1 :
ゲームセンター名無し :
01/09/28 03:04 ID:xrRP6roE
2 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 03:10 ID:C.Er.znA
タリムってのが、トンファー使いの女キャラだよね?
3 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 03:12 ID:.j.0TXtc
前情報まっったく仕入れてないんだけど・・・かなり 楽しみ!超期待。
4 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 03:12 ID:xrRP6roE
>>2 そうなんですか? でも、まだ画像出てませんよね?
出てるなら教えてもらえると嬉しいんですが…
5 :
1&4 :01/09/28 03:19 ID:xrRP6roE
ううむ、立てる時間が悪かったのか、単に期待されて無いのか… 今は引き下がって、また昼頃ageてみます。 さて、ネヨウ
6 :
2 :01/09/28 03:40 ID:C.Er.znA
7 :
:01/09/28 04:15 ID:9SIf2GXA
タキのイラストがエロすぎて、家庭用のPS2・GCでは修正されるに1000カノッサ
8 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 04:26 ID:K1GdN8EA
ゲーム中の写真でもヘソがみえるよ。タキ
9 :
名無し~3.EXE :01/09/28 04:33 ID:bS1tD1lI
それもサービスかよ(w
DCでは出ないのですか?(;_;)
11 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 05:29 ID:v4kbHD9o
トンファー以外みんな巨乳になったような
12 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 05:36 ID:/GBRVsyU
とりあえず、御剣に髭がはえてんなー
13 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 05:43 ID:jH08Eou.
バカ○ンドみて、思うのだが『クサリガマ』使いは居ないのかな? ムサシ&コジロウあったらいいな…。(w
14 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 06:26 ID:Rq558nGE
ソフィーティアは何処行った?
>>13 面白そうだYO!
何となくアイヴィーっぽくなりそうだが、アイヴィー+マキシ風に
して究極のテクニカルキャラキボンヌ
16 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 06:49 ID:/GBRVsyU
で、結局2ではだれがソウルエッジを手に入れたんだ?
17 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 06:51 ID:IJW4VW/A
ジークっぽい。
19 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 08:05 ID:BGH8ILHU
使用キャラはカサンドラに大決定!!!
20 :
;_; :01/09/28 08:32 ID:0HRJIqOA
パンストがエロいんすけど。
21 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 08:47 ID:VVWdhSrg
パンチラありか・・・・・ よくGCでも出せるなぁ
22 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 09:14 ID:ouHaYUEA
キャラ追加と壁以外に追加要素あんの?誰か教えてゴルァ! エッジにあった武器耐久力ゲージ復活キボンヌ。動けないこと以外デメリットが無い今のガードシステム、何とかしろって感じだよ。投げ間合外でガードしながら様子見してるヤツむかつくんで。あのガード回数に制限をつけるシステムは結構秀逸だと思うがどうか?
>22 当時はどうかと思ったけど8WAYランとの相性は良さそうだね。
24 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 09:48 ID:n/ab0YlM
ソフィーティアはタイムリリースで復活するに ちがいあるみゃい
25 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 09:50 ID:Bo7vMAQk
確かに8wayがあるんだから無限ガードはいらんかも。防ぐより避けろってことで。 PSエッジみたいに武器とキャラの組合せが選べるようにしてくれれば戦略の幅広がると思われ。
26 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 10:26 ID:BGH8ILHU
カサンドラいいよーう!! マジでいいよーう!!!! パンスト破いてどうのこうのってゆうドジンシ でそう・・・
27 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 10:49 ID:hF3r0/zA
>26 でそーだな(苦笑)
28 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 10:51 ID:d8xCesCc
カサンドラのムチムチ足がたまりゃん
むしろ描きたいぐらいです(ワラ
>>22 そんぐれぇ対処できねぇ方がヘタレに決まってんだろ。
くだらん制限付きの要素はイラネーヨ。
31 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 13:30 ID:qUA8R2/.
正式名称は ソウルキャリバー2 で決定なのね。 うーん。
32 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 13:34 ID:gbaZSoxk
>22 ソフィー&アイオーンはガードしながら前進できますが?
カサンドラのパンスト無しヴァージョンキボンヌ
34 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 13:41 ID:2VLUSwOM
カサンドラの網タイツヴァージョンキボンヌ
パンストなしに何の意味があろうか(いやない)
36 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 13:43 ID:AMzyZKKA
男忍者一人追加してくんねーかな。しゅり剣とか装備してたらうれしいな。
カサンドラのガーターヴァージョンキヴォンヌ とかいったら逝ってよしですか?
38 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 13:53 ID:xrRP6roE
パンスト無しなら生パンツが拝める これに勝るものがあろうか(いや無い)
生脚=普通のエロ パンスト=フェチ的なエロ
41 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 14:57 ID:BGH8ILHU
42 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 15:03 ID:gbaZSoxk
正直、ボタンでストッキングカラーが変わります。生足アリ
正直、カサンドラの年齢が早く知りたい。 17歳以下である事を切実に期待…。
44 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 15:36 ID:hF3r0/zA
取り敢えずソフィにあった8A+Bのバグは無くなっていてくれ(><)
45 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 15:40 ID:ZXY/ACZ2
タキには乳首の出っ張りがあるよ。
46 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 16:19 ID:C.Er.znA
タキの覆面、完全に無くなっちゃったのかな? 有り無しを選べたら良いんだけど。
47 :
;_; :01/09/28 16:25 ID:0HRJIqOA
>>39 正直、パンスト>>>>>生パン>>>>>>>>>もろ
マムコのことだし、全部あるんだろうけどね。
武器ゲージ反対、つうか無謀。 長い・早い横切りが多いから、8WAYあっても厳しい。 選択肢的には捌く、弾く、しゃがむ、ジャンプが可能だが 慣れないと難しい。 前作の盛り上がりからして慣れている人は少ないので、 技の原型が無くなるぐらい変更・調整しない限り 結局、安易なスカしあいゲーになりかねない。
漏れも武器耐久力は廃止で正解だったと思うよ。 あんなゲージあったらナイトメア最強だと思う。 リーチの短いキャラはガードして1歩、ガードして1歩、 ……と間合いをつめるものでしょ。 時々上段すかしとか捌きも入れるけどバクチだし。 そもそもagAなんかガードすら難しいのに。 適当に遠距離で技出してガードさせて終了。こりゃひどいゲーム。
50 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 22:30 ID:VVWdhSrg
パンスト、まじで最高だ。 俺キリクやめるぞ(笑)
52 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 22:40 ID:SBeg8s5g
カサンドラに投げられてぇ。 姉と同じ投げで。
53 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 22:48 ID:1ukdWbWc
>>50 すげーな。パンストはこれまでにないアプローチだと思った。感動した
54 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 23:20 ID:1Zb2fqTQ
あの時代にパンストは無いはずだ!! と、野暮な突っ込み
55 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 23:29 ID:xrRP6roE
やっぱアケ板でもエロ絡みの話になってしまうのか… すげえや、キャリバー
えろとふぇちは違うのではなかろうか・・・?
57 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 23:56 ID:PjIiHniM
>>56 モコーリできればどっちでも(・∀・)イイ!
58 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:01 ID:.wuCHnmU
しかしミツルギがおっさんだな
タキの赤い服が実は服ではなく赤い塗料だと妄想してみる
タキの赤い服が実は服ではなく赤い刺青だと妄想してみる(ハアハア
61 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:14 ID:V4WUkg/A
カサンドラはやはりソフィーティアのコンパチだよね? つーことは投げ技は全て幸せ系か… 声は誰だろ。個人的に根谷っちを支持していたのだが。
62 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:21 ID:ACKD1p8s
63 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:25 ID:duTFeTwE
ストッキング反対!!!!! 生足最高!!!!!!!!
>63 2Pカラーに期待せよ
65 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:46 ID:duTFeTwE
エロゲー確定
PS版でマタ−リ練習開始age
sage
68 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 00:59 ID:NrYH48sY
ま、とりあえず近くのゲーセン行ってキャリバーやってくるよ。
>>66 キャリバーで練習しないとあんまり効果無いような気が・・・
漏れもDCでキャリバーやってみよ あんまやってなかったし
71 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 02:53 ID:VJ2rP38U
キャリバー2に秘技「股間打ち」あるんだろうか・・・。 DCではお世話になりっぱだった。 なかーたら氏のう・・・
エジマのコスチュームが気になってしょうがありません。
73 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 19:21 ID:yt4Xl8Wk
ナムコは鉄拳4よりこっちに力入れてます!
74 :
ゲームセンター名無し :01/09/29 19:55 ID:aO0U0nxg
期待age
ソウルエッジがなかったことになってるような気がしないでもない。 もうPS版ソウルエッジのOPムービーのインパクトは、 得られない気がしてきた。
76 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 00:06 ID:OH19PxVM
今回シャンファーは出るのか? タイムリリースだとしたらマジ鬱。
77 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 00:27 ID:tKz4KQYo
タイムリリースでもいいじゃないか。 出てくれれば。 ファンなんか新キャラのせいで絶望的なんだぞ。 鬱だよ、ほんと。
黄使いはユンスン使えばいいじゃないか、ってそういう問題でもなさそうだね・・・
79 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 00:59 ID:fvYCE3gQ
セルバンテスはどうせ出ないよな。つまんない。
80 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 01:05 ID:CZRe8d6o
今回はエッジ探索の旅らしいから、セルバンテスも期待できるかも。 再び我が手にうんぬん、って感じで
81 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 01:16 ID:FnKh.Tm6
ジーク(?)の使用武器ってソウルエッジに見えたのだが・・・ シュヴァルツ・シュトロームとかどうなったんだろ?
82 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 01:38 ID:VYEtfghs
やべー、また亀頭がでかくなってきた・・・。
たぶん「ソウルキャリバー」では何も起こらなかったと推測。 ライトサイドとダークサイドの激突やその他様々な出会い戦いはあったが、 ソウルエッジが壊れたり重要キャラに死人は出なかったんじゃないか。 そもそもライトサイド3人に関する情報がないのにメア・アイヴィー・アスタは健在でしょ。
メアの中身はファンです
アスタロスって沢山居るんでしょ?同タイプの奴等が。 個性が強い上に、どの話でも簡単にこじつけられてお得だね。
>>85 それはリザードマンと思われ。アスタは一体。
87 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 02:50 ID:VLXOP6kE
マキシはどうなった? リ・ロン復活希望。
88 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 02:51 ID:OH19PxVM
ソウル2では、リザードマンと吉光あたりは消えるだろうね。 メアとジーク(あと、アスタとロック)はタイムリリース&スタ ートボタンで後者が使えるようになると予想。個人的にはエッジ マスターよりもセルバンテスが残って欲しい。
89 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 02:57 ID:iwNtcNqw
あすたろすってりょうさんがたちゃうんかい
90 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 02:58 ID:HsCLjKec
>89 ゴーレム(泥人形)と勘違いしているのでは?
91 :
ゲームセンター名無し :01/09/30 02:59 ID:CZRe8d6o
それはりざぁどまんだっていってるじゃん
ぎゃふん
>アスタロス 家族構成「同類が多い」とあるのだが…。
糞スレでマジレス 泥人形は沢山あるが、軍神の手で強化されてるのはアスタロスだけ。 トカゲ男は沢山いるが、ゲームに出てくるのは元アイオーンのトカゲ君だけ。
95 :
ゲームセンター名無し :01/10/01 00:04 ID:NK3FQ362
鉄拳4から類推するに、リ・ロンとセルバンテスの復活が濃厚と思われ。
97 :
跳ね :01/10/01 11:23 ID:XGqFOakw
週刊ファミ通では、今冬稼動予定と聞くが、それは来年の1〜2月 頃だと思われ。 みんなはどう思う?
98 :
ゲームセンター名無し :01/10/01 11:56 ID:qXClf2SA
完成形が見えてきたこともあって、開発ペースは上がっているらしいよ。 早ければ年末、でもまあ年明けが妥当じゃないかな
99 :
ゲームセンター名無し :01/10/01 12:26 ID:aIuFSLCY
曰く付きの武器が多いキャリバーで武器破壊は設定的にどうかと思われ
特に護法剣や滅法棍辺りが破壊される姿は想像つかんよ。
エッジでもソウルエッジは壊れなかったと記憶してるが?
>>97 基盤の予約は12月らしいが
>>カサンドラのパンスト無しヴァージョン >>カサンドラの網タイツヴァージョン 家庭用ではパンストの網目が 「無い−−細−−粗−−柄」の設定が可能です。gase
全キャラで何人くらいかしら? 12〜20人+隠し10人くらい?
>>101 タイムリリースに妊婦ソフィーティアが出ます
幸せ投げで破水します
103 :
ゲームセンター名無し :01/10/01 23:52 ID:Si0edg9I
アルカディアによると、カサンドラはおてんば系なんだってさー ソフィーティアと逆じゃんか!(投げはおてんば気味だけど) 困るよ!タイムリリースでソフィーティア出してYO!
あのイラスト見ればカサンドラたんがお転婆なのはすぐにわかるYO! ソフィーを超える幸せ投げばかりだろうね。期待…ハァハァ
105 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 00:35 ID:GgkLOwbY
106 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 00:42 ID:7qFAXiVo
>>95 リ・ロンってエッジの時点で死んだことになってなかった?
セルバンテスはDCキャリバーで使えたが。
107 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 00:44 ID:7qFAXiVo
カサンドラのパンティーの色も変えられるのかな? そしたら毎回ピンク色でハァハァ
トカゲは消えないんじゃないかなー ソフィーだしてYO!
ソフィーティアとトカゲ、どっちが登場率高いじゃろか?
多分ソフィーだと・・・ だけどパンツもろ見えキューブでだせるの?
111 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 01:51 ID:gOK.42zw
>106 キャリバーの設定では彼は行方不明です。亡くなった訳ではありません。
112 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 01:59 ID:.oAYK9gs
シャンファは絶対出してくれ〜っていまさら言ってもおそいか。 もし出るなら3Pカラー残しといてね。 >109 ソフィーと言わずにワルキューレを出してくれよ>ナムコ様
113 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 10:24 ID:lDq3Ox2k
画像ミシーテ
114 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 11:29 ID:hWkUF3r2
115 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 13:48 ID:zSi33fgA
キャラクター設定のやつ見たいの。
116 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 13:57 ID:fFEtvH5o
これのことかい? tp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/28/news02.html tp://www.ruliweb.com/data/news2/09m/27/sc2-2.jpg tp://www.namco.co.jp/home/nours/vol34/jpeg/34_22-23.html
117 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 14:00 ID:iD9xBOkI
セルバンデスめちゃ強そう・・・それに負けを喫してしまう 私のカサンドラ・・・・悔しいけど・・・いいかな
118 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 14:07 ID:fFEtvH5o
船長もデフォ参戦するといいですな。 >117 何故いいのか拙にはサパーリ理解できませぬ。
>112 ワルキューレいいね。 ヴァルキュリアストライクとヴァルキュリアセイバー付で
120 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:38 ID:0RDhgpx.
ソン・ミナに萌えてる輩は、デフォルトキャラが ソン・ハンミョンだった日にはどうなることやら。
121 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:41 ID:7FTgWulw
ソフィー>>>>>>>>>>>>>>>>>>カサンドラ って感じ タイムリリース!タイムリリースキボソ!
122 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:44 ID:mPhgE2K.
サンドラは出ないんですか?
ソフィーファンの執拗な攻撃を受けるカサンドラたん。 俺はどっちも好きなので辛い。
124 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:50 ID:KSXjyd/A
カサンドラの 既婚&子持ちという今までにない設定にハァハァ してるのは俺だけか?
カサンドラたんはそこまで年増じゃないやい!
ここで一句 カサンドラ 力が抜けると サンドラに
127 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:57 ID:OV5.lUr2
>124 それはソフィーだぁあああああ
カサンドラ・ブロック
129 :
ゲームセンター名無し :01/10/02 23:59 ID:.89TcFfc
カサンドラ・クロス
130 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:04 ID:l1dg4VPU
131 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:08 ID:K.VVQefU
>>130 「アルフォンソ」って2ちゃん用語っぽいね
132 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:09 ID:wH2NbegY
初夜に変死。
133 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:10 ID:Qd5Bgkvs
ソフィーティアが生足じゃないんだがいいのか?
アホハッケソ
ルイス使いたい
136 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:19 ID:NJhyruzk
>>130 ランドウがカサンドラに8WAY-RUN
>>130 ソフィーティアの名前が見当たらないのですが。それに実家はパン屋では?
138 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 00:20 ID:VQH50Cgo
>>87 リ・ロンはバーチャ4に異動したから無理だろう。
139 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 01:04 ID:InCOQnD.
>121 禿同
141 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:37 ID:BZ6ftjtA
いいかげんワルキューレだしてくれよ! そしたらハードごと買うからさ!
ソフィーにマジで萌えた
143 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 23:21 ID:B2H8JTz6
え? ソフィー出るの?
タイムリリースで出ると信じてるYO
145 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 18:11 ID:627u6bvk
age
情報ないかねぇ?
147 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 19:43 ID:Cq5iM4mw
種子島っていないかなぁ
銃の前に全ては無力。
149 :
おとこー :01/10/04 23:43 ID:MC5C2BGk
そういやソウルエッジのみつるぎ エンディングに種子島に挑むのがあったな・・。 あれには笑った。
150 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 10:32 ID:j5ApPAn6
カサンドラたんを辱めたいっつ! もう待てないYO!
152 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 12:57 ID:nXy7GnEQ
吉光いないと困るんですけど。
鉄拳4がクソだったので出ません>吉光
154 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 15:40 ID:te0m5PWw
タキのコンパチで州光・・・。 あんまり変わらないか。
155 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 15:43 ID:xrc/cb3E
登場してくれて嬉しい事には変わらない。 武器は鎌でナー。
156 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 15:47 ID:vxVe6tsY
>>149 あれに勝つか勝たないかでエンディングが分岐したよな
157 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 16:19 ID:yQ0XW5oc
タイトル、ソウルマスターにしてほしくねえ? エッジマスターの謎が次々に分かってくるやつでさ。結局わかんないままなのかな エッジマスターの正体
158 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 16:23 ID:7kc8zFEA
159 :
149 :01/10/05 18:07 ID:dkj.EL6Q
>>156 え?そうなの?
じゃあ、俺は負けた方のエンディング見た
と思う。あの場面で種子島よけつつ攻撃
できたっけ?
俺は御剣が自分の刀でソウルエッジを
まっぷたつにするのをみたような・・。
>>159 弾を避けつつ近づいて縦斬りで攻撃できるよ
161 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:05 ID:AWy3LdZs
今度のキャリバーはダメージ受けた場所によって御剣の鎧が壊れたり、カサンドラの盾に傷が入ったり、一部着物が切れたりするらしい。 もちろんゲーム性には影響なし、あくまで演出。
162 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:14 ID:mNO9D4tA
一部着物が切れたりするらしい。 一部着物が切れたりするらしい。 一部着物が切れたりするらしい。 パンストハァハァハァハァハァハァハァハァ パンストハァハァハァハァハァハァハァハァ パンストハァハァハァハァハァハァハァハァ
ここって家庭用板のキャリスレとどこが違うんだ? キモイヨ
164 :
149 :01/10/06 16:51 ID:XcadtBbg
>>163 多喜オタの有無。情報無いので萌え話以外無理状態。
166 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 19:49 ID:7k3FYZ0U
黄をだせ! と声をageて言いたい。
167 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 20:00 ID:EMx8EvXY
>>166 ユンスンいるし、シャンファも出るだろうし、無理っぽい。
リュウケンゴウキダンサクラみたいにはいかんだろ。
168 :
166 :01/10/06 20:19 ID:7k3FYZ0U
>>167 やっぱりそうか。
あんたもそう思うか。
うん、オレもそう思う。
ただ、なんで黄を削って似たような新キャラ(ユンスン)いれたのか、
そこんとこわかんない。
性能に大差が無いんなら黄のままでよかったんじゃねぇの?ってね。
>>163 同意。
家庭板の何代も前のキャリバースレはネタは面白かったが
多喜萌えと下ネタONLYになったので
嫌気が差して行くのを止めた。
いや、ここはいいんだけどね。
>>165 の言う通りだし。
171 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 20:53 ID:s2kQAllk
>>168 ヨトーリヤマはこんな発言をしていたよ。
―― カサンドラ以外の新キャラも予定されているのでしょうか?
ヨトーリ います。ホン・ユンスンというキャラで、ファン・ソンギョン的な
要素を引き継ぎつつ、全然違うキャラに仕上がる予定です。
新武器キャラも予定しています。
172 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 21:28 ID:6tf5oNvI
>171 つまり黄もタイムリリースで登場するよん♪ と捉えていいのかな? 読みが浅すぎかな、漏れ?
173 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 22:03 ID:LYPuzF7E
子持ちでも何でもいいからマジでソフィーティア出して欲しいよ・・・ カサンドラはいまいち。 ていうか今回は清楚可憐系のキャラっているのか? 前回はソフィーティアがそれだったんだけどなあ・・・
アイヴィーたんは清楚可憐だと思います。 ----ヽ(;´Д`)ノ家ゲ板逝ってきます。
175 :
166 :01/10/06 22:45 ID:7k3FYZ0U
>>171-172 ヨトリンが「全然」違うキャラ(予定だけど)って言ってんだもんな。
望みは薄くてもキボンは捨てないぜ!
昇竜一家じゃなくて三島一家だと思えば期待もできるかな(w
176 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 22:59 ID:6tf5oNvI
黄 星京の3rdモデルでいいから漢明キボン 成 美那の3rdモデルでいいから漢明キボンヌ
177 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:47 ID:s2kQAllk
ソフィキボンヌ
179 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:57 ID:ydtbk2UY
ゴルゴ 「ソフィたん の エロ画像 キボンヌ」
180 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 04:57 ID:sKlPYHm2
181 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 05:41 ID:byuCaoyk
個人的にはソンミナの存在があるかどうかでキャリバー2のスタートダッシュが 決るな、僕は。 マキシはエンディングで死んでいたからもしかしたら出てこないのかもね。 2ndキャラだっただけに消えて欲しくないのだけど。 話は戻るがミナはキリクと全然操作性違うし結構困るかも。BBの使い方とか、 根本的な戦い方とか。前作じゃ強制立ち入力を使ってなんだかんだやってたがミツルギやヨシミツの AAに結構やられるので8WAYランが強化されているらしい今作に期待。 とりあえずカサンドラは最初使ってくる人多そうだから、ソフィーティア戦を もうちょっと鍛える事でなんとか対処してみようかな。 板違いだったらすいません。
182 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 07:06 ID:noY.Tves
エッジ時代の看板娘だった美那のキャリバーでの仕打ちは酷かった・・・。 おかげさまでスタート遅れたし・・・・ ヽ(;´Д`)ノデフォルトキボン!デフォルトキボンヌ!!
大鎌振り回すキャラとか出ないかなぁ。 もちろん女キャラで。(;;´Д`)ハァハァ
184 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 07:41 ID:noY.Tves
185 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 10:11 ID:aHJldnkQ
186 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 10:19 ID:PSdGDME.
俺が三角木馬で参戦してもよいか? 御剣相手じゃ三秒で首が飛ぶが、お前ら使ってくれるか
187 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 11:18 ID:OcoulLxk
タリムって誰?
188 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 11:30 ID:PSdGDME.
>187 褐色肌萌え少女、豚ファー使い
190 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 16:20 ID:287z/aRo
>>188 褐色なの?
李龍の子供だと邪推してたのに〜。若すぎるかな?
191 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 16:24 ID:yYOaihx2
>>190 リローンの子供はまだ乳児だったから>エッジED
キャリバーで2年、キャリバー2でまた数年経ったとしてもまだ
年齢1ケタだよ。
192 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:05 ID:TqjCIBDI
取り合えず新キャラ使おうぜ。 今までどの格闘ゲームやってても従来キャラ使う人に思ってたんだ、「従来キャラ使うんなら前作でいーんじゃないの?」てね。
193 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:15 ID:tNFjB6Uw
>>192 カサンドラ獄長とファンもどきとタリムしかいないぞ、
今のままだと。
194 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:19 ID:SNThRuHs
カサンドラっていいよね。ゆかりんが声だし(w 何より名前がイイ!ライガとフウガも応援しちゃうぞ!(w×2
195 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:23 ID:bX16ZIYM
メーカーが新キャラおざなりにする傾向あるからね‥。 新キャラに力入れてたゲームなんて、スト0、スト3、龍虎外伝、餓狼3、MOWくらいか?
鬼の哭く街カサンドラage
197 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:34 ID:dmiav/jw
システムも技性能もバランスも操作感も変わってなかったら、前作やっててもいいけどね。
198 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:40 ID:bX16ZIYM
ま、従来のキャラもまったく変わらないてことは無いよね。 それほどには変わらないけど。
199 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:44 ID:m/7VYPGs
御剣の刀がなんか短い?と思ったら、前回使ってた獅子王じゃなくなってるそうな。 何気に毎回得物替えてるね。
200 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 17:55 ID:DYOS/Je2
>>193 完全な新キャラだとタリムだけかも。
カサンドラとファンもどきはコンパチみたいなもんだろうし。
ところで、カサンドラの略称って何かいいのないかな?
ソフィーティアのソフィーみたいに。
202 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 18:02 ID:AbvQswws
203 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 18:17 ID:6XOTp8L6
鉄建の二の舞にならない事を祈る。 つかマジ頼むで>ナムコ
204 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 18:30 ID:4nnIrelw
205 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:17 ID:J50Y5nLI
>>194 カサンドラの名前がイイ!?
マジっすか!?
ウイグル獄長っすよ。
206 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:45 ID:v2cU6Fok
>205 カサンドラは言いにくいから獄長で決定?
207 :
205 :01/10/08 23:52 ID:J50Y5nLI
>>206 全然オッケーっすよ。
ていうかソフィーティア出してくれ〜(TДT)
208 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:45 ID:0OVUC7.M
209 :
;_; :01/10/09 03:48 ID:ySX0MX.2
ゆかりんっておくやんのなんか?
58 名前:なまえをいれてください 投稿日:01/10/08 01:51 ID:hVU9jrOo ゲーム雑誌ライターの知り合いと話してたんだけど、 キャリバー2はいわゆる「幸せ投げ」がなくなるらしいね。 個人的にはカサンドラが持ってるかと思ってたんだけど。 まあ、キャリバーのスタッフもバーチャみたいにまじめに勝負したいのかな。 どうせエロが無くなったってインカムとかはほとんど変わらないんだし。 ただ、ちょっと残念・・・
211 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:56 ID:OZmiDspE
212 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 12:40 ID:YJ2c6sNI
>211 それ(・∀・)イイッ!!
213 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 12:47 ID:N8ue7Zlw
壁、アンジュが有ったら激しく萎え
214 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 13:04 ID:i3qzcfEE
いや、どっちもあるだろ。 つーかリングアウトいらねぇ。相撲じゃねぇんだからさ。
>>210 ゴメン、幸せ投げって何?
ソフィーティアの股で顔挟んだりするアレのこと?
216 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 15:00 ID:6CdtvbvE
>213-214 アンジュの要素は今回は無いとさ。 壁マンセーだけどリングアウトもあっていいんじゃない? VFみたいに押し出されて落ちるんじゃなくて、攻撃食らわなきゃ落ちないんだし。
幸せ投げ(・∀・)イイッ!! ソフィーの横投げの首を切らないほうは されてる方はなんも見えないから残念。
218 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 19:18 ID:yDTa9ZUc
>216 タキ使ってるとよく自分から落ちます。 下手なだけ?
>>218 そもそも上手いタキは飛びまわったりしません。
220 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 07:35 ID:ObHGXDks
よくスライディングで自爆してしまいます
221 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 08:00 ID:Z/F2Z8LY
サンドラって呼んじゃダメ?
222 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 08:28 ID:Z8kZFUjk
リングアウトが無いとクソゲーの予感・・・ アスタロス・・・タックル食らっても安全、故にしゃがみ安定 弱キャラ・・・落とせないのでほんとに勝ち目無し(泣 投げ抜け・・・どこでもダメージが高い方を優先 技・・・右に飛ぶとか後ろに飛ぶとかあんまり意味がないと思われ これ楽しいのかな?
223 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 08:32 ID:KD1jzaWI
>>222 同意です。
・・・最近のナムコはいまいち信用できないからね〜
開発スタッフ入れ替わりまくってるみたいだし。メチャ不安。
224 :
のぼり線 :01/10/10 09:24 ID:Zt2IBa4k
ブシドーブレードやパワーストーン2並の地形のあるモードがほしい。 (その場合、1セットのみ+タイム長くして、時間切れ→両者ゲームオーバー) ジャンプボタンつけてG押せばすぐに相手と向き合えるようにして。 ・・・黒澤映画みたいな剣劇がやりたい。 相手と向き合いながら並走して、ざばざば川をこえるみたいな。
225 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 09:33 ID:ybVC3VYU
ジーク系がいるので今回も安心 クラシアンシンクラシアン
226 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 09:36 ID:0.D.T5Ps
>219 笹火宙とか風宿とか雷宙とか、結構暴発します。好きなんですけどね〜。 リング際を狙って飛んで、ぎりぎりのところで着地したりするとギャラリー受けするので、わざと使ったりもします。 で、目測を誤って落ちてしまうこともあるんですけどね〜。 確かに風車とかで地を這ってるほうが強いんだろうけど・・・。
227 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 09:55 ID:aiipjIMI
リングアウトはあるよ。ステージが多彩になるだけ。 壁は叩き付けダメージなり、よろけなりあるだろう。
228 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 17:48 ID:boqO6Z/E
>227 タキやヴォルドあたりで、壁をよじ登るとか無いかな? で、アスタあたりが壁を叩くと落ちるとかw
229 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 20:22 ID:7//lMa3Q
リングアウトはあるんだそうです。 壁のある辺の隣がリングアウトとか、 たぶん色々なステージがあるんでしょう。
230 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 20:59 ID:YVwPy91A
俺はトカゲ使いなのでリングアウトできる ステージばっかえらぶだろうな。 もっとも次にやつが居ればの話だが・・・
231 :
unko :01/10/10 23:33 ID:YS83qfD.
age
232 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 09:46 ID:Vfzp/pR6
224、228が言っていることって対戦ゲームと 言うよりアクションゲーム色が強いと思われ。
あまり奇をてらう必要ないよ。 アクションやリたきゃパワーストーンとエアガイツでもやっててくれって感じ。
幸せ投げ欲しいなあ。あのギャグのような技が好きでソフィーティアを 使っていたのに…。
235 :
のぼり線 :01/10/11 11:32 ID:G5EuNnGk
>233 いやまぁ、そうなんだけどね。実際その二つのタイトルには期待していたし。 でもどちらもスベってる。 パワー〜はスマッシュバトルみたいなアクション特化型だから仕方がないんだけど、 エアガイツの場合妙な飛び道具が初期装備のせいで、初心者がまず「弾の撃ち合い」になって しまうのが痛すぎた(ゲージはインタラプト専用にすればよかったのに)。 ・・・『動ける3D格闘』はシステム製作が難しい、ってのは(ユーザーとしてだけど)理解はしてる。 ただ「はい新キャラ追加〜新技追加〜グラフィック綺麗綺麗〜で続編出来ました〜!」 ってのは、エッジ→キャリバーでシステムに大きくメスを入れたこのシリーズでは あまりやってほしくないかなーと。 キャリバー初めてやったときの『うお、マジで自由に動く!』って感動再び。
236 :
のぼり線 :01/10/11 11:37 ID:G5EuNnGk
↑まぁ俺は、スパイカーズバトルでもやってなさいってことだ。 ・・・多対1はつらいが。アイテムとスペシャルありはどーかと思うが。
237 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 19:35 ID:1FJqbyEg
アクションは今なら真・三国無双2かなぁ。 初代はソウルエッジもどきだったのに、えらいかわりようだこと。 そいや、ソウルエッジのスタッフが光栄に行って作ったっていう噂があったけど、本当なの?
238 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 23:51 ID:F09uRkxM
ageてみた。
239 :
ゲームセンター名無し :01/10/11 23:54 ID:W2IpIfoo
そういや、ソウルキャリバー1で、最強キャラは誰だったの? やっぱ御剣?
240 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 00:27 ID:PbZNylpo
タリムどうよ?微妙だぞー
241 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 00:30 ID:dUrwLvU.
なんか良くわからんがやる気出てきた。 ドリカス復活だな。
242 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 00:50 ID:iNoULAK2
243 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 01:15 ID:caMiHCUU
244 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 07:50 ID:pP5GKtpg
age
245 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 08:26 ID:lj8dqoEo
キャラ別壁コンボ(嘘 御剣 :稲穂刈→壁→236B(下段からこのダメージお手軽です! メア :3A→壁→AgA→壁→6A→壁→3B→B(右から左へと楽しいです! マキシ:左が壁で6B4→壁→236B(6B4が全段あたります、李ロンでも可 アスタ:タックル→壁→B+G4→66B→壁→66B(死にます! リザド:66A→壁→∞(永パです ほ、ほんとかー!?(笑
246 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 19:28 ID:7tjg4xQo
即死コンボばっかやん(ワラ
247 :
ゲームセンター名無し :01/10/12 20:41 ID:6G2FY/86
壁って何だよ(藁 今さらなんだが、タキってどうなんだろ。 強いのか弱いのかわからん。
あ、書き込む方間違えた(汗
ガード不可式妖弾の位置を正確に掴めるなら強い。 順位的には中頃か。 前作の話題なのでsage
250 :
ゲームセンター名無し :01/10/13 01:54 ID:nI9S19Vg
251 :
247 :01/10/13 02:05 ID:vg02Jsl2
>>249 レスありがと。
あとシャンファと御剣を使ってるんだけど、
タキの方がどうしても勝率が落ちるんだよね。。。
>>250 射程ギリギリで当てるってことかな?
252 :
247 :01/10/13 02:06 ID:vg02Jsl2
ageてもうた(´д`;) スンマセン。
253 :
ゲームセンター名無し :01/10/13 02:39 ID:pDoPGzu2
age
254 :
:01/10/13 03:01 ID:uBCf1f6k
トンファー使いかぁ。 なんか闘神伝2のトンファーキャラを思い出しちゃったヨ。 闘神伝2コケたよなぁ。ソウル2もそうならなきゃいいけどよ、、、。 なんか不安になってきた。(ソウル2は買うつもりだけどさ)
255 :
250 :01/10/13 04:48 ID:nI9S19Vg
256 :
251 :01/10/13 05:46 ID:EdvLeq1o
>>255 そうじゃなくて、、、ただ間合いを掴めればってことじゃない?
たぶんそれだけのことだと思う・・・。
手間とらせてスマヌ・・・。
257 :
ゲームセンター名無し :01/10/13 07:50 ID:AemqWFCE
コピペ元(435)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/962/962877787.html ・ガード不能式妖弾
正確にいうと式妖弾の正面ガード不能と側面ガード不能の2種類あります。
まず正面の方ですが、式妖弾の攻撃判定の先端ギリギリが相手にとどくよう
に出します。ギリギリです。そうするとガード不能になります。
次に側面ですが、こちらは式妖弾の攻撃判定内なら距離に関係なく
ガード不能です。側面全部ガード不能。
よく鉄砲駆けをくらった後、横転受け身とったら不条理に式妖弾で
吹き飛ばされたことないですか?
これ式妖弾の側面部分がヒットしてるんです。
だからタキが持っている技の中で、横移動対策としてもっとも
効果的な技です。
あと、ガード不能なのかノーマルなのか見分ける方法が
あるんですが…全部くらった後です(w
ガード不能だと、
・ダメージ0
・吹っ飛んだ相手のまわりに白い竜巻きのエフェクトがつく
です。
ダメージある時があるんだけどね。
ちなみにDC版だとガード不能になりません。
仕様にしろや
258 :
ゲームセンター名無し :01/10/13 07:57 ID:npEPymNk
ジークフリードのドロップキックでのKO時の 吹っ飛びをぜひ復活させてほしい。
259 :
251 :01/10/13 08:07 ID:8idm4JfY
お前らしっかり読んで理解しろよ、255のリンクを読んだ限り @式妖弾はパンチ判定と地震判定に分けられる A地震判定はガード不能 Bガード不能時はダメージ0だけど仕込めば変化する C仕込み方は式妖弾を当てる1つ前にヒットまたはガードさせた技のダメージ ってことがわかるだろ @とAから式妖弾のパンチを当てないようにヒットさせればガード不能になる BとCより鉄砲駆けをガードかヒットさせた後にガード不能式妖弾を当てれば ダメージが0から増えるってことだろ
少し前のレスになるが・・・ ミツルギとシャンファの勝率をタキとくらべるのは間違ってないか? タキが強いか弱いかといえばどちらかというと弱い部類だと思う でも強い人が使ってるのを見るととてもそうは思えないのよね… 使い手に左右される部分が大きいキャラということだろうか
263 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 02:10 ID:vaOkfwj.
まぁまぁ マターリ逝くべし
264 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 02:47 ID:TZmnkc.s
ソフィー出せや
265 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:02 ID:eAXI/plE
>264 禿同です。
266 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:03 ID:5nJeUjHo
んーと、今のところわかってるキャラ ・ミツルギ ・タキ ・ナイトメア ・アスタロス ・アイヴィー ・カサンドラ ・タリム ・ユンスン でいいのかな? 8キャラかー。前作同様デフォルトが10キャラだとすると ヴォルド・ヌンチャクキャラ(リ・ロン?)・ナガモノキャラ(キリクかミナ) のどれか2人が入るのかなあ なんとなくヴォルドは居ると思う…
267 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:05 ID:vaOkfwj.
潜在ソフィー好きの存在を実感するスレ。 攻略板ではほとんど話題にならないので少ないのかと思ってた。
268 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:10 ID:KPVGvwBw
>>266 うぅー、シャンファはなしですか?
考えてみればソウルキャリバーがいまさら護宝剣に戻るのも変な話で、
ソウルキャリバーを振り回すシャンファてのもちと違う気がするし、
やっぱりシャンファはラスボスとして、剣に取り込まれて御登場なのでしょうか。
269 :
267 :01/10/14 03:13 ID:vaOkfwj.
>>267 で攻略板と書いてしまいましたが、ゲーム攻略板にスレは無く
アケ板の「いまだに〜」「〜語ろう」系のスレの事。スマソ
>>266 その8人にヴォルド・ヌンチャク・キリク・シャンファの計12人キボソ
どれも外せないキャラだと思うのだが
270 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:13 ID:X.6Rh32c
俺は甲冑バージョンが大好きなんだけど
271 :
:01/10/14 03:16 ID:VaGXM81Y
のぞむは、鉄拳見たくならないように...
272 :
266 :01/10/14 03:28 ID:5nJeUjHo
>>268 シャンファはユンスンと被るかなーと思ったんでー
個人的に3RDカラー好きだったんでタイムリリースに期待。
ファンは更に被るから辛いかもなあ…
漏れはキリク使ってたからヤツに出てきて欲しいー
ソウルキャリバーが人間取り込んだりしたら もう何を信用して良いのかわからなくなるよ
274 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 03:31 ID:KPVGvwBw
ヴォルドの息子登場とか ヴォルドの弟参上とか ヴォルドの嫁見参とか そういう展開はないのだろうか。・・・期待してみよう。
275 :
266 :01/10/14 03:36 ID:5nJeUjHo
漏れは情報出るまで ・バングー ・ソフィーティアの子供 ・ジジイミツルギ ・いつまでもそのまんまのヴォルド とか出るのかとオモテタヨ
276 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:05 ID:gM.rzo4M
タイムリリースでいいのでソフィーティア出してくれ〜ナムコ〜!!
>>267 ソフィーティアはモロに男受けを狙った設定とコスチュームだったから正面きって
「好きじゃあ〜」って言うのが恥ずかしくてみんなあまり口に出さなかったんだと
思うよ。本当は好きなんだけど・・・って感じでね。
277 :
276 :01/10/14 04:09 ID:gM.rzo4M
ちなみにカサンドラの隠しコンパチキャラがリザードマンだったら切れるぞゴルァ!!
278 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:16 ID:RTtEH.fA
ソフィーティアたん生脚になってよ〜
279 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:25 ID:eAXI/plE
ブーツも(・∀・)イイ!!
ソフィーティアの生足はもう充分堪能したので あえてパンストも見てみたい気もする
281 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:29 ID:RTtEH.fA
ソフィーティアじゃなかったのね。 それに、マキシいないの? マキシだせ〜 楽しいだろあのキャラ!!
282 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:29 ID:X.6Rh32c
>>279 はげしく同意!!(´Д`;)ハァハァ・・
283 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:31 ID:eAXI/plE
2Pのスリットも(・∀・)イイ!!
284 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 04:38 ID:FgpiM3Bx
>>283 それも同意!!(´Д`;)ハァハァ・・
嬉しいなーソフィーマンセースレみたいで(w
ヴォルドはどーなのかなぁ。 出ないって事は無いだろうけど、果たしてヴォルド本人だろうか。
ヴォルドの妹。これが通の新キャラ。 妹ってのは萌えが多めに入ってる。そん代わり露出が少なめ。 でそのままブリッジ。これ最強。
288 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 17:11 ID:jSxpJN+B
>287 っていうか、拘束具
289 :
ゲームセンター名無し :01/10/14 23:25 ID:ynmWLPmD
ヴォルド系女キャラは悪くないが、ボンテージはアイヴィとかぶるよーな。
妹だと相当年くってる気がするので、娘のほうがよくない?
ナムコはなぜ15歳以下の女キャラを出さないのか。
>291 戦う力がないから
まともなメーカーだから
タリム15だってよ
最近クソロリコン野郎が増えたな〜マジで。 環境ホルモンの影響か?(藁
298 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 02:25 ID:+l5J66LX
しかし、あからさまにお色気路線だね 新キャラのトンファー娘もなんかエロイ ブシドーブレードの空蝉のオッサンぐらい渋い奴、出せ
299 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 02:43 ID:Yu6axm/b
www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0110/12/soul2/01.html タリムイラスト。念のため。
301 :
299 :01/10/15 03:08 ID:Yu6axm/b
302 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 10:44 ID:zvetdL/M
ロケテストは12月中旬、本格稼働は来年3月頃らしい。
303 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 10:47 ID:5IDaLr38
おぢさんはタリムで頑張ってみようかな。
305 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 15:43 ID:C30SqzCc
とりあえず出るまでタキのイラストのティクビで逝っとこう。
うぎゃあ。
>>302 のロケテストに関する情報は無いんかー!
ナムコのJammaショー出展機種価格表にはソウルキャリバー2のソの字もないな。 スターブレードは書いてあるのに・・・。
308 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 17:47 ID:uSTc6Cmr
どっちかと言えばソフィーティアのソの字の方が欲しい。
309 :
ゲームセンター名無し :01/10/15 18:15 ID:t4mM84hc
>308 『ソ』ン=ミナ 『ソ』ウルエッジ ファン=『ソ』ンギョン
310 :
これ見て元気出せ。 :01/10/16 01:20 ID:fPQwMN6P
www.sx.sakura.ne.jp/~palette/takahashi/sophitia/
311 :
なまえをいれてください :01/10/16 02:32 ID:P0arHRRd
312 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 12:24 ID:orlKO3YE
ふと思ったんだけど、もしもカサンドラのコンパチでアイオーンが出たら・・・。 ソフィーとトカゲが消えたりして。
313 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 13:57 ID:p5Fad3PQ
キャラは前回のキャラ+新キャラ2名っていうのはホント? だとしたらもうユンスンとタリムが出てるから、新キャラは出尽くしたってことか。
314 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 18:00 ID:TGl5fhTW
>>313 その噂流した奴は既に新キャラが3人も出てる事を知らないんだろうか・・・・・・
>>314 ユンスン、タリム、・・・カサンドラ。
ホントだ既に3人だ・・・失礼しました・・・。
316 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 19:33 ID:cBj5rO4Z
っていうかアニメっぽくなってるので萎え。 ナイトメアに重量感がない。
318 :
ゲームセンター名無し :01/10/16 19:39 ID:yf5FPNxz
>317 オマエガナーw
メア写真見た時に、「うぉーカコイイなぁ、キャリバーの時より重厚感がある」って感じた漏れ、ウトゥ・・・
>>317 飲んでた麦茶吹いた
>>319 俺も「うぉーカコイイなぁ、キャリバーの時より重厚感がある」ってオモタヨ。
所詮は脳みそ足リムな情報に惑わされる俺だが・・・。
322 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 07:12 ID:t5AKnSMv
E3発表時、画像に登場している仮面を装着しているキャラは内藤かい? //www.dengekionline.com/news/200105/20010519/20010519namco.html ↑の下のやつね。詳細キボンヌ
323 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 12:25 ID:8jUwUmGa
>322 僕はセルバンテスかと思ったんだけど・・・どうだろ。 コメントが『ミツルギ、シャンファ、そしてソウルエッジを携えたキャラを確認することができた。』 だしねぇ。 ところで、あれってシャンファ?
324 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 15:31 ID:DOzesJRD
>>323 どっちかっていうと、作りかけのタキに見える。
ポニテだし、全身像は肩のあたりに鎧ぽいボリュームがあるし。
シャンファだといいんだけどなぁ。
325 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 18:17 ID:EpykroIj
>323 そっか、船長2Pって仮面つけてたなぁ・・・ 確かにソレもありうるね
326 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 19:20 ID:U9bldJbD
>324 目元とか見るとシャンファぽいし、2Pシャンファかもね。
327 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 19:31 ID:QxK0UTjz
ナイトメアもういらねー
328 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 19:36 ID:owOSxni/
セルバンデス復活?
セルバンDEATH
>324 全身像の立ち姿は、香華の勝利ポーズとそっくりに見えるが?
331 :
ゲームセンター名無し :01/10/17 21:11 ID:nhQho3SJ
こんだけ議論してタリムだったら笑えるな んなはずはないけど。
こんだけ議論してヴォルドだったら笑えるな んなはずはないけど。
ヴォルド萌え〜!!
334 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 12:44 ID:ZgcCAY2C
>322 一人目はアーサーだ!! ・・・ごめん、ageたかっただけです。
335 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 14:35 ID:pvGjfYvf
新キャラ:ノウスル 双児で平たい棒を持っています。
336 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 15:18 ID:7pbtgdT2
セルバンデスをそのままの性能で2にだせ
337 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 20:29 ID:3QkpZJr5
>336 性能良過ぎるから、それだけはかんべんして欲しい。 地震猿とかいそう。
セルバンデスなんて元々いませんが、何か?
久々にソウルエッジやりたいんだが関西方面で対戦台ってない?
340 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 22:22 ID:CG9aztMo
キャリバー対戦台も貴重と言える昨今、 エッジ対戦台は正直無理と思われ。
341 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 23:19 ID:yl6zH1nD
アケ板のキャリバースレ、もうここしかないね。
342 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 23:30 ID:xjFLdoVW
これから盛り上がるんでないか? つーか 鉄拳が失敗した今 キャリバーにしか ゲセンで期待できるゲームが無い。 やってたの、三年近く前だけど。 頼むぞ ナムコ
343 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 02:09 ID:CvJc1ANr
セルバンデスじゃなくセルバンテスね
あら、もう1個のは沈んだのか。
345 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 03:28 ID:gZ7Mmtxp
>>345 どうみてもPS2基板でしょ。GCだけで出したって儲からないんじゃ…。
そこデマ情報も多いから心配しなくてもイイと思うよ、たぶん…。
347 :
:01/10/19 04:25 ID:pWPsMRBE
なんか洒落にならないくらい、女キャラが可愛いな 正しい力の入れようなのか?
348 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 09:28 ID:0Y1mpmkf
御剣はどう考えても鉄拳でいうポールのポジションにあると思うのは俺だけだろうか?
349 :
そういや今回は :01/10/19 09:32 ID:0Y1mpmkf
ヌンチャクキャラは出ないのか? ソウルシリーズにおけるヌンチャクキャラといえば長いモミアゲと最後に力尽きるという 2大お約束があるのだが…
350 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 11:31 ID:LHopT9G9
新キャラまだいるとしたら、何の武器になると思う? 三節棍とか騎士槍とかか。 純粋な騎士ってのもいーかも。 ロングソードとヒーターシールドみたいな。
351 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 12:23 ID:RQi7OGb4
>351 新キャラというか、出して欲しいのが、正確に再現しようとすると難しいと思うけどハンマー系。 鎧着てる相手には剣よりハンマー系のほうが有効だから、騎士も実際にはメイスをメインに使うことが多かったみたいだし。 ガードの上からもガンガン削れるしね。 あとは、アイビーブレードやヌンチャクみたいなのじゃなく、純粋にロープ状の武器。 絡み付けたりするのが再現できれば、幅が広がると思うけど・・・やっぱり難しそう。
352 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 12:27 ID:MrNPl1Db
>>351 んで、「島と大地の怒り!」とか言うんでしょ!
353 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 12:28 ID:fw6+FvLH
ガンダムハンマーきぼんぬ
356 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 13:45 ID:mnjNn3Pl
>355 けっこうすばやいしいちおう対空も飛び道具も持ってるし、いいキャラじゃない?
357 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 15:16 ID:CvJc1ANr
>>352 じゃあ、
タリム「フレンチキッス!!」
とか?
358 :
のぼり線 :01/10/19 15:23 ID:s6CrSQ6k
ジーク「立ちたまえ!」 つーかあーゆー物になったらイヤかな、と危惧してるわけなんだがな。 さらに進化した8Wayranってのがどーにも気になる。 詳細が出てないから気にしても仕方がないんだけどね。
359 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 18:00 ID:jwSVsZGF
>350 飛び道具。 と、いっても種子島みたいなのじゃなく、ブーメランとかチャクラムとか。 問題は、はずしてリング外にいくと回収できないことw
360 :
ますたー :01/10/19 19:17 ID:w7kU3ZqR
最近のナムコはなー。 いまいち信用できんよ わしゃ。 メイスありそうでなさそうだな。 グレートアックスとの差別化が難しそう。 ってか モーション少なそう。 攻撃動作が叩くだけだと…
361 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 20:13 ID:voXaekXS
ヌンチャクにスライドシャッフルくれー
363 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 23:27 ID:+gKKtDu0
この冬ゲーセンで一番の期待age (バータャロンホォースも)
364 :
ゲームセンター名無し :01/10/19 23:46 ID:5wRRd1xi
>>363 春になりそうな予感。
バータャロンホォースはあと4〜5日ほどで出るが。
365 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 03:19 ID:328QsiCM
エロ同人の春になります
366 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 03:28 ID:SlHXf+QY
なんかタリムがしずかちゃんに見えるんだが。 VFもマンネリになってきたし、できれば年内に出てほしい。
367 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 09:39 ID:QkNkFjez
VFゲーマーもテッケソゲーマーもできるのがキャリバーのいー所だよな。 システム的に言ったら、テッケソに近いか? 上段を下段でつぶせないのがテッケソだし。 とりあえず、バータャロンホォースを見に逝くか… (つーか流行ってんの?バータャロン〜)
368 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 10:18 ID:4RnoUKnY
一つの武器持ったキャラじゃなくてもいいんじゃない? たとえば背中に七つ道具とか背負っていてさ。構えチェンジみたいな 感覚で武器持ち替えられるみたいな。
370 :
ゲームセンター名無し :01/10/20 19:15 ID:91IccVYc
>>368 キャリバーの設定資料集にそんなのがいたが…
371 :
368 :01/10/21 00:01 ID:OfuZ60ww
372 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:34 ID:a62FkXCp
373 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 02:39 ID:NVnCE+ag
>>368 膨大な技モーションを持ったやたら作るのも使うのも面倒臭いキャラになるか、
各状況毎に武器の持ち替えを余儀なくされるような使い難いキャラになることが予想され。
ソードマスターver.UNKNOWNってところが限界でしょ。
>>373 どっちの問題点も解決するやりかた思いついたよ。ナムコにメールだしていい?誰宛て?
その人宛てに家庭用に向けてメールしてみるよ。相手にされんか…。
>>376 家庭用かよ!(三村
アルカディアに載ってたインタビューで世取山宏秋氏のプロフィールの下に
「開発へのご意見は、ナムコへのメール(
[email protected] )、もしくは、編集部へのお便りで。」
となってる
で、ホントにメールしたんかいな?
379 :
速報 :01/10/21 11:14 ID:dF90ujGh
タキはナイトメアとの一騎討ちに敗れ死亡するという事になってるらしい。
380 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 13:29 ID:a62FkXCp
タキってそんなに弱かったっけ?
381 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 15:34 ID:CaMjX3xc
382 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 17:14 ID:XoeneIVP
>381 一体これは何?何故歌ってるの?
383 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 19:10 ID:Q7VFMm8S
384 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 19:23 ID:aT0Lv/Yh
バーチャロンの方 とんでもねー人だった… すれ違いスマソ
>>379 タキと御剣とジーク(ナイトメア)はソウルシリーズ完結まで必要でしょ。
お話的にもゲーム的にも。キャリバー2で完結じゃないよね?いくらなんでも。
386 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 22:15 ID:a62FkXCp
388 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 12:29 ID:Ls4A6U7s
>385 ふと思ったけど、御剣って必要かなぁ・・・。 一度もソウルエッジに出会ったこと無いんじゃなかったっけ? ただ単に欲しがっているだけのよーな。
389 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 14:43 ID:SCsf7oVi
誰かグラインドカッター装備したキャラはいませんか? 居たらやりますがナニカ?
390 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 14:49 ID:xOa7wwEs
みんなが重いストーリーだと辛いので 御剣や美那のような役回りも必要と思われ
391 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 15:43 ID:4eMvrB32
バガボンドくさい御剣は必要。鉄拳で言うポール。カサンドラでダブルエンジェルステップ 消えてたら泣くぞ。
392 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 16:24 ID:pqgm/0RK
>>387 スマソ バータャロンね…
御剣=ポールは同意。
まぁ 日本刀使うキャラが居ないから、
いてもいーんでないか?
二刀流とかになんねーかな。
つーか キャリバー的には強キャラって誰なん?
御剣?タキ?あんまやりこまなかったからわかんねーです。
オレはシャンファが好きなんだけど。
393 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 16:29 ID:4eMvrB32
キャリバーで強かったのは・・・ってどのキャラだろ? リザードマンか?
394 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 16:54 ID:xOa7wwEs
395 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:21 ID:h1Uv3EMO
情報出無いね・・・・
396 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 19:27 ID:K0HSk13G
キャリバーでのランク(5が強い) 5:御剣 アスタ トカゲ 4:シャファ ソフィー メア ジーク 吉光 3:タキ ヴォルド ロック ファン 2:マキシ キリク 1:アイヴィー 大体こんなとこでいいのかな?
>>396 ナイトメアとジークを2に移動すれば文句無し。
398 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 20:19 ID:qmMKHcjj
御剣>トカゲ>吉光>ソフィー>アスタ>ロック> シャンファ>ファン>ミナ>ヴォルド>タキ>メア> キリク>>>マキシ>>>アイヴィー だと思う。
399 :
ゲームセンター名無し :01/10/22 20:40 ID:AZpIZDXV
アイヴァーは何処に位置付けすればいいのか・・・w
グラインドカッター最強説
アイヴィーはびゅんびゅん移(自粛
くどいようだがアスタが2位以下はありえない
言い過ぎ。投げ抜けって知ってますか?
アスタが強いのはじゅうぶん分かるが、 順位に直して考えた場合それは違うでしょ。 そもそもこのゲーム、キャラに順位つけても何の役にも立たないし。
405 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 00:58 ID:RHWWZDE4
ヴォルドって、あと一つ二つ上行かないん?
sageそこねたんで逝ってきます
>405 逝かないと思う。 というか、キャラのランク付けは時々再燃する 燃えカスみたいな話題やねー(ゴメン っちゅーか、今ゲーセンいっても、ほとんど 見るキャラが同じなんで、その辺が自然と 「強ぇ(あるいは勝てる)」ってことになるかと。
408 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 07:47 ID:mj3YSQcx
キリクでヴォルドから勝てる気しないっす・・・
それはヴォルドが特別強いんじゃなくて、 キリクが弱いからかと…
410 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 08:17 ID:mj3YSQcx
>>409 そうっすか・・・てか俺が弱いのね・・とほほ
411 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 12:15 ID:7PKbQ4K1
メア ジークがそんな強いわけないだろ アスタがそんな弱いわけないだろ ソフィは地震が完璧ならもっとツエーだろ というよりプレイヤーのスキルの基準にもよる 3:ソフィ アスタ 御剣 吉光 トカゲ 2:シャンファ ヴォルド ロック ファン 1:メア ジーク タキ ミナ キリク 0:アイヴィ マキシ
自分が弱いと認められる人は強くなれます。
413 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 13:26 ID:lS4KHe9m
燃えカスみたいな話題出して悪いです。 キャリバー2で何使うか迷ってたんで… とりあえず、ヘタレなんで御剣使うか。 佐武キャラでカサンドラかな。
さしずめ411はメア使いって事か。
415 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 14:23 ID:3FxxJIBR
>413 キャラ性能よりも、好みのキャラを選んだほうが強くなれると思うけどね〜。 愛があればなんとかなるもんだよー。 例えそれがタキの乳とかカサンドラのパンストとかヴォルドの股間であっても。
416 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 15:15 ID:DnIb1BiL
>415 その好みって理由でキリクを使ってたんだけど・・・今回デフォにはまだ発見できず。 キリク坊主になって出てこないかな。御剣とバガボンド対決必死!! あと顔の好みでソフィも使ってたんだけどいないし・・・関係無いけどDC版のソフィより アーケードのソフィの方が顔がいいと思っているのは私だけ?
417 :
413 :01/10/23 15:46 ID:vdFjbxQN
>>415 じゃ アイヴィーだなー。
お姉さまハァハァ。
スレ見てると禿げしく弱そうだけど
2だとどうなんだろ?
初めて収束する世界(投げ技であったよね?)見て くらった衝撃はすごかった…
あれからゲーセンにいりびたり始めたからなー。
そして今に至る…
418 :
416 :01/10/23 15:47 ID:DnIb1BiL
>417 いいなぁ・・生き残り組。 鉄拳もキャリバーも使ってた奴いなくなってる・・・
419 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 16:47 ID:lS4KHe9m
>>418 鉄拳でいなくなったつったら…
ジャック使い?(笑
420 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 19:19 ID:O+4PPbUj
早くでねーかな、キャリバー2 ゲーセンでやるのがねーYO!! ガンダムもなー もうお腹イパーイだよ
結局の所、プレイヤーの技術と それを身につける為の熱意の差で 全部決まるゲームですな。 0でも3食いが可能。
減りは多めだがバランスは良い、のか?
423 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 20:55 ID:vdFjbxQN
バランスはいいと思う。 でなきゃ あんなに金使わん(w
424 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 21:11 ID:/GB3oHSr
確かにやる前から絶望的な気分になる組み合わせって無いもんな、キャリバー。 上・下段のガードインパクトの存在が大きいと思う。 アイヴィーでも2A連打御剣に勝てるもの。
425 :
ゲームセンター名無し :01/10/23 22:00 ID:lS4KHe9m
ただーし、それは1の話 今のナムコはかなり信じられない テッケソ見てみぃ タッグの時はあんなに人いたのに 4になったら… まぁ 開発に時間かけれなかったっつーのもあるが。 キャリバー2は何かに対抗して出すって事は無さそうだけど
遅れてもいいから完成度の高いものを切に願う
>>412 自分の強さに溺れてて、このご時世大会で優勝する気マソマソな人はどうですか?
429 :
妄想厨房逝ってヨシ :01/10/24 09:59 ID:cuyq7l7A
新キャラ出るとしたらって話がレスにあったけど 忍者ってのはどーよ? くの一じゃなくて、完全に体術メインで。 回数を限って手裏剣とか使えて ダメっすか?
430 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 12:41 ID:cuyq7l7A
432 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 15:11 ID:8BZYeD0J
2はタキにもリングアウトさせられる投げがつかないかなぁ。 背後投げのみってのは、無いに等しいし〜。 っていうか、全てのキャラである程度性能を統一してくれるといいのに・・・。 A投げはダメージが少ないがリングアウト可能で、B投げは威力重視に。
433 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 15:34 ID:uO1i21CN
>>432 あ、その投げ案いい。
ついでに全キャラにK投げ(屈辱重視)も追加希望。
434 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 16:05 ID:WRsI26II
全キャラにリングアウト投げ装備じゃ強すぎると思うけど? 技早い系のキャラに正面から投げで落とされちゃたまらん。 実際御剣はそれも強さの一部でしょ。多喜や香華が装備すれば尚更。 抜けはどうせキャラごとに覚えるからシステム側で規定はいらん。
435 :
432 :01/10/24 16:34 ID:zkmMdrZK
>434 強すぎる・・・かなぁ。 フレームを遅くするとかしてバランス調整は可能だと思うけど、どうだろ? タキは投げの発生フレーム遅いし。 ま、キャラによっては無しでもいいけど、リングアウト属性を持った投げの抜けボタンは統一してほしい。 キャラごとに覚えればいいってのは敷居を高くするだけでメリット無いし。 対戦に集中したいから、余計なことは考えたくないしね。頭が悪いだけかもしれんけど。
436 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 17:20 ID:ieKUnEq0
全員にリングアウト投げがあったら個性つかなさそう。 AとBの抜けを分かりやすくする、というのは面白いと思う。
438 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 21:58 ID:uO26dRpf
でも、前に落とすか後ろに落とすかだけでも全然ちがうから、全キャラあっても大丈夫じゃない?
439 :
ゲームセンター名無し :01/10/24 22:35 ID:BBPpu4d7
リングアウト投げに関してはむずかしいっすね。前、後ろだけじゃなく左、右もあれば全員にあっても個性はつきそう。 >436 州光ではタキにはかなわないと見た。 2で発表されているキャラの2P早くみたいねー。タキがエッジの時の茶色いコスだったらみんなどうする? あるいはカサンドラのパン屋さん・・ってこれはいいかな。あと、ヴォルドの変な双眼鏡みたいなのついてる奴もおっけー。
440 :
妄想厨房逝ってよし。 :01/10/24 23:57 ID:AkSbiLBS
洲光より、VFの影辺りがよくないか? 体術メインだから、リーチの無さを補うために手裏剣を使ってさ でも、GGXでコイン投げてたヤツみたいに回数制限がありーの 空蝉の術ありーの(返し技) とか妄想してみた。 新キャラ少なかったら嫌だなー
リングアウト投げはロックの個性なんで勘弁。 前後左右あるし。
442 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 17:20 ID:B9B94BEb
>439 州光は蹴りが強力だし、もっとトリッキーな技が使えればいいんじゃないかな? 鉄拳TAGでは消える技とか上から降ってくる技があったし、タキと違って忍術に特化すれば面白くなるよーな。 あと、クナイって確か手裏剣として投げることもできるはずだから、コマンドで投げられるとかね。
443 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 22:33 ID:VfZPWgQd
飛び道具は微妙だなぁ 投げた後地面に落ちて ↓1P みたいに表記されるのは萎えるし かといってVFのじじいみたいに固有残弾表記みたいのも何だし
444 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 22:58 ID:2a6n29xU
州光は多分ロック、アスタロスの前では何も出来んでしょ・・・ っていうかソフィ人気あるね・・・・俺も好きだぞ!!ソフィー
445 :
ゲームセンター名無し :01/10/25 23:10 ID:Y+g8yg0T
どうでもいいけど情報って無いのかこのゲーム。 とりあえず、もちょっとで出るアルカディアに 情報乗ってなかったら、年内無理? ってか 最初から無理だっけ? ↑洲光使いたいYO!
ドリマガの発行に合わせて、2週ごとの情報小出しとかだったら嫌だなあ
447 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 00:09 ID:OrpAFxfw
448 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 00:11 ID:Lyr5lmLV
いいじゃねえか 別にソンギョンで ソンギョン出せYO!
449 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 00:15 ID:OrpAFxfw
>>448 そ〜ね、でも取り敢えず似たキャラが出るならイイよ、切り苦はぁぁ?!
ちょっとノワーズから変化があったね ユンスンよりもキャリバー主人公3人組のその後が見たい気もするけど
切り苦はキャリバーのエンディングでキャラとして 完結してしまったので、もう出さなくていいとナムコは 思ってるかも知れん。主人公という扱いの割には ストーリー的にもゲーム的にも何ら華々しいところがなく。 嗚呼無情。 投げの全キャラ平均化には反対ですワ。
452 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 02:49 ID:VkH4NmWK
どうでもいいが キャリバーでキリクとミナが同格とは思えん キリクは終わってるだろ
このスレってこういうの貼ってもよし? カサンドラファンに捧ぐ。
www.terra.es/personal7/p4fkoper/18.jpg
>>452 使いこなせる人が使えば、ミナよりキリクのほうが強いと思うんだが…。
ようはキリクの力を引き出せる人がキャリプレーヤーに少なかっただけと思われ。
自分自身はキリク使いじゃないので具体的例示ができんのが申し訳ない。
>>453 目じりにシワよってるオバサンじゃないかYO!
>>447 これだけ情報が出てきたんなら年内稼動もありえなくはないと思われ。
455 :
イメージ :01/10/26 10:18 ID:Lmi3NoUc
倒れたキャラに砂とか泥がついたり服とか破けたらなー。
456 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 10:41 ID:s8hU5Dxb
鉄拳コケた感が(完全にコケたかな?)あるので 765のトップの人にキャリバー2の発売速める様に催促されてたら萎える
457 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 10:42 ID:hz3R2VET
そうだったらトップを犯るしかない
458 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 10:57 ID:s8hU5Dxb
459 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 11:06 ID:ElB2IqnA
キャラ挿げ替えで無限の住人作ってくれ
460 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 11:23 ID:jODQxAMd
正直、「壁の要素を入れる」というのがすごく不安なんだが。 壁際で連続技がつながっちゃうようなバランスは勘弁してほしい。
461 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 12:06 ID:Fvp1dLB+
前作では「壁ヒット→即死(リングアウト)」だったわけだから むしろバランス的には緩和されているとも言える。 しかし壁際空中コンボでボコボコ、ってのは印象が良くないと思うので 鉄拳4の三角跳びを空中制御にとりこんで回避策を増やすのはどうかな。 まぁどんなに選択肢を広げても、強い確定要素は見つかるから、 結局調整をがんばってくれ、としか言えない訳だが・・・
462 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 15:22 ID:TYRtyZgR
そうだ。必殺技(?)で女を倒したら服が脱げるようにして欲しい。
463 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 17:10 ID:VPPQ2Qtl
いや、倒さなくてもいいんじゃない?むしろ戦ってる最中に破れてくようにしてほしい。 特にカサンドラのパンストや多喜のボディスーツが破れた状態で戦うところはなかなかそそるものが・・・。
464 :
のぼり線 :01/10/26 17:14 ID:fuPPdfHb
所詮、今の世は萌えが全てか・・・。
あまりエロばかりを前面に押し出して、DOAみたくなるのは嫌なんですが・・・。
>465 激しく同意。 正直、俺もそれを心配している…。
見た目に期待:萌え重視のDOA厨 システム不安:格闘に餓えた廃人 ・システムがお粗末でも家庭用で売れる ・システムが良ければ本体ごと家庭用が売れる
468 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 18:35 ID:oEniikiW
演出ではヴォルド萌えの俺としては日本人以外が 日本語でしゃべるのはマジで廃止してもらいたい。 シャンファやメアがあんな台詞を日本語で言うのに激しく萎えたのは 俺だけではないと信じたい。 システムでは全キャラに構えがあるようになってくれるとうれしいなあ。
【「ソウルキャリバーU」プロローグ】 『歴史に選ばれて 人は戦士となり 歴史に刻まれて 戦士は英雄となる』 …… 14世紀頃の吟遊詩人歌 『歴史と世界を越え、 永遠に語り継がれる剣と魂の物語』 …… 中世末期の物語 作者不明 これ、FFタクティクスでも使われてた。
>>468 ネイティブの役者さんを探すと、大抵芝居に難アリだったりするし、
そもそも広東語やドイツ語で勝ち名乗りをあげられても、
どうせわからないので、あまり嬉しくないデス。
>>468 全然萎えなかった。少なくとも俺は。別に気にならないなあ。
>>470-471 同意。
ちょっとアニメっぽいのがキャリバーつーか
ナムコ格闘の味のひとつだし。
それにもうセリフ収録は終わってるんじゃないか。
まぁ、ヴォルドが日本語を喋ったら、それは萎えるね。
うーん、みんな日本語肯定派なのか……。 板違いだけど64の『罪と罰』が字幕入り外国語台詞で とてもかっこよかったのね。 あんな感じで(字幕のオンオフは選択可で)やってくれると うれしいんだけどな……。 まあいいや、ヴォルドの股間にまた萌えられることを希望してます。
475 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 22:52 ID:axUeY1qx
日本語でしゃべってくれないほうが萎える。 日本人と中国人が日本語、 その他の国は英語でしゃべってるバー茶のほうが、なんでやねんってかんじ。
ところでユンスンが非常に馬鹿っぽく見えるのは俺だけか? あのイラストのポーズは…
カサンドラ21歳にショック。 イラスト見る限りじゃどう見ても10代なのに…。 かわりにトンファー15歳もショック。若すぎ。カサンドラから2〜3歳吸い取れ。
>476 ソウルシリーズ初の熱血馬鹿主人公の予感
声は上田祐司?<ユンスン
単純馬鹿主人公 存在希薄主人公 ときて、今度は 熱血馬鹿主人公 かぁ。
年齢が10代のキャラってユンスンとタリムの2人だけってこと? アスタロスとかトカゲは別として。 結構キャラの平均年齢が高いんじゃない? 俺は一向に構わんのだけど、中高生には若干の抵抗があったりしないか?
シャンファも二十歳か。
483 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 04:30 ID:TBd9NSiD
>>468 でもさぁ、大体この手の演出で外国語喋るったら、みんな英語になるじゃん
それもヤダ。
484 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 04:38 ID:mp5fT2h7
漏れは32ageでも無問題。 むしろ歓迎(;´Д`)
32?俺も全然無問題だ!
>483 これからは国際化を睨んで、エスペラント語の方向で。
ヒンドゥー語でしゃべるタリムたん(;´Д`) キボンヌ
>>477 獄長21って…
キャリバーの時点でソフィーいくつだったっけ?
489 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 13:54 ID:X1KCOQbl
>488 何故獄長?
490 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:49 ID:i983BZGa
そりゃーおめぇ、カサンドラって言ったらウイグル獄長しかあるめぇ。
491 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 15:56 ID:JM75pf8V
エッジ キャリバー キャリバー2 ソフィー 18 21 25 カサンドラ14 17 21 だったはず。
492 :
489 :01/10/27 16:01 ID:X1KCOQbl
>490 スマソ、マジで元ネタ分からんのだが…。
>>492 しょうがねーなあ、北斗の拳だよマジレス。
マジで今回ユンスンが主人公なの・・・?
495 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 16:41 ID:gGtyfpnF
隠しキャラとして天翔ける龍の閃きの人が・・・・・。
496 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:02 ID:99SiuVrl
シャンファは出ないのか?
497 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:09 ID:GgZ+qG18
なんか、はおー○でるらしいよ?
正直、SNKがつぶれてキャラの版権が流れるんなら、 カプコンよりナムコの方がいいと思う。
499 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 17:22 ID:GgZ+qG18
ナムコが作ったポリサムやりてぇ
500 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 18:23 ID:dlxvlMJi
>>491 四年後? …まじですか(;´Д`)
アイヴィー32歳、タキ29歳か…
あ、でもこれならバングーがでてもおかしくないな。
501 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 18:25 ID:qUxrzwsx
502 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 18:58 ID:0anf+JD/
ヴォルドは?
503 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 19:10 ID:rolXZalF
そろそろ炎じゃないラスボスきぼんぬ。
504 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 21:03 ID:aGdnww96
>>501 ナイス貼っ付けサンクス。しかし・・・
デフォルトキャラたったこんだけ?
まさかな。
少なすぎんぞ。
あと、ユンスンが主人公って割にはプロローグがあまりに適当
つーか往年のミナのプロローグと変わらんような気が。
505 :
ゲームセンター名無し :01/10/27 22:06 ID:Ejda94cK
で結局いつ稼働? 情報出てきたから、マジ年内稼働も夢じゃないかもな。
506 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 00:46 ID:BAhwvbzP
2月発売らしいぞ。
12月だよん
>>507 ホント?
>>302 に12月ロケテ、3月稼動って書いてあって、
んで2月末稼動っていう噂を聞いたから、なんか混乱。
509 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 03:42 ID:KZ17+j3s
加算ドラたん萌え。パンストにも萌え。 我慢の限界です。ボクの燃え滾る欲望をどうにかしてクダサイ!
明日ここに来る人へネタフリ。 タリムのトンファー技どんなかんじになると思いますか。 トンファー好きのお友達(笑)と話していたら、色々この話題で盛りあがって、 あの又の部分をどう活かすかがポイントだってことになったんですが。
ただ殴ったり斬ったりだけが武器の使い方じゃないはずなので、 特に投げとかでは、片方で相手の武器を絡めながらもう片方で攻撃とか 相手に引っ掛けといて手を放して持ち替えたり軽快な体捌きを駆使したりして 投げたりして欲しい。斬り攻撃だとシャンファのbAみたいなインパクト属性付き 攻撃とか左右フェイント攻撃みたいなことがテンポよくできそう。 トンファーあんまり詳しくないけど、動き(武器の使い方)とキャラ特性、戦術が うまく融合してれば面白いキャラになるかもなぁ、と期待してみたり。
513 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 08:40 ID:exfGF/vz
>>511 つーか、あれトンファーなのか?
どちらかというとヴォルド≒タリムに見えるんだが……
ジ・ラックするタリム……ひっそりとキボンヌ
514 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 08:44 ID:l7r4cVt/
>>513 タイムリリースでタリムのコンパチとしてヴォルドが出るのだろうか。
515 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 12:20 ID:7pSWNkot
アイヴィーって歳食ってるんだね・・・ ちょっと鬱だ
516 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 13:05 ID:cyWbDRb1
age
517 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 17:29 ID:Eodo/ieD
>>501 今回ってみんなソウルエッジの欠片を持っているけど、これって何かの伏線かなぁ?
ゲージがたまるとソウルエッジの力が発動・・・なんてのだったら萎えるけど。
ところで、なんでアスタロスのプロフィールは無いんだろ?
ソウルエッジの欠片というのがキーアイテムなのは間違いない。 そして3作目にしてようやく話に絡む事が出来た御剣さんおめでとう。 アスタロスのプロフィールがないのは、今イラストを新しく描き直しているから、と聞いたことがある。 ユンスンもノワーズの時とイラストが変わって、イメージも変化した。 でもそれだけではなさそう。アスタのストーリーにはマキシが深く関わってくるはずだから アスタのストーリーを公開するとマキシの事がわかる。 マキシのことが分かるとキャリ2のヌンチャク使いのことが分かる。 ナムコ側はもう少しこのへんを引っ張りたいんじゃないかと勝手に邪推。
519 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 21:17 ID:5ahgbYRn
>>509 www.sa.sakura.ne.jp/~bonnie/rough/rou903.jpg
これでも見て落ちつけ。
520 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 21:24 ID:tPwBbZV4
>519 (´Д`;)…ハァハァ
521 :
509 :01/10/28 22:52 ID:6bIxTevq
>>519 落ち着かないYO!余計モコーリしてハァハァハァハァ
・・・もちっといいオカズはないかのう。
522 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 23:14 ID:5+fGeeBf
>>519 パンストの破れ具合が(・∀・)イイ!
そろそろ俺のエロ画像入れてるフォルダに「カサンドラ」のフォルダを
追加しなければいけなくなってきたな・・・。
ほらよ www.kisweb.ne.jp/personal/nen/3.htm
524 :
509 :01/10/28 23:24 ID:6bIxTevq
>>523 サンクス!
なかなか(・∀・)イイ!
だめだっ!さらにモコーリ(略
ハァハァしてるところ済まないんだが、気になったのでsage。 今回のナイトメアのデザイン、インフェルノを意識してないか? 以前インフェルノの頭の後ろから出てるヒラヒラしたのが気になってたんだが、 今回のメアも兜の後ろから髪だかマントだか分からないもの垂れ流してるし。 なんとなく思っただけだから関係無いのかもしれないけど。 ひょっとしてガイシュツ?だったらスマソ
526 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 23:53 ID:SCbl9FsJ
527 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 23:57 ID:ePh9K1qi
>>525 対抗してあげぇ〜
デザイン>そう?って言うかエッジからボタボタ落ちてる肉片(?)がイヤ(><)
ヒラヒラ>髪の毛。でも今回は金髪から赤髪に染めたよ〜だ(笑)
528 :
ゲームセンター名無し :01/10/28 23:58 ID:ePh9K1qi
529 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 00:26 ID:NS02XtfK
いつの間にかハァハァスレに… 個人的にはタリムの方が好き こんなヤツ 少数派なんだろーな
ヤツを倒すまでは・・・勃つ! ってか。 >529 だれと比べて、だい? カサンドラたんか?
531 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 00:47 ID:0BI0EN0j
俺的にはカサンドラよりソフィーティアの方がいいなぁ。 いや、パンストも結構萌えるがな。 つうわけでソフィーティア参戦きぼんぬ。
>531 でももう2児の母だべ? もう参戦は絶望的だとおもわれる・・・ そこらへんが悔やんでも悔やみきれんよー。
533 :
531 :01/10/29 01:12 ID:0BI0EN0j
>532 そうか…ハァ…
いや、でもカサンドラのプロローグ読んだら、 カサンドラがソフィに対して「しっかりしてよ!」とか言ってたし、 突然妹がいなくなったということで、 もう一度剣を持つ、ってな展開がないとも言い切れないと思う。 …あ、でももう武器はカサンドラがもってっちゃったのか。
535 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 02:24 ID:85h/Gaxt
タリムちっちゃいなあ(144cm)。 畑違いだがサムスピのリムルルでも150cmなのに… リーチの長さがちょいと不安。 ナイトメア(ジーク)は成長期が終わってしまった模様(168cm)
●ソフィーティア 使用武器:子供 武器名:ピュラ(武器)&パトロクロス(盾)
>>509 まだあった。
www.sa.sakura.ne.jp/~bonnie/rough/rou904.jpg
これで落ち着くか?
538 :
509 :01/10/29 04:25 ID:wmZcWblF
>>537 ありがとー。とりあえず落ち着きました。
今度は自分で捜してきます。みつけたら貼ってヨシですか?
539 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 04:26 ID:XBdL+O66
アイヴィーは32歳か・・・
カサンドラが2Pカラーでパンツ見せれば良いんだが
541 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 08:15 ID:0BI0EN0j
>536 …(゚Д゚)
>>539 もしバングーとかでたらおそらくダブルスコアですヨ?
・・・それはそれで(;´Д`)ハァハァ 。
543 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 10:14 ID:yGzZg5Qv
バングー出して欲しい。斧は使うけどキャラは細身だったら結構良い。 けどカサンドラつかうけど・・けどソフィーが好き!!もっとキャリバーのエロ画集めるよう努力せねば
544 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 10:32 ID:EaBe7nAX
>>532 つまりそれは、ロティオンと何度も何度もガティンコ子造りセクースバトルをしてたということですね?
・・・おおお・・・ロティオンの野郎!超許せねえ・・・
・・・ゴゴゴゴゴゴ(((;゜Д゜)))ゴゴゴゴゴゴ・・・
斬られたら腕とか吹っ飛ぶの?
547 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 12:45 ID:LQAxHrXb
>544 キリクとシャンファもしてるかもよ?
548 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 13:22 ID:HS1ZXiMM
オトナのゲームそれがソウルキャリバー2ハアハア
プロローグ・タキ編より >邪剣の持ち主であったナイトメアは一組の男女の前に >敗れ去っていた。 つまりEDの通りマキシは死にましたか。 キリクとシャンファはヌンチャクを海に流したあと 二人でよろしくやったわけですか。 報われんのぉ、ヌンチャクは…
550 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 14:09 ID:VjkAjxjy
ソフィーにロティオン、シャンファにキリク、ミナにはファンがいるがアイヴィーとタキには相手がいない。 このまま行き後れかな?
551 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 14:23 ID:iKuN7fa1
え? アイヴィー×セルバンテス、タキ×ソフィーだろ?
>>550 それぞれジークと御剣でいいだろう>アイヴィ&タキ
あ、でも今回アイヴィーはジーク殺す気なんだっけ。
553 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 14:56 ID:ydvxIUiS
アイヴィー×ナイトメア、タキ×御剣では?
554 :
553 :01/10/29 14:58 ID:e6La5Syd
>552 かぶった
555 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 15:53 ID:laaVyin4
メインキャラ同士で全員くっつくのは漫画みたいで嫌。 今後の展開として、 多喜は魔剣騒動が一段落して養子を育て始める。 アイヴィーは魔剣の力でジーク化、もしくは魔剣浄化の為死亡。 あたりが美しいと思ふ。
556 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 15:59 ID:mLQ+sVDO
カサンドラはどうなるんだ。
557 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 16:18 ID:z+7rQjTe
ロティオンにカサンドラで怒りのダブルエンジェル投げ!!
カサンドラ×漏れ
559 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 17:43 ID:YFpCuJ0I
そいや、御剣にソウルエッジのカケラを渡したのって誰なんだろう? 文章ではそれなりのキャラのようだが・・・。 李龍だったりして。(今回の出番はこれだけ)
560 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 22:15 ID:LLYWmLKG
>>547 なに!?キリクとシャンファたんもガティンコ子造りセクースバトルしてるってか?
あのプリプリのケツにパンパン腰打ちつける度に尻肉揺らして中田したと?
日がな一日あそこが擦り切れるまでかき回したと?
そいつぁ許せんなぁ・・・。
・・・ゴゴゴゴゴゴプルプル(((;゜Д゜)))プルプルゴゴゴゴゴゴ・・・
561 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 22:27 ID:LLYWmLKG
しかし↑の様な状況を想像して興奮してる自分がいる・・・。 そう・・・彼女を寝取られてその彼女とどこぞの馬の骨とも知らん野郎の セクースを想像して興奮するかの様に・・・。変態やね。
562 :
ゲームセンター名無し :01/10/29 23:04 ID:rNI3Ps8V
563 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 00:41 ID:QUlkEsa5
いつ稼動すんの? ロケテとかないの?
564 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 00:44 ID:pPH9wjZP
>558 …(゚Д゚)
565 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 00:45 ID:vF6f+0Xz
ポチって強いの?
566 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 00:48 ID:Hi+jm61Y
はだかサンドラ祭りは春頃になるのかな、うふふ
来春稼動にしては情報の公開が早過ぎる気もする。 年末稼動きぼん。
569 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:03 ID:nMnexheZ
>534 プロローグだと奉納された武具の「一組が」消えていたってなって なかった?俺は密かに伏線じゃないかと思ってる・・・というより 妄想している(藁 アイヴィーがソフィーの子供達も殺そうとして、人妻ソフィーが 再び剣を取る展開をキボン。普段着で、ロングスカートひらひら させながら戦って欲しい・・・。
570 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:02 ID:Hi+jm61Y
あんま関係ないけど、 昔キャリバの公式ページにサバイバルとかの記録を登録出来るのあったよね。 あれでほとんどの上位を占めてた「しゃくれ」って誰?有名人なの? 吉光でサバイバル118勝記録して「おっしゃー、一位だ」とか思ってたら 300勝だかなんだかの記録で抜かれてしまってびびった記憶がある。 ん、誰もわかんねーかな。
572 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:38 ID:dcMDsoIT
573 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:49 ID:PTAahr1G
>>563 ロケは来月中旬だろ。
張り紙あったじゃん。巣鴨に。
574 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:54 ID:ThR04MCE
575 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:54 ID:4zhoVSj/
>>567 こうやって反響を見て、タイムリリースキャラの人選の参考にする為だよ(W
576 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 01:57 ID:PTAahr1G
>>574 そこだ。
張り紙がPOP等になってるかもしれんが、そん時は怒るな。
寛大な気持ちで俺を許せ。
577 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:02 ID:ThR04MCE
わかった。明日時間があったら巣鴨へ行く。 もしもそれらしき物が発見できなかったら たぶん池袋で泣きながらバーチャやって帰る。
578 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:05 ID:D1R64daV
また東京勢がおいしい目を見るのか。>ロケテ 大阪(関西)でもやって( ゚д゚)ホスィ…
御剣が左手にもった鞘で剣弾いてるんだが・・・こんなん前から あったっけ?
580 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:06 ID:PTAahr1G
それらしき物。・・・ちゃんとある。 勿論ゲームは無いが。
581 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 02:11 ID:sShz1IhN
VFカードみたいなのがあればやってもいいな
>>562 ユンスン(洪 潤星)、綴り間違ってるよね、コレ。
洪は普通[hung]、星は普通[sung]だし、そもそも半島ではph[=f]の発音は多分無かったと思うし。
正解はHung Yung Sungだろうね。
あんまゲームと関係ないのでsage。
583 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 11:15 ID:zI9OENKn
ハゲの李龍だせ!カサンドラにスライディング〜かにバサミきめたる!!
584 :
司祭 :01/10/30 12:22 ID:EPFQu6Q3
キャリバーのサバイバル300人なんていけんよ エッジのころは1000人行ったんだが
585 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 14:54 ID:KMVWaIOJ
>576 ロケテっていつまでやってるの? 場合によっては、そのためだけに東京に行くかも。
586 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 14:57 ID:vePfsfN7
やっぱり12月稼動かな?早くプレイしてみたい・・・やった人いるの?
587 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 15:19 ID:B8tJMuhi
前作も巣鴨でロケテだったらしいけど、
どれくらいの期間やってたのか情報希望。
>586
>>573-576
588 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 15:21 ID:vePfsfN7
>587 サンクス!
589 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 15:49 ID:eh8VrYxW
アイヴィータン32さい・・・・・ ハアハア・・・
590 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 16:11 ID:vePfsfN7
タキ29歳、イザベラ32歳って生々しくていいね。
591 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 16:21 ID:QxvMMkYn
ポリゴンおばさん
32歳はおばさんではない。綺麗な人は綺麗だし若い。いやマジで。 何言ってんだ俺。
593 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 17:10 ID:BYRImVBF
ストーリー見た感じではタイムリリースですらソフィーが出る余地がなさそうだ つまんね
・・・てかいい加減タイムリリースいらねー・・・。
巣鴨行ったけどロケテに関する張り紙等はされていませんでした。
インフォメーションって書いてあるコルクボードがあったけどそこにも情報はなし。
また、店内POPなども詳しく見ましたが手がかり無し。
うさ晴らしにバーチャで初段のジェフに乱入したら下がられて負けました。
アルカディア買ったら新情報はありませんでした。 嗚呼
>>594 もうタイムリリースは要らないっすね。
全部で20ちょい出るかなと思いますが
最初っから全員いたほうが嬉しいです。
コンパチキャラの性能をもっと差別化して欲しい。
コンパチキャラこそいらねー
598 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 17:53 ID:B8tJMuhi
巣鴨これから行こうかと思ってたんだが、情報無しか。 残念だが無駄足は避けられた。報告サンクス>595 タイムリリース、楽しみが先に伸びる感じで好きだな。 鉄拳4スレとか見てると、ゲーム自体の延命効果もあると思われ。 何より稼動直後から20人近くの対策練るのは正直辛い。
599 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 17:56 ID:xZn4hhHO
ファン・ソンギョンは 洪のコンパチとして出るんだろうか。 いいかげんコンパチ人生から開放してやってよ…
600 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 18:37 ID:TjiTgejb
601 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 18:51 ID:3e28P57r
俺的にはDOAよりエロい気がするなあ。 まあ、発売してもDOAに群がってたヲタ共が移住してこない事を 祈るばかりだが。
602 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 19:33 ID:LKfRNR59
603 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 19:47 ID:TjiTgejb
604 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 19:48 ID:BYRImVBF
605 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 19:49 ID:BYRImVBF
いや、よほど強引にこじつけないと出そうにないと言い直そうか
606 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 19:57 ID:TjiTgejb
>カサンドラはその武具と、手にしたソウルエッジの欠片を見比べる ソウルエッジの欠片はカサンドラが持ってちゃたの?
>>598 鉄拳4はタイムリリースで延命してません。
むしろ「いるのは判ってるのに何で最初から使えねーんだゴラァ!!」
ってムカついた人(特にレイ・ニーナ・ジュリア・ブライアン使い)が
VFなんかに流れて行ってる。
・・・俺。レイがようやくでた時に、
あまりにも前と変わらない+デフォルトの一八使いがこなれていてまるで敵わない
よって鉄拳4しゅーりょー。
608 :
ゲームセンター名無し :01/10/30 23:07 ID:k08kWXv2
>>595 漏れも今日行って来た。
何も発見されなかったので店員に聞いた。
店員:「あぁ、貼ってましたよ。」
俺様:「どこにある?」
店員:「延期になったと連絡受けたので、この前剥がしました。」
・・・だそうな。ロケテは延びたみたいだ。
しかし、そろそろなのは間違いなさそうなので、ちょくちょく通うとする。
続報を待つべし。
609 :
598 :01/10/31 00:26 ID:Czyfpzq4
>>607 なるほど。前作からのユーザー数確保としてはむしろ失敗してる、と。
しかし、次は誰だ?っていう話題性の面では多少効果はあると思う。
マイキャラが出てくるまでは一応注目するし、出れば試してみるから。
レイがあまり前と変わらないのは残念だけど、慣れキャラに勝てないから終了
ってのは…どのタイミングでも攻略具合で強キャラなり戦法はあるかと。
俺もメインキャラが後発パターンだったので、技を見慣れる為だけにやってた。
後発キャラ出てから始めて勝てるゲームだとは思えなかったから。
結局、そこまでする価値があるかどうかなのかも。スレ違いsage
610 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 00:37 ID:7OW9U8hm
>609 シリーズのデフォルトキャラとも云えるキャラがタイムリリースだったのが問題だと思う 俺はコンパチキャラがタイムリリースされるぶんには問題ないと思っている そういうキャラは萌えとかそういう路線で延命と話題性を キャリバーでいうなら各武器1キャラぐらいづつはデフォルトで居て欲しい そうすれば、まぁ似た系統のキャラを使いつつリリースを待てるし それに マイキャラが出てくるまでは一応注目するし、出れば試してみるから。 というのは、、最初から居れば最初から使ってくれるとも言えないか?
611 :
607 :01/10/31 00:48 ID:2wE0qP50
>>609 それが困ったことにね、鉄拳4の場合出ていないキャラを挙げたら「?」がほぼ全て
埋まっちゃったのよ。「?」の数かぞえて
「平八いるだろ、あと仁・ニーナ・レイは確定だろし、レイいるならブライアン、ポールいるなら
熊がいて、一八いるからリーもいる。あとは・・・ジュリアとジャックで終わりじゃん」
・・・ジャックはいなくて木人だったが(w
4は壁押し込み中心の展開と崩拳の爽快感減少、一八のコンボダメージに萎えました。
鉄拳シリーズのウリだった「けれん味たっぷりの爽快感」がまるで無い。
サムスピが一撃ゲームからコンボゲームになってしまったときのように。
よって今回のキャリバー、壁にはとても不安です。
キャリバーはさすがに、出るキャラの予想がここまで簡単じゃないだろうけどね。
キャリバーは空中コンボゲームではないから、 そこまで壁によってゲーム性が損なわれる、とは思わないです。 ただ、調整はちゃんとやってほしい。いつまでも遊べるゲームが理想。 キャリバーはソフィーのバグとか色々あったにせよ 結局はプレイヤーの努力で全ての結果が決まるゲームになってましたので。
613 :
598 :01/10/31 00:56 ID:Czyfpzq4
>610 最初から居れば最初から使ってくれる、てのもあるけど 最初からあんま変わってない、勝てない、なんかの理由で 早々に見切りつけられちゃう可能性も高いかなと。特に今作は。
614 :
607 :01/10/31 00:58 ID:2wE0qP50
>>613 それでは、後から出てきても息の長いゲームにはならないように思います。
キャリバー、1年以上遊んだよ。
615 :
598 :01/10/31 01:05 ID:Czyfpzq4
>611 ほとんどキャラ予想がつく、ってのはその通りだね。 ただ613にも書いたように「まだか〜ゴルァ-!!」にせよ何にせよ 完全に切り捨て・情報シャットダウン状態には行きづらくなってるのでは ・・・と思ってたんだが、レス読んでると違うみたいね スマーソ
>612 ソフィーのバグって何? 無知でスマソが詳細きぼんぬ。
617 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 02:52 ID:dTlS8hZ/
>605 強引に出してくる可能性は高かろう。今回のナイトメアだってかなり 無理あるし、DCキャリバーではセルバンテスまで・・・って、今書きながら 思ったんだが、ソフィーティア登場は家庭用移植版の「売り」として 取っておく作戦かもしれんと思えてきた。直接は関係ないが、多分 PS2版鉄拳4にはアンナとか出てくると思うしな・・・。
618 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 05:11 ID:6EwFaLAb
家庭用でしか使えないソフィーなんて嫌だな
619 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 06:21 ID:MSExQ56F
マキシに変わるヌンチャク使いはいるのか?
Aと↓Aを適当に撒いておけば、ある程度は何とかなる ゲームだけにはなって欲しくない
621 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 07:44 ID:ErGDyqrS
>619 李龍以外考えられん・・
622 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 08:02 ID:6v2MMA56
623 :
名無し :01/10/31 12:27 ID://DvHZkk
>612 テッケソも空コンで減らなくなったよ 代わりに壁際で鬼減り キャリバーはこうならない事を… やっぱリングアウトだろ そっちの方がなんか納得する 対策しぼりやすいし
624 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 12:29 ID:q/GsCfjG
っていうか、以前の鉄拳のように何も無い無限フィールドでいいような・・・。 リングアウトもいらないっす。
>>624 それは鉄拳5にでも期待してくれ。
リングアウトあってのキャりバーだ。
626 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 12:54 ID:ZnOmEp4b
>625 禿同。 リングアウト無しじゃ下がるリスク無くなってスカしあいゲーになりがち。 リーチ差が激しい上に8WAYでぐりぐり動けるキャリバーでは特に問題が出そう。
627 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 18:11 ID:NOyCjEua
前作のキャラは、いるのならさっさと出してあげて欲しいのだが。 キャリバーの時点でも引っ張りすぎだろ、ミナとか。 鉄建4でも引っ張りすぎて自爆したようなきがする。
628 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 18:18 ID:1zV19IU1
前作はタイムリリースの間隔が長すぎたもんなぁ・・・
>>627 前作のタイムリリースの順番はエッジマスター以外適当だとスタッフ言ってた。
美那を引っ張った訳では無く、気がついたら美那が後になってたらしい。
漏れとしてはエッジの看板娘の美那が出ないとカナーリ鬱だ。
629 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 18:26 ID:r22bR7H6
>>625 激しく同意。タロスのタックルや内藤&ジークの落とし、黄&トカゲの
K投げ等など… つーか漏れは相手の体力0にするよりもリングアウトで
勝つ方が楽しかった。
630 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 18:34 ID:dS1fc4Bk
631 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 19:23 ID:NqMmRE2v
>>602 バッドガイなストーリーだね。
アイヴィー
情報漏れがどうのってのより、本当に予想したとおりのキャラクターしか出なかった のがツマラン。(ロボは所詮木人) 「だッ誰だよオマエ!」みたいのが一人くらいいたってよかった。 いや、いてほしかった。
633 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 22:38 ID:O+SOB45N
>632 激しく激しくはーげーしーくー同意 結局新キャラ三人(仁含める)だもんな もうやめるよオレ キャリバーも新キャラ二人ぐらいかな デフォで出てないのってキリク シャンファ マキシとあと誰だ? タイムリリースで新キャラ(コンパチでないキャラ)出る可能性低いから あと一人…
634 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 23:51 ID:1zV19IU1
>>633 デフォでいない方々・・・
ヴォルド キリク 香華 真喜志 ソフィー
↓ ↓ ↓
タリム 李・龍 カサンドラ
>634 ヴォルド → タリム は、なんか違うような気がする・・・
636 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 00:32 ID:18OQsSmW
捌き → 有効時間短い ・ 背後からの確定有り 弾き → 有効時間長い ・ 確定無し っていうのが最高なんで、インパクトの仕様はDC版にしないでホシヒ
637 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 00:39 ID:SyPTfPH4
オレの記憶が正しければ有効時間は同じはず。 弾きは両者の行動開始時間が早かっただけで。 AC仕様だとインパクト返しの意味が無く、 かつ弾きの価値が低いので、DC仕様を希望。
638 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 00:49 ID:18OQsSmW
>>637 希望を述べてみただけです。言葉足らずでした。
せっかく捌いたのにリターンがないDC版は面白くない気がするんですが……
だから、弾きは比較的簡単に状況を脱することができるが確定なし、
捌きは狙いすまさないと成立しないが背後からデカイ確定があるというふうに
効果を分けてもらったほうが面白いんじゃないか、と。
639 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 03:38 ID:gNiyJxDA
タリムはどんなキャラよ? 突進キャラ?
640 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 03:58 ID:TsViWUeM
てゆーかさ、このスレ最終的にはエロ画像キボンになるって。
ゲームが出れば萌えオンリーは家ゲ板にでもいくだろ…
642 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 05:31 ID:ClOMw+9r
トレーシー、ヨーコ、マキ・・・・そしてタリム。 トンファー使いは何故女性キャラか問いたい、問い詰めた(略)
>>642 は俺の存在を忘れてるんじゃないかと小一時間問い詰め(略
645 :
孫伯符 :01/11/01 07:05 ID:4IFrdese
647 :
孫策@真・三國無双2 :01/11/01 08:00 ID:FaBgQS5P
| _ー|ー|-┐ __|_  ̄── | ノ ヽ/ | ヽ / | /丶/ | | | し^ヽ / \ ヽ(;´Д`)ノ
649 :
646 :01/11/01 08:05 ID:2THMkRw/
ワラタ いや、こっちも悪乗りしすぎたわい。
650 :
ロブ・ビンセント@ナックルヘッズ :01/11/01 12:00 ID:ZFQEqifl
なぜ、俺の名前が出ない・・・。
ごめん、かちゅ〜しゃ使って小波に規制かけてた。
652 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 15:33 ID:iKMn0mOC
上のほうでよく、『鎖鎌のキャラが欲しい』って出てたけど、タケシ・フジオカがいたねぇ。
ナックルヘッズは良い!!
654 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 16:42 ID:qsl0+dze
656 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 17:11 ID:AHTfmvwE
あと出てない系統の武器だと、フェンシングフォイルだろうか。 ・・・縦斬りも横斬りもなく突きのみでは勝負にならんな。
657 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 17:22 ID:tio62KXv
よく考えたら、槍もいないね〜。 いたのは棍と薙刀だし。
658 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 17:37 ID:QAv4ClIh
3Bの浮かし性能を全キャラ下げてほしいなあ。 自分としてはキャリバーに連続技の爽快感は 求めてないんで、単発技を見切り合い弾き捌き合う バランスを希望。 壁際で浮かされて空中制御も封じられて なすすべもなくボコにされるようなのは正直勘弁。
659 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 17:44 ID:qjHp3DWo
一応薙刀で槍系統、斧でハンマー・棍棒系統をおさえてるつもりでないの? 実際はまるで違うものだけど、ゲームでそこまで再現できるものかどうか。 「手斧」なんかは面白そうだけど、確実に見栄えは悪いだろう。
661 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 19:53 ID:FUq9ux6l
どっかのゲームにいたけど、扇子とかw鉄製で
662 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 19:59 ID:KrDsCTYV
>658 激同意
663 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 20:11 ID:KrDsCTYV
ナイトメアのガード不能技(ソウルチャージのみ)せめてAC仕様ほしい...... DC版は数少ないからさ...
664 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 20:29 ID:NdTuiuEp
>658&662 おれも
665 :
ゲームセンター名無し :01/11/01 21:30 ID:2aKITMbV
確かに3Bの浮かせ性能が高いキャラの方が多い。 香華の3Bぐらいのバランスが丁度いい気がする。 壁は壁用の回避策を用意してもらうとして、 通常の立ち会いは前作の「浮かし>重いの一発」ぐらいでいいと思うが。 別にキャリバーでお手玉はしたくないが、全くないのも寂しい。 余談だがDC版出た頃に、空中コンボが無い点や極端なリーチ差のせいか ライトユーザーの「爽快感がない」「大味」等の意見がよく目に付いた。 3Dゲー=空中コンボ=爽快、って考えが多いのか。 バランスに関しては大味どころか3D格闘の中でもかなり良く出来てるはず。 今作は前作に比べて「売ろう」とする姿勢が強く感じるんだが、 キャラや設定はともかく、ゲーム内容は変に媚びて万人向けにせず、 しっかり「対戦」も出来るクオリティを維持して欲しいと切に願う。
>656 あー、フォイルいいね 左手のマン・ゴーシュで横斬り、フォイルで突き… …セルバンテス?
667 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 00:06 ID:JHdEqRiM
>665 シャンファの3Bって性能よくない? いっそタキのようにガードされたら反撃確定とか。
668 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 00:19 ID:fwkY2J3p
ミナとか、3B後3Bが確定で入ってしかも痛い キャラは厭だったな。 もっと中段攻撃のガード時のリスクを大きくするのはどうだろう。
>665 俺はアーケード版が出たときに、大味だと思って辞めたよ あばれ御劔が幅を利かせていた
>>669 あばれの御剣とか、遠距離のナイトメアがつらかったなぁ。
でも実は大味ではなかったという。
671 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 02:00 ID:Ag8dp8+j
なにげに武器ゲーって滑り出しはそういうゲームが多いな
シャンファの3Bは十分高性能だと思われ
>>667 10フレのAなら確定でヒットするぞ。
ガード後の距離を考えると御剣くらいしかできないが。
それでも香華の3Bは性能良いな。割とこれだけでも食っていける。
発生速い、リーチ長い、ダメージも(3B+K含めて)結構高い。
左側の横判定の薄さも66Kや3Aと合わせて使っていけば何とかなるか?
もちろん確定状況で狙っていくのが本命だから関係はあまりないが。
性能悪い3Bっていうと…タキとアイヴィーかマキシかな? メアもか。
676 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 02:32 ID:LmfJGayP
ミナの3Bが弱くなったら、本当にただの萌えキャラになっちまうだろ。 俺としては、「突き」をパワーアップさせて欲しいんだけど。 ミナやキリクの様に長物もってる癖に、突きが糞弱いのはなんとかしてくれ。
何故アスタとロックが出てこない。 ホールドがなかったら全く使えない。
>>677 あいつらは3Bをあまり使わんからじゃないか?
最も使えない3Bってことか。
680 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 07:56 ID:Rtzomc05
香華の3Bは一番重いのが常に確定しない、という点が 他と比べて劣っていると書いたまで。 確かにリーチや速さは強い部類、言葉足らずすまん。 ソフィーティアの3Bも似た部類かもしれん。
681 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 10:32 ID:Axp1RQiA
>677 逆に、ホールドがあるからじゃない? もしナイトメアの3B並のスピードでもあったらかなりいやらしいと思うよ〜。
682 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 11:05 ID:i/pSLGoc
斧系が3B使わないのは空中コンボがあまり減らないせいもあると思われ 斧系のアッパーをガードしたときのモーションは豪快で良い 特にソフィーが盾使ってガードしてるのに まだ浮き+よろけっぽくなるあたりが萌え
性能悪い3Bについて全く言及されない前作の主人公。
3Bだけが性能悪いわけじゃないからなぁ、彼の場合。
685 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 12:19 ID:YVNxIA4O
『彼の技』の中で3Bは使えるほうかと・・・。
686 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 13:04 ID:oMVklwH6
弱キャラはその「使えない3B」に頼らないといけないのがネック。 特に下層部3人衆はそういう傾向がある。
687 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 13:55 ID:bpymduKx
>665 そのへんがいい 重い武器で素手のように空中コンボできたら全然キャリバーらしくない. 要はコンボではない技の見切のリーチ差のスリルじゃない?
688 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 16:01 ID:VAqRqR1j
キャリバーのコンパチは最悪だったから、2ではもうちょっと変えて欲しいな。 リザードマン好きだったのに、ソフィーティアのモーションで鬱だった。 つーか2でリザードマン出るかな?
689 :
質問 :01/11/02 16:38 ID:hzv6B5V8
アーケード版のソウルエッジの曲って PS用のソウルエッジには入ってます? PS鉄拳はアーケードと家庭用、両方の曲が入ってますけど
690 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 18:04 ID:8kfpDT2g
>689 収録してるヨ PS版ソウルエッジは オリジナル、アレンジ、KAHNオリジナルの3パターンだヨ。
691 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 18:07 ID:AsBMFGak
>>690 KAHNって何者? ズンタタみたいな社内ユニット?
キャリバーは彼らが音楽担当じゃなくて
非常にガッカリしたおぼえがある。
エッジの音楽はどれもよかった…
692 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 18:26 ID:DQVqyFc7
>>689 入ってたと思う
確かAC版、PS版ともう一個アレンジ版が入ってて3種類だった気がする
693 :
692 :01/11/02 18:29 ID:/FoABybM
かちゅでレス取得して書き込む間に被った・・・(゚Д゚ ) 逝ってこよう・・・
694 :
689 :01/11/02 18:34 ID:hzv6B5V8
おお、入ってますか。 ちなみに、AC版の曲をすぐ聴けるようなサウンドテストはついてますか?
695 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 18:44 ID:8kfpDT2g
>693 正直、すまんかった。 >694 無問題、AC版に限らずな。これでSEも聞こえたらなぁ・・・・ それとそのメアド欄は何?
696 :
689 :01/11/02 19:10 ID:hzv6B5V8
>>695 とりあえず、いまさらながらソウルエッジを買ってみるとします。
メアド欄ですが、
>>689 での名前欄「質問」の文字に色がつくよう
適当に記入したものが残っていただけで、とくに意味はないです。
ソウルシリーズは未経験なんですが、GCにキャリバー2が出たら買う予定。
3D格ゲーにはあまり興味のない人間ですが、これは面白そう。
(キャリバー1はDCだけの発売みたいなのでプレイ不可・・・。)
情報ありがとうございました。
697 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 19:38 ID:JHdEqRiM
KAHNの曲はよかったね〜。 PSエッジのOPの曲だけでもすごいよかったし。 エッジのCDにはフルバージョンが入っていたけど、これがまたよかったし。 689読んだら急に聞きたくなって、おもわずCDをひっぱりだしてきて、聞いてしまいました。
698 :
697 :01/11/02 20:22 ID:YiRJFqg1
あ、『KAHN』じゃなくて『KHAN』ですね。 それと、この人達はナムコの人じゃないです。 キャリバーはこの人達の曲が無かったのでちょっと鬱でした。
699 :
689 :01/11/02 21:47 ID:hzv6B5V8
キャリバーの作曲者って誰ですか? AC版ソウルエッジは(元)ナムコの相原氏ですよね。
700 :
PSのエッジで :01/11/03 00:04 ID:KMLNcmx3
OPの城の爆発とタキの着地のシーン、かっこえかった〜。 個人的にソウルシリーズの最高の曲はエッジのセルバンテスステージナリ。
701 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 00:49 ID:2InE2oXf
エッジの船長・ジーク・ミナステージと、キャリバーの御剣・船長・インフェルノ のステージの音楽が好き。
703 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 01:27 ID:+m4Z3pM3
>688 そうだな せめて左利きになってたら使ったよ
704 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 02:25 ID:KqibqIz7
スレタイトルを見て考えた。 ソウルキャリバー2に期待するものっていうと、 やっぱりプレイヤーどうしの交流じゃないかと。 全世界全機種同時発売の家庭用も進行中だから、 プレイヤーの総数はものすごい事になるだろう。
706 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 02:44 ID:tfNSvi5t
キャラデザインが鉄拳4の人になったのがちょっと残念ナリ 光永さん(エッジ、キャリバーの人)干されたのか?
707 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 03:24 ID:NbrrDMzp
>>706 デザインじゃなくてイラストでしょ。
絵として見るなら今回のイイじゃない。
なんかエロイし。
前回のデザイン画(コーエーから出たムック)って
あんまりヨクナカッタし。
ポリゴンモデルの方がバランスや形がまとまってたし
良いモデラーがいるなーとおもったよ。
しかし、ゲーム画面だんだん良くなっていくね。
今週は、情報無かったけど
来週はどんな画面がみれるかなー
>>707 俺もキャリ2のキャライラストは
鉄拳4と変わり映えしなくていやだな…。
つーか鉄拳とは別タイトルなんだからデザインも
別の人にさせてほしかった。
709 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 03:44 ID:7IpFMyRE
全てはエロスの為に
全てはアスタロスの為に
711 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 04:42 ID:+m4Z3pM3
女性ファンのためにキリクを
712 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 04:43 ID:ZceGq3MU
いまのところ棍もヌンチャクもいないし主人公は馬鹿っぽいし… タイムリリースでバングーが出るのを期待してアスタ使うか。
713 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 06:07 ID:bbmdIpbG
主人公はユンスンなのかい?
714 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 06:47 ID:kMeJQT9h
みんな、もう何回オカズにしましたか?
手元のキャリバー資料集より 光永浩司…「ソウルエッジ」「ソウルキャリバー」メインキャラデザイン やっぱ今回外された?
716 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 09:21 ID:FhgugnMI
大鎌使いは出ないのか?
717 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 10:36 ID:5JnaL+go
>716 テスタメントかい。 つーかバングーって誰よ?
718 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 10:42 ID:bbmdIpbG
>717 ネタ? ロックのストーリ見れ、とマジレスする。
質問。 今回は演舞に中国人呼ぶのか?
720 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 13:22 ID:hIbt+MLE
っつーか演武は全キャラぶん凝って作って下さい
721 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 13:59 ID:aCxqYZy8
>>708 それを言ったらカプコン.SNK.スクウェア.は
どうなの?
>>715 光永浩司て人の絵ってパブリシティーで
使われてないですよね。
なぜですか?
722 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 14:17 ID:hQ2PdagJ
干されたというより、ナムコは色々あったので在籍してないのかもしれない。 全くの予想だが。おれは今回のより氏の絵の方が好きだ。
723 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 14:22 ID:XOGXxbsG
たった今NHKで女性の三節棍の演舞がでてきた。 かっこよかった。ああいうキャラ入れてくれないかな。
724 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 17:11 ID:0Du1GLqL
>>722 キャリバーのエンディングで出てくるやつ書いた人より
エッジの頃からあるアニメ絵を書いた人
の方がイイ!
しかし今回のもイイ!
725 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 17:35 ID:hIbt+MLE
三節棍は受けつつ攻撃とか、色々できるらしい。 捌き技みたいのがあれば再現できるはず。
726 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 17:56 ID:BffcOjF4
>>721 その三社ともちゃんと作品ごとにデザイナー変えてるじゃん。
カプコンは西村キヌに頼りすぎだけど。
727 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 21:07 ID:Z0qLUDRZ
ちゃんと作品ごとに変えてる? 2.3人でローテーションしてるだけのような。 カプコンは西村キヌほか3名 スクウェアはのむてつ SNKはもう潰れた そんなくだらん事よりもゲームの中身の方が 気になりません?
728 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 21:26 ID:YURa71RF
>725 三節棍いーよな。 オレも出て欲しい。 かなり、テクニカルなキャラになりそうだが。 とりあえず 何がでてきても始めはタリム使うけど。
729 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 21:35 ID:4J4ShuNy
鉄球ホシーイ 鈍器マンセー
730 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:12 ID:RbU2aA8a
ああ、頼むから出てきてくれヴォルド…。 海外ではキャラ人気高いらしいが、国内では冷遇気味。 つーかキャラ的にはタリムに吸収されてしまうのか? あれじゃ手足のリーチが足りないぞ。怪しい技も無くなっちゃったりして。
731 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 22:27 ID:bbmdIpbG
理想としては九節棍なんだがなぁー。 とりあえず 何がでてきても始めはアイヴィー使うけど。
御剣とファンの弱体化を切に願う
733 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:25 ID:3NiXilJM
しかしまー多分タリムだけだろうな 目新しいのは
ファン弱くしてどーする。
735 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:27 ID:ApaR6E+K
タリムが強くあって欲しい
736 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:51 ID:3NiXilJM
>727 中身を話そうにも・・情報がないからな ロケテ待ちか?
737 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:54 ID:4hPfXy9j
カサンドラ使い多そうだが、弱くあってほしい 萌えキャラでリザードみたいに安易な強キャラだと嫌な方向に行きそう
738 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:56 ID:exTbINJv
今年中にロケテあるかな? 前作って、ぷれいMAXでやったよね。 またやるのかな。
739 :
ゲームセンター名無し :01/11/03 23:59 ID:hIbt+MLE
御剣は強くなかったら存在する意味がない…… 彼は「強いけどあほ」っていう担当だと思うけど。 そこが愛される理由でもあり、嫌われる理由でもあり……
740 :
NAME OVER :01/11/04 00:11 ID:J895qLjk
ファンが出ない以上、ミナも出ないだろう… という不吉な予感が強まっていく。
741 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:15 ID:/J0jogky
でも、タイムリリース全部出たら結局、鉄拳4みたいに みんな前からいるキャラじゃん!!ってのだったら萎えないか?
742 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:27 ID:Zul1qL1O
ミナは出てほしい あの人の声が聞きたい
743 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 00:57 ID:OCxUAJUj
>742 椎名?宮村?桑原?
>>727 くだらなくはないだろ…キャラもゲームの一要素だし。くだらんと思うなら無視してれば。
>743 ×椎名?宮村?桑原? ○椎名?宮村?桑島?
746 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 01:10 ID:Zul1qL1O
>743 宮村 干されてるし〜
現に宮村は声優活動をしていないだけでは?
748 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 01:30 ID:5c4/TJRt
くだらなくはないと思うが.. イラストヨリハ、CGモデルノホウガミタイ
749 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 01:35 ID:itD2bR3k
俺もCGモデルというか、実際のゲーム中のキャラクターの方が重視 DC入りだからかも
750 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 02:17 ID:3GlUf50P
>745 桑島に一票
752 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 11:47 ID:GWIB7+cq
753 :
ゲームセンター名無し :01/11/04 14:37 ID:nFQ065ai
ソフィーが出ないならやっぱやる気出ないな
755 :
_ :01/11/04 23:49 ID:qO0XOSKO
皆さん普段どこのゲーセンでプレイしてます? キャリバー2でたらどこで主にプレイする予定ですか? 私はだいたい池袋GIGOかアキバになりそうです。
今は全然ゲセーン逝ってないな。 稼動したら漏れはplayMAXか西スポだなぁ。
757 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 01:05 ID:S+wQpFyB
上のほうにあった、『11月中旬頃に巣鴨でロケテ』って話はどうなったのかな?
758 :
ミナ :01/11/05 03:29 ID:crkRSOnG
まぁ桑島が一番まとも・・・ ッてそういう幾つだ?もういい年だろ。 出るとしたら声優また変わるなコリャ
759 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 11:06 ID:Ogk3AHo2
ミナたんがイナカタラ漏れは首吊るYO!!! ミナたん(;´Д`)ハァハァ
760 :
ゲームセンター名無し :01/11/05 17:21 ID:XNGC9uNL
今週あたりアスタロスのストーリー公開されるかな マキシの行く末もわかるといいが・・・
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∧||∧
( / ⌒ヽ
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∪ / ノ
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∪∪
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(;゚Д゚) <
>>759 がこうならなければいいが……
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(___/
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762 :
現状 :01/11/06 05:20 ID:Atl2tsal
______________________ || || || || || /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ | | | | | | | | | | | | | | | ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ キリク使い マキシ使い ミナハアハア ソフィーハアハア ヴォルドハアハア
763 :
現状2 :01/11/06 09:34 ID:fGgGyCwy
______________________ || || || || || /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ | | | | | | | | | | | | | | | ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ロック使い トカゲ使い ファン使い ヨシミツ使い シャンファハアハア
764 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 09:59 ID:9kHMS7hS
カサンドラ使い多そうね・・けど使うけど。 勝ちポーズで3人祭りポーズ(尻こっちに向けるやつ)あったりして・・・
765 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 10:02 ID:9kHMS7hS
あとキリクいないと同人女がやんないよ。
766 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 14:19 ID:6p/r39AH
>765 でも、マキシがセットでないと意味が無いのでは?。
767 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 14:30 ID:fGgGyCwy
>762-763 ワラタ 死屍累々だな。なんかスプラッターハウス思い出した・・・
768 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 15:07 ID:VcbHuf3w
>766 そうかも?あとジークも?ナイトメアは女誰も使わない・・
769 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 15:40 ID:SHb3PD1s
>768 エッジの頃は『ジーク×セルバンテス』とか見たけど、キャリバーではどうなの?
770 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 16:33 ID:E75xL7A9
バングーに期待すべくDCでロックを練習しているのですが、 ロックならではといった戦術はありますか?
771 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 17:31 ID:+ZF2EAOO
>769 家の地元の女性プレイヤーの中ではジークVSジーク、キリクVSキリクがやたら多かった >770 リングアウト狙い
772 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 17:53 ID:GgjT5C/d
>>770 ダウン投げが最高に気持ちいいからそれ狙うだけで楽しい。
あとは214B+G投げからのA+Bが実に快感。
>>758 桑島は恐らく現在25歳前後と思われ。
3人の中で唯一の20代。
774 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 20:04 ID:PR2vjSnq
>>758 は舌が回ってないのでよくわからんが、美那の年齢のことでは。
前作で19だから23だな。
775 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 20:17 ID:PR2vjSnq
>>770 44Aホールド>4A+B>ダウン投げ が気持ちイイ!
落としに使いやすい技はこのへん
66B、1B、1K、2or8runB、2A+K、214AAA、4A+B
正面B、裏以外の投げ
777 :
775 :01/11/06 22:35 ID:BYO1anLj
×66B ○66K
778 :
ゲームセンター名無し :01/11/06 23:12 ID:67TZXXtz
女性ファン的には少年キャラも居ないよな・・ ジークは歳食ったし
779 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 00:01 ID:hSpNm8BZ
バングーでしょ。
780 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 00:29 ID:QElqg2CA
バングーは年齢的にまだ子供のはず 詳しくはわからないけど小学生の範囲じゃないか
781 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 00:43 ID:iJ+odqCw
キャリバーのED絵から10〜12歳前後と推定(ロックの斧を持ち上げられるぐらいだし) キャリバー2はそれから4年後だから十分いけるでしょ。>バングー
782 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 02:24 ID:1VWiTxRK
じゃあバングー萌えって事で でもキリクは保志君だからなぁ くまいもとことかだと萎える
783 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 02:29 ID:YiJfSNYu
ミナおばさん
784 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 02:49 ID:jitbxajN
みなおばさんの去就が気になる
785 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 07:24 ID:Os+vuKhb
エッジの頃幼児だったバングーが果たして7年で逞しくなっているのだろうか。心配。
786 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 07:54 ID:+I52X5x8
美那23でおばさん扱いかよ。 んじゃカサンドラももうすぐおばさんだし 多喜、アイヴィーに至っては登場時から・・・
787 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 08:00 ID:rRv465hB
もしバングーじゃなくてロック・アダムス(42)だったら萎え。 鉄拳4もそうだが、予想できてしまう時限キャラは極力控えてほしいなあ。
788 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 08:03 ID:+I52X5x8
予想できないキャラ登場=既存キャラ一人消滅でファン号泣 とも言えるからなぁ、ジャックでさえ結構不満あったし 最大数増やしてカバーしてくれるのが一番イイんだけど
美那、多喜のエッジの時より年上になってしまったか。 なんか妙だな。
少年キャラがバカでかい斧ぶん回してるのもなかなかいいと思うが。 ちょっとジークとかぶるけど。
791 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 14:00 ID:O2gSnG5a
今更だけど、もしかして タリムってヴォルドの代わり? ブリッヂしてくれるなら何も文句はないが
>ブリッヂしてくれるなら何も文句はないが しないだろ・・・
斧使いってマッチョなオヤジのイメージがあるから、 若くて細身のバングーが出てくりゃ女性に人気出るだろうねえ。
そういえばジークもエッジのころは16歳だったんだっけ。 バングーとタリムの若年カプハアハア もしくはアイヴィーかタキに調教されハアハア
バングーオカマ化
796 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 17:17 ID:bMbaNTKd
>795 州光みたく、男に見えたのは1作目だけで実は女だったとか・・・。 で、ロックを探す旅に出ると。 Endingはロックとの結婚式で。
gs
798 :
ゲームセンター名無し :01/11/07 17:39 ID:iS0RwMYb
ドリマガ購入した方、情報(・∀・)キボンヌ!
ジャック&ロック使いとしては、鉄拳に続いてソウルシリーズまで 使用キャラがいなくなるのは困る。
800 :
(・∀・)800! :01/11/08 03:27 ID:ytx/YHfa
バングー&美奈の登場を祈願して (・∀・)age!!
801 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 04:14 ID:Bg1COvQi
このまえ中古だけど千円台で売ってたから買ってみたよ。 凄い充実してるねー、ビクーリしたよ! 演舞見てたらDCまだまだいけるじゃんって思ったよ。 へたくそだけど一番コストパフォーマンスがよかったよ
802 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 16:23 ID:N87YkjH8
ここらでまとめ、デフォ&タイムリリース候補 デフォ:ユンスン タリム 御剣 タキ メア カサンドラ アスタ アイヴィー TR有力候補:キリク シャンファ バングー リロン トカゲ セルバン ヴォルド エジマ 個人的に吉光、ソフィー、ファン、ミナは切られるような気がしてならん。 あと2、3人、完全な新キャラが出ないものか。
新キャラ欲しいね。
804 :
葛・J :01/11/08 16:55 ID:YkjghEzS
やっぱタキのゲイザーはガード不能のまんまにしてほしいな。(無理)
ソンカンメイ登場激しく希望
ハンミョン、空とぶからね。
808 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 19:09 ID:ZgYYF/n8
ジークはメアの3P、4Pカラーで十分。
ファン使いで、ミナとソフィーにハァハァなオレが進むべき道はどこに? ユンスンやカサンドラじゃ駄目なんだよ・・・
812 :
810 :01/11/08 21:31 ID:zTx5dI1w
いきなりゲームオーバーかよ。
813 :
ゲームセンター名無し :01/11/08 23:08 ID:JV44UfEG
むしろメアがいらね〜 デフォでジークだと・・ 他のゲーム見たくソウルエッジが覚醒したナイトメアとかにはならんで欲しい
>810-812 つい笑ってしまったよ。座布団一枚。
815 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 01:58 ID:w9J7qjUO
ミナたん挿入してくれ
816 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 06:57 ID:QEDaZOC5
ザプレ見たけどソウルキャリバーがイヴィル化したんじゃ 香華の登場も危ういかもナー、とオモタ。
>>816 早売り?
しかしこれだけ情報出して来春稼動だったら泣けるな。
そのころにゃ就職だよ俺。
818 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 07:56 ID:TJqk6gbE
就職すると時間とりにくくなるけど 金に余裕できるから、やりこむにはイイよ
819 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 08:51 ID:3KMbqsnM
初任給で基盤購入。
820 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 08:51 ID:gKK2TxpE
来冬稼動予定だとさ。 ゲームの完成度が増すなら来夏までは待つけどね。
821 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 08:56 ID:/FowOMTb
>>819 システム246とセットだと50万くらいじゃなかったか?
そんなに初任給出るのか。うらやましいな。
>>820 テケーソ4がアレだったんで禿同。
822 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 09:36 ID:lttZbk//
>820 禿同 >821 鉄拳4は基板+246で38万代だった コンパネ足して40万から、ってとこか
823 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 12:54 ID:lttZbk//
三角跳びとかあるらしい
Namco gibt bekannt, dass es in Soul Calibur 2 möglich sein wird
Wände in den Kampf miteinzubeziehen. Ein Charakter kann
beispielsweise an eine Wand springen und den Schwung für einen
Jump Attack nutzen.
http://www.gf-data.de/setup/mood.html
>>821-822 初任給全額頭金にしてローン組むと思われ。
やぁ、漢の選択だね(・∀・)!
825 :
皇帝 :01/11/09 14:06 ID:okp3n0No
シャンファたん...。
826 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 14:14 ID:lttZbk//
>>816 キャリバーイヴィル化してるの?
アンノウンみたいなイヴィル香華が出たらそれはそれでイイかも
キャリバーって異空間にエッジの破片と一緒に引きこもったんじゃ・・・
830 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 17:18 ID:oF0Irgv+
>>829 うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!1
>>830 Shiftキーは最後まで押しましょう。
832 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 18:33 ID:H7tYax2t
>>826 DC版「ソウルキャリバー」の
インフェルノEDみたいになってた。←ソウルキャリバー
基盤て・・・PS2、GC、XBOXで同時発売するって話だよ
835 :
826 :01/11/09 21:11 ID:+KeBjgpm
>>832 情報サンクス。見てきた。
あの様子じゃマジでイヴィル香華か、
護法剣無し香華の2択になりそうだ・・・
836 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 23:32 ID:H7tYax2t
ジークフリード×香華か・・・ 新しいカップリング誕生ナルカ・・・?
837 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 23:38 ID:nC9z0a1l
いやー 前作のジークとアイヴィーみたいに 共通目的のために組むってワケじゃなくて インフェルノみたいに完全に別世界逝ってそう
838 :
ゲームセンター名無し :01/11/09 23:42 ID:NIj1gRcF
839 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 02:23 ID:llKnwsL5
>>829 は、カサンドラよりもむしろこちらを登場させて欲しいと願っている同志と見た。
マジで出ねーかな、TRとかで。
840 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 04:11 ID:4dUp+QY6
サンドラ、ワルキューレ、コアクマン、平 影清 ナムコ歴代の武器所持キャラに参戦して欲しいのだが。 吉光が参戦したのなら物語的にも不可能ではナイと思うのだがナー
クローディア・シルバ(だっけ?)出ないかなぁ
>840 ワルキューレはカサンドラのコス換えでいけそう と言うか待ってるんですけど エッジの頃から PS版エッジでソフィーにはBCロッドを持たせたんだから 家庭用のおまけとしてなら出てきてもいいと思うんだけど
弁慶も希望。
なんでギルガメスの名前が出てこないんだYO−!
雑誌メディアにビデオが送られて来たってのは このあいだのショーに間に合わなかったからその埋め合わせ、 と見ていいのかな? こういうじれったい情報の出し方からして、鉄拳よりはきっちり 調整期間とれてるような気もする。
847 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 12:57 ID:kIJcxeye
>846 開発は去年の今頃開始したそうだから とりあえず一年以上はとれてるね ナタ+打撃キャラでリック出してくれないかな・・・
>>845 しかもそれカイのコマンドだったりしてな。
850 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 23:03 ID:zsK71gzb
851 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 23:28 ID:peZKvhMv
>849 出るって実感が沸いてきたよ。長かった・・・ いまだに前作面白いから焦ってはいないんだが やはり嬉しい。
852 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 23:41 ID:zuIfaq9f
モーションがかなり良くなってるなー 特にガード時
853 :
ゲームセンター名無し :01/11/10 23:58 ID:qeErXhLE
>>849 ミツルギの斬り込みかっけーなぁ!!
しかし倒れるタキのモーションギャップが萎え
854 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 01:35 ID:+acYwP+Z
>>849 (・∀・)イイ!
んで、かなり勝手な憶測なんだが、
オープニングで変な文字が12個ソウルキャリバーの周りを回っていたけど
これってキャラ人数と関係あるのか?なんて思ったり。
今ントコのキャラ紹介で「破片」を持って旅立ってる事と絡んでるっぽいし。
そうすると 12+エッジ+キャリバー=14!?
少ネーヨ(;´Д`)
855 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 01:40 ID:1cUdj1Mh
ソフィーの出ないキャリバーなんて・・・
856 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 01:45 ID:XTnvZ08v
エッジ版ソフィーが出ます
857 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 02:11 ID:G8wuF27U
家庭用の時には数キャラ追加されるっしょ。 そしてアーケードに逆移植してくれい。 キャリバー1の時はしてくんなかったけど...
壁ってリーチが短いキャラが有利になるだけのような気がする...
859 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 03:11 ID:3ZRtmhW6
壁無しステージあるってザプレに書いてあった
860 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 06:49 ID:Bs+fcuLN
>>849 あー…、もうバーチャ引退だわ。蓄財生活に入る。
長かった…。
でもヌンチャクがいない…
861 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 12:27 ID:cQGZbWHt
カサンドラの剣の軌跡、緑だとマキシの印象が強いからか かなり違和感あるんだが・・・ やはり姉のように薄ピンクか、または水色がいいと思う
2Pアスタロスはベルセルクに出てきそうな頭巾だな。
863 :
ゲームセンター名無し :01/11/11 23:58 ID:CzsHuIuL
一瞬しか写らんけど、カサンドラは上体の動きからみるに マキシばりのステップ踏んでそうだ
864 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 08:27 ID:ys/7gAtk
アイヴィーは鞭状態でのBBが増えたのかな? 戦略性がカナリ変わるネ、コリャ
たったアレだけのムービーでよくそこまでわかるなー。すげーよ皆。 俺なんざ「おお、キャリバーだ!すげぇ!」しか感想がない。
みんなそれだけキャリバーを愛しているのさ。 君もすぐにそうなるさ、きっとなるさ。
867 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 11:24 ID:SOn5zjjZ
俺もキャリバー愛してるよ・・カサンドラを愛するようになったよ・・ つーか、吉光とトカゲは今回いらないでしょ。ミナは絶対入ると見た! キャリバーに目が出来てた・・・シャンファはどないなったの?
868 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 12:42 ID:kSkKLhKv
ラスボス=イヴィル香華 中ボス=セルバンテスor内藤orアイヴィー かな?
素人質問で悪いが、これってPS2に移植されるの? 何故か任天堂ゲームキューブに移植されるって聞いたんだが…。 できればPS2の方が嬉しい…。
870 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 13:03 ID:Md2fVAVp
>869 ご安心を。PS2でもでるよ。 >868 イヴィル香華イイッ!!
871 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 13:04 ID:xutiMR1Z
872 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 13:15 ID:xutiMR1Z
873 :
869 :01/11/12 13:25 ID:ZUdUZXh7
おおお、アリガトォォォ!安心したYO! てか、3機種同時移植か!感動。 もしかしてPS2対GC・X箱の通信対戦とかも有りかな?
874 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 14:05 ID:zwpjT8JH
ドリキャス版のギャラリーに入ってたイヴィルシャンファの絵、 むかしはネットにあったんだけど見つかんないなあ。 ソウルエッジとソウルキャリバーを両方持ってるやつね。
875 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 14:58 ID:VgDOL9Sp
シャンファがイヴィル化したとしたら・・・キリクはどうなったんだろ? もしかして、姉の仇ってことで殺されたとか。
876 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 15:44 ID:WjtB//mD
キリクはエッジマスターカットで再登場でしょう。 限定技も勿論使用可能になっている。
877 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 16:33 ID:xutiMR1Z
香華は姉の存在自体知らないので、それは無いかと。 たとえ真実を知ったとしても、逆にそれを背負って 生きなければならないキリクに感情移入して、 いい感じになっちゃいそうだ。 イヴィルキャリバーに乗っ取られた上に ある事ない事吹き込まれれば別だろうがナー しかし剣がイヴィル化したので持ち主も、というのは 毎回やってるので、少し捻って 香華、辛くもソウルエッジ(インフェルノ)を倒すが、 砕けた魔剣との共鳴によりキャリバーごと異空間に 引き込まれそうになるところを、キリクにより助けられる。 末法鏡を犠牲にして異空間との歪みを塞ぎ、キャリバー隔離。 キリク、末法鏡無しでも滅法根を制御できるようになったが、 あの性格のため更なる修行の旅へ。 香華、故郷に帰り、宮仕えを止める。 剣の修行は続けつつも、とりあえずは平穏な日々。 キャリバー、異空間で一人寂しい>ゴルァー!! ジャネーノ?ヽ(;´Д`)ノ
878 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 16:57 ID:Xpo5dDaX
これでヴォルドいなかったら・・・
ヴォルドはいるだろ。萌え担当なんだし。
880 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 17:33 ID:6lXSFKZQ
そろそろ765もデフォ10人制度を廃止して欲しいと切に願う。 鉄拳にしろキャリバにしろ持ちキャラがデフォじゃなく タイムリリースキャラになった時はは発狂シソウになったよ。 (当方アンナ&船長使い)
881 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 19:18 ID:Q0I7GLTU
>872 >カサンドラのアッパー。よく見ると、カサンドラはショートソードと >スモールシールドを左手に持って攻撃しているように見えるのだが…… ソフィーも同じだったつーの インプレスヘタレ
882 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 19:22 ID:WjtB//mD
>881 大技(でもないか)出す時だけ持ち替えてるんだよねソフィーは。
883 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 22:24 ID:1wwLIt1p
とりあえず、キャリバー(護法剣)が話に絡んでくるなら 滅法棍の継承者であるキリクが絡んでこない道理はないよね、とか思ってみる。 滅法棍もイヴィル化してるから立派な「邪剣のかけら」だし。 シャンファにはイヴィル化して欲しく無いなあ...姉と同じ運命を辿るって言うのはちょっと... キリクにも姉に続いてシャンファまで殺させたくないし。
884 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 22:39 ID:cuCuUFAm
イヴィルシャンファっていうか、女体型インフェルノの予感・・・。キャリバー色に発光してたりして。
885 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 22:52 ID:WjtB//mD
ヴァンパイアセイヴァーのパイロンみたいに 目とか口から火吹いてたりね。 とか余計なことを言ってみるテスト
886 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 23:02 ID:mJB2fT0F
>>883 キリクのキャッチコピー「目覚めし宿命」
戦友であり継承者同志の香華との闘いもまたキリクの背負う宿命かな・・・?
復活したソウルエッジの邪気に侵食されイヴィル化してしまったソウルキャリバー
そして邪気に侵され正気を失い邪剣を振うイヴィル化した香華。
課せられた宿命を呪い、涙を拭い棍を構えるキリク。
どちらが生き残っても悲劇でしかない闘いが静かに幕を開けた・・・。
887 :
883 :01/11/12 23:04 ID:mJB2fT0F
こんな感じかな? 香華マンセーにはスマンが多少のスパイスは必要悪かなと。 妄想入りスギタネ(・∀・)イッテクルヨ
888 :
887 :01/11/12 23:05 ID:mJB2fT0F
883じゃない、886だ。 名前間違った・・・。鬱・・・氏・・・
889 :
883 :01/11/12 23:29 ID:1wwLIt1p
>>886 運命と言えば格好いいけどドリフの繰り返しコントくさい気がするのは自分だけなのか...ああ...
ちなみに自分はキリクが時限っぽいのでやや鬱入ってるキリク使いです。
gamewatchで書いてあった「明ステージから旅立つ重要なキャラ」ってやっぱシャンファかね?
…( ̄□ ̄;)!! ずっと李・龍だとオモテタヨー 一人で小躍りしては漏れって・・・・・・・・
891 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 23:57 ID:sOeJp85r
892 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 00:02 ID:10k7aQU2
なんか、ソウル「エッジ」の方はどうでもよくなってきたな(藁
長針は滅法根持った右手 短針は左手 秒針は
895 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 00:45 ID:rUbsQJsh
若返ったヴォルド使いてぇ。 私見だが、仮にソウルエッジを手に入れても邪悪な意思に支配されないヤツって ヴォルドくらいな気がするぞ。 彼は自分自身の欲望を持ってない。実は禁欲的なキャラだったり?
896 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 00:54 ID:N8qzLWTq
>895 ソフィーや多喜あたりも支配されなさそう。 そういえばヴォルドは前作のエンディングで 若返って(?)髪まで生えてたな。 さらさらヘアーのヴォルドは激しく嫌だが(藁
897 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 01:26 ID:psTQgc78
妄想警戒体制Lv1 これより妄想設定の公開を禁止する
>>894 コカーン
シャンファってキャリバー手放したんじゃないの?
>897 妄想っつーより予想の範囲だからいいんじゃねーの? ゲーム内容は情報少ないからまだ語れないし。 どの辺が妄想でNGなのか指定してくれよ、参考にすっから。
900 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 09:53 ID:1r3sMFWg
みんな多くの人思っているみたいだけど、持ちキャラをタイムリリースにされるのはきつい。 それで正式出現前はランダムで出ますっていっぱいお金を使ってしまう(鉄4の時)。 タイムリリースより最初っからデフォルト多くして!ナムコよ!
901 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 10:20 ID:bNWnv7Na
>>900 せめて持ちキャラのコンパチさん位はデフォルトで入れて欲しいな...
現時点で長物使いが見あたらないって事は時限で出るとしてキリクの練習もできない...
902 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 12:37 ID:KewZogrQ
そだね。ベースキャラとコンパチキャラが両方ともタイムリリースだと、どうしても出だしが遅れてしまうしね。 キャリバーのようにキリクとミナがコンパチで、両方出るとしたらどちらかはデフォルトにして欲しいね。 シャンファは洪潤星のコンパチでいいけど。
903 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 13:33 ID:UP3LbAgO
武器別でまとめてみた ・登場確定 日本刀:○御剣 ?吉光 忍者刀:○多喜 中華剣:○潤星 ?香華 ?黄 小剣盾:○カサンドラ ?ソフィーティア ?リザードマン 蛇腹剣:○アイヴィー 両手剣:○ナイトメア ?ジークフリート 両手斧:○アスタロス ?ロック トンファー:○タリム ・未確定 根:キリク 美那 二刀流:セルバンテス カタール:ヴォルド ヌンチャク:マキシ 李龍 ランダム:エッジマスター インフェルノ ソウルエッジ
904 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 13:43 ID:+EUo4/im
お疲れ。アスタは鎚鉾だけどね。
905 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 14:52 ID:dxIdDn5J
>903 こうやって見るとエッジ〜キャリバーの時の蛇腹剣のような予想できない武器ってないのかな? 武器自体はなんかノーマルのような・・・(新武器はタリムだけ?) けっこう「あんた誰?なんじゃい、その武器は?」ってタイムリリースがいたりして・・
906 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 15:17 ID:LD8WNeHu
「両手斧」っての見て思いついたけど、トマホーク2本両手に持ったバングーってのはないかな?
907 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 16:27 ID:UP3LbAgO
片手武器を両手持ち、というのは既にヴォルドと セルバンテスが居るから、新武器キャラとして 彼等以上の個性(奇妙な動き・隙のないごり押し) を出すのは相当難しいと思う。地味なヴォルド的 印象になりそう。 漏れ的には武器が違うだけじゃなくて、モーションも 既存の流用ができないぐらいでないと辛いと思う。 そうじゃないと美那みたいに独自のモーションもあり、 武器の形状も違うのに、同じ技も多いためコンパチ 認識になってしまう。 そうなると残るのは「大鎌」「鎖鎌(小鎌+分銅)」 「モーニングスター(2つ持ちでダブルヌンチャク式)」 ぐらいしか漏れは思いつかない・・・ 鈍器、槍、ハルバードなんかも出てないけど、 モーションが被りそう。
908 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 17:13 ID:oKkFiUsw
メイスはどうよ
909 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 17:35 ID:troth+PH
フェンシングがいい。けど8WAY走り無しになるのか?ルール上
910 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 19:49 ID:ah2VWreI
フェンシングっていうか突剣ね。アリとは思うけど。別に走っても良いんじゃない? 自分はエッジの時からなんで普通のサイズの西洋剣キャラがいないのかなあ...とか思っとります。 やっぱモーションが凡庸になっちゃうからかなあ...
911 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 20:34 ID:wjgxyi7x
マニエル似の赤鬼がバット振り回してる様な濃いやつを頼む
ショートソードと結構かぶるからじゃ…>普通の西洋剣
馬+ランスとか。
メリケンサック希望。
915 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 22:09 ID:EbEgruY9
毒手希望!
916 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 22:11 ID:EbEgruY9
それか鉄球を打つ奴・・・は棍使いだったね。キリクにね―かな? 男塾の技・・・
917 :
ゲームセンター名無し :01/11/13 22:25 ID:9g4N9CkV
拳銃希望 トリガー
セルバンテスで既出。
919 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 00:14 ID:52/3JBzZ
なんで素直に「槍」って出ないのか。
920 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 00:16 ID:UvAM6MDW
いかにも槍ですってキャラが作れないから
921 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 00:20 ID:frfIaXOW
槍出したら股間を貫く技を作りたくなっちゃうから
922 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 00:37 ID:XC1GoX5u
一番最初に発表された時いた仮面をつけた新キャラって一体どうなったの? あれ以来まったく話題にでないけど
923 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 00:45 ID:+hKxHfwV
素手
>>919 槍は棍と同じようなモーションになっちゃうんじゃないかなあ...
棍は全ての長物の基本だって話聞いたことあるし。
925 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 03:00 ID:xYbWyo3i
926 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 03:03 ID:pQ0AEJxb
ミナたんこんばんわ
927 :
922 :01/11/14 03:08 ID:XC1GoX5u
>>925 サンクス〜 てことはもう新キャラはいねーのかな。 ひそかに期待していたのに残念だーね
扇子・方天戟・鞭(べん)・板斧・錫杖・狼牙棍… ダメだ。全く新しい動きなんて思いつかん。
929 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 03:28 ID:xYbWyo3i
三節棍じゃ駄目かな?
930 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 03:50 ID:C/aqfm9s
小剣は? フェンシングみたいな動きで。
931 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 05:48 ID:xYbWyo3i
小剣でファイナルレターをキボンヌ
932 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 07:02 ID:EPmiB/S9
>>923 無刀ね。バガボンド読んだばっかだからちょっと同意。
でも対戦成り立たなさそー。
933 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 07:23 ID:wzYDLhxm
幼児虐待でソフィーティアがタイーホされるYO!
935 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 16:26 ID:FiKOhNrn
936 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 17:12 ID:v2B1+jyb
>>935 形は面白いの多いけどどれもモーション的にあんまり代わり映えしなさそう...
強いて言えばバスタードソードで片手構え/両手構えでモーション変わるとか。
...イマイチか....ジークとかぶるし...
937 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 17:24 ID:VehLl9JA
今度のインフェルノ、ラウンドごとに武器変わるんじゃなくて、出した技に応じて武器も変形するみたいになってくんないかな?Unknownみたいに。
938 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 17:37 ID:FcUTA8Fs
ゲームの媒体によってはコンボットみたいにラウンド変化じゃなく 一対戦毎に変化になるんでない?
939 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 18:01 ID:ZTnTIcFd
>935 剣の人気投票で『ソウルエッジ』を一位にしよう。 『ソウルキャリバー』でも可。
940 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 18:02 ID:n6zzEdwT
フェンシング?とかどうかな? 侍魂のシャルロットみたいなやつ
941 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 18:56 ID:zuR6Pl0i
レイピア系
シャルロットは細剣振って凄いダメージ出してました。 あれはどうしてですか?
943 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 21:03 ID:31YIDnRU
そろそろ新スレだねage >942 シャルロットに限らず
945 :
ゲームセンター名無し :01/11/14 23:54 ID:MS1L746G
ブーメランと巨大ガントレットと石柱をキボン
>945 真サムで我慢して下さい
個人的に十手キボンヌ
948 :
ゲームセンター名無し :
01/11/16 14:28 ID:oG+cFzcY シャンファたん...。