【MSD】メタルスラッグ ディフェンス Part23
◆緊急ミッション
1日3回(12時、18時、22時から1時間)出現
◆エリア突破記念報酬(捕虜コンプは除く)
ワールド1 ワールド2
エリア1 マルコ 報酬UP×3
エリア2 ターマ 勲章×10
エリア3 フィオ モビルサテライト×1
エリア4 エリ 勲章×10
エリア5 SV-001 APLvMAX×1
エリア6 勲章×30 勲章×10
エリア7 報酬UP×3 報酬UP×3
エリア8 モビルサテライト×1 勲章×10
エリア9 APLvMAX×1 レーダー×2
エリア10 勲章×30 勲章×10
エリア11 レーダー×2 APLvMAX×1
エリアFINAL 勲章×100 勲章×100
Q.捕虜が全然出ないんだけど?
A.隠しアイテムとして開幕手前に配置されていることが多い
敵軍の侵攻を待ってから攻めたり、空撃ちすると出やすくなる
Q.何から強化すればいいの?
A.MSP獲得Lv、出撃Lv、開発速度Lv、生産速度Lv、ユニット強化
撃破ボーナスLv、チャージ速度Lvあたりがオススメ
Q.○○がクリアできないんだけど!
A.捕虜を100%にして同じステージを何度もクリアして自軍とユニットを強化しましょう
まーた自分でユニット表テンプレにしようとしてんのか
見てないけど詳細データが記載されてるなら便利じゃない?
無いならゴミ
んー
シューとカーンってのが店にでたんだけど
これは長く使っていける?
これから対戦デビューするんだけど、その前にこれだけはやっておけ!これだけは買っておけ!ってのはあるんですか?
ステージは1も2もコンプリート済みです。もう一個のMAPを終わってます。
ガンユニマシユニユートム芋虫
>>7 >>8のユニットに加えてショーブ、ジャポ戦、sex、ジュピターはあれば最高
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 19:48:21.96 ID:YOBhUtcx
>>6 ゴミ
一応言っとくけどステージ全クリ捕虜全解放してからオンラインは来いよ
メカ怪獣こい!
>>7 >>8 >>9に加えてクラークが居るとガンナー共に対空が充実する。通常攻撃も範囲で優秀
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/08/26(火) 19:59:09.41 ID:H25pBifP [9/9]
林檎サイコー!
いつもの基地
徹底スルー推奨
シュー、カーンは修正待ちかな。
原作やったけどシューもカーンもノックバックなんてしないんだよな〜
ノックバックしなくなるだけでいいよほんと
距離も後方に位置してるからノックバック性能なくても対芋虫要員になり得るのに
>>前スレ926
前スレの906だけど、盾無しで行けましたか?
おれは開幕ジャポ兵APゲリ盾ジャポ戦盾兵で前衛をさばいたら、
ひたすら盾とホッパーを垂れ流してAPも上げて粘ってMSA何発か当てて、
距離とれたらジャポ戦とコッカを使い捨てにして特殊あてる感じだった。
あと焼け石に水としてバイクとかラクダとかダチョウとか。
一斉砲撃浴びたらノカーナも2回で沈むから開き直って軽量ユニットで固めたわ。
原作でノックバックする敵居たっけ?
ノックバックはしないけどボム当てるとひるむ奴はいる。ジィ・コッカやハイネック戦車とか
居ないわwwww
運営のさじ加減ってことだな
ウータンはノックバックしてくれるのがメリットになってるけど
ジュピはしなきゃ強すぎだから良いとしてシューカーンにノックバック性能つけたことでほとんどなにもしないゴミ機体になってる
ジュピは逆にノックバックしてくれない方がありがたい
ノックバックしてすぐにビーム撃ってくるからウザい
ウータンは絶対に使うまいと思ってたけど短いステージがな
ゾンビが起き上がるまで爆発を待ってるホッパーメカ超かわいい
ジュピターの特殊でミサイル連射ってアリ?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 21:02:04.94 ID:aUbgBRhB
>>23 それより小ミサイル連射を通常にしてミサイル叩きつけを近接、特殊をレーザーにして欲しい
とりあえずミサイル叩きつけを実装はよ
近接:原作で床破壊する特殊アーム 通常:ミサイル連射 特殊:レーザー
くらいで妥当だと思う。モーデンバズーカとジュピターレーザーが同じ威力ってのが悲しい
モーデン、ジュピターの下位互換だからな…
いや役割が全然ちがうだろ...
なんでや!モーデンはタイムアップ勝ち狙うために必要やろ!
モーデンはもういらないね
4000勝くらいの人、連戦ありがとうございました
1on2はなかなかに勝てないわ。
1on2で勝つなんてまずありえないやろ
ミュータント兵は使えない、ホッパーなみにHPあれば生産速度と移動速度で脅威になるけど溶けるのが如何せん早すぎる
モーデン入れるならマズウォのがありがたいのはあるけどね
約3倍生産時間違うからHPにして倍は違う
色違いのあるキャラをまとめてみた
ジィコッカ オリーブドラブ(現行モーデン用) 茶 灰 青(未来兵)
ギリダO 緑(現行) 灰 青(未来兵)
アイアンイソ茶(現行)
Rショーブ 灰(現行) 赤(RRショーブ) 紫(未来兵)
マクスネル 赤(先頭) オリーブドラブ 青(未来兵)
フライングタラ 緑(現行&ストライクタラ) 青(イーカB)
アイアンノカーナ 赤(現行) オリーブドラブ(現行mk2)
チョウミンコンガニ 赤(現行) 緑(現行) 茶(現行)
マゴット 紫(現行) 茶
ジャポネス兵 緑(現行) 赤(自爆兵)
あっ、あとシューカーンか。
他にもあったらおしえてちょ。
イソ 灰
忘れてた
スマソ
ジャポ赤はやられた時にあの特殊発動だったらかなり強いんだけどな
単身乗り込んで蹴散らされる、数秒後爆破で群れの中心位で爆発みたいな感じ
あれが特殊だとそうでもないし今一だけど
>>37 現状でも通常ジャポ兵が自爆する
原作と違って走ってる時の慣性乗らないから敵に当たらないけど
>>38 爆発する時としない時がある気がするけどあれって条件あるの?
ってか、当たり判定自体はあるの?
>>38 爆発する時としない時がある気がするけどあれって条件あるの?
ってか、当たり判定自体はあるの?
>>38 ちょっと速いな
赤いのはもっと時間差あった
倒れこむモーションからして遅かったし
あの自爆って原作と同んなじで足元にしか判定が無かったりするん?
11やっててジュピター2体出されて拠点残り体力1ドットってとこで通信が切れてしまった
相手の方すいません
ジュピターもいらないね
>>40 モーデン兵のやられモーションと対応してるっぽい
例えば、
銃撃、近接(弱)で普通に倒れるときは自爆する
爆撃などで爆散、消滅するときは自爆しない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:26:52.05 ID:kd/51d2s
誰かモノアイズの使用感おしえてくれ
モノアイズはノックバックがひどい感じがする
攻撃はまあまあなんだけどなぁ
威圧感はあるよねー
AP貯まるのがめちゃくちゃ早い人いるけどあれは捕虜解放の結果なのか
対戦開始から速攻気味に攻めて押してたのにいきなりジュピターとノカーナ同時に出されて負けた
モノアイズさんはどのバージョンでも不遇だね
モノアイズは普通に強い
だがアプデ近いから買わない方がいい
モノアイズはノックバックするのか…HP低いからウージーみたいに利点になりそう
アフデ待って弱体化されない限り買って見ることにします
>>52 相手を倒してもAPは溜まるから速攻後メタスラの具合によってはすぐに溜まって出せる場合がある
>>57 攻撃の予備動作が長いからむしろ欠点
発射直前に射撃キャンセルさせられまくって、何もできないうちに倒されることがよくある
ウータンみたく射程内に捉えた瞬間発射するんなら利点なんだけどね
ノックバック今のままでも射程もっと長くするだけで強くなると思う
それともっと体力あってほしい
>>60 確かに射程はもうちょっと欲しいが撃ちおろさずに横に撃つとなかなか長いよ
体力は今のままでもいいが攻撃力落とされると困るw
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 03:38:27.95 ID:uJ/uLuDG
それでもモノアイズのフォルムが好きすぎてデッキからは外したくない
連射が決まればそこそこ使えるし
モノアイズっていうほど弱くないよね
生産速度、HPジャポ戦並だし
AP消費要員としては優秀なんじゃないの
射程伸ばされたら強くなりすぎる気がするわ
ってか見た目があれであんま使いたくないので強化されすぎるのはちょっと・・・
使いこなせる人は使っていくっていうスタンスでお願いします
デブエリバグ放置しすぎだろ
課金ユニットじゃないんだからバグを直すまで使用禁止にでもすればそれで済むのに
バグを直すのはアプデ時だけだから
未だにカニ使ってる奴いる?
スペック見る限りだとまだ使えそうな感じだけど
緑蟹使ってるよ
用途としては芋虫と同じ感じで使える
前線こじ開ける役割
>>66 使えないよ
せっかく買ったしなんとか運用しようと結構使ってみたけど
特殊がほぼ当たらないから通常攻撃だけ
通常攻撃の威力はアレンとスラガンの間の威力だけど攻撃間隔が長いから時間単価で計算すると恐らくSEX以下の攻撃力
1−1で特殊も通常攻撃の振りかぶったところから発動したけど当たるのは一発だけで威力はSEXの通常攻撃以下
相手がグリグリ通常射程の内側に入ってきてくれた状態で特殊撃てればとかかなり好条件が揃わないと威力だせない
通常近接の振り下ろしハンマー攻撃の威力は高いけどね
全部緑蟹の話しね
買うんだったら茶蟹が一番使えると思うよ
射程距離の表記もシューカーンの位置がほぼ一緒だったこと考えると全然当てにならないけど
壁だと割り切ろうと思ったけど
そんな時にマズウォ見てマズウォの方が再生産含めてもHP高いんだと思って壁が欲しかったから衝動買いした
かなり使えるし今も愛用してる
対戦でも全く見ないしな
マズウォは使ってる人増えてきてる
俺もマズウォ持ってない時はこいつマズウォなんか入れてるよwwwwぷげらwwwwww
と思ってたしマズウォ持ちに負けてもクソ相方が!!としか思ってなかったんだけどねwww
あーあくまでデッキ相性的なもんがあるから
どんなデッキにも入るとも思ってないから買っても騙されたとか言わんでくれよww
一人で何言ってんだコイツ
いつものキチガイだな
スルーで
お、おう
確かこのスレでは同一IDの連レスは「いつもの兄弟」ということで許されると聞いたことがある…
まあ傍目にはただの基地と見分けが付かないんですが。
兄弟なら2ch越しに会話すんなよ
モノアイズは名前通りに複数出てくれたら良かったのにな
明日アプデ来ますように、お賽銭代わりにSNKアプリゲー8個買ったよ、800円だけどw
泥、なんだかんだで結局3メダルに釣られてダブルス500勝近くも遊んじまった
結果今回は300メダル使ったけどそれ以上にメダル獲得してる
運営は1000万DL記念で気前良かったけど設け出ているのかな?
次のアプデでダブルスの5勝で3メダル制度廃止しませんように
今ダブルスで相方に面白い戦術使いに出会った
序盤からポッパーメカ出し続け防御を固めた後司令官、その後チートかと思うばかりのホバーの嵐
恐らく司令官とホバーをとにかく出し続ける感じで一面ホバーだらけだった
面白い戦術はまだまだ有るね
中国4強すぎ
アイテム使っても勝てない
司令官とホバーの嵐は壁ができている終盤以降だとかなり強い
メタスラが全く通らないのでどんどん戦線押されて負けた
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 13:00:20.74 ID:uJ/uLuDG
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 13:02:03.11 ID:uJ/uLuDG
今日か明日には来るかな
>>84 多分俺がセンスなさすぎるんだな
2on2の時も押され始めると申し訳なくなってくる
>>75 こいつは兄弟じゃないな
兄弟の方はSEXって言わずEXとかフルネームで
言うし安価を同じ奴につけるのは見るけど
一人会話ははじめないし基地外であってる
前スレを1から2、3回も見直してるから間違いない
バランスは今のままがいいな
今のverってジャポ戦ユートムショーブ芋虫入ってれば
後は適当でもそれなりに戦えるよね
89 :
akb川栄:2014/08/27(水) 13:43:38.82 ID:m7NelfNF
rina.akb48.212
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 14:13:55.60 ID:2/OboMTO
限定ユニッ
↓
喜んで使う
↓
やっぱり使えん
↓
産廃
が目に見えてるな
芋屋が使えるユニットを配布するわけ無いだろ!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 14:21:12.40 ID:zpthoEFp
トレバーの二の舞だよ
象「使えないぞう」
ジュピター芋虫ジャポ弱体されそう
むしろ中国4は実装後1週間よりもさっきやったらアイテム無しでクリアできるようになってた
あれ攻撃力下げられたでしょ
>>94 ジャポはこれ以上いじらないんじゃね。生産普通の頃はさすがに強すぎたけど今はよさげだし
ジュピター芋虫は修正した方が環境変わって面白そう。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 15:30:30.01 ID:uJ/uLuDG
>>86 捕虜解放してて、それなりにユニットもいるならAPmaxでクリアできるはず…
>>96 別に今の時点でジュピター修正しなくてもいくね
前衛いなけりゃ飛行ユニットで一瞬で倒せるし
ジュピターはこれ以上修正される事はないんじゃ
修正されるのは原住民ショーブあたりかと
ショーブは弱体化するだろうな
Rショーブ修正してRRショーブ出しそう
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 16:26:33.29 ID:xjEM/2Lq
ユニットバランスよりも11と22の特殊の仕様合わせて欲しいんだけど
11だとユニットをタップしても特殊発動するまで時間差有るのに
22だと即発動するのが良くわからん
緑かにの近接ってノックバック確定?
>>97 捕虜全解放済みで課金ユニットが
原住民、ガンユニ、ホバユニ、sex、イソ、カタツムリ、レオナ、ジャポ戦、イモムシ、トレバー
多分これぐらいだと思う
>>104 それ思う
個人的には毎回フレンドマランクマ→11か22→ランク選びを選ぶのが面倒
なんか前回と同じというか変更なしでタップ回数減らして欲しい
一覧表示で変えたい部分だけ変えて開始押したい
修正は原住民だろうな。
あとシューカーンぐらいか。それ以外は必要ない。持ってない奴は買えばいい。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:07:01.58 ID:xjEM/2Lq
HPの高い芋虫はともかくノカーナ辺りだと仰け反らないから秒速で溶けるな
一千万太郎とかいうよくわからんユニを貰った
あと色違いが出てきたね
msdオリジナルか
アプデ来てたし
新ユニットがタラのミサイルバージョン以外微妙な気がする
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:31:40.78 ID:SU/ihyR/
ゾンビ研究員が棒立ちなんだが
新しいユニットの詳細はよ
フライングタラPMって強いのか?
強いなら飛行デッキが捗る
またメダル高っけえな
一千万太郎くそ弱いんだが
>>121 特殊の威力が高ければワンチャン?
でもどっちも近距離だから産廃っぽい
一千万太郎 AP100 HP2000 移動普通 生産かなり遅い
通常:回し蹴り(単体 かなり短い)実際は範囲 威力はジャポ戦と同じ
特殊:衝撃波 (範囲 短い) 威力は1-1を9割のクラス。タラとかクラーク樽とか
今回半額きたら買おうと思ってたのに
次いつだろ
>>122 特殊に弾消しがあるかはわからんけどこれならレオナでいいやって感じ。
通常も攻撃と攻撃の間が長すぎるし特殊の威力もぱっとしない。
一千万太郎無謀すぎだろ
死ににいってるよ
パトロールの通常とスキルの違いがわからん
ミッションメダル15個とかしょぺえ
ゾンビ研究は盾役なんだろうか
ミニUFOのAPが90→80
クローンエリのAPが65→60
特殊の範囲が大きくなる+特殊が速い
緑蟹のAPが330→260
マミーのAPが60→40
生産速いになる
マンイーターのAPが100→80
生物系デッキワンチャンあるで
祝 モノアイズ超強化
新しいユニット全部そこまで強そうに見えないんだが、実際どう?
レオナのAPって120だったよな?110になってるわ
ショップ画面でエリートバイク兵が画面から見切れて爆発とか
良くわからんかったがオーストラリアで出てきて
特攻するだけと判明して吹いたわ
ミサイルタラは1-1で試したけど一発で四割、二発出るから八割位削れるな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:05:58.43 ID:A77gEcZp
ほかのカニのAPはどうなったんだ?
メタルリアのAP下がったかな
700→650になってる気がする
と思って1-1で試したら通常攻撃一回で
拠点壊して吹いたわ
しかも弾の角度も上がってるなこれ
役立たずゆるキャラから鬼キャラになったかも知れん
アナザー7、8、9 全てクリア報酬は勲章10個
モノアイズAP180www
ラルフはAP140→130。通常攻撃の間隔も短くなってるっぽい。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:16:26.93 ID:A77gEcZp
カシスオレンジで一杯やりながらお前らのMSDのアップデート情報を聞くのが
俺の今日イチの楽しみだよ・・・
今回は強化しまくりだな
やっぱ課金ユニットを弱体とかクレーム来たんだろうか
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:18:57.68 ID:A77gEcZp
カニはみんなAP260になってるな
AP260でHP7200の突進持ちとかとかコスパよすぎない
アナザーで戦った結果、PM戦車はただの上位互換。PMタラは割と低空に侵入する
エリート兵バイクはMSA止められないけど自爆の威力次第では脅威になりそう
パトロボはノックバック力高い
>>146 前も結構強化されてたよ
だんだんと産廃が及第点とか実用レベルになってきてる
さてと、林檎は引っ込みますよっとww
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:21:02.56 ID:A77gEcZp
カニ買うわ
新ジィコッカは圧倒的火力
スタメン入りした
>>141 さっき対戦で試したら近距離用の大砲?を
射程普通辺りに入った敵にガンガン撃ってた
前は足元に来ないと撃ってなかったのに
メタルリアは以前に比べたら大分使えるユニットになった気がする
シューマンカーンは強くなりましたか
,r'ニニニヾヽ、 //ニニニヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) _____ ((/ ̄ ̄`゙`)
| 、ィ_ノと)' / "\, 、/"\ (つ(_,,ア |!
i| ` イ_/ / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y |!
┏┓ ┏━━┓.ヽ、 ' ( / `゙(__人__)'" \ / ` /|. ┏┓┏┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ \ \l i| |! l/ / ┃┃┃┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━l|\ \ 、i|,/⌒ヾ、|!;, / /.|ll━━┓┃┃┃┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ \ ヾ `ー一'´ ィ / ┃┃┃┃┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ヾ、 ``"´ ./━━━━━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ ゚ |! Y ィ |! ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ,. ' 、/ ヾ ┗┛┗┛
゚, i! `| ゜、l! i|!; ゚ ゜ 。|li
アプデ明日だと思ってたのに今日キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!
横隔膜の震えてきたwwwwwwwwww
モノアイズさん強化され過ぎwww
ショーブは弱体化されましたか?
モノアイはAPだけ?
他の部分も何か強くなったの?
前から要望されてた対戦前通知音が追加されてるな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:45:00.24 ID:A77gEcZp
モノアイズの改良点
・AP:300→180
・生産:遅い→普通
なお要望の多いデッキの保存はできない模様
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:47:12.16 ID:A77gEcZp
メタスラ3やりこんだ俺としてはこれでモノアイズの及第点って感じするなあ。
>>164 ΣΣ(゚◇゚;)マジデッ!?
あのキモいのが飛び回るのか・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:50:15.97 ID:A77gEcZp
生産普通
・クローンエリ
・タールマン
・アイスメン
・モノアイズ ←NEW!
これはモノアイズブーム来るな
まさかiOSは今から審査じゃないですよねぇ…
ミッション25考えた奴しねつまんねーし
そういうのやりたきゃドンキーコングでもひとりでやってろks
などと意味不明な供述をしており動機は未だ不明
>>168 アイスメンとタールマンは生産速いになってるで
今回の強化の方向性は
「大型出される前に物量で勝っちゃいましょう強化」って感じがするな
旧デッキで挑んでボコボコにされてくるかwww
香辛料来てるやん
新規の消費メダルを見るに、
運営的には広告でメダル稼いで買えや!って感じなのか
今回使えるのはメタルリア、タラPM、バイク兵、モノアイズあたりかな
特にモノアイズは対空にもなるしでかい
ミッション25難しい。
30秒耐えるじゃなくて勝利が条件なのがキツい
ミッション25また連打クソゲーか
泥は分からないけどiosの広告は手を出しづらいからこの流れ嫌だなぁ
今のうちにもう200くらい稼いでおくか...
Pコッカありだな
スラガン互換か
新ステージクリアの報酬は10ずつか
もうちょっとくれるとなぁ
>>182 だからセール中に3900個買えとあれほど・・・
>>185 横から当てるって部分が特長なんだから一概にどっちがいいとはいえない気がするけどね
>>169 ギリダが丁度スラガンの通常と同威力だね
てことはPコッカって移動速度以外スラガンより上か
色違いのコンパチかよ
いよいよネタ切れだな
ミッションで新ユニットのPコッカ、Pギリダ、ゾンビ研究員触らせてくれなかったな
完全に蛇足のミッション25、エリートバイクもダブってるし何考えてるんだろうか
また何買うか迷うな
今回の新ステージ新ミッションは簡単すぎだな
まぁ前回が異常だっただけかもしれんが
>>169 バイクの爆発はホッパー大爆発より強くてホッパー通常2回よりは弱いくらいの威力あるね
速度があるから簡易MSAみたいな使い方できそう
フライングキラーのAPが160になってるな
使おうかどうか迷うな
なー、俺前からモノアイズ強いって言ってたじゃん
馬鹿に見つかってしまった
バイク使われたけど俺のホッパーが轢き殺されて
二匹目まで到達されたわ
前と今じゃ状況が違うだろうが
ウータンって前から生産早いだった?
誰か教えてくれ
>>199 前から速いだったよ
通常兵と生産速度比べてみたけど生産速度も落ちてないしウータンは変更されてないね
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 20:42:38.63 ID:/b+xPrAh
やっと俺のゾンビシリーズが輝けるようになったのか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 20:47:12.12 ID:3efzVreH
これ面白い?
今回のミッション手抜き過ぎんよ
マジつまんねークソゲー
ゾンビモーデン兵の強化ようやくキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
AP50→45
通常爆発と特殊爆発の威力が同じだったのが特殊爆発の威力アップ↑
生産速度表記上は変わってないけどホッパーより遅かったのが速くなったwww
飛行ユニット弱くなった?
火力が足りない感じがすごい
ホバーユニットをPタラにしたせいかな
>>205 Pタラはタラの爆弾より命中率上がっただけで威力は微妙だからホバーには劣るよ
ホバーよりAP半分なのが救いかな
>>197 ふぁ!!?
MSAよりつよくないそれ?
ゾンビモーデンと同じで特殊発動状態だと途中で溶けたりもしないんだよね?
モノアイズ買うか
モノアイズあれでAP180とか普通に強いやん...
んで原住民とかジャイアントキャタピラーは弱体化されてない感じ?
使えるユニット増えて楽しいんじゃ〜
>>200 ありがとう
2on2にも1on1と同じ時間を同期させるためのラグ
が発生するようになってるな
その代わり特殊は必ず使うことができるようにはなったが
カニのAPが260まで下がっている
>>208 俺もエリートバイク兵持ってる訳じゃないからなんとも言えんけど
何人か持ってる相手と当たって俺のホッパー
轢き殺されてるからな
轢き殺しアタックが格闘扱いなんだと思うわ
クローユニットとか王蟲の体当たり的な
デブエリの無限レーザーも同期しっかりされるならなくなるんかね。
今のところ遭遇してないが
ゾンビ研究員、ショップ画面でなんの反応もないんだが
で、ホッパーやメタスラ対応以外には使い道あるの?
クローンユニットとか強化されてない?
あとシューのミサイル修正あった?
>>216 説明文にも攻撃、スキルが描いてないから多分仕様
なんかあるんだろうな
壁役としてノックバック一切しないとか?
ショーブは性能修正されてる?
林檎勢の俺泣きそう
ギリダとコッカ使いたいよ
エリートバイク兵って特攻してる間は無敵?
それならかなり使えると思うけど、そのへんどうなの?
シュー:ミサイル着弾点変わらず。ショーブ:変わったところが見つけられず
クローユニット:生産が遅いから普通に。ショルダータックルの距離伸びた?
>>214 ミッションの方で確認したけどエリートバイクが突っ込むとホッパーは一方的に撃破されるわ。
1-1のモーデン兵だと爆発するからなにか特殊な設定になってるっぽい。
やっとこさマッチング時にビロリン音鳴らしてくれるようになったか
>>175 それは前のverからそうだったよ一番AP高いのでも380
あとは安いの出して押しきる感じ
>>219 買ってみたけど、なんかゾンビ系の黄色いゲロ弾吐いてるよ
これ拠点は2−1ね
俺の持ってないユニットばっかり強化されやがって、、
ゾンビ研究員はダメージ食らうと打ち返しで弾出すけど、能動的には何もしないね
>>228 微妙に弱体化されたのか
ノカーナ2のミサイルでショーブ落としやすくなった気がするな
前は殆ど当てても爆弾投下されたんだが
あとノカーナ1のAPが550なんだけど前からだっけ?
>>231 それはつまり強いのしか買ってないってことじゃろ
>>232 なるほど、カウンタータイプか
攻撃力は強い?
殺意の波動に目覚めた百太郎
>>224 丁寧な対応に感謝します。
シュー着地点変わらないのが残念です…
2on2の同期が改善されたようだが
重い、マッチングに時間が掛かるようになったな
キャンペーンのせいか分からんが全体的に必要な
勲章がかなり増えたな
こりゃ課金しないときつくなってきた
2on2のおかげでしなくてもすむかと思ってたけどどうしようか
ショーブはぶっ壊れじゃなくなって良かった
>>235 原住民と同じくらいの攻撃力だけど、弾を出すまではゾンビだから遅いね
ただ、連続で生産できるのと足が遅いので間隔が狭い範囲に大量にいるから、
総合的な攻撃力は高いかも
でも、タラの爆撃でまとめて死んでしまうんだが・・・
ショーブは修正入ったなら、ホバーも修正あっても良さそうなんだが。
ホッパーがMSA止められない
>>244 まじ?MSA止まらないならホッパー抜く人多そう
>>244 つまり、バイクがホッパーをはね飛ばせるわけじゃなくてホッパーが弱くなったってことか
ショーブの威力をワールド1の2-1で確認してみたけど、1.5で検証した時の画像と変化見られず
>>246 人を轢き殺せないってことは、相手の大きさによるのかね
>>247 てことは1-1の拠点HPが変わったんじゃねwww
今回パトロールロボが一番高いけど全然情報ないね
1100万DL突破してたんだな。さすがに緩やかになってはいるけどすごい人気だ
>>244 無料ユニットのくせに使えすぎたからなwwww
MSA止められないならもうスタメンに入らないな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 21:37:33.49 ID:zpthoEFp
モノアイズ使ってる人少なそうだったから買おうか迷ってたが
使う人増えそうだな、蟹行くかな
>>234 元からなのか
ノカーナ2しか持ってないから一緒だとばっかり思ってたわ
d
>>244 ホッパーでMSA止められなくなってんのか…
┌(┌ ^o^)┐ホッパー…
たぶん序盤のモノアイズはクソ強いからモノアイズゲーになるだろうね
ミッション24どうすればいいの?
モノアイズは特殊タップ効かなかったらあんま強くないぞ
2on2の同期が改善されてればその心配は無いが
>>256 AP上げずにレベルアーマー出して特殊で人間系を一掃。あとは流れで
新ユニット誰もつかってねぇ
やっぱり高すぎるよな
色違いなんてセコい真似しなくていいから、
ブラックバウンドとかワーゲンスラッグとか出してくれよー
どっかフリーでジュピでるとこなかったっけ?
シューカーンがもしかしたらジュピレーザーでノックバックしないんじゃないかって可能性を検証したい
>>261 泥1.6 1-1-1 爆弾1発=ミサイル1発
変わってないみたい。あとユートムは1-1-1拠点の4.5割程度だからそこそこ違う。イソで4.9割くらい
じゃあワールド2の1−1の拠点HPが変わったのか
スナイパーの弾が余分に当たってたのか
どちらにしろ間違ってたみたいだスマン
>>262 強さが勲章費に比例しないからね
司令官高かったのに地雷ユニだったし
いや、司令官は地雷じゃねーよ
>>268だけど横の長さを同じにしたから誤差はないと思うが
>>265でも同じって言ってるしたぶん大丈夫
>>270 実際使ってる人居なかったじゃん
前貼って数体司令官敷き詰めること前提なのはハードル高いよ
そういう状況に持っていければMSAも通さなくて強いってだけで状況的にも押してる状況の話だったっぽいし
カニはAP下げられようが通常攻撃がゴミすぎて産廃
低コストユニットの火力インフレ化で特殊溜まる前に轟沈
前線押し上げる役目も終わった
カニも180でいいよな、それでも産廃だと思うが
シューカーンもAP200くらいにしてくれ。攻撃できずに死んじまう
おほほ!ゾンビフィオタソのゲロビチャージが少し早くなった気がしますぞ!
気のせいだったらサーセン
ホッパー弱化されたのか
デッキ作り直しだ
デブエリレーザーバグ直ってねえ…
何やってんだよ
新ユニット高杉
260とか誰が買うんだよ…
メタリア特殊どうにかしてくれ
これどうにかしないと使えん
>>278 おいマジかよ・・・
一番期待してたのはそこなのに・・・
ゾンビ研究員が弾幕になって襲いかかってきた
エリート兵はMSA止められないユニットは轢き殺していくって認識でいいのかな
今回のアップデートの感想
1on1のバランスは無視
2on2に特化した新ユニット
まぁ2on2実装されてから2on2しか遊んでないわけだし
1on1はデッキ見せの時に音が出るようになったよ
クローンエリの特殊一撃でホバー2体くらい破壊できるんだな
象よりも安いしチャージ早くなったし。結構いける。
元からニコ動プレミアムなのにメダル取得できないなんでだ
バイクがよくわかんないな
劣化MSAなのか突進後必ず死ぬ芋虫、クローユニットなのか
劣化MSAなら必須ユニットあり得るよな
>>283 マジだよ。味方が使ってバグったのを確認した。ひょっとしてこのまま
放置する気かもしれんなあ。
あと防護服で首ちょんぱのパターンが出たんだが大丈夫か?Appleの審査
でこういうの通るんだろうか。
なんか飛行ユニットだらけのデッキばかりになってきて対戦がつまらなくなってきたな
クローンユニットがかなり使えるユニットになったって認識でok?
>>290 新規じゃないから 俺も壁ドンした
2on2が全然繋がらないの!タスケテ・・・
シングルソロプレイでやる事と得られる物が2on2以下なんだから当たり前だよ
あとノカーナ2が対ショーブで威力を発揮するようになったって認識も合ってる?
バイクは微妙だな、特殊中は無敵じゃないから自爆前に溶けるし、後半は後方に気を使ってる暇がないから特殊発動に構ってられない
確実に攻撃を決めるジイコッカPMとAP喰って撃ち落とされるホバーユニット
入れ替え決定
>>288 ってかホッパーに結構MSA止められてるんだけど・・・
轢き殺したホッパーって結構HP低くなってたんじゃないの
HP20パー以下ならMSAガードユニットも轢き殺されるようになったとかじゃない
ホッパー以外のは大体固まってるからどれで止まったのかわかりづらいし
一千万太郎を少し使ってみたけど、強制ノックバック以外ではのけぞらない
攻撃は近接のみだがそこそこの威力で範囲 生産はSVEX並みの遅さ
始めたばかりのプレイヤーには心強いだろうけど使えるのかコレ
ノカーナ2のミサイルが弱いって話だったけど、ショーブ落としやすくなった説が正しければ強化されたのかな
>>294 クローユニットがかなり使えるようになった印象
特殊の威力前回たしか1−1一撃無理だったはずだけど今回壊せるようになってるし
ショーブも特殊一発で落とせる
>>302 そうですか!ありがとうございます。
クローンユニットはガチデッキに入りそうですか?
>>298 特殊撃っても自爆前に溶けちゃうのか・・・
ゾンビモーデンみたいにモーションかかったら溶けないなら良かったんだけどな
百太郎が微妙に強化されてるな
一千万太郎ゴミだな
>>303 入るよ
ぐいぐい前線押せるし特殊撃った後にMSAも運良く止められたら最高www
象がさすがにもう厳しくなってきた印象
ジュピの攻撃一回キャンセルできるけど重いし通常糞だし
特殊がもっと下のキャラも抉りながらだったら良かったんだけど
あれって人型とかには当たってないよね?
アップデートごとにバランスいじくる運営が用意したタダで手に入れられるユニットが強いわけ無いだろ
>>305 生産上がってAP10安くなったのか
もうテンプレ化しないな
かなり色んなデッキみれそう
>>308 誰も買わないし使わないから強化されてるね
前はラルフと同じくらいだったよ
>>308 しかもなんか炎の速さも変わってるからな
何も出来ないマッチング時間が長いのが一番嫌
>>307 分かりやすい説明、ありがとうございます!
2on2の戦い方
相棒がユニット出してドンパチやってる最中にAP320〜以上まで貯める
ここで申し訳程度に最初のメタスラアタックで死んで良い程度のガンナーユニット・ジャップ戦車・ユートム出す
MSA後はジュピター召喚
これで勝てなかったらメッセージに「FUCK」追加しろ
ねーよ
クロ―ユニットとクローンユニットがごっちゃになってないか
とりあえず
>>315みたいのが味方に来ないように祈ってる
地雷だな
ジュピターはぶんどったAPで出すもの
貯めて出すバカは死ね
猿が微妙に弱くなってる気がする
攻撃間隔が空いたのかバナナをよく食うようになったのか
検証しづらいけど体感で
>>317 ちょっと間違えたわ。クローユニットだった。
白マーズピープル
スラグフライヤー
ソルデロカ
12X3に何のリスペクトもない
芋屋にお金払わないで本当に良かった
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 23:32:32.00 ID:A77gEcZp
こういうバカと組むとほぼ負ける。
航空ユニット連続で出せる状況になったらジュピターなんて瞬殺されるわ。
今だにジュピター入れてるやつとか地雷すぎて
テンプレデッキが出来ないとか珍しいな
デッキ作り楽しそうやな
全体的にユニットの生産速くなってきたからAP配分も考えなおさないとな
まんべんなく修正入れて結果的に全部買わせる策
12X3で出せそうな奴考えてたけど意外と長く持ちそうだと思った。まだ5に少し残ってるし67は手付けてないし
地上:迫撃砲兵 爆発物取扱い兵(イカミサイル) 黄服兵(シールド) 赤服兵(シールド/バズ/手榴弾)
蝿ミイラ 白/茶マーピー 赤ジャポ兵 ダラリン・ダラダラ ランド・シーク
航空:マクスネル(赤/通常) イーカB ストライク・タラ R・Rショーブ 黒UFO ダイマンジ
壺コウモリ イナゴ ジェット主人公
そんなことよりワールド3と捕虜解放ユニット追加お願いします。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 00:03:18.49 ID:A77gEcZp
最近は金で殴るだけのゲームになってきてつまんない。
課金ユニットで固めた相手をホッパーメカで奇襲して勝ってたときが一番おもしろかった。
今ではマシユニ、クロユニ、ガンユニを出されると完全に積むからな。
その3つぐらいで金で殴るって言われてもな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 00:07:34.47 ID:VxeOWi/w
たいていこの3つ揃えてるとほかもだいたい課金ユニットだぞ
無課金で勝ちたい人のためのデブエリレーザーバグやろ
あれ使えば重課金にも勝てるんやからやさしい運営やなぁ(白目)
それは勝つっていうんか?w
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 00:13:22.36 ID:VxeOWi/w
そうやったんか(白目)
デブエリって優しいユニットやな(すっとぼけ)
無課金でも2on2とフリーメダルがあれば余裕で勝てるデッキできると思うが
ネタデッキにメダル割きにくいのが問題
審査はよ(定期
あと誰も話題にしてないスナイパーくんはどうなりましたか…?
ミッション21で10連続くらい失敗してる助けて><
>>338 どうもなってないよ
相変わらずダメ測定の仕事してるよ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 00:20:39.95 ID:VxeOWi/w
>>338 ミッションのウータンニキに惨殺される以外で見たことないんやが・・・
他のに比べてここの運営は優しい方、ランキング報酬とかも無いしもっと気楽に行こうや
>>339 開始から一定時間特殊打ち放題なのでまず1体出して、ちょっと歩かせて特殊連打
AP1段階上げて、常時生産しつつ特殊連打。MSAまで耐えれば大体クリア出来ると思う
なんか違う原住民湧いてんな
・・・ええで(ニッコリ)
クローやっぱタックルの距離伸びてるわwww
ノックバックもしにくくなってる気がする
ミッション25クリアできねーよ
>>344 あれって特殊打ち放題のカウントやったんか
あれはなんなのか気になってた
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 00:45:05.55 ID:VxeOWi/w
>>348 最初に土嚢だして最初に出てくるホッパーやらをうけとめる
後はタイミング見ながら盾の特殊使いまくる 以上
『ドラクエスーパーライト』がついに念願の【大幅アップデート】したでー!!!
魔剣士ピサロも実装されて、ガチャがパズドラのゴッドフェス状態!!!この機会に是非おまいらもやろうず!!!
ID入れたらくじも引けるから、始めるなら今やで!→fDxPZ8sb
おまいらからのフレ登録待ってるでー!
>>351 それじゃ勝てないけど
とりあえずコッカは外してゾンビマルコ
クローンエリは強化されたみたいだしタラかサルビア外してクローンエリ
クローユニット生産普通ってまじ?
はい
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 01:00:44.68 ID:VxeOWi/w
>>356 俺だったらジィ・コッカをホッパーかゾンビマルコにチェンジかな。
中量級は出揃ってるから、軽量級を磨くか重量級を増やすかだと思う。
タールマン購入を考えてるんだか最大HP教えてくれ
最大HPはレベル1の状態から2倍
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 01:04:10.71 ID:VxeOWi/w
>>360 2400。ユニットの最大HPはLv1のときの2倍にだから覚えときな。
>>351はそもそも泥なのか?
林檎なきがするがww
>>362 いやぁ全く気づかなかったよ
教えてくれてありがとな
クローンエリはもうちょいHP欲しかったなぁ
中国の4勝てないよ徐々に押されて負けるんですがご教授ください
アイテム使う
それでもダメなら支援物資も投入する
PコッカとPギリダどうなんだろ?
耐久も6000と5600に改造したら上がるだろし
無駄な予備動作も無くなってる臭いが
HP6000なんてメタルクロウでしょ?つまり
>>372 メタルクロウとSEX入れてるけど中堅ユニットとしてはもう要らんかなあ
悩むわ
研究員ゾンビいいぞおまえら
後半はクソだがなww
ガンユニとマシユニならどっちおすすめ?
>>375 1オンで対戦したかなりウザかったがクローで封殺できるわww
変に弾だすより高位力の近接攻撃で沈める
>>376 ガンユニ
壁、対空、対大型相手には全弾当てできると文句なしの性能
>>378 サンクス
アプデ待ってから課金した方がいいのか?
ガンユニはなにも変わってないから待つ必要がない
>>376 俺はガンユニあまり脅威に感じたことないからマシユニ買ったわ
でも一般的にはガンユニの方が良いと思うよ
>>374 アドバイスサンクス
メタルクロウは射程普通の
壁ユニットとして重宝してたんだけど
Pギリダ入れてみるわ
クローの対空めちゃくちゃ安定するしガンナーいらないかもな
天井低くなくてもショーブ通常攻撃を落とせるしクローユニットの特殊の判定でかくなってね?
>>384 知らないけど、その分お高いからね。
序盤は活躍しそうだけで、終盤は活躍できそう?
>>384 必要
通り過ぎると駄目だし
クローだけ入れてヴィークル、ショーブ持ちと対戦してたが抑えきれなかった
そん時にガンユにも入れてればなって思った
ヴィークルは倒しても大してAP入んないのに威力がクソ高いから厄介
ガンナー+αでしょ何いってんの
こんだけいて負けるんならユニットどうこうよりユニ出すタイミングとか色々練習したほうがよくねえか
林檎で2on2なら
サルビアoutタラorクラーク
アレンout像
でもそのままのデッキでも十分勝ち数拾えるだろうから
>>389が正しいかも
右端みたら泥だねすまない
>>388 ショーブは常時展開しとける様に出しやすいとこに配置しとくのと
もう一種類航空戦力入れといた方が良いと思うわ
>>388 out:ホッパー、サルビア、芋虫、ジュピター
in:ガンナー、ゲロビ、象、ホバヴィ
モノアイズってどのタイミングで出したら良いか分からん
>>393 あ、AP順に並べてたけど確かに速度で分けたほうがいいですね。アドバイスありがとう
オススメありますか?
>>397 そうそう生産速度で並べてるよ
色々並べ替えて試すと良いよ
ギリダ買ってみたけど
地味すぎて役たってんのか立ってないのかよくわからんなww
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 05:52:39.85 ID:kOLYcs4n
林檎も早くアプデしてくれ
いつぐらいになるんだろうな、一週間後くらいか?
レーザー嵌めひでえな
連続で当たったから、スクショしといた
間違えてアプリ削除しちまったよ
改めて入れ直したらまっさらだ
メダル800以上あったのになぁ
2on2タップ感度悪くなってない?全然特殊発動してくれない
今パトロボ、コッカ、エリートバイク兵、ギリダメタリア持ちと当たった
一回目勝ったけど2回め負けた
やっぱり自分で使ってみないと強いのか弱いのかはよくわからんな
>>399 SEXには及ばないけど射程普通だから
ガンガン前出てくれるしSEXとセットで
出せば良い盾になってくれてる気がする
武装もマシンガンより火力あるし
あとカーンは基本スペック変わってないけど
特殊の貯まりが速くなった気がする
シューは持ってないから分からん
>>402 ご愁傷様
ツタヤ登録で460くらいメダルもらえる
パトロボとデブエリのレーザーの威力比較しりたい
>>406 慰めてくれてありがとう
しかし、まぁ、これは笑い話だよ
MSDが面白くって、本編?のメタルスラッグの1,2,3,Xが安くなってたからインストールしたんだ
で、アプリの位置を変えようと操作してたら画面移動の際に操作を間違えて、よりにもよってMSDを消しちまった
HAHAHAHAH
対戦してて思ったけどパトロボは強くない気がする
っていうかAP的にもモノアイズ入れたほうが強いと思う
22で発揮されるユニットだからね
前衛が居れば居るほど強くなるからな
ジュピターと同じ感じ
>>407 アイコンが消えただけでアプリは残っている可能性は?アプリ一覧画面で確認してみそ
ウータンを使うまいと思ってたときにクローユニット入れてたけど普通に強いよ
クローユニットを入れてない人にはほぼ勝てた
ただしウータンに弱すぎるのでもう使ってないけど
体感的にリングレーザーのバグ前回verよりでやすくなってる気がする
対処法は速攻しかけてデブの特殊発動させる前にたおすしかないなこれ
ガンナーユニット買ったら最前線で敵殴り殺す男前が出てきたんだが
これガンナーでいいんだよな?
>>414 敵をガン殴りしてー倒すユニット
略してガンナーユニット!
最近は殴りがオマケで対空メインな気もする
PM戦車のAP/火力比高いな。さらにAP/HP比もまあまあ良い
クロユニとノカーナ気になってたけど大型の時代はいよいよ終わったか
よっしゃ
アップデート後の戦績100勝1敗きたわ
deck構築が上手く行くと5000勝相手にも無双出来て気持ちいい
>>419 凄い、シングル・ダブル?デッキはどんな感じ?
>>420 シングルだよ。deckは晒せないけど今回のアップデートで強化されたユニットを愛用してる。
>>421 ガンユニ、マシユニ、クロー、ノカーナ2入ってるか教えて!
>>412 ウータン対策にユートム連れてけばいいじゃん
今回ウータン外した、馬賊兵も外した
>>421 ちょースゲー
アプデ前のままのデッキで未だ脅威と感じる新ユニットが見当たらないから未だ何も買ってない
レーザーちっこい奴が気になるが買った人いる?
>>422 PMは新規じゃん
強化されたって言ってるんだからモノアイとクローユニットだな
後蟹()とかwww
>>424 現状序盤でウータンを完封させる方法ないんだよ
だから序盤で有利とられて負ける
>>429 タラじゃ無理
実際タラを何回も使われたけどガンナーユニットとかユートムで守れる
>>427 14-15勝1敗ペースで1400勝はやっぱりかなり凄いんじゃね?
俺はだいたい12勝1敗ペースで5700勝。まー12勝の内3勝くらいは明らかな初心者なんでアレなんだけど
>>428 最序盤ウータンウザイよね、だから俺もウータン使ってるw
近距離ステージであたった人ゴメソ 電池警告で切れた
>>430 ウータン防御低いから範囲多めなら余裕だぞw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 12:26:56.53 ID:asP5fPqq
22でゲリラシールドのタイミング合わせにくくなったような…
もしくは弱体?気のせいかな…
蟹は突進はほぼ当たんないし当たっても大したことないけどハンマーが強いね
序盤にだせば無双できそうではある
ギリダだすんならもう少し貯めてカニの方が良くないかと思ってデッキに組んでみた
あーやっぱギリダ要らんかったかなぁ
なんかゲリラシールド前よりすぐ死ぬよな。
ハンマー撃つ前に溶けたら全く意味が無いからやっぱ茶が一番いいのかな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 13:07:03.64 ID:asP5fPqq
あーやっぱ、ゲリラシールドおかしいって思ってるんだ。弱体化かなバグかな…
どっちにしろ使えなくなったね。さみしくなるな。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 13:14:24.00 ID:asP5fPqq
ゲリラシの代わりになに入れるべきか。悩むな〜
クロー辺りが無難かな・・
ゲリラシールド兵なんて最初から使えなかったでしょ
少なくともゲリラシールド兵入れてるデッキに負けたことない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 13:21:25.70 ID:asP5fPqq
あーそう。おめーの武勇伝なんて興味ない。
さっき前に俺が使ってたデッキに似てる人と2連戦やったけど
やっぱり序盤で差が開いちゃうから余裕で勝った
>>444 坂の上でも勝ててなかったしな
それほどの差があるってことだ
エリートバイクの特殊で相手のシールド兵に突っ込んだら
貫通するみたいにちょっと後ろにいる敵も倒せた
良いね。
>>447 正規兵相手に爆発してたんだけど・・・
あれウィリーするかどうかで轢き殺せたりするようになるの?
ウータン持ってねぇのに語ってたのかよ死ねよwww
>>449 ユートム居れば猿は余裕だろ
攻撃判定出れば倒されても消えないから猿を守る方法がない
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 14:11:04.37 ID:asP5fPqq
そっとしといてやれよ。察っせられてるのを察して余計に焦ってよく喋るやつとか
クラスに一人くらいいなかった?
そのタイプだろ。
もうそろそろFINAL ATTACKが流れるステージ欲しいわ
確かに 協力するステージとか出してそこでかけてもらいたい
研究ゾンビかなりうざいな
ホッパーの通常爆発にも耐えるし
出したら後は放置しとくだけってのも楽でいいな
簡単に倒せると思ってたけど中々に厄介
必死に序盤頑張って耐えて味方がジュピター出してギリ勝ちって
味方が俺のおかげだ とか思ってること想像すると腹立たしいwwww
序盤ユートム、マシユニ、ガンユニ、じゃぽ戦で戦うんだけど押し負ける。なぜでしょうか
>>458 ありがとうございます。
一回試してみます。
>>457 地上戦力がMSAで一掃されてAP差付いてるんじゃないか?タラとショーブとかで支援
なんならジャポ戦マシユニとかを少量、1回だけ出してMSAまでタラショーブでもいい。
>>456 逆に俺のおかげで木星出せて良かったな と思ってやれw
早くデッキ登録実装してほしいわ。3つくらい呼び出せるようにしてほしい。
研究ゾンビ攻撃方法分からんけど何に使うの?
もう義理と国家でメダル使っちゃったけど
>>462 ウータンって移動が遅いからあんまりまとまらないんだよね。だから一掃ってのが難しかった気がする。
短いステージで押し込まれてるとユートム攻撃する前に沈んじゃうし、俺も前バージョンで負けてたのが速攻だったよ。
ミッション25が全くクリアできない
誰かコツをおしえてください
まず土嚢これは放っておいて大丈夫
その次に盾で土嚢が壊された後にバイク兵が来るからガードして
もう一体盾兵召喚
後はひたすらタイミングみてガード
2体目までのやつじゃ無いと連続特殊時間切れるから2体目倒されたらすぐにやりなおし
拠点まで近づけば一撃で拠点は壊せるから頑張れ
ちなみに俺は15回位やったwww
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 15:05:43.06 ID:54NgVdHO
>>468 土嚢→シールド兵ひたすら連打
一撃で壊れるから一人目でいかに攻撃を防ぎながら前進出来るかが肝
やっぱウージーつええな
結構押されてからのノカーナ配置から逆転
ウージーをノカーナ殺しと名付けよう
22で、相方の切断時のポイントが+1000じゃなくて、+200になってる?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 15:47:53.85 ID:7Hv7NRFt
ゾンビ研究員対策はバイク兵かな
>>471 連打というのは特殊ですか?
それともユニット生産ですか?
>>475 それはわりにあわないんですが・・・
普通にヴィークルじゃね
パトロール買おうか迷ってる
発射間隔短いし、射程が長いからよく生き残りそうだ
もう魚缶のような失敗は嫌だ……
やっぱり現バージョンだとモノアイズが強いのか
現バージョンは飛行ユニ何入れたらいいか分からんわ
ぶっちゃけ通常タラとショーブ連打だけでも結構AP喰うからな
あとは好みでいいだろう
PMタラ使ってる人いる?使用感を教えて欲しい
威力はタラより少し劣るがホーミング性があるってだけだろ
タラだと前になんかつかえていないと
爆撃外れるユニット(レオナ、原住民とか)いたから
pmギリダの攻撃モーションワロタ
>>482 タラだと地面が低くて敵ユニットの速度が速いと外すケースがしばしばあったけど
PMタラはミサイルだから基本当たるので無駄撃ちが無いのが良い
欠点はAPが若干高いのと高度が低いので撃墜されやすいってとこか
モノアイズくそ高い
高いユニット買ってほしいという運営の声が聞こえるわ
Iosだが今でさえモノアイズ強いんだけど、モノアイズゲーになるのかな?
生物系統一がネタじゃなくなるなんて胸熱
とりあえず文章を推敲しようか
>>491 鬼軍曹は必要か
課金ユニット入れるなら何か
ミッション22がクリアできない助けて
>>492 無課金メインでいくならアレンは必要
課金ユニットはショーブ、sex、芋虫、ガンユニあたりは欲しいかも
場合によってはモノアイズとかもいいよね
>>493 エリート兵の特殊が連発出来るので地雷置きまくれ
バイクは適当に特攻
>>490 このデッキにアレン入れるならモーデン抜くかな。結構強い
速攻するならラルフとかクローが入ると個人的に怖い
普通に戦うならR・ショーブないと話にならんと思う
>>493 一定時間特殊打ち放題なので最初の内にエリート兵の地雷をたくさん置いてバイクを殺す。あとは適当にバイク突っ込ませる
みんなサンクスショーブ買いました
後はsex ユートム 芋虫あたりか
sexいれてジイコッカ抜けばいいんかな
今度はミッション24がクリアできねえ
中型の壁って450くらいのなの?
>>499 まずAP1段階上げる。レベルアーマー歩かせて、特殊効果が切れる直前に特殊で一掃
APは上げずにとりあえずユニットを出し、特殊撃って耐える。MSAで象が落ちると思うので後は流れで耐える
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 19:18:53.01 ID:qSuXsQfv
押されてる時にAP貯めてジュピター出すのはやめろ
押してる時に貯めて出すのはまだ我慢できるが押されてる時はマジでやめろ
ジュピターは防衛用じゃない
もうジュピターいらんやろ
ジュピターなしでボコってれば
馬鹿もそのうち気付くはず
でもやっぱなんだかんだいって総力戦の綱引きになってくるとジュピター強いんだよなぁ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 19:33:34.38 ID:qSuXsQfv
攻めてる時のジュピターは相当強いよやっぱり
逆に守りが硬いユニットって何かな?王蟲?
ジュピターなしで勝てるからね
一番大きいのがジャイアントキャタピラーだけど余裕で勝てるし
〜なしでも勝てる
そんなのどれでにも言えるけどね
キャタピラの突進距離長くなった?
ジュピターは一度得た優位を失わないための保険みたいなイメージ
確かに防衛にはまったく向かないよね
ジュピター使うと負ける
もあるからな
上級者対決だと
ミッション25クリアしました
ありがとうございました
ジイコッカPMってどう?
重量級デッキ相手に、序盤AP100程度のユニットで拠点触った瞬間に切断MSAから重量級の壁がワラワラ出てくるときのジュピターは相変わらず強い(棒
モノアイズ、押し込んだ時にしか使えねぇなぁ・・・少なくとも壁作らないと弱い
ジュピターと象の攻撃で下がる下がる
地面が高くて狭いステージで負けたのが納得いかんくて何度も連戦してもうた
900勝くらいだった気がするけどすまんな
デッキ相性が悪い人に連戦申し込むのって、やっぱ練習でやってるのかな?
>>510 それはないわwwww
さすがにディスりすぎ
>>516 そのままでもある程度勝ち取れるけど
あえていうならモーデン抜いて何か入れよう
>>516 ない
自分で考えろ
アプデ直後で勝てる編成教えるかよ
そういうのを考えるのも楽しみの一つ
デッキくらい自分で組み立てろ
>>516 俺ならモーデンをクラークに変える。ガンナーだけだとショーブ&ヴィーグルを処理しきれない
タラショーブ連発&小物再生産でジュピター出す余裕ないなら適当に象とかに変えるとか
>>516 モーデン、ジュピター、ノカーナいらない
11なので相手が似たようなデッキだと決着がつかないことがあったのでモーデンは入れてます
モーデン抜き案がいっぱいなんですけど11なら必要だとは思います
参考にさせてもらいます
パトロールロボット強いな
芋虫もジュピターもいらない(ver1.5並感)
ミッション25は土嚢はいらない、ホッパーと接触前に2体目のシールドを出して最後は2体で特殊連打の方がいくらか楽
>>527 重なると全然前に進めなくなる
威力は大した事ないけどのけぞって攻撃できなくなる
>>526 少し加わったくらいでそんなにデッキが変わるとも思えないが
結局はR・ショーブ、ホバーヴィーグルゲーだろうし
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 21:46:12.82 ID:LRHfu7eL
クローユニットでショーブ叩き落とせると気持ちいな
見た目以上に当たり判定あるね
>>530 ああ、やっぱりノックバック性能がめちゃ高なんだな
とすると買いなのかなぁ
でも間違いなく弱体される可能性が高いよね
ジュピターの通常攻撃発射モーションの目のあたりが光るやつでショーブ落ちるな
前からだったっけ?
>>535 攻撃が出るまでの盾ユニット必須だから使いこなすのは難しいけどね
>>536 1.5の時から普通にジュピターがショーブ撃墜とかあったぞ
それなるのって橋の上だけじゃなかったか
>>537 初手で使うっていう手もある
相手はどう対処したらいいか迷うし
トレバーの悲劇を繰り返してはならない(戒め)
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 23:03:26.74 ID:ildwk3wV
あれこのゲーム引き分けってなかったりするんか
拠点の体力どっちも減ってないのに負けたンゴ...
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 23:12:20.35 ID:LRHfu7eL
序盤からジュピターだす池沼ほんとひで
エリートバイクの特殊は判定が本体と爆風の二つあるわ。両方当たればワールド2、1-1拠点が落ちる。
昨日上げたスクショは本体がモーデン兵に当たって爆風しか当たってなかったみたいだ。
あとホッパーメカはエリートバイクの通常でも一方的に轢かれる。
ミッション20勝てない...
ヴィークルってまたまだスタメンはれるよな?
鱈からヴィークルにチェンジしてもそんなに変わらない?
>>549 張れるけどクローがかなり強化されたから
前回より全然殺されやすいよ
今回更にモノアイズもいるし
エリートバイクが轢けるのはホッパーメカだけっぽい。
背が低いユニットが轢かれるのかと思ったけどマミー犬もミュータント兵も轢けなかったわ
猿ってまだデッキ入れてる奴居る?
なんか見なくなった気がする
入れてるぞ
研究ゾンビ→モーデンゾンビ→やっぱ猿だなでさるに戻したww
速攻殺されてもAP40にしては結構な攻撃力だし
Pコッカ入れてる人いる?
飛行系で何とかなりやすくなったとはいえAIの重量級垂れ流しキツスギィ!
>>555 HP6000でキャノンとか悪くはないとは思うけど
1回くらいしか見かけてないな
俺が前のスレで書いた「対戦相手見つかって敵デッキ表示される時、
よそ見してて見逃してしまうから音で知らせてほしい」って案が採用されてる!
ここのスレ見ててくれたんか?!
スレ見てない運営なんて居ないよ
貴重な情報源だし
デブエリ....(ボソッ
では、シューのミサイル修正して頂けますかな。
>>558 それ要望多かっただけだろう
おれ送ったもん
なんでや!それならデブエリ修正されてるやろ!
無課金に希望を持たすため
同期の問題じゃないなら無限レーザーはなんで起こるんかね。
さっさとデッキ保存できるようにしろ
オラオラ課金しねーぞwww
パトロボうぜぇな、距離遠いからなかなか倒せんしガンナーユートムノックバックしまくる
あと何気に範囲で複数ユニットにヒットするのもやっかいだわ
いまんとこイソかマシユ二、飛行で対抗してる
確認してないけどこれヴィークルの攻撃あたるか?
iosだけどモノアイをフラゲ!
おし勝てる編成になった
稼ぐでぇ〜
ぶっちゃけモノアイはすでに産廃
AP減ろうが生産はやくなろうが、あのノックバンクはねーわ
デッキやショップでスクロールが左右だけじゃ辛いから上下に100AP毎かシリーズで分けて欲しい
持ってない奴に限ってそういうこというねwww
0勝の初心者マークの奴が来て全然ユニット出さないわ、出したと思ったら正規兵で
それでも仏の心でgood job送っても何もこねーし切断していいすかw
>>574 11なら適当に練習相手になってやるけど
22だったらこっちも何も出さんで降参するわ
>>574 そんなもん送らずにグットラック連打がいいよ
中国の4だけど、原住民とガンナーとマシンガンとクローと
レオナとSEX
とモノアイズとショーブと新コッカと新バイクでやったらいきなり1:23とかいう見たこと無いタイムでクリアできた
すげーテキトーに出してたのにこれだからボス弱体化したのかそれともユニットがすげー強いのかどっちなんだろう
称号てどんな順番?
>>577 新ユニットの火力が強いからじゃね。エリートバイクの特殊はムンスラ超えてるしね
パトロールロボ解禁前から欲しすぎてさっきからずっと使ってるわ
かわいい
このゲームリセマラ無しで1000万DL以上されてるのにこのスレ以外で話題に上がらないのは何故だろうか?
CMもちょろっと出るだけだったしイマイチ流行ってる感が出ないのが残念
海外勢が多そう
>>581 対戦でまともな勝負できるまで、時間かかりすぎるから
その間にみんな飽きて辞めちゃうんじゃないかな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 06:10:11.47 ID:XU53JRz4
全然マッチしねぇぞ
今回買ったもの
ギリダ 150
モノアイズ 240
ゾンビ研究員 60
パトロボ 240
計 690
最近ユニットの値段高いの多いよな
サルビアとか入れてるクソ編成のクセしてもうフルでだしてるのにタイムアップ前にLettsゴーとかで煽ってきた外人うぜー
お前の編成がまともなら押し切れてたんだよクソがwww
モノアイズからギリダにしたのが不味かったか
ギリダは前線築きながらジュピまでの繋ぎがスムーズ
モノアイズは下手にだしてると生産普通だから全然ジュピ出せなかったり
う〜んコッカ買おうかなwww
>>589 ジュピ雑魚とか言って異端ぶりたい人?www
ジュピは相方のフォローように必要
文盲多過ぎ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 09:28:42.44 ID:1192SjCL
しかし今のバージョンって絶対的に強いユニットが居ないし結構バランスいいな
壊れてる奴って今いるか?
壊れた強さのやつはいないけど、相変わらず使えない弱いユニットが放置のまんま。
無課金なのに必死でメダルためてトレバー買ったときのあのワクワク感は二度と戻らないんだろうな
>>593 クローユニット
タックルで敵をまとめてからハンマーでぶっ壊す
対空性能もあるし今回の必須ユニ
今のところ怖いクロユニには当たってないな。ガンナーのパンチで確定ノックバックするから
後方支援のおかげで酷いことになる前に落ちてる。でも気になってるユニットではある
蟹が使いやすくなって地味に嬉しい。AP400から価値が下がったとも言えるけど。
速攻型のデッキは大体のやつに勝てるけど、やってて面白くないなあ
やはり勝てばいいってわけじゃないな、このゲームは
魚は沢山置いてわらわら出すのが楽しいんだけど一気に破壊されるとAP持ってかれて一気に不利になる。。
>>600 そりゃハメ殺ししてるだけだから
重量級がオッスオッスドンパチしてる
方が楽しい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 11:31:35.13 ID:9qSZES8M
アナザー6-4と4-5だけクリア出来ないんだが、誰か攻略法教えろ下さい。
一発目のMSAを敵の大型が出るまでちょっと待ったりするんだが
これって間違ってるかな?
たまったらどんどん出して前線を押し上げたほうがいいのか。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 11:39:09.34 ID:r8M2t7hi
研究員のラッシュに対応できない。どうしたものか。
22でものすごい密度でラッシュ仕掛けるのってパートナーひとり
でもできるの?それとも二人とも研究員入れてるのかな?
>>604 4-5はホッパーメカとかで最初のガンナー対策して反撃開始。
6-4はめんどくさいからアイテム使え。陸ユニットを出すとシエイは攻撃してくるから空ユニットをうまくつかったりすればいけるらしいが。
>>605 大型には的を絞らず、敵が団子になったらすぐ撃って良いと思う
高火力高耐久のユニットが増えてきたから、威力目当てで温存するべきものじゃなくなってる
今は広範囲貫通攻撃として活用すべき
1on1では勝てるけど、2pn2では勝てない。やっぱ味方との相性なんかな。
>>609 2on2は1on1よりデッキ軽くしないとねー
>>610 ユートムじゃぽ戦マシユニがんなー入れてるけど、もう一体増やした方がいい?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 12:40:13.94 ID:r8M2t7hi
軽量中量が今の適当だと思ってはいるんだけど、軽中重量で大戦になったときの
あの感覚が忘れられない・・・
疲れるけどね。
>>611 じゃぽ抜いてパトロール
今一番イヤな敵
613、614
2体かあ。とりあえず一体入れるわ、クラークとクローだったらどっち優先?
パトロール入れたいけど高いからなあ…泣
>>608 なるほど、確かにそうかも。芋虫恐怖症で戦い方が凝り固まっていたんだな。
これからはそうするわ、ありがとう。
>>614 パトロールって飛行ユニットにも反応するの?
>>617 しない
地対地ビーム。昔のトレバー系。射程はかなり長い後衛。ノックバック持ち。
敵パトロールに前衛護衛つけられたら自陣の前衛が機能不全になる。
前衛を機能不全にされる事と後衛型だから倒しにくい。
序盤の押し込みから大型出して殴り合う時も使える。
ヴィークルで一発だからガンナーに守らせるといいかも
>>618 しないのかそれならなんとかなりそうだね
2on2で、スタート前からチャットできるように改良されたな
2ON2はもう少しアイコン増やしてほしい
あとは相手のユニット見れるとか
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:32:34.85 ID:tYYl2t7j
林檎なんだけど、クロユニ、クラーク、ウータンのどれ買ったほういいかな。
現在11メインでやってるんだけど、前ほど勝てなくて。
勲章は900個ほどあるんで、アプデ後も十分使っていけるのがあれば買う予定。
どれも買わなくても問題ないユニットばっかりだよそれ
編成によるとおもう
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:44:57.48 ID:tYYl2t7j
マジで?
じゃあ俺の腕の問題だわ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:48:16.79 ID:tYYl2t7j
一応デッキは
ゲリ盾、ホッパー、マシユニ、ガンユニ、ヴィーグル、ショーブ、オーム、象、ジュピ、モーデン
前はホバー、ユートム、タラ使ってたんだけど、いまいちだったんで変えた
特に問題無さそうだけど、ゲリ盾は改悪喰らい過ぎて弱くなったから変えていいかも
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 15:03:05.55 ID:tYYl2t7j
何オススメですかね
原住民は入れといて損はないよ。
あと、飛行増えてきたから、ゲロレーザーがちょっと使い勝手良くなったかも。
最近スラグチョッパーよく見かけるんだけど強化された?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 15:13:01.53 ID:tYYl2t7j
おk。参考にしてみます。
チョッパーはショーブ倒せるときもあるしジュピターにも強い
200勝達成215勲章回収
スラグチョッパーは前線出てこないから
撃墜率低いから相手にAPプレゼントするリスクは低い
ホバーとかショーブの弾幕に突っ込んで
全機撃墜で大量APプレゼントとか良くあるし
フィオのロケランが対地対空こなせていい感じだけど耐久力の低さが難点すぎる
ミサイル発射中のショーブにカウンター仕掛けられる数少ないユニットなんだが
マミー強化されたらしいけど空気すぎるだろww
Rショーブもいいけど
ワンダーフリックRもいいな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 16:27:54.66 ID:tYYl2t7j
冗談半分でマーズピープル入れてみたら、こいつの発射する玉って誘導あんのね。
意外と航空ユニット潰せるし、いけるかもって思ったらユートムで瞬殺された。
でもユートムさえいなけりゃ活躍の場はあるのかも。
ターマとメタボターマのショットガンってすぐに発射できる状態で出てくるけど何か使い道はあるだろうか
基地手前に魚とかイソ置く人多いけど攻めなきゃ意味があまりない
>>643 きっちりシンクロできれば強いよ
相方もイソ持ちでイソ6体くらい拠点前に置けたら弾幕の壁ができる
前のバージョンで2回ほどそれできたけどそっから徐々に押してく感じ楽しかったわ
iOSの1vs1だけどほとんどの人がガチ勢になった
やっぱみんなここ見てるんだな
クロー必須じゃねえか、短くて天井低いとどうしようもないぞ
遂にデッキパクられたわ
やっぱこのデッキがかなり強いんだな
>>645 ガチデッキになっただけでガチ勢になったわけではない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 17:01:08.30 ID:FWwE+tcm
押されはじめてるのに、無理やり魚屋開店してるやつ。やる気なくすわ。
あと、いまだにジュピ出すためにapためて、間にあわないからrearだすみたいなの
頼むから11でやってくれ。
>>649 リアちゃん今アプデで強化されただろ!
いい加減にしろ!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 17:13:35.02 ID:FWwE+tcm
いくら強化されたからってさ、タイミングってものがあるでしょ。
嫌いじゃないけど・・・今なら押せるって時に来てくれたら嬉しいけど。
前線スカスカだと踊りまくってるじゃん。
>>645 の割りに序盤ジュピターが耐えないよな。
もしかして1人で2人の攻撃絶えれるなら、相方がジュピター出したらほぼ勝てるから、そいつらん中ではジュピター出せたら勝ちって思ってんのかなあ
生産系全部購入したけどひとつも使えない
司令官にいたっては弱いやつがでてくるとか何考えてんだ
と思ったけど司令官のホバーは調整ミスの可能性があるな
カニの巣は強化すれば中から出てくるカニも強化されるけど司令官のホバーはレベル1のままなんじゃないか?
>>652 2on2でジュピターを出されて負けるってことは
相方がガチじゃないユニットをいれてるとしか思えない
ガチ+ガチのデッキなら相手にジュピターを出される前に勝てるからね
開幕土嚢を敵の目の前に置いてどや顔してAP渡すクソバカどうにかなんねえかな
おかげで6000もスコア入ったけどよ
>>638 試したら全く対空こなせなかったんですが
日付変更でログボ取得してたら4年後まで出撃ポイント回復しなくなったったwwwww
>>657 ごめん、みんな1on1と2on2やってる前提だった。1on1しかやらない人いる?
>>658 日付と曜日が一致するのが4年後ってことか
ここに1on1しかやらない林檎がいるンゴ
けど560敗もしてるからアドバイスするのが恥ずかいしンゴ...
俺も林檎だけど1vs1しかやらない
今適当に中国4のビックシェイやったらアイテムなしでクリア出来たわ
1分14秒て遅いかな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 19:13:09.28 ID:1192SjCL
>>655 敵にくれてやった40AP以上の働きはするから怒らないでね
>>658 1-1とかでジャポ飛とか上手く活用して出撃ポイント稼ごっかじゃあ
そういえばミッションで出撃P回収できるんだっけ。
エリートバイクで突っこませると隠れてるの全部取れるで
ゾンビマルコ強いなぁ
>>646 天井低くなくても位置さえ合ってれば航空系に当たる判定
よく1対2になるわ。流石にキツイ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 20:39:31.56 ID:tYYl2t7j
横槍ですんません。
>>628でデッキ晒した者なんですけど、
out ゲリ盾、ホッパー、象、ジュピ
in 原住民、ジャポ戦、ゾンマル、チョッパー
にしたところかなりよくなりました。アドバイスしてくれた人ありがとう。
特に原住民とチョッパーはかなり役立ってます。
原住民とかの速攻って最短コースでもない限り大体返せるんだけど、速攻ってどうやるのが正解なの?
速攻に負けた状況とデッキ、勝った戦法とかを今後の為に聞いておきたい
速攻はもうウータンだから
イソはもういいかな・・・
序盤の低コストユニット相手もキツいわ
イソはすぐ壊されるからないと思うよ
低価格ユニットが強すぎるんだよね
低コスト帯が潤沢しすぎてるから高コストユニの入れ方が困難になってきた
色んな戦法があるな
この時間帯の相手が一番強いわ
前みたいに、でかいのゴロゴロでじっくりじわじわ攻め入るって戦闘スタイルじゃないとイソが生きないんだよね。
クロー速攻つえーな
何もできずに拠点爆破されたわ
クロユニかなり強いよね
今回強化されたんだろうか
今、百太郎使ってみたら思いの外良かった
一番最初のバージョンで何も知らずに買って一回使って弱くて放置してたらいつの間にか強くなってた
相手にユートムいたら消されるけど、アプデで強化あった?それとも前から?
パトロール強いのはデマ?
速攻補助に使われると厄介
ウータンの火力が上がって使いやすくなったなこれ
原住民vsウータンだと射程の差で原住民ほぼ勝てない
防護服兵と原住民の速攻に負けた…
防護服兵強いぞ
生産早くていいよね
役立たずのエリート兵と交換してほしい
ゾンビ研究者うざすぎワロタ
クローあんまり強くないんだけど…
そしてウータンウザいわ、負けた
692 :
ゆうき:2014/08/29(金) 23:00:03.65 ID:6itMN9xu
pmジーコッカ買ったけど戦闘中出番があんまないけど
普通にアイスメンつえーよ
あとモノアイズの補助もウザイ
ウータン一匹で敵3匹くらい倒せる時あるからなあ。調子のいい時だと、Gコッカ、ドリルスラッグみたいな戦車系も一匹でぶっ壊せたりする。
1.6でアイスメンがどんだけ変わったのかと使用感を三行で書いてくれれば
アイスメン買ってやるで(ニッコリ)
ウータン単独ならタラのカモだけどクローと一緒に使われると戦線がずれて対処ムズイわ
>>692 ゆうき本人ですが、やめてくださいね。
コテ付けたいなら別の名前に。
>>687 原住民だと勝てるだろ
特殊発動で一撃だし
お互いに特殊撃てない距離なら通常でも一撃だし
>
>>666 ミッションで出撃P回収ってどゆこと?
>>692 コッカはAPが重い
軽量から一気に芋虫に繋げたりショーブ出したいときに
300はちょっとな
序盤300分の木っ端相手に勝てないし
終盤戦専用ならもっと重いの入れたいし
>>699 ちょっと前のアプデでステージ内にアイテムが隠されてるようになった。メタスラ本編と同じように隠れてるところに攻撃を当てると獲得できる。
その中の出撃Pアイテム(見た目はボム箱)を獲得すれば出撃で使った量より多く入手できるんじゃねってこと
速攻くらってるのに、ユニット出さないやつは2on2くんなよ……
じ、ジュピター出したいんで・・・
煽っていくスタイル
出撃ポイントギャンブルは2-1がー6ポイント賭けて、隠しが3か所だから効率いいかも
>>707 なんかあれってAP消費多いところでも少ないところでも発見するあれに大差ない感じだな
裏面の2−5で55消費の所で金稼ぎやってるけど発見するのは最小で5最大で20?2個とった時だったかもしれないから最大で一個10?位
1−1回してりゃ増えてくがしないでもない
^yashiko^ こいつマジで死なねーかな
切断でもないのにユニット一体も出さないで煽ってくるゴミ初めてだわw
クローユニットうぜぇ
航空爆撃連打UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ショーブ、タラ、スラグチョッパーホバーとかクローが特殊途中で溶けたりして手も足もだせんwww
1,2体ならなんとでもなるけどこんだけ連打されると超キツイわwww
中距離以上なら航空部隊に勝てないかも
正直打開策が見いだせん・・・
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 00:49:30.07 ID:qISXUVS1
iPhone来ないからヒマだな
だから言ったじゃん航空デッキ強いなって
空戦デッキは味方ありきだもんなぁ
スタンダードデッキなら味方が悪くてもチャンスあるが
>>717 役割分担してるだけに強い
むかついたからスラグチョッパーとタラ入れた
ホバーも入れたんだけどAP消費がきつい・・・
相手が飛行ばっか入れてるやつにはマーズピープルが超有効だけど
それだと普通のデッキに勝てないんだよなぁ
スラグチョッパーでショーブの3発目破壊できるのいいね
これ旨いことやったらタラでヴィークルも壊せるんじゃね
ジャボ戦はまだナウい?
アカン航空デッキにしたら勝率ガタ落ちや
やられた時は相手のが旨いこと嵌ってただけなんかな
>>722 バリバリ現役やろ
まあでも必須って程でも無くなったな
なんかフワフワしすぎてて勝った時も相方のおかげな気がするし
対策するほうが性にあってる
ムカついたのでゾンビマルコ入れたけどフィオが気になるから買っちまうか
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 01:44:04.92 ID:KmObS2Ue
「ガンユニの特殊は相手の航空ユニット出てきたとき以外使わない」って方針にしたら
勝率が伸びるようになったよ。元々壁要因としても優秀なんだし。それとスラグチョッパーさんが
いかに働いてくれるかかな。今はどう考えても航空ユニットが強いんだから、相手に航空ユニット
出させずにこちらがいかにうまく航空ユニット出せるかが大事だってことに今しがた気づいた。
ちまちまソロで遊んでたらAPMAXが99個になってたんだけどアイテム類はこれでカンストなのかな?
ショーブの生産スピード早すぎじゃないですかね
>>727 APMAXって裏面のボスステージからしか落ちないよね?
お金もえらい事になってるんじゃないの?
金をカンストさせたくて頑張って遊んでるけどまだ3300万程後3倍・・・
APMAXが44で途中から2−5に切り替えたからモビルサテライトが54
報酬アップが落ちるステージとかある?
APMAXとモビルサテライト以外は落ちないのかな
前線崩れてるのに何も出さずAPためてこちらの拠点攻撃可能距離まで敵来てからジュピ出す奴邪魔すぎて
クローユニットの対空範囲広すぎだろう
ガンユニットの出番ねーよこれじゃ
クローモノアイで対空は十分じゃないか?
Ver1.5より飛行ユニット落としやすくなったんでマシユニ抜いたわ
クローの餌食になるやつが多すぎる
>>729 お疲れ様
だけどいくらゲロビの威力が上がってもショーブ一撃で落とせないんじゃ意味ないよね
>>735 ショーブ?
落ちるよ
パトロボを一撃で壊せるかもって威力
それは言いすぎたかもしれないけど壊されたような気もするんだよな
>>730 お金は今8500万くらい
9999万でカンストなんだろうか?
何処かで報酬アップのアイテムが出たけど中国ステージだったかなぁ
テスト
>>729 それイソ一撃で壊せる威力になったのかな
もうちょっと早くそうしてほしかったけどwww
割とテクニカルなユニットだよなクロー
使ってて楽しい
APまともに入んないバグなんとかしてくんないかな
どう考えても相方が活躍してるわけでもないのに撃破AP全然入らなくて辛い
このバグ放置する位なら撃破APない方がいいわ
まとまって撃破した側のAP加速して一気に勝負ついちゃうし
ゲロレーザーつええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
wwwwwwwwwwwwwwっウェウェ絵ウェウェ絵ヽ(゚∀。)ノウェ絵w絵ヽ(゚∀。)ノウェヽ(゚∀。)ノウェ絵w絵wwwwwwwwwwっヽ(゚∀。)ノウェwええ絵ヽ(゚∀。)ノウェwウェウェ絵w絵wwwwwwwwwwっヽ(゚∀。)ノウェw
バイクが流行るかと思ったらそうでもなかった
なぜ初手ジュピター、二手目でモーデンの奴が俺よりポイント高いんだよ!!
相手が2人とも強かったら勝てないとこだったぞ
エテ公使い始めてから無双状態だわ
>>743 マジでこれどうにかならんかね
AP自分に入るときとそうでないときで差がありすぎてAP使い切るデッキが作れん
>>746 火力はあるんだけどAP100と人間轢けないのが使いにくいな。
拠点攻撃とノックバックしない相手への攻撃としてはかなりのものなんだが。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 12:43:23.32 ID:s30uWa+u
チート対策ホントにしてほしい。
開始早々ノカーナ×2&MSA5機とかありえんだろ!!
クローユニットが強化されたのかと思ってけど
もしかして航空機ユニットの当り判定でかくなってんのか?
一機分位下を通過する波豆の弾に当たりまくってて草生えたわ
ショーブの爆発範囲は最初から広いよ
元ゲーで攻撃モーションが大きいユニットはどうしようもないな。
特別に優遇してもいいくらいだ
あ、勘違いしたクローの特殊も結構広い
俺もだが、みんな勝ってる勝ってる言ってない?
CPUとでもやらされてるんじゃないだろうか?
勝利時に相手がcpuになってる事はよくある
負けると人間だったって事も良くあるがね
なんか怪しい挙動があったら切ればいいと思う。
別スレの三四郎みたいにうだうだ言ってくる奴も居るから、できたらスクショ取って。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 14:34:00.16 ID:/DureJ1p
>>758 うだうだ言ってるのは叩いてるやつだろw
>>752 アプデ後ジャポ戦の弾で撃墜されるのが多くなった気がする
>>754 アイス・・・いや何でもないです
三四郎は本当にウザかった
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:27:59.24 ID:/DureJ1p
晒しスレ行けよ
繋がんねぇ
ブルクラいっつもマッチングするけど戦績の割に大したことねぇな
挙句には切断か
スマン、ありがd
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:42:28.63 ID:Mkf2S3nu
おれもさっきから全然対戦できない。検索中のまま
最近全く繋がらない
芋屋仕事しろ
22で同じやつと連続で当たることが多いな。人数が少ないんか?
全ランクにしてるからさっさと適当につなげてくれと言いたくなるね
検索時間が短くなることが一番良いアップデートやわ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:56:15.67 ID:Mkf2S3nu
再起動したらすぐつながった。ありがとう
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:58:00.11 ID:qISXUVS1
俺がCPUになってたこともあったな
さっき、クローの打ちおろしがメタスラ破壊した気がするんだけど、気のせいかな
気のせい
>>776 メタスラアタック破壊してクローがノックバックしなかったからそう思ったんだろうか
もしそれならクローの特殊に無敵がついたってことなのか
>>776 普通にクローの耐久があっただけでしょ
クローはMSA一撃で壊れない
特殊中でノックバックはしないし
無敵なんてついてない
特殊中に壊されるのなんてしょっちゅう
ハゲの特殊で撃墜できるみたいだな
本体が移動するタイプの特殊持ちは特殊中にノックバックしないのかなるほどりょーかい
そろそろ攻撃力開示してほしいな
クラーク樽ならヴィーグル一撃、ジャポ飛一撃出来ないから1000〜1199なんだろうけど
>>782 以前攻撃力測定しようと思ったが、記載HPを信じるなら矛盾があったから、属性相性とかあるということになってやめた
記載HPを信じないならそもそも測定する手段がない
ビッグシェイ1分10秒出た
強いの増えたのはいいけどノックバックさせるとすぐ弾幕貼ってくるから、変なタイミングでノックバックからの全滅とかでタイムは安定しない、でも事故死はほぼなくなった
もっと手ごわいステージ追加してもいいんですよお芋屋さん
>>784 絶対ノックバックさせないユニットとかないのかな
それとか2on2用に、特殊とかで威力高いけど絶対とどめを刺さない攻撃を持つユニットとか
ポケモンのみねうちみたいな
つか、最近のミッションチマチマしたの多すぎ。
もっとこう、ジュピターを守りぬきながら戦うとか、たまには実戦向きなの頼むよ。
>>783 属性たぶんあるよな
航空メインのデッキ使ってるけど今回クローユニットと芋虫がとんでもなく堅くなった
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 22:19:39.59 ID:HBK+e81N
出撃ポイント使わずに戦闘できるバグあるんだが
これで捕虜集めすっごく楽になるわw
アプデキターーーー!!!!
にゃんこ大戦争(青玉5個をレアチケに変換可能に)
大半の人は捕虜集めなんて終わってるしなあ…
アップデートされてから初めての土日がこの盛り上がり
・・・・・・・・・・・・・・・
22で相手に自分がいたぞ
メタスラ1-2ステージの右側だったんだが、拠点からすぐに
R・ショーブだすとミサイルがぜんぶ丘に吸われてワロタwww
拠点よりも奥に地面判定いらんだろーが
林檎はまだ審査中だからパッチ来てないんだよね
2:2でもう一人の僕現象に遭遇したことあるけど
APが何故か共有で向こうがユニット出したらこっちのAPも減ってたわ
仕方ないから原住民垂れ流してAP使い切るようにして相手にAP渡さないようにした
>>783 攻撃+200%とHP+200%されているのを考慮した?
バイク流行ったのは最初だけで今は使ってる人ほとんどいないな…
大型ボス機がないと盛り上がらんよ。
てか固定ガトリングマダー ? 1のラス面と3のラス面に出た奴。超かっこよくて好きなんだけど
>>796 結局それで補正同士相殺じゃね?
もし補正度合いが攻撃力とHPで違うなら結局測定できないしな
まあこの場合基準ユニット決めて相対的に測定できるけど、やはり属性相性とかが〜 で、結局測定できないとうか当てにならない
ホバーユニット攻撃したら帰るのな…
2on2で頑張って勝ったと思ったら全員CPUだったっての多すぎて悲しい
このころから攻撃力検証しようとしてたがこの一件でやめたわ
アブルの突きは多段ヒット(3段)だから
5回目の突きのヒット数に差が出てるんだと思う
>>806 それ考慮しても変わらずおかしい
879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22:04:33.46 ID:xluZ79/M
>>876 そうかもね
>>877 それでも同じくおかしい
アブルの3連突きの1発をxとすると、土嚢を12回で壊しちゃいけないから、
12x<2400よってx<200
15回以内でアブルを倒すから、
15x≧3000よってx≧200
これを両方満たすxはない
ちなみに攻撃力が分かったところでどうするの。知って終わり?
とりあえず計算するにしてもなんでアブルでやるのw多段攻撃じゃ面倒でしょ
>>806 まじかよと思ったらまじだった。エリートバイク以外に複数攻撃判定持つのいたのね。
>>808 これはたまたまアブルについて気づいたってだけ
アブル基準に測定しようとは思ってない
しかも全ユニの攻撃力測定するなら多段かどうかを調べてからやらなきゃいけないし、結局多段のやつも測定しなきゃならない
知って終わりというか、知ったらそれが始まりだと思うけど
土嚢が見えないノックバックをしたか、表記がおかしいか
土嚢は強化時のHPの上がり方が特殊だから捕虜効果が変に働いているのかもしれない
そもそも捕虜効果を無視した表記が悪いんだけどな。属性説もあるけど芋屋がそんな面倒な設定するかな…
>>813 属性がないとエリートバイクのホッパーのみ轢き殺しが説明できないと思う
対策ユニとしての位置づけ設定だとしても結局めんどくささ変わらなさそうやし
攻撃力とかHPとかは自軍強化分が上乗せされてるから
結局わかんないよね
今ドヤ顔でホッパー連打からのジュピだしてくる馬鹿と当たったわwwww
結構長い距離だからAP貯めてからの応酬でボコボコにしたったwww
初手でいきなりタックルかましてくれるクローが居るから結構押し返し安くなってるのに距離長くても先出ししてくるアホは鴨だわ
>>815 まあ厳密にはわかんないね
相対的にわかるだけでいいんだけど、それすら属性相性がないとは言い切れないから調べる気にならないww
>>816 そんな事で喜んでいるなんて初心者かな?もっと色々有るからまだまだ楽しめるよ
ウータンとショーブは修正確定かな?
まだ出てないフラグスレイヤーを完全対空ユニットととして
はやくだしてほしいわ
ウータン攻撃頻度下がってない?
>>819 ショーブの攻撃力は結局見間違いかなんかじゃなかったっけ。
ウータンは知らんが。
そろそろ○○万ダウンロード記念で勲章配布してもいいと思うの
今verのスーパー壊れは猿
AP40であの性能
移動速度前回より上がってるしこれトレバーだろ
一番短いステージでのヴィークル凶悪すぎ
対空ユニの必殺溜まりきらない距離だから対処できんwww
ショーブも壊されるし
今朝になって3連敗・・・
昨日40連勝くらいしてて戦法も特に変えてないのに
なんか嘘みたいに大型ユニ出されて負けた
もうほんとAPの偏りどうにかしてくれ
サルはユートムの貫通輪っかレーザーで一撃で死ぬから対策できるから、バランス悪くはないと思う。
さるの足はほんとかなり早くなってるな
弱体どころか強化されてる猿wwwwwww
かなり遅い表記なのに普通に遅いキャラより速いし
前verの間隔で先に猿だしてからユートムじゃ中々抜かさないから変だと思ってたんだよ
>>826 ユートムと猿が1対1になんかならない。
ユートムすぐノックバックするから、他のユニットと組み合わされると何もできない。
今の猿はトレバー以来の壊れ性能。
>>828 それはユートム側にも言えるだろwww
要はタイミングと出し方次第
混戦になった時にいつまでも猿に仕事させるわけにはいかないからユートムは必要
猿足早くなったら飛び抜けるから爆撃当てやすくなったんじゃ?
>>822 一千万太郎配布したろ!いいかげんにしろ!
猿は重量級デッキの人は序盤前線薄くて苦労してるんじゃねーの?
>>833 いやさ猿先出しでも
すぐにジャポ戦やマシユニに抜かれて
爆撃ミスることあったやん
あ8さん連戦乙でした
イソ入ってるデッキで手こずったの久し振りだわ
ショーブって爆撃垂らす動作入ったらもう壊せないんだな・・・
>>834 そこは今ver用に調整すればいいじゃん
爆撃ってタラのこと?
AP40の相手にタラだして回収できるは20だからタラの方が損するけどなww
サルはトレバーほどの脅威は感じないな。強くなったとは思うけど。
紙装甲だからジャポ戦、ユートムの一撃で一発で死んでくれるし、対策が十分出来るんだよね。
>>829 AP40の壊れ性能を対処するのに、ユートムと何かを組み合わせないと対処できないんだよ。
ユートムに前線ユニットをつくる迄にはもう手遅れ。
AP40と生産能力が大問題。
>>839 ユートム単体でも特殊の溜まりとかで普通にさる殺せるけど?
なんか偏った考えが林檎基地に似てるんだがwwww
戦ってればそんくらい分かるんだけど
またエアプかww
>>836 前半なら壊せるよ
>>837 奪えるからな
しかもウータンの攻撃で地上の味方のHP温存できる
常識だろーが!
>>840 ユートムの特殊はなかなか発動させてもらえないよ。ノックバックするから
>>841 なにいってんのお前?
爆撃成功しても損するって分かってんなら
成功もクソもねぇじゃん
お前がアホっぽい事言っといて切れるとかwwwもうなんていう死ねよwww
サルはユートムの通常攻撃で十分死ぬよ。つか、特殊だと逆にサルに当たらなかったりする。
ジャポ戦と猿でユートムノックバックしまくって何も出来ずに死んだンゴ....
>>842 もういいわめんどくせぇ
距離にも依るし1オンじゃねぇのに2体だけとかもありえねぇ
なんでユートム側には前居ない前提なんだと馬鹿か
普通にユートムノックバック前に通常でたりもするだろ
どんだけ戦闘経験少ないんだよ
>>847 言ってることは分かるんだけどユートム前に出るからね。ノックバックしがちだよ。
ガンナー、クローだしてもAP差が出て結局やられるんだよね。
猿処理出来ない雑魚とかいるのかよ...
猿もユートムも必須
対処もできる
トレバーだされたら相手のほうがAP得でトレバー相手になにだしても損な状況よりバランスは崩れてない
猿なんかより対処に苦慮するのはラルフ
後半完全にゴミになるから相方のフォローも考えると入れづらい
毎回どういう風に対処すればいいのか悩む
猿と研究員ばら撒かれたら割とうざい。原住民と違って中盤以降も使える性能だから大迷惑
>>852 ヴィークル
短距離ヴィークルも対処しようがない
>>851 序盤ラルフは少し貯めてショーブが安定する
>>844 バカはお前
対空薄いならタラでこちらの
損害を最小限に猿をカモれる
AP70だが相手にホイホイAPやるよりいいぞ
ユートムとその護衛でもいいけど
猿相手に無傷とはいかない
猿はカモれるので自分が入れる必要はない
>>853 気になってたんで買うわテンキュー タラと入れ替えでいいかな
>>854 ショーブか・・・
前半だとキャラスカスカだからあんま使いたくないけどそれで行ってみるわ
猿は研究員で対処できるし研究員はヴィーグルで対処できるしヴィーグルはガンユニで対処できるしガンユニは猿で対処できる
奥が深いな
クロー...(ボソッ
そんなことより割りと微妙なモノアイズさんについて語ろうぜ
モノアイズ無双とか言われたのに速攻空気化するモノアイズ・・・
使ってる人も減ってるし俺も外したんだけどww
モノアイズは小回りのきくチョッパーってな認識かなぁ
メイン火力じゃなく、あくまでもホバーヴィークルとショーブの爆撃阻止が仕事
アプデ前から使ってたわ
連打しまくって原作顔負けのキチガイ段幕楽しいれす
猿は射程普通表記の癖に実際は長いのが問題
ウージーとか短機関銃なんだから普通でええやろ
>>860 攻撃と攻撃の間にショーブに入ってこられて爆撃落とされたり
すぐ溶けたりで中々に弱いんだけどwww
せめて距離近いのじゃなくて優先して飛行系狙ってくれたらな
>>863 確実性はないよね。チョッパーより生産性を取った結果かな。
これで確実に航空機を落とせる性能だったらOPだと思う。
パトロボは射程普通の固いユニットを複数入れて前衛ガチガチにしとくと半端ないな
2機以上揃うと王蟲が一瞬で溶ける
パトロボは戦略次第で強いか…
ふむ
戦略しだいではジュピの代わりにパトロボ入れるのもありだね
>>867 小型量産型ジュピみたいなもんで全体ノックバックはさせんけど
相手の前衛ノックバック&ガリガリ削れるのがええね
両方入れといた方が良いんだろうけど最近はジュピ外してる
mission25がクリア出来ない!!!!
このゲームの本編簡単すぎない?
ピラミッドステージうぜぇ……ユニットが全然見えねぇっての
タップ漏れ出まくりだわ
ミニUFO買ったぜ
ブイブイ言わせてくんでよろしく
タップしたつもりが画面スクロールになったりする時があるから
画面スクロールの反応範囲は地面より上だけにならないかな
特殊攻撃は地面の下でも反応するので
>>789 曜日ボス攻略中に出撃ポイントなくなりました。教えてください。こちらも、ステージの隠しアイテムを全て探し出す方法教えます。
メタリアとモノアイズどっち買うか迷うぜ
ゾンビ研究員でウータン倒せない?ウータンのが射程長いか
ヘリとホバーでミサイルの壁つくられたらお手上げだわ
何出してもすぐ溶けちまう。みんなどうやって、ああゆうのに勝ってるの?
>>877 AP700から650に減った
通常の射角が上がった
でも相変わらずノックバックし過ぎで使い物にならん
>>877 昔は弾の角度が酷くて1-1に一発しか当たらんので
2割位しか削れなかった有り様だったけど
改善されたのでまともに飛ぶようになったので
一回の斉射で破壊出来るようになった
近距離用の大砲も射程普通くらいで
発動するようになった
>>879 理想ではあるけど対空の特殊持ったゾンマルとかで撃たれる前に薙ぎ払うしか
ホバーに関しては持続性のある特殊を先出ししとくと自爆する
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 15:02:03.20 ID:vEdHNDqG
リアの近接爆弾が残念すぎるね。原住民でさえ倒せない。
これは騎士王コメット+3緑厳選完了してた奴らが大勝利だわ
未だに思考停止の原住民連打はリアル原住民かなにかで?
>>882 ゾンビマルコかあ。
しばらく使ってなかったけど、もう一度投入してみるわ。サンクスっ!
ゾンビマルコはやめとけよ、それしかいいのがないのなら何も言わないが
>>887 なんか良いのある?
勧めたものの自分もこれが最適とまでは思えないんだよね
ゾンビマルコ強くないか
出来るだけ早めにユートムとかクローとセットにすれば
序盤でゲロれるぞ
ホバーならSVの主砲、王蟲の突進、クラークの樽とかが有効
動きが速いからガンナー特殊はカス当たりする
ジャポ戦砲とかの範囲攻撃をホバーの真下にいるユニットに当てるのもいい
タイミングが合ったら、ごっそり空の落とせたわ→ゾンビマルコ
もっといろいろ試してみるよ。でもホバーてSEXの主砲直撃では
落ちないよね。爆風では落ちるから、そこで威力が違うのかもねー。
誰もPMコッカ使ってないw
>>892 象はもう駄目
威力がなさすぎる
倒された時のAPも渡しすぎになるし
>>893 PMコッカって弱いの?
俺林檎だけど、アプデしたら買おうかと思ってたんだが・・・
倒したときに手に入るapがどんくらいとかどうやってわかんの?
忙しすぎて見てる暇もないし、見てもどんくらい増えたかとかわからんけんど
>>895 HP6000でAP300だからスラグガンナーと被ってんだよね
射程長いだから前衛として微妙だし
主砲三連発の特殊は悪くないとは思うけど…
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 19:26:09.41 ID:vEdHNDqG
ジュピ重ねてくるなよ。パートナーがだしてる間はそのぶんキープしながら別のをだしたほうが
いいだろが。重なってたらダメージ倍もらってるって考えないのか
上級者は押して勝ち確信してからお祭り状態で出すぞ。
>>895 単体で考えれば弱くはない、普通に強いよ
ただデッキで考えた時に入らない
もう必要なものでパンパンだから入れる余裕が無いんだよね
ホバーって一個壊されるととどれくらい取られるの?
100〜200くらい入って来る気がする
ショーブでホバー撃墜しまくってると
長いMAPじゃ
APカンストしそうになるくらい
対空にお困りのアナタ、ゾンビフィオちゃんを使いなされ
相変わらず紙耐久だけど、特殊たまるのが早くなって使いやすくなったでよ
クローンエリってどうよ
ゾンビマルコの上位互換って所かな
それよりゲロビームでヴィーグル壊せるんだな
>>906 ショーブミサイル埋まりは1.5で確認した。バグレーザーみたいに判定があるかどうか気になるな
>>905 ホッパーメカは通常+火炎放射でも倒せない。
ホバーは2体まで火炎放射で一撃。ショーブもギリギリ届く。
あまり活躍してる印象は無いな。でも可愛いから使ってる。
>>906 なんでデブがデッキに入ってんの?意図して使ってんのにどうでもいいって…本当にクズだな
デブエリ入れてるデッキ見るだけで殺意の波動に目覚めそう
しかも入れてるデッキの大体が100勝以下なのが尚更
デブエリバグってどうやったらなるの?
意図せず起きちゃう?
>>910 ショーブのミサイルの件を言いたかっただけだからそう言ったんだよ。起こるかどうかわからないバグ抱えてるから射程とても長い範囲属性を封印するなんて変でしょ?
>>912 狙って起こすのは多分無理だよ。普通にノックバック要員かおっさん撃退に使ってると稀に起こる程度。
じゃあデブエリは使わない方がいいのね
起こし方が正確にわかってたらいいんだけど
>>913 画像あげるなら叩かれないようにしろよ
バグ抱えてるキャラを普通なら使わない
デブエリ使ってる奴はバグ狙いのクズだから晒していこう
勝ち数低いからメダル無しで使えるデブ使ってるんでしょ
むしろたくさん勝ちがあってあえて使っている感出てるほうが嫌だわ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 00:47:03.08 ID:SJA+DVap
モーデン軍系がショーブ以外最早産廃なのが悲しい
モーデン軍縛りだと脆いのなんのって、猿出されるだけで詰むとか…
>>915 ショーブのバグに初めて出会ったからつい上げてしまったわ。
どうでもいいけど君はショーブ封印してるの?
バグ起これば強いけど起こらなければ弱いユニ使うのはギャンブルなんだしリスク背負ってんだからいいんじゃね
バグ起こっても起こらなくても強いユニ使うのは普通に強いから使ってますって言い訳もできるからいいんじゃね
後者のほうがタチ悪いと思うが、結局何使ってもいいだろ
実力じゃなくバグ技なんかに負けたらやる気無くすわ
何がリスクだよ
最近対戦でカタツムリ見ないんだけどやっぱAP120も食うだけ他の量産ユニット出したほうがいいのかな
最近良く見かけるようになったクローンエリとか
>>920 将棋みたいなもので強い手を考えるのが醍醐味なのにたち悪いも糞もあるか
バグ擁護とかまともなプレーヤーとは思えんな
ノーマルコッカとサルビア入れてる時点で察してやれ
>>923 君はショーブ使ってる?強キャラだけどバグ抱えてるよね。
>>924 何を察するの?というかバグ報告したいだけのスクショになに突っ込んでんの?
厨房みたいなうざさだな
ショーブのバグなんて初めて見たわけだし
それ実際どうなるんだ?
そこを普通に通れるもしくは一回駄目喰らって踏めば解除されるならなんら問題ないわけだが
恒久的にダメージソースになりえるのかの検証もしてないksが
バグエリなんて使ってる時点でksなわけだが
敢えて線引きするなら無限レーザーはバグ技でショーブの不発弾はバグな
構わず使ってる人は対戦を稼ぐ手段としか思ってないんだろう
擁護が単発なんだよなあ
ところで芋虫って前から航空落とせたっけ
ショーブもヴィークルも突進でガンガン落とせるんだけど
>>922 APあがって生産速度も修正されたけど
使ってる人はたまに見るね
上手い人はホッパーの自爆全部防いでこっちの
拠点目前まで来るから焦る
>>929 橋の上ステージとかなら飛行ユニットに通常攻撃すら当たるケースあるからそれかと
なんかメタスラアタックの音がしまくってたんだがあれはラグかなんかなんだろうか
キンキキキキーンっていう例の音が鳴り響いてるんだけど肝心のメタスラが突っ込んでこない
>>925逆聞くけどAP100前後はユニットが充実してんのに何故ノーマルコッカなんか入れてんの? 押し上げ能力も無い、体力も少なくてはすぐ溶けんのに
>>933 スラグガンナーみたいに赤くなって爆散するユニットだと
赤くなってる時にエフェクトとしてあの音が鳴るっぽい
紛らわしいから音無くして欲しいんだけどね
>>926 前verの時点で既にあったらしいのがこれまで数百戦やって初めて起こったから検証もなにもできてないんだ。
>>934 なんとなく?特別強いから入れてるわけじゃなくて好きだから入れてるわ
>>935 いやそれが人ユニとかしかいないのに鳴りまくってたから不思議なんだ
一体なんだったんだろう
対戦前に断末魔が聞こえるんだけど
バリイィン ギャアアア グワア ミッションスタート!
みんななる?
前の対戦の声が残ってる訳じゃないっぽいんだよね
モーデン兵とかマルコたち辺りの声なんだけどそんなん四人とも入れてなくてもきこえるし
あの断末魔は対戦開始の通知音の
設定ミスかなんかだと思ってたわ
今ver面白いわ
読み合い要素も増えたから
アプデ後もう300戦以上してるけど全然飽きねぇwww
俺が擁護してるのはデブエリをバグ技として使ってる人じゃなくて、デブエリを本来の目的で使ってる人ね
デブエリ使ってるだけでバグ技狙いと断定するのはかわいそうだろう
デブエリバグ起こる前からガチデッキにデブエリ入れてる人もいたし、持ち駒が足りてないから入れてる、足りてる人はバグ技狙いと断定するのもどうかと思うし
というか、そもそもバグ技として使えるバグを放置してる芋屋に責任があると思うが
規制されてなければやっていいのと変わらん
結局ここ見てるやつなんて全体からいうと少ないだろうしここでデブエリ使い叩いても意味はない
ジョーブ早よ生産遅い変えてくれ
せっかく序盤優勢なってもチャラにされるし射程も長すぎ
もっとsamターレットみたいな対空ユニットありゃいいんだけど…
>>945 ショーブ入れろよ
優勢なんだったら優勢なときにショーブ使えば押しきれるだろ
まぁ確かにショーブの生産速度は落としてもいいな
どのみち負けるような相手はショーブ入れてきてるし
攻撃力落とされて産廃になるよりは生産速度調整だけ入った方がいい
>>944 ガチデッキにデブエリとかねーよ
味方がバグ発動したらユニット出さないようにしてるわ
後は負けたときだけグッジョブするw
>>948 そういう考え方もあるね
それはそれでいいと思う
ただ、ガチデッキにデブエリはありえないって断定はやめたほうがいいと思うが
スレ立て無理です。他の人お願いします
>>918 タラ パトロボ サルビア ショーブ カーン アレン ノカーナ12 モーデン ジュピターくらい?
軽中量の良ユニがない。ギリダ・Oなんか無課金クラスの性能だと思う。既存ユニの色違いと未来モーデン軍に期待するしかない
>>953 あと微妙なところで言えばイソ、レベルアーマーぐらいか
モーデン軍一切入れないって縛りもそれはそれできつそうだな
>>938 それ俺も前からあって気になってたwww
開幕時のポケモンの鳴き声クイズみたいなのは何なんだあれ
>>938 開幕時に、効果音をいれているだけ
同じものだと飽きるから、ランダムで劇中のSEを選んでいる
2マシンガン! になることもあるし、ギャアアア! になることもある
トレバーのアーッ!?が一番吹くんだが
アプデまだー
ダメージ入ると一瞬だけ白く光るのな。
もうちょっと分かりやすくしてもいいんじゃないか。
あれ仕様だったのかよ
アッー!? see you in hell ミッションスタート!
次スレ2つできちゃった
ショーブは次アプデで下方修正確実だろな
>>966 今回修正されなかったからなんとも。
強いってことは前verで把握してただろうし
メタスラなんでそんなうってくるんだよ
切断したわ
しねクソ外人 なんでそんな間髪いれずにメタスラうってくんだよ
これで3回目だぞボケ
>>967 ゲロビでも遠すぎて位置的に破壊しづらいんだよな
ゲロビは半円状だから地上の敵に当たる範囲で空中も考えると壊れないしwww
対戦相手検索が長すぎる
30秒探してもマッチングしないなら適当にCPUマッチングにするもんだけどな
CPUでもいいから遊ばせろ
この間チート野郎と対戦したけどチートで出してきたのがメタルリアで草生えた
どうせならジュピター出せや
やっと繋がった・・・
うがああああああああ
ヴィークルつええ
ほんと短いステで出されたら対処できん
ついにヴィークル買っちゃったよwwww
今回だけで1000勲章も使ったわwwww
なにで倒されたのか見ようと思ってるのによく分からずに死んで行ったりするなww
固まってるとこ狙わないとだから結構難しい
生産遅いんだから移動速いにならないかな
ミニUFO使ってのおる?かなり攻撃間隔短くなってるけと
>>976 使ってるよ
猿一撃だし中盤に出しても意外とノックバックさせてくれるから中々使える
AP安いしね
>>977 そう言われると気になるな
初手ラルフ対策にもなる?
たしか弾数は5発で帰るんだっけ?
ミニUFOって地味に毎回強化されてたんだな
今回で生産普通になったし使えそうではあるんだけど
UFO入れるならもうパトロボ外すくらいしかないんだよな
ジュピOUT→ヴィーグルIN
パトロボOUT→ミニUFOIN
どんどんデッキが軽くなっていくwwww
短いマップでap80からのクロー→ウータンとか対処法ある?
自分も同じようにクロー→猿しか無いだろうなあ
もしくはある程度拠点受けして溜めて出す
現状、速攻でクロー→猿が最強かもしれんしね
土嚢は今HP4000位あるんじゃないかな
軽いの増えたから土嚢結構重要
>>981 バイク兵っていう手もある
爆風で後ろの猿も殺せるし
他にはラルフとか通常で猿を殺せる
後はヴィークル
一番短いステなら特殊溜まり切る前に内側に入り込める
あんがと、こっちも猿使うのは気が乗らないだよなあ
バイクは高いし土嚢ラルフ試してみようかな
バイク兵以外と強いな
使われて気付いたわ
バイク兵はトレバー全盛期でも短いステージなら速攻かけて押し込めたなぁ
>>989 あの時はみんなデッキが大型化してたしトレバー出せば勝ちみたいな風潮だったから
AP貯めずにバイク兵連打すればトレバー単品で出す相手には勝てたんだ
軽量が主流になってからは再び活躍できなくなってしまったが
話が全く噛み合ってなくてワロタ
う〜んUFO安定しないな
とゆうか全弾だすまでに時間かかりすぎるww
全弾打ち切れば2−1拠点破壊できるくらいの威力はあるんだけど
一発がマシユニの通常くらいの威力ね
押すには弱いしパトロボに戻そうかな
UFOはまだまだ強化される気がするから
次の次当たりで活躍できるかな
UFOタールマン猿マーピーの塊にMSA打ったら毎回先頭で即爆発で貫通しなかったんだけど
どいつMSA止めたかわかる?
リマッチして何度もやったから見間違いとかはないとおもう
タールマン
たしかこいつはMSA止められたはず
UFOもMSAは止められそうではあるけど
タールマン。こいつメタスラアタック止められるよ。
タールマンかUFOだな。ホバーユニットもだけど飛行ユニットはMSAを止める。
つか、メタルリア以前は糞だったのにいまは中々使えるユニットになったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。