>>3 スマン、完全に忘れてたわw
次スレの時に直してくれ。もっとも、次スレ必要になるかは疑問だけどな…
プレイヤーのモブ武将廃止。
それに伴いモブ武将のドロップは防具のみ。
イベントで新武将追加。
月曜日には無双武将が低確率でドロップする曜日クエの追加。
これくらいやってくれても良いんじゃね?
それか月曜日は全部ステージ3レベルでいいから
全属性(全4ステージ)になるとうれしい
任意でほしい属性ステージ凸できたらなぁ
酷い過疎だ…
属性強化曜日クエの時は
クリア出来ないとか武器手に入らないって話で多少伸びるけど
その状況に陥らずにプレイしてる人はイベントがなくて飽きてきてる現状だからなぁ
せめて攻略で詰んでる人用に
基本的なQ&Aの作成とかしてもいい気がするんだけど
勝手にやってもいいんだろうか
いいと思う
ひな形的感じで皆で手を入れていくとか
質問なんだけど、誰か友達ポイントがステージクリアごとに上限いっぱいまで増えてしまうバグ出た人いる?
おかしいと思って一回アプリを終了してもう一度起動しようとしたら、スタート画面までは起動するもののお知らせまで行かない
キャッシュクリアやスマホ再起動しても無理
ちなみにiPhone5s
>>9 それじゃあためしにまとめてみることにするよ
>>10 なんか症状的にはデーター破損系のバグに近い気がする
もう既に報告したかもしれないけど、とりあえずはもし直前に何か変な症状があったならそれも添えてサポートに報告するしかないと思う
直接的には関係無いが、丁度大手他社のスマホゲーですらデータ破損バグが起きてるらしいし
もし外部的なバグではなく内部的なバグだったら大惨事だねそれ・・・
>>11 内部的バグって何それこわい
前触れもなく急に増えちゃったんだよね…
最初バグだと思わなくて「公式からプレゼントかな?」とかお花畑思考で呑気にガチャ回しちゃったけど大丈夫かな…
ガチャ回した後にまた上限まで増えてたからおかしいと思ったんだけど時既に遅し
まだ報告してないからこれから報告する
ID分からないんだけど入力しなくてもいいかな
>>12 多分、不具合と気付かずに回してるから規約違反でBANには先ずならないと思うw
むしろバグでデータがヤバイかもしれない状態だし
回したことでバグ検証にはなってるからちゃんと伝えたら大丈夫じゃないかな
IDの件も控えてないならそのまま伝えるしかないかと
もしどうしても必要になった時が問題だが
ゲームが起動できない状態で外部から確認できるのはフレンド登録した相手だけの筈だからなんとも…
結局今週はやっと曜日クエの2が余裕でクリアできるようになったのに、手持ちの武将の武器落ちなくて★3にしてあげられなかったな…。
>>13 今報告してきた
無課金だからもしデータなくなっても無駄になるのは時間だけだから良いけど、他のiPhoneのデータに影響出てたら困るな
とりあえずありがとう
とりあえず
wikiに各ステージのスクショあるだけでも便利だとは思う
可能なら雷の位置や竜巻の道筋まで
さらに欲を言うなら、各キャラの画像も欲しい
アクションのとこ
ログインボーナスはもっとがちゃ券を増やすべき
ステージとアクションの画像はちょっとあるだけで難易度が段違いになりそうだなー
と思って
>>1みたらwikiがテンプレに無かった…
ついでに、
>>8で言ってたQ&A的なの思いつく限り書いてみたので投下
長い上に色々変な所多いと思うので加筆とか修正とか出来ればお願いしたい
・はじめに
「操作は簡単!スマートフォンで体感する一騎当千アクション!!」と謳っている内容に間違いは無いが、
難易度自体は人によってはイメージほどゆるくは無いので注意が必要。
本家シリーズで例えるなら、ナンバリングよりもChronicleシリーズ的な攻略方法と楽しみ方に近いゲームなのかもしれない。
・攻略の基本
各ステージにはある程度共通の正解手順が用意されている。
その為、次ターン以降のAIの追撃行動や、連携攻撃も考慮した正確な位置へと武将をシュート→チャージ攻撃をする事が攻略の肝。
難易度が高くなると火水風雷の4つの属性相性も極力意識する必要があり、
プレイヤーの編成可能な手持ち武将次第でシュート手順も変わるので、
各武将のチャージ攻撃&無双奥義の威力、範囲力等は手持ち武将だけでもしっかりと覚えておこう。
一度の挑戦で諦めず、何度も挑戦して操作に慣れるのも大事。
出撃画面でランダムに表示される友軍から、使いやすい武将、強い武将を積極的に一人借りるのも手。場合によっては必須。
(表示されない時はその他→タイトルへ戻る→再ログインで出るまで粘る)
また、ステージによっては”あまり使えない”と今まで思っていた武将が意外な大活躍をしてくれる事もあるので希望を捨ててはいけない。
あの障害物邪魔だなー、あのギミックうざいなーといったステージは実は正解のシュート手順が分かり易かったり、
ステージの最初に何気なく置いてあるパワーアップアイテムが、そのステージを最後まで攻略する為に超重要だったりするので要注意。
・よくある質問
Q.ゲームが起動しない、動作がおかしい、バグやフリーズがある…
A.使用機種と発生した症状を添えてサポートに報告して気長に対応を待とう。
再現性が高い場合、再発を避ける為に同じ行動は極力避けよう。
Q.難しくてクエストやステージがクリアできない!
A.ステージの名前(例:曜日クエ2、ストーリー1-7等)と手持ちの武将(レベル、属性含む)が分からないとアドバイスが出来ないので注意。
ステージ画面のスクショも一緒に貼れば更に攻略が捗るので、余裕があるなら是非。
Q.ガチャがモブとか武器ばっかり出て酷い!or同じ武将ばっかり出る!
A.わりと深刻な改善希望要素。どうやら確率を絞っているのではなく、乱数の偏りが極端に激しい様子。
現状「そういうもの」状態なので、好きな武将が来るまでチケットを残す。一回ずつ回して嫌な予感がしたら即中断など、
其々の価値観で引く引かないを決めつつ、公式に要望を送るといいかも
Q.欲しい武器が手に入らない! 出現武将偏りすぎ!
A.中断データからの再開機能が使えるなら有効に活用しよう。(ただし1回の挑戦で1回しか使えないので注意)
武器のドロップ内容はステージを開始した時に固定され、中断→再開で出現武将が変わってもドロップする位置とランクは継続される。
この仕様を利用すれば、必要ない武将がレア武器を落としても一回だけ別の武将の武器を入手するチャンスが巡って来る。
中断データを使用していない且つ、目当ての武将に遭遇していないまま、
複数の無双武将が出現する3/3や4/4で無双武将全員がレア武器を落とした、なんて事になればまさにチャンス。
運要素が絡む事には変わりないが、行動力は多少節約できる。ご利用は計画的に。
どの武将が強いの?みたいなタイプ別解説もあった方がいい気がするけど
検証不十分な所が多くて難しいな
>>18 全然編集されてなかったから消しちゃったんだよね…
土日の曜日クエ3
手持ちの水三成2人と甲斐姫奥義があれば最強とわかった
3-2は移動距離長い三成2人が無傷で一気に金ゲット&武将撃破
しかも1人目は追撃で毒沼にはまらず金箱ゲットしてくれる
三成は火力はないけど広範囲チャージでクエ3に大量にある火薬壺破壊に向いてる
3-3と3-4の大筒&付近武将は甲斐姫奥義一掃
そしてその後竜巻で飛ばされるw
土日3/3は割とガチで甲斐姫役に立つ
俺は正面の最初の1500両の手前で撃ってるけど他にいい位置あるかな?
一応これで壺以外のオブジェクトに全部当たる
土日クエ3とか好きな武将で適当にやれば良いが3/4で詰所壊さずに稼げば金110000超えれるかが今の課題
秘蔵がちゃに1武器いれるのやめてくれませんかねえ…
土日クエ3の3/4と4/4の大砲破壊は
手持ちの範囲だとァ千代に任せっきりだなー
結構色んな武将で応用効くんだな
>>25 ☆3Lv30くらいの忠勝か慶次ならチャージで大砲一発破壊だよー
家康の奥義でもいける。
3-4は若干斜め左に家康を発射してブラックホール手前(5000両に重なる直前くらい)
で奥義発動すれば大砲二台+武将一匹倒せる。次のターンで左下のモブ武将倒せば
家康が追撃で左の武将倒しつつ5000両をさらに回収してくれる。
3/3は初手甲斐姫奥義で大筒武将柵全部壊せる
兵舎半分削るけど…
4/4は模索中
清正奥義で奥の大筒武将2人は倒せるのだが…
自分の清正はうまく位置調整したら
4/4の大筒×2も武将×4も一掃できたよ
ちなみに☆3で奥義レベル3の清正だけど
それで奥義範囲とかって変わるのかな?
変わらないなら
>>27の清正でもいけると思う
何回かやって見たがクエ3の金108200ちょいだなー109000以上行ける人居たらコツ教えて欲しい
曜日3最後奥義ゲージ満タンで
早めに連打したのに発動せず失敗
どうでもよすぎるかもしれんが
友達リストのスクロールがしづらいのが不便
>>18 中断データって、面ごとじゃなかったっけ?
ステージが3面構成なら1面につき一回ずつ中断データを読み込めたはず
だから、1面で一回、2面で一回、3面で一回まではリトライできるんじゃないかな
土日クエまではそうだったけど仕様かわったのかな
ちなみにiPhone
>>33 普通に勘違いしてたかもしれない
日付変わったら念の為確認してこの部分だけ書き直してみるよ
中断データは1クエ1回有効で
再開ポイントは中断した面の一人目から
中断再開後、以降の面で2回目の中断した場合
行動力消費してステージ選択に戻される仕様だったよ
起動する度に毎回お知らせ入れるのやめてくんねーかな
どうせ更新どころかイベントもないんだし…
1日1回と更新直後だけ出せばいいじゃん メニューから見れるんだし
むしろ毎回出してたら更新あっても誰も見ないよ てか気づかない 更新のサイクル長いんだし
ただでさえ読み込み長いんだからそんくらいの工夫はやれよと
>>35 スタミナ余ってるから適当な面で試してみるわ
>>35 その記憶があったんだけど
ストーリクエでも中断自体は確認できるんだった…って思ってやってみたら
>>33の言ってた通りの方法が使えた
機種によっては違うのか、勘違いかわからないけどとりあえずこんな感じかな?
>>18 Q.欲しい武器が手に入らない! 出現武将偏りすぎ!
A.中断データからの再開機能が使えるなら有効に活用しよう。
(ただし1回の挑戦で面ごとに1回ずつしか使えないので注意)
武器のドロップ内容はステージを開始した時に固定され、中断→再開で出現武将が変わってもドロップする位置とランクは継続される。
この仕様を利用すれば、必要ない武将がレア武器を落としても各面で一回だけ別の武将の武器を入手するチャンスが巡って来る。
目当ての武将に遭遇していないまま、複数の無双武将が出現する3/3や4/4で無双武将全員がレア武器を落とした、なんて事になればまさにチャンス。
運要素が絡む事には変わりないが、行動力は多少節約できる。ご利用は計画的に。
(上記はiOS ver1.07版の配信で確認。各機種で配信されているverによって中断の仕様が異なる可能性があるので要検証)
>>38 行けたぞ、と書こうと思ったけどもう検証してくれてたのかwww
以前は確かに
>>35だったんだよな
その前は、中断した面がどこであってもリトライは一面からで、なおかつ武将変更なしだった(ちなみに1ステージに付き一回)
告知なしで仕様がコロコロ変わるからわけわからんな
とりあえずストーリー@の14は全部クリアできたけどおみごと取るのは諦めた
で、ストーリーAはいつ解禁されるんですかね?
主人公も強レアに出来ないから出番ないしいる意味あるの?
>>40 コスト0だから現状軍団に☆4を3人入れるには主人公必須
3105850390
序でに募集
火曜水利家☆4
水曜雷利家☆3
木金曜火利家☆4
にしとくから曜日クエでお困りの方どうぞ
秘蔵がちゃで☆1武器やめい
>>41 ほんとだ。ずっとやってるのに主人公のコスト0とか全然気づかなかった…
てか主人公はいつになったらレベル上げできるんだろうね
秘蔵がちゃと無双がちゃで武器出すのは本当にやめてほしい
今になって男主人公にしとけば良かったと後悔してるのは俺だけじゃないはず
女主人公は基本島津や清正の劣化なんだよなぁ…
自分の利家欲しいよー
☆2MAX風家康の攻撃力が203
☆3レベル11の水家康が183
この差は何なんだろう
何故下がってるのか分からない
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:23:02.37 ID:/8VtbdGt
☆1Max→☆2Lv1のときも下がるので
そういう仕様なのだと思います
さすがに☆1Lv1よりは☆2Lv1のほうが強いはずですが
手持ちにいないので分かりません……
それはそうと、中断再開しても
同じ武将になるよう修正されてたりします?
>>48 iphoneの方は今の所前の仕様のまま変わってない
なんか26日にAndroid版の方アプデしましたってお知らせ出てるから
可能性があるとしたらそっち側だけど
ただでさえ極端に差が出てる状態でイベントも無いのにそんな仕様変更したら
色々と正気を疑うレベルなだけに地味に心配だ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:49:11.40 ID:/8VtbdGt
>>49,50
私はAndroidなので今日アップデートがありました
最初の1回は気のせいだったかもしれませんが、
その後4回試して同じ武将になってたので
やはり修正された可能性が高いですね
皆伝が、また遠のきました(´・ω・`)
>>51 あーやっぱりかー…
まぁ一応武将が中断機能で変わる、カットインに別の武将が表示されるって状態が普通ならおかしいと考えると
>>38の方法って要はバグの利用みたいなもんだから
規約違反スレスレ+明らかにゲームの寿命縮めてるわけなんで
この仕様を公式が潰して来るのはわからなくは無いし、仕方ないとも言えるけど
タイミングが悪すぎるんだよなぁ
なんでガチャを武器と武将に分けるなりしてから修正しないんだw
武将の強化をしたいならガチャには金をかけず、行動力に金かけた方がいい状態っていうのは結局変わらないわけだし
ノウハウが無いが故の天然でも悪意でもどっちでもいいからせめて仕様変更の告知はして欲しいわ
レビューなんか見てるとまさにそうだが
無告知下方修正って点にばかり目が行ってしまって評価が下げるばかりで
もっと根本的な問題点には目が行かずにノイズになるばかりだし
ただで何もしてなくても叩かれやすいメーカーなんだからホントしっかりしてくれ…
ゲーム自体は面白いのになあ
一年くらいで終了しちゃいそうで怖いよ
ミニキャラかわいいしゆるい会話が好きなだけに良くなって欲しいんだけどな
じゃあとりあえず今の所の話だけど 皆伝が近づく話を
試してみてたけど 勘違いでなければ
どうも「やり直しで違う武将に変わっても位置が同じならドロップは変わらない」訳ではないっぽい
「倒す順番でドロップは固定されている」が正しいみたい
つまり やり直し前の倒す順番とドロップが
モブA(防具☆1)→無双武将(無し)→モブB(防具☆3)
だった場合 やり直し後に倒す順番を変えるとドロップも
モブB(防具☆1)→モブA(無し)→無双武将(武器☆3)
こう変わる
だからやり直して目的の武将が出なければ防具3をとれば無駄にならないし 目的の武将が出たら任意のレベルの武器を取りやすくなる
多分 ステージ毎に攻略の仕方がパターン化してるから誰も気づかなかったんじゃないかな
そしてもしかしたら武将が変わらなくなったバージョンアップ後の仕様でもドロップの仕様は同じかも知れない
勘違いだったらすまない
>>56 詳しい検証とすげえ重要な情報ありがとう
試してみたがおそらく間違いないと思う
>多分 ステージ毎に攻略の仕方がパターン化してるから誰も気づかなかったんじゃないかな
これ、十分にありえるなww
細かく仕様が変わってるから気のせいかと思ったが
なんとなく土日クエの時に違和感があったんで謎が解けてスッキリした
せめてバージョンアップ後もこの方法が残ってるんだったらいいな
武将が出るまでの試行回数との戦いはまあ…ソシャゲだからしゃあないか
>>56 うわあ今やってみたらマジだった凄い
お陰で3週間挑み続けても出来なかった武将の皆伝が出来た
こうなってくるとやり直しで武将が変わらなくなったのは寧ろありがたいわ目的の武将が出たら順番覚えて再チャレンジの方が効率いい
3キャラ全員使えるようになるまでは続いてほしいなあ
本命のミニキャラが動いてる所見てみたい
今まで再開で100%武将が変わっていたのに連続で信玄だった。
偶然なのか修正されたのかは不明。
目当ての武将来なかったら行動力の無駄になるし自分は武将変わらんのきついわ
無双武将のノードロップはやめてー
タイトル画面の後、真っ黒になって進まなくなった人で復活した人いる?
今日夕方からメンテらしいな
iPhoneも対策されるって事かね
イベントは一体いつになる事やら
いい加減ストーリーかキャラ追加してくれよ
iPhoneだけど、急にメンテナンスが始まった
あれの修正かな?
メンテ自体はお知らせに書いてたが
結構時間かかってるな
メンテ終わってねーのか…
あと1回で段位上がるから休憩中にやって行動力消費しとこうと思ったのに…
いやさ
メンテは仕方ないと思うよ?必要な事だしね?
でもさ やるなら月曜日にやれよと
メンテは終わったみたいね
色々頑張ってるのは分かるが
慌ててリリースしないでβテスト的なのやれば良かったのにと思わざるを得ない
お知らせにこんな表示があるがどういう調整だろう
2014/05/27
データアップデートにて以下の対応をおこないました。
・各曜日クエストの1〜3の無双武将の強さを遊びやすくするために再調整しました。無双武将の武器が取りやすくなりましたので、ぜひ曜日クエストに挑戦してください!
確かに武将の攻撃力と防御力は下がった気はするが
クエ3-4/4
最後の無双武将出て来る所だけ全武将硬くなってて攻略が前より難しくなってる…
調整ミスか?
複数にそれなりのダメージが通る奥義を当てなきゃいけないからきつい
友軍の兼続が役立ってくれたが対応しきれずクリア失敗してしまった
また編成考え直しかぁ・・・
遊びやすくしました(難易度を下げたとは言っていない)
ちょっと必要があって火曜2もやったけど無双武将はボス以外も硬くなってた
ただボスよりは弱い気がしたから仕様な気もする…もう笑うしかない
↓因みに参考までに火曜3 4/4の弱い方の無双武将
http://i.imgur.com/KSNSvTb.jpg ☆3レベル60の水清正でこんだけしか減らせず
鎧2つ取ってるのに三成+大筒(幸村は射程外)でこんだけ食らったww
今回のアプデで、中断リトライで武将が変わらなくなった
倒した順番で取得アイテムが決まるのは変わってないっぽい
あと、ステ2の3面の柔らかい方の武将が硬くなってて、弱点属性★2maxのチャージを3発位当てないといけなくなってる?
モブ武将も若干硬くなったような
もともとカットイン出る方が弱かったのがバグだったのかもしてないが、無言で直すのはやめろよ……
火3は脳筋どもが焚き火に突っ込んでいくのを何とかしないとな
火曜2の最後のステージ、今までは真ん中の無双武将柔らかかったのに固くなってるな
バランス調整の意図したい所は分かるが
ユーザー層に合ってないのと
限りなくコンシューマや売り切りアプリ向けだった難易度が増して
余計に敷居上がっちゃったんじゃないかなこれ
現状で攻略簡単に出来てて武器も稼げてる層に向けたバランス調整にしたら
不満が増えて置いてけぼりになるだけなのにな
同じゲームを遊んでるのに人次第で別ゲーになるんだから
>>69 星3LV40くらいの火清正でも相手へのダメージはそのくらいだったよ
大砲含めた武将からの被ダメは多少は減ってるっぽいね
でも相手によっては前と変わらずこっちが即死しそうではある
>>71 いや、それはある程度プレイヤーが自分で調整すべき点
寧ろ調整が効くAIよりも
主にトレイン時に度々起きる物理演算と当たり判定の不利要素が問題
>>71 火曜3で火を踏んだ記憶が無いんだけど
踏むような配置では無くない?
>>72 今回のメンテで
・ボス武将はちょっとだけ柔らかくなった
・ザコ無双武将はバカみたいに硬くなった
今までは適正メンバーに利家が居ればクリアできたけど 今度は利家+強武将が2,3人必要
難易度が跳ね上がりました♪
火2難易度上がってるわ
この運営アホだろ
焚き火に突っ込まない様に次の追撃も考慮して配置してくのが楽しいってか重要なゲームです
>>73 鎧2つ取ってるんだぜ…
水属性で鎧2つだから 三成の攻撃は1/8(1/4?)で大砲のダメージは1/4(1/3?)だけどこれは被ダメ減ってるのだろうか…
難易度上る前に火利家☆3に出来てよかった
オイ!曜日クエの武将固くなってんぞ!!
どういうことだよ!!!
ほんとさぁ…マジでさぁ…(´;ω;`)
むしろ水とか風は最終ステージがゲージ回復取りづらかったり無かったりした気がするから利家居てもダメな気がする
アップデートしたくない・・
回避作はないですよね?
アップデートではないよ
既にそうなってるから不可避
火2ラストは奥義2回打たないと駄目だな
まあ酒瓶が置いてあるけど
メンテ後絶望してるお前らにいい事教えてやるよ!!
火曜クエは土日クエに次いで 簡 単 な 方 で す
難易度上がったみたいだからクエ3やってきた
4/4のボスじゃない無双武将2人のHPが3倍位になってるなw
ギリギリ勝ててた人には辛そうだねこれ
>>69の画像でいくと3倍どころか少なく見積もっても6〜8倍は固いんだが…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 19:54:19.77 ID:oiKLp8Jd
火2で今までチャージ攻撃一撃で倒せてた無双武将が硬くなってたから焦ったわ
火3に挑戦しようと思ってたけど、更に難易度上がったってことだよな…
運営何してんの…
>>83 奥義を打てたらその方が安全だね
右の無双武将は雷☆2MAX清正に刀と防具取らせて
水☆2MAX女主人公とチャージでゴリゴリ削る方法でもいけた
中断による敵変えも出来なくなったし、ボス以外も硬くなったので
幾ら被ダメージが下がっても前より武器が取り辛くなった
『無双武将の武器が取りやすくなりました』
と言うお知らせの内容に虚偽性が有るんですが
いやさ
全体的に硬い方がゲームとして面白いのはわかるよ?
でもさ それなら攻撃力を1/5くらいに下げろよと…
1回の被ダメが減っても食らう回数がそれ以上に増えてたら意味ないって…
しかも倒すターン数に制限あるんだから前のがマシっていう
前は奥義しか与ダメソース無いようなもんだったけど、チャージもそこそこ効くようになってない?
☆2武器割と落ちるようになったけど目的武将に全然出会えない…
確かに2武器ポロポロ落とすようになったけど
利家借りてもクリアできない火3って…
おそらく石高コンテニューにつなげる為のギリ5人で倒せない仕様だと思う
やっと目当ての武器落としたの確認したけど敗北しちゃってぐぬぬ課金みたいな
>>92 雷☆3利家と水☆3 水☆2 水☆2 雷☆3 でもクリアできたからそれは無いよ
クエ3はまだどの曜日もチャレンジしてないけど
火曜クエ2はラストバトルの真ん中武将が堅くなったくらいで難易度は上がったというほどでは無いとおも
火曜は平気だけど他の曜日がどうだろう
手持ち武将が水メインだから更にラクなのもあるだろうし
火曜クエ3の4/4は今迄2人(2回発射)でクリア出来たのが3人(3回)になった
問題は明日の水曜クエ3だな4/4の難易度一番高いから心配だ
武器と防具落とさなくなってるような
最終ステージ0二連続とかやる気が
合計も4〜5ぐらいだし
行動力回復したから改めて何度か試してみた感じ
ようやく普通のゲームバランスになったって感じかねぇ
HPは増えたがチャージが多少通るようになった分
今まで使い辛かった武将にも活躍の場が出来てて
アイテムの利用と奥義ゲージの配分とシュート場所の調整がより重要になったって印象
因みに利家はこっち側が弱点属性でも活躍してくれるのは健在だった
問題はやっぱこれを普通のゲームバランスと受け入れられる層がユーザーのどのくらいを占めてるかだろうか
意外と忘れられがちだが、以前の仕様はぬるゲー過ぎてヤバかった中で
きつい人はきつかったみたいだからなぁ
まあ確実に言えるのは
曜日3のクリアには利家さんが必須だってことだけかな
メンテ前は目標武将に会えないとか☆2武器落とさないとか不満ありながらも
手順わかればクリア自体は難しくなかったから気長に続けてこれたけど
モブ武将まで無駄に硬くなって一撃で倒せないし、ゴリゴリ攻撃食らうから爽快感も激減
クリアできないと武将も育てられないし・・・ちょっと心折れそう
そうとう運が悪くて稲姫や孫市、くのいちとか弱い武将ばっかや武器出まくってるやつはどうしようもないバランスだよな
>>98 別に必須じゃないぞ
元々他の武将で代用は出来たから
それプラス他の武将をどう使うか考える必要が出来ただけで
特に大きく編成を変えなきゃいけないわけでもない
何も考えずにやりたいなら間違ってない強さではあるが
☆3防具伝授しようとしたら
ランク3以上のユニットが含まれています
伝授に使用すると消滅しますが宜しいですか?
って注意書きが出たんだけど、☆3防具って伝授でレベル上げ以外に用途あるの?
>>101 割とマジで以前はどうやったら行けたんだ?
ステ3やステ2ラストでは、星3後半でも武将によってはチャージはおろか無双すらまともなダメージ与えられなかった気がするが
これ以上難易度が上がったら苦手な金曜2がクリアできなくなるよ(´;ω;`)
雷属性が皆伝待ちが一番多いのに
アプデだけと思ったらメンテで一気に色々変わってびっくりした
アプデ前に手持ちの強い武将は大体皆伝させたんで
こうなったらあんまり使われてなさそうな武将の検証でもするかな
あ iPhoneアップデートきてた
持ってないキャラの強レアはぼろぼろ落ちるのに欲しい武将に限って落とさないんだよな
クエ2の最終面の右ボスも妙に固くなってるしなんなのこれw
火曜3は水☆3のLv30付近の清正、忠勝、家康でクリアできてる。
残りは他属性の☆3忠勝(大砲破壊要員) フレンドも入れば☆3忠勝か水☆3のその他キャラ
火曜3は無双武将までの障害物が基本無いので丁寧に大砲処理すれば事故は少なく清正でも安定クリア可。
更に清正が沈んでも家康の至近距離大砲発動で3−4右上は基本一撃(トレインあり)
需要ないかも知れないけど
>>108の編成でのクリア手順例
火曜クエ3
3−1
@忠勝をまっすぐ発射して扉手前で止まるようにチャージ発動。手前と高台側のモブ武将撃破。
A清正をまっすぐ発射して高台手前でチャージ発動→高台破壊。追撃で忠勝が奥のモブ武将撃破、ゲージ満タン。
3−2
@適当な武将をまっすぐ発射して即チャージで止める。
A清正をまっすぐ発射して真ん中の武将直前で奥義発動。モブ武将撃破。(タイミング次第では全モブ撃破も)
B忠勝を斜め左上に発射して武器を取りつつ大砲を2台破壊。
C忠勝2号を斜め右上に発射して残りの大砲破壊。 あとは適当にゲージ回収。
3−3
@忠勝を左手前の焚火と真ん中の武将の間くらいに発射して高台攻撃+モブ武将撃破。
A清正を無双武将に向けて発射してトレイン奥義で撃破。
B忠勝2号を左斜めに発射して武器を取った後チャージ発動で大砲破壊。
Cあとは適当にゲージ回収
3−4
@右下の大砲の左側に忠勝発射してチャージで大砲破壊。
A右上武将に向かって清正発射してトレイン奥義で武将撃破。
B無双回復アイテムを取りつつ右の壁に反射で中央武将に近づくように家康を発射、無双武将付近で奥義発動して撃破。
Cあとは適当にやってクリア
あー今日も利家ランク3にできなかった
次が一週間後というのが糞すぎる。
12回出て、7回ランク1武器、5回なしとか。
>>110 400円払えば7.5%の確率でできるお^^
5000円くらい使えばできる計算だお^^^
がちゃ券で突忍の☆1武器が出た
スマホを投げなかった自分を褒めたい
秘蔵がちゃの☆1は1000歩くらい譲ってまあ許そう
無双がちゃの☆2武器は狂気の沙汰
レベル上がらないバグない?
結構頻繁に遭遇する
見逃しか気のせいかと思ってたけど今レベル35の幸村に伝授して大成功だったのに35のままだったわ
水曜3-4辛すぎワロエナイ
奥義のタイミングがシビア過ぎて乙るわ。
橋さえ無ければ家康の奥義で瞬殺なんだが。
今日の曜日クエ2の最終面右上のボスも固くなっててきつい
敵で家康が出てきたんだけど削りきれず反撃で3人敗退
家康に挑んだやつは全部☆3Lv40くらいだったのに…
左側ボスにあてた利家と忠勝でなんとか勝利はしたけどさ
なんでこんな仕様にしたのさ…元に戻して泣
おかしいと思って来てみたらやっぱりサブボス固くなってるよな
挑戦しやすいって何を基準に言ってるんだよ…
好きなキャラ皆伝させるまではと思ってたけど心が折れそう
なんで特に不満の声あがってないところいじくるんだよもうやだ
利家の奥義頼みでクリアしてた人にとってはキツイ調整だと思うがその他のキャラを使いたい人にとっては自分まあまあな調整だと思うよ
サブボスが硬くなった分ボスが柔らかくなったから利家以外のキャラの奥義でもボスはトレインすれば倒せるorちょっと残るけど追撃で倒せる
サブボスは残ったキャラを出来るだけトレインしてチャージ攻撃&追撃で倒す
自分は今まで利家か清正頼みだったけど今回の調整で普段あんまり使わない三成や兼続(その場からあまり動かないのでトレインしやすい、攻撃範囲も自分の周りを蹴散らすので反撃受けにくい)入れてあとは得意属性のキャラで組むだけで今までよりずっと安定する様になったな
元親や孫市は相変わらず倉庫番だが
前ver:一部の武将の活躍に偏った調整
現ver:ある程度どんな武将でも活躍できる調整
こんな印象
敵のHPが増えた分チャージが通るようになったってのは良い調整だと思う
どこでチャージしたら一番火力出るか把握することの重要度が増したものの
考え方によっては前よりも簡単になってるし
やっとゲームになったって感じがする
クエ3だとまだきついけどクエ2なら今日のは特に
編成の中でチャージが強い武将に攻撃力強化アイテムを取らせつつ
(利家みたいに奥義が強力な武将よりも優先して取らせる)
防御力アップアイテムを追撃用の武将に取らせて壁役と連携用に使っていけば大体なんとかなるよ
おそらく曜日クエ2は星2レベルMAXがおそらく想定された攻略適正レベルの目安なんじゃないかな
星3なら武将の基礎能力差はあるものの、レベル30もあれば基本はぬるゲー
極端な所でチャージとAIの行動だけで無双武将を倒してしまって、奥義ゲージを使う必要が無い時もある
問題は遠距離系の武将だなぁ…
成長させれば普通に使える筈なんだけど
AIが特殊な分手順も特殊になるから、どうしても使用優先度が下がるんだよなぁ
メンテナンス後から同じ武将ばっかり出てくるんだけど
昨日から明智・元親・義弘・孫市ばっかり
武器が重複して困る
水3の3面でやり直したらボスが半蔵から慶次に変わってたな
水2-1の次が2,3面すっとばして2-4面だった
やっと目当ての武器出たからやり直さなかったけど
いろんなバグがあるな
バグが増えたよ!
やったねコエちゃん!!
水3クリアできねえよ
竜巻+毒沼+火坪+川+チャージ通るとはいえ武将硬い+ラグ(これは俺のスマホのせいだけど)
リベンジするけどマジ悔しい(´;ω;`)
56の言ってることを自分も検証してみたけど、ドロップの順番もころころ変わるんだが…。ちなみに泥だけど。
だからか?
>>126 iphoneでやってるけどアプデ後も仕様変わってない気がする
今日もそれで武器揃えたし
アプデ内容自体は同じ筈なのに謎だな
56だけど
アプデ後に試してみたけど多分ドロップの仕様が変わってる?
やり直したら鎧1個出てた所がドロップそのものが無くなった
毎回抽選されるようになった可能性
>>127 例えば一番目レア、二番目ドロップなし、三番目普通
だったとしても、次やった時は
一番目普通、二番目レア、三番目ドロップなし
とかになる。
さっきからちまちまメモしてるんだけど、こんな感じだわ…。
と 思ったら今2回試したら2回ともちゃんと順番でドロップした…勘違いかな
因みにiPhone
さや使えるようになったりしねーかなー
>>129 俺も気になってさっきから試してるけど
モブ(レア鎧)→無双武将(レア武器)は問題なくなる
ただ逆やろうとするとたまに 無双武将(レア武器)→モブ(無し)になる
多分 武将の武器ドロップ判定とモブの鎧の判定が別なのかも? 要らない武器を鎧にしようと思ったら消える事がある
逆に たまに意図せず モブ(無し)→無双武将(武器) が出る事もあって「あれ?」ってなる感じかな
ただ今の所 鎧は確実に武器になってるのが気になる 因みに☆2鎧→武器 で試してるけどレアリティにも差異は無いんだよなぁ
仮説だけど「武器→無し」「無し→武器 」になるパターンが今回メンテで「武器が出易くなりましたよ」の追加されたドロップ判定なのかも知れない
まずドロップ率増えたと明言されてないからそこから想像だけどね
まぁちょろっと試した感じだと欲しい武器を手に入れる為に鎧を武器に変える分には問題無く感じる
まぁもっと試してみないとかな…
そういやフレンドのキャラも奥義レベルが反映されるようになってる
ステージ3に挑んでも☆1武器☆1防具ばかり落ち続けてジワジワと辛い……
これが続いたとしたら多い行動力消費してステージ3に挑戦する意味が……
加えてメンテ以降何故かやたら同じ武将ばかり毎回出るのも地味にキツい
どっちの問題も俺の運が無さ過ぎるだけだとしたらそれはそれで切ないが
あと段位って現状50で止まっちゃうんだな
レベルアップ時の行動力全回復が無くなるのが少し寂しい
段位51のフレいるけど?
しかし今の仕様だと竜巻が糞過ぎる…
木曜3とか柵も多いし 特に4/4とか目の前に兵舎(大)あるわ落とし穴あるわ 柵だらけだわ柵の向こうに大筒あるわ…
じゃあ強い武将を先に出したら出したで竜巻でサヨナラだしどうしろと
敵の硬さを平均化したのはいいよ
だったらステージ構成も見直せと
たまたま火☆3の幸村がフレに居たから連れてってみたが無理だ…マジなんなのあの配置
4/4で体力が多いorチャージが強い武将が2人以上くるとマジ無理…火☆3利家が必要だ…
スタッフちゃんとテストプレイしてないだろこれ
どんなにマゾくてもがんばって来たけど木曜3 4/4は鬼畜過ぎて本気で萎える
木曜3-4も水曜ほどじゃないがキツイな。
サブ武将もトレインチャージじゃないと落とせないのに左右にばらけてて
更に柵と兵舎壊して盾兵一掃してないと本ボスまで利家でも届かない。
しかも大砲が待ってるとか。。。
どうでも良いけど光秀かなり強いな。チャージはァ千代に次ぐ対武将攻撃力ありそう。
奥義は使ってないけど範囲を見る限り集中型で対本ボスもいけてそう。
俺は雷利家居るからか水曜は全然辛く無かった 覚えてないけどマップは普通じゃなかったっけ?
木曜は配置がマジキチ過ぎ
光秀は余り話題にならないのが不思議なくらい強い
3HIT時はァ千代より強い気がする 敵武将と軸を1,2キャラ分ズラして横に並んだ感じで当てるといい感じ
http://i.imgur.com/DmIN42t.jpg それゆえに対物性能はダントツ 複数HITするように当てれば障害物はチャージ1回で壊せる 櫓や兵舎も判定でかいから相当壊しやすい
ただ面と向かって武将にチャージすると1HITしかしないから清正レベルの火力になるのでトレインからの3HIT狙って一撃必殺タイプ
奥義は弱くないけどチャージの最大火力とさほど差は無いからゲージが勿体無い 特に今の仕様だとね
イメージむずいな
たまにめちゃめちゃ火力ある時あるけど
正面から当てるんじゃダメだったのか
そう 故に追撃には期待できないのが玉子に傷
何故かカスると3発全部当たる謎判定
トレインで巧く当てれればチャージで無双武将倒せちゃうレベル
ズラして当てるのと本人が凄い前に進むのでトレインするのにも向いてるんだよね
木曜クエ3の4/4
うまいこと行けそうな手順が見えてきたのに行動力が足りなくてぐぬぬ
4/4より3/4用に柵破壊能力持った武将があると楽だと思った
風系のステージはストーリーのやつにしても妙に難易度高い気がしてならない
>>141 玉子に傷吹いたwwガラシャの実装いつだろうな…
アプデでチャージが強い武将が重要になって来たから
どこで当てたら火力が出るかの検証は本当に参考になる
それにしても、別格なくらい威力が出るァ千代と同じくらいからそれ以上って凄いな
光秀は強化しやすい方な気がするし育ててみるか
今日やったら段位51段に上がった
レベルアップの表示が出なかったし経験値バーも残りゼロのままだからバグかもしれんけど、
一応行動力全快して上限も上がったからよくわからん。内部的には上がり続けるのかね。
木曜4-4はギン千代がかなり活躍してるな。
左の壁に反射させてチャージすると、柵と大筒を壊しつつ攻撃後はブラックホールに吸い込まれて消してくれるから、利家のルート作りに最適。
最初の2手で手前左の武将を倒して3手目ギン千代シュートの流れでかなり安定してる。
>>135 段位が50になったら段位と最大行動力の数字(80)が赤くなって
それからいくらステージクリアしようが進まないんだよ
51になれたって人はiPhone?スマホ?
俺は後者なんだけど
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 13:45:30.76 ID:IiekPUGm
自分は☆2で☆3にしようと無課金で地道にやっているが、なかなか出ないので課金しようか悩むことがよくあった。でも課金☆3の人でもわりと苦戦している人が多いので、ますます課金する気がなくなりました。
一騎当千よりキャラ成長の方が魅力な自分としては、堅すぎる武将、わざとに感じる持ちキャラ以外の出現率、秘蔵武器の落とし率でキャラ成長の楽しみがなくなってきました。
運営側の課金者を増やしたい姿勢は分かるが、今の方向性はユーザーを遠ざけているようにしか思えない。
現課金者がさらに課金するように仕向けた更新設定は何とも残念。
まるで、某格ゲー会社が、上級者のみを満足させるシステムに拘りすぎ、一般層を遠ざけて破産した流れに似ている。
難易度の設定をころころ変える時点で、企画の段階の読みの甘さが伝わる。
楽しんで飽きられるほどユーザーに利用されれば良ゲー。飽きられる前にユーザーが離れればク○ゲー。
このアプリは後者になりそうな予感。
でも、なんだかんだで好きなんで、頑張ってほしいです。
>>145 自分は無課金だけど手持ちのキャラ殆ど☆3だよ
貰える石高はユニット枠拡張と曜日ダンジョンを周回する行動力回復のみに使ってる
無双ガチャ一回回す500石あれば5人位は☆3に出来るよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 14:33:22.50 ID:IiekPUGm
ありがとう。もう少し希望を持ってやってみる。
曜日ダンジョンが簡単になったって聞いて戻ってきた
>>145 倒産した格ゲー会社っていうとあそこしかないと思うが
上級者のみを満足させるシステムに拘りすぎて一般層を遠ざけたっていうのは
格ゲーだけでなくシューティングとか当時のアーケードゲーム全般に言える話で
それ自体が破産した直接的な原因ではなかった筈
ハード出してアミューズメント施設展開してなんやかんやあった後にゲームジャンルのブームが去ったっていう
かなり特殊な事例だから例としては適切じゃないと思うの…
好きだったから地味に悲しい話題だw
個人的にはこのゲームは課金者増やしたいどころか
課金させる気が無くてゲームの運営が心配になるくらいには無課金に優しいゲームだと思う
今の所は武将追加やイベントもないし
ストーリーでガチャ券集めて揃えた武将を育成して
土日クエで稼いだ金の範囲で火〜金クエで数人ずつ武将強化していく感じでゆっくりと遊んでるだけで
無課金でも手持ちのほとんどの武将が☆3になって来てるから
これ全部LVMAXにする作業と☆4のコスト問題や今の必要性考えると
寧ろ課金でどうにもならない要素とかまだ残ってる変なバグとかそっちが気になって仕方が無い
>>148 攻略が充実してない事もあって簡単って言葉に語弊が出てる状態だけどな!
>>145 無課金だけど問題無くやれてるよ 俺も大半は☆3にできた
因みに石高は枠増やすのだけに使ってる 行動力回復もした事無い
とは言え 基本行動力に無駄がでないように細かくやってるからそれが標準とは言い難いけど…
上でも言ってあるように 俺にも課金させる気がないように見える
なんせ課金する所が無い 行動力くらい?それでも曜日クエはその曜日にしかできないから制限はほぼ無課金と変わらない ガチャの仕様も酷いし…
>>148 今まで1体だけ異様に強い無双武将が居たのが弱体化して 代わりに全部の無双武将が大抵の奥義1回でも倒せないレベルに硬くなった
つまり無双武将の強さが平均化された
ある観点では簡単になったと言えなくもないけど
ステージによっては前の仕様に合わせて配置してあったものもそのままなので 逆に異様な難易度になってる場所もある…
あ あと多分武器のドロップ率は上げてある
>>149 質問があれば答えるし 攻略とか書いてもいいんだけど
スレ見てる人からいなさ過ぎて…
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 19:14:32.15 ID:IiekPUGm
なるほど。なんか周りに流されやすい性分もあってか、皆さんの意見聞いてまたそちらに流れる感じ。いろいろ意見ありがとうございました。最初の頃に石高を無駄に行動力で使ったのが 今となってはもったいなかった。
個人的には「友達の利家さんがんばって!こっちの雑魚は私達がなんとかするから!」
的な戦法が取れなくなったから難しくなったように感じるなー
まあガチャ券貯めてるせいで主人公水2くのいち風2モブ刀水3モブ弓水2
の最弱パーティだからクリアできてたのが奇跡だったんだが
個人的に水>木>火だなクエ3難易度はさて金曜はどうなるか
クエ3水曜はクリア出来たけど木曜無理だ…
柵耐性いないときついね
>>152 そのパーティーでもいけるのか…
俺のがんばりが足りないのかな…
ちなみに、
火主人公2LvMAX 雷ァ千代2LvMAX 風宗茂2LvMAX 水三成2LvMAX 雷光秀1LvMAX 水稲姫2LvMAX
こんなんしかいなくても、曜日2ってクリア可能なんだろうか…
やっと風慶次と風信玄を★3にできたー!!
まだいっぱい★2いるけど、とりあえず良かった…。
>>155 曜日にもよるけど いけると思う
因みに主人公って男か女かでも違う
男の方が結果的には強いかな
>>158 フレ次第で火曜ならいけそう
水曜が微妙なとこ
だが火曜いけても仕方ないのか
同じ武将ばかり出るのって運営がわざとやってんの?
元親や孫市や稲姫の武器ばかり要らんわ
清正や慶次が全然出ない
>>155 そんだけメンバーが揃ってたらいけるいける
さっき書いた自分の最弱パーティは主人公女の方だけど
このたび風くのいちを星3にできたし試行錯誤すりゃ絶対クリアできるから頑張れ!
別にくのいちって絶望的に弱い訳じゃないしね
奥義も強い方だと思うし
孫市と元親は男主人公のほぼ劣化なんだよなぁ…
水曜、木曜の攻略例欲しい…
>>160 偏ってるようでわりと順繰りで出るようになってはいるみたいだから
わざとでは無いと思う
その辺の出やすいって言われてる武将も出ない時は全然出ないし
出にくいと言われてる武将が偏る事もあるよ
少なくとも持ってる武将を絞るような事はしてないからあんまり気にしない事をお勧めする
でもバグの可能性は否定しない
>>162 孫市と元親も使えない事は無いのに
遠距離系ってAIも特殊でそれに合わせなきゃいけないしで
どうしても使う優先順位が低くなるんだよなぁ
案外慣れたら楽出来たりするのかな
中断再開するとBGMとSEだけ鳴って画像処理が終わらず操作できないバグに
アプデしてから1日1回程度見舞われてる
行動力少ないからこの頻度でもつらい
>>167 自分も木ー2で同じバグでました。。
勘弁して欲しい。。
キャッシュ消したりしてみた?
いやわからんけども
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 08:21:28.05 ID:wOJvIgRt
初書き込み失礼します!
今更何ですが、友達募集して良いですか?
私の友達一人もログインすらしなくなってしまったので(´・ω・`)
309180485
曜日ごとにリーダーは変える予定です(´・ω・`)
段上は35くらいありますが、運が悪すぎて☆3がいませんかなり詰んでます…
弱い私に手を貸してくださる方募集します(´・ω・`)
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 09:42:53.27 ID:zhOwaTJA
金2の最終ステージがクリアできん。
なんだよあの雷向こうにいる武将。
トレイン無双で繋げても雷に当たったら奥義出せないし、奥義出せても沈まないから雷でやられる。
何故こんな鬼畜仕様にしたし。
>>170 申請したよー
風兼続だから今日の曜日クエのお供にどうぞ
>>171 調整されたせいで難しくなったよね
サブボスが一発で落とせなくなったせいで雷に当たるミスが命取りになった
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:42:45.63 ID:++ScMIPG
170です!
たくさんの方々が申請してくださって…ありがとうございます!>_<
よろしくお願いしまーす!>_<
フレコ晒する度に思うんだけど
ここROM専多いよね
3589006010
前スレで1回フレ募集したけど
長期ログインしてないフレ解除したから新たに募集したい
リーダーは☆3雷利家・☆4風慶次・☆3火清正・☆3火忠勝とか
時々☆2水半蔵にもしてる
良ければ是非
>>171 扉がしまって中の雷が光った瞬間だったかな
絶対当たらないタイミングがあるはずだからそこでシュートすればいいんだけど
奥義使うタイミングが反射神経ゲーだからミスしやすいし
あそこだけ金曜クエ3より難しい気がする
>>171 あれは有利属性利家や清正の奥義で倒すのがいいかな
こうやれば正面向く筈
http://i.imgur.com/noXrzXK.jpg あれ実は雷と門のタイミングにズレがあるか絶対ここ!っていうタイミングは無いけど
門が閉まってる時に飛ばして進んでる間に門が開くタイミングを感覚的に覚えれば 雷のタイミングさえ意識すればいいからなんとかなるよ
>>175 ☆3風信玄で申請させていただいたものです
利家のおかげでクエ2勝利できました!ありがとうございます
>>177 その雷と門の開くタイミングが調整後に変わった気がするんだよなぁ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 19:44:41.74 ID:zhOwaTJA
>>171です。愚痴ったらアドバイス貰えててありがたい(;;)
扉が開く瞬間にシュートしてたから、寸前にシュートしてみます。
利家はいるけど水属性だから出陣控えたいのよね。火属性清正いるからそっちで試してみます。
>>179 雷利家の者です
こちらこそフレ申請ありがとう
お役に立てたのなら良かった
これからもよろしくです
ここの攻略のお陰で手持ちの武将を順調に
☆3に育てられて嬉しい
早く曜日ステージ3に挑んでも大丈夫な位になりたいなあ
あとここで言われてるようなイベントもいつか開催されたら嬉しいな
炎半蔵の武器が☆4まで育てられるまで集まったけど炎半蔵持ってないという
>>181 自分の場合は雷のタイミングは気にせずに開いた扉にうまく当たって自キャラを無双武将の前に滑り込ませるタイミングだけをはかってる。
それで殆んど失敗はないよー。参考までに。
ここで友達募集したら強い武将持ちの人が友達になってくれて、
おかげで曜日クエがやりやすくなって、
手持ち武将に少しだけ☆3が増えた。嬉しい。
ありがとうございます
あの扉のせいか、アプデ後も個人的には金曜はクエ3の方が簡単だったw
風属性持ってるから使ってみたが、光秀マジで強いな
攻撃力のアイテム取ってトレインさせて
>>139のやり方でやってみたら
星2の中途半端なレベルでHP500手前、攻撃力140とかなのに
体力低めの武将なら余裕で倒してくれる
やっぱ追撃は期待できないけど一人潰せるだけでもとても助かった
いくら強くても嫌いな武将は使う気おきん…
俺はむしろシュートで愛着わいたキャラが多いw
慶次とか利家とか清正とかァ千代とか
本家ナンバリングでも育成始めちまった
あーいつになったら最大段位上限開放してくれるのか
好きな武将で軍団組めない
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:38:56.78 ID:zhOwaTJA
雷に当たらずに行けるようになったはいいが、ギン千代のチャージ一発で二人も沈められて心折れたorz
狭いと全段ヒットは辛いわ
>>187 1〜2キャラぶんズラしてチャージすると全段ヒットってよくわからんな
バグの類なんだろうか
>>189 自分もそのパターンだわ
特に印象変わったのは利家だな
今までノーマークだったがここまでシュートで助けられると本編で操作しないわけにはいかないw
このゲームの利家の奥義の対武将特化は
原作再現度高すぎだからなw
イメージ属性縛りやってると全然武将が増えないな…
誰かこの縛りやってる人いる?
俺もこのゲームやった後だったから本編の
人気投票でもつい利家に一票入れた
シュートやってたら頼りになる武将とか会話が平和だった武将の印象が良くなっていってた
だからこそいろんな人にプレイしてみてほしいし
キャラ追加のアップデートにも期待している
運営頑張れ超頑張れ
心置き無く課金しやすいようにガチャは武将と武器でわけて欲しいが贅沢なんかな
>>195 あんまり気にしないでやってたけど元親とか甲斐姫とかが水属性で出てきたときはちょっと嬉しかった。
でも最初のガチャで幸村が水で出てきたのはなんかコレジャナイ感がしていつか炎で狙いたいw
>>196 武器と武将で分けることで逆にがちゃ回す率上がると思うんだが
無双がちゃで二連続武器だったことにがっかりしすぎてそれ以来一切有料がちゃ回してないわ
>>192 単純に見た目と実際の判定のズレだと思う
さっき当たった位置より近いのに当たらない…とかこのゲーム結構多いし
光秀の衝撃波2つの間で当てるとちゃんと2HITするから見た目通りの判定もあるしね
あと一応光秀さん追撃でも稀に2HITする
>>198 やっぱりそれぞれの方が回すよなあ
今まで石はユニット拡張位にしか使わなかったけど
武将のみが、武器のみが出ますよってガチャがあったら
連続で回しまくってるわ確実に
趣味で贔屓の武将全属性とか揃えたい
本当わけてくんないかな……
試験的に実施するって出来ないもんかなそんな簡単にはゲームって作れないか
>>200 サポートにメール送って考慮してもらえるもんなのかなあ
行動力回復が無料か100円でできる以上武将と属性のランダムなレア武器なんてハズレだしまじでいらん
ほぼ1/2の確率で武器出るんだなと思っちゃって課金のストッパーになっちゃってるわ
武将は集めたいから回したいのはやまやまなんだけどさ
☆2のメンツじゃ島津のとこから厳しくなってきたな…
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 14:55:41.79 ID:TSpNbpXF
ストーリーのラストがなかなかクリアできないんですが、こいつ居た方が良いよって言う武将っていますか?
あと、コツなんかも教えてほしいです!
半蔵と忠勝までは倒せたんですが、家康でドーンと死んでゆく…( ゚д゚)
>>203 誰が〜より自分の手持ち挙げた方がいいよ
風薙刀武将が出てくるのってどこか分かる人いますか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 23:06:26.34 ID:Z9XUhTNB
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 23:10:21.64 ID:TSpNbpXF
↑追記
信玄、光秀、家康はスキレベ3
幸村、宗茂、三成、ァ千代、慶次がスキレベ2です
>>206 慶次、清正、島津あたりは強いから
育ててないのはもったいないと思う
といっても自分はストーリー途中までしか進めてないんで
見当違いのアドバイスしてたら申し訳ない
>>206 自分もストーリー最後まで行ってないからわからんけど…
とりあえず 不利属性でなければその中だと利家 家康 光秀(要Lv上げ)はオススメ
あとは育ってる中だと忠勝かな
属性やステージがわからんから具体的なアドバイスはできないけど 属性は気にしておいた方がいいってくらいかな
因みに俺的な育成優先順位(手持ちや属性等で前後する)
. 高← →低
高 利家 清正 光秀 家康
↑ 慶次 忠勝 義弘 ァ千代
↓ 甲斐姫 稲姫 宗茂 幸村 三成
低 兼続 くのいち 半蔵 信玄 五右衛門
孫市 元親
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 10:36:18.21 ID:9/1n3KXm
206です!アドバイスありがとうございます!
>>208 その三人は最近入ってきたばかりで後回しにしていたので、優先して育ててみます!
>>209 ここを見ると、光秀って結構強いんですね!
レベルはまだ低いんで、育てます!
育成優先順位も参考になってありがたいです!
ちなみにストーリーラストのボス三人は風属性です(´・_・`)
>>210 ボスが風属性なら
今の手持ちでいくなら 利家 家康 忠勝 光秀 かな?
もしくは 火曜クエで☆2に育てるまで待って利家 家康 清正 慶次 の火統一とか
五右衛門、信玄は敵ボスだとチャージの威力半端ないのにプレイヤーキャラだとそんなに火力感じないのは何故だろう
これも当て方にコツがいるのかな
あと前回あたりのアプデからステージ画面を素早くフリックすると固まるようになった
機種はiPhone5
五右衛門は何気に2発当たるからね
スピードキャラとしては火力ある方だけど…くらい
信玄は単純にチャージは弱くないんだけど 範囲が狭くて それを補える程火力あるかと言われると微妙なんだよね
多分どっちも総合力で家康に勝てない(´・ω・`)
手持ちが☆3の30くらいだから
☆2MAXまで育てた場合とかだとどのくらい差が出るかわからないけど
今さっき手持ちの風利家、火家康、雷ァ千代、火清正、友軍武将(なんでもいい)で
やっとストーリー14-7の4/4をクリアできるようになった
でも1/4でアイテム取る順番失敗したら軽く詰むww
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:48:08.53 ID:pjQPfqPX
すみません、質問させてください。
段位が50段になり、そこでストップのようなのですが(経験値が「あと0」と表示されています)、
フレンドには段位51という人が3人ほどいます。
上限撤廃のような方法があるのでしょうか?
よろしければ教えてください。
フレの段位51の報告はちょいちょいあるけど 実際51になったって人はいないんだよね
恐らくフレリストのバグか フレ枠のアレならそれは運営が用意したCPUかじゃないんだろうか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 13:56:01.96 ID:pjQPfqPX
>>216 さっそくありがとうございます。
やはり50以上にはなれないんですね… 体力80でストップは少し物足りない…
この前50段で止まったって書き込みしたけど
先日急に51段になったよ
上限の数字が赤くなっててここが今の限界っぽかったのに
何回かステージクリアしてたら急に体力が全回復して(この段階ではまだ
50表記だったから「?」と思ってた)次に
アプリ起動した時に51段になってた
それ以降はさすがに変動ないけど
土日曜日クエ2に1人だけで良いから無双武将出してくれー
頑張って貯めたガチャ券で2回連続☆1武器出すのやめてくれー
>>219 一回武器でたら、時間を置いた方がいいと思う
ダメな時間帯がある気がする
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:32:22.60 ID:pjQPfqPX
>>218 51段になること自体バグみたいなものなんでしょうか…
それはそれで怖いですが、このままプレイしてみます。
ありがとうございます。
ちなみに51段になった時の最大体力は81だった
問題とかは特に無くゲーム出来てるけどなんだろう
もしもの時の為に他のゲームとかにあるデータ引継ぎ機能実装して欲しいけど
この場合要望になると思うから問い合わせに送っても受け付けないかな
>>223 アプリからも直接行けるサポートページは
一応、不具合報告と要望用の兼用フォームになってるみたいだよ
ご意見や要望には原則返答出来ませんとは書いてるのもあって
気づきにくいから送りたくとも送れずに迷ってる人多いかもしれないけど
症状などって書かれた項目が送信確認時には「不具合内容/ご意見ご要望」みたいに区切った表記になってたんで
よっぽど理不尽な内容でもないなら大丈夫な気がする
>>224 そうなのか
まさしくそのサポートに書いてある文面の感じから
送るのを躊躇ってたんだけどあまりにも無茶な要望じゃなければ
目は通してもらえるかな 返答とかは無くてもいいから
一意見として聞いてもらいたい
教えてくれてありがとう
6月になったことだしさすがに何かイベントが欲しいところだなー
基本ソシャゲーっていつも何かしらのイベントをやってる
イメージなんだがシュートはそれが無いよな
曜日イベントはイベントとはちょっと違う気がするし
月曜は曜日クエ無いの暇すぎる
これCMやってんだなwww
ガラシャ映しておきながらいざ始めると出てこないとか詐欺すぎる
ストーリー14の最後で忠勝がレア武器落としたのを確認したけど
これ他のステージの無双武将も星1以上の武器落とすのかな
清正が☆2武器落としたけど、たぶん後半だからじゃないかな
モブが☆2防具落とすような感じでさ
くのいちいらねえええええ
くのいちはまだ使えるだろ!!
主人公ちゃん選んだから稲姫欲しいけどでねぇ
最近 煮詰めていくと宗茂より稲姫の方が使えそうな気がしてきた
いや、宗茂がUNKOなだけ。
宗茂一見万能そうで本当にどっちつかずなんだよな
彼こそTHE・器用貧乏
清正は万能 マジ万能
清正はチャージが広範囲で雑魚一層、無双は超火力で対武将OKと理想的だね。
万能度で言うと次点で家康当たりおススメ。 上手くあてると奥義の弾が6hitしてるっぽ。
まだ3かよww
どんだけ過疎ってんだこれ
早く三國無双のほう出せよ
宗茂は追撃の際に役立たないからなぁ。
お前衝撃波があるからって動くのサボってんじゃねええええ
せっかくの丸い範囲が無駄になってるんじゃ
宗茂のチャージは当たる箇所によって2hitと1hitと分かれてるからぶっちゃけ使いづらいと思う
>>232 俺も稲姫入れようかなぁ。おみごと狙いでも彼女って役立つかな
>>236 三国でこれ出されたら、武将数と武器数で今よりひどいことになるだろうな
>>237 詳細情報→アクションの項目から宗茂のチャージ攻撃の簡易範囲図を見ると
清正みたいに周囲攻撃タイプの図かと思ったら
稲姫、くのいち辺りと同じ図だったんだけど
もしかして宗茂って周囲への範囲攻撃はおまけで
実は遠距離攻撃がメインのキャラだったんだろうか…
>>238 その可能性あるな…つまりあの小さい衝撃波にダメージの全てが詰まっている、と…
スタメンから外した方がいいかこれ
宗茂が使えないってのは1スレ目に書いた気がするんだが追撃でやる気出さない
所詮婿養子
剛勇鎮西一とは
兼続のチャージって不思議だよな
めちゃくちゃ広範囲のとき(ダメージ少なめ)と
普通の円形範囲のとき(ダメージ高め)がある
>>242 これスレで見てから意識的に見てるんだけど違いがよくわからない
持ってないからフレの借りたときしか使えないので遭遇出来てない可能性が高いけど
ぱっと見ですぐ分かるくらいに範囲違うの?
>>243 マジで全然違う
広範囲の時はすげー離れたとこにある火坪破壊したりするし
ターゲットの敵武将が離れた場所に
いると広範囲になりやすい…と思うから
良ければ試してみてくれ
連レス申し訳ない
×敵武将が離れた場所 ○敵武将と微妙に離れた場所でチャージ発動、で
>>243 全然違うよ
清正のチャージと奥義くらい違う(範囲)
友だちスキルに今気づいた
最初からあった?
あったよ
ただフレンドリストの人じゃないと無しになる
しかし火曜3はアイテム取りやすいな
下手すると奥義無しでクリアできそうだ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08:24:20.75 ID:RXje/nIk
>>250 海が干上がったのか…
太陽のエフェクトがまたいい味出してるな
バグだとは分かってるが吹いたww
>>252 これなんだろな
一定段位いくと出るのか
近い段位にもう人がいないのか…
ただ必ず3属性 違う武将の☆3出るから重宝してる
>>252 それサクラじゃなくて救済処置用のキャラだと思う
おそらく友軍の表示内容と自分の階級が関係してる仕様だから
居なかったら居なかったで野良友軍が表示されず、出撃が出来ずに詰む人が出るかもしれないんで
それを防止する為に絶対に用意されてるNPCキャラって感じかと
寧ろユーザー数がもっと多ければ表示される事がレアな存在なんだろうなぁ
とか考えると、いろんな意味で心配になるな・・・
>>254 おめでとう
そのうち☆4に皆伝したくてもコストの関係で皆伝出来ない歯痒さを味わえる
>>252 以前は良く見たが最近出てこなくなったフレの人数少ないと救済で出るみたい
亀だが
>>109ありがとう
どうしてもクリアできなかった火3がクリアできた
これ家康か、前方に奥義の範囲が広い・多段ヒットできる育ったキャラさえいれば応用できそう
ちな俺の編成は☆3義弘☆3利家☆2利家☆4家康☆2忠勝だった
清正を利家に、忠勝2号を義弘で代打でいけたよ。☆2以外はレベルも凄くハンパだったのに
雷前田慶次キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
火曜3は一人に全部武器とらせれば4/4の左の武将2人はチャージで一撃も可能なんだよね
>>261 アイテム効果って上乗せされていくの?知らんかったわ
>>262 されるよ
鎧はそれでもわかりづらいけど刀はわかりやすい
☆3清正さんの奥義で1つ7500でた
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:10:43.32 ID:8tgrZ47o
60段のフレ0がいたけど運営か何かですかね…怖くて申請やめたけど
火属性☆3LvMAXが三人いるけど3週間くらい欲しい武器が手に入らず☆4に出来ない
いないキャラの皆伝武器とかすでに所持してる武器はバカみたいに出るのに…
イベントとかもない、武器も手に入らないで無双狂信者の自分もさすがに心折れるわ
現時点でイベント来てもなぁ。人も相当離れちゃってるみたいだし
序盤のゴタゴタが酷すぎたのと、あとあまりゲームやらないような人には難易度
決して簡単ではないしな
俺は面白いから続けてるけど、なんとなく1年くらいで終了しちゃう気はしてる
終了前までにはァ千代☆4にしたいぜ。まだ入手すらできてないけどな!
俺もそう長くせず終わる気はする
流石に特にアップデートが無いのは面白い面白くないではなくやる気が無いようにしか見えないしユーザが続けようと思わない
あと難易度はまぁともかく
レア度上げれない ガチャが酷いってのがね
多分運営は「他のソシャゲもこんなもん」って思ってるだろうし それは間違いではない
でも このゲームは他のソシャゲと決定的に違うのが「元となる作品があって その作品やキャラに既にファンが居る」って事なんだよ
言ってしまえば半ばキャラゲー
それなのにキャラも少ない 欲しいキャラがでない育てられない 好きなキャラが致命的に弱い
これは結構致命的 運営はそれが理解できてない
とっとと武将増やす
ガチャも武器武将一緒でもいいから「九州ガチャ」とか細分化する 弱い武将の性能を見直す
もっと言えば「パワーキャラガチャ」「スピードキャラガチャ」とかでもいい こうすればゲームの仕様上スピードキャラが弱いのも気づくだろう
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 17:24:35.93 ID:n6WROMTV
同じく。3週間前から挑戦しているが、持ちキャラの出現率且つ武器の落とし率も低すぎて、やればやるほどがっかりしてしまう。せめて同じクエスト挑戦する分確率を上げてほしい。孫市とくのいちの武器がフルハウスで売却。↓
最近はじめたんだけど、友達申請しても全然増えない
自分がまだ弱いからだろうけどこういうソシャゲはすぐに友達枠埋まって困ってたから意外
>>269 まずもうログインしてないって人が多い
あともし始めたばかりで☆1や☆2だとガチの人は申請受けてくれないかもしれない
そして孫市や元親をリーダーにしていたらまず間違いなく増えない
これも問題だよなぁ。俺も利家と忠勝と清正の人優先したから全部それで埋まってる
>>270 そうか・・・高くても☆2だわ
弱くて自分の申請が蹴られるのは分かるんだけど一度も友達申請された事ないのもびっくり
過疎、ガチ勢しかいないからかなあ
手当たり次第申請してくる人いそうなもんだけど
住人は頑張ってる人に優しいからフレコ晒すのがいいよ
てか俺もそれやるまで全然だった
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 18:44:25.21 ID:8tgrZ47o
>>269 ID書いてくれれば申請する人多いと思うよ。
自分は逆に普段使わないのをフレで使ったりしてるし、長く続けて欲しいってのがあるから段関係なく申請したり受けたりするな。
稲姫ってどういう時に役立つ?
>>274 対 無双武将用
遠距離ユニットかつ火力は並にあるのがメリット
初手で投げて体力多い無双武将にチクチク攻撃して貰うのが主な使い方
ただしクリーンヒットさせないと弱い&離れ過ぎると必要以上に移動するので上級者向け
同属性同レアリティの男主人公が居ればあえて選択する必要は無いと思われる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 19:36:18.68 ID:n6WROMTV
もっとマイルーム的な要素を作って、そこで、戦闘能力とは別にキャラ育成を楽しめるようにするといいのにな。課金もそこで狙うみたいな。
戦闘育成が堅すぎると、上級者から初心者までバラバラのニーズに対応が難しいだろうな。
図鑑コンプリートも安定したクリアができないとそんなに意欲が出ない。
それよりレベル上げの武器がほしい。
初心者を助けてあげられる余裕がほしい。
無双ファンだからこそキツいなあ。
コーエーさん頑張ってほしい。
しかしこうやって改めて考えると
(2つ当てて)並の火力
(射程も火力も残念な)遠距離攻撃
(AIと噛み合わない) 広範囲攻撃
(システム的に意味の薄い)高い移動力
宗茂さんぱネェ
一歩間違えたらかなり強いんだけどなぁ…
>>275 上級者向けかぁ。離れすぎるとカスダメージだったりするし、近すぎても同じく。
距離感が確かに難しかった。使うことはなさそうだな…
>>277 さっきは一撃で倒しただろ!?ってのが稀によくある
曜日クエのステージ3がクリア出来るようになったのはいいけど
20回以上挑戦しても3武器が一度も落ちてこなくてoh…となってる
3武器拾えたよって人はどんな頻度で拾えてるんだろう
行動力無駄にしないようにして週一のチャンスで3本ぐらい
でもその3本全部モブだったりもした
欲しい武器かどうかは別にして2回やったら1本誰かが落としてる気はする
戦利品も武器防具合わせて3個しか手に入らない時もあれば
10個くらい稼げるときもあるし差が激しい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:36:41.85 ID:16wPs1JS
明日のメンテナンス長いですけど、何か変わるんですかねぇ?(・_・
ガラシャと今川さん早くでないかなー
月変わったし、キャラ追加来るんじゃね?
とりあえずイベント欲しい
ガチャも武器と武将別にしてほしい
段位も上限100くらいにしてほしい
新キャラも早く実装してほしい
欲望まみれな俺
ガチャ分けてくれないと
新キャラ来てもあんまり有り難みがないなw
気にしなければ無課金でも楽しく遊べるのに
キャラにこだわり出すと廃課金出来ても厳しそうな仕様だから
心の準備がまだ出来ていないぜ
でもマンネリから抜け出せるんだったらそれに越したことは無いな
段位上限開放はよう
段位50になったら行動力回復は時間経過か石高使うしかないのか
>>279 ムラがあるよね
1戦で3つ落とした時もあったし
今日は30戦くらいして11個拾った
こう考えると結構落ちてるのかな?
持ってないキャラばっかだけどな
同じキャラが続く時は手順変えるとキャラも変わるように思うんだけど気のせいかな
新キャラ来たら、それはそれで枠不足が深刻になるな。
武将は属性固定なら良かった。全属性忠勝とかいらんわ。
武将に武器を合成で武将の属性変更可能とかだったら良かったのに
そうすればよく武器を拾えるモブはステージによって属性変更して使えただろうに
新キャラ来たらストーリーA
曜日クエAとかでしょ?
だよね?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:33:28.45 ID:n6WROMTV
新キャラにほしい能力考えてみた。
信長―とりあえず強い
お市―チャージ弱いが、奥義は鬼レベル
ねね―攻撃した武将に変化
長政―市とトレインすると鬼レベルに
義元―奥義で周囲の味方の体力回復
風魔―四隅に沿って移動
阿国―戦場に出ても、1回戻ってくる。
キャラ個性いかして、攻撃力以外にも利点があればおもしろそうだな。
>>292 それだと長政いらずでお市だけで良くないかwお互いがトレインで鬼、是非セットで連れて行こう!ならいいけど
義元のは面白いなと思った。攻撃以外の奥義ってないよな
落とされたくないキャラがピンチの時のために保険に連れて行きたいかもしれない
信長は1チャージごとに強くなっていくとかでも良さそう。一番最初に飛ばしておきたいキャラみたいな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:15:51.80 ID:1Yz2mTmc
信長、順番に攻撃力あがるの面白そう。
攻撃系以外で連れていきたくなる能力があるとおもしろいと思う。
ガラシャも攻撃には期待せずに、防御か回復系で味方を助ける感じだといい。
周辺の味方にバリアをかけるみたいな。
半兵衛、空中浮遊で自由に着地できるとかどう?
どのチャージが再現されてるかで決まってくるよな
無双の範囲は皆伝時でだいたいわかるし
信長はC1かC4で範囲系だろうなぁ。
まさかC3で突進はないだろう…多段ついた突進なら対武将では強そうだが
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:42:27.39 ID:No9bFecF
やっぱり水曜の3が鬼畜すぎる
水曜3の3/4と4/4の配置はマジで頭おかしい
テストプレイしてんのかってレベル
せめて川耐性持ちにもうちょっと強い奴がいれば…
ところで 雷元親さんが☆3レベル50くらいになったので 試しに使ってみたら思った程弱くなかった
チャージもクリーンヒットしたら忠勝の1.5〜2倍くらいは出てるはず
ただ クリーンヒットする位置でも移動してしまうっぽい…?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 08:42:15.79 ID:Yb5iDG7H
火属性の所で水長宗我部さんを放ったら
刀を持った複数の足軽に400ぐらいダメージ、
鉄砲持った足軽に100ぐらいダメージ食らって死んだんですが…w
置く場所間違えると足軽のダメージって上がるのかな?
周りにたくさん足軽居たからかな?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 08:44:32.25 ID:Yb5iDG7H
↑
足軽のダメージ×
足軽の攻撃力○
>>299 かなり複数の足軽の攻撃範囲に入ってしまったんだと思う
意外と一体二体からちくちくされても地味に減るから
体力低めの元親だと束になってかかられたら特に凄絶なんだろうね
遠距離タイプなのもあって周囲の雑兵は潰せないし、設置場所の難易度が高めだし
本家無双で例えると、難易度地獄で雑兵にわっしょいされて開幕で敗北した感じに近い現象なのかな…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:09:24.13 ID:SPYGpB4t
>>301 たとえがわかりやすいww本当そんな感じですw
遠距離系って結構便利なんですけどやっぱり難しいですね、
298の方が言ってるみたいに、長宗我部さんはいいところに置くと敵にかなりダメージは与えれるんですが…
追撃で動いちゃうんですよねー
長宗我部さん難しい!
物欲センサーなのか分からんが曜日クエで目当てのキャラすら出てこないな
稀に出てきても武器落とさない
火だと孫市がばかり出ていたが水だと幸村ばかり出てくる
時間帯だと思ってたけど持ってるキャラである程度選別されてるのかな
こっちは幸村全然見ない
コンテンツ追加の準備アップデート
早速アプデして起動してみたら
曜日クエとストーリー1って表記の横に謎の普通って文字がw
結構な容量のアプデだったけど
ステージ追加はほぼ確定としてキャラはどうなるかなー
まあアプデ後に分かる事か…不具合が無いことを祈ろう。
×アプデ後に
○メンテ後に
だった…
>>304 メンバーには入れてないが別属性の幸村なら2人いるから単純にそれでなんだろうか
ただ仮にそれならメンバーに入れてるキャラこそ出にくいとかか?
何らかの出る偏りは確かにあるみたいだからそれがうまく噛み合えば嬉しいんだけどな
今まで使ってなかった稲姫を最近になって育ててるんたけど
追撃であんまり動かないおかげでトレインしやすくていいな
ずっとクリアできなかった曜日クエ2が
昨日今日と楽々クリアできるようになった
敵将との距離感が掴めるようになれれば
結構ダメージ与えられるし何よりかわいい
最高ですわ
難易度調整来そうだな。
「難しい」で序盤のボスから☆2武器が得られるとかじゃないかな
武将も属性も限られるから無価値…ぞ
おみくじ狙い時のでかい拠点のウザさ…
誤って投稿しちまった
でかい拠点ってどうやって処理してる?
光秀、ァ千代でも一撃で壊れないから困ってるわ
おみくじってなんだ…「おみごと」な
ちなみにステージは甲斐の6です
結局キャラ追加無しか…
公式HPでは15時にメンテ終了しましたって表示されてるのに今現在まだメンテ中なんだが、なんなのこのgdgdっぷりは
>>315 アプリからはみられないから
終わった時用に事前に更新する仕様なんだろうけど
終了時間はもっと正確に書いて欲しいよなw
まあ良くあることだからグダグダってほどでもない
メンテ後のせいなのか通信中のまま全然タイトルにならない
アプリもアプデしてあるのに
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 15:51:07.19 ID:MHdKYvX+
今アプリ開いたらまだメンテナンス中になってましたよ(´・ω・`)
今公式見たらお知らせ内容も消えてた
流石にフライングにもほどがあると気付いたのかな
>>313 一応 別の対処法として
兵舎が残ってても兵士全部倒したらお見事だよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 17:57:20.19 ID:VAWaYqkH
本日サーバメンテナンスにて予定しておりましたキャンペーン及びアップデートに関しまして、不具合により延期となりました。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました。
キャンペーン及びアップデート、キャンペーンに関しては不具合修正の後、行わせて頂く予定です。
楽しみにしていたユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、できる限り早急に行いますのでお待ちください。
また、現在メンテナンスが続いておりますので、『戦国無双シュート』をプレイしていただけない状態です。
再びプレイ可能となりましたら、お知らせにてお伝えいたします。
上記コピペ
ってかメンテナンス長いですね!
キャンペーンって何ぞ?
>>321 行動力回復時間短縮とか書いてあった気がする
グダグタやん…さらに過疎るわ
自分がプレイしてる他のソシャゲだと緊急メンテナンスは勿論メンテナンスが長引いたり下方修正したりした場合にお詫びとしていつもガチャチケ何枚か配ってくれるんだけどここはそれが全く無いんだよなー
忘れた頃にメンテナンス終わっててしれっと『ご迷惑お掛けしました』の一言で済ませちゃってなんだそりゃ、ってなる
商売っ気が無いというか…
会社自らソシャゲのノウハウが足りず満足なサービスを提供出来ていないっつってたもんな…
ただ至らない点を自覚してて改善したいとも言ってるだけまだ希望を持ちたいもんだけど
他のソシャゲのサービスの評判良い所は参考にしてもいいのではと思うが
まだメンテしてたのか
ソシャゲなんて言っちゃ何だがシステムやサービスほとんど皆同じなんだしな
奇を衒う必要無いと思うんだよなぁ。人気作品真似してやってみりゃいいのに
っていう考えは素人考えなのかね。運営する側からすると色々あるんだろうけどさ
メンテ終わってるね
とりあえずストーリーの「難しい」はやる価値ないわ
がちゃ券の代わりに5000文貰えるだけ
曜日2はどこからが☆2武器でてどこから☆3武器出るんだろう
5つに分ける意味あるのか
曜日クエ2は武器が出やすいのかな
☆2は3で拾えた
曜日2の5は曜日1の3よりクリアしやすい配置
初見で規定数内クリアできました。
モブ武将の体力多めなので☆4Lv30の利家がチャージ1ヒットだと残る。
曜日クエは武器しか出ないようになった?
6回ぐらいやったけど☆1の防具が2個ぐらいした拾えなかった
あとは武器ばっか出たんだけど
育成出来ないよ
>>326 真似した結果がこの有様ですわ
無双シリーズを元にしてるって部分が他のを真似した所で噛み合わないんだよね
最初から武将全員どころか半数も居ないってのが無双シリーズとしてダメだし
かと言って最初に出し切ったら追加もできないからソシャゲとしてダメ
ソシャゲとしてはキャラに強弱付けて課金釣りたい所だけど
無双シリーズとしてはそのバランスは致命的
無双意識して各自の武器で皆伝するようにしたのはいいけど
他のソシャゲの真似して進化アイテムを属性分けたせいで両方合わさって阿鼻叫喚
対策として曜日クエを用意したんだろうけど 課金する意味が薄れてしまった
なのに逆に無課金だと一週間に一日しか出来ないフラストレーションばかり目立ってしまう
あとストーリーは経験値少ない&行動力でかいでやる気起きない
曜日イメージと属性合わせて曜日クエ決めてる癖に絶対月曜にメンテやらない
>>334 月曜日を使ってくださいってことじゃない?
>>336 それじゃ水曜クエストなのに水属性が強化出来ないよ
武器ばっか出てもどうしようもないのに
なんでこんな下方修正したんだよ
確かに武器出やすくなったけど防具も普通にぼちぼち落ちたよ
あと曜日の新しい方やってたら無双武将撃破した時に武器じゃなくて
☆2防具落としたりした
(今まで無双武将は武器しか落とさなかった気がする)
クエスト数細かくなったから久し振りにガチャ券稼ぎしてた
曜日の2の方は難易度低めだよね
なんていうかこれでクリアできないと言ってみろ
とばかりにおいてあるアイテムになんかワロタw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:00:41.38 ID:3H9seuA3
曜日2は武器は出やすくなりましたね
ただ防具は出にくいですね〜
防具欲しいと思ったら曜日1かストーリーやれば良いですし、
無課金者的には今のはやりやすいかもしれません
無課金で頑張ってますが、今の状態は嬉しいです(^ω^)
でも、飽きたり詰んだりしてログインしなくなっちゃったユーザーさん…帰って来るかな?( ; ; )
曜日クエやったら風属性の武器が出た…バグなのかな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:15:16.63 ID:sTdWa2KV
やっぱログイン数減ってるのか。
コーエーさんは自分のスマホで無課金でも課金でもどちらでもいいから、
ユーザーのストレスに気づいてほしいな。
意欲<ストレスなんだよな。
ちなみに枠拡張の為、初課金してみた。
石高はガチャの為には使わない方がいいことを他の人のスレで学んだ。
曜日2クエ5やったけど今迄通り防具も武器も出るね
出ない出にくいって人は乱数偏ってたのかも
しかし曜日1クエ3に比べると楽過ぎて武器集めが捗る
曜日2は難易度低めっぽいね
武器もレア度高いの普通に落ちるっぽいので足止めくらってた俺にちょうどいい
逆に防具集めてレベリングしたい私には
微妙すぎる。モブ武将まで武器ばっかりで防具率2割程度。
月曜クエに期待するか。
曜日クエ2やってみたけど
無双武将も防具落とすようになってるのな
満遍なく落としてた気がするけど
これで月曜クエが属性別に難易度分かれてたら言うことない
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:59:45.80 ID:sTdWa2KV
モブ武将を戦闘で活用してる人いる?
大して使わないのに、モブグッズはすぐ揃う。
モ武将使ったことないなあ
なんかタイトルページで広告出るようになってる…
前はなかったよね?
広告収入に走ったか
広告って言っても自社のだからなぁw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 23:35:33.86 ID:XLPaUDR4
私も水曜日クエストで風武器が手に入りました
おそらく、水曜日2の4番目のやつ(行動力20)に
ひっそりと風刀モブ将が混ざっているのでしょう……
風モブ普通にいるよね?
三人並んでるところ
なんだか呼ばれた気がしたので個人的モブ将考察を投下
モブ刀
最高星3で体力623攻撃244移動81
な頼れるナイスガイ
最後の小さい衝撃波が活躍することもしばしば
敵モブ程度なら軽くやっつけてくれ
る。
モブ弓
移動も体力も低いが遠距離の攻撃範囲は魅力的。火薬壺の除去にはもってこい。攻撃が2ヒットすればモブ将を倒すこともある。
モブ槍
移動こそ高めだが、だからどうしたという印象。敵を倒しきれず逆に倒されるという現象がおこる。
モブ薙刀
攻撃が多段ヒットで攻撃もそこそこ高めのため使えないことはない。しかし体力が低いため敵は絶対に倒しきらないといけない。
モブ銃
敵にまわると厄介なのに味方になるとめちゃくちゃ弱い。攻撃範囲が一点しかないのは致命的。雑兵を蹴散らせぬモブ将など無価値。
個人的に使ってるのはモブ刀、モブ弓。特にモブ弓は遠距離武将がいない人にオススメ
モブ将は対無双武将を考えなければ結構普通に使えるから縛りを入れてクリアしてみようという人はどうぞ。
それにしてもなぜモブ水弓の星2武器が自分には出ないのか……
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:32:56.18 ID:/rNu2/ZR
すご、めちゃ使いこなしてる。
よし、モブ刀育ててみよ。
木5超簡単だな。全員☆2でも強キャラで固めればいける
竜巻も読みやすいし
フリーズまじで勘弁してくれ…
ガチャの絞り具合凄いね。武器ばっかり
確率通りなら十回ガチャって全部武器って凄い確率だね。
ガチャ絞るなら記載したら?
>>357 その10回が10連なのか
一回ずつ回したかで多少話が変わってくるが
それ確率絞ってるんじゃなくて
マジで悪い方にミラクル起こしただけだと思う
ガチャ連続で回すと同じ武将、属性の偏り、武器ばかり続けて出る、って事多いような
課金して30回位連続で回した時火属性武将14人、雷属性武将6人、風属性武将5人、水属性武将1人、武器4個…っていう火フェス状態だった事があったよ
偏りが嫌なら時間おいてガチャるか一旦アプリ落として再起動してからの方がいいと思う
メンテ後の木曜2の5-3、真正面ファン設置してあった所が酒に変わった?
>>360 変わったね。ファンうまく使えなかったからありがたいが…
曜日2のドロップも偏りだすと止まらないな
オール武器で全然レベル上げられなくなった
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:00:31.47 ID:M5NtOU5Z
行動力回復1.5倍はありがたいが、そのスピードがこのゲームじゃ普通な感じする。
キャンペーンで2倍3倍を望むのは欲張りすぎかな。
3週間前から全くレベル上がらず、今日も進展なし。
ついにフレを外されていた(涙)
確かに自分が別ユーザーだったら、自分をフレにしようと思わないからな。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:41:35.99 ID:aLHcRIIs
既出でしたらすみません、フレンド枠のMAXっていくつなんでしょうか?
もうちょっとフレンドさんの力をお借りしたい…
曜日クエ1の2で、ステージ切り替わるときに固まって進めない…一回と言わずフリーズしたときはやり直させて欲しいわ
>>363 俺もこの速度が通常だと思うわ
利家の無双奥義以外に無双武将キラーっている?
>>366 奥義の対武将攻撃力は
清正=利家>>家康>忠勝>その他 って感じかな。
忠勝や家康も辺り方によっては利家並になる。
チャージなら
ァ千代>家康、信玄、光秀>利家かな
>>367 清正の奥義って強かったのか!フレンドにいるから、早速使わせてもらおう
チャージなら光秀とァ千代がいるからいいんだけど、無双武将相手じゃあんま活躍できなくてさ
>>364 所持枠は最大300なので予想は100〜300かな?
今回のアプデで段位上限開放されたら課金して仲間枠も増やそうかと思ってたがする気無くなったので試せないです
段位上限開放
ガチャ以外での主人公武器入手
所持枠上限500
が実装されたらまた課金してやんよ肥
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:49:30.70 ID:M5NtOU5Z
これってやっぱ手持ち武将と同じ武将の出現率や武器率は操作されてんの?
アプデしても、コーエーさんもそこは譲らないものかね。
このゲームでくのいちに拒絶反応が出てきた(笑)
曜日クエ2の5ランクは楽にクリアできるから楽しくなってきたw
経験値は2000もらえるし星3武器もそこそこ拾えるから無課金武将星4も夢じゃないかもしれん
段位も 51になったてたけどバグなのかなこれ
>>370 こころなしか持ってる武将の方が出やすいんだけど人によって全然違うみたいだから
多分、確率操作はされてないが、乱数テーブルが単純だから偏りやすいってのが正解じゃないかな
逆に言えば偏りやすいからこそ、欲しい武将の武器が狙えるんで
何回やっても同じ武将ばっかり出る気がする時はとにかく乱数を変える為に
ゲームを再起動してみたり、編成を一人か二人変えながら試行するといい気がした
(気休みのおまじないかもしれないが…)
基本的に、目当ての武将が一度でも出てきたらそのままの状態(編成)で続行すれば高確率で出現すると思う
後、現verでも「倒す順番でドロップが固定」なのは変わってないので
誰かがほしいランクの武器さえ落とせば中断ロードで倒す順番変えればゲットできるのは確認済み(ios版)
ただ今回のアプデで無双武将も防具を落とすようになったから(それでも武器率の方が高いが)
武器を落とす事が絶対条件で、防具を落とす事が確定してるパターンだと使えないけどね
無課金だけど今の行動力回復キャンペーンで試行しやすくなったお陰で、昨日今日と武器が随分集まったよ
防具集めとコスト問題で☆4を誰に絞るかが深刻になって来たけどな…
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:26:00.65 ID:M5NtOU5Z
すごいいい情報ありがとう!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:51:25.73 ID:LCg9Xp/A
>>367 清正の奥義の当て方って何かコツとかありますか?
複数ヒット時は一気に威力上がるのですが、
それでも☆3清正より☆2利家のほうが強いと感じます(VS無双武将)
超至近距離なら5hitしたりとかあるのでしょうか?
そろそろ段位50が見えてきてトータルでは50回以上ガチャしたものの
マイ利家が未だに1回も出てこないため、フレ利家頼みの日々(´・ω・`)
ちなみに清正は初期から一人いて、ほぼずっとスタメン張ってます
曜日クエ1と2の違いってなんだろうな
2はとりあえず武器用って感じだけど。
それに伴って1は防具じゃんじゃん出るようになってるわけじゃないしね
2は救済クエだけど1はなんだろうね
現状だと昔の名残でしかないw
1のが難易度高めだし☆3落ちやすいとかならチャレンジしがいもあるんだけど
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 01:43:47.59 ID:LLQzbdeX
>>378 画像ありがとうございます
遠めの斜め前とか横とかに置くわけではなく、
普通に近くで打てば2hit安定という感じなのですね
よくラグることもあって正面ギリギリは苦手ですけど……
その位置は家康でも強いポイントだから練習しかないのかなぁ
お試しモードみたいなのがあればいいのに!
全然関係ないけど昨日ここでガチャ絞んなと訴えたら利家引けた。
ありがとう。
>>379 ごめん
画像だと2HIT分しか見えてないけど5HITまでする
あと一応忠勝も3HITする
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:14:37.93 ID:+ZqHRH7N
今までガチャで武器って出たこと無かったんですけど、
アプデしてから武器しか出なくなったw
運悪くなったなー…
>>382 今までどんだけ運良かったんだ
確率的に3回に1回位は武器出るよ
そして忍者関係の武器だったりするからな…
曜日3なんだけど、倒し方の順番なんだろうか、全然無双武将が武器落としてくれない
いっそのこと4に行ったほうが確実性あがるんだろうか
HP見たら無双シュートのCMあるのな
はじめて知ったよ
でもまだ実装されてないガラシャを大々的に押すのはどうかと思うわ
ガラシャ目当てでプレイし始めた人が可哀想すぎる
という訳で追加キャラの実装はよ
>>385 あのCMって確か元々は
戦国無双4発売前にやった完成発表会か
それより前の戦国無双10周年記念発表会だったかで流れたPVだった気がするw
イメージ的に推してみたけど
実際に実装しようと思ったら手間かかってるとかなのかなー
バージョンアップごとにゲームが形になってきてるからそろそろキャラ追加来てもいい頃だけど
専用ガチャとして分けるか
専用イベントでドロップかのどちらかであることを祈りたい
曜日2の5面は今の所どの曜日も
・曜日1の3面よりだいぶ低難易度
・ステージが5つある
・トラップの配置が素直
なお陰で3武器や3防具がたくさん拾えて助かる
個人的に今回のアプデ当たりだ楽しさが戻ってきた
今までの曜日1-3が正直タイミングとかでピリピリしてた上に
手順が固まって作業化してたから
ところでさっき60段の人が居て「!?」ってなったんだけど
どういう仕組みなんだ……
風の信玄リーダーにしてた人なんだけどすげービックリした
51段の人はチラホラ見かけるようになったけど
60段ははじめて見たどうやって限界突破したんだろ
NPCなんじゃないかなぁ
友達申請できなかったらNPCだと思う
>>388 ああ、こっちが枠いっぱいだったから友達申請
試せてなかったけどNPCって可能性もあるのか
前に貼られてたようなプレイヤー名=キャラ名みたいな
いかにもな感じのユーザーじゃなくて
普通につけそうな感じのニックネームだったからつい咄嗟に
人!?ってなってしまった
お互い☆2で、ァ千代と光秀。
☆2前田慶次と入れ替えるならどっちかな
アドバイスください。
他のメンバーによるだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:29:12.34 ID:Jc0X04Ia
≫390
入れ替えなら他のメンバーや属性によるんで、
ユニットBOXの仲間一覧のスクショ見せたほうがアドバイスする側もアドバイスしやすいですよ〜
私は初心者なのでアドバイスできませんが←
アプデきて手詰まり解消されたしいい感じなんだがすぐ落ちるようになった…
忠勝が全く出ないようになった
武将の偏りを何とかして欲しい
忠勝出た
銀色ドロップ
よく見たら防具アイコン
悲しかったです
曜日2クエ5は奥義無しでも余裕でクリア出来るから好きな武将で挑めて良いがコスト何とかしてマジで
まさか金欠になるとは思ってなかった。皆伝って金かかるんだな…
こうなると、「難しい」の5000文がありがたかったとわかるな。
続きはいつくるんだろうか
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 00:44:24.05 ID:hhiJqOC2
>>381 常に5Hit狙えれば相当強そうですね〜
私はしょっちゅう無双武将に体当たりしてしまうので
少々ラグっても当てられるくらいに修行しないとです(´・ω・`)
体当たりといえば、つい先ほど金曜2の1-3で
一番手前の柵を壊そうとしたら、跳ね橋?に引っかかって
ギンチヨがモブ将にダイブ、弾かれたギンチヨがその柵に埋まりました
そして、モブ将の反撃が全部ミス(柵に止められた?)になって
反撃終了後にギンチヨが柵の手前にムニュッと押し出されました
……って、伝わりにくい文章でスミマセン
>>400 ガラシャは最後までとっとくのかなぁ
ガラシャきても弱そうだよな
C1のモーションで範囲攻撃かつ本家の2にあったように無双ゲージ大幅増加くらいあればかなり強いけど。
でも3,Chronicleで無双ゲージ回復消えてるし、さすがにないか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:30:36.57 ID:P7euGZ7P
やばい、全然進んでないのに飽きが出てきた…
無双シリーズの方はコンプリートするまで結構頑張れたんだが。
みんなまだやる気いっぱいで羨ましい。
サクサク進めるようになると逆にやれる事が増えて楽しくなったよ
今はアプデのお陰でメンバー全員の育成に勤しんでる
あれ?利家と甲斐姫がボスのステージってない?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 07:47:07.24 ID:si3LbZ2M
>>404 利家と甲斐ちゃんはストーリーでは見てないです
あと、くのいちもストーリーのボスとしては出てなかった気がします
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:36:41.13 ID:Y369S2Cu
>>405 くのいちは掛け合いに出過ぎで出てない気がしてなかったw
くのいち、利家と甲斐姫の武器は純粋に曜日クエでしか手に入れられないんだなぁ
くのいちは信玄のところに居てもおかしくなかったのにな
ところでステージ14広すぎだろwww
おみくじ狙うにゃ、慶次や忠勝、清正必須なんじゃねorz
>>407 三河のステージの広がり具合に驚くのは誰もが通る道ww
あのステージで初めて移動力の大切さがわかった
五右衛門もストーリーに居ないよね
今回ストーリーに登場しない人達は今後出てきたりするのかな
なんで「おみくじ」になっちゃうんだ…
アプデしてからストーリーも曜日も武器しか出ないこと多くなって全然レベル上げられない
行動26費やして☆1防具ぽろっとひとつじゃ育たねえよ…
曜日1でも?
因みに前々回くらいのメンテで武器のドロップ率上がってるからね
これは防具のドロップ率下げてる訳じゃないから仮に武器が出てなかったらなんも出てないトコだからね
防具求めて曜日1、2もストーリー難しいも回ってるけど出ないんだよ
ドロップ率本当に変わってないの?
体感的に武器と防具の割合が逆転した感じ
かと言って皆伝したいの武将によく当たるわけでもないから売却の金だけ溜まってる状態
うーん土日の稼ぎは曜日@の方が圧倒的だなー。土日なら@3ランクのクリアはさほど難しくないし経験値も行動力も同じだから曜日@安定だな。
参考までに落ちてる小判とモブ将を数えてみた。
曜日@クエ3
経験値2000
行動力26
1ステージ
小判10 大判0 千両箱1
薙槍弓(炎)
2ステージ
小判17大判1 千両箱2
銃薙(炎)
3ステージ
小判16大判8千両箱2
銃弓(炎)
4ステージ
小判0大判0千両箱8
槍槍薙薙(雷)
合計100000文
個人的取得89880文(クリア報酬込み)
曜日Aクエ5
経験値2000
行動力26
ステージ1
小判2大判6千両箱0
薙銃(水)
ステージ2
小判11大判3千両箱0
槍槍薙(炎)
ステージ3
小判12大判2千両箱0
刀刀薙(水)
ステージ4
小判5大判5千両箱0
銃(水)銃(炎)
ステージ5
小判0大判0千両箱2
銃弓(水)薙(炎)
合計49000文
個人的取得41000文(うろ覚えクリア報酬込みのはず)
曜日1??3の毒沼ゾーン、どうやって攻略してますか?
おみごと狙いです。
自分はこのメンバーだけど、
こういう風にしてるってのをください。
なんか文字化けしてる
1の3です。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:21:25.06 ID:CUxCXVWj
@家康で中央の防御アイテムをとって待機
A主人公男で左前壁反射で右奥のモブを狙う。
(この時、家康とトレインしてチャージ強化)
B島津で右前壁反射で左奥のモブを狙う。
C残りを片付ける。
※Aの主人公男をなるべくステージ中央にしておくと、
家康がBを追加攻撃で毒沼渡らずにしてくれる。
でも誰か一人はたいがい毒沼で一度はくらってしまう。
追加攻撃であんまり動かないキャラを始めに出すといいと思う。
風の吹くステージうざい
昨日から秘蔵ガチャしたら武器しか出てこないんだが
ガチャの確率を何とかしろよ
クエストでたくさん武器入手出来るから
ガチャから武器出す仕様は廃止して欲しいね
他が良くなってきたからこそガチャの仕様が惜しいな
武器はクエストでしか入手出来ない方が自分はやりがいがあるから
ガチャは武将のみ、ってなってくれたら嬉しいな
ガチャ回してモブ武将が出てくるのはまだ
図鑑が埋まってボーナス付くからいいけど
モブ武将の☆1武器とか出た時本当遣る瀬無いんだよ
そういや、1.5倍キャンペーンのところに
>ライバルに差をつけましょう!
ってあるけど、これ誰かと競うようなのじゃないのにな
ストーリー「難しい」だと☆2武器落とすかなって思ったけど、落とさないのな…
三河 岡崎の3ステージ目で詰んだ
2つ目の大砲が一発で壊せないのきつい
☆2Lv.MAX火主人公女、☆3Lv.36風立花宗茂、☆2Lv.MAX雷前田慶次
☆3Lv.30雷明智光秀、☆2Lv.MAX雷立花ァ千代、☆2Lv.MAX水石田三成
こんなメンバーだけど、おみごといけるかな
モブのランク3武器の使い道とは
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 18:46:17.62 ID:LjmWqXGk
鹿児島の5つ目、表記属性が火と雷にも関わらず出てくるのは火と水って自分だけ?
これって表示ばぐってんのかなあ
424だけど、クリアできた
助っ人機能ホントありがたい
おみごとはもっと強くなってからだな…
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:04:08.01 ID:Vt/EKGfy
ダービー無双、、、。いいの!?ありなの!?(笑)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:16:57.34 ID:Vt/EKGfy
ダービー無双、、、。いいの!?ありなの!?(笑)
なんかコストの上限が変わったりすることない?
今45段だけど曜日クエスト行く度に
@72A65B72と変わるんで
その度にキャラの入れ替えする手間がかかるわ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:25:31.96 ID:N+F4wax5
>>426 そのステージだったかどうかは覚えてないけど、ステージ選択時に表示されるアイコンと実際の敵の属性が違うってことが何回かあった
運営に連絡したけど、返事すら無いよ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 00:54:38.50 ID:2dtCWN+C
すごい、月曜防具だらけ。☆2☆3のレア防具が沢山集まる。
曜日Aの5も比較的簡単で稼げる。
初めて気に入ったステージができた。
防具曜日が来て初めてアプデの恩恵感じてる
ドロップがモブ武器縛りの土日きつかったw
月曜の5一回で防具が☆2☆3混じりで10個以上落ちてくれた…
お知らせで防具特化クエと見ておおーと思ってたけどちょっと予想以上だった…
何も無かった月曜が一気に育成場に
>>430 自分もなってる
40段なんだけど、さっき行った時はコスト60で行けたのに今行こうとしたら2オーバーになってる
編成は☆3×4人
新しいバグかな
段位上がるとコストが下がるバグは前からずっとあるね
面倒だけど一回ソフト終了して立ち上げればちゃんと戻ってる
曜日クエ行く度にってのは気づかなかったが
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 08:01:00.43 ID:zDDZQwZ1
月曜の曜日クエストは☆2も☆3も普通に出るので本当に嬉しいのですがぁ、
曜日1みたいなのも欲しかったなって思いました
ところで、月曜の曜日クエストの曜日2の5って属性書いてないのですけど、何属性ですか?
回復待ちでまだ行けない…
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 09:48:38.67 ID:lqFD+ZWH
全属性
>>439 他の曜日は武器ドロップ率が高めだから
寧ろ今日の防具クエが来て
やっと丁度良い育成バランスになったんじゃないかな
☆2→☆3の皆伝は防具クエ無くてもそこまで大変じゃないけど
☆3に入ると防具クエあっても一人LVMAXにするだけで結構大変
火〜金に武器集める→土日に金集める→月曜に防具集めるってサイクルにしても
自分で決めた武将を集中して育成しないと中途半端に育つだけで金と防具が全然足りないw
☆4にするぞ!となるともっと金と防具が必要になるしなぁ…
防具集めも良いランクが出ない時は出ない事もあるから
武器集めが乱数の偏りのお陰で案外楽なんじゃないかと思えてくる
とりあえずチケットガチャを貯めずに引き続けたとかで
既に手持ちの武将が10人とか20人くらい居て全員育てる気の人なら先はまだまだ長そう。
でも既に決まった武将で攻略が固まってて、他を育てる気が無いって人なら
どんなにバランスが良くてもそれだけ寿命が短くなるのはどうしようもないわけだし
行動力に課金して一週で集めまくったら更に寿命は縮まるだろうし
そろそろ追加キャラなり攻略系のイベントなり来て欲しいよね
金は土日しっかりやっとけば百万単位で余るんだよなぁ… アレも防具集まるし
あと☆3のMAXまでなら大してきつくないよ
かと言って☆4にしてしまうと現仕様だとコスト足りないってのがアカン
使える奴は大半☆3にはしたけどモチベが…
今は弱い奴を育てたりしてる
あと育てたからってやる事が無い ☆4レベルの強さが必要なクエスト早よ…
ストーリー?やる意味ない物はやる事とは言わないんですよ…
防具でまくりだな。
後は☆3素材だわ
大砲って真っ先に壊しにいくべき?
>>443 基本はそう
AIはわざわざ壊しに行ってくれないし
適性ランクでも半分削られる
おかしい…火属性出なさすぎて、最初に仲間になった刀将がもうすぐ☆3MAXになるぞ…
主人公ちゃんはとっくにMAXだしなぁ。
皆伝させるにゃ無双がちゃでランク3武器狙うしかないんだろうか
防具拾いまくりで楽しい
月曜の恩恵で☆4慶次レベルMAXまでいけた
今日はいい夢見れそうだぜ
月曜ヤバイな
ログインしたらガチャ券三枚貰えた 不意打ちでビックリ
日数累計ボーナスだって
月曜日がいらない子から一気に使える子にw
☆3のLv40くらいだった武将を2人ほどLvMAXに出来て嬉しい
累計50日で貰ったガチャ券3枚で秘蔵まわしたら欲しかったギン千代が手に入ったし
月曜日クエ全項目達成で集めたガチャで慶次手に入ったしやる気出てきた
これ星3までて育成止めておかないと出陣できないかあり得る?
コスト上限越えた場合は出陣メンバーが減らして対処ってことでいいのかな
月曜で全属性やるなら、日曜で武器verの全属性とかあればいいよな。せっかく曜日わけたんだし、2はそれにしてくれ
累計50日のがちゃ券なんてあるのか?
初日からやってるはずなのに貰えてない
フレの☆4マックス家康使わせて貰ったら強すぎて吹いた。
攻撃力だけじゃなくて堅さまで半端ない。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 07:55:56.98 ID:9HmNV3Vh
そろそろ、ガラシャ勧誘戦
倒すと一定確率でガラシャ取得!とかやってくれないかなぁ
>>456 いいなそれw
ガラシャなら正直能力が最弱とかでも欲しい…
なかなかキャラの追加来ないのって出し渋ってるんじゃなくて
どういう入手方法で実装するかに慎重になりすぎてるのかな
人手不足でモデリングに時間掛かるとかもありそうだけれども
ユニット枠がきつくなってきた…こんなんで課金はしたくないが…
ところで、光秀って無双もそれなりに強くね?
フレンドの4MAX武将借りると強くて吹く
コストがネックになるから自前のはどの武将4に上げるか迷う
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 16:21:17.40 ID:s8QECoF4
ユニット枠に課金ならありだな。
あのガチャこそ課金してまでやるものじゃない。
課金して希望属性の希望武将が手に入るならまだ考える。
そうなるとガチャの意味なくなるけど、
無双のキャラゲーだからこそ、他のソシャゲと同じ枠から外れてほしい。
新キャラ出る前にユーザーいなくならなきゃいいけど。
アップデでかなり遊びやすくなったけど、初期段階で離れたユーザー結構いるんじゃないかな。
ぶっちゃけ何人今遊んでるユーザーどれくらいなんだろう。
登録してないフレが結構同じなのは、固定されてるの?それだけしかいないとか?
>>460 課金後にサービス停止ってのを経験してるからな…
まだ手に入ってない武将の武器を保管しまくってるから枠が圧迫されるんだよな…
気づいてしまった…
最弱は元親や孫市なんかではないということに…
というか元親強い 扱いが難しいだけで決して弱くはない
建物なんかに当てるとわかるけど チャージはフルヒットすると相当ダメージでる
あれ障害物だけじゃなく武将に当たっても炸裂する仕様だったら相当良かったんだろうな…
あと元親自身が自分の間合いわかってないのは致命的だがw
奥義もあれ実はトップ3くらいに入るレベルの火力なんじゃないか?
何気に最初に三味線弾いてる時の元親の周囲にも攻撃判定あってこれが結構強い 無双武将倒せるレベル
あと飛ばした弾の炸裂位置に無双武将居たら8割削れる
あと孫市も長距離攻撃ってだけで弱くはない
正直 実用的には男主人公の劣化だが主人公は事実上☆3以上は無理だから十分及第点
あと一応 チャージを至近距離で当てれば並以上の攻撃力になる
じゃあ誰が最弱かと考えたけど
戦闘能力最弱の半蔵はオンリーワンのスキルがあるからまだ実用できるんだよね
甲斐姫もオンリーワンのスキルと奥義は強いし
くのいちはスキルは有用で奥義はそこそこ強い
…とするとやっぱりここはキングオブ器用貧乏の宗茂さんと全てにおいで何かの劣化版である女主人公当たりだろうか
とうとう友達PがいっぱいでPを受け取れなくなってしまった
9999が限界のもよう
友達ガチャが49回分貯まってるけど手持ちの武将は全員皆伝詰まりでレベルMAXだから防具はいらないし、というか枠いっぱい
どうすりゃいいのか
さすがに主人公ちゃんが最弱ってのはないでしょ
いや 絶対的な強さじゃなくて相対的な強弱ね
例えば女主人公って義弘に勝ってる部分ってないんでないかな?地形耐性の違いくらい?
主人公の例に漏れず育成は頭打ちするし
ステージ攻略に特化してるか遠距離奥義のように仕様途がハッキリしてるなら火力無くても使い途あるけど
それ以外で火力の低い奥義って敢えて使う場面が無くね?
くのいち武器が手に入ったから星3まで育ったけど使ってない
下位キャラはある程度どれもどっこいどっこいとも思うけども
まぁくのいちは忍者なのに川耐性じゃなかった気もするし最弱候補ではあるかも
宗茂はどこでチャージを当てると火力が出るのかいまひとつ掴めない…
ステータスもAIの挙動も遠距離寄りだけど
一番火力出るのは近距離っぽいんだよなぁ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 01:53:58.93 ID:5Q5Kn7tJ
水曜2の5-5、左上のボス武将に対して
近距離で奥義を当てるのに良い方法ってないものでしょうか?
1. 奥の橋をトレイン要因で重しにして固定
2. 二段跳びで奥の壁で反射して即奥義
3. 手前では跳んで奥では跳ばないタイミングで発射
どれも安定しなくて試行錯誤中……というほど試せない(´・ω・`)
水曜1の3-4でも橋が邪魔で悩んでましたが
実は特定の武将だと凄く楽とかあったりするのでしょうか
(例えば1.のプランだと半蔵とか使えるのかも)
>>469 ・奥義を発動させる武将に途中のステージで一つ移動力アップアイテムを取らせる
・トレイン用の武将を左上の武将に向けてシュート、中央手前のモブをチャージで倒せる位置で止める
・手前の橋が下がる直前(通る時には下がりきっている)のタイミングで左上の武将にシュート、さっきの味方武将をトレインして正面で奥義発動
2の5-5はこんな感じで安定してる
曜日2はこれでもかってくらい正解ルート用の強化アイテムが置いてあるから
移動力アップでキャラ差をなくしてしまうと
橋はジャンプ台じゃなくてちゃんと橋として仕事してくれって思ってしまうw
50日ログインボーナスってみなさんちゃんと貰えました?
自分は今日50日目だったのですががちゃ券3枚ご褒美から貰って再起動したらその3枚が丸々無くなってました…
運営に問い合わせてみましたがどうなる事やら
がちゃ券でもショックなのにこれを石高でやられると洒落にならないんで課金する気一気に無くなりましたわ
≫471
同じ現象が起きたよ
貰ったガチャ券が再起動したら消えた
今からサポートに問い合わせてみるわ
全項目達成のご褒美で貰えるガチャ券も消えた
ご褒美から消えるんじゃなくて受け取った後消えるんだよな
こっちも消えてた
なぞだ
もうダメかもわからんね
流石に補填されると思うけどな
その不具合起きなかったけど環境も関係あるんだろうか
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 10:39:44.91 ID:g7V58zmb
そんなバグがあったんですね…
お詫び品のガチャ券を期待してます←
いや、やっぱお詫びは石高でw
これ一旦アンスコしてもデータ消えない?
ん?消えるけど
大体のアプリがそうだけど
普通に消える
あぶねー危うく消すとこだった
本体と紐付けされてサーバー側に残ったりしてるのかと思ったが消えちゃうのか
曜日2-5で無双武将から☆1武器が出るとは思わなかったわ…
三成やっと出たのに…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 13:11:34.77 ID:T9nGA0qJ
こっちは、負けそうだったのでリセットしたら、敗走したはずの味方が体力0で復活してた。
このバグはありがたかった。
そういえば、コンテニューで石高消費するよりも、クエスト中に敗走した味方を復活させる方が課金率あがるんじゃないかな。
コンテニューしたことないからどういうのか分からんけど、頼りにしていた味方が敗走すると後はもうどうあがいても無駄だからいつも諦める。
ちなみに石高100消費とか高すぎるし。
ついでに気づいたことだが、ゲーム開始時の保護者の同意が必要な課金の説明って、明らかに未成年に向けて書いてない書きぶり。(笑)
まぁ、体裁も大事な時代だから。
☆2武器は出るし勝てるようになったけど目当てのものは来ないな
まあこつこつやれるだけいいね
三成☆2武器ゲットできて皆伝できた…
ところで、強制停止からのやり直しで動作できなくなる時があるな
敵無双武将が変わってるんだけど、以前の仕様が変に残ってるんだろうか
2回目の挑戦でそうなるから当然、行動力のみをもってかれるという……
くそーギン千代の☆1武器出ねー
物欲センサーいい加減にしろ
>>480 現状は引き継ぎもないから消したり機種変したら完全アウト...
>>482 死んだ味方復活バグたまに遭遇する
チャージ出せないけど追撃でチャージしてくれるんだよね
まあすぐ死ぬけど…
>>484 超絶スローモーションで操作不能のやつ?
雷ステージで頻繁になってたわ
自分でリセットした時はしょうがないと思うけどマジフリーズの時は本当に困る
>>486 機種変できないのかww
まあまだする予定ないからいいけどさ…
アプリゲー他にしないんだけど他のアプリも機種変でデータ引き継ぎ無しが普通なの?
カイロソフトは引き継ぎ不能がデフォ。
まあPCにバックアップするとか手はあるけど。
>>490 そうなんだ、ありがとう
前に五右衛門の報酬が400になるって話があったけどアレ多分バグだよね
2手で倒すと400って話だったけど再現できない
強制終了→再開でたまに400になる時がある
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 08:35:04.73 ID:Ia74JEFC
4-1のどうでもいいモブがレア武器落として、4-4の武将が武器落とさない不具合…
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 09:47:09.47 ID:nIF2Vo3x
☆1慶次に必要なのは☆1武器であって、☆2武器ではないのだよ!
☆2宗茂に必要なのは☆1☆2武器であって、☆1×2ではないのだよ!
ドロップ運はこんなもんと思うしかないけど
倒す順番でドロップが固定されてるのを利用出来る仕様の方は
まだ変わってないのが多少救いかな
ところで超絶スローモーションバグって
今のverでまだ遭遇してないからどうなってるか知らないけど
前のverだとほぼ確実に、ステージの配置がアイテムも武将も全部重なって重複表示されてる状態だったよね?
あれ、1人武将が立ってる場所に5人くらい重なってるから
無理やり動かして武将を倒してみると
普通にプレイした時と同様のドロップ判定がその人数分に適用されて、無茶苦茶カオスだったww
(例えば一箇所に5人居るとして、4人が武器と防具をドロップ・レア度も入り乱れてるって感じ)
もちろん先に進むとフリーズするしバグ利用すると色々ヤバイし
スマホへの負荷も心配だから諦めるしかないんだけど
なんか行動力無駄になるのが悔しくて遭遇するたびに無駄な抵抗してたわ…
そして絞ってるんじゃなくてこういう乱数なんじゃね?ってのが見えたのはちょっと面白かったが
こういうフリーズバグはマジで勘弁願いたい
出現する武将の偏りをなんとかして欲しい
今週は孫市と半蔵と稲姫しか見てない
奥義出す直前に爆弾に当たったら
背景に奥義カットイン出しつつアップでやられ敗退モーションのバグが出た
これムービーじゃなくてリアルタイムだったのかびっくりした
大砲出てきたらつまんなくなった
削られすぎやん
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 19:54:12.02 ID:PFDHPBAh
>>495 その3人使いづらいのに最多登場でマジ勘弁。
武器落としても育てる気ないから、せめてレア防具落とすことだけ願ってる。
関係ないけど、半蔵のデザインは目がない方が良かった。
くのいちの口も狙いすぎてちょっと…。
稲ちんも孫市もちょいちょい使ってる
あまりいじめないであげて
>>498 なんでや!
半蔵さんのリーダースキル強いやろが!
半蔵のリーダースキルって何?
稲姫はむしろ強キャラの部類じゃろ
半蔵と稲姫は使い道あるだろ
孫市は持って無いからよくわからんけど
孫市はまぁ無くはないかなレベル
半蔵はスキルが強いけどそれを帳消しにする以上に弱いんだよなぁ…
せめて川耐性じゃ無ければ…
半蔵くんが一生懸命ぶんぶんして盾兵倒せないの萌え
半蔵弱いから☆4まで育ててようやく戦場に出したw
忠勝や慶次を使うことが多いから、主に運搬用に使ってる。土日クエは奥の方にある小判もちゃんと回収してくれて助かってるよ
稲姫はたまに使うけど、未だに距離感が掴めない…もう少し追撃可能範囲が広かったらなあ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 21:09:24.42 ID:9oUtwaZL
まぁ、キャラ個性があって結局のところいいんだけどね。
ただ、安定した戦闘ができるキャラを優先すると、どうしても後回しの存在になる。
家康×5のパーティと稲姫×5のパーティだったら絶対家康×5だし
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:50:26.01 ID:uko1Xdse
ストーリーのラストステージは半蔵リーダーにしてますー
結構みんなの移動距離伸びるので入れてます半蔵良い子ですよー
>>508 家康5人より家康4人稲姫1人の方が安定する
そういうポジションのキャラ
地味に柵耐性なのも嬉しい
そういえば最近利家が邪魔になってきた
居ても撃たない事が多い
環境やなぁ
最近これやり出したけど面白いな
キャラやグラも可愛らしく出来てるし会話のテンポも結構好きだわ
今行動力回復早くなってるようだけど
これが通常に戻ったら相当待たないといけないんだろうな
全然皆伝出来ないのは仕様っぽいから地道に頑張るか
雷の音がうるさい
スローモーションバグは雷ステージだとやっぱり出るな
バシバシうるさいし負荷かからない処理にしてくれんものか
念願の☆3を1人作れたけどスタメンでも無い五右衛門とは物欲センサー恐るべし
金曜やべーなw フリーズしまくりでぜんぜんクリアできんwww
エフェクト関係無さそうな火曜くらいに結構フリーズしたのに
逆に明らかにエフェクトの表示が激しい今日は全然フリーズしていないんだよなぁ…謎だ
AIが雷に当たるか当たらないかとかも関係あるんだろうか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 15:49:42.06 ID:FVJYdDi3
曜日クエスト2の4をやってたんですが、
1ステージ目終わったら何故か3ステージ目になりました…2ステージ目が無かった…
まぁ、おかげで目標シュート数よりかなり少なくクリアできましたけど
曜日2-4で☆2武器手に入らないと、これ2-3やったほうがコスパいいんだろうか
>>519 武将の偏りもあるから
出来る限り欲しい武器のランクに合わせて
行動力消費の少ないステージを回した方がいいと思う
突忍、旋忍の3武器ってどう手に入れたらいいんだろ
曜日クエで見かけないような
>>520 やっぱそうだよな、失敗したなぁ
ところで、慶次の無双奥義って弱いよな?
範囲も地味に使いづらいし
なんかキャライメージからはずれてるなぁ
個人的な体感だと持ってる武将の欲しい1〜3の武器ってクエ5が出やすいと思う
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 23:44:15.65 ID:BZuyzwFN
>>470 遅くなりましたが、攻略情報ありがとうございます
実はあの後半ば自己解決してたのですが、
忙しくなってレスを見れたのは2日後でした……
私の解決だと草鞋を3〜4足も食べさせるというモノだったので
1足でも十分いけるというのは助かります!
>>522 使い易くは無いけど弱くは無いと思う
どうしても他の性能から忠勝と比較しちゃうから奥義は見劣りするけど…
つっても使うレベルじゃないから意味ないけど
慶次はチャージ範囲広いからおみごとに欠かせない
あと離れたとこでも攻撃当たるから敵の反撃も受けにくいし
その後連携してチャージや最終奥義に繋げれば大抵の武将は沈む
慶次自身の攻撃力・体力の値も優秀だから壁役や追撃役としても頼もしい
確かに奥義性能は微妙だけどそれを考慮しても十分強キャラだよ
質問です
土日クエですが、曜日の1と2どちらをしてます?
自分は曜日1−3の方が7〜9万文ゲットできるので
曜日1クエしてる
曜日2−5だと4万文ほどしかゲットできないので微妙
防具や武器は曜日1より曜日2の方が数が多くゲット出来るような気がするけど
☆4育て始めたら金欠気味
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 09:43:52.13 ID:tk44NXG3
慶次、忠勝、家康を持ってる人が羨ましい。
他の武将育てても、やっぱこの3人いるのといないのでは攻略に差を感じる。
雷属性のぎん千代の☆1武器が欲しいんだ
立花山のラストステージで武器を落とすかな?
以前にクリアしたとき武器を取ったんだけ どその時は雷のぎん千代がいなくて売ってしまったんだ
クリア2回目以降でも武器を落とすのかな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:14:26.58 ID:AOVRDrIZ
529>>
ドロップ率は低いですが、ちゃんと落としてくれますよ〜
かなり根気強くやらなきゃですw
>>529 ぎんぽっぽの武器一点狙いで他は何もいらない!っていうならストーリー
他の武将の武器も欲しい物があるなら曜日ダンジョン一択
一週間ログインしてない友人いるなあ
みんなどうよ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 16:01:26.07 ID:lxaS9jCb
定番は雑魚用に忠勝、家康
武将用に清正か利家。
四人目はネタキャラでオッケー。
本ボス以外は☆3家康のトレインチャージで一発だから
各曜日2のステージ5はほとんど忠勝→家康の二手で完了。
万能度で言うと家康と清正がツートップかな。
家康のチャージ強いなあ
最初の体当たりがダメージの大半な気がする
これ当てないとしょぼい
信玄はどう当てたら敵ボス並みのダメージになるのかよくわからん
☆3なんだけど☆4MAXになったらまた違うのかな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 16:30:48.04 ID:fZAWrJUt
宗茂を育ててるけど攻撃も奥義も微妙で…
コーエーはいまいち宗茂の強さを理解していない気がする。
嫁のほうが使いやすいよ…
>>530,531
ありがとう
さっきやってみたら武器を落としたよ
これで皆伝できるわ
武将を伝授で使う時、レベル1のままでもmaxでも
成功か大成功かが変わるくらいで
lvの何割かを引き継ぎとかそういうのは無いの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:19:01.70 ID:gH/h5FqP
>>537 質問の意味が分かりにくいが、武将を伝授に使うと、☆ランクと無双武将かどうかと同属性かどうかで経験値が決まるはず。
一番いいのは同武将だとスキルも上がる。
奥義レベルとリーダースキルのボーナスとかは無いんじゃないかな
見たことない
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:29:52.51 ID:gH/h5FqP
曜日2でわりと育ったから、久々に曜日1をやってみたら、やっぱまだ苦しかった。
でも今は曜日2があるから負けても笑っていられる。
バランスが本当によくなったと思う。
でも多分課金率は減ったんだろな。
課金したくなるサービスを考えないと、行動1.5倍キャンペーン後に寂れそうな予感。
キャラや武器の属性変更とかレア武器とか無双らしく衣装とかで課金率あげてみたらどうだろう。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:32:25.37 ID:Y8thkRsn
>>532 もう20日以上ログインしてない方いますが、
強いんでフレンドから外していませんw
>>538 同武将じゃないと奥義・スキル上がらないのか…
武将なら誰でもいいと思ってて、ぜんぜん上がらないなぁって思ってたわ…
>>538 サンクス
じゃあ育てるつもりが無いのは
そのまま素材にしちゃった方がよさそうだな
そもそも奥義スキルレベル上がっても違いがいまいちわからないっていう
バグじゃないのかってくらい実感薄いよね
奥義Lv付きの武器手に入れたけど、これって意味ないんだっけ。記念にとっておくか
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 00:02:17.37 ID:9MTV9jJK
行動力を無消費で玉打ち練習できる面がほしい。
アイテムもお金もいらないから、集めた武将をいじって遊びたい。
現クエはとてもじゃないが無駄打ちして大切な行動力を失いなくないし。
なんせ、行動力なくなるとやることなくなってつまらない。
>>547 パズドラやっててそれは俺も思った
ランダム配置とかだと特にいいかも
研究足りてなくて弱キャラ扱いとか少なくないんだよな
それで邪険にして育てないと更にアレだし
>>547 無消費の玉打ち練習面いいな 凄く欲しい
使い辛いと思ってた武将の活かし方見つけられそうで良い
遠距離の武将の扱いが不得手だから使い勝手に気付きたい
戯れにポンポン動かしてただ眺めるのもいいな
元々戦国無双のミニキャラが好きでコレはじめたから
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 00:32:18.30 ID:BoVGLNCh
>>548 そうそう、くのいちなんて余った防具でレベルあげたけど、とりあえず持ってるだけで一度も使ってないし。
今のところ星3になったら売却する予定。
モブ武将もそんな感じ。
行動力の制限ある中で攻略法を見つけるってのがこのゲームの本懐なんじゃ
…ってマジレスは禁止なのか
利家家康清正忠勝無し奥義無し縛りでクリア出来ちゃう位ヌルい曜日2クエは正直な話ツマラナイ
流石に稲姫稲姫稲姫くノ一は奥義使わないと無理だったがw
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 00:43:04.84 ID:H/kzHpkI
>>544 数値で分かるゴエモンさん超イケメン!
※Lv1で200金、Lv2で203金
スキルLvはさておき、土日クエのお供にゴエモンを是非〜
友達スキルでつけたいのに、さっぱり見かけません(´・ω・`)
自分と友達とでゴエゴエすれば、武将一人で400(+α)金なので
土日1-2なら大体5万のところ、いるだけで+4000の計算に
さぁ、皆さん一緒に仏・契・利!!
……以上、CM終わりマス
>>553 土日1〜2なら五右衛門有りだね足も速いし鈍足武将よりは役に立つ
ただ土日3やる人は五右衛門のスキルよりも金回収ルート取りや毒沼突っ込み対策に甲斐姫が良いかもしれん慣れれば甲斐抜きでも一回10万金〜余裕だけども
だって普通に使う予定すらない数百万余ってますし…
今までなら貯まるばかりだった文も
月曜の防具クエと曜日2が出来たおかげで
☆4武将の育成とで400万あった文が
金曜日には200万まで減った
今は260万まで回復したけど
おそらく文は不足気味になると思う
今三成んとこだけどストーリーって今のところいくつあるの?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 16:28:20.23 ID:+F+stmgj
>>557 14までありますよ〜
14になった途端急に難易度上がるんで気をつけてくだされ!
全然皆伝できねえええええええ
曜日別のだとモブ用の武器しか落としてくれないんだけど
狙い目のステージとかある?
属性一致してるなら各ステージ毎のボスとか
そういうことじゃねーよってなると、曜日クエしかないな
>>560 ありがとう、ボスに総当りしてくる
☆1から動かないのが山ほどいるわ…
スレ言われてたから使ってみたら甲斐姫の奥義ほんと便利だな
☆2でも大砲とモブ処理になんの問題もなかったわ
最近始めたからよくわからないんだけど、伝授の時の代金というか値段ってランダム?
土日にお金稼いでも月曜クエの防具で伝授してたらすぐなくなってしまう…
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22:54:39.60 ID:+2cVFzFj
ランクが高いほど、代金高い。
ありがとうございます!
防具の種類とか属性とか色々あってまだなにがなにやらで…
なんかランク2防具を5つ使ったときに代金500文の時があったけど時々あることなのかバグなのか謎
>>565 Lv×100の金かかるだけだよ
Lv20に防具5個は2000×5=10000
>>553 五右衛門一人につき200ってまじだった
二人連れてったら400になってわろた
しかしほかのリーダースキルって流石に調整ミスだろこれ
あとは甲斐姫のスキルとか分かり易いけど全く回復しないぞ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 01:55:45.39 ID:093xHtE2
何気に武将の衣装って細かいところまで再現さてれるなあ。
コーエーさんのこういうこだわりは好きだな。
>>567 リーダースキルは既存の能力ならぶっちゃけいらないスキル多いなあ。
なんか無理矢理設定したように感じる。
それより味方をサポートする能力が秀でた新武将を追加してほしい。
攻撃系能力のパターン増やしても、一部の武将に偏って任せてしまう。
FFみたく白魔導師的な存在の武将がいたらなあ。
>>567 甲斐姫スキルは地形トラップでHP1からの雑魚銃での退却を防ぐ為のもの
>>568 まんま綾婆じゃないですかー!!
>>569 綾様は婆じゃないやい
だから綾様の追加はよう
あかん……何回起動してもミッション開始前にアプリ落ちるわ
一時期良かったのにクエが追加された頃からまた落ちやすくなったなぁ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 13:33:52.83 ID:ksvQnFwk
>>562 フレの甲斐姫借りて月曜5-5やったら、奥義1発で3人とも倒せた。
灯篭の後ろに隠れてるのに、すげー威力。
>>569 綾御前の中身は黒魔導師だから向いてないかも
土日が防具クエで、月がお金クエがいい。
防具は売ればお金になるけど、お金は防具にならんからな。
防具クエはマジ助かる。
月曜5-5は真ん中あたりで兼続奥義やっても武将3体一発でやれて気持ちいいな
でも付近の雑魚は倒せないから奥義後に400くらいダメ喰らうw
兼続はチャージといい奥義といい範囲が不思議なキャラだなw
通算ログイン50日ボーナスでチケ3枚もらったと思ったら 受け取ったら気づいたら消えてた
まだ直ってねーのかよ…
致命的バグだろこれ
グダグダの初期から50日もプレイしてくれてるユーザーにこの仕打ちはまずいだろ
最近の助っ人で甲斐姫をよく見かけるのはそういうことかな?
>>367で
清正=利家>>家康>忠勝>その他
となってるけど、どこに入る感じだろう
そういや敵飛忍って異様に強くね?他忍者よりチャージ強い気がする。
相当多段入ってるような気が
>>574 今調査中だって
甲斐姫奥義ってラスボスへの火力もあるの?
ステージクリアに便利っていう位置づけじゃね?
モブ武将は突忍も気合い入ってるな…
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 21:40:27.51 ID:dj9XVgF+
明日火曜日なんで、水属性をリーダーにしようと思うんですが…
☆3Level50ぐらいの長宗我部さんと
☆2LevelMAXの甲斐ちゃん
フレンドさん的にはどちらが良いんでしょうか…
ここ見てたらすごい悩む…
ってか水属性ほしい、二人だけって辛い(´・ω・`)
>>576 俺も送ってみるかなぁ
チケ受け取って友ガチャしたら消えたんだよなぁ
>>577 断然 元親
元親の奥義は認知度は低いけど忠勝と同等かそれ以上の火力出る 一応
あとチャージ威力も家康以上出せるしね(追撃は不可)
あと単純な話 奥義がウリの甲斐姫も対武将用ではないから奥義に割くゲージは無い=持ち味が活かせない
一応 火薬壺のダメージをスキルで回復もあるけどステージ選ぶんだよなぁ
何か勘違いしてる人が居るが甲斐姫は土日や月みたいなモブ武将だけのステージで活躍出来るのであって対武将は無い
家康はちとチャージが過大評価され気味だの奥義が使えるキャラだから利家清正とかの部類かね足も遅いし
ぶっちゃけもう利家要らんでしょ?
チャージ使いづらいし
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 00:58:16.80 ID:hyHjLsmx
>>じゃあ誰がおすすめ?
忠勝がなんだかんだで1番かもな
ってか利家自体あんま見かけなくなった気がする
忠勝リーダー多いよね
俺みたいに主人公で固定してる人って実は少ないのではなかろうか
利家は最初は保険で入れてたけど
他が育ちすぎてあんまり使わなくなったな
個人的には甲斐姫が強さに関わらずに欲しいのにピンポイントで引けなくて悲しいw
属性関係なくどのキャラも1人は欲しくてガチャ券貯めずに引いてたら
先日とうとう4属性揃ってしまったキャラができてしまった…
そういえば今日で行動力回復速度1.5倍も終わりかー
余裕持ってプレイしたいし(と言っても消費量と現状の行動力上限値とのバランスもあって回復追い付かないのは変わらないが)
もうこれがデフォだったら良いのに…
>>582 忠勝
利点:体力が高く 広範囲チャージと広範囲奥義 奥義は武将にもそこそこ有効
欠点:移動力は致命的 チャージは広範囲だが自分の周囲なので火薬壺は比較的苦手
慶次
利点:体力は忠勝以上 広範囲かつ前方に広がるチャージはとにかく使い勝手がいい 反撃も受けにくく火薬壺に有効 爆弾処理班
欠点:やや移動力が低く 奥義の範囲はかなり狭い
清正
利点:広範囲かつ高威力の奥義はシチュエーションを選ばず使い易い 移動力も高く初手から斬り込んで行って奥義で荒らす事も可能
欠点:優秀なチャージを持つが 忠勝慶次と比較すると威力範囲ともに明らかに劣る
光秀
利点:雑魚にも有効な範囲を持つチャージ攻撃は奥義クラスの火力が期待でき 移動力は高くチャージでの移動距離も長い
欠点:やや体力が少なく 追撃でのチャージの火力は不安定 あくまで円形ではないチャージは妙な位置の雑魚を打ち漏らす事がままある
汎用性を考えると私的にはこの辺
全員バランスのいい性能を持っていて特に チャージ範囲の慶次 チャージ威力の光秀 奥義の清正 といった印象
忠勝は移動力以外の全ての性能が高い水準で纏まってるが 上記3人にどれか1つの点で勝ってる部分は無いと感じる(厳密には恐らくチャージ範囲は慶次より若干広い)
ただ 上記4人は地形耐性が岩と灯篭に偏ってるので 木耐性の家康 柵耐性の稲姫もエースにはなれないだろうが差別化を考えた上での性能は十二分だろう
柵ならァ千代選択するなぁ。稲姫よりはチャージが扱いやすいし、威力は言わずもがな。あと大砲、設置物処理班に。
恐らく体力、移動力はそう大差ないはず。
あーでも稲姫を連携目当てで選択してるのかな?
これキャラ追加あるんだよな?
武蔵と小次郎とか参戦する日はくるのだろうかw
行動力のキャンペーン終わるし
キャラ追加、段位上限解放やイベントとか
何か新しいこと始まらないかな…
すること無くなってきたわ
バランス調整以外何もしてないから期待できないところはある
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 15:37:05.71 ID:7ERInHLO
初めてバグった。
利家で奥義だしたら、暗闇のなか利家1人奥義モーションになって何の判定もないまま利家敗走になった。
その後通常通りだけど、案の定敗戦した。
バグでなくなった行動力は返ってこない?
>>590 戻って来ない
バグるのはよくある事だからもしバグったら素直にアプリ落として再起動
そのステージの同じ面からスタート出来るよ
19時からメンテか
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:14:01.58 ID:cnptIPYc
21時までって長いですね
前のメンテみたいなヤツでしょうか?
ってかまた1から4に飛ばされた…ミッションはクリアし易いけど、武器が…
もういい加減キャラの追加して欲しい…既存のキャラ使うの飽きてる
リリースしてからもうすぐ二ヶ月経つんだからそろそろ追加して欲しいよ
出し惜しみし過ぎてもファンは離れるだけだと思うんだけどなぁ
全キャラでるまえに終わりそう
4キャラ使いたいな
>>594 出し惜しみならまだいいけど
これキャラ追加する余裕が無いんじゃないかとか
サービス早期に終了するんじゃないかと心配になる状態だからなぁ…
キャラ出てもやることがねーわ
ストーリーハードでもチケよこせよ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:25:21.91 ID:8FAbO1Ic
メンテ終わったみたい。ステージ増えてる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:37:20.71 ID:yOnFgVbn
レビューはめたくそ書きすぎじゃね?アプリレビューなんてこれに限らず酷いもんだけど…
対応機種少なすぎバグ多すぎで始めたからな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:46:32.26 ID:yOnFgVbn
自分、ログイン50日目のガチャ券貰えない不具合の被害にあってないのに
今ログインしたらガチャ券3枚がご褒美に入ってたんですが…
お知らせに書いていませんでしたが、これって不具合のお詫びかな?
風属性もういらない
日本人のモンスターユーザーっぷりは今に始まった事じゃないわ
最初からわかってるものを自分からダウンロードしてるくせに「日本語じゃないから☆1」とかザラ
そのくせ招待コードがあるものは乞食☆5の嵐
笑える
>>602 ちょww
こっちはがちゃ券消えた組でご褒美に入ってた
まあかえってきたならなんでもいいや…
>>602 なんだそれ
それって結局消えた人間は他の人より3枚少ない事に変わりねーじゃん
行動力回復遅すぎて禿げそう
もう禿げてるだろ
まさか「難しい」をちゃんと追加していくとは思ってなかった。
各ボスで☆2を手に入れられる、とかじゃないと現状あんま意味ないよね
ストーリー・難しいはガチャチケは手に入らないけど
石高欲しい人なら1回は一通りやってもいいって感じかな
1〜7までクリアすると100石もらえるし
曜日クエで出るキャラは時間帯での偏りあるのかな
それとも個人個人で違って乱数で偏ってるのか
一時間くらいやってるけど三成慶次忠勝五右衛門稲姫のヘビーローテーション
誰も持ってないです
>>610 俺もそのメンバーが出たから全体で同じなんだろうな
行動力キャンペーン終わったのが結構いたい
段位がMAXになった人に行動力回復の救済措置が欲しいなぁ
自分もがちゃ券消えた組だから、対象者全員に再配布は腑に落ちない
まだ楽しくプレイさせてもらってるけど、こういう細かい不満が積もっていくんだよなあ
全員配布なのは報告してない人も居る可能性があるからそうしないとヤバイからで
ソシャゲじゃよくある事だからそこまで気にする事でも無いんだけどなぁ
他人にがちゃ券3枚行こうがあんま関係なくないか?
>>615 ソシャゲはこれが初めてだったので、まるで見当違いの愚痴で申し訳なかった
対応してもらうためには報告するのが必須なんだと思ってたよ
教えてくれてありがとう
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:07:05.60 ID:zME9duNq
勝手なイメージなんだが、本家(戦国無双3,4)で風属性にあんまりありがたみを感じなかったから、このゲームでも風属性を何となく敬遠してしまう。
このゲームでは属性ごとの特徴なんてないから関係ないんだろうが、何となく。
コストのこと考えると全員☆4にするのはよした方がいいんだろうか
育成しきれない事になると気持ち悪いんだが
曜日別のって同じステージ連続でやっても
武将は違うのが出てきてくれる?
体力回復スピードは1・5倍のままでよかった
曜日26にしか用ないのに全然回せなくてイライラする
色々ソシャゲやってるけど1回復にこんなにかかるの珍しいよな
んなこたーない
某有名パズルゲーも10分1回復だ
ただ そこが同じでも このゲームは行動力低いのをやる意味が一切無い上に 行動力回復手段は課金のみ 更に段位の上限も異様に低いのが問題
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 18:48:12.97 ID:TERrlJG0
>>621 そうそう、無課金でやってるからあんまり偉そうなことは言えないが、
あまりにも遅くて課金したいという気持ちすら出てこない。
第一、このガチャシステムじゃぁ、無駄になるのが目に見えてるし。
今後のサービスはどうなるのだろう。
戦国無双4のDLCのように、だんだんしょぼくなっていくのかも。
戦国無双4のDLCがしょぼくなったってのはちょっと聞き捨てならんなぁ
そんな消極的にやらず三国並に色々出ても買ったのに、時間と余裕がなかったのかと心配にはなったが
クォリティが低い手抜きかって言うとそうじゃない
とりあえずアンケ多ければ後に改善してくれるだろうけど、送らにゃ始まらん話でもあるし
このゲームは普通にレベル低い武器欲しいなら行動力低難易度をやる意味は結構大きいけど
問題は段位の上限低すぎ、行動力80までしか上がらないから
消費26のクエが3回までしか回せなくて課金もなんか損に思える事だな
レベル上限無いんだったらまだ回復遅くても希望もあるんだがな
敗北したときの精神的ダメージも1.5倍…
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 20:41:40.65 ID:TERrlJG0
>>624 あれはしょぼいよ。期待してた分、尚更ね。
でもクオリティなどは認めてる。むしろ好き。
行動力80で上限ありの不便さを課金で解決する意図は分かるけど、
意欲につながらない。
そういう想定は企画の段階でなかったんだろうか。
それとも、実は課金者がたくさんいてて心配ないのかも。
マジフリーズのためにやり直し回数設けるのやめてほしい…
けど自主リセットとの区別つかないから無理よな…
フリーズしないようにしよう!が一般的な会社
コンシューマの方はちゃんとパッチ対応してくれてるメーカーだろ
適当なこと言うなよ
知らんわそんな一般論ww
風家康3人目…
稲姫くれよォォォォォォ!!
フリーズするようなカス端末は使わない!が一般的なユーザー
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:27:31.60 ID:c2zKctGy
>>632 へえー、知らなかった
そういえば雷ダメージ喰らった瞬間に勝利決まるとそのダメージ喰らったキャラが嫌そうな顔したまま勝利画面になるね
>>631 巡回する暇あったら動作もっと軽くしろよ
なにこのゲハの工作員を社員認定する風評被害みたいなノリ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:30:38.74 ID:RTPnOjIm
一番最初に手に入れた無双武将の宗茂がやっと星3になったけど、ここの評価見るとあんまり使えそうにないから今後育てようか迷い中。
有効活用してる人がいたら教えてください。
後、後火属性の信玄と幸村ならどっちを強化するといい?
信玄は水属性でもいるから、幸村が使えるなら火属性の信玄は処分しようと考えてます。
対属性とか関係なしで教えてください。
信玄か幸村かなら個人的には幸村
ただ他に特に無いのに消す程信玄は弱くない
一応言っとくと 属性ごとに武将はせめて2,3人はとっといたがいいよ
他にも居ての選択なら他の武将もあった方が判断し易い
曜日クエストって撤退繰り返したらモブ将しか出て来なくなるの?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 15:28:25.69 ID:RTPnOjIm
>>638 んなこたぁない
1階はモブ将only
2〜4階は無双武将1人+モブ将数人
5階は無双武将2人+モブ将数人
ってパターン
アプデ来てたね
ううーん何回まわっても目当ての武将どころか強レア武器自体が出ない
行動力上限があるから課金しても3回しかまわれないのがなあ
現段階だと26も行動力消費する旨味が少なく感じてしまう
あとモブ将にしろ無双武将にしろ倒した時に全く何も
落とさない時あるの無くして欲しい行動力無駄にした感が半端じゃない
24時間で26のステージ5回しかプレー出来ないとか
5回で目的武将の目的のランクの武器落とす確率考えたら
しかも運よくランク4武将を育ててもコスト縛りで
ランク4武将は2キャラしか組み込めない
よって武器揃っても4に上げるにあげれない
>>642 試しに石高3回使って回る回数増やしてみたんだけど(行動力のMAXは81の状態で)
なかなか銀箱出ないもんだな
目当ての武将が出ないのは根気強くまわりゃ別にいいんだけど
銀箱自体が出なさ過ぎたから他の人の出現状況が気になったんだよ
ガチャは運良く引けてたけどドロップ運が無いのかな俺はと思って
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 22:43:41.69 ID:eCZSBeiu
☆2武器が出て☆1武器がなかなか出ない罠
行動力少ない所に行ったら行ったで欲しい武将が出てこない
欲しかった光秀がずっと出てきてくれたけど全部レア防具
防具がレアだから許そうかな……
ガチャ券を貯めずに引いて集まってた30人くらいが☆3になった辺りで
使う武将も固定されて来たのもあって自分の中の目標を見失ってきた…
(☆4は1属性に1人くらいに決めて保留中)
まあ無課金だから十分だし、まだこつこつ続ける予定だけど
階級上限解放とか倒したら低確率でキャラドロップみたいな大型アプデの実装来たらいいのになぁ
>>643 特定の武将を狙うのは無理でも、何でもいいから武将が欲しいって場合
ガチャの仕様はうまいことやれば多少は乱数の偏りを自分で意識して狙う事が可能だけど
武器ドロップはステージ開始時にランダムで決まる仕様上、限りなく運ゲーだからねぇ
自分は銀箱ドロップ率は気にならない時は全く気にならないくらい出まくる一方で
気になる時には本当に気になるくらい全然出ないってパターンに極端に分かれてる感じ
こういう現象って確率絞ってたら逆に起きない気がするんで
ランダム故のハマリ現象だとしたらマジで運ゲーだから怖えぇわ…
>>644 この間のメンテで防具落とすか武器を落とすかどうかも倒す順番で固定の判定になったみたいだから
もし他の武将が欲しい武器を落としたなら
中断セーブを利用してその順番に目当ての武将を倒せばいいと思う
(その前は防具落としたら絶対に防具だった)
☆3武器って曜日2だとクエ4から出る?
体力貯まったと思ったら通信エラーとやらで更に10分待つことに( ´A`)
地味にくるわ
行動力が1増えるバグの状態で出陣しようとするとその表示出るよね
増えるバグ直ってない
あるある
初期からある
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:56:13.09 ID:KmNrdTte
☆2MAXより☆3のlevel1って弱いもんなの?
階級上げても、しばらくは弱いってことこれ?
頼むから曜日1、2のラスト3と5は☆2以上でドロップするようにしてくれ
ノードロップはまだしも狙ってる武将すら遭遇率低いのにそこからさらに☆1はさすがに禿げる
無双好きだから遊んでるけどここまでストレス溜まるソシャゲ初めてだわ
今日アプリが落ちやすい…
一面ごとに落ちてる…
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 11:11:37.83 ID:GXX+PmdM
三成の☆1武器は何て書いてあるんだ?
ひたすら曜日を周回して武将を育てても行くダンジョンが無い
って思ったら少し冷めてきた。同じところの繰り返しはだれるわ。
>>655 それなんだよな
ランク3レベルマで十分
あと頑張って曜日ダンジョン周回してランク4に育ててもコスト制限でパーティーに組み込めないのは痛すぎ
段位上限を100までに解放して欲しい
数日前からアプリが頻繁に落ちて昨日からは全くクエストを出来ない状態なので問い合わせたのだが
ただのテンプレ返答で長々と症状を記入した意味が全く無かった
別に課金分を補償してもらいたいわけじゃないんだよ!普通にゲームができるように解決策を教えて欲しいだけなんだ!
月曜日までやることないわー
持ってない無双武将の武器はもうこれ以上いらないし
全部お見事だったのに撃破率99%だったぞw
全撃破のチェックはついたから別にいいんだけど
>>658 それサポート案件じゃなくて
不具合報告として受け取られただけなのでは…
行動力キャンペーン終わってあまり起動しなくなった
段位とコストの上限増やせるのいつになるかなあ
せっかく武器揃ってきても皆伝させられないのもどかしい
噂に過ぎないけど予算が足りないから本家無双に力入れられないって聞いてから
戦国無双関連に出来るだけ金払いたくなったので
もっと課金出来る要素というか手段が欲しい
ガチャの種類と内容の充実改善とか
>>655 まずは新規参入から入ったからな
勿論その選択は間違いではないが元からコツコツやってきた人間が今度は飽きてきてる
動き出すのが遅過ぎ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 18:15:49.28 ID:adp4JTht
無課金で結構レベル上がって飽きが来ているけど、無課金だからまあいいかなって感じ。
課金者は課金した得を感じてるのだろうか?
課金者は、だいたいいくら課金してるんだろ。
戦国無双好きだから、やりきりアプリとして有料でも自分は購入したと思うから(500円くらいが希望)、現システムにはあんまり慣れやいなあ。
買いきりで追加キャラやコスに課金したい
ミニキャラのモデリングやモーションよく出来てるから
何とかこの路線生かして欲しいんだけどなあ
既存ルールで課金してきた人のことも考えると
システム大幅改正するには次回作なのかなってちょっと諦めも、応援はしたい
運良くァ千代の☆2を手に入れられたから、なおさら防具が欲しくなった
奥義レベルとリーダースキルの効果が感じられないの修正されないかな
それなら入手しやすいモブ将の奥義レベル上げて運用ランクに一波乱とかあったりしたら楽しそうなのに
あくまで基本はキャラゲーなのでそれは無いな…
モブ忍なら虚無僧とか爆忍とか好きだけど普通の武将よか育て辛いw
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 01:12:04.10 ID:6mBaCEkj
80段でも一定値をこえると、報酬ボーナスとしてあった行動力回復が繰り返しおきるようにしてほしい。
戦闘結果の経験値獲得が空しくみえる。あれが増えるたびに頑張ろう思えたのに。
最終ログイン17日前のフレンドいてワロス
新キャラステージ追加ずっとないからかあ
>>672 17日前ならまだいい方だと思うんだが
こっちなんかフレの10人位20日〜30日前だぜ
開始日からプレイしてるけど脱落者多すぎ
まあ特にイベントらしいイベント無いからしょうがないけど
回復待ってる間に忘れるんだよな
内容はハマれる要素十分あるのにもったいない
まず読み込みがいちいちクソ長いのがダメ
だれる
起動→トイレ行って来る
奥義出す→ご飯ムシャ
みたいに放置をはさみたくなる間延び感はある
行動力キャンペーンの仕様にもどして
行動力半減キャンペーン、早く終わらないかなぁ・・・
ランキングがないから生きてるユーザーの数分かんないけど少なそう
いないキャラ1/3あるのに五右衛門もう5、6回出てきたぞ…
まだストーリー途中だからいいが、ストーリー埋めて曜日も埋めたら
ガチャ券手に入れる機会ってかなり限られね?
このペースのキャラゲット率ならコンスタントにガチャ券入手出来なくなると厳しいなあ
>>680 ログインボーナスでコツコツ貯めるべし
まあ他のソシャゲみたいに課金ガチャ限無いだけ全然マシ
ログインボーナスもいつまであるのか
これが無くなるとほんとに厳しい
まだ出てないキャラ控えてんのに
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 19:30:46.61 ID:VAIWfXaa
せめてストーリー難しいのご褒美はお金じゃなくてガチャ券にして欲しかった…
五右衛門いるし土日でがっぽり稼げるから難しいやってもなぁーって感じですわ
>>681 ログインボーナスって2週間で5枚とかそんなんじゃなかったか。コツコツ過ぎんぜ…
千人切りは千単位で貰える?2千人までしか見たことないけど
課金しても良いが買い切りで払ってもいいと思える分以上は貢がない主義だから
ガチャ回すにも数回で終わっちまうしなー
まあよっぽど運悪かったら一からやり直すか
それはそれで遊べるし
>>676 起動→トイレ行って来る→タイトル画面で音楽だだ流し→イラッ→画面タッチ→ご飯ムシャ→変更も無く見飽きたお知らせ画面→イライラッ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:33:34.28 ID:E2aEp7Ez
自分はそんなに起動時間長くなく、普通に数秒で次の画面に行く。
Wi-Fi電波が悪いときは長くなるけど、電波いいところへ移動すればいつも通り。
前、別のアプリで強制終了が酷いときは、端末のバージョンアップをしたら改善されたから、端末よりけりなのかな。
こっちもスムーズに動いてるから動作にストレス感じたことはないな
新しめのスペック悪くない奴だからだろうけど
前持ってたシングルコアのスマホなら多分遅くてやってられなかったと思う
ドコモ SO−04A
だけど問題なく動いてるよ
ここ1か月ぐらい落ちることも止まることも無い
重さといえば、今手持ち武将が50人、武器が80くらいなんだけどスクロールがめっちゃ重い
数の問題なのかどうかわからんけど地味にめんどい
時間差で読み込まれる広告のようなめんどくささ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 05:10:45.36 ID:XKUBo1Sy
そんなに手持ち武将居ないんですけど、
こっちはフレンド選択ん時スクロールしたら重いです
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 10:57:22.57 ID:WvFqVf7D
ラストの半蔵、忠勝、家康のステージが全くクリアできない。
全員3MAXでもダメとは思わなかった。
692 :
sage:2014/06/22(日) 16:36:55.65 ID:eXKZDlV/
ラストの半蔵、忠勝、家康、石高使ってリプレイしてクリアできた
ここでストーリー終了って知らなかった…段位も50で止まるし
友人がガラシャ引きたくてガチャ30人分貯めこんで、ほぼモブ将でやってる
そういや明日で丁度2ヶ月かー
今月中にキャラ追加無かったらこのままバグ取りだけちょこちょこしてキャラ追加無しで終了させそうな匂いぷんぷんするなぁ…
せっかくiTunesカード買ったのに無駄になるのだけは勘弁して欲しい
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:02:32.48 ID:iaaCw6Ut
せめてイベント!
キャラ追加が難しいんならイベントやってほしい!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:48:47.25 ID:qm0pt4or
今CAPCOMがBASARAで似たようなもの出したら、無双ファン以外の一般層は一気にそっちに流れそう。
頑張れコーエーさん
まだ二ヶ月だったのか
結構長くやってる気がしてた
そういや島津って結構強い?
普通に使えるくらいじゃない?
主人公ちゃんの上位互換ってとこ
主人公ちゃん星4とは言わないからせめて星3にできたらいいのになぁ
ガチャで狙うとかハードル高過ぎる
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 02:25:18.00 ID:SV7vZl8b
秘蔵がちゃの確率説明によると
ランク1の武器が出る確率 27%
ランク1の武器が出る確率 3%
武器種
・無双武将x20
・主人公x2 (男女)
・モブ忍武将x5
属性4種類
モブ忍武器は出にくい気がしますが、仮に同じ分布だとすると
目当ての主人公の武器が出る確率は
ランク1武器が0.25%、ランク2武器が0.027%
け、計算間違ったかな……(´・ω・`)
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 02:27:00.13 ID:SV7vZl8b
>>700 >ランク1の武器が出る確率 27%
>ランク1の武器が出る確率 3%
計算以前に書き間違い、下のはランク2です
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 19:12:48.05 ID:KepXT50N
ガチャなんてインチキさぁ。
必死に貢いで手に入れて何が残るのだろう。虚しさだって。
それより売り切りタイプがいい。
好きなキャラ育成の為にならまだ納得して購入できる。
☆4なるとかなり成長が大変になるわけで、無駄なガチャするくらいなら諦める。
それより武将も武器も防具もすべて売り切りで、好きなキャラをとことん育てていけるようにしてほしいさ。
勿論、金さえあれば強くなってしまうが、だからこそ無課金者との差が出て、課金者の優越感も出てくるもの。
今のシステムは課金者も無課金者もゲーム上さほど差はない。
それと、ちなみに1%の確率は「100回に1回出る」というわけじゃないさ。
「○%で出ます」という見方ではなく、「□%で出ません」と見た方が冷静になれる。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 20:17:37.41 ID:lOZfXhAp
水属性欲しいとは言ったけど
まさか水属性の☆2の刀将が出るとは思わなかったw
モブでも居るだけマシですね、育てるとしますかな
>>700 数字にするとほんと気が遠くなるな……
同じガチャでもせっかくのクロニクル主人公なんだし着せ替えを実装してほしいな
女主人公のリボンの髪飾りをシュートのミニキャラで見たい
確率の数字はマジで飾りと言うのか
本当に怖いのは確率の数字じゃなくて
その確率が作動する乱数のプログラミングがどうなってるかの方だと思う
こういうのって意外ときっちりと確率を絞るくらいに
製作者が儲け主義で意地が悪い方がマシだったりするんだよなぁ…
正常に作動してはいるけどプログラムの癖が影響として出るランダムだと
良い方向に転ぶ事もあるが、悪い方向に転んだ時の絶望感がはんぱない
一回でも武器出たら暫くはやらない方がいい
主人公ちゃんの属性違いの武器は持ってるんだよなぁ。がちゃで出た☆1。
アップデートしたらまたすぐ落ちるようになったわー……
タスケテ
50日のがちゃ券で☆1武器か…
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 17:23:26.29 ID:c9S3Wx+4
はいって言われても
どうでもいい細々とした事には手を加えるのな…
イベントも無い、キャラ追加も無い、新しいストーリーも無い、でも段位上限はある、コスト制限もある
特に段位上限があるならコスト制限は無くして欲しい
というか無くさないとダメだろ
ガラシャきた!!!
ってよく見たら無双がちゃの方にしかガラシャ居ないのか…
ガラシャだけ売ってくれたら確実に買うのにな〜
武器が出るかもわからんがちゃは回す気になれない
無双がちゃ限定か……
チケット貯めてたんだけどなぁ
これから先の追加キャラも全部そんな感じだったらチケットの価値ないな
普通にキャラ追加でいいのに…
無双ガチャ限ねぇ…
だったら早く武器と武将分けろよ…
あとそんなキャラ曜日クエに出すなよ
前にもここでよく言われてたけどガチャは武器と武将わけた方が回す人増えるよな
武将だけ狙いたい、って人が殆どだろうに
そういう人がついつい何度も回してしまうように
課金を躊躇うような要素は除けた方が良くないか
別に武器が出てもいいよ
ただしガチャから出る武器は虹色にでもして全属性に対応可、なら曜日ダンジョン周回が面倒な人は課金するんじゃない?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 13:19:33.30 ID:uoMKpt73
このタイミングで予告もなしにガラシャ1体出すってことは、運営側も賭けに出たのかな。
おそらく、このガラシャでガチャが盛り上がらなければ、以後大きなイベントはなさそう。
本家無双のDLCも始め豪華だったけど、売れ行きよくなくてその後の追加は微々たるものだったし。
っつーか、この小出しぷりから、現状が良くないってことは伝わった。
サービス終了前の運営の小遣い稼ぎに感じる。
でもガラシャ欲しくてたまらない人には嬉しい知らせだね。
うまくいったら、売り切りタイプも出してな。
ガラシャはそこまで欲しいってわけじゃない俺みたいな奴向けに
性能書いといてくれてもいいのに。強そうだったら欲しいから課金するんだが
武将と武器わけてくれた後にな。現状じゃ無謀すぎて回せない
だいたい編成も固定されてきて、そのメンバーも全員皆伝済だから本当に武器がいらない
石高は無双ガチャ最初に一回まわして以来
枠拡大に費やしてたから500単位で余ることなかったな
ガラシャ沼課金必須かあ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 14:28:46.15 ID:9LpzZzwJ
無課金者として文句言いたい
どんだけログインしろと?w
イベントとかして石高当たれば何にも文句は無いですよ
ストーリーもできるだけやってしまったし、1000人斬りとかのご褒美が途中からすぐに貯まる友達Pになって石高当たらないですし、
石高はもはやログインでしか当たらないんですよ
あと、期間限定みたいな感じでガラシャが出る確率が上がったわけでは無さそうですし、
欲しくても武器が出る可能性だってありますし…
ユーザー数が減ったのであればユーザーが負担にならないようにするのがまず先だと思うんです。
課金する方が減ったのであれば今回のような企画はアリだと思いますけど
せめて確率UPにするとか、どれだけ強いのかとか詳細がないと課金する方少ないと思いますが…
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 14:36:30.26 ID:9LpzZzwJ
あ、確率UPって書いてありました。
失礼しました。
今回のガラシャは百歩譲って課金限定のガチャの目玉でもいいと思うよ、人気あるキャラだし
でも今後どうするの?って感じ。
こういう言い方は悪いけど不人気キャラを追加する時はどうやって課金してもらうつもりなんだろう
よっぽど性能がよくない限り無理なんじゃないか…
でもその性能すらも入手しない事には確認出来ないという
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 15:03:33.89 ID:0m61L86O
ガラシャの確立あげられても…。忠勝ほしいのに。
完全にオタ頼みのキャンペーンだな。
無意味なガチャにはストライキする。
だいたい、CMも少なくて知名度低いのに、このシステムでさらに遠のいてる。
配信当初、いろんな掲示板に友達申請でID載せている人ほど、今やってないぞ。
始めやる気のあったユーザーがなぜ遠のいているのか、もっと考えてもらいたい。
どうも運営側の断固とした姿勢がことごとく外しているとしか見えない。
>>726 さらに言うならキャラ全員出し尽くした後は?って感じだしな
まぁこれも大前提として長くサービスが続くならって話で
現状それすら…という印象だから、余計に課金なんて怖くてできん
俺は楽しんでるから続いてほしいと思ってるが、今のとこもって一年と見てる
もっと別の方向でやれないものかな。せっかく3Dモデルはかわいいと好評なんだし
上でも出てるが主人公や初期キャラの衣装変更可能とか
見た目だけが変化するだけじゃなく、奥義やスキルやセリフも一緒に変更とかさ
低評価のキャラクターがこの衣装着せると化けるとかあっても面白そうなんだが
季節ごとにサンタ衣装とか水着とかイベントとして出してくれたら
大幅に離れてしまった女性ファンもきせかえ人形的に食いついてくれるんじゃないか
と言ってもこれも3Dモデルいちいち作る予算は?と考えるときついけどな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 15:33:39.41 ID:0m61L86O
>>727 自分も課金ストします。
>>728 多分、無双の人気に培ってガチャによる高売上を期待してたけど、予想が外れて焦ってるんだと思います。
>>728 サンタ衣装いいなー
オロチの三成のサンタ衣装出たら課金考えるw
あれモコモコしてて面白いからみにきゃらになったら可愛いくなりそう
単純にプレイ人口を増やしたいなら
やっぱりイベントなりで武将同士の掛け合いを入れることじゃないかね
今の武将とさやの会話もやってみたらこれはこれで良いが
プレイしてみようという求心力になるのは
無双武将同士の会話の存在だと思う
シュートならではのギャグ会話見てみたいし
確かに
100万人の掛け合いは結構細かい小ネタ入ってて面白かったな…
ガラシャの追加、案の定ガチャ券貯めてた意味がなかった…
これ無双ガチャ先行配信で
後に秘蔵ガチャでも配信してくれるといいんだけどな
ガラシャ居ないのがおかしいから慌てて追加したか、サービスが厳しいかどっちかわからんのが不安だ
掛け合いと言えば忠勝と家康が連携した時とか
口調にすげえ違和感あるから導入してほしいww
>>721 一応つっこんどくけど
>本家無双のDLCも始め豪華だったけど、売れ行きよくなくてその後の追加は微々たるものだったし。
そもそもこの考えが間違い
本家のDLCは最初から最後まで配信内容と日程が決められてたから
残念ながら売れ行き云々でしょぼくなったもクソもない
考えられるのは購入層がわからなくて無難な所にしたか、時間や予算が無かったか辺り
不満あるのは勿論わかるんだが、セルフネガキャンとでも言うのか
無双ユーザーは思い通りにならないと勝手なイメージを事実の様に拡散する人が多くて声大きくなる傾向があるから
公式はいつも通りだったりインタビューとかである程度答え出てる要素でも
色んなことが悪化してる感じなんだよなぁ…
大体予想通り(悪い意味で)
あとは火力だな
多分スピードキャラかつ遠距離キャラになるだろうから下手すると最弱クラスなのは予想できてたが…
軽く触った感じ元親よりはまだマシかと思うが結局ベンチウォーマーに変わりはなさそう
課金限定ならもうちょっと使いやすくしてくれ…
元親は実は弱くは無い事か昨今判明してるよ…
チャージは若干慣れが必要だけど少なくとも奥義火力は上位
川耐性だしスキルも実用的
マジかよ…まぁあんまり考えないでゴリ押しする方が性に合ってるからやっぱり元親もガラシャもベンチウォーマーだわ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 18:52:00.34 ID:0m61L86O
ガチャ何回でガラシャでた?
10連2回だよ…
まだメインビジュアルにいる麻呂も出てないから終わらないとは思いたいけど
何か特殊イベとか新要素と共にきて欲しかったな・・・
むしろこの追加の仕方はかなり悪印象だよなぁ…
キャラゲーを元にしてキャラで釣っててこれではこのやり方で人が離れても仕方ないぞ
せめてキャラ追加の時点で武器ガチャは別にしておくべきだった
仮に今から別にしたら 今日引いてくれた協力的なユーザーを裏切る事になる
自分でトドメ刺したんじゃないかね?
ガラシャ攻撃力高くない?
水曜2の5-3で出てきて雷☆3マックス忠勝がギリ耐えれる威力でした。
2ヶ月で1キャラ追加かぁ…
3のキャラが全部出る頃には戦国無双5が出るな!
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 20:08:36.20 ID:0m61L86O
>>733 売れてたらもっと盛り上げるやろ、コーエーなら。
インタビューなんて建前やて。
>>745 いつも思うんだけど何でごみ付けてんの?
>>745 いや、どこの世界のコーエーの話をしてるのか知らないが
DLC関連はずっと変わってないのに何故そこまで売れてない認定にこだわるのか
sageてないし文体も同じだから前にソースも確認せずに某メーカーの倒産の話してた人だと思うが
適当なこと言っちゃいかんよ
不満要素に対する愚痴ならもっと言い方があるのに
適当な事言ってたらノイズになるわ不毛だわで
改善して欲しいのかして欲しくないのかすらわからんって話
無双大好きだけどこんなもんに課金するとか
無課金でも普通にLv4いくしな
主人公だけはどうにもならんけど
キャラ好きでガラシャ課金するぐらいか
公式絵使って欲しい
光栄には今まで数十万貢いできたが
これには課金しない
あーこれ終わるフラグ経ったな。
>>734 激しく乙
光弾出した直後に攻撃判定あったらかなり強くなれたかもしれないのにな…
予想としてはC5のモーションで広範囲系だと思ってたけど、はずれたわ
>>734 めちゃめちゃかわいい
悔しい
>10連2回だよ…
ファーwww
>>692 ため込んでたのがガチャ券だったら悲惨だなぁ…
しかし500円は高いな
今まで5回引いたけど全部武器だったわ
無双武将なんかほんとにでんのかよ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:08:16.20 ID:xu3sPO4R
今回も水忠勝皆伝ならず…
時間変えたり、ステージ変えたりしてるのに一回も出会わなかったんだけど
おかげで君だけ1ヶ月も足踏みしてるよ
始めてコストオーバーの表示が出た
これ手持ちキャラ無邪気に☆4にしてったら詰むんじゃないか
>>755 主人公☆4混ぜれば大丈夫だよ
ただしガチャ限定かつ都市伝説級の確率を5回引く必要があるけど
ステージ14クリアで主人公の☆2武器が手に入ると思っていた時期もありました
男主人公使ってるのにやっと溜めたガチャ券で
女主人公の武器が出てきたときのやるせなさよ
大丈夫 同性の別属性の方がやるせない
まぁ同性同属性が出るのが一番困るけどな!
残り1つをチケで出すのは絶望的なのに使えるものではあるから売ることもできない
もう選べないんだから主人公くらい別属性は消してくれたらいいのにな。
色々不便で困るわ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 09:35:49.16 ID:PJcKlI00
主人公の武器なんて見たことないですけど?
初期からやってるのに主人公の武器入手方法初めて知った
ガチャだったのか…
いつの間にか持ってた別性同属性☆2武器が謎すぎてキープしてたけど売ろう
主人公は早々にベンチウォーマーになったなー
恐らく手に入れることがないであろうガラシャの武器を入手してしまったw
石高500はあるしガチャ回そうかとも考えたが
>>740見てしまうと確率上がっててもとても当たりそうにないな
石高使用か何かで武器のトレードとか出来たらいいかもな
ヌルゲーになりすぎてもあれだから多少条件アリで
現時点でいらない武器は売る事しか出来ないのがなぁ…
曜日ダンジョン1階でモブ将の強レア武器取れるとイラっとする
やり直して他の武将に回す事も出来ないし
あと、ガラシャの出現率が高いのも地味にイライラする
今も今後も手に入れる予定無いから貴重な武将出現枠潰された感がハンパない
無双10連初回にガラシャがついてくる!
じゃいかんかったんか
10連2回回してくのいち三成4ずつとか
同じランクを組み合わせてランク1つ上げる武器錬成とか実装されないものか
ランク3武器がなかなか出なくて、また一週間待たないといけないって…
>>766 他人事のはずなのに無念で死にそうになるな
確率上がってないだろww
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 21:08:12.47 ID:OUYOMH/V
>>767 良いですねその機能
☆1+☆1=☆2
☆2+☆2=☆3
☆1+☆2を合成で☆3ができるとかでもアリかも(=゚ω゚)
主人公の☆1装備をガチャで手に入れるには
ガチャの武器出現率30% そのうち90%が☆1 ☆1の種類は27種
自分の主人公と同属性の☆1武器が入手できる確率は0.3 x 0.9 / 27 / 4 = 0.25%
ガチャを400回回せばいける計算だ。これに☆2の確率も合わせて計算すればいくらかければ
主人公が☆3、4にできるか期待値計算ができる。 とりあえず☆1武器入手だけで10万くらいかな?
最初って、異性の主人公武器手に入るじゃん?あれってなんのためにあるんだろうな
主人公の☆2への皆伝を初期のよく分からん内に出来てたのはラッキーだったんだな
次はさっぱり駄目だけど
って言うか、3万課金して全部ガチャしたけどガラシャがでない。
武器要らんわマジで。
三万あったら旅行出来るぞ…
500円の価値持たせたいなら武器いれるのはマジでNG
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 21:52:39.82 ID:mO7jsoy5
>>733 つらいなマジで
でも恐るべしガラシャ効果
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 21:57:26.27 ID:mO7jsoy5
今日貯めた石高で初めて無双ガチャしたら忠勝でた
ガラシャじゃなくてよかったと思ったが武器も出てくるのか
てことは相当運が良かったってことか
課金は恐ろしくて俺にはできないな
単価高すぎる上に40%の確率でゴミ(武器)とかマジでありえんわ。
あとはイラストからすると麿が追加確定か?
まろにガラシャと同じ課金誘導はないだろうが他はどうなるだろうな
元々これ以上キャラを増やす予定自体無さそうな気もするが
儲かったら拡大、採算取れないなら撤退の境がその辺にあるのかな
撤退の予感…
その前にせめて売り切りしてくれー
無課金でそこそこ遊べて、沼させる気のない塩っぱいガチャは
買い切り版のための前宣伝だったら全然かまわないんだけど
惜しい状態なだけにこれを無双ソシャゲ失敗例にしないで欲しい
おいwwww
ステージ4「難しい」のラストにガラシャ出てきたぞwwwww
金曜1の14-4難易度高すぎじゃね?もう3回ぐらい敗北してるわ
風は三成と宗茂の2人しか居ない状況で
全体的に☆2MAXまでしか育ってるのいないんだけど(忠勝とか慶次とかも居ない)
これじゃ火力不足?それとも上手くやればいける?
>>782 いや、会話劇部分にって意味で。
急に出てきたからびっくりしたわ。いいサプライズだった。
>>784 うわ本当だ曜日クエばっか潜ってて気付かなかった
明智の難しいステージ開放と同日にガラシャ追加だったから丁度組み込めてる
これは追加日を合わせて狙ってたのか偶々なのか
無双のミニキャラが立体で動く ってのが存外
好印象だったからこの路線発展させていって欲しいんだがなあ
出来る事なら全キャラ拝めるまで続いてほしい
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 10:08:54.80 ID:wmMFwPqr
>>783 火力不足っぽいような…
自分はリーダー☆2宗茂にして風属性の攻撃力UP、
☆3幸村☆2光秀☆2忠勝みんな風属性でレベルMAXだけど
強いフレンドさんが居ないと勝てないです
>>783 金曜1の14-4ってどこ?
ストーリーの14-4の事なら単純に火力不足、フレのランク4でごり押しすれば何とかなる
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 11:15:26.22 ID:oDCnPg2b
>>783 786ですけど曜日と4-4と編成しかまともに見てなくて
曜日2の4の話ししとるんやと思った、曜日1の1の話しなら本当すみません!
曜日1の1なら☆2レベルMAXにした方が安定すると思います!
ちなみに曜日1の1は3までやったような…曜日1に4も無かった気がします!
ストーリー14の話しやったら自分にはわからぬん!
>>783 行動力14の金曜1ー2のバトル4のこと?
曜日1は基本的にどの曜日も難しく充分な火力がないと難しいよ
全員☆3MAXでも下手すると失敗するw
曜日1ー3は理不尽級な扱い
底上げなら曜日2がオススメ
すまん曜日1の2-4面のつもりだった
行動力の数字書いてたわ
明らかに火力不足っぽいから育ててからまた出直すことにするわ
メンバー雷属性ばっかだから金曜にがっつり武器取りたいのに敗北は痛いしな
>>790 手持ち武将うp
あとフレコ?ID晒せばフレンド登録するわよ
フレンド武将が強ければ割となんとかなる
やっぱこの行動力回復速度はいただけん
やる気↓↓
やっとガラシャ配信されたときいて1ヶ月ぶりにログイン
したらフレがほとんどログインしてなくてワロタ
他のソシャゲ(と言っても2、3個しかやった事ないけど)に比べて
良く言えば忙しなさが無くてゆったり
悪く言えばやる事無くて暇に思ってしまう
イベントとかなかなかうてないもんかなあ
盛り上げ方が控えめ過ぎる
他のソシャゲみたいに降臨系ダンジョンを実装して欲しいな
信長とかボスに相応しすぎる位相応しいと思うんだけど
曜日ダンジョンみたいに難易度分けて一番難しい難易度だと確定ドロップ、その他の難易度でも運が良ければ…って感じで
てか予算も人手も回せないならなんでこんなもん作ったんだろうな
ソシャゲなんてたまに更新してれば課金でザックザクとでも思ったのだろうか
そりゃあ当てればコストの割りに儲かるだろうが競争率は半端ないからな 金はかけなくても手間は相当かけないとダメだよな
ステージ14
広いのはいいんだがサイドも広くされると壁打ちが読めん
特に1人目なんて全くわからん
奥行きだけ長いの希望
できたら討つ場所も左右に移動でいると楽しそう
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 05:40:46.48 ID:/ANN8XDF
14から難易度変わりすぎやと思うんですよ…
ボス三人なら別に広くせんでもええやん
ガチャ券で武器や武将☆3以上でたひといるのかなぁ
☆2なんか今まで二回しかみたことない
やっぱ無双ガチャしかないのかな
本気で同じドロップばっかり、
敵も同じ武将ばっかり(しかも持ってない)でるの勘弁してほしい
手持ち武将40人近くいるのに☆1Maxの武将がまだ四人いるのがびびる
あと通常ガチャでの出てくる属性の片寄りぶり問題
雷と水が二人づつしかいない なぜだ
>>800 秘蔵ガチャからはランク1〜2の武将と武器しか出ないって詳細に記載されてるんですが、それは
あ、すみませんでした…
伝授の上手な仕方わかりました
防具は同属性で☆ランクが高いほど経験値増えますよね
費用の方は防具の種類関係なしで伝授前のレベルで額が決まります
つまり少ない防具でこまめに伝授をするとその都度レベルが上がって費用が増えてしまうんです
だから☆3の防具を5個まとめて伝授すると一番費用を抑えることができますよ
特にレベル1の時にこうすると一番安く高経験値を手に入れることができます
☆4武将はとにかくお金が必要になるので☆3防具をまとめて伝授が効果的です
って皆さんもう知ってますかねw
お おう
シュートの光秀なんか好きだ
若干老け顔で不憫な所が
使いやすいし
顔と言えばポリゴンのガラシャは目が開きすぎで色も相俟って
敵として立ってるの見るとちょっと狂気を感じる
孫市もなんか印象違うな
微妙に気になる程度で基本的にはいいと思うけど
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 16:38:05.15 ID:5I0lPg8N
顔…リリース直後は稲ちゃんの顔に切れ目入ってたな〜
もうないけど
曜日クエは目的があるとはいえ同じステージ構成繰り返すのは飽きるなあ
モーション自体はいいんだけどテンポの問題なのかダレる
この辺のスピード感どうにかしたらまた変わるかな?
ランダム生成ステージ欲しい
曜日1無くなった?
月曜日にはもとから曜日1はないぞ
って月曜日か。防具稼がないと
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 00:27:36.57 ID:g5JgK0xp
防具稼いでもどうせコストオーバーになるし
育ててもどうせやるもんないから月曜もやる気なくなったわ…
>>810 そういえばそうだったwサンクス
コストの壁はどうしたらいいんだろうなあ
全員☆4まで育てたいよ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 09:59:29.64 ID:+/jVACeN
月曜って本当に嬉しいけど…
MAXまで上がるのは良いけど…
☆4にはしたくない
コスト制限で使えなくなるのは嫌や
無双ファン待望のアプリ戦国シュート
→キャラ少ない、行動力回復遅い、しょぼいガチャ…
曜日クエストで強化しよう!
→目当ての武将が出てこない、出ても武器をちっとも落とさない…
武器を落としやすくなりました&行動力回復1.5倍
→やっと面白くなったと思ったら段位制限でストップ
行動力回復1.5倍終了
→あまりの遅さにアプリを開かなくなる…
ガラシャ参戦
→ファンに高額ガチャを促す 高額ガチャからいらないアイテムばかり…
今度はどんな手をつかって無双ファンからお金を巻き上げようとするのだろう
言い方悪いが 楽しさを提供するサービスに感じないよ
課金→ガチャ→やる気低迷&苛立ち&失望なんすよ…
友達みんなアンインストールしてたw汗
2ヶ月に1キャラ追加の超スローペースだと戦国無双4のキャラ追加される前に戦国無双5発売されると思うんだけど…
まあその前にこのペースなら戦国無双3の全キャラ出る前にゲーム終了だろうな
ガチャも他のソシャゲを見習って欲しい
新キャラ一人追加されただけで
そのキャラ一点狙いで頑張ってね!
ちなみにガチャイベントは何もないよ!
ってアホかと
サービス開始当初にたまたま偶然とある無双声優から仲間申請がきたんだが
結局その人ももう50日ログインしていないからなあ
身内にも早々に飽きられるゲームってなんだよ
何でもいいからイベントしてくれ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 08:13:39.46 ID:M5ONlt7n
せめて10周年の名に恥じない終わり方を…
どうして終わるかって?
皆がそう感じてきてるから
シンプルなシステム◎
多彩なアクション◎
キャラクターデザイン◎
だけど石高やガチャの位置付け方がユーザー離れを生んでるんじゃないでしょうか
今のガチャシステムは初期の段階から不満が結構出てるのに改善する様子も感じません
挙句の果てにガラシャガチャで収益狙いに感じました
是非とも現状を持ち直すアイディアを掴んでほしいです
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 17:08:15.90 ID:M5ONlt7n
イベントキタコレ!
行動力ないから明日やりまする!w
でも無双ガチャでしか新キャラ出ないのは勘弁!
もっと石高を要求する!
無双ガチャなんてやらんし今後新キャラ増えても使えない
さっさとガチャ券でも出るようにしろ
シュートで信之使いたいって声はよく聞いたけど
まさか本当にいきなり4キャラが来るとは
しかし4モデルの幸村のミニキャラいい
なコレ
新キャラ獲得方法は今後も無双ガチャのみなのかね
加えて今回の真田兄弟は期間限定だし
でも幸村欲しさに今回ばかりは課金しそうだ
期間限定で煽るとはやりおる
今後も人気投票上位陣なんかから同じように来そうだな
この一週間限りで今後全く出ないとは考えられないから
イベントは幾つかを週替わりで交代とかになるのかね
期間限定作戦お見事(苦笑)
それはいいと思うけどね
でもどうしても石高500ガチャをさせたいんだね…(涙)
もう完全に課金ターゲットを無双ファンにしぼったご様子
ガラシャ引けた人 万単位課金だったよね?
信之ほしいけど現実的に無茶な確率、金額だ…
無双がちゃはまじでやばい
連続じゃなくて日を開けてだけど10回回して武将出たの利家一人だけ
あと全部武器
信之出た人いる?
がっかりの人をしり目に運営側はしてやったりと笑っているよ
無双を愛している人をこんなふうに扱うなんて…
これまじでライト層切り捨てて絞れる所から絞ろうとしてるよな・・・
もう終了時期とかある程度決めてるんじゃないか?
4コスチュームいらねー
なんっつーか…肥って商売下手だよなぁ…
キャラ厨でもこのシステムじゃ課金するの戸惑うと思うわ
??戸惑う 〇ためらう
派手に日本語ミスったわ…すまん
意図が汲めないんだよね
終了前の回収なのか?と思わせるような空気だから手に入れても無駄になるじゃん…と思ってしまうし
データ残るならいいけど残らないゲームなんだからその辺は流石にうまくやってよ
秘蔵ガチャと無双ガチャ一緒にするか石高手に入れやすくしないと無課金の人ガラシャと信之引く可能性なんてほぼ0%だぞ・・・
あからさまに課金してほしいの見え見えだと萎える人多いと思うんだけどなぁ・・・
期間限定は鬼過ぎますわ…
制作費の赤字埋めて終わるのかな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 22:03:46.74 ID:xgA9dr5s
秘蔵ガチャでもかなり低確率で(☆2が出る確率より低くても構わぬ)出る形にするか、
武器と武将を分けてくれるんなら頑張って石高貯めたりガチャ券貯めたりしますよ!
秘蔵ガチャで新キャラ出ないとなるとガチャ券意味無いんじゃね?とか思っちゃいます!
なんか色々ずさん過ぎてイライラしてきた
折角の10周年なのにこんなんなら出さなかった方がマシだわ
元々手の届かないブランドものだと思えば
別にいっかって気にもなるかな
せっかくの真田兄弟なのに無双がちゃしかも期間限定とはな…
信之手に入れてもイベント期間内に武器が手に入らなかったら皆伝出来ずに終わるのかな?
そもそも3の世界に4のキャラとか意味不明すぎる。
どう考えても最後に一稼ぎして終わろうってのが見え見え。
4のキャラ出すくらいなら他のキャラも衣装合わせてるべきだし、急遽出したに違いない。
3の世界なのに両兵衛スルーだしな
まあ4キャラ出すとしても普通3までのキャラ全員だしてからだよな・・・
義元なんてタイトル画面にいるのにでてないし・・・
両兵衛達と御前をパーティに迎えるためにモブ将使ってガチャ券
167枚までためたのに追加キャラは全員無双ガチャになってしまうん?(´・ω・`)
無課金でためた無双ガチャは4回あるけどお目当て武将なんて夢のまた夢だよな……
ある一定の時期が過ぎたら秘蔵ガチャにならないだろうか
>>844 ど根性すぎるwどうやって全クリ報酬もらってんだw
別に曜日狙いじゃなきゃ、ストーリーはいけると思うわ。
手強いボスは友達頼ればいいだろうし。あとログインの100石でコンティニューとか。
キャラが手に入らないイベントなんて
イベントの意味ないだろ・・・
キャラ追加や新規イベントもいいけど
行動力とコストの上限を解放してほしい
せっかくたくさん武器揃えられてきたのに
全員皆伝出来ないのがもったいない
でも育ってくるとおみごと狙い以外で全員投げる事あんま無いよね
育てたいし最終的に主人公がメインパーティーに加わりそう
最終的に買い切りDLとかコンシューマソフトで回収してくんないかな
そういう真っ当な対価なら惜しまず払いたいんだけど
このガチャは無理
「課金したらキャラの獲得に有利になる」ってのがよくある課金の旨味だと思ってたから
「課金しないとそもそも獲得手段が無い」ってのはうーんと思ってしまった
スペシャルイベントだけでも低確率でいいからキャラドロップ式だったら
イベント期間が終わる前になんとか拾おうと石高消費して回復しまくってたよ
今後の追加キャラも無双ガチャのみだったら流石に寂し過ぎるけどどうなるんだろ
本命が登場する前にサービス終了はもっと辛いから頑張ってほしい
信之出たけど情報いるかね
有料ガチャでしか出てこないキャラなんてソシャゲやブラゲでは極当たり前のことなんだけど
無双から初めてスマホゲーする人が多いのかなあ
戦国IXAとかやったら卒倒するんじゃないかしらw
まあでも無料でやりたいってのは正常な感覚だとは思う
>>853 ソシャゲ経験あってこのゲームに文句出ない奴とか居んのか
ガチャ限に文句言ってたとしてもガチャ限だけが原因じゃないんだよ
あらゆる要素が二乗三乗してダメにしてんだよ
要望ちゃんと聞いてる風の修正やイベントするくせに
一番ユーザが離れてってるガチャの仕様見直さないのはもうダメだろ
挙句ガチャの仕様そのままに期間限定とか
>>853 確かに文句の付け方がずれてる事多いよなこのスレ
この程度で運営は悪、無双ファンを大事にしてないみたいな事言うのはちょっと理不尽かと
てかゲームによっちゃ逆に無課金乞食呼ばわりされる勢いだから
ある意味このノリがスレで通るこのゲームって平和だわw
まぁファンの事考えてるがズレてるっていつものやりきれないパターンだよなこれ
商売のやり方が下手なのはコーエーのソシャゲ全般に言える事だから愚痴言いたくなるのもわかる
ただ今回の追加で本当の意味で絶望して良いのは無課金勢ではなく
人気投票下位の3までに出た、グッズもほとんど無いキャラのファンだけな気がするわ
そしてそれも需要と供給の問題で仕方ないから本来は文句言える要素でも無いって意味での絶望感
100人が出るまでガチャ回すキャラと1人が出るまでガチャ回すキャラなら前者が優先されるのは当たり前の事だが
わかっててもがっかりするし、被害妄想気味に拗らせてもめんどくさいって感じ
>>853 ガチャの仕様に関しては
最初にこの仕様にしてしまった時点で詰んでて
途中で変えたら変えたで法的な事が絡んでくる可能性が高いから今後変わる事は無いと考えるのが妥当かねえ
全員に今までの分補填して仕様変更ができる程の余裕も無いだろうし
今の所解決策がゲーム辞める事しか無いのが問題って所か
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:38:28.80 ID:XX2RiNt7
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 08:09:52.49 ID:WMxrUuv9
>>858 乙です!
意外と使い易そう!そして可愛いw
イベントクリアで石高GETとかは無いんですね…(´・ω・`)
会社違うけど
100万人でも課金してたけど一万あったら交換とかでまず1キャラは手に入ってた
今回はそういうのないし一回の値段高いしハズレは交換にも回せない完全なハズレだしやり方は完全に意欲削いでると思う
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 09:55:00.68 ID:Myf0Rwao
もっとユーザー同士で絡めるシステムがあるといいな
自分の戦場を作って 他の人に挑戦させる
クリアされたら相手に 防衛できれば自分に ポイントとか手に入るみたいな
その戦場作りに課金とか狙ってみるとか
(課金すれば戦場増やせたり 罠を増やしたりとか)
そしたら運営側の用意した戦場以外にもいろいろあるからマンネリ減りそう
後CM増やさないとユーザー増えない
最近見なくなった…
できたらもっと役者さん使って実写版無双を見てみたい
お金かかるけどね(((^_^;)
宣伝やっぱ少ないよなー
某課金島の対応見た後だとここの運営が神対応に見えてくる不思議
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 15:28:25.63 ID:F/atscfz
スペシャル3強すぎワロタ
戦闘力16だから行けるかなと思って特攻したら最終面の3人にボロ負けしたwww
☆2じゃ歯が立ちませんわ
あ、戦闘力じゃねーや行動力だ
>>863 わかる。
自分とこの4人を各ステージのボスとして配置して、その武将の武器が落ちるようにすればいいんだよな。
そうすれば無双武器も集まりやすくなる。
あとギルドでもあれば、合戦みたいなのできて楽しそうなのにな。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:03:22.39 ID:hlhIWtg+
ギルドに所属すると攻撃力防御力が1.2倍アップ!
ギルド同士で合戦!日の本一のギルドを目指せ!
競い合う形になるけど盛り上がりそう…!
合戦内容?ランキング戦が一般的なのかな?
そんなんの前に奥義レベルの意味とスキルの性能をなんとかしろ
スキルがいいから性能は微妙だけど使える!とか無いからなこのゲーム
半蔵とかスキルいいとは言われるけど他のソシャゲだと最底辺クラスのスキルだろ
このゲームだと他のスキルが息してないから目立つだけで
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:10:23.48 ID:pBXsFapE
甲斐姫の回復スキルは地味に役立ってる感じするよ
奥義もわりと使えるし
でも◯◯武将へのダメージ大とか
◯◯属性からのダメージ減少とかは
意味なさげだよね
結局パワータイプありきの戦闘な感じする
ガラシャと信之の図鑑に☆1のマスあるんだけど
無双がちゃ限定だと☆2からしかでないよね
今後☆1ゲットできる機会があるってことかな
それとも特に深い意味は無いのか…
ガラシャと信之の水3武器出たのに無課金の俺は喜べない・・・
>>853 課金ガチャ限定は基本他より強いキャラやイベ特攻が付いているキャラが出てくるが
ガチャ限定雑魚ってのがよろしくない。 中々でない上に出ても観賞用。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 07:33:41.12 ID:CTa240BS
○属性の攻撃力アップのリーダースキル基本的に使ってますけどもしかして意味ない!?
あ、皆伝し忘れた、金ないや
>>873 自分は風属性の兼続を金曜ダンジョンでリーダーとして使ってるけど恩恵かなり感じるけどなぁ
体感的に3〜4割ダメカットされてる気がする。
効果が殆ど無いに等しいのは◯◯属性ユニットの通常攻撃力上昇ってヤツ
通 常 って所がポイントで、チャージや無双奥義の威力は含まれないっていう完全なる死にスキル
基本的に〆はチャージか無双奥義やっちゅうねん
さっき始めたけど、マルチできないの?
五右衛門と三成出たけど使える?
戦国無双というコンテンツが好きだから楽しめるなら楽しみたいです
期間限定に悔しいけどつられて一昨日からやり始めた
火信之2出たけど武器がない………4幸村は2体出たけどそれより信之武器を
気のせいか真田スペシャル始まってから
曜日クエストで幸村の出現率はねあがってない?
同じ面の敵に幸村二人並んでたり
必ず一人か二人毎回毎回毎回出会うけど
幸村なんて今までほとんどあったこと無かった(なるべく一撃必殺)から
どんな攻撃範囲か初めて知ったw
フレンドに二人信之がいてワロタ…早すぎ
ただガラシャ連れてる人まだ見たことないな
曜日クエにも信之出るのな…これも期間限定なのかね
>>881 全部で25000くらい(後で賢者タイムが来た)
幸村は15000くらいの課金で1体目が出た
信之は最後の最後にやっと出た、島津と慶次多かった
信之武器自体は2本あるけど、属性がちゃう…
まさか自分が課金兵と化すとは思わなんだ
無課金で始めたばかりで限定期間内にゲットは無理過ぎるしなあ
>>884 出て良かったな
武器は仮にステージ追加で信之ボスきても属性固定だと困るし
ガチャ期間過ぎても曜日敵として出すとかだろうか
>>884 お、お疲れ様
そりゃ賢者タイム入るわw
ガチャイベント無いから確率そんなもんなんだな…
OROCHIを基にしてツクッテクレェ
ガラシャ持ちの友達が出てきたからありがたく使わせて貰ったぜ
新キャラの出し方ここじゃボロクソ言われてるが
こういう救済があるし無課金にも結構優しいシステムだと思うんだよな
ガラシャや信之出せるほど課金出来ないし重課金者には頭が下がる
課金は何度かしてるけど
全部ストック増やす&
待ちに待った高レベル武器所持のまま運悪く死んだときのコンテニューの時だけ使ってるなあ
500石持ってるとフレ枠とストックにあてたくなる貧乏性どうにかせねば
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 18:33:50.55 ID:XVZyb9YF
やっぱ武器が出ると思うとガチャできない…(´・ω・`)
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 19:12:12.81 ID:4qwodyW7
仮にくのいちが追加キャラだったら もっとすごいことになってたんだろうな課金
でも結局大して使えず控えキャラ…
課金して新キャラ手に入れてくれるフレはありがたいけど
万単位を払わせる運営に引いてしまう
手に入れたものが高額なものほど「後悔してない」という心理にかられるからなー
自分としては運営に そんなやり方では無双ファンは課金しないぞーって伝えたい
>>879 五右衛門はリーダースキルでお金が稼げる
育てればスピードタイプにしてはチャージも威力ある方
三成は奥義が遠距離攻撃なので使い方によって便利
どっちもよく連れて行ってる
世の中のソシャゲ並にこのゲームに金払いたくないっていう
891の金銭感覚については別にそれでいいけど
それが無双ファンの総意みたいに言われるのはちょっと
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:56:39.85 ID:4qwodyW7
>>893 それもそうか そうだよなー
すまん ありがと
ちょっと前から、体力26消費のステージで無双武将の☆3武器が全くドロップしなくなった気がするんだけど、俺の気のせい?
モブ将はしょっちゅう落とすんだよ。ちょっと前までは無双武将もまあまあ落としてた。
俺の物欲センサーのせいなのか?
無双ガチャでしか出なくなったのか…と気落ちしてるんだけど、みんなドロップで手に入ってるのかよければ教えてほしい
>>895 このゲームのドロップの仕様上
モブが落としてるなら無双武将も落とす可能性はある
取得数はあんま変わってないと思う
モブ将が落とすならリセットで無双武将に割り振ればいい
>>895 それ自分も思ってた
☆3武器はモブのみのステージでしか出ない、無双武将は良くて☆2武器
時期的には体力回復1.5倍のキャンペーンが終わったあたりからかな…?
前はもう少し出てたような気が
もしかして:曜日@→曜日A
>>896 >>897 >>898 ありがとう
でも898の言う通り、モブのみのステージでしか落とさないからリセットしても意味が無いっていうね…
確かに回復力アップキャンペーンあたりからな気がする!
>>899 曜日1も2も万遍なくやってるんだな、これが
初心者だけど
自動で動いて攻撃してくれるのは嬉しいが
それでずれて毒や雷や爆弾に当たって死ねる
調節出来ない自分がド下手なんだろうけど
なぜか信之ばかり罠で死なせてる、すまぬ…すまぬ…
信之持ってる自慢乙
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:07:47.29 ID:xNIRFJVX
上でスキルの話が出てたので少し……
月曜日は行動力26の面に☆3LvMaxの忠勝を2人連れて行って
それぞれ最初で刀を取らせているのですが、
取った状態で敵将や障害物に与えるダメージはいつも
・通常チャージが1299
・有利属性なら1688(1488だったかも)
と固定になっていました
クリアだけならこの2人を投げてれば終わるので、
友達武将を色々選んでみて
友達スキルの効果がどんなものか見てました
(続く)
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:08:28.49 ID:jhis89o8
(続き)
主人公: 全能の力 → 変化なし
忠勝: 天下無双 → 変化なし
三成: 水の活力 → 変化なし ※水属性忠勝
島津: 釣り野伏 → 2ターン目以降40ずつアップ、スキルLv失念
元々の説明文からしてチャージには乗らないものはさておき、
普段お守り程度につけてた忠勝のスキルが効いてないのは想定外でした
理由は幾つか思いつきはしますが、
いずれにしてもスキル目当てで付けるとしたら
攻撃アップ系は対象外と見なしていいのかもしれません
ちなみにリーダースキルは常時ゴエモンのお宝にしてました(・ω・)ゴエゴエ
信之の代わりに幸村で敵倒せば本望だと許してくれるだろうww
>>904 情報ありがたい
忠勝のスキルって無双武将のボスに対するダメージアップかと思ってたんだけどモブも含まれるのかな?
どっちにしろあんま体感は出来てないけどww
五右衛門はんは分かりやすくて有用でえらいな…
>>904 主人公のスキルは手持ちのレベルがクリアギリギリしかないと恩恵を感じることがあるよ
盾兵を1列しか倒せない武将が2列以上倒せるようになるのはクリアにおいて重要な要素
になる
まぁ素直に防御系のスキルを選んだ方がいいと思うのは同意だが
信之欲しさにかなり課金したって人チラホラいるみたいだしこれに味を占めて次は大谷あたり同じやり方できそうなが気がするなぁ
まず3までのキャラ出したり段位の上限あげたりそっちの方優先してほしい・・
かなりがっつりやってきたが流石に飽きたよ
キャラが増えたところでやるステージねーし…
自分もがっつりやってたけど飽きたと言うか
ガチャで出たら廃課金してしまいそうなくらい好きな武将は居るものの
4のミニキャラのデザインすら無いし(これも50数人中30数人だっけ)
信之と4デザイン幸村がガラシャの次に追加されたの見て
優先順位的に追加される日が来ないままサービス終了しそうだな・・・と思ったら虚しくて最近IN率が減ってしまっているなー
別に総合的に見たら扱いが悪いってキャラは居ないし、商売だから不満は無いんだけどね
流石にそのキャラが出るまで自分で全キャラに課金し続ける余裕も無いから
追加されたキャラに課金してる人の存在にはとても感謝している
むしろ不満と言うならクロニクルでの主人公の変な選択肢のノリが好きだったから
さやちゃんが完全に進行役のシュートのシナリオはちょっと寂しいww
確かに主人公空気だよね
ランク2から上げれる気しないし
ぶっちゃけさやが主人公でさやに雇われた傭兵みたいな扱いになってる
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:44:56.49 ID:SG7dnyn8
このゲーム課金ターゲットの範囲狭いから続かなさそう
沢山課金する人いるけど新要素入れるほど利益は出てない気がする
沢山課金する人いるけど離れていく人の方が多い気がする
簡単操作の簡単ルールで分かりやすいゲームってとこはいいけど
逆にそのせいで課金への催促が目立ってしまって悪印象を与えているところが残念
後結局金を払ってもコーエーが操作している確率に振り回されるところも残念
振り回されてもいい人は振り回されればいいけど
そんな人はごく一部で
もとがとれないから続かない
だから早く売り切ってくれ
敵のガラシャの削りがえげつないときがあるんだけどどこがヒットポイントなんだか謎
至近距離の時はたいしたことないのに
思ったんだが孫市は
移動しない+距離でダメージ減衰って弱点があるかわりに
至近距離での攻撃力半端無かったら運用法考えられて楽しかった
幸村祭りなのは何なんだろう
ステージに二回幸村出て来たり同ステージに二人幸村いたりするw
時間のカウント正確になってくれねーかなー
計算では雷武器もう一稼ぎ出来ると思ってたのに曜日変わっちまうよ
日付変わっても、曜日クエの画面にいれば、ログイン画面出る前に1戦挑めるぞ
やり直したらアウトだが
んなこたぁーない
出来る出来る
項目変えたりで多分ステージ入る前に通信してしまうと曜日も変わってしまう感じかな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 03:12:46.40 ID:MST8cCUT
新武将は、ガチャだけでなく、イベントの褒美にすれば、いいのにね。
1日での総撃破数で上位者にあげるとか
欲しい人は回復で課金するけど、運任せのガチャよりも納得してつぎ込むわけだから、今よりかまし。
>>919 他のソシャゲだと、わりとそんな感じだよな
ガチャでしか手に入らない武将がいるのはまだいいとしても、
ガチャでしか手に入らない武将を強化するためだけのイベントとか、珍しい気がするわ
土日クエも防具落としてくれるようになったな
>>920 ″人気キャラを限定配信する=課金増える″
くらいの発想なんだろな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 10:49:46.05 ID:fag3gOxI
ガチャで期間限定キャラはソシャゲでは普通なんでしょーけど、
そんなソシャゲってイベントクリアで必ず課金アイテム貰えますし、
ここはそんなに配布してませんし…
問題はそこじゃなくてガチャの仕様だと思うんですよ…
変えられないのなら仕方ないですけどね
こんなガチャ仕様ならイベントクリアで(かなり低確立で)新キャラドロップでも良いかと…
>>923 課金でゲットした人が無念すぎるだろそれw
最初に値段を300円にしといたら良かったのにな
500円なら武器無し
これで解決だった
4衣装幸村って通常幸村より移動低いのな
通常幸村が☆2で80なのに対して同じ☆2で68しかない
他の☆2キャラの移動もまとめてみたけど下から数えて義弘と同着4位とは…
>>924 課金した人はゲットしやすく
無課金の人は頑張ればゲットできるかもしれない
ぐらいのバランスにすればいいんじゃないのかね
他のゲームはそんなん普通だと思うんだが
武器なしガチャがほしいのは同意
ちょwwwwwwwwwwがちゃ回したとこで強制停止すれば結果変わるwwwwwwwwwwwwwwwww
欲しい奴手に入りまくりwwwwwwwwうはwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwwww
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:34:39.45 ID:vlWJ8UCa
どのタイミング?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 05:39:36.73 ID:4Z/W+Eq0
>>927 それって下手したらデータ壊れるんじゃ…?
大丈夫なんです?
運営にバレたら垢BANされると思うよ
土日クエ2の5のステージ3だけお金すべて採りきれない
5人で採りきれなかったり、途中でおみるごとしちゃって強制的に次のステージになる
あの川が邪魔なんだよな
採りきれてる人は誰使ってる?
ついでに曜日クエってめんどいな
特定の属性の武器取り損ねたら来週まで待たなあかん
各曜日クエ毎日全部使えるようにして
◯曜日になったら◯曜クエ消費行動力◯%OFF的なキャンペーンのがありがたい
いまやってるイベント
属性とキャラは限られてるけど
消費16で星3武器を結構な頻度で落とすのはいいなーと思った
☆3防具もちょいちょい落としてくれるからいいよな
現状ガチャ券を使わずに溜めるってあんま意味ないのかね
新キャラが今後普通のガチャにくる可能性があるのか無いのか…
今川くらいは普通に来そうだけど追加が無双ガチャメインなら
ガチャ券使ってしまった方が素直に楽しめるのかなぁ
残りキャラ
信長 秀吉 ねね 正則 綾御前
官兵衛 半兵衛 義元 謙信 阿国
政宗 濃姫 蘭丸 長政 左近 小太郎
勝家 氏康
これで全部?
ガラシャ信之は人気あるみたいだし集客力が見込めたから無双がちゃだっただけで
何かの機に残りの3キャラはどかっと追加されるんじゃないのかね?
現在不参戦キャラ見るに意図があって分けられた感じしないし
お市が抜けてた
人気キャラは無双がちゃ、そうでないのは秘蔵で追加
とかやると顰蹙買いそうじゃね?
既にやってるけど真田兄弟に関しては特別ってことで分かる
ガラシャはしらんw
秘蔵で追加してくれるなら個人的には嬉しいが今後どうなるだろうな
このスタンス貫くなら流石に辞める
今でも容量が勿体無いくらいなのに
俺も最近すげー冷めてる
容量もったいねーし気に入ってるグラのスクショ撮ってからアプリ消そうかなと何度思ったか
惰性で続けてる状態
まあタダでゲットしたい気持ちは分かるけどさ…
信之とガラシャの二人は今回だけの特別だろ
ガラシャで男オタの課金、信之で女オタの課金の具合を確かめた感あるw
4キャラ追加なら有料がちゃでいいから
残りの3キャラは秘蔵がちゃで追加してくんろ
今回の追加内容自体は別にそこまでおかしくもなければ阿漕でも無いと思うが
課金ガチャでの入手は絶対嫌って人と
課金する選択肢を与えてもらえないキャラもいるんじゃ無いか?って不安な人の両方が同時に煽られてしまった気がする
信之の追加自体が特別に用意してたけど間に合わなかった
4発売記念ネタみたいな感じならまだ希望はあるが
いろいろ未知数すぎるw
>>943 4キャラ追加する予定が元々あったのなら何でわざわざ3のキャラデザで作った?って思う
恐らく3のキャラ→クロセカ組→4キャラと3キャラの4衣装っていう風に段階を踏んで実装予定だったのが初期のgdgdと難易度バランスの異常さで胴元の予想以上に人離れ起こして過疎化
慌ててテコ入れで新規参入が見込める真田兄弟を投入して資金回収…ってとこかなあ
次あたりまたテコ入れで人気投票上位の高虎&吉継か吉継&三成4衣装、とかで無双ガチャに追加しそうな予感
ガチャチケ必死に集めたのが馬鹿馬鹿しくなってきたw
>>943 10周年記念に間に合わせて作った感はひしひしと伝わるw
配信前の試運転がもっとまともにしてあったら
こちらの不便さにもっと早く気づけるだろうにってことが多々ある
育成要素がキャラだけってところも 無双ソシャゲの苦しさにも思うし
まあ この信之キャンペーン終わったの肥の仕様がちょっと見物だわ
うまくいってるのか いってないのか だんだん見えてくることだろうに
とりあえずコストをどうにかして欲しい
このコストの概念はコスト内で編成を考えるって要素なのは分かるんだけど、
育成ゲーなのに育成しきれないってどうしたらいいのか困る
主人公入れたら解決するっちゃするんだけどさ
育てた好きなキャラ連れて行きたいよ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:36:33.81 ID:2oWMcxxH
意外と製作に関わってる社員の人は分かってるかもよ このゲームの行き詰まり感を
もしかして最初から分かってたのかも
だけど上の人の方針に従うしかないとかw
普通に楽しんでるのでお前らの陰鬱さがよくわからん
お市のリーダースキルは、ステージ間の回復量増加と予想する
半蔵が欲しい。リーダースキルって全員の移動力増加でしょ?便利そうだ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 02:14:04.56 ID:Bd3BCYrZ
先日、友達スキルによる攻撃上昇について書いた者ですが……
信之を登録してた方がいたので試してみました
真田信之
金色の六文銭旗
火、水属性ユニットの通常攻撃力上昇
月曜2-5の敵に対して、刀を取った状態の☆3LvMax忠勝チャージが
1299、有利属性なら1688(1488かも)だったはずのところ、
1624と2013になってました
所持しているのが火と水の忠勝のみなので他属性は不明ですが、
違うキャラをリーダーに選んで調べなおす必要が出てきました
スキルの通常攻撃力UPって、ドンってぶつかる「通常攻撃」じゃなくて、
ステータスの攻撃力が上がるって意味なのか?
そうだったらチャージにも効果あるだろうけど、結局どうなんだ?
その辺ずっと不明だ
飛んでる時の突進の事だと思ってたけど
>>950の検証結果だとチャージにも乗ってるみたいだね
よくわからんw
なけなしのがちゃチケットで引いたら島津だった
ボックスの武将は、五右衛門、三成、光秀、島津
リセマラしたほうがいいかな?
>>946 全員実用レベルだから問題ない
ちな主人公は男の方がいい
>>954 可愛かったから女の子にしたんだよなぁ
じゃあこのまま頑張ってみるね、レスありがとう
男主人公から女主人公に変更したわ
チャージは敵将複数巻き込めるし角度多少ズレてても当たるし取り散らかさないし
男主人公も良いところあったが個人的には女の方が使いやすい
そういえば男女で多少台詞変わるんだな。孫市とか
スペシャルの最後も多分違うだろうからちょっと気になる
曜日で初めて一番難しいの挑んでクリア出来たんだが
貰えた防具は3、4でもしょぼい位ので嬉しいような損しただけのような
前田利家が出たー
俺の無双シュートには女の子は実装されてないみたい
アプデはよ
利家当たりだからいいじゃん
女の子で使えるのってぎんぽっぽくらいだからな
>>959 甲斐姫の奥義とスキルも結構使える
ストーリーのエンディングが味気なかった
せめてクリアした武将からコメントあったりすると達成感でるわ
連れてる組み合わせによって絡みがあったら面白そう
さらにクリアしたら衣装チェンジできる設定なら全キャラクリアを目指したくなる
でも4衣装幸村ガチャになってるからまずないか
よっしゃああああああ!!!
ゆっきー引けたぜえええええええ!!!!
ノーマルコスチュームかぁ…はぁ…
忠勝、利家、甲斐姫のモレは勝ち組。
しかし覚醒用の武器は幸村の槍しかでない。
本人がいないんだから、いらんっちゅーねん。
フレンド居なくて非常に困るんだが…
ID貼るので、お願いしますorz
2989567678
ランク8のゴミクズです><
>>963 申請したよ
フレ整理したから便乗して募集する
1027288732
今は☆3信之リーダー
>>964 うわー!来てた!ありがとう!
他にも申請してくれた人もありがとうです!
まだ17も枠が空いてますので、じゃんじゃんお願いします
リーダーは未進化の五右衛門にしてます
>>959 稲姫強いぞ
甲斐姫は奥義とスキルが強い
>>966 稲姫も甲斐姫も一応ランク4持ってるよ
何回か使ってみたけどチャージ使い辛くて倉庫番だわ…
甲斐姫の奥義はガチャチケ回収には便利だけどね
清正、忠勝、慶次辺りが使い易すぎる
曜日クエ5ラストステージの飛忍なんだこれ
☆3清正が一発で溶かされるんだが
プレイヤー側で使っても強いんだろうか
敵だから強いだけだよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:16:38.80 ID:dbuTz0Lr
水属性が欲しいです…火曜日が怖いです
火属性多いから火曜クエ頑張りたいですけど火属性怖いです
み…水ぅ…
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:15:12.98 ID:4XVD+Pu+
>>951,952
通常攻撃力アップは突進の攻撃力なので、
盾兵が並んでるときの貫通力が目に見えてあがります
もしかするとタックルの威力も上がってるのかもしれませんが、
仮にモブ将が一撃で倒せても貫通しないので意味が……(´・ω・`)
で、確かに今までの武将(例えば水の活力とか全能の力とか)のスキルだと
「突進力は上がるけれど、チャージの威力は変化なし」だったのに、
なぜか信之のスキルだとチャージがアップしてました
長くなっちゃうけど、前回同様の前提条件での追試
・主人公 全能の力 → 1299/1688で変化なし
・三成 水の活力 → 1299/1688で変化なし
・ギンチヨ 雷の活力 → 1299/1688で変化なし ※火と水の忠勝。念のため
>>963ですが、たくさんの申請ありがとうございました
お陰様で、フレンドがホクホクで、難しいクエも行けるようになりました
まだ枠は4残ってますので、どなたかよろしければ申請の方、
よろしくお願いします
光秀ダブった…(´・ω・`)
>>972 詳しくありがとう!
信之のスキルだけチャージにも効果乗るのか
ボスへの追撃で恩恵ありそうだね
キチガイのように課金しないと手に入らないキャラなんてどうでもいいわ
てか産廃状態のスキルシステムにそんな露骨に差をつけられたら萎える
的外れすぎだわ
課金キャラがゴミだったらそれこそどうすりゃいいんだよw
獲得した人が掛けた金額見る限りでも
一応普通のソシャゲのラインは超えてないんだよなぁ
てかゲーム内容に対してはともかく
金払ってる人を悪く言うような事は言うもんじゃ無い
無課金層からすると 何でも課金解決商法の姿勢がいただけないのさ
しかも課金しても運任せがブラックコンプガチャを思い出させる
課金すると確実に得を得たり
課金しなくてもコツコツ続ければ確実に報われたりするような安心感がこのゲームにはない
基本プレイ無料でもシュートは企業が商品として開発したものだろ
商品にお金落とさない、対価を払わない人が不利なのって何に関しても当然だと思うが
ネトゲでも廃課金やってるからガチャで使えないゴミが出るのも当然だと思ってしまう
ゲーム内容に言いたい事はあっても課金周りはこんなもんかとしか思えないな
ID変わってるかもしれんが立ててみる
>>976 そういう事じゃねーよ
大半の現存キャラのスキルは効果が体感する事もできないレベルなのに そっちを修正せずに課金限定キャラはちゃっかり手を加えたスキル入れてるやり方を言ってんだよ
課金限定キャラが明らかに強いのは別に構わんわ
寧ろその方が信之をリーダーにする人増えて
無課金でもお零れに預かれるからいいと思う俺がいる
ってか極端な話、レベルあげちゃったら信之含めて攻撃力アップスキル自体が無意味になるからなー
課金限定キャラだけ修正されたってよりもそういう仕様って感じだし
別に目くじら立てるほどでもなくね?
>>982 乙です
>>982 乙
アップリアプリが直ってたw
メンテ明けたら中断の分が消えてた
もちろん行動力も減ってる
仕方ないのかもしれないけど結構がっくり来るな
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 17:23:50.87 ID:yHJowkOc
お、政宗きたのか
ストーリー追加は無いのかな
キャラだけ出されても使う場所がない
終わる前のラッシュな気がして怖い
ステージ難しいはじわじわ追加されてるから
ストーリーはそのあとじゃないかな
ガラシャ→真田兄弟はイベントなのでノーカン→政宗って感じの順で見るとわりと妥当だけど
これはやっと動き出したと考えていいんだろうか
それとも人気キャラだけ出して終わるのかなんとも言えん
信長や秀吉が追加されるとしたらどのタイミングかってのが鍵かな…
政宗も無双ガチャか・・・もうこれからの追加キャラは全部無双ガチャなのかねえ
確かに終了前のひと稼ぎに見えなくもないな
続々新しいキャラ増えてていい感じだな
今開始二月ちょいでソシャゲが本格始動し出す頃合いだろうから先が楽しみだ
この調子であいつやそいつや増やしてくれ
結構地味目なキャラが好きだからのんびり待つことになりそうだが
ストーリーも増えたら言うこと無しなんだけど背景とか意外と手間掛かってそうだし
そこは追々増えてくれれば。スペシャルでもいいや
なんだかんだ結構期待してる
ストーリー4の中盤から2回に1度は落ちるようになってきやがった
曜日の2ステージで無双使うとフリーズしちゃう
折角、楽しくなってきたんだから勘弁してくれよ(´・ω・`)
ゲームトップに出ている今川さんの追加まだですか?
どう考えても丁寧にオリジナルストーリーを約5話分くらい書いてもらえてる初期キャラが優遇されてるよな
ずっと今まで使えてたし
腹立つわ〜ほんまにになめてんのか運営
ストーリーつきでキャラが使えるようになるなら3000円出すっつーの
キャラの片寄り具合なんとかしろよ
孫と元親とくのいちの使えなさと頻繁に出てくる具合に
このゲームでおもいっきり評価下がった
利家と光秀は最高に好きになったけど
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 18:38:25.62 ID:HqlwhuD/
長宗我部さんはもう慣れました
慣れると頑固強いですよ
孫さんはまぁ…弱いけど使えなくはないようなー…
ガラシャ?あんな可愛い子知りません!(泣)
他のキャラは検証不足時にネガティブなイメージ先行しちゃっただけで
結局は慣れだし好きな人は気合でカバーするっていう
わりと原作通りと考えたらまぁ…なんだけど
個人的にはやっぱり宗茂が一番使い方がわからないw
曜日の敵武将が同じ奴らのループで辛い
その中に政宗信之が混ざってるもんだから
よりどうしようもない
宗茂のステージ6とぎん千代のステージ7は分からないけど
元親のステージ8に乱入するとしたら小少将かなw
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:02:44.73 ID:ZGDnF9LG
>>997 宗茂かァちゃんのどっちかに毛利さんが来そう…!
小少将可愛いだろうな〜
政宗ゲットした人はまだか
フレの借りてみたらガラシャ結構強いような気がする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。