1 :
ゲームセンター名無し:
○○VS××は絶対勝てないっていう組み合わせ教えて
nai
3 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:00 ID:OB5NMRgk
ストゼロ2のザンギvs真ゴウキ
4 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:01 ID:0G9upB1s
絶対はないだろ。
5 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:02 ID:Uym4gDCQ
絶対に勝てないってことは、Aがガードも何もしないで
ただ立ってるだけでBがいくら攻撃してもダメージを喰らわない、
という事になると思うんだけど。
それは流石に無いんでないかい?
6 :
( )y-~~ 黄昏さん:01/09/25 00:02 ID:A8Fhr45o
7 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:03 ID:kHWarea.
初代スト2
ザンギ:ダルシム
スレ自体激しくがいしゅつ
終了
9 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:03 ID:UEzUFVQ.
KOF95の庵vsチン、イタリアステージ
初代ストUの本田vs.ザンギエフは?
強百烈張り手→何も出来ず。
愛と勇気があれば勝てるんだよ
あきらめるな
12 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:05 ID:Uym4gDCQ
>>10 開始即立ちスクリュー、そのままスクリューはめ。
13 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:05 ID:K2UW8DKQ
バレアナは1ラウンドならじゅーぜろ
14 :
名無し:01/09/25 00:06 ID:UBCfuOO.
カプエス2。
PorKグルーヴで、無敵技が無いキャラvs神豪鬼
画面端に追い込まれて、豪鬼が少し離れた位置で垂直J弱斬空連発。
勝てない。
15 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:06 ID:o6w0Yln2
KOF96(97だっけ?)のクラークVS紅丸でも10-0じゃないなあ。
16 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:07 ID:Uym4gDCQ
17 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:08 ID:EHtwExZQ
>>14 JDずっとしてりゃ最低でも引き分けじゃい。残念だったな。
18 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:10 ID:TI5OGDPI
19 :
名無し:01/09/25 00:10 ID:UBCfuOO.
>>16 BLしてもどうしようもないような気が。反撃できないし。
>>17 そんなこと可能なんですか?
強・中・弱斬空でランダムで撃たれたら人間じゃ無理だと思われますが
20 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:11 ID:zSGgtQB2
ガロSPでクラウザーがらみとかで結構ありそうだけど・・
VF3の影対鷹嵐は9/1ぐらいでいいんだろうか
22 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:13 ID:olFmw7wQ
24 :
名無し:01/09/25 00:16 ID:UBCfuOO.
あ。なるほど。
それでレベル3超必決めれたら相手は瀕死ってわけだ。
神豪鬼HP少なすぎるし。
25 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:17 ID:o6w0Yln2
黎明期の格ゲーじゃないと存在しないんでは。
もしくはバグ。
26 :
じゃむ:01/09/25 00:17 ID:0u6zFROo
K0Fシリーズで裏ルガールみたいなのが使えたとき、ダークバリヤー
連発がどのキャラにも10:0な気がする。
27 :
名無し:01/09/25 00:18 ID:UBCfuOO.
ここまで条件制限するとつまんないけどEXグルーヴでスパコンゲージ無しの設定にする。
で、そのEXグルーヴで、無敵技のないキャラvs神豪鬼
今度こそ勝てない。
28 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:18 ID:EHtwExZQ
マブカプ系なら探せばありそうな気がする・・・。
29 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:22 ID:Uym4gDCQ
30 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:22 ID:TI5OGDPI
>>14のやつは7対3ぐらいと思う。
Sゴウキ側は固めまくって瞬獄殺で結構減らせるが
やられてる方もBLやJDやLv3を使えばうまく脱出できると思うし。
31 :
:01/09/25 00:23 ID:zGeaLjQE
こばやしのマッハチョップ
このスレは以前に概出
結局不毛な論争だけだった気が
KOF95の餓狼ステージだったかの
先鋒庵VSチンは10:0確定
33 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:27 ID:Uym4gDCQ
>>32 庵のプレイヤーがゲームなんかやったことの無いジジイで、
チンのプレイヤーがバリバリのゲーマーでも確定?
そうじゃなきゃ10:0とは言えないと思うが。
ほとんどいいがかり
35 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:29 ID:f7MxM3do
ビシャモンvsアナカリス
>>33 それは庵プレイヤー無し、チンプレイヤー有りと同じじゃないか?
そんな比較に意味など無いと思うが・・・
37 :
権兵衛さん:01/09/25 00:31 ID:sf288FYI
アジムxエンジェ
と書いたところで分かる奴もいまい。安心
38 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:32 ID:o6w0Yln2
クルードバスターのラスボス変身前と主人公はじゅーぜろ。
39 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:32 ID:P45S.0oc
40 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:33 ID:Uym4gDCQ
>>36 だから10:0が無いんだろ。
10:0に限りなく近い組み合せはあるだろうけど。
41 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:34 ID:olFmw7wQ
確かダイヤグラムって、ゲームをある程度知った、
ほぼ同じ強さの人間同士が対戦した場合に付く数字だよね。
42 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:36 ID:O..aVv6o
スト2のガイルに待たれたら、ザンゲ絶対勝てない。
画廊1のアンディとライデンは?
ライデン即死するよ。
アーケードじゃ無いけど
ホウオウ:ザコ
44 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:36 ID:o6w0Yln2
>>42 ザンギマニアはそれに勝ちぬいて歴史を作ってきたのだよ。
自キャラ:トレーニングモードのダミー
46 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:39 ID:hdAFuXKc
Sグル 赤ゲージリョウVSPグル ルガール
はおーしょーこージャンプでかわせないため。
いちお超必(ルガール)で抜けられるが見切られる。
プロッキングも無駄。(2段のためリョウが先に動ける)
だめ?
48 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:48 ID:uKIopb2w
ダイナマイのレイ:マーストリウスも限りなく10:0に近い気がしたな
49 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:50 ID:hQTKyfPA
ガーヒーの
神vs市民
50 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:51 ID:bUHZJ/E.
相手も人間だ、ミスもする。
51 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:53 ID:Br173XrA
>>48 マーストリウスか懐かしいじゃねーか。イタリアのキム・カッファンだろ。
もとネタわかるヤツいるかな?いねーよな、フツー。
52 :
:01/09/25 00:56 ID:HQqWt3UM
53 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:57 ID:OB5NMRgk
ナッパと鶴仙人
54 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:59 ID:Bl5AmHu2
ダイヤグラムにプレーヤー性能持ちこむなハゲ共が。
55 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:59 ID:hQTKyfPA
アナカリスvsコブン
>>46 点滅する前に殺すって手も
あと見切られるってどういう事
スパコン無敵で覇王抜けて隙に当てれたりするんじゃないの
57 :
:01/09/25 01:00 ID:HQqWt3UM
o-
HQだHQ
フルプレHQいらんかねー
元ネタ分かる奴いるか? いねーだろーな フツー
58 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:01 ID:eGnqHKHI
>>13 バレッタには小攻撃or中攻撃起点の永パがあり、
アバガとノーゲージGCの無いアナカリスではその二つを食らわないというのは至難の技。
よってライフゲージ一本制ならまずバレッタの負けは無し。
>>33 イタリアステージ先鋒戦の演出(奧ラインからジャンプで登場)は
キャラ性能に影響される。
軌道及び速度の関係で庵のほうが圧倒的に先に動き出せる。
95庵を知っているならそれがどう言うことかわかるだろう?
59 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:02 ID:zzWsjTr2
DX
ジオング:ボール
60 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:02 ID:2W7zU346
ガーヒーは神対市民もだが子供市民対でぶ市民も10:0。
でぶの攻撃当たらんし。
61 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:03 ID:uKIopb2w
>>51 ニールキック=半月斬?
無茶無茶言うね、君(藁
62 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:03 ID:O..aVv6o
63 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:03 ID:Bl5AmHu2
初代スト2は百列張り手出しっぱなしでバイソン殺れた気がする。
64 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:04 ID:hQTKyfPA
デブ市民って転んで攻撃できなかったっけ?
・・・勘違いかも。
スーパーズルも強いよな。
あと、家庭用の話は無しの方がいいんじゃない
アーケードから家庭用に移植されてそれ限定とかならまだしも
ガーヒーとか話す意味ない
66 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:05 ID:mXu1pWGY
つか大体地上天上問わず神使ったら負ける気しなかったが…
あ、バルガとか勘弁(W
68 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:07 ID:Bl5AmHu2
>>66 そう。とりあえずCPUは何もできんかった。
69 :
ニョン:01/09/25 01:07 ID:VogpQZl2
ストゼロ2における
ダルシムVS春麗
も相当にきついと思われ。
70 :
:01/09/25 01:09 ID:HQqWt3UM
陰毛がはさまった
71 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:10 ID:hQTKyfPA
VゴウキvsXダン
72 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:11 ID:mXu1pWGY
>>68 ここでCPU戦のこと語っても意味ねーだろ
73 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:12 ID:Bl5AmHu2
74 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:15 ID:VzzLcLJI
スパ2のキャミイvsザンギ
75 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:16 ID:hQTKyfPA
ジオングvsボール
76 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:17 ID:h5sZWHBI
まあ、きっと1はすげぇどちらかがすごい有利な組み合わせを教えて欲しかったのだろう。
俺が思いつくのは、
チップVSミリアとか
79 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 19:49 ID:zrUzDAmI
CPUがらみで悪いが
初代スト2のサガット対ザンギは悲惨なものだった。
もしサガットを人が使えたら10:0。
80 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 19:50 ID:LinkC1oM
81 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 19:52 ID:LinkC1oM
ニープレスハメは10:0とまではいかないかな。
雛子VS紅丸とか。
83 :
名無し:01/09/25 21:34 ID:6HkLltrM
>37
本来対アジム戦専用機なんで・・てのは言い訳だね・・。
84 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:49 ID:rR7Ew.Rg
ザンギ使いの片山氏によると初代スト2のガイルではザンギに絶対勝てない
とのこと。逆ではないよ。
戦い方を見てみたかったな。
当時のスペシャリストは変態の域にまで達してたからな。
今でいうウメ状態みたいなもんか。
86 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:54 ID:S8oEstF6
>>84 へぇ〜、見てみたい。
ソニックで固められて、飛び込むとサマソってイメージしかない。
当時のダブルラリアットは動けなかったし。
補足
スクリュー後に間合いが離れず、スカりモーションもない
初代ストIIにおいて、ボタン離しガードスクリューを実践投入できる人は
まさに脅威という他なかった。
一回吸って、リバーサルを出されてもガードできるタイミングで
相手の起きあがりに小技を重ねる(もちろん相手の投げ間合い外から)
完璧に実践できれば理論上、ほぼ脱出不可能。
そしてそれが出来る人間がいたというのが恐ろしい。
スーパースト2Xのディージェイvsブランカ
ディージェイのしゃがみ弱Pは
ブランカのすべての地上技、ローリングアタックを潰せる。
跳び込まれたら対空必殺技。
ダブルジャーマン叩きこめりゃなんとかなるんじゃない?>マース
あれ、投げ間合いとダメージ極悪だし。
90 :
名無し:01/09/25 22:00 ID:DCiMdmLQ
カプエス2でsグルザンギに強ハリケーン連打してたらからまれたYO!
91 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:02 ID:DbngBNjk
>>86 固めにくる奴はまだやりやすいんじゃねーか?
逆かな。
92 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:04 ID:mfHsQ89o
>>84 ガイルは相打ちをとられると必殺技が出なくなる。
そのままハメ殺す。
94 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:09 ID:rR7Ew.Rg
封印はなんか空ぶれば解ける。
相打ちでなくガイルに大足をどうやって決めるんだろ。
対本田とかも。
きれいに転ばせば勝ちってのはわかるのだが、そこまでどうやって・・・
大足決めなくても小技が触れればそれで終了のような。
中足のスキにでも踏み込んで吸えばそれでも終了。
96 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:54 ID:ita.oaZY
ていうか、スト2ならザンギ対ダルの方がキツイと思うけど。
で、俺が推すのはメカザンギ対サイク
後はダイヤグラム的にはそれ程でないかもしれんが、アニタがらみはかなりヤバイと思われ
97 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:03 ID:Fg0hSlHw
ハンターのフォボスvsビク
セイヴァーの蜂vsビク
98 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:15 ID:PWffTWxY
マーカプ2のケーブル・センチ・ブラハ対コブン・ロール・ダン
間違いなく10:0
99 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:18 ID:EHtwExZQ
>>98 古文、ロール、トロンの3人に負けたことはある。
100 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:19 ID:.26EhqQM
>97
それはぜんぜん10:0ではない
101 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:26 ID:OhB8KTWk
>>96 ゲージ次第だろ?
3本溜まってたら終わるけど
102 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:28 ID:e42hFfOA
スト2
vs車
103 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:30 ID:OC9wGiXk
104 :
:01/09/25 23:30 ID:PWffTWxY
>>99 アシストがトロンかダンかでは天と地の差があるだろ・・・
105 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:32 ID:p4c8.suw
いままでにちゃんとダイヤグラムついた格ゲなんぞ
ないから終了。
106 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:57 ID:Fg0hSlHw
107 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 14:48 ID:7WRAUp2E
108 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 14:56 ID:ZYDMECII
タルって結構難しい。
未だに20個壊せない・・・
>>107 レンガは家庭用だけでは?
アーケードは炎のドラム缶。
鉄拳タッグ
吉光vsPジャック
CPUならボタン押さなくても勝てるやつらがいる
>111
例えば?
113 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:30 ID:ihbe2Bu6
ボタンを押さずに攻撃……ジェダ?
114 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:33 ID:EtdlqEmk
>>113 フィナーレ・ロッソ?
でもゲージ溜めないと・・・
115 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:41 ID:7WRAUp2E
コーディーVS.J
116 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:43 ID:NooouChg
Xmenvsストリートファイターのセイバートゥース&サイクのコンビは強かった。
サイクのエリアル始動技へのプロセスは多彩だし
セイバーのスパコンがらみの連続技は減りまくりだし。
ま10:0は無いけど。
117 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:48 ID:5LNBPzkI
>>114 赤はボタンいるナリ
ボタンなしで攻撃できるのは空中前ダッシュナリ
118 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:52 ID:41XX3JVw
マイナーネタだけどスーパーファミコン版「龍虎の拳2」で対戦。
若ギースVS全キャラ。
デッドリーレイブがね…ワンコマンドでむっちゃアバウトな入力OK!気力無しOK!
当たれば必ず気絶。気力0デッドリーでも必ず気絶。あれほど簡単な無限攻撃は
お目にかかった事がない。友達の「どうせまたデッドリーくるんだろ?」が心に沁みる。
ネタで出したんだが・・・そうだな、例えば
WHPのゼウスとか
スパUX以降の豪鬼に瞬獄されるCPUとか
120 :
114:01/09/26 23:53 ID:EtdlqEmk
>>117 そう言えばそうだった。
いかん、ジェダはメインで使用したキャラなのにすっかり忘れとる。
>119
おいおい・・・ 議論戦わせてる人に悪いとは思わんか?
リングアウトだろ>ボタン押さず
123 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:56 ID:L8fs9f8E
ZERO3の元vsベガ
124 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:57 ID:c8QwmHrY
前のスレの時もそうだったけど、ちゃんとダイアグラムの
定義を明記しておかないと、泥沼の言い合いになる可能性がある。
ダイアグラムとは、
1.自キャラと相手キャラの性能と知り尽くしている。
2.自キャラを一定以上の腕前で使いこなすことが出来る。
3.人間に出来ないことは考慮しない。(すべての通常技に昇竜を合わせる等。)
を前提としてのキャラ相性だと思う。
まあそんなことはわかってる人が大半だと思うが、
時々、超初心者VS超上級者とか言ってる人がいるんで・・・
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、議論してた人に申し訳ないことしたと思ってる
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
126 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:39 ID:pkCd0am.
ケルナグールのパンチ覚えてないキャラと普通のキャラ。
127 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:41 ID:pkCd0am.
あと、SFCの餓狼伝説の東vsボクサー。
スライディングで以上。ほかにもあるだろ。
ごめん、よく見たらここアーケード板だった・・・
初代スト2の真空投げガイルとか、
ダッシュのベガがらみでありそうな予感。
ダル、バル、バイがダブルニーハメ喰らってる時って、
ダルなら小スラで相打ちを狙うしかないけど
バル、バイは返す方法あったっけ?
129 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 09:43 ID:p0dYEHK.
age
130 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 09:54 ID:5aQsYhA.
>>63 それだ!飛び込んでも張り手しながら下がったりすればバソの攻撃当たらない。
132 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:35 ID:p0dYEHK.
>131
タンパ無敵はターボから。しかも部分無敵。
バク転は終わりの隙に投げかホバーして再びダブルニーへ・・・。
>>132 左様でありますたか。
バク転はなんとなく予想ついたけど(w
>51
そのネタは同人誌で見た事あるな。
誰が書いたかは忘れたけど。
最後はキムに追いかけられるオチだったよね?
>89
トルネード打たれると近づけません。
飛び道具をギリギリ飛び越えられるくらいしかジャンプの高さがないし、しかも足が弱点いうのが・・・。
仮に飛べてもホイールキックで落とされて以下略って感じだ。
まあダイナマイトのレイは全キャラに9:1くらいあったけどね。
135 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 12:25 ID:gpfKmaow
スレ違いで悪いが、
千鶴VS香奈子以上の酷い組み合わせは今までやったどんな格ゲーでも見たこと無い。
>>124を前提としたらこれは本当に10:0付く。
136 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:34 ID:p0dYEHK.
エックスメンVSストリートファイターで、ケンVSジャガーノート。
ハイジャンプから空中波動拳連発で固めると、
ジャガーノートは ハイジャンプ→ボディプレス でしか抜けられない。
それをしてきたら、空中昇龍拳で迎撃。
ケン・ケンVSジャガー・ジャガー で 10:0かな?
137 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:35 ID:8aNAgf22
>>136 別にそこまでもっていかれないようにできるんじゃない?
抜けれる方法あるなら10:0じゃないでしょう・・・
超必でも回避可能じゃないかな?
139 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:38 ID:OVswsAGM
ここで10:0の話じたい無理がある
140 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:38 ID:2L/Jlp7E
ゲーメストの類ではじめて10:0がついたのは
ゼロ2αの真ゴウキ:ザンギ
10:0なるダイヤグラムというものが果たしてありえるのか
議論があったらしいが
一方が一定の単純行動を繰り返しておれば理論上絶対勝てない
という組み合わせであったため、この数値がつくことになった。
このスレに出てきた組み合わせでそこまでってのはなかなかないだろう。
DJ:ブランカでしゃがみ小Pはなんかで相打ちとれたよ。
相手の連打が弱かっただけかもしれないけど。
141 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:39 ID:8aNAgf22
ベガバソのニープレスハメは?10:0は無理?
142 :
晒しage:01/09/27 13:43 ID:d96ZOqzw
143 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:42 ID:5aQsYhA.
既出だけど、ダッシュの本田vsバソで張り手でバソは何も出来ないはず。
144 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 14:05 ID:tZEnYQsI
ハンターのフォボス:アナカリス
フォボスの回転する技(名前忘れ)に触ったらファラオ終了。
145 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 14:19 ID:p0dYEHK.
>137
空中波動拳の軌道が、Xのゴウキの斬空くらいな上、発射位置が任意なので密着じゃなければ持っていける。
一度でもガードさせたらそのまま連発で削り。
>138
抜けようとすると昇龍拳が間に合う上、ジャガーのボディープレスは必殺技扱いのため必ずHITします。
超必も、ケンは空中なので通りすぎるだけ。左右入れ替わって同じ状況になります。
昇龍拳食らい後の前転や、キャラチェンジで画面端同士の状況は抜けられますが、
あのゲームで逃げるのを追って接近戦を維持するのは不可能です。
ジャガーに勝ち目があるとすれば、
ケン空中波動拳>ジャガーキャラチェンジ>ジャガー空中投げ
を確実に決め続けるくらいですが、
よっぽどプレイヤーの実力に差が無いとできないと思います。
>141
10:0っぽい。あれって抜けられたっけ?
>143
記憶によると、大足で相打ちすると本田のが痛いはずです。
146 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 14:20 ID:p0dYEHK.
147 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 14:27 ID:KWnPYN8c
ダッシュのベガ:バソは
バソが最初のニープレスのタイミングさえ
読み切れば逆にはめ殺せるが・・・
失敗すれば即あぼーん
148 :
ナナシイズム:01/09/27 14:33 ID:kVEMSimE
たしかメストによるとダイヤグラムで10:0は対戦ゲーム上は存在しないはず。
定義が0側が10側に何をしても負けるということだから
>>140の例だと10:0のようだが豪鬼側のプレイヤーが手を離していても勝てるのが
10:0って事。
これは単純作業だけで勝てて尚且つ抜けられない(実際はどんなものだか知らないけど)ので9:1
9:1 = 10:0
だろ実質。
150 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 15:06 ID:KWnPYN8c
ダイアグラムってメストが最初?
151 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 15:26 ID:p0dYEHK.
>150
ああいう形式の総当たり戦の結果表というのはあるけれど、
相性を書き込んで、ダイヤグラムって呼んだのはメストかもしんない。
>134
やっぱトルネード>ホイールが癌か・・・
153 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 15:50 ID:mzRIRERU
手をはなしていても勝てる=10:0?なんで?
バレッタ、アナカリみたいにレバーとボタンをさわってても
絶対にアナカリが勝てないのに9:1?
絶対かてないのに?
154 :
_:01/09/27 15:59 ID:TlLAcpe2
ジェネラル:その他
155 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:00 ID:bEBvtxiw
ダッシュの本田:バイソンって
百列をしゃがみ小P、しゃがみ大K・ターンパンチで相打ちできなかったっけ?
157 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:08 ID:bEBvtxiw
ダッシュのダイヤグラムでザンギ:ガイル・ダルが9:1になっていたが
明らかに10:0ではないでしょ。
158 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:10 ID:6VZSgAFw
10:0=死ぬまでのハメコンボあり
9:1=死ぬ直前までのハメコンボあり
>>153 まぁ、もっと厳密にいうとシステム上絶対に勝てないのが10:0らしい。
人が操作した時点で9:1になるってことかと。
どっちでもいいんすけどね、10:0か9:1かってのは。
>>149の言う通り
スト2レインボーでガイルに勝てません。
どうしたらいいですか。
161 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:14 ID:pbL81uDk
画廊3のテリーはクラックハメで10:0だと思っていたけど
そうでもなかったんだよな・・・・。
>>160 リュウで 昇竜拳で勝てる
ミスったら終了
163 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:44 ID:p0dYEHK.
164 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:08 ID:Crnm3xyU
166 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:45 ID:61BGDttA
>>160 ソニック撃った瞬間に、強竜巻で抜けれる
スト2レインボーのガイル、サガットが10:0の
気がする
167 :
KIM:01/09/27 17:53 ID:olCyxWIo
俺の知ってる限りでは9:1ってのはあった。
餓狼2のジョー(9)VSビッグベア(1)
168 :
:01/09/27 17:53 ID:.f8m6ZQk
X−MENVSストリ−トファイタ−
サイクロップスにダッシュ投げ食らったら死亡
>168
そりゃ単にはめるかはめないかの問題であってどのキャラでも
(全キャラ共通のハメなら)10:0では?
170 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:45 ID:GX9PSTGM
よく、xx当てたら10:0とか○○ガードさせたら10:0とか行ってる人がいるが、
それは、xxや○○を食らわなければ(ガードしなければ)良いだけの話なので、
10:0には絶対ならない。
10:0というのはラウンド開始時点ですでに選択肢が無い場合か、
ラウンド開始時点から、相手の選択肢の全てを封じることが出来る
技を使用できる事が、条件となると思う。
だから本当の10:0というのは、KOF95水辺ステージチン:庵か、
家庭用ゼロ2の古ザンギ:真豪鬼(これは本当に10:0か疑わしい。)
ぐらいかな。まあ有名どころのゲームしか知らないんだけどな。
そんなどうでもいい議論しなくていいから
9:1でもいいからまず勝てないという組み合わせをageてくれ。
できれば簡単な理由も書いてください。
興味があるんです。
>>171 お前の質問のがどうでもいいっと思うが・・・
すでに組み合わせなんて議論済みなんで
後過去ログ読め そこそこ載ってるよ
173 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:17 ID:ePiROgqw
ひとそれぞれに、10:0の定義が違うから話しがまとまらんね。
174 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:29 ID:yWOLdR6.
永久パ or 即死コンボ が10:0なら、
その同キャラ戦も10:0になっちゃうよな。
175 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:34 ID:KfBxgpR.
つーかチンVSイオリのイタリアステージのこと知らん人ばっかりか?
176 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:35 ID:LZWkx/z6
聞いたことはある
177 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:47 ID:yWOLdR6.
>>148 >たしかメストによるとダイヤグラムで10:0は対戦ゲーム上は存在しないはず。
>定義が0側が10側に何をしても負けるということだから
>
>
>>140の例だと10:0のようだが豪鬼側のプレイヤーが手を離していても勝てるのが
>10:0って事。
>これは単純作業だけで勝てて尚且つ抜けられない(実際はどんなものだか知らないけど)ので9:1
別にメスト準拠じゃなくても良いよな。
例えばガイルvsサガットが4:6だとして、
ガイル側が何をしても常に勝率4割・・・というわけでは無いよね。
その相手に合わせた戦法で、お互いベストを尽くして、勝率が4割になるという定義だと思う。
だから10側が手を離していても・・・・ではなくて、
0側の行動に対して、人間として反応できる範囲で対応していくと勝率が10割になる、で良いんじゃないかなー?
ところで99.9%勝てる場合は9:1になるの?
5:5を中心とした切り上げするもん?
5面あたりのCPU:俺=10:0
179 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 13:07 ID:1q2/SSUo
バーチャロイドVSアーケードゲーム生身の格闘家
10:0
以上
レ`人 ト −−
180 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 13:10 ID:6ms3XkkU
181 :
セブン上司:01/09/28 13:17 ID:SHKy25Ec
>>175 なつかしー、
庵がジャンプ軌道低い関係で先にステージに降り立っちゃうから、相手キャラに先に
攻撃できるんですよね。でも10:0にはならないと思った。
KOF97のオロチも終わってる気がした。飛び道具で以上みたいな。
カプエス2のアテナvsザンギも悲惨なんだが。
ボール撃たないで待たれると、ザンギ側としては、相手のミスを誘って近づきファイナルか、
牽制にフライング混ぜて当たるの祈るしかないんだが・・・。
BLか避けをどうにかすれば勝てるのか?
あと、実質勝てないなら10:0と見てもいいだろ。
対戦でボタン押さないヤツはいないし、乱入した以上普通に戦うことを前提としないと。
183 :
ナナ:01/09/28 13:52 ID:hnUbjWyo
ガンビット10。ダン0
ガンビットの暴発を何しようがとめれない。
184 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 14:01 ID:ccZWoOZU
>>177 ダイヤグラムの数値は普通は勝率をあらわすものではありません。
攻め込み具合。
与えるダメージに近いものだと思う。
勝率にすればもっと差がつく。
昔よく勝率でダイヤグラムを作ればいいのにと思ったものだ。
>>184 攻め込み具合と言うより、試合の主導権を握っている割合という方がイイでしょ。
待ちや逃げキャラで相手がはまってくれることもあるわけだし。
それとダイヤグラムが勝率を表すもんだと思ってた奴はすなおに手を上げなさい!
186 :
177:01/09/28 18:23 ID:erU.C/mQ
>185
はーい、俺が筆頭!
187 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 23:21 ID:tTUTu4Fs
agge
188 :
:01/09/28 23:28 ID:c0xx679w
自分マブストのメカ豪鬼VSここにいる馬鹿ども
10:0
189 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 23:50 ID:tTUTu4Fs
結局、10:0の定義って何よ?
「勝てたら奇跡」でOK?
190 :
:01/09/28 23:52 ID:c0xx679w
10:0等ない。
真・豪鬼VSザンギだろうがな
>>189 読みとか駆け引きとか無くしたとき、
完全決着がついているとき、かな?
192 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:03 ID:AOWWnFmo
格闘ゲームじゃないんだけどガンダムで青葉区外部でダブルジオングVSダブルタンクは限りなく10:0に近い
>192
あ〜、近い近い、結構どうしょうもないな。
DXではタンクのパワーアップとジオング弱体化でうまくいきゃ
なんとかなるが無印はタンクかなり終わってるな。
194 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:06 ID:wezuGCwg
95庵ってA級あったよね?
だから10:0なんじゃないの?
195 :
ななし:01/09/29 00:07 ID:ulOkOX7U
>>192 ダブルボールVSダブルジオングを忘れているよ。
196 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:09 ID:gHyPEbTU
>191
てことは、完全作業で勝てる場合か。
あと、ラウンド開始時にそのパターンに持ち込めるもの。
197 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 03:55 ID:ObveN5P2
198 :
格ゲーじゃないけど:01/09/29 04:19 ID:xcqHelzQ
オラタン5.4のサイファーVSフェイ
10:0
マジで何にも当たらん
オラタンは他にもエグい組み合わせ多数アリ
クソゲーですから
199 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 11:57 ID:gHyPEbTU
>10:0なるダイヤグラムというものが果たしてありえるのか
>議論があったらしいが
>一方が一定の単純行動を繰り返しておれば理論上絶対勝てない
>という組み合わせであったため、この数値がつくことになった。
>127 だけど、ジョーvsボクサー(名前知らん)の組み合わせは攻略本によると
「ボクサーはしゃがめないのでジョーにスライディングをやめてもらうしかない」
って書いてあった(W
200 :
144:01/09/29 14:57 ID:oWsUhyfw
んと、フォボス側開幕ホイール(仮)
相打ちだろうが逃げられようが触るまでホイール
当ったらダウン、ガードされたらホイール〜ホイールで割り込み不可
ダウンさせたら起き上がりにホイール重ね、アナカリスはつぶせる技ないから
以下繰り返し、って感じ。俺アナカリス側だったんだけど、ホイール重ねが
割と難しくないらしいので、かなり萎えた、とか。
201 :
564:01/09/29 15:00 ID:sqxvWLgc
>>198 お互いにな。不利なのはそうだが。10:0ではない。
6:4くらい。
202 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:10 ID:iimTlSwU
永久あれば10:0はありえない
203 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:13 ID:tp/KQflA
10:0じゃないが5,66の
ライデンVSフェイ、スペは終わってるよ。
204 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:34 ID:eGHpKSno
>>58 >>140(スパ2Xでも可)
このへんはじゅーぜろ。まきがいない。
ほんまに一発もくらわんとヤれる。
205 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:42 ID:ioSKtzmw
33は、
使用キャラを交換したとき、
勝敗が変わらないと、プレイヤの力量の10:0の可能性が、
勝敗が変わるとき、キャラの力量の10:0の可能性が有る。
207 :
FHD:01/09/29 17:22 ID:ei/pY2Bk
・サムチャイ(10)VSマーストリウス(0)
サムチャイ開幕バックステップ一回
↓
マースが追いかけてきたら(ラリアット、ドリルで)ティーカウコンで潰し、追いかけてこなかったらもう2回バックステップ
↓
強マットロン一発撃ち、弱マットロン連射。飛び越えられたらティーカウコンで落とす。
↓
終わり
・ジャン(10)VS亮子(0)
ジャン、開幕バックステップ連発
↓
弱バラ連発、飛ばれたらしゃがみ強Pで全部落とす
↓
終わり
208 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:59 ID:.LxMfjHU
ZERO2の ダンvsちゅんり ちゅんり待ちで以上。
209 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:12 ID:wdxT/2Tg
>>201=564
5.4のサイファー:フェイが6:4って・・・
ネタですか?5.4で最悪の組み合わせだと思うんですけど
210 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:35 ID:V0vepi96
>>190 よし、俺が垂直斬空打ち続けてやろう
ザンギで何かしてみ
フンフン
211 :
モーヲタゲーマー:01/09/30 03:53 ID:uVMw2roM
ダイナマイトなら
マーストリウスVSヨンミーの方がキツイと思うけどな。
212 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 04:19 ID:GGIJqZyI
マブカプ2なら結構10:0の組み合わせは
あるような、、、
>212
とはいえあのゲームは三人いる事でなんとかなるからな。
三人とも10:0はそうそうない。
214 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 00:45 ID:ugi.L7Ro
あげとこ
215 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 03:28 ID:m.jge0HE
>>209 5,66では?
そしたらフェイ有利か?
?
216 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 03:38 ID:1zH1X29k
コンシューマなんだけど、「ゼロディバイド」で、
タウvsその他の皆さん
タウにナマPが一発ヒットすると、その後、
死ぬまでPが連続で当たる(ダウンしない)。
かなり0:10に近い気がする。
マイナーゲーでごめん。
217 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 04:26 ID:49213bjU
>>194 それは京では? 庵は96でA級あり。
KOF97の紅丸、裏クリスはオロチ以外に対して鬼。
真サムスピの半蔵VSその他。
モズ落し
↓
相手が起きあが・・・
↓
モズ落し
↓
相手が起き・・・
↓
モ・・・って続く。
「ハメじゃないYO!」といいわけ。
ざけんな
ハメと10:0って関係あんの?
220 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 05:43 ID:LtSqNyL6
221 :
ハァハァ:01/10/01 05:47 ID:zh/4d2MQ
>218
モズ落しを一ラウンドに一回確実に食らわせられる方法があるなら10:0かな?
庵とチンの理論上10:0は間違い無さそうだけど
>>200のフォボスは見た限りでは9:1が良いところっぽい。
ホイールを相打ちでしか潰せない+相打ちでホイールを超えるのダメージを与えられない
って条件が付けば別だけど。
>>207は垂直ジャンプで引き分け狙い…
理論上勝てない+相手にその主導権がある場合も10:0かな?
右京、シャルあたりはなんとかなりそうな気がする。<モズ食らわない
バレアナは無理だね。ありゃ10:0間違いない。
じじい(10)VS飛び道具系持ってないキャラ(0)
じじい開幕「りゅーこーへきじゃー!」
↓
終わり
>>217 95にも庵はAQあるよー
葵花2発止め→葵花2発止め・・・以下略。
条件は忘れた。
初代ストUかストUダッシュのころか忘れたけど、
ザンギ対ブランカでブランカの垂直J強キックだけで勝てた気がするけど、、、
上級者は対応出来たのかな?
kk
あがれぃ
>>225 つまりチンガ落ちてくる前に葵花が入る、と。
そういや95ってガーキャンでどんな必殺技もだせるんだっけ。
相手のジャンプ攻撃をガーキャンして無限にもっていけるのか。
腕前が同じと判断される人が1000回対戦して、
そのまま勝敗が500:500なら、5:5だしそういう考えじゃないかな。
つまり、10:0のは1000:0と同等の意味だから、
よっぽどの事がないと付けられないって事だろ。
10:0は「何をしても理論上勝てない」というものなので
どんなにバランスの悪いクソゲーでも「バランス」が存在している限りは
9:1が限界かと。
真豪鬼とかも攻撃されてダメージ受けないわけじゃないし(当然だけどナー
233 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:46 ID:LcqxGsks
>232
「何をしても」の意味がわからんが。
10側が対応すれば0側が何をしても勝てない、という意味?
それとも10側がカカシで0側が何をしても勝てない、という意味?
そういや、4:6とかの数字は勝率じゃない って誰かが言ってたけど、
この数字の意味するものが何であるかを決めないとどうにもならんな。
234 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:50 ID:0J1D6HHc
>>230 ガードキャンセル超火炎旋風棍で即死、とかな
236 :
232:01/10/04 01:03 ID:n2wqh696
>>233 後者。理論上だから、カカシにも勝てないってこと。
それだとゲームじゃないんだけどね(藁
237 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:12 ID:LcqxGsks
>236=>232
なんであなたはそんな妄想に逝きついたの?
片方がカカシだったら勝てるのは当たり前でしょう。
238 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:15 ID:IQ/uru.E
>>232 対人戦である以上、最低限の操作は鑑みるべきでは?
既出の真ゴ−クラザンとか、庵−鎮@95イタリア先鋒とか。
239 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:15 ID:4ZCpoYPU
>>237 妄想じゃなくて例えでは?
前者だったら10側が対応しなければ1側が勝ててしまうわけで
それは9:1だと思うけど?
240 :
232:01/10/04 01:16 ID:n2wqh696
>>237 しっかり読んでよ、カカシにも「勝てない」ってのが10:0なんだって言ってるじゃんか。
カカシに勝てるのは当たり前なんだから、10:0はないの。
ネタだったらごめんね(藁
241 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:21 ID:n2wqh696
>>238 対人戦だから操作はあるべきなんだけど、突き詰めて(机上の)理論を言い出すと前述のようになるんですよ。
勝てないようにゲームを作ってるわけはないので10:0はないかな、と。
まあ、ヒドイ技も多々あるから9:1もつくような対戦もあるんだろうけどさ。
242 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:23 ID:LcqxGsks
理論上っていうから何かと思えば・・・
例えば前進してくるザンギに対してダルシムが、
どんな間合いでどの技を出しても、ザンギに返し技や相打ちOKがあるなら
理論上ザンギエフは勝てる。
そういう話だと思ったのだけど。
信号機の斬空(2発?)に対してどのように対処しても、
近づく距離より退けられる距離のほうが大きくなるなら
理論上ザンギは勝てないよな。
カカシに勝てて当たり前って言ったのは、
10:0がそんな定義ならここまで議論したのが無駄になるだろうと思って。
例えプロ棋士同士でも王将対歩なんかは10:0って言えるけどな
それ以外だと9:1とかかな?
244 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:26 ID:20sLvzoM
245 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:26 ID:hiDS1l9.
>>233 俺は前者だと思うけどなぁ。
ダイアグラムって、ある程度のレベルの人が本気で死合いをした時の数値でしょ?
操作もしてないのにカカシを考慮するのはヘン。
>>241 んー、それを言い出すとじゅーぜろの定義から始めないといけないよーな。。
#ていうか、大抵このテのスレは議題の定義話になってフェードアウトしてくね(w
>>232なじゅーぜろはそうそうナイ、確かに。
ただ、このスレではそれをじゅーぜろの定義とはしていないようで。
随分最初のほうにも、こんなやりとりがあったはず。
247 :
チェキナ名無しさん:01/10/04 01:29 ID:q1KpbQVQ
って言うか、0側がいかなる操作をしても絶対に勝てない
(仮に10側が自分自身にもっとも不利な選択を続けたとしても)
それが0:10でしょ?
そんなのがあったらゲーム自体が娑婆から消えますよ。
248 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:30 ID:n2wqh696
>>1の質問を察するに別に10:0議論を起こす気はなかったように思う…
どちらかというとキャラ相性を問いたかったのか?
ミリアvs闇慈はフォルトレスキャンセル駆使でA級ガードで10:0っぽい。
指と集中力が追いつけばのハナシだけど…
その前にサミーが以下略。
250 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:32 ID:LcqxGsks
このスレの定義でいうと、
『オレがこのキャラ使って相手がこのキャラなら、
どんな上手いヤツでも勝てる。実際負けた事ないし』
だと思う。
251 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:34 ID:LcqxGsks
>って言うか、0側がいかなる操作をしても絶対に勝てない
>(仮に10側が自分自身にもっとも不利な選択を続けたとしても)
>それが0:10でしょ?
ソースキボンヌ
あー、
>>249は
>>247にね。
ウロですまんけど、メスト的ダイアグラムの数値定義は
「双方が最善を尽くし、1ラウンド内でのダメージレースのペースをどちらが握れるか」
だったように思うんだけど。
どっかにきっちりしたソースないかな?
253 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:36 ID:4ZCpoYPU
>>247 それは君の個人的な定義だろ。ひとまずはこのスレの定義に則って
話を進めようよ。そうでないと足踏みする。
誰かメストいま手元に持ってる?(w
おれんちのやつもう捨てちゃったからわからん…
「ダイアグラム」の語源は鉄道関係の表かなんかだと思ったけどなぁ。
255 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:38 ID:JKhQchp2
俺の思う10:0ってのは、バーチャで例えるなら、元鉄人クラスの人達でも、そこそこバーチャやってる人ならなかなか勝てないキャラの組み合わせの事だと思う。
つまり、どんなに腕を上げてもプレイヤーの実力次第でどうしようもない組み合わせ。
でも、普通のレベルならたまには勝てる組み合わせ。
>>248 自分はギルティギアってやったことすらないので良く判りませんが、
その状況にもっていく過程が存在するので10:0になるというのは
無理が有る気がするんですが?
257 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:40 ID:LcqxGsks
>254
時刻表を、グラフ化したやつやね。
258 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:43 ID:n2wqh696
>>256殿
確かに過程は存在するんだけど、闇慈側がニュータイプ的な反応で全ての技をいなしていかないと
負けます。1度読み負けると負けに繋がるんです。
まあ、10:0はなくても9:1は確実かなぁ。自分の偏見かもですが。
259 :
254:01/10/04 01:45 ID:n2wqh696
260 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:46 ID:k3jggboA
オロチVS他キャラ
超必どこにいても当たるから。ガリガリガリガリ・・・
>>260 オロチって使えたっけ?
最初っからゲージ貯まってたっけ?
超必当たったら必ず即死だっけ?
と訊いてみるテスト。
たしか、家庭用だけだろ。体力ゲージ点滅してから、「光あれ」連発で絶対死。
同じく家庭用ゲーニッツで乱舞超必ヤヲトメ(神罰です)はガードされてもジッソウコク(おわかれです)でキャンセルできる
荒業。つまり当てれば勝てる。サギ。
263 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 02:47 ID:IQ/uru.E
点滅状態にならないように頃す(50%コンボとか)ことはできないの?
264 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:14 ID:/KUIyy/w
なんだか、対フェイエンでハイパー化させないで
タイムオーバー勝ち狙うみたいな感じだなー。
265 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:17 ID:IQ/uru.E
>>264 そなかじ。
もしくわ一気に殺るか。
どっちかでもできるんなら全然「勝てない」わけじゃないし。
>>248 闇慈以上にミリア戦が終わってる相手はいくつか居るので。
それ以前にそれが10:0はない
つーか、闇慈ってジョニーの方が終わってんじゃない?
ゲーメストだと、ダイヤグラムなんだが・・・誤植か?
ダイヤグラムとは、キャラの相性を表しているが、
10回対戦して6回勝って4回負けたから、自分と相手の相性は6対4ではない。
同じレベルの実力者が知識はできるだけ持っていて、
そのキャラクターをそれなりに使いこなして対戦したことを前提にしている。
左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率)
5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%)
6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満)
7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満)
8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満)
9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満)
10対0・・・・理論上は負けない。(100%)
基本的には10対0の組み合わせはない。
9対1の組み合わせは初心者がエキスパートに勝てる。
したがって、10対0の組み合わせは、過去スレに書いてあったが、
スポーン・・・・・・・・・・・・・ゾンビ以外のキャラ(10)対ゾンビ(0)
その他の限りなく終わっている組み合わせとして、
マジカルドロップ3・・・・・タワー、フォーチュン(10?)対フール、デビル(0?)
サムライ斬紅郎無双剣・・永久、気絶確定の連続技が使えるキャラ(10?)対剣聖の首切り破沙羅(0?)
こんなもん?
268 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 05:34 ID:UE2.m3kE
スポーン禿同だがあれって格ゲーじゃない(w
269 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 05:36 ID:YgjjMKQM
270 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 06:05 ID:1zOJLTHo
確かに
だけどゾンビより遙かにマシ
271 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 06:07 ID:YgjjMKQM
マフィア4人で20分
マフィア1人とブラプリ3人で20分
どっちもやったことあるけどクダラネー(笑)
272 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:01 ID:D/ZhBRoc
キャラの10:0とプレイヤーの10:0を勘違いしないように。
カカシと人間が対戦したときに
カカシ:人間→0:10
このときに使用キャラを交換したときでも
カカシ:人間→0:10
これは使用キャラに依存してなく単に、プレイヤー性能が0:10なだけ。
273 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:05 ID:4EAPgbyk
ダイヤグラムの定義を同じスレで2回も説明させる気か?
カカシとか逝ってる連中は。
274 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:12 ID:owxUqaHI
カカシとか言ってる知恵遅れのおかげで
円滑なディベートが阻害されてるね。
275 :
:01/10/04 12:13 ID:En.I0OGc
なるほど勇者Lv40とスライムの戦いは
1の解答ならすでに2で結論が出てるのだが。
そしてダイヤグラム論は永遠に結論は出ない。結局個人の主張のしあいだから。
277 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:55 ID:TcTm4Nyw
274
禿同
278 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 13:22 ID:BPo1r43U
279 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 13:30 ID:4ZCpoYPU
その知恵遅れを無意味に煽ってる方々も
ディベートの阻害に大いに貢献してると思うのだが・・・?
話戻そうよ。
280 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 14:23 ID:/KUIyy/w
もともとの定義は、単純に勝率だと思う。
母集団が10000回ぐらいになれば信頼できる値になるわけで。
10000回やっても1勝も出来ないくらいのキャラ性能差があるなら
ほとんどの人が認められる10:0だろうな。
281 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 14:29 ID:XcBw7MC2
あの数字が勝率なのかダメージ期待値なのか
ダメージ期待値の9:1は勝率だと99:1くらいになりそうだな
282 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 20:43 ID:JMbJmyz.
じゃあこのスレの結論は「ある」ってことで・・・
怒首領蜂Cタイプ:ギャラクシャン
くらいだと10:0といえますかね
284 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:51 ID:o29qzFq6
ブランカにつかみが無かったら、
vsDJもvsバイソンもvsベガもみーんな0:10。
285 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:16 ID:L7hvBFgs
286 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:59 ID:Hv3sReFU
>>284 いや、まだだ。
飛び蹴りラッシュからの透かし下段で崩せ。
これで9:1くらいは付くだろ。
287 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 09:06 ID:Vs8Ftu06
片方がミスしてないのに勝てないのは10:0だと思う。
俺の中では庵チンは10:0。
普通ダイヤグラムってあれくらいの難易度の連続ワザならミスること
考慮にいれないかと。
日常的に使う場合には、負けたら10:0だ!くらい適当に使うけど。
288 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:14 ID:JLVMK2j.
四捨五入しての10:0ってのは普通にありそうだな
チンを選んだ時点でミス。
3on3だからいーだろ。
290 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 15:28 ID:vveQ87R6
10回やって1回も勝てなかったことなら結構ある。
291 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 15:51 ID:sP9briL6
>>289 そんなこといったらダイヤグラムの意味がねーよ(藁
ダンとか弱キャラ使わなきゃいいって話になる。
292 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 15:54 ID:JwlRs17E
>>291 え?意味あるんじゃないの?
その「ダンとかの弱キャラ」が誰なのか確認するために(w
293 :
:01/10/06 16:33 ID:H8pgubo.
ワールドヒーローズパーフェクトで
ゼウス対シュラ
前スレでは「ガヒーの(以下略)」って板違いな話題もOKだったのにな
まあどうでもイイか
>>260 >>262 それは無い
大体の場合点滅前に殺せる
もし出されても
キャラにもよるが中距離ならダッシュからでほぼ反撃確定
遠距離ならGC前転>大ジャンプ
もし二発目を出されても発生が向こうの方がかなり遅いから
こっちの攻撃が先にあたるから問題無い
点滅までにこっちがゲージがたまって無いって事態はまず無いので問題なし
ふと思ったが初代龍虎はキャラによって投げが無かったりジャンプが無かったから
10:0がありえるかもな。対戦をやりこんで無いからわからんが
あと初代侍魂の
アースクエイクvsガル、半蔵以外のキャラ
も10:0の予感
295 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:39 ID:OC6FrSOg
>294
げーニッツ体力ゲージ光って無くても超必出せるよ…。
>>295 俺が言ってるのはオロチ
ゲーにっつは使った事無いから知らん
297 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 19:42 ID:9nRLjEzM
>アースクエイクvsガル、半蔵以外のキャラ
>も10:0の予感
アースクエイクはしゃがんでも上り斬り余裕で当たる)んで
投げれれないことによる不利は全然ないよ
逆にアースクエイクが0に近い組み合わせの方が多い
298 :
ageあしとり:01/10/06 19:57 ID:nKRpViNM
>>262 光あれって何?ジッソウコクじゃなくてやみどうこく。
しかもキャンセルなんてできません。キャンセルの意味すらわかってないようだ。
そして、ゲーニッツはそこまで強くない。
299 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 20:40 ID:2bgJ1ne6
あんまやってなかったけど、
龍虎2って見てから投げ受身とか起き上がり重ねで確定の乱舞とかあったから、
極端な組み合わせがけっこうありそうなんだけど。
ボクサーのつかみはかなり嫌がられてたね。
300 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 21:03 ID:.cZfKRaw
竜虎2は酷過ぎる。
竜虎乱舞が8割持ってくくらい威力あるのに、相手をアッパーで落として起きあがりに重ねて確定だからね。
もともと竜虎シリーズはアクションゲームだから。
外伝は知らないけど…
>>294 オロチは飛び道具の方がタチ悪かった気がするけど・・・。
通常前転で抜けられたっけ?
やみどうこくは失敗するとまめつに化けるので人間じゃダメです。
マイナーで申し訳ないが、キカイオーで(一応、対戦格闘の範疇に入るはず)
ボロン Vs ワイズダック
ボロンがジャンプシャベルアタックを出し続けるだけで、手も足も出ません。
一応ワイズ側にも対空攻撃はありますが、ボロンのジャンプを先読みして、
ジャンプ前に出さねばなりませぬ・・・
ちなみに、対空の攻撃が失敗して、ボロンがジャンプしてなかった場合、反撃で
対空攻撃の4倍くらいもって行かれます・・・
ラファーガ Vs ボロン
ラファーガが浮遊機雷を出しつつけるだけで、今度はボロンが為すすべ無し・・・
ちなみにこのゲーム、ゲーセンからもメスト誌上からもあっとゆう間に姿を
消しました。
「アーケードでもメストでももっと『機会をー!』」というやつですな
304 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 12:42 ID:89OR4F1s
初代スト2でガイル対本田で開幕に真空投げが入らなかったっけ?
その後、真空投げ連発で終わり(藁
305 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 13:20 ID:0hD5GoOc
それは無理だろ。あくまで投げ間合い内じゃないと出ないんだぞ>真空投げ
306 :
:01/10/08 14:03 ID:vWpnnubg
9対1
ガンダムBR対ザクMG
対旧ザクMG
シャゲル対ガンダム以外
307 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 14:10 ID:Hh8f1nbg
前のスレにも書いたけど
VF1の他のキャラ全部:VF1のパイ
理由:ろくな中段がない。大ジャンプキックは外したら終了だし中段キックは
確か当ててもパイが不利
>306
タイマンなら納得。だが、
シャゲル対ガンキャノンは8:2か7:3ってとこじゃないかな。
309 :
チェキナ名無しさん:01/10/08 17:53 ID:8BfGZzBQ
10:0と9:1は雲泥の差だよ。
99999999999999999999999999999999999999999999999999999:1
だったとしても10:0では無いのだからね。
0 ディスクアップ以降の筐体のサミー系パチスロ:ネタを知っているプレイヤー 10
>>309 ネタか?
ネタじゃないなら統計の本呼んでこいや
311 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 20:33 ID:mwnvY1hY
ウサギ:カメ
312 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:08 ID:QkBs4ku2
ZERO2だかZERO2αの豪鬼VS真豪鬼は?
真豪鬼が豪鬼より弱い要素なんて何もないと思う。
>>297 そうだったのじゃ。鬱氏
>>301 ひきつければ楽勝で抜けれます
つかまめつってどんなのだっけ?
314 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 23:45 ID:GnysM4b6
>312
ZERO2ではダンでリュウ・ケン・豪鬼問わず狩りまくってましたが何か?
315 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 23:55 ID:qs6WR1Cc
同キャラ対戦で5:5以外って存在するの?
316 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:05 ID:SP3kn.eE
たまに1P限とかあるよね
ふと思い出したが
リアルバウトの
22Cでトリプルゲイザー出せるテリー:双角、ジン弟以外のキャラ
は10:0じゃねーの?
318 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:08 ID:5BQHA6Mc
ぷよぷよは 1P:2P → 4:6
319 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:08 ID:9Pm9j1jE
アーケードゲームじゃないけどPC-98のVG2で真奈美vsレイミは10:0。
画面端でしゃがみ待ち。ジャンプしてきたらごろごろアタックで対空。
歩いて投げ狙ってきたらしゃがみパンチ連打でOK。
320 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:42 ID:UjV1EiME
PC-98のVG2なんてクソゲー持ち出すなよ。
あれ、タイムオーバー時に長いモーションの技出してると
そのラウンドがやり直しになるとかいうフザケタ代物だぞ。
321 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:45 ID:HeG4WqUI
VG2なんて一回投げたらダウン中にも投げれてそのままハメて以上じゃん。
まあ、あれはあれで面白かったんだけどさ
キカイオーのワイズはほんと弱いよなー。
ジャンプが出来ない、足遅いってあたりかなり終わってる。
もっとも、対戦するゲームではないような気もしないでもない。
てか、レイミはそうとう強かったと思うんだけど。
真奈美ごときに負けはしないだろ
タメなしスキ無しサマーがあって、飛び道具も二種類持っていてスキの無い突進技もあるのに?さらに長くてキャンセルのかかる足払いもあるが。
久保田とレイミが最強キャラだと思うんだけど…
すまん。あまりにもマニアックかつ、板違いで…
sage
コレは多分10:0だと思う(いや、マジで)
餓狼伝説スペシャルのライン移動アリのステージ限定で、
不知火 舞 VS 全キャラ(リョウも含めて)
ライン移動→龍炎舞が最強すぎ…ぜったい返せないよ、あれは…
ちなみに対空性能もなぜかバッチリだったし…
>>323 待ち真奈美は一部のキャラに対してものすごく有利。
レイミの飛び道具は打点が高くてhitしない。
真奈美は待ち主体でこちらから攻めることはまず無いのでサマーはくらわない。
ジャンプ攻撃はごろごろあたっくで潰される。相打ちでもごろごろのほうが威力高い。
よってレイミ側は突進技と歩き投げぐらいしかやることがない。
友人と何百回と対戦したけどこの組み合わせは負けたことが記憶無いよ。
ところで突進技ってスキなかったっけ?何年も昔のことで憶えてないや。
327 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 06:38 ID:EZG5AiS2
ガロスペのクラウザーは1ドットでも削られたら理論上は負け確定だろう
聡美ブリンガーでハメ。
超必打撃投げの癖に間合い離れてガードしててもヒット。
ダウンしててもヒット。
329 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 11:07 ID:pxGW/rr2
>>318 でも、まったく同じ行動を取った時、勝つのは1Pなんだけどね。
330 :
325:01/10/09 14:33 ID:tLtlOqnY
>>327 クラウザーステージでもラウンド開始直後に
ライン移動すればそこで終了さ。
コマンドが溜めじゃないのがポイントなのだよ。
331 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 16:09 ID:3fiofyjc
>>305 真空投げの出る条件は、投げ間合い内じゃなくって、
リバーススピンキック(レバー入れ大K)の出る間合いだったと思います。
人間が操作するんだから10:0
ってのはありえないとおもうんだけど。
9:1≒10:0でファイナルアンサー?
332 :
:01/10/09 17:24 ID:WgXOsKP6
>>317 リアルバウトで潜在出し放題ってどうゆう風にやるの?
ガロスペってライン移動アリのステージなら、開幕ライン移動して、
相手が高いライン移動攻撃か転がりしてきたらこっちは転がってライン移動、
低いライン移動攻撃してきたら、ぎりぎりまでひきつけてライン移動の無敵時間で
ライン移動攻撃抜けつつ逆側に…ってずっとやってれば逃げ切れた気がする。
だから、ライン移動ありのステージでは10:0ってのは無いような気もするけど…。
334 :
:01/10/09 20:39 ID:xQK76lmg
がろうスペシャルって避け攻撃で落とせるんじゃないの?
335 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 22:00 ID:3KHdLGGI
オメガルガールの強バニシングラッシュ往復は?
336 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 00:26 ID:oNuDvfak
>329
それ逆。
337 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 07:52 ID:Zv.nlT1s
>>336 1P→2Pの攻撃は同フレームに攻撃できるけど、
2P→1Pは1フレーム遅れて攻撃される。
まぁ、1P→2Pの順ですべてが処理されるからこうなるんだけど。
>>334 記憶が間違ってなけりゃ
舞のBライン攻撃とか
下段判定になる一部の技は無理
ペケメンの氷男とリーダー
340 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:07 ID:oNuDvfak
>337
そっかそれがあったか。
でも同時に上まで詰まったら2Pが勝つよ。
341 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:29 ID:zqBHQxDU
天草降臨で、修羅蒼月:ほかのほとんどのキャラ
とか、
修羅ナコ:修羅婆娑羅
とかは?
てか10:0の定義ってむずい。
10使ってる方が赤子で0が梅原でも10が勝つってこと?
それともカンタン操作でハメ殺せる組み合わせ?
逝くとこまで逝ったエキスパート同士の話?どれなんだろ。
342 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:45 ID:oNuDvfak
>341
過去ログ嫁
343 :
:01/10/10 21:46 ID:LKrnPrfY
相手プレイヤーが、かかしの話はもういいよ(藁
>>313 まめつは、いかがです、というボイスのバイスのアウトレイジ
みたいな技。214Cで上段に出るのでしゃがんでればスカる。
まあ、やみどうこくは人間が扱えるシロモノでは無いということで。
>>333 クラウザーが詰んでないか?10:0とまでは言わないが、ライン攻撃で
反撃確定だよね?
345 :
age:01/10/12 01:50 ID:IHJYvmhY
AGE
346 :
がいしゅつ議論ネタ:01/10/12 02:37 ID:nuQ1h/82
とりあえずこのスレではメスト定義がほとんどなのでがいしゅつの
メスト定義をコピペでまとめてみました
■ダイアグラム定義
ダイアグラムとは、
メスト的にはダイヤグラムの数値は普通は勝率をあらわすものではありません。
メスト的ダイアグラムの数値定義は
「双方が最善を尽くし、1ラウンド内でのダメージレースのペースをどちらが握れるか」
勝率にすればもっと差がつきます。でそう言う前提のもと
同じレベルの実力者が知識はできるだけ持っていて、
そのキャラクターをそれなりに使いこなして対戦したことを前提にしている。
左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率)
5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%)
6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満)
7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満)
8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満)
9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満)
10対0・・・・理論上は負けない。(100%)
■ゲーメスト初の10:0
ゲーメストの類ではじめて10:0がついたのは
ゼロ2αの真ゴウキ:ザンギ
10:0なるダイヤグラムというものが果たしてありえるのか
議論があったらしいが
一方が一定の単純行動を繰り返しておれば理論上絶対勝てない
という組み合わせであったため、この数値がつくことになった。
347 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 03:07 ID:ib.eP2P.
94の大門と米チームのヘビィD!
大門のジャンプふっとばし落とせねーし、
Dが何やっても避けから天地返し×永久。
投げても全然減らねーし・・・
でも投げれるっつー事は10:0じゃねーのか
SFC版ガロスペのジュウベイvs他キャラはどうか。
Aボタン押しっぱなしの大イズナ落としだけ。
コンシューマなのでsage
保全
>348
別のラインから投げるのは衝撃的だった・・・
ガードもダウソも投げまくり。
ちなみに、ダッシュ二本背負いのみでも永久に投げられなかったっけ?
351 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 19:32 ID:q2uZFCgW
ちなみに空中投げも間合い関係なし
これこそ真空投げだ
352 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 20:19 ID:sFH31k9K
武力のズィルバーvsソコロフ。
前下のローキックが投げぬけを兼ねてるためソコロフは何もできん。
353 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 20:23 ID:ODduFysR
354 :
とう:01/10/16 20:30 ID:8NQA5SrI
ガイシュツかもしれんけど
ヴァンパイアハンターのアナカリとパイロンが
10:0だったような・・・
355 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 20:45 ID:q2uZFCgW
鉄拳タッグの 吉光:トゥルーオーガが10:0
356 :
267 ◆sIjBpCX. :01/10/17 00:07 ID:710H93oA
>>346 おつかれさん。
わくわく7(家庭用限定)の
フェルナンデス:ボーナス君は10:0じゃない?ボーナス君ガードできないし。
一部のパズルゲームなら10:0はあるけど・・・
357 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 00:38 ID:CeJgwX/D
つーか10:0のの場合は相手がカカシでも勝てるとは違うでしょ?
そしたら6:4の時は自分が何にもしなくても6割勝てるって事?
>>346 ちょとツッコミ。
6−4から10−0まで、数値を1段階ずつ落とすべきじゃないかな、っと。
まあどうでもいいんだけど。
359 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 01:01 ID:NHgqD9WY
メストなんかもー無いし。
360 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 04:58 ID:fdyD7dFI
10:0ないって言ってるヤツ。
イタリアステージで、庵相手にチン使って勝ってみろよ。
361 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 05:10 ID:vFZTuOav
もうKOF95の庵対チン餓狼ステージで決着でよくない?
あれは本当に動かす前から勝負決まってるんだから
10:0でも問題ないだろ。
362 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 23:50 ID:niskodVO
>>354 10:0ではないと思うが…。
>>361 同意
あとサイバーボッツでもキッツイ対戦あったような。
10(ワーロック):0(その他。数名は除外)って感じで。
CPUのワーロックもCPUの性質を利用したハメ以外で倒した事ない。
人間だと勝てる気がしないな。
てゆーか、チンを先鋒にもってくるやつっていないよね。
イタリアステージ云々に関わらず。
365 :
かるぴすうぉ〜た〜:01/10/18 03:08 ID:ASCphpKR
たとえば、数学で
0.999999・・・(無限) = 1
という式がある。
1/3 = 0.3333・・・ の両辺を3倍すると 3/3 = 0.99999・・・となる。こんなかんじで。
10:0というのは
10(限りなく10に近い):0(限りなく0に近い)
としてみてはどうでしょう。
9.99999999・・・:0.0000000・・・ を 10:0 と表現した。
こんなのはだめ?
366 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 03:10 ID:lBCOgK7l
おまえらと俺がやったら10:0は存在するよ!
俺は天才だから!
367 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 03:15 ID:UNaKRWoz
かのオロチドッポ氏も
幼少のころ果てしなく9・9999・・・・
を書き続けていたけど1にはならなかったね
そりゃ、、、10になっちまうからな、、、、、
>>366 おまえと俺がやったら10:0は存在するな。
俺はヘタレだから!
でもさ、比率を使ってるんだから、「俺がおまえらとやったら」ってするのが正解じゃない?
>>365 いや、元々の意味はそれで正しい。
理想的な実力の同じレベルのどおしでの対戦勝率だから。
ただ、理想的な同レベルってのが非現実だから
勘違いしている輩が多いだけで。
372 :
VF3tb:01/10/18 04:23 ID:AL25bJ8g
>>21
プレBT杯の決勝は鷹嵐5人チームVS影5人チーム
大将戦までもつれて最後は栗田がメガネを倒して鷹×5が優勝した
影が有利なのは間違いないが、10:0は言い過ぎ
つーかそもそも数学的に「〜:0」ってのは存在しないと思うぞ
0で割り算出来ないのと同じ
373 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 04:41 ID:qrB+OJSo
★☆★ 庵VSイタリアステージの先鋒チンに決定しました ★☆★
374 :
R:01/10/18 06:05 ID:iShTUMyz
ハンターのフォボスVSビクトルは
開幕間合いのランチャーでビクトルは手なしっぽい。
先読みで跳んだら見てから大Kでおちる。
あ、でも理論上、ギガバスターでランチャーに相打ち取れるって噂。
それが本当なら、一応は失格かな?
他に方法あるとは思えない。
庵チンだけはもう殿堂入りの10:0でいいと思うが。
初代スト2のガイルVSブランカって、何とかなるの?
屈中P・屈中K・サマソ(すべて反応)のみにて。
375 :
:01/10/18 08:40 ID:NGK/C/8N
377 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:29 ID:xlVslrLF
>327
存在するよヴぁか
378 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:41 ID:3URaEkqB
かろすぺ
げろ吐くくらいうまい十兵衛対キム
9:1ぐらいもってける
379 :
:01/10/19 00:54 ID:DfViPjTL
かなり厨房質問で悪いんだけど
KOF95の庵チンがじゅうぜろってのは
なんで?
380 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:58 ID:vrg/8TF8
>>378 (゚Д゚)ハァ?
>>379 イタリアステージで庵、チンをトップで出す。
↓
ジャンプ軌道の違いで庵が先に動けるようになる。
当然チンはまだ空中。
↓
空中の相手に葵花2段止め×nはA級なのでチン何もできずにあぼーん。
381 :
:01/10/19 01:01 ID:/tQchzii
382 :
:01/10/19 01:03 ID:DfViPjTL
>>379 散々ガイシュツ
この組み合わせのみ開幕でAQが入るから(ガード不可)
チンはただ黙ってあぼーんされるだけ
チンの唯一の勝機は
コンボミスを祈る(と言っても簡単なのでミスらないだろうが)か
裏に回ってリアルファイとのみ
で無印RBのゲイザーテリーはどーなったの?
あれって抜け方あるの?
385 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:49 ID:NMTFyW2Z
SNKはもっと考えて作れ
386 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 07:58 ID:D1+PkW2R
マヴカプ2のガンビ:他キャラ。
開幕にケズレればだいたい終了か。
でも体力勝ち前提だしなぁ。
388 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 04:24 ID:W0VuhWDv
ガンビジャンプとは具体的にどういうことなのですか?
>>386 ありがと
じゃあ9:1くらいか
>>388 ガンビットが画面上を超えて降りてこなくなるバグ
萌えジャスの浮遊恭介みたいなもの
390 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:43 ID:h4GQYYeo
保全。今日はもう寝るか。
391 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 00:34 ID:NctAdIzT
カプエスで10:0って存在すんの?
392 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:06 ID:/ABa3xV/
ガロスペのダックVSビックベアが10:0だと思う。
ダックがライン移動するとベアは何も出来ない。
仮にベアがどのボタンで移動攻撃しても空中投げで反撃できる。
空中投げが失敗しない限り…勝つ見こみ無し…
393 :
名無し:01/10/24 02:45 ID:ligxm5uF
初代スト2のリュウ(ケン)《10》VSザンギ《0》は?
小足の外から吸えた?
(ちなみに小足と立ち小Kで全部の攻撃止められたはずだけど。)
394 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 02:50 ID:NctAdIzT
>392
ダックのライン移動に超反応でベアもライン移動してもだめ?
395 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 02:59 ID:gh1X9Ld4
>>393吸えるよ、かなり楽。ブランカやガイルの2中Kが空振りしたら
吸うツワモノもいたらしい。
396 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 03:10 ID:yewVgdeu
俺はウメハラを10:0でぼこれるよ〜^^
398 :
392:01/10/24 20:44 ID:kDAmqHc+
>392&397
超反応で移動しても…OUTでした。
転がった際には相手がライン移動で逃げます。
半年前…新宿のとあるゲーセンでやられた時には…
>>392=
>>398 そんなのダックVSベアに限らん。
舞の強龍炎舞ライン待ちの方がよっぽど極悪。
つーかガロスペは本気でライン逃げ使うと対戦が成り立たない
組み合わせが大多数なので、最後まで逃げ続ける相手には
乱入しないとかしか対処法はない。
400 :
392:01/10/24 21:45 ID:kDAmqHc+
401 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 02:47 ID:AeFwBD/x
ガロスペはラインがあったらあったで対戦が成り立たないが
ワンラインもひどい組み合わせが多発する アツイゲーム
ストリートファイターU ザ・ムービーの
サガットvsザンギエフは確定で10:0と思うのだが
403 :
:01/10/25 08:38 ID:zQqV2cJ4
相手が攻めてきたあとに
後出しで技を出しても返し技が存在する場合、10:0ですよね?
反射神経の問題とか、失敗するとかは無しで。
>403
コマンド入力の難しさなら考えるかも。
405 :
403:01/10/25 22:22 ID:THJZbfYh
>>404 技が出せないのは論外かと。
バーチャ2のアキラスペシャルや立ちスクリューは結局投げだし。
>>403 >反射神経の問題とか、失敗するとかは無しで。
ハァ?なわけねーだろ
それだったら無印スト2は
「通常技全部昇竜で返せるリュウ・ケソ」が最強じゃねーか
上でも書いてあるが
プレイヤーがある程度(並みくらい)のレベルってのが大前提
に決まってるじゃねーか
407 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:01 ID:U468syqQ
age
408 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:11 ID:ht/d2krz
>ハァ?なわけねーだろ
>それだったら無印スト2は
>「通常技全部昇竜で返せるリュウ・ケソ」が最強じゃねーか
(゚Д゚)ハァ?
相手の手足に昇竜拳当てないと勝てんよ。
412 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 03:09 ID:cQ3LACQy
>>406 あのー、無印は、相手が春麗とかダルシムだと手足に当ててもその後投げられて終わりです。
だからダッシュで地上ダウン性能が付いたんですが・・・。
例えに使う事柄は正確に理解してて下さいよぅ・・・。
414 :
412:
>>413 あ、どもども。
リバサ昇竜出せる様になったら勝率が下がった記憶がトラウマで(わ