スターブレード / StarBlade Operation Blue Planet
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 23:21 ID:IydfO/qk
3 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 01:21 ID:nvWdPg.U
レゲー板のスタブレスレッドで情報見て、行って来たよ。
1プレイ5分くらいかかるんで、結局70分待ったけど、待った甲斐が
あった。外にライブモニターが展示されてたけど、あれは筐体の中に
入らないと迫力はわからないね。凄すぎ。まさに未来のゲームが出来た
って感じだったよ。発進前のブリーフィングがセンス良くって鳥肌ものだった。
ナムコマンセー!!
4 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:30 ID:0yaPVEp6
age
5 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 15:13 ID:Zj3C4Dqw
モニターがめちゃ広くて、上下左右を見渡しながらのプレイが熱かった。
3が書いてるとおり、迫力は中と外では全くの別物。
衛星軌道上で青い地球を見下ろしながらの戦闘シーン。
敵の戦艦に突入して超高速で通路を駆け抜けるシーン。
戦艦のコアに進入してボスが登場するシーン。
どれも既存のゲームの臨場感を軽く越えてた。
2時間20分も待った甲斐があったよ。
まじで市販されて欲しい。
普段はナムコマンセーじゃないけど、コレには思わずマンセー!!
ヒトケタ!(・∀・)イイ!
7 :
メタルホークも出してくれ:01/09/24 15:26 ID:iTUsZp5I
実物は見てませんが面白そうですね。
これぞ「ゲームセンターでしか出来ないゲーム」でしょう。
久しぶりのナムコらしいゲームですね。
以前みたいに狂った様にゲーセン通いが復活するかな?
アーケードもまだまだいけるぞ!
1プレイ高いんじゃないの?
9 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 21:59 ID:kPMuYw9M
並んでる時に係の人に聞いたけど、製品化は本当に
未定だそうだ。新型筐体の為のプレゼンソフトってパネルにも
書いてあったし。気長に待ちたい。
並んででもプレイして良かった。
半球がでたら、次は全球かなぁ。
11 :
3:01/09/25 00:44 ID:b9ftwiOw
半球でもゲームやるには一杯一杯だよ。
人間が集中できる範囲なんて本当に狭いんだな、と思ったYO!
ていうか後ろなんてどうせ見えないんだからいらないジャン。
そのぶん安くしてほしい。
12 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 15:06 ID:cJLy5V8g
ナムコ好きってわけじゃないけどUGSFなシリーズは
めっちゃ好きなんで期待ですねぇ。
家庭用で出しようのないゲームが出ないとゲーセンも
活性化しないだろうし。
市販してほしいなぁ。
13 :
メタルホークも出してくれ:01/09/25 23:23 ID:Bru3e2u.
ナムコの人、このユーザー達の声を聞けage
14 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 08:42 ID:heu94x1c
>>12 でも、オペレーターはでかくて高価な機械は嫌がるだろうね。
これまでの勝利の方程式『面積効率、回転効率の追及』から外れてしまうから。
でも、すでに行き過ぎた面積効率、回転効率の追及が、プレーヤーの楽しみを
奪っていることに気が付くべきだ。
オペレーターが儲けようと効率化を進めるほど、客は離れていくという矛盾を
断ち切れない限り、再生は無い。
O.R.B.S.が置いてあるゲームセンター見てみたい。通うね、俺は。
15 :
12:01/09/26 09:06 ID:m9Lbbld.
>14
確かに嫌がるでしょうねぇ。
でも、抱き合わせだのセット売りだのでバカ高いバーチャ
見たいなのもそこそこ設置されてるのを見れば・・・・
と希望的観測も述べたくなっちゃいます。(笑)
家庭用ゲーム機の進化によって、ゲーセンとの壁があまり無くなり
金をつぎ込むより家庭用を待つような時代にゲーセンに人を呼び戻す
一つの試案としてでも発売を望みたいですね。
まぁ,一般客を呼び戻すにはこれはちょっとマニアックですが(笑)
16 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 11:39 ID:PszgwihE
直営店だけでいいから置いてくれ!!
マジで!!
17 :
14:01/09/26 22:49 ID:5CmYep2E
>15
そうなのだ。『ゲームセンターに人を呼び戻す』、一番単純なことに手が付け
られていないように感じる。
負のスパイラルを断ち切るには、客の望むものを提供するのが一番の特効薬。
そんなことをしていたら経営が成り立たないというのなら、この商売諦めた方
が良いのかも。商売として破綻しているよ。
近視眼的な見方をすれば、大型筐体ってのはよろしくないんだろうけど、巨視
的に見て欲しいね、ここは。
18 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:57 ID:5CmYep2E
>16
実際に製品化するのであれば、最初は直営店だけの設置になるんじゃないかなぁ。
あれだけの代物なんだから、ナムコロケにとっては強力な客寄せパンダになるし、
他店との差別化という意味で強大な武器になるはず。それだけのパワーをこのソ
フトと筐体は持ってる。
他のオペレータに売らないとなると、ナムコの販売は嫌がりそうだけど、ま、そ
の分自社ロケが潤うってことで。最初から巷に溢れちゃっても有り難味無いしね。
>>18 っていうか、正味な話、アレだけの筐体はイッキに何台も作れないから
必然的にナムコロケ優先になるよ。
見込み販売になってしまう他社ロケ販売よりもある程度引き取り手が
想定できる自社ロケの方がナムコとしてもやりやすいだろうし
20 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:44 ID:K.6SkQcM
スターブレードだと一般客を呼ぶにはちょっと難があるから、ソフトと操作系を簡単に取り替えられるようにしてあの画面を生かしたゲームを色々出してくれるといいな。
一般受けするといえば車ゲーかなぁ。普通のレーシング物だと上下方向の画角が生かせないから、ジェットコースターみたいなコースを走るゲームがいいかも。
俺としてはスターブレードの新作を期待だが、あの画面でエアコンバットも遊んでみたいぞ。
>>20 O.R.B.S.って汎用筐体だから結構なんでもできるんじゃないかな。
車ハンドルもつけれるとかどっかに書いてたし。
車とシューティング以外って何作れるんだろう?・・ってスレ違いか。
とにかくOBP正式発表を待ちたいですね。
でもさ、NOURSにまで載せて出なかったらすんげー痛いよね。
22 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:28 ID:Ouhzcjzs
OBPのプレイ時間ってギャラクシアン3と同じくらい短いものなの?
それと、あのイスは自分で動かすの?それとも自動?
23 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:55 ID:IBW.0mCM
ショーのはデモ的意味あいが強いみたいなので、参考には
ならないと思うけど、乗降のゴタゴタ合わせて5分強ってところだった。
大抵の人は最後まで行けてたし。(オペレーターのオッサンは
あっと言う間にやられてたが)
実際発売されたら、難易度調整で簡単にはクリア出来ないようになると
思われ。
イスは当然自分でスライドさせる。デザインはイカスけど、やっぱり手作り
ぽかったよ。
24 :
22:01/09/27 02:11 ID:Ouhzcjzs
>23
サンクス!
5分かぁ・・・製品版では初代スタブレ並に長くなればいいんだけど・・・
25 :
哲学者:01/09/27 02:30 ID:ZeLxSMkU
とりあえず、高性能な、方向感知と加速度計のついた
ヘッドマウントディスプレイにすればコストも面積も小さくなると思われるけどどう?
ただヘッドマウントディスプレイの弱点が長時間つけてると、頭が痛くなるっていうのがなー
あと他人がつけたあとの蒸れたやつはいやすぎだし
26 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 02:41 ID:IBW.0mCM
過去いろんなヘッドマウントのアミューズメント機器があったね。
精度や性能が追い付いて無かった事もあるけど、
基本的にアーケード用としては運営が難しいんだよ。
夏に汗っかきのオタが着用した後のベトベトのHMDなんか
着けたくないYO!(藁
でも1つの機械に店員一人付きっきりにするわけにもいかないしナ。
あと、自分だけ周りが見えない状態で、一人でへんな機械頭に着けて
興奮してゲームやってる姿なんて、他人にみられたくないしね。
27 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 03:07 ID:XG0IvSnM
>25
あれは「見渡す限りスクリーン」がいいのだよ。
HMDは結局四角い画面だからね。
28 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 08:47 ID:4E.PLj3w
セガからカードシステム、ダライアスからルートシステムいただいてしまえ。
そうすればリピート率もあがる。
>19
生産台数が見こめない大型筐体物の場合、ナムコだとむしろ営業より販売優先。
モノによっては自社ロケにまったくといっていいほど出まわらないタイトルもある始末。
(ex.サイバーコマンドSD)
まぁ社外に売り飛ばした方が利益が出るってのもあるけど、営業と販売が仲悪いらしいから。
昔の話なんで今はどーだか知らんが。
30 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 09:21 ID:1XCuVrog
>25
やはり、裸眼であることに多大な意義があると思う。視界全てが宇宙、見回しても
宇宙。あの自然な視界。HMDではこうはいかない。
ヘッドトラックさせると言っても、今の技術では反応遅れを克服できていないので、
盛大にVR酔いに見舞われると思う。
31 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 09:27 ID:b7M1w70k
ORBSでコックピット視点のガンダムやりてえよ
32 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:56 ID:0dYn34lI
ナムコ社員が居るスレ
33 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:48 ID:UkGjw2lU
>21
一人称視点のものなら、すべからくできるんでは?一人称視点プロップサイクル
とかいいかも。
34 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:08 ID:ii2RsLt.
ロケテやらねぇかなぁ
>>33 プロップ!1 それを忘れてたよ!!(泣)
やりてーーー。つか、ペダルOKなのかな?
あと風。
36 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 08:35 ID:IsC0uUvc
ネット上の個人掲示板とか日記で結構評判になってるね。
ただ気になるのが、シールドゲージがどこにあるのかわかりにくいという記述が
割とあること。
俺は全然問題なかったんだが、どのくらいの画角まで一度に認識できるのかは、
個人差が大きいのかもしれない。
ニュータイプ判別ソフトか?>スタブレO.B.P.
37 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 14:30 ID:G086X.Js
>>25 GALAXIAN^3をやったことがあれば、HMDにしたいなんていわないな。
スタブレもG3も、「視線で敵を追いつつブラスターは別方向に向けて撃つ」ものだ。
HMDにしたら、画面外に当たるところの敵を捕捉出来ないじゃないか。
38 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 15:23 ID:5RlP2k62
HMDとゆーと、セガであったねぇ。
あれ、ピントあわせるのたいへんだったし、重い。
39 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 22:57 ID:lfNnN8eY
>34
どうだろう。ショーの時、説明員の人が『評判が良くなかったら、これっきりに
なるかも』とか言ってた。立場的に、かなり微妙なプロジェクトなのでは?スタ
ッフの数も少なかったし。
でも、やって欲しいよね、ロケテ。ナムコに要望メール出してみるか?
商品化は相当先って話だったからあの感じで行くとロケテは夏頃っすかねー?
でもO.R.B.S.応援中
リベログランデとかスポーツ物もやりて〜
っていうか、ワールドビジネスサテライト(関東ローカル?)
の「トレたま」に出せば、宣伝効果大。
短いせいかゲーム本編についてはあまり語られてないな・・・
1人専用なのとギャラリーに凄さが伝わりにくいのはイタイね。
汎用筐体化でもうたわない限り大型ロケ限定の遊べる看板っぽいし。
でも2時間待ちの実績も作れた事だし発売されて欲しいなぁ。
44 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 05:51 ID:hzvheTC.
コマンダー復活age
45 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 10:54 ID:tLUzZAtM
>43
汎用筐体として売るって書いてあったよ。まあ、普通のCRTに表示するゲームが映
せるという意味じゃなくて、ドーム用に映像は作らなきゃいけないんだろうけど。
普通のゲームは、画角60度くらいまでの情報しか持ってないんだから当然か。
#歪んでもいいなら話は別。
でも、それなりに大きいから、入れられるロケはある程度限定されるか。まあ、
ダービーオーナーズクラブ入れる根性があれば大丈夫、きっと。
46 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 10:59 ID:tLUzZAtM
>44
旧作ファンをにやりとさせる演出だった>Newコマンダー。BGMも良く聴くと旧作
のアレンジだったし。
ところで、ゲーム中、友軍機が爆発するけど、あれは敵の赤いの(タイクーンだっ
け?)がやったんだよね?自分が殺っちゃったんじゃないよね?
#最初、敵だと思って撃ちまくった。
47 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 11:01 ID:ca.efios
筐体一個いくらぐらい?
48 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 12:41 ID:tLUzZAtM
>47
作る数によるけど、200万くらいを目指したいって言ってた。
一人用ということを考えると結構なお値段だが、引き合いが沢山来るといいなぁ。
ああいう筐体で遊べるくらいしか、ゲームセンターに遊びに行く意味って無くな
っちゃったし。
ダビオナはン千万+人件費+あの設置面積だからねぇ…
ま、それでも利益上がるからたいしたモンだが。
50 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:46 ID:Grtmj87U
200万円……今から貯金始めれば、中古になる頃には買えるか?(藁
51 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:55 ID:OH19PxVM
スタブレだけじゃなく、ガンダムはイイかも。
バンダイとも組め、ナムコ!!
52 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 10:06 ID:Jp2fZ.C6
>51
その場合、一人称視点がいい?それとも、今のガンダムDXみたいな三人称視点が
いい?
53 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 10:11 ID:quwIaYlo
FPSにきまっとろうが
あれでクエイクやりてー
54 :
51:01/09/30 12:36 ID:WXgIdDAg
>>52 VRボタンで切り替えってどう?
セガとアタリの特許だから無理?
どちらかというと俺は1人称視点がいいな
55 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 14:32 ID:xIk/2zLA
>50
かなり恵まれた住環境の様で。羨ましいでござる。
56 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 14:36 ID:xIk/2zLA
>53,54
一人称視点だとかなり酔うかも。
あと、ガンダムの場合、自分の操縦するMSのかっこいいアクションを堪能したい
という人も多そうなところが難しい。ロボものすべてに共通する悩みか。
充実したリプレイとかがあれば問題ないかな?
57 :
50:01/09/30 20:46 ID:Grtmj87U
>55
いやいや、買えるようになったらどっかに倉庫を借りるか引っ越すのだよ。
ま、ワンルームの真ん中にアレが鎮座ましましている部屋というのも捨てがたいが。
あげとく
59 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 13:48 ID:bvmqB0X.
この筐体ならバトルテックを復活させることも夢ではないかと
60 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 18:52 ID:FlYq2FBY
一度だけ、1コインクリアしたことあるな。
難易度最低にしてあったんだろうけど。
62 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:52 ID:OkvWzMK.
なんで今日はこんなに下がるの速いのか。
63 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 09:13 ID:78mDCfNg
そりゃAMショー行った奴とノワーズ読んだ奴ぐらいにしか認知されてないからでは?
64 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 10:36 ID:xyAxQee6
まだ発売されてないしね
65 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 22:51 ID:jxBybxxw
>63
確かに。AMショーの会場で実際に遊べたのって、ほんとに一握りの人達だけだ
もんな。
あの凄さは、実際にあの筐体の中に入らないとわからない。ギャラリー用に
外部ドームスクリーンも用意されてはいたが、あれでは真の凄さは伝わらない。
やっぱ、ナムコにはロケテをやってもらうよう要望しよう。
あと、ほとんど参考にならんと思うが、今出ているアルカディア、ザ・プレ、
ドリマガ各誌にはちょこちょこっと記事になってるよ。もうちょっと詳しく
書いてくれても罰は当たらんと思うのだが。まあ、ショーから時間も経って
ないし、これからか。
>64
昨今の情勢だと、このままお蔵入りする可能性も非常に高いと思うぞ。今の
オペレータは目先の利益に走っているから。しばらくの間、耐え忍ぶ気概が
ナムコに無いと、普及は難しそうだ。
66 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:40 ID:K/iXLDAw
AMショーで実際に遊べた人で、このスレッド見てる人って実は少ない?!
67 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:22 ID:nkCHXOGo
ねね、お主ら、何分くらいのプレー時間だと『スタブレやった』っつー気になる?
つーか、今回のオペレーションブループラネットがどの位の長さだったら良いと思う?
俺は多分、15分くらいでお腹イパーイ。もう年なので…。
それで1プレイ300円くらいなら満足。ごちそうさまって感じ。
68 :
ひいらぎあや:01/10/05 02:40 ID:bNDsxgxA
行って来ました。やって来ました。
映像も撮りました。
いいです。あれ。同人でUGSFやってますけど初代スタブレの発売後
10周年でスタブレOBPがこの世に出るなんて本当に夢のようです(涙
現在のAM業界が一般客の一見ばかりでリピートに結びつかない厳しいこの
ご時世に何度でもやりたくなるようなゲームが参考出展とはいえ出展された
ナムコさんには心から敬服いたします。
やった感想と内容を言えば、スタート直後に出る「UGSF」の字が格好いい…。
発信前ムービーには英文でのアナウンスに加え韓国語?のアナウンスがちらっと
聞こえてました。
母艦からの発信は、スターイクシオンのようなカウントダウン数字が表示されて射出。
敵UIMS機にはマーカーがオートで着いたり、敵機接近警報表示があったり
敵母艦から敵機の一斉発進するシーンや新型コマンダーとの再会ありで2時間以上の
並びが苦にならない出来栄えでした。
難を挙げればシールドゲージが円グラフタイプから□状のゲージ式表示で激しく
シールド残量が判り辛かった事。アナウンスに日本語モードか字幕が欲しいかも。
今までのシリーズ最新作であることを位置付けて歴史を振り返るようなOPムービー
が切実に欲しいと思ったこと。複数筐体による同時プレイが欲しい。
ってとこでしょうか?
>>61 そこが一番でしょうね(笑(謎
69 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 10:00 ID:DlkJ3Ijg
>68
>一見さんばかり…
同意。付け加えれば、一見さん向けのライトなものと、スーパーコア向けの厳しす
ぎるものの両極端になっている。なんで、この業界はひとつ流行ると馬鹿の一つ覚
えみたいに…。多様性が無くなると滅びやすくなるんだぞ!
あと、ちゃんとライト→コアへステップアップできる階段を用意してやれよ>業界。
コアユーザー育てないと、なんかのブームがさったら業界終了みたいなことになる。
スレ違いっぽいのでここまで。
>スタート直後のUGSF
あのOS起動(?)ロゴの下にGeneral Resourceって出てて、かなりニヤーリ。
つか、あれまで正史に組み込むつもり?>なむこ
>シールドゲージ
俺は問題無かったよ。デザインから入る人なので。
70 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 11:28 ID:fBfnM5kY
発進前に右下に、ポリゴン赤い半透明の自機が、クルクル回ってて、
コンディションチェック(?)しながらだんだん緑色になってくるのに
感激。ああいうのが見たかったんだよ。
あの筐体だとほとんど真横になるので、一緒にやった友人は全然気付いて
なかったけどナー(藁
>>69 >General Resourceって出てて、かなりニヤーリ
まじかよ…あんなデムパゲーの設定がくるのか?
かなりゲンナーリ
72 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 12:35 ID:tX7z1QF6
UGSF大好き人間としては是非とも遊びたいです。
これが発売されたら確かにゲーセン通いが復活しますね。
73 :
ひいらぎあや:01/10/05 17:18 ID:FPStggOE
>>69 いまムービーで確認しました〜♪
ホントだ。コンバット・オペレーション・システムの下に
小さく一文あって(たぶんぷろでゅーすばいとかかいてて)もひとつ下の行に
ゼネラルリソースLTDって(感動
正史にってよりは、きっとナムコの洒落心なんだろうなぁ。
こんな細かいところにも気配りというか、細やかな演出ですね〜。
話し違うけど同名企業が茨城県にある模様(w>確か株式会社ゼネラルリソース社(w
>>70 激しく同意! 前作の発進前チェックはジオソードコンピューターの自己診断
も喋ってたからね。今回もなかなかです〜
>>71 設定持ち込むほど余裕はないかと(^^;;
それならいっそ、ORBSで「エアーコンバット246」とか出して欲しいよ〜
それこそ見渡せるあおいそら。探せる敵影…
>>72 同士よ〜♪(勝手に失礼
これでサイコマってのもあり? ミスタードリラーもおっけい?
バーチャルビークルも?(マテ
74 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:20 ID:DlkJ3Ijg
>70
真横にはスコア表示もあったり。
自分は気づいて、友達は気づかない、画角の広さ故だねー。わざわざ隠しキャラに
しなくても、なかなか発見されないキャラとか出来そう。
そういえば今回も、母艦から射出されてすぐ、左上の方にドラグーンいたの気付い
た?
…なーんてね。
75 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:26 ID:DlkJ3Ijg
>73
サイバースレッド、サイバーコマンドは、今回の筐体にはうってつけと思われる。
もちろんエアーコンバットも。脚が入る部分の切り欠きをもう少し狭めて、下側の
映像がもう少し多くなるとベターやね。
もちろんリッジなんかも良いだろうしね。
#え?!ドリラーっすか?!
76 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:29 ID:DlkJ3Ijg
今日のファミ通とザ・プレイステーション2にちょっとづつ記事が。
相変わらず詳しいことは何も無し。61で紹介されてたページが、今んところ一番
情報量が多い。説明パネルの写真まで置いてあるところがポイント高いよな。
77 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:17 ID:mkJ8WJ/E
どっかの雑誌で開発者インタビューとかやらないかね?
78 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 02:15 ID:LyqARSHM
全面フルスクリーン+5、1chのあのシステムを
エロに使えばすばらしい物が出来そうだ、、
79 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 03:52 ID:kmVK4SUY
「ダンシング・アイ」イン・O.R.B.S.!!
80 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 04:22 ID:ouBlV4Hg
音楽はどない?このシリーズ好きなんだけど。
でもサウンドメンバー移籍しちゃったんだっけ…
81 :
rsc:01/10/06 04:48 ID:ua3aMJoY
私が聞いたのは120万〜150万ぐらいで販売できそうとの事、
発売は早ければ来春、反応が薄ければ・・・上次第だそうです。
ドライブ物、DOOM系も一応考えているらしい、コンパネ交換で。
また通信等も検討されると。
いまの椅子のスライド構造は変更されるようです、危ないんで。
面構成はショー用なので短いです、私はゾルギア方式にして欲しいです。
あと、エネルギーが減れば赤い回転灯が光るようにして欲しいです。
個人的に汎用筐体なんで他社参入でコナミにタカラ版権の
ボトムズのバトリングゲームを作って欲しい・・・、椅子は動かんけど。
82 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 05:24 ID:fOZ1QNrw
プロジェクターで投影してるんだから、ランプ焚いたら画面見づらくなるゾ。
ショーの時もフラッシュ焚いて写真撮ってる頭の悪い人がけっこういたな。
現像あがったら真っ白と思われ。
83 :
ひいらぎあや:01/10/06 06:33 ID:ZOfET7yA
ちょっとだけレス
>>75 いやドリラーが関連してるのはお母さんのトビ・マスヨだけなんで(滝汗
元UGSFの空間騎兵って設定なんだそうだ。
>>80 基本的にBGMは前作同様無し。
デモプレイのラストでちょっとあるだけ。
>>81 ゾルギア方式反対〜。前作のように自然に分岐点で別れるならいいけど
選択式だと緊張感削がれるからイヤ。
回転灯は確かに欲しいけど、投影に支障が出るから多分不可。
画面+警報音ってとこでどうでしょ?
>>82 激しく同意。
この人たちは、シアター6でもきっと同じコトしてるに違いないと思われ(w
84 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 11:11 ID:3aYK.Sus
>81
俺が聞いたのは200万くらいを目標にしてるっつー話。120万〜150万というのは
目標原価ではないか?
まあ、沢山作れれば、売値で120万〜150万は不可能じゃないかもしれないけど。
沢山引き合いがくれば良いな。
85 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 11:14 ID:3aYK.Sus
>78,79
それは、筐体内でかなりヤヴァーイことになりそうだからイヤーン。
#密閉型だからなぁ…。ぜってー良からぬことをする奴が…。
86 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 11:20 ID:3aYK.Sus
>81,83
エネルギー減ったときには、シールドゲージ真っ赤+右側のステータスウィンドゥ
真っ赤+警報音、がショーバージョンにはすでにあったよ。
87 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 11:23 ID:3aYK.Sus
>80
83にちょっと補足。最後のBGMは良く聴くと旧作のアレンジになってます。
88 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 20:49 ID:4AC9qW5I
>83,87
そか、G3でなくブレードは音声ナビ+効果音だった。
アレンジあるのは嬉しいですなぁ…
コマンダーとかアレンジBGMバックでラストに登場したら
激しく萌えいや燃えそうだ。
89 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 02:14 ID:uBSQ5OUk
個人ページで、第39回AMショーのレポート(というか新スタブレのレポート)が
書いてあるページを網羅したいんだけど、どんなページがありますか?
日記に感想が書かれてる、なんてのでもいいです。
90 :
ひいらぎあや:01/10/07 05:50 ID:rYazyBEQ
>>89 61で書かれてるほかに、UGSF関連で検索すれば見つかるかも。
あとは、自分のページは暫定公開中なんで、も少しページの内容まとまってから
ここにあげとくよ。
ムービーはさすがに400Mとかになったので、MP3で音声アップ予定。
(不味いかな??)
91 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 06:50 ID:9e87ZyzM
>90
楽しみに待ってます。
92 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:01 ID:uBSQ5OUk
93 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:25 ID:uBSQ5OUk
94 :
ひいらぎあや:01/10/07 13:08 ID:fm8dJsTY
95 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 18:48 ID:Uqd8K9.Y
96 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 22:16 ID:SMqUUMdY
98 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 02:34 ID:jQj8qRec
99 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 10:33 ID:X2ypoX5k
100 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 14:01 ID:nVbZlEAo
101 :
hage:01/10/08 15:21 ID:6sE9Bxuo
リファ漏れ拾って来ました、たのむから2chで晒さないでくれよ(゚Д゚;)
優良スレっぽいからまだいいけど粘着がどう絡むかわからんのでな
せめてsageで進行しる
まま、2chてことで神経質になるのはわかるけど、スタブレ好きにそんな奴ぁ
いないよ。
って、気休めにしかならんことはわかってるけど、決してアオリじゃないんで(^^;。
良いスレだと思うんで、荒らさずに育てていきたいのココロ。よろしく。
一応下げとくわ。
103 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 07:57 ID:7pXQ.86M
いかん沈む。
O.R.B.S.の方は沈んじまったなぁ…。
104 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 00:09 ID:WVdOJKFo
おわ、オレんとこも晒されてる。たいしたこと書いてないがなー。
このスレなら別にいっかー(´ー`)ノ〇
105 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 00:22 ID:SblS6JfU
誰かムービーあぷしないかな
106 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 08:46 ID:Z8kZFUjk
>105
61からリンク張ってあるページにあるよ。
107 :
どきゅんゲーマー:01/10/10 08:54 ID:9Jp8Wh7U
108 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:34 ID:a5ypAlRo
オンラインNOURSに要望を書き込んできた。声が届くかはわからんけど、微力ながら、
ナムコに製品化を働きかける努力はしようと思う。
何もしないで後悔はしたくない。
109 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 02:56 ID:VZI856Y.
110 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 23:34 ID:QXLbv1ug
急浮上を伴う急発進!
・・・この灯火、絶やすわけにはいかぬ。
111 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 00:56 ID:Fq2eB67c
Making a steep rise!
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 23:46 ID:ia9vbU76
あげ。
マジでちゃんと出して欲しいからな。
113 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 23:58 ID:qo561IsM
掲載された模様。メールの方が良かったか?
効果がありますように。南無南無。
114 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 00:45 ID:qVejY3I5
そろそろ上昇させとこう。
115 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 23:34 ID:k65NcTnD
あげよう
116 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 02:21 ID:IytBFi/9
もうネタ無し!?
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 23:33 ID:G3yqDHyr
O.R.B.S.のスレ、轟沈しちゃったから、そっちのネタもOK。
あと、こういう企画が素直に製品にならない、アーケードの現状を憂えても可。
#重いスレになりそうだなー(^^;
118 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 03:14 ID:JnpG4G2F
もはやプレイヤーの声はメーカーにとって第一では無くなった。
一番大切なのは、効率良く稼動してすぐに元がとれる「商品」を
作る事。「作品」と呼べるような物は人々の心に残り、感動を与えるが、
そんな金に換算出来ない物には、投資されないのだ。
過去、素晴らしい感動を与え続けてくれたナムコも例外では無い。
スタブレOBPが世の中に出るか、出ないか。俺にとってはこれが
最後のジャッジ。残念だけどこれが出ないようではもうナムコを
完全に見限るよ。
プロップサイクルとかファイナルハロンあたりから
何か違う方向に逝っちゃったような。
ハイエンド基板作らなくなったのもこの頃か
120 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 09:49 ID:uX9SOiLL
株式会社ナムコ 2001年JAMMAショー 出展機種価格表
・
・
・
(仮)スターブレードオペレーションブループラネット
発売日 未定
OP価格 \2,000,000位(←手書き)
121 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 11:26 ID:zC5KY9Ux
スタブレなら1プレーイ500円でも献上するYO!
122 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 22:49 ID:Ouj/FtsB
>118
回転効率とか坪効率とか。そういうのを追求していかないと経営が立ち行かない、
という話をよく耳にするが、そのような売る側の論理を突き詰めていった結果、
現状の閑散たるアーケードがあるのだと思われ。
例えば、回転効率。『3分100円』てよく言われてきたけど、これをやっていいのは
たとえ3分100円で終わっても、そんなもの物ともせずにもう一度やりたくなるゲー
ムだけ。そうでないゲームでこれやられても、難しかった、つまんなかったで終了。
次からは見向きもされん。でも、どんなゲームでも、内容とかに係り無く3分で100
円稼ぐことが求められる。どう考えても変だろ、これ。
100円でじっくり10分くらい遊べて、プレイヤーの満足度は高いが、1日の稼ぎはそ
んなでもないというゲームがあったとする。でも得てしてこういうゲームは、回転
効率が良くないから、という理由で撤去されたりする。その後、より効率を追い求
めた製品を投入する。これは果たして正しいのか?
123 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 22:54 ID:Ouj/FtsB
>119
基板については致し方ない面も。初期の頃ならいざ知らず、リアルタイムポリゴン
ハードが誰でも設計できるようになった現在、金と物量の面で大企業には勝てない。
今のソニー製チップを流用するというのは苦肉の策。おそらく、これ以外にうまい
方法は無い。
124 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 22:57 ID:Ouj/FtsB
>120
手書きってところが、本気で売るつもりが有るんだか無いんだか…。
でかくて高いから、やりたくないってのが本音なのかなぁ。
125 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 11:29 ID:DTpirEu7
>>124 あの筐体で200万は安い。
バーチャロンフォースのTWIN筐体(2席分)は210万だよ。
126 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:39 ID:BiUszikP
確かにモノとして見れば、あの筐体が200万てのは割安感があるし、チャロン
フォースの筐体が210万つーのは暴利くさい。
でも、オペレーターって人種は『なんだ、一人プレイ専用のくせに200万もすん
のか』って見るんだよね。逆にチャロンの方は『一人あたり105万か。まあそん
なもんだろう』となる。
病巣はここらへんにあると思われ。効率しか求めないんだったら、ゲームを商売
にするのやめろっつーの。
127 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:15 ID:14yXyxzC
ゲームって、業務用にしろ家庭用にしろ、飽きられたら終わりだと思うんすよね。
で、今のアーケードって、あるひとつのゲームに飽きて、さて次はどのゲームで
遊んでみっかなと見回した時に、遊んでみようと思わせるゲームが無い。
何かひとつ面白いと思えるゲームがあっても、それに飽きちゃったら、さよなら
アーケードっつーことになっちゃうくらいバラエティが少ない。これも『インカ
ムの上がる機械しか置かない』ことの弊害に思えるんす。
ところで、スタブレって、どちらかってーと飽きやすい部類のゲームに属すると
思うんすけど、そこらへんどうでしょう?
128 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:03 ID:MMAOuLLW
>>119 プロップサイクルは名作だぞ。
しかしゲーム性がマニアック過ぎたか、不遇な運命だったな。
129 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:39 ID:15f/yZN2
O.R.B.S.って車にたとえれば高級スポーツカーだよな。
自動車メーカーは、売れてなくてもスポーツカーをラインナップに持ってるよね。
大事にしてる。そうすることが、顧客を繋ぎとめるのに有効だとわかってるから。
半分実用品の自動車の世界でさえこうなんだから、オール趣味の世界であるゲー
ムにおいては言わずもがな。全て『スポーツカー』でもいいくらい。
130 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 04:53 ID:eLEwR5km
昔の個人経営で基盤も回転の悪い、けど常連がつく形態の営業が今もできるならO.B.P.もアリかも。
でも坪単価も諸経費も高い今のアーケードじゃ、置いてもらえない。
漏れも昔の薄暗くて便所臭いゲーセンにはあんま行きたくない。
ちなみに、個人で筐体買うわけじゃないから、車に例えるのは無理があるのでは。
相当する分コインを注ぎこめなかったから、この手の筐体が今、無いわけで。
店舗間通信対戦ができると、1人称対戦ゲームでも複数台入れなくて済むからまた変わるのかね。
でもO.B.P.の半球スクリーンは最高だったので、ナンジャとかで設置希望。
汎用筐体なんだから、どっかのメーカーが買って対戦ゲーム作ってヒットしないかなあ。
そんで、すたれた頃に基盤交換でO.B.P.を(藁
131 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 05:01 ID:4F/TtdWX
O.R.B.S自体は、中身のコンテンツを
換装して(極端な例だがMVSだのCPSのように)
ROM自体は安く販売するシステムにすればどうにかって気もするが、
最初の投資の時点で後続のコンテンツがある程度保証できないと
どうにもならんし、初期投資自体高いしなあ。
正直1ゲーム、しかも中身がスタブレだと現実問題
ペイしないと思う。スタブレ大好きだからやりたいのは山々だが、
スタブレに固定客としてついてコイン入れる人間が
ペイするほどつくとは正直思えない。
132 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 11:48 ID:Wi3nJXWR
大型筐体は値が張るのだから、ペイしにくくなるのは当然です。これまでの大型
筐体ものに、それだけのパワーが無かったってことです。
ただ、1プレイの料金を極端に上げるわけにもいかず、また、1プレイの時間を
極端に短くするわけにもいかないので、大型筐体ものってのは、基本的にペイ
しないものだと考えていいかもしれません。
それでもやっぱり、大型筐体ものは必要だと思いますよ。大型筐体を置くことに
よって、店全体として売上がどう変化するか、これまで数値的に表されたことは
無いと思います。単体のインカムばかりが問題にされ、売上が上がらないからと
いって、撤去されるというミクロな対応ばかりだったかと。
私なら実用車ばかり置いてある店より、スポーツカーの置いてある店に行きますよ。
今のロケは、まず如何に人を呼ぶか、集めるか、そして如何に継続して来てもらう
かを思案しないといけません。インカムがどうこうはその次でしょう。
133 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 12:04 ID:Wi3nJXWR
スタブレOBPが世に出るためには、まずO.R.B.S.が相当数、市場に出回っている
ことが条件になるでしょう。
ナムコはそれこそ、この筐体を業界標準にする位の覚悟で、普及を図らねば
なりません。最初は赤になっても、最終的には黒に持っていく、そういう信念
がナムコには必要です。少なくとも、今回の筐体、ソフトを制作したナムコ社員
の方々は、そのような覚悟をお持ちだと思われます。現在の業界の状況から
すれば、これは非常に稀有なことです。
この筐体にはパワーがあります。ソフト交換、コントローラ換装など、原価低減の
工夫もなされています。願わくは、これが業界全体に広がらんことを。
つーか、これに燃えなきゃ漢じゃなかろう(←本音)
134 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 11:16 ID:tApf2XNP
高級スポーツカーage
135 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:59 ID:S8UIVq0N
O.R.B.S.のソフト第一弾は、スタブレOBPでない可能性も高いかもな…。
136 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 23:58 ID:ye2Wta1J
長い目で見守ろうage
137 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 21:03 ID:IaOK796T
女が燃えても構わんよな>133
でも、女はこういうテクノロジーっぽいのには燃えないかな?
138 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 09:25 ID:UtMAyCdg
女性はメカってだけで拒絶反応おこすヒトいるしねー。
燃えるのは男だけじゃない?
特にゲームセンターあらし世代が燃えるだろうね。
139 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 09:33 ID:FO5u8cOx
今のアーケードには女性向けが溢れてる気が。白物家電つーか。
#そこに衰退の要因が?白物家電にゃ萌えられねぇよなぁ。
そうやって決めつけちゃいかんでしょう <女性は燃えない
確かに絶対数は少ないですけど、燃える女性はとことん燃えますよ?
141 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:31 ID:FO5u8cOx
確かに断定は出来まへんな。61で紹介されてるレポートページの管理人さんは、
女性のようやし。彼女のレポートより熱いレポート、今のところ他に見ないし。
("彼女"じゃなかったらスマン)
ただ、彼女はO.R.B.S.燃えっちゅーより、UGSF燃えっつー感じがしますがね。
142 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 01:22 ID:IugqOHPP
>>141 彼女は確実に女性だが、夫婦共々G^3世界では有名な地球外生命体。
恐らくUGSF燃えの方だと思う。
143 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 09:24 ID:+RYyBPI3
ぶっ!地球外生命体でしたか!!
地球内生命体かつ人間の女性で、スタブレ萌へ〜な人はいるかな?
144 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 09:25 ID:+RYyBPI3
ところで、検索エンジンでスタブレOBPを検索しても、ひとつも引っかかって
こないんですが。まだ早いんですかね?
145 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 22:39 ID:EWX+hrce
上昇ー
146 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 23:15 ID:r7lOE1ca
>144
ロケテストどころか、まだ正式に発売されるかどうかも未定のブツだからね。
先に挙げられていたAMショーレポートとか以外はあまり出てこないかと。
147 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 00:00 ID:1kj7ALIt
>146
いや、それらのページも引っかかってこないのです。Why?
148 :
147:01/10/27 00:10 ID:1kj7ALIt
あー、『たとえ引っかかったとしても、これまでに挙がったページ以外は
出てこない』ということなら、確かにそうかもしれませんね。
149 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 11:58 ID:pKAVPzxO
俺、何年アーケードでゲームしてないんだろう…。
今でもゲーセン行ってる?>皆
150 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 12:45 ID:o/9yf9Xk
>>149 店員です。(笑
でも今の店にはやりたいゲームないんですよね・・・。
>149
半年前に店員辞めてからまったく行かなくなりました(ワラ
152 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 18:11 ID:QR8YwvAF
危機は目前ですカ?!
つか、もう何やっても無駄とか思ってる業界関係者多そう…。イカンですな!
153 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 18:31 ID:o/9yf9Xk
>>152 私は無駄とは思ってないが、店長がそう思ってるので・・・。
154 :
AM行きたかった。:01/10/27 18:38 ID:YCYLTK8d
>>149 インベーダーの頃から今まで1ヶ月以上ブランクを開けた記憶が無い。
今は音ゲーばっかだけど。
155 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 20:28 ID:QR8YwvAF
>153
そのてんちょさんは、地球の重力に魂を引かれた人なのですよ、きっと。
これまでの考え方から脱却しないと、負のスパイラルからは抜けられないでしょう。
122と重複する気もしますが、坪効率、回転効率を判断基準にしていたら、現状を
抜け出すシナリオは書きにくいと思います。悪くなっていくのを指を咥えて
見ていたくなかったら、今までの考え方はひとまず隅にうっちゃっておくこと
ですな。
156 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 09:38 ID:C626AytH
今日は雨かぁ…。
雨の日のゲームセンターって、人が少なくて、一種独特の雰囲気だったなぁ。
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 10:57 ID:juv1GUsM
昨日のNHK教育のサイエンス・アイをご覧になった方いますか?
何やら、ゲームの今後にも関わるような内容であったとか。
残念ながら見ることが出来なかったのですが、どなたかキーワードだけでも
挙げていただけないでしょうか。
158 :
150=153:01/10/29 09:26 ID:BOV+Iay3
>>155 これにしろ、バーチャロンフォースにしろ、きっと他の店は躊躇するので、入れたら一人勝ちですよ、と言ってるのですが。
他店との差別化、家庭用機との差別化を確実に図れる、負のスパイラルを脱却する切り札なんですけどねぇ。
フォースは入らなかったので、きっとスターブレードもダメだろうな・・・。鬱氏・・・。
実際、今はフォースのためにこれまで存在すら知らなかった店に通ってる自分がいたり。
自分は UGSF もののあんまりいいファンではないのだけど、それでもアーケードの新作に登場前からわくわくするなんて何年ぶりだろうとか。
...スターイクシオンにも似たようなことを思ってた気がするのがあれだが。
160 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 08:08 ID:If1jC7Jk
んー、不況になれば真っ先に削られるのが『遊び』。故に、守りに入ったら負け
だと思うんですがのう…。
161 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 22:51 ID:dLiCDWkv
今日発売のゲーム雑誌のいくつかに記事が出てるね。
アルカディアで、アミューズメントジャーナルとアルカディアメンバーによる
座談会のページがあるんだけど、その中の『内容は10年前と変わってないのに、
見せ方一つであそこまで違う印象になるのかと感心しましたね。』という一節
に同意。
これってさ、言葉は悪いけど、『昔と同じことをもう一度繰り返しても良い』
ってことだよ。新しいアイデアが出てこなくて喘いでるゲーム業界にとって、
すっごく美味しい話に思えるんだけど。
あと、アリカの広告漫画が半分ナムコの広告漫画になってて笑った。
162 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 22:53 ID:dLiCDWkv
そうそう、googleでスタブレOBP関連のページが沢山引っかかるようになってたよ。
色々なパターンで検索せよせよせよ
163 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:23 ID:Vv/ThyQx
>157
今度の土曜日に再放送とのこと。
O.R.B.S.は出てこないけど、未来のゲームに関係のありそうなハードが色々
出てくるので、興味のある人はチェック。
164 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 23:07 ID:Vv/ThyQx
アルカディアに載ってるAMショーのランキング、ビジネスデーのにスタブレの字すら
無いのはどういうこと?作為的なものを感じる…。
あとスタブレ記事少なすぎ>アルカディア。あれを取り上げないなんて。
165 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 23:26 ID:thxvnxZn
>164
作為的というより、あの筐体が価格とスペースに見合うほどのインカムを
上げられるかどうかという判断の表れなんだろうけど。
汎用筐体とは言え、他に何を出せるかもわからん状況だからなあ。
166 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 23:49 ID:g9W7Vr4n
この筐体使ってガンダムだな
167 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 08:02 ID:zXjVW0hC
>165
もしそれが事実なら、アーケード業界の将来は真っ暗と思わざるを得ないなぁ。
参考出展品は、そもそもノミネートされていなかったとか、そういう理由だったり
はしないだろうか?
168 :
店員:01/11/02 15:36 ID:O1W+r2Nk
>>165 全くその通りです。
>>167 ユーザーズデーのアンケートでは10位当たり(よく覚えてない・・・)にいたと思うので、それはないと思います。
ビジネスデーとユーザーズデーのアンケート結果の相違に業界縮小の理由が見え隠れしてるかも。
169 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 15:43 ID:CnIKqc9k
170 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 22:46 ID:4Wrs01u5
アミューズメントジャーナルを読んでみたところ、ビジネスデーにもちゃんと
ノミネートされていたようだ。つまり、スタブレOBPおよびO.R.B.S.は、
残念ながら、オペレータ他、アーケード運営業者の評価を得られなかった
ということになる。
それにしても、オペレータ側の意識とユーザー側の意識のすれ違いには、
薄ら寒いものを感じるね。確実に滅びに向かっている。
171 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:04 ID:qF7AQHkU
GameWatchの記事、一回きりかと思いきや、次回があるんだね。
ちょと楽しみ。
172 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:30 ID:FbUH+gx2
GameWatchで書いてあるけど「やってみなきゃわからない」ところが理解されてないから、
あの筐体を買うのはロケ側からすると多分厳しいと思う。
某ゲーセンの店長も「あんなマニアゲー絶対買わねー」って言ってたし。
まあもし発売が決まったらナムコロケには確実に入るだろうから、まずはせっせとアンケート
送って、ユーザーの熱意というものを見せ付けてやりましょうや。
173 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:34 ID:+KrMjIt8
Tシャツ欲しい
174 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:26 ID:/bNglWgY
↑意見を添えて応募すべし!
もし、我々の意見が製品化への一助となるなら、それはかなり痛快なことだなぁ。
175 :
店員:01/11/03 13:47 ID:5F+r9bVT
これはゲームというより、ミニアトラクションですね。
1回500円ぐらいで運営できたら、とは思いますが・・・それでもやりますか?
176 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:49 ID:iMMmfihj
>>175 それは R-360 がやろうとして失敗した道ですね...
あれよりは手のかからない製品だろうとは思いますが。
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 22:06 ID:/bNglWgY
500円分楽しめるならやりますよ。
値段の高い機械だから、プレイ料金も高くするというのは歓迎できません。
あくまで内容で料金は決まるべきです。
でもびまにIIDXの200円を考えると、
目の前にアレを置かれたら300〜400円は軽く出してしまいそうな
気がする・・・
179 :
店員:01/11/04 04:24 ID:vCP0/yVj
>>177 ミニアトラクション=内容的には\500分ぐらいの価値
ということです。
それから、内容が良くてもリピーターが見込めない気がするので(こんなの何度もプレイするのはマニアだけでしょう)、1回の料金を上げたい、と。
まぁ、私も\300以上の料金設定は現実的ではないと思いますが。
180 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 07:04 ID:MgPO0FmZ
1プレイ100円なんだけど、300円入れるとソフト連射が付いて
コース分岐もランダムからサイト方向である程度狙える様になる
「スコアアタックモード」でも付けたらどう?
カードリーダーがあるから、さくらやのポイントカードみたいに状態
が見えるカードにして、プレイ結果に応じて階級とか上げたりする
とかねぇ。
181 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 12:29 ID:W8k2+5hf
>>180 リピーターのほうが 1 プレイ当たりのランニングコストが増える、というのはちょっとつらそうな。
セガが今やってますがカードで情報を保持するために金を取るとか、他に目に見える形でないとプレイヤーは納得しづらいのでは。
182 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 12:30 ID:LfRZSguX
ゲームの魅力であれ、筐体の魅力であれ、プレイヤーに『これはそれだけのプレイ
料金を払うだけの価値があるぞ』思わせられれば問題は無いかと思います。
そういう意味では、始めのうちは筐体のヒキが物凄く強いでしょうから、プレイ
料金が高くても成り立つと思います。段々と内容重視になっていくのでしょう。
183 :
181:01/11/04 12:51 ID:W8k2+5hf
料金を上げること自体は否定してないっす。
一見さんより固定客のほうが 1 プレイに高い金を払う、と言うのは
>>180 の内容くらいの対策だと納得されづらいだろうな、と。
184 :
182:01/11/04 13:05 ID:LfRZSguX
>183
182は1プレイ500円でどう?という問いかけに対する答えとして書きました。
直後に書き込むタイミングだったので、ちょっと誤解を生んでしまったようです。
申し訳ない。
で、私も、180で書かれたような手段を取るのであれば、+100円くらいに抑えて
おかないと納得してもらえないと思います。
185 :
O.R.B.S.が出なかったらアーケードそのものを見捨てる:01/11/04 13:33 ID:unAmXvNM
昔よくあった1回500円で,「一回プレイしたらもうええわ」的なゲームならば厳しいですね。
始めは200〜300円、後は100円がやっぱり現実的ではないでしょうか。
ガンダムが200円だったらこれほど繰り返し気軽にプレイすることもなっかたでしょうし、
バーチャロンフォースも今は200円がほとんどみたいですが、プレイする側は200円では
かなり辛いでしょう。100円に下がるまでプレイを控えてる人も多いらしいですし。
200円ならば1日1プレイだけ、もしくは1回やって後は様子見、またはよっぽど面白く
ない限り二度としない場合が多いです。
それよりも100円にして毎日何回もプレイ出来るほうが、はるかにインカムもあがると思います。
186 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 18:15 ID:MzqJ86nj
お店の方からしたら、ほんとは150円とか、そういう感じでオペレートできたら
いいんでしょうね。
日曜の午前中はタイムセール!通常100円のところ70円で!とか、細かくできたら
客の付きをうまくコントロールできるのかも。あんまり細かすぎてもウザイ
ですけど。
187 :
元店員:01/11/05 01:17 ID:1WPdeN7U
固定客を狙って作られたゲームって今は難しいですよね。
ゲームの内容ウンヌンというよりは、営業している人間にゲームを知らないは、
筐体のメンテも知らないなんてイウ人間が増えた事が原因でもあると思う。
つまり、お店に「よ〜し!コレを人気にしてやるゾ!」という人よりも、
「なんだよ、もっと人気の出そうなゲーム作れよコラ!」という人が多くなった
事により、イチゲンさんどころか固定客さえもゲーセンに足を運ばなくなってしまったと。
良いモノがあれば人が来るなんてのは、ドリームキャッチャーなどの景品モノに頼って
いるお店のダメな考え、甘えだと思うんす。
O.R.B.Sの出来が世界的に評価されたとしても、生かすも殺すも営業次第。
「ゲームを知らない人間は業界・ゲーセンで働くな」
くらいが、今は丁度いい。
1PLAY200円くらいが丁度いい。
タイムクライシス2ぐらいの長さのお話が、3、4話入っていると、噂が噂を呼び、
お客さんが増えるころまで廃れなさそう。
あ、スターブレードの話ね。
188 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 10:07 ID:qL15riql
なんでアルカディアに載らないんだ…
189 :
店員:01/11/05 11:24 ID:UDh2rHJU
ご意見ありがとうございます。参考にさせて頂きます。>このスレの住人の皆様
ゲーム内容は
一見さん>一回プレイしてあ〜楽しかった♥で終わり
マニアさん>クリアするまでは貢ぐけどクリアしたら終わり
という感じと見てますので、1回\100で運営するのはキツいでしょうね〜・・・。
この筐体用にガンダムとかバーチャロンとか出てくれればな〜、と思います。
対戦できないゲームで200万も稼げないよ・・・。
190 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 22:04 ID:PnBB2QAk
>189 店員さん
時間を長くかけて償却というわけにはいかないのでしょうか?
電気代などの維持費や、スタッフの人件費などがかかりますから、時間をかければ
かけるほど不利なのはわかるのですが…。何ヶ月くらいでの回収を考えているので
しょう?
191 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 23:17 ID:6VKRlwwh
>>189 >この筐体用にガンダムとかバーチャロンとか
ガンダム(・∀・)イイ!
つうか絶対ハマりそう・・・
192 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 08:13 ID:zyu49ASE
みんな、GameWatchの意見募集には応募したかな?
193 :
店員:01/11/06 12:29 ID:0DFJQwxI
>>190 東京大阪あたりの大型店舗ではave.\20000/1日
地方のメジャー店舗で\10000/1日
ウチみたいな弱小店舗は\3000/1日
ってトコかな?
で、寿命が2ヶ月と見てます。
つまりスターブレードだけでは回収は不可能かな、と。
まぁ客寄せパンダにでもなってくれればいいかなって感じです。
194 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 12:57 ID:z/fzc8fp
バーチャロンプレイヤーは他のゲームをやってくれない、みたいな話は出てましたね。
あれは対戦前提のゲームだからまだしも、スターブレードだとそのへんはどうだろう、とか。
195 :
店員:01/11/06 13:46 ID:0DFJQwxI
ageまくってるけど、いいのかな・・・
>>194 スターブレードのプレイヤーが他のゲームをやる・・・っていうより、
あれが入るぐらいだから、他のゲーセンには入らないようなゲームが入るかも、という期待を煽る、というか。
そういう感じでひとつ。
196 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 21:32 ID:e4meutZ/
>193
一日3000円すか。きっついなぁ。じゃあ、これまでの大型筐体ものは回収できてない
ってこと?!
まあ今のご時世、ナムコも複数ラインナップを揃えられる目処が立たなければ製品化
はしないでしょうけど…。その点、一品物よりいくらか安心ですが。
最初のうちは、客寄せパンダと割り切るのはありですね。その場合、きっちり利益を
あげられる製品とタッグが組めるといいんですが…。今の業界、ほんとにバラエティ
貧困ですから、そういう組み合わせが運良く組めるか、という問題もありますね。
197 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 21:40 ID:Q/wgbay0
素人でも最低3分以上遊べるなら、500円でもいいな。
198 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 22:51 ID:hHPkx0er
>197
んー、繰り返し遊びたい場合は500円はきついっす。
私はもちろんクリアするまでやりますし、クリア後もスコアアタックとかしたいです。
その時に、1プレイ500円という料金は、十分に抑止力として働きます(^^;。
やっぱり、アーケードのプレイ料金としては、300円/PLAYが上限ではないかと。
199 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 22:59 ID:hHPkx0er
考えてみると、100円/PLAYという形態は、長らくアーケードを支配してきましたが、
これって、今の所得水準から考えて適正なんですかね?
昔も今も、アーケードゲームによって与えられる楽しみ(=サービスの質)が変わって
いないのだとしたら仕方ないんですけど、ゲームは色々と進歩しました。それでも
やっぱり100円/PLAYなのだということは、一見進歩しているように見えて、その実、
サービスの質は向上してないってこと??
200 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 00:26 ID:wuw0XRFH
>>199 逆に20年前からプレイ料金が変わらないなんて凄い事だよな。
タバコなんて倍くらい値段上がってるし。
そう考えると1プレイ200円とかも安いかもしれん。ただ内容が
薄いゲームが大半を占めてて、その200円程度の価値すら
無いのがつらいところだな。
201 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:04 ID:4Tyc/I32
ナンジャタウン(か、ジョイポリス)に、ミニアトラクションとして入らないかな
500円/1PLAYでも、テーマパークという事なら、理解できる値段だと思うし。
202 :
店員:01/11/07 02:26 ID:pbIc30OT
>>196 大型筐体は、ある程度稼働したら売りますから・・・。
>>198 やっぱ、上限はそこですか。
>>199-200 基板の値段はどんどん上がってますが何か?
つーか、プレイ料金は変わってないけど、プレイ時間が縮んでますよね。
203 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:51 ID:OrIB5WLA
>>201 アトラクションとすると、スコアが出せなくなるよ。
風営法の問題で。
>>202 セガのMODEL系やNAOMI2と鉄拳4(SYS246)を除くと基板価格は30万で頭打ちって
思うんですが。システム基板の発達でソフト自体の価格は下がってるし。
204 :
店員:01/11/07 10:42 ID:RWDaTWoz
>>203 20年前と比較してってコトじゃなかったんですか?
売れ線はNA@MIかSys246ですよね。
それに、ソフト自体の値段もあまり下がってないと思います。
KOF2001はROMの値段が20万弱ですし。
PS基板はROM売りしてなかったし(テクモ除く)。
なにより家庭用機と同じハードウェア構成なのに価格は10倍近いってのが・・・
もうちょっとどうにかならんのかなぁ、と。
なんでGDROMドライブだけで10万もするの?とか思いません?
スターブレードと関係ないのでsage
205 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 12:47 ID:733LO5KS
>>203 そうだった...だからナンジャタウンのアトラクションは、
得点ださないんだった..それじゃ楽しみの1つが減るなぁ。
するとやっぱり300円/1PLAYですね...
206 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 23:17 ID:A8WihNDi
>202
普通のプレイヤーがプレイ料金を払う対象とするのは、あくまでも『ゲーム』の
部分で、その裏方で頑張ってるシステム基板とかには、あまり価値を見出して
くれないんですよね。それがいくら高性能で高価であっても。そこがコインオペ
の難しいところだったりするんですが。
プレイ料金が100円より高い値段が受け入れられにくいのは、やはり『ゲーム』の
部分が、本質的には20年前と変わっていないからでしょう。
O.R.B.S.の場合、筐体が『ゲーム』に与える影響はかなり大きいと思います。
この部分はプレイ料金に転嫁しても納得してもらえるでしょう。それでも通常の
3倍(300円/PLAY)が精一杯だと思います。
ちなみに、システム基板などの性能向上によって解像度が上がったり、ポリゴン
枚数が増えたりといった部分を、プレイ料金に転嫁したとすると、幾ら位の
プレイ料金が適当かと考えると、120円程度だと個人的には思ってます。
207 :
店員:01/11/07 23:36 ID:6jbN4Kow
要するに、コイン投入口の機構が黎明期から何も変わってないのが原因なんですよね。
しかし、\300までならOKか・・・。
ってことは、仮に200万として、6667プレイで筐体代が出るワケか。
1日20プレイで1年がかり。微妙・・・・・・
208 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:15 ID:PCqXuNrk
漏れも300円ならOKだなぁ。
で、コンティニューが100円だと継続プレイにお得感が出るから
結果としてサラリーマン金積みプレイに(藁
おひさしぶりです。愛機がソニータイマーだったので(購入7ヶ月目なのに)
しばらくぶりです。
ロケーションにおけるインカムが固定なのは現状あまり変わらずですが
過去、ナムコの利用カウント後払い方式、カプコンの有料入場+トークン方式など
が実験的に行われたようですが、どちらも定着してはいません。
海外では、トークン方式が主流のようですが…。
>>204 業務用ハード構成と家庭用ハード構成を一緒にするのはちょっと違うんでは?
家庭用は、ディスク量産できるし数万以上のプレスかければ個体原価安いけど
業務用は、基本的に全部がロム基盤。しかも量産しても家庭用ほどの数は作らないし
根本的に使用目的も違う。業務用機は基本的にディスクアクセスによる遅延は
許されないので、データは一度全部メモリ上に読み込むし。
それを実現するにはロムカセットやロム基盤などの高価なハード構成が必要に
なってるんでは?
まあ、ロムの代わりにハードディスクってのもありかも知れないけど
所詮ロム基盤の早さにはかなわないし。
ってことで関係ないのでsage
スターブレードって、コンティニューを繰り返せばとりあえず最後まで行けるでしょ?
そこがいいんだと思う。上手い人は少ない支出で、それなりの人はそれなりの支出で、
達成感が得られるわけだし。だからコンティニューは100円だと嬉しい…
211 :
店員:01/11/08 11:00 ID:V7S05tQT
>>209 現在主流のNA@MIもSys246もディスク媒体ですよね(NA@MIはROMもありますが)。
まぁ、それはともかく、だからといって+30万は納得いかないです・・・。
ちなみにSys246は家庭用PS2とほとんど同じでした。同じメモリーカード使うし。
単純に、想定される販売数の差では ?
アーケード基板が何枚売れれば成功なのか知らないけど、二桁とか三桁とか違えば
類似の構成でもそりゃ値段は変わるだろうと。
213 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 22:22 ID:zjF18nPE
家庭用と全く同じ部分は安いと思うのですが、業務用独自の部分が高いのでしょう。
生産数なんて、家庭用の機械に比べたら微々たる物でしょうし。
生産数が少ないので、ソフトの開発費も大きくのしかかってくると思いますし、
利益もかなり乗せているはずです。
もう少し沢山生産できれば、メーカーもロケも幸せになれるのでしょうが、
そのためには、もっともっと沢山の人がアーケードゲームで遊んでくれないと。
214 :
店員:01/11/09 02:09 ID:Q2jScNf3
極端な話、コイン制御関係さえ付け足せば、家庭用機を業務用に転用出来ます。
家庭用のPSを業務用で使う付加基板もありましたし。(違法ですが)
・・・なんか、どんどんスターブレードとは関係ない方向に話が進んでますね。
スマソ。自粛シマス。
215 :
素人:01/11/09 02:33 ID:MWvU7Maj
そういえば昔、R360ってあったなぁ。
>>215 懐かしいね。G−LOC。よく献血後に搭乗とか、3連続プレイとかしました(笑
>>214 PSを業務用とか、FC・SFCを業務用にする機材とか怪しいモノいっぱい
ありますよね(笑
まぁ、同人格闘ゲームをロケーションしちゃってるような、キワモノっぽい店も
あるらしいですが。(あくまでイベントの一環だったみたいですが(笑
>>211 ディスク媒体でも、結局は量産数や家庭用機とは違う開発費だったり
「営業用」(業務用ライセンス)ってのを含んでのことだと思いますが。
ニュアンス違うかも知れないけど、パソコンソフト(主にビジネス系ソフト)が
クソ高いのと一緒で、メディア原価安いけどライセンス料なんだって話。
数千万〜数百万かけて1本ソフト開発したって(筐体含むこともあり)
それこそ千枚作ったとして単純割したとしても利益やら、営業コストやら
製造コスト加えたら、すぱ〜んと跳ね上がるのは目に見えてるし。
だからロム基盤から少しでも量産効果狙えるディスク頒布になったり
するけど、プロテクト問題あるから、電源投入時にディスクチェックとか
アクセスウェイト無くすためにディスクイメージ全部読み込んでRAMで
持たせるとか家庭用機に無いもの増えたり。
あとは話にも出てるけど、業務用故のIO関連かな?
強引に話を戻せば、ORBS筐体のプロジェクタが確か700K、あとの筐体
製造原価が50万弱?としても軽く100万超えちゃうんだな〜。
そう見るとあとはソフト30万くらいだったとしても販売価格で200万なら
妥当なんでは?
あぁ、難しいね。多々突っ込みよろしく>オペレータ経験者のひと
217 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 08:14 ID:o5Pfdu2C
>215
R360を連想する人多いですよね。丸いデザイン故だと思いますが。
でも、O.R.B.S.とR360は、方向性がまるで違います。
何と言うか、『動と静の違い』?
>>217 R−360よりも、バーチャリティ1000SDとか、ナンジャタウンの
ファイヤーブルみたいな感じだったなぁ。HMDの無いって意味でね。
やぁっぱ、見渡せる快楽みたいなのはあの筐体特有だね。
そうか、HMD無しで見渡せる画面が実現する時代になったんだなぁ…。
(ちょっと違うかもしれないけど)
ORBSでパトレイバー(コミック版に出てたシミュ機)やりたいね(笑
219 :
店員:01/11/09 10:42 ID:J9frvKrV
>>216 あの筐体が200万なら妥当どころか安いと思います。
220 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:53 ID:GbyC+5nV
>218
HMDは、センサーの精度とか処理速度の問題もあって、見回そうと首を動かすと
かなり不自然です。そういう意味で、違和感無く見渡せるシステムは、これが
初めてでは?
221 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:16 ID:DyLDqeI7
ドリマガで1ページ特集されてたよ。
いつもは立ち読みで済ますのに、買ってしまった(w
222 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:17 ID:OgNqellV
223 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:20 ID:eQYzQ2fI
その3があるんですねぇ。うお、楽しみ。
224 :
素人:01/11/09 23:29 ID:aIlpmfYN
これでバーチャロンフォースとかやったら
素敵すぎて夢に出そうだ。
225 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:34 ID:z5TX0WaW
他のメーカーからのオファーを待ってるような事が
書いてあるね。ヒットメーカーに要望だすか(藁
226 :
素人:01/11/09 23:43 ID:aIlpmfYN
バーチャロンフォースの大会が開かれるだろうから、
その準決勝とか決勝あたりでどーんと投入されたりして。
227 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:19 ID:Cwr+N0pb
O.R.B.S.の話その2は中々深い話でしたねぇ。
>226
そんなに早く移植は無理なんじゃ?(笑)
その1に専用のソフト処理が必要って書いてあったし。
228 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:26 ID:/RHHnV5E
専用のソフト処理っつーても、円形に投影したときに正しく見えるように
長方形の画像を歪ませる処理っしょ。
レンダリングエンジンの改良(そのノウハウはナムコが持ってる)だけで
行けると思うけどな。
セガやカプコンなら乗ってきそうな話だねえ。
となるとやはりチャロソやガソダムが…
原価償却の問題もこれで解決か?楽天的に過ぎるかも知れんけど。
230 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:46 ID:susRL/pi
>228
画面情報量が格段に増えるので、処理速度的に厳しい気が…。
231 :
店員:01/11/10 10:45 ID:jvNPbkrx
>>224-230 確かに、Hikaruだとキツいかもしれませんね。
でも、GCやXboxあたりの基板をACに流用すればいけそうですね。
ただ、VO4ツイン筐体1台210万でも導入渋る店続出なのに、1席200万となると、ジョイポリスあたりでないと入らないんじゃないかな?
それでもやって欲しいですけどね。
口コミで評判が広まって地方の大型ロケに導入・・・となれば、ね。
VO4、ガンダム、Rezあたりは、やるべきじゃないかな?
バーチャロンはジョイポリス向けに可動筐体バージョンを作った実績もありますしね。
セガならその気になればやれそう...とか期待してしまいます。
233 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 18:12 ID:Bb9IzP3n
セガはバーチャロン、カプコンはガンダム。じゃあ、ナムコに期待するものは?
やっぱスターブレード?それともブランニュータイトル?
234 :
メタホ:01/11/10 23:06 ID:13pFFbvi
>>233 サイバーコマンド(マジで)。
ナムコのバーチャロンになれたかもしれなかったのに惜しいな。
他にアサルト、サイバースレッドなどナムコの戦車物は結構マニアに評判いいんですけどね。
それかエアコンバットシリーズの実在戦闘機物を作ったらマニア、一般共にウケがいいかも。
235 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:51 ID:8oXZbXNF
そーいやずいぶん昔に、SEGAがO.R.B.Sな感じでスターウォーズ出そうとしてたよね。
PLAYしたかったんだけどなぁ・・AMショウじゃ出来なかった。人多くて。
REZよりも先に、しかも早急にスターウォーズ作ってくれないかなぁ。ルーカス喜ぶぞぉ
サイバーシリーズいいよね〜U.G.S.Fモノだし。でもお祭り要素のあるスレッドの方が楽しそうだなぁ。
でも、O.R.B.Sを活かすには、「下」が見えるモノがイイ。
エアコンシリーズや個人的にはスティールガンナーや潜水艦モノ(青の6号フウ)がイイなぁ。
エレクトロスフィア(AC3)を擬似体験とかぁ。
視野が広い事を活かしてリベログランデやワースタもいいなぁ〜
・・・夢ヒロガル
236 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:48 ID:RSuzYB80
今日ゲーセンに行ってきてはっと思いついたんだけど、GAMEWatchの
インタビュー、「スクリーンもエレメカのパーツからもらってきて」って、
もしかしてスウィートランドのドーム?(w
237 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 00:42 ID:irim/jgg
危険水位age
238 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 11:37 ID:jYVAaGFf
>235
>・・・夢ヒロガル
そうそう。筐体だけで色々楽しい想像ができるなんて、久し振り。
239 :
店員:01/11/12 12:27 ID:k3rIQBt3
>>233-234 サイバーコマンドは、やってみたいですね。
でも受けないでしょうね・・・。
エアコンバット(エースコンバット)はいいかも。
正直この筐体でシェンムーかファンタシースターオンラインやってみたいっす。
240 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 16:29 ID:jYVAaGFf
時間貸し形態での、長時間プレイ可能なゲームというのもいいですね。是非、
そういう形での商売もやっていただきたいものです>ナムコ
241 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 08:09 ID:5e216eqI
>221
ドリマガの特集見た。ニュースタンダードを目指す…、いいねぇ。
あちこちのゲーセンにこれが並ぶ。思い描いた21世紀って感じじゃないですか。
個々の没入感は高まるだろうけど、ギャラリーは置いてけぼりの予感。
243 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 08:11 ID:lt1gfVC1
>242
だがそれがいい。
ギャラリーに見えるということと、没入感が高いということは、相反するものだから。
244 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 16:51 ID:Tn3M5NeI
ライブモニター併設きぼーん
245 :
今そこにある未来:01/11/14 18:15 ID:+zkPK3yE
スターブレードでも大満足だけど、こんなスクリーンで、
無重力下のサイバーコマンドとかアーマードコアとかガングリフォンとかやりたいなぁ。
で、さらにテレビ扱いで家庭に入る時代になったらと思うと辛抱たまらんですぅ。
そうしたらゲームだけじゃなくて、プライベートライアンとか
スターシップトゥルーパーズとかナジカ電撃作戦とかみてぇ〜!
>>242 どうせ内部的には座標変換だけの問題だろうから、それこそバーチャロンみたいに
ライブモニタ専用基板とかいう手もありかも
247 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:12 ID:NUm/EYIq
大型筐体はただでさえ注目を集めやすいもの。O.R.B.S.の注目度たるや、
その比ではなかろう。そんな筐体でゲームをするのは、恥ずかしがり屋さんに
とって、かなりの勇気がいること。
でも大丈夫。O.R.B.S.はギャラリーの視線、罵詈雑言をシャットアウトしてくれる。
これなら恥ずかしがり屋さんも安心さ!
別基板出力で、ジオキャリバー#3の勇姿を別アングルから眺められれば、ギャラリー
さんも納得。これで皆幸せ。
248 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:15 ID:FwQv5slT
O.R.B.S.Tシャツの当選者が発表されておりますな。
249 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:02 ID:Nj4v4af+
普通にギャラクシアン3復活させてくれよ。
ついでにQ-ZARも
いや、ぎゃら3は同じ筐体での多人数同時プレイが楽しいわけで。
正直O.R.B.S.でやってもねぇ……
251 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:05 ID:kotq+VvL
252 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 00:42 ID:rhWn8Imy
とりあえず、他社にも前向きに興味を持つ開発者はいるってことか。
いや、Rez が実現するかはともかく、こういうところで可能性が広がるのはいいなぁと思うです。
253 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 17:37 ID:wSke2GqR
ギャラクシアン3マンセー!!!
あれより面白い大型筐体は無いぞ。
倉庫に眠らせてるぐらいなら復旧させてくれよ
254 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 22:30 ID:tHbDliD8
255 :
無名ガンナー@15番席:01/11/16 22:30 ID:KeocKyrP
ケコーン、ですか?(藁
うわ、ケコーンw
258 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 10:39 ID:Pesyw1p5
来週いよいよ大団円。いやー、一大連載ですな。
それにしても、やっぱりああいうスクリーンでゲームは、作るの大変なんだね。
でも、その困難以上の効果がある。
最近の気合の抜けた業界に活を入れてくれ!
259 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 15:27 ID:xl+aeI3H
なんかこれって会社帰りにやりたいね。仕事に疲れた頭を宇宙空間へぽんっと放り出してくれる・・・
この筐体の中で昼寝できたら気持ちいいかも(笑
>259
酔っ払いに吐かれたらすげえ辛そう…
261 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 21:44 ID:7yX1y9KY
酔っ払い禁止!煙草も禁止!
筐体内は禁煙ですねぇこれ。
そもそも中でタバコ吸わせるなんて危なすぎ。
263 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 01:16 ID:Mr8JPxQZ
『筐体内部における飴やガムを含む飲食・喫煙は固くお断りいたします。
また、お酒を大量に飲まれている方、本日体調のすぐれない方のご搭乗は
ご遠慮いただいておりますので、あらかじめご了承ください。』
元Galaxian3の係員探して来て録音する?(藁
「プレイ中ならびプレイ直後の屁もおやめください」
とか
「出来れば風呂に入ってからお越しください」
とか
265 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 08:48 ID:KlMBdpD1
でも絶対出そうだな。あのスクリーンに落書きとかタバコ押しつけるやつ。そうなったらゲーセン側大被害だね。密閉だから何やってるか見えないし。
266 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 15:20 ID:DzjefgtA
DQN禁止!
268 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:56 ID:v4xaYs+d
>>263 ナンジャのはやっぱ邪道だよな。
やっぱりGalaxian3のぢゃないと。
269 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 04:01 ID:e1NtaHd/
HさんかKさんのを激しくキボンヌ <MC
270 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 22:40 ID:d2zvjccb
271 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:52 ID:lEZpT/8u
このイメージ画像、
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011116/orbs00.htm
良く見ると後ろにジオソードが2機飛んでるのね。
ちょっと鳥肌たった。
O.R.B.Sがスゴイのは解ったから、
早くスターブレードの新作やらせてって感じ。
273 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 08:22 ID:4rfaGs9K
第一弾がスターブレードってOK?商売的なことも考えると、スタブレは第二弾、
第三弾が相応しいかも。筐体が普及した後のソフトとして。
他社の参入を促さなきゃなんないし、スタブレだけじゃどうにもならないでしょ?
274 :
273:01/11/20 09:09 ID:YB9ll3dT
Gamewatchのインタビューを見れば、彼らがナムコ社内の反対に、かなり強引に
逆らってプロジェクトを進めているのは、想像に難くない。
そんな状況で、第一弾ソフトが商売的に失敗したら、それこそ反対派の思う壺だろう。
プロジェクトごと消滅ということになるはず。スタブレの新作が遊べればそれでいい
人もいるだろうけど、俺はO.R.B.S.で他のゲームも遊びたいんでね。第一弾には
慎重になって欲しいよ。
275 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 10:23 ID:AfrJtzl/
しかしORBSでスタブレ系以外に成功しそうなタイトルって考えつくか?
277 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 14:29 ID:kOw4Xwjx
ORBSでテトリスとかどうよ?
280 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 21:46 ID:QBd8xXTN
>>275 リッジレーサー
でも、あの筐体の場合、空中とか水中もOKな架空の乗り物のレースにしちゃった
方が面白そう。
>>279 時間貸しの営業をしてくれるなら、是非やってみたいなぁ。
282 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:23 ID:ZGYH9Azj
>>281 ギャラリーを気にせずプレイできるという点でかなりイイかもね。
3D麻雀(脱衣)とか?
283 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:08 ID:U+L/27Q9
成功したら、ぜひプロジェクトXでやって欲しいよな(w
インタビュー読んでたら涙出てきたし…
”宇宙は別腹”(;´Д`)
284 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 01:17 ID:4nteOGax
時間あたりのプレイ料金とか考えたらレースものはいい選択かも。
通信対戦可能ならなおよし。
285 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:12 ID:UOMXxy3H
レースものならドライバーの顔が写って中継されるやつ、あれがいいと思う。
>>275 アクアノート(ていうか海中が舞台のゲーム)
287 :
偽プロジェクトX:01/11/21 09:42 ID:jp1nOlVK
その時、指田が言った。「宇宙は別腹!」
スタッフ全員の目の色が変わった。
288 :
偽プロジェクトX:01/11/21 22:38 ID:+xGA4+a/
「半球ドームで行く。視野角、画角ともに180度だ」小林が言い放った。
場が、どよめいた。
289 :
偽プロジェクトX:01/11/22 01:11 ID:mubKRMfj
市販のレンズをかき集め、上手く組み合わせて投影装置を作り上げた。
平行してソフトウェア開発も進み、試験映像もできてきた。
夜中、他のスタッフが帰ったあとの会議室でスクリーンを組み上げ、映した。
理論通りのゆがみのない画像に、歓声が上がった。
290 :
贋プロジェクトX:01/11/22 07:17 ID:LVreIC7+
『今から俺を殴ってみろ!』
鈴木の目は真剣だった。
291 :
無名ガンナー@15番席:01/11/22 22:55 ID:mubKRMfj
292 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 01:49 ID:8S5bKQaD
293 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 02:59 ID:skdoGDJX
プレスリリースが正式に出たって事は、O.R.B.S.の販売が社内で正式に
認められたってことなんだろうか? だとしたらマンセー!
294 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 03:25 ID:fLBbq683
>>291 熱い〜、熱いよマジで。涙出るてば。
「通路面を作ろう。そうすれば視界の外に意識が行くはずだ」
東山は新たな挑戦に燃えていた。風呂の湯が、冷め切る程の熟考だった。
その間も、貞弘は光が落ちた開発室で敵配置を考えていた。
「どうするかな……」
モニターに照らされた彼の顔は、まぎれもなく歴戦の兵だった。
コンバートを重ねる毎に、微妙に良くなるバランス。
彼らの間に、言葉はいらなかった。
295 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 05:30 ID:skdoGDJX
こっちに感想書いちゃおうっと <開発者インタビュー
>通路面
確かにスライドしながら撃つシーンはインパクトあった。私もOBPのことを
話すときにはまずここの話をしたし。
>難易度調整
通常のプレーヤーさんよりはゲームが上手いと思われる社内メンバーで
調節したそうだけど、アレを1時間以上の待ち時間を物ともせずにやりたいと
思うような人は、相当の腕と思い入れを持つプレーヤーばかりだったんでは(笑)
>敵の配置
貞弘さんカッコイイ!
>テクスチャ
たくさん貼ってたらかえってファンからのクレームが殺到したのでは(笑)
>他社へのアピール
やっぱりナムコだけじゃあ辛いんだねぇ。こうも繰り返して言ってるの見ると。
オンラインノワーズにメッセージ送るだけじゃなくて、たとえばヒットメーカーに
「バーチャロンをO.R.B.S.でやってみたい!」みたいなメールを送ることも
必要なのかなー。
何はともあれO.R.B.S.が世に出ることを祈念age!
296 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 01:02 ID:rEXsAgUC
危ないからage
297 :
偽プロジェクトX:01/11/25 00:12 ID:XLGqJd86
消費者のビデオゲーム離れ。業務用大型筐体。そしてあまりに長い平成不況。
状況は最悪だった。だが、スターブレードに導かれるようにして集まった侍たち
の顔ぶれを見た時、東山の決意は固まった。
「このメンバーなら、勝てる…」
小林は、深く頷いた。
298 :
定期age:01/11/25 02:07 ID:9sgDBusf
すげ。ホントに一線級のメンバーが集まってたんだね。
しかも今、油の乗り切った中堅どころの部署を越えた結集って辺りも熱すぎる。
299 :
13人くらいの侍:01/11/25 02:30 ID:eWQgBY4e
平成時代。
長引く不況が生み出したゲーセンの衰退。
目新しい製品もなく、客足が遠のいてくのが、店長の恐怖の的だった。
その頃……。
ORBSの開発に成功した研究本部(当時技術本部)。
しかし彼らの部署には、アプリケーション開発の人員がいなかった。
小林「侍、雇うだ…」
菊地「しかし…、今時、大型筐体のために戦う侍があるべか」
小林「スタブレ好きな侍さがすだよ」
かくして、小林、菊地の両名は、ORBSのアプリを製作してくれる侍を探して
社内行脚の旅に出ることになった…。
300 :
13人くらいの侍:01/11/25 02:45 ID:eWQgBY4e
小林、菊地らは、社内で行ったアンケート結果からこの筐体に興味の
ある人材をはじき出した。その中に東山の名があった。
二人からアプリ製作を依頼される東山。
東山「ただスタブレ好きというだけではな…。いや、余程のスタブレ好きでない限り、これはつとまらぬ…」
それを傍らで聞いていた筐体デザイン担当の渡辺。
渡辺「おい、お侍、これを見てくれ!ここは、元々会議室なんだ!」
渡辺「ところが、この二人はどうしてると思う!?夕方以降、他のスタッフが会議室を使わなくなってから
忍び込んで、セットして実験をやって夜10時に帰る、ということを繰り返してるんだ!」
渡辺「彼らにしちゃ精一杯なんだっ!何言ってやんでぃ!」
東山「わかった… もう喚くな」
渡辺の熱意にうたれた東山は決意する。
東山「この筐体、おろそかには使わんぞ…」
301 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 03:03 ID:3HsuAPWZ
今号のNOURS、テイルズ・オブ・ファンダムの開発者インタビューで
プロデューサーの豊田さんがナニゲにO.R.B.S.Tシャツ着てる〜(笑)
302 :
13人くらいの侍:01/11/25 03:06 ID:eWQgBY4e
しかし、ショーバージョンのアプリという位置付け上、徒に費用や人員を割くわけにはいかなかった。
東山「カメラに一名…アートディレクションに一名…」
東山「どう少なく見積もっても…、儂(わし)を入れて十三名…」
小林と菊地は、東山と開発メンバーの策定に明け暮れた。
東山「実はな、金にも出世にもならぬ、むずかしい戦があるんだが、やってみてはくれんか?」
貞弘「…はい」
東山の誘いに、貞弘は静かに微笑んで答えた。
その頃、指田はアーケードの「ミスタードリラーグレート」の作業で、忙しい毎日を送っていた。
そんな指田に小林は声をかけた。
小林「お上手だの」
指田「いや、スタブレほどには参らぬ。宇宙は別腹と言うでな…」
小林「ははは、それは良いお心掛けじゃのう。ところでお主、ORBSの映像まわりのデザインを
やってみてはくれぬかの」
指田「!」
303 :
13人くらいの侍:01/11/25 03:22 ID:eWQgBY4e
かくして、十三人の侍が集まり、アプリ開発が始まった。
が、その道程は、決して平坦なものではなかった。
斎藤は、新たに敵デザインを起こすという大役に、日夜立ち向かっていた。
東山「それからもう一つ相談があるが…。今回の敵は出来るだけポリゴン数を減らして、しかもテクスチャ
を使わずに、続編として相応しいビジュアルを再現して貰いたい…」
斎藤「枚数を少なく、しかもテクスチャなしで!?」
東山「辛かろうがの…是非もないのだ。System246基板を使っている関係上、VRAMの容量が少ないのだ…
とても敵までは賄えん…」
304 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:14 ID:pKzhcGIr
下がりすぎだぞage
改めて、O.R.B.S.を作った男たちを通して読んでみた。
客に、未知なる悦びを確実に与えんがために、考えて考え抜くその姿勢や善し。
今の業界に足りないのは、これだと思った。
送り手、売り手、受け手、全て(特に売り手)があまりに近視眼的になりすぎていなかった
だろうか。どうでも良いことに注力して、自らの首を絞めてはいなかったか?
ただ、このところ、O.R.B.S.をはじめとして、そういう事に気付いたと思わせる物が
いくつか出てきているのは明るい兆しか。
ところで、13人くらいの侍の続きはまだでしょうか?(^^;
305 :
無名ガンナー@15番席:01/11/27 09:04 ID:UAb/lw2E
オンラインノワーズ載った……。あれって結構「送れば載る」ものなのかな?
つーことで組織票送ってみない?
13人くらいの侍の続きを熱烈希望age。
306 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:08 ID:QRabaQCM
日本工業新聞に記事が出てた。
>305
よっぽどの内容でなければ、大抵は載るらしい。
皆の衆、チャレンジじゃ。
307 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 09:39 ID:3wtXzE0s
例えば4タイトルくらいのラインナップが保証されれば、O.R.B.S.にGOサイン
くらいは出そうな気がする。でも、ナムコだけでそれだけのラインをO.R.B.S.に
割くのは恐らく無理。
他社の協力が要るよなぁ、絶対。漢気のあるメーカーはいないものか…。
Zガンダムキボンヌ
310 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:24 ID:CT6zDEhg
なんだい皆、ガンダムガンダムって。
確かにガンダムが載れば、O.R.B.S.は成功するかもしれない。でも、バンダイ、
バンプレ、創通など、ガンダムの権利者たちが、ナムコと共に未開の市場を
切り開いていこうという器量を持ち合わせているとは、とても思えない。
可能性があるのは、ナムコの側からお願いして製品を作らせてもらうパターンだが、
権利者が複数という時点で、とんでもなく困難であろう。
311 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 01:34 ID:T8HLHE7p
ゲーセンでガンダムの周りって、なんか臭うんだよね〜
よって密閉モノに入れるのは、ソノヘンでもアウト。
夏もダメ、冬も着込んでるのでダメ。
ヘッドマウントディスプレイも結局、衛生面でアウトなんだよね
O.R.B.Sを生かすにはゲーム業界以外の所に売りこまなきゃダメだろうなぁ
とりあえずテレ東のWBSのトレタマに出して、「興味のある企業はこちらまで〜」
とかヤルのがO.R.B.Sさらにスタブレのためになると思われ。
312 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 01:45 ID:L4imK7Sf
そんなん言ってたらなんも出来ねぇじゃんよ。
313 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 03:46 ID:9Q7IbI3i
ああ、トレタマいいね!
ぜひやってもらいたい所。
314 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 07:37 ID:CiDXc+K4
実際のモビルスーツのコクピットって臭いんだろうなぁ…。
値段の高さが、コインオペでは凄い縛りになる。それこそガンダムみたいな
唯一無二の強力コンテンツがいくつもあれば話は別だが。
寿命3ヶ月程度の、普通のコンテンツで何とかする方法を考えないとね。
315 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 22:18 ID:lRj4Pqu1
!アルカディアの次号予告を見るべし!!
316 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:13 ID:VkprDu6U
これは…、期待していいのか?いいの?ねぇ?
318 :
13人くらいの侍:01/12/01 20:46 ID:G33pHg/i
ORBSは魅力ある筐体だったが、それ故の問題もあった。
東山は、プログラマーの永堀に相談を持ちかけた。
東山「お主なら、この筐体どう攻める?」
永堀「まず、ドームの広い画面に描画するという点で、計算コストが問題じゃ」
東山「やはり、テクスチャは諦めるほかないな」
永堀「本当にテクスチャは使わんのか?」
東山「よい筐体だが、隙がいくつかある。その隙を知恵を絞って勝負する。嘆くばかりじゃ、筐体はもたん」
319 :
13人くらいの侍:01/12/01 21:12 ID:G33pHg/i
予算も人員も期間もあまりない、困難なプロジェクトだったが、その逆境が生んだチャレンジ精神が
チームを引っ張り、開発は進んだ。
佳境にさしかかった、ある日。東山はスケジュールを見ながら悩んでいた。
東山「それにしても、演出用の敵が気がかりだの…少しでも配置したいが…」
貞弘「俺がやる!」
一言そう言うと、貞弘は作業を始めた。その日以来、筐体には一日中座りつづける貞弘の姿があった。
320 :
13人くらいの侍:01/12/01 21:22 ID:G33pHg/i
最初に変化に気づいたのはプログラムのコンバートを行った永堀だった。
永堀「敵が…ほら」
東山「うむ、確かに増えている」
そこへ貞弘が静かな足取りで現れた。
貞弘「こっちに3機、あそこの2機は削ってこっちに1機…」
そう言うと貞弘は、いつものように筐体に入って作業を再開した。相当の根気と、几帳面さと、
センスの必要な作業だった。
黙々と作業を続ける貞弘の傍に立って小林は言った。
小林「貴方は…素晴らしい人です」
貞弘「…?」
小林「私は…前から…それを…言いたかったんです」
貞弘はただ静かに微笑むのだった。
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 00:36 ID:mZjL+Z1c
わーい新作だー。
322 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 23:38 ID:0Czia33h
323 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 23:39 ID:0Czia33h
編集後記も読んでみよー。
スタブレOBPのムービーAVIからMPEGに変換してみたけど
いきなり60M…。
な〜んとか半分以下に圧縮できないかな〜と思うけど
厳しいなあ。
圧縮できたら、mp3あげてるとこにアップしますので
さくっと忘れて待っててください。
325 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 04:21 ID:iXfGnCs9
クラブカートの3画面筐体のモニタ、1ッコ500萬円・・・!
O.R.B.Sが安く見えてきた・・・
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 08:31 ID:A3oigtI9
セガはお金持ちだなぁ。研究用ととはいえ、500万×3=1500万かぁ。
>>326 地方人なので激しく感謝!
敵レーザーがカコイイ!!
でも、総プレイ時間はどのくらいになるんだろ?
これが全体の1/4程度なら納得って感じですが・・・
329 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:48 ID:+mZBtiRU
初代スターブレードは、長くプレイヤーに愛されている稀有なゲームだが、
インカム的には揮わなかったと聞いている。
基本的に、客の満足度と店の稼ぎは相反するものであるので、天秤の錘を
どのくらいにするかの匙加減が難しい。今は、ちょっと店より過ぎる気が
するが。
それでも、廃業する店が後を絶たない。市場として成り立っていないのでは?>アーケードゲーム市場
>>328 アップしてよかった♪
開発進行度が「強いて言えば30%」ってことだったので
全体の尺はコレ+あとちょっと?とか読んでるけど、予想は
15分前後かな〜??全部で。
>>329 廃業する店舗・・・後、絶たないですね〜。
原因はやはり音ゲーなどの一般客をメインにしすぎた品揃えが強いんでは??
なんかこう、やり込める(イコール、リピートが見込める)ゲームが減ったかな?
あと注ぎ込んでも欲しい!!と思わせるプライズが無いこと。
一時期はポスターとか良かったけど、プライズ全般も軒並み不調。
大型筐体は筐体価格にインカムが追いつかないなど、厳しい状況。
って言うか、店が放置ぷれ〜すぎるのがいけないと思うんだがどうよ??
(客を育てる要素が必要だと思うんだけどね?)
331 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:09 ID:MBn7pR59
このスレやO.R.B.S.のスレ(絶賛倉庫行き)でも度々あがる話題だが、やはり対戦格闘
以後かな、おかしくなったのは。
あれは非常に新しい人が入りにくい、育ちにくいシステムだ。かつ、オペレータや
メーカーの収益部門にとっては麻薬だった。
あれは単なるバブルだったのに、未だにあのレベルのインカムを求める。それも
あらゆる製品に。数字しか見ないのはもう止めようよ…。
#このところ、バーチャや鉄拳、連ジなんかで、ロケがやや持ち直してるせいで、
『やっぱ対戦じゃないと』な空気が流れてるのが嫌な感じ。
332 :
名無し初台さん:01/12/07 13:36 ID:KMdRqPQu
>>326 よく撮れてるね。さんくす!
画像がほとんど出てこなかったから、撮影禁止なのかと思ってた(w
でも、内容を見た限りでは、それほど大きくブレイクする内容には
見れなかった。もちろん、スタブレマニアの受けはいいんだろうけど、
一般人さんが繰り返し遊んでくれるか?と考えるとまだまだ作りこみ
が必要な気がした。
その辺が未だにGOサインの出ない理由かもね…
>>332 ありがとうございます♪
撮影禁止札は無かったので、あちこちに画像あがってますよん。
スタブレOBPに関しては、この動画像だけで判断しないで〜ん。
観るのと実際にPLAYするのとでは、激しく雲泥の差がありすぎるから。
確かに作り込みが甘いのはあると思うけどね・・・。
GOサイン出ない前に、完成度30%じゃ出るのは早くても来年春以降でしょう。
それに筐体がメインだし(w
ってことで、頑張れORBSチーム(勝手に命名
334 :
名無し初台さん for SALE:01/12/07 17:51 ID:twABs2HM
うんとね、あくまで映像見た感じだけの印象ね。
視界全体に画面が広がるんだろうけど、敵が自分の
視野の範囲内からしか攻撃してこないように見えるのね。
つまり、スクリーンは広がったのに、広域から敵に襲われる
感じがしない。
直線的って言うか、遊ばされてるっていう感じかな。
だから、一般の人がプレイした場合、最初のプレイで
ふーんって感じで終わっちゃいそうな気がした。
ビックリアトラクションにするには、あともう3ひねり
ぐらいのアイディアが欲しいなぁ。
迫力以外の要素が不可欠と見た。これが杞憂であることを
願ってるけどね。
あぁ、実機触ってみたいなぁ。
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:25 ID:Q3D+uHNs
広域から襲われたらゲームにならない…。
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:01 ID:Wgq3ShtF
いや、ほんと人間て、何かに集中しちゃうと、その周囲のせまーい範囲しか認識
出来なくなっちゃうんだなぁてのが、しみじみ納得できます、このシステム。
CRTの延長線で考えない方がよい。
337 :
13人くらいの侍:01/12/07 23:15 ID:d2hXPusA
アプリ製作は遂に最終段階を迎えた。その日、土砂降りの雨が、開発ビルの窓を強く叩いていた。
東山は、小林、菊地を始めとするチームメンバー全員を会議室に集め、力強く言った。
東山「残っているのは、通路面…。これはテンポとスピード感を重視する。目前の情報量を敢えて制限することで、
プレーヤーの注視点を誘導し、首を振って敵を探させることで、「これは今までになかった」ということを感じさせたい…。
勝負は、この一面で決まる!!」
338 :
13人くらいの侍:01/12/07 23:45 ID:d2hXPusA
永谷は企画意図を汲み取りながら、自分なりのアレンジを加えつつ、通路面のカメラに情熱を注ぎ込んだ。
斎藤はビジュアルの再現を、永堀は極限まで処理を稼ぐのを、そして貞広は全部でおそらく1,000に届くか、という数の敵の配置
の調整を、最後の最後まで手がけていた。
土砂降りの雨をものともせず、戦いは続いた。
最終プログラムのコンバートを永堀が終え、ドームスクリーンに、「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」
のタイトルが映し出された。チームメンバーは皆、息を呑んでそれを見つめた。感極まって永谷は叫んだ。
永谷「リテイクは!カメラのリテイクは!?」
東山「リテイクはもうない!」
永谷「うわあーーっ」
筐体の前で、永谷は泣いていた…。その肩に手をおき、小林は呟いた。
小林「これで…ショーに間に合ったな…」
小林と東山は、無言で眼差しを交わすのだった。
339 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:51 ID:JdCR34Yp
334を見て、ああ、やっぱりこの筐体はやってみないと
伝わらないんだなぁと思ったよ。自分はショーの時にやったけど、
あれで広範囲から攻撃されたらゲームにならない。
自分もやる前まで(並んでる時)は334と同じ感想だったんだけど、
実際筐体内部に入ったら、ごめんなさいって感じだった。
340 :
13人くらいの侍:01/12/08 00:22 ID:Xh5+gmNJ
2001年9月20日。東京ビッグサイトで、「第39回アミューズメントマシンショー」が開催された。
業者やゲームファンで賑わうナムコブースに、ひときわ目立って設置されているORBSの姿があった。
10年ぶりに復活した「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」を目当てに、熱心な
ファンが長蛇の列をなし、待ち時間は最長で150分に及んだ。
その光景を見ながら、東山は呟いた。
東山「今度もまた…負け戦だったな…」
小林「は…?」
東山「勝ったのは…ナムコを愛してくれたあのゲームファンたちだ…わしたちではない…」
ショー会場の喧騒の中、東山と小林は、ファンの列を、いつまでも見つめ続けていた…。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
時は平成 第39回アミューズメントマシンショーに、1台のユニークな筐体が出展された。
不況と業務用不振に憑かれた狂気の時代に、まったく名利を省みず大型筐体のために戦った
13人くらいの侍の話。彼等は無名のまま風のように去った。しかし、彼等のゲームを愛する
心と勇ましい行為は、今猶美しく語り傳えられている。
彼等こそ侍だ!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
13人くらいの侍 ― 完 ―
今後の予想は、おそらく今回のシーン以外の部分での分岐ポイント。
再会したコマンダー(仮)の後に潜むボスキャラ。
協力プレイ(対戦PLAY不許可)による、連携プレー。
勝手な要望は、エクストラクレジットでも構わないから、自機セレクトでドラグーン(笑
スタブレ、ギャラ3ファンが泣いて喜んでのたうちうまわるような格好いいデモムービー。
テクノドライブのような、戦績結果票出力
前作と同様、ビデオクリップの発売(DVD版も)、関連作品も繋がりを見せる意味で収録希望
セリフの日本語/英語の任意セレクト。>シアター6のように聞いてて判るように
マルチストリーorマルチエンディング方式希望>途中分岐点などで、リピートを見込む
ってのはどう??
342 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 08:27 ID:xYZkbdRq
13人くらいの侍完結!
いやー、ええ話やった…。ぐす。
343 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:24 ID:mN4qHxk8
景気はどんどん悪くなっていくようだ。このご時世に、O.R.B.S.をデビュー
させるにはどうすれバインダー。
世に出そうと頑張ってるO.R.B.S.チーム(この表現いいね>333)には悪いが、
200万というOP価格では、儲けを出すのはかなり気の長い話になるのは確実。
これをいかに収益部門に納得させるか?
『業界の明日のために!』じゃ通用しねぇだろうしなぁ…。
>>343 ORBSのOP価格が推測で200万だったとしても、
1日2800円以上/日、2年稼いだら償却。汎用筐体だからソフト入れ替えしても
その分のソフト代を仮に30万くらいだったとしても、1日800円くらい売り上げれば
1年償却。ってのはまあ、机上の計算だけど、見渡せば大型筐体でも
ORBS以上に高額でインカム率低いのなんてザラだしなあ。
やはりロケ次第だとは思うんだけど。
あとは1人よりも多人数プレイが出来る方が、レースゲームと一緒で
とっつき易い、リプレイに結びつきやすいかな・・・?と。
昔、某店でロケやったときは、インカム落ちたゲームにイベント設定させて
ミニ大会みたくしてインカムあげたりしたけど、今のロケってそんな
イベントとか、客育てるようなことしないからな〜。
ただ設置してるだけで、インカム入ってくると思ってる経営者多いから・・・。
(全部とは言わないけど)
345 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:18 ID:/Vigvjat
>>344 1年、2年で償却って、随分気の長い話ですよ。ナムコの収益部門がそんな悠長な
話にGOサインを出すとは思えない。
O.R.B.S.よりも高額でインカムの低いものがザラと言いますが、その手の機械は
親の敵のごとく撤去されまくっているのが現状ではないですか?O.R.B.S.も例外
ではないでしょう。
あと多人数プレイは、設置場所の問題がつきまといますね。
こうして考えてみると、O.R.B.S.の市場デビューは克服すべき問題が山積みで、
ナムコだけでどうにかなる話では無いような気がします。悔しいですが。
346 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:21 ID:iygaVEPd
>>345 何でナムコの収益部門の考え方なんてわかんの?
あんた社員?
347 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:33 ID:FbkuxI9i
>>346 ロケーションの現状を考えれば、すぐにわかることです。
348 :
347:01/12/09 22:39 ID:FbkuxI9i
まあ、この一般的な想像を、ナムコの収益部門が裏切ってくれるなら嬉しいです。
>>345 そうかな〜?
1〜2年償却ってわりとフツーだと思うけどな?
むしろ1年内に償却できてしまうことの方が、この不況期おかしくない??
ナムコの収益部門もだけど、自社ロケだけでなく販売もするんだし良いのでは?
ORBSよりも高額でインカム低いもの〜。
そだね〜撤去されるのもあるけど、どれもこれも変わり映えしないねぇ…。
最近で好調なのは、音ゲーもの、VF4、ガンダムDX、あとは軒並み厳しい。
音ゲーも最近はサイクルが短めなんで、そろそろジャンル的に厳しいのかな〜?
タンバリンが割と安定高インカム稼いでるからそれに続いて、太鼓の達人とかも
好調かな?
個人的には、セガのルパンのガンシュ、頭文字D、あたりで高インカム期待できそうな
予感なんだけど・・・?
ORBSの設置場所に関しては、VSシティ筐体2台強だもんね。確かに厳しい。
ただ、なんとなくゲーム以外の可能性を感じるのは私だけかな〜??
プラネタリウムシミュレータとか、スモールシアターとしても用途を望めそうな気がする。
ただ、これだと2人入れる筐体が欲しいかも。
現状、不況下で大型筐体がリリースされにくい現状を考えると非常に厳しい中で
開発を進めているとは思うけれど、どうかORBS開発チームには頑張って
市場に送り出して欲しいと切に願いたいなあ。
なにか、私らに出来るような応援活動って無いんだろか?
(昔、PS版ギャラ3発売前に要望集めて送ったことはあったけど^^;)
350 :
347:01/12/10 08:36 ID:hdaH4hm7
不況だからこそ、なるべく早く償却できるものが求められてしまうのだと思います。
それじゃダメだろと思うのですが、背に腹は代えられない事情というものも、
理解は出来ます。
このスレッドの前の方で、現役の店員さんのお話がありましたよね?あれを見ても、
地方ロケではかなり厳しいということが言われています。
全国で普及台数が数十台とかでは、折角の汎用筐体というコンセプトも生かせません。
少なくとも数百台は出回らないと、交換用ソフトも高くついてしまいます。
それだけのことがナムコ一社で可能でしょうか?
351 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 09:53 ID:rNnhoOHa
だから汎用筐体で他社からもゲーム出してもらうんじゃん。<ナムコ一社
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 10:07 ID:u85WmCF3
>>351 それは順番を勘違いしてると思うよ。
まずはナムコが何らかのソフトでORBSをある程度の台数
設置できてはじめて、他社からのソフト供給の可能性が出てくる。
汎用筐体というのはそういう仕様とナムコの方針があるというだけで、
この状況下で全く実績の無い状態で契約する会社があると考えるのは
無理がありすぎ。だからこそ、ナムコには一発目でORBSを
ある程度普及させるだけの力があるソフトで是非頑張ってもらいたい。
個人的にはスタブレOBPが死ぬ程やりたいが、インカムの持続考えると
スタブレでは実際問題厳しすぎるだろうと思うのも事実。
リースでいいのに・・・
>>349 > 1〜2年償却ってわりとフツーだと思うけどな?
VO4の償却見込み1年と言った瞬間、導入見送り決定しました。言わなきゃ良かった・・・
この業界3ヶ月で償却しない機械はクソ扱いです。未だにね。
355 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:48 ID:8U2iyHyq
>この業界3ヶ月で償却しない機械はクソ扱いです。未だにね。
もうそんな時代じゃないのにねぇ…。でも、こういう考え方のオヤジは
まだまだ沢山いるし、こいつらを納得させられなければ導入されないと
いうのもまた事実。
となると、取るべき道はひとつ。200万円以上を3ヶ月で稼ぎ出すソフトを
O.R.B.S.第一弾ソフトとする。これしか無いんでない?
ネオジオのMVSみたいに
複数のゲームが選べたら長持ちしそうな気がするんだけど。
可能性だけじゃおえらい方は納得しないだろうしな。
夢だけじゃ金は出せないってことだろ。
358 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 08:55 ID:LTY6twaO
夢を売る会社なのにね・・・
359 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 22:08 ID:k7pRj8ik
>夢を売る会社なのにね・・・
O.R.B.S.がデビューするのに苦労してるのは、ナムコのせいだけじゃないよ。
業界全体が、3ヶ月で償却しなかったらクソみたいな、おかしな考え方に取り
つかれてるのがダメなんだよ。
自社ロケだけで展開しなよ>ナムコ。オールドタイプには売ってやらんでよし。
360 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 04:01 ID:FtuJQksU
鉄拳5と抱き合わせでどうか(藁
てな事思っちゃうくらい景気悪そう。
あと、前にあった消防法的に出せるのかが気になるなあ。
361 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 07:32 ID:NeDyv84R
消防法って、どういうふうだと引っかかってしまうのん?火事になりやすい
構造とか?
362 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 17:05 ID:3VFSVfip
>>361 その設備が防災基準上、適切な設備に準じてるかって話よ。
ようするに密閉空間上で火災や避難時に障害にならないかって話だな。
ORBSン中で脱出不能でプロジェクタから火ィ噴いたら・・・とかさ。OK?
いやプロジェクタから火ぃ吹いたらプラスビジョンが、あぼ〜んだろうけど・・・。
363 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 21:47 ID:JGHuaqct
椅子はロックかかる仕様じゃないから、何かあった時にはすぐ脱出できるね。
てことは、大丈夫ってことかな?
364 :
ゲームセンター名無し:01/12/13 23:33 ID:9ZihbYoq
保全するよ。望みがある限り。
365 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 09:27 ID:4iHBawIg
このシステムでクレイジークライマーを作ってみてはどうか?
あと、足元が見えるという特徴を最大限に生かすには、
エアーコンバットのような戦闘機よりも、
その場で上下移動・ホバリングのできるヘリコプターの方が相性がいいと思う。
もちろん、回転&拡大縮小が売りのアレ。
366 :
ひいらぎあや:01/12/14 09:44 ID:qGi/UBjw
↑ あ、それなら個人的には「メタルホーク」がいいなあ(笑
あの急降下急上昇がたまんないでしゅ〜♪
あとセガとかなら往年のアフターバーナー。
タイトーならランディングハイジャパン。
367 :
334=名無し初台さん:01/12/14 11:22 ID:3KkOK1pN
久しぶりの書き込み。
もちろん望みがある限り応援したい気持ちに変わりはなし。
ところで、償却期間の話が出てるけど、メンテナンス費用の論議が抜けてるよ。
1年も置いとけばオーバーホールが必要出し、2年なんていったら、
コントローラー部分の交換ぐらいは覚悟せねば。
そのコストも考慮しとかないと、導入には踏み切れないよね。
夢と現実の狭間で揺れる想いかぁ…
>>367 どうだろう? 実際はメンテなんてしなくても大丈夫と思われ。
ボタンは交換だし、操縦桿もせいぜいグリースを塗り直す位
で費用は無いんじゃないかな。
化粧関係の蛍光灯交換くらいで10年はもつかも。
一番の問題はプロジェクターの焼き付きなので、ステータスや
「Insert coin(s)」関係の表示は表示法を数種類用意するとかして
なるべくプロジェクターの寿命を伸ばすようにしてほしいな。
370 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 22:53 ID:wFzcgbA6
液プロじゃないから焼き付かないよ。
371 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 23:15 ID:/d9jxlMI
372 :
369:01/12/14 23:19 ID:+Ai6cLDy
>>370 あ、投影方式のことをよく理解してませんでした。
確かにDLP方式だと焼きつきは起こりようがないですね。
(長い間使っていたらドット抜けとかはするかもしれませんけど)
373 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 00:44 ID:k+O5Ojrv
>>371 遠藤氏も行ったのか…。O.R.B.S.でエアーズアドベンチャー?
375 :
遠藤雅伸 ★:01/12/15 10:13 ID:???
>>373 いや、遠藤は「Ζガンダム/ホットスクランブル」の銀カセットで試
させてモラタよ(笑)
とにかく、ORBSマンセーになったので、応援の意味も込めて、こ
こにも書き込むことにした。とりあえず、Rez@ORBSは良かったが
スタブレはORBS専用だけに、(ゲームの内容はともかく)視覚効果
には素晴らしいものがあった。
Rezのディレクター小林氏も、ORBS専用にチューンして載せたい
ようだったし、水口氏はシートをバイブレーション付きにして欲しい
意向だったし、ソフトが充実すれば、汎用筺体としてのORBSも普及
する可能性ありだと思ったね。
376 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:36 ID:Wy7aEzwf
O.R.B.S.が当たり前の様に並んでるゲーセン…。
スバラシイね。
さて、UGA以外にのってくるメーカーは他にあるか?!
377 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 13:56 ID:Wy7aEzwf
>>374 うーん、そうだろうか?そうとは読み取れなかったな。カードとか、セガの後追い
の様に思えたが…。
378 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 14:39 ID:6mjNGVdv
ゲセンには家庭じゃ出来ないものをやりたい。
スタブレには未来/宇宙を見せてもらいたい。
379 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 17:20 ID:q/pQm9Bs
おお!遠藤氏ですか。
氏の最近の業界底上げの活動は1ファンとして嬉しい事ですね。
もうユーザーも開発者もメーカーも含めて全体で盛り上げる為の努力が必要になって来てますよね。
今回のRezの家庭用機の売上は正直残念な結果ですがこの筐体でもう一花咲かせて欲しいですね。
あのゲームはまさにORBS筐体がピッタリ合う感じですね。
スタブレ共々続報に期待しています。応援しますよ!
O.R.B.S.でダークエッジ(ぼそっ
もひとつ振動つきO.R.B.S.でダライアスの新作!
382 :
377:01/12/15 17:58 ID:k+O5Ojrv
ダービーオーナーズクラブやバーチャ4、バーチャロン4THを想定しているように
感じられる。セガが当てたからって、じゃあナムコもってのは、ちょっと
頭悪くないかい?(猿川さんだっけ?あの人)
>>遠藤氏
O.R.B.S.で何かゲームを作ってみたいと思いませんか?
384 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 21:54 ID:q6QIv2PW
O.R.B.S.でTX−1(ぼそぼそっ
じゃあオレはグレイアウトかロックオン…(ボソボソ
387 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 03:29 ID:h6Fvv3qz
プロップサイクル作れ。>ナムコ
388 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 03:39 ID:ScIh/ZNw
ラウンドワンのゲーセンならうれしがって置いてくれそうだけどねぇ……。
「犬のおさんぽ」もあったくらいだし。
チラシで新筐体の宣伝もやってるし。
そりゃボウリングやカラオケだけじゃあ新要素ないもんなぁ。
ゲーセンとしてのラウンドワン、みなさんどう思ってます?
O.R.B.S.でドラゴンボール(げふん げふん…
>>388 ラウンドワンさん・・・どこだっけかな〜柏店オープンの時に1週間くらいして
行ってロケーションとか見させてもらったけどロケーションレベル低かったなあ。
停止マシンが多いし、フロアスタッフもどこにいるか判らない。
ついでに故障対応も出来ず愛想も悪い。ちょっと2度と行きたくない店舗でしたね〜
所詮、ラウンドワンさんにはボーリングロケのおまけでしかないから>AMエリア
392 :
388:01/12/16 14:54 ID:/qhQ3rQS
ふ〜ん、場所と店によるのかなぁ、ラウンドワン。
自分ところの近所はいい感じ〜なんだけど。
「犬のおさんぽ」に「大人気!」とか写真やら文章やらの宣伝POPが
付いてたの見た時に、「チャレンジャーだなぁ〜」と思った。
まぁ人口多いからなぁ……。
体感ゲームが多い時勢なので、中規模以上の店が個人的には面白い。
小規模店は対戦ゲーム屋さんになってるね。いつ席が空くか分からんくらい
必死にゲームやってる人いるし。
お気楽にゲームやりたい人間なので、だだっ広い店でうろうろする方が気楽。
393 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 14:59 ID:gKGCNn6c
394 :
ゲームセンター名無し初台さん:01/12/16 20:23 ID:slnOpdqm
395 :
ゲームセンター名無し:
>>391 客がゲームで遊ぶこと、そのものを軽視しているような気がしてならないんよ、
最近のアーケードは。
一度、『なんかゲーセンてつまんなくねぇ?』と客に思われたら、余程のことが
なきゃ、その客アーケードに戻ってこないでしょ?もっと良い店探すとか、そう
いう意欲のある人もいるけどさ。
そういう、一度アーケードに見切りを付けちゃった人達を呼び戻すには、『アー
ケードまたちょっと面白くなったんだよ。遊んでみてよ』てことを、わかりやす
くアピールする必要があるよ。ORBSは凄くわかりやすいよ。