■ギルドバトル
朝:08:00〜08:30 昼:12:30〜13:00
夕:18:30〜19:00 夜:22:00〜22:30
■シードスキル(スキル効果はサイズに依存)
・ソウル系(属性攻撃力上昇):ニャージー他
・ブレイク系(属性補正上昇):コカカルー他
・スピリッツライズ(Guts上昇):ワイバーン(まよなか谷-逃げない!)他
・パライズアサルト(麻痺):クロウヴィス(サイリス洞窟-正体)他
・ビクトリーロアー(一定時間獲得SP上昇):ジャバウォック(まよなか渓道-ルーイの気持ち)他
・テラーロアー(出現中の敵攻撃力低下):アースドラゴン(まよなか洞窟-夢)他
・ヒールドーテ(味方全体の体力回復):ユニルス(西街道-八つ当たり)他
■モンスターシード一覧
http://i.imgur.com/cx5rOlM.png ■よくある質問1
Q.どんなステータスが高いユニットがいいの
A. 前衛:攻撃力、体力、タフネス、スピード
後衛:リーチ(155以上)、攻撃力、攻撃間隔
回復:攻撃力、攻撃間隔、前衛の数にあわせた同時回復数(可能なら前衛と同じ属性)
・扱いやすいユニット例
【☆2】
http://i.imgur.com/j32S1Ei.png 盾:プルメリ クッキー
前衛:ムント ノノ カペル おにひめ リーネ ファーガ
後衛:ルミナリア セレス メーア クレール
回復:セッカ ウェンディ マーレイ(単体前衛向き)
カナン ククリ コロン(複数前衛向き)
【☆3】
http://i.imgur.com/WE85vLW.png 盾:マリベル アーデ レイトス
前衛:メルティ ナイト ネルス
後衛:スフィア ノルン レイチェル シンディ
回復:ルルーエ アルバート ナターシャ (単体前衛向き)
シシリー シュトレーム (複数前衛向き)
・ユニット性能一覧
http://www1.axfc.net/u/3241546 Q. お勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3
前衛は体力・タフネスが高いユニットを選ぶ。同時攻撃数多い方が良し
回復は前衛と同属性のほうが好ましい(回復ボーナスがある)
後衛は出来れば魔法で、同時攻撃数多いユニット
同属性で組むとなおよし(ソウルで攻撃力底上げ出来る)
よくある質問3
Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる。
属性が違えば別カウント扱い。
パライズアサルトも同じく累計。
Q. ソウルとブレイクは同じ%なら同じダメージ?
A. ソウルのほうがダメージは高くなる
ソウルは乗算、ブレイクは加算
例)ソウル、ブレイク20%の場合
ソウル1回目‥‥攻撃力×1.2
ソウル2回目‥‥攻撃力×1.44
ブレイク1回目‥‥属性補正+20%
ブレイク2回目‥‥属性補正+40%
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:38:08.04 ID:qun/+QG1
blju
よくある質問4
Q.どんなパーティならペン剣激ムズいけますか?
A,属性的に水パが有利です。 水の後衛を5人揃えましょう。
5人とも☆2であっても、全員2覚醒させてルーン(アタッククイックフレイム)つければまずクリアできます。
シードは水ソウルx5が理想。(または水ソウルx4+麻痺) ソウル不足なら炎ブレイクで。
戦力ぎりぎりの場合、ニグレットは倒せてもゴール直前でサイズ大きいアルマーが出ると事故るので注意。
あとは実際にやってみてください
開始してそろそろ2週間ですが、回復が未だにフィーリアLv15…そろそろクエストが辛くなってきました。
前衛にクッキー(☆2未覚醒)とメルティの2人、後衛にルミナリアとソワレ(ともに☆2)でがんばってきたのですが、
ゴルドガチャでセッカとシュネを入手したので回復役の交代を考えています。
が、引いたキャラがいずれも同時攻撃数1体のため、前衛を減らすべきかと思ったのですが…
クッキーにせよメルティにせよ、前衛1で耐えられるものなんでしょうか?
クッキー☆2Lv25→同時攻撃数1のため、溜め込んだあげく決壊
メルティLv20→同時攻撃数4だが、タフネス体力ともにちょっと不足気味
な気がしています…。
あとはリーネ覚醒1Lv24ですが、こいつ1枚で前衛いけるもんでしょうか?
他に前衛ができそうなキャラは
リト
ラッセン
ぐらいです。ゴルドガチャで出してそのまま放置中。
・回復キャラはどいつを使うべき?
・前衛はどいつのLv上げるべき?
・そもそも前衛1枚にしちゃっていいのか…?
このへんアドバイスお願いします。
>>6 まず前スレ埋めてからにしろ
>>2にもあるようにテンプレ構成は前衛1回復1後衛3
前衛に火力求めてはいけない火力担当は後衛だからね
前衛は基本的に敵の攻撃を耐えてもらう役割でしかない
その点でクッキーは使えるからそのままがんばってもらってさらにガチャって後衛引いて入れたほうがよっぽど安定するぞ
チュートリアルで出たメルティしばらく使ってたけどBC連発でクエは結構進められるし
低レートならギルバトでもとりあえずはいける。クッキーと好きな方使って同色の回復を入れ
全体を2色でまとめて2000でユニット集めつつ今後の方向性を探る感じでいいんじゃない?
メダルは使わずとっといたほうがいい。
ありがとうございます。
回復はセッカに変えて、後衛をふやしてやってみます。
ユニットの育成もイベント攻略(ラストのムズ)も手詰まり感出てきたんですが
ワイバーン狙いでアレクの気付きふつうの周回辺りが無難なんでしょうか?
何とかイベント終了までに戦力整えてリイリまで取りたい
>>11 なんで手詰まりでワイバーン?
必要なのは有用ユニ引くガチャ資金とその強化資金だから自分が今行ける最高難易度のクエで金稼ぎしたらいいんじゃないの
クエ用ならスピライより麻痺やらビクロアあった方が役に立つと思うけど
>>12 ありがとう
前に何をするにもストーリーでワイバーン手に入れてからみたいな話聞いたので
とりあえず麻痺とビクロア持ち見てきます
昨日からはじめたんだけどこれどのクエスト走るのがいいの?
セレスを進化させたいからって曜日走ってたら初級じゃ素材でないみたいだけど
>>14 どの?って普通〜ムズ〜激ムズの順でストーリークエスト埋めればいいでない?
期間限定のイベントもクリアできるとこはした方がいいけど
進化には花と蕾が必要だから上級か特級でないと落ちないよ
>>14 ゴルド稼ぎで効率良いのは土日クエスト
ほかで稼ぎたければクリアできる1番難しいクエを回すのみ
>>14 イベントはクリアできるだけクリア
土日はゴールドクエをひたすら回る
それ以外はひたすらストーリー埋め
月〜金の曜日クエは特級回れるようになったら必要に応じて回るor毎日何週かして地道に貯める
>>14 進化素材の花は最低でも上級以上じゃないとでない
上級クリアしたいだけなら土日の曜日クエストを回してレベル上げれば所持ユニットにもよるけどクリアできるはず
それ以外の日は曜日クエストとかイベントよりもストーリーの方がゴルド比率は高いからそっち回し
>>15 >>16 >>17 ありがとう
とりあえずLv上げも兼ねてストーリー回してみる
イベントはアルムの花嫁から手が出なくなったから下位クエストやってみる
ほんとはリイリがほしかったけどさすがに難しすぎる(´・ω・`)
ちなみにレア確定ガチャと 200ガチャはどっちのほうが効率いい?
☆4欲しさにゴルドためてる途中なんだけど
>>18 ありがとう
イベントはスルーでストーリー進めてこようかな
>>19 ☆4目当てなら20000しか無いが、確率が低いとので覚悟が必要
☆4を諦めて2000(200×10)を回すのがオススメではある
>>19 ☆3効率なら公式で200の方がいいってアナウンスされてる
☆2も大体200の方がいい。公式で言ってたかどうかはわからん
どうしても☆4が欲しいとかいちいち☆1の処分が面倒なら2万回せばいい
>>21 >>22 なるほど・・・覚醒も期待して☆4は諦めるかな・・・
答えてくれてありがとう!
2万ガチャと200ガチャの違いはテンプレ入れた方がいいよなぁ
何度も質問ごめん
いま200ガチャ引いたらメルティって女の子出たんだけど
ネルス、ユーリ前衛パーティにメルティって入れたらユーリ抜くのがいいのかな?
現在パーティーは
セレス☆2Lv6 フィーリア☆2Lv15 ステラ☆2Lv1 ユーリ☆2Lv13 ネルス☆3Lv13
です
>>26 すまん
どれが強くてなにがあったらいいとかまったくわからなくて思考停止で質問してしまった
自分で考えてくるよ
ありがとう
ダイヤ45個貯まったのですが、無課金ならダイヤガチャ回すのはやはり止めとくべきですか?
☆3すらあまり持っていなくて、☆4以上への憧れも少なからずあるけどそもそも確率が低いらしいし
地道にゴルド貯めて進化なりゴルドスカウトなりをやるほうがいいですかね・・・
>>28 ダイヤでしか引けない星3キーユニットいるから
(=アルバート、ごんのすけ、ナターシャ、あんず、カトリーヌあたり)
そのどれか引けるまでは試しに回すのもあり
新キーユニットがフェスやってる時に回すのが一番確率期待できるな
外れても泣かないことだけど
カトリーヌダイヤ限定なのか…
質問してないけど
>>29ありがと
>>28 効率だけで言うならある程度Lv上がるまで溜め続けてAP最大値増えたら全部土日ダンジョンに使え
ガチャしたいなら止めはしないし☆4もそこまで出ないわけじゃないが
☆4の中でも使えないやつ大量にいる上に無課金だと覚醒できないからそのうち☆2に性能抜かれる
フェスで目当ての☆3が何人かいるとかなら回してもいいかもな
俺は当たりだと思うけどリーシャとごんのすけが当たったわ
その前にメザノッテ取ってたから闇なんだけどな…
流石に今から属性変えれるほどメダルはないからな、回すならタイミングも大事かなーって
すまん、見てるスレ間違えて変な事書いてしまった
ギルバトの定石がよくわかりません
夜のギルドバトル後半から殴り始めなくても
応援や祈りで暫定一位になった時点で袋叩きになるのは確定していると思うのですが
殴り始めを遅らせる理由はなんでしょうか。単純にアクティブの差で勝敗が決するように感じます
シードモンスターは激ムズで落としたほうがいいとかあるのですか?
ふつうで落として花とかで強化させても、激ムズで落とすのと変わらない強さになりますか?
>>35 アクティブの差で勝敗が決まるのは半分合ってるけど半分足りない
ずっと1位を維持してたら最悪1VS3の構図になるけどそれでも圧倒できるだけのアクティブ差を用意できるのか、って話
それに加えて争奪ptってあるだろ
こっちのポイントが多ければ多いほど相手に攻撃された時の争奪ptも増える
つまり稼げば稼ぐだけ最後の最後で予想以上の大逆転を食らう可能性が増えるし、相手と同じだけのポイント稼ごうとしたらこっちはより多くの出撃をしないといけない
あと応援が祈りが他より多いってことはアクティブが他より大きいって指標になるから別に問題視されない
祈りも積めば相手が突破できなくなってアタッカー減るし
そこまでじゃなくても最低限1回の出撃にかかる時間は増やせるから積んで損することはほぼないな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:56:49.83 ID:lfspovJ4
闇属性のワームテール欲しいんですがどこで掘るのがいいですか?
あと、難易度はどれ選んでも同じのが落ちますか?
最近始めました
今日進化素材を集めてベリルを進化させたんですけど、無覚醒の段階だとどのルーンを付けるのがおすすめでしょうか?
>>36 シード自体のドロップ確率はどの難易度でも変わらない
難易度高いほうがサイズの大きいのが出やすいってだけ
ただ花とかで強化=養殖だと天然規格外に負ける事が多いね
養殖だと最大で1.72だけど天然は1.8まであるし
>>39 ワームテールだとまよなか渓谷
同じのが落ちるかどうかは運
>>40 アタック一択
>>41 スマホなのでID変わっていたらごめんなさい
アタックですね、ありがとうございます!
闇ソウルの質問多過ぎ……
テンプレ読むよう誘導か個別にテンプレに用意してもいい希ガス
今ギルバトをリン、進化ベリル、ピッピ、ステラ、ラーエンで回してます
先ほどスカウトでスフィアが出たのですが、ステラと代えるべきでしょうか?
リーチ155なので少し迷ってます
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 23:22:13.73 ID:lfspovJ4
>>41さん
ありがとうございます
ネットで見かけた情報見てまよなか渓谷まわってたんですがなかなかドロップしないので心配してました
安心して周回戻れそうです
ギルバトPTについて相談です
http://imgur.com/Gdu06pZ.jpg 現在この構成なのですが火力不足を感じています
控えに無覚醒アルシオンがいるのですが、入れるとしたら何覚醒ぐらいから誰と入れ換えるべきですか?
それとも変えずに今のまま覚醒進めた方が良いでしょうか?
他に使えそうなのは
ピッピ4覚とスフィア3覚がいます
ギルバトのレート変動について質問です。
ネットに落ちている情報と、ここ最近の勝敗から推察したのですが
基本変動値 = 1位:+80、2位:+40、3位:-10、4位:-??
1,000からレートが100上がるごとに = 1位:-8、2位:-6、3位:-4、4位:-2
となっていると思いました、
最近4位になることがないので空いてますがこんな感じであってるでしょうか?
あと4位の基本変動値解る方がいたら教えてください
アスドラで詰まってるとかいうなよ?
>>47 適当に計算したら4位の初期値は-60になったけどあってるかは分からない
何日かのレート変動と照らして計算に問題なかったら使って良いんじゃない?
>>47 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1402583908/230 >230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:48:34.33 ID:eXrhJuRC
>
>>224 > レートの変動値は1〜100までの100単位で固定。100上がるごとに1位-8、2位-6、3位-4、4位-2変化していく。
> SSに入ると2位でもレートが下がるのは1701から2位のレート変動値が-2になるため。ということにこの前過去データ眺めてるときに気が付いたが、間違ってたらすまんな
だそうな
ギルバトPTの質問者は想定するレートか祈り%記載しないと回答しづらい
ってのもテンプレに入れて欲しいわー
>>49 サンクス、参考にしてみます
>>50 これ見た、初期の変動値がわからなかったんだよね
どこかに書いてる?
何周も15凸進化してる廃課金の人に聞きたいんだけど
満遍なくほぼ15凸させ直すのに2000万で足りる?
実際は偏って途中から計算通りにいかなくなりそうで怖い
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 06:56:34.21 ID:e29GTlkR
質問ですが、闇パの前衛1のときポリスとレイトスどちらがいいですか?
>>53 レイトスは闇盾の中でさいつよだよ
ポリスはダイヤスカウトで出るユニットの中でも使えなくて嫌われてるよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 07:09:24.36 ID:e29GTlkR
>>54 有難うございます、レイトス育てていきます。
>>46 セレス抜いてピッピ投入
ギルバトは単体攻撃×2、複数攻撃×1が基本
アルシオンはアスドラ事故が起きやすい上に超廃課金しないと使い物にならない
というかそれでも微妙
つららが当たったので使いたいのですが微妙ですか?
可愛いから当たりだよ
赤ゴークスぐぐっても出現場所載ってないんですがどこででますか?
無課金でペン激回せるようになりたいと思って水パを組みたいんですけど
☆4 ユク
☆2 ベリル・リーネ・コロン・セレス・ラッセン・おにひめ・ステラ
スノー
が手元にあります。
これで水パ組むとしたら リーネ・ラッセン・セレス・ベリル・コロン
の組み合わせになるのかなと思っていますが他にいい案ありませんか?
>>61 なんでもやってみるのが一番だけど
そのパーティであとシックル、アスドラあたりあれば行けるんじゃね
もしくはリーネかラッセン体力低い方をステラと交代、シックル、アスドラに加えて前衛にスピライ
テンプレに書いてもペン激の質問してくるアホ減らないのか
新ルーン例えば「ウィンドガード」は、今までの「ウィンドルーン」との違いは、魔力が同じ場合、風からの攻撃を受け難い程度(防御力への効果)は一緒で、風への攻撃力が上がらない。と言うグレードダウンのルーン?
>>66 ガード→敵からの風属性ダメージを減少
属性ルーン→ユニットの属性補正を強化
マリベル、チュール、ごんのすけ、クレール、セッカの火パ
リン、セレス、ベリル、ピッピ、シュトレームの水パがいるのですが
プルメリ、フェスカ、ルミナリア、ヴィスパ、メザノッテの闇パ
マーブル、メーア、もねこ、ライアン、フィーリアを強くするために
3ヶ月かけてためた1000メダルを使って、リリカ、リオネルを取得したほうがいいのか
ギルバトのために火パ覚醒にメダルを使ったほうがいいのか、誰かアドバイスをいただけないでしょうか?
今だと課金しているのでメダルは月に600枚ぐらい稼げそうなんですが悩んでいます
>>36 激ムズだと、サイズ1.800まで出る可能性がある。
普通で落として育てると、1.701〜1.720で上がらなくなる。
規格外は、1.700超えなので、花の+0.020を足して行って規格外になった段階で、それ以上育たなくなる。
>>69 他が攻撃力微妙なんで火パに集中した方がいいと思いますよ
闇・風共にメンツが足りてないのでメダルユニットとってもパーティ完成度低い
好みなら取ればいいよ
>>70 間違ってる
ふつうでも1.800まで出る可能性がある
激ムズはサイズが大きいのが出やすいってだけ
>>68 ルーンは属性の補正を上げるから、その属性への防御力と攻撃力が同時に上がるよ。
無覚醒シルビアに極良アーチェルーンか特良クイックルーンのどちらを着けようか迷っています。どちらがオススメですか?
>>73 同時に上がるルーンはないよ
>>68の言うとおり、ガードは被ダメ減少、属性ルーンは与ダメ増加
>>73 これ何度も言われてるけど属性補正で被ダメも減少したら光と闇ユニットの相性がおかしくなるんだよな
無課金か微課金でやっていこうとしている場合ダイヤの使い道は何に使っていくのが有効でしょうか?
申し訳ないです、上の方に似たような内容ありました。
>>75 アーチェルーンは期待値では4発に一回程度しかクリティカル(1.5倍)が出ないから、4発打つ間での総ダメージは450%程度。
逆にクイックルーンは手数が増えるから20%ならアーチェが4発打つ間にクイックが5発撃ってるから500%。
基本的にアタック、クイック>アーチェって順でいいかと
>>71 やっぱりそうですか
次のミニフェスで良いユニットが出ていたらガチャ1、2回程度まわそうかと考えていたのですが
それでもパーティを完成させるのは難しいですよね
リオネルは今後、ペン剣に変わるような強い水属性のボスシードがいるクエストが登場したら・・・と考えると
取っておきたい気持ちもあるのですが、
先にギルバトのために火パを覚醒させて楽をしたいという気持ちのほうも強くて悩むんですよね
すごいな、嘘しか言ってないじゃないか
>>82 火パ殆ど完成系じゃん、何が不満なの?
メダルユニットも使わないかもしれないけど気になる程度なら取っておいていいんじゃない?
ギルバトパ完成の寄り道になっちゃうけどそんな急いで作るようなもんでもないし
焦らないで好きなようにプレイしようず
>>82 クエストだけならフィーリア…はわからんが、そのうち引くかもしれないシシリー、他☆2で間に合うと思うよ
ギルバトするにはリオネルくらいの能力欲しい所だが
ペン激みたく後衛パで周回できるならそもそも回復いらないしね…
ほんと、好みならとればいいよレベル
>>87 一週間でストーリークエスト埋めようとしてるのが舐めてる
とりあえず前に戻ってムズ埋めてきたらいいんじゃない
>>87 そんだけ☆3揃ってるなら他に回復いないの?
フィーリアは下手すると☆1にも劣るから他の☆2以上の回復がいるなら変えるべき
スニノまで行ってるならストーリー進めるのは一旦やめて適当にボスシード狩りにでも行った方が楽かもよ
>>88 わかった。とりま、ムズ埋めてくる
>>89 ☆2以上のキャラ他に、アンとリリーしかいないっす。。。
メルティにお金みつぐのやめて、ゴールドガチャすべきってことか
ボスシード狩りかー
とりあえずググってやってみる!
念のための質問なんだけど
進化限定☆3を15覚醒した後に進化前の☆2を進化させても、特にメダルバック的なものはないよね?
ノノたそ可愛いけど15覚醒させようか迷うわ
>>90 良いボスシードでよくワイバーンが出るけど個人的にオススメしない
奴はふつうでも天然規格外が出るってだけ
スキルもコスパ的には他の奴より悪い
クエスト進めたいなら麻痺のクロウヴィスやビクロアのジャバウォックを推す
前衛の回復が間に合わないならライズのファーブニールもアリ
取りにいくの決めて100周くらい回しなさいな
>>92 延命できる麻痺、いいっすね!
クロウヴィス掘ってきます!
風パについて質問です
今、進化ノノ、シシリー、チック、もねこ、進化前メーアのパーティーを使っています
現在メダルが300枚あるのですが、ノノを覚醒させるかリオネルを取るかで悩んでいます
どちらがいいでしょうか?
>>94 お前の引きも今後良くなってくから長い目でな……
>>95 今後も風パ使ってくならリオネル取っといたら?ノノの覚醒はガチャとお花でやろう
BCってなんですか?
>>97 決して公式略称じゃないのにずっとテンプレにも入ってないんだよね
バック機能のことだよ。バックキャンセル
>>98 どこにも書いてないのでずっとベースキャンプってなんのことだろうと思ってましたあざます
よく卵割機ってのを見るんだけどなんの事なんですか?
ごめんベースキャンプワロタwww
確かにBCって略称はバックキャンセルの存在すらしらない初心者にはわかんないね
ヘルプ読んでれば自然と分かるもんだとは思うけど
ようつべに上がってる単騎動画とか見れば、いかにBCがこのゲームにおいて重要な要素か分かるよ
ベースキャンプワロタ
モンハンはパトリシアさんだけにしてください
>>100 エスターヴァニっていう風ソウルのボスシード
前イベントの中ボスだから残念ながら今手に入る手段は無いんだなぁ
>>100 エスターヴァニってイベントのボスのこと。
攻撃するとき卵割ってるからその名がついた
なるほど、理解しました。
誰も知らないんか、15覚醒してる人あんまりいないのかな
そもそもバックキャンセルって名称が分かりづらいよね、実際は無敵時間を活用するバック回避だし
BCはテンプレ入れていいんじゃない
>>105 15覚醒してる人はいるけどわざわざ16覚醒しようとする人は少ないんじゃないのなめてるの?自分でやりなよ
そもそんなんでメダル量産できたら誰も苦労しねーよ
>>105 15覚醒の星3をゴルドで引いたのと同じ
何もバックされない
なんの説明もないゴルド重複獲得溢れが何もおきないんだし
覚醒☆2を進化させた時点でメダルバックがあるんだから
同時に☆3の重複獲得溢れをしたところで何かバックされるはずないよな
ダイヤバックすら消し去ろうとした運営やぞ
質問です。
ギルバトで風パを運用していたのですが、盾不足によりいったん諦め、
手元にあるキャラから光パか炎パが育成候補になったのですが、どちらがいいでしょうか?
また、育成する場合どのキャラを重点的に育成したほうがいいでしょうか?
炎パ マリベル、リーシャ、ごんのすけ、クレール、チュール
光パ クッキーorパトリシア、ショコラ、あんず、アン、フウ
宜しくお願い致します。
質問です。
まよなか森のムズでクリア出来ずに手詰まりなんですが、
「ボスシードの入手」
「ユニットのレベル上げ」
「使えるユニット出るまでゴルドガチャ」
だったらどれを優先したらいいでしょうか?
ちなみに盾アーデ1覚、回復ルルーエ、ともにどのクエでも使っててレベル50程度、後衛はキッド、カルデラ、ショットと微妙です。ボスシードは0です。
水パにゴルド突っ込むか悩んでるんだけど
ギルバト定番のアスドラにもソウルあれば別に苦労しない?
>>110 「作りたいパーティを考える・決める」→「使えるキャラ出るまでゴルガチャ」+「ソウル・ブレイク系シード集め」→「揃ったキャラのレベル上げ」
>>106 だから「念のため」って言ってるだろ、何でそんな沸点低いんだよ
進化キャラで15覚醒の価値あるのってヴィスパぐらいだし、闇パの火力が他に比べて普通レベルになったからそんなにいないんじゃないかと思ったよ、気に障ったならごめん
>>107 ありがとう、やっぱり何も無いのね
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 14:47:15.83 ID:63jxSbzi
>>110 麻痺くらいは先に掘ってもいい
あと高難度クエストは基本後衛5で進めてボスいたら盾と回復に戻すか
ボス戦用に盾だけ入れて全避けすれば盾あり構成で行くより強い
雑魚相手も兼ねて強い複数槍前衛でBC駆使してもいいけど
>>111 祈りによるに決まってるな
バックキャンセルってバックで攻撃の後隙をキャンセルすることじゃなかったのん?
>>115 そんなのできんの?
退却中は無敵+リジェネ回復なので、それで攻撃を避ける方がメインだろ。
>>114 てことは高レートでやることを考えたら
水パでは先々つらいのかな
両方の効果を求めてやるよ普通は
>>115 それちょっと前に本スレでも話してたやつ?
ボスの攻撃避けるのはBC回避でユニット攻撃後のクールタイムキャンセルするのがBC、だっけ?
前々から広く使われてたのは攻撃避ける→BCだったと思うから浸透させるの難しいと思うんだが
>>117 闇パや光パが強いってのはある。課金必須だけど。
水パは作りやすいのがメリット。
攻撃終わった後のクールタイム(クイックルーンで減らせる部分)をBCしてすぐに戻せばキャンセルして普通より連打できるよ
ノノたそで試せば分かりやすい
バックキャンセルなのに回避なの?って分かりづらいんだよね
>>116 ちゃう、勘違いしてる人多いけど
>>115の方が正解
バックでディレイキャンセルすることで攻撃間隔無視して殴り続けるのがBC
避けるだけならバック回避、
>>101の言うように動画見れば一目瞭然
>>117 ゴルド突っ込むか迷う程度のレートなら何パだろうが関係ないよ
多分メダルの間違いなんだろうけど
というか無課金で貫くなら水パにするか☆3だらけの風パにするか回復の復刻待って闇パにするかの3択から好きなの選べ
火パも一応組めるようになったけど後衛がピッタリ3人しかいないからそろえるのがまず辛い
>>116 バックしたら攻撃間隔がリセットされてすぐ攻撃できるようになる
だからバックキャンセル(BC)と本来なら呼ばれる
攻撃避けるだけならバックと言っときゃいいしな
>>122 なるほど、知らんかったよ。
サンキュー。
>>120 なるほどそういうことなのかあ
ありがと
ゴールド稼ぎは土日しかないのでしょうか?
ペン剣激ムズ行くとか?
>>112.114
ありがとう。
後衛5とか火力足りない予感しかしないけど試してみる
>>111 アースドラゴンなんか一番避けるのが簡単なんだから、全部バック回避でいいでしょ。
持ってたほうがいいのはソウルじゃなくてウインドブレイクな。
無課金で今メザノッテ、ソワレ、ルミナリア、進化ヴィスパ、プリメリ使ってるんですがメンバー強化のためダイヤガチャでレイトス、アルバート辺りを狙うのってやはりやめた方が良いでしょうか
とりあえずダイヤは150ほどありプラスで1万くらいなら課金しても良いかなと思っています
>>134 前に無課金の無料45ダイヤでアルバート欲しいけどどうしようって言ってた人が
一発でアルバート引き当ててたから君もイケるよ!(目を逸らしつつ)
150で狙い撃ちは無理だろう…
>>134 ダイヤ10連でアルバート一発ツモれたからきっといける、単発でレイトスも来たから多分いける
アルバートアルバートってよく見るけどそんなにイケメンなの?
闇パで唯一優秀な回復だからね、しょうがないね
無課金で光の後衛がアン・あんず持っててあと1枚欲しいんだけど
ダイヤ砕きまくってフウちゃん狙い撃ちするのと、
45使ってフウ・アイザック・シンディ・カトリーヌ同時狙いするのとどっちがいいかな?
その二つならダイヤガチャ回したほうがいい気がするくらい20000でフウちゃん当てるのは至難の技
数千万ゴルド費やしてもまだフウ出てないけどショコラは割と早い段階で出たからほんともう運次第としか言えない
>>142 カナンセレスは進化できるけど、カナンはギルバトじゃきついんじゃないかね?
どのくらいやり込むスタイルかによって変わってくると思うけど
>>142 ストーリーは別にやっていけるだろうけどギルバトは無理
>>134 俺3万くらい課金してアルバート狙ったけど出てないよ
でも運が良ければ150でもいけるかもねー
>>142 イベントユニットを両方獲得するのにちょうどいい位だな
激ムズ居場所みたいなのは無理だけどあの辺趣味みたいなもんだから問題ない
10連程度じゃどれも出ないと思うよ。かといってダイヤ溶かしてペン激か土日回してもフウ狙うのもきついと思う。
ダイヤガチャで出るまで回すか、極良ルーン掘りも兼ねて出ないであろうレアゴルドを回し続けるか、精神的に楽な方を選ぶといいよ!
適当な3色、4色パでやってきたんですがそろそろ色を絞って育成しようと思っています
ユニットが揃うまでは2色で組もうかと考えているんですが、多少無理してでも単色で組んだほうが良いんでしょうか?
水:リーネ、スフィア、ピッピ、レヒト、コロン
風:テオドール、ノノ、ショーロ、ルーイ、メーア、マーレイ
闇:ナイト、ノルン、ジェイロ、フェスカ、ソワレ、ヴィスパ
火はごんのすけクレールセッカ、光はアンルルーエくらいしかいません
前衛が脆いのが辛いです
>>140 どっちもキツイけどダイヤのがまだ現実的な期待値
2体回復のキャラが2体に対して回復するのと1体のみに回復する場合で
1体あたりの回復量は差が出るんですか?
それと前衛1体の場合ショコラとルルーエはフル覚醒するとしたら
どちらが優秀ですか?
ユルエの攻撃速度ががほぼ同速のセレスと比べて二倍近く遅いことに気づきました
クイックルーンより別のルーンつけたほうがいいんですか?
>>81 遅くなってすみません、回答ありがとうございます。覚醒進めていってルーンの枠が開いたら付けるようにします。
>>153 変わらんが、複数回復キャラはそもそも攻撃力(回復力)が低いのよ
レイトスとジェノどちらを育てるべきでしょう?
今レベルは23でペン剣のところ
闇が揃っているわけではないです
>>156 そしたらフル覚醒前提ならショコラよりルルーエの方が強いんですか?
>>158 知らん
あくまで一般的な設定だし成長タイプでも違うから
フル覚醒攻撃力は検索して調べなされ
>>158 極めて僅差でショコラの方が上
メダルが勿体無いのとルルーエがショコラより可愛いならルルーエでいい
ただし2体攻撃確定ボスが実装されたら知らん
>>157 ギルバト用ならレイトス
クエスト用ならジェノ
>>151 >>152 >>143 >>149 サンキュー
実はこれまでに100連回してるんだけどあんずしか出なくてな・・・
心折れて課金やめたのよ
10連して出なかったら気長にフウちゃん狙うことにするよ
アーチェルーンどこで落ちるん?
各属性クエでガードルーンが落ちるのは分かったけど曜日はペネレイトばかり。
>>164 どこでも落ちるんじゃないかな
土日曜日の上級、特級
ペン激と居場所で落ちたよ
今週曜日しかいってないけど新ルーン全部落ちたよ。
どこが落ちやすいかは知らないけど。
あと俺もペネトレイトばっかでアーチェは低魔力値が一個だけ。
>>164 どこでと決まってないと思うが、主にペン剣回してる俺が新ルーンで一番たくさん持ってるのアーチェだからペン剣いいのかもな。9個拾って3個は売った。
皆さんありがとうペン激も曜日も毎日回っているし気長に頑張ります。
クレカ発行してダイヤもらった人どれくらいで貰った?
カード申請してから45日なのかカードが手元に届いてから45日なのか…
もう申請してからは45日経つんだけどiphoneの無料ダイヤ終わったからそれも不安
ニコとヴィクトリカってどっちのほうが強いですかね?
外皮の関係でニコの方が僅かに有利かなーとも思うのですが・・
>>170 どっちもほぼ変わらないから好きな方使いなさい。ギルバトだったら両方入れて残りベリルが王道かな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 21:26:51.11 ID:+i73hR83
モンスターシード一覧で、属性のソウル(ウインドソウル等)とソウル系とで分けられていますが、何か違いがあるのでしょうか?
今回のダイヤガッチャンで、9番目に過去枠が入るものと思っていましたが、ナキが出ました
過去枠は
順番決まってるわけではないのですか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 21:36:17.21 ID:xa1XGMM4
このアプリって半額キャンペーンとかないんですか?
>>171 ありがとうございます。
パーティが女の子ばっかになるのは嫌なのでニコ使いたいと思います。
>>172 言ってることがよくわからん
どこ見てんのよ
ソウルは皆一緒だぞ
サイズによって%の違いがあるだけ
>>173 順番なんてないはずだが
>>174 今のとこ実装されたことはないな
運営の気まぐれを待つしかないんじゃね
>>172 ソウル系ってのは☆2の雑魚ソウル
全属性ある
☆2だからといって侮れない性能を持つ奴もいる
もうひとつの方はボスシードのソウル
だいたい高性能
アンいるならメルティ壁、回復後衛光パでええやん
リイリが欲しくてムズの居場所をクリアしたいのですが、ボスの攻撃が後衛まで通って直ぐに全滅してしまいます
レベリングが足りないのか、ボスの攻撃は全員バックして避けるしかないのでしょうか?
>>179 前衛一人おいて、そいつを盾にするか前衛をBCすれば無問題
>>179 基本的には後衛にはボスの攻撃が届かないようにするのが普通
それが出来なきゃユニット集めるなり育てるなりシード集めるなりバック回避なりでなんとか頑張れとしか言えん
それも無理でどうしてもリイリが欲しいってのならダイヤ砕いてコンティニューしまくれ
ありがとうございます
>>182 居場所ムズ諦めて最初の方の激ムズ行けば?
そっちの方が体感だけど簡単だと思う
>>183 その発想は無かった… 一回行ってみますありがとうございました
ボスシードって天然規格外狙うでもなければAPごとの試行回数的にふつうのほうがいい?
>>186 ども、そろそろ激ムズきつくなってきたんで麻痺堀りしてみます
メルキ天然規格外はやっぱ激ムズ一択?
>>188 普通でも天然規格外は出るけど出現頻度は、激ムズのほうが断然多い。
ただ、激ムズでも天然規格外はなかなか落ちないし、そもそもいらないという結論に落ち着くと思う。
上の方に被せて質問なんですが
難易度でボスドロップ確率そのものは変わらないってことでしょうか
クレール、ベリル、セレス、アン等の進化可能かつ進化前から有用なユニットはどれも進化させて育成するべきですか?
育成の手間や費用を考えると進化で大きく変わるユニット(セッカ、ヴィスパ等)に絞って進化育成したほうが良いのかとも思うんですが
>>191 さすがに自分で考えろと言わざるを得ない
使うなら進化させるべきだし使わないならどんなに強くなっても花とゴルドの無駄だ
>>190 当時は色々情報が錯綜したせいで、web検索だと誤ったこと書いてる人がいるから混乱するよね。
難易度でドロップ率は変わらないという最終結論でok
確認なんだけど
火回復、水盾使ってたとして
・ファイアソウルで回復量上がる
・アクアブレイクで回復量上がる
・フレイムルーンで回復量上がる
で全部合ってる?
>>196 属性ルーンはモンスターへの攻撃だけなのか
ありがと
いやモンスターのみってか火ルーンじゃなくて水ルーンなら回復量上がるよってことじゃね
>>198 あ、ほんとだすまん
そもそも質問文が間違ってた
じゃあ上記の条件でアクアルーンを回復に付けたら回復量上がるってことでおk?
>>200 ありがと!
シードのブレイクは対○属性補正上昇って書いてあるのに
ルーンは対○属性モンスターへの攻撃力上昇って書いてあるの紛らわしすぎる
回復については回復ボーナスという謎の単語が使われていたり
攻撃に参加しないのにステータスが攻撃力だったり初心者にはわかりにくい作りになってるね
いわゆる死にステがなくて俺は好きだな
ただグラフになってるステータスは必要なのか分からん
>>202 HP満タンの時には攻撃するものなのかと思ってたよ
進化後ベリルを覚醒したい場合、☆3ベリルを所持した状態で☆2ベリルを進化させれば覚醒しますか?
闇授の花を狙うなら居場所とさよならと約束のどちらの方がドロップする確率が高いのでしょうか?
アンちゃん進化すると弱くなる的な発言を聞いたのですが何故でしょうか?
リーチと移動速度は落ちてますが、リーチ160あるから充分使えるし、後衛的に移動速度は遅い方が有利な気がするのですが
>>209 今はいいかもしれないけどいつ160がピンチになるかわからないから
>>209 リーチ160はもうじき産廃になることが確定してら
>>210 なるほど、将来的な話なんですね
しかし160がアウトかギリギリのラインになると色々と困るのでそんなボス出て欲しくない所ですがw
ありがとうございます
160死んだらフウとショコラも一緒に死んでるから光属性自体ほぼオワコンになってる可能性
風ユニットでギルバト用のパーティーを組もうとして
リフリス、ジャスミン、シルビアは決めているのですが残り2枠で詰まってます
一応闇でパーティーは組んであるので有能な回復が来るまで組むのはやめたほうがいいでしょうか?
だから中衛の必要性とナイトルーンが必要な方向に向かうのでは?
160死んだら闇以外オワコンっていうね
まぁその闇もアルバート逝くから課金者引退続出だな
水も逝くから無課金じゃパテ組めなくなるね
なんか155ボスあたりで打ち止めのような気がしてきたけど
155でもアルシオンコーネリアタミル逝くんだけどな
ランクSギルドでレート1400〜1500間をうろうろしています。祈りが低いせいもあると思うのですが、
シードモンスターの配置順もあまり良くないような気がします。ギルマスに言ってみようと思うのですが
どのように変えればいいでしょうか?
1 ファーブニ−ル(1.716)
2 ニグレット(1.717)
3 アースドラゴン(1.704)
4 ワイバーン(1.794)
5 グラニアゼウス(1.720)
ちなみに私はメルキオーガの1.707サイズ以外は規格外を持っていないのでこの中には組み込まれないと思います…
まだ何もたずねていないので他メンバーが有能な規格外を持っているかもわかりません。
それでも参考にしたいのでよろしくお願いします。
アスドラ、シックル、ゼウス、ニグレット、ワイバーンが標準かな
水ボスいないならファブ、ノズハン、ジャバで妥協
>>219 ありがとうございます。シックル規格外を狙ってみようと思います。
最近あたったギルドがアスドラ1番ニグレット4番ワイバーン5番が多かったので、
やっぱりそれがテンプレなんですね…
>>220 その編成順が多いのは確かだが自分が戦いづらい編成考えてみるといい
同じ編成ばっかだと相手も慣れて対応しやすくなってるよ
水パ闇パやら水前衛使ってる人多いの参考に考えてみれ
>>221 じっくり育ててくなら火の方
ボスシードって落ちると実際に見える?
それとも確認画面までわからない?
>>223 倒した直後に左上のシード欄の数が増えればボスシード落ちたってわかる
ただイベントとかストーリー後半とかでよく見る雑魚とボス一緒に出てくるタイプだと雑魚かボスかわからない時があるから結局確認画面で見る必要がある
あとは左上の一時停止ボタンで確か現在ドロップしてるものが確認できるはずだけどそこまでするならさっさとゴールするわな
>>222 火パ育てて行きたいと思います
ありがとうございました!
テンプレ構成出来ないんだけど
傘女(1)セレス(15)ピッピ(2)レヒト(1)
の構成でペン激行けますか?
()の中は覚醒数です
5匹目なんだよ
4人でペン激か・・・
セレスちゃん好きなら進化させたげれば…
あ、イラストが進化前派の人か
>>224 確かに一時停止で見られるんだな…
始めて知ったわw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18:35:29.48 ID:z9cByFWo
質問です。☆2の覚醒15って無課金でも作れますか?
ダイヤを土日ダンジョンの回復に使って
200ガチャ回しまくれば作れると思ってますが
考えが甘いでしょうか?
無課金以外なんの条件もないけど、その条件だけなら作れるに決まってると思うんだが
何を持って作れないと思ったんだろうか
>>233 甘くないけど書を使わないなら一年近くかかる
使うならすぐだからなんてことはない
☆2で1年もかからんよ…
まさか全キャラ制覇でも目指しているのか
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18:41:45.51 ID:z9cByFWo
>>234 無課金でも作れるんですね
ありがとうございます
>>236 当然だろ。だから書を使うか場合と分けてるじゃん
数人の15覚醒でパーティ作るだけなら書を使えばよろし
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18:46:41.28 ID:z9cByFWo
>>235 ガチャ回しつつメダルで書で覚醒させれば
いいのですね
ありがとうございます
240 :
227:2014/07/11(金) 18:52:10.61 ID:xE0ReeYp
四人しか水後衛がいなくて15覚醒と星3の1覚醒がいたら四人でも行けるものなのかなぁと思い質問しました
>>240 こういう人らいつも俺の嫁の存在を忘れててイライラする
>>240 テンプレの条件満たす気が無いなら、自分で試せ
個別条件いちいち回答者が検証するくらいなら、質問者自身で行った方が早いでしょ
似たような構成で行ったことある奴にしか答えられないと思うが殆どいないだろうから自分で試すしかない
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 19:07:02.36 ID:EQ/HAWu3
>>241 ほんとほんと、
ステラだって割りと強いのにな
ステラ 捨てられてしまったん?
つか今度からペン激に関する質問は「実際にやってから質問すること」って書き換えとけばいいんじゃね
それなら「あとは実際にやってみてください」→「これで行けますか?」の流れも押さえ込めると思うが
売られていってしもうたんじゃろ
また貢物すれば帰ってくるようになったで
失敗したところでAP45失うだけで
キャラロストとかするわけじゃないんだから
試してみりゃあ良いだけの話なんだよな
ゲームって本来失敗と試行錯誤を繰り返して覚えるもんなんやけどな
ゆと
はじめて二ヶ月だけどメインパーティーは全然覚醒しないけどマーブルが15覚醒したよ
偏りが酷すぎるよね
まあそんなもんだよ
質問失礼します。
ゲームを始めて一番最初のユニットをスカウトする場面で、ダイヤガチャ限定の☆3ユニットは出ますか?
ゲームの質問ではないのですが・・・メルクストーリアのような、協力プレイができるandroidのゲームって他になにがありますか?
MMORPGみたいなガッツリしたのではなくて、モンストやメルストのような気軽なものにお心当たりがあったら参考にしたいので教えてください
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21:06:02.29 ID:1tHZRvLN
質問失礼します。
ギルバト用の闇パの後衛で悩んでいます。
コーネリア、フィラル、ノルン2覚、ルミナリア5覚、ソワレ7覚の中から3人だと誰がおすすめでしょうか…?
覚醒は微課金なので地道に頑張っていく予定です。
そんな性能もわからんのにようガチャれるわ
2点ほど質問です
@2000スカウトの方が効率がいいとは聞きますが、ある程度進んでいる人でも2万より2000を複数回することが多いですか?
A無課金者の場合は覚醒を考慮して、進化できる☆2ユニットでも進化させない方が良かったりするのでしょうか?
ビジュアルも豪華になったりするので、個人的には進化させたいユニットが多いのですが…
>>257 @やることがなくて金余ってる人は2万で☆4ユニット狙う人もいるよ
Aこれからずっと使っていくつもりなら進化した方がいい
どうせ☆2と☆3は同時にもてるんだし観賞用にしんかさせてもいいかもね
☆2の覚醒はメダルバックの恩恵が大きいと思うよ
>>253 リセマラ30回程度しか試してませんが出ませんでしたし出るという話も聞いたことがありません
確定情報でなくて申し訳ないですが
ギルドバトル実装前にやめて最近再開したんだがギルドバトル用のパーティって何に気をつけて組めばいいの?教えてくだされ
>>260 前1後3回復1
後衛と回復はリーチ最低155以上、できれば160
できるだけ属性統一してソウル使って火力あげ
好きなユニットを手前に表示したいのですが
手前に表示する方法ってありますか?
>>259 そうですか…情報をありがとうございます
わずかでも可能性があるならがんばろうと思ったのですが…おとなしくダイヤガチャを回します
ナイトルーンで本当に中衛も輝くようになったんでしょうか? 前衛の3倍は柔らかい後衛がたかだか2〜3割ダメージ抑えたとこで耐えれるかなと疑問に思いまして
前衛3人にナイトルーンつけて中衛にライフとタフネスつけたら輝くんじゃないの
ルーンは極良を粘るより小数点以下が451〜499か951〜999を粘った方が良いと聞いたのですが理由はなんなのでしょうか?
>>265 それっておとなしく中衛抜いて前1回1後3にした方が総合火力高くなるような…
>>266 27オーバーを人工で作るならその数字が最大値付近になるって事
粘るなら粘ったほうがいいに決まってるけど、手間に見合わない可能性が大きい
>>268 ありがとうございます!
手持ちにあれば保護する程度に留めておきます
粘るも何も属性以外の極良ルーンは激ムズ回してりゃその内落ちるけどね
そんなこと言ったらふつうでも回してりゃそのうち落ちるぞ
>>270 ルーンの為だけに行く必要のない場所を周回するかどうかの話じゃね
そりゃやってりゃそのうち落ちるだろうよ
属性ルーンガードは場所が限定されるが他はペン激で揃う
ゴルドスカウトから星2がまったく出ないので諦めて星1強化していこうと思うんだけど、
フィーリア以外星1パーティーだとストーリークリア厳しい?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23:51:11.22 ID:EQ/HAWu3
>>262 ティティさんが
クエのユニットはできるだけ重ならないようになってるのだよ〜
だか何だか言ってて好きな子を故意に前に持ってくるのは無理ぽい
>>265 中衛って射程100以下の槍とかハンマーとかのことだと思う
どう考えても弓や銃は後衛
ただそうすると回復が複数のやつじゃないとダメな気がするけどね
>>265 タフネスとかノックバックしないだけで何の意味もないっしょ。
>>277 ダメ受けてもノックバックさせないことが大事なんじゃないの
ギルバトやボス戦だとBCするから関係ないし
クエの激ムズ雑魚大量面は後衛×5でいけるしノックバック自体しないでしょ
特にギルバトとかBCミスったとしても下手に耐えると蒸発するから
ノックバックしてくれたほうがいい
どう見ても
>>265はネタだろ
BCとかノックバックとか馬鹿じゃないの
>>277 ネタにマジレスにマジレスするのも何だけど
普段気にしてないだけでノックバックするのはかなりDPSに響くから低タフネスなら必須
まぁナイトルーン、タフネス、ライフルーンをつけてまで中衛を入れるメリットはないって
>>265は言いたいんだろうけど
>>281 ノックバックしたら攻撃間隔無視してすぐ次の攻撃が発生するって知ってたか?
ノックバックしたほうがDPS高くなる。
BCならぬKBCとな
俺のつららちゃんノックバックしてばっかりで攻撃してくんないんだけど
3〜4覚醒した☆2ユニットと無覚醒の進化させたそのユニットはどちらが強いのでしょうか?
進化させて弱くなったら嫌なので…
>>285 自分で計算しろよ
ユニットによって違うし
>>285 ルーンスロットの数の問題で、進化後に最低でも2覚醒するまでは弱くなるよ。
>>285 多分ルーンの差で☆2の方が少し強いと思う(計算してないから適当)
進化させると最終ステータスは高いけど、
覚醒に手間がかかるし、フル覚醒だと必要なゴルドも倍以上かかる
目先のステータスダウンを気にするくらいなら進化させないほうがいいと思う
覚醒させやすいとはいえ☆3なんだから長い目で見る必要がある
HP重視の壁前衛: 攻撃力無しに近いからタフネスなんか関係ない
攻撃力重視の前衛: BC前提だからタフネスなんか関係ない
リーチの十分な後衛: 攻撃当たらないからタフネスなんか関係ない
リーチの足りない後衛: 喰らったら即死だからタフネスなんか関係ない
最近始めたばかりで何も分かっていないのですがストーリーを進めていくと星2.3のキャラが仲間になっていきますよね?
そのキャラだけでパーティ組んでレベルを上げているんですが、やはり星2でもガチャで有用のキャラを育てないといずれ壁にあたるものなのでしょうか?
また、そのような場合土日でためているゴルドはガチャに使うかストーリーで手に入るもののレベル上げに使うかどちらがよいでしょうか?
>>290 ひたすらいいのが出るまでガチャ2000のやつな
>>290 ストーリーユニットは早熟だから育ててもあんま強くない
土日で稼いで☆2をガチャで当てた方がいい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 03:28:26.81 ID:EVGoaTMt
>>291 292
ありがとうございます。
20000ゴルドのレアなやつより2000で10回回すやつをたくさん回すのがオススメということでしょうか?
>>289 壁前衛がタフネス低かったらノックバックされて壁にすらなれないのでは??
元のタフネス高いって話なら関係ないのはルーンだし…?
>>293 是
200ガチャの方が優遇されてて☆2☆3が集まりやすいから200×10連たくさん回すといいです
296 :
290:2014/07/12(土) 04:27:28.18 ID:EVGoaTMt
ただ今スカウトしたところ星2のおにひめ、ルミナリアというキャラを引きました。
後衛は弱いのしかいなかったのでルミナリアをいれましたが、前衛はストーリーで手に入れていた星3のシエットをこのまま使うのか、おにひめを育てていくのかどちらがオススメでしょうか?
>>295 200が優遇されていると聞いてはりきって6万分回したら、全部☆1だったおれを全力で慰めてください
>>298 2000ゴルガチャ回していけば☆2は勝手に覚醒進んでく
進化させた☆3も☆2から再度進化させれば覚醒する
それ以外の☆3は結構出にくい
イベキャラはメダル以外で進化しない
メダル交換キャラは月イチくらいで更新される
この辺考慮して、あとは好みなんじゃね
>>299 確率なんで酷いときはそんなもんさ
まとめて引いた人の集計結果だと14000ゴルドくらいで☆2以上1体に収束するそうな
>>299 ゲーム開始から10万ゴルドぐらい☆2出なくてシエットとフィーリア入れたままクエの普通全部クリアしたわ
その反動でそれ以降は常に10000で1体ぐらい出てる印象だから頑張って土日いこ
待機させているユニットを新しくスカウトで手に入れて更に待機させるとどうなるのでしょうか?
勝手に覚醒してしまうのでしょうか?
>>298 水で行くならもうすこし良いユニット引くまで貯めておく。
闇で行くなら早めにプルメリを覚醒させてギルド戦も楽しむ。
とかでいいんじゃない。
>>298 課金の具合とかどの程度のギルバトレートや祈りを想定しているのかわからないけど
ギルバトなら闇パの方が良いだろうね
即戦力を望んでいるならとりあえずフェスカをソワレに替えてから後衛3人を1覚醒
盾と回復を2覚醒でメダル500枚がちょうどなくなる
じっくり育てたいならメダル温存でもっとゴルドガチャを回そう
>>300,304,305
レスサンクス。
割とゴルドは回してるはずだけどそれでもさほど覚醒進んでなくてな…
課金は今の所なし、ギルバトはあんまり拘りなく適度に楽しめればいいかな程度(Sランレート1400程度)
とりあえずメダル使いたいならプルメリ優先って感じかね?
>>303 待機所で自動で覚醒する
ただし☆2以上は10覚醒までしかしない
覚醒するのは☆1キャラ(5覚醒まで)で試したらわかるでしょ
属性補正値というのは、その属性に与えるダメージが増えるだけでなく、その属性から受けるダメージを減らすのでしょうか?
ユニットの属性補正はユニットが受けるダメージには一切関係ない
モンスターに与えるダメージがユニットの属性補正で決まり
モンスターから受けるダメージはモンスターの属性補正で決まる
クエストの時のパーティオススメ構成ってありますか?
やっぱり前衛って2匹入れるべきでしょうか?盾1だとフルボッコされてしまいます…
敵の攻撃は前衛に分散しますか?
壁役のタフネスってどの位あれば合格でしょうか?
プルメリやクッキー位あればタフネスルーンは必要ないですかね?
必要なければその枠をスピードやガードに回したいです。
現在のパーティの相談をさせてください
あまり情報を見ないでやってきたのですが
☆3シシリー75 ☆3ノノ50 ☆3クレール55 ☆2セレス75 ☆2ルミナリア50
という現状なのですがセレスを進化させようか悩んでいます
進化時にダイヤをもらえることも考えると迷わないでいい気がしますが戦力のダウンが考えられるので・・・
>>311 ボスが出ないステージであれば同色後衛5人PTでソウル2つ以上持たせる
苦手属性や激ムズの場合はソウル4-5つ推奨
盾も回復もいらん
複数前衛の場合は下げればいい
下げなければ一人がボコられるか敵の同時攻撃が複数だと両方ボコられる
敵の攻撃範囲に入ったタイミングで雑魚の目標がバラける時もあるけど上げ下げで調整したほうが確実
それと回復は同時回復2とか3のやつにしとかないと逆につらいよ
>>311 敵の攻撃は、条件付きだけど分散する
だけど、たとえ前衛2体入れたとしても、結局相手を殲滅できなくて雑魚が溜まってくれば落ちるから無意味
後は、あなたのパーティの強さも、フルボッコにされるクエストの難しさも、何もかもが分からないからアドバイスのしようがない
>>312 クエスト用かギルバト用か分からないから何も答えられない
適当に答えると自分のプレイング次第、判断基準はノックバックされるのがどれくらい嫌か
>>313 進化させないべき
理由は、まだパーティが属性統一出来てなくて発展途上だから
具体的に言うと、将来的に水パにするなら、早めにセレスを進化させて進化セレスの覚醒を進めるのもありだが
将来的に水以外にするなら、セレスを☆2のままで覚醒させ続けて、メダルが欲しくなった時に進化させてメダルバックに使うのが良いから
>>315 回答ありがとうございます。
パーティ一つしかないのでクエストもギルバトも同じパーティなんですが
タフネスルーン必須ってわけでもなさそうなので別のつけてやってまみす。
>>316 ありがとうございます
>>2にあるオススメユニットで固めていたのですが属性統一したほうがいいんですね
ゴルドスカウトで出る☆2はほぼ持っているのですが☆2で属性統一しても強いのでしょうか?
>>318 >>2のお勧めのパーティの組み方は?に書いてある通り、属性統一して、ソウルを積むと強い
属性統一の利点は、攻撃力アップ手段の中で最も効率が良い○○ソウルを1枠にできるから、SP消費・ソウルシード枠を無駄なく使えるという点
例えばギルバトならソウル1テラロア1ブレイク2〜3ライズ0〜1
クエストなら1waveのキツさに応じてソウル1〜5ブレイク0〜2麻痺0〜1ライズ0〜1がテンプレシード構成だが
これらのシードを使いたいので、シード枠は一つでも減らしたいが、ソウルも積みたいとなってくる
>>318 それと回答してなかったけど、ゴルドガチャで引ける☆2とそれらが進化した☆3の中からでも使えるユニットはある
数は各属性でバラバラだけどね
今までずっと普通難易度で進めてきてペン剣まで来たのですが
達成率上げると泉の採取量どれくらい増えるのでしょうか?
レベリングした方がいいのか達成率埋めていった方がいいのかわからなくて
パーティー構成について質問なのですが
寝ぼけてダイヤガチャを引いたらベルナーとチュールが当たってしまいました
これを期に火パを育てようと思うのですがギルバトでの前衛はやはりベルナーよりもマリベルの方が良いのでしょうか
ちなみにベルナーは1覚 マリベルは2覚しております
使わなくなったギルドを保存しておきたいのでサブ垢を1つ作っているのですが
ギルド作成が20レベルからなのでギルマスを入れ替える際サブ垢もレベル20以上にしなければならないのですか?
後ギルマスがログインしなくなった場合ギルマスが他の人に移動したりますがサブ垢1つだけでログインしないまま放置した場合ギルドが強制解散になったりしますか?
>>321 大して増えないから気にしなくていいが
そもそもペン剣ふつうより最初の方のムズのが簡単だからレベリングしながらでも埋められる
>>322 実はメダル余りまくっててベルナーにしても15覚余裕とかじゃなければ覚醒しやすいマリベルでいい
別にベルナーがすごい好きとかなら好きにしろ、覚醒数同じ程度なら別にマリベルより弱いわけじゃない
>>324 公式ヘルプに書いてたから期待してたのに増えないのか・・・
とりあえずダイヤ砕きつつダイヤ回収して早めに埋めちゃおうかな
ストーリークエスト100%でBP回復量280にはなるぞ
>>326 それは大きい、いまの倍以上になりそうだし
お金とか資材も毎日積み重なったらそこそこ変わりそうではあるんだよな
24時間以上溜めたら300BP回復する
24時間未満だと279BP回復になってしまう
回復をシュトレームで、盾をアーデかポロで迷ってます
攻撃だけ見ればポロのほうが強けどアーデだと攻撃が早いならどちらを選べばいいでしょうか
用途がわからんが、盾と割り切るなら火力は求めない
あとは
>>2
とりあえずオススメ☆2キャラと☆3で水5人埋めれたのですがアクアソウル持ちのモンスターは水のマークがついてるマップが落ちやすいのですか?
☆3じゃなくていいです
>>331 水マークがついてるところなら落ちやすいってか出てくるからいつかは落ちるよね
でもせっかく水パならシックル狙ったほうがいいよ強いから
パーティーの組み方って基本的には同じ属性であわせたほうがいいんですか?
オススメと載ってるユニットで持ってる奴組み合わせてたんですが
育ちきってこれから覚醒させるべきかガチャ引いて同じ属性揃えてから覚醒するのか
判断がわからなかったので……
こんにちは、ペン剣用パーティの質問なのですが、現在このパーティを使用してペン剣を回しています
http://i.imgur.com/ojGtik1.jpg ですが、YouTubeやその他の動画のように
ボスがのけ反らず
こちらが何度かバックしないとボスが近づいてきてやられてしまいます
のけぞらない原因がわかないのと
他のユニットに変えたほうがいい等のアドバイスをいただきたいです
ちなみに使用していない他の水後衛で所持しているのは
スフィア ピッピ ベリル ネル
くらいです
>>333 1色に統一したほうがいい。
まず、回復と盾が同じ色だと属性ボーナスの影響で回復力あがる。(回復キャラの属性値みてみぃ)
また、ソウルとブレイクで後衛の火力と回復力を同時に上げられるのでSP効率がいいのよ。
無理なら2色統一で、回復と盾の色をそろえるぐらいかな。
>>334 のけぞらないのは火力が足りてないから。
フレイムルーンとかアタックルーンつけて底上げしよう。
あと、24%ぐらいのアクアソウルを全員装備して初手で一気に5人つかうことやろう。
>>333 メダルが微課金以下には非常に手に入りにくいから覚醒の書を使うのは自分の可能な範囲でパーティが揃ってからのがいいね
>>335,337
わかりました
まずはゴルドガチャでも引きながら暫くは属性組めるまで待ってみます
>>336 のけぞりって火力で起きるんですね!ありがとうございます!
パーティに関しては特に問題ないですかね?
>>334 のけぞりはHPが○割以下?とかそんな条件で自動的に起こるものだから何かテクニックで狙ってやってるわけじゃない
セレスよりはベリルかピッピのがいいと思う
ルーンは強化してできれば27%に
あとは
>>336
こういう画像見るといつも思うけど
クリア出来ないとかいう前にとりあえずレベル上げようよ…
こういう画像見るといつも思うけど
クリア出来ないとかいう前にとりあえずレベル上げようよ…
二回レスしてしまったスマン
追記すると、シュトレーム2体回復とはいえ前衛1後衛3にした方が楽だと思うぞ
行けるかどうか聞いただけなんですけど…
レベルが足りないらしいので上げてみますありがとうございます
ああ、後衛3の方がいいのですね
おにひめ抜いてレベル上げます
>>323 Lv20にしなくてもマスターは譲れる
オレはLv8で譲った。
ギルドが強制的に無くなることはないと思うが
1人ギルドで7日以上なしはやったことないから詳しくはわからない。
サブでやるのもまた楽しいよ。
泥4.2でアカ切り替えが簡単に出来ればよいのだが。誰か知ってる?
質問に答えてくれるレベルの人は当然LvMAXでしかやってないしそのレベルでクリアできるかどうかなんてわからん
だから実際にやってみてクリアできなかったならまずはレベルを上げてこいって言う
そもそも試してもいないならまず試せって言う
こういう質問は聞く側の立場からしたら試しに行って死んだらAP勿体ないって思うから事前に聞きたいわけだ。
だからまず行って来いは聞く側からしたらあり得ない。
でも回答する側からしたら中途半端なLvの事なんか知らんから答えようもなく、
さらに言えば同じPTでもルーン、シード、ギルドあたりの条件も入るから行けるかどうかなんて人による
だからPTだけ見て行けるって言えるのはかなり楽勝な場合に限られるんだよな
>>348 20じゃなくても大丈夫なのですね
メインiOSサブブルスタでやってるのですがたぶん面倒でログインしなくなりそうなので
もし無くなってしまっていたら現実を受け入れたいと思います
ありがとうございました
>>81 アーチェが5回打つ間に、クイックが6回じゃない?
気になったんだけどクイックとアーチェの計算って
攻撃100としてクイックルーンは攻撃間隔を30%減らす
100/(1-0.3)=142.8
攻撃100としてアーチェルーンは攻撃を30%の確率で50%増加させる
100+100*0.5*3/10=115
で良いんだっけ?
泥泥
ios泥
iosios
一つの垢に複数同時ログインはどの組み合わせでも可能ですか?
>>354 その式は大分違う気がする
攻撃100 間隔2secで14sec(7回攻撃)の場合の期待値
攻撃間隔を30%短縮
100*14/(2*0.7)=1000
30%クリティカル
1/8*Σ(r=0→7) {7Cr * (3/10)^r * (7/10)^(7-r)}*100{(7-r)+1.5r}
書いてて自信なくなってきた
大事なところが文字化けしてて分からないので日本語でお願いします
多分何回か出たと思うですが、どなたか回答お願いします
ギルバトではリンとアーデどちらがいいと思いますか?
先ほどギルバトでどちらも使って試して見たんですが個人的にあまり変わらない感じがしました
通常のクエストだとアーデは後衛に追い付かれてしまい足の遅さが目立ちますが、ギルバトでは最初が天然規格外アスドラでもアーデは後衛の巻き込み事故を防ぐには十分な足の速さですか?
文字化けなんか無いじゃん
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 無能なハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
>>356 DPSの話をなぜトータルダメージに変えようとしたのか
変なAAが混ざったすまん
>>358 好きな方でええやん
足の遅さなんてスピードルーンで解決
どっち育てようともライフ+スピード+タフネスorウィンドガードで決まりだし
>>356 その式だと秒数14secの短縮後のダメージ総量になるから
ルーン短縮前が7回攻撃でダメージ総量700なので1000/700=1.428倍
で答えは同じで良いのかな?
クリティカルの方は単なる期待値計算でたまに50増えるのが30%で起こるから
15くらい増えそうじゃなーい?っていう簡単計算です、はい
>>358 1番最初にアーデ出撃させれば事故らない
のでアーデを推しとくが正直どっちでもいい
足が遅いままだと2番手以降のアスドラで事故る事が稀によくあるよ
>>360 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲに囲まれたぞもうダメだ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄
イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ! イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!. .(((ω゚`; ))) ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
ミ ∩∩ 彡⌒ミ ∩∩ 彡⌒ミ ∩∩ 彡⌒ミ ∩. ←─∪‐)ー .∩ 彡⌒ミ ∩∩ 彡⌒ミ ∩.∩ 彡⌒ミ ∩≡=−
・`) / .ヽ(´・ω・`) / .ヽ(´・ω・`) / .ヽ(´・ω・`) / / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ ヽ(´・ω・`) /.ヽ(´・ω・`) /.ヽ(´・ω・`) / ≡=−
/.≡ ( /.≡ ( /.≡ ( / | ゚; U .| ヽ ) ≡ヽ ) ≡ヽ ) ≡=−
) ≡ ( ⌒) ≡ ( ⌒) ≡ ( ⌒) | |ι .|つ (⌒ ) ≡ (⌒ ) ≡ (⌒ ) ≡=−
=≡ し し=≡ し し' =≡ し し'. U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| \__)\_).≡ \__)\_).≡\__)\_)≡=−
リリカを取るべきか悩んでいます。15覚MAXの単体DPSだと
リリカ≧進化ヴィスパ≧イルリウ>>ジェイロ≧ソワレ
だと思うんですがモーションを含めるとリリカはどの位置になりますか?
ヴィスパ等とあまり変わらないようなら取ろうと思いますが
ジェイロに近い感じだったらスルーしようと考えています。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 23:43:04.72 ID:6EYlsfca
DPSの順番があってるかは知らないけど
ガッツ10でヴィスパとリリカのモーションはほぼ同じになるらしい
リリカがどこに来るかはわからんが参考までに
>>368 ガッツ10でヴィスパとモーションほぼ同じなら迷わず取りにいけます。ありがとう。
ちなみにDPSは自分で計算したので多分あってると思います。
>>367 以前測ってみたデータだとリリカ1.85秒、進化ヴィスパ1.45秒で
どちらもモーション<攻撃間隔に収まっているので理論値通りのDPSで大丈夫
>>370 詳しくありがとう!
やっとおっぱい入れられるw
ルームすごい数多いけど好きな所に行けばいいの?
始めて一ヶ月くらいです
ガチャも何回も引いたんですが、後衛が一向に集まりません
今いるのはステラ、イベントで手に入ったライアン、もねこ、スティト、あとショットくらいです
弓矢はあんまり強くないと聞くし、やっぱり魔法来るまでガチャ回した方がいいですかね?
>>373 ガチャを回すのがいいと思うよ
とりあえずストーリーを一旦ストップして、明日一日は土日ダンジョンにつぎ込んでみよう
運が悪いと後衛はマジで集まらん
逆に良いと属性統一までできるという圧倒的な差
>>372 基本的にどこでも良いけどルームによって住人?の質が違う
勧誘まみれで廃墟と化しているところ、ワイワイ会話のあるところ、救援が盛んなところ、祭り好きなところ、ノノを素晴らしさをひたすら語らうところ
適当に渡り歩いて好みの場所を見つけると良い
シュコーシュコー言ってる所がオススメ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:05:23.72 ID:jmZu+kWe
ボスシードについてですが、☆3と☆4では出る確率が異なりますか?(どっちも超低確率で泥することは知っている)
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:13:52.36 ID:iR/XIcVX
初めて一ヶ月くらいの無課金です。
手元にある盾ユニットがアーデしかいないのですが、
使えそうな回復がアルバートとコロン(進化済み)の2体です。
どちらをつければいいでしょうか…?
無課金でやってる方に質問です。
好きなキャラ以外でのメダル目的の進化は
ユニットが何覚醒したらにしていますか?
上のクイックルーンの話なんだけど
実際はモーションは短縮されずにモーションとモーションの間の時間が減るだけなんじゃないの?
だからモーションが1秒、間が2秒だったとしたらクイックルーン30.0をつけることでモーションが1秒、間が1.4秒に短縮
つける前と比べて 3/(1+1.4)=1.25倍 になるんじゃないのかな?
もちろんモーションが一瞬で終わるやつは1.428倍にどんどん近付いていく
って思ってたんだけどどうなんだろ
>>380 どっちでもいい
後衛揃ってる方にしときな
>>380 目的や後衛の揃い具合による
盾だけ別属性でもいいわけでアーデは回復を選ぶ決め手にはならない
重要なのは優秀な後衛と回復の属性が揃っていること
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:24:29.50 ID:iR/XIcVX
>>383 >>384 ありがとうございます。
属性一致ボーナスが第一ってわけではないんですね。
勉強になりました!
>>381 微課金だけどダイヤガチャしないので無課金と大差ないだろうから
基本は15覚醒するまで進化させない
メダル交換で良いユニットが来た場合は例外
基本的に花7蕾15を曜日クエで集めるのには最低でも一日分のAPが必要になってくるので進化させる回数は極力押さえるようにしてる
>>382 殆どのキャラはガッツアップの攻撃間隔低減+クイックルーンとガッツアップのモーション短縮を適用した場合
モーション<攻撃間隔になるのでモーションが一瞬で終わると考えて問題ないはず
一部の多段持ちとモーションが長いキャラは逆転してしまうので理論値はでないから指摘して貰ったように
攻撃間隔とモーションで計算を分ける必要があると思う
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:29:17.84 ID:RLY1kJ3T
>>381 自分は8〜5覚にしてる
といってもメダルがどーしてもほしいってときにしか進化させててないから
そのとき一番覚醒してるやつ進化させてる
>>382 まず前提が違う
攻撃間隔ってのはモーションとモーションの間ではなく
攻撃してから次の攻撃をするまでの時間
モーションの速度と攻撃速度は別途に存在する
だったと思う、違ったらすまん
前衛キャラノノとラム迷ってるのですが、どちらがおすすめですか?
どちらもガチ前衛としてはおすすめはできない
進化できるし好きな方使えば
のちのちも使えるようなキャラはテンプレ見てね
無課金でまだクエストもクリアしきれていない初心者です
そろそろクエストで進めなくなり、ゴルドガチャに使ってきたゴルドをレベル上げに集中したいのですが、どういうユニットに絞っていったら良いでしょう?
手持ちは
火
ジベル、パピル、アガーテ、セッカ、カルデラ、モイ、ショット、ルビー、ジーン
水
アーデ、ポロ、スフィア、リッチー、ピッピ、ホークス、おにひめ、キノロン、スノー、リーネ、シオン、レヒト
風
エルシー、レイチェル、キティ、ナキ、カペル、フォトン、マオ、ティンバー、ファム、ハンス、チック
光
トラ、チェルシー、アン、ボルボロ、シュネ、ロット、クッキー、セシリア、ブランカ、ファーガ
闇
ジェイロ、オディール、ナイト、メイ、プルメリ、メリル、ランファ、ヴィスパ、ソワレ
です。覚醒値はシュネとオディールが4覚醒で後は0〜2です
回復さえいれば水辺りに集中するのが良いですかね?
>>391 ご回答ありがとうございます
とりあえずラムで進めて詰まったらスカウトで頑張ります
>>382 違うと思う
分かりやすくするためにちょっと秒の値を変えるけど
1.モーション0.9秒、攻撃間隔2.0秒、クイック無し:攻撃開始→(0.9秒)→攻撃終了・待機開始→(2.0−0.9=1.1秒)→待機終了・次攻撃開始、よって、1サイクルは2.0秒
2.モーション0.9秒、攻撃間隔2.0秒、クイック30%: 攻撃開始→(0.9秒)→攻撃終了・待機開始→(2.0×0.7−0.9=0.5秒)→待機終了・次攻撃開始、よって、1サイクルは1.4秒
3.モーション1.8秒、攻撃間隔2.0秒、クイックなし: 攻撃開始→(1.8秒)→攻撃終了・待機開始→(2.0−1.8=0.2秒)→待機終了・次攻撃開始、よって、1サイクルは2.0秒
4.モーション1.8秒、攻撃間隔2.0秒、クイック30%: 攻撃開始→(1.8秒)→攻撃終了・待機開始→(2.0×0.7−1.8<0により0秒)→待機終了・次攻撃開始、よって、1サイクルは1.8秒
1〜2が良モーション、クイックルーンの効果が完全に適応されている
3〜4が糞モーション、クイックルーンの効果が適用されてはいるが、完全じゃない
>>395 おお、テンプレ思いっきり飛ばしてました。アホです
すみませんでした
>>382 あ、少し勘違いしたので補足。確かにモーションはクイックルーンで短縮されないんだけど
攻撃間隔は「モーションの時間と次のモーション間の時間両方足したもの」なので
モーション<攻撃間隔の間は理論値通りになるということで
攻撃間隔はFFでいう所のアクティブゲージ見たいなイメージ?内部で満タンだった行動ゲージを空にして行動する感じ
徐々にゲージは貯まっていって貯まり切ると次の行動みたいな。途中のモーションはおまけなんだよ
あと他に説明されている方もいるのでそちらも参考にして頂ければ
質問失礼します。
前衛と回復の属性を合わせると良いというのは分かったのですが、
回復の属性による補正はどの程度なのでしょうか。
例えば前衛を水として、回復が攻撃力2000の水と、3000の光ではどっちを入れるのが効果的なのでしょうか?
>>401 回復ユニットのステータスに属性補正ってあるじゃん
そこに水属性130%って書いてあったら水属性ユニットに対する回復は攻撃力の130%になる
>>402 なるほど理解しました。
回答ありがとうございました。
癒力アップってどのくらいやるべきなんだろう?
なんか目安みたいなものがあれば教えてください。
自分はだいたい5〜7まで上げてるかな
難易度高いほど上げる価値はあるよ
>>404 多分参考にならないと思うけど、私はPTのSPボーナス3700くらいで、開幕5まで上げてそのまま
基本は、ソウルを2つ積んでるから、開幕ソウルを使って次に使えるようになるときにSPが足りてるように
癒力レベルで調整してて、ソウル積み終わるまではガッツ無振り
だからクエストとかギルドの施設Lvによって変えてる
PTの覚醒数は少ないときは、開幕3にして、あとは様子見ながら4か5くらいだったと思う
>>405-406 ありがとう。
確かに難易度やSPボーナスによって変わりますね。
なんか採算分岐点的なものがあるかなと思ったけど、
結局は戦力が足りればいいわけだから、あとは体感でやるしかないのかな。
属性統一してないソウルつまない☆2の1〜2覚パ(リーチ的にも使えるやつ)より☆1を統一してソウル5の方が強いよな?わかる人いる?
そのとおりでございます
ダウト
☆1では盾が弱くて潰される。クエストでもギルバトでも
ソウル積めるなら後衛のみパーティーでいいじゃん。
ギルバトはどっちも潰されるから想定することに意味がない。
>>411 ☆1の後衛はアーチャーとマジシャンしかいないよ
男女入れても足りないしボスどうすんのだし質問者がそのつもりで言っているはずがないでしょ
とりあえずパーティーが形になるまでは辛いよなぁこのゲーム
>>411 ☆1後衛4人でソウル5よりはそもそもの「属性統一してないソウルつまない☆2の1〜2覚パ(リーチ的にも使えるやつ)」
で☆2後衛5人のほうが強いと思うべ
調べてみたらウォーリアーもHP4,425で悪くないじゃん。
面白そうだから☆1パーティーでどこまでいけるかやってみよう。
そもそも敵の攻撃モーションを引き出してすべて避けるができれば前衛に必要なのは短いリーチだけになるから後衛がちゃんと機能すればいけるんじゃないの?
>>414 それはないソウル27%*5で230%も伸びるんだから。
(1 + 0.27) ^ 5 - 1
☆1のレベル上げるゴルドで2000回した方がいいだろ
序盤のソウルとか15%とかだろ
408の質問に答えてるんじゃあないのかよ
マジシャン、アーチャーは同時攻撃数1だからクエストは結構辛いんじゃないかな
単体DPSは確かに☆1にソウルの方が高いけどね
5覚醒レベルMAX5人で75万ゴルドくらいだから、先のないユニットにそこまでつぎ込むのも微妙かな
アーチャーのリーチも150だからギルバトは後衛が足りないね
>>408は実用性の話なのかな?
実用ならそのどっちでもなく、使える☆2にに同属性の☆1を補完して属性統一パーティ作ってソウルかければいい。
ただ、それ以前に
>>418の言うようにゴルドを回してちゃんとした属性統一パーティー組んだほうがいい。
★1だけでパーティ組む話じゃなかったのに脱線しとるな
復帰勢なんだが質問いいか?
今の強いモンスターと強いキャラって何?
だれかエスパー呼んでこい。
>>424 強いモンスターはオタマジャクシみたいな幽霊みたいなとかげみたいなやつで
使えるキャラはアレク
質問スレで何を
人気だな
SSランクのギルドはどのシードどんなシード順を使っているのでしょうか?
高祈りでは盾が即死することも多いと聞きますのでBCで避けにくいまたは攻撃間隔の早いシードが有効なのでしょうか?
フササビなども驚異になることもあると聞きました
つまり復帰勢は帰ってくんなってことですね
初心者じゃないなら調べ方もわかるでしょ
ベルナーですが外部サイトで評価低いのですが実際は使えるのでしょうか?
別に弱くないけど覚醒のコスパ的に考えるとマリベルでいいってだけ
なるほどよくわかりました感謝です
>>432 マジレスするこっちも恥ずかしいが聞き方がふんわりすぎるんよ
用途で「強い」ユニットは変わるし、答えがない質問には誰も答えられないよ
>>424 ここ最近のフェス対象のガチャ限定でいうと
炎:チュール、リーシャ
水:ヴィクトリカ
風:ユーヴェンス、シルビア、ジャスミン、テオドール
光:あんず
闇:ハルシュト、シャティア
ちなみに全てギルバト目線で、何らかの役割の中で最高クラスの能力ってイメージ
クエスト目線だともっといるんじゃないかな
パーティー構成で質問です
現在の目標としてはストーリークエストとイベントクエスト激ムズをすべて埋めていきたいです
いままでは風パを使っていたのですがダイヤ10連でユニットが増えたので
今後の構成に悩んでいます。どんな構成がいいでしょうか?
ソウルは揃いましたがボスシードは一つも持っていません
火:ベルナー、サラ、イーニア、せつな、ショット、ナスカ
水:進化セレス(1)、進化コロン、しぐれ、ラッセン、マリン(1)、スノー(1)、プウカ
風:進化ノノ、進化フィーリア、マーブル、メーア(1)、テオドール、リイリ、ライカ、もねこ(2)、ライアン、マーレイ、ハンス、ベル、チック
光:ネコヴァル、コーディ、ラム、イムア(3)、ブランカ、ユーリ
闇:イルリウ、ソワレ(1)、ジェイデン、スティト(1)、ルミナリア、ランファ
よろしくお願いします
>>439 使いたいキャラ決めてうまく組んで使いなさいな
ムズまで全部埋めるくらいプレイしてるわけだから
あとは自分の好きにすれば良いと思うんだ
無課金なんですけど、今覚醒3のコロンパーティーにいるんですけど、進化させずに覚醒増やしていくほうがいいのでしょうか?
>>441 ギルバトで使うなら進化させないとリーチが足りないから進化必須
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 14:01:01.18 ID:xpVUD5he
無課金で貯めたゴルドでガチャったりダイヤ45個たまったら10連やったりして
水パを作成中なんですが
前衛・リン【1覚】
回復・ラーエンorシュトレーム
後衛・進化ベリル【1覚】、進化セレス
回復を☆3or☆4のどっちを使うかと後衛の残り一枠をピッピ【4覚】 or レヒト【2覚】で悩んでます。
クエストならレヒトでギルバトならピッピって使い分けで良いのでしょうか?
ちなみにアーデもスフィアもナターシャもこのガチャには入っていない模様・・・
>>445 ベリルとセレスがいるからギルバトもクエストもどっちもピッピで問題ない
無課金だから☆4のラーエンよりシュトレームで覚醒させれば十分だと思う
ナターシャがゴルド落ちしたら責任はとれんけど
ギルバトの防衛シードって、
5匹目だけにしか設定しないと、いきなり×1.8の強いシードが登場するんでしょうか?
また、全部外したりするとどうなりますか?
無課金で単色パそろえるのにどのくらいの時間かかった?
始めて3週間ほどなんだが
使えるキャラが各色3人ほどしかいないんだが
土日に頑張って金ためて2ヶ月くらいかかった
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 14:50:18.09 ID:RLY1kJ3T
ステラ使ってるけど3週間ほどで
レベルはまだ上げきってないけど
俺一ヶ月くらいだけどまだ各色3〜4体しかいない。
あと80万ムツゴロウあれば揃う気がする
俺はしばらく風闇混合でやってたな
40くらいでメザノッテ取って闇にできたかな
ゴルド落ちって実際あるのでしょうか? ジェイロやパピルあたりがゴルド落ちしたキャラクター?
>>432 何がしたいんだよ
ギルバトやって俺つえーしたいの?
>>455 今までゴルド落ちとか一度もないよ
だから期待しても無駄
ユニットによりけりだとは思うのですが☆2の覚醒にメダル750使うのと☆3の覚醒にメダル750はどちらがよいでしょうか?
また、進化するユニットの場合で例えばアンなどは☆2☆3でルーン枠増えるわけですが同じだけメダルを使って覚醒させるならどちらの方が良いでしょうか?
>>458 ☆2の覚醒にメダルを使うのは勿体ないって言われてる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 17:06:53.31 ID:Rx7szjaJ
進化ヴィスパとイルリウどちらの方を育てるか迷っています。
僅差で進化ヴィスパの方が単体DPSが高いそうですが、攻撃速度を考えるとアーチェルーンによるクリティカルの確率が上がってイルリウの方が上に変わるのかなと考えています。
どちらの方がよいのでしょうか?
>>460 そこまでわかってるなら好みでしょ
ソワレやリリカではなくその二人で悩むということはおちんちんが好きってことだから
あとはショタ好きかどうかでしょ
よく水パでペン激のはなしをきくのですが、40秒などのクリアタイムはリアル時間のことなのでしょうか?それともゲーム表示時間?
ゲーム表示時間で40秒は速すぎて、とても実現可能に思えません
>>460 確率の意味かDPSの意味を理解してない
二人に同じアーチェルーンをつけてれば同じ割合でDPS増えるだけ
>>462 世界記録は13か14秒だぜゲーム内表示で
>>463 ゲーム内時間だよ
後衛5でBC1度も使わずニグレットに攻撃されないぎりぎりで1分20秒ぐらい?
無課金でもゴルドガチャで出る☆3と進化☆3を混ぜて24%水アルマー27ルーン全員装備なら無覚醒でもいけるぐらいがそのギリギリのライン
そっから覚醒したり27〜28%ソウルのシックルに変えたり天然極良ルーンにしたり☆4以上いれたりタッチダウン用に足の速い前衛入れたりいろいろ試行錯誤可能
一応最速は13秒だか忘れたけどそんな報告があったはず
40秒ならパーティ全員ルーンの穴全部空いてればいける程度じゃないかな
>>464 ボリスはやめとけ
レイトスがいないならプルメリ
>>464 回復2覚、他ルーン開放するように覚醒させるのが鉄板
後は盾ユニットやシャティアみたいな強ユニットなどを優先して覚醒させるといいよ
>>462 ちなみに演出時間あるから実時間40秒で周回するのはかなり難度高い
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 17:49:56.95 ID:Rx7szjaJ
>>461 ありがとうございます。
ソワレは既に入っていて、ほぼ課金なしでスマパスのみですのでリリカは覚醒がしんどいと思いどちらを入れるか迷っていました。
覚醒もしやすいので進化ヴィスパにします。
>>463 あ…確かにそうですね、ご指摘ありがとうございます。
複数端末ってどんな風にやればいいの?
AndroidスマホとiPadminiで同じの共有出来る??
チュートリアル後のガチャって
出るやつ決まってるんですか?
リセマラしようか悩み中です..
>>474 チュートリアル後の10連は☆3まで
☆4☆5が欲しいなら石5個貯めてからスカウトする感じ
>>475 有難う!
☆2だったから、やり直そうかな
>>476 ☆2でも有用なやつもいるし☆3でも無用なやつもいる
>>476 正直☆3でも使えるのは限られてる上に出にくいのであんまりおすすめできない
>>476 ☆3なんかいつでもゴルドで出るから無意味じゃないかね
個人的な経験から言うと、お勧めユニットの回復が出てれば序盤を若干楽に進められるかもしれない
クイックルーンはどこでもでるんでしょうか
アタックルーンは7個くらい出てるんですが1つもまだ出てません
>>477 >>478 >>479 アドバイス有難う!
今、☆4ナナリー、☆3ナイト、
アネモネ、☆2おにひめ、ボルボロ
がいるんだけど、☆3の評価は
どうかな?
>>444 そうなんですか…現状Aランクなんでまだ大丈夫そうですが、ダメージ受けたりするようになったら進化させますね
>>470 アドバイスありがとうございました!
ルーンが解放されるように覚醒させた後、シャティアを頑張って覚醒させていこうと思いますm(_ _)m
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 21:47:46.24 ID:Rx7szjaJ
質問失礼します。
ギルバトを闇でいくか炎でいくか迷っています。
カッコ内は覚醒数です。
闇:レイトス(0)、ソワレ(4)、進化ヴィスパ(0)、イルリウ(0)、ルミナリア(3)、ノルン(0)、タミル(1)
炎:マリベル(0)、ごんのすけ(2)、進化クレール(0)、イーニア(0)
回復は闇ではヨミがいますがリーシャ(3)でダークブレイクを乗せればいいかなと思っています。
メダルは750枚あります。
チュールがいれば炎パなのですが、あまり出る気もしないので、単発DPSの高い闇と悩んでいます。
どちらの方がよいでしょうか??
ロシャナクきた・・・アルバート君おくれよおお
このゲームってリセマラ出来ないんですか?
インスコし直しても以前のデータが残ったままなのですがどうしたら良いですか?
ペン激のために水後衛5人を育てたいです
進化ステラ、マリア、ピッピ、セレス、ベリル、レヒトのうち誰を抜くのが良いでしょうか?今は全員無覚醒です
>>469 すみません、レスを見逃していました・・・。
正直自分でもボリスはイマイチだな〜と思っていたので、ダメ元で10連したところ
プルメリちゃんが来てくれたのでボリスと入れ替えておきました!
これで無事ギルバトにもりもり参加できそうです!
皆様有難うございました。
ギルドバトルで相手のモンスターの強弱ってチェック出来る方法ありますか?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 22:59:27.24 ID:d6C4Tden
アーチェルーンはどこで落ちるんだ…
エリーとオリオン回してるけど一向に出ない
ちょっと前にもあったけどどこでも落ちるんじゃね
俺は土日クエストとペン剣で計6個くらい落ちてる
俺もペン激回りまくってるけどひとつもおちない
運だろうな
初心者ですが、ギルド募集スレとかで脳筋がどうとか…って見ますけど
ギルバトではどんなプレイが脳筋になるのですか?
>>493 何も考えずにひたすら出撃して他のギルドに攻撃を加えることだよ。
特に脳筋は以下の行為をやる傾向があり、ものすごく嫌われる。
(1)祈り、応援をまったくやらない
⇒自分のギルドの防御率と初期SPが低くなるので相手ギルドに比べて不利なスタートになる
(2)朝昼夜に出撃してしまい、夜のラスト10分前ぐらいにはBP尽きて出撃できなくなる
⇒勝つためには夜戦のラストアタックがとにかく重要。しかもペースを考えずに攻撃しまくると、
他のギルドから狙われてしまい、3ギルドから集中攻撃を受けて1位から4位に転落もありえる
>>487 育てるってのは覚醒のことだよね?
ゴルドガチャで勝手に育つからその時に考えればよいかと。
覚醒の書使うのはもったいない
>>489 突撃してHP見るくらい。
>>493 ちょっと間違えた。訂正
誤) (2)朝昼夜に出撃してしまい
正) (2)朝昼夕に出撃してしまい
>>494 なるほど、ありがとうございます
基本的には昼間は応援連打してSP上げて
夜に祈り、または出撃してればOKって事ですね
しかし、夜でも出撃しすぎはダメとは…バランスが難しいな
>>497 その流れの理解でいいと思います。
方針が微妙に違ってる部分はあると思うので、ギルマスに確認したほうがいいでしょう。
(ランクAだと脳筋しかやらんという方針のところもあるけどね)
夜の出撃は戦況見て判断って感じなので、まずはギルド内の人の動きをログでみて
あわせていくのもいいかも。
FTBってなんすか?
僧侶のガッツを上げたら回復量って増えるんですか?
そら攻撃力上がるんだから増えるやろ
>>500 フルタイムボーナスのこと
つまり5分(クエスト内表記時間)以内クリアってことやね
あ、一応分かってると思うけど
>>503はギルドバトルの話ね
thx~参考にさせてもらいまう〜
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 00:36:40.63 ID:UdQG6dVD
無課金でメダル900枚ほどたまってだれか覚醒させようと思うんですけど
闇パでシャンディとメザノッテどっちに使ったらいいですかね?
ソウルがちゃんとしてれば問題ない
失敗が怖いなら一人にパライズ持たせとけばいい
>>507 初期SPとソウルの上昇率次第だけどそのままでもいける気がする
救援は必ずOFFにすること
長リーチ以外に救援に来られると画面が前進してしまい後ろに下がれるスペースが無くなる
低火力で攻略する場合、バックで下がれるスペースがどれだけあるかが成否を分ける
とりあえず救援OFFにして突っ込んで来い
ファミ通のコードで手に入るキルファはコード入力以外では手に入らないのですか?
また、他にもスカウト等の一般的な方法で手に入らない限定キャラはいますか?
>>513 キルファはファミ通でしか手に入らない
他にもメダル交換でしか手に入らないユニットやイベント報酬で手に入らないユニットもいる
>>513 ありがとうございます
続けて質問ですいませんが、メダル交換のキャラは時期限定なのでしょうか?
一ヶ月たったらラインナップ変わる
検索をしてみたところ複数端末は仕様であるようですが、iPhoneとAndroidでひとつのアカウントをプレイすることは可能ですか?
流石にどちらかが初期化されてしまうのでしょうか?
>>517 たしか一つのアカウントで出来ると言う報告があったよ。
やったことあるけど普通に出来ますよ
>>518 >>519 出来ちゃうんですね
使ってなかったAndroid端末を引っぱり出してこようと思います、ありがとうございました
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 10:37:57.78 ID:PZv/kdGm
ミリエル せつな リーネ ナスカ フォトン セッカ コロン マーレイ ブランカ ルミナリア
どれを育ててどう組んでいけばいいですか?
>>486 泥ならgoogleアカウントを複数作って設定で新しいアカウントにログインすればいい
iPhoneはそーとーめんどうなので諦めなはれや
>>521 質問の内容が曖昧すぎんぞ
まず
>>2をみろ
それからギルバト用なのかクエスト用なのか
ユニットそれだけしかないならスカウトしまくれとしか
>>522 google+かなんか消してればアカウント作らなくてもできる
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 13:41:12.29 ID:5m9JeRtP
ギルバトで回復抜いてBC前提ならジン、ユク、ローレンのうちどれを育てるべきですか?
そもそもこのゲームはリセマラ自体に大して旨みがないだろ。
そんなことに時間割いてるくらいだったら、さっさと序盤のレベル上げとクエストからのダイヤ回収でもやっていたほうがいい。
多少の旨みはあるんだからやりたいやつにはやらせとけばいいやん
その多少の旨味ってのが低レベルが土日初級を回し続けて二日で貯めた20万ゴルドを全額2000ガチャにつぎ込むよりも下におもえる
それにユニット100種類以上ゲットしてもでない☆2があるくらいランダムがバラけるから下手に狙うと地獄を見る
何十万課金しても出ない可能性のある☆5を一点狙いできる訳だがどこが多少の旨みなの?
雑魚がドヤ顔で語らないでね
一例だけど最初にスカウトしたのがシーラかルミナリアかってだけでも難易度かなり変わってくるよ?
土日初級回れるまでに☆1前衛ばっかりのパーティ育てるよりとりあえず後衛なり盾なり確保した方が進めやすいと思うけど
あと誰もピンポイントで狙うとかいう話してないから
リセマラででるのは一部の☆3までだぞ
☆5の一点狙いとかなんだそりゃ
ダイヤ5個貯めるまで頑張るんだろ
>>532 それで☆5が出るまでってどんだけ時間かける気かw
24時間程度では終わらんかもしれんぞ
そんなにリセマラする時間あるならバイトでもして金貯めろってお話なんだけどな
その金でソシャゲ以外につぎ込んで遊べ
>>530 だれもピンポイントで何て事は言ってないぞ
そもそもあまりにもハズレな場合に1~2回リセットするのはありだろうが
マラソンなんてする旨味がない
半数くらいのキャラは進化できるうえ、毎月進化解放されてるんだからメダル回収用に40までレベルをあげても何ら問題ないし
リセマラする奴の自由だしお前らがとやかく言う資格は無い
>>535 >>528でこう言ってるけどまだ月曜日やで…お金稼ぎの土日も遠いんだから好きなの出るまで粘ってもええやん?
始めたばっかりで進化を踏まえて動くのも多少ハードル高いやろうし☆3☆4くらい目指してもいいと思うけどな
勝手にすればいいがアホなのは間違いない
今日まで救援で1日1個ダイヤ貰えてたしここ1週間くらいリセマラしてたやつはバカだよね
後リセマラで☆5がでるとか行ってるバカもアカン
最初にリセマラ視野に入れてて☆3引いてラッキーとか思ったらナフルだった
泣きの1回でセレスひいてなんとかいま続けてます
ゆるふわなキャラデザが気に入って始めたけどソロでも楽しめてストーリー的に全クリできるのかな?
ギルドとかは煩わしいからできれば入りたくないんだが
進化しないほうがいいキャラが多いみたいですが
進化したほうがいいキャラはごく一部なんですか?
ギルド入ると難易度かなり変わるから入るの推奨
そういう人のための無言ギルドもあると思う
>>541 難易度が3つあって普通なら無課金ソロで全クリ楽勝
難しいも無課金でいけるけどギルドボーナスないと苦戦するかも
ギルド入ることで戦いに有利なボーナスがあるからできれば入ること勧める
煩わしいというなら無言OK、義務もなしで施設ボーナスだけつかっていいよっていうソロ支援ギルドもあるので
「まったり」で検索してみるといい
>>542 自分のPT属性で使えるキャラは進化したほうがいい
ただ必要ないキャラまで進化させてると進化素材が無駄、レベルアップに使う金が無駄、進化素材集める時間が無駄
トドメに使えない進化キャラはメダルバックに使うからそれまで進化させないほうがいい
>>542 進化しないほうが良い場合ってのは、既に覚醒済みで使っていた場合に、進化後に何覚醒かするまで一時的に弱くなるから。
コストはかかるけれども、基本的にどれも進化させたほうが最終的には強くなるよ。
進化させてからも覚醒させていく余裕がないならば、最初から進化させないものあり。
>>544,545
基本的には進化させてもいいんですね
注意点も分かりました
ありがとうございました
>>541 自動承認の無言ギルドにでも入ると良い
メダルが美味しいからある程度ギルバトやってるところの方が良いけどね
Androidの端末でメルストやっているのですが、iOSの端末で共有?させるにはiOSで機種変更の手続きをすればいいのですか?
>>544 とりあえずゆっくり進めてみるよ
他と違って結構システムがごちゃごちゃしてるからある程度覚えてからギルドは考えてみるありがとう!
ベルセルクルーンは槍使いに効果的ですか?(ギルドバトル)
ギルド戦で槍なんて選択肢はない
盾置くより槍使いのが倒すの速い。
祈り900ゼウスでてくると開幕後衛にダメいくからナイトルーンが欲しいが。
格闘だと敵がノックバックし追いかけっこすることになるから中途半端なリーチの槍がいいんだよね
じゃあ短剣かモンク使ったらいいんじゃない?
すまん、リロードしてなかったわ
ベルセルクなる前に回復するんじゃない?
回復なしならしらんけど
初めてから1ヶ月くらいなんだけど、まだボスシード持ってないから
レベリング兼ねて逃げないをやってるんだけど全然ワイバーンが落ちない
だいたいどれくらいの確率で落とすんでしょうか?
>>556 確率は非公開だけど体感で言えばストーリーのボスは1週間AP一切漏らさず周り続けて1週間以上はかかるイメージ
下手すりゃ1ヶ月出ないって話もたまに聞くレベル
イベントなら1週間くらいで出てる印象
まあもちろん体感だし確率だから参考程度にしかならんけどな
>>556 300周くらいして出なかったら本スレで愚痴ってもいい
それ以下は愚痴ると煽られるくらいの確率
あと逃げないで取れる規格外ワイバーンは防衛シードで強い以外にメリットが無いから
ギルドがすでにワイバーン持ってんならアレクの気付きかエリーとオリオンあたりを周回した方がいい
炎後衛であと一枠を悩んでいるのですが、イーニアと進化カルデラはどのくらいの性能差でしょうか?
カルデラならメダルなしで覚醒できるので、そこまで大きな差がなければカルデラで行きたいところなのですが…
よろしくお願いします
>>560 ぶっちゃけ検索した方が早いと思うの
イーニアは書覚醒で攻撃力そこそこ
カルデラは進化覚醒できるけど攻撃力やや低
今日からはじめて、最初に20連やったところアロイスとロセニラがでました
しばらくは無課金でやろうと思う場合、前衛を育てるのはカペルやクッキーがいいのでしょうか?
また後衛に魔法使いや、テンプレにあるオススメユニットが一切いないのでアロイスを育てようとおもうのですがもったいないですか?
>>557-558 そんなに低い確率だったんですね
レベリングも兼ねてるので出たらラッキー程度に思うようにします
ありがとう
>>562 無課金で☆4育成は茨の道だけどお好きに
アロイスさんちょいとリーチがあれだけど
好みなら育ててあげれば良いんでないかい
レベル上げるくらいならいいんじゃね
メダル使うのはやめとけ
親のクレジットカードでゲームに7万使っちゃうやつがどういう大人に育つのか、ちょっと興味があるw
キャラごとではなくて パーティ毎にルーンやシード登録しておけるような機能って無いんでしょうか
ルーンの付け替えが少しめんどうです
>>566 そのままだろ
多分親がもう駄目なんだろう
質問スレであってるわ
すまぬ
現在狭間森58%でルーム救援を頼もうと思うのですが、
居場所ムズか好きの代償激ムズどっちが良いでしょうか
>>572 持ってるシードにもよる気がするけど好きの代償かなぁ
麻痺、ビクロア当たり持ってたら多分苦労することもないかも
>>573 後衛をピッピ、セレス、レヒトにしてソウル積めばムズクリアくらいなら出来るんじゃないかな
水ソウルが5匹あるなら開幕全ぶっぱして残りで後衛ガッツちょちょいと上げれば行けそうな気がする
>>575 ありがとうございます
今の構成だとセッカの回復力命なので火ソウルメインで使ってましたが
それより後衛の火力上げた方がいいっぽいですかね?試してみます
まだ全然駒揃ってなくて一色のバランスが悪い…
>>569 ありがとうございますやっぱり無いんですね・・・
早熟キャラはその後に覚醒して上限レベルが増えても
初期のレベル上限まで上げておけばあとは放置して
晩成のキャラを優先的に上げればいいのでしょうか?
>>578 どんなプレイしていくかにもよるけど
基本はパーティ構成次第じゃないかな
どうしても早熟の子を使わないといけないようなパーティならレベルマックスまであげた方がいいだろうし、別に使わない☆2なら進化用にレベル40まであげておけばいい
チュール、リーシャ、ごんのすけの誰かに魔法の書を使おうと思ってます
課金はもうしない予定で、メダルは700枚あります。
誰に使うのがいいでしょうか?
水パでギルバトならカイザーが圧倒的に最強ですか?
ヴィクトリカは必須ですか?
582 :
573:2014/07/15(火) 01:25:28.23 ID:i+rRHJ8u
救援の助けもありましたが
>>575の方法で無事クリア出来ました
ありがとうございました
ギルバトでアルバートがいつの間にか前に出て被弾してしまいます。
最初にバックさせておいてもwave3あたりのアスドラの攻撃があたったりします。
メザノッテを使用していたときはこんなことにならなかったので困っています。
毎ボスごとに下げなければならないのでしょうか?
前衛の足が遅いからだと思うよ
アルバートはリーチ160で足早いから前に出ちゃうんだよね
>>580 今後課金しないならリーシャを進化セッカにした方がメダル節約できていいんじゃね
>>581 レート次第
>>583 プルメリは移動速度44、レイトスは47、アルバートは55
前衛にスピードルーン付ければ解決
>>584 >>585 了解です。スピードルーンつけてみます。
ギルバトは始まってしまえばパーティキャラは前進しない(ボスの方から来てくれる)と思っていたのですが、味方キャラも前進していたんですね。
進んでるように見なかったので誤解していました。
ありがとうございます。
夢激ムズがクリアできたりできなかったりするのですが
テラーロアーとかを使った方がいいのでしょうか
>>581 ギルバトでは前衛はそもそも重要じゃない。BCで対応可能。
十分なリーチのある単体DPS高い後衛が重要。
>>587 ソウルとブレイクあってBC下手じゃなければクリア出来るだろ
もしかして後衛のリーチ150以下だったりしない?
>>588 そんなのは祈りの量レート次第でしょ
そもそもbcとか言い出したら回復なしで後衛4のほうがよっぽど火力高いし移動速度80以上の前衛なら被弾しても次の攻撃までに再出撃して足止めできる
>>588 ギルバトの前衛はHPが高くないとBC失敗したら即死じゃん。
それともどんなにHPがあっても即死するような、祈り4000オーバーの戦いを想定して言ってるの?
>>590 レート関係ないだろ、一撃死しないヒットポイントがあればいいだけ。
レート3000程度でもプウカで行ける。
レート関係あるっていってる人は、低レートこそカイザーって言いたいの?
それおかしくない?
レート3000じゃなくて祈りでした…
ちなみに祈り2400だか2700だかで低覚醒トラで挑んでる動画もニコ動にあるしそれ見てみるのもいいのでは?
繰り返しになるがギルバトで重要なのは、リーチ長くてDPS高いキャラ。
これはそもそも最初の質問者が悪い
レート=想定される祈りも課金程度や覚醒量も書かずに何が最強ですかとか言われても
最強の定義だってBC駆使して最速で抜けれるキャラが最強なのか、最も覚醒せずに簡単に倍速放置できるようになるキャラが最強なのかわからんし
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 12:24:24.92 ID:MCXcLZEE
そもそも低レベ雑魚だらけの質スレで最強なんて答えられる訳ないやん
始めたての初心者以外はパーティー相談もやめた方がいい
ちょっとでもいいユニットがいたら嫉妬やっかみだらけでまともな回答は返って来ない
追加フェスと追加ミニフェスの違いは何でしょうか?
>>597 結構持つぜ。
あと、死んでも再出撃すれば間に合うから(そこからはガッツあげられないので一撃死モードだけど)、なんとかなる。
まぁ、BC使わず倍速前提ならHP、タフネス高いキャラの方がいいのはあたりまえだが、水パでカイザーが圧倒的最強か?という質問の答えはどっちにしろノーだろ…
アーデ、ベリル、セレス、ピッピ、水アコライトのパーティ使っているんだけどゴルドはレベル上げとガチャのどっちに使ったらいいの?
少しでもお金あるとガチャ引きたくなる
クエストはペン剣までいきました
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 13:33:42.15 ID:dCWMyVcD
ギルバトの盾キャラはどんなルーンつけるのが一般的ですか?レート1500前後です。
レイトスにライフとスピードの二個までつけてみました。
新ルーンのナイトルーンや属性ガードを検討していますが、後衛被弾するのがせいぜいアルバートの被弾事故くらいです。
属性ガードの方がよいでしょうか?
>>601 好みの問題だと思うけど俺はいつも最優先でパーティのレベルMAXにしてる
余裕がありそうならガチャ、でいいんじゃない?
そのメンツならアコライト以外は将来も使えるし
>>603 なるほど
じゃあ当分はレベル上げしようかな
クエストの難易度の下に武器種別の一覧あるけど、あれなんの意味があるの?
いつみても100%が並んでるだけだけど。
>>605 これから武器補正かかったクエストが出てくる
今はまだない
>>605 少しはお知らせも読もうぜ
>・クエスト準備画面に武器種別ごとの優劣係数を表示する機能を追加
>現クエストでは係数を設定していませんが、今後追加するクエストで使用する予定となっております。
ボスシードが徐々に落ちてきたんですが大型とかから徐々に成長させてけばいいんですよね?
天然規格外とかいうのとの差はギルバトの時のHPとか攻撃力くらいですか?
>>608 他にも天然規格外だと少し効果が高かったりする
例えば養殖27%upのソウルが天然規格外だと28%upだったり
>>589 前衛2でBCなしで今までやってました…
ガチャで揃うまでは混色ですが、これからは前衛1にしてやってみます
ありがとうございました
>>606 あざます
>>607 重ねてあざます
ガッツと最低保証の話は読んだの覚えてる\(^o^)/
BC知らない人もいるんだよなぁ
この前ふとニコ生見てたらBCせずに前衛が耐えきれず溶けて失敗してる人もいたから世の中広いなぁと思ったわ
ここって初心者スレないんですね…誘導あったらお願いします
はじめて二日目なのですが、一連の流れで間違いがあったら教えてください
ゴルドを稼いで200×10スカウト
↓
覚醒したキャラを連れてエノ丘攻略
↓
ヘルプを見て、キャラ強化、装備ができることを理解
↓
支援でダイヤ獲得
↓
ギルドをまったり、ソロで検索して引っかかったところに加入
↓
オト森林攻略
今はダイヤ5個溜まったのでダイヤスカウトしようか考えているところです
土日までレベリングして土日に金を稼いで200×10か20000ゴルドスカウトをしようかと思っています
属性は闇中心で組んでいますが、☆1キャラとチュートリアル最終の☆2炎しか居ません
後、初見で見れたゲーム解説を再度見る方法って無いでしょうか?
不思議の泉の時間とか他色々と知りたいところがあるのですが
アーチェルーンは、魔力に応じてクリティカルヒットが発生とあるんだけど、規格外になる27%の魔力の場合、どの位の確率で発生するんだろう?
>>613 最初はそうやってスカウトして徐々にキャラ増やしていけ。☆1しかいないなら200より20000の方が確実にキャラでるからいいかも
ダイヤスカウトは10連なら5個お得+フェスがあるからできれば溜めてからやれ
ゲーム解説は再インストールすれば見れるが大体ヘルプに書いてある、泉は4時間以上だ
>>169 カード会社の手続きが終わったら来た。
クレ力だけでは特定できない。
手続きすべきものが来てるのに放置してたら、いつまで待っても来ない。
>>613 ダイヤスカウトは廃課金するつもりでなければ絶対にやめておいたほうがいい。
運よく高レアが出ても育てられないから、レア度の低いキャラのほうが強くなる。
ダイヤはAP回復に使い、ゴルドを稼いで200ガチャが最も大量に☆2と☆3が手に入る。
チュートリアルはデータ消して引き継ぎから再開すれば、再度見れるものもあるけれど、全部が見れるわけではない。
>>613 支援でダイヤ獲得のキャンペーンは昨日で終わってたような?
>>615>>617さん
ありがとうございます
ヘルプを見てきます
ダイヤスカウトはとりあえず保留で…
とりあえず一匹目の☆2は20000ゴルドで
後は臨機応変に頑張ってみようかと思います
重ね重ねありがとうございました
>>618 あ、終わってたんですか…道理で出ないはずだ…
>>614 魔力30のアーチェで15%の設定だから15*27/30=13.5%で良いと思う。測定は難しいので予想だけど
>>620 クリティカル発生確率は魔力値%(魔力値30なら30%)だと思ってたけど、半分なの?
ソースどっかにあるなら希望
>>621 ごめんすごい勘違いしてたみたいです。15は期待値計算の方でした
アーチェは魔力分をそのまま27%で良いようですね
公式ツイッターより
・アーチェルーン(弓職専用)
弓職専用ルーン。魔力値のパーセンテージ分の確率でクリティカルヒットとなり、1.5倍のダメージを与えるなのだよ。
>>622 あいや、勘違いならおkす
公式ティティおじはエアプかつ時々嘘混じってるんで、誰かが検証しての結果かと思っただけです
上の方で、クイックルーンの方が有利と書いてあったけど、アーチェの方が断然有利だった。
攻撃間隔が2.55sec、攻撃力Pのユニットに、27%のクイックとアーチェで比較すると、
クイックは1秒当り0.39P。
アーチェは0.45P。だった。
>>609 遅くなりましたがありがとうございます
1%くらいならいいかぁ。素材使ってちまちま強化していくことにします
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:42:40.30 ID:ySkjsyJy
そろそろ今のギルドレートで激ムズ安定してきたんで、相手がどのくらい祈り積んでるか知りたいです。
激ムズwave5ワイバーンの体力で分かるって前見たんだけど、皆はどうやって判断してるの?
早見表みたいなのがあるの?
>>627 なし: P / 2.55 = 0.39P
クイック27: P / (2.55-2.55*0.27) = P / 1.86 = 0.54P
アーチェ27: P * (1*(1-0.27)+1.5*0.27) / 2.55 = P * 1.135 / 2.55 = 0.45P
その前提ならクイックの方が期待値上じゃね?
>>629 計算機くらい探せばいくらでも出てくるだろ
泥ならアプリもある
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:56:46.73 ID:ySkjsyJy
無課金、微課金はダイヤガチャで高レアが出ても使えないからやめるべきってのが一般的だけど、
覚醒もまだまだできてないような初級者には即戦力になるし、
複数覚醒させるよりは強化しやすいし、あとはモチベーション向上にもなるからやってもいいと思うなあ。
ダイヤガチャの確率の低さ踏まえて言ってんの?
パズドラのぬるガチャとはちがうんだぞ
そりゃそこそこ当たるもんならそういった理由で勧めるけど
無課金が一生懸命貯めた10連じゃまず当たらんと思った方が良いくらいのガチャだからな
☆3の当たりキャラをのんびり育てるのが楽しくて丁度いい
>>634 即戦力(戦力とは言ってない)
実際☆3が1人残り☆2の可能性がある物を初心者には勧めらんねーわ
>>635,636
当たらないのはそうなんだろうだけど、
運良く高レア出ても使えないって話がどうなん?て思うのだけれど。
長い目で見ればっていっても他の使い方がコンテとスタミナ回復で夢はない。、
☆5率が0.73%だっけ?10連ガチャやった13,4人に1人は☆5出るんだし、
出たらついてたね程度で☆5出ても使えないからやるなって程か?とは思っている。
641追記
もちろんフェス時限定の話
☆2メインパでダイヤをapに使ったらすぐpt完成してゲームクリアなんだし
夢追ってもいいんじゃないの
>>640 それだけみると闇パかな
だけど全然ユニットが足りないから
ユニットのレベルは30ぐらいで止めてもっとゴルドガチャひいたほうがいいよ
>>645 ありがとうございます 闇ソウルとブレイク集めつつゴルド集めます
>>640 マリアがいるってことはクエスト想定でいいんかな?
どちらかというと水かな、シュトは無課金なら割と有用な水回復ギルバトにも使える
前衛はリーネかおにひめどちらかに絞って後衛増やした方が楽に進めると思うよ
闇は無課金だと回復がアコか☆2ククリ☆3ククリ、☆4ジャスパーと過去イベのヨミか過去メダルのメザノッテしかいない
クエストだけならククリジャスパーでもいいけどギルバトではリーチの関係でちょい厳しい
>>644 >>617で廃課金するつもりがないなら絶対にやんなって言ってるので気になってね。
大体、初心者へのアドバイスが廃課金しないなら☆3以上使うな☆2を複数覚醒させてがんばれってのも
効率に偏りすぎて途中で飽きるアドバイスなんじゃないかと感じている。
>>647 良くスレで上がってるアルバートはダイヤ限定なんですね…
水の後衛も特に他に居ないので闇のレベルもあげつつゴルド回してみます
>>647 あぁ、別の人が前に言ってたのね
別にこういうスレで効率に偏る解答が来るのは当たり前じゃん?
そいつがどういうプレイングで飽きる飽きないなんかこっちにゃ分からないのだし
夢追いたいのなら好きにしろとしか言えないでしょ
序盤、中盤でお金と経験値のAPあたりの効率いいクエ教えて
>>648さん、ダイヤの方針についてのコメントありがとうございます
おそらく、自分が効率厨っぽいから、ダイヤは保管しておけって見解が強まったんではないかと
見解、ありがとうございます
手持ちに一万円ほどチャージしてある(パズドラとか引退したゲームの)資本があるので
モチベが下がったら投入しようと思いました
まだ土日Dがどれだけ効率良いのか、や
ダイヤ砕けばいいレベルまで達するのがどれぐらいかかるのかわからないので
とりあえず保留で
重ねて、ありがとうございます
アルバート一本釣りしたいとかいう訳じゃないし、ダイヤ限の優秀なヒーラーや長リーチ後裔は少なからずいるんだから
そいつら引ける可能性考えたらそこまで分も悪くないだろ
APも少ない序盤にダイヤ砕いて土日通ってもそこまで大したゴールドにもならんし
APが十分なレベルになる頃にはある程度ゴルドも稼げるようになってるだろうし、そこまで劇的な効果があるかどうか
初心者はダイヤガチャ回すなAP回復に全部使えってしつこく勧める奴を見ると
パズドラで外れ神をリセマラ当たりだって騙そうとしてた奴を思い出すんだよね
そんなに他人が幸運を手にするのが妬ましいもんなのかな
好みの問題だけど俺は10連ダイヤガチャひかずにやってて面白いの?と思ってしまうわ
どうせひくならユニット揃ってない初心者のころが1番いいぞ
それでパーティの方向性も決まるし
ダイヤは貴重なんだから、ここの運営はあまりダイヤ配らないし
安定性求めてAPに回せっていうのも理解して欲しいかな
俺は無視してスカウト回すがね
ダイヤでいつもジーンとかナスカ引いちゃうのは確率操作だろう。
始めたら初期の頃にダイヤガチャ回すのはありだと思う
ぜんぶAPに突っ込む?絶対に飽きる気がする。爆死して初めてあーAPに使えば良かったなぁでいいと思うんだけどな
夢を追ってガチャるのもたのしいよ?運営っぽいかもしれんけどね
>>657 個人の好みなら何も言えないし言ってることも理解できる。間違ってるとも思わないけど
無課金で、ダイヤガチャまわした方が良いかAP回復に使った方が良いかっつったら
楽しい楽しくないかは別として、堅実なのはAP回復だろうってだけの話
後はそういう個人の好みのアドバイスになるってだけのこと
使えないってスレではよく言われてるアルシオンを初10連で引いて、なかなかスタメンから外れないからなあ…
ところでストーリー激ムズを攻略してるのだけれど雑魚から4000程度喰らいはじめててBCでも押し込まれて負けるような状態になってきたんだけど、
前衛の覚醒でどうにかなるレベルのダメージではない気がするんだけど後衛の拡充か、前衛の強化のどちらの方面でいけばいいのかな?
>>661 堅実も何もレア以上のユニットも6倍近く手に入るわけで、ダイヤガチャの場合は当たりを引いても引かなくても後悔するのは確実でしょ。
>>662 ボスの居ないクエは後衛のみ一色部隊で楽勝
ボス戦はメインパでなんとかしてw
ギルバト頑張らない(やるなとは言ってない)、欲を出さいないってなら良いけど
ダイヤガチャやっても使える☆4か5でしかも単色パに組み込めるってなるとそうとう確率低くおもえる
それならAPにつかってどんどんレベルあげ&ゴルドガチャってメダル増やす
ほしいと思ったメダル限定を確実にゲットしたほうが良いのでは?と思うけど
無課金がAPに砕くダイヤなんて45個で2週間分の自然回復の価値もない
それでも同時期に始めた無課金とちょっとの差を付けたいなら砕けばいい
ダイヤガチャひかないって言ってるやつは水パか?
どんなにゴルドガチャまわしてもキーユニットはダイヤ限が多いからほとんどのパーティは組めないだろ
アルバートを引かないと組めない闇、ゴルドだと後衛が足りない光、前衛と回復がいまいちな風、後衛が弱い炎ってとこか?
リオネルいるし盾だけ色変えたら風も無課金向けだと思う
メダルユニット交換でまた風死亡
議論は本スレでやってくれませんかね?
ギルバト用闇パなんですが、回復はアルバート、前衛はプルメリ(妥協)で決まってるんですが、後衛で迷ってます
ソワレ、進化ヴィスパ、進化フェスカ、イルリウ、ルミナリア、ノルンの中から3人選ぶなら誰がいいでしょうか?
>>668 たかが数回のダイヤ10連で、欲しいユニットをピンポイントで狙うなんて馬鹿げているよ。
水と闇なら苦労は少ないし、それ以外でもなんとかなる。
理想のパーティを組まなきゃならないわけでもないし、制約がある中でやりくりするのさ。
>>673 ピンポイントで狙うなんて誰も言ってないんだがwww
方向性が違うんだろ
現状の最適解のパーティ組むにはダイヤ産のキーユニットが必要だけど最適解=その人が組みたいパーティとは限らない
強さ極めたい人はダイヤガチャするだろうし自分の気に入ったキャラを愛でたい人は別にキーユニットを手に入れて組む必要もない、好きならいいんだからね
>>674 キーユニットを引きたいんじゃないのか?
キーユニットを引けなくてもいいんだったらゴルドガチャのほうが圧倒的に得だろ。
>>668 始める時期によるけど少し前ならメダルでメザノッテそのごヨミがあったから闇パいけた
多少無茶かもしれないが今のメダルなら風回復もあるし雑誌付録で風盾もある
こつこつ育ててる間にイベントキャラ絡めれば案外単色は組める
>>676 パーティの方向性決まってないんだからアルバートでもナターシャでも光後衛でも炎後衛でもどれか当たりゃいいんだからピンポイントじゃないだろっつーの
使い方に悩まなくなるまで使わなくていいと思う
ダイヤが無効になるまでにはどう使うかなんて自分で決められるようになってるよ
効率を聞かれれば、確実に経験値とゴルドが入るAP回復に使えとしか言いようがない
>>672 単体×2複数×1で
覚醒数がわからないとなんとも
>>678 そんなのをたかが数回のダイヤ10連で運良く引ければいいなw
少なくとも俺は、質問してきてる人にそんな無責任にそんな運任せは勧められないよw
>>681 運任せなのはゴルドガチャだって同じだろwww
ゴルドガチャの中でも使える☆3なんてごくわずかじゃねえか
しかもキーユニットひけないんだから将来性考えたらダイヤガチャでキーユニット当てろとしか言いようがない
>>682 なんだかやたらキーユニットにこだわってるようだけど、別にそんなのなくたって☆2パーティー覚醒させときゃ十分SSのギルバトでも通用するんだぜ。
ゴルドだとダイヤと違って☆2が大量に引けて覚醒しまくるんだから、運による分散は少ない。
つうかパーティの方向性固まってきたあとに「アルバートが欲しい」とか言ってピンポイントで狙わなきゃいけない方がヤバいだろ
パーティの方向性固まる前にキーユニットひいとかなきゃ
運良くキーユニット引いた人の話は飽きたよ。ゴミしか引けなかったときは引き取ってくれるのかな?はい、次どうぞ。
レスバトルするのもいいけどさ、せめて本スレでやれよ
始めて一週間の俺が丁度45個持ってたんでダイヤガチャ回してみた結果カトリーヌとシンディ出たよ
混色でストーリー進めてたけど光統一できるメンツ揃ったしダイヤ回したほうがいいんじゃね
無課金でダイヤガチャ10連やりたいってやつは質問スレ11の
>>474から100レスほど進行の流れを読んでから決めれば良い
それでもやる!と言うなら止めない
あの流れを巧く纏めてテンプレにできないものか
議論続きは本スレでどうぞ
質問スレとして機能してないやん
いつも思うが質問の答えを議論することの何が悪いのか
レスバトルって聞くとなんとなくラップで戦い始めるイメージがして困るYO
レズバトルじゃなかったかね?
救援祭ってなにするん?
やっぱりレインボーダッシュがナンバーワン!!
ごめん書き込むスレ間違えた
ごめんね
タフネスって受けるダメージと関係あったりしますか? タフネスが低いとノックバックしやすいとは聞くんですけども…完全に壁運用するならライフと各種ガードルーンかなって
>>697 タフネスは非ダメとは直接関係しない
ただしノックバック発生の有無は非ダメの増減に結び付く場合もある
壁運用するならスピードもいいよ
テラーロアーって時間制限てないんですか?
>>680 ありがとうございます
これから育てるのでできるだけ覚醒高い方が強くなるようにしたいのですが…
イルリウ、ヴィスパ、ノルン(ルミナリア?)辺りが妥当ですかね?
>>699 時間制限はないけど攻撃力減少するのはその場にいるモンスターだけだよ
>>699 時間制限は無いよ
ただし同じ敵には一度しか効果は無いし発動後に画面に現れた敵には撃ち直さないといけない
>>698 なるほど… ありがとうございます! スピードルーンつけたいと思います〜
そこまで育ててるなら、あとは自分で好きにやればいい気もするけど
俺なら火パ強化してくけど
好みだな
>>704 ナジュムは可愛い
使いたい気持ちは十二分に解るがギルバトにはあまり向いてない
ベリルが進化してるならナジュムと換えた方がいいと思う
ナジュムはクエストで、雑魚を倒すよりも雑魚を足止めすることに長けた性能
あと可愛い
>>707 ナジュムはメルスト始めた頃に一目ぼれして以来愛着があるのですが、やはりギルバトは厳しいですか・・・ペン剣用で現役頑張ってもらうことにします
結構好みにすればいいよとのことなので、せっかくなので炎パにしてみます
ただ一点きになるのが、クレールとイーニアどちらにしようかなという点で、
>>680でもありますが単体*2複数*1が理想なのでしょうか?単体*3は雑魚処理の関係で総合DPSが下がってしまうのでしょうか・・・
ごんのすけ外して全員女の子っていう手もある気もしますが・・・
SSランクの人で水パの人はいるのでしょうか?
始めて1ヶ月、ペン剣にも慣れてきたのでこのままギルバト用にも水属性をしっかり育てようと考えているのですが…
めぼしい水属性は
アーデ、ナターシャ、進化セレス、進化ベリル、マリア、リッチー、ヴィクトリカ、☆2全種類
☆3の覚醒はだいたい3前後、☆2は進化セレス、ベリルも含めて7前後です。
>>708 ナジュムは複数用に居て良いと思う
問題は他二人じゃね?あと回復はナターシャ欲しいな
まあそのうち水弓来るとは思うし
それまで火使ってたら?
ナジュムってユルエに通ずるモーションのクソさがあるよね。
あと、ちゃんと育ててるパーティーなら、適当構成でもクエストなんか楽にクリアできちゃうんだから、ギルバトで使えないメンバーなんて育てる必要がない。
>>709 いるとは思うが、あまり話は聞かない
単体火力が全属性中最低なのが何よりのネックだな
それと質問外の余計なお世話かもしれないが、その手持ちからギルバトパーティを作るなら、回復ありの倍速パーティを目指して
アーデ・ナターシャ・ヴィクトリカ・進化ベリル・ピッピと組むのが良さそう
あるいは最初からボスが重なる前提で、ピッピ→進化セレスとするか
前者だと頑張っても倍速放置できるのは激ムズ3000、ムズ5000程度
後者は重なった際にバック回避を混ぜる前提で激ムズ4000程度
水パでギルバトしてないから推測だけど、参考程度に
上の方でリオネルのメダル交換終わったら風組めなくなる的なことあったけどシシリーはだめなの?
まあリーチ155はいろいろ危ないとは思うが
>>713 いやダメじゃないよ可愛い
ただ早熟なのもあって回復力がかなり物足りない
シシリーじゃ回復力低いけど卵割機とノズハンと愛があればわりといけるよ
>>713 回復力が全然たりないんだよ
シシリー使うぐらいならマーレイのがいい
リフリスを全快できるのがリオネルだけだから評価されている
マーレイ進化きたら困ることも無くなるのかね
闇は完全に手詰まりだが、炎もルビー進化にまだワンチャン残ってるしな
あー、DPSあんまかわらんと思ってたけど早熟なのとルーンやソウル分とかもろもろ入ると結構な差になるわけか
リオネルが♀だったらなぁ・・・
ギルバト用闇パの回復についてなんですが
アルバート以外の選択肢はないでしょうか
今はナターシャを入れています
>>719 ヨミとメザノッテ
こいつら期間限定だったけどいつか再販されるらしいからそれまでナターシャで我慢すればいいんじゃね
前衛 プルメリ
回復 ブランカ
後衛 ステラ ソワレ セレス
今この構成でククリ引いたのですが
この場合闇で統一した方がいいのでしょうか?
闇前衛はあと シキ プシコ くろう メリル
闇後衛はソワレのみです
>>721 ククリはギルバトで使えないから回復はブランカのままでいい
あと将来性考えると属性は最低でも2種類に抑えたいから、光闇にするとすればステラはソワレに交換
ガチャで闇後衛か光後衛がひけたらセレスと交換って感じかな
>>721 ブランカ→ククリにして他はそのままで水闇2色でソウル積めば安定する…とは思うけどまだ好みでもいいかも
ククリは進化対象キャラだけど進化してもギルバトにはリーチの関係でかなり向いてないのでギルバトする予定なら注意ね
>>720 ありがとうございます
闇パツライですね
>>722、723
レスありがとうございます
しばらくはこの構成でゴルド貯めてガチャ引きまくって
☆2を充実させて行くことにします
ユニットレベル平均30くらいなのですが狭間の森がクリアできません・・
ルーンやシードやパーティは何がオススメか教えてください!
>>726 質問スレで言うのもなんだが、「丸投げせずに少しは自分で考えろ」
ゲームを”する”ってのはその考える部分も含まれてるんだよ
どういうパーティで何のシード持っててどうクリアできないのか情報がなければアドバイスもできん
以下汎用的な俺のオススメ
パーティ
ボスが出現しないクエスト→後衛5体
ボスが出現するクエスト→前衛1後衛3回復1。ボスの攻撃全部避けきれるなら回復外して後衛4。雑魚の被弾はライズとGutsで回復
シード
単色なら開幕ソウル1〜3。前衛にライズ。保険に麻痺。空きがあれば適当に敵属性のブレイク
混色なら敵属性ブレイク中心に前衛ライズ。保険に麻痺
イベントなどのボスが重なって出てくるクエストならテラロアも有効
ルーン
後衛はアタック、クイック、敵属性ルーン
回復はアタック、クイック、前衛属性ルーン
前衛はライフ、スピード、敵属性ガード
シードを抜きにした場合ですが
光、風パどちらを組むべきでしょうか
ユニットはどちらも全ています
>>728 両方のパーティーのSSを上げてみろ
そしたら答えてやる
基本的に強いのは光だな
風は不遇 ギルバトでも苦手モンスターは攻撃力高いニグレットだしキツイ
全部のユニットもってますユニット名鑑コンプしてますってことじゃね?
なら風じゃないかなDPS現状最強だし
メダルはどうやって集めていくのがいいの?
>>731 それいったら光もワイバーン辛いだろ
BCするならどっちでもいいよ
むしろ風の方が良くね?苦手なの火だけだし
光だと闇苦手だし火水風にはダメ低いし
全ユニ持ちってすげえな
>>701-702 質問した本人じゃないけど知らんかった...30秒で切れる仕様から変わったのね
やっぱり火パが一番やろごんのすけチュールクレールセッカががいるのは大きい
御回答ありがとうございました
ボスの利用率考えてやってみます
目当てのボスシードを落とすダンジョンをもう1週間は周回してるんだが未だに落ちない。
これって普通?
後衛の単体DPSだと15覚MAXで
シルビア 5740 (6314)
ジャスミソ 4669
ルーイ 4574
計14983 (15557)
チュール 5625 (6187)
ごんのすけ 5010
イーニア 3940 (4334)
計14575 (15531)
だから風>火だけど弓ルーンで10%アップさせるとほぼ一緒かな。
この場合闇弓パの方が高くなる。
まあ水以外は大差ないんじゃないかな。
>>740 500周ってマジですか・・ぼくのペースだと@3週間はかかりそうです。
>>733 10連ダイヤガチャで100枚
☆2をゴルガチャで覚醒 → 進化させると 覚醒数*覚醒の書換算のメダル/2 が得られる(☆2の15覚醒なら375枚)
S下位レート調整ギルドで月間120〜130枚
ショーロの多段攻撃ってユルエのと同じ類ですか?
例えば、今やってるクエストの激ムズの敵は5つ先の普通と同じ強さみたいな
目安ってありますか?
>>744 全然違う
>>745 消費APが同じなら大体同じくらいの難易度かややふつうが簡単
ただしイベントクエは消費APより難しく設定されてる
逆に曜日クエは消費APの半分くらいのヌルさ
Lv40にしてストーリーふつうクリア・ボスシードなし・☆3なしで
今クロウヴィスを狙っているのですが、他のボス狙ったほうがいいですか?
あと☆3狙いなら20000のほうがいいですかね
>>747 麻痺は火力不足気味な序盤は特に有用
頑張って取っても損はないと思う
他のおすすめはスピリッツライズ、ビクトリーロアー、テラーロアー、使用パーティのソウル、弱点のブレイクくらい
なにから欲しいかは自己判断で
☆3は200×10の2000のがよかったと思うよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 12:27:49.42 ID:V6eSiJq1
>>742 俺はもう三ヶ月出てないで。
悟り開きそうやわ。
すいません、パーティ相談させて下さい
これまでプルメリ5、ノルン、ルミナリア2、ソワレ、ククリ3(レベルは40〜55)でクエスト中心に進めてきたのですが、居場所激ムズで回復のリーチが足りず詰みました
上手くやればクリアできるのでしょうが、パーティ編成でリーチの長い闇以外の回復を絡めた2色パーティを検討しています
次のイベントの全難易度クリアに育成が間に合うのと、今後レート1550程度のギルバト出撃を目標としたなら
プルメリ5、シャティア、ルミナリア2、ソワレ、アン3、ブランカ1の6体を、有用な回復が手に入るまでのつなぎとして使い分けて行くのは現実的でしょうか
他の有用そうなユニットはマリベル、セッカ2、クレール1、アーデ、スフィア、ピッピ3、ベリル2、レヒト1、コロン2、クッキー4、シュネ2、ウェンディ、ヴィスパ1、(闇アコ5)です。
ボスシードはスピッツ、ジャバ、アスドラ、ファブ、ワイバーンを所持しています。
自レベル73、メダル670、課金は今のところ考えていません。
>>750 当方大体似たような境遇ですが、イベント100%達成、SP10万でレート1550激ムズ突破できてます。
イベントについては前衛1後衛1(いずれも2体攻撃)回復2体で行けました(残りの一体はSP増加用で出撃させません)
ギルバトはプルメリ、シャティア、進化ヴィスパ、進化アン、進化ブランカで良いと思います。
当方それよりも貧弱なパーティで1550を戦い抜けておりますので大丈夫かと。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 16:24:20.33 ID:9xtP0j5M
タフネスってどれくらいあったらいいの?
今レイトス使ってて、素で75、ルーン付けて101あるんだけど、タフネス外してスピードとか付けた方がいい?
麻痺狙いでダイヤ砕いてる途中なんですが
復刻イベで狙うほうが確率的にいいとかあります?
ストーリーとイベでドロ率の差はない?
>>754 確率なんて運営しか知らんが体感的にはイベントの方が出やすい気はするな
特に上級特級いけるならイベントの方が手に入りやすいと思うぞ
あと麻痺ならペタルデスは他の麻痺よりトップクラスで使いやすいからストーリーボスよりオススメ
まあクロウヴィスと好きな方選んでもいいけど
始めたてであまり間もない新規なのですが
ダイヤ10連ガチャで最低保証2体というのは
どのぐらいの期間を開けて来るものですか?
最低保証以外はハズレとして数えています
始めて一週間でようやく掴めてきたんですがこのゲームは他と違って覚醒があるから☆4や☆5を手に入れても無課金だと辛いことがわかったのでダイヤはAP回復に...という使い方で大丈夫なのでしょうか?
後、スピッツを手に入れようと周回してるんですがアンデッドまで我慢した方がいいんでしょうか?
無課金だから自然回復で前のイベの麻痺キノコ狙ってたけど三匹落ちた
通常クエの麻痺蜂は一週間で一匹かかったのを考えればだいぶ落ちやすかったような気がした
>>757 無課金でやるならダイヤはAPにが一番得策
ガチャってもどうせ志望するだけだからな
あと麻痺狙いならスピッツより今度復刻するペタルデス狙え
ペタルデスはスピッツの完全上位互換
ちなみにアンデットはさらに後で出てくるクロウヴィスの完全下位互換だからスピッツもアンデットもやめとけ
無課金〜微課金はダイヤガチャひかずに水パか2色混合パ作るのが1番コスパいいゾ
回答ありがとうございます!
とりあえずストーリー進めてキャラレベルあげていくことにします。
フウ覚醒5
あんず覚醒4
メダル600枚
フウなら覚醒2回
あんずなら覚醒4回
どちらを覚醒した方がいいでしょうか
750です。回答ありがとうございました
1waveクエでユニットを出撃させないというのは思いつきもしませんでした
もっと早くに知りたかったです!
回復はブランカでいこうと思います
>>764 ☆3だと4つのルーンだから
アタック クイック アーチャと適当な属性ルーンですかねかな?
助言ありがとうございます
キャロル覚醒させナイトルーン付けてみることにします
復刻について質問です
復刻情報がお知らせに来たので、
本スレを見に行ったところ、応援がどうこう…と書いてありました
これは無差別に応援を送ってしまえばいいということでしょうか?
イマイチ本スレの内容だけでは理解できなかったので
復刻のイベント内容をご存知の方、説明お願いできませんでしょうか
>>766 なんかものすごい勘違いしてそうだけど応援はギルバトの話で復刻とは無関係
応援っぽいキーワードで復刻に関係あるとしたら救援くらいだな
ミニイベントでは普段の救援の仕様とちょっと違って、指定のキャラクターが登場することがある
んでもって救援に指定のキャラクターが登場するとそのキャラクターがゲットできる仕様になってる
>>767 うわぁ、失礼しました…
そしてありがとうございます
できるだけ応援を送ってあげて、返しのプレゼントに期待するのかな…
あ。さらに失礼…
救援はNPCが来るんですね。多分
応援に行く必要はないと
>>769 その通り
青い文字でキャラ名の書かれたNPCがランダムでやってくる
他人にどうこうしてあげる必要性もどうこうしてもらう必要性もない
あと応援と救援は別物だからな。見間違えてないか
>>769 そうです。他プレイヤーに救援とかは関係ないです。ただ復刻イベントクエスト中に運が良ければ対象イベントNPC(名前表示が青色)が自動的に救援に駆けつけてくれます。
たくさんゲット出来るといいですね!
救援を送る場合どのようなタイプのユニットが望ましいでしょうか?
>>770>>771 ありがとうございます!
後、応援と救援の違いを上手くわからず使っていて申し訳ないです
ギルドで使うのが応援で、ルーム内ヘルプが救援なのですね
>>772 自分の一番好きなキャラでと言いたいところだけど気になるなら普通にリーチが長い後衛、回復。
あとハーシュとかシャティアとか俺の心のキズをえぐるからやめてね。
>>775 説明が不足してるけどギルバトを想定しているのならシャティアがいればフィラルはいらないかな
代わりにヴィスパやイルリウ、男キャラが嫌ならソワレとか入れると良いと思う
ってよく見たらフィラルかなり覚醒してるのね
そしたら下手にイジるよりそのままレベル上げた方がいいかも
もしDPS上げたいのならどっちか複数攻撃外して覚醒させた弓キャラかな
ありがとう
まだヴィスパもイルリウも覚醒0なのでこれ育てていきます
パラライズで8秒止めれば立て直しには十分そうで
緊急回避の用途を考えたら消費SPが安いフィーラーあたりが一番使いやすそうな気がするんですが
ダメージや麻痺時間の長さが必要になる場面も多いものなのでしょうか?
>>783 麻痺は緊急用とあらかじめ使う場所決めておいて使う方法と二つあるけど、緊急用には消費SPの低いフィーラーとかの方が使いやすい
高難易度で序盤から強い敵がわんさか出てくるクエがあったら少しでも麻痺時間長い方がいいに決まってるし
あとは状況次第だからなんとも言いがたいな
個人的には450SP程度緊急用に持っとけよ、って感じするからペタルデスの方を推すけど
あとどうでもいいしそもそもわかりにくいけどパ「ララ」イズじゃなくてこのゲームではパ「ラ」イズな
>>784 ありがとうございます、ペダルもがんばって狙ってみます
リリカって無課金だと覚醒厳しいから、大人しくルミナリア、ソワレ、ヴィスパのがええよね?
>>786 途中で課金に目覚めたら「どうして俺はあんな無駄な使い方を…」って嘆くかもしれない
けど、可能性は限りなく低いから無視してもいいと思うよ
返信ありがとうございます!ずっと悩んでましたが、メダルは貯めておきます♪
スマパスパーティーとは何ですか?
昔の荒らしのセリフから
4000円+スマパスで光パ揃った!って感じの
よく覚えてないけどロシャナクがいたのは覚えてる
親切な人がいれば過去スレから拾ってきてくれるかも
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 22:45:32.26 ID:02nkVJ0N
晒しスレでやれよksg
>>790 以下のレスと共に紹介されたパーティ
廃課金臭がする面子なのに、微課金アピールを添えているところがポイント
289 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/27(日) 00:36:17.46 ID:yNAnrMEJ
>>254 http://i.imgur.com/ZBre3ET.jpg 今まで4000円弱課金した
こんな感じ
ちなみにファーラもいるけど速さ重視のギルバトではこのパーティー
305 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/27(日) 00:42:30.16 ID:yNAnrMEJ
説明不足してました
スマパス+4000円です
晒しスレがあるのにここで晒す意味がわからない
本編のストーリークエって続きはいつくるの?
今まで何ヶ月くらいで本編のクエスト増えていきましたか?
今見ると弱いなスマパス4000
>>781 後者
盾の属性は基本的になんでもいいから
回復含めた後衛が一色になってる方が大事
>>796 知らない方がいいこともあると思うがね…
1月30日メルクストーリアandroid版リリース ストーリーは真夜中渓谷まで
4月14日ストーリー追加 真夜中渓谷以降の2ステージ
以上だ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:04:22.49 ID:zbIB18jT
週間漫画の単行本出るくらいの早さなんか。
>>800 内容は読み切り1話分と同じ厚さだけどな
>>799 一年放置されてたマジョマジョと比べたら、もの凄い更新ペースだわ。
ガチャ回したいけどペン激クリアできるほど強くない自分は
平日どこで金をためた方がいい?
ゴルド効率はやっぱ上に行けばいくほどいいのか?
>>803 そんなことはなくむしろペン激のゴルド効率は真ん中くらいしかない
たしか序盤の博士発見とか博士の依頼がよかったと思う
もちろん激ムズ前提な。基本どれもムズ激ムズで同じだけ倍率上がるから
経験値やボスも欲しいならルーイの気持ちなんかもいいぞ
基本的に欲しいボスのクエを激ムズで回して行く感じだ
それでペン激がクリアできるようになってから効率とボスとで悩むようになる
つまりどうせクリアできないなら激ムズボス堀りでいい。後半クエなら大差はない
昨日夕方38000で200オンリーで回したらホークスとシシリー、アガーテとセッカ出たぞ。
残りは1.
200な。
>>804,805
なるほどサンクス
とりあえずいける範囲の激ムズ探してみるわ
やっとサザナのあたりなんですが、2000ガチャとパーティーのレベル上げではどっちを優先すべきですか?
パーティーはルルーエ、クッキー、クレール、ピッピ、レヒトで全員レベル10です。
>>808 そのパーティだと将来性無いからガチャひいた方がいい
どうしてもクエストつらかったら20〜30レベルぐらいまでは上げてもいいと思うけど
>>808 ピッピ、レヒトは将来的に水パで使えるからそのまま育てていいんじゃないかな
レヒトは誰かと交代する可能性もあるけど
ルルーエ、クッキー、クレールは強いけど光パ、火パは後衛不足でパーティとしては組みにくいけどどのキャラも強いから育てて悪くはないよ
むしろこんだけキャラ揃ってたらムズくらいまでは困らないからレベル上げしていきな
タフネスルーンについて聞きたいんですが
☆3火のヒューズlv1に魔力22,315のものをつけると56→64になり
☆4水のローレンlv60に同様のものをつけると61→78まで上昇するのですが
何が影響してローレンの方がこんなに上昇するんですか?
メルストでの多段攻撃って何?
公式用語なの?
>>808 ギルバトやるなら別だけどクエストならそれでひとまず充分
土日やイベント回りつつまずはふつう埋め、お金に余裕が出てきたらガチャればいい
>>812 公式用語かは知らんけど1回の攻撃で複数回攻撃を当てること
もちろん他のキャラと同じ攻撃力で複数回攻撃だと壊れ性能だからその分攻撃力は減少してる
ただ、純粋に3段攻撃ならダメージ1/3が3回とかじゃなく、ダメージ1/4が3回みたいにちょっと下降修正かかってたような気がするけど覚えてない
すいません、多段攻撃に種類があると聞いたんですが、どんな種類があるんですか?
>>811 前に本スレで話題に上がったことがあったけど、
なんの影響かわからないって結論だった気がする
(性別、武器種別、属性辺りは違うって検証してたような覚えがある)
>>814 言った人に聞いたほうが早いんじゃ…
種類ってのはよくわからんが、多段にも早い、遅いっていうのはある
で、多段は攻撃ヒット中もモーション扱いだから、多段の遅いユニットは攻撃間隔サギユニットってなる
知ってる中では、早いのがピッピ、遅いのがユルエ。この二人を同時に出撃させてみるとよくわかる
他のユニットは、初期に実装された多段は早い、最近のは遅いって傾向がある気がする
>>815 過去の本スレか質問スレ読みあさってる時に見たので、聞けないんです、すいません。
なるほど、ありがとうございます!ショーロがどうのこうのって話を聞いたのですが、それも含めて自分で検証してみます
>>816 あー見た気がするわ
ショーロはもってなくて多段かどうかも知らなかったんだけど、
ショーロの多段ってユルエと同じ?みたいな質問に全然違うって回答ついてた気がするし、
ショーロは初期実装組だから、多分早いほうの多段だと思う
>>816 ショーロ、ユルエ、ピッピ持ってたから見てきたけどショーロのモーション短いから大丈夫じゃないかなぁ
多段数も2だし、正直多段キャラとしての実感ない気がする
エヴィフ地方、マントマンの正体?で詰まったので質問です
Wave2でゴリ押しに負けてしまいます
PT構成が間違っているのか、戦略が間違っているのか、ユニットパワーが足りないのか指摘してください
メイン1パ(こちらは火属性なのでマントマンには使っていません)
クレール Lv12 アタックルーン、火ソウル
アレク Lv12 ライフルーン、光ソウル
スティト Lv12 ペネトレイトルーン、闇ソウル
木ホブライト Lv12 ライフルーン、クイックルーン、水ソウル
フィーリア Lv15 アタックルーン、木ソウル
サブパ
スティト、木ホブライト、フィーリア
木ソードマン Lv8 スピードルーン、光ブレイク
闇アーチャー Lv7 アーチェルーン、火ブレイク
で、戦術は
開幕全出し→癒力Lv3→Lv4→フィーリアに5ガッツ、前衛に2ガッツ、木ソウル
→フィーリア10ガッツ、前衛5ガッツ、後衛2ガッツ、木ソウル3打目
辺りで前線が持たずに決壊しています
前衛の強化が必要でしょうか。もしくは属性を全て木に変えるなど試行した方がいいでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
そもそもレベルが足りない
12とか・・・
あと前衛の盾キャラにはもっとガッツふること
進化についてなんだけど、セレスやベリルってヴィスパみたいにリーチが凄く伸びるわけでもないし
ステータスが少し上がるだけのようだけど、無課金予定の場合は進化させず覚醒狙いの方が得策なのかな?
>>820 レベル足りてないですか…もうちょっと鍛えてきます
前衛はより強くガッツを振るんですね。
ありがとうございます
>>819 シードで攻撃力高そうなのを持っているなら
ガッツふる分でシードぶっ放して雑魚殲滅しちゃってもいいかもね
あと風ソウルと風ブレイクがあるならフィーリアのガッツは3〜4でも間に合うと思う
あと敵の攻撃モーションに合わせてキャラクターを一瞬バックに入れるだけでも
大分難易度変わると思う
>>819 とりあえず
>>2からのテンプレは全部読め
フィーリアみたいな2体回復でも前衛は1でいい
さすがに☆1あんま強くないからゴルドガチャで☆2部隊組めるまで引け
盾と回復以外は複数体攻撃できる後衛が理想だが盾よりリーチ長い前衛・中衛とかでも可
戦い方はそれでいい後衛と回復は色合わせるとソウル同時に乗るから得むしろ盾とは色合ってなくてもいい
ボスいないクエだったら盾と回復なしの後衛5のが楽だからガチャの引き強ければそれで
あとは詰まったらレベル上げろ
>>823風ブレイク× 火ブレイク○ だった
一番先頭はアレクよね
>>823>>824 ブレイク系は攻撃力が高めなので載せてました
フィーリアのガッツを削って前衛のガッツに割り振ります…できれば
バックキャンセルはクレール上げ下げで練習してるのですが、
実戦で前衛の上げ下げはできるかどうか…練習します
で、前衛1。試してみます
ゴルドガチャ2万か2000を回してきます
木アチャ入れようと思ったら闇アチャしか居なかったレベルなので2000かな…
ちょっと攻撃間隔とかがイマイチつかめてないので、
キャラクタースペック職ごとに見なおしてきます
お二方ありがとうございました
>>825 アレクとホブライト両方出してますが、アレクが前側ですね…
>>821 逆。どんどん進化させてキャラをガチャで引くたび進化させて覚醒させていく
というか無課金なら書を使う対象は限られるから進化☆3に使ってってもいいくらいだと思う
>>827 なるほど、引く度に進化させるという発想がなぜか無かったわ。
これからは☆3中心に覚醒を考えていくことにするよ。ありがとう。
>>826 難しく考え過ぎじゃないかな
前衛1回復1中衛or後衛3
自分のパーティキャラ(出来れば後衛)の属性のソウルと敵の属性のブレイク
癒力に振りすぎずに適度にガッツ上げる
これで行けそうな気がするけどな、まぁレベル上げとスカウトは必要だろうけど立ち回りとしてね
バックが難しいなら前衛は一気にガッツ上げずに回復が追いつかない時にガッツ上げで回復するといいよ
>>829 助かります
とりあえずは前衛1の立ち回りを覚えなくてはですね…
回復量はプレイを見なおしてみたら、前衛のHPの6〜8割を回復させてました
いくらなんでも過剰ですね
ステージ攻略ばかりだったので、ブレイクモンスターを回収しきってないので
ゴルド集め、ブレイク、ソウルを集めに走ります
ありがとうございます
アイコン用に☆4以上が欲しいのですが
ダイヤガチャを回すのと砕いて2万ガチャ回すのではどちらが期待できるでしょうか。APは120です。
確率わからないので経験や体感での意見で構いません
>>831 明日の15時になってすぐに45個でダイヤ10連回せば大抵☆5がでる
http://imgur.com/WkN0qns.jpg 最近はじめた微課金です。
今ギルバトのパーティを考えていてこんな感じなのですが、回復をウェンディと迷っています。好みの問題ですかね?
あとこんなキャラがいたらいいよっていうアドバイスなどありましたら言ってもらえると嬉しいです。
そもそも多段攻撃ってどこ見たらわかるんだよ
もしかして隠しステータス?
実際攻撃してみるしかない
ステでは見れない
>>833 今はとりあえずそれでいけるけど将来的にはアンは進化させたい
よいちは射程の関係で規格外アスドラが当たるのでカトリーヌとか射程160超のキャラが手に入るまでの繋ぎと割り切る
(覚醒の書は使わない)
回復量で考えるとソウル×5乗せるウェンディのほうがいいけれどよいちが規格外アスドラで被弾する可能性考えるとリオネルでもあり
もしくはアスドラの時だけよいちをBCする前提でウェンディというもおすすめ
アーデもいい盾だけど光で統一できそうな感じだしロシャナク当てられたらロシャナク、ゴルドで引ける進化クッキーへの交代も視野に
進化クッキーは同覚醒だとアーデより弱いけどゴルドで出るから覚醒させやすい
あとは光ソウルのグリフォン、アルマーをゲット、ライズのワイバーンやニグレットを取って盾に持たせる
レートによってはテラロア持ちも掘る
>>833 回復はウェンディでいいけど、ブランカとルルーエが優秀だから一時しのぎと考えて、メダルは使わないこと
よいちはリーチ短くてギルバトて使えないから、復刻イベントで全力でフィネット確保
取り損ねたらフウかダイヤ限定を引かないといけなくなる
ブランカ、ルルーエを使えるなら、盾のブレイク積めば盾は光にする必要はない
>>836 横から悪いけど
「リーチ155だと規格外アスドラ被弾する」
ってガチなん?
ショーロだな
>>838 引きたい娘が引けるのか…?
ショーロとかでいいんじゃないかな
>>839 ガセ
サイズで攻撃範囲変わらないと公式回答もある
足が速くて自分の攻撃範囲以上に進んでる場合もあるし未確認だけどノックバックも前進もしてないのになぜかリーチ155にも攻撃が届いたという話もある
前者は前に出すぎたと思ったらバック、後者はめったに起こらないから気にしないでいい
それよりもロニセラには誰も突っ込まないの…
♀風盾はキルファのみだから♀にこだわらないならロニセラきゅんでいいと思うよ!かわいいし!
盾じゃないけどセラムも優秀な♀前衛です。
自分が眼科行きだった。
ノノたそだったわ!さいかわたそ〜
>>839 よいちがリーチ155あるとでも思ってる?
>>840 ショーロね。メモメモ
>>841 そこは気合と根性で!
とは言わないけど土日レイチェルの乳揉みながらシコシコ頑張ってるから
そのうち引ければ・・・
>>844 ノノたそさいわか
>>836 >>837 アドバイスありがとうございます。
ブランカ、クッキー持っているので光での統一を目指そうとおもいます。
>>842 んだよね、安心したありがとう
>>845 いやよいちがどうとかじゃなくて155のキャラでも被弾するって話を前に聞いたからさ
分かりにくくてすまんな
>>845 それは別話だしアンカ付けるなら
>>836だろ
規格外だろーがなんだろーがよいち被弾しますし
ダイアが45個たまったので10連引こうかと思うのですがお知らせには明日からミニフェスがあるとありました。
今引くより明日まで待った方がよいですかね?
>>851 たぶん☆3以上確定枠あるだろうから、待った方が得な可能性
ただ、フェス対象ユニットがどれもいらない、って場合はゴミ確定枠になっちゃうけど
>>852 なるほどありがとうございます!
明日まで待って評価を確認してから考えたいと思います。
ギルマスが5日もログインしてないんだけど別に来なくてもギルドは無くならないよね?
>>854 7日ログインしてなければサブマスが自動的にマスターになるはず
サブマスがいない場合は古参がマスターになると思う
>>855 ありがとうございます。もしかしたら自分かも(古株)
>>852 明日からのミニフェスは新キャラ確定じゃなくて30%?とかだった気がしますよ
>>856 サブマス居なければ一番レベルが高い人に引き継がれるから古参とか関係ないよ
☆3が木ばっかり出てくるので使ってあげたいのですが闇の☆2が結構充実してきたので木パか闇パかで迷っています
手持ちで良さそうなのを挙げますのでアドバイスを頂けたらうれしいです
ギルバトはあまり考えていません
木 ☆3 ノノ ルーイ ホーラ シシリー レイチェル ライカ
☆2 もねこ メーア
闇 ☆2 ヨミ ルミナリア フェスカ プルメリ ヴィスパ ソワレ (闇は☆3持ってません)
ギルバトでシード闇風ブレイク闇ソウルスピライテラロアでいってるんですが祈りを沢山積まれるとニグシックルがきつくなるので火水ブレイク欲しいんですがスピライテラロア外してブレイク積んだほうがいいんでしょうか?
>>861 風の前衛が頼りないから闇パの方がいいと思う
クエスト用ならプルメリ、ヨミ、ルミナリア、フェスカ、ソワレ(もしくはヴィスパ)だな
フェスカ外して進化ヴィスパ入れたらギルバトも行ける
>>852 お知らせに2体確定ってある
ミニフェスだから新ユニ60%とかだろうな
>>862 SP足りてるならスピライ外してよし、前衛瞬殺されないならテラロア外してよし
ブレイク積んだ方が攻撃力上がるの当たり前なんだから後は君のパーティとギルド次第だわ
>>862 パーティー次第としか言えないな…
ライズテラロア無しでも壁が耐えられるならブレイク積めばいい
当たり前だけど途中で死ぬよりも時間かかってクリアした方が万倍ありがたいよ
基本的な質問かもわからないのですが、
シードモンスターのステータスって何か意味あるんですか? 攻撃力はわかるのですが、タフネスとか何に使うのって感じなんですが…
それと、シードモンスターの属性と装備者の属性って合わせたら補正かかったりしますか?
>>867 タフネスその他はギルバトにギルドを守ってくれるモンスターとして設置したら
かからない
>>866 すまん、パーティ忘れてたシードから分かると思いますが闇パですレイトス54(3)フィラル47(4)アルバート46(2)ジェイロ47(3)ソワレ60(4)です。()内は覚醒です同属性ブレイク外してルーンだけで補う形でもいいのでしょうか?因みに仮想敵は祈り900です
>>869 レイトスアルバートで祈り900程度ならスピライテラロア無しでも行けるんでないか?
染パなら回復量がガタ落ちするから同属性のブレイクは外すべきじゃない
闇モンスターはほぼ100%置かれてるしね
とりあえずテラロアかスピライどっちかだけ変えてやってみて余裕ありそうだったらどっちもブレイクに変えて~ってやってみればいいんでないかな
>>868 なるほど、ギルド入ってないのでなんのこっちゃでしたが、そうゆうことでしたか!
ありがとうございます
>>870 今日ニグシックル処理出来なくて最後ワイバーンに前蹴りされて溶けたんでこれからを考えると考えないていけないなと思ったんですよね。スピライかテラロアどっちか外して頑張って見ます
>>863様
ありがとうございます
当面の間は闇を全力で育てようと思います
>>872 祈り900だとレイトスもう少し覚醒させないとテラロア外すの無理な気がするguts30に戻るらしいしね
後衛も覚醒少ないから2体3体溜めちゃうんだろうな
とりあえずSP15万程度あるならスピライは外しても大丈夫じゃないかな
リレアはゴルドガチャで出ますか?
でない
今キルファ フィーリア ピッピ(1) レヒト(1) アンの3色で組んでいて
他に使えそうなのがブランカ おにひめ ぷうか(1)がいます
フィーリア以外のデッキ面子4人はある程度育てていますがフィーリアは10までで我慢しててやっと☆2回復のブランカが引けたところです
1 現状のままできるクエを回して
2 3色のままフィーリア>ブランカで育成しつつ進める場所を増やす
3 さらにキルファもぷうかおにひめのどちらかに変えて白青2色にする
どれがいいですかね160以上の後衛は赤黒に1枚ずついますが青白緑にはもういません
>>877 現状維持の1のまま土日に突入してその後2000の結果次第でまた質問しに来るといいよ
ぷうか(2)になりそうな気はするけど
プウカたそ〜
もしソワレが進化してDPSが弓に追いついたとしたら
俺は大喜びしてヴィスパを解雇するよ
本スレと誤爆しちまったスマヌ…スマヌ…
待機してる☆1が救援に来て邪魔なんだけどこいつらってどうしようもないの?
救援オフにはしたくないんだが俺の所持ユニットが勝手に来るのが目障り
>>884 待機所送りにするか☆1なんて回復と遠距離以外全売り
☆1がなぜか待機所に送っても救援に来るのは仕様なの?なんて無駄な機能
ゴルドバックのために5覚醒維持しておきたかったんだが売るしかないのか…
>>887 それ手持ちが50体以下なんじゃない?
とりあえず待機所から☆1回復とか後衛だけでも出して手持ち50体以上にすれば待機所のやつはでないよ
同行してるユニット数50行ってないからそういうことが起きるの?
>>888 ああそんな機能があったのかthx
たしかに手持ち50以下だったわ
リオネル取らないと風パ作れないってマジ?
>>891 作るっていうのがどの程度かにもよるけど、作れるっちゃ作れる
風最強の盾であるリフリスをフル覚醒させてガッツ40にした場合、リオネル以外だと1回で全回復できないくらい
モクレンさん・・・
>>890 メインパ以外50体だった気がする…手持ち55以上にしないと☆1消えないんじゃないかな
魔法剣士が手に入ったから救援用に使いたいんだけど、何か不具合的なのある?
前にリーチの関係で中距離がいると後衛に攻撃が届いてしまう的な話を聞いたことがあるんだが…
今回のミニイベ復刻では無課金でとっておくべきものってありますか?
それとクエストをクリアすることでダイヤやメダルは入手できますか?
@レイトス1、フィラル1、ソワレ2、あんず1、ルルーエ1
Aアーデ1、ベリル2、シャロン、ユルエ、ナターシャ
ギルバトなら、上記2つのパーティのどちらがオススメでしょうか。
ちなみに@の方は他にヴィスパ、ジェイロ、Aの方は、レヒト・セレスがいます。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 16:30:35.50 ID:LYh7snYD
>>897 ペン激は救援オフにする人多いし大丈夫じゃないの?
>>900 無課金なら2000ガチャ引きまくってプルメリ入れてランファ外す。
あと闇後衛も二体引いて火と入れ替えるといいと思う。
今回の復刻イベでムズクエ埋めしてるレベルのやつに有用なキャラっていますか?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 16:34:57.18 ID:z8hFDWgr
こういう抽選で手に入るイベントキャラって、さっさとクリアしても手に入る確立一緒なの?
それとも敵を全員倒し切るまで粘った方がいい?
>>901 診断ありがとうございます
双剣は使ってみたところ、リーチが狭すぎるのがネックに感じました
闇後衛も揃えます
微課金レベルではじめたてなので、とりあえず目標ができたということで
感謝です
今回の復刻ユニットの救援率って難易度と関係ないよな?
>>905 お知らせみたら、難易度によって救援率が上がるって書いてありましたー
>>899 今後も課金する予定なら闇回復か光後衛引くまで@
課金の予定ないならA
>>902 ミニイベユニットで使えるのはフィネットのみ
あとは麻痺持ってないならペタとかテラロアのエニグマとか通常クエよりボスシード落ちやすいから持ってると便利なくらい
>>903 粘っても一緒だからさっさとゴールしよう
>>907 土日以外のスタミナフィネットにつっこむことにするよ
さんくす
更に質問重ねてすまないけど、ペタってどのクエで出るボスですか?
>>909 沼地の主ペタルデス!!です
麻痺スキル持ち。略してごめんね
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 16:47:39.05 ID:z8hFDWgr
>>910 いえいえ、ほんと助かりました
がんばってきます
>>909 あとフィネットは一応使えるけどめちゃくちゃ有能なわけではないから周回自己責任でね
無課金光パだと後衛足りなくてフィネット使わざるを得ない程度なので
>>898 フィネットは貴重な光後衛だからとっておいた方がいいかも
シードモンスターは取る必要ないけど、出やすいらしいし欲しいスキルがあるならとっておいてもいい
ダイヤとメダルは手に入らない
水パで後衛が微妙な場合
今回のシャロン交換しといた方がいい?
救援オフ設定にしてたらイベユニットもかけつけてくれないのですか?
>>917 来る
でも元々低確率だから期待しない方がいいよ
>>907 ありがとうございます。
課金はしていますが、月1000円程度の微微課金なので、
とりあえず水パで進め、運良く闇回復と光後衛引けるのを待とうと思います。
どちら優先して育てるか困っていたので、助かりました。
無課金でボスシード全く持ってないくてペタルデス狙ってたけどフィネットが使えると聞いたからそっち狙って周回した方がいいんでしょうか?
麻痺はストーリー上で上位互換のクロウヴィスが手に入るから後回しでも問題ないですかね?
>>923 フィネットは無課金光パを組む時に使えるというより、そもそも後衛キャラがフィネットいれて3人しかいないからどうしても無課金光パ組みたいなら必要ってだけ
しかもその3人のうちの1人は☆4だから現状相当好き好んでじゃないと組むのは難しい
まあ今後光キャラの進化とか追加でもうちょっと簡単に組めるようになるかも知れんから、取りたいなら取っといた方がいいんじゃないのって感じ
あとクロウヴィスがペタルデスの上位互換って感じはしないな
むしろ個人的にはペタルデスの方が使い勝手はいいと思うぞ
3覚醒した進化ラムを持っているのですが
進化ラムのクエストでの使い方を教えてください
あと前衛1にするときの前衛としてラムは使えますか?
>>925 HPスピードアタッククイックつけてライズでガッツを上げまくる
>>924返答ありがとうございます。
光あんまいなくて火を中心に育てているので今回はスルーすることにします!
使い勝手がいいんですね...ペタルデスは一体持ってれば十分ですかね?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 19:05:14.55 ID:6Da1aC8H
イベントユニットって持ってなくても応援に来るんですか?
リンとアーデどちらが壁としていいのですか?
アーデを使ってるのですが水パは後衛の足が早いので突然死ぬことがたまにあります
足の早いリンにしたら事故ること減るでしょうか?最終覚醒時にHPの差1000出るので迷ってます
>>930 ルーンはスピードタフネスライフ緑ガード付けてます
正直何が原因で後衛が沈んでるのか分からないのです
>>927 麻痺を2体つれてく状況があるかどうか自分で考えてお好きにどうぞ
なんかそういう奴俺のギルドにもいたけど何が原因なんだろうな
俺はアーデ使っても事故らないし、タフネス無しのジンとか使っても大丈夫だったんだが
後衛出撃させるのが早すぎるとかいう基本的なミスでもないよね?
1体目での事故死は後衛出すの早すぎなせい
俺もアーデだけど事故ったことないんだよな…ボスのノクバ?で事故起きる?んだっけ
BC回避下手で差が詰められてるわけでもないんやろ?
>>933 1waveは後衛の出す速度を調整してるので事故ることはないです
敵が出るタイミングで巻き込まれる事はなくて、敵と1:1の殴りあいの最中で後衛が食らってることがあるんです...
>>934 レートがあまり高くないので、差が詰められることは滅多にないです
アスドラを押すと瞬時に攻撃してくるので、その時に後衛と前衛の距離で当たるのですかね?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 19:31:42.64 ID:6Da1aC8H
>>930 ありがとうございました
出るまで粘ってみます
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 19:34:19.63 ID://oT/SOI
今回のガチャで同時回復3体のユニットが当たりました。
そこで前衛を×3にして耐久?のパーティを考えているのですが、
少し調べてみたところ前衛のリーチは揃えないといけないという記述があったのですが
それはどれくれい数値を揃えないとダメなのでしょうか?
例えば、前衛1のリーチが15、前衛2のリーチが25...
これだとやはりダメージは前衛1に偏ってしまうのでしょうか?
>>926 ありがとうございます
あと、標準のボスシードを強化した場合と大型のシードを強化した場合では
ステータスに差はでますか?
特級の消費が20っての見て舐めて挑んだらあっという間に追い返された
ミニイベ特級はストーリーで例えると消費いくつのクエスト相等となるの?
>>940 主観だけどまよなかの激ムズよりは簡単って所かと思います。
余談ですがイベントクエストはspボーナスがあり、また救援が頻発します。そしてwave数が多ければ難易度は下がる傾向にあります。
>>940 難易度は分かんないけどwave多いミニイベは最初の方さえ耐えればsp稼いでガッツ振って…てやるのが楽だと思う
ビクトリーロアー積むと意外と行けます
属性は無課金的には闇がおすすめなのでしょうか?
>>943 自分の発言と連結していると思ったので…
自分の場合は回復のキーパーソン、アルバートを引いているので、闇になりました
>>647で揃えにくい旨があり、
>>217を見るに水かと
間違ってたら先輩方指導お願いします
もうテンプレ構成じゃなくて適当に好きなの組めばいいんじゃねーの…
今回のフェス、アイザック一点狙いで挑戦するのはアリでしょうか
もっと引きやすい条件になったりしますか?
他の確定が糞しかいなくてもアイザック引けるならどーぞ
回したきゃさっさと回せ
まあ聞くまでもないことではあるかな
ちょっと考えればわかることではある
>>950 次スレ
すまん970だったか(´・_・`)
>>946 どっちもいい感じだからDPS計算して強そうな方育てればいいんじゃね
>>946 個人的には火パかなー
前衛以外はいいと思うけど前衛がいないので頑張ってマリベル引く
>>954 やっぱり火パなんですか!
なぜ火パってそんなに強いと言われるのでしょうか?
水パの方がいろいろ当たりそうな奴らが揃ってると思うのですが…
>>941-942 なるほど、最初が越えられるかどうかなんだね
まだちょっと無理そうかも
ありがとう
>>944 消費に対して難易度高いってのは感じたけど目安みたいなものを示して欲しかったんだ
光パ組むのに今回のイベントのフィネットってどうでしょうか
一応リーチ155あるからギリ及第点ですかね?
>>955 火パがっていうよりチュールが居るから勧めてくれてるんだと思うよ
無・微課金だと覚醒持て余すかもしれんが
チュールクラスの後衛はまだ水には存在しない
ユニットの最終ステ色々調べてみるといい
と思ったらすでに全力確保がどうとか何件かレスがありましたね
失礼しました。
無課金なら貴重な光後衛だからな
フウ、アン、フィネ、ルルーエ(ショコラ)、クッキーで光パーティー組める
肝心なのはレアゴルドスカウトでフウ引けるかだが
>>961 クエストもギルバトも闇
火はギルバトがキツくて光はクエストもpがキツイ
デンホルムだけいらんな
>>961 みんなのいう通り文句なしに闇
ひとつ短所を言えばこれから無課金らしいから覚醒させにくいってことかな
デンホルムを低レア高ステの別のに変えたりするといいかも
進化のバックメダルで覚醒積んだりのやりくりは大変だと思うよ
966 :
961:2014/07/19(土) 01:44:16.01 ID:SM/BbBxO
回答ありがとうございます。
>>962 >>963 火や光だとそういう難点があるんですね・・・。
うちの闇パは後衛が頼りないかな?と思っていました
>>964 >>965 何と無くそんな気がしてましたが、やっぱりデンホルムは微妙そうですね。
今の手持ちだと、他に入れ替え候補が居ないので、
ルミナリアかソワレ辺りがコインで出てくるのを待って、入れ替えようかと思います
ギルバトではルミナリアよりフェスカが良いと聞きました。何故ですか?
>>967 ごめん逆だと思ったフェスカの方が良い?
☆3進化させて覚醒させていけばルミナリアより強くなるからかね
>>967 ギルバトはボスを順番に5体倒すゲームだから複数より単体に対するDPSが重要
んで単体DPSで比べればフェスカ>ルミナリア
>>968 普通に合ってるぞ
進化前0覚醒ですらフェスカのが単体上でしょ
進化前フェスカは単体DPSでルミナリアに負けてんぞ
進化前0覚醒ですらって…w
あーすまん、言葉足らずだった
進化前の0覚醒同士って言いたかったんだ
フェスカきゅんは早熟だからそこから覚醒を重ねても伸びないのが問題なのだよ
進化フェスカのステは知らんけど☆2の段階では
>>968の通り15覚醒でルミナリア(2800)>フェスカ(2685)
ギルバト用はどちらがよいでしょう?数字は覚醒です
闇
プルメリ1、進化ヴィスパ2、フィラル、ソワレ4、ヨミ2
水
アーデ、進化セレス、進化ベリル2、ピッピ4、シュトレーム1
なんのアピールだw
つまりルミナリアの進化が開放されたら・・・
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:19:13.71 ID:45OeOQVS
ギルバト30分後のロスタイムは31分にクリアしても39分にクリアしてもGPの量は変わりないんですか?
以前ギルバトで終盤39分代に大量に流れてきて逆転負けされたので終盤までクリア待ってたほうがいいのかと思ったのですが…
>>980 変わりません
終了ギリギリにクリアするのは相手をぬか喜びさせて叩き落とすためです
ガチャの背景の変化は何種類あってそれぞれどういういみがあるんですかね?
ダイヤのほうです
>>982 朝→☆2以上
夕方→☆4以上
夜→☆5
朝でも☆5はでるから以上ってしました
☆4メダル交換でも朝の時と夕方の時あるんだよね謎
現在ギルバト用の闇パで最も良構成は何でしょうか?
ちんちん まんまん まんまん まんまん ちんちん
誰か次スレはよ
>>896にテンプレ更新載ってるからついでに頼んだ
>>985 前衛:プルメリ レイトス ジェラルド ハルシュトの中から一人
回復:ヨミ メザノッテ ちとせ アルバートから一人
後衛(単体):ソワレ ヴィスパ(進化) イルリウ リリカから二人
後衛(複数):ルミナリア フェスカ(進化) フィラル シャティア
この辺りから組む。
個人的にいいのはレイトス アルバート イルリウ ヴィスパ シャティアあたりかな
立てようか
>>988 ジェイロも悪くないよ
最終的にはリリカ>ヴィスパ>イルリウ>ジェイロ>ソワレ
質問して大丈夫ですかね?
>>992 イルリウとジェイロの間には大きな隔たりがあって、ジェイロとソワレの隔たりは微々たるレベルだからなぁジェイロ5覚醒させる本でソワレは15覚醒するし
>>997 ジェイロがヴィスパやイルリウに大きく劣るのには同意だが、
ソワレとはアーチェルーンで差がつかないか?
まあ無理して使うほどでもないのは確かだが
すいません、先に埋めます
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