【メルスト】メルクストーリア質問スレ18 [転載禁止]©2ch.net
■ギルドバトル
朝:08:00〜08:30 昼:12:30〜13:00
夕:18:30〜19:00 夜:22:00〜22:30
■よくある質問1
Q.どんなステータスが高いユニットがいいの
A. 前衛:攻撃力、体力、タフネス、スピード
後衛:リーチ(155以上)、攻撃力、攻撃間隔
回復:攻撃力、攻撃間隔、前衛の数にあわせた同時回復数(可能なら前衛と同じ属性)
・扱いやすいユニット例
【☆2】
http://i.imgur.com/j32S1Ei.png 盾:プルメリ クッキー
前衛:ムント ノノ カペル おにひめ リーネ ファーガ
後衛:ルミナリア セレス メーア クレール
回復:セッカ ウェンディ マーレイ(単体前衛向き)
カナン ククリ コロン(複数前衛向き)
【☆3】
http://i.imgur.com/WE85vLW.png 盾:マリベル アーデ レイトス
前衛:メルティ ナイト ネルス
後衛:スフィア ノルン レイチェル シンディ
回復:ルルーエ アルバート ナターシャ (単体前衛向き)
シシリー シュトレーム (複数前衛向き)
ユニット性能一覧更新
http://www1.axfc.net/u/3270652 (7/10更新)
Q. お勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3
前衛は体力・タフネスが高いユニットを選ぶ。同時攻撃数多い方が良し
回復は前衛と同属性のほうが好ましい(回復ボーナスがある)
後衛は出来れば魔法で、同時攻撃数多いユニット
同属性で組むとなおよし(ソウルで攻撃力底上げ出来る)
■よくある質問2
Q. 属性補正/シードスキルはどうやってみるの?
A. キャラクター/モンスターステータス画面のレーダーチャートをフリック
Q. 成長タイプ毎の最終ステータス教えて?
A. 初期ステータスの 早熟1.9倍 平均2.0倍 晩成2.1倍
Q. 武器種別って意味あるの?
A. 斬撃、弓矢→外皮柔に特効
打撃、銃弾→外皮堅に特効
突撃→外皮関係なし
魔法→外皮関係なし、属性影響大
Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)
Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い?
A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない。
Q. モンスターのステータスって何の意味があるの?
A. ギルドバトルで出てくるモンスターのステータスがそれ
Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない
A. 決済番号を記載してお問い合わせ
Q. ダイヤスカウトの確率ってどれくらいなの?
A. 獲得可能ユニット一覧→提供割合で見られる
UR : 0.78%
SR : 3.10%
HR : 12.01%
R : 84.00%
性別ガチャ等イベント時は変動する可能性があるので要確認
(参考:同社別ゲーでは以下のようになっています)
UR : 0.775%
SR : 3.125%
HR : 9.091%
R : 87.009%
Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい13000
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万
Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A.
http://i.imgur.com/g7rcS2B.jpg リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス
■よくある質問3 Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで? A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる。 属性が違えば別カウント扱い。 パライズアサルトも同じく累計。 なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回までです。 Q. ソウルとブレイクは同じ%なら同じダメージ? A. ソウルのほうがダメージは高くなる ソウルは乗算、ブレイクは加算 例)ソウル、ブレイク20%の場合 ソウル1回目‥‥攻撃力×1.2 ソウル2回目‥‥攻撃力×1.44 ブレイク1回目‥‥属性補正+20% ブレイク2回目‥‥属性補正+40% Q.どんなパーティならペン剣激ムズいけますか? A,属性的に水パが有利です。 水の後衛を5人揃えましょう。 5人とも☆2であっても、全員2覚醒させてルーン(アタッククイックフレイム)つければまずクリアできます。 シードは水ソウルx5が理想。(または水ソウルx4+麻痺) ソウル不足なら炎ブレイクで。 戦力ぎりぎりの場合、ニグレットは倒せてもゴール直前でサイズ大きいアルマーが出ると事故るので注意。 あとは実際にやってみてください
ギルバトで2匹目〜以降のグラニアとかで後衛事故あるけど、防ぐ手段は一匹目倒して後衛bc→前衛bcだと忙しいのですが何かいい手段ないですか?
前衛にスピードルーンとか?
S〜S+のギルバト用闇パーティ、 盾☆2プルメリ10、回復アルバート1なのですが 後衛3人は ジェイロ2、☆3ヴィスパ1、ノルン、エリオット、☆2ルミナリア のうち誰がよいでしょうか? そろそろ後衛の覚醒をして行きたくて メダルどこに費やせばいいか迷ってます ちなみにジャスパーもいますが ギルバトではアルバートの方が使えますよね?
グラニア確認してからグラニアの攻撃開始距離まで歩っている間に時間は充分あるでしょ
前スレの知ったか君の自滅は笑った
>>7 アルバートいるならジャスパー使う理由はないよ
もう2つほど覚醒させてルーン枠開けてしまおう
後はプルメリのHPに合わせて覚醒させていけばいい
俺ならジェイロorエリオット 進化ヴィスパ ルミナリアで仮組みして
進化ヴィスパ主軸で覚醒させつつ
ソワレ引いたら進化させてジェイロorエリオットと交換するかな
>>10 ありがとうございます
やっぱりアルバートですね
覚醒させていきます
パーティは進化組の方が強いんですかw
てっきり進化なしの☆3の方ががいいのかと思ってました
ソワレ狙っていきます
ルミナリアは進化させないでOKかも
よかったら教えて下さい
>>11 進化あるなしじゃなくて全てはキャラ次第
ソワレとヴィスパは(無課金で手に入る中では)最強クラスだから変にレア度だけ高いキャラよりは強いことが多い
ただジェイロはアーチェルーンあるしメダルに余裕があるならジェイロのままでもOK
メダルに余裕を持たせたいならソワレに交代
ルミナリアも進化素材とかメダルに余裕があるなら進化させたい
あとはSとS+の境目だしヴィスパ、ルミナリア、ソワレorジェイロ、アルバートでルーン枠さえ開放しておけば充分だと思うよ
ちょっと脱線気味になるけどもし少しでも上行きたいなら進化できるキャラの進化は当然として、ジェイロとソワレ両方育てといて魔法補正の日、弓補正の日で使い分けるのがベターかな
補正日で使い分けまでするのは大変だしそこまでする必要はないと思うけど
名前に雪だるまや傘の天気マークとかスタンプ的な絵文字を付けてる人がいるけど 変換で出てこないんだけどどうやったら出てくるの?機種は泥です。
メルスト関係ないだろ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/20(木) 15:17:54.16 ID:XMpP0MSi
質問させてくらはい! ギルバト用光ぱで後衛が進化アン8覚、フウ10覚、カトリーヌ10覚なんだけど、エストレシア引いたんだが誰を外すべきだろうか。
フウじゃない? 同時攻撃数1で良いと思うし。
>>15 魔法特効の日はアンフウレイシーでそれ以外はアンレイシーカトリーヌにすればいいやん
>>12 細かくありがとうございます!
メダルが貯められるなら進化させるべき
って感じですかね
ヴィスパのルーン枠開けて、ルミナリアを進化させて、
とりあえずジェイロ で組むかな
あとはガチャでソワレと覚醒を狙っていきます!
補正日は知らなかった、ありがとうございます
なかなか難しそうですが気に留めておきます
>>18 進化キャラにメダル使うのはもったいない
重複引いて花と蕾で進化させればメダルなしで簡単に15覚醒する
打銃パってモルーシャやユーヴェンス以外だと誰が前衛にいいんでしょう?
>>18-19 進化キャラにメダルがもったいないって意見あるけど言うほどもったいなくはないよ
進化させるのに67kゴルド
200ガチャで☆2出すのに約13kと考えると5体分のゴルドを使ってる=メダル125枚分のゴルドと等価値
おまけに進化素材クエとかいう対して美味しくないクエに費やすAPをペン激とかに回せばゴルドももうちょっと稼げる
まあメダル以外の覚醒のアプローチがあったりそもそも進化☆2とは限らないじゃんってのがあるから基本は進化覚醒がメインではあるけどね
ルーン枠解放程度とか緊急で強化したいならメダル使うのもありだとは思うよ
ギルバトで ボスがノックバックしたときに連続で攻撃食らうのを防ぐ方法ってありますか? 2撃耐えられるHP用意するしかないのですかね? 高祈りボスの連撃なんて耐えられる気がしないのですが
バック回避ってのはご存知か
>>19 >>21 >>18 です
そうですよね、メダル勿体無いってのも思ってます
でもずっといつか覚醒するだろうと貯めてきて
今この覚醒数なので、
ルーン枠くらいは開けておいてもいいかなと
考え始めました
そこからは200等のガチャでがんばろうと思います
お二方ともありがとうございました!
ギルバトで他のギルドのアタックポイントってなんのことですか?
風後衛不足で悩んでいます 今いる後衛は シルキー(1覚醒) ☆2チック ※ビジュアルが好みでないので育成していない もねこ ☆2ベル です。シルキーをパーティに入れているのですが リーチがネックでボスによっては即死します… 今回のイベントで風魔法使が取れるようなのでシルキーの代わりに パーティに入れ、もう一人後衛を誰か入れようと考えていますが 誰が良いでしょうか? メダルでライアンを取る事も視野に入れています。 また、いっそガチャで良後衛が出るまで待った方が良いでしょうか? よろしくお願いします
ゴルドガチャでメーア、ルーイ、ミント、レイチェル、ショーロからお好きなのチョイスすればOK
26です かなりガチャしていますが上記のような状態です。 比較的すぐ手に入るライアン、ポポイより根気良くガチャの方がいいですか?
かなりガチャしてるなら他の属性の方が良くないか あまりにも悲惨
>>28 ポポイはクエストにはやや不向きだけどそこそこの性能だからあり
ライアンにメダル100枚分の価値があるかといわれると…
ねこコラボからプレイしていて上のユニどれも出ていないなんてかなり回しているとはいえないw メダル交換やイベユニは覚醒にメダルが必要なんでオススメしません。根気よく200ゴルドガチャ頑張れ!
シルキーってリーチ170じゃん…それでボスに轢かれるって…
前衛が槍とかだろうか…?
>>26 ダイヤガチャでシルビアジャスミン引いたから風パ作るわってなら
分かるけどその手持ちで何故風パにしようと思うのか…
エルシーの間違いでした。 相当引きが悪いのか、基本風がでない、出ても前衛 (しかも攻撃力、体力低いユニット)ばかりです。 もう少しガチャ続けてみます…
風である必要がない 無課金だろうし大人しく水にしておきなよ
>>26 前衛2、回復1、後衛2のパーティにしたら?
せめて有用風後衛3体出てから風パ考えろよwww
んーと… 絶対に風パがいいっていうならガチャしたりも必要かも こだわりがないなら待機所、手持ちのユニットを見返すいい機会かもですね
イベのランディってのは、覚醒したら前衛として使えますか?
無課金っぽい手持ちなのに風パを組もうとしてるのが大間違い 素直に水パにしとけ
カイザー、ヴィクター、ラーエン、フレッドと 水ばかり高レアが出てしまい、水パを組みたいのですが ギルバト用だとこれプラスして遠距離入れた方がいいですか?それともギルバトには全然ダメな組み方ですか? 最近ギルバトを始めたばかりでいつも時間がかかりまくるか負けるので勝てるパーティが組みたいです…
>>42 パーティはさほど間違っていません時間が掛かるのは覚醒とシード・ルーンが足りてないのでは
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/22(土) 00:33:33.75 ID:vwAULYS1
進化ピッピでも入れとけば? さらにヴィクターoutで進化ベリルinでもいいかも
レート、覚醒数、使ってるパーティあたりは最低でも書いて欲しいな じゃないと仮にソウルブレイク入れてないなんて超初歩的な部分でつまづいてたとしても気づけん
水後衛にレヒト5覚醒とあおにび2覚醒を入れていました。 よく話題になるリッチーとピッピを引いたので あおにびの代わりにどちらかを入れようかと思っているのですが どちらがオススメですか? 単純に見るとリッチーなのかと思っていましたが リーチや覚醒のしやすさを考えるならピッピなのか?とも悩んでいます…
>>46 単純に考えるとリーチの長さからピッピだと思うよ
>>43-45 ありがとうございます
レートはSで覚醒数はそれぞれ2回です
ピッピは持ってないのですが、似てるユニットでニコが4覚醒してるのでニコを入れてみます
モンスターは攻撃力が高いのをとりあえずつけてました…
アクアソウルを全員に付けてみます。
Sランクをそのパーティで突破できないってことは応援累積SPが少ないのかな…応援2万ぐらいと想定して アクアソウル×2、水ブレイク、あればスピライなければ適当なブレイク(相手に応じて入れ替える) ガッツは前衛と回復に集中とにかく盾が溶けなければSランクでやられることはそうないから
Sランクはサブのリン3覚醒と進化コロン1覚醒ガッツ20~25で抜かれたことないな 水ソウル、水風ブレイクは最低でも必須 回復量上げると一撃で突破されたりしないから後は後衛の火力次第
スラッシュパをつくろうと思うんですが良くおすすめされてるユクもハンナもいなくて dps高いのではナフルならいるんですが上記2人に比べてあんまり良くないんでしょうか?
ハンナよりもナフルのが強いよ ナフルは同属性のユクに負けてるから評価低いかもしれないけど、星3の斬撃前衛では1番強い
ゼネラルガードが落ちたのですがギルバト用☆2プルメリの場合 ライフ、ブライトガード、ヒーリング、ゼネラルのうちだとどれを外すべきでしょうか? 今は回復が別属性で微妙に回復力が足りないので念のためヒーリングを入れてます
>>53 ありがとうございます!メダル無いからナフル使おうかなーと思います
あとスラッシュパ作るのにも闇で属性揃える方が多いみたいですがなぜですか?
シルビアがいるので残りはヴィスパヴァンイルリルでつくろうと思うんですが
闇の中に風が一体混じってるよりシルビアをジェイロとかにして闇で揃えるべきですか?
>>55 盾パ時代に属性統一してるからBCパも属性染めの人が多いんだと思う
ヴィスパイルリウを使ってたならBCパに移行する時にコンバートできるからね
ブレイクの属性に悩まなくていい利点もある。
闇染めパーティなら光ブレイク入れなくていいけど、多色混合パーティだと迷う
必ず属性統一する必要はないよ。シルビアは強いから所持しているなら絶対入れるべきだし、今後チュールとか引いたらイルリウバイバイも一考。
>>56 わかりやすい解説ありがとうございます♪
シルビア使えてよかったです!
とは言うもののまだホロジア手にいれてないのでがんばりますw
ギエピーは進化させたほうがええんか?
>>58 基本的に進化できるポケモンは全部進化させましょう。種族値が上がります
ピッピベリルセレスコロンあたりが優秀だから進化素材集めは大変だけどね
将来的に使うポケモンはそのつど進化させるけど、将来的に使う予定のないポケモンは覚醒させまってメダル貯金箱にする
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 00:48:13.42 ID:1U3CYRmc
はじめまして。聖剣RoMコラボをきっかけにメルストを始めました。
昨日1日遊んでこのような編成になったのですが、コラボクエ2戦目ムズで3wave目を抜けることができません。
http://i.imgur.com/68OeVF2.jpg 足りないのはレベルでしょうか?ユニットでしょうか?それとも定番のテクニックがあるのでしょうか?
アリアとヴァンまで手に入れたらひと段落して、ストーリーも進めようと思っています。
普通、ムズ、激ムズの間の難易度差は文字通りにかなり大きい 現状では大量の救援がないかぎり無理だと思う ひとまず土日ダンジョンでお金を稼いでLVを上げて、それから攻略がんばってみては PTは前衛1(体力>攻撃) 後衛(魔法>弓、銃)3 回復1(前衛と同属性)がはじめはおすすめ 回復は☆2属性違いより同属性アコライトのが強いこともあるよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 01:27:17.66 ID:1U3CYRmc
>>63 ありがとうございます。
とりあえず1-3-1の配置で金策いったら操作も集中できてやり易かったです。
終盤やや前衛が押されるので不安ですが、なんとか期間中にムズまではクリアしたいです
>>62 どうしても早くクリアしたいならいっそ救援祭を利用してみるとか
自力で行けるwaveまで進めて、厳しくなってきたらルームログを開いて救援頼むといいよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 01:40:38.47 ID:1U3CYRmc
>>65 ありがとうございます。
まだ使いきれてない機能がありそうですね。今度試してみます。
急いではないので、まったり進めて気に入ったキャラで進めて、その中に聖剣キャラも入ればいいなーと思います。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 02:18:32.50 ID:U3/wWjMM
初めまして。 そろそろ、貯まったメダルで☆3・4の覚醒を考えてるんですが、どれを優先するか悩んでます。 現PT:プリシラ フィラル ことぶき フウ ダイアナ 全て未覚醒 その他候補 イース シルビア ジャスミン サラ マリベル メルティ ヴィクトリカ あんず レイトス ミリエル 他にもあるんですが、この中でGvクエストと使い勝手がいいものを優先にあげて行きたいと思ってます。 よろしくお願いします。
>>67 とりあえずギルバトクエスト双方共通で強くしやすいパーティの作り方として属性統一が挙げられます
*闇や風などの色の統一
*魔法と突撃など武器の統一
基本的に前者は盾と回復を入れたプレイも前衛1に後衛4でバックキャンセルによる回避を駆使して敵を倒すいわゆるBCパどちらもが使え
後者はBCで使うことが多いです
挙げられたユニットをみると属性がばらばらです。勿論好きなキャラで組む楽しみがありますし悪いとは言いません…が非効率的ではあると思います
どれくらいのレートでのギルバトかはわかりませんが、まずは前衛と回復の属性を揃えたほうがよいかとー
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 02:48:56.35 ID:U3/wWjMM
>>68 ありがとうございます。
回復風を前衛に揃えるとなると、ノノ ドミニカ ノエルくらいしか良いユニットがいないのが現状です…。
初歩的な質問なんですが、後衛も前衛+回復との属性は揃えた方が良いのでしょうか?
手持ち次第だけどpt5体揃えた方がいいよ 実践に耐えうる同色キャラ>多色強キャラ 理由はシードの色ソウルの補正値大体一回20%(雑魚)~25%(ボス)が5回まで効果が乗るから 攻撃力100%~125%で対応属性の火力が約2倍になる ソウル2種の混合パならまだなんとかなるけど3色以上はシード枠の負担になり過ぎて厳しい 1色なら空いた枠にブレイク(対属性~30%)やテラロワ(敵火力ダウン)、スピライ(ガッツ3アップ)を好きに積めるから2色よりptの総合力を強化しやすい
後衛は盾の苦手属性を素早く倒すために散らす(盾と回復が火→水に弱い→風の後衛一人採用)とかもありだけど 光、闇パだと統一のがメリットでかいね
アリアとヴァンは1体しか入手不可? 覚醒させるのはメダルのみになるんでしょうか
お知らせぐらい読んだら
ムッとしても答えてくれた人だけに礼言って済ませればいいのに わざわざ無能とか有能とか言っちゃう男の人って
スラッシュパの前衛にユク、ジン、進化ランファ、ハンナ、くろとびだったらどれがいいですか?どれも0覚醒です
>>74 なんでもかんでも答えるなよカス
お知らせやヘルプみればわかる質問でうまるだろうが
>>76 お知らせに書いてあるよって教えてくれてるのにね。
中には小学校で習ったことすらできないやつもいるんだ かわいそだな。くらいの気持ちで優しく接してやれよ 子犬や子猫相手にはそんな態度とらないだろ 同レベルなんだから
ヴァンとかいうクソちんぽが全然救援に来ないんやけど初級じゃ厳しいんかな?
ヴァン君はイケちんぽだよ
>>80 畜生と人間を同一視するのは間違い。
人間には畜生以上の学習能力があるんで、厳しくいくのは相手の学習能力を認めているからです。それすら認めようとしないのはただ傲慢なだけ。
>>69 70や71の人の意見みたいな感じです
とりあえず前衛回復を揃える
次にギルバトクエスト両方ってあるから出来れば後衛も前衛合わせて1色もしくは2色に抑える
みたいな優先順位かな?
風の盾は恐らくアプリサービスの一周年記念くらいにメダルユニットの復刻があるかもと予想されてるからそこで☆4のリフリスっていうのを交換するって手もあり(あくまで予想です)
挙げてくれた一覧にあるマリベルやレイトス、プリシラ後は現在メダル交換出来るリンも優秀な盾だから風以外を中心に考える選択肢も勿論ある
風→ジャスミンやシルビアといった良ユニットが引けてる
なにより普通風パを組むときに問題となる回復ユニットがある
ただし現在盾ユニットがない
覚醒にかかるメダルが大変そう
水→ゴルド産やメダル交換を使えば構成難易度が低い
覚醒コストも低くおさめられる
闇→盾として優秀なレイトスがあるがアルバートみたいなリーチに余裕がある闇回復が引けてないならギルバトで不安がある
光→プリシラ、フウ、あんずがパーティに使える
回復もゴルド産に良ユニットがある
炎→マリベルがいるが残りをゴルド産でカバーしようとすると後衛が心許ないも
今の手持ちからみるとこんな感じかな?あとはメダルの余裕や組みたいキャラとかで考えるのがよいかと
個人的にはメダル余裕あるならリフリス待ちの風パ
無いなら水だけど3枠まで埋めれてる光もあり
おすすめできないのは炎
今回救援OFF時についてお知らせで記述ありませんが OFFにしてても獲得出来た方いますか? クエスト報酬としてだから救援関係ないのですかね…
アリアのときは救援切ってて、救援もこなかったけど、最後に獲得しましたって出たよ
安心しました。 お二人共ありがとうございました!
スタブソウルと属性ソウルの重ねがけについてお聞きしたいのですが、最初にスタブ×5回やった後に属性ソウル×5回やったとすると属性ソウルに上書きされるのでしょうか? それとも補正値の高いスタブが優先されるのでしょうか?
ソウルは武器・属性関係なく 対象ユニット5回目以降の重ねがけは補正値の高いヤツのみ上書きされる
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/23(日) 15:19:16.08 ID:RgUTNPGE
>>91 スラッシュ→属性→スラッシュ→属性→スラッシュ
とかけたあと更にスラッシュかけても上がらず、もう一回かけたら上がった
古いものから破棄されると思う
>>93 なるほど、どんどん更新されるのですね
ありがとうございます
ジャスパー使ってるんですけどリーチ短くて敵の攻撃当たっちゃうから被ダメを利用してベルセルクで回復量上げようと思ったんですがこれって可能なんですかね? ベルセルクの説明を見るに攻撃専用っぽくて回復量には関与してない感じなんですが…
回復ユニットの回復量も攻撃力で表されてるよね? ちゃんと反映されるよ
敵の攻撃当たっちゃうってギルバト前提の話か? だったらジャスパー使うのは自殺行為だぞ ベルセルク使うより素直にリーチ長いユニットへチェンジした方がいいと思うんだが
スタブソウルって突撃と魔法だけど回復もふくまれる?
んなーわけない
確認してきた、ちげーのかよ使いずらいなぁ
武器パは回復なしでやるもんやで 回復なし一回やってみたららくちんちんだよ
突撃1魔法3回復1やからスタブ最高やん!って思ったけどスタブソウルつかったら属性ソウル使えないから回復の攻撃上げ様が無いのか 今まで通り属性ソウル使いますわ
>>102 BCやる前提の話でしょ?ギルドS〜S+をふらふらだから属性ソウル使えばBCしなくても突破出来るからなぁ…SS行ったらBC必須だからありかもだけど
回復に過剰火力のユニットおいてソウル不要にするとか盾ブレイク積めば無理矢理使えるのでは
モクレンとかエレオノールを15覚醒して前衛と色が合ってればギリギリ行けそうな気もするが、物凄いムダな感じ…
モクレンは多段で対した事ないがな、ダイアナ使った方がマシ
モクレンの利点の多段は余剰回復を他のユニットの回復に回すことでパーティ全体へのカバーできること 後衛はほぼリーチ優勢を保ってノーダメなギルバトでは活かしにくい
その全体ってのも裏クエくらいだし、裏クエだったら回復入れずに全部後衛にするし…
火ソウルのおすすめモンスターは何ですか?
リフティー
あざざ
>>105 ・15覚醒ショコラ+光以外の盾≒5覚醒アコライト+ソウル5回+同属性の盾
・アコライト回復でもソウルブレイクつめば1000%くらいならなんとかなる
以上を参考にお好きにどうぞ
回復ありスタブなら ソウル5回使ってからスタブ5回を徹底すればいいだけや
>>103 ソウルとかブレイクはキャラ每にかかってるから
属性ソウル×5→武器ソウルてやると
魔法とかは属性ソウル4、武器ソウル1になるけど
回復は武器ソウル乗らないから属性ソウル5のままって話だから使えないことはない。
まぁ、手間かかるから確かに微妙だけど。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/24(月) 17:35:25.24 ID:vbBGRvMz
属性ソウル→武器ソウルを2〜3セットやってから武器ソウルのみを2回撃つと ソウル早積みできて後衛が属性1の武器4、回復も強キャラなら十分になるよ テラロア必要な場合ブレイク減りすぎるので属性だけの方がいいかも
属性パでも2体のうちどっちか1体でもBCすればいいだけだし無理に回復入り武器パ使うのもなんか違和感あるな それならヒーリングルーンつけたBCパやった方がいい気がする
レベル60なんだけどイベクエの激ムズ7つクリアできない ハロウィンのほう
>>117 お気に入りキャラによってはその選択をする奴もいるんだよな
うちのギルドにも二人いるぞ
ギルドに多属性武器パで回復入れて、武器ソウル 盾、回復用ソウル入れてる人とかいるけど そこまでして無理に武器パしなくてもって思うw 今なら頑張れば盾パでも祈り3000いけるんだから素直に単属性盾パやろうよと
大好きなキャラ5人が 盾 魔 魔 魔 回復で属性は盾と回復以外バラバラ メダルは全てこいつらにつぎ込み こんな感じの人は回復入りでスタブソウル使うだろう 理解してやらずにダメダメいうのは良くないと思うぞ
>>122 すごい奇跡の確率w
しかも回復はエレオノール限定じゃないと成り立たない話W
ギルバトでは攻撃対象単体のキャラが好まれてますが 攻撃対象1体のキャラが攻撃対象複数のキャラより優れてる点ってなんですか? 攻撃力2500で攻撃対象複数でも攻撃力分散するわけじゃなくて1体1体に2500出るという認識なんですが 攻撃対象1体で攻撃力が同じ2500のキャラと少なくとも同等以上ではないのですか?
同じならな 同時攻撃数が多いキャラは攻撃力低め、攻撃間隔遅めで設定されてるから単体高火力、手数多いキャラに単体ダメ効率でかなり劣る 何より覚醒くりかえすと攻撃差が広がるからギルバトなら15覚醒単体攻撃が好ましい
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/24(月) 23:38:07.65 ID:byrdKBHz
無課金で闇パ使ってて回復がククリしかいないんだけどククリ入れるくらいならアコライトのがマシ?
>>125 なるほどーそんなステータスの設定があったのですね!
ありがとうございました
>>126 ギルバトだったらアコライトのがマシ
リーチ160あるし覚醒は当たり前だけど超楽だし
>>126 アスドラくらい全BCしてやるぜってのならククリでもいいよ
まあ普通はアコライト使うけどな
光や闇のシャドロンはゴトバ地方のどこにいるのでしょうか? 水・風はイエール村防衛戦でよくドロップするのですが、闇・光が出てこなくて・・・
>>122 んなもん好きなキャラなら産廃でも喜んで使うやつらがいるのに理解しろとかアホかよw
変な使い道してんのには変わりないんだから変な使い道してるんだってむしろ受け入れろよ
>>130 ・シャドロンが出るのは最後のゴトバ地方だけ
・火のクエストには水も、水のクエストには風も、風のクエストには火も、光と闇のクエストにはどっちも光と闇が両方出る
以上を参考にどうぞ
弓パ作ろうと思ったんだけどDPS検証スレってなくなったの? トレノセリカ、フレッドはメダル使う価値ありますかね? 一時期モーション詐欺だなんだと騒がれてたの見てるから数値だけで判断出来ない…
>>133 検証スレは落ちちゃいましたね、トレノセリカ、フレッド共にモーション等問題ないからメダル使っても良いと思うよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/25(火) 10:01:02.16 ID:PbQcx5Z/
>>133 例のデータでガッツ11クイック27.5でトレノセリカ13335、フレッド12269
ちなみにリベルディが13098、チュールが12291
モーション等の問題はないし文句無しに強いから安心して育てていいよ
>>134 落ちてましたか…多段改善されたとはいえ、とても参考なったのでまた再開して欲しいなぁ…
モーション問題なし!良かった…ちゃんとレアリティに見合った働きしてもらえる…
>>135 数値だとより分かりやすくて助かりますw
こうして見るとなかなかの性能のようですね。久々にガチャった甲斐がありました。。
早速メダルつぎ込んできます!
お二人ともありがとうございましたm(_ _)m
千メモコラボから始めて未だにルーンやシードの利口な組み合わせとか把握してないんですけど、ユニットとシードの属性は揃えといたらボーナス付くとかありますか? あと、今のところ回復のいる風と光で単色パーティー2つ組んでるんですけど、敵が単色で来ることないみたいだし他の属性も混ぜた方がいいですか?
>>137 ユニットとシード揃えることにボーナスはない
単色の利点は敵単色に対する優位性というよりはソウル持ちシードの効果をパーティの対象属性全体にかけれることだと思うから強そうなのをばらばらに詰め合わせるだけじゃたぶん強くないかな…
最近は色以外に武器ソウルなんかも出てるから色、もしくは武器属性の組合せを1もしくは2種類以内にすると火力が出しやすいよ
>>137 ボーナスはないね
星2以上のシードにスキルが付くのは知っているかな?
ただその効果に色ソウル(特定属性の攻撃力up)って言うのがあるからptの属性を揃えることで恩恵を全員受けることができる
詳しい説明は
>>70 ギルバト見据えて初めてpt組むなら最低条件は
色統一(必須シード:同色ソウル、同色ブレイク、弱点ブレイク)
前衛1(hp重視)
回復1後衛3(リーチ155~)
初心者っぽいから
>>138 に書いてる武器ソウルは追い追いでいいと思うよ
現状実装してる最後のステージドロップだからそこまで進める意欲が残ってたら知識もある程度増えてるだろうしね
初心者スレ見当たらなかったので宜しければ 誘導お願いしますm(__)m
>>138-139 ご回答ありがとうございます!知らないことばかりでした…。
先月、今月と通信量厳しくて手持ちからじっくり考察するの後回しにしてたんですけど、ちょっとwi-fi環境の所行って色々いじってみます。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/25(火) 14:00:12.08 ID:7UJZJoEK
すみません ギルバトとクエスト両用で、スタブパの前衛でチャイム ローレン セラムの誰か1人を使おうとおもってるのですが、誰が良いですか? ステ的には一長一短な感じであまり変わらなくてどうしようかなと…。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/25(火) 14:38:28.55 ID:+TnK6mmZ
>>85 遅くなってすいません
風統一と光統一を視野に入れて頑張ります
ちなみになんですが、光回復はどのユニットがいいのでしょうか?
>>143 複数回復が必要無ければウェンディでいいんじゃないかな
ゴルド産★2だから覚醒させやすいし回復力もかなり強いし
>>142 あまり変わらないのであなたのお好きな娘でOK
最近始めたのですけど戦闘中に救援出すのって特定のルームあったりしますか? 今いるルームのログ見てても会話ばかりで救援見たことありません ストーリー厳しくなってきたのでガンガン救援お願いしたいのですが、普通のルームではログ切りになって迷惑なのでしょうか?
ログのタブちゃんと見ろ
迷惑ってことはないだろうけど、普段チャットに参加してない人が何度も救援要請してるとイラっとする人もいる 特定の人だけが話してるようなルームだと大して人数来てくれない事も多いし、 助けてもらうことだけが目的なら、素直にノノなりチックなりの人数多いところに移動するといい
と、イラッとする人が言っております
了解です 人数多いルーム分からなかったので助かります
救援ほしいならチックでいいっちゃ
今自分がいるルームは過疎(ルーム統合にも引っ掛からなかった)でもないし、チックみたいに人多くもない微妙なルームだけど 救援は必要ならむしろ送って欲しい位だなー 勧誘で埋まるのもちょっと寂しいしね 少なくともイラッとする人は少ない気がするね
ログ切りなんて気にしなくていいよ むしろ関係のない自虐や自慢話を延々としてるグループwやたらでかいAAを貼る人がイラッとする
前にそれで注意されてたのを見たから言ってんだけどなあ 同じとこで何度も負けてるみたいだったから、パーティ編成考えろよ!って意味も含めて言ったのかもしれないけど ルームもすごい数あるし、チャット常駐メンバーによっては歓迎するとこもそうじゃないとこもあるよ
チャット私物化して朝から晩まで馴れ合ってるような輩はログ切りで発狂するからな ルーム選びは肝心
救援なんてアプリ落としの罠はオフだ! BCなんて仕様バグも同様だ!
勧誘してる人って勧誘ボタンは使わずに定型文とかを一言にコピペしてるの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/26(水) 01:58:07.38 ID:zsAQObXh
>>145 ありがとうございます。チャイム育ててみます。
聖剣のコラボでヴァン出て喜んだはいいが2回目以降全く来ない パーティーにヴァン入れてたら救援来なかったりする?
ヴァンは2回以降来ないんじゃなかったっけ
アリアとヴァンは2回までだな
>>157 みんなそうしてるみたいだけど
勧誘先の名前だけ変えてコピペ貼る方が失礼だよね
あれこれ書きたいなら今じゃ勧誘者の自己紹介欄で事足りるし
なぜ運営側の用意した機能を使わないのかね
パーティの強いのを集中的に覚醒させるのと パーティ満遍なく4覚醒くらいさせるのどっちがいいですか?
ルーン穴のために満遍なく覚醒させたほうが強いけど ルーン穴が開き切ったらレア度の低いユニットを集中的に覚醒させたほうが強い また、後衛を覚醒させるより前衛と回復を覚醒させたほうが強い
>>162 やっぱりそうなんだ。ギルマス逃げて交代したんだけど、どうしたものか悩んでたんだ。サンクス
アリアが「誰がために」で救援に現れましたが、覚醒されませんでした。 その時、ふつうで行いましたが、クエストもクリアしました。 アリアは一体獲得しています。ヴァンだけパーティに混ぜていたのがまずかったでしょうか? 達成率が100%にならないとイベントユニットは覚醒されないのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>166 自分のすでに持ってるアリアが救援に来ただけじゃないの
覚醒するタイプの救援は表示が水色になってるはずだよ
即答、感謝します。 なるほど、ギルド仲間が救援に来る時はオレンジ色表示と同じように 覚醒する場合は自分の持ってる救援白色では無く、水色表示になるのですね。 勉強になりました。有り難うございました。
ギルバド用弓パの前衛にロシャナク使ってる人いますか? せっかく当てた☆5なので何とかして使ってやりたいです。 それともやはり光パで盾として使う方が良いですか…?
え?アリアパーティー入れて覚醒救援のアリア来るの? アリア2人いることになるじゃん
ば、バカですか・・・?
ちゃんと覚醒するよ ついでに言うならパーティ、他人救援、覚醒救援で最大三体こんにちはする
え、三体までって誰か救援送ったら他の人は同じキャラ送れないのん? アリアわらわらすると思ってた
わらわらするよ キャラ限定の救援祭もやってるし
覚醒するとつよくなるっていうのはレベル上限が上がるからってことで レベル30とかのままだといくら覚醒してもつよくなってないのん…?
>>176 ステ的にはそう
ルーン枠が増えるから+で装備した分は強くなるんじゃないかな
>>176 覚醒しただけだとボーナスSPが増えるだけ
あと覚醒数によってはルーン枠が増えるからその分位は強化できるかな
>>169 手持ちの弓と光が分からないから有用なの多く持ってる方としか言えないかな
でも弓の強キャラって大抵ガチャ限☆4↑だから敷居高そう…
>>180 回答ありがとうございます。
今のところ、光よりも弓の方が若干いいユニットが揃っている状態です。
ロシャナク自体は弓パで前衛を任せても全く問題はないと言う認識で大丈夫でしょうか?
ロシャナクは移動速度が遅めだからスピードルーンつけとくといいかも 後衛が前に出すぎて壊滅するのは避けたい
スタブってなんですか?
浴槽のことだよ
そりゃバスタブや
日本全国で鳥取にだけ出店していない高いコーヒーを出す店だよ
スタバじゃねえよ
豚肉がゴロゴロ入った中華料理 個人的にパイナップルはじゃどう
スブタにパイナップルはいらんとは思う
STAB細胞はありむぁ〜す♪
(´・ω・`)なんなんだよ
子供が超能力を使える世界で、右手が特殊な不幸不幸と言いながらラッキースケベ満載の男のことだよ
>>192 が分からなくてもやもやしたまま寝たけど解決してないじゃないか!
ソゲブ
どのクエストもラスボス出るときって基本的にボスのシードも落ちますか? 今はハロウィンの期限迫ってるんでボス落ちるの願って周回してるんですが…
>>198 例えば同じイベントクエストの括りでも、エリア毎にラスボス違ってもそれぞれ落ちるんでしょうか?
とりあえず今はハロウィンの2マップある内の最初のエリアのラスボスを狙ってるんですが…
シード落とさないモンスターって居たっけ?
>>199 対峙した敵を退治すると胎児みたいな青色の鈴を落とす
これがシードでwave始まりに赤色で注意を促すのがボス
ボスシードのドロップ率は公表されていないが1%ぐらい
本当か嘘かワイバーン3,000回ドロップ無しの報告有り
大体は期間中に落ちるから頑張れ
初心者はボスシード落とすのに200周は覚悟なんて思ってないからなぁ
落とさないモンスターいないんですね。始めて一ヶ月くらいなんでよく知りませんでした。
>>198 さん、
>>200 さんありがとうございました!
補足でつい最近修正があった 高難易度程サイズが大きく、フィーバー中のドロップ率が上がった 体感不可能という公式発言だから0.78%が1.25%に変わったぐらいじゃね? 修正後ボスシード落ちているが激ムズで並か大型のみ 現実のおちんちんの大きさに比例する可能性有り
じゃあこれから落ちる俺のシードはギネス級の規格外になるのか
今さらだけど、天然規格外と養殖規格外の違いって何?
>>206 養殖規格外は仕様上1.720が上限だけど天然では1.800(うろ覚え)まで落ちる可能性がある
ただし天然規格外でも 1.701とかが出るケースはもちろんある
>>206 養殖規格外のサイズには上限がある
天然規格外の上限が1.800
スキル性能値には記載されてない小数部も存在してそこを含めて最大性能になるサイズが1.795
この値のシードは養殖では作れない
なるほど、じゃ、シードスキルの倍率には違いはないんだね じゃ、低レベルのうちはふつう周回して落ちたのを養殖した方がよさそうだね
え、誰かスキル倍率に違いがないだなんて言ったか?
>>197 すべて運
回しても回しても出ないこともある
けれど諦めたら以下略
シックル回して4ヶ月目なんてやつもここにいるがな… とうとう水パ完成しちまった
>>213 同じ思いをワイバで味わったぞ
五ヶ月かかったわ
それなのに過去イベのボス掘りは メダル消費して6時間しか解放しないケチりよう
ダイヤを砕けばいいだけなのだよ(≧v≦●)♪
ドミニカを引きました。 ☆3マーブル、☆3ノノ、(共に未覚)どちらと交換がオススメでしょうか? 始めた当初から可愛くて気になっていたドミニカを遂に引きました! パーティに組み込もうと思っているのですが、どちらと交換するか迷っています。 ノノは攻撃回数が、マーブルは体力が多いので…
前衛は1人の方がいいよ。 それとダイヤ限ユニットは序盤は覚醒が大変だから、 ゴルドで出るユニットの方をお勧めする。
もう進化ユニにかかるコストと 200ガチャからのメダルバックで150枚集めるコストは同じくらいになってるぞ 全員解放されたら逆転する
いやまぁ個人的にはそいつら進化覚醒させる必要すならないと思ってるw
今回のコラボキャラのランディって使えます?
使いたいと思うのなら
性能的に良いですか?
今のところ2回進化できるのはシエットだけという認識であってますか?
ドミニカの件で質問した者です。ありがとうございました! 返答を頂いてのまた質問で申し訳ありませんが… ゴルドガチャユニットの方がいいとの事ですが、ドミニカは ダイヤではなくゴルドガチャで出てきました。 なのでどのユニットでも、好みで選んで大丈夫ですか? 前衛一人がオススメとの事ですが、今の後衛が ライカ、エルシー、ハンス、ポポイ 水だと、レヒト、☆3ピッピ しかいません。 このユニットで前衛一体でも問題なく進められるでしょうか? レベルが低いので、APを手堅く使いたく 試しにクエストに行くのに勇気がいるので… よろしくお願いします
>>225 前衛をドミニカと二体にするのであればマーブルだと思うけれど、上でもあるように前衛は一体のみの方が良いよ。
>>224 合ってません
>>225 ガチャ覚醒のしやすさの問題
ダイヤゴルドに関わらず、レア度が高いってことはそれだけ引きにくい
後衛の選択に関してもそこら辺踏まえた方がいいかな
ただしライカ、エルシーなどの短リーチ後衛はボスの攻撃範囲内だったりするから
特にギルバトでは使いにくいので注意
あと手堅くやりたいならそれこそ前衛は1体の方が良いと思うよ
>>226 のに補足するとボスなんかは同時攻撃数が多くて、
前衛を2人にすると両方ともダメージを食らってしまうのね。
回復が能力の低いもしくはあまり育ってないと、
回復が追いつかなくなってしまう事がよくあるんだよ。
>>228 捕捉ありがとう。
後付け加えるなら、前衛を減らして後衛を増やした方が、単純に火力がその分高くなるので、クエストにしてもボスにしても早くクリア出来るようになる。
>>225 です。丁寧に教えて頂きありがとうございました!
風ユニットに関わらず他属性パーティも見直してみます。
ありがとうございました。
同時攻撃数の事でお聞きしたいのですが、例えば攻撃数が2で敵が1匹だった場合、 攻撃力×2のダメージを与えられるのでしょうか?それとも1つはハズレになるので しょうか?キャラを攻撃力順で並べると大体攻撃数1のキャラが先頭に来ますが 本当は攻撃数の多いキャラの方が強いって事なのでしょうか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 03:57:20.81 ID:NVE5D7Cr
>>231 ギルバト用だと盾にクリスティア、もしくはより手軽で堅いアーデや
メダルで手に入り使いやすいリンあたりがいいかと
後衛はフレッド、ヴィクトリカは確定でもう1枠がロアーヌ
ベリルがいれば進化させてロアーヌとチェンジ
回復いないので引く必要があるけどナターシャが強い
ダメならシュトレーム、とりあえずは進化コロンでもOK
BCパで考えてるなら前衛にユクを使って後衛に進化ピッピでも足しとけばいい
クエ用はリーチ微妙でもいいので適当に火力のある後衛並べとけばいいかな?
上記のキャラに加えリレアが強い他、リッチーもヴィクトリカより火力が出る
踏破イベだと属性合わないときつそうだし裏は武器パの方がいいと思うけど
申し訳ない、うっかりしてた 言われてみればそうだよね。テンプレで攻撃数多い方が 良いみたいに書かれてたんで勘違いしてたよ。確かに 弱い攻撃力でも×2とか×3になったらシャレにならんもんな
高祈り(8000↑)のギルバト用前衛は ユク、しぐれどちらがいいのでしょうか? 判定の条件も教えて頂けると助かります。 課金前提です。 あと、回復なしBCパを作っているのですが 全員攻撃数1で、その内、銃ユニット2体にペネトレイトでは 雑魚敵を処理しきれず、総合DPSに影響がでるでしょうか? ペネトレイトがどこまで発動してくれるのか良く理解していません。 よろしくお願いしますm(__)m
>>231 大体
>>234 の通りでいいと思うけど課金(予定)額はどんなもん?
ダイヤ限の☆3、4中心だと課金しないと多分どうにもならんぞ
>>197 ですが、他にも答えてくださった>>201-
>>212 あたりの方も遅ればせながらありがとうございました。
カナンのリーチ155てそんなにダメなのかな? 対象が敵の魔法系ならともかく、敵の直前にいる前衛が対象なんだから 回復155て普通にいける気がするんだけど
>>236 課金前提なら属性統一じゃなくて武器パーティつくれよ
スラパならユク、スタブならしぐれだ
あと水っぽいから銃はリベルディとヴィクトリカだろうけど
ペネレイトは多段のリベルディだけにつけとけばいい他はいらない
>>239 敵いないと攻撃モーション入らないし、回復でも敵からの距離まで詰めるんじゃない?
>>239 回復のリーチも敵モンスターとの対峙距離であって回復対象者との距離じゃないぞ
>>239 基本的に大丈夫だったはず
ただ前衛のスピードとかの問題でギルバトではリーチ150の攻撃に巻き込まれるかもしれない
防止のために一度下げてリーチを取り直すと安全…だったかな?
>>242 なんとー!?
それならすげえ間抜けだな俺……
>>241-244 色々サンクス、無理って程じゃないみたいだしなんとか使いこなしてみせるわ。
>>240 有難うございます。
武器パは全体の攻撃力が少し上がってブレイクが1属性抜けた分
弱点ができる印象…どう出るか少し不安です。
自分でも計算してみます。
ペネトレイトは多段は最後1攻撃にのみ効果を発するらしいけど
大丈夫なのかな?
リベルディ、ヴィクトリカ..そうです、水パです。
他の銃ユニット好きなので、武器パの方が殲滅力あるなら
是非そうしたいです。
>>246 ペネ多段は各弾に判定ついてるから大丈夫だよ
銃パに盾を一体入れる場合はストライクソウルで良いのですよね?
だぞ 打撃キャラにしかストライクのらんからそこだけ注意な
>>247 そうなんですか?
前スレ一体><
有難うございます!
>>249 あざます
まだ普通しかクリアできないけどなんとかホーリーバイソン取るか
>>246 武器パで得意な属性の人数が多い属性ブレイクを抜いて、
5人全員にその属性ルーンを付けるのがセオリー。
例えば水属性が多いなら炎ブレイク抜いて炎ルーンを装備する。
>>246 銃パなら
前衛ポプラ、レイシー、カトリーヌ、リベルディ、ヴィクトリカ
あたりがいいんじゃないかな
ユーヴェンス、エアハルト、ルーイ、リベルディ、ヴィクトリカ
のが強いとは思うけど
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 18:43:40.79 ID:Grs3Bdk1
>>253 銃パ、弓パのユニ選びで迷ってるのでお聞きしたいです。
DPSより属性を2色でパーティ組む方がいいんでしょうか?
DPS重視で選ぶと、属性の比率が3:1:1とか2:2:1の3色になっちゃうんです。
そりゃそうよ 単色はシードの恩恵が一番受けられるから、出来たら単色か盾と回復をセットにしてアタッカーを同色とかにしたが良いよ
って弓パか。弓パでも少しDPS減っても同じ色多い方が良いよ
>>254 最低でも3体は同じ色にしたほうがいい
あとの2つはDPSでいいが
抜くつもりのブレイクが苦手属性になるキャラは相性が悪い
風3体なら水ブレイク抜くから火属性のキャラは相性がわるいし
水3体なら火ブレイク抜くから風属性と相性が悪い
闇光混合でどっちか3体とかが作りやすいのはそのせい
同色なら、苦手属性でもシードでどうにかなっちゃうんだよね。
昨日から始めたんだけど、聖剣のキャラのポポイって聖剣のどこまで進めたらコード貰えるの?
町で左上の一時停止マークのボタン押してお知らせ→コラボのバナー
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 21:30:31.66 ID:Grs3Bdk1
>>255-258 弓パの候補を、前衛ユク、フレッド、トレノセリカ、あんず、チュール
で考えてたんですが、あんず→ティレーズにして炎ブレイク抜きが良さそうですね。
銃パは、エストレシア、カトリーヌ、リベルディ、ヴィクトリカ、ごんのすけ
に光or水前衛を組み込んで、光か水前衛寄せで考えてみます。
弓銃どちらにしろ高レアなので、のんびり育成つもりです。
参考になりました!ありがとうございます。
え、武器パなら属性云々よりも、DPS最優先だと思ってたんだけど、違ったのか…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 21:34:10.19 ID:Grs3Bdk1
間違えました。 光か水前衛寄せって...光か水寄せですね。
土日クエって初級より特級やったほうが金たまります? 初級何回もやったほうが効率いいのかな
>>262 手持ちキャラによるんじゃない?
たとえば弓パでトレノ、チュール、シルビア、フレッドが揃ってたらDPS最優だと思うけど
☆4でパーティ作れるなら全員得意属性+属性ルーン入れれるし
闇ルーンつけとけば武器ソウルと闇以外のブレイクで余裕だな そんな豊富に揃ってる奴がいるか怪しいけど
>>266 自分の弓パがまさにほぼそれだから、属性揃えた方が強いのかとショックを受けてたんだが、面子によってはDPS最優先で組めばいいわけね。良かった良かった。
後衛を強化するときって一番強いキャラを優先で上げていくのか 全体を平均的に底上げしていくのかどっちがいいんでしょうか?
この質問多いけど、どうして初心者でもわかるはずなのに多いんだ? 強化資金が金欠なのか、数限りある覚醒書の話使い道の話なのか またどうして両者の育て方に違いが生じると思うかを書いてくれ 多分そこでもう答えが出てるはずだ
>>264 しいていえば フィーバーによるドロップ増加を狙いやすい初級回しが一番貯まる
でも 高LvになればAPも多いし 周回しようとすればそれなりに時間食うから
あなたの本日の予定次第だね
>>270 テンプレ作ればいいじゃん
前スレで作ってくれたフィブルは無視されてるけど
なんかDPSとか属性を気にしている人が多いけどS+とかならそこまで気にしなくても…
属性くらいは気にしてもいいと思うんだ
攻撃力と攻撃間隔てヒーラーの回復力と回復魔法の使用速度でいいの?
>>275 ヒーラーの場合ってことか?だとしたらその通りだよ
先日ジェラルドを手に入れたのですが 鉄板のルーン構成とかは有るのでしょうか? ライフ・タフルーンは当然としてゼネラル・ブライトガード(両値27)を装備で 30%カットのアスドラ撃って 光以外→被ダメ0.60倍 (= 0.865 * 0.7) 光→被ダメ0.52倍 (= 0.865 * 0.865 * 0.7) とかかなと考えたのですが 正直属性についてほぼ理解が無いのでご教授頂きたく思います あとボスの闇フィブルってまだ出てないですよね? 雑魚だとシャドロンがいるようですが
使うならスピードルーンは必須では
割とどうでもいいことではあるけど ゼネラルと属性ガードの軽減率計算は属性優遇で差があるからちょっと式が違うよ
あとクイック必須 硬直時間減るから前衛止まってる間に 後衛が前に出過ぎて事故る可能性を減少出来る
いやいや、攻撃後の待機時間中に敵がいなくなったら即硬直解けるでしょ? 確信はないけど誰か検証してたっけ
スピードとクイックですか…
クイックについては敵が倒れたのを見たら即BCで強制的に硬直解除するのであれば
無くても問題ないという認識で大丈夫でしょうか?
あるいは、他にも利点があるのでしょうか?
>>279 そうなのですか!
もしよければ式をお教えて頂ければと思うのですが…
>>282 属性ガードは魔力値の1/2(確定)
ゼネラルガードは魔力値の1/3(推定)らしい
ダイヤをメダルに変換するのに最も効率良いのって何をすることですかね? 50くらいダイヤ余ったのですが高レアの覚醒がめちゃくちゃ時間かかりそうだったので
課金か未課金かによるんじゃねーの? 未課金なら土日ダイヤ砕き周回してゴルガチャしまくって☆2覚醒重ねて進化だと思うが 課金してる場合は知らん
>>284 ダイヤを体力回復に回す
ゴルド稼いでゴルドガチャする
進化のメダルバック
かな?
回すゴルドクエストは裏マントがいいけど無理なら土日クエストかペン剣以降の1wave
AP効率なら土日時間効率なら1wave
あざます スタメンのレベル上げとどちらを優先すべきか迷いますがとりあえず土日を回ります
クエ用のスタブパ?なるものを考えているのですが、ロニセラシャティアルミナリアソワレダイアナで構成は大丈夫でしょうか? 前衛がロニセラなのは突属性でまともなのがロニセラぐらいしかいないからです 回復役のダイアナの代わりに攻撃魔法を入れたほうがいいですかね
武器パに回復を入れる場合はエレオノールクラスの超回復力がないと 武器ソウルの長所を生かしきれずどっちつかずになってダメになるよ 好き好きだから絶対やるなとは言わないけど BC避けをしない武器パを組むなら前衛を体力の高いユニットにして 回復はドーテとヒーリングルーンBCのみで賄う覚悟を決めたほうがいいと思う
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/01(月) 11:09:58.80 ID:FxI+ERI0
クエ用のスタブパなら基本後衛のみでいいと思うけど… 火力足りれば裏でも踏破でもいけるし 曜日とか高速周回するなら回復抜きでロニセラ入れとけば? 防衛戦で風スタブ使ってるけど覚醒微妙なセラムでも回復なしでガッツ足す感じでいけてる 盾回復必要なときは素直に属性パでいいかも
S〜S+をうろうろしているのですが 祈り800〜1500ぐらいを早送り突破したいなら、 やっぱり武器パ<属性パでしょうか。 武器パは回復が掛からないのが痛いですよね。
その程度なら覚醒数やメンツ次第で武器パでも早送りできるからなんとも言えんな BC利用構成の使い勝手はプレイヤーの端末や腕に左右されるし
>>294 ありがとうございます
BCへったくそなので、早送りだとまず5回に1回は食らってしまいます。
武器パでフル覚醒なら、回復なしでもBCで回復しきれるのでしょうか?
聖剣コラボイベントの終了が近付いてるので ダッシュ操作を使用してます 早送り操作をしてるとボスシードがドロップされなかったり、 救援ユニットが覚醒されないとかありますか?
>>295 回復が不安なら複数回復ユニットかヒールドーテ入れればいいんでない?
>>296 ダッシュしてもしなくても影響ないから存分に使おう
ダブルタップ面倒ならメニュー左下の各種設定いじればいい
>>297 今までの事が無駄にならなくて安心しました
存分使おうと思います
アドバイス有り難うございました
>>295 前衛にヒーリングルーン(スロット空いてればライフも)装備
あとはライズ使うなりしてガッツ上げれば数回に1回ミスる程度じゃ死なないよ
1回ミスって前衛が死なない程度の祈りなら盾パ素直に育てたがいいと思う
将来的に高祈りレート目指してるならBCパ一本で行ったほうがいいけど そうでないなら盾パの方が楽
プロメテンドさんって最強の前衛だと思ってたけどBCパなら火力があるやつの方がベストなんですかね?
メダル交換所でオススメのユニットとかいる? まだ300枚ぐらいしか溜まってないから☆4とかは無理だけど せめてイベダンで☆3ユニットが取れるぐらいまでには強化したい
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/01(月) 16:27:29.00 ID:YiJycSQd
パーティー編成について質問なんですが今のパーティーがショコラ、フレッド、 ソワレ、リーネ、ヴァンなんですが無理やり光に統一した方がいいのですか? 手持ちの光はアン、カザニ、アリア、マノロだけです、、、
>>304 光闇水?ずいぶん混ぜたね
水、闇はユニットどう?
光ならショコラ、アン、カザニ、アリアに前イベントのコゼットでも足して運用
クッキーやフウ、あんずが来次第交代していけばいいと思う
なんか質問の趣旨に答えてなかった気がするから補足しておくけど、統一はすべき 理由は属性ソウルの恩恵が大きいから 前衛リーネ使ってるならまだ武器パ組むとかいう段階にも達してないだろうから、とりあえず属性統一した盾+回復+後衛3のパを育てていくのがベストと思う
今英明の猫族シーラが覚醒で進化後のLVMAXの数値を超えてるんだけど…進化させない方がいいかな?
好きにしたらいいよ!!
>>307 シーラ使うなら進化させればいい
メダル回収なら6か8か10覚くらいまで貯めとく
なぜiPhoneに無料ダイヤが無いのか分かる人おりますか?
大人の事情
と言いますと?
林檎の問題 不具合じゃないから無料ダイヤ欲しいなら泥に機種変だね
林檎の規約の問題
規約改定前は無料ダイヤ貰ってたなぁ
なるほど林檎許さねぇ
乞食かよ
パーティで迷っているため質問させていただきます 火統一 プロメテンド、ヴィルベル、リーシャ、クレール、かなた 銃 プロメテンド、ヴィルベル、エストレシア、ルーイ、ヴィクトリカ のどちらかで迷っております それなりに被っているためどちらも育てれば良いとは思うのですがゴルドに余裕がないため先に汎用性の高い方を育てたいと思いましてご教授いただけたらと思います
>>318 それ以前にヴィルベルにこだわる理由があるのか?
ないならとっととごんのすけ辺りへチェンジ
弱くて使い物にならんぞ
汎用性を目指すなら属性一択
>>319 ありがとうございます
ヴィルベルはモーション修正が来たら普通に強くなるものかと思っていました
他にろくな炎がいないのですがガチャをした所で炎の後衛をピンポイントに引ける気がしないのでこれで良いかと思ったのですがそこまで弱いのですかね?
月間イベントでクエスト読み込み中にフリーズ。 ケータイを再起動して同じクエストを選択すると now lodingで再びフリーズし、先に進めない 俺と同じ症状の人って他にもいますかね 対処法を知りたいんだが
>>320 あーモーション修正来るんだったな
そこまで考えてなかったが検証スレのエクセルデータ見ててモーション修正来たとしてもヴィルベルがそこまで強くなるのかなーと
5体攻撃だし
属性がいいといったのは銃統一に拘る必要がないから
魔法や弓入れられるし選択の幅が広がるからな
チュールもゴルド落ちしたし自分のガチャ運を信じてひたすら回してみるのも一興
投げやりな回答ですまんがゲームである以上楽しければそれでいいと思ってるんでな
>>322 なるほど
あまり期待はしないで待ってみます
魔法や弓を入れられるメリットより他属性を入れられる方がエストリシアなどを入れられますし良い気がしてしまいます
プロメテンドにはソウルでの補正がかからないのが残念ですが、汎用性がそんなに変わらないようですので銃パでやっていきたいと思います
>>323 裏も考えてるなら足が遅くてタフネス低いってのは致命的だから注意な
水パでスフィア入れてたけど攻撃モーションに入る頃には敵が死んでるのがほとんどで役に立たなかった
>>297 ヒールドーテいいですね。
持ってないので取りに行ってみます。
>>299 やってみます!
ありがとうございます!
>>300-301 そうですね、いずれ1万とか逝ってみたいですw
ところで、
BCパ、盾パ、回復パの意味がいまいち分かりません。
BCパ=前衛1+後衛4 …高祈り向け。基本全部BCで避ける。建て直し為、前衛のスピードが必要。
盾パ=前衛1+回復1+後衛3 …低祈り向け。属性パ。倍速放置できる。前衛のHPとタフネスが必要。
回復パ=???分かりません。
合ってますか?
>>325 なんだよいいユニット持ってるじゃねーかw
それならなんも言えねーわw
ただ武器パ=BCパだからHPタフネスはほぼ無意味
火力持ちの前衛が欲しいところだね
>>326 盾パ=回復パ
ごっちゃにしちゃダメだぜ
>>326 >>297 は裏面と勘違いしてるんじゃないか?ギルバトにヒールドーテなんて枠ないし不要
そのくらいのレートなら一撃死しない前衛にヒーリングルーンつければBC回避率4/5でも生き残れると思うよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/01(月) 23:58:05.42 ID:imoGhY/P
闇パを使ってて回復がいないからルルーエ入れてるんだけどソウル使う場合はアコライトのがまだまし?
>>326 補足として、BCパは完全BC避けを前提にしたもののみを指すもので
今は武器種ソウルを使うのが主流だが昔は属性ソウルを使っていた
だから単にBCパといっても必ず武器パを指すわけではないし
武器パには避けない前提で前衛に盾ユニットを使う場合もある
で、こっちにも盾入ってるから「盾パ」って表記するとしっくりこないんで
従来の盾パには「回復(入り)パ」っていう呼び方が生まれた
盾入り武器パと盾パの違いは、盾パといえば絶対に回復ユニットを入れるが
盾入り武器パは入れずにBCで回復を行うことで後衛4人にして
かつ属性ソウルより強い武器種ソウルの性能を利用する
別名BC回復武器パ。若干BC回復が手間だけど盾パより早く
火力不足の盾パではボスが溜まりやすい激ムズの突破力がやや高い
でも単に武器パというと完全BCパを連想する人もいてややこしいね現状
回復パって裏クエ用の5人回復PTと思ってた
それは回復入り後衛パだな
ん、5人回復?なんだよそんなの知らないぞ 裏クエで回復はモクレンかメシマズ嫁か三体回復の誰か一人だけ入れるのが基本だろ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/02(火) 01:23:38.68 ID:qerCrBrz
裏で複数回復って使い勝手いいの? 後衛パで最終wave以外普通にガッツ上げてればいいし最終waveも ヒールドーテかビクロア複数積んでれば全く問題なくない? 盾入れる場合でも単体回復で問題ないような…
別にヒールドーテでもガッツでも回復ユニでもそれぞれ選択肢あっていいじゃん ヒールドーテ入れてるなら回復ユニ要らないし回復ユニ入れてるならヒールドーテ要らない 裏ならスリップがパーティーにかかるから後衛達の回復もするのに対象は複数の方がいい
シエットたそがシコなんだけど姿勢がおかしくないですか?
>>335 ガッツはSPの節約、ドーテはそれプラスシード頻発が求められて
どちらも油断し放置したら死ぬので回復はその点使い勝手いいよ
クリアできればいいって観点なら別にどれでもいいんで俺は楽な方使ってる
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/02(火) 04:57:11.28 ID:TDkv8rjT
がおがおまじっくってなんですか?
裏は回復ない方がボス戦で火力出せるし節約したい人はドーテorスピライ2個の方がオススメ レベル40☆2(ルーン枠だけ解放済み)とかでも麻痺絡めればロングスパイニーとかの長リーチボスも被弾せずに倒し切れるし
スピライじゃねぇビクロア
iPhoneで一からやり直す方法あります?
裏は火力重視してBCとヒールドーテ&ヴィクロアで稼いだGpで回復してた。 あとボスのリーチが案外バカに出来ないので、後衛はボス前に少し下げるといい。
スラッシュパ作ってるのですが前衛はまつかぜとユクどっちが良いのでしょうか
プロメテンドフレッドあんずヴィスパエアハルトでスラパを考えているのですが、前衛ってやっぱり足速い方がいいんですかね?
>>347 早い方が万が一死んでもすぐもどってこれる
それより何故エアハルト?
武器パの質問多いな。育成コスト高いから失敗したくない気持ちはわかるが。
ただし速すぎるとファブなんかを避ける際に戻りすぎてつめられるらしいがな
なるほど、戻りすぎも懸念材料ですねぇ
無課金のパーティ相談です
ttp://i.imgur.com/WthNBNN.png ヒーラーが二体同時攻撃なので前衛を2枚にしているのですが
前衛1枚のほうが良いのでしょうか?
それともこのままで大丈夫でしょうか?
まだ初めて日が浅くて右も左も分からないので
お手数をかけるかもしれませんがお願いします。
>>352 二枚使うのもありだけどテンプレに沿うなら一枚でいいよ
>>352 その構成だとほぼ確実にメリルが先にやられてPT壊滅のきっかけになるので
前衛を二人入れることには実はほとんど意味がないよ
どのクエもギルバトも、同時回復数かかわらず誰もやられないように
前衛のガッツ上げながら進めるのが基本だから
メリルより攻撃力の高い後衛ユニットをメリルの代わりに入れて
守りはセラムが引き受けてセラムだけはやられないようにする
なお、コーネリアとセラムは将来的に一緒には使えなくなるので
セラムを基軸に風属性ユニットを揃えていくのがおすすめ
(闇属性の優秀な回復は無課金だと手に入れにくい)
まずは20000ガチャより200ガチャ。☆2も☆3も圧倒的に出やすく効率的
☆1ユニットは待機所にぶち込み続ければそのうちゴルドが1割戻ってくる
>>352 前衛は1体にして、危ないときに下がれるようにしたほうがいい
それから育てる色を決めて統一しないと、火力が伸びずに苦しくなる
そこに出てるユニットとゴルドガチャで手に入るもので組むなら、風か火か全部無視しての水に統一するべき
闇はリーチのある回復がないから使えない
>>353-355 レスありがとうございます。
ヒーラーの同時回復は無視して良い感じですね。
メリルの代わりにピッピかアンかルーイの誰かを入れてみようと思います。
それと属性って統一するべきなのですか?
国を統一するとSPにボーナスが付くのは知っているのですが…
ガッチャンしていれば恐らくプルメリが手に入るだろーからもしよい闇回復が入手できたら闇へ 緑の良い回復が入手できたら緑へと 少しづつ様子を見ながらパテ編成していけばいいよ ガッチャンは運だからね そいつに従っていくしかない
>>356 シードスキルに「××ソウル」っていう
特定の属性ユニットだけ攻撃力を上げてくれるものがある(ゴークスなど)
中盤以降は必須スキルになるから一色ないし二色に統一しておくべき
まだ早いけど、最後のほうで「(武器種)ソウル」っていうものも出てきて
それを使えば突撃攻撃ユニットと魔法攻撃ユニットを同時に上げられるから
突撃攻撃のセラムと魔法攻撃のビビアナ、アン、ピッピは一緒のPTにもできるよ
でもかなり後半になるから最初は風属性で優秀なルーイを入れるのがいいね
「ウインドソウル」でセラムと同時に攻撃力が上がる
>>358 成程、詳しくありがとうございます。
いまシードモンスターを見たら一つだけ「××ソウル」がありました、
多分これから増えていくと思うので(風とか闇?を)集めて使っていく感じですね。
シードモンスターやルーンには全く手を付けてなかった(友人に言われてボスシードを取りを少しだけ行った程度)
ので参考になります。
ピッピを入れておいて、ウィンドソウルが見つかったらルーイの育成をしようと思います。ありがとうございました。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/02(火) 22:50:18.19 ID:SMJi63H6
>>359 2色にするとブレイクを持って行ける数が減るから先で困る
闇は回復が無いから今のうち見切っておいたほうが得策
風で行くなら風で行くとしっかり決めて絞って育てたほうが良い
アルバート「・・・」
>>360 折角来てくれたコーネリアちゃんやセラムちゃんを使ってあげたいので
闇や木をメインに集めて、そのあとに来てくれたキャラでどっちを使うか決めようかと考えてるのですが・・・
あとククリちゃんが持ってる中で一番強いヒーラーなので、闇は回復が無いというのがよくわからないです。
ウィンドソウルのためにストーリーを進めたら上にあるペン剣?で詰まってしまいました
折角のアドバイスですが生かせるのはまだ先になりそうです…。
セラムを活用するにはある程度の課金は必須 ましてやコーネリアを無課金で運用できるのは序盤だけになるよ どれくらい課金するかにも依るけど、まずは育成と無理なくストーリーを進めながらソウルやブレイク また現状有用なボスを拾いながらゴルドガチャをがんばって 闇には使える回復は居るし☆2で使える盾もあるよ
>>361 20000ガチャでそいつを一本釣りする確率は0.039%だぞw
課金前提なのですか・・・ 今持ってるキャラ限界覚醒のステータスよりも強いと思うんですけど 覚醒ってそんなに変わるものなんですかね ルーンつけてもそんなに変わった実感わかないんですけどね。
モーション修正くるから覚醒さえさせられれば強いんじゃない リーチがギリギリなのは解決しないけど
>>362 クエストしかやらないなら、ククリでもなんとかなるけれども、ギルバトをやる場合に
リーチが155未満のユニットは攻撃範囲の広いボスに一撃で殺されて使いものにならなくなる
ペン剣は後衛の火力頼みだから、それこそ色を統一してソウルをかけることが大事な
>>365 ☆4以上をちゃんと育てて(メダルで覚醒させて)活用したいなら課金しないと厳しい
覚醒させないならどんどん重複で覚醒していく☆2のほうがよっぽど強くなる
逆にこのゲームは☆3☆2が十分強いから無理に高レアを使う意味は薄い
無課金なら尚更そう
>>364 んーなこと言ったらナンも出来んやろw
☆3なだけまだまし
質問者に一貫して言ってるのは、ガチャで出た有用な盾や回復が同属性でパテ構築できるようになるまでは辛抱ってことで
アルバート狙い打てなんていっとらん
>>365 >>368 の言う通りだよ
SS見てもまだまだ始めたばかりみたいだし、じっくり構えるのが吉
取り敢えずガチャで引いたユニットの評価をググるなりして段々とパテ強化していくべき
(つか無課金なら他に道はない)
>>365 ☆4一体だけなら無課金でも育てられる
それ以上は正直無理なので無理を承知で使う覚悟が必要
さっきも言ったけどコーネリアとセラムを同時に使うのは無理よ
該当するソウルがないし覚醒もさせてあげられない
>>367 ペン剣の前のダンジョンで初めてソウルのシードが落ちたので
ペン剣を突破すればウィンドソウルが手に入るかと思ったんですが
どうやら他の場所でも落ちるみたいですね。
ソウル系を集めるのに効率的な場所等があれば教えていただけると幸いです。
>>368-370 高レアなら強いってわけではないのですね。
取りあえずもっとじっくりやって色んなキャラに触れてからもう一回考えてみます。
☆4以上使うなら課金しろとか言う奴はいったいどこ目指させてるんだよ…SSギルドかよ 正直Sとかクエストとかまでなら覚醒させなくても普通に行けるし気に入ったキャラ育てるのが一番では、純粋に強さ求めるなら別だけど
まあせっかく良いキャラ引いたんだし風か闇にすればいいと思うよ 闇はそこから回復もいるから、なかなか難しいけどね 風なら進化マーレイでも十分だし 後衛も200ゴルドスカウトで揃うし
>>372 強さを求める気がなく好きなユニット使うだけなら、最初から質問する意味がない
ギルドはAランクなので、そこのギルドバトルに参加できる程度が目標にしてます。 一度試しに行ったらボコボコにされたんで…
しばらくはセラム、キティ、ルーイ+コーネリア、ルミナリアあたりの 風ソウル&闇ソウル&ブレイク2種でクエストには困らないと思うけどね 真面目に育てるなら非効率なので突っ込まれてもしょうがない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 00:21:40.64 ID:n7ARwClN
参考までに、パーティ全員3覚醒程で祈り1500〜2000%は勝てるよ s+常駐 クエストの激ムズも問題なし。裏も進めてる フル覚醒はSSの話かなー
詰問いいですか?(*^_^*)
>>377 パテ詳細とシード及びルーン構成kwsk
よく無課金は星5フル覚無理っていわれてるけどゴルド20万くらい貯めて2000引いて星2の覚醒積んでを繰り返せば十分可能な範囲だろ 3万課金して土日ぶん回せば数ヶ月かかるその作業も2日で終わるけどさ 僧侶なんかにしても盾にライフとヒーリングつけてBCしてれば必要ない
無課金で光闇後衛がカナミ、コゼット、ヴァンしかいないんだけど やっぱこれで聖剣ボス激ムズは難しい?
BP回復の最低値ってクエストでの消費AP分ですか?防衛戦ふつうで回しても16しか回復しなくて…、教えていただけると嬉しいです
>>382 スピリッツライズとブレイク持ってる?
覚醒とか成長度合いによるけど前衛にライズ積んで開幕ガッツ5くらい上げてライズ、BCしながらブレイク打ってれば大抵のボスクエはクリアできるよ
闇ソウルもあればいいけど
最悪ルーム救援頼めばいける
>>381 無課金に☆5のフル覚醒が無理なんじゃなくて
フル覚醒☆5を含めたPT全員をまともに覚醒させることが現実的に無理よ
☆5を使わなかった人より強くなるのはいつになるのかって問題になる
ざっと計算してみたら、相当甘く考えても
約150日がまるごと☆5を一体フル覚醒させるためだけに消費されてしまう
でも知っての通り☆5はそこまでのコストをかけるほど
☆3以下と段違いな性能差があるわけじゃないし
7500枚のメダルがあれば☆3を三体フル覚醒させておつりがくるので
約2年近くの間は☆5を育てなかった人よりも弱いままでしょう
>>384 ありがとう
不可能ではないんだね、スピライ持ってないんで取ってくる
>>385 まあ確かに出遅れてる感はある
7月にハルシュトとシャティア引いてからハルシュトフル覚醒まで約4ヶ月、次の進化解放でシャティアフル覚だしそれが終われば進化ソワレと8覚アン、ショーロ3覚醒だから星2の進化全解放まで完成しないしな
それから三ヶ月ワイバ掘りをする↑であった
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 02:37:55.78 ID:n7ARwClN
ちょっと長くなったわ...
>>379 光パで、プリシラ(3)、ルルーエ(3)、あんず(3)、進化アン(4)、シルキー(2)
これにシンディ(2)、レイシー(2)を武器補正に合わせて変更してるよ
・ギルバト
ルーンは、プリシラにライフ・闇ガード・ゼネラル・ヒーリング
回復と後衛はクイックアタック必須で空スロットに闇+他属性ルーン
シードは、テラロア、光ソウル1、光ブレイク、属性ブレイク2か、応援低かったら属性1で☆4にライズ
祈り1500%超えて心配なら闇ボスはバックで避けてる
ボス重なって回復危うかったりしたらちょい避けしてヒーリング
・クエスト
ボスなしクエなら、後衛5に、光ソウル属性ブレイクでいく
ボスありなら、前衛1後衛4で麻痺もってって、ボスwaveだけ麻痺と前衛使えばOK
・裏
基本は上と同じで、武器補正に合わせてパーティ組み替え
魔法が弱いクエだと、他属性の2覚醒弓銃を入れて、光+武器ソウルにしたりもする
回復はルルーエ入れずに、ドーテとかビクロアでまかなうかな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 02:40:44.84 ID:n7ARwClN
>>389 追記
裏はムズはいける
激ムズはこれからってとこ
裏に関しては覚醒数よりいくらユニット持ってるかだから問題ない ギルバトはまあ盾が落ちなければいいわけで避ければどうにでもなるんだけど 回復アリで後衛3覚醒じゃ2000%の激ムズ突破はかなり厳しそうに思える
389d BC未実装な折れの端末には無理だわw
俺は裏クエの後衛はほぼシード枠と割りきって前衛にライズ積んで後衛4にソウル ヒールドーテ パライズ ブレイク(ステージ属性に合わせる) 開幕癒力5まで上げて前衛のガッツ6にしてライズソウル 後衛がやばくなったらドーテで回復、3体クエの場合はソウル積み終わったら撤退させてブレイクと保険のパライズ ボスありの場合ボスまでに前衛はガッツ30になってるから後衛のガッツ上げてパライズで押しきってるな 最初のゲージありの雑魚が痛いから刻みBCで倒して後は事故に気をつけながらシード打っていくだけ
闇パ使ってて前衛をジードにしてるんですが、スピード50ってルーンで上げたほうがいいですか? スピードが速すぎるのも微妙と聞いたのでどうするか迷ってます 2覚してて今はタフネスクイックライフ付けています
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 03:19:14.00 ID:n7ARwClN
ギルバトは激ムズで出てなんとかなってるなあ テラロアgetしてから安定したよ
ギルバトパについて質問したいんだけど 現在盾光パ(ウェンディ8,進化アン4,フィネット6,あんず4,進化クッキー4)を使ってて シードが闇以外ブレイクと光ソウルです.ただ相手の祈りによってはテラロア使いたいんだけど 抜くブレイクって何がいいのかな? あと,このパーティからBCパにするときウェンディ抜いて前衛をトラに変更までは決まってるんだが 後衛の選択肢がこよい2,コゼット4,カナミ9,プラリネで迷っています.メダルは450ほど アドバイス欲しいです.
>>394 50ならスピードつけた方がいいかも…盾落ちた時の復帰が絶望的だしね
速すぎるのは70以上とかの話かと
タフネスはいらない、クイックもいいけどゼネラルガードつけた方が盾としては機能するんじゃないかな
>>396 シードについてだけ
うちの光パは後衛みんなに水ルーンつけて水ブレイクとテラロア入れ替えてる
水or風で自分が脅威感じない方抜けばいいんじゃないかな
体感のみの個人的意見だから他の方の意見も聞きたいところですすまんね
>>394 ジード持ってないから使用感は分からないけどスピードが速いと開幕ボスにたどり着くまでが速いから後衛と距離を作れるしやられた時に復帰が早いメリットがある
でもBCした時に後退する距離も長くなるから多段相手だと距離を詰められる可能性がある
リーチ25がどの程度変わるかからないがスピードが遅いとボスと後衛の距離がリーチ分短くなって敵によっては事故るかもしれない
後衛のリーチが長ければ問題ないと思うけどBC運用するなら同時攻撃5
体でアタック低いからタフネスクイック抜いてアタックと保険にゼネラルかヒーリングつけてみれば?
>>396 テラロア入れなきゃ耐えれないくらいの祈りならブレイク抜いたら致命的なのでは?BCで頑張るしかない
ユニットだけど全員モーションに問題がないとしてリーチ的にみればカナミなんだけど攻撃力が低い
9覚醒してて攻撃力がこよいより高いならカナミを使ってメダルは覚醒する価値があるユニットが出るまで温存したほうがいい
見落としてたけど進化アンとあんずならメダル使って覚醒する価値は十分あるよ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 09:06:22.22 ID:n7ARwClN
>>396 BCパにするなら、プラリネかな
現時点で覚醒してるカナミのが圧倒的に強いなら、ひとまずカナミ入れておいて、プラリネ育ったらチェンジ
メダルは自分ならあんずとプラリネに使うよ
抜くブレイクはー、炎風水どれか
倒すのに時間かかって、次のボスと重なるとかなった場合に、バック避けしやすいボスの属性ブレイク抜くとか?
>>396 BCパなら光統一じゃなくてもスタブパのがいいよ
何もってるかわからないけどその中じゃ
アン、こよい、カナミ、までいれてあとは進化ソワレいれたスタブパーティのが強いよ
毎日救援でメダル2枚まで貰えるみたいですがこれってゴルドガチャからのメダルバックと比べるとAP効率劇悪に見えるんですがそうでも無いのでしょうか? 平均何回救援で1枚か記録つけてる方いらっしゃらないでしょうか?
記録はつけていたいけど効率は悪い印象 本日今のところ救援30回でやっとダイアとメダル各×1です (ここまで酷いことは滅多にないケド)
うーむ、やはりダイヤあるときだけにしますか・・・ありがとうございます
あとはギルバトのBP調整救援ついでに出ればラッキーかな、くらいでいるよ 救援祭やルームの救援ではメダル欲しくてやってる訳でもないしね
ゴルド効率だけ考えるならペン剣3回で2万ゴルド=25メダルと考えると 135AP÷25メダル≒5.5AP/メダル つまり5〜6回で1枚来ればメダル効率はさして悪くはないし、平均すれば大体これくらいでメダルは来てる印象 まあ俺は経験値も入ってフィーバーもあるペン剣行くけど
ボスシードのサイズって大きいものを目指すことには育成が楽ということしかメリットないのでしょうか? 進化素材で成長させれば良いなら激ムズでワイバーン狙うよりAP効率の良い普通で粘り育成しようかと思います
ワイバ狙うなら逃げないは普通でも規格外だよ
>>409 ギルバトガチ勢でなければ養殖規格外で問題ない
あとワイバーンは「逃げない!」では規格外しか落ちないから普通で十分
サイズがそのままスキルの補正数値やモンスターのhp攻撃力に関わるので 天然規格外は養殖で作れないサイズが出るからギルバト+スキル用として養殖の完全上位互換になる スキルがとにかく欲しいなら養殖でも構わんだろうよ
ずっと激ムズでやってたのがアホみたいですね それとアートの時間も同じく普通で問題ないですかね?まだ激ムズがクリアできていないのですが、全難易度クリア後とドロップ確率は大きく違いますか?
逃げない!のワイバーン規格外が例外なだけ 他のクエは普通だと大型~特大だろうよ 確かドロップ率はどの難易度でも同じ
ふつうでも規格外は出ます。最近激ムズの方が大きいサイズ出やすくなっただけで泥率どこも同じ 難易度埋め(泉100%)たら泥率上がるとかいうオカルトありましたがデマですよ
例外だけどイベントクエストの場合は激ムズだとボスが4体、5体と出ることがあって、AP3倍消費に対して獲得チャンスが4、5倍で効率いい場合があるね。
なるほど それでは普通で粘ります ありがとうございました
雑魚モンスターのシードを狙う場合も普通周回が一番効率は良いですか? 今、ギルバド用に各属性のラビレオのシードを集めているところなので、質問させてもらいました。 あと、闇属性のラビレオは、クルソ地方の光属性のクエストをやれば入手可能ですよね?
ゴルドとシードのサイズ、ドロップルーンの性能やBP倍回復率を気にしないなら普通周回が一番良いかと ところでラビレオよりフササビのほうが良いのでは?
ついでに質問です 後衛のみのパーティ使ってる人に聞きたいんだけど ゴール付近ってどうしてる?特に裏クエスト タッチダウン寸前で敵出てきて何人か殺られたり 警戒し過ぎてバック繰り返してる間にタイムアップになる事がたまにあるので ゴール付近でシード連打⇒その間にバックだとSPカツカツの場合使えないので 他の方法があれば教えて頂きたい
>>420 火力ギリギリじゃないならガッツなりスピードルーンなり元々なりで足早い後衛一人突っ込ませて生け贄にしてる時もあるなぁ…
敵出てきても-1体で潰せる火力はあるし
でも何だかんだでシード連打かな
敵出てくる可能性残してsp管理はしてる
聖剣伝説のアリアが落ちるのは誰がためにだけですか? それとも聖剣伝説クエならどれでもokですか?
お知らせ読もうか
>>418 普通周回でいいよ
ゴトバ地方の最初もラビレオ出たはずだけど、数確認してないから確認しに行くなら自分で頑張ってくれ
クルソ地方ならヨハネスを尋ねてと変な商品に闇ラビレオが1体ずつ出る
>>419-420 同サイズでも攻撃力数百程度しか変わらないから好みの範囲内だよ
後衛パはゴール直前で少しバックしておいて敵が出てくるタイミングを見計らってる
新しい敵を殲滅しきったら足の速い子を突っ込ませてゴールしてる
>>423 詳しく教えていただき、ありがとうございます!
くっさ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/04(木) 00:09:26.01 ID:oypZqXCc
やっと2回、ムズでアリア落ちたよー… コラボで始めたけど、こっちの運営もなかなかアレな設定してるわね ヴァンは1回だけど、諦めようかな
今までクレカでダイヤを買ってたんだが、今日初めてiTunesカード3500円分買って登録してダイヤ買ったらクレカから引き落とされてる?みたいなんだけど、なぜだか分かります? iTunesに登録したら自動的にプリカの支払いになるみたいな事聞いたんだけど、間違いですか?
ヴァン覚醒しねえ
>>428 ちゃんとアップルストアのIDに購入した金額が表示されてる?
されててダイヤ購入分が引かれてないようだったら、アップルのサポートに聞いてみればよろし
たぶん、ハピエレに聞いてもアップルに問い合わせてって言われる
>>430 今見たら\3500表示消えてたから、俺の勘違いみたい
ありがとう!
最近初めてダイヤ40まで溜まったんだけど10連ガチャするのとごルド貯めるのどちらが正解? 無課金で進めるつもりなんだけど
10連ガチャ
おーけー 今日中か明日には溜まるから回してくる
何だよ今すぐじゃないのかよ なら石割ってゴルドガチャやれ、無課金なら尚更だよ
ゴルドの方がいいのか 20kの方でいいのかな 土日までストーリー進めてダイヤ集めとこ
ジェノとかいうユニットを引いたんですが、この人は強いんですか?
弱くはないけどギルバト向きユニットじゃない ☆4以上はほとんどみんな強いことは強いよ リーチや同時攻撃数の違いで使い道が限定されてるだけで
人それも含めて弱いと言う
現状一番強い闇ソウルがモグーだと思うので規格外を掘ろうと思うんですが、一番闇モグーが湧くクエってどこなんでしょうか?
自己解決しました
これから始めようと思うのですがこれだけはやっとけってことは何かありますか?
>>443 最初のチュートガチャでモンクか短剣が出たらリセット
速攻でギルバトしない施設ギルド(祭壇レベルの高いギルド)に入る
やる気のある人だけ、アイコン用の高レアキャラが出るまでリセマラ
(iosでリセマラするならやる前にゲームセンターとの連携を切っておくとかなんとか)
光パでやまぶき引いたのでギルバト/ボスPTのクッキー3覚醒と入れ替えを考えてるんですが特に実用上マイナスとなる点ないでしょうか 使えなくはないでしょうがやまぶきのステはなんかぱっとしないし、でもせっかく初めての属性あってる☆4なので使いたいというかなんというか メダルは何とか工面する予定です
メダルが準備できるなら無問題
>>446 進化メダルで頑張って穴開けてきます、ありがとうございました。
>>445 やまぶきの利点がクッキーを遥かに凌駕する攻撃力とちょっとだけ早い移動速度とルーン枠の多さ
欠点が体力がクッキーに微妙に劣ること
回復パの場合、やまぶき/クッキーで耐えれる祈りなら火力は特に気にする必要ないからやまぶきの利点は特に意味をなさない。欠点の体力が少ないことだけ残る
BCパの場合、圧倒的にやまぶきの方がいい
以上を参考にどうぞ
>>448 そうなんですよね、前衛で火力稼ぐ必要がないと考えるとあんまメリット無いんですよね
今まではガッツ上げまくって回復しつつ早送りでダーってすっ飛ばせるレベルのS下位〜中位程度だったんで
とりあえずレベルだけ最大にしてBCメインで使用感を試してみようかなと思います
ありがとうございました!
このやまぶきはいいプレーヤーに拾われた
初期の頃に課金したもののマイペースに続けてるためモーション修正などの 事情に詳しくないのですが初期キャラって強くなってますか? 手持ちのヴィルベル、アルシオン、アウラ、レイ、ミスティカ のどれかに溜め込んだメダルを投入しようか迷ってます
ヴィルベル、アルシオン、アウラ、ミスティカは12月中旬以降に修正予定です。 レイは修正されましたがどの程度かは未検証です。 ただ他のユニットの修正度合いを鑑みれば、 問題ないレベルまで修正されていると思われます。 ただこれらのユニットは使い所が限られるので、 メダルを投入するのは勿体ないかなと。
なるほどーありがとうございます 普段星3主体なので景気付けに最強のキャラを作りたいと思いまして 修正後に様子をうかがってから決めてみます
質問です。ギルドバトル時のシード何を使ってますか? できればBCかBCパ以外での設定を教えていただきたいです。 ちなみに、私は、同属ソウブレ1ずつ、対抗属性以外のブレイク3つです。 よろしくお願いします。m(_ _)m
追記:私はBCパではありません。
>>454 レート帯、応援の積み具合で変わってくるから一概に言えないぞ
俺BCパじゃないからそっちは別の人に回答任せる
BCパ以外=属性統一パと見なして応援10万ぐらい(前衛のガッツほぼMAXにまで上げられる数値)でおまいさんのシード設定がほぼ正解
応援足りない場合はブレイク一つ捨てて前衛にライズなりテラロアなり入れてカバーする必要があると思う
高レートの場合全員ガッツMAXが前提だから
>>454 BCパはソウル(属性or武器)とブレイク4つ
ブレイクは5種だから抜いたブレイクを属性ルーンで補う
光パなら闇ブレイクを抜いて闇ルーンを全員に付ける
弓パならユニットの属性を考えてブレイクを抜くルーンを付ける などなど
ギルバト開催無しにするとレートって下がりますよね 金曜開催無し→土曜開催で木曜からどれぐらい下がりますか?
下がらないです
開催なしというか、わざと負けてレート落とすんだよ
クエ用スタブパって全員魔法攻撃キャラでもありですか? 今考えてるのはシャティアルミナリアフィラルソワレアンです
ソウルとブレイクってどっちがよいのでしょうか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/05(金) 12:53:06.75 ID:0EaEPKXB
フィーバー中にボスシード落ちる確率上がったりしますか?
ヘルプくらい読んだら?
応援5万あれば祈り1500突破できます〜 とか言うのよく聞くけど、それって難易度は激ムズ選んでる前提なのかな? 直接聞けとかじゃなくて、一般的にどうなのか聞きたい
>>467 1500なら応援0でも突破できるから
5万なら突破できるのはかなりの数いるんじゃない?
>>467 まあ普通は激ムズだろうけど「普通」でしかクリア出来ない奴が
「1500抜けます(嘘は言ってません)」アピールしてる可能性
もあるのでやっぱり直接聞いてください
>>468-470 回答ありがとう
そっか、やっぱり普通は激ムズ前提なんだね
この間ギルドに入ってきたやつがこんな感じで自慢してたのに、
いざギルバトしてみたら争奪GPがやけに少なくて、まさに
>>470 の状態だったんだ
ぼちぼち方針のギルドだし別に良いんだが少しもやもやしてね
つーか応援0でもいけるんか……
難易度もだけど覚醒も気になる。祈り1000を応援五万とか0で抜けるって、やっぱり凄い事だと思うの。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/05(金) 15:52:21.09 ID:0EaEPKXB
祈り1000を応援5万は、2-4覚醒くらいでいけますよ さすがに0は試したことないからわからんわw
盾パ闇統一(ジェイロ-ヴィスパ-ソワレ-ちとせ-プルメリ)だけど 4万あれば全員Guts11まで上げられてプルメリはスピライ込みでGutsを30まで上げられる この状態なら余裕で1000%抜ける 上限は分からない 覚醒は5~6程度
倍速じゃなければ5万あれば可能だろうけど0でも突破可能って 確実に4体は溜まるし全ユニットが☆3以上15覚ないと ソウルとブレイクすら5回は無理なんじゃないか?
祈り1000を応援5万はそこまですごくないよ 0でもBCパいつも使ってるような人達なら余裕だろうけど
覚醒は全部15覚醒だよ 盾パも武器パも3種全部ある 1500ならいけるしボスもたまって2体までだよ
>>458 ありがとうございますm(_ _)m
レートは1500〜1600です。全日参加で応援で毎回SPは11万以上ですね。
>>478 BCパは使ったことないからあんまりわからんのだけど、光ブレイク以外のソウル1ブレイク4にしてるとは聞いたな
全員が全員じゃないけど
盾パならそのレート帯ならソウル1に得意属性以外のブレイク4でいいよ
盾が耐えられないような祈りなら光パ以外は光ブレイク抜いてテラロア入れることが多いかな?
光パ闇パなら火水風自分がBCしやすいのを抜く感じで
光パーティの後衛が揃ってきたので前衛を一人にしたいと思っています。 今の前衛はユピテルと☆3ファーガです。 ファーガの方が少し体力が高い&複数体攻撃なのでこちらを残そうかと 思っているのですが、どうでしょうか? また、レベル上げをしていませんが、光前衛は ボルボロ、ラム、アリア、ユーリもいます。 宜しくお願いします
敵殲滅と敵残したゴールで出るお金やドロップに差は出るの?
>>480 クエストかギルバトかで違う
クエストならファーガでいいと思う もっと言えば後衛5でもいいけど
ギルバトならユピテルとかトラ、アリア辺りでBCしたり盾のクッキー使った方がいいと思う
>>481 差はない ヘルプかなんかにもあったはず
レア以上確定ゴルドスカウトと通常のゴルドガチャでは出てくる星2や3の種類にも差がありますか? レア以上確定ゴルドスカウトは単に星4が追加されてるだけなんでしょうか
>>483 違いはあるよ
ガチャ画面のユニット一覧くらい見ましょう
>>483 レア以上確定ゴルドスカウトは☆1が出てこない
>>482 進化アイテムのドロップ、特にっぼみ出るかどうかにかなり差ある気がするけど気のせいかな
ありがとう
クッキーを使ってるんだけど進化前4覚醒と進化後2覚醒はどっちの方が強い? 無課金でメダル少ないから聞きたい
これくらいなら進化させていいんじゃない? 進化後もよくるからまた進化させればいいし その分ゴルドと素材は必要だけど
>>491 強さ的には同じくらいだけど、将来性は間違いなく進化後
四覚醒くらいなら進化させた方が絶対に良い
あとその文面から察するに、進化後クッキーのために覚醒書使おうとしてるみたいだけど、あまりオススメではない
>>492 >>493 ありがとう
メダルは貯めて星4とか5に使った方が良いって事?
星4はまだ使ってないローレンのみで星5は使ってるコーネリアしか持ってないんだけどこいつらに使った方が良いのかな?
>>482 ありがとうごさいます。
クエスト用なのでファーガを残してみます!
>>494 クッキーは進化前がゴルドスカウトで手に入るし、進化させて覚醒させた方が効率いい
メダル使うなら進化前がいない☆3とか☆4、5のために使った方がいいよ
コーネリアはモーション修正で弓最強になる予定だからありっちゃあり
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/06(土) 23:59:31.04 ID:+YlYc5QJ
ちょっと質問。 ギルバトで盾(回復)パが耐えられる祈りの限界てどのあたり? 3000-3500%かな それ以上の祈り積まれる次元だと、BCパ一択? ちょっと聞いてみたくてね。
>>501 耐えるだけなら4000くらいじゃない?
火力不足で重なったら終わるからどっちにしてもBCパでいいと思うけど
プロメテンド MAX体力14345 ライフルーン29%で×1.29 施設医療所80で×1.2 guts30で×3.9 ヒールドーテ21%で×1.21 プロメテンド最終体力=104790 天然規格外オルガウス攻撃力30000 五体目に配置で攻撃力×1.8 対火属性補正で攻撃力×1,5 ダメージ算出式で攻撃力÷20 水レジスト28%でダメージ×0.86 ゼネラル27%でダメージ×0.91 テラロア31%でダメージ×0.69 フィブル15%でダメージ×0.85 祈り0%で基礎ダメージ1858.929 104790=1858.929×(1+祈り/100) 56.3711=1+祈り/100 祈り=5537.11% 現実はドーテフィブルテラロア重ねられることなんてないので 4000%〜4500%が限界と見ていいんじゃないかな
修正入るとは言ってあるが計村通りのDPSが出るようになるだなんて誰も一言も言ってないんだよなぁ…
>>501 誰でも手に入るアーデ・マリベルクラスを基準で考えると
テラロアとかの防御系なしでガードルーン(極良)のみ:2000〜2500%のどこか
さらにテラロア追加:3000%くらいがギリギリ
って感じだと思う。ヒールドーテとかフィブルとかあればもっと耐えるのは耐えるけど殲滅力足りるのかは知らん
実際に見た数値だと水パでホロジアから受けたダメージで2000%の2体目極良風ガードだけで5万、2800%の5体目で極良風ガード+テラロアで68000ダメージ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/07(日) 02:12:28.42 ID:Loo/oaM9
>>502-504 早いなー。回答サンクス。
>>502 >>504 テラロア使って3000%台ギリてとこかな。
実際的な火力の限界ってーか、重ならないよう頑張れるのもそんなもんか。
S+所属でたまーに祈り3000超えるんだけど、BCパの強化と精度上げがんばるか考え中。。
>>503 計算強!すげーね。
ダメージ算出式のとこ勘違ってたわ。
ユニットの与ダメと、ボスからの被ダメて違うのな。
最強プロメテンドで4000-4500%なら、まーそのあたり戦うならBCパだなぁ。
ハルシュト15覚醒テラアロなしだと3000が放置の限界だったな wave5の敵に合わせてルーンつければいけただろうけど
ハーシュのHPでテラロアなしの3000%5waveグラニアゼウスの攻撃耐えれるもんなのか?
さぁ…? 運良く光がいなかったからなぁ wave5でゼウス出てきたら死ぬだろうね
魔突でハーシュ居るけど、やっぱり火力が良くて、 S+1600くらいまでは、祈り3000%なんてそんなにいないし、出撃も各8〜10人なので 倍速2連突破ができるのは強みになるよ。 あと、オルガウスとかの多段に対して、攻撃かするくらいでは死なないのも良い。 ガチのモンクタイプとかでかすっても死ぬのはシビアすぎる。
〜1300 参加できれば問題ない 〜1400 祈り600抜ければ問題ない 〜1500 祈り1500抜ければ問題ない 〜1600 祈り2500抜ければ問題ない 1600〜 SS目指さないならこれより上のレートで勝つ必要はない こんな感じだよな
イベントのボスシードって通常クエストのボスシードより落ちやすかったりします?
>>511 公式のアナウンスはないけれど、通常イベントは変わらない
ミニイベントはドロップ率高め
>>510 〜1300 応援1回で充分
〜1400 300%抜ければ充分
〜1500 1000%抜ければ充分
〜1650 3000%抜ければ充分
1650〜 勝ちたいならBCパ組め
どっちかと言えばこうじゃね。今のAは0ptが2ギルドあるのが普通ってレベルで酷い
>>511 公式発言は特にないけどイベントの方が若干ボスシードは出やすい気がするなぁ
今までイベントはボス掘ってきてて平均1週間以内に落ちてるけどストーリーは平均1週間以上かかってる
まあ体感でどうのこうの言えるレベルの泥率じゃないから正確にはなんとも言えんな
ギルバトで突撃するときラスト15秒から表示がオレンジになるけど それを超えても0秒までにタップすれば入れるの?
飽くまでもルーム勧誘に拘る奴とそれを注意する奴の言い争いが楽し過ぎるwww 暫くはこれがメインコンテンツだな
>>514 余りにギリギリだと入れないことがある
10秒位には凸すべきかと
>>514 時計が正しくサーバーと一致してて
信号が送られるタイミングのラグを考慮して間に合えば入れる
時計が合ってないと表示はセーフなのに入れない
>>516 10秒も余裕が必要なんだね
ありがとー
>>517 なるほどそれで10秒程度は見といたほうがいいんだね
ありがとー
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/08(月) 01:10:27.22 ID:hZEmqQH2
レアメダルって何時頃もらえるっけ? 早くソフィーヤちゃん民族衣装買いたくて仕方ない
早いところで1時 遅いところで2時
初心者な質問でごめん 盾1回復1後衛3の基本構成を各色ごとに用意する場合、 火ステージ:水パ/水ソウル・水ブレイク・火ブレイク 水ステージ:風パ/風ソウル・風ブレイク・水ブレイク 風ステージ:火パ/火ソウル・火ブレイク・風ブレイク でいいと思うのだけど、 光と闇のステージには同じように単色デッキがいいのか、それとも盾と回復を火水風のどれかに替えた2色構成がいいのか 単色構成で光/闇ガードでゴリ押しするのか 2色構成でソウル2種持たせるのか
>>522 単色でもいいしボスの被ダメ怖ければ盾だけ他色にしてもいい
この場合回復にはソウル乗せたいから回復と後衛は色揃える
だがそもそも5色も作らんでも1色きっちり覚醒させて育てればそれだけで事足りますよ?
ありがとう。そうか、ソウル2つ持たせないで盾だけ替えてもいいのか。 まだ覚醒どころかレベル上げも終わっていないような段階なもので・・・ 最終的には、 未覚醒の有利属性パ<覚醒までした不利属性パ になるのね。
エニグマって防衛シードとして祈り何%くらいから実用範囲ですか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/08(月) 16:47:40.96 ID:N9a64xru
闇パで使う場合ルミナリアとフェスカはどっちが優秀?
養殖ノーズハンマー持ってるんだけどスノロールもとるべきですか?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/08(月) 18:57:11.26 ID:5AC2LE8b
別にいいんじゃない? 図鑑埋めたかったらがんばろー
>>529 ありがとうございます
図鑑埋めは目指してないので取るのやめておきます
これで素材集めに集中出来ます
再召喚まで11秒だから将来のことを考えると取るしかないよ
必要になった時メダル解放で掘ればいいんちゃうん 今1体だけリキャスト短くても意味ないし…
何とかブレイクの対属性補正UPはダメージも減るの? 属性補正なら減ると思うんだけど画面にはATK↑としか書いてないからさ
>>533 根っこから間違えてるぞ
被ダメージにユニット側の属性補正はかからない(ガードルーンはかかるが)
あれはモンスター側の与ダメージに補正がかかってるだけ
ギルバトで使う斬弓パの理想ってどうなるのでしょうか ブレイクの兼ね合いとか考えるとなかなかわからず…
>>535 メリル チュール シルビア フレッド トレノセリカかな?
5属性をカバーしつつ火力が高い
装備は敵シード5体目の属性ブレイクを抜けば良し
コーネリアの修正具合によってはフレッド→コーネリア、メリル→ユクの方が強くなるかも
ジャンケンでどの手が一番強いでしょうかみたいな質問だな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/09(火) 00:00:53.48 ID:wbf2LQFM
染めないならユク、トレノセリカ、シルビア、チュール、フレッドで自分が避けやすい属性抜くとか? 染めるならコーネリアの修正次第で闇かなあ?そこそこ以上の弓が4体揃ってるし。
検討してみたところ、究極的にはギルバトはコンテゲーなんだから 1匹目からブレイクは4種×5回積めてることになる てことは染めるべきで、現状染められるのは闇だけ 修正コーネリア入りで闇弓だろう
いまだにアートの時間激ムズがクリアできません 基本的に200ガチャしか回してないので強いユニットがいないというのもあるんですが ダイヤユニなして組んで激ムズクリアできるのでしょうか? シードは一通りそろっています.
>>540 プルメリ ヨミ リリカ ソワレ ルミナリアで行った時は行けましたよ
プルメリは10覚以上はしてたと思いますが…
シードは闇ソウル、闇ブレイク、テラロアだったかな?
残りはビクロアなり風ブレなり麻痺なりお好みで
BCありならもう少し楽かと
>>130 俺もこれ知りたい、誰か頼む
闇光ゴトバのノーマル回ってみたんだけど出て来ない
激ムズじゃないとだめ?
>>536 >>538 ありがとうございました
闇パでリリカ流用でユクチュールシルビアトレノレリカ入れて組みます
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/09(火) 12:15:34.72 ID:Yk8XU8YB
>>543 あれ?属性染めが強いって話で、結局バラバラなの?
強さじゃなくて好みのユニット選んだってこと?
んーよくわからん
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/09(火) 12:20:55.85 ID:Yk8XU8YB
>>130 >>542 いつドロップしたか、難易度とか覚えてないんだ...
ゴドバの村かクルソ草原だと思う
誰かわかる??
>>130 >>542 >>547 シードが落ちるか落ちないかに難易度は関係ない(確率は変わらない)から単純にそのクエストに出てくるかどうかだけ
ゴドバ地方 - ゴドバの村が闇だけどここの最終クエストはゴークスしか出て来ないから上から2つ目の『ホーリーバイソン』に行く必要がある
ゴドバ地方 - クルソ草原も光だから当然出てくるけど、どちらにしろボスシードも取れて一石二鳥なクエストじゃないから光か闇の中からなるべく出てくる数が多いクエストを探して周回すれば良いよ
>>547-548 あー出現も固定じゃなくてランダムなんだね?今まで知らんかった
一通り回ったけど全然出てこなかったからさ...
通いまくるしかないわけか、ありがとう
出現は固定ですが 泥するかどうかがランダム とりあえず駆け足ゴールしないで全部の敵引きずりだして出てくるクエストがどうか調べなよ
>>550 すまん、一応質問書き込む前に全部ゆっくり回ったけど
恐らくシードスキル使って即死させてて気付かなかったみたいだ
ホーリーバイソンで出てきましたありがとう
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/09(火) 13:51:05.37 ID:Yk8XU8YB
>>540 200スカウト☆2☆3で全クエストいけるよー
覚醒が進んでれば高レアより強いです
すぐ?できる攻略としては、シードかな
パーティがどんなだかわからないから、属性(盾回復)パとして話をすると
属性ソウル4、麻痺を積んで、ホロジア出たら全部ぶっ放す
麻痺中は後衛をBCする
麻痺解除後は前衛がやられないよう、完璧じゃなくても前衛BCして前線維持
かな
属性ソウルより風炎ブレイクのが効果高いの持ってるなら、ソウル2にしてブレイク入れる
炎ブレイクじゃなくてテラロアもあり
ただし後から湧いてくるモグーにかけ直さなきゃダメ
攻略だけしてしまえばいいってのなら救援祭頼るのが一番
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/09(火) 16:49:13.79 ID:+/0vYE5j
そうですねーそれもあり
とうまこぬみ回復使ってる人は、ルーン何つけてますか? アタック、
>>556 です。取り乱してしまいましたすみません。
回復役を使っておられる方はルーン何つけてますか?
アタック、クイック、前衛色つけてるんですが、まだある穴になにつけようかと迷ってます
>>557 焦りすぎだろw
回復役はそれ以上つけるものないよ
枠余ってるから無意味に低祈り時の事故対策に風ガードつけてるけど別に強くなるわけじゃないし…
後は足遅い子用に魔力値低めのスピードとか裏クエ用にライフタフネスとか
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/10(水) 07:36:12.56 ID:k6dmSad1
ギルバト用PT相談とメダルの使いみちについて相談しにきました 現在レート1600後半で、難易度ふつうでも、順位はどこでも良いのでラスアタ成功させたいです。メダルは600枚ほど フウ(覚醒ランク2)進化アン(2)シルキー(2)進化前ソワレ(4)ホセファ(8)のスタブパを考えています 他に進化シュネ(1)進化クッキー(0)こよい(1)の光盾パもあります 最近は祈らないギルドもあるようですし、このレートやBCパの運用にも慣れていません どの子を育てたら良いか、アドバイスお願いします
>>479 亀レスすまそ
ありがとうございますm(_ _)m
参考になりました。パーティ組み直しに大いに役立てます。
モルーシャたんって、BCパで使えるん?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/10(水) 13:08:35.52 ID:u5/ow4qO
>>560 BC慣れてないならひとまず盾回復パですねー
ざっくり計算でノックバックを考慮していないので、あくまで参考ですが、
進化クッキー(0)にライフ27.5つけて、
仮にギルド医療所80としてガッツ30まで上げると、
5体目ワイバーンの攻撃を祈り750%まで、
テラロアありなら1100%まで耐えます
難易度ふつうなら抜けると思いますよ
闇ガードつけたらもう少しいけます
メダルは盾回復パとスタブパ両方で使うユニットにかけるとして、フウかな
進化アンもルーン分ならありかなです
スタブパのメンバーはシルキー外して、ゴルド産の闇魔法に替えましょう
無微?課金だと☆4の覚醒は重いし、ギルバトに3体攻撃は必要ありません
クッキーとシュネをどこまで育てるかは、BC次第です
スタブパでクッキーもありですよ
ソウルは乗らないので攻撃ではなく盾役として使います
風前衛は☆2ノノとマオしか居なかったパーティに二連ガチャでいきなり ナナリーとドミニカが出ました。 どちらも強そうなので前衛一人にしようかとおもうのですが ナナリーとドミニカ、どちらがオススメでしょうか? キャラデサの好みだけで言えばドミニカですが… 現在の風、水混合パーティの後衛は ☆3ピッピ、ポポイ、シシリーです。 また、前衛一人にするにあたり、回復を☆3マーレイと交換するか シシリーのままの方が良いかも教えて頂けると嬉しいです
ドミニカだな。ナナリーはリーチ長過ぎて前衛にならない 回復もマーレイたそに変えよう
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/10(水) 22:44:10.72 ID:k6dmSad1
>>564 丁寧なお返事、感謝です!遅くなりましてすみません
教えて頂いたとおり、フウとアンにメダルを用いて盾パで時折BC混ぜました
運悪くどこも祈り1000超で負けましたが、あと少しでクリアできそうな感触でしたので、良かったと思います
フササビ等に盾溶けるので、ゆくゆくはシルキー抜いてスタブパを育てます、ありがとうございました!
ニグレット以外でギルバドに起用されるような炎シードはいますか? 炎ブレイクを外そうか悩んでいます また、水の魔法使いで炎ブレイク除外を補えるようなゴルドガチャ産のユニットはいますでしょうか?
ニグレット以外ではリフティかな 2万ガチャのニコと2000ガチャのピッピいれてもブレイク抜きじゃきついのはかわらない メイン属性の弱点属性ブレイクいれるのはセオリーかと
>>569 やはりそうですか、返答有り難うございます
ギルバトでエニグマ→ファブ→ホロジア相手でエニグマ刻みBCしながらなかなか後衛のガッツを上げることが出来ずにファブが出現し、一撃14000ほどの多段に長い間隔のBCを迫られ、エニグマを倒した頃にホロジア出現で突破出来ず負けてしまいました
ニグレットを起用していない所もあるので炎ブレイクをパライズに変えてガッツ上昇を安定させようと考えたんですが…
>>570 なかなか思い切った防衛だなぁ(メモメモ)
因みにどのくらいのレート?もしくは祈り?
連レススマン ダメージの計算式が曖昧だけど、祈り4000位と仮定したらパライズはまだ有用かと思うよ。 パーティの総APSにもよるけど 回答には不十分かもだけど、いろいろ自分です試してみるのも面白いんじゃない?
>>565 ギルバトかクエスト向けかわからんけどとりあえずギルバト向けとして答えるわ
風パは結構課金してる人じゃないと組むのかなり微妙だよ
風の盾がダイヤにしか出ないクランティフしか今はいないし、後衛の火力面を見ても無課金キャラじゃすごい微妙
形だけなら☆2キャラで組むことも出来るけどわざわざ風で組む必要性が欠片もない
マオとノノしかいないの見ても恐らく始めたばかりだろうし、今後課金をたくさんして行く気がないならあまり風パには育成費用つぎ込まない方がいいよ
いや俺はどうしても風パがいいんだってのなら止めはしないけど
>>571 レートは1650程です、直前に偵察してれば良かったんですが…暫くパライズで試してみます
>>574 無課金なんでBPにダイヤは砕きますが流石にコンテに使う余裕はないです…
火力的には抜ける範囲なので試行錯誤してみようかなと
>>575 祈りにもよるけどエニグマ入れてるとこをノーコンで突破ってのは無理でしょ
それに火ブレ入れてない人対策に鳥・カバ入れてるSSも割といるし防衛シードもちょくちょく変えてくるし
安定して抜こうと思ったら早めに潜っとくか他のギルドに殴りに行くしか無いと思うよ
>>575 エニグマは救援連打でのりきるもんだよ
祈り4000程度?かわからないけどそれくらいなら後衛が15覚醒してれば結構普通に倒せるけどね
コンテ嫌がる人多いけどワンコンで突破力ははねあがるし
突破したいならコンテ推奨
だいたいエニグマはコンテさせるための嫌がらせで配置するもんだし
あとは連打能力を鍛えてくださいとしか
かなり初歩的な質問いいっすか? ギルバトのspって共有ですか? それとも別々ですか? 例えば最初に5000あって俺が3000使ったら他のギルメンは2000になったりしないですよね?
>>578 別々だよ
一回の出撃で惜しみなく使えばいい
>>579 そうですかありがとうございます
試しに攻めてみたら初期spが大量でギルメンに迷惑かけるかもと思って何もせずに惨殺されたんですよね
これで心置きなく虐殺しに行けます
なんか前もみたなこの質問
初歩的な質問なんですけどBCパとは何でしょうか?回復無しでBCで乗り切るptのことですか? 後テンプレに書いてある盾と前衛の用途の違いを教えて下さい
>>582 その認識で合ってる
本来回復入れて前衛が落ちないようにするところ、敵の攻撃を全部回避して前衛が落ちないようにするのがBCパ
その性質上、前衛1後衛4がデフォになるため火力が出る
たまに攻撃くらってダイヤコンテするのはご愛嬌
盾は前衛の一部
前衛の中には盾の他に突撃(槍や素手など)、打撃(ハンマーや斧など)、斬撃などがある(厳密には盾はさらに斬撃の一部)
各種特徴があって盾は前衛の中でも基本的に体力が高く、ギルバトで敵の攻撃を耐える盾役が欲しい時に最適
突撃や打撃は複数攻撃出来る子が多めだからクエストで雑魚制圧に、またBCパで武器属性を合わせるのに使う
斬撃(盾除く)は足の速い子が多くクエスト高速周回用や、BCパで武器属性を合わせるのに使う
もちろん各種前衛キャラによって多少特徴が異なるから使う際はキャラ特徴に合わせて使用すること
文字通り、武器が「剣/盾」のキャラを指すこともあれば、 攻撃力は期待していない、敵の前進を食い止めるだけの前衛、いやゆる盾役を略して盾と言っている場合もあるか
防波堤みたいなもんだ
救援者設定したキャラが救援にむかうの? あと解除できないの?
>>586 その通り
救援者設定を解除することは出来ないけど、他のユニットを救援者に設定することならできる
解除できたとしたら誰が向かうんだっていう 主人公か
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/12(金) 14:07:29.35 ID:2F2O4O2f
お聞きしたいことがあるのですが、闇弓についてです。 アラベラ、イルリウではどちらがギルバト向けでしょうか? どちらもまだ2覚醒です。 進化前ソワレが5覚醒なのですが、弓が覚醒MAXになったらソワレは交代でしょうか? 残念ながら、リリカはいません…。
>>587 ありがとう
lv1星1ヒーラーしかズットおくれてなかったと知った
>>589 強さならアラベラ>進化ソワレ>イルリウ
覚醒のし易さなら進化ソワレ>イルリウ>アラベラ
闇パを作りたいのか弓パを闇で染めたいのかわかんないけど、もし前者ならソワレを外す必要は無いと思うよ
>>589 強さを取るならアーチェルーンがある分ソワレより断然アラベラ
ただそんなに火力いらないってのならソワレのままでもOK
ソワレのままでもシャロン入り無課金水パに迫る火力は出るからね
仮に闇弓パ作りたいならヴィスパ、アラベラ、イリルウ、ジェイロで固めればいいけど普通の闇パっぽそうだし個人的にはアラベラへの交代をオススメする
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/12(金) 15:21:25.35 ID:2F2O4O2f
>>591 >>592 ありがとうございます!!!
すみません、盾闇パです!肝心な所が抜けておりました…。
アラベラ強いんですね…!
今はジェラルド、シャティア、アラベラ、ソワレ、アルバートでギルバトやっております。
このままアラベラの覚醒進めます!
>>593 そのパーティならソワレ抜いて進化ヴィスパ入れた方がいいよ
魔法特攻の日ならソワレ入れてもいいけど
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/12(金) 15:35:34.81 ID:2F2O4O2f
>>594 なんと…!
進化ヴィスパは覚醒0でして…orz
素材集め頑張ります!
リセマラはするべきなの? チュート終わったら金3万あるからこれでレア以上確定ゴルドスカウト引くの? それとも普通のゴルドスカウト?
新イベントの特急の経験値を教えてくだいm(__)m
たぶん700くらい 違ってたらごめん
>>598 初級-特級の順で
200-345-520-750
レア確定でチュール出たら楽そうだな アルバートもいいが
現時点での理想闇パってどんな感じですか?
>>603 どういう状況の理想かわかんないから適当書くけど
さいかわ盾パで俺の中で理想として完成したのが
ハルシュト、リリカ、シャティア、ソワレ、ちとせ
BC武器パなら
メリル、リリカ、ヴィスパ、アラベラ、コーネリア
盾パなら
ジェラルド、コーネリア、シャティア、ソワレ、アルバート
無課金でなら
プルメリ、ヴィスパ、ソワレ、ルミナリア、アルバート
ってとこじゃね?
>>604 BCってハンナより進化メリルの方が良いの?
>>604 盾パは
ジェラルド、コーネリア、シャティア、リリカ(なければヴィスパ)、アルバート
無課金パは
レイトス、ヴィスパ、リリカ(なければヴィスパ)、シャティア、アルバート
が正しいな
ソワレよりアーチェルーンある分弓の方が一歩抜きん出てるよ
アーチェルーン込みでリリカ≧ヴィスパ≒アラベラ>ヴァン>ソワレ
闇パと聞いちゃ黙っていれない APS基本パ コーネリア、アラベラ、シャティア、イヴ、ハルシュト ギルバト用盾パ コーネリア、リリカ、シャティア、イヴ、クロエ ギルバト用BCパ コーネリア、リリカ、アラベラ、ヴィスパ、メリル クエスト周回用パ コーネリア、リリカ、アラベラ、シャティア、ソワレ 無課金パ ヴィスパ、ルミナリア、ソワレ、アルバート、プルメリ こんなところだが、ジェラルドとクロエは悩みどころ 攻撃力はクロエの方がいいが絶対防御はジェラルド
水パ使ってるんですが、リンとアーデならやっぱりアーデですか? リンを5覚醒した所でアーデ引いてしまったので乗り換えようか迷ってます。
連レスすみません。私的にはアーデに傾いてるんですが、アーデだと足遅くてスピードルーン付けても、ギルバトで後衛が巻き込まれたりとかしませんか? シャロンやベリルを使ってるので結構足速い後衛が揃っています。
ことごとく無課金闇パにソワレが入ってるのが面白いな
アーチェルーン込みでヴァンの方が強いのに
>>608 少しでも上の祈りを突破したいならアーデ一択
やっぱり放置してると時たまアスドラで事故るよ
場合によってはゼウスでも事故る時すらある
ラスアタなら時間取って少し下げてやればいいだけだし何も不自由はないんだけど
高速周回が必要な低レートなら被弾した所で大した痛手じゃないし
実用段階じゃジェイロにすら負けてるソワレを意気揚々と推すのはさすがに滑稽すぎないか?
>>612 イベントは覚醒きついやろ
ソワレタソはいずれくるやろ
>>612 それもそうですね。アーデに乗り換えます。
ありがとうございますm(_ _)m
うそつけ、属性補正のぶんだけアーチェヴァンより強いやろ! と思ってソワレ調べたら10%しかヴァンより補正差なくてびっくりした 補正値って一応魔法ユニットの強みなんだがな
おつんつんはいらないまで読んだ
>>615 さすがに☆3覚醒を2〜3体重いから使わないは言い訳として見苦しいぞ
そんなこと言ってたら無課金水パですら組んでられんわ
ってかしっかり計算したら進化覚醒もメダル覚醒もあからさまなほど効率変わらんからな
さすがに進化覚醒の方が安くはなるけど
>>617 仮に属性補正が優れてても光にしか強くないんだよなぁ…
他の4属性に優れてるヴァンの方が明らかに優秀
だ、だってソワレちゃんちんこついてないでしょ!それに合法ロリだし(震え声)
そらそうよ レイトスきゅんは別だが んあああルバードは散れ
>>618 カケラも読んでねーじゃねーか
おつんつん無理なら無課金闇パにこぞってアルバート入ってるのどう説明すんだよ
>>620 じゃけんホモは大人しくレイトス、フェスカ、ヴィスパ、ヴァン、アルバートのホモパ組みましょうね〜
一応俺の無課金パは限定じゃない事、入手しやすい事基準で選んでる アルバートだけは最低限の必須になっちゃってるからキツくてもゴルドで引くしかないけど
入手しやすさで見るなら3ヶ月後ぐらいにゴルド落ちしてくるリアット待った方がいいな あいつ☆2のくせに回復力異常に高いしギルバトじゃちとせ以上の活躍してくれるよ
>>619 そんなことないよ
アーチェルーンは28.0で平均攻撃力1.14倍
ソワレの素のAPSはヴァンの1.05倍
アーチェ込みの属性補正無視でのヴァンはソワレの1.085
仮に属性補正が30%差があれば対光でヴァン150%のソワレ180%になるので
ブライトルーン28.0込みでヴァン192%のソワレ230%で1.198倍
ソワレは素でヴァンの1.05倍だから対光は1.258倍
ヴァン ソワレ
対光以外 1.085 1.000
対光 1.000 1.258
闇パだからブレイクは対光以外+150%積んでいて
一番苦手なのは光だから充分にソワレはヴァンと入れ替え候補になる
>>626 なんで最後ソワレの対光にブーストかけてんだよ!
ソワレとアーチェヴァンだとヴァンの方が1.085倍強いなら1.198÷1.085で対光は1.104倍だろ!
なんで1.198×1.05してんだよ!
まあでも確かに30%高かったら入れ替え候補にはなりうるな
現実は10%しか変わらんけど
>>627 すまんその通りだw
対光だけヴァンのほうにアーチェルーンかけるの忘れてた
というかヴァンはイベントだからじゃないのか? コラボだから復刻もないだろうし 代わりはジェイロかイルリウになるのか
さすがに超新規以外は持ってるやろ… 持ってないような新規ならソワレだろうがイルカスだろうがジェイロだろうが好きにすればいい
むしろ、ヴァンよりリリカ持ちの方が少ないだろ
>>606 のタブルヴィスパが地味に気になってるんだが訂正はしないのかな…?
流れ的にヴァンのことか?
前衛と後衛が別属性で前衛フル覚醒の場合 回復キャラは大体何LVくらいまで上げれば充分でしょうか? ギルバト用パーティです。
んなもんキャラ次第としか
635 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 07:16:29.25 ID:SODmJpRn
>>633 ガッツMax、施設レベル80、ルーン27.5、25%ソウルと28%ブレイクを各5回掛けた場合で計算すると
別属性の前衛に対する1発の回復量は (攻撃力)*9.392
これに対し盾の体力を例えばアーデで同じように計算すると68886なので
アーデを全快するのに必要な攻撃力は7334以上
これは例えばアルバートならLv76、進化セッカならLv95で満たせる
もちろん目安にしかならないし応援足りなければ変わってくるけど
ギルバドのspは大体いくらあればパーティー全員のガッツをMaxにできますか? ユニットの☆や早熟や晩成で変わってくるとは思うので、おおよその数値で構わないので教えて欲しいです。
Sp25万あれば☆5だらけのパーティーでも足りる 以上
638 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 08:31:49.76 ID:902ZHAfL
質問です。武器ソウルとアクアソウルとかは重ねがけできますか?
>>638 無理です。武器ソウルと属性ソウルを合わせて5回までです
5回を超えると古いものから上書きされます
640 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 08:38:53.06 ID:902ZHAfL
闇パについて質問したものですが色々な意見ありがとうございました(質問内容が曖昧だった点に関しては申し訳ありません) クロエイヴシャティアを持ってるのでとりあえずこの三人を入れてみようと思います。
642 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 11:40:30.76 ID:8dCJHq45
>>641 んーなかなか育成が重いメンツだねぇ
好き好きなんで構わないけど、これから育てますなら重課金じゃなきゃ時間かかるよ
メインパ別にあるとかで、すぐに強くならなくてもOKならありかな
ミニイベの報酬に闇星4覚醒書あるけど、とりにいけるかあやしいんじゃない?(てきとー
>>641 クロエとシャティアはまだしもイヴは外した方がいいな
そんだけ持ってるならリアットくらい持ってるだろうし回復はリアットにした方がいい
覚醒も軽いし何よりリアットで回復力は充分事足りてる
まあメダルが余って余って仕方ないならイヴの方がいいけど、メダル費用に対して得られるメリットがあまりに少なすぎるから余ってても個人的にはオススメはしない
あとはメダルが豊富に手に入るならクロエ、シャティアの順で強くするのがいいかな?
メダルがあんまり手に入らないならクロエも☆2プルメリに変えた方がいいけど
パーティー構成って課金者か否かでかなり変わるわよね 完全無課金だと☆5どころか☆4もかなりキツい
最初から高レア使おうとするからきついんじゃ 中継ぎ☆2パで我慢してストイックに200ガチャでメダル倉庫作り10覚醒以上解放して行ったら時間かかるけど☆4数体くらい育てられるよ
646 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 18:04:37.42 ID:8dCJHq45
そうだね 数ヶ月単位でまったりメダル貯められるなら 完全無課金でもギルバト裏クエストを遊びつつ、☆4数体(ほし5なら1体?)育てられるな フル覚醒はまたさらに数ヶ月かかるけど、まったりプレイなら必要ならないしねー
そもそもメダルを常に使って覚醒させない限り防衛激ムズクリアするのに数ヵ月かかるんだが そんで、ダイヤガチャやらなきゃその頃にはメダルが5000~10000は貯まるよ
お気遣いありがとうございます ですが既に今挙げた3人をフル覚醒させるくらいのメダルは持ち合わせているので心配ないです
649 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 19:43:05.22 ID:H/zugc2I
それなら問題ないね メンツかわいいし しかし初心者ならまだしも フル覚醒メダル持ち合わせてる人にしては、質問の仕方知らないねぇ 皆さんの闇パ談義は面白かったけど 後出しジャンケンはしらけるな...
理想パを尋ねていたのに結局コスト度外視のさいかわ盾パになってるのが どことなく初心者っぽいのでいいんじゃないか
こういうのされると初心者の振りして釣りしてるように見えてしまうんだよなぁ
そもそもその3体フル覚醒させられるだけのメダル持ってるのに理想闇パとか聞いてくる時点でお察しだろ それかどんなゲームかもわからんのに数十万単位で課金しちゃうようなアホかのどっちかだな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/14(日) 20:14:19.75 ID:3/dcA30y
アイマス出身者がとりあえずで重課金するらしいな
私は皆さんの理想のパーティを聞いてみたかっただけですよ 初心者とは一言も書いてませんし
質問のふりして自慢したかっただけだろう? わかるよそういうのは慇懃無礼なレスの端々でな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/14(日) 20:45:24.40 ID:H/zugc2I
それね 初心者でもベテランでも課金有無とか関係ないけど 自慢なら他所でやってください ここは質問スレです
まぁ実際参考になったよありがとうね
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/14(日) 22:13:18.46 ID:3/dcA30y
おれおまえきらい
>>635 遅くなりましたが条件があいまいな中詳しい回答ありがとうございます。
キャラによって約LV20もの開きが出るとは思っていなかったので
ざっくりとした質問をしてしまいました。とても参考になりました。
661 :
635 :2014/12/15(月) 00:28:00.69 ID:TIfCfByK
進化セッカがそこそこ強いからその程度で済んでるけどエレオノールとコロンとかだと 相当な差だしそもそも進化コロンではフル覚レイトス等の全快は無理だよ 自分で試すのがやっぱり一番だね
そもそもどうやって属性の違う回復を運用するつもりなのか 盾にだけソウル積まないつもりか?盾属性のルーンは回復につけないのか? 前提がおかしすぎる
>>661 別属性にする場合は優秀な回復キャラにしないと追いつかないんですね。
わざわざ補足ありがとうございました。
ID:3Fb4skufと同じ臭いが
>>662 状況が個人的すぎるのでいらないかなと思いあえて省略していました。
前にこのスレで☆3前衛にメダル使うくらいなら☆2前衛にして余ったメダルを
他にまわした方がいいという意見があったので、それを参考に前衛をプルメリで固定して
複数パーティ育成中なんですが、フル覚醒時に必要な回復キャラのLVが大まかにでも分かれば
先に回復のLVを上げておいた方が安定した戦闘ができるかなと思い質問しました。
所属してるギルドが俺以外ログインすらしてないんだけど抜ける以外方法ないの? ネトゲなんかだとマスターが長期間ログインしてないとマスター変更とかあるけどこれは無いのかな?
属性補正値まで考慮してPT構成考えてなかったから
>>626 と
>>627 すごい参考になったありがとう
中途半端な知識量だからアーチェルーンがあるから〜までしか考えが至らなかったわ
>>665 >☆3前衛にメダルを〜
まあ確かにそういう意見もあるだろうけど、ギルバトでなるべく上を目指そうってのなら前衛にもちゃんと重きを置くべきだよ
BCパならまあ育ってて当然って話から始まるから別として、盾パで行くなら少しでも体力高くしとかないといけないからね
まあレート1500代までしかいかないならプルメリも進化しなくてもなんとかなるけど
>>666 何の方法が知りたいんだ?
まあヘルプ読んで欲しい答えがなかったらまた来い
>>667 でも盾パで行けるギリギリの祈りとかに挑戦しようとなったらどれかブレイク除いてテラロアとか入れること多いから、結局総合的に強い弓に落ち着くことが多いのよね
そもそもそのくらいの祈りだと得意属性はルーンつけとけば普通に重ならずに倒せちゃうからあんまり考えなきゃいけない場面に遭遇することも早々ないし
>>668 ヘルプ見たらある程度欲しい情報は書いてあったありがとう
>>668 元々SSの祈り突破を目指してはいるけど、弓ユニットに恵まれなかったから他に目を向けるきっかけにはなったよ
どのユニットにお金をかけるかは間違えたくはなかったからさ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/15(月) 03:03:02.64 ID:q1Enl0Ww
無言ギルドで特にノルマはないけどアクティブ多くてそれなりにギルバトの勝率がいいギルドに入りたいです
そんな都合のいいギルドあるんか?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/15(月) 04:29:48.45 ID:g8UPYVHx
>>671 メンバー17人ほぼ無言で平均レート1500後半位のうちのギルドきてよ。その上行くにはアクティブが足らない
無言ギルドはささいなきっかけで崩壊するから嫌い まあ賑やかなギルドもそれはそれで突然崩壊したりするけど
675 :
635 :2014/12/15(月) 10:03:44.56 ID:ig3FdJ4n
BC練習に特化したギルドってあるのかな? 普通にやる日が多少あっても構わないけど
無言はダメージないからいいじゃん
>>675 ルームでこんなギルドありませんかって聞けばいいだろう
ルーム殆ど見てないから知らんけど
BC練習しようって目標挙げてるギルドはよく見るぞ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/15(月) 10:17:30.17 ID:ig3FdJ4n
>>676 それもそうだね、ありがとう
勝つためのBC練習じゃなくてBC練習そのものが目的になってるようなとこ探してみるよ
練習だけが目標だったら相手ギルドがノズハンやファブ使ってこないと思うが
Gutsって同時にあげること可能なのでしょうか?YouTube等の動画で時々見かけるのですが、試してもうまくいかなくて。
>>679 iPhoneにある機能使うと5体同時に上げれたりする
普通は出来ても2体、でも結局効率落ちるし間違えてバックしちゃうこともあるから1体ずつが安定
ガッツの同時上げはかなり練習しないとできないらしい
リトの一人称って公式で判明してますか? ここにするような質問じゃなかったらすみません
>>682 おいどん
二次創作やなりきりするほどのコアユーザーなら調べられると思うが…
おれだよ、おれ
>>683 一通り調べたつもりだったのですが、甘かったみたいです…
ありがとうございます、助かりました
>>682 俺だったと思う 妹がいて毎日トラブルエッチな目にあってるんでしょ?
今のイベントの特級やってるとアプリが重いのか 時間はかかるけど倒せるのに今日でAP100ほど無駄にしてしまいました メルストの設定で軽くできるところはONOFFにしてあるのですが他にいい方法ないでしょうか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/15(月) 21:17:32.41 ID:EyaZnDZh
質問です。無課金で、初めて一ヶ月ほどになります。
聖剣から来たのでアリア必須で組んでいます。
ブランカが加わったところで現在このようなPTですが、今後パーティを少しずつ強くするうえで目指す着地点が見えてきません…
優先順位は今のところ、高難易度クエ>ギルバトくらいです。
よろしければ、オススメのレア確以下のユニットを教えていただければ、もしくはこのまま覚醒させて行けばいい等アドバイスお願いします。
http://i.imgur.com/fwXPJI4.jpg
アリア必須との事なのでアリアはそのままで パーティ内だとアンが強ユニットなので進化素材が揃えば進化させたほうがいいです あとは、回復を一枚抜いて後衛を もう一枚増やすのをオススメします 属性を統一すると光の後衛は☆2はアン以外いないので ☆3となりますがレア確定以外で引けるユニットですと 銃:カトリーヌ 弓:あんず 魔:シンディ、アイザック が光の後衛でオススメです
>>687 アリア必須でPT組むなら、高難易度ではBC回避も利用すること前提で
光パかストパ(打撃・銃)になる
光盾パ
アリア・進化ブランカ・進化アン・コゼット
・(フウorシンディorあんずorカトリーヌorアイザック)
光BCパ
上記からブランカを抜いたもの
ストパ
アリア・ルーイ・(カトリーヌ)・(ごんのすけ)・メダル交換銃ユニット
()はレア確で出るけど入手困難だけどどれかは根性で引く必要あり
あるいはイベユニかメダルユニの後衛が出たら全力で手に入れに行く
ストパの場合は数ヶ月後にレア確ゴルド落ちするレナータを狙う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/15(月) 23:22:01.74 ID:EyaZnDZh
>>688 >>689 回答ありがとうございます。
BCはできるのですが、10割でなく強敵だとヒーリングルーンで追いつかないこともあるので、しばらくはアンとブランカの進化と強化を念頭において、その後レア確回してカトリーヌ、あんず、シンディ(あわよくばフウ)を狙ってみます。
アイザックはリーチがギルバトだと少し辛そう…でも上手く立ち回れるように腕も磨きたいです。
回答ありがとうございます!
リーチに関してはボス切り替え時に一旦下げるように注意しとけばいい ギリギリでもリーチ足りてさえいるならなんてことはない
スピードルーンなしのプルメリに後衛155のキャラ2体を1ヶ月使ってるけどボスとの出会い頭以外事故らないよ ちゃんとボス出現時に下げてやれば何の問題もないね
その事故の原因となるアースドラゴンも今やレアキャラだしね
アスドラレアキャラはねーわ 普通に出てくるぞあいつら
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/16(火) 14:29:42.28 ID:PnmxFTlq
レートによりけり 上じゃ出ないね
1700以上では見ないね 1600なら水パ対策にまだ見かける
レスしようと思ったけどここ質問スレだったな 本スレかと思った
防衛シード設定や救援者設定された者を自分で利用する時に何らかの制限はありますか?
ない
レベル130くらいだと、だいたい祈りどれくらい抜ける人が多いですか?
所属ギルドによりけり ずっとS所属だったら高祈り抜く必要ないから1000%すら抜けない人もいる S+にいれば2000%くらい余裕って人もいるし もっと上でBCパ組んでる人なら13000%か16000%か忘れたけど抜いたって人もいる まあ色々見て来た感じだと130は1000%〜2000%って感じするね 2000%抜けない人意外と多いのよ
>>701 無課金なら平均10覚醒前後で2000%ちょいってところ
課金多めの人ならそのくらいでも5000%超を抜いて行く人もいる
ギルバト用打銃パの前衛にグレースってどうですか?
>>702 ー703
ありがとうございます
無課金S+だけど1500までしか行けないです…
手当たり次第色んなユニット覚醒させまくりでメダルの無駄遣いをしてしまって、肝心のパーティが全然育ってない…
ちょっと絞って頑張らないとなあ
無課金で☆5ひいたんですが覚醒させないと弱いんですか?
>>707 キャラ次第
覚醒させても産廃なゴミもいれば最強クラスのキャラもいる
まあ同条件の無覚醒☆5と15覚醒☆2なら迷わず☆2の方が強いと言えるくらいには覚醒は重要
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/16(火) 21:25:28.06 ID:PnmxFTlq
>>707 そう
無覚醒☆5より覚醒した☆3のが強かったりする
しかも☆5は当たりハズレがあってね...
どの☆5なのかわかれば有用かどうか意見あげれるよ
>>710 シエラか…クエストでは強い
ギルバトでは☆3クレール並
>>711 やっぱりです。倉庫番させる事にします。ありがとうございました
僕の唯一の星五のコーネリアちゃんって強くなりました?
最強の闇弓になったよ
最強(期待値とはほど遠い)
ギルドバトルの対戦ギルドってランダム?
>>716 レートの近いところでランダム
Sとかだとほぼレート順になるけどS+だとそこそこばらけてSS絡むと割と無茶苦茶
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/16(火) 23:05:18.20 ID:sRPL/ZpX
待機させてたキャラが被った場合って無駄引きになるの?
もしかして覚醒も知らない超初心者か? ヘルプ読めよ
>>718 待機から戻せばユニットの覚醒ランクがプラスされる
ただ待機キャラを同行させて覚醒Lvが15を超えると超過分はゴルドで戻ってくるから場合によっては進化させてから同行させたほうがいいかもな
>>719
ミニイベントの踏破ボーナスで手に入るユニットって、難易度ごとに各1体づつ手に入るの?(計4体)
>>722 踏破ボーナスに書いてあることが全てだと思うけどなにが疑問なの?
ボーナスの内容は今のところ毎回変わってるよ
>>723 中級の5回目でディアン手に入れてて、さっき初級の25回目クリアしてまた貰ったはずなんだけど
覚醒もしてないし1体しか持ってないことになってる
よく分からないけどバグか何かかなぁと
プレゼントBOXから引き出してないんじゃないの?
>>725 確かに引き出したんだけど、その後消えて(?)しまった
てか中級10回目でディアンだけど勘違いじゃ?
>>726 >>727 の確認、待機場に送ってないか確認、アプリ再起動してbox・覚醒再確認、それでも居なかったら運営にお問い合わせかな
踏破イベで例えば5回目の報酬をもらったところでクリア回数リセットすると 次の10回目のクリア報酬もらうためには10回クリアしないといけないの? 誰か教えてエロい人
>>729 なんで難易度リセットしたのにクリア回数がリセットされないとか思うの?
>>730 だよねー
できれば中級30回目の報酬欲しかったけど無理そうだから諦める
中級なのに全然中級じゃない・・・
ありがとエロい人
中級くらいならソウル積んでおけばどうとでもなるような?
中級なら無覚醒パでもソウル5撃って盾が溶けないようにしてボスでたら縦以外ちょっと下げるの繰返しで行けると思うよ そして中級30行ければ上級15まで行けるはす
中級なんかプルメリウェンディコゼットカナミカザニの0〜2覚醒クソ雑魚パでもソウルかけてやれば放置クリア出来るレベルだぞ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/17(水) 13:37:16.50 ID:kgJTSctz
後衛5体で行くとかもありかもね ソウルブレイク積んだら、低覚醒でクリアできるんじゃないかな 前衛1後衛4で特急30回クリアが75レベで余裕だからー 上級なら60レベルとかあればいけるのかな?
初心者の俺には皆が言ってることが呪文のようww ソウル系とかブレイク系とか調べてやっとわかったわw どうやら俺はブレイク系ばっかりだったらしいorz イベ期限迫ってるけどソウル系を育てて再チャレしてみるわ!みんなありがと!
いや武器パじゃないなら属性統一の後衛パが安定する シードはソウル1、ほかはライズやビクロアとか闇風ブレイクとか
なにこれやばいw 戦闘がかなり楽になったwソウル系やばすw
ブレイクだと1属性の相手への加算だけど、 ソウルであれば自分の1属性を乗算だから、 攻撃力の上がり具合が全然違うもんね。
クエはソウル二体いれとけば楽
今レベル80くらいなんだけど、 早く裏マント行けるようにする為に ヒールドーテなんかのシード集めするか、レベル150くらいになるまで 防衛戦で上げるか迷ってる。 どっちが効率いいのかな?
>>741 今後ダイヤ砕く気があるなら防衛戦でレベル上げ
BPノルマとかあるにしても裏埋めないといけないレベルのギルドならどうせダイヤ砕くだろうし
まあマントマンもオルガウスに闇ブレイク、麻痺、ビクロア、ドーテにルーン枠開放されてる後衛魔法5人いればクリアできるんだけど
レアメダル交換アイテムで、トトスタイルにしてるんたけど ユウ君の衣装変えても頭に乗せておける?
>>742 サンクス
麻痺とドーテがないんだわ
魔5はいるんだけど。
ある程度上がるまで大人しく防衛戦行って来ます。
そろそろ裏クエに手を出そうと思ってるんだけど 魔法特攻のクエにオルガ積んで行くとして どんなユニットがおすすめなんだ? スリップダメあるから体力タフ高いキャラ?200ガチャからでる魔法ユニにそんなの居たっけ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/18(木) 09:01:44.19 ID:e7K/jB7f
アン、ジャスミソ、ソワレ、ショーロ、シャティア(補欠にピッピ等)で スリップダメとか深く考えずに適当に組んでるけど余裕 タッチダウン寸前だけ気を使うけど
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/18(木) 09:06:29.70 ID:e7K/jB7f
シードが重要かも…俺もマントマンは742と全く一緒
進化15覚醒ユニットがいて、 元の進化前ユニットを進化させたら何が起こるの? メダルが戻ってくるだけ?
>>745 どんなユニットってのはあんまりないな
まあ複数と単体両方混ぜるのがベターってくらいか
>>748 試したことないからわからんけど、多分☆2→3分のメダルバックのみで☆3の方にかかるメダルバックは無いんじゃないかな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/18(木) 15:18:15.65 ID:fkQHxK/d
盾ひかりぱで進化クッキー5覚なんだけど、リュナリュナとチェンジしてギルバトもクエもいけますかね。。とりあえずリュナリュナ取ったら5覚まではすぐあげられるんだけど
リュナリュナ中距離型だからクッキーと交代は残念ながら
754 :
748 :2014/12/18(木) 15:31:00.47 ID:/jTFrXle
>>750 (;´д`)
既にミスティカ2覚してるから、3覚してまう
>>751 ありがと
こっちで確認できたら報告する
>>752 A以下ならそれで行けるから今すぐ交代や!
>>754 進化するから今までの覚醒分メダルバックされるだけで
進化で覚醒溢れても何も起きないと思うが
踏破イベント特級202530回目の報酬何だったか教えてつかぁさい
20:ゴルド 25:メダル&キャラ 30:覚醒書&ダイヤ
ありがとうごぜぇやす旦那
iPhone5sを使っているのですが、昨日のアップデート以降メルストがクエスト中やスカウト画面で頻繁に落ちるようになってしまいました メルストアプリ削除から再ダウンロード、メモリ解放、iPhone初期化を試した結果効果なしで問答無用で落ちてしまいます… 同じような方、他のよい対処法があったら切実に教えて欲しいです…
買い換えることかな...
>>759 俺も5s使ってるけどアプデ後別に落ちたことないぞ
省電力モードとかエフェクト軽減系も試してダメなら本体の方にガタが来てるとかじゃないか?
今さっき始めてノーマルクエ進めてるんだけどムズもクリアしながらゴルド貯めてガチャ引けばいいの?
>>762 普段はノーマルクエの難易度埋め
イベントクエが来たら出来るとこまでクリアしてダイヤその他集め
土日の曜日クエは重要なクエストなのでずっとそこに行くこと。難易度による効率はどれも変わらんから初級でもいい
あとは必要に応じてシード掘ったり平日の曜日クエで素材集めたり
どんなパーティ組めばいいかはおいおい勉強してけばいい
>>759 Xperia Z3でやってるけどかなりいい
落ちるのもないし、ぬるぬるだし、
リリカにメダル使うか悩むわ そのうちガチャで☆4高性能弓来そうで 進化ヴィスパ、ヴァン、ジェイロ、イルリウ、リリカの闇弓パ組んでる人いる?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/19(金) 10:05:46.48 ID:0Je7vZHb
闇弓パ組みたいなら現状2番手だしコーネリアいないみたいだし育てていいんじゃない? 新ユニ来てもまだまだ使える。☆4弓としては他に劣るけど強いことは強いし。
メダル余裕あるなら育てていいかと 強いの来たらジェイロかイルリウ切ればいいし
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/19(金) 14:25:08.36 ID:BJEGDrLB
新ルーンに期待してレイちゃん爆上げしとこうかな。バカ見るのわかってるけど期待していいかな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/19(金) 14:30:23.44 ID:BJEGDrLB
間違えて質問スレに…お邪魔しますた
無課金の光パーティでギルバトって大丈夫ですか? 大抵最後にワイバーンいるから相手の祈りが多いとこっちも有利だけど 逆に大ダメ受けて負けそうな気がして使えない状況なんですが光パがメンツ的に一番いいです リーグは基本Sですがたまに連勝するとS+までいく感じのギルドで 毎日応援は3万〜4万ぐらいまでいきます
最後にワイバーン持ってくるようなギルドは雑魚よ そもそもワイバーンはBC避けが一番楽な相手 風パだと最後にニグレット置かれたら耐えらないし〜 とか考え始めたらキリがないでしょ
>>770 ダメじゃないが、圧倒的に水でやったほうが有利だよ
>>770 盾パなら盾と回復だけ闇か水に変えればいいんじゃね
属性パにするなら三原色のどれかが楽なんだよな1色苦手で済むから 光闇は3色100%食らって与ダメ90%だし
>>770 Sなら別に光でいいよ
どうせ応援3〜4万じゃそこそこ祈られたら抜ける人少ないだろうしS+行っても勝つのが目標じゃなさそうだし
何よりラストワイバーンとかBCすりゃいい話だし
しかし無課金で光パって言ったらよほどのことがない限り大して強くないからメンツも晒すといいよ
無課金の初心者でゴルドガチャ200×10をひたすらに引いてるけど☆1は売却してもいいの?
>>776 どんどん待機所に送ればいい
お別れよりも効率良く自動売却される
>>777 なるほど
もう一つ教えて欲しいのだが今まで200ガチャしか引いたことなくて☆4以上を一体も持ってないのだけれど何体かは持つべきかな?
>>778 現状のパーティを育成するのに充分なメダルが手に入れば2万回し始めてもいい
最近いい☆4が落ちてきてはいるけど未だに半分以上は産廃級だし
>>778 レアガチャは500万ゴルド使って☆4一体くらいの期待値だから余裕出るまではいまのままで良いよ
200の方がレアガチャより数倍☆3は出やすいし☆2も同じ金額使った場合4割ぐらい多くでるから
>>779 >>780 ここ7回一体も☆2,3が出なかったからレアガチャに気持ちが傾いてたけど考え直したわ
ありがと
>>781 今回の土日クエストダイヤ使って本気だすといいぞ
多分一気にキャラ増える
>>782 まだランク18だからダイヤ使うの渋ってたんだけど使ったほうがいいのかな?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/20(土) 15:10:48.81 ID:R7GDuWoP
少し前のアプデでダイヤ砕きでAp80未満の人は80まで回復するからやっても良いんじゃないかな。
初級ならどんな初心者でも周回できるから、ダイヤ1ヶで約30,000ゴルド確定か。優しいな。
経験値1.5倍も美味しい
>>778 必要なパーティーが15覚醒してやることなくなりそうになってから考えればいいよ
盾入りに、後衛のみ、武器ソウルBCと作るべきものは多い
スタミナ半減が終わったら石砕くことにした
このゲーム、戦闘中に一時停止して他のアプリやら操作とかして再びゲームを開くとタイトル画面まで戻ってるんだけど、これって仕様? 不便なんだけど
メモリが足りなくて裏で強制終了されてるだけだろ 無駄な常駐アプリを消してメモリに余裕を持たせるとか、スペックの良い端末に変えるとかしろ
>>790 スナドラ800、RAM2Gの端末でも同様なんですがまだ足りませんか?
っていうか、メルストの容量が1.2Gとかおかしすぎると思う
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/20(土) 23:37:05.36 ID:lqTebQ0j
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/20(土) 23:42:42.31 ID:6oktKzGP
>>792 右でルミナリアout、フェスカin、まともな回復引けば1500%くらいまでなら余裕
まだユニット集めてた方がいいんじゃないの
>>792 もうすぐライダールーンというふざけたルーンが出るので上は試す価値有。
ユピテルは実はそこそこ強いけどタフネスがないからBCの練習はしておいた方がいい。
>>791 790じゃないけどさ、RAM2Gあろうが常駐アプリ、操作する他アプリによるんだから、
スペック出してまだ足りないか?って聞いてもどうにもならんだろ
極論だけどRAM2Gで1.9Gを常駐アプリで使ってりゃバックグラウンドのプロセスは落とされるだろうし
バックグラウンドプロセスの上限をいじったりしてるようなら論外だけど…
あと容量1.2Gは確かに多いと思うけどRAMは120MBくらいだったぞ
面倒だったからホーム画面の状態でクエスト実行中は確認してないけど
初歩的な質問すいません ギルバトPTのシードに麻痺やヒール系って普通入れないのでしょうか? ソウル系のみで固めるべきですか?
>>799 入れない、ソウルを複数入れることもない
色か武器を統一してソウル1ブレイク4が基本
盾入りの場合はテラーロアーを入れることもある
ヒールは入れることもある
>>802 質問者ならともかくお前に説明する気にならんな
テラロアフィブルドーテがさいきょーだからな
麻痺はヒールは後々入れなくなる、が質問者に対する答えだと思う パーティが育ってないとワンパンで前衛が溶けるからヒールテラアロいれるし 慣れてなかったりすると復帰のために麻痺を入れたり 最終的には火力命になるのでソウル1ブレイク4になるよね 例外として盾で祈り3000↑(目安)を抜く場合 15覚醒してもワンパンで溶かされるからヒールテラアロ入れる構成も一応ある ただしブレイクがないため火力は落ちるから普通やムズ推奨
ギルバトでヒール入れる奴なんているのか まだ前衛にスピライ付けたほうがマシに思えるが
スピライつけなきゃ盾のガッツ30にできないようなギルドなら ブレイクそんなにガチガチにいらないからスピライつけた上でドーテ使えばいい 火力不足は回復抜いてヒーリング武器パで補う方法もある
>>807 そんなSPが不足してるようなギルドの話じゃない
祈り3000越えから更に一撃死の上限を伸ばす為にヒールドーテやフィブルを入れる手はある
実際には、ブレイクが欠ける分、余程後衛が高火力じゃなければ成り立たないけどな
>>792 ライダーソウルがあると言えど複色はさすがに強化率落ちるだろうし下の闇パのがいいかな
あと数ヶ月待てばリアットがゴルド落ちしてくるだろうし、何よりそのレートならアコライトでも基本充分
あとはソワレをヴァンに交代した方がいいな
>>795 まずギルバトなのかクエストなのか書こうか
ギルバトなら突っ込みどころだらけ
>>799 基本は入れない、というかそんな初歩的な質問してるレートならまず間違いなく不要
基本は既に言われてる通り属性統一してソウル1、あとは得意属性以外のブレイク4
低レートで応援足りないなら盾回復にスピライ入れたり、同属性ソウル2〜3個入れて初動をよくしたり
そこそこの高レートで祈り2000%以上を盾パで超えたいならテラロアとかヒールとかフィブルとか入れたりする(基本はテラロアまでだけど)
かなり上のレートになるとソウル1ブレイク4は変わらないけど属性統一から武器統一、ブレイクの組み方も多少変わることが多い
>>795 ってそんな突っ込みどころあるか?せいぜいラッセンとレヒトだろ
この構成ということは割と最近始めた無課金だろうし
ガチギルバトもまだまだ先の話だろうし
>>791 の件、android端末は結構たくさんいじってきたけど、バックに回されたアプリが終了されるかどうかはスペックもあるけど「機種による」としか
経験的には高スペックでも積極的に終了させる機種もあれば、それなりスペックでもぎりぎりまで終了させないのもある
androidOSの事は詳しくないけど、なにかそういう設定項目でもあるのかね?
>>789 設定でバックグラウンド処理の設定とかのせいもないかな…?
>>812 設定の隠し機能で開発者オプションってのがあってバックグラウンドのプロセス数を設定できる
ただ設定の幅が狭いし、デフォルトの標準設定値は機種開発メーカー側で設定っぽくて、ほぼいじれない
元々高スペ端末で低スペ端末用の動作確認したいとか、応用で低スペ端末で処理が重いアプリを使うときにいじるのが目的みたい
盾と回復について質問です。 同属性だと他属性よりも回復量が130%増みたいですが、 属性が違っても同属性より他属性の攻撃力が上の場合はそっち使った方が回復量は上? 例えば、水盾に対して、ナターシャ(無覚)とショコラ(1覚)ではショコラの方が回復力は上になりますか?
攻撃間隔を考慮しないのであれば下記の一回の基礎回復量となります。 ナターシャ無覚醒 5760 * 1.3 / 5 = 1,498 ショコラ1覚醒 6575 / 5 = 1,315 攻撃間隔にクイックルーン27.5とGuts11UPの短縮効果を考慮したDPSは下記になります。 ナターシャ無覚醒 5760 / (2.55 * (1 - 0.565)) * 1.3 / 5 = 1,350 ショコラ1覚醒 6575 / (2.25 * (1 - 0.510)) / 5 = 1,193
>>816 わざわざ計算までありがとうございます。
これを見ると、やはり同属性の回復がよさそうですね。
ナターシャ覚醒かせなきゃダメか
あ、ショコラを1覚醒させてるのでルーンが1つ多く装備出来るの忘れてました。 アタックルーンを装備させると逆転しますね。
>>817 ですね。
計算したら、ショコラの回復量1614になりました。
他属性も含めて、☆4回復はショコラとジャスパーしかいないので、ショコラの覚醒させていった方がよさそうですね。
星2以上のユニット数が50を超えそうなのに僧侶がフィーリアしかいません 一様使える星2の前衛後衛はあらかた揃っている状態です ここは僧侶が来るまで引くのか、ユニットのレベルを上げるのが良いのか… 現在のゴルドはほぼ0でユニットもレベル10ばかりです
>>820 回復はアコライトでもいいが
後衛オンリーだけでもクリアできるよ
属性統一の後衛パを最大レベルまで上げる
シード次第で激ムズもイケるから
ギルバトはそうはいかんけどね
あとは引き続きゴルドスカウトして覚醒させろ
無課金ならゴルドスカウト永遠とやるしかない
>>821 始めたばかりでギルバトも最初は無理なので一旦後衛パにしようと思います
基本水パで相手が風のときはつなぎでエルフェッロさんを頼りに
アドバイスありがとうございました
>>822 エルフェッロさんは将来的に使わないから
水パなら風ブレイク持たせなよ
>>817 属性補正以前にソウルの載りによる影響のほうが圧倒的に大きいから
統一しない手はない
>>825 頭巾いろは
衣装変更ユニットはその分名鑑に穴が開いてる
>>826 あー、そういうことでしたか!おかげでスッキリしました。
早急なレスありがとうございました!
>>823 薄々感じてましたがリーチない銃系は基本産廃なんですね
初ウルトラキタ――!!となった後にあっ…となりました
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/21(日) 23:54:56.97 ID:H97Ce0bO
銃系は裏面で輝くらしいですよ
今無課金テンプレ水パで盾だけはレイトス使ってるんだけど他の前衛も育てた方が便利かな? 他の前衛候補としてはアーデマリベルセラムクッキー位なんだけど
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 00:59:00.70 ID:JfsfOwUi
レヒトでベリルの代役って出来ますかね?
>>831 仮に入れておくのはいいけれど、無課金でも200ガチャで出る☆2☆3が全部揃うのは時間の問題
>>830 盾は一人育てておけば十分だと思いますよ
水パということで光ボスクエにも併用できるアーデ育てるのも有りかとは思いますが盾だとソウル加味しても攻撃力お察しですし…メダルも資金も勿体無い
育てるなら水BCパか武器パで使える前衛入手してからでいいのでは?
>>833 ありがと
なら覚醒も進んでいるのでこのまま盾はレイトスオンリーでいくよ
スタブパ用にセラムは有りかも知れないけどメダル大変だし後回しにしてみる
>>833-834 おいおい、いくら盾の火力が低いからってお察しはさすがに舐めすぎだろ
無課金水パ想定ならレイトスをアーデに変えるだけでピッピをリベルディに変えるのに近いレベルで強くなるんだぞ
まあ2000%以上やることなきゃ火力不足もないからレイトスのままでいいだろうし光ボスを5wave目に設置するギルド物凄く少ないから高めの祈りにも耐えられるって利点もあるけど
あとちょっと気になったけど無課金水パで回復はナターシャ?
コロンじゃレイトスは回復仕切れないけど…シュトレームでも怪しいし
>>835 ピッピ→リベルディてなんですか比率の話ですか?それともガッツ0?
ソウル乗せてもリベルディ-ピッピの差分がアーデに乗るとは思えないんですが…
前衛のアタッカーとしての意義がゼロとは思いませんが誇張しすぎでは?
単純なDPSの話じゃないのか? それならぎりぎりリベルティ-進化ピッピの差分はある レイトスがいくら覚醒してんのかわからんけど アーデか、新ルーン前提でローレンとかユクとか 切り替えた方がいいと思うけどなぁ将来的に闇や武器パに移行するつもりなら好きにしたらいいが
☆2の進化ユニットを、☆3でフル覚醒してる場合、 新たに☆2ユニットを手に入れて、進化させても何もおこらないものですか? 試しにやってみたけど、メダルバックも、ゴルドバックも、特に何も起こらなかった…。 あれ? ダイヤスカウトとか、ゴルドスカウトで、 ☆2とか☆3でフル覚醒してる子ひいた時ってどうなるんだろ?
>>838 ダイヤスカウトならダイヤ4バック
ゴルドスカウトは何もなし
公式ヘルプ読もうな
>>835 ID変わってると思うけど830です
今はベリルピッピシャロンコロンレイトスでやってます
シュトレームとナターシャは居るけど育ててないですね
>>837 一応ローレンも居ますが星4で体力もセラムやクッキー以下に見えたので倉庫番です
新ルーンはわからないけどローレンに使えるなら考えてみます
とりあえず新ルーンってのを待ってアーデかローレンを育ててみますね
自分も無課金水パの質問なのですがお願いします 今後衛の3人がセレス・スフィア・シャロンなのですが 多段の改正でピッピ(進化)とシャロンではどっちがいいのか悩んでいます もしくはシャロンじゃなくてこっち抜いた方がいいよとかでも構いませんので教えてください 水後衛が今の所上記4人とユエルしかいません
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 11:35:44.13 ID:PdGcxIqL
>>841 その2人ならシャロンかな
確率が絡むけどアーチェルーンの分、シャロンは+10%くらい攻撃力upを見込めるよ
あと、セレスかスフィアを進化ベリルにした方が強い
ギルバトクエスト共に同じパーティで行くなら、セレス→進化ベリル
ユルエは絵を愛でようね
ルーム覗いてると、最近になって名無しというか、名前が表示されない人をよく見かけます 救援するとエラーになるんですが、キャラのアイコンをクリックすると個人ルームは見ることが出来ます けど、やっぱり名前は非表示のままなんですが・・・読み込みエラーでも起きてるのでしょうか?
升
あー・・・ありがとうございました
>>840 ナターシャいるならコロンじゃなくナターシャ育てるべき
コロンは進化覚醒出来ると言えどフル強化してようやくフル強化されたアーデを全回復出来るレベルなので、素の属性補正が乗らない他の盾と組ませるのは微妙
たださっきも書いたけどレイトスはレイトスのままで利点はあるのよ
盾パのままで行くならどっちの利点を取るかでアーデ育てるか決めた方がいい
>>841 クエストのままならそのままでOK
魔法特化のクエならシャロンよりピッピの方がいいけど
ギルバトはその手持ちならセレス抜いてピッピ
ただし将来的にはピッピ、シャロン、ベリルが無課金水パの理想形
水弓軍団がゴルド落ちしてきたらまた話は変わるだろうけど
あと最後に蛇足だがピッピは多段の改正なくても多段による不利益は何も被ってないからな
多段で不利益食らってるのはユルエとか多段に時間かかる子達
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 14:41:16.21 ID:PdGcxIqL
今ちょうど通信エラーが発生して、ダウンロードできない→アプリが起動できないんだけど、 メンテナンスのお知らせとかあったっけ? 障害かな?
同じく。
解決。更新だった(´・ω・`)
>>840 2覚醒ナターシャ(ルーン枠解放分)≒15覚醒コロン
複数回復させたいならわからんでもないけどギルバト用ならナターシャ一択
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 15:24:39.63 ID:PdGcxIqL
>>848-849 復活したねよかった
そこそこ時間かかってたみたい?だから、
お知らせあると助かりますねぇ
>>850 属性揃えてればコロンでも過剰回復するんだから、わざわざ変える程の価値はないよ
コロンはメダルなしで覚醒できて育てるの楽だしね
>>852 過剰回復ってそれ本気で言ってんの?
コロンじゃ過剰回復どころかアーデギッリギリだぞ
しかも15覚醒させるだけの素材とコロン集めるくらいならメダル300枚集めるだけのゴルド稼いでナターシャ2覚醒させた方がマシだわ
>>853 一発7万前後の回復で足りないと思うならそうすればいいんじゃない
フル覚醒コロンが攻撃力6000 無覚醒ナターシャが攻撃力5700 伸び代もあって回復力不足に陥りやすい1〜2体目のカバーも効くナターシャとフル覚醒でようやくアーデ全回復のコロンを比べるのは流石に無理があるだろ…
ガチ勢じゃないなら別にコロンでもいいんでない ここで質問するくらいだからガチ勢ではないだろうし
ナタ18の攻撃力>コロン65の攻撃力で笑った思い出
進化覚醒教がいることだし久しぶりに講釈たれるか。長いから面倒ならNGぶっこんどいてくれ まず進化覚醒がホントに良い覚醒方法なのか 進化覚醒に必要なものは育成費用の67000ゴルド、進化素材7個と15個、そして何より進化キャラ1体 これらを全て進化によるメダルバックにつぎ込んだと仮定した場合、メダルの損失は進化キャラそのものによる進化メダルの損失で25メダルが1つ 育成費用の67000ゴルドで2万ゴルドあたりメダル25枚と換算すると75枚以上の損失、200ガチャの期待値14000ゴルドを使って計算すると100以上125枚未満の損失が1つ さらに進化素材集めに特級5回で素材が集まるとして5回=200AP、副産物として2万ゴルド このAPをペン激に費やすとペン激4.4回分=33000ゴルド 200APの結果による差は13000ゴルド、先ほどの育成費用67000ゴルドにつぎ込むと2万ゴルド換算でも合計100枚の損失、14000換算で考えようものなら125枚以上の損失 最後にキャラそのものの25枚の損失を含めれば2万換算時は125枚の損失、14000換算時は150枚以上175枚未満の損失 つまりゴルド-メダル換算の方法で多少上下するけど最終的な効率だけ見れば進化覚醒もメダル覚醒も大して変わらない なら進化覚醒のメリットは何かとなるともちろんメダルバックのために15覚醒させてから進化させなくてもすぐに覚醒が進められる点とメダル以外のアプローチがあるといつ点の二つに尽きる デメリットはそもそもガチャで出なきゃ覚醒しようがないこと あとはそれぞれのメリットを生かしてご自由にどうぞ
ショコラ引いたリア友がレベル20未満なのにギルバトやって勝ってる 運ゲー過ぎて泣けるわなんやねんショコラて
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 19:15:35.93 ID:ddFPZ1ub
シャロンちゃんって今てにはいらないんだよね? なんとかしろよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 20:04:08.51 ID:PdGcxIqL
進化コロンとナターシャの話 ちょっと興味わいたので調べてみた 興味ない人はスルーよろしくです 以下、医療所・訓練所は80 ライフ、アタック、アクアルーンは29.0 水ソウルは28%、水ブレイクは30% 回復量=回復ユニの攻撃力*1/5 とした場合ね フル覚アーデ×ガッツ30の体力 : 69578となるので フル覚進化コロンだと、ガッツ27で対水回復量 : 71061 →進化コロンでもアーデをカバーできる フル覚ナターシャだと、ガッツ13で対水回復量 : 72183 →ナターシャのがSPは省エネ。そりゃそうか ちなみに ナターシャ8覚でもガッツ18で、フル覚アーデをカバーできる 前衛がフル覚バルトロメイの場合は、 進化コロンのガッツ30でギリッギリ間に合うぽい これがカイザー兄貴となると、 進化コロンじゃ回復足りない模様...
>>861 一発7万食らう祈りなら重なったらBC必須なんだし火力も足りないんだから
素直にBCパ使ったほうがいい
つまり盾回復でいけるうちはコロンで問題ないよ
>>861 実際にアーデコロン使ってるからギリギリカバー出来るのは知ってるんだけどね
一つ惜しいところがあるとすれば28%ソウルなんて持ってる人そんないないしそもそも28%ソウル掘るくらいガチでやってる人ならとっくにBCパに移ってると思うよ
>>862 問題はコロンで行けるかどうかじゃなくてアーデがいるのにコロンを重覚醒させる必要があるのかだと思うが
少なくとも
>>858 みたいに計算すればナターシャいるのにコロンを育てる必要性って複数体回復したい場合以外あり得ないのよね…
しかも大元の質問はレイトスに対してだからなおさらナターシャいるのにコロンである利点がない
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 20:51:22.65 ID:ddFPZ1ub
モンスター育てる時ってレア度とか攻撃力によって必要素材数違ったりするの?
一緒だよ 素材一個で一律0.02サイズアップ
進化コロンは進化で覚醒させんなら別に育てたっていいと思うよ? ナターシャはどうしてもメダル覚醒になるだろうし
>>863 ボス掘りとBCパ組むのは大分別ベクトルだと思うんだが
なんか一々引き合いに出すことが的外れなんだよなあ…質スレで誤解を招くようなレスはどうかと
素直にコロンとナターシャの比較だけしてくれれば感心できるのに、そこに関しては参考になります
(どこが的外れなんだろう…?)
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 21:06:35.32 ID:ddFPZ1ub
>>865 さんくす
成長部分に関しちゃメルストって結構良心的だな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 21:19:59.15 ID:PdGcxIqL
861です 比較計算は参考値なので、どちら育てるかは好き好きだと思う レイトスのように他属性の盾となると 属性補正が30%下がるのでそこを考慮する必要はあるだろうね ボス掘りは1体だけなら、ガチ勢じゃなくても頑張るんじゃない? 周回用に複数獲得となるとそこまでしてる人は限られるだろうね 回復パかBCパかってとこは、他の人の意見も聞いてみたい ボス配置次第ではあるけど、ガードルーンつけてても 祈り2000%程で一発7万ダメージ食らう計算になる 祈り2000てBCパ必須なのかな?盾パでがんばれると思ってた
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 21:20:37.90 ID:PdGcxIqL
861です 比較計算は参考値なので、どちら育てるかは好き好きだと思う レイトスのように他属性の盾となると 属性補正が30%下がるのでそこを考慮する必要はあるだろうね ボス掘りは1体だけなら、ガチ勢じゃなくても頑張るんじゃない? 周回用に複数獲得となるとそこまでしてる人は限られるだろうね 回復パかBCパかってとこは、他の人の意見も聞いてみたい ボス配置次第ではあるけど、ガードルーンつけてても 祈り2000%程で一発7万ダメージ食らう計算になる 祈り2000てBCパ必須なのかな?盾パでがんばれると思ってた
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 21:21:57.36 ID:PdGcxIqL
すみません 重複しましたー
テラロア入れれば2700〜800%まではどんな配置でもワンパン耐えるはずだから盾パだなぁ 1・2WAVEは重なったり回復力不足だったりするからBC自体はするけど2回に1回避ければ充分だし 3000%も天規じゃないとか属性や盾によってはギリギリ耐えられそうな気がするから3000%までなら多分盾パ使うかな SS目指してるようなギルドじゃない限り3000%積んでくるようなギルドも稀有だし あとsageくらいはしような
>>873 レス&指摘ありがとう
重ね重ね申し訳ない
同じくそのあたりまでなら、部分的なBCでなんとかなる盾パが良いと思ってる
たまにやってみたくて、回復抜いてギルバトしたりするんだけど気が抜けないし
ダメ食らってリカバリミスると、コンテしない限り終わりだもんなあ
そのヒヤヒヤするところが面白かったりもすんだけど
救援キャラはリーチ160以上の回復か単体魔法か弓にしておけば とりあえず迷惑にはなりませんか?
回復も自前で用意するし火力キャラが一番嬉しい
いいえ、処理落ちで大迷惑がかかる可能性が残ります ついでに言うと複数攻撃が迷惑になったりはしません
迷惑かどうかなら多少リーチ不足でも後衛なら迷惑になることはないよ まあ救援送られて迷惑になるような人は救援切ってるから別になんでもいいんだけど
星1って星2以上でPT組めればお別れで小銭にする以外使い道ないの?
はい ただしいちいち売却が面倒なのでユニット名鑑に押し込んで行くのが楽です
>>858 これ主張する奴いるけど机上の空論にさえなってないんだよなー
進化先の無い星2の出現と星3出現によるロスを無視してるのがダメ
だいたい15覚醒メダルバックで375だから進化する1キャラは最大効率でもメダル23.4枚だから25枚計算もおかしい
進化覚醒の方が効率は遥かに良い
最大の難点は時間がかかる点だけは完全に正しいけどな実際キャラ出す度に覚醒させてたらゴルド使うタイミング無くなるから
>>882 ガバガバな反論でわろた
200ガチャ産はいずれ進化するし星3が出る確率も16体必要なのも含めての20k計算だろ
じゃなきゃ完全に14k計算で統一すりゃいいんだし
20k計算でも125枚分の価値があると書いてあるのにどこをどう見て遥かに効率がいいと言い切れるのか謎だわ
>>884 いずれ進化するったって15覚醒メダルバックコンスタントにできる頃には進化先無い奴等溢れてるわ
待機所10覚醒手持ちで15覚醒してる奴が出来ちゃったら最大効率考えたらもうガチャ出来なくなるだろ
20000ガチャなら永久に進化先無さげなゴミ星2も出て来るしな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 03:21:15.48 ID:oYzZXHUo
お前ら頭ガチガチになってないで楽しもうぜ 早く育てたいならメダルで覚醒 そうじゃないなら進化覚醒で好きにしろよ
数えてみたが今200ガチャ産の星2は78体中53体が進化先有るのかな? 月に5体解放されてるからあと5ヵ月待てば200産星2で溢れる奴は居なくなるかもね 20000産の星2とかダイヤ産星2はその後進化先貰えるのかな
ちなみに200ガチャで出る星2と星3の比率は89:11で当たりの約90%がメダルに変えられる星2ぽいね
デンホルムとハロハロが出たんだけどこいつらってどこかに就職先あります? 裏面銃パなら使えるのかな?
>>885 ???
それ15覚醒させて進化させるにしても逐一進化覚醒させるにしてもいずれ進化先ない奴が溢れると思うんですが
それともお前は進化覚醒させたいやつだけ引ける能力でも持ってんの?
デンホルムは使える 同時攻撃が存分に活きる ハロハロは
ハロハロも裏で使えるよ?
むしろハロハロの方が使えるんじゃ デンホルムさんは
なんか意見が割れてるな どっちも裏で使えるってことで良いのかな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 05:29:01.40 ID:oYzZXHUo
ハロハロはかわいい
なるほど確かに使えるな
ギルド移籍しようと思うんだけどレート1500〜1550くらいの ギルドってGPどれくらい貢献できれば寄生扱いされないのでしょうか 基本ダイヤ砕きしないつもりなので1200〜1500GPくらいで アタッカー役は盾が引けてないので厳しい感じです
>>898 GPじゃなくてBPだと思うがそれくらいコンスタントに貢献できれば十分
アタックは分からないが祈りは1000%ちょっとってところだ
Sならラスアタがままならないとこも多々あるし 適度に応援祈りラスアタ参加する+αでギルド方針守れば初心者でも問題ないよ s+1600~ってなら最低祈り1500~見なきゃだから多少pt揃えておく必要があるけれど
>>898 そのくらいのBPならS+内では充分戦力クラスの貢献度なので充分かと
1650超えると少し物足りないかも知れないですが。
1550くらいまでなら祈りをほとんど積まない所もあるので仮に獲得GP少なくてもラスアタは突破出来る所に行くと喜ばれます
あとどなたか
>>881 お願いします
>>881 シキ、メリルの他だとハンナとしぐれかな
☆2組でも全然問題ない
>>898 ラスアタ失敗だらけならひとりで最低1000%はいのらないと寄生かな
逆にキッチリラスアタきめるならBP30でも寄生じゃない
祈りマンより絶対ラスアタ決めますのほうが重要だしまして砕けないでアタックできませんはただの寄生
>>898 最初にその辺を伝えて、向こうもOKなら問題ないよ
応援祈りメインでアタックはこれから頑張ります!なら、受け入れてくれるとこは見つかると思う
S+で〜1550なら、除名ルールや作戦有無などの方針がギルドによって全く違うかな
最初にお互い確認しておけば大丈夫
>>903 1人最低1000祈りってどこのSSよw
>>905 2端末使用して7500BP回復してラスアタまでに500祈り連打か
S+は厳しいな
>>898 うちそのくらいのレートだけど1200も使ってくれれば朝昼夕の応援だけでも歓迎したいくらい。出来ればビリ相手にでも良いからラスアタ二回決めてくれるとなお良いけどね。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 12:18:41.41 ID:Znlv6P5Q
1端末でやる時の限界ってどれ位? 防衛戦たまに15秒切るけど1000とか無理なんだけど…
>>902 ありがとうございます!
前衛はBCの関係上単純なDPSで測っていいのかわからなかったのですが、大体DPS通りでよさそうで安心しました
ユニットについてなんですが とりあえず早熟はレア度関係なくハズレで覚醒させても全然強くならないので 初期の上限レベル放置で問題ないという認識でいいでしょうか?
>>910 初期のユニットはその傾向もありましたが今は早熟でも晩成や平均と同程度の強さまで成長するのでほとんど関係ないです
進化する☆2ならとりあえず今後の進化用に40まで上げとくのもいいです
☆3以上はパーティに使う子以外を育成するとゴルドがもったいないのでお好みで
>>905 いやいやラスアタしてくれないならそれくらいはしてほしいって事な
ラスアタ無理ですってのは皆寄生だよ
つまりS+の半分は寄生で構成されていると 中々奇怪な見方をしてきましたな
>>912 極端すぎ
1600未満なんだから参加率高くて応援祈りしてくれるだけで有難がるギルド山のようにあるよ
ラスアタ参加のがそりゃ有難いけど今は無理でも一月後くらいには参加できてるでしょ
大体ラスアタ参加なんて10人動いてくれれば御の字くらいなのに新人に求めるハードル高すぎ
>>914 それはそのギルドが馬鹿すぎる
朝昼だけ応援してもLA2、3人しか行けませんになったらほぼ負けるんだしあんま意味ないわ
大体
>>898 とか1550求めてるんだから初心者じゃないでしょ
ラスアタできないけどぬるぬるしたいならS+じゃなくてS下位かAが受け皿だと思う
というかメルストスレの人達皆んな極端だよ、上位の一部しか見えてないって感じする
どんなに取り繕ったところでギルメンに期待するのは結局ラスアタだしな
>>915 それはラスアタできない人間がラスアタ2,3人のギルドに入るって前提が間違ってる
ラスアタ7〜10人のギルドたくさんあるんだからそこに応援要員としての受け皿はたくさんあるよって話をしたいんだが
そも君の理論だとラスアタ20人参加が当たり前なの?理想主義者かな?そんなギルドなら1600未満に留まらずもっと上行ってるわ
あと初心者でなくギルドに新しく入る人は「新人」だからな
ラスアタラスアタ言ってるけど1500〜1550のギルドに実際に行ってこいよ ラスアタ4〜5人しかいなくても1500代ならキープ出来んのにラスアタ出来なかったら寄生とか現実見てなさすぎ
〜1550位のS+のギルドに関しては、ルールきっちりのところと、まったりゆるめのとこと混ざってるから、
完全にギルド次第だと思うよ
自分の感覚としても、918や919と同意見
>>910 ユニット次第だから一概に言えないかな
組みたいパーティ次第では、早熟ユニットを採用することもあるよ
>>918 それは違うわラスアタ10人いたらそいつらは内心ほかの10人は何故ラスアタ来ないんだと思うから
途中の応援もラスアタくる10人で事足りるんだから
なおさらラスアタ出来ん奴はいらんだろ
お前らホント質問者の意向無視して勝手に明後日の方向に議論してくの好きだよな 盾いないからアタッカーはまだ厳しいって言ってんだからそのうちアタッカーやる気あるんでしょ 大半のギルドは人材育成も兼ねて運営してんのにそんな即戦力しか求めてないギルドの話されても論点も焦点もブレまくりだわ
大体応援だけでも〜というのは募集側が言う事であって 募集される側の奴がラスアタ行けませんという意識でいるのはおかしいし言う事じゃない 心構えの問題。寄生でしょうか?と聞かれた質問なんだから ラスアタいけませんなんて心構えなら寄生といわれてしょうがないと答えてるだけ ちゃんとラスアタいけるレート帯にいけよ
>>898 ラスアタで祈り○%以上が抜けない、とかじゃなくてそもそも盾が引けてなくてラスアタ出来ないのか
S+でもピンキリだから、祈りが2000くらいあるとこもあれば500くらいしかないとこもあって
簡単水パの覚醒なしでも抜ける(と思う)ところもあるから盾がないからラスアタ自体出来ないってのは勿体ない
祈り中心でもいいとは思うけど、そもそもラスアタしようともしないってのはかなり印象悪い
とりあえず後衛はちゃんと作るの最優先で、どうしても盾に困ってるならメダルでリンを取るか、クッキープルメリで頑張れ
それか盾が来ないなら切り替えてBCパで技術突破
Sランである程度抜けるようになってからS+へ行くのが理想
どうしてもラスアタが面倒でやる気はないってのなら別だけど
実際入れるかって言えば入れるとこもあるよ
毎日のラスアタ参加が必須のとこもあるけど、ラスアタ祈り応援関係なく毎日参加だけが基本のとこもある
S+でやる気重視でBCパの育成ギルドもみかけたことはある
色がまるで揃ってないシード持ってないじゃなけりゃまだ大抵どこかはラスアタいけるレート帯だから BP1200入れれるくらいなら多分それくらいは出来るし ぶっちゃけやる気あるなら寄生にはならんだろうよ
盾いないからラスアタ無理ってのがもったいないのは同意だな
s+なんて1,2ギルドは祈り放棄してるんだから無覚醒でもラスアタできないってことはない
>>921 君がガチ勢で理想主義ってのはわかるからちょっと落ち着けな?ギルメン全員がそんな高いモチベ維持してるならレート1600超えてるから
今のメルストの現状もっと知った方がいいよ
変に熱くなってしまって申し訳ないからもう黙るわスレ汚し失礼しました
ギルバトのルール的にも第四偏重、ラスアタ偏重すぎると思うけどな ラスアタ出来ないやつを寄生呼ばわりするかどうかにしても
>>926 低いモチベならそれなりのギルドいけばいいだけ
実際のS+は内心もっと上にいきたいけどラスアタのアクティブが足りないから仕方なくまずは応援だけでも…が現実だよ
どれくらい貢献すれば寄生と呼ばれないでしょうかという質問なんだから
基本ラスアタ行けないなら寄生と思ってて間違いないと回答すんのが普通だ
おまえみたいな現実がわかってない馬鹿が頓珍漢な回答して甘やかすからだめなんだよ
と、現実がわかってない馬鹿が頓珍漢な回答しております 寄生じゃないって声が出てるのにそれを一方的に否定して自分のルールに合わなきゃ寄生だ、それ以外認めないなんて可哀想な人ね
アクティブ以前に1600超えるとbc必須になるが それ以下のレートでってなら全く話は別だろ
寄生じゃないけどラスアタ全く参加しない奴はいなくなってくれてもいいよ S+ならそういう基準のはず
ラスアタできなくてもS+下位なら、貢献度1000もあれば寄生じゃないよ ただし、方針や考え方はギルドによりけりなので、 加入前にちゃんと擦り合わせておいた方がいいかな ラスアタ出ないのはもったいないから、今後頑張ったらいいと思うけど 出ない人はすなわち寄生っていうのはないない 少なくともS+下位は、そんなにガチガチのところばっかりじゃないよ
これって1500〜1550のギルドの話だよね? S+上位ならまた違うかもなと思うよ
>>933 どうやったら1500〜1550にずっと居座れるんだよ
1位も4位も取れないぞ
日によって1650並みの戦いを強いられる日もあるしよう
>>934 負ける時は負けるんだよ
で1450とか下がって、勝って1500台に戻る
平均維持が1500〜1550ってこと
変動幅くらいどこのギルドでもあるよー
ラスアタしなきゃ寄生だなんてそんなガチガチのギルドが1550以下なわけねーからな
心構えとして低祈りギルドもいるからラスアタは行けるとこに積極的に行くべき、今はラスアタ出来なくてもそんだけBP稼いでるしいつかやる気あるなら寄生じゃないどころか歓迎される
で済む話なのに理想論押し付けて話飛躍しすぎなんだよ
ラスアタしなきゃ寄生扱いするレート調整抜きで1550切るギルドあるなら挙げてみろよ
>>934 1550の実力しかねーギルドがなんで1650の戦いで勝つ必要あんだよ
分不相応の実力の相手にも勝てってんならレート2000でも勝手に目指してろ
>>929 おまえもう頭悪いんだからだまっとけよ
今のギルバトの仕様をよく考えろ
別に独りよがりの意見は言ってない現実的な話しと募集される側の心構えの話してるだけだ
>>933 せやで
そのレート帯は祈り自体がSランと同じくらいで、ラスアタの人数でレート上がっている場合が多いから
勿体無いってことで
>>924 のアドバイスよ
上位というか1600から上はBCじゃないと全く通用しない日もあるし、
盾がーとか言ってる場合じゃくなる
ラスアタ全員参加も基本になってくるしね
>>936 ラスアタしない奴が沢山いるから1550から上がれないが正しい表現だよ
本当はちゃんとラスアタ参加して欲しいけど言いにくいから寄生と言わないだけ
毎日キッチリラスアタ決めてくれる人が一人もいなきゃ S+維持なんてできねーんだよ だもんでアタッカーから見たらラスアタ常時不参加ちゃんは悪いけど寄生です 同じくアタッカーにおんぶに抱っこしてもらってる残り15人は そりゃ自分のことなんだから寄生じゃないとか言うだろうけどな ログでアタッカーも祈ってくれるだけでもありがたいって言うだろうけどな ラスアタさえしっかりしてくれるなら元々祈る必要なんかないわけだ 煽る気はないけどラスアタ不参加者は「誰かに寄生して勝てている」これが現実よ
>>939 アホかよ
ならとっととギルド移籍するか寄生を切れよ
そしたらお望みの寄生のいないギルドにも1550以上にも行けるし変えられるぞ?
寄生と分かってて動かないのに文句言う権利はねーわ
ならあんたら不要の寄生だから切りますねって言って5人でギルバトやってきゃいいのにね、不思議
ラスアタでbcつかって確実に突破するギルメンが少ないからき1600に上がれないんだろ 1600だと運が悪いとssが二組組み込まれるのが今の現状 特に1600付近だと応援のしすぎはカモにされるだけだから底spで突破できないとダメなんだし
>>942 うち10人くらいラスアタ不参加いるけどマジで切ってもなんも困らんよ
応援なんかがっつり積まなくても大概の祈りは抜けるし
ラスアタ不参加者の祈りでは1600以降通用しない
ただいて迷惑なわけじゃなし、上目指すつもりないから血を吸わせてあげてるだけだ
S+下位のギルド所属だけど
>>932 の
ただし、方針や考え方はギルドによりけりなので、
加入前にちゃんと擦り合わせておいた方がいいかな
ってのがすべてじゃないか?
個人的には育成できてなくてラスアタしてもほぼ100%負けるって状態でも気にしない
ラスアタ(というかギルバト)をやる気があるなら十分だよ
レベル30台のメンバーとか普通にいるしな
>>944 うちもラスアタ10人前後だがラスアタ参加しないやつ切られたら困るよ
ギルド維持とか考えたことある?
今ラスアタしてる10人が来週夜勤で〜とか旅行で〜とかで数日参加できなくなった場合そのガチガチの方針だと相談すっ飛ばしてすぐ抜けられるよ
そうなった時の補充人員が今のメルストですぐ見つかればいいけどな
>>944 じゃあ切れば?
迷惑じゃないし困らないなら出来るよね?
それとも実際は切れないけど血を吸わせてやってるなんて言い訳して気に食わないのを紛らわしてるだけかい?
寄生させてやってる→寄生を切る→寄生を見なくて済む WIN ラスアタしなくても寄生じゃないよ→ラスアタしないけどギルバトには参加する人が流れてくる→メンバー確保 WIN WINWINの関係なんだから寄生だのどうの言ってるやつは寄生を今すぐ切るべき
>>946 ん?寄生か寄生じゃないかって話から
いなくても戦力的に困らないっていう説明のために寄生切りの仮定を出してるのに
その仮定を現実のものとして捉えてギルド維持の話してくださってるの?
申し訳ないが論点のすり替えにすぎない詭弁ですよ
あえて答えると、あなたの言ってることは
「(メルスト民が)みんなガチじゃないからどうせガチガチのルールにできない
そのルール内ならギルド貢献度が低くても構わない」っていう自己中心的なもの
アタッカーが消えていったら困ることとにのっかって
ノンアタッカーにじゃあ俺も切れへんやろって言わせてるだけだ。傲慢の極みね
ギルド運営の話が詭弁ならアタッカー以外寄生論はもっと詭弁だと思いまぁす
暴論掲げてくるやつは何言っても聞かないんだから相手する必要ないな ここ見りゃわかるけど寄生だと思わないやつのが圧倒的多数だからそっちが一般的な価値観
覚醒とかに関してもだけど上位しか見てない理想主義者の声がデカすぎる
勝ちにこだわりすぎて楽しむこともギルド運営も蔑ろにしてるんだろうなぁ うちは特にアタッカーとか気にしてなかったけどアタックしてなかった人もいつの間にかするようになってて気づいたら15人くらいアタッカーいるよ まあ1日平均は10人だけどね
>>940 iosで出来ないならやり方悪いから上位SSギルドの人に聞いてみな
どこのギルドの人でも多分新切に教えてくれるから
アンドロは最新機種でもないと読み込み遅くて無理だと思う
寄生になりたくないなら、参加自由のギルドにすれば良いだろ
まあ俺も最初のレスで別に寄生じゃないって言ってるんですわ アタッカー目線でなら寄生だって言ってるだけで S+下位で多数決取るなら寄生じゃないんだから別に祈らーでもいんじゃね アタッカーはおまえらたまには参加しろよって内心思ってるけどね
特別な用事がある時以外ほぼ毎日アタッカーしてるけど特にそんなこと思わない…あっ…
S+戦あと一人アタッカーが難易度ふつうで4位抜いてくれてたら勝ててた点差で 突破力のありそうな人が夜バト参加してるのに毎回ラスアタ参加してない〜 みたいな状況で「面倒くさがらず今日くらいラスアタ参加してくれたらよかったのに」 と一度でも思わなかった人がそんなに多いなら俺は素直に自分の心が醜いんだと認めるわ
そら結果としての勝ち負けはアタックしてたらってなるけどそれをあーだこーだと思ったら普通は移動なりするからなぁ 現状に不満があるなら動けばいいだけなんだからぐちぐち言われても自分の行動力と決断力の無さを責任転嫁してるようにしか見えん
いつからここはギルバト倫理議論スレになったんだ
ギルドを維持するための現実的な方策と、理想(願望)とをごっちゃに語られてもな
質問者が困惑してるだろうな… 入りたいレートのギルマスに聞くのがいい どこも人では欲しいと思ってるから毎日意欲的に参加してれば平気でしょ
そういやS以下はアタッカーの役目明確に別れてるところが多いんだっけか S所属したことないから失念してたわ… S+だと全員アタッカー要員な所がほとんどだしアタッカーつってもいきなり1000%抜けとか言われるわけじゃない 祈り低いとこ相手でもいいから徐々にラスアタ慣れて行くべきって教えてあげられれば良かったのか質問者もう見てないだろうけど
最近、丁寧に長々と教えるのはいいけど 質問者が求めてる答え以上のこと 主に場合によるものだったりして論争になってるから そろそろ自重してほしいかな
求めてる以上ならまだいいんだけど求めてないことを延々論争してることが多すぎる 論争するなとは言わんが質問者を置いてけぼりにした論争は辞めろ
初心者です。このPTでストーリー進めなくなりました
http://i.imgur.com/OpiwWzq.jpg ダイヤガチャもレア以上確定ガチャも引いてません
ゴルドは20万以上あります
レア以上確定ガチャを10回ほど引くのが良いのでしょうか?
画像の☆3前衛は☆2前衛より弱いのですが、何故ですか?
育成するって脳みそは無いのか
>>966 ☆の数だけで強さを測るな
というかそれ以前にメインクエ配布ユニットは総じて弱いぞ
とりあえず前衛2体も要らんから後衛に替えよう
ガチャの引き方に関しては提供割合は表示されてるから調べた上で自分で考えよう
一応☆2,3を引く効率に関しては200ガチャの方が上ではあるけど
確実に欲しいなら2万ガチャもアリだと思う
>>966 セレスちゃんだけレベルマにしてる辺り釣りくさいけどそんだけゴルドあるなら水の後衛もう一人出るまで200ガチャオススメ
できればコロンも欲しい所か
ある程度ガチャしたら前衛(アーデとか出たら乗り換えるべき)はレベルマにした方が安定すると思うよ
次スレ試してくるわ
ギルド投資ってある程度様子を見てから投資しないと 投資だけさせてその後即除名みたいな罠ギルドも多いですか?
基本的にギルドに除名された場合 罠なのはギルドではなく除名された側 ギルドは人手不足なのでちゃんとしたメンバーなら絶対に除名しない
昔はそういう話もちょくちょく聞いたけど最近は聞かないねぇ んな当たり前のこと自分で対策しろってだけかもしれんがちょっと旅してる感じでも資材ノルマがあるようなギルドは見かけなかったな まあ施設ある程度育ってるところしか行ってないから新設ギルドとかは知らんけどね 変な感じのするギルドなら即抜けて他当たった方がいいね 今は圧倒的人手不足でそこそこのレベルあったら引く手数多だし
>>971 おつん
>>972 そんな罠ギルド皆無だから警戒する必要はない
もうあったら申し訳ない、晒してくれ
ただ入ってみて雰囲気が合わなかったりなんだりで居着かない可能性もあるからそこに腰据えようって決めるまで投資見合わせるのもアリかな
というか誰がいくら投資したとか現状確認する術ないからあんま気にしなくていいよ
まよなかの逃げない!でワイバーンって落ちますよね? もう50回くらい回したのに出ない……
50で嘆くとか甘い その10倍くらいやったら誰かが慰めてくれるかもしれない
ふえぇ…… 周回ガンバってきます
純正規格外出るまで回れ、おう
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 09:02:05.97 ID:leI8B5YB
質問です。ワイバーンクエ周回しないとワイバーンは手に入らないと思うんですが 経験値もゴルドもまずいそれらをなぜそんなに周回したのでしょうか そんなにいらないのに
規格外狙いだろ
ああなるほどね。ワイバーン上の方じゃ使わないのに頑張るなぁ くそまずいエニグマ周回するSSよりマシか
リーチが長いキャラはバックやノックバックで距離を詰めないというのをどこかで聞きましたが リーチ35の槍キャラはギルバトでの放置壁として支障が出るのでしょうか? 愛情育成したいキャラがいるのですが、活躍させてあげられないと切ないです
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 09:27:37.57 ID:leI8B5YB
>>982 Gut修正前に掘りまくった
今はファブ一体しかクエで使ってない
988 :
966 :2014/12/24(水) 09:30:11.57 ID:j+rIIYek
ゴルドスカウト100回引いてオール☆1でした 200ガチャ引けとアドバイスしたクズ死ね 最悪のクリスマス・イブだ
>>988 200の10連を100回か?だったら運がなさすぎるからガチャ要素のあるゲームはしない方が良い
200を単発で100回なら、むしろ出ない方が多いからもっとゴルド溜めて頑張れ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 09:38:19.84 ID:Ct7ZbJEz
>>986 ご自分で書いている通りの理由であまり適してはいません
でも相手のリーチ内にとどまれるなら使えないわけではないので愛情もって育ててあげてください
ただし体力やタフネスが著しく低い槍キャラは最初から遠い間合いが遠いうえに
ボスに軽くノックバックさせられて逆に距離を詰められるのでダメです
>>991 ありがとうございます。やはりデメリットはあるようですね
☆3なので基礎ステータスはそれなりですが、まあやってやります!
>>986 アスドラのときだけ後衛をすべて一度下げてやれば使える
1600ふきんだとアスドラはほぼ見かけなくなるから体力と火力を兼ね備えた槍やハンマーはbcと放置で兼用できて結構便利だよ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 10:53:33.12 ID:GFvoRIMq
>>954 ありがとう
1000いけるのか…自動倍速からクリア直前に倍速かけ直してリザルト表示早くしたりはしてる
ギルドボタン押して祈りエフェクトカットは固まるからやってないけど
ios+wi-fiだけど動画とか見るとローディングに時間がかかっちゃうから機種の問題かも
買い替え検討してみます
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 11:00:04.70 ID:GFvoRIMq
×動画とか見ると ○動画等で見る他人の周回と比較して
>>988 釣り針でかすぎぃ
☆1マジアコでいいから水パ組んでろよ
20万使って全部☆1なら凶運すぎんだろってなるけど2万しか使ってないんだったら確率なんだから1回単位で見たら2万使っても出ないことあるのも当たり前だろってなる
>>993 アスドラのリーチ50だからそれ事故ってんのは槍の長リーチが原因ではない気がするが
>>997 前衛は基本的にボス倒したあとの進行開始が後衛より遅いから次のボスが出てくるときまでに若干前衛と後衛の間隔が狭くなる
そのせいで2w以降で遭遇するとバックしてないとギリギリ被弾する
梅
1000なら1周年に嬉しい企画が来る
>>998 スタートダッシュ遅れるのは武器関係なく前衛みんなですしリーチ15だろうが35だろうが同じなのでは…?
あと槍ではあるけどリーチ35ってユーヴェンスと同じですよね、ユーヴェンスも放置盾向いてないのでしょうか?
1001 :
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