「レイクライシス」 のドナよ・・・何か質問ある?その2
最近、マクガイヤ先生はあるテーマをもとに研究をすすめている。 そのテーマはいわば人間と機械の融合、すなわち我々人類がキーボード等の 入力デバイスを用いることなく全てのロスを無くす画期的な理論である。 マクガイヤ先生はその理論のタイトルを「有機体と無機体の整合性理論」として まとめようと最近はその論文にかかりっきりである。 先生は面倒見がよく、またその実績と名声から学生からの支持も多い。 しかし・・・あの温厚なレスリー先生が表情を厳しくすることがあるのだ。 ある深夜のこと、私はレポート提出用の資料を研究室に忘れ 真夜中の施設内を歩き回っていると先生の部屋の電気がついているのに気付いた。 私は先生に一言挨拶をと思いノックをして入室すると誰もいない・・・。 代わりにテーブルの上の論文には何やら見慣れない数式や図が示されていた。 しばらく眺めていると先生が戻ってきたのだが、挨拶をする間もなく先生は 私の眺めていた論文を急いで取り上げたのだ。 ・・・呆然とする私に先生は言った、「すまないが重要書類なんだ」・・・と。 慌てて謝罪しながら今読み始めたばかりと私はしどろもどろに応答した。 しばらくしてから退室してふと私はあの紙片に書かれていたことを思い出す・・・。 「C.L.S」 ・・・いったい何の略なのだろうか。
前スレの残りのレスです。まだ前スレがdatだからよく分かりませんが。 >126 知り合いの店長によれば懇意にしている業者がいて、いらなくなった 基板類は割と高値で引き取ってくれると言ってました。 大抵はそういった斡旋業者がいるのですが、最近はゲーセンといっても 系列で経営しているところが多いため 潰れても同系列店に回されるんではないでしょうか? 少なくとも余程ダメダメなゲームでない限り廃棄は無いと思うのですが。 >127 レイフォースは一時期8000円くらいまで下がってたんですけどね・・・ 最近はリストにも見かけることが少なくなって値段も2万円くらい ですから手を出すのが少しためらわれます。 あの時、買っておけば良かったですね・・・。 当方は縦置きモニターを所有しているためSSレイヤーセクションでも 十分なんですがやっぱり欲しいです。 >128 ゼビウスですか・・・ソルバルウのザッパーとブラスター(だったかな?)と X−LAYの通常ショットとロックオンレーザーは似てるような気もしますから もしかして・・・なわけないですか。
4 :
ドナ :01/09/29 23:34 ID:jObAuJNs
あげさせてもらうね
5 :
:01/09/30 05:25 ID:e8HwBeOE
はい 終了 さしずめ屑コマ達成って所かな
7 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 21:14 ID:NijYpqnQ
素直に嬉しいです。 これからもがんばれ〜
8 :
ボビー :01/10/01 03:23 ID:vWc4/y9k
あの日以来ジャネットの様子がおかしいため俺が代理で新規入室する研究生に 対し今までの彼女の業績を説明することとなった。 そもそも彼女の研究テーマは「 Missing Link 」、すなわち「失われた環」である。 失われた環とは進化過程の系列に存在したと推定されるのに化石もしくは何らかの痕跡 として発見されていない存在を指す。 様々な種についての「失われた環」について論争される中、人類についてもそれは存在する。 我々人類の霊長類祖先といわれる類人猿の誕生が4000万年前の南東アフリカを起源とし、 500万年前にようやく直立猿人が誕生、150万年前にホモエレクトロニクスへ移行し 30万年前にホモサピエンスが誕生する。 問題は数百万年単位もしくは数千万年単位で進化していた人類がある時点で急激な速さで 進化を遂げ・・・ホモサピエンスに辿り着いたという事実である。 この未知の期間に人類に何が起こったのか、それが論点といえよう。 その論点に対しジャネットはある仮説を持ち出した。 「 数十万年前の人類に地球外知的生命体による染色体操作によって人類の進化を促した 」 まるでSFである・・・俺も最初は否定したのだが7年前の発掘調査結果で、 その推論を高名な生物工学者に認められると全世界から注目を浴びることとなった。 ただ・・・その直後に協力してくれた生物学者は冥王星探査中に事故死を遂げるのだが。 あれ以来、ジャネットは持論を証明してくれたその故生物学者の期待に応えるが ごとく精力的に研究活動をおこなってきたのだが・・・あの手紙以来このざまだ。 いまや注目の若手研究者というのに困ったモノだ。 ちなみに彼女の推論を証明してくれた生物学者が高名な故カレン・マクガイアである。
9 :
ボビー :01/10/01 03:24 ID:vWc4/y9k
>7 応援ありがとう、せめてこちらも頑張らせてもらうぜ。 いつ倉庫逝きになるか分からない状態だが続けるつもりだ。 ただ前スレがいまだに閲覧できないのが苦しいところだがな。
10 :
「兄」 :01/10/01 23:30 ID:nboihxLQ
今日の午後、スクールの帰りに立ち寄った図書館でドナに会い、 一緒に庭のベンチで世間話をした。 今日はなぜか話もはずみ、僕はいくつか自分の秘密を打ち明け始めた。 そして僕の一番の秘密・・・実はネットポリス所属のダイバーであることを話した。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ダイバーとはネットワーク社会において必然的に産み出された能力者の総称である。 彼等はネットワークという仮想世界において現実世界と同様に 活動が可能な・・・いわば特殊能力者と言えよう。 通常時の彼等はネットワーク上において現実の世界と同様のイメージで行動するが 特殊な処理を実行する場合には一般的に「ウェーブ・ライダー」と呼ばれる ネットワークとの接続媒体を使用する。 一般社会において彼等の社会的な地位は高いが通常の人間とは異なる特殊能力を 有するが故に差別や迫害の発生もしばしば報告されている。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ・・・しかし、そんな僕の思い切った告白に対し彼女の反応は乏しかった。 その代わりに次は僕が驚かされる番であった。 実は私もダイバーなの ダイバーには仮想社会適応のため一律に高い精神力が要求される。 よって精神の成熟していない年齢・・・つまり最低でも15歳以上でないと ネットワーク内の活動は無理であるというのが通説である。 しかし・・・なぜドナは・・・。
11 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 22:50 ID:Gz/vF/.A
age
12 :
ドナ :01/10/03 03:10 ID:ZZZ0RVMs
書き込みが無いね・・・もう潮時かも。 このままdat逝きも悪くないわね・・・
今日みつけました!! 前スレがどこかにいってしまったのでもう終わったものだと・・・ 是非続けてもらいたいです
14 :
K :01/10/03 17:22 ID:TY9m7o1.
祝復帰。 カキコがないのは、ただ前回の読者が まだここに気付いてないからだけではないかと。 50くらいまではちょっとしつこいくらいage続けちゃいましょう。 ジョンの時みたく。
15 :
ドナ :01/10/04 01:22 ID://HPYKmg
最近、私の中の「もう一人の私」が頻繁にささやく。 私はその声にしたがって様々な書籍や文献を読みあさって知識を得た。 するとその声は次にダイブをするように指示した。 ダイブというのは規定年齢以上に満たなければ法律上許されない行為である。 私は「もう一人の私」、すなわち「彼女」にどうしてダイブしなければならないのかと問いかけた。 その問いに対し「彼女」はこう応える・・・全てを知りたくはないのかと。 そして「彼女」は市内の大学構内にある研究施設を指定した。 「彼女」によるとその施設に全ての情報は格納されているらしい。 今まで私は「彼女」の言葉にしたがって行動してきた。 兄さんとの接触も実はその情報を知るための布石にすぎない。 知りたくないといえば嘘になるが無理に知る必要もないと思う・・・。 知ろうとすれば違法だから回りに・・・特にパパに迷惑がかかってしまう。 とりあえず私はその情報の管理をしている人に手紙を出した。 その人も「彼女」の指定した人物だ。 しかしその人・・・ジャネットさんからはまだ返事が来ない・・・
16 :
♭ :01/10/04 01:40 ID:37kH1QAI
前スレ見てないけど、これってアルバムCDのZUNTATAオリジナルストーリーのですか? レイストームの時もそうだったけど世界感がめちゃ好きですよ。
17 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 15:02 ID:6qa0ZiO.
あげ
18 :
ジョディ :01/10/04 22:40 ID:8/26akW.
今日の午後、レスリーがドナのカウンセリング治療の結果を聞くため私の下へ訪れた。 真剣な眼差しで娘の症状を気遣う彼に対し、 私は曖昧にお茶を濁す言葉しかかけることができなかった。 つまりさし当たってまだカウンセリング一回目ということも有り、 速急に結論は出せないと答えるしかなかったのだ。 実は・・・先日のカウンセリングの経過を記した録音テープは存在するのだが レスリーには何が有っても聞かせるわけにはいかない。 でなければドナの精神病院行きの検討もする必要があるからだ。 ・・・いや、その方が良いかもしれない。 ドナの・・・彼女の言ってる事は全て虚言、妄想なのだ。 今、目の前にその録音テープが存在する 私はどうすれば良いのであろうか・・・ このテープをレスリーに聴かせてドナを・・・いや、「彼女」を 施設に隔離して治療という名目で軟禁するべきかもしれない。 しかし「彼女」は恐ろしく巧妙で逆に私の方が狂人扱いされるだろう。 それに「彼女」は私にとって大切な友人でもある。 ・・・考えに考えた末、私はレスリーに施設に入るよう勧めることにした。 ドナの言ってることが妄想であるにしろ、万が一真実にしろ やはりあの子を野放しにしておくのは危険極まりない。 2,3日中にレスリーにこの話をしに行こう。 そうだ、できればドナがもう寝ついている時間帯に・・・
19 :
ジョディ :01/10/04 22:41 ID:8/26akW.
>13 見つけてくれて感謝するわ。 未だに前スレはdatでまだhtml化されてなくて閲覧できないため 本当は再開するべきでないかもしれないんだけど。 とりあえず続けさせてもらうわね。 >14 そうね、もっとageながら書き込んでいった方が良いかもしれないわね。 多少うざがられるかもしれないけどそうすることで 少しでも気付いてくれる人が居るかもしれないしね。 >16 仰るとおり、このお話は基本的にレイクライシスのサントラアルバムに 付随していたオリジナルストーリーに沿っています。 ちなみにフォース、ストームに劣らずレイクライシスの世界観も最高なんですね。 ゲーム的には残念ながら・・・ですが。 >17 あげありがとうございます。 少しでも目に留まれば良いのですが。
20 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:12 ID:YqGH8G26
シスタースケインの神威は遊ばれましたか?
21 :
♭ :01/10/05 01:45 ID:j./cVBoM
>>17 おお!やはりそうですか!
いろんな人物の視点で進む物語りはかなり好きです。
応援しますね!
22 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 19:14 ID:4ZUa/Aas
あげ〜
23 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 19:22 ID:3.0FNyBM
Windows版発売あげ
24 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:31 ID:EIvbXwZs
ゲーム中、既に母星には人類が存在しない筈なのに、 5面やダイソン球内の建築物が現人類のそれと酷似しているのには どこか違和感を感じた。 あの中で無機物達が人間のように日々を営んでいるとは思いがたいのだが、 どうなんだろう。 (フォース)
25 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:30 ID:vhFvtGZ2
いまいち盛り上がりに欠けるねぇ・・・ ここはひとつ、 ドナタン(;´Д`)ハァハァ
26 :
「兄」 :01/10/06 02:32 ID:gBdv7TBs
今日はドナとダイブをおこなった。 ネットワークへのダイブとは言っても公的の厳重に管理された領域には 近づかず僕の指定した領域を巡った。 一緒にダイブをしながら僕はドナにネットでの細かなルールを説明した。 厳重なネットワークへは近づかないことや得られた記憶データは ダイブオフする前にデリートするといったことだ。 自分はネットポリスとして彼女の存在を上層部に連絡する 義務があるかもしれないがそのつもりは無い。 彼女との関係と僕の義務・・・どちらを選択するかというのは愚問だ。 ただ彼女の存在が公にならないようにする必要は有る。 そんな僕の思惑とは裏腹に最初は反対したが渋々承諾してくれた。 また彼女は僕のウェーブライダーを見てみたいというので 特別に呼び出すことにした。 WR−01R WR−02R 二つの機体は用途によって使用方法が異なる。 案の定、彼女も使用したいと言ったので機体を投影させることにした。 僕でさえ使いこなすのに数ヶ月を要した機体に彼女が乗りこなせる訳がない・・・ そんな僕の予想は完璧に覆されることとなる。 僅か数分で彼女は僕と同様・・・いや、それ以上に機体を乗りこなしていた。 このウェーブライダーは市販とは異なって僕がアレンジしたカスタム機体だ。 だから市販の機体よりも遙かに操縦技術が要求されるはずなのだが・・・。
27 :
「兄」 :01/10/06 02:45 ID:gBdv7TBs
>20 す、すみません・・・もしかしてゲームですか? 何のことか分からないのですが。 >21 ありがとうございます! 何とか閲覧者の皆様を退屈させないように頑張らせていただきます。 できれは前スレから見ていただくと話の流れが分かり易いのですが 残念ながらまだ作業中のようです。 >22 あげの配慮、感謝します。 >23 そうですか・・・もうWin版の発売の時期が来ましたか。 しかしPCでやる必要は無いと思うのです。 何か少しでも従来版と異なり付加要素があれば話は別ですが。 >24 細部にまで描かれてはいませんでしたがあの建築物は 全てコンヒューマンをつなぐ施設で人類のそれとはあまり 関係無い・・・はずなのですがもしかしたら二足歩行型ロボッロや アンドロイドなどが蠢く都市なのかもしれません。 単なる機能重視の都市計画によって結果的にあのような建築物が 現れたと思うのです。 >25 ・・・力が及ばずすみません。 しかし、書き込みがなくとも一日一回は話を進めていくのでご了承ください! あと、当方は今月28日、東京文具会館で開催される「RAPID」に サークル参加することが決定しました。 何を出すかは分かりません・・・っていうか本当に出るかどうかも分かりませんがね。
28 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 03:34 ID:7e5lTO5A
フォースのビデオの内容知っている方いましたら教えてくれませんか? (ポニーキャニオンから発売されているものです) つい最近 攻略ビデオでないことを知りました・・・
29 :
NHK :01/10/06 13:24 ID:MUuBqA.I
こんにちは、ドナ様。 このたび、「なりきりキャラ鳳凰アンケート」を実施中です。 簡単なアンケートですのでぜひお答えください。 @ 収入源は何でしょうか? A 恋人はいらっしゃいますか? B 生娘さんですか? C 手淫は週に何回ほどされますか? D ナプキン派、タンポン派どちらですか? ご協力ありがとうございました。
>>29 くだらんな。
場の空気が読めない奴はどこなりと往ってくれ。
31 :
ドナ :01/10/07 03:19 ID:cImpUoag
今、私は台所に立って自家製のクッキーを焼いている。 昨日の夕方、手紙を出したジャネットさんから連絡が入った。 初めて声を聞いて挨拶に戸惑う私にジャネットさんは手短に 明日、つまり今日の午後メインストリートで待ち合わせをするように 用件を告げるとすぐに回線を切ってしまった。 ・・・何か変だなと思いつつ、おそらくジャネットさんは御自分の研究で 忙しい方だから仕方ないと納得した。 そして今は待ち合わせまであと2時間。 今日は朝から台所に立ってジョディさんに以前教えてもらった クッキー作りに専念している。 ジャネットさんは折角貴重な時間を割いて私に会いに来てくれる んだから手土産の一つも持っていかないと失礼だと思ったから。 料理はあまり得意ではないけれどクッキー作りだけは パパも褒めてくれたこともあって少しは自信があるしね。 ・・・どうやらできたみたい。 私はオーブンから鉄板を取りだし出来映えを確認する。 クッキーは全てキツネ色に焼けて会心の出来だ。 ジャネットさんは甘いモノが苦手かもしれないから砂糖の使用を 控えたので喜んでいただけるに違いない。 実はこれからジャネットさんが明かしてくれる真実の内容を 考えると不安になってしまって仕方ない。 本当は少しでも気晴らしになればと思って作ってるのかもしれない。 ・・・そろそろ時間だ。 あんまり暗い顔をしているとジャネットさんに嫌われるかもしれない。 私は鏡を見て笑顔を確認すると待ち合わせのメインストリートに向かった・・・。
32 :
ドナ :01/10/07 03:22 ID:cImpUoag
>28 前述したかもしれないけどポニーキャニオンのレイフォースビデオって ZUNTATAのオリジナルドラマが収録されてたモノかな? ドラマの内容はなんだけど・・・レイフォースのサントラを持ってる人なら ご存じの通り資料集冒頭にレイフォース発動までを記した年表があるわね。 ビデオ上でも同じような年表が登場するんだけど最後にレイフォース終了後 についての内容が追加されてて M.C.0185 X−LAYはデータ以上の性能を発揮し敵本星を破壊、 なお機体及びパイロットは捜索にもかかわらず行方不明となる とまあ、この年表の後にドラマが始まるんだね。 内容は作戦終了後とある寂れた惑星に漂流して意識を失ってたパイロットを 住民が連れ帰って彼女の記憶を探っていくというお話。 それでその記憶の中にレイフォースが、要するにゲームプレイが 入っているというわけなの。 それでそのゲームプレイだけど・・・はっきり言って攻略ビデオとしての価値は無いね。 あんまり大きな声では言えないけど2クレジットクリアなのよ。 詳しいプレイ内容を記載するのは冗談抜きであまりにも・・・だから割愛するね。 ただ一つ言えば1コインクリアできる人なら攻略として見る必要はないよ。 というわけで攻略ビデオとしては残念ながら役に立たないけど レイフォースの世界観やZUNTATAの曲を楽しむなら良いと思うよ。 X−LAYの3DCGや全編通して流れるZUNTATAの曲は それだけで楽しいしね。 と、いうわけで簡単ですまないけどこれが大体の内容ね。 更に何か詳細を知りたければできる限り答えさせてもらうよ。 >29 あのね、そんなことして楽しい? 時と場合をわきまえる能力が無いと社会的につらいと思うよ? >30 ホント、何しに来たんだろね。
>32 何しにって質問しにきたんじゃないのか? 折れにはそういうふうにしかみえないけど。
フォースのビデオ、懐かしい話題が‥レンタルで見ました。タイトーSTGで他にもドラマ仕立てのビデオ作ってたと思うんだけど、気のせいかな? それはさておき、こういう雰囲気盛り上げる小説は好きなので応援してます。
昨日正午過ぎ、メインストリートにて拳銃乱射通報が有り 銃器法違反などによってジャネット・ミルガン(35)を現行犯逮捕した。 その場に居合わせた目撃者の証言によれば突然容疑者が奇声をあげたかと思うと 懐から拳銃を抜いて付近の歩行者に乱射したとのこと。 容疑者は市内の大学の研究員であることからおそらく日常業務における ストレスが原因の錯乱かと思われる。 事件時間のメインストリートは付近の買い物客などで賑わっており 歩行者は多数存在したが幸いなことに負傷者は発生せず、 ストリートに面した店舗のガラスといった僅かな物損損害に止まった。 なお容疑者は本日にも緊急招集された所属大学の役員会議により 除名処分を勧告される模様である。 ・・・余談であるが事件当時の目撃者によれば銃弾が脇をかすめる状況で 眉毛一つ動かさず平然と立ちつくしていた少女が居たとのこと。 少女はまるで自分に銃弾が当たらない事が分かっていたかのように身構え、 更に容疑者に対して見つめ返していたとさえ目撃者は語る。 容疑者は拳銃の弾を撃ち尽くした後付近の市民によって取り押さえられた。 それ以降容疑者は取り調べに対し「あの娘は悪魔だ」「破滅が・・・」 などと現在も意味不明の発言を繰り返している。 なお前述の少女は事件後の現場検証には既に見当たらず 年格好から市内のジュニアスクールの生徒らしいとのことだが 事件当時の混乱の中、地面に伏していた目撃者の錯覚ではないかと囁かれている・・・。
>33 世間一般では>29を質問もしくはアンケートでなくセクハラと呼称しています。 >34 そのドラマ仕立てのビデオとはおそらくダライアス外伝ではないでしょうか? あのビデオに掲載されたゲームプレイについて詳細は忘れてしまいましたが 全ゾーン?を1200万点?くらいのスコアを出してた気がします。 ですから攻略ビデオとしてはかなり高いレベルの作品ではないかと思われます。 ご存じの通り、ダラ外は永パ発覚により集計打ち切りの状態ですが 最終的にうち切り直前スコアが1300万点台くらいのことを考慮すると いくつか販売されているビデオと遜色無いのではないでしょうか。 それでゲームプレイと平行してドラマが始まります。 ストーリーは・・・かなりうろ覚えですがある寂れたゲーセンの常連の一人が ダライアス外伝をプレイしてて・・・確かダラ外のサントラ説明書にある 思想?か哲学?をテーマにしてた気がします。 そこまでは覚えてるんですがそれ以外は残念ながら記憶にございません。 しかしドラマ部分はゲーセンのダラ外を除いて「ダラ外」の世界観には 直接何も関係ないと思われます。 少なくとも私にはよく分かりませんでした。 あと応援ありがとうございます。 (続くかどうか不明ですが)最後まで楽しみながらご覧ください
37 :
28 :01/10/08 03:24 ID:kmvESWD.
レス サンクス も一つ質問 アニメですか実写ですか?それとも3DCG? 時間があったら探しに行きたいと思います。プレミアついてなけりゃいいけど・・・ 余談 ゲームショウでTAITOの隠し玉があるみたいっすねレイの続編だったら いいなぁ・・・
レイフォースビデオの、X-LAYが砂漠に突っ込んでるシーンで流れている曲が 「女の子にはセンチメンタルなんて感情はない」と同じメロディだ、という 書き込みを見かけたけど、本当なのかな。
39 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 22:06 ID:KL6tpmMs
40 :
「兄」 :01/10/09 01:12 ID:GbUorzac
あの拳銃乱射事件の当日朝、僕は同じゼミのガールフレンドから 午後からどこかに出かけないかと誘われた。 彼女に対して少なからず好意を持っていたため申し出をすぐに受け入れた。 昼食を終えた後、彼女と今年の夏服の流行などを話題に談笑しながら 大学の門を抜けるとそこにはドナがいた。 ドナはずっと門の前で待っていたらしく僕を見るなり駆け寄ってきた。 そして今すぐ何か話したいことが・・・聞いて欲しい事があると言った。 しかし僕はゼミの彼女との先約があるため次の機会にしてくれと返した。 不思議なことに普段のドナなら僕の手を引っ張って強引に 連れて行こうとするのだがその時はそれ以上誘おうとしなかった。 するとドナは手に持っていた包みを自分に差し出し クッキーを焼いたのでよかったらどうかと勧めてきた。 しかし僕も彼女も食事をとったばかりだったため せっかくだがドナの好意を断ることにした。 するとドナは僕の側にいたガールフレンドとの事に気付いてか 気を利かせてそれじゃ、と踵を返して足早に立ち去っていった。 自分は午後からのショッピングに浮かれていて気に留めなかったが 今思えばあの時のドナの顔色は真っ青だった気がする。 後日僕はドナにその日の用件を聞こうとするが 「何でもなかったの」 と一言だけで詳しく語ろうとしなかった・・・。
41 :
「兄」 :01/10/09 01:13 ID:GbUorzac
>37 ビデオに収録されていたドラマは実写でした。 ちなみにレイフォースのパイロット役の女性はおそらくZUNTATAの メンバーの人(失礼、名前を忘れてしまいました)だと思います。 けれどドラマ部分もあまり期待して見ると悲しいことに・・・。 あとゲームショーのタイトーの隠し球とはサイヴァリアの バージョンアップ版ではないでしょうね? できればシューティングを・・・望むならタイトーシューティングを期待したいです。 >38 確かあの頃はまだレイストームさえ発表されてなかったはずです。 なのにいきなりレイクライシスの曲が挿入されているとは・・・ けれど実はあの頃からすでに作成されていて未発表のまま暖めて いたのかもしれません。 本当はビデオを見るのが一番てっとり早いのですが現在当方は そのダビングビデオを紛失しており確認できません。 どなたか確認をお願いします。 >39 90年代中期はレイフォース、ダラ外などタイトーのシューティングの 名作がいくつか発表された時期です。 やはり偏見と先入観があるせいかレイフォースを意識して作られた ゲームのような気がしてなりません。 早速体験版をダウンロード・・・と思いましたが当方の回線はかなり 貧弱でありあのような大容量を落とすにはまとまった時間が必要なため 時間のある時にやってみようと思います。
42 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 17:13 ID:gSJVtatE
age >>タイトーの隠し球 サイヴァリアは嫌だなぁ 一面で死ねます・・・
43 :
rayer :01/10/09 17:24 ID:9fdwAJis
レイシリーズは大分ハマってる者です。ハマってるというより心に入ってきたって感じですな。 レイクライシスはすごい抽象的で、想像力(創造力)をかき立てられるというかそれが狙いなのではと思いました。
44 :
rayer :01/10/09 17:28 ID:9fdwAJis
ビデオなんてあったのですかー。ほしいですな。 あと、PSのレイストームのとき、レイトレーサーというゲームも 買って応募すると、設定資料のCDがもらえるというのがあったのです が、それについてなにか知りませんかねー。
「不朽の自由」作戦かぁ… プロジェクトメタルブラックの一節を彷彿とさせるね。
あれは拳銃乱射事件の夜のことだ・・・ ドナが寝付いてから1時間ほど後インターホンが来客を告げた。 こんな時間に誰かと思いながらドアを開けるとそこにはジョディが立っていた。 彼女によると今後のドナの事で相談しに来たということだ。 なぜこんな遅い時間に、と少しばかり不思議に思いながらも 私たちはリビングルームで話をすることにした。 彼女は開口一番にドナはもう寝たか、と聞いてきた。 私は既に寝室でドナが寝てることを告げると彼女は洩らし始めた。 ドナの症状はまだ不明な点が多い、更なる検査が必要だと。 予測はしていたが彼女の言葉は私を不安にした。 しかし次に彼女の口から出た言葉には驚かされることとなる。 ドナを隔離施設に収容するべきだと・・・。 苦笑混じりに冗談は止してくれ、と言うと更に彼女は続けた。 ドナの症状は未だ詳細が不明だが最悪の場合も考えられる、 あの子の知人としてこんなことを言うのは心苦しいが 専門家として・・・臨床医として言わせてもらえればそれがベストであると・・・。 私が返答に窮してどのくらいの時間が経ったであろうか・・・ 不意に私はドアの影に気配を感じた。 ドアを開けるとそこにはドナが立っていた。 思わず驚いた私にドナは話したい事があると切り出してきた。 しかし今はジョディと大事な話し中だ、早く部屋に戻ってなさいと言うと ごめんなさい、と一言だけ残して素直に戻っていった。 その後、私はジョディの提案に対しどうしても同意することが できなかったためドナには後日精密検査を受けさせることにした。 ジョディには検査結果を診てからその後の決断を下すと言っておいた。 翌朝ドナに何の話だったかと聞くと 「何でもなかったの、何でも・・・」 以降、その話題がドナの口から出ることは二度と無かった。
>42 サイヴァリアは確かに良いゲームかもしれないが単なる バージョンアップとすればこれで2回目となる。 私はプレイしてないのだがあのゲームはどれだけお金があっても足りないようだ。 メーカーとしてはそれも良いかもしれないができればレイシリーズなり ダライアスシリーズなりの新作を期待したいところだ。 >43 そうだな、レイクライシスは他のストームとフォースに比べて かなり抽象的な点の多いゲームだ。 一応EDにて解説さるが、それはほとんどゲーム中の説明をしてはいない。 そんなレイクライシスを強引に解釈しようとするこのスレだが できれば最後までおつき合い願いたい。 >44 確かレイストームのサントラか何かでそれを私も読んだ覚えがある。 レイストームはともかくレイトレーサーまで買うのは経済的に苦しかったし なにより私自身レイストームは苦い思い出でしかないので当時の私は購入を断念した。 私からもお願いするがもし持っている人がこのスレにいるのなら 是非とも内容について教えてもらいたい。 >45 いかにも合衆国らしい国民の戦意高揚を促す作戦名である。 ちなみに湾岸戦争の作戦名は「砂漠の狐」か「砂漠の嵐」だったと思うが。 当作戦名が格好いいのは認めるがその相手がアレでは 単なる弱いモノイジメにしか見えない。 どちらにしろ早く終わって欲しいものだ。
48 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 02:00 ID:Fc4qmdeY
ガンフロ一面の曲名は砂漠の山嵐age
49 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 11:44 ID:mnBJvSQU
「神威」体験版やってみました。 感動的な完成度ですね。 でも、タイトーに訴えられそうな部分も。 ゲーム性はコピーじゃないから問題なしかな。
50 :
れいれいこれくしょん :01/10/10 11:54 ID:4y2oUF.2
>44 >47 「レイストーム」「レイトレーサー」同時購入でもらえた特典ソフト。 「レイレイコレクション」という名前で、 AM・TGショウなどで流されたムービー、壁紙(パソコン用BMP画像もあり)、 ゲーム中のボイスのサウンドテスト、ポリゴンモデルテスト, そして開発中にお蔵入りとなった「レイフォース」の続編 「R-GEAR」のムービーが入っていました。 ファンなら万難を排してでも入手すべき品です。
51 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 12:23 ID:Al5K2Byo
今からでも良いからR-GEAR出してくれタイトー・・・
52 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 12:46 ID:1vtj2b1U
>50 うわぁ〜 ほ、ほしい!! でもあの当時「レイトレーサー」買う気にはなれなかった自分が憎い・・・
53 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 01:42 ID:oneuFbm2
かねてより検討されていた次期主力兵器案であるが 一人の研究員が興味深いレポートを提出した。 レポート内容は、研究員の知人の若いネットポリスエージェントが 個人的にカスタム化して作成されたウェーブダイバーである。 その機体は2つの兵装を備えており、 1.視認範囲における接近戦用通常兵装 2.ロックオンレーザーシステムによる広域範囲攻撃特性 なお1については現在実戦配備されつつあるフュージョンガンが 最も適当であり、2については数年前から研究されている 荷電粒子ビーム案により少なくとも数年後には実現可能である。 更に高度な管制機能とECM散布装置を搭載し、 高機動性を実現することによって支援不要の絶大な戦闘力を誇る機体が ペーパープラン上では製造可能と計算された。 しかしこの案は残念ながら幾つかの点により見送られることとなる。 第一にこの機体開発の必要予算は詳細不明だが莫大な額に昇ると思われる。 現在は数世代前に比べて極めて政治的に、国家的にバランスが安定しており 軍事予算は年々縮小されているため予算投入の必要性が見られないこと、 第二に余りにも高性能な機体を目指したため従来より多機能となり 通常訓練で得られる操作技術では困難であること、 第三に高機動性を追求したため人体がそのGに耐えきれないことである。 この後、幾つかの改善案が挙げられたがやはりこの機体の必要性に関し 大きく疑問視され取り下げられることとなる。 よって次期主力兵器案「RVAシリーズ」は見送られる運びとなった・・・
>48 あの曲は一面で流されるよりもやはり五面ボス戦が一番燃えるでしょう! 一応高速面?の演出と味方自身も踏みつぶしていく 巨大な列車とあの曲の組み合わせは見事としか言いようがないです。 ガンフロの中では一番の見所と私は思います。 >49 そうですか・・・私もダウンロードしたいのですがなかなか回線が 細いため時間がかなりかかりそうで難しいです。 それからこのゲームがタイトーに訴えられることはないでしょう。 ・・・まだまだ訴えるべき対象はいくらでもありますから。 >50 私もネット上で少し調べさせてもらいましたが どうやら縦画面シューティングだったようですね。 しかもどうやらレイフォースの純粋な続編だったようで・・・ムービー見てみたいです。 できればそのムービーの内容の詳細も教えていただきたいですね。 >51 現在タイトーのHPにて掲載されている秋ゲームショーにて 前述の通り「隠し球」の存在が明言されております。 もしやレイシリーズの続編!?せめてダライアスシリーズの続編を!! メタブラ新作だったら基板買い(本気) >52 私もです・・・
55 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 02:17 ID:T65SLMpU
>>54 ドナたん、イリアを使ってみたら?
あれ使えばゆとりがあるときに少しずつ落とせるよ。
(リジューム機能がついてる)
もし持ってなければ、「ダウンロード支援ツール」「イリア」でレッツ検索。
使い方覚えるのに若干手間かかるけどね。
56 :
SORETE :01/10/11 19:51 ID:D9LuGOuI
前スレから復活しないから作者様も諦めたと思ってたけど、、、 祝復帰&これからも頑張ってくださいっ
本日夕刻、ジョディから連絡がありドナの精密検査の日程が決まった。 今まで何度も大したこと無いと自分に言い聞かせてきたが専門のジョディから 施設への隔離などを言い出されてはそうもいかない。 正直言って私は精密検査途中でドナに異常の見られる可能性が非常に恐ろしい。 もしそうなればジョディの言うとおり必要な処置をドナに施す必要がある。 しかしあの子に・・・いつも無邪気に笑っているドナに そんな必要があるとは思えないのだ。 様々な思いを巡らせながら夕食後、 ドナに次の土曜日は市内の病院に行くことを告げた。 そのことが分かっているのかいないのか、ドナは笑顔で素直に返事をした。 私は今度の件が終わったら大学に辞表を提出しようと思う。 確かにこの子は世間一般の同世代の子供に比べて変わった点が多いかもしれない。 しかし私にとってはかけがえのない大切な娘なのだ。 そうだ、今の家を引き払って郊外の・・・緑のある土地に引っ越すのも悪くない。 今までの蓄えもあるし私とドナの二人くらいどこでだって生きていけるはずだ。 そういえば以前、教鞭を執ったことのある郊外の大学から 教員を請われたことがあったな。 今までとは違って研究設備に関しては劣るかもしれないが その分時間が出来てドナと一緒の時間を見つけることもできる。 週末にはジョディを呼んで楽しく夕食をするのも悪くない。 ・・・ただ一つ心残りなのは現在研究中のテーマのことだ。 最近ようやく輪郭の見え始めたこの研究はできればまとめあげたかった。 理論を整理して形にするにはまだ数ヶ月の日数が必要であろう。 しかしそれで良いかもしれない。 確かに画期的な理論であるかもしれないが今の時代にその必要性は全くない。 それにあの理論は人道的見地から言って発表されるべきでない。 立ち消えとなりそうだがそれも悪くないであろう・・・
>55 なるほど、そういえばイリアの存在を忘れていたな。 私も以前使用したことがあるがあのツールはダウンロードには とても役立った覚えがあるな。 早速イリアを使用させてもらうことにするよ。 あとはしっかり動いてさえくれれば良いのだが・・・。 >56 本日もだがサーバーが移転したり倉庫逝きになりやすくなったりと 最近は色々と騒がしかったこともあり復活が少々難しかったのだ。 しかし、サーバー移転のおかげかようやく前スレの閲覧が可能になったようだ。 本当はもっと早くにしてほしかったのだが事情があるようだから仕方がない。 とにかく見てくれる以上、こちらとしても頑張らせていただく!
59 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 23:11 ID:TgVx9wTs
あ、今日は早目だね。 夕方かちゅ〜しゃで覗きに来たら、スレが見つかんなくて不安になったけど、 無事で何よりです。 早くかちゅも新サーバ対応のが出るといいな。
60 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 23:50 ID:ZEXgUq9w
PS2 DCのゲームソフト「Rez」買います?
61 :
rayer :01/10/12 07:30 ID:SRqsQ4dY
60>はまりそうですよねー。REZ。 サントラのオビの、 「このクライシス・サウンドは全ての魂と創造力の踏み絵になるだろう・・・。」 って、どういう意味なんでしょうね。 創造力を信じてたのを踏まさせられるんですかね-。裏切らなきゃいけなくなるというか。
62 :
「兄」 :01/10/12 20:34 ID:zD1ds4UA
昨夜夕方、突然ドナが僕の家に訪れた。 驚く僕に対し彼女はいつも通り笑いながら部屋に入ってきた。 今日は一体どうして、と聞くと明日からしばらく遠くに行くと言った。 僕はどこに行くのかと聞いたがドナはなぜか答えてくれなかった。 そのためドナはしばらく会えなくなるから今日は色々と お話をしに来たというのだ。 僕たちはしばらく学校やダイブやTVドラマなどの話題で時間を過ごした。 その話の流れで僕たちはお互いの結婚相手について触れることとなった。 その時ドナは自分の結婚相手は自分の父親しか居ないと語った おそらく僕は幼い少女によくある父親への愛情の現れかと思ったが そうではなかった・・・ドナはよく分からないがそんな気がすると言った。 わたしとパパはいつか一緒に結ばれて・・・ ドナの言葉はそこで止まった。 彼女自身言うべき言葉を言い忘れたのかそれとも言えないのか・・・。 その時ドナは立ち上がって何か暖かい物を煎れるね、 と言ってキッチンに行くと湯気の立つコーヒーを煎れてきてくれた。 ミルクを入れてコーヒーをすすりながら僕はあることを思いだした。 僕はドナにこの前の・・・大学に来た用件は何かと今一度聞いた あれ以来、ドナは少し変わった気がする。 なんというか・・・少し冷めたようなところが見え隠れしてきた。 表面上ではいつも通り笑いつつ、心の底では冷え切ってるというか・・・。 だから僕はあの日の午後のことが気になって 何度かドナに尋ねるのだが彼女は教えてくれなかったのだ。 やはり何かあったのだろうと思ってその時も尋ねたのだが・・・ 視界が暗くなり・・・意識も朦朧として・・・ ドナの悲しそうな表情を最後に僕は意識を失っていった・・・
63 :
「兄」 :01/10/12 20:35 ID:zD1ds4UA
>59 ええ、一瞬焦りましたがスレが消えることもなく無事に続いて一安心です。 どうも最近は何かと管理上でトラブルが発生しがちですが 自分ではどうすることもできないのでやはりここは削除人さんたちや ひろゆき氏にお任せして自分は話をすすめるのに専念させてもらいます。 >60 REZは危険ですね・・・良い意味で。 ただ問題は発売時期ですね。一応今年秋発売となってますが 実際の発売時期はどうなるのか・・・まだ発売日未定というのは不安です。 せめて今年中に出て欲しいのですがね。 >61 サントラの帯ですね? おそらく「全ての人々の魂とその人達の創造力に訴えかけるようなサウンド」 ということではないでしょうか。 ZUNTATAサウンドの中でもこのクライシスサウンドは特にマニアックであると 言われています。しかし逆に言えばそれだけ奥が深いということで・・・と僕は思います。
64 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 21:24 ID:fR2qFifo
「Rez」DC版 PS2版 共に11月22日発売です 6800円。ちと高いかな・・ TAITOの隠し球はGBA用エストポリス伝記みたいっすね これでゲームショウ行かなくてすみそうですが・・・・ クライシスサントラ良いッすよね アレンジ版も好きです PS用のアレンジもCDでないかな〜
65 :
ゲームセンター名無し :01/10/13 21:24 ID:4lsk4TAY
Rez面白そうだけど、音系シューティングと聞くと、 スクウェアのアレ(タイトル失念)やラティスを思い出して、ちょっと尻込みしてしまう。 テクノやトランスなど、クラブ系ミュージックにあまり理解のない自分は尚更。 でもミッドナイトハイ・シューティングってふれこみはナイストっぽくていいかも。
>>49 遊ばれましたか。
製品版は別タイプの自機が使えて、より使用感がX-RAYに近かったりします。
67 :
SORETE :01/10/14 01:36 ID:N04ld.sY
>>65 イズ・インターナルセクション?だっけかな。
CD入れ替えて好きな曲でゲームできるヤツ。
ボクもRezには多少そんなイメージを抱いてるので買い辛い、、、
68 :
ダラ男 :01/10/14 01:50 ID:FPf6qQsw
うおっ! 復活してたのか 今頃気がついたよ(W
69 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:53 ID:g37YE8cw
ドナに質問です。(まじめ) X-RAYとX-LAYってどう違うの?
70 :
ドナ :01/10/14 05:46 ID:/09N+EjX
目の前で兄さんが深い眠りについていった・・・。 兄さんは服用させた睡眠薬で丸一日は目を覚ますことはない。 私は兄さんが寝静まったのを確認すると室内にある兄さんの 端末機を立ち上げ、目的のIDとパスワードを探し出した。 このIDはネットポリスの役職のある者にだけ許されたナンバーで 大抵の施設コンピューターへは自由にネットダイブが可能である。 先日のメインストリートの事件でどうしても私は自分の秘密を・・・ ママがジャネットさんに送ったというデータを見てみたくなった。 どうして私は他の同世代の子供達に比べて色々違うのか、 最近活発になってきた私の頭の中に潜む「もう一人の私」が いったい誰なのか、そしてどうして私がジャネットさんに・・・ 全ての謎はママが死の直前、ジャネットさんに送ったデータにつながる 果たして私は一体何物なのだろう・・・。 もしかして私は知らなくて良いことを知ろうとしているのかもしれない。 隠された真実は希望に満ち溢れているのだろうか、 それとも絶望が待ち受けているのだろうか・・・。 ・・・私は少し疲れたのかな。 あの日・・・私がジャネットさんと会う約束をした日、 兄さんもパパも結局あの時の私には何も・・・何もしてくれなかった。 だからこそ私はこんなあてのない希望にすがろうとしているのかも・・・ 私は兄さんの端末機のモニターにお礼を述べた紙を貼り付けた。 おそらく兄さんは私という存在の報告義務を無視し IDを漏洩したことによって厳しく責任を追及されるであろう。 そして私を怒りと侮蔑の対象にするであろう・・・。 もう「兄さん」は私に「兄さん」と呼ばせてくれないだろう・・・。 ごめんなさい、兄さん・・・ 私は最期に・・・安らかな寝顔の兄さんの頬にキスをした・・・
71 :
ドナ :01/10/14 05:46 ID:/09N+EjX
>64 発売日了解♪ たまには家庭用ゲームを買うのも良いかもしれないから予定に入れとくね。 あとタイトーの隠し球ってGBAなの!? それじゃ行く必要ないね、残念・・・。 それからクライシスのサントラは良いけどアレンジの方も良いのかな? フォースとストームのアレンジを聞いた限りでは買う気が起こらないんだけど。 >65 音系シューティング? う〜ん・・・どう定義して良いのか分からないけど音楽的に優れたシューティング ということかな? そういえばスクウェアのアレってもしかして某シューティングに よく似たってのかな? ・・・私も名前は思い出せないけど。 >66 製品版ですか? 購入を検討する必要がありますね。 サイトを見る限り一般販売をしているようですし少しですが遊んだ感じも なかなか良いので投資しましょうか♪ >68 そうなの、今さらですが気付いてくれて嬉しいです! これからもできればよろしくお願いするね。 >69 それはね・・・私も間違えているかもしれないから大きな声では言えないけど レイフォースの自機の形式番号は「RVA−818」、通称「X−LAY」が 正しいのよね。けどその「X−LAY」をよく間違えて「X−RAY」って 書く人もいるの。要するにスペルミスね・・・と、私は思うよ。 もしくは、よく聞くレントゲンのX線は英語で「X−RAY」だね。 多分、タイトーの人はそのX線と混合するのを避けるために「X−LAY」の スペルにしたと思うんだけどどうかな?
ドナの検査当日、澄み渡る青空とは対称的にに私の心境はどす黒く曇っていた。 何故これから検査される理由も知らず、 ドナは何時も通り明るく振る舞っていた・・・ように私には思える。 私たちの向かったのはジャネットが紹介してくれた施設で 市内でも有数のホストコンピューター「WAID」が存在し屈指の設備を有する。 これからおこなわれる精密検査は特殊な端末によって 「WAID」と中枢神経を接続してドナの脳波を調べるのが目的である。 これからおこなわれる検査の結果によっては 私は最悪の事態を覚悟しておかなくてはいけない。 そんな悲嘆にくれる私に対しドナはいつも通りの笑顔であった。 そしてドナは私にこの施設の設備の事を詳しく聞いてきた。 セキュリティーシステム、規模、対外接続状況などについてだ。 私は初めて見る施設の物珍しさとドナの興味からの言葉だとばかり思っていた。 すると担当医が検査開始の時刻を告げた。 ドナに彼の言うことを聞くように促すと、ドナは珍しくキスをせがんできた。 おそらく元気に振る舞っているように見えて実は内心不安なのだろうと 私は腰を落としてドナの高さに合わせた。 ・・・・・・・・・! ドナが私の頬にキスをする瞬間、耳元で囁いた言葉に私は言葉を失った。 呆然とする私を置いてドナは元気に担当医についていった。 そんな、馬鹿な・・・
73 :
95 :01/10/15 01:13 ID:u/GK6Md6
ダブルシューティングの予約してきました(^-^) でも、レイクライシスのマニュアルではストーリーはあまり詳しく載ってないんでしょうか?「サントラアルバムを探した方がいい」ような事が前のスレッドに載っていたような。 あと、レイクラのOPでドナのグラフィックは見れましたでしょうか? 大昔のゲーメストで載ってた気がするんですが?
74 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 01:27 ID:u/GK6Md6
そういえば大昔、「DNA」とかいて”ドナ”というエログロアドベンチャーゲームがあったような。 そもそもこの娘の場合も「DNA」及び「ドナー」からきているような。
75 :
rayer :01/10/15 07:45 ID:kLkuAfrG
63>そーですなー。なんーか感じますよねー。音から。 PCは自作派なんですけど、ハードいじってるときとかにBGMかけとくと なんかいい感じですよー。センチメンタルなんて感情は無い がオススメ
76 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 11:45 ID:/4sJb+pK
>音系シューティング 自分も何となく書いた事なんで深い定義付けはありませんけど、 音楽的に優れていると言うよりは、話題性があると言った方が、イメージに近いです。 例に挙げた二つのゲームに共通する事は、画面がサイケで、曲関係の話題性が高かった事ですね。 イズは好きな音楽でプレイすることができて、ラティスは制作に細野晴臣が参加していました。 もう一つの共通点は、哀しいことにゲームとしての味わいに乏しかった事。 サイトの情報を見た所、Rezは上記のゲームに近い雰囲気を感じました。 どうか同じ轍を踏まないよう、ゲームとして楽しめる物である事を願います。 >67 確か、そういうタイトルでしたね。 映像のセンスはかなり良かったんですけどねぇ。
77 :
SORETE :01/10/15 19:02 ID:y8F5yGVl
そういえばこの話ってそのままレイフォースに続くんだよなぁ
、、、てことはこのスレの次回作は、、、!
>>73 確か見れたと思う。ってアレがホントにドナかどうかは知らないんだけど。
因みにPS版だけのアレンジ曲も良いよ、個人的にはかなり好き。
79 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 21:59 ID:k+3pXyQ2
PS版クライシスのスペシャルモードのdis-humanの曲がかなり好き。 あの曲のなかレーザーをかいくぐってると なんか気持ち良いだよね 「Rez」もこんな感じだったらいいなぁ
80 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 00:26 ID:QSDZGFi9
5日にPC版発売されてますね。 情報求む。
ISはさりげなく結構楽しめた・・・俺(笑
もう私にはどうすることもできない。 カレンは私にとって大切な友人であり彼女の遺志を無駄に するわけにはいかない。 それにドナも同じく私にとって大切な存在である。 物心つく前から私を慕ってくれた笑顔の可愛い女の子を嫌いになるわけがない。 しかし・・・実はあの時・・・夜遅くレスリーの家に訪問した時 私はバッグの底に銃を忍ばせておいたのだ。 その拳銃で私はドナを射殺し・・・全ての真実を背負って自分も死ぬつもりだった。 けどできなかった・・・ドアを開けてドナの姿を見た瞬間、 今までの思い出がとめどなく流れてきて懐の銃を取り出せなかったのだ。 私は結局ドナの命を絶つ程非情に徹しきれず 世界を救う程の使命感を持ってるわけでも無かった ごめんなさい、レスリー・・・私はもう疲れたわ。 私は目の前にあるこの睡眠薬で自分の人生に終止符を打つことにする。 人々は私の死を知って同情の目で哀れむかもしれない。 しかしこの行動はある意味もっとも幸せな選択肢と言える。 これから起こる破局・・・それによって人々は私の選択肢を羨むであろう。 生者が死者を羨む世界・・・ この世界全てが地獄に変わるような破局・・・ その破局は確実に迫っているのだ。 しかもそれはそう遠くない・・・
ジョディ女史の死亡と今回の書き込みの性質を考慮して 今回は我が輩がレスをさせてもらう。 >73 ダブルシューティングのマニュアルがどうなのか不明だが おそらくPS版のマニュアルと同様の解説になると思われる。 それで肝心の内容だがお世辞にも詳細を記してあるとは言い難いのである。 だから以前にも記述したがサントラのストーリーに比べるとどうしても見劣りがする。 ただサントラとはいえダブルシューティングより値段が高いので難しいところだ。 あと貴殿の言葉通りレイクラOPの少女はドナと見て間違いないであろう。 しかし手元にあるメストを調べてみたがドナの写真は無かったと思われる。 >74 我が輩も今までエロゲーなるものは幾つか遊んできたが「DNA」は初耳であるな。 確かにDNA→ドナという図式は納得できるが当方は もう一つ別の解釈をおこなっていた。 それは臓器提供者名などに用いられる「ドナー」である。 この二つのどちらかの意味を含んでると思われる。 >75 うむ、我が輩もBGMをかけながら何らかの作業をするのは好きだ。 個人的な嗜好では「生命の風が吹く場所」であるな。 特にドライブをしながら曲を流すのは最高である! しかしテンションを上げすぎてスピードも上げすぎないよう注意されたい。 >76 確かに今までグラフィックや音楽性?を追及するあまり ゲーム性がおろそかになってしまった作品は多々存在する(それもまた良いのだが)。 しかし、できればやはりゲーム性も伴った作品を希望するのは当然だ。 あのRezには我が輩も期待したい! 本当はタイトーの隠し球に期待していたのでな。
>77 残念ながら次回があるとすればその作品はレイフォースではない。 更に余談であるがすでに最終回分は完成してあり、 ネタバレだが最期の語り手はX−LAYのパイロットであるからだ。 よって次のスレの主人公は我が輩となるかもしれないが・・・微妙な所であるな。 メタブラ、レイシリーズと来れば次はダライアスと行きたいのだが あのゲームはストーリー的にイマイチなので外させてもらった。 それ以前に三代目をやるかどうかも不明なのだが・・・。 >78 済まんが貴殿は何か勘違いをしておらんか? レイシリーズの登場人物で絵になりそうなキャラは僅かしかおらぬ。 早々に格ゲーなりきりスレに行くことを勧めるが? >79 それは迂闊であったな。 我が輩もスペシャルモードは一度遊ばせてもらったが そこまで気を回さなかったのだ。 早速PSを立ち上げてみるか・・・。 >80 うむ、我が輩からも情報を求む。 特にマニュアルにある設定やストーリー解説関係について聞きたい。 >81 IS?「クライシス」のコトであるか? すまぬが我が輩の耳には聞き及ばぬ言葉だ。
本日午後2時からおこなわれていたレスリー・マクガイア氏ご息女 ドナ・マクガイア嬢の精密検査中異常事態が発生。 原因は今もって不明であるが彼女と「WAID」との接続数分後 一部のシステムがダウンしたと思われる。 電源系統に異常は無かったため彼女の意識体が消滅することはなく 生命及び生命活動維持に問題は無い。 当初は外部からの違法侵入かと疑われたがその形跡は 警備班からの連絡によると全く確認できず。 残る要素として内部からの操作と見られ現在も捜索中である。 なおコントロール不能領域は先程のドナ・マクガイア嬢の 接続区域であり彼女と今回の事件に何らかの関わりがあるのでは ないかと現在も真相究明中である・・・。
86 :
ダラ男 :01/10/17 00:42 ID:ukufGKDD
>>34 >>36 超ディレイレス(W
このビデオを持ってたのを思い出し、押し入れから出して観直してみた
http://www.scitron.co.jp/organize/me/1995/pclp562.html ドラマは、ゲーム好きの開業医と友人の少年が少女と出会い、
病院やデートでダラ外をプレイ。そこに迫る怪しい男の影・・・
つーか、今見ても詰まらんので早送りした。曲は良いんだけど
最後は少年が少女の首を絞めて終了。ある意味、エヴァを先取り(W
ゲーム攻略(? の方はゾーンA〜Z'まで基本に忠実にプレイ
とくに変わった事はしていない。と、思う
見どころは、各ボスの鰭の全破壊とグレート・シング戦でのドリル弾稼ぎ
クリア時のスコアは13496150点
残念なのは、上のコースとゾーンM以外は画面を4分割させたダイジェスト版なところ
確かに、全ゾーンを入れるととんでもない収録時間にはなると思うが
なんとか入れてほしかった
>>84 ダライアスはあかんか・・・(W
ISはiS internal sectionだよ。
>>65 が思い出してた奴。
なんかサイケな円筒の内面でシューティングするゲーム。
クソゲーと言われることが多いけど、俺は好き(笑。
めがてん細江が音やってる。
>>87 マジで?MEGATEN氏が、、、買おうかな、、、
ネタバレ萎えsage。
90 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 16:07 ID:tiZsNV55
>86 非常に気になる・・・ダラ外のある病院とか・・・ そんな逝っちゃってる少年がダラ外をプレイするのかな?
そういえば誰かPC版レイクライシス買った?
>>90 医者と少年は役柄的にまともでしたよ。
演技の凄さは筆舌に尽くしがたい物がありましたが(特に医者)。
女の子の方がややとんでたような。
あと、ラストの展開は、医者が怪しい男に撲殺されて、
その後男は体に寄生したヘンな生き物に侵食されて衰弱の末に絶命、
主人公?の少年も同様に生き物に寄生されて終わり、だった気がします。
女の子は無事だったのかな?映像的にも描写が曖昧で良くわかりません。
93 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 21:16 ID:Qfg01Zgy
PC版レイクライシスは、PS版の移植? それともアーケード版? PS版だとすると、やっぱり面の途中(ボスの直前)でローディングが入ってゲーム止まったりする?
( *´ 3 `*)<ドナたんチュキチュキ
95 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 21:22 ID:eYy0qBJ8
>92 ますます気になるんすけど(藁
そういえばGダラのPC版もどっちからの移植なのかな? 詳細キボンヌ
97 :
ドナ :01/10/17 23:43 ID:sWDdy+Kn
現在、私はネットダイブである場所に向かっている 私は施設のホストコンピューター「WAID」とのリンクに乗じて 兄さんから奪ったIDを使用した。 そのため私は現在ネット上を自由に動くことができる。 そして今、私が向かっているのはジャネットさんの研究施設区域だ。 途中、様々な障害が存在したが兄さんのIDは特別権限らしく どれもたやすく突破することができた。 遂に私は目的の場所に・・・ママの秘密が眠っている場所に到達、 そこに頭の中の「もう一人の私」の指示通り目的のデータは存在した。 1.画像データA 2.画像データB 3.文書データ これら3つのデータが・・・ママが死の間際にジャネットさんに送った 遺言と言っても差し支えない存在。 今から7年前、ママを含めた13人からなる冥王星からの探査員は事故により全員死亡した。 しかしその探査船には13人の他に宇宙空間という特殊な環境における 臨床実験を目的として人工授精によって出産された一人の赤ん坊がいた。 その赤ん坊は事故直後かろうじて1人だけ生き残った母親によって仮死状態にされ 脱出カプセルによって往来の激しい火星航路に流されて発見され一命をとりとめた。 ・・・それが私。 あの時・・・事故直後の探査船内で一体何があったのか? 全ての謎はこの目の前のデータに集約されているのだ。 息を呑み・・・私は画像データAを閲覧することにした・・・
98 :
ドナ :01/10/17 23:43 ID:sWDdy+Kn
>86 ダライアスといえば主人公はたいとーこーぷ・・・じゃなくて プロコとティアットが有名だけどどんなキャラクターか不明なのですね。 それに一番の問題はメタブラやレイシリーズに比べて ストーリーがしっかり補間されている、という事かな。 例えばGダラの場合、意味の不明瞭なEDは一つもないしPSの攻略本では その辺りの説明が詳細に記載されてあって手を加える余地が無いのね。 私の知る限り、他のタイトーのシューティングでドラマ性があって 手を加える余地のあるようなストーリーがあって創造力をかきたてられるような 作品は今のところ思いつかないの・・・だからこのスレで終わりかもしれないのね。 >87 それはもしかしてスクウェアのゲームですね? 私、コンシューマの事はよく分からないんです・・・。 けどRezの事もありますしこれを良い機会としてやりこんでみるのも良いかもしれません。 >89 もしかして>85の書き込みのことですか? あなたが不快に思われたのなら謝っておきます・・・ごめんなさい。 >91 ダブルシューティングが低価格で発売されるのに無理をしてPC版を 買う必要性がありませんから誰も買わないかも・・・。 買った人がいるのなら私も教えていただきたいです。 >93 実は・・・私もあのローディング時間は気になってたりします。 けどGダラに比べて途切れ途切れではなくスムーズな感じが ありますのであまり不快感はありません。 果たしてPC版はどうなのですかね? >94 ええ、私も皆さんのことが大好きですよ♪ >96 PC版Gダラはどうなのかな? PS版があの状態だからかなり不安なんだけど・・・。
99 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 00:23 ID:qLxTmk10
今考えると、SS版のレイフォース(レイヤーセクション)は素晴らしかった。 ゲーム中のローディング時間が実質ゼロ。 サウンドが、アレンジ版だけじゃなく、オリジナル版も入ってれば完璧だったのに。
100 :
ダラ男 :01/10/18 01:37 ID:FtBADrwW
>>90 >>92 医者は基板マニアでイーグレット匡体も所有。最後は後頭部を撃たれて死亡
少女は死んだ表現は無いけど最後は首を絞められてる
>>98 まぁ、ダライアスシリーズはエンディングが多いからな(W
>>98 多分ネタバレってのはボクが
>>77 で振った方だと思う、、、だとしたらゴメン
102 :
NAME OVER :01/10/18 15:46 ID:I9QnEcFi
>102 情報 サンクス!!
104 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 21:02 ID:FiE8J5sy
105 :
NAME OVER :01/10/18 23:39 ID:HuEtgvdF
前結構似たゲームでレイクドリャフカってのがあったなあ。
>>105 奇遇だなぁ。
俺、評判聞いて、丁度今日そのゲーム探してたんだ。
結局見つかんなかったけど(w
107 :
NAME OVER :01/10/19 00:41 ID:krD55t4O
あれはもうとっくに公開停止されたはず。 マネシスも停止されたな。勿体無い・・・
宇宙船内らしい・・・ 一人の女性がせわしく歩き回っていた。 ・・・ママだ! 写真でしか見たことは無いがあれはまさしくカレン・マクガイア・・・私のママだ。 ママは何か作業中のようだ・・・何か大きなカプセルを調整したりしている。 あれは宇宙葬カプセル・・・おそらくこの画像は事故直後の映像に違いない。 記録に依ればあの事故によって偶然船外で作業中だったママと 育児カプセルの私を除いて乗組員12名は全員死亡した。 ママは事故死した他の乗組員の葬儀をおこなっているのだ。 あれ・・・? 恐るべき予感が沸き上がった。 この冥王星探査船には私を除いてママと12名の探査員しかいなかったはず。 なのに、どうして宇宙葬カプセルは13体存在するの? 1人多い・・・私は鼓動が早くなるのを感じた。 ・・・ようやく調整が終わったらしくママは一体づつ宇宙葬カプセルの前に立って 丁寧に十字を切って最期の弔いをおこなっていった。 最期の13体目のカプセルの前に立った時・・・ママの目から涙がこぼれた。 ママは他の12体のカプセルとは違ってその13体目のカプセルだけは 念入りに・・・心をこめて祈りを捧げているように思えた。 画像の視点が変わり13体目の宇宙葬カプセルに焦点がおかれる。 徐々にカプセルのある部位に向かって焦点が合っていく・・・ その部位とはカプセルのネームプレート・・・ ぼやけた画像が徐々に明確に映し出されていった・・・ こ・・・こんな! 私は目前の映像の意味することが・・・何が起こっているのか・・・ なぜ・・・どういうことなの!? 『 我が愛娘 ドナ・マクガイア ここに眠る 』
109 :
ドナ :01/10/19 00:45 ID:e/ToHNww
>99 うん、そうよね。あれだけ初期のSSゲームだったにも関わらず ローディング時間なんてあるかもしれないけどほとんど気が付かないし。 けど欲を言わせてもらえばやっぱり「レイフォース」として 売り出して欲しかったね・・・。 >100 例えばGダラ一つを例に挙げてもどれが本当の真のエンディングなのか・・・。 とある記事ではジ・エンブリオンが真のEDであると記述がしてあった けど個人的にはG.Tがそうであって欲しいのね。 全ルートの中で一番格好いいし♪ >101 ううん、私が少しネタバレしちゃったのが悪かったのね。 けどあれくらいは許容範囲で許して欲しいな。 >102 ありがとうございます、早速落とさせてもらいました! なるほど、確かにこれはR−GRAY2ですね。 ここまでゲームとして完成しててどうして発売されなかったのかな? やっぱりどこかの倉庫とかに眠ってるのかな・・・。 >104 うん、これも落とそうとしたんだけど今の時間は混んでて なかなかつながらないから明日にさせてもらうね。 現在の回線状況は600バイト/s・・・ちょっと難しいね。 >105 う〜ん・・・わたしは知りませんね。 自分が持ってる同人シューといえば知り合いに借りて借りっぱなしで 一度もプレイしたことない「センチメンタルシューティング」ってのが ありますけど・・・・・・・・・・・・失礼しました。 それから・・・一身上の都合で明日を最期にして一時休止するかもしれないの。 まだどうなるか分からないけど一応言っておくね。
110 :
NAME OVER :01/10/19 00:53 ID:krD55t4O
やはりRAPID関係でしょうか?
111 :
NAME OVER :01/10/19 04:17 ID:meAcdqXK
休止か・・・復活までdat落ちは阻止せねばな
レイアースがゲーム化してなければタイトル変更される事もなかったろうに
>>109 何やらドナと素が入り交じっているようだが
センチシューか
あれはいいものだ
RAPID終わったらまた帰ってくるよね? というかボクは地理的問題から行けないんだけど 先のメタブラもこのスレも本として通販とかは出来ないのでしょうか?
114 :
NAME OVER :01/10/19 16:03 ID:4y1UjRrD
難しそうだな
115 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 16:58 ID:1YMb4e3d
「株式会社レイ・フォース」ってゲームソフトメーカーなのね。設立は、平成4年4月3日。 他業種だったら良かったのにねえ。
116 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 17:54 ID:EaFJ2WZq
誰かWIN版買った人いる? ぜんぜんどこの店も置いてねえ
117 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 17:58 ID:xfXSd3EG
さくらで白いブルマを出したい。つうか、見たい。
118 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 19:58 ID:1YMb4e3d
ところで、レイフォースはポリゴンでリメイクされないのか?
119 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 20:16 ID:M+udN01y
「ドナは私の母になるかもしれない女性だったのだ! そのドナを殺した貴様に言えた事か!!
ポリゴン化したら折角のドットによる脅威の演出が「何処にでもある物」になっちゃう。 懐古趣味かもしれんがちょっとヤだな、、、
121 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 23:13 ID:syxolksP
いや、レイクライシスの演出は、「何処にでもある物」と思えん。 最低でもあのレベルでやってくれれば、ヤじゃないが。
あの後、私は泣きながら続けて画像データBと文書データを閲覧した。 そこには私の出生の秘密が・・・どうやって産み出されたのか、 何のために産まれたのかが記されていた。 私はどこに行けばいいのだろう・・・ 裏切ってしまった兄さんの所に戻ることもできない・・・ 私は本物の「ドナ」ではないからパパの元にも帰れない・・・ もう私には何も残されていない・・・ 『 ・・・いいえ、そんなことないわよ 』 その声は・・・「もう一人の私」の声は今の私にはとても優しく暖かかった・・・。 『 そう、あなたには大切な使命が残されているじゃない・・・ 』 ・・・・・・ 『 遠い昔・・・まだ人類が原始的な生活を営んでいた時代・・・ 他天体から来訪して人々の進化を促した種族が・・・知的生命体が存在した・・・ 』 ・・・・・・ 『 現人類は一見繁栄しているが実質的には行き詰まっている・・・ 』 ・・・・・・ 『 今こそ再び人類は次の段階へ進む時なのよ・・・ 』 ・・・・・・ 『 そしてその行き詰まった人類の進化を促す役目を担うのがあなた・・・ そのためにあなたは産まれてきたのよ・・・ 』 ・・・・・・ 『 さあ、立って歩きなさい・・・ 』 ・・・・・・分かった 『 そう、それで良いのよ・・・ 』 もう私には何も残されていないと思った・・・ しかし残された最後の使命に自分の存在意義を見出すことにする。 その「使命」の善悪は私にとってどうでもいいことだった。 ただ悲しみを紛らわす材料が欲しかっただけかもしれないし、 ひょっとしたら「彼女」の声に身を委ねるのが心地よかったのかもしれない。 私は涙を拭って使命に専念することにした。 その使命とは新しき時代を迎えるための旧世界掃討、 すなわち・・・全人類の殲滅・・・・・・
今まで我々が「ドナ」と呼称していた少女は別人だったが 敢えて話の進行上、彼女の名前を「ドナ(?)」とさせてもらった。 また現在の彼女はレスできる精神状態ではないため臨時で私が代行する。 >107 昨日の書き込みだが見逃していた、申し訳ない。 ところでマネシスは確かグラディウスっぽいゲームと聞いているが 実際にプレイしたことはおろか画面写真を見たことも無いのだ。 >110-111 実はRAPIDまでにこのスレを終わらせるつもりであったが どうにもストーリーの都合上終わりそうにない。 だからRAPIDは前のメタブラの再販と、できればレイクラの 話を書ける所まで書いてまとめて出せれば良いと思っている。 なお、心使いはありがたいが保全書き込みくらいは 自分でおこなうのでその点の心配は無用である。 >112 なるほど・・・レイアースと混合するからか。 >何やらドナと素が入り交じっているようだが すまない、そんなつもりは無かったのだが少々焦っていたようだ。 それからセンチシューとはそんなに良いモノなのか? 一度プレイする必要があるかもしれない。 >113 実はそのRAPID自体に行くかどうか迷っている。 諸事情によって理由は明かせないが行く気が起こらないのである。 それからメタブラの本について、 あれは臨時で作ったコピー本で通販をするほどの代物ではない。 本当は次の冬コミの申し込みが受かった場合にメタブラ本を 更にしっかり加筆修正してオフセットで出すつもりだったのだが このレイクラの話を進めるのに手一杯でどうにもならない。 だから次の冬コミに出れるとしたら前回のメタブラの再販の他に このレイクラのストーリーをまとめた本を出そうかと思っている。 だから通販するとしたらオフセットで仕上げてからにしたい。 >114 そのとおり、難しいのである。
>115 それは初耳である。 少なくとも私の耳には当社の作品に関して一度も聞いたことがない。 もしやコンシューマ関連であろうか? >116 ・・・どうやら出回りが悪そうな気配がする。 メーカー自体、「こんなの売れるわけねぇだろ!」って 出荷数が少なくしてもおかしくないである。 >117 凄まじい誤爆であるな。 >118 今のタイトーにそれだけの余力は残されてはいないと思われる。 現在の技術力でリメイクすればそれなりの作品ができるのは 間違いないがもうタイトーは変わりすぎている。 私としても起死回生の作品を出して欲しいのだが。 >119 その台詞の言い回し、どこかで聞いたことがある・・・が思い出せない。 絶対聞いた覚えはある! >120 個人的にはGダラのように演出、グラフィックはポリゴンで、 ゲーム性は2Dにしていただきたい。 やはり弾避けは2Dが基本である! >121 レイクラの演出については文句が無いのだが 処理が多すぎるせいかゲームのテンポの遅いのが非常に気になる。 ゲーム性との両立も考慮して欲しいモノだ。 それから以前も聞いたのだがこのスレの住人でRAPIDに 参加する人間はいるのであろうか?
125 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 23:59 ID:syxolksP
レイアースとは何だ? 「レイフォース」がタイトル変更しなければならなかった理由は、株式会社レイ・フォースの存在だったはずだが。。。 同業他社の社名をゲームソフト名にはできなかったから、「レイヤーセクション」という名前で発売したと聞いたが。
126 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 00:18 ID:iw0/35eW
>71 まあ、受け止め方は人それぞれ ということを念頭において下記の文を見てくれい。 サントラのアレンジは少なくとも作曲者本人が行っているので、 他のアレンジ盤のように、別の作曲者がおもいっきり世界観ぶち壊しで作っているのとは 訳が違うと思われ。 (ダ○○○スやギャラク○○○○ストームとかのことです。) 「ストーム」のアレンジ版はPS版のサウンド選択で選べるはず。 やってみると、また違ったゲーム感が味わえるし、別の1世界としてみてみるのも悪くないかもな。 「クライシス」のアレンジは、「ストーム」から作曲者のたどってきた道を考えると、 あながち考えられなくも ない。 駄文スマソ
127 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 02:59 ID:UHmPWSZ7
レイ・フォースってPCエンジンでクソRPG出してたとこだな。 もう潰れたか?
128 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 07:35 ID:+XAbrIXh
レイストームのアレンジ「ノイ・タンツ・ミックス」は私の中ではZUNTATA 史上、いや、ゲームミュージック史上でも最高峰の作品だと思っている。 ラストのセラミックハートで涙したのは絶対に私だけではないはず!?
129 :
SORETE :01/10/20 14:39 ID:hCc898F0
NeuTanzMixのSLAUGHTER HOUR(7面BGM)は物凄い衝撃だった。 なんかこう、悲痛さを漂わせるメロディがツボに。 今思えば、これがZUNTATAとの出会いだった、、、。 あ、ラスト系という意味ではダラ外のSELFも好きだなぁ。
131 :
SORETE :01/10/21 00:02 ID:NIQSQWLE
>>130 そのレイアースなの?確かにSS版も合った気がするが、、、
ドナの検査中、嫌な気分を払拭するため窓から空を 眺めていると急に回りが騒がしくなった。 なにやら事件があったらしく施設の職員や研究員達が走り回っている。 嫌な予感がよぎった私は目の前を通り過ぎた職員を 呼び止めて事情を聞くことにした。 彼は息を切らせながらホストコンピューターに全てのアクセスが 不能になり施設内の端末が使用不能になったと言った。 気が付くと私はドナの検査室に向かって走っていた。 検査室入り口では何人かの担当医が議論を交わしている。 私は開口一番にドナの様態を聞いた。 すると彼等は言葉を濁しながら不明です、としか応じない。 分かっていることは施設のホストコンピューター「WAID」が ドナの脳波検査をするため接続した途端にシステムダウンを起こし、 更にその十数分後施設内全ての端末からのアクセスは拒否されたとのことだった。 当初は外部からの不法侵入かと思われたがその形跡は見当たらず 現在も事件解明中であると彼等は返答した。 そしてドナは意識体を「WAID」に取り込まれ こちらからは手の施しようがない状態とのことであった。 いったい・・・ドナに何が・・・・・・
133 :
SORETE :01/10/21 06:47 ID:NIQSQWLE
だから、レイアースとレイフォースは何の関係もねえよ。
135 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 20:53 ID:Y+pg/TUK
あげ!
136 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 22:36 ID:a7QRFxrb
レイクライシスの音楽は飽きにくくて(・∀・)イイ!
137 :
NAME OVER :01/10/21 23:42 ID:Eerk/Jjo
長すぎだと思うが・・・
138 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 01:44 ID:hXgdOpMa
いや、その長すぎるがゆえに飽きにくいところが俺はいいんだよね コストパフォーマンスが高い 曲自体も案外好きだし
実はタイトーの真の隠し玉は「クレオパトラフォーチュン+」だった!sage
先日からの政府主要機関ハッキングにより各地では様々な混乱が生じている。 現時点での弊害は市民の日常生活レベルの支障程度であるが いずれ各重要機関に対しても同様の被害は免れず 最悪の場合は国家間の紛争に発展する可能性が示唆されている。 技術班の報告によると事件はホストコンピューター「WAID」が 6歳の少女へ脳波測定のために接続された直後に発生したことから その少女の背後関係について機関が調査するが特にその形跡は見られず。 また研究班の見解に依れば精神的未熟な少女に常人以上のダイブ能力が あるとは考えにくく単独行動の可能性は低いとのことから 協力者の存在がある可能性は極めて高い。 報告によると少女はネット上にて「WAID」を中心とした 巨大な侵食領域を築きつつあり、早急の対策が望まれるのが現状である。 対策として通常端末によるアクセスは不可能により意識体による直接操作、 すなわちネットダイブ以外に方法は無いという見方が強い。 よって管轄内ネットポリスに対し迅速な事件解決を一任する。 なお今回の事件に関して市民に無用な混乱の誘発を避けるため 各機関に対し情報管制を敷くことを通達するよう命ずる。
141 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 21:44 ID:4B2ZZCSj
誰もレビュー書いてくれないんで、結局自分でPC版レイクライシス買いました。 今日、ちょっとやっただけですが、出来は、まあまあ。 やはりPS版からの移植です。 ボス直前にローディングが入ります。0.5秒くらい。なくそうと思えば簡単になくせるはずなのに。 あと、解像度が上がってるんで、この点はかなりいいです。 ただ、音楽のサンプリングレートはPS版と同じく18900Hzです。44100Hzに上げて欲しかった。 PS版では処理落ちするところが、処理落ちしなかったり、 逆にPS版ではなめらかなのに、処理落ちする場面とかあります。
142 :
SORETE :01/10/22 22:10 ID:0CpL8PTB
報告Thanx。やっぱりPSの移植だったのね。 、、、てことはGダラもそうなんだろーな。鬱だ、、、
143 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 00:19 ID:ahLCGOFP
なんか、エミュレーターを使ってるだけかもなと思った。
ストームはPSエミュっぽかったね
145 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 01:43 ID:vr/xQNi/
いや、まじでどこにも置いてない。>PC版 141の人、マシンの環境とか書いてくれたら参考になるんで キボン
146 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 03:19 ID:hAvKcjLv
先日から続く各地でのインフラ混乱、つまり道路信号の誤作動や通話回線の 断続的不通状態などについて政府からの見解が発表された。 発表によれば今回の一連の混乱は単純な人為的ミスにより 近日中に正常な機能に回復する見通しとのこと。 現在もシステムは復旧中であり、今回の混乱に関して政府側から 各報道機関を通して全市民に謝罪がおこなわれた。 なお具体的な被害としては幾つかの交通事故、 回線不通による市民からの苦情が殺到したくらいである。 被害に遭ったほんのごく一部を除き、 大多数の人々はまたいつもの暮らしに戻っていった。 余談であるが、ある情報源によると今回の事件はテロ行為であり 現在も政府側が事件解明と解決に専念しているとの事である。 さらに被害は日常レベルの事件に止まらず、政府重要機関もすでに 幾つかはテロによって制圧されているという情報も存在する。 しかし現在の社会体制を考慮すると、テロもしくは個人レベルで 政府重要機関を同時に複数制圧できる行為は非情に疑わしい。 よってそのニュースソースからの紙片はシュレッダー行きとなった・・・
>125 後述でもありますが魔法騎士レイアースのことだと思われます。 >126,>128,>129 実のところ当方はレイフォースのアレンジ「RUBBING BEAT」 を所持していて正直言って悪くはない。 しかしレイフォースのオリジナルサントラの良さに 惹かれて購入したためどうしても低く見えてしまう。 レイストームのアレンジもPSで聞いたことは聞いたのだが 購入する程の事はないだろうとたかをくくっていた。 しかしよく考えてみれば落ち着いて聞いたわけでも無いため 一度じっくり聞いても良いかもしれない。 最近ZUNTATACDを買ってないことだし 今度ストームアレンジを買ってくることにしよう。 >127 初耳です。そんなメーカーがあったことさえ最近知ったのですから。 >133 ええ、ようやく過去ログ化されてます。 これで初めての人でも・・・って滅多に来ないですが。 >134 名前が似てる以外は何も無いでしょう。 >135 ありがとうございます。 >136 しかしさすがに5時間ほどかけっぱなしだと 変化が欲しくなってきます。 >137,>138 レイクライシスのゲーム本編はEDまで約20分程度です。 しかし曲自体は一つ10分以上の物が存在します。 サントラは総時間が70分近かったような・・・贅沢ですな。(笑) >139 数年前なら冗談は止めていただきたいと一笑に伏せるのですが 最近のタイトーの現状を見ていると笑えません。 >141-146 レイクライシス購入ご苦労様です。 わたしも近所のパソコンショップを見て回っているのですが 影も形もありません。 おそらくそちらが当方より都会だからでしょうか。(笑) 内容に関してですが・・・やはりロード時間は存在しますか。 しかし処理落ちといい、141氏には気の毒ですが PC版を購入するメリットが思いつきません。 何かおまけでもあれば話は別ですが。 しかしエミュみたいとはヒドイ話ですな。
149 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 22:52 ID:r3HSUm+H
>>145 店になければ、通販がある。値段も安い。
ヤフーショッピングでは3店くらいが取り扱っているようだ。
マシンの環境は、
Duron 600MHz
128MB RAM
ATI Rage 128 Pro (16MB)
SoundBlaster Live! Digital Audio
ちなみに、処理落ちは、ディスクアクセスなどが原因と思われる。
前の書き方では誤解を招いたかもしれないが、PCのゲームでは良くある
一瞬だけ固まるような感じで実害はなし。
画面上に敵や弾がたくさん表示されすぎて、処理が重くなるという類の
処理落ちは起きない。
しかし、PS版で処理落ちしてくれる場面で処理落ちしないので難易度が
若干上がっているかもしれない。
ただ、画面解像度が高く、かつノンインターレースになっているおかげで
弾は見切りやすくなっているが。
PS版に比べたらロード時間はゼロのようなものだが、ボス直前にアラート文が
表示されるのが気になる。
PS版では、あのアラート画面は、ロード時間をごまかすために作ったと思われ
るが、PC版では、面の切り替わり時さえも待たされることはないので、省略し
て欲しかった。
ただ、このソフトはエミュレーターで動作していると思われる。
2000円程度で発売するソフトなのに、いちいちWindows用にプログラムを
書き換えていたら、利益が上がらないでしょう。
ただ、画像や音声をPCに取り込むのであれば、PS版より綺麗に取れるので
良いと思う。
150 :
NAME OVER :01/10/23 23:20 ID:2oKUkVjF
てことは、bleemがあればPC版不要ってことかな・・・
151 :
SORETE :01/10/23 23:45 ID:Jau0W5V0
エミュ、エミュって言うけど既知の物とは違うんだろうね。 社外秘のフォーマット的な物があるんだろうか、、、 というかオリジナル音楽までもしっかり途切れてるのが萎え。
152 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 23:54 ID:r3HSUm+H
>>151 そう。ちゃんとサイバーフロントのロゴ入るし。
タイトル画面やエンディングでは、1998,2001って入るよ。
ローディングで待たされないので、スペシャルモードの音楽はつながって聞こえる。
153 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 00:08 ID:VX3dBSsQ
クライシスは一度だけゴリ押しでクリアしたっきり。 ラストは英文ばかりであまり理解できなかったなぁ…。 解ったのはラスボスがフォースのそれに良く似ている事くらい。
154 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 00:19 ID:Pr5V6CnV
日本語のナレーション CLONEとの融合を断ち切ったものの Con-Humanの暴走は止まることはなかった。 人と融合したCon-Humanは新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託す。 "Operation RAYFORCE"
155 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 00:22 ID:Pr5V6CnV
レイクライシスとレイフォースは、イースIとイースIIみたいな存在だ。 ダブルシューティングというなら、レイストームとじゃなく、こっちの組み合わせだろう。
156 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 00:49 ID:d2FLv4xa
>149 ども、うちもDuron700MHZ、 Geforce2MX64MB グラフィックちょいやばそうだが、いけそうだ なんとか手に入れてみるわ。
>>154 あ、わざわざありがとう。
クローンがドナの事にあたるのかな。
158 :
「兄」 :01/10/24 02:20 ID:xO3hbb5R
「君には失望したよ!」 今、僕は所属するネットポリスの上司の部屋で詰問を受けている。 ・・・その内容はもちろんドナに関する事柄であった。 「機密情報漏洩、エージェント報告義務の放棄・・・ その結果どうなったのか君には分かっているのかね!?」 「・・・申し訳有りません」 「最近の公共インフラ麻痺は全て今回のWAID制圧事件を発端としている! 現在も制圧範囲は拡大しつつあり被害は増大する見込みだ。更に・・・」 「・・・」 「更に君は我々ネットポリスの面目を見事に潰してくれた! 過去数十年間積み上げてきた先達のネットエージェントの信頼を 地に堕としたのだよ!? 君も知っての通り、我々ネットダイバーに対する社会の目はただでさえ 偏見と先入観に満ちているのだ、それを君は・・・!」 「・・・弁解のしようがありません。 ですが・・・今回の責任をとるという意味でも・・・『WAID』に対し 僕にネットダイブの許可を・・・」 「馬鹿も休み休みに言い給え!!」 僕の上司はバン、と机を叩きつける。 「既にネットダイブ要員については選考済みだ! そんな君の提案が通るわけ無かろう!?」 「・・・はい」 「今回の事件終了後、追って君の処分を検討する! それまで自宅でじっくり反省していたまえ!!」 こうして僕は今回の事件から外されることとなる。 事件終了後、僕には厳罰が言い渡されるのは疑いようの無い事実だ。 しかし・・・彼等は知らないのだ、ドナの本当の力を・・・
そういえば、PS2の「The FEAR」って TAMAYOさんが音楽やってたのね。 曲どうなんだろ?誰か買った?
TAITOがあんな事になってる今、もし何事か起こったら 今のZUNTATAメンバーもちりぢりになるんだろうなぁ、、、 と、そんな事を考えてみる。
161 :
SORETE :01/10/24 22:32 ID:jWEgBghf
定期age
本日、上層部からの要請でネットポリス一個分隊(3名)が 「WAID」領域に対してネットダイブを実行する。 今回の作戦目的はネットワーク上に展開された少女の 精神領域の破壊による「WAID」領域の開放にある。 選抜されたエージェント3名は全員高レベルのダイブ能力を有しており 今回の任務を完遂する水準には十分に達していると推測される。 3名が任務を実行するにあたって利用されるウェーブダイバーは ネットポリス規定の機体であり、 市販に比べて格段に性能の高い水準を維持した特別機である。 今回の作戦行動区域である「WAID」上に展開した少女の精神領域は 広範囲に渡っているが、一般社会の同年代の例から推測して 少女の戦闘力自体に関して低いと見られ制圧は容易であると考えられる。 現時点で確認される少女の精神領域は6つに分かれているが、 前述の通り少女の戦闘力の低さから制圧に長時間を要する事はなく 各個撃破によって任務は容易に達成されるであろう。 なお本作戦任務達成をもってネットポリス失点の 汚名返上とすることを関係者には留意していただきたい。
遅レスで失礼させていただく。 >149 PC版レイクライシスのレビュー感謝する。 要するに画像や音声の取り込み以外、つまり純粋にゲームを 遊ぶということであればPS版で十分ということであろうか? しかしアーケード版には僅かに及ばないかもしれないが 再現性に関してはPS以上のようであるな。 ダブルシューティングの存在を考えると どうしても一般人にはお勧めできそうにないが・・・。 >150 bleemは私も購入するかどうか迷った時期があったが 店頭販売してる所が某宗教団体直売店だったため断念した。 第一、bleem自体も対応してないPSソフトが 多く存在すると耳にするし・・・どうであろうか。 >151 音楽が途切れてるのはかなり苦しいであるな。 社外秘のフォーマットでエミュか・・・。 >152 スペシャルモードの音がつながって聞こえるのは凄いな。 >153-154,>157 ちなみにバイリンガル?なため日本語だけを 聞き取るのは容易ではない。 済まないがこの辺でコメントは控えさせていただく。 >155 残念ながら商売として考えた場合はレイストーム優先であろう。 タイトーとしても今さらレイフォースを出すよりも レイストームの方が手間が少なそうだし、 なにより家庭用で縦シューは難しいと思われる。 >159 それは初耳である! 購入の検討が必要なゲームがまた増えたようだ。 >160 寒いのは今が秋だからだけでは無いか・・・。 昔のように景気が良くなって年に一度のペースで シューティングを出してくれるような時代はもう来ないのか。 せめてZUNTATAだけは健在であって欲しいものだ。 >161 age感謝する! しかし当方は現在の所皆勤であるからして心配は無用だ。
164 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 04:34 ID:nueO/Aui
アケ板って、スレッド一覧で見えてるログでも アクセスできないのがあるの? っていうか、できないんだけど。 時間帯のせい? それとも、もう過去ログ扱い?
166 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 15:41 ID:eJGmIIia
>>165 ここのサークルのビデオなら買っておいて損はないと思う。
フォース、ストームに関しては全国レベルのプレイが収められてる。
クライシスは別のサークルが更に進化した内容のビデオを出しているが、
今からでは手に入らないかも。
167 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 19:51 ID:hBsTqyHB
一部訂正。 CLONEとの融合を断ち切ったものの すでに、Con-Humanの暴走は止まることはなかった。 人と機械の融合したCon-Humanは、新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託す。 "Operation RAYFORCE" 英語ナレーションの方はいまだ半分しか聞き取れない。 PC版では別々に収録されているかと期待したが、やはり 英語と日本語がミックスされた状態でwavファイルになっている。 それと、おそらく未使用?のエンディング用ナレーションを発見。 「だが、これは始まりに過ぎない」 "But, this is only the beginning."
168 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 20:12 ID:SydbYxrE
>>163 すでにPS本体を持っていて、ゲームをやりたいだけなら、PS版。
ローディング時間が邪魔だが。
値段は、PC版より安く手に入るのではないか。
PentiumII 300MHz以上の速さのマシンを使っていて、PCにつなげるゲームパッドを
持っているなら、迷うところ。
169 :
73 :01/10/25 20:36 ID:8AEjBYRO
今日はダブルシューティングの発売日、なのですがお店にいってみたら「ソフトの入荷は遅れます」とのこと。 残念です。(TεT) まあ、お店にとってみれば利鞘のすくない商品だからね〜。
>>167 あー、それ。ノーマルエンド用のナレーションではないかなあ。
真ボス(タマゴ)を倒さなかった場合の。
171 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 01:13 ID:fp4rI5uM
>>167 「だが、これは始まりに過ぎない」
"But, this is only the beginning."
これは侵食率100%ディスヒューマンを倒したときのエンディングで流れる
ナレーションです。
「WAID」に取り込まれたドナ、自ら何の相談もなく命を絶ったジョディ・・・ 私にはもう何も理解できない・・・ いったい私の知らない所で何が起こっているのか。 結局ドナの精密検査担当医は未だ原因不明と繰り返すばかりで 事件詳細の説明は一切無い状態だ。 ジョディの死の真相についても遺書こそ存在したものの 実際に何があったのかは想像もつかない。 そして一番心に残っているのはドナが別れ際に残した言葉だ。 あの時・・・私にキスをせがんだ時にあの子は確かに言った。 愛してるわ、レス レスとはカレンが・・・私の妻が好んで使った愛称だ。 確かにドナが言ったから驚いたこともある、 しかし本当に驚いたのはその口調がまさしくカレンそのものだったからだ。 そしてドナは耳元で囁いた。 葦の船に乗るのはあなたと私よ 私はドナの意味不明な言動に戸惑うばかりであった。 最近のドナについては私でさえ不本意ながら疑う部分も多い。 これからおこなわれる精密検査の事を考えると その時の私は不安で一杯になってしまった。 そんな私にドナは更に意味不明な言葉をなげかける。 しかしその言葉を・・・私はどこかで聞いた気がする。 最期にドナが呟いた言葉は何を意味するのか? 私達を・・・5番目の世界が待ち焦がれている・・・
>164 前スレも以前、スレッド一覧に表示はされてはいるものの 書き込みの出来ない時期が存在した。 そして直後にdat逝きになってしまった。 つまりそのスレはdat逝きが決定したものと思われる。 しかし最近は足切りが厳しい・・・困ったモノだ。 >165,>166 実の所、私は当サークルのファイナルファイトビデオを所有している。 確か同じサークルだったと思うが間違いの場合はご容赦願いたい。 それでFFビデオを見る限りは凄い、としか言えない。 3キャラとも当時のアルカディア集計より高いスコアであった。 私は一応あのゲームをやりこんでいたため尚更驚きは大きかった。 そのサークルの出すビデオであるから内容は半端ではないと思われる。 >167,>170,>171 私は以前PSクライシスのテストモードをいじっていたところ やはりこの音声ナレーションのみのファイルが存在した。 最初はそのナレーションについて覚えが無かったが170及び171両氏 の書き込みで理解できた、感謝したい。 できればPSからそのナレーションファイルを取りだして PCの終了音に設定したいのだが。 >168 大抵のマシンはここ1,2年に購入したならばPU500以上と 思われるため基準はクリアするであろう。 それより前のマシンならば怪しいかもしれないが。 しかし当方は未だ店頭にて見たことは無い。 ある意味幻のソフトである。 >169 悲しい話だが一般人でわざわざお得だからといって ダブルシューティングを発売日に買うような人は居ない。 なにせこのスレの住人でさえ買いに行くかどうか怪しいのだから。 せめて新規書き下ろしの設定資料集なりの特典をつけないと 購入者の増加は望めるべくもない。 あと余談であるがこのスレにはRAPID参加者が 居ないようなので参加は見合わせることにさせていただく。 後は冬コミに受かることを願うのみである。
不参加ですか。自分はもともと行けなかったんで逆にほっとしたり。 この分エネルギーを溜め込んで冬にずばぁーと解放されたし。
175 :
ななすとーむ :01/10/26 18:22 ID:xHgDW3vG
やっと過去すれ読み終えたー。みなさまおはつです。ドナさん応援しています。 ところで前スレで、各作品の世界観のつながりなどを 話題にしておられたようですが、レイストームのメストムックか、 PS版の攻略本に開発者の談話が載っていました。 それによると、開発が埼玉県熊谷市で開発が行われたので、 お遊びでロケテストでは一面の名前?が KUMAGAYA CITY になっていたそうです。 なんとレイストームの一面は日本だった!!(んなこたぁない、スマソ) これからもがんばって下さい。
176 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 22:42 ID:tPIi6sqP
PC版やってみた、うん、なんか引き伸ばしっぽい画像で萎えだったが レイクラやったの二、三年ぶりだったんで暇つぶしにでもやろうかなと 機雷モードちょっとだけおもしろかったり。
177 :
ボビー :01/10/27 00:37 ID:ELN4UDb+
先日ジャネットが起こした拳銃乱射事件から数日、 役員会議や警察からの取り調べでてんやわんやの大騒ぎだ。 俺は役員会議に対して何とかジャネットの除名処分取り消しを 求めようと取り合ったが結局処分を覆すことは不可能だった。 そして連日の徹夜後休息をとろうと帰宅した時のこと・・・ ジャネットの名前で分厚い封筒が届いていた。 その中には様々な資料と一通の手紙が添えらえていた。 ジャネット宛てに差し出されたその手紙の差出人はカレン・マクガイアである。 「探査船事故後から数ヶ月後・・・ 私は我が娘の死という絶望によって悲しみの淵にいた。 ある時気が付くと船外に光を確認した。 自然発光とは異なるその光を私は救助船かと期待するが それは私が過去に見たどの人工物でも無く・・・ ( 読み取り不可能なため省略 ) ・・・ごめんなさい。 私は一時の絶望によって大きな間違いを犯してしまった。 自分はもう意識を保てないほど精神を侵食されている。 願わくばこの子に・・・ドナに祝福がありますように。 この子はまさしく私の娘なのだから・・・ 最期にジャネット・・・貴方もクモには気をつけて・・・ 」 どうやらカレン女史が死の間際に書き残した遺書らしい。 痛々しいことだが様々な悲劇が重なって精神が錯乱していたのだろう。 しかし最後の一文の『 クモ 』とは何なのだ? 単なる精神錯乱者の戯言として片づけるには何かが引っかかる。 とりあえず俺は同封されていたジャネットから送られた資料を調べ始めた。 『 クモ 』・・・俺はその言葉を昔聞いた気がする
178 :
ボビー :01/10/27 00:38 ID:ELN4UDb+
>174 ・・・と、不参加のはずであったが諸事情によりやはり参加となった。 ただこっちは遠方よりの参加のため会場に到着するのは昼過ぎになるな。 なお出し物は夏コミに出したメタブラコピー本の再販だ。 主催者側から見れば単なる嫌がらせかもしれないが一応参加させてもらう。 >175 どうもはじめましてってやつだな。 わざわざ過去ログを読んでくれたとは感謝するぜ。 ところでレイストームムックであるがあれはかなりマニアックだ。 購入して家に帰って読んで思ったんだが こんな本(特に攻略関係)をこんな田舎で誰が買うんだってな。 しかしその熊谷市の話は初めて聞いたぜ。 そうか一面は日本だったのか! しかし俺は行ったことが無いので知らないが熊谷市って かなりの近代都市のようだな。(笑) >176 レイクラが発表されたのが98年だったからもう2,3年経つのかもしれん。 思えばタイトーアーケードシューの最期の作品だ。 けど機雷モードとはなんだ?初めて聞くがいかに?
>>178 WR-03じゃないかな?隠し機体の<機雷
使った感じでは序盤が異常に楽で後半が妙に辛かった記憶が。
なんとなく ドナのあの時受けた苦しみ、存分に思い出せ!! ってセリフがあると言いと思った。
181 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 09:15 ID:oHNcrel5
今頃ジョンは移動中か? 生憎の天気だが実り多き日に成る事を祈らせてもらう。 下がり過ぎなんであげとく。
182 :
SORETE :01/10/28 22:13 ID:wToo19Lx
てことはRAPID行ったのかな
↑IDイイネ! ウトゥで逝く
最近、マクガイア博士はテーマ理論完成に向けて研究に没頭している。 詳しい事情は分からないがどうやら博士の娘さんが入院しているらしく 博士はその悲しみを忘れ去るかのように作業をおこなっている。 中断されていたC.L.S理論は文字通り人間と機械の融合を果たす理論で 今回の博士の精力的な研究によって徐々に理論が確立されつつある。 ある時私も博士の補佐として理論確立の最中、あることに気が付いた。 「博士、一つ聞いてもよろしいですか?」 「・・・何だね。」 「このC.L.Sを構成する精神領域モデルについてですが機能上の理由から 『知能領域』『記憶領域』『感情領域』『意識領域』『思考領域』『自我領域』 の6つの領域は欠かすことのできない要素です。 しかし・・・もう一つの『 第7の領域 』はいったい何のために存在するのです? 私の見る限りC.L.Sの機能上全く必要の無いように思えますが・・・」 「・・・君の言うとおりだ。 C.L.Sを動作させる場合は6つの領域だけで機能的に十分だ。」 「ではなぜ?」 「・・・分からない」 「え?」 「これは非論理的な意見だが・・・人間と機械を融合させるからこそ我々は・・・」 「・・・何なのです?」 「いや、何でもない。とにかくその事項に関しては副案として残しておいてくれたまえ」 「それからもう一つ聞いてよろしいですか?」 「何だね?」 「このC.L.S精神領域のモデルとなった被験者は誰なのですか?」 辺りが沈黙に包まれる・・・私は先生の表情が硬くなるのが分かった。 時間にして数秒かもしれない。 しかし私にとってはなぜか長い時間に感じられた後、先生は一つ息をついて口を開いた。 「・・・私の娘だ」
186 :
175ななすとーむ :01/10/29 18:31 ID:lJIksf/p
>>178 ゲーム開始後の
August 4,2219
ALBION D.U
の ALBION D.U がKUMAGAYA CITYになっていたらしい。
ところで、うちの田舎の本屋のほうがもっとひどい。町に一軒のゲーセンもないのに
ゲーメストを入荷していたのだから。その心意気やよし!!
また話が変わるが、おもしろいページを見つけてきた。
このスレを読んでいる諸氏にもぜひすみずみまで読んでほしい。
参考になる話が大量にある。下の方にはメタブラ関連もある。
その量、密度、このスレに匹敵する。
ん、まさか、ここの管理人はドナ氏か?
http://www3.lunartecs.ne.jp/~mkw/010games/index.html
187 :
「兄」 :01/10/30 02:01 ID:2uzt5/nu
今日の深夜、自宅謹慎を命じられてベッドの上で 物思いをふけっているとネットポリスの同僚から連絡が入った。 彼は日頃から同じエージェントとして懇意の仲で 今回の作戦の結果を連絡するように頼んでおいたのだ。 作戦予定終了時刻を大幅に遅れての連絡は作戦要員全員死亡を原因としていた。 彼の説明によると現在本部は今回の作戦失敗で混乱しており 彼本人もついさっき、ようやく自分の作業を終えたとのことだった。 話によるとネットワーク内における少女の・・・つまりドナの戦闘力は 予測していたより遙かに上回り、熟練のエージェントが為す術もなく 撃退されたとのこと。 どうやらドナは自分の各精神領域内に対ウエーブダイバー用 媒体を設置しているらしい。 その詳細は未だ不明だが一個分隊相当のエージェント全滅は ドナの戦闘力をある程度予想していた僕でさえ大いに驚かされた。 そしてドナの戦闘力を正確に認知したネットポリス上層部は 再度作戦を立案しているらしい。 彼によると作戦任務遂行の万全を期すため前例のない 一個中隊規模(30名)の同時投入を立案しているらしかった。 人口100万規模の都市を担当するエージェントが最低15名という事実から この作戦がいかに重く見られているか分かる。 しかし僕には分かっていた。 おそらくそれでもドナの領域を崩すことはできないことを・・・。
188 :
「兄」 :01/10/30 02:02 ID:2uzt5/nu
>179 やはりそうなのでしょうか。 WR−03の主装備は機雷ですからそんな言い方になったかもしれません。 僕には他の2機体に比べてクリアしやすいように思えます。 >180 スミマセン、元ネタが分かりませんでした。 どこかで聞いた気がするのですが思い出せませんでした。 >181-182 お気遣いありがとうございます、何とか無事帰ってこれました。 諸事情により会場に着いたのは1時くらいですが用意した メタブラの再販本は全て完売となりました。 買いに来てくださった方々、ありがとうございます。 あと釣り銭を用意するのを忘れてしまいまして 不愉快を感じさせた方々には申し訳有りませんでした。 それにしてもRAPIDは狭い会場ながら異様な熱気に包まれていました。 特に即売後のクイズ大会はイベントの参加者の レベル?の高さが存分に発揮されてました。 っていうか何でそんなの知ってるの?という感じです。 なおクイズ大会で出題されたレイフォースのBGMクイズと メタブラのクレジット音クイズを正解したのは当方です。 これでこのスレの1としての面目を保てたと思います。 >183 ・・・もう少し縁起の良いIDだと良いのですが。 >184 なんと、そんなものが!! 早速試用してみることにします。 >186 そうです、あのムックは田舎には無用の長物でしかありません。 あの頃は「こんな凄まじい攻略を載せて近所の店で誰がやるんだよ!」 と嘆いたものです。 残念ながらそのサイトの管理人は僕ではないです。 僕は自分でサイトを管理するような綿密な作業には向いてないです。 しかしこのようなページは色々な意味でありがたいです。 特にメタブラThe Firstの資料が読めるため興味を持った 初心者の方々には絶好のサイトと言えるでしょう。
189 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:12 ID:/0Adwmzs
機雷モード結構アドリブ効く、っていうか単発でレーザをちょびちょび やっていったらかなりコンボつながるよ かなりつかいやすい奴かも アーケード版ってロックオン数が多い隠し機体やっけ?
自分もRAPID行きましたが、イントロ当てたのがここの作者さんだったとは さすがですね その他の正解者の方の知識にも唖然とするばかりでした
ドナが小学生になっているのは何かの複線だろうか。 楽しみに読んでますー。
何があったんだドナたん。
先日のインフラ麻痺から事態は徐々に悪化している節がある。 今日も社内に航空機事故2件、船舶事故1件、 そして無数の車両事故情報が飛び込んできた。 政府の発表に依れば単純な人為的ミスのはずですぐにでも 事態は解決するはずであった。 事故調査委員会の報告によると事故原因は 人為的ミスでなくソフトウェアの制御系ミスと断定される。 一世紀前のM.C元年当初ならともかくこの完璧に整備された現代に、 コンヒューマンの管制下にあってそんなミスが存在するのであろうか。 政府公報はいずれもこの関連の事件は天災、設備老朽化といった 子供だましのような発表を繰り返している。 今まで約一世紀余り、文字通り何のミスも無くこの地球上の 全てを管理してきたコンヒューマンの管制下にしては信じられないミスだ。 そのため、当初は絶対にあり得ないと思われてきた テロ説が急に信憑性を帯び始めてきた。 今まで積み上げられてきたこの盤石の社会体制を覆すような組織・・・ にわかに信じられない可能性である。 当初はテロでは無く他国家の特殊工作員の仕業かとも 噂されてきたが政治的にバランスが安定している現代において その可能性はやはり低いと言わざるを得ない。 つまり残る可能性としては個人レベルによる政府諸機関の制圧、 そして社会システムの混乱誘発であるが・・・ 現代の社会体制は個人レベルでどうにかなるものではない。 こうして様々な憶測が流れる中、 事態は好転することなくますます悪化していく。 しかし人々はコンヒューマンの機能と今までの功績に絶大な 信頼を寄せており、楽観的見解が大勢を占めている・・・。
>189 WR−03は最大ロックオン数が24と他の機体に比べて 多くなっており、ヒット数も稼ぎやすいですが倍率がとても低いため 結果的に点数を稼ぎやすいとは言えないかと。 コンシューマではともかくとしてアーケード版の場合は 店によってマップセレクトと同様に使用できない所があるので困ったものです。 >190 あのクイズ大会で予選?を勝ち抜いた3人の内 特にトップを争った2人は凄かったですね。 他にも凄まじい知識を披露していた参加者も何人かいましたが あのお二人はまさに別格でしょう。 前回のRAPIDのクイズ大会でもそのマニアックぶりを 見せつけていた人達も存在しましたし、あのイベントの参加者の高レベルは 他のイベントで見られないと思います。 >191 ドナが小学生の年齢という理由は・・・なぜでしょう。 彼女は普通の人間でないのはご存じの通りですがおそらくは その隠された本当の力を開放するにはまだ早すぎるからではないでしょうか。 ドナ生誕の理由は人類殲滅にあるようですが 他にもまだ何か理由があるのかもしれません。 >192 !!! 入力が大変そうですが登録してみましょうか。 けどこんな着メロを街中で使って気が付いた人が居たとしたら その人とは友達になれそうな気がします。(笑) >193 最近、当方は少々忙しいですが毎日書き込みはします。 もしも物語中のドナのことでしたらそれは不明です。
196 :
ななすとーむ :01/10/31 16:09 ID:6y/WEl1i
よいしょ、あげっと。 ヤフオクでメタブラのCD5000円てボッタでしょ。
一時期1000円スタート、4000円終了ってのがあったなぁ。 丁度メタブラスレの頃だったと思う(w
198 :
169 :01/10/31 22:05 ID:dzQ8B18z
ダブルシューティング買ってみました。 まずマニュアル。純粋に操作説明と遊び方の書かれた「紙一枚」でした。ストーリー解説一切無しはちょいと痛かった(T-T)
199 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 22:33 ID:dzQ8B18z
関係無いですが、バッドエンディングで実行される Operation METEOR も Operation METAL BLACK と同様、 M ilitary E nforce T otal war (軍の執行する総力戦) とかになるんだろーか、と妄想しました。(残りの E,O,R は思い付きません) 行数浪費の罪で逝ってきマス
200 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 23:33 ID:zgPPlCnY
METEORはRAYFORCEの前の作戦。第一次敵本星攻略戦。 衛星に核パルスエンジンを設置し、本星にぶつけ、その混乱に乗じて敵艦隊を殲滅。 その後、惑星へ降下し、システムを破壊する予定であった。 しかし、アクシズの地球への落下は、νガンダムに阻まれてしまい、作戦失敗となった。
201 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 23:43 ID:zgPPlCnY
敵に、モビルスーツが出てくるのはガンダムのパクりか? ファンネルを装備したのまで出てくるし。
レイフォース2面の中盤で出てくる衛星がその名残だよね>Operation METEOR レイクラEDでこの言葉を見た後輩が 「ガンダムWのパクリ?」とか言っとったなぁ。 フォースのほうが先やっちゅーの。 微妙に関係無いのでsage
先日からのテロ事件であるが遂に事態は深刻な状況に陥る。 ホストコンピューター「WAID」を中心とする領域は ますます各方面の領域に対し浸食を広めており 遂に昨日、一部軍事システムの制圧が確認された。 なおテロの行為によっては多数の死傷者が生じることも 有り得る状況であるが未だテロ側からの犯行声明等は一切見られない。 対策班は現在も24時間体制で浸食をくい止めるべく 必死の活動を続けているが満足な結果は期待できないのが現状である。 更にこれは未確認情報であるが例のテロ領域から コンヒューマンに向けて伝達内容不明のアクセスが確認される。 その数分後伝達内容の公開を求める指令に対し コン・ヒューマンは第一級権限により拒否権を発動した。 拒否権発動後コンヒューマンは直接接続下に 何らかの指令を発動、やはりその内容は不明である。 現時点で明らかにされていることはコン・ヒューマンの指令発動後 より一層、統計で見ても明らかなように混乱が増した事実である。 問題は例の領域からコン・ヒューマンに向けて 何が発せられたかということである。 この「WAID」を中心とする領域は類い希なる手腕を 持ち合わせているのは今となっては認めざるを得ない事であるが それを考慮してもコン・ヒューマンを制圧下におくことは 絶対不可能であると識者は口を揃えて訴える。 またコン・ヒューマンの発した第一級権限は重要課題遂行のため 本システムに与えられた無制限の権限である。 その重要課題こそ人類の永久存続方法の探索及び実行である・・・
>196 以前、メタブラのサントラ新品を定価1500円で売ってた時に 買っておけば良かったと死ぬほど後悔しております。 別にヤフオクに出して一儲けしようというのではなく 良いモノは余分に手元に置いておきたいからです。 >197 やはり良いモノですからそのくらいの値段はつくのかもしれません。 >198 紙一枚ですか?それは虚しすぎます。 せっかく出すんですからせめて設定資料集なりの新要素は欲しかったです。 それでははっきり言って買う気になれませんな。 タイトーもますますダメになっていく・・・。 >199-200 200氏もおっしゃってますがそれは第一次敵本星攻略戦のことですね。 「METEOR」とは和訳すると「流星」で作戦内容通り 衛星を質量兵器として本星に落下させる所から由来していると思われます。 ちなみに200氏の最期の文以外は本当です。(笑) >201 それはレイストーム6面ボス「アラリック」でしょう。 確か開発者のインタビューによるとZガンダムのプラモで遊びながら 製作されたそうです。だからガンダムに似てても不思議はないかと。 多分ファンネルも・・・そうでしょうね。 >202 パクリでは無いと思うのですが・・・少し違います。 レイフォースは1994年くらいで ガンダムWは1995年、 レイクライシスは1998年です。 しかしOreration METEORの名称が発覚したのは レイクライシスですからガンダムWの後につけられたことになる・・・はずです。 私の記憶ではレイフォースではMETEORの言葉は 出てきませんでしたがどうでしょうか?
ひょっとしてレイシリーズの着メロって需要あるんだろうか? 今度暇だったら作ってみるか。
206 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 06:14 ID:V0jqiMqh
手入力でORIGIN作りました。 聴いた友人曰く、滅入っちゃうそうです。 ナイストラスボスも単音の頃自作したっけ。
207 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 09:33 ID:s/fH6vRi
>>204 Oreration METEORって言う言葉はレイフォースのサントラに一緒に付いてきてる
赤い表紙のマニュアルみたいなやつに載ってたような気がしましたが。
最近見てないんでちょっと確認してみましょう。
>>204 レイクライシスのエンディングで出てくる英文は恐らく、
レイフォースのサントラCDでついていたミッションデータ
ファイルをそのまま訳したものだと思います。このファイル
は1994年2月時点で作成されたようなので、ガンダムWより先
だと思うのですが、いかがなものでしょう?
>>207 そうです、今確認しました。
209 :
ボビー :01/11/02 05:26 ID:79V3ju7f
俺はジャネットから最期に郵送された書物に目を通していた。 何気なく最初に手に持ったのはシュメール文明に関する文献だ。 シュメールが有名な理由として一番に挙げられるのは世界最古の文明という事実である。 古代メソポタミア文明はアッカド文明を前身とし、 アッカド文明はシュメール文明を前身とするのは発掘された粘土板が証明している。 しかしシュメール文明はどの文明からも引き継いだとは伝わっていない。 ただ一言、「神から引き継いだ」とあるだけだ。 そのシュメール文明については最古であるにもかかわらず 現代にも通じる知識が確認されている。 シュメール人は月の満ち欠けから作られた太陰暦、7曜の形成、60進法、 または楔形文字など様々にあり試験管によって生物を作り出すような 描写の粘土板さえ発見されている。 そしてもっとも驚くべきは20世紀になってようやく存在が確認された 太陽系第9番惑星冥王星と2008年に確認された第10番惑星の存在を 知っていたこと、更に粘土板は12番惑星までの存在を示している。 (余談であるが現在2001年の観測技術をもってしても第10番惑星の 存在は明らかになっていない。一説によるとその予想公転周期は3400年で これだけの長期公転周期惑星の存在の確認はまだまだ先の話である) 神話によると彼等シュメール人は大昔に第12番惑星「マルドゥック」から 来訪したネフィルムと呼ばれる住人によって文明をもたらされたらしい。 そして彼等によって人類の祖先は遺伝子操作を受けたというのがジャネットの理論だ。 ジャネットは7年前の発掘調査で遺伝子配列を記した粘土板を発見、 その事実はカレン女史の証明によって一躍注目されることとなった。 科学的な裏付けがある以上は俺も反論しようがない。 しかし俺は思うのだ・・・なぜそれだけの文明が滅んでしまったのか? シュメールからアッカド、メドポタミアと明らかに文明は衰退している。 マルドゥックの住人ネフィルム、ヘブライ語で「天からの使者」か。 俺はふと思い出す・・・いったいカレン女史が恐れた「クモ」と この文献がどう関係するのか? 俺は同封された他の書物を読み漁ることにした・・・
210 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 05:37 ID:cdJguh0M
待ってたよ。
211 :
ナナストーム :01/11/02 13:17 ID:SkhEY2LQ
>>205 ただ今あっしもINTORERANCE製作中。けど16和音で耳コピーするのは限界に近い。
やつぱスコア買うかな。
ところで多分有名だから知ってると思うけど、BM98というビートマニアに似た
ゲームがあります。それ用の「INTORELANCE」や「G」、
ダラシリーズの「BOSS7」や「FAKE(ダラ外イソギンチャクの曲)」
なんかを制作した人達がいて、なかなかの出来です。
一度プレイすることをおすすめしますよ!
212 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 21:09 ID:x2SmOpE9
外惑星連合宇宙軍の戦力は、戦艦10隻。 METEORで7隻失い、残り3隻も、RAYFORCEにおいて敵軌道艦隊の陽動のために犠牲となる。
213 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 21:17 ID:x2SmOpE9
レイシリーズにはバッドエンディングしかない? レイフォースは相打ちだし。 レイストームも相打ち。 レイクライシスは、Infinityと相打ち。Con-Humanは破壊できず。
214 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 21:21 ID:x2SmOpE9
レイクライシスの音楽だが、パンツァードラグーンツヴァイの音楽と激似している曲があるのだが、 やはりパクりだろうか? ロックオンレーザーがパクられたお返しか?
215 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 21:22 ID:9X+4cHwi
レイシリーズ一応全作やったんだがイマイチストーリーが解らん ので詳しくおしえてくれ 頼む!
216 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 21:26 ID:x2SmOpE9
217 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 23:17 ID:ntaChaok
>214 ツヴァイの何面の曲か教えてもらえますか? (レイクラの曲名はふせといてください、お願いします)
218 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 23:21 ID:c9eTUVh5
鉄拳3のニーナのステージとベースラインが酷似してるのもありますね。
219 :
205 :01/11/03 01:20 ID:fuB4lE1K
ストームのGEOMETRIC CITYでも作ろうとしてみる。 16パートに落とせねぇ・・・
220 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 01:28 ID:oloC8N5j
>>213 レイストームは相打ちじゃないですよ、ちゃんと自分生き残ってます。
先日大脳生理学の世界的権威であるレスリー・マクガイア氏が 数ヶ月前発表された理論によりノーベル賞を受賞した。 受賞のきっかけとなったのは有機体と無機体の整合性理論である。 これは従来の入力デバイスとは異なり人体の中枢神経と 制御機器を直接接続することによる一種の融合理論である。 この理論の実現の暁には、人類は接続された機器を直接知覚し 操作制御が可能となるため従来の操作からは信じられないほどの効果を産む。 なお、今回のレスリー氏の研究に関して不可解な点が多い。 最近噂される「WAID」の施設内にレスリー氏が頻繁に訪問している という事実から一部ではテロに氏が関わっているのではいう声も存在する。 博士はこれらの噂に対し全て否定しているが疑惑に関しては 不透明な部分も多いため真相は明らかでない。 また博士は今回の完成した理論と自分の娘の精神モデルを利用した C.L.Sという軍事利用を目的としたシステムを開発中である という噂も流れている。
222 :
報道記者 :01/11/03 03:53 ID:j6cJViPC
昨日は忙しくてレスができませんでした。 というわけでまとめていきます。 >205-206,>211,>219 これだけ素晴らしいレイシリーズの曲ですから 着メロにしている人は絶対に何人かいると思います。 実際に聞いたことは無いので分かりませんが。 ちなみに個人的には「PENETRATION」を リクエストさせてもらいます。 それから私もBM98で遊んだことはありますが タイトー関連の曲は聴いたこと無いです。 それに最近はまだBM98って流行ってるんでしょうか? >207-208 あれ、おかしいですね。 レイフォースのサントラに付いてた「 MISSION DATA FILE 」 ですが確かに第一次惑星攻略戦について記載はされてますが 「METEOR」の言葉は見つかりません。 ですからレイクライシスでそのオペレーション名は 後付されたと思うのですがどうでしょう? >210 そう言ってくださるとたとえ真夜中とはいえ 書き込みするだけの甲斐があるというものです。 >212 私もその事についてずっと昔に笑い話として語った覚えがあります。(笑) 確かに3割なんですけどね。
223 :
報道記者 :01/11/03 03:53 ID:j6cJViPC
>213,>220 レイストームのEDは不明な点が多いので断定できません。 ラストでユグドラシルを倒した後R−GRAYシリーズは 地球に帰還するのですがアーケード版では無事に地球を救って ハッピーエンドで終わります。それに対してコンシューマ版では ボロボロに傷つきながらも地球圏に帰還するのですが敵艦隊の 攻撃によって結局地球は崩壊、ラストは粉々に砕かれた地球の破片が浮かぶ 宙域を満身創痍のR−GRAYが飛行するシーンで終わります。 確かに生き残ってはいますが・・・長くもないでしょう。 救われないラストです。 >214,>217,>218 パンツァードラグーンも鉄拳3もプレイしたことはないので分かりませんが そうなんですか?私もちょっと聞いてみたいです。 >215,>216 レイシリーズのストーリーを知るにはそのサイトを参照するのが てっとり早いと思われます。 それから更に深く掘り下げるのでしたら是非ともレイフォースの サントラのMISSION DATA FILEを参照することを お勧めします。けど・・・まだサントラって販売してるでしょうか?
224 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 08:21 ID:6ZBhvlUM
225 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 12:49 ID:k5veGxCh
AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROUGH AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS AREA 5 TOWARD THE DARKNESS AREA 6 THE END OF DEEP LAYER AREA 7 RELEASING INFINITY
226 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 13:55 ID:q/R4sFMp
鉄拳の方は、一発でわかりました・・・ ツヴァイの方は、ちょっとわかりにくいですね。(これかなって曲はあります)
227 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 18:28 ID:PILDCxFZ
ツヴァイのバーサクと レイストームのスペシャルアタックは ちょっとだけ似てる。
228 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:21 ID:MJatPBYy
レイフォース・・・・ この物語の主人公F04は、ある事故で昏睡状態になった技術者の娘を モデルに開発された戦闘用アンドロイドで、戦闘に必要な基礎能力、 思考・行動パターンをそのまま移植されていた。 しかし、ある夜、彼女が見るはずのない夢を見た時から 少しずつ彼女が変化して逝く。 頻繁な判断ミス、上官への不服従、移植していない感情の露出、 あるはずのない子供の頃の記憶、そして独断でモデルとなった娘の 事故についての調査を始めたのをきっかけに、彼女の身辺で 不思議な出来事が次々と起こり始める。 そんなある日彼女の元へ、極秘の指令が下される。 「Operation Rayforce」と呼ばれるその作戦の背後では、 巨大な軍産複合体の陰謀と策略がうごめいていた・・・・・。
229 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:18 ID:HGc4Ub/C
サイバネティクスリンクシステムは、甲殻機動隊のパクり?
230 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:19 ID:HGc4Ub/C
甲殻→攻殻
231 :
「兄」 :01/11/04 07:52 ID:ani3lk8v
最近僕は謹慎中の時間を利用して私的回線でドナの足跡を追っている。 今まで調べたところによるとドナは「WAID」から ある研究施設に向かっていた事が分かった。 ドナはその施設内のコンピューターに記録されていた 何らかのデータを持ち出したようだ。 それが何なのかはもう分からない。 ただこのデータの管理人であるジャネットという人類学者を 調べる事で何らかの事情が推測できるかもしれない。 今日の夜、再びネットポリスの同僚から連絡が入った。 前回の失敗により遂に本腰を入れた上層部はドナの戦闘能力を正確に分析し、 一個中隊30名による第二次制圧戦を実施した。 どんな事件でも一個小隊以上の人員を投入したことの無いことから この事件の重要性とドナの戦闘能力の高さが伺える。 第一次作戦の事を踏まえネットポリス側は万全の体勢をとったはずだった。 しかし作戦は精神障害を被りながらも何とか生還した2名を残し、 他の隊員は全員意識体消失・・・すなわち死亡という結果に終わる。 どうやらドナの操るアンチ・ボディの戦闘能力は僕の想像より遙かに高い。 今僕は残る謹慎期間を自分自身のウェーブ・ライダー「WR−01」と 「WR−02」の更なる調整と改良、そして僕自身の戦闘能力向上を 目的としたトレーニングに費やしている。 またその傍らで平行して僕はある物を作成中だ。。 「それ」でドナが喜んでくれると良いが・・・
232 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 11:28 ID:pMuYQJ7P
ぱんつはフライトシムの亜種だから、レーザーはパクリとかでなくて 形を変えたミサイルって解釈でいいんでない? とか無用のつっこみ入れてみる。 ダブルシュー買いに行こー。
今私は自宅のドナの部屋に居る。 私は職務のため帰宅するのはいつも遅いため 必然的に家に居る時間も少なくなる。 またドナは自分の部屋をいつも綺麗に整頓してるため掃除をするよう 促す必要も無いし、朝は私よりも早く起床するため起こすことも無い。 だから私がこの部屋に来ることは滅多に無い。 最期にこの部屋に来たのはいつだろうか・・・ あれは去年のクリスマスのことだ。 その日、私はドナにクリスマスパーティーをしようとせがまれた。 パーティーとは言っても父と娘で二人きりのささやかな宴だ。 ドナに夜はできるだけ早く帰ってくるよう念を押されたのだが 当時とりかかってた論文の作成のため帰宅した時は日付が変わる直前であった。 帰って来るとテーブルにはケーキと七面鳥が・・・そしてドナが腕を枕にして眠っていた。 おそらく私が帰ってくるまで起きているつもりだったのだろう。 ドナが起きないように抱き上げて寝室に・・・つまりこの部屋のベッドに 運んで寝かせた時、ドナの顔の泣いた跡に気付いた時は大きく滅入った。 しかも私は急いで帰宅したためにプレゼントも何も用意できてなかったのだ。 やはり父親失格だ・・・ あれ以来私はその失点を挽回するため次のドナの誕生日は盛大に祝福する つもりだったがその機会は失われてしまった。 ふと本棚を覗いてみると子供に似つかわしくない文献が並んでいた。 ・・・これはシュメール文明に関する書物だ。 過去に発掘されたシュメール文明の存在を示す粘土板についての解説らしい。 なぜドナがこんな書物に興味を持ったのか・・・ その時私はあることに気が付いた。 確か妻が死の直前にシュメール文明を研究する考古学者から 遺伝子分野でのサポートを求められてコンタクトを取ったことを。 私は直接会ったことが無いので分からないが その人に会えば何か分かるかもしれない。 私は僅かな手がかりを元にその考古学者に会うことにした。
ヤフオクで神威を買ってしまった、、、
235 :
205 :01/11/05 09:18 ID:HBdzXM8l
GEOMETRIC CITYできたーよ。 N503専用。無茶な音色の使い方してるから他のだと多分無茶苦茶。
C.L.S及びロックオンレーザーシステムの基本的な設定を教えてください。だいたいはコンシューマー版のマニュアルのとうりだと思いますが。 あと、このストーリーでは一人のエージェントが複数のWRを運用できるという設定なのでしょうか? 「兄」氏がWRー01とWRー02を同時に使おうとしてるし。
ダブシューどこにも売ってナカタヨ… 落陽を背に帰途に就く私の手には、なぜかデジキャラットファンタジーが握られていたのであった。
やっぱり予約しないと!?そういえば、普通に売ってるの見たことない。(駄目か?シンプル1500シリーズ。)
ダブシューのレイクラに付いているポケステ用ミニゲーム「ポケットレイ」ですが、これはもともとのPS版レイクラにも付いていた仕様なんでしょうか? あと、これの条件をクリアーすると、本体のレイクラでどうなるのか、ご存じの方いらっしゃいますか? (とりあえずポケステは持っていない)
そういえばWR-03は話の中に出てくるのかな、、、いや、来ないかな。
>>240 ボムゲージの溜まり方を早くする事が出来るようになる<ポケットレイ
1500円じゃない方のは少なくともそうだったよ。
242 :
ボビー :01/11/06 02:46 ID:zKNvNZUD
今日の午後ジャネットからの資料を調べていると ノーベル賞受賞で名高いレスリー・マクガイア氏の訪問があった。 俺も学者の端くれだから氏の事は知ってはいるが突然の来訪には驚かされた。 氏によるとジャネットにコンタクトを取ろうとしたのだが 例の事情のため面会謝絶により共同研究者である俺に会いに来たということだ。 俺が来訪の理由を聞くと氏は開口一番にカレン・マクガイアの名を挙げた。 彼女はジャネットの研究を証明してくれた恩人とも言うべき 人である・・・ただレスリー氏の妻であったというのは初耳だったが。 そのカレン女史が事故死直前に出産した娘・・・ドナが現在大学病院の ホストコンピューター「WAID」に取り込まれたのだが、 最近ドナが熱心に読んでいた書物がシュメール文明に関する 文献だったため何か心当たりが無いか聞きに来たという事情だ。 俺はシュメール文明に関してジャネット程見識が深くないため 平凡であるが分からないとしか答えられなかった。 実は真っ先にジャネット宛ての手紙を思いついたのだが どうもあれは死が間近に迫った女史の錯乱気味な文章であり打ち明けるのは止しておいた。 それから最期に氏は娘のドナが言い残した言葉に関しても 何か聞き覚えが無いか尋ねてきた。 「葦の・・・」「5番目の・・・」 氏によれば声が小さかった事と気が動転していたためそれだけしか覚えてないらしい。 俺は余りにも断片過ぎてやはり分からないとしか答えられなかった。 後で思ったのだが最近耳に入ってきた「WAID」占領事件は 氏の娘が原因という噂は真実なのだろうか。 その娘を出産したのがカレン女史・・・そのカレン女史が最期にジャネットに宛てた手紙・・・ そしてその手紙を受け取ったジャネットの凶行・・・ 一度は放って置いたが俺はもう一度あの手紙を見直すことにした。 その途中、なぜか氏の娘が最期に残した言葉が引っ掛かった。 ・・・なぜだ、俺はその言葉をどこかで・・・以前聞いたことのある覚えが・・・
応援age
昨日1600時、遂に一部の核ミサイル発射施設制圧が確認される。 もはや施設は軍の管理から脱却しており一刻の猶予も無い現状である。 現時点で各方面にて事態の収拾に当たるべく人員が投入されているが 状況好転の見込みは薄く新たな手段を講じる必要性が有る。 仮に施設奪回に失敗し、核ミサイル発射がおこなわれればその被害は計り知れない。 直接被害人員数以上に報復措置によって更なる犠牲者が予想される。 現在も主犯を特定すべく綿密な捜査がおこなわれているが 成果は上がらず、彼等の目的すら判明されていない。 もし彼等の目的が宗教的、思想的思考に基づく人類の破滅であった場合 その危険性は更に増すが今の段階では各団体にその動きは見られていない。 事態を重く見た議会は速やかな状況の収拾を図るべく 本日1400時、対コンヒューマン非常用コードの発動を決定する。 当コード発動によってコンヒューマンは大幅に権限に対して 制約が加わり事態の収拾が見込まれる。 それによって政治経済各方面にて一時的に混乱の生じることが 予想されるが緊急事態のため見過ごされた。 しかしコード発動は不能に終わる 原因は「WAID」領域からの非常用コード侵食である。 本来コンヒューマンから完全に管理外である非常用コードが 他領域からの操作によって動作不能となってしまった。 そのため非常用コード発動のためには何としても 「WAID」領域の制圧にあるが先の第二次制圧作戦において 一個中隊のネットポリスが全滅、現在も対策を検討中である。
>225 見たところレイフォースの各面タイトルのようだが? >226-227 失礼、当局は鉄拳もツヴァイも管轄外なのだ。 >228-230 違和感が無いのが逆に恐ろしくもあるな。 両作品共に似通っている点があるが、サイバーなマンガにしろ小説にしろ 行き着く所は同じということか? >234 神威はどこかの店舗で買えると表記してあった覚えがあるが? 次回上京した折りにはそれっぽい店で探してみるとしよう。 >235 できれば聞かせていただきたいな。 当局的にレイストームの中では一番のお気に入りだ! 申し訳ないが緊急事態発生のため残りのレスは明日にさせていただく
246 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 00:50 ID:0a2+Sb8v
”anti body”は「抗体」を意味する名詞だから、「・」で区切んなくてもいいと思うよ。
247 :
205 :01/11/08 01:52 ID:vzdVxCPi
どっかいいアプロダない? MLDとSMFアプしようと思うんだが。 それともどっかで垢取ってきた方がいいんだろうか?
248 :
ボビー :01/11/08 04:07 ID:9+tx+VvB
俺は再びジャネットから送られた文献を読み漁っていた。 その中で一際目に付いたのが洪水伝説についての書物だ。 洪水伝説で真っ先に思い浮かぶのが聖書のノアの箱船だが 実際に洪水伝説という言い伝えは数多く残っている。 いや、国の数だけ洪水伝説が残っていると言っても過言ではない。 そしてそれらの話は類似点が多く非常に似通っている。 大抵の洪水伝説は神の啓示などを受けた少数の心正しき人々が 近いうちに訪れる破滅・・・すなわち大洪水の到来を知り 大きな船を造ったり避難所を設けて危機を免れる。 そして生き残った人々は鳥、もしくは神の御使いによって新たな土地に導かれ、 その場所を始めとして世界に人間が広まっていくという筋書きである。 はっきり言って俺はこういう非科学的な言い伝えに興味は無い。 民俗学的分野からの見地では重要かもしれないが 俺は物的証拠や科学的見解から検証に入るため今まで目を通すことさえ無かった。 フロイトの精神分析学を継承し、深層心理学で高名なカール・グスタフ・ユング (1875〜1961)によればこの洪水伝説については人々の精神領域の無意識下においての イメージが要因ではないかと考察している。 しかもその人格的無意識は個人レベルではなくマクロな集団無意識として、 すなわち無意識のうちに集合体意識に組み込まれた結果として形成されたと述べている。 しかしこの集合体意識だけでこの現象を全て説明できるかと言えば そうではなく実際に批判の声も大きい。 実のところ、この時代になっても解明されてはいない謎の一つである。 俺はその書物に目を通す過程で赤くラインが引かれた伝説に目が止まった。 多分ジャネットが引いたラインに違いない。 その北米大陸に伝わる伝説は他の話の例に漏れることはなく やはり神の啓示によって導かれた人々が救われるという筋書きだ。 ただ明らかに異なるのは人々を導いた神の御使いが役目を終えた後人々に語るのだ。 「我ら造物主を敬いなさい・・・でなければ再び世界は滅びるであろう・・・」 ・・・なぜか俺はこの一節から目を離すことができなかった。 この文節、どこかで聞いた気がする・・・しかし思い出せない。 気を取り直して俺は次の資料に目を通すことにした・・・
250 :
「兄」 :01/11/09 04:10 ID:na/jGrFU
本日謹慎を解かれた僕は真っ先にネットポリス本部へ直行した。 事件関係者である自分に対しての冷たい視線を浴びながら 状況を把握するうちに現状が最悪になりつつあることを悟った。 精鋭一個中隊全滅という事実に対して上層部は なんら有効な対策を立てることが出来ないというのが現実だ。 実は謹慎中僕はある思案を巡らせていた。 それは僕とドナの父親・・・つまりレスリー氏によるネットダイブだ。 調べたところレスリー氏もあくまで一般人レベルであるが それなりのダイバーであるらしい。 そのことを知った僕はレスリー氏の為にウェーブダイバーの調整をおこなっていた。 彼には僕の自作「WR−01」の操作をしてもらうことにする。 そして僕自身は更に改良を重ねた「WR−02」の操作だ。 けれどたった二人では単純な戦闘力の点から見ればダイバー一個中隊に比べ足下にも及ばない。 しかし僕は以前ドナの操縦技術を目の当たりにしたことから勝算はある。 集団戦闘ではなく、あくまで個人プレイであれば付け入る隙は存在すると思うのだ。 また同伴するレスリー氏によって親子の情を利用できるかもしれない。 もちろん既に疑いのかかっている僕の提案を、更にVIPであるレスリー氏を 危険にさらすような作戦が上層部に認められるはずは無い。 今僕はレスリー氏の自宅に向かっている。 一緒にダイブを実行してドナを連れ戻すことを提案するためだ。 そして彼が了承してくれれば明日にでもドナの領域にダイブをするつもりだ。 ・・・もちろん上層部からは何も承認が得られていない。 そこまでしてドナを連れ戻す理由・・・確かにエージェントとしての プライドや責任感があるかもしれない。 しかし本当の理由はドナが最期に残した置き手紙の内容が気になる事だ。 ドナは言った、自分の中にはもう一人の人間が棲んでいると。 そしてそのもう一人の人格に従って行動しているのだと。 女の子にはセンチメンタルなんて感情はない ドナも、もう一人の彼女もそうだと言った。 しかし僕は敢えてそれを確かめに・・・そうだ、その為に僕はドナの元へ向かう。 僕はそのために謹慎中製作していたある物・・・一枚の磁気ディスクを握りしめた
251 :
ナナストーム :01/11/09 09:47 ID:RCcLyRQ3
もうすぐクライマックス? 最後までがんばってくださいage
圧縮かかったらしい。スレが消し飛ぶ寸前だった。 ひとまず上げるよ。
先程、ドナの知り合いと名乗る特殊警察のエージェントが尋ねてきた。 彼の提案はドナを連れ戻すための「WAID」に対する逆アクセスである。 私と彼自身はドナの知人であるためドナの抵抗に 迷いが生じて、先に進める可能性が高い。 そして最深領域に存在するはずのドナの精神体に直接呼びかけ 連れ戻すというのが彼の作戦だ。 おそらくこの提案は彼の独断であろう。 深い事情は分からないがたとえ情に訴える作戦とはいえ 我ら二人だけの投入人数の作戦など特殊警察の上層部が認めるはずがない。 しかし彼の目は真剣そのものであり、 少なくともドナの事を憂いてるのはすぐに察した。 もう時間はない・・・ 政府は公式に発表をおこなわないが状況が切迫しているのは誰もが勘づいていた。 一刻も早くドナを連れ戻すこと、それが重要だ。 しかしドナのネット上での戦闘力は非常に高い。 その抵抗を全てくぐり抜けドナの本体に接触して現実の世界に連れ戻すのは 奇跡と言っても良いくらいの難問だ。 おそらく私は・・・もちろんこのエージェントも生きては帰って来れない。 しかし私はあの娘の父親なのだ。 そして私は知りたい・・・あの娘の裏に潜むもう一人の影を。 彼女はいったい・・・ 私はエージェントの提案を受けることにした。 説明によれば私の役割は彼自身の自作ウェーブライダーを操作して バックアップに勤めて欲しいとのことだ。 彼ほどでは無いが私も専門上ダイブ経験は有り、それなりの技術は擁している。 しばらくして待ち合わせの場所と時間を決めると、 最期に彼は一枚の磁気ディスクを取りだした。 彼は私にこの中身のファイルの最終調整をおこなって欲しいと言う。 訳も分からずこのディスクが何かと尋ねると彼は言った、 「・・・これはドナへの誕生日プレゼントです。」
254 :
ボビー :01/11/10 05:31 ID:frxvMd7u
本当は俺がするはずだったのでレスリー氏の代わりにレスさせてもらう。 >236 C.L.Sとは「CYBERNETICS LINK SYSTEM」の略称。 発表されたのはM.C107年、提唱者は大脳生理学の権威レスリー・マクガイア氏だ。 このシステムを一言で述べるとしたら脳とコンピュータの接続、 すなわち有機体と無機体との整合と言える。 本来人間は脳から発せられる命令・・・つまり微弱な電気信号によって手足を動かす。 しかしこのシステムによってその電気パルスを直接機器に接続することにより 時間的ロスを大幅に削減することが可能となる。 (具体例として挙げれば・・・我々がPCに向かってワープロ入力をする時、 両手によってタイピングという手段を使わなければ文字を入力できないが C.L.Sシステムを使用した場合、脳内の文章を直接モニターにタイプすることが可能。 つまりキーボードという入力デバイスを省略することができる) つまり脳に生じた電気信号を直接機器に入力するシステムのことを指す。 言うまでもないがこのシステムは一般の生活にとってほとんど意味をなさない。 しかしコンマ一秒単位入出力の時間的遅れが命取りとなるような 機動兵器パイロットには事情が異なる。 氏は最初から軍事用として提唱したつもりでは無いが 敵兵器との積み重ねられた敗北から高機動兵器との接続という形で実現される。 その高機動兵器こそ「X−LAY」である。 なおX−LAYパイロットは耐G対策としてサイボーグ化されているが それは当システムとは無関係だと思われる。 次にロックオンレーザーシステムについてであるが 私が下手な説明をするよりはMISSION DATA FILEから抜粋させてもらう。 「RVA−818 X−LAYに搭載の対低高度物攻撃システム。 機体から360度方向に発射されるペンシルビームにより、地上物、又は、上昇 して来る迎撃機などをターゲットとして捕捉、ロックオンし、荷電粒子ビームを ターゲットまで誘導する。」 それから最後の質問であるが当方の設定ではダイバー一人につき操作できる ウェーブライダーは一機だけである。 よってすでに本筋にも説明の有るとおり「兄」とレスリー氏が操作することとなった。
正直、レイクライシスのサントラCDのストーリーは 個人的には「ざけんな」と言って引き千切ったぐらいダメダメだと思うので、 違う結末を希望したいです。 オフィシャルじゃなくてよかった……
引き千切らなくてもいいじゃんかw
257 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 04:52 ID:VYjHq7a7
agemasu
本日朝出勤直後、特殊警察のエージェントから 至急「WAID」領域内へダイブの準備をするよう連絡が入る。 私も現在の状況は把握しているつもりだ。 おそらく一刻も早く事態の収拾を図るべく ネットポリス上層部で対策がまとまったに違いない。 そのため私は検査室でアクセスカプセルの微調整に取り組んでいた。 時間になって現れたのは1人の若い青年と1人の物腰の穏やかな中年男性であった。 青年の方はネットポリス規定の制服を着用していたためエージェントと すぐに判別がついたがもう一人の男性については驚かされた。 彼は先程ノーベル賞を受賞したレスリー氏に違いない。 確かに今回の事件は一人娘が関わっているとはいえ まさか事件解決に直接携わるとは思ってもみなかったのだ。 どうやら彼等は独断でアクセスをするつもりらしい いくら至急事件の収拾を図る必要があるとはいえ 社会的に重要な人物であるレスリー氏を危険に晒すような作戦を 頭の固い上層部が簡単に承認するわけは無い。 私は本部に一報するべきであったかもしれないが エージェントの青年の熱意と何より自分の娘を救いだそうとする氏を 止めることができなかった。 結局私は彼等の手助けをすることにした。 もう時間は無いのだ・・・手段を選んでいる時間も惜しい。 私はカプセルと二人の個別調整とヘッドコミッターの説明をおこなった。 そしていよいよアクセス開始という時、氏は一枚の磁気ディスクを取りだし アクセスにはこのディスクも接続しておくよう私に頼んできた。 念のため、何のディスクかと問う私に氏は微笑みながら答えた。 娘への誕生日プレゼントですよ その時の氏は研究者ではなく1人の父親の顔であった。 呆気にとられる私にエージェントは今回の作戦に必要なファイルです、と付け加えた。 レスリー氏も実はそうなんです、とやはり笑いながら言い換えた。 こうして彼等は過去二度に渡り多くの犠牲者を出した絶望的な作戦に挑戦する。 その時、彼等の行く手には多くの困難が待ち受けているにもかかわらず 二人の表情は実に晴れやかであったのを私は覚えている・・・
259 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 09:24 ID:zEKAF84a
260 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 01:36 ID:LnwHWxg1
あげ〜
本日未明「WAID」領域に対する何者かのダイブが確認される。 要員は二人、至急身元を確認して本部は騒然となった。 一人はネットポリス所属でつい先日まで謹慎中であったエージェント、 問題はもう一人のレスリー氏である。 おそらくエージェントはネットポリスとしての責任を感じての暴走と思われるが 社会的に著名なレスリー氏を危険な事件に関わらせることによって 我々ネットポリスが非難を受けることは必至である。 すぐさま引き戻すよう指示を与えたが時は既に遅く、 彼等は我々から関与できない領域に旅立っていた。 この事態に対し我々はやむなく二人の支援に当たることにする。 エージェントの監督不行届など責任の所在は事件終了後におこなうとして 今は差し迫った目の前の問題の処理が肝要である。 現在確認されているレスリー氏の娘の精神領域は合計6存在する。 1.知能領域 2.記憶領域 3.感情領域 4.意識領域 5.思考領域 6.自我領域 なお彼女の精神本体は最深の自我領域に潜んでいると推測される。 5つの領域を突破し彼女に直接接触すれば事件解決の可能性もあるが 先の第二次制圧戦で投入された一個中隊をもってしても 領域内に存在するアンチボディによって第三の領域に到達するのが精一杯であった。 以上の理由により彼等二人のダイブは無謀以外の何者でも無い。 願わくば初期の領域で無事に引き返してくれるのを祈るばかりである
>237 やはりラストは驕る人類に対する罰なのであろうか。 自機のブラックフライの名称「蝿」とは人類そのものを差し示すかもしれない。 それからこのスレではメタブラの話題でも勿論構わない。 全然気にする必要は無いのでそのつもりで頼む。 >238 当方の地域の近くでは1500シリーズを揃えているような ある程度大きめの店舗ならば存在する。 要するにオセトとか将棋とかそういう感じの廉価版的ゲームと一緒に陳列されてある。 それからこのスレでデジキャラット関連を購入する貴官は独房入り確定であるな。 >239 現在は店頭に並んでいると思われるが? まあ、無理をして買う必要も無いであろうし気長に待つのも良いであろう。 >240 241氏のとおりPS版レイクライシスでもポケットレイは付いていた。 ただ当方はポケステを所有してないため詳細は全然不明だがやはり 241氏の説明の通りだと思われる。 >241 WR−03は隠し機体なのであくまで「隠し」として この物語としては扱わせていただく。 >243 ありがとう、現在終盤にさしかかりつつあるが最後まで付き合って頂きたい。 >246 了解した、それではこれより「アンチボディ」で統一させてもらう。 >247 探せばあるのだが当方は現在携帯電話が使えない状況なので アップされても仕方がないのだ。 私以外の他の方々はどうなのであろうか? >249 なぜにR−GRAYで擬人化を!? ガンダムやバーチャロン関係で擬人化は多く見かけるが シューティングでは初めてであるな。 ・・・しかし説明が無いと一目でR−GRAYと分からない。 >251 ありがとう、ようやくこれからゲームの本編に入ろうとする時である。 前置きがかなり長くなってしまってまだまだ当分続くことになるが できればやはり最後まで見ていただきたい。 >252 最近は圧縮が頻繁になってきたためこのスレもいつdat逝きに なるか分からない状態だ。 とりあえず保全協力を感謝する
>255 このスレの物語は基本的にサントラストーリーを基にしているのだが サントラストーリーはそんなに引きちぎる程ダメであろうか? このスレではサントラの丸写しとならないように異なる展開にするつもりである。 しかし当方は引きちぎられないようにさせてもらおう。 >256 ・・・当方もそう思う。 >257 age行為、感謝する! >259 エージェントと博士がネット領域にダイブしたところで話は終わっている。 おそらくそれからの展開は実際にゲームを見て確認して欲しいという ことなのであろう。 >260 またもやage行為に感謝する。 おそらく大丈夫だとうは思うが・・・。 それから今さらなのだが以前、前スレがdat落ちになった時、 メールを出してくれた方、返事が遅れて申し訳無い。 当方は最近までメールをチェックできなかったので確認ができたのはつい最近なのである。 貴官のような方がいる以上、こちらは最後まで話を続けるつもりなのでおつき合い願いたい。
264 :
238 :01/11/12 17:18 ID:w2KT5OuP
>>262 何とか押さえられたので独房は勘弁して( ゚д゚)ホスィ…
265 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 20:25 ID:RQhoWYyw
現実の世界でも ・世界中のコンピュータを結ぶネットワーク網は完成した。 ・原子配列操作はまだまだ? ・人間と機械を接続する実験は少しずつ進んでいる。 ・完全独立思考型コンピューターは、形さえ見えない。 ・気象制御はできるのか?
266 :
SORETE :01/11/12 22:50 ID:SodobmGx
知らなかった。 人類抹殺とかその辺の展開って全部、 クライシスとフォースの間に怒る出来事だったんだ。 てっきりクライシスと平行だと思ってた。
267 :
ボビー :01/11/13 00:56 ID:70+/L9So
ジャネットからの資料もほとんど読み残すは後一冊となった。 ・・・正直なところ一番不要と思い読まなかっただけだが。 最後に手に取ったこの資料は初版が一世紀以上も前の古ぼけた一冊の本だった。 これは北米大陸アリゾナ州のインディオに伝わる言い伝えをまとめた文献で 世界の始まりをつづった話が書かれている。 要約するとこうだ・・・
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 遙か昔、創造神は無限の宇宙に有限の存在・・・一人の神を創った。 そしてその神は創造神の息子として宇宙に秩序を産み出していった。 次にその神の息子は自分の手足となって働いてくれる神の御使いを創造した。 神の御使いは神の指示に従い地球の地形を整え植物と動物を・・・そして人間を創造した。 創造した人間達に対し神の御使いは言った・・・いついかなる時も創造主を尊びなさい、と 最初の人間達は自然と共に暮らしていた。 しかし最初はその命令に従っていた人間達だが徐々に忘れる者達が増えてきた。 地面がそんな人間達であふれ出すと創造神は世界を滅ぼすことに決めた。 そのため神の御使いは少数の信心深い人間達を安全な場所に導くと 火山の口を開けて火の雨を降らし世界を滅ぼしたのである。 しばらくして世界が冷え終わった後、御使いは世界を創造し直した。 そして全ての創造が完了すると安全な場所に非難させていた人間達を呼び出し 御使いはこの新しい世界で暮らしていくよう彼等に伝えた。 そしてやはり創造主を敬うことを忘れないようにと言い残していった。 この世界で人々は物を持つことを覚えた。 そのため人間の物欲は増大し争いが絶えなくなった。 よって創造主はまた世界を滅ぼすことに決め、神の御使いは創造主を尊ぶ 僅かな人達を安全な地底に導いた。 すると世界はバランスを失って北と南がひっくり返り世界は氷に閉ざされた。
地上は氷に閉ざされていたが地底の人間は幸せに暮らしていた。 すると神の御使いは再び世界のバランスを取り直した。 よって地表の氷が溶け始め、御使いは新たに地表を整えると人々にこの世界で 暮らすように命じた。 この世界では人々の人口は増大し、様々な国々や文明が発生した。 そのため創造主に対する尊敬を難しくすることとなった。 そして人々は産まれた生産力を邪悪な方向に使い始めた・・・つまり戦争だ。 多くの人々が、国々が互いに争い このため神の御使いはやはり世界を滅ぼすことに決めた。 御使いは大きな木を切ってその中に心清き人々を隠すと世界を水の底に沈めた。 こうして神を信じる極少数の人々はその船の中に匿われて生き延びる。 彼等は長い時間漂流し、神の御使いの導きによってある大陸に流れ着く。 御使いはここが新しい世界であり、人々に暮らすよう命じた。 そして最後にこう言った。 あなたがたの未来はあなたがた自身の行動にかかっている 繁栄するのも滅びるのもあなたがた次第だ 神の御使いは人々に忠告をすると最期にこう述べたという。 また会いましょう こうして大陸の各地に人々は広がり現代文明が始まった。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
270 :
ボビー :01/11/13 01:08 ID:70+/L9So
・・・これが伝説のあらましだ。 俺にはジャネットが何のつもりでこんな本を寄越したのか理解できない。 こんな迷信めいた文献に何の意味があるのか? 結局俺は何の手がかりも得られないままこの本を閉じ 多くの資料の傍らに放っておくことにした。 ・・・しかし俺はもう少しこの本を読み返すべきだったのだ。 この時もう一度・・・もう一度、目を通せばカレン女史の手紙の意味、 つまり「クモ」の意味に気付いたかもしれないのに・・・
271 :
ウルズ :01/11/13 06:12 ID:0xV/cHEl
こんなスレがあったんですね! CDブックレットでレスリー博士達がダイブする際の 「そして私達は0と1の荒野(砂漠?)の旅人になった」と言う一節が好き。
スレ保護age
273 :
ななすとーむ :01/11/13 13:33 ID:ttdpFSjp
先日場末のソフト屋にPC版レイヤーセクションとレイストームを発見。 サターンを手放していたので速攻で買い。 相変わらずアラリックでつまづく。スパルタクス(だっけ?)凶悪すぎ。 ところでここでリンク貼られていたムービー見ながらやっているのですが、 ガイセリックのパーツを剥がしていなかったのですが、剥がさないほうがいいのですか? どなたか分かる方お願いします。
274 :
ななすとーむ :01/11/13 13:43 ID:ttdpFSjp
275 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 16:01 ID:Pylem2S9
>273 ガイセリックのパーツ(両肩の事?)は、私は剥さずにやってます。 硬いから壊すまでに時間がかかるし、 その間、ランダム攻撃をノーミスでやり過ごせる自信が無いです(笑) (スペシャルアタックは6面道中で使えなくなるので使用不可) それに、剥すと難しくなるような気が……。 名前関連では、レイフォースの4面のボスの名前が面白かったかも。 名前忘れちゃいましたが(笑)。 確か、4面のボスを見た人(?)が呟いた言葉を略して名付けられたっていう。 (例のサントラ付属の資料に書いてあった)
276 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 17:38 ID:kjJ4vz5u
友人の家で、初めてちゃんとした音響設備の下レイクラやった。 一通りしゃぶり尽くしたけど、俺はあの曲じゃ感情移入出来ないな。 仮にいくら曲の出来が出色だったとしても、場面に合ってなければ意味がないね。
277 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 19:29 ID:63U/JIZc
>275 G.P.M.S-2(Ground Performerd Mad Shell-地で舞う暴れガニ)
278 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 19:38 ID:9H21veTo
ほぼ同感です。 でも、自分は、dis-human戦やinfinity戦、エンディングは 場面にバッチリ合っててかなり好きです。 他の曲も、"曲"としては大好きなんですけどね(笑)
279 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 20:46 ID:jDFZSIme
ダブシューのレイクラやったら3D酔いしちまったよ、なんでだろ レイクラの曲が場面に合っていないのは同意 自分も曲自体は気に入ってるんだが
280 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 20:59 ID:N0RFjdi2
>>273 肩のレーザーは、両方壊すと最終形態になって攻撃が激化。
両足の先についてるレーザーは、できるだけ壊しておくと、
レーザー攻撃の本数が減って避けやすくなります。
あとは、本体に集中ロックオンしてできるだけ早く倒す。
スパルタカスは、ダメージ調整して最終形態を出さずに倒すと楽。
1号機なら、集中ロック6回+通常レーザー8本分のあとで、集中ロック。
2号機なら、集中ロック3回+通常レーザー5本分のあとで、集中ロック。
アラリックは、、、安置などはご存知でしょうから、あとは慣れてください。
ランクが高いと、ばらまき弾を避けるのがきついですが。
281 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 23:57 ID:eqi5MQGe
シリーズが進むごとに捕捉のルールが寛容になってるけど、 それで面白くなってるかと言えばそうでもない。 自由度の高さが必ずしも面白さと等号で結ばれない事を示す好例だった。 所でプレステ版クライシスって前作の機体が使えたりする? デモの機体別ランキングでRG1.2というのを見かけて、少し気になってる。
282 :
ウルズ :01/11/14 00:59 ID:EWqW8uQR
>281 クリア特典としてSTORMのR-GRAYシリーズが使えるよ。 もっとも、ロックオンサイトが固定タイプ(サイトが画面下まで動かせない)から 使い勝手が良くないけど。 >276 >278 うーん、おれはRAYSTORMでTAMAYOファンになって、RAYCRISISはサントラCD買って聴いて こういうゲームだ!と固定観念作ってからゲームをプレイしたクチなんで、バッチし合ってると思うのです。
283 :
ウルズ :01/11/14 01:10 ID:EWqW8uQR
連カキ申し訳ない。一つ聞きたいこと思い出したんで。 アーケードのRAYCRISISって、得点バグがなかった? 近所でやってて調子よくて、ちょっと敵機逃したらSTAGE1で侵食率が100に跳ね上がって、 バッドエンドでクリアしたら得点が3000万点越えてた事があったんだけど、 このゲームってハイスコアこんなに高いもんか? あと、上のほうの資料個人的にイイ!
レイシリーズの世界観というか何というか背景とか演出とかがスゲェ好きです。 小学生の頃初めてレイフォースをやったとき背景がバリバリ動いているのを見て 幼心にもこのシューティングゲーム凄ェ! と思った。 後、サントラについてる設定資料集。 これを見た後にゲームをやると何時も泣いてしまうくらいです。
285 :
「兄」 :01/11/14 02:32 ID:qAHbeRRI
今、僕と博士の二人は「WAID」領域から少し離れた所に居る。 僕は博士に「WR−01」の操作について簡単な説明をおこなっていた。 戦闘時、博士には後方からのバックアップをお願いし、 僕が前衛に出て領域内のアンチボディを迎撃することを説明した。 なお博士のウェーブライダー操作技術は僕の目から見て ある程度のレベルには達している。 おそらくは僕の足枷となるような事は無いだろう。 博士もそのことは承知しているらしく僕の提案をすんなり受け入れてくれた。 説明が終わると操作に慣れるため博士は「WR−01」の操作チェックを始めた。 時間は余り無いが実戦で慣らしていくほどドナの領域は甘くはないであろう。 しばらくして博士はコツを掴んだのかある程度の操作が可能となった。 やはりドナの父親だけはある・・・彼女程ではないといえその適応力には驚かされる。 博士の反射神経、動体視力は常人レベルではかなりのものであろう。 僕達は最期に機体の各部状態確認をおこなうと「WAID」領域内に目を向けた あそこにドナが居る 僕と博士の心に緊張の糸が張った。 博士は言った・・・我々が無事にドナを連れ戻して現実世界に戻れる可能性は 1%に満たないであろう、と。 それは僕にも分かっていた。 ドナの戦闘力、規模とどれをとっても分の悪い材料しか無い。 僕は博士に目配せをすると博士も目で応えた。 こうして僕と博士の二人はドナの領域に突入を開始した・・・
都合により当局がレス作業に当たる >264 ダブルシューティングが店頭に無かった事実には同情の余地はあるものの 当スレに与えたダメージは見逃せる範疇を大きく超えている! 連行しろッッ!! >265 現代ではまだまだ科学技術レベルに関しては当たり前だが レイシリーズの世界には遠く及ばない。 せいぜい第一項目が完成しつつあるだけである。 第二項目にあってはSFの夢物語であり、 第三項目に関しては義手、義足などにおいてそれらしい例が見られるが 所詮は原始的な接続でありC.L.Sどころではない。 第四項目に関しては・・・どうなのだろうか? 現在のコンピューターは第四世代くらいであったと思われるが 該当するコンピューターはどの世代なのであろうか? 第五項目はレイシリーズ程のレベルではないにしろ レベル的には低いがある程度の制御は可能である。 >266 更に正確に言えば人類抹殺はクライシスの後ではなく、 人類抹殺と同時に開始されている。 その辺りの詳細はやはり年表を見ることをお勧めする。 >271 このスレはひっそりと進行するため分からなかったかもしれない。 なおCDブックレットのストーリーは貴官の言うとおり とても良いところで終わってるので是非とも完結して欲しいものだ。 ・・・絶対無理であろうが。 >272 保全、ご苦労である! 現状では一日書き込みが無いだけでdat逝きの 危機をはらんでいるため保全書き込みには感謝したい。 >273 レイストームのゲーム性はかなり腹立たしいので 当方はスコアを狙うのは無謀と思われる。 よってガイセリックのパーツで稼ぐようなことは決してしない。 しかし貴官がスコアを狙うというのなら剥がすべきであろうな・・・ 命の保証は全然できないが。
287 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 06:45 ID:kzhMsW5+
良質スレにてage
288 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 11:57 ID:bAaAAVE8
スパルタカス戦の補足というか余談というか。 道中でミスってロック数が15に減っている場合、 R-GRAY2なら、280さんの説明にある通常レーザーの本数を 10〜12本に増やす事で同じパターンが使えます。 (集中ロックの威力が落ちてるので) ロック数が14でも14本全部を通常レーザーで打ち込めば、まだ可能。 それ以下の場合は…健闘を祈る。
289 :
SORETE :01/11/15 00:42 ID:tKrYrfjh
ageなきゃ!
290 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 01:17 ID:E10J4N0T
先日、サターン版メタルブラックをやっていたら最終面でΩゾーンと相撃ちになりました。 (追尾光球に潰されると同時に最後の弾が当たったらしい。) そのあとの展開は、 Ωゾーン断末魔処理 ↓ 割れる地球 ↓ 打ち上げられる2万機のブラックフライ量産型、以下バッドエンド という流れでした。 これを見て、「やっぱジョンが生き残らないとΩゾーン倒しても人類に救いは無いのかー」と思いました。 単なるバグの可能性もありますが。(とりあえず俺の腕じゃ再現できないョ)
291 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 01:42 ID:EyHS6FS8
レイクラのエンディング見て ドラクエ3のエンディング思い出したage
ゲセーンのレイクラは得点システムに重大なバグあり。 特に2号機(レーザー機)は、突然一千数百万単位の点数が 加算されるバグがあって集計不可能になったそうな。 1・3号機は・・・どうなんだろ?
293 :
ウルズ :01/11/15 02:36 ID:EyFsFWPY
>292 1号機でもなった覚えがあるよ。
294 :
ミ☆ :01/11/15 06:40 ID:Vgv2z6N/
PS版レイクライシス・スペシャルver.のTAMAYOストーリーも知りたい。 そのためにもCD化は必須と思われる...一応ZZTにメールは出したが...
・・・・・・・・・!! 私は領域内に侵入者が発生したのを知覚した。 最初の侵入は二人、二回目の侵入は三十人、そして今回は・・・二人? 予想では更に規模を増大させた人数を投入するはずなのに なぜ今さら二人ばかりで? 私は二人に対して詳しく走査をおこなった。 兄さんとパパだ・・・ ある程度の予感はしていた。 いや、おそらく私を連れ戻しに来てくれるのではないかと期待していた。 しかし戻るわけにはいかない・・・だって私は・・・。 『来たようね・・・』 もう一人の私がつぶやいた。 『待った甲斐が有ったわ。 それでは打ち合わせ通り作業を進めなさい。 ・・・けど良い? 回りの人間に気付かれないように上手く調整するのよ。』 私は頷いて了解した。 『・・・何かしら? 一人余計な男がいるわね。 まあ良いわ・・・あのエージェントについては後で処理するとして レスの方はしっかり誘導しなさい。 良いわね?』 無言で再び頷くと私は二人の入った領域・・・知能領域の調整を始めた。 おそらく兄さんの操作技術ならばこれくらいで突破してくれるはずだ。 『コンヒューマンへも例の提案伝達しておきなさい。 ふふ・・・いよいよ新しい時代の幕開けね。』 いつも冷静なもう一人の私が珍しくほくそ笑んだ。 ようやく始まる変革に胸が踊るのだろうか・・・私には何も感じることができないけど。 手筈は整った・・・後は待つだけ・・・
>274 ダライアスの各ザコ敵の名前を逆に読めば・・・というのは有名な話ですね。 けどボスクラスのネーミングは制作者のセンスかな。 あとクライシスやフォースのネーミングは私には分からないの。 フォースの場合は>275さんの4面ボスのように形状からコードネームを 付けられたボスも存在するけど・・・。 >275,>277 そうです、地を舞う暴れガニですね。 ・・・あの時代にまだカニさんがいるかどうか疑問ですが。 >276 そんな貴方は一度ゲームではなくサントラだけ聞いてみるのをお勧めします。 あのゲームに関しては弁解の余地がございませんが ZUNTATA好きの人ならば曲に関して何かしらの感動があるでしょう。 なにせテンポが遅いゲームですから・・・。 >278 ええ、dis-human戦からは曲とゲームが調和していて良いのですが それまでの各面がちょっと・・・。 サントラはレイシリーズの雰囲気を味わうのならばかなり良いと思われます。 余談ですがゲーム自体はEDを入れても30分もないのに サントラは70分を軽く超えてますね。(汗) >279 私は3D酔い自体をしたことが無いんですがどんな感じでしょうか? ゲームをするのに酔い止めクスリが必要なのかな? >281 自由度の高さも必要だけどある程度の設定という型ハメというか規制は 必要だと思うんだよね。 謎かけをするのは良いんだけど最終的にはしっかり全ての謎を 解明して欲しい、っていうのは私の我が儘かな? >283,>292 レイクライシスの得点バグの話は初耳ですね。 しかし今は手元に資料がないので不明ですが現在もアルカディアで スコア集計はおこなっていたと思います。 けど機種別に・・・なのかな? >284 サントラ設定資料集はレイフォースの世界に入り込むための必須アイテムです! 曲を流しながらこの資料集に目を通していると目頭が熱くなってきますね。 特に個人的には最後に掲載されているC.L.Sの説明が良いかと。 私は最初にサントラを買ってからゲームをプレイしはじめた人間なので。
297 :
ウルズ :01/11/15 08:49 ID:94siMuVp
TAMAYOのアルバム「10cm四方の青空」のストーリーの元ネタはあるんでしょうか? あれは、完全にオリジナルなのかな?
>283 >292 >293 有名なバグです。まだ全機体集計しているハズです。 でなかったら自分のいままでの苦労は一体・・・。
299 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 13:05 ID:jN2kc9Vx
衛星セシリアって、 フォース/クライシスの人類が移住計画を立てて、テラフォーミングを施しておいたから、 ストームで発見された時に、都合よく居住可能な環境になってたんじゃないかな。 ……とか妄想してみたり。 ガス型惑星である主星セラフィムを太陽化させてーとか<妄想しすぎ。
300 :
299 :01/11/15 14:35 ID:psFGwgXh
ユグドラシルは元々、環境コントロール中枢だったとか!<まだ妄想してる。
301 :
ななすとーむ :01/11/15 14:52 ID:4i6YNwOr
>>299 主星セラフィムを太陽化させたらセシリアは太陽系内惑星みたいに
熱くて住めなくなるのでは?
302 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 15:28 ID:kGB/FBAa
このスレ読んで、久々にパンツァやった。 思い出で胸をつぶされる思いになり、ただ泣いた。 こんな感じで記憶の引き出しを必要以上に解放してしまうゲームがいくつかある。メタブラだってそう。 増してフォースなんて… そんな理由で俺はレイヤーセクションを封印している。 この物語が完結した時は、何年か振りにその封印を紐解くつもりだ。 X-LAYは発進の時を待っている…
303 :
299 :01/11/15 18:12 ID:KkPlDs/7
>>301 プレステの「ゼウス」(カルネージハート・セカンド)ってゲームがあるんですが、
それに木星を太陽化して衛星を居住可能環境にしたという設定があるので、
そこからきた妄想です(笑)
本日未明、全世界が停止した。 社会の交通機関、エネルギー供給システム、通信施設、 各種インフラが同時に全て麻痺状態となる。 なおこの現象は地域的なものではなく全世界規模で発生。 現在は専用回線にて情報収集に当たっているが未だに原因は解明されていない。 記録によれば例の「WAID」領域からコンヒューマンに対し 何らかのアクセスの形跡が見られた直後にコンヒューマンにつながる 全てのシステムがダウンした事から当領域が元凶であると推測される。 現在、断片的に送られてくる情報では各地にて政府及び諸機関に対し 苦情が殺到、街中は大混乱で事故が多発しているらしい。 しかもその各事故を収拾すべき機関も麻痺状態のため 当分はこの状況が続く模様である。 けれども最近の断片的なインフラ麻痺から今回の件も その延長的な事件として見られる傾向が有り、危機感は少ない風潮がある。 なぜこのような事態が起こったのか? コンヒューマンに何が起こっているのか誰も説明がつかない。 喧噪や賑わいは姿を消した。 今、世界中の街で目前の理解不能の出来事に戸惑い狼狽える人々と 事故によって吹き上げられた煙のみの静けさに満ちた光景が広がる。 『 その時 』が静かに・・・確実に近づいていた・・・・・・
305 :
SORETE :01/11/16 04:00 ID:JnDqpjc9
記憶違いかもしれないけど、ストーリーに関して、 フォースまでの間に人類抹殺により地球から追い出されて、 それでも生き残ったほんの少数は宇宙に逃れる事が出来たと。 その後、宇宙戦で更に人口は減り更にフォース2面でおとり?として戦艦が撃沈。 もしかすると、この時点で地球人類は全滅? と、考えたら急に怖くなってきたヨ
>>298 集計自体はまだやってたのですね。
ちょっと勘違いでした。スマソ。
ジェノサイドから逃れた人類の中には、母星を捨てて宇宙難民になった者達もいると言う。 これにより種の絶滅だけはかろうじて免れた…と思いたい。 ついでに、シリーズ中で明確に地球と言う固有名詞が使われたのはストームのみだったと記憶している。
308 :
:01/11/16 22:31 ID:BLoV6/4i
このスレに触発されて、PSから吸い出して壁紙を作ってシマタヨ・・・。
僕と博士は近代都市を模倣したイメージで造られた知能領域突破に成功する。 この領域はドナの精神本体から最も離れた場所にあるせいか アンチボディの抵抗は予想よりも軽微であった。 中でも一際スケールの大きい拠点防衛型アンチボディを倒し 僕達は知能領域に蓄積されたドナの精神を見た・・・。 この光景には見覚えがある・・・そう、市内の公園だ。 辺りは家族連れや恋人達で賑わっている。 ・・・そんな騒がしい中を静かに横切っていく女の子がいた。 ドナだ ドナは自分の体には大きすぎる本を抱えて歩いていた。 回りの人達には全て誰かが連れ添っているのにドナの側には誰も居ない。 するとドナはある方向に振り返って歩みを止めた。 ドナの視線の向こうには同じ歳くらいの男の子が走り回っていた。 すると男の子は転んだ・・・そして男の子は泣き始めてしまった。 見ていたドナは思わず駆け寄ろうとした。 ・・・が、それより先に男性が男の子に駆け寄って抱き起こした。 おそらく男の子の父親だろう・・・ 男の子は父親に抱きつき、泣きついていた。 その光景を見ていたドナの表情は安堵感が漂うと同時に・・・なぜか哀しく見えた。 自分とほとんど歳の変わらないその少年は転んでも 誰かが抱き起こしてくれる・・・しかしドナには誰も居ない。 もし今ドナが転んだとしても、そして転んだまま泣き出したとしても 手を取って起こして慰めてくれる人は居ない。 ドナは一人で起きあがらなくてはいけないのだ・・・ ドナは誰よりもそのことを知っていた。 父親のレスリー博士は忙しく、母親はもう居ない。 だからあんなに哀しそうな表情を見せたのだろう。 ドナは男の子が泣き止んで父親に笑い出したのを確認すると再び帰途についた。 よく見れば先刻に比べて早歩きでその場を去ろうとしている。 ドナの知能領域は孤独に満ちていた・・・
310 :
「兄」 :01/11/17 02:05 ID:g9i7LzFi
>287 良質スレとは褒めていただきありがとうございます。 >288 当方はR−GRAY1しか使ったことがないため分かりません。 けどこれでどうなのでしょうか? 頑張って欲しい物です。 >289 ageありがとうございます。 >290 それは確認のしようがないですね。 もしかしたらコンシューマのみのバグ?かもしれません。 少なくともアーケードでそれの再現は難しいです。 つまり最後のトドメのショットを撃った直後に残機ゼロで 追尾弾に当たる・・・打ち込み調整を考えただけで頭が痛くなります。 >291 それ以前にドラクエ3のED自体を思い出せません。 ドラクエ3って最後は・・・どうなったかな? レイクラとの類似点としては ドラクエ3→ドラクエ1 レイクラ→レイフォース という時系列ってことでしょうか? >292,>293,>298,>306 それは初耳ですね。 しかし現在も一応集計はしていますからどうなのでしょうか? つい先日のアルカディアでも更新されてましたし。 余談ですが集計打ち切りと聞くとダラ外を思い出してしまいます。 あれでショックを受けたプレイヤーは多いのでないかと。 >294 スペシャルバージョンとノーマルはストーリー的に同じなのでは? てっきり私は単にステージ構成やアイテム、BGMが異なるだけで 世界観の設定自体は同じだと思ってたのですが。
311 :
294 :01/11/17 06:08 ID:kr721ff7
>310 基本的にTAMAYOストーリーは「曲を作るためのモチーフ」だそうなので、 BGMが違えば(世界観設定は同じでも)、また違ったエピソードが拝めるかな、 とその程度の認識の発言でした。
PSverの曲を吸い出して聞いてる時、丁度ゼビウスの小説読んでたんだけど 何か妙に雰囲気が合致してて凄かった。 スレ違い故、sage
313 :
ゲームセンター名無し :01/11/17 14:49 ID:1sjq+dUU
あげついでに
>>286 >第三項目に関しては義手、義足などにおいてそれらしい例が見られるが
>所詮は原始的な接続でありC.L.Sどころではない。
猫の大脳に電極を接続して
網膜の入力情報をほぼ正確に取り出すことができたという
実験報告がありますね(もしかしてガセ?)
314 :
ゲームセンター名無し :01/11/17 23:45 ID:2yd9ff8k
続きが気になるんで、あげとく
315 :
ナナストーム :01/11/18 01:11 ID:h9sX0WU6
亀レスですが、レイストームの攻略教えていただいた方、ありがとうございました。 とりあえず、ノーコンクリアを目指しています。 ゲーメストムック手放すんじゃなかったー。
「エージェントとレスリー博士、両名の第一領域突破を確認!」 オペレーターの声がその場に居合わせた全員に安堵をもたらす。 第一次及び第二次制圧戦であれだけ犠牲者を出した侵食領域を あの二人はまだ序盤とはいえ突破した。 まだまだ先は長い・・・見通しはお世辞にも明るいとは言い難いが 僅かながらも希望の光が差していた。 現在、二人はなおも進撃を続行・・・間もなく第二領域に突入すると思われる。 エージェントと博士の二人のステータスがモニター上に表示される・・・ どうやら異常は見られない・・・問題は無いようだ。 二人はほとんど休むことなく次の領域に突入を開始した。 「おかしい・・・」 管制室で指揮を執っていた男が・・・司令官がつぶやいた。 あのエージェントのダイブ能力はネットポリス内でもトップレベルであり レスリー博士のダイブ能力も及第点と言っても差し支えない。 しかも突破した領域はまだまだ精神本体からは最も離れた場所であり アンチボディの迎撃レベルは最も低いと思われる。しかし・・・ 「脆すぎる・・・?」 余りにも第一領域のアンチボディの迎撃が弱かったような・・・ 今までの2度の作戦に比べて脆弱であるような気がした。 冷静になって考えてみればあれだけの人数を投入しての作戦が 失敗したのだ、今回の作戦は無謀極まりない。 いや、作戦と呼べるような物ではない・・・なのに・・・。 そう、脆すぎるのだ。 今までの抵抗が信じられないくらい今の二人に対する迎撃は弱かった。 まるで二人を導いているかのように・・・手加減をしているように思える。 しかし・・・なぜだ? 脳裏に一抹の不安がよぎる・・・
>297 当方はゲームミュージックを製作しているZUNTATAは聞いているが それ以外の曲は残念ながら耳にしたことはない。 こちらの記憶では他にも首風船?のサントラがあった覚えがある。 このスレで聞いたことのある人が居たら感想を述べてもらいたい。 >299 フォース、クライシスとストームの世界をつなげるのは 確かに色々とつじつまが合うので都合がよいのだが 逆に矛盾点も幾つか発生するので難しいところだ。 あとストームの設定ではセシリア以外にも居住惑星がいくつも存在 したという設定があったがどうであろうか。 >302 残念ながらこのスレのストーリーのラストでX−LAYは・・・ そこまで決意される程の結末は用意されてないのであまり期待されると心苦しい。 無論、少しでも満足してもらえるように努力はさせてもらうつもりだが。 >305,>307 確かにオペレーション・レイフォースで残存艦隊は全滅したかも しれないが非戦闘民の存在があったため人類滅亡は免れたかと。 以前のゲーメスト年表でも「人類はほぼ絶滅する」 とあったので全滅したわけでは無いということであろう。 あと、クライシスの世界観が我々の地球文明であるのは サントラストーリーを読んでもらえば明らかである。 あのサントラストーリーがレイクライシスのオフィシャルストーリーで あった場合であるが。 >308 そういえば以前、吸い出しのツールがあったのを忘れていた。 今度こそ近いうちにPS版から吸い出してアレンジサントラCDを 造らないといけないな。
保守age
319 :
ゲームセンター名無し :01/11/18 19:44 ID:sMPho0f2
>第三項目に関しては義手、義足などにおいてそれらしい例が見られるが >所詮は原始的な接続でありC.L.Sどころではない。 人の脳に電極を接続して 脳へ視覚情報を伝達させた実験があります。 本当にぼんやりしたものでしたが。 また、脳への電気刺激を与えることで人の性格まで 変えたという実験もありますね。 これは倫理面で大きな批判を受けて中断していたような・・・
320 :
カツソ :01/11/18 22:21 ID:lUabW185
ιж∧_____∧ж || ω | || M_ζ M| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || | \ ξ/: || < 石沢、ドナだぞー / | |___||_|| \__________ / | ζ ______ ξ| /◆ | ξ /==|ζ| \ ◇|\ξ/ :| / \/| \| |/ :: :\___|
全公共システムダウンから数十分後、在欧陸軍基地にて 駐屯中の対人自動兵器が突如として誤作動を起こし死傷者多数発生の報告が入る。 報告当時、当局のシステム復旧率は約30%であり、 その情報の詳細確認は難航した。 二重三重の対人セキュリティが義務の機種には考えられない誤作動であるからだ。 しかしその報告は直ぐにも現実味を帯びることとなる 数分後、第二報をきっかけに生き残っていた回線より各地から同様の報告が殺到する。 しかもそれは誤作動ではない・・・明らかに人間の殺傷を目的としていた。 未だ未確認だがほぼ全軍で管轄の自動兵器が一斉に起動した。 なお市内においても警察管轄の治安維持用メカが一斉に起動、 今まで製造以来訓練以外では使用されていなかった対人装備を市内で無差別に使用、 市民に犠牲者多数発生の報告が入っている。 また当局自身でも侵入者確認システムが突如識別不能、 施設内の全職員を侵入者として認識し防衛システムを作動し始めた。 しかもこの現象は当局だけではなく全ての重要施設にて同様の光景が見られる模様。 信じられないことだが全ての自動機器が対人殺傷を目的として一斉に行動を始めたのだ 現在、当局を加え各機関では事態解明と事件収拾を図るべく必至の調査中である。 当初は全世界規模のテロと目されたが当時声明は一切確認されておらず、 また全世界同時発生という規模の大きさから調査は難航した。 そのような事が実行可能な団体はこの地球上には存在しない。 ・・・たとえ大国といえど不可能だ。 ただ一つの可能性を除いて全職員が原因究明に当たっている。 いや、現実から目を逸らすために他の作業をおこなっているかもしれない。 ・・・あらゆる可能性を模索、検討して一つ一つの予測ケースが消去された。 テロ、国家レベルの陰謀、宗教的デモストレーション・・・ 全ての可能性が否定され、消去法により最後の可能性が現実となって立ちはだかる。 その最後の可能性を現実として受け止めた職員の中から嗚咽の声があがった。 最後の可能性・・・つまりコンヒューマンの叛乱である・・・
>311 成る程、それならばTAMAYO氏はまだ他にストーリーを考えているかもしれない。 もしそうだとするならば何らかの手段を講じてアプローチしてもらいたいものだ。 現状ではなかなか難しいことは分かっているが。 >312 今度こそ私も吸い出しをせねば・・・。 それからもしやそのゼビウス小説とは「ファードラウトサーガ」 (遠藤雅伸・著)のことかな? そういえばプロローグの1999年は既に2年前に過ぎている。 ゼビウスの時代に突入しているというわけか。 >313,>319 生物の脳に対し電気信号の入出力は実験段階としてはおこなわれているが 実用段階には入っていない・・・はずである。 現在、実用段階に入っているのはせいぜい>286でも述べたが義手関係だと思われる。 さらに付け加えると現在義肢研究所で開発され、身障者が使用する義手は 切断面付近の神経を流れる微量の電気信号に反応して動作する。 マンガ「JOJOの奇妙な冒険」でジョセフが使ってるような 義手程では無いが使用者の練度によってはかなり便利ということだ。 ただ、この電気信号読みとりはあくまで素肌表面上からであり C.L.Sのように脳や脊髄などから、というのが実用化されるのはまだまだ先の話と思われる。 しかし、この話は数年前の事なので現在の事情は変わっているかもしれない。 それに倫理的な事を考えると、やはりなかなか研究は進まないと思われる。 >314 ありがとう、何とか期待に応えられるよう頑張らせてもらおう。 >315 さすがに今、ムックは書店には置いていないので古本屋に足を運ぶしかなさそうだ。 しかし古本屋でも当方は見かけたことが無いので苦労するかもしれない。 >318 おそらくまだまだ大丈夫だと思うが感謝しよう。 現在の足きりはスレが500を超える辺りから危険になると思われる。 >320 すまないが何か言いたいのかよく分からない。
323 :
SORETE :01/11/19 01:31 ID:rgH5qT72
>>322 そーです<ファードラウトサーガ
よく考えたらゼビ小説もレイクラと似てる部分があるね。
この辺は2001年宇宙の旅が根底にあるのかもしれないけども。
そういえば最近書かれてるお話は「曲紹介」が無いみたいですけど、、、?
(メタブラスレや前スレにあったヤツ)
ザ・フィアーのサントラは結構イイ感じだったよ。 TAMAYO節のファンならお薦めできますね。
325 :
ウルズ :01/11/19 03:30 ID:VZak67xV
>324 フィアーのはやはりラストのFEARって曲が良かったよ! 他のは短い曲が多くてあまり聞き出がなかったけど、この一曲で許す。 流星群見てたら、RAYFORCEのstage2思い出してしまった。 あんなふうに人類が宇宙へ大進出する日がいつかくるのだろうか。
レイストームR−GRAY1の 各ステージの点効率ってどんくらいなんでしょうか。
327 :
ゲームセンター名無し :01/11/19 03:44 ID:by88PFSy
今週だね。レズ。 セガらしいイマイチなCMに萎え萎えだけど、ぷるぱとセットで買っちゃうよ。
328 :
☆彡 :01/11/19 06:32 ID:FhVBgkGj
>323 確かゼビウス軍の機体って社会不適合者の脳を取り出して 直接リンクさせていたと記憶している。 最初にCLSの設定知った時に戦慄おぼえたものだ...
329 :
ゲームセンター名無し :01/11/19 20:12 ID:DnKrQVD9
情報の渦に還元するには惜しい。サルベージする。
330 :
SORETE :01/11/19 21:45 ID:h+g9F/GC
トイレの扉をリズムに合わせて叩く方のCMは好きだなぁ<Rez
331 :
238 :01/11/19 22:19 ID:M1AEKIyn
蒼穹紅連隊ノベルオリジナル機体「弓八幡」 これも終盤は直接パイロットの脳とマシンが直結してたね
332 :
SORETE :01/11/20 00:07 ID:1PlMgz46
よく考えてみたら脳とリンクさせるタイプの話は結構あるよね。 人道的云々で安易に話を作りやすいからなのだろうか、、、
私とエージェントは第二の領域である記憶領域の突破に成功した。 当然だがネットポリスのエージェントのダイブ能力は我々常人よりも 遙かに高いレベルの能力を有している。 しかしこのエージェントはその中でもかなりの力を持っているようだ。 もしかするとドナを連れ戻せるかも・・・と期待せずにもいられない。 領域内のアンチボディを駆逐すると蓄積されたドナの精神が現れ始めた・・・ ここは我が家の台所だ・・・ ドナが小さな体で動き回って何か作業をおこなっている。 テーブルの上には料理とケーキが・・・これは去年のクリスマスか? どうやらドナは私を出迎えるために準備をしているらしい。 あの日の朝、ドナが私に早く帰ってくるよう言っていたのはこのためだ。 私の帰宅を楽しみにしていた事は家事をおこなっているドナの表情から見てとれた。 しかし・・・ほぼ全ての準備が終わり、後は私の帰宅を待つだけのドナが電話に駆け寄った。 ・・・私にはその電話が誰なのか分かっている。 電話の声を聞いていたドナの表情がみるみるうちに暗くなった。 しかし、電話の主にそのことを気取られぬよう無理に明るく振る舞おうとする その仕草がとても痛々しかった。 電話の主は・・・私だったのだ あの時私は帰宅が遅くなるのを研究室からドナに連絡したのだ。 どうしても抜け出せない事情があったからとはいえ・・・私は今になって後悔した。 私は普段からドナに惜しみない愛情を注いできたつもりだが それは単なる自己満足に過ぎなかったようだ。 すると気を紛らわそうとしたのかドナはテレビをつけた。 チャンネルを幾つか変えていると、ある番組に目が止まる。 それはホームドラマで丁度クリスマスパーティーの真っ最中だった。 すると何気なく画面を見入っていたドナの眼から涙が・・・ テレビの中の・・・架空の世界の人々でさえ家族に囲まれ幸せな生活を送っている。 窓から外を眺めると家の灯がいくつも見えた。 その灯の一つ一つに家族の団らんが・・・幸せがあるだろう。 なのに・・・自分にはなぜ・・・? ドナの記憶領域は他人の幸せへの嫉妬に満ちていた・・・
>323 実は当方はまだこのファーラウドサーガを全部読んでいない。 つい先日、知り合いから借りてきたのは良いがオープニングを読んだだけで まだ全文に目を通していたわけではないのだ。 それで本日、ようやく読み始めたのだが確かにレイクライシスと似ている部分が多い。 いや、レイクライシスが似ていると言うべきか。 やはり人類を管理するコンピューターの叛乱とはSFでは王道なのであろうか? それから「曲紹介」とは文章の最後に掲載していたBGM「・・・・・・」であろうか? 最近の文章はその紹介からは外れた方向性のため除外させてもらっている。 あるとすれば最後の書き込みだけであろう・・・。 >324 TAMAYO氏のサントラならば一度聞いてみたい気もする。 その前に私は「ザ・フィアー」を知らない。 できればそっちを体験してからサントラの購入をするべきだな。 >325 当方は流星群を見ることができなかった・・・。 できればレイシリーズのサントラを聞きながら鑑賞してみたかった。 いや、メタルブラックでも良いかもしれない。 >326 R−GRAY1の点効率についてはゲーメストムックを参照すれば すぐに分かるのだが肝心のムックが手元に無い。 しかし個人的にはあのゲームの点効率はクリア重視の場合と スコア重視の場合では全然違うので何とも言えない。 >327 当方は来月6日のガンダムとPS2を同時に購入するつもりだが 更にレズと同時購入することになりそうだ。 セガのCMか・・・見てみたいな。 店頭デモでもあれば良いが。
335 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 06:11 ID:V8GYaTW4
ドナと一晩中レズしたい。 いっしょに気持ち良くなろう、ドナ…ほら、これを握って… あぁっ、とても上手だね、とっても…気持ち良くなってきたよ……ひぐ
PS版ストームでR-GRAY0が緑色なのは単に残った光の三原色の一つだからだろうか? それともほかになにか...
337 :
326 :01/11/20 06:47 ID:5j1cHkk5
ゲーメストムックなんてあるのか。 古本屋探しまくってもみつからないだろうな・・・(汗 今日暇だし、まあ探してみますです。
338 :
ウルズ :01/11/20 10:17 ID:3hexUzbU
>>334 ザ・フィアーは実写のホラー物です。
これまたCD聴いてから買ったゲームだったんですが、個人的にはチョットな出来でした・・・。
流星見ながら聴くならRAYFORCE RUBBING BEATの「VISION」かな。
確かエニックスのゲームだっけ?<フィアー
340 :
ゲームセンター名無し :01/11/20 20:23 ID:je0DxDvV
レスリー博士とエージェントが第二領域を突破してから数分後、 軍の対人自動兵器が暴走し死傷者多数発生の通報が入った。 我々の管轄はネットワーク領域内というのになぜこのような場違いな通報が 入ったのか不審に思っていると続々と更なる情報が報告されてきた。 自動兵器暴走は一体二体では無く、全世界規模で発生した模様である。 断片的に入ってくる情報によれば現在配備中の機体のみならず、 予備役機体、整備中機体、試作機、果ては廃棄予定の機体まで全てが 一斉に起動し軍施設を破壊、市内に突入して無差別虐殺をおこなっているとのこと。 また市内警察管轄の治安維持用機体までもが加わっているのが確認される。 上層部の通達によると今回の暴走は未だ不明の部分が多いが コンヒューマンの叛乱と推測された。 なお、我々特殊警察の施設は独自のネットワーク領域であり コンヒューマンからさえも支配されない数少ない施設のため影響は無い。 そのため我々は極めて臨時的ではあるが市民に対し生き残った回線を 使って安全な避難場所を通告し、事態の収拾に当たっている。 現在、犠牲者の詳しい数は明らかになってはいないが 全世界で数十万以上の死者発生が予測されている。 この大惨事の規模はまだまだ増大する傾向にあり一刻も早い対応が望まれる。 更に入った情報によると空軍の自動操縦機能装備の各種対空及び対地戦闘機、 また戦闘用ヘリまでもが無人起動したと報告が入る。 起動目的はやはり対人攻撃・・・つまり虐殺である。 軍は散発的に抵抗を開始したようだがコンヒューマン管制下の元、 組織的迎撃をおこなう無人兵器群に対し有効な効果があるとは言い難い。 今回のコンヒューマン叛乱の原因に関して暫定的に協議された結果、 システムダウン直前にコンヒューマンにアクセスした領域、 ・・・つまり「WAID」が今回の事件の原因に関わっているとの見方が強い。 しかし現在の我々ではどうすることもできない。 レスリー博士とエージェントの活躍に期待するばかりである・・・
>329 ありがとう、昨日も足きりが有り多くのスレが沈んだようだ。 このような配慮は当スレにとって有りがたいことだ。 >330 当方は最近テレビ番組を見てないためCMの類はさっぱり分からない。 前述だが店頭でデモをおこなって欲しいものだ。 しかしCMはともかくとしてRezは間違いなく購入する予定である。 >331 蒼穹愚連隊のノベルは読んだ事がないのだ。 確か何かの雑誌で連載されていた覚えはあるのだが・・・。 そういえば今はもう存在しないがライジングのサイトで蒼穹愚連隊の設定で 存在する全機種を紹介していたような気がする。 その中にはPSオリジナル機体も存在したはずだ。 今となっては確認できないがその「弓八幡」も紹介されてたかもしれない。 >332 脳からの情報伝達を考慮した場合、効率だけを考えれば直結した方が 伝達速度は断然この場合の方が早い。 だから色々なSFでも同じような話はいくつもあるが・・・。 >335 確か地下の懲罰房が一室空いていたな。 ・・・連れて行け。 >336 緑色であったか? 当方の記憶では灰色であったと思うが・・・記憶違いか? 確か・・・確かグレーであった気がするが・・・。
仮にもレイクライシスのスレなのに、クライシスについて語る人があまりいないあたりが何とも。 改めて評価の低さを目の当りにした気がする。
344 :
独房囚 :01/11/21 02:50 ID:FDjHDlFZ
RezのCMは二つある。 邦人が出演してる方はレズとホモを引っ掛けたであろうお寒い仕上がり。 宣伝見て買う気が減退したのってそうない。 これだけ品には期待してるのに。
Rezは店頭で試した人の評判が悪いんで心配だ
346 :
ウルズ :01/11/21 03:44 ID:aGt5TQIn
各BGMに対応したストーリーって作れないでしょうかねえ。 私の中では、おぼろげなイメージですが曲ごとに別々のモチーフがあって、 マルチエンディングのゲームという感じがあります。 ・ラベンダーの咲く庭(都市STAGEからスタートしたときの曲):心の根底に潜む闇の部分 ・生命の風が吹く場所(山脈STAGEから):生命の躍動、進化の行き着く先 ・Non Sentimentalisme(水中STAGEから):避けることが出来ないやるせなさ ・彼女の目的(砂漠STAGEから):邪悪 なんかこんな感じで各曲をとらえてるんですが・・・。
かつてライジングサイト上で公開されていた情報は現在エイティングサイト内にて完璧に再現されている
(R(L)AY)^3 age
349 :
238 :01/11/21 13:53 ID:ZvhsZ3yM
作曲者の仕事は名曲を作る事ではなくて、
情景に最も適した曲を作る事の筈。名曲と呼ばれるのはその後でいい。
それを踏まえなかった失敗の一端ががレイクラに現れてると思うが。
>>346 そういうオナニーはまず自分でやるもんだよ。
乱暴な言い方で悪いけど、妄想のツケを他人に任せるのは明らかにおかしいだろう。
350 :
ゲームセンター名無し :01/11/21 19:11 ID:Idmy5wwM
蒼穹愚連隊の小説はサターンマガジン連載でした。 クライシスは悪くないゲームだと思うけど、ストームが出たときの驚きはもう無かった。 ストームは「フォースがポリゴン化するとこうなるか!」っていうのがあったけど、 クライシスは「ああストームが綺麗になったね」くらいの感想しか持たなかった。 あとは「ネット上での戦い? スケールダウンしたんじゃない」とも思った。 実際は、レイシリーズの根幹に関わるストーリっだったのに。
351 :
ナナストーム :01/11/21 21:00 ID:zpxoN/WT
>>349 ストームは曲と面の演出がマッチしてたよね。
2面では始まりが海だから、水のチャポンってゆう音がしたり、イルカの泣き声(?)がしたり。
もちろん曲もあってた。
4面の始まりもいい。今までの地球上から宇宙面への転換の演出。背景が青や緑だったのが黒に。曲調の変化。効果音がなくなり、BGMだけに。
それら全てが衛星軌道上へ上がる自機のアップ2、3秒だけで表現できてた。
ダライアスシリーズといい、音とゲーム画面を高い次元で融合して、すばらしい演出を見せてくれてたのにね。
タイトーはそうゆうの得意なはずだけど、けど、なんでクライシスではあーなっちゃんだろうね。
そのころにはもうタイトーがひどい状態だったから?
ところでTAMAYO女史はタイトーやめちゃったの?
OGR氏はやめたっていう噂きいたけど・・・。
曲と演出って言えばフォース1面の最初の、 編隊にレーザー撃ち込む瞬間と曲の最初の盛り上がり部分が。 この話出てないけど皆、やらないの?
353 :
ボビー :01/11/22 02:49 ID:qAFj1QWZ
今日の昼過ぎ、研究室でジャネットの部屋の整理をしていると突然停電した。 すぐに予備電源に切り替わると思いきや、いつまでたっても照明は暗いままだ。 首をかしげながら廊下に出ると他の部屋の研究員達も顔を見合わせている。 しかし最近のインフラ事故続きの事もあり、誰もが「またか」と思いつつ 再び自分の部屋に入り、作業に戻っていった。 数十分後・・・資料の整理をしていると遠くの方で何かの爆発が響いた 何か事故が発生したのかと作業の手を休めていると 再び爆音が・・・それも一つ二つでは無い・・・地面が揺れるほどの音が響き渡った。 窓から外を眺めると街中から煙が立ち昇っている。 俺は急いでテレビやラジオの電源を入れようとするが停電は治っていなかった。 部屋を出ると施設の研究員が走り回っている。 近くを通りかかった一人を捕まえて事情を聞いた。 「戦争が起きたらしい・・・」 そんな馬鹿な・・・この平和なご時世に戦争など起こるわけが・・・。 しかし今なお市内の方で轟く爆発音がそれを否定できない。 しかもテロにしては規模が大きすぎる。 俺は自分の研究室に入ると、ある自作機器を取りだした。 それは警察や軍の無線傍受を目的とした俺のオリジナル機器で 通常、特殊変換されている電波を傍受する優れものだ・・・もちろん違法だが。 俺は研究施設の受信アンテナに接続し、軍の回線に合わせてみた・・・ 「・・・・・・誰か・・・誰か居ないのか・・・」 「・・・撤退を・・・」 「・・・・・・なぜ・・・使用できない・・・」 「・・・説明を・・・」 どうやら非常事態が発生したようで混乱しているようだ。 何時の間にやら爆発音が先程に比べて近くなってきた・・・。 ひとまず俺はこの傍受装置と手元に有った荷物を持って爆発音から遠ざかることにした・・・
354 :
ボビー :01/11/22 02:50 ID:qAFj1QWZ
>337 当時ならどこでも売ってたが今はどうだろうな。 俺も時々ブッ○オフ関係の店を見て回ってるがレイストのムックは見たことがない。 やはり格ゲー関係のムックに対して絶対数が少ないからな・・・ 探せばどこかにあるとは思うが。 >338 最近はPS2などでホラーゲームが多数出てるが正直言って意外だ。 どうやら「ゲームは買わずサントラだけ買う」作品となりそうだな。 それから俺は残念ながら流星雨を見ることができなかった。 しかし「RUBBING BEAT」とは選曲が渋い。 このサントラはZUNTATAの中でもマニアックな曲だらけと思うが。 >339 どうなのだろうか? >341 そういえば首領蜂シリーズも赤、青、緑と光の三原色で構成されていた。 他のシューティングを見ても1P2Pで赤、青、三機目は緑のパターンが多い。 (例えばグインビーとか・・・) 王道だから、という理由はいい加減すぎるか? >343 これは「もし」の話なのだが・・・もしレイクライシスの基板の値段が安かったら、 プレイ人数が増えて少しはマシになっただろうと思いたい。 俺も知り合いのゲーセンに入荷するよう頼んだ覚えがあるのだが どう考えても採算の取れそうのない価格だったためそれ以上は強く言えなかった。 ・・・分かってる、基板の値段なんかじゃなく根本的にあのゲームは ダメだということは・・・だが敢えて言わせてくれ。 >344 普通、CMというのは消費者の購買意欲を高めるのが目的のはずだ。 なのに・・・何で回りの温度を下げるようなCMを流すのだ? セガの広報部の連中は一列に正座させて説教する必要があるな。 >345 非常に不安な書き込みだ。 まぁ、俺は購入するとしても後の話だからひとまず様子を見させてもらう。
355 :
ボビー :01/11/22 02:52 ID:qAFj1QWZ
>346 君の言わんとしていることは分かる。 当初は俺も各曲のタイトルに沿って話を続けるつもりだった。 参考にして全曲名を挙げると 1.少女の行為はもう終わったのか 2.自分で選んだ拷問 3.99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ 4.ラベンダーの咲く庭 5.命の風が吹く場所 6.女の子にはセンチメンタルなんて感情はない 7.彼女の目的 8.ふたつの液体 9.司教は言った「それは奇跡じゃない」 10.聖母マリアよ、二人を何故別々に? 11.童話の消えた森 12.天使の爪痕 13.愛が足りない このうち4,5,6,7曲目はサントラストーリーの内容と 密接な関係にあることが分かる。 4・・・「ラベンダー」はドナの瞳と同じ色をしている 5・・・我々人類の生命の誕生を説明 6・・・「兄」に対するドナともう一人の人格の意見 7・・・ドナのもう一人の人格が企てた本当の目的 よってこのことを考えれば残り8曲目以降についても タイトルがストーリーを暗に示唆している可能性は極めて高い。 しかし残念ながら俺にはどうしても結びつけることができなかった。 難解すぎて手に負えなかったのだ。 そのため俺は敢えてこの曲名を無視して話を進めている。 >347 そうなのか!?それではエイティングサイトを探してみるとしよう。
>>326 ,
>>337 ムックもってる。
で、ムックにおける1号機の各面の点数。
1面 970000
2面 2700000
3面 4705000
4面 8620000
5面 10398000
6面 11738000
7面 14041750
8面 14641750
357 :
ウルズ :01/11/22 03:26 ID:5QqW/E9g
>>355 いやいや、批判とかのつもりで書いたんじゃないです。
自分の中での曲のイメージはこんな感じだ、ということをいってみたかっただけで。
このスレのストーリーはオリジナルを更に掘り下げたもので、とても良いと思っています。
358 :
☆彡 :01/11/22 06:35 ID:qRP+9ocm
いつぞやの地方コミケ(この場合『イベント』か?)で、 「R-GRAY0=LAY+ConHuman」みたいな解釈で書いてた小説を見掛けたことがあった。 その時はおいといたが、買っとくんだった...
359 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 14:12 ID:cA42hc66
RAYシリーズの二次創作小説はWeb上でも幾つかありますね。 ここの住民なら既に知ってるかもですが。
360 :
ゲームセンター名無し :01/11/22 19:19 ID:iLbmSoB3
レイストームは、面と面の間に、「休憩」が挟まるのでいまいち盛り上がらない。 パイロットが生身の人間?なので長時間の戦闘はできないから当然かもしれないけど。 レイヤーセクション2では、CGが入るので、その間の出来事を補完してあるけど、 気が付いたら宇宙だった、っていうのには違和感がある。 レイフォースは、最初から最後まで途切れないのがいい。
>>360 そう、それそれ。
ステージクリア後の単なる幕間演出に留まらず、
それぞれの舞台をしっかり繋ぎ止めてるのが良かった。
レヅ買ってきたけど、取説見たらばっちりロックオンレーザーという単語が使われてた。
Rez凄いよ!!
何かがおかしい・・・ エージェントを見るとやはり彼も何か勘づいているようだ。 我々は第三の領域、つまり感情領域のアンチボディ撃破に成功したのだが 安全なはずのこの区域で警戒を解くことができない。 今まで二度に渡るネットポリスの侵入を完璧に迎撃した領域にしては抵抗が脆弱すぎる。 私は、もちろんエージェントも罠の疑いを強めている。 しかし我々に選択の余地は無い・・・前に進むしか無いのだ。 すると感情領域内に蓄積されたドナの精神が現れ始めた・・・ 何やら忙しそうだ・・・ ドナがエプロンを付けてオーブンをじっと見つめている。 時計を見てドナが中から何かを取りだした・・・クッキーだ。 いかにも小さな女の子の趣味というべきか、一つ一つが愛嬌のある形をしていた。 どうやら成功したようでクッキーは全てきれいなキツネ色に焼けている。 ・・・しかしドナの表情は濁っていた 見たところ、何も失敗はしてないのになぜ? するとドナは出来上がったクッキーを包み、出かける準備を始めた。 その準備が整うとドナは何かを思いだしたかのように洗面所に走っていく。 鏡の前に立つとじっと鏡を覗き込んで何やら表情を変えている。 よく見れば笑顔を作ろうとしているようだ・・・。 私もエージェントもドナの行為に理解ができない。 しばらくして笑顔を確認するとドナは出かけていった。 ・・・ドナの行き着いた場所は市内のメインストリートだった。 時計台を見ると正午を回ろうとしている。 時間帯のせいか人通りが多い。 ドナに落ち着きがない・・・どうやら誰かと待ち合わせのようだ。 私もエージェントにも身の覚えが無い。 いったいドナは誰と待ち合わせをしているのか? ドナの表情に変化が見えた・・・待ち合わせの相手が現れたようだ。 その視線の先に一人の女性が立っていた。 ドナがその女性に向かって微笑んだ・・・
・・・あの女性は? 私は最近見かけたような気がするが思い出せない。 その女性はまだ30半ばくらいのようだが何やら思い詰めたような顔をしている。 そういえば見覚えがある・・・確か彼女は・・・・・・! 記憶の糸をたぐって思い出そうとすると突然女性が懐から何か・・・拳銃を取りだした! 女は顔を確認するとドナに銃口を向けたのだ。 さっきまで微笑んでいたドナの顔が凍り付く。 一発の銃声と共に辺り一帯が悲鳴に包まれる! 二発、三発・・・・・・・・・カチッカチッ・・・ 全弾を撃ち尽くしトリガーの音が虚しく響く。 見渡せば辺りは危害を避けるため地面にうずくまる人々と拳銃を構えたままの姿勢の女・・・ そしてクッキーの包み紙を持って立ちつくすドナ・・・ 安堵の息を洩らすと同時に、私とエージェントには分かった。 ドナはただ立っているように見えるが、実は弾丸が全て見えていた。 正確に言えば弾丸の軌道を予測して発射される前に避けていたのだ! 何という凄まじい反射神経・・・!? 次の瞬間、弾丸を撃ち尽くした事を察した近くの市民が一斉に女を抑えにかかった。 拳銃を取り上げられ、手足を抑えられた女が凄まじい形相でドナを睨む。 「は、離して!!あの子は・・・あの子は悪魔なのよ!!!誰か・・・あの子を!!!」 一瞬、何のことか分からず呆然とするドナ・・・ 「早く!・・・早くあの子を!!誰かあの子を殺して!!!」 ・・・いつの間にかドナは走っていた。 少しでも遠くに・・・遠くに行こうと走っているようだ。 息を切らしながらようやく立ち止まった。 うつむき、肩で息をしながら胸に手を当てて呼吸を整えようとしている。 「私は・・・」 落ち着くにつれてドナの顔に怯えが・・・そしてその場にうずくまってしまった・・・ 「私はいったい・・・!?」 常人では考えられない反射神経、もう一つの人格、そして身に覚えの無い迫害・・・ ドナは一人で震えていた。 「誰か・・・誰か助けて・・・・・・」 ドナの感情領域は未知に対する恐怖に満ちていた・・・
本日から私もトリップを使わせてもらう。 >348 おそらくレイシリーズ三部作のことだと思うが・・・とにかく感謝する! >349 特にゲームの作曲の場合はいかにしてゲーム性と他の二次要素と 調和できるか、そして盛り上げることができるかにかかっている。 そのことを考えるとレイフォース、レイストームは素晴らしかった。 あと346氏に対する意見だがもう少しソフトに言うのはどうであろうか? 気持ちは分かるがやはりこのスレはマターリと進めようではないか。 >350 スケールダウンには同意する。 いや、別にネット上でも設定的には良いのだ、問題はもっと根本的だ。 その問題はフォース、クライシスと見比べてみればはっきり分かる。 ストームに比べて若干グラフィックは良くなったかもしれないが やはりインパクトに乏しすぎるのだ。 >351 ダライアスシリーズの中でも何度も言っているがGダラの演出は最高である! 単にハードが進化しただけではなくタイトーの魂が息づいている! タイトーシューティングここに有り!・・・なのだが最近は悲しいな。 もうタイトーに栄光の日々は訪れないのであろうか。 >352 最初の編隊5機にロックオンして撃墜と同時に曲の盛り上がり! まさに基本中の基本だ! やはり曲と演出はしっかり融合しなければいけない。 >357 曲目のことに関しては全然気にしてないので別に構わない。 それからストーリーを褒めてくれてありがとう。 これからは更に掘り下げて行って期待に応えれるように努力させてもらう。 >358 地方イベントで見かけるとは珍しい。 レイシリーズがシューティングの中ではかなりメジャーと言っても 実際、地方イベントでは滅多に見ることは少ない、というか無い。 せいぜい東京のイベントで見かけるくらいと思ったのだが・・・ 有るところには有るものだな。 >359 私は一度、数年前にレイフォースの二次小説を読んだ覚えが有る。 あのサイトはどこに行ってしまったのか・・・もうほとんど覚えが無いが。
クライシスはシリーズで一番面白いじゃないか……ッ!!
という意見があまりにもなさすぎるので自分が言ってみた次第です。
いやでも、映像も音楽も、奥へ奥へと呑み込まれていく感じが出ていて
きっちり融和してると思うんですけどね。
あとランダム性がとても強くアドリブで攻略できるというのも飽きが来ません。
ゲーム性、映像・音楽の演出、共にシリーズで一番好きです。
>>365 とても楽しく読ませてもらっています。
フォースの二次創作のサイト、心当たりがありますが、
そのサイトはもうゲームテキストは載せてませんでした。
367 :
ゲームセンター名無し :01/11/23 23:18 ID:Gi6Lj4fO
レイクライシスはシリーズで一番プレイ回数が増える。
各施設の自動兵器暴走、すなわちコンヒューマンの叛乱から数時間後・・・ ようやく本施設のシステム奪回を終了し対策を練る当局に新たな報告が入った。 各国都市でのBC兵器散布である 報告を聞いた全職員に動揺が走る・・・。 M.C以前の協定により全て廃棄が決定したはずの兵器がなぜ今の時代に? 現時点で未確認だが数カ国にて秘密裏に隠匿されていたらしい。 コンヒューマンはその秘匿されていたBC兵器管理システムを掌握し 人類に向けて使用を開始した。 人間とは何と愚かなのだろう・・・ しかもそれだけでは無い・・・コンヒューマンは指揮下にある全ての研究施設にて 研究用に保管されていた各種の人類にとって有害な細菌類を散布しはじめた。 炭疽菌、エボラ、マールブルグ、そして天然痘ウィルス・・・ コンヒューマンによって世界各国の人口密集区域に投下さてたB兵器により 瞬く間に死者が急激に増大するのは疑いようのない事実である。 なおそれだけではなく、更に地域によっては神経性ガスの散布も確認されている。 通常の状態ならばともかく、現在の混乱では各医療機関も 正常に機能するのは絶望的であり一刻も早い対応が望まれる。 局員全員は分かっていた。 既に今の時点で被害は甚大であり多くの生命が失われている。 詳細は不明だが当初の対人自動兵器暴走とBC兵器散布によって 数千万単位の人々の生命が失われている。 しかし次に行使されるコンヒューマンの手段に比べればまだまだ軽微と言える。 システムの完全掌握、対人自動兵器による虐殺、BC兵器の人口密集区域散布・・・ とすればもう誰もが分かっていた。 N兵器「 Nuclear weapons 」・・・つまり核兵器 それだけは・・・それだけは何としても阻止せねば・・・! 全ての職員が核管理システム防備に専念する。 これ以上の最悪の事態は何としても避けなければいけない。 でなければ人類存続の危機に関わる・・・
>360,>361 各面の終了毎にボーナス計算が出たりデモが有ったり 画面が切り替わるのは仕方が無いかもしれません。 特にコンシューマではロード時間が有りますしね。 個人的には初代雷電、雷電Uも各面のボーナス計算が有りますが 画面切り替えが無いので良いと思います。 特に地上から宇宙へ上がる時の母艦からの発進はかなり良い演出かと。 地球を眼下にしながらの展開は演出的に素晴らしいと思います。 >362 詳細を説明していただきたい! これはもしやPS2購入決定か!? >366 最近、レイクラの曲をよく聞いているせいか当方もその良さに目覚めつつあります。 しかしゲーム性はポリゴンなどを多用しているせいか今ひとつスピード感が無いのも・・・。 それに一番の問題は面数が少ないということです! レイフォースは7面、レイストームは8面、それに比べてレイクライシスはたったの5面! しかも4,5面はボス戦のために更に少ないです! おそらくプレイ時間短縮によるインカム稼ぎを狙ったと思われますが この事実はネーム入力と並んでレイクラ最大の欠点かと。 個人的にはこのゲーム、好きなのですが・・・・・・そういうわけです。 もちろんこのゲームを好きな人も居るとは思いますが 敢えて個人的な意見を述べさせてもらいました。 それから褒めていただきありがとうございます! あとフォースの二次創作サイトは私もよく考えてみれば心当たりがあるので探してみます。 >367 何と言ってもプレイ時間が短いですからプレイ回数も増えるかと。 またPS版ではプレイ回数やクリアによって隠し要素も出現するような気がしますので 更に増えるかと思われます。
レイクラのネーム入力って不評なの? ボクは「蓄積」って点に於いてはかなり好きなんだけど、、、 (見知らぬ他人に自分のスコア使われた時はチトきつかったが)
371 :
ゲームセンター名無し :01/11/24 15:01 ID:OswsveHN
友人からエルガイムのOPアニメデータをもらった。 最後のレーザー開放の場面でフォースのエンディングを思い出した。
372 :
ゲームセンター名無し :01/11/24 18:16 ID:DbUUlPdV
レイクラは、出掛け先のゲーセンでふにっとプレイする事が 出来ないのが悲しいです。
うむ。あるときやったらデータが無かったこともあったしなあ。(消したのか? ガントレットレジェンドも似たようなシステムだった。 両方ともすぐ店から消えたしな・・(w
保全あげ
375 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 15:24 ID:cdXHAHMb
>370 自分は非常に良いシステムだなぁと思いましたが…。 後、入力したボタンで同じ文字でもID(?)が違うとか なんとかという事を聞いたんで、他人に使われるのが嫌なら試してみるべし。 どうでも良いけど落ちかけてます。age
376 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 16:38 ID:nSUa+lyT
むう、精神領域内での戦闘シーンが淡泊にすぎる(というか無い)。 それだけ印象も見所も薄いのか? 侵食率についても記述がないが、この様子だとかなり高いのだろーか。 あと、このストーリーではこの世界のテックレベルがちょいと低い気がする(自分は超未来レベルだと思っていたが、この話では一部技術のみ突出した地球の近現代レベルか)。 一応 age。
377 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 20:01 ID:olpxIvFl
それはそうと、レイシリーズのストーリーって全部つながってると聞いたのですが。 クライシス→アケ版ストーム→フォースで、コンシューマ版ストームはパラレルワールド の世界という感じで。
378 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 20:03 ID:olpxIvFl
でも正直、このスレには感動した。というか、先を越されたというか。 やっぱりみんな、あのサントラストーリー見たら同じようなことを感じるんだな・・・。 そういえば、レーヨン・ドゥ・レールのストーリ−はあまり入ってない感じ なんですね。僕はあれが一番好きなんですが。
379 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 21:37 ID:auN6wF0h
>>377 クライシス→フォース→ストームが定説
そういえばストームってPS版だとラストで地球あぼーんだけど、
アーケードモードでも地球あぼーんなんだろうか?
380 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 21:48 ID:OArmPYs+
ゲーム本編から考えると、この後教授はドナをカレンとドナに分離して、ドナクローン にドナの魂を定着させた上でカレン=コンヒューマンを討つ、っていう感じになるんだろう か。
381 :
ウルズ :01/11/25 22:00 ID:Y3TjNNMZ
>379 アーケードでは地球は助かるよ(ラストシーンで地球がちゃんと残っている)。 開発者がやっぱり納得いかないってんで、アレンジバージョンで地球滅亡に変えたらしい(攻略本より)。 >380 ゲームに沿って考えると、ラストは攻撃によってドナを分離する(+カレンの意識の破壊?)のが精一杯なのでは? おそらくその時点でレスリー達は消滅。 コンヒューマン自体は独立した存在となり人類を脅かし、レイフォースへ話が進んでいくのだと思うよ。 で、分離したドナの意識、データをモチーフにしてC.L.S.とX-LAYのアンドロイドパイロットが生まれるんじゃなかったっけ?
382 :
:01/11/25 23:13 ID:MDt7Sag7
ドナ様(でいいのかな?) シューティングゲームの背景(ストーリー)を考えてあまりプレイして 無かったので、このスレ読んで感動したとともにレイクラED・プロジェクトレイフォースの 意味を考えると少し悲しい気分になります。 「運命は変えられないのか?」 この問いかけが胸につかえますが続きを楽しみにしております。
383 :
:01/11/25 23:23 ID:MDt7Sag7
382です。連続書き込み失礼します。 レイクラのdis-humanのばら撒きレーザー、フォースの安置に逃げ込んだのは ワタシだけはないと思いますが…。あそこで必ず死んでしまうのですが 避けるコツなんてないですよね?
384 :
ゲームセンター名無し :01/11/25 23:39 ID:gx9Va5Ag
プレステやPCなら、ポーズボタンを使えば簡単に見切れるよ。
たった今、僕とレスリー博士は第四領域の突破に成功した。しかし・・・ 博士に疲労の色が見える。 当たり前だが僕たちはインターバルをとっていない。 ドナの精神領域に突入してからは領域に巣くうアンチボディと連戦を繰り返してきたのだ。 通常の人間ならとっくの昔にダウンしているだろうがさすがに自分の娘の事が気になるのか、 疲労の色こそ見えはするが博士の目には疲労以上の信念が見える。 博士は自分の事は気にしなくて良い、と言って更なる前進を促した。 すると意識領域から・・・ドナの精神が溢れ出してきた・・・・・・ ドナが一人で歩いている・・・ 手に持っているのはクッキーの包み紙・・・これは第三領域の精神の続きなのか? よく見ればドナの服装は先程の精神時と同一の物だ。 どうやら時間的につながっているらしい・・・。 ドナは包み紙を大切に胸に抱いてふらふらと力無く歩いていた。 ついさっきまで銃撃の嵐の中に居たのだ・・・無理もない。 いつものドナからは考えられないくらいの沈んだ表情だ。 もし事情を知らなければ別人と間違えるかもしれない。 ここは・・・? 僕はドナが歩いている風景に見覚えがあった。 その通りは僕が毎日通っている・・・そう、僕の所属する大学の近くだ。 ドナが向かっているのは僕の所属大学のようだ。 しかしなぜドナが僕の大学に? ・・・・・・!! そうだ、あのどこかで見たと思った服、クッキーの包み紙、そして真っ青な顔は・・・。 大学の正門でドナの動きが止まった。 ドナは大学構内から出てくる人を一人一人確認している。 どうやら誰かを待っているらしい。 しかし僕には分かっている・・・ドナが待っていたのは・・・! ある人影を見て不意にドナの表情が明るくなる。 ドナはその確認した人影に駆け寄っていった・・・その人影は・・・ 僕だ・・・
ドナはガールフレンドを連れている僕に話しかけてきた。 しかし、その時の僕はこれからの買い物が楽しみでドナに対して ほとんど気を回すことができなかった。 懸命に訴えるドナと煩わしさを顔に出す僕。 ようやく僕の側に居たガールフレンドに気付いたのか、 ドナは一言謝るとあきらめてその場を後にしようとした。 その時、ドナは持っていた紙包みを・・・クッキーを僕に差し出す。 しかし僕は一刻も早く煩わしさから逃れようとドナの好意を受け取らなかった。 ドナの顔に哀しみが・・・ ようやく僕は・・・こうして第三者の目になってようやく理解できた。 あの時のドナはこんな表情をしていたのだ。 おそらく僕に救いを求めに大学まで尋ねて来たのだろう。 少しでも慰めてもらいたかったに違いない・・・ 優しい言葉をかけてもらいたかったに違いなかっただろう。 しかし僕は・・・ ドナが一人で帰っていく・・・。 そう、うつむいて暗い表情のまま寂しげに歩いていく。 すると胸に抱えて、しわだらけになった紙包みに何かがこぼれる。 ・・・いつの間にだろう・・・ドナの眼には涙が溢れていた。 ドナの意識領域は哀しみに満ちていた・・・
>370,>373,>375 某ゲームセンターではスコアラーがプレイしているためレイクラの筐体に 「×××のネームを入力してください」といった貼り紙があります。 つまり新規のネームを入力していくと記録されているデータが 古い順に消えていくための処置・・・だったと思います。 わざわざお店の人にそんな手間をかけさせるようなシステムはどうかと僕は思うのです。 せめてもう少し配慮が欲しかったと思われます。 >371 エルガイムのOPはどんなのだったか覚えがありません。 何せ最後に見たのが・・・何年前だったかも不明ですな。 >372 「ふにっと」がどんな意味かよく分からないのですがどうして遊べないのでしょうか? ちなみにわたしは東京に行くときはアキバのトライでレイフォースを プレイするのがパターンとなっています・・・どうでも良いことですが。 >376 メタルブラックの時とは異なりレイクライシスの各面ボスには 大きく取り上げる必要が無い事と、あと一ヶ月で話を終わらせる事を考えて いるため各面の戦闘シーンは省略させていただきました。 それから侵食率については後日、ストーリー中で詳細を説明する予定です。 あと世界観について技術レベルが低いということですが 当方としては他の事について重点を置いているため頭が回りませんでした。
ドナ氏のストーリーテリングを純粋に楽しませて頂いてる身としては、 過度の先読みカキコは冷めるのでご勘弁願いたい所です。 一読者に過ぎない自分にこんな事を言えた筋が無いのは重々承知ですが。 とりあえず以後そのような書き込みは当方で透明あぼ〜んの対象とします。
389 :
372 :01/11/26 09:02 ID:Lgt+Gibs
レイクラは出掛け先で見つけたとしても、 「お、レイクラあるじゃ〜ん」と気軽にプレイ(この辺が「ふにっ」)できない。 できないというより、し辛いです。 理由は、まさに上で「兄」氏が仰っている事と、 (保存数が限界になると、新規データを作る度に古いデータが順に消える) 当然ながら、出掛け先では自分のデータが無いので、MAPが選べない。 コマンドで出せば良いけど、結局新規データを作る事になるので プレイを躊躇してしまう、というわけです。 気にし過ぎなのかもしれないけど、性分なので(^^; ちなみに、私は東京に行くと秋葉原のHeyや新宿のワールドで レイストをやるのがパターンです(笑)
390 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 11:02 ID:Z55se5JP
俺は388に一部同意しとく。
>388 私も同意 その為にこの話が完結するまで質問とってあります。
393 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 14:06 ID:Z55se5JP
俺もフォースの時代の話書きたくなったけど、この話が終わるまではいいや。
394 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 14:14 ID:Z55se5JP
スマソ。書き損ねた。 思わず煽ったけど、俺も完結まで見たいってことには変わりないから。
395 :
ナナクライシス :01/11/26 16:07 ID:UcbUqs3f
CD持ってる人、聴いた事ある人に質問ですが,10センチ四方の青空って 買うかちあります?
397 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 17:54 ID:Z55se5JP
>>395 レイシリーズが好きなら間違いなくお勧め。
398 :
ウルズ :01/11/26 23:28 ID:88vx9+fO
>>395 いい曲が大半。
特に表題作「10cm四方の青空」は切ない。
ゲームやらん友人も、この曲は気に入ってた。
>>395 TAMAYO嬢の曲が好きなら、ぜひ買って聞くべし。
400 :
:01/11/27 01:19 ID:+mrc8o2v
>399 レイシリーズからTAMAYOさんのファンになりました。 ときにその「10cm四方の青空」ってのを聞いてみたいのですが 通販で買えるお店はないでしょうか? なくても製品番号(?)と発売元を教えていただければ幸いです。 さて今日も寝る前にドナとのアクセスを試みてみます。
401 :
ウルズ :01/11/27 01:30 ID:Ex5Vap6f
402 :
:01/11/27 02:04 ID:+mrc8o2v
400です。ウルズさんありがとうございました。 早速注文してきました。今からとても楽しみです。 Wシュー自体は買うこともなかったのですが(既に2本とも購入済みですから) TAITOがあんな感じですし、応援する意味でも買ってしまいました。 初めての人には嬉しい値段でしょうけど、ファンとしてみると複雑ですね。 値段分以上の価値があると思うんですが・・・ シューティングが下火なのがとても悔やまれてなりません。 当方ヌルシューターではありますが(^^;
本日夕刻、メキシコ、東南アジア、モスクワなどの数ヶ所にて核爆発が確認される。 管制室に居合わせた全員がこの報告に凍り付いた。 遂に核兵器管理システムがコンヒューマンの手に落ちたのか? 混乱状態である現在において、投下された核ミサイルが地球軌道上軍事衛星に 積載されていた装備と確認されたのは30分後の事であった。 コンヒューマン管轄下に落ちたのは軍事衛星群であり 地上ミサイル施設は現在の所コンヒューマンの支配下には置かれてはいない。 ・・・けれども安堵の息をつく者は一人も居ない。 この第一次核投下によって瞬く間に数億の人々の生命が失われた。 放射能等による二次災害を考慮した場合に予想される被害は予測がつかない。 しかし皮肉なことに今回の社会機能麻痺によって 核爆発という惨状が短時間で人々の間に広まることは無いであろう。 今回我々にもたらされた報告は専用特殊回線で有るためだ。 いや・・・今の人々にそのような事を考慮する余裕は無い。 目前に迫った無慈悲な自動兵器と目に見えない細菌、化学兵器類の恐怖に 正常な思考を働かせられる人間がどれだけ居るのだろう・・・。 数分前、レスリー博士とエージェントの第四領域突破を確認した。 次に目指すのは第五領域、そして少女の精神本体が存在すると思われる 第六領域に突入し本人と接触することによって事件は収束されると推測される。 彼等の手腕によって「WAID」領域を掃討することができれば 非常用コードは正常に起動、コンヒューマンの機能に大幅な制限を加えることができる。 しかし、もしそれが不可能だとしたら・・・ ・・・おそらく、政府上層部は何か他に遙かに高い有効手段を講じているに違いない。 まだまだ何か策はあるはずだ・・・。 わざわざ彼等二人に過度の期待をするのは危険すぎる。 第二次制圧戦では多くの犠牲を出し、 何ら教訓を得られないまま三回目の作戦は実行された。 今は順調に進んでいるが、この先彼等二人が領域内のアンチボディによって 撃墜される可能性は極めて高い・・・いや、成功する確率が極めてゼロに近いのだ。 分かっている・・・分かってはいるが二人に期待せずにはいられないのだ・・・・・・
フォースへの下りがあるだけにネットポリスの行動の無意味さが痛い、、、 超ネガティブな「志村後ろ〜」的思いが。
>404 それでもなお各々が自身の持てる知識と技能と時間をもって 立ち向かうしか無かったのだと。 ...例え結末がおぼろげに見え始めていたとしても。
”the FEAR”ってどーだった? 聴いた人がいたら感想とか聞かせて欲しい もぅ注文しちゃったんだけどさ(笑)
407 :
ウルズ :01/11/28 01:22 ID:D4OlxUfJ
近所のゲ−ム屋にWシュ−ティング入ったので、友人に勧めまくり。 これでシューティング人口が少しでも増えればイイが...
409 :
ボビー :01/11/28 07:44 ID:n39x4FPD
話は第四領域突入数時間前に遡る ・・・何だ、これは? 変わり果てた街の第一印象がそれだった。 立ちこめる硝煙、乗り捨てられた道路の車、必死の形相で逃げまどう人々・・・ 俺が今朝目にした街は何時もと変わらない平穏な光景だったはずだ。 いったい・・・何が起こったというのだ? すると目の前の突然の出来事で呆然と立ちつくす俺に近くにいた警官が叫んできた。 「ここはもう危険だ、早く避難しなさい!」 おそらく市民を避難させる為に先導していたのであろう。 事情が分からない俺は警官に説明を求めた。 「確認はできていないが大規模なテロが発生したらしい! とにかく君も一刻も早く安全な場所に・・・」 警官が言い終わらないうちに俺はある方向へ走っていた。 ジャネット・・・! 確か彼女は市内の病院に隔離されているはずだ。 この状況で、しかも彼女のあの精神状態で無事責任を果たして 彼女を安全な場所まで避難させてくれるような職員がいるとは思えない。 ・・・とすれば俺が行くしかない。 俺は人々と逆方向に走っていった。 ・・・しばらくして乗り捨てられた自転車を見つけると 俺はジャネットの病院までそれで走って行った。 舗装道路は乗り捨てられた車ばかりで車を交通手段にする余裕は無い。 俺の居た大学は市内よりもどちらかと言えば郊外に、病院は市内の中心部に有る。 その中心部に近づくにつれ煙や粉塵が立ちこめてきた。 そして道端には・・・人が倒れている。 いったいどうして・・・! その時、交差点の影で何かが動いているのに気付いた。 あ・・・あれは!? 以前、映像で見たことがある。 あれは・・・あの迷彩仕様は陸軍の対人自動兵器だ・・・もしかして・・・! 俺はすぐさま翻して自転車をこぎ出した。 冗談じゃない・・・あんな兵器を相手にしては命がいくつ有っても足りない。 俺は自分が感知されないことを祈りながら全力でペダルを漕いだ。 俺はこんな所で死ぬわけには・・・! その時、俺のすぐ近くで突然爆発が・・・
410 :
ダラ男 :01/11/29 01:15 ID:KQar6HHl
レズってレイ・クライシス+スペース・ハリアーみたいだな 援護あげーん
遂に私達二人はドナの第五領域・・・つまり思考領域の突破に成功した。 残すはドナの精神本体が存在する自我領域のみである。 しかし第四領域突破の時点で既にそうだったが連戦に次ぐ連戦で疲労が甚だしい。 私は常時バックアップのためそれほどでは無いが前衛でアンチボディと戦闘を 繰り返すエージェントの疲労は私とは比べ物にならないはずだ。 長時間のウェーブライダー操作は精神に極度の負担をかけることとなる・・・ 場合によっては何らかの障害が併発する可能性も高い。 しかしエージェントは言葉に出すこともなく目で全てを語っていた。 『 僕は大丈夫です・・・!』 現在、彼の機体『WR−02』の動きには無駄が無い。 戦闘を重ねて疲労が蓄積されるたびに神経が研ぎ澄まされているような・・・。 もう私には彼に何も言うことは何も無い。 ただ彼の精神が崩壊する前に何としてもドナを救い出せることを祈るのみだ。 すると他の領域と同様に蓄積されたドナの精神が見え始めた・・・ 辺りが暗い・・・ここはどこだ? 目を凝らせば時計、ベッド、そしてぬいぐるみが・・・見覚えのある装飾の部屋。 そうだ、ドナの部屋だ・・・今は夜中で、もうドナは寝てる時間だ。 ・・・ベッドにドナが居ない? どこへ・・・? 部屋の中をさらに良く見渡せば机のイスに誰かが・・・子供が座っている。 ドナだ・・・ なぜこんな真夜中に電気もつけず・・・? ドナはイスに座って腕を枕にして寝ていた。 いや、寝ていない・・・なぜか腕を枕にしてふさぎ込んでいるようだ。 待てよ・・・第三領域から第四領域は時間的につながっていた。 つまり第四領域から第五領域もつながっているとしたら・・・ そうだ、あの拳銃乱射事件の夜だとしたら・・・! 突然、ドナは顔を上げると立ち上がって部屋を出ていった。 廊下を通って歩いていった突き当たりにリビングがある。 そのリビングのドアのノブに手をかけようとしてドナの動きが止まった。
ドナは聞き耳を立てていた・・・ すると部屋にいた二人の声、つまり私とジョディの声が聞こえてきた。 『あの子はどこかおかしい・・・』 『治療が必要よ・・・』 みるみるうちにドナの表情が暗くなってきた・・・。そして、 『あの子は施設に収容すべきよ・・・』 一瞬、ドナの動きが止まった。 するとドナはうつむいて胸に手を当てて・・・何かに耐えているように見えた。 『・・・誰だね?』 突然リビングのドアが開かれると、そこには私が立っていた。 『あの・・・パパ・・・お話が・・・・・・』 『今、パパは大事な話中だ・・・もう遅いから明日にしなさい 』 『・・・ごめんなさい』 一言謝ってドナは部屋に戻って行った。 部屋に戻るとドナはベッドの中に潜り込み・・・震えるような声で独り言を洩らした。 『何で避けたんだろう・・・何であの時・・・当たらなかったんだろう・・・』 独り言はいつの間にか嗚咽に変わっていた。 『あの時、撃たれていても・・・どうせ私は・・・・・・』 私は心の底から後悔した。 何て自分は無神経な父親だったのか・・・情けない。 あの時、ドナは私に大切な・・・本当に大切な話を聞いて欲しかったに違いない。 しかし私はそれどころか娘に聞かせるべきでない話を聞かせることになってしまった。 あの子はいくら普通より頭の回転が速いといってもまだ6歳なのだ。 それなのに私は・・・! ドナの思考領域は自らの生存に対する後悔に満ちていた・・・
>377 379氏も言ってるが順としては クライシス→フォース→ストーム であるな。ストームに関しては色々諸説があるが 基本的にクライシス、フォースとは別の世界の話であろうと思われる。 >378 あのサントラストーリーは良い所で終わっているから 誰しもが続きを思い描くと思う。 しかし思いついてこのようなスレを立てるのはともかくとして しっかり終わらせれるかどうかは別問題だ。 皆が満足してくれるような結末になれば良いが。 それから当方は「レーヨン・ドゥ・レール」とは何の事か分からないのだ。 良ければ一つ教えてもらいたい。 >379 380氏も言ってるがアーケード版では無事地球は残っている。 それでコンシューマでは前述にもあるが 地球の有った宙域は隕石の欠片でR−GRAYも満身創痍というEDである。 >380,>381 当方はこのスレを立てるに当たってレイクライシスの サントラストーリーに引用されたと見られる様々な文献を読み漁った。 ここからは少々ネタバレになるのだが・・・ レイクライシスのサントラストーリーでは探査船の隕石事故によって 唯一生き残ったカレンの行動が発端となって一連の事件が起こっていった。 つまりカレンは娘のドナの死と、唯一自分だけが生き残った理由を 模索してこのような行為に及んだ・・・というのがサントラストーリーである。 だから380氏のみならず、そのストーリーを知っている人全ては 事件の元凶がカレンであることを信じて疑わないはずである。 しかし、果たしてそうなのであろうか? 当初は私も同じように思っていたがこの一連の事件は隕石事故などという 偶発的な事件によって起こされたのであろうか? もしそうでないとしたら・・・全てが仕組まれていたとしたら・・・ その行為には何の意味が、何の目的が有ったのか? そして誰が引き起こしたのか? これだけは言っておくが本ストーリーは380氏の予測とかけ離れている。 私はサントラストーリーをそのままコピーするような真似は したくないため当方独自の解釈を加えさせていただく。 そして、その解釈に一人でも共感を覚えてくれる人が居れば幸いである・・・
>382,>383 続きを楽しみにしてる、というのは当方にとって最も嬉しい言葉だ。 クライシス、フォースのストーリーはかなり悲惨なので 申し訳ないがこのストーリーも例に漏れることは無いであろう。 本ストーリーは見方を変えれば君の言うとおり 「運命」と「運命に抗う者達」の戦いとも言える。 その戦いの結末がどうなるかは、やはり見届けてもらいたい。 それからdis-humanの例の攻撃は何度もやりこんで慣れるしか無いと思われる。 ・・・誰もが最初は画面はしに行くと思うが。 >384 アーケードの場合は・・・などと言う野暮なツッコミは止めておこう。 >388,>391,>392 おそらく先読みとは言っても当方のこれからの展開はオリジナリティが 有りすぎて誰も予測できないと思われる。 だから余程のひねくれた、ねじ曲がった先読みでない限りは 全然分からないと思うので安心して欲しい。 >389 そのようなことが無いために、今ゲーセンで見かけるVF4のような 個人データを保存できるようなカードでもあれば話は別だが・・・正直言って夢物語だ。 やはり他人のデータで遊ぶよりは自分のデータで遊んだ方が 同じゲームとは言っても感情移入はできるわけである。 更に当方はアキバのトライでレイフォースの他には究極タイガーを プレイするのが日課である!・・・次に行った時にまだあれば良いが >390,>393-394 やはり最後まで見たい、というのは嬉しい言葉だ。 最後まであと約30回であるができれば付き合ってもらいたい。 ・・・もしかすると途中で切れるかもしれないが。
415 :
PS版RAYCRISIS MATERIAL Page07 :01/11/29 15:21 ID:no6R8kmq
もし運命が変えられるのなら 過ちを犯さずに済むのだろうか? その時が分かったとして 正しい判断を下せるのだろうか? その事件は人類の終焉に導く分岐点となる・・・ 何度やり直したとしても、 運命を変える事など 不可能なのかもしれない・・・ しかし、そこに生きた証だけは 違うと信じたい。
Con−Human ゲームの舞台である 人間の脳をモデルとした ニューロネットワーク コンピュータ。 世界規模で形成しているため 驚異的な思考処理能力 を有する。 そのネットワークは consideration(思考)、 memory(記憶)、 intelligence(知能)、 emotion(感情)、 consiousness(意識)の5つの パートと呼ばれる精神機能と self(自我)で形成されていて、 A.T.B.S(原子配列操作による物質形成システム)との連携で 人の上を行く神(創造主)のような存在を目指したものであった。 人間の精神機能にある知覚、欲動部分が無いのは、全人類の 個人情報保護と思考を持ったシステムが常に平等な判断を下すためである。
[RAYCRYSYS] 母星を管理するホストコンピュータ ”Con-human”のネットワーク内に存在する 情報には、その量によって7段階に分類される。 少ないほうから順に、phenomes、morphemes、syntax、 lexicon、semantics、prosody、discourseとなる。 これらは、視聴覚言語の諸要素を模したもので情報形成の段階を示している。 情報の名称である”Sem-loke(水中ボス)”、”Sem-frey(空中ボス)”、”Sem-slut(溶岩ボス)”、 ”Pro-tor(四脚ボス)”、”dis-human”の頭3文字はその略称である。 だが中枢は、人工物であるクローンとニューロコンピュータの融合から 何にも属さない、情報や生命とは別のものに変化していく・・・ ”INFINITY” −無限− 確かに、「それ」はそう答えた。 「それ」を倒した時に、世界は救われているのか? 恐らくもう存在しない私の代わりに確かめて くれていることを願っている・・・ Resry Macgaiar(レスリー・マクガイア)
418 :
a :01/11/29 15:46 ID:no6R8kmq
「レイクラは、音楽が情景に合っていない」という意見が先にあったが、 こうして見てみると 人間をモデルにしたコンピュータネットワーク内、つまり 人間の精神部分を飛行する時のBGMとしては、 思考・記憶・感情・意識・記憶 それぞれピッタリ来ていると思うのだがどうか。 むしろ失敗したのは音楽でなくて、視覚部分だとわしは考えている。 もちろん、思考だ記憶だそんなのを映像にしろと言われても、ほとんどの人は困り果てるに違いないが。 あと、世界が 宇宙からネットワーク内になりスケールが小さくなったという話もこのスレで出ていた。 しかし開発側の狙いは、宇宙から人間の内面に移すことでスケールを大きくしようとしたんだと思えて仕方無い。 まぁもしそうだとしても、上記の理由と同じ理由で それも失敗したことになるけどな。 もっとも結果こうして色々かんがえるぶんには面白い世界観に仕上がっている。 せっかくだから、もっとこのスレを盛り上がらせよう。 ドナ氏の読み物の展開にも期待。
419 :
ななくらいしす :01/11/29 20:04 ID:h6JvuPpW
ストームにはもいっこエンディングがあったよね。 でもサターン版なので除外か・・。 傷ついたR-GRAYが星間をゆっくり漂い、最後に三つに分かれて(砲部分を切り離して) コクピット部分だけ飛び去るやつ。地球の有無については触れていなかったような。 とりあえず揚げ。
亡メストに紹介記事が載った時、「クローン」としか説明が無かったから 主人公のクローンだとしばらく思い込んでた覚えが。
421 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 18:33 ID:CvE2UAYX
レイストのアレンジサントラ(ノイタンツ〜)にあった 「セシリアからの手紙」(だったけか)って小説も結構好き。
422 :
376 :01/11/30 23:20 ID:EZewSwzO
>387 戦闘シーンそのものは必要ないのですが、”そこで行われた戦闘”から生まれる”戦況”そのものは、ストーリー展開と密接な絡みがあると思ったのですが… おそらくはそれを含めて最終局面に至る”演出”であろうと考えときます。 ただ、もう少し、実際のゲームをやってるときの追体験にできそうな要素があればなー、とか思ってしまうのは悪いことでショーか(メタブラのときのライブ感が凄かっただけにちょっと)。 >415,6,7,8氏 資料提示ありがたいです。Wシューにはその手のストーリー解説のってないので。 こんな私ですが、ご一緒に最後まで楽しみたいです。
423 :
ウルズ :01/12/01 00:25 ID:amFy+XKx
Wシューだとアートギャラリーって、ひょっとしてないの?
>>415 −417はそこにある設定資料なんだけど・・・。
424 :
:01/12/01 01:31 ID:DK/wK5N4
>>423 ウルズ様
先日はTAMAYO女史の件ありがとうございました。
Wシュー版レイクライシスですが、ちゃんとアートギャリーありますよ。
内容は通常版のギャラリーと同じだと思われます。
関係ありませんがBGMテストの最後の曲いいですね。
なんかジーンときました。
>>ドナ様
途中で切れるなんておっしゃらず最後までよろしくお願いします。
朝晩のこのスレのチェックが楽しみで仕方ないのです。
425 :
406 :01/12/01 03:48 ID:7c6YSVZb
>>ウルズ様 遅レスでスミマセヌ。 あのようなヌケた書き込みにリアクションをお取り頂けた事に感謝しています。 昨日ウチに届いて聴いたところまさにおっしゃる通りで、 シーン別にコマ切れにされているのが惜しまれますね。 だからころ集大成的にまとめられたラストの曲が際立つと言うか。<FEAR 私的にはやはり1トラック毎にストーリーを感じる構成になっていてこその TAMAYOサウンドだと思う次第で。 そういう意味でレイクライシスのBGM, 従来のシリーズよりも長めに取られたワクの中で、全ての過程はステージ3ボス時に流れる サビ(?)の前奏に過ぎないというスタイル、ゲーム中の体験と直結することは 難しいかもしれない反面、サントラ単体で味わう分には申し分無いと感じています。 スレ違いとのご指摘もどうも。 正直な話2chでここまで管理されたスレッドに触れるのは初めてです。(苦笑)
426 :
妄想 :01/12/01 06:42 ID:IkBoMwuo
RAYメドレー(仮)でシリーズスタッフ全員のスタッフロールなぞ流すといい感じ。 各曲の最初にタイトル出して、とか...
コンヒューマン叛乱から十数時間を経ているにもかかわらず なお陸海空各軍団所属の自動機器暴走、BC兵器無差別散布、 軍事衛星からの限定戦術核投下などによる人類大量虐殺は続行中である。 現在国防次官の指示の元、当局はコンヒューマン管制下にある 軍事システムの奪回に勤めているが際だった成果は得られていない。 当局の他、特に弾道ミサイル情報局は核ミサイル発射システムの防衛に 全力を尽くしているが人類側の管制下を離れるのは時間の問題との見方が強い。 また陸海空各軍団、統合軍は各地にて自動兵器群と交戦中、 現役のみならず予備役、更に州兵を投入して システムとは独立した武装により市民防衛に当たっている。 しかし現代の軍事兵器はシステムへの依存が大半であり、 各地で必死の抗戦が続くものの劣勢は否めない事実である。 政府はこの非常事態を収拾するため衛星セシリア駐留艦隊、 及び外惑星連合艦隊へ要請をおこなうが本星より最も接近している艦隊でさえ 本星圏内へ到達するのは3日後と予測される。 よって最も現実性及び具体性の高い案として対コンヒューマン緊急コード、 つまり非常用プログラムの行使が挙がったが「WAID」領域からの侵食により動作不能、 現在は管轄のネットポリスが当領域を駆逐するための要員投入中である。 人類にとって現状は芳しくないが対コンヒューマン緊急コードによって システム管制下にある施設及び自動機器の大半は一時的にとはいえ システムダウンを起こし機能停止状態となる。 よって現在は各政府機関において各地の生存者に対する施設へ避難及び誘導、 システム麾下にある自動兵器群への有効な各種兵装装備、 コンヒューマン管轄下からのシステムの開放、 そのための軍事、医療、避難施設確保といった人類側の抵抗準備を検討中、 ネットポリスに対する期待が高まっている。
428 :
ナナクライシス :01/12/01 15:36 ID:8p/66Rep
早朝カキコおつかれage。
429 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:38 ID:Rvf9+Xy9
下がりすぎなので、あげておこう・・・ ところで、このスレで「Rez」を買ったひとはどれくらいいるんだろう。 SHTとしてはちょっと雑な出来だと思うけど、先のareaに進み、敵が増えると 確かにリズムを刻んでいるような感覚になる。 自分はDC版を買ったけど、PS2版のほうが画面エフェクトが派手みたいなので 両方持っている人はPS2版を買ったほうが良いと思う。
430 :
ボビー :01/12/02 04:33 ID:0b56JbOQ
気が付くと俺は地面に寝転がっていた。 どうやらまだ生きているらしい・・・! 腕に激痛が走る・・・さっきの衝撃でいかれたようだ。 立ち上がって回りを見渡せば瓦礫の山だ・・・。 そうだ、俺は行かなくてはならない。 俺は荷物を・・・とは言っても本が数冊と機器一つの入ったカバンを 片手で拾い上げると病院に向かって歩き始めた。 もうここに人影は見えない・・・生きて歩いているのは俺だけだ・・・ 俺は痛みに気を失いそうになりながら病院へ向かった。 ジャネット・・・ 普通に考えれば分かったはずだ、もう目的場所の周辺は今の俺の目の前と 同じ光景が・・・瓦礫の山と死体が広がってるだろう。 しかし行かなくては・・・ 俺くらいは・・・せめて俺くらいはあいつの側にいてやらなくては・・・ 昔からあいつとは妙にウマが合った。 意見の食い違いで衝突したことも有ったがそれは相手の事を認め合っていたからだ。 友情とも愛情ともとれる、そんな間柄だ。 あの強情で自信家な女と付き合える酔狂な男は俺くらいだ。 だから・・・せめて俺くらいは・・・ 目の前が霞む・・・ 見た目よりも出血が多いようだ。 ジャネットの場所まで辿り着けそうにない。 ・・・・・・! 向こうで影が動いた・・・何かが近づいてくる・・・対人自動兵器か? 俺は身を隠そうとしたが思うように体が動かない。 しかも身を隠せる場所も無い・・・。 バタッ 力尽きた俺はまたもや地面に倒れ伏した。 もう立ち上がる体力は残っていない・・・しかも腕の激痛は収まることが無い。 しかも足音が・・・例の兵器の足音が迫ってきていた。 どうやら俺はここまでのようだ・・・
>395-401 俺は今まで気にも留めなかったが、その「10p四方の青空」は 回りの意見を聞く限り買わなければいけないな。 しかしこれは通販専用なのだろうか? できれば普通に店頭で購入したいものなのだが。 >402 ダブルシューティングに値段以上の価値はあるかもしれないが 既に所有している人間にとっては・・・はっきり言って必要ないだろう。 俺だって持っていなかったらすぐさま購入するかもしれないが さすがに今さら、といった感がしてならない。 せめて何か新しい付加価値があれば話は別だが・・・。 >404 もはやネットポリスに事態を収拾する能力は無い。 後は二人のダイバーとしての手腕に期待するしかないんだ。 そう、>405氏も言っているように。 しかしドリフとは悲しすぎる。 >406,>407 「10p・・・」に続いてまたもや買わねばいけないCDである。 しかし、TAMAYO氏のCDは通販でしか手に入らないのか? 自分もちょくちょく見て回っているんだがなかなか見つからない。 >408 当方は・・・知人関係にお勧めできない。 あのゲームのゲーム性は一般受けするとは言えないので さすがに俺は友人関係にヒビが入りそうなのでそんなことはできない! 人を選ぶゲームだ・・・。 >410 援護ありがたい! それからレズだが早く遊んでみたいものだ。 俺からも誰かレビューを頼みたいな。
432 :
ウルズ :01/12/02 05:03 ID:WGzB0k0f
>>431 自分の場合は、普通に店で予約注文で買えたよ。
ZTTRに在庫があるなら取り寄せ可では?
FEARのお勧め度は微妙だけど(極論、すごくいい曲を2500円出して買うかどうかということになる)・・・。
Rezも設定に近いものがあるけど、こっちはRAYのような鬱な要素は少ない。
ネットワークを不敵な笑みを浮かべながらノリノリで攻めていく、という感じで、RAYとは反対のベクトルに位置すると思う。
434 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 12:12 ID:3aKr7pnT
レイクライシスのアレンジアルバムの「 レイヨン・ドゥ レ-ル 」って(・∀・)イイ! ですか? 持ってる人情報求む。
435 :
ゲームセンター名無し :
01/12/02 13:50 ID:lOjDWplm >>434 あれは(・∀・)イイ!よ。曲もいいけど、歌詞カード(?)の文章とデザインが
最高にかっこいい。
多分あれ、レイクライシスとレイフォースの間、あるいはレイフォース後のドナの
イメージだと思うんだけど、どうかな?