【MSD】メタルスラッグ ディフェンス Part26
◆緊急ミッション
1日3回(12時、18時、22時から1時間)出現
◆エリア突破記念報酬(捕虜コンプは除く)
ワールド1 ワールド2
エリア1 マルコ 報酬UP×3
エリア2 ターマ 勲章×10
エリア3 フィオ モビルサテライト×1
エリア4 エリ 勲章×10
エリア5 SV-001 APLvMAX×1
エリア6 勲章×30 勲章×10
エリア7 報酬UP×3 報酬UP×3
エリア8 モビルサテライト×1 勲章×10
エリア9 APLvMAX×1 レーダー×2
エリア10 勲章×30 勲章×10
エリア11 レーダー×2 APLvMAX×1
エリアFINAL 勲章×100 勲章×100
Q.捕虜が全然出ないんだけど?
A.隠しアイテムとして拠点の近くに配置されていることが多い
敵軍の侵攻を待ってから攻めたり、空撃ちすると出やすくなる
Q.何から強化すればいいの?
A.MSP獲得Lv、出撃Lv、開発速度Lv、生産速度Lv、ユニット強化
撃破ボーナスLv、チャージ速度Lvあたりがオススメ
Q.○○がクリアできないんだけど!
A.捕虜を100%にして同じステージを何度もクリアして自軍とユニットを強化しましょう
テンプレここまで
おつ
神アプデ期待
俺はバックアップ取ってから試してみただけだけどね。普通にチュートリアルから始まったよ
本当に悲惨なのは前スレの
>>977
>>6 アンインストールすればセーブデータが消えるなんて当たり前じゃん
わかってたけど前スレ
>>986見てもしかしてと思ったんだ。
まあ当然の結果に終わったわけですが
復元かリカバリかなんかしたことによってアプリ消えた場合はもっかいインストすればデータ残ってるってきいたことある
能動的にアンインストールする際にデータ消去されるっぽいね
1おつ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 14:02:52.98 ID:XjfHGNMq
ログボだけもらってにゃんこ大戦争やってる
にゃんこ1面だけやったけど劣化MSDだったからやめたわ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 14:24:08.87 ID:/MzBeEDD
若葉の人が3tを前線まで突っ込ませるのって、
ひょっとして、キャタピラーのようにひきころしできるとおもってるのかな
遅延があるのを知らないから、止めたいところで止められないだけだろ
>>1乙
にゃんこ大戦争は上下フリックで生産キャラ切り替えられるのが良いところ
>>15 3tトラックなんて即停止が基本じゃね。
前線まで行っちゃうってことは特殊で停止できるの知らないか轢けると思ってるかだろう
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 14:57:55.89 ID:/MzBeEDD
人が減ったというよりアナザー9までクリアしきってやることがなくなったんだろう
まぁ俺のことですけど
アンインストールしても鯖側でアカウントのデータ管理してるタイプの
アプリだと消しても再インストールした時に同じ
アカウントでログインするとプレイデータをロードして
元通りになるアプリがそこそこあるけどMSDは
課金アプリなのにローカルでデータ管理してるから駄目なんだよな
まぁでもローカルのほうが色々と嬉しいけどな
>>21 通信量が少ないのもその為だろうしねえ
自動でバックアップしてくれたら嬉しいがな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 16:42:49.72 ID:qY9PxhOD
しかし右側スタートだと生産時間ほんと遅いな
短いステージだと特に不利なんだがなんとかなんならないものか…
>>23 いや短いステージだの方がまだ勝ちの目あるだろ
ひと通りだせば押し切れるパターンが結構多い
逆にそうりょくせんまでもつれ込むとほんと相手のユニットみててもなんでこんなのに押し込まれてんだ?っていうくらい押し込まれたりするし
ちょくちょくアレン見る気がする。生産が遅いになってだいぶ使いやすくなったんだろうか
ん〜
どちらにしても右側は超絶不利ってことだよね
あんま話題に上がらないけどみんな不満に思ってないのかな
いろいろバグあったけどこれこそ早く改善してほしいんだが
>>25 総力戦になったら強いだろうな
無課金キャラ強化しすぎなんよ
スラガンの立場が全くない
>>26 公平だと思ってやってると案外気づかないもんだよ
そういうのは動画あげれば一気に話題になるもんだよ
いつまで芋屋は右側バグ放置しとくつもりなんだよ
>>26 >>28 俺は強化がパートナーと平均化されるバグ(仕様?)と一緒に考えてて、最近まで気が付かなかったよ
左側スタートだとパートナー次第だけど、右側スタートはパートナー関係無く生産遅いね
ここで右側バグのこと話題上がれば芋屋仕事するのかな
ひょっとして出撃時のCPU生産速度のスピードが
対戦時にも適用されている可能性……あれ右が敵ばっかだし
>>32 一応バグエリに対処したからするんじゃないか
>>34 ここを見てるかはわからんけどフェイスブックはたまに返信してるな。
外人がスクショつきで報告したりしてるしあっちの方が対応されやすそう
全くスレチだけどiOS8に替える人いる?
ダメだまた落ちた。最近終わり際よく落ちるんだよなあ。
1.5あたりから増えた気がする。
アプデ後から勝ちそうだなって時によく落ちて嫌がらせかと思うわ
あれ相手側が切断して処理が重くなってアプリ落ちるんだろうな
左向きのスラグフライヤーに何とも言えない違和感を感じる
データ消えて引退しようか迷ったけど
バックアップできたから引退しなくて済んだ
相手が若葉の時にマーズピープルで圧倒しようとしてるんだが相方がソッコーで片付けてしまう・・・
まぁ勝つからいいんだけど、ちょっとさびしい
分かるわ
相手弱い時は色々実験したくなる
確かに遊び心が出ちゃうよね
猿速攻つえー
今の流行りが強すぎる
林檎でもチーターいるの?
メタスラ連発されてしシュー、芋虫、mk2連発された
かったけど
チートって脱獄勢じゃない?
正規でできるとか聞いたことない。
林檎もチーターいるよ
あからさまな奴は数回しか当たった事無いけど、開幕1秒でジュピ&モーデン&芋虫とか、
メタルクロウが30体ぐらい連続して出て来るとかやられた事がある
正直、チート導入の難易度はiOS>泥なんだよね
>>47 それは切断かもね
とりあえず晒しスレで名前だけあげた方がいいよ
それだけ被害受ける人も少なくなるしレポート送信もおすすめかな
とりあえず送っとけばAppleが何かしら対応してくれる
初期の頃言われてたチートで電車とかてつゆきレーザーってガチだったん?
いままで見た事ないんだが
SNKPとしては弱体はしないで強化で全体のバランスを調整する方針みたいだけど
もういいかげん諦めて猿調整してほしいね
トレバーとカタツムリ弱くした後苦情きて怖くなったのか
ユニットの攻撃力が上がりまくりでインフレ化
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 23:19:24.18 ID:WltE2B48
>>53 俺のモーデン軍デッキも日の目を見ることが出来るんですか?
やったー!
バランス調整した所でなぁ…
上限解放組にボコられる未来しか見えない
相手にしててバナナ喰う頻度上がってる気がする。
まさかこれで調整した……つもりか?
猿が性能壊れて、著しくプレー数減ったなあ。
今じゃこのスレ覗いて、今どーなってんのかなーくらい。
結果クソアプデされてるの知ってさらにヤル気なくした。
だいたい猿が悪いよ猿が
>>58 俺も今同じ状態だわ
課金しちゃったから消すに消せないし…
基がいいゲームなだけに残念
8/27に泥のアプデが来てもう3週間立ってるのに未だにiOSのアプデがない
9/7のiOSのアプデから数えてももうすぐ2週間は立つ
とりあえずアプデはよ運営仕事しろ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 00:57:16.96 ID:hP6eitgT
いや永遠に来なくていいから
>>61 だよなもう今の環境飽きたし早く新キャラ使いたい
>>62 お前の意見なんか聞いてない
>>63 こらいちいち荒らしに触れるな
>>62はどうみても無課金雑魚だろ
無視してNGにいれろ
>>61 よくわからないんだけど8/27の泥アプデ(1.6)分は9/6にされてるんだろ?
8/27からアプデがないってどういうこと?
猿厨を猿無しでボコるの楽しいです
最短ステージ引くと完全に詰むが
序盤のAP100~200程度のぶつけ合いにこっそりEX出しとくとすげー効果あるな
>>65 え・・・どういうことって馬鹿なの・・・・?
どうみてもはやくアプデが来て欲しいってことを
日付間違えながら言ってるだけじゃん
>>67 お前も言ったそばからスルー出来てないじゃんバーカwwww
これは恥ずかしい
もはや間違ってるのかすらわからん
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 06:53:14.89 ID:Q2rVsiYy
猿なんかイソいれとけば1発だけどイソいれんの?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 06:58:12.52 ID:7LgaE6Lr
イソはすぐ壊れるのと植え付け遅いからな
将棋に例えると
歩 研究ゾンビ
飛車 ショーブ
角 芋虫
銀 猿
金 クロー
桂馬 ゾンビマルコ、フィオ
香車 エリートバイク兵
王将 ノカーナ2
今はこんなかんじだな
桂馬と香車以外が必須クラスって感じで
はっきり言って芋虫とかノカーナ2ってAP分働いてるとは思えない
確かにノカーナ2が入ってるデッキに負けたことあるけど
序盤ミスで既に負けてたからな
俺が序盤ミスらなければノカーナなんか出せずに終わるよ
>>74 桂馬に2つ入れるなら現実の将棋見たく全部並べろよ
対戦のことについて叩くと絶対に庇うやつがいるのは何なんだろうな
現状の対戦がそびえ立つ糞なのは疑いようがないだろ
朝からダブルスパートナー連続11回若葉マーク、ウヒョーーーーー
2on2の猿はすぐに死ぬ雑魚だし、別に対戦が糞だとは思わない
芋虫はせいぜい香車だろうな
芋虫は前は攻撃力だったけど今は味方をかばえるのがいい
同じ理由でカニもなかなか
瞳とマズウォはとっさに前に出れないのがなあ
クロー特殊でヘリを落とす←わかる
クロー特殊でバイク特攻を潰す←ファッ!?
>>74 歩研究員 香バイク兵
歩ガンユニ 飛ショーブ 桂ゾンビマルコ
歩トレバー 銀ユートム
歩防護兵 金猿
歩マシユニ 王ノカーナU
歩原住民 金クロー
歩ホッパー 銀タールマン
歩ジャポ戦 角パトロボ 桂象
歩ドンキー 香芋虫
APバランス考えるとこんな感じになりそうw
瞳は特殊使わんともガンガン前に出るから楽だと思うけど
近すぎて敵の弾幕と近接攻撃ですぐ死んじゃうけど
>>84 瞳より前に出るユニットを使う。
ユートム・クロー等々。
あと瞳の特殊を使って前進を止める方法も有効。
>>85 >>81の流れだと瞳を壁にしようって考えだけど、壁Aのための壁Bを用意するなら初めから壁Bだけでよくね?ってなるwww
つまりクロー、ユートムを壁として使えば瞳はいらない
>>86 瞳を壁で使うなら確かに必要ないねw
瞳は後方支援で端に追い込んだ相手の身動き止めるのが主な役割だと思う
>>83 王は使えないけどジュピターキングの方がしっくり来る
クロー瞳ノカーナ2使ってるけど
瞳が後方支援とか意味分からん
>>82 一応クロー特殊中にバイクぶつけたら一撃で倒せるけどね、タイミング悪いと潰される
大量のアラビア兵のソード投げにショーブ落とされた・・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 14:10:14.00 ID:65xiNFI0
>>91 天井低いところ?普通のところなら発見だね。
たまに本編やると、サルビアの移動速度に毎回吹く
>>92 横だが普通の所でも落ちるよ
1人じゃ無理だけど
芋屋は右側拠点バグ早く何とかしろよ
・100%発動 ・中〜長期戦ほぼ負け確定 ・デッキ関係なく強制的
デブエリレーザーよりもよっぽど凶悪だぞこれ
もうバグも多いし
6000円課金したけどNEW3DS来たらスマブラ買って引退するわ
25と9日のアプデで調整しきれなきゃ辞める
いやどっちにしろ接続が遅いから辞めるか
2on2 敵側に自分がいるバグ起こると勝手にユニットどんどん
出されて何もしなくても勝ってしまう
2オン1500勝超えてから右の比率上がったというか
右ばっかになってきたんだけど
それはある
左側なんて稀だわ
もうすぐ5桁になるけど1on1も2on2もずっと左側だわ
極稀に300戦に1回くらい右になることがある
右で戦うときは違和感でいつもの力が出せないほど
5桁…?
5桁であってるはず今4桁だし
右側生産バグは早く対処してほしい
生産力が全く違うんで右側引いたら終わりだで
やっぱりデッキの順番って重要だ
未だにヴィーグルとかガンナーを入れてる人に負けてしまった
>>92 普通のところだよ
さすがに他のダメージも入ってたろうけど、珍しい光景で記憶に残ったわ
そもそもアラビア兵が
右側生産遅いって、2on2だけだよな?
そうだよ
2on2勝利数は800台の俺は、左側率がやけに高い
勝利数が原因かは分からんけど、スタートサイドが偏るバグはあるよね
メダルを稼がないといけないから2on2人口が増えているけどバグのせいで不満が爆発してるってことだね
今の2chは決していい環境じゃない(ネガティブな発言が多い)から避難するのが無難かも
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 21:48:09.83 ID:65xiNFI0
>>94 >>106 ありがと。アラビア兵って特殊が面白そうなのに残念だね。
強化されないかな・・・
>>110 不満爆発は強化解放でメダル要求する仕様にしたからだろう。
無限レーザーもタラの爆弾、ショーブのミサイルが埋まるバグでも文句は出たけどここまでネガティブにはならなかった。
明らかに人減ってるけど芋屋はどうするんかね。
>>112 そこまで分かってるなら避難スレ立ててくれよ
ネガティブな言葉なんて見るか見ないだったら
見ない方がいいんだから頼むよ
メダルで強化はこれで終わりじゃ無いからな。拠点・生産強化も間違いなくメダル開放になるだろうし、
暗雲立ち込めすぎてお先真っ暗だわ。
でも、次のアプデでちょっと持ち直すことを期待してる。
今デッキウータンガンナーガトリングジャポ戦sexSv001スラガンアレン象なんだけど勲章貯めてクローかタールマン買ってガンナーと入れ替えるか突破するか迷ってる
まだセックスしか突破してないけどどうすればいいのかな
マーズピーポー楽しいれす(^p^)
右ってのはハンデなんじゃね
>>115 突破させたほうがいい
クローも言うほど強くはない
猿強化して対戦の過疎化を推進させよう
120 :
sage:2014/09/19(金) 00:56:14.21 ID:QwapcM9l
ヘビィBとエリートバイク兵について教えていただきたい
1.0.0の頃からやってるからまだいいけど、これから新規に始める人どーすんだろ
限りある勲章でマルコとか無料配布ユニットを限界突破させる人とか絶対出てきそう
>>120 ヘビィは微妙だったと思う。これまでの定番と入れ買えるほどじゃない。
バイクは特殊が超火力だけど歩兵系に触っても爆発する。ホッパーメカはなぜか轢ける。
>>121 正規軍兵士の上限突破とか想像しただけで胸が熱くなるな
大丈夫間違えていらないユニットを限界突破した人のためにMSPでLv20に戻す機能が次のアプデで追加さ
もちろん使った30メダルは戻ってくる
ついでにいらないユニット買ってしまった人には購入メダルの半額で売れる機能もくる
といいな
『メタルスラッグ ディフェンス』の【MISSION27】攻略情報を紹介!スラッグフライヤーは特殊攻撃を連続でおこなうと退却しません。特殊攻撃で敵を近づけないように!
適当にやってクリアできちゃったから特殊撃ってれば帰らないとか知らなかったわ
>>124 間違えて上限突破した人に更にメダル10使えば修正出来ますよ!
ってのが現実かな
無課金だが引退する
俺は去る
お前ら猿
上限突破はあってもいいけど
wifi対戦で上限突破なしの選択肢を作ってほしい
あと上限突破のメダル数も全部30ってのは
バランス悪いから調製してほしいな
上限突破の30なんてフリーメダルですぐやろ。広告で回収するシステムにしたんやろ。
ガトリング兵突破したら体力25しか増えなくてワロタ
右不利てどこ発祥なんだ?前スレから復帰したからよくわからんけど。
味方の捕虜解放おわってないからじゃないのか。生産の違いって。
誰か同じ味方と左右やって計ったのか
高コストのユニットでおすすめ教えて下さい
ノカ2
芋虫
マズウォ、アオゲンシュテルン
モーデン
ノカーナ、ジュピター、カーン
シュー、メタリア
上から使える順で今はこんな感じじゃね
よく知らんけどwww
右側修正はよ
>>129 誰も証明してくれないんだよね。ただただ右側遅いって言うだけで
なんだ証明って
1000勝くらいやれば分かるわやれ
左側だとAP余ることほとんどなくユニット出し続ける状態なのに、
右側はユニット出せずにAP余りまくる
機種変した全ユニット持ち大魔王ですが、アプリはデータごと移せますか?それとも二等兵からやり直しですか?
ちなみに前の携帯は端子が壊れてて直接通信できないんですが、SDカード経由でいけるでしょうか?移せる場合
>>136 adb使ってバックアップできたから移行もできると思う
あとヘリウムだとバックアップできんかった
USB接続できないのか?
だからそういう体感語るんじゃなくて動画でも撮ってみてよ
別に絶対そんなことはないって言いたいわけじゃないけど、そういう証拠があれば誰だってすんなり納得できるって話
>>138 自分でやれよ
お前のも同じなのにどこまで要求すんだよwww
わかってる奴ら同士の会話に割り込んで証拠をだせ〜って基地外かと
なんか体感的な話すぎてよく分からん。
>>138 別に納得する必要もなかろう
負けた理由的には味方が初心者とか短距離で相手が猿持ちとかの方が多いし
気づかないなら気にすることはない
何百戦もやってると、だいたい戦術が固定化するだろ
相手のユニットによって何パターン化にわかれるけど、
あれだして、これだして、次にはあれだしてって指が覚えるくらい
右側だと、二順目を出そうと思ったときにユニットの準備ができてなくて、あれっ?ってなる
別のを出そうと思っても、軒並み準備中になってて、やることなくなって慌てる
APあげずに速攻タイプの人は気がつきにくいかもしれない
このバグいつ頃からあったんだろうか。初めて全ユニット生産中であれっ?てなったのは
けっこう前の気がする。
2on2の実装当初に右側がどうのって書き込みがあったから、最初からバグっていたかと
俺も最初は右側が生産遅いなんてありえないと思ってやってたけど、
対戦こなしていくうちに本当に遅いことがわかった
速効タイプの軽ユニット(猿、研究員、防護服etc)とかでも体感できるよ
左側だと開幕からポンポン出せるが、右側だとどう考えても生産の回復が遅い
まだ右側生産について疑問もってる人は勝敗気にしないでそれだけでも
検証してみるといいかも
軽ユニットでこれだけ違うんだから大型ユニット勝負になった時はやっぱ
右側が不利になってくるんだよな〜
今更な質問だけど、右側バグは2on2限定ですかね?
2on2が来てから1on1には一切行って無いのと、
まだ1on1やってたバージョンでは気が付かなかったもので
敵拠点破壊と同時にエラーで強制終了するのなんとかしてほしいわ。
普通の対戦にも飽きてきたから11で初期メンバー+一千万太郎で潜ってみたけど、
わりと楽しめたよ。あと一千万太郎がゴミすぎる。なんだアレは。
>>145 AP上げ以外する事無くなるよねw
4、5000貯まってるのに負ける事もよくある
>>148 一千万は生産早いならまだ使えた
大幅劣化したレオナって感じなのがな…
AP、HP、生産、移動、火力、射程、攻撃頻度全部物足りない
ネタキャラなのにネタにもならない性能でただ使われないだけっていう
すげーチャージ遅いけど真空波動研みたいな百太郎の波動拳エフェクトの5倍位のでかさの波動拳発射してくれたら面白かったのに
次は二千万子で頼む
二千万相川留美がきたら産廃でも上限解放するわ
特殊使ってもヘビーマシンガン数発撃つだけのマルコ見てると
すごい切ない気分になる
上限突破でラルフたちと同レベルの能力、武装になるくらいあればよかったんだけどね
次は一千万太郎を永遠に排出し続ける産廃、
二千万tトラックだろーなー
>>137 それなんだろうって検索したけどなんかすごく手順が面倒なような…
でもわりとアッサリデータ移動できるっぽいアプリを見つけたのでやってみます
USB接続はできないですね、やってみれないようですね
まず修理か…
タブレットでやってる奴おるんかな
>>158 10インチで快適だよ。背面は熱いけど。
主人公勢は普通に特殊武器をメイン武器として使って良いレベルだろ。そのくらいじゃないと全く使う気起きない
>>146 そういえば1on1ではどうなんだろね
今猿だらけで試してみる気にもならないけど
>>163 ONKYOの?すごいな、それ。普通のモニタくらいあるじゃん。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 20:57:12.30 ID:/+nL23u2
最近ネタデッキで遊んでるのに負けそうになったら切断するクズばっか。
潔く負けろよ
そんなに負け数つけたくないのか
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 20:58:41.98 ID:/+nL23u2
画面でかいと指の動作域大きいから不利そうだな
ドット絵堪能できそうで羨ましい
一定の負け数でもメダル獲得ってなれば、素直にやられる奴が増えそうだけどな。
>>166 勝ち負け関係なしに五戦で勲章3渡せばいいんじゃね。切断の代わりに捨てゲーが増えそうだが
切断するゴミはメダルを貰えても切断するよ
変なプライドがありすぎ
0敗なんて何も凄くないのに
一昨日くらいか急に対戦がつながらなくなった
パケライン到達したわけじゃないのになあ
>>159 俺も10インチだけど8インチにしとけばよかったって思ってる
電池のヘリは速いしFC2とかニコ動とか無駄に引き伸ばすから画像が荒くなるしwww
ついでに重い
散々GJ無しリマッチに応じてやったのに最後嫌になって切断するなら最初から再戦押すなよと思う。
>>164 ヒューレットパッカードのslate21
>>166 人型キャラだと、ドットが大きくてカクカクだから別に良くはない
>>172 そういうのは無視して次行った方がいいぞ
GJせずにリマッチ押す奴にろくなのはいない
ちなみに分かりずらいけどGJ押しててもリマッチしつこい奴は自分が勝つまでやめないタイプだから同じく注意
このゲーム過疎ってんのか?
2on2で5回連続で味方が同じ人にあたったわ
そいつがとっても強い人でさ、ありがたく全部勝たせてもらった
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 01:50:56.86 ID:vAEl8cxO
対戦のGJて泥だけ?
林檎もあるの?探したけどわかりませんw
今更だけどミッション25の攻略法おしえてちょ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 02:04:44.61 ID:vAEl8cxO
25は過去スレに誰か詳しく書いてたけど
とりあえずシールド→土嚢の順で出す(どっちが先でもいいけどおれはシールド先のが進みがいいと感じた)
土嚢タップせずに植えてあとはバイクやら爆撃を特殊で耐える
慣れたらタイミングつかめるしひたすら連打でも行けるよ
拠点は一撃で壊せるから焦らないで
>>172 応じてやっているという考えなら再戦せずに次に行く方がいい
25は前スレでみたように土嚢無しの方が楽だった。
クリアできた! ありがとうm(_ _)m
主人公不幸すぎるよな。なんかしたほうが良いレベル。
同じ人なのは、多分対戦開始押すタイミングが同じだからだろうな。このゲームマッチングまちいみなさすぎ
過疎って来てるのは事実だろうなこれ...
1on1だってほとんど同じ人の場合が多くなったし
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 03:12:09.28 ID:NjK9gsHi
拠点バグ初めてなったけど衝撃やな‥
押してたのに‥なんとかせい
芋屋さん芋屋さん、コンバットスクール(教官選択化)
これでまた盛り上がるぞ、人も戻るし課金者も増える
なお言ったはいいが内容は考えてない模様
やっぱ一応即興で考えてみた
各ステージのタイムアタックと、サバイバル…はムリだから対戦何連勝とか
(ある無課金キャラ)入れてとか条件付けても面白そう
あれ…?意外といける…?
なお製作の手間は考えてない模様
×化→○可
とりあえず中国4よりムズいステージください
あとアプリにクリアタイム記録されるようになると楽しみ方が増えるんじゃないかな
現状ステージはS取って終わりだし
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 04:40:42.06 ID:NjK9gsHi
切断厨多すぎて悲しくなるわ
ツタヤさんから400コ勲章もらったわwありがとう
猿ゲーからの猿ゲー&強化課金ゲーの流れは流石に萎えるよなー
次のアプデで、勲章配布とユニット修正来なかったらアンインストール
レビューも☆ひとつ付けてやる
切断したら相手が自動でめちゃくちゃ強くなる仕様も納得いかん
なんで戦績に傷はつかんとはいえ切断したやつに負けなきゃならんのだ
猿+αくらいならまとめてゾンビモーデン兵の特攻で潰せるが
タールマン+猿+クロユニにはいつも押し切られるわ
ゾンビモーデン特攻はクロユニに吸われるし、ユートムはノックバックして何も出来ないまま沈むし、マジでどうすりゃいいんだ
ゾンビ研究員で対抗
結局、押し切られた相手の戦力そっくりコピーして使うのが一番。
その押し切られる原因になったユニットを一体ずつ入れてくほうがいいと思う
丸パクリは好まれない
最近オンラインやり始めたけどサルの嫌われっぷりが凄いなwww使いやすくはあったけど
このゲームは基本的にジャンケンゲーだと思ってる
中にはグーとチョキ両方の性能のヤツとかもいるが
その中でもサルはグーだけの性能しか持ってないようなもん
だからチョキのヤツにはめっぽう強いけどパーにはなす術もなくやられる
だからサル入れずに猿対策するならパーのヤツと、相手がチョキ出してきた時のためにサル以外のグーのヤツ入れればいい
まあ実際にはグーチョキパーの3種類だけじゃないけど、原理はそんなもん
アプデカモンボォウィイ!
林檎は前回と同じく今日の夜中5時くらいに来ると予想
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:20:35.60 ID:NjK9gsHi
林檎アプデそろそろやな
ユニットとか上限突破よりはよバグ修正かもん
今朝対戦中にiOS更新通知出て切断なったごめんなさい
TSUTAYAが表示されない
こういうカンスト勢の他に、変なプログラム文?英文みたいなのが
枠を突き出ているのもよく見かけるけど、あれもチートなのか。
アラビア語とよくセットになってるけど。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:49:05.70 ID:NjK9gsHi
TSUTAYAタップジョイのとこあったよ
紹介文のところも弄ってるんだろうね
>>205 タップジョイのフリーもオールも見たし、アプリ入れて見てみたんだけど見当たらないんだな〜
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 16:25:03.26 ID:NjK9gsHi
205だけどタップジョイとこから入ったけどなー
ちな林檎
AP搭載SV-001実装してほしいのう
猿と研究員と防護服まとめてブチ抜きたい
なんかまた同期バグが起きるようになってるね
相手+0で切断してたはずなのにしばらくしたら再戦してきたし
後5日でアプデ
1.5 600戦 1.6 800戦とやってきたけど
1.7は300戦もしてないな・・・
まだ1.7来てないのにアプデくるんですか、そーですか
このまま1.7なかったことにされたらそれはそれで面白いな
やっぱ左側圧倒的すぎるな
正規兵とか一千万使ってる相方と組んだけど1000勝のやつと470勝くらいの相手に勝ったわ
押し込んでからは手を緩めてスコア稼いでたら4979も貰えたwwww
変に味方が強くないから弱いやつ+左ならスコア稼ぎプレイするのもいいな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:06:09.23 ID:t/A8EKNo
自分もそう思ったけど99カウント粘るよりその時間で速攻試合したほうが効率よかった
TSUTAYAない人俺だけかと思ってた
じわりじわりとショーブの価値が落ちてるように感じる。大量のユニット攻勢は押し返せないし、
強烈な対空ユニットも増えていつの間にか消えてることも多い。
タップジョイ条件満たしても勲章貰えないやつ多すぎる気がするのは俺だけなのかな
条件満たしてるとしばらくしてからメダルくれる時はある。
俺もTSUTAYA無いわ
なんなん?この現象
皆メダルだけ貰って退会するから消したんじゃね?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 22:08:19.12 ID:NjK9gsHi
TSUTAYA期間限定だった気がするよ
もう終わったのかな
おれ金曜に入ったけど
ツタヤなんだかんだ役たってるわ
GEOの宅配レンタルにはないAV取り扱ってるし
GEOで借りられるのはGEOで借りるとして後2ヶ月分はツタヤお世話になるわ
>>223 これのアクションをすべて完了って何すればいいんだ
インストールしただけだとダメ、チュートリアル終わらせてもメダル貰えなかった
アクション完了系うぜえよな
結局貰えずアンストした
>>223 林檎かな?
Androidなんだけど無いんだよねぇ
入会したのにメダルないぞ
↓
oh sory調べて後日連絡するよ。(全文英語)
↓
入会完了の画面などの証明できるもの見せてprz
↓で、スクショで見せる
確認できた。メダルあげるよhaha
TSUTAYAの時こんな流れでメダルもらえた。
相変わらず右側圧倒的不利すぎなんだよな
なんなんこの生産の遅さ
最も次のアプデで直してほしいバグだわ
凄いバグに出会った
相手の拠点HPなくなってるのにミッションコンプリートって出ない
特殊はちゃんと発動できる
ヴィークル限界突破すると凄まじい威力だな
もちろん終わらないのでポイントは貰えなかった
結構長引いた試合だから残念
>>234 ユニットのとこもバグってる、と思ったらわざわざ隠してんのかw
ガチデッキばれるからねw
これ、自分がなったことあるわ。たしか遺跡ステージでまけたんだけど拠点消えたのに対戦続いて、相手ユニットが画面端で棒立ちしてた。
こっちは生産が召喚限界の50体行ったときみたいな灰色で生産できないし、相手のメタスラアタックは虚しくそのまま走り抜けて落っこちていくしで見てるしかなかった
暇なので
今まで無料で貰ったメダルを計算してみたら
対戦のみのメダルで1999枚貰ってた
古参組としては対戦数はそんなに多くないし
まだまだ無課金でもやってけんじゃんね?
>>239 まぁなんだかんだ300勝はやれるから270枚近くは毎回稼げるかな
無駄遣いせずにアプデ毎に1キャラ程度なら追加して遊べるね
今回4体とも買っちゃって次の次で引退かな〜と思ったけどよく考えたら必要な物だけ買えばなんとかやれるなって思った
林檎のアプデが来てしまったな...
課金ゲーの始まりや
まじだった
もう楽しみが1on1で初心者と戯れることだけだ...
>>239 それってお前が他にやることなくて獲得メダル計算するほど暇だからじゃんね?
上限解放をデッキのユニットに適用したけど
テキトーにやっても強化無し相手だと普通に勝てるな、なんだこれ
1.7.1になってるけど1.7との違いはなんだ?
今回のテンプレはこの6体か・・・
あと4体がわからんな
ショーブはまだ必須だと思うがスラグフライヤーっているのか?
おすすめがわからんw
糞つまらなくなったな
ユニット強化しなきゃよかった
やっぱ面白いww
はやく今回の強いデッキ見つけたいw
>>240 まぁ22メインでやってたってのもあるけど
それプラスでフリーメダル、ログボなんかもあるし
それでも今回の芋はやり過ぎだと思うけどね
>>244 そうなんだちょっと飽きてきた
ちょこっと課金もしてメダルも余ってるしどうしたもんか
ニートやフリーターしかいなくなるな
今さ、
ウータン、防護服、タールマン、ジャポ戦、クロー、ドンキー、パトロボ、SEX、Rショーブ、ジャイアントキャタピラー
でやってて負けてないんだがこれがいいのか
>>255 強化済み
試しに朝からやってるけど普通に勝てる
ウージーは生産速度一段階落とすだけでいいのに
さすがにあのクラスで生産遅いとかAP上げると総スカン喰らうから
上手い調整頼むわ
猿弱くするよりもユートムとかの生産速度上げてくれるだけでいい
・・・
ユートムもう普通で十分速いんだけど・・・
あのクラス速いにしたらもうバランス壊れすぎて重量級が全く機能しなくなる
次のアプデでソル・デ・ロカ様が大暴れなさりますように。
左とったらまず負けないな
右+長距離戦も視野に入れるならゾンビマルコかフィオ必要
ユートムはリング出るのもうちょい速くしてくれるだけで良いんだ
AP半分以下の猿に下手すりゃタイマンで負けるのがなぁ
ぶっちゃけ猿クロー同時とか見た瞬間切断だわ
猿クローなんかより防護服出したあと猿タールマン出してその後クロー出すのがいいぞ
んな出し方してたら一瞬でクロー死ぬわ
>>260 ロバとパトロールロボが合体して妙な生き物に見える
対戦怖くていけねぇなぁ…
上限解放してないから相方に迷惑かけるし
ミッションだけやって放置中
無課金だったら限界強化したらメダルなんかすぐなくなっちまう
昨日の強ユニットがすぐ産廃化するような状態で強化するのもなぁ
わざわざフリーメダル登録するのも面倒だ
それに人が減ったみたいでマッチングも減ってきたから、なんかもはや対戦する気も失せたわ
今回のミッションもクソつまらないしなんだあれ
完全に秋田
2on2なら猿ゲーじゃないし課金強化しなくても全然楽しめるな
1on1主にやってる人は既に一旦離れてるか引退してるだろうね…
2on2なら猿ゲーじゃないし課金強化しなくても全然楽しめるな
1on1主にやってる人は既に一旦離れてるか引退してるだろうね…
俺は辞めるけど、ミッションだけやった。
22は1000勝弱だが今後も対戦する予定ない。
フリーメダルはインストールして起動系の楽なものだけでもやっとくといいよ
全部やれば300くらい増える
1on1繋がりにくいっつうかいないのかなこれ
ネガティブーブーばっかだな
無課金には生きづらい仕様になったなー
運営はMSPの有効活用も考えて頂きたい。
100000MSP=1MEDALとか
課金強要路線に入った事よりもバランス崩壊を放置、改善する姿勢を見せなかった事がダメ
猿ゲーにうんざりしてて対戦モチベ低下してたところに予想斜め下の現状維持すら出来ない糞の上塗りアプデが致命的
猿の攻撃頻度半分でいいくらいだろ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:06:15.05 ID:QQPnQdD6
最盛期トレバーと今の猿ってどっちがヤバい?
トレバー
圧倒的トレバー
全盛期トレバーは猿よりずっとやばい
次のverで流行った生産「普通」のエスカルゴが完封される。
ヒュージーハーミットも一人で倒す。
もし今あの時の性能がいたら、ちょっと前に流行った原住民速攻とか一人で捌ける
猿はイソ置いたりユートム+αで対策できるからな
トレバー時代はつまんなすぎて直ぐ飽きたな。
でも今となってはもう1回あの時のトレバーの性能実感してみたい。
バージョン戻せたらいいんだけど。
ウータン、防護服、タールマンは強すぎてすぐに飽きた。
右側全然勝てん
まだユニットの種類増やせるだろうに、早々に上限アップはいかんのちゃうか
全盛期トレバーは猿と違ってアンチらしいアンチが一切存在しなかったしな
ユニット自体少なかったしね。今のメンツならタラ+原住民の槍とかで攻撃される前に倒せるかかどうかかな。
通常攻撃はさせてくれないからそれで倒せなかったら終了ってバランスだった
>>287 まさに無双状態だったな
対抗になに出してもAP損になる状況だから互いにトレバーぶつけ合うしか方法がなかったんだよなwww
ユニットの上限解放は過疎を進めるだけの気がするんだけどな
コツコツ貯めたメダル560枚あるから全部使おうと思うんだけど何かおすすめない?
大型の2体くらい買うか
小〜中型を複数買うか悩んでる
ちなみに今までに購入したのは
原住民
ゾンビ(小太り)
マーズウォーカー
ジュピターキング
メタルクロウ
SV-001全種
くらい
アイスメン
>>292 いい加減そのアイスメン推しやめなよ、みっともないぜ
まあネタ半分で言ったけど壁としては優秀だよ、生産早いし
動く土嚢として考えればまああり
立ち絵は嫌いだけど攻撃モーションは好きよ、氷男
あとマゴットが生産普通になってるの今更気が付いた
動く土嚢なら研究員ゾンビがいるジャマイカ
いい加減良アプデしないと過疎るぞ芋屋
>>291 そこから買い足すならショーブドンキークロータールマン辺りが無難かな
もし猿使いたいならクロー+防護服or研究員セットで
研究員使ってる奴ってマジで切断屑ばっかだな
呆れるわ
みんなありがとう
個人的にはMETAL REARとかアオゲンシュルテンとかカッチョいいのが気になってるんだけど使える?
なんかリマッチ切断の嫌がらせする奴がいるから笑えるわ。
強ユニット揃えといて負けたのがそんなに悔しいのかwww
正直言うとつかえない
ノカーナ2のが使えるよ
メタルリアは強化されたのに産廃だよ
リアは・・うん・・前に比べたら強くなったよね。
相変わらず勝利したときのぴょんっ!って跳ねるのも可愛いよね。
>>304 跳ねるかわいさもプロトガンナーに負けてるからないと思う
過疎過疎言われてるからむしろアイスメンの人まだいてホッとした
掲示板使ってない人達や外人の動向も気がかりだ
ちなみに俺は機種変したけど端子壊れて身動き取れないの人だから実質やってないんだけど
もう色々速攻に傾き過ぎ
ノカ2がSEXより生産上回るとかも問題
おかげで中量級が全部空気
かなり速いの生産はやっぱ使えないレベルのキャラだけに許された生産力だと思うし
使えないレベルだった軽量級使えるようにしたのはいいんだけどおかげで一部除いて中量以上のほとんどが空気化するっていうね
むしろ中量級が一番メタスラらしさを備えたユニット多いのに全く出番ないなんてな
今の主力ユニットの生産全部一段階落とせよもう
新ミッション簡単だった……
上限突破はメダル使ってしかも5しかあがらんのか
上限突破ってメダル使うって事は、対戦で稼ぐか下手なら課金しなってことだよね
iPhoneなんだけど対戦下手です
ミッションはまだ一つもやっていない
一応エンディングは観ました
こんな状況です
>>309 ミッションは上手い下手というより解き方を見つけるパズルゲーみたいなもんだからとりあえずやってみるといい。メダルくれるし。
METAL REAR使えないのか…
ノカーナ2買ってみる!
残りのメダルどうしようかな
残りは飛行系か上限解放だな
但し、ショーブが次のアプデで下方修正くらうかもしれんから注意
なので飛行系買うんだったらスラグフライヤーとかだな
今回の最強デッキはもう決定されたな
ゲリラシールドが地味にうざいな。AP60に減ったのね。
>>314 盾ゲリの特殊の無敵が短くなってるのかかなり柔らかくなったぞ
もう飽きたからしばらく離れる
たまにジュピター出した後何も出さないで負ける人いない?
すぐにリマッチしてくる。千勝以上の人がやってる。
同期バグかな?
>>318 わかる
MSAスパッと入って相方が速攻ジュピター召喚
このままいけるやん?って思って俺が適当なユニット並べて・・・並べて・・・
あれ?ジュピター出して放置プレイ?AP前借りしたの?押されてるよあージュピター落ちた
一人じゃ無理だから、あーアカン、負け
よくある光景
えらく今回のミッション簡単だったな…
そして上限解放たけえよ…
半年ぶりくらいに帰ってきたらかなりユニット増えててびっくりしたわ
猿強いけど昔のデッキから変えなくても以外に勝てるな
それより変なヒコーキがつええわ
象の特殊以外だと大型じゃないとマトモに太刀打ち出来ん
>>319 1on1で。
昨日は2回連続でその状態になったし
10勝の人もそうなった。
ズレが酷くて、拠点攻撃チートもされたけどHP半分ぐらいで止まったし。
結局押し切られて負けたけど。 拠点攻撃チートも同期バグの一種のような気がした
ギリダ・Oの射程地味に長いな
生産が早いか普通になってくれれば使えそうなのになぁ
半年前はリリースされてもないのにできるわけないだろって意味だと
ってそういやこれ何ヶ月目?
>>327 新ギリダは中量級、壁兼火力で用途が違うじゃん
装甲紙だから生産遅いとちとキツイです
同HP、AP帯に比べたら生産早くても全然問題ないのになぁ
4ヶ月目かな?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 13:19:51.09 ID:T/YQHOQt
ひたすら土嚢を作るのに徹している初心者と組むとほっこり
面白そうだからこれはじめたんだけどとりあえずジュピターキングってやつ買っとけばいいの?
買って2on2で存分にジュピターを出して欲しい
栄養分的な意味で
対戦はなんか怖いから当分しないよ
ストーリーで敵やら味方の挙動見てたら十分楽しいし…
>>323 山なり弾道だからね
下がり始めるくらいで当たる様に射撃するけど、実際はもうちょい飛ぶんで「長い」くらいの射程はある
無印ギリダは紙装甲過ぎてウンコだけど
木っ端増えたからやっぱゲロが相対的に強くなってるな
スラグフライヤー外してゲロ×2にしたわ
フィオは轢き殺される不安から早めに吐いたりしてきちんと当てられなかったりしたけど
マルコはMSAも耐えるし一回ベタンってなってから吐けばかなり前で吐けるから強いな
>>333 対戦しないなら好きなの買えばいいんじゃね。ジュピターはAPが重いから通常ミッションだとちょっと使いにくいかも。
>>336 情報サンクス!
レオナとマミーとかモンスター系好きだから買ってみる
この間謎のチーターと2on2で味方として戦ったが変な奴だった。
超高速で土嚢を量産してくれるせいで画面が土嚢と建築屋だけで埋まって
俺は原住民1体しか出せなかったorzしかも土嚢が少し壊されたら前線にスナイパー大量配備しだしたしw
あまりの驚きにキャプチャし忘れたが敵も驚いただろうな…
敵の原住民やユートムが必死に土嚢を壊すのをスナイパー10体位の一斉射撃で撃破してた・・・
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 16:17:48.40 ID:cdQUToe9
>>337 マミーはやめとけって
いかに無駄だったか思い知る事になるよ。あとジュピも
マップとかミッションやるならいらない。
対戦でも、存在が疑われてるくらいだからね
サクサクこなしたいならまずクローが無難とおもう
通常ミッションならマミーでもモーデン兵でもなんでもいいんじゃね。
俺は真っ先にモーデン兵セット買ってマルコ達とミッション攻略してたわ
俺はマゴット買ってマゴットだけでミッションクリアとかやってみて楽しんでた
気持ち悪かった
モーデン兵とアレンで大行進してた
好きなユニット買えばええがな
対戦やらないんだったらマミーとか楽しそう
強いユニット買うと簡単すぎてつまらんよ
ジュピター2onだとまだまだ強いと思うんだけどなぁ
今時ジュピター入れてる奴は地雷だろ
>>346 マジか
ずっとジュピターの天下だと思ってた
2onならありだな。真っ先に単体で出しにいくのは論外だが普通にやって出せるところまでいけば今でも前線上げる役に立つ。
流行りの猿研究員クローあたりの速攻を凌げないと高コストユニットの出番はないがな。
短時間&短距離ステージならジュピターは不要。
ただ相手が同等の力量で長期決戦にもつれ込んだ場合は
ジュピターがあった場合の方が有利になる事があるけど
結局ノカーナUで代用出来ちゃうのも否めないw
2onは相手が両方速攻だと重いばかりのデッキは厳しい
ある程度対応できるヤツ入れないと 相方もこっちも重めのデッキだと詰む
前回のアプデの11日からそろそろ二週間か。次のアプデはなにがくるのか…
え、ジュピターってもう空気なん?ww
使ってるならゾンビマルコに変えてみればいいよ
序盤で勝てないからってお前ら切断しすぎ
ゾンマルゲロ→フィオたんゲロ→象さん火玉→ショーブでジュピターハメんの楽しすぎ
ていうか僕のモノアイズたんがモーデンのハイドゥにハメられんのいい加減にしろ
モノアイズがガンナーの特殊きれいに喰らって消滅しててワロタ
2on2右側開始の生産速度ぐらいが丁度いいな
全体的に生産速度上がって特殊と生産のタップめんどい
ジュピターはもういらないマジでいらない
二人同時猿軍団の前にはどんなユニットも無力。猿マシンガンのノックバック力が低いせいであっという間に殲滅される。
こっちも猿買おうと思ったがさすがに修正きそうだしアプデまで待つとしよう
広告がうざ過ぎ
流石に対戦で連戦したら広告出てきて切断とかになるとはぁ?ってなるわ
相手にも申し訳ないし。
林檎は広告多いらしいな
泥は全然出ない
泥でもでるわでるわ
ひどい時は起動時に出てきてやる気激減する
>>361 何一々林檎はとか強調してんだ?
やっぱandroid勢は基地外だな
今回のデッキって序盤の主要キャラの特殊一つミスるだけで負けるよね
何回も余裕で勝ってたのにそのミスだけで押されまくって負けた
>>363 俺はストーリー進めてる時、たまに出てくるぐらいだわ
機種によって違うんかな?
>>364 いや〜すまないねID:mjVco6g8が頭がおかしいだけで
決してアンドロイド全体がおかしいわけじゃないんだ
許して欲しい
広告ど真ん中にどでかく表示すんのやめてほしいわ。
急に出てくるから間違ってクリックすること多い。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 22:56:53.23 ID:cdQUToe9
開戦の時にやたら謝ってくるのってなに?
階級が低いからかな…
んなこと気にしないでユニット出してっておもう
AP溜めるから、そっち頑張ってね
ってことかな・・・
まー、どっちにしろ負ける確率は高いから
とにかく序盤はAP溜めるくらいなら迷惑なユニット以外どんどん出してくれっておもう
迷惑なユニットじたいわかってないのかな〜。
将軍クラスで相手が弱めの場合、何も出さない奴もいる。
俺が出るまでもない……って大物気取りかコノヤロー。
>>370 それはみんなにもやってそうだけど
お前に勝たせたくないからわざとやってる可能性もある
どっちにしてもドンマイ
>>369 だからやたら謝ってきても気にしなければいいだけ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 23:38:07.40 ID:cdQUToe9
>>370 それあるねw特に外人かな。
相手が猿出してきてるのに、何その余裕・・・ってある
パートナーが日本人っていいよね〜。
マッチングが国別にできたらいいのに。あと階級別と。
マッチングに時間かかるのが一番嫌なので、対象地域別があっても「すべて」を選ぶと思う
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 00:03:10.77 ID:QWl/cz+k
実際22の近ランク検索ほとんど機能してないしな
捕虜探し面倒くさい
ガンユニとゾンマルかゾンビフィオ持ってけばすぐ終わる
ユートムもあり
敵がいなければエリートバイクの特殊で一気に出現させられる。
対戦でよく右側を引く印象が有ったら、試しに2on2で計ってみたら33/40で右側引いたわ
自分はそれなりに勝ててるからまだマシだけど、生産速度の違いで負けるのは本当に理不尽
どうにかしてくれ芋屋
原住民の断末魔が徐々に耳障りになってきた。ホォンワァッ!
今380に会ったけど普通にボロ負けしたわ
やっぱり初手防護服はアカンなこりゃ
Sさんありがとう
最初そっちのクローが生き残ってヤバいと思ったけど案外巻き返せましたね
防護服兵は強いと思うんだけどやっぱりAP使いすぎちゃうから長引くと不利ですよね
ユートムは攻撃力落としてもいいから
その分動作に回してくれたほうがいいな
右側で勝てると結構うれしい
右側の不利がここまで浮き彫りになったのは速攻というか軽量級がメイン貼るようになったからだな
昔は軽量なんてほんとksで多くても2体で後は重量デッキなんていうときには目立たなかったんだろうけど
ノカーナあえて一号使ってる
見た目がとてもかっこいい
火炎放射の射程がもう1マルコあれば……
ギリギリ届かないことが多いんだよなあ
マルコって射程距離数えるのに使われるのか...
晒しスレのやつが名前だけで画像も上げずに叩いて来るんだがあそこ頭おかC
1マルコわらた
1.7からか猿の攻撃頻度が申し訳程度には下がってるように感じてるんだがそんなことはない?
特殊でキャンセル出来るからそんなに気にならない希ガス
1.6の攻撃感覚だとバランスがもっと悪化しそう
初手ドンキーに完封されるんだけどドンキーに有利に立ち回れるユニットって何?
>>389 そんなんあるのか
俺本名でプレイしてるんだが、そのうちやったこともない柔道や前略プロフ(笑)以外でも名前出るのかも
晒しスレに関してはもはや負けた腹いせで晒すってのが多くなって来てる希ガス
ねさんをチート扱いにしてたのには流石に笑ったわ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 11:58:09.46 ID:6frI/lRD
てかドンキーって使えるん?
ドンキーは自分的には入れないとヤバイレベルだと思うんだが
AP100の劣化SEXみたいな感じで序盤から中盤は普通に活躍するぞ
最近ドンキー使ってる人よく見かけるから
流行ってんのかと
>>392が言ってるドンキーはウータンではなかろうか
ドンキー+ウータンなんじゃ
ウータン単体だとドンキーだけで余裕で返せるけどウータンに何か混ぜられると積むのがドンキーの悩みどころ
ドンキー使えるんか?入れてみよっかな
ドンキーはマジで強いよ
尖った強さはないけど、AP100の軽量級ユニットにしては全体的に高レベル
>>395 特殊撃たれたら一発で沈むからむしろ鴨だろ
そのユニットは
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 14:33:32.82 ID:2NpZHuXU
あした辺りアプデかな。猿の弱体化あるだろか
対戦してると分かるけどヴィークルは強化すると1-1を一発で破壊できない特殊だと耐える
具体的には強化クラークの樽とドンキーのキャノンじゃ一発で落ちない
ゲロビとSEXキャノンだと終了
SEXキャノンって何か卑猥だな
このゲームで強くなりたかったら芋虫とSEXが必須だった頃もあったしな
トレバー入れないと負け確っていう時があってだな
ジュピター出せば勝ちの時代が懐かしいな
あの時ってどうやって倒してたんだっけ
最初にラクダやアブル出しながらAPレベル4くらいにしたら
900まで溜めてジュピターぽんっで勝ってたはず
いきなりジュピター奴ならノカーナぶつければどうにかなったけど
前線固められると完全にモーデン合戦
今考えると原住民強い時が一番バランス良かったな
レオナの時もバランス良かったけどユニット少なかったし
対戦したことない初心者です
持ってるユニットは
ジュピター、レオナ、トレバー、ジャポ戦、カタツムリ、芋虫、sex、イソ、原住民、ショーブ、猿
などですが、対戦でもある程度勝てるでしょうか?
レオナなら喜んで入れますが芋虫とsexは正直ちょっと抵抗があります
>>415 研究員ゾンビとクロー買って猿と合わせて速攻すれば大体勝てる。相手もやってきたら知らん。
全部入れればある程度勝てる
>>415 勝てるだろうが芋虫はともかくなぜsvexダメなんだw
たしかに芋虫苦手はわかるけどsexだめなのは気になる
イソゲーだった頃が楽しかったな
EXは本編未登場だからか?
登場はしてるよ。メタスラ1最終ステージで他の色違いメタスラと一緒に突っ込んでいってぶっ壊されてる。
SEXって名前と重装甲高火力って設定はMSDでついたと思うが。
本編は金色の方が出たけど逆に金色の方はこっちじゃあんま見ないっていう
>>415 とりあえずレオナ以外を入れればそれなりに勝てる
>>414 原住民は別に弱くなってないだろう、下方修正もくらってないし
SNKが猿超絶強化とか斜め上なことして相対的に弱体化されてしまった様な気はするが
メタスラ2の二面のボス名前なんだっけ
あいつめっちゃ好きだけど流石にこのゲームじゃだせないかな
アッシ・NEROか。
上への移動は無理だから噛み付きをなくしてミサイルと電気玉とレーザーで攻撃するボス専用ユニットにすればいけるんじゃね。
>>427 これでボス専用でもいいから出て来てくれたら嬉しいなぁ
もうそろそろ飛行ユニットの大型ボス的な感じでザキーシ出してもいいと思うの
タワーの下からガブガブしてくるやつか
初見の印象は強烈だったなー懐かしす
違う違う確かメタスラ2の1ボス
通常が下に向かってのレーザーで特殊がブルチャン落としとかならいけそうな希ガス
久々にフレンドマッチやったけど6戦もやると疲れるな
Mさん連戦有難うございました
>>425 別に斜め上でもないだろ
使えないキャラが使えるようになったのはテンション上がったし
1.5で強化されてたが認知されず依然雑魚キャラ扱い
1.6でようやく完全に強キャラだと認知される
んで1.7でも下方なしだからバッシング酷いだけで
強化したのはいいけどその後の調整がな
さっさと生産普通にすれば良かったのよ
それでも強いなら普通のなかの遅めにしていく感じで
次のアップデートでスラグトロッコ出ないかなぁ。
弱体化の際に攻撃力(トレバー)だのAP重く(カタツムリ)変えるだの
せずに生産速度だけで調整すればそこまで批判も受けないと思うんだけど
クレーム入るのが嫌なのか強化する方向でバランス調整とろうとしてるみたいだけど
猿のAP量考えると無理がありすぎる
弱体化させずにインフレでのバランス調整はどうしても無理がでてくる
トレバーは一体でも無双出来てたし
猿は値段が勲章100だから強くするべきなキャラではあったけど、正直強すぎるね。
最初は完全にネタ枠だったんだが
>>436 それでも初手だけじゃん
あれは遅いの遅めにしてれば十分調整聞いたと思うんだよね
カタツムリ、ジャポでって懐かしいな
ジャポもカタツムリももう全く見なくなったな
ジャポはまだ俺のデッキでは現役やで
けど周りでジャポ使うのホント減ったな
トレバーは生産遅くしたところで低AP帯絶対殺すマンだったんだから能力調整は必然だったろ
ジャポはまだ結構いるよ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 21:10:31.56 ID:RO6EpzNl
ジャポ上手い人が使うと優秀なユニットやな
ノックバックし易いから扱いづらい
ジャポ戦の特殊でホバー全機撃墜できたときは脳汁でた
プロトガンナーを見習ってスラグノイドにもジャンプ攻撃して欲しい
完全にお株奪われててカワイソス
ノカMk.2てそんなに強いの?
できれば、何がどう強いか教えて下さい。
Mk2が働けるときにはMk2出さなくても勝ってるから
>>445 ・AP400以上の重量級ユニットの中で最速の生産速度
・通常攻撃が貫通弾
・特殊で飛行ユニットを落とせる
パッと思いつくのはこれくらいかな
いやー過疎ってるね。
11も昔から相手してた人が全然いないよ。
>>437 勲章120もするのに猿どころか原住民より使えないマンイーター
>>449 おいバカやめろやめてください
全エリア踏破記念に買った俺が底抜けのバカみたいだろ
シューのミサイルは一発で航空機が沈むくらいでいい
速攻で仕留められなかったときにノカーナ2は便利だよ
久しぶりに1onやってレオナラルフ速攻で遊んでいたが猿の前に敗れ去った。
研究員ゾンビ+タールマンとかには勝てたのによ。
レオナとラルフはもうないね
AP使いすぎるわりには働かない
>>452 それなら需要あるし、設計ミスもミスじゃなくなる。
研究員ゾンビの数で押すタイプとクローくらいにはAP的にもそこそこ対抗できる。特に研究員ゾンビには思いのほか相性がよかった
猿相手だとかなりひどい負け方をするけどね。
と思ったがやっぱ無理だわ。不安定すぎる。
大人しく2onに戻るとする
>>456 生産速度的にはシューカーンが今のノカ2の生産力でいいくらいなんだよな
なぜノカ2は優遇され続けるのか
別に誰も弱いなんて言ってないのにどんどん強化されていくノカ2wwwwwwww
ノカーナ2は特殊発動中は無敵になるから他の非ノックバックユニットよりは生存率が高いのが良いとこ
代償として後衛は死ぬ
>>460 MSA以外だったら後ろに流したほうが前線維持しやすくなるね
MSA来た時に後ろに流しちゃったら最悪だけどwww
次アプデで中量級最盛期の時代来て欲しいな〜
スラガン
プロトガンナー
新ギリダ
新コッカ
メタクロ
ついでにメルティハニー
あまりにもフレマしつこいから切断させるまでボッコボコにしたわ
確かにフレマは楽しいけど毎回誘いすぎ、電源つけたらずっとっておかしいやろ
猿相手しててのんきにバナナ食っててラッキーなパターンあるけど
使ってる側は序盤のあれで負けに直結したりして使うの嫌にならんのか?
MSMとか名前が頭についてる人はもれなく切断してくるが
バナナなんて特殊でキャンセル出来るし
そもそも猿3体出してたら休みなく弾幕張ってくれるしええで猿は
>>463 え?切断してないぞ最後の方は連戦で勝ってたしそれはないよ
もし可能性があるとしたら同期バグかな
とりあえず出し方もおかげで分かったし助かりましたありがとね
ちなみに補足しておくとそっちが最後に負けて最後に再戦送ったら切断してて繋がらなかったからそっちが先に終わらせてる形だったよ
>>464 M 負けそうになったら
S 切断して
M 満足
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 06:44:58.02 ID:1Wm4s7l9
>>466 まーた同期バグか
てか誘うの流石にしつこすぎや、ずっとっておかしいやろ....
他のゲーム知らないんだけど、2週間毎のアップデートって普通なの?
いや遅いよ
最近のは普通に週一でアプデする
アプデというかイベントはやるな
丁度一週間くらいで飽きるって言ってるのに
2週に一回3週に一回の超スローペースで客を飛ばし続ける芋屋wwww
はっきり言って商才が全くない
なんか新規ゲーム作ってるみたいだけど
そんなの作ってる暇あるならMSDに全勢力注げと
どうせ行っても50万DL程度が関の山なのに1000万DL超えた金鉱を捨てて
泥水の中から砂金攫う仕事に切り替える盲目っぷり
別に自分たちで作らなくても下請けにどういう風なグラと動きでとか発注するだけでいいのに
先がないからな
早めに次に移行しないと経営できないでしょ
今日の夜アプデかな?
明日?
2週ごとなら今週のアプデであってるよね
新規でドット打てるならスマホじゃなくてですね・・・・・・
久しぶりにやろうと思うんだが
クロー ヴィークル ガンナー クラーク ショーブ マシユニ ユートム 芋虫 イソ ジャポ
あとは無課金モノ全部の中で上限解放した方がいいものとか買うべきものある?勲章は600程ある
>>479 猿強化してオンラインプレイヤー減らすのに貢献しようぜ
良アプデ期待 たのむで芋屋
マンイーターの性能を良調整するか
しないなら勲章40価格据え置きで既購入者には勲章8/0個のカムバック
LV上限解放は5LVなら勲章20、10LVなら勲章30個というお得感を出す
またうー☆たんは生産普通と消費APを80にするよろ
ユートムはリング発生段階で発射確定としノックバックしてもそのまま出すように
アブルの生産速度を普通に、サルビアの消費APを180に
MSP30万で勲章一個と交換できるように
これぐらいでいいよとりあえず
うるせんだよ
マンイーターなんてどうでもいんだよ
高いのから修正していけや
シューカーン、スラガン、モノアイズ
>>483 なに?無課金雑魚なの?勲章は今のままでいいだろ
今のままでもぬるいレベルだわ
やたらとノカ2をプッシュするのも上から二番目に高いユニットだしな
ジュピターはわからんけど、ノカ1も2と同時に改善されてるからそろそろシューカーンきてもおかしくない
いきなりキレる奴らはなあ……
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 13:26:49.70 ID:ltH6VXlz
シューカーンの違いは射程だけど、両方ほとんど同じなのは
明らかに設定ミスじゃないの、これって出た当時から改善されてないね
バグとかミスとかチートとか放置し過ぎだわ
マンイーターが価格に対して雑魚すぎるのは事実だろ?
マンイーターは分裂の個数を5体くらいにしても良いレベル。
前回の改悪アプデからもう二週間が経つのか…
そう考えると時が経つの早すぎるな
>>488 蟹はまだ生産力とHPに差があるからいいけど
シューカーンは上限解放で弱いほうがさらに弱くなっただけっていう
5個だろうが10個だろうが増えたところでゴミはゴミだからなあ
今の体力じゃ結局接近前に蒸発させられてAPプレゼントするだけだな
まあ耐久不足なのは近接型の初期ユニット全部に言えることだけど
内部値変わってたりでHP変えてるの明らかなのにHP表記だけは頑なに弄らない芋屋
今のままでいいから射撃無効(砲弾は喰らう)とかそういう特性をだな
ワールド3追加かー
これでメダルくれて上限解放の賄えるならいいな
お、メタルスラッグワールド更新されてるな。
ユニットのところにnewのマークついてるね。
こんどは何が実装されるんだろ。
ダラリンダラダラかな
ワールド3くるのか
行動値も勲章で買えるようになったし
追加直後は解放の速さで強さが決まるなwwww
無料キャラも4つ追加だし
林檎で2on2対戦全然マッチングしないんだけど人減りすぎじゃないか…
泥は人いるの?
>>497 勲章が行動値で買えるようになったらいいのにな
や〜っとミッション25クリアした!!
長かった・・たぶん100回はやったんじゃないかな。
そんでもってミッション26以降はすんなりクリアした。26で1回失敗しただけっていう
居ないよ
マッチング率落ちたけど
別に張り付くゲームじゃないからな
新バージョン2〜3日遊んで合わなきゃアプデまで放置とか多そう
俺も大体1週間前後しか遊ばないし
それ以降は1日2〜3戦するだけだし
>>502 一発クリアだったよ。
試しに今もう一回やってみたけど普通にクリアできた。
ジュピター、モーデン他の固いユニットの化石デッキを改善された司令官で消し炭にすると
すっきりするな・・・
ホバーユニット9〜12機で画面埋め尽くすと相手に悪い気がするが
リマッチ何回もしてきて最後はMSA後にジュピター出して
すぐ切断のMSA2発目とジュピター2機目とモーデンとシューという
確信犯のハングルと当たったわ
幸い拠点まで追い込んでたから封殺できたけど危なかった。
ハングルはまじカス
芋虫ってもうオワコンなんかな
キャタピラーなら最近下火なイメージ
マゴットならそもそもブームが来てないし、頑張っても来ない
勲章配布してください
断言する。
次のアプデでこのゲームは蟹一色となる。
全部の色の蟹をデッキに入れてやっと対戦のスタートラインに立つくらいの蟹ブームが始まる
マジかすげぇな(棒
ミッション25難しすぎワロタ
攻略も見たけどタイミングがシビアすぎる…
メタスラ3本編の猿が産廃すぎてギャップに草生える
攻撃間隔 生産速度 射程どれかをいじるだけでマシになると思うけど、芋屋は斜め上の猿トレバーとか実装しそう
倉庫に蟹が2体も眠ってるんだよなあ…
蟹どうしよう全種類買ったけど全部使えなくて泣きそう
あまりにも使えないといつか光が当たる・・・はず
あまりもってる人にあたったことがないから1対1で相手が持っているの見た時は正直どうなるのか不安になる
そうだよな...そう思ったほうがいいだろうしマンイーター買うわ
あと1on1がもう知ってるやつぐらいしか出てこないぐらい過疎って来てる
マンイーターは移動式土嚢として使えないかねぇ
体力2000生産早いを絶え間なく出せば壁になりそうな気もする
蟹3種類デッキと当たった事があるな
ネタデッキだと思って舐めてたらやられた
APの溜まり具合が不自然だったけどネタデッキだからGJしといた
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 02:27:03.61 ID:jSrKg2yw
>>518 流れに乗ってきたらもう一体の生産早いのと出してったら簡単に限界くるが
そうなる前にHP無視して全部MSAに、轢き殺されるのがどうしようもない
課金勢とかあえて弱いユニットだけ限界突破させてオンライン対戦楽しんでそうな気がする。
気持ちだけど前のバージョンに比べてネタデッキに遭遇する頻度が増えてる気がするし
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 02:33:47.08 ID:q1riy8/2
王宮77080
0勝の外人とやたらと当たるけど海外のは「近いランクと対戦」が無いんかな
わかっててやってるなら適当にあしらうしかないけど
「かかってこい」だったら遠慮なくぶっ潰すけど
>>523 2vs2追加による分散、新規不足で近いランクの人とまともに対戦できずに誰とでも選んでるんじゃね
今日アプデするのかな?
無課金でひたすら22やってて主要ユニット全強化&勲章500個近く貯めた。
良ユニ期待してるけど即買いは控えた方がいいよね?
まあバックアップ取ってから購入、地雷だったら復元でいいんじゃね
今日アプデしないから次のアプデの情報出したんだろ
アプデのかわりに情報でガマンしろってことだよ
空中ユニットでソル・デ・ロカでもこねーかな
口からのビームでマップをコインの海にできたら胸熱
>>527 今日アプデするだろ
前も先行告知あったけど一週間後とかじゃなかったぞ
情報出たのは昨日だし
まあ今日はアプデ来るだろ
猿弱体化と新ワールド追加と後何かねえ
個人的にでかい生物が欲しいからヒュージハーミットはよ
>>523 近いランクで検索すると開始するまでに全ランクの数倍時間かかるからな
0勝で20000ポイント貯めてる奴見たけどどんだけだよって思った事がある
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 11:03:40.95 ID:WqpDOI1R
ジュピターx3なんてどうすりゃええねん...
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 12:58:37.52 ID:T23HWBKY
>>534 マップならクローでいけるよ。
対戦のチートなら]と芋虫でいけるんじゃないかな。
安易な回答で申し訳ないが。
対戦勝てなくなってきた、みんな上限突破してるんかね?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 13:22:58.42 ID:NX1V4yAN
そんな度々アップデートくるわけない
>>537 お前になにがわかるんだ?
芋屋がリリース時に公約として2週間に一回あぷでしまぁ〜すって言ったんだろうが
それも2回無断で破りやがったけどな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 13:34:33.18 ID:T23HWBKY
泥と林檎を一緒にしてるんじゃないかい?
芋屋はフカシが肝心
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 14:43:09.33 ID:tBTs6j5y
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:20:49.16 ID:T23HWBKY
この流れで過疎ってる事がわかるな。
もうだめなのか・・・
今回のうpデで更に加速しちゃうのかな・・・
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:25:05.84 ID:T23HWBKY
たとえ、猿が弱体化してなくても
俺は使わないよ!
ぜってー使わない!
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:46:21.64 ID:+OlDt3k/
猿ゲー
生物デッキなので猿は必須れす(^p^)
ウータン使った速攻は定石が出来上がってるよな
3,4ユニットをパターンで出すだけ
個人的には初手ユートムが渋くて好きだ
ウータン速攻かける奴をドンキーで返り討ちにするの楽し過ぎワロタ
初手ウータンはただの馬鹿だからな
カタツムリ+ドンキー+ウータンで完璧
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 18:30:52.02 ID:a0YFyscU
まだかな?
あしたかな?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 18:32:58.21 ID:T23HWBKY
事例でいったらだいたい19:30だとおもう
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 19:40:37.67 ID:y3GY8Gy9
ウータン 防護服をイソで蹴散らすのが楽し過ぎるww
アプデまだー?チンチン
更新きた?
アプデきた
面倒だなあ
初手いきなりウータンはもう対策方法あるから弱いね
きたきた
ほんとにきてたー!
解放するまで対戦できないな
もうほとんどやってないけど
アプデとなるとついつい覗いちゃう
新ユニある?
この形式の捕虜開放初めてだ
アブルの色違いワロタ
色違いで攻めてきたか
レオナのAP80になっててワロタ
ショップに追加されたユニットはなしか?
レオナHPまで変わってるHPの調整は初めてじゃないか?
エリア2からビッグシェイが出た
今よりAP速度と生産速度が上がるって事は速攻が強くなるのか?
それとも中量級が早く出せる様になって速攻が死ぬのか?わからん
エリートバイクのAPが90になってる。
捕虜全員ゾンビバージョンになっててワロタ
ノカーナ2のAP420になってるwwwwww
サル、タール、クローは修正来てたりする?
軽量級のインフレ対策のために重量級が少しずつ軽くなっていくんだろうな。今は重量級は死んでるから
ノカ2まえAPいくつだった?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 20:49:16.53 ID:ay3x9K+O
450だよ
ここに来て更に強化か
おぉパトロールもヴィークルもAP10下がってる
エリア2クリアで勲章10くれたわ。ワールド3全体で100くらいはくれるのかな?
SNKはやってくれると思ってました(てのひらくるー)
サイボーグハゲワロタ
つよそう
サイボーグハゲって5のアレンか
んじゃ5のロボモーデンいる?
捕虜出しやすいユニット教えてくれよ
>>584 ガンナー、ホバー、METAL REAR、アオゲンシュテルン
とりあえず広範囲に攻撃するのがいいぞ
ゲロレーザーも中々
>>583 ミッション32にいる。硬いバズーカ兵って感じかな?
>>586 おお、実装来たか
しかし原作からしてバズーカ兵みたいだなと思ったけどまんまその感じか
iOSは来てる?
高いくせに弱いマンイーターの調整は来たのかな?
来てるわけないじゃん・・・
タイトル画面でUFO飛んでるのって前からだっけ?
いやUFOはいないぞ
対戦マッチングしないからわからないんだけど
猿の調整はきてるの?
何これ捕虜開放の条件変わったの?
エリートバイク兵を走らせれば捕虜開放楽勝だからな
空中に埋まってる奴が面倒だな。上方向に行かない武装だと発見できないわ。
そこでジャポ戦の出番ですよ
ワールドってことは、クリアでショップに並ぶ課金ユニットとかあるのかな?
というわけで内部のSE追加分見てみたら、爆発音とメタスラ6系のバルカンだけだった
とりあえず
>>479のアドバイスオナシャス
22メインでノカ2買おうか迷ってる俺に一言
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 21:47:15.84 ID:Qq2YDu/j
今回のミッションごり押しで行くの多くね?
簡単だからいい勲章回収になるけど
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 21:47:19.34 ID:nlwsuW11
自軍強化はMSPだけで済むのね
よかった
買え
>>601 ノカ2出せるような編成ならいいが、じゃなければその前に勝負つくか、押し返せない状況になる。
空中攻撃するユニットも特殊使ったり敵近くに
いなきゃだから、ジャポ戦必須かもしれん
ジャポネスとガンナーで空に弾をばらまく作業が始まる
ゾンビ2種でゲロ吐きまくるのが簡単
緊急ミッションも追加か
エリートアラビア兵だって
アオゲにようやく活躍の場がきたか
しばらく遊べそうなアプデだな、楽しみやわぁ
ユニット弱体化情報無いんだけど1.7と変わらないんか
>>611 馬鹿だなこれだけ変更があって
変わらないほうがおかしい
自軍強化だけしたら生産速度やばい
ちなみに自軍20→30にするのに36万ほど必要
>>612 んじゃなんで弱体化情報流れて無いんですかね...
ナディアのHP700って下がってない?APも80になってるけど謎調整だわ
みんなー林檎のためにスクショもっとあげてくれー
>>616 スタミナを使い果たして回復待ちなんだがどんなスクショがほしいん?
ナディアはAP10下げても意味ないな
ドンキーとウータンがいる現状で働くわけがない
>>617 デッキ画像とかでなくていいから、新ユニが写ってるやつオナシャス
拠点更に強化できるようになってたのね。300万MSPくらい使ってさくっとフル強化したわ。
これに更に捕虜効果増えたら生産とか爆速になるんじゃね。
PMギリダ・コッカのAP下がったな
前いくつだったけ?
ヒュージハーミットが無理ゲと思ったがここ見て自軍強化してない事にに気付いた
更新情報も一気になくなったな。
人が減ってるのがココ見るだけで分かる
まあ俺はもう辞めた人だけど、時間の無駄だと判断した
ID被ってるな
ミッション33詰んだ
ミッション33は歩くより速い特殊の牙突で突っ込んで、特殊で敵を蹴散らして拠点に突っ込む
つまりまた連打ゲーなんだ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:43:02.12 ID:mvQCedMP
スタミナが215から回復しないバグになってる人っていませんか⁇。
ちなみに林檎です。
対戦のみで一週間以上ワールドは進めていないのですが…
>>629 魚ーー
ありがd
ところでミッションはもうやった?
それぞれどんな感じだったか教えてちょ
>>631 スマホの時計を1分とか動かしてみては?
>>633 ほぉ〜
そりゃあ良かった。
また25みたいな鬼畜があったらと思ってビクビクしてたんだ。
自軍の限界も解放されたみたいだし、今の内にmspためておこっと。
アプデ楽しみだなー
....色々サンクス!!!
以前のアップデートで仕様変更で捕虜の解放がメタルリアでし易くなったとか言ってたけど
とっくに全解放してるプレイヤーとしては新しいワールド追加でメタルリア活躍の場が出来た事を
考えると良アップデートと言えるかな
猿のバランスは次のアップデートまでにやっとけよ
捕虜解放skskすぎぃいいいい
アイテムは4つで上限だからなかったらさっさと進められるからストレス溜まらないなwwww
>>622 ありがとう
前はまとめてる人とかいたのに皆辞めちゃったか
Wi-Fi人いなさすぎだろ....
頼むから今回のアプデで自軍フル強化出来ない奴は2on2に出てくるな
出て来ても俺のパートナーにはなるな
俺からのお願い
アイテムってただ弾が当たればいいわけじゃないんだな
レベ1ジャポ飛でなにかに当たってるエフェクトはでるものの全くアイテムでない
レベ20にしたらでた
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 23:10:30.97 ID:mvQCedMP
>>634 時間を進めてみましたが215からは回復しませんでした。
1-1を出撃してみるとスタミナはきちんと5減りましたが次は210/490から回復しなくなってしまいました…
バグってしまったと確信しましたのでSNK様にメールしてみます。
コメントありがとうございました。
残りスタミナ20でミッション35に挑戦したら、レオナとレオナが一騎打ち?
ナイフの斬り合いになって何故かこっちが負けて終わったったwww
スタミナもったいなくてミッションしてないな
とりあえず体力全部突っ込んだが赤アブル解放出来なかったw
また明日だ
>>640 もう全捕虜解放とかどんだけ
何だか忘れたけどカニがボスのステージが稼ぎ効率良かったわ
バズーカ兵40→30
ゲリラバズーカ45→40
盾兵50→30
ライフル兵50→35
ガトリング兵50→40
バイク兵55→50
ゲリラ盾60→45
ナディア90→80
ヘビィ・B95→90
レオナ100→80 HP1000→1200
M15A型100→90
エリートバイク100→90
マゴット120→90
マミーゲート125→100
カニの巣130→100
イソ140→120
ホバーヴィーグル150→140
パトロールロボット180→170
ギリダPM210→200
ジィコッカPM300→260
司令官250→210
ノカーナ赤500→450
ノカーナ緑450→420
メタリア650→600
ドンキー HP1400→1500
エマーツェとTナーベは生産遅い→普通
アレン?→350アブル?→130
軽くなってるような気がするけど分からん
抜けてる奴は知らない
>>644 旧仕様の捕虜開放システムのお陰でダダ余り
ライフル兵のAPが35か
アレンが400から350
メタルリアが650から600
ノカーナ1が500くらいから450
パトロボが180から170
持ってるので変わった(かも知れない)ユニットはこんな感じ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 23:35:26.93 ID:mvQCedMP
>>646 まとめサンクスです
ver.1.7.1
アレン400アブル150です
>>598 ゲロで余裕
後ドンキーも打点高めの特殊撃てて便利
って被ったし
非時間限定のワールド3MAPクリアすると100メダルやぞ
途中でもちょこちょこ10個くらい貰えるけど
>>603 おお
そっちも開放きてたか
200万位でカンストした
プロトガンナー使いに当たったことがないんだけど使ってる人いるかい?
課金用新ユニット追加されなかったから買おうか悩んでるんだけど教えてエロい人
タイトルで帽子飛びと追加でUFO飛ぶようになったな
帽子飛びは前からよー
いや、それから追加でという意味でした
>>654 持ってはないけど11でたまに見かけるな
ピョンピョン跳ねとるなーって感じで印象に残るけど強いイメージはそんな無い
スラグガンナーみたいに近接武器が無いからかな
300AP帯のユニットが出てくる辺りで中身のアレンに出てこられてもそんな脅威でも無し
>>654 特殊がうざい
ジャンプして弾撃つから前衛の壁が役に立たないでHPの低い後方のユニットが被害を受ける
なんだかんだで相手にしたくないユニット
>>657 おおそういうことねソーリー
>>658-659 んんー特別強くはないけど相性次第では邪魔な奴ってところか
アオゲンマーズウォーカー芋虫ノカーナみたいな前衛で体がデカイ奴にはダメそうね
エロ紳士どもサンクス
>>660 そうそう
速攻主体の小さいユニットだらけの時に出されると脅威だけどノカーナ、モーデン、瞳ちゃんみたいな
ユニット出される頃には役立たずって感じ
つーか右側バグ治ってなくね?
うおー
自軍施設強化出来たのかよ
出撃ポイント使い果たしてワールド3制覇してから気付いたわ・・・
不貞寝するか
プロトガンナーは他の同APと比べると弱い
350って使いすぎだしショーブだしたほうが強いという
ジャポネス飛行機が捕虜開放で優秀すぎる
>>665 一気にめくれるのか?
全解放した後に手に入れたからイマイチそのへんわからん
なお対戦では
そろそろファイナルアタックのbgm流してくれてもいいんちゃいます?
どうでもいいけどマシンガンユニットがクッキングパパに見えてきた
1回でかなりめくれる。めくれなくても判定に当るから場所判る。2回も出せば余裕
マシンガンユニット AP85
-‐一……ー- 、
, '´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::, -‐ァ:::, -―ァ:::::, -、::::::',
. /イ/-、∠/-― 、`ヽ:i }::::::|
. /イ[≧y T o ̄} l」 |::::::|
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r┴―――一'′ ヽ :::::|
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. ヽ_____ '´ /
. /`ー――――一'´ /
/ /⌒ヽ. /
まんまやんけワロタ
深夜のテンションでそれは卑怯www
ヤメロwww
右側の生産速度がおかしいのが直ってないのはSNKが気づいてないのか意図的に左側有利にしてるのか
それともただの気のせいか?
右側おかしい言われても右の方が個人的に勝率良いからあんま気にならんのよね
ミッション25難易度下げマダー?
ミッションで超ロングコースでたから対戦でもあるのかと思ってやってるけど全然引かないな、実装されてるのか
ってかレオナつええええええええ
特殊も撃てないような距離だとレオナにボコボコにやられるんだがwwww
速攻レオナ復活か
短距離ならレオナ>>>>>クローだわ
>>636 もう下げ変更はしない事に決めたんじゃね
トレバーカタツムリで大分叩かれたんだろうし
超ロングコース実装するだけで中量級が活躍できて猿なんて蚊帳の外に追い込めるのに
ってかマッチングまでが長くて戦闘始まったら楽しみたいんだから超短距離コースとか外したほうがいいと思う
速攻もさやられた側わけもわからず倒されて面白くねーだろ
初心者で速攻なんてやられたらクソゲーwwwwと思って速攻やめるわ
>>658 中身はアレンやないラルフや
まぁでてきた後のラルフはボコられるだけだな
せめて特殊チャージ完了しててもええんちゃうんかと
>>662 なおってないね
直す気ないんだろwww
あるユニットのAPを20も下げたことで
ミスったら負けのゲームになるだろうから
次回のアプデが億劫
>>646 完全にシカトされだしたスラガン、シューカーン
アレンとか言う無課金ユニットに負ける性能・・・
司令官遂に無双態勢に入ったか?
初期で司令官なら無双できると思われたがとんだ期待ハズレだった
条件揃えまくって壁ホバーすればなんとか使えるレベルでしかなかった司令官
特殊クッション入れれば2回は撃てるし貯まれば強いで期待通りの性能になったな
MSAに轢かれて通過される種類のキャラなら、特殊攻撃使える状態で生産されてもいい気がする
ターマとメタボターマはその状態
使い道はよくわからない
モーデン兵みたいな数で押すタイプのユニットは特殊自動発動してもいい気がする
>>642 お前さ、まさかログインボーナス手に入れるために時間早送りしたりしてねえよな?
してたらその日過ぎるまで回復しねえし自業自得だぞ
>>676 ミッション25より20を下げるべきだろ
>>685 つまりマンイーターがいきなり分裂できて分裂後も即使用可で
一体出すだけで限界まで増やせる肉壁もといMSAの餌ができるわけだな?
>>687 泥だけど強化の推移わかって楽しみにしてた
1.3から保存させてもらってる
引退してなくて良かった
超乙って奴だぜ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 03:32:18.64 ID:2lobxSc5
1.8は課金必至レーダーde捕虜開放ゲー?
ユートム、ゲロビ、バイク(エリート)
これであらゆる場所に潜む捕虜たちを回収することができる
>>692 ?
捕虜開放はむしろヌルゲー
前みたいに完全運じゃないから精神的にも楽
10回やっても最期の一人の捕虜がでないとかあってイライラさせられたけどそんなこともないしな
レーダーなんかに使うなら行動値回復させたほうが速い
ワールド3の最初のステージを繰り返すとスタミナが増えていく気がする
でも面倒臭すぎて割に合わないな
捕虜集めに専念する日々
>>690 使ってくれてありがとう
マジで嬉しい
俺は引退はしないよ
ロボモーデンやばいな
ミッション33がクリアできん・・・
レオナ買ったった
張り付いたら豆腐みたいに切り捨てていく様は圧巻だな
AP速度だけは捕虜全解放したから遊び部分多くしても余裕だわ
もうただのクソ作業ゲー
引退する
さよなら
レーダー出る所どこだっけ?
林檎だから今のうちに少し集めておきたい
>>681 これ22が実装されてからずっとだよね
マジファッキン芋屋
ミッション35耐えても負けるw
M35は最初のムンスラで0.1秒でも早く相手に当てたら勝てる。
それ外したら多分勝てないと思うは
これってレオナ倒さないといけないの?
お金の力でロボモーデンとサイボーグ禿を解放した奴が居たら感想plz
金じゃなくていかさまの力じゃね
緊急の最後二つだから時間いじらないと出てこないよ
通常最後はマミートレバー
今回の新ユニ結構良さそうだな
全部上限開放しても180か
割りと良心的値段だな
>>708 あの赤文字のやつって全部時間帯だったのか忘れてたわ
じゃあ全部で5キャラで150だね
>>706 強度限界Lvまで強化したら、拠点受け()してみよう
今回のアプデはなかなか良いな バグ放置はあかんけど次に持ち越しだね
>>710 まあ最近はじめたのでもなければ緊急の存在なんて覚えてないもんなあ
時刻確認にスレのテンプレ確認したわ
>>708 あーそっか
昨日20時あぷでだったからエリートアラビア兵しかまだ取れないはずなんだよな
使ってる奴見かけたけどチートだったのか
ロボモーデンが軽めでいい感じだと思うんだよな
あ、アイスメンは?
アイスメンは、き、強化されたの?
アイスメンはあんまり使い勝手変わってなかったよ
たぶん何も修正入ってないんじゃない
隠れてるアイテムや捕虜を見つけるのに使いやすいユニットを教えてください
できれば登録できるフルメンバー全員が使いやすいユニットで組んでほしいです
>>716 バイク兵やアゲオンシュテルン、ゾンビマルコ&フィオもいいけど意外と防護服兵もいいと思う。
数を出して特殊連打すると隠れアイテム結構出せるよ。
開放最優先なのはスタミナ上限だな
一般兵、マーズピーポー、ゲロビーム、ショーブ、ジャポネス戦車、アオゲン
微妙なところでイソ、意外と当たり範囲の広いパトロボ
使ったことないけどスラグフライヤーも良さそうね
マーズピーポーの特殊は誘導弾になってて、隠れてる捕虜やアイテムも自動で狙ってくれる
ただし弾道遅い
721 :
691:2014/09/26(金) 11:03:23.51 ID:2lobxSc5
ビッグシェイの倒し方おしえてくださいよー
APMAX使え
>>715 おっとサンクス!
アイスメンは強化しちゃうと強くなりすぎそうだし今の性能のままでいいんだろうね
引退するって書き込まないと気が済まない糞wwww
>>716 まずジャポ飛、長いコースならモーデン爆撃
ホッパーの自爆は自分の意思で出せる特殊が便利。
最強は最寄りの攻撃可能ポイントに勝手に誘導するマーズピープルの弾
パトロールロボって強いって言われてなかったっけ。なんでAP下がってるんですかね。
"遊べる"アプデで良かったわ
前回のステージ追加なし、ユニット強化はメダルね^^に比べれば神アプデだな。
曜日ミッション実装以来のスタミナ切れに直面してるわ。
あれアラビアクリアしたら次の時間帯でもないのにアレンステージでてきたぞ
レオナ強化して楽しく遊んでたのになあ
あまり強化されてみんな使いだすと厨キャラ使いと思われそう
>>730 連続で解放出来るからメカアレン使ってても升じゃないな
勲章は使わないが嬉しい変更だわマジ神アプデ
>>731 仕様変更されてたのか
エリートアラビア兵こいつなにできんのって感じだったけど突進ソードでMSAに轢き殺される奴貫通できるんだなwww
他の特殊系と一緒で突進中にやられることもあるけど、思ってたよりは使える印象、生産も速いしね
これは研究員キラーとして使えるかな
>>731 言ってもレオナ対策はできるし
対策遅れてボケっとしてるとボコボコにされる位で
レオナ
クロー
エリートアラビア兵
一千万太郎とかの近接格闘系縛りでステージ攻略していくのとか楽しそう
アラビア、クロー、レオナ、ラルフ
11、22どっちとも猿必須だ
貫通時に貫通する敵を一撃でやれるのかはよくわからないけど
ノックバックしない的には芋虫同様多段HITする模様
これでこいつ自身にMSA止められる力があれば完璧なんだが
レオナが猿みたいに嫌われなきゃいいが…嫌われても使えばいいかw
>>735 エリートアラビア兵メタスラ止めない?
攻略中に止められた気がするが気のせいか
>>721 初手:防護服兵で前線兵を倒す
前線兵がいなくなったらバイク兵で突進してビックシェイをノックバックさせる(攻撃不能)
ショーブ→バイク兵ー→以下ループで余裕
相手のショーブにバイク兵がやられないように注意すればそれほど難しくない
>>736 いやごめん確認できてないって意味での希望的な意味でね
止められるならかなり強いね
アイスメンに求められてたのはこういう性能なんだよな
>>738 対戦で確認したら止まるね
これはかなり強いかも?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 14:34:50.83 ID:0M1aC7NG
林檎のアプデはいつくるんでつか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 14:44:49.38 ID:nBxbG9U7
エリートアラビア兵、一応上限解放もしてやったけど
なんか微妙な気がする
特殊使ってからのねばりがない
>>739 自分も使ってみたけど特殊発動が遅いかな(汗)
前に出過ぎてしまうので対戦で使うと特殊出す前にやられそう
林檎の今回のアプデは9月21日
あとはわかるな?
捕虜解放確率低すぎない?
つか人数の多さがしんどい
こいつらどんだけ捕まってんだよ…
「レーダー買ってね!」ってことだ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:10:18.70 ID:iRRYJfwu
どんだけ捕まってんだよでワロタ
もうマーピー幹部使ってる奴がいたが弾速早くて2、3発くらい特殊でばらまいてるw
Androidなのにアプデが来ないよう・・・
エリートアラビア兵は芋虫みたいな使い方すれば良いのかね
近接戦闘でガンガン前行くからクローと合わせて使えば面白そうだがまだ解放出来てないのが困る
ジャポネス飛行機ってAP180も使うのかよw
ハゲ機械はやく使いたい 純粋なパワーアップ版になるのか
2on2のパートナーになった 卓楷翔 ってカスがユニット1つも出さずに見てやがった
切断したと思って必死に頑張って勝ったけどスコアみたら切断してなかった
なかなかマッチングしなくて放置してたら戦闘が終わってたパターン
すいません今まで5回ぐらいしました
ミッション35手抜きすぎだろ
新ユニットの画像誰か頼む
サイボーグアレンってなかなか使えるかも?
それ以上に何を説明しろと
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 19:14:16.87 ID:nBxbG9U7
サイボーグアレン、こいつはすごい!
特殊使えるまで長いけど、配給にしては上出来じゃないの
エリートアラビア兵生産速いけど1-1を特殊で3割くらい、通常攻撃3発撃破とちょっと微妙かもしれん
レベル20まで上げてHP3000だから猿に瞬殺されるのは目に見えてるが実戦で使ってる人はどんな感じなんだろね
マジレスするとアブルと同じ体力だぞ
特殊がどんなんか知らんが通常攻撃が同じモノならかなり強い
そしてマンイーターの敷居が更に狭く…
マンイーターといえばいつからこいつAP70だったんだ
まあAP下げてもどいしようもないんだが
5の敵よ
なんか5の連中はネーミングが適当な気がする
確かアラビア兵も本当はアジラビア兵が正しいんだよね。
>>766 ギリダの説明だけ誤字だよ
前のほうのスレで出てたよ
なんか猿のバナナ食べる頻度上がってる?
>>764 硬い的には多段HITすんだって
だから近距離から1−1に突進すれば一撃で壊せるよ
つまり距離が近ければ近いほど威力高
ふぇぇ…捕虜解放辛いよぉ…
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 21:22:22.06 ID:BqdmJb6L
アイテムのせいでスタミナ消費ペースが物凄く遅い
30分くらいやってもまだ半分残ってるわ
アオゲンシュテルンかわいいよアオゲンシュテルン
>>772 おおほんとや
でも密着する前にサルに殺されそう
対戦ほんとつながらねぇえええええええええ
さすがに1000人位はやってそうなのに繋がらないとかどうなってんの
全世界で4〜5人しかやってないの・・・
東アジアのエキスパートメダル使いたくなりませんか?
捕虜無視でクリアするのがやっとなんですがこういうときはどうしてますか?
突然でてくる広告がうざすぎるんだけどこれOFFにできないの?
捕虜開放に蟹活躍するな
かなり手前にある捕虜開放するのにハンマー役立つし
特殊でもかなりめくれる
広告が出てくるのは仕方ないんだが問題はこのゲームの広告は広告画面でかすぎの
消すボタン小さすぎなのがうざいんだよな
消そうと思って×押したら広告押したとか日常過ぎて萎える
対戦終了でメダル3枚もらえます!
BACK→草 薙 京ニョウィン
サイボーグハゲ解放出来たわ
レベル20でHP10000のAP400
通常攻撃は微妙だけど特殊の手榴弾が6発になって吹いたわ
ガッハッハうるさくなくていいやろ
ハゲ裏山
特殊の攻撃力は6倍になるの?それとも1発の威力が弱いん?
出撃ポイント稼ぎに向くのってどこやろ。ワールド2-1-1が出撃ポイント6に対して隠し場所3なんやけど
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 22:54:16.22 ID:AYKvjjY4
ワールド3の5−5で詰んだ・・・
ヒュージハーミット強すぎィ・・
フェイスブックの外人が言ってたがジャポネス飛行機が捕虜解放に便利らしい。
開幕AP貯める時にでも出しとけば全部洗ってくれそうだ。
自分で使ってみたがジャポネス飛行機一体呼べば完璧に隠れてるの見つけてくれるわ
無理してガンナーとかゾンビとか使うよりずっと楽ちんだ
サイボーグアレンの特殊スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
前に距離が伸びて行く手榴弾5発
特殊溜まりがアレンの倍位かかる
生産速度はアオゲンシュテルンより遅いから340位
通常攻撃はアレンより弱い、スラガン並
特殊威力もかなり弱く6割位の威力、5発だからアレンの手榴弾の3倍位
攻撃速度はほぼアレンと一緒
アレンはダメ蓄積で一回怯むけどサイボーグは一回も怯まない
生産速度考えると完全に上位ってわけではないけど
AP単価的にはアレンよりいいかな
>>791 ゾンビは下のもめくってくれるから
それにジャポ飛だと流れが遅くなって討伐に時間かかってイライラするサクッと豪快に終わらせたいからジャポ飛は外した
>>793 6発じゃなくて5発か
おっちゃん酒飲んでるから勘弁してーや
回転速度アレンかなり早くなってるから
総力戦デッキ的にはアレンのほうが強いかな
今回の追加5体全員使えそうだし
無課金ユニット縛りでも戦えそうだな
新ユニ5体
タラ、スラグチョッパー
アレン
ゾンビマルコ
象
モーデン
こんな感じかな
ところでエリートアラビア兵の特殊がどんな能力か教えて
>>799 半月刀で斬った瞬間に出る衝撃波が、対象とその後ろにいるユニットに届き戻ってくる。そしてそれを繰り返す
衝撃波が反響しあってるところから名づけられた技、デミルーンエコーだよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 00:32:07.60 ID:dKcOBbCJ
ログインボーナス画面が異常に重いんだけど自分だけ?
日に日に重くなってる気がする
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 00:55:45.63 ID:dKcOBbCJ
起動時間にかかわらず毎日重いの
2年前のだからボロいけど、ゲーム部分は快適に遊べてるから特にスペック不足ではないと思うんだよな
FINALエリアクリアで勲章100くれたわ。途中のエリアでちょくちょく勲章10くれてたから150くらいになるのかな。
ミッションとデイリー合わせれば200以上になるだろうから1デッキの上限解放分ばらまいたようなものか。
ジュピターですら上限解放してもHP750しか増えないけどな
デビルモーデンだと1000以上上がるが
ギリダ・O(純正)の生産速度上がってるね
自軍の強化はメダル消費無しなんだな
やれば出来るじゃないか
どうしてユニットのレベルキャップ開放はメダル30消費なんてバカな仕様にしたんだろう?
アレン好きで限界強化もしてムフフなのに、メカアレンが出てさらにムフフできるのか、最高やな
iosなんだけど司令官って楽しい?
ホバユなしショーブありなんだけどホバユもあったほうがいいかな
司令官はクールタイム中に特攻しなくなって化けた。壁が維持できてれば重なって鬼のようにホバー呼んでくれる、楽しい。
>>810 ホバユありで司令官が呼ぶときに被せて生産すると脳汁溢れる。
逆にやられたときは象さんで蹴散らしても脳汁溢れる。
カニの特殊ってこんなに弾速早かったっけ?
>>808 無課金ユニなんだから弱くて当然みたいなのを取り払うためのものだったとしたら評価できる
課金額に関わらない調整していって欲しいな
しかし初期組は完全に見放されてるな
デブのほうが強いのに普通verの方が軒並みAP高いっていう
>>814 毎回APの調整が入るモーデン兵君達もいるし希望をもとう
>>811>>812 結構楽しそう(小並)
どうせ半分くらい引退してるような状態だし両方買うわ
ありがとー
隠しアイテムに捕虜が含まれてないことってあるよね?
あるよ
隠しアイテムの数はステージで決まってるから
短い所でも最低4つからで最大は7つかな
なるほどそこは運なわけね
>>818 どうかな
通常はゴミだしチャージはフィオ並で石は範囲攻撃じゃなくて最期の爆弾だけ範囲だけど
キャノンみたいに吹き上がらないから航空機にあたるのかも不明だし
ほぼ特殊一回(石の射程はそんなにないため前に出る必要がある
2−1はドンキーの通常3回特殊1回程度で壊せる
まだ上限解放とATKうpが残ってるからなんとも言えないけど
あの特殊の石でMSA止められるならいいんだけどね
823 :
691:2014/09/27(土) 07:08:03.61 ID:t9686hCt
>>737 ありがとうございます!バイク兵のノックバック良いですね!!
やっぱエリートアラビア兵強いじゃんwwww
クローと対面して近距離からの特殊発動で勝ったぞ
前にぐりぐり押せてぶっぱしてMSA止めることもできるし
上限解放するわ
ステージ11フル解放したし一気に捕虜解放するぜ!
→勲章で行動回復!
→寝落ち
単純作業つらいお……
>>801 デミルーンエコーてロマサガ3け?
捕虜の数多すぎてめんどくせー。もうちょっとどうにかならんのかよこれ。
>>826 これからしばらく新ワールド解放は無いからのんびり遊んでくれって事だろう
ミッション33のやりかたおしえてください
素直に待って出撃ポイント貯めるのと
パチンコ的に1面の隠しアイテム開けてポイント増やすのとどっちがいいだろうね
>>829 そんなことやるくらいなら2オンで稼ぐか課金してフル回復させたほうが効率的
メダルなんて余ってるんだから使っちゃいなよ
>>829 出撃ポイント:隠し場所比が良いワールド2-1-1(6:2)かワールド3-2-1(11:5)でリセマラ
リセマラ?
時間を操作すれば良いと思います(小並感)
リセットってことは撤退すんのか?意味ねーことすんな
生産速度の最高値上がったせいで違いが顕著にあらわれるようになったね
右側つらすぎ
問い合わせ数が集まったら芋屋も重い腰をあげるかね
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 11:18:14.55 ID:jF005GvA
7の捕虜を全解放してもHP変わらないのは
正しい事なの?
これから7クリアしようとする人教えて欲しい
ちなみにサイボーグアレンの上限解放で捕虜の解放で11250
全解放で11250と変わってないきがするんです。
>>838 それで合ってる
あれは表記上変わらないもんだから
内部値で乗算されてるんだろ
>>810 司令官はホバー呼んだ後に数秒膠着するけど特殊のハンドガン使うとそれが解け
芋虫とかクローがつっこんで来てる時にやると短い時間で6機のホバーが呼べる
長いMAPで司令官が複数人居るときに同じ事やると画面がホバーで埋め尽くされる
ダメ押しでホバー使えばもっと酷い事に
ジュピタークラスの固いユニットが居てもあっという間に溶けるで
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 11:37:10.78 ID:jF005GvA
>>839 早い回答ありがとう。
そうなんだ、納得しました。確かに攻撃力は数値化してないもんね^^
スッキリしました。
これさ〜、みんなでSNKのサポートに右側生産の件で要望出さないと
何もしないと思うんだけど…
一応私は送っときましたが皆さんもどうかお力添えを!
右側いうても根拠が体感じゃねえ・・・動きようが無い気がする
せめてこんだけ違いますよーって比較SS付きなら賛同者も増えるんじゃないの
分かってるやつだけでやればいいと思うよ
心なしかプロトガンナーが増えて今までの速攻系が厳しくなったから
前衛の壁を買いたいんだけどマーズか瞳で迷ってる。
値段で言えばマーズだけど、やっぱり火力を考えると劣化瞳みたいな立ち位置なの?
壁が欲しいならシールド兵とかゲリラシールドがオススメ。安いうえに硬いし生産も速い。アプデでさらに安くなるしな。
>>847 いや、俺が欲しいのは大きい壁なんだ。
今まではガンナーやクローみたいなのを前衛兼壁役とし使ってたけど、
ジャンプして後方にボムを打ち込むプロトガンナーはガチで相性悪いから対策として大きいのを入れたい
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 12:47:44.92 ID:jF005GvA
>>846 Xを壁にするにはちょっとコスパ的によくないとおもうよ
壁とわりきるならマズを使った方がいい
Xは前線を中間辺りまでキープしておかないと
本領発揮ができないよ。
>>840 司令官のホバーって通常のホバーの三分の一ぐらいの威力じゃなかった?
>>850 それは1.7ですでに改善されてホバーと同威力に変更されてる
やはりたくさん人が抜けてたか。Wi-fi対戦スカスカだもんな。
古参を戻すためにレオナを強化したと思われる。
課金キャラと変わらぬ性能
むしろ上回ってる可能性すらある
ロボモーデン、ドンキーみたいに使い勝手の良い良キャラだな
おっと被った
>>853 シングルでみんな捕虜解放中なんじゃねーのかな
ユニット解放優先で、他の能力upとか全然出来てないよ俺
サイボーグアレンとロボモーデンは上限突破させてもよさそうな出来だ
ロボモーデン2回メタスラ止めないかこれ
まだ解放出来てないが通常と爆発前で2回止められた気が
>>857 多分止めれると思うけど2回目のMSAチャージ来る前にオンライン対戦じゃ普通に破壊出来ると思う
そこまで固くないしね
>>855 そんな特殊ギミックもあったのか
ちょっと検証してきたけどまず大爆発してロボがむき出しになる(この時の大爆発はエフェクトだけで敵にダメは入らない模様
次に頭を投げてこれがキャノンみたいな範囲ダメ
最期に2〜3歩歩いての大爆発でこれは範囲でダメージ入るね
これは新ギリダと比較にならんほど強いわwwww
やられた時に確定で上の行動するから弾受けようが消え去ったりしないもんな
ゾンビモーデンの特殊中みたいに無敵入ってるわ
壁兼頭投げだけでも相当強いなwww
最強とも思える性能wwww
これ中型ユニットだけど勲章売りしてたら300でもおかしくない強さだわwwww
初期「あと5人か……」
後期「あと3匹もいるのかよ」
末期「なに捕まってんだよ自決しろ糞が」
ロボモーデンええな
>>859 最近11しかやってないから忘れてたわメンゴ
ロボモーデンが中破された時にダメージとか当たり判定がよく分からんから
連続MSAはどうなるんだろ
1onで相手が途中で切断するとユニットが際限なくワラワラ出てきて負けて
でも結果画面では勝ちのところに(+1)て付いてポイントも勝ったとき分貰えて
Wi-Fiメニューに戻ると負け数増えてるんだけどこれって仕様?
あかんロボモーデン強すぎるwwww
生産普通で剥き出し後も爆発するまで弾幕を受け止める厨性能www
前線維持力が半端ない
ロボモーデン入れてたらロボモーデン持ち以外に負ける気しねぇwwwww
マジかロボモーデンそんなに強いのか
林檎でアプデ来たらその日のうちに捕虜解放終わらせてジャポ戦と交代させるか
出撃ポイントがカツカツだから当日解除は厳しそう
メダルで回復させれば余裕だろうけど
日付け弄るんやで(ニッコリ)
開放せずに戦っても不利なのは分かっているから対戦はその後の人が多い
>>708で言われてる事だけど
時間出現ステージで1キャラ捕虜開放し終えたらすぐに次のやつが出来るようになるよね?
それで開放し続けたら時間いじらなくてもいいんじゃ
今回は良アプデだったからお布施を兼ねてメダルでユニット全部出したぜ
ロボモーデンが頭一つ飛び抜けて強いな
ノックバックしないから壁役として超優秀だわ
使うべきか考えさせるような課金ユニットより無料で入手できるユニットの方が強いという。
前回アプデまでは値段爆上げで集金体制かと思ってたが今回は良心的だな
ロボモーデンとエリートアラビアはほぼ必須ユニット。
買わなくてもいいから、無課金も大幅デッキ強化できるんじゃね?
サイボーグハゲの特殊が普通のハゲの特殊に比べて倍以上飛ぶからな
しかも5発
・・・
左側+全開放してると思しき相手と対戦
チートかと思うほどの生産力で手も足もでなかったわ
右側になって相手がガチ二人だったら切断したほうがいいよ
時間の無駄
逆に左側なら若葉と組んでも勝てる
2-2はメダル稼ぎとわりきるほうがいい
生産早すぎてあっという間に出撃制限かかってしまう
研究員は抜いた方がいいかな
最近始めたけど、勲章45でおススメのユニットって何?今のところ
クラーク レオナ シールド兵 ジャポネス戦車 を購入
ワールド2のエリア1クリア
2on繋がらなすぎる
待つのもう飽きた
適当にCPU混ぜて組ませろよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 17:43:11.81 ID:jF005GvA
>>877 それで充分クリアできる
あえて買うなら
もうちょっと貯めて猿買ったらいいよ
2週間は使えると思う。
そういや前、相棒に自分のコピーがCPUになって出てきた時あった
>>881 こいつ上にワープするからウータンの弾が当たらないんだよね
なかなか強い気がする
マーズピープル超楽しいよ
連打してあえてまとめておいて、MSAが来たら超連打、回避
上から来る斜めの大量誘導弾。キモイ。
ついに宇宙人デッキの俺が天下を取る日が来たか
UFO、マーズピープル、クローンゾンビフィオ、クローンエリ、マーズピープル(幹部)、ユートム、マーズウォーカー、モノアイズ
って感じか?そこそこ強そう
>>884 よくわからんが強そうだな
マーピーをフィオで一掃できないようならゾンビマルコに変えるわ
マーズピープルめっちゃいいやん
復帰不可避
茶色マーピーが幹部なら弾速早い白色マーピーはなんなんですかね。
>>886 ホッパーメカも火星人のメカやな。モノアイズはマーピーとの関連が不明だったりするけど
そのうち6のエイリアンも出るんやろか
モノアイズをはじめてゲーセンで見た時はキモくてビビった
>>892 間違いなく出る
その後は7&XXの未来モーデン兵も
>>895 あー、それそれ。
やっぱり黒が似合うよねー
でも青も司令官と一緒に出せばサマになりそうだよね。
同じ将校だし。
勲章の上限突破で叩かれまくったから無課金強ユニットでご機嫌取りか
芋屋は相変わらず分かりやすいわ
初心者相手にダンクシュート一発で決めて吹いた
前はギリギリ落とせなかったのにな
>>881 良さそうで何より
マーピー使いの俺歓喜だ
早く解放してえ
1.8になっても2onで3tトラックから突撃兵が爆発四散するバグ直ってない
もしや誰も報告してないのでは?
各種sdkをインストール後こうですか?わかりません
backup.bat
cd C:\android-sdk\sdk\platform-tools\
adb backup -f msd.ab -apk com.snkplaymore.android003
restore.bat
cd C:\android-sdk\sdk\platform-tools
adb restore msd.ab
バグっていやあ、対戦中メタスラアタックの表記がタップするたびに出て異常に重くなるバグがたまに発生するんだけど
これ誰も話題にしてないって事は環境依存ってことになるのかな
>>901 2onだと割とよく起こるわ。通信のラグかと思ってたけど自分のタップに反応してたのか。
広告の×ボタンが離れて押し間違え難くなってるな。地味に良い修正
イソって前からHP2000だっけ
Lv20で1400のはず
イソは前回のアプデくらいに1600→2000になった
ごめん2000だ
やっぱ上がったよね
ゲロビームの一撃で倒されないためか
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 02:06:03.08 ID:OWNq9rIv
iPhone版ってワールド2までですか?
ワールド3の出し方がわからない、、、
>>910 1をクリアして2が出来るようになった時と同じやりかたで、3は出来るようになります
iPhoneまだじゃないですか。ver1.8.0からです
iPhoneは最低でもあと一週間かかるで
TUTAYAのポイントずっとこねーから前に問い合わせしたのにメールすら来ない
仕事サボりすぎ
そしてオフラインの捕虜見つけるの苦痛でしか無い
作業すぎる ギリギリまで攻めさせて、徐々にゲロとかで探索とかダルすぎ
アプリDLして書いてあるとおりにしたのにフリーメダルがもらえない(´・ω・`)
>>915 ちょっと時間経ってから付与される場合ある
まぁずっと来ない場合は問い合わせるしかないんじゃね
問い合わせてもメール来てないけど
>>9161つ目はすぐ来たんだけど、そのあと4,5個DLして1日経ってもひとつもこない(´・ω・`)
DL系は少し面倒なのよ
アプリストア飛んでDLしてその画面消さずにDL完了→開く押して起動
ってやらないと対象にならない
しかも一度DLすると起動までがうまくいってなくてももうできないしな
ジャポネス飛行機二回出せばどんな隠れ方してても絶対に発見できるな。
開幕から終了まで倍速入れっぱなしでいけるわ
ちょっと疑問におもったんだけど、サイボーグアレンて4だけど4てモーデン軍では一応ないよね。
てっきりメタルスラッグ4のボスのアレンは最初からモーデンと同じくメカ100パーセントのアレンだと思ってたんだけど、説明がアレンのサイボーグってかいてあるから本物のアレンだったのか?
確かラスト手前でアレンの皮がとれて機械が出てきたからメカアレンと思ったんだけど。
メカモーデンにだまされたのかと思ったけど、メカモーデンは説明文に偽物丸わかりの粗悪ってかいてあるし、なんでアレンは4に参加したんだろうか。
MSDの説明書いた奴が設定理解してなかった可能性を信じるよ
4ではモーデン軍は一切関与してないはずだからね
2オンだとわかりづらいから1オンでやってたけど
ロボモーデン剥き出し後MSA止める時と貫通する時があるな
爆発エフェクト入った時と爆発予備動作入ってる時とかに貫通するっぽい
歩いてる時にはMSA止めてたww
でも見た感じ歩いてるけど最期の爆発前は見た目より早めにMSA貫通する
それでも剥き出し後でMSA止める場合があるってだけで十分だけどね
こいつでガード入れてチャージ早くなったゲロ入れれば木っ端捌けるな
猿弱体してないけどゲロ強化で余裕で殺せるようになってる
言っても初手のほうで対策遅れすぎるとさすがにだめだけど
中盤戦以降だとフィオ、マルコだしつづけてりゃなにもさせずに殺し続けられるな
ギリダじゃあんま使ってないしわかりづらかったから
ゾンビフィオ、ユートムジャポ戦と比べてみたけど
ユートムジャポ特殊より速いチャージ速度wwww
木っ端ゴミども死亡wwwww
今回はゾンビフィオ、マルコ対策をどうするかにかかってるな
単純にある程度のHP以上での押し合いになると思う
パトロボちゃんも2発吐かれたら沈むからスタメン落ちするわ
レーザーでノックバックさせるのが強かったのにロボモーデンみたいに全く下がらない壁もでてきてダブルパンチ
望んでた中量級の全盛期来たか
ミニUFOは時代が来る前に調整に巻き込まれて死亡www
ホバヴィ、モノアイズも時空の彼方に消えていった
イソも木っ端用に強化されたと思いきやゲロコンビ強化に巻き込まれて死亡
航空機系も軒並み死亡、ショーブがかろうじて息してる程度
ゲロ2種が今回のスタンダードになるな
日曜日の3ステージ難しいな
クリアは出来るけど捕虜探す暇がない
シューカーンもジュピターが減って復権しようとしたが無理だった様子
どこまでも不遇な奴らよ
頼むからコテ付けてくれ
初期の重量ジュピターゲーのときは初動の牽制用にフィオちゃん使ってたけど今じゃ攻撃すら出来ずに死ぬんだよなあ
無料とはいえ主人公がこの弱さはちょっと悲しい
クローンゾンビフィオとゾンビマルコってそんなに強化されたんか?
それぞれ特殊の発動まで何秒?
あとできればコストとかユニット性能を見せてほしい
>>918 メダル表示のところからストアに飛んだらそのままダウンロードしてアプリ起動すれば勝手に付与されてるよ
サイトに戻る必要はない
モーデンの特殊で画面全体の隠し捕虜とか全部だせる?
お前ら捕虜キツいとかいってるけどさ、完全ランダムだった時比べれば随分マシになったんじゃない?
昔は出撃Pやらアイテムやらもドロップしなかったし
4はアマデウス軍(青色戦闘服)のテロだけどモーデン軍から一部の戦力が参加してる。ロボモーデンで釣ったか、同盟組んだのか
サイボーグアレンの「サイボーグ」が真実なら中身はアレンか、そのクローン等の生体なのは確か
ホバーヴィーグルの攻撃を「ステルス爆撃」と表現するような開発陣のアレさも判断材料として重要
今じゃエリバイ走らせるだけの作業だから簡単だよね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 11:26:35.73 ID:I9MuarRU
>>932 昔はひどかった
10回連続捕虜でないのはザラ
ユニットとか設備とか揃ってないからFINALのところで半ベソかいてた
3回に1回クリアできるかできないか、って難易度の状態でステージクリアしてまた捕虜いねーのかよ!
1時間制限のところで捕虜あと1人で・・・またでねーのかよ!クソがぁぁぁぁぁ
ログインボーナスで手に入れたレーダーを使うかどうか本気で悩んでたあの頃。
>>932 俺は捕虜集め楽しんでるよ
ってか楽しいwww
完全に運だった時連戦したら乱数が悪いのか10戦してもビタっとでなくなる時あってかなりストレスだったからね
最初引きつけ+生産速度も更に早くなったから敵拠点につくころには化け物の固まりになってて拠点を一瞬で壊滅できるのも爽快
いまだに木っ端とかいってるやついるのか
>>931 気になったんでやってみた
検証方法はずーっとシールド兵で耐えて、MSAでAP稼いで召喚、あとはシールド兵で耐えて特殊発動
ジュピター → できる(ただしある程度の位置、ベースにレーザー届くあたりで停止する)
モーデン → できる
ワールド3の時間ステージ以外捕虜終わったけど
敵を引きつけとか全く知らなかった
日曜イベントのステージ3はこの仕様になってからの方がキツい
拠点属性のノカーナが突っ込んでくるうえモーデンとか出す余裕が無いから隠しポイント1個しか殴れない
かなり不正くさいリセマラをしないならレーダー使用の最有力候補
リセマラは一番効率いいよな
敵を拠点まで引きつけてホバーで自分の拠点の周りのアイテム探してから
ガンナーと防護服を延々と出してればほとんどのステのアイテム取れるよ
ジャポ飛+αで十分やろ
>>932 以前のverやってる人間だったら余裕だと思うけどねえ
2回に1回はほぼ捕虜出てくるし、ジャポ飛ありゃ余裕だし
ロボモーデンとラルフが戦うとバグるな
ラルフがオラオラオラして1形態破壊すると当たり判定が一時的に切れるぽくて
ラルフ素通り→当たり判定復活でロボモーデンの後ろでオラオラオラ再開
なんだこれwww
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 12:22:47.05 ID:T9C7lHUF
右拠点、左拠点で・・・って言ってたのを
最初は、へ〜そうなんだ程度に思ってたけど
今回のうpデで、如実に現れてるな〜
ここで言ってた人たち、傍観しててゴメンな。
ちゃんと運営に要望だしておいたから。
おせーよとか言わないで。
ステージやミッションで使いやすいユニットと
wife対戦で安心できるユニットとこれを出されると困ると言う地雷ユニットを教えてください
サイボーグアレンで思い出したけど手榴弾って爆発効果無くない?
着弾したすぐそばの比較的柔らかいユニットがピンピンしてたんだけど
マーピー幹部つええ
通常の弾速も結構速いしSEXより少し威力低い程度
ワープ6回で2発ずつ12発球撃つ
解放後のHPは1700
マミーとレバー以外は使い勝手悪くないね
トレバーは射程短い上に特殊以外使えないからちょっと使いづらい
おまけに生産が遅いのが厳しい
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 12:43:28.84 ID:HxfqKKoU
ステージのランダムアイテムにもメダルを取れる要素があればいいのに…
Wi-Fiに繋いでるのに2on2に潜ると高確率でマッチングした人と同期ズレが起きるんだけど何が悪いんだ
>>946 sex、ロバ。あとめくり用でジャポ戦とマーズピープルかな。
レオナの高速移動&弾消しに頼る時もあるから、あったらで。あと本当にはじめたばっかならターマが強い。
wife対戦に誰もつっこまないのか
ワイフとの対戦って突っ込む物でしょう?(下品)
なるほどだから左拠点の俺が毎回嫁より先にMAXになるのか
wife対戦はSEXが肝心だぞ
現状で上限開放しても大丈夫な無課金ユニットって何? Lv25情報が無くて手が出せん
>>956 今回のアプデの話ならサイボーグアレンとロボモーデンは上限突破で良いと思う
マーズピープル幹部とエリートアラビア兵はお好みで
トレバーさんは正座しててください
ロボモーデンは上限突破でHP4500ね
タールマン抜いてロボモーデン入れるか…
でもモーデン通常弱いんだよな
右側バグのせいで試合にならん
せっかくの良アプデなんだから普通に遊ばせてくれ
右側バグって未だに良くわからない。
生産系短縮の強化と解放分が乗ってない状態
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:00:59.14 ID:T9C7lHUF
>>960 まじでか!?
対戦やったことない?
あ、でも林檎ならアップデート来てないから
わかりにくいかな〜
1,8になったらわかるよ。修正されなかったらの話だけど。
これは明らかに修正来ると思うけど。
今まで右陣地あんまなったことなくて実感無かったけどバグヤバいわ
生産全然できなくてただ押されるのを待つだけという。
22右側は縛りプレイしてる感覚だわ
捕虜解放キッツ・・・
全部飛行系ユニットで行くと楽しいし、隠しちゃんと出すし最高だぞ
タイトル画面右下でメタスラとジイコッカぶっ壊れてるのって前からだっけ。
1回1.8のタイトル画面見せてくれよー
右側バグって毎回なの?
右側バグは常に。原住民とか入れていたらかなり分かる
左の場合、対戦開始後AP強化せずに原住民だしても先にゲージが無くなって生産待機になりAP回復待ち
右側は同じように生産後ゲージが満タンにならずAPが100超えてもまだ生産できないくらいひどい
>>957 テンキュー 手に入れたらやってみる
>>971 網羅されてるの気付かんかったわ。やはり無課金ユニは上昇幅が低いな
11は右側左側関係無いのか?
あんまり大差無い気がする
ヒュージーハーミット相手にゾンビフィオ出してみたら
稀にボスと足場の隙間からスィーッて落ちてワロタ
右側バグって言いはじめる奴いつもいるけど、
誰一人として動画を上げる奴はいないんだよなw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:07:26.40 ID:HxfqKKoU
>>978 動画にしなくても一目瞭然だしな
プレイしてるなら一発で実感できるレベル
>>979 一目瞭然だから動画が上がるんじゃないのか
俺はバグっぽいのをまったく感じてないけどもしかして悪質な荒らし?
その荒らしは効果的じゃないだろう
本当に右側バグは存在するよ
さっき20戦位やったけど、やっぱり右側バグってよくわからんかった。
ちなみに俺もうトータル3000戦位やってるけど、右側が不利ってのは未だに一度も感じたことはないぞ。
単に回線の問題とか、相手がチート使ってAP水増ししてたとか、そういう方面疑ったほうがいいかもしれん気もする。
全強化済みで2on2やって右側の生産が遅いのが分からないとしたら正直頭ヤバイレベル
ただもしかしたらこのバグでない人もいるのかもしれない
長期戦になるほどハッキリわかるんだが…
APが明らかに余る。
毎回展開が違うから検証しにくいね
泥 2vs2 1.5か1.6の頃に経験あり。毎回発生ではなかった
長期戦じゃなくても序盤の触り合い〜1回目のMSAくらいまでにはっきり違いが出るよ
マーピー幹部は隠れてる捕虜やアイテムには弾が誘導されないのか……
弾速上がってる分ガッカリだ
>>984 いや、全強化済みだけど、そんなの起きたこと無いわやっぱ。
もしかしたら、たまにチートみたいな速さで初っ端からゴロゴロ生産してくる奴のことかな?
でも、これは右側限定でもなかったしなぁ。
パトロボって産廃になりました?
「スマホの環境によって拠点等強化状況が読み込まれないバグ」と仮定すれば辻褄はあう
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:06:23.35 ID:RHmjjNig
右側バグ体感できないヤツはちょっとあり得ないっていうぐらい違いがある。
なので本当にわからないってヤツの話を信じるならスマホのスペックってのもあるかもね。
あんまり気にしてないけどな
負ける時は相方が弱いか相手の運びが強かった、くらいにしか思ってないし勝敗数気にしてないし
敗因が俺のデッキがウンコすぎるってのもあるけどw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:13:56.69 ID:RHmjjNig
WILLCOMのスマホですが2on2での右側バグ100%です。
ちなみにWi-Fiではなく3G回線対戦です。
私は別に荒らすつもりはないし、現象が起きない人もしくは感じない人は羨ましいなぁって
毎回か?とレスがあったから答えただけですよん
いつも右側ばっかだから稀に左側になると生産の速さに戸惑う
あると思います
結局スマホとその環境によりけりなのか
俺はwifiでdocomoのp-03e使ってるけど右側バグは感じなかった。
さっきから右側バグよく分かんねーって言ってる者だけども、とりあえず泥端末で回線はずっとwifiプレイ。
いや、やっぱ右側バグなんぞ起きたこと無いって。
1onだと感じなかった
分かんないって言ってる奴は1onしかやってないんじゃね
>>999 2on2でやったよ。
とりあえず続きは次スレで
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。