【MSD】メタルスラッグ ディフェンス Part24
◆緊急ミッション
1日3回(12時、18時、22時から1時間)出現
◆エリア突破記念報酬(捕虜コンプは除く)
ワールド1 ワールド2
エリア1 マルコ 報酬UP×3
エリア2 ターマ 勲章×10
エリア3 フィオ モビルサテライト×1
エリア4 エリ 勲章×10
エリア5 SV-001 APLvMAX×1
エリア6 勲章×30 勲章×10
エリア7 報酬UP×3 報酬UP×3
エリア8 モビルサテライト×1 勲章×10
エリア9 APLvMAX×1 レーダー×2
エリア10 勲章×30 勲章×10
エリア11 レーダー×2 APLvMAX×1
エリアFINAL 勲章×100 勲章×100
Q.捕虜が全然出ないんだけど?
A.隠しアイテムとして開幕手前に配置されていることが多い
敵軍の侵攻を待ってから攻めたり、空撃ちすると出やすくなる
Q.何から強化すればいいの?
A.MSP獲得Lv、出撃Lv、開発速度Lv、生産速度Lv、ユニット強化
撃破ボーナスLv、チャージ速度Lvあたりがオススメ
Q.○○がクリアできないんだけど!
A.捕虜を100%にして同じステージを何度もクリアして自軍とユニットを強化しましょう
◆数少ないメタルスラッグの話題で盛り上がれるスレです。
荒れるような行為は絶対にNGです。
変なレス・人は完全に無視しましょう。←守れてない人、多いです。
無視の対象
・〇×は雑魚
・〇×勝した俺ツエー
・課金者倒した俺ツエー
・ありお
・お察しマン←特に注意。即NGに放り込んでください。
★言動がおかしい人、喧嘩腰の人には絶対に触れないこと。かまってる人も同レベルに見られている事を自覚してください。
★土日は特に残念な人が多いです。聞かれてもいないのに長文で持論を語る人や厨房が多くなる為、全力で無視してあげましょう。
フィオマルコ
エリターマ
は公式の組み合わせなのかね?
3で助けにくるのもこの組み合わせだし
ターマルコがいいよ
ミッション22、耐えきってミッションCOMPLETE出たのに負けたんだが…
先に立ててくれてたのかスマン
ミッション全部つまんね
ワールドどこも余裕杉アイテム、メタスラ使わんでもクリア
対人重いしチトうぜーからやらん
アプデ早く
泥でPMギリダ使ってる人いる?
林檎のアプデ来たら買おうかと思ってるんだけど・・・
まぁミッション25はあまり面白みは感じなかったなぁ
前回のミッション20のギリギリな感じが楽しすぎたからその反動かもしれんが
>>11 持ってるけど強くはないと思うよ。
PMコッカと違ってモーション高速化で攻撃強化って感じでもないし。AP三倍、HP四倍、単発火力二倍(モーションは大差なし)って感じ
>>11 もってるよ
可もなく不可もなく環境にあえば重宝しそうな雰囲気
今のところは周りが軽量高火力で競争してるから使いにくい
メタルクロウ、SEX、PMギリダで時間あたり体力、APあたり体力が近くて距離違いだからその辺と入れかえてつかえると思う
16 :
ゆうき:2014/09/01(月) 22:26:37.23 ID:cLqACFv2
PMジコッカだめやな
17 :
ゆうき:2014/09/01(月) 22:29:57.18 ID:cLqACFv2
スラグチョッパもビミョー
18 :
ゆうき:2014/09/01(月) 22:35:00.30 ID:wu30AH/B
偽者増えたね〜
最近ここで見るこのゆうきって誰やねん
有名じゃないのにこんなのに成りすますってよっぽど暇なんだな
ギリダPMはHPあるし中堅な盾役として使える
射程が普通だから前に出てくれるし
今の前衛って何が優秀?
アイスマン as No.1
ゴミ奨めるのはNG
クローじゃないのか?
特殊タップと同時にノックバックすると、ゲージが消滅するの酷くね?
クローンゾンビフィオってゾンビマルコよりゲロの威力弱いの?
アイスメンはメタスラを止めるという大切な使命がある
けどクロー一瞬で溶けるような状態ならアイスメンなんかMSA止める前に消えるやろ
アイスメンやっぱり使えないじゃないかたまげたなぁ
モノアイズの特殊は微妙に有効射程距離が伸びてるような
前衛は猿のおかげでカタツムリが再燃しそうな予感がする
猿対策ってどうしてる?
ユートムだとときどき猿を潰し損ねるんだよな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:53:25.33 ID:R49uluik
盾ユニットからの猿はホントめんどくせえんだよなあ。
こっちも盾ユニット出してからのユートムで対抗できないか?
猿単体なら原住民で瞬殺だけど。
>>20 前衛として考えれば優秀だよ
SEXより安くて固くて攻撃力も高くて生産も速い
射程は普通だからぐいぐい前に出てくれるし
メタルクロウとか持ってるなら要らないかも
1.6と1.5だと猿はどんだけ違うんだよあれ
1.5でやってるけどクロー→ジャポ戦→猿→ガンナー→ユートム
って感じにだすと安定するが1.6だとどうなんだ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:55:51.35 ID:R49uluik
あと猿が活躍できるのってだいたい短距離or中距離なんだよね。
もし最初のデッキ見せ合いで猿と盾ユニットがいたら、それを見越して超速攻で攻めるとか。
アイスメンなんてもう要らない。時代はタールメン
>>35 クローと猿強化されてるからより安定する
ヴィークルを持ってないとこを除けば自分のデッキとそっくりだ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 00:13:37.44 ID:C6+jaiEz
猿強化とかマジかよ…
猿よりもっとほかのユニットに希望与えてやれよ…
どいつもこいつもおんなじようなデッキやんけ
>>40 おう、独特なデッキ楽しみにしとくで(ニッコリ)
パトロボ流行ってるとか聞くけどノカーナ2とどっちが買い?
>>33 壁について詳しく
クロー猿とクローユートムだとユートムの特殊が出せなきゃクロー猿の勝ちじゃね?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 00:42:55.26 ID:C6+jaiEz
>>40 俺も似たようなデッキ構成だから、もっと一人一人が全然違うようなデッキ同士で
対戦したいって意味で言ったんや。勘違いさせてすまんな。
>>43 こっちがクローユートム、敵がクロー猿ならクロー同士で接近戦かましてる間に
敵猿→こっちのクローに攻撃
味方ユートム→その間に特殊発動
って感じにならん?特殊じゃなく通常でもユートムなら猿倒せるし。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 00:43:38.76 ID:C6+jaiEz
猿の通常と特殊でクローの体力ジリ貧になるやろ
そんなんでクロー同士の殴り合いだと猿クロのが勝って終わるぞ
iosなんだけどゾンビフィオって使えるかな?
クローンエリ購入済だから一緒に使おうか悩んでる
>>47 かなりぐいぐい前に出るから前衛がしっかりしてないとゲロの前に死ぬぞ
>>40 猿は入れてる人かなり減ったよ
俺も抜いたわ
強すぎて楽しくないから抜いたのか紙耐久で前半ですら使えないから抜いたんか?
とりあえず1.6もさっきのデッキで行ける感じか
メダル溜めまくるンゴ
>>51 分かりづらくてスマン
能力比較の話でなくて購入優先度が聞きたかった
>>47 前verのフィオは知らんけど1.6では使える
特殊の貯まりがゾンビマルコの6割位で撃てるようになる
足は同時にだしたら若干フィオの方が速いけど長距離マップの半分程進んで兵士一人分くらいの差だからそんな変わらん
フィオは若干速く吐いてから芋虫決めれば2回吐くことも可能
>>50 自猿を守る、敵猿を潰すことに意識がいってプレイが小難しくなるし、デッキも猿を軸にしなきゃいけないから好きなユニットがつかいにくい
猿無しでも問題なく戦える
とかで猿を抜くんじゃないかな
>>53 ノカーナ2は特殊ミサイルが上に上がる分の軌道でヴィークルとか3回めショーブ落とせるようになってるね
パトロボは普通に今回の新ユニで一番良いというか唯一の当たりユニット
両方買って損はないユニットだと思うよ
でもどっちかっていうとパトロボかな
軽いほうが色んなデッキに合わせやすいし使ってて楽しい
状況見てフィオより速く出したり芋虫の後にだしたり
初手にだして相手にプレッシャー与えるのもいい
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 01:33:05.52 ID:C6+jaiEz
>>46 クローが死んでもユートムの通常で猿が死んで、特殊で相手の後続にダメージ与えられるじゃん。
別に最初の一匹二匹で勝敗が決まるわけじゃないんだし。
猿はヴィークルかなけなしのAPでショーブでカウンター決めれるけど
クローユニットだけはパス
強化し過ぎてまともに相手する気が失せる
>>56 サンクス
パトロボ買ってみることにするわ
>>58 突っ込んできたクローをラルフが殴り殺してた
>>50 紙すぎてまるでつかえんのよ
面倒な範囲持ちが増えたから割に合わない
エリートバイクの特殊って途中で爆発しないんだな
仕方ないことはいえ似たようなデッキばっかになってきてツマらんのは確かにある
デッキランダムステージとかつくってくれんかしら
お互い同じデッキで戦えっていうモードあったら楽しそう
腕が試される感じ
そしたら色んなユニット使ったことある方が有利だから、ユニット売れるかもしれんし
クローつよいね
でも出し方間違えると即沈むから難しいね
>>63 通常特殊ともに距離の限界はないな。
敵に反応して突っ込み始める距離として通常の射程を長いにしたんだろうけど特殊の射程も長いなのは謎。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 05:39:27.88 ID:C6+jaiEz
お前らがやけに猿推してるから試しに買ってみたら強すぎて爆笑したわwwww
いやなんだこれwwwマシユニが光速でゴミと化したぞwwww
超短距離なら原住民と猿出すだけで勝てるんだけどwwwwwww
似たようなデッキばかりになるのは、みんなが強いデッキを真似するから
どんなアプデしても、そういう人が一定数いる限り、かわらんよ
WiFi「対戦」だし強いデッキにしたいと思う人のほうが多数でしょ
>>65 それ面白そうだな
ユニットの力じゃなくて技量が試される訳か
>>68 あ゛?お前は猿使うなって言っただろ基地外
これだけユニットが増えて、調整がされれば、
速攻型、飛行型、重量型、バランス型とか、いろんなデッキが考えられる
自分の得意なデッキで戦術を磨いたほうが勝率があがるのに、
対戦して負けたデッキを安易に真似するから、おなじようなのが増える
ここまでくれば、戦術>デッキだと思うけどね
サルは散々過去スレで強いって言われてたよね。
認めてないのはアップルの人等だったけど。
>>74 アップルと泥じゃプレイヤーの質も違うしな
>>73 何個か鉄板ユニットはあるけど使い方しだいのユニットも多いよな
猿は鉄板かどうか微妙
猿は使い方とステージ距離によるだろ
ホッパー、原住民みたいなもん
対処を知らんデッキ、人はかもれるって感じ
うまく使われるとクローのが手がつけられない気がする
クローは万能じゃないけど強くていいね
使われるとスゲー嫌
サルは戦力が一箇所に集中しやすい近距離だと爆発的な攻撃力持つけど、戦力がバラけやすい遠距離じゃそれほど威力を発揮しないんだよな。
遠距離じゃイソとかユートムの方が強い。
馬賊兵使い減ったなぁ
というかほとんど見かけなくなったww
ゾンビモーデンに浮気してたけどオリジナリティだせるから馬賊使いに戻るわwww
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 14:25:01.22 ID:KmcwvVLR
序盤で参戦しないでひたすらAP溜めるやつ…もう22くるなよ!やれそんな事11でやればか。
というか単純に2on2行かなければいいんじゃ
>>81 君が2on2やらなきゃいいんじゃね。小出しに向かないデッキもあるんだし。
22は相方が地雷以外ならほぼ勝てるから飽きたな
アプデ来たらまたやるけど
お前らって短いステージはどうでもいいとか思ってんの?
短いステージだと拠点に少し食らうことは長いステージよりおおくなるかもだが十分巻き返しできるよ
俺は引き込んで迎え撃つことが多いからそーなる
猿、原住民、ホッパーとかは対処うまくできてるかだよ
デッキの組み方出し方とかも含めてさ
猿の2、3匹もたまりゃ拠点受けとかいってられないだろ
猿拠点到達ならクローもいるだろうし
>>87 相手がうまいと拠点ライフが削られることがあるって意味ね
それでもこっちが致命的なミスとかない限り勝てるからな
射程圏内で猿が3匹以上たまるとやばいけどそうなる前に倒すし
仮にそうなってもまとめて殺せるからなぁ
猿、原住民、ホッパーは対処うまくできればその1枠のマージンだけで勝てる
ジュピターやモーデンも出される頃にはほぼ優位になってるからその1枠のマージンで勝てる
個人的には猿、原住民、ホッパーは
対処のできない人をカモるためのユニット
対処できる人には逆に勝てなくなる
例えば11で敗れたうまい相手と再戦してもらえれば同じ負け方すると思うよ
これらを入れているということは
フルバーストには不向き出し
自分から先出しで攻めていくことになる
後半戦になるとキツいからな
いずれもテンプレユニットには
なってないわけで
万能ではないから
後の先を取って勝てます!
つか、22は相方がMAXまでレベル上げてないとこっちまで影響喰らうのな。
>>89 ぶっちゃけテンプレじゃないので強かった人がKOFチーム入れてるデッキしか見たことないんで
教えてくださいオナシャス
林檎だよー
全部ではないけど猿、原住民、ホッパー相手だと勝負が着くまでに
ユートム、ガンユニ、タラ、ショーブ、ジャポ戦、クロー、
SEX、クラーク
かな
状況によって出すの偏るけど
うォン林檎か一回戦ってみたいな
今の林檎の猿と1.6の猿は機動力が違うからなあ
1.5の時は正直とろすぎる動きで使う気おきなかった
林檎がアプデされてからの猿の評価に期待
泥だとほとんど外国人ばかりで勝負にならない
猿ってクラークの通常でもタラでもユートム通常でも1発かで死ぬだろw
林檎でも猿使いは増えてきてるよ
短いステージはこれとこれがないと絶対無理だわ
>>96 クラークの通常は2発だね
タラは1発
ユートムは通常特殊ともに1発
林檎でも猿よりかはクローの方が流行ってる気がする
猿は使い方が人によるからなんとも
そもそも林檎と泥じゃ今Versionが違うから話しが噛み合わないね
これから人減ってくだろうしアプデ時期同じにして林檎と泥でも対戦できるようにしてほしい
リズム・オブ・ファイターズ無料になったのか
ちょっとやってみるかな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:02:10.29 ID:C6+jaiEz
>72
猿強くなるの嫌だなとは言ったけど猿使うなとは一言も言ってねえよ。
相方がなんもださないのは嫌がらせ?
切断してCPUになるならまだしも全く出さないんだけど
前半とかじゃなくMSA後もなんもださない
2速からのクロー絡めた低APラッシュやばいな
対策してないと詰む
1.6ver面白いわ
前のverは500戦もしたら飽きてきてたのに
1.6になってから500戦以上してるけどまだ飽きない
そろそろレオナも強くしてくれよ。
OS確認すべきだったなすまん
泥は現状クロー猿五分以上にするにはかなり手間がかかる
対策出来てないひとのほうが多いんじゃないかな
少なくとも自分はあまりうまく対策できてない
司令官はホバーを並の強さにして
特殊を後ろジャンプ撃ちにしてくれたら使えるレヴェルにはなりそう
>>110 22用だよな?
いくらなんでも軽すぎる
粘られて重いのがでたら一蹴されるじゃん
>>110 低コスト多いんじゃね。ウータン原住民土嚢って
余ってるメダル早く注ぎ込め
>>111 先週から始めて会社のWi-Fiで対戦やってます。
11では嬲り殺されまくったから足りないことが多いのは感じてます。
サルビアだっけ?あれのMAXなら居るけど重たいのって何を入れてどの時点で使うかぎわからんです。
APに余裕が出てきたらこっそり出し始める
重たいのを出したとしてAPがなかったら結局他の物が出せずに溶ける
>>115 というかMSPカツカツじゃん。拠点とユニットの強化終わってないんじゃない?
>>117 まだ終わってないです…
早く終わらせろって感じですが対戦が好きすぎて…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 20:50:49.13 ID:C6+jaiEz
とりあえず土嚢やめて11でも22でも使える芋虫をオススメしたい。
あとはそんだけ軽量級が多いんだから、使用頻度少なかったりこいつ微妙だなって
思ったやつを変えてみたら?
>>118 対戦する人のほとんどはフル強化捕虜解放終わってるから圧倒的に不利だよ。
質問するのはその後からの方がいい
>>110 土嚢、SEX out
芋虫、マシユニ in
まずはこんな感じかなあ
もっとやってればノカーナとか他の航空ユニとかに手だしてもいいかも
土嚢の1枠が無駄に感じてるのと全体に迫力がないのが正直なところです。
芋虫はオームじゃなくて小さいやつですか?
とりあえず全解放しながら合間みて勉強のつもりで対戦やってみます。
>>122 芋虫はジャイアントキャタピラーのことだよ
とりあえず自軍レベルと使うユニットのレベルを全部MAXにして、ワールド1、2の捕虜を全部解放して、余力があれば曜日ミッションの捕虜も全解放したらかなり戦えるようになるはず
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 20:59:18.49 ID:KmcwvVLR
いやいや、おっきな芋虫だよw
ちっちゃいの出したら、速攻で放置されるぞ
きをつけろ^^;
>>121 土嚢は間違いなく変えるべきだけどSEXは確定ではなくね。そこは好みでいいと思う
ガチとやればわかるけどクローなんて速攻で溶かされるからな
ガンナー対空にはいいんですがクローの方がライン上げしやすくて心強いです。
ガンナー抜いてマシユニも昨日考えたんですが押された時に厳しい気がしてもいますがどうでしょうか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 21:14:07.45 ID:KmcwvVLR
最初の頃は、次はどんなユニットだろう・・・とか楽しみあったけど
今じゃ、新兵さんはここでネタバレしちゃうから、ちょっとつまんなくなっちゃうのかな。
でも、頑張って全クリしてほしいね。msp貯まるしユニット強化できる。
課金で買うのもありだけど・・・
>>127 せやな
ただこのデッキの場合AP150以下のユニで固めて速攻したら強そうだと思って
>>129 マシユニはガンナーとかに護ってもらう必要があるから、マシユニ入れるならどっちも入れたほうがいいよ
>>130 勲章でmsp買うぐらいなら勲章で出撃ポイント全回復したほうがいいと思うwww
クローは速攻で溶ける。強い人とやればわかること
後ろにジャポ戦と猿いれば悪あがきは出来るで
mspは回復してアナザーで稼いでますw
クロー愛着あったんですがお別れみたいですね…
とりあえずマシユニとオームは買っておきます。ありがとうございました!
>>133 クローは弾除けになってくれるし
良いのでは?
>>136 ウータンとジャポ戦をメイン火力にするならこのくらい前衛いないとな
>>135 クロユニ、マシユニ、ガンユニ全部入れていいと思うよ
今林檎でそういうの多くて強い
対人戦だと特殊使っても2〜3秒後に出るの辛すぎ
ところで誰も話題にしていないけど
ヘヴィBって強化された?
HP1600でコッカよりちょっと速い位の生産遅いじゃやっていけないよ...
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 21:55:01.16 ID:x4b17jYc
愛着あるなら使ってやれよ
クローも喜ぶゾ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 22:10:13.23 ID:H2nMt2Ye
>>144 ありがとうございます!
>>145 コスト的にも使いにくいです…
気に入ってんですけどショーブかオーム仕込む方がいい気もします。
>>147 ショーブ、オーム、SEXは役割違うからねー
>>143 これガンユニをノカーナMk2にして後半も安定させるようにしたら普通にガチやで
間違えたガンユニじゃなくてマシユニだ
猿がバナナ食わなかったらと考えると恐ろしい
原住民抜いて正解だったみたいです。
攻撃の厚みが全く違いますね…
>>147 SEXは特殊でホバヴィとかタラおとせるからそこそこ使える
普通に残るからAP以上に長持ちするよ
>>143 マシユニいるんだったらSEXは要らんと思う
役割被ってるし
代わりになんか重いやついれてみたら?
逆じゃね
マシユニ抜いてSEXじゃないんか?前衛こんだけいるならマシユニいらんだろうし
SEX>マシユニ
これはわかってる人
OS書こう
泥なら土嚢つかわなきゃ初めのデッキでもかてるだろ
勝てないのは解放してないせいだとおもうぞ
>>136 ノカーナとクラーク抜いてパトロボとショーブ入れたら俺のデッキだわ
クラークは航空機対策?
>>158 せやで
といっても林檎だからまだこの構成なんや・・・
アプデしたらパトロボねじ込むで
ぐわぁああああ
1500円のアマゾンギフト券買おうと思ったらgoogleplayの方買っちまったあああ
ずっと無課金でやってきたのにいいいいいいいいい
SEX抜かないでええやろマシユニとかサルにすべて奪われてるユニット外しとくのが先だろ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:12:26.58 ID:pmhTj8TX
スラグチョッパー強いの?
>>164 前衛がしっかりしてるならいるけど必須じゃない感じなような
まあタダでもらえる飛行機としては強いよね
11でさっきからgoodjob押しても対戦後の画面で反映されてない
相手には見えてるのかな
いい加減他の人型キャラのインフレに合わせてモーデン兵を強化して欲しいぜ
なんでプトレマイック兵の方がAPもHPも優れてるんだ
モーデン兵に限らず
なんか4、5のキャラの性能高くね
45はあんまやってないからどれが4でどれが5だかわかんない
>>168 APでモーデン兵より優れてるPMっていなくね。
被ってるユニット自体バズーカと盾くらいのような
ジャポネス兵...(ボソッ
ウータン買ったら、今まで苦戦してた速攻が楽になった
今まではap貯めてショーブ出して頑張ってたけどウータン強いな
無課金だけど初期からやってたらかなりパーティー組めるし面白い
結局時間切れで負けたけど本拠地すぐ手前に迫ってきたジュピター2体を追い返して逆に攻めこむとこまで行けてスゴい嬉しかった
今までジュピター見たら白旗だったし
ウータン急に流行り始めて草
でもウータンはユートムとホバユニの鴨だから
まったく怖くないどころかありがたいんだけどね
マルコ達だって原作じゃ一人でジュピター倒せるポテンシャルあるのに
こっちだと原住民にすら敵わないからなあ
モーデン兵はオーバーキルが発生するならまだ盾として使い道が出来そうだけど
AP80からのウータン即は相手がウータンだと舐めてると簡単に勝つな
一回強化してからウータン出すとほぼ相手何も出来ないまま負けて草生える
ウータン→ユートム→ウータン→テキトーなの
こんな出し方で勝てるとかウータン強スギィ!
>>170 たしかに
優れてるのはコスパか
HPがPM兵くらいになればガトリング兵やライフル兵が今より輝けるはず!
>>174 22は通信切れまくるから全然やってないけど、11なら速攻対策ユニット必須だろ
今は11やっている人少ないけど…
全ランクで相手検索すれば11は困らんじゃろ
10秒くらいで相手決まる
なんか流れぶった切って悪いが、皆データどのぐらい消えたことある?
俺、今までで2回消えてて、更新したらまた消えたんだが。バックアップってどうとるのこれ?
>>185 だったらバックアップアプリで取れるよ。PCにデータ保存しておけば安心
お猿さん馬鹿にしてすみませんでした。何でもするから許してください!
あと、あんまり話題になってないけど、タールマンも大分ぶっ壊れてるぞwww
タール、ウータンを大量に出してくる奴も多くなったよね
現状のガチは先行逃げ切りになりかけてるな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 03:16:44.54 ID:twWsttmO
>>187 ん?今なんでも(ry
タールマンは地味にきついけど、壁猿戦法が使えるんなら対処できるんじゃね
>>189 それアプデごとに言われてるんやで・・・
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 05:24:03.21 ID:twWsttmO
11も22も切断する奴多すぎて萎えてきたわ。
10回中7回切断とか真面目にやってるこっちが馬鹿馬鹿しいよ
誰もが通る道ですんで我慢して下さい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 06:35:46.61 ID:twWsttmO
それかランクマッチがあるんだから、戦績が変わらないエンドレスバトルを用意して欲しい。
それなら切断率減るはずだから。
林檎のアプデどないなっとんねん!
>>174 っていっても特殊撃てればAP40としては十分な仕事こなせるんだけどね
特殊後はどのキャラもそうだけど通常の出も速いから特殊+通常攻撃できる
威力はホッパー以上だし少しでも残ればAP以上の働きをする
だから相手がユートムだしてきたの見てから特殊溜まる距離なら猿を出すのもありってこと
>>196 今日か明日には来るでしょ
大体一週間で来るし
ってか初めの公約の2週間に一度のアプデしますっての破ってんじゃねーぞ
なんかしれっと3週間毎になりそうだし
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 09:15:50.52 ID:twWsttmO
ちょっとくらい遅れてもいいから事前にtwitterで報告して欲しい
いきなりアップデートですとか言われても心の準備が整ってなくてワクワク感が半減する
>>193 ほとんどが仕様で切れてる
もちろん自分で切ってる馬鹿もいるが
ゾンビ研究員の体液が画面に残るバグに遭遇した
案外バグのこってるんだね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 10:44:35.60 ID:uoPYlw1O
タールマンってかなり強化されてたんだな
MSAも止められるし
でもキモすぎて使いたくねーんだよなww
明日iOSアプデ楽しみです
具体的にはエリートバイクが
もう誰も使ってないけど決まれば楽しいと思う
バイク兵は強化されそうだし
具体的には勲章100以上のは積極的に調整入ってるよね
UFOなんて毎回強化されてるし、まだまだ実用レベルにないけど
こちら側が勝ったのに味方のポイントが258ってありえるのか
切断してバグったか?
林檎のアプデはよ
もう待ちきれん
泥でモノアイズって今どうなの?
AP180になって結構きてるとか騒がれてたけど
林檎だがアプデきたら
パトロは買おうかと
使われてないって事はゴミなんですかね(震え声
エリート兵もゴミだしもうワイのユニットゴミだらけや
結局エリートバイク兵は短いステージだと必須なのか?
>>209 使われないユニットの中にもメルティ・ハニーやブラッドレーみたいな
中れば高威力な子もいますし(震え声
あー総力戦時もジュピが居ない時ね
居たらシューカーンみたいにノックバック繰り返して勝手に溶けるからほとんど役立たずってかゴミwww
もうAP100でいいんじゃないかなwww
土嚢、タラ、マシユニ、クロユニ、ジャポ戦、SEX、メタクロ、芋虫、マーズ、ジュピタ
でやってみてるんだがあんまり勝てない…
2on2で役立つ、買い足ししたほうがいいユニットってなにかな?
負けてるのは全部自分のせいじゃないかと思ってきたわ
>>207 そうか?
俺はデッキも組みやすいし
ユニット衝動買いもしなくて済んで良いと思ってる
勲章はアプデで必須買ってもアプデ後2週間くらい飽きずにやってるとちょいちょい貯まってく感じ
勲章400くらすがボンボンでない限りもう課金しないな
2倍では買ってないけど総額6000円かな
>>212 おーありがとう
パトロだけ買うかな
モノアイズは次のアプデでもう一段階強化くるな
HP低くてもいいけどさ
前ですぎなんだよ
範囲長いもキャラによって普通とほぼ変わんなかったりするし
距離伸ばすか威力上げるか、さらにAP下がらないと使えない
>>214 土嚢はいらんよね
防御にしかならんし中盤以降使えない
まだ原住民、ホッパー、猿あたりのが序盤攻めに使える
土嚢×
マシユニ△
メタクロ△
マーズウォ△
ジュピター△
ユートム◎
ガンユニ○
ショーブ◎
パトロボ◎
原住民△
猿○
ホッパー○
クラーク○
個人的にはこんな感じ
泥と林檎でver違うけど
大差ない気がする
パトロボ強いくらいじゃねーの?
>>214 ジャポ戦外してユートム
マシユニ外して猿
メタクロ外して原住民クラスの軽いやつ
タラ外してショーブ
ってかショーブは必須ユニだから
土嚢は総力戦以外では役たつからそのままでいいよ
相方が旨いこと土嚢置いてくれると戦いやすくなってありがたい
>>219 土嚢は...
タラ○だけどな
土嚢よりタラ連打のが嬉しいわ
打ち落とされまくるならあれだけど
活躍するタイミングが限定されすぎてるから土嚢はないな。
序盤過ぎれば1スロット封印してるのと同じだ
土嚢代わりに研究ゾンビって手もある
こいつも相方が使ってくれると色々やりやすい
>>220 土嚢中距離までならいい仕事するよ
奥に置くんじゃなくて中間か手前に置いてくれると猿だけだしてAP貯めたりクローだして土嚢前で固まってる相手にハンマー打ち込んだり
少ないユニットとAPで有利になれる
土嚢職人はレベルマチマチだからそれでイメージは大分変わると思うけど
あーホッパーのほうがいいか
延々だされると足止まるし
お察しw
土嚢は序盤以外使えないっていうけどそんなこと言ったら高APのやつは序盤全く使えないし
そこは低APの宿命なんじゃねえの
たまたま旨くいった印象が強いのかもしれないからちょっと土嚢職人になって100戦ほど潜る
>>225 速攻勝負するなら低AP+中AP
総力戦なら中AP+高AP
林檎では速攻失敗するほうが多いから低AP入れてると無駄になる
泥では知らん
ここでの低APは70以下ぐらいね
ガンユニ〜SEXとかは中APに入れて考えてくれ
1-3左側の拠点裏にある意味不明の余白不利すぎで開幕そっ閉じ不可避
最短ステージなうえ、速攻対策のショーブ到着が遅れるのが致命的
アナザー3-3の右側の坂とかは一長一短だけど確実に片方が不利背負うのはNG
30戦ほどしたけど土嚢・・・やっぱないねwww
土嚢のひと枠違うのだったら勝ててた試合取り逃した
タイムアップ直前で終盤まで押し込んだけど
少し削られた拠点分で負け
土嚢のおかげで上手くいった試合もあるけど
前線の特殊だけに集中できなくなるし
重くなってくるとタップ効きづらいから毎回土嚢置きミスりやがるwww
今のインフレ環境じゃ
土嚢はHP10000のAP20ぐらいあってようやく使ってみようかなって感じだし
>>214です みなさんありがとうございます
軽めなユニット多目な方が良いみたいですね
夜になったらじっくり検討してデッキ組んでみます
色々見たんだけどよく分からなかったので教えてー
捕虜解放のステータスアップ系ボーナスって、全マップに適用ってことでいいの?
>>232 せやで
ついでにwifi対戦するときもその効果は継続するよ
だからwifi対戦するときは捕虜全解放してからだぞ
>>232 ミッション以外全部に適用される
ワールドも対戦も
検証でスナイパーおく意味ってなに?
>>235 敵が拠点から出てきてもすぐに倒してくれるため
敵がいるとその敵の分で拠点に届かないから微妙にダメージが変わってしまう
>>225 土嚢と他の低APユニットは別物だよ。中盤以降ごちゃごちゃしだすと土嚢を有効な位置に設置するのはほぼ無理だし範囲攻撃が増えたから巻き添え食って壊れることも多い。
あとAP不足で出せないのと出しても微妙なのはまた違くね。
対戦が面白すぎて鼻水でるわ
これ余ったMSPの使い道ってある?
今の所無いな
100万でメダル10枚でいいから交換させてくれないかな
一億で10メダルで頼む
研究ゾンビ+猿+パトロボにボコボコにされますた
二百勝で勲章もらえないのかな
なんかしょんぼり
1000勝しても貰えません
今回買ったもの
ヴィークル 240
パトロボ 240
モノアイズ 240
ミニUFO 120
ゾンビフィオ 100
新ギリダ 150
研究ゾンビ 60
合計1150
大分無駄遣いしちゃったな
500メダルは対戦で稼いだけど
勲章あるとちょっと気になるだけで買っちゃうわ
無課金の時のような殊勝さがなくなってる、、、
100勝で100勲章貰えたから貰えると思ってた
ヴィークルは210では? クローに落とされまくってやめたくなりますよ〜なんかもうMSD〜
クロー自分で使ったら弱かったけど相手が使うクローがめっちゃ強かった・・
精進します
11の平均レベル前より上がってるな
断然楽しい
自力で勝てない雑魚は22に逃げたからかな
申し訳ないがよくわからない対立煽りはNG
勲章稼ぐ効率三倍の2on2に人が行くのは当たり前だよなあ?
いま連戦してくれた人ありがとう。
ぬ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 22:04:37.54 ID:twWsttmO
今重量級で何買おうか迷ってるんだけどおすすめってある?
11でも22でも使えるのがいいんだけど。できれば理由もつけて。
今の環境に重量級いる?・・・いらない!
どっから重量級か知らないけどAP300以上で考えるならとりあえずジャイアントキャタピラーじゃね。前線押し上げマン。
あとは持ってないなら定番のジュピターとか?環境が若干きつくなろうが広範囲薙ぎ払いマシンっぷりは健在。
ノカーナってさ本編でも対戦でも火炎放射使ってるとこ見たことないんだけど
火炎放射って強いの?
火炎放射あたりゃ大抵のやつは溶ける
つかサル強すぎだろクソ こっちも買うしかねー
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 22:41:32.03 ID:twWsttmO
すまん。今持ってる重量級がモーデン、ジュピター、象、オームなんでそれ以外で頼む。
今迷ってるのがノカーナ2、マズウォ、カーンかな。
その辺持ってるなら特に買わなくてよくね。
軽量中量見た方がよさそう
>>257 マーズは壁として優秀だよ。
AP400でHP10000、そんでもってそこそこの攻撃力があるからオススメ!
ってわけじゃないけどたまにアクセントとして入れるのも面白いかも
>>247 210だったか
買った後だといくらだったかよくわかんなくなるんだよねwww
ヴィークルは上手いことシバかれた印象が強くてつい買ったけどボコボコにされすぎてほとんど機能しないねwww
短い所でも地上戦だけで押しきれるからヴィークル要らなかったわwwww
使ってるのはパト、フィオ、研究ゾンビ位
400位だったらとっくに回収できてるから無課金でも全然いけるね
>>257 ノカーナ2
壁として使える
ヴィークル、ショーブ3発目を特殊で落とせる
マズウォ
壁
回転力でノカーナ2に並ばれたのが厳しい印象
勲章は安いしHP1000の差が大事だったりする場面も
カーン
相変わらずの粗大ゴミ
ジュピが少し減ったから多少はマシになった印象
タールマン使ってると全盛期のジャポ戦思い出す。
あのマジキチ弾幕を
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 23:05:51.40 ID:twWsttmO
軽量級はけっこう買ってて戦い方がほぼ確立しつつあるし、まだアプデ来てないからそれ見てから買う予定。
でも22では軽量級メインのデッキ組んでると後半火力不足になってジリ貧になる。
なのでなんか重量級買いたいんだ。勲章込みで考えるとやはりマズウォ?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 23:11:15.23 ID:twWsttmO
>>261 やっぱりノカーナ2が一番使えるよね。でも勲章280がきついからな。
そこが悩みどころなんだよ
まあ軽量級出しまくってチクチクするよりか
重量級でドッカンバッコンやる方が楽しいしね
特に重量級デッキ同士の11は熱くて楽しい
楽しすぎて鼻水でる
>>263 うんマズウォいいよ
ノカーナ2と両方運用してる人も居たし
両方入れても強いと思うからマズウォは買っても無駄にはならないんじゃないか
俺も愛用してる
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 23:16:43.57 ID:+eQ4CU1s
猿、鉄人兵団、空軍出されたら、レオナラルフクラークが蹂躙されるでござる
しかしスタメンから外れることないと思われてたSEXほんと見なくなったわ
やっぱり生産速度が重量級と並んでる当たりがネックになってきてる
対戦って始るまで皆何分まってんの?
初心者クラスを10戦ほどしたんだけど相手ザコだしマッチングおせーし
何百ってやってる奴どうなってんのw
とりあえず対戦しない人のことも考えてもっと強いステージとかMSA撃って来るとか強くしてよ
アイテム無しMSA縛りのプレイも飽きるんだよ
そういやCPU戦がないな。切断時に切り替わるCPUがあるなら出来ると思うけど
限界以上にHP盛るとかしていいから出してほしいとは思う
>>269 全ランクを選べば10秒で相手見つかるし、
やりごたえのある相手と勝負できますよ!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 23:47:49.83 ID:twWsttmO
マズウォ買うことにするわ。アドバイスありがとう
全ランクでもそんなに強い人と当たらないんだよな
なんか相手とおんなじデッキでプレイしたい
そしたら強い人と11でずっとできる
いくら倒してもAPmaxにしてもAPがほとんど増えないのは拠点を強化してない相方のせいか
拠点強化共有とかほんと迷惑だこの仕様
それともランダムでどちらかの強化が選ばれるのかな
どちらにしろ勝てる試合が勝てなくなる
あんまり前線に出ずに対空できる奴いない?
ガンナーアレンに頼ってたんだけど打ちたいときに溶けてる
>>274 後者だと思う
自分に全然AP入らない時は相方がどんどんユニット出すし、
こっちにAPガンガン入る時は相方のユニットが控えめになってる気がする
この2つにAP折半を加えた3パターンからランダムで選ばれてるんじゃないかなと思ってる
>>275 今思いついたのは
象、SEX、シュー、ゲロビ、モノアイズかな
てか今はガンナーとクローで大抵何とかなるじょん?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 00:31:29.42 ID:TIIsas8s
林檎のアプデまだかよ
明日の朝じゃないかな
前回も朝の8時か9時くらいだった気がする
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 00:42:31.54 ID:Uuj6fSkN
明日の朝は……早起き……しようかな。
普通に拠点2個設置とかできなかったのかな〜と思ったけど
22やってる時点で強力しなきゃなわけで
どういう仕様だろうが相方の文句はなくならないんだろなと察した
モノアイズの何がダメって
圧倒的リーチのなさと足がめちゃ遅いってとこ
22が先行逃げ切り型に変えてから勝率8割以上になったわ
林檎のランキングがチート一掃されててワロタ
まじだ、俺も巻き添え食らってなくてよかった
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 03:36:47.17 ID:Uuj6fSkN
ランキング見たら俺の順位がほどよくいい感じになっててワロタ
階級あがった記念カキコ
嬉しいンゴ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 06:02:08.14 ID:Uuj6fSkN
アプデはよ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 06:10:51.34 ID:jFLMbLIe
アプデはよ運営
猿はヴィーグルで狩れるけどヴィーグルはクローに狩られる
猿とクロー同時に出されたら何を出せばいいんですかね・・・? とりあえず猿弱化しろ
>>293 ホバヴィはガンユニ、クラークにも狩られる
猿+αに猿なしで対抗するよりも、猿+α+ホバヴィを使う方が良いと思う
猿に猿で対抗すると
カモりにくくなる
猿なんて抜いちまえ!
猿廻しと猿廻しが戦うと
より出し方やデッキうまい方が勝つってのが顕著になる
猿単体ならタラ出せば良いけど大抵ユートムとセットだから困る
序盤にしょーぶきついし
タラ撒きつつ
ガンユニ、クローを壁に
ジャポ戦、ユートム
続いてAP来たらショーブ
タラとユートムの特殊うちつつ
その後ろからクラークとSEX砲撃
相手の飛行系をそこそこ撃ち落としていけばほぼ優位とれるけどな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 08:50:49.18 ID:jFLMbLIe
今日も林檎アプデは来なかったか…
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 08:59:46.89 ID:Uuj6fSkN
まだ希望を捨ててはいけない
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 09:01:32.83 ID:Uuj6fSkN
アプデしてるかどうかって朝に確定すんの?
林檎君!審査やめよう!
>>300 確定ってわけじゃないけど、アプデが来てるときは朝が多い
泥と林檎のアプデをずらすことで、通信網の負荷軽減やゲームの盛り上がりをはかってるんやで?
なぁショーブ自陣のクローの特殊で壊れたんだけど・・・
敵側に対空ユニット居た気配もない
>>305 飛び上がったクローにジャポ戦の主砲みたいな範囲攻撃が命中すると、その爆風がショーブにあたることがある
バグじゃないと言い切れないようなゲームだからなんともいえないけど
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 12:35:39.65 ID:QlNdtV0a
あ、それ何回か見たことある。気のせいかなとおもってたけど
やっぱそーなんだ。
仕様なのかバグなのか、わからんけど
バグならちょっと大杉じゃない。
22で拠点近くで3t出したらトラックの中で爆死してるし
芋に報告したら確認次第、対処します。で治ってないし。
>>308 芋屋は昔からバグを仕様と言い張る会社だからしかたない
メンテまだか糞林檎(直球
アイテムlvが近いとかレアリティが1つ違いまでの範囲限定で素材となる装備に付いている好きなOPを
移せるようにし欲しい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 13:52:35.39 ID:4olvMmFC
>>312 俺が言ってるのは芋屋にバグ報告したら確認しだい対処すると言いながら放置するって話だぞ?
バージョン同じなら林檎と泥間でも対戦出来たりしませんか?
単体が範囲になってるならまだしも範囲攻撃が周りにダメージ与えるのはバグでも何でもないだろ…
2on2で3tトラック使ってる時点でアレだろうけど…
>>305の話は味方のクローの特殊で自分のショーブが落ちたってことじゃないのか?
さすがに範囲攻撃で飛行ユニットが落ちるのをバグというやつはいないだろうし
>>316 そうそれ
はじめ敵のショーブかなと思ってたんだけど
どう見ても味方のショーブなんだよねwwww
林檎にアプデがきてますん
おう希望を持たすのやめーや
明日で泥のデイリー終わりか。次のアプデはなにがくるんかね。
そんなに強くなくていいからスラグフライヤーとかモーデン特攻バイクとかが欲しい
ずっと11でショーブなしでやってたけど
22やる時ってショーブ必須なん?
>>321 勝ちたいなら必須
両方持ってても強さ発揮するユニット
後方から範囲属性ミサイル4発を二回するだけで強い。前衛をノックバックさせて後衛を削る。
前進して爆撃する部分は撃墜の危険があるが飛行ユニットにしてはHPがあるので割と生還する。
AP300以上の活躍をしてるとは思う
レッツゴーしといて原住民しかださない屑とかいるんだな
レッツゴーするなら自分も軽量級で固めたデッキにしろや
レッツゴーは「さぁ行こうぜ」的な感じで出してるからそんなルール知らん
ジュピターキングためを狙って出さないのもな
レッツゴーは速く逝けよだろ
自分が出さないでのレッツゴーは確実に煽ってる
開幕前から連打する奴とかなやるきなくなるわ
「必須」って言われてしまうユニットって調整不足だよな。ショーブ以外だと何やろ
とりあえず全てのユニットが「無くてもいい」程度に収まるようにしてほしい
>>329 必須をなくてもいいにするよりいらない連中をまともにする方向でお願いしたいな。
nerfはトレバー級のが出てきたらでいいや
lets goのアイコンを
3の列車のステージに出てくるハワイ野郎に差し替えたらいいんじゃね
>>329 MSDはユニット課金ゲーだしこのユニ欲しい!って思わせないと成り立たないから難しいのかもね
まあせめて3択くらいにはしてほしいよな
今更ノカーナ2買ったけど強いわ
前線維持力があるね
マズウォと一緒に出すと同時に溶けるからちょっとずらしてだすと効果的だわ
ショーブとホバー一緒にデッキ入れようと思うんだけど役割被るかな?入れてる人いれば使用感おせーてくらさい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:00:53.65 ID:Uuj6fSkN
林檎だけど手持ちのユニットの実用性でランク付けしてみた。ちなみに1on1ね。
S ショーブ 猿 ユートム クロー
A ヴィーグル ジャポ戦 ガンユニ マシユニ 芋虫 モーデン
B マーズウォーカー ホバー 象 ゾンビマルコ ホッパー ジュピター 原住民 スラグチョッパー
ゲリラ兵(シールド) タラ SEX
C サルビア 土嚢 イソ 馬賊兵 コッカ トレバー アレン エスカルゴ ジャポネス飛行機
こいつはここじゃねっていうのがあったら言ってくれ。特に無記名ユニット。
無記名...?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:10:41.30 ID:Uuj6fSkN
なんか言い方変だった。上に書いてない奴ね。
Cの下が必要だな。ジャポネス飛行機とアレンエスカルゴは同列ではない
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:19:22.01 ID:Uuj6fSkN
>>339 マシユニはBかも。
モーデンは特殊がいいのと、長い戦いになったときに相手拠点に攻撃できるのが大きい。
エスカルゴはゲリ盾より使えないし以前より弱体化したのが大きい。
>>340 Cより下はだるいから誰かおねしゃす。
ジャポネス飛行機はDかEだな。
今日ついにジャポ戦がスタメン落ちした…
今まで2ヶ月半お世話になりました
みんないくら課金してんの?
無課金だとやっぱりきついかんじ?
ユニットの単価は高いけどガチャじゃないから3kもあれば十分
無課金でも2:2の必須ユニ揃えとけば勝利ボーナスで自然と溜まってくる
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:44:48.87 ID:eO1gsVXI
無課金で2000勝以上してるよ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:45:45.66 ID:Uuj6fSkN
半額セールで3000円→1500円の勲章1080個買った。
無課金だと1つのバージョンでなら強くなれるんだけど、MSDはアプデごとにコロコロ変わるからなあ。
343がまだ勲章あんま使ってないなら、明日か明後日にアプデくるからそれまで待ったほうがいいかも。
>>336書いた者なんだけど、上のSかAを買ったほうがいいかと思います。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:46:34.45 ID:pUMvZCpE
ジィコッカPM地味に強くね?対戦でジュピターキング撃破の功労者に成ってるかもしれない
>>336 Sにゾンビ研究員Bにモノアイズ、コッカPM入れたいな
>>336 ver.1.6.0ならクローSだろうな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:56:55.74 ID:Uuj6fSkN
>349
泥の人たちの話聞いてるとクロー強化されたっぽいしSでいいかなって気がするんだ。
ホバーはホバユニです。ホバヴィはヴィーグルって表記になってます。Aです。
クラークもAですな。
とりあえずランク付け改良1回目。
S ショーブ 猿 ユートム クロー ゾンビ研究員
A ヴィーグル ジャポ戦 ガンユニ 芋虫 モーデン クラーク
B マーズウォーカー ホバー 象 ゾンビマルコ ホッパー ジュピター 原住民 スラグチョッパー
ゲリラ兵(シールド) タラ SEX モノアイズ コッカPM マシユニ
C サルビア 土嚢 イソ 馬賊兵 コッカ トレバー アレン エスカルゴ
D ジャポネス飛行機
B多くね(´・ω・`)
>>351 すまんヴィーグル見落としてたわ
概ね同意だが、作りたいデッキの方向性によるから正しいとか間違ってるとかはわからんなー
個人的にはSはどんなデッキにも入るってレベルだと思うんだが、Sにパトロボ入るのかもな
俺も林檎だからわからんけどww
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:03:53.96 ID:pUMvZCpE
>>349 指摘Thanks
アプデ来たら参考にしてくれ
対戦で猿たまにみるけど強化されてたのか
>>329,
>>332,
>>333あたりを見てると、SSランク作って「必須」ユニットってことでいいんじゃない?
いまんとこショーブだけだろうけど
あ、芋虫はSな気がするっす
もうユートムいらねぇな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:10:19.55 ID:Uuj6fSkN
>>353 デッキの方向性は多少なりともあるけど、Ver.1.5の中ではおおよその完成系ができてると思ってる。
パトロボかー。てか林檎じゃないんかい。
>>352 sageってどうやるんや(コナミ感)
くっさ
1on1でモーデン使うとか勝つ気無いだろ
11あんまりやってないから知らんけど、22の猿は雑魚
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:16:27.38 ID:Uuj6fSkN
1.6でもショーブは必須なの?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:20:13.59 ID:Uuj6fSkN
>>359 11で使う場面は少ないけど、拮抗した場合に拠点攻撃できるのは大きいと思う。
>>351 A:タールマン クローンゾンビフィオ
(ver1.6)
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:26:29.37 ID:Uuj6fSkN
>>363 あいつらそんなに強いの?
1.5でやってるとBの上位かなって印象だけど。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:35:39.49 ID:pUMvZCpE
蟹三種をランク分けしたらどうなる?(今気付いたけど対戦で蟹使ってるの俺だけじゃね?)
A緑蟹
B茶蟹
C赤蟹
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:44:43.79 ID:pUMvZCpE
まじかよ、よりによって赤蟹Cかよ…情報ありがとう
>>364 タールマン:生産普通(何気に重要) 攻撃にためがなくて使いやすい 弾幕やばい
クローンゾンビフィオ:特殊チャージ短縮で実用圏内に 生産も気持ち早い
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:47:58.66 ID:Uuj6fSkN
>>366 今カニさんなんて出したらみんな瞬殺されないか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:56:21.27 ID:Uuj6fSkN
>>369 ランク分けしろって言われたからやっただけだが?
とりあえずランク付けの基準を教えてくれ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 22:03:23.70 ID:Uuj6fSkN
>>371 ごめん。カニ三種の中でってことなのか。勘違いしてた。
俺の使うウータンは弱い、だが他の奴らのウータンは強い
どうにかしてくれ
ウータンは盾無いと溶けるぞ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 22:15:17.32 ID:Uuj6fSkN
>>372 実践で使える……じゃ曖昧か?
デッキの組み方で評価が変わるけれど、一番はどのデッキでも変わらず汎用性があるかどうかかな。
このデッキの組み方なら強くなるけどほかのデッキでは弱いってユニットならSは難しい。AかBになる。
・特殊な組み方をすれば強くなること
・どのデッキでも汎用性が高いこと
が重要な2点だと思われます。
ヴィーグルはBかな 弱点が多すぎる
ハマッたら強いのは汎用性ないってことだよね
逆に言えば芋虫とSVEXはこの基準なら1ランク上でいい
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 22:24:21.23 ID:Uuj6fSkN
>>374 猿はホバユニ、マシユニ、ガンユニで壁を作ってからジャポ戦、ユートムたちと一緒に後ろからちょっかいだせる
体制がよい。あと生産速度が速いからといってばんばん出すのもNG。前線に壁がいるのを確認してから出す。
相手デッキにユートムがいるのなら出さないってのも一つの手段よ。
>>379 ありがとう
sageはメールアドレスの所に半角で「sage」と打ち込めばできるぞ
泥なら芋虫とパトロボがS
猿とユートムと木星とタールマンとノカーナUはA
ヴィーグルはB
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 22:37:20.13 ID:Uuj6fSkN
>>378 ヴィーグルは相手が対空出来るかどうかで評価が大きく変わる。
出来る相手ならなんにもできないし、できない相手には十分強い。
でもステージが橋の上とかだったりするとマジで使えないからBに変えますわ。
多分ここにいる人たちなら対空うまいだろうしね。
芋虫はSかどうか迷ったんだよね。最近は前線に生物系や人系よりメカ系が多いから突進しても止まりやすくなってきてるし。
SVEXは低AP帯の火力が強くなったので、目立たなくなってきた。Bが妥当かと。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 22:43:01.29 ID:Uuj6fSkN
>>380 サンクス
>>381 パトロボそんな強いんか。Sにしときます。
猿は対策練られると使えなくなることを考慮してAに格下げします。
ジュピターはAPに対して活躍が微妙なのでBの上位かなあと。
ノカーナ2はAでいいですね。
ランク付けの改良2回目をsageてみます。
>>382 位置関係にもよるけど普通にショーブのミサイル2発で壊れる
逆にヴィークルが上手いこと入って壊す場合もあるけど
とにかく壊れやすすぎて使いもんにならない
移動速度一段階あげてくれないと厳しい
>>383 木星はパトロボ壊せるので評価アップかな
盾貫通はやっぱり強い
S ショーブ ユートム クロー ゾンビ研究員 パトロボ
A 猿 ジャポ戦 ガンユニ 芋虫 モーデン クラーク タールマン ノカーナ2 ゾンビフィオ
B ヴィーグル マーズウォーカー ホバー 象 ゾンビマルコ ホッパー ジュピター 原住民 スラグチョッパー
ゲリラ兵(シールド) タラ SEX モノアイズ コッカPM マシユニ
C サルビア 土嚢 イソ 馬賊兵 コッカ トレバー アレン エスカルゴ
D ジャポネス飛行機
ゾンビ研究員がSの根拠って何だよ
>>384 やっぱり高度上げてほかの航空ユニットの攻撃を当たらなくするか、
移動速度を上げないと活躍は難しいね。
>>385 マジで?Aいっちゃう?
>>388 乙。まあ一発で壊すのは無理だしBかなw
>>387 俺りんごだから人の話聞いてそうしたんだけど違うの?
やっかいらしいけど。
>>387 単純に壁として優秀だよ
マズウォもノカーナ2もそいつより前が居ないとほんとすぐ壊れる
馬賊兵は射撃範囲的に内側に入っちゃうから抜いたけど研究員は大型を射撃からも守ってくれるしカウンターの威力も結構ある
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 23:05:55.69 ID:pUMvZCpE
>>387 AP35とは到底思えない耐久と火力、範囲攻撃だから原住民、ウータン競争に有利な点とクローユニット等の近接系ユニットにも強い
後クローの特殊迄の護衛もできるね
最悪なのがノックバック繰り返して特殊撃っても特殊途中に死ぬことだから
ほぼ全てのキャラの特殊アシストできる所かな
ホッパーは混戦だと必ずといっていいほど誤爆させちゃうし
>>395 猿倒してた気がするんだが…気のせいか?
>>395 猿が自分から歩いて射程に入ってきたぞ
くらいモーションに無敵でもあるのかもしれん
ラルフが全く話題にならなくて悲しい・・
特殊が芋虫の突進に近い性能でなかなか使えると思うんだけどなぁ
いくら前に出てもメタスラに轢かれちゃうのがね
>>398 ラルフはうん強いね
でも生産速度と対空考えるとクローのが優秀だから・・・
MSAも前にでて止めてくれるし
ラルフは短いステージなら今でも余裕だろ
単体じゃなくて合わせて使えば
自分が持っているものの評価が低かったりしても何も困らないんだからあまり細かいことで揉めないように
他に話題になりそうなユニットを個人的に書いてみます。
司令官 D
メタルリア B
ラルフ C
レオナ B
カニ緑 C
スラグノイド C
ドリルスラッグ C
百太郎 C
スラグガンナー B
カーン C
ラルフレオナクラークの3人1組はお気に入りだから使ってる
>>403に載ってないのはD以下と考えてもらって結構です。
てか現段階でDにジャポネス飛行機しかいないんだったらD載せる意味ないな…。
Cランク以上での修正、加筆あればどうぞ。
ジャポ戦ってまだ現役かい?
研究員Sはない
他のSのメンツには劣るからAが妥当だと思う
久しぶりに30メダルみたぜ
次も頼むよSNK
研究員をSにするかAにするかで意見が分かれてるな。
おじさん林檎だからわかんないや。ようつべとかニコニコにもっと動画上がればいいのに。
パトロボそんな強いのかよ
タールマンで満足してる場合じゃなかった
つーかなんでランクスレになってんだよ
ぶっ壊れと産廃だけ挙げてけばいいだろうが
パトロールはパターンに入るともうダメ
どうにもならん
例えるならクロユニにずっとジャンプ攻撃喰らってるような
>>407 ジャポ戦は現役だよ。ノックバックしやすいから壁用意してあげればいいよ。
パトロボはレーザーの終わり際が確定ノックバック属性ってのが汚い
小さくて長射程なので守りやすいうえ、同じノックバック攻撃のジュピターと違って多数重ねられる
無課金でいくとメダルって何枚くらいたまる?
どんだけでも。ログインボーナスはアプデ毎に増えるしミッションでももらえる。
対戦で2on2やれば10勝くらいで9増えるし○○DL突破記念で配ることもある
フリーメダルやりまくれ
パトロボは4つくらい集めてごん太レーザーにすると大抵のユニットが溶ける溶ける
パトロボは次のアプデで下方修正されると思うわ
クローとか原住民みたいにさらに強化される可能性も微レ存?
バイク兵(エ)の話題あんまり見ないけど使ってる人いない?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 02:01:06.80 ID:4mjocHH5
これだけ貼って寝ます。おやすみ
S ショーブ ユートム クロー ゾンビ研究員 パトロボ
A 猿 ジャポ戦 ガンユニ 芋虫 モーデン クラーク タールマン ノカーナ2 ゾンビフィオ
B ヴィーグル マーズウォーカー ホバー 象 ゾンビマルコ ホッパー ジュピター 原住民 スラグチョッパー
ゲリラ兵(シールド) タラ SEX モノアイズ コッカPM マシユニ メタルリア レオナ スラグガンナー
C サルビア 土嚢 イソ 馬賊兵 コッカ トレバー アレン エスカルゴ ラルフ カニ緑 スラグノイド ドリルスラッグ 百太郎 カーン
久しぶりにアイスメン見たけどあいつってガンナーに完封されるのな…
範囲か発生で負けてるせいで二対一とかでもか一方的にボコられてたわ
パトロボレーザー楽しい
ラルフアレンがトレバー蟹等と同列なのは違和感だわ
>>422 当たれば強い、速攻のダメ出しに最適だけど・・・
アレに無敵判定が付いてないのがつらい
後半だと他の自爆ユニットよろしく敵に当たるまでに溶けて氏ぬ
MSAの後続に続かせれば多少は活きるか
この時間帯は頭湧いてる奴ばっかりで笑える(真顔)
チャット定型文の種類増やして欲しい
ゲームって無課金だとすぐにやめられるけど
課金したり、長時間費やしたりすると、やめるのがもったいなくなってくるな
いつの間にか新しいステージが追加されてたから久々に来てみた 一か月ぶりくらいかな
以前に「アイテムなし&購入ユニットなしを前提として、中国のstage4(6-4)でSを取れる参考デッキを教えてくれる人がいたらうれしい」と書き込んだ者なんだけど、
結局皆対戦ばっかりで遊んでて普通のステージではあんまり遊んでないのかな…?
新しく追加されたステージも全部アイテムなし購入ユニットなしでS取れたけど、未だに6-4だけがA(2分22秒)が限界なんだ
むしろ前よりも微妙にクリア成功率が下がってたりクリアタイムが悪くなってる傾向にある気がする
もしあれ以降にチャレンジしてみてS取れた人がいたら参考までにデッキや戦略を教えて欲しい
カニはもう少し強化しても良いレベル。通常攻撃弱いし、特殊使ってもすぐ溶けるし。
モノアイズと同じAP・生産でようやく使おうかな?って感じ。
昔、このスレで「ウータン強い」って書いて、アイスメン扱いされた者なんだけど、
あんまりスレのランクとか信用しないほうがいいぞ
声の大きい奴がひっぱっているだけだから
>>434 知ってる。
ドヤ顔でぼくの作った最強の格付け表貼って逃げる奴はどの板にも現れるもんな
(でも1on1のマゴットはもう少し評価されてほしいなぁ・・なんてね)
糞林檎は審査を早く終わらすか撤廃しろ
いつまで待たせる気だ糞林檎
リンゴみたいに無駄に気取っただけの糞機種売って泥にしたらいいのに。
>>434 俺も1.5になってから3日位でその強さに気づいて使い始めて
その一週間後位にネタばらししたけどウータン?ねぇよwwwwwって言われまくったわ
必死に強さをアピールするほどこっちが基地外扱いされる始末
全然浸透してない頃にしこたま勝てたから別にいいけど
でも1.6からは変わったね
皆も速攻で過去キャラ強化されてないかチェックするようになったし
>>437 俺も一瞬林檎買おうと思ったけど電子マネー使えないとか言われて辞めたわ
一々カードださなくてもSuicaにもedyにもなるのが便利なのに
マミーの強化はよしてくれ
生産速度もう一段上げてくれれば原住民とかのラインに乗っかれるのに
確かにミイラ系はあまりにも不遇だよな
ネタ系のデッキですら最近は使ってるのを見なくなった
またフェイスブックでミッションの攻略始めたな。
次のアプデは近い
1.5の猿って強いの?教えて林檎の人!
短いステージ必須つまり必須
アプデ来てないんですがそれは・・・
1.5()
林檎、無能
無能アンド無能
マンイーターとミイラとアイスメンとマゴット強化されないかな
でかい方の芋虫って買って損はないよな?
↑ここまで林檎無能
↓ここからも林檎無能
NG推奨ワード
無能
ちなみに林檎が無能ではなくてSNKが無能だからな
勘違いしてるなよ
スナイパー使ってるのいてカッコええと思ったけど
やっぱ生産遅いし使えないん?
確かに22で最初の一回しか出してなかったww
>>454 林檎の審査が長引いてるからアプデが遅いんだと思ってたんだけど
違うの?
林檎とSNK両方クソなの?
>>458 どっちにしろ林檎の審査に合わせないSNKが無能ってこと
ポケモンの違法改造ツールを通過させる林檎の茶番審査・・
審査とか言って時間だけかけて放置しているだけなんだろうな
>>460 早ければ2時間ぐらいで終わるし実際そうなんだろ
ゴミリンゴなんてとっとと売って泥で遊ぼうぜ、みなさん。
空いた1枠に懐かしさからラクダ入れたらわりと活躍したわ
>>460 審査料で儲ける林檎
まずは流通第一で問題置きてから対処すりゃいいのに
審査がカタツムリの林檎
Twitterで煽る芋屋
敵しかいねぇ
おう、エスカルゴディスんのやめーや
エスカルゴはもう前のスペックに戻してもいいんじゃないかな
バイク兵序盤から中盤にかけて滅茶苦茶強いじゃねーか
なんでおまえら使わないの?
ゾンビモーデン兵みたいに特殊で無敵特攻とかなら
使えたかもしれないね
突撃してすぐ消えるユニットなのにAP100はちと重い
それだったら壁出したほうが長持ちするかな
まあAP100に見合った攻撃力なのは分かるけど
22ならクローは速攻で溶けるゴミ。
11なら使える。
>>472 1.6で強化されるんで、それまで辛抱して下せぇ
研究員が対処できん…
どうやって対処すればいいん?
>>474 クローのダンクシュートでズドン
ウータンとタールマンでピロピロ
>>474 タラの連発はどう?さっき割りと楽に勝てたよ
さっきラグでノカーナ2が2体召還されたけど凄い制圧力だったわ
それまで押し込まれてたのに見事に押し返してそのまま圧勝だった
>>474 研究員ずっと使ってる自分からすると
悪手は猿、クローだな、特に猿は攻撃→研究員のけぞり→無敵時間の間に抜けた攻撃が後ろの研究員に当たる→クローやユートム出してたら反撃が当たりごっそり削られる+猿が重なってると巻き込まれて消える
嫌なユニットは低コストならマシユニで特殊がかなり刺さる、あと自分はタイミングをみて防ぐようにユニットを出すがMSAだな研究員出しまくって警戒してない人が多い
1対1でグッジョブ押しても点灯してないぞ
なんだこりゃ
もうアプデが来ないな、終わったのか
11はGJしたら相手側が点灯する
22やりすぎて勘違いしてる?
484なら次回アプデでシューカーン大幅強化
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 02:28:55.57 ID:VghxVBlf
クローの肩攻撃は原住民には効いてないんじゃないかい?
効いてるけど普通に倒すよ
iOSの2on2で、700勝台のバグエリ使いさん
本名出したままとは恐れ入ります
まさかジュピターが要らなくなる日が来るなんて1.5では思いもしなかった
それ購入ユニットなしって部分がキツすぎる
無課金wifi対戦無しでもいくらかユニット買えるからそれで数体突っ込めばS取れる
アプデ来ないから話す事が無い...
>>489 お、やっとレスもらえてたサンクス
前にここ来た時の自分の最高記録は2分13秒か18秒だった気がしたけどそれでもA止まりだったから、
前スレで言われた通り2分05秒がSとの境目なら遥か及ばず…
一千万太郎が配布されたからちょっと可能性を見出そうとしたんだけど安定しないし、現状やっぱ無理なのかね
>>490 うん、対戦なしでも勲章は950貯まってるから買えるには買えるんだけどねw
ただ単にSを取るのが目的じゃなくて、購入ユニットなし&アイテム無使用で全ステージSって部分に変なこだわりが出てしまってw
でも1人の頭だとどうしてもパターンや攻め方に偏りが出るから、全然違う角度でデッキ組んでる人いないかな、と
>>492 消去法で考えると諦めがつくんじゃね?
前に言われてたのが、ガンユニ、マシユニ、クロユニ、ショーブ、ホッパーって構成
そいつらのかわりになるユニットを無購入で探してもいない
違う攻め方するとしても、ホッパー連打の間にそこそこダメ入れれるユニぶつけるしかないから、せいぜいコッカ、タラ、ラクダ、アブルぐらいしかない
林檎アプデきたらいいな
今日こそくると思ってたのに…
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:31:18.30 ID:E4uoY3d7
林檎まだ?
そろそろいいだろふざけ過ぎ
来週の木曜に泥アプデあるかな
ないだろうな
7キャラ毎って別に決まってないんだし
少なくてもいいから少し追加とバランス調整だけしてくれれば新鮮な気持ちで遊べるから頼むわ
ちゃんと2週ごとにアプデして
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:38:05.49 ID:iNY3qoPg
芋林檎無能
すいません、ミッション3がどうしてもクリアできないので、攻略方法を教えてもらえませんか?
ぐぐっても見つけられなかったので、攻略サイトへの誘導でも大丈夫です。
ユニット3つで、ゾンビ達がせめてくるのを60秒以内にクリアする面です。
自軍の強化は全てMAXの20まであげてあります。
よろしくお願いします。
なんかこのまま泥のアプデに林檎アプデとかありえそう
>>499 適当にジャポニカ兵突撃させてジャポニカ戦車も出す
AP余ったら飛行機も飛ばせば楽勝
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:50:53.68 ID:VghxVBlf
先にジャポ戦車出して、あとは歩兵で
ひたすら凸するだけだよ。飛行機いらないよ
毒りんご売って泥端末にしたらええ。
昨日そうしたら快適だわ。金も余ったし。
マシンガンユニット最近見ないね
ブーム終わった?
生産速度、火力ではサルのほうが強力だし、射程はパトロボの方が長いし。
外しても全く問題無くなった。
>>505 メイン火力(猿)を守らずに後ろに隠れてるような奴に用はない
関係ないけど
ゾンビフィオって林檎でも使えてる?
1.5の時から特殊チャージ早かったのか気になる
クロユニ、ガンユニ、ショーブ、ユートム、猿
このユニットは必須
ガンユニは生産遅いから違う
猿が強過ぎて、ガチになると猿ないと勝てないよ。
>>509 使えるで
でもちゃんと壁と距離を用意してやらんと
ノックバックせず溶けることもあるから気を付けるんやで
リズムファイターズてオンボロイドの方しか無料じゃないのかよ
クラークはSだよ。対空と範囲だし、使い勝手がいい。
猿いるならパトロボもいらない気がしてきた
火力は猿で十分だしパトロボ遅いし
その分対空できるユニット入れたほうがいいのかな
>>501 >>502 先に戦車を出して、歩兵の技を使うタイミングを変えたらクリアできました!
ありがとうございます!
マーズピープルの強化ってないの?
>>516 猿とパトロボいれば尚良し。クロー瞬溶け
また情報戦が始まってるな
>>518 無料ユニには期待するな
全部のユニットを満遍なく売りたいわけだからそういう調整してくるよ
マーズピープルはそれ自体じゃなくてギリダ、コッカみたいに色違いのパワーアップでだしてくるでしょ
タールマンか芋虫にするか・・・
うーむ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 13:23:43.32 ID:VghxVBlf
ないならまず芋虫だよ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 13:26:42.31 ID:VghxVBlf
クローで、原住民とたいまんしたら、肩攻撃が当たってないとおもうんだけどな・・・
そんなことない?
ミニUFOの巣としてダイマンジでないかなぁ
最近マーズピープル見かけるようになったな
自分のクロー特殊でショーブが潰れる気がする
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 13:53:20.73 ID:L83vzVDZ
バグエリってどんなの?
>>528 22でデブエリが特殊使うとレーザーが出っぱなしになるバグ
全然22マッチングしないけどアプデこなさすぎてみんな飽きたのか
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:22:55.06 ID:L83vzVDZ
仲間がデブエリバク発動させると気分最悪
バグかチートか知らんが両陣営から際限なくユニットが出てきたんだが
ジュピター10体にショーブ20体とか地獄絵図だろ
常に画面を埋め尽くすハゲがシーユーインヘェルの大合唱始めるし
原住民のホアーがBGM並に続くし訳が分からない
芋虫弱体化怖いから
タールマン買う
>>530 1.5は飽きる
1.6で1.5の対戦数上回ったけどまだ飽きない
タールマンはもうちょっと火力あげてくれなきゃスタメンにはきついな
はっきりいって使えるキャラというのが固まったらダメだと思う
バランス設定が悪い証拠
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:55:33.87 ID:UiRlzhmO
>>432 22の198見てきたが最初の手順が詰め将棋みたいですげえな
多分その条件での縛りプレイだとAどころかまともにクリア出来る奴すらこのスレにはほとんど居ないはず
ちょうど対戦飽き気味だったから後でやってみるわ
早く手榴弾投げまくる奴使いたいのに
アプデまだとか林檎お前…
ここまで遅いとなると、規定違反でリジェクト食らって再審査してるな
つまり規定を守らない芋屋の責任
やっぱ芋虫かよぉ!
日本限定マッチングとかできんのか
外人はなんかチーターっぽいのとか挙動が変な奴とかそんなのが多すぎる
ハングル君の切断率は異常
原住民が猿に手も足も出なくてワロタ
これで猿強化されるとか原住民オワコンか
3dsのバイオリベだと日本限定のみ接続とか出来るんだけどな。
そういう地域縛りとかもやればいいのにな。
地域縛りだと余計にマッチングに時間がかかりそうだ、そもそも遅過ぎなのが問題だが
キャラやマップ増やすのもいいけどマッチング具合もなんとか見直せよなー
ミッション20で船のボス?倒してないのにクリアしたことになって勲章貰えた なんでだ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:00:54.19 ID:UiRlzhmO
だめだ3回目でたまたまCrankクリア出来た時はテンション上がったけどそっから出撃ポイント使い果たすまでずっと連続クリア失敗
また下げ忘れてたわ
デッキ画面の音楽はキャラクター選択のにしてほしいわ
あれ好きなんだよ
手榴弾投げまくるやつのみで四人でやったら楽しそうだなー
タイトルの曲かっこいいよね
あれってオリジナル?
帽子かぶった女性もマッチしてたのになんで消すかな
Yagami201さん(RIP)
もうアプデ来ないんじゃねーの
あんな広告出してあっちに力入れてるんだろう
まだ素材あるから…
でもこのペースだと年内には出しきっちゃうな
そこでメタスラの新作が発表されることを心から願ってる
今拠点壊しても試合終わらないバグに遭遇したわ
こういうゲームにこそ、コンバットスクールモードがあればいいのにな。
ミッションモードは味気ないわ。少将以上でハイデルンもデレるようにしたりとか。
どうせ
今日も
メンテこない
メンテってなんだよアプデだろもう
メタスラ3練習してくる
何で自演してんの?
自演じゃなくてセルフツッコミだろこれは・・・
キャラの追加よりバグ取りをして欲しいわ
APバグとデブエリいつまで放置なんだよ
1000万ダウンロード記念オリジナルキャラプレゼント!
一千万太郎(コンパチ)!
_人人 人人 人 人 人人 _
> 一千万太郎(産廃) <
 ̄Y^Y^Y^ Y^Y^ Y^Y^Y  ̄
二千万太郎はよ
22の初心者マークですら出さないしな
アップルの審査が遅れているのは、やはり防護服員の
生首ボロリが引っかかったからなのかな
公式で謝罪と詫び石はよ
MSDだと詫びメダルか
1on1で以下の状況で勝ったときの充足感w
自分:購入ユニットなしデッキ
相手:購入ユニット多数で勝数が自分より上
バグデブされたら勝負にならないから取り除けないならせめて対戦使用禁止キャラにしろよ
573 :
432:2014/09/06(土) 21:51:50.61 ID:bwYeYlGZ
全然需要なさげだけど例の縛り6-4でたまたま初のSいけたから一応報告
クリアタイムは2:20:20だったから、
>>492に書いたタイムは多分負けた時のタイムだったわけだ。ごめんね。
ただ、2:22:80でAというのは確実だから、Sとの境目は2:20:99か2:21:99なんだろうね。
そんなわけで、購入ユニットなし・アイテム無しでも全ステージでSが取れるって事がわかってめでたしめでたし。
>>493 朝にレス出来なかったけど実は意見を参考にさせてもらってデッキをちょっと変えた結果Sが取れたんだ、ありがとう。
前のデッキが
┃ホッパーメカ、フライングタラ、正規軍兵、フィオ、デブフィオ、アブルアッパース、
┃アレンオニール、サルビア、エレファントスラッグ、デビルリバースモーデン (デッキ順そのまま)
だったんだけど、今回はサルビアを一回コッカに変えてみて、それでダメだったからSV-001に変えたら、全く同じ手順で攻めてS取れた。
もう満足したので、貯まった勲章で何を仕入れるか迷っているよ。
>>538 =
>>548 前の手順見ながらやってくれたんだね、ありがとう。
前回訂正してなかったから申し訳ないんだけど、「タラの爆弾がミサイルで相殺〜」の部分は勘違いで、相殺される事なく元から2発で撃破だね。
あとモーデンが特殊使う前に撃墜されるのを防ぐために前はサルビアを出してたけど、サルビアより足の速い
ホッパーと正規軍兵を定期的に出して正面のミサイル数発さえ防げば特殊打つまではギリギリ持つから、もし同じ攻め方を試すつもりならサルビアはアウトで。
代りに生産の速いコッカか、攻撃力の高いSV-001をイン。
他に注意点は、闇雲にホッパーとタラを連打すると無駄になるので、斜めに降ってくるピカピカ爆弾のタイミングだけ見て上手に出すようにすれば勝率は上がると思うよ。
ではでは、自分が若干スレチ気味な事は自覚しているのでこの辺でm(_ _)m
マシユニとウータン×2で比べてみるとマシユニの悲惨さがよくわかる
>>573 ステージ攻略スレがあるわけじゃないからここでok
マシユニってそんなに急激にオワコン化してたのか・・・
マシンガンユニット:享年3週間
ゾンビフィオ出し得ユニットだわ
吐ける距離あればガンガン優先的に出して行ったほうがAP的にも潤う
パトロボ貯めれば強いけどゾンビマルコとフィオ使い増えてきて溜めるの難しくなってきたから割りと微妙になってきたかも
11は中距離でお互い様子見してるとショーブ合戦になるな
先に動いたほうの負けみたいな
それで最後は相手のショーブ大軍に押し負けると向こうは切断だったっていう
MSMって最初につける名前多いけどなんかのグループか?
このゲームは壮大な後出しジャンケンだと思ってる
最近は先出しジャンケンの方が強いで〜
マシユニの良いとこはメタスラ止めれることと研究員に強いこと
火力は知らん
マシユニの攻撃力はクローの体当たりやショーブのミサイル1発と同じで1-1の6割くらい
特殊全弾は一応ホッパー特殊と同じ威力だけど実際はノックバックされる
いつも極端に強いユニットがあるのはわざとか
それともただの天然か……
使えるユニット作って「○○がかなり使える」となり、皆がこぞって手に入れたくなったほうが運営はいいでしょ
それを繰り返せばメダルが足りずに・・・
無課金でいってもどう足掻いても全ユニットの入手とか不可能だから最終的には課金になりますぞ
まんべんなく強いと特定の好きなユニット買うだけで事足りるからね
調整で何か強くしたらみんなそれ買うから
基本プレイ無料だし多少は仕方ない
高いユニットがどれもゴミなところが
運営のやさしさなのかアホなのか
まぁ課金>>>>>無課金のksゲーならとっくに辞めてるけどね
ロマンで買う課金者にすら好意が持てるね
他ゲーの重課金者は絶対一生友達にはなれないだろうと思う
もう思考回路が相容れない
?
彡(^)(^)「FREE MEDALでぎょーさん稼ぐでー」
運営「売り値爆上げするんやでー」
彡( )( ) 「」
>>591 MSDの課金勢は萌られる
他は生理的に無理
キチガイ沸くのはやすぎだろ...
22に正規兵とモーデン兵入れたすごい猛者がいた
しかも0勝
やめてくれよ
意味がわかった
確かにこのゲームに課金してるやつがいても嫌な奴とは思わないな
課金しなくてもある程度いいデッキが作れるから、課金して全ユニット持ってる奴がいても相手に勝ちたいから課金してるんじゃなくてメタスラシリーズが好きだから課金してるって受け取れるわけだな
iPhoneきたぞー
はいはい釣りおt・・・・・マジで来てるw
こんな時間にアプデきた
お、まじで来たのか
全部買うぞー
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:13:43.55 ID:ChNGimIA
きた
ありがとう
おかげでアプデに気づいた
早速ランクマしてくるわ
とりあえずジャイアントキャタピラーとRショーブ以外は全部軽いので固めたデッキで潜るわ
猿、研究員、ジャポ戦、クロー、ガンナー、ユートム、バイク、パトロボ、ショーブ、ジャイアントキャタピラ
こんな感じのデッキにしたがかなり安定してるわ
さようなら
タイトルの女性
モー伝も外される時が来たか。
出番あっても一番長いマップとかしかないし、相手しててもすぐ溶かせる。
ジュピターに至っては出せるほど余裕あるならもう勝ちという
芋虫はうまく使えばまだ強いね
あれ?
タイトル変わってないや オンボロイドだといなくなってたのに
モノアイとパトロボ迷うな
うっひょう速攻いいな
というかパトロボが安定していてとても助かる
これ大型ユニットいらないかもな
入れてないけど今のところ負けてないし
猿タールマン対策ってみんなどうしてるの?
防護服メダル90とかボッタクリもいいとこだろ
つうかゾンビ男女の違いてなんだ?
女の存在意義が見えない
もうジュピターいらないな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 07:25:55.63 ID:YiDV9TGW
アプデやー!!
リンゴ来たぞ〜
おせーよ、もう最強デッキも見つかってるし
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 08:07:34.18 ID:vGu2rBjW
22でこんなパートナーは即放置、切断なプレイスタイルを教えてほしい。
最強デッキ(笑)
メタルスラッグ4と6の背景のステージってある?
どう見ても全解禁してないで対戦くるのやめろ
モーデン兵と千万太郎入れてる時点で
タールマン猿つよいなおい
どうすればいい?
っーかタラ移動遅くなってね?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 09:14:34.36 ID:1p/ds3qP
>>623 入れるならノカーナ2とマーズウォーカー交換
1は不要
>>624 ありがとうございます。
やっぱりマズウォですね。
メタリアあんま変わってねーじゃん
>>623 いやマズウォはいるよ
同時にだすとほぼ同時に壊れるので
まずノカーナ2だして間にマズウォ出す感じでやればぐいぐい前線押せる
要らないのはSEX
生産速度がマズウォと同じくらいだし
速攻には必要ないし、終盤戦なら木っ端守れるマズウォ入れといたほうがデッキとして強い
タールマン、猿、クロー、ユートム辺りで押されるとホバーヴィやらパトロボ来て詰む
タールマンと猿の対策求む
>>627 のか2別にいらんし
軽量主体だと
攻撃捨ててマズウで守る必要もないけどね
1.6になって600戦近くやってるけどSEX見かけなくなったから
>>627 確かにsexもお役御免かも知れないですね。
>>628 研究員と猿でクローを支援しつつクローの特殊をユニットの固まりに打ち込んだ方の勝利
>>573 おめでとう&やっぱスゲー
対戦飽きて止めてから1週ぶりにここに来てみたけどチャレンジ続けてたんだね
無課金ユニット縛りではランクBが精一杯だったけどS取れることが判ったからまたやる気が起きたら挑戦してみる
ログポ貰うだけの起動も先日で終わったし次のアプデまでおやすみなさい
>>633 研究員他でクローノックバックしないように守って特殊打ち込め
合わせてユートムも出していおいて猿が来ても速攻溶かせるようにしておく
ある程度前線押せて優位とれたらショーブ出し続ければ勝てるだろ
>>634 サンクス
研究員買うしかねーのか
研究員あってもクロー特殊打つまで猿とタール弾幕耐えられそうにないんだがw
>>635 速攻クローだして特殊撃てるように持っていくのもあり
ってかそのクラスになると必勝法なんてないし
気持ち早めにAP貯めやめて仕掛けるしかない
メダルもらえるTSUTAYAのやつとかって登録してすぐ退会すればおkなの?
>>637 うん
一月は無料だから使った方が得
それにポイント目的云々は警察に通報する場合がどうの書いてあるから
すぐ退会はあまりオススメできない
>>638 だよなー
それが怖いから登録するのすら怖いww
適当に使って退会するか
>>638 そんなん通報とか実際ないだろw
ディス糟w
1ヶ月無料とダウロードコイン渡してそん中から
僅かでも支払う人がいたらウマーだからな
>>636 そーいう勝負は苦手なんだよな
引き込んでそいつらをカモれるデッキないんかねー
>>640 まぁないし
実際警告的な意味でしかないんだろうけど
それで通報されて支払いが生じても一月分の1800円程度ってことになるから
蔦屋は割に合わないはずだけど
なんかあった時めんどくさいからどうせタダだしちゃんと契約日控えておいてその日までタダでレンタルするのが賢いと思う
いやすぐ解約しないと忘れたら大変
1800円なんてMSD半年分だ
ギリダPMが中々使いやすい
というか1.6は対戦してて全然飽きないな
アプデきたー
なんかユニットただでもらった
でも広告うざい
パトロボの攻撃間隔ってどのぐらいでしょうか?
ジャポ戦との入れ替えを考えているのですが…
>>645 かなり速い方
マシンガンユニット並みの攻撃間隔
ノーマルエリちゃんは最弱可愛い
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 12:14:46.04 ID:YiDV9TGW
デッキ診断頼みたいっす。画像は無いのは勘弁してください
メタリア、ノカ2、ジュピ、芋虫、ショーブ、モノアイ
パトロボ、ユートム、クロー、ガンナー、猿
22メインで、勝率は8割、リアは抜かさない方向で、、、
メダルはあるんで、買っとけっていうユニットもよろです
研究員は購入済みでーす
タールマンってたまにメタスラアタック喰らっても復活するよね
芋虫 out
ゾンビ研究員 in
>>619 メタスラ6は主人公(クラーク、ラルフ)以外ノータッチ
アナザー7の1と2メタスラ4の4面序盤。3と4が4面の上ルート
ユニット強化を開く時が凄い重い(3秒くらいかかる)からなんとかしてほしい
たぶん一度に表示する量が多すぎるから分割すれば軽くなると思うんだよね
22だと猿とタールマンデッキもさほど怖くないな
相方とうまく連携できないといかんのだろう
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:26:06.10 ID:YiDV9TGW
>>650 >>652 >>653さん
ご指摘ありがとうございまっす
ゾンビ研究員入れて見たんですが、やは
り重量級がいないときつかったです
芋虫もあまり抜きたくはないですね、、
今は
猿、ゾンビ、クロー、ユートム、モノアイ、
ショーブ、芋虫、メタリア、ノカ2、ジュピ
になってます。
他にお勧めありますか?ソッコーが多くて正直不安なんすよね
最近始めた初心者だけどミッション15で敵拠点のHP半分残して時間切れ来たのにミッションクリアになった。
このバグって既出?
なあ
最近研究員と猿やたら多いんだけど
テンプレ化してきたの?
多分テンプレやな
強いには強いけどつまらなすぎ
一時期使って100勝稼いだけどつまらんわ
アプデはよ
研究員強いよ(ステマ)
研究員、猿、タールは22だと弱いな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:54:40.08 ID:qKH+doxk
研究員なんて航空戦力の前には無力だし
メタスラアタック一発で押し返される
だからバカの一つ覚えの様に出すのはやめろ
土嚢で止められてるのがわかんないのかよ…、せめて部族混ぜろ
エリートバイク楽しすぎ
途中溶ける事もあるけどスピードと爆発がいい
>>656 序盤中盤の正面火力ユニットが少ない
継続的戦力になりづらいクロー、単体では機能しない猿、動作遅くノックバック力を持たないユートム、ノックバックされやすいモノアイ
リア抜かないならジュピター抜いて軽くして、KB力高めのジャポ戦や長射程のMGユニット、重めならアレンとか
ミッション25がクリアできねぇ
あと今回のアプデで使えるユニットって何
相手の拠点攻撃すると自分の拠点がダメージ受けて負けるんだけどこれはなんですかね。
>>656 IN:ジャポ戦、タールマン、ゲロビ(マルコorフィオor両方)、パトロボ
OUT:モノアイズ、芋虫、ノカーナ2、ジュピター
ガンナー特殊の対空迎撃率ってそんなに高い?
せめて場に2体は揃って撃てないと意味ない気がしてきた
>>666 最初いきなり土嚢を出して自然に設置させる
そのあとすぐにシールド兵をだしてスキルを使い
敵の猛攻を防ぎながら相手の拠点の前くらいまで粘る
(この一体目がかなり重要でステージの真ん中とかでやられたらクリアはほぼ不可能)
次のシールド兵が生産できるようになったらすぐに生産
後ろのシールド兵は無視していいから一人目のシールド兵をとにかく生き残らせる
相手の拠点の前で一人目が死んでも二人目がすぐ後ろに来るはずだから
そいつが相手の拠点に斬りかかってクリア
ミッション25ってレオナのやつと同じやーん
20の手ごわかった感もあって残念だわ
>>669 ショーブ落とすのは1体じゃキツいね
クラークやタラと合わせればいいよ
ゾンビ研究員流行ってるけど使い方分からんわ
使ってる人はもしよかったら教えてほしい
ゾンビ研究員は正直強くない
25ってシールド兵が一撃でも加えたらクリアなんだな。
拍子抜けしたわ
右開始バグまじうぜえ
Reo Pautanってバグエリ使いうぜえ
>>672 やっぱりそうですか。
対空と思って入れてたけどすぐ潰れる上に生産遅いしパッとしなくて。
タールマン使ってみようかな。
ガンナーあるのとないのだと結構撃墜率変わってくるで
ガンナーは通常攻撃つかえねーからな
たまる前に潰されるし
クローでいい気もする
ガンナーは要らんね
壁最効率の座も研究員に奪われたし
研究員はカウンターできっちり仕事してくれるけどガンナーは棒立ちのままなにもない空中に向かって球打ちながら沈むイメージに変わった
生産が普通なら使い道あるけどあのクラスで生産遅いは微妙
同じ理由でジャポ戦も今一
ミッション25やっとクリアできたわ
開幕直後にシールド兵、土嚢の順に即刻出す
土嚢は自動で止めてok
シールド兵のみ保険で2、3匹まで出す
シールド兵に攻撃来たら連打で死守
拠点に一撃いれれば勝ち
土嚢1、シールド兵1でクリア可能
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:05:57.16 ID:TKZnbmfq
>>683 開幕直後にシールド兵、土嚢の順に即刻出す
土嚢が勝手に設置されたらそれで
ホッパーやバイク突撃受けてくれる
抜けてくるバイク突撃をシールド兵特殊で防ぐ
この後も攻撃が続くがシールド兵連打で乗り切る←ここが一番シビア
その後も特殊連打で乗り切って
敵の拠点に誰もいなくなった瞬間にシールド連打をやめて
一撃いれる
(敵拠点に自爆キャラにが湧いたらシールドで防がないと死ぬ)
仮にシールド一匹目でダメでも拠点付近まで行けていれば(重要)保険の2匹目のシールド兵で行ける
連打しまくりの運ゲー
レオナのとこよりも連打開始のタイミングが
シビヤかも
数をこなせ
>>669 ヴィーグル、ショーブ爆撃時は単機で確実に落とせる
チョッパーやショーブミサイル時は無理なのでクラーク等と一緒に。ホバーとタラは速くて無理
MSDレイプ!猿ゲーと化した対戦
こいつ生産早くなったトレバーやないか
ホバーユニットとは何だったのか
速攻デッキ使ってるとパトロボが辛い
引きこもられたらどうすればいいんだ。ゾンビのゲロ?
研究員にはマシユニが一番だな
互いの拠点が画面内に収まる距離だと医者ゾンビ、猿、原住民が全部入ってるデッキやばすぎる。
対策できるヴィーグルは今の環境はすぐ落ちるしデッキにいれにくい
だめだ。動画見たりみんなの書き込み見て頑張ったけどどうしてもミッション25クリア出来ない。涙が出てきた。
泣かなくてもええんやで
土嚢出してシールド兵の特殊連打
とにかく連打でクリアした
動画見てクリアできた
シールド→土嚢→シールド
タイミングとか関係無かった連打ゲーだった
>>695 かわいそうに
今後ミッション追加されてもできないなw
>>698 タイミングというか運もいるだろ?運悪く特殊切れるところがわるかったらさ
暇だからバイク兵買ってみた
タイミング見て固まりに当てるの楽しいwwwww
研究員いるデッキにサル速攻仕掛けたら何もできずに死んで吹いた
やっとクリア出来た。飯も食わずひたすらやった甲斐があった。涙と疲労で目が腫れている。みんなありがとう。運営ふざけんなくそ
25ってどんなやつだっけ
連打ゲー?
下手糞すぎんだろ
>>707 ヴィーグルは対策ユニ(クロー、ガンナー、クラーク、SEX)居たらダメだから変える余地あるかも
速攻の勢いを取るか、速攻失敗時の対応力を上げるかの選択?
>>708 1.6じゃクローの叩き落としの威力と判定おかしいし色々と危ういんだよね
さて何と取り換えるか
バイク兵でいいだろ
ヴィークルよりはガンガン決まる
マジかあいつ猿の弾幕で一瞬で溶けるしかイメージないが入れてみるわ
>>707 マシユニとタールマンをクラークとガンユニにしたら俺のデッキじゃねーか
そこは見極めと潰しが重要
きっちり決めていけばショーブ使うより試合速く終わるわ
ショーブより活躍した感もだせるしなww
新ユニットにシャチはよ
シャチとか使う場所限られるだろ
クローが壊れ性能過ぎて見るとウンザリする
原住民猿研究員クロー全部いたらもう切りたくなる
クローを強くしちゃったのが戦犯
これがあるだけでかなり違う
個人的にヴィークルは1.5よりは落とされなくなったなぁ
敵の航空ユニを全部うち落とすの気持ち良いわ
ウータン強いな。APに対しての強さが異常。研究員もマシユニあるならいける。
あとクロー別に強くない。対処できないとか弱過ぎww
クローはタール猿で何とかなるとはいえパトロボが厄介だな
俺なんて未だにミッション17がクリアできない
一回携帯ぶん投げたが無事でよかったぜ…
猿にはPMタラ使おう
>>723 そうなんだよねMSA撃てないで大体終わるわ
ここ最近の2:2で100試合近く撃破時のAP獲得が味方に取られっぱなしなんだが・・・
いい加減折半にするか階級が上の人に回るようにしてくれねーと
やってられないすよ
>>727 わからん…だが一緒に悩んでる同士がいてうれしいわ
がんばろう
サルビア2体が被らないようにズラして出せばいける
ミッション17は
前スレだったかな
当時それみてクリアした
忘れたけど今5回目でようやっとできた
まず最初ショーブ2体出す
続いてビークル
そのあと
ショーブ
ビークルと出してって
サルビアみたいな
ポイントは最初のショーブ2体
とビークル
ヘリの時点でショーブしかいないとショーブ落とされちゃうから
ビークルやサルビアを盾に
今更だけどなんでマーズウォーカーが評価されだしたの?
初期の頃から使っているけど、こいつ強い!って思った事一度もなかったんだけど・・
>>733 ショーブの弾を一人受けしてくれるからかな
一千万太郎つかってる人いる?
逆に一千万太郎を使いこなすデッキを見てみたいわ
無謀おじさん
タダでくれるユニットなんて大して強くないだろうとは思ってたけど、
まさかここまでのゴミだとは思わなかったな
一度だけ実戦で見たがなにもできずに帰っていった。
とりあえずHPと攻撃頻度上げて劣化レオナ的な調整するしかないんじゃね
ゾンビ研究員なんだこいつwww
動く土嚢?
せめて量産できる劣化百太郎だったら可能性があったかも
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:26:44.57 ID:8hVZxOTC
ゾンビ研究員ってどこらへんが強いの?
本編で百太郎たやってた対空波動拳とかでもいいかも。
なんにせよ今の性能は断トツの産廃
生産が早いのに妙に耐久力があるところ
研究員は耐久があってAP35の超低コストでカウンターでキッチリ仕事する
メタスラアタックで引かれるのとクローの特殊に気をつければ序盤で大活躍
一千万太郎はまずSVEX並の生産の遅さがダメ
確定ノックバック以外ではノックバックしないうえ、体力も低いからすぐ溶ける
もっと体力があれば、確定ノックバック攻撃を活かした速攻ユニになると思う
>>730 ありがとうございます。
サルビアを出すタイミングを調整したらなんとかクリア出来ました
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:44:01.81 ID:8hVZxOTC
真紅の稲妻
ちむげたん
デブエリ使いのカス
>>734 そういうことかぁ。
たしかに背が高くて射程の都合で前の方に出るもんね。納得した!
アラビア馬族 アイスメン クラーク ユートム SEX キャタピラ (他にもあるかも)
というデッキの空きが大量に有るすごいデッキがいた。
馬賊ラッシュ結構強かったw
自分がネタデッキで潜ってたからってのもあったけどボコボコにされた
ユニークだ
>>751 IOSだろ?
アイスメンのが厄介だったろ
そのネタはもういいから
はいはい
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:55:05.86 ID:ZkwZVgGl
ネタ扱いされてまともに取り合ってもらえないアイスメン
前半2匹以外はほぼテンプレの面子だしそれなりに強いだろ
中国4猿研究原住の3種あと空枠で倒せるんだな
相川留美に触るのも一回だけで
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 05:26:10.83 ID:onpHceDN
ミッション25うぜえええ
シールド兵もうちょっと耐えろよwww.
少将から上に上がるのが辛すぎる
元帥とか一年たっても行ける気がしない
ワイも今少将、あと200万が遠い
>>752 アイスメンも馬賊兵も意外と耐久あって研究員とマーズピープルだけじゃ押し返せなかったw
また対戦したいわw
芋虫とウータンだったら芋虫優先すべき?
デッキ見せ合い画面でジュピター居ただけで切断という時代があったんやな…
今では最軽量クラスの猿がそのポジション。ジュピターと違って出させない攻め方はない
アイスメンが冗談抜きに強化されてる
ウータンより生産速い
みんなジャポ戦まだ入れてる?
最近は猿にノックバックされまくりで、もういらないような気がしてきた
R・ショーブの生産速度早すぎぃ!
>>765 超乙って奴だぜ
シューカーンもほんの少し強化されてたんだな
にしてもスラガン・・・
>>772 わかるわ
ジャポ戦は攻撃前後のモーションがちょっと長いから攻撃したら前線に着くの遅れるんだよな
結局トレバーが特殊で後退して出来たスペースに一緒にぶち込むのが強かっただけな様な。
トレバーが消えて前線は上がって、今やクロー猿が増えて前線はもっと前。
個人的にはクローが落ちた後の上がりを維持する事が課題でそこにジャポ戦は役不足。
重量ユニットほとんど息してないけどテコ入れできんのかこれ
重量ユニットのAPを300以下にするしかないわな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:21:31.40 ID:ZkwZVgGl
アイスメンはもうすこしHPが上がれば使えると思う
いやAPさげる方向でいいだろ
1.6バージョンって速攻対処ミスったらオシマイじゃないか,,,
1試合事の時間は減ったけど前のバージョンの方が楽しかったな。
これが楽しいなんてありえないよね
今のところデッキの相性で勝負が決まるから
クソつまらん
2on2は大味だがメタスラアタック2発打ち込めるから耐久しやすくて大型も十分活躍出来るよ
相方のやる気がある時に限るが
主人公四人が活躍してた頃が一番楽しかった
そんな時期ない・・・
んなことよりもうすぐスマブラ発売されるぞ
これもそこそこ面白いけどスマブラに比べるとクソだろうな
スマブラもアプデ式でキャラ購入して買っていく感じでアプデしてくれたら神なんだがなぁ
スマブラのために本体毎買おうと思ったら10.11にCPU性能もアップしたNEW3DSがでるっていうからそこまで待たなきゃいけないし・・・
スマブラみたいなビッグタイトルの前にNEW売れや、バカ任天堂
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 13:22:37.36 ID:ZkwZVgGl
防護服兵強いな
猿の表記詐欺極まってんな。「かなり遅い」移動は正規兵>猿>百太郎で実質「普通」
「普通」の射程はSVEXに僅かに劣るMGユニットとほぼ同じで「長い」
詐欺関係無いけど攻撃サイクルがレオナ並に速くて生産速いってのも明らかに異常
唯一の欠点である体力も、優秀な壁の存在や長射程と攻撃サイクルによるKB連発で無意味。1.6.1はよ
>>785 かなり強い。何気に対空へのプレッシャーになるし、クロ猿タールマンの生産の合間にワラワラ出せる。
ウータンは早く何とかしてほしいわ
ユートムの攻撃発生速くするかクラーク一発で確殺ならマシになりそうなのに
間違いなくウータンがつまらなくしてる原因だよね
11だと速攻デッキが流行ってしまったからほとんどおんなじ構成の相手としか戦わない
>>790 ウータンもそうだけど防護服兵もいまかなりうざいよ
こっちも使わないといけないからデッキも狭まっちゃって
楽しみが減ってる
確かにウータンいるせいでつまらなくなってる。デッキの幅が一気に狭くなるんだよね。
そーか?
ウータン、タールマン、研究員は
パトロボ、ユートム、クローでいける
防護服兵ってそんなに強いの?
>>793 なぜ相手にクローユートムパトロボがいない前提なんだ
>>794 クラークが先発から降ろされた。
一概にはなんとも言えないけどね
さっき1on1してたらgamecentreに
チートをしたと報告がありました
みたいなメッセージが来たんだけど、
なにあれ?
ウータンは強すぎではないよ
1on1はともかく2on2じゃ弱すぎて外したわ
でもみんな気づいてるはずだけどね
1on1=2on2だってことを
>>796 クラークの代用になる可能性があるってこと?それすごいな・・・
>>799 2on2でもウータン強いよ。味方がまともなら
>>797 対処できるのが限られ過ぎてて他のユニットの活躍の場がないんだよ
後半まで続く戦いが多かった前のバージョンでは置物含め色々なユニットが出てきてた
まあ対戦はどんどんつまらなくなっていってるな
一部のキャラが飛び出てるからそれを使われたら他のユニットじゃ対処しようがない
結果として全員似たようなユニット編成で全員似たような戦法になって対戦というよりルーチンワークみたいになる
運営としちゃキャラが売れたらどうでもいいからゲームバランスなんか知ったこっちゃねえんだろうけどねえ
ちょっとバグ多すぎないか
キャラ強化画面でも女の悲鳴が聞こえたぞ
>>806 あーーーっ
塩撒くことオススメします。
ゲロと象とバグとゲロで主人公四人使われてるじゃないか
>>805 昔よりはだいぶマシになったよ。
ガチデッキ同士でぶつかった場合の中央でジュピターとモーデンで殴り合う泥沼試合は本当苦痛だった。
基本モーデン爆撃が二回当たる側が負けだったし。
1分以内に終わる試合が増えて最高やろ
まさかこんな時代が来るなんてね
ユニットの性能が、戦力の決定的な差ではないことを見せてやればいいのさ
>>810 確かに時間がかかるし再戦しようにも
同じ展開になると思うと苦痛しかなかった
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 16:02:54.53 ID:kBWR1VPz
今回のテンプレ教えて
終盤の百鬼夜行な地獄絵図が好きな人には申し訳ないけど、終盤はただ出しまくるだけで何やってるかわからん
MSA2,3回撃つ程度の中盤戦〜ちょっと長引く程度が特殊を使うテク感を感じられて一番好き
スレにウータン(知能が)沸きすぎだろww
猿とタールマンどっち買えばいいかな?
>>821 両方買った方がええで 猿>タールマンかな?順序は
>>816 菖蒲と苦労と研究と芋虫とパトが鉄板
後はアイスメンでも何でも好きなの入れとけ
今最高に面白いだろ。ウータンなんてユートムでまとめて潰せるから壊れではないよ。
前みたいな重量ゴリ押しのクソゲーよか今のほうがはるかに面白い。
>>824 相性でぐるぐる優劣が変わる
後半になるほどパトロボが凶悪化するから速攻派でもパトロボは入れとけってかんじ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか
>>819を許してやってくれ彼はウータンなんだ
} 、、___,j'' l
なぜか最高に飽きた
アプデはよぉおおおおおおおおおおおおお
ウータン強いけどそこまで言うほどでもなくね?
範囲攻撃で溶けるし
ユニット表のRTってよくわかんないんだけどなに?
Rei0055はチーター
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 17:39:35.85 ID:onpHceDN
人間ユニットで固めたデッキで勝つのが夢なんだ
>>830 回転サイクルをHP換算したもの(AP度外視で
なかなかどころか短いステージでウータンが生き残ってると何もできなくなるぞ
>>833 なるほど
そうなるとp.mコッカ生産早いし手を出したくなるな
>>835 ウータン処理出来ない状況ならウータンいなくても負けるよ
1.5からやってなかったんだけどウータンって強化されたの?
22でも味方のユニットだけ見えるようにしてほしいなあ
そしたら戦い方とか面白くなると思う
>>832 あのデッキを発見してから
相性なんてないと思えるようになった
そのくらい衝撃的なデッキができた
1.6の猿は攻撃感覚は遅くなったといえど火力upしたうえ移動速度も早くなった
ぶっちゃけ猿速攻仕掛けたら何も出来ず相手は大体死ぬ
>>842 火力うp?いやしてないよ
はやすぎてSS取れないけど特殊の強さ変わってないし
移動速度が上がっただけ
1.5からこの強さ
マジか火力upはしてないのか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:44:33.55 ID:+OtDS/Q7
ウータンやら防護服やら、ちゃんとイソとか鱈使えばガンガン削れるよ?
まあ、それで耐えた末にジュピター出してもパトロボのせいでそんなに脅威では無いのだがww
このデッキはまじで面白いわ
短いステージなら相手はあれをいてなきゃ何もできずに負けるね
もしかしたら1.5以前からこの火力だったのかもな
完全に馬鹿にしまくってたけど
防護服で荒らしまくってるけどタラとユートムとクラークが辛い
勝つには勝つけどこの状況が続くわけもないし使いながら対策考えてる
なぜ俺のフリーメダルリストにはTSUTAYAがないんだ
序盤のタールマンの対処方法を教えてください
初っ端の防護服の対処方教えてくださいオナシャス
強いのも気になるけど使ってて楽しい!ていうユニットある?
>>856 モノアイズ、パトロボ、タールマン
こいつらを(同キャラを)複数並べて弾幕張るとクッソ楽しいで
>>830 再生産時間だよ
一回生産してから同じユニット生産するまでにかかる時間の相対的数値
クールタイムとも言われてんのかな
>>833 それはHP/RTのほうね
>>857>>858 ありがとー
バイクは持ってるからそれ以外買ってみるわ
セールで買ったメダルが半分以下になるとはなぁ…
>>856 マーズピープル
ワラワラ出してたら弾幕作れる
相手は弾幕に触れた瞬間溶ける
MSAは気合で避ける
>>861 マーピーラッシュは面白いけど特殊タップに気を取られて他の操作がががががが
マーピーデブゾンビをめっさ出す人が相方でいたわ…
ユニット出せなくて困った
バイクの特殊でショーブ壊されたんだけど
対空もできるなんて凄いなバイク
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:10:29.78 ID:Nq2xrLwA
やっとmission 25クリアできた。
敵拠点は一撃で破壊できるんだな。ほんとギリだったわ。
最初のバイクラッシュは、直撃の直前ではなく
少し余裕をもってガードしておくと第二派との間で
タイミングよくガードが解けて再度ガードに入れた。
このmission嫌い。
>>861 安いから原住民買った方がいいよな…
それよりもマンイーター修正はよ
勲章120の高さに対して割に合わないクソ性能すぎるわ
分裂で数増やせる上に攻撃回避できるなんて喜んでたら
MSA一切止められなくて全員轢き殺されるとかなんのための生産速度だよw
まだアブルのが活躍するわ
アプデ心待ちにしてたけどただの速攻マンセーでめっちゃつまらん
アプデ後のほうがつまんねーなwwwww
ウータンが完全にトレバーの再来
対戦の繋がり悪くないですか?
猿以下の性能の主人公陣はいつ救済されるのか
無料キャラが有料キャラより強い状況にはできんでしょ・・
2on2だと結構な確率で
ゲーム理解してない重量級信者のクソ馬鹿遅漏野郎のせいで
こっちの重量級挿しとかないといけないとかね本末転倒だわよ
改でも真でも適当につけて
真・マルコ
を出すんだよあくしろよ
主人公勢は武器を変えて実装がありそうじゃね
ver9.9.9ぐらいまでには強化主人公ズ以外を2on2で出すやつは地雷ぐらいのハイパーインフレやってほしい。
マンイーターはHP二倍ぐらいにしないと割に合わねえ
>>856 ラルフ、クロー、ゾンビフィオ
タイミング見て特殊撃つのは全部楽しいよ
>>875 でも弱過ぎて楽しく無いよな…
>>878 HP2倍とかしなくていいんで
AP100 生産普通 HP最大2500 MSA受け止める
これだけで充分
今のままの性能だと勲章50程度の価値だと思ってる
サービス終了時にだいまおうマルコ実装だな
AP666 ハンドキャノン連射でたのむよ
スナイパーの特殊使うと本人のユニットタイプが非人型に変わるからMSA止められるんだな
だからなんだって話だが
マンイーターはあのタネ10個位ばらまいても良いレベル。
主人公勢はマルコはドリスラ、ノイド、チョッパー、ターマは象で頑張ってるから…
顔が見える物だとフォークリフト、フライヤー、ワーゲン、象(電撃)、アオゲンシュテルン、ロバ、プロトガンナー、スラグギガントと豊富に残ってる
>>880 いやAP55で特殊なしにしてMSA受け止められる
生産かなり速いの方がいい
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:05:33.70 ID:QXPAfhOX
速攻デッキでチュウミンコンガニ使ってるけどなんか強い気がしてきた
>>852 TSUTAYA表示されないし外したのかね
>>887 解約忘れたら1800円ってのがアコギ過ぎたんだろ
FREEのとこからtapjoyにいけばTSUTAYAもあるぞ
因みに林檎もtapjoy経由でアプリDLで勲章稼げる
まさかお前ら知らないわけないよな
猿デッキ切断でいい戦いできるから騒がれてるほど問題ないな
序盤のクローの扱いが大事だって身に染みたしやっぱりジュピターはあんまり出番無い
>>885 そんなに設定に運営がやるわけないじゃん
現実見ようよ
特殊なしでいいからAP80か100にしてくれってアブルに思ったことはある
ジュピターとか普通のゲームだとネタ扱いじゃね
出すの当然みたいな環境の方がくるっとる
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:44:23.49 ID:xdPLiIYS
ミッション25でようやく敵の拠点の目の前まで行けたんだけど、
鉈を振りかぶった瞬間にバイクが零距離特攻してきやがった。
もう少しだったのに....
ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう
>>896 シールド兵特殊は馬鹿みたいに連打せずに特殊発動時間をしっかり把握してタイミング良くタップすることが肝心
低コスト連発は使うの苦手だわ。気がついたら出し忘れてる。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 10:49:07.27 ID:rQ+tDUKJ
そっちが猿なら、こっちは犬よ…
>>900 マミー犬かwww
バージョンごとに種族別で強化されていってるから、次あたりにミイラ系来るかもしれんししばし待たれい
今回は軽設置物(3tトラック、マゴット、フライングキラー、エ・マーツェ、T・ナーベ)も強化されたし、次は蟹の巣とマミーゲート強化来るかな
猿強化で課金ユニットなんだからーとか言うけどさ
猿原住民クローユニットみたいなメダル安いユニットを
22で垂れ流して勝てる現状でメダル荒稼ぎされたら
SNK的に美味しくないんじゃねーの
やっとミッション25クリアーできました。
最初にシールドすぐに土嚢
土嚢が壊されたらバイクが突進してくるがちょっと早めに特殊で防げば
あとは連打せずタイミングよく押していくだけでいけましたね。
気持ち早めっていうのがポイントなのかな
メタスラ3 ステージ2デッキが意外と強い
>>902 メダル荒稼ぎよりゲーム崩壊してる事の方が好ましくない。あとクローは安くない
ところで猿デッキに猿無しで勝てるんですかね・・・
>>902 クローは安くない
180メダルしたんだぞ
2on2なら猿無しでも速攻に余裕で勝てるが1on1は無理
猿は2期も無双したから次で弱体きてもいいけどね
トレバーの時みたいに全く使えなくなるのはあれだから
生産調整だけで頼むわ
猿は特殊攻撃のみになればバランス取れそうな気がする
>>902 2on2で猿原住民垂れ流しで勝てるわけがない
>>909 クローは別に悪く無いと思う
元々これくらいの強さの時期があっても良かったのに
買った時ガンナーにしばかれて終わってたからな
次で生産は落としてもいいけど強さはこのままにしといて欲しい
そんなことよりモノアイズ使おうぜ
やっぱラルフつえー
エリートバイク兵使ってたけどミスとか殺されるのも多いから
ラルフに変えたけどクローと合わせて敵の前線ボコボコにするの楽しいわ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 12:46:59.80 ID:tdTSdWs5
このverになって22でダメージ受けてないのに拠点気付いたら1mmになってる事が2回も起きた
ちなみに林檎
バグなのかチートなのか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 13:11:48.61 ID:rQ+tDUKJ
マミー犬が・・・かわいい。一瞬にしてネタデッキに変わるけど。
一千万に蹴られて吹っ飛んでる姿でさえかわいい。
リアのところまで行ったら、砲弾になって上から撃ちつけるとかにならないかな。
これどう?だめ?
レオナ使ってる人はやっぱ愛ゆえになのか
前線まで辿り着く事自体まれなんだが
レオナ活かしたいなら足の早い護衛つけるしかないね
具体的にはアイスメンとかアイスメンとかアイスメン
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 14:14:14.40 ID:dE2u42E3
ミッション25無理ゲー
やっぱり防護服で相手のウータンを倒せたほうが勝つね
なんかもうつまらんゲームだな
カニデッキで勝ちたいと思ってたまにやってるんだがあっという間にバラバラにされて終わる
チュウミンコンガニちゃんが可愛すぎるんじゃああ^〜
新ユニット使うのは楽しいけど
アプデ毎にするとなるとメダル足りんなあ
猿みたいに初期の購入ユニット強化してくれー
となると次当たりでついにメルティハニーが
僕はノーマルエリちゃん!
縛り戦実装してくれたらもっと楽しめるんや
はよ
マミー犬は射程さえ長ければ貫通弾持ちだからそれなりに活躍できそうなんだが
あとマミーは特殊のチャージ長い割に威力も低いのをなんとかしてくれ
通常攻撃が完全に使い物にならないんだから特殊ぐらい色つけて欲しい
>>928 マミーの特殊弾ってサルビアの弾みたいに人型では爆発しないとかそういう特性ついてないの?
>>927 ・課金ユニット禁止対戦(ジュピター禁止、最強はモーデン?)
・AP100以下のみ対戦
・飛行ユニット禁止対戦
・特殊使用禁止対戦(元々持ってないジュピター最強?デビルマルコやモーデンオワタ)
初期のステージに出てくる敵は強化しずらいと思うよ
新規が困る
いじるとすれば攻略には関係ない生産速度とAP
特殊も使ってこないからいけるか
>>930 近接系のみとかな
縛り内容は毎週か3日毎位に変えてくれるのがいいよ
鯖強化したのかな?繋がりが早くなってるような気がする
猿ゲーまじつまんねwwwwwwwwwwwwwww
>>929 残念ながら貫通はしないし爆破範囲も狭い
初期ユニットはただでさえHP低いのに
>>931の言うような制約もあるから、
もう特殊を超強化するぐらいしか生き残る道がないんだよな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 15:48:00.02 ID:rQ+tDUKJ
つまんないよねー同感。猿買うかなと思ったけど、買ったら負けな感じ
がして、やだ。
あえて、マミー犬かったよ。
>>933 そういわれればそんな感じがする
この時間でも割りとさくさく繋がる
新しいコッカとキリダってどうなん?
>>938 弱くはない。でも今主流のデッキには入れづらい
猿、原住民、タールマン、クロー
これ全部入れてる人と戦うのまじで嫌
>>940 そこに研究員までいると「そこまでして勝ちたいのか」と軽く呆れる
あかん研究員兵?が楽しすぎる
ショーブとか落とせたら最高に楽しいわ
>>944 相手がチートやバグ技使ってる訳でもないのに切断する奴は糞
原住民はもう弱いんだよなぁ
>>943 22でもこのメンツ揃ってて
短いステージだと瞬殺で負ける
>>945 その手のデッキの奴は返り討ちにしても例外なく切断してるからな
まともに相手なんかしてられるか
厨デッキの半分が
研究員、猿、原住民、タールマン、クローで
後はユートムとかいれたらいいのか
原住民いるか?
勝てばいいと思っている者、負けそうになったら、あるいはデッキ画面で切断する者
切断を軽蔑する人がいるのと同様に、
>>940の例みたいなデッキを使う人間を軽蔑している人もいるわけだ
あれだけのユニットが存在して話題が荒れないのは戦闘回避が出来るからだと、個人的には思う
アイテム無しビッグシェイ1分4秒クリア
原住民猿研究員クロー入れてたけど確かにとても強いと感じる
もうビッグシェイ売ってもいいかもね(錯乱)
次アプデは今週か?
後2日で来る気がしない
1.5は2オンの開発のため1.6は休暇開けだと考えると来て欲しいけど
今回も一週伸ばすならもう3週毎のアプデになるんだろうなって思う
このまま毎日FacebookのMission攻略情報が更新されると丁度明日水曜で終わるから
多分今週中にアプデくるでしょ
頼むきてくれ
リズムオブなんたらiPhoneでも無料化きたね
やらないけど
それよりXを100円で買うか
1.4から始めて今一番対戦環境悪いと思うんだけど、以前はどうなん?
1.4は原住民速攻とジュピター等大型信仰が根強かったと思う
1.5はショーブ必須化で対空ユニのウェイトも重くなって、中軽量が流行った気がする
一番やばいのはトレバー時代
CPU戦で自分のミラーと戦えるようなのできないかな
MSAも使ってくる感じで
初手ユートムでした
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:27:02.32 ID:j8O9t8Cl
今は悪いっつか、開発のバランス取りが下手すぎてこのゲームに絶望する。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:31:39.10 ID:j8O9t8Cl
デッキやユニットの選択肢が無いゲームはすぐ飽きる。今は速攻一択。
今後もこんな糞調整に振り回されるかと思うと腹立つ。
ショーブが必須化してるのは正直つまらない
デッキの組み方や戦略次第でどんなユニットも活躍できるようになると面白いと思うんだけどな。
マンイーターやマミーがゴミユニットな現状を早く何とかしろ
猿とか研究員を使ったら負けだと思ってる
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:38:16.89 ID:j8O9t8Cl
初期ジュピターゲーっつって皆嫌がってたのは、ジュピターが嫌いだからじゃなくって、また重量ゲーがヤだからじゃなくって、勝つための戦略が少な過ぎるためやったのに、今また同じことやっとる。
チョン産の対人ゲーしかやったことないセンス無いやつが調整しとるとしか思えん
どんな糞調整してもアホな課金厨達はどんどん
課金してくれるからヘーキヘーキ
最近は飛行ユニットゲーなのがつまらん
飛行ユニットは1体までしか入れられないようにしてほしいわ
猿は使ったら使ったでめんどいんだよなぁ
猿はメタスラ3で稼ぎの邪魔ばかりしやがるから全然想い入れが無いし、おまけに今強いときた
最初の産廃時代から勲章100なのがいけない
やはりショーブ&猿修正は確定か
アイスメンですら強化きたんだから他の廃産ユニットもそのうち強化されるだろう
トレバーくん全盛期の動画ください!!
>>970 ショーブそんな強くないだろw
対策できないとか弱すぎwww
猿はなかなか手こずるけど
一番ひどかったのは最初期やろ
とりあえずAP重い順に入れてのガチガチ最重量デッキで
ガチ同士であたると時間切れまで延々モーデン爆撃で削り合うとかいう
ストレスフルな環境だったんだぜ
>>972 >>963見ればわかるけど、対策出来るかどうかじゃなくて
「有無で勝敗を分ける必須ユニットになっている」状況がゲームとしてマズいって話題だと思う
開幕速攻凌いでも中盤以降のショーブパトロボ合戦とか今verダル過ぎるわな
もうデッキ見て試合内容読めるからつまらん
>>975 ショーブなくても勝てるよ。ヴィーグルいるけど。
>>971 ニコニコに上がってる最古のMSD動画のpart1がトレバー時代のやつかな part2が調整後
なお猿の方が攻撃サイクル高い模様
勲章170個あるんだけど買っとけってユニットある?
マシユニガンユニジャポ戦ユートム芋虫ショーブはもってる
>>957 前にも書いたけど
ver1.4はホバーユニットゲーだよ
このときから飛行系必須デッキだった
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:52:12.40 ID:iAgSTIqL
ヴィーグルで一方的にショーブ潰したりもするし何とも言えないのでは?
猿弱体化するなら、クローもも少し調整しないと序盤とめられないきがする…
>>981 クローは研究員とタールマンか猿で余裕よ、
だけど猿は低APすぎて対処が難しいんだよな。
>>979 一応補足しておくと
最初はガンナー、ジャポネス、レベルアーマー、イソとかで耐えて
AP表示240か280か320か忘れたけど、そのくらいになったら
ホバーユニットを撃ち始めて相手のユニットを倒す
その倒したAPでホバーユニットを絶え間なく出す
そうすると相手は何もできなくなるので
こっちはどんどん序盤のキャラ+ホバユニで前線を上げつつ
最後の仕上げにジャイアントキャタピラーとノカーナ1で圧殺する
これがこのときの一番強い攻め方だった
研究員ミラー全然起きないしぶっちゃけ研究員そんな多いか?大体は猿だろ
くろーが特殊で前に出てきて対空もこなすから
後ろから複数でマシンガン乱射してくる猿が死なない酷さ
研究員は何より低APのくせしてあの強さだしな
強くしなくてもいいんでマンイーター買った人に勲章70個カムバックしてくれ
で据え置き50個価格でいいよ
クローはテクニカルなキャラだから使う奴によって幅が出るのか楽しい。
産廃のシューカーンをどうにかしようぜ…
猿芋虫パトユートムクロー使っておいて
俺のショボデッキに負ける奴www
連敗後にはリマッチ切断で嫌がらせwwwってカッコ悪wwwww
1000ならデッキ3ユニット分使用で
コスト2000 HP50000のビックシェイ実装
うめようか
ウメ
ぐあああ
滑り込まれたwww
梅
おーららら
クソゲー
ノカーナ2の特殊時無敵は仕様なのか否か
1001 :
1001:
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