【KONAMI】キングダムドラゴニオン part1 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いまだにげっとずざざざ
リセマラはURかな?
何時からだよ
触ってみた感じ期待
全く違いが分からんというかすぐにやることなくなる
バトルで人んとこのモアイ壊すとガチャできんのなこれw
モアイってこれドラコレじゃん・・・
後々短縮されていくみたいだけど30分1戦て糞杉内
とりあえずやってみるか
URの確率何%だよ
リトルノアよりリリース早かったか
ちょっとやってみるかな
縦持ちだしやりやすくてええな
ガチャって何が当たりなのかよくわからないな
L3PY79Y
うんこ
ガチャ1回300ジェム高杉内
一応URのゴーレムみたいなのでたけど
強いのかよくわからん
縦持ちは評価
戦闘は長いし動き悪いな
倍速とかないのかこれ
本スレが招待で溢れかえるまえに建ててくれてサンクス
はってくるわ
とりあえず目安が全くわからんし、明らかにRから進化していきそうなSRとかもいるし
それっぽいのが当たったらSS貼って精査か?
ブリュンヒルデ被ってワロタ
マナガチャからもSR出るんだな
ドラコレみたいなえぐいレアリティなければ良いがなw
リセマラってプロフから石貰って1回きりでいいんだよな
プレイでもらえるジェム少なそうだから無課金はリセマラ必須かな
ガチャ引けるまでがすぐだからやる気あったらUR出るまでやってみればいい
マナガチャやるより大工増やしたほうがいいんじゃね
プレイ開始から中断までの間隔が短すぎて笑う
初期状態じゃミッション5ステージ目くらいで詰むし
リセマラでUR引いて、招待石で大工かな
招待は入力した段階で貰えるっぽいな
サブ機とかで自演してる奴はわざわざチュートリアルする必要ないぞ
>>32 1体のみか
強いのか分かりづらいな
SRサラマンダー微妙。ノーマルのウォーリアとたいしてかわんね。浮いてるからトラップ無効かもしれないけど火力も耐久もイマイチ
次のSR雪男も微妙。範囲攻撃みたいだが範囲が狭すぎて他のところに攻撃あたらねー
SRケイロンも一瞬で溶けるな
強化しないとわからないパターンか
アスカロンはTH狙いに行くのか…
1体しか出せないんじゃ蜂の巣にされそうだし防衛用なのかな
やっとSR出たけどドワーフキング。
見た目ドワーフが光ってるだけでものすごく弱そうです
ブリュンヒルデ強そうじゃん、欲しい
絵柄からブリュンヒルデはRラーズグリーズの進化くさいな
対戦相手が見つかりませんでした。
まあチュートのドラゴンぽいやつに虐殺されてるのを見ると
防衛は
>>32みたいなやつのほうが強いんだろうな
ラーズグリーズまんまやんけ…
コレそもそも進化っていう概念はあるの?
リセマラするヤツらは一回攻撃してシールド捨てください
リセマラでそんな面倒くさいことせんがな
ユニット重複したのも使えるのね
大工さん働かせる金がねーな
昨日はぐる○んクエ○トとかいうクソゲーリセマラして今日はこれか。
とりあえずURだせばいいのね
ジェムをじゃぶじゃぶしてたらトロフィーランク10位なったわ
ミッション5は出撃数3にしてから挑むのが良い。ミッション6は防衛ミッション7からはまた攻撃
防衛はSRユニットを防衛にセットしてたらやばいくらい強いわ
攻撃では微妙なサラマンダーが敵の弓と同じ射程の範囲攻撃。火力もかなり高い
全ユニット使っても防衛サラマンダー壊せずに終わるかもしれないレベル
TH2にしたら領土増やせるのかと思ったけど、そんなことなかった。TH3にするには金が3万必要+5時間
これ昨日からやってたのに誰もスレ建てなかったのかよw
事前登録してたのにメール来たの13時だったぞ
>>54 開始は今日の1、2時からじゃね?
よくみたら北の領土が増やせるようになってたわ。1万ゴールド
学院建てたらスキル使えるみたいだからミッション7挑むか
ドラコレ新作着てたのか
1月開始のゲームうんこばっかりだったからこれもやってみよう
>>52 SSRの剣を引いてどうどうとそのままアンインストールしてやったわ
落として5分でアンスコしたのはリトルノア以来だぜ
単純にこの手のゲームに向いてないだけなんじゃ
マナガチャからSRキタワー
>>56 北の一段目はTH1の段階で拡張できるよ(金さえ用意できれば)
2で西側、3で北の2段目、4で3段目、5で東側…5で打ち止め?
クラクラやればまた同じぐらいのスピードでアンインストールするだろう
カード強化行えるようになったんだが、
同じカード(オークならオークのみ)をエサにして強化可能
出撃して得た経験地を引き継ぎ可能(出撃していない場合は0)
ここからが本題なんだが、出撃数が増加する
オークの出撃数が元は4だが、+3され7になる
ウォーリアだと+4で11
同じカードを何枚も入手してこその強さ。同じSRを何枚も入手しなくちゃならん。
リセマラして頑張って3%とかのUR当てたところでもう1枚あてないと無意味
リセマラ頑張ってた奴〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はアンインスコしたわ・・・廃課金仕様すぎる・・・
割りとクソゲー
クラクラにはかなわんね
攻撃を受けています!って出たけどリアルタイムリプレイ見れねえのかよw
クラクラと同じ土俵に立てようというのがそもそも
比べるならブームビーチにしてあげなよ
じゃあ皆あのモアイを前に出そうか
ガチャ
くるのか? でSR
きてしまうのか!?
キターーー!!!でUR
マナだとキターでSRだった気が
マナからURはこないんだろうな
ドレイクに蹂躙されたwww なんぞあれwww
アスカロン俺も当たったけど割とゴミだった
攻撃速度も糞遅い
サキュバスクイーンとか、オーロラフェアリーとか
ゴールドジェリーとかSRばっかりだわ
もうブリュンヒルデでいいや、リトルノア始まったたらそっちやるしな
アスカロンのゴミさは凄い
一匹しか出せない 攻撃くそ遅い
本拠地直進タイプのくせに塀に引っかかって延々と塀殴ってる←コレが一番意味不明
塀の後ろに引き付けの敵がいると、塀にひっかかって塀攻撃し始めるからな
今のところ弓で引き付けの敵倒すぐらいしかないんじゃね
>>78 アスカロンは引き付け無効特性なんよ
でも本拠地に直線で進軍するから、途中に塀があるとそれに引っかかってずっとそれ攻撃してる
で、後ろの弓にやられる糞ユニット 迂回しろバカ
クソだなwww
縦で出きるのはいいな
今の所キングダメドラゴニオンなんだが
これやってれば面白くなるのか????
まあ明日になればリセマラ垢のシールドが一斉に消えて
モアイ殴り放題になるだろうな
修復されないから1回限りだろうけど
久しぶりにRTSすると面白いな
リトルノア楽しみになってきたぞ
まぁ、コレ系統やりたいなら良質なクラクラやればいいし
グラ優先でワイワイやりたいならリトルノア待てばいいし
コレをやりつづける理由ってないよね
攻撃相手見つかりませんでした
↓
同期が取れないのでスタート画面に戻ります
↓
攻撃を受けています!
・・・は?
TH9にする直前に急に飽きてインしなくなったけど、またやろうかなCoC
クラクラでいいや
お前ら何か書き込むことないのかよ
俺は特にないけど
リトルノアのβやった後だからか、ダメすぎる…アンインストールした
>>86 ですべての答えが出てるからなぁ・・・
擁護しようにも出来る部分が微塵もないというすばらしさ
>>65 まじ?
俺のリセマラ返せや…
人少なすぎて対戦すらできねー
始まりたてだと稼ぎ用のNPC置いてても良さそうだけどないんだよなー
明日以降じゃないと金貯まらんなバトル選別してたら赤字もありえるし大工永眠やわ
見つからない時の対戦相手を探す時間が短すぎる
連打してれば見つかるけど
中の人設定間違えてるんじゃね?
>>95 TH2の時点でサーチ毎に金250はボッタクリですわ…
相手も資源全然貯まってないしマズすぎる
ゴエモンとボンバーマンはやくつかいたい
ってかURってアイコンの2体だけなのかな図鑑みたら5枠あるみたいだけど
URって目標タウンホールで召喚数1ばっかなんだな
課金する奴いるんだろうか
コナミだからコナミキャラ出し放題だよな
ゴエモン欲しいな、あとビッグバイパーとコナミマン
あぁ、それがこのアプリの最大のセールスポイントかもしれんな
インしようとして数分待たされるのっておかしいだろう
攻撃を受けています!
侵略者が攻撃してきました!
皆、懸命に戦ってますので、勝利を信じてしばらくお待ちください。
残り1分23秒
カードはまぁノーマルガチャでもSR出るからいいけど
建築とかジェムないとまともに進められんわこれ
ジェムは安い方かもしれんけどこんな過疎ゲーで課金してもなぁとためらってしまう
リトルノアとのが楽しいんか?
あっ!これ面白くないやつだッ!
アンスト
マナガチャからUR出たんだが…
え、何これマナガチャ一回目UR確定とか?
ちなみに出たのはゴールデンドレイクって金竜な
ほーん、で?
過疎すぎワロタ
これ系のゲームガールズユニオンくらいしかやったことなかったから興味あったけど
リトルノアが来たらやろう
いくら強いユニットきても攻める相手すら表示されないからね
>>108 とりあえずクラシュオブクランやってみたら?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 08:11:16.15 ID:IKK0n7yg
正直、リトルノアも微妙だよ
クラクラ、キャッスルクラッシュには勝てんな
配信されたのに過疎すぎねーか
>>111 iOSがまだだからじゃねーの?
別々にすると初めに人が集まらないで過疎感を感じて先行組が辞めていっちゃう
そんで後発組もやらない悪循環
泥と林檎は同時配信じゃないと偏るからな
SR3枚で攻めてるとマナ枯渇するな
リセマラとか気にしないほうがいいような
クラクラの完成度高いからな
縦持ちなのはいい
それぐらい
朝起きたら六回連続で防衛成功してトロフィー100ぐらいふえてたw
カード7枚で攻められた。早すぎだろ、どうなってんだw
ランキングトップ3のところにしかいけないんだが
無課金が課金に勝てるわけないやん?(´・ω・`)
過疎すぎて、今日だけで同じ人に2度攻められた
2時くらいにバリア消えた
ぎりぎり壁つけられたけど、ユニットのレベルあげられたらあっという間に落とされそうだ
レベル上げるのって誰かに攻めこむしかないの?
資源使いきってから落とさせろ
そうすりゃただでシールドゲット
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 15:44:03.15 ID:jDEfxFvz
サンダーストーム×3、メテオバースト×3、俺つえ〜
ミッションと防衛では経験値0ですね
トロフィー400個になったらなんかランクが上がったぽいから、強いのが攻めてくるんだろうか
いまいちルールわかってないんだけど
金庫攻撃すれば勝利しなくてもゴールドだけは奪えるの?
なんでデッキにコストとかないわけ?
SRとURで固めた課金勢に攻められたら、壁も防衛兵器もゴミじゃねぇか…
コストの概念があっても課金要素になるだけ
無課金は課金者様の養分であり、課金者はコナミ様の養分だ
わかったらクラクラやっとけ
シールド切れた数時間で攻め込まれてるな
同じ人が攻めてて吹いたわw
なんもイベントやんねーのかな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:56:46.87 ID:DW6WG+8j
いきなり過疎かよw
キャッスルクラッシュやってみようかな
ランクがあるからだんだん強いとことは当たらなくなるんじゃないかな
防衛力>攻撃力
だと防衛でランクだけあがって攻撃いくと勝てないやつばっかあたるわ
INして攻撃を受けています!ってなっても、受けてないことがある。
たぶん選択して避けたのだろう。
それでも時間ぎりまで待たせるのかよ。
てかリアルリプレイしろや
データ削除したのに攻撃受けてますの通知くるんだが?リセマラ中に攻撃くんなよ
URでゴールデンドレイクっつー、黄金の竜でたわ
強いけど、弱い点もあるな。こういう感じか。完全無欠ってのはいなさそう
いまトロフィー400超えたら負けて切ったら勝っての繰り返し
これでユニットのレベルあげていくしかないですね
対人あるのにIOSだけ後発とかやるわけねーだろあほか
遅くなっても良いから同時に出せよ
ガチ勢に取ってスタダがいかに重要かわかってねーのか糞が
ダウンロード数1000てwww
マナが致命的に足りないな
攻めまくってるせいか
攻め込まれて廃墟だらけになった
こういう仕様なんか…
攻めても資源持ってるのいないから、しばらくは効率よくシールド貼って内政したほうがいいかもな。
弱い奴に攻めてもらい、THと施設殆ど壊してもらって、金庫を守る主力に返り討ちってとこか。
>>144 THとモアイを囮にして交易所と金庫の防御を固めとくといいよね
防衛リプ見たらTH壊れた後1人残ったアスカロンが資源無視して延々と草刈りしててワロタ
やることない時間が長すぎる
ミッションで少しも経験値貰えないとかアホなの?
ユニオンが意味無いのが悲しい
クラクラみたいな援軍機能は無いのかよ
演習って金ねえよ
演習で経験値貰うくらいだな
なんか同じ奴ばっかとあたるなぁ
国変更つかってもみたことある国ばっかしかいかねーし
アクティブ少なすぎるのか?
無事爆死したようで良かった良かった
IOSユーザーを軽視するからこういうことになるんだ
お前は優良な重課金ユーザーを失った。
ざまあみろKONAMI
エリア開放せずにタウンホール上げまくってるのか
エリアが壁だらけな奴が居てワロタ
5戦ほどで800位10戦ほどで400位
過疎すぎわろえない
デッキコストねーから低レアただのゴミだな
>>153 お前それ本気で言ってんのか
草生えるわ
>>153 高レアだけだとマナ枯渇する。俺は現時点でも1戦で1000マナ近い。
とてもやってられないので、R1枚と残りはNで、1戦300ぐらいに抑えて攻めてる。
SRマナガチャで出るし低レアゴミだろ
SR結構出やすいから強化も余裕だし無課金乞食くらいだろRとかNつかってるやつ
課金で買えるのはジェムであってマナじゃないぞw
マナが無いって言ってるのに、マナ消費するガチャなんて出来るかよw
>>156 お前それ本気で言ってんのか
草生えるわ
攻めたところで雀の涙ほどの資源しかとれないし
今はスキル無双で守るのもほぼ不可能だから
シールド中にゴールド貯めて内政やってるほうが賢明じゃね
ちょっとおもしろくなってきた
ガチャ権利のおかげでクラクラとかより攻める理由があるからこっちのが好き
いや対戦でモアイ壊せばガチャ引けるだろ
マナなんて消費分稼げば問題ないし大丈夫か
URだと対戦じゃマナが損するっていってるのにこいつ頭大丈夫かな
マナの木がデフォルトで250/hしか回復しないんだよな。
エリア開放して確保しなきゃ足りない。
まあ攻めなきゃいいんだけどさw
せめて、レベル上がると消費増えるシステムは止めてくれ
URとかゴミなのに使う意味ねーだろ
UR使ってるとかアホすぎ
だからSRって書いてあんだろアホ
UR使ってるような池沼いるとは思わなかったわ
思考停止のチンパンはこのゲーム向いてないだろwwww
スキル用にURSR入れてRとNだけ出すのがコスパ的に最適だと思うんだが
>>165 お前それ本気で言ってんのか
草生えるわ
URは使えないんじゃなくて、使い方が悪い。
運営が意味のないゴミを最高レアに置くわけねーだろ。
ちなみに、SRだけでフルPT組んでも余裕でマナ枯渇する。
RやNは使わなければならない仕様なんだよ。
一行忘れてたw
「少なくとも序盤はなっ」
ロボかゴーレムみたいな攻撃力下げてくるやつに完封されたわ
課金しなきゃ快適に出来ないから
無課金民は夢見るなよ
5分で4回も攻められててワロタ
強いところは仕方ないよ
リベンジからモアイ2個のところを狙ってみようとしたけど
全部シールドになってた、うちもすぐシールドだし戦えるところ少ないんだと思う
ランキングやグローバルチャット見ると過疎り具合がやばいな
トラップの爆弾とかは他ゲーと一緒で消耗品?
ミッションでしびれ罠が何回も発動してたから気になってるんだよね
設置した人おる?
ジワジワ面白くなってきた、かも
細かいテコ入れと新要素がくれば。。。
そういえば、攻撃されています。ってなって終わったら何もなってない時ってなんなのかな?
ログにも残ってないんだが
始めの30秒の思考タイム中に攻めるのをやめたとき
攻撃を受けています
↓
2ch見て時間潰す
↓
攻撃を受けています
(#^ω^)
そしてやっとインして攻めようとするも、対戦相手がいませんでしたループ
(#^ω^)
バトル回数ストックしないのかなぁ
3回ぐらいストックさせてくれてもいいじゃない・・
スキルが強すぎるから攻撃時は爽快でいいやね
強すぎるな、防ぎようがない
だから防衛は諦めて美しい街づくりをするしかない
つーかミッション11の防衛くっそきついんだけど
なんであいつら攻撃力70近くあるんだよ
レベルマックスいくつまであるんだか・・・
対戦ガチャゴミしかでねぇ
>>187 12のことか?
俺も今そこで詰まってんだけどどうやったらこれ越せるんだよw
壁と防衛カードをサキュバス・ジェリーにして
迫撃砲・ボウガン・タワーで削るしかないんじゃねーか
とにかく攻撃力が高いから
壁で迷路作って毒と減速で削り殺していくってのはどうよ
ユニオンの演習って相手に金が入るのな。使う側のほうが少ないなら、お互いやりあえばハッピーなのだが。
インすると頻繁に対戦中待ちがでてウザいんだけど。せめて待ったときはボーナスくれよ
攻める→攻められる→シールド→交易所レベル上げ
これしかやってねえわwww
それでええんやで
気軽にレベル上げもできないゲーム
馬鹿みたいに隣接させて囲んでる国にメテオ落とすの気持ちいいな
この手の奴は隣接させるより広く使った方がよさそうなのに
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。(帝国中央都市):2015/01/31(土) 18:32:30.54 ID:fjP3cRnq
ユニオンって、どーやったら
抜けられるの?
土曜の19時に対戦相手が見付からない
終わってるな
うーん使えるスキル数が増えるとなんでもできちゃうな
SRぐらいは簡単に出るからスキルLvも上げやすいし
ちょいバランスがおかしい
ヤバイな。攻めまくってたら金貯まらなくて、強化遅れてきついw
これカード強化するは同カードじゃないとダメなんだな
ウォリアー+1から+2にするのに、ウォリアー+1が2枚いるのか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。(pc?):2015/02/01(日) 02:54:30.75 ID:1dB0N+Sa
ユニオン作ったのに、誰も入ってくれない・・・OTL
[世界]
超過疎スレ過ぎワロリンwwwwwww
使えるスキル増やしてデッキ枠増やしてスキル回数増やせば負けねーもんな
防衛出来ないから金貯めるの無理だし廃課金以外はやるかちないゲーム
これ、エリア開放しちゃうと四方から攻められちゃうよな
開放しない方がいいんじゃないか?
してもしなくても施設停止スキルがある以上防衛なんてほぼ不可能よ
むしろ施設固めると一発で機能停止一瞬で勝負がつくから
広くつかった方がまだましかもしれない
まぁ防衛なんて真面目に考えずマナ木解放の恩恵の方がでかいとおもう
もう全方向開通してるのがいたけど、2面しか壁作ってなくてがら空きでワロタ
それにしても、もうTH5以上ってことか。課金様かな
防衛は不可能だよな
ランキングトップ連中のところ見に行ってもわかる
それより攻めまくってリーグボーナスで
ゴールド稼ぎまくった方が早いっぽい
つまり、再出撃に課金しまくれってことだ
自分のモアイ破壊したい
これマナほとんどたまらねーし1個ありゃ充分だろ
2個以上あったら攻撃される
マナ貯まらないせいで木が開放できん
ミッション復活してくれ
マナなんてバトルコスト削減したりバトル自体控えればすぐ貯まるだろうよ
リトルノア2月配信が決まってオワコン糞ゲーのスレはここか
配信前のリトルノアの勢いに負けててわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のカードでは施設凍結組めなかった。なんてこったい
ミッションのグラビティ糞うざかったけどあれ施設凍結使えばいいのか
スキル前提のバランスだったとは気づかんかった
>>213 たぶんバトルしすぎが原因だけど、現時点で回復待ちのマナが1万弱あるw
252/hの木が2本じゃ20時間かかるぜ
マナ自然回復無いのこれ?
サンダーメテオでモアイだけ倒して撤退を繰り返すしかねーか
自然回復はしないね。Nは回復させず使い捨てにするとか。合成用にすればレベル引き継げるかな?
スルー能力高いなと思ったが単に人少ないだけか
そういや俺が煽りまくって完全スルーされたスレのゲーム3ヶ月で終了したな
凍結が流行ってるな。広く配置するしかないか。クラクラみたいなエディットモードが欲しい
配置し直すのがすげーめんどいな
ヒキヨセで壁に引っかかると通路があっても壁殴り続けないか?AIがアホなのか仕様なのか
ようやくシルバーだけどドラゴンとブレイズの脳筋デッキよく見るわ。
攻撃力低下に対策するなら、凍結か脳筋だろうからな。
金ジェリーの減速量半端無いな
沼の上だったせいか、ほとんど動けねえ
ミッションでも出てきたな
ベースにレベル上がったモンス乗せると効果上がんのな。
あとエナジー空でも問題ないっぽい
攻めたときに奪ったガチャ権利からURのファイアドレイクでた一応報告
ざっくり見たとこユニットの移動量は30〜40
グラビティフィールドの減速量が40になれば皆動けなくなるか
実際は1で動いてるんだろうけど
>>232 ランクってどれの事?
THは3
リーグはシルバーV
だがせっかくのURだけど使いにくい
現状アトラクトイメージが弱い
育てれば、こんな感じで使えるんじゃないの
凍結で終わるけどw
低:エクゾーションクラウド
引:アトラクトイメージ
壁壁壁壁壁
壁弓低弓壁
引
足止め遠距離が強いからなぁ
とにかくまずはベースにセットしてるやつをバトルに連れて行けるようにしてほしい
切実に
グローバルチャット台湾人だらけでワロタ
スキルなければ防衛側が強すぎる
スキルあれば攻め側が強すぎる
バランス糞すぎてこのクソゲー詰んでる
エリア開放せずにTHのレベル上げて密集させてるからじゃないかな。
全エリア開放して防衛施設分散化すれば、スキルの重要度が薄まるかもしれない
それを前提にしたバランスかもしれない。
TH3→4へ12万かかる。
1050*4/hで自前で貯めるには、約28時間半
うん、攻めるか。
マナガチャからピクシー系のSR出たわ
攻撃時は雷1回復3
防衛はグラビティフィールド範囲625減速30
おれは150回くらいマナガチャ引いてSR以上3つだから割と出る印象
SR以上てことはURもでるん?
UR出たぞマナガチャから
貯めるとシールド切れた頃に攻められて奪われ、攻めると攻められて奪われ、
これそのうち詰むんじゃねえの
石使うしかないじゃないの
同じ奴ばっか攻められる
検索範囲狭すぎじゃね?
今はランク無視で総当りでいいだろ
ようやく配置のコツが少し判った。出現時に何にタゲがいくか、を考える必要があるな。
ミッション11が罠の配置テストに成りつつある
常に何かしら改修中で1回も勝ってないけど
それにしても外人というか台湾人多いな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:22:50.18 ID:iIbpNt2l
防衛で敵モンスターを自分の思い通りに誘導出来て撃退した時は嬉しいね
リプレイ5回は見直したわ
でもまぁ、撃退率1割ですけど…
防衛撃退率上げるとトロフィも無駄に上がって相手強くなるといふ
回復するために必要なマナが増加しすぎだろ…
完全に枯渇したわ
一回の戦闘で精々多くても1000程度なのにレベルが増加するとその倍くらいかかるとか…
それが実質的にデッキコストなのだろうね
1000稼げるなら1000消費のデッキを組まねばならぬ
久々にミッションやってみたが、鬼門の12をクリア出来た。
鈍足で近づかれる前にやればいけるな
いろいろバランスおかしくてダメだなこのゲーム
人いないし
ランキング上位見ると、もうTH8になってるんだけど、どうやってるんだ?
こっちはTH4にするのも苦労してるのに。
金貯まらないし、攻めても負けて奪われる。
ああ課金ですかそうですか
ミッション12勝ったからクリアした気分だわ、シビレ罠とフォースディメンション、グラビティでひたすら足止めしたら勝てた
今思えばCH3でやってたせいでバリスタLv1迫撃砲Lv3が1基制限なのが難しいんだな
グラビティーフィールドと組み合わせたら沼レベル2も使えるな!沼ダメージ発生すんのレベルいくつからなんやろ?
>>258 今、沼Lv3で減速量15だけど毒はまだだな。Lv4で減速量20らしい。
重力持ちは体力低いから、育てないとサンダーメテオで焼かれるんだよな。
自国の画面に戻る時だけ7-8秒黒い画面でまたされるんだけど
みんなはどんなかんじ?他の画面遷移は1-2秒で切り替わる
なんか、リリース直後に比べてカナリ重くなったね
そこまで人増えてないと思うけど
糞鯖なんだろうな
過疎りすぎて対戦相手が見つからないとか萎えるわ
配置中にメンテ入りやがったw
来週にはリトルノア来るしますます過疎るぞ
メンテ1時間じゃないのかw
Android組の有料β感たまんないわ。
結構面白い気はすんだけどね。資源が貯まらなすぎる。
曜日ミッションとか用意してくんねえかなとか思うけどオンラインシールドだらけになっちゃうしな。
メンテ→アプデ→リプレイデータ全削除ww
ジェム100個順次発送だってw
リベンジ来ないのかw
飽きる前に遊んじゃおうと毎日金増産にジェム突っ込んでるがCH未だ3
昨日夜中の防衛4勝1敗だったからそろそろ12万貯金目指すか…
>>269 金持ってると奪われる量も多いし、防衛困難な仕様だときついよな。
うちは12時間シールド貼られたあと8時間シールド2枚かって12万ためたわ。
シールドは時間追加でないのが面倒臭いけど。
対戦相手がいねえええええ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:17:42.02 ID:+02FG9jo
やっぱりタウンホール3→4が第一関門だよな
さすがにここがジェムの使い所だろうな
明日夜防衛落とさせてソッコー交易生産アップ×4やるわ
たしか5時間で交易上限マックスになるから、気合いで起きなきゃアカンけど
俺の場合は攻めまくって6万貯めた状態で防衛シールドが貼られたので、
ミッションやりまくって9万まで貯めて、あとはシールド中に3万貯めて、ギリギリだった。
ここから先は札束の世界なのだろうか。
対戦相手がいなくてもシールド解除っておかしくね?
対戦相手が居ねえよ。
居ねえときは資源持ってるNPCと戦わせるべきだな。
シールド剥がれるし返金だけじゃ駄目だ
まず奪える最大金額を所持金の50%にして、隠し金庫で最大20%になるように調整しようぜ
そっから星の数で0.5、0.75、1倍にして最終的な奪取金額算定な
今のほぼ全額奪える感じじゃあまりにもバランスがひどすぎる
(´・ω・`)これ結構面白いな
(´・ω・`)モンスターがいい
隠し金庫がクソの役にも立たない
ジャップだらけだとシールドゲームだな
検索してるうちに金無くなる運営馬鹿じゃねぇ
検索費用より奪った金少ない悪循環
さっき攻めたら10万取れる相手がいた。いくら持ってるんだよw
攻撃で貯金箱に雷メテオ落として撤退して、
防衛でわざと100%撃破の配置にしてシールド12時間手に入れるゲームなのよね
負けるが勝ちゲー
とりあえず攻撃時はタウンホールか50%撃破で、得たお金を貰えるシステムに変えた方がいいと思う
一人も侵略してないのに2万とか貰うの忍びないわ
隠し金庫の許容内のゴールドは取れないようにすりゃいいのに
んで隠し金庫の耐久を高めに設定(10000くらい?)して破壊できれば取れるとかさ
もうちょっとバランス考えて色々追加していったら面白いと思うんだよねコレ
隠し金庫って手持ちゴールドの何%を取られず上限は収容量ってことだよな?
収容量までは無条件で保護すりゃいいのに
うちはマナガチャとガチャ権合わせて100ぐらいでURフランベルジュ、SRオーロラフェアリーとグレイトマミー、R12枚
課金ガチャ多分いらない
対戦相手がいねえええっっっr
フリーズと無敵で飛行ユニットのゴリ押しが流行りそう
これ36万貯めるの不可能だろ
ユニオン演習ってマナ消費するよな。金も取られるし何のメリットがあるんだ?
カードのレベルアップ
>>292 タウンホール4→5レベルやね
交易1件1800×4 1時間7200
敗北シールド12時間×7200=86400
交易生産アップ4件 1時間14400(ジェム15×4=60)
シールド1日(ジェム100)
19時間×14400=273600
86400+273600=360000
これで31時間で360000貯まるがジェムは160消費
ジェム使わないで36万は修羅の道やね
インしている限り攻められないから、
ずっとインして奪い続ければ行けなくもないけど、
寝落ちした瞬間また始めからやり直しやね笑
>>293 ユニオンメンバーにTH破壊できる配置にしてもらい、
モンスター1匹で攻めていって経験値がっぽり
時間決めてお互いに協力しあうといいよ
(´・ω・`)学院がない 12万溜めるの大変
(´・ω・`)しかし敵倒した時のガチャでSR出るとは思わんかったよ
>>297 学院は後ろのエリア開放すれば出てきますよ〜U^ェ^U
(´・ω・`)知らんかった
(´・ω・`)SRは最初から召喚数多い
(´・ω・`)エルフが強いのでノーマルでも育てるのがオヌヌメ
普通に考えてゴールドほぼ取られるとか作ったヤツはバカなのか?
バックグラウンドに常駐させといたらいかんのか?
ひょっとしてケンタウロスよりエルフの方が射程長い?
主力メンバーだと1戦でマナ1800消費するんですけど〜
919 自分:スクスト唯一無二の2冠王&センクロ最強1位KBO ◆NoahGATI4U [sage] 投稿日:2015/02/08(日) 14:58:37.31 ID:nNTFl1FP [33/33]
キンドラなんて配信始まってるのに1スレの半分も消化してねえんだぞ
ブロンズ常駐で国強化すると捗るな
(´・ω・`)しびれ罠置いてる奴大杉ぃ
(´・ω・`)エルフは2段階強化で16匹 ノーマルでも強いね
(´・ω・`)レアでも召喚数違うだけだからノーマル育てたほうが強いのは
(´・ω・`)エルフとレイブンなんとかって女ディフェンダーだね
(´・ω・`)センクロはもう飽きちゃった特価ゲー
(´・ω・`)くるのかきてしまうのかーのドワーフがいつみてもワロエル
リプレイ見てたらメテオで200ダメ食らったんだけど、あれ固定で100じゃないのか。
HP低いグラビ持ちはヤバイ
あ、もしかして凍結中にメテオだったからかもしれぬ。
凍結中だと倍になるん?
サンダーとかってオチはない?
>>308 今ミッションで試したらマジだった
フリーズ中メテオで100or200
ランダムで200か法則があるのかはわからんが
>>310 凍結持ってないから検証できずリプレイ見る限りだと、凍結よりもメテオのほうが範囲広いっぽくて、凍結範囲外は通常の100ダメだった。
>>311 本当だ〜ヤバイ
フリーズメテオ3連発で計600ダメージ
我が国の守護神フェアリーちゃんが瀕死になるぅ〜
また配置練らねば
情報ありがとう
フェアリーLv20でも耐久657だからね。
次にサンダー来ることも考慮すると、耐え抜くのはきっつい。
エリア解放せずに壁だらけのとこ攻略するのきっついな。
ウォールブレーカー持ちって使える?
攻略する必要があるのかね
Nのレベル上限は30だった
レベルマックスの状態で連れて行っても経験値は分配され、その分無駄になる事も判明
↑ちなみに2回強化したやつな
強化して上限が増えたりしてるのかはわからん
対人でガチャ権利を勝ち取るってのを見たんだけど、そのガチャって有料なの?
無料無料&無料
>>319 そこまで酷いことはしなかったか
それでも対人、そこに関わる間接的な課金を煽る手法としては来るところまで来てるって感じですな
課金なんか必要ないよこのゲーム
トロフィーなんだけどさ。クラクラと一緒で一度ランクアップしたら、降格ポイントまで落ちないとランク落ちしない仕様なのかな?
せやで
Rのレベル上限は40だった
カードのレベル上限って祭壇レベルと関係あるのだろうか。
説明文では強化上限についてしか書いてないな。
レベル上限は今のところレア毎に固定やで
N30以降+10
防衛施設優先のやつらはステ高いなと思ってたら攻撃速度遅いのな
グローバルチャットもっと盛り上げていこうぜ
みんな左下エリア開放早すぎる
左下エリア開放すると、そこからも攻めてこられるようになるので、
よく考えてから開放しましょう
壁薄くてスカスカになったり、壁厚くして結局密集させてしまいます
タウンホールレベル4にしてからが推奨かな
盤石な守りにしたいならタウンホール5にしてからがいいよ
スゲー攻めたいんだぜマナ足りねぇよとか、
ぼくのかんがえたさいきょうのはいちはモンスター3たいなんだって人は開放しちゃってもいいけどね
普通に面白いのになんでこんな過疎ってんだ?
城どらか?
いまのトップ勢って建物カンストしてん?
8日遅れではじめてジェムで建てまくってるけど2万使って歯止めきかせた。
対戦相手がいねえええっr
>>333 カンストっていくつなんだ?ユニオンにはTH6がいるけど、クラクラと同じ仕様ならまだまだ先だろうし
昨日の晩に始めて、結構面白いので続けてみたいと思う。
それで一つだけ聞きたいんだが、出撃するときにそれぞれのモンスもマナ使うみたいだけど、
これは時間では回復しないの?手動で祭壇から回復しないといけないの?
>>336 自動回復は無し
祭壇からでも、カードのアイコン→回復からでも出来るよ
カードのレベル上げが思ったより面倒だな、演習使ってもマナが全く足りん
襲撃しても金はともかくマナだけは皆キッチリ使ってて奪えやしねえ
たまに防衛リプでモアイだけメテオとサンダーで破壊してソッコ帰還してるのいるけどあれもマナとガチャだけが目当てなんだろな
>>336 ありがと!オレもどうにもマナが足らんわ・・
まぁね〜マナは貯めておく理由がないから
モンスの回復して2000余ったらガチャしちゃうから
ログ見たらSR10体編成で攻め込まれててビビった…
撃退成功してたのにも驚いた
凍結させてメテオサンダーで金とられるんだから
シールド切れないよう金とマナ使いきるのがベストだろ
凍結は強すぎる、手の打ちようがない
とはいえ、いずれ貯めなければならなくなる。
金庫は複数あるから、分散させて防衛拠点も複数にするしかないね
全滅だけは避けるのだ
フリーズ、メテオ、ブレイズレイジ、ドラゴンウィル3回使えるようになった
しょぼい配置のとこなら出撃1種類で全滅させれるからマナがすげー浮く(250消費
え?デッキに入れてても出撃しなけりゃマナ消費しないの?
>>346 そうだよ。
だから
>>324のように、Nの捨てカードを混ぜておけば実質マナ無しで金稼げる。
ただし負けなのでトロフィー落ちる。
>>347 なるほど
今シールド中だからバトルしたくないんだけど
出撃させなくても経験値は分配されちゃう?
>>348 経験値は戦闘したカードで山分けっぽいよな。連れて行っても使わなければ入らない
いろいろやってみたけど、エリア2方向開放で入り口1つに誘導させる防衛陣作るには、TH5必要だ。壁と堀がTH4じゃ足りねえ
せっかくの視点なんだから壁の上にタワー建てられたり
3D風にすればクラクラとかの差別化になったと思うんだがな
ダメだぁ〜このゲーム向いてねぇ〜
壁無し兵力密集45000奪える所可哀想でメテオ1発かまして撤退しちまった
でも覚えとけよ、36万貯める時は容赦しねぇからな
それまでにしっかり防壁建てとけやこんちきしょうめ〜
対戦相手がいんっっれれえっっr
対戦相手がいないときのNPCを用意しておけよ。この手のゲームでの初期はそうしてるだろ。
ミッションで経験値ゼロが意味わからん
クリアしたミッションを何度もできるのに意味なくない?
まあ何も消費しないからねぇ
練習みたいなものかと
>>350 内地狭くすればできるで
資源がメテオサンダーの餌食になっちゃうが
>>350 内地狭くすればできるで
資源がメテオサンダーの餌食になっちゃうが
ミスった連投すまん
おまんらの国どんな感じになってるんや
画像貼ってくれてもええんやで
俺のとこは、2面開放で防衛拠点を3箇所作ってある。7割は返り討ちにできるが、旨い奴には壊滅もある。
まず1つ目をフリーズメテオさんだーで壊滅、2つ目をフリーズ中に主力投入で壊滅、3つ目もフリーズ中に壊滅させられた。
フリーズ3回使える時点で、防衛拠点3箇所じゃ詰むな。
これ配置を複数保存出来るようにして欲しい。
長期シールド中はユニオンのために施設曝け出し配置したい。金稼げるし。
ここ2日くらいで権利ガチャでRやSR出る確率絶対下がったよな
ユニオンバトルの実装まだか?てかイベントも何も無いよな
>>364 やっぱりまだユーザーが少ないのかな
CMしたらダウンロード数伸びそうだけど、
攻撃とか略奪とかはイスラム国問題を連想させそうだから難しいのかな
色々調整して欲しい所はあるけど、基本的に面白いから、
口コミで広がっていくのを気長に待つしかないかなぁ
>>363 運営見てるのか今SR来た。でもゴミっぽい。金ジェリーくれよ
>>365 さすがにクラクラ系ゲームは他にもあるし問題ないかと。
人いないと楽しめない対戦型で過疎っちゃ駄目だわな。
CMはじめて人きても、このゲーム後発組みに不利すぎて萎えるだろ
ゴル1の人ってバトルいくとゴールドいくらぐらいの人でるの?10万以上いっぱいいる?
対戦相手がイン3れえええっっ
対戦相手がいないときはシールド復活させろよ。
30分粘るも対戦相手が現れず。おやすみ
奪われる金って体感だと交易所に入ってる未回収分だけだと思うんだが検証がめんどくさい
リセマラするべき?
バトル選んだら強制終了マジ腹立つんだが
魔力だけ消費されるわ、落ちた瞬間攻められるわ、なんなの?
対戦相手いないオンラインかww
閣下?ご不在でしょうか?
奇跡的に20万貯まったから1日シールドで放置プレイ
無課金に厳しいな
>>375 クラクラと同仕様なら、最大で金庫の25%、交易所の50%
隠し金庫があるから、金庫の分?はもっと減ってると思う。
金庫無傷で交易所ぶん殴られると交易所に貯まってる分だけ盗られる
メンテ入ったけど、アプデはまだまだこないのかな?
>>384 モンスターの下側に紫の丸いのが見えるからどうみても殺戮ボムだろう
>>385 ほんとだな
画像は消しとくよ
ありがとう
一瞬iosサービスインのお知らせでてなかったか?
すぐお知らせ消しちゃってまた見ようと開いたら無くなってたんだが
下位で町成長させてるやつ多くて上あがれねええ
大砲4つってTH7?
お、グローバルチャットでiOSの人いるみたいね
盛り上がってくれるといいな
リトルノアよりこっちのがいい
どこのグローバルチャットやねん
時間軸の違うグローバルチャットがあると聞いて
リトルノアできねーからこっちでやるわ
ifunbox使ってリセマラ出来るといいな
これリセマラしてジェムガチャ何度も引けたっけ?
メールきてた
クソゲー?
シールド貼って金ためてたらマナ余るしマナガチャでUR出るしリセマラする見返りほとんどない
iosきたのに盛り上がらないw
スレの初めの方で泥と林檎別々だと過疎るって書いたものだけどまさに過疎過疎じゃねーか
1週間ぐらいならまだしも半月遅れで来たから触らなくてもいいよね
さようなら
IOS版きたの?
もう今更どうでもいいな
事前登録してたから今ダウンロードしたけど
なにこの過疎スレw
すげー過疎ってんな
つまらんの?
リトルノアに食われた感
本メールは、KONAMIのスマホゲーム『キングダム ドラゴニオン』に事前登録いただいた方にご案内しています。
本日、新作スマホゲーム『キングダム ドラゴニオン』をiOS向けに配信開始いたしました。(Androidは1月27日より配信中)
■事前登録特典の受取期限は2015年7月31日(金)23:59までとなっております。
下記URLよりゲームをダウンロードをお願い致します。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:42:19.83 ID:812Co5IJ
糞ゲー
即アンインストール
android版を先に出した事が全ての敗因。
もうこのゲームは終わりだ
後発のほうが金奪えていいんじゃないの
攻めはスキルゲーだからねえ
リトルノアより、こっちのほうが単純でおもろいわ
くそげ
>>407 始めた順番かもしれないが、俺もリトルノアよりキンドラのほうが好きだな〜
向こうは色々要素があって難しそうなんだよな〜
リトルノアは萌え豚しか興味ないでしょ
クラクラかキンドラかな
最初のチュートリアルの出来でイラッとしたんだけどこれ作ったのコナミだよな?
絵が生理的にまったく受けつけなかった
アンインストールでフィニッシュです
チュートリアルなんてあったっけ
連打でスルーしてたわ
まだパンドラの方がマシ林檎しかないけど
マナ不足で禿げるな
全力出兵したら2000以上減るわ
ノーマナでフィニッシュです
メンテしだした。バグでもあったか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:09:13.07 ID:HanY2SWo
リトルノアまでの繋ぎにもならなかった
リトルノアくるの知らなくて課金した俺がばかだった
iOSだけどやっと来たみたいだからやってみた
なんか、何もできなくてつまらん
ひたすら金貯まるのを待つだけのゲーム?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:35:41.53 ID:ZLiAWv1F
メテオ、サンダーで金稼ぐゲーム
クラクラ系ゲームは基本的に攻めて攻められてボーナス分で皆ハッピーな気がするけど、このゲームでは皆シールドオンラインで対戦相手いねえ状態。運営のボーナスキャラも見かけない。
あとユニオンバトルが未実装でイベントも無いから暇すぎて草生えるなwwww
iOS組ですがリセマラはアスカロンかビックダディかブリュンヒルデで終了でいいのかな?
リセマラ別にやらなくていいけど
あえて言えばスキルでフリーズとメテオとサンダー使えるようになるやつら
魔法使いの爺さんとか金色のジェリーとか
了解です。
有り難うございます。
やっぱTHは外出がいいな
何人も攻められて金せびられるカモのいじめられっ子状態は嫌だ。
速攻シールドオンライン
対戦相手がんっっっっっっr
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:37:54.66 ID:0q0maYCD
キャンペーンの当否もどうなってんのか分からんしなー
SRグラビ持ちが欲しいの。
フェアリーやゴブリンは育成だるいので金ジェリーが最高。ところでURでグラビ持ちっているの?
URはヒキヨセのみかな?まだ
現状URは引き寄せのみだがLV上げると軽くホール並みに耐久性あるようになるぐらいだな
まあどんだけ耐久上げても凍結で放置プレイされるか+攻撃アップで即死な訳ですが……
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 09:04:45.28 ID:Cg+XHaox
すまんこれから始めようと思ってるんだが本当にリセマラ不要なのか?
たとえ不要だとしても、俺が「必要だよ」と言えばするの?
不必要
>>431 iOSの状況が判らん。チュートリアル終了時点でジェムとマナはどれだけ取れる?
事前配布のジェム200個と合わせても、ジェムガチャ1回300に届くために目標クリアしなきゃいけないし、
そもそもジェムは無課金なら大工小屋に使いたい。
となると、マナガチャなのだろうけど、リセマラの価値があるか判らんな。
リセマラしないと不安って人は
>>422 でおK
特にフリーズスキルがあると攻めやすいので、
氷マーク(雪の結晶のマーク)を持ったモンスターが当たりかな
半日リセマラするくらいなら半日分早く国育てたほうが有益とも思うが
周りが強すぎて守れねえな
大体フリーズメテオサンダーLv3で突撃されて終わる
かなり撃退率上がったと思ったら100%破壊されたorz
リプレイ見ると、左翼を守る銀ジェムがサンダー3発全被弾で轟沈してたわー
それ以前に土地解放から学院解放までの資金が貯まらんorz
石は大工に欲しいからとカード引いてないからデッキ糞だし、
おとなしく学院解放までは内職かなぁ…
大工4人目以降は飽和しそうだから
ブン殴られてシールド貼って、ブン殴ってからジェムで3日シールド買えばいいんじゃね
って学院開放前はスキル使えないかスマソ
内職かなー
ユニオンバトル実装まだ?やる事無いんだよ
金庫だけ外に出してくれてる人いてマジ助かった
おかげで資金が一気にカンストで色々解放できたわ
弱い人からもトロフィ搾取できるとはいえこちらとしてはとてもありがたい
(´・ω・`)ゴブリンが罠こわしてくれない
(´・ω・`)しびれまくってまた餌みたいになってる
(´・ω・`)相手はニヤニヤして再生してるんだろうなちくしょう
金庫だけ外出とかハードモードでプレイ中か
破壊ガチャ絞りすぎだろ。今日はNしか出てないぞ
対空砲台のレベル上げてるやつとかいるのかな
LV1で攻撃力1600の広範囲とかガーゴ対策ならこのままでよさげなんだが
悪い、スレ違い
>>444 ゴブリンは罠無効でも良かったのにな。
でも罠壊しにいって罠にかかるのはゴブリンらしいっちゃらしいと思う。
(´・ω・`)ゴブリンが罠1個壊してもまたしびれてるし
(´・ω・`)ちゃんと全部壊してほしい
(´・ω・`)デコイとゴブリンに無敵スキルつけても壊せてない
(´・ω・`)格下相手に入り口で全滅
(´・ω・`)相手は諸葛亮気分味わってるんだろうな
(´・ω・`)ゴブリン数少ないしhpすくねえ使いにくい
ゴブリンは+1で2→7匹になるよ。初期状態だと使い難いね。まあ強化しても弱いけどw
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 20:00:47.15 ID:uuIcjst9
しびれ罠うざい
しびれ罠は時間で再起動するから一等うざいよな
むしろ他の爆弾系が空気なんだが
土曜日も対戦相手がイン3れえええっっ
>>451 Rのゴブリンだがダブってたんで+2まであげたが12になったぞ
そのまま使ってもすぐ溶けるから重ねる事が前提のカードだろうな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:23:46.04 ID:00ywxFfY
モンスターのレベルあがるとマナの消費が増え過ぎ
リセマラするからおすすめ教えて
>>456 主力全出撃で2700消費ワロタ
マナ木3本あるが回復に3時間以上かかるで
ユニオンメンバーの最終ログインとかBAN機能とかマスターにあるの?
これ、強くなるためにはランクあげずにほぼ放置しなくちゃいけないのかな?
なんかおかしい
ランクってトロフィー?クラクラでも資源とれるトロフィー帯とかあるからね。
クラクラみたいにTHレベル差で補正かかるかは不明
イベントはよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 16:05:59.40 ID:wKNsjdsc
お前ら守備堅め過ぎだぞ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 16:51:23.22 ID:BXtayzeg
チャットが静御前。
課金しないとただの餌になる。イベントもないし、人もいない。チャット相手もいない。
新カードもなかなか増えない。
まさにクラクラの劣化コピー。
期待してたけど、アンインスした。
このまま人増えないと、4月末でサービス終了だな\(^o^)/
>>467 少し頭使えば課金しなくても課金者から金奪えるシステムなんだがな
頭悪すぎる奴にはちょっと向いてないゲームだな
お疲れさん
シールドを
剥がして攻めても
相手無し
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:50:01.78 ID:wKNsjdsc
トロフィー上がり過ぎると対戦相手が居なくなる、特に夜中はな
まだpart1wwww
まさにゴミカスゲームwwww
奇跡的に検索で3人引っ掛かった。すぐに再度検索したら誰も居なかった。即効すぎだろ
>>471 弱いものいじめするなカス
こんな過疎ゲーに課金した馬鹿もいるんだぞ
可哀想だろが
レアカード出るときの盛り上がってる絵はなんかすき
山賊的な純粋な盛り上がり方というか
あれ真ん中の男って側近だよな?
>>468
だよねー、頭のわりぃ課金者を無課金で
狩るのが楽しい
弱い者苛めは何か罪悪感残る(笑)
ゴエモン出る前にサービス終わりそ
くそげだったけどURもマナガチャででるのはイイね
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:09:57.65 ID:A/UZW5wW
みんなガンガン戦おうぜ
3方から攻められるようになって防衛無理ゲーになって詰んだ感ある
バトル5回分ぐらい魔力プールしてくれないと20分おきにスマホ見るとか無理
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:39:50.38 ID:tLt+vcOO
ここまで過疎るとは思わなかったw
やっぱみんなリトルノアなのか
サービス終了も冗談では無くなってきたな
個人的雑感
TH3以下 1面開放
TH4〜5 2面開放
TH6 3面開放
今TH4なんだが施設のレベルアップの時間長すぎやしないか
金が溢れそうだから演習行こうにもマナが足りないという
せっかくシールド破棄して攻めても相手が居ませんでしたじゃやってられんな
いやあ……アップグレードが数時間単位だものなあ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:57:47.04 ID:A/UZW5wW
防衛系施設強化するより、領土広げて攻撃系施設育ってて攻めまくったらいいよ
資源を金で買えないことだけは評価できるわ
>>485 いくら対戦相手がいないからといってカモネギ誘導するのはヤメレwww
シルバーにまで落としたら結構対戦相手おるぞ
無課金で63万(TH5→6)を貯めるには。
3日間シールドで溜まるゴールドは9000*24*3=64.8万
何だ余裕じゃーん
あれ?
>>488 ジェム使わずに行く俺は、
30連敗くらいしてブロンドV以下に落として、
3日間お金だけ回収して死んだふりするわ(白目
札束の殴り合いは好きじゃないし、
恨んだり恨まれたりするのも嫌だからよ
てかマジ自分でもシ○シティでもやってろよと思う位このゲーム向いてにゃい(´;ω;`)
過疎っ過疎じゃないか。
運営から何の音沙汰もないしもう見切り付けたんじゃないかこのアプリ。
正直面白いとは思うけど色々不親切設計なのは否めないな。
今のままじゃ長期にわたって残る人は少ないだろう。
特にいちいち30分〜20分に一度ガチャドロバトルしなきゃいけないのがだるい。
スタミナ上限増やして5〜10戦くらいまとまった時間に一気に出来るようにしなきゃ忙しい人には絶対無理だし。
バトルではマナが足りなさすぎて全力出せない。当然マナガチャなんてほぼ回す余裕はない。
マップを広げると攻められる方向が増えて守れない。2方向はまだいいけど3方向空いたらもうキツイ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 05:26:11.22 ID:cPN5WT5a
マナがユニットコストやスタミナの役割を担ってて制限かかってる所がミソ
ミソクソ?
マナだけで十分なのに魔力なんて制限するから過疎る魔力考えた奴は切腹しなさい
>>491 ほぼ同意、ただし一点
エリア開放をクレームっぽく言ったらあかんよ
エリア開放は罠
むやみやたらエリア開放をしてはならない
エリア開放は盤石に盤石を重ねた者のみ許される領域
タウンホールと壁を育て上げてない人はエリア開放禁止
取り返しのつかないことになります
ランキング上位の人の国を見て勉強しましょう
魔力制限あるから課金する奴も離れてく
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 12:24:36.43 ID:Zt4BK2Ks
同一カード8枚集める為にオベリスク解放してガチャドロガンガンやるのがいいよ
サイレントヒルをソシャゲ化すれば良いのに
カード合成するとマナきっつい
対戦相手が居ない時はボーナス付きの運営NPCと戦えるようにしようよ
コナミデジタルエンタテイメント アプリゲーム部のみなさま
いつもお世話になっております
パワプロ、ワサコレ、クロノスリングに巨神戦争と、
お忙しいとは思いますが、
>>501 こちらの件を実装していただけると助かります
大好きなゲームなので、ユーザー不足による配信終了になってしまうと、
とても悲しいです
すみませんがご検討の程、よろしくお願いいたします
どうしても対戦相手見つかんないやつはリベンジするという手があるっちゃある
ただあんましたくないしされたくない
XGXTP9FKCR7DM6YF
あげる
ちょっと違うアプリいじるだけで毎回タイトルに戻されるのすげえストレス
しまいにゃヘルプ読んでるのになぜか一定時間操作がなかったとかでタイトルに戻される始末
なんなんこれ
多分
>>506の件はゲームにインしてる人は対戦相手に現れなくなるからその対策なんだろう。
そうじゃないとみんな起動しっぱなしにするだろうしね。
ただしそれが不満なのは間違いない。滅茶苦茶ストレスになってる。
勝手に再起動すんのウザいよな〜
あとメイン画面に遷移するたび毎回待たされるのがつらい
4つ目のミッションすらクリアできないんだけど何これ…
SRは3枚あるけどすぐ溶けちゃうw
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 05:06:57.83 ID:KWU0QUm0
ミッションはマナの木修復用のマナを稼ぐ時に使うから無理にやらなくていいよ
5本目は20000マナ必要だからな
>>510 そうなのかwありがとう!
シールドが無い時は回復待ってひたすらバトルゲーなんだね
攻められたときの略奪量だけどさ。
俺TH5 相手TH8
金庫20〜25万、交易所1万未満、隠し金庫11%で、略奪量が最大52000程だった。
あまり金庫に貯まらないので検証しづらいんだけど、金庫からは25%っぽいな。
隠し金庫で防げる分が金庫だけなのか総略奪量からなのか不明だが。
あとクラクラではTH差があるときの補正があるけど、それは感じなかった。
>>512 なるほど、25%なんですね
たしか40万前後貯めてる時交易ほぼ0で略奪金額10万前後だったので
そのくらいですね
情報サンクス
広報何やってんだろうな。
ほんとに何のアナウンスもない。
キャンペーンの当否もユニオンバトルもその他イベントあんのかとか。
膝を抱えてゴールドが溜まるのを待つゲームですね
画面切り替え時間長すぎてダルい
>>506 キンドラ「わたしだけを見てほしいの。。」
ユニオンメンバーの演習相手探すのも切り替え遅くてストレスマッハだよな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:44:49.18 ID:6R43YLhT
演習を連戦でやりたいのにホーム画面まで戻されるのがムカつく
リトルノアは流行ってるの?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:15:15.72 ID:prOgjzJU
>>515 広報担当は開発チームじゃないんだよね。
イベントは一定のユーザー数が達成しないと難しいじゃないかな。
今はバグ潰しだけで精一杯。
マナが足りねえ
全回復に28000マナ要るぜ
深刻な対戦相手不足。
既に人が離れていってるのと敗北時にシールドが勝手に付くせい。
あと対戦相手がいないときゴールドは元に戻っていますと出るが全額は戻ってない。
マナ不足に関してはマナの木を攻撃しない仕様だから使う分以外は皆木に貯めとくんで常時ほぼ0が普通になってる。
=奪えない仕様になってる。
てか運営既に見限ってね?このゲームw
こういう系のゲームあんまりやったことがないんだけど、イベントとかあるもんなの?
この手のゲーム、俺も初めてなんだけど。いやあ……1日にやれることが少ない少ないw
攻撃されて撃沈になったら、シールドの時間ずっとコインを貯めさせてるよ。
リベンジしようとしたらずっとログイン中なんですけど?
これって一定時間無操作ならタイトルに戻る仕様なんじゃないの?
やれる事これくらいの方が気楽にできていいかも
最近何気に模擬戦が面白い
自分の作り上げた防衛を自分の育て上げたカードで攻めるやつね
モンスターベースと罠の配置知った上で全力で攻めて37%までしか壊せなかったから
まあまあ頑丈になってきたわ
だんだんと防衛が機能していくのは嬉しいよね。
俺はTHを囮にしてるから、勝率は悪くてトロフィーも落ちていったが
100%負けは滅多に無くなった。
攻めもマナ節約でメテオサンダー撤退が多いから、更にトロフィー落ちていくw
施設もトラップも撤去できないのが謎すぎる
なんつか防衛いくら育ててもスキル撃たれると一瞬で崩壊するからな
ちとバランスが悪すぎるわ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 10:03:28.75 ID:+itK2WRY
トロフィー上がると主力ユニット使わないと勝てないからな、主力ユニット使うとマナの消費がエグい
仕方ないから低トロフィーでマナ節約しながらモアイ叩いて遊んでるわ
フリーズ強すぎて防衛やってられませんわ
フリーズ対策はエリア開放してレベル上げて防衛ユニット増やすしかないね。
初期でもカードさえあれば3回撃てるけど、逆に成長しても3回までだからね。
>>534 そうそう。特にあのサンダー系? まったく無防備(´・ω・`)
>>534 タウンホールレベル3、4くらいかな?
5にして全体レベル上げてモンスターも耐久上げて
配置しっかりなら耐えれるようになるし、
バランスも悪くないと思えるようになる
無課金防衛15連勝の俺が言うから間違いない
フリーズは厄介だから、なるべく兵力分散させたほうがいい
フリーズ1発で兵力ほぼ凍結の配置はカモネギやからね
スキルの攻撃範囲が広すぎる感じがするね
どうせ道細くしてある所にしびれ罠配置+鈍足だから壁殴ってでも別方向から攻めてフリーズと無敵で押しこんでる
16万とか奪えた時防衛どうでもよくなった
UR使い道が無いと思っていたけれど
THまっしぐら&堀を一瞬で踏みつぶせるから
通常は攻められない方向から攻撃が出来て、突破口が開けることがたまにあるな。
>>542 でも大抵は壁に引っかかり殴り続けるだろw
フリーズメテオサンダー無敵が強すぎて手も足もでない
片面突破されてそのまま喰われるわ
試しに全面開放してみ?
金貯めててシールド無しの緊張感ぱねえな。トロフィー落としたせいで誰も来ないがw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 17:45:08.20 ID:c/7fXZKW
攻め有利の方がいいよ、みんな亀みたいになったらつまらん
と亀が申しております。
ランク落としたら対戦相手がこんなにいたのかってぐらい湧くな
ランクじゃねえトロフィーだ。俺は大衆に埋もれて誰も発見されて無いのか
550 :
兎:2015/02/19(木) 19:04:54.38 ID:D8bj9oii
>>546 実は最初からお前が勝つというシナリオだったんだろうが
これ、攻めが負けた時にデメリットつけた方が面白いと思う
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:10:09.52 ID:c/7fXZKW
>>551 参戦料とられるし、マナ消費するし、レート下がるじゃん
>>551 これは賛成
スキルでお金とマナだけぶっこ抜ける設定がおかしい
ランキング下がるのなんてデメリットにならないし
>>553 やっぱり訂正
デメリット付けたらますますシールド長引かせて対戦相手がいなくなるか
ただ負けた場合はお金とマナも奪えない仕様にはして欲しい
防衛のモンスターでミドリジェリーってレベル上げたら
減速量も増えるの?
ゴールドジェリーリセマラで消さなきゃよかったと後悔してるんだけど
効果速度同じならゆるす
>>555 ジェリーに関わらず能力の効果量はレベルで増えるぞ
>>555 基本的にレアリティ高い方が初期値が高い+微妙に範囲が広くなる
つまり全く同じ効果にはならない
ツイッターで五右衛門がどうとか言ってるけどさ。
そんなの期待してる奴なんて居ないんだよな。
わざわざ登録数で登場!とかいっても配るわけでも無いわけで。
それよか、ユニオンバトル実装の日程でも発表してくれ。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 10:22:38.08 ID:aa8o98TQ
トロフィー上がると対戦相手が見つからないのをどうにかした方がいいわ
消費マナと取得マナのバランスを改善してくれ。
試合に勝ってもマナがマイナスになるんじゃオベリスクで魔力回復時間短くしても意味ないんだよ。
マナの木は攻撃されない仕様を逆手に取って皆木から使う分しか出さないからそれがいかんわ。
マナさえなんとかなってくれればユニオンの演習でレベル上げも出来るし面白くなるんだけど。
キンドラAndroidの無料トップ12位に来たな
順調にユーザーが増えてくれれば1ヶ月後くらいに、
対戦相手がいんnnえへぇぇぇ
っていう書き込みが無くなる事を祈る
>>546,552
このゲームは基本クラクラパクリだねww
負けたらシールド、攻めて負けても罰はない、参戦料を取る、というのは本家の仕様だ。
もろパクリでしょうがない。
バランス悪いのは‥ 運営は出世狙いのクソ素人だからだ。
>>559 ユニオンバトルは‥ 既に開発中だと思う。本リリースした後 1~2ヶ月以内に実装されると
思うけど、人が少ない(アクティブユーザーが少ない)から仮にリリースしても詰まんない
でしょう。さらに過疎化する危険性もある。
コナミのソーシャルゲーって、大体3ヶ月で勝負決めるんだよね。目標達成しないと即座で
切られる。課金するユーザーも、開発チームもかわいそうだけど、仕方ないビジネスだから。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:48:04.44 ID:VHtJIsPP
XGXTP9FKCR7DM6YF
事前登録してたからコードあげる
朝起きる → 攻撃されてて村崩壊 → シールドで守られてるので放置
→ 夕方見る → 攻撃されてて村崩壊 → シールドで守られてるので放置
→ 夜、寝る前に見る → 防衛施設を強化する → 寝る
このくらいしかやることない(´・ω・`)
今はまだそれでええやん?
いやいや時間があるときは攻めようよw
シールドあってもさ。
あと交易所に貯まってるゴールドは、攻められるとかなり取られちゃうので、こまめに金庫へ入れるべき。
逆にマナの木はマナ使うまで触れずに放置
ああマナの木は収容量を超えちゃうなら回収したほうがええな
攻めることにメリットが無さすぎる
ちょっと金奪ったところでシールド消えて奪われるし
これ、時間帯決めて全員シールド無くなるようにして大戦みたいな感じで生き残りで報酬みたいにした方が面白いと思うわ
N使えばマナ消費押さえられるよ言われても消費が少し減ろうが問題ではなくてマナがマイナスになることが問題。
オベリスクの意味が全くないからな。20分に1度バトル出来ても回復が追いつかなくなって結局1時間に一戦とかがいいとこだわ。
例えば勝利したときはエナジー10%消費がチャラになるとかしてくれないと。
それを解決する手段で攻めまくってたら、トロフィーが1500から800まで落ちたぞこんちくしょー
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:42:55.18 ID:VHtJIsPP
>>571 Nは使い捨てでいいじゃん、合成すればマナ回復するし(合成費用で金はかかるけど)
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:05:16.54 ID:VHtJIsPP
詫び石配るみたいだな
100ジェムか。ガチャ1回も引けねえよ
勝手な予想
ゴエモン特殊能力→ゴールドラッシュ
ボンバーマン特殊能力→ウォールクラッシャー
あると思います
起動したら只今攻撃を受けていますみたいな画面になったけど、防衛ログに残ってないのは演習されたってこと?
>>577 検索しただけでそうなるみたいだね。クソ仕様だ
さっき初URアイスドレイクが当たった
性能は微妙だけどフリーズが撃てるようになったのは嬉しい
なんか鯖との同期取れないとかいってバトル中落ちまくりなんだが・・・
>>580 バトルする前やバトル中に落ちても魔力はきっちり消費されるよね
バトル開始する前なら魔力は消費すべきではないと思います
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 04:03:24.31 ID:r2dc7a2j
詫び石を配ったから当面辛抱してくれって書いてあるな
SR出るときの演出面白いねこれ
出るのか出るのかーって
目が飛び出すぎだ
キンドラAndroid無料トップ5位まで来てるじゃん
この土日が勝負やね
wikiが機能してないのは残念だが、
このスレ見返せば序盤の進め方は大丈夫やろ
あとユニオンは入ったほうがいいぞ
出来れば10人位いる所がいいね
リプレイを共有出来て、みんなで見れるので、
こんな攻めかたで勝ったとか、
この陣形で防衛完璧だっただの
みんなで切磋琢磨出来るぞ
ノーシールドで金庫に67万
緊張感ぱねえな
活気のあるユニオンがなかなか見つからない
やっぱり上位の人達がいるユニオンなのかな?
クラクラ見たいにチャット発言があれば発言数がぽちっと出るタイプじゃないから気付かないよな
>>588 70万まで増えたぞw はよ
>>587 ちょっと手間だけど、グローバルチャットでユニオンの募集をしている所の、
ユニオン名を打ち込んで検索していくのがいいかな?
オススメランダム検索だと、1人の所ばっかり引っ掛かった気がする
今25人位の所にいるが、みんなでワイワイ楽しいので頑張ってみてくれ
>>590 書き込んでる人をタップしてユニオンに飛ぶのと何か違うの?
>>591 そんな便利機能があったのか、、、
知らなかった:;
あれ……モンスターの回復って、自然回復はしないのね?(´・ω・`)
マナエナジーの回復はマナよ
初心者の無課金だけどヴォーラル商会で詰んでるわ
マナガチャひけるまで待つか課金ガチャひくかしかねえのかな
シールド勿体ないから攻めにも行けずジリジリするな
攻撃はフリーズメテオサンダー揃えて
防衛は諦めろ
無敵、フリーズ、メテオなんだよなぁ
無職フリーターに見えただろやめろ
魔力回復! よしゃあ、バトルしたるわあ!
で、国を選択して防衛体制を調べてたらサーバーエラー(´・ω・`)
再起動したら魔力がゼロになっててまた30分弱待てと言われる。
ていうのを、この3時間で3連続でくらった俺になんかくれ > コナミ
もうさあ……
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 22:50:00.63 ID:r2dc7a2j
シルバーランクぐらいになったら、皆金が余ってるな
金庫にメテオ、サンダー落とす奴いるけど壊せなかったら意味ないし落とすなら耐久低いバリスタかモアイ場合によってはモンスターに落としてこいよ
あとフリーズ、無敵も使うタイミングが下手すぎ
この78%と10%は同じ人
ちゃんと研究して2度目頑張った。感動した。
無敵と言うのはなんのスキルなの?
防御アップのやつ?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 01:10:20.75 ID:GRHq+lqb
おまいらwww他人の国から金が奪えるぞwwwwww
ランキング1位の奴の配置真似したけどもうダメぽ
これって攻められて金取られてるの?
全部壊されて負けても全然減ってないけど
せんせい、質問∩(´・ω・`) サンダーとフリーズへの防衛対策って、どうしたらいいの?(´・ω・`)
また負けちゃった
ランキング上位は相手いなくて自家生産と課金パワーで稼ぐしかなさそうだな。
1位はノーガードだけど長期シールドだろうな。
ATのレベルとか妙に低いし。
>>613 タウンホールをレベル5にします
兵力レベル上げて耐久力上げます
配置を一発のスキル範囲に密集させないように兵力を分散させます
近道は課金のみ
ガチャドロ行くようになってからマナガチャが全部ごみしか出ないようになったわ
モアイ壊すのにマナ使う理由がねーよ
カードベースの入れ替えがロード長くてだるい
それに演習のロードも長いし
ベースのレベルを上げたいけど億劫だわ
ユニオン見るのも他人の見るのも時間かかってだるいよ。
ずっとやってるとアプリ落ちるし。
>>615 ありがとうございます(´・ω・`)
守備力増強と配置分散を心がけます。
確かに一箇所集中守備でした。
>>619 いい人そうなので追記
ヒキヨセ系のモンスターはあまり好ましくない
使わなくても勝手に攻撃しにくる
わざわざモンスターベースの価値を無くしているのと一緒
基本はドンソク、テイシ、攻撃低下+壁、沼、しびれを上手く配置しよう
出来上がったら出撃ボタンの右側の模擬戦を押せば、
自国に攻めることが出来るので、納得いくまで試行錯誤してみよう
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 17:31:25.99 ID:8A71FIVq
>>620 引き寄せは堅い奴ならありじゃねーのん?
壁をL字型にしてヒキヨセで引っ掛けると、タゲ関係なく壁を殴り続ける。
高レベルの壁だと時間かかるので実質足止めだ。ヒキヨセは体力高くメテオサンダーじゃビクともしない。
ってのを思いついたんだけど流行らせようよ
>>622 たしかに壁ガッチガチにして何枚か重ねたら
ヒキヨセもありだと思う
引き寄せで凍結一発使わせれれば大きいが……壁硬くしても攻撃上げられると案外溶けるの早いからなぁ
攻撃低下と組み合わせたいが置き方悪いせいか大体一緒に凍る……
>>625 壁赤レンガ位だと、ノーマルカード強化された数の多い部隊で押しきれるのよね
ヒキヨセ+弱体化は試した事ないけど、
前衛オトリ部隊を置いてフリーズメテオサンダー消化させて、
後衛の本命部隊に壁ヒキヨセ弱体化を置くのはどうかな〜
でもフリーズ残されるだろうから、
やはり壁は白レベルは欲しいかな
>>626 ヒキヨセ+弱体化は油断してると心折られるレベルの厄介さになるよ
遠距離ばっかのデッキだと攻撃アップ系無いと1ダメ祭りでアホらしくなる→フリーズでどうにかしよう→狙い通り
そっか、ヒキヨセ+弱体化+壁で壁の前にしびれ罠だ
しびれ罠はフリーズ無視だからヒキヨセ+壁の相性いいね
>>620 のヒキヨセ好ましくないというのは撤回させてくれ、すまん
戦国クロスよりはマシなゲームだね
630 :
619:2015/02/23(月) 03:17:35.85 ID:C3DImtQs
皆さんありがとう。
まだ壁のレベルが「5」程度なので溶けるの早いです。
ドンソクはゴールドジェリーに任せようと思ってます。2体いるので。
いずれにせよ、上手い分散と誘い込むような壁配置が必須なんですね。
ユニオンの上級者たちを見て自分がなっちゃいないことがよくわかりました。
模擬戦も試してます。自分の部隊にやられまくりです。
まずは、壁レベルあげを気にしてみます。
ガチャ狙いで攻める理由ねえなこれ
マナと金払うの使って攻めてガチャひいたけどゴミしか出ないんじゃ
ずっとシールド貼って金貯まったら強化の繰り返しで攻める意味すらねえじゃ
>>631 けっこうSRは出るけどなあ
相手攻めないと資金足りなくない?
こんなロードの長いスマホゲー初めて見たわ
どういう作り方してんだろ
俺がまだ低レベルだからかなのか
無敵 サンダー積んでも痺れるトラップでやられてばっかりだし
浮遊キャラ雑魚ばっかりだし
攻めて負けてシールド剥がれるくらいなら放置しておけばデメリットないんじゃないの?
シールド切れるたらバトルするけど、基本やることないね
ゲームは悪くないんだがロード多すぎてやる気なくす
なんか初めの頃よりロード長くなってない?気のせい?
施設増えて重くなった気はする。でも最初から重かった気もする。切り替わりが遅いし何度もやってると更に重くなりアプリが落ちる。メモリーリークしてるね。
そっか施設が多くなったからか
早くどうにかしてくれないとやる気が無くなってしまうよ運営さん
ロード長すぎ
初代プレステのゲームかよ
ロード長い?低スペかな?
落ちまくるのは早急になんとかして欲しいね。人離れるわー
ロード長いとかアプリ強制終了するとか言うやつはオプションのHD設定をオフっとけ
フリーズと無敵でずっと俺のターン!!するのが最近のマイブーム
>>640 初代プレステは、こんなカワイイレベルじゃない……
ましてやドリキャスだったら
>>643 ipad AirでHDオフっても重いわ
だんだん街が育ってきていい感じだ
これ最初からできることが少ないから
意味分からないでミッションの2〜3面を攻略できなくて萎えて止めちゃう人多そう
ネオジオCDのロードに比べれば余裕だろ
いや、やっぱダメだわ
フリーズサンダーぶっ壊れでワロタ
モンスターのレベル上げついでと言わんばかりに資源取られたわ
施設のレベルを上げるしかないね。
例えばLv1の金庫は耐久600しかなく、フリーズメテオ3発だけで破壊される。
しかしLv8だと耐久2600で、仮にフリーズメテオ3発+サンダー3発食らっても壊れない。
奪われる量はダメージを与えた割合によるので、堅くなればなるほど奪われる割合も減る。
まー成長後はそもそも保有してる絶対量も違うんだけどさ。
初心者ですまないがフリーズってスキルは痺れ罠も凍って機能しなくなるの?
たしか、罠には効かないよ
フリーズ使うと堀とか泥沼も凍ってるように見えるけど
何か効果あるんだろうか
>>654 泥沼は知らないけど、堀はフリーズすると凍って地上モンスターでも上に乗れる。
一度凍るとずっと凍ってる気がした。
>>654 堀にフリーズで歩兵部隊も通過出来る
沼にフリーズで鈍足効果を消せる
しびれ、爆弾は通常通りの効果あり
で、合ってるよね?
そんな感じだな。さすがフリーズ様
思うにユニオンに参加すると重くなるようだ
これ途中から始めた人にはマゾ過ぎるゲームだな
序盤は放置垢が多いからまぁ対人も楽しめるけど
ちょこっとランクがあがると絶対に敵わないレベルの相手しか表示されなくなる
出撃所とカード育成で大抵のとこは攻略出来るようになるさ。
ただマナがもったいないから、常に全力出せないというだけで。
>>661 学院を作ろうと思ってたのですが出撃所を強化してカード枠増やしたほうがいいのですね
がんばってみます
>>662 いやスキルげーなので学院も重要
フリーズメテオサンダーが出来る学院Lv3までは。
>>663 なるほどです・・ しばらくは放置でG溜めてみることにします;w;
おい
攻めてこいよお前ら
シールド張らせてくれや………
スキルで金だけ巻き上げて退散されると、大体防衛勝利になってシールド張ってくれないよね
>>660 配信2日目から始めたが、最初はそんなもんだったよ
最近キンドラやり始めた人は、
>>285 これ繰り返してブロンズV維持して育てるのもありよ
そういうゲームだし、そういうルールだし
ただうちの国にこれやったら必ずリベンジしに行くけど笑
>>667 まだ学院すら建築候補に表示されないレベルなのですよね・・
しばらくはずーっと放置するしかないのかなぁ
トロフィー落ちすぎると誰も攻めて来なくなるから、スキル撤退ばかりやってると金は貯まるけどトロフィーが地に落ちるね。一時期ゴールドリーグまで行った気がしたが、ブロンズまで落ちた
>>670 え・・ホール3万G強化だと思ってましたorz
>>671 マップの上のほうの森をポチッてエリア開放すれば学院出てきますよー
>>669 てかゴールドまで行ってスキル撤退するのヤメレやww
100%撃破が礼儀やろがww
シールド買っちまったじゃねえか
リプレイで戦況見れるからなぁ
>>285に兵1出して即撤退を見るとイラっとくるな
すぐじゃなくても絶対同じ事しにいく
そうやって金稼ぐゲームでおすし
>>675 リベンジは、相手の国見て、大工フル稼働で
もうそろそろ工事終わりそうだな〜って時がオススメ
金貯まっちゃってるから
今日はいつも以上に落ちる
はやく修正しろや
壁を買いすぎて施設が動かせなくなった
だがエリア解放はしたくない・・・
トラップを片付けられるようにしてくれ〜〜
サンダーとメテオだけで、お金をたっぷりとられたけど「防衛勝利」と言われても(´・ω・`)
金庫レベルあげるしかないか。
エディットモードが欲しい
隙間が無くなってきたぞ
うちのユニオンはメンバー30人いるけど、大工が仕事してるの5人もいない。
こりゃ駄目だわな。
マスターも数日放置で引退ぽいし。
ユニオンバトルすら未だ未実装で、魔力とマナのせいで満足に戦闘もできず、やる事がクラクラに比べて無さすぎる。
>>677 夜中に4回スキル撤退やられたから、この方法でリベンジしたら、
7万と4万奪えたわ
スキル撤退で1万5千しか奪われてなかったけどww
リベンジは相手の国見てからその国に合ったカード揃えて行けるし、
金を太らしてから好きなタイミングでいけるからね
あとの2回も絶対返して貰いに行くのでお金貯めといてくれ
借金取り立てリベンジおもしれえww
プレイしてりゃ気づくけだろうけど、いずれ自己生産だけでは施設をレベルアップする金は貯まらなくなる。奪うしかない。それも何十何百回も。そうなったとき、魔力とマナ制限でやる事が無くなる。スキル撤退で節約は必須だが、それも火に油を注ぐ程度
おっと焼け石に水でしたわ
無課金コジキうざい
これに課金する気おきね〜わw
これって配置とか色々と編集してる最中に攻められたらやばいんじゃね?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 14:00:54.37 ID:9BoaoQea
お!メンテナンスか…。さてイベント来るのかな?
>>688 ログイン中は攻められないようになってる。だから24時間ログインしとけば無敵だ(白目)
わあいイベント楽しみだなー(棒)
ついにイベントかーなんだろう()
メンテあけのためにジャム買ってきたわ
イベント「チャットが25件になりました」
うそやろ?
カード編集からのロードが早くなったな
前は8秒くらいだったがいまは3秒くらいになってるわ
イ・・・イベンt
重い原因はチャットなのね
画面遷移の度にチャット読み込んでたと
ボンバーとゴエモン来るかと思ったらまだかよ・・・
動作が安定するまではイベントなんて無理だべえ
回復に石使って怒濤のバトルするから迷惑かけたらゴメンなお前ら
途中でマナ枯渇しないか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 21:32:33.92 ID:9BoaoQea
三月のアップデートでイベント来るみたいね
わざわざ予告用意したのもこのスレ見てるんだな
何か大幅な変化がなくてよかった
正直チャットとかどうでもよかったからこれだけで軽くなって万々歳だわ
奪われる額が14万弱だからシールド剥がれたら防衛ログ加速して笑う
だいたい10人攻めてきてやっと負ける程度だから勝手にレート上がって悲しいけど
軽くなったねっと
ジェムガチャの確率ってわかるかなぁ?
>>708 表記ないよね?
いろいろ探したけど見つからなかったw
普通はガチャページに記載してるもんだけどこれって問題ありじゃない?
景品表示法的にはどうなんだべね?
うーん駄目だこの糞ゲーム
施設増えて配置変えが面倒すぎる。
どうにかならんのかこれ
ベースモンスターを戦闘時にいちいちデッキ入れ換えるのがめんどくさい
>>713 わかるw
どーせログイン中は攻められないんだから使えるようにしとけよな
>>688 いや、ユニオン戦では火プレイ厨でも敵が攻めてくる。
不特定時間帯で鯖側で村の状態が丸ごとコピーされて、迎戦時は最新verじゃなくあのコピーで戦う。
ユニオン戦って、もう仕様でてんの?
30人いないと不利なんだろうか。
人集めたほうがいいのか?
連合軍的なやつなら個人クラン立ち上げるわ
クランのタイマンだとしたら30人以上いるところは参加出来ない人間出てきちゃうだろ
これはドラコレRPGより未来ありそう?(´・ω・`)
ユニマスやってるけど明らかに引退ぽいのは切りたいんだが、
最終ログインが表示されないから手間なんだよな
まあユニオンバトル実装が見えてからでいいか
ここでユニオン作ってくれたら入る
今日始めたけど最初やることは何?
ミッション詰んだんだけど
ゴエモンはおそらく金庫狙うタイプだろうけど、
マミーとは差別化頼むよ〜
同じだとガッカリなんだぜ
カードの種類多くても意味ないよね……
マナコレクターとゴールドラッシュは調整するとか言ってたし、するとしたら上方修正だろうね
なんだよ、マナガチャでもUR出るのかよ…
始めたばかりのころにジェムでガチャったのマジで大損だったわ
面白いから流行って欲しいけど
こういうゲームなれてない新規がいきなり初めてもわけわかめで
すぐ止めそうなんだよな
>>727 マジかよ
マナガチャでURなかなか出なくて これから課金しようと思ってwwwww
このゲームほとんどリセマラする必要ないよな
ジェムガチャ限定なの無いしリセマラ一回につき一回しか出来ないし
時間の無駄だと思うよ
ゴールドジェリーってゴミ過ぎないか?
最大数20だろ?合成してけばみんな20いくだろ
数が多いっていうアドバンテージ完全に消えてステウンコのゴミじゃん
城に配置してみろ
もしかしてオーロラフェアリーと金ジェリーのベースに設置したときのステって同じ?
さっき見たらフリーズメテオサンダー使いに勝ってた
今まで完全に焼け野原にされてたから嬉しいわ
>>737 これは嬉しいね
俺もリプレイ5回くらいみたわ
しかし今では、
寝ている間に6回くらい攻められる
→全防衛成功
→ランク上がりすぎる
→スキル撤退した奴にはリベンジ
→ランク下げるため攻撃即撤退
→仕事中攻められる
→全防衛成功
→ランク上がりすぎる以下ループ
何が言いたいかっていうとコナミさん、
防衛成功報酬くださいよお金でもマナでもガチャ権利1回でもいいからよ(´;ω;`)
何が
モンスターデッキに入れるカードって強化値関係無いよな。
>>739 強化しても兵隊の数が増えるだけさ
レベルアップやステアップもない強化なんて…こんなの初めてww
>>739-740 ええ、そうなの!? じゃあ、あのカードのレベルってなんの意味が?(´・д・`)
なんか青とか赤のドラゴンが防衛のカードに居る人って恐ろしく強いのですが
あれってレア度はどのくらいなのでしょうか?
>>741 カードがレベルアップすればステは上がるよ
強化は同一カードを重ねて兵隊が増えるだけね
>>745 ちなみに強化素材のカードレベルに応じてベースカードもレベルアップするみたいだわ
餌がレベル1なら兵隊のみ増えるってことね
なんかこの前のアプデ以降、ログインしようとする度に敵に攻められたので応戦中ですって出るんだけど、たまたま?
>>748 どうも実際に攻められなくても、自国を誰かの『侵略対象として見られる』だけで応戦モードになるらしい
実際応戦モード終わってもやられた形跡無い事多いから当たってる気がするけど
一応人多そうな下位ランクだと頻度高くなりそうだな
>>749 なるほどな〜。ログインする度に3分くらい待たされるから面倒くさすぎるよこの仕様
面白いゲームだけどこのゲーム過疎杉だわ
バトル選んでも超高確率で同じ人の陥落不可能な城が巡ってくるし
思う所に攻撃してくれなくてむずいな
実際攻めて難攻不落だと思う配置をうpっておくれよ参考にするから
>>753 攻め側が圧倒的有利だからスキル揃えてカードのレベル上げて攻めれば落とせないところはないよ
たまに拡張したてなのか、防衛ガチガチに見えて後ろは何も対策してない所あるよや
過疎ってるんじゃなくてシールド張ってんだろ
このゲーム理解してねえやついるのな
泥沼+鈍足+狭い道+痺れ+迫撃砲
正直これに勝てたことは一度もないなぁ
まあ俺が下手なだけかもだけど
ユニオンバトルもそうだけどイベントはよ。
無駄にエリア解放してるやつ笑えるよな
エントリー解放したら敗けのゲームだろこれ
>>760 ホントにこれが原因で、防衛無理バランス悪いクソゲー扱いされて
辞める奴が多いんじゃないかと心配だわ
最近始めた人は、
>>495 読んでくれ
>>763 これすごいな
配置変えもままならないんじゃないの
>>764 詰めまくってやっと1つずつ配置変えれる程度だからめっちゃ時間かかるわ
>>765 そうなんだよな
だから沼と爆弾なんて置いてる場合じゃなかったんや
TH6にすることも考えたら堀?も要らなかったかもしれんな
撤去もできないとかシステム的にも運営のやる気が感じられん
さすがに開放しようぜ
俺TH6だけど、ここ数日100%破壊は0で金100万以上余ってるぞ。
十分守れるよ。
マッチング糞で誰も本気攻めしてこないだけだがw
まだレベル上げれるのあるからガバガバ状態で開放したくないんや
防衛ログ見たら8割くらい勝利で唯一負けるのがURSR↑以上と強化で数増やしてある課金艦隊くらいやから運営側の進展無い限りは暫くこれでいこうと思ってるんや
修復のマナ消費を減らさんと守るしかやることないんだわ
まあ修正するっていってるけどどの程度か
>>763 よし
今からドワーフN+2、4枚56人連れて突撃するわ(笑)
俺もタウンホール6で左下開放してないが、
交易大砲バリスタが置けないから壁赤レンガ強化したら開放するわ
>>771 似たようなデッキに責められたことあるけど壁は解かせてもアイスドラゴン溶かせないで終了してたで
>>773 ですよねー(笑)
とにもかくにも後ろのゴーレム君をどうにかしないと落とせる気がしない
フリーズメテオサンダー消化してゴーレム君残ったら敗北確定かな
やっべ倒した相手が焼け野原にされた人だった
わざとじゃないから報復やめちくり〜(焼け野原にしながら)
やっぱり城は外出し安定やな
ガンガン攻められてチョコチョコ金減らされるとかたまったもんじゃねー
工事中の施設を動かして大工のおっちゃんと追いかけっこすんの楽しすぎワロタwwww
カードロック機能ないよな?
毎回カード売却するときにハラハラしてるわ。
>>779 マジで一番それが怖いわ
売却確認すら無いもんな
頭おかしいわ運営
強化値すら見えんからな……強化した奴はとりあえず1回演習連れていって区別つくようにしてるな
とりあえずNの連中30にしないと……
>>776 結局行き着く先はこれなんだよね
金庫分散してもメテオサンダー当たるし、
まとめて避難させたらスキル撤退天国だし
コナミさんマジでお金とマナは50%撃破かタウンホール落としてからにしない?
戦う前から負ける事考える馬鹿になりたくないんだけど
>>783 敷地全開放でバランス調整してるだろうから50撃破とTH落としは厳しいだろうな
魔法で削った分は全損させてから計上が出来ればいいんだけどなー
流石に馬鹿にしてないのは分かりやすぜ旦那
略奪26万でメテオサンダーだけで9万取られたワロス
分散配置難しいな
やはりエリア開放か
>>784 なるほど
金庫は全損させてから貰える仕様にすれば納得出来るね
それか、リトル○アみたいに金庫が瀕死になってきたら奪えるとかね
たしかに後から始めた人は、50%撃破が厳しくなるか
コナミさんちょっと考えてみてくださいよ〜
エリアに対してスキルの効果範囲が大きすぎるんだよな
この手のゲームのスキルはピンポイントで1つの施設か範囲が広くても指定したポイントの周り1マスが限度だよね
ゴエモンとか壁越えて金庫真っしぐらとか壊れ性能な気がしてならんのだが
>>787 やりかねない笑
ボンバーマンは爆弾投げて白壁一発破壊とかね
そしたら引退するわ
ボンバーマンはみそぼんなのでエリアの外枠から爆弾を投げます
気づいたらランキング入りしてた
記念にスクショ撮ってさっさと下がるか
シルバー3で1500位ぐらい。そこそこ人はいるはずなんだ。
24時間不眠不休で働かされて自宅は掘っ建て小屋なのに弾除けのおとりにされる
大工さんいつ居なくなってもおかしくない待遇の悪さ
大丈夫、TH育つまでは一日中寝てられるからバランスは取れているはず・・・(白目)
大工さんが仕事してないときずっと寝てるのは俺達がこき使ってるから…?
大工さんは少ない睡眠時間をなんとかやりくりしてるんだな…
寝坊してシールド剥がれて40万とられたでござるwww
やることないから、ひたすら演習でレベリングしてるわ
んーまだトロフィー上げるメリット薄いな
ゴールド入りすると全然相手居なくなる。
勝利ボーナスしょぼいし放置居ないし
ブロンズまで落ちると20回ぐらい検索してもまだいるからな
>>797 その上は更に相手が居ないor同じ人しか出ないのどちらかになってたからランク落とし始めた
対戦相手が居なくてシールド無駄に消費してほぼいつもの人物襲来で壊滅って流れがお約束状態だったよ
昨日始めたんだが大工4人目課金で買う意味ある?中盤過ぎたら資源の方がが足りなくて大工3人でも回るのかな
中盤過ぎたら一つの建物のアップグレードに1日以上かかり、
かつお金に余裕も出てくる。
そういう意味では大工4人にするのは有りなのかね?
まぁオレは3人で十分だが・・
「キングダム ドラゴニオン」公式 @kindra573
【メンテナンス予定】本日3/3(火)の14:00〜17:00はメンテナンスを予定しております。メンテナンス中は「キングダム ドラゴニオン」を遊ぶことができませんので、終了までお待ち下さいますようお願いいたします。 #キンドラ
無課金で3人までなら貰えるジェムで貯まるよな。
4人目はちょー節約しても、ぎり足りない感じか。
回答ありがとう もう少し様子見して必要そうだったら大工課金するわ
メンテでアップデートあるらしいな。
ユニオン入っておいたほうがいいよ。
まだユニオンホールみたいの修復してない・・・メンテ明けたらしとこ
マナ関係かなり改善されたな
もう入れるね いろいろ修正されたね
もう入れるね いろいろ修正されたようだ
支援って送るにも受け取るにもクリック要るのか。貰えるとはいえ手間増えるなぁ
マナの木の情報見たら強化中の矢塔やバリスタのグラが真っ黒になるな
もう支援を28回もやってることになってるんだけど
まだ1回やっただけなんだけどなぁ
>>811 支援1回でユニオン人数分加算されてる様だな
>>812 あ、そうなんだなるほどね
またバグかなんかかと思ったよw
ミッション100%クリア報酬来たね
俺みたいなキンドラ大好きっ子の暇人は
休みの日延々ミッションやるだろうから
オンラインシールドが増えちまうのかな
…さっきの30分で若干飽きたが
マッチングシステムを改良しシールド中でもマッチングするようにしました。
だったら草生えるな
俺も負けたけどシールド貼られなくなった
確認したいけどまだ誰からも攻められぬ
普通に100%破壊でバトル負けてシールド貼られてたがゴエモン絡みで不具合出してんじゃね?
自分の会社ロゴ間違えるぐらいのメーカーだけにしょうもないバグやらかしそうだし(過去に某音ゲーでロゴの並びをKONMAIと間違えてる)
上に貼った俺のログだとシールド中に攻めてきた相手はゴエモン持ってるしありえそう
シールド中に攻めてこられた人も相手がゴエモン持ちか確認してみてよw
公式通知きたね お詫びももらえるみたい
これ対応されるまで無防備って事かよ
朝起きたら0Gとか笑えないんですけど
逆に考えると、今ならシールド貼りっぱなしの弱い国がマッチングしやすいってことだな
攻撃対象「近く」の動き方がよく分からない 壁の方が近いのに少し離れた普通の建築物壊しに行ったりしてるような気がする
>>822 既にユニオンメンバーがこの不具合の被害にあってる(60万Gぐらい減ってたそうだ)
>>824 壁よりも離れたところに向かうのは壁が通れる道の数マス分って感じに判断されててそれ以下だと壁に向かわない様だな(それを利用して誘導することも出来る)
お詫びなんて、どうせ石を50個くらいだろ
>>825 ありがとう 壁があればあるほど遠いと認識されて壁に向かって行きづらくなるということか
>>827 離れた位置に通れるスペース作って上手く壁置くと端からスタートされても吸い込まれる様に罠だらけの道に進んでくよ
ミッションでちまちまマナ稼ぐのめんどくせえ
ユニオン、30人いるけど10人くらいしかアクティブおらんわ
どこもそんなものじゃないかな。たぶん しかしSR一枚しか入れてなくてもマナ消費きついからいかに最低限の戦力で落とすかを考えないといけないなこれ
>>833 カード回復だけでマナ消費がバカにならん
下手にSR入れるよりも召喚数増やしたNかR入れたほうが断然強いのは確か
けどスキルも考えないとだからそこらへん難しいんだよね
金庫に150万ぐらい持ってると、攻められたとき最大30万とか取られるんだが、
さすがに1回で取られる上限決めるべきじゃないかなぁ
クラクラであるはず
上限(30万)ついてるやん!
150万持ちなら残当やね
シールドバグの件、個人ごとの損害まで調査してるみたいだな・・・多目に皆にジェム配ればよさそうなもんだが
>>838 被害にあってない奴まで詫びアイテムを配る必要なくね?w
課金したやつが納得いかないのだろう
詫び石と次のTH強化に必要な半額補填くらいで
ゴールド貯めるのってだいたいはそこだろうし
にしてもバグとり遅いね メンテにも入らないし
上位のマッチングはどうよ?そろそろトロフィー上げようか迷ってる
>>843 対戦相手が全く居ないって状況がかなり減った感じ
正直シルバーランクが快適すぎてずっと引きこもってたい
ああ……カードの育て方、失敗したなあ……(´・ω・`)
SRなんて1枚育てりゃ十分で、主力はNなんだなあ。
SRいっぱい動かすとマナが足りなすぎる。
ドワーフ軍で金庫地帯から無理やり突破するの気持ちいいです
Nなんて育てようと思えばすぐ育つじゃないの。上限Lv30だし。
マナ切れるまで使って強化って繰り返せばマナ回復1回もせずに上限いけそ。
+0のカード8枚で80戦 全部使い切ったら合成(要5000G*4)
+1のカード4枚で40戦 全(ry
+2のカード2枚で20戦 全(ry
+3のカード1枚で10戦
ほらN8枚あればマナ回復なしで150戦できるお
高レア揃えて突撃させてればいい、ってわけじゃないのがいいね
SR以上は防御用だと心得てるw
でも最低限のレベル上げは必要になるけど
SRは主にスキル発動用で、主力はN,Rなんだろうな スキル枠多いならSRないと全部レベル3にできないし
石300か
石300+400ktkr
正直、バグに気づかなかったんだがw
おいクソ運営
ざけんなよ!
100%負けしたんだからシールド貼れよ
お詫びからシールドの費用出させるんじゃねえよ!
お詫びはお詫びで別だろうが!
なんで300からシールドの40出さなきゃなんねーんだよ!
ふざけんな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 16:23:40.79 ID:6SJhqdOh
SRは8枚集めるの大変だしな
>>855 300しか貰えて無い奴はバグ対象外だべ。バグはアプデメンテ以降、その日の夜まであったっぽいがな。
今朝負けた奴は対象外?ざけんな
メンテ前までの全員だろ普通
ふざけた運営しやがって
レビューに書いてやるからな
悪いのはお前らだクソ運営が
>>858 3月3日のメンテ後〜夜の話だぞ。今朝ってあんたw
実際に被害に遭った人はさらに+400か、裏山
今日の夜ニコ生の放送みたら300ジェムかな
シールドバグくらったけど300しかきてね〜
今回の補填ジェムでTHレベルアップできたー♪
メンテ前までに負けた奴全員にシールド無料で付けろって言ってんだよ
なんの関係もない奴と負けたまんまでシールド張られてない奴となんで補償が一緒なんだか
マジで胸くそ悪いわ
被害受けてないのに合計1000ジェムきたwww
回収される前に四人目の大工開放したわwww
サンキュー人柱
問い合わせして返答いかんじゃコメント晒すからな
クソKONAMI
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 18:21:59.48 ID:pNXYthYR
電人☆ゲッチャ!『ひぐらしのなく頃に粋』『キングダムドラゴニオン』
2015/03/05(木) 開場:20:50 開演:21:00
http://live.ni covi deo.jp/watch/lv211949319
いやシールド要らないしw
震えてろ
馬鹿社員
マナガチャのが破壊ガチャより良いの出るって本当?もしかして破壊ガチャはURでない?
試行回数が違いすぎるから何とも
以前はマナガチャのほうが良かったが、最近は大差ない気がする。
そなのか ありがとう。wikiに書いてあったからさ。 それはそうとそろそろ番組の時間か
キンドラは21:35〜だそうな
アリーナ最前列だ。プレミアムじゃないけど蹴られないよな?
DENJINDORAGONION1
ジェム300シリアル
DENJINDRAGONION1
それにしてもほとんどゲームの説明というかPRになってないだろw
アベチャンがかわいかった ガチャ権利奪えるって言っても、奪われる方は何か減る訳じゃないけど、その辺誤解されそうだな
阿部ちゃんが可愛かった(KONAMI感)
この広報、ゲームのこと分かってなさすぎw
でも可愛さだけで場が盛り上がったのでよし。
感想被っちゃったw
エリートアマゾネス3連荘には苦笑
俺この前ジェムがチャ10回回したけど、SRは2枚だった。意外と渋いんだよね。ホントジェムは建築と大工に回すべきと思った
まだpart1か…
ユーザーは4000〜5000人くらいはいると思うけど、ここはそこまで勢いないね
面白いゲームなのにねぇ
でもクラクラ系ゲームってやっぱり人を選ぶのかな
システム複雑だし攻略する楽しさが見いだせなきゃ一般受けしないかも
それとイラストで損してると思う 少し古いというかね リトルノア系の絵ならもっと人きそう
この部分が他に比べてってセールスポイントが無い
ドラコレから流れてきたのが大半じゃないかな
レベルで結構マナ消費増えるな・・SR2R5枚で一回2000マナかかる
コインが723で、マナも54しかないのに攻撃されてる(´・ω・`)
他行け、他。もったいない。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:36:00.16 ID:4a1GNHE0
やっとTH8の資金溜まった
1lvうpで+5っぽい?
強化でも増えてる気がする
デッキ複数組ませてえ……
ミッションと全力と省エネとマナ金稼ぎと予備
五枠は欲しいな
>>891 そうか?
吉田だか何だか知らねえけど、
俺はあっちよりキンドラの絵が好きだけどな
ただしゴブリン、てめぇはダメだ
配置の保存がほしい
ガチ防御、8時間シールド狙いの施設半分もろだし、ユニオン演習
最低3つ
どこから出撃させても罠だらけの一本道に誘導される城がフリーズメテオでも落とせん ゴブリンで罠駆除するしかないのかな
>>902 ゴブリン系で罠排除は相手の防衛系の配置には気をつけた方が良い
(アトラク系効果中は罠にかかる)
ゴブリン系は重ねないと数少ない+耐久低いからすぐに溶けるから罠排除するならフリーズのタイミングと位置に注意
まぁ…UR複数とかあるならゴリ押しで別の場所から強行突破って言う荒業もあるけどそれだけの為に課金ガチャとか回すのはわりに合わないからゴブリン系投入で良いと思う
ゴブリンを走らせたらシビレ罠も発動しなくなるの?
爆弾も無効?
>>903 ありがとう アトラクト効果中は罠踏むならフリーズ必須だね 壁優先で狙うユニット出れば大分攻めやすくなるけどなー
(ボンバーマンに期待)
>>904 ゴブリンに対して通常時は罠が反応しない&破壊出来る
(ただしアトラクトイメージ中は罠にかかるし破壊出来ない)
壁優先はごり押しで道作った後延々と隣の壁殴ってそうだから微妙だと思うわ
金庫やモアイ優先と壁特効を同時に持ってる奴が欲しいね
確かにそっちのがいいな ゴエモンは金庫一直線だけど火力低いからな・・・
>>891 リトルノア系はもう食傷気味です。この絵の方がいいですねぇ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 23:22:59.03 ID:4a1GNHE0
トロフィー上げ過ぎて対戦相手が見つからなくなったぁ
このゲームのAIに急がば回れという諺を教えてやりたいw
なんでお前ら延々とその壁殴ってんだよそっちじゃないダルルォ!?ってことがよくある。もちろんヒキヨセが無くても
アプデ以降トロフィーの動きが狭まったから、思いっきり落としてたせいで戻れないw
その思うように動かないAIをうまく操って戦うのも楽しみの一つだが、慣れないとイライラするよなw
横からボコボコ攻撃されてんのに延々THを殴ったりわざわざ攻撃圏内で金庫攻撃したり
横見ろよ一歩ずれろよと思うことは多々ある
ゴーレム系は攻撃施設を優先してくれるけど、泥沼に嵌ってただの案山子になり果てることが多いからちょっと微妙なんだよなぁ
あれ
ログに表示されてる奪われた金額とリプレイ見た時の金額が違うんだけど
ログだと9万だけどリプレイ見ると全額奪われて11万
もしかして隠し金庫の効果かな?にしてはちょっと分かりにくい気がする
>>918 そういう仕様みたいね、略奪可能8万の所が100%撃破で7万2千で気付いた
攻撃国「よし、全部破壊したな。8万か、上出来だ」
防衛国「おっと待ちな、我が国には隠し金庫があるので、8千は置いていってもらうぜ」
攻撃国「」
物理的に例えると、こんなやり取りになってしまうんだが
朝起きてマナガチャ引いたらUR出た マナの木5本あると結構引けるな
防衛はしんどくなるけど
恐らくユニオン演習用配置の人が大金持って対戦相手にいた。
俺は泣きながら100%破壊した。
以降彼は演習用配置にすることはなくなった 彼の心に棲んでいた鬼が目を覚ましたのだった
手前に城置いてる人の意味がわかった
防衛勝ちすぎると無駄にランク上がっちゃうのね
あとURが無効化するというメリットもあるな
現状リーグボーナス誤差レベルしかもらえないしな
ユニオンバトルはよ
時間巻き戻ってねーか?
タウンホールLVUPのために63万払って工事始まって一安心したのに、今見たら着工してねーし攻められて滅ぼされてるし、金は50万くらいだし
>>927 巻き戻りというか、アプリ強制落ちすると直前の行動が反映されないことはある。
スマホアプリだし常時通信じゃないからな。
一月に2体は新キャラ追加欲しいし、イベントも何かしらきてほしいな もうリリースからそこそこ時間たったし
KONAMIは新作アプリの方に力注ぐからここは捨てられるよ
目標のゴールドラッシュVさ、10億ゴールドも貯まるかよ
あの目標は、狙って達成するのはしんどそう
ずっと遊んでて気がついたら達成してた、くらいでいいんじゃない
>>928 まじか…
その後にやった研究も反映されてないんかな
レベルも覚えてないからもう確認できないや
ありがと
すみませんどなたかご存知なら教えていただきたい
グラビティスキル持ちSRの、レベル50の時の耐久力は、
いくつになるのでしょうか
もしや1000ちょうどですか?
もう50までいった人いるんだすごいな
なぜか向こうには書き込めないのでこちらから
1000ですね、助かります、ありがとう
次スレは950踏んだやつが立てるの?
立てれないやつは踏まないようにねー
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:55:16.00 ID:y5xb6Dzu
金ジェリー3枚目きたぁ
完全に飽きた
ガチャしてもURとか使わんし
何かするたび一日後完成
面倒くさ
金ジェリーまだないわ・・・エルフプリンセスがなぜか3枚
>>940 まぁもともと放置ゲームだからね
アクションとかRPG好きな人は退屈だね
辞めるなら壁とか罠とか隅っこに寄せて攻めやすくしてくれな
中盤以降は建築に必要な金を攻めてとってきて、後は放置だもんなこれ
あんまり張り付きゲーになられても困るがそろそろテコ入れ欲しいな
>>942 エリア解放しないで出現エリアに壁ギチギチに詰めたから建物移動は無理なんだわ
がんばって攻めろ
なんていうか、クラクラ今TH7なんだが、
次レベルアップさせたらドラゴン作れるーとか、
ダクエリポンプ作ったら〜とか、次の楽しみのために頑張ってるんだが、
このゲームは何を目標に頑張ればいいんだか。
放置村にしか当たらんし。
巨人兵みたいなUR引いたけど完全に自陣のオブジェ用だな
レベリングのために連れて行ってるけどAIが低脳すぎてずっと壁殴ってるわw
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 17:12:04.18 ID:y5xb6Dzu
アホAIユニットは単騎演習で稼げないからレベル上げも大変
カード食わせて経験値ゲットかミッションでレベル上げできないと辛いね
URは防衛用だよ 間違えなく
>>949 防衛用としてもレベル上げはしないと使えないからなぁ
防衛きつくなってきた
リフォームしたいけど前より弱くなっちゃったらと思うとなかなか出来ぬ
>>951 何したってやられるときはやられるし潔く全壊してもらった方がシールド恩恵あるよw
シルバー1も人少ないのかな?
同じ奴に毎日攻められてフラストレーション溜まるわ
久々にほぼ全壊食らった。
しかも外出ししたTHだけ残して4時間シールドしか付いてないしイヤン
現行スレはここかな?よろしく
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:29:12.82 ID:qZRSJjQS
新入りきたぁ
全施設レベルカンストしたら達成感と虚無感に襲われてモチベ下がりそうな感じするわ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 03:47:18.31 ID:qZRSJjQS
プロフィールの目標を埋める作業があるだろ
>>956 ランキング1位の人はやる事なさそうだよなw
それなりに施設のレベルアップや研究は残ってるんだろうけど
>>945 なるほどなー。そういう楽しみ方があるのか。
>>957 なんつーかさPS3とかのRPGでシナリオクリアしたらトロフィー集めやらないで辞めちゃう奴っているじゃん?
シナリオクリア→全施設レベルカンスト
クリア後トロフィー集め→プロフィール目標埋め
みたいなイメージあるから
なんだかんだ言って今が一番楽しい時なんだと思うわ
パズドラや黒猫みたいに無限に楽しめる要素がないよな
施設とカード揃えたらやることなくなるしアプデもないなら
いっそ3DSとかで出しても良かった気がするんだがな
前作のドラコレRPGとかまさにそんな感じだったじゃない
イベントすらないからなw
KONAMIやる気無し
ドラコレは漫画ダメ、ドラコレRPG終了、アニメ低視聴率、アーケード不調、本家も不調か
これでここ終わったらコナミどうするんだろうな
今やってるアニメとかひで〜ぞ
予算カットされてモンスターすら出てこなくなった
まあドラコレrpgよりかは続くだろうと思うけどそれでも長くないだろうね
今はパワプロとワサコレに力入れてるんじゃないかな
両方やった事ないけど、セールスランキング常に上位だし、
まー君とか本田さんの使用権利獲得してるみたいだし
一段落したらキンドラもイベントやるんじゃないかな
…てかせめてユニオンバトルとやらを実装してから放置してくれコナミさん(´;ω;`)
今更そっちなのか...
でも力入れてないなら去年からのドラコレのプッシュはなんだったんだろうな
傍からみたら自滅自殺しに行ってるようにしか見えなかった
>>967 本家のドラコレ自体が不調と言うか課金煽り酷いくせに激絞りがバレバレで全く回されないから売り上げ死んでるって言うオチ
アクティブなユーザー自体相当減ってる
ドラコレが一応看板だから必死なんじゃね?
>>968 本家はコンプガチャで色々やらかしちゃったよな
検索してもRMTと愚痴スレの話題しかでてこないあたり末期
先週、黒猫の発表が異常に盛り上がってただけに差を感じてしまう
こんなつまらないゲーム久々にやったわ
ログインボーナス一才無しとか
攻めてスキルで金巻き上げて無料ジェムで一週間シールド張ってはい放置
攻められた側ストレスマッハ
ゴエモン二倍は明日までか
お前等何枚ツモった?
ゴミゲーム
安定のゴミナミ
>>972 ほとんど他国のガチャで1枚だけ
むしろゴエモンよりサラマンダとかサキュバス上位とかゴーレムとかドワーフが欲しかった
>>972 ゴエモン1枚着たけど何か弱いよね
ゴールドジェリーも良く考えたら代わりはいるんだし
俺もサキュバスやサラマンダの2枚目が欲しい
こいつら地味に使えるから困る
ホブゴブリンが欲しい(´・ω・`)
リトルノアよりはこっちの方が楽しいけどな
タウンホールL5に壁があるな
30万とか略奪されずにどう溜めるんだ?
シールド張りまくるのか?
>>974 >>975 二倍とはいえ元から高くないからそんなもんか
ところで誰もやらないようなら次スレ建てるけどテンプレ的なもの誰か作ってる?
>>978 施設と壁強化し終えたら貯まる
強化し終わってるのに貯まらないなら配置が下手
>>978 ジェム使っていいなら
>>295 使いたくないなら撤退しまくってブロンズV以下にランク落とせば
滅多に攻撃してこない
>>979 スレ建てお願いしたいです
>>981 ありがとん!
うわ〜面倒くさいなコレ
うすうす気付いてたけどトロフィー調整すごい大事だな
>>962,963
イベントは人数ないと成立しないから、鶏が先か卵が先かの問題だね。
>>963 やる気がない訳じゃない。企画がクソだった。
このゲーム、プロデューサーが最初から見限っているんだよね。
ユーザーの皆さんに悪いが、4月末〜5月頃にサービス終了かどうか決まると思う。
課金は計画的に。
>>964,967
ドラコレは本当に運が悪かった。妖怪ウオッチに勝てなかった。今一番儲かってるのは
やはりドラコレ本家だけどね。でも時代はネイティブアプリだから、ドラコレはそろそろ
終わりじゃないかと。
(旧)ドラコレスタジオは元々ブラウザゲーム専門だから、ネイティブアプリのノウハウも
ないし、アイデアを出すのも遅かったし。もう負けフラグだ。元々コナミは新しい技術やIP、
アイデアに挑戦しない企業だから。仕方ない。
2015Q3の決算発表資料には(旧)ドラコレスタジオのタイトル一切出なかったし、TGSにも
名前以外一切出し物なかった。これでドラコレスタジオの失速ははっきり判る。
壁一個もないし攻められたら大抵全滅だけど、無課金でもTHはlv6にできたぜ
985 :
979:2015/03/09(月) 20:40:33.93 ID:t2EBfQkX
立ててくるぜ
し〜ん
>>987 ナイス!
>>983 そういう背景があったのか
なんていうかアニメもゲームの展開ももう2年早ければって思う
なぜ今頃この糞難しい時期にリリースしまくるのか分からない
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 23:18:27.02 ID:qZRSJjQS
>>987 うちのガチャ権利100回くらいあげたくなった
ありがとう
>>987 スレ立て乙! 明日のメンテ、更新何もないんだな・・・切なし
あのバグ修正されたら困るなぁ
人が居ないバグ?
人が居ないのはバグじゃなくて仕様!
チャットが御通夜状態だ
もっとアクティブに発言してくれていいのよ?
1000(*´∀`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。