った?
もう記憶の彼方に行ってしまった…
745 :
743:01/12/15 18:42 ID:3w6C3ll+
あの氷のような巨大なエフェクトが出ないのはもしやウチだけ??
あれが無いせいでただ叩きつけるだけの技になってますが何か?
746 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 20:21 ID:3eU2Ngh2
>>745 マリーの潜在投げエフェクトの色違いね。
おれも最初故障かと思ってSNKに電話しようかと思ったYO。
747 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 20:27 ID:q6LZG1fW
MOW最高
749 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 20:49 ID:7zTkTxwb
それ以外にもアニメパターンが削られているからなのかどうかわからないけど、
オリジナルに比べて動きがぎこちなかったり、萎える要素満載。
CDのRB1はマジ駄目すぎ。
750 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 21:27 ID:RmAfmb/z
CDのRB1はまだマシ。
ガロ3なんて、ラウンド1が始まって「GO!」
の後、1秒くらい画面が真っ暗になる。全然GO出来ない。(w
それ見た時は文字通り、目の前が真っ暗。
751 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 23:07 ID:0U2r/F3l
>>750 なったなった!!
あれを見た時はホント
どうしてやろうかと思ったよ
マリーの潜在のコマンドも変わってたよな
752 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 01:18 ID:4O09HlNo
NEOGEO-CD版RB、雷鳴豪破投げのエフェクト有ったと思うけど…
俺はそんなに移植悪いと思わなかったよ。アーケードのまま遊べた。
餓狼3は一瞬真っ黒になるね。でもあれも慣れると気にならなかった。
マリーの潜在は元が簡単過ぎたから変えたのかね。
サターン版とかもCD版と同じなのかな?
753 :
743:01/12/16 01:28 ID:c63IlrWU
漏れのは確実に出ない。
もしかして苦情があって違うバージョンになったとか?
なんか手がかりあるかなぁ。
754 :
743:01/12/16 01:32 ID:c63IlrWU
むしろ餓狼3のCD版といえばWarning表示のエラーと戦いまくった。
あれ出るたびにセーブデータが消えるからウザかった。
755 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 02:28 ID:oZyaujph
CD版餓狼3か。懐かしいな。
俺がネオジオゲーで最初に買ったやつだから思い入れがある。
チビキャラモードやハイスピードモードなんてのもあったっけナ。
ただハイスピードモードはヒットストップが短くなるらしいけど
そんな風には感じなかった。
756 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 02:38 ID:UInxaxJN
>>750 RBもRBSPも暗くはならないけど同じ所で静止するね。
>>753 おれも確実にでないYO。発売日に買ったけど、
別バージョンの話は聞いた事ないなぁ。
ところでRBSPのオマケ、マリーファンは嬉しいのだろうか?
757 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 12:01 ID:fGh150mw
>SPのライン移動を「逃げ」と言う人も居ますが、上級者になるとそういう戦い方には
>ならないと思います。
やり込むと分かるのですが、ライン待ち(逃げ)は詰んでますよ。
相手がミスしない限り(簡単)ダメージソースが無くなるので
お互いがミスしないでやり合うと負けがなくなります(引き分けのみ)。
最悪、4ラウンド終了後に両者ゲームオーバーになります。
「上級者になるとそういう戦いにならない」のではなく、
「そういう戦い方をしない」だけです。お間違いなきよう。
758 :
741:01/12/16 12:47 ID:MtI7jGK/
>「上級者になるとそういう戦いにならない」のではなく、
>「そういう戦い方をしない」だけです。お間違いなきよう。
あまり変わらないじゃん(藁
759 :
浜崎の口は常に半開き:01/12/16 13:37 ID:FAv7EjzF
RBSPのエンディング、マリーの奴キャンセルできないからたるい。
>>754 漏れはエラーCDをSNK電話して交換してもらったよ。
新しいのを送ってもらうまでの1週間くらい
ゲームが出来なくて鬱だった。
761 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 21:22 ID:9DZGajnw
弟の持っていたPS版ではなかったように記憶している。
RBの雷鳴豪破投げのエフェクト。
RBSPのスタッフロールを見て「ああ餓狼SPを意識している」と感動した覚えが。
ああいうゲーム中のグラフィックを使ったパロディ?は見ていて楽しいね。
RBSPがいちばん萌えた
RBはクラウザーがいないんでつまらん
763 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:30 ID:AortDp7l
>やり込むと分かるのですが、ライン待ち(逃げ)は詰んでますよ。
>相手がミスしない限り(簡単)ダメージソースが無くなるので
>お互いがミスしないでやり合うと負けがなくなります(引き分けのみ)。
てことは、体力リードしてライン待ちすれば負けないってことね。くそげー。
・・・
んなわけねー。
ふと見つけたROMカートリッジ版MOWを衝動買いしちゃったYO!
実家にNEO-GEO本体置きっぱなしな上
DC版もエミュも持ってるっつーのにな。何考えてますか漏れ。
……こうなったら餓狼全シリーズをROMで揃えるか。
765 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:41 ID:2GoiMAOU
>>761 あれをパロディとして受けとめている人はいいんだけど、
公式な設定と勘違いするバカもいて、結果KOFでの龍虎キャラは酷い目に…
766 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:17 ID:nbWejKQK
何気にPSの「RB餓狼SP DM」が好きなのだが、これは邪道だろうか?
ファイナルインパクトの効果音が好き。
EDとか不満点も多いけどね…。
767 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:21 ID:636HUdfx
>766
オリジナルラスボスのホワイトはいいキャラしてたよね。
最後のあの技は家庭用ならでは。
768 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 23:36 ID:SxvThqkc
>>767 確かに。
あの技を最初に喰らった時は怒りよりも笑いが勝った。
しかし「ガードしながら突進」するヤツ(名前忘れた)入力方法が他になかったのだろうか?
「相手が攻撃している時に→+挑発」って…。
>>766 ゲーム本編はやった事無いけど、何故にSNKは移植の際に
アニメ映像を入れたがりますか?(餓狼、月華、KOF)
770 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 03:06 ID:CdKVHN3v
>>758 説明不足だったね。
対策方法があって上級者とかに通じないわけじゃなく、
あまりにも卑怯(対策方法が無く相手のミス待ち)なので、ガロスペ好きな人は自粛してるだけの話。
体力さえリードできれば、誰でも簡単に逃げ切れるつまらない戦法だからね。
ガロスペで本気のキムや舞に山田やタンで勝つ方法おしえてくれ
772 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 08:06 ID:no31Z5NW
無理です!!
773 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 08:50 ID:UftqmU0I
>>769 それはおそらくSNKファン層にアニメ好きが多いからかと。
…鬱だけどナー。
しかしRB餓狼SP DMのOPは良かったぞ。
ゲームの硬派?なイメージを損なわない出来だ。
月華は見た事ないけど、DCのKOF'98のOPアニメはイマイチ…。
775 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 12:53 ID:i70YDQZp
このスレ読んでたらRBしたくなったんだけど,PS版のRBって
買いですか?
776 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 13:01 ID:VMsIkEya
>>775 PS版RBですか。 悪くはないが、良くもない。
「PSの割に頑張っているな〜」くらい。
それを寛容に受け止められればいいが、移植度の高さを求めると痛い目に。
同じ家庭用ならSSの方がお勧めだと思います。
あ、ロード時間は覚悟して下さい(笑)
777 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 13:42 ID:IEyCq4XN
>775
発売日に買っちまったよ。
ファイナルインパクトとラスボス、ホワイトのために。
オリジナルの新技が追加されてるかわりに、無くなってる技とかもある。
ラインシステムも無いから、アーケード版とは良くも悪くも別物。
俺はそこが気に入って買ったんだが・・・。
778 :
名無しさんセクハラです。:01/12/17 13:46 ID:xBExDPyE
779 :
777:01/12/17 14:25 ID:IEyCq4XN
あ、初代RBね。
勘違いスマソ、
780 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 16:13 ID:bo/oxcg8
PS版RBってオプションの中にマスターアートってのなかった?連続技見れるやつ。
当時はかなり感動したけどな。ギースとかアンディとか。
781 :
724:01/12/17 18:05 ID:Lis4bgxY
>>726 亀レスごめん。萎えた萎えた。超萎えた。でも、レバ入れ技が見直された
のは評価。
連続技なんかを威力だけみずに「ラインに送られる」「画面運べる」「脱出できる」
とに他に存在意義があるから色々楽しめたなー。
782 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 21:29 ID:6T0KUxrn
>>781 激しく同意。
状況によって連続技を使い分ける必要があるってのは面白いよな。
しかし餓狼のROM版、移植度に関しては不満がないけど対戦モードがないのが…。
(MOWのみあった)
身内で対戦する場合、負け抜けならぬ勝ち抜けで遊ぶからいちいちリセットしなくてはならない。
ちょっと面倒。
783 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 22:36 ID:nufSeKew
>身内で対戦する場合、負け抜けならぬ勝ち抜けで遊ぶからいちいちリセットしなくてはならない。
>ちょっと面倒。
これって「勝った人がどく」って事だよね?
変なルールだね。
長く遊びたいから両者とも微妙に手を抜いて対戦する事にならないの??
784 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 22:42 ID:n7l7/+xj
>>783 勝ち抜けは身内全体のレベルの底上げ策と思ってくれぃ。
長く遊べる…というより屈辱感がいっぱいになって鬱だぞ。 負けると。
ちなみにオプションで順番が一周回ったら罰ゲームとか(笑)
785 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:05 ID:Zfo0ALoG
一番やりこんだのはSPかな。
ライン関係に酷いものがあったけど
オレはギース使ってたから甘い汁吸ってたな。
実はなにげなく3は嫌いじゃないんだけど。
あれプレイヤーが熟成するまえに消えたから
正直デキに関してはなんとも言えない。
テリーの永久は確かにいただけないけど…他のあたりはどうなんだろ。
786 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:08 ID:50me/CLS
3はギースの真空投げが妙に強かった覚えが…。
そういえば発売当初、パワーゲイザーをBCボタンで出そうとしていたなあ。
「ぱわぁ・・・」
なんで途中で止まる!?みたいな(笑)
787 :
age:01/12/17 23:14 ID:Nu0BEqPW
僕の地元だとSPの対戦後期はライン逃げが多発して
一気に人気なくなりましたね。
ということで僕は2が一番好き。
バランスは決してよくはなかったけど、技術で何とかしようと思えるゲームダタヨ!
788 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:19 ID:+IJsXmvZ
2か……
斬影ハメで20連勝ぐらいしてたアンディをなんとか倒したら
ギャラリーが拍手してくれた記憶があるよ(w
789 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 23:54 ID:bQJ1gQkF
ネオジオポケットの餓狼伝説やった事のある人いる?
本体込みで笑えるほど安くなっていたから買おうか悩んでいる。
餓狼WA(PS版)、久々にやったら操作感に違和感が…。
私の腕が悪くなったのか、レスポンスが悪いのか。
それともアーケードもこんな感じだったかな??
790 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 01:26 ID:te42VvAE
791 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 01:51 ID:rUgtQx4t
>>785 SPギースって甘い汁すえるかなぁ?ギースじゃなくて785が上手かったか
周りのレベルが低かったんじゃないの?
792 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 06:34 ID:knBBh2sk
>>791 SP出始めの頃は甘い汁吸えたかも知れんが、直ぐに対策が分かってきたから
ギースはそんなに大変な相手じゃなかったよね。
この間対戦した時もギースは楽勝でした(^^
793 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 13:07 ID:AsRO4XS0
SP、クラウザーが好きで使っていたのですが…試合開始直後、相手は決まって
ライン移動(吐血)
…泣いていいですか?
ギースが入ればどの作品も傑作です(w
餓狼伝説シリーズはとても好きだったので、
NEOGEOのROMでRB2まで買って遊んでいました。
はっきり言って高かったです。
ROM買った月はギリギリの生活になったりしてました。
初代→テリー 2→ギース 3→テリー 以降→秦崇雷・山崎
を使っていました。
私にとって最高傑作は、RBです。
>>795 2でギース使ってたのか、スゲェな(ワラ
>>796 間違い
2→山田 SP→ギース
スイマセンでした。
798 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 15:42 ID:TD9GR52/
アルフレッドが好きなんだが、使えるのはRB餓狼SP DMだけなんだよなァ。
何故にRB2で使わせてくれなかったのか。
せめて…せめて家庭用ROM版でッ!!
当時はメカギースだの、アンディの親父説など
ガセが飛び交ってたもんです
800 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 15:58 ID:l3AGR/Iv
>798
DCのKOF99でガマンすれ。
まあこれでも動かせるわけじゃないけど・・
801 :
sage:01/12/18 15:59 ID:l3AGR/Iv
>アルフレッド
えみゅだと改造セーブデータでRB2で使えるけどね、一応。
802 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 16:03 ID:kNBBghl6
餓狼の真の主役はギースさま。オールアバウトシリーズの餓狼3でもかかれている。
そもそも超必コマンドが難解で秘密ってのが良かった。
出せる奴は神だったし、大量のガセも流れたもんだ。
804 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 22:27 ID:1WykOFXV
超必出せるやつからコマンドを盗もうとしてた頃が懐かしスィ。
ガキから聞き出したりしたぞ、俺(藁
餓狼のベストはガロスペできまり。
806 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:35 ID:6zRXcZ+l
いま
>>805がイイ事言った!
私もSPが一番好きです。
今日MOWをプレイしてきたけどあんまり面白くなかった・・・残念。
爽快感も無いしキャラも微妙だしエフェクトもダルいし。
マンセーの人たちはどこらへんがイイのか教えてください。
煽りとかじゃ無く、MOWを新たに始めたいので、色々教えてください。
807 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 00:49 ID:Ny1V0oTC
MOWは上手くないとつまらん。
しかし、上手くなったときの達成感はシリーズいち。
808 :
806:01/12/19 01:11 ID:6zRXcZ+l
敷居が高い、って感じなのかな?
とりあえずテリー、ロック、ホタル、ドンファをプレイしたんですけど餓狼シリーズ
として見ないでプレイしたほうが良さそうですね。
809 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:14 ID:4vQxV/Tg
>>806 別のゲームだと思えば結構いける。
ただ、従来の餓狼以上に上位が強烈なゲームだから
下位キャラ使ってまともに戦おうと思うと大変なゲームではあるな。
あの3強さえまともだったらもう少しいいゲームだったのに。
まあ、牙刀は本当の力出すには使う側も死ぬ程上手くないと駄目だが、
グラとケビンが酷い。
810 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:29 ID:efMOli3Z
>806
MOWは色々と覚えたり考えたりするべきことが多いぶん、
やれることの手数が増えると面白くなってくる。
手始めに、ダッシュを絡めた小技での牽制とフェイントキャンセル、
空中JDのタイミングあたりを押さえておくのがよいと思われ。
ここらへんは大抵のキャラで役に立つ。
811 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 01:37 ID:XodPIts4
俺的にはWAが結構おもしろいと思うけどなぁ
PS版は糞だったけど
812 :
806:01/12/19 01:48 ID:6zRXcZ+l
みなさんご親切にどうもです。
>>809 強キャラとは誰の事を言うんですか??
>>810 どうも。そこらへんを踏まえて明日もプレイしてみたいと思います。
どなたかMOWの攻略サイトをご存知ないですか??
検索を頑張ってみても同人女のサイトしか出てこなくて萎えまくりです。
813 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 03:07 ID:iZtPQxoO
>>811 キャラ小さいし、背景ショボイし、声こもってるし、確かに糞。
オマケのリョウとダックも格好悪くて萎えた。
814 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 03:14 ID:of6vZaXx
知ってるサイトあるけど、知り合いのだから晒せない
815 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 04:42 ID:koWPwCfQ
816 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 07:43 ID:Tk4jjiQe
817 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 21:05 ID:ykT9UPZP
age
818 :
MIP:01/12/19 23:10 ID:G+AD7lfz
>>815 こら〜人のところの出すなよ(´ー`;
消された君のせいだからな〜
ってかそんなの揚げた私が一番ダメダメですけどね(w
MOVIEの和訳は 動画 なんで見る人はそれで見てください。
映画ってやった人はお疲れ様でした^ー^b
819 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 23:15 ID:AvWgUD8J
820 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:10 ID:Q90eyce7
突然だけど、香緋とリックの生年知ってる人いますか?
初登場のRB2ってドリームマッチだし、WAの香緋はゲスト出演だし
一体いつ生まれたのでしょうか?
821 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:15 ID:0KlxxSzy
リック…71.8.16
香緋 …81.5.25
822 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:19 ID:Q90eyce7
823 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:34 ID:xP7Y+eLc
MOWか3
824 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:38 ID:0KlxxSzy
どうでもいいかも知れないけど、リックはテリーと同い年。
香緋は秦兄弟よりもひとつ年下でフリーマンの1個上、
恐らくジェフの殺された年に生まれてる。
>>824 なるほど。
ところで秦兄弟って設定の割には画面だとかなりお子様に見える。
確かアンボガと大して身長変わらない筈なのに。
秦兄弟は身長詐称
827 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 16:12 ID:s7CZhj4B
クラウザーの額の傷って、ジェフがパワーウェイブでつけたんだよな?
一体どんな状況であんな所に…(笑)
>>827 いや、あれはジュウケイ様が記憶封印の時に付けました。
829 :
浜崎の口は常に半開き:01/12/20 18:12 ID:jyU9GH6G
うっかり旋風拳を上下逆さまに発動しちまって、脳天で回転中に直撃
831 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 02:04 ID:f/2OkH1F
>>827 つーか一生残るほどの傷付けるなんてスゲー破壊力なんだろうな。
パパにやられたんじゃなかったっけ?<クラウザーの傷
833 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 12:09 ID:V5PIC10k
昨日ガロ3を買ってきいぇ久し振りにやったけど、なかなか面白いね。
演出とかイイし何より「餓狼っぽくて」(・∀・)イイ!
ただやっぱりあの対ライン攻撃の使いづらさはいただけ無いね。
手前A+B、奥B+Cは難しすぎるよな。
まあリアウバウトでは簡単になりすぎちゃったけど。
やはりライン系はSPが一番イイね。
834 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 18:52 ID:L5y4DnEN
>833
大丈夫、対ラインはそのうちに慣れる。
ラインの練習はマリーがイイと思う。たぶん。
835 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 19:18 ID:SfGtTkEq
餓狼3でテリーを使う奴は人でなし。
餓狼3でテリーを使う奴はアンポンタン
餓狼3でテリーを使う奴は人生の落伍者
836 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 19:47 ID:HP9Go66t
シリーズ通してテリー使いですが何か?
…大丈夫、3のアレは対CPU戦しか使わないサ(微笑み)
KOF'99餓狼チームの曲が餓狼WAのテリーBGMだと今日気付いた。
PS版遊んでいたら。
>>836 PS版って酷い出来だよな。パターン削りすぎ
838 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 21:01 ID:emPptKow
餓狼MOWでマルコを使わない奴は三千里歩け。
餓狼MOWで牙刀を使わない奴はコンペイ島で被爆しろ。
餓狼MOWでグリフォンマスク使わない奴はパト…(以下略)
839 :
:01/12/21 21:03 ID:MQHHbcAH
何か最近えむえーくすでやたらに餓狼3にキューが入る。
しかも外人ばっか。
どっかに餓狼3の対戦鯖でも立ったか?
840 :
:01/12/21 21:35 ID:L8xiR2v2
ガロSPはかなりオモロイよね。
避け功撃?(相手の功撃に→A)があったのでライン攻撃は
ほとんど意味なかったのが気になったが、良作だった。
841 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 22:20 ID:q2sFKiUR
ガロスペは、連続技とか何も知らないリアル消防時代によくやったなぁ。
当時は面白いと感じたけど、いったい何に魅力を感じたのかは覚えてない。
ガロスペは、2chで結構評判いいけど、「今やっても面白い」のか、「当時すごい面白かった」のか、どちらなんだろう。
やる機会はもう無くてね・・・。ネオジオCD-Zも売っちゃったし。
842 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 22:48 ID:iTs1uttu
>>841 昨日、一昨日と徹夜でやったよ、ガロスペ。
今プレイしてもすげえ面白いよ。
KOFみたいに連続技バカゲーじゃないしね。
みんなももう一度やってみようよ。
843 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 22:50 ID:pjMfRP/a
PS版の画廊何か買おうと思ってるんだけどRB、RBSPDM、WAどれがオススメ?
個人的にRBが1番欲しいんだけど、移植度は気になるんだよね。
WAはやったことないからやってみたいし・・・
RBSPDMは1ラインとかでなんか感覚が違うみたいだが・・・
誰か良きアドバイスきぼーん。
844 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 23:05 ID:C+uDK6zg
SPは今やっても古臭さばかりが目に付くが、当時やっていた
プレーヤーなら面白く感じると思う。
どうでもいいが、RB1以外のラインシステムって破綻してる気が
するんだが。ライン無い方が面白いし・・・
845 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:09 ID:wZzd7n2x
>>843 個人的にはRBSPDMがイチバン良い出来だと思う。
ただしRBSPとは別物と考えてくれぃ。
隠し必殺技を覚えさせたりサバイバルモードがあったり
1人で遊ぶにしても、やり甲斐のある仕様となっている。
これでEDがキチンとあればなぁ…。
846 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:13 ID:9jnnJdMl
ガロスペが楽しめる奴はいい年なんだろうなあ・・・
847 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:14 ID:jgE1ooC9
>>844 RB1のラインシステムはかなり破綻してるだろ。
俺的ラインシステム評価:
RB2>>RBS=3>>2>>>>>>>>SP>RB1>初代
848 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 01:34 ID:qt9Mf2Pd
>>847 なんでやねん。RB1のラインのどこが破綻してるの?
ちゃんとサブシステムとして機能してるよ?
RB2なんてライン移動だけで択一攻撃になったり意味不明。
ガロウ3もそうだけど、ラインがメインに
なると萎える。ラインはあくまで補助であるべきだと思う。
849 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 01:48 ID:jNConepi
>>848 RB2のラインはメインになりえないだろ。
考え無しに突っ込んでいくだけではジャンプでかわされて連続業入れられて終了。
それでなくてもライン移動した側は「連続技を入れられるリスク」を背負っている。
ちゃんと読み合いというものが成立している。
二択攻撃もそこから連続技に持っていけないからあまり痛手はない。
はっきり言ってメインライン側が有利。
RBのは補助の限度を超えて自分からライン移動する意味が全く無い。
どんなライン攻撃もD攻撃だけで潰されてしまう。
RB2みたくAかBでD攻撃を潰せるか、スウェーラインでガードできればまたマシだったろうに。
850 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 01:53 ID:6YMTavLf
SPのCPU戦、今やると長くて疲れる。
851 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:09 ID:qt9Mf2Pd
>>849 >ちゃんと読み合いというものが成立している。
>二択攻撃もそこから連続技に持っていけないからあまり痛手はない
ごめん、たぶんあなたとは求めているものが違うようです。
補助ラインとメインラインで読み合いというものが成立していると、
面白くないんですよ、僕は。
>RBのは補助の限度を超えて自分からライン移動する意味が全く無い。
>どんなライン攻撃もD攻撃だけで潰されてしまう。
そう、だからこそメインラインの攻防がアツイのであり、
メインラインで読み勝ったときに補助ラインが生きてくる。
これがすごく面白い。
SPやRBSのラインはライン待ちという非常に萎える要素があり
3はラインが強すぎる。
個人的なラインの好みは
RB1>ライン無し>RB2>その他全部
って感じです。
852 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:23 ID:jNConepi
>>851 >補助ラインとメインラインで読み合いというものが成立していると、
>面白くないんですよ、僕は。
分かりました。しかし、
>メインラインで読み勝ったときに補助ラインが生きてくる。
これの意味がよくわからんのですが。
硬直の長い必殺技を読んでライン移動攻撃するって事?
それなら別にラインシステム無くても反撃する方法はいくらでもありそうだけど。
853 :
852:01/12/22 02:31 ID:jNConepi
あ、そうか
>個人的なラインの好みは
RB1>ライン無し>RB2>その他全部
って書いてあるね。スマソもう寝る。
854 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:40 ID:qt9Mf2Pd
>硬直の長い必殺技を読んでライン移動攻撃するって事?
もちろんそれもあります。
まあ、ほとんどの場合は硬直のちょっと長い必殺技を読んで
ライン移動したあと、バックダッシュで逃げるのがセオリー。
(これは相手のラッシュから逃げるのために重要)
他には先読み対空や、そのときの状況を考えてメインと補助のどっちが
リスクが少なくて反撃できるかなどを考慮して移動します。
基本的に移動は裏の選択肢です。
>それなら別にラインシステム無くても反撃する方法はいくらでもありそうだけど。
反撃する方法が無いキャラもいるし、あってもライン移動からの攻撃の方が
リスクが少なかったり簡単だったり確実だったり大ダメージな場合もあったり。
これはその状況で臨機応変に考える必要があります。
要するに選択肢の1つというわけです。
やり込めばRB1のラインの面白さは絶対わかってもらえると思うんだけど、
いかんせん今さらって感じが・・・
855 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:41 ID:qt9Mf2Pd
856 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:46 ID:qt9Mf2Pd
>まあ、ほとんどの場合は硬直のちょっと長い必殺技を読んで
ガードしてしまうと相手が有利だったりする必殺技のことね、もちろん。
SPはコンボ云々以外の足払い合戦などの駆け引きが面白い。
つまり現代の格ゲーにはない面白さと味わいがある。
858 :
842:01/12/22 03:07 ID:1zSyj+yG
>>857 >つまり現代の格ゲーにはない面白さと味わいがある。
そうですね。
最近のゲームが好きな友人にプレイさせてみたら同じような事を言ってました。
あと食らい投げがとにかく有効なんですよ。内輪ではテクとして認められてました(^^:
特にクラウザー。
最近は1度でも攻撃食らうと、絶望的状況まで持っていかれるからな
安易な間合いで攻撃するリスクはSPの方が高い。
SPだとキムなんかが一撃くらったら絶望パターン持ってるよね。
しゃがみP→鳳凰脚
まぁこれはゲージ点滅するまで減ってるから良し。
ただ小P連打〜気絶の繰り返しも絶望的状況と言えるんではないかな?
うちの仲間内では最初の1回目はOK。気絶中の相手に同じ攻撃はしないってことにしてた。
つまり気絶→気絶はタブーだった。あと基本的にライン移動はしない方針だった。
861 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 00:48 ID:5lEMN8o1
>>860 ワラタ。
SPの意味無いじゃん。逝ってよし!
862 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 00:57 ID:TJcDeZuj
ガロスペもスパIIXも好きじゃなかったな。
863 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 01:25 ID:YhVKcRLw
864 :
ぐらたん:01/12/23 01:31 ID:cDgHBkiO
RB1が傑作だった・・・・。ギースがRBSPに登場しなければ。
>>864 ナコみたいに設定上生き返らせないだけマシじゃない?
某所でCD版RB発見。懐かしい。
それよりもROM版月華二幕が2980円にワラタ。
しかもCD版月華1が4480円。
店主、ネオジオなんて知らねーんだろうな。
866 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 15:13 ID:T5o4OduX
>>865 >それよりもROM版月華二幕が2980円にワラタ。
マジで??
すげえ欲しい。普通の掲示板だったら「買っておいてください!」とか言えるのになあ。
867 :
:01/12/23 15:55 ID:kCPeGonn
818がうざくてたまらん
>>867 まぁ、ageて書く事でも無いだろう。
でも、まぁ、気にするな。俺も同感だw
869 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 23:30 ID:wAgztbdK
RB2のキムで相手のジャンプ攻撃をブレイクショット飛燕斬で返したのですが
うまくできません。簡単にできる人がいたらやり方をおしえてください
870 :
860:01/12/24 00:02 ID:dGBLdsLd
>>861 SPの意味がないっていうのはライン移動のことかな?
「基本的に」使わないってのは文字通り。
ライン移動を多用するとやっぱり対戦の興をそぐからね。
それにSPのラインは退避のために用意されてるのであって戦術に絡められるほど出来がよくない。
ダックとかは手前にライン移動してブレスパとか、一応ラインを使うことができるけど…
結局のところ1ラインで戦うのが一番燃える。ただし削られると死ぬときや
仕切りなおしの為にライン移動するのは可なわけよ。ダック使うやつはライン移動して攻撃誘ったりね。
こっちはそれに乗るフリをして裏をかく…と。
そんなん真のガチンコ勝負じゃないって言われそうだけど、これぐらいが一番面白いんだからしょうがない。
871 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:08 ID:1RO7ZBET
872 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:08 ID:yjgZtWyN
873 :
483:01/12/24 00:16 ID:2YEZK8CN
>485
アドバイスありがと。DMってアルフレッドっていたよね?あれって使い勝手いい?
PS版RBのロード時間が気になる・・・知ってる人いる?
874 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:55 ID:FUZsOx+T
>>869 別にブレイクショットでなくても生出しでいいような気がするが。
875 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:05 ID:JD9MXLn1
>873
アルフレッドの特徴などを。
・空中必殺技&空中超必持ちで、C→Bの空中コンビネーションが使いやすく、
ついでにジャンプ軌道を変える特殊技もあってジャンプからの攻め手の幅が広い。
・波動コマンドで出る無敵対空持ち。対地には使えないが問題なし。
・通常技は多少短めだが前進しながら出るものもあり、使い勝手は平均レベル。
・連続技はお手軽安定で、潜在能力がスパキャン(違)で繋がる。
取っ付きやすいキャラだけど、深みには欠けるかな。
876 :
873:01/12/24 01:31 ID:7BXMzpzv
ごめん。
あん時自分が483じゃなくて843だった。
「>485」でもなくて「>845」でした。
>875
なんか珍しいキャラ・・・かな?
使ってみたいなぁ・・・
オールアバウト餓狼3見返してたら無性にやりたくなった。
878 :
:01/12/24 15:23 ID:PC1lMbVE
ヽ(´ー`)ノ
>>848-856の話を見てると、
SNK派とCAP派も、これくらいまともに話し合えたらなぁ・・・と思う。
880 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 16:31 ID:/T97ljyC
>>879 この二者はいつまでも分かり合えないよなあ。
中東問題ぐらいに解決は難しいよ(笑
それは遠回しに
自治政府側は自然消滅するとおっしゃってますか?
882 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 22:38 ID:EQQ33Fg3
うご。痛い話だなあ。
883 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:25 ID:NrUrnD8q
俺はSNKもCAPも両方やりまくり
884 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 12:19 ID:lRiA8Ngw
せっかくだから完走しようage
885 :
877:01/12/25 16:07 ID:apNl9Pr8
餓狼3久し振りにやってみた。
スウェー絡みの操作で戸惑ったものの、かなり楽しめた。
ま、ボブ使ってたからってのもあるんだけど。
既出だけど、3はキリモミ回転時の「シュルシュル・・・!」って音がイイね。
886 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 01:12 ID:9nM3j+ko
>>843 PSのRBの読み込みは・・・ネオジオCDのRBの同キャラ対戦よりちょい早いくらいかなぁ。
動きは悪くはない。PSのKOFみたいにカクカクじゃないよ
887 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 12:55 ID:ihFQN3lq
>>843 >>886 さんに、ちょっと補足。
動きは割と良かったけど、確かリングアウト後の演出が削られていたような…。
ゲーム全体の移植度は○です。
888 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:41 ID:h+WJhAVE
RB1、RBSP、RB2のスウェーラインってそれぞれ何が違うの?
解説キボンヌ。
2ゲットォー!
890 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 15:42 ID:QPHJHJ2j
>>888 RB1
メインライン×1、スウェーライン×2
スウェーライン上でのガード不可
対スウェーライン攻撃が対メインライン攻撃に対して激強
RBSP
メインライン×2
別ラインでもガード可能
対ラインC攻撃の長いビリーなどは別ラインで待つだけで強い
RB2
メインライン×1、スウェーライン×1
スウェーライン上でのガード可能(但し立ちDとしゃがみDで二択を迫られる)
対メインラインA、B攻撃が中段、下段
Aは立ちDに負けるがしゃがみDに勝つ。BはしゃがみDに負けるが立ちDに勝つ。
891 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:16 ID:/ohXU2V1
んでRBシリーズはどれが一番面白いの?
892 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:48 ID:J2b4/LTk
RB2
893 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:56 ID:McW2kLf0
>>891 どれも面白い。
強いて言えば、対戦、COM戦共に楽しめる初代かな。
894 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 02:05 ID:dYWfCjiZ
>891
どのシリーズにも支持者はたくさんいるからねぇ。
永久に答えはでないよ。
自分のフィーリングにあったものをどうぞ。
895 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 02:20 ID:7+ZJSJvl
アルフレッドの出てるやつってナイトメアギースいる?
>>895 アルフレッド出てるのはRB2とPSのRBDM。
ギースも出てるけど、ドリームマッチ扱いなんで生身で出てる。
ナイトメアはRBSP。
897 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 02:33 ID:g29bcuP1
3のいい点
ジョーの勝ちポーズの笑い声。
ワーヒー1のころにチンギス・ハンの笑い方でシビレたのを思い出したよ、3でた当時。思えばジョーが一番格好よかったころ・・・
>>896 ありがとー、RBDMに一緒に入ってたら買いだったんだけどなー
899 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:18 ID:iHXjBJs5
>>897 そうだよなあ。KOFに出て以来、ギャグキャラ路線一直線だもんなあ。
KOF2001のジョーなんか酷すぎるよ。
でも3で爆裂拳が無いのは萎えた。
900 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:21 ID:KxtFRrX9
ジョーってお笑い系キャラじゃなかったの?
901 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:40 ID:+fNAa/o+
>>899 3は爆裂ラッシュはダメか?
コンビネーションアーツ技になったの見て、システムに馴染んだいい技だと
再認識したんだけど。削りに使えないのはアレだけど。
>>900 KOF世代にはそういう認識されるのか…ショック。
ジョーは餓狼シリーズでは最後までカッコイイキャラだったと思うよ。
RBSP以降の青トランクスの姿なんか思いっきり好きだったなぁ。
902 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 04:51 ID:q77UnSrk
餓狼好きにとっては、KOFでジョーはギャグキャラになったと
いう論調にすぐなっちゃうんだが、餓狼時代からある程度は
グギャグキャラだったと思うよ。KOFはそのイメージを膨らませた
だけだと思う。まあ、カッコ悪いキャラではないけどね。
本家にないのにKOFオリジナル要素として入ってる技とかも
どうかと思うけど、アンディの「男打弾」とか悪ふざけも本家にも
あるんだよなあ・・・
903 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 05:04 ID:KxtFRrX9
>>901 いやKOF世代じゃないんだけど・・・
ってKOF世代ってナヌ
904 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 06:23 ID:Thw7joiG
ジョーってギャグキャラじゃなかったのか……
初代画廊じゃ、負けてゼィゼィしてるギースにライン膝攻撃>ビルから突き落とし
冗談みたいな展開だったけど、
ギース殺す必要あったのか?あったのかとジョーに小一時間問い詰め……
育て親殺されてるボガード兄弟はともかくとしてさぁ
905 :
リアル厨房の頃:01/12/27 06:40 ID:bsSwAnC+
初代餓狼のジョーが正面にいるイラスト見た時、ジョーが主人公だと思った。
SPまでは伝説の男達の一人だったのに……
3のあの格下げ扱いは無いんじゃない?
906 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 06:40 ID:/GnSAQ4r
餓狼シリーズじゃノリの軽い愉快なヤツって役どころだったのが
KOFのせいでケツ出しおヴァカってイメージになったのは否定できないかと思われ
907 :
今となっちゃあ無理かもしれんが:01/12/27 06:56 ID:bsSwAnC+
MOWの続編か何かでスクリューアッパーを受け継ぐキック系のキャラ出んかね?
……綾音ちゃんハイキックみたいな雌キャラは無しで。
女の子の細腕でスクリューアッパー撃たれちゃ萎えてしまうよ。
908 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 07:10 ID:Thw7joiG
やっぱホアに復活してもらうのが良いかと
イーグルとかも復活してるし
909 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 07:12 ID:pUtStM4q
イーグルって以前から居たの?
910 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 07:25 ID:HmAFp27b
馬鹿野郎!東は2枚目半なんだよ!
くだけていつつ肝心なところは締めるのがいいんだ!
>907
MOW時でも東なら現役だ!…多分
911 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 07:29 ID:Thw7joiG
>909
イーグルはストリートファイターのイギリスステージボスだよ。
そういやネオポケのカードファイターズやってたら烈のカードがあって吃驚したyp!
912 :
907:01/12/27 09:22 ID:bsSwAnC+
>910
真っ白に燃え尽きて、眼帯ハゲの帝王に
「済まなんだ…済まなんだジョォォォォォ」
とか言って泣かれていない事を願いたいよ。
913 :
:01/12/27 10:45 ID:UV+hOgwI
ジョーの挑発は2、SPが一番(・∀・)イイ!
バシ、バシ、オルァ!
914 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 10:49 ID:DeClwx0Y
>904
ギースが煮ても焼いても食えん悪党だからだろ。
負けりゃこっちが落ちるしな。
あと、養父の仇だからといって、頃しを正当化すんのもどうかと思うぞ。
つーか、ギース蹴落としたからギャグキャラっつー説明に、無理がありすぎる
と思うんだが。
915 :
914:01/12/27 11:05 ID:/+VmrCfg
スマソ
>あと、養父の仇だからといって、頃しを正当化すんのもどうかと思うぞ。
ギース殺害の是非を問うとるわけじゃないから、この一文は蛇足ですな。
スマソスマソー
916 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 11:22 ID:Y8IJ3wGl
前に東のなりきりスレで
餓狼の東>鷹村
KOFの東>青木
という意見があったが全くそのとおりだとオモタ
ギースに「あのハリケーンアッパーのジョーか!」と驚かれるような奴だったのになー。
ギースの当て身投げと時代劇でよく気絶に使う当て身って
どうゆう関係が?
919 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 14:38 ID:J1DsA4dK
>>917 ガロ3では「さすが格闘の天才だ」とかギースに言われてるしね。
やはり「墜ちた」感じはするね。
920 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 14:47 ID:mweO/LCA
次スレは「餓狼キャラについて語ろう」とかでどうだ?
1期>餓狼1
2期>2、SP
3期>3、RBシリーズ
他>ポリ
でキャラの方向性とか違ってるし。
921 :
sage:01/12/27 14:57 ID:VWuLMQh0
テリー「よーしマリー、パーと飲みに行くか!」
マリー「いいわね。どこに連れてってくれるの?」
テリー「ヘヘ、ナイショナイショ」
ジョー「クソ!二人だけで楽しみやがって!」
・・・ジョー!!
922 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 16:10 ID:7vqqrPqL
>>918 ”相手の当て身”を受け止めて投げるのが当て身投げ・・・じゃなかったっけ?
923 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 01:37 ID:h5i8P5UG
>>902 男打弾は、アンディの男らしい技に合うようにと他ならぬジョーが
命名したのデス。これなら悪ふざけとは思えない・・・かな。
ジョーの投げ追い討ちは「夏の思ひ出」だし・・・。
924 :
:01/12/28 01:46 ID:V3pXL1Kl
>908
ホアジャイの息子を東が拉致る
925 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 03:01 ID:qGpPQV3h
ホアを一度使ってみたかった。RBシリーズで復活してくれればとか思ってたの俺だけかな。
ムエタイキャラとしてのジョーとの差別化を期待したんだけど。餓狼スタッフって
「格闘」というものにこだわり持ってたし。(RB2までだけど)
ホア以外にも、RB風にアレンジされたリチャードやマイケルや十平衛とかベアとか
アクセルなんかも触ってみたかった。今までのキャラ総登場のRBがやりたかったよ。
926 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 03:47 ID:FnQ3l5Ag
>925
アクセルとベアで遊んでみたひ……
全キャラをリメイクしたら、ボクサーキャラ3人もいるよ(w
927 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 04:20 ID:3mjddv2/
>ボクサーキャラ3人
アクセルとマイケルと誰?
928 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 04:23 ID:X0wdzf7L
フランコ?
929 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 04:29 ID:wozaaLDu
リックだろう
930 :
925:01/12/28 04:30 ID:qGpPQV3h
リックでしょ。
とりあえずRB2までのキャラで総登場のRBシリーズを求むってつもりで書き込んだ。
旧キャラがRB風にアレンジされたの想像すると萌えない?俺だけかな…
リチャードは画面上に捕まって攻撃できたり、十平衛はライン上から投げとかするの。
ボクサーキャラもそれぞれ個性的でさ。面白いと思うんだけどなぁ。
931 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 04:33 ID:h4ygoBiB
案外アクセルが面白いんだよね
932 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 04:47 ID:l3jPn670
せっかくの「餓狼祭り(?)」だったら、
未登場なものの、ジェフを見て、そして使ってみたいよ
933 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 07:43 ID:3mjddv2/
MOWみたいなオタ的なノリじゃなくて、古き良き餓狼のシブイ雰囲気を
再現して欲しい。
もしそんなの出たらゲーセン復帰しちゃうかも。
934 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 07:47 ID:wozaaLDu
クラウザーをまた使いたい
935 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 07:53 ID:/+FehpMu
俺は ガクガク(゚д゚;)ブルブルガクブルガク してるビリーをまた見たいね
武器破壊技くらったら貧弱モードになったり
936 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 08:36 ID:El5FeMJm
>>933 MOWは確かにノリは軽いが、ゲームとしては本格派だよ。
937 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 09:39 ID:DX4wMZc/
餓狼の売りってラインより二人がかりcpu戦だと思ってたけど継承されてないね。
938 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 09:42 ID:3mjddv2/
>>936 漏れもあのオタク向けなキャラデザが馴染めないんだよね。
女の子キャラとかイタすぎだよ。
939 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 10:09 ID:LqWMAX2b
>938
女の子キャライタすぎには同感。別のゲームならともかく餓狼には出てきてほしくない
タイプだよな。
ゲームとしては面白いから漏れは好きだけど。テリーもカコ(・∀・)イイ!し。ロックは新
主人公としてみてもなかなか面白いしな。
940 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 10:59 ID:E19uveL5
ほたるよりつぐみ。これ最強。
>>933 どっちかって言うと、龍虎の拳キャラクターが年齢的に出れそうだね。
若い李白龍とかタクマとか…初代無敵の龍イカス。
942 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 12:18 ID:FnQ3l5Ag
>941
髪の毛フサフサのMrBig…
見たいような、見たくないような…
943 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 13:21 ID:3mjddv2/
>942
ワラタ。鉄拳4の2Pマードッグみたいだったらズラ説を唱えてみる。
945 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 15:27 ID:/+FehpMu
マルコ師範は極限流なのになぜ餓狼?
946 :
:01/12/28 15:28 ID:RNedKSdv
ええやないか
947 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 16:12 ID:vU15Ug55
ああそういえば龍虎だ。
948 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 16:47 ID:m+TFNxDA
自分がいつも行ってるゲーセンは ガロスペ、RB、RBSP、RBSP2が
並んである しかも全部30円
音もかなりいい いい所だ
949 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 17:22 ID:AcNU2LVA
950 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 17:34 ID:GBlTSpE1
MOWの音楽はいいと改めて思った。
951 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 18:05 ID:Tu2+qlni
2000の曲なんて、どれも同じテンポばっかでつまらん。
952 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 20:09 ID:EcZ8gnvz
>>941 >どっちかって言うと、龍虎の拳キャラクターが年齢的に出れそうだね。
>若い李白龍とかタクマとか…初代無敵の龍イカス。
なぜ?餓狼の世界だと龍虎キャラはすごい年とってるよ。
例えばMOWだと、リーは94歳、タクマは75歳だぞ。
953 :
:01/12/28 20:19 ID:vXKoEz95
ロックは新主人公として面白いかなあ・・・
MOWってゲームとしてはよく出来てる(対戦ツールとしては正直
上位が凶悪すぎてバランス粗すぎるが)けど、
キャラはあんまりよくない気がする。
TONKOって人のキャラ、月華にはいいけど餓狼や龍虎に使うには
ちょっと・・・ むしろKOFとか描いた方がいいんじゃないのかなあの絵柄って。
RBが一番よかったな。テンポが非常によい。
RBSPは全キャラ共通のひねりも何にも無い
連続技がベースだったので萎えた。逆に初心者
にとってはよかったのかもしれない。RB2も
いいできとはいいがたかった。全キャラどっか
特徴的だったのはやっぱりRBだね。この板見
てるとアーケードをやる年齢が見えてくるね。
>954
禿同
956 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 00:57 ID:mgs/uppV
RBのほうが連続技ベースだろうが
958 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 19:05 ID:f6my72Oy
1000!!
959 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 08:57 ID:LNrB3Ir5
MOWの続編があるならば(出ないと思うが)、誰が出るんだろうか?
ロック、テリーは主人公だから確定として…
マルコも出るんだろうなあ。極限流の看板を取り戻すためとかって理由で。
個人的にはリョウ総帥にもお出ましになってほしいところ。
ところで、牙刀ってガンダム0083のアナベル・ガトーのパクリ?
カプコソからSNKの看板取り戻す方が先決
961 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 15:13 ID:qVpH5r2c
>959
MOW2開発してるって噂聞くけどほんとだったら嬉しいな。
ロック、テリー、カインあたりは確実じゃないか?ストーリーからして。
リョウや東には出てほしいな。生涯現役だろうし。
>>961 まさかカンコックが作ってるの?げ〜マジかよ
画廊チームがサミーかなんかで新作作ってるらしいが
画廊じゃないだろうな
版権もカプとサンで浮いてるみたいだし
964 :
ゲームセンター名無し:02/01/02 18:20 ID:/AaUd9N9
>>959のネタじゃないが、
MOW2が出るとしたら、コウ・ウラキのパクリキャラが出そうだ(笑
牙刀を追い続けているというキャラ設定で。
965 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 19:40 ID:+u95T5D1
>964
むしろ牙刀パパの顔がコウ・ウラキというのはどうか。
966 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 19:44 ID:C1UHE5Ec
版権の話で思い出したけど
KOFの版権はチョンが持ってってるみたいだけど
それだとカプエスの版権はどうなってるの?
カプエスの版権はカプ持ち
だけど、カプエス3で切れるらしい
968 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 21:54 ID:dc0Kdxfr
じゃあ、その後は?
969 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 21:58 ID:2IDJGygz
船水、2D格ゲーも続けてくれよ。
970 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 23:35 ID:Dl6cfVmr
米アルゼが米カプコンを訴えてた件は・・・
971 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 01:12 ID:ZPhRb0aK
版権とか詳しくないから知らないんだけど
カプエス3でカプコン持ちの版権切れたらカプエスはそのまま放置ってことになるの?
んで切れた後にまた作ろうと思ったら今度はチョンと交渉?
画廊は終わる
まぁKOFで生き残るだろう
あんなKOF見ても期待するんだ?
すげーなお前。偉いよ。
974 :
ゲームセンター名無し:
ガロスペ良かったジャン???