カプエス2<オリコソ>についてのみ騙れ。 Vol.3
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
前スレ684:01/09/14 23:53 ID:bGFw9dM6
>1
お疲れ様。
前スレにて新しく出てきたオリコンや情報に関してのまとめは、
例によって俺がやってしまって良いのだろうか?
どちらにせよ明日の夜頃になってしまうと思うが。
3 :
1st607:01/09/15 00:06 ID:d.QwIZsU
>>2 おぉ、お願いしまっす
俺もダメージ調査でなんとか貢献したいが・・・
できないモノについてはどうしようもない(汗
4 :
212:01/09/15 00:31 ID:aj1aJM3I
オリコンまんせー。
カプエス2も発売されて書きこみ数がすごいね。
京結構おりこん減るかと思ったけど、そうでもないみたいです。
屈強P×2→荒がみ→(弱P→弱K→中P→荒がみ)×n
→琴月二段目→大蛇薙
ダメージは約5500、簡単でどこからでも入ります。
京のコレ以上のダメージのオリコンはったら教えて下さい。
私には限界です・・・。
ルガールで
ダークスマッシュ>発動>立中P>ゴッドプレス×n>
ギガンテック
屈強K>立強P>ゴッドプレス×n>ギガンテック
両方ともR2同士で7500ぐらい
6 :
1st607:01/09/15 00:56 ID:d.QwIZsU
>>4 とりあえず今やってみて
(立強P→立強P→236強P)×2>立強P→236強P>(屈弱P→屈弱K→屈中P→236弱P)×3>3強K>無式
で7840でした
どこでも入りますが相手立ち限定なので一段目を対空下段にするかスキに叩き込むか・・・
イーグルで8192以上出せる方はご一報下さい・・・
41236+Kは弱と強どっちがいいのかなぁ
あんまいいたくなかったけど
立ち強とかからはいるオリコンは実用性低いから
ダメージ低下しても下段から入る場合のも紹介してくれ
そっちだけでもいい。
気絶とかにしか決められないオリコンでダメージ競われても困る
実用性まんせー
8 :
ななしくん:01/09/15 01:25 ID:nnVpMgYc
9 :
1st607:01/09/15 01:35 ID:Z2x1S6FM
>>7 初段を下段にするなり、少しは自分で工夫してみては?
これは俺の場合だけど、あくまで例・参考として書いてるだけであって
このキャラはこのオリコン使っとけ、とかそういう意味じゃないので。悪しからず。
ルガールはゴッド(2HIT)より近立強P>カイザーの方がやっぱ減るね
強プレスから発動>(近立強P>カイザー)×3>プレス連打>ギガンテックで
約8400でした。でも安定はやっぱりプレス連打かなぁ・・・
10 :
も:01/09/15 01:36 ID:dE7iO.v2
ギースで…
屈弱K(近距離立大P×n>遠距離立大P>遠距離立大K)×n>邪影拳×n>レイジングストーム
近立大Pは10発ぐらい入る時もあります。通常技で8段超えたら邪影拳に
家庭用もってないんではっきりとダメージ判りませんが同レシオ相手に半分は持っていけます。
〉1
新スレご苦労様です。
家庭用が出てみんな探せていいですな。
DC買うか・・・
ライデン地上オリコン修正です。
下大K>(小ジャイアントボム>下大P一段目)×n
特に何も変わってません。(笑)
13 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 01:43 ID:XNyFzQtc
age
14 :
ななしくん:01/09/15 02:08 ID:c1qWzVRg
一応ロックスレに書いたけどオリコンスレのこちらにも書く。
対空
弱ライジング(1ヒット)>クラックカウンターでキャンセル>
遠強Kで拾う>中ハードエッジ×3>遠強K>中ハードエッジ>
強ライジング>弱ライジング>レイジング
真空投げ>発動>強ハード(1ヒット)>中ハードエッジ×2>遠強K>
中ハードエッジ>強ライジング×2>レイジング
どっちも7000後半はいきます。
だから実際は7000前後しか減らないのに
最大パターン書かれても誇大、誇張にしかみえないっつーの
実用性無いオリコンのダメージはゼロと一緒
>ななしくん
ロック対空オリコンご苦労サマです。
中ハードエッジ×3で3回目のハードエッジは弱のが安定しますね。
中×3だとミスりやすいので…(泣)
3回目を弱にしても、端〜端は行くので問題は無いかと…。
>>15 ロックのロの字も知らないようなヤツがオリコンを語るな!
ルガール、ゴッド×nより簡単に減るオリコン見つけた.
ゴッド>発動>立ち強K>ゴッド>J強P×n>(J弱P>J強P×n)×n>ギガン
R2同士で京相手にダメージ8800ちょっと
400ほどダメージ減るけど最後ジェノサイドヘブンにするとタイミングがめちゃめちゃ簡単に
かっこわるい事だけが残念….
20 :
19:01/09/15 03:09 ID:LhL2td1o
↑のやつ
今調べたらダメージ8840だった
今んとここれが最大ダメージ?.
21 :
前スレ881:01/09/15 03:11 ID:zqY3P8QI
>1st607
強ゴッドプレス〜発動からアルカディアみたいなコンボで8764まで行きました。
強プレス〜発動〜J強P×3〜弱スマッシュ〜J強P×4〜弱スマッシュ
〜J強P×3〜弱スマッシュ〜強プレス〜ギガンテック
こんな感じでした。慣れれば結構簡単です。
22 :
15:01/09/15 03:31 ID:w/TsOuu6
すまんすまん
>>14に対して書いたわけではないよ
もう いいよ
ユリで地上オリコン。
中ちょうアッパー→(一段目キャンセル)中ちょうアッパー×n
ちょちょちょちょちょちょ…… ってな感じ。
削り量もなかなかいい感じになりそう。
ヒットしてたら通常のにも移行できるし。
家庭用持ってないからアーケードでしか練習できてないのがきついが。
ガードされてると10回目くらいで超技に化ける……
24 :
も:01/09/15 04:07 ID:dE7iO.v2
ルガールもJ強K→強P→強ゴッドプレス
からの発動なら10000越えますが…端限定になっちゃいますね。
>も
コンボムービーいいね。及ばずながら俺もネタで協力するよ。
テリーで対地、対空共通で
大足>3大P>大バーン>(近大K>大バーン)×2>大足>大ライジング×2>バスターウルフ>大ライジング
ダメージは8384。大足>3大Pまででヒット確認できるので安心。
画面のどっからでも入って、自分が端背負ってても三回目のバーンで対面に到達。
テリーは大バーンが最もダメージ高いので、クラックや通常技入れるのは極力避けたいんだけど
かといって大バーンを連続で当てるような高さに調整すると、そのための通常技で
ヒット数が増えてしまうというジレンマ。
対空発動の場合スタートを2大P>クラック>大足>バーン
にするとダメージ若干下がるけどより安定。
おまけで中央密着限定で(大足>大バーン)で画面を往復できる。
画的に面白かったので。
>も
J強K→強P→強ゴッドプレス、中央でも繋がりますよ。
って意味を取り違えてたらスミマセン。
あと、ムービー見ました。
ベガ、13000超えるとは…。
家庭用持ってないんで知りたいんですけど
体力半分のときのダメージって大体どれくらい?
そしたらダメージが妄想できるので。(笑)
7000とか10000って減ってるんだろうけど分からないもんで。
>も
ムービー見ました。
蛇足ですがケンのCグルコンボは大Pを近大Kに、
レッパ>昇竜をレッパ前転根本昇竜にした方がダメージ高いです。
その2点変えるだけで10000越えるので。
30 :
ななしくん:01/09/15 05:12 ID:iY8UKVWk
>>前スレ651
キャラ別全体力
15600
ザンギ、ライデン、チャン
15200
ギース、ルガール
14800
本田、ブラ、サガ、バイソン、ダン、藤堂、ザキ
14400
イーグル、リュウ、ケン、ガイル、べガ、ロック、京、テリー、
リョウ、キム、ジョー
14000
マキ、ロレント、春、ダル、響、覇王丸、庵
13600
恭介、バル、さくら、キャミィ、アテナ、舞、バイス、紅丸、ユリ、キング、ナコ
13200
ユン、モリガン
12800
豪鬼
7000で大体半分と思ってればいいかと。
オリコン発表しててこんなこと聞くのなんなんだけど
オリコンてどう使えばいいんですか?
前スレでの俺の発言を見た人なら知ってるだろうけど
家庭用以外でA使ったこと無いんで。
無敵利用の飛びこみ、飛び道具すり抜け、割り込み、対空くらい?
限りなくガードし辛い当て方なんかあるんでしょうか?
>も
ベガのオリコンムービー凄過ぎ・・・
庵の下強K、真似しましたけど繋がりません。
ぱっとみ簡単そうだったので真似しましたが
地味に難しいですね。密着からでも繋がりますか?
ムービー見ると微妙に距離が離れているので。
個人的には京やルガールのムービーが見たいです。
機会があれば是非お願いしたいです。
>30
体力表サンクス。
意外なキャラが体力あるのね。
>も
ムビ見ました。
タイミングが分からないオリコンのやつも分かったりするんで助かります。
>前スレ684
藤堂のやつだけど、自分がやった限りでは無理だった>体崩しからのやつ
今日友人の家でもう一回やってみる。
33 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 05:42 ID:CEZSXipc
豪鬼のオリコンなんか無いですかねぇ
狙い所は沢山あるけどダメージがいまいち足りないような・・・
屈強Pがダメージ高いので組み込みたいけど
弱竜巻>屈強P>弱前方転身>屈強P・・・
ぐらいしか思いつかない・・・
34 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 05:48 ID:UYaqF/Hw
響オリコーン
下大K→(下大P→強近寄りて斬る也)×5→発勝する神気也
お手玉だよー
アテナで画面端中P前中Kから発動大P〜が結構決め易いっす
簡単でそこそこ減るオリコン希望;
研究所とかみてもむずかしいの多くて・・
ので、初心者向けみたいのがあるといいと思うけどダメかな??
地上オリコン、対空オリコン、初心者オリコンって感じで
研究所にアップされたら漏れ逝くYO!1!!11!!
37 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 06:24 ID:CQv8AjFI
簡単なの
琴月×n→大蛇薙or八雅女
ゴッドブレス×n→ギガンテック
問題は最初の一撃をどう当てるのかと、画面端限定ということ(ワラ
38 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 06:46 ID:wgS.93ow
ザンギってやっぱ画面端付近しかないかな?
39 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 07:56 ID:m8Jjbg4g
恭介
発動>(J中K×6)×4>3強K>J中P強P強K
ため息の橋。
2時間くらいやって1回できた
キング(ダメージは全てR2キング対R2京)
・距離限定対空
(かなりひきつけて発動)屈大P>中トルネード(初段のみヒット)>遠大K
>小ベノム>J大K大K大P>大P>大トラップ>屈大P>イリュージョン
30ヒット、ダメージ6524。
トレーニングで最初に2Pがいる位置から右端へ運ぶ(全フィールドの2/5程度)。
画面端からの距離がそれ以上だと使えません。
対京、リュウ、ザンギに確認したのでたいていのキャラに入りそうです。
もう少し画面端に近い場合は「遠大K>小ベノム」を「屈大P」に変更。
・端対地
屈大K>屈大P>J大K大P大P大P>大P>大トラップ>屈大P>イリュージョン
29ヒット、ダメージ7044。
・そんなチャンス無いヤツ。端付近スタート。
J大P>大P>大ミラージュ>発動>(大P>大トラップ)*2>屈大P>イリュージョン
40ヒット、ダメージ8688。
飛び道具を超えたり、たまたまヒットしたときなど、
トルネード単体2ヒットで浮かしたときは補正がまだあまり効いてないので
(大P>大トラップ)*2>屈大P>イリュージョンよりも
屈大P>J大K大K大P>大P>大トラップ>屈大P>イリュージョン
とした方がダメージが上になります。
役立たずな状況限定ものばかり(苦笑)。
41 :
40:01/09/15 10:19 ID:ziw/WJFM
長い上に間違い、申し訳ありません。
40の中身、ラストのヤツ、誤:大ミラージュ、正:トルネード です。
正しいのを書き直します。
・そんなチャンス無いヤツ。端付近スタート。
J大P>大P>大トルネード>発動>(大P>大トラップ)*2>屈大P>イリュージョン
40ヒット、ダメージ8688。
42 :
も:01/09/15 13:03 ID:dE7iO.v2
ムービー、反応が良くてひと安心です。
今後も時間見つけて少しずつアップして行きます。
>前スレ684
●体崩し→低空重ね当て→下中P→重ね当て→発動→何か
は、画面端でやっても結構距離が離れてしまう為、
発動後に出が早くて相手に届く技が無いから無理くさいです。
●低空重ね当て→下中P→弱重ね当て→オリコン発動→下弱K
なら確認。
>1st607
イーグル、現在8472まで確認しましたが、
微妙に改良の余地アリなんでもうちょい頑張ります。
>25
是非よろしくお願いします。
>27
げ、中央でも繋がったんですか…
素で勘違いしていました。(恥
>29
おお、ありがてぇ。いずれ直しておきます。
>31
庵の下強K連発は密着からでも大丈夫ですよ。
気持ち遅めに出すと吉かもしれません。
ルガールムービーは少しネタ上がったんで頑張ってみます。
京は…まあその内(笑
>>42 連射装置使ってるように見えたんだけど、コマコンとかも使ってる?
キャミィのオリコソ少しやってみた
: 先端あてスパイラルアロー>大スパイラルアロー×n>
: (端到達)近立大K×n>(9HIT以後)垂直J小K×n>リバースシャスト
大体R2でダメージ6700位。減らねぇ・・。あとは
: (画面端)先端あてスパイラルアロー>OC発動>立大P>大スパイラルアロー>
: 近立大K×n>垂直J小K×n>リバースシャスト
これでもギリギリ7000逝くかどうか。Aグル向いてないね・・。
端でスパイク>ストライクとかより近立大K連打のほうが減るつーのが悲しい・・
他に密着からのコンボだと
: 近立大K等>小スパイラルアロー>近立大K>大スパイラルアロー×n>
: (端到達)近立大K×n>垂直J小K×n>リバースシャスト
一応完全に端背負っててもいける。でもだからどうしたって感じだ(汗
誰かもっと強いヤツ知ってたらお願い。
45 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 17:43 ID:f/vAOPR2
も氏のムービーのページってどこっすか?
46 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 18:08 ID:dE7iO.v2
47 :
庵:01/09/15 18:17 ID:t0KmIui.
既出だったらスマソ、久しぶりにやったら、端でテリーにオリコソ発動→ライジングタックル×∞でやられた。鬱だシノウ。
>も氏
藤堂の確認サンクス。
恭介でエアバーストから拾う奴できたのか。
ということで自分なりに弄くってみた。
・3大K→J(小P→小K→中P)→空中幻影キック→(着地OC発動)→
3大K→{近距離立ち大P→3大K→J(大P→大K→中K→大P→中K)}×2→
弱雷神アッパー→3大K→J(大P→大K)→幻影ウェーブ→空中幻影キック→ダブル幻影キック
威力的にはムービーの奴と大差ない。ただ、ラストが結構カッコイイので気に入ってる(笑
ひょっとしたら、弱雷神の前に弱クロスカッターを挟むことも出来るかもしれない。妄想だが。
コンボの最初(エアバ部分)で弱攻撃が大量に挟んであるので、
OCの中身を幾ら変えたところで大幅な威力アップは見込めそうにない。
J(小P→中P)→空中幻影キック〜
で拾えないか試してみたが、ギリギリ浮きが足りない感じ。
49 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 19:09 ID:cdZwANII
50 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 19:12 ID:xdaseBsE
春麗のオリコン情報きぼーん
51 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 20:00 ID:4U1dv5qM
>>4 立ち大キックを使ってみては?
密着からなら6発ははいるから、
そこから毒>大>毒とでもやって、
ヒット数重視にすれば、そこそこ減るよ
53 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 20:11 ID:tzQqi4j6
京は
75>L鬼焼き(M朧)>発動
発動の後はどんながイイの?
L鬼>(琴>H・P>L鬼)×2>琴>しゃがみH・P>大蛇薙
くらいしか思いつきません
効率のイイのあったら教えて下さい
54 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 21:02 ID:wWviYpGU
京のオリコンは
(大K*4〜5>88式1段目)*n>88式連打で近寄って0式
これがたぶん一番減るよ・・・7000後半から8000前半のダメージ。
前進技をヘタに毒とかにすると連射が鈍るのでボツ(笑)
端で浮いた後は、(中鬼焼き>小Kスカ)*nか、(大P*2)*n
あたりしか無いんじゃない?
へぼへぼだな〜
55 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 21:07 ID:tzQqi4j6
オリコンムービーってドコで観れるんですか?
スレVol.2の
>>694以降に出てきたオリコン、及びシステムをまとめた。
例によって相変わらずの大雑把なまとめ方なのでアラは多少あるが勘弁してくれ。
システム追加要素
・オリコン中は、地上では通常技・特殊入力技・必殺技の種類を問わず自由にキャンセルする事が可能。
・オリコン中は、空中では通常技→特殊入力技→必殺技の一方通行でのみキャンセル可能。
・オリコン発動中は自キャラはガード不能状態になる。
・オリコン発動中に攻撃を食らってオリコンが中断された場合、その時点での残量の半分が残る。
・オリコン中は気絶値の増減は無い。
・オリコン中に出したスーパーコンボは、コンボ補正に関係無くスパコン本来のダメージの80%となる。
・一連のコンボがオリコン終了後も継続している場合、オリコン終了後の部分は通常コンボ時のダメージ・気絶値・ガードクラッシュ値計算が適用される。
マキ
・屈中K>立強K×7>(弱P中P強P強K)×2>屈強K>屈強P>首狩り>あじゃら
恭介
・(デカキャラ限定・密着)ジャンプ中K×5>地上コンボ
・(割り込み発動)下小K→立ち大P→下大K→下大P→大雷神アッパー
・発動>(J中K×6)×4>3強K>J中P強P強K
・3大K→J(小P→小K→中P)→空中幻影キック→(着地OC発動)→
3大K→{近距離立ち大P→3大K→J(大P→大K→中K→大P→中K)}×2→
弱雷神アッパー→3大K→J(大P→大K)→幻影ウェーブ→空中幻影キック→ダブル幻影キック
ロレント
・(対デカキャラ)
しゃがみ強P×5→スカウタージャンプ→J強P→J中P→
{しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ強P→スカウタージャンプ→J中P×2}×3
しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ強K→近強P×2→マインスイーパー
さくら
・画面端付近で発動→しゃがみ弱K→近距離強P→中春風連脚→遠距離中P→中咲桜拳
→近距離中K→強さくら落とし(3hit)→強桜華脚(スカシ)→(着地)→近距離強P
→挑発→弱咲桜拳→乱れ桜
キャミィ
・先端あてスパイラルアロー>大スパイラルアロー×n>
(端到達)近立大K×n>(9HIT以後)垂直J小K×n>リバースシャスト
・(相手画面端)先端あてスパイラルアロー>OC発動>立大P>大スパイラルアロー>
近立大K×n>垂直J小K×n>リバースシャスト
・(密着)近立大K等>小スパイラルアロー>近立大K>大スパイラルアロー×n>
(端到達)近立大K×n>垂直J小K×n>リバースシャスト
べガ
・相手をダブルニーで端へダウンさせて、Pベガワープより(めくり)
C弱P×2>C中K>弱ダブルニー>発動>強サイコ(3発ヒット)>
C弱P>S強P>サイコバニッシュ×n>ナイトメア
モリガン
・大足→小P→上り小K〜下り小K→{上り大P→下り小K}×2
・(強シャドウブレイド>前転)×n>カーディナル
アテナ
・(相手画面端)大ソード>発動>大ソード〜
・(相手画面端付近)画面端大ソード全段ヒット>HJ発動>(J大P×3)×2>大ソード〜
庵
・弱鬼焼き>下強K×2>琴月>立ち強P>(前転>弱鬼焼き)×画面端まで→(下強P>下弱P空振り>垂直J強K×3)×n>下強P>八稚女
・(対空オリコン)弱鬼焼き>大K>前転>強P>足払い×n>強P>八乙女
ジョー
・(相手画面端)弱タイガー→(強P→爆裂拳)xn→スクリューアッパー
ユリ
・J強K→弱超アパ→(発動)立ち強K×6→強ビンタ×2→飛燕鳳凰脚
・中ちょうアッパー→(一段目キャンセル)中ちょうアッパー×n
ロック
・若干端寄り限定
近強K×2>遠強K>強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>中ハード>
強ライジング×2>レイジング
・屈強K〜立強K〜中ハードエッジ×3〜立強K〜中ハードエッジ〜強ライジング×2〜レイジング
・屈強K>近強K>屈P(空振り)>ジャンプする>強K>強P>強K>着地>
近強Kで拾い直し>屈弱P(空振り)>ジャンプする>強K>強P>強K>着地>
空中の相手に近強K>強ライジング>レイジング
・(対空発動)弱ライジング(1ヒット)>クラックカウンターでキャンセル>
遠強Kで拾う>中ハードエッジ×3>遠強K>中ハードエッジ>
強ライジング>弱ライジング>レイジング
・真空投げ>発動>強ハード(1ヒット)>中ハードエッジ×2>遠強K>
中ハードエッジ>強ライジング×2>レイジング
ギース
・近立強P×6>遠立強P×2>遠立強K>邪影拳×n(確か7)>レイジング
山崎
・(対ロレント限定)
爆弾パチキ→(OC発動)爆弾パチキ×n→ドリル
・(デカキャラ限定・密着)ジャンプ大K×4>地上コンボ
京
・(相手立ち限定)
(立強P→立強P→236強P)×2>立強P→236強P>(屈弱P→屈弱K→屈中P→236弱P)×3>3強K>無式
ルガール
・ダークスマッシュ>発動>立中P>ゴッドプレス×n>ギガンテック
・屈強K>立強P>ゴッドプレス×n>ギガンテック
・ゴッド>発動>立ち強K>ゴッド>J強P×n>(J弱P>J強P×n)×n>ギガン
・強プレス〜発動〜J強P×3〜弱スマッシュ〜J強P×4〜弱スマッシュ
〜J強P×3〜弱スマッシュ〜強プレス〜ギガンテック
ライデン(修正)
・下大K>(小ジャイアントボム>下大P一段目)×n
テリー
・大足>3大P>大バーン>(近大K>大バーン)×2>大足>大ライジング×2>バスターウルフ>大ライジング
響
・下大K→(下大P→強近寄りて斬る也)×5→発勝する神気也
・(デカキャラ限定・密着)ジャンプ大K×4>地上コンボ
キング
・距離限定対空
(かなりひきつけて発動)屈大P>中トルネード(初段のみヒット)>遠大K
>小ベノム>J大K大K大P>大P>大トラップ>屈大P>イリュージョン
・端対地
屈大K>屈大P>J大K大P大P大P>大P>大トラップ>屈大P>イリュージョン
・端付近スタート。
J大P>大P>大トルネード>発動>(大P>大トラップ)*2>屈大P>イリュージョン
各コンボ、ダメージ値の書いてあるモノもあったが、
詳細に書いてあるモノもあれば10の位以下切り捨てなモノもあったので
あえて全部ダメージ値は省いた。
京の対空オリコン。でも、全然減らないっす(泣
弱鬼焼き→(着地)中朧車→中朧車→弱75式改→琴月×n→大蛇薙
家庭用は持ってないんで、正確なダメージは不明。
一応、レシオ1京相手で3割強〜4割弱ぐらいでした。
途中の朧と75式は、画面端にいった時点で琴月に切り替え。
ホントは中鬼焼き→(地上から離れる前に)75式としたいんだけど、
俺はコマンド入力がヘタレなんで75式が朧に化けちゃう。
既出だったらスマソ&もっといいのあったらプリーズ。
61 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 23:13 ID:c3h6x1vo
京で気絶オリコンあるってマジ?
かなりやばいらしいけど
>61
ジャンプ強K>強K>強七拾五式>弱鬼焼き(ここで画面端)>オリコン発動
>強K>琴月>下強P>強七拾五式一発止め>下強K>強七拾五式一発止め×2
>強P>琴月>強七拾五式(一発目でオリコン終了)>強七拾五式二発目>強朧車
これの事かな?気絶値70以下のキャラ相手なら一発気絶だそうだ。
まぁ状況限定が絡んでくるだけに実用的とは言いにくいが、
それでも気絶値を大きく稼げるオリコンがあるってのは魅力的だね。
他にも気絶値を大きく稼げるオリコンを持ってるキャラっているのだろうか。
恭介とかさくらとか藤堂とかマキ辺りは出来そうな気もする。
>60
ダメージ4820だったよ
時間上琴月一発しか入らないね。
中朧車*2むずー。
64 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 23:42 ID:c3h6x1vo
>62
いや、全キャラに対して小足始動でピヨルらしい
>64
どんな風につないだら?
詳細を求む。
>64
全キャラに対して、という事は恐らく気絶値が最大を誇るであろうザンギも気絶するって事?
小足→なんか→OC発動→OC終了後追い討ち
って流れだとすると絶対に不可能だから、
俺の知らない何らかの新しい要素があるんだろうか。
確か、前スレで強鬼焼きが気絶値19あるって話だったから、これを4回フルヒット
全キャラ気絶するだろうが・・
これを4回フルヒット→これを4回フルヒットさせれば
の間違い。
このまま行くとどんどん名前が長く・・・。
大人しくハンドルをコテハンにするかな(苦笑
オリコン研究所New Ver.はもうちょっと待ってください・・・。
スクリプト組むのが割と大変。
>>62 さくらは弱咲桜>発動>省略>さくら落とし
で稼げるのかなぁ・・・。
>>67 4回フルヒットって、連続技とかじゃなくて
とりあえず4回当てれば気絶する?ってことかな。
4回入れる前に最初のほうの気絶値リセットされそうだけどどうだろう。
とりあえず、まとめお疲れさまです〜。
>68
まぁ立て続けに食らえば4回で気絶する、って事。
オリコン研究所の運営、頑張ってくれ。
ていうか普通にコマンド投げからオリコンで起こす事って出来るのな。一部のキャラのみだが。
うむ、このマターリ具合がたまらない。
京画面端で
なんたら〜→75式→発動のあとみなさんどうしてますか?
私はもう発動したら修正ガンガンなので
発動→琴月→立ち強×n→大蛇薙 なんですけど。
>69
ザンギでダンに対して
大アトミック>HJ>着地寸前で発動>大アトミック>HJ>大アトミック>前転ファイナル
を確認。ダメージは同レシオで8212だった。
ダウン投げというより起きあがりを掴む感じ。
ダンとロレント以外に起きあがりモーションに投げられ判定あるキャラっている?
72 :
Bベア:01/09/16 00:53 ID:CA.Rt.O.
>71
あー、起き上がりモーションに投げられ判定があるわけか。なるほど。
という事は、別に投げでダウンさせる必要はない、って事かな?
そうなると、妄想だがバイスで
・メイヘム→スレイヤー→OC発動→ネイルボム連発
とか出来ないかな。
硬直があるから無理だろうか・・
>Bベア氏
ダメージ比較表って凄く便利だ。サンクス。
ついでに気絶値とかもあるともっと便利かもね。
うーむ、ちょっと試してみたけど、
小足>屈大P>中75式>中朧車>オリコン>大75式2発目>大朧車
で気絶値66.これ以上での一発ピヨは違う要素が要るなぁ。
でも、2発目を屈大Pじゃなくて屈中Pにしても63だから、
ダウンとって起き攻めで決めたら(溜まってる分10〜12程度として)
普通のキャラはほぼピヨるなぁ。
かなりイケてるかもー・・・
・・とやってたら気づいてしまった。
しかしこのゲームではピヨり後もコンボ補正が続いているということを。
ピヨ後ロクに減らねぇ・・・
南無。
ロレントはともかくダンにはいっても・・・ってかんじなんだよねぇ。
ザンギのそれよくできてるだけに勿体無い
ゼロ3のときのダウソ投げはダウン回避(KKK)で回避できたけど、
今回はA、N、Kのダウン回避以外に時間差起きとかでも回避できるのかな。
家庭用持ってないから確認できないので確認をお願いしたい。
というかロレントには、中アトミックではないかな。大アトミックは無理ゲー(笑)
>76
上のザンギのオリコンはダウン回避なら回避可能で
時間差起きあがりは普通に掴んだ。ダウン延長中のモーションも投げれるっぽい。
ダン
交流剣>大ダンクウ連発
ネタ系
ジョー
(発動)(弱タイガーキック>大スラ×2)×3>スクリューアッパー
6808
過去スレ見てないから既出スマソ
>74
出来ればそのコンボの総ダメージ数を教えてください。
あと可能ならばピヨらして殴った際のダメージも。
DCもってないもので。
>>73 バイス、対ダンにて
メイヘム、ゴアフェスト、ディーサイド、ディーサイドスレイヤー、レイブナス空中HITから
ダウンに投げが繋がるのを確認。やばい、おもしろすぎ(笑
特に大ゴアフェストを決めれば、ほぼ画面のどこからでもダウン投げに繋がるので良好。
ダウン投げにゴアフェストを使えば普段のコンボにも余裕でいける(画面端コンボ
さらにオリコン終了時もジャンプ強レイブナス>着地にウイザリングサーフェスで
タイミングバッチリで掴み、ダメージ2320のアップ。すげ〜
京のオリコンで俺がやってて今一番減るのは(オリコンスタート限定で)
立強P×3>立強K>荒がみ>立強P>立強K>荒がみ>(屈小P屈小K屈中P小ボディ)×4>無式
で8300。あくまでダメージね。
実戦だと(屈強P>荒がみ)×4>(屈小P屈小K屈中P3+強K(一段目))×n>無式
を安定して決めてます。屈強Pは出が早いので実用性は高い。・・・と思うヨ(弱気)
下弱K×2>弱七十五式改>(オリコン発動)>(鬼焼き>琴月)×n>大蛇薙
の総ダメージは?
一応安定してる条件無し確定オリコンってことで。
ちなみにこのオリコン研究所の物です。気を悪くしたら申し訳ありません。
>81
J大K>屈中P>中75式>中朧車>オリコン発動>
小鬼焼き*7>中P>大75式>大朧車
で気絶して6500ぐらい、
そこからJ大K>屈大P>中75式>大朧車入れて8200ぐらいでした。
俺ヘタレだからオリコンサボってるのは許して・・・
でも8000ぐらいだったら普通に地上オリコン入れば減るよなー
開幕ハイジャンプ大Kから即ピヨさせて威嚇でもしますかねー。
>84
う〜ん。気絶後も補正が続くからねぇ。
気絶までにどれだけ稼げるか・・・結構上手い事バランス取ってるも
んですな、カプコンも。
ダウン投げ?を色々ためしてみた
響等の投げ後オリコンに繋がるキャラは投げ>(オリコン発動)投げ>投げ>・・・が出来た。
やられている側は投げ返し、ダウン回避で脱出可能。ただしダウン回避は二択になる。
時間差起き上がりでは回避不能。投げられ判定のある時間が長くなるだけ。
投げ技扱いの技ならどんな技でも掴める模様。
庵:葵花×3>(オリコン発動)屑風>色々>(終わり際ダウン時)屑風>追撃
藤堂:(端)体崩し>屈強K>(オリコン発動)体崩し>強P×5>弱重ね当て×n>(終わり際)6+中K>体崩し>追撃
ライデンも最後にデストラクションで威力増加などなど。
・・・なんだけど・・・2キャラ限定か・・・(現時点
ちょっと探してみます
87 :
ななしくん:01/09/16 05:24 ID:.0YXfNlk
京で
屈中P>発動>屈弱K>屈強P>、、、
てコンボ確認。
ヒット確認とかに使えるかな?
ただ密着限なんで微妙
88 :
ななしくん:01/09/16 05:41 ID:gIWj2EoI
>>1st607
ごめん、ダウン投げの意味がわからん。
たとえば庵で
葵花>発動>屑風とかは
葵花×3でダウンさせてから発動で、そのダウン中の相手を
無理矢理掴むってことですか?
今試したけど全くできなかった、、、
89 :
ななしくん:01/09/16 06:02 ID:gIWj2EoI
2キャラ限か、スマソ
>>88=89
ダンとロレント限定っすね、紛らわしくて御免
とりあえずキャラセレの下二列を除く全キャラ試したけどロレントのみ。
ギースまで試した時点で疲れてきたので残りはまた今度or誰かお願いw
91 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 08:20 ID:5018mRG6
あげ
なんかすごいことになってますな。
ダウン投げあったのか、しかもロレ・ダンのキャラ限。(笑)
ライデソは今の密かなメインだったのでパワーアップかな一応。
こりゃコマンド投げ持ってるやつ全員やんないと。
>Bベア
ページ見ました。
大レディゴ連発で拾えたんですね。
発生遅かったからムリって思ってたんだけど。
ダメージアップですな。
Cグルのやつ自分も昨日見つけて、減り過ぎ&スタン値増え過ぎで
うまくいけば、最後の大レディゴで気絶なんてこともあってウハウハです。
大レディゴで気絶値23ぐらい増えてたような。(笑)
AでもCでもいけますね。
あっ、今思い出した。ライデソオリコンネタです。
画面端で小レディゴ当たったらその後オリコン発動で拾えます。
93 :
ぼまん:01/09/16 10:41 ID:BeSOT./g
ザンギエフ ダメージ:6100
■画面端で(OC発動){中・スクリュー→ダッシュ×2}×2→強・アトミック
E・本田 ダメージ:6278
■画面端 強・大銀杏→(OC発動)強・大銀杏×4
マキ ダメージ:未測定(理論値は7400ぐらい)
■画面端 強P→強・拳コ→(OC発動)P投げ→しゃがみ弱p→強・拳コ×5→立弱P→J中P→戯天狗
モリガン ダメージ:6100
■画面端 強・シャドウブレイド→(OC発動){強・ベクタードレイン→ダッシュ}×2→強・ベクタードレイン
チャン ダメージ:5800
■画面端 K投げ→(OC発動)K投げ×3→大破壊投げ
バイス ダメージ:7360
■強・ネイルボム→(OC発動)強・ネイルボム×4
紅丸 ダメージ:7040
■強・紅丸コレダー→(OC発動)強・紅丸コレダー×3→エレクトリッガー
山崎 ダメージ:8884
■強・爆弾パチキ→(OC発動)強・爆弾パチキ×5
ロレントとダンの起き上がりを投げるコンボが可能なキャラをあげてみました。
オリコンのゲージが切れてからダメージが入ると、オリコンの補正を受けないみたいです。
なんで、山崎とザンギエフはスパコンより普通の必殺技の方が減ります。
バイスはもう一回ぐらいいけそうです。
94 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 11:27 ID:LRj2Jmfk
むずいよ・・・
ネイルボムからネイルボムってつながるの?タイミング全然わからん・・・
95 :
:01/09/16 11:28 ID:s3faTS3.
>>94 寝入るボム>ステップ>寝入るボム
でやってみれ
96 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 11:36 ID:LRj2Jmfk
やっぱりできない・・・(ヘタレ
97 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 12:05 ID:qqJycK/2
イーグル対空オリコン
発動>弱マンチェスター>(屈大P>中リバプール)×n>端で弱リバプール×n
屈大P>中リバプールで運べた
98 :
97:01/09/16 12:08 ID:qqJycK/2
間違い、最後弱マンチェスター×n
もっと改良できるだろうけどオレにはこれで精一杯
99 :
64:01/09/16 12:43 ID:HjlM1E2A
>65
それを書いたHPがあったはず探してみる
100 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 12:49 ID:PzO0rdw6
>>93の対ダン、ロレ限定バイスオリコンなんだけど、
画面中央でも決まる?なんか、無理そうなんだけど。
一応、ディーサイド→(OC発動)強ネイルボム〜ってできるから、
さほど問題はないけど。
101 :
100:01/09/16 12:53 ID:PzO0rdw6
ディーサイドじゃなくてゴアフィストです。
鬱だ。
102 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 13:08 ID:5018mRG6
>>100 出来たよ。>画面中央からの寝入るボムオリコン
ステップがメンドクサイならやっぱ、ゴアフェストの方が何倍も楽だね(w
103 :
100:01/09/16 13:19 ID:PzO0rdw6
>>102 情報サンクスです。
ダウン投げオリコン楽しいんだけど、
ダン、ロレントオンリーってのが微妙ですな。
俺のまわりでは誰も使ってない……。
104 :
102:01/09/16 13:23 ID:5018mRG6
ごめん、訂正。
正確には中央じゃない。
最初の寝入るボムで端っこギリギリに相手が倒れれば
ステップでなんとか追いつくよ。
105 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 14:22 ID:2bHJdKcE
ファンディスクにのってた庵の対空オリコンができないです。
どうするんすかね?
106 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 14:39 ID:bwzIZiQk
テリーのオリコソは
3強P→2or5強Pが暴発
バーンナックル→ライジングタックル暴発
で、上手くいったためしがありません
107 :
ff:01/09/16 14:41 ID:kSYquveQ
108 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 14:41 ID:z4Q/vGfo
おもんねえよ。
1182円の価値もねえよ。
お前ら腐ってるぜ。
109 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 16:50 ID:lwzkeFVc
京で
屈強K弱P→前強P×Nの前強P×nの部分がうまくつづかねぇ〜
ただ前大Pタイミング良く押しつづけるだけだよ。簡単。
でも、ただの大P*nの方が減るという泣ける状態。
111 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 20:14 ID:xHdO0Uqs
ところで、本田のオリコンなんですが今までに
頭突き>百烈×nってのがあがってますが
あれ端から端まで繋がるもんなんでしょうか?
頭突きの後画面端でないとどーも落としちゃうんですが・・・。
112 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 21:10 ID:h7ire55Q
ルガール(相手画面端近く限定)
ゴット→オリコン発動→遠立大K×2→屈小P(スカし)→J大P×3→ゴット×6→ギガン
9024どう?
113 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 21:13 ID:K4fU03Jk
9024との数字ってドコからわかるんですか?
114 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 21:14 ID:CKpM1kDY
>>97 俺は君を評価するよー
いままでのはむずすぎた
でかした97
115 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 21:17 ID:ewqbDMZA
これはロレント使いとして考えねばならぬ自体だ!
あ、でもAグルだからダウン回避あったわ
わーい
ダウン回避動作にも投げられ判定あるんじゃ?違う?
スレが3になってややこしくなってきたんでとりあえずコテハンにしてみる。
>74
気絶後もコンボ補正は続くから、実戦では一連のコンボで
気絶直前までスタン値を稼げる内容の方が有効だろうね。
もしくは、
OC終了後追い討ち→気絶(出来るなら弱鬼焼き空振りとか)→J大K→立ち大K→強75式
この辺で1ゲージ(50%)溜まってないかな?
溜まってたら豪勢なコンボが出来るんだが(笑
>82
そのバイスのオリコン内容を出来れば教えて欲しいんだが。
というかバイスのゴアフェストって、決まれば恐ろしく自分の有利時間が長いから、
相手がダウン回避しようが時間差起き上がりしようが、オリコン確定な気がするんだが・・・
>97
イーグルの対空オリコンに、ホワイトを組みこめたのか。面白いし安定っぽいね。サンクス。
ラストはゴールドで締めるのがベストかな。
118 :
前スレ212:01/09/16 21:51 ID:EDVy6W5k
イーグルで
画面端マンチェスターブラック×n→ゴールド・・・。
一回目のブラックでダメージ3000くらい逝くんですけど。
あと画面中央発動→強P×3→中レッド(1段目止め)×3→レッドで段数稼ぎ→プラチナム
画面端なら初めに強Pもう一発入ります。7000くらい
ロック画面端
(強P→強K)×2→中エッジ→屈強P→大ライジング×2→中ライジング→(引きつけて)レイジング
ライジングは着地したらすぐ出さないとレイジングが引きつけられなくて一発しか当たりません。
ダメージ7800くらい。
ダウン投げオリコンでまだ出てきてないキャラは、
アテナ(サイキックスルー)
ユン(前方転身)
この二人かな?
後は、微妙なのが
ゴウキ(百鬼)
キャミィ(フーリガン)
の二人か。
それと、マキの獄鎖投げ派生からオリコンで拾えないだろうか?
出来ればカッコイイかも。
コテハンにするのは構わんがなぜにもやしなんだ?
121 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 22:00 ID:sojuEdoM
サガットの対空オリコンむずい。
大アパカ一段目→立ち大パン→前転の繰り返しで運んで、あとは適当にキャノンに繋げるやつ。
誰かコツ教えて〜
6→も
8→や
4→し
6を「も」と読ませるのは少々強引だが。
スレと全然関係無い話でスマン。
123 :
Bベア:01/09/16 22:23 ID:UcxJrxrY
>もやしさん
表の数値がすべてゲージ補正を受けていたことが発覚したのでこれから作り直します。
その際にピヨリ値も追加しようと調べていたら、
「ピヨリ値=ダメージ×0,01」だということが発覚しました。
全体を通して、一部例外を除き上記のことが当てはまるようです。
>前スレ615
実は自分も家庭用出てから気付きました>Cコンボ。
デソオリコンは某投げキャラサイトから拾ってきたモンで、自分も驚きました。
自分も良いオリコンが出来たら書きますわ。
ユンのダウン投げは普通にオリコン決めて最後に落として
ダウン投げ前方転身→槍雷連撃でOKかな?
コボク連打からだったら8000いきそうだね。実際試してないからなんとも言えんが。
>>117 ショボイと思うけどとりあえずダウソ投げ絡みで書くと
強ゴアフェスト>OC発動>強ゴアフェスト>立弱P空振り>(垂直J強K×3)×2>(立弱P>垂直J強レイブナス)×2>ウイザリングサーフェス
で8500前後。
端で強ネイルボム>少し歩いてOC発動>強ゴアフェスト>〜
とすると9600前後。
垂直攻撃を強K強P強K強Pにしたり、立弱P>強レイブナスを昇り強レイブナス(2148+強K)のみにしたりすると
かなり上がりそうだけど実用性(安定性)低いので簡単にしてみた。
ポイントはサーフェスで一回目に地面にバウンドした時を掴むところ。
着地即出しでOK。むしろそれじゃないと掴めない。
ちなみにダウン回避では回避可能、時間差起き上がりでは不可でした。
ま、ダウン回避されても硬直に屈弱P当たるんですがね・・・(ややシビア
あ、いつもの、ってのは強ゴア>弱P空振り〜の部分です
>Bベア氏
もう一度作りなおすのか・・・是非頑張ってくれ。
気絶値の公式は個人的に物凄く役に立った。サンクス。
>124
多分オリコンラストに前方転身→立ち中P→槍雷連撃だろうね。ヤン召還も繋がるんだろうか。
もしくは前方転身→OC終了〜
ってな感じで攻め続行とか。一部のキャラには転身から中K繋がるみたいだから実用性はあると思う。
>1st607
ウィザリングがコンボで繋がるってのがカッコイイなぁ(笑
俺がダウン回避してもオリコン確定なのでは、って言ったのは
ダウン投げのタイミングでOC発動すれば、大体そのタイミングで相手はダウン回避してるはずだから
そのモーションを暗転中に見て通常のメイヘムオリコンに変更〜
って事が可能だろうと思ったから。
実際にはそうそう簡単に判断できるモンじゃないんだろうが。
ダウン回避で思ったんだが、今回ダウン回避不能の攻撃を持ってるキャラっていたっけ?
べガのJ中Pとか不可能だったような気もするんだが、いかんせんうろ覚えだ。
怪しいのはアテナのJ↓中Kとか京の奈落とか恭介のJ大攻撃とかかな・・・
ってアテナ以外ダウン投げ出来ないキャラばかりだ・・・
テリーの大ライジングのあとの確定オリコンってどうやるの?
もしかしてライジング×n?
128 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 23:58 ID:Ryouar.A
恭介の運びのOC知らない?
いろいろ回って探して見つけたけど
下中P>強雷神アッパー>(オリコン発動)>{J(強P>中K)>強K}×n(端まで)
これって本当に出来るの? まだ一回も成功しないんだけど
>128
そのオリコンってオリコン研究所に乗ってる奴じゃないかな?
ていうか、
{J(強P>中K)>強K}×n
じゃなくて
{J(強P>中K)>3強K}×n
だよ。エアバ始動技で浮かしてJ強P中K、の繰り返しって事。
妄想だが、
大足→(下大P→強雷神アッパー→前転)×n
で運べるような気もする。家庭用をもし持ってるなら試してみてくれ。
130 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 00:10 ID:eashs/rQ
>>129 ありがとう
試してみる
もやしは家庭用持ってるかと思ってたよ
ちょっとびっくり
131 :
112:01/09/17 00:13 ID:z.JGkWUE
>>113 家庭用のトレーニングモードだと表示が出るんです。
ゴット始動のルガールオリコンでもっと減るのないっスか?
ジェノサイド1段目→近立大P→遠立大Kつかうともーちょっと
いきそーなんだけど指が追いつかない(^^;
132 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 00:48 ID:1qodJtvU
100以下のダメージってどうやって算出されるんでしょうか
Bベア氏のページってどんなんですか?もし良かったら教えてくだされ。
本人以外がURL貼り付けたりしたら問題あるだろうから、
出来ればBベア氏本人にレスつけて欲しいとこだけど。
134 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 02:40 ID:JFJSiNZc
135 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 07:44 ID:v4bnG1vE
ダウン投げオリコンってダウン回避されたらどうなるのさ。
ロレント多いんで精神ダメージ与えたいところだけど回避されたら意味ないじゃん。
136 :
月宮紀柳:01/09/17 08:21 ID:RZMCX4M.
前々スレ812です。
よく考えたらオリコン研究所自分のページに載せてるし
コテハンでも問題なさげなんで今後これで。
>>132 100=1ドットだと思う。
ってことで、100未満のダメージは存在しないはず。
>>135 もしダウン回避可能なら、ダウン回避の硬直に
通常技からの連続技を入れるだけだけど・・・。
まあ、読みあいですね。
ダウン回避不可能なら何の問題もないんだけど。
137 :
月宮紀柳:01/09/17 08:24 ID:RZMCX4M.
138 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 08:41 ID:FSXY1JZM
回避されたら確定だろ
やられ判定ありますが?
投げに行かないで、普通のコンボ入れれば終了。
139 :
138:01/09/17 08:42 ID:FSXY1JZM
100以下のダメージもきっちり累積してると思うが。
ついでに100=1dotでも無いと思われます。
削りダメージは基本的に1/8で、100以下の削りは100に補正されてるね。
削りコンボが結構減るのはこのせいか?
141 :
月宮紀柳:01/09/17 09:28 ID:RZMCX4M.
>>140 あー、そっか。
よく考えたらキャラによって体力違う+長さは一緒だから
100=1dotなわけないか・・・。
なんか自分駄目すぎるな(鬱
大人しくスクリプト書いてます・・・。
ちょっと質問。
オリコン実験台になってる草薙君だけど
体力いくつでしたっけ?
ダウン投げって事で
ロックでダン、ロレ限定
自分端限定
真空投げ>羅刹>強ライジング(5ヒット)>発動>シフト>真空投げ
>強ライジング×2>弱ライジング>レイジング
ダウン投げを拾い直しとして利用してみた。
ライジングの調子が良ければ8000超えします。
サンクス1st607ってことで。
更に追加で全キャラ対応で多分最強真空投げオリコンだと思う。
自分端限定
真空投げ>羅刹>発動>強Kで拾い直し>屈弱P(空振り)>J強K×3>
着地>強K>強ライジング>中ライジング>弱ライジング>レイジング
で8120
なんでライジングを弱中強に分けたかと言うとゲージ残量の為の調節でこうなった。
144 :
Bベア:01/09/17 13:28 ID:qc4guj12
>133
トップもなんにも無いですが、画像と記事のみ置いてます。
とりあえず、134のリンクから飛んで下さい。
リンクフリーはネットの常識
145 :
φ:01/09/17 13:40 ID:z8yrDLaI
リョウの無駄なオリコン
立ってる相手に(J中P→J強K→J中K→J強P)*n
J強PからJ中Pにつなげるのがキツイけど。
気分はエクセル。
>>145 リョウのはキャラ限だよな?多分。ザンギュラあたりか?
むしろ対空オリコソが安定しなくて困る。
大虎砲>2強P×2>前転>暫烈>前転・・・でいいのか?詳細キボンヌ
147 :
φ:01/09/17 14:15 ID:z8yrDLaI
>146
草薙には入る。
女キャラとかは無理と思うけど。
オリコン研究所に
下強K>弱竜巻>(オリコン発動)>強P>(強百鬼P投げ>強灼熱)×n
(端まで)>強灼熱×n>滅殺豪波動
ってのがあったんですが
どうやっても百鬼投げ>強灼熱から百鬼投げが繋がらないんですけど・・・
タイミング違うのかな・・・
>>135>>136>>138 ダウン投げと通常ダウン両方に対応するタイミングで
投げを入れるのは不可能です(ダウン回避の方が早く食らい判定出る
まぁ1回目にバウンドした瞬間に発動する、空キャンセルを駆使して
どちらにも当たるように行動する・・・とか対策は出来ますね
でもよく考えたら画面端なら相手回避>スキに攻撃>もっかいダウン
相手回避しなかった>OC発動>コマンド投げ
と、見てから十分反応できたり・・・
>>146 対空かぁ。ちょいと考えてみます。
リョウ・連舞拳絡みのどこでもオリコン
J強K>屈中P>強連舞拳>OC発動>強暫烈>強虎砲>中暫烈>強虎砲>弱暫烈>龍虎乱舞
オリコン難しいという声が結構あるみたいなので前転キャンセルを使わないやつを。そこそこ減る。
近くのゲセーンは家庭用出た日からAグル10%増。でも覇王丸・・・
やっと「しょしょ昇竜拳」安定したよ・・・コツ掴めばヤミツキ
150 :
111:01/09/17 18:23 ID:JeB6zd/g
1日くらいで言うのもなんだが全く返事がつかないなぁ。
やはしA本田使う人って少ないのね(w
だれかA本田詳しい人いたらいろいろお聞きしたいな。
151 :
C☆さる:01/09/17 18:24 ID:odnOPVTE
減らないけど、発見。
リュウ確認済
自分の背が端で、相手を端まで運べます。
発動>強昇竜>登り空中竜巻2段×n>最後弱竜巻>C中P>LV1真空波動
6000
強昇竜の空中判定になった時に竜巻連打(降る前にまた、キャンセルする事でどこまでも登る)!!
うまく先に下りれたら、真空波動も可能。画面外へ消えますw
152 :
も:01/09/17 18:34 ID:YHEnWTxw
お久し鰤です。
ちょっと時間とれたんで少しだけアップしておきました。
今日から学校始まってオリコン探すの辛くなってきたんで以降は
皆さんのカキコされたオリコンをたまーにムービー化したりしながら
細々と生きていきます。
応えられるかは微妙ですがこういうのをアップしろ!
みたいなのがあったら優先してムービー化したいと思ってます。
あとですね、こことかあそことかに俺のページのトップのアドレスを貼るのは
勘弁して下さい。貼るなら直行のコレでお願いします。↓
http://www17.xdsl.ne.jp/~mog/combo/cs2/cs2.html
153 :
135:01/09/17 19:16 ID:0Goyz60M
あ、見てからで大丈夫なのか。いろいろサンクス。
>>135 >>136 >>138 >>149 ザンギとかダウン回避の硬直に間に合うか心配だったけどまあいいか。
結局最終的にはすべてにベストな選択ってのは無さそうね。
>>153=135
ザンギはキツイっぽいですな・・・
結局時間差には確定、それ以外には読み合いで。
155 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 22:56 ID:qGcuYJow
既出ならスマソ。
アルカによると、「発動前、発動後共にアッパー系の通常技を対空に使った場合、
まだ相手が空中にいたとしても拾えないので注意」とあるんですが、
今試した所、キムで対空発動>しゃがみ強P(立ち中Kも可)>飛燕斬
が繋がったんですが。ただ、空砂塵は無理っぽいです。
その後は飛翔脚で拾って半月斬で端まで運び以下略。
まあ発動後直で飛燕斬を使えばいいんですが、オリコン中は素の状態から
下溜め上の技が出しにくいので。(ジャンプになるときがある)
初出だったら他の人も試してみてください、ただの思い違いかもしれないので。
他のキャラでもできるのかな…
156 :
φ:01/09/17 23:00 ID:z8yrDLaI
>155
対空技の発生時間の問題でしょう。
前作のEXキングのアッパー対空飛び膝が入ったり入らなかったりする理由と同じと思われ。
発生の速いダウン吹っ飛び技ならできそうだね。
オリコン中、ジャンプ攻撃が空対空で
(もちろん吹き飛びダウンじゃない相手に)
3発ぐらいまでなら当たったりするよ。
キャミィで引き付け対空発動から、
近中P>大キャノン>大ストライク(スカ)>近中P・・・
なんて出来たりするけど、ムズすぎるし減らないし意味ねぇ。
俺はOC発動しないで大キャノン一発入れとくよ・・・。
>111
はい、Aグル本田。
張り手を強で出してる?
かなりタイミングシビアだけど、一応繋がるんで
頑張ってみて下さいな。張り手当てた後の頭突きも
最速で出して。張り手が当たった瞬間頭突きって感じで。
つか画面端以外では狙わない方がいいかもしれない。
不安定だしさ。
イーグルの技名、使っておきながら全然わからない(笑)
赤が突進系、黒が回るやつ、白が飛ぶやつ、だっけ?
当身とか波動返しもあったけど、何色か覚えてない・・・
ロレントダウン投げされるのか・・・
オリコン発動中の相手にだけだよねえ?
柔らかかったりピヨリ易かったり、対空弱かったり・・・
使ってて結構きついんだけど。
まあそれを補って余りあるものが・・・あるのかなあ・・・
状況次第では転ぶ=オリコン確定って事でOK?
161 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 23:32 ID:J7V1f20U
オリコンのムービーってどこで見れんの?後京の荒がみって236なにパンチ?
屈弱P>屈弱K<屈中P<荒がみがなかなかはいらないんだよね!荒がみがあたった
ら相手燃えるじぁん。燃えてる間にPKPっていれるんだよね?
もう一個!バイスOCのゴア<発動<ゴアってようはロレントとダン限定なんだよね?
質問&長文スマソ!
162 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 23:47 ID:J7V1f20U
>152
どーやってムービーみるんスか?
163 :
Bベア:01/09/18 00:36 ID:uJlpu79A
164 :
666:01/09/18 02:30 ID:UEf1TRuI
DC版買ってかなりオリコンやってみたけど
数値より減っていない気が・・・
色々考えてみたがトレーニングはダメージ補正が色々かかってるYO!!
ってことに気付いたぞ
相手の体力少ないと減らなかったり(根性値?)
ゲージの有無の補正もきちんとかかってるYO!!
正しいダメージはどうやって出すのかだれかしらべてくれい
よく分からんけど数字を信じりゃいいんじゃないの。
体力にばらつきがあるんだから同じ1000でも減りはまちまちと、ね。
モヤシ氏もBベア氏もサイコーだよ!
有難う!
>>164 ちゃんと数値通り減ってると思いますよ
相手の体力少ない時は根性値でダメージ減ります
基本的にはMAXから減らしていくのが良いと思います
はじめましてm(..)m
3rdが本職ですが家庭用を買ったので、遅ればせながらAグルをはじめてみました。
このスレを参考に幻影ユンのノリでいろいろ作ってみた次第です。
基本方針:前半は極力、虎撲連打。後半はヒット数重視だが、追い打ちパートを優先。
優先順位:7hitまでは虎撲→大鉄山・遠大K→中穿弓→絶招→その他 の順。
例;地上スタート「端がからまない、中央からの運び」
始動パーツ:「(屈中Kなど)→大K→大鉄山→中→大虎撲→大絶招」で、ほぼ端。
屈大P始動の場合、ここまで6hit・ダメージ3560です。もちろん目標は早めに虎撲
連打に移行することですが、完全中央だとこんな感じ。
「オリコソ中の崩し」
幻影陣ほどは持っていけませんが下段始動コンボ、6中K、前方転身などでn択を
かけていきます。6中Kからたいていの地上攻撃と、間合い次第では前方転身が
コンボとして成立します。アドリブがわりとききますが、崩しにいく場合はたいてい
、画面端がからんでるはずなので「6中K→屈大P→虎撲連打→追い打ちパーツ」
などがお勧めです。
「前方転身→発動」
屈大P始動のコンボがド安定します。遠中Pまでは確認してるので、自分がビミョー
に端を背負ってる場合は「発動→遠中P→屈大K→虎撲〜」なんかもいけます。
長くなってすみません‥ まだ、いくつかネタあるんですが この辺にしときます。
ちなみにMAXダメージは今のところ、7660です。週末あたりからAグルデビューしよ
うかと企んでます。お供は誰がお勧めでしょうか?
>>168 お手軽連打系なら、ケン、庵、京、チャンなど。
ダメージ重視なら、ルガール、藤堂、ベガなど
が良いかと。
170 :
:01/09/18 06:28 ID:8eUBwFGU
>>168 試した。すげえ‥ 確かに3rdっぽいYO! 幻影だYO!
>>169 レス、スマソ。タメなしでも大ダメージ狙えるってことで、ベガは
楽しそうですね〜。過去レス調べに逝ってきます。
174 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 08:44 ID:5db8FATU
「も」と「もやし」とか
「Bベア」と「でっどべあ」とか
微妙に似た名前が多いなage
175 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 11:26 ID:XT4X7EUs
現在のAグルトップ3ってどんな感じ?
オリコンの威力+立ちまわりの総合が知りたい。
あとオリコンの威力トップ3も。
響のK投げからのオリコソって難しい方ですか?
最近なんとかできるようになってきた・・・・
なかなかできないので自信喪失(;´Д`)
177 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:21 ID:CADqejpI
キムの対空オリコン(あんまへらんけど)ダメージ5552、R2同士、相手京
屈強K→中飛燕斬→強空砂塵→中飛燕斬→強空砂塵×2→鳳凰脚
なかなかカコイイです。どこでもOKです。途中で、裏に回ったりするのがイイ。
ダメージを重視する人は、飛燕のあと半月で端までもっていき、
あとはおスキなようにということで。
178 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:39 ID:fCOkEQ.A
>>175 ダメージなら、さくら、豪鬼、藤堂、ベガあたりかな?
簡単でそれなりに減るサガットとか。
ここから考えると、
1さくら(立ち回りも立派)
1藤堂(せっかくAだし)
2サガット(用心棒)
かな?
179 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:40 ID:kFn57aMU
>>175 響はバランスいいよ。立ち回りも割りと強いし、安定コンボあるから。
地上オリコンと、投げオリコンの両方があるからマジ使える。
というか、Aグルの事情を知らないヤツが多いので、発動するとだいたいガード固めてくれる。
>>176 コマンドは楽だがタイミングが難しいっていう部類だから人にもよるが、練習すればそのうち慣れるよ。
画面中央からでも完璧に拾えればかなり戦力になるし。
余談だけど、私は画面右に向かって投げないとことごとく落とします。まぁ、選べるのはコマ投げにはない利点だね。
そのうち投げオリコンの有無とかガード後の連携なんかの対策が出てきて辛くなりそう。
わかってるやつはガード不可につけこんで容赦なくスパコン来るから怖い。
まぁ、こっちにも回り込みっていう対策があるんだけどな。
>>146 (大虎砲>キャンセル大虎砲>キャンセル前転)*4>暫烈拳>龍虎乱舞
でどう?9000超えるよ
最後の大虎砲にキャンセルして小パンチ>暫烈も可
でもこれ、端から端まで運べるかな・・・
181 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:58 ID:el8euj.Q
発動>弱飛燕斬>強飛翔脚>(強空砂塵>強飛翔脚)×N>ゲージ0になる地点でスパコン
182 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:59 ID:s.b11OBM
>>168 ユンの運びは威力無さすぎだからマジで幻影っぽくやるしかないね。
前方転身は時間食いすぎるから相手の回り込みを完全に読んだ時以外は使いたくない。
理想のパターンとしては適当に発動して
「前中K→屈強P×2→遠強P×2→強絶招」
で画面端に運んで
「前中K→屈強P→屈強K→強虎撲×4→弱鉄山」
で時間ぴったり。威力は6割といったところ。
そんなに上手くいくはずもないんだが・・・。
183 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 14:43 ID:kFn57aMU
ナコ
(中央)波動拳見てから発動>強アンヌ>3強P>{HJ中K×3くらい}×n>(端でJ弱攻撃段数稼ぎ)>拾ってシチカプ
アテナ
(中央)スルー>発動>J強K弱K>{(着地)>J中K弱K}×n>強ソード×n>ビット
補足:ナコはネタっぽい、弱い。(でも実戦で使う
アテナは対空発動>スルー も確定(ただし時間の関係上威力減
端でスルー>強ソード>発動〜 が7000ちょい。
中央から上記で6000くらい。端で対空発動からやると5000くらい。
J強Kは威力重視、J中Kは安定重視。
コツとしては完璧に端到達する前に空中ソードに切り替えると段数稼ぎ易い。
さぁ、ヲタなんて言うヤツを見返そう。っていうか漏れの切り札よこれ。(藁
184 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 14:46 ID:kFn57aMU
>>端で対空発動からやると5000くらい。
これは、自分が端ってことでしたスマソ。これで発動からスルーだと、ソードは2回しか入らん。
185 :
くーら親衛隊No.2:01/09/18 16:14 ID:KBvqYpyo
>>179 レスさんくすです。
たしかにタイミングムズいかも。
近間連発もミスしやすい・・・・(;´Д`)
むしろ俺近間連発できん。2、3発どまり。
コツ教えて。
187 :
くーら親衛隊No.2:01/09/18 16:44 ID:KBvqYpyo
>>186 自分は普通に214P、236P・・・と交互にやってます。
けっこうゆっくりめに入力してるかも。
あと最後の発祥は自分はヘタレなんで屈強Kからいれてま。
役にたたんかったらスマソ。です
>>175 A京が強いよ・・・
とりあえずオリコン無くても強キャラダカラナー(笑)
奴、攻めキャラなのにランが無くても大丈夫ってのが大きいよ。
暴れまくりで動いてるのに、向こうの技にはOCで比較的らく〜に
反応ってのが詐欺っぽくてイイ!
追い討ちでピヨ狙って8000とかゆー大道芸もあるしなー。
189 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 17:27 ID:DmWXqrTg
まだオリコンが研究されて無いキャラって誰だろ…
紅丸、覇王丸当たりか?
190 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 17:29 ID:h2b2XiMQ
バイスのバカだねコンボが出来ません。
コツをテルミー
とりあえず中タックル→弱タックルとかやってます。
191 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 17:41 ID:64gxeL3g
チュンリーはなんか強いオリコンでてんの?とりあえず7300ぐらいで安定してんだけど、レシオ2同士でリュウ相手
192 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 17:46 ID:64gxeL3g
あとルガールで最大ダメージは
今のところ10640ぐらい Aグル
193 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 18:10 ID:hEDJQ1HU
shinjuku.cool.ne.jp/sairec/
ここのやつは8000超えてるね。ムビも見たけど連射装置つかってるっぽい。
194 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 18:36 ID:h2b2XiMQ
本スレのさくらのムービー凄いぞ!!
195 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 18:41 ID:y8l/vjXI
>194
本スレってどこのこと?
196 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 18:44 ID:h2b2XiMQ
197 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 19:11 ID:TUdmAJrE
というかオリコンラスト、必殺技の場合だけオリコン補正がとかれるの?
おかしな減り方するよね?
198 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 19:14 ID:TUdmAJrE
>196
>193でガイシュツ。でも教えてくれてサンクス。
199 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 20:11 ID:s.b11OBM
>>191 しゃがまれるとスピバが当たらないキャラにも対応してる
下段スタートのコンボが前スレに書いてある。
ダメージは8200くらい。
200 :
212:01/09/18 21:51 ID:V2c4HViY
212です。
常連さんはコテハン使い出してますね。
私も使おうかな(^^;
ロックなんですが、運びオリコン、てかなんも変わってません。
発動(強P→強K)×2→(中ハードエッジ→屈強P)×2→強ライジング×2→レイジング
ダメージ7200くらいです。
たぶん運びオリコンで1番減ると思います
中ハード→屈強P→中ハードは屈強P当てたらちょっと間を置いて中ハードを出すようにしてください。
ベガでオリコン難しい。ダブルニー→ダブルニーができないので端に行ったら強K連打してます・・・。
コツがあったら教えてください。自分にはバニシュ連打はできません・・・。
201 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 23:12 ID:s.b11OBM
京
【中鬼焼き→琴月(スカ)】×6→立強P→荒咬み(スカ)→八錆(スカ)→砌穿ち→屈弱K→(OC終了)→近立強K→中七拾五式→強朧車
屈弱K→近立強Kの繋ぎはキャンセル
発生中にOC終了→補正が切れて(゚д゚)ウマー
まぁ、普通に目押しで繋がるんですが・・・
202 :
ナコユリキング:01/09/18 23:54 ID:RKQo8uXs
キングの運び、既出だったらスマソ
まだ未完成で画面端からパンチ投げ程度の所から限定。
屈強K→屈強P→強トルネード→遠立ち強K→ベノム→強トルネード→
立ち弱P→強トラップ→サイレントフラッシュ
大体レシオ2強相手に6100位・・・
しょぼいけどキングの屈強Kの発生早いから割り込みとかに使えるかも・・
203 :
212:01/09/18 23:59 ID:V2c4HViY
>>202 オリコン発動すると、相手は時間停止、自分はちょっと無敵、先に動ける
なのでどんな必殺技、通常技でも割り込みは出来ますよ。
すでに知ってたらゴメンナサイ
ガードクラッシュがらみ調べてたんだけど、
TRAININGでALL GUARDとか入れてるとなんか変なんだけど。
京でガードクラッシュした後、屈中P>中75式が入んない。
NO GUARDにしてREC&PLAYでずっとしゃがみガードさせてると
入るのに。
ガードクラッシュ後に食らう技ののけぞりが短くなる方法でも
あるんだろうか。誰か知らない?
前スレ1、2ともにsage進行だったんで、このスレも一応sage進行で行ってはどうかな?
相変わらず恭介をのんびりと探してるんだが、
そろそろゲーセンで探すのは限界だ・・・引退かしら。
>155
空中の相手に通常技(非ダウン系)を当てた場合、
相手は吹き飛びダウンモーションになるため追い討ち不可能。
ただ、吹き飛びダウンモーションになるまでに若干フレーム余裕がある(=追い討ち可能時間)
があるため、発生の早い技があるなら拾い直す事が出来るって仕組み。
>158
赤=突進連打 青=当身 緑=飛び道具返し 白=飛びこみ 黒=ダブラリ
おまけで、白金=突進超必 黄金=真空ダブラリ
>166
なんか分からんが、俺の書きこみが役に立ったのなら良かった。
感謝されるほどの事はしてないが(苦笑
>175
ゲージ回収率や決めるチャンスの多さ、オリコン自体の破壊力の3点で考えれば
さくら、ゴウキ、藤堂だろうね。べガの破壊力は魅力だが、
いかんせん端に運ばないと真価を発揮できないってのがマイナスポイントかな。
あ、キャラそのものの強さは考慮してないのでその辺注意。
>189
他にあまり話題に上らないのはガイルとか舞かな。
モリガンもあんまり話に出てこないっちゃ出てこない。
>193
ここにあるさくらのムービーのオリコンは、厳密には一発ピヨリじゃないね。
生大咲桜までが一連のコンボかな。
見る限り、ゲームスピードを一番遅くしてるみたいだが・・目押しをしやすくするためか、
それともマクロを安定させるためなのか(笑
>197
オリコンが終了してからダメージが入った場合、そのダメージはオリコン補正ではなく、
通常のコンボ補正が適用されるからじゃないかな。
スパコンは、コンボ数に関わらず80%、という計算らしいから、
場合によってはスパコンに繋げないほうが威力が高いってコンボもあるかもしれない。
>201
そのオリコン、書きこみを見る限りじゃ良く分からんが、
相手を一旦浮かせてから、砌穿ちで相手を地上に貼り付け直してるのかな?
そう考えないと、
(OC終了)→近立強K→中七拾五式
この部分が繋がらないような気がする。
もし貼り付け直してるのなら、新しい発見だね。
長文スマン。
>205
貼り付け直しできるYO
207 :
joo:01/09/19 06:20 ID:N8X.5.Yk
キャプテンコマンドーがいないのが辛い。なんでいないんだ?
キャプテンキックで運んでコレダー連発で画面外へ持って行く予定が・・・
発動→キャプテンキック→コレダーコレダーコレダーコレダーコレダーコレダーコレダーコレダーコレダーキャプテンソード
>207 >なんでいないんだ
ワロタ
>204
ちうかRECの使い方がわからないんだけど・・・教えてプリーズ
ていうか今回説明書が説明してない事が多すぎる。
RECで一定時間相手キャラの行動を入力→DUMMY SETTINGのRECと同じ所で「play」を選択すれば
相手キャラがその行動を繰り返してくれます。
庵って8000いくオリコンあるの?
暴走庵で必死こいて京に7756が限界だった・・・
誰か暴走庵で相手画面端で
J強K>近立ち強P>葵花×2>オリコン発動
の後のいい繋ぎ方知らん?
わざわざAグルで使うキャラじゃないのかな・・・
>210
おお!これでやっとブロキーングの練習ができるよ。サンクス。
213 :
146:01/09/19 14:43 ID:FUb7tiEY
亀レスすまそ。
>>180 高威力オリコソありがとう。
・・・・大虎砲×2がムズイYO!普通に前転絡めれないぃぃ。鬱。
はぃ。練習します・・・
>>205でもやし氏が言ってる空中追い討ちネタのリョウVer
(とりあえず画面端)
2中K>強連舞拳>HJ強P>OC発動>弱虎砲>云々・・・
連舞をキャンセルしてHJ出す時に最速気味にジャンプすると、
ちょうど着地スレスレに技を当てられる高さになるので強P当てて
着地後に発動>虎砲であとはいつもどおり。家庭用持ってないので威力やら
画面中央時やらの情報は不明。誰か試してくれ〜(他力本願)
既出のような気がして恐縮なのですが、今一度確認させて下さい。
相手のジャンプの着地に対して地上オリコン(下中Kなど)を狙った場合、
相手がジャンプ攻撃を出していたときは下中Kヒット、
ジャンプ攻撃を出してこなかったときは下中Kは相手にガードされる、
ということでよろしいんでしょうか?
215 :
月宮紀柳:01/09/19 17:22 ID:yGGrfBxE
216 :
月宮紀柳:01/09/19 19:44 ID:yGGrfBxE
217 :
も:01/09/19 21:26 ID:qdDXCgzs
リョウ確認しました。自分画面端から
●めくり中K→下強P→連舞拳→HJ強P→
発動→強虎咆→強暫烈拳×2→中暫烈拳→龍虎乱舞
10207・57HIT
>200(212)
ベガのダブルニー連打は
強ダブルニー(1HIT)→下強P→強ダブルニー(1HIT)〜
とやると比較的タイミング判り易いと思います。
威力も上がるし。
>205(もやし)
193へのレスの「マクロ」って何ですか?
>211
八神は8HIT以降にヒット数を稼げる技が無いのが痛いですね。
暴走八神も、そのルートだと浮いた状態から始まるから
●→鬼焼き→近強P→J攻撃連発→超必
くらいしか今のところ思いつかないですね…(役立たず)
>213(146)
強に限らず昇龍系2連発はストVのスーパーキャンセルの
昇龍拳キャンセル真空波動拳と同じ感覚で入力すれば
面白いくらい安定して出せます。
3連発となるとかなりキツイけど頑張れば出来ます。
あ、ストVやってなかったらスイマセン。
●強連舞拳>HJ強P>OC発動>弱虎砲>
は中央では発動後に届く技が無いので不可能でした。
>215(月宮紀柳)
おお、見やすい!お疲れ様です。
218 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 21:37 ID:DP9Le3jk
キング
屈強K→【屈強P→回り込み】×5→強トラップ→屈強P→イリュージョン
屈強P→回り込みで運べる
5分で思いついたオリコンです
スーパー激しくガイシュツっぽいけどオリ研に書いて無いので・・・
219 :
218:01/09/19 21:39 ID:DP9Le3jk
ダメージは6484です。
220 :
64:01/09/19 22:39 ID:YeSthIyM
京:端限定
〜〜小足>下中P>中75式改>中朧車>発動>
>下弱P>{中鬼焼き>小足すかし}×5>
>荒かみ>八錆>砌穿ち>下K(オリコン終了)>
>下中P>中75式改>強朧車
あるHPのBBSにあったやつ。
書き込み日が9月14日だから201のパクリじゃないっぽいね
OC中荒咬み当たると八錆が出ないんだよねー。
出せる方法ってあるのかなぁ。
ダンのやかましいオリコン
【強晃龍→回り込み】×7→晃龍烈火
画面中央でお手玉できる。
回り込み→晃龍はコマンド逆入力。
早すぎると晃龍の足が地面から離れてしまい
遅すぎると晃龍がスカる。
キャミィの【キャノンスパイク→キャノンストライク】×nは画面中央からでも運べるっぽい。
・・・難しくて挫折しましたが何か?
>>220 てぃぅか、201がパクリなんだけどね。(w
>>221 荒咬みがヒットする前に先攻入力しる。
223 :
214:01/09/20 00:55 ID:hAvUt8/U
>>215 レスどうもです。
最近この使い方ばかりやっていたせいか、
Aグルに慣れた人なんかは食らってくれなくなってきましたな。
こっちのゲージ溜まってると、わざと空ジャンプしてきたり。
こちらが体力負けしてる時なんかは尚の事。
単に読まれてるだけなのかな…
オリコンを一つ。
これもがいしゅつかな…?
キム
下中K>下強P>立ち強K×6>中半月斬×5>鳳凰脚
ダメージ7200。体力ゲージ半分くらいの減り。
画面端、中央問わず入ります。
ケンのアレっぽいですが、彼のよりよっぽど難しいので厨房コンボではないと思われ。
224 :
せろたん:01/09/20 01:24 ID:UUtXKBzw
>>223 逆に飛び込んで、対空技をすかして光ってみたら?w
>>223 通常技対空なら潰したれ。ガイルみたいな上のほうに大きく
伸びるアッパーも早めに発動で潰して地上技に余裕でつながる。
未確認だが、今作のやや弱めの昇竜ならもしかしたら潰しちゃうかもしれないね。
後、ヒットしているときこそ中段に連携させるのも面白い。
地上オリコン限定だが、喰らっちゃうと目も当てられないダメージになる。
2度目は相手もアホじゃないから恐らく何らかの対抗をしてくるだろう。
が、前転してくるなら隙にまた叩き込むチャンスがある。
なんにしてもヒット時の中断は面白い事になる場合がある。
場合があるだけで確定ダメージを逃す可能性もあるけどね
仕事ダリ
>>225 223は対空の地上オリコンを読まれて(誘われて)空ジャンプされる、と
言っているのだと思うのだが・・・
アドバイスするなら「通常技対空を多用してみれ」とか。違ったらすまぬ
・リョウ
連舞拳>空中虎煌拳>発動>虎砲>〜
J強P>OCを練習してるときに繋がったから報告してみただけですw
実戦では確定系がかなりの安定力を発揮してる模様。
信頼できる(←重要)対空技あるキャラは無理に対空オリコンを使う必要は無いかも。
むしろ地上で使うと、つけいるスキ無しで良好。
でも対空で大ダメージも捨てがたい。なんだ、やっぱりジレンマかよw
質問っす
空中の相手に昇龍系*3って出来るキャラいる?
俺の入力スピードじゃ無理・・・
地上の相手にならケン、リョウなら出来るんだが
*3が出来ればかなり減らせそう
しかし、さくら強烈だな・・・
極められたら勝てる気しないかも
連続スマソ
ケソは小昇龍*4確認(まぐれだが
ということは空中の相手に昇龍*3>前方転身で運べそうだ
でもまぐれでしか出来ん
すでに*2>前転でキツイのに・・・
230 :
P:01/09/20 12:23 ID:U/BrD802
段数の補正って
・オリコン(オリコン段数補正)1-(前段数+2.5)/12.5
・超必(補正なし)(OCなら×0.8?)
・通常(通常段数補正)1-前段数/30?
って分かれてますよね。
組み合わせても、その段数でのそれぞれの補正を受けるようなので、
レシオによっては、最低ダメージ×30を超える連続技があるなら、
オリコンの段数極限まで減らして、その後に通常連続技入れるとそこそこ減る
のでは?例えば
・時間の稼げる地上OC→通常技>必殺技(ユン投げや京琴月など)
・打ち上げ系(昇竜、足払い)でOC約12ヒットに抑えて→多段空中コンボ
・8hitで切り上げて追撃可能超必>追撃(恭介、キム、テリー)
とか。
妄想だけど、京だと琴月・陽が演出長いから、
・琴月で時間稼ぐ→[小足>2中P]>中75>琴月
or→鬼焼き(根元1hit)>[大75]>中75>琴月
([]あたりでOC切れる)
とか。まあ京はOCの前に連続技入れるから効果薄いかもしんない。
庵(妄想)だと
・大足×11>琴月(1hit)>屑風>大P>大葵花(3hit)
とか。
これからはピヨリ値、ゲージ優先で考えて、出来るだけ地上オリコン→通常連続技
もありだとおもいます。長くなってスマソ。
231 :
月宮紀柳:01/09/20 14:59 ID:OkTda4v.
今更ながらオリコン研究所から
も氏のムービーサイトにリンクしました。
遅くなってしまい申し訳有りませんでした。
SAI-REC氏のページが
あぼーんなんだけど
233 :
P:01/09/20 18:59 ID:U/BrD802
スマソ。家庭用買って確かめたらウソばっかり。
・通常(通常段数補正) 1−(前段数−5)/24
でした。てなわけでOC中は1段当りダメージ100、後の連続技補正-1/24増しなんで、
ダメージ2400以上のコンボを残してオリコン終了するんなら9hit以降なくてもいい
っちゅうわけですね。
琴月、地上に繋がらないんですね(泣)。
なんかどうやっても地上OC8hit>地上コンボできなさそうに思えてきた。
どうしてもダメージ落ちる&20hit超える。
ピヨリ優先でダメージ見るないうことか。(でもここでピヨるとダメージはカス)
ユンみたいに連続ヒットする中段とかあったら一度コカすんやけどなあ。
出直してきます。
234 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 20:05 ID:7yzZWfiw
京のコンボ「屈弱K→近立強K→中七拾五式→中朧車」
ここからオリコンして無式ではなくおろちなぎでしめることによって
一発ピヨリらしい
235 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 20:09 ID:7yzZWfiw
ちょっと訂正
おろちなぎじゃ完全じゃないみたい、、、
こうつないでいけば確定ピヨリかと
オリコン中に浮かせて、荒がみ>八錆>砌穿ちを決めた後、下小Kで拾えるから
いたい技でしめ
ケン端オリコン
・{弱昇竜(根元)→近立ち強K}×n→エリアル→神竜拳
割と減ります。
237 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 01:06 ID:jsQ0TtAs
238 :
237:01/09/21 01:07 ID:jsQ0TtAs
ああ、201の京のオリコンのことね
239 :
P:01/09/21 01:34 ID:qJ2EH3Rg
>>235 201、220見ました。
すいません勉強不足でした。っていうことは
(妄想で)京:端限定
〜〜小足>下中P>中75式改>中朧車>発動>下弱P>
>{中鬼焼き>荒かみ(空)>八錆(空)>砌穿ち>下K}×2>
>(オリコン終了)>下中P>中75式改>中鬼焼き
(OCの段数減らしました。また、途中でピヨると嫌やし段数減らすのに
最後を鬼焼きにしてみました)
が間に合えば...ピヨリコンボでダメージ8000ぐらい?
最初をJ大K>下大P>大75
にすれば9800ぐらいいけるですかね。
ところで京って大75式改>前大Pの後、キャンセルLv1大蛇薙っていけます?
いけたら11000はいけるかも。
Cグルで気絶させようと75式>ふっとばし>Lv2大蛇薙
やってみたけど入らないんだよねー。
241 :
240:01/09/21 02:01 ID:f3LLUxtE
いやつまり追い討ち可能ヒット数の関係上入らない、ってことです。
威力的に見ればやっぱりAが一番いいねえ。
CのLv2キャンセルLv1も魅力だけど、Aの方が減る。
キャラにもよるけど。
ただ最近大会用にNばっかり練習してたもんだから、
ランと小Jがないとどうもしっくりこない。
それに小Jは待ち崩すのに有効だからなあ・・・
オリコンがどんどん研究されるのはすごく嬉しいけど、
いかんせん俺がメインで使ってるロレ・マキ・本田には
いいオリコンがないんだよなあ。既出のもので完了って
気がする。ブラのローリングやルガのカイザーウェーブ、
ザキの立強Kを黙らせるのにLv3テイクノー捨て難いしさ。
使わず嫌いだった京とか恭介も使ってみようかな。
オリコン面白そうだし・・・
ロレはCブラに詰んでることにやっと納得できたし。
スレ違い黄昏長文すまん。
京で比較的簡単にピヨリオリコン:ラウンド開始時間合いで確認
J強K>近立強K>強七拾伍式>中朧車>OC発動>弱鬼焼き×7>
立中P>強七十伍式(1段目HIT後OC終了)>中鬼焼き(ピヨリ)>
琴月(空振り)×2>J強K>近立強K>強七拾伍式>強朧車
ダメージ:9245 ゲージ:50% − 弱P1発HIT分
まぁこのくらいが実戦レベルかと。
あと 荒がみ(空振り)>八錆(空振り)>砌穿ち の後ですが
屈弱K、屈中K、3強Kが入りました
っつーか
>>239さんのコンボはすでに人間ワザじゃないです(ぉ
{}の部分、1回目はできても2回目必ずミスる(泣
244 :
待ちィ:01/09/21 06:29 ID:Ld87wn/U
混ぜて混ぜて〜。
キム(減りより安定?)
対地
・下中K-大覇気脚-(遠立大P-立大K)x3-大半月斬-中半月斬x5-飛天脚-昇り飛翔脚x3
レシオ2同士、相手リュウで7420。
最後鳳凰脚にすると7480。覇気脚のあとちょっと待てば密着発動でも遠大Pになる。
覇気脚使ってるから相手しゃがみでもOK。半月連打してるから画面位置も関係なし。
対空
・[ 小飛燕斬x2-小空砂塵(2HIT) ]x2-小飛燕斬-鳳凰脚
同上で6460。自分画面端スタートでも入る。小飛燕斬は引きつけて根元を当てないとダメ。
・小飛燕斬x6-中飛燕斬(2HIT)-鳳凰脚
同上で6818。相手画面端付近なら小飛燕のみでオケー。
で、どうか。
地上立大K連打は難しい割にほとんどダメージ変わらないんでつかわねっす。
>>244 キムの立強Kは浮きが中途半端で難しいですな。
皆、近頃は安定を求めてるようなので、漏れもなるべく
やり易いオリコンを載せてるつもり。
もちろんテクニカル系も大歓迎。
最近はひらめきも少なくなってきたので色々遊んでたら
アテナ:画面端で空中ガードするCグルチャンに
・強サイコソード>空中強サイコソード×2>(強フェニックスアロー>空中強サイコソード)×6ぐらい
で、ガードゲージ満タンからクラッシュしましたw
もちろん相手は初段空中ガード後一度も地面に触れてません
その後は強サイコソード×2>シャイニングぐらいかな。
他のキャラを使用した場合、出の早いJ攻撃使えば最速連打でギリギリ3回まで昇りJ攻撃連打で
空中に張り付けられましたがそれでもガードゲージ6割程度です。
例を挙げると響でJ弱P×6>J強P>J弱P×8>J強P>J弱P×9 数はうろ覚え
降り際にJ強Pを入れるのはノックバック?で空中停止する時間を少しでも稼ぐためです
他のキャラでもクラッシュまで出来るかもしれないので暇だったら探してみて下さい
246 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 08:54 ID:ck76ZI0c
で・・・
結局、A向きで強いキャラって言うと
さくら、藤堂、ベガ辺りかな?
キャミィとかも使ってみたいけど
対空オリコン難しすぎ・・・
247 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 11:08 ID:y9LvvXNY
ユンの安定対空オリコン求む。
立中K>小鉄>(虎>大鉄)>小鉄>
(OC終了)立中K>HJC>J大K
は最初の 立中K>小鉄 が「タイミングを目で見て調整」。
ぽぽぽぽんと「決め打ち」で出来るやつがホシー。
既出か??
>>246 さくらってオリコン強いの?もしかして難しいやつ?
自分はルガール、藤堂、ベガ、テリー、豪気、響あたりが強いと思うのだが。
Aグルしかなかった場合。
京はこれがベストでしょ
弱足からザンギも気絶
屈弱K→近立強K→中七拾五式→中朧車
↓
オリコン「【中鬼焼き→琴月(スカ)】×6→立強P→荒咬み(スカ)→八錆(スカ)→砌穿ち→屈弱K」
↓
近立強K→中七拾五式→強朧車
芸に走るならも氏のヤツか。
251 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 14:50 ID:ck76ZI0c
>248
大咲桜拳×nがそこそこ強いかと・・・
P、KにはガードしてもR2相手に半分近く持っていけますし
ヒット数が多いので高R相手もかなり良い感じかと・・・
猿のように練習してたら響オリコンけっこうできるように
なってきたヽ(゚∀゚)ノ
関係ないけど咲桜拳連発みたいなのが苦手・・・・
腕攣ってくる(;´Д`)
年か・・・・
2P側じゃ咲桜拳連発できまへん(;´Д`)
真空波動拳暴発するし
254 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 18:07 ID:nRERavug
響きのK投げ→発動しても技間に合わないんだけど・・・
コツとかあります?
255 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 18:31 ID:f4177K7c
響は投げた後の相手をよく見る。
地面につくスレスレでこちらの硬直解けるので、そこをキラーン。
だいたい、響の胸(ハァハァ)あたりに来た時と考えてもいいかも。
256 :
183:01/09/21 18:46 ID:f4177K7c
アテナネタ。
(中央)ソード等>発動>HJ中K弱K>{J中K弱K}×n>強ソード×n>ビット
連続技をソードで締めてからの運び。最初はノーマルジャンプだと弱Kがスカりやすい。
割り込み用に始動を 屈強K>ソード>上記 でも入る。
スルーからは相変わらず前書いた
(中央)スルー>発動>J強K弱K>{J中K弱K}×n>強ソード×n>ビット
連続技からピカーン、当て投げ・対空・対空すかしピカーン、反撃・割り込みピカーン
ダメージは安定6000〜7000強で、『イエーィ、完璧!』
まぁ、言うは易しってね。
257 :
183:01/09/21 19:36 ID:f4177K7c
ぁ、何か HJ強K中Kの方が効率いいな・・・。スマソ。
まぁ、オリコンだから好きにやればいいんだが。
ソード等>発動>{HJ強K中K}×n>(端)強ソード×n>ビット
スルー>発動>J強K中K>{HJ強K中K}×n>(端)強ソード×n>ビット
に変更・・・。
>249
京のそのオリコンってダウン回避出来ないの?
落ちる前に当てるということなのかな
京の対空オリコンを中鬼焼き*2>移動でやりたいんだが
*2が辛い・・・リョウ、ケン並に楽ならいーんだが・・・
回り込みで移動でいーのかな
どうも真下あたりに行ってしまって技が出ねぇ
ケンの昇龍*3>回り込みもう諦めようかな・・・
手がついていかないよ・・・
259 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 21:53 ID:QsNtSsB6
対空にはひきつけ発動前方転進で安定です。
260 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 21:55 ID:QsNtSsB6
↑ユンね
マクロなら裏当て頭突きで本田中央オリコンとか出来るのかなぁ。
そういや最近ようやく
レシオによって補正を受けるのは防御力じゃなくて攻撃力と体力で、
最低ダメージは1ドットじゃなく100だから、
Aグル別に高レシオに対して有利なわけじゃないことに気づいたよ・・
高レシオのAグルが不利で低レシオのAグルが有利なだけなんだね。
まぁ50ヒットぐらい行くOCなければ関係ないぐらいの差だけど。
266 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 00:38 ID:J2isCyc6
荒がみ>八錆>の次のやつってなんて読むの?
それと↑の最後のってキックのやつだよね?そっから屈Kとかでひろうんでしょ?
それって空中ヒットになんない?それで相手ピヨンノ?質問ばっかでスマソ!
>>265 どこが簡単なんだ・・・・(汗
中鬼焼きの2ヒット目、どうやってもダメージ低くなった部分が
当たるっぽいので*2は止めたほうが良いのでは。
地上ヒットからならなんとか2発目も根元があたることあるけど・・・
地上技でキャンセルできるから根元かと思うと、
ダメージは低いんだよねぇ。
庵 画面中央限定
【弱鬼焼き→回り込み】×7→中鬼焼き→八酒杯→ダッシュ→強鬼焼き
八酒杯の前の鬼焼きは弱で出した方がわずかに威力高いけど
中の2段目をキャンセルした方が簡単で良いと思われ。
>>266 漏れも何て読むかわからん・・・。(w
屈弱Kは地上ヒットだYO!
とりあえずやってみれ。
270 :
φ:01/09/22 01:31 ID:UkV5gqxU
>266
「みぎりうち」だったと思う。
砌穿ち(みぎりうがち)
272 :
φ:01/09/22 01:52 ID:UkV5gqxU
あ、うがちか。
スマソ。
アテナ
かなりシビアだけど、浮いてる相手に「近立強P→回り込み」の繰り返しで運べる。
でもJ攻撃でさっさと画面端に運んでサイコソード連発した方が良いのかな?
ちなみに恭介も雷神アッパーから「近立強P→回り込み」で運べた。
回り込みで運べるキャラってかなり居るね。
ユリ、サガ夫も通常技→回り込みで運べる
>>267 一応ダメージの高い部分を二回当てるのも可能
でも確かに他のキャラよりムズイから一発で安定したほうがいいのかな
ケソで昇龍*2>回り込みとやるとどうも相手の下に行って技が出ない・・・
*3を極めるか1発から小前方転身安定でいいのかな
リョウもそうなる・・・
*3か・・・手が追いつかんよ
ケソの*4も滅多に出来ん
安定して減らせないとやっぱAはきついし・・・
安定性重視か・・・今のところは
オリコン誰もやってねぇ・・・身内だけだ
さくらの強咲桜×nは、ボタンのタイミング変えると236P×nで安定するな。
ただ、出だしがムズいんだが。
まともに昇竜やってるとマジ腕氏ぬんで。
ケンのやつにも応用できるが、どっちにしろ辛い。
277 :
月宮紀柳:01/09/22 11:05 ID:8AFUhpek
休み中に何とかまとめます〜。
せっかくWeb上から追加出来るようにしたんだし。
引っ越し準備とかで割と時間無いけど(苦笑
ふと疑問に思ったんだけど、現実問題として
レシオ差によるオリコンへの影響ってどの程度なのかな?
例えば、さくらのチャンにきめてるオリコン。
あれをR1さくら>R3チャンに決めたときとR3さくら>R1チャンに
決めた時のダメージ知りたい。
自分で試せばいいんだけど、
今家庭用ない&ここ周りにゲーセン無いんで(苦笑。
いきなりですがダルシムオリコン。(笑)
(画面端)大足>レバー後大K>大ブラスト×6
>(小チョップ×4>レバー後J中P×4)×n>ヨガボルケイノ
まだ未完成版ですので変更の可能性大です。
あしからず。
紅丸オリコン
なんか、対空も地上もダサダサな結果に(笑)。
【対空】
大スーパー稲妻キック(根元)>屈小K(空振り)>(J大P大P)*N
>(端についたら)(J大P大P大P)*N>電影スパーク
ダメージはJ大Pの回数次第で6200〜6800くらい。端から端まで運べます。
1回のジャンプ中の大Pの回数は、運びは2回、端では3回が安定する気がしますが、
当てるタイミングを調節したり、ハイジャンプを使ったりすれば4回まで当てつつ運ぶことも出来ます。
のぼりで当てるようにすると回数を増やしやすいです。
【地上】
大P*21>屈大K>電影スパーク
25ヒット、ダメージ7224。
しゃがんでる京にヒットしたので、普通サイズのキャラには当たりそう。
大Pは比較的発生が早くオリコンの無敵中にあたってると思うので最初から大Pで。
屈大P>小居合蹴り>6中K>大P*18>屈大K>電影スパーク
25ヒット、6616ダメージ
しゃがんでると大Pがすかるような、アテナなどの小さい相手用。
居合蹴りをあてると強制的に立ち食らいに移行。
屈大Pも無敵中に間に合ってると思います。
どちらも端から端まで運べます。
>>279 地上の場合、最後はトリガーの方がダメージ高くなるんじゃないかな?
紅丸、使わないから間違ってたらスマソだが、6中Kあたりから気合で。w
>>276 感動した。
超簡単に出来るようになったよ。アリガトウ!
>228・229・275
ケンは4回が限界だと思われ。てか、それ以上出来ても手が氏ぬよ。
応用でリュウ画面端、大昇竜×2→小昇竜→大昇竜×3→大昇竜→小昇竜→お決まり
が結構良い減りだった。これからダメージ調べます。
283 :
279:01/09/22 17:33 ID:L1A06CJc
>280
サンクス。私も紅丸使いじゃないので(笑)、そんな技頭に無かったです。
(オリコン作りながら使用キャラ選んでるとこ。)
紅丸オリコン修正
【地上】
大P*20>6中K>エレクトリッガー
23ヒット、ダメージ7724。
屈大P>小居合蹴り>6中K>大P*17>6中K>エレクトリッガー
ちびキャラ用。23ヒット、7116ダメージ
大P>6中Kのつなぎが微妙にムズイ感じ。
しかし大P*Nから直でトリガーだと間合い外になることが多かったのでこの形で。
>>261 ダウン回避に確定は確定なんだけど
俺が試してる分には5回に一回くらいしか当たらない(ガードされる)。
タイミング激ムズじゃない?
>>275 ケンは弱昇竜>立強P>前転 の繰り返して妥協してるよ・・・
最近安定重視な漏れ・・・
285 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 20:37 ID:47Xcd33c
ベニーは
強パンチ連打>下強キック>居合い>スパーク
でMAX26HITいく
286 :
アヒャ:01/09/22 21:10 ID:47Xcd33c
オリコンもココに出ているので研究されつくしたのだろうか?
響、テリ−、(ベニー、京、庵、ロック)を使っている
287 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 21:40 ID:lJc9WNpU
京の画面中央のオリコンってなにかいいのある?
ちなみに俺がやってるのは屈強P<毒がみ×n<ちょうひ!なんだけどどんぐらいへるのかな?
ピヨリのやつは画面端じゃん!だから真ん中ではなにやったらいいのかなーってふと思ったからさ!
みぎりがちって答えてくれた人々サンクス!そしてまた質問でスマソ!
288 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 22:05 ID:SGpZQ/So
>>287 結構ガイシュツだが、序盤は遠大K、9HIT以降は3大K(1HIT)連打>無式、が一番効率いい。
詳しい構成は知らん。スマソ。
Aでアテナとさくら両方使える人いる?どっちが使えるか意見聞きたいんだけど。
アテナ:守り重視で、オリコンはスルーorソードから6000〜8000、対空発動スルー、割り込み発動大足もあり。
さくら:チャンスをうかがってめくりからのラッシュ、ガードクラッシュ能力の高さ
格安だが安定対空オリコン(5000前後)
P、Kに確定、または相手のガードゲージを8割ほど削ってからガーキャンさせない、削りオリコン(7000前後)
R1で使うならドッチ?
スマソ、さくらの削りコンは、6000ちょいで安定だった。
ただ、ゲージの溜め安さは遥かにいいんだよな。
290 :
前スレ212改め「ROD」:01/09/22 22:27 ID:uaaEKA4I
>>287 強P×3→毒がみ→(屈弱P→屈弱K→屈中P→3強K(一段止め))×n→蒸し器
を俺は使っている。
蛇足だけど、画面端ではとりあえず弱攻撃ヒットしたら弱or中75式で発動して
琴月→立ち強P×n→大蛇薙が1番簡単で効率いいと思われ。
俺はゲージ無くなりそうになったら琴月当てて2段目出る前にゆっくり大蛇薙コマンド入力してます。
>>287 【中鬼焼き→琴月】×7で運んどけ。
一番減る。
292 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 22:38 ID:vuPNunOU
中朧のあとのオリコン発動がまにあわないんですが、コツありますか?
中朧の当て方とか。二発ともヒットですよね?
>>287>>288 3強K連打が一番効率がいいと言うのは間違い。
一番いいとは言えないけど
「(屈弱P屈弱K屈中Pボディ)連打」の方が確実に早い。
実戦的には「屈弱P屈弱K屈中P3大K(1HIT)」を繰り返すあたりが妥当か。
実戦で使ってるのは
強K×3>毒がみ>(強K>毒がみ)×2>(屈弱P屈弱K屈中P3大K(1HIT))×n>蒸し器
んでさくら・アテナのどちらか、一番最初に出すR1ならさくらかな。
自分から能動的に、しかも比較的効率よくゲージ溜めれるから。
最初なら持ち味であるめくりからの攻撃も積極的に行えてなお効率良し。
最後だと逆にアテナかな。守り重視で手堅くオリコンでダメージを稼ぐ。
全体的に見るとさくらかなぁ・・・
294 :
月宮紀柳:01/09/22 22:59 ID:8AFUhpek
>>288 自分的にはさくら。
自分がさくら使いだからってのもあるけど。
でも、レベル高い人通しの対戦だとそんなに攻め込めること
ないだろうから、最終的にはアテナのが安定しそう。
身も蓋もない言い方だけど
さくら、アテナ両方使ってみて自分が動かしやすい方
選べばいいんじゃないかな。
>>293 サンクス。とりあえず明日大会あるんだけど、アテナで逝ってみるわ。
先鋒ナコだし。あと、2P側で咲桜連発できないし。w
結局さくらの最高形ってどうなるんだ?
とりあえず8発目までは咲桜連発はしないほうがいいんだよね。
凄いのあったらおしえてくれい。
同じゲーセンのやつにオリコンパクられると腹たつな。
298 :
月宮紀柳:01/09/22 23:47 ID:8AFUhpek
オリコン研究所、微妙に更新しました。
ただ、すでにどれ載せていいかわからなくなってきてるので
「これは書いてほしい」というのがあったら言ってください。
>>296 強春風>弱P>発動使うならヒット数すでに増えてるので
いきなり咲桜拳連打に。
オリコンスタートなら
弱K>立ち強P×4>強咲桜連打でいいと思う。
最高系じゃ無いと思うけど・・・。
弱春風脚挟んでもいいんだけど、消費時間考えると
あまりおいしいように思えないんで。
299 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 00:14 ID:cfBngE3o
すっかり忘れ去られた前スレの春麗オリコン
屈中P→近強K×4→百裂(1ヒット)→【屈強P→強スピバ→屈弱P×4】×2→屈中P→鳳翼→J強K
ダメージ8260
300 :
もやし:01/09/23 00:20 ID:1Ggp6rvk
京は条件限定なれど色々面白い要素があるね。
キャラ性能も悪くないから使ってみようかな(笑
>月宮紀柳氏
オリコン研究所の更新ご苦労さん。
はっきり言って、ネット上で全キャラ分のオリコンが
ここまで充実してるサイトもそうそう無いと思うので、
これからAグルを始めようと思っているプレイヤーには非常にありがたいサイトだと思うよ。
あー、それと重箱の隅をつつくようだが、
オリコンシステム詳細の所で、
・発動後フレームは発動側が一方的に行動。
↓
・発動後5フレームは発動側が一方的に行動。
書き間違いが一個あった。
>も氏
マクロってのは「マクロコントローラー」の略。
まぁ一連の行動を記憶させる事が出来るコントローラーって言えば良いのかな。
人間の手では実現不可能っぽいコンボも代わりにやってくれる、
コンボを探す人間にとってはありがたいコントローラーってワケだ。
>P氏
コンボの計算式ってそうなってるんだ。初めて知ったよ。
>242
恭介は確かに面白いが、対戦では絶望しか味わえないので覚悟が必要。
>264
基本的にこのゲームは頭数が多いほど有利なゲームだから、
低レシオになればなるほど真価を発揮できるAグルってのは
結構良いグルーヴなんだと今更ながら実感。
>273
その恭介の最初の雷神アッパーはOC発動前?
間合いによっては遠立ち大Pが出てしまいそうで怖い。
>279
相手を強制立ち食らいにさせるってのが面白いね。
同じような効果を持つ技は、他に春麗の気孔拳やさくらの春風脚の二つは知ってるんだが、
他のキャラにもこういう技はあるんだろうか。
>288
個人的にはさくらの方が使ってて気楽だった。
Aグルアテナはフルゲージになってから初めて相手を対等になるキャラだからね。
ゲージに頼らなくてもラッシュをかけることが出来るさくらの方が若干有利なんじゃないかな。
もうアテナを選ぶ事を決めてしまったようなので、今更こんな事を言うのもアレだが(苦笑
相変わらず長文になってスマン。
301 :
もやし:01/09/23 00:22 ID:1Ggp6rvk
間違い
相手を対等になるキャラ→相手と対等になるキャラ
303 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 00:34 ID:80xPEf6I
てかさくらの大咲桜拳×ず〜っとができる人っているの?
いたらコツ教えてよ。俺はいつも途中で大咲桜が上までいっちまうか波動にバケる。
とうとう俺が行くゲーセンの奴らAグルがメインになった(汗)
大体半分ちょいの人がAグル・・・
勝ってるのはCブラサガベガとかの人だけど
305 :
月宮紀柳:01/09/23 01:00 ID:SVNSjdtE
>>299 追加しました〜。
>>300 うあ、ほんとだ。
前書いてあったような気がしたのに・・・。
修正しましたー。
ところでオリ研ってフォントのサイズ小さすぎない?
まぁブラウザの設定で変えればいいんだが。
なんとなくキャミィの奴のダメージ測ってみた。
先端スパイラルアローの奴:6380
次の奴:6300程度
スパイク>ストライクの奴:6510
先端当てアロー開始の奴:6760
数字は大体です。
ついでに
近大P>OC発動>中足>大アロー*n・・・:6000
バルのローリングイズナをダウン投げに使いたいけど、
あのコマンドが苦手でまともに出ない・・・
できた人いませんか?
さくらの
強春風>弱P>発動
ってどういうこと?
意味がわからん。
309 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 02:14 ID:gENZH9Cw
>>308 そのまんまだよ。
目押しで繋がる。
どっちも1フレ繋ぎだけど。
>>298 追加して欲しいというか、消したほうがよさそうなオリコンがいくつかあるね。
>>307 ちなみに大足フーリガンからはいくらやっても投げられなかったよ。
逆にCSPやFLTからは判定消えてないらしく
通常投げで起こせたけど。
sairecタンのページはどこに逝ったの?何か見れないんだが。。。
>>303 >>276にもあるけど、漏れも236(3のところで)P×nで安定してるよ。
最初だけ6いれて、後はレバーぐるぐる。
314 :
月宮紀柳:01/09/23 04:51 ID:SVNSjdtE
ベニマル
相手ガードゲージMAX:画面どこでも:相手初段ガード
J強K>OC発動>強真空片手駒(7ガード)×5>
屈弱K×2>屈中P>(OC終了)>キャンセル強真空片手駒>
相手ガードクラッシュ>強真空片手駒
OC中真空片手駒1ガード:120
通常時真空片手駒1ガード:150
真空片手駒1HIT:1200
120×7×5+150×7+1200 = 6450
OC直後の真空片手駒の7発目でちょうどガードクラッシュ
他に何か入るかもしれないけどとりあえずもっかい片手駒
ガーキャンされて以上、です(凹
316 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 09:33 ID:3.KumPbc
>296
最高形じゃないと思うが・・・
大咲桜拳×nだけでも多少ダメージアップが図れる
咲桜拳の1発目のほうがダメージが高く
咲桜拳をゆっくりキャンセル(4,5発目辺りで)をかけるとヒット数がちょこっと上がる
だから、8ヒット目までは咲桜拳の1,2発目(できれば1発目)を
それ以降は4,5発目でキャンセルをかければそこそこダメージが上がる
既出だったらスマソ
317 :
P:01/09/23 10:09 ID:P0P2Yxhg
>>249 サンクス。立ち技からザンギがピヨるのはビックリ。
>>287 中央でも中朧車省けばピヨリコンボ行けますよ(ジャンプから決めなピヨらんけど)
ピヨらせられればダメージは(省いた方が)高いはず。
>>300 >>補正〜
通常補正は5発めまで補正なし、6発目から1/24づつ補正だと思われ。
って計算式おかしい。(前段数−5)じゃなくて(段数−5)です。
京で考えると、オリコン後の総ダメージは約9000(補正なしで)なんで、
1段増えると技一つ一つが−1/24の補正で÷24=375がマイナスになる
計算になり、オリコン1段減らすと375−100=275がプラスになると。
例えば249さんのコンボをピヨリ値通常(70)のキャラに直すと、
中朧車(500+1054)を弱鬼焼き(1000)にして(1000+OC1段目680)+275
で約400のプラス。さらに最後の大朧車を中鬼焼きにすれば-150+230×2で
約300のプラスという計算に。それで最初の下弱KをJ強Kにすれば
中量級最大ダメージかと。
318 :
P:01/09/23 11:07 ID:P0P2Yxhg
ロレント、相手立ち状態
・{立弱P>下強P>スカウターJ>J中P(2)>J下中K×2}×n
デカキャラはJ中P(3)×2で。
各パーツは繋がってるけど、できるか不明。
最初下大P×3>スカウターJ>J下中K×3にして、
途中、下中Pはさんで、
最後下中P(3)×3>サークル(11)から浮かしてマイン
いったらすごそう。実戦で使えないだろうけど。
ロレントの下中Pもガードクラッシュ能力高いけど削れないんだよねー。
319 :
307:01/09/23 11:36 ID:GG44XO3k
>>311
情報ありがと。
すべてのコマンド投げが、ダウン投げに使えるわけではないのか。
まぁ、実用度が低いから問題無さそう。
>>316 大咲桜拳って6段技だけど
3発目までしか地上にいないことないか?
4.5発目ってキャンセルかかる?
321 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 15:35 ID:53fUdF.k
俺さー今京とルガール使ってんだけど後一人がきまらないんだよね!
誰がいいかなー?かといって二人はいやだし!やっぱり厨ボーオリコンはいやだからねー
京の中鬼焼き<琴好き×nって最速?あ!小K<あげるやつね!名前わからん!どーしてもはいらん!
322 :
316:01/09/23 17:32 ID:3.KumPbc
>320
遠い所から当てるとたまにそういうことあるね
4,5発目でもちゃんとキャンセルかかるよ
ちなみに大咲桜拳は5段技ね
オリコン中のみ6発当たるけど・・・
これを利用して
アテナで画面端目の前でSCBを放つと
発動+持ち上げ+シュートで8発当たる
コネタでした(笑)
323 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 18:55 ID:oUw7SM8I
>>300 響の近寄りても強制で立ちのけぞり。遠大Pをスカさなくなる。
>>303 さくらの大咲桜連発はできる。
>>276をやってみてそれでもダメならゲームスピード下げるしかないが。(笑
アテナは極めるなら、スルー>(前進)>ソード>(発動)>HJ攻撃〜
ってのが入るな。もしかして一般的?
あと、対空発動ソード〜が安定するのね。中の方が気分的にやりやすいが気のせいか?
ってか、大だとリュウのJ大Kに潰された。
>321
絶妙な間で入ってる「あ!」は何に気付いての結果なんだ・・・?
うーん。
Aグルを最強に導きそうな強烈なのがでてこないねー。
しかも3人必要なわけだしAはきつそうだね。
327 :
待ちィ:01/09/23 23:29 ID:xBozp/Mk
キムオリコン。
一応ダメージ載ってますよぅ。
もしかして計測方法とか決まってる?
328 :
ROD:01/09/23 23:41 ID:l8q0NGEw
コテハン使い始めました。
で今日大会ありました。結果は第3位でした。
ベスト3から三つ巴だったんですが、一回も勝てず・・・。
やはりオリコンにはみんな対応できずに結構くらってくれました。
助言をくれた皆さんありがとう〜。
329 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 00:21 ID:8ej2lpT6
<323 最後の漢字が読めないッス!
<325 絶妙でしょ!
マジ最近ガンまちしてる奴ばかりでどーしよーか困ってるんだけどみんなはどーしてる?
とくにガイルやブランカとか最悪!俺はなんもしないことにしてんだけど・・・
愚痴ばっかでスマソ!
>>329 ガイルは別に強くないからいいけどブランカは自キャラで決まるな
最低でもローリングを封じれないとツライ
331 :
月宮紀柳:01/09/24 01:46 ID:Sgs5sYsk
>>330 まあ、ローリングの後反撃できる技があるのが
ベターだけど、立ち弱Pで直接返していくのも大切だよね
>>329 ってことで、簡単にアドバイス。
何も相手のペースにあわせて闘うことないです。
相手が待ってる所に攻めても、相手の思惑通り
なんだから勝率は下がる。
んじゃ、どうするかっていうとこっちも待つ。
C/A/Nグルーヴなら下中P空振りしてゲージ溜めてみるとかね。
勿論体力差や後に控えてるキャラにもよるけど。
ブランカの場合、こっちが体力リードして攻めないでいたら
向こうから攻めてくるしかないから、そこを逆に崩す。
Aグルーヴはオリコンっていう1コマンドで切り返しきく
行動があるんだから、それを最大限生かしましょう。
「簡単に」とか言ったのに結構長くなってしまった・・・。
そういえば本田の垂直ジャンプ大P左右に動けるね。
ZEROはどうだったのか知らんのだが懐かしかった・・
ただ特殊技扱いなのかオリコン中連打できないのがアレだが(笑
333 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 03:51 ID:dpz3he5g
>>312 sapporo.cool.ne.jp/sairec2/
>>249のオリコン書いた人
オリコン終了間際の屈弱K>近立強Kはオリコン時のキャンセル?
OC終了後の目押しじゃ絶対繋がらないし・・・
繋がるタイミングは屈弱KHIT→立強K発生→OC終了→立強KHIT
でしかありえない。でもそんなの可能なのか?詳細きぼんぬ。
そこ以外はほぼ完璧にできるのにそこだけうまくいかない・・・
できれば10000越えらそうなのに。
というかAはゲージ溜まった強気の立ち回りは最強っぽいんだが、
相手が速攻つっこんできて、オリコンを決める・・・その後だよな。
むしろ、ゲージ溜まった状態で、飛べない相手をジリジリ押していくのがいいダメージ原になったり。
ゲージないAはまさに最弱かもしれない。
咲桜拳連打の簡単なやり方ってべガのサイコパニッシュ連打にも応用できないかねぇ?
あの〜、ムービーDLしたら拡張子にJC!ってついてて
解凍も削除もできないんですけど、
どうしたらいいの?誰か助けて
338 :
337:01/09/24 09:06 ID:nYAE1TLE
すまん、俺が悪かった
339 :
P:01/09/24 09:19 ID:pfmB9vF.
>>334 1st607さん
屈弱K>近立強K 自体は目押しで繋がるけどダメ?
タイミングが悪いなら屈弱K×2>屈中Pで代用でもダメかなあ?
計算上では近立強Kからなら、ピヨリコンボの最後大鬼焼きにすれば10033です。
ピヨリ前を大朧車でゲージ溜めて、ジャンプ大K>下弱K>下強P>Lv1大蛇薙
にすれば11000は行くのではないかと。
ところでマクロコントローラーってどこいったら買えるんですか?
大阪近辺で売ってる店希望っす。
アテナの対空オリコン、ここでは発動→スルーが一般的だが、
俺がやっているのは
発動→レバー前中K(1段目のみ)→屈弱K(スカシ)→HJ…
なんですがどうでしょう?
こっちのほうが時間かからないのでいいと思うんですよね。
まあその時間差で何が出来るかは調べてないのですが…
341 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:18 ID:XjvwVA8I
誰も言わないから言うが、草薙は最後琴月が1番減るぞ。
それとどう頑張っても、ピヨリ後ゲージは溜まらないからオロチナギは夢です。
342 :
329でーす:01/09/24 15:42 ID:aeMt.HXw
<331 月宮紀柳さん
ゴウキのオリコンどれが一番威力ある?
強そうなんで使ってみようとオモタンデ
344 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 15:50 ID:aeMt.HXw
ごめんまちがえた!んでブランカ攻略サンクス!
つーか本田強くねー?ジァンプしたらドスコイ!ちかくにいったら下から上にいくドスコイ!
あーどーすれば?
346 :
ゲームセンター名無し :01/09/24 16:38 ID:3eowJIBI
画面端でのキングのオリコンにトラップをよく使う人がいるけど、
実は相手画面端で、
屈み大キック→(立ち大パン*6)→大トラップ→大パン→イリュージョン
で6940くらい逝きます。結構いい減りしませんか?
R2キング、R2京で。
みんな気付いてるのかもしれないけどオリコンの締めのビットって上手く当てればやばいね。
(端)投げ>発動>下大P*5>大サイコソード*3>J大K>ビット>シュート
一応最大威力だと思うけど。8500までだしたよ。ソードは全部引きつけ
348 :
374:01/09/24 18:19 ID:kfL/nXaM
すみません、7800でした。
う〜ん、8500はどうやって出したんだ?出たのは出たんですけど
349 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 18:22 ID:BGB2xgh6
>>348 ビットって当たる回数まちまちだよね〜?
それでダメージ変わってんじゃない?
350 :
374:01/09/24 18:26 ID:kfL/nXaM
いや、700違うから多分ソード一回多くしたみたい(インフィニティでチェックしたので
J大K>ビットにしてるのは常に最大ヒットを出すため。
詳しくはビット(3Hit)>シュート(構え1Hit)>発射(2Hit)が常に出るように
351 :
ROD:01/09/24 20:23 ID:Uwa5.G7Q
ビット、空中で出すと、最低でも二発あたるかな?
352 :
40:01/09/24 20:45 ID:UadQJ2Y2
>346
自分のカキコで恐縮なんだけど、このスレの40を参照されたし。
端で生で発動、あるいはトルネード単発ヒットで浮いたところに発動する場合
前半を大攻撃連発にした方が総ダメージ大、
だいたい4ヒット以上のコンボで浮いたところに追撃する場合は補正の関係上
初めからトラップで段数を稼いだ方が総ダメージ大となります。
355 :
346:01/09/24 21:38 ID:3eowJIBI
>40氏
すいません、研究不足でした。
前に複数ヒット挟むとオリコンは多段技の方がいいみたいですね。
逝ってきます。
>>345 おぉサンクス
いや、終了後の目押しじゃ繋がらないから、
どうやってるのかと思って。→オリコン中は相手の食らいモーション短い
んじゃ頑張ってみるかぁ
>>341 ですね。ゲージ増加量はどうやら与えるダメージorコンボ数で算出される模様。
チュンリーで素のJ強P×2とホウヨクセン>J強P×2等で比べると分かり易い。
357 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 21:50 ID:iEKlVWFw
>>353 いや、高さ重要なのは分かってます。
そのタイミングが取りやすい・・・ってだけです。
わかりにくくてすみません。
あ、最後ってピヨり相手のコンボのことだったのね。
逝きます・・・。
360 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:46 ID:YFWjOjh6
庵の
鬼焼き>前転〜>中鬼焼き>八酒杯
のコンボだけど、対空に
小鬼焼き>弱Kすかし>歩き小鬼焼き>前転
ってやったときに中央ならいけますよ。歩き鬼焼きを射程ギリギリで当てて前転したら目の前に落ちてくる(=密着状態)になるので。
361 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:39 ID:a/Qf.v8Q
チャン減るね。
>>360 酒は画面中央じゃないと当たらないから
前転で行ったり来たりする必要があると思われ
363 :
360:01/09/25 01:56 ID:7fFpsx4I
>>362 いや、密着状態になってからの
鬼焼き>前転
で裏回れるんですよ。そこから行ったり来たり・・・で。確認しましたので。
チャンのオリコン10000逝くのある?
とりあえず9700は超えた
ただ立ち大パンチ始動だから・・・
大暴走のフィニッシュでダメージ全然変わっちゃうし
ボディが出るといい減り
365 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 02:22 ID:hriM9NdU
京のオリコンピヨリコンボ、最高ダメージっていくつ?
俺は10259ダメージが最高だったんだけどこれ以上ある?
366 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 08:50 ID:AX44bm9.
妄想(リョウ)
(画面端)レンブ拳>HJC>発動>J強P*n>斬烈拳*2〜3>乱舞
誰か試してください。
367 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 10:06 ID:OcSVaG2.
つうかその前にリョウのオリコンあるだけキボン
368 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 10:09 ID:qBmdcKW2
369 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 12:58 ID:7fFpsx4I
オリコン研究所になかったからリュウの地上オリコン
足払い>屈大P>前転or入中K>昇竜ループへ
前転と入中Kは距離に応じて・・・
って感じでどう?
370 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 13:20 ID:DBr3eWJw
しかし、キボンとかYOとか、オリコソとかいってるやつかなり馬鹿っぽい
当てはまらない人もいるけどさ、当てはまる人間が多すぎるよ
書いてる言葉自体が馬鹿だよ〜
367とかさ〜
2CHだけで使ってりゃいいのにほかのところでも使うしさ
そういうことやる奴は馬鹿丸だし?
371 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 13:34 ID:gzYWfWDg
馬鹿丸出し?
372 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 13:41 ID:P.fJBB8E
ケツ丸出し?
373 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 14:28 ID:MiuIYhuE
>367
>180にも書いてるよ。
>368
>367は「リョウの高威力オリコン、スレのどっかには書いてたけど、
>1のにはまだあんまし載ってないよ」って人だと思うけど。
君もスレをよく見てね。
374 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 18:15 ID:H1PFSve6
ロックは考え尽くしたんで他キャラを。
オリコン研究所とかに載ってる強攻撃連打系のオリコンて
いまいち化けて安定しないから俺なりに改良してみた。
藤堂なら強P連打の部分を強P>屈強P>強P>屈強Pのループにすれば
安定で運べて入ります、ダメージは7割くらい。
バイスは発動>屈中K>強P>屈強P>遠強P>屈強P>遠強P、、、
遠強Pをキャンセルするとなぜかバイスがかなり前進するのでそれを
屈強Pでキャンセルしてまた遠強Pを当てて前進させて屈強Pで、、、の繰り返し。
地味だけどかなりタイミング重視、慣れるまでちょっとだけ大変かも。
タン、タタン、タン、タタンて感じ。
最後超必投げで締めれば7800くらい当るんでかなり使えます。
結構これ系のオリコンで困ってる人多いからなかなか有効なネタと見てるんだが。
>>375 そのバイスのオリコンって強P連打じゃいけないの?
カッコ悪いけどさ
近寄りすぎたら近強Pに化けて、近強Pだと前進効果が無いので距離が離れる→また遠強Pが出て近寄る
ってな感じで自動的に前進できそうなもんだが
>>376 一応可能だけどたまに意図しない距離の技が出てスカることが結構ある(遠距離で近強P)、俺はだけど。
なんか暴発しないコツとかあるのかな?
あとダメージは6900くらいだった、なんかのオリコンのダメージと勘違いしてたスマソ。
あとバイスは近強Pより屈強Pのほうが横に判定が広いみたいで安定する。
近強Pはしょっちゅうスカる。
379 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:37 ID:GXlZdOUo
>>375-378
バイスだが、連打だと近強Pが出てスカる模様。
表現が難しいが
>>375が言うもたくタン、タタンって感じかも・・・。
てかバイスはバカだねえオリコンに萌え萌えなので他に何もやろうとは思わないが。
あとは近強P×2→遠強P→中メイヘム(端まで)→でオリ研のオリコンがいいと思う・・・、けど超必が入れたい。
380 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:37 ID:qxhTWbnk
覇王丸も大P連打自体は簡単だけど、超必につながったためしが一度も無い。
超必の初弾が届かない。
381 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:42 ID:Nisz21d6
天覇前の強Pを斬鉄閃にしてれば相手にめり込むから入る。
ハオ丸の対空オリコンて何か無いもんかねぇ。連打オリコンしか実用的なのが無いから飽きる・・・。
ダルシムオリコンちょっと変わりました。
(画面端)大足>大ブラスト×7>
{小チョップ×4>Jレバー後ろ中P×4>大ドリル(スカ)}×n>
ヨガボルケイノ
レシオ2京に8000ほどのダメージ
自分は何故か安定しません。(笑)
レバー欲しい・・・
あと小ネタ。
Cグルなんですけど、藤堂でLV.2超重ね当てのあと体崩しで9ヒット目を
逆キャンするとなぜかヒット数が増えます。
おそらく食らい判定が逆キャンで復活するみたいです。
チャンも超!竜巻LV.2の10ヒット目を大破壊投げで逆キャンすると
増えます。
また、コマンド投げの変わりに挑発でも可能です。
383 :
365:01/09/26 02:14 ID:m0PBQiyY
誰もつっこまねーのか世!
384 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:42 ID:drWgkMjI
>>383 それは誰も越えてないからだと思われ
しかしダメージだけ書いて内容書かないのもアレだな
覇王、お離婚中だと大斬りのダメージが900代に低下
ジャンプ大斬りが1152で最大ダメージ
超必カス当たりだし、
覇王、お離婚に全く向いてないのね
カス当たり?空中浮かすキャラじゃないでしょ。
画面のどこから始めても超安定で半分ちょい減らせるのに
オリコン向いてないって・・・ネタ?
まじ?覇王ってそんなに減った?
7000行くかいかないくらいじゃない?
>>387 大P×8>中K連打>近大P>遠大P>天覇で7800くらい
最初の方で2大P挟むと8000ちょい
あ、そこそこいくのね
出鱈目言ってすまん
気にするなかれ
いや漏れの中ではかなりAグル向きなんでつい。
・スパコンがパッとしない
・ゲージの回転率がいい
・オリコンが簡単
↑主な理由
391 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 10:13 ID:YMWl6w9I
響のオリコンってどうよ?
洩れは生発動で7500ちょいが限界なんだけど…
392 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 10:50 ID:a6z6IVAo
>>365 どうやってる?
オリコン終わり際浮いてる相手に、琴月1段目>大Pで安定してオリコン終了になって
そっからまたキャンセル二回蹴りでもってくやり方?
393 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 14:47 ID:BhTkREPU
琴月1段目にキャンセルはかからないだろ。
394 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 16:44 ID:a6z6IVAo
>>393琴月一発目ってのはオリコン中ね。
大Kかなんかでうまくゲージ0にさせてやるってこと。
リュウの地上運びコン
発動>しゃがみ中K>[しゃがみ大P>旋風脚]×N>
画面端についたら波動拳連発>真空波動
ゲージがかなり残ってて端につくと波動連発でけっこうヒット数いく。
旋風脚から大Pは最速で。
端でころばして垂直ジャンプ大K×4〜5>空キャン空中竜巻のほうが
ヒット数いったりして....
>>395 そのリュウのやつVol.1の前の方で俺が書いた。
396 :
393:01/09/26 20:34 ID:MqAMexqg
>>394 オリコン中もかからないと思うのだが?
一体どうやるんだ?
397 :
393:01/09/27 00:03 ID:jjaHBKuU
誰も答えてねー!
自問自答w
必殺技だけかかるのね。
でも空中で当てると空中ヒットだから、意味無い。
398 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 00:41 ID:zb0TQifg
俺はもうカプエスやめるは!勝てなくてなきそう。今日某ゲーセンで一回も勝てなくてヘコンダ!
サガットで後ろにピョンピョン飛んでまってるし!Kグル強すぎだし!誰かアドバイスをくれー
>>398 じゃあやめろよ。ネットで愚痴言うなんて女々しい奴。
>>398 そりゃレベルの高い人達には勝てんさ。
自分でできるところまでやってそれでも勝てないんなら、まああきらめようよ。
それ以上上を目指すなら別だけど。
俺はもうゲーセンでやるのはほどほどにして、気の合う奴等と家庭用で楽んでるよ。
トラブルも起こる心配もないし、
むかつきもしないからいいもんだよ。
401 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 02:23 ID:XGEnGTZs
402 :
φ:01/09/27 02:28 ID:WS.dzNhQ
ジョー画面端オリコン(密着)
・発動→立強K*4→スラ→弱タイガー→立強K→弱タイガー→(垂直ハイジャンプ弱P*6)*2→スクリューアッパー
ダメージ7300〜7500
ジョー運びオリコン
・(弱P)→発動→弱足→スラ*2→屈強P→弱足(スカ)→前ハイジャンプ(強P*3→弱P)→前ハイジャンプ(強K*2)→垂直ハイジャンプ弱P*n→スクリューアッパー
ダメージ6000〜6200
403 :
月宮紀柳:01/09/27 02:45 ID:8ZDIByFw
モリガンでオリコン中に屈強K>立弱P等とすると
強K×2に化けたりしないですか?
オリコン中はボタン離しシステム解除されるから、ボタン離しではないし・・・(←既出?
ずっと前から疑問だった・・・
>>315で書いたベニマルの削り専用オリコン、実戦で使用してみた。
相手がガードキャンセル移動してもさほど問題が無かったので
一応P,N,Kに嫌がらせとしてそこそこ活用出来たよ。・・・そこそこ。
冷静に考えるとこっちのゲージを1ゲージ半ぐらい使って、
相手のゲージを1ゲージ減らし、ガードゲージを1/3減らすんだなぁ。
ううむゲージ効率が良いグルでさえあったら・・
>>404の補足
ガードキャンセル移動されても結局片手駒ガードorHITになる
ので、相手はゲージ消費してダメージ軽減する事になる
この場合、こちらと相手どちらがゲージ効率いいのか・・・微妙。
>ななしくん
バイスさんくす!!
おかげで安定しだした。
408 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:05 ID:nfYbI/KI
>>393 まだわかってないのかよ!
琴月は強制的に地上ヒットにすることが可能
409 :
396:01/09/27 17:24 ID:KgcVxrus
>>408 だからどうやるんだよ、やり方書いてよ。
空中の相手に琴月ヒットさせて1段目に
何らかの技やっても空中ヒットしかしないぞ。
庵と勘違いしてるの俺は京のこと言ってるんだぞ?
410 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:37 ID:nfYbI/KI
琴月つかみ部分をヒットしたら速攻強蹴り出せば地上になるって
オリコン中はなんでも1ヒットしたら速攻なんでもキャンセルできる。
ていうかそんくらいしらない奴未だにいるのか、、、
411 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:39 ID:nfYbI/KI
ここまで書いてできないならタイミングが遅すぎるかずれてる。
ちなみに庵じゃこれはできない。と思った
412 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:49 ID:nfYbI/KI
最後に簡単なやつを
目押しコンボして二回蹴りまで当てて
発動して適当に浮かせて終わり間際に、
琴月陽1発目>しゃがみ弱K(ここでゲージ0にさせる)>しゃがみ弱K>
目押し中P>二回蹴り>追い討ち(ピヨリ)
さらにジャンプからもう1セット決めて10000超えコンボってこと
オリコン中以外はピヨリ値があるのでこうなる
413 :
月宮紀柳:01/09/27 19:56 ID:8ZDIByFw
小ネタ。
さくらの大春風脚>立ち小Pってひょっとしてキャラ限定?
全員に入るかもしれないけど、露骨に入りやすいキャラと
そうでないキャラがいるような・・・。
立ちくらい時、上半身の食らい判定が前にでてるキャラには
当てやすいってことかな。
まあ、入ってもその後のオリコン発動>大Pでことごとく失敗してますが。
414 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:05 ID:QhIbcNzk
いや、そのやり方じゃ補正で10000は越えないだろ…
オリコン部分にでも工夫があるのか?
ユリ画面端
小空牙>立大P>大砕破×5>大百烈びんた>飛燕鳳凰脚
レシオ2リュウ相手で6600。オリコン研究所に書いてなかったので。
腕がペッポコなので根元小空牙連発が出来ないので砕破を連発してみました。
”根元小空牙=大砕破”の素ダメージが一緒だったので。
ユリのオリコンのダメージとしてはどうなんでしょうか?
見た目ちょっとカッコワルイしダメージ取るのに露骨すぎるし・・・駄目かな?
今考えてるのが「中央」と「画面端小虎煌拳HIT時」のオリコン。
でも前者は根元小空牙連発が出来ない私としては厳しい・・・
ココまで書いといて既出だったらスミマセン。
416 :
365:01/09/28 00:21 ID:dMRlyJw.
なんか書いたらなーんだって思われそうだなw
J強K>強K>強75式>弱鬼焼きor中朧車>発動
>(中鬼焼き→スカリ小K)×7>足払い>強75式(終了)
>6強P>スカリ荒咬み>スカリ八錆>砌穿ち>ピヨリ
>J強K>強K>強75式>6強P>スカリ荒咬み>スカリ八錆>砌穿ち
ダメージ10259
417 :
P:01/09/28 00:31 ID:AMzyZKKA
京の琴月でえらくもめてますね。バージョンでも違うんですか?
自分(DC版)もキャンセルは必殺技限定、属性(地上、空中)は当てる前のままですが。
庵も同じでした(ただしタイミング激ムズ)。
ピヨリオリコン、オリコンの
中鬼×6>大P>砌穿ち>下K
で、大Pを下K(空かし)で1段減らせば理論値10430までいく。
空かしたあと、すばやく荒噛み空かせば砌穿ち当るけど、オリコン終了の
タイミング取れるんですかね?
オリコン後ってゲージ溜めって全然無理なのね。
初段だけゲージ増加量が多くなってる(単発で当てた方が増える)
なんて知らなかったよ。
ロレント、トリックランディング(着地前KK)ってゲージ溜まるのね。
知らんかった。レバー後で跳ねてるだけでゲージ溜まってく。
418 :
P:01/09/28 00:37 ID:AMzyZKKA
あ、6強Pから砌穿ちいけるんですか。考えもしなかったっす。すげえ。
それ使えば上の理論値もっとダメージ増えそう。
>>416,etc
前々から思ってるんだがなんで中鬼焼きを6発も7発も入れるの?
2,3発入れて弱鬼連打でいいんじゃないの?
あと砌穿ち関係のオリコンってダウン回避とかちゃんと確認してるのか?
もしグル限定ならちゃんと書いて欲しいです
420 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:07 ID:XVHgynHI
>>419 ヒット数下げる為。
>>417 強Pヒットさせないで下弱Kでキャンセルって出来るの?
意味間違えてたらスマソ。
422 :
P:01/09/28 01:29 ID:AMzyZKKA
>>421 強Pの替わりに下弱K(or下弱P)を空振って段数減らすってこと。
タイミング的にはほとんど変わってないと思うんだけど。
>>419 4発(七五式から直OCなら5発)はダメージでかくなると思うが。
後2発は変わらんが。
ところで中央で七五式から光ったら何が一番運び易い(ダメージ二の次で)
ですか。中鬼>前転>大鬼(2)>琴月(空振り)とかですかね。
中央で光るって、中75式から?光らないで大朧居れちゃうナァ・・・
75式の高さまで浮いてるなら、
ラクさだけならもちろん中朧*nじゃない?
(中鬼焼き>中朧2段目)*2がダメージ考えながらだと一番ラクか?
424 :
φ:01/09/28 01:48 ID:hBWel.Bk
本田で面白いの見つけた。
発動→大足→(チョップ→強ドスコイ(裏当て))*n
シメに鬼無双当てられなくて萎え。
425 :
365:01/09/28 01:49 ID:dMRlyJw.
>>422 俺もいろいろ思考錯誤して、この連続技なんだよ
昇竜キャンセルOR小K>荒がみとかにするとどうしても
オリコン終了のタイミングにあわなかったよ、力不足かな?。
ところで中央で>
対空オリコンと一緒になるけど
(中鬼焼き>3強K)で運んでいくのがベストだと思われます
もっと簡単にすると、(中鬼焼き小K>中朧車)の繰り返しで運んでも可。
最後は超必にしないで、朧又は6大P>追い討ちの方が対戦ではこれがいい。
減り変わらないし、スタン値があるのがでかい。
>>420 過去ログ見てるって。
前々から、って書いてるでしょ
>>421 ヒット数下げる?
途中から弱鬼焼きしてもHIT数同じ&ちゃんとコンボ入るんですが・・・
>>422 あ、一発分間違い
J強K→立強K→強七拾伍式→弱鬼焼き(中朧車)=5HIT(6HIT)
で、オリコンの性質から4(3)発まで中鬼焼きでダメージアップか。
文句ばっか言ってるのもナニなので対空オリコソ
中鬼焼き→2強P→スカリ中荒咬み→スカリ八錆→砌穿ち
→3強K(2HIT)→毒咬み→強P→毒咬み
→(2弱P→2弱K→2中P→3強K)×3ぐらい→無式
7300前後。パクリコンボでスマソ<砌穿ちの部分
428 :
365:01/09/28 02:43 ID:dMRlyJw.
いや中央でやろうとする君は偉いよ。
でも鬼焼きの方がへるっしょ。
429 :
P:01/09/28 02:54 ID:AMzyZKKA
>>425 あー砌穿ち>下弱Kの繋ぎの部分、時間的に余裕あるからイケるかなって思ったん
ですけど、キビシイですか。砌穿ちが当たるってだけじゃダメなんですね。
色々試されてるようでご苦労さまです。
移動(3強K)、いいですね。使わしてもらうっす。
ところで叩き付け系って受け身不可っぽい(遅起きは可)ですけど、
八錆当てて、ディレイ砌穿ちとかなら受け身系もイケルんですかね?
(理想を言うなら受け身取らしてカウントリセットなんだけれども)
430 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 18:41 ID:qtaFVi92
藤堂ってオリコソはいいんだけど
立ち回り弱くない?
>>398 せめて自分の使用キャラ・グルーヴ・戦法、相手の使用他キャラ・
レシオ配分くらいは書いて欲しいもんだ。
何も書かないでアドバイスくれとか言ったって、
>>399の意見しか
出てこんわ。
それからここは「オリコンについてのみ語れ」だ。
対策教えて欲しいなら強キャラ対策スレに逝って、まず過去ログ
読んでから質問しろよ。
432 :
427:01/09/28 21:27 ID:iJgE4P4.
>>428 なんだよ、結局君も減り至上主義か・・・。
まさか他人の書いたオリコンに
「でも〜の方が減るっしょ」って書くとは思わなかった。
もういいです、書き込むのやめます。お世話になりましたm(_ _)m
仕事ウゼェsage
今日久々にゲーセン行ってカプエスしてたら
同じ奴が20回以上乱入してきて、その後こっち側にきたと思ったら
「おまえ素人相手にぺチ投げすんなや」と半ギレしながら言う。
ぺチ投げっつーか、中Pガードさせてステップ投げしてるだけなんだけど・・・
てか素人相手って何?俺、素人じゃないの?w んで俺が
「ガードで固まらずに技出しゃいいじゃん。そのへんは読み合いでしょ?」
と言うと「言い訳すんなコラァ」と言う。言い訳はあんただと思うが(素
「正々堂々やれやボケ!」とかワケワカラン事言うからもはや反論する気も無く、
その後投げ一切使わずに数連勝したらどっか行きましたとさ。
技ガードさせ>ステップ投げは汚いですかね。
1試合に1回ぐらいしかやらないんだが・・・
さて置いて。
ちらほらとベガオリコン極めてる人を見かけだしたよ。
つーかオリコン使ってる人を相手にする時、
その強さ知ってるからすげーやりにくいのは俺だけ?
ビビッで起き上がりに技重ねられねー(凹
434 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 22:32 ID:xkIJjGbM
アルカディアとかになんかオリコソの新発見のヒントになりそうなもんは載ってな
かった?
うちのとこは発売日遅いんだよね(鬱
>>432 そうしてもらえると助かる。スレが汚れなくて済むからな。
436 :
月宮紀柳:01/09/28 23:52 ID:J7Ou1eXY
>>433 うあー、いまだそう言う人いるんだね。
って、自分も結構絡まれますが(苦笑
ボクは怖くてそんな風に投げにいけない・・・。
ベガに限らないけど、オリコン出来る人でもやっぱり
決めた後息切れしちゃってるのが目立つね。
まあ、このあたりはどうしようもないのかな・・・。
>>436 ソコソコ全国的にも有名な店だったし、そのくらい常識だと思ってたサ
喧嘩売って来た彼、最後の方になると
「何タメ口聞いてんだコルァ?」とか
「今仲間呼んだからな」とか
「一度痛い目あわんとわからんらしいしのぉ」とか言ってました。
俺が無視して30分経過しても誰一人現れませんでしたが。
ゲーセンで対戦してて自己中心的な考えを相手に押し付ける人が
まだ居るんだなぁ、と思った出来事でした。
オリコン向きのキャラの条件のひとつに、
オリコンが無くてもある程度戦える、があると個人的に思ってますです
>>433 いや、別にそれはやってもいいと思うけど、
そいつは単に投げがどうとかいうより
負けが続いてむかついてたから理由つけて文句言ったんだろうね。
負けが続くと何やってもキレだすやつって多いし。
そんなやつの多いこと多いこと…日本の将来が不安だよ…
人間ができてないばかばっかりでホントいやだ、時々そんなやつらは全員殺したくなってくるよ…
長文の上、スレ違いでスマソsage
>>438 かもしれんですね。
俺だって連敗する事はあるし負けて悔しいけど、
相手がどんな戦法だからって負けたのは自分がヘタレなせいだし、
少し様子を見て対策考えたりするし。
VF4とかやってたら10連敗くらいする時あるよ・・・しかも逃げ回る奴に。
でもそれに対応出来ない自分が悪いんで。結局読み合いだし。
自分のしたい行動を封じられてキレる人はほんとわからんですわ・・・
大いにスレ違いなのでこのへんで終了sage
440 :
438:01/09/29 02:28 ID:uBpFn/Z2
というかこーゆう事について語り合いたい。
いいスレないかな?
殺すという発想になるアンタもそうとう人間ができてない
犯罪者に日本の心配されても。
つか腹の底ではなんでもありと思ってないヘタレ萎え
VF4逃げ回る行為はネガティブか?
スレ違いにつき俺もヤメ
>>442 逃げ回る行為はネガティブかと問われればネガティブだと思います、俺はね。
でもそんなの単にプレイスタイルの好き嫌いでしょ。別にやるなとか思ってないし。
攻めまくるのが嫌な人だって居るわけだし。
んで俺が個人的に逃げまくるのが好かないだけ。
自分のスタイルを相手に強要する気は無いっす
なんでもアリでも、ある行動ばかりに固執されたら嫌な感じじゃないですか?
苦手なだけ、の可能性も多々ありますが(´Д`;)
まぁ引き合いに出した例がマズかったみたいで、すんません
「俺の嫌いな」と付けるorアレ自体書かないべきでしたね。
んで俺の意見としてはあなたもヤメと思ってるんなら
最初から書かない方がいいと思います。いじょ
プレイスタイルには関係ないかもしれんが
オリコンのラストに挑発や距離の離れる投げ技の後に挑発を
してくる輩は正直解せない、まあダメージを自ら減らしてるんで
ラッキーと思えば良いのかな?
ああいうのってリアルファイト志願者なの?
しかもそういうことする奴に限ってひょろひょろのリアル厨房の集団。
群れて強気なのはわかるがホントにいつかシメられそう。
と、愚痴ったけどスレ違いなんで俺もヤメ
444不吉sage
しかもIDが「アホ永久」
>>445 見事なIDですね(゚∀゚)
ちなみに自分のIDがよく変わるのはWIN落ちてるせいです(泣
とりあえず全国予選、Aグルで出てみます
あとスレ汚しの原因っぽいのでレス以外はしばらく謹慎してます
そんではまた(;´Д`)ノ
439論理破綻&すり替え
444のID(・∀・)イイ!!
449 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 13:58 ID:xsTrAb3M
HIT数が多い技持ってればオリコンの威力は強いでOKか?
それだけだと80点。「後半に」を持ってくれば100点。
451 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:36 ID:O9KV1Kv6
<431
ゴメンナサイ調子にのりすぎました。しばらく謹慎します。
452 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 17:23 ID:JDeX77ug
モリガンのシェルキックに未来を見た
453 :
449:01/09/29 18:11 ID:PVEm/JKk
>450
1:威力の大きい1発必殺技を持っている
2:ヒット後にオリコンで拾える必殺技を持っている
3:ヒット数の多い技を持っている
この3つを全て満たしちゃうリョウのAグル最高!
って事でいい?
テリーも同じ位使い勝手いいと思う
大足比較的ながいし対空発動OKだし運べるし
多段あるし使いやすー
家庭用をようやく買えたので空中コオーケン連発やってみた
カッコいいけど減らねぇ...
あ、ロレントのアルカディアオリコンですが、(浮かせて立大KスカウターJ大K)
これ端まで運んだら立大Kだけで大丈夫です
タイミングよく、ポン、ポン、と
効率悪いなー
オリコンに適したキャラっていえば京とかいいのでは?
対空オリコン、連続技発動、どちらも8000〜9000のダメージを安定して与えられるし、ゲージなくても強い。
457 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 21:55 ID:ykAH98g.
相変わらず投げからオリコン繋がらないとデマるアルカディアに萎え
458 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 00:30 ID:SwchW192
ギースのオリコンの最後のシメのレイジングストームがまったくだせない!
俺がヘタレのもあるが誰かやりやすい仕方知ってる人おしえてください!
>>458 漏れはがろスペから伝統のヘタレ用入力でしてるよ
12363214123+Pもしくは163214123+P
真横意識するともしかしたらでやすいかもしれん
すいません、テリーなんかで214コマンドや236コマンドを入力しようとすると(もちろんオリコン中)
2タメ8技が出てしまう場合が多いんですが、何か暴発を防ぐコツありませんか?
>>460 オリコン中、タメ時間がいらなくなるからねぇ。
意識して上要素を入力しないようにしましょ。
7や9に入ると2タメ8に化けるから。
>>458 レバーを1の状態からスタートして632143。
半回転+αだから出しやすいよ。
漏れは真空波動よりも出る。
463 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:04 ID:.GgWmGBA
R1ジョーに滅殺されたR2ケン萎え。結局その試合は最後のR2ブラを2000ほど残して負け。
気絶させた時の追撃にオリコン使う場合って注意したほうがいんだね。
今日、HIT数補正を忘れてて4HITでピヨらした後いつものオリコンやったら全然減らずに萎え。
あと連携ネタだが、響でオリコンミスった後、
近寄り>小足>K投げ
の連携で一回目はそこから遠間>発祥 2回目はちょうどゲージが切れて、補正なしウマーだった。
漏れ的確実なレイジングの出し方は
1にいれといて逆ヨガ二回。落ち着いてまわす。落ちついてボタン。
でも不調の時だけで、普通にレイジング入れた方が普段は出る…
465 :
P:01/10/02 02:43 ID:JnSf1WMU
ザンギって大足(短い方)から一応発動して拾えるけど、画面端意外で
運べるオリコンってあります?
ジョー(スライディングの終わり)とかブランカとかも発動して拾えるけど、
ちょっと実戦には向かない、かな?
466 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 05:03 ID:k9acAmbM
無いと思う
467 :
sage:01/10/02 05:27 ID:mPd3xuy6
>>440 俺がよく行くゲーセンのカプエス2はC型パネで、自分の場合は1P側でプレイ中に何故か挑発してることがある。強P、Kを押す時に触れてるっぽい。オリコン中に出るとマジで欝。スレ違イダネ、ゴメン。
468 :
467:01/10/02 05:29 ID:mPd3xuy6
間違えた、氏の。
469 :
くらげ:01/10/02 08:47 ID:.ePFMhAU
実際、プレイがもりあがってエキサイトしてくると
腕とかでスタートボタンにさわっちゃうこともあるよね。
470 :
月宮紀柳:01/10/02 15:49 ID:ph3PAXCY
>>467-469 特にカプコンのC型パネルだとよくあるよね・・・。
レバーの入りも甘い気がするし。
正直C型パネルではAグルーヴ使いたくない。
無理だと思っても、全国大会ではセガ系の筐体&対戦台使ってほしいよ。
そろそろオリコンもネタ切れかなぁ・・・。
新しい発見が無くなってきた(苦笑。
ずっと前に出てた昇竜系で
昇竜>強P>前転・・・
ができないんですが、2発目昇竜が当たらない。
キャラ限とかあります?
結局レシオ2同士で即死ってのは無かったって事か・・・。
バランスに苦労したんだな、開発陣も。
473 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 22:23 ID:CZFm6v66
なくもないんじゃ?
妄想
小P中P小K中K両方ファイナルターンパンチ溜め終了から、
オリコン発動>ファイナル*2>普通にオリコン
2発目までで6800ダメ(笑
あと7600がんばれ
475 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 04:37 ID:nfxU7jZw
>473
もう見つかってるって事?これから見つかる可能性もあるってこと?
それとも豪鬼とかみたく防御力低い奴に使えば即死のがあるってこと?
質問レンパーツスマソ。
476 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:05 ID:gWm6bqPc
とりあえず13000ダメージのコンボ、豪鬼に入れれば終了だろ
477 :
ハァハァ:01/10/03 05:21 ID:NP.Q97tg
べガのオリコンをマクロ使ってやってみたけど14000くらいしか逝かなかったし
体力標準は殺せんのか…
既出かもしれないけど
ベガのデビルリバースって画面中央らへんでヒットしても
オリコンで持っていけるんだね。
これでまた強くなった気が...
アルカディア全体的に弱めのオリコンしか載せてなくて萎え〜。逝ってよ氏!
ところでマクロって具体的にどういう製品使ってやってるの?
誰か教えてくれ。
481 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 18:19 ID:qsmSE1nI
ロレントでデカキャラ限定。
もうすでに似たようなのがあるけど、ルートを簡略化してみた。
[2小P>2中P*3>2大P>スカウタージャンプJ中P*3>着地]*N→テイクノー
器用さはいらないけどとにかく操作が忙しい
頭に余裕がある人はJ中Pの後にJ大Kでも挟んでくれれば地上攻撃に繋げ易くなると思う
俺ヘタレなのでは3にレバー入れつづけながら小P中P中P中P大P、KK、中P連打。
当然だけど序盤に大攻撃たくさん入れるに越した事はないです。
ヒット数は結構伸びると思うけど...。
482 :
:01/10/04 18:21 ID:3LDffpEQ
484 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 04:44 ID:GfGer29c
テリーの中ライジングからの対空オリコンはがいしゅつですか?
485 :
:01/10/05 05:58 ID:NwLtTMXA
ギースの空中疾風拳オリコン
ダメージ3988くらい
端で
しゃがみ強K>立ち中P>ジャンプ中P・中K・中P>弱疾風×4>中疾風×3
なんとなく疾風拳を当てまくりたかった。
487 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:48 ID:Ebi6/azc
アルカディアのHJで運ぶオリコンが辛い。
具体的には、アテナのHJ強K強K中K と、覇王丸のHJ強P強P中P
特に前者はできたことなし。
タイミングが悪い?もっと引き付けろってか?
どちらも強を一段減らして妥協してる。
488 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:18 ID:GfGer29c
>>486 なんのこたぁない
大足→クラックで浮かせるのが中ライジングになっただけ(;´Д`)
中ライジング(多段ヒット)→発動→(3強P強バーン)で画面端まで
→強ライジングx1〜3→バスター→強ライジング
でダメージ6000強。中ライジングがカスヒットだと先に着地できない。
でも多段ヒットから発動だから補正かかるんだよなぁ…鬱。
あと、発動→弱ライジング根本ヒット→キャンセル3強P大バーン…
で8000前後。さっき発見した。
こっちのが中ライジング発動より良いじゃん(;´Д`)
無敵あるし、タメ要らないし。
必殺技連打(サイコバニッシュとか)とか、必殺技キャンセル小技のループ
(鬼焼き→小足とか)が苦手なので、オリコン楽なキャラに逃げてる(;´Д`)
489 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:21 ID:GfGer29c
>>487 アテナはHJ強K中Kより低い打点で当てれ。
490 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:29 ID:GfGer29c
相手が画面真ん中まで落ちてきたあたりでHJする感じで。
強Kの下の部分当てないと中Kが当たらない。
中大タックルから発動なら、画面中央でも強引に
大ライジングタックル連発するほうが良いんじゃない?
492 :
486:01/10/05 23:02 ID:PeVnKFQ2
>>488 確かに多段ヒットが入ると補正がきついね(トホホ
でも弱ライジングのはイイと思うYO!
早速使うわ、明日から(笑)
>必殺技連打(サイコバニッシュとか)とか、必殺技キャンセル小技のループ
>(鬼焼き→小足とか)が苦手なので、オリコン楽なキャラに逃げてる(;´Д`)
これはハゲシク動悸、じゃなくて同意だYO!
さくらなんて最後まで出来た試しが無い。。。。。
493 :
P:01/10/06 01:28 ID:Pbo/F9oE
>>488 テリー、(発動)3強P>強クラック始動がいいと思うんだけど。
高めに当てても強クラなら連続ヒットするし。
中ライジング発動はピヨリ値稼げるけどどんな感じですか?
遠いと2発目当たんないのがちょっと辛い気も。
アルカデ、今回も色々訂正してない...
発動>通常技空中ヒットでもすぐに次の技当てれば繋がる、
とか、投げはキャラ限とか。
ネタの方が古いのは仕方ないのだろうけど。
>471
>昇竜>強P>前転ができねえ..
強Pはアッパー系じゃないとダメっすよ。
久々に来てみたら書き込み少なくてビックリっす。ところで
連続技でピヨリ値、60超えるキャラって何人くらいいるんでしょか。
Cグルの方が多いのかとちょっと心配。
あと、オリコン中と最後の超必はすべて、拾い段数リミッターが解除されてる
のは周知ですが、オリコンの終了を多段技の1段目で止めたらどうなるんで
しょう?ケンで大昇竜の1段目を大昇竜でキャンセルした瞬間に終了したら、
何ヒットすんのかな。
494 :
P:01/10/06 02:28 ID:Pbo/F9oE
小ネタを。
ガイルで、遠距離で大K大Pをずらし押しで発動すると遠大Kの出掛かり
キャンセルで超低空発動になる。J小P発生まえに着地するんだけど...
他キャラで応用効かんかな。中段と着地下段の2択とか。
ユンで空中3大Kずらし発動なら、落ちるスピードあがったりします。
495 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 03:00 ID:xRjsJL4U
496 :
P:01/10/06 03:33 ID:Pbo/F9oE
色々試したけど大攻撃ではイイのなかった。
ダルシムのドリル頭突き発動の移動が気持ち悪かったり。
あと、ターゲットコンボの出掛かりとキャンセルハイジャンプの出掛かりは
自分はキャンセル出来んと思った。
中攻撃の出掛かりをキャンセル出来るか試してないけど、
眠いのでまた今度。
497 :
484:01/10/06 08:01 ID:s.YF8eSg
テリーの対空コンボ。
発動→3強P強クラック始動でダメージ8000確認。打点高すぎるとクラック当たらないので注意。
あと、最初から強ライジング連打だと、自分画面端近くだと
バスターで締められないので、ダメージ低い(6000くらい)。
最後に気絶値だけど、ジャンプ強攻撃弱Pキャンセル強ライジング(5ヒット)で27/70だった。
ちなみに、強ライジング全段ヒット(7段)で20。中は6段で18。
一番気絶値高いコンボはジャンプ強攻撃立ち強P3強Pキャンセル小バーンで42。
だから、京みたいな気絶オリコンは無理みたい。
ってか、京のピヨリ値が異常(;´Д`)
そういえばお亡くなりになったロレントスレに、ずらし押しの効果的な使い方が載ってたな
6中K空キャン発動で素敵なポーズ
後オリコン中の投げに関して
OC中は、相手ののけぞり中も掴めるのは周知の通りですが、のけぞり後の数フレームの対投げ無敵、これは平常通り発生するみたい
藤堂の体崩しオリコンなんかはタイミングを誤るとスカりモーションが出てしまう
または、のけぞり時間の短いジャンプ攻撃で飛び込み、投げを狙えばわかるかな?
逆にのけぞり時間の長い技で飛び込んで、投げればヒット数が繋がるんで比較しやすかった
ギースっていいのある?
おいらの頭じゃ
邪影*n>D烈風*n>レイジング
くらいしか思いつかんのよ。
それにしても書き込みすくねーな
当初から進化しそうにないって言われてたしね(藁)。煮詰まってきたか。
そういう漏れもネタ無しな上にKに浮気気味。許せ。
R2で中堅やらせてよく働くヤツって誰だろう?
いや、安定してレシオ相当の働きするヤツって言った方がいいかな?
今は3on3の方が楽。
殺意の波動に目覚めた藤堂
>>499 ギース使わないので微妙ですが
近大P*nから邪影に行くぐらいしかないのでは?
大Pが相当入る(*10いける?)ので威力だけはあるかと
でも、対空オリコンないと出番ないなあ、と思う今日この頃
>>504 サンクス!練習するよ。
あとFG!でギースのはしオリコン見つけた
大足>6強P*7>W烈風(邪影?)>レイジング
結構減るらしい
506 :
481:01/10/07 11:29 ID:gMeZ8b7g
>>481です
ちょっと改良してみました。
2中K→2大P*4→{スカウターJ[中P*3]→2小P→2中P*3→2大P}*2
→パトリオットサークル→追加入力1→追加入力2→小P→中P→近大P→マインスイーパー
デカキャラ限定じゃないみたいです。立っている京相手に確認。
中P関連はフルヒットしてないのでそこまでヒット数は伸びません。50-60ヒットくらい。
アビオソでオリコンしてこよう。
508 :
501:01/10/07 15:19 ID:eIupATZs
とりあえず響でがんばってみる。
ただ、中足が短くてオリコンの初段に困る。屈大Pからの方がいいかな?
どうせ始動は下段も上段もあまり変わらないし。
暇だから、水月を絡めたパターンでも練ってみよう。
>>508 5フレーム以内で、下段かどうかはかなり大きな差があると思うんですが
そういえば相手が立ってれば5フレ以内の下段は確定なんだっけ・・・。
・・・どうしよう?中足も捨てきれずか。
511 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 21:29 ID:pASIg8T6
>>508 密着なら立ち大Kが一番威力が高い。
入れやすさなら屈大Pで安定。
屈大Pはリーチが長かったり(立ち中Pより長い)姿勢低かったりと
意外に判定強い。サガの立ち中Pつぶしたりできる。
8ヒット以降は屈小P連打から屈大P近寄りで。
7500位。
512 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 22:16 ID:ODFO3etY
今日、ゲセンでさくらのオリコソ見た・・・
大咲桜拳ひたすら連続・・・
ケズリがスゴイわ。すぐにガークラするし。
まぁ、ガーキャンすりゃいいだけのハナシだが。
HITしたらダメージいくつぐらいなんでしょ?
ガイシュツならスマソ
HITしても7000前後じゃなかったかな?
詳しく覚えてないが。
序盤に強攻撃挟めば8000超えたりするかも。
>>511 スマソ、なんか論点違う。
中足から入れようとすると発動の機会が限定されすぎる(ほぼ密着じゃないと入らない)から
屈強Pにすれば狙う場面増えそうだなってことを言いたかった。
514 :
eIupATZs:01/10/08 11:03 ID:YPLBfyx2
(発動)>発生速い技(5F以内)
って、相手がガードしてなければ確定。上段ガードだったら下段確定ってことでいいんだよな?
響の小足はできたが、中足はたぶん確定しないだろうな。完全フレーム表が欲しい。
ロックの中足4Fとか羨ましい。
でも、先行入力受け付けてない(レバーは可)から5Fの技なんか1F目押しになるんだろうけど。
けどキャミィの「近立大P>屈中K」みたいな
普段でも簡単に繋がる目押しだと
近大Pヒット時にさらに5フレ余裕ができるって事になるんね。
発動をマスターすればだけど。
517 :
eIupATZs:01/10/08 13:25 ID:YPLBfyx2
>>516 アルカディア10月号80ページの最上段より、
『なお、暗転中は終了前10フレームからレバー入力を受け付けているが、
ボタン入力は受け付けていない。暗転終了後に目押しでボタンを押すようにしよう』
とのこと。
>>515 アレは有利時間スゴイからな。強P後の画面中央で確定するパターンを確率すれば使えそう。
ただ、キャミィ使うなら個人的にラン命なんだが・・・
1フレでも余裕あれば理論上できるんだけどね。実戦レベルにまでなるかは疑問。
518 :
eIupATZs:01/10/08 13:48 ID:YPLBfyx2
ガイシュツでないことを祈る
キャミィ
近強P>(発動)>遠強K>強スパイラル×n>近強K×n>J{弱P×n}×n>リバース
なんて適当なんだ。w
強スパイラルと近強Kは画面位置によって調整してください。
なお、スパイラルの方がちょっと威力は高いです。
でも端までいったらすぐ強Kに変えたほうが安定はするかと。
スパイラルと近強Kの合計が6HITになるようにして、J弱Pは2ループくらい。
519 :
eIupATZs:01/10/08 14:06 ID:YPLBfyx2
キャミィネタ続く
近強P>Lv2スピンドライブ>ストライク(スカ)>強スパイク 5853
近強P>Lv3スピンドライブ 6250 (Kでやったら7070)
>>518のオリコン 7236
※Cのレベルによるダメージ補正、オリコンの小Pの回数等、誤差あり
おっと、Aキャミィもありか?
520 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 16:14 ID:3MJ9wuu2
>>519 Lv2スピンドライブ→ストライク(ヒット)→リバースも入るよ。
なんとまぁオリコン勝利ですか。さんくす。
Cキャミだと、めくり小K>屈小P>屈中P>Lv2リバース>ストライク>?
とかダメかなぁなんて・・・試せよボク。
後は、
近強P>遠強K>Lv3:SDSでどないでしょ。微妙?
あー、休日出勤、鬱。
522 :
月宮紀柳:01/10/08 17:14 ID:yTj13CaY
キャミィの通常技はなんつーか魔法がかかりすぎだね〜。
判定も弱くないし。
>521
安定するなら下中P>立ち強P>スパコンかなぁ。
近強P>遠強Kが繋がるかは確認してないです。
休日出勤お疲れさまです〜。
523 :
eIupATZs:01/10/08 18:45 ID:YPLBfyx2
ぁ、スマソ。
近強P>遠強K>Lv2ドライブ>ストライク>Lv1リバース
7483でした。
やはり最高ダメージではCに勝てないのか?
524 :
月宮紀柳:01/10/08 20:36 ID:yTj13CaY
525 :
やさぐれ亭(裏):01/10/08 20:44 ID:iQdVS/Ng
>524
10月10日じゃなかったっけ?
パス解除
526 :
eIupATZs:01/10/08 21:04 ID:YPLBfyx2
ボスモードで出るのはありうる。(確認はしてない
ってか、彼らが出ないとあのモード成り立たないかと。
プレイヤーが使えるかどうかは知らないけど、使えないと思うよ。
葵花×2から追撃できたりするし。
527 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:14 ID:TcSADnkQ
アルカディアの11月号にボスモードで
殺意リュウとクルフイオリ出てくるって書いてあるよ。
ボスモードに金なんか使いたくないから未確認だけど。
528 :
月宮紀柳:01/10/08 21:42 ID:yTj13CaY
>525-527
情報どもっす。
やっぱ使えるってのはなさそうですよね。
自分的にはすでに全国大会予選始まってるし
今からキャラが増えることないだろうってのが予想。
少なくとも、ロバートとかケンスウはないだろう(^^;
529 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:48 ID:X3i59Hrk
524のリンク先のやつ面白かった、ロバにケンスウ確認済みって
まだ隠しキャラを信じてる人がいたのか。
531 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 23:14 ID:1rsP..EY
全国予選始まってるのに
今更出るワケねえだろ
アホか
ロバートとかケンスウとかアンディとか、妙にリアリティあるのがいいよね。
カプエス2の隠しキャラのガセネタって。
KOFでのチームのNo2的存在ってのがリアリティの秘訣か?
533 :
40:01/10/08 23:39 ID:3nqKawYA
キング、紅丸に続いて今度は響。
響
【対空】
中遠間>小近寄りて(タメなし)*5>(端に到着)屈大P>小P(スカ)
>J(大P小P小P小P)>J(小P小P小P小P)>発勝する神気也
17ヒット、ダメージ6740。
中遠間はオリコンの無敵中にヒットします。
意外と上の方にも攻撃判定があるので他キャラの対空オリコンより
少し早めに発動。
遠間>近寄りての繋ぎは少し待ってから低めで拾い、
近寄りて>近寄りての繋ぎは全て最速。
上に書いたのは自分が画面端付近からスタートの場合。
他の場所からはじめる時は、端についた時点で
屈大P>小P(スカ)>J(大P大P・・・
あるいは屈大P*n>小P(スカ)>J(小P小P小P小P)
という感じで適当にアレンジしてください。
ダメージはあまり変わらないです。
>>522 さんくす
>>523 確認さんくす。
オリコンダメージが最強じゃなくてちょっと嬉しいかも。まだ不明だけど。
535 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 04:40 ID:ECh0Gx8A
イヲリソ、小鬼焼き→立ち大K→前転で運べそうな予感。
鬼焼き→前転だと後ろに回っちゃうんだよね。
あ、でも端に行ってもヒット数稼げないか…鬱。
536 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 04:59 ID:SUawsxMY
相変わらずのパンピーコンボだなぁ。。。
>>535 それでダメージが奪えるなら、無理に端でヒット数稼がなくていいでしょ。
537 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 18:38 ID:MWpjz8FY
運び・対空オリコソ動画どっかにない?
端限定はあまり実践的でないので
538 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 18:47 ID:hgIoB48M
>193のサイト無くなったの?表示できないんだけど。
というかあそこのサクラのオリコン文字バレキボン。
ダメ研か、も氏のところあたりしか知らないな〜>ムービー
>>533 この手のものは全然安定しないんだよね。漏れヘタレだし。
当身と、投げからも似たやつ入るけど。
投げの確定パターンのみで生きてる。練習せねば。
相手をダウン(吹き飛び状態)にする空中必殺技って何があるかな?
空中サイコソードくらいしか思い浮かばないんだけど、
空対空でJ強P×nとか入るから(その後受身とられる)、そこから繋がれば・・・?
540 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 20:35 ID:S127AB6s
>>538 jump.uranews.com/sairec/
541 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 21:07 ID:GvgF6616
正直、響はA向きでないとオモタ
542 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 21:18 ID:rdwuINCo
発動チャンスはそろってるんだが、難易度の高さのわりに減りがいまいちなのが痛いか。
でも、漏れは使いつづけるよ。
響なら普通やっぱNか?
もう廃れちゃってる…?このゲム…しょぼん
544 :
( ● ´ ー ` ● )さん。。。:01/10/09 22:12 ID:tuxYVwZI
削りオリコンで相手のガードキャンセル攻撃に反応してキャンセル前転できないかな?
545 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 22:27 ID:rdwuINCo
・・・・行うは難し。でも、そのネタもらった。
546 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 00:44 ID:kLPr5rf2
ルガールでジェノサイド>プレスが対空になるのは既出?
リュウの昇竜〜みたいにジェノサイドが飛び上がる前にプレスでキャンセル。
適当につないでも半分は行くでしょ。
547 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 20:27 ID:Aytbobz6
逆にAに向かないキャラは?
漏れはきゃミィに1票
548 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 20:32 ID:guUfnYW2
サガ夫ちゃうん?
549 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 20:35 ID:Hhm24Bb.
>>547 いっぱいいると思う。ブラとかダル、デソ、ザキ、本田、ギース、ザンギ。
ってか、Aキャミィはありだと思うよ。
550 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:21 ID:lO9fYCmk
>549
ありなのか?キャノン>ストライクとアロー>強K
以外になんかあるっけ?
ていうか十分なのか?
551 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:24 ID:OjMALotA
バルログも無理。
てかローリングダサい。
藤堂は?
552 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:26 ID:6EVAwxO6
>>551 コマンド投げ>発動とかできるからアリなのでは
553 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:28 ID:lO9fYCmk
554 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 21:42 ID:zHp4e2p.
リュウは?
555 :
P:01/10/10 22:22 ID:tFCamMTg
オリコンで必要性の高いのは、上から順に
1、対空オリコン
2、追撃オリコン
3、付加価値(削り能力、ガードクラッシュ、コンボダメージ大、
繋がる中段、発動無敵時の強力な攻め等)
4、地上(遠)割り込みオリコン
だと思う。1〜3がないキャラは基本的にAグルに向いてないかと。
後のキャラは超必と比較して考えれば、向く、向かないは見えて来ると思う。
リスクの少なさ、出し易さは、付加価値でしかない。ていうか
ブロッキングの方がその能力は高い(出し易い場面=ブロッキングし易い)
個人的には強グルPKに削りオリコンで対抗ってのが面白い構図だと思うが
どうでしょう?対Nグルは工夫しだいじゃないかなあ〜(希望的推測)
556 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:35 ID:Hhm24Bb.
Nよりも、対空を空中ガードするC萎え。
まぁ、引きつければいいんだが、毎度毎度完璧なタイミングで発動できません。(-_-;
>>550 ・近強P>発動>強K〜 画面位置問わず7000ちょい。
・近めの対空発動>スパイク〜 (ムズイ
・遠めの対空発動>アロー〜 (こんな飛び込みしてくれる人そうそういません
あとは割り込みの地上発動。キャミィはダメージが比較的高くて安定してるからいいと思う。
まぁ、Nには負けるだろうし、ランないとダメって人には向かないが。
557 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 00:29 ID:UUW2fQg2
tinko
558 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 02:30 ID:afbWaO/.
kinoko
559 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 19:33 ID:rYVZeRM.
hage
560 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 19:59 ID:i6rbZs5M
バイスで画面端で、
タックル>発動>2大K>大214K×nって出来た。
ヒット数は結構凄い。
うまく最初に大技使ってつなげば減りそうな気はするんだが・・・・技術が追いつきません。
562 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 09:15 ID:ThduYypY
キャラ別ベストグルーヴ考察スレで、
藤堂はAグルがベストみたいなことが書いてあった。
実際のところどうなの?
564 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 18:32 ID:o6EawQUQ
藤堂はやっぱAだろ。アルカデでも推奨されてるし。
Cで超効率でLv2をあてるより、Sでエスパー当身に全身全霊をかけるより
Aだと思う。
565 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 07:44 ID:uX0Zx8Fc
Aってどれ程勝ってるんだ?なんか連勝してるヤツ見たことないし。
大会でも一回戦でアボーン。オレモナー。
566 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 08:37 ID:56rX/aWI
いまだに昇龍*2>中前方転身が安定しねえ・・・
俺はAグル無理なのだろうか・・・
567 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 09:28 ID:89QbLGao
ユンのオリコンでロレント限定だけど
前方転身等の投げがダウン中に入る事を利用したコンボって既出?
568 :
風の谷の名無しさん:01/10/13 09:40 ID:hahQzf/c
テレビでやってたなw>ダウン中に前方転身
569 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 09:44 ID:tCuThtdU
570 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 09:47 ID:89QbLGao
571 :
567:01/10/13 09:49 ID:89QbLGao
569さんの文面見るとご立腹のようなので
一応何で今更書いたか説明するとギコメストとか言う所に
そのコンボが載ってなかったからです。ごめんなさい。
572 :
569:01/10/13 10:41 ID:BSLp12CU
FFX売りにいってきた。4200円。
>>571 ん?いやマターク腹立ってないよ
だいぶ前からがいしゅつで、結構いろいろコンボとかあるから
さがしてみ〜ってな意味合いさね
むしろあやまられると漏れが申し訳なくて困る(藁
573 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 13:19 ID:uX0Zx8Fc
安定するHJコンボが大好きな
>>573です。ども。
春麗ネタ
屈強K>近強K>{HJ中P×2}×a>{垂直J強P×2}×b>{J小P×3}×2>気功掌
aは始動画面位置によって変化します。1〜3
bは3−aです。
上手く当てれば、鳳翼>HJ強K の方が減るんです(たぶん)が安定をとりました。
ダメージは、a=1、2、3の時、それぞれ、約6000、6300、6600です。
・バイス
発動〜ゴアフィスト→立ち大P→J大P×4→(立ち大P→J大P→大レイヴナス)×2
画面端近くでスタートすれば6000オーバー。ゴアフィストで運ぶ距離が一画面増える毎に-1000
・本田(画面端限定)
発動〜下大P→大頭突き×n→鬼無双
ダメージは7000ちょい。改良の余地アリ。
>>573 画面端だったら垂NJ強P*3で一番減った気がする
576 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 21:09 ID:uX0Zx8Fc
ベガのJ中Pみたいな性能の技他にない?当たるとダウンしてオリコンで拾えるやつ。
577 :
釈由美子 ◆BI2EKkq. :01/10/13 22:33 ID:CFS27gVY
結局京は2小Kから気絶オリコンはあるのか
なんかいろいろややこしい
まとめてくれ
もうそろそろ駄目のようだな。オリコンもこのスレも。
579 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 23:19 ID:uX0Zx8Fc
どうダメなんだかわからんが、Aで勝ってるやつもいるよ。
ま、ほとんどベガだけで稼いでるけどな。
このスレは・・・まぁ、細々と・・・。
冷静に考えると、すでに大抵のキャラにおいてCよりAの方が
上に回ったと思ってるが。
しかしブラ山崎サガットがCの方が上だからナー
リョウで新しい運び方発案しました。ガイシュツで無い事を祈る。
発動>強暫烈拳>強猛虎雷神刹>立中P>強暫烈拳・・・
難易度が高いので実戦では不可能かと思います。どれも繋ぎは最速で。
難易度をsageるなら、暫烈>前転>暫烈でも可。カッコ良さも下がりますが。
発動>強暫烈が対空になるなら対空コムボって事で一つ。
え?総ダメージ?なにソレ?
がいしゅつだったらゴメン
前スレあたりで通常技→Lv1以外は空キャンはできないって結論に達してたけど、
通常技→必殺技に関しては完璧に空ぶってもキャンセルできる
ただし他はダメ
583 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 11:45 ID:VEN6JwyQ
京の見た目重視対空オリコン(がいしゅつだったら御免)
発動>中鬼焼き>下大P>中荒スカスカ砌穿ち>弱REDキック
>中足or無式
中足のあとはお好きなように。
蒸し器やるんだったら中鬼焼きは5回くらいやっとけー
画面中央だとダウン回避でしゅーりょー。
普通に中鬼焼き連発大蛇薙ぎのほうが強い。
だから見た目重視
584 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 11:52 ID:rwauxOOI
オリコンが連続技になれば使いたい気がするが限界だ
小足とかからつながれなんとかなるが。
585 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 14:44 ID:MgXL9UuU
>>582 あれ、でてなかったんだ?漏れは知ってたけどあまり使い道ないよね。
前進する通常技をスカして必殺技繋げるとかいっても、回り込みなり竜巻なりで代用できるもんね。
対空で落としたあとの運びに役立つヤツがいるかもしれないけど・・・。
586 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 15:58 ID:zGx+/s2u
京の屈弱K<浮かす奴(名前わからん)からなにいれてます?画面はし
俺は中鬼焼き<前転×n<屈強K<中浮かす奴オリコン終了<色々!なんすけど屈Kからはピヨリコンボはないですよね?
最後の2小Kあててオリコン終了のあとの近立ち強Kはどうやってつなげるんですか?
目押し?連打?
どうしてもつながらない・・・
最後の2小Kがオリコン扱いでノックバック小さいようなので・・・
宇宙オリコンの一番下のやつはザンギもびっくり。
>>588 正確には強Kの発生中にオリコンが終了する
つまりキャンセル
591 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 18:01 ID:oUUWAlsL
>>584 一部の通常技から通常技がつながるように、
目押しで通常技>発動>通常技もつながる。
でも間合いが広がるから、そこからつながる技も少ないし
ダメージは期待できないだろうな。
そうなると、オリコン中の連携が重要になってくるのか?
藤堂だと、6中K>屈小>体崩し、なんて連携があるが。
592 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 19:10 ID:MgXL9UuU
>>591 ケンの中段カカト程度じゃどうしようもないよな、初めてのやつはひっかかるが、知ってる人は余裕でガードしてくる。
でも、投げはある程度有効だと思う。無敵やスパコン、小足には潰れまくるがその辺は読みあい。
響で、近寄り>小足〜下段or水月orK投げはそこそこ役立つ。
どれが当たっても神気までつながるし。
リュウ、ゴウキの中段は1段目or2段目キャンセル下段で二択?
>>593 むしろその中段をガードさせるまでがムズい
595 :
月宮紀柳:01/10/14 21:37 ID:ClCig3pJ
久々の書き込み。
全国大会予選出てきた感想。
Aですがやはり少ないです。
圧倒的にNとCが多くてちらほらとPが混ざりだしてきた感じ。
Aで勝ってる人を見るとやっぱり
最低限ミスらないこと、
ルガールのように確定ポイントから持っていけるキャラ
ってのが重要だと再確認した。
そのルガールだけど対空発動で
強ジェノサイド>立ち強P>ゴッドプレス
で持っていけるんだね。
知らなかったよ・・・。
なるほど。ルガールの対空オリコンってジェノの後直接ゴッドで拾おうとして
失敗する事もあったけど、大P挟んでもいいのか。これはちょっとやりやすくなったかも。
ルガールってなんにしてもゴッドで端まで運ぶけど、その後に何を入れるのが基本なんだろう。
長い距離は込んだときでもいいようにHJ中K>大P×2>小ダークスマッシュ入れてるけど、
やっぱり今も大Kで拾うのがいいのかな。小さいキャラに安定しないんだが。
597 :
P:01/10/15 03:39 ID:mtGPj8yA
>>593 ゴウキは中段、出掛かりを通常技でキャンセルすることも可能では。
大灼熱波動の1段目キャンセルで中段出すと、2発目以降が次の技のヒットと誤認
するのでキャンセル可に。ちなみに(大P>)大灼熱>中段は連続ガードっす。
グルPKには大灼熱ガードさせ続けて、半分切ったら崩すのが効率良さそう。
崩しが極まれば、崩し>ダウン>崩し>ダウンの方が減ることも考えられるけど。
灼熱中に立ち技or下段入れればブロッキングも恐くないだろうし。
藤堂、よく考えたら、空中重ね当てなら下段系ガーキャン空かせるし、
遠距離大重ねなら昇竜系ガーキャン空かせそう。<効率わるい
598 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 22:20 ID:Loj8UuVw
>大灼熱波動の1段目キャンセルで中段出すと、2発目以降が次の技のヒットと誤認するのでキャンセル可に。
ホントだ。スゲー。
完璧な2択で適当発動からダメージ期待値5000とかヤダな。w
まぁ、端限定・ガーキャンも要考慮だけど。
599 :
P:01/10/16 14:27 ID:hVszv3tJ
>>598 最速で削るだけで、大灼熱×16で4800+ガードゲージ0ぐらい行くよん。
最後別の技にしてオリコン終了と同時に1発かませばクラッシュする。
んで+3000、と。
んでも最後ギリギリで6中P(1)>中足>近大P>滅殺豪波動Lv1>大昇竜
とかで+4〜5000、な上にクラッシュ目前で端起き攻めが。w
(↑激ムズなんで、浮かせて裂破が安定かな?)
中段、他に繋がるの、ユリ、ユンくらい?
ユリは端で離れて虎煌拳>6中K>小足、で楽に繋がったよ。
ロックは連続ヒットするけど、しゃがまれると連続ガードじゃなかったよ。
ガーキャン・・・
602 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 09:37 ID:YyA/TjAD
>>599 頑張れば、小大ケツでループできるよ。
離れ具合によって技を時々増やさないとダメだけど。
603 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 04:21 ID:v7fL8AZp
地上ヒットのオリコンはネタ切れかなぁ
最近は繋ぎがムズくてもヒット数を稼げるコンボを頑張ってるんだが・・・
失敗すると鬱になるけどケンとかは頑張らんと6大キック連打厨房に見られてそうで・・・
キムのオリコン、痛いのないかな・・・
7000台じゃ満足できん
頑張ってみるか
というか研究所でダメージ測定値がしっかりでていればかなりうれしいのだが
まあなくてもありがたすぎるが
ところで皆さんが言ってるオリコンのダメージって何が基準?
R2Cグルゲージlv3のリュウ相手?
あと、イーグルのオリコンって最大でどれくらい?
8100以上出せる気がしない。
607 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:46 ID:HjTVKOgb
つか、せろたんのとこやんそれ。
608 :
も ◆MeIN1ACg :01/10/19 01:37 ID:1AHiUSN7
609 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:37 ID:dyhO9pyy
たかがゲームの、たかがコンボができるだけで
どうしてここまで増長できるのか。
>610
威力もアレでガイシュツありって・・・(w
ちったあ誉めてやれや。
>611
スマソ、いや真面目にスゴイとは思うんだが知り合いなんでベタ誉めるのもアレかなぁ、と。
誉める言い方をするとすれば、面白いのが多い。
ワラタ。
怒っているように見せかけて「SAI-REC>ファミ通」
の優越感に酔いしれてるだけと見た。
パクリってムカツクよね
まぁしかたないんだろうけどね
なんかあんまセロたんっぽくない文だねぇ。
617 :
せろたん:01/10/20 00:37 ID:U+u6mS/D
ギクリ
いやいや、俺の文章だよw
ただ「SAI-RECとせろたんは別物!」ってぐらいの勢いで書いたから、
かなり違った雰囲気になったとは思うけど。
SAI-RECは意識的に厨房キャラにしてたんでw
618 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:24 ID:OfWUXgk5
てか、オリコソ研究所もっと更新してくれ。勝手言うようだが。
やばいね、エン○レ。流石モリ○ン&ゴジ○。何も言う事ない。寒すぎ。
せろたんとしてでもSAI-RECとしてでも復活待ってるから、
復活する時は大々的に告知して欲しい。
620 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:38 ID:ejWU9Yrx
投げオリコソ。
ダン、ロレ限定、山崎。端限定。
パチキ始動>パチキ×4>ドリル。
MAXで8500ほど確定。投げだからダメージ左右されにくいぽい。
ベニマル、やっぱり端
コレダー始動、コレダー×3>エレクトリッガー。ちょうど7000ダタYO!
山崎のほうはかなり勝手がよさそうだが、どうよ?
こんながいしゅつオリコンを堂々と書き込まれるようになっちまったんだからなぁ。残念だよ。
キングを激しく研究したみた。あるところにも書いたんだが。
1、(発動)屈大K>屈小K(スカ)>通常J>J中P>J小K>
HJ>J中P>J中P>HJ>J中P>J大P>
大トラップショット>屈大P>イリュージョンダンス
2、屈中K>大トルネードキック>HJ>発動>J中P>J中P>
ちょっと歩いて大K>トルネードキック>J大P*4>
大トラップショット>屈大P>イリュージョンダンス
3、屈中K>大ミラージュキック>発動>大K>大トルネードキック
(J大P*N)*2>大トラップショット>屈大P>イリュージョンダンス
1は大安定の運びオリコン。約6000。ジャンプ攻撃はポンポンとタイミングよく。
2はキャラ限定だが画面のほとんどの場所で可能。約7200。
3は画面中央辺りから。約6200。
ガイシュツだったらすまぬ。
623 :
620:01/10/20 07:57 ID:ejWU9Yrx
>621
ならば逝ってこよう。確認しなかたがワル。ハゲスィクスマソ。
>>619 ゴジラってGGXの攻略書いてた頃から寒かった。
コムボパクられるのは確かにムカつくけど
いつかは見つかり広まるものとして頑張って欲しい。それだけ認められてるって事だし。
以上、一隠れせろたんファンのつぶやきでしたまりゅ
激しくスレ違いなのでコムボ探し逝ってきます・・・
625 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 13:01 ID:43r8rhYL
カタルコトナイノカー?
626 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 15:52 ID:P+yHdkO8
オリコンって忙しいし見栄えがしないし工夫してもダメージが
大してかわらないからいまいち魅力を感じないニュン
…正解!
628 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:37 ID:md2LtUZA
そこが魅力
629 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 02:16 ID:2pdMBIbb
>626
・・・結局大ダメージ連続技2つを繋げる為に挟むっていう
エクセル的使い方が一番高威力になったのはイタイ・・・・。
630 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 13:53 ID:3ew/WADI
豪鬼の画面端で
(大昇竜→斬空波動)×n→中昇竜→降り際に斬空のスパコン
ってがいしゅつ?
斬空当てたかったもんで・・・。
631 :
月宮紀柳:01/10/22 14:06 ID:1HSapFVz
>618
あー。
なんかどれ追加したらいいかわからなくなってしまって(汗
今まで、出てきてないつなぎは入れていきたいんだけど。
632 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 14:27 ID:Hh8XZJcH
繋ぎが違うなら追加するの?
威力と見た目どちらを語るの?
633 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 17:33 ID:XPVoxI75
>>630 そりゃアルカに載ってたのと変わらんぞ。
634 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 18:17 ID:srfD8l/O
イーグルって
大攻撃(離れたら中オクス初段)×7〜9hit→中オクスフォード×n→スパコン
より良いオリコン無いのかなぁ。
彼女募集中
出てきてない(切り捨てられてる?)コンボパーツ
●恭介:空中の相手に、(上りJ中K→J大P→下りJ中K)×n
●庵:屑風→6+中P→屑風→6+中P…
●ガイル:へビスタ→ソニック→へビスタ→ソニック…
●マキ:獄鎖→獄鎖→獄鎖→獄鎖…
638 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 04:11 ID:BBkAygTY
イーグル浮かして(大P>ホワイト)とかそんなネタ出てなかったっけ?
スパコンカスるからダメ?
640 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 09:49 ID:pM8clIhk
獄鎖獄鎖は激しくガイシュツ
大K連打のがいいしなあ・・・
641 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 10:40 ID:b0twmRD3
アテナの端でサイキックスルーからサイコボール>オリコン>2大パンチ*6
>大サイコソード*2>ジャンプ攻撃>空中大サイコソード>空中シャイニング
>シュート
既出?9600減るので強烈ですな・・・
シャイニングが7ヒットのシュートが3ヒットで10ヒット・・・
スゲエ減りだ
642 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 12:11 ID:V6FzSXNq
>>641 とりあえずその減りはおかしい。
本当に確認したのなら詳細キボンヌ
643 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 13:45 ID:DG2Jrbwf
>>641 SCBってどうがんばっても3ヒットしかしないと思うけど。
>>643 画面端でビットを3往復くらいさせれば6、7ヒットするよん。
645 :
P:01/10/23 15:02 ID:wHHZ38NV
>>642 減るんでない?
全段ヒットしてSCビットが6ヒットでシュートが4ヒットなら計算で9352
なんでビットがもう一段増えるなら有りそう。
ところでビットは×0.8じゃない。なんでだ?
出てきてないといえば、(大μサイコリフレクター+α)×n
でも大ソードの方が安定なんだよ...
ちなみに一段目さえガードさせれば、リフレク×nは連続ガード
ゴウキって
大灼熱×nより、(大灼熱>小P×2)×nの方が早いよね。
トッタタンすばやく回してトッタタンって感じで
646 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 19:54 ID:DG2Jrbwf
>>643 ウソ。
SCBをずっと出しっぱでも3ヒットしかしないよ〜。
647 :
も:01/10/23 21:20 ID:V6FzSXNq
648 :
も:01/10/23 21:22 ID:V6FzSXNq
直にしてしまいスーマセン。
649 :
P:01/10/23 22:12 ID:wHHZ38NV
ソーリー
自己レス
>>642 >>シュートが4ヒットなら...
シュートは3ヒット
>>ところでビットは×0.8じゃない。なんでだ?
ビットのとこ、シュートの間違い。
>>646 オリコン中に出してる?
>>643って自分相手に「ウソ」っていってるのが気になる。
ネタなのか?
>>647 一応相手の方が高い位置でSCB出しても6ヒットすることはあるけど。
一回目の収縮中に最初が当たる感じ。
>638.640
既出でしたか。
↓また既出っぽいけど
割と減るオリコン
●マキ:大足→(中逆疾駆け→J大P×2→下大P)×n→中逆疾駆け→J大P→空中アジャラ
●リョウ:(大P×2→連舞拳(2段目))×2→小K→中P→大P→連舞拳(2段目)→暫烈拳→龍虎乱舞
●山崎:(端限定)大足→中匕首×7→小P→J大P×2〜3→ギロチン
見た目重視(と言い張る)
●キム:(端を背負って)大足→大半月斬→大空砂塵×3→小P→J大P→鳳凰天舞脚
(一回目の空砂塵で位置が入れ替わる。端を背負った相手にも可)
●キム:大足→(大半月斬→大空砂塵→飛翔脚)×n→鳳凰脚
651 :
も:01/10/23 23:34 ID:V6FzSXNq
>>649 書き方が悪かったです。
単に空対空の状態なら確かに相手の位置が上でも6ヒットまでは当たるんですが、
オリコン中の「サイコソード→空中SCB」の流れで出した場合、
6ヒット(しかも641のコンボは7ヒット)は無理な気がすると思うのです。
100回は試したんですが俺には無理でした。
652 :
P:01/10/24 00:28 ID:u6Rs2UBF
>>651 地上同士でサイコソード後なら下りで出せば6ヒット行くんだけど、
このタイミングではシュート出ない気が...
一度降りて再ジャンプなのかな?アル○デよりソード1本少ないし。
何にしてもビット7ヒットって出来たことないんですが...
641さん詳細教えてけれ〜
653 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 00:30 ID:wiXzTi5b
>649
SCB→シュートって流れだから、オリコン中に出した技はあくまでSCBで
あって、シュートはオリコン終了後に出した技として扱われるってことでしょ?
654 :
P:01/10/24 00:44 ID:u6Rs2UBF
>>653 それならダメージ増えても良さそうだけど、減ってるんだよね。
ビット500→400、シュート500→240
カプコンが意図的に変えただけかもしんないけど。
655 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 05:36 ID:wiXzTi5b
ヒット数補正の方が「×0.8」より弱くなってるってだけじゃないの?
毎回?
656 :
>>643と>>646:01/10/25 00:26 ID:QmPiFrGp
なんか変なふうにレスをつけてたみたいです。
>>646では
>>644に聞いたつもりでした。
SCBを出した時には相手が上にいたら3ヒット止まりってことでしょうか?
D44のオリコンはやはり凶悪だったんかいな?
658 :
641:01/10/25 11:32 ID:cf5Sqhep
おお、こんなにも反響が!
でもデマっぽく扱われてる気が・・・確認したから書き込んだんですが・・・
俺には地上のサイコソードからシャイニング6ヒットがさっぱり出来んので
試しに空中からやってみたら7ヒットいったんで
2回ソードを入れた後、垂直ジャンプして大キック>大ソード>下りにシャイニング
>ビットが下にある時にちょうど相手が落ちてくる>ビットが消える瞬間に2ヒット
>ヒットと同時にシュート
って感じです
とりあえず7ヒットは何十回も確認しました
シュートがなかなかでないのでキツイです
一瞬でも遅れると出ません
シャイニングを出すタイミングが悪いと上で当たって後ろに飛んだり
ヒット数が減ったりするので安定度は低いと思いますが
ビット7ヒット>シュートで3500超えたと思います
キャラ限は分かりません、とりあえず京相手にやりました
もしかしたらもっとヒットするかも知れませんのでまたやってみますが
マジで出来るのでやってみてください
質問はいくらでも答えますので
もう少し技を増やせそうな感じなので10000いくかも知れないです
サイコボール>ジャンプ攻撃からなら11000超えますよ
659 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 14:52 ID:anR/0tZA
キングでわりと楽な運びオリコソ(中央辺りから)
・発動>2強Korスラ>ダブルストライク>回り込み
>HJ>J強キック*2>着地>強キック>強トラップショット
>屈強P>イリュージョンダンス
ダメージはレシオ2京に6060。
回り込みはダブスト2発目撃った後すぐ。そしてすかさずHJして
頂点超えた辺りで1発目のJ強キック。少し遅らせて2発目、って
かんじです。
アルカデに載ってるヤツむずいって。
既出だったらスマソ。
660 :
641:01/10/25 17:41 ID:ycBwX5Pv
改良版
投げ>大サイコボール>オリコン>しゃがみ大パンチ*5>大サイコソード*2
>中サイコソード>空中シャイニング
は確認したんだけど・・・
俺は基本的にヘタレなので今日は7ヒットからのシュートが一度も出ない・・・
出れば9820かな?
失敗しても9100なので充分ってことでいいのかな
3時間ぐらいやって一度も出来なかったよ俺
おとといは何回かは出来たんだけど
10000まであと少しだけど、どうだろう
とにかくシュートが出ないのでイライラしてきたよ
661 :
P:01/10/26 00:17 ID:3Kke0Lpl
>>660 641さん
やっと確認できました。
なんか右側だと何回やっても確認できんかったのに
左でやったらいとも簡単に...(泣)
それと信じてなかったわけじゃないんですよ。
実際かなり確認に時間使ったし。
7ヒットしないと9600はありえないんで。
>>656 二つのビットが3回まわるから、3×2で6ヒットするわけ。
なんで片方のビットしか当たらない高さなら3ヒット。
両方ほぼ同時にあたり続ければ6ヒット、です
マキたんで
画面端で強P投げ→オリコン発動→下弱P→下強P→J強P・・・
って外出?
663 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 08:08 ID:7U2Qp/QU
664 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 13:13 ID:IZrnDpel
オリコン人気ないのか?
とあげてみる
665 :
P:01/10/27 14:35 ID:K+iMpt40
やっぱ人気ない気がする。
4強にオリコン使い易いキャラいなかったから、
スタートダッシュで出遅れたのが原因かと。
というか現在もそれで苦しめられている気がする。
>>662 投げオリコンって響きとルガールだけじゃなかったんすね。自分は初耳でした。
んで、やってみた。ムズいですね。実戦で使うんなら安定しそうな
発動>投げ>弱Pかな?
662
いい感じ マキの裏ワザかな?
667 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:36 ID:IaBHIMSd
カプは03の二の舞を恐れすぎたのかちょっとオリコン抑えすぎだね。
なんか、気軽にAグル使えないし、好きなキャラで使えないし。
せめて補正このままでいいから50%発動欲しいなぁと妄想。あったらいっきに強グルだろけど。
やはり、ベガを使うしかないんですね。溜めキャラ苦手なんだけど。
稼動当初からAばっかだったので他グル使ったときがシャレにならん。
相手の飛び込みに対して、ゲージ溜め、MAX発動、強攻撃・・・ぁぁバカだ。
アテナ
離れて小ボール>HJ大k>中P>前中k>発動
なら一応10000超えるが・・・・
状況限定しすぎで却下だね
上の訂正で
離れて小ボール>HJ大k>中P>大ソード>発動>
からでMAX54HITの10469かな。
オリコンは「大ソード×5>HJ大k>超必」ね。
オリコン前のソードの当たり方でダメージがちょい変わる。
ほんっとにくだらんけど、
ギース画面端で
しゃがみ強K−不動活殺裏拳(前入れ強P)xN−レイジングストーム
ダメージはまあまああるかと。
マキ
2大K→[2大P→逆疾駆け→追加中Kで前HJ→J大PJ中K→着地]*N
→2大P→逆疾駆け→追加中Kで前HJ→戯天狗
・端限定「地上必殺技を全て入れてみる」
獄鎖{小P中P大P大K}→疾駆け→影すくい→拳コ→烈風脚1ヒット→疾駆け→首狩り→空中コマ投げ
八艘跳びとか入れられないかな...
672 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:02 ID:bF/KA4Ko
オリコンベガ強い
ゴウキのおすすめオリコンある?
674 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:09 ID:0bIRRbX0
>>670 8HIT以降は裏拳止めて他の回転速い技でHIT数稼いでレイストがいいよ。
裏拳が意味あるのは補正前なんで。
675 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 14:20 ID:kml08WNL
age
676 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 14:25 ID:AnC+elNk
ダウン投げオリコンってどんなのがあるの?
>>676 あからさまなのばっかり
フライングパワーボム*Nとか
ネイルボム*Nとか
紅丸コレダー*Nとか
大体端限定かな
678 :
:01/10/30 21:27 ID:i8JQOsGU
この調子だと次スレは無しかな・・・?(鬱
679 :
676:01/10/31 00:13 ID:AuyqUv4a
>>677 コマンド投げじゃなくて通常投げのが知りたかったんだけど
>679
通常投げはオリコン中でも投げ抜け可。実用性低いよ
681 :
679:01/10/31 07:39 ID:Uet1hmvz
682 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 09:53 ID:rM9RGMzD
>>681 抜けれます
実戦じゃほとんど対ロレント専用じゃないすか?
こないだ大会で当たった時に「やるしかねぇ」って事で
アテナでやっときました。
683 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:46 ID:sNeFuJMB
A一択
ベガ 庵 イーグル ユン ジョー ルガール 藤堂
Aでも問題ない
ゴウキ ロレント ブランカ テリー 京
マキ 響 リュウ ケン アテナ
以上 他はないw
A一択 は確定状況の多さ 対空オリコンの安定度 ダメージとか
ベガうんk 庵普通に強い、オリコン強い
ユン 対空オリコン中々いけてる 他のグルがイマイチな感じが
ジョー ユンと同じ理由
イーグルルガール藤堂は爆発すればヤバイんだけど
通常立ち回りがイマイチな気が 放出キャラみたいな感じ
こいつ等も他がぱっとしない分Aがベストかと
Aでも問題ないキャラの内上段は充分Aがベストにもなり得ると思う
ゴウキは確定状況多いしそっから半分もってける
ロレはオリコン簡単だし失敗してもフォロー楽勝 溜まりも速い
D44大先生の所からのコピペ
685 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 23:08 ID:74gZb/J9
>684
自分は使わないけど多分立中K始動のオリコンのことじゃないかな
たしか某ギ○メとかに載ってたと思うよ。
686 :
Cサガザキブラ2:01/11/01 23:12 ID:rJAl/zsi
ブランカはA?
687 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 01:59 ID:UZAQw7px
688 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 23:45 ID:L71RSWjg
689 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 23:58 ID:MUuCsmFt
>687
IDが・・・・
そんなところで攻撃しなくても。
690 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:31 ID:0OEXutkG
Aユンで端までもっていった後何入れてます?
漏れは(2大P>近大K)x2>超必カス2ヒット
減る奴キボンヌ
691 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 02:52 ID:0if8JK+1
ユンはSAカス当てするのと中K〜とどっちが減るのかね。
>>690 コボクシじゃいかんの?
ヒット数稼ぐんなら知らない
>>690 ども、鉄山>コ牧師xN>TCに変えました
こっちのほうが減るみたいニダ
ユソ・・・確定状況だけなら最強クラスニダ!
694 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:31 ID:TzAKhiQ0
695 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 05:39 ID:waegjr8t
屑風からの確定最大威力ってどなかじ?
自分へたれなんで
発動小屑風→下中P→大K×2→葵花→下大P→小鬼焼き→前転→下大P→やをとめ
が精々なんだけど。
大K×2
↓
下大K×2
>694
691じゃないけどありがとう。良サイトですな。
ていうかCグル暴走庵に即死なんてあったんだな〜。
698 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 15:49 ID:NhFC8Jg6
>>697 隠しキャラだし(藁
ユンかっこいいな〜
ベガ減りすぎだな〜
699 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 23:29 ID:01dAVKHh
>>695 大K大K>(前中P>遠大P)×3>前中P×n>小P4回>前中P×n>やおとめ
小Pでヒット数稼げ!
700 :
水波 蛍人:01/11/05 10:24 ID:7t4M1kZ7
Aグルを使った事はないですが。
対空オリコン、見てからの割り込みオリコンだけでも充分だと思います。
ダメージは安定すればいくら低くても。
ガードされても気にしないキャラならバクチも全然アリ。
GC攻撃食らっても損するのは相手(前転は微妙)。
なんつ〜か前転オリコンある意味ノーリスクです。
ガードさせれば万歳だし、失敗してもダメージ食らうだけでゲージ減らないし(爆)
Aグル使ってる時点で他のグルーブに負けちゃダメってくらい強いと思います。
実際欠点は小ジャンプ&ランがないだけ、それも対空潰しオリコン&前転あるせいで待ちに弱いわけじゃない。
ミリアやジョニーくらい強いです。
結構色々暴言ですが真実だと思うので。
オリコンは236236コマンドor時間停止なしどころか時間かかる(Nグルの発動と同じ)にして欲しかった……。
701 :
水波 蛍人:01/11/05 10:26 ID:7t4M1kZ7
今度はキッチリ真面目に、勝ちにこだわる戦い方を行う場合Aグルがぶっちぎり最強であるとオレが思う理由を、逆転裁判の御剣検事風に述べてみたいと思います(何故
先ず、Aグルは全てのグルーブに比べゲージMAXまでの速度が一番速い。
正確には、Aグルは2ゲージでMAXである。
また、このゲームはスピードも合いまって「逃げまくってゲージを溜める」ことが比較的簡単となっている。
これはAグルの強さの全ての基本となる、重要なポイントである……是非抑えておいて頂きたい。
702 :
水波 蛍人:01/11/05 10:26 ID:7t4M1kZ7
それを踏まえた上で、先ずCグルとの比較を見て頂こう。
Cグルがダメージを与えられる情況では、Aグルは全てCグルと同等かそれ以上のダメージを、少ないゲージ、即ち早い段階で、かつ効率よく与える事が可能だ。
特にCグルレベル2&逆キャンという部分は、Aグルなら確実にそれより大幅に上の成果をあげる事は間違いない。
オリコンは安全かつ確実に対応できる(オリコン始動がボタン同時押しで失敗の要素は先ず無く、時間停止があるためとりあえず直後の入力もまず失敗しない)究極の防御手段といえるのだ。
Nグルとの比較は若干難しくなるが……。
Nグルの戦い方は基本的に「割り込みを潰しやすい技で相手にプレッシャーを与えつづけつつ小ジャンプやガードクラッシュを狙う」という事で宜しいだろうか。
AグルのNグルに対する戦い方は、CグルのNグルに対するそれとほぼ同じとみて構わないと思う。
相手のパターンを読んで適度に割り込む、これだけだ。この「割り込み」という部分も、Aグルならば優秀なのは言うまでもない。
また、自キャラが強力な地上技を持っているキャラ(サクラやリュウジ)ならば、この戦法自体が狙いにくくなる。
また、小ジャンプも所詮ジャンプ。ある程度読んでいれば、見てからオリコンを発動するのは造作もない。
更にNグルはMAX発動しないと大ダメージを狙いにくいのもかなりのマイナスポイントといえる。
703 :
水波 蛍人:01/11/05 10:26 ID:7t4M1kZ7
残るP、S、Kだが、これはもうお話しにならない!
もともとP、Kグルはグルーヴ性能云々よりも使用するプレイヤーの性能が全てだ。評価の対象にはなりにくいが……ガードゲージが削られやすいという一点でもAグルに対する相性は弱い。
Sグルは……何をや言わんや、だ。
またオリコンに対しGC攻撃を食らわすと、何故かその時のゲージの半分が残る。
早めにGCをかければかけるほど次のオリコンの来るタイミングが早くなり、遅めにかければガードゲージ(と体力)を削られてしまう。
更にオリコン中は(実用性に欠けるとは言え)通常投げも前転も可能だ。
更に言えば、Aグルに必要な努力というのはオリコンの練習ただ一つだけではないだろうか。
キャラによっては逃げ回ってゲージを溜める時の被ダメージ率はかなり低い。
これだけ強力なオリコンを盾にすればどれだけ立ち回りが下手であろうと関係ない!
以上です。
オリコン「だけ」できるサクラテリーベガにボコられてオリコンの強さを考えた結果、一時期かなりやる気なくしましたので……。
本当にCやNと対等でしょうか?
勝ちにこだわるCやNと普通のAならともかく、勝ちにこだわるAならゲームバランス破壊及に全てのグルーヴをブッちぎると思います。
だ、そうなんですけど。
オリコン最強ってことでいいよね?
705 :
もやし:01/11/05 10:40 ID:5r8qt14s
何故704だけ名無しに戻ってるのか不思議だが。
ただ、結局は「自分の使用キャラがどのグルーヴと一番相性が良いか」
ってのが一番重要だから、全キャラひっくるめて「このグルーヴが一番強い!」
と決めるのはあんまり意味がないのではないかな。
ヤクザや禿なんかに本気で追い込みをかけられたら
「逃げまくってゲージを溜める」なんて無理なような気がするんだが
707 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 11:23 ID:ddl/ccFI
705に同意
ミリア級に強いっていうのは無いと思う
その理論だと全国予選通過者はAばかりになるはずだし
708 :
名無し:01/11/05 11:25 ID:V09DZVty
705に同意
っていうかミリア級はねぇだろ
709 :
708:01/11/05 11:26 ID:0opU+kO9
二重スマソ
710 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 11:43 ID:BDFvaHY+
うわぁ・・・や○極のやつだ・・・
ここでも見るとは・・・
っと、それはいいとして705に同意です
711 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 11:55 ID:QI9GfkNf
オリコンに威力ないとね、、
大前提で、キャラ相性あるとおもうが、、
712 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 11:58 ID:Zm2ACOio
オリコン最強説を唱える奴の一番最初の投稿を見ろ
彼はAグルを使った事がないのに最強論を・・ワラ
713 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 15:40 ID:F/+tq+GN
Aグルにやられまくってるへタレじゃんw ダサ
714 :
:01/11/05 17:03 ID:3fKonLk7
Aを使っていない奴がいうなよ。最強論を。
やられた言い訳じゃねぇか。
715 :
もやし:01/11/05 17:20 ID:5r8qt14s
ああ、なんだやる極からの転載なわけか、道理で704が名無しに戻るわけだ。
オリコンってのは確かに汎用性が高くて使い勝手の良いシステムなわけだが、
Aグルってのはフタを開けてみれば、
Cグルの空中ガード・Pグルのブロキン・
Nグルのラン&小ジャンプ・Sグルの避け・KグルのJD
みたいな、「ゲージを必要としない、そのグルーヴならではの特殊システム」
ってのが全く存在しないグルーヴでもある。
つまり、いくらオリコンが強い強いと言っても、
普段の立ちまわりにおいて他のグルーヴよりも不利な条件に立たされている分、
最強グルーヴになるには辛い要素が多いという事。
他のグルーヴよりもMAXになるまでに必要なゲージ量が少ないと言っても、
上記のような立ち回りでのハンデを考えるとあまり大差ない結果になるし。
フルゲージの状態を基準として考えるなら、
他のグルーヴだって十分に脅威なわけだし。
一度Aグルを触ってみてもらいたいものだ。
使ったこと無いくせに語るな
と。
量産型アルカディアオリコン食らうとムカつくのはなぜなんだろう
オリジナルじゃないからです。
>>718
カコ(・∀・)イイ!!
むしろココのパクリだからではないの?
>>721 あ、なるほどね
前号で「投げからは入らない」とか自信満々で書いといて
今回は「例外はある」だもんなぁ
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:14 ID:vjM51Wx5
>721
そりゃあない。だってここに載ってるのよりショボイのばっかじゃん。
725 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 18:51 ID:v6mdPuCq
Aで面白いキャラって誰かな?自分で使ってても、相手にしてても。
最近Aベガ使い始めたんだがどうもしっくりこない。やっててもあまり面白味がないのよ。
もちろん相手にした時の寒さは知ってる。
ということで、熱く闘い合えるキャラを語ってくれ。
726 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 00:04 ID:LnfnJ5yk
キム
ロレント寒いね
728 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 00:21 ID:7C1SCISs
Cリュウギースケン2
要は俺がヘタレ
>>725
ライデン。魂を燃やした分だけ財布が寒くなる。
731 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:03 ID:VH9rUnwK
このスレ詰んないな
オリコン楽しいキャラ?それはロレント戦のA庵。
京に一票。
むしろ奴はコムボそのものが熱いのだが。
733 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:25 ID:VH9rUnwK
コンボ熱いのはベガだろ9割はいい!
734 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:32 ID:67r0fEMa
ベガオリコンムズイー
画面中央で割り込み始動なに使ってる?
735 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:12 ID:Z0NYbx8p
>>734 屈中K→屈大P→屈大K→立中P→立小P→HJ大K×2〜3
でだいたい画面端に到着するからあとはお好きなように
HJ大Kの後まだ画面端にとどいてなかったらニプレスで拾って(以下略
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:39 ID:8/rUzjOD
>>735 ありがとーこれで安定しそうです。
バニコンはミスッても強Pに化けるので(・∀・)イイ!!
>734
自分は、中足→下大P×2→中ダブルニー×nで運んでる。
以外と減ります。
豪鬼は熱いよ。
オリコンも割りといじれるし。
742 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 17:58 ID:bZm2QNOm
>>737 やられてる方は寒いけどやってる方は熱いよ。
後その対戦を見てる人も(藁
>>734 中足→下大P×2→足払い→大K→大ダブルニー×2→大バニッシュ×n→ナイトメア
これが今の所1番いいと思われ。
743 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 18:52 ID:/aGrJ+OS
744 :
737:01/11/07 22:52 ID:QOsoh5oH
>>742 なんつーか、コンボ内容が・・・ありきたりなのしかないから
オリコンが熱いってのとは違うと思ってさ。
俺の中でオリコンが熱い、ってのは結構テクニカルなのを指すのね。
あ、別にベガがおもんないとかそんな意味じゃないので
気を悪くしないでくださいな。
745 :
742:01/11/07 23:06 ID:/sB1kiBG
>>744 ありきたりじゃない、もっと難しいベガのオリコンあるけど実戦じゃ使えない。
(90ヒット越えるやつ)この説明で分かる人はわかる。
熱いって言うのはあれだろ魅せっぽいけど実戦向きのコンボってことかな744さん?
表現しにくいですが言いたいことは分かります。
難しくても、同じ技の繰り返しはテクニカルには見えないんでしょう。
何が悪いって、そういうコンボしか作れないオリコンのシステムか?
747 :
742:01/11/07 23:17 ID:/sB1kiBG
>>746 しょうがない。
03は3パターンあったしな
748 :
737:01/11/08 02:00 ID:LOuJAO70
>>742 実戦向き度はそこそこで、魅せ・テクニカルな感じです>熱いオリコン
「熱いオリコン」で(623+大P)連打とかはどうかと。
やっぱシステムがねぇ・・・
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 13:25 ID:rkSE/X/U
ロレントの地上運びとか?
ロレ、ダン陵辱
豪鬼 百鬼P投げ×n
PK陵辱
京 中鬼焼き連打
庵 弱鬼焼き連打
豪鬼のはネタ。
下のはクラッシュするのでおいしい。
751 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:28 ID:nbAPTg/u
>>748 >>750の中鬼オリコンは私的にかなり熱いぞ。さくらやベガがなんて楽なんだと思える。
ユリとかでも似たようなことできるね。ただ、鬼のようなガードゲージ削りはないけど。
752 :
750:01/11/09 14:58 ID:OTHxceKm
>>751 見た目格好良いからね。
さくらのやり方で俺は出来ます。バニ連打のがムズいや。
泊りがけで遠征へ出発。
753 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:45 ID:AEbG639B
R1Aベニってこのスレ的にどうすか?
割とハメだと思うんですが
754 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:01 ID:AEbG639B
藤堂(遠立大P中重ね当て)*nがいいかんじ
どんなことするんですか?
お久しぶりって知ってる人いるのかな?>初期のメンバー
ちょっとAから離れてたんで何も探してませんでしたが
何故か数分でギースの対空オリコン発見(笑
下大K>近立ち大P>雷光回し蹴り×n>レバー前大P×n>レイジング
相手が画面端に近いほど威力が上がります。
レバー前大Pは8ヒットまで、そのあとはJ大Pで稼いでレイジング。
雷光はタイミングよく運びましょう。
757 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 19:39 ID:nbAPTg/u
>>756 覚えてるよ、ごぶさたなのはNに浮気してたからかー?
俺もほぼ同じやつ考えたけど、
相手の飛び込み具合とかタイミングとかで遠強Kが安定しなかったのであきらめた。
ダメージは申し分ないんだけどな・・・惜しい。
あと、普段の立ち回りが結構辛いし。Nでデドリーに命かけてた方が勝てる・・・萎。
ギースの大足って対空ヒット望めるんですか?
知らなかった...。
759 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:40 ID:+dpgU1/Z
地上ガード出来そうじゃない?
ロレントの対空オリコンってあります?
761 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:19 ID:l33L/uT+
無い
相手が空中技出さないと
763 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:27 ID:YZl0DZZ7
着地に隙がないからじゃない?
例えば相手がのぼりJ攻撃とが出してれば
ロレ発動→スラとかで刈れる=対空オリコン
ってことでしょ
764 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:27 ID:XX4boPfF
なんだかんだ言ってもオリコン強いね
漏れ的にN>A>C、K>P、S
ハゲ野獣さえいなけりゃ最強グルーブだったろうに・・・
765 :
760:01/11/10 00:32 ID:j6j8DebX
>>763 なるほど。つまりリュウ、ケン、京みたいな
事は出来ないって事か。
766 :
261:01/11/10 00:37 ID:l33L/uT+
つまりダウンを奪えるいい必殺技を持ってないからねロレント
だから着地硬直に入れる対空オリコンならあるってこと
2中K>2大P2回>スカウターJ中P2回・・・・
767 :
760:01/11/10 00:46 ID:j6j8DebX
>>766 そのオリコンは、最後に糸を出すの?地上運びって
ムズくて出来んよ、俺には。
768 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:56 ID:PPjCu4sL
最後はマインスイーパだよ
爆弾ね
769 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:00 ID:FnAPyh0c
あえて浮かしてないのかと聞いてる
770 :
760:01/11/10 01:06 ID:j6j8DebX
766のを今練習したら、地上運び出来た。2大P3回に
したらやり易かったよ。
>>768 やっぱ最後は爆弾のほうが減るのかな?
771 :
寒ロレ:01/11/10 02:28 ID:1Wtmacy3
2大P×4>スカウター>J中P×2>(2小P×5>2大P
>スカウター>J中P×2)×2>2小P>2中K
>2大P>テイクノープリズナー
ってのは画面端なら入る(背が低くないふつうキャラの立ちくらい
限定)デカキャラなら中央からでもはいりそう・・・
772 :
761:01/11/10 03:03 ID:l33L/uT+
まだまだ甘いねそれじゃ〜
773 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:32 ID:U+H6gmsb
今日、オリコンの怖さを初めてしった。
いままではオリコンを食らうようなのろまでも
ないし、緊張するのか、食らっても途中で失敗す
る相手がほとんどだった。ところが、ほぼ勝ち確定
の状況からオリコンで一気にやられた。
これがAべガかぁと思った。
774 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:43 ID:NBgf2Cmo
ずっとN藤堂使ってましたが、最近Aに鞍替え。
発動→弱重ね当て連打で削りまくりだ!と目論みましたが、どうも上手くいかず鬱。
重ね当ての途中でしゃがみ弱パンチが出てしまう・・・
どなたか連続重ね当てのコツを教えてくださいな。
775 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:06 ID:HpWql6hD
Aグルって皆キャラカブリまくるよね♪
776 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 15:20 ID:XU7IKmPI
じゃあ俺サガットで
778 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:01 ID:sxuDvO0p
ってか、A使うならベガとかいれないと割りに合わん。
相手はサガブラばっかだし。
あとは安定するさくらとか、アテナが多いか?
779 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:16 ID:hInHxLqH
テリーも強いよ、Aグル。
アテナの基本的で尚且つ超強力なオリコソキボーン!!
過去ログ見ろなんてケチな事は言わないでね。
781 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:25 ID:hInHxLqH
>>780 画面端で。
スーパーサイキックスルー>大サイコソード>発動>
大サイコソード×n>SCB
あ、どうもありがとうございます
783 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 05:12 ID:R6a53QDx
さくらは弱いでしょ>Aグル
ダッシュあってこそのキャラだよ、
オリコン削りって言ってもガーキャンで終了だしね
確定状況が難しいから使えない点も大きい。
空中で当てても減らない。
>774
ゆっくりやれ
定間隔で236Pを入力するんじゃなくて、ワンテンポ置いてから236Pを入力するといいね
786 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 12:05 ID:sxuDvO0p
おい、ダンってどうよ
(対空発動)>強晃竜>(弱Kスカ)>{HJ強K×2}×3>強K>{J小P×3}×2>真空
ダメージは 7296
めくり低空ダン空からも入る
端なら 強晃竜×2>(弱Kスカ) のパーツが強い
787 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 12:09 ID:sxuDvO0p
・・・ガビーン、
ってか、アルカデにもっといいの載ってるじゃん・・・。
788 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 13:06 ID:sxuDvO0p
連カキすまんが、ブラがAでもやばい気がしてきた。
割り込みから スラ>強P>(弱Kスカ)>HJ強P×3〜 が安定として。
対空サンダーが研究の価値あり。
Pを5回でサンダーになるが、暗転中に弱中強弱とか仕込めば直で対空サンダーだせる。
で、強サンダーに未来あると思う。運びはHJで安定。
締めは、ダイレクトより、リバーラン(?)の方が減る。
ex:ダイレクト・・・1920 リバー・・・2240(3HIT)
リバーランって多段ヒットする技だったのか?
まあリュウの竜巻、ダブラリ、マンチェスターブラックとかも特殊な空中コンボがオリコン時は可能になるが...
3強Pでしょ?
790 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 17:44 ID:sxuDvO0p
あぁ、嘘でした。
本当は、グランドシェイプローリングとかいうらしい。
(↑アルカで調べてきた)4タメ646K。
なんか、アマゾンリバーランとかいう名前のスパコンだった気がするんだが、
3強Pのことだったんだ・・・。スマソ。
791 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:07 ID:TCvzu3Pq
792 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:39 ID:sxuDvO0p
793 :
774:01/11/11 23:21 ID:1VCI/bS0
>>784 785
ありがとうございます。
慌てずジクーリやってみます。
しかし、A藤堂はひとたびオリコン発動すれば体崩しが簡単に決められてよいなあ。
そこから体崩し連発→超重ね当ての適当お手軽コンボはバシーンバシーンと
音がして爽快だなあ。
Nの体崩し→しゃがみ強P→MAX超重ね当ても高威力で浪漫あふれるコンボですが、
パワーアップ発動した時点で相手は体崩し警戒体制に入ってしまうからなあ・・・
重ね当て連打のコマンドミスがなくなるまで練習すれば、憎きサガブラにも
拮抗できるような気がしてきた。
A藤堂マンセーがんばろう自分。
オリコンの練習ばかりしてたら
普段の立ち回りがヘボくなってしまった。
795 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:30 ID:LKttoXRy
>>792 昔モアでときどがやってた。
ここにも書いてあったかな?わからんけど古いことは古いよ
796 :
寒ロレ:01/11/12 02:09 ID:i3JbLOLp
>772
では甘くないコンボを教えて下さい。
797 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 15:13 ID:JrW3Mp+w
Aげ
798 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/12 16:46 ID:g4dxuEnv
ガイルって連打オリコンしかないから、必死に運びオリコンを模索してみたけど駄目かもしれない。
他のキャラに習って、サマソ→前転で運ぼうにも無理。
連射機利用しても他のキャラに出来る昇竜系→立ち弱Kすら出来ない。
何故かと考えるとサマソは出始めから空中ガードされる。
ということはサマソは最初から空中判定の可能性が非常に強い。
よって運べない。
しゃがみ強パンチ→前転で運ぼうにも前転が長すぎるのか上手く運べない。
(;TДT)
ガイル連打系以外オリコン糸冬りっぽいなぁ。
既出だったらすみません。
最初の方のスレは読んでませんので。
799 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 17:19 ID:JrW3Mp+w
ということはサマソは最初から空中判定の可能性が非常に強い。>
頭いい、その通りだと思います。
ネタとしては近大Kだっけ?頭下にして蹴るやつ
に空キャン(1F)オリコンで低空発動出来ますよ。
HJ強Pとかで運ぶしかないんじゃないですかね?やって無いけど・・・
サガット、画面端で何回タイガーショットを入れられるか限界に挑戦
タガタガタガタガタガ
801 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 01:22 ID:pwYzZZmZ
>>800 サガットの意味あんのか?
飛び道具持ってる伽羅ならだれでもいいべ
802 :
P:01/11/13 01:32 ID:5XalFm+J
久々にカプエスやった。
ガイルは僕もさわってたけど、将来性は感じてマス。
一応端付近なら(対空)
・立大K>下大P>小サマソ>前大P>立大K...
が入る。
中央では
・ソニック>下大P>(下小P)>HJ大P...
が入るが、ソニック出てると出来ず使い道は???
このキャラで普通に対空オリコンあったらハメだとおもうしこんなもんかなと。
ただソニックに飛び込んでくる相手って大抵技出すから中足>連打オリコン
いけるし、通常対空で落としづらいキャラって技見てから中足オリコン
いけることもあったり。対空超必の溜め必要+カス当りよりだいぶマシ。
ハリケーンもダッシュもないけど、視点を変えればイケてると思う。
長なってスマソ。ゴウキ。
・HJ{大K×2>小竜巻}
で運ぶのが1番速いと思う。
(対空発動・難)昇竜(1or2)>(下小K)〜
(対空発動・易)竜巻(1or2)>下大P>(下小K)〜
大足>小竜巻>(発動)>下大P>(下小K)〜
密着バクチ小昇竜(3)>(発動)>中竜巻(2)>下大P>(下小K)〜
あと、端前で小竜巻等で手前に距離調節できるようになれば灼熱ループ
がかなり安定しそうなんだけど...どう?
>757
遅レススマソ。
NじゃなくてPなんです。
私3rdもよくやってるんで。
なんかガイルネタで盛り上がってますな。
ちょっくら探してみるか・・・
805 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 17:34 ID:WvDvCtmi
楽しい?
806 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 17:50 ID:26YSk8Vb
今のマイブームは、通常技からの発動。
キャミの近強Pが、HIT確認・ダメージなどで優れてるけど、漏れのスキルじゃ機会ないよ。
他キャラだと、
ナコ:2弱K×2>(発動)>弱P>3強P〜 (むしろ、3強Pのつなぎがシビア
ケン:2弱K>2弱P>(発動)>弱P>強K>6強K〜 (安定
舞:2弱K>弱K>(発動)>2中P>大K〜
レシピが簡単で、タイミングのみを要求されるコンボ。
上手く繋がったら連打のみでOKなので実用性高いかも。
ただ、弱を3回も挟むので威力にやや難あり。
妄想(だれか確認・推敲求ム
ルガ:2弱K×2>(発動)>2強K>ゴッド〜 (2強Kの前に何か挟む?
さくらの弱PがしゃがみにHITすれば完璧なんだけどな。
>>804 自分への限界って事で
>>806 相手側が通常技からの目押しを極めてたらもうAグルとは対戦したくないw
発動に5フレームくらいかかるんだっけ?
リュウケンならしゃがみ中Pはいけないかね
808 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 17:56 ID:26YSk8Vb
あ、ケンは発動後、2弱Kじゃなきゃしゃがみに当たらんな。
809 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 20:15 ID:JYHf704D
基本中の基本だと思うけどルガールって
ゴッドプレスからオリコン発動できるから
場所関係ないよね。
ルガの小足から発動なんて、間に合わないな・・・。
あと、ロックで 2弱K×2>(発動)>2中K〜 を確認。
>>809 プレスって最初の位置関係で多少相手の浮く高さが変わらなかった?
いや、オリコンには特に差し支えないと思ったけど
>>811 端が近いとあんまり浮かない代わりに相手との距離が近い。
スクロールするほど運ぶと浮きは高いけど、相手との距離が遠い。
と、感じた。
813 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 02:09 ID:ao5JZ9iH
マキ
画面中央で相手がしゃがみで食らった時
2大K>立大K>首狩>立大K×2>首狩×nで画面端まで。
途中の立大Kは相手の大きさによって1発か2発か調整しないと落とします。
814 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 20:18 ID:a5vOkxJF
今更なんだが、OC発動は入力から何フレで暗転するの?
あと、このゲームの技あてた時の相手の硬直が、HIT、ガード、立ち、しゃがみで
どれほど差があるのか知りたい。例えば、GGXだったら、
立ちガード>立ちFD=屈ガード=立ちHIT>屈FD=屈HIT>ソルカイの屈HIT
の順に、1フレづつ相手の硬直のびるんだが。
ベガのバニッシュ連打のコツ誰か教えてくれ・・
俺にはあれを入力するの無理なのか?やはり。
816 :
P:01/11/15 05:58 ID:N1Vh9pRw
>802 自己レス
ガイル、ソニック始動は潰されるんでダメやね。
あと、補足。
>・立大K>下大P>小サマソ>前大P>立大K>...
引き付けてから、最速で{近大K>下大P>小サマソ>前大P}>タイミングよく遠大K...
前大P当てた時点で相手端ならOK。移動技空キャンソニック使えばまだ伸びるかも
ところで端で{遠大K>歩きソニック}のループで鳥かごできんかね。
>815
昇竜×nというより波動×nという感じがいいように思う。
6>{236+P}×nって感じで。
結局6からレバー離す前にP打ってればいいっちゅうことで。
817 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 16:30 ID:ltbC7oYK
落ちそうだからageるよ
>>807 2弱K>2弱P>発動2中K
繋がるんじゃ?
819 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 19:04 ID:Zdwi4Lle
820 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:00 ID:dzh/aKta
>>819 でもダメージ下がるからやっぱ割り込みがいいかも。
821 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:22 ID:UhxentgF
京で鬼焼きから6強Kがつらいです。
3回以上つながったことがない・・。
ちゃんと6押してるつもりなのにほらっほらっがでて
ストレスが、、 ちなみにPS2でパッドでやってます。
やっぱこういうのはレバーの方がいい?
822 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:27 ID:W2X9c5sI
3強Kだと思われ。
823 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:40 ID:UhxentgF
>>822 ごめん、そうだね・・。
あぁはずい><
824 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:42 ID:W2X9c5sI
問題は改善されたかい?
825 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:47 ID:7C5O9nH4
ダンとユリと舞のオリコン何がいい?
特にユリと舞はろくなもんがないような、、、
ダンは断空脚連発以外なんかあるかな?
826 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:53 ID:dzh/aKta
>>821 3強Kってすかしでしょ?
琴月で3強Kの代用できたはずだが........
ユリ
端でコオウ、ビンタ、アッパー、>発動>小P>大ビンタ×3>超必
…ごめんなさい。こんなのしか。
828 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:17 ID:belezGil
829 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:19 ID:7bvCiU6x
オリコンもいいけど
A立ちまわりつらくね?
ラン、小ジャンプウゼー
830 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 02:27 ID:y3NPi8Jo
>>821 鬼焼きの623で3に入れたまんま強K押すと良い感じです。
3強Kはモーション長いから少し休憩(?)出来るし。
俺はこれでかなり出せるようになったよ。
それでも8〜9割くらいだけど・・・。
ダン 断空脚連発 > 30%ぐらいから 小断空脚 > 挑発 >SC だ!
ユリは砕破からもいけたかと
833 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 21:03 ID:rYMjlKEM
age
834 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:06 ID:l+Wf/EcU
ユリは、対空で確定あっても、ダメージ軽過ぎるしな。
舞は、目押しと、ガークラと割り込みが全てな気がする。対空辛過ぎ。
鬼焼きや、ジェノサイドは、地上判定部分が長いから割と楽だが、昇竜は短くて安定しない。
835 :
821:01/11/16 23:43 ID:mqq7EGrT
レスくれた方ありがとうございました。
今日はちょっとやる暇がなかったんで
明日ためしてみます。
>>826 >>830
836 :
821:01/11/16 23:51 ID:mqq7EGrT
えとロレントも前ちょっとやってみたんですが
オリジナルコンボ研究所の
下弱K>下中K>下強K>(強K>スカウター>J強K)×n(端まで)
>J(弱P>中P)×2>J(強P>中P)>マインスイーパー
で、どうしてもJ弱Pが安定しなくて・・・。
それで端までいった後を
J(中P×2)>中P>J(中P×2)>中P>強P>マインにしたんですが
よくマインがすかります。安定して高く上げるには
どうしたらいいですか?
>>836 最後をJ(中P>弱P)にして立大Pではいかが?
ていうか中P>強Pなら
強P>強Pで安定かも
俺は
下中K>下大P×4>下大K>大K>スカウター大K>J(中P>小K)×3>大P>マイン
にしてる。最後の小K当てた時点でかなり高く上がっているから、余裕を持って大P>マインが当てられる。
ちょっと待たないと大Pがすかるほど高い。後半のヒット数も悪くないと思う。
俺は端まで運んだら、
強攻撃>屈弱P(空振り)>垂直HJ(中P×2)×n>強P>マイン
です。
840 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 12:38 ID:Om39VgvS
多分これがロレントの一番減るオリコンかと……
下中K>下大P×4>J中P×2>下中K>下中P×2>下大P>J中P×2>下中K>パトリ×3>大P×2>マイン
かなり減るが、立ちor座高の高い相手限定。見せわざとしても優秀じゃないかな。
あてるOCで小J攻撃をすかしてとか無敵技ガードしたあとが狙い目かな。
841 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 14:16 ID:Pn0iDL2V
ちょっと遅い話題だがイーグルでも
しゃがみ弱P→オリコン確認
発動したら
しゃがみ弱P→立ち強K×2→レッド
ここからいつものオリコンでいいかも。
843 :
821:01/11/17 23:31 ID:v+QwpfY6
>>830の方法でかなり出きるようになりました!
3回が限界だったのに15回も続いて・・。
でも親指が痛くなりました(鬱
意識すると力がはいっちゃう(^^;
ロレントの方は
>>833がすごく安定しました。
弱K上がりますね〜、しかし強Pの後のマイン
出にくい、、 後ろにくるくる回るやつによくなります・・(恥
とりあえず、レスくれた方々どうもありがとうございました〜。
またなにかあった時はよろしくお願いします。
あ、
>>840のはどれくらい減るんですか?
ヘタレなので出来ませんでした;
845 :
821:01/11/17 23:41 ID:v+QwpfY6
あぁ、またやってしまった・・。
>>838ですね、すいません><
846 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 05:34 ID:RIs4kjSh
Aのゴウキってつよいかなー
>>846 どこからでも狙える汎用性の高さは評価すべき
ベガって中央からでもニープレスの後拾えたのかよ…全然知らなかった。
850 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 04:45 ID:kp+mNysi
下がり過ぎ
851 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 18:27 ID:YOdxsch8
>849
あれって条件あるんかな?
無かったら、鬼やね…
852 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 18:38 ID:OPGnZmhD
アルカディアくらい見とけ。
854 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 21:42 ID:+jF2d6/e
855 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 00:29 ID:kJRS85ha
通常技をオリコンで空キャンって出来るみたいだけど
連打キャンセルからオリコンで空キャンって出来るのかな?
>>855 理論上はできるかもしれないが指が...
こういう時はせろたんに頼もう
857 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 20:07 ID:VTr63gdt
すげー下がってる。
アーゲ
858 :
どうせオナニーなんだし:01/11/20 20:08 ID:ePQnMPmN
オナコンに改名しようぜ
859 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:44 ID:N/Hkw9Zi
さがりぎみなんで
リョウのオリコンのしめに
大暫烈×2→小飛燕疾風(1段目)→空中虎皇→龍虎乱舞
ってカコ悪い?
860 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 23:11 ID:VTr63gdt
861 :
859:01/11/21 02:52 ID:vCEb417a
入るが
気合で飛燕疾風の2段目から空中虎皇もいけるかもしれぬ
舞のオリコン(既出だったら申し訳ないです)
(運び)
発動>大足払い>近立大p>(弱忍蜂>屈大p)×1〜2>端到着>屈大p>
>小陽炎>近立大k>中龍炎>近立大p>小pスカし>j中k×1〜2>紅朱雀
(画面端)
大足>近立大p>小pスカし>j大k×2>ムササビ×5〜6>
>近立大p>小pスカし>j中k×1〜2>紅朱雀
ムササビの回数を小分けにすればj中k×1〜2をムササビ×nに変えられます。
ダメージ少ないけど…少ない脳ミソ使ってつくってみたんですが…
如何でしょうか?
減りを求めないなら何でも良いのさ。
オリジナルなコンボならそれで良し。
864 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 08:28 ID:kOHKzepS
age
舞のオリコソならこれでどう?
発動>しゃがみ中K>しゃがみ大P×2>しゃがみ中K>しゃがみ大P>【しゃがみ中K×1〜3>
大龍炎舞1ヒット目×3〜5】×N>スパコン
866 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 01:01 ID:X6fQQBem
それは連打オリコンよりも減るのかね?
似たようなもんかと
868 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 21:54 ID:DbDxRbIl
落ちそう
870 :
:01/11/25 03:04 ID:92hQ3wdl
もう進化ムリ?
871 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 03:52 ID:2Ewj1T9o
だったら、いまよく使われているオリコンでもまとめる?
オリコン研究所のオリコンって、古くて使わないようなのも多いし。
>871
いい提案だね。
はっきりいって今のままだとスレの存在意義無い。
オリコンまとめるってなら呼びかければ協力してくれる人はいるでしょ。
個々で直接書き込んでくわけ? ってか勿論>871も協力するんでしょ?
ところでD44が「A向きのキャラ」としてキムを挙げてたけどどう思う?
ttp://www3.vc-net.ne.jp/~bas/kouryaku1/cap2/a-chara.htm ゲージ回収の飛翔脚×Nは飛天脚地上ヒットからじゃなきゃ無理だし、
小足からのコンボは貧弱だし俺にはとてもA向きとは思えん。
「対空オリコンも確かあった」とか書いてあるが、俺には
対空鳳凰脚を上回るメリットのある対空オリコンは開発できてない。
誰か建設的な意見くれると有り難い。
873 :
871:01/11/25 04:35 ID:2Ewj1T9o
協力できることあるならもちろん協力するよ。
まだスレ残っているから、「これどうだ?」「それよりこっちの方がイイ」
見たいな話になればあっという間に1000まで逝っちゃいそうじゃない?
ダメかな?どうすりゃいいかね。
874 :
872:01/11/25 04:53 ID:CUigHyIj
>871
そだね。じゃ、直接書いてきますか。他の人も協力してくれるといいね。
じゃあなるべく未出っぽい(少なくともここでね)のから書いてみる。
・ジョー、画面端
下大K>発動〜 遠大K>下大K>弱タイガーキック×N(8ヒット位まで)>
近大P(2ヒット)×N>スクリューアッパー
確か下大K→オリコンは見出だったよね?
画面端・先端ヒットが条件だけど、結構めり込んでもイケる。
最遅部分近くなら上記のように遠大Kでも拾えるくらい余裕ある。
実戦では下小Pが安定。つなぎは適当。
今回は初ってことで適当だけどこんな感じでOK? 提案としては
・今回夜遅くだったんでダメージ値とか無しだけど、出来れば併記する方向で。
・つなぎもなるべく具体的に(×N、では無く×5〜6とかいう風に書くとか)
こんなとこ?
キャラを一人か二人上げて、みんながそのキャラに対してオリコンを出し合って、
あらかた出尽くしたら、次のキャラにいくって形はどう?
ちょっと時間がかかりすぎるか……
それとも、オリコン研究所みたいな投稿ページをつくりゃいいのか。
876 :
ヘタレ:01/11/25 16:51 ID:JorON3Uf
まとめるなら協力します。
オリコン研究所の管理者はまだ見てるの?
877 :
月宮紀柳:01/11/25 19:39 ID:cwArLDKt
>876
見てますよ〜(汗
適当にまとめてくれたら更新します。
//それとも、誰でも追加&削除できるようにしたほうがいいかな?
878 :
876:01/11/25 21:34 ID:3kXN0HyW
あっ見てたんですね。
>それとも、誰でも追加&削除できるようにしたほうがいいかな?
それは危険だと思います・・・。
879 :
872:01/11/25 23:40 ID:wVfBxvhe
どういう形式でまとめるかは他の人に任せますわ。
取り敢えずジョーオリコン調べたんでうp。全部画面端限定ね。
・下大K>(発動)遠大K×7>下大K>近大P(2ヒット)×3
>スクリューアッパー 19ヒット 7764
・下大K>(発動)下小P>下大K>小タイガーキック×5>近大P(2ヒット)×2
>スクリューアッパー 16ヒット 6860
・下大K>(発動)下小P>遠大K×6>下大K>近大P(2ヒット)×3
>スクリューアッパー 19ヒット 7060
・下大K>(発動)下小P>下大K>近大K(>近小Kスカし)
>垂直J大K×4>垂直HJ大K×4>近大P(2ヒット)×3
>スクリューアッパー 22ヒット 7264
一番上のは最大ダメージ。間合い調整が厳しいので実戦向きではないと思う。
今までメインで使ってたのが2番目と3番目だったんだけど、
実はJ大Kの威力が高い事が分かったので、使うとしたら4番目だけでOK。
アテナって需要ある?メストよりは威力高いのあるけどw
ただ、メインキャラではないんでメインで使ってる人から見たらしょぼいかも。
対空運び7500、地上運び8000、画面端投げ始動9000位なんだけど。
880 :
月宮紀柳:01/11/25 23:58 ID:cwArLDKt
システム変更完了しました。
一端データは全削除しています。
パスワードで追加/変更/削除出来るようにしたので
更新手伝ってくださる方は
[email protected] まで連絡ください。
//無料系捨てメアドでOKですー。
発動位置とかで色々変わっちゃうな、、、。
882 :
872:01/11/26 00:32 ID:3ODld/bd
>880
手伝いたいけど捨てメアドの取得の方法も分からん厨房なのでw、
今のままのスタンスで続けさせてもらいますわ。
>881
それも含めてフォローできればスレッドとしては成功なんだろうけどw
883 :
月宮紀柳:01/11/26 00:32 ID:II8wpcrs
というか、ここにパスとか書いてしまった方がいいか。
Pass: 2chorikoso
データの追加は
http://angelicwing.net/cvss2/oc/ の下部より行ってください。
変更は各キャラ表示に入り右下部分よりできます。
Noは変更したいオリコンにカーソルをあわせると
表示されるものを入れてください。
@6 のように半角で入力すると、矢印に変換されます。
(10キー対応です。
例えば昇竜コマンドなら @6@2@3+Pとなります)
協力、よろしくお願いします。
884 :
月宮紀柳:01/11/26 00:36 ID:II8wpcrs
>882
ってことで協力お願いします(w
>872
遅レスだけど。
よく見たらだ〜よし先生のとこか・・・。
キムはどうかなぁ。
対空:鳳凰脚でOK
地上スタート:小足から鳳凰脚でOK
って考えると、A向きとは言えないとおもう。
そこに書かれてないキャラとしてはやっぱさくらかな。
理由は強力な地上オリコンと
リュウの下中Pに代表される「ランから出して強い技」が
あまり無いこと。
スパコンの威力そんなに高くないしね・・・。
885 :
876:01/11/26 00:46 ID:OIHLFpg7
アド取ってたらパス書かれてるし(w
忙しいのであんま協力できないかも。
886 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:47 ID:3k5U1w/N
さくらは無いでしょ。
あんなコンボ出来てもAじゃやってけない
Nがいいよ。
887 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:57 ID:3RCYubZp
さくら対空オリコン貧弱なんでAはちょっと。
小パン目押し完璧ならありかもね。
888 :
872:01/11/26 01:02 ID:3ODld/bd
>884
了解。でもダメージ調べるとこまでやるとなると時間掛かるね。
漏れの場合一日に2キャラ位が限度かな。
それと俺のオリコンしょぼいかも知れないから(w、そう感じた人は修正宜しく。
あと、キム絡みのレスありがと。
>Aさくら
さくら単体でならNのが上だと思うけど、Aグル全体で見たらさくらはアリかと。
889 :
月宮紀柳:01/11/26 01:23 ID:II8wpcrs
>>886-887 小パン目押し、一応成功率7割程度までいきましたが
それ以上はいきませんね〜。
(ただし、決めやすいキャラには9割程度決められる)
オリコン単体でいけば別に目押しなくても
立ち大P数発>大咲桜連打>乱れ桜
でもいいかと。
あと、ふと思ったけどチャンとかどうかな・・・。
ちょっと苦しいかな。
>>888 ダメージは必須項目じゃないんで
とりあえず書かなくても大丈夫です。
とりあえずコンボ書いてしまって
ダメージ確認できたものから書いていくというのがいいかと〜。
つーことで、寝ます。
おやすみなさい。
890 :
872:01/11/26 01:26 ID:DFwnqCO7
一応ジョー(画面端のみ)とアテナはやっといた。
突っ込み&修正などあればよろしくお願いしますわ。
あと、もういい加減名無しに戻って適当にやらせてもらうんで。
891 :
871:01/11/26 02:12 ID:K7TJrcCw
お、ちょっと話が進んでる。
ただ、言い出したものの、家庭用無いので、やれる範囲で協力します。
そういや
>>838のロレントのオリコン書いたの俺なんだ。
アレはスラで浮かすコンボとしては悪くないと思う。地上はわからない。
あと、使ってるルガールは、ルガールスレからの引用も含めて、
(現時点最強)
J大K×3>(J大K*2→J大P)>プレス×n>ギガン
(J無し 楽 ダメージ遜色なし)
大P>大K×4〜6>プレス×n>ギガン
どちらもプレス後の追い討ち。始動のチャンスとしては、
プレス>(発動)
(発動)>カッターor大足>プレス
ダクスマ>(発動)>中P>プレス
892 :
871:01/11/26 02:16 ID:K7TJrcCw
ところで難度も関係なくとにかくダメージ重視で載せた方がいいのかな。
それとも、ダメージ重視と、実戦コンボとある程度分けた方がいいのかな。
両方兼ねてりゃ話は楽なんだけど。
893 :
出戻りP:01/11/26 03:40 ID:pJ2qRiRm
オリコン研究所の古いのって全部消したんすね。
ところで、トップページののここへのリンクってずっと
古いまんまなんですけど...あと、初段が78%になってたりとか。
話のネタだったら割り込みポイントとかの研究もおもしろいんではないかな、と。
894 :
月宮紀柳:01/11/26 08:43 ID:II8wpcrs
>893
あー、すんません。
仕事から帰ってきたらなおします。
自分雑誌全然見て無くて正確なデータわからないので
訂正箇所あったら書いておいてくださると助かります。
895 :
:01/11/26 14:08 ID:TYCalpve
一人3キャラずつくらい、OCのダメージ値確認してあげてくといいネ
896 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:55 ID:KFx5rhhw
age
897 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 08:14 ID:uE37F8Ju
キャラ限は? 主にダン・ロレだろうけど。
898 :
月宮紀柳:01/11/27 08:26 ID:fHWPXWV3
>895
とりあえずコンボ書いてしまって、
確認したらその人が変更でダメージ入力すればいいと。
>897
コンボの最後にでも (○○限定)って書けばわかると思います。
今のままだと何が追加されたかわからないから
新着15件一覧表示とか作るかな・・・。
保全
900 :
P:01/11/29 00:59 ID:suLEkX0G
書き込み遅れて申し訳ない。
>894
オリ研 トップ訂正
>暗転ラストの10フレームは先行入力可能。
レバーのみ先行入力可能。
>補正は1HIT目のダメージが78%
72%
(蛇足)ダメージ補正×0.8にプラスして、×0.9、×0.8、×0.7、...
っちゅうことかな。
>8HIT目以降のダメージが1%以下になる
10HIT目以降ダメージが100になる
>Aグルーヴフルゲージは48ドット。これはCグルーヴのLV2状態に相当。
溜まり方が違うので比較は不可。アルカデでは1段階を24と表記しているが
ドットではない(溜まり方で0.3とかあるし)。
→1段階の溜まり方はNグルと同じ。多分フルゲージで全グル144ドット。
(参考)LV1を72とした増加量
小、中、大、必で、
発生時 0,1,1,4
初段ヒット時 4,8,12,8
連続ヒット時 4,4,4,4
相手ガード時 一律2
自分ガード時 一律2
自分ヒット時 一律2
あとは補足っちゅうか蛇足
地上通常技は必殺技で空キャン可能。
通常コンボのダメージは6ヒット目以降1/24ずつ減少。
後は全技段数リミッターが解除されてる(当たり前)とか、
空中のノーマル状態の相手に非ダウン技入れても、
少しの間食らい判定が残るとか。
901 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 01:52 ID:6tBndgjt
通常技連打オリコンがベストなキャラって、
ケン、覇王丸、ヨガ、紅丸、舞、チュンリーくらいか?まだいる?
902 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 02:10 ID:dy/BOoSP
903 :
P:01/11/29 02:26 ID:suLEkX0G
>901
チャン、ガイルとか。
藤堂が中央で投げた後って大P連打の方が回転率はいいよね。
キムの(下強P>立強K)とかも連打系?
(覇気脚>立強K)って最速ならずっと繋がるの?
904 :
901:01/11/29 03:50 ID:6tBndgjt
>>902 ダメじゃないけど、まだ2大K当てつづける方が減るかなと思って。
そういや京は大Kと3大K連打で運んでいるのを見た。
これはありかも。
>>903 チャン、ガイルは他にこれといってなさそうだね。
この辺のキャラはあっさりまとまりそうだけど、どうかね。
905 :
P:01/11/29 04:26 ID:suLEkX0G
よく考えたらキムって立強Kのみでもループ出来るんだった。
んでもなんであんなに難いんだ?戻りキャンセルしか受け付けてないんかな
>>904 端で〜とか言わなければすぐ決まるんでない。
チャンとか、いまんとこ対空でも無理矢理地上オリコンにするしかないし。
段数メチャ減らして無理矢理スパコン当てるんなら話は別なんだけど。
>>904 屑風>(ОC発動)>大P×2>6中P>大P>6中P>(6中P×N>弱P×N)×N>やをとめ
でどうでしょうかあ?
6中Pで近ずき、弱P連打でヒット数を......
ダメージ多い時に無理やり大P入れて.....
よく見たら連打オリコンなんですね。
じゃあマキの強K
908 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:18 ID:hUg7SSAq
対空オリコン持っているキャラは誰だろう。
昇竜拳のあるリュウ、ケン、ゴウキ、サガット、京、庵あたりは問題ないよね。
後はルガール、ベガ、ギース、テリーとりあえず思いつくのはこの辺でした。
まだ結構いるよ。
どんどん教えてよ。
さくらも
913 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:51 ID:i3O497RA
ユリも対空オリコンあるよ。
914 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 23:41 ID:8863oVwi
ジョーもある。
915 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 23:43 ID:wqxGuA5t
つーか他人がハケーンしたものを書き込むのは気が引ける
>908
俺が知る限り響、マキ、アテナ、恭介、キャミィ、ダン、
覇王丸、リョウ、バイス、紅丸、ユリ、モリガンあたりも問題無し。
春麗、イーグル、ブランカあたりが制限きつい。
917 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 00:44 ID:kN6jPtNP
チュンリは大足スタートで問題無いと思うが
対空オリコンは始め位書こうや
ロック ライジング>小足or当て身
テリー 大足or3大P>クラック
って感じで
919 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 03:24 ID:egVHyRDQ
無いキャラ挙げた方が早くない?
920 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 10:00 ID:eWRcltxu
ない奴あげても意味無いでしょ。
とりあえず916はどんな感じなのか気になる。
じゃあ916さんじゃないけど変わりに....
響.....【当身>発動(逆も可) 【対空発動すかしてK投げとか(回避される恐れあり) 他にも有りそう...?
マキ.....【発動>K3つ押しの技から
アテナ.....【無敵利用してすかしサイキックスルー等?
恭介.....【よくわからないけど無敵利用して623コマンドのやつ?蹴りの方かも
キャミィ.....【キャノンスパイクだろうけど多分そのあと拾うのむずいような....
ダン.....【発動>こうりゅうけんから
覇王丸.....【発動>大弧月斬1段目>すかし小K>(HJ大P×2.中P)×端まで>(2大P>フェイク旋風)×NorJ大P×N>スパコン
リョウ.....【これはやってないからよくわかんないけど....こほう?そのあと前転コンボかな...
バイス.....【これもあまりよくわからないけど.632146の投げ?
紅丸.....【発動>スーパー稲妻キック>すかし弱攻撃>HJコンボへ....かな?
ユリ.....【発動>ユリちょうアパ...かな?
モリガン.....【発動>昇竜拳から
違う所あったらご指摘お願いします。
あ、あと
ブランカ....【発動>電気
ロック....【すかし真空投げ>BL>強ハードエッジからひろえますよ。
有名どころで
藤堂:発動>コマ投げ
ベガ:発動>近中P>小バニ
ルガ:発動>カッター>大プレス
バイスオリコン、スパコン繋がりました。既出だったり....
割り込み専用ですが...
近めで大P×N>ゲイン(相手にちかづく方の大Pからスパコンですがタイミングがかなり....
もうひとつが(遠大P>弱214Kの技一段目)×N>大Pからゲイン
どちらも初段を下段にするとさらに繋げずらくなるのがあれですが....
スカシコマ投げは確定しないんじゃないの?
相手が技出した時限定なら皆あるし。
違ったらごめん。
926 :
916:01/12/01 00:29 ID:rb5GYxZ0
響 中遠間>近寄りて>近寄りて>遠間〜 って感じで運ぶ。
遠間は小だとダメっぽい(判定小さい?)。要引き付け。
マキ KKK>下大P>小技スカし>HJ大P×2
アテナ 前中K>小技スカし がオリコソ研究所にある。
サイコソードパターンもあるが、こちらは研究所には書いてない。
恭介 3+大K>回り込み>下大P×1〜2>回り込み で運ぶ。
端に近い方に持ってけるよう、場合によっては位置を入れ替える。要アドリブ?
927 :
916:01/12/01 00:35 ID:rb5GYxZ0
キャミィ キャノン始動の他に、スパイラルアロー始動も。難易度自体は低い。
一応根元は空中ガード不可で、高威力。ただしまだ試験段階。
ダン、覇王丸、リョウ、紅丸、ユリ、モリガンは921のパターンで。
バイス メイヘム始動。ディーサイドスレイヤーで端に近いほうに
位置を入れ替えるのがミソ。着地コマ投げの方が楽ではある。
イーグルは偽ダブラリ(214+P)を絡める必要があるので横の制限がきついのと、
41236+Kでの運びがムズいのが問題。
春麗は下大K>近大K〜 でOKだが、近大Kの間合いが狭い。一応HJで運ぶより
「下大K>近大K(立小Pスカ)>{歩き近大K(立小Pスカ)}×n」
の方が高ダメージ。これ既出ではないと思うんだけど。
ブランカは難易度高い&やはり横制限きつい。
高度によって始動のエレクが何ヒットするか分からんし。一応
「大エレク(4ヒット)>サプライズ>立小P>{HJ大P×2}×2>
{垂直HJ大P×4}×2>グランドシェイプ」で20ヒット8159。
・対空オリコン
ギース:発動>大足(根元)>大P>大邪影>(下大P>大邪影)×n>レイジング
空中の相手に大足を当てるのがムズイ。着地されっちゃったら削りへ。
イグール:発動>214+大P>(下大P>214+大K)×n>214214+P
既出じゃないっぽい気がするけど。どうでしょう。
ガイル:発動>下大P>小サマー>裏拳×数回>歩き大P×n>ストライク
端付近限定。浮かした後、大P>下大P>小サマーを繰り返すのも粋。
930 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 02:18 ID:untUEQo8
>>925 対空で発動>コマ投げは確定しなかったっけ?
確かに足払いは技出してないとガードされるけど。
あと、ギースの対空オリコンって
大足>2大P>雷光×n>端で6大P×n>2大P>レイジング
の方が減らない?雷光で運ぶのは安定しないけど。
上のと929のを組み合わせて
大足>2大P>(雷光>大邪影>2大P)×n>端で6大P×n>2大P>レイジング
とかどうだろ。ちょっとかっこよさそうだし。
931 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 05:22 ID:w3IHaktv
確かジャンプからジャンプは特殊な硬直が有るよ。
トレーニングモードでやられ役をJUNPにしてても投げは入る。
着地昇龍やオリコンで抜けられるけど
着地に足払い系と違って 対空オリコンと考えていいと思う。
932 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 05:24 ID:w3IHaktv
JUNP?
933 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 05:38 ID:BgMxv44X
チュンリは遠かったら
大足>弱スピバ>近大Kでいいよ
バイソンはダッシュアッパー始動
暗転したら一旦レバーNにして終了間際の10フレの間に後ろ
ユンは立大K タイミング悪いと無敵が切れちゃうから
近大K>中絶唱>屈大P〜でもいい
ルガールはカター>プレスが難しかったら
立中Pや近大Kをはさむといい
補足ばっかでスマソ
934 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 05:40 ID:BgMxv44X
ユン 立大Kじゃなくて立中K
こんなんばっかしや
935 :
P:01/12/01 08:00 ID:Fa41bfiV
アルカデ見たらチャンのオリコン、ラスト鉄球回転にしたら終了後も
オリコン判定残って7ヒットってことなんだけど、
これって本田やチュンリで百裂で終わらせたら無限ってことにはならないのかな。
936 :
前スレ651:01/12/01 14:20 ID:DMEncmYv
たまにはage(笑)
ジョーの対空オリコン一応探しましたけど・・・
小タイガーキック>下大K>中スラッシュ>(近立ち大K>大スラッシュ)×n
>(端で)垂直J大K×3>スクリューアッパー
なんか既にガイシュツな内容。
ギース対空最近安定しないし 鬱だ。
小タイガーキック>発動>中P>スラッシュ〜
じゃダメ?
938 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 20:12 ID:l46pHy+v
ジョーも対空当てて発動ってできるんだ。
サガットもできるよね。まともに運べるかは知らないけど。
他にいるかな。発動>対空より、対空>発動の方が絶対強いし。
ケンとか豪鬼も出来るよ。
>933
もしかしてその方法なら事前の溜め無しでも逝けんの?
941 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 00:02 ID:nOlP/WYy
>>939 ゴウキは安定して運べそうだけど、ケン、サガットって運べる?
安定を求めるなら、
発動>昇竜〜
のが良いと思うよ。
やっぱ不安定なの?
例えば何で運ぶのか教えてよ。家庭用もないし、
ジョーもケンもサガットも使ったことないんだよ。
例えば
ケン
発動>(昇竜>前方転身)×n
昇竜>発動>歩き屈強P>前転〜
サガット
発動>(中アパカ>強P>前転)×n
適当でスマソ。
隆拳タイプの低難度の運び
浮かせて>(近大P>下大P>前転)×n>(時々)下大P>前転〜
サガットは
(近大P×2>前転)×N
リョウ(ヒット数重視)
昇竜>(大斬烈拳>大昇竜)×n〜
昇竜>(斬烈拳>前転>下大P)×n〜
アテナ(ヒット数重視で難易度を下げる)
(大昇竜>HJ(中k>小k))×n〜
大昇竜>発動>HJ・・・・
低難度は必要ないか・・・。
でも俺みたいなヘタレや安定したいときは使うかも。
ユリのちょうアッパーから発動は大安定で繋がるっぽい
けどちょうアッパーって対空に使えるの?
ユリ使いの方、フォロー求む
>>947 弱アパは対空としては弱いので、発動 -> 弱アパ とした方が良いです。
普段の対空にアパを使うのであれば中が良いかと。
その場合は繋がらないんじゃないのかな(相手が端に居る場合以外は)
相手が端に近くて壁に当たれば繋がるです。
949 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 02:12 ID:4Cv4+6Ur
>940
いけると思う 要慣れ
950 :
941:01/12/04 03:03 ID:RVRpO5Nm
>>944-946 それって発動後に昇竜系を当てないとダメだよね。
昇竜>発動の場合って運べるのかを知りたかった。
どっかのムービーでブランカも似たような感じで運んでた。
大足>(近大P×2>サプライズフォワード)
HJで運べるから必要ないコンボだと思うけど。
ケンとジョーは書いてあると思われ。
保全なのれす
953 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:33 ID:bTTjdJ7G
age
954 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:47 ID:BBE8KAzS
いい加減オリコン研究所に書く時は「×n」ってのはやめにしません?
ちゃんと限界回数調べて書きましょうよ。
わからないときはこのスレに書き込んで誰かに確認してもらう。
そうしないとあんまり前回と変わらないっすよ。
状況によって変わるんですよ。
ハッキリ記すほうが難しいです。
956 :
:01/12/06 04:27 ID:WKpJJanp
いや、だから「限界回数」を書きましょうって。
>>956 限界回数を記した上で大体可能な数を記すならばむしろ理想的です。
958 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:57 ID:WKpJJanp
ところで京の最強オリコンってさ、最後はどれくらいゲージが溜まってる
の?
959 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:02 ID:/VuKXrQE
ひなた
960 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:55 ID:xkrQp7Lh
正確な回数を書くとよけい見づらくなると思うんだけど。
ステージ上のどこで始まるかで変わる場合とかもあるから。
>>956の書き方か、「×3〜5」みたいな書き方で十分かと。
次スレきぼんぬ
962 :
:01/12/06 22:56 ID:Sku0KyzB
>>943 ジョーの対空からの運びは(小タイガーキック>下大K>下大K)×nでド安定
保全
964 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:40 ID:XcwQAecX
停滞不安age
965 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:54 ID:6yojB70p
ade
リョウ
発動>昇竜>2大P>(中雷神刹>2大P)×N>(端)適当>乱舞
huhuhu...
968 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:26 ID:R5K11OUO
ageるわ
オールアバウトのオリコン凄いね
ZERO3の時に載ってたのとはレベルが違う
969 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:18 ID:caj2XZNO
マジ?明日見てみよ。
970 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 01:12 ID:XuHw3lfj
オールアバウト出たの?
971 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 01:20 ID:xB0SYWcT
正確にはオールアバウトじゃないけどね
エンターブレインからでてる
CAPCOM VS. SNK ミリオネアファイティング2001 公式ガイドブック
972 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 01:25 ID:ogyjwxoP
このスレまだあったんだ。
datかと思ってた。
>>968 電波新聞社はSNK系を嫌ってるのか知らんが、SNKの関系の本は滅多に出さない。
俺の知ってる本と言えば「ALL ABOUT SNK格闘ゲーム1991−2000」
とかいう本ぐらいだし。
974 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 14:19 ID:lXfYR4u/
ネタ切れぎみな純粋なコンボばかりでなく、
バイソンのDアッパーや、バイスのメイヘム、ケンの昇竜、豪鬼の竜巻のように、
対空や連続技から発動して確定で拾える実用的なOCもっと集めてほしい。
また、相打ちからのみ拾えるとか、実戦的なのきぼー。
バイソンのDアッパーは対空で早出しして相打ちになるとかなり拾いやすくなる。
他の突進系や対空でダウンがとれる技ならいろいろあるはず。
屑風>発動(逆も可)>大P×2>6中P>大P>(6中P×N>弱P×N)×2、3回>6中P>
屑風(ОC終了)>中P>6中P>葵花
ゲージ回収型かつ、いい減りで庵のコンボはこれでどうでしょうか?
連打だけに見た目は...(汗
976 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 07:08 ID:21XuYNy9
あんまり出てないみたいなのでテリーでも。
実用的ってことで、強ライジングタックルはフルヒットすれば何処でも拾える。
中央付近なら、
ライジングタックル>発動>強K>強バーンナックル>2強P>強バーンナックル>
強ライジングタックル>中ライジングタックル×2>バスターウルフ>強ライジングタックル
で6550
実用的かどうか微妙だけど、6強Pカウンターヒットから
6強P(カウンター)>発動>6強K>強クラックシュート>強P>強バーンナックル>
6強P>強バーンナックル>6強P>強ライジングタックル×2>バスターウルフ>
強ライジングタックル
で9010。6強Pを起き上がりに重ねれば楽になる。
977 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 07:10 ID:21XuYNy9
6強Pじゃなくて2強Pだし…
下のほうのオリコンは6を全部2に替えてください(鬱
978 :
6550って:01/12/12 07:35 ID:KNdizWvN
最初にライジング当ててるなら
そのままライジングで、ヒット数稼いだ方が、
減る気がするのは、気のせい?
端まで運ばないと安定しないんでしょう
未確認だが
980 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 08:30 ID:poESDf7k
>>978 言われて初めて気付きました。中央付近だと最後の
バスターウルフ>強ライジングタックルがはいらないので、
強ライジングタックル>(発動)>強ライジングタックル×4>パワーゲイザー
で6602。ややこっちの方が減りました。
端付近なら、
強ライジングタックル>(発動)>強ライジングタックル×4>バスターウルフ>
強ライジングタックル
で6842でした。
京なら下中Pからヒット確認発動>中鬼焼きが割と重宝する。
間合い遠いと駄目だけど。
982 :
◆1KhoSrFI :01/12/15 00:51 ID:+FbQ6kx8
2
983 :
ゲームセンター名無し: