ジョジョの奇妙な冒険スターダストシューターズ105
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 04:18:58.57 ID:4ZqasIZN
blju
◆ウザいくらいよくある質問
Q.リセマラで○○出たんだけどこれでいい?
A.好きなもので始めろ。
Q.○○(素材)ってどこで落ちるの?
A.アイテムBOXで素材をタップして確認できる。それ以外はwkiで確認。
Q.フレポの上限は?
A.9999ptこれ以上は消えるからリングをフレポ交換する時は気をつけろ!マジで!
Q.○○ってSSR or SRなのに弱すぎない?
A.そんなことはない。覚醒数と使い方次第。ババァ?知らん
Q.レベル上げの時食わせるユニットは同色の方がいいの?
A.同色の方がいい。CSのレベル上げが目的なら気にしなくていい。
Q.ジョナサンの初撃はCSにも乗るの?
A.乗る。ついでにシャボンやらナイフにも乗るからアイテムが邪魔になる事もあるから注意
Q.弱点に当ててもカウント増えないんだけど?
A.1ターンに2回までしか増えない仕様。
Q.ガシャの確r
A.知らん!こっちが聞きたいわ!!
とにかく
>>2のwiki見ろ!
wikiに書いてあること質問してスルーされても知らんぞ!
これも簡易的に書いたからちゃんとwiki見て確認しろ!
一応質問スレもあるよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1401188257/ マルチすんなよ!!
>>2 のwikiにある式で計算した覚醒値ごとのステ上昇率
無 覚醒のステ(ATKとHP)に対しての倍率ね
四捨五入しまくりなので大体これ位になるよ程度に思ってくれ
詳 細な値は↓で確認するんだッ!
https://c9.io/jojoss/param/workspace/param.html N R SR SSR
+1 x1.07 x1.15 x1.20 x1.30
+2 x1.11 x1.24 x1.32 x1.48
+3 x1.14 x1.30 x1.40 x1.60
+4 x1.16 x1.35 x1.46 x1.70
+5 x1.18 x1.39 x1.52 x1.78
+6 x1.20 x1.42 x1.56 x1.84
+7 x1.21 x1.45 x1.60 x1.90
+8 x1.22 x1.48 x1.63 x1.95
+9 x1.23 x1.50 x1.66 x2.00
+10 x1.24 x1.52 x1.69 x2.04
+20 x1.31 x1.66 x1.88 x2.32
+30 x1.35 x1.74 x1.99 x2.49
+40 x1.38 x1.80 x2.07 x2.61
+50 x1.40 x1.85 x2.23 x2.70
+100 x1.47 x2.00 x2.33 x3.00
騒動 まとめ
・3/10 サービス開始
開始当初からフリーズや強制終了が報告されるが運営側から説明なし
↓
・SSRディオ、SRワムウが強いとスレ内で話題になる
↓
・4/3 全体のバランス調整という名目で上方下方含め多数の修正 ※1
下方修正のお詫びダイヤ7個配布
SSR承太郎登場が表記されるも一時的に消され、搭載スキルの表示が変更される ※2
表記が消えていてもガシャからは出る設定だったから問題ないと運営は説明
(上記はGoogle Playで返金されるもAppleは返金拒否)
↓
・4/15 フリーズや強制終了の対策として、BGMとSEのOFF、メモリの開放のほか
「他アプリを削除する」という説明文が掲載される(その後修正)
↓
・4/14 ios向けアップデートを境にiosでアプリが起動できない報告がスレにあがり始める
問い合わせるもアプリの起動ができないのにIDを教えて下さいという不条理なメールが届く
↓
・4/18 スレでSRジョナサンとSRエンヤ婆が強いと話題になる
↓
・4/21 効果表記(内容が微妙に明確でない)に合わせるという名目でいくつか修正が入る ※3
お詫びダイヤ3個配布
お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知
↓
・一方的な調整と今までの対応に不満爆発
↓
・4/23 Twitter連投工作が発覚、複数発掘される ※別人投稿だが全て同一の招待ID
↓
・5/18 カエル事件、10分遅れで始まるも告知より早く終了してしまい不憫です
またサービス開始当初よりのクエストに入った時にハート回復の残り時間が10分にリセットされるバグと
フリーズと強制終了のバグ改善にはまだ時間がかかる模様 (4/23現在未修正のまま)
※1 弱体化例
SSRディオ(スキルが無敵からダメージ80%カット、持続が3ターンから3手に変更)
SRワムウ(スキルの消費が2から3へ増加)
※2 問題の変更前画像
ttp://i.imgur.com/emd8w8u.jpg ※3 弱体化例 詳細は
>>4 SRジョナサン(初撃200%の計算式が乗算ではなく足算になる)
SRエンヤ婆 (ハサミのアビリティ効果が敵のHPの20%ではなく自分のATKの20%になる)
修正変更あれば各自でお願いします
■ユーザ報告分
@SR エンヤ … [援軍]シザートラップが敵最大HPの20%から、自ATKの20%へ下方修正
ASR ジョナサン … [コンボ]初撃ATKブーストが「+1HIT目ダメージの200%」から「+素のATKの200%」へ下方修正
BR ポルナレフ … [コンボ]5コンボATKブーストが「+現ダメージ(累積)の30%」から「+素のATKの30%」へ下方修正
CR Jガイル … [弱点]ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の100%」から「+素のATKの100%」へ下方修正
DSR Jガイル … [コンボ]ATKブースト&壁コンボが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正
このうち、@〜Cまでは一応ではあるが、アビリティの説明文に、本来加算らしき説明があるが、
+の元となる数値の説明が全く記載されていない。加えて、Dに至っては、加算であることすら説明がされていない。
「説明通りにダメージ計算されない不具合」と主張しているにも関わらず、
@〜Cに関しては、+の元となる数値を、
Dに関しては、そもそもダメージの増加割合とその計算式(加算なのか乗算なのか)、
それぞれ明確にしていない。
さも「最初から説明している通りに修正しました」と言わんばかりの告知だが、
全くユーザに説明していなかった箇所について、運営は説明責任を果たしていない。
そもそも、説明通りになっていない箇所の修正なのであれば、
まずSSRイギー、SRイギー、SR老ジョセフを修正すべきでないか?
これらは、
SSRイギーは味方一人になった場合強制解除される不具合
SRイギーはかばう時防御力がアップしていない不具合
SR老ジョセフは全然敵を引き寄せていない不具合
をそれぞれ抱えており、今回の修正箇所などとは比較にならないレベルで
スキルの説明文と挙動が異なっている。
★★★2014/5/26★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
更に運営は、SRイギー、SR老ジョセフの「不具合スキル、アビリティ」を
「誤解を招く説明文の修正」として、強引に仕様ということにしてしまいました。
これだけの騒動を経て尚、小学生並みの言い訳でユーザを小馬鹿にする態度には一切変わりないようです。
これでSRイギー、SR老ジョセフは名実共に産廃確定となります。
SSRイギーの今後にもご期待下さい!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
■ユーザ未報告分(サイレント修正分)
ESSR イギー … [コンボ]仲間連携ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正
FSR タルカス … 近距離ATKブーストが「素のATKの+100%?(最大)」から「素のATKの+約50〜60%(最大)」へ下方修正?
Gその他アイテム数ATKブースト系 … 具体的な数値変更は分からないが、確実に弱体化されている(これも乗算から加算へ変更か?)
※Fは修正前から50%だったとの報告もあるが、運営が数値を明らかにしないため今となっては検証不可能
※Gは事実上、SSRジョセフ、SSRシーザーの大幅下方修正
これらに至っては、"形だけのユーザへの稚拙な事後報告"すら実施していない完全なサイレント修正である。
また、
Hコインの挙動がおかしくなった
I移動距離が減っている
Jコイン減速がなくなった(スマッシュタイミングがわからなくなった)
などという報告もあり、サイレント修正分はこれ以外にも多数存在していることが疑われる。
NG推奨ワード
タルクソ、わんわん、ッ!、スイッチ、俺様、(笑)
相変わらず結晶落ちない
SRスピードワゴン
R老ジョセフ
R老ジョセフ
R承太郎
Rイギー
R老スピードワゴン
Rツェペェリ
Rディオ
Rカメオ
Rエンヤ
マジクソ
気づかなかったけど次のランクまでの経験値表示されるようになったんだな。
一応最低限の要望は1つずつこなしてるんだな。次は場外バグをなんとかしてくれ。
最終日はダイヤ回収日ですよ、お客さん!
17回
SR老ジョセフ
SRサンタナ
SRエシディシ
Rマニッシュ*2
あと覚えてないくらいのクソ
俺が下手なのもあるけど今回の中級でも難易度高いな…
火曜上級は普通にノードロップ来るようになったね
時砂一個出ればまだマシ、結晶なんて高望みしすぎな絞り具合だ
初SSRきたー
ジョナサン強いんですよね?
前スレ
かばう発動前にほかのは一気に全部殲滅してたから逆にきつくなったわ
スピードワゴン自体に弱点ついてないのがまた面倒
>>18 あァんまりだわ
カッとなってもう1セット行きそうになったが、新しいゴミを経験値にするまではやめておこうと思うと我慢できた
かばう発動した方が楽じゃね?
ボスの弱点突いてスマッシュしてたら
色属性1.5倍,弱点1.5倍
イギーも巻き込んでたら複数ATK
勝手にイギーは死んでるわ
今日は朝一にポルナレフ初級一発ドロップしたのでダイアガシャしたらDIOと白ジョナサンが連続で出ました
みんなリセマラ推奨ッ!
>>20 SSRのイギーとパパウのアビつけてCS上げまくれば強い
キャラゲーなんだから、このメンバーで組み合わせたらステータスボーナスあるとか、なんかそんなんあってもいいのに。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08:19:28.72 ID:wE/6PufB
上級のスピードワゴンに弱点なんかねーだろ
>>27 ランク76でもらったダイヤ全部ガチャに使っての初SSRなのにあと2枚当てるとか無理だろ…
>>26 気持ちはわかるけど単発は控えようぜ、争いが起こるから
匿名掲示板で運営かどうかなんて論争無駄なんだ…無駄無駄…
課金と無課金で煽り合うのやめてほしいわ
無課金自慢は別スレでやればいいのに
さて、今日も☆1評価装置部隊で頑張ってみますッ!
ドォリコムのぉォォッ!
集客力、集金力は世界一ィィィィィッ!
ユーザー対戦型のアプリだと連携効果を実装するとものすごいバッシングのあと引退者が続出するんだよね
このゲームは別に対戦型じゃないから俺も連携実装してもいいと思うわ
対戦らしきデータもあるとかなんとかの話きくから、もし実装するのなら対戦実装よりも前に連携実装しないとな
>>33 いいのでて書き込む単発なんて勢いで書き込んでるんだから、
単発は控えろなんてローカルルール作っても気づかないと思うぞ。
このスレをよく使うやつが各自スルーしたほうがずっと現実的。
素材でないイベントドロップしないが続くとやる気失せるなー
>>38 詳しくっていうか妄想ねw
例えばパーティーにジョセフとシーザーいれると戦闘開始前にカットインはいって「ATK○%アップ!」とかさ。
俺はごちゃ混ぜ構成が好きだから、組み合わせでどうのは要らんなぁ
パーティーにジョナサンとディオがいるとジョナサン死亡か
ムネアツ
>>40 アビの発展版みたいなもんか、原作ファンにはたまんないな
ポルナレフ上級きついとかネタだよね?
マジならまったりスレが向いてるんじゃね
防御ブーストって覚醒させたら使える?
今のところいまいち恩恵を感じない
表でろは波紋疾走に次いで難易度低いよな
これが無理なら上級挑めるチームじゃない
>>44 ヘイッ!煽ってんじゃねえぞ!
ジョナサンその他多覚醒有能SRパーティだがミスってブラフォードに殺られたぞ!
ポル自体が範囲攻撃持ってないからディオ入れとくだけで勝手に自滅してくんだよなぁ
問題はポルを囲む鬱陶しい雑魚共
シーザー出すぎだなw
俺も今回のSR率UPで引いた唯一のSSRだわ
DIO欲しかったなぁ
光の灯集めだけど、火曜中級は小さいスピードワゴン出まくるから
石仮面クエに比べてストレスは少ないね
ドロップ率はそんなに良くないけど…
>>51 初級も出るから初級回る方がよくないか?
スタミナ効率的に