[SRPG] ファントムオブキル 質問スレ★4 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net
iosでも777タップ短縮リセマラ出来る
フレンドに貸し出すキャラはチーム1で設定してるリーダー
姫石500個入手等の詐欺広告アフィブログの転載を禁止します
姫型成長補正
王:運+
命:HP++、速-、技-
攻:力++、守--
魔:魔++、精--
守:守+、精+、攻-、魔-
匠:速+、技+、守-、精-
ラブリュス暴走超深淵(イベントMAP)
雑魚(20体)
物攻: 〜60
魔攻: 〜50
命中最大170くらい
ボス(ラブリュス)
HP:200
物攻: 71
物防: 60
魔防: 38
最初育てるキャラはここ安定して
単騎クリア出来るキャラを目標にするといいかも
なおキャラ成長はランダムでおススメキャラが強くなるとは限らない
●戦闘力って?
そのキャラの大体の強さを数値化したもので正確な強さじゃない
低戦闘力のフレを切ったり、スレで自虐したり自慢したりする為にある感じ
武器なしで400行くと自慢できる
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必殺+回避)/2 +武器の戦闘力
●計算式
○ダメージ系
物理ダメージ = 物攻-防御
魔法ダメージ = 魔攻-魔防
必殺時のダメージ = 物理・魔法ダメージ*3
物攻 = 力+武器の物理攻撃力+熟練度補正+(スキル補正)
魔攻 = 魔+武器の魔法攻撃力+魔法の威力+熟練度補正+(スキル補正)
防御 = 守+武器の物理防御力+(スキル補正)
魔防 = 精+武器の魔法防御力+(スキル補正)
○命中・必殺系
攻撃時の命中率 = 命中-回避
命中 = 技*1.5+運/2+武器の命中率±武器相性補正+(スキル補正)
必殺 = 技/2+武器の必殺率+(スキル補正)
回避 = 速*1.5+運/2+武器の回避率-武器の重量*2+(スキル補正)
○リセマラについて
ガチャ産よりもマナ産の方が強い現状リセマラしてまでガチャ産レアユニ取る必要は薄い
ぶっちゃけ見た目の好みで決めて良いと思うけどいちおう各ユニット毎の使い勝手くらいは目安程度に
かなり使いやすい
☆4ミトゥム(ウィングナイト)
☆4ミョルニル(ファイター)
☆4芭蕉扇(バレットマージ)
使いやすい
☆4デュランダル(ウィングナイト)
☆4アスクレピオス(ワンドナイト)
☆4ルーン(ドラゴンナイト)
☆4マサムネ(ソードナイト)
☆4ロンギヌス(ドラゴンナイト)
☆4シャルウル(ファイター)
使いにくい
☆4ブラフマーストラ(バレットマージ)
☆4アポロン(ボウナイト)
例外
上の進化後の☆5ユニット
進化させるとステータスにボーナスがかかるので☆4進化よりは弱いんじゃね
ランダム成長だから☆4からでもへたれたらゴミだから好きにしろ
姫型について
ユニット関係なく命型は満場一致でハズレ魔法系ユニットの攻姫、物理系ユニットの魔姫もハズレ(この二つに関してはいちおう救済予定有り)
使いやすいのは匠姫や守姫
○リセマラなんてしたくないんだけど
しなくていい お前は正しい
現状マナガチャ産の方が強くなりやすい こいつらは2回進化できる
☆3パラシュ・ロンギヌス・レーヴァテイン・マサムネ は上のより強くなるからそれ使っとけ
姫統合、限界突破、スキルアップについて
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
姫進化について
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
武器の売値の一覧です。
統合時の参考にドゾ。(値段が高いもの同士を統合するとレア度が上がりやすい?)
星1 50・100・150・200
星2 240・300・360・420
星3 525・600・675・750・825
星4 900・1000・1100・1200
星5 1950・2100・2250
☆1に200(カットラス付加効果付きのみ)
☆3に825(エストックの付加効果付きのみ)
☆5に2100 ☆5 2250(水晶刀カルマ)
統合には失敗/普通/成功/大成功(呼び名は暫定)みたいなのが設定されてるぽくて
それぞれランク1ダウン/1アップ/2アップ/3〜4アップ
みたいな結果になる。一番出やすいのは普通(ランク1アップ)
なので各ランクの最高値の物を2個掛け合わせると、高確率で上位☆の物になる
大成功だと☆1個飛ばして☆2個上になることも(例:☆2トマホーク420×2⇒☆4フランキスカ)
最低値×2で同じ武器ができた場合も、大抵は1つ上位の値段になってるので
それらを貯めて更に同じ価格同士で合成すると上位武器に変化しやすい
(例:☆2バトルアクス240×2⇒☆2バトルアクス300、☆2バトルアクス300×2⇒☆2バルマックス360等)
あとはこれは数値は体感だけど武器2個で統合した場合、武器種別1×武器種別2として
完成品の武器種別は1:2:他に均等に変化してる感じ
(例:斧×2⇒斧66.6%その他33.3%、斧×槍⇒斧33.3%槍33.3%その他33.3%等)
勿論訳の分からない統合結果になる事も稀にあるので上で書いたのは絶対じゃないけど
ある程度目安になると思うのでこれから武器作る人は参考にしてくだされ
このゲームってパズドラでいうゴッドフェス的な☆4でやすくなるよみたいなイベントある?
転生素材レア200枚って
むりやん
1乙
ペルーンちゃん銀星3は5まで進化するの?
それとも銀4じゃないとダメ?
>>7 今のところない。
>>9 イベントのペルーンは進化する。姫ガチャのやつはしない。
イベントで星4がドロップしたとしても銀じゃなくて金になる。
>>10 ありがとう
じゃあ銀星3を集めればいいんだね!
この前姫ガチャの確率UPあったでしょ
リセマラで初ロンギがきたんですが☆5の守型って産廃ですかね・・?
☆4の攻撃とかそっちのほうがいいでしょうか?
ちなみにまだリセマラしかしてなくて本編未ぷれい
星5の時点でダメですね、星4を狙おう
あと産廃って言葉つかうと怒る人種も居るので気を付けよう
リセマラで王ロンギと匠シェキナー引きました
どっちも☆5直引きです
やっぱりこれも☆4引けるまで粘った方がいいですかね
俺ならそのまま進める
☆4からスタートしようがクソ成長したら終了なのは変わらない
転生は中々気軽にできなそうだし、現実的じゃない
あとは今後課金する気あるのかないのかによって変わる
>>16 ロンギは経験値稼ぎスポット1510で使えるし
シェキナーは置物でもリーダースキルが優秀だしいいんじゃない?
どうしても最強にしたいなら止めはしない
>>17>>18 ロンギではなくゲイボルグでした
とりあえずこのシェキナーで始めてみます
課金については無課金と決めてるわけではないのでおいおい決めようと思います
お二方ありがとうございました
常設クエストのミッションの表示がおかしいのですが
お知らせで発表されてからまだ修正されていないのでしょうか。
マナポガチャで星4盾出たけど星1とか2の武器装備するよりこっち装備した方が良いんかな?
ゲイボルグは最高にかわいいし強い
6万使っても出ない激レアキャラクター
本スレのリセマラ当たりテンプレにシェキナーが入っててゲイボルグはなかったので
シェキナーにしたんですけどゲイボルグも相当に強いのですか?
あのLSスキル持ちが弱いわけがない
最悪ヘタレてもLS目的のリーダーとしても活躍できる
能力自体は抑えめかもしれない
持ってないけど本スレでも野良でもそこまで強いのは見たことがないな
>>24 ありがとうございます
wikiったりしてもう少し考えてみます
LSだけなら馬マサとかとそう変わらんような…別に馬が弱いわけじゃないけど
LS目当てなら全キャラステアップの芭蕉とシェキナーが格段に使いやすいと思う
ゲイボルグはアロンダイトに需要があるんじゃない?
>>21 守が足りなくて困ってない限りは武器装備でいいよ
バロンシールドはマナガチャ武具で唯一の実用品だから持ってて損はない
守<精で命中の低い杖に最適
>>14 ハズレ
守姫は絶対先制を活かすための攻の成長確率を下げちゃう
あと☆5だと進化ボーナスないからね
高レアを引く方がハズレってゲームも珍しいよな
星5の王芭蕉戦と、星4からの命芭蕉戦、凸るならどっちにした方が良いですか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 10:08:13.36 ID:+COxACja
育て切って良い成長した方
リセマラして遊んでたら馬マサムネが出てきたのですが、今の王マサムネ&守レヴァ+王命レヴァと☆×4攻馬マサムネ&匠マサムネのどちらを進めるべきでしょうか?
自分の好きな方でいいと思うよ
馬マサムネなら戦力的にやり直す手間も考えて大差ないかと
シェキナー・芭蕉あたりが出たならそっちがいいけどね
☆4で出たフェニックスナイト守型マサムネと
☆3で出たウイングナイト王型マサムネ
どっちを凸させる方が良いでしょうか?
そもそも☆4マサムネは普通に運用レベルですか?
>>37 凸していいんじゃないかな
俺とかマナ産20以上育てたけど、1度も340越えなんて見てないから
>>38 ありがとうございます
統合して戦力にしておいて、他四体次第で決めますが
第一候補としておきます
オートでメタル回してたらパラシュが一歩も動かなくなってつんだ
1人しかいないからオートキャンセルが間に合わない
>>40 自ターン開始でタスクキルして、再開したら停止連打
リセマラ終わろうかと思うんですけど☆5シェキナー攻型の垢と☆5ゲイボルグ守型の垢どっちで進めるか悩んでるのでアドバイスが欲しいです
見た目と声はゲイボルグが好みなんですが性能的な差や違い、リーダーに設定した時のフレンドに使用される頻度などよく理解できてないのでその辺りを詳しく教えて頂けると嬉しいです
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:28:39.08 ID:McThkgqr
熟練度はどうすれば上がるのですか?
盾の熟練度を上げたいのですが高難易度ダンジョンを回すのがいいのですか?
それとも低スタミナダンジョンを回すのがいいのですか?
敵の撃破数=経験値なのですか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:31:25.86 ID:berLQA02
>>42 LSの利便性からシェキナー安定
特定のユニットよりも全員に効果があるから。
>>42 ゲイボルグ欲しくてずっとリセマラしてるのに出ない俺からすると羨ましい悩みだ…
☆4竜ロンギヌス攻姫出てせこせこ育ててて今☆5にしたとこなんだけど、なんとなくリセマラしてみたら☆5シェキナー匠姫が出た
ロンギヌス捨ててシェキナーで最初からやり直した方がいいかな?☆5スタートが気になるけどロンギヌスは弓や魔法に弱すぎて…
>>47 何を優先するかによって変わるけどマナガチャ産はどれくらい充実してる?
ぶっちゃけマナガチャ産の方が大事だから続けることをお勧めするけど
いらないシェキナ垢をくれた前(血尿
リセマラでレーヴァテイン☆3と匠デュランダル銀☆4出たからそろそろリセマラ終わろうか迷ってるんだけど、
ゲイボルグとかミョルニルはデュランダルより明らかに強いのかな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:01:31.98 ID:berLQA02
成長ランダムだってテンプレ書いてるよね
おはレーヴァテインちゃん
ごばくした
>>51 成長で簡単に入れ替わるから気にしなくていいんだね
王だけどゲイボルグ☆4出たから☆4デュランダルと並行して進めてみるよ、d
あくまで俺の意見だが
デュランダルは神成長してもアロンに食われるから微妙
ゲイはゴミ成長でも色々とLSで生きる
まぁ神成長しても無凸なら戦力外だから、LSが強い芭蕉・シェスナーがいい
あくまでリセマラで課金しないやつの場合な。
課金キャラ4凸するとかなら話は全然別
>>55 d
シェスナーもグラ好きだし迷うなぁ
ゲームウィズだとゲイボルグとミョルニルが大当たりで評価点も満点だけど、2CHのテンプレには載ってすらないのは単に最近出たキャラだってだけだよね?
どういう目的なのか答えてくれればオススメ教えるよ
マナP多く回収したいとか
序盤安定して進めたいとか
イベキャラ限凸したいとか
高難易度目標だとか
かわいいキャラを育てたいとか
人それぞれだからな
>>57 親切にありがとう
無課金でできる限り強くなりたい、次にかわいいキャラ育てたいって感じ
ゲイボルグやシェスナー、マサムネとかのグラが好き
>>58 無課金での話なら
まずガチャ産が確実に無料ガチャに劣る
それで高難易度になると、ガチャ産はいらない子になる。
で、リーダーに設定してリーダースキルメインの運用になる。
で、デュランダルはイベントで手に入るキャラ(凸何回も可)と性能がモロ被りなのでリーダースキルも同じ、凸れないなら使えない。
ミョルニルは確かに強いけど、雑魚無双用に近い
レベルMAXになって、PTに入れると育成キャラの経験値減るシステムなので、ミョルニル育ててあんま意味ない。(自分で連れて行かないからね)
逆に高難易度は経験値が少ないので、MAXキャラもがんがん入れれるから、その時に入るキャラがいい。
そうして考えると
シェキナー 全員命中15パー 必殺5パー スキル発動10パーうp 自身も射程+1で 1-3 2-4射程などできかなり強い ただし序盤は弱い
芭蕉扇 全員魔法ダメ−10 壊れの開放スキル ミョルニル並に雑魚無双可
がかなり強い
ゲイボルグも職業限定されてるけど、かなり強いLS&性能
って感じかな
あとリーダースキル運用だから神成長してもゴミ成長してもいいってのがでかい
無課金で高難易度を想定するなら 芭蕉=シェスナー>>ゲイボルグ>>>その他でいいと思う
まぁあとは見た目とリセマラの妥協点よ
1日やっても出ないことあるし、でても★5 命型とかあるからね
ながくなりすぎたな
>>59 丁寧にありがとう
やっぱリセマラキャラは無課金だと最強にはなり得ないんだね
ゲイボルグは☆4出たけど王だったし、シェスナーか芭蕉のそこそこいいの出るまでやってみようかな
ちなみにリセマラ中に逐一キャラ評価調べてると時間かかるんだけど、
☆4銀以外はリセマラキャラとしては外れって事でわざわざ調べなくてもおけ?
今☆3アスクレピオスでたけど、これは逆に☆3が当たりかな
ちょいちょいややこしいね
それでいいと思うよ
型は芭蕉なら 魔 守
シェスナーなら 守 匠
あたりがいいと思うけど、ここはランダム要素だから
極端な話、守型なのに、王型より精守が下になるとかあるからなんとも言えないな
リーダースキル運用でいくならステも型もそこまで気にしなくていいけど俺なら★5直と命型だけは、選ばないかな
最初のガチャはロンギかマサムネかパルシュがいいと思うよがんばってな
何度もごめん、アスクレピオスとか取っておこうと思ったデータはauthとtutorialだけよけておけば大丈夫だよね?
authだけでいいおもう
>>61 アスクレピオスは☆3で出たならぶっちゃけハズレ
☆4銀ならまだ使い道はある
>>65 そうなんだ、d
☆3でも同じ職業とグラなら☆5になるから☆3の方がいいのかと思ってた
☆5より☆4ってのと同じかと
>>34 これに匠マサムネ+命型シェキナー☆×5の場合はどれで始めればいいのでしょうか?
おっぱいちゃんを引けたのですが☆5と命型がネックで誰か教えていただけませんでしょうか?
>>66 基本そうなんだけど多分☆3で出たのってバレンタインの奴でしょ?
あれは☆5にはなるけどスキルとか微妙なんだよねあれ使うくらいなら既存の☆5アスクのが良いって話
後☆5直引きは糞なのは間違い無いけど☆3→5を☆4で引いてもそんなに大差は出ないよ
まぁそんなの今のところ期間限定キャラしか居ないけどその辺は
>>5を見てくれれば良い
シェキナーの話題ばっかでアスクの話題が全然ない時点でお察しの性能だからなぁ
>>68 ガチャの最初に出てる奴だから多分バレンタインの
あれ弱いのか、後生大事にとって置くとこだったw
ありがとう
バレンタインおばさんは馬おばさんより遥かに強いんだけどな
ただ移動の差と回復の射程の差考えると馬のが役割果たせるって言うだけで
>>70 弱いわけでは無いんよ
>>71も言ってるけどステだけなら旧アスクよりもかなり高い
ただ結局杖だから命中お察しだし(命中UPスキルあるけど5ターンだけだし)
戦力として期待できない以上回復役にするしか無いんだけどそうすると旧アスクの方が便利って話
なるほど、期間限定はともかくリセマラには微妙そうだね
にしてもシェキナー欲しいのにシェキナーだけ全然でないやw
☆4守グラムは出たけど、これなら☆4王ゲイボルグや☆4匠デュランダルの方がいい?
ちょっと質問しすぎだね、すまそ
シェキナー来なければゲイボルグでやる事にする
フラガラッハとエロースもグラ的に捨てがたいけどまた引くのを期待しよう
>>74 最後にアドバイスしておくと、時間があり余ってるなら
ステージすすめて石集めて引いてお気に入り2体同垢に出るまでループするのも手だぞ
★4、5キャラ単騎で1章までは余裕だから、15回ぐらい引けるから2端末あるならやってみてもいいな
シェスナーって誰?シェキナーに名前似てるけど
本スレで偶に出る運極って何の事ですか?
>>77 マップクリアでユニットドロップするイベントキャラの場合数が揃えやすい
それを利用して運を限界まで統合しようって話
運統合は他のステの統合と違ってかなり大きく加算出来るから運だけでも結構戦闘力が上がる
運も凸統合で1しか上がらなくない?
統合の上限値だろ
>>78 サンクス
wiki見て納得
姫型に左右されず星5だと+30まで底上げ出来るって事なのね
>>79 最大30上がるから30体☆5集めて全部混ぜるんだよ言わせんな恥ずかしい
今週はじめて、やっと☆5(直引)のアスクレピオスがレベル20になったんですが
助っ人にでてきた☆4の同じキャラレベル18?にほとんどのステータスで大きく負けてました…
自分の防御が13なのに、その人のは33くらいありました
助っ人はみんな強いな、くらいにしか思ってなかったのですが
そんなに簡単にステータスあげられるんでしょうか。
姫統合ってのもやってみたんですが、ぜんぜん上がらない&そもそも姫がいないで
正直そこまで能力あげられる気が全くしません…
いいやり方があればアドバイスいただけるとありがたいです。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 15:38:14.56 ID:berLQA02
>>83 まずアスクレピオスはどうやっても前線で戦うキャラにならんからステは気にしなくていい
成長はランダムだから簡単に上がるも何もかも全ては運だ
統合は金曜の人形突っ込みまくれ
>>84 ありがとうございます。
金曜の人形がいいんですね。
昨日かぁ、全くやってなかったです。もっと早く気づいていれば…。
ちなみに、アスクレピオスはリーダーでたまたま気づいたので例にあげたのですが
他のキャラもそうなんだと思って衝撃受けてました
ランダムとはいえ、☆もレベルも下のキャラにステ圧倒的に負けてたのが衝撃で…。
>>83 アスクで防御33は姫統合じゃないと居ないので気にしなくて良い
盾装備してただけじゃないの?
限界突破は同じ星でも色違いでは限界突破出来ないという認識で宜しいですか?
>>87 同じキャラクター画像かつ同じ星で限凸できるから
多分キャラクター絵が違うなら無理
二章キルモードは一章、二章と一章キルモードをクリアするだけで
解放されましたでしょうか?
それとも、全てのミッションをコンプしないと解放されないのでしょうか?
戦闘力は370ぐらいで十分だけど、守精が低すぎて1-5-10だと敬遠されそうでリーダー需要が微妙だね
統合して回避あげればなんとかなるか微妙なとこ
ゲーム起動するとクエスト途中のデータがとか言って、選択した後に必ずゲームが落ちて起動できないんだけど...
誰か助けて!
>>91 速全部上げて104じゃないか?
これなら十分使えると思うぞ
>>90 統合して回避を上げれば1章では無敵
スキル発動率上がれば回復出来るし
精は芭蕉で何とかするしかないね
>>91 >>94 >>95 ご意見ありがとうございます。
1510がどうにかなることをまず祈りながら統合します。
章が進むにつれてキツくなるでしょうが他のを育てながら余裕ができたら転生も試してみたいと思います。
メタルガーデンにレベ30の4人でいって
クリアしても1レベル上がるか上がらないかくらいだったんですけど
これを繰り返すのが一番早いレベル上げの方法ですか?
そうだよ石溶かして周回しまくろうね!
強いフレを連れて行って手動でやってトドメを自キャラで
ていうか、30レベあったら単騎できない?
>>97 フレンドと自分ひとりのみで行くべき。
フレンドに強いにとが居るなら超メタルに
2カ月くらい放置してたんだけど、武具統合の仕様変わりました?
一人に経験値集中させるんですね分かりました
皆さんありがとうごさいました
単騎は時間かかりまくりで諦めてましたがんばってみます
三すくみの補正率っていくつかわかる方教えて下さいませんか?
キルモードミッション用に☆3育ててるんですけど
三すくみ補正無しの計算だとどうしても命中率が低くなってしまうので
どなたか知ってる方いらっしゃったらお願いします!
>>102 フレが一番倒したら総獲得経験値7割になるから注意ね
あくまでとどめは自キャラでらやらないと大幅に損する
>>89 誰も答えてない?
一章キルモードのミッションは要らないっすよ
単にキルモードの1-5-10までクリアすればいい
>>107 あ、2章のノーマルもクリア必要(ミッションは問わない)であってます
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:18:22.31 ID:Jx8OpJ5v
今月初めてボチボチ進めてるけど周りにやってる人もいないから編成とか統合とかなにもわけわからずなすがまま進めてる
どういう風に進めた方がいいとか誰が強いとか誰でもいいから教えちくりー
>>109 このスレを1から見るだけでも全然違うと思う
そこで出た疑問を質問するなら答えるよ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:26:46.67 ID:Jx8OpJ5v
>>110 ありがとう
とりあえず一通り目通してるみるわ!
リセマラをゲイボルグで終わることにしてこれから始めるのですが
プレイしていけば、ゲイボルグ+ロンギちゃん4人 みたいな編成もできます?
またそういう編成は壁にすぐぶち当たってしまったりしそうですか?(無課金or微課金です
>>112 全員槍だと槍の呼吸持ちが現れると全く歯が立たなくなる
例えばバレイベのビター級のペルーンは槍の呼吸持ってるけど
命中200くらいのロンギでも命中20%もいかない
もちろん無双できる時もあるけど他の武器キャラも育てるべき
>>112 後、デュアルサポート機能ってのがあって
隣に仲間がいると命中、回避、必殺、必殺回避があがる
序盤は無視していいけど高難度になってくると使う機会も増えてくる
でも同じキャラ同士だとその効果が薄れるから高難度クエストでは厳しくなるかも
>>112 他のゲームはLSスキル×2で1色ゴリ押しパが最強だったりするけどこのゲームは中盤から相手のスキルで急に通用しなくなるんで剣、槍、斧をそれぞれ育てるのが無難になってくるよ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 00:12:03.76 ID:nAa/6EQx
キルモード2章の星4縛りが全然クリア出来ない
レベル50が6体程度じゃ歯が立たないんだけどどうすりゃいいんだこれ?
アロンとかペルーンの四凸って使える?マナ産余ってる奴を四凸するのが良いのかな
クリアしてる人パーティ見して欲しい
>>114 つい最近までおれもそう間違えてたんだけど、デュエルサポートらしいぜ
>>113>>115 なるほど。確かに呼吸持ちで辛くなりそうな気がしました。
剣槍斧あたりを育てながらやっていきます。デュエルサポートも試しつつやっていきます!
色々と教えてくれてありがとう。
ユニットスキル2同士が統合したらそのスキルって3か4どっちになりすか?
2か3
>>119 スキルLvはスキルLvの足し算じゃなくてそれを所持してるユニット分上昇だから素材のスキルLvがいくつでも関係ない
2同士でやっても3だし1に4を食わせても2にしかならない勿論失敗する事もあるし
ありがとうございます
まあそうですよね、ペルーンもうちょっと揃えるか
>>116 これ俺も聞きたいなー
☆3から育てた姫ガチャ産1凸2人+無凸3人だけど、普通成長くらいでは無理だと思った
出来てないから回答にならないけど、無課金微課金レベルなら、イベントキャラを☆4で4凸しか方法ない気がする。(マナ産でもいいけどなんか勿体なくない?)
で、敵を倒すスピードが落ちる☆4限定だとアロンは弓に囲まれる場面がどうしてもできそうだから怖い気がする
自分はペルーンを10体集めて4凸2体は作ってみるつもり。
匠と守にしたいけど、守が出ない…
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:24:05.79 ID:nAa/6EQx
>>123 あと星4縛りクリアでヘラクレスまで来たというのここで壁を感じるよ
取り敢えずクーゲルは9体いるから4凸作るけど残りユニットを何にしたらよいものか
本当に勿体無いんだよね
ガチャは星3か進化済み4しかでなくて詰んでるから次のアロンで運極振りアロン作ってみようと思う
>>124 俺もクリアしてないから分からんけど
ペルーン☆4とかアロン☆4だとLV50でも圧倒的に弱いし4凸しても厳しそう
リリボンのお陰で4凸☆4して進化してへたっても保険ができたから
最強目指すのも兼ねてマナガチャでやろうと思ってる
レベルマなに近いアタッカーとおもちゃ武器装備のペアにフレンド無しで行ってるわ>メタガ
偃月刀もアダマスもガチャ産ペルーンも凸すると相当強いぞ
ペルーン泥、攻1、命4、守4って、俺のファンキルには匠は入ってないのか!?
匠1で良いから早く解放されたい…
武器統合で出来上がる武器の種類と
素材の並び順は関係ありますか?
剣斧と斧剣では剣の出来やすさに差がある的な
あるいは数にも影響ありますか?
剣剣斧と剣斧斧では剣が出来やすかったり斧が出来やすかったりなど
>>129 並び順は関係ない
混ぜる数は複数混ぜるなら一応多く混ぜた物が出来やすくなる
あとは
>>6参照
まあ完全にランダムだろうな
傾向があるとしても狙えるレベルではない
5つ入れてもグレードアップすることは稀だからTipsにあるたくさん突っ込んだ方がいいものができる的なのもかなり疑わしい
サイレント修正がバレまくるお粗末な運営だから問い合わせの回答も全く信用できない
そもそもサイレント修正が多過ぎてWikiなどのユーザーまとめデータが直ぐゴミになる
大人しく2個統合を続けるのが吉
本スレと誤爆してました
ごめんなさい
>>130 関係ないの言葉を聞いて運を天に任せることにしました
結果、カルマとルナブレスでキヨマサできました
本当にありがとうございました
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 11:22:04.71 ID:/XLRxXTE
イベントダンジョン系が難易度わからないけど
これ、超メタルは初めたてでもいける内容ですかね?
>>135 そこそこレベルの高い野良連れて行けばよゆうだよ
マナガチャ等で引いた☆1とか2のキャラって統合要員でいいのかな?
アルテミス攻と匠が出たんですが、どっちも育てて戦闘力に大きな差が無かった場合ベースにするのはどっちが良いでしょうか
>>134 型にもよるけど、とりあえずマナ産パラシュとアルテミス、☆4の青龍とアダマス辺りで良いんじゃない?
レアメダル武器で取っておいた方がいい武器ってありますか?
>>140 今のラインナップだと無い
メダルに余裕があるならカルマがキヨマサの為の素材として使えるぐらい
>>141 ありがとう
キヨマサより先にキラーブレイド作らないと…
いちお、自分の考えでは守姫。ただ技が低いのが気になる。
星5同士の統合ってどちらもレベル30になってからがいいの?
どっちかが必殺技を覚えてればいいの?
教えてエロい人
何のためにLv30まで上げてから統合するのか考えたらわかるだろ?
>>146 調べてきたけど☆5キャラは全キャラLV30で全てのスキルと技が揃う
もちろんキャラクエはクリア済み前提で
必殺技(スキル)はキャラクエ2つクリアすると覚えるけど
1回覚えたら別のキャラはLV1でも覚えている
今のイベントペルーンは本スレだと劣化パラシュと言われてますが
なぜ回して取りに行ってる人が多いのでしょうか
それくらいしかやることがないからですか?
3日前に始めた自分は取りに行った方がいいでしょうか
>>149 3日前に始めた人じゃまだ取りにいけないだろ
敢えて答えるならばやはり暴走キャラではなく期間限定キャラだからか
>>150 暴走は不定期開催で今回みたいのは限定なんですね
ありがとうごさいました
>>149 ドロップキャラなのでスタミナ消費で回せば回すほどとれる→
厳選しやすい→限界突破もしやすい→つよい(確信
とは行っても落とさないと言ったら全然落とさないけどね…
ただガチャるよりは手に入りやすいかな
☆5レベル60クラスで統合済みなら単騎中級クリアできるかも
フレ作らなきゃいけないからどうしてもならフレ板で募集してみれば
マナ産☆3を☆5の凸4にするには
同一☆3を4体引く、全部☆5に進化させる、好みの姫タイプをベースに統合する、
という手順でいいんですよね?
アークドラグナー☆5のロンギヌスがレベルMAXになったけど絶対先制のスキル覚えてないんですが、どうやったら習得できるんですか?
キャラクタークエスト
>>153 最初の1枚プラス4枚という意味ならあってる
≫153
5体
手順はok スキルは全部覚えてから
あ、5体でした
星5にしてスキルを全部覚えるLv30まで上げて統合ですね
長い付き合いになりそうです、ありがとうございました
>>144 その中なら王かな
でも理想は守だね
キヨマサ込みで速技60ぐらいあれば、機動力生かして剣斧杖を狩るのに役に立つ
せめて技があと5高ければ守推してた
ガチャのラインナップ更新のタイミングってだいたい決まってたりします?
今のフェス終わったら回そうかなと思ってるのですが、期限が見当たらずいまいちわからず…
大体のキャラで守姫がお勧めされてますが
限界値が平均的なキャラで守姫だと守が頭打ちして力とかが不足するとかいうことにならないんでしょうか?
それとも姫型による成長率の差は限界値の差ぐらいしか出ないんでしょうか
>>161 リセマラで守を薦めるのはゲーム序盤を楽に進めるなら死ににくいと言うだけ
無論、後半になれば戦力不足になるよ。
>>162 なるほど、守姫が当たりなのはリセマラの話なんですね
王にしておきます
>>162 戦力不足は言い過ぎな気がする。火力不足というならわかるけど。
守は壁やデコイになるから居ると便利なことも多いよ
とは言え一人か、多くて2人までで十分だから、アタッカー役に他の型が欲しくなる
>>138 アルテミスは現状命中過剰気味だから、力と速の比較か
そもそも速は低いし、力も匠でどれだけ伸びるかわからないけど、連撃する・されるの影響はかなり大きいから俺は匠を勧めたい
http://f.xup.cc/xup4ynyappd.jpg 左から、新カドケウス王、ミストルティン守、旧カドケウス匠、テュルソス王、ピナーカ守です
2章キルモードの星4ミッションに挑戦したくてパーティを作っています
たぶんわかる人はかなり限られると思いますが、このパーティだとあそこで詰みそうというステージはありますか?
なければこのまま育成したいと思っています
新カドケウスは1凸、他は2凸以上出来てテュルソスは4凸出来ます
もちろん成長率次第ですが、杖だらけじゃ根本的に攻撃はほぼ当たらなかったりするんでしょうか
一章のキルモードを参考にしたものでもよければ、という意見でもアドバイス頂ければありがたいです!
質問です
ランクやキャラの経験値が残りどれくらいで上がるかはリザルト画面のみですか?
あとペルーンが最終ステ低めなのに乱獲しているのはなぜですか?
いっぱいとって良成長狙い?
シェキナーとバレアスクの
姫型っ何が良いでしょうか?
170 :
169:2015/02/15(日) 21:24:30.52 ID:gkII/LMA
>>167 ランク経験値はリザルトのみ
キャラ経験値はステータス画面にもある。ただし数値はない
ペルーンは目的の型探し、運極、スキル上げ、厳選(転生リリボンはあるが、乱用できるようなものでもない)、ほぼパラシュの劣化らしいけど4凸できない人からすればペルーンには価値がある、キャラ愛
>>168 人によって意見が別れるかもしれないし、その人が考えてるパーティや運用方法にもよるけど
シェキナーは攻か守、次点で匠
バレアスクは個人的に魔か王だと思ってる
>>171 有難うございます
バレアスクというか杖キャラ育成したこと無い(需要ない)
のですが、杖キャラってメインパーティに要りますか?
やっぱ基本サポート役に徹底って感じですか?
基本入らないのかな
自分は入れてるけど
杖がいないとどうにもならない状況やステージに出会ったことはないけど、杖がいてくれて良かったと思う場面はそれなりにある
そんな存在
だいたいはサポートだけど、魔防と回避の低いアーマー系の敵に対してはめっぽう強いよ
>>165 ありがとうございます。匠がヘタレなければ匠をベースにします。
>>172 高難易度になると当らなくなるんで攻撃自体しなくなる
サポートというより回復オンリーになるんで盾持たせて後ろで待機してることが多い
なので個人的には守
バレンタインの超級強すぎだろ
いつもこんなのなのか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 03:24:22.20 ID:SrpTDCyT
階級別に別れてるんだから難しいなら難易度下げればいいんじゃね
アロン超深遠と比べるとバレンタインのビターなんて余裕過ぎる難易度だけどね
ミルキーのペルーンって不動ですか?倒せないしこっちも死なないわでエンドレスなんですが…
アロンが落ちな過ぎて困っています。
そこで質問なんですが
@アロンはボス(アロン)を倒した時にドロップか否か確定するんですか?
A自分は最大AP37なのですが消費AP20の深を二回回すか、少しAPが余りますが超を一回回すか
どちらがいいと思いますか?
今のところ無課金でやっていますのでなるべく無駄な石消費は控えたいと思っています。
ちなみに深は余裕。超は強いフレでギリギリです。
宜しくお願いします。
@MAPに入った瞬間に決まってる
A超で1回回して出なかったら撤退するのが一番いいと思う
深2回いくより超1回の方が出る確率は高いと思う
>>178 全てのペルーンは不動
>>179 アロン倒してドロップのキャラクター欄が1になれば当たり
アロン作りたいんですけど、スキルレベル5になるまでは☆5レベル30食わせて、後は運だけ上げる段階になったら、☆5レベル1を食わせていけばいいんですよね?
>>182 スキルは10まで上がるよ
それ以外はその通り
芭蕉扇とゲイボルグってどっちの方が使えますかね?
タイプが全然違うのは分かってますが最終的に使いやすいのはどっちでしょうか?
統一は呼吸持ちに一網打尽にされるから
槍限定LSよりは全体LSかね
マナガチャで☆3ってどれくらいの割合ででるんですか?
全然でてくれないのがツイてないだけなのか・・
>>185 そんな物は運営の今後の更新次第だから
気にするな、おまえが気に入った方を使えよ。
1日1万位マナガチャ引くとしてもう2週間以上出てない
全然信憑性ないけど、本スレでたまに出た出た報告してるときあると思うけど
あのとき便乗してまわすと良く出るよ
iOS初期組だけど29体いる
バレアスクを4凸するなら何型がいいですかね?
それ以前に後方支援ユニットってことで他のマナ産、アロンを差し置いて凸する価値ない感じですか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:48:57.70 ID:K/eoiNYp
統合上限は回数で決まるものですか?
それとも伸びたステの合計で決まるものですか?
マナガチャの☆1.2の処分をどうするべきか迷っています。
回数で決まるものなら売る予定で、上限で決まるものならレアと混ぜる予定です。
スキルについて質問なんですが、スキルレベルが上がると何が上がるんでしょうか?
スキルによって上がるものが違うとかはありますか?
>>192 成長いい個体でどうぞ
個人的には守
最優先で凸するキャラでもないが好みなら真っ先にどうぞ
>>193 姫型で各ステの統合数値が決まってる
>>194 発動率や数値が上がる
スキルによって違う
ターン開始時回復とかだと回復量
強化系だと数値だとか
>>155 ありがとうございます。
レアキャラと混ぜることにします。
>>192 好みとしか言えんがバレアスクは馬アスクと比べて多少ステの伸びがいい
お勧めは
>>195と同様に守、ただ物防がヘタれたら盾持っても使いにくい。
魔の物防がうまい具合に伸びれば魔を育てるのもアリ。
>>194 いろいろ上がるんですね。ありがとうございました。
>>196 待て待て
失敗しても半分上がるから(+3を失敗しても切り上げで+2上がる)これを狙った方がいい
☆3以上使うのはよっぽど素材かお金が足りないときかスキル上げるとき以外は辞めとけ
>>195 >>198 やっぱ杖は安定の守ですよね
全部☆3で育成面倒くさすぎて労力に見合った強さなのか気になりました
強いなら良かったのですが、ちょっと強い杖なら超メタルくるまで放置しときます
ありがとうございました
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:09:49.05 ID:2fq7NjGe
無凸馬マサムネって戦闘力いくつくらい超えれば良成長ですかね?
☆4弓欲しくて武器統合させてたら☆5弓ができちゃったんですがこれを☆4にグレードダウンさせるには☆4以下の弓を適当に混ぜれば良いんでしょうか?
>>205 何と何を混ぜれば弓ができるって保証すらないから
その☆5弓はとっておいて熟練度あげに勤しむことをおすすめする
☆4から進化させるのに金がめちゃくちゃ足りないのですが
やっぱり金曜日のクエまで待つ以外にゼニーを貯める方法はないのでしょうか?
>>204 強くなるのは引いた時点で☆3のやつだけだよ
☆3は☆5まで進化する
>>207 金策は土日
ドラゴンナイト☆4守のグラムって使えますか?
>>209 微妙
ドラゲナイ自体が弱点多いし、置物としてもいまいち
>>210 それはドラゲナイと型の相性が最悪ってことですよね
お勧めの姫型はないでしょうか?
>>209 グラムは守か匠がいいと思うよ
特に守はアークドラグナーの弱点をちょうど良く補える統合値配分
精速がそこそこ育ちさえすれば、後はフレに芭蕉扇選んだりすれば安定しそうかな
>>211 型自体は悪くないよ
守でも足りないぐらい低い精と、呼吸があっても尚弓に弱いからね
弓は守が上手く伸びれば当たっても痛くないけど
あとはLSの剣の命中20%ってのも微妙
剣は元々命中高いし、全ユニット技+10のシェキナーの登場で完全に空気
他に手持ちが無ければ使えるけど、マナ産とか凸簡単なイベ産押し退けて枠取れるほどは強くない
>>212 >>213 そうですか
わかりました
とりあえず手持ちが貧弱なので整うまでは戦力として使うかもです
ありがとうございました
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:21:28.43 ID:2fq7NjGe
馬マサは突出来れば最強になれる気がする
野良見てると結構多いもんだが出る気がしない
ガチャで☆4命ミョルニルと☆5匠ミョルニル引いたのですが、どう育てればいいでしょうか?
統合やら何やら考えると色々迷ってしまったので、アドバイスお願いします。
メタルガーデンとかって人数少ないほうが1キャラに割り当てられる経験値って多いの?
>>218 メタルガーデン関係無しに全ての戦闘は頭数で割られる
>>217 単純に考えるんだ。両方育てていい方を残す。
成長結果をみないとどうしようもない。
最終的にステータスが横並びになるようであれば匠を残すでいいと思う
>>220 頭数で割られた上でMVPは得た経験値の1.5倍貰える。
算数出来ればこの意味分かるよな?
>>222 それだとMVP以外のメンツは同じ経験値もらうってことになるけどたまにばらつく
倒した数でMVP以外のメンツも上下するんじゃないの?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:24:45.10 ID:CCk7b/Xk
姫進化させるときってレベルMAXにしてからの方がいいの?
あとストーリーのKILLって第1章で目安何レベルぐらいいる?
>>223 倒した数できまる
トップから
+30 +20 +10 0 -10 -20
討伐数ボーナスとMVPボーナスは別扱い
討伐数ボーナスにはフレンドも含められる
あと同じ数だった場合は上位の側のボーナスになる
全員が同じ数なら全員+30%あがる
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:27:44.82 ID:CNZFpfqi
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:31:52.83 ID:CNZFpfqi
フレンドだけで無双すると経験値減る
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:02:17.89 ID:CCk7b/Xk
>>228 理想的?
MAXにしてからじゃないと最大限の力出ないとかじゃないのか
そもそも進化させるにはLv最大にしないとなんだが限凸するかどうかの話?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:07:19.95 ID:CCk7b/Xk
限凸が正直まだよくわかってない
進化させたら限凸するんと違うん?
>>232 >>4見れ進化させると限凸したのは消える進化するには素材を集めてLvを最大まで上げる必要がある
>>226 ってことは超メタの時とかはできるなら全員同じ数討伐すれば効率うpってこと?
1章ノーマルで宝箱から☆3弓落ちるステージはありますか?
☆1☆2☆3しか持ってないのだけど、調べて☆4か☆5まで進化するとわかったキャラだけ育てればいいのかな?
そうすると今は3人位しか残らないな
気に入ったナーゲルリングたんが☆3止まりの悲しみ
新規が始めるならシェキナー攻と芭蕉魔どっちがお勧め?
☆4の方
どっちも☆4なら二人とも60にして自分の股間が指し示す方
>>235 そう考えることも出来るけどMVPボーナスが大きすぎるので一人て無双するのが一番効率がいい
討伐数同じでも誰かしらMVPにはなるけど
一人だけ上げたいなら一人で無双する方がいいけど、
上げたいキャラが複数いるなら複数で回した方が効率よくない?
そうでもないのかな
あ、ごめん勘違いしてた
MVPで最終経験値に倍率で掛かるのね
それなら一人で無双した方がいいわ
一人で無双が時間かかるなら考えものだからな
そうね 弱いキャラならフレマサムネとか借りて無双させた方が
時間効率と経験値効率のバランスはいいのかな
>>239 好きなほうでやれやってことですね、サンクス
姫石ってガチャにつかったほうがいい?拡張したほうがいい?
かくちょう
>>247 ☆5進化可能☆4が出るのが多くて1〜2%位
姫型とか考えると更に下がる
ありがとうございます
ボックスがいっぱいになってきたら拡張していこうと思います
1章にくらべて2章3章は高ランク武器の泥率高かったりしますか?
高いのなら進めて行こうと思うのですが…
>>251 ドロップをきちんと確認してるわけではないので確かなことはいえないが
1章後半と2章3章はたいして高ランク武器のドロップ率変わらないと思う。
落とす武器も白銀までだったはず。
1-5-10は敵の数も多いのでドロップ目的なら1-5-10がいいかなとは思う。
武器の種類が偏ってしまうかもしれないが。
>>251 今なら、バレンタイン廻るのは?レシピ混ぜれば☆2から☆3になりやすいし
芭蕉☆5守でたんですがリセマラ終了してもいいでしょうか?
姫の型とランダム成長いらなかったよな…
マサムネ王レベル60 マサムネ匠レベル1 マサムネ守レベル1 の三体いるんだけど、レベル30までいったら王に統合した方がいいんですかね?
60勿体無いけどやっぱ匠か守に統合すべき?
フレンド申請がいっぱい来てるんですがどんな基準で選べば良いかわかりません
みんなどんな基準で選んでるのか参考までに教えて欲しいです
おい変態マスター共今マナガチャ覚醒してるぞ引け
レバ守、パラシュは王だった
http://imgur.com/a6NwObd.jpg フレンドは自分のリーダーと同じタイプを優先すりゃいいんじゃねえの
ゲイボルグとかゲイボルグとかゲイボルグとか下半身だけで考えてもいいけど特化しないと後半は敵がアホみたいに強いぞ
>>258 成長次第
王が400超えてんならいいんじゃね
厳選はしたほうがいいと思うが
>>259 アクティブ優先
あとはリーダースキルとか
チンピクするのでもいいけどな
>>259 覚えやすいこと。(phantomは基本的に拒否)
戦闘が高いのを3割
使ってくれそうな人を2割
残りはアクティブが高そうな人
ユーザーレベルが上がらない人や3日以上ログインしない人を定期的に削除
あと、Lv60なのに武器を装備してないとか、ユーザーレベル80以上なのにレベル一桁のキャラを設定してる人も削除
3日ほど前にファンキル始めたのだが当初姫タイプについて理解が及んでおらず最初の5回くらいで出たロンギヌス☆5に喜んでたんだが、ネットを見る限りもしかしてそんなに良くない......?
☆5アークドラグナー守姫型でした......
進化出来ない金☆3☆4はゴミと思って統合か別れるのが基本なんかな
>>264 竜ロンギヌスは先制攻撃スキルがあるから一撃で倒せればダメージを受けない
よって攻撃力が高いほうが使いやすいことは間違いない
けれど守姫でも60レベルまで行けば1章 5-10位は無双出来るからそこまで悲観することも無いんじゃないかな
>>265 ☆3以下☆4以下ミッションクリアするつもりないならそれで良いんじゃない
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 12:40:56.35 ID:4dQVAMr1
チュートガチャのキャラ固定、パソコンとか使わないとできないのか?
>>264 そこまで良くもないけどランダム成長だし、一枚だけじゃ限界突破も出来ないから悲観するほどの事じゃない。
出る確率自体とても低いからリセマラせずに出たのなら喜んで良いよ。
http://imgur.com/YrIaqBQ.jpg とりあえず数回ガチャってみた
調べたりしてるけど未だに育てる優先順位がいまいちわかりません
☆5になるのがパラシュとフライクーゲルしかいないのですがフライクーゲルは使えないって聞いたし…
レーヴァティンは使いやすいと書いてありますがこれ☆4スタートなんですよね
他に育てた方がいいのありますか?
>>267 それぐらいだよな
全部破棄するわサンクス
>>270 とりあえず、パラシュひとりを上げればいい。
そう言うやり方が嫌なら銀☆3を上げればいい。
>>270 フライクーゲルは射程3で魔力、技速どれも悪くないから、壁やデコイ役いれば結構使えるよ
むしろ、キルモードではうちの弱小チームで最も安定した攻撃面のエース
ただ、育成一人目には向かないから、まずはパラシュでしょうな
>>270 まず、くぎゅは使えないわけではなくて晩成型、勘違いしないでよね。
パラシュ60まで上げれば経験値効率のいい1-5-10回せるから
(自分が回せるキャラをリーダーにすると強いリーダーに承認してもらいやすいのもある)
それから次の育成考えるといい
その頃には別のキャラ引けてるかもしれないからね
1-5-10を回す時って育てたいキャラ一体と引率用のキャラとフレンドのキャラの合計3体でやれば良いんですかね?
>>275 育てたいキャラ一体とフレンドのキャラの合計2体でやればOK
メタル単騎と1510じゃどっちが効率いいんだろ?
>>278 メタル単騎
メタは経験値が2000〜4500?ぐらいまでバラツキあるけど1-5-10より高い
本スレに間違えてしまいました。
バレンタインでミルキーを15回位クリアしたのですがペローンが未だに手に入りません。
ミルキーでは手に入らないのでしょうか?
またゲイボルグの☆4レベル45ぐらいしかいませんが、スイートいけますか?
>>280 メタガの時間帯以外は
ミルキーぶん回しで3体手に入れたから時間かければいけるよ
スイートは行ったことないからわかんないごめんね
>>275 チーム1のリーダーが常に
フレンドに貸し出しされる
ので、1番強いキャラに固定
画面をスワイプして、チーム2
以下で、育成する
プレイヤーレベル高くても、
分かってない人いるけど、
即フレ切りの対象になること
が多いので、注意して
>>272-274 ありがとうございます
とりあえずパラシュ単騎でレべル上げます
単騎でレべル上げする時ってサポは借りても問題ないですか?
頑張ってバレイベビターを回して出たペルーンが攻2守2匠1王4でした。評判がいい匠が出て一段落ついたので質問です
乱獲できるイベントキャラの育成方法は☆4の段階で成長率がいいものを4凸して進化させるほうがいいんでしょうか?
>>284 20体も30体も取るつもりなら☆4を4凸してもいいかもな
これで周回終わるっていうなら凸しないでスキル上げた方がいいだろうな
>>283 半分倒せば問題ない
半分未満だと経験値が減るけど気にしない。
>>285 じゃあもっと頑張ってあと10体狩ってきます!
>>284 このスレでのペルーンの匠の評判は知らないが、
イベントキャラは上限が低く設定されてるので
特化型より王の方がいいかもしれないよ。
と言っておく。
ペルーン自体は劣化パラシュなのでチャレ用に☆4凸をキープしとくのを薦める
まあガチャ産☆4を凸できるような環境ならいらない娘だが
ボクパラは守型がいいんですかね?
王型が神成長(自称)したんで守を凸しようかと思ったんですが
まだ踏ん切りが付かない
>>290 ボクパラは貫通系の必殺技を持ってるので攻撃力はある程度あった方がメタルを貫通出来たりして便利
現在のステータスと相談してください。
>>291 メタル貫通って攻撃力いくつから?
王型でLv60で400超えてるからこっちで育ててみます
バレンタインアスクレピオスと☆4アスクレピオスってどっち育てた方がいいですか?バレンタインが魔で☆4が匠です。始めたばかりなので序盤です
リセマラで星5グラム(攻)引いて始めて、その後クエストで石貯めてブラフマーストラ星5(守)引いたんだが、これリセマラやりなおすべき?やっぱ星5直引きだと微妙なんかな…?調べが及ばず…
あといるのは星3のロンギヌス(命)くらいです
星5直引きのグラム
統合込み☆5シェキナー戦闘力350って糞成長?
連投すまない
星5のグラム(攻)直引きで始めて、石貯めて星5ブラフマーストラ(守)を引いたのだが、これまだリセマラやるべきかな?
当初は星4の方がいいと知らず…
やっぱ直引きは微妙?あとは使えそうなのは星3ロンギヌス(命)くらい…
バレットマージって使えるの?HP減りまくるから凄く使いにくいんだけど
芭蕉ちゃんはリジェネついてるから被弾しなければ撃ち放題やで
射程1-2弓のヘラクレスが
どこのステージ報酬か教えてください
キルモードの報酬だよ
そろそろ剣の射程2こないかねえ
キルモードのコンプリート報酬じゃなくて
コンプリート報酬を合成してできるんですね…
コンプリート報酬は複数入手できないし
それら5つを合成しても手にいれる価値があるのかな?
>>305 キルモード報酬自体が対して強くないから枠を5つ取られるくらいなら1つの方が良い
☆4から進化させたゲイボルグですが、今Lv31で戦闘力247です
未統合ではありますが1ピンがあったり一度何も上がらない事もあり、転生も検討しています
ステバランスにもよりますが、Lv60時点で戦闘力いくつが良成長の目安でしょうか?
個人的には、
進化した前衛なら、
未統合で、
340以上良成長
330前後普通
320以下残念
位かなあ
転生は、カンストまで
待つ方がいいと思う
>>299 安全性考えて守備型チーム作ると、物防硬い敵落とせないときあるからその時のアタッカーとしては使えるし、自分は使ってる
三すくみに影響されないから何処でも使えるし
確かにHP消費考えると、神成長してどんな敵にも手こずらない物理系キャラがいるなら要らないかもね
>>295 何を目指すかと課金するのかで変わると思うけど
クリアしていくだけなら姫石ガチャなしでもいける
少なくとも、凸できそうにないなら、マナ産やイベント産4凸
の方が戦力になる
フレに使ってもらってマナ稼ぐにしても、マナ産極めるだけで十分だと思う
欲しいリーダースキルや嫁がいるならリセマラの方がタダで一本釣りしやすいからやったらいい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 13:22:16.73 ID:P4aVjy+Y
マサムネで攻と匠だとおまえらならどっち育てる?
>>313 ペルーン星3の今の型の魔の統合上限に達した証
フレンド申請って取り消せないよね?
リサルト画面連打してたらやっちゃったっぽいんだけど (´・ω・`)
>>314 統合上限 ×
レベルアップで上がる限界 ○
何が困るのかわからんが、申請通ったら解除すればいいし通らなかったらそのままでいいんじゃないの
ファンキル始めよう思ってリセマラしてたんだが(しなくていいのは知らなかった)☆5ミトゥム出たけど攻姫だったんよ
これはリセマラ勢としてはハズレなんでしょうか?
んほぉぉぉ!!あやねるかわいいのぉぉぉ!!ってなった俺はこれで始めていいの?
ギリギリ外れだけど好きならおk
めっちゃくっちゃはずれで1510も周回できないだろうし
青龍偃月刀のほうが強いだろうけど好きならそれがいちばんいいよ
キャラのスキルをあげるのには、統合する際あげたいスキルを覚えるまでのレベルまであげないと上がらないのでしょうか
(例)★5ロンギの必殺スキルをあげるためには凸用の★5ロンギのレベルを1ではなく30まであげる
答えてくれた人ありがとう
最悪マナ産とかイベント報酬育てればなんとかなるらしいしせっかくの☆5なので始めてみます
このゲームって序盤なにすればいいんですかね?
普通のRPGみたくレベリング?
自分でも調べてるけどわからんくて、テンプレにもないんで教えてくだちぃ
テンプレないから進められないとか…
自分で考えるとかしないの?
ストーリー目的なら進めてって勝てなくなったらレベリングすりゃいいし
イベント目的なら挑戦して勝てなかったらレベリングすりゃいいし
キャラ愛でしたけりゃつんつんすりゃいいし
書き方悪かった、すまない
いままでパズドラぐらいしかしたことなくてな
パズドラだったらガチャ引きまくって一通りパーティーのコマ揃える必要があるけどこのゲームではどうなのかって話
イベント用に石とっといたほうがええんやろか?
石は序盤枠拡張
余裕があればAPが増えたら超メタルガーデンっていう高経験値ステージの周回のためにAP回復
ガチャはやめとけ
まあ質問スレで質問にツンケンするのもな
今のところはパズドラで言う友情ポイントで限界突破構成されたパーティが
お手軽さいつよだから、有料石で突破狙える富豪でない限りガチャはやめた方がいい
なるほど、ありがとう
とりあえずガチャ欲は抑えてシナリオ進めながら10連ポチポチしてみるよ
>>323 凸とスキル上げは別物なのは他のキャラ見れば分かると思うが?
スキル上げは同じスキルを覚えているキャラを統合すると上がる
キャラクターが同一である必要ない。
よく1-5-10単騎周回って言葉を目にするけど単騎で回すのに適した(求められる)性能のキャラってどんなキャラ?
具体的に戦闘力やどのステータスがいくつ以上とか職とか武器とか詳しく知りたいです
リセマラ少ししたら☆3フライクーゲルと☆3ルーンが出たのですがこれで終わっても大丈夫でしょうか?
さすがにそれじゃリセマラの意味ねぇよ…
>>331 物防40魔防30か、回避率95くらいで(危なっかしいかもしれないけど)単騎可能レベルかと
戦闘力で言えば340くらいが目安かな
自己回復スキルあればもっと低くてもいける
武器は射程2(以上)だと反撃で倒せるから捗る
弓は囲まれると反撃できないから単騎は無理だと思っておいたほうがいい
☆5アロンの剣呼吸ってlvいくつでしょうか…?
>>335 LV30
星5はレベル1で覚えてないものは30レベルで覚えるものと
キャラクエで覚えるもののどっちかだから参考までに
>>324 イベントの、常設は初心者向けなので、やるといい。
ふんいきが分かる。
ストーリーをやると石が貰える。
レベル上げはメタル(時間限定)
とストーリー1.5.10だ。
そこまでは初心者と同じあつかいだ。
>>337 ありがとう
1,5,10ってのはそれぞれ1話5話10話ってことかね?
リセマラ対策されたらしいけどどう対策されたの?俺まだ普通にリセマラしてるんだが…誰か知ってる人いない?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:23:46.26 ID:ZvrAadhp
質問です、匠キャラって戦闘力伸びにくいですか?
>>343 キャラ特性による、速技の伸びにくいキャラで匠にしても速技は伸びにくい
逆にもともと技速の伸びやすいキャラは守や攻にしても勝手に速技伸びる
とりあえずキャラ書かんとどうしようもない、やりなおし
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:34:47.25 ID:ZvrAadhp
>>345 ミトゥム、というか斧職は概ね技やら速というのが伸びにくい
斧がノーコンと言われるのはそれ故、1510周回や曜日周回などは
問題なくこなせると思うが高難度となると匠斧は少々影薄い。
ミトゥムと限らずガチャ産は高難度ではさっぱり使えないのが現状
うまく守精が伸びてくれたならリダにして貸出用として置くのはアリ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:53:04.32 ID:ZvrAadhp
432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 20:49:49.16 ID:ZvrAadhp匠:速+、技+、守-、精-
匠:速+、技+、守-、精-
これ見てうちの匠姫型って他型より戦闘力って伸びにくい?
命中、必殺、回避って2分の1にされるんでしょ?
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必殺+回避)/2 +武器の戦闘力
本スレでされた質問と戦闘力の計算式から察するに戦闘力の数値が伸びにくいかを聞いてたんじゃないかな。
戦闘力なんてただの目安です。近接で魔が高くても現状は意味ないし、
HP1よりも防御1、魔防1のほうが断然重要
と一応答えておく。
あまり深追いしなさるな、ランダム成長という都合上
他のゲームほど高レアキャラに価値はないので・・・
すでにプレイ始めてるなら大事に育ててあげておくれ
>>348 的外れな回答しちまったようだな、補足ありがとう
謎が解けました、戦闘力の数字に拘り惑わされてはダメなんですね、皆さんありがとうございます。
転生画面での平均成長率の計算って
転生前ステから転生後ステ引いた値を現在レベルで割ればいいのでしょうか?
現レベル-1ね
敵cpuは弱いキャラから殺そうとしてきますが、
その基準わかる方いらっしゃいますか?
HP?命中率?戦闘力?守備力?
>>353 勘違いするところでした
ありがとうございます
>>355 弱かないけどちっと力低め魔が高めなイメージ
まぁ技高いから泣き所出しまくれば問題無い
弱いかと聞かれりゃ弱いけど、聞かなきゃわからない初心者の、1人目の稼ぎ頭にはなるのでは?
ゲイボルグ銀☆4 匠 なんだが
全然成長しない
5にすれば使えますかね
シェキナーと芭蕉扇どっちの方が強い?
どっちも強い
スキルはシェキナーの方がいいからパーティー強くするにはシェキナーだし
芭蕉は本人も回復付きでつっこんでいけるのが強み
あえて差をつけるなら芭蕉かな
>>359 基本的に、下位職の方が弱いんだ
上位職になって下位職より弱かったら泣くだろうが。
たまにあるけど。
雑魚げきつよ 高難易度つよ 芭蕉
雑魚よわ 高難易度できつよ シェキナー
ただし、射程1-2武器をつけたシェキナーは雑魚で できつよに変化
このゲームに激つよ確定ユニットなんて居ないので、後ろに全部(笑)を付けておいてね
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 11:56:14.13 ID:gZXued7U
すまん、序盤のレベラゲどこですればいい?
まだ一章終わったところなんだが。
>>367 1章終わってるなら1章5話10ステージ通称1510
2章終わってるなら15103章終わってても1510
メタガやってなかったらずっと1510
星4シェキナーで、始めたんですが前衛がマナガチャ引いても剣のレヴァとムラマサと、アルテミスしかでなくて困ってます。
槍や斧は統合でいい武器が手に入ってるのに一行にグングニルや、斧キャラが手に入りません。
石は枠拡張に使おうととってあるのですが、ガチャ回して槍斧前衛キャラを確保したほうが進みやすいでしょうか?
マサムネでもレヴァでも単騎で育てれば、1-5ぐらいまではいけないかな?
時間はかかるかもしれないけど、フレに頼るのも手
弱いフレしかでなかったら1-1-8でも回して、マナPためて
強いのが出たらストーリー進めればいい
ガチャは100個ぐらいなら全部微妙な子しか出ない可能性高いから非推奨
>>369 出ない→そんなもん。
石ガチャ→マラソンと同じ確率だけど引きたければどうぞ
難易度→一章は力押しで可能
グングニル→ロンギヌス?
斧→ボクハパラシュ…
あと、斧キャラならバレンタインイベントて取れる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:04:08.78 ID:haxEAJlo
アルテミスの攻と匠で迷ってるんだが
どっちを育てた方がいいかな?
>>373 攻は速が素晴らしく低いので連撃が絶望的守備も低いからやられる前にやるか他ユニで巧妙な壁を作らないと必死
匠は火力が攻より若干下がるけど速がそれなりになるので連撃も狙える守備が下がるけど攻程ではない技が上がり過ぎるが必殺も上がるので無駄は無い
個人的には匠だなぁ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:10:46.39 ID:haxEAJlo
槍3のピルムを作りたいのですが
槍+チョコ=剣
槍+槍(値段違い)=剣 みたいになって一向に☆2の槍すら集めるのに苦労しています
今手元に☆2(360)と(420)があるのですが、360同士狙って420にして420同士がベストでしょうか?
レアリティでソートにして、おなじのが並んでるときに混ぜるといいよ
ピルムなら1510やってると結構な数できるかな
値段は合わせたほうがいい
>>377 1510まで進めると集めやすいんですね。
まだ1-3-1だったので進めて同じ価格でやってみます。ありがとうー
>>377 確率からいえば変わらない。
ただ、値段を変えると高い方の失敗判定で安い方にランクダウンしたときに
高いのが消えた様に見えて精神的ダメージが大きいだけ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:12:20.80 ID:gZXued7U
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:14:46.53 ID:gZXued7U
(今更一章終わってなかったなんて言えねぇ……)
>>371 >>370 ありがとう。
今一章終わりそうなところだから、ガチャ引かずにマナポイント貯めてみる!
レヴァちゃんがめっちゃ早くなって来たから、このままデコイ任せられそう
1章終わらせると、2章からは野良で強いフレンド(プレイヤーLv80以上とか)が出ないって聞いたんですが本当ですか?
私はまだLv20前後なので強いフレ頼みで曜日イベの上級で経験値稼いでるんですが、よく言われている1-5-10までストーリー進めても大丈夫でしょうか?
>>383 多分その手の話題で言われてるのは一章ってくくりじゃなくて1-1-10以降の1-2-1から強い野良が出にくいって話じゃないかな
所詮体感でしかないし信じる信じないは好きすればいいけど1-1-10以降でも出るときは出るしとっとと進めていいと思うぞ
高難易度なら芭蕉よりシェキナーとの情報をよく目にするんですが高難易度とは具体的にどういったクエストを指しているんでしょうか?
>>384 分かりました! ありがとうございます。
アイテムコードを入力する項目か見当たらないんですが話を進めないと出てこないとかあります?
>>385 暴走クエストの超深淵とか、今のイベで言うとビターとか
敵レベルが60前後のクエを高難度と言ってる
自ユニットが60でも歯が立たない事もあるから、シェキナーのLSで底上げが重宝されてるって話
>>385 はっきり言ってシェキナーや芭蕉一人居たところで何も出来ない
シェキナーや芭蕉はリーダースキルの為の置物として薦められてるだけだから
そこを理解した上でリーダースキルに見合ったキャラクターを育てろ。
>>387 androidならホームのメニュー画面
あいぽんなら公式サイトまで行くしかない
1510を2騎で回してるんだけど、フレなしでも1080と600くらいになってしまう
経験値300くらいどこいってしまってるん?
>>388>>389 回答ありがとうございました最近始めたばかりの自分は高難易度など今は無縁で疑問だったんですがこれでスッキリしました
マナガチャで引けたクーゲルロンギアルテミスはみんな匠型なのでシェキナーのLSと合わせて絶対当てるマンを作ろうと思います
>>391 強いキャラで回してるのかな?
両方とも強いキャラでオートしてるなら
可能性としては全ての敵が出る前に終わってる
>>393 ありがとう
援軍はちゃんと全部出してる筈なんだがこんなんなる
>>391 同数撃破じゃないと1080と900にならない
具体的には16体ずつらしい
昨日か一昨日にMVPボーナスが1.2倍だって話してた人のレスにあった
>>395 わざわざすまない
自分と少し違うけどそれでも1080と900とはならないのか
2騎だと損ってことなのかな
>>396 そういうことか
ちょっとやってみるありがとう
経験値は単騎だと1500基本とMVP+30%で1950
2人だと750*2に750+30%で975と750で1725のような計算だと思うが数字が合わないんで他にも要因があると思う
撃破数ボーナスもあったっけ
MVPで+30%だか20%は合ってるはずなんで目減りする原因は複数で行くってのは間違いない
>>398 自分も実際にやってみたんで参考に
最初の集団は8体
右上左上左下から出る増援すべて合わせて12体
右下に出る増援と初めからいる集団合わせて12体
シェキナーのLS生かすなら
>>392みたいに匠型中心でデッキ組むのが良いのかな?
手動で数えながらやったら1080と900になったわ
すっきりしましたありがとう
でももうオートできんな
>>397 それは損するよMVPボーナスがキャラクターの取得値に倍率で入るから一人が沢山貰った方が良い
パラシュやロンギがスキル発動でメタル相手に貫通させるのって力いくつ以上からですか?
>>401 キャラにもよるけど守でもいいんじゃない
>>404 通常のメタガの一番弱いやつの防御力が150
ロンギパラシュはスキル発動で相手の防御力半減させるから
76以上の攻撃力あれば貫通するしもうちょいあれば1撃で倒せる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:17:53.44 ID:/9imSN9z
>>390 ありがとう!iPhoneなんでわからなかった!
守1〜2、匠3〜4ってのはシェキの有無に関係ないんじゃない?
守の代わりを育ちのいい王や命が兼ねることはあるだろうが
んじゃ
>>389の言うシェキナーのLSに見合ったキャラって例えばどんなのだろ?
星5グラム攻とブラフマーさん守直引きなんだが、やっぱ直引きだと微妙??
上記を引いてリセマラを終わらせたんだが、星4引いた方がいいことを知らず…
連投すまん
上記を引いてリセマラ終えたのだが、どうなんだろう、連投すまない
ガチャでの☆5は微妙。リセマラのやる気があるならやり直しをお勧めする。
ブラフマーは☆4で引いても役に立たない。
そもそも何のためにリセマラしてるの?
そんな微妙なので終わらせるくらいならマナ産の型をリセマラで決めた方がマシ
星5に進化出来る姫ならなんでもいいわけじゃないんだわ、ほぼハズレ
凸出来ないんじゃねぇ。リーダースキルでシェキナーがススメられてるだけ
そもそもこのゲームはリセマラする必要ないんだけど仮にやらざるを得ないとしてリセマラ終わって良いのは芭蕉扇かシェキナーだけ
それでもどっちを引けてもLS要員の置物にしかならんから姫型問わず☆5直引き糞成長でも構わない
芭蕉扇とシェキナー以外はリセマラで手に入れるキャラとして置物としての価値すらないゴミと知れ
>>410 人によるが大抵のキャラには恩恵がある
匠:例えば千切り発動率90%のマサムネなんかだと
発動率100%になって確殺ラインが大きくあがる
守:壁役は盾をもつ事で不足し勝ちな命中を補える
攻、魔:アタッカーは攻撃をはずすと反撃でしぬ危険があるので命中は100に近い方がいい
高難易度はジャベリンはもはや使えん
龍ロンギに持たせて無双するには進化前から凸しまくってコテンパンに育てた最強の個体が必要になる
ゲイボルグ銀星4守姫2日間かけてようやく
リセマラして出たんですが本編開始しても大丈夫でしょうか?
課金はレジェフェスみたいなものはあれば諭吉突っ込むつもりです
ゲイボルグならぼちぼち
芭蕉扇、シェキナーがよく話題に出るからどうだろうって
思ってましたが微妙なんですかね ゲイボルグ...
本気で謎なんだけど何のためにこのゲームでリセマラしてるの?
他のスレで見たんだがリセマラスレがあるとこもあるんだな
ここでも隔離したいぐらいだるくなってきたな
百歩譲って質問スレ行けよと
パズドラ、グラブルとかでリセマラの癖が付いただけですかね
SSの確率がこのゲーム一昨日からリセマラしかしてないので
提供割を見てないからわかりませんが0,03%とかソシャゲだと当たり前
なのでこれから月5万突っ込んでどのくらいSSが出るのかの検証も含んでます
星5がSS相当ならかなり渋いのかそれとも自分のヒキが悪いのかわかりません
>>420 諭吉突っ込んでもゲイボルグを凸させるのは厳しいがいいぞ
リセマラなんかいらねえんだけどな
>>425 どれだけ俺たちがリセマラの必要性のなさを説いてテンプレに載せたりなんなりしても次から次へと湧いて出る新規はそんなのお構いなしだもんな
ゲイボルグとかのそこそこ当たりキャラも後々また出るかもしれないしリセマラが意味ないってことはないよ
シェキナー芭蕉あたりなら凸しなくてもずっと普通に使えるしな
課金するなら尚更
>>425 ここ質問スレだぞw
>>426 くじ引きしたいだけなら他所へ行って、どうぞ
>>427 かなりの資金が必要そうですね
でももうフンギリが付いたのでいい加減FEみたいな
SRGやりたいのでこのまま進めます。
月とりあえず5万程度の課金で様子見しながらwikiみて進んでいきます
回答ありがとうございましたm--m
>>429 ホントだな…
本スレみたいな流れだったから素で間違えたぞ
質問スレなら問題はないなすまんかった
>>431 そこそこ当たりなら100回に一回位は出るとおも
課金する人は多い方がいいからどんどん課金してくれw
>>432 まぁまぁ気にすんな
ガチャあってリセマラ不要なアプリなんてほぼ皆無だからリセマラする人多いのは仕方ないきがする
このゲームもシェキナー芭蕉やらだとフレンドよく通るだろうしなぁ
>>432 いえいえ
自分もここほんとに質問スレかと勘違いしましたし
本スレで聞くのはどの板でもスレチだから聞かないので
ちゃんと謝る人がいることからこのスレの住民は紳士が多いですね
>>425 > 百歩譲って質問スレ行けよと
クソワロタ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 11:37:35.67 ID:GcRmk92h
ワイはリセマラマニアなんやで。
吐き気のその先に快感がある。
>>433 実際初期キャラじゃ相手にされなかった高レベルにも申請通った
1話でちょっと粘って集めた強フレンドに曜日クエストはお任せしてる
撤退について教えてください
デメリットって武器破壊だけの認識でいいんでしょうか。
また、武器って壊れないことあります?
妖精が壊れることもある、みたいなこと言ってたんですが、壊れなかった記憶がなくて…。
ちなみに、フレンドキャラは撤退させてもデメリットなし?
>>438 アタッカーが死んでしまって
全滅を待つしかない
その後コンテニューだ!
ってするくらいなら
その場で撤退すればそれまでに離脱したユニットの武器も壊れずにすむ
このゲームの場合は深淵でボスが落ちたとかじゃない限り
コンテする意味はほぼない
なお離脱したままクリアしても武器が壊れないことはあることはあるが
ほぼ壊れるとおもってよい
撤退するとマナポが貰えないかどうかは知らん
あと親密度のこともわからん
武器直す確率見えて上げられるようになったのはマシな調整だったな
実装が遅い
>>439 ありがとうございます。壊れないこともあるにはあるんですねー。
そしてごめんなさい、撤退じゃなかったです…離脱?とにかく、死なせちゃってクリアしたとき
フレンドだとなんかデメリットあるのかなーってのと
壊れてもいい武器だったら気にしなくていいのかな
ってのが気になって質問させてもらってました
フレンドはどんどん盾になってもらって、死んでもらっておk
ただし死ぬのだめなミッションとかがある場合はカウントされるね
>>442 ありがとうございます。
やばそうなときは真っ先に犠牲にするようにしますー
長文レスのほとんどが無意味だった悲しみ(´・ω・`)
質問させていただきたいのですが、たった今匠型レーヴァテインが
当たったのですが、これを育てて今まで育ててきた王型☆5レーヴァテインを
凸に使うべきか、それともレベル60を2体編成で使うべきでしょうか?
ちなみに今の所最高2凸しか出来ません、もう一体は命型です
>>446 やっぱそれに尽きますかね
ありがとうございます
始めて数日、1510にも届いてない初心者です。
攻マサムネ引いたのですが外れでしょうか?
あと☆3以上の守が引けないのですが、当面のメイン進めるのは問題ないでしょうか?
>>448 ハズレってほどでもないけど当りともいえない
☆5になる奴ならとりあえずそれ育てて貸し出し用に貸し出し用ならメタガで人気のはず
成長次第で凸でもいいし素材にでも
☆3で凸らせてその凸ってるキャラを進化させると凸消える?
>>449 ありがとうございます。ブレイドの方なので気長に育てます。
>>452 てことは同キャラを両方☆5にして喰わせろってこと?
>>453 YES
スキルの関係上30レベルまで上げてから統合
>>454 同じ姫型が複数あるなどの場合は育てきって成長率見て選択するんじゃね?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 23:34:13.85 ID:nmbUA31y
>>450 消えるけど、その分育てたステータスは引き継ぐから強くなるよ。
つまり最終的に最強を目指すなら3の時2凸して4の時4凸して5の時4凸させるのが一番つおい
マサムネは攻撃スキルあるから匠って言われてるけれどレヴァティンは何姫が良いの?やっぱ匠?
熟練度が、敵を攻撃した回数ぢゃなくて、敵を倒した数って本当なのかい?1ダメでチクチクやってて恥ずかしい!
本当
武具ランクはどうなんでしょう?
マナポガチャでそんなに星3キャラって出るもんなの?
星3武器はよく出るけど、星3キャラとか1回も出てきたことないんだが…
>>461 うちでは10連を10回、マナガチャ100回につき1回くらいの割合で出てる
なんだけど、ここんとこ200回分くらいは見かけてない感じ
>>462 そんなに出るのか…
マナポガチャ10連5〜60回やって一体も出ないってことは俺がクズ運すぎるんだな…
>>463 時間によって出やすかったり出にくかったりするよ。
まぁ、信じるのは貴方次第。
>>465 防御が低いな、いくら自然回復があるとはいえ35は超えて欲しい
盾をつけたら射程1になるから1510周回要員としては割と詰んでる
>>466 攻姫なんですけど、防御が10 回避が5ぐらいどっちか高ければいいんですけど、微妙に両方足りないですよね・・
素直にロンギかパラシュ育てたほうがいいですかね・・?
このミトゥムで問題なければ3人いるマサムネから育てるつもりだったんですが・・
残念ながら問題アリだと教えてくれているだろう
>>465 単純に、ミトゥム使えるのの増えただけ。
敬遠というか、あえて選ぶ理由がない。
1-5-10までなら現役で使えるが、
現在はそれ以上のクエストが増えている。
主流はマナガチャ産の凸ユニット。
そんななか、lv60のミトゥムは見劣りする。
まあギリギリ死なない程度だとは思うけど使いたいかっていうと他にフレがいればそっちを使う感じだな
>>467 ミトゥムをフレにして使いたい人は1510、曜日周回が目当てだと思う
回避があっても魔防10台とかだと敬遠する人は多い、竜ロンギとかね
他に周回に適した回復持ち射程2がいないならマナ産育てるしかない
他はは1-3攻撃できるまでオート周回時微妙なシェキナーしかいないので
マナPを貯めたいので、マナロンギから育ててみることにします
答えてくれた人ありがとう
>>472 シェキナーを求める人はオート周回を求めているような人ではないよ
PT全体の命中を大きく底上げするリーダースキルを求めているのだ
暴走の超とかを回る人にとってはミトゥムよりシェキの方がヨロシイ
マナロンギよりかはマナ稼いでくれそうだけど持ってないので知らんw
>>473 手元に入るマナPは
大体上のミトゥムの1~3半分ぐらいですね
需要有りそうなのはアロンの日ぐらいですかね・・
昨日から始めたのですが、これって既知の不具合?でしょうか。
バレ限アクスレピオスを引けたのでリセマラ終了し、ゲーム開始。
Googleplayに200円残ってたので、100円で1回ガチャ引けるならと思い、初購入キャンペーンで姫石を購入したけれど、増えた石は1個だけ。
ボックスに届くのかな?と思い、ホームに戻るも音沙汰なし。
gumiに問い合わせメールを送りましたが、流石にこれは無いだろうと思ってます、、、。
>>475 ごめんなさい、自己完結。
タイムラグがあったんですね、、、_| ̄|○
>>474 回復のないキャラで1510で使って貰うとなると物、魔ともに防40欲しい
ロンギもパラシュも魔防がヘタレやすい傾向にあるので育ててみないと
どうなるか分からんのよね。難しいところだね
>>476 そしてガチャったらアクスレピオス(クレリック)
文句言うなって事かな、、、_| ̄|○
リセマラしててやっと見た目好みのシェキナーを引いたんですがLS用の置物として割りきってるなら☆5直の命型でも問題ないですよね?
割り切ってるなら訊く必要なかろう
川を渡れるユニットには何か条件があるんですか?
教えてください
>>481 歩兵の移動力5以上
馬は入れない
飛行系は言うまでもないけど入れる
>>481 自信はないけど
飛行または徒歩移動5以上
徒歩は一歩歩くのに5必要
どうせリセマラするなら芭蕉扇かシェキナーを狙えってレスをよく見ます
シェキナーは最近よく話題に上るので理解できたんですが芭蕉扇がシェキナーと並んで評価されてるのは具体的にどういう理由があるんですか?
>>484 回復ある銃
銃が3すくみに影響されない
LSが上がりづらい魔防が上がる
はいてない
このへんかな
>>484 殆どの理由はリーダースキルの為の置物
オマケとして魔銃の中では回復ありて消費も少なくマナ産のフライクーゲルより使える場面がある
でも戦力としては考えない方が良いだろうな、
>>478 アスクレリックBBAは☆3と☆5があるからな
未統合なら普通程度
匠マサムネが引け次第そちらに注力しましょう
未統合なので普通なんですね。
マサムネは匠が良いのですか。
匠はレヴァで育てようと思ってたのですが、しばらくはマサムネ育成頑張ります。
この力の低さで暴走系通用するんか・・・?
>>487 ☆3でした、、、_| ̄|○
バレ限定アクスが美味しく頂きたした。
>>491 フレとリーダースキルで攻撃力の底上げが必要だけどイケる
底上げしなかったら与ダメ1で詰む
ユニットがパンパンで姫統合するにはお金が無く
同様に武具も同じ状態でマナポイントは使えなく困ってます
武具はえーいと売ってますがプレイ始めた序盤は枠増やしたほうがいいんでしょうか
流石にユニット売りは統合もあるからもったいなく思い少ない石を使うか悩んでましていいアドバイス頂きたくお願いします
金星2になるユニットはバンバン売ってよし
最初にすべきことはフレンドに使ってもらえるユニットを何よりも早く作ることだな
あとユニットの枠はとりあえず100まで上げとけ
>>495 サンクス売るほど後で拾えるってことなのね
それなら後々のために枠100やってみる
間違えました
ごめんなさい
>>494 もしAP15あるならプレイ初期の土日はフレ頼みで曜日上級でお金貯めた方がいいよ
プレイヤー経験値500貰えるからランクも上がるし結構はかどるはず
100万くらいためてもすぐ無くなるから
>>499 なんとそんな経験値効率良かったとは
今体力20ちょいなので残りの時間励んでみますありがとう
一応事前に土日上級調べてはいたんですが消費体力の割に貰えるお金が若干少ないなーと思ってたので経験値お金両方狙ってみます
土曜はクエゴールドよりドロップアイテムがメイン 1万のが5個前後落ちる
土曜行ったらキャラや通常武具売却で金策しようとは思わなくなるよ
なるほど試しに初級行ってみたら換金アイテム5個出ました
これがゴールドラッシュの力か..
1個しかでなかったり10こでたり差が激しいけどな
姫型ってわかってないところあるんだけど
攻撃姫は攻撃が上がりやすいわけど、、
この上がりやすいって部分は、上限値も高く設定されてるってこと?
(守姫では到達不可の値が違う?)
上限値が型で変動するなら、王は・・?って思ったりしたけど
進化させる前って最大まで統合した方がいいんだよね?
無課金なんで凸は考えていない。
>>505 最大じゃなくて引き継ぎボーナスが切り上げになる所だけでいい
>>506 10%引き継ぎだから例えば
現実値が39で、統合して40にしとけばいいってことかな?
>>504 同じキャラでも姫型によってそれぞれのステのレベルアップ上限値異なるよ
ただ最終的な戦闘力ではプラマイ3くらいの差
ちなみにレベルアップ上限で赤星つくけど同じ型でも値が違うのがあったりするのは進化ボーナスがあるから
王は平均的な上がりやすさだからピンキリで糞成長することも多い
ただ良成長すると結構使えるユニットになりやすい
末端の数字を1以上にしないとダメだぞ
11なら1引き継げる
21なら2 てなかんじ
>>509 正確には
1から10は1
11から20は2
21から30は3 以降略引き継げる
>>509 理解した!ありがとう
素材集めたらようやくマサムネ進化できるー
>>504 型に対応したステは伸びやすくなるね型によって-補正かかるものもあるからそっちは伸びにくくなるけど
レベルアップでの上限値に関しては実は型毎の差は殆ど無い統合での差が結構大きいけど
>>507 端数切り上げだからそれなら41ね
☆5まで進化する☆3ってみんな最大まで統合してるもん?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:13:11.36 ID:2amIyV7g
始めたばかりの初心者です。
マナガチャ産の最終☆5進化のキル姫は石ガチャ産と比べて同等レベルに使えるのでしょうか。
リセマラは諦めて、☆4ピナーカ(守/イェーガー)で始めました。
マナ産手持ちは、☆4レーヴァテイン(命)、☆3マサムネ(匠)、☆3パラシュ(王)、☆3フライクーゲル(王)です。
その他の手持ちは上記のピナーカ、バレ限☆3ペルーン(王)、☆3青龍(守/ウィングナイト)、☆4カドケウス(王/ビショップ)、☆3ラブリュス(王/ドラゴンナイト)
>>514 マナ産でも普通に使えると言うか
将来的に4進化することを考えると重課金でもない限り
マナ>石になる
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:22:43.81 ID:2amIyV7g
>>515 確認してませんでした。ありがとうございます。
>>516 石は枠拡張に使って、キル姫はマナ産中心に育成してみます
>>517 もうちょっと詳しく書くと
石産 型厳選が困難良成長神成長の厳選も困難凸素材を集めるのが困難
マナ産 型厳選が楽良成長神成長の厳選も楽凸素材集めるのも楽
以上の点でマナ産の方が圧倒的に便利
重課金して(もしくは幸運に恵まれて)良い型良い成長凸素材を集める事が出来ればマナ産にも負けない強さにはなる
いくつかのキャラはリーダースキルとか所持スキルの関係でマナ産よりも強くなるキャラもいる
けど無課金(微課金)ならマナ産育てるのが現実的
大昔にリセマラして守☆4ミョルニルと守☆4デュランダルの垢があるんですが
トマホーク作って今からやるのとリセマラするのはどちらが楽ですかね
今はミョルニルがゴミになるくらいのユニットとかって出てたりしますか?
>>519 その垢で問題ない
余程の廃課金じゃない限り最終的にマナ産4凸のが強くなる
>>519 イベント以外でよく行く所は1510のままなので
ミョルニルが十分活躍してくれると思う
デュランダルは似たタイプのアロンダイトが暴走で今のところ隔週で来てるからベース厳選や凸の容易さから
下降傾向と思う
>>520-521 ありがとうございます
ミョルニル好きなのでまだ使えるようで安心しました
第一話を終えて、もらった姫石をガチャに費やしましたが、☆5まで進化するのがリセマラで当たったバレ限アクスのみ。
☆4も3体で、内2体は最初に貰った奴です。
第一話程度ならこんなものでしょうか。
それともリセマラ再開の方が良かったりしますか。
何度も何度も言われてるが、余程資金に余裕があるのでもなければガチャするな
配布石程度で優秀な戦力(凸☆5か有能スキル持ち)はまず引けない
聞かないと不安になるならシェキナー引くまでリセマラやればいいと思うよ
>>3にもあるけど
見た目が好みならリセマラ終了でいいよ
どうせマナ産のが強くて最初の石産は使わなくなる
ミスリルシールドってどこで落ちますか?
育成がてら熟練度上げてると、すぐなくなる…
ティルフィングはどこで入手できますか?
Q) 成長率ってなんですか?
A) 1レベルあたりのいくつステータスがあがったかを表したものです
転生画面の左の数値の合計から右の数値の合計を引き、現在のレベルより1少ない数値で割ったもので
3.6前後で一喜一憂できます
特に公式に言われているステータスではありません
なお、物理職において魔のステータスを計算に入れない場合があるようです
Q)ツンツンするってなんですか?
A)ホーム画面において画面遷移に関係ない部分をタップすると幸せになれます
Q) レベルは上がるのに熟練度が上がりません
A) ある程度レベルが上がったら(10〜15くらい)曜日クエストの初級に単騎で籠ると意外と簡単に上がります
☆4までの武具は手に入りやすいので熟練度Bまでは上げておきましょう
>>526 マナガチャ回した方が手に入るんじゃないかな
AP3のところ回るとかしてマナ稼ぐといいかも
あと、わかってるのかもしれないけど、敵にとどめをささないと熟練度上がらないから倒せるようになるまでは装備する必要ないし、壊れて困るなら90%で修理したらいいのでは
>>527 私服ならパスコード。くぐれば出る。
本編式はまだ出てない。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:54:15.56 ID:HvO1Pb9T
>>529 分かりました!
修復確率変えられたんですね。
ありがとうございます。
そう言えば、盾はドロップ無い気がする
統合かマナガチャからしか出ないのかも
育成優先順位の質問です
現状下記のような感じですが次どれ育成すべきですかね?
現状
王マサ・匠レヴァ・パラ守がlv60並成長で完成、他戦力はアダマス並成長
1-5-10はパラでソロ行けるのでリダでマナポはそこそこ稼ぐ
Kill及び2章以降手つかず
めぼしい育成候補
アロン 匠1☆5ヘタレ中
アルテ 攻1☆4、命1
マナくぎゅ 匠2、王1
イベのペルーン、守3、王1、命1
天沼矛 王☆4直1
暴走ラブ 命1 超深淵は回れる
まともな槍が居ないのは百も承知...
こんな感じです
>>533 オレなら王くぎゅを育てる。
槍が居なくても魔銃が居れば問題ない。
魔銃っていつのまにか攻撃不可になってお見合いしてるときあるよね
>>535 だからなに?
体力減ったら攻撃できないのだらから当たり前の事じゃないの?
>>4だと統合は失敗しても半分(切り上げ)上がるってなってるけど違うよなこれ
半分切り上げなら1上げれば失敗してもあがることになる
>>537 次から「統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がる」の後ろに(ただし+1の場合は失敗すると増加しない)とでも書いとけば良いんじゃね
+1の時を除けば半分切り上げなのは合ってるし
ラブリュス暴走周回してて経験値の少なさに困ってますが、ラブリュスは周回して取る価値ありますか?
また統合で食わせるキャラなのですが、星1や2はすべて餌にして、星3でも金は全て食わせて大丈夫でしょうか
よろしくお願いします
よっぽどの暇人か王国民なら周回しましょう
それ以外の方には
統合人形のお供に添えて成功率を上げる要素などに使われることをお勧めします
壁用のキャラが欲しいんだけどそれでもラブリュスは微妙かな?
>>539 言い忘れてましたが金星に限らず☆3をLv10まで上げるとスキルを覚えます(ラブリュスなら物防上昇)
メインで使用しているキャラと同じスキルを覚えるキャラがいた場合は
売却せずにLv10にしてから統合しましょう スキル上昇が狙えます
ちなみに☆3 5体をフレ無双で1?5?10を一周するだけでv10にできます
>>541 ラブリュスは物防は大したものなんだけど魔防がね・・・スキルで半減出来るけど技低いし
移動力も低いし壁が欲しいならマナ産守を育てた方がよっぽど役に立つと思う
>>541 壁用としてはそこそこ優秀だけど育てるには少々骨が折れる。
気長にやる分には良いんじゃねーかな
姫を星3→4または4→5に進化させる際も良成長でなければメインで育てていく姫としては良くないのでしょうか?それとも1/10なので無視してもよいのでしょうか?
>>546 3から4はほぼ無視できるけど4から5は最終のステに関わるから重要っちゃ重要
転生あるから☆4で最強にしといたらあとは☆5で良成長するまで転生繰り返せるし
でもどっちにしろ☆5の成長次第だから☆4の成長率もほぼ無視していいよ
進化前に1の位が1に届きそうなら統合して進化するくらいでOK
>>542 デュエルサポート中に、離脱すると親密度が下がるというのは本当ですか?
>>548 なるほど
わかりやすい説明ありがとうございます
>>549 4→3というような変化は起こったことはありません
どうしても親密度を上げたいと言うのであれば
ネタ武器(パラソル等)を装備してデュエルサポートを発動させながら
攻撃を繰り返すことで、もりもり上げれます
>>552 レベル60まであげて
ステータスをスライドさせながら能力値を両方写して再度あげるんだ
>>552 どの程度成長したかが知りたい場合
姫転生画面で左側に表示される現在のステータスから右側に表示されるLv1の時のステータスを引いて
その合計値を現在のLvで割ると1Lv辺り平均幾つステータスが上がったかがわかる
最近だと物理職は魔を魔法職は攻を抜いて計算する事が多いからそれ前提で行くと
平均が3.5を超えていれば十分良成長3.4だと並3.2以下だと残念って感じかな?
それとは別にステータス画面だけ貼って誰かに評価して欲しい場合回避や命中が表示されている画面だけで無く
攻や魔等のステータスが見える画面も見せる必要がある後武器ははずすべき
現在のレベルから1引いた値で割ると、だな
>>556 色々うっかりしてたわ
× 現在Lvで割ると
○ 現在Lv-1で割ると
×魔法職は攻を抜いて
○魔法職は力を抜いて
>>552です。
スレ内確認不足でした。
その他色々とすみません。
ありがとうございました。
レーヴァテインの一人でできるし!などのスキルをあげたい場合は、凸用のレーヴァテインのレベルを30まで上げなきゃスキルレベル上昇?までには至りませんでしょうか?
>>560 レーヴァテインの一人でできるし等のアイコンの左上に赤●印のあるスキルはキャラクタークエストで取得するスキル
一度キャラクエを最後までクリアしてあれば次からは該当キャラが☆5になった時点で(Lv1で)スキルを覚えている
ただ他のスキルも同時に上げたほうが効率良いからLv30まで上げるのが主流ってだけ
広告に釣られた新規勢です。FEのパクリっぽいけど楽しいねこれ
無課金or微課金で詰むのはどの辺からですか?難易度ノーマルならあんまり気にしなくても大丈夫なのかな
FE等のシステムを理解していれば積むことはまずないでしょう
暴走クエ(イベントクエ上位に相当)やキルモード(俗に言うハード)では
きちんと対策していないと殺られる事もあります
>>563 有難う。ざっと質問スレを見た感じだとマナガチャキャラで十分戦えるみたいで良かったです
やたらガチャで斧使いが出てこないのは仕様ですかね・・・・?(現在1/46)
初回購入キャンペーン100円
↓
+1個←今ここ
ちょっと待て
指が震えてきた
もうちょっと待て
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 00:38:35.95 ID:JTnJZ8NY
姫ガチャ産馬マサムネ統合済みで388になりました
良成長ですかね?
因みに匠型です
皆さんラブリュスやバレペルーンなどの乱獲できるキャラって☆3の段階で統合して厳選してますか?
☆5にするときにあと1足りないってなりそうで悩んでます
無事来たので震えも止まりました b
>>572 ☆5から4凸しても何ら問題ない
ついでに言うと☆3の2枚と☆4の4枚を☆5まで育てて統合でスキルと運を上げたほうが強いかもしれん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 00:49:00.31 ID:JTnJZ8NY
>>575 匠の成長としては中々良い方
ただこれ使うとなるとせいぜい深遠くらいまでしか行けなそうだなぁ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:10:10.07 ID:JTnJZ8NY
>576
ありがとうございます!
降臨系?はまだ行ったことがないので参考になります!
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:41:26.12 ID:GEYmWmER
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:47:29.57 ID:GEYmWmER
>>578 今後と言うのがどの辺をさしているのかわからない更にそのミョルが何Lvなのかもわからないまぁ多分60だろうとは思うけど
何にしても石産は4凸出来なきゃマナ産に代わるだけよ
どう思う?→このミョルニルならフレンド申請きても拒否する
今後うんぬん→ざっくりした質問すぎて答えられん今後と言われても今のお前の立ち位置もわからんし
大体うちのミョル子と変わらんな 1510曜日まではトマホークで無双できる
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 02:17:10.59 ID:GEYmWmER
>>580 そうなんですね、凸目指します(。-_-。)
>>581 すみません、質問が適当すぎました。フレ来ても拒否レベルってことでまぁ微妙みたいですね。
>>582 なるほど、2章以降になるとだんだん厳しくなって行く感じですかね、
今の進度は1章終わったくらいです。
適当な質問に返答ありがとうございます。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 03:02:11.95 ID:jtm7tOdR
マナ産の方が強くなるとテンプレにあるけどマナ産でも☆1は☆3までにしかならない?
マナ産☆2を育てれば全部☆4まで育つって認識でいいのかな?
もしオススメマナ産キャラがあれば星数とキャラ名教えてください
ミョルって無凸☆5でも1510とか回れる?
ものって、具体的には守とか匠とかで耐久力あるステ寄りならってことかな
戦闘力300切るような超糞成長で無い限りは単騎オートで回せるよ
1リーダーにするなら射程2斧持たせてね
りょうかい。アドバイス感謝
>>584 マナ産は☆3銀のことだよ
マサムネ、レヴァ、ロンギ、パラシュ、アルテミス、クーゲル
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 04:47:04.88 ID:jtm7tOdR
>>590 wikiみてやっと理解してきたかも
マナ産っても☆3がでなきゃ意味ないのか
始めてまだ3日でマナがチャ50回くらいしかやってないけど一回も☆3でたことないからわからんかった
現状やりはじめは☆1とか☆2は育てなくてよさそうね
リセマラしてるががちゃ渋いなw
キャラ多いし
守☆5直芭蕉統合済で4.3って良?
3.6前後でって書いてあるけど数字はでかいほうがいいの?
すまん計算の仕方間違えてたわ
質問させてください。
バレアスク10体いるけど、☆4で4凸してステータス底上げするか、☆5に全部食わせて、スキルレベル10+運上げをするか。
皆さんならどっちします?
転生何回もやる余裕あるなら★4全部50まであげて厳選して育てて4凸して転生しまくる
それ以外なら後者で
でいいんじゃないすか
馬ムネ☆4匠、シェキナー☆5攻
リセマラ終了すべき?
一生やってろ
ありがとう一生やってるわ
ついでに質問だけど、統合ステ限界までしたらもう統合できない?
スキルアップ対象ならなんでも混ぜれる
転成画面に出てくる左側のステータスには
統合分が含まれていますか?
成長率を調べる参考にしたいのですが…
>>603 左側は現在のステだからみればわかると思うんだが
右も左も両方統合分含めた数字だよ
リセマラしてたんですがミトゥム星3アクスナイトの王姫型なんですがこれは当たりでしょうか
ハズレでしたらまだリセマラ続けて行きます
A.ブラフマーストラ、アポロン、エロース以外の銀☆4が出たなら後は好きにしろ。金☆4は基本ハズレ
>>608 ありがとうございます
リセマラまたはじめます
リセマラしてたんですが
最終的にマナ産に勝てないのであれば
直引き星5のミョルニル守ですすめていって大丈夫ですか?
>>610 石ガチャでミョルニルをまた引く可能性もあれば凸素材が実装させれる可能性もある
お好きなよう
凸素材くれば★4もはずれでなくなる可能性がある…?
凸素材だけあってもスキルが上がらない分、ちょっぴり損じゃね?
スキルが上がってもそれを体感できるほどの効果があるかは不明だけど
なんかスキルが上がっても効果が変わらないのもあるみたいだし
竜ロンギはスキル上がっても変わらなそうだな。
>>613 レベル上がっても効果無いものなんて何かあったっけ?
スキルアップは出来るならしたいけど凸すら出来ないよりよっぽど良いでしょ
>>614 初めての反抗はもとより最大Lv1なんで
てか考えてみたらスキル上がらない分損って
スキル上げたきゃ後から手に入れた時に上げればいいだけだし何も損無いじゃない
>>615 急襲ってスキルレベル上がると
発動する残りHPの割合が上がるの?
wikiにはそれらしいこと書いてなかったけど
検証されてないだけなのかな
>>617 急襲は最大HPの40+スキルLv%だからちゃんと効果あるで
最大HPの40+スキルLvx2だった
正直WIKIは編集する人間少なくて情報が古かったり間違ってたりが多いからなぁ
まぁ中華解析がWIKIのかわりになっちゃってるから仕方ないんだけど
>>619 ほー
ってことはスキルマで60%以下で発動か
強いな
まあ中華にも間違いはあるしwikiにしかない便利な情報もあるけどね
そこを見つけて真面目に読む人がどれだけいるかはおいといて
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:12:44.02 ID:JSDpNvGL
リセマラしてて守姫ミョルニル☆4でたが終わっていいよな?
最初のはアルテミスだったが普通のガチャでもでるん?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
☆3のキャラ、それの進化先である☆4のキャラを持っている場合、
進化ボーナスを含めて考えると☆3の方を育てた方が強くなる、という認識で大丈夫ですか?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:07:07.62 ID:UCxeNrO6
現状☆5は凸出来ないのであればリーダースキル要員で
使えるのがシェキナーと芭蕉扇ぐらいという感じですかね?
転生も可能になったので2凸ぐらいできれば力関係は逆転しますか?
>>626 ありがとうございます! そこらへんは大丈夫です。
☆4の方が命、☆3の方が王でした
>>627 主語が無いので話が見えない。
石ガチャの☆5とマナの☆5の話なのか
直引き☆5と☆4の話なのか?
>>627 オススメのLSだとか汎用性でその辺ってだけで他も普通に使える
へたれたらどれも同じ
つうかリセマラかどうかぐらい書け
先週始めたばかりの新規です
リセマラで引いた☆5シェキナーと☆4青龍の育成が終わったのでマナガチャで引いた☆3の育成に取り掛かろうと思ってますが育成の優先順位で悩んでるのでアドバイスが欲しいです
手持ちは匠ロンギヌス、守パラシュ、匠クーゲル、匠アルテミスです
スキル上げについて質問です。
一度に同じスキルのキャラクターを統合した場合は
一度に2や3アップさせることは出来るのでしょうか?
リセマラで芭蕉扇5直引きしたんだけど、結局マナ産のが戦力になるならLS要因で妥協して初めていいかな?
王姫だけど...
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:29:13.61 ID:UCxeNrO6
627です
先月はじめてシェキナー目当てで回しまくって
副産物で出た
☆4 ミトゥム攻、王、匠 馬アクレ 匠、命 バレアクレいっぱい
グラム攻×2 ロンギ守、命 エロース命、王 アポロン王 デュラ匠 芭蕉扇守
シャルウル守 ミュルニル命
ロンギはまな稼ぎに使えそうですが他の育成はマナ産☆3にするか
2凸行けば一線まで行けるか気になったので☆4から育てた☆5 2凸の実力はいかほどかと
思いまして。
メダルは大量にあるので転生込みで意見をください。
>>634 妥協してもいいんじゃない
まぁ芭蕉は総合力高いから評価高いのであって、評価の半分を占める戦闘力に期待出来ないんじゃ評価も半分だけどな
ちなみに高難度でなら杖0.8倍のが強いんで、LS欲しいだけなら現状無価値
敵に銃が出たら分からんけど
ただの置物ならシェキナーには遠く及ばないよ
アロンって魔込み3.0で並くらいだっけ?
>>635 バレアス4凸が最優先
次に芭蕉の育成が
いいと思うよ。
ミトゥム、デュラなど初期
キャラの2凸は、よほど
良成長しないと、苦戦しそう。
>>635 バレアスとか基本戦力にはならんから後回しでいいよ
ゆっくり進化させて良成長した守にでもまとめたらいい
副産物以外の手持ちが不鮮明で、まぁ個人的な意見で申し訳ないけど
最近のイベクエの兆候からして
大事に育てた良成長マナ産>>呼吸の差>良成長無凸☆5>射程1‐2の壁>その他
ロンギは攻でなかったのが残念だが、1-5-10程度なら使えると思うし
今後のためにも稼いでくれると予想できるので、マナ産の上限突破が
済んでいないなら竜ロンギから育成でいいと思う。
次点で魔防稼げる芭蕉か、凸しまくれるバレアスか
猪突猛矢が猛威を振るうクエが来ると信じてエロースか
正直好みでいいと思います
638に追加だけど、
本スレ64章の510のレス
に4凸のバレアスを上げてる
人がいるので、参考にどうぞ。
マナ産4凸できるなら、どちら
を先にしてもいいけど。
4凸してると、4凸している
フレンドが出来やすいよ。
>>635 質問とは離れてくるが
フレに青龍円月島の4凸いるが結構強い
そんだけ引いてたら☆4ボロボロ出てるだろうから5枚あれば検討してみてもいいかも
フレンドはクリアしないと申請できないのか?
>>636 シェキナーってそんないいんだな。
守だけど4シェキナー引けたんでこれで始めるわ!
妥協しなくてよかった
さんきゅー!
>>643 盾の熟練度上げときなよそのうち壁役でしか使えなくなるから
ほしい姫型でいたいキャラがクソ成長したとするもう一匹のダメ型姫が良成長した場合
ほしい姫型に凸るべき?ダメ姫型に凸るべき?
>>645 凸して糞成長したら意味ないから欲しい姫型で凸るべき転生も視野に入るしな
連投すいません
ついでに補足で聞きたいんですが上の質問のほしい型が直5でダメ型が4からなんですがそれでも一緒ですよね?
>>648 場合って・・・まだ手つけてないのか?それか途中?
☆4を途中まで育ててるなら進化後ステ(進化で選択してみる)と☆5の初期ステ(転生で選択してみる)と比べて☆4のが明らかに高ければ、☆4の進化後も育ててみて、60の時点で高いほうに凸ればいいんじゃね?
型にこだわるなら、スキル覚えてからそっちに凸ればいいよ
メタルガーディアンってランダム出現なの?
>>652 画面を右にスライドしステータス画面も一緒にスクショ
武器は外しておく
統合済、未統合の表記
をするとアドバイス貰いやすいよ
>>652 分かるわけ無いやろ。
武器を外すか転生画面見せろ
>>655 統合済ならかなり弱いね…
直接☆5で引かなかった?
直星5ですね、、、
>>655 直5なら普通。
でんぱ組のCDについてるでんぱーりーナイフを装備させれば1章なら安心できる…
なるほど、、、
ありがとうございます!!!
ちなみにもう1体星4からのデュラ命を育ててるんですが診断してもらったデュラ凸に使ったほうがいいですかね?
>>660 当面2体60で運用した方がマシなレベル、3体目に☆4で王か守か匠引いてそれを限界突破したほうが良い
命だけは勘弁
デュランダルは速度がガンガン上がるのと、回避upがあるので☆4攻姫でも速度が上がれば運用できる。
しかし命は技、速度が落ちるので取り柄のないキャラになると予想する
マジですか、、、
がんばりますorz
シェキナーなら昨日3体当たったのにorz
課金力はかなりあるようだし色々調べることを勧める
もったいないで
はまりすぎて無茶しましたorz
昨日6kでシェキナー星5王×1シェキナー星4王 匠
星3 バレンアスクがでる奇跡が起きました!!
>>665 6Kって…石ガチャ20回でシェキナー3&バレアスク1かよ
60Kでもシェキナー出ない奴もいるのに何という幸運
はいはい釣り釣り
すんごいアフィ臭いわ
はっはっはふざけた野郎だ
これから
シェキナー3体持ってる奴はマルチドヤ顔自慢野郎ってことだな
マナ産が強いのはわかってるんですが欲がですぎてミトゥムとロンギヌスほしいorz
>>670 おおすごいな
軽く数万分の1以下の確率だろ
ここは質問スレだカスども
本スレにもマルチしてるし
質問スレでなぜか自慢始めるゴミが悪いだろ
質問スレのやつらは優しいから、あれだが普通なら袋叩きよ
今リセマラ中なんですが、星5の子が当たって小躍りしてる中、星4から育てた方が強いと聞いて軽く絶望してます
どれくらい差が出るものなんでしょうか
お前ら少しはスルーをだな
>>677 そこそこ差つくよ
でも☆5の時点で無双は約束されてるようなもんだし、☆4から育ててもクソ成長したらお察し
何引いたか知らんけど、とっとと始めろ
>>677 ☆5スタートもLS目当てで置物にするなら悪くはないぞ
ただLv60にもなってフレと比べるとやっぱ弱いな・・・と実感するようになる
決して使えないわけではない、次に同じ奴の進化前とか引いたら躊躇なく凸れるしな
割と差つくんですか……
ミトゥムなんですが、LSはあんまり……
ただもうめんどいので始めます
背中押しありがとうございました
フレンドの援軍に行くキャラは
自分のホーム画面になっているキャラか
チーム1のリーダーか
どちらでしょうか?
>>683 書いてありましたね
ありがとうございました
★4から進化すると進化ボーナスが大体30あるから 30/59で0.5ピン得することになる
3.5ピンで並〜良成長 3.8ピンで神成長ってことを考えると
★5直の場合は4ピンしても★4からの3.5ピンと大差ないって考えると
いかにひどすぎるかよーく分かるよね
>>685 何体か育てきるとそうなるけどな
ただ☆4→☆5のヤツでPT埋められるならまだしも、そうじゃないなら普通に使えるよ
フレンドの貸し出しキャラがどうみても育成中のマナ星3でコロコロ変わってるんですが
>>2に書いてあるチーム1リーダーは本当にあってるんです?
一部のフレンドが編成複数作らないだけなのかな
>>687 全員が2chみてたり仕様を把握してるわけじゃねーんだぞ
>>687 高PLでもその仕様理解してない人結構いるからお前のフレンドもそうなんじゃね
>>687 そういうフレンドは、切ってあげれば良いよ。
そういう人が増えると自分で調べて理解してくれるから…
1-5-10で低レベルのキャラを1体育成する時にお供として連れて行く1体を自キャラかフレキャラかで取得経験値に差は出ますか?
>>691 お供が貰う分については出ない
連れて行くキャラがカンストしてる場合経験値はもらえない。
全て低レベルにした場合 どれかがMVPになる
>>691 低レベル1体+フレ無双だと得られる経験値は1218くらい
低レベル+高レベルだと高レベルキャラが倒しすぎて低レベルの方に経験値あんまり行かなくなる
例えば低レベル600高レベル1000とかそれ以上開いたりもする
ちなみに高レベルがレベルマックスだと高レベルに行く経験値全部無駄になるから注意
自キャラ3体以上は経験値の損失が多いからオススメはしない
邪推でかいてしまい申し訳ないです
育成キャラはチュト2で1510周回だけどもしかしたら貸し出し変わっててフレきられちゃうんじゃないかと心配でしたありがと
現状リセマラせずに初期ガチャのパラシュ ロンギヌス レーヴァテイン マサムネで始めてもいいと書いてあるけどこの中でも当たりの序列はあるんですか?
さらに例えば同じレーヴァテインでも成長率以外に強さに差があったりするんですか?
>>695 テンプレ古すぎだからあてにならないよ
今言われてるのは芭蕉シェキナー
>>695 ああマナガチャの中か、すまん
好みあるけどフライクーゲル以外ならいいんじゃないか
成長は個体差があるから
同キャラ同レアりティ同姫型でも運が良ければ強くなるし悪ければ弱くなる
初期キャラは好みだけど俺なら
マサムネ>ればてん、パラシュ、ロンギ>アルテミス>>くぎゅ
武具統合について少し教えて下さい
基本同じ武具名同じレアリティ同じ統合費用で掛け合わして上位レアリティを狙ってるんですが、枠の都合邪魔なやつ処理したい時に同じレアリティ同じ費用異なる武具(杖剣とか)を統合すると頻繁に失敗してる時があります
武具の費用はその武具の基本値+追加能力やステ上昇pによって変化してると考えてるんですが同じレアリティの武具名(例えば星2剣)でも成功率に関わるランク分けでもあるんでしょうか
少々調べてみたんですが運要素が強いと書いてあるばかりで難しいもんですね
一応分からない間は同じ武具名同じレアリティ同じ費用で挑戦しようと枠広げようと石集めているとこです
>>695 好みによるが、強さなら
マサムネ、レバ、パラシュ、ロンギ、くぎ
使いやすさなら
パラシュ、ロンギ、レバ、マサムネ、くぎ
死ににくさなら
レバ、パラシュ、マサムネ、ロンギ、くぎ
あとは好みで決めろ
パラメーターは姫型にもよるが基本的ランダムだ
運が良ければ強くなる。
あ、アルテミス忘れてたが、くぎの手前に全部入れておいて。
>>699 ちゃんと書くと
星3の白銀600zと星3のあまり統合で見かけない武具600zだと
白銀の600zは最低値の525より成功率高い(はず)けど、星3のあまり見かけない武具600zが実は最低値だったから失敗し易いとかそんな感じのことです
初期キャラとしちゃ1510とか回せるキャラじゃないから
(マナポ稼げず)微妙だが、アルテもくぎゅもそこらのガチャ☆5よりは全然役に立つがな
>>697 >>698 >>700 ガチ初心者の質問に回答ありがとうございます
とりあえず絵の好みで選んでも大丈夫そうなのでリセマラもほとほどにして始めてみますありがとうございました
>>705 未統合なら統合で守31精21速31まで上げれば十分じゃない?
統合済みならうーん…
自分のPTでのペルーンの役割を考える
どちらかをベースにしなきゃいけない二者択一ならそれで答え出るでしょ
まあ、そうですよね
上限値見てると攻の方がギリ上限届かないくらいのいい塩梅になりそうな感じもしますが
自分のPT壁役居ないのでペルーンにしようとしたら思いの外上限低かったんですよね、下調べって大事
とりあえず守型で考えてみます。駄書き込みにレスどうもでした
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:13:30.89 ID:8jmmmCbW
パラソル極みってドロップしますか?
作れ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 01:04:37.41 ID:Lqaye5Cl
この流れでちょっと聞いておきたいのですがヘラクレスは
キル2章の報酬を合成してできると聞いたのですが
全部合わせて合成したら100%出来るものですか?
それとも2個混ぜで出来ることがあるという感じなのでしょうか?
ブレフロとコラボが決まったという事でリセマラ始めましたが
☆5シェキナーの守姫が出ました。
☆4から進化させた方がいいというお話のようですがリセマラ続行した方がいいでしょうか?
このゲームはリセマラする必要のないゲームなので何引いても始めて構いませんよ
リセマラは石ガチャキャラの厳選よりマナガチャキャラとその姫型の厳選した方が良いと思う割と真面目に
リセマラするなら☆5でもいいからとにかく芭蕉シェキナーでたら始めればいいな
所詮姫ガチャなんかLS目当てだ
むしろ☆5のほうが序盤無双、いきなりLS最大限使える、フレ承認してくれるとやりやすい
シェキナーなんてもう溢れてるから申請受けてもらいにくいと思うよ。
実際そんなに使う機会無いし。
さいかわキャラは誰ですか?
個人的にはデュランダル
投票1位はたぶんレーヴァテイン
序盤楽したいなら守パラッシュやね
匠アルテミだったけど、銀シェキナーでたから続行したら
1510もまともに回せくって酷い目にあったわ。なんでアルテミさん速あがらないん?
iOS版の招待コードってどこで入力するんでしょうか?
芭蕉はともかくシェキナーで無双できる場面なんてねえよLSの有り難み感じる場面もそうないしフレ承認はきついよ言われてるほど強くないし結局は弓だから使い辛い
承認されても結局使われないからマナポ溜まらんし
>>723 序盤楽したいなら何で守パラシュなんですか?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:25:03.46 ID:ivkUNDA0
>>728 公式サイトにありました。
ありがとうございます。
>>727 作りやすいトマホークもたせて地雷
ロンギでもいいけど、ピルムはちょっと遅れる
ゲイボルグが一番かわいい
4万円でも出なかったから投票してやらないけど
昨日始めて、さっき助っ人の力も借りてメタルガーデン周回してレベルあげてたんだけどさ、
レーヴァテイン☆3 レベル23で武具なし戦闘力が147しかないんだけど成長悪いほうだよね?
>>733 早速ありがとう。
調べてみると☆5MAXで300が最低ラインなんだね。
とりあえずこのまま進めるとします。
>>734 統合込みで考えてるなら最低ラインは350くらいだよ
それより低いと1510は回れてもそれくらいしか出来なくなる
序盤レベル上げするときに、フレそれなりに強いので
自キャラ糞弱いときってオートで死にまくっても装備外してたら何も問題ないよね?
ない
>>736 ヘルプには親密度が下がると書いてあるがそこまで影響はないと思われる
姫が余りまくるのですが、☆1〜2や☆3〜4でも金☆のキャラは全部統合に使ってしまって大丈夫ですか?
>>740 統合用のキャラは金曜に出るのでお別れすると良い
あと銀☆は進化可能で☆3以下限定報酬とかもあるので余裕があるなら育てても良い
インストール中にたくさん倒せ!って出て
倒した数が今1000体超えてるんだけど
ダウンロードも終わってるしゲームスタートボタンを押すべき?
それともひたすら倒すと良い事ある?
あと、無課金出遊ぶなら石は基本的に枠拡張の為にある
>>742 777回で貰える石上限だからそこで辞めていいよ
それは人によるが進化素材や統合素材を集めるとキャラクターは100は必要なんじゃね
足りないと思ったときに拡張すればよい
バトルで味方を移動させてる時、マップをスライドさせて眺められないよね?
地味に不便なんだけど
>>749 だな
以前の書き込み見ると最終的にユニット枠は300まで拡張してる人は多い。
ガチャ引きまくる課金組は当然だけど、進化素材や統合素材で無課金でも圧迫されるからね。
武具の方は自分は230まで行ってるけど多分俺がズボラだからだろう。
大抵の人はもっと少ないはず。
4凸前提でパラッシュって何姫型が良いと思う?
今武器装備しないで未凸Lv60統合済み戦闘力381の攻姫がいるんだけど
ちなみに他は凸専用命姫×3と全く育てていない匠姫
80レベル前提なら守姫は逆にステがもったいないと思ってな
☆5に進化させる素材や経験値(メタルガーデン?)のクエって
手持ちの程度ならクリアできる?
フレンドにつよいのいたら単騎でいけたりするのかな?
はじめたばかりなんですが姫型というのはどの程度戦局に影響するのでしょうか?
外れと言われている型だと同じユニでもクエストクリアが圧倒的に難しくなるということはありますか?
あーガンバンテインちゃんを主役にしてシナリオ書き直してくれねーかなぁ…
ぜんぶ、それってわたしのことー?
で終わりそうだけど。
本スレじゃなかったぜ。
ついでに答えていく
>>754 >>2 見ろ 質問スレとは言えテンプレ位読め
ステータスが変わる
基本攻撃高くても単体攻撃しかないので防御するか回避するか出来ないと生きていけない。
つまり、守 と 匠 が薦められる。
でもキャラクター自身の成長率もあるので全てが当てはまるとは限らない。
>>752 パラスのスキルと相性が良いんだよな守型は
敵陣に突っ込ませて被ダメ抑えつつ反撃強化の恩恵を得る感じ
もちろん攻でも王でも守(精)が良成長してくれれば安定すると思うけど
手持ちの攻がまぁまぁな成長してるみたいだしお試しで凸っても良いんじゃないかな
どうせそのつもりで聞いてるでしょ
>>753 素材クエは敵平均Lv30前後と言った所
同じ程度のPTか強フレ(戦闘力300超)で十分対応可能 銃は芭蕉サンタ釘以外選ぶな
金曜だけ全ての敵が魔法攻撃なので豆腐メンタルで行くと死ぬかも知れないから注意
メタルは☆1~3キャラ初期レベル縛りでもしない限り大丈夫
>>754 命型だけはやめとけと言われる所以があります
簡単に説明すると速のステータスが相手より高いと
2回攻撃ができ、また回避にも影響します。命型は速のステータスが伸びづらく
高難易度のイベントクエストでは当てれない良けれない耐えれないの三拍子
>>757 そのステータスを見ると俺のパラッシュは以下の通りなんだが、攻姫の割に守が高いのか?
そしてそちらはやっぱり速が伸び悩み技が伸びたと、でも匠は元々精低くなるから普通かも、戦闘力の差は魔かな
HP71 力85 魔19 守39 精24 速52 技51 運13 戦闘力381
どうでもいいけどパラシュね
名前完全に間違えて記憶してたわw
パラシュのファイター育ててるんですけど、進化画面の進化後のイラストの☆が金色の4つなんですが、☆5まで育つんでしょうか?
wikiには育つとあったんですが...
>>763 絵が違うから無理
ホーム画面のキャラクエ画面に出てる星5のパラシュの絵と違うから確認してみ
パラシュ:☆3 ファイター
┗パラシュ:☆4 ウォーリアー
┗パラシュ:☆5 ベルセルク
パラシュのファイターは多分マナ産☆3のしか無いから
最高レアまで育つよ
>>763 >>765が間違ったこと書いちゃったから答え書くけど進化する
パラシュでファイターは現状☆5になるやつしか居ないんやで
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:33:06.53 ID:Lqaye5Cl
武器の重さはステータスにどの程度−補正されるのでしょうか?
>>758 サーンキュ
適当に強そうな野良でゴリ押しすることにするわ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:46:40.77 ID:Lqaye5Cl
見逃してました。ややこしいけど分母にかかるということは結構でかいのかな。
あと、速が重さ分下がって連撃する、されるに影響する
(速-重さ)が相手より5以上上回ってれば連撃できる
そして、分母にはかかってないよ。()ないでしょ
>>767 >>769 ありがとうございます、安心しました
ゲーム内の進化後のイラストの☆、進化後も銀ならそのイラスト載せてほしい
分母だったら武器の回避が高いほど回避下がる式になってしまうわw
攻撃回数がx1だったりx2だったりするのは何を基準に決定されてるんだ?
速さと武器の重さ
>>780 ほーん
ほな始めたての場合は重さ1の☆2武器より重さ0の☆1武器のがいいんかな
>>781 >>775 連撃可能な速が確保出来るなら武器の重さなんて誤差
逆に武器の重さ変わった程度で連撃出来なくなる程度なら薬でも飲んでたほうが安定する
すぐ上にあったのな
回数 でスレ内検索したから気づかんかった
☆2武器使うわ、サンキュー
今日始めたんですけど、最初のティルフィングVSティルフィング?みたいなのって結局最後に戻ってきたのは最初にマスターと話していた方ですか?いまいちよく分かりませんでした
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:35:20.62 ID:Lqaye5Cl
本スレで剣斧槍の盾持ちは論外というのは弱点補正になにか関係してくるのでしょうか?
>>778 ありがとうございます
金☆でも進化可能なのがいるんですね
でも進化可能は全部銀☆にしてくれればいいのに
後から進化可能になったんだとしても、☆の色を変えるくらい簡単だろうに
ぶっちゃけると命中下がるし戦闘力も下がる
>>785 俺が言ったことだと思うが
フレンドに出すユニットとしてはいらんという意味だ
自分で使う分にはなにも問題ないよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:53:18.87 ID:Lqaye5Cl
1510、素材集めなどをサクサク周回するのに必要ないということで
特に不利になるような補正はないんですね。
命中クソになるけどそれでもいいなら
クエストクリア時以外でプレイヤーレベルアップまでの経験値はどこで確認できますか?
探してみたけど見当たらず、よろしくお願いします
確認できない
俺も同じこと昔疑問に思ったことあるが同じような質問結構多いよな
PL経験値についてはTwitter公式アカに言ったこともあるが気にとめてないだろうなぁ
確認できないんですね・・・
お早い回答ありがとうございました!
進化、統合、転生の順番がわかりません。
レベル上限を2体程作った3日目の新参です。
ご教授よろしくお願いしますm(_ _)m
>>795 順番ってのが何か分からないけど
まず転生は糞成長の救済なんで、必要無ければしなくていい
素材も新規には手が出ないと思うし
で、進化する時はステータスの下一桁が1になるように統合すると無駄がない
だから進化させる場合はカンスト→下一桁が1に出来るものだけ統合すればいい
進化後なら好きなタイミングで統合すればいい
限界値はwiki参照で
>>796 カンストしているキャラに
→統合でステータスの下一桁をなるべく全部1に
→進化*\(^o^)/*
でよろしいですか??
統合でステータスの下一桁にする理由は何ですか??
初心者で申し訳ないですm(_ _)m
あと、喰われるキャラはレベル上げしたほうがメリットありますか??
>>797 速さ39→引き継ぎ4
速さ40→引き継ぎ4
速さ41→引き継ぎ5
となる
型によって統合上限違うからwiki見て1になるならやるべし
>>798 レベル上げてスキル覚えさせて、それが同じスキルであればスキルレベルが上がる
統合用の素材はキャラじゃなくても今日の人形遊戯ってイベクエでも集められるよ
>>798 スキル習得は
☆3Lv10
☆4Lv20
☆5Lv30
それ以上は上げる意味はない
1度答えると味を占めて自分じゃ見なくかるからね
>>804 一見強そう
防御も回避もイマイチ、4凸すれば強いやろな。
☆1や☆2は何のために使うのですか??
(統合によるステアップは姫型や☆によって上限があるから)
(統合成功したのに下一桁が1にならないんですって奴のフォローもしといたほうがいいとおもうの)
>>810 あえて☆4バロンで物防上げるというのもあり
っていうか本スレ誤爆? ここ質スレだが・・・
限界突破は狙ってマサムネ出せるのが来ないとほぼ無理なので諦めてます
そもそもガチャしないと統合するユニットすらいないんじゃないですかね
マナ産をくっつけても変わらない?
>>810 おっええやん未統合やろ?
あと平均3ピンでも400いくな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 18:28:30.23 ID:STWEwZY9
うちのシャルウルちゃんを評価してつかあさい。
星五レベマ、匠型、無凸、統合済、武器なし
戦闘力 373
HP 61 物攻 65 魔攻 23 防御 40 魔防 22 命中 194 必殺 31 回避 100
力 63 魔 23 守 40 精 22 速 60 技 63 運 20
魔防ががが
見辛い
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:11:18.33 ID:2/ZUpfRf
☆5直として守は中の中、王は中の下って感じ
他のデュラ育ててみるまで凸は様子見
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:44:51.22 ID:2/ZUpfRf
ありがとう
他魔姫3体なんだよななぁ・・・
>>820 魔姫は今育てると少し変わった成長するみたいなので☆4居るなら試しに一体育ててみては?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:59:07.95 ID:2/ZUpfRf
>>821 マジか
結合しないで進化させちゃたよorz
>>822 いや、たまたまかもしれないので、分からないんだけどね…
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:09:42.82 ID:2/ZUpfRf
>>823 とりあえずLV30で様子見てみる
ちなみに4凸するの前提だったら守姫より王姫のがいいのかな?
超メタ来るしどっち転成しようか迷う
4凸なら王でしょ
>>824 俺が張ったのは確か攻姫
そんで、デュランダルの特徴を見ると速度が上がりやすい。
姫石ガチャは上限が高めなので匠姫にして速と技を上げるのが正解だと思う。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:19:49.17 ID:STWEwZY9
>>827 えっと、シャルウルは先制攻撃は先制配慮で良いんだけど
防御の為のスキルが無いので回避100では不安が残るね。
とはいえ、俺のシャルウルに比べればかなり良いと思うが。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:32:39.64 ID:STWEwZY9
>>828 (´・ω○`)ありがとうございます。転生させられなくてすみそうですね
先制配慮は攻撃時に下手に安全に見えちゃうから怖くて使いにくいんだよね…
>>824 守と王の、二択なら王かな。
元々デュランダルは守が上がりにくいみたいなので…
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:38:16.32 ID:STWEwZY9
(´・ω○`)何度無謀な戦いを強いられたことでしょうか……。
(´・ω○`)紙防御の汚名返上のため盾装備しようか迷っています
>>817 守は統合後370超えるし良成長
王はまず60まで育ててみなきゃ分からん
PTでの役割は?決めてないなら成長率のいい方
個人的には王は器用貧乏なので守
既に守精運が高いので囮として十分使える
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 21:46:27.76 ID:2/ZUpfRf
>>826 デュラ匠姫欲しいけど狙える程お金ないんだよなぁ
>>833 とりあえずptにエースいないから呼吸持ち以外安全に無双出来るぐらいかな
よく比較されるアロンさんには、負けたくない
進化できない星4は長い目で見れば全部ゴミって解釈で問題ない?
進化画面に出ない星4しか引けない
手持ちの成長も微妙だから消してやり直そうかと思うんだけど
赤星5と金星5の違いってこの先あるのだろうか。
そのうち赤星6とか出すのかな。
そこ警戒して二枚有っても重ねない人もいる
まあお好きにどうぞだな
いつまでたってもオルフェスやキヨマサが造れない
1-5-10を死ぬほど回すしかないんですよね
☆5武器はメダル除くとイビルコアしかない
進化すると限界突破が進化でリセットとか鬼畜仕様にかんじる・・・
>>837 そうなるよな。星6で凸要員にしたほうが全然いいし。
>>835 星4を何に使うか次第じゃないか?
星5進化できるのは勿論星4よりは優秀な姫に育つとは思うが
現状マナ産星3を星5にして凸4目指すゲームだし
その時に星5を持っておきたいなら、やり直すのもあり。
星5はすごい成長して最強キャラってわけでもない。
星4でも使いやすいLS持ちとかはいるとおもうし、可能性としてはダブりもあるし凸もしやすい範囲かもしれない。
>>838 メダル武器とイビルコアで統合すればいいじゃん
☆4剣とイビルコアとかでも出来なくもない
白銀の剣ができました。
oh...
オワタ
キャラクタークエストについて情報しらべてたんだが全くなくて教えてほしい
フレ単機でどうにかなるぐらいの難易度でしょうか?クエ何個クリアしたらスキル覚えれるの?
フレ単騎で余裕です たまーにめんどうなMAPがありますが
☆5キャラを所持する事でクエストが一つ開放
そのキャラを30まで上げると2つめが解放され
二つ目をクリアするとキャラクター固有スキル取得となります
>>847 なるほど。30過ぎたので早速いってみます。ありがとー
マナ産って星3から4は特に気にせずに進化させてもいいんですよね?
>>849 最強を目指すなら1に届くステは統合すべき
☆4で統合する時に1届かない!は十分に考えられる
あくまで最強を目指すならの話ね
ここの引き継ぎ値はリリボン転生でもどうにもならない値なので
リリボンでリセットしても引き継ぎのボーナスとかはなくてあくまで初期化されるだけなの?
その通り
あくまでそのキャラのLv1の状態に戻るだけ
統合と進化ボーナスは消えたりしない
☆5の初期値+引き継ぎ値+☆5での統合値
転生でリセットするとこうなるはず
違ったらごめん
ふり直せるだけにしてはコストかかりすぎなきがするけどな
でもこれで1割引き継ぎとかあったらマジでぶっ壊れるからしょうがない
>>838からの流れ今までで一番笑った
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:02:36.97 ID:SMP4YajR
高難易度ダンジョンはカンストキャラでいってます?
それともちょっと手前で育成やめて経験値取りに行ってます?
どっちでも良いのですが気になったもので。
アンケなら本スレいけ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:02:34.68 ID:SMP4YajR
>>837 アンケート
質問紙に記入する様子
アンケート(仏: enquête)とは、質問調査のこと。
ここ質問スレじゃないん?
これ本スレに書いたら質問スレ行けやカス
と言われると思うのだが。
>>856 ユニット経験値が大して期待できないステージなら親密度上げたいユニット(カンストでも)で行くのも手
日付変わった頃にやりはじめてマスターレベル1からずっと野良☆5単騎でゴールドラッシュしてるんだが
100万稼げたし最初に引いたガチャキャラの進化素材取っときたい
野良☆5(マサムネとかミトゥム、芭蕉扇、デュランダルが多い)単騎で☆4→☆5の進化素材クエストクリアできる?
ストーリー一発目すらクリアしてないからそっちやってもいいかなと思うんだけども、曜日クエ全部出てる今のうちに確保したほうがいいかなと
余裕
超メタルで育てたいキャラ星4が3体居る場合、
どうゆう編成やり方が一番効率いいですか?
石割るのは前提です。
>>858 好きな構成でいけばいいんだよ
クリアできればなんでもいいし
経験値無駄にするの嫌なら育成中でいけばいい
無駄にしてもいいならカンストキャラでいけ
どっちでもいいならおまえの好きにすればいい
10人中9人が育成中キャラでいくならおまえもそうするんだろ?じゃあ多数の意見が聞ける本スレにいけと
>>863 石に対しての経験効率ならフレとソロで半数以上自キャラで倒す
レベルマ付近なら頭数増やして無駄になるのを抑える
多数の意見が聞けるからとか質問スレの意味がないじゃないか
>>856の件はここで聞く内容で良いと思うけど「どっちでもいい」の一言は余計だわ
まあ俺もどっちでもいいんだけどな
ほんまは質問形式ならなんでもこっちというのはどうかと思うから本スレいけと言ったんや
そもそも
>>856に明確な回答なんてないから好きにしろとしか言えないだろうに
俺も本スレでする雑談だと思うわ
質問させてください。
リセマラで王姫アルテミス・王姫バレンタインアスクレピオス・王姫ウォーリアアイムールだったのですがこれでいって大丈夫でしょうか?
ゲームの要望はHPのお問い合わせからするしかないですか?
大丈夫って何が?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:58:38.22 ID:SMP4YajR
>>856 それはさすがに意味なさすぎ。
最初のマナガチャはマサムネ、レヴァンティン、ロンギヌスが始めやすいと思うし
後ろの2体もリセマラしてまでして始める価値ない。
始めたばかりで輝石を購入しようかと思いましたが
購入画面に行っても何も表示されないのはんぜでしょうか?
ストーリーを進めないと課金できないとかあります?
>>874 お知らせに姫石購入不都合あるみたいだな
アプリをもう一度立ち上げ直してみると改善されたデータがダウンロードされる模様
やり方わからないなら電源を入れ直せば大丈夫
>>875 落としたら直りました。ありがとうございました!
初課金するなら
今日石1個買ってプレゼント貰って明日1個買ってプレゼントまた貰うのがいいのかな?
また新しいやつがでるのな
瞬間火力なら銃が最強かな?
ティルフィングが1-1-1でいなくって仲間にならないんだけど不具合?
>>880 それはチュートリアル用の特殊貸与ユニット
現状ティルフェイングは特典コード入れた時貰える私服Ver.しか無い
いつかそのうち追加されるとは思うけどいつになることやら
>>877 俺は稼げると思う
ステータス確認してから潜る場合
守と精を判断材料にしてる人多いんじゃないかなとは思う
40.30位あれば死ぬことはまずにないでしょ
逆に回避のステ見て判断してる人は少ないと思う 精10だし当たったら死にそうって思われても
おかしくない
その内フレに名前でも覚えてもらえれば確認不要で
「こいつなら大丈夫」って任せてもらえると思う phantomなら知らん
4凸も出来ればフレ選択面で上に来るし尚目立つと思われる
マジかよ
一週間くらい前は1-1-1でティルフィングそのまま仲間になってなかったっけか
キャンペーンだったのかな
>>883 いや最初から今までずっとティルフィングは私服Ver.しか手に入らないけど・・・
だからこそ看板キャラのはずなのに名前を何度も(わざと)間違えられたりしてるわけだし
私服ティルならいつでももらえる
wikiのスペシャルクエストシリアルコードに書いてあるやつを
コピペするだけの簡単なお仕事
>>885 あー最初の姫石もらうのにコードいれてついでにもらえてたのか・・・
疑問が解けた。ありがとう
次のレベルアップに必要な経験値を数値で見ることは可能でしょうか?
超メタはAP15の方を2回まわすのとAP30の方を1回まわすのでは
どちらが経験値稼げるんですかね?wikiにも超メタの獲得経験値が記載されていなくて…
断然超メタ
>>889 AP15の方は普段開催されてるメタルと内容同じだから超メタ期間中にわざわざ行くものじゃない
>>890>>891 ありがとうございます。てかAP15の方は普通のメタガと同じなんですか!
普通のメタガはクリアしてるのですが、今回のメタガで襲来編にNEWのアイコンが
ついていたので別物だと思ってました…
>>893 超メタルの時と通常の時とで別々にクリアフラグの管理してるから
超でクリアした事無ければNewがついてオートも出来ない
けど内容自体は全く一緒だよ金が稀に出るだけで赤は出ない
>>894 重ね重ねありがとうございます。危うくAPを無駄にするところでした。
統合でスキルアップしない時ってあるんですね
今まで星5でレベル60にレベル30を統合したら、スキル4つとも上がってたのに2つとか3つしか上がらない時があった。
これって普通?
全部確率が独立してる
最近始めたのですが何から育てていいのかわからず質問です
ガチャから出た金☆3は進化不可なので育てるだけ無駄って事でいいのでしょうか
それとも、何か育てていくメリットはありますか?
☆3パーティーでいくとボーナスがあったりするクエストがある
>>898 一番最初に引けるガチャの星3の銀は星5まで成長するのでそのキャラを中心に育てる
限界突破するなら王型の方がいいのでしょうか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 23:21:24.66 ID:GF6x9471
課金の石って何に使うのが良い?
昨日はじめたばかりです
>>902 普通はBOXかな
いくらでも躊躇なく使いまくれる環境ならレアガチャもあり
姫枠300に増やして快適になったけど武具は100でもそんなに苦にはならないから姫枠上げておけばいいと思う
ある程度姫拡張に使って
自分のレベル30位まで上げたらAP30になるから
メタルとか曜日上級クエも回しやすくなる
リセマラ中なんですが新しいこいつら強いですか?
トリシューラの匠
梓姫守
竜ダグダ出るまで頑張れ
>>906 トリシューラ☆4ブレイブランサで
梓姫☆3ボウナイトでした。
あと☆5のアスクレピオスクレリックの王を引いたデータもあるんですがどっちがいいですか?
弓と杖スタートとかマゾ以外やらない
肝心なのは最初にもらえる
マサムネ(匠)かロンギヌス(守、匠)かパラシュ(守)の姫型位だわ
無課金で進めるならどうせこいつらが一番強くなる
レヴァも入れてあげて
ガチャキャンペーンは二月分のを購入した場合3月の+四個を購入することはできないのですか?
出来る
ソースは俺
毎月初回分はリセットされるよ
最近2射程〜の敵ばっかだから反撃で回復出来ないレヴァは若干不遇だな
レヴァ絵に惹かれて始めたからちょっと悲しい
なるほど
ということは更新されてないだけですね
ありがとうございました
本スレ見てて運詰んだptでドロップを増やすようなレスをちょくちょく見かけてなるほどと思ったのですが
自前で用意する場合は同じ星1ユニットを30回統合したキャラをptに混ぜて運値を上げていくのがいい方法なんでしょうか
まだ始めたばかりで手探りなのであまり上位レアリティユニットが運値高いとかよく分かんないので教えてください
まだ始めたばかりならなおさら気にしなくてもいいのではないだろうか
運とか一見すると重要な要素に見えるけど
実際に効果を実感できるのが敵の必殺率を抑えるという点
ドロップにも影響するとは言われているが
そもそもPT全体で計算してるのかクエスト開始時には既にドロップが決定してるのか
戦闘キャラ毎に判定してるのかすら明らかになっていないので
”運”なのではないだろうか
>>916 気にするようになったのはap30になり石割ることが増えてきたので知らないことがあるのならもったいないと思っていました
ドロップに関しては出る出ないの振り幅が大きいとも思ってたんですがリアルラックに委ねて頑張ってみます
運が必殺を抑えるとは知らなかったのでありがとう、また気になることあったら質問させてもらいますね
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 02:23:32.34 ID:zfyreMNz
リセマラで命レーヴァテイン守ダグダ引いたんだけど、
これ姫型的にやり直しですかね?
レーバに姫型求めるならやり直そう
マナポでその内求める型引けるだろうけど月単位待つことなるから妥協するとリセマラの意味ない
石ガチャに軸置くならおまかせ、レーバはその内出る
そのダグダがトカゲに乗っててかつ☆4なら
レヴァ妥協して進めるのもありかも知れない
ユニットの経験値について質問なんですが、
フレンドを入れない、またはフレンドが撃破しない方が経験値は多くもらえますか?
>>921 フレンドが撃破数1番になると総獲得経験値が7割になる
あと、自分のユニットの経験値は撃破数1体単位で決まるから
なるべく自キャラでとどめさしたほうがいい
経験値効率1番は自キャラ1体単騎
2番はレベルMAXじゃない自キャラ2体
3番は自キャラ1のフレンド単騎
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 03:41:07.71 ID:wXqRkdpd
最初のガチャの星3が大事なのか
最初に3回引いて☆4でたらおkみたいなやつを信じてしまったよ
最初のやつアルテミスでそのあとミトゥム☆4金だったんだけど、よくないスタートだよね?
アルテミスは最初の1体には向かない(射程2で近接攻撃出来ないから)
星4は銀じゃないとダメっていうか5には進化しない
>>922 おお!なるほど!!
めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 03:49:09.15 ID:wXqRkdpd
最初の一体で近接が出ればいい?
上で出てるマサムネ、ロンギヌス、パラシュ、レヴァだったらいいのかな
俺がオススメするのは☆5で有利武器に大してさらに有利になる呼吸スキルを覚える
マサムネ(匠) パラシュ(守) ロンギヌス(守、匠)の三体と姫型
どうしてもレヴァがいいなら守か匠にしとけ
>>926 っていうかスタートしてるみたいだし不自由感じてなければアルテミスで別にいいのよ
進行してくなかで不自由感じやすいかな?ってだけだから、弱いわけではない
まあリセマラに戻る気があるならその4体が無難かもね
検索すればどの型がいいか、とかある程度分かると思う
リセマラするなら、しただけの価値がある結果にしなきゃ損だし型にもこだわるべき
まあテンプレにあるように、リセマラはやる気がある人だけでどうぞ
最初は近接がいいかな、とは思う
カンストして1リーダーにしときゃアルテくぎゅよりはマナポ稼いでくれるだろうし
型は守匠王辺りは一長一短だし、マナ産ならどれかは凸素材集める内に拾うので
最初の1体でそこまで気にせんでもいい気が
俺も最初の一体でいちいち型まで気にしなくて良いと思うよ近接引くのは大事だけどね
でも、これだけは言っとくぞ
命だけはやめとけ
そろそろ次スレだけどテンプレ変えた方が良くね?本スレと全然違うし
>>932 基本は本スレのに変えたほうが良いよね
少なくともラブリュスのは要らないし
リセマラの情報は古すぎるし煩雑だし
このゲームってランク99までなんですか?
暇だからリセマラテンプレあたり考えてみる、変だったら言ってくれ
>>935 今のところ99までみたい
ユーザー増えてサーバ増やしても運営出来るくらいにならないと上がらないのかもしれないね
さっき始めて☆4シャルウル王と☆4ミストルティン魔がきたんだけど
ミストルティンがクレリックでwiki載ってないんだけど新ユニかな?
無課金予定なんだけどマナガチャで☆3狙いながらシャルウル育成で進めておk?
○リセマラについて
ガチャ産よりもマナ産の方が強い現状リセマラしてまでガチャ産レアユニ取る必要は薄い
高難易度ではリーダースキル目当ての置物になることがほとんど、リーダースキルが強いものが強い
これが出たら即始めておk(★5でも命型でも平気)
シェキナー:全員命中+15 スキル発動+10 必殺発動+5のぶっ壊れリーダースキル
自身も射程+1スキルにより、射程2-4のカバーができる。ただし序盤は弱いため、マナキャラから育成してもよいだろう。
芭蕉扇:全員精+10のリーダースキル、自己能力も非常に高く、高難易度でもある程度の活躍ができる
上には劣るがまぁ、他よりは強い
ゲイボルグ
ミョルニル
妥協範囲
その他
やめておいたほうがいい
アポロン
エロース
ブラフマーストラ
すべてにおいて言えること
★4スタートがオススメ
★5スタートの場合、戦闘力が30ほど低くなると考えよう。
姫型について
型は基本的に命型以外ならOK
どうしても厳選したいなら最初は守がオススメ
マナ産に関して(一番最初に引けるガチャのキャラ/これもかなり重要)
パラシュ・・・射程1-2の武器が作りやすくて、非常に強い。最初に育ててリーダーにしとけば安心
ロンギヌス・・射程1-2の武器が作りづらいが、非常に強い。最初に育ててリーダーにしとけば安心
マサムネ
レーヴァテイン
アルテミス
フライクーデル
の順にオススメ、できれば、パラシュかロンギがいい
Q:★3のミトゥムが出ましたが、これで始めていいでしょうか?
A:キャラによって、★5まで進化しないタイプがたくさんある。
★4の銀色または★5の金色が出ないとダメ。
どうかな?
長くて申し訳ない
まあリセマラが質スレの華だしねぇ
本スレのやつでいい気がするけどある程度つっこんで解説したほうがいいのか
まあ内容に異論ある人いそうだし話し合ってくれ
本スレでリセマラの話題はやめたほうがよさそうだし
でんぱとブレフロ?コラボで新規増えそうだし、更新したほうがいいとは思う
話し合うっつっても950までもうすぐだしわざわざ新しいの考えてくれた人には悪いが本スレのやつで良いと思う
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:44:18.67 ID:wXqRkdpd
メタルガーデンってユニットのレベル平均どれくらいあればいけますか?
はじめたばっかりです。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:55:31.22 ID:BI3Pn815
超じゃなくて普通の方ならLv10あれば死なないんじゃないかな〜。
命中低くて攻撃当たらないから時間かかるだろうけど。
オートでやるとフレ無双になるから手動でとどめを自分のユニットで差さないと
経験値が減る。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:18:19.89 ID:wXqRkdpd
ありがとう
マナポイントは全部ガチャに使っていい?
使って良いけどいい加減sageろよ
>>950 次スレのテンプレは本スレから持ってきてねよろしく
意図せず出来ちゃった☆5武器ってみんなどうしてます?杖ばっかり4つも5つも出来ちゃったんですが全部は使わないので正直いらないんですが合成させるのももったいないかとも思うしどうすべきか悩んでます。
>>949 俺は一応取って置いてるけど統合しちゃっても良いと思うよ
踏んじまったかスレ立て試してみる
>>953 やるじゃない!ゴールドラッシュに行く権利をあげるわ
>>953 単発かと思って諦めてたがやるんじゃん
乙乙
ブリューナクの詳細ってどこか詳しく載ってるとこありますか?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:08:32.25 ID:BI3Pn815
キルモなどの☆3限定はどんなユニットがいいんだろ?
アーマー系で固めた方がいいのかな?
>>933 武器にもよるが、アロンのHPを高確率で60くらい削ってくれそうだから
アタッカーとしちゃ十分なんじゃない?
攻撃食らうと必中2連撃で瀕死〜即死になると思われるから注意
☆4にしかならないミトゥム☆3アクスナイトが2体いるんですけど、これは2体とも☆にして進化させるのが普通ですか?
それとも☆3で進化させてステ引き継ぐくらいでいいんでしょうか?
課金ガチャで☆3のペローンだか、ペロッタだか知らんがさんな奴引いたんだが☆5まで進化する?
そういや、こいつドロップするイベやってなかった?気のせいか…?
成長目安で使われている〜ピンですが計算方は、
転生画面を見てそれぞれの差の合計から現在のレベルマイナス1で割ればいいのでしょうか?
いえす
リセマラでゲイボルグ、方天、100円課金でブリューナクでました。
ゲイボルグ中心で育成していく感じでよいのでしょうか?
敵の必殺が必ず連続して出る裏仕様みたいなのあるんでしょうか?
1%の確立でも今まで結構出されているのでバグとかではないんでしょうか
金星4って進化しないの?
進化しないなら銀星3の方がリセマラ当たりですか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 21:35:58.48 ID:NhJ75Jnh
ミストルティンのワンダーナイトは使えますか?
>>965 0%と100%以外は確実なのは無い
>>966 姫石ガチャの金4は進化できない
(昨日までの限定キャラのような例外はある)
そして銀3が進化しても金4止まりで5にはならない
>>967 ミストルティンは☆4止まり
使えるかどうかは自分のパーティーと相談だね
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 23:01:12.63 ID:wXqRkdpd
マナ産とか言われてるやつってマナ使うガチャの話ですよね?
40回くらい回したけど、星2以下が基本でたまーに☆3が出るけど
その☆3が普通のレアガチャよりも強いってことですか?
>>970 そういうこと
ガチャにくらべて凸する事が容易だし良成長したのを厳選できるから強いってことだよ
もしガチャしまくってガチャ姫を凸できるなら話は別だけど
無課金は姫石ガチャ回すべきじゃ無いの?
>>970 強いと言うか
強くするのが現実的に可能って感じ
マナポイントなので無料で手に入る
型も成長もランダムなので
希望通りなのが手に入らない(育たなかった)場合またいずれ手に入るから
やり直せるし
無料で手に入るから限界突破も現実的
大富豪で姫石ガチャを無尽蔵に回しまくれるなら
姫石ガチャ産の☆4姫を☆4で4凸したのを数体作って一番良い成長した姫を☆5姫に進化させて
更にここでも4凸させて成長良くなかったら転生繰り返して望み通りまで育てるってのが最強になるとは思う
もちろん現実的ではないけれども。
助っ人の一覧って変えたりできないんですか?
>>974 出来ない
どうしても変えたければAP3消費のクエに入ってクリアなり撤退すれば変わるよ
http://i.imgur.com/cxFfUFD.jpg コラボの為に始めていたのですが
思ったよりも面白かったのでちゃんと育てていきたいのです
この中からメタルガーデンなんかで優先して育てておいた方が良いユニットはどれでしょうか?
また、マサムネのタイプが王育成中。残り匠、攻なのですが
匠、攻に乗り換えたほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
ちんくる書き込みできなくてる…
すみませんLSについて質問です
現在☆5ミョルニル、ダグダを所持して斧PTを編成しています
LS的にはどちらが優秀かつフレンド需要がありますか?
始めたばかりでよくわからず質問させて頂きました
回答よろしくお願いします
>>976 マサムネ匠を優先的に育てましょう
マサムネのスキルはメタルで役に立ちます、フレ野良問わず使われるのでマナポも貯まりやすいはずです
>>977 1.3倍が魅力的なので個人的にはミョルです
回復もあるので単体でも使いやすい
>>978 回答ありがとうございます
新キャラだったのでダグダのほうが優秀かと思いLにしていました
早速ミョルに替えときます
>>978 王マサムネが現在主力の一人で外せないので
経験値の稼げるステージまでそのまま使い
稼げるようになったら入れ替えてみます
ありがとうございました
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 17:44:14.78 ID:TXhAH/XP
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 17:47:37.60 ID:TXhAH/XP
>>982 >>933みたいにして画像貼ってくれこの手の指摘何度目だほんと過去ログ読まねえやつ多いな
姫型もわからんしね
王かな?運すげー高いし
割といい成長してると思うが、若干技面が薄いかな
先制強化のスキル上げも今後意識してくといいと思う
クエスト挑戦前に表示されてるゲストフレンドを任意に交代させる方法はありますか?
色んな情報調べてリセマラする意味そこまでないと知りつつも
リセマラ止められない そして銀4がとてつもなく出ない
ゲイボルグ出たから妥協したいけど見た目とLS的にシェキナか芭蕉扇が欲しくてやめられないよおおおおお
>>990 課金力あるみたいだし匠リトライはどう?
どれに食わせてももったいない気がする
>>990 転生も込みでもうちょい厳選する
現状で選べというなら守
>>982 あんま変な叩き気にしないようにね
戦闘力の方よりそのステ貼れって言われる流れもあったりするし人によるから
>>990 すごいな
でもどれも成長良くないな
このままなら命かなぁとおもうけど、転生視野にいれてもいいかと
やっぱ転生ですか…個人的に守型がいいけど直5なのがだめだしなら匠かなーと思ってみたら成長くそすぎてどーしろとってなりまして
転生するなら凸る前にやるべきなんですかね?
転生視野にいれると匠がいいのかな
さすがにリリボン何個も取れるほど課金してないので1個が現状限界です
守型使ってる身としては匠転生凸かな
>>994 リリボンの使い道を考えると
ガチャ限強キャラで複数体準備出来た時に普通以上の成長がどれも見込めなく新たにおかわり出来ないとか
星4良成長したから進化前凸して星5にしたはいいものの成長悪かったときとか
リリボン自体なかなか使うことが少ないと思うから今回の場合だと転生はありだと思う
まあ匠くらいしか期待できないというのが正直なところ
凸ってから転生でもいいんじゃないこの場合は
理由は命と守は候補から除外できるから
>>995 やっぱ守だと火力物足りなくなりますかね?
>>996 転生はする気あります!するなら匠にしようかと思います
そうなると今の無凸を転生させるべきか転生させるやつ決めてるなら凸して残り70までの10レベルの神成長の可能性をとりあえず見るべきかどっちがいいんでしょうか?
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。