1 :
ゲームセンター名無し :
01/10/14 13:55 ID:iUr81wUA 語ってみろよ 俺は3rdに一票 あと、りょうぞうむかつく
2 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 13:56 ID:6rXMe4bO
アーバンチャンピオン
3 :
:01/10/14 13:58 ID:SY91Er3t
初代熱血硬派くにお君(SFC)
4 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 13:59 ID:pbUYvOHL
餓狼SP
5 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 14:05 ID:fj37qxay
ストリートファイター2010
6 :
:01/10/14 14:06 ID:SY91Er3t
バーチャ4
7 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 14:06 ID:kyPLaOBF
8 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:04 ID:co0mIiE0
ストリートファイターザムービーに一票!というかキャプテン澤田イイ!(・∀・) ちなみにガイルはヴァンダムです。
9 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:05 ID:3XvIQu5F
ストVサード
Xしかねーだろ
春麗最強の02だね!
12 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:13 ID:bZKXxeCp
波動拳が連射できるやつ
13 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:18 ID:3XvIQu5F
14 :
:01/10/14 16:19 ID:kUhyrvZI
レインボーか?
ファイティングストリート
16 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:24 ID:BH9OOFeE
17 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:30 ID:7HkM68G8
カプコン糞
18 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 16:39 ID:3XvIQu5F
ストリートファイター’89
ストリップファイター
21 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 23:31 ID:ly7Xi8oD
ところで化プ紺はレインボーを見てVSシリーズをつくったというのは実話ですか?(゚д゚)
ストリートファッカーって言うビデオ見たよ。 ブランか(体を緑に塗っただけ)がチュンリーを責めてた。
>.22 詳細キボーン!(;´д`)ハァハァ
ストリートファイター無くしてそれ以降は無い。 よって初代。
25 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 00:38 ID:lZoAR5kw
やりたいねえ
ポケットファイター、って知りません? あれは傑作だったと思うんですが・・・
27 :
これおもろしれえ :01/10/19 00:41 ID:sUNKAIvt
初代熱血硬派くにおくん、ダウンタウン熱血行進曲、熱血高校ドッヂボール部
>26 知ってるぞ、世間評価はともかく俺の中では名作認定。
29 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 14:38 ID:i/O4yMbm
3rd!
30 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 20:46 ID:64UaGQUR
>>26 >>28 激しく同意。あれは傑作だと認知してるYO!
ダンがやたらと強く、タバサをウォーザード以外で唯一使える最高のゲーム(w
>31 >タバサをウォーザード以外で唯一使える最高のゲーム そういやそうだったな・・・ おちゃらけに見えてもシステムとかしっかりしてるんだよな、 マイティコンボ(だったっけ?)決めるよりゃ必殺技レベル上 げて中足>波動拳 狙う方が地味に強いとかジェム取る時 の攻防戦とか駈け引きみたいなもんもあるし、インストに載 ってないシステムとか技も多かった。 但しジェムを大量に出せる超必もってないキャラはつらかっ たんだよなあ。
33 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 14:58 ID:2Z87h6uO
3rd が好きとおっしゃる方々へ。 ここで聞くべきではないと思うがあえてききたい。 あれの何処が面白いと思うのでしょうか。 出来れば教えていただきたい。 ウザければ放置していただいて結構。
>33 こ、こら!その話題をだすな! (´д`)マターリとね、マターリと....
35 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:36 ID:2yFMds+w
本当に最高傑作なら続編でてるよね
36 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:50 ID:F0Hpw/Lg
やっぱり最高傑作はスト2だと思う。 (ダッシュとかターボとかじゃないよ) あの衝撃は今でも忘れられない。 今思えば完成度は低いが・・・
37 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:51 ID:3xgMhPZ3
スト2で始り、ターボで完成されたと思う。 一番バランスが良かったし。
38 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:54 ID:F0Hpw/Lg
スマソ 漏れはX派だ。
39 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:56 ID:3xgMhPZ3
Xはグラフィックが見にくいのと、余計な技が多すぎ。
40 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:56 ID:m3ckRi7e
初代スト2ですでにめくりとか近大パンチキャンセル波同権 とかしゃがみ中キックキャンセル必殺技ってできてたんですね。 なんかけっこう普通にできてびっくりした。
41 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:57 ID:8uxHoial
2010年(以下略)
42 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:01 ID:F0Hpw/Lg
>>39 グラフィック見にくいですか?
正直新キャラはどうでもよかった。
漏れ的には、書き足した技のグラフィックが
全然合ってなくて(本田の大銀杏投げ、ケンの
立ち強キックなど)かなり萎えたけど。
けど面白いと思う。
>42 キャラが背景に解けこんでみにくいです。 特にキャミィとかのパステルカラーは。 バイソンの対空とかつんりの聞こう拳とかいらんて。 きこうけんはターボでもあったけど実用価値低かったからね。
ストUはスーファミのスーパーが一番おもしろいと思ってるのは俺だけか?
45 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:05 ID:F0Hpw/Lg
>>43 要らない技が多いのはちょっと同意。
>>44 トナメとかかなり燃えた。
46 :
45の続き :01/10/21 01:07 ID:F0Hpw/Lg
けど通常技の追加は いいと思うけどな。
47 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:08 ID:3xgMhPZ3
Xの最大のクソなところは、多段になったこと。
48 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:24 ID:q9fVPTkz
>>33 まずはやっぱりブロッキングというあのマニアックなシステムでしょう。
ガードと反対方向にレバーを入れるという諸刃の剣。
しかし成功すればケズリも無しのノーダメージ。
空中ガードが無い事がその必要性を強めている。
飛び込んでいっても、攻撃するかしないか、ブロッキングするかしないか、
投げるか投げないかなど駆け引きが楽しめます。
また、いわゆる超必殺技が基本的に一種類しか選べないことや、
キャラごとの攻撃力、防御力(体力)、機動性等が極端に違う事も
やりこむ要素になってます。
ブロッキングが出来ないと話にならないという点では、
敷居が高くマニアックですが、それがかえってゲームを
奥深くしているのです。
是非もう一度やってみて下さい。面白いですよ。
マジレスしてしまった( ̄□ ̄;)!!
49 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:26 ID:2yFMds+w
50 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:27 ID:LugAws8P
Turdo=Xだったんだけど、最近になって3rdの良さに気付いた。 よって3rd=X=Turbo。
例えばタイガアパカとか。 ひとつしか技だしてないのに×ヒットとかいうのが寒いでし。 そもそも多段にする必然性はどこにもないしね。
52 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:32 ID:F0Hpw/Lg
多段ヒットにする意味はあるんじゃない? 空中→2、3ヒットでダメージ小 地上→5ヒットぐらいでダメージ大
53 :
48 :01/10/21 01:33 ID:q9fVPTkz
>48の補足。 ストリートファイターV、 ストリートファイターV 2nd impact この2作品は糞ゲーの殿堂入りしています。 ストリートファイターV 3rd strikeとは明確に区別して混同しないよう お願いします。
>52 もともとタイガアパカに限らず、当てる位置によってダメージは違っていたので意味は無いですよ。 よく、「根元から当てる」とかいうのね。
55 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:37 ID:/MWMwX91
>44 激しく同意。 サターンのVハンター買うまで毎日やってたよ。 スーファミ版はラウンドコールがカットされてるのが難点だが。 ゲーセンでもダッシュの次に金突っ込んだな。 あの頃は新キャラの通常技がやたら強力で気持ち良かったよ。 ところでDJの飛び道具のスキがZERO3で ほとんど無くなったのが解せぬ。 正直今でもバグと思っとるよ。
56 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:38 ID:1gcBayBx
名前忘れたけど家庭用で、なんかロボットみたいなのがでてくるやつ。 (実写じゃない) PSとSSででてたと思う。
57 :
HH :01/10/21 01:39 ID:7yZiq/vy
ストゼロ スト3 VSシリーズ カプエス あたりは含まれるのか?
58 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:40 ID:LugAws8P
>>53 漏れはそれを知らずに3rdを食わず嫌いしてたYO!
59 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:55 ID:m3ckRi7e
>>33 コンボや面白い連携も結構あってダッドリー画面はし付近で立ち台キックキャンセル
EXマシンガンのあとジャンプ大パンチで追い討ちして上段攻撃するか下段攻撃するかとか
リュウのEX波同権はガードさせても五分だからその後になにをするとか読みあいです
とにかくこまかくてマニアックでいろいろなねたがあるみたいです。
しゃがみ中キックキャンセル波同権しかしないうちはあまり面白くないかもしれない
マニアックなコンボを当てて楽しむとかグレートジャッジシステムでMSFをだすとか
けっこういろいろな楽しみ方があります。
ようするに奥が深いということみたいです。
>59 コンボ抜きには語れないですか?
61 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 01:59 ID:yLYMGsmE
3rdはブロッキングが出来るようになると面白くなる
グラップディフェンスのときのカシーンってのがいい ばいそんみたいでいい
63 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:06 ID:m3ckRi7e
>60コンボ抜きでは勝てないかもしれないんじゃない どの牽制の判定が強いから注意しようとかリュウのしゃがみ中キックの硬直は ケンのしゃがみ中キックより?フレーム長いかとかいったものすごくマニアック なことばかりです。
64 :
60 :01/10/21 02:07 ID:OtMjGwWs
なるほど。 折れは昔のスト2がスキで、コンボゲーは嫌いなもんで。
65 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:12 ID:b72bB0Qw
3rdは断じてコンボゲーじゃない 駆け引きを楽しむもんだ
66 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:16 ID:Ka7z+D0Q
67 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:17 ID:OY4PRb2r
駆け引きを楽しむキャラもいればコンボを楽しむキャラもいる、って感じじゃない? その共存もおもしろいし。 ちなみに、リュウなんてコンボを中足灼熱ぐらいしか使わないときもあるぞ。
68 :
HH :01/10/21 02:19 ID:7yZiq/vy
>>64 >>65 ダッドリー、オロ、ユリアンみたいな
コンボキャラがいる、って程度だな。
むしろ今時投げが(別段技が繋がるわけでもないのに)重要なゲーム。
69 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:24 ID:b72bB0Qw
70 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:31 ID:sPs4Kn+W
おれもストVサードに一票 入れたい。 カプエス2に人 持ってかれたとはいえ、 まだまだ熱いよ。 おもむろに歩いて、完全に読んでのBLとか、いいよ ばいそんみたいでいい
71 :
33 :01/10/21 14:20 ID:PPjBatt8
3rdについて語ってくれた方々へ、アリガトウ。
複雑な要素が絡みまくって、上昇志向がすっかりうせていた。
また頑張って遊んでみようかな・・・。
ところで
>>53 の言っていることは本当ですか。
なんでVとV2ndはクソなのでしょうか?
これもウザかったら放置してくれて結構。
俺は一票入れるならXに入れる。
俺はゲームの内容よりなにより、自分の上昇志向を刺激してくれる
ゲームが一番好きだから。
>>71 =33
オレもあんまり詳しくないんで
言葉足らずになりそうだけど…
Vはファジイブロッキングと
A級コンボや7〜8割コンボが多いのが一因かと。
イマイチ調整不足。
2ndは正直結構好きなんですが(その割にへタレ)
おそらく、空中ブロッキングが強すぎるのと、
ノーキャンセルSAが多いから(?)じゃないかと。
あ、あと空中コンボの削減がリセットされたりして
即死とか多いってのもあるのかな?
詳しい方、解説キボンヌ
73 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 18:19 ID:pfAlwnDh
74 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 21:52 ID:ej8oEl66
俺はXに一票!!! 面白いし、かっこいいよぉ
75 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 22:13 ID:Rgt19JbN
折れは、スト2奪取に一票 同キャラ対戦&四天王使用可、マンセー
76 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 22:48 ID:k8B0vK5b
3rdのバランス「微」調整バージョンが出たら格ゲー最高傑作になると思われ。 Xとゼロ2も好きだが。
77 :
72 :01/10/21 23:00 ID:a+FERQYs
>>76 その微調整の中に12強化と言う項目はありますか?
78 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:00 ID:3m6WPh85
ZERO3↑を出すくらいなら3rdのNEWver出せ。
79 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:05 ID:b+gs7yIr
このスレみてると、3rdオタは過激で危険だって事がよくわかるよ。 まあ、3rdは普通に面白かったけどさ... あれって1と2が糞すぎたから3が最高傑作的な面白さだと錯覚するだけっしょ?
80 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:11 ID:J2zH6QoS
波動一派であそこまで一人一人動かし方の違うゲームは3rdしか無い気がする。 体力2〜3ドットの相手を削り殺すのにも一筋縄じゃいかないし。 単調な攻めや待ちじゃ勝てないってところに魅力を感じた。 3rdを毛嫌いしてる人の理由が知りたいのだが?今まで具体的に嫌いな理由を聞いたことが無い気がする。
81 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:14 ID:LCjpnhl0
>>80 同意。3rd嫌いって人いるけど、何で嫌いか聞いた事ないよ。
あれはいいゲームだと思うんだがなー。
ゆりやーんに7割ぐらいもってかれるけどな<これか?
83 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:17 ID:rVT9yG4A
3rdのバランスが悪いというなら、自分で納得いくように調整しろや!ゴラァ!! と思います。
84 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:17 ID:k8B0vK5b
>>77 んー、微妙・・・。巧い人が使うと捕まらないシナ。
大攻撃の攻撃力を+10くらいしてもバチはあたらないかも。
それよりもショーンのヘタレっぷりをなんとか。
3rdを批判する人間はほとんど食わず嫌いだと思うのだが。
楽しくなるまでに必要とする知識・経験が多すぎるせいか?
85 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:18 ID:rVT9yG4A
3rd大好きです。駆け引きがたまらんです。
86 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:20 ID:NBRMp7Zs
>>80 >3rdを毛嫌いしてる人の理由
3rd派の人が大嫌らいだからじゃなかったかな?
まあ、ゲーム自体ではなくプレイヤー自身を毛嫌いしてるって事だよ。
3rd以外認めないし、それどころか見下しやがるから
って理由を俺はよく聞くよ
スパIIX に一票
88 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:25 ID:3m6WPh85
89 :
77 :01/10/21 23:25 ID:a+FERQYs
>>84 び、微妙ッスか?
確かにショーンもヘタレですが…。
>>86 その理由は、オレがアンチ巨人な理由と一緒だな。
…オレの周りにはいないけど、いそうな気もする。。
90 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:29 ID:pJlrUlwv
ストII'ターボに一票
>>88 俺としてもどっちもどっちだな。
見下すほうも見下されるほうも、馬鹿らしい
訂正 ×:俺としても ○:俺としては
93 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:48 ID:YYifaPZN
ストEXシリーズ好き。 ダランが大好き。 ARIKAだけど。
94 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:51 ID:J2zH6QoS
正直、3rd派のプレイヤーが嫌いと言う人は、何派のプレイヤーだったら満足するんだ? アンチ3rd派の人には、なんか3rdの悪い面しか見てもらっていない気がする。
95 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 23:57 ID:pJlrUlwv
>>94 >3rd派のプレイヤーが嫌いと言う人は、何派のプレイヤーだったら満足するんだ?
3rd以外を認めない3rd信者と同じように
3rd派だけ認めないで他のならどんなんでも認めるんじゃないかな?
>94 3rdヲタ以外ならなんでも。
97 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 00:05 ID:VSRt2qFy
初代EX、PS版でいいからやりこんでみそ。 地上戦に負けて飛び込んでくる相手を対空でパコーン。 バクチ昇竜を中足からの連続技でドゴドゴっと半分。 3rdとは違った面白さがあって良い。 エクセルは不可。
足払い戦が好きだから3rdはあまり好きじゃないってのはどうか?
99 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 00:14 ID:3Ks8bzTE
>>98 正直、ゲーム自体はみんな好きだと思うよ
ただ、3rdヲタが嫌いだから好きじゃないって言ってるのさ。
「あんなのと、いっしょにされたくない」ってね。
100 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 00:14 ID:3Ks8bzTE
100
>99 例えるなら、アテナ好きなんだけど、アテナヲタが痛いので嫌いなふりをしていると?
103 :
89 :01/10/22 00:59 ID:XtSj10Ex
>>99 ああ、じゃあ違うわ。スマソ。
結局ストV3rdを直接嫌いって訳じゃないのね。
読解力が足りなかったよ。。
104 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 01:09 ID:sQGqw1WB
ゲーム自体もヲタもどちらも嫌いなやつもいれば ゲーム自体は好きだがヲタは嫌いってやつもいるってこったな
>>101-102 「正直、ゲーム自体はみんな好きだと思うよ」
「みんな」ではさすがにない。
106 :
HH :01/10/22 04:09 ID:nji+11OD
>>105 同感。
知り合いに格ゲーはQOH以外認めねえって奴いるよ。
あと、3rdはいわゆる萌えキャラが居ない。
そういったキャラのみを求める人にとっては「ハァ?」らしい。
>106 つ、つんりじゃダメですか?
108 :
HH :01/10/22 04:34 ID:okN6KVmT
>>107 苦し紛れとはいえ三十路過ぎたおばはん出すこと無いだろ
109 :
3rdあんまり好きじゃないひと :01/10/22 04:39 ID:ecN4FpbO
3rdは1stからのショーン使いを侮辱してるとしか思えないから好きになれない。 とにかくプレイしててがっかりだった。クソキャラに変えやがってバカプコンが。 (ゲーメストでは3rdが出た最初の頃に半ページでたった一回だけ攻略されただけ) 結局、見てるほうが楽しいゲームになった。 でも最近はもう、ケンとチュンリーとユンしかいなくて見てても全然面白くないね。
110 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 05:51 ID:+nPFOWhU
えろな萌ゆ
111 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 07:28 ID:GCQBsl7W
3rdのよくなかったところはおいしい時にメ●ト が廃刊したことだと思うがどうか。 上級者にとってはメ●ト、カディアなんていらないけど 3rdはゲームがゲームなだけにメ●トは必要だったと 思うんだよね。 そんな俺は3rdに一票。
>111 末期のメス●なぞ誰も読んでいなかったとオモワレ だから廃刊になったんだろ
>113 メストの会社がメストしか売れてなかったから会社がつぶれたんじゃなかった 格ゲー中級者の俺には結構役だった、本だった。
ストU
116 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:25 ID:l8+OTOis
最高傑作はスト2 最高秀作はスパ2X
117 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:34 ID:RSXx5g1n
>116 同意。 スト2が無ければ現在の格ゲーは無いし スパ2xがこれだけ長い間多くの人にプレイされているのを見れば納得できる。 3rdも良いがとっつきづらい。8年後にスパ2xほど指示されてるとは思えんし。
118 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:41 ID:ILyOmFJ/
>117 Xの次の作品がでてれば誰もやっていないとオモワレ
119 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:52 ID:6QfY9WXW
Xよりスーパー以前のほうが好きだった人って結構いると思うんだけど。
120 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:54 ID:XXYoGqnH
だからスーファミのスパUが最強なんだって
>120 本田の投げモーションが3つしかないやつだっけ?
122 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 20:12 ID:EWPno1Rl
VF4がでるまで3rdをやりこんでたが、最後まで 「バランスの良いゲーム」だとは思えなかった。 バクチBL一発で六割確定とか、通常技空振りでゲージが溜まるし、 お互いが上級者だと飛び込むのもほぼ無理。 内輪対戦は楽しかったが、対戦ツールとしては不出来だと思う。 スレ違い申し訳ないが、意見が聞きたい。
サードは面白さは十分に理解できるんだけど、 いかんせん敷居が高すぎるのがな。 迅雷ケンに勝てなくて引退したよ。
>108 春麗は年は30過ぎているかもしれんが、その熟れた肉体は20代前半のものだったよ
>>122 オレは3rd好きだけど、バランスは良いとは思ってない。
ただ、ある程度キャラ差があってもBLのおかげで何とかなるのが良いと思う。
>バクチBL一発で〜
それは確かに辛いけど、そんなに1コンボで減るのって
ある程度状況が整った時だけじゃない?
>通常技空振りで〜
全キャラ共通なので、バランスとは関係ないかと。
>お互いが〜
ストUの後継ゲーっぽくて良いかと。
別に飛ばなければ良いし、飛べないゲーム=バランスが良くない
にはならないと、思うけどどうか?
逆に質問。122の「バランスが良いゲーム」のバランスってのは
何を指して言っているのかが、良くわからないんだが?
上の三つの内、二つ(通常技〜と飛びこみ)は、
バランスって言うより、ゲームシステムへの不満だと思うんだけど?
スレ違いなので、sageとく。
126 :
エコロG :01/10/23 00:40 ID:VTloOB93
一応スト02αなんだけど・・・ オリコンの無い02αが最高。 ダッシュも良い。Xも良い。 3rdも良いんだけどどれもこれも「これがこうなっていたらなぁ・・・」 という物ばかり。 02α=オリコン無くしてくれ。当初02発表時にはJOJOのタンデムの ようなものを思っていたが、蓋を空ければ作業プレイ しかも始動時強制巻き込みというおまけつき ダッシュ=ダルシムのダウン時食らい判定が酷かった X=余分な技が多い気が。技すかしでのゲージの溜まりが多すぎ 歩きスパコンとリバサ烈破等のバグが・・・ あと上記のゲーム共通として=投げがレバー横+大攻撃 これは悪だと思う。03やスト3で同時押しになったおかげで 「プレイヤーが投げたいと思ったときに投げモーションが出る」ようになって 改善されたと痛感した。カプエスでまた元に戻ったが。 3rd= Qと12と春麗いらねー(個人的に) ファジーが無くなったのは良かったが赤BL追加。これでガードの意味無し。 BLの停止時間が長い。エスカプ2のBLがちょうど良い。 キャンセルSAを仕込んでいない限りほぼ連続技確定なのは 攻め意欲を圧迫し過ぎている。 むしろBL後は特定の技しか出せないようにするというのもどうか。 リュウの立BL後なら昇竜拳が出せる、とか。 (現BLとガーキャンの中間に位置させる) 兎にも角にもBLがスト3の良いところであり悪いところ。 BL出来るか否かで絶対の壁を作ってしまい、「自分には無理」と 手放したプレイヤーも多そうだ。 とまぁ・・・色々愚痴愚痴言ってみたが根本的な部分はやはりカプコンが 一番しっかりしていると思うのでカプエス2で終わりにせずに、 1つぐらいはユーザーの意見を集めて練った2D格ゲーを出して欲しい。 む、スレ違いなまとめだ(鬱)
>126 やっぱターボだろ! ゲームバランスが一番取れているし。
128 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 00:55 ID:lFjbzFAt
>オリコンの無い02αが最高。 確かにね。無印ZERO2もオリコンなけりゃかなり完成度高いと思う。 さすがにゼロ3サイコーって奴は聞いたことが無いね。
129 :
122 :01/10/23 01:07 ID:9pQdKeIf
確かに「バランス」という言葉はあってなかったな。 自分体力半分でゲージの溜まったリュウやアレックスに攻めこまなきゃ いけないとき、リープをBLされたら死亡確定なわけだ。つまり 事故がでかすぎるのが納得できない。 通常技空振りは、それをやるメリットと逃げやすさがキャラによって 全然違う。とくに幻影陣中しか相手に触らないVユン。 飛べないのは確かにまあいいか。対空性能が良くてキャンセルが効く、 もしくは隙がない通常技があると空中で読みあいする余地がほとんど ないのが個人的にイヤ。 俺が考える良いゲームとは最強の戦法=寒い戦法じゃないゲーム 3rdは好きだけど、これにあてはまらないと思う。
130 :
122 :01/10/23 01:08 ID:9pQdKeIf
125へのレスです
131 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 01:39 ID:Ys4VLHHk
総合的にはやはり初代スト2。対戦はターボかな。 ターボはスピード任せにブイブイ言わせてたケン使いが多かったけど、 地道に隙の無い強さを発揮して連勝していたリュウ使いがいたのが印象深い。 ACの対人戦はXを最後にやめた。それ以降は乱入された時のみ渋々やってた。 3rdは良さそうな気もするが、語れるほどやってない。 初代ZEROがベストだって人いないの?
スト3、中キックガードされたら、疾風陣雷脚で反撃確定って強すぎじゃないですか。 ユンの幻影陣もつよすぎ、チュンリーも強すぎ、ユリアンタックルのコンボも減りすぎですよ。
133 :
48 :01/10/23 01:54 ID:gqQELFO2
ゲーム性はともかくとして(ゲームも結構面白い)、 ストーリー性で言えばゼロシリーズが好き。(ゼロ3以外) 若い頃のリュウ、ケン、豪鬼、その他のキャラがからみあって なんだかシリアスでかっこいい雰囲気を出している。 安田朗の絵も結構好きだった。(その頃は名前も知らなかったけど) 勝利後のコメントシーンなんかで 殺意の波動に目覚めたリュウが拳帯(手甲?手袋?)を直しながら 「違う…俺の拳じゃない…!」 とか言ってるのが凄くかっこよかった。 3rdの絵もワイルドというか漢っぽくってかっこいいから好き。
>>132 どしふん以外は同意できる。
あとつんりの通常技の判定な。
でもそれ以外に無茶なところは無い、と思う。
135 :
HH :01/10/23 01:58 ID:OPP8+gxC
商業的結果のみならばやはりスト2なのか?
136 :
133 :01/10/23 02:00 ID:gqQELFO2
かっこいい、かっこいいって、阿呆のようだ・・・ ついでに補足。ゼロ3の絵はあまり好きじゃありません…
137 :
48 :01/10/23 02:07 ID:gqQELFO2
>>135 商業的結果を含め、社会的ブームになったことや
その後の対戦格闘の基盤となったことを鑑みても
やはり偉大であるとは思います。
必殺技だけで押していけるゲームは初心者うけが良いようなきがする。
139 :
HH :01/10/23 02:18 ID:OPP8+gxC
>>137 存在の大きさならばスト2が絶対だと思う。
只、完成度を含めた最高傑作ならば・・・?
>>138 本当の初心者とは必殺技すら出せないものです。
通常技自体が派手で高性能ならば、必殺技である必要性は
無いように思われますがどうか?
139>> 派手じゃなくてもきもちよかったり楽しかったりかっこよければいいんじゃないですか。 カプエスUのリュウの遠距離大パンチで相手の牽制やとびをふうじたりするのが気持ち良かったり。 地味でもかっこよかたりする。
ポケットファイターは論外なのね(w 対戦ではアレだったが、ゲームとしては楽しかったぞ。
142 :
HH :01/10/23 02:38 ID:OPP8+gxC
>>140 いや、これは
>>138 の初心者は必殺技だけで・・・というくだりに対する
反論であり、別段俺としてはそんなに派手でなくてもいいのよ。
143 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 02:42 ID:qv/sWKIG
3rdが嫌いな理由 敷居が高い 普通の格闘ゲームではいわゆる強キャラを一定 パターンで動かす事により比較的勝負ができる。 3rdの場合ブロッキングが出来ないブロッキングが 出来る相手にぼこぼこ しかもブロッキングのタイミング 、特に連続だといわゆるタイミングは反復によって 覚えるしかないが、ぼこぼこなのでそんな余裕もない
144 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 02:45 ID:sc+dAhtR
3rdは全キャラ空中投げがあれば殿堂入り
145 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 02:45 ID:L0heb2mk
カプエス2PROに一票。 エリアルレイブとチューンコンボシステムも追加して 2D格闘の醜態成を目指して欲しい。
146 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 02:47 ID:jfKrrzH8
>いわゆる強キャラを一定パターンで動かす事により比較的勝負ができる。 ココら辺の発想からして駄目駄目な雰囲気が…。 こいつで強くなりてぇ!! とかそゆのはないのかね?
147 :
HH :01/10/23 03:00 ID:OPP8+gxC
どんな格ゲーでも上級者相手なら いわゆる強キャラを一定パターンで動かす事により比較的勝負が できるわけではないと思うがどうか。 初心者同士なら正直ブロッキングいらん。 スト2のノウハウだけでも十分やってける。
148 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 06:56 ID:qv/sWKIG
ゲーセンでは初心者同士とか選べるわけじゃないしな
149 :
125 :01/10/23 07:20 ID:JwelfATX
>>129 うん。納得。
ああは言ったものの、
正直通常技空振りでゲージが溜まるのは、オレも反対だ。
そのせいで、チュンやユンが判定の強い通常技を連打していたら
攻めなくてはならなくなる。
あと、キャラのバランスもはっきり言って悪いと思う。
チュン・ユンあたりと12・ショーンあたりはキャラ差ありすぎだし、
SA別ダイヤグラム作ったらどうなるんだ?と思う。
それでもオレが3rdを好きで今でもやっているのは、
「BLでキャラ差はある程度なんとかなる」ってのが大きい。
SFシリーズの最高傑作か?と言われると困るけど、
>>122 で言っていた対戦ツールとしては、上出来だと思う。
(あくまでも、オレは。と言う事を付け加えておくよ。)
150 :
122 :01/10/23 07:57 ID:TTzApnfA
レスどうも。俺も3rdはほそぼそと続けていこうと思う。 皆様、スレ違い失礼しました。 シリーズ最高傑作は・・・ セイヴァーに一票入れたい。(違うか・・・)
151 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 15:21 ID:6UHDRSZF
3rdはね、真ん中辺りの強さのキャラバランスが絶妙なんだよ。 上の3人と下の2人は除外の方向で。
152 :
125 :01/10/23 20:03 ID:Z+zbNBDs
>>150 =122
なんか、熱くなってしまってスマソ。。
オレは正直あんまり勝てないんですが、お互い頑張りましょう。
>>151 ワラタよ。ところで上位3キャラは誰?
オレはTOP2の下に同クラスが5キャラいると思うんですが。
153 :
151 :01/10/23 20:15 ID:Uls9ldTE
>>152 ワラワレチャタ・・・.
一応鳳翼春、迅雷軒、Vユンのつもりだったんだけど。
持ちキャラレミーなんでどうにもなりません。
154 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 20:37 ID:HkvE+SBV
とりあえずワーストは ストZERO1 スト31st zero3アッパー で確定?
155 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 20:56 ID:VsHt1Co5
スト3は、必殺技の出るのが早くて防御されても反撃しにくい状況が多く、 SNK的なゲームだったと思うんだが・・・
156 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 20:59 ID:KqWeyAoc
ザ・ムービーがワースト1
157 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 21:07 ID:LRNVBmhp
>>155 もし3rdならやり込みが足りないと思うよ。
158 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 21:09 ID:CV1IvrQx
159 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 21:27 ID:pvj7G0gj
>>155 ある状況じゃ瀕死になったりするんだが・・・
ストリートファイター1ってどうなのよ? やったことないんだけど面白かったの?
161 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 21:36 ID:Fkr9GfFX
ストワンは波動拳でません
TURBO が最高。 Xは動きが好きじゃない。
163 :
餓狼会 :01/10/23 22:38 ID:mn1kHjF2
コンピュータ戦しかやらない私にとっては コンピュータの強さが程よいストZEROシリーズがお気に入りだったり。 スト3(特に3rd)は少々強すぎる気が…(あくまで比較だが) 特にギル、シリーズが進む度に強くなってるし。 3rdのギルなんて昔リュウで1回勝っただけで後は負けまくり。 後、どうでもいいことだが、あのボーナスステージは レベル1すら難し過ぎてブロッキングの練習にならん(私だけ?)
164 :
:01/10/23 22:42 ID:GwgGbG4p
というかGBAのストZERO3買う人〜
165 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 22:59 ID:LkVuo2pl
いません。
166 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 23:00 ID:2QtE089q
しーん
12とかショーンとかキツイみたいな話が多いけど、 ホントにそいつらを使いこんで語ってる? 俺はショーンを使ってるけど、その辺の街の対戦ならなんとでもなるよ。 もちろん、でかい大会とかなら厳しいとは思うけど。 ストV1stは、自分としてはあの粗削りさが好き。ファジイも面白かった。
168 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 23:24 ID:LkVuo2pl
12はともかくショーンで本当に勝てるか? どうやって相手にダメージ与えてるんだ?いや、本気で。 何をするにもリスクしかない気がする・・・。
>>167 一重にプレイヤー性能の賜物と思われ。
あとはあんまりレア過ぎて対処を知らないとか(藁。
170 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 23:33 ID:4MjMA1LX
>>165 買うかも。
でもKOFの方がよさそう・・・。
171 :
:01/10/23 23:34 ID:GwgGbG4p
誰もいないのかYo! ZERO3の為に本体購入も考えてるんだけど。 サクラのパンチラを携帯できるとかもあるけど。
172 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 01:46 ID:N+Se4O9U
>>160 面白かった。
元、バーディ、アドンあたりの試合開始直前が熱い
173 :
キャプテンサワダ :01/10/24 01:53 ID:lficXt1+
ストリートファイターザムービーしかねえYO!
174 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 02:57 ID:NctAdIzT
>173 家庭用で、 主人公(ケン性能のロボット) VS COMリュウ のためだけにスパ2Xと同じ環境を用意して 背景まで描いているというやつね。 一応対戦できるけど、ケンロボ同士の対戦のみ・・・。 なんというか、ただただ贅沢な環境に不満が募るゲームだった。
結論 ムービーの「ハドゥウケェン」と、村上ショージの「ドゥーン」は似ている
176 :
125 :01/10/24 06:57 ID:NTJMAXgZ
>>153 =151 ワラタのは、
>上の3人と下の2人は除外の方向で。
の部分ね。説明不足でした。スマソ。
正直Vユンの強さがわからないオレは、対戦不足?
いつも行くゲーセン、槍雷ユンの強い人はいるけど、
幻影陣使ってる人は、オレでも勝てる時がある位の
レベルの人しかいないんだよな。。
シリーズの中でゲームとして一番好きなのは03。02も良かったと思う。 どっちもOC無ければ個人的には最高なんだけどね。 やはり読み合いの上にテクニックを積むゲームが好き。 3rdやSFシリーズじゃないけど、セイヴァーも好き。
178 :
151 :01/10/25 00:01 ID:ijfZOVeP
>>176 オリコン発動された場合こっちができること
・お手玉の様子を呆然と見守る
・中、下、投げの3択を延々としのぐ(普通はいつか喰らう)
・気合いで無敵割り込み
適当でも発動すればある程度のダメージが見込める上に
ゲージが短いから回転が早いワケよ。厨パン空振り連打あるし。
キャンセルからだせば発動後の9フレ不利なんか関係ないしね。
一番問題なのは発動中スト3の駆け引きができないのがイヤン。
ブロッキング封印。
槍雷なら慣れれば十分対処できる。迅雷より性能低いでな。
至らぬ所のつっこみ歓迎。
sageた方がよかったかな?
180 :
125 :01/10/25 00:41 ID:d2pSvx4g
>>178 =151
ありがと。
強い部分は大体思った通りだった。
ただ、反撃にはイマイチ向いてない気がするんだ。<幻影
槍雷だと、その辺も兼ねてる上、リバサにも使えるし、
EXにもゲージまわせるし。。
…でも、みんな槍雷より幻影の方が嫌って言ってるって事は
そうなんだろうな。。
どうも、ありがと。周りに3rd語れる人いないから楽しかったよ。
また、そのうち質問させてもらうと思うんで、その時はヨロシク。
スレ違い失礼しました。<ALL
181 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 11:56 ID:bu+EDBlK
スト2しかないでしょ 始めてみたときのリアルさ 技やキャラの数にも無駄がない 曲も良くダメージが少なくなるにつれ曲のテンポが変わるところなど緊張感があった グラフィック的にも一番クールだと思う どうも最近のは余計な演出が多すぎる 余談だがZEROのサクラを見たときは正直スト2も終わったと思った サクラは邪道だと思う ちなみに3やったことがないのでいいのか悪いのかなんともいえないが・・・
182 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 12:21 ID:lwh6vnoY
スト2は本当にムダがなかったな。 キャラ毎に設定された技ごとに特徴があって、同キャラ対戦用に用意された、という リュウ、ケン以外全部ちがうキャラだったからな。 キャラ設定も「人種、国の特徴」を反映してたから、わかりやすかった。 ソ連といえばゴルバチョフ。 インドといえばヨガ 中国といえば拳法&チャイナドレス 日本といえば相撲 アメリカといえば軍隊 みたいないい意味での色眼鏡がキャラに反映されて光ってた。 最近の若い奴らは、一目でどこの国のヤツかわからんね。
サードでも春麗同キャラとか春麗ケンとかで足払い合戦できない? いや、楽しくは無いけどさ・・・ スペイン=忍者はおかしい
184 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 15:04 ID:ErJsGfaw
>>163 ギルはSNKのラスボスみたいなもんだからな
判定強い
攻撃力強い
超反応
リーチ長い技たくさん
185 :
:01/10/25 15:11 ID:SyfrvZlj
ストZEROってアニメになってたんだな。 レンタルビデオ店で発見してビクーリしたよ。
>180 幻影陣はゲージ無い時は逃げてとにかくゲージため。 たまったらキャンセルなどで発動して攻めて、 当てればコンボ終了時にすでにゲージは3〜4割たまってる始末。 で、また逃げる。以下繰り返し。 幻影陣のリターンがでかすぎだから、反撃はブロッキングに頼ってれば結構いける。 ゲージある時にブロッキング一発で半分+ゲージ3割。 ゲージ無くてもブロッキング>反撃でゲージたまるし、 相手ダウンさせればまた逃げからゲージためで結局半分以上ためられる。 露骨にやられればかなりきついと思う。
>186 激しくスレ違い。頼むから他スレの住人に迷惑かけないでほしいよ‥
188 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 17:23 ID:lwh6vnoY
>183 バルログの「忍者」ってのは裏設定であって、「ぱっと見て」解らないだろ。 バルログ=スペインのイメージは バルセロナ(当時はバルセロナオリンピックがあった) 闘牛、フラメンコ ぐらいじゃないかな。 一般人は。 スト2の12人の中では唯一武器を持ってるのも「闘牛士」を彷彿とさせると思うよ
189 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 18:33 ID:ErJsGfaw
>バルログの「忍者」ってのは裏設定であって、「ぱっと見て」解らないだろ。 メストでもスペイン忍者って言われてたよーな それに、金網登った時点で「あ!忍者だ!!」って言われてたよ。 海外での忍者のイメージはああいったものらしいし。
>>186 親切にありがと。
そこまで露骨にやられると確かにきつそう。。
>>187 ごめん。元はと言えば俺が質問したからだったんだ。
ストVスレ見つけに逝ってきます。
ちなみに俺は、ストUダッシュかスパUXに一票。
191 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 01:09 ID:dI9SKq7g
やはりxがなければ ストリートファイターシリーズはフェードアウトしていたと思う。
192 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 01:50 ID:aA4IAEtx
スーパーのキャラの顔とかに あらためて惚れ惚れしてみる。 慣れすぎちゃって忘れてたけど、 発売当時はすごい衝撃的だったよなあ。 Xはかなーり対戦ツールって色が濃いと思う・・・
>>189 >メストでもスペイン忍者って言われてたよーな
雑誌見ないとわからないような設定を裏設定というのでは。
194 :
名無し :01/10/26 02:54 ID:7pjeqvK0
スト2´のUSAverが最高だった。ベガ強いし、ザンギの耐久力はとんでもないし とにかくバランスとれてたね。
3rd嫌いなとこ BLと単発ヒット確認SAのせいで差し合い一発から大ダメージの可能性 があり、それが実力で勝敗を安定させない大きな要素になってるから 上3人のSA性能があきらかに狂っていてちょっと厳しすぎるから 1つめはそういうゲーム性だと納得できる人も多い。俺も納得してる。 それでも牽制技からのSAは減りすぎで事故だなぁと思う人はいる。 「実力で」と書いたがそれが納得できる人には関係ない 2つめは間違い無くほとんどの人が思ってるはず。だが格ゲーなんて そんなものという意見も当然。しかしなにからなにまで迅雷で封じ込まれる 可能性やストック3本のえげつなさ、ストック2本あれば死ねる期待値の ホウヨクセン、ローリスクオリコンはちょっと…。 なんていうか、ゼロ2とかの差し合い気に入りすぎると自分に都合が悪いゲーム 嫌いっていうか、昔得た知識、感覚が多少チャラになってるのが歯がゆいだけ 凶悪SA3人集に匹敵するキャラも他のゲームでも当然のようにいるしな
と、やんわり3rd苦手と書いてみる
まあ3rdはどんなに凶悪なキャラ差でも読み勝ち(運?)さえすれば勝つ可能性がある、 と感じさせられるのは良い 完全に終わってる組み合わせなんてないしね 偉大なのは、格ゲーブームを爆発させたダッシュに一票
198 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 00:35 ID:alKP8U+a
ペケストでギャーギャー騒ぎながら身内対戦もなかなか熱いよ。 マブカプ2と違って半分喰らってもなぜか腹が立たない。 SSでやってるんでいまいちスレ違いかもしれんが。
199 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 02:29 ID:F9PQ+GFZ
ターボ、x、3rdは三者三様に評価されてるけど zero3はなぜかイマイチだね、、、
200 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 03:01 ID:ssclxk9s
>197 だな。同時にゲーセンのボタンが逝かれまじめたし(w あのころはリアル消防だったよ。懐かしい。 個人的に対戦だったらXがよかったな。それなりにバランスはあったし。 それ以降はアニメタッチな絵が嫌でわけわからんシステム入れて萎えて格闘離れしたよ。 朝から晩までゲーセンで遊べた日々が懐かしい・・・
201 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 03:07 ID:LbE2NlL7
エックスとサードが完成度高いと思う。あとはぼちぼち。。。
202 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 03:42 ID:jH7DCjSy
>199 Zero3にオリコンが無ければ・・・。 が通説だな
203 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 03:48 ID:T/wzc0iV
ZERO3、クソゲーの要素が全部詰まってる。 あんな駄ゲーも珍しいよ、実際。 狙ったとしか思えない。つーか狙ったべ、船水。
ZERO3面白いよ? ちょっと違う方向にある面白さが受け入れられにくいとは思うけど。 オリコンは・・・ねぇ。着キャンなければ・・・。
205 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 13:28 ID:pym47uQX
ZERO3は運の要素が多すぎる気も。 一方的に打ち勝つやつとか、敵停止時間が0.1秒変化するとか
206 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 14:38 ID:chTWpaoQ
要するにアレだ。 自分の趣向に合わないゲームはすべてクソゲー、という短絡的思考のヤツがいるから 話がこじれる クソゲー、しか言葉しらんのかね。 俺もストZERO3は好きじゃないけど、クソゲーとは思わないな。 >203みたいな意見が一番笑える。 ただ>203の好みに合わなかっただけだろ。 じゃあ>203の一番好きなゲームって何?
207 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 14:56 ID:yK4MKZ5x
KOFストーリー面白い大戦も十分出来る。キャラのツヨさの差さえなければなあ。
208 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:17 ID:DTrgCRYX
おでもストV3rd。 キャラのバランスが取れてる。 個人的にはユンヤンでBLしにくい位置に急降下ばっかしてくる奴と、ダッシュ&小足連打のケン 以外フェアなプレイが楽しめると思う。
209 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:18 ID:p2xR9R2W
一番幅広く多くの人たちが楽しんだという点では スト2’ターボかなと。 それ以降、やる事を複雑にしていっただけで結局は一部の 上手い人たちだけのモノになっていったと思う。 と、いう意味ではターボで格闘モノは終わってたのかなと思う。 (ひいき目にみてもエックスで)
>208 ダッシュと小足がフェアじゃない時点で糞だと思うが。
211 :
209 :01/10/27 15:24 ID:p2xR9R2W
>>209 に付け足すと上手い人以外の人で
練習して極められる限界点はほとんどの人が
ジャンプ攻撃からのキャンセル波動拳、昇龍拳、
竜巻旋風脚、ヨガフレイム、ソニックブーム
サマーソルトキックコマンド3〜4段
くらいまでと思う。
キャンセル真空波動くらいになるとかなり脱落者が
出るだろうね。
212 :
208 :01/10/27 15:31 ID:DTrgCRYX
>209 その通りだね。当時見知らぬゲーマーが沢山いた。 エックスあたりで離れて行った人多いよね。 現在は固定メンバー。 考えてみたら、相手の足払いを予想して下BLや、昇竜キャンセル真昇竜入力など、 ヒューゴでダッシュしてその間にレバー2回転・・・ 普通の人は入りこめないレベルだと思います。 初心者には昇竜の入力さえ難しいのに。
213 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:38 ID:DTrgCRYX
>210 足癖の悪いケンの達人レベルを知らんからそんな事言えるんだYO
214 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:40 ID:NJbUKh42
>213 そういう問題じゃない。文盲氏ね。
215 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:43 ID:DTrgCRYX
氏ぬのはお前だ。俺は「ケン限定」で話してんだよ。
217 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 16:49 ID:rZ+xBOY3
格ゲーに萌えキャラはいらん。 つんりはいいがさくらは許せん。
218 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:32 ID:pym47uQX
>>208 =213=215
障学生?
ケン限定だろうが何だろうが、その程度で糞なんだよお前は(ww
219 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:43 ID:ytnoxy/0
3rdの「細かい」話するんなら他をあたってくれ。
>>212 >普通の人は入りこめないレベルだと思います。
3rdは3作目だし発売から2年以上経っているワケだし。
最初からそんなマニアックなプレイしていたわけでは・・・。
で、よく最近の格ゲーってすぐ初心者に優しくないとかいわれるが(カプエス2とか)
昔と違って移植も速いし(再現度も高い)、そうでなくても
家で前作とかを使って練習とかできるんだからイイじゃん、とか思ったり。
初プレイの前にできることってあるだロ?
220 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:45 ID:+JM683ew
221 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 18:09 ID:ytnoxy/0
>>220 あ、そういわれればそうか。
台の向こうで工房がキレてるのを聞くとどうしてもね。
>>222 その初心者がはいってこれなければ衰退するのみですが?
224 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 19:17 ID:pym47uQX
>>219 もしかして、君・・・友達=ゲーオタOnly?
普通の人という言葉の定義が、どうやら
「普通の人間はゲームをやっている」
になっているようだが。
225 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 19:23 ID:YUBVxMJA
>>217 に同意
キャミィもいらん
なんですかあの服装は!
破廉恥な!
ローズはいてもいい
226 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 20:34 ID:pym47uQX
>>217 >>225 さくらに萌えれるのか・・・凄いな
キャミィの服装は確かにちょっと、な。カプコンらしくね〜と思った。
勝利ポーズもSNKみたいにプレイヤーに挨拶ばっかりするし。
ローズは・・・勝ちポーズを地味なものに直せば許可
・・・・・・・ミカ? なにそれ。
227 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 21:45 ID:T4kBYp5w
>>224 普通の人はたとえゲーセンに来ても格ゲーなんかしないじゃん。
そもそも
>>221 で結論だしてるんだけど。
228 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 21:47 ID:woAFEUKA
格ゲーする人皆ゲーマー
229 :
エコロG :01/10/27 23:54 ID:JGQ/td4f
スト3は・・・ BLというシステムにて無理矢理「理論上の」バランスの良さを作り出されている だけだと思う。 単体で考えた場合、どう考えても終わってる判定や性能の技が多いような気がする。 特に3rd。
やっぱりスト2〜ターボまでがとっつきやすいし複雑なシステムもなかったから人気がでたんだと思うよ。
>230 スト2出た当時は「内容が複雑だから人気が出ないだろう」って評されてた。 でも逆にそこが人気の理由になった。キャンセル技とか対戦の研究とかね。 (そもそも6ボタンなんて当時このゲームくらいじゃなかったっけ?) しかしそれを突き詰めようとしたがために格ゲーがどんどんマニアックになり 初心者お断りの環境を作り上げてしまったことを考えると やはりターボあたりまでがちょうどよかったって結論になるのかも。
232 :
_ :01/10/28 00:55 ID:HS3/Pi5H
最高傑作とはいわないが、単純にスト3が格闘ツールとして優れている点・・・・ 1.安易な削り勝ちが存在しない。(ゴウキの低空斬空→投げのような、どうしようもない局面もあるけど) 最後の1ドットを削るためにも、全力を尽くさないといけない。 2.ドローが存在しない。相打ちの場合はジャッジメントになるが、「なんでそっちが負けるの?」という不合理な判定は見たこと無い。 両者ゲームオーバという、結構恥かしい場面に遭遇しなくて済みます。 3.BLの存在で、どんな攻めでも読み勝てればほぼ確実に返せる。 これによって、たとえ負けても「読み負けた自分の責任」という意識が芽生えて、逆に清々しい。 「負けても納得できるゲーム」っていわれる所以だと思う。 あとこれはちょっと違うけど・・・アニメーションパターンが多いので、慣れてくると技の予備動作で何が出るか予想できるとこが好きだったり。 (BLというシステムにマッチしてていい) これらの良い部分を覆しかねない大きな問題が、圧倒的な敷居の高さ。 いまから新規にで始める人は、マゾの体質がないときつのでは無いかと。 でも、ここまで勝敗に関する部分をクリアにして、不合理な部分を潰してある2D格闘を他に見たことはないので、 「ストリートファイターシリーズの最高傑作は?」ときかれれば、当然スト3rdを押してしまうのであります。
233 :
232 :01/10/28 00:57 ID:HS3/Pi5H
でもね、正直・・・・・ 「自分が勝てるゲーム=自分にとっての最高傑作」なんだと思うよ。
つまり、識者はピカソを押すが大多数の一般人はそのへんの絵描きを押すということだね。
>>232 斬空とって投げられはグラップ可能。
ジャッヂは単純に点数高い方が勝つ。
236 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 01:01 ID:0lmhccha
>>229 だからあれは最初にブロッキングありきの調整なの!
ブロ使えない人は使える人に永遠に勝てないの!
ブロ無しならレミーでもかなりの強さを発揮しる!
で、君にとっての最高傑作は何よ?
>>236 微妙に論点がズレてると思う。
漏れは
>>229 の意見に同意。
3rdは好きだがバランスが良いなんて全然言えないだろう。
わかりやすく目立つのはSAだろうな。迅雷おかしいって。
238 :
エコロG :01/10/28 07:00 ID:/SN38z8o
240 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 14:24 ID:s+PkIlwz
>>197 「勝つ可能性がある、 と感じさせられる」
ここが非常に重要
241 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 01:01 ID:yIQ/ZToL
初代スト2が好き
真ん中当たりのキャラバランスが良いからってどうなんだよ 5キャラも除外してバランス考えて意味あんのか?
調整逃げてるのかもよ 「ブロッキングすればおっけー!」 「ゼロカウンターで逃げればおっけー!」
244 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 15:28 ID:0KEshSi7
245 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 18:40 ID:fuFeUo3w
良くも悪くも3rdのレスには反響があるな。
とりあえず3rd派以外のレスがもっと読みたい。
>>243 オリコンも追加で。
246 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 18:44 ID:QNkv2ivR
ターボは全キャラ通して一番バランスとれてるよ。 お子様やって勝てるのはブランカぐらいだし。
247 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 19:25 ID:uLINyuxz
>>246 キャラバランススレでも常に優勝候補だったしな。
248 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 19:30 ID:uLINyuxz
>>240 確かに、負けても
自分がもっとうまければ勝てる
と思えるのが良い。
どのゲームでも読み勝ちできれば有利になると思いますが。
ゼロ3アパー最高と煽ってみ…煽りにもなんないね…
251 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 20:18 ID:1bKFj7Qa
俺ストV無印なんだけど人気無いな… セカンド以降は弱連打など出来てウザイ 一発のでかさが緊張感あって良かった。真昇竜ねらってるリュウまじ怖かった
253 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 23:10 ID:qx8hd9Ly
内容: 岡本吉起はとにかくビジネス優先だからな。 結果マニアにも初心者にも見限られてしまった。
254 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:46 ID:yeDPi7TD
ターボの頃は良かったなあ・・・。 今でも対戦したら面白いと思う。ターボ。
255 :
はっかー :01/10/30 03:27 ID:k9exsNlv
ストリップファイターで決定
256 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 04:01 ID:b+LgtvJL
1.ターボ。 何と言ってもバランス良し。 2.EX(アリカ)。 足払い見切り合戦についてはこっちが正式なスト2後継者。 3.ファイティングレイヤー 簡単かつ奥の深い内容で、大好きだった。 EX2 惜しい。エクセルさえなけりゃ良いゲーム。 スーパー・X 大嫌い。この頃にシステムの限界が隠せなくなった。本田vsブランカのつまんなさとか。 だからこそ別シリーズ(ゼロとかEXとか)が派生したのだろうに、なぜこれが名作? なぜ今頃大会などやっとる?大会やるなら何故ターボにせんのだろう。
257 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 04:42 ID:iz3Dd9Qz
もうハドウケン一発防御したら削られKO!って所で、かわしようのないハドウケンを 放たれて、KOされざるをえない、と言う悲しさがなくなったと言う点でストVだと思う。 確かにBLで敷居が高くなったかもしれないけど。
>>256 かなり斬新だな
簡単なところで本田対ザンギなど挙げれば昔からそうだぞ
ストUのシステムじゃなくキャラの進化の方向性上
駆け引きがつまらなくだっただけの話じゃねーの?
>>257 そこは死んでなさいってこった。心底どうでもいい
EX波動や真空波動が来たら結局死ぬで
259 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 10:06 ID:x7Jo5pM/
ゼロ3アパ−、信号機使えるから最高! ファイナルサイコクラッシャー最高!!
260 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 10:10 ID:x7Jo5pM/
>>256 誰もが覚えているのに挙げないEXを出すとは。
個人的には、EXはスト2の名前とキャラを借りたまったくもって別のゲームだと
思ってるんだが。攻撃判定大きい、隙が少ない技多い、勝ちポーズで無駄に喋る、完成度の高い音楽、他。
ファイティングレイヤーはストEX2ダッシュ改でしょ。つーかEXから殆ど進化してないし。
>スーパー・X 大嫌い。この頃にシステムの限界が隠せなくなった。本田vsブランカのつまんなさとか。
つまんなさ=システムの限界?
それはプレイヤーの限界であって、システムとは関係ないのでは。
ストリートファイター ストリートファイターII ストリートファイターIIダッシュ ストリートファイターIIターボ スーパーストリートファイターII スーパーストリートファイターIIX ストリートファイターZERO ストリートファイターZERO2 ストリートファイターZERO3 ストリートファイターZERO3↑ ストリートファイターEX ストリートファイターEX2 ストリートファイターIIIrd ストリートファイターIIIrd 2nd X-MEN VS ストリートファイター マーブル VS ストリートファイター マーブル VS CAPCOM マーブル VS CAPCOM2 CAPCOM VS SNK CAPKOM VS SNK PRO CAPCOM VS SNK2 ポケットファイター 何かが足りない気がするのでフォローキボンヌ(ニガワラ
262 :
261 :01/10/30 10:25 ID:8S+gj/rK
やっちまった・・ CAPKOM VS SNK PRO→CAPCOM VS SNK PRO 逝ってきます・・。
>EX波動や真空波動が来たら結局死ぬで これを全段BLできるように練習を重ねるか、 「BLなんて所詮理論上の逃げだよな。全段BLなんて無理だってのバーヤ」 と思って3rdしなくなるかが3rd厨入門の分かれ道だったりする。
まぁ名作かどうかは時の運
265 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 11:45 ID:x7Jo5pM/
抜け ストリートファイターEX PLUS ストリートファイターZERO2 ALPHA おまけ ストリートファイターZERO CPSチェンジャー版 ストリートファイターIIダッシュ 改造版
266 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 11:56 ID:+daaxvMb
改造版はカプが出したんじゃ無いから除外。 それとスト3がへんなんだけど。
267 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 12:00 ID:sBGSQlxY
EX2+も抜けてる。
>263 終わるのは全段ブロッキングが難しいからじゃなくて ブロッキングの最中に予測不能のタイミングで通常技が飛んでくるからでは?
269 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 13:16 ID:1GLifkyN
>>268 だから追加攻撃もBL取る、と。
ケズリ頃し目的の【真空波動+(例えば)竜巻】をBLしきれなくて氏んで、
「やっぱBLってクソねキャハ」と思うか、
「ちくしょー、今度はBLってやる」と思うか。
270 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 15:05 ID:x7Jo5pM/
てことでこんなところか? CAPCOM ---------------------------------------------- STREET FIGHTER STREET FIGHTER II The World Warrier STREET FIGHTER II' Champion Edition STREET FIGHTER II' Turbo Hyper Fighting SUPER STREET FIGHTER The New Challengers SUPER STREET FIGHTER The Grand Master's Challenge STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER ZERO 2 ALPHA STREET FIGHTER ZERO 3 X-MEN v.s. STREET FIGHTER MARVEL SUPER HEROES v.s. STREET FIGHTER MARVEL v.s. CAPCOM MARVEL v.s. CAPCOM 2 STREET FIGHTER III The New Generation STREET FIGHTER III 2nd Impact STREET FIGHTER III 3rd Strike CAPCOM v.s. SNK The Millenium Fight 2000 CAPCOM v.s. SNK PRO CAPCOM v.s. SNK2 Mark of the Millennium Pocket Fighter ARIKA ---------------------------------------------- STREET FIGHTER EX STREET FIGHTER EX PLUS STREET FIGHTER EX2 STREET FIGHTER EX2 PLUS SEGA ---------------------------------------------- STREET FIGHTER ZERO 3 UPPER ??? ---------------------------------------------- STREET FIGHTER II' (改造基板)
271 :
270 :01/10/30 15:06 ID:x7Jo5pM/
ちょこっとスペルミスあるが許してたもれ
272 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 15:26 ID:1yf2YVLs
ストV3rd、もしくはスト2xが強い人が真の2D格ゲーが上手い人 俺はそう思っている。
>>272 2Dじゃなくてカプコン対戦ゲームじゃないの?
スパ2Xは空中コンボ系キャラの絶大的な強さは考慮外にしてほしい・・・
>273 考慮外にしたら意味ねーだろ。 >272 なんでXなんだ? よくXマンセーを聞くが、当然スト2からずっとやっての発言なんだよな? 残念なことはスト2〜ターボまでの上級者が少なからずスーパーで離れていったことだな。 Xのプレイヤー層とスト2〜ターボまでのプレイヤー層が異なるということだ。 例えるなら、シンボリルドルフとナリタブライアンどっちが強い?っていってるようなもん。
>残念なことはスト2〜ターボまでの上級者が少なからずスーパーで離れていったことだな。 Xで戻ってきたという発想が何故ないのか(w 俺の周りは(俺含む)その手の人間多かったぞ >Xのプレイヤー層とスト2〜ターボまでのプレイヤー層が異なるということだ。 統計でもとったんかい(ww
277 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 21:17 ID:zE7HdQhF
>>275 戻ってきた人より離れたまんまの人のほうが多いだろ。
278 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 21:21 ID:x7Jo5pM/
だから、何を根拠に言っているんだよ? 統計でもとったんかい?
279 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 21:22 ID:x7Jo5pM/
>>278 根拠もなく決めつける奴らなんてほうっとぅけぃよ!
280 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 21:23 ID:x7Jo5pM/
あ、しもた(w
281 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 21:29 ID:UeUzp5Al
統計とか言われたらかなわんが、 要は自分の体験だろう。 まあ、X大会の上位とターボまで大会の上位のメンツはかなり違う。 一般レベルではどうなのか知らないが。
282 :
281 :01/10/30 21:31 ID:UeUzp5Al
それがXで離れたことの証明にはなっていないかもしれないけど。
>>278-280 ネタかよ!
283 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 23:32 ID:dbUPZGii
だね。 スト2からXまで、3〜4年はたってるんだからプレイヤー層や大会に出場する 面子が変わる可能性はバージョンとは関係ないかもしれないもんね
ダッシュ〜ターボまでのプレイヤー数とXでのプレイヤー数は明らかに違うだろ? ダッシュ〜ターボのころなんて激混みだったし。 俺の地元のゲセンで、夜9時くらいにいったらいきなり店閉めてるから、バイトに「なんで閉めてるの?」と聞いたら 「両替する金がなくなった」といわれたもんな。 もっとも、Xの頃は他の格ゲーも多かったから分散したということもあるだろうが。
285 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 23:52 ID:s55mefHY
一般層がSUPERで離れたってことは、コアな人達だけXに残ったってことでないの? それでXが満足させられるって事は相当なことだと思うが。
286 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 01:57 ID:Vf4iJJJY
ZERO2が最高だろ?ZERO3は断じて認めん!!
サードも見てて面白くなかった やってみても、「はぁ?」だった・・・ブロッキング?何それ? 誰でも出来る、ていう程浸透してなかったので、俺だけの 「はぁ?」でもないらしい ゼロシリーズは最悪・・・何であんな格好悪い絵なんでしょうかザンギとかベガとか狙った、という程格好悪くなってた しかも、システムもオリコンとか糞つまらんし、相変わらず浸透してないようだし 最後、Xのキャラ全部出したでしょ?呆れたよ 最初は、差別化計る、とか言ってたくせにさぁ 格ゲーはXで終わったな。一部の人がサードだの、ゼロだの 言ってるだけか・・
289 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 02:32 ID:WSHj1j/2
>>288 時代の流れについていけない、たとえるならSNKマニア風の人間と思われ
>285 別にスパーで離れていった人たちが全部一般層とは鍵欄だろ? たしかにスパー、Xとやりつづけた人はコアかもしれんけどね。上手い下手別にして。
>>289 あのアニメ絵が正常な「流れ」なら、別についていけなくて結構です。まぁ、俺だけついていけなくなったのなら、得に問題は
ないのだが・・もう格ゲーは作らないみたいな事言ってるし
まぁ、マニアだけのものに成りつつある事は確か
292 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 05:02 ID:cMLTiNxN
>>291 あ、自分もあのカプコン絵の格好悪さについていけないんでよろしく。
個人的な最高傑作はスパUX。全員目茶苦茶に強いのが良いです。
なまじ手を入れて1人2人の神レベルキャラを生み出すより
全員が即死級に強い方が(機会が公平にある分)バランスは良いと思います。
対戦ツールとしてのスーパーはわかりませんが
本来、ダッシュの正当な続編(ターボはイレギュラー的作品)の割に
半年ぐらいで(やっぱりイレギュラー的に製作された)Xにその座を奪われたので「客受け」は確かに悪かったのでは。
現在でも旧作が対戦台で復活するゲセーンで初代、ターボ、Xは良く目にしますし
相変わらずV3rdが稼働中の店もありますが、スーパー、ゼロ1、ストV2作はさっぱり・・・。
「幅広い層から支持=最高傑作」なら上記4作ぐらいが妥当かと。
293 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 06:52 ID:uD/wvZi2
>>292 >全員が即死級に強い方が(機会が公平にある分)バランスは良いと思います。
そう言う意味ではZERO3は面白かった。オリコンじゃんけんみたいで。
常に死と向かい合わせの駆け引きが俺は好きだった。
ブロッキングは極めれば・・・みたいなことは良く言われるがオリコンはとにかく嫌われますな。
俺はああいう乱舞技と思って割り切ってやってた。
294 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 10:16 ID:6ELlRfeW
>>291 時代の流れだと思うぞ。SNKもいつもどおり真似してたし。
295 :
:01/10/31 10:26 ID:B+ZprejK
文句無くX。これに限る。 つーか今でもPSでやってるし。
296 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 10:36 ID:/EppgZmh
297 :
頼れるものは自分の腕のみ :01/10/31 11:35 ID:YJSMlfxH
自分には、カプコンが3rdで格闘ゲーマーにとって最高の舞台を用意してくれたんだ、 という思いが少なからずあります。 限りなく公平な、相手と自分の実力性がそのまま出る、ある意味格闘ゲーマーにとって 最高に腕の振るいようがある舞台を作ってくれていると。 「迅雷強すぎ」とか「春麗の通常技判定はインチキ」とかいう人がいますが、 このゲームは読み勝てさえすれば、どんな相手でも手玉に取れます。 上でも出てますが体力0ドットで真空→中足差し込みなどされても、 分かっていれば返せます。 理論上、全ての局面は自分の修練と読みによって無力化できる。 そうなると逆に、負けた時に自分が背負うものも大きく、そして納得できるものになるわけです。 「自分の修練が足りず、そのうえ相手に読み負けた」上での敗北ですから。 自分が負けた原因を、システムやキャラ差のせいにするのには、もうウンザリです。 それらが(今のところ)一番少なく、肝心の「戦い」以外の事を意識せず、 心置きなく実力のぶつかりあいを楽しめるゲームである、と私は思っているので、 ストV3rdを推しておきます。
298 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 11:42 ID:UToJA4iQ
ストV3rdはやっぱり「何やっても卑怯にはなりえない」ってのが良い。
299 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 13:16 ID:3wU/ylCt
このスレ、けなすだけで主張の無いレスが多いのは残念。
300 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 14:58 ID:6ELlRfeW
>>297 >このゲームは読み勝てさえすれば、どんな相手でも手玉に取れます。
「このゲームは」 って・・・・・
格闘ゲーム全般に言える常識じゃないの?
同意 読み勝ってるのにどうにもならなかったらただのハメ
ちゅーか
>>297 は非常に真面目に熱弁奮っているようで、実はツッコミどころ満載だな(w
>限りなく公平な、相手と自分の実力性がそのまま出る、
大抵そうじゃん。ハメであろーと待ちであろーと実力は実力。
>このゲームは読み勝てさえすれば、どんな相手でも手玉に取れます。
当たり前じゃん。
もしかして、最近まで読めてて勝てる状態でも負けてたのぉ〜?
>上でも出てますが体力0ドットで真空→中足差し込みなどされても、分かっていれば返せます。
あったりまえじゃんんん!!!
もしかして、最近まで分かってても返せなかったのぉ〜?
>理論上、全ての局面は自分の修練と読みによって無力化できる。
理論だけで格闘ゲームやってるのかい、アンタ・・・。
理論上でいいなら、俺も全国レベルだぜ!
>そうなると逆に、負けた時に自分が背負うものも大きく、そして納得できるものになるわけです。
>「自分の修練が足りず、そのうえ相手に読み負けた」上での敗北ですから。
>自分が負けた原因を、システムやキャラ差のせいにするのには、もうウンザリです。
君がウンザリしようがしなかろうが、世の中には負けた=理由に関係なくムカつく、という人が
大勢いるんだけどねぇ。
>心置きなく実力のぶつかりあいを楽しめるゲームである、と私は思っているので、
ま、思うのは自由
304 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 17:38 ID:7JdUoc+a
たしかに302はうざい。
305 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 17:40 ID:pTKTVBEQ
>>302 確かにウザいね。何、したり顔になってるんだコイツは?
さらしあげ。
306 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 18:06 ID:h21Ri7Xw
リュウケンガイル戦がもっとも面白いのが最高傑作。
>306 じゃあターボだね。 スト2は論外、ダッシュは竜巻強すぎ。 ガイルはターボが一番バランス取れてるよ。
308 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 00:27 ID:GXMZDpcN
シリーズが進むごとに弱くなっていった男、それがガイル。(Xで若干持ちなおしたけど) 今じゃスパコンの数が通常必殺技よりも多くなってしまったヘンな男、ガイル。 ああ、ガイルに愛の手を!(苦藁)
311 :
288 :01/11/01 02:10 ID:KbSGENO5
>>296 うん、もうかかないよ。しかし、SNKも真似して格ゲー
自体が共倒れしましたな
3rdは前2作で築いたものを否定する感じだったのが嫌 足払いロコツに強くなったりして 2ndまでは立ち技重視のシリーズだったはずなんだが
314 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 02:53 ID:wJmWzyuv
315 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 04:46 ID:Jyoqe/XB
私としてはターボが1番好き。ザンギエフ使ってるので。 最近のシリーズではスクリューの間合いが狭すぎる!! ターボでべガとバイソンとバルログを強くしたら1番バランスが取れてる気がする。
スト2、X、ゼロが好きです ダッシュ:バランス悪い ターボ:いまいち スーパー:中途半端 ゼロ2:チェーンマンセーなのでイヤン ゼロ3:ごちゃごちゃしすぎ EX:3D系嫌い スト3全部:やってない(藁 ま、好みの問題やね
317 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 05:18 ID:3BfLfRCS
>>297 スト2、「読み勝っても死ぬ」状況多かったですね。
暗中模索だから当たり前なんですが。
どこぞのビデオで(隆拳戦、体力0、転倒状態)波動拳を完璧に重ねられ
・昇竜で抜けても時間差の竜巻くらって負け(ガードすれは勿論負け)。
なんてのもありました。
ただ、確かに同じような状況なら3rdはまだ行ける、と思わせますが
それはあくまで「ある程度BLの出来る人には」。
3rdは楽しめる域まで行ける人間を限定してしまう特殊操作がある分
「傑作群の一つ」ぐらいが妥当じゃないかと。
そーいやリープアタック、侍魂(斬紅朗以降)の不意打ち攻撃まんまやんけ!
対人戦における3rdは確かにある程度ブロッキングできないと勝てない。 CPU戦で練習するのも楽しかったりするけどな。 ただ、防御か?それとも必殺技で返すか?と言う選択に、 ブロッキングが加わる事により、色々な面で奥が深くなったと思う。 楽しめる域と言うのが、人それぞれだと思うが、 練習した事が、すぐに出せる事で(BL等)、成長が眼に見えて、 初心者から充分楽しみながら、中級者へと進めると思うが。
鉄拳で↓Pとか捌いてるの見ると、ブロッキングぐらい楽勝だろう、 とか思うんだけどね。 コマンドを入力する手間がほぼ無い、受け付け時間が結構長い、 出した後の隙が無い。 格ゲー好きの人なら、難しくない気がするんだけども・・・
>私としてはターボが1番好き。ザンギエフ使ってるので。 驚愕。 足払いをハイスピードダブラリアットでスカしてスクリューですか。 楽しそうですね。
321 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 12:24 ID:co4X+fE+
漏れはZERO3が一番いいと思うなー 相手の動き読めればまず負けないし、 相手より攻撃力強い技出せば相打ちばかりやってても負けることないし。 キャラで負けてても実力があれば負けないし。 そんなゲームって少ないしね。
>>315 俺はストUシリーズで、唯一ザンギ使いこまなかったのがターボなんだが。。
>>316 >ゼロ2:チェーンマンセーなのでイヤン
元使いですか?相当上手なんですね。
>>319 鉄4の下段捌きはコマンドがレバーのみで、立ちからなら受け付け20Fですが。
入力面からみればたいして変わりませぬ。
>>321 もう一度自分の日本語を読み返してみよう。本当にそんなゲーム少ないか?
324 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 18:34 ID:4H2CoQhI
ゼロ3ってオリコン以外の部分はもっと評価されてもいいと思うけど。
325 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 23:33 ID:/bEWUQah
受身と投げのコマンドが同じなので生理的に駄目
>>323 >>ゼロ2:チェーンマンセーなのでイヤン
>元使いですか?相当上手なんですね。
ゼロ2になってからチェーンコンボが実質上削除されたから、
それが嫌だって言ってるんじゃないの?
>>326 上にゼロ1が好きって書いてあるからそうなんでしょうな。
しかしスト2もゼロ2もチェーン無いことにはかわりがないのに、
ゼロ2はチェーンがないから好きじゃないっていうのは理由にならない。
理論展開がおかしすぎる。
どのゲームが好きか、の締めである「好みの問題」とはこの部分では関係がない。
要するに316は単にゼロ1では勝ててたけど、2以降は勝てなくなっただけのようで。
これは邪推かもしれないが。
>>325 あなたはレバーを必ず横要素に入れっぱなしで受け身取るの?
ニュートラル受け身が取れないのってかわいそうね。
書き方はウザイが302は至極まともなことを言ってると思う。
328 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 06:40 ID:PKlgHaNF
ストリートファイターIII 3rd が2千円くらいで売っているんですけど、買いですか?
329 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 06:51 ID:+GDjBsug
>>328 2千円=40対戦だから買っておいて良いのでは。
330 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 06:53 ID:PKlgHaNF
>>329 あっ、なるほど。んじゃ買っておきます。
あと、ストIII ダブルインパクトもあるんすけど、
3rd 買ったら必要ないですかね?
こっちは1,300円くらいなんすけど。
331 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 07:23 ID:+GDjBsug
Wインパクト、千3百円=26対戦ではオススメ出来ません。 10対戦ぐらいが妥当と思われ。
332 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 08:05 ID:/qDEWIdQ
333 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 11:09 ID:wH6WhIH1
>>315 最近のスクリューの間合いが狭いって、、、
最近ってどの辺?
ダブルインパクトの方が移植度は高いですヨ。 コレクターズアイテムとして買っとくのもアリかと。
>>334 そうなの?DC版3rdってどのあたりがAC版と違うん?
持ってるけど俺は違いがわかるほどAC版やりこまなかったんで、
できれば教えてくれないかな。
教えてクンでスマソ。よってsage。
DCの3rd、とりあえずゴウキの中段チョップの投げられ判定消失と ユリアンの鏡ガード不能連携はバグなんで削除されてまス。 ついでにケンの対まこと膝投げフィニッシュも凍りません。 移植度は入力誤差0フレームの連続技はちゃっかり入ったのでフレーム関係は一緒かと。 CPUのアルゴリズムも違和感を感じなかった。 334、あと補完よろしこ。
337 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 14:53 ID:wH6WhIH1
>>335 DC版3rdは、色々な設定変更が可能な点から、
バランスに不満がある人には満足のいく設定にもっていくことが出来るのも
いい点じゃないかな?
他、楽しむだけなら全スーパーアーツが使えるモードも面白い。
338 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:05 ID:Yz4MplnH
空中コンボのタイミングがちと違うとか、 幻影中のコボクに補正がかかるとか色々。
339 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:16 ID:Vd4PUkZs
やっぱヒューゴでしょ。 ブロッキングからの2回転は決めた時にキモチエエワー。 3rdのなかでヒューゴとQだけはなんか別格って感じでよかった。
340 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:20 ID:grct3VP3
341 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:25 ID:PKlgHaNF
うっし、どうせ地元のゲームショップで、ストIIIの中古でも4千円近くするんで、 ダブルインパクト、3rd2つ買ってもほぼ4千円なんで、2つ買うことにします。 ストIIIってどんなもんかやってみようと思ったんだけど、なんかいくつか種類があって よく分からなかったもんで、質問させて頂きました。
342 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:28 ID:IWWXWir8
ストV3rdのDC版何処にも売ってねェぞゴルァー!
343 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:45 ID:PKlgHaNF
マブカプ2が2千円くらいなんすけど、どうっすかね?
344 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 15:47 ID:96BWwvVm
>>343 いまから全キャラ集められる?
誰かにデータをコピーしてもらうか
カポコソのHPに接続できないときついよ。
DC版ダブルインパクトって結構調整されてなかったか?
346 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 16:09 ID:PKlgHaNF
347 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 16:21 ID:wH6WhIH1
348 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 16:40 ID:WMLwez6U
349 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 17:01 ID:Sw6EHo23
どもども。んじゃ、とりあえずストIIIとマブカプ2を買うことにします。
一応情報。 昨日からオープンしたソフマップ有楽町店にて、 W IMPACT、3rd STRIKE 共に\1280で売ってる。 持ってない人はこれを機会に買ってもよいかと。 カプ挌だと他に パワーストーンU、マーヴルvsカプコン2 \1280 カプエス(無印) \999 が置いてあったーYO。
パワーストーン2ってどうです? パワーストーンってアニメで見たことあるけど。 ゲームがどんなもんか、紹介のページ見たけどようわからん。 やっぱ格ゲーってことかな? まぁ、好きなキャラがいるってわけでもないんで、買う気はせんけど。
ををっ、スレの内容がどんどん捻れて・・・。 352だけ見て、力石ってSFシリーズだったのかッ!?と思た。 ちなみに力石はよくスマブラのようだと形容される。 3人以上で対戦できれば楽し。
X以降はボーナスステージがなくなったので糞
355 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 02:03 ID:35efgaO3
>>354 スト2はゲーム。
ゼロ以降はツール。
目にするたびに
ゲームやらせろや!と何となくムッとするのは俺だけ?
>>355 どこかで似たようなのがあったような・・・。
それではスト2より後は全てツールとありましたが。
357 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 03:01 ID:55r5yofp
話のルーツはどこ?
358 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 07:56 ID:h/aScpIn
>>357 岡本、船水、トミちん(富永だっけか)の誰か。
一応全員カプコンの製作サイドのえらいさん。
多分、実際に喋ってるのを聞いたなら
それ程気になる個所でもないだろうけど
下手に文章になっちゃうとね。
359 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 10:32 ID:55r5yofp
それは1つのジャンルを幾つも色々な種類を作ることで煮詰めていっている、という 意味での”ツール”じゃないのかな。 だから、毎回前のバージョンを破壊するようなシステムに積極的に取り組んでいっている・・・と
360 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 10:49 ID:IWXN4/EB
>>313 激しく同意!!!!
あと、投げコマンドが気に入らん。
強攻撃のヒットバックが小さくなったのも気に入らん。
サードは中級から上級の下あたりくらいまでのプレイヤー同士の対戦だと、 キャラ性能に差があっても勝てる芽があるのが美味しい部分だと思う。 上の上レベルだと、やっぱり明確にキャラ性能で勝敗決まってくるけど、 そんなレベルな人はやっぱり少ないわけだし。
362 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 14:11 ID:55r5yofp
>>313 >>360 カプコンが新作(続編)で、これまでのものを破壊するのなんて
当たり前じゃないの〜?
昔のがいい!って人は昔のをやりこんでいればいいんだと思う
>362 まぁ主観だけど、 少なくとも2ndまではこれまでのもの(スト2シリーズ)を破壊するって意気を感じたけど 3rdからはそんなモノ感じなかったんだよ。 主張も無くただ格ゲーとしてバランス調整しただけ。 ゲームとしての出来は良くなったけど強烈に惹きつける魅力はなかったょ。
364 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 15:20 ID:YMrGQkZ0
もちろん3rdSTRIKEに一票。ニュージェネと2ndはかなり駄目。 ニュージェネは神龍拳2ゲージ(間違えた?)、空中ブロッキングは飛びすぎ、 EX技がないなどシンプルすぎる。でも当時の僕のなかでは革命的作品だった。 2ndは電刃波動拳2ゲージ(また間違えた?)、 通常技キャンセルから灼熱→電刃レベル3確定。 あとノーキャンセル連続技が目立つ。0フレーム技も駄目。 そういえば2ndの豪鬼の瞬獄殺コマンドって弱K省略しても出たよね?? んで3rdでバランスが格段に良くなった、あとガードブロッキングが加えられて点もグッド。 でもまだ一部の強キャラが目立つけど。
3rdの3強キャラのゲージには不満無いのか?>364
>>327 325はそういう意味で受身を語ってるんじゃないだろ!アホか。
スト3ってサードになってから信者が急増したね
369 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 21:59 ID:2S1FVqCB
>>362 ちゅんりー入れておいて何言ってんだか…
370 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:03 ID:2S1FVqCB
>>364 >通常技キャンセルから灼熱→電刃レベル3確定。
何これ?(ワラ
371 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:11 ID:abAdGona
全部ブロッキングする友達がいますが何か?
>370 あげあし取りウゼェ 確かに、確定はしないな〜 んで、満足か? (ワラ とかいって、激しくスレ違い。
端で通常技ガードすると赤ないから電刃喰らえたんだよ、昔は。 …端からむ必要あったかどうかは忘れた。 つかリープ>真昇龍の方が好きでした。 3rdはサンダーボルトがないので嫌です。
374 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:24 ID:WBttNR7d
何段階までなら確定なの? セカンドやりこんでないから知らん。
>(ワラ とかいって、激しくスレ違い。 何これ?(ワラ
376 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:39 ID:z2Yf4+4s
>3rdはサンダーボルトがない 3rd好きだけどこれだけ同意 これがあれば3rdは最高傑作だった
377 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:09 ID:pMuYQJ7P
いや、いらない。
378 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:17 ID:2KVkrhST
>>369 1,2で旧キャラ出ないと言っておいて出したんだから、ある意味破壊ではあるな(w
380 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:24 ID:PaAofD9k
アーケードのサードが発売したのっていつだっけ? 年だけじゃなく月まで知りたいのだが。
ホントにちゅんり入れたかったのかと小1時間問い詰めたい。 お前商業的に成功おさめときたかっただけちゃうんかと。
382 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 01:17 ID:lGPeQu2O
1999年5月26日じゃなかったっけ? おれのところのゲーセンは5月28日入荷だったが
3rdのメストムックって貴重なんだろうな。 出てすぐ真性射潰れたと思うし。
385 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 01:33 ID:de9Ukgwv
>>381 >商業的に成功
メストで発売前のインタビューやった時にまんまそんな発言してなかった?
レミーも「安直な美形は出したくなかったけど、受ける為にしかたなく〜」
って文意だったし。
読んで何だかなぁ・・・と思った。
マニア向けもミーハー向けも片手落ちには変わりないやん・・・。
つーか3rdの新キャラは失敗だったような気もするのだが つんりは客寄せの役目を果たして新規ユーザーの獲得に貢献したようには見えんし強すぎだし れみQ12は3人揃って雑魚で使ってるやつ少ないし 12なんかは出るゲーム間違えてるだろって感じもする まこっちゃんはまあ、いいかな まこっちゃん
387 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 02:08 ID:de9Ukgwv
Qは雑魚じゃないだろう・・・。 まことは(シークレットファイルの「ロケテ使用率」が本当なら) 国内、国外双方で1位だったし、すげーわかりやすくて良いキャラだと思う。 12も3rd色物キャラって点では一見ダルシムもどきのネクロより良いし。 レミーと春麗ぐらい?はっきり「3rdに出して」失敗だったの。 (1st、遅くとも2ndなら成功だっだと思うけど)
2nd時の新キャラ(主にふんどし&アンドレ)は良かったと思うんだけどね。 絶対一般受けしないだろうけど、あぁスト3っぽいなって感じで。 でもこのシリーズは新キャラあまり追加して欲しくなかったょ。 3rdのはコンセプト的にまこと以外はどれも中途半端感があるやも。 旧キャラにそのしわ寄せ来たりしたし。てゆかショーン。 >385 記憶薄いけど確かに言ってたかも。 商業面見なきゃいけないのは分かるけどプレイヤー側としてはねぇ…。
389 :
385 :01/11/04 03:00 ID:de9Ukgwv
>>388 ヒューゴーとユリアン以外に2ndの新キャラって・・・あ、トロワか。
でもヒューゴーは1stで間に合わなかっただけだし、ユリアン&弟は使いまわしだし
・・・うーん。
「2nd」つーか「ようやく完成した1st」って感じがイヤーン。
・・・う、何かスレ違いな空気がひしひしと・・・スマソ。
エレナの使いまわしですな<ユリアン ハジメテミタトキ ミマチガエマシタ
391 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 07:40 ID:Gmu3agzT
みんな豪鬼を忘れてるよ。 やっぱり使い回しだけど。
392 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 09:48 ID:zRKXVcdp
真豪鬼はそのまた使いまわし。
393 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 12:43 ID:ezPvtYBe
ヒューゴの2回転も気に入らんなぁ 1stはコマンド的に複雑なのなくしてるなぁって感じがして好感が持てた。 1回転投げすらアレックスだけだし。 スーパーアーツキャンセルも重複コマンドで出せるし。
394 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 23:38 ID:DGLSZdcJ
俺はストUからやってきてストVに最初に触れたときに、 ブロッキングに違和感を覚え、つまらないと思いながらも 2ndまでやったがやっぱり楽しさがわからずやめた。 結局、すべての局面でブロッキングを意識しながら 対戦するのがつまらなかったということ。 みえみえの飛び込みにわざわざ通常技キャンセル昇竜とか スンのがそもそも馬鹿らしい。昇竜で落として以上でいいじゃないかと。 読み合いが熱いというけど別にブロッキングなくても 今までのゲームは読み合い熱かったし。 逆にブロッキングのせいで失われた読み合いの楽しさもあると思う。 誤解されないように言っとくけどブロッキングができないというわけではないよ。 うまいわけじゃないけどさ。できるしそこそこ勝てたけどつまらなかった。 3rdじゃなく、ブロッキングそもそもが嫌いなんだ、俺は。
395 :
395 :01/11/04 23:46 ID:DGLSZdcJ
あと、つまらないと思った理由に、そこまでの格闘ゲームで 築いてきたものが否定されたように感じたというのがある。 それを斬新と感じた人は楽しいと感じたんだろうな。 あと、ストUキャラ以外はかっこ悪くないか?魅力無いというか。 最高のカプ格は俺的にはストUX。 最高の格ゲーは真サム。
>>394 ナルホド。俺ブロキンマンセーだけど、
そういう風に書かれると納得できる。
とくにココ>それを斬新と感じた人は楽しいと感じたんだろうな
異論を唱えるくせに意見がない奴のなんと多いことか。
397 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 01:45 ID:TRa1Ja3a
別に無理してブロッキングする必要はないんじゃなかろうか? ブロッキング無しでも全然戦えるし。 空中ブロッキングは否定派多いからそれは同意。 キャラに関していえば、それは人の好みと言うもの。 あーゆうマニアックな媚びないキャラが好きって人も多いと思う。 エレナ、12、レミーあたりはいまいちだけど。 個人的にもう少し老けた女新キャラを入れてほしかった。エレナといぶきの年がかぶってるのはどうかと思う。 まこともおんなじような年でしょ?
398 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 02:57 ID:bmqO7Kbb
スト3シリーズっていつ飛びこんでいいのかいまひとつわからんのだが。 カプエスなんかだと安易な飛びこみは危険なのでタイミングや飛びこむ場所など 考えれるがスト3シリーズは地上戦と空中戦が分離してるような気がするのだが。 どうですかね?
>>逆にブロッキングのせいで失われた読み合いの楽しさもあると思う BLのおかげで新たに出来た読み合いの楽しさを気に入った人間は3rdやってる。 とか考えてみたことないかな。
>>399 文章読めない厨房と呼んでいい?ま、さらさないであげるよ。
401 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 03:12 ID:ofqtQ9v0
なんか最近の格闘モノはシステムに頼りすぎ。とりあえずシステムを使いこなせば勝ちやすいから、あまり駆け引きが楽しめない。 それから「超必殺技」いらない。何のための「必殺技」なのかがわからないから。 私としては、X以降は全然楽しめなかった。 今のゲームは多段コンボが出しやすくて見た目は派手だけど、全然ゲージが減らない。 スト2からターボまでが私としては一番好き。
402 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 03:21 ID:IijIVFXS
>>398 地上戦を意識させといて相手の牽制を狙って飛び込む。
チュンリーみたいに飛びこまないキャラもいるね。
>>401 3rdやりこんでみれば。駆け引きめちゃおもろいよ。
必殺技も意味を持ってる。
403 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 03:32 ID:Kdkh8XG2
>>394 >結局、すべての局面でブロッキングを意識しながら
>対戦するのがつまらなかったということ。
全ての局面で敵の攻撃を意識するんだよ。
ブロだけじゃ勝てないし、ブロ無しじゃ勝てないから。
404 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 04:18 ID:GycnRw2z
ゲームバランス、インカムを考えればどう考えてもターボ。
405 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 13:59 ID:xBEtrt8C
Xもインカムはすごいよ。もう7年目ぐらいだし。
406 :
3rd黙示録 第一章 一節 :01/11/05 15:57 ID:BXnEP5UK
3rdの出荷直前のゲーセンには、ジョジョとKOFくらいしかめぼしい格ゲーがありませんでした。 本格派やり込みゲーマーは、やりこむに値するゲームがなく、どうしようもなく鬱屈していたのです。 そこに現れたのが3rdでした。やり込み派は狂喜乱舞し、その波は、彼らほど格闘ゲームに命を注いでいない、 いたって普通の格闘ゲーマー達をも飲み込みました。 ここに不幸があったのです。
今思えば、およそスト3とはおよそ程遠い、神聖KOFマニアも3rdをプレイしていたように思えます。 しかし結局彼らは3rdを理解することができなかった。 「バレバレの波動昇竜も」「起き上がりに真空波動が重なっていても」「全部返せるんだよ!」 「もう、当て投げを恥じることもないんだ」 天使達の声はしきりに囁きかけますが、その声が彼らに届くことはありませんでした・・・・
彼らは3rd人のように、家族を捨て、寝食を忘れてBLの練習に励むことはできなかったのです。 追い討ちをかけるかのように、本格派ゲーマー達の中でさえ、意見の相違から小競り合いが目立つようになりました。 「いくらBLを練習しても勝てない」「3rd人は選民思想を持っている」「フンドシはダサイ」 彼らが一番恐れたのは、今まで築き上げた財が「ブロッキング」によって紙屑同然になってしまうことでした。 彼らの迫害は勢いを増し、3rd人達は地の底に追われてしまいました。
暗闇の中追われた3rd人達は、お互いにBLしあいました。 そこに生じる青白い光で暖をとり、食物を調理したのです。 長い間暗闇で過ごしたおかげで、彼らの目は見えなくなってしまいました。 自分たちを地の底においやったBLですが、それでも彼らはBLに対する信仰をやめることはしませんでした。 逆にBLを心の拠り所にし、「カプエスU」という聖典にBLが発現されたと聞くと、地の底から這い出してきて わざわざ聖典に礼拝にいくほどでした。(この、カプエスU巡礼の旅は悲劇に終わるのですが)
彼らはまだ地の底で生きています。いつか来るやもしれぬ聖4thを、じっと待ち続けているのです。 以下に、3rd人の崇拝する予言者Ume[1999-2001]の言葉を挙げておきます (彼はXやZEROの教祖でもあるのです・・・なんと悲しいことでしょう!) 「右の頬を打たれたら、左の頬で取りなさい」 「ブロッキング出来ぬ愚か者は火の地獄に投げ込まれる」 「いかなる時も投げを狙え。」 「キャラのパクリ元をいちいち探さないように。Qをロボット刑事と云うな」 (「恩寵と真理」1000号記念号原稿)
>「フンドシはダサイ」 (;´Д`)
3rdは発売時からやってる。 BLやら強キャラやら、単発確認やら露骨投げなんかは別にいいんだけど、 ぶっ放しプレイヤーがどうも駄目。多いし。
3rd黙示録、おもろい。
>>412 長いスパンで見ればぶっ放さない方が上達するんだけどね・・・。
憤怒は敢えてぶっ放すこともあるけど。
414 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 19:51 ID:mqam0fFR
>405 7年もあればそりゃすごいだろ。(ワラ
415 :
_ :01/11/05 20:00 ID:e6QXyGF+
>>409 >暗闇の中追われた3rd人達は、お互いにBLしあいました。
>そこに生じる青白い光で暖をとり、食物を調理したのです。
ブロッキングって、そういう使い道もあったのな
416 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 20:36 ID:q/nLiNof
一通り読んだけど、「傑作」の定義が、「コアでやりこめる」「一般人でも遊べる」 「3rd」(藁)で割れてる感じだね。 ゲームとしての傑作を語るなら、一般人云々は抜きにしてゲーム自体で考えるべきなんじゃないかな。 ストII初期作品に一般人が多かった、たくさんの人がやってた、とかいうのは 目新しさやジャンルの新鮮さのせいだと思うから、傑作である理由にはならないと思うよ。 個人的意見では「V抜きZERO3」に一票。判定合戦や空中戦が熱いので。 客観的に完成度や盛り上がりを見るとエックスかな。 3rdは・・・たしかに対戦ツールとしてはいいと思うけど、それまでの常識がほぼ一切通用しないので、 苦手・・・つーか嫌い。 マンセーする人の気持ちはよく解るけど、他のストシリーズと 比べないで欲しい、正直。 ありゃストの名を借りた別物だよ(良い意味で)
417 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 20:43 ID:y+izoIMl
スト1。「ストリートファイター」がいい。 ブロッキングがどうだのプレイヤー層がどうだの アニメ絵がなんだの斬新だがなんだかんだ、 お前らほんとに論争のネタが尽きないな。 俺がスト1がいいのは、対戦が苦手だから。 スト1なら絶対に対戦に入られることはない。 ゆっくり、若き日のリュウに格闘ロードを歩ませている。
>416 一般人が多くやっていた=誰でも楽しめた ということだろ。 別に目新しさなんかなかったよ。ダッシュ以降は。 目新しさで売れるんだったらスパーもスト3-1stも売れてるはず(ワラ 特定のマニアしかやってないゲームを傑作と言われてもね。 そもそも、初代からやっててその上でXがいいとかゼロ3がいいとか言ってるのかい?
419 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 21:55 ID:sT9gXSVH
「スト2ターボ」おもしろいです。 画面端の鳥カゴが特に大好きです。
420 :
416 :01/11/05 22:08 ID:q/nLiNof
ごめん、言葉足らずだった。目新しさっつーのは対戦格闘というジャンルや 「対戦」の目新しさ・新鮮さってことで。 ダッシュ(やターボ)から「対戦」に入ったって人は多いんじゃない? そういうのをジャンルの目新しさと言いたかったのです。文盲でスマソ。 一般人が多くやっていた=誰でも楽しめたには同意するけど、それをして傑作を決めると言うのは、 上記の理由で違うなぁと思ったわけで。これはあくまで主観だけどさ。 主観だから、貴方にとって「特定のマニアしかやってない」ゲームを、 「(良くも悪くも)プレイヤーの需要に合わせて進化(複雑化)した」ゲームとして 「私は」評価したい。 これでどうでしょ。 ちなみに漏れは初代からやってるよ。本格的に対戦したのはターボかスーパーからだけど。
421 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 22:38 ID:e6QXyGF+
3rdって、どっちかというとバーチャに近いと思うのは自分だけだろうか?特にバーチャ2。 攻守がはっきりしてて、攻めをいったん切り返せば一気に自分のターンになるとことか、 常に強烈な2択、3択を強いられるとことか。 確かにあれはカプコン格闘ゲームからは大きく外れてると思う。 自分はそこを評価してるけど、合わない人も相当いるんだろうなあ。。。
422 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 23:18 ID:ndCxxcCP
ゼロ2とゼロ3はどっちが対戦ツールとして優れているのか聞きたい。 とりあえず2のロレントは使っていて非常に楽しい。
423 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/06 00:04 ID:WPKka8VD
スパ2Xとかその時代の格闘ゲームは友達やゲーセン行っても、勝ちすぎて物足りなかった。 最近ゲーセンで置かれるようになって、強いやつが出てきてかなり面白いって感じれるようになった。 カプエス2が面白い。幾らサガットゲーでもだ。それは何故か? 面白いと感じさせてくれるような人が結構いる。これはかなり大きなポイントだと思う。 正直言うとCPU戦だけだったらどんなに名作でもクソゲーになりかねないと思うようになってきた。 対人戦の面白さに気づいてから尚更思う。 正直ZEROシリーズやバンパイアやVS.シリーズについていけなくなった俺には、 ストIIIシリーズは救いの手を差し伸べてくれたとちょっと思ってる。 俺的ベストはXか3rd。 でも結局対戦人口の多めのゲームが一番楽しかったりする。(w
424 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 00:07 ID:XIdd0XOY
425 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 00:13 ID:OtI3YzY/
つーかスパ2X一人用でやってても全然おもろくない 3rdやZERO3とかはCPU戦でもそこそこ楽しめる Xおもしろいって人はCPU戦でもおもしろい?おれが下手なだけ? それともやっぱり対戦じゃないと本当のおもしろさは分からんのかな 対戦したいけど誰もやってる奴いないし 昔は対戦してたけど何年も前だから今やってるゲームとどっちがおもしろいかとか比べれん
>>416 に同意。
俺もV無し03が一番面白いと思う。
ま、ダルシムゲーになってしまうけど、それでも面白い点は損なわれない。
それに、Vがあっても余裕で面白い。
02も良かったけどね。個人的には03を推すかな。
>>421 ストリートファイターじゃないけど、セイヴァーもそう。
ヴァーチャっぽいとは全然言わないけど、
攻守がはっきりしていて、常にn択が行われている。
あー、単にスレ違いだな。
428 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 05:22 ID:86J5BxLm
何でもそうだと思うんだが、プレイヤー人口の多いものがレベルが高くなる。 そういう意味ではダッシュ、ターボのころの全盛期のころが一番レベルが高かったと思ってる。 だから全盛期のころに流行っていたターボが一番良かったよ。 実際バランスも良かったしね。
1P COM ___RYU___ __VEGA__ l ■■■■ l l ※※※ l l>■ーー+ lwww l ※■■■※ l l __L_」 l VS l l▽ ▽l l ll l V ̄l ̄lwwww■※ L__」※■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>426 ストIIシリーズとそのほかではCPU戦の質が違うかと。
最近のCPUはザコ、だから連続技の練習台にして楽しめる。
ストIIのCPUは強い、そのかわりパターンがハキーリしてるものが多く攻略の楽しみがある。
エックスに限って言えば、ゴウキもいるし。
俺は昔のCPU戦のほうが退屈しなくて好きかな。
431 :
隆 :01/11/06 11:14 ID:FrMd/8fa
■■■■■■■■KO■■■■■■■■ RYU VEGA >● ■ <lV L▼l▼> /7 / ̄L_ □□□ □□□
432 :
_ :01/11/06 11:37 ID:yj2rKxP4
■■■■■■KO■■■■■■ RYU o VEGA >● ● ■ <lV <lV V▼l▼> /7 /7 「 ̄L
433 :
_ :01/11/06 11:45 ID:PyDHh91J
>☆ ☆// / ☆ ☆ ☆ >> < ☆< >>
434 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 20:14 ID:zYIjGtow
02なんて他にやるゲームがなかっただけ バーチャ2も落ち着いてて、バーチャ3も発売前。 ラストブロンクスくらいだったかな?他に格ゲーあったのは ゼロカウンターが無い02ならまあまあ良いゲーム
ZERO系はオリコンでことごとく失敗しているな。 スト3の幻影陣もだが。
436 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 23:28 ID:Oi8M33yg
カプエス2のオリコンは「キャラによっては強い」って程度でよかったよ。
あれ、3rdにも深い地上戦あるよ とる、とらないの次元じゃなくて、すかして刺す、みたいなの 全部やってから言おうよ。ケンとか春麗の差し合いうざいよ。深いよ。
438 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 00:20 ID:yInAcqKM
全部やらないとまともな評価ができないほどマニアックなんだね
たいしてやってないのに評価するのもどうだろうか
440 :
438 :01/11/07 00:49 ID:yInAcqKM
>>439 じゃあどこまでやれば評価OKなの?
437は全部やらないとダメだと言っているからそう書いたんだけど。
ま、誰でも書けるネタにマジレスするのもなんだけどな(W
自分で判断しておくれ 「どこまで」なんて線引きできれば評価割れる事なんかない
442 :
438 :01/11/07 01:04 ID:yInAcqKM
>>441 話を発展させるつもりがないなら、最初からレスすんなよボケ
443 :
437 :01/11/07 01:07 ID:CLe9WSYi
おぅ すまんな 俺が悪かった そういう面もあるとだけ言っておけばよかったな とる、とらないの部分のほうがやっぱ大きいし目立つしな すまんこ すまんこ 許してたも
444 :
437 :01/11/07 01:16 ID:CLe9WSYi
あとなー、あんまいいたくないんだけどなー
>>441 はIDがSF4だからはよ作れよ
445 :
437 :01/11/07 01:17 ID:CLe9WSYi
主人公は GLガイル bLaブランカでよろしく
>444 無茶 イウナ
>>428 戦略や実践のレベルにおいて、今の方がその当時より遙かに高いので、そうとは言い切れないのでは?
野試合に関しては今の方が高いだろうよ。
448 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 06:53 ID:YnHH8KDH
>>435 ゲージフル消費が諸悪の根元と思われ。
・・・アリカのEXシリーズの方が尽くセンス良く思えるのは何故・・・。
>1 同意
>>448 450と同意、ちなみにGBも反射神経だけを試されてる感じでどうかと。
判断の基準がバラバラだからまとまらねーんじゃねーノ? 一般に広く受けた〜傑作 つきつめて遊べる〜傑作 いつまでも遊べる〜傑作 致命点を除けば〜傑作 さくらたん〜傑作 ある意味〜傑作
454 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 19:46 ID:0xcryHgo
「オリコン」 入力1フレ。 無敵。 ガードされても隙無し。 ゲージが溜まりやすく、ダメージ高い。 ・・・このシステムどうよ?
455 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:14 ID:MfyR/u3z
ストVってつまらんとこらがないんだけど ここがツマランってとこあったら教えてほしい
456 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:17 ID:YDJ0RYbs
457 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:19 ID:MfyR/u3z
>>456 そこで判断したら・・・・・・
じゃあシステムは?
459 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:25 ID:MfyR/u3z
いやしらないんだけど、なんかされたの?
460 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:51 ID:pkRXZSK6
正直空中BLは好きじゃない。
461 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 20:56 ID:L8XJqdgk
>>454 発動後の、コンボ自体はそれなりに難しい。
キャラによっては強すぎ&簡単すぎるのが問題かと。
>>455 すでに何度も言われてるけど、ストシリーズの中で
あまりにも異色なのが問題。
これがストシリーズのタイトルじゃない別ゲーだったら、
また別の評価になっていたハズ。
462 :
:01/11/09 20:57 ID:otgGmYmf
スト1
463 :
7ウンモ :01/11/09 21:09 ID:QfqWV7hL
GBのZEROって隠しキャラ使えませんか?
464 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 21:24 ID:5wrldaI0
465 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 21:48 ID:6XbjAL9x
俺はストVは好きだけど、(3rd信者ではない)やっぱり売れない以上クソゲーといわれてもしょうがない。 自分だけが面白いと思っていればそれでいいのでは? 無理して他の人にこの面白さを分からせようとか、他のゲームを批判する必要なないかと。
466 :
:01/11/09 21:51 ID:D+IqRNkj
EXシリーズのキャラは好きだけどな。ストIIIのはちょっと・・・パス。
>>465 3rdって結構売れてるんじゃないの?
いろんなところでみるよ。
469 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 21:26 ID:up1dD5Bc
EXplusって人気ないのかな?面白いのに。
470 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 21:48 ID:vxTNV8b1
>>455 結構言われてるけど、キャラが地味。
多分俺も含めて3rdやってる奴は今の地味で硬派な面々(アレクやダドみたいな)
が好きなんだろうけど、いわゆる萌えキャラが一人も居ないのは
やはりマイナスでは?おかげで「萌えキャラが居ないとやらない」タイプの人が
全くやらないゲームになったもた。
あと、試合画面も地味だね。マブカプみたいに派手ならいいかって
訳じゃあないが
471 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 22:07 ID:yJaO4e0L
コンセプトがリアル指向だから、地味なのは仕方ないかと。<3RD 派手好きのためにはVSシリーズが用意されてるんだし、 それぞれ好きな方をプレイして、お互いに干渉しないのが一番なのでは。
ターボとEXシリーズが好きだぜ
473 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 22:34 ID:rlPtkW9H
>>470 まぁ、俺みたいに萌えキャラが大嫌いな人もいるってことで。
474 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 22:36 ID:raR1AQXJ
>萌えキャラが居ないとやらないタイプの人が全くやらないゲームになったもた。 商業的に見るとやはり失敗ということになったもたかも。 しかし正直、KOFやGGXの萌え萌えプレイヤーと 仲良くプレイしたいとは思わない。 >お互いに干渉しないのが一番、 に同意。
萌え以前に魅力的なキャラがいない。 マシュマロとかオロとか非人間はね。
476 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 23:19 ID:XMdBcHEL
魅力的なキャラがいないというのは個人の好みの問題であって君のセンスで語るものじゃない
477 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 23:31 ID:ZbC8U4FV
マシュマロって凄ェ魅力キャラだと思うけどな。
478 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 23:44 ID:eQZ6JTKg
3が硬派だなんて錯覚もいいとこ 0が軟派すぎるだけ
479 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 23:54 ID:PgXIMNmZ
初心者にとって格闘ゲームは「このキャラ動かしてみたい」から始まる ものだから、あながち萌えも馬鹿にできねーと思うよ。 まず目に止まらなかったら駄目で、 動かしてみた人に面白さが理解させられなかったら駄目で。 ゲームってのは対戦ツールとかそういうこと以前に 娯楽、entertainmentなんだから。 俺は3rdのキャラも魅力的でなくはないと思うんだけど、 なんていうか、対抗馬作品のキャラと比べて吸引力には欠けると思うな。 でもまあ萌え目的で入ってこられると困る人も多いみたいだし、現状でいいのか。
>>479 同意したい。
ゲーム性重視、対戦バランス重要、が謳い文句なら
キャラの外見や萌えっぷりには何の問題も無し。
間口を広げる事を考えて頂きたい。商品なんだし。
結局旧キャラに頼ってどーする。
481 :
470 :01/11/12 04:37 ID:SfpzfHY7
>>479 確かに。
正直、3rdのキャラ動いてるとかっこいいけど
静止画だと本当にただの人。
女性キャラなんかみんな怖い顔してるし。
482 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 05:36 ID:5FPdKVlV
絵においてはKOF等のSNKゲーと正反対だったよな〜 カプコン:その人物を隠し撮りしたような自然なイラスト SNK :プレイヤー、読者にアピールする笑顔とポーズつきの写真風イラスト
483 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 05:50 ID:dBSAOoug
>ゲームってのは対戦ツールとかそういうこと以前に >娯楽、entertainmentなんだから。 この価値観が、すでに時代錯誤だと俺は思うんだが。 多くのスポーツだって、元々は娯楽から始まり、気付けば 競技となった。協会が作られれば、そこからプロという 職業も生まれる。ゲームもそうなる、とは思ってるわけじゃないけど、 少なくとも「ゲーム」の立ち位置は昔と違うでしょう? 突き詰めて言うなら、「ゲーム」というカテゴリを「ボードゲーム」 「テーブルゲーム」「ビデオゲーム」「ネットゲーム」・・・と細分化 して語るべきだろうし。少なくとも「対戦格闘ゲーム」は「娯楽」 じゃなくて「対戦ツール」として作られているハズ(もちろん娯楽でもあるよ)。
484 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 05:51 ID:qrvdaj3V
>>482 なるほど、なかなか的を得た分析だなぁ・・・!
485 :
479 :01/11/12 06:55 ID:C7uDmuI7
んー。 なんか誤解されてるような。 >483 俺は「対戦格闘ゲーム」が「対戦ツール」として作られてるという部分には同意するよ。 ただ、スポーツは昔から、そして今でも娯楽だよ? そして、昔から競技でもあった。 あなたの言葉を返すなら、スポーツの人気の差こそが娯楽性の重要さを物語ってる。 要するにさ、 ・参加者を集められること ・プロ組織を作るなら、客を集められること これらは「競技」としても「娯楽」としても、そのスポーツの魅力を問題にしているよね。 そして「対戦格闘ゲーム」は、 まず見て、触って、面白さを知ってもらわなければならない種類の娯楽。 そしてその「面白さ」という魅力でもって、 インカムを稼ぐ(参加してもらう&お客になってもらう)んだよ。 どんなプレイヤーでも、それは同じでしょ。 そうしてプレイヤーが集まってから、初めて「対戦ツール」としての側面が現れてくる。 ゲームが「競技」として成り立つとしても、それからの話じゃないかな? 俺が言いたかったのはこういうことだったんだけど… 繰り返すけど、「対戦ツール」としての側面を否定したかったわけじゃないよ。 客にお金を出させる、参加させる最初の要素は、 そのゲームの娯楽性の部分だと思う、ということ。
486 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 11:56 ID:g3f46N2c
479はとても良いことを言っている! でも安直な萌へキャラは大嫌い。ダッドリーマンセー。 うーん。
そうそう。さくらなんか入れられたらたまらんってことだ。 適切な萌えなら容認するけど あれはない
>476 ゲームが面白い、面白くないとか画がきれい、きたないというのも個人的好みだと思うが? 個人的意見で話しするなだったら何も語れねーよ。
489 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 21:15 ID:rQqxEH6J
アニオタみたいなのが飛びつくような萌えキャラはいらないよ。 奴らはキャラ萌えとゲーム性を同列に語りそうで。 でも俺はレミー使い。
490 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 00:47 ID:hTPrp4fW
俺はキャラで言えば山崎やギースが好きなんだけど KOFやカプエスは肌に合わないからスト3やってる。 最初のキッカケはキャラかもしれないけど 続くかどうかはゲーム性だと思う。
491 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 01:05 ID:pz/9kVrx
>>488 バッカじゃねーの?
作品としての出来の良さは好み以前の問題だろうが?
だいたい画が汚い綺麗が好みの問題か?汚いのが好みなやついるか?
個人的な意見ってのはもっと上の次元で語るもんだよ
おまえの言ってるのは低レベルの話だ。
関係無いけど山崎は非常にいいキャラだと思う リュウし張るよ俺の中では
493 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 07:54 ID:ifXmGJwN
漏れも山崎のキャラは好き 流石役員がモデルだけあって、雰囲気マンセー
キャラクターの魅力=萌え としか単純な発想しかできないとわ....
495 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 21:14 ID:FD+Iiyed
>491 んなことはない。
496 :
_ :01/11/13 21:29 ID:OIItjjft
497 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 23:02 ID:xhCu9LE1
>>495 その意見を言ってごらんよ
意見言わずに否定してはいかん
>>497 出来の良さが個人の好み以前の問題だったら、全員が同じ意見になるはず。
人によってSNKのゲームが面白いという人もいれば、スト3が一番面白いという人もいるだろ?
グラフィックだって人によって意見が違うしね。
そもそもこのスレ自体、人によって意見が違うじゃん。
499 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 01:35 ID:fPGKDonQ
本当にアホ… 例え変えようか? イチローがいます。 彼は凄い成績を残したし、観客も感動させてます。 でも、イチローが嫌いって人も居ます。でも、嫌いな人もイチローの実績は認めざるえません。 意味わかるー? グラフィックの好き嫌いとグラフィックのレベルとは別物なの。それくらいわかってよ…
バカだなお前(ワラ レベルが高い=一番いいとは限らないんだよ。 そもそも客観的に判断できるイチローの実績と客観的に判断できない(強いて言えばインカムか?)ゲームの面白さを比べるなよ(ワラ
501 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 01:46 ID:fPGKDonQ
ごめん。もう厨房(いや、消防?)と語るのは疲れた 誰もレベル高いから面白いとは言ってないし…
502 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 01:48 ID:ryBKj0DV
俺も3rd派だが3rdの最大の魅力は個人戦より団体戦だとおもう。 12、Qといったクセの強いキャラでも意外とチュンリーとはすんなりと 闘えるし、チームメイトとうまくバランスをとれば勝てる要素はある。 爆発力のあるダッドリーといったキャラなど、全国大会を3度やれば 3度違う結果がでるだろう。 あと強さが安定しないとかいってるバカがいたけど全国クラスの 戦いを見たことがないとしかおもえないね
あのね、このスレはどのストリートファイターシリーズが最高かというのえお語るスレだからね、 当然そこには個人の主観(好み)がはいるんだよ。
504 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 01:52 ID:fPGKDonQ
好みとゲームの出来の良さは分けてください。 出来が悪くても面白いゲームはある。 出来が悪くても好きなゲームはある。 出来が良くてもクソゲーはある。
>504 それは無理です。 客観的に判断できるものがないから、個人の主観が入ってしまう。
506 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 01:59 ID:YkJ192+M
>491 >個人的な意見ってのはもっと上の次元で語るもんだよ それは違うだろう。個人的な意見は当人にとっては最優先すべきものだけど、 人と語るにあたっては次元低い部類だろ?「バッカじゃねーの?」はここで使 わしてもらうわ。
507 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 02:05 ID:fPGKDonQ
馬鹿ばっか… 少なくとも作り手がそういう考えしてたら、SNKとかスクウェアみたいな企業が増加するね。
508 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 02:09 ID:z10uEXb+
>507 出来が良くてクソゲーの具体例をあげてくれ。
509 :
_ :01/11/14 02:14 ID:pCbcO9ih
>>501 バカはどこにでもいるからしょうがないよ
511 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 02:14 ID:fPGKDonQ
ストV 俺は好きだけどね
512 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 02:17 ID:z10uEXb+
>509 自分の考え以外の人間=バカ とはカプヲタの典型パターンだな >510 世間一般では「クソゲー」扱いされているようですが?
513 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 02:19 ID:g/EPYQMj
>513 納得できた。
515 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 22:12 ID:TUV7hncn
>513 10はどうなの?
ギルティもくそげーかも。とかいいつつやってるが みんなもっとりょうぞう???にむかつこうぜ!
517 :
513 :01/11/14 23:13 ID:dSbbyNn7
10はゲームじゃないから・・・・
518 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 01:07 ID:tq0MXnH8
下手に続けて出すのも 格好のいいものではないのかもしれんな
519 :
:01/11/15 01:40 ID:1E6kEmjA
つまり、ストシリーズ最高傑作はFF10と。これで皆OKなんだろ
520 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 01:42 ID:rhHe1EDP
下手に続けて出しているKOFシリーズは・・
521 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 01:47 ID:tq0MXnH8
惰性で出すようになったらオシマイってことで皆OK
522 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 23:39 ID:Qz4vT3SA
SNKの場合は、惰性じゃなくてあれしか出せなかったということでOK
523 :
ゲームセンター名無し :01/11/16 01:37 ID:8Oe7nnt1
そこまでおいつめるなよってことでOK
524 :
ゲームセンター名無し :01/11/16 23:27 ID:8Oe7nnt1
あげ
結論・・・・V3rd 終了
ドラゴンボールやマリオがでてくるスト2の 方がよっぽど傑作だね。 パチモンスト2>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>スト3
527 :
ゲームセンター名無し :01/11/17 23:37 ID:FXfY1/0c
なんのことかわからん
528 :
ゲームセンター名無し :01/11/17 23:39 ID:668EX1lY
ストリートファイターUZ 改造基盤のゲーム 対戦すると爆笑まちがいなし。
529 :
ゲームセンター名無し :01/11/18 19:29 ID:sjQphVw2
2010に決まってんだろ。貴様ら
530 :
ゲームセンター名無し :01/11/18 19:50 ID:gfRBDSBT
M.U.G.O.N.のことだろ
531 :
ゲームセンター名無し :01/11/18 19:57 ID:VgOPYoZ0
ターボ大好きなんだがな〜新作と偽って置いたら客がつくだろうか(藁 (ターボをリアルタイムでやってる奴はいまは20代後半から30代前半だヨ!)
532 :
ゲームセンター名無し :01/11/18 23:03 ID:gfRBDSBT
>>531 無理だろ。新世代には「スト2そっくりの地味ゲー」扱いされ、
旧世代が懐かしがって少しプレイ、そのうちマニアのみ残る。
つーか、昔楽しんだ旧世代だからこそ好きとかいう感情が出るだけだよ
最近のゲーム見ている小学生とかにはウケないんじゃないかな
533 :
ゲームセンター名無し :01/11/19 00:44 ID:BNY/4XPh
KOF2001なんて新作だと偽っているようなもの
534 :
ゲームセンター名無し :01/11/19 02:00 ID:cZ6IgU5s
なんかさあ、話の腰を折るようで悪いんだけど。 俺ゲーセンで始めてやったゲームがストV1stなんすよ。 エレナのグラフィックとか、モーションとか見てすげえびっくり。 で、グラフィック(と効果音)萌えでストV。一番好きなのはストV3rdって事で ひとつ。 勝率は今ひとつだけど、やっててただただ楽しい。そんな俺は30歳のアレク使い。 そういうんじゃダメ?
>勝率は今ひとつだけど、やっててただただ楽しい。そんな俺は30歳のアレク使い。 >そういうんじゃダメ? 全然構わんと思いますよ。ゲームは楽しくてなんぼだし。 ただこのスレは好き嫌いを語るスレではないんでそこんとこご注意を。
好き嫌いでええんちゃうの。 マニア専用スレって訳でもないし。 そっから話が広がってくこともあるっちゅーねん。
537 :
534 :01/11/19 02:58 ID:cZ6IgU5s
>>535 ごめん。言葉が足んなかった。俺にとってはストVシリーズ(1st、2
nd含む)が最高傑作って言うつもりだったんすよ。で、一番好きなのは3rdって
事で。
初代とか、パチモンは除いて、遡って過去のシリーズも一応プレイした(アー
ケードでも、コンシューマでも)んだけど、俺にはなんかダメだった。リーマン
の貴重な小遣いを突っ込んでやりこむ気にはちょっとなれなくてさ。
他のシリーズにも、アレックスやエレナみたいなスタイルのキャラがいりゃあ、
また違ってかもしれないんだけどね。
でもやっぱりスレ違いな意見だったかも。一同スマソ。
538 :
_ :01/11/19 04:09 ID:GAIgdAce
3rdに一票。 いまだに「敷居が高いからなあ・・・・」とか言われるが、こんな板に足繁く通っている人間なら、 あの程度モノにせんかい!と激しく思う日々(;´Д`)
539 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 00:01 ID:Lo6+XDuH
なんていうかXにはスト2の底力みたいなものを感じる。 ゲーム自体もそうだし、そのころのプレイヤーも。
540 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 00:52 ID:tVTluIoi
技の駆け引きは通常技の差し合いとスーパーキャンセルで充分、の私が好きなのは ターボとEXplusとファイティングレイヤー。 BLは・・・面白いけど、プレイの際に感じる妙な圧迫感・違和感がぬぐえない。 BL含む駆け引きが自然に思える人はどうぞ、としか言えん。 わかり易さも長所だとは思うし、3rdは至高と認めるが最高の一票は入れたくない。 Xは嫌いじゃない。Xでスーパーキャラ(サガ、ホーク、ダル)使ってよく対戦やった。 確かに面白かったが、各キャラが強化され過ぎた結果、かみ合わない組み合わせはとことんかみ合わなくなったし、 ゲーム全体では、バランスの良さでターボを推したい。 ターボ・・・黄金期。 X・・・末期。旧システムでの各々の変化・多様化の限界。新システムの必要性が感じられるのは欠点か? 発達しすぎた恐竜の時代が終わり、鳥類や哺乳類が生まれたように。
541 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 01:29 ID:Fup0kLdT
ブロッキングがどうしてもできないです、、、 もう三ヶ月以上プレイしてるのに。 やはり無理なのだろうか、、、 ダンで七十人抜きした日々には戻れそうにありません、、、
542 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 01:55 ID:1QQYTzFN
ダッシュをベースに改良->ターボ スーパーをベースに改良->X だからなぁ・・・Xはスーパーの悪いところがちと残ってるんでこまりんぐ。 正直連続技なんて全キャラに必要なもんじゃねぇだろうと声を大にして言いたい。 いちおうターボ最高説を提唱(笑 新作出る度に1コインは入れてるんだけど、本田使いだったんで最近のシリーズは合う キャラがいなくて、なかなかやりこめず。 どれだっけな、本田が帰って来た奴をやった時に”立ち小パンチ連打”をしてるキャラを ばかめ!とばかりにめくりを狙ったら、自動で振り向いてペチッて落とされたんで 激しく萎えて、やめた覚えあり。つうかパワーキャラ使いにしたら、なんで小パンチ なんぞでこの巨体が止まるねん!って疑問に思うことしきり。大、中、小攻撃の意味を 完全に忘れているものと思われ。
543 :
540追加 :01/11/20 02:56 ID:LCI4IjcE
レイヤーの、ハードアタック・ブロウクワイツ等もBLよりは自然な駆け引きかと。 (ただ、バランスの問題でさすがにレイヤー最高とは言う気はない。)
544 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 07:13 ID:ZfhbFMNO
ZERO3 サガットとザンギがいない時点で、俺はやらなかった やっぱターボやな
545 :
544 :01/11/20 07:16 ID:ZfhbFMNO
ああスト3だった.. ところであのヒューゴー?のコマンド投げって、つんりの垂直ジャンプキックをすかして吸い込めるの?
546 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 15:33 ID:mjX/ngiz
>>541 家庭用の練習モードでCPUにBLやらせるとタイミングわかるよ。
知り合いに貸したら一週間で電靭波動全部取れる様になってた(w
547 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 20:27 ID:JHSpkybG
>>541 うまい友達にねらい所教えてもらうのも手っ取り早い。
548 :
ゲームセンター名無し :01/11/21 00:33 ID:PqnT+Mx7
3rd信者はここを宣伝する場所と勘違いしてないか?
549 :
ゲームセンター名無し :01/11/21 23:36 ID:jKD/aEqb
いま一度熱くなりたい
スクリュー3回で昇天できる ダッシュに熱く一票
551 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 00:18 ID:A23oiVwE
2無印、ターボも昇天できるんだけど
>>551 ターボ無理だろつうか3回でも威力違うだろ
無印はあの間合いが熱いというやつがいるが
ラリアットが動かないからいやだ
553 :
名無し :01/11/22 00:26 ID:/yMR9bID
ザンギ初代が性能最弱だが最強でもある。
554 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 01:12 ID:Ln8r0xk7
札幌行った時、久しぶりに初代やったらめっちゃ面白かった
555 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 02:16 ID:A23oiVwE
>>552 ターボでもスクリュー3回で相手殺せるよ
最も、ランダム要素が強くなっているからたま〜に3回目で死なないことがあるけど
対人対戦ではランダム要素少ないし
あと、スーパーも3回で倒せたんじゃなかったっけ
556 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 14:26 ID:9MX41Ew0
カプエス2だと何回? 喰らっても痛くないよ。
558 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 16:38 ID:hyGkisNj
スト1、エミュでやったけど必死に笑いを抑えながらのプレーだった。 必殺技は全然出ないし、当たるとメチャクチャ減るし、何じゃコリャ。 しかしそれ以上に、CPUの動きがあまりに面白くて。しかもバグったし。 サガットはバグか?と思うぐらいゲロ強だし。 クリアするのにサガットだけで20回位コンティニューしたよ。 こんなクソゲーが名作の原点とは、世の中何が起こるか分からんものだ。
559 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 21:25 ID:ilGulmDt
ファイナルファイトの原点でもあるぞ。
スト2没になってファイナルファイトになった
>>558 ま、スト1しかなかったあの時代に当ゲームをやってない厨房にあのゲームの良さはわかんねえだろうな(ワラ
562 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 01:04 ID:cN8fqNOn
>必殺技は全然出ないし、当たるとメチャクチャ減るし、何じゃコリャ。 必殺技が当たると死ぬほど減るのが、おかしいと思えるのがとても可哀想に思いました。
>>558 圧力感知センサーって言ってもわからない君は
まあ知らんでいいよかわいそうに
てめえは普通のボタンでやってるんだよな、ハァ
俺はリアルタイムでスト1をやったことはなかったけど、 やってみたら凄く面白かった。 PCエンジンのCD-ROM版も数年前に中古屋で買った。 1の昇龍拳こそ「必殺技」だと思う。バーディーを一撃でKOしたし。
565 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 05:12 ID:QzqhaDZn
俺もリアルタイムでやってた〜 あのゲームのバーディーやイーグル めちゃカッコよかった。 大抵の敵は波動拳で勝てたけど。
566 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 05:22 ID:2NiBbBpp
1とIII3rd
567 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 05:36 ID:2NiBbBpp
拳を腫らせてまでゲームをやる人間の気持ちなんぞわかるまい。 あの2個の大ボタンで、あのゲームは最高クラス入りしても間違いない。 ただ、あのゲーム自体俺が海外で生活していた時に見たものだから 最初は洋ゲーだと勘違いしていた。 本編全て英語だし間違った忍者は出ていたし(ワラ
568 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 05:47 ID:skdoGDJX
エポックメイキングだったねぇ <ストリートファイター(無印)
タイガーサーベルのような今の格ゲーに毒された
>>558 がなんだか可哀想だ
(今の格ゲーをやってる全員が毒されていると言ってるわけではないので念のため)
570 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 06:02 ID:2NiBbBpp
必殺技のコマンドを知っている状態かというのと、 1番のポイントは、あの専用の大型筐体でやったかどうかの差なのだろう ただ、六つのボタンでもそれなりに面白いと思うのだが
571 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 09:54 ID:cN8fqNOn
龍虎1で龍虎乱舞をいつでも出せるようになると、スト1の必殺技もかなり出しやすくなるよな(w
572 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 11:57 ID:mqgK7Jr1
スト33rdに一票。 納得いかないところがいっぱいあるけどキャラ差をスキル(BLとか投げ抜けとか)で埋めようとやり込んでしまう魅力があるから。 疾風ケンや鳳翼つんりや幻影ユンもイヤだけど土佐波まことが一番萎え。 一回唐草でつかまれたらワンコンボでスタン寸前。つうかゴウキレミーは即スタンだっけ? 起き上がりのバクチSAを読んで先にジャンプ大パンチを壁際にプレゼントするくらいしか楽しみがありません。 でも乱入されたら全知全能を傾けて倒す努力をしちゃうんだよなぁ〜。あー不思議なゲーム。 これにはまらなかったらどれだけ豊かな生活を送れたことか。
573 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 12:01 ID:tqMWfHle
やっぱ2Xしかねーだろ ヨガでハメ投げこれ最強。
574 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 12:06 ID:GSLX+o7/
ウチのゲーセンさ、スト1のあのでっかいボタンのカバー 破れてボタン剥き出しになってたんだよね。 それでタオル敷いて気合でやってる人とかいたよ。懐かしい。。。 あ、ちなみに最高傑作はスト2ターボあたりかな。 今もたまにやってるけど面白い。飽きない。
575 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 18:01 ID:11Sux6Tc
ターボがいいって意見もよく聞くがトゲが無くてまとまってるってこと?
>>573 最強は端でフレイムハメだと思うのだが。
返し方知ってれば返せるけどね。やはり
Xは通常技の使い方がポイントだねぇ。
577 :
ターボ :01/11/23 20:08 ID:WyVw2o8W
>>575 個人的には同時押し繋ぎが有効に使えた所が好きかな。
ストIか。必殺技ガードさせて稼ぐんだったよね。 てか、未だに稼ぐプレイを見たことがないんだが。一回見て みたいなぁ。
579 :
名無しさん :01/11/23 22:17 ID:UfuC7onQ
ZERO2α これ最強!!
ターボはリュウケンが酷い。 何でも出来るバランス型のくせに一発逆転性が全キャラ屈指とは何事か。 バランスならダッシュじゃないだろうか?いやむしろスーパー。
582 :
2X :01/11/24 00:39 ID:/3yGgg5P
そして、2Xの息が長い。いまだに一線で大活躍だもの。 バランスとしては、本田が強すぎるかな。自分が使ってる のだが、ザンギエフとかで入ってこられると相手が可哀想 になる。 とりあえず、本田使っていて勝てないキャラはないからなぁ。 あ、同キャラが虚しいな、本田の場合。
583 :
ゲームセンター名無し :01/11/24 01:41 ID:yegkRHuF
>>554 その店はどこだ!?テーブル台じゃないよな!?
584 :
ゲームセンター名無し :01/11/24 23:29 ID:6wNgNa1C
アップ台で1やりてえよお
>581 ダッシュは無敵竜巻があって一層酷いが?
>585 だからむしろスーパーなんだYo!
587 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 23:38 ID:0DX0Nw/z
なんだかんだいって初代スト2
588 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 12:05 ID:fXpGUYG8
何か袋叩きになってる。ま、いいけど。でも、 対戦にしろCPU戦にしろじっくり闘いたい俺にはあのゲームはあわない。 だから、クソゲー。
自分に合わない=クソゲー という発想が凄いです
590 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 13:21 ID:fXpGUYG8
自分にあわない=やってて面白くない=クソゲー という考えも1つの考え方だと思うが。 スパ2Xなんかはゲームスピードが速すぎてついていけなかったが それでもやってて面白かったし、見てても面白かった。だからクソゲーじゃない。 でもスト1は見ててもやってても面白くなかった。 だからクソゲーだと思うのが不自然なことですか?
591 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 13:29 ID:TwTAWOK7
エミュでやると、どんなゲームもつまらねー
592 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 14:06 ID:G+T7mZUx
エミュでないと出来ないからなぁ。特に90年代初期以前のゲームは。 ゲーセンでもたまに忍者くんとかがあったりしてびっくりするが。
593 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 16:49 ID:ZKAWs5m/
俺はV3rdかな。 各キャラのバランス取れまくり。 強い奴が勝つ。
594 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 16:57 ID:ZKAWs5m/
おいおい、スト1ってなんだよ? 宮崎県は県内に1,2台しか無かったよ。県北には全くなかったよ。 ちなみに俺は実物を鹿児島県への修学旅行で初めて見た。 リュウの野郎、靴履いてなかった?
リュウ靴有、ケン裸足
ま、初代はあの時代にしてはとんでもなく画期的だったからね。 名作でしょ。スト2の方が奥が深いのは仕方がない。まぁ、スト2 にしても画期的だったのだが。
597 :
ゲームセンター名無し :01/11/27 00:51 ID:o39HGnce
最高傑作は拳聖土竜でキマリ!
>>593 お前は一生ショーンでVユンに挑んでろ ぼけ
599 :
593 :01/11/27 09:03 ID:4YVTvRvg
>596 スト1が画期的?スト1はストUの試作品にすぎない。 スト1以前もイーアルカンフーや空手家(こんなタイトルだった?)など、 コマンド入力の対戦ゲーは存在したよ。 >598 ショーンだったらキツイのか? そもそもショーンは「各キャラ」に入らんだろ。 使われないキャラベスト1だし。
599は言ってることが破綻しまくってるな。可哀想に・・・ 突っ込んでやる気にもならんよ
601 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 00:02 ID:WgMpe2UE
>>599 スト1がスト2の試作品・・・いいね、その発想。
世の中いろいろあるけど気にせず渡っていけそうで羨ましい。
修学旅行の自由行動時間にゲーセン行っちゃう奴ってよくいるけど いったい何考えてんだ?そんなにゲーム好きか?
スレ違い
604 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 10:45 ID:bU16F+Fl
605 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:09 ID:D8LVZmN9
>602 お前に田舎のゲーマーの気持ちはわからないだろう。 東京タワーなんか行く時間あったら、 ゲームブティック高田馬場、PC巣鴨に行くんだよ。 ベーマガ時代の田舎ゲーマーにとってこの2店は総本山なんだよ。 ゲームブティック高田馬場にはビビッタね。 なんでこんな狭い小汚い店で次々伝説が生まれたのか不思議だった。 東京タワーやサンシャイン60行く奴の気が知れない。
606 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:43 ID:ttdwT0Z6
スト1の魅力などエミュでやってる奴には一生わからない。断言。
607 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:27 ID:w6xq4bM8
どんなゲームだろうとエミュでやる奴には そのゲーム本来の魅力はわからないと思われ。
608 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 01:08 ID:wbbGFq+C
ダライアス外伝EXは、エミュでしかできないんだけどうよ
609 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 08:09 ID:Gz6Ydgp5
>>606 たしかに分からんだろうな。
子供の頃はあのゲームの敵キャラにどきどきして
いたものだ。
610 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 18:17 ID:aWU0RX2m
syouryuuage
611 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 03:30 ID:YeVZnACN
>>609 あのサギの権化のような元やアドンやサガと戦う前の緊張感。
いやサギ以外の何者でもないんだが、それでも俺達は燃えていた。
打ちつけ過ぎて疲れまくった右手を休めながら他人のプレイを眺めていたもんだ。
Xやターボのほうが確かにゲームとして完成されている。
でも心身ともにあんな必死になったことはなかった気がする。
とはいえ対戦ゲームだから話それてるなこりゃ。スマソ。
Iの必殺技は、ボタンを離した時だけ入力になることがわかった 今では、バカみたいに昇竜連発してます。テーブル台Verだけど。 今となっては、勝つだけだったら割と楽なんだけどなぁ。稼ぎは ムズい、ていうか稼ぎパターンがわからん。
613 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 12:18 ID:P7iI9lDh
元々が「押した強さ」で判断してたんだから、押す→離すの タイミングで計測してたんじゃないのかな? で、それがボタンになると・・・
3rdに一票。 でも一通りスレ読んだらあれこれ語るのやんなっちゃったよ。 とりあえず、3rd派は文が長い。
616 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:43 ID:Ns9zwuBn
3rdの壮快感って他のストシリーズとはまったく別物なんだよね。 一番好き嫌いが別れるのがこいつかも。
1st,2ndとは別物なのか
618 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 23:42 ID:hb1dY3PI
でしょ
619 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 15:14 ID:cUSV0JPx
ところでターボってレインボー出されたから 出す予定もなかったのにあわてて作ったんじゃなかった? それにしてはバランスがいいけど。
620 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:41 ID:E1yuJLrM
追い込まれたときのプログラマの根性はあんなもんだ
621 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 23:19 ID:SEfgRow/
すとUシリーズはやっぱり最強!
622 :
ゲームセンター名無し :
01/12/06 10:33 ID:irW123n3 age