[SRPG] ファントムオブキル 質問スレ★3 [転載禁止]©2ch.net
iosでも777タップ短縮リセマラ出来る
フレンドに貸し出すキャラはチーム1で設定してるリーダー
姫石500個入手等の詐欺広告アフィブログの転載を禁止します
姫型成長補正
王:運+
命:HP++、速-、技-
攻:力++、守--
魔:魔++、精--
守:守+、精+、攻-、魔-
匠:速+、技+、守-、精-
ラブリュス暴走超深淵(イベントMAP)
雑魚(20体)
物攻: 〜60
魔攻: 〜50
命中最大170くらい
ボス(ラブリュス)
HP:200
物攻: 71
物防: 60
魔防: 38
最初育てるキャラはここ安定して
単騎クリア出来るキャラを目標にするといいかも
なおキャラ成長はランダムでおススメキャラが強くなるとは限らない
●戦闘力って?
そのキャラの大体の強さを数値化したもので正確な強さじゃない
低戦闘力のフレを切ったり、スレで自虐したり自慢したりする為にある感じ
武器なしで400行くと自慢できる
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必殺+回避)/2 +武器の戦闘力
●計算式
○ダメージ系
物理ダメージ = 物攻-防御
魔法ダメージ = 魔攻-魔防
必殺時のダメージ = 物理・魔法ダメージ*3
物攻 = 力+武器の物理攻撃力+熟練度補正+(スキル補正)
魔攻 = 魔+武器の魔法攻撃力+魔法の威力+熟練度補正+(スキル補正)
防御 = 守+武器の物理防御力+(スキル補正)
魔防 = 精+武器の魔法防御力+(スキル補正)
○命中・必殺系
攻撃時の命中率 = 命中-回避
命中 = 技*1.5+運/2+武器の命中率±武器相性補正+(スキル補正)
必殺 = 技/2+武器の必殺率+(スキル補正)
回避 = 速*1.5+運/2+武器の回避率-武器の重量*2+(スキル補正)
武器の売値の一覧です。
統合時の参考にドゾ。(値段が高いもの同士を統合するとレア度が上がりやすい?)
星1 50・100・150・200
星2 240・300・360・420
星3 525・600・675・750・825
星4 900・1000・1100・1200
星5 1950・2100・2250
☆1に200(カットラス付加効果付きのみ)
☆3に825(エストックの付加効果付きのみ)
☆5に2100 ☆5 2250(水晶刀カルマ)
統合には失敗/普通/成功/大成功(呼び名は暫定)みたいなのが設定されてるぽくて
それぞれランク1ダウン/1アップ/2アップ/3〜4アップ
みたいな結果になる。一番出やすいのは普通(ランク1アップ)
なので各ランクの最高値の物を2個掛け合わせると、高確率で上位☆の物になる
大成功だと☆1個飛ばして☆2個上になることも(例:☆2トマホーク420×2⇒☆4フランキスカ)
最低値×2で同じ武器ができた場合も、大抵は1つ上位の値段になってるので
それらを貯めて更に同じ価格同士で合成すると上位武器に変化しやすい
(例:☆2バトルアクス240×2⇒☆2バトルアクス300、☆2バトルアクス300×2⇒☆2バルマックス360等)
あとはこれは数値は体感だけど武器2個で統合した場合、武器種別1×武器種別2として
完成品の武器種別は1:2:他に均等に変化してる感じ
(例:斧×2⇒斧66.6%その他33.3%、斧×槍⇒斧33.3%槍33.3%その他33.3%等)
勿論訳の分からない統合結果になる事も稀にあるので上で書いたのは絶対じゃないけど
ある程度目安になると思うのでこれから武器作る人は参考にしてくだされ
○リセマラについて
ガチャ産よりもマナ産の方が強い現状リセマラしてまでガチャ産レアユニ取る必要は薄い
ぶっちゃけ見た目の好みで決めて良いと思うけどいちおう各ユニット毎の使い勝手くらいは目安程度に
かなり使いやすい
☆4ミトゥム(ウィングナイト)
☆4ミョルニル(ファイター)
☆4芭蕉扇(バレットマージ)
使いやすい
☆4デュランダル(ウィングナイト)
☆4アスクレピオス(ワンドナイト)
☆4ルーン(ドラゴンナイト)
☆4マサムネ(ソードナイト)
☆4ロンギヌス(ドラゴンナイト)
☆4シャルウル(ファイター)
使いにくい
☆4ブラフマーストラ(バレットマージ)
☆4アポロン(ボウナイト)
例外
上の進化後の☆5ユニット
進化させるとステータスにボーナスがかかるので☆4進化よりは弱いんじゃね
ランダム成長だから☆4からでもへたれたらゴミだから好きにしろ
姫型について
ユニット関係なく命型は満場一致でハズレ魔法系ユニットの攻姫、物理系ユニットの魔姫もハズレ(この二つに関してはいちおう救済予定有り)
使いやすいのは匠姫や守姫
○リセマラなんてしたくないんだけど
しなくていい お前は正しい
現状マナガチャ産の方が強くなりやすい こいつらは2回進化できる
☆3パラシュ・ロンギヌス・レーヴァテイン・マサムネ は上のより強くなるからそれ使っとけ
姫統合、限界突破、スキルアップについて
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
姫進化について
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
戦闘力の計算式ってわかってる?
ググっても出てこないのだが
テンプレに書いてあるよ
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必殺+回避)/2 +武器の戦闘力
ストーリー後半に攻姫ウィングデュランダルに限界を感じて、再リセマラしてます
ここのテンプレ見る限り、匠ロンギヌス引いたらリセマラ終わりでいい感じですかね?
一応チュートリアルガチャをロンギヌス固定でやっているんですが、姫型までは固定できないですよね?
チュートリアルガチャ固定とかどうやるの?
>>11 自分はAndroidなんだけど
1.ファイルマネージャーをインストール
2.ファンキルのデータ消去
3.通常通り777タップし、チュートリアル消化
4.チュートリアル2戦目終わった所でファンキルを落とす
5.ファイルマネージャーでAndroid>data>jp.co.gu3.punk>files
にあるtutorialを別名でコピー
6.ファンキルつけ直してガチャを引く
※
http://m1.gazo.cc/up/15509.png この画面で好みのキル姫なら再度ファンキルを落としてtutorialを別名保存
好みのでなければ、tutorialを削除後、5で別名保存したものをtutorialにリネーム。さらにauth.datを削除
その後好みのが出るまで6を繰り返す
この方法でやればチュートリアルを飛ばしつつ、チュートリアルガチャは固定できるはず
分かりにくかったらもう少し画像使いつつ説明する
長文すまそ
>>9 リセマラのキャラに強さを求めるのは間違いでリーダースキルの為にリセマラしてるんだよ?
最強を求めるならはマナガチャから出るから今リセマラしていることが間違い
デュランダルとレーヴァテイン マサムネ歩 でやっていけばいい
欲しい姫の欲しい型引いて、ミッション報酬石で4凸して、育てて目標の戦闘力に達したら終了、ということにすれば強さを求めるリセマラは成り立つよ
やりたいヤツには気の済むまでやらせておけばいい
>>12 サンクス
いつも5で止めたデータでリセマラしてたから、チュートリアルガチャはランダムだったわ
6までやって寸止めできたんだな
でもその画面なら姫型までは固定できんか…
>>13 なるほど、リーダースキルのためのリセマラなのか
ありがとう
そう言えばさ、私服ティルフィングってどうやって凸るの?
リセマラなんて結局好みだから自分がそれでいいと思ったらそれでいいよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 09:30:36.28 ID:wTMQF3WN
姫統合は上昇ステータスに上限があるだけで1キャラ何回でも可能?
素材があれば迷わずやっていいのかな
>>21 統合で能力が1上がるたびに統合にかかる値段も100上がる。
金さえ気にしなければしてもいい。
ただ、現状はマナガチャからは精が上昇するキャラが出にくいため
精を上げるためには金曜クエを周回することになりやすい。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 10:15:53.60 ID:wTMQF3WN
フレンドは1日一回使うと同じフレはもう出ないとかってのはありますか?
>>24 初期は24時間同じフレは出ないようになっていたはずだけど
本スレで12時間に変更されてるみたいな書き込みは見た記憶がある。
とりあえずwikiには24時間となってるが変更されてないだけかもしれん。
詳しい人いたらよろしく。
1日で2回ぐらい出てた気がするから12時間なんじゃない?
虹の精霊って火曜上級の中でも落ちにくいですか?
マナ産のレヴァやアルテミスってどう育成したらいいか(星4で凸?星5?)、どの型を育てたらいいか等々あります…?
限界突破で、素材のレベルをマックスにするのはスキルアップと統合値の為ですよね?
スキルあげるつもりないなら、別に素材レベル1で限界突破していいですよね?
あと、姫型が違うやつで限界突破した場合、合成元の姫型が優先されますよね?
すみません。教えてくださいな。
>>28 王型を☆5で4凸
>>29 スキルさえ覚えてればスキルアップのエサになるからレベルはスキル覚えるまであげてからエサにするといい
姫型はベースのまま
続けてすみません
ガチャから出た☆4進化後ってメダル化させたほうがいいのでしょうか…それとも合成?
友人曰く、進化前ならまだしも進化後で出てくるとステ的に1章までしか使えない、と言われ処理に困っております…
>>33 売っても合成してもメダルは手に入る
☆3で引いた時の凸用素材にするといい
もしくはスキル用の統合素材に
>>34 ありがとうございます!
合成しても手に入るんですね…知らなかった…売らなくて良かったですw
とっておくためにも、BOX拡張してきます…w
落ちないですね 左が木曜 右が水曜だったかな
>>37 ありがとうございます
明日以降ので頑張ってみます
みなさん武器って何使ってます?
斧槍は射程2あるやつでほぼいいと思うけど
剣は自分は必殺20の武器選んでるけど他にオススメなのあります?
主力:ロンギ竜(命)星5×2、レヴァ(攻)星5、青龍(王)星4、カドケウス(王)星4
それぞれ無凸レベマ
なんだけど
アルテミス(王、攻、命)、サンタレヴァ(命)、ラブリュス(命、王、魔)、マサムネ(命、匠×2)、レヴァ(匠)、ロンギ(匠)、サンタくぎゅ(攻、守)どれから育てるべき?サンタとラブ以外全員マナ産
優先順位と放置でいいの教えてください
>>40 あとは命中率の高いやつかな。
剣 星3 エストック
槍 星4 アクアスピア
斧 星5 ジュライナ
全部アーマーキラーつき。高難度マップだと役に立つこともあり。
>>40 剣はキヨマサ一択、槍はジャベリン、斧はオルフェス、弓はスフィアボウ
ここら辺がメジャーどこだけど投擲系の武器は命中が下がるから挑む難易度によっては違う武器がいい場合もある
個人的にはドラゴンキラーやアーマーキラーとかの武具スキルが付いてる物もオススメ
>>41 壁になりそうなんおらんけどラブ論外だし
、とりあえずレヴァ育てて良さそうなら今の攻食わせたら?
アロンダイト狙うなら匠ロンギかな
>>41 単純に凸出来るヤツから育ててみればいいのでは 自分ならマサムネとアルテミス優先かな
>>41 命は全放置(凸素材と割り切るなら別) ラブリュス魔 サンタくぎゅ攻も放置
ここらへんはほとんどの人が同意見なはず。
以下完全に個人的意見
サンタは4凸できないので放置。
匠は柔らかいのが嫌いなので放置(批判多そう)
育てるなら1キャラは3射程キャラがほしいのでアルテミス王
または固いキャラが1キャラいると便利なので本スレでは評価低いけどラブリュス王。
斧キャラもいないしね。
マサムネ、レヴァ、ロンギの匠を進める人も多いとは思う。
>>45 >>46 >>47 ありがとう
そしてスマン進化素材なくて放置してた
パラシュ(守)星4MAX
くぎゅ(守)星4MAX
の存在を忘れてた
あとは星2以下ばかり
となると総合すると壁役となれるパラシュ優先して
あとはマサムネ、レヴァ、ロンギのマナ戦隊を作る感じでおk?
あと壁役ってどうすんだ?
1体じゃ
敵 壁 俺
こう配置しても
壁 俺
敵
こうなんだけど
俺が壁に近すぎだよハゲ、壁という名の囮なんだから
敵 壁 俺
からの
壁 俺
敵
こうで自分ターンで接近して攻撃だろもっと頭使え
>>49 なるほど
囮役と壁役別のものだと思ってたわありがとう
マナ産マサムネが 攻 守 王 それぞれ一体ずつ、計3体いますが、どの型をメインで育てればいいか迷っています
どれが一番将来性あると思いますか?
>>51 どうせ凸用に☆5まで育てるんだから全部育ててみて決める
ミッション用に☆3育てようと思ってますがどれ育ててますか?
一応イベントでとれたアスクは育てたけど
久しぶりにログインしたのですが、クエストに連れていけるフレンドの仕様って変わりました?
昔は高ランクの人がたくさん出てましたが今は同じぐらいのランクの人ばかりです
質問です
敵からの攻撃に対し、ガチャ産ロンギヌスのスキル「初めての反抗」にが発動した場合、同キャラ所持スキル「先制強化」は乗りますか?
2ch scに書き込んでたようなので再度ご質問いたします。
姫統合について教えて下さい。
例えば☆5まで進化するロンギ(☆3)の各能力の底上げをするとして、
☆3の時点で上限目一杯統合してから☆4に進化させた場合、ここで更に底上げできる数値は
☆4での上限と☆3での上限の差分のみでしょうか?
つまりは、進化を残しているキャラにパラ強化は無駄かどうか知りたいのです。宜しくお願いします。
>>56 何か勘違いしてない?
引継がれる各ステータスは進化前キャラの各ステの一の位を切り上げた値/10*1
☆3から5まで進化するキャラなら☆3→4での引継ぎ時に☆4初期値に加えて上式での引継ぎボーナスが乗るから
☆3での統合は☆4進化時の初期ステに影響するから☆5引継ぎにも間接的に影響してることになる
引継ぎは統合も含めたステータス全体で判断されるよ
>>56 連投で悪いが的を若干外してたので
引継ぎは初期ステータスとして付加されるから進化後に行う統合とは別物
つまり無駄ではない
以上
デュランダルで始めたんですが飛行ユニットは終盤きつくなるでしょうか?
また限界突破する際にレベルに応じたボーナスなどはないでしょうか
どなたかお願いします
>>56 統合は毎回リセットされるから仮に星3で上限いっぱいやってようが進化したらまた最初からできるよ。安心して納得いく統合してくだせぇ
連投すまぬ
>>57,8
多分この人聞きたいのは仮に守型で守ステの統合上限12だとして、星3で6統合したら4に進化した時に残り6しか統合出来んのかまた12出来るのか聞いてるんだと思うよ
違ってたら恥ずかしい
>>59 ステが伸びればなんとかなる…が
終盤ってのが現状ストーリーで1番きついキルモード後半やアロンダイト超深遠なら凸ってないデュラはほぼ間違いなくお荷物
突破はボーナス無いです。
レベル上限伸びるだけ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:00:40.15 ID:15XKo2dZ
白銀の剣を多く泥する可能性のあるステージはありますか?
なければ剣ユニットが多く出現する難易度の高いステージを教えてください
無課金でそこそこ遊ぶには今現在だとどのユニットを狙えば良いか教えてください
ちょっと進めたのですが斧に偏ってしまってリセマラし直そうか考えております
☆4に進化するミトゥムとアポロンがおります
>>65 一垢で両方揃ったのならすぐにでも始めるといい
欲を言えばその二体なら型は命姫や魔姫ではない方がいいかな
>>66 ありがとうございます、書き方がちょっと間違ってましたが☆4から進化するミトゥムとアポロンです。
ミトゥムは守姫、アポロンは王姫でした。
>>67 おk、いいと思う
ミトゥムは序盤から活躍できる
あと後の方でとれる近接弓が新しく追加されて弓の株が上がってきてるから、今後どう動くかわからんがアポロンも将来性がある
型も悪くないしそのまま始めるといい
☆3レーヴァを☆5にする予定なんですけど、☆3の状態でも姫統合してステあげるべきですかね…?
初心者の身には統合の費用ががががが
☆3のステが☆5に与える影響は1%だぞ
72 :
56:2015/01/21(水) 21:51:15.06 ID:wpB1FcAK
亀ですみません。
>>61さんのおっしゃる通りです。お答えいただきありがとうございました
>>57さんもご丁寧にありがとうございました。質問の表現が下手くそですみませんでした(^^;
>>71 ☆3で統合しないことで、☆4からのレベルアップ時に
ステータスが*0止まりになる確率1/10
大抵は無視してok。
星2の八咫鏡とかアスクって星3にして使う価値ありますか?
>>75 三体いるなら一章キルモードの攻略に使えるけど
いないなら二凸できるほかのを育てたほうがいい
ミョルニルちゃんのオフトゥンってなんですか?
マナくぎゅうゲルちゃんが王、匠、魔と3体いるんですがどれをベースにするのが良いですか?
3体育て切ってステ見てから?
もしかしてユニット自体育てる価値なし?
マナン☆4まったく落ちないのは泥率が激渋なのんですか?
普通に☆4は3つでたよ
ミョルニルちゃんレベルマまで育てたけど
装備なしで戦闘力329って…
>>78 言い方きついけど
>>82の通り。
もっと言うと凸るんだったらあと2体引いて、それも育て終わってからのがいいかな
どうせだったらステ高い奴ベースにした方が良いじゃん?
まぁ残り2体引いたらどっちも命だったら育てなくてもいいような気はするけど
ユニットの育成で質問です
育成したいキャラ+フレンドと
育成したいキャラ+レベル最大の自分のキャラ数体+フレンド
っていうPT構成の場合、経験値配分って一緒ですか?
それともレベル最大のでも割られてしまいますか?
>>84 経験値はキャラのLvに関係なく人数で分配
フレンドには経験値は分配されない
敵を倒した数でも経験値に差が出る
これテンプレに追加しといた方がいいな質問頻度高い
ブラフマーストラの守姫型でたのですが、銃はやはり魔型じゃないと使えないでしょうか?
>>86 育成するまでわからない
銃の中でも一際産廃のブラフマは育成する余地もなし
>>87 分かりました。統合の餌にすることにします
ありがとうございました
いくら産廃とはいえ餌にするのか(困惑)
各キャラが同じ数だけ敵倒した場合、30%の経験値ボーナスつくよ
なかなか狙えるものではないし、数えるのも面倒だけども
魔女殺剣デスライってこんな名前なのに特効は無しなのですか?
今ストーリー1-5の中盤です
星3以下縛りのミッションは見たことがありますが、現状で星4以下縛りのミッションはありますか?
主力が星4守姫馬マサムネなので、進化させてしまうか悩んでいます
>>95 防御が高めだから盾の熟練度上げて壁兼囮役としては役立ちそう
命中が低いから攻撃当てたいなら盾より銃持った方がいいと思う
成長率としては正直微妙かなって印象
参考にしてもらえれば
>>95 敵の物理も魔法も70とか超えてくるから盾持ってそれなら残念ながら…
>>95 ほんとどの姫ガチャ凸なしキャラは高難度での活躍は難しい。
無課金、微課金の高難度での主力はマナガチャのキャラです。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:24:44.68 ID:UO5sFgfU
リセマラでミョルニル☆4王姫とミョルニル☆4命姫が出たんですがリセマラ終了で問題無いっすかね?
今後の成長次第でどちらか成長が良い方をベースに東郷していくのかな?
>>99 頑張ってくれそうです
>>100 終了で問題ない
☆6が来る可能性もあるから統合するかどうかは自己判断
☆5で統合しても現状の仕様では☆6がきたらほぼ統合が無駄になる。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:59:50.83 ID:10Y78NtE
>>99 神成長じゃないけど悪くはないと思う
後はマナ産育てよう
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:39:55.62 ID:UO5sFgfU
>>101 >>102 ありがとうございます
初の子なのでこれからも頑張ってくれそうで嬉しいです。
次はレーヴァテイン育てようと思います
統合で運は上がらない認識でおkですか?
>>104 運を上げるのは同キャラを合成したときのみ
上がるか上がらないかで言えば上がるけどなかなか難しいな
>>105 ありがとう運を高めたラッキーガールを作ろうと思ったけどマナ産☆2
あたりで作るに留めるわ
リセマラで銀星4王ミョルニルを引いたのですが、元々デュランダルを狙ってたのでこのまま始めて良いか迷っています。
剣が不遇だとかデュランダルは後半キツイという情報を目にしまして、実際にプレイしてないのでどうキツイのかもわかってないのですが、ミョルニルとデュランダルならどちらで始めたほうが良いのでしょうか?
>>107 >>4をよく読もうか
課金するつもり無いならどっちも高難度は役立たずになるから好きな方で始めていい
>>108 では高難度でも役に立つのはどのキャラになるのでしょうか?
今姫石が100個あんだけど
デュランダルかロンギ狙いで対象UPのときガチャろうと思うんだけど
どっち狙いがいいのかねー?
ちなみに星5はミトゥム一体しか持ってないわ
>>109 高難度は無料のマナガチャ☆3やイベ産を限界突破かな
ガチャユニットは限界突破つらいだろうからある程度のやつでスタートしていいと思う
>>110 好きな方で良いんじゃね?ミトゥムが壁として機能してるなら
攻撃的なロンギ狙うし、壁にならないならデュランダル狙うし
そもそも100個でお目当てが当たるのかってのもあるし
それでも迷うなら狙ってない方のアスクレかシャルウルを天秤に掛けるとかどうよ?
今の大当たりは守芭蕉扇やろな糞成長なら残念だが
攻出なくなってるから命以外ならどれでもよさ気だが
テンプレも改変かね当分先だろうけど
守>匠>王魔攻>命
芭蕉>ミョルミトゥム青龍
こんな感じかねえ
LS狙いならまた変わるけど
>>111 ありがとうございます。
参考になりました!
>>110 ぶっちゃけ対象アップといっても
1%が2%になるくらいの誤差だから
新ユニット解禁までとっておくといい
その時に当たるかもしれないし
二日前100個回したけど
☆5でなかったよ
☆5進化可能も
後半の高難度クエでは回復はどうしてますか?
1人はプリースト育てないとだめですか?
>>117 キルモードは知らないけど他は回復アイテムだけで問題ないよ。
ただ、精が高めなキャラが1キャラほしいとは思う。
☆3止まりのキャラは統合してもいいですか?
それとも育てた方がいいのでしょうか?
マナガチャ白☆2なら☆3縛りミッション用に育ててもいい
石ガチャ金☆3は↑の限凸用くらいにしか使えない
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが、限界突破は進化後も引き継がれるんでしょうか
もしも引き継がれないとすると全ての同キャラを最終進化させた後に統合で限界突破させないといけないですか?
>>122 マジですか・・・がんばって育成します・・・
クエスト用に置いておく
マナガチャ産の星3は星5になりますか?
なりますん
>>118 ありがとうございます
ということはマナさんの斧槍剣2弓の4凸パーティーが無課金では一番強いということですね?
一番強いとかそんな話してないやん?
しかもそこに精が高めなのおらんやん?
>>127 ならないのもいる
レーヴァ
マサムネ
ロンギ
パラシュ
アルテミス
クギュー
だけだ
マナガチャで☆5に進化できない☆3は出ないよ
☆3出たら当たりだよね確か
纏めると☆3でマナガチャから出たやつは5なる
進化して☆3になるやつは3止まりってことやで
獲得経験値についての質問です
ステージ1-5-10のユニット経験値は1523とあり、フレンドは経験値の頭割り計算時に影響しないとのことですが、先ほど
自ユニットにレーヴァ☆5Lv1、フレンド枠で芭蕉扇☆5Lv60を使いクリアしたところ
リザルト画面でレーヴァがMVPをとっているのに、獲得経験値が1200程でした
MVPなら1523を独り占めできると思ったのですが、これはレーヴァが攻略中に離脱したことによるものですか?
それともMVPを実質フレンドの芭蕉扇がとっているのに、表示上の問題でレーヴァがMVPをとっているからでしょうか?
この時、ステージ上のキラキラから経験値はとっていません。中身がプレイヤー経験値でした。
普段メタガの時なども、時々獲得経験値量が想定とズレていて、おや?と思うことがあるのですが
もしかしてMVP判定はフレンド混同で、MVPにはボーナス付き(ただしフレンドがMVPならリーダーがMVP表記だけされる
なのかとか思って質問する前にググったら前スレで敵一匹でも倒さないと経験値カットはいるのでは?とか言われてるじゃないですか!
これ
>>84のとこの質問と合わせてテンプレ入れておいたほうがいいと思います。
で、結局一匹倒せればフレが他殲滅、自ユニット途中離脱でも経験値は100%獲得って事でいいんですよね?
>>133 その1523ってのは経験値配分のシステムが変更される前の数値だ
今はフレの倒した数が一番少なくなったときにMVP含めて
自分のユニットがもらう経験値の合計が1980くらいだった気がする
離脱による経験値減少は無いし、フレに経験値が奪われることもない
単純に自分のユニットが敵を倒した数でもらえる経験値が決まる
あと、自分のユニットが複数出撃していて全員同じ討伐数だったときには
30%の経験値ボーナスがつくとかなんとかって話があったがこれはよくわからん
あまり自信ないんで詳しい人補足・訂正頼む
詳しい説明はだいたい
>>134であってる
1-5-10の経験値でフレと自分のキャラ単騎で例えると
クエストで貰える基本の経験値を1523とする
フレと自分のキャラで討伐数を競ってフレより討伐数が多いと3割増の1979
フレより自分のキャラが討伐数が少ないと2割減の1219になる
ちなみに3割増になるのは公式発表あったけど2割減ってのは俺の推測な
これはメタルガーデンの時も一緒で当たり前だけどフレより討伐数が少ないと獲得経験値も少なくなる
>>134-135 回答有難うございます。
つまり途中離脱ペナルティは無いが、フレと自ユニットの討伐数で競っているので
過半数を自ユニットで倒さないと獲得経験値が下がってしまうわけですね。
討伐数は自ユニットの討伐数の合計とフレンドユニットの討伐数で比較か
自ユニットの各討伐数とフレンドにユットの討伐数でそれぞれ比較してるかでまたズレそうなので
それだけ後で確認しておこうと思います。
お二人のお陰で大分スッキリしました、ありがとうございました。
理解力に欠けてる
今後ジョブの上級職解放ってあり得ますか
あり得る
リセマラで約700回、4日掛かって芭蕉扇☆4魔がキター!!
そのうち出た☆5進化可能はミョルニル、エロースx2、アポロンのみ…
野良でたまにガチャ産☆5のLV80を見ますが、このとんでもない糞確率で廃課金して4体同キャラ揃えたということですか?
そうだよ
>>140 それでクソ成長したら投げ出しちゃうだろ?
リセマラはまだ終わってない
>>14
射程1弓ほしいんですがけどこれはKILLモード2章のミッションコンプ5種合成でゲットですか?
それとも改集めて合成系でゲットですか?
ミッションコンプは★3限定とか鬼過ぎて厳しいからコンプ合成なら諦めるしか無い(´・ω・`)
>>143 ミッションコンプ武器合成です
まあ、射程1−2なんて破格の弓は
そんな簡単には手に入りませんね
>>144 キツすぎだね俺はゲットできなそうだ
ありがとうございました
プレイヤー経験値の残りlvアップまでの数値を確認する方法ってあります?
感覚でいったら13残ってしまってとてもつらい
ない
マナガチャから出てくるやつの方が強いと聞きましたがどういうことですか星4より星3の方が強いということですか?
マナガチャ産☆3は☆5まで進化できる
進化すると進化後の初期ステータスに進化ボーナス(進化前能力10%引き継ぎ)が付く
無料ガチャ産なので限界突破もやり易い
こういうことだ
星が金のユニットは銀のユニットより強いですか?
>>151 別キャラの比較は一概に言えないけど、同じ絵の☆数違いで比べるなら、スキルも増えるし、レベル上限が10は違うし、ステータス上限も高いし、成長確率も高い(と言われてる)ので、普通は金の方が強い。
ただ、あくまでランダム成長だから進化前の銀の方が強かったって報告もある
いや、進化したら成長率が上がるという話はないね
レベル上限が高いからステが上がる機会が多いだけ
銀の☆のユニットは進化可能で進化後金の☆になる
一部のユニット(マナガチャ産☆3など)は更に進化できて赤の☆になる
以前は全て銀の☆だったけど進化可能かどうかが分かりにくいから色が付けられた
本スレでも進化後のほうが成長率が高いとかの話はよくされてたと思うが。
レベル60時点で姫ガチャよりマナガチャのほうがステが高くなりやすいのは
マナガチャが2回進化してるからだと思うし。
実際はどうかわからないけどね。
キヨマサとフランキスカの入手方法は統合のみでしょうか?
>>154 石産が弱かったのはどれもマナ産よりも最大ステが低かったから
現に新規組の馬マサムネと芭蕉扇は最大ステが高いお陰でマナ産に負けず劣らずな成長を見せてる
ただ根本的に厳選、限凸の容易さと言う大きな差があるためにマナ産の方が上っていう位置づけになってる
>>155 今のところ統合のみ
>>3を見て統合頑張るしかない
進化後は初期値(Lv1時点のステ)が高いんだよ
かなり前に貼ったものだけど
http://imgur.com/FNbtt0H.jpg 上が☆3で引いて進化させたもの
下は☆4で引いたもの
もちろん上も統合はしていない
☆4でもLv1時点で戦闘力50もの差がある(無論一例に過ぎない)
成長率が上がるというなら更に差が開くはずだから☆5直引きの方が強くなることなど皆無だろう
反論、反証があるなら本スレでやろうか
戦闘力が50も違うのかこんなに違うなら引いた☆5を☆4に戻すアイテムが欲しくなるな
>>157 そうじゃなくて同じイラストの☆の数が違うキャラの成長率が違うかって話です。
もちろん自分で進化さキャラとガチャで進化済みででてきたキャラは同じ成長率だと思ってます。
>>157 10%ボーナスだけじゃなくて初期値も差が出るのか、しらんかった
初期値同じで10%ボーナス分だけ強くなると思ってたんだが
これは差出すぎだね
>>159 それが話題になってたのか知らないけど、それ別にどっちでもよくないか?
少なくとも質問者が求めてるものではないと思うよ
>>157 これどうやったらこんなに差が付くんだ?
HPが111、魔が101の☆3テュルソスとかどう作るん?
魔は熟練度Aとしても71かな?
他はまぁありえる数値だけど力は普通に考えりゃ41なんていかないよな
初期値は進化ボーナス分以外は全く一緒だけど違う時期でもあったっけ?
>>163 このぐらいなら確かに差が出るから分かるんよ
テュルソスは明らかに高いから何でかなと思ってさ
本スレでは進化ボーナス分は多くても10とか11とか言われてたと思うからそれからすればこのアスクも33高いから段違いだと思うよ
ちなみにSSはどちらも12/25のものだった
限界突破
レベル上限に達してないとできないてすか?
統合の時にスキルアップとかの表示が何もでないんですが
>>166 何のキャラを限界突破したいのかわからないけどレア度が違うか違う絵柄のキャラとかでやってそう
限凸自体はレベルいくつだろうがいつでも出来るよ
自分の画像じゃないのか、何かテコ入れしてそうだね
>>167 今したいのはマナ産ロンギ×3
マナ産レーヴア×1
ガチャ産デュランダルです
絵柄は一緒ですが普通に統合すれば開放されるんですか?
表示とかは何もないのでしょうか?
>>169 限界突破出来るキャラはちゃんと表示されるよ
レア度はちゃんと同じですか?
スクショがあると一番分かり易いんだけども…
>>170 マナ産のロンギもレーヴアは現在☆5です
限界突破するとなると同じキャラを同じく☆5にしないといけないんですか…
先は長そうですね、ありがとうございました。
>>157 これ、武器はずしたときのステータス表示バグ使っただけじゃねーの?
このゲームはリセマラする意味ないの?なんかリセマラしてとるより課金必要としないやつの方が強くなるとか見たけど…
なんとなくリセマラ今してるけど星4の銀なんてでないぞ
星4、5の金はでるけど、銀の方がいいんだよね?
姫石は5個溜まったらガチャに回すのがいいのかな?
>>173 その通り、リセマラしないでも良いけどリセマラ無料ガチャの最強部隊は歩兵ばかりなので飾りみたいなものです。
>>174 どうしても欲しいキャラがいるなら止めないけど、現状強くなるのはマナ産のキャラ
石は枠拡張とか復活用に使った方がいいと思う
>>174 石以外に枠を拡張する手段がないので進化させる気があるなら考えろ。
石ガチャはゴミしか無くても愛があるなら引け
>>175-176 ありがとうございます
では気に入った飾りをひとつ選んでから適当に始めてみます
ラブリュス深淵初クリアで星3一発泥したんだけど
星3は星5まで進化するんすかねー?
>>181 暴走ラブリュスは星3から星5まで進化しますよ
>>183 さんくす
ちなみになんだけどラブリュスの型って何がオススメなんすかね?
やっぱ守型になんのかな?
匠ミョルニル☆4でスタートしたのですがフレンドのミョルニルと比べて少し弱いのですが☆5に進化したら成長率良くなったりするのでしょうか?
運だよ
ラブリュすって取る価値あります?
壁として運用するなら取るべき
守型なら守70精30くらいは行く
80まで限凸できれば守備100精50も夢じゃない
命中や速さバロン&斧なのでお察し
移動力も低いのでアタッカーとしては使いにくい
>>182 左から王 王 守 匠なのですが王は使えますか?
暴走ラブちゃんは重装型だからやっぱり守姫が良いんです?
>>190 2個前のレスを見た上で聞いてるの?
この人はどの型でもアタッカーに向かないから守型で壁運用が良いと言っている
俺も賛成だな
>>189 王はかなりリアル運の絡む型
神成長すれば最も強くなる可能性を秘めてる
でも大半は器用貧乏に落ち着くことが多い
外れ型ではないから大丈夫
ロンギヌスの匠と守はかなりロンギと相性良いからこの二人は期待して良いと思う
>>190 壁が欲しい→守姫
せめて魔法に二回攻撃されたくない→匠
神成長を求めて運任せ→王。一応守精が硬くもなる
のどれかだと思う。オススメ度は
守>>王>匠>>攻>>命
キャラクエで習得できるスキルは1度ステージをクリアすれば☆5の同キャラは全員覚えるものですか?
それか1キャラ毎にキャラクエクリアしないといけないものですか?
wiki見ても載っていなかったのでご存知の方、回答お願いできますか?
>>193 一回クリアしたらもう行けない
2キャラ目以降は☆5になった時点で覚えてる
ロンギもアスクも欲しいから課金してみようかな…
出現率UPてどれくらいなんだろう
石100個じゃムリっぽい?
どっちかならまあ出る
両方はわからん
魔姫アスクレピオスってどうですかね?匠のほうがいいですか?
体感だが、☆4以上が15%位はありそう。
ピックアップのが出るかは知らん。
UPはどんなもんか分からないが、
☆5進化可能☆4が出る確率は本スレだと2%くらいの確立って言われてる
致命的に運がないのか、俺の場合は
月1万(約200個)を4回くらい課金して進化可能☆4、☆5は出たことない
まぁユニット枠増やしたりスタミナ回復したりも使ったから実際には月150個くらいか
もし出なくても普通のことだから気にするんじゃないぞ
>>199 アスクレピオスは杖じゃなくて盾を持つことになるので魔は良いと思う。
>>199 魔で引いちゃったんならもうそれ使うしか無いだろうけど
リセマラとかもしくは何体か引いたから凸の素体にしたいってならアスクは守姫一択
どんだけ頑張っても命中が伸びないから火力としては使えないし回復力にしてもそこまで高くする必要も無い
多分ガチャ10回くらいしかしてないけど☆5一応2体いるから
そこまで低くないと思い込んでたんだが、2%しかないのかよこのゲーム
今日石105個使って☆4アスク2体と☆5ロンギ1体出たよ
初めて青石赤光で進化可☆4出た
回復に徹するなら命姫アスク姐さんありかと思ったけど、ダメっすか?
使ってたらわかると思うがアスクなんて何型だろうが戦力にはならない
後方でヒールばら撒くための存在
よって型なんてどうでもいい
装備もなくていい
姫統合や別れるで貰えるメダルって☆で違いますか?
ラブリュス5枚取ったけど壁は馬マサムネがいるんでメダルにしようかなと思ってるんですが
アスクは守一択やけど大抵守が伸びないんで正直なんでもいい盾持たせとけ
>>210 どっちも同じ
>>210 ランクで変わるから進化させ切ってからのがいいよ
>>212 あ〜どっちかってじゃなくて☆でメダル数が変わるかが知りたいので…
チェンクロだとRでリング3個SRで10個とか変わるんで、変わるなら育てて売ろうかなと
>>213 やっぱり変わるんですね。育てて売ることにします。サンクス
ただラブリュスは進化素材が鬼のように厳しいから☆3でも売っていいと思うけどね
稼ぎたいならアロンダイト乱獲して売った方が楽だと思われる
本スレでは、多分一週間ごとにラブリュスとアロンダイトは月曜交互って話も出てるし
素材がきついラブリュスはそのまま売っても良いんじゃないかな
急ぎで大量に欲しいなら別だけど
>>211 こういうの見ると引きたくなるんだよなぁ
絶対に後悔することになるんだが
おめでとう
>>218 ガチャってくれてみんなが引きたくなくなる画像アップしてくれていいのよ
レアリティ毎の排出率って公式で公開してたっけ?
探したけど目が節穴なもので
どうせ確率うpはまたやるだろうし慌てるのは早いぜ
>>219 排出率の表示はない
なので、ピックアップで排出率が上がってると言われても
どれくらい上がってるのかさっぱり状態
この前に40連やってピックアップのミョルニル1体が☆4で出たくらいで他に☆5進化は出なかったな
かなり確率は低いよ
ありがとう、やっぱないよねぇ
多分レアリティ毎の排出率は変わらずに
銀☆四のテーブルの中でちょっと当たりやすくなってるだけとかそんなんだろうね
多分銀☆4と金☆4の確率別なんだよね
確か集計だと☆5が約2%、銀☆4が約3%
金☆4は忘れたけど20%ぐらいはあった気がする
今回のはそれぞれのテーブルの中で他より出やすいってだけだと思う
リセマラで攻ミトゥム、王ミトゥムがでたんですがどっちのほうがいいですかね?
ミトゥムは守一択だろ、リセマラするなら芭蕉扇ちゃんが出るまで頑張れ
>>226 王ミトゥム
星4で銀か星5で金なら当たり
>>227 魔弾は不遇って聞いてたので芭蕉扇ちゃんは敬遠してたんですけどできる娘なんですか?
>>229 新規追加キャラだけあって色々優遇な面が多いバレットセイジの中じゃ唯一神だしな
芭蕉は良スキル、良Lスキル、自己回復、低消費魔弾とかなり強い魔法ユニット
序盤は消費HPで苦戦するけど後半はかなり優秀なユニット
>>229 銃の中では飛び抜けてるって話
銀☆4なら王ミトゥムでいいと思うよ
皆さんありがとうございます!
あったけえ質問スレだ…
マナガチャで出てくる白い☆2で圧迫されてるんですが、メインが育成完了するまでは統合の餌にしてしまったほうがいいですか?
ずいぶん先になりそうですが、進化させてレアメダルにした方がいいですか?
それとも、4凸?
ガチャでねーな。
メタル終わってやることない。
>>235 当分餌でいい
キルモードミッション用に☆3育成する時に初めて育成考えるレベル
今のところレーヴァ匠が星5レベル60間に合うかどうかぐらいで
後は星4レベル50勢しかいません
アロンダイト初挑戦予定ですが深淵なら助っ人芭蕉あたりでなんとかなります?
>>238 助っ人のLV80なら単騎でイケる
他は正直厳しいんじゃね?
>>239 深淵でもそんなに難しいのか
レベル上げて出直してきます…
>>238 ノーマル深淵なら助っ人芭蕉扇60でもいけると思うよ
ただ回復薬が必要かな
>>240 フレだと攻71防35魔防10命中148の竜ロンギだけしかいないのですがやっぱ厳しいですかね
>>242 回復積んで挑戦してみます
星5になる星3の歩ロンギ匠、歩ロンギ攻、アルテミス匠を持ってるのですが、
アロンダイトに有用なのはアルテミスでいいんでしょうか?
>>243 アロンダイトは動かないからそこまでいければ何とかなるよ
助っ人芭蕉扇は単騎で囮になりつつで遅れて自軍は固まって動けばいいかなと
援軍の飛行ユニット×2回を素早く仕留められればいけると思う
>>244 立ち回りありがとうございます
参考にして行ってみます
>>243 深淵のアロンダイトは本陣から動かないから間接攻撃ができれば簡単に倒せる。回避率は高いけど
そのキャラだと匠ロンギinジャベリンかアルテミスを育てるのがいいね
ロンギの場合は雑魚敵の魔法がlv60ロンギでも二発で沈むほど痛い
でも育てば近接&アロンダイトは相手にできる
アルテミスだと一撃で倒せる破壊力に育たないと魔法相手がきつい&近接敵が恐ろしい
近接敵にはほぼ間違いなく二回攻撃されると思った方がいい
けど飛行特攻と高命中と射程3武器はかなり暴走アロンで役に立つ
生半可な強さとプレイだと間違いなく返り討ちにあうから気をつけて
竜ロンギはその破壊力なら射程1-2の魔法なら怖くないけど
近接と射程3魔法に負けてしまうと思う
守備30台だと近接もかなり痛い。速さにもよるけど2回の可能性も
>>246 詳しくありがとうございます
雑魚パーティで前回チラ見しにいった時には増援がすご過ぎて速攻撤退したので
ボスにたどり着くまでが第一関門と感じてました
育て終わるまでにアロンダイトが終わらないことを祈って匠ロンギとアルテミス育ててみます
>>243 深淵ならフレ芭蕉で雑魚はなんとかできるかもしれんが、芭蕉が命中の低い個体だと他にダメージ通るキャラ持ってないとアロンで詰むぞ
盾持ち芭蕉命中140ちょいだと確か命中10%くらいしかなくて当たらない上に延々と回復されるからな
>>248 まだレベル60じゃないので分からないですが
レーヴァ60の攻撃当たってもアロンの攻撃で確実死しそうなのでレーヴァだと積んでますかね…
やっぱり射程2以上キャラ育てるしかないみたいですね
リセマラしてて☆4銀ロンギヌスの攻姫が出たんだけど、守姫とかの方がいいんだよね?
マサムネが欲しくてリセマラしてたけどこっちの方がいいのでしょうか?
>>249 レーヴァのステにもよるがアロンが硬くて強いから攻撃力が高く、かつ回復キャラがいないとジリ貧になる可能性が高いな…
やっぱり理想としては弓キャラで大ダメ撃破だろうね
>>250 竜ロンギに限っては☆5のスキル初めての反抗があるから攻姫の方が良い
>>251 他のレベル50星黄4キャラがラブリュス2ミトゥム1で相性悪いので現メンバーだとキツそうです
ロンギ匠優先してたのでアルテミス育てていこうと思ったら素材確保忘れてて星4にすらできないw
>>249 もし正面からタイマン想定するならキャラ同士の友好度もあげておくと良い
命中+10と必殺回避+10はアロン相手にはかなり有効
自分のキャラで攻略出来ないなら野良の強い助っ人出るまでリタマラすればいいと思うんですけど(正論)
フレンドを増やすなら並以上の強さの人を探さなければならず、
またその人にフレンド承認されなければならない
直接アロンで野良探しならAP消費がやばいことになるぞ
>>254 親密度全く気にしてなかったです
親密度高いキャラでレーヴァ囲んで試してみたら命中回避必殺+20パーセントとかでたので
確かに有用そうなのでちゃんと配置も意識した方がいいんですね
>>253 とりあえず次のアロンに間に合わせるなら60になれるの優先したほうがいい
深遠は無凸レベルマが最低レベルくらいと思ってればいい
必殺上がる武器とか持たせてればワンチャンあるけど匠で350以下だと厳しいかも
ガチャ限が特別強いわけじゃないのって
成長率が問題なんじゃなくて最終的に進化に限りがあるからだよね?
最序盤の10lv辺りで既にシャルウルが他のやつらにステータス上は劣ってる(速さ・守備)気がするんだが
単純に成長運が悪かっただけですかね
>>252 なるほど、ありがとうございました
このまま始めるのがよさそうですね
運だよ
>>259 ガチャ産よりマナ産が現状強いのに大きな理由は2つ
@入手頻度の高さから姫型/良成長の厳選が容易
A入手頻度の高さから限界突破が容易
お手軽に良成長したのだけ選んでさらにレベル上限伸ばして成長加速できるので無課金や微課金のガチャ限よりも強い
一部重課金のガチャ限4凸は意味わからんくらい強いのもいるよ
ただ茨の道過ぎる
>>261-262 なるほど、よく分かった
愛が足りなかったようなのでたくさん愛を注ぎます
ありがとうございました
ガチャで出た白☆4デュラを育ててるんですが、LV32にして戦闘力が166しかありません。
これはゴミと諦めて統合要員にするか愛でるしか使い道ないでしょうか…
それとも一応進化させて様子見た方がいいでしょうか。
星4銀ホントに出ないな…
デュランダルか芭蕉扇が欲しかったけど王ミトゥムで終わっても大丈夫なのかな…
>>264 ☆4から良成長するに越したことないけど下一桁が1に届かなければ同じだし進化後の☆5からが本番
招待石がかなり溜まってるのですが、石は何に使うのがいいのでしょうか?
今のところ枠の拡張がベスト
気になったんだけど
ガチャ限星5のレベル60時点で戦闘力がおよそどんくらいで良成長って呼べるもんなの?
武器なし統合済330程度が普通じゃないの
統合済で330って低くね?
・マナ産と馬マサ芭蕉 380・それ以外のガチャ☆5 360-370 ・イベ☆5 350
くらいが目安じゃないの 成長率とか覗いてないからしらんけど
>>274 なるほど
武器無し統合済みで350強くらいか!
今育ててる星5ミトゥムがレベル35で270くらいだから運良ければそんくらいまでいきますかねー?
でんぱりナイフは1アカウント1個までですか?
ダウンロードが毎回同じ所で止まるんだが
キャッシュ消したも毎回53%しかいかない
CDの数だけ何個でもいける
>>277 その情報だけで何を判断しろと?
機種とか環境とか書かないと何も分からんよ。
>>277 我慢が足らんのじゃないか?
表示が止まっててもDLは続いてて、いきなり80%とか稀になることが日常茶飯事
>>273 強がるなよwww
リーダーにしてるのは手持ちで一番良い成長した奴にするんだからそうみえるだけで
並成長は表にでないだろ?
出ないよな?
表裏関係なく、☆5統合330は相当低いと思うぞ…
☆5直引きか、アスクないしイベ産なら残念だったねで済むくらい
マナガチャ20000くらい回して☆3が0だったんですが、皆さんの体感どのくらいで排出しますか?
クソって程ではないと思うが 戦闘力低いけど魔と運のせいに見えるし
まぁ個人的な意見だが
>>286 このままでも1510連れ回せそうな気がするんだけど
超深淵単騎とか視野に入れてるなら
自分は行けてないのでわからないけど
配布石だけでミトゥム複数とか引き当てれるものじゃあないから
自分ならこのまま育てるなぁ
運良く二人目引けたら育てて比較すればいいしね
>>288 とりあえず60まで育ててみるわ!
そこでまた判断するよ!
さんくす
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 08:55:09.18 ID:5OBR8iQ2
今リセマラ中なんですが
デュランダル守姫型が出たのですがリセマラ終わっても大丈夫ですか?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 09:12:41.73 ID:5OBR8iQ2
>>291 わかりました
一応課金予定なのでこれで行きます
>>290 もうちょいしたら新キャラ実装されるから実装されてからリセマラしろよ
終わっていいっしょ。
現状マナ産のが強いけど、☆6みえてる強キャラは持っているに越したことはない。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 09:13:34.05 ID:5OBR8iQ2
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 09:15:55.05 ID:5OBR8iQ2
>>293 新キャラ実装されるんですね
知りませんでした
いろいろ調べてみます
>>294 マナ産の方が強いとはビックリです
>>296 正確にはマナ産の方が楽に強くなれる かな
姫石産の方を厳選しつつ4凸出来る運と財力と根気があるなら
姫石産の方が強くなりやすいと思うよ
自演招待リセマラ中です。
☆4ルーン ドラゴンナイト王姫型
☆4シャルウル ファイター王姫型
☆3アルテミス アーチャー守姫型
☆3草薙剣 ウイングナイト匠姫型
☆3ピナーカ アーチャー匠姫型
めぼしいものは上記の姫達ですが、リセマラ終えても良いでしょうか?
無課金or微課金予定です。
リセマラ用に端末は二台ある環境です。
テンプレ読まずに質問とかほんと頭悪い
テンプレは読んでるけど、結局リセマラ意味ないでOK?
姫統合で確率の低いマナ産の☆1とかってお別れしちゃって平気ですか?
何か有効な活用方法ってないですよね?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 12:28:33.76 ID:OTThMCjQ
>>302 初めは統合の端数切り上げ調整に使ってたけど最近は枠が圧迫するので別れてる
>>303 良成長なんだけど、これでは深淵でも厳しいと思う
>>303 守精は高くていいと思うけど命中が致命的
射程2武器なんか持たせたら当てられずにジワジワとなぶり殺しされそう
使うなら命中高い武器をすすめる
>>301 とりあえずルーン&シャルウルのアカウントで始めれば?
でもう一台のスマホでゆったりとリセマラ継続
2/1に新ユニットが追加されるみたいだからそれに合わせてサブ機で再開するといいよ
>>301 とりあえずルーン&シャルウルのアカウントで始めれば?
でもう一台のスマホでゆったりとリセマラ継続
2/1に新ユニットが追加されるみたいだからそれに合わせてサブ機で再開するといいよ
>>303 盾持たせて囮にすれば超深遠でもOKじゃないの?
アタッカーは別に用意しないとだけど
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 15:26:49.65 ID:OTThMCjQ
>>303 なかなかいい壁成長だな
上でも言われてるが他にいいアタッカーいないと超深淵は無理だぞ
あとここのやつらエアプばっかだから気をつけろよ
☆5キャラクタークエストは一回のみと聞いたのですがこれはクエストをクリアすれば以降対象☆5キャラクター全てがスキルを覚えた状態になるということでしょうか?
フレ依頼来た人が異常に強くて承認したいけど相手のフレが既に満員でできない
こんな時、後からこちらからフレ依頼したい時用にその人のIDが分かる方法ないですか?
ないです
>>313 質問の答えではないけれど、その強い人が適当なキャラ選んでマップが終わった後に
画面を連打しててフレ申請しますか? yes no のところを間違えてyesを押してしまっただけじゃないかな
現状は自分からフレ申請を取り消す方法がないからね。
自分も熟練度上げしてるときに弱い人選んでやってしまったことがある。
さきほど始めまして
デュランダルの☆4 攻姫型 ウイングナイト がでたのですが
使える部類なのでしょうか?種類がたくさんありすぎてアドバイスいただきたいです
デュラは似たような性能のキャラがイベで手に入る様になったから
ちょっと立場弱い ☆5でレアであるのは間違いないから見た目が気に入ればどうぞ
>>317 アドバイスありがとう
微妙な感じなんですね
ヒキが弱いのでこれ以上は望めないとおもって育ててみます
功デュラは手動なら火力高くて役に立つよ
武器熟練度はユニットレベルカンストしてしまうともう上げられませんか?
武器持って敵ユニ倒せば上がる
お知らせにあった数値変えられた武具って何ですかね?
本スレでは射程1-2の弓が対象っていう流れだったけど
持ってる方や知ってる方にお聞きしたいです。
あの噂は本当ですか?
>>322 中華サイトのステータスが1-2から2-2に変わってた
>>323 サンクスです
お知らせがまだ近接出来るっていう謳い文句
だったので確証が得られませんでした
糞運営の看板は伊達じゃないですね
近接できるステータスの弓を作ればその通りに動作するだろうと思って作ってみたが
システム側で固定で1射程をブロックしてて駄目でした。
って感じやろか…
毒舌キャラをリーダーにしたくないな
ホーム画面でいちいちムカつく。
あいつ、柄の悪いハーフ芸能人を思い出すわ。
ルーンがリーダーに来るとログイン自体減るわ
思い出した。土屋アンナだった。
あいつみたいにゲスい。大嫌い。
毒舌吐かれると興奮するマゾプレーヤもいるかも試練やろ!
オレはイヤだけど。
運良く糞成長したからもう二度と使うことないと思う。
回復キャラが全く出ないままで、
最初のガンバンテインしかいないんですが、
これはガチャで引けるのを待つ以外ないですか?
常設イベントの「女神のツンデレ講義」を最後までやると☆3の杖もらえる
ガチャで杖狙うならバレンタインまで待った方がいいかもしれない
☆5になる杖キャラが追加されるかもしれないから
>>330 杖キャラなら石ガチャが一番手っ取り早い
カドケウス、ミストルティン、テュルソス、アスクレピオスが出る
課金したくなければイベントクエストの「女神のツンデレ講義」をクリアするか
マナガチャを回しまくってガンバンテインを強くする
今のところはこんな感じ
スキルレベル上げることによる効果って何ですか?
固定スキルなら使用回数が増えるとかですか?
>>331-332 ありがとうございます
姫石ガチャでもマナでも全くでないので、
ツンデレやってみることにします
>>333 ステUPのパッシブ系→増加量UP
心得とかの任意発動系→1戦での使用回数UP
鼓動とかの解放系→使用可になるまでのターン数減少
攻撃時の確率発動系→発動率UP
ざっくりだけどこんな感じ
同じ星5キル姫が二体居るんですが
星6が出来るようになるになるまで待った方がいいと聞きましたが、近々来る予定があるんでしょうか
まあ、5lvの差ですし片方はまだ進化してないので気長に待つつもりではいますが
>>336 予定も何も☆6自体いまのところ幻みたいなもの
1凸程度なら大して変わらないし4凸できるようになるまで
凸せずにとっておくのが一番賢いと思うよ
>>337 現状では予定はなくユーザーの予想の段階なんですね
姫の型も違いますし一応マックスまで育てて放置しておきます
ありがとうございました
アロン暴走前に超メタくるけど
対策のマナ産ロンギヌスって
☆毎に統合済みにしてたら
普成長でも戦闘力380いく?
>>340 ☆3ではほとんど意味ない
☆4ではやっといて損はない
使えるかは別にして380いくのはなかなかの良成長の子だけ
超メタ
フレが敵を倒すと獲得経験値減るってマジ?
wikiのメタルページのコメント欄に書いてたんだけどフレ連れて行かないほうがいいのかな?
大事なのって最終進化後の成長ですよね?
進化後が勝負ってレスを見て
下級の能力が上級1lvのステが多少伸びる程度って解釈をしたんですが合ってますかね
チュートリアルガチャでレーヴァタイン守型出ました
石はガチャに使わずにメタル周回、ボックス拡張、コンテに使うのがベターですか?
はじめは枠拡張のみでいいよ
最大APが少ない序盤はAP回復に石使うの勿体ないから
>>347 新キャラ欲しさにガチャして進化しない3を三匹ひきたした(笑)
馬マサムネか竜ロンギヌスのどちらかが欲しくてリセマラしてるんだけどどっちの方が長く使えるキャラ?
>>348 初めに石幾つ貰えるか忘れたけど、リセットしてもいいかもね
レヴァ守ならいずれ出るだろうし
石ガチャから銀星3出たけどこれは進化で
星5までいけますか?
>>352 姫石ガチャだと銀星3は星4止まり
マナガチャだと星5までいく
>>350 テンプレくらい嫁
あと質問する立場でタメ口って常識無さすぎて知ってるけど教える気にならん
2chで常識語るのか噴飯物だな
>>354 テンプレは見たけど他の所とかで見たりすると評価が全然違ったり情報が古かったりでわからないから最新の意見をと思ったんだけど…
2ちゃんでタメ口指摘されるとは思わなかった、気にさわったのなら悪かった
>>356 変な人だから気にすんな
個人的には馬サムネを推す
能力の成長率が馬サムネのが良成長することが多く、
またLSがかなり優秀、高必殺でメタルでも活躍できる(メタルならパラシュ、ロンギのが優秀ではある)
1-5-10などのクエを高速周回する場合は竜ロンギに軍配があがるが、
精がヘタレやすい竜ロンギは1-5-10ですら事故る可能性がある
後半になるに連れ、魔力が高い敵が多くなってくることも不安
それでもまぁ決して弱いわけじゃないんだが
>>357 なるほど、即レスありがとう
実は昨日リセマラしててロンギヌスの攻姫が出て進めながらリセマラも継続してたんだけどそれならマサムネ出るまでリセマラしてみるよ
☆4銀だとシャルウル、アスクレピオス、アポロン、ミョルニルあたりは出たんだけどマサムネは出ず…引き続き頑張ってみます
>>357 馬マサムネが良成長とかソースも無いただの妄想な上にステ中途半端になりがちで何処でも使い道無いわ
まだ攻ロンギのがワンパンマン出来るし2章3章のクソマップで飛び回って即クリア出来たり使い道よっぽど多い
ストーリーもキルも進めてない雑魚だろうけど妄想以外でレスしてやれよ
個人ストーリーで得られるスキルは、同キャラ全て習得可能ですか?それとも一人だけ?
>>360 クリアは最初の一体だけでよい
クリア後は他の同キャラも自動習得する
もちろん同じ絵柄のみな
超メタル初めてなんですが、星5の近接系Lv60で単騎できますか?
>>362 60あればまず死ぬことはないと思うよ
40ぐらいだとキャラによっては厳しいかもって程度
みんなはボックス拡張は、ユニット100、アイテム100ぐらいしてるの?
>>364 300 150かな
育成待ち多くなってくると、統合素材進化素材とかどんどん増えてくるから自然と増えてくる
>>364 ユニット120、装備枠100でやってたけど
最近ユニット枠200、装備枠120まで増やしたよ
みんな枠広いなー
ランク高いと進化待ち溜まるから仕方ないよなあ
ドラゴンナイトのロンギヌス(匠姫)を引いたんですが攻撃を3回に2回は外します。
ステータスを見たら精が0だったのですがこれは元々そういうキャラなんですか?それともlv上げていけば改善されるんですか?
>>349 テンプレに載ってましたね、読まずにすみません
ありがとうございました
>>370 命中率は技を上げれば上がる。運でも少し上がる。
初期値ステータスは姫型に関わらず同じ。レベルが上がるとそれぞれの特徴がでてくる。
ロンギヌスは精は上がりにくい、ドラゴンナイトも精が上がりにくい。
よってドラゴンナイトロンギヌスの精はほとんど上がらない。
☆5王シャルウルで1-5-10単騎クリアできるようになるのって何レベくらいでしょうか。
成長とかあって一概には言えないと思いますが大体でいいんで教えて下さい
敵に魔法キャラ多いんで武器はトマホークかなと思ってます
>>373 姫型にもよるし成長はランダムだから防御40魔防30程度基準で考えるといい
竜ロンギヌス王型、レベル60で統合済み武器なし戦闘力380くらいなんだけど、戦闘力400いってる人いるー?
ロンギヌス大好きだから妥協したくない。これでトップクラスなら4凸も辞さない。
>>375 俺も大好きだから☆6が出るまで凸せずに辛酸舐めて我慢してる
妥協したくなかったら最低でも5人集めて育てて吟味しろ
ちなみに俺は1人目が統合済み武器なし375で2人目育成中
>>364 ユニット300武具170
ガチャ引くよりも枠を広げることに快感を感じるようになりますた
>>375 うちのは王型が365、攻型が370だから高い方なんじゃないかなとは思う
つっても戦闘力の数値だけだとなんとも
熟練度ってどれくらいであがるだろう?
今、1章1話の7番目の敵6体のところソロで
周回してるんだけどゲージとかないから目安がわからなくって…
体感でもいいのでどなたか助言下さい、ちなみに今Dランクっす
>>381 敵を倒す数にもよるとは思うけど
メタルガーデンでマナガチャ産の星3を育てていると
星3のレベル上げ中にCからBランクになって、進化して星4のレベル上げ中にBからAになる感じ
>>382 どうもありがとう、結構根気がいるんですね
がんばってみます
アロンダイト☆4で4凸してから、☆5にするってレスをたまに見かけるけど
進化時にステボが少し付くだけだよね?
☆5で糞成長したらそれも意味ないだろうし
認識あってます?
合ってるけど同じ成長率なら4凸したほうが強いのは間違いない
アロンダイトの60時の戦闘力で良成長はどのくらいですかね?
>>387 防御面が不安だけどHPもあるし匠なら回避も伸びるだろうから悪くはないと思う
悪くはないと思う
>>388 ありがとうございます
やはり守と精がきになりますよね
オリジナル作れるよう数体育ててみます
最初のマップにいたティルフィングは、
あそこだけのスポット参戦で、初期ユニットとしては加入しないんですか?
ストーリーにはでてきますが、ユニットがいません
間違って素材にしちゃったのかな…
>>391 スポット参戦、どうしても欲しけりゃコード打ち込んで私服で我慢
☆6実装したらガチャにぶち込んでくるんじゃね?知らんけど
>>389 評価ありがとうございます
悪くないけどって感じですかー
射程外からの魔法は死ねますね
>>392 ありがとうございます
主人公っぽいのに居なくて焦りました
というか、ガチャにも入ってないとは意外でした
☆3ミッション用ユニットのみで☆4以下ミッション行こうとしたら
匠と守どっちがいいかな
アロンダイトが全然落ちない
ラブリュスより確率低い気がするんですがドロ率ってどんなもんなんでしょうか・・・?
>>395 ☆3ユニットで☆4ミッションはちょっと無茶だと思うわ
>>396 深淵で10%、超深淵で30%くらいじゃね
ラブリュスと同程度のドロ率な気がする
>>397 ラブリュスと同じくらいですか〜
超深淵5回やってゼロと言う事はリアルラックの問題か/(^o^)\
超深淵クリア出来てる方ってパーティの平均戦闘力どれくらいでしょうか??
強すぎてクリア出来ないので参考にさせて欲しいです
それともし構わないよって方いればフレンドになっていただけると有り難いです・・・
3119555966
進化素材の赤いダンゴみたいな奴ってどこで出るんだよ
星2が足りないんだけど
一手で戦況が変わりません
どなたかアロンダイト超深淵手伝ってくださいm(_ _)m
1917 3664 16
こちら馬マサムネ守無凸ですよろしくお願いします
>>401 レスありです
やはりそれほどないと厳しいんですね
いま400超えのフレ、アルテ370×2、芭蕉340、回復の雑魚杖とリーダースキルの置物としてピナーカで深淵やっとこさって感じです
もっと頑張ってレベル上げやってみます
>>399 dempajack1019がフレ募集中だってよ
本スレで4凸ロンギをレンタルてきたって書き込みがあった
こいつら名前あったのかよ
つーかなんで本スレもテンプレにwikiが入ってないの?
出ました!ありがとうございます
>>405 中途半端なwikiだから
中華サイトは充実してるけど流石に貼れないみたい
知ってたら教えて欲しいです。
キヨマサ装備ってどのくらい戦闘力あがりますか?
一番戦闘力上がる武器はキヨまさであってますよね?槍ならなんでしょうか?
あのサイトあるせいで編集しようって気になる奴がいないんだよな…
ちょくちょく編集してる奴はいるみたいだけどな
人が増えないとやる気にならんのはよくわかる
>>408 ちょっとよく覚えてないけどキヨマサはランク5で33だった気がする
槍ならドラゴラドだと思うわ
>>411 ありがとうございます。
武器込みレベル60で戦闘力400いきそうなんで安心しました。
誘導されてきました
103 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2015/02/01(日) 20:03:33.31 ID:Lqe9vjZF
育成も大変だけど武器集めるのにエライ目にあうな
武器合成したらなぜか盾ができたり
盾は育成したい低レベルに持たせてDQの馬車待機みたいなイメージでよろしい?
盾は基本弓、銃、杖に持たせて運用
武器集めは1-5-10を運30くらいのキャラで回せば10個くらい泥出る
武器統合は正直wiki見て判断してくれ
生き残っても倒さないと経験値は減るから低レベルには武器持たせなくて大丈夫
盾持たせるのは守型のユニットを囮に使うときや、武器を持たせると命中火力がオーバー過ぎるけど防御面は不安なときとか色々…
今日始めたばかりで1-2-4でつまってるなんて言えない(´ ・ω・`)
>>413 武器熟練度と武器レベルは敵倒さないと上がらない
育てたい武器持たせてソロでオートしとけばいい
>>416 おう新入りパン買ってこいよ(´・ω・`)
盾は杖キャラ以外で持たせてたら許されません
っていうか壁にでもする気ないなら鍛えなくていいよ
武器はマナガチャ引いて、1-5-10回してると余るようになるから大丈夫
黙々と1-1-9を単騎で回してます
>>418 あいつに食わせるパンはねぇって言われたぞ
なにしたんだ
アロンの姫型で有望なのはどれでしょうか?
なぜ流されたのか考えてみよう
>>420 守で完全囮役か、王じゃないかなぁ?
異論どんどん頼む
>>420 ステが半端なので一芸で攻か守かなと思う
曜日クエ要因欲しいんなら王とか
もうすでにメインにするキャラが決まってる場合、限凸素材のキャラはレア度があっていれば
レベリングする必要は無いですか?
>>427 スキルの為にある程度はLv上げる必要がある
レベルはちょっとうろ覚えや
連続ですいません、例えば能力値が素であがる限界に近づいてきた時に
ステの伸びが悪くなるみたいなのをどこかで見た気がするんですが、
もし仮にそうなら統合分はステの伸びに影響はあるのでしょうか?
あるのであれば統合は一番最後にするべきなのでしょうか
統合は別カウントで型によって限界値が異なる
>>433 という事は先に統合しちゃっても大丈夫という事ですね。ありがとうございました。
>>424 ありがとうございます。
拡張子付けるの知りませんでした(汗)
フレンド借りて撤退してもフレンドにマナポイントって入るんでしょうか?
クリアしないとポイント入らない感じ?
進化前に極力限界突破しておいた方が良いんですよね?
と言っても石ガチャ産の高レアリティはそうそう何度も出ないですが…
☆2LV30とかで統合済ステが28-30なら限界突破させる
マナ産レヴァの「一人でできるし!」の習得条件ってなんでしょうか…?
自分のレヴァはlv58で未習得(剣A盾A)なのにフレのレヴァlv46(剣A盾D)は習得していましたので、知ってる方がいれば…
>>440 キャラクエ二つクリアしないと覚えない逆を言うとキャラクエがクリアしてあれば☆5に進化した瞬間覚える
>>404 情報サンクス
twitterに凸したらフレになってもらえたよ
単騎で超アロンたおせたから時間の限り回して行くつもり
>>440 ありがとうございます、安心してレベル上げられます!
ぼくの☆4デュランダルちゃんLV50で防御10しかないのですが
進化させた場合ステの上がり方は再度姫型に沿ってランダムですよね?
>>444 安心してやり直せるからはよ進化させな
デュラは防御上がりづらいから大抵紙だがw
PT編成って武器種で統一した方がいい?
それとも剣だけの中に槍混ぜておくとかの方が?
はじめたばっかりなんだけどミッション全クリでもらえる報酬って章クリア後でも平気なん?
>>448 へーきへーき
ガンガン進んでいいよ
ターン制限とランク制限とジョブ制限あったとして、全部個別に同マップやり直して埋めたりもできるから安心しなさいな
>>449 ありがとうです
とりあえず1510まですすめてみます
>>444 デュラは速が抜群に上がる代わりに
防が中々上がらずだいたい紙装甲になる
じゃあ、圧倒的な素早さで敵の攻撃をかわせばいいじゃん!
的な考えから
デュラの姫型は匠姫型が推奨される
持ち前の打たれ強さとかいう大嘘
殆どのステで上回られそうな4凸アロンとの差別化を図る意味でも匠一択だな
育成次第で同じキャラでもステータスに変化があるみたいですが、どう育てるとどうステータスに変化が出るかをまとめたサイトってありますか?
最初のガチャでマサムネ引いてとりあえずクエスト進めようかと思ったんですが、強くなるみたいなので適当にレベル上げて弱くなったら嫌で・・・。
>>447 なるべくPT固定にして育成しないと
とてもじゃないけど育成追い付かない気がして
ある程度PT絞ったほうがいいのかなーと
剣剣斧弓銃または剣剣剣弓杖でやってますが
>>450 2回目は以降はオートバトルが可能になるのであとからまとめて回る方が楽みたいよ
>>453 どんな育て方しようがレベルアップで上がるステータスはランダムだから糞成長しないように祈るだけ
>>455 ありがとうございます。
進化させる前にレベルMAXにさえしてればあとは運なんですね。
>>456 進化の話で言えば進化前のステータスを姫統合で10n+1にすれば進化後のステータスが1ずつ加算されるよ
まあそこら辺はwiki見た方が理解深まると思うけど
(ただしn=0、1、2…)
>>458 (正直n付けて言っとけばかっこいいかなとか思ってたとこある)
461 :
sage:2015/02/02(月) 17:28:16.22 ID:2x8W190D
マナ産マサムネの攻姫は使えないでしょうか?
粘って他の型が来るまで待ったほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>461 4凸するって話なら匠がでるまで粘った方がいい
普通に使う分には攻でもいいと思う
>>461 どちらにせよ4凸素材にする時には星5にする必要あるから育てて良し
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:33:31.45 ID:2x8W190D
>>462 >>463 お二方ありがとうございます。
使えるユニットも少ないので取り敢えず育てようと思います。
>>461 既に言われてるけど最終的には4凸するんだしとりあえず☆5まで育てれば良い
攻も悪くは無いけどスキルで2.5倍火力出せるから正直力はそこまで重要じゃない
狙うならスキル発動率高くなる匠かワンチャン狙って王
>>465 ご丁寧にありがとうざいます。
いずれマサムネは凸させたいと思ってましたので育成します。
匠が居ればベースにもできて一番いいんでしょうけどね・・・。
ご意見助かりました。
上の流れ見て気になったんですがマナ産の限界突破って☆4の時点では別にする必要ないって事で合ってますか?
☆4にも統合するといいよってテンプレに書いてありますがそれには限界突破は含まれないのでしょうか
>>468 あ…ごめんなさいしっかり書いてありますね。わざわざどうもです
次のレベルまでの必要経験値を
任意のステージクリア後の画面以外で知る方法ありますか?
マナ産☆3ユニットのお勧め型をどこかで見たんですが、再掲お願いできませんか?
>>471 マサムネ匠は異議なし 技が90ちょいいけばスキル上げして華炎確定
レヴァ守かなぁ? 守は安定だけど悲力 力と守両立で王にしたいが、運がどっちにしろ上がらないから悩む
パラシュは守か攻、守ならラブブス並みに育つ 攻ならオルフェスで110とか見れる
ロンギ守一択 アロンに耐え(攻73)、叩き落とす仕事できればいい
アルテミス守か攻 守ならアロン単騎、攻なら何処でも絶対倒すマン
くぎゅシラネ サンタを守型で育ててるけど、芭蕉扇的な使い方なら守
3マスからワンパンなら魔 HP消費多いから王HPと火力でワンチャンあり
本人ではないけどコピーしてた
>>473 経験値調整わからなくなって
メタガ終了間際に一回しかいけなかった
なにげに不便だよねぇ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:21:23.93 ID:uNaTHF3L
>>475 このどっちかで確定なら守の方かな匠は防御面に難がありすぎる速技高くてもこれじゃきつい
守の方は守精結構高いし壁として役に立てそう
まだ凸素材4体育てきってないなら他のも育ててから決める事をお勧めする
>>475 俺の持ってる匠よりも強いわ
てかこれなら好きな方から凸して両方凸するくらいでもいいのでは
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:29:19.54 ID:uNaTHF3L
>>476 他は攻姫ばかりで微妙でして。。。もうしばらくマナガチャ粘ってみます
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:46:03.53 ID:uNaTHF3L
>>477 目から鱗、てか あと5枚も引ける気がしませんが
>>475 他に匠か守がいるなら居ないタイプ凸ったらいいと思う
その守と似たような感じの育ててるけど後半の魔に対してが少しきつい感じ
匠もそんだけ防御あるなら今後伸びたらもう少し期待できるし、コロシアム実装後のマサムネキラーとして大活躍の予感よ
コロシアムの仕様わからんからアレだけどね
>>475 匠でいいと思うぞ
ロンギの役割はアタッカーであって壁じゃないからな
マナロンギ最大の強みは、射程2持たせても安定して当てられる命中の高さやで
同じ射程2でもパラシュじゃ中々そうはいかない
王で神成長とか無理だから!
うわーん
どっかのサイトで成長率とか期待値って載ってるかな?
キャラの成長率が高くなったのって、ドラゴンロンギヌスから?
それともマサムネ芭蕉扇からかな?
ごめん誤爆
成長率は知らんが上限は中華にのってるよ
510→540くらいに上がったのは馬マサから、実際見かけるSSも前のと比べてステ高い印象
アロンダイト匠型しか落ちないんですが、やっぱり守型の方が手堅いですか?
本スレ見て自己解決しました
守型出るまで頑張ります
フレンドガチャには何かキャンペーンが適用されることはありますか?
戦力がマサムネ1人だけなのでマサムネやレーヴァテイン狙いで引こうか迷っています
前にあったけど気にせずどんどん回していいよ
レアメタルで交換出来る剣って今後ずっと使える?
星3までしか持ってないから星5の剣と比べてどうなのか知りたいんだが
>>491 キヨマサ作る素材ぐらいにはなるよ
カルマなんて☆3の妖刀一文字以下
>>492 素材程度なのね
せっかく貯めたけど交換は見送りだな
ありがとう
剣で優秀なのは
キヨマサ>>キラブレ>>妖刀>>>>メダル巨鉄剣>その他
だから上位3つと、破損しても良いような敵陣突撃用の数合わせの武器をストックしとけば問題ない
そもそもリセマラっていいか?
>>494 妖刀>>キラブレ
だなキラブレは斧で言うとフランキスカみたいなもん
攻2しか高く無い癖に命中5低くて重さ1高いとマイナスだらけ
>>495 まぁ見た感じ初めて間もない見たいだしリセマラしてもいいんじゃない?
リセマラするなら芭蕉扇、馬マサムネ、竜グラム、ゲイボルグのどれかにした方が良い
とは言ってもリセマラで☆5手に入れても重課金するんでも無ければ結局マナ産4凸☆5がメインになるんだけど
リセマラするんだったら扇芭蕉以外は必要ないな
あとは外見の好みでモチベ上がる
答えていただいた方ありがとうございます
ゲイボルグ、もしくはミトゥム(贔屓キャラ)あたりで
守が出るまで頑張ってみようと思います
あとマナ産が最強なんですね、そちらも頭に入れておきます
統合済のキャラに凸することは可能でしょうか?
可能
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 07:56:26.85 ID:OTqeS9XD
初めて☆5匠馬マサムネ出たんですが当たりですか?
>>503 ☆4銀が当たりだね、そんなにステにこだわらないんなら☆5でもいいんじゃない?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 08:05:10.25 ID:OTqeS9XD
>>504 ありがとうございます。
初めての超レアなのでとりあえず育成します!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 08:55:34.78 ID:B5JGdYcD
このゲームてカンストキャラを編成で組み込んで周回すると経験値が無駄になる仕様?
>>507 その通り、しかも倒した数の増減でボーナスが貰えるが、カンストキャラ、フレンド含めての比較となりカンストキャラやフレンドに頼ると結構減る。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 09:24:03.51 ID:B5JGdYcD
ありがとう。じゃあ育成だけでフレも弱いのと周回が一番効率いいね
>>509 ボーナスは倒した数だけなので、オートで経験値が減るのが嫌なら、
防御が高い弓キャラとかを連れ回すと標的になってくれて良い
フレンドのことね
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 10:24:45.41 ID:B5JGdYcD
なるほど、ありがとう
>>513 レバは良成長と言える
魔力高いけど
デュランダルはアロンのせいで4凸前提になってます
レバまだあるならベースにして凸してもいいかも
デュランダルは置物にでも
ゲイボルグが能登と聞いてリセマラしようと思うんだけど、終盤まで活躍するにはどの型がいいですか?
>>515 なるほど…!!!
ありがとうございます!!!
>>520 攻姫型は守の成長率が劣るので防御が低くなるのはそのため
泥キャラのアロンダイトがデュラの代用になるのでリセマラするなら今かな
レアガチャ確率アップは前あったけど排出率はほとんど変わらないからあまり期待しない方がいい
>>520 そのレベルで上がるもクソもない
両方☆5にしてからが勝負
あと515にあるとおりアロンダイトいる現状デュランダルはいらないかな
ロンギヌスも守姫がいいのでリセマラしたほうがいいかもね
どれが当たりかは過去レス見て
>>521 >>522 長期的にみないとわからないものなのですね
わざわざ初心者質問に返答ありがとうございました
もうちょっと頑張ってみます
>>524 いつでも名前が変えられるから問題ないな!
フレンド選ぶ画面で違うフレをリストに出したい場合
何か方法はありますか?
アロンダイトは今日取り逃すともう手に入らないですか?
旧キャラの戦闘力、どれだけいけば良成長?どれだけいけば神成長?
>>530 ありがとうございます。
今回は見送って次回に備えます。
>>527 消費AP少ない所でフレンド使うしかないかな
フレンドが7人、野良が3人出る仕様なので
今日使っていないフレンドが6人以下になれば使うまでずっと固定になるはず
一度フレンド(仮にAとする)連れて行くとAは24時間は再出現しないらしいので、その辺も気をつけて。
12時間で復活するという話もあるけど、公式では24時間と書いてある
はじめて3日の初心者です。
攻デュラ命芭蕉扇匠シャルウル
命王マサムネ命匠王ロンギヌス王アルテミス
がいるのですがスレみたところ姫型がハズレばっかの気しかしません
とりあえずどれを育てればいいでしょうか?もしくはリセマラしたほうがいいのでしょうか?
>>533 型が良くても糞成長したら同じだからとりあえず育ててみることをオススメする
芭蕉扇、匠ロンギ辺りから育てていくといい
とは言え
型がよくても運が悪ければ糞成長
型が悪くても運が良ければ並成長
になる
神成長が欲しいな良型でないと
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:30:37.44 ID:5JixT93N
>>536 素材育成お疲れ様でした
命は育てるだけ無駄
でも地味に運が高めだし曜日要員としては悪くないかもね
>>535 神成長までいくならどの型でも行けるよ…
ありがとう、ロンギは1人しかいないのでこれが俺のオリジナル、、
もう少しでマサムネがレベ30で5人揃うんでまた見てくださいまし
>>541 熟練度の下に表示されるのはキャラ経験値
熟練度の数値は見えない仕様
わかりにくいよね
>>541 その+〜っていうのは熟練度経験値じゃなくて、ユニット経験値だよ
金☆5ルーン、王姫、アークドラグナーの垢をとりあえずストックしておきたいのですがやり方分かる方おられますか?ログレスの様にコードがあれば1端末で何キャラも持てるような。
できないようでしたらこれで始めます
リセマラできるのにそのやり方が分からないなら聞いても理解できないと思う
それよりリセマラしてる時間あればその分進めたほうがよっぽど効率良い
>>545 PCにエミュレーター入れてそっちにアカウント移せばストックできるよ
やっぱり何回やってもアルテミスしかならねえ、、、
チュートリアルのガチャってそんな重要じゃない?
アルテミスなんか弱そうだから嫌なんだがもう10回以上アルテミスにしかならない
というかアルテミス以外なったことない
誰か助けて、、、
一回アプリアンインストールして、まっさらな状態からやってみたら?
多少時間かかっても、そっちの方が早そう
>>548 全部消して最初からインストール
ファイル消すだけだと最初のキャラは固定されちゃう
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 18:48:39.97 ID:Fz1o0T7p
☆5ロンギヌス(命)、☆4ミトゥム?(匠)は続行ですか?
見た目的にはデュランダル?が好みなんですが
>>545 authdatあればいくらでも垢ストックは出来るとだけ言っておく
>>548 tutorialDat消さないとガチャ固定
なるほどありがとう
とりあえず普通にアンインストしてやるわ
バイナリ書き換えはなんかさすがに悪いかなぁと思ってしまって、、、
>>539 悪型のわりには神成長<良型の良成長
どのステータスをもって良成長かは人によるけど肝心なステに
マイナス成長がかかる姫型で神成長を期待するのは現実的でないよ
>>551 命ロンギはハズレ
いずれマナポイントガチャでゲットできるかもだが運が悪いと相当先になる
ミトゥムは守りがいいが匠でもいいと思うよ
とりあえずミトゥムだけを☆5 LV60まで育てて判断するといい
ちなみに、ミトゥムは比較的レンタルされるからマナポイントもたまりやすいよ
リセマラ10回目で☆4フラガラッハ匠姫型と☆4方天画戟命姫型が出たのですが、これってどんな感じですか?
やはり☆5が出るまで粘るべきでしょうか。
追記です
フラガラッハは☆5進化できないようです。
>>557 いずれも☆4止まりで、☆3で引かないとダメなキャラ
狙うならテンプレにあるものを☆4で
明らかにリセマラす続行すべき
560 :
557:2015/02/03(火) 23:00:32.52 ID:AHZnsr1U
>>559 ありがとうございます!
リセマラ続行します。
明らかにアロンの泥率上がってるな
今3連目だ
>>561 それ、超深淵?深淵しか回れないが、3日で0だwしかもドロップすら無しw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:51:12.89 ID:cbrXODQj
>>556 すげぇ気が遠くなる話じゃないのかそれ……
いくらリセマラ必要ないと言ってもマナPは重要だしな
リリース当初にアンインストールしたんですけど
攻撃する度に画面切り替わるのオフにできるようになりました?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 07:14:02.62 ID:S9pw9QNk
黄星4は5になる可能性があるから上限突破しないほうがいいんでしょうか?
偃月刀が四人いて育成してますがどうしたもんかと…
>>565 なってないよ
ただ、2倍速だったのが、3倍速にできるようにはなったw
>>567 上限突破するにしても1番いい成長した娘をベースにするのが良いし、
とりあえず4人育成しきってからまた考えればいいのでは
☆5来たとしてもまだまだ先になりそう
>>567 ガチャ産4凸したら、かなり強い人
でもフレンドになってくれる
可能性大
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 09:28:44.92 ID:S9pw9QNk
>>569 >>570 ありがとうございます。まだまだ先伸ばしにした方がいんですね。全員育てきるのはいつになることか…
>>571 統合すると覚えているスキルのレベルもあがるので最低でもスキル覚えるまでは上げる必要がある。
オレばその時点で明らかに性能差があれば他の奴は切り捨てる。
☆3-4なんて☆4-5に比べりゃ出やすいから
☆5実装時の凸用キープとか気にしないで現状で凸っていいと思うけどなぁ
むしろ凸ってLv上げてフレンドからの使用量増やして
マナ産☆3-5のLv80作成を早めた方が得策だと思う
4人育成が辛いとかだったら姫型でふるいにかけちゃっていいと思う
育てるのは王・匠・守だけで攻・命は漆黒上げ要員のLv20止めにするとか
タイトル画面から進まねぇ……なんかがぶっ壊れたのか、ぶっ壊したのか。ロード画面こんな長かったかな
>>572 >>573 全面的に賛成
自分も☆5ならLv30の時点で比較して、
1番良いのだけ育成続行してる
Lv50位で駄目と分かれば、次善のキャラ
も育成続行して、比較
攻と命は、凸要員
戦闘力に関しての質問です。
1ピンした際に
HP力魔守精=1だと思うのですが
速は0.75
技は必殺補正入れて1.25(切り捨て?上げ?)
運は1
あがるということで認識で間違いないでしょうか?
運ってさ、後で上げることできるから、できれば他ので戦闘力あげたいよね。
リセマラでミョルニル☆4が出たんですが命姫型でした。。
リセマラ続行or終了どちらがおすすめですか?
妥協できるならそれでもいいのでは
稀に守ミョルニルより強くなることもありえる
でもほとんどは残念な結果になるから、60まであげて判断するかどっちか
自分は2日かけてリセマラした★4守ミョルニルが★5/60で330ぐらいだったから、逆の意味で命型と大差なかったよ
>>574 まずは、キャッシュ削除してみる
でも多分直らないから、auth.datファイルだけバックアップして再インストールした後に元のフォルダに戻すのが一番早い
先週やったけど、お知らせが全部未読になるのがちょっとウザい
60まで上げても凸した結果良成長するとも限らないし、満足出来るところまでやれば良いんじゃないかな。
私は一体にそこまで時間掛けるくらいなら別のキャラ育てるけど。
582 :
578:2015/02/04(水) 11:56:37.00 ID:q5I4rFbx
ありがとうございます。
とりあえず確保しつつ、もう少し繰り返して見ようかと思います。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:06:27.00 ID:S9pw9QNk
>>572 >>573 >>575 ありがとうございます。
多分そうなりますよね…。
とりあえず全員一度スキル覚えた段階でまた質問させていただきます。
それでもまだ星3からですが…
>>580 パソコン使うのか。さらに詳しいやり方は調べてみるよ。
ありがとう
デュランダルでたんやけど☆3なんだが
☆4じゃないと強くならないの??
auth.datを適当なとこにコピー。→端末内部ストレージのauth.datは削除→ファンキル再インスト→フォルダにdat戻す
でいいんだよね……。
authってのがおかしくなってんのかなぁ?
まだ二章頭だったし、諦めて新規ではじめるか……
>>587 それだと、チュートリアルの最初からにならない?
もしそうならチュートリアル完了まで進めた状態でauth.datをコピーしたらいけるかも
>>588 公式にもメール送ったんだが、すでに試したものばかりだったから、ファイル抜き出しとかここで初めて知ったんだ。
んでやってみたが、タイトル画面タップしてデュリン?ディラン?だったかがTIPS出してるとこから一向に進まないのよね。
NowLoading...って何時間待たせたんだこの妖精は……。
>>588 俺も去年初めて起動しなくなったときはそれで復帰したな
最近は587の人の手順で出来てたけど、ダメなら試す価値あるかもね
あとは、プレーヤー名とかレアキャラの情報添えて運営に問い合わせたらなんとか対応してくれるかもしれない
>>590 被った。すまん
問い合わせ済みだったか
チュートリアルガチャ回したら音楽鳴ったままブラックアウト……ワイファイで20分も読み込みするか?普通…。
ご迷惑おかけしました。
諦めて真っさらな状態ではじめるよ
最近Pネームで 、○○@育成中
ってのを見るんだが流行り?
>>594 釣り餌だよ…
弱いキャラしか持ってなくても、
そう書いておけばいつか強いリーダーと交代するかも?
とか思わせて永遠に寄生し続ける為の…
>>595 そこまで深く考えてないんじゃないの
Twitter気分な自己顕示欲の現れだと思う
始めて1週間の新参だが、
マナガチャは今後イベント等で期間限定みたいな
キャラは追加されますか?バレンタインとか。
前回のクリスマス限定ガチャは姫ガチャだけでしたか?
今マナガチャ回すか溜めとくかで悩んでるのだが…
>>597 今のところマナガチャであったのは
武器率上昇(むしろ邪魔)
限定武器(売り用)
銀☆2新キャラ追加(意味不明)
だけだから使ってもいいと思う
☆3ロンギヌスソルジャーって攻型でも大丈夫ですか?
☆3パラシュファイター守も当たったのですが合わせてお願いします。
>>595-596 サンクス、ずっと気になってたんだ
最近は○○運3×やら@やら色々自己主張大変だな
まぁ8文字制限のために俺には出来ないが
星3ソードマスターマサムネの進化、左の青い奴は何曜日ですか?
>>599 ロンギヌスは守、匠あたりが使いやすい
守以外は精神があんまり伸びないから死にやすくなる
パラシュ守はいい壁役として育ってくれるから当たり
まあ2体いれば役割分担もできるし育ててみてもいいと思う
マナガチャだし後々他の型が出てきても素材にできるし、それまでの繋ぎになる
>>602 ありがとうございます。これで進めつつガチャ引いて様子見てみます。
>>598 ありがとうございます。
回しちゃいます笑
>>605 泣くなよ605、いい忘れたが
最近は2-3万で1体出ればいい方なんだから…
605のガチャに幸福あれ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:39:50.58 ID:D3UuwKiT
一番上の方でリセマラ固定の☆3ロンギヌス、レーヴァティン、パラシュ、マサムネは強いみたいなこと書いてあるけど、それ以外は弱いってこと?
なんかさっきから両手ロックバスターみたいなやつしか出ないんだけど。
>>607 全部消してインストールからやり直せ
釘宮の一人負けだから仕方ないね
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:44:44.58 ID:D3UuwKiT
>>608 サンクス、もっとロリ可愛い子で固定するわ
決して弱いわけじゃないっていうかむしろ強いんだけどさ
ある程度育成しないと使いにくいんだよな
3射程銃はクセはあるが強いぞ 安心の呼吸持ちだしマナ産にハズレはいないよ
最近始めたものですがプレイヤー経験値はどこ見ればのっていますか?
あと全滅したあとにコンテすれば武器破壊は免れますか?宜しくお願いします
槍と斧のキル姫の中に銃と同じ攻撃範囲(周囲1マス+上下左右2マス)のものがいるみたいなのですが、これらはどうやって判別すればいいんでしょうか?
なんとなく竜に乗ってるキル姫かなと思うのですが
>>613 プレイヤー経験値はリザルト画面でしか見えない
コンテして全員生き残れば破損しない
>>614 二ます攻撃できる武器をもたせれば、
どの斧槍姫でも二ます攻撃できる
>>616 武器の影響だったんですね、ありがとうございます。
リセマラでグラムの匠型引いたんだけど
グラムは匠型が最適?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 23:52:18.59 ID:D3UuwKiT
ロックバスターがピーキーだけど実は強いのはわかったんだけど、アルテミスはどうなん?
見たところ最胸なんだが。
>>618 えっとなそれは竜グラムか?
ジョブを分かるように書かないと答えられない
そして、竜グラムは持っていないがリセマラで
狙うようなキャラではどれもない
620追記
☆4で竜グラムがどうしても好きと言うなら
止めない一応当たりじゃね?ただし魔法に対して
紙装甲だろうがな、今のトレンドは必殺技持ち
以外では安定性のある守型が主流
>>619 高命中いかした遠距離砲にするなり、近距離攻撃できないのを逆手にとった囮にするなりで
やはり強キャラ 少なくとも現状弓ではさいつよ
>>619 連投すまぬ
アルテミスは最近見直されてきた
高確率で狙われるため、避雷針としての守型
深淵ボスは動かないため、遠くから狙う攻匠型
特に今流行りのアロンに対して特攻がある
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:44:38.59 ID:1WRK/4Fc
なるほど、じゃあそんなに気にしないでも固定の子達はみんな強いのかな。
あ、ちな攻姫ゲイボルグはリセマラ的にはどうです?
>>625 答える人がいないようなので失礼ながら、
攻姫はおすすめしない、前衛なのに
打たれ弱い子になる、流れぶつ切りで申し訳ないが
固定の子こそリセマラするべきだと思う
理由は
1 マナ産は絞られてて欲しいキャラ姫型が
でてこないこともある
2アルテミスは単騎で囲まれて詰むしマナくぎゅは
HPが少ない癖にガンガン減って最初使いにくい
他3人安定
3一番の理由、石ガチャ産は強くなりづらい
詳しくはテンプレより
異論は認める
長文失礼 それではおやすミトゥム
>>625 単騎オートの、お手軽ゲーゲイボルグは守がよい
しかし、手動メインで遊ぶなら防御の薄さはある程度カバー出来る。
ゲイボルグは、ただでさえ攻撃型ユニットなので普通はオーバーキルになると思われるが、
暴走クエストでも一撃で敵を葬れるくらいになる可能性はたかい。
リセマラは今ならLS狙いでいいかもな
ゲイの攻守+10かグラムの命中+20は使えそう
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:58:40.42 ID:1WRK/4Fc
>>626 >>627 丁寧にありがとう
一応パラシュ?で固定した。
バックアップとって続行してみます
>>621 ジョブ書かないですまね
でたのは竜グラムだわ
やっぱり匠型だと紙装甲になるよなー
もっかいリセマラ行ってくるわ
竜はどっちみち精低いし
竜グラムは対弓特化の回避スキル覚えるから寧ろ匠もありだと思うが
はじめて2週間アロン周回を目標にしています。
http://i.imgur.com/hRDDL1t.jpg (守型 HP 守 精 速 未統合)
このロンギでアロン攻略はどの程度できますか?
手持ちは
育成済60王ミョルニル
パルシュ王/マサムネ守匠/くぎゅ王*2/レヴァ攻が手元にあります。
他に1-5-10のP経験/ユニット経験値の効率がいいので周回しているのですが、メタルガーデンはスルーで問題ないでしょうか?
メタルの敵を倒すとP経験値がもらえることがあったので、数字以上に効率がいいのではと思いました。
アロン周回時の最大APを増やす目的が多いので、こちらも含めて教えていただきたいです。
>>632 悪くない成長
固いし技もそれなりだから超深淵攻略まで十分使える
ただし火力用キャラは別に用意する必要がある
プレイヤー経験値でいえば通常メタガより1-5-10のが上
>>632 うん、ロンギ固いね、
深淵なら行けるんじゃないかな
超深淵には精攻技がちときつそう
(アロン自体は余裕だろうけど)
経験値稼ぎはPLv目的なら1510でも問題無いが
レベリングするキャラが過半数倒せないと効率悪い
(1980-1280)
メタルはキャラ育成、曜日クエはPレベル、中間が1510
な感じ
>>633 >>634 ありがとうございます。
超メタ以外は1-5-10でよさそうですね。
アルテミスはまだ引けてないので
アロン用の火力として次に育てるとすると、匠マサムネと守マサムネがいいですかね?
火力としては匠マサムネ
攻撃2.5倍は技%だからねついでに
命中も高くなるし
守マサムネは安定はするけどキャラ
スキルとの相性が悪い
>>636 ヘタれないのを祈りながら匠から育ててみます。
おかげさまで計画が練れました、ありがとうございました
メタルをまわるとき、育成したい姫+自分の他のカンスト姫+フレンドなしか、育成したい姫+フレンドでやると、どっちのほうが効率いいんですか?
>>635 マサムネで火力求めるだけなら匠
当らんと意味ないからな
良成長するなら守でも問題ないんだがな
超深淵だと命中200でも結構外すんでへたれたらキツイで
ちなみに個人的にはそのロンギ4凸したほうが安定すると思うが精がちょっと低いのが難点
攻はジャベ込みで60中盤まで上がるんやないやろか
今日100才(日)迎えて気前が良いから
答えちゃうよ、断然自キャラ1+フレ1
だよ
自キャラは頭数だけ割られるから
ついでに自キャラで過半数倒すと
取得経験値上がるよ
ありがとうございます!
超深淵で、トンカチとか竹槍とかの命中高い武器使えませんか?
育てたほうがよいっすかね?
>>642 おもちゃ系は最大ダメージが1しかでないようになってる。
メタルでしか使えない…
>>639 精は統合すると38までは一応あがりますが、相手の魔攻が60中盤あるみたいなので50ぐらいないと厳しいですかね?
攻はR5シャベリンつけてちょうど60になりますね
ロンギは引けたら4凸とは思ってますが、まだ手持ち1枚なのでまだまだかかりそうですね
>>645 超深淵は、相手の魔攻は75前後
あと、Lv80は、守マサムネが
多いよ。匠マサムネは、
オーバーキルと思うし。
異論は認めるが。
>>645 回復持ちなら50くらいでもいいけど回復ないならできるだけカッチカチにしたいとこ
ステ見ながら装備変えてみるのもあり
ID:aEuoJYlTだけど、復活できたよぉぉぉああああああ!
ID:DHa11krbだけど、良かったなぁ!
ちなみにどうやったん?
おうよかったな
ワイの場合止まったらタスクキル何回かしてたら直ったけどな
>>649 アンインストールだけして内部ストレージのファイル自体を消してなかったから、完全に消してここで紹介してもらったやり方でチュートリアル済ませたらロード画面から進まなかったのが直ったよ。
んでバックアップしといたauth.datを置き換えて無事元に戻れた。
ホント感謝します!
>>650もありがとう!
>>651 どっちも未統合だろ?
恐らく平均3-4ピンは期待できるから
マサムネ370、レバ360位にはなるだろ
正直良成長ではないが必要なステが大事
特にレバは統合込みで守50-60あれば
超深淵でも安定するかもね
ただ凸はしない
>>646 異論ではないし、考え方の違いだが、
俺は超深淵の敵をオーバーキルでも確実に倒したい
理由は敵の回避が高いし仮に生き残られた上で反撃
されると痛いから、回復役がいるか回復薬があるかは
知らないが後者は攻撃後回復出来ない、
反撃でHP半分持っていかれるのもざらだから
勿論高い守があれば関係無いという異論もあるが
その場合高い精もいると思う
>>653 ありがとうございます。とりあえずここで止めて、餌に取っておきます。
他の育てマッスル。
>>654 キャラのステータスや、
パーティーメンバー
などの状況によって、
最適解は複数あるって
ことだね。
>>656 キャラスキルの問題やな
マサムネの場合火炎出ればほぼオーバーキルになるから
功70くらいあればクリ出て500オーバーいくんかな
そんなに要らんので攻撃もらっても安定する守型がいいって話
パチンコを使おう!ってあるけど、パチンコっていままで見たことないんだけど…
トンカチ?竹槍?とかもあるみたいですし、取得条件はなんでしょうか?
>>658 ☆1の武器を統合してたらそのうちできる
>>658 武具統合で★1同士の統合時にランクダウンを起こすと出来やすいようです
>>658 ☆1の武器てきとうに混ぜてれば結構作れる
作ったところで大した意味は無いけどな
なんとなくお気に入り登録したくなる見た目ではある
現在★5に進化可能な手持ちがマサムネ、レーヴァテイン、パラシュ2人の計4人です。
1510の周回がきついのとマナPが集まりにくいので今からリセマラで竜ロンギ引き直そうか悩んでいるのですがもったいないでしょうか?
いややっぱり777体倒す手間考えるともったいない気がしてきました。
このまま続けます。
むしろあの闇鍋から竜ロンギ一点狙いって事のが重労働
しかも攻姫以外は外れ
とりあえずレヴァ育てときゃ困らんと思うよ
1-5-10と曜日だけならパラシュのが使えるけど
このゲームの煽り文句 「一手で戦況が変わる」 の意味を教えてください
>>666 ギリギリ乙無しでクリアできるステージで、ターン終了をミスって選択した時わかるよ
>>666 命中90%で攻撃して外して反撃で7%の必殺で死亡するまさに一手で戦況が変わるゲームだよ!
>>668 その一手にプレーヤーの技術や経験は度外視だな
最近始めて、守レヴァ、守ロンギ、王ミトゥムをとりあえず育ててみたんですが
暴走アロンダイトの雑魚が強すぎて話になりません
限界突破しようにもミトゥムは姫ガチャなので二度と引く気がしませんし
レヴァとロンギも一向に出る気配がありません
★4命デュランダルが残ってますが、命は弱いらしいので育ててません
暴走クエは強いフレに頼ってクリアするしかないんでしょうか?
>>670 深淵での泥も低いから諦めて5−10回してプレイヤーLV上げてろ
>>670 取り敢えず育てたってLv、戦闘力どれくらいですか?
レスだけを見るにレヴァもロンギも成長によるが
当たり型に見えます、まぁ火力不足は否めませんが
それぞれ☆5Lv60になれば自力で深淵、フレだのみ
で超深淵位行けるんじゃないですか?
>>671 ドロップ低いんですか、5-10は育てきったキャラでもプレイヤーLv上げるために回ったほうがいいんでしょうか?
>>672 Lv60でミトゥムとレヴァが350、ロンギが340ぐらいです
その火力不足でろくにダメージが通らず一回クリアしたときはほぼフレのユニットだけでクリアしました
レヴァとロンギは力が40ないんですがそんなものなんでしょうか
勝てるはずなのに必殺一撃
FEの歌がしみじみと心に染み渡るな
>>670 続けていればレーヴァテインやロンギもいつか出るでしょ
超は無理だけど深淵なら
レーヴァ ロンギ ミトゥム デュランダル 私服ティルフィング+フレンドで行けると思うけどな
デュランダルとティルフィングは雑魚全部片してアロンダイトのみになってからのサポート要員
レベルマと統合まで全部終わらせてる?
雑魚戦は基本一匹ずつ釣って慎重に行けば行けとる思う
>>673 デュランダルの命が、良成長するか、
ラブリュスなどのイベント産で4凸するか、
課金するしかないかなあ。
今さっき始めたのですが、ゲリラ等のキャラ経験値上げダンジョンが指定時間制なのが少し気になります
今までの時間帯をwikiで調べてたのですが、いけても昼頃に1回のみなので…パズドラみたいに育成機会はゲリラのみなのでしょうか?
だとしたらかなり厳しいですかね…
>>670 超深淵は凸前提の難易度やで
神成長ようけ居るなら行けんこともないけどな
並み成長なら凸せんと無理
673は他にマナ産をもっていないのですか?
その面子を見るにおすすめキャラを短期間
で育てた感があるのですが、プレー時間が
短いのであれば万能強キャラを5体集めるのは
不可能です、マサムネ、アルテミス、クーゲル
パラスをお持ちならそれら攻撃向きのキャラを、
持っていないのなら☆4でも攻型を育ててみては?
後、役割に応じて装備を替えて見るのも手だと
思います、長文失礼、おやすみなさい
>>677 通常ゲリラ(ここでいうメタル)と通常の効率いいクエの経験値はそこまで差がないから大丈夫
たまにやる超メタルがいいだけでホントたまにしかやらない
まぁまだ割と始まったばっかりのゲームだし多少はね?
パズドラも最初からチョキメタとかあったわけじゃないだろうし
暴走クエもパズドラで言う降臨クエみたいなもんなので
そう簡単に行けるって考えてるのが間違いだと思うので、
とりあえずマナガチャで☆3キャラ集める所から始めるしかない
それが嫌なら課金ガチャですな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:09:29.46 ID:0LngeP3p
なんかリセマラめんどいし正直いらないってのはわかったから前とっといた垢で始めたいんだけど……結局、命☆5ロンギはハズレなのか?匠☆4ミトゥムもいるから序盤そっち使ってればいいの?
>>683 育成がめんどいからアンインストールマジオススメ
>>683 ☆5直は型問わずハズレ
☆4匠ミトゥムなら進化させてリーダーに置いとけばフレンドポイント稼げるからいいかと思うよ
なあなあ2章で剣の敵ばっかり出てくるステージってどこだっけ?
もう3章まできてるんだけど剣だけ何もないんだ誰かわかる人いたらオナシャス
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 07:21:05.68 ID:VtTFBQF2
フレに貸し出される姫はチーム1のリーダーて本当ですか…?
嘘言ってどうすんだよ?
>>687 本当、よくあるのが☆4キャラマックスまで上げてチーム1リダにする
進化後気づかずに育て中の低レベキャラそのまま置いとく
低レベすぎて誰にも使われず、マナが全く入ってこなくなる
序盤はマナ産☆3出すのに結構マナ使うから気を付けた方がいいよ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 07:41:03.15 ID:VtTFBQF2
すっかり知らず、チーム3をいつも使ってたからやめる時に毎回60竜ロンギにして終わってたわ…
尚、チーム1は14カドケウス…
道理で誰も使ってくれないわけだ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 07:43:31.96 ID:VtTFBQF2
>>689 マナが減るだけなら良いけどフレンドに切られまくったりするよね…
>>679 マナ産は後は王のマサムネとアルテミスがいます
攻姫はまったく持ってないです
マサムネ育ててみます
遅くまでありがとうございました
まさかクエストコンプの報酬って1章は無いの?
>>694 1章はと言うかノーマルモードは章関係なく無い
コンプ報酬があるのはキルモードのみ
コンプ報酬舐めてました・・・
あざす!
ステータス見せないとなんとも
この状態でいうならロンギは魔力高いけどそこそこいい感じには見える
レーヴァテインはかなり柔らかいから見送りかな
でもどっちも手持ちの匠育てたほうが強くなりそう
って未統合……だと……?
未統合ならロンギは化け物
おい、他人の画像使って何やってんだ?
可能なら装備はずした方が見やすいんだけどな
「ナーゲルリングです。どうぞよろしくお願いしますね。(中略)
あ、いえ、ちょっとした心の準備です。○○○○なんか無いですよ」
これ最後の部分何て言ってるの?聞き取れない。
お前ら騙されるな、
>>697は一度も「未統合」とは言ってない!
まあそれは冗談としてロンギの方は未統合なら何の問題もないんじゃね?
どっちにしろ凸素材の王匠育ててから見比べなきゃならんし、レヴァも一緒
>>697は装備してるからはずすと微妙だと思うけどね
>>708 限界突破してないなら今までみた中では最強クラスやな。
統合すると戦闘力417くらいか
俺の統合済守姫ロンギと戦闘力一緒ワロタw…ワロタ…
>>714 オレのシャルウルちゃんもこんなもんだから泣くなよ
うちのロンギ
Lv50で戦闘力300なんだけど
もうレベルあげる必要ない?
匠の未統合なんだが
>>717 並み、魔が極端に低いのでなければ次を育成
>>718 thx
ロンギ4体育成中だが
こいつ含めどれも並かそれ以下っぽいな...
>>715 始めたての頃に訳もわからず少し統合してたけどそれからはやってない
>>716 レアガチャ30回くらい回して唯一の☆5なんだよなぁ… ☆4→5も引けてない
>>708 マジで統合画面貼って見せてくらさい。
未統合ならバケモンでしょ。
超メタルガーデンの難易度を教えていただきたい
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:58:04.84 ID:Gx2Kj0gB
>>723 ap30ある人ならまず負けない
レベル1だけのパーティなら負ける
フレンドいれば負けない
精とかまだやろ?
他はええな
まあこっからへたれるんやけどな
おう・・・
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 11:46:50.55 ID:Gx2Kj0gB
キルモード2賞の星4縛りはどれくらいのメンツでクリアできますか?
四凸しないと厳しいですか?
広告のレーヴァちゃんに一目惚れして始めた新米だけど守姫と匠姫どっちがいいんだ?
過去スレでは守姫が安定って言う人もいればレーヴァちゃんは避けてこそだから匠姫と言う人もいたんだ
教えてくれ!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:54:55.89 ID:Gx2Kj0gB
>>731 守り一択
匠の回避が生きるのは序盤だけ
後半からは敵の回避率と命中率がかなり高いから当たるものは当たるし外れるものは外れる
そした匠は打たれ弱く育つ
戦闘中に死亡したら装備が壊れるペナルティあるから死なない守りは一番最初に確保しておきたい
レヴァのスキルは攻撃アップ系2つと反撃時の回避と命中アップ、hp吸収攻撃の4つ
守り姫は攻撃力が低く打たれ強く育つ傾向があるので相性が良い
攻撃面ではマサムネの方が2倍以上高いから諦めて違う所伸ばしたほうが良い
>>731 新米ってことはレヴァ以外にはまだ育ててないだろうし
イベントとかクリアするのも大変だろうから守姫がいいんじゃね
匠がいいっていうのは回避を上げるというよりは
デュエルスキルの発動率を上げるのが主な狙いな
紙装甲の匠を運用するならそれなりに囮とかできるようになってからじゃないと
イベントで出てくる敵に瞬殺されるだろうから初めたての人にはお勧めしない
続けて質問悪い
現状マナガチャ産の方が最終的に強いらしいから石は使わず温存してた方がいい?
あとこのゲーム同じキャラでもステータス変わるらしいけどレーヴァちゃん普通に戦いに参加させてレベル上げちゃってもOKなの?せっかくだから強くなってもらいたいんだよな
長文すまん
リセマラという作業に耐えられるなら
芭蕉・ミョルニル・ゲイボルグ・ミトゥム
あたりまで粘る
ステは完全にランダムだから、育てる回数を増やしたほうがいい
育てる回数を増やすには、マナポイントが大量に欲しい
上のキャラが基本的にマナポイントが稼ぎやすい
レヴァはあまり稼げない
一番の理想はリセマラで魔or守の芭蕉扇を引いてあとは全部枠拡張に充てて、石ガチャは不要
リセマラとかよくわからないまま適当に始めて☆4ロンギヌスをメインに使ってて
他のキャラ全然育ってなくて、どこで何すればいいのかわからないです
クリアしたMAPに入り直してLv1のキャラとか育てたほうがいいんでしょうか?
>>738 まずはそのロンギが進化できるか確かめて
キャラクエにあるグラと同じキャラが居ればそれ育てる
居なければマナガチャ回して出るまでがんばれ
>>738 最初はフレンドなり野良なり助っ人を使って一章の5-10まで進めてレベル上げなりなんなりしてればいい
経験値ゲリラも毎日やってるし今ならイベント中で超メタルガーデンってのもやってる
育てるのは主に☆5になるキャラだけでいい
余裕が出来たら☆4育ててもいいかなってレベル
☆5になるキャラが居ないとかならミッションとかでマナポイントを稼いで☆5になるキャラを待つしかないな
>>739>>740 レスありがとうございます
まんべんなく育てるより強くなるキャラを育てるほうがいいんですね
進化できるみたいなのでこのままいってみます
イベ怖くて行ってないけど行ってみます、ありがとうございます
>>743 もうちょっと育てろ面倒くさいなら匠一択
>>743 凸元は60まで上げてから吟味するのが普通なんだがな
30まで良成長でも残り30でへたれるなんてざらだし
そのスクショだけ見れば確かに攻型なんだけどマサムネのキャラ特性的には匠一択なんだよなぁ…
最近では守型マサムネなんてのも一部の層には人気がある
オススメはその3体を60まで上げて様子見じゃないかな
マジすか(´;ω;`)
よし、がんばろーthx
747 :
sage:2015/02/07(土) 17:08:43.86 ID:kOw2P+U5
マサムネってほんと可愛いな
ホントな
姫ガチャで今芭蕉扇って出ますか??
>>747 深淵は問題ないが単騎はムリ
超深淵では盾にはなるが攻撃が当たらなそう
一括ダウンロードってそこまで快適になったと実感できんな……
最終進化について
マナガチャ銀☆3以外では
石ガチャ銀☆4と金☆5なら最終進化が用意されてるのもいるが
それ以外の銀☆3や金☆4とかには今のところ該当するのはいないって認識でよろしいですか?
姫一覧とキャラクエを行ったり来たりして確認してるんですがわけわかんなくなってしまって…(同じ名前で複数のキャラクエあるのもいるみたいだし)
>>756 マナ産星3以外は現状銀星で1段階進化、金星は進化無しで認識していいよ
今後についてはわからん。
>>756 あとは暴走イベキャラも2段階進化できるのいるけど今のとこはラブリュスとサンタクーゲルのみかな
マスター、水晶刀カルマは強いですか?
>>760 ほぉ……大してかわらんのならダウンロードしなくてもえぇか
皆様は星4から星5にする時、星4を上限突破させてますか?
射程2の槍が欲しいんですけどどのような組み合わせで合成したらいいですか?
>>762 ☆4の限界突破分はレベルに換算してLV20その分ステータスが最低11上昇しても引き継がれるのは各1ずつ
戦闘力で換算すると大体7ぐらいで誤差の範囲
さらに苦労して限界突破してもクソ成長で台無しって場合がある、時間があるニートならやれば良いんじゃね?
>>763 槍で槍を統合してたらそのうちなるよ☆3同士が望ましい
>>759 必殺20の星3妖刀一文字星4キラーブレイド星5キヨマサ以外は
剣については全て外れと思っておいていいぐらい
>>757 >>758 キャラクエがあるかどうかは
顔アイコンが同じかどうかで判断できるってさっき気づいた…
>>764 参考になります。ありがとうございます。
>766
自分なら何もかも中途半端だから匠ベースにもう一匹作るわ
>>769 やっぱりそうですよね…
戦闘力自体は高めなんですけど
魔で稼いでる感じありますもんね…
匠が上回ってくれること(ついでにマサムネもう一体)
願いつつ育成します。
>>771 質問スレ誘導したの俺だしここは答えとくw
まず同じ名前でも顔グラが違えば完全に別キャラとして認識していい
職も違うから伸びやすいステなんかも当然違う
基本的にジェイガンポジは居ないけど進化するとステ10%引き継いだ状態でクラスアップするから最初から上級職キャラより下級から進化したほうが強くはなりやすい。
進化可否は星の色が銀なら金へ、金ならピンクへ進化できるけどピンク星になれるのは今はマナガチャから出る星3キャラだけと思ってていいよ。正確にはもう少しいるけど考える必要無いキャラだから。
長文すまぬ
だ、誰か!
ファンキル広告バナーの
「天上の悪魔は地上の天使となる」
の意味を教えて下さいw
キヨマサやオルフェスはレアメダルショップにでるの?
天井の悪魔って鼠の事な
それが痴情の天使になるんだから
最上もが(ねずみっ娘)
とかだろ(白目)
そうかーじゃあレアメダルっていらないよね
ブルソードとカルマくっ付けたらすごいのになるとかないの?
最近始めたばかりなんだけど未進化の20レベロンギが他の人の同レベロンギより戦闘力が30以上も低かったんだ
これは俺のロンギが将来進化しても低成長ってことになるのか?
>>777 ☆5同士だから合わせると☆5が出やすいからワンチャンはあるけどあまりオススメはしない
>>778 進化後のレベルの上がり方も運次第だからとりあえず最上級まで進化してレベル上げしてみるべき
面白そうだからリセマラはじめたがiosの短縮がよくわからん
tutoriau.dataってどこにあるんだ
PCにつないで探してるが見当たらない
>>777なりません
>>778進化前の成長率と進化後の成長率の因果関係は今のところ解明されておりませんのでその限りではないです
あー自己解決したすまなかった
超メタジャー
普通のメタルがNEW表示だったから入ったらオートバトル出来ないんだけどw
チョキはクリア済み表示されてる
>>784 通常時のメタルとイベント時のメタルはデータが違うから初回はまた手動でクリアしてねって超メタガ初回の頃公式発表があった
今確認したらもうお知らせから消えてたな
そういう事だったのかありがとう
チョキってなに?
駄目です。
泣き所ストライクってレベル10まで上げれるのかな?
上げれるなら発動率100にできそうなんだけど
あとロンギ最低6人引かないといけないけど…
>>788 別にそのキャラに愛着があるならいいけど
苦労するよ
リセマラやらないで良いよ
やるなら☆4の芭蕉扇か☆4のゲイボルグで命型以外が出るまでやろう
>>773 世界設定を読めキル姫の事やろ
現在のシナリオは天上編らしいくて今後地上編に続くんやろ
ありがとうございました
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:51:04.04 ID:znDbUBlS
>>793 真面目にありがとう、ネタだったんだ
「ストーリー的にまだそんな設定
影も形もないのに客を集めるバナーで
それを歌っちゃう?」
的な、まぁ質問の様でいて質問じゃなかったな
悪い
つまんなすぎて誰もネタって気づかんわそんなん
いやまぁ、俺としてはこんな詐欺紛いの広告で
新規集めようとしてる運営を皮肉ったつもりだったんだ(笑)
それじゃ真面目な人またな〜
質問スレは真面目に回答する場所なのに誰にもわからんネタ振るとかアホ過ぎるわ
まぁまぁ書いた以上は返信を見るのが
礼儀かなと思って帰ってきたが、真面目な人
は質問スレに罵詈雑言書いちゃうのかな?(質問)
ちゃんと其れっぽく書いたつもりだし、分かったひと
も微かにいるみたいだよ?面白味の無い人、
スレ違といえばスレ違だね 、板汚し失礼〜
☆3アーマクーゲルって良くススメられてるけど型は何育てればいいのかな?
後なんとなく他に☆3で王型方天画戟育ててたら結構育ってる
マナガチャでブラフマーストラ、ヴァジュラ、アスクレピオス、ガンバンテインの
星2(進化可能)がさっぱり出ないんだけど、一応出るもんだと思ってよい?
>>801 俺も初期組だけど見たことないな
杖は最初から出ないと言われてた
年明けくらいにサイレント修正で初期配布のヴァジュラ☆1とガンバンテイン☆1が出るようになった
杖銀☆2はたぶんツンデレイベントのアスク以外は入手不可能
>>799 しつこい タヒね
>>802 >>803 レスどーもです、いくらなんでも出なさすぎだろとは思ってたんですが
そいつらは今んとこ姫ガチャから出る星3のみって事か
使える使えないはおいといて、一応育ててみたかったのに
>>803 質問版的に質問から応答とくれば次は謝礼か
答えてくれてありがとな 基本かまってちゃん
だから嬉しかったよ 次いでにあんまり悪口は
止めなね スレ荒れるよ?
自称 初期組の真面目な面白味の無い人
これ魔石?はガチャで使う必要ない?
何に使うのが賢い?
>>804 イベントのツンデレアスクと鏡しか☆2はいなさそうだな
だ、誰か!
ファンキル広告バナーの
「天上の悪魔は地上の天使となる」
の意味を教えて下さいw
>>810 もしかしてそれって皮肉?wwwwww
面白味ありすぎワロタwwwwwwww
>>810.811.813
そこまでリスペクトされると照れるべ
マジで( 〃▽〃)
ここは質問スレにだからな、他の人
に迷惑掛けるなよ〜(回答)
ラブリュス暴走超深淵をクリアして以降全然やってないのですが
そろそろ再開するだけに値するほどコンテンツ追加されましたか?
2章3章は追加されたようですがそれ以外なんかあります?
俺のせいかも知れんけど
本スレと質問スレが逆転しとるな(笑)
>>817 値するほどって言われてもあんたの価値観なんぞわからんから答えよう無いがな
カドゥケウスの絵違いを進化前進化後一つづつ引いたんですがどちらを育てればいいでしょうか
新は匠、旧は王です
☆5杖は持っておらず、☆4杖もまだ育ててません
それと、トライデントを五つ引いたんですけどこれは育てて限界突破しきれば
深淵とかで使えるレベルになるんでしょうか?
進化前のは攻、命、匠です
>820
新カドケウスはリーダースキルがオンリーワンの為化けるかもしれない
旧は魔で50にしたけど割りと使える☆4ミッションだとスタメン
最後のは育成の余裕あればで良いと思う
http://i.imgur.com/n1gjwn2.jpg 割りと良い成長したと思ったがキルモ1-4-7であまり役に立たなかった
ラストノーコンした方編成教えて
>>821 とりあえず旧カドケウスが堅い感じですかね
余裕は無いのでトライデントは放置します
ありがとうございます
ゲイボルグ超かわいい、欲しい
もう育成済みゲイボルグ持ちの垢を買おうとした、だがこんな過疎ゲーのいい垢などあるわけもなく
くそがあああ3万ぶっこんでもでない
>>823 中古の端末買ってリセマラしたほうがマシだな
迷わず行けよ 行けばわかるさ
☆3ラブリュス守型が欲しいのですが、深淵より超深淵の方が落ちやすいですか?
ラブリュスは守1択ですか?
王はゴミですか?(´・ω・)
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 09:02:34.36 ID:dOseUhSh
>>828 全てゴミです
80レベにしても魔防の低さと命中率の低さから物防限定の壁としか使い道がありません
他のキャラを育てた方が断然いいがあえて育てるならなら守りか匠で
>>824 auth.datを退避させてリセマラすればよくね?
あと垢売買はそういう手間も含めた売り値だと思う
ファイターのミョルニル星4を進化させたいんですけど、何曜日の曜日ダンジョンで入手できますか?
>>832 火曜日上級(緑と虹のタマネギ)
水曜日上級(緑の花みたいなの)
木曜日上級(水色のアイツ)
を各1体
>>829 >>830 そうなんですか?
攻略サイト見たら杖弓銃ダメージ半減スキルまであるらしいから
うわっ強えぇw強えぇw
…って思ったんですが80でも弱いんですか…( ´_ゝ`)
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:28:06.62 ID:dOseUhSh
>>830 >>834 俺自体ラブリュスはフレンドの借りた程度だから本質は詳しく分からないけど匠をオススメする点はまずラブリュスは物防が以上に高いけど魔防が以上に低い
守り姫でも魔防30に行けばいい方
早さも低いから難易度高い所の魔法攻撃一撃で沈められる事もある
因みにスキル発動率は技の高さに依存するので技を高めるという意味で匠
それでもキルモード2章とかの難易度だとラブリュスの攻撃の命中率は30%前後とかで使い物にならないと思うけど
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:30:51.27 ID:GKJA4rsS
王型で速45だと魔法相手には連撃あんま喰らわなくて割りといい盾になるけど
アロンダイト行くとエストックと呼吸持ち相手だと一桁〜0%
その他の普通のやつでも50%前後しか当たらんなw
1-5-10では使えるのかマナp回収は意外と良かったりする
>>823 引き継ぎコードが24時間有効でやり放題らしいから考慮に入れて自己責任でな
>>834 精を捨ててスキル発動率を上げたいなら匠
匠と比べてスキル発動率-10%くらいでもカッチカチの盾を作りたいなら守
曜日周回で少しでもドロ率あげたいなら王
スキル発動率はスキルレベルを上げることでも
上昇するから匠でなくても発動率50%はいける
あと匠にするとスキル発動しなかった時のリスクがでかすぎるんで
自分としては精もちゃんと上がる守おすすめ
あと盾役として運用するときは命中0%になってもいいから
魔防が上がる盾を持たせるといいぞ
守にしてレベルアップでのステ上昇で捨てることになるのは力と魔
統合ではそれらに加えて技を捨てることになる
速は王と同じ伸び方するからあまり気にしなくていい
これレベルアップまで残り経験値ってリザルト以外で確認できないの?
姫じゃなくてプレイヤーのレベルね
>>840 正確な数値はリザルト以外では見れない
画面左上のゲージで大まかに目測する事はできる
>>841 そっかありがと
細かいところだけど調整とかあるからもう少し気を使って欲しかった
>>842 高い戦闘力が欲しいならもう少し戦闘力の高い子が来るまで粘る
スキル発動率100%を目指すならこの子を凸する
マナP回収に大いに貢献してくれそうだから自分ならこの子を凸してリダにおくかな
>>844 ありがとうございます
他に上がっている匠マサムネと比べると速が足らないように感じたのですが、妥協できる範囲ですか?
守精も低く感じましたが、匠なので5程度高くても当たれば落ちるので気にしておりません。
アロンは考えずに、メタル時のリーダーという運用になりますかね?
>>845 うん、メタル用なら速72でも十分すぎるくらいだし
自分ならメタル用のレンタルユニットにして他の子をさっさと育てるって言いたかったの
魔で結構稼いでるところが気になるけどそれなりの戦力にもなるとは思うし
で、アロン行きたいならロンギとかアルテを育てるといいかな
まだ持ってないっていうならやはりマナP収集としてこの子を凸すべき
他に優秀なマナP収集係がいるなら粘ってもいいね
>>846 今はミョルニルにしてるけど、あんま稼げないからマナP集めに凸ってみるよ
丁寧にありがとう
攻ロンギが60になったから次育てようと思うけど☆5まで行ける手持ちが以下の場合
誰から上げるといいと思いますか?
マサムネ王
レーヴァ王
釘 命魔匠守
アルテ攻
アロン攻匠
エロース命
ロンギが1510オート安定して行けるので
深淵、超深淵を視野に入れたいのですが
どれも壁役が無理そうなのでどうしたものかと
>>848 ラブリュスでもアロンでも共通してるところでは守くぎゅを壁にするってのはどうだろう
ルーン盾とかバロン盾持たせればそれなりの壁にはなってくれると思う
ラブリュスならマサムネ、魔匠くぎゅ
アロンならアルテ、匠攻アロン
いずれも守くぎゅを育てた後に左から順番に育てるのがいいかもしれない
守くぎゅがへたれたら別の壁役を探すことからやり直しになると思うけどね
>>848 成長率にもよるが俺ならレヴァ
レヴァはキャラクエで回復スキルを習得できるので前衛の壁役に最適
本当なら守型が望ましいが王型もそれまで繋ぎとして育てておけば役に立つはず
アロン超は対ボス用に強い凸キャラを借りる必要があるがラブリュス超ならメイン火力がロンギ+レヴァ+フレ60lvでも十分戦えるはず
ありがとうございます。
当面は守釘かレーヴァを壁にやってみようと思います。
>>852 まあまあ、かな?
凸するなら守の方にね
>>852 アルテミスで統合込み380行くなら十分
攻は命並にハズレ感があるな
速さ低い攻姫は残念だな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:48:18.95 ID:Wo0yb4Z2
リセマラさ、妥協点ってあるじゃん。
どのへんかな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:56:58.13 ID:Wo0yb4Z2
>>858 銀の☆4さ、ミトゥムは確保してあんのよ。
でもさ、デュランダルとか芭蕉扇のが強い感じなんでしょ?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:02:37.27 ID:4RDGkkM7
キルモード2章って経験値効率良いね
3面あたりから消費ap13とかでプレイヤー経験値520とかになってくる。
ただオート単機で回せるフレがいないから微妙だけど
俺はリセマラしようとしたけどミトゥムいたから一回もしなかったなあ
芭蕉≧ミトゥム>デュラ
>>853 >>854 遅くなってID変わったけど
助言thxです
守を全統合したら物防60魔防40戦闘力378になったので
攻の方で限凸させました
ただトリミングしたじゃなくそのまま載せたから
名前写ってたはずいorz
>>859 本スレの2が全てじゃないかな
ミトゥムなら60まで上げれば1510は安定するはず(型と成長次第)
が、マナのロンギパラス等でも安定できる
そこから先の難易度なら凸キャラがほしくなってくると思うし
むしろ最初のマナ☆3の姫と型の方が重要
このゲームもしかして課金するのってまったく無駄?
するなら数十万単位で課金して同じ進化する☆4引きまくって吟味して凸してってしないと意味無いよね?
ステ上限が高いキャラとか言うのを引いても全然成長に差が感じられないし
☆4止まりのを70まで上げようにも強い☆4とか極一部で全然被らないし
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:30:47.27 ID:maPDveN2
>>864 ありがとう、めんどいからミトゥムでいくわ
ちなミトゥムが匠なんだけど、匠ミョルニルとどっちがいいの?
>>865 マナキャラには無い優秀なLSあったりするし
全くの無駄ではないと思うけどな
あと、石はAP回復にも使えるし
姫・武具枠も増やしたいし。
>>867 あーLS目当てで引くのか、なるほど
実際ゲイボルグとばしょうせんぐらいか
AP回復と枠は確かに
>>863 守じゃないんかい!
アロンダイト攻略も守がオススメだよ
まぁ石ガチャで凸分引く消費量と比べればかわいいもんだけどね
進化の必要素材とか見分けつきづらくてややこしいからBOX増やして各種3-4体ずつストックする事にしてる
ドルルも欲しい時に手持ちにないことが多いし
>>869 自分も一瞬 ん!?ってなったけど
攻の方(を素材)で限凸させました
と脳内補完した
>>870 必要な進化素材をパターンで覚えるのおすすめ
覚えるっていうか気が付いたら覚えてたって感じだけど
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:19:31.24 ID:jKamQRL3
馬マサムネ星5命でたんだけど
芭蕉がいいって聞くけどそいつ出すまで続行したほうがいいですかね?
>>874 馬マサでも芭蕉でも☆5直引きより進化させられる☆4の状態で引くのが当たりだから
元々芭蕉狙いならリセマラ続行でいいんじゃね?
個人的には
☆4芭蕉>☆5芭蕉>☆4馬サムネ>☆5馬サムネ
現状ではマサムネは使い道ない
芭蕉の神開放スキル&精+10&5-10安定マナP稼ぎ
すべてにおいて芭蕉が上
馬サムネならマナマサムネでいいと思う
あくまで自論です
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:57:23.95 ID:jKamQRL3
>>876 個人的には芭蕉よりゲイボルグが強い印象。
>>877 878もいってるけど、ゲイボルグもかなり強いので
芭蕉orゲイボグルの命型以外狙いでいいと思う。
でもリセマラしてて飽きたら元も子もないから妥協も大事
ただ、☆5馬サムネ命はやめたほうがいい
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:08:00.37 ID:jKamQRL3
>>879 ゲイか芭蕉狙いで頑張ってみます
アドバイスありがとうございます
フラガラッハの運プラス5って実際影響ある?
リーダーにしてるけどあんまり効果を感じない
>>881 ドロップ率に関して言ってるのであればそもそも運でドロップ率上がるってのが眉唾
公式に名言されてる事ではあるんだけど体感程度でしか変わった感じしないし
曜日クエのドロップにしても1Lv+高Lvフレで回った方がよっぽど落ちる
なので運+は命中、回避、必殺回避用にあるものと思った方が良い
>>882 いい方間違えた
×体感程度でしか
○体感程度ですら
どのゲームでもそうだが
宝箱ドロップ率UPは検証が難しい
運+5程度ならお守り程度に考えておくのが無難
体感的にはほとんど実感できないと思う
銃キャラの育成を単騎でするのに適してると思われるマップがあったら教えて欲しいです
スタート地点のすぐ近くに砦があって敵の方から寄ってきてくれる、そんな感じの場所がいいです
ある程度までは『兵種の理』の『飛空/竜騎兵の理 基礎編』を使ってますが
レベルが上がってくるとさすがに効率が悪くなってくるんですよねー
宝箱ドロップについてはステージインした時点で決まってるからな
リダスキなら影響あるだろうが手動スキルや解放スキルはドロップに影響してないはず
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:11:41.20 ID:maPDveN2
ミトゥムとかミョルニルとかゲイボルグとかリセマラ垢いくつか確保してあるけど、とりあえず育ててみて判断しようと思うんだ。
なんかなんレベまでとか判断基準ある?
>>887 少なくとも☆5半ばあたりまでは育てた方がいい
糞型はなるべくやめとけ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:31:18.77 ID:maPDveN2
>>888 糞というと命とかかな?
ミトゥムミョルニルは☆4で匠、ゲイボルグは☆5で攻なんだけど……
全部やめたほうがいいような気もするけど
まぁミョルミトゥムがいいんじゃない?
ミョルニル>>>ミトゥム>>>ゲイ
かな ☆5のゲイなら平均4ピンないときついね
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:43:33.23 ID:maPDveN2
>>890 おけ、もう続行することにするわ
☆4の芭蕉扇かデュランダルかマサムネでええんか?
超厳選するなら
芭蕉の魔守
ゲイボルグの守
の☆4がいいと思うけど
他はあんま差がない気がするけど
俺的にはマサムネは微妙 デュランダルはアロンのおかげで無くてもいいと思う
マサムネはメタルを高速周回するために最速で薙ぎ倒す係だけどぶっちゃけ誰でも良い役割だし芭蕉扇のがいい
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:14:19.51 ID:maPDveN2
芭蕉扇、ゲイボルグまで粘るわ。
本スレで名前の挙がらないマナクーゲルだけど
魔と守持ってるんですがどっちがオススメなんでしょう
避けられる匠?も候補なんでしょうか
そもそも弱いってことならマナの他キャラを先に育成しますがどうなんでしょう
>>896 弱くはないが(むしろ強いが)
魔弾は攻撃の度に体力が減りオート育成しにくいので余裕ができてから育てる人が多い。
ふつうに扱うには守りがおすすめ。
>>897 即答ありがとうです
前衛の守備が安定してからの方が良さそうですね
他の育てておきます
ガチャ産☆4→☆5は400超えてるとオリジナルと言われるイメージやな
つってもリセットする程ではないと思うが
質問ばかりですまないがこれフレンドのシステムがまだ理解できない
登録してるけど表示されないし1日1回だけとかあるの?もしかしてレベル差があれば無理だったりする?
あとフレじゃないリーダーは再起とかで変わらないのか?
>>902 一応24時間に1回らしいが12時間くらいで出てくる
レベル差は関係ない
野良は表示されてる相手が変更した場合はわからん
自分で再起は変わらない1回クエいけば変わる
>>903 なるほどね
始めたばかりだが低スタミナで回して強い人来たら上級行けばいいか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:38:03.70 ID:kXhnM62M
7時間くらいリセマラしてやっとやで・・・・
ゲイボルグ☆4攻で終わっていいよね
ダメだろ、ゲイロルグは守1択だ
ステはリセット出来るようになった今
尚更型が重要になってくるんやで
7時間の苦労が台無し
2日前からリセマラやってるけど☆5になるキャラ一枚も引けてない俺からしたらとてもうらやましい
運営の斧いじめでミョルニル最強伝説は潰えた
ゲイボルグ最強、かわいい
龍ロンギあげます
期間中何回も引き継げるから晒したら意味ないんだよなぁ
今さら消しても意味ないと思いますが目にする人は最小限に抑えた方がよさそうですね
上限突破していない姫をベースに2回上限突破した姫を素材にして
上限突破3回の姫を作る事は可能ですか?
>>914 前に検証してたやついたけど無理
それだと上限突破一回になる
マサムネ 守 王 匠の三体を同時進行で育ててますが 最後はどれを選ぶのがいいですかね?
匠を凸って、気に入らなければリセットすれば良いじゃない
初めてメタルガーデンやってきたんですがこの命中の低さはどうしたら…
唯一命中が80%こえてる弓でチクチクしてクリアするのに40分かかったんですが
こんなもんなんでしょうか
前衛育てたいのに吸われて回復しちゃって前に出せません
>>920 手持ちがわからないからなんともいえないけど
リセマラしたなら、リセマラキャラ+マナ☆3キャラだけでいけばいいよ
他は育てる必要ない
一度いけば十分あたるようになるかと。
>>921 リセマラしないで始めました、
☆4トライデントが気に入ってるんですがろくに戦えず、
さっきの戦闘で☆3ピナーカが一番強くなりました
☆1アイムールが飛行系で便利そうだったので育てたいけど、あまり意味ないですか?
>>920 とりあえず当てたいだけなら
トンカチ パチンコ 傘 竹竿(竹槍だったかも)水鉄砲
という命中200上がる武器があるから
それなら当てられると思う
同じミスリル○○を2個統合してればそのうちできる
代償として(? )攻撃が1固定になっちゃうから 普通の雑魚に手こずってしまう普通の雑魚殲滅用に普通の武器持った姫も連れて行く
もっと簡単なのは当てられるフレを連れて行く
>>922 始めのころは、PTいっぱいに組まないで
1人か2人で育てたほうが早くレベルが上がるから
結果的には効率よくなります。
育てるキャラは気に入ったキャラを育てるのもいいし
強さを求めるなら最初に出た☆3のマナガチャキャラを育てたほうがいい
>>923 武器材料集まったら作ってみます!
なにができるのかよくわからなくて武器統合やってませんでした
>>924 フルメンバーでいってました…
かわいい子多すぎるからいけないんや…
図鑑見てたらグレイヴ改ってのがあって入手先調べたら兵種の理クリア時とあったけど
また取れるのかな?
たぶん、知らずに統合してた
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:06:34.52 ID:IJGUAIlE
バレアスク引いたのですが☆5でした
一般的に☆3から育てたものとどれくらいの差がでるのでしょうか?
武器の統合ってランク5まで上げてからやったほうがいいのかな
それとも上げやすい3くらいでやったほうが効率よい?
ンアーッ!新しい弓強すぎかわいい
これ赤石5%になる確率くらいだよな
金ぴかの方がいいんだろうけどゴミしか出ない
たぶん銀星レバが最強になる
マナの星3最近絞られ杉なんだわなぁ
>>930 レーヴァテインを単騎で出撃させて育てきって貸し出しリーダーにするといい
それでマナポの稼ぎがマシになるはずだからマナ産を引いて強化の繰り返し
他はまあ、優先して育てたいのいないから自分の好きな嫁を育ててOK
>>927 ☆2武器の改はまだ出るよ、でもドロップはかなり悪い
知らずに合成しちゃってると戦利品画面にNewって出ないから確認しないとダメぽ
>>927 連投スマソ、それwikiが間違ってる
グレートソード、グレイブ、バトルアクスの改は相性修練戦の方
兵種の理で出るのは弓・杖・銃
>>933 ありがとうございます
それで、レヴァは☆3進化前レベマで止めとくべきですか?
全然強い武器作れないんですけど
ひたすら同じ値段のを混ぜるしかない?
そろそろ必殺20の剣とかトマホより強い斧とか欲しいんですけど
後、マナ産の☆5まで育つキャラは今はもう出ないと思ってていい感じ?
↑で絞られすぎって書いてたけど
10万とか使ってもさっぱり一人も出ない
>>934,935
ありがとうございます
イベ終わったら通ってみます
>>936 俺ならすぐ☆5レベル60にするな
933の人が言ってるのも多分そういうこと
☆5の60レベルになってないとフレンドに使われにくい
>>937 武器はひたすら混ぜるしかないイメージ
欲しい種類の武器と違う種類の武器の☆4同士くっつけて
☆5を作ったりする感じ
後、合成する時は1x1の合成が一番成功しや類
マナ産☆3は昨日22000くらい回してアルテミスとロンギヌス一体ずつ出たので完全に運かな
マナガチャ☆3の確率も相当低いよね
十万Pは軽く超えてると思うけど
パラシュ×2、クーゲル×1しかまだ出てこないわ(´・ω・`)
>>941 ですかー
なんかずっと1〜3を行ったり来たりで
たまに☆4☆5が出たと思ったらほとんど銃か杖で
何かやり方があるのかと思い質問しました
ありがとうございます
いんや充分だかわいい
始めて3日目です
転生が実装されましたが☆5進化可能なキャラは☆4の段階で成長率を厳選させるべきでしょうか?
もしさせるとしたら戦闘力幾つが目安となりますか?
うちの☆4ゲイボルグが並以下かもしれなくて、今転生させようか迷っています
進化前と進化後の成長率に因果関係はない
ってのがここの住民の考えに多いから
転生は☆5でへたれた時に使うのが良いんじゃないかな
>>946 ☆4の時はレベル50になった時に下1ケタが1に届きそうだったら
そこを統合で上げるぐらいでいいと思うよ
各姫型の統合上限はwikiとか調べれば分かる
>>946 ☆4の戦闘力換算は意味ない
☆5のレベル1は覚えておいても良いけど
対して変わらんと思うよ
>>947>>948 ありがとうございます
☆4の時は普通に育ててリリボンは☆5の為にとっておきます
ガチャ限星5のいわゆる神成長然り良成長ってのは武器無し統合済み戦闘力おおよそいくらくらいなの?
武器無し統合済みで400とか行けば神成長と言えるんすかねー?
型もだしな
基本武器無し未統合400超えならどれだろうと当てはまるんじゃね
まぁな、でもルーンで400超えたら
それこそ神とか奇跡とか呼ばれるが
マサムネならスゲーで終わりそう。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:12:19.97 ID:VA7hIJxg
リセマラで☆4のグラムって子引いたんだけどソードマスター?の場合って☆5にならないんだよね?
同じような質問が既出だったらごめんなさい
>>956 ガチャ産はバレイベのアスクBBA以外は最終進化が黄☆
テストに出るから覚えておくといいよ
>>956 剣聖までだからなるんじゃね
キャラクエのとこで同じ絵だったらなる
レヴァだっけまあキャラクエのとこみてみ
>>959 ちょっとエアプ黙ってろよ
質問スレ出てくんな
進化の内容も理解してない上に未統合武器無し400とか頭おかしいかエアプ丸出しな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:54:32.83 ID:VA7hIJxg
答えてくれた人ありがとう
ブチギレられた人もありがとう
いやブチギレられた人に礼はいらんだろう
質問スレにウソ回答ほど邪魔なものはない
適当に答えたしすまんかったな
まあキャラクエのとこ見て同じ絵なら進化するのは間違いないが
>>960 おまえの神成長の定義から始めてくれや
僕のレバちゃんがレベ60まできて「一人でできるもん」覚えなかっんですがそんなもんですか?
必ず覚えるわけじゃないんですか?
>>963 60のキャラ4〜5体も育てれば自分で理解できるわ
未統合400とか統合済み440超えなのにあり得るわけねーだろ
これ以上はレスしないがエアプで適当な嘘ウソ回答するくらいならROMってろ
>>964 キャラクタークエスト終わらせたら幸せになれる
キャラクエやらないと「一人でできるし!」は永遠に覚えないぞ
みなさんありがとうございます、俺頑張る
武器無し未統合400とかかなり厳しくないスかねー
一人でできるもんとかかわいすぎワロタ
教育番組かな?
ペルーンがなかなか落ちません
ビターはフレ次第で、しかもミノタウロス出たら負けなので、自宅でバトルリセットができないとキツイです
ミルキー・スイートは全く落ちないので、回数減らしてでもビター1択の方が良いでしょうか?
あと、射程2のスイートアックス?が欲しいのですが、5個統合したらビターになってしまいます
個数抑えたりした方が良いのでしょうか?
射程1-2の弓が欲しいのですが、二章キルモードって星3限定ミッションとかあるんですか?
5個統合でもスイートアックスできるよ
武器無し未統合400超えはエアプレイと言われてもしょうがないよ。統合済みの間違いかと思ったわ。
リセマラ無駄らしいから始めるけど、ちなみにアスクレピオス魔姫とパラシュ命姫ってどうなん?
>>978 ☆4のアスクレは盾持たせて防御固めることになるから
守りが極端にヘタレなければ魔は有り
攻撃ダメージが大きくなれば回復量もあがるし。
バラシュはというか、命は基本的きハズレでもまあ、パラシュは無料ガチャでそのうち手に入る
>>978 バレンタイン限定のアスクレならあまり使えないと思う。
>>974 2章には☆3ミッションないみたいよ。
☆4ミッションは何回かあるけど
スイートアクス同士統合するとランクアップしたバレ限定武器が出来るの?
それとも星3で終わり?
>>982 全部レシピ統合じゃないと出ないどれが出るかはランダムだから全部揃えたいなら結構な数が必要になる
斧2種杖2種+失敗のチョコ型金塊ただし杖も斧もぶっちゃけゴミなのでコレクション程度の価値しか無い
>>981 そうですか!ありがとうございます!
星3育てるのだるかったのでもし必要なら諦めようと思ってましたがやってみますー
これって金星3より銀星3育てた方が良いって事?
>>986 銀☆3はマナガチャ全部当たりとバレイベのアスクのみ当たり
ガチャの当たりは銀☆4
今このゲーム始めたんだけどしばらくはひたすらストーリーばっかやってりゃ良いの?
>>988 1章の5の10が通常時の経験値稼ぎスポットだからまずはそこを目指すといいよ
>>989 Thx
ゲイボルグちゃん愛でながらまったりそこ目指すわ
>>988 1日2回あるメタルイベントは経験値沢山もらえるよ
魔型ノーマルアスク星5がいるんですけど、バレアスクってそれと比べてどうですか?
ほとんど変わらないなら、ガチャ回さないつもりなんですが
みんなペルーンは何型狙ってる?
マサムネって匠じゃないと話ならん?
王が一人出たきり全く出ないんだけど
>>994 匠じゃないとダメってことはないただ王は正直やめといた方が良い
良成長程度だとただの器用貧乏になるし
キャラ関係無く守か匠にしておくのがベスト夢見たいなら王
夢見たいわけじゃないけどまったく出ないからなぁ…
王はダメか、ありがとう
>>996 まだ4凸素材揃ってない段階ならとりあえずで育てても良いとは思うけどどのみち凸するのに☆5の30Lvまでは育てるんだし
でもまぁ他に育成待ち居ないならだなぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。