【ガンホー】サモンズボード part70【転載禁止】
副属性
モンスター名の頭につく副属性はモンスターに属性値を付加することで追加できる。
最大2属性まで追加可能であり。
火・水・木系統、光・闇系統から各1つ追加できる。
また、モンスターカンスト後であっても追加可能。
・各属性進化
火 → 烈 → 緋
水 → 渦 → 蒼
木 → 樹 → 翠
光 → 閃 → 煌
闇 → 漆 → 冥
・反映ダメージ
10%→20%→30%
ダメージには属性相性も適用される。
*副属性を考慮しない場合、弱点ダメ1.5倍、抵抗ダメ0.8倍
*副属性の場合闇、光から光、闇への被ダメは弱点ではなく抵抗となる
・必要属性値
100→1000→30000
・レア度別属性値
進化用→☆1→☆2→☆3→☆4→☆5
0→4→8→15→25→50
・パルメリー属性値
250→800→2500
経験値テーブル400のモンスターに同属のロイホのみ与えてカンストさせる場合(☆5→☆6進化考慮)
ロイホから得られる属性値126×50=6300
必要なパルメリゴン23700÷2500=9.48 10体必要
【SS】
・レプティアス(フェス限定)
混色1.9倍、良矢印、高HP、超火力、コスト40、
【S】
・ヴォルハス(フェス限定)
混色1.9倍、良矢印、高HP、高火力、コスト40
・ヘル
同色1.8/2.7倍、攻撃バフ、良ステ、コスト40
【A】
・スルト
同色1.8/2.7倍、多矢印、超HP、低下力、二重ナシ、コスト40
・青龍
同色2.4倍、攻撃バフ、高火力
・ティエラ
混色1.8倍、回復、中ステ
【B】
・フレースベルグ
同色1.8/2.7倍、スキル封印、良ステ、コスト40
・ウンディーネ
同色2.1倍、反撃、良ステ
・朱雀
同色2.4倍、回復、良矢印、中ステ
・玄武
同色2.4倍、多矢印、超HP、低火力、二重ナシ
【C】
・リーオ
混色1.8倍、攻撃バフ、低ステ
・ザラシュトラ
攻撃バフ、良矢印
・アジダハーカ
回復、良ステ
・フェンリル
同色1.8/2.7倍、良矢印、良ステ、高火力、コスト40
【D】
・その他★5(進化後★6)と冒険者シリーズ
基本的には光闇よりも、火水木の三色を得意属性に合わせリスクを減らす方が良い。
同色パで始める場合でも、駒が揃わない序盤は御三家をリーダーに使うと進めやすい。
同色パ→揃うまでが大変だが得意属性には滅法強い。
混色パ→序盤から使いやすくどのキャラでも入れられるのが魅力。無課金にオススメ。
スキル→攻撃バフ(強化)、回復系はとても便利、反撃系は条件が合えば強い。
良矢印→二重が4つ以上+金将型+飛行は動きやすく使いやすいので良判定。
ゲリラカレンダー7月
【光】2.7.12.17.22.27
【火】3.8.13.18.23.28
【木】4.9.14.19.24.29
【闇】5.10.15.20.25.30
【水】1.6.11.16.21.26.31
グループ分けは以下を参照
【グループ(下三桁ID)】
【A(0**,5**)】
【B(1**,6**)】
【C(2**,7**)】
【D(3**,8**)】
【E(4**,9**)】
光→火→木→闇→水の5系統5グループでループ
【グループ】ゲリラ開始時刻【光】
【A】8時,13時,18時
【B】9時,14時,19時
【C】10時,15時,20時
【D】11時,16時,21時
【E】12時,17時,22時
【グループ】ゲリラ開始時刻【火】
【E】8時,13時,18時
【A】9時,14時,19時
【B】10時,15時,20時
【C】11時,16時,21時
【D】12時,17時,22時
【グループ】ゲリラ開始時刻【木】
【D】8時,13時,18時
【E】9時,14時,19時
【A】10時,15時,20時
【B】11時,16時,21時
【C】12時,17時,22時
【グループ】ゲリラ開始時刻【闇】
【C】8時,13時,18時
【D】9時,14時,19時
【E】10時,15時,20時
【A】11時,16時,21時
【B】12時,17時,22時
【グループ】ゲリラ開始時刻【水】
【B】8時,13時,18時
【C】9時,14時,19時
【D】10時,15時,20時
【E】11時,16時,21時
【A】12時,17時,22時
【副属性相性表】
http://gazo.shitao.info/r/i/20140529033739_000.png -----テンプレここまで-----
いちょつ
乙です
未だにクワガタが落ちないのだが、いつまで昆虫採集すればいいのやら…
クワガタ弱いしいらねーだろ
やっと木ホーク狩れる
フェンリルわんこ育てるぜ
クワガタは石回収だけでいいや
てか最近のイベダンだとケルベロスの優秀さが半端ないな
アイツだけはレギュラー張ってるわ
レグルスとかリヴァリスはコスト25枠として騎士に勝てるだろうか?
オレの勝手な妄想だが、来週月曜日に降臨だ。
しかも、木と水の同時の七夕いべ!
>>3 なんかこれの基準がよくわからんな
攻撃バフが優遇されるのはわかるけど
初心者との感覚の違いなんだろうか
俺もこのランキングはちょっと
久々に師範代のツイートとスレ見たら今日からロキか
ディバゲ臭いキャラぶっこんできたな
フェンリル>>ヴォルハス
飛行ないと使いづらい
火力もフェンリル上だし
質問スレじゃなくここでリセマラおすすめを聞いてくるのがうざいから作っただけだから
実際そこそこ強くて見た目が気に入ったやつを使えばいいじゃんって思う
クワガタどころかカブトムシも一回クリアしただけだな
落ちなかったけど別にいいや
リセマラは1回だけなので進めやすく長く使えるモンスが良い
混色>回復>攻撃バフ>高ステ
土日に自然回復分の体力のチケット追加で難なくトット2匹目取れそうだけど
サブでも普通に使えるよな?
ヘルは次の闇フェスでガチャる予定
ちゅーか期間限定除くと現状ヘル一択だろ
妥協として飛行持ちで使いやすいフレースベルク・フェンリル
破滅のLS考えれば、レプ・ヴォルはともかく、聖獣・精霊・冒険者・創炎で止めるくらいならリセマラする意味もない
SS レプ
S ヴォル
A ティエラ・リーオ
B 青龍・朱雀・玄武・アジ
C 上記以外お好みで
微・無課金前提だとこんな感じ?
無課金微課金向けなら聖獣はリーダーとして運用し辛いし青龍以外ランク外でないの
レプ、ヴォル、ティエラ、リーオ、ヘルが上位、その下に他破滅や精霊
レプとヴォルって性能で評価を分けてると思うんだけど、フェス限2体同時配信が来ない限り意味がないような、Sが出たけどSSが欲しい!て出来ないし
最上位にSS フェス限で置いておけば良くないかね
エンハンス持ちってだけでリセマラランキング入るならザラシュトラも入れるべきじゃね
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 09:33:14.77 ID:xuq3yoBk
>>26 ザラシュトラが入らないのはLSの問題じゃないか?
だってあれ耐久用じゃないか
>>26 どこをどう見たらエンハンス持ちだけで入ってるように見えるの?
ヘルが入るのはLS現状闇最強・飛行持ちエンハンス付・矢印もいい感じ
絵がBBAなのがマイナスだがな…
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 10:11:21.61 ID:xuq3yoBk
>>29 ヘルは飛行持ちじゃなくて全体化なんですが…
ヘルは飛行じゃなく全体化だけどな
ヘルはBBAだけどな
レプとヴォルは横に並べると凄い違和感あるからしゃーない
ヘルのおかげでいっきに闇パが潤った
エンハンスのヘルをLにしてサブに回復のアジダハーカ HP1万超え高水準の伝承まで確定で残り一匹を麒麟か鳥か馬かティアマトで悩む
パーティ作ってるときが一番楽しいな
>>34 ヘルは欲しかった
ぶっちゃけリーダーとしてはレプより有用だと思う
スキルマケロちゃんも候補に入るかな?
ぶっちゃけってなぜ単色用と多色用を比べるのか
レプティアスはなんだかんだでサービス終了まで4枠のうちの一つを埋める力はある
飛行全体化であの矢印と攻撃力は冷静に考えておかしい
一匹でゲオルギウス冥倒せるスペック
>>38 え、これ釣りだよね?
じゃないとこんな根拠もない恥ずかしいこと言えない
レプに数万突っ込んだ方の言うことは違いますわ
あぁ、ごめんね。一匹で倒せるとかはどうでもよかったんやけど、サービス終了まで使えるってわろた
ってことが言いたかったんです。
アレが産廃化するとは到底思えないけどな
レプティアスを基礎スペックで上回るキャラなんて早々だせんだろ
あながち間違ってもいない
もうすぐロキだな
バーロー必須かな?
機兵極ドロップするんだな
ロキはあのデザインで光属性!って言い張って出てこられても違和感ある
まあランダムだからなんでもありなんだろうが
>>48 なんで固有スキルも持ってないバーローが必須だと思ったのか聞きたい
ロキ始まってるのに誰も書き込んでねえ
ロキのダンジョンの道中で御三家が中ボスみたいな感じで出現
盛り上がってるなー
ロキうそをつくらしいけど、言ったスキルと違うスキル使ってくるんだろうか
カスタネットが倍率だったのにそれを超える倍率もう出すんだ
焦りがみえるなー
ステージ1はゴブリンと猫属性混合
極の道中でナイトメア確認
また殺ポックル先輩が出てきおった、しかしハート落ちないな
24コンボで3倍
ボスラッシュ用?
とりあえず水パが育ってるんで難に行ってみたら
フロア2で1マスガルラーダ出て壊滅しかけたわ
ボスはノーコンノー泥
出させなかったけど最期全方向矢印で何かしようとしてたな
ステージ1
猫狼混合属性
ステージ2
御三家水単体
伝承みたいにいきなりボスでは使い道あるじゃん
ロキへのダメージ1とか・・・ヨルムンガルド持ってないっすよ・・・
極めもステージ3?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 11:15:57.98 ID:K73iwPJl
ロキ光なの?闇パで行ったら痛かった
24コンボ「以上」ってとこがミソですよね
聖獣で逝ったほうがいいかも
24コンボで3倍って言っても現状そんなコンボ数まともに狙えないわけで
攻撃回数4回とか5回のモンスター追加されれば別だろうけど
進化素材カラフリード2ダークリード2とか
スタミナもったいねえ育成後回しじゃ
ロキはトリックスターだから
お知らせに属性ランダム的なことが書いてあったよ
極行ってきたけどブレイズレイで1900位喰らったし道中ハート落ちないしでギブしてきた
10ターンバインドでダメージがお話にならんけどウルスなら1撃で落とせそうな低HPっぽい
玄武ベネベネパスで難行ったけど
道中ガルラーダじゃなけりゃ余裕だっただろうな
>>63 騎兵「24コンボばちこーい」
言ってることと違うことがあるどころが全部違うんですけど
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 11:22:13.67 ID:K73iwPJl
>>75 ランダムですかね…パーティどんなので行きました?
ヘルシェ二鯵麒麟で極ノーコン一発泥
終盤の上下で鯵死んだけど、バインドゴリ押しで余裕だった
道中にヘルキマ出てきたが、攻撃結構痛いな
ダメだ、ハートが出ないのが問題過ぎる
バロLヘルヴォルティエラでノーコン
火でも出てきたからほんとなんでもありだなこいつ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 11:32:11.53 ID:K73iwPJl
リーダーの色とか関係なく本当にランダムなんだな
闇パで2回行ってどっちも光だったから弱点ついてくるのかと思った
水パでいったらロキ木で出てきやがった…
水で行ったら水ロキ
初っぱなからバインドされて死んだけどねー
しね
難で泥
石回収どうすっかなめんどくさそう
ロキは下の方に押し込むと少し楽かも
ロキのスキル30ターンて使わせる気無いだろ^^;
インフレ対策になるのかこんなんで
こいつ単純で楽じゃん
左って言われたら右マスにスキル
右って言われたら左マスにスキル
横って言われたら上下にスキル
上下って言われたら横にスキル
んで最後に全方位バインド食らったあと,全方位スキル来るけど全方位は1000ダメ
ただしバインドは99だから削り相当遅くなるからここでワンコンしたくなる だるくて
バインドスキルされそうになったらアナーヒター・麒麟・ウルドか
破滅フレースベルグで封じればいいのかな
あーでも宣言スキルと実行スキルがあべこべ何だっけね
光ロキは宣言通りの行動してくる
それで初っ端アナヒタ落ちた
バインドは二重矢印も来るから詰まないように
難だと正直なんだな
泥したから後は石回収して終わりだな・・・最近のやってて面倒シリーズは何なの、つまらなさが前面に出てて周回する気にならない
3層目ヘルキマ出てきたぞおい
なら周回しなきゃいい
ユートピア【難】でロイヤルすらドロップしない仕様なんなの?
いいかげんしろよ糞
おっさん師範代なんとかしろ
すみません24コンボってどう出すの?
一人3コンボだろ?MAX12コンボじゃないの?
ヘル持ってますよ自慢の奴多いなw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 11:51:46.87 ID:0M0Dh84R
難まずすぎる…
4周してロイホすらなしかよ…吐きそう
ほんとむかつくぜ!!!!
ユートピア【難】とユートピア【易】
内容かわらねーよさっきからよ!!!
今回もハートナシっぽいけど回復スキル使わずにクリアした人いるんかね
弱点属性では出てこないんかな
最初の精霊使いフェスでシェニキ引かなかったが、その後のフェスでポンポンシェニキが出てきた
ヘルもきっと・・・
スイホロイホでねー仕様
こう毎回続くと運が悪いってレベルじゃねーぞ
システムエラー級だぞ!
修正しろよ みてんだろおっさん師範!
石ジャブすればいいじゃん嫌ならやめろ
>>111 だまれ小僧 お前にユートピア救済ができるのか
最近のやっててイライラするダンジョンは誰得なんだよマジで 開発本人達はこれ自分達が実際プレイした上で楽しいと思ってんのか
やっててイライラするダンジョンばっかなのに何で続けてるんだよさっさとやめろ脳障害
あー24コンボって今のところBOSSの4マス限定なんだな
しかもググったら昔は2回攻撃が主流だったぽいね
これからどんどん増えていくんだろうなぁ
愚痴も言ったらいかんとか信者こえーよ
新イベントでスレの勢いこんなもんなのか
過疎とは言わないけど6月後半で引退した人多いのかな
>>114 やってて楽しいダンジョンってなに?
運営じゃないよ
まあ絞られてるんだろうね(個人的主観による)
難でも最初のエリアでホーク4
次でもその次でも最後でもロイホすら無しパターンは割とあるからリアルラックも足りないんだろう
ほんとだよ 高え金払ってガチャまわしてんだよ
その上経験値にも金払えってか?
ふざけんなよいいかげんしろ 十万単位じゃねーとこのゲームは遊べねーのか
じゃあそやって規約に書いとけよ
難って最初の4匹ノマホ率体感50%はある
それを考えるのが開発の仕事だろうが 糞バインドハートなしはストレス溜めるだけの糞要素だって言ってるんだよ 馬鹿みたいな倍率インフレさせる前にバインド回復手段実装しろよ
>>119 3属性の伝承は楽しかったな
最近の運営には疑問が残るわ
ハート無しが続きすぎだわな
全体化はなんの為にあるのかと
ゲーム自体はおもしろいんだよ
ゲームバランスと売り上げの釣り合いってなかなかうまくいかんのかな
>>121 まー今のトリックスター()が楽しいとは言わないけど、機獣ってパターン分かっててわりと楽に勝てるから楽しいってだけじゃない?
運営としては難易度は当然あげてくるだろうし、ただここの運営って難易度の上げ方ヘタクソだよなw
ノマダンの難易度調整は秀逸だと思ったんだがゲオあたりから狂ったか
そうだなお客様は神様だから大切にしなきゃな
愚痴は言うけど解決策は思いつかない!ストレスは溜まるけどゲームはやめられない!
ロキはバインド無きゃまだアリ
バインドと回避不可能な矢印、スキルは問答無用で糞
ハートが出ないマップで失敗した時に攻略ヒントでハート拾えとか言わないでください!
>>129 信仰されないと天罰(返金騒動)を下す点も似ているよな
解決策も糞も
ただの糞掲示板だぞほんとに開発陣が覗いて参考にしてるとでも?w うぬぼれすぎだろ
ブルーガルム
属性:光
攻撃回数:3回
とかいうわけのわからない広告あった
一番嫌なのが全体スキルだな
類似で開幕バフ、デバフ
動かし方で避けれるやつが面白いよ
メンバーほぼ固定されるのはつまらない
課金させたいのは商売だから仕方ないけど
◯◯スキル持ち出るまでガチャれは萎えるわ
>>128 まぁそれはあるな
ロキのような難易度の上げ方するなら多少攻撃力下げるとかよ調整すべきだよなぁ
バインドお断りは当然として
自分とこのゲームの話を延々してくれてる掲示板を見てないなら危機感なさすぎる
2chは必ずチェックしとけ、ただし踊らされるな
ってのが真っ当な運営
アプリって基本的には緩ーく暇ある時にポチポチ遊ぶもんなんじゃないの?
全コンテンツを即座に究極にと思うと廃課金せざるを得ないけど
そういう遊び方を誰に強制されることなく自ら選んでやってんだよね?
煽りじゃなくてガチやり込みタイプの人だったらオフゲやる方が向いてるんじゃないかと思う
まぁハート拾う前提でステージ作る訳無いよ
回復スキルあるんだしさ、ターンが足りない?スキラゲしたら良いよ
本当に売り上げ伸ばしたいと思ってんならリアルな声が出てる場所を覗くだろ
うぬぼれってなんだよーーーーーwwww ウケルなw お前の脳内ハッピーか?w
まあ声が届きゃいいなってだけのグチだww 気にしてくれるな
最近回復が必須な所が痛い ハート出さないと全体化入れる意味ないし
ティエラ・アジほしいは回復フェス廻せって事?
インフレとは関係無いところでこれまた糞な運営
難の中ボスが一撃で倒せないHPのわりに攻撃高くてうざすぎんよ
そろそろまたノマダン追加とドロップ率あげてくれんかな
神使回すの飽きてきた
微妙なラインのウルドじゃなくてさ、しっかりスタメンに起用できるようなピクシー進化とか作ったらどうよ
当たりとはずれの落差が激しいわ
ロキの属性ランダムなんか?
木パでいったら火ロキで、うっかりスキル貰って戦線崩れて死んだわ
>>139 お前の考え方だと運営は即赤字だ
そもそもソシャゲに適正なんてもんがあるのか?
ここの運営のこのペースでゆる〜くぽちぽちしてると
キャラのLvMAXは数ヶ月先だ
体力はそこまでインフレしてない割に攻撃力上がりすぎだと思う
>>148 木パでいったらロキは闇だったけど、中ボスが火で削られすぎて負けたわ
運だけでクリアできたり出来なかったりが多すぎるぞ
極ロキ面倒だからワンコンしたわ
落ちてよかった
スタミナが5分回復だからってのが利点じゃなく感じる調整にするよね
ロキのステータスってレグルスとなんら変わらないんだな
>>153 そりゃ5分じゃないからな
書き込むスレ間違ってるぞ
落るロキは闇なんだな 各属性落とせば良かったのにいらないけど
>>154 まあコレクション枠だろ
リダスキさえ滅多に発動出来ない雑魚は流石に使えない
イベントのおかげでスレの勢い309か
盛り上がってるなー
敵が強すぎ → 高火力キャラ実装しました。
敵が多すぎ → 高HPキャラ実装しました。
回復間に合わない → 回復キャラ用意します。 ←いまここ
イ イ /N/::::::::/∠/:://:/ /
/::| /:|/::::::::::::::::::::::/:/::::厶イ≦__
/::::レ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠
| トイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≦
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\ト、:::::::::::::::/∠≦孑:::::::::::::_::::::::::::::::::::::::::::::∠
_\>::::::1:::.:<::.:≦=-::::::-:::::::::::::::::::::::::::::::::::
_.フ::::::::::∧::.:.::.:.:て::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
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 ̄¨フ::::7:::::::::::::::::::|:::::::::::::\ト:_、∠::::::::、::::::::::
/:::::::::::::::::≧x::::ト、::::::}:、::斗rォ:\Y:::::ト、:::::、
7イ::::::::::::::《::::fウミ::\ト、Yl、 .::彳:ィ}::::::Y:::<
/ //}::::::::::トゞ - ´:::::::::::::::::::: ̄::::..::八ゝ':::::ト:
\ /ト、八:|::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::__∠⌒Y-<
\\ /\__、:::::::::::::::`::r─ ⌒ 、 { 王=-ヽ
丶` ー-≦:\ ::::\-/ ヽ、 ヽ:ヽ..:::〉::::::/
 ̄ ̄`\ ::.⌒Y}>:.、:/ \ 王= Y::::/:::/
`ヽ....:::::::::\:::::::::::::Yゝ/ }、 》::. /=-≦ー‐
::::::::::::::::::::::_::>-‐イ `ーイ::../三=-  ̄
──  ̄ ∧: ̄::::/〈-─‐
_ >‐ノ  ̄ 1>彡
-‐… } ̄ ̄ |:::::::::
ィ..:::´::::::::::::ヽ:::::::::ヘ つ・ オ・ しイ::
≦三\::::::::::::::::::l:::::::::ハ い・ マ・ /::::
テ= ̄:::::ヽ::::::::::::::|:::::/::::7 て・ エ・ /::::::
____/:::::::::::::::|:::/::::::{ ね・ 本・ /:::::::::
| :::::::::::::::::::::::::ハ/::::::::l l 当・ l::::::::::
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l :::::::::::::::::/イ:::::/´| | |::::::::::
/ ::::::::::::::::::::::::ヽ|:::/::::::::| よ・ 7::::::::
.:::::::::::::::::::__}/::::::::::::} |:::::::::
とても悲しい奴がいるな…
耐久で行ってダメの通らなさに絶望した
ボスは高火力・高HP・硬いっていう設定にしか出来ないのか?
もっと配置入れ替えとか何か別の難しさを作ったり出来ないもんかね
>>162 自分で難しくしてるだけじゃん
耐久以外で行けばいいだろ
難でドロップしたからまったり石回収しよう
ロキは攻撃力低くして×4とかだったら良かったのになぁ
一人×4になったところで他の3人も囲まないと24超えないで
安定と信頼の事後告知
×4なら三人で発動するじゃん
最近の闇と光のテコ入れラッシュ来てんね
光闇が使えないというのは所詮単色での話だったな…
混色ダンジョンしか来なくなった上副属性は光闇のみアドバンテージあり
お前らがあんまり虐めるから…
遠距離攻撃
スキル溜めの為の与ダメ0攻撃機能
アイテムは好きな時に使えるストック制
倍率 被ダメ0などのアイテム多様化
ベンチ要因、但し使用可能なのはスキルのみ
レイドとかもいいけどさ、もっと見直せる部分あると思う
回復スキルないと辛いね
火水木推しと光闇推しは交互にくるんじゃないかな
今は完全に光闇推し
お前らがインフレガーて言うから
無理矢理難易度合わせてきたんだろ
普一回と難二回行ったけど闇だけだった
スキルってこの難易度でも正直な方向に出る?
特に嘘つかないで出してたと思う
みんな一体何と戦ってるんだ状態で置いてかれてる…
回復枠ほぼ必須になってるから単色の敷居高いんだよな
混色ダンジョンだから光か闇かってなるけど、光は戦力に不安の残るアンジェラ、闇はアジ
闇で行くのがベストだけどアジ持ってないとダメなんだよな…
混色でも戦力を考えるとガチャ限でないと使い物にならないし、回復だけ目当てでガチャするのも不毛なんだよなあ
ガンフェスでもどんどんハート出現増やしていくとか言ってなかったっけ?
逆に無くなってきてるとかどういうことなの…
正直ロキが極しか嘘つかないと師範代が言わなかったせいで難で1体直撃したわ
嘘つきは師範代だったわ
どこにいてもバインドはバーローであれほど不満出たのに
やめる気はないのね
初期伝承みたく小範囲高火力なら数ターンバインドもまぁいい
でも伝承以上の火力出していろんな所に撃ってくるボスが10ターン全範囲バインドはどうかと思う
麻痺してるけどアナちゃん6000ロキ9000とかなんだよね
今さらだけど鯵は進化前の眼鏡の方がカッコいいよな
ガリ勉のようにみえたけど実はDQNでした みたいなのをイメージしたのか?
ロキのあの矢印で使い物になんの?
>>149 それは運営側の問題だから運営に考えてもらうとして
ソシャゲで自分の身の丈以上のことがしたくて発狂する奴は向いてないってこと
どうしたって課金できる金額は個人差があるんだから
ガチャも回して育成も最速でしてスタミナも回復してってのは
それだけの金額をソシャゲに掛ける余裕のある人にしかできない思うけど
>>186 サブではまず使いものにならないことは確か
リーダーは雑魚がいるマップでも使いものにならない
伝承ぐらいしか用途ないけど、右で棒立ちするしかないし
こっちが壊滅する前に一気に倒さないとロキの矢印じゃ離脱後右に戻るのは困難で24コンボ決まらなくなる
現時点ではまったくといっていいほど使いものにならない、あるとすればコンボ数が高いモンスターが出てきてから
>>185 あれば空の軌跡のワイズマンみたいなもんじゃないか?
実は黒幕でした的な
攻撃回数4が出るころにはLS3倍以上が出てるだろうな
今後も産廃としか思えない
ロキの矢印なんじゃこれ
もっかい回復無しで行ったけど2ターン目にバインド来て終了
諦めて石使ったわ…
いつもだろ
それとも前回はうまく言ったから文句も出なかったか?
>>187 えらい遅レスでごくろうさんだが
その運営側の問題が問題だっていってんの!!
ユートピア【難】とユートピア【易】で出るキャラがなんで同じなんだっていってんの!!
ゴミとわかってるのにコンテに石を使い、自業自得なのにドロップがないと愚痴る馬鹿ww
ちなみに今回のバインドはバーロー以上に凶悪
全体+10ターン+斜め矢印全封印
10ターンの間12コンボが最大になって、エンハンスを使ってもあまりダメージを与えられない
基本防御も200ほどあるから火力減少が致命的
そんな感じでなんとか20%以下にまで削っても毎ターン全方位矢印+周囲に1000ダメージが飛んでくるので耐久も不可
始まってすぐに冷笑が来たらゲームオーバーと思っていい
バインドくらわなきゃノーコンできるよというクソメガメの思惑が見える
癌フェスでメガネが頑張ってるな!ってここで持ち上げてた時が懐かしい
眼鏡はどう取り繕おうがやっぱ眼鏡なんだよ
簡単に変われるなら最初から眼鏡じゃない
破滅の鳥さんに頑張ってもらおうかな
>>195 いつも酷いけど今回はバーローのような酷さを兼ね備えてるから圧倒的にだるく感じたな
>>197 解ってるんだ、だけどクリアせずにおくのは後味が悪いし石使っちまった
愚痴は最近の酷さに鬱憤が貯まってたこともある
癌フェスがサモボ全盛期だったと今なら言える
短いピークだったな…
メガネはテクニカルやGvMとか新要素を有能開発とともに全力で仕込んでて手一杯
最近の色々は下っ端開発が間に合せで作ってバランスチェックもままならないままのリリース
って妄想、この夏の追加要素に期待しようぜ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 15:11:00.69 ID:BI/99bqD
まぁ文句言いつつココに居る人はまだプレイしてるんだろうけど
ランバトの参加具合からみて結構冷めてる人多いよね
今99人中フィーバーすら行って無いのが46人いた
半分がカスタネットに興味無し、どうすんのコレ
次の報酬は無条件3倍の×4くらいのキャラじゃないと見向きもされないんじゃね?
自分としては泥率2倍とか経験値2倍、検索個数2倍!とかの方向に行った方が
参加者増えると思うんだけどな〜
うちのギルドも嫌々フィーバーだけこなしてるようなのが半数
全く参加してないのもちらほら
辛い
トリックスター狡知神師範代
そういう奴は全体の士気に関わるから
ギルド名とプレイヤ名を晒すしかないなあ
>>173 遠距離は前に要望送っといた
まあスキル溜めしたい時とかに
うっかり敵さん倒してしまうから難しいかも
スタネトットの水バージョンが欲しくてチケット貯めてるからフィーバータイムしかランバトやってない
見てるかどうかわからないギルマスさんごめんなさい
放置が1割越えたらギルド崩壊秒読みだよな
捨てて次行くが良くし
ロキやってみたけどこれはないわ
バーローに続きひどい
シルフって当たりですか??
リセマラする気マンマンで始めたら1発で来たから、使えるならこれで始めたいんですけど
ほんとは巨乳キャラが良かったんですがね
まぁガンホ(パズドラ)が完全に終わらない限りコレも終わらないだろうから
来年にはどれほどインフレしてるか楽しみではある
切り札にパズドラコラボもするだろうし
その頃には6マス,フレンドシステム,
狩人や魔法使いの遠距離攻撃とか来てやっとシステムが完成するんじゃないかなぁ
ランバトとギルドは終わった方が良いと思うけどね
無課金が頑張ってどうにかなるようなバランスじゃないからそら冷めるわな。
使わないモンスターは石を使ってまで取らない
それが俺の正義(ジャスティス)
トノ },イ
_} |
\ _, ノ_
> / _,x、/ ,ィノ/ '-<
∠__ //、__,>- '/∠ノ}, / ハッハー 元気がいいね ID:D77ghV98くんは。
,イ-、厶 ´ ,' ァュ、< rル' 何かいいことでもあったのかい?
{ ,个 _/ `゙,イ ,ィ
ヾ、! ヽ> 乃冫
/i!| `ヽ=== 、_ /ノ/
†ト. `===ュ,イ /イ´
}ヘ ,, >゙∧
/|{ ヽ-{il!_, イ }=、
__/ /小 ヾ' {ムハ
_ -‐‐ ¨ | |!ハ / }ト| \
`ー、 | |! 〉 ( / }! ヽ
__ --‐´\ | ト、,=、 _/ | X-、
/ \ | | / | \`ー--、_
/ > | | / / マ===-- _}  ̄\
/ <´ |i / / \ \
___ノ ヽ | | / / 〉 ヽ
ケリコラ終わったばかりだしなぁ
スキル上げられないシルフとかサブでもゴミに近い
微乳キャラw
ランバトは最悪の形式になったよ
カスタネットの進化は普通のにしといて36000
13000にはネットより弱めのやつ配置しておけば
やる人は36000やっただろうし、まあ13000まではやるかーって人もできる
今回13000取る意味ないもの
そりゃ完全に捨ててチケットは次に回すさ
次回もこんなならランバトなどいらぬ
シルフ嫉妬民必死だな
本当はめちゃくちゃ強いのに
そういうのいいから
シルフ持ってるけど出るのが遅かったせいで出番がない
シルフの糞なんてもってねえよ!
シルフのちっぱいシルフのちっぱい
ちっぱいなんていらねえよ!
・・・間違いなく最カワだとは思うが・・・な!!!
現状ノックバックの有用性がほぼ皆無だからサブとしてはイマイチだよな
木パリーダーとしては現役だけど
シルフはスキルマでようやく雑魚用のダメージソースになるってイメージ
なおボス戦では
シルフの淫ピ扱いはやめたまえ
シルフにはおっさん師範代の
ヨダレがいっぱいついてるんだぞ
>>213 FTやってる人は別になにも思わないでしょ
バインドって例えばポーカーやってる時に
「おまえ偶数数字のカードで役作るの禁止な!」って言われてるようなもの
そりゃその条件でも勝てる場合があるかもしれないけど
「こんな不利な条件でも勝ったぜ!」って達成感が果たしてあるのかな
普通は通常の役でも勝負できるけど奇数数字のみならさらなるボーナスとか
そういう風に作るもんなんじゃないの
>>201,202,428,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>221,222,223,224,225,428,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
ア.ド.セ.ン.ス/ヽ ヽ_//
>>241,242,428,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
ク.リ.ッ.ク/ヽ ヽ_//
>>428,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
お.願.い /ヽ ヽ_//
>>281,282,283,284,428,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
>>305,304,303,428,298,297,304,305,306,307,309,310,311,323,312,313,314
>>428,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329
>>330,331,332,333,428,335,336,337,338,339,340,341,342,343,345,346,347,348,349,350,351
>>428,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,367,366,367,368,369,370,371
>>372,428,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384
>>81,82,83,84,85,86,87,428,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フし.ま.す/ヽ ヽ_//
>>220 わからないならいちいちレスしなくていいぞカス^^
無知乙www
クソメガネ君のバインド推しやめたくなりますよ〜
バインドは糞 良い矢印だから育てて組み込んだのに最後ボスでただの飛車とか
もう矢印前だけでいいから激烈ステのモンスだせ
>>240 自分で調べたからもういいぞ^^
つーかSS評価がダサい竜だしやる気なくした
モンストに戻りまーす
状態異常耐性みたいな特性を聖獣とかに持たせてから
きついバインド使うボスとかならまだよかったんだろうか
そのうちパズドラの覚醒スキルみたいなのパクってなんかつけそう
矢印封じるのじゃなくてマップにランダムで飛行も禁止の岩出現とかならどうよ
崩壊ターン決まってて尚且つ1ダメでも与えると壊れて通れるとか
それはそれとしてアナヒタ推しだった俺が最近ナーガに目覚めつつある
駒が可愛すぎんよぉ
>>242 なんだただの荒らしか
無知はどっちだよw
>243
プレイヤーが自ターンで使えるアイテムをいくつか持って行けるようにして
バインド回復アイテムを宝箱からドロップするようにしておく
バインド回復アイテムは全体化持ちに使えば全体に効果が及ぶ
バインド耐性持ちのモンスターがいればバインド回復アイテムの枠を
回復アイテムに使えるので能力を持っているものの有用性は崩れない
このくらいは欲しかったかな
ボスの火力と体力と範囲が上がった上にバインドやバフデバフまでしてくるのがな
どれかにしてくれ
状態異常を使って通常攻撃はそこまで高くないが小範囲のスキルはヤバイから上手く逃げてね、みたいな
>>245 ナーガか…俺のさいかわ水パを見直す必要がありそうだな。ヴェルの進化姿次第だが
>>245 攻撃して崩壊の岩とかとてもいい案だと思う!
ボードゲーで動かしてなんぼなのにバインドとか糞すぎんよ。1.2ターンでうわっちょっとやばい!とかならいいけどターン数が糞すぎる
そのうち地形効果とか追加されそうだな
バインドの回復手段も無いのに回避不可の10ターンだからな
せめて束縛ターン減らせよ
バインドは矢印によっては全く動けないし不便だよな
いろんなスキル使われてそれでもやっと倒して泥しても味方になると糞性能っていうのもどうにかしてほしいとこだけど
名前を言ってはいけない人のギルド募集内容が中途半端だったから直してあげたw
olderって長老とか古参者の意味で使うならまだしもorderはw
あとArkSoldierって何?
ArchAngelみたいな階級として使いたかったのかな?
咎人を指すのに方舟の方を使っちゃ駄目だよね。
洪水の意味が無くなるしw
カッコ良くしてあげたので礼はいらない
ここに書き込むことか?それ
本人乙
ダメージ床
毒床
即死床
運営はバインド食らった状態で普通に立ちまわって倒せると想定してたのだろうか
10ターンなんて解除待ちほぼ不可能だしなぁ
左右上下に安置がないのに斜め全封印とかあんまりだ
即死床以外は認める
でもこの運営だから、早い時期から全面ダメージ床とかやりそう
ま〜〜〜たバインド祭りか?????
本当にエアプなんだなこの運営
じゃあの
クワガタのLSが案外回避できるようになって楽しい
ただボス戦では倍率乗らないからお察し
社長は依然
「自分がプレイして面白いと思うゲームしか作らない」
と言ってたから社長のチェックは
無いんじゃない
出張多そうだし昔の思いとどんどん
ズレて来てるんだよな
楽しく遊ばせる気がないんだな、って事でお布施は終わりだわ
運ゲーバインドクソ過ぎるからやめろってメルボムしまくったんですけど??????
今4x4マスだけど、これを一つの単位として3x3マスに広げるだけで夢も広がるんだけど
つまり、12x12マスね
色んな地形つくって川や城や火山や地形によって攻撃防御変えて
>>266 それなんてタクティクスオウガ?
もしくはFFT
最近のサモンズボードは楽しませるから金搾り取るにシフトしてるんだよな
インフレさせればガチャ課金が増えて儲かる
全体攻撃やバインド連発すればコンテ課金が増えて儲かる
運営が止める理由ないだろ?
搾るのは仕方ないと思うがペースが早いと言うか一点集中と言うか
鞭強くなった割に飴が少ない
楽しませてその対価を頂戴するスタンスじゃないゲームは即廃れるよ
これも時間の問題だわ
>269
ユーザーが見限るという視点をまったく無視した考えだよな
:彡⌒:|
(´・ω:|
ヽつ::|
ヽ :;|
\
ロキでキマメア落ちんの?まじで?
>>272 見限ったユーザー分を広告出して補充してるだろ?
ロキ一発ツモだった
バーローが強すぎたから物足りない気もするけどこんなもんか
ラッシュも騎兵は極だけで、
ノマダンでも落ちる召獣は低難易度まで用意されてるとか、嫌がらせに近い
まじユーザー様多すぎて笑える
ロキ木パで行くかな
普通ならバインドとか行動を制限するスキルの後は
矢印威力範囲ともに優し目の行動に移行して、解除するまで逃げまわれるぐらいのでいいんだよな
ゲームとしてはそういう要素があったほうが楽しくもなる
結局短期戦に持ち込まないと負け必至みたいなのではイカンでしょ
正直今更機兵とか使わんけど
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 18:50:34.76 ID:8H3np+BR
ロキも騎兵も極いけんわぁ
石回収が捗らん
どうしよーもねーな
パズドラ先輩の真似してるだけのゲームだし
アホの一つ覚えのバインドやめろ
糞つまらねーよ
昌機極ノーコンできる層は正直今さら機兵なんかいらんよな
ただ機兵は楽しいだけ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 18:53:44.96 ID:65e7UVJB
無課金のゴミ数千人と課金者様数人
天秤にかけたらどっちが重いか考えろよ
ユニットを取れるレベルの奴は使わないという笑い話になりそうだけどそういうのばっかりなゲーム
システム変えたいなら金が落ちる提案にしないと
ボードゲーム的にバインドってどうなんとか言われても運営は鼻くそほじるだけだから
強いと思って育てたバロールも
結局ボスラッシュじゃ聖獣の方が安定だったし、スキルの微妙さも相まってサブとしても入らなかったという
サブでバーロー入らないってどんな光パだ?
その課金者様すら離れてるような現状
バインドはゲームとしてつまらんしゲームとしてつまらんなら課金する気もおきなくなる
>>288 無課金ユーザーからすると悲しいがそうゆうことだな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:02:06.88 ID:7lA0Wsym
>>270 思ったほど普及しないから、今のうちに搾取するつもりなんだろ。
一年持てば、いいね!
新しいイラスト
つまり師範代が違うゲームの宣伝してたのはそっちに行けって合図か
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:03:48.11 ID:2UdgIY+j
ロキ結構簡単にノーコンできるんだけど
バーローと比べたらだいぶ楽だから助かる
白虎、エンジェル、ヘルキマ、ヘルキマ
イラスト公開あくしろ いっつも宣言してから公開すんの遅すぎやわ
共通化は透明パネル踏めば恩恵あるんだろうけど、 ハートが落ちないダンジョンやボスラッシュ潜ったら使い道はイマイチかも。
混色まとめられるから騎士をリーダーにしてた人には良ユニットか。
HP1万超は使いやすいし。
スクルドさいかわ
スクルド来たわ!
スクルドかよ ベルダンディはよ
スクルドのイラストいつ来るんだ
ウルドの次の日くらいに来ると思ってたのにな
一番可愛いのは最後か
いまきてるぞ
スクルドええな
スクルドかわいい
女神シリーズは☆6の貫禄出てきた
次はノルン進化くるかな
来てた!
実装時は矢印良い代わりにステが低いから
進化で他の女神に追いついてくれないかな
新キャラだせばこうだから単純な商売だやっぱり
スクルド可愛いな
可愛い
Uさんいい仕事しますわ
ウルドが服で誤魔化してるだけで微妙だったんで不安だったが、これならヴェルダンディ期待できるか
キマメア進化はよ
たった3匹で何を
可愛いけどゴチャゴチャしてるな
スクルドきたらアムルタートはポイーよ
スクルドすこし顔の輪郭大きい気が
あとウルドと比べると胸が小さい(小声)
体力8000くらいにならんかな〜(・ω・ `)
6700の140位だろうなあ
女神進化で何か特殊能力追加されないかな?
貫通と防御UPは進化実装時に追加されたし
ハート出現率UPとか来たら嬉しい
周囲マス自動回復50とかじゃねえのw
三女神スキル変更とか来たら泣く奴居そう
おっさん師範のつぶやきで画像の縦横比おかしくね?
俺だけか・・・縦にびよーんってなるの・・・
誰かスクルドスキルマにしてた人いたきが
☆6最低水準の朱雀さんでHP7125 攻撃168
さすがに☆6の中でも低い方になるだろうか
ベルダンディはスキル微妙だから変わったら嬉しい
>>332 むしろ範囲、効果、継続力でそれぞれ差別化された方がいいやん
運命の館周回せなあかんな
全体化でスキルたまるアイテムを2回取れば全員スキル使用可になる?
さっきランバトでそうだった気がしたんだが。
そうならそうなんじゃない
スキルまでがいくつか減るのと一気に0になるのがある気がする
一部のアイテムは全体化あっても取ったやつが100%の効果、他は何割かカット
例えば防御UPもそのパターン
よく見ると「防御UP」の文字の色が違う
黄色と白
ロキやべえな開幕バインドされて毒ですり潰された
そしてコンテしてまでほしい性能じゃないからこのダンジョンのことは忘れることにした
パーティー編成でキャラごとにサブ枠を作って同属性のキャラを載せ、載せたキャラのスキルを使えるように。
サブのLv弱いとターン激増、MAXで通常通りのスキルターンでみたいなの希望。
さてと、次回のランバトのためにチケダン用スタミナ溜めとくか
自然回復だけ、毎週二日のチケダンのみで毎回のチケット間に合うのかね
今はULどまりだからいいけどSBやLE来たらと思うと嫌になるな
ロキさん、難5でバトチケとコイン箱が1回ずつであとはスルー。
ポコッていう音に反応しちゃうから、変更してくれよ。。。
光ドラゴンLの光パで行くと闇なら瞬殺だが光だと少し時間かかるな
ランバトこれ以上増えるんだったらもうやめるわ
ランバトの作業感パネェ
図鑑埋めたら黄龍探して焼き払うだけのお仕事
もはやBET数云々の問題じゃないんだよな
単純につまらない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:20:26.79 ID:8H3np+BR
ロキ2コン泥なし
手に入れる意味ないから行かない方がいいよ
連戦でレート上がるとか何か無いのかよ、これ
黄龍リーダーでさえ身構えてしまう俺
ユートピアがゴミクソすぎるせいで育成捗らん
先週チケットだけ確保してサボってたから、そろそろ確定させんと
スキル封じは何度か食らったが、バインドは1回も無い。
災獣のようにコンボ回数とか、もしくはポジションとかに法則があるのか。
木でやってるから後ろに検便、火騎兵、火伝承とか控えてるだけで死闘になるわ
あ、もしかしてバインドって極だけ?
ランク高いと黄龍リーダーだが機兵で固めてあったり騎士で揃えてあったりするので油断なら無い
レプと破滅も居たような気がする
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:29:57.84 ID:8H3np+BR
ロキはある意味4コンボキャラ実装の布石だと思うから取りたいなぁ
トットちゃん、進化するのに共食いは勘弁して欲しかったなー
ランバトはチケ制度廃止して調整してほしい
同じ問題の詰将棋を延々とやってる感じだよな
お前ら文句はいいからロキ極ノーコンパ晒して下さい
木パでロキ極に挑んだら水が出てきてめっちゃ楽だった
けど落なかった・・・
ロキ極はそこそこのPT編成ならあとはバインドが来るか来ないかの運ゲーだと思う
運よく囲めてエンハンスで殴ったらすぐおわる気がする
スタミナを時間換算してパズドラと比べるとユートピア難の経験値の低さもわざとやってるように思える
サモンズのスタミナ40は4時間分
パズドラだと4時間分はスタミナ24
つまり時間換算ではパズドラで言う通常のゲリラに毛が生えた程度の価値しかない
ついでにボスモンスター確定ドロップのダンジョンも
向こうはスタミナ50(8時間20分)必要だが
こっちだと時間換算すると82必要になる
消費40程度で確定泥にしないのも頷ける
耐久より火力で短いターンで押し切ったほうがよさそうだな
>>360 いいけど参考にならんと思う
LフレースベルクSキマイラ・アンジェラ・騎士
ボス戦ですぐアンジェラで回復
後はスキル避けながら囲んでエンハ
バインドはスキルで封印
騎士は死んだがなんとかなった
ロキ意外とHPは低い
完全に鳥ゲーっすな(´・ω・`)
確かにねー
鳥いないとバインドでグダグダになりそうだわ
運営の声が聞こえてきそう
「バインドうぜえうぜえ言うからスキル封印くれてやるよホレ回せw」
ケルベロスフェンリルヴォルハスと被せまくってくるのは気になる
>>363 サモンズ、スタミナ効率はかなり良いんだな
ところで前に誰かが言ってたけど、5の倍数コンボすると攻撃○倍とか来ないかなー
そうすると星4モンスターとかをパーティに組み込めるし
ロキさんデフォルトで防御力高いのか、、
味方が一人になったら1ダメになって焦ったわ
>>368 ああ、鳥のスキル封印無双的な意味で(´・ω・`)
キャラに関しては私も人間より獣派だからわかる
各種ホーク、グリ、ガル、火古獣、油淋鶏、スタネトット、フレース
結構鳥も居るな
ランバトで自分よりランク上のまともなリーダーの人と少し考えて戦いたいと思っても上の人いねぇ…
ランク127で別に高いわけじゃないんだがそういう仕様なんだっけ
>>375 同じクラスの人とあたるようになってるんじゃないかと思ってる
>>371 7の倍数で3.2倍とか微妙なとこついてきそう
>>376 クラスならUL+まで来てるし自分より上いてもおかしくないと思うんだがね
自分以下のランク…だと低ランクの人大変だしよく分からん
>>377 1フロアダンジョンで使えそう
ボスで21コンボって出しやすいし
弱点属性で来られるとロキ無理だな
>>378 そうなのか
俺はsクラスだけど普通にランク150↑も表示されるわ
よく分からんな
>>379 運営「今後は1マスボスを増やしていきます」
サモボの広告増えてきたな
焦ってんのかな
フレースベルグ一体いるだけで、
ボス戦の展開ガラッと変わるんだろうね。
飛行持ちであの矢印羨ましいわぁ。
レプLと戦って勝てないの法則
ガチャ限様つよいな
ロキみたいにヤバいのがバインドだけってなら有効だね
バーロー戦もカウンターは防げるのでコンテは減らせただろうなあ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:38:19.65 ID:tVaXA17Z
スクルドちゃんの胸こんな小ぶりだったっけ
女神進化は共食いでもいいから 長く使える性能にしてほしいな
ガチャを回すモチベを増やして欲しい
無課金向けには運命の館泥率3倍とか
バーローの時の中ボス騎士枠みたいな感じでポロリする可能性を
チラつかせておけば良いじゃろ?
フレースベルグ便利だろうとは思ってたけど予想以上だな
ボスが2ターンなんもできない間にフルコン2発+次のターンの一発って
女神はスキルマ素材さえ実装されれば、このままでも長く使えそうなスキルだが
使い勝手としては玄武のスキルの上位互換的な感じだね
まじでほしい(´・ω・`)
>>390 ボスの先制バフとかデバフって対象になるのかな?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 22:08:06.43 ID:8H3np+BR
とりあえずスキル変わっても進化引き継ぎ出来るようにしようか
そうすればウチのダンディも有用になって大喜び
>>395 割とマジでこれ
一部のキャラは進化でスキルが変わるせいで
ガチャで被った時、スキラゲにも使えず余計にハズレになってる
フレスベ二体いるけどスキラゲに使うべきだろうか
二体育てるの大変だけど4ターン不能に出来るし悩む
パズドラ考えればスキル引き継ぎはないな
ケリ姫みたいなスキラゲモンスターが定期的に来てくれると嬉しい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 22:18:58.23 ID:NdQKE/0Y
ロキという新キャラだしてるのに叩かれてるメガネわろす
メガネは商売下手やね
>>397 ガチャ限は食べさせないのが基本だろ、分岐進化とかなるかもしれんし
>>397 ステも優秀だし2体育てればいいじゃん
4ターン封印のほうが絶対得
>>395 ぷよクエが進化前でもスキラゲできたんだよね。
アップ率は低いが進化前を素材にできたり、Lvが半分になるが進化後も引き継いでくれると嬉しいよな。
>>401 逆金だぞ。光は他に優秀な逆金居ないが人によっては二体以上入れたくないって人もいる。
かぶる程ガチャ限持ってるなんて裏山
飛行で二重矢印多い逆金は二匹いても運用しやすい
まあ確かに好みの問題だけど
使ってれば慣れるんじゃない?
実際俺は光ドラの耐久パでサブとして使ってたら慣れたし
ランバト終わった
4,5時間かかったわ
ティエラの育成一日でほとんど終わってしまった
Lv99に合わせてるからか知らないが
Lv70の育成凄い楽だな
ロキ難しすぎるわ
2ターン目でバインドされて勝てる気しなくなった
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 22:34:55.92 ID:8H3np+BR
パズドラがスキレベ引き継ぎ出来ないからってのに引っ張られてたら差別化できないぞ!めがねくん!
パズドラの集金体制ばっかりリスペクトするのはやめよう
>>407 ティエラ引いたのね(^-^)/オメー
たしか78で99の半分くらいの経験値だったっけ
ここまでのマイナス要素どうせ全部眼鏡のせいだろ?場凌ぎの方針ばっか
ガンホーさん売り上げ上げたいならやることは一つだぜ?
>>407 ロイホで言えば111匹と30匹、スイホでなら33匹と9匹だからな。
今は大成功もあるから6匹食わせて無理だったら2匹みたいにやれば早く終わる確率も高いし。
そう言えば前スレの最初の方で「10匹まとめた方が期待値高いの?」みたいな質問あって、
皆がどっちも一緒って言ってたが、終わりが見えてる育成の場合は刻んだ方がいいんじゃなかったっけ?
サモボ撤収やろなあ
>>413 そりゃ刻まないと大成功出たとき余剰分が無駄になるからな
>>400-401 2体いてもどうしようもないし今までガンガン食わせてたわ
99大変だけど取っといて育てる
ありがと
>>404 被るほどってよりよく被るだけなんだよね
フェンリルも2体いるけどヨルムンとヘルは一回も出てこなかったし
眼鏡「このソシャゲ・・・ サモンズを変えたい!」
正直俺もリリース当初はめちゃめちゃハマった。伝承竜の三匹目が最高潮。
インタビューでGvMやテクダンの話をしてた時は期待してたが、
最近の人型デザイン、代わり映えの無いスキル、ただステを上げただけのダンジョンでちょっと冷めた。
>>415 余剰分だけじゃなくて、例えば30匹を食わせる時も3回じゃなくて5回や6回に分ける方が良かった筈。
>>419 それはない
余剰が出るときは刻んでそれ以外はどっちでもいい
周りがキマイラとナイトメアだけじゃなくて女神もリセマラ対象に増えたって言われて始めたなぁ…今では私しかやってない…
>>421 「こうして欲しい」って意見取り入れるのも大事だが、
「こういうのは嫌だ」ってのを直す方が大切だよな。
そういう意味で演出スキップやソート機能や編成数増やしてストレス減らしたことはかなり評価できる。
>>423 UI周りはもうだいぶ満足なんだよな
そのノリでゲームバランスにもテコ入れしてくれるといいんだけど
>>そうそうUIに関して言えば文句無いんだけど、肝心のゲームバランス諸々がね…
いや、まだギルド面のUIが糞だと思ってる。
ギルメンのソート機能が欲しいし、他ソシャゲにはあんま無いがいつから居るかとかも知りたい。
ギルド育成画面も現在のレベルも効果も表示されてないのは正直ストレス。
あとはモンスター育成も表示順変えられて、
餌選択時にレベル順にするとなぜかLv1のお気に入り入ってない奴らが上に来るようになってる。
mhfみたいに3日だけ経験値3倍のプレミアコースとかつくったら儲かるのにね。俺はランクあげるのが好きだからそんなシステムありゃ10回はかきんするわ(∩´∀`∩)
絶対にやらんでほしいわ
MHFとか真似ちゃいけない課金システムナンバーワンだろ
ロキ普で一発で落ちた
こんなことあるんだな
>>418 ほんとにな
5月まではまだ楽しかったし期待も凄かったわ
なぜ横に広げるのではなく縦に伸ばしてしまったんだろう
人型も最近増えまくってるし
最高難易度でボスドロップしないってのが萎えるな
ホントに徒労感しかない
縦に広げすぎて横に広げられなくなってるもんなぁ
全体的に火力アップ倍率下げないと他のLSが息できない
フェス限くらいからおかしくなった
いや光伝承くらいからか
あの極と冥が難易度ほぼ同じだった件、いい加減ミスだって認めろよな
極できなかったころはノードロ気にしなかったけど極やってもボスドロかノードロが基本って酷いよね
しかし何スレにも渡って批判レスが大きな割合占めるって相当だよな
耐久パって概念もないしとにかく囲んで相手より高い火力で殴るだけなんだよな
あと2日でBP10000稼ぐとか
無理じゃないけど精神的に無理ゲー
>>432 バロール「もっともなご意見だ。次の魔神も期待してくれたまえ。」
個人的には構わないけど下降修正は批判大きそうだな
でもまだ少ない今の内にテコ入れしてバランス取らないと長く続かないし
倍率系据え置きで他上げる方が文句は少なそうだがこっちの方が色々ときつそう
時間かかってもいいから大幅な見直ししてくれんかね
13000だとちょっと物足りない気もするけど、
いきなり30000とかになると途端にやる気なくすわ
倍率上げるよりうまく使えば便利なスキル持ちがいいな
そういう意味では女神はよかった
ガチャ限でなければ
>>437 ガチャ限揃ってたら耐久使わないのかもしれないけど、無課金では普通に使える
いつもの新ボスの行動パターンまとめてくれた人みないな
引退しちゃったのかね
ガチャ限回復キャラ居ないと勝てなくなってきたなもうやめるわ
気づくのおせえよ馬鹿
耐久パじゃ最近の即死ゲーやバインドゲー、防御付与には太刀打ち不可能なんだよな…
火力マンセーが悪いとは言わないけどもうちょっと色々なモンスターが役に立つようにして頂きたい、難しいかもしれんが
>>443 もうガチャ限じゃないからセーフやな(白目
まぁ最初のランバトなんて10枚ベットすらない状態で13000だったからね
ランク上の敵に勝てばBP20、
フィーバーで100BPしかもらえなかったしあれは酷かった
次までに改善してくれると信じてる
>>449 ガチャしたほうがマシなくらいの石と莫大な時間つかうけどな
ユートピアも曜日ダンジョンも探索報酬も美味くなったのに
探索時のモンスター経験値はいつになったら上方修正されるんだ
批判の数こそ少なかっただろうけど
リリース時からあれが一番バランス悪いと思ってる
うちのギルド100人いるのに3万稼いでるの3人だけだ・・・
ヤバイな
200万DLイベはよ
このゲームはとにかくSDは可愛いから
新規増やしたいならROみたいに見た目での取っ掛かりは十分なんだよね
ただなぜかメイン画像や広告のセンスが壊滅的に悪い
新規が少ないから焦ってのシステム変更かなーと思っちゃうよ
ノマダンと一部イベは楽しいから
あんまり暴走せず少しずつ頑張って欲しい
なんとなく始めたけど、ヘルってのが出たわ
ここ見てるとかなり当たりみたいだからやってみるかな
>>455 ケリ姫から移籍したけど最初の感想は「本家よりも姫可愛い」だった俺
確かに広告とかで前から知ってはいたけどケリ姫コラボなかったらやること無かっただろうしセンス悪いってのは同意
眼鏡「広告で釣るなんて三流のやること、ウチは中身で勝負」
数字比べだから上手く使えば強いスキルとかないんだよね
回復だったら鯵が範囲量共に最高とかいう寒い仕様だしダメージ系スキルは言わずもがな。
>>448 そうなんだよな
色々な組み合わせで挑みたいわ
火力ゴリ押しより耐久の方がゲームしてる感が圧倒的に強くて好きだ
フレンドシステムってソシャゲの重要な広告システムだと思うんだけどな、このゲームはそれが無い‥
>>448 まあバーローは無理だなwww
ロキもまだ行ってないけど、耐久じゃ無理そうだ
耐久使うと、いかにもボードゲーム!!って感じで好きだったんだけどな
ロキ難でもかてなかたヨ
流石に難に負けるのは育ってなさ過ぎじゃね?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:03:36.73 ID:8H3np+BR
今まで属性パ一筋だった人は突然の混色フィーバーについていけてないのでは?
俺も含め
カブトムシの泥2倍まだですか?
毛根がご乱心です。
そう、やっつけ混色でいったらボス前でHP半分くらいになってて初っぱなティエラが落ちた
飛行でもなかったんで裏にも回れず
あまりにも回復キャラがいないからカブトムシのスキラゲさえ考えた 2倍来ないならむりダナ(´・ω・`)
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:09:30.73 ID:XvaZddDu
>>468 ホントこれだわ
火パ一筋だったから中々急な出動に追いついてない子が多過ぎて
>>466 急に混色ダンジョン一色になって光闇全く育ててなかったからキツイわ
>>463 バーローは無理だ
ロキもバウンドできついし硬くて厳しい
上手くやりゃ行けるかもしれんが試しにやったら1コンだった
難は流石に余裕
火力倍ありきのボスって感じだなぁ
ロキさんは1コンが限界だった
一発で落ちてくれて助かったわ
ロキ極は1コンすれば行けそうだったけど1コンしたら負けだと思っているので難を回っている
落ちない
スクルドちゃんかわええー
難は騎士と伝承で技避けるので行けたけど2面の強さに戸惑うのとハート無いのマジやめて
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:21:58.19 ID:XvaZddDu
混色パの王道って
ティエラ、騎士、騎士、エンハ
てかんじ?
>>463 ロキは本当に耐久向きじゃない
とは言えここ最近のボスで耐久向きの奴なんて皆無だけど
>>478 なんか前に同じようなレス見たことあるな
その時はアフィのあれでクソ叩かれてた記憶がある
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:25:40.33 ID:XvaZddDu
一か八か単色でいったら極なんとか倒せた
残りのスタミナで普行ったらロキでおった
>>479 虫はいける
単色ボスラッシュとか来た場合もアリだと思う
あとはドラゴン進化だな
>>481 いや、その時は過剰に反応してただけだから全然問題ないよ
騎士体力低いし、飛行なしはきついから伝承はいるんじゃない?
バーローのクソゲー体験した後だとロキが良心的に感じるな
アカン洗脳されてるわ
>>483 虫はいけた
けど火ドラ耐久パより災獣光パの方が楽だったから上みたいに書いちまった
>>483が書いてる様なダンジョン来てくれれば良いんだけどな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:36:02.95 ID:XvaZddDu
コスト足らんなぁ経験値二倍そろそろかな
女神進化と同時にノマダンイベントきそうだけどな
鳥取りにいくの忘れてた
スキルマシルフつえええ
スキル使いすぎてチートレベル
フルボッコにされた
>>446 新参だけどノマダン経験値2倍ってよくあるの?
序盤だけ倍率変動して中盤以降はドロップn倍なイメージ。
この前のガンフェスが特別だとおもてた。
鳥取に行くの忘れてたに見えた
鳥取県モンスター出そうぜ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:53:40.59 ID:XvaZddDu
>>492 時にやるけどきっかけは不明
最近メガネ使えないから当分ないかもな
バトチケ稼ぐのに必死
ギリギリ36000は行けそうだがイベダン行くスタミナの余裕もねぇ
36000行ったぁぁ
ようやく進化出来る…使える日が来ると信じよう
これから毎週土日の8割はチケダンにスタミナ割かないと次のランバト36000厳しいもんな
何日おきにランバト開催されてるのか分からないから1400枚確保に何割スタミナ持っていかれるか適当だが
今回でチケ吐き出して次回は参加者減るんじゃない?
そうなると人を呼び戻すために報酬のキャラの性能上げてきそう。
極ロキの難易度は冥伝承と変わらんやろ
泥率あげろや
ランバトは通常素材で進化できるのが13000戻ってくるまで切るよー
ソシャゲにそんな時間かけてらんない
フィーバー+ちょっとでクリアできるラインはとても良かったのにな
そしてスタミナが足りない
LSスタミナ消費1割減こい…!
報酬の性能上がったらイベダンの難易度もガチャ限の性能も上げてくるからあんまり意味ない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:14:13.28 ID:XvaZddDu
今回のランバトは萎えたなあ
闇あんま育ててないし欲しい属性の時だけ頑張るか
ってかガチャにつよい性能ばっか出すからいけねえんだよな。スタミナ半減とか経験値3倍とか便利スキル出したら課金もふえて文句もでんくてみんなハッピーちゃうの?
中華サイト見まわしてたらやはり三女神は人気があるようだ ブヒり度高い
スクルドが一番かわいいけど使えない
ギルドって頻繁にログインしてれば強制退会不可能だっけ?
補正だけ受けてランバト不参戦の人増えてそう。
ノルマ緩めの中堅ギルマスは頭痛いんじゃない?
カマキリめっちゃかっけぇ
性能はゴミどころの話じゃないが
鯱といい蟷螂といいイベダン水の性能gmkzすぎだろ
ダンディっ、ダンディっ(´・ω・`)
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:33:11.93 ID:XvaZddDu
>>506 ちゃんと稼いでた時はフィーバーくらいやれよと思ってましたがテンション下がってからは寄生でもいいかと思い始めましたまる
>>506 一桁ギルド所属だけど1割がフィーバー分すら稼がない寄生でどうにかして欲しい
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:40:04.52 ID:XvaZddDu
欲しいものがありゃ稼ぐさみんな
次回からこのシリーズ温存するつもり
寄生だと思われるだろうけど別にいいわ
つぎカマキリなんか
中華バレ?
性能ゴミだがカマキリかっこいいな
あんま書きたくないがランバトの☆5ゴーレム凶悪だな
2度もやられたわksg
チケットやランバト自体辞めて
普通に特定ステージクリアポイント報酬にしたら良いのに
SQのカマキリFOE思い出した
クリティカルが出やすくなるとは、また微妙な表現だな
虫って光闇いないのか?
図鑑に空きがないけど
進化後でかすぎだろw
>>521 どっかでアプデ入る予定なんじゃない?
光属性の蝉と闇属性の蛙を期待してる。
スキルはミンミン鳴くとか舌を出すとかで良いから欲しい。
かっこいいけどLSはこれまた微妙だね
クリティカル率100%になったとしても1.5倍のLSより弱いからなあ
ランバト\(^o^)/オワタ
ノマダンのボス泥マラソンよりは楽かな
カマキリいいな
これでクリ6倍が実用に足れば、ってあれ
くっそ、ロキの難でミスっちまった
難でコンテするのはさすがに勘弁なので、3時間後にまた挑戦しますね(白目)
>>523 光は蜂がいいなぁ、闇はあれだろ、ごk
ムカデとか欲しいけどカラスアゲハとかダンゴムシとかが無難そうだな
光闇に意外性が欲しいな
順当に蜂と蝶なんだろうけど
いい意味のキモさが足りない
闇は蟻です
土曜日のフィーバータイムこないよ
なんでだ
闇はゴk...ゴマキです!
>>532 来ないときあるよな
俺も昨日だったかな 45/108→5/108 みたいに減らしたのに来なかったからノマダンではしたら来たよ3消費
みすった
ノマダンで3消費したら来たよ
だわ
ロキ難しくないか?
そろそろインフレについていけてないかな…
え
カマキリ回復じゃないとか…
水はピクシーしかいないからすげー期待してたのに
しかも矢印微妙でスキルも前後でHPもお察しで使い道ねーわ
フォロワーが禁忌と取り巻きの頭おかしい女にレイプとかで絡まれてて笑ったわ
禁忌ってここによくいる奴だろ?
お前等仲良くしてやれよ
こんなキチガイ外に出すなよ
カマキリはスキルマ4ターンかな
素の打点は低いけどエンハンスの乗る騎兵って感じか
トット系のリーダースキルが水にくればワンチャンあるかも
カマキリのスキル名シクルバーストって
しくるって失敗するって意味なのか否か
安定のイベ駒ゴミカス
ガチャ限ばかり数値矢印どんどん強くなっていくな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 06:39:49.26 ID:8uT0OdB0
昆虫シリーズ使えないけど1体づつ欲しい
あんまり欲しくないやつが極何回もいって落ちないと結構萎えるんだよなぁ…
虫は中堅ポジションだからこれくらいの強さで良い
ガチャ限のインフレに対してイベ駒はインフレかなり抑えてるな
お前ら虫編成に入らないだろ
最近のガチャ限を上限としてここから横に広げてくれたらなあ
課金必須のイベ駒はインフレしてるかも
バーローとかオエーとか
ボードゲームなら待ったできるスキルとかあってもいいのに
ここの運営はボードゲームを活かしてないよな
>>549 初見のボスのスキル見てから巻き戻したりできるのか
楽しそう
寝起きでチケダン極を3周
いずれも40枚以下
減らされてるんじゃなくてたまたまだよな…(´;ω;`)
隣接味方が受けるダメージを半分肩代わりする特殊能力とかどうよ
玄武とかゴーレムとかそういう役割あってもいいと思うんだがな
テクダンは来月だっけ?
これがテクダンという名の制限ダンジョンばっかりだったらがっかりだな…
>>555 どうせパズドラのまね事しか出来んからコスト制限レアリティ制限乱発しだすんだろ
1ターン相手の駒動かせるとかどうよ
ユーザー側からしたら制限Dなんて何の楽しみもねーからな
遊びの幅を広げるテクダンじゃなきゃストレス要素にしかならんね
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 07:28:34.13 ID:8uT0OdB0
なにはともあれテクダンで石が回収出来るなら良し
>>553 今2回行って62、52枚だから変わってないかと
先週30回位潜ったけど最低は42枚だったな
>>553 最低保障が40だと思ってたけど違うのか
俺は最低で37だったな
石回収とかどっちでもいいわ
楽しい方がいい
ロキノーコン安定してきたわ
ティエラとヘルキマ突っ込んで耐久すりゃなんとかなる
...って、課金モンス無いとHP切れで勝てないってマズくないのかなあ
ロキやってて思ったけど
なぜ攻撃力低下が3ターンでバインドは10ターンなのか
ほんと調整ヘタクソだな
矢印バインド+スキルバインド
ウザすぎ
制限じゃないテクダンってどんなのだ?
ワープマスとかいびつな形の盤面とかしか浮かばない
,.,-‐ 、
rf≪、 }
r‐≪^'く/∧ /
/⌒V∧ ∨ハ / ,ィ'⌒ヾ
fヽ Vレレ<ア 〃 ー'
{ ハ _jレ^\\r 、 {{ ,.-‐- 、
`ー' ´ _r冖\rr'^ヽ ,ィ⌒Y´ -‐‐-ミ\
/⌒ヽ ⌒v'^} 、 /,. -‐-}<⌒ヽ` 、 、\ヽ、
jレ'⌒ヾ,ハ /\ >//// ,小、\ \ \ヽ、ハ
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,ィnムニニミ>/`¨´ |'/ /≠=-i f v j弋\_\ v|
ィn7 厶ニ==ミ レ /vィi云 `¨´ i戈v个 l|
`⌒7 -‐弋 レ゙ 八 Vツ Vツ rハN八 さいかわですよ
ん' -‐ ´ノノ⌒ーv‐、__r== { 小'´ ' 7lN\\
弋/i/、 \ `寸i:|i i/∧、 〈 フ ,什 i\) ),
`'</i 、 ヽ vi|i i/ iへ、 ` ´ .イi儿 j//|l
`'</i 、 八j }i:i:i\≧=≦ jく | |_j}vヘ '八
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ん'⌒ヾ、 {/i弋__ / /__彡rf´ 乂_乂,ノ´7\//| i/ ハ、 \\
{ { `'<`7 / _}L / }////j iV/ハ\ ) )
vヘ ___ ___' /__彡rfえ>、_ f「⌒V/ 厶///リ i v' i\\/
`ー=ニ三‐-==={ { >'⌒'≪\)‐`<_ 乂_ 厶斗i七j}/// i VU \\
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/ '´ し'^'≪jvイ==孑セr===ミ》/ イ / ノリ \\
,. イ く __ | ]`ー=V//∧ V イ ィ___彡'′ \\_
,.. -‐ ´ i|ニア\ /⌒~´ `マし V/r〉-‐=气 ´`ー ´ ‘へ \
,ィ'´_________jレ′ `¨¨´ )'′ ‘, Vr=ー‐宀弌、 \/\
. {( ‐- ̄ ̄ ̄/ー=/ ( } `Y ‐-、__ \、 `¨´
マニニ=ー /ー=/,..-‐===ァ'===‐- 、 `ニ=ァ‐- 、\ `ー‐--' ヽ'vヘ、
. `マニニ= /ー=/´ / ``、、 /ニニニニ\) ‘ー、_〉
/ `寸ニ7ー=7 ,:′ }} /=ニニニニニ》
. / ∨ニニi i ,..イレ'′=ニニニフ
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. / /ニ二ニl } {ニニニニニ=-‐ \ A
/ /=ニ二 ニ| , i二二ニ=-‐ \jj
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/ / =ニΞ ニ′ /ニ、 }ニニ≠-‐ /
《'′ =ニΞ ,' /ニム |ニニ=-‐´ /
\ =ニニΞ .′ /ニニハ |ニ=-‐ /
>>567 初期配置がランダムとか1エリア8体以上出てくるとか
ロキ極3回落ちないんだけどこんなもん?
泥率50%無いからね
最高難度でドロしなかった時に見返りがほぼゼロなのがアカン
ここら辺は先達のソシャゲを真似て
クリアした難易度に応じてイベントメダル配布して
メダルガチャとか回させるようにすれば良かったんじゃね
>>575 |д゚)っ【スキルレベル成功率n%UPチケット】
|彡サッ
さすがに来週は大狩猟あるよな?
今の糞みたいな泥率は大狩猟前提の泥率だろ?
>>569 スクルド違いwww
さっき探索受け取ろうとしたら通信エラーなって
3回リトライしてもダメだったから諦めるにしたら
10時間分の探索報酬が消えたorz
土日のスタミナ全部チケットDのみで一気に窮屈になった
次のランバト見据えたらやるしか無いし
てかギルメン眺めてたら半分近く0BPのままなんだけどもうこのギルド見限った方がいいのかな
ケリ姫コラボの策略にまんまとハマった人間だが、
あっちは2ステージ毎にプレミアムチケット(サモンズで言う光結晶)がもらえて、ログインボーナスでも配布されて、5枚でガチャが回せる。
スタミナの概念が無いからノンストップで遊べる。
バロールに勝てずコレクションに穴が空き、ランバト報酬のハードルが上げられてモチベーションが下がってる人も多いはず。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 09:59:38.70 ID:XvaZddDu
今回は取り忘れティアマトだけ回収なので今週末はロキ難周回に専念するわ
難も落ちる奴は落ちてるよな?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 10:00:49.44 ID:8uT0OdB0
8回で落ちたよ難
ランバトなんか毎回やるもんじゃないな
今回初めて参加したけど次は様子見
今まではとりあえず13,000BPまでフィーバー併用で無理なく稼ぐかー
ってて流れだったけどランクS時点での報酬がgmkz化したから
完全スルーするかUL++(36,000BP)まで苦行こなすかの二択になったなぁ
ギルド全体で見るとポイントの入り減っちゃうんじゃないのこれ
>>581 ケリ姫とかサモンズ以上の課金ゲーじゃん
他ゲーとコラボされる度にけり姫プレイしてるがホント苦痛でしかねえわ
記念キャラはどのゲームでも新規に優しくて良いけど
あの性能でコスト16とかもっと欲しいです
ちょっと話し違うけど
ケリ姫10ヵ月位プレイして
プレチケ250枚貯めてメンバー3倍の時に一気に回すのが効率よいよ w
ケリ姫コラボから始めたけど
新規に優しくてサモンズは神かとおもった
ケリ姫かわいいし
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 10:33:26.08 ID:XvaZddDu
>>585 これだな
22000キャラ取ってないやつは頑張るかもだけど
>>585 上位ギルドは最低ノルマも36000になってギルド全体の収入は大幅アップしてるけどな
ノルマ13000だったしそれだけは一応守って稼いでるわ
ノルマ無しな人は寄生が捗って羨ましい限り
ケリ姫が面白かったのは最初だけ
同じステージを繰り返し行かなきゃいけないからサモンズより飽きるの早いよ
創世マラソンの倍以上時間が掛かるものを100周くらいしなきゃドレスが手に入らない
制限なくやれるのが逆にネックになってくるんだわ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 10:47:14.67 ID:XvaZddDu
おまえらノルマってなんだ
寄生ばっかのギルドなんかポイーですわ
無課金も楽しめたあの頃のサモンズはどこへ、いずこへ
無課金サモズボならメガネのPCのごみ箱にあったよ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 11:12:02.25 ID:GWs5BPG5
サモンズボードリセマラしようとしたらちょうどレジェンドフェス終わったのね
次回まで待機来たらとことんリセマラしたるわ
当初は無課金でも十分楽しめる様にしてたと思うけどユーザーと売上が予想以上に伸びずに上位向けにシフトした印象はある
まぁ商売だし仕方無いんじゃね
ユートピア難6回行って金0だと
安定のリアルラックのなさに涙が出そう
こないだの11連ガチャスルト×3、フレス×2で使いきったのかな…
別に課金に抵抗はないけど楽しい!もっと楽しみたい!っていう課金と強いられる課金ではだいぶ差がある
スタネトットって進化にもう一匹ひつようなんだ
今知って(´・ω・`)ショボーン
無理ゲーなんすけど
>>603 それスゴイ分かるな
前からランバトで30000ぐらいは稼いでたから報酬が増えたメリットもあるはずなのに36000稼がなきゃってなるとうーんってなる(笑)
どのソシャゲでもそうだがリリースから時間が経つにつれ
初期組と後発組
無課金と重課金
の間の差が大きくなっていくから
実装される全てのコンテンツを楽しめなくなるのはしょうがないと思う
このスレも人が多いなら上位と下位で分けた方が良い時期のはず
ギルド入るの初めてでゆるいギルドに入ってみたら一番BP稼いでるの俺だった OTZ
今47000BP持ってるけどこれ別のギルドに移籍して使いたい今日この頃。
ランバト終わるころには5万BP超える予定なんだが・・・。
上位ギルドに入会申請しようかな。
>>607 俺かと思った
でもガンガン稼ぐ気もないんだよな
適度にアクティブで緩い感じがいいんだけど
>>607 特に思い入れ無いならランバト開催中にさっさと上位行った方がいいね
ギルドに空きがあれば20位以内は余裕で入れると思う
つかギルドボーナス低いと辛いダンジョンが多くなってきた
ノーコンパ参考にして同じメンバーでくんでも
ギルボの差なのか安定しないというのが何度かある
最近の高難易度Dは敵もランダムだし安定パとかがないよな
ハゲマスのとことかいいんじゃないか?
たぶんそれなりのとこ行けば5万も持ってたら大歓迎だろうけど
普だとやっぱロキ落ちにくいな
お前らがよく言う(ゲームを)縦に広げるって何?
気に入らない修正や追加のことを縦って言ってるだけ?
俺サモも一枠空いてるよ!
誰も縦に広げろ何ていってないだろ
ログ読み直してそれでも理解できないなら諦めろ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 11:49:19.83 ID:8uT0OdB0
36000稼いで5000位以内に入れないなんて
なんだかんだヤル気あるね
ガンフェス情報だとそろそろ実装時期だけど期待していいよね?
新キャラに盗作疑惑あるけど
>>615 >>1〜614を三回くらい読んでこいな
いい加減文盲は殴られても文句言えない
>>617 レスよく読んで
誰が縦に広げろって書いた?
だめだもうこのスレ…
基地外だらけだな
癌フェスの盛り上がりっぷりが懐かしい
今じゃGvMとか不安しか感じないけど
>>620 結局例の奴が嫉妬に狂って騒いでるだけだったけどな
>>604 コンビニ行って金払うかサモンズ速報で大量に配ってる石もらえばまだ間に合う
諦めるにはまだ早い
縦に広げるってのは、LSでいうと
攻撃力1.5倍→攻撃力1.6倍→攻撃力2.0倍→攻撃力2.4倍
スキルで言うと
1000回復→2000回復→3000回復→4000回復
攻撃UP1ターン→攻撃UP2ターン→攻撃UP3ターン
とかだな
そのたびに運営が強力な○○を持つモンスターだ!とかだな
これは恥ずかしい顔面スルトw
>>628 文句は出るだろうけど攻撃力アップ倍率は全体的に下方修正すべきだよなぁ
伝承や災獸のころが良かったよな
ちょうどいい難易度でちょうどいい強さのキャラがゲットできた
ノルン進化こないかなあ
>>630 火力低下は現在のダンジョンの攻略が難しくなってしまうよ
どれを修正とかじゃなく全体的にフルバランス調整してほしいね
ステもスキルも泥率も格差もクソメガネの頭ん中も
ちゃんと調整してくれるなら半月位メンテしてくれててもいいわ
横に広げるとPTに幅を持たせたい人には嬉しいがなんとなくガチャでの売上悪そうだよな
なんだかんだ言って倍率キャラ欲しい人多いだろうし
ゴッドフェスみたいにいくつかのシリーズ超絶UPとかにならんかな
聖獣超絶アップとか売上落ちそうだな
次聖獣フェス来るときは進化してるからへーきへーき
>>615 同一系統の性能での上位
例えばコンボで何倍の倍率upとか
横の広がりというのは耐久パやそのほか、系統自体の追加
ザラシュ系は横に広げている例で、結構好きだったんだがな
そろそろパズドラで言うギガグラ枠が来そう
>>631 あの強さで
地形物を置いて倒し難くするだけで
思考ゲーになったかもね
聖獣や精霊なんかのシリーズは揃えてれば降臨に何とか太刀打ちできるレベル
レプやヴォルのフェス限は降臨無双のレベル
横に広げて裾野を広げて縦には雲の上に激烈レベルのキャラを据えておく
縦横にバランスよく伸ばせんかね直角二等辺三角形の定規みたいにさあ
>>637 hpデブってことか?
冗談はおいといて、創炎神は横に広がってるけど、もうちょい強化しないと話にならんだろ
hp2.3倍は欲しいね
>>637 あれはカラドラ耐久とはまた違った感じで良かった
お前らロキ極どんなPTでクリアした?
初挑戦のボス初動で10ターンバインドされてなすすべ無く倒されて
二回目フレースベルグのスキル中にエンハンスとクリうpかけて倒したんだけど
光闇以外の属性パだと苦手属性引いた時無理ゲだろうしみんなどんなPTで倒してるか気になる
>>640 だよな。HP1.8倍だろうが現状一撃死余裕な攻撃力で
こっちが回復できるのは15ターンに1回とかだから
耐久なんて全くできない
創世神はあいつらにこそ防御特性を持たせるべきだった感じ
なんか副属性二段階目付けてたのにホークちょっと食わしただけで副属性変わったんだけど、
こんな簡単に変わるならシロメリーとかいらなくね?
>>645 シロメリーは光闇に付けてしまった三色消すのに使う
実装されて気にせず混ぜられるから楽になったわ
白黒メリーGPガチャから大量に出るが
普通のパルメリーに比べて使う機会少ないから余りまくってる
白メリーは色々試せて良かった
結局3色も副属性は光闇だけで十分じゃないかと思っちゃうなぁ
混色ダンジョン増えたからメリットよりもデメリットが目立つ
>>642 ウィスプ・ミスラ・光伝承・ヘルキマ
ただただバインド来ないことを祈るゲー
課金要素無しで取れるイベダンモンスター達は結構良いバランスだよなぁ
>>649 それのミスラがフレースベルグに変わったPTだからクリアできたけどやっぱバインド来ると無理だよなあ
スキル封印無しじゃ勝てる気しないわ
いつもの新ボスの行動パターンまとめてくれた人みないな
引退しちゃったのかね
ところで何で広告は水のモンスターばっかなんだ
運営の謎の水押し
やばいすることがない!
ものすごい今更だがロキの死に際のバインドすげーな
二重矢印まで消されるのか
圧倒的にダイオールが足りない
この前5回行って落ちなかったのだが本当にドロップ率上がったの?
なんにせよ火曜日はよ
>>655 十字消された後に斜めも全部消されて行動不能にされたぞ(´・ω・`)サンドバッグかよって思ったわ
>>657 悲惨過ぎワロタ
矢印全封じとかこのゲームであっちゃいかんだろ
敵に威圧されるようなもんか
バインドって本当に悪だよな
FFでも全員マヒとかなかなかなかったぞ
ロキの動き止めてバインドされる前に倒すしかないから一昔前のパズドラ思い出すわ
パズドラと違って5まではかなりスキル上がりやすいし2倍期間にくわせるな自分なら
>>665 2倍期間なんてあるのか…待つことにするよ、ありがとう(・∀・)
4までなら確率アップとか関係なくほぼ確実に上がるぞ
ゲームよりこのスレみてたほうがおもしろい
ガチャろくなのでないし、ナイトメアカオスドロップしないし、ガチャ限最初に
手に入れたのしかもってなくてマゾゲーだな。もっとドロップ率とかガチャ
の金率あげてくれええ。
かぶったらスキル上げにしか使えないんだね。
スルトさん5体居てどうしようかと思ってたから助かるけど、せっかく引いたの食わせるの気がひけるね、パズドラといいサモボといい…
将棋か? チェスか? 軍人将棋か? ……いや違う。サモンズボードだ。
何かワロタwww
名言()になる予感
確か新モンスターイラストコンテストの最優秀賞が今月に実装予定とか言ってたような気がする
凄く楽しみだ
>>664 闇のメンツ結構いるし食わせて良いんじゃない?4まではかなりの高確率でスキレベ上がるし
しかし羨ましいわ
一人36000で99人稼いだら上位10位のギルド入りなんだよな…
ノルマだけでも全員達成するのがこれほど難しいことなのか
>>664 こういう時トレード機能さえあれば・・・と思うわ
今36000で2500位さっき34000で3700位闇鳥取らなくていいやって人は多いだろうけどこれがアクティブな人数か
>>672 7月か8月って言ってなかったか?
俺も楽しみ
ガチャなんかな
>>675 トレードあったらフレスベあげるからヨルムンガンド欲しいわ
>>675 いいなそれ
本垢にリセマラ垢で好きなモンスター送り続けるわ
>>679 なるほど、それが可能だからアカンのか・・・
ランク150からとかで制限すれば...
トレードできたとしてもランク50ごとに1回で、石5つ消費とかだろうな
まあこないとは思うが
>>581 バロールは結構ランバトにいるからなんとかなるけど
問題はネッキーとケリ姫ガチャキャラだ
カード手に入れてバシーンバシーンするゲーム以外でトレード機能は見たこと無いな
確かにランク制限と石消費はいいな
実際欲しいガチャ限★5キャラとか石10個とかつぎ込んでもOKだわ
トレードは賛否両論が激しく分かれそう
まあ実装されたらヤバイ予感しかせん
運営の得にならないことはしないだろ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:26:27.33 ID:XvaZddDu
難ロキおちねーなー
>>678 イベダンで来るでしょ
ガチャだったらかなり問題になりそう
開始時にレアガチャ出来るゲームでトレードはない
ユーザ:ガチャの金率上げてくだしあ!!
運営 :わかりました! ガチャの課金率上げます!! (キリ
, - - 、
<( `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | 刃
/ .イ l | ' ; | .|
/ ./ | | | ∴` | |
/ ./ | | .|/Wヽ | |_∧
/ ./ | | |、' ` | |´Д`)__ イヤッッホォォォオオォオウ!
⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕
! !! | .|| | !! ' | |.i .|
: :: .| .| | | :: | |! |
) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´!
.| | | | |\ "ヘ、._ | ! :
| | | |. ! ; !\ l| | .;
.| |. | |ヾ从 /, | / |. | .
|\__) |\__) 、 ` `'. |. |
! ! ! ! ! !!; '' | |
: : : : ://W \ | |
' ; , ` 、 | !
!__/
! ! !
: : :
御三家ラッシュやったんだからレアガチャから御三家は排除してくれるんですよね
まだ獣機ラッシュクリアできないわ
木パで挑んでるから獣の方は最初で半壊する
機の方は光まで行ったんだがコイツ強すぎないか?
副属性は消すべきなのかな
ランク100以上ログイン日数1ヶ月以上でトレード可能とかならいいかもね
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:51:58.09 ID:EVmQof3n
とりあえず初のランバトはなんとかカスタネット手に入りますが
次回までの貯め期間はだいたい決まってるのでしょうか?
ロキは回復出ないっていうのは出にくいかと思ってたわ
全く出ないとはな
編成は 高倍率リーダー 攻撃up 麒麟ウルドなどのスキル封じ 回復
が必須な感じか
まあ回復キャラないと極は無理だな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:56:54.92 ID:Mfbd1wR7
トレード機能なんてRMT業者が増えるだけだろ
やめてくれや
>>694 ランク100とか他ゲーに比べるとそれほど大変でもないし、とりあえずチマチマとランク上げして放置しておけはいいだけなんだから継続期間の制限なんて意味はない
1000位のボーダーあんまり上げないでくりー
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 15:13:15.60 ID:Rk7f/lCG
パズドラもトレードないし、絶対にアリエナイッティだろ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 15:27:52.11 ID:btGTHC0F
顔面スルッティ
やっと30000稼いだがきつい
間あきすぎですよ
このゲームも今や駒を手に入れてバシーンバシーンするだけじゃねえか……
しかも運ゲー
ロキはLSがスキルなら使えた
3ターンの間攻撃3倍、ただし24コンボ以上って感じ
これなら今頃スキルマ周回でキチガイのように石が消費されてるハズ
今更気づいたけどランバトって同じギルドのメンバーも対象になんのか
影響ないとはいえなーんか納得いかん
今さらだけどヘルが出た今もはやカスタネットさんは用済みなのでは?
闇パならどっちにしたってヘル必須だろうし
上位ギルドで募集時のノルマが36000になってるところもあるが・・・
入った時期で同じメンバーなのにノルマが違うってどうなん
>>708 カスタネットは高速周回用だろ役目が全然違うでしょエンハンスたまらず終わるダンジョンの場合ヘル必須ではない
それを用済みって言うんじゃ…
取ったはいいけど常時発動くらいしか取り柄の無いカスになっちゃったな
次は回復スキルくらい付けてくれ
>>711 高速周回しないんなら用済みだろう お前の中では
ヘル持ってないし引けそうにもないから…
とはいえそういう層が取るには敷居高いな、高速周回用に納得
とりあえずとっておけばいいのに
何に使うかは後で考えればいいよ
カスタネットさんはチケダン周回で大活躍なんだがな
クラス報酬で貰う鳥はいらない
スキルマの鳥は闇パ混色でスタメン必至
5ターンであの火力はキチガイ
ロキ極ノーコンしたけど泥せず・・・
2倍来ること期待して待つか
なんかすごい囲みにくいボスではあった
囲まれに突っ込んでこさせるんだよ
>>716 そりゃ1位報酬だからな
ランバト4100回とかできる精神がキチガイ
>>719 バトル1回1分としても70時間、
チケット40000枚超って感じか?
それくらいのものあげたくなるなw
それよりクワガタの話しようぜ
騎兵周回してるけどリディアの強さやばくね?
毎度パーティ壊滅しかけるわ
難でゲイ野郎が落ちたぜ!
おめでとう
俺のも受け取ってくれるかい(ボロン
360度攻撃とバインドを散々実装したせいで、
どのボス相手にしてもやること似たり寄ったりになってきたな
眼鏡は根本的に頭が悪い
先が短そうだ
昨日初めて20レベなんだが進化素材は何レベくらいから気軽に手に入れれるようになる?
良運営、悪運営と波が激しいよ
良運営が定着しないと課金に躊躇してまう
安定して無能の広報
カブトムシ落ちない…
最終日泥upとかやらないのかな
まぁ捕まえても使わないだろうけどさ
appランキングかなり落ちたな。
蹴り姫効果はそうでもなかったのかね
>>731 蹴り姫組は嫌がらせ並の扱いだったから辞めたんじゃね?
ケリ姫効果はあっただろうが、
・ランダム魔神バロール
・破滅インフレ
・ランバトBPインフレ
と、継続意欲を殺ぐようなことばっかりやったからだろ
特に破滅は今後、旧キャラの切り捨てが見えたからな
Androidの方のランキングは普通だな
ケリ姫は眼鏡の中ではあくまで既存プレイヤーへのスキラゲダンジョンとして考えてたんだろう
新規参入も考えてのイベントだとしたら、経験値2倍、狩猟祭、ドロップ3倍のどれか入れるだろうし
ケリ姫から入って普通にまったりやってるよ
ケリ姫キャラそこそこ強いから焦らなければ少しずつ進められる
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:36:09.04 ID:GgW3FAfc
とりあえずストレスの少ないダンジョンを作ってほしいな
ノーコンはできなっかたが獣機ラッシュは楽しかった
>>737 マジで
騎兵ラッシュとか水騎兵の45000回復とか殺意しか覚えなかったんだが
獣機はパターン予測出来てるしな
いろいろ工夫してクリアしてほしいならスタミナ制は相性最悪だよな
一日数回チャレンジしたら他のことはなにもできなくてそれを打開するレベル上げも無理という
魔神が酷過ぎた効果か知らないけどラッシュ系は育成すればクリア見えるし良難易度に見える
>>738 それ発狂じゃないの?
カウンター以外に苦労した記憶ないが
回復居ないから騎兵極はピクシー守りながら、召獣極はエンハンス二人で無理やりクリアしたな
バロやロキみたいな理不尽なバインドや攻撃力がなければなんとかなる
それでもハート出ない仕様は勘弁しろ下さい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:52:15.23 ID:dvI5j/Rc
それよりカマキリの話しよーぜ
光は蝶々かね
よっしゃ騎兵全部揃った
探索で御三家拾ってきたが、こんな事ってあるんだな
召獣ラッシュで落とさなかった木をピンポイントで拾えたから、今日のノルマ終わったぜ
難しいのはいいけど理不尽なのはダメってことだな
騎兵最後の光のやつ5000くらいダメージの全マス攻撃連発されてパーティ死ぬんだけど
ティアマト2体目取ったけど扱いに困る
スキラゲに使うには進化必要だし
この運営にはオリジナリティなど求めてはだめだな
どこまで行ってもパズドラの真似ばかり
一つのビジネスモデルとして模倣するのは間違ってはいないとは思うが時代が違う
今パズドラが初配信されたとしてもここまで人気は出ないだろう
それを真似るだけでは成功などありえない
このままでは寿命は短そうだな
バッタとハチ
クワガタ!カマキリ!バッタ!パーティ組みたいな
分身殺法を使うんですね分かります
タ・ト・バ!タ・ト・バ!タ・ト・バ!
上限引き上げるならベットも引き上げてくれよ
フィーバー発生回数増やしてくれさえすればいい
>>756 それ分かる人いないんじゃね
なんとなく層が被らなさそう
トットちゃんリーダーにして光レイクサイド行ったら騎士だけで貫通しまくって快適
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 21:31:48.42 ID:8XlY7Vvb
オーズの青メダルも集まってるんじゃね?
恐竜シリーズ実装でプトティラお願いします
ジンオウガコラとかされてたころが懐かしい…
やっと35000bp稼いだ
トットちゃんを進化させるの楽しみだ
ランキング一位の奴のBP850000とかやばすぎ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:06:25.19 ID:8XlY7Vvb
恐竜ならステゴサウルスとアンキロサウルスがいい
ロキの翌日なのに過疎りすぎじゃないですかね・・・
今更だけど進化後ゲルハルトのSD作り込まれてんな 今まで見てきた中で一番すごい気が
デイダラボッチまだか
おまえらランバトの勝率100%安定してるのか?
たまにまけて辛いんだが
たまにスキルマ機兵の処理を焦って手を誤る事が
災獣リダとかの単色パを狙えば余裕だろ
機兵攻略の話見ると新規増えてる感じがして嬉しいな
バトチケあまりないけど
再配布あると見込んでスタネトット2体必要なうち1体は
確保しておいた方がいいのかな?
ティアマトの例からすると次回も2体入手は難易度高い気がする
このまま反省しないなら、
次にスタトネットが再配布されるのはランバト22000pt景品だろうしな
ランバト報酬はほぼ晩成型で育てきれなければ使えないから無課金とか微課金は無理せず一体にしとけ
どうせ手に入っても育成間に合わないし他の早熟型のモンスターに振ったほうが捗る
>>770 ランダム属性とクソバインドのせいで攻略もクソも無く
スキル封じて火力で押し切れだからな
ドロしてもゴミ性能だし盛り上がる要素が無いでしょ
どうでもいいことだけどこのゲームまだver1.0なんだな
進化開放実装した辺りで2.0になってても
おかしくないと思う
GvMで2じゃね
>>782 進化開放とかのデータメンテくらいじゃ上げないよ
多分GvMかテクダン実装の大規模メンテで2.0になると思う
残すはフィーバーのみになったわ
だるい
前回通りだと火と木だからしばらく休めるわ
妖怪シリーズ来たら課金する
>>787 爆死したワンダーフリックというのがあってだな、、、
妖怪やら恐竜やらお伽話やらまだ素材はいっぱいあるぞ
ガチ新規なんだが、ノーマルは雑魚いしガチャはそんなに回せないしなんだが
イベントでモンスター集めてデッキ強化がメインなのかな
易と普しかクリアまだ出来ないんだがドロはする?
>>778 スタネ再配布されるときは13000BP→新モンス、22000BP→ティアマト、36000BP→スタネの可能性が…
なんか生き物じゃない感じのがいいな
星4の騎士っぽい中身入ってなさそうなの
☆6ジバにゃん
相手のスキルを5ターン封じる+味方全体のスキルを10貯める
これで廃人が釣れると思うのでメガネさん参考にしていいですよ
>>790 どんな難易度でも落ちるよ
ただし泥率は簡単なほど下がるから何回も行かないといけない
運がよければすぐ落ちるけど
>>790 易も普も確率は低いけど泥するぞ イベダンのモンスターは結構使える奴いるから集めたほうがいいかも あと今開催されてるランキングバトル報酬のモンスターはレベル上げ辛いけど強くなる
獣機ラッシュって運ゲーだよね
リディアが狂ったように全マス1500x3連発して全滅するし
コスト返して・・・
>>790 普で泥率10%あるかどうかってとこだなぁ
いろいろ言われてるけど無課金ガチャ無しでも大抵のダンジョンどうにかなるバランスはあるから気長にやろう
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:15:09.83 ID:8XlY7Vvb
>>796 wikiみるなりスレ見返すなりしよう
もはやワザとじゃないかってレベルだぞそのレスは
ファイブスター物語コラボはよ
返答ありがとう!
今ウィキ見てきたらノーマルダンジョンのレアドロップでも進化させたら、なかなか強そうになるね
リセマラのヴェルダンディとガチャで出したシルフとかいうやつでがんばってみるよ
御三家の最終進化に必要なトリをゲットするのは結構デッキが完成しないときついだろうか?
機兵面白かったけどゲルハルトいきなり強くなりすぎてると思うの
今北産業
>>799 いや、ワザと負けるとかスタミナもったいなすぎるし・・・
ちょっとwikiみてきます
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:24:57.71 ID:8XlY7Vvb
さて今晩最後のロキ難行きますかな
そろそろ10回くらいなんだがまだかよ
なんだコンボ決めたら怒りモードで即死なんだ。
前にレスしてくれた人いたけど意味がわからなかった
普で8回目ぐらいでロキ落ちたので報告するぜー
3位だってよ
はみ痛に幾ら積んだんだべ
デジモンコラボマダー?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:40:33.56 ID:8XlY7Vvb
ファミ通ランキングとか信用ならねー
んなサモボそんな知名度ないやろ
悲しいけど
デジモンはSDと相性良さそう
このゲームにデジモンはコラボして欲しくないわ
集金装置にされるのはなんか嫌
コラボってそんなスパン短く開催するもんなん?
でも次何になるか気になるなー
世界観崩れないなら遊戯王とか?
>>818 デジモンクルセイダー「良いこと言うやん」
申し訳ないがクソゲはNG
デジモンいいと思うけどなー
究極体は少し世界観壊しそう
次回「城之内死す!」
ノマダン経験値倍きてくれないかな…
ヴォルハス2体垢あるのにコスト足りないしランクあげが辛すぎる
>>821 おそらくサラマンダーのドヤ顔スキルによってな
バインドがウザイしバーサーカーソウルしたいわー
サラマンダーのスキルつええな
エンハ後だと想像以上に削れて気持ちいい
鳥さん意外とでかいのな
このSDが枠からガッツリはみ出てる感じなんか好きだ
最近追加されたやつらはSDタッチでよく動くよな
鳥さん2体目ゲット
ケロちゃんとの併用で使ってみっかなー
SDはどれもこれも力入ってるよな
カラドラ以外
んーバロールの副属性どうすっかな
来週は火伝承か
火伝承初出辺りが一番サモンズボード盛り上がってたなぁ
スレの勢いで言うならアナちゃん初出の時が最盛でないの
クワガタとロキの極ノーコン出来ねえ…
削り切る前に戦線が崩れてジリ貧で負けるわ
何か手に入る駒伝承以来あんまり強くなってないよな
敵の強さとガチャ限ばかりインフレしていく…
>>835 エンハ持ちが居てそれなら麻痺スキル持ちを組み込んでみては
スキルも封じて2ターン稼げるのはデカい
課金or die
僕は初の回避持ちということでクワガタスキルマ頑張ってるよ(´・ω・`)
虫は防御回避クリティカルと来てるからその次はHPと攻撃かね
エンハってそんな重要なのか
あんま重要に感じたことねーな
>>841 闇パ使いなのでそう思っていた時期があったけど使ってみると劇的に楽になった
ちなみにヘルは引けてない
クワガタはデバフ打ち消し用でロキはペラいからな
元々最高クラスのスキルだが両方とも特に有効なんだよ
スタミナ調整も兼ねてロキ行ってまた後悔
2ターン目でバインドくらってゲーム終了
せめてもうちょっと戦わせろや
食らった瞬間勝算ゼロになるのがね
これさえなければ評価できたのに
初手である程度削ればその後は冷笑してこないだろ
パパッとエンハしてレプヴォルスキルブッパして囲んで終わりっ!
>>845 まじで?
あれ発動条件あったのか
開始直後に極一回行ったきりだったから気付かなかったわ
さんくす
| SAO2始まったね
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`):::: キリトさんとコラボまだかな
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´
ダンジョンBOSS 行動パターン
BOSS RUSH!
獣機ラッシュ 逆襲の召獣【極】 フロア5
※一部確認できていない構え、スキルがあります
1F
◎召獣クレメイソン
通常攻撃 250×2ダメージ(通常時)
375×2ダメージ(攻撃力UP時)
先制攻撃 なし
初期矢印 四方十時
・四方攻撃の構え@ 四方十字
威嚇 十字方向8マスに200のダメージ+KB
・四方攻撃の構えA 両斜左↑↓
ファイアボール 右方2マスに640の火属性ダメージ
・四方逆鱗の構え(攻) 四方十字
体当たり 十字方向2マスずつの計8マスに800の火属性ダメージ
・五方強化の構え 左方銀字
鼓舞 自分に3ターンの攻撃力UP(約1.5倍)
・六方逆鱗の構え(攻) 四方斜←→
フレイムラッシュ 左右方向2マスずつの計4マスに1920の火属性ダメージ+KB
2F
◎召獣ハイドラド
通常攻撃 250×2ダメージ(通常時)
先制攻撃 なし
初期矢印 四方十時
・四方攻撃の構え@ 四方十字
威嚇 十字方向2マスずつの計8マスに200の水属性ダメージ
・四方攻撃の構えA ↑両斜右↓
ウォーターウェイブ 右方2マスに1000?の水属性ダメージ
・四方背水の構え(攻) 両斜左←→
体当たり 十字方向2マスずつの計8マスに800の水属性ダメージ+KB
・五方背水の構え(癒)? 両斜左↑→↓
癒しの唄 自分に10000の回復
・五方攻撃の構え 右方銀字
ウォーターラッシュ 左右方向2マスずつの計4マスに960の水属性ダメージ
3F
◎召獣ガルラーダ
通常攻撃 250×2ダメージ(通常時)
先制攻撃 なし
初期矢印 四方十時
・三方防御の構え 左方Y字
リーフプロテクション 自分に1ターンの防御力UP(約2倍?)
・四方攻撃の構え 四方十字
風圧 十字方向2マスずつの計8マスに200の木属性ダメージ+KB
・五方攻撃の構え 右方銀字
リーフストーム 右列4マスに960の木属性ダメージ
・六方逆鱗の構え(攻)@ 四方斜↑↓
ウィンドラッシュ 上段3マス(+←)と下段3マス(+→)の計6マスに1700?の木属性ダメージ
・六方逆鱗の構え(攻)A 四方斜←→
大旋風 十字方向2マスずつの計8マスに960の木属性ダメージ
4F
◎召獣クロウグリフォン
通常攻撃 250×2ダメージ(通常時)
先制攻撃 なし
初期矢印 ↑右斜上 左斜下↓
・二方反撃の構え 右斜上 左斜下
はばたき 構え矢印の指す2マスを除く周囲1マスに600の光属性ダメージ+KB
・三方攻撃の構え ↑→↓
ライトラッシュ 上下方向2マスずつの計4マスに1200?の光属性ダメージ
・三方回復の構え 左方Y字
癒しの唄 自分に17000の回復
・四方攻撃の構え 両斜右←→
ライトボム 四方斜めに?ダメージ
・四方背水の構え(攻) 左斜上↑↓右斜下
旋風 十字方向8マス?に1200のダメージ
・五方背水の構え(癒) 両斜左↑→↓
癒しの唄 自分に15000の回復
5F
◎召獣ラッシュベヒーモス
通常攻撃 280×2ダメージ(通常時)
672×2ダメージ(攻撃力UP時)
先制攻撃 なし
初期矢印 左斜上↑↓右斜下
・二方反撃の構え ↑↓
突進 左右方向2マスずつの計4マスに1200の闇属性ダメージ
・四方逆鱗の構え(攻) 左斜上↑↓右斜下
体当たり 上下方向2マスずつの計4マスに2400の闇属性ダメージ+KB
・五方逆鱗の構え(強) 左方銀字
躍動 自分に1ターンの攻撃力UP(約2.5倍)
・四方強化の構え 矢印未確認
鼓舞 自分に?ターンの攻撃力UP
どしょっぱなで冷笑バインド食らってひーひーして
もうすぐやれると思ったらトリックスター
バインドはこれだから面白くない…
3ターンくらいならまだしも99ターンとかただの嫌がらせだ
ダンジョンBOSS 行動パターン
BOSS RUSH!
獣機ラッシュ 逆襲の晶機【極】 フロア5
※一部確認できていない構え、スキルがあります
また各機兵には発狂モードが用意されており、21コンボ以上の攻撃を行うと強力な全体攻撃のみをしてくるようになります
5Fのゲルハルトは通常攻撃が非常に強力です
1F
◎機兵フランコ
通常攻撃 300×2ダメージ
先制攻撃 なし
初期矢印 左斜上→右斜下
・三方上斬の構え 両斜上→
フレアレフトソード 上方2マスに2100の火属性ダメージ+KB
・三方下斬の構え →両斜下
フレアライトソード 下方2マスに?の火属性ダメージ
・三方両斬の構え 左方Y字
フレアツインソード 上下方向2マスずつの計4マスに1200の火属性ダメージ+KB
・四方攻撃の構え@ ↑右斜上←↓
ソードフレア 十字方向2マスずつの計8マスに300の火属性ダメージ+KB
・四方攻撃の構えA ↑→左斜下↓
ソードフレア 十字方向2マスずつの計8マスに300火属性ダメージ+KB
2F
◎機兵リディア
通常攻撃 300×2ダメージ
先制攻撃 なし
初期矢印 ↑←↓
・三方攻撃の構え 左斜上→↓
フリーズストーム 周囲1マス300に水属性ダメージ+KB
・三方右刺の構え ←左斜下↓
アイスライトトライデント 右方2マスに?の水属性ダメージ
・三方左刺の構え ↑↓右斜下
アイスレフトトライデント 左方2マスに?の水属性ダメージ
・三方左撃の構え 両斜右→
アイストライデント 左列4マスに?の水属性ダメージ
・三方反撃の構え ↑←→
カウンタートライデント 自分に1ターンの反撃状態を付加
(反撃ダメージ1800×2?)
・四方回復の構え 四方斜め
水晶の構え 自分に1ターンのHP回復状態を付加
(毎ターン45000回復)
3F
◎機兵チャック
通常攻撃 400×2ダメージ
先制攻撃 なし
初期矢印 左方Y字
・三方攻撃の構え ↑右斜上←
アックストルネード 十字方向2マスずつの計8マスに400の木属性ダメージ+KB
・三方右斬の構え 左斜上→↓
アックスグランダー 右方2マスに2800の木属性ダメージ
・三方左斬の構え ←↓右斜下
アックスグランダー 左方2マスに2100の木属性ダメージ
・三方防衛の構え 左斜上→↓
金剛石の鎧 自分に1ターンの防御力UPを付加(被ダメージ約2分の1)
4F
◎機兵エーリヒ
通常攻撃 500×2ダメージ(通常時)
1500×2ダメージ(攻撃力UP時)
先制攻撃 なし
初期矢印 なし
・二方強化の構え 左斜上→
漆黒の力 自分に1ターンの攻撃力UP状態を付加(約3倍)
・二方強化の構え 左斜上↓
漆黒の力 自分に1ターンの攻撃力UP状態を付加(約3倍)
・三方上払いの構え 下方Y字
キラーデスサイズ 上方2マスに?の闇属性ダメージ
・三方左薙ぎの構え ↑←右斜下
キラーデスサイズ 左方2マスに2000の闇属性ダメージ
・三方右払いの構え 左斜上→↓
キラーデスサイズ 右方2マス5000の闇属性ダメージ+KB
・三方下払いの構え 上方Y字
キラーデスサイズ 下方2マスに?の闇属性ダメージ
・三方左斬廻の構え? ←左斜下↓
キラーデスサイズ廻 左列3マス(+↓)と下方2マスの計5マスに?の闇属性ダメージ
・四方衝波の構え ↑右斜上 左斜下↓
衝撃波 周囲1マスに500の闇属性ダメージ+KB
・?方斜突の構え 矢印不明
キラーデスサイズ突 斜め2列に?の闇属性ダメージ
5F
◎機兵ゲルハルト
通常攻撃 2000×2ダメージ(通常時)
4000×2ダメージ(攻撃力UP時)
先制攻撃 なし
初期矢印 なし
・二方右撃の構え ←右斜下
キラーヘビースタッフ 右方2マスに?の光属性ダメージ
・二方下撃の構え 左斜上→
キラースタッフ 下方2マスに?の光属性ダメージ
・二方斜突の構え ↑↓
キラーサイドスタッフ 斜め方向2列に?の光属性ダメージ
・二方閃光の構え 左斜上→
閃光の力 自分に1ターンの攻撃力UP状態を付加(約2倍)
・二方覚醒の構え 右斜上↓
光の覚醒 自分に1ターンのクリティカル率上昇状態を付加
・二方反撃の構え 右斜上←
カウンタースタッフ 自分に2ターンの反撃状態を付加
・二方回復の構え ←右斜下
光晶の癒し 自分に45000の回復
・四方衝波の構え 四方斜め
ショックウェーブ 周囲1マスに2000の光属性ダメージ+KB
炎水木は22コンボ以上
光闇は19コンボ以上で発狂な
発狂するの完全に忘れてて1戦目で壊滅した
何で苦労していたかわかった
全機発狂させていたらしい
伝承龍再来スケジュール:
(木曜)木 ⇒ (水曜)水 ⇒ 6/20(金曜)光 ⇒ 【7/8(火曜)火】 ⇒ ?/?(月曜)闇
今日は水スイホがんばろうっしゅ
今更だが冷笑はおそらく最初に殴らなければ使ってくる系だと思うぞ
闇伝承のアレに近いと思う
>>860 訂正有難うございます
自分が召獣に挑戦している時、ポカをしてしまいガルラーダ戦時に2体のみという
状況で100ターン以上の間六方逆鱗の2つの構えを使用してきませんでした
憶測ではありますが残りモンスター数による行動パターンの固定化もあるかもしれません
レプ垢で始めてアジ以外引けなかった感が凄いな……
レプあるならどんなガチャ産が出ても使えるんでないの
最近ギルメンの引退多くて寂しいわ
メガネこのオワコンムードを何とかしてくれ
レプあるしまーインフレ最中だし悲観することはないと思う(小並感)
>>867 レプLでサブにアルマ.リバ.姫で十分戦えるでしょ
彼はアルマなんだ…
まあ伝承龍あたりの復興を待って侍らせとけば大体いけそうなもんだが
>>869 7、8月にモンスター討伐やテクニカルダンジョンとか実装予定らしいし
そのへんの起爆剤に期待しよーぜ。
明日火伝承来るのか
ピク進化とかランバトで回復キャラ配ってくれ
全体化入れても空気なんだよ
他が育っててもラッシュやら道中の中ボスの削りでジリ貧だわ
鯱「」
>>812 残念17なの
でもフロンティアとクロスヲーズ以外は全部見たよ
ようやく鳥2匹目ゲットした
バトチケ切れた
もうやだ
>>878 クロスウォーズはアレだけどフロンティアは割と面白いよ
テイマーズほどじゃないけどね
ランバト50000とっとけば1000位以内いけるかな
>>882 そんなの書き込んだらハードル上がるだけだぞ
結局御三家ラッシュ極ノーコンいけてないわ
回復がピクシーしかいないねん…
ところで進化したトットは何に使えばいいのん?( ^ω^ )
とっとけ
ていうかロキクソ強いやん
開幕すぐ前(右、右下)にヒャダルコで即死&瀕死
上下に逃げたらヒャドで死亡
終盤の全体攻撃がぬるくて助かったけど
4回コンテしてしまった
開幕ヒャダルコ避けれるの?必ず2〜3体殺されるんだが…
スキルの方角は構えで読めるので一体程度なら範囲外に逃がせば良し。スキルをくらって瀕死になるのは育成不足?あーでもこいつの攻撃スキルってほぼ瀕死級だった気もする
グリーンパレード!
グリーンゴーレム(はいはい)→エンジェル→ダークゴーレム→鯵
グリーンパレードとはなんだったのか…
初期組だけどさ
副垢で最初から初めてみると改めて気付かされる事が多い
まずイベントは昔は弱い災獣や女神から来てたからノマダン進めて育ててイベントで新キャラゲットが出来てたけどそれが出来ない
面子がリセマラキャラ+ゴブリンピクシーから進歩しない
難易度普で泥狙うかガチャだ
あと難易度易の存在意義が全くない
そこそこ育てば普に行けるし易にわざわざ行くとかスタミナの無駄すぎる
誰用だよあれ
>>892 俺は敵が使ってくるスキル確認してるわ
先制攻撃が何なのか分かるのはいい
と書いたけど、別に普があれば易いらないなww
石回収手間増用
始めたばかりのガチ初心者用かねぇ
>>886 光パルメリーを騎士のみでぶち抜いて爽快
スキラゲしかすること無いのに泥率低すぎてやる気にならん
易で対象が落ちたのを見たことないんだけど、ガチ初心者が少ないスタミナを全て注ぎ込んで手に入るのかね
ロキ極7回目泥なし
次こそ
土日しかまともにユートピア出来ないのにチケット集めしなきゃいけないのか
取り敢えず極はもう少しドロ上げろよ
ロキも虫も極だと面倒過ぎるわ
能力カスの癖にダンジョンの難度だけ上げてんじゃねぇぞクソが
ユートピア極と普の泥があんまり変わんないときあるよね
>>898 地騎兵は石回収の易で落ちたわ
期間中ずっと回ってれば、一匹くらいは取れるんじゃない?
ノマダンのボス泥周回した方がいい気もするけど
ギルメンが俺以外ラストログイン相当前になってる……アクティブプレイヤー減少してんのかな
最近あらゆるところでサモンズボードの広告見るな
キュウビのやつはかなりカッコ良かった
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 10:31:54.11 ID:36kNzi3H
俺のとこも普通だな
どうせただの無課金ギルドだろ
課金者は後に退けないからな
無課金は割といなくなってる感ある
青龍、フェンリル欲しいのにガチャしてもアナヒとティエラとミスラとアムルタートしかでねえ(´・ω・`)クソが
アムルタートはサブなら草最強の一角を担える
10位以内のギルドだけど相当アクティブ減ってるわ
丸一日ログインしてない人も多いし0ポイントも多々いる
ULがんばるやつが6000人もいるのか
ちなみに22000ポイントはいま15902位だな
ランキング上位にウィスプが多いのはなんか理由があるのかね
ロキかな
回復役ピクシーだけで召獣、ロキ極いける?
>>919 それだけガチャ引いてるのによく枠110でやっていけてるな
ようやく初回ランバトで取れなかったティアマトゲット
今回のランバトは十分です
>>920 自分でもそう思う、なんのゲームやってもかぶり多いんだよ…2,3枚レベルじゃなく(´・ω・`)
>>921 まだ10日たってないし、素材も必要な数しかためて置かないから進化させたらスカスカになった(´・ω・`)
アムルタート見るとパリストンがどうしても頭に浮かんでくる
シルフはボスが飛ばない不具合をさっさと直してどうぞ
>>929 面白いなw
チェーンスキルは2つ以上使用したとき範囲が重なった場所に特殊効果発動とか威力x倍とか色々工夫してほしい
初期からずっと色々妄想してたけどここの運営は無能すぎるもう諦めた方がいいのかね
今のイベントはやっつけ仕事で取り敢えず実装してる
有能開発陣は全力でテクダンとGvMに取り組んでる…と信じたい
>>933 明日までだと思ってた、ありがとう
いつかくるだろう再配布のために13000まではやろうと思ってて
今12000だったよ
ファミ通上半期3位に選ばれたとかで師範代ツイートしてたけど選ばれたゲーム軒並みクソゲで笑った
今時ファミ通のランキング信じる奴は少ないだろう
大丈夫?ファミ通のランキングだよ?だからな
>『パズドラ』が太陽なら、これは月の光だ
お前ら月の光だったのか
ちょっとdisられてる気がしたが仕方ない
月は太陽の光を反射しているだけで、自分で光っていないんだよね
ファミ通にしてはまっとうな評価じゃねぇか・・・
そりゃクソゲーオブザイヤーに選ばれてるようなもんですし
コランダムしちゃった糞ゲーが入ってるくらいだしなぁ
俺は二つもクソゲーやってたのかショック
サモンズに関しては分かってたが
ケリ姫から来てコラボキャラ全員レベルMAXにしてティアマット貰うところまできた
ノマダンはノラス廃街で苦戦、ロキは難で苦戦してるけど
何とかなるもんだ
ケリ姫性能高いしな
超どうでもいいけど剣士をパーティに入れた状態でケリ姫スキル使うと…
このシチュエーションだけ違うやつが飛んでいくとか仕込んでほしかった
サモンズボードのSD班は優秀すぎる
SDキャラを取り出してGIFとしてコレクションしたい
何か簡単な方法はないもんだろうか
獣機、ロキ、クワガタゲットしたらやること無いな
ランバト1000位争いが酷い
今日いきなり300位抜かれたんだけど
たったスキレベ+2チャンスのために次回のチケット無駄にする気にはなれませんわ
36000ちょいぐらいでスイホ1匹+チケ50安定
まあ最終日に本気出すのは基本ですわ
次スレよろ
後は森のエンハとアタッカーだけなんだよう…青龍かフェンリル当たってくれ(´;ω;`)
>>954 ご利用は計画的に…
次回のガチャ限とかフェス限追加の時に引けばその辺当たるかもしれない
超絶アップ(1,5倍)
なーにが超絶なんですかね…
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 13:18:27.73 ID:16xw1/yU
5000位は夜にボーダーあがると思うから
ちょいじゃすまないと
今からランバト100戦消化してくるわ…
憂鬱
フレースベルグで光パ強くなったなあやっと三色でおk感が無くなった
ロキとかラッシュとか出てきたし光闇は需要増えそう
フレースベルグは強いけど、その機動力が災いしてよく敵につっこんで囲まれる
マヂ無理・・・大事に使お
フォルケルヴェンってかなり影薄いよな
もうちょっと露出してくれ
どうせスキル封印持ちも各色ガチャ限で追加するのは目に見えている
しかも闇は矢印金で
だろうねぇ
スキルの種類ももっとなんとかならんと使い回しばっかりでは…
ひたすら各属性に配布してるんだよね
攻撃UP、回復を持ってる属性が強かったが、これからはスキル封印もかな
このゲームってG+にログインするとどうなる
ゲームやってる状況がバンバンアップされちゃう?
最初期はキャラ少なくてスキル分散してたから一応個性あったんだけどなあ
聖獣以降のガチャ限実装時新スキル
聖獣→反撃
冒険者→無し
精霊→クリダウン
神話→無し
破滅→スキル封印
(あかん・・・)
ランバトガチ勢の本当の勝負は最後の更新が終わった23時から24時までの1時間
この時間帯は恐ろしい
次は攻撃回数減少が出てきそうですな。
運営的には売りたいわけだからあんまり冒険したくないんだろうね
互換版と多少の強化版のほうが当然安定して売れるだろうし
トリッキーなスキルを出しても現在の構成に入っていく隙がなければ売れない…
4枠という制限がなあどうしても
そろそろ4回攻撃出してもいいんじゃね?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 14:14:31.33 ID:/UMnyP+v
横の幅が欲しいでござる
回避とか防御力とかハートキャッチプリキュアとか期待してんのに
矢印のシフトチェンジとか
敵を任意の位置にワープさせるとか
コンボ倍率+バインド耐性のLSはそのうちでそう
ガンホーだし
ダメージ+既存スキル
回復+既存スキル
って落ちが予想できる
面倒くさい相手を盤面から吹き飛ばすバシルーラ的なスキル希望。
※経験値はもらえない。ボスには無効。
新しいスキルよりインフレさせた方が簡単に儲けられるから仕方ないね
ノックバックスキルにバインド効果付かんかな
ランバトがシルフ無双になりそうだけど
ここんとこのバインドや毒乱射を見るに
状態回復スキルは出そうかな
そんなんいいから敵の回避不可スキルをやめぇ
回避可能なら「戦法が悪かった」で納得できるんだから
全体と、周囲全部有効スキルはほんと止めて
あと開幕スキル
うちのサキュバスちゃんは星6でクワガタの使ってきた劇毒を覚えるはず
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 14:49:24.85 ID:VmCS0rCL
女の子をGPガチャにながしてくれ
ゴーレムやるから
3女神明日かな?
最近回復必須の流れだから周囲自動回復付けてくれ
1ターン500ね
やっとランバト13000
ぬわああん、疲れたもん
>>989 それはやりすぎでしょ
あっても1ターン100くらいだと思う
あの☆4並のステをどうにかするだけで俺は満足さ
,,==二==、、
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l: / l l: :l 、 ` 辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/
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. r ´, ‐、 ィ l , ヽ l : : : :/ /_ / /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´ フT //、 /l: : : / / >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
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/ __ ..イー| /== |: : : : : : :ヽ いくでガンス
厶 -… ¨: : : 小: :| .' : : : | |: : : : : : ハ
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(こ 。 / : : : |: : /ノ| | Xーヽ--v: : : : : : : :|
c . ' : : : : |:斗'| { ヽ \ \| : : : | : : : |
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{ |{ ',: : : |: ∨ / / / / / .:.:.(ヽ.:│|: /:/
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} ヽ: | V: :`厂≧ーr-<{こ } /
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j/ : /: :.|: : | : : : : |ー\‐丶-: : : : :.ヽ: :\ハ ┼
/: : : / : : |/|l.: : : :.| _\ }\: : : : : l: . : |:|
/: : : / : : ∧ :八.: : :│ 行う示_ヽ: : : j\: |:| _人__
/: : : : | : : ,′'x=ミ、 : : l、 |j:_ハ_jW:.ヘ : / : :j/:| `Y´+
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} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
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川州州/ 州 ミ从弋 ヽ / /川州 ツ州ヽ 州从弋
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