☆【強キャラ】スキル まとめ ☆
これらがガチャで出たら育てる価値あり(泥はクエストでのドロップ有り)
スキルの詳細はwikiを見ましょう
【キャラ名】 アクティブスキル
SR
【リリス】 魂の共有Lv3
【アレキサンドリア】 無の境地Lv3
HR
【日之上舞香】 魂の共有Lv2
【釣り仙人】 無の境地Lv1
【混沌のオラトリオ】 カオスブレイク
【アイアコス】 攻防の波動
【エラキス】 力の障壁
【王姫グイネヴィア】 生命の障壁
【夏目やよい&中根衛】 アタック&ヒール
【マジック・アーマー他】 プロテクトLv4
【世界の影“ザラーム”】 無の境地Lv2
【悪魔の瘢痕】 魂の解放
R
【二学期デビュー(泥)他4枚】 魂の共有Lv1
【デュアルサンダー】 魂の解放
【屍剣闘士アルヘナ】 死神の一撃
【金のオーラ、アクエリアス他】 力の解放Lv3
☆リーダースキル
現在はさほど強力なリーダースキルはないので、初心者はこの中から好みで選ぶといい
便利なリーダスキル 【所持している主なキャラ】
再生の宴 【R榊巫女”厳島 美晴”、R露天エルフ(泥)他】
不屈の魂(アリーナのポイント稼ぎに) 【HRバイオミメティクスアーマー他】
よくある質問
Q.今始めたんだけど何すればいいの?
A.自由に進めて構いません。戦力が厳しい時はNやHNを同種で覚醒させるか、レアガチャを何度か回すと即戦力になります。
Q.敵がリーダードロップしないんだけど
A.リーダーに関してはターン数基準で決まる戦闘評価が高いとドロップ率が高いです。3ターン以内の撃破を目指しましょう。
Q.○○引いたんだけどこれ強い?スキルは?
A.
>>2にあれば当たり。スキルはwikiを見ましょう。
Q.○○のパラメータ低くね?
A.ユニットリストの属性ごとの収集率が能力に上乗せされるので運営公表の値は実値より低いです。
なお、SRレイナ等の例外を除き同コストのユニットのパラメータはほぼ同水準になっています。
Q.絵が古くない?
A.イラストは1999年発売のTCG「アクエリアンエイジ」からの出典なので実際古いものも混ざってます。
Q.先攻有利すぎるだろ
A.後攻は最初から数字が一つ潰れています。その上でご判断を。
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_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. くらえ魂の解放!!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. ぐあああああああああ>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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エーテルクエのHRそれぞれのスキル知ってる人いる?
いちおつでございます。
とりあえずR以上を目指せばいいのは理解したんだけど、最初はMP消費してガンガンガチャ引いた方がいいのかな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:21:40.15 ID:HZlEpnVj
>>6 クエスト進めた方がいいと思うよ。
宝玉30個ぐらい直ぐにたまるから。
クエストで敵が強いなと感じ始めたら、
MPガチャとかで収集率あげる。
スレ立て乙
不屈の魂ってバイオメティクスアーマー以外も持ってる奴いるのか?
他ってなってるが
もう少ししたら、登録できるデッキの数のアップと
お気に入り機能の修正をしてほしいな
一度R100合成しちゃったことあるし、ちゃんとロックしてほしいぜ…
>>5 MP80=海の鼓舞Lv4
MP90=コードチェンジ
MP100=プレッシャーLv2
対人多いな。ポイント食い合って
ボーダー下がるなら防御回復系の
スキル効果UPは面白くなりそう
今日はちょうど同じくらいの強さの人と
対戦だったから楽しかった(勝てたから)
>>9 ないよ、
>>2書いた奴がてきとーな奴なだけ
誤字とか誤植とか直したいとはずっと思ってるんだがPC故障中なんだすまない
>>13 そうかサンクス
バイオメティクスアーマー欲しいなぁ
今日も3戦とも対人だったな
相手の奇跡が発動した時は負けを覚悟したが俺の奇跡も発動して熱いバトルになった
同レベルの対人で楽しめたっていうのは勝った時だけだよね
負けても楽しいけど
何が足りなかったとかわかる時もあるし、楽しい勝負に勝ち負けは関係ないよ
奇跡不屈発動を許せるのは勝った側だけだな
相手がちゃんと数字当てゲームしてくれたら楽しめる
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:52:07.69 ID:zQ7T9BCY
相手のリーダースキルが奇跡なら、もれなく熱くなれる
トドメをさしたときの緊張感は半端ない
発動されずにリザルト画面に進んだときはガッツポーズもの
発動されたときの絶望感はスマホ投げたくなるレベル
どちらにせよ熱くなれる!
...なんだこれ
そういえば、奇跡って今もまだ、スキルでトドメさすと復活しない仕様?
死神スキルは数字当てゲームに入るものなの
チケ残り7枚で401pt
今回は100位には入りたい
コード一箇所バレる代わりに攻撃力上げるスキルとかどうなんだろ
>>23 デメリット系は解放どころじゃなくなるのでNG
何の恩恵も受けてないけど月曜のスキル調整が楽しみでならん
10分以上マッチング画面で拘束した挙げ句にチケット呑まれた
気分が乗ってる時にテンション下げるような事するなよ。バカ野郎
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>>25 前に同じように状況で問い合わせしたらチケット補填してくれたぞ
2回目のガチャでアレキサンドリアでたんだけど、テンプレ見たらこれ当たりなのか
続けてみるかー
>>21 これ気になる
今のとこ複合要素がない
ダメージ系スキルが死にスキルになってるから
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:25:14.15 ID:BY8pBSm1
>>28 三種の神器呼ばわりされるほどだからなー
覚醒必要だがランキングちまちま頑張ってれば近く55Lvまでいけるやろ
>>29 はいはい調べてきますよっと
>>29 正直、スキルでとどめをさせた回数なんてたかが知れているから、分からないんだよね。
しかし、回スキルでトドメ刺したときは2回とも復活しなかったな、2回なんで全然わからんけど
安請け負いしちゃったけど悪魔の証明じゃんこれ
とりあえず2タコ
フレバトルで試してきたけど26回やって復活なし
疲れたわ
おおー! 乙! じゃあ、復活しないんだね
うまく相手のHPが減っていて、尚且つ復活されたら負ける可能性があるときはスキルで殴った方がいいわけだ
数字が不安だからまた後でやって報告するよー
死神使われて初手から2Hとか吹いたわ。糞スキル何とかしてください運営さん!
人多いな
強くないからわざと対人避けて夜中やってんのに
対人4連戦とか心臓に悪いわ
とりあえず先攻1ターン目はスキル使えない様にして欲しい
>>39 後攻はスキル使えて一文字消えてるからそれは無理
先行初撃ダメ半減でいいよ
>>40 別に無理って事は無い
先攻後攻にはその程度の差はあるよ
エクスの件だけど40回でも復活なしだった
とりあえず復活はなさそう?
普通に殴った時の復活率ってどんなもんなんだろうか
>>44 あら、そうかのか。じゃあ運が悪いじゃ済まされないな
スキルで倒せば確殺ということかね
どうしても海鼓舞4は欲しい
海の鼓舞4のやつ落ちなさすぎ
後3日で取れるのか心配だわ
ふぇぇ 海鼓舞4 2勝2負で狙うことすら無理で泣いた
うおお今また3ターン3hitで殺した相手に奇跡の復活されたあああああ
勝ったけどやはり納得いかない…
対人、格上相手が多すぎるなスキル3縛り3ターンツラいから無視してるけどポイントキツイ、HNで奇跡付き、考える時間有りなら中に人いますよね?
指定してきたコードが123じゃなきゃ人だよ
スキル3に関してはスキルを使えば有利に進められるなら、使うべき。勝ち点は大事だと思う
>>52 ありがとうございます(°∀°)
相手、奇跡と解放、死神もちでATK8000以上だったので
長引けば死んでいたでしょう
Sp回復、鼓舞と無の境地使いまくりました
>>53 もしかしてそいつのリーダー、ハーフエンジェルじゃないだろうな…
先週までとは違い対人率凄く上がりましたよね?npcと当たったの自分の
クローンだけ
上位とも余裕で当たるしポイント上手く稼げない…
相手が縛りで来るからなんとか戦えるけど
今のところ不屈で負けた一敗だけだけど
ちなみに奇跡と不屈どっちがいいの?
不屈、発動回数無制限で2.3回生き返るんだよね。ウザすぎ
>>54 さっきの人?マジで…先程はどうもです(´・ω・`)/
運も実力のうちだと思って潔く認めるしかないなー
不屈も奇跡と同じならスキルで止め刺せば確殺なはず。そんな状況になることが少ないけど…
スキルはアクティブスキルの影響(解放やっても威力上がらない、プロテクト使われても威力下がらない)受けないから処理が違うんだろうという結論
そういえばエクスカリバーの聖剣の加護は自分への強化も消してましたよね?
あれの使い道わからない…
いまだには自分でハルモニアの若いの報せ使ってから自分でプロテクト張る人見かけるし
和解の報せねw
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 05:05:41.05 ID:KiDnaX78
自分で書いといて笑ってしまったw
ハルモニアが自分で若いのを報せてるみたいじゃないですか〜w
>>56 条件もあっているし時間帯的に当たっている気がしたんだ
けど最初の1ターン目は思考時間があったんだけど、2ターン目からノーウェイトでスキル使いながら行動してたから、途中でリンク切れてCPUに切り替わったんだろうな
俺今週まだ負けてないし
今期結構対人になるなぁと思ったけど今のところ9割が
>>62のように2ターン目からノーウェイト
なので、そういう見せ掛けをするNPC(デッキは同ランクのコピー)という自分なりの結論に至った
コードチェンジ落ちる前に赤い水着がlv100になったぞ
いつになったら落ちるんだよorz
究極でイケメン化してあるいは・・・
>>62 そうだったんですか…ちなみに相手は
ダークメディックですかね(^-^ゞ
こちらも勝利しましたので
コードチェンジんとこ、よりによって二学期と同じカードドロップだからな
とうの昔にLv.maxで、これ以上来られても返還要員にしかならん
アリーナ1pt。今朝見たら、7572位だった
魂の開放は今回のスキル修正で対策しやすくなったんだろうけど死神どうにかしてくれよマジで
あるかないかで差付き過ぎてやばい 勝敗もそうだけど3HITボーナスもそうだし
>>69 そりゃもう、当てるまで引いて下さいとしかいいようがないんじゃね?
あれが強い、これが強い、あれは持ってない、これは持ってないじゃあ、みんなNだけで戦うしかないねって話だし。
入手方法のない奇跡とかなら話は分かるが。(奇跡も不屈があるから無理ではないが)
持ってても差が付かないカードはいらんでしょ。
当たらないんですよおおおおおお
Rの癖にさぁぁぁぁぁぁ
はあまじはあ
海の最初からあるRアルヘナ以外コンプしてるのに(´・ω・`)
>>72 自分はデュアルサンダー以外埋まってる(´・ω・`)
負けた…今後勝てる気がしないんだよなぁ…課金はしてないんだけど時間は
使ったからやめるにやめられない
(´・ω・`)
ゲームは面白いんだけど勝負ごとが苦手なんよ
まったりがいいんよ〜
>>74 今の所自分も含め対人増やせ派が
優勢だから、NPCと対戦させろ派を
盛り上げていくんだ(´・ω・`)
ランク差マッチしても下は萎えるし上はいたたまれないだけだもんね(´・ω・`)
せめてランク差でボーナスつけばまた違うんだがな
点数の付け方は改善されたけど
もう少し接戦が評価されるようになるともっといいな
意図的に作れないような、接戦と断定できる基準はないものだろうか
かと言って舐めパーティー使ったりすると頃されるしね(´・ω・`)
MP上限(あと1時間寝たい)とランキング報酬をもう少し緩めでもいいと思います!どちらも新規の定着率に影響あると思うんだけどなー
5時間は短いよなやっぱ
実際、もう初心者は重課金してでもしないと上位ランカーには追い付けないだろうね
(´・ω・`)
自分は1ヵ月目だけど、それでもツラいしね
あとデッキ枚数9だから最終的には各個人でデッキは完成しちゃうでしょ
新カード出ても収集率で底上げくらい
そうきずいたんよ(´・ω・`)
チーム戦とかギルドとかしたいな
ちなみに始まって35日目である
俺、34日目だよ
>>82 そんなことなくね?
マッチングが変なせいで、ステ低い人も割りと上位入ってるし。前回の100位まで見ても。
それに上の方の人はかなりステ伸び悩んでる様子だしね
そもそもオールSRが強くはないってこともあって、課金もそこまではいらんし
チームだのギルドだのはストレス要素に感じる人も多いだろうからな
人の少ないこのゲームには致命傷じゃ。。というか辞めてしまう
アルヘナ必死の思いでこつこつと他のR食わせて覚醒100までした途端にガチャでアルヘナ来た…
泣く泣く釣り仙人に食わせたわ…
レベル差マッチに嫌気がさした
消したわこの糞アプリ
(なんでその程度でキレるのに対戦要素あるソシャゲ始めたんだろう)
>>87 俺なら待機率要員にする
自己満足かもしれんがもしかして待機率ミッション来るかもしれんし
HRが25回で落ちない(´・ω・`)
そんなもんだよ(´・ω・`)
数えてないけど30回は超えてる(´・ω・`)
鼓舞4落ねええええええええええええええええええええああ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:11:02.92 ID:rnUChMm1
今からドロップ率アップしてるね
ぺどエラー吐いてる
エラーで見れない@泥
地味に収穫祭でしか手に入らないHRと書かれている件
おー、ほんとだ泥率大幅アップか
公式ついったが役に立つとは思ってなかった
しかし石ジャブ勢ブチ切れもんだろ、俺ももう10個くらいは投げたぞ
50は使ったわw でも70残ってるからがんばるわ
マジか...上がるならまあいいや
まぁどのくらい上がるかだよなぁ。2倍とかだったら正直、微妙。
10倍くらいないと…現状HR60以上回って、1回しかドロップしてねーし
良運営だとずっと思ってきたが、今回の件は減点30な
この運営なら途中から泥率上げたりしないだろうと信頼してたから石もMPも注ぎ込んだのに。
確かに石注ぎ込みまくったなら怒るのも仕方がない
私は10個位で済んだからあんまり気にしないなー
>>98 '今は'ってことで今後ガチャに追加するでしょ
石ジャブとか少数派の意見なんざ知らんだろ
石ジャブしてるやつは辞めないだろうし
これは良判断だよ
無課金様の自己正当化気持ち悪い
早速落ちた人はいる?
とりあえず私は落ちないっと
確立上げたら上げたで文句言われるんだから大変だな
死神もドロップしろオラアアアアア
とりあえず、10回MP90回ったけどノードロップ
確立アップ前に70回回って一枚。
これから50回ぐらい石ジャブしてくる
おっ、15回目で落ちた。なんとも判断に困るドロップ率
通算30回突破、いまだドロップ0
確率上がってるらしいからもっといくか
今日でアリーナ100回か
意外とすぐだったなぁ
前までは図鑑埋めるのも難しい確率だったけど
今回ので図鑑はがんばれば埋められるくらいになったって感じなのかな
さすがにHR100をめざすのは無理そうだな
確率アップといえばまたさらに石を投じる
運営、金の稼ぎ方を覚えてきたか・・・
ただのメンテ2h延長で詫び石2個配ってたときもあったなあwww
もともとが5%くらいでしょ?
3倍でも15%くらいか。
>>118 5%はないと思う。精々2〜3。もしかしたら1だったかも。
そして、MP80もドロップ。こっちは8回ぐらいだったかな。これでHRのエーテルはコンプした!
先にアルヘナ使って3hit出して負けてしまった…無の境地3の3hit凶悪だな。
戦況逆転したわ( ;ω;)
40%も上がるからにゃあ(´・ω・`)
俺が持ってる無の境地弱体してもいいからアルヘナも道連れにしてください
デュアルサンダー「無の境地弱体してもいいからアルヘナも道連れにしてください」
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:41:56.31 ID:2+RPiGNm
昨日までに15個くらい石突っ込んで出なくて、さっきやっと出たやったーーって思ってたら泥率上がってたでござる
ドロ率あがってなきゃ出てないところだったな
この静かさは飽きたパターンなのか
多分人は減った
ひと通りカードやゲームの情報出揃ったからでしょ
あと他のスレ見てるとよくわかるけど基本スレが伸びるのは文句や不満なんだよな
ここも一番伸びるのは修正キチが暴れる時だからな
確率アップ後1回目エクセレントで鼓舞4落ちたわw
今までの頑張りはなんだったのか
アリーナのボーダー予想家さん
今回も100位ボーダーの見解よろしくお願いします
現状のままじゃアリーナは廃れるだろうな、
HP制限や同条件戦闘とか公平な場を作ってやらないと
8割近くの無・微課金勢が飽きてやめちまうのが目に見えるからな。
それと同時に条件無制限アリーナも作るのも忘れずに。
ゲームの土台は凄く良く出来てると思うんだがね、運営の方向性次第で化ける可能性もあるよ。
35回突破、ドロップ0
はあ
>>133 このポイント制で、強い奴は強い奴と当たって弱い奴は弱い奴と当たるって逆に不公平な気がするけどね
RATE制なら、その条件であるべきだけど
現状のポイント近い相手探していなければポイント離れた人
それもいなければNPCってマッチングは妥当だと思う
廃れるどころかアリーナは明らかにNPC率減ってる
無課金・微課金で課金者をボコボコにできるゲームなら
課金者が辞めちゃう
どっちがゲームとして存続するか考えてみたら課金者が勝つのは当然
両者同条件フリーバトルの導入自体はどっちにとっても損はないから構わないと思うけど
ランキングで報酬変わるところを同条件にしちゃったら
課金してまで強くなりたいって人は居なくなるね
40回突破、ドロップ0
はあまじはあ
格下無課金狩って33Pもらうくらいなら5kCPU相手に32Pの方が俺はいい
798で2位だった
今回も全勝32ポイントいければ
50位入れる気がする
>>139 平均36ptでも1位じゃねーのか…
っていうか2回に1回は3hitなの? すげーな
なんでか知らんけど、ここ3日間格上としかあたってないぞ…
ちょっと上程度ならいいけど、勝つの絶望的な場合も多いし
マッチングもうちょいなんとかしてくれ…
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:11:58.63 ID:TSBwPCTm
俺は15戦して504P
対人ばかり奇跡発動されたりで冷や冷やだけど前のアリーナより面白い
無課金で前回は80位台だったから今回は50位を狙いたい
>>132 今656ptで47位
最終50位ボーダーはここから+210〜220pt程度、870前後になりそう
前回より少し下がる予想
そこから100位を察して下さい
587pt86位
1pt負け3回もやらかしたのが痛い…
初手死神は何回やられても怖い…
相手が格下でも怖い…
カリスマの助言系のスキルて、リーダースキル発動的なカットインでないけど勝手に強化されてるの?
初手死神はただのアホ
普通は二回目(三回目になることもたまに)に使う
初手で1-0 0-1 1-1 あたりが出てから死神を使うのが理想系
>>148 ふぁっ…
何故?
2手3手目で絞り込めるのは分かるけど、初手がやっぱり一番良くね?
数当て的には初手が最善。早ければ早いほど無駄な手が減る。
SP面は自分で考えろ。
現在668pt44位今回も50位以内は厳しいか…
久しぶりに今の時間帯にアリーナやったらHP10000上の人にあたった...
俺の20連勝が脆くも崩れ去った。
しかもめげずにもう1戦いったらまた同じ人
無課金の限界をみた気がしたわ
限界?HP16000くらいまでは無課金だろ
微課金とそれ以上との差はあっても
無課金と微課金の差はほとんどないだろこのゲーム
>>150 ああ、ダメージのこと考えると、ってことか
んー、でもやっぱ初手じゃね?
まあ…持ってないけど!
初手アルヘナ使わない戦略は流石におかしい
>>153 いや今俺無課金でHP21000なんだわ
31kの人に当たったのか
ご愁傷様
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:35:20.60 ID:v8dZtYmX
HR落ちたああああああああああ
赤く光るのか
一回アホみたいに格上の人と当たったら時間置くことをオススメする
俺も死神は二回目だな
例えば一回目567で1-0
二回目死神でLHLなら6が確定
とりあえず一つでも数字が確定するってのが凄く大事
ここまでくれば3-0にもちこむ確率も大幅にアップするからね
1ターン目に死神を使ったからといって
その通りにコードを入力しなければいけないわけじゃないから
数学的には1ターン目に使うことにデメリットはないんだけど
わざわざ外れるのがわかってる数字いれるのってなんかやだよね(´・ω・`)
死神使ってLHLと分かってからそれやればいいだけだし
LLLだったとしたら死神なしの場合1T損するだけっていう
>>163 は?数字入れるまでは外れるかどうかなんて分からねーだろ
>>164 どゆこと?LHL出てからHHH打つのか?w
>>165 いや、せっかくLHLって出てたらそう入力したくなるから
数字的に最適でも直感に反する行動を冷静にするのは難しいねってこと
携帯からの書き込み規制されてる。
HR全く落ちない…残り数回で落ちるのかな…
今回のアリーナ早くも2敗で50位以内が遠ざかった
イベントアリーナいつ始まるのかな?
530pt137位で6枚残り
50位以内には入れると思いたい
>>167 メリットは二回目を選ぶ時点で01234にしぼり込めるってこと
6は二回目打つ前で既に確定してんだからね
仮に一回目死神使って1-0出てもどこが確定か分からないじゃん?
てことは二回目に01234の様に絞るのも無理な訳だ
最悪のパターン0-1を連続してしまうことも想定される
数字当てゲームで外れる確立半分にするスキル
実装する前に何も考えなかったのか
>>170 アルヘナを使わずに567と打って1-0が出る
っていう前提がそもそも成り立つ確率があまり高くないです
あと、一回目死神でHLLのときの最適手はLHLで、
死神通りに打つのが最適手とは限らないのです
>>172 死神通りが最善手とは言ってないよ
まあ使い方は人それぞれだしね
俺はこう考えてるよって話
少しでも早く3-0にしたいから
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:25:27.68 ID:v8dZtYmX
>>173 そうですねー
ダメージとか考えてるとよく分からなくなってくる(´・ω・`)
HRきたーーー
ぐでぐでのgreatで落ちたからびっくりしたw
HR落ちてる奴は皆運営なんだ…きっとそうだ、騙されないぞ!
貯めてたMPボトルMP100が残り3本まで使わされたぜぇ・・・
なおMP100のところのはまだ落ちてない模様
30石ジャブでHR0枚の子だっているんですよ!
3hit×2で幽霊の弟子すら落ちなくなったよ
ドラゴンボール集めて神龍に願った方が早そうだ…
けいひんは
啓示です
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 08:33:36.10 ID:j98OA1yj
昨日ようやくMP50のやつがレベ100になったから貯めてた石使って早朝からMP80のやつを11回やったんだけど6回泥したんだけど
かなり泥率上がってんのかな?
上がる前にクエクリアの為に1回しかやってないから上がる前の体感泥率はわからないけどすぐ泥する感じだな今は
今回のエーテル祭のおかげで無課金でもHP22000超えられてこのアプリは無課金にも優しいアプリだと感じた
チケ7枚残しで610P
50位以内入れればいいな
前...0/34
後...1/7
>>183 あーあ、その運で宝くじ買ってりゃ100万くらい当たったかもしんねーのにもったいない
さすがに釣り
HR結局落ちなかったオワタ…
これからはコードチェンジと鼓舞4の時代か…
コードチェンジは現状じゃゴミスキルなんでね
鼓舞4はやっと1枚落ちたがアイアコスちん育てちゃったから単色はちょっとなあ
MP80 倒せない仲間が居ないことに新規の少なさを感じる
対人以上の死闘で泣ける
そうか、あれクエストのより強いんだよな
消費80で負けたら辛いなぁ、一回デッキ間違えて負けた(´・ω・`)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 09:38:25.86 ID:j98OA1yj
>>187 鼓舞4使うくらいなら解放持ってるやつは解放のが良いと思うけど
コードチェンジ分のSP消費するなら壁とか作った方がいい
>>189 ただ単にここへのカキコをする人間が限られてるだけで新規は増えていってると思うけどな
>>191 鼓舞4なら解放よりSP効率いいのよほじほじ
青単の鼓舞4(消費16)は消費27解放と同じ倍率
SP効率だけで言ったら鼓舞レベル2から魂解放より上だけどね
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 10:05:27.03 ID:j98OA1yj
>>192 あー言い方足りなかったかな?
鼓舞4使って中途半端なダメ与えるくらいなら解放使ってガッツリ即死や瀕死させる位のダメ与えた方がいいから解放のが良いと言っただけ
まぁあとはHR100にするよりR100のが楽だし効率的にも解放だよ
鼓舞4はある程度育てたらデッキに入れて状況次第で使うか使わないかってくらい
3ターン&スキル3回以下を狙う場合、俺はSP66だから死神→鼓舞4→解放でもいいけど、やっぱ確実性をとると死神→共有→解放のがベスト
格上相手の場合、スキル3回は捨てる
それでも大半は鼓舞4使う位なら壁張ったりでトドメさせる状況になった時に解放のがベスト
おい、全然おちねぇぞ!
今のところ鼓舞4が1枚、コードチェンジが1枚落ちてる
魔王は緑だしスルーしてこのまま鼓舞4ちゃんを出来る限り集めたい
某シャンシャンするゲームしかランキング知らないけども全体ランキング見れないのはソシャゲだと一般的なのかな。残りチケ数と一緒に見れるようにしてくれてもいいんだからねっ!
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 10:57:11.62 ID:j98OA1yj
CUPと思いきや中身いて作戦立てずにやって激戦になり敗北、、イタタ
チケ使いきって819P暫定12位
明日を全勝で50位以内いけるかな?汗
俺もやっと1枚落ちたよ
最初からこの確率ならあんなに石注ぎ込むことなかったのに…くそう
アルヘナ出ないかな(´・ω・`)
アルヘナ消えないかな(´・ω・`)
アルヘナ美人にならないかな(´・ω・`)
アルヘナ実は男の子でしたとかないよね (´・ω・`)
このゲーム面白いけど萌えキャラ多すぎると思う
ホモではないぞ
現在739pでちょうど50位です
>>206 正直、ゲーム名の閃光神姫をとって単にイージスコードで萌え絵重視じゃなければユーザー増えたと思う
奇跡の力で勝つと嬉しいが、やられた方はスマホ投げるレベルだな
無の境地3で逆転負けだったけど奇跡でひっくり返してすまん
アレキサンドリア持ってるけどどうにも魂の開放に頼ってしまうなぁ
開放だと大抵3Tでどうにかなるけど無の境地もそれくらいの効率ある?
スキルの使い方が下手な自分を呪うわ
現在847pyで暫定10位です。また1試合の平均30.25ptです。
全試合33pt取れれば、1桁いけますね!
>>210 解放あれば3回でどうにかなるの?
これは調整必要だな
やっとエンペラー出たわ。来週はもっと楽しいイベントお願いします
エーテルの森、最初はひゃっほいだったけど今や出ないHRを求める苦行になったな・・・
>>210 状況によって違うけど、お互い同攻撃力(x)で1H1Bを出し、SPが50場合
解放が4.375xの効果(50SP消費)で、2.53x +0.92xの効果(22SP消費 Lv3)
そもそも解放の効率はそんなによくない
スキル3回縛りで便利なのが大きい
それ気にしなきゃもっと手はある
904P 1位
今日は3回ともPCでした。
ランクはD〜A…
レベルは15〜25…
218 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/11/23(土) 17:49:42.81 ID:wgqOSFyS
ああ落ちない
50石ジャブでHR0枚もいるから安心して頑張れ(震え声)
HP25000、ATK平均1100くらいの化け物に当たると思わずオワタと言ってしまうわ
今週色んな時間にアリーナ入ってるけど、何時でも対人になるな
連勝ボーナスある時はNPCと当たりたいと思ったけど難しい
なんでや!夜は寝ろよ!
昼下がりとか仕事しろよ!
2Tからノータイムになる対人はプレイヤーデッキをコピーした見せ掛けNPCだと思ってるけどどうだろう
今期のアリーナはそんな相手ばっかりだから気になった
いつでも対人になるのは嬉しいが高ランクとしか当たらないのは悲しい
段位戦ほしいな。NPCと3連戦やるみたいなやつ
対人多いのはプレイヤーが増えてるって事だろう
いいことじゃないか
>>222 驚くべき事に対人フレンドバトルやって同じ現象が起こる
アリーナで「対戦相手の情報を取得しています」って出た時は、
正しくマッチングだけしてリンク切れ起こしてるんだと思う
そ、そうなのか・・でも1度や2度じゃないんだよな
もしかしてこっち側に原因があるのか・・そうだったら相手に申し訳なさ過ぎる
>>225 単純にマッチング範囲広げただけだろ、お前プレイしてるのかよ
CPUの強さだけまともにしてくれたら従来のマッチングでいいのにな
>>227 俺もほぼ毎回。ちゃんと試合になったのは初日ぐらいかな。なんでだろう
毎日ちゃんと対人出来てて
相手の強さもちょうどいいんだけどなぁ
話は変わるけど、今日のアリーナ1ptは8626位
今月のガチャする意味
もう月限定SRで使えるのって、みゆきくらいだろ・・・
先行組バッシングを避けるために当分は月限定はハズレだろうと予想
そろそろ当たりくるんじゃね?12月とかかき入れ時でしょ。スマホゲームもかき入れ時なのかどうかはわからんけど。
クリスマス限定がでてもおかしくないんじゃない
今、当たりガチャ来ても引く宝玉ないんだよなぁ
最初はガンガン宝玉もらえたけどクエも落ち着いた今、ログインボーナスしかなくて全然たまらないんだよなぁ
>>236 ログボもエーテル祭りで飲み込まれてしまった('A`)
一本グランプリ始まったし、見ながらアリーナ行くわ
100位前後の人かもん
>>233 ほ、ほらプロテクト強化されるし…
あとレイナはさすがに余裕の現役な
今月のはそこまで突出したスキルじゃないのに
60必要なのが痛すぎる
プロテクトが強化されて無の境地並みになると信じてる
無の境地は3Hitでは無効とかじゃ駄目だったのか
いくらなんでも万能すぎる
また奇跡でまけた…こっちのは相変わらず発動しねーなー
石が3個貯まったから単発ガチャしたらアレキサンドリアが出て震えてる((((;゜Д゜)))
ドロップ率低くてもいいから期間限定じゃなく常備にしてほしいな
今回のアリーナ終了。2敗もしてしまったから50以内は厳しいかな
エーテルHR落ちないぞ!死んだ毛根の数だけ詫び医師はよ
最後までプレイヤーの皮被ったNPCが相手だった
NPCとはいえ自分の戦力に近い相手が選ばれるのはマッチングとしては正しいけど
これ逆にデッキ強化する必要性もあまり感じなくなってきた
試しに最後の1戦、弱いデッキでやってみたら相手も相応の強さだったし
レベル40オーバーでも前回50位入れてない人割といるし
弱CPU瞬殺しちゃう分むしろ不利だよね
現在894pt 5位 2敗 前回だとこれで50位入れない
50位以内は2敗してると難しそう
前回よりボーダー下がってるのを祈る!
最終日1009pの1位
マッチングの仕組みがよくわからない。
30秒?ほど検索してNPC
10秒ほどでマッチングしてNPC
対人でレベル差があるとNPCに切り替わったりするのかな・・・
マッチングにかかる時間に関係なくnpcが来るから先行だと判別つかないことあるね。弱デッキだと死活問題なんだけd
課金しても300位すら入れないから萎えてきた…
エーテルの森9で戦闘中にタップが効かなくなった
再起動何回してもスキルすら使えない
数字打てないから戦闘出来ないし離脱も出来ない
同じ現象の人おる?
昨日チケット使い忘れたおわた
先週は朝から結構盛り上がってたけど、今週は静かだね
だいたいのボーダーわかってるからかな
>>255 8300人以上もSR貰えない人がいるわけで・・・
このゲームで初めてランキング嫌いが多い理由を体感できたよ
ランキングコワイ
得点システムを毎回変えてくれれば
毎週盛り上がるのにねぇ
783pで現在76位
100位以内は800+αが目安かな
解放なしで対人戦三敗 NPC戦一敗
デュアルサンダーはよ
そんな全員SR貰えたら逆に飽きそう
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:20:22.36 ID:VlCid8Vl
奇跡せこすぎる・・・
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:41:44.83 ID:1Zg3kEdD
はぁ
2敗で903Pフィニッシュ 21位
50位以内は厳しいだろうなぁ
何か無課金の限界を感じてきたよ
903なら今回は行けるだろ
2敗でそこまで稼げるってことはアルヘナ引いてるんだろ?それで愚痴るとかないわ
無課金に限界がなかったら怖いわ
腹の内じゃSランク余裕でドヤ顔してるんだろうよ
はぁアルヘナ持ちはやっぱ汚いな、まじあるへないわ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:16:48.79 ID:1Zg3kEdD
>>265 うーん
何か微妙に50位無理な気がするからさ
前回は100位以内行ければよし!って気持ちだったけど今回は50位以内狙えそうだったから冷や冷や
アルヘナ持ってる、貯めた宝玉で初の11連に試みて出た
課金しまくればいつかは欲しいの出るだろうけど、課金するほどのアプリでもないし、課金しなくても宝玉貯まってガチャ出来るから十分かな
今回の報酬SRは微妙すぎる
青単だけど入れるか迷うレベル
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:21:33.22 ID:1Zg3kEdD
ってか、、、この短時間で21位から25位にた落ちてた
やっぱ50位以内は厳しそうだよ
前回より対人戦がかなり増えた分3HITボーナス狙いやすくなってるからボーダー上がってんぢゃないかなぁぁ
死神の一撃、まじでシステム的に優遇されまくってんな。不公平ってレベルじゃないだろ。264みたいな無課金さんでもランキング上位にいけるんだから課金者で出ない人は萎えるだろうな
3hitボーナスできてから、益々アルヘナ強いよね
1万ぐらいの課金でアルヘナ引けるかといえば、Rでも1点狙いは難しい
結局は運が良い
>>264みたいな人、運のない引けない人は出てくるガチャシステムの宿命
要は死神、魂の解放、無の境地、これをもって天下三分とする
>>271 呼んだ?
まだ2諭吉程度だけどエーテルの森泥率アップ見てもう課金やめた
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 13:18:32.02 ID:VlCid8Vl
個人的には奇跡もかなり悪質な気がするんだが
なかなかの確率で復活する萎えスキルで
@もう入手不可
A勝ち→敗北でかなりのpt減&連勝ストップ
B敗北にならなくても3ターン以内などのポイントが困難
取らなかったのが悪いのかもしれないけど、
当時の報酬の仕組みを考えるとなんとも・・・
実際、わざと順位落としてHR3枚狙いも何人かいたわけだし
と、奇跡で2敗した身として愚痴ってみた
こちら後攻で2ターンキル→奇跡発動からの返り討ち
とか、どうしようもない
奇跡とか死神とか対抗策無くて一点ものの強スキルやばいよな
奇跡は不屈でなんとかなるとしても死神とか数当てゲームで答え半分教えてどうすんだよ せめて消費50くらいにしとけよ
死神はゲームでは珍しくない「最初からあるバランスブレイカー」だよね
幸か不幸かRだしみんなゲットして短期戦してねってことかな
死神使うターンはそれでターン終了にするといい感じ
と思ったけどやっぱそれだと弱過ぎるわ
ハルモニアのスキルみたいに使ったら敵の分かる代わりに自分のも相手にバレるでいいよ
マジ糞スキルどうにかしてくれよ
>>277 ターン即終了までとはいかなくても、ロックオンみたくダメ0なら・・
これだと使用spちょい下げるくらいしないとダメか
アルヘナなんてちょっとガチャやりゃすぐに出るけどな
貧乏人(笑)
誰が持ってないなんて言ったの 普通に持ってるけど
相手に使われてつまんねースキルは自分が持ってても弱体化してくれていいよ
ラスト三枚いつ使おうっかな(´・ω・`)
2hitとかで沈んじゃうと萎えるから
無の境地使ってくれるとありがたい
そろそろ飽きたからワンダーフリックきたらやめるわ
言っちゃなんだけどあれって公式サイトの時点で糞ゲにしか見えないんだけど…
やってみないとわからんとはいえ 宝箱を開ける→3個サイコロゾロ目出たらレアアイテム!←課金で2つまではゾロ目出せるよ! とか
相当ヤバイ気がする
>>274 不屈の魂あるだろ?
HR狙いはただのアホ
嫌ならASで止めさせよ
死神もっていようが、HP30000、ATK全員1000overの課金には勝てんよ
結局ステータスが全て=課金した方が強い
>>285 課金のたった1/6でレアアイテムくるとかどんだけ良心的だよ
いまや数万入れても確率激低のソシャゲばかりなのに1/6は破格すぎ
>>252 前回28連勝で900p届かず
今回2敗で931p、、、、なんでだろ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 15:29:31.58 ID:cD+EPpUF
>>288 3hitボーナスを前より獲ったとか。
3Tキル、Rスキル未使用、スキル3回以下、特大ダメージは普通に取れるとして
あとポイントで差がつくのは勝敗か、3hitボーナスだしね。
この差が大きいからアルヘナの是非でスレが良く伸びる。
そのために今ならコードチェンジがドロップします!
というのが運営の意向なのかな。。
まぁ勝ち負けにかかわらずアルヘナあると面白いけどね
コードチェンジって現状ゴミスキルじゃん
修正するつもりならせめてイベ終わる前に告知出せよな運営
レベル45以上10枚残しの俺様が夜暴れるからな(^ω^)覚悟しとけ!
同じ事考えている廃課金と潰し合うといい
1敗896pt35位
前回の50位ボーダーちょうどくらいやな・・・どうなるやら
はぁー全然勝てないわぁ
始めたばかりだから当たり前だけど、マッチング相手が毎度高レアリティで固めるとか萎えるわ
こんなゲームで課金してなんになるんだよ
年末面白いゲームたくさんでるからもうこれ終わりだろ
答え出てんじゃん
そもそも驚異は高レアリティじゃねーよ
強スキル持ったRだよ
SR鍛えられる人は極僅かだからな
今回のイベのおかげかHR100くらいに見えるステータスのカードはちらほら見かける様になった
アリーナ対人ばっかじゃないか
もうギリギリの戦い続きでつらいよー
>>299 いやそれが正しいアリーナの姿なんだがwww
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:04:57.80 ID:eq+Bh1vj
そのギリギリを楽しむもの(ただし勝ったときに限る
エーテルよりもエサがない
HR100とかどんだけガチャやってんだ
この1週間90消費にすらいかずにひたすら80狩ってたけど出なかったでござる
(´・ω・`)
11連4回くらいやればいけるんじゃね
>>303 俺もだよと打とうと思ったらついに出たでござる
Excellentで出たよー!
諦めるのはまだ早い
>>303 大丈夫、同じ事して俺も出てないよ(´・ω・`)
>>305 おめでとう、あと宝玉30だけ頑張ってみる
>>246 俺も単発やったら一発アレキきたw
今日は社員らしい
単発引きたくなった
訴訟
奇跡の力ーーー!
頼もしいスキルやわ(´・ω・`)
よーし10連勝だ!!!
ラスト対人Sランク来たが、ぶった押してやったぜ!!!
今日は全部対人で全員、奇跡か不屈
死神、解放持ちだったぞ 、san値ヤバイ(^ω^)
教訓…最終日温存はやめておけ!
明日のメンテは一時間半か。そんなに大きなアップデートとかは期待できない…かな
まぁ、防御系スキルの効果アップでどうなるかを楽しみにしとくか
そして、エーテル収穫祭の終了時間が面白いwww
メンテは10:30-12:00なのに、11:00終了ってw 10:30でも12:00でもないところが面白すぎる
土日だけとかでもいいから森常設してほしいわ
ここの運営のことだから斜め上の修正してきそうで不安だ
そもそも矛盾とカオスブレイクは修正要らないだろ
ほこたては限定じゃなければ多少強化しても怒らないんだけど
カオスブレイクは有り得ん
ここのスレ的には
解放>死神>=境地>>カオブレ>>>>その他
みたいな感じ?
>>303 俺も80自然回復でひたすら回したけど今日まで出なかった。んで仕方なく石使ったら2個で来てくれたよ、トータル40回程度かなぁ。諦めないなら出ることを祈ってるよ。
>>316 解放死神は人によって意見が違うと思う
いかんせん解放はインパクトでかいからどっちが強いかって言うとまたあれだし
>>316 今のアリーナのルールがスキル3回まで、3ターン以内、特大ダメージがある以上
どうしても解放が最強だが
単純に勝負をするだけなら死神、矛盾、カオスブレイクが3強だろうな
一時期は共有がデメリットなさすぎって言われてたけど今はそうでもないのかな
>>321 前はスキル五回以上でポイント付いたから強かったけど
今はスキル三回までなので必要性が減った
でも、ガチバトルのときはやっぱり強い
>>321 三回以下でポイント入るシステムになったから使わないよな
格上相手で使わないと勝ち目ないってときにしか使わないし
でもやっぱり格上は襲ってくるし、保険で入れておくしか無いんだよな
>>325 そんなにエーテルあるなら自分が格上なれるじゃないですか…
>>326 エーテルあってもエサが無いよ!
しかもHRをRだけで鍛えようとしたら20万以上飛んだような
アリーナでポイント考慮して全力バトルできないって切ない話だよなぁ
対人は全力でいきたい
あ、僕はNPC狩ってるだけでいいです
単純な勝ち負けだけのアリーナもあっていいよね
25位か、、、
微妙だな
レート制とプレイヤーマッチを早々に導入するべきだな
しかし、ガチバトルにすると、もっと実力順の順位になると思う
鼓舞4出してくれてよかった
解放なし10000が楽になった
ふえぇ…落とさないよぉ…
鼓舞4の価値ってどうなんだろう
解放なしだと欲しいとこだろうけど、解放もってると石ジャブってまで取る必要はない、かな?
攻撃スキル持ちはステ優遇されてることが多いからできれば欲しいとこだが
もうむりぽ
スキル調整でポーラさんがエサになるか決まる…
20%くらい回復するようにならないかな
デッキを一色で揃えれる様になってくると価値は大きく上がるだろうね。
解放、死神はクエストのマベ取りやすさにもかかってくるからなぁ
微々たる差が積み重なり数万エーテルとなる
解放、鼓舞4は持ってて損なし
>>334 青単なら必須ではあるとは思うけど、現状、染めるメリットがあんまないからなぁ
しかし、インペリアルオーダーから鼓舞での確殺とかは面白いかもね
まぁ、青単は割と現実的なので持っておいてもいいかも
>>334 解放換算でSP11得するけど
わざわざ育てて単色組むかと聞かれると悩む
鼓舞4→魂の共有→解放
いや、何でもない。
アリーナで無限ループしたら怒られるかな...
前だれかがルール違反じゃないなら全部OKとか言ってたかな
>>341 時間切れになると、スレに書いてあったような
リーダースキルとスキル3回でポイント減は廃止にして欲しい
毎回本気で戦いたい
対人で時間ギリギリまで回すのは感心しないが
時間無制限のCPU相手にこっそりやる分にはそんなに怒らない
あら、そうなの(´・ω・`)
とりあえずフリーバトルで練習してこようかな
怒らないでね(´・ω・`)
>>343 リーダースキルは完全同意
スキル回数は強すぎる共有を制限するためのもんだしなぁ…
リーダースキル未使用はなくていい、スキル3はお互いのためにあった方がいい
>>344 そっか、対人は良くないかな
やめておくね
47位か…
おまいらアリーナはいいから、明日に備えて早く寝るんだ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:43:31.66 ID:cD+EPpUF
iPhoneで見てるけど
>>322の画像を見終わった後、スレに戻ろうとして
画像の(戻る)ボタンを押したのは俺だけか。
リーダースキルは奇跡と不屈以外息してないからな。
宴とか統制とか上位になると雀の涙程度の効果しかないし、この辺を強化してもらいたいわ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:44:56.71 ID:cD+EPpUF
戻るじゃなくて閉じるだった
>>350 回復の護符が結構回復した気がするけど、3ターン制限でしかも1hitのみなんだよなぁ
というか、ターン制限あるのが謎
月曜のスキル調整で生命の潮流が強くなったり…はないか。復活に勝るメリットはないだろうし
>>352 あれでターン制限なかったら強すぎるよ護符は
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:59:36.71 ID:cD+EPpUF
>>352 さっき回復の護符使ったら3900回復したわ。
強い、のか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:06:17.32 ID:cD+EPpUF
>>356 HPで回復量が決まるのか。
今まで全然使ってなかったから知らなかったわ。
1hit制限が辛いけど、2・3T発動できれば相手の攻撃一回分ぐらいにはなりそうね。
コードチェンジ落ちたけどLv70かぁ。
どうやって育てるかな…
>>358 まともな性能に修正されない限りお留守番がかりだと思うが
これつまんねーな
>>359 なら、海LV4の方狙った方が正解だったかな
今後も定期的にこのイベントありそうだし
これ新規入ったとしてもすぐやめるだろうな
死神共有解放ゲーで飽きた
HP二倍くらい差ある人と当たったけど可哀想だったわ
あいつも多分辞めちゃうだろう・・
収集率で強さ変わるからなぁ。
イベントエリアばっかやるとカード集まらないし。
新規には辛いかもしれんね。
収集率気にするレベルの新規はエーテルエリアのHRとか倒せないんじゃないか
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:46:06.71 ID:WG34HUPL
収集率は新クエ追加までは頭打ちだから時間掛ければ問題ないかなぁ
一週間前に始めた微課金だけど、これ特定の強スキル引けないと詰んでるわ
微課金ならもらえる分もいれて50回は引けるんじゃない?
俺も辞めるわ
Rどっちか引けばそれだけで勝ち組なんだからこれほど無課金にやさしいことはない
何も引けなくても力の解放なり炎の鼓舞なりで頑張れるようになってるし
そもそもアリーナの報酬なんて上位以外大差ないのになぁ、
課金して上位狙うならフル覚醒前提の重課金が必要になりますよっと。
>>371 上位狙うのにフル課金ってなんだそれ
お前は数ヶ月後から来た未来人かよ
そもそもこのゲームで詰みとか意味がわからん
ガチャ41回目が初のSRだった俺でも続けられてる
なおアルヘナを3回目に引いた模様
939ptで16位フィニッシュ
まあいけるかな
今回のアリーナは同レベルくらいの対人ばかりで楽しかったな
なおポイントは全然取れなかった模様
100位以内が遠いのう(´・ω・`)
アルヘナか解放頼むで
今石二個しかないけど
SR100で染めても、そこまで強くないしな。ステは高いがスキルが微妙でSPもなくなるから、
R、HR混ぜた方が強い。だから、そんなに金かからん
今後SRのスキルが充実してきたらどーなるか分からんけど
解放持ちに1-1以上出されたら詰み
逆に解放持ちは1-1以上出したらほぼ勝ち
つまんねえゲームだな
>>379 SR100何枚も育てるだけの餌とエーテル即座に揃えるような廃課金は何人もいない
どっちかと言うとフリー回し続けられる暇人とそれ以外の格差が一番わかりやすくはっきりしてると思う
ほんの数日前までそっち側の人間だったがさすがに続かなかったよ
フリー回しても大した差はつかんだろ
>>382 そうでもしないとHR以上覚醒させるエーテル確保できないでしょ
先週までならそうだが、今週のイベントで十分確保できるっしょ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:27:05.87 ID:cD+EPpUF
>>380 さすがに3hit解放とかならきついけど、プロテクトやら無の境地やらで何とかなるし。
1-1で詰みとか、何の対策もせずにただ解放を叩きたいだけのようにしか聞こえんけどね。
むしろ解放があるがゆえに格下が格上に勝つチャンスができるし持ってなくても、
次解放がくるかもしれんと見えない恐怖で無駄にSPを使わせれるかもしれないし。
>>385 それ無意味だよ
プロテクト境地きたら次のターンに温存するから
うん、これから回復スキルの強化も来るみたいだしね
プロテクトはレベル×15%カットとかになるのかな...流石に12-13かな
プロテクトは戦略性が高いから個人的には強くてもいいと思う
自然回復でHR二枚頑張った
>>386 1-1解放が確実に撃てるなんて3ターン目辺りなんだから
そこの1ターンは重要でしょう
9枚全てプロテクトにしよう(提案)
おいこの時間死神使われのカスしかアリーナにいねーぞ
>>392 使わないで取っとけば?
明日10枚補充されて悲しくなれるよ
来るかどうかもわからない解放相手に、タイミング良くプロテクト引いた上に先撃ちなんてリスク冒すのが割に合わないんだって
解放修正しろだなんて言うつもりはないが、解放防げる論者は前提条件がひねくれてる
今回のルールだと解放に限らず3ターン目に仕掛けてくる可能性が高いんだから
貼っておくのは十分意味あると思うけどね
うーん、来るかこないかわからないというか
来させないためにこっちから先手うつのも対策ってもんだと思うんだが・・これはネガティブすぎかね
アルヘナさんかわいいと思うのは俺だけだったのか
>>395 >>394読んでから言ってるのかね
こっちが何書いても同じレスしてたんだろうな
>>397 2ターン目に確殺されるようなケースじゃ何やっても負けだからそれは別にいいだろw
>>398 リスクとリターンの問題
全プレイヤーが魂の解放持ってるわけじゃないんだから
402 :
400:2013/11/24(日) 23:03:17.20 ID:hn/S/hge
4T目に狙って解放打てるのか
すごいな
>>401 あー、レス番書いておいた方が良かったか?
もちろん、
>>394読んだ上で言ってる。
あと、解放防げるなどと主張するつもりはない
解放だけでなく強化系全般も含めて考えてリスクに合うって主張してる
まあいつもプロテクトより矛盾で耐えてるんですけどね
300位も駄目だったか・・・
まぁ、今回は対人戦が多くて楽しかったわ。
中国との関係がピリピリしてきたから
新チャイナ娘を出して(´・ω・`)
Sボーダー、900くらいかね
というか、同レベル対戦なら、解放確殺場面って少なくない?
防御壁の一つでも張れば、ほぼ確殺場面ってないと思うけど
総攻撃9x、総HP22.5xで考えて、数字がアルヘナ入りで(0-1,1-1,2-0)で進んだとすると
21.5xダメくらい(SPが53で解放をSP30で撃つ状況)
アルヘナなしのローラーで(0-1,1-0,1-0)だとすると、19.3xダメージ
格上に解放で殺されるのは仕方ない、そもそも両方に解放がなくたって、負けるんだから
>>403 敢えて3ターンボーナス外して次に備える判断は素晴らしいと思う
ただ、その1ターンのズレが逆転の糸口になることもあるのかなって
そもそも解放の1-1ってどれくらいのダメージを想定してんのかね
>>404 5/9で魂の解放引いて勝ち、引けずとも力の解放×2とかで足りるだろ
何度も言うけど「こっちがたまたまプロテクト引けた」ことが前提になってるの忘れないでね。相手の解放前に狙ってプロテクト打てるのかすごいね、で話終わるの理解してる?
>>405 解放以外で3T目確殺なんて同レベルじゃそうそうないから他はおいといていいよ
確殺される直前にたまたま引けたらラッキーって程度のものって認識で最初から済んでたか、すまんな
1-1はATK和の1.757倍
解放SP30だと3.33倍
40だと3.86倍
50だと4.40倍
倍率表でも作ってみようかな
解放/hit-blow 0-0 0-1 0-2 0-3 1-0 1-1 1-2 2-0 3-0
解放なし 0.831 1.110 1.377 1.655 1.479 1.757 2.036 2.127 2.772
解放SP30 1.579 2.109 2.616 3.144 2.810 3.338 3.868 4.041 5.266
ちゃんと見えるかテスト
ロックオンと魂の解放HIT3併用したらどうなるのっと
>>417 ずれてるね…縦書きでもいいんじゃない?
あと解放はいらないんじゃない?勝手に倍率かければいいだけだし。
あ、空白が正しく表示されてない...やっぱ後でパソコンで作ろ
>>418 (1+1+残りSP*0.03)倍。基本、ロックオンはダメアップにはならないよ。
大きい数字を見たいときや、プロテクトを避けるときのためのもの…
>>417 1-0で2.8倍
3500だとしたら×2.8で約10000ダメージ
あほかwwwwwwwwwwwwwww
こんなんすぐに調整入れろ!
>>422 ユニット3体のATKが3500ある人は、まず格下にしか解放使わんよ。
HP30k近くあるはずだし、奇跡怖いしね。壁や境地にSP回すはず。人それぞれだけど。
>>419 確かに、解放はただ倍率掛けるだけだから必要ないねー
ところで誰かhit時の0.924倍の正体が分かる人いませんか
>>423 普通に上にも下にも使うだろ
R100三体で3500近くになるし
>>307 レスありがとです(*^人^)
脳内物質出まくりですw
アレキおめでとう♪
>>425 確殺場面で、相手の解放3hitに耐えられるHPがあるor相手のSPがなく3hitに耐えられるHPがあるなら使うかもね
奇跡→境地をされる可能性を考えると、2ターン相手に殴られることになるので、基本怖くて使えないはず
すくなくとも俺は使わない
atk3500を前提にしてるのに10kダメ程度で大声とはこれまた
もう解放はいらんだろ
運営最大のミスだったな
52位に落ちた。50位と同じポイントならいいんだが・・・
このアリーナのマッチングは初心者にはきついだろうね
レベル10以上HP5000以上離れてる相手と普通に当たるからなぁ
自分はデッキ弱いから前のマッチングの方がよかった
過疎るかもしれんがアリーナは隔週にして欲しいなあ
中身入りの人ばっかで最後きつかったー
3ターン目指すも復活するし…
初日に寝落ちしてチケ無駄にしたのが悔やまれるわ
うわああ
1枚使いきれなかったーー
チケ補充一日一枚でもいいんだけどなー。毎日だと楽しみより負担すぎる
最初に10枚配るんじゃなくて
1日3枚でいい
>>437 そちらのがよいね。マッチング的にも
とはいえ期待薄
試合数少ない方がデッキ的に劣っていても上位ランクに行ける可能性は上がるね
ついでにミッションの補充と修正して欲しいな・・・
今日終了なの忘れてて7枚余らせて終わった...やっちまった\(^o^)/
おれも余らせそうになったけど、残り時間見て気づいて慌てて消費したよ
1000p超えてたのに22時時点で3位だった
上には上がいるもんだな
最後にはもうちょっと下がっているのだろうか
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 07:48:48.68 ID:hDpsN1jm
とりあえず今日の回復量調整に期待
今回のアリーナでLv30台後半の人と何回か戦ったけど、カオスブレイク、無の境地、死神とか共有で回復しながら使ってくる。HP差の優位を崩さないように戦われると、手も足も出ないんだよね。まぁ格上だから勝てなくても当然なんだけどさ。
何が言いたいかっていうと、魂の解放のラッキーヒットで2回勝てた。運ゲーでも勝てる要素あるのはいいと思う。
チラ裏すまん。
>>444 そうそう。
相手が格上でも解放使えば希望は持てるから、良いよね。
逆に解放が無かったらどうしようもないけども。
自分が格上の立場でも、解放使われたらどうしようとか常に考えてしまうわ。
解放前提のゲームにするなら入手難度がおかしいだろ
するならじゃなくてなってるから
文句は運営に言えよ
鼓舞4で初の5ケタ出せた
解放あったら楽なのかなぁ
攻撃+壁、回復が光るのかなー。
戦術が広がっていいけど。
メンテ開始早くないっすか?
10時30分からだよー
どうにかぎりぎりメンテ前にコードチェンジをゲットできたが、こいつが役に立つ日が来るのかどうか・・・
バグが修正されたら、アリーナで3hit狙いのやつに嫌がらせができる
HR70の壁は高すぎるけどな
11時からかと思っていた
二回回復分とレベルアップ分の二回逃した
結局コードチェンジ拾えなかった
>>455 エーテルの森の終了時間が11時。メンテは10時半からw
誤解を招く表記お詫びはよ(血涙
結局エーテルの森HR出なかった・・・
これは詫びイベ延長の流れ
鼓舞だけは引けたが、石を前半に使ってなければもう1枚行けたかと思うと本当に運営が憎い
結構エーテル稼いだつもりだったが、気が付けば余裕ない感じになってたし
延長スタミナうわぁ
90だったから40くらい?
初心に帰って詫び石はよ
やっぱメンテは延長してなんぼだな!
これは詫びイセリヤだな
石もらってもコードチェンジ手に入らないよね
週一日くらいで良いからやらせてください
10回クエストやると、1回エーテルの森に挑戦できるとかでいいんじゃね
すてますてま
まさかの再延長?
ここんとこ何かとクソだな
ランキングの順位大幅緩和
詫び石は延長と時間誤表記合わせて1つ
これがアメとムチってやつですか?
コードチェンジと鼓舞4は帰ってこない
1000位までSRか。人増えてんのかな実は
ポーラのヒールで2.5kだったのが5k近く回復したぞ
ばらまくって事は減ってる可能性もある
ただ龍公子覚醒しといて良かったー
カオスブレイク(HP2164)
回復2814(130%) 壁2922(135%)
攻防の波動(HP2700)
壁5049(187%)
みたいな感じだった。
HP1455 メタトロン 壁2721
1.9倍に近いけど違う
>>475 カオスブレイクは上がり幅少ないよな
しょうがないけど
ミコトってどう?
使える?
>>474 ュルョラック使える?エサにするか悩んでる
LSの自動回復(回復の護符)もえらい回復するようになったっぽいな
フレバトルで毎ターン1700くらい回復してた
Hit数条件だからあるいはもっと行くかも
昼休み回しただけなので詳しい検証はできず
アタック&ヒール AT680
ダメージ748 回復量2179
あとアリーナのポイントも変わったね
>>478 SR:属性無視の攻撃力UP系としては最高のSP効率、当たりSR
HR:力の解放Lv3よりはだいぶマシ、中堅HR
R:炎単組みたいなら必須の一人、クエで拾える
さてどれだ
>>481 護符はもともと15%
>>484 SRです、ありがとう
あと1レベル覚醒させればアレキサンドリアが無の境地覚えるんだがなぁ
>>485 ならアレキが先。アレキ55にするのは他に何持ってても絶対最優先
アルヘナか魂の解放持ってたらミコトはまだ覚醒させずに留守番係でもいいかも
>>480 エサにしても問題無いと思う
代用効くし、俺のは趣味
>>487 お知らせ見ろよw
まーよーするに
リーダー未使用が3Pになって
残りHP9割/6割でそれぞれ4P/3P
他は変更なし
リーダースキル未使用が7→3
残りHP60% 3 90% 4
敗北1→5
なのでアリーナ入る前にHPの60%と90%を計算しておいた方がいい
お知らせに書いてあるよ!
あーあと敗北P増えたんだっけ
再起したら出てきてたわ
エリちゃんリーダー復帰おめでとう!
初日のアリーナはPCと当たってたのしいな
矛盾(HP1926)
3602の壁(187%)
力の障壁(HP1519)
2841の壁(187%)
アタック&ヒール(1327)
2230の回復(168%)
ってな感じだった
アタック&ヒールAT依存
今CPUが2ターン目と3ターン目にプロテクト5使ってきた…さすがにバグすぎんだろw
2ターン目と3ターン目の面子同じだったしw
>>495 ダメージは変わってないんじゃね
攻防の波動も変わらず110%だったし
>>495 そうだったのか
じゃあAT696だから320%の働きってことか
今回のアリーナポイント調整で
残りHPによるポイントが付くようになったから
ヒールや回復系スキルが相対的に優秀になった
HPそのものは回復しない防御壁は1ターン目ならいいけど
2ターン目以降はちょっと微妙
大ダメージが確定しそうな2&3ターン目でダメージ軽減スキルとしちゃ
プロテクトの方が便利だし
残りHPでPついちゃうと、格下と当たった時に答え教えてあげる余裕ないな
アルヘナ一強を是正しようとした結果だろうから仕方ないか
今アレキサンダーと釣り仙人でデッキ組んでるけど、MP追いつかないから2枚入れる意味ないのかな。
釣り仙人って消費多いしあまり嬉しくないカードだね。
境地のダメージ補正いくらなの?
SP少ない釣りの方が良いと思っていた
>>502 SRのが攻撃UPのSP効率はいいけど、使いたい時にあった方がいいから2枚とも入れてる
というか境地抜いてまで入れたいカードもないかなぁ
>>502 アリーナでは使いづらいだろうね
ガチで戦うときは共有でガンガン境地打てるので強いだろうけど
SP効率では複合スキル系が群を抜いてたのにそれを強化しちゃうとか何考えてるんだろ
普通にアリーナのポイントだけでバランスとればよかったのに
>>506 スキル3回があるからちょうど良いと思うけど
格下は格上に対し、ポイント少なくてもいいから壁張って対抗できて
格上はポイントほしいからスキルが使えず、試合が苦しくなる
守り神の加護がどう修正されたかkwsk
そもそも育ててる人すらいなさそうだけど
安息の地とは
SR報酬範囲広がったのか
雑誌ポーラ涙目
今更気づいたが景品ヒール5か
青また強くなるのかな
アルヘナ、デュアル、アレク
リリス、イザリア、ブルポ
あと何入れたら強い?
なんなんこれ
絵が糞すぎるでしょ
自分が気に入らない絵=糞という風潮
糞イラストってあれだろ
最初に選ぶ3邪神のイラストの事だろ
プレミアムメダルを邪神と交換した人って居るのかな?
収集率目当てで交換した後、即座に餌に
アリーナで使ってる人いた
アリーナで検証してるっぽい人が居てすごいと思った
スキルのレベルはどうやったら上がるの?
高レベルスキル持ってるカードひくしかないの?
>>518 ミニマックス法の最も手数が進む最小値だっけ?
そういやスキルの重ね掛けってどうなるんだっけ?
力の解放や鼓舞、プロテクトは加算形式だったけど、そこに無の境地とか魂の解放とかが加わると…?
>>522 それは掛け算
じゃなきゃゴミスキルもいいとこだろw
>>523 そうなの?
じゃあ例えば力の解放弱2発と無の境地3で、1+(15%+15%)x45%になるの?
うそーん
(1+0.15×0.15)×(1+0.45)
>>524 あーごめん読み間違い
全部足し算だよ
あとその式どっちにしろおかしいし無の境地3は40%ね
あ、左から2番目は+だった
解放って掛け算してなかったっけ?
>>528 魂の解放の補正率は残りSP×3%だよ
厳密に書くとまどろっこしくなるせいで勘違いしてると思われ
境地3は45%じゃね?今計算してきた
ATK(1453、1277、1228)3958
0-1 1.11倍
DMG6370
3958*1.11*1.45でほぼ同数値
ってか、wikiにも45%ってかいてあるじゃん
女神の鼓舞あたりと勘違いしたのかな?
リーダースキル 生命の潮流 回復スキル効果が小UP
これって
アタック&ヒールや援護の一手、カオスブレイク、ライフドレインによる回復にも効果ある?
天使軍てつよい。
60まで上げる必要ある
ガチャ引いたら既にレベル100にした
R出た(´・ω・`)やりやがったな運営
一番強いやつと久々に当たったが相変わらず笑っちゃうような強さだな
エーテルの森で磨きがかかったか
>>515 邪神でクソワロタ。
今後、プレミアメダル限定SRとか出るかもしれんから迂闊に交換できんよね。
森にメダルぶち込まなかったなら8まで貯めるべき?
現状三邪神と石16個以外は地雷だしな
メダル報酬って
一度獲得した同じ女神をまたメダル払えば何回でも取れるの?
>>540 取れるけどそこまでする価値あるもんじゃねーぞ、分かってると思うけど
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:08:20.08 ID:S6VkfrJB
女神3姉妹、その場で3姉妹揃った時は無敵だね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:01:29.54 ID:bYuwbHW/
対人ばっかやんけ!きついべ!
>>521 ありがとう。
そうか・・なんか最初の方のレアのレベルあげるのがなんか不毛な気がしなくもないな
>>546 直接ダメージは現状は育てる価値無し
鼓舞、解放、共有もちを調べてドロップクエストへゴー
初日からやってて、ゴミみたいなカード育てたのマジで後悔だわ
75位の存在感
前回1位の人は2位か、安定してるな
敗北5ptで2075位だった
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:30:24.69 ID:octgjtXK
今アリーナにて、アルヘナ使用後にすぐ回線が落ちてすぐ復帰したら、バトル開始に戻ったけどアルヘナ使用したことになってSPだけ消費、コード不明
その後、パネルタッチしても作動せず攻撃すら出来ない状況になっているんだが、、一応アプリ再起動したけど同じ状態
どうなってるんだ、進められない
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:32:32.64 ID:SxvAD7HO
75位www
スレに何度か現れてた人だな。
だいたい順位は似たようなもんかな。
第3回の報酬SR、ローズマリーとステ全く一緒なんだな
ステ要員として覚醒させるか悩む
>>553 残念だけどアンインストールするしかないのでは。
データは向こうのサーバーにあるから消えないよ。
>>555 RとかHRの無覚醒入れてるなら覚醒させればいいと思う
覚醒させてみた
1698 893 → 1923 980
ちなみに収集率は72%
悩んでいる人いたら参考にしてくれ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:57:00.96 ID:octgjtXK
>>556 アンインストしたよ
勿論負け扱いになってた
まだ1戦しかしてなくて1勝だったんだけどチケ保証してくれんのかなー
あと大ダメ5000からだったけど5000出しても大ダメボーナスつかなかった
回線落ちは普通に負け扱い
>>559 過去スレには保証してくれた例もあるし、とりあえず問い合わせにGO。
ランキングバトルは1戦の結果が大きく順位に影響することもあるしね。
回線落ちは自己責任であるべきだと思うが
まあでも1戦の差が大きいから
回線落ちも対応してくれた方が良い運営さんだね
つっても運営からしたら回線落ちと回線切りの区別つかないんだから回線落ち救済するわけにはいかないでしょ、そんなの良い悪い以前の問題
あ、そうだ
実は2-0とか撃たれて負けるのが確実なターンに
わざと強制終了させて再起動すると
CPUが0-0とか0-1とか打ってきてくれて
それで生き残れば普通にゲームが続行する
まぁそうだな。
俺は念のためアリーナする前はアプリを再起動してからするようにしてる。
意味があるかわからないけど今のところアリーナでは回線不良無し。
ところで、iPhoneなんだけど他の作業(ネット見たり)すると勝手に再起動されるんだけど
他の人はそんなことない?パズドラだと中断した画面のままなんだけどなぁ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:30:38.72 ID:NZLjpcJe
>>566 単なるメモリ不足っしょ
あいぽんでも泥でもあるある、機種と行動によっちゃパズドラでもなるなる
sage忘れごめんよっと
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:31:37.08 ID:octgjtXK
>>562 いや、あれなんだよ
普通に自宅でやっていて電波もある状態でアプリが強制的に切れるやつ
それが発生した時にすぐ復帰してバトル再開できてたんだよ今までは
けど今回は復帰出来たけどアルヘナのスキル使用扱いになっていてSPも消費されてたのに相手のコードは???のまま&タッチパネルが作動しなかったんだよね
アプリ強制終了はこっちの問題としても復帰出来たあとの問題、これはアプリのバグだと思うんだよね
なんかアリーナのマッチング速攻でされて、結局NPCっていう
いや、ちょっと待てば誰か入ってくるかも知れないじゃない…
フリバのマッチング一向に直らないな
せめて、同レベルのコピーデッキとやりたい。最近、CPUのHPがちょっとずつ上がってきたけど
前は5-6kだったのが7-8kになってきた。かわんねぇけど
>>569 こっちに非がない系なら迷わず問い合わせGO
569がどっちかは断定できないけど
アプリ強制終了もほとんどは端末側の問題
タスクキルでシステムメモリー解放してないとか
全く問題なく遊べてるアプリのレビュー欄にも
そういう報告してるのいっぱいあってメーカーがかわいそうになる
そもそもアリーナでバグあるならスレで真っ先に話題になる
あと気になったのはこの一文
>それが発生した時にすぐ復帰してバトル再開できてたんだよ今までは
自分が使ってるのはもう2年以上前の機種だけど
少なくとも自分は強制終了ないから再開も経験したこと無い
書き方がキツかったかな
569が気分悪くしたらごめん
>>573 再開は普通にあるぞ
アリーナなら勝手に戦闘終わっていて最後の一撃だけ映された
クエストなら途中から普通に再開できる
そもそも強制終了何度もするなんて報告は他に来てないんだから自分を疑ってみなよってことでしょ
正論正論
11連が引きたくなる病気
>>577 ラグエル「引いてよ」
リース「引いてよ」
飯縄「引いてよ」
0-0鼓舞3より銃弾5の方がダメージ伸びるから(震え声
11連召還してスキップおしてからリスト見るのがドキドキする。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:28:15.33 ID:bYuwbHW/
HP30k超えと当たった・・・
絶望しかないw
3hitと特大ダメ貰えたからよしとしよう・・・
そうそう、元ネタはアクエリだけど、イージスに使う際にランクが
ころっと変わる子がいるのは何故なんだぜ?
HP20k以上のNPCと思われる相手によく当たるんだが
収集率入ってるのかな?
HRのラダマンティスってのひいたんだが攻めの一手って使えるのだろうか?
スレでほとんど見ないな
持ってるよ
ゴミの一手
これってリセマラ出来ないみたいだけどガチャ運が悪い奴は削除するかお布施して死ねって事?
アイフォン初期化したらリセマラできるよ
>>586 そうだよ、ここに書き込んでるヤツは
すごい運が良いか、死にそうになるくらい
お布施してるヤツらばかりだよ(´・ω・`)
ホントだよ
残念ながら泥なんだ
ゲーム性は好みだったけどガチャ運悪い俺には厳しそうだから削除するわありがとう
>>585 あーゴミか
しかしほんと俺はがちゃでゴミしか引かねーわ
SRはラグエル、飯縄、ラムちゃん
HRはフレイヤ、ラダマンティス、ポーラ、マジックアーマー、日野上舞香
もちろんアルヘナとデュアルサンダーなんか引いてないし終わっとる
>>586 最初ゴミで無課金でもアリーナ上位は入れるぞ
前半で縊死は沢山貰える。
今回のアリーナって接戦で
勝者 大ダメージPtのみ
敗者 3HIT 大ダメージ
だったら勝者13pt敗者15ptで敗者の方がpt多いってあり得るんだよね。
>>590 舞花欲しさに11連5回した俺参上
もちろん、舞花もリリスも出ませんでしたよ
魂解放持ちのnpcは.ほぼ100ぱー撃ってくるpcと違って妙な緊張感あって困る。ふぇえ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 05:37:59.37 ID:ayockaTO
さっき解放持ちと当たって、2ターン目にNPCに切り替わった瞬間解放撃たれて焦った
しかも0-0からいきなり2-0…
でもその後0-1とか出してくれたおかげで何とか巻き返せた
>>588 なんでそんな大嘘ついてまでご新規さん追い返すんだよ
死ね
本気で死ね
これから面白くなりそうな気配もないから辞めるか
まだクエストも増えそうだし、イベントアリーナも開催されてないし、
半年ぐらいは様子見だわ。
辞めるのは止めないけど。
他のアプリと比べても圧倒的に良作
まぁゲーム自体が単純っていうのはあるけども
グラフィックやシステムに拘って不具合エラー吐き続けるゲームはもうウンザリだし
これで絵が昆虫だったら文句なしだったわ
泥タブ規制されてて言いたい事がロクに言えなくてつらい・・・
>>600 昆虫がヒロインのフリーゲームがあるらしいぜ
ある程度稼いだらグラだけ変えて新しいの作ってくれても良いのよ?
グラは変えてもいいと思う
もちろん変えなくてもいい
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 10:46:29.98 ID:nUD7wjHV
グラはぜひとも変えて欲しい!
ゲーム楽しいのに周りに見られたら恥ずかしいわ
グラは変えないんじゃない?元ネタのストックがアホほどあるからな、
でも万人向けの絵柄だったら今頃もっとプレイヤーはいただろうなw
突起 パンチラ モロパン スジ が結構目に付くのがな、自分はいいけどw
>>606 はいてない もいるしな
私は一向に構わんッッが
お前らの言う万人向けの絵とやらで簡単に売れるなら苦労しないっての
何を根拠にそんな荒唐無稽な主張できるのか聞いてみたいわ、聞きたくもないけど
>>609 他にこの手のゲームが無い、無課金でもある程度揃える事ができる、
ゲームルールは簡単、収集率などのコンプ要素アリ。
宣伝さえ出来てれば、売れてたと思うよ。
マッチングなおしてくれよー
ヲタ友とかじゃなければリアルで人に薦められんわな
>>608 あの はいてないやつ欲しいんだが、次は何時になるのやら。
>>610 宣伝する金が無いんだから自然とこうなるだろ
>>614 えっ、つつくのそこですか?w
逆に言うと金があれば安定したプレイヤー増えるんですか?
最近でた某モンハンアプリ見てみユーザー飛んでるよw
>>589 500円だけの課金戦士だけど、初日からはじめてアリーナSR3枚と、
アレキサンドリア
レイナ
リリス
ミコト
ローズマリー
天使軍
ゴミース
ゴミエル
でてるからきっといいのでるよ!
頑張ろう!
12kの課金の結果
ミコト
リース
ラグエル
11月の限定の炎のやつ
各一枚
辛い
これでも100位には入れたけどね
前回までは50位ボーダー900前後だったけど
今回は870くらいにはさがりそうかな?
課金組
HP25000、ATK1200
微課金
HP20000、ATK900
無課金
HP18000、ATK700
常時鼓舞状態のやつに勝てるわけないわな…
>>621 ATK桁1つずらしても数字おかしいし
おかげでろくにやってもいない奴ネガってるだけだってよくわかるよ
「が」が抜けてた
(´-`).。oO(こんな課金≠強さのゲームないし…つか無課金で課金に勝とうとする時点で問題だと思うわ…
課金したら強くなるゲームだと思ってる時点でやってないのバレバレだよなあ
ごく一部例外の廃はいるけども
それなりの収集率でデッキをR100で染めれば、トップとも渡り合えるしな
テンプレに入ってる強カード、死神と共有はまあアレとして
他はアタック&ヒールぐらいしかないけどなんとかなってるよ
50位以内に入りたいってなら無課金だと相当厳しいが、625〜627の人達も言ってるように100位とか300位のSR圏内なら無課金でも全然行けるよ。
ぐりもば辺りのクソゲーじゃ考えられない程無課金に優しいと思うけどね。
なんでも良いからSRorフル覚醒Rを3、4枚手にいれたら300位はいける
今朝もそれっぽいレスあったが、ランキング報酬もらえる順位が大幅に緩和されたの知らない奴って結構多いのか?
本気で死ねっていわれてる(´・ω・`)
こわっ
>>631 お前がここにいても誰も得しないからさっさと消えて?
>>632 本気で始めようとする人が
「お布施して死ねって事?」なんて
課金してる人刺激するような事
言うわけないじゃないですか〜(´・ω・`)
暇人同士の他愛もないやり取りなのに〜
そんなことより次どんなイベントくるんだろうな
イベントアリーナってやっぱり対戦回数で何か貰えたりするタイプなんだろうか
>>634 ノーマルはチケットで回数制限してるから
イベントはどうすんだろうね
それじゃ暇人が一人勝ちじゃねーかw
新カードのデータも入ったみたいだし、来週頭に開催なり発表なりあるかな
>>636 アリーナである以上、対人戦なんだし対戦回数を競うのはわりとありえる
多分クリスマスにあわせて何かやるんだろうな
Nカード限定アリーナと予想して、N100を5枚作っておいた。
N,HNだったら、気合いでHNを作らねば
レアリティ制限は前々から予想されてるが、反発相当大きいだろ
>>639 一ヶ月前に告知してくれたらいいよ
準備期間
>>638 カードの種類とデッキの枚数の少なさから
個人的には無いかな〜と思うけど
あったら上位狙えそうやな(´・ω・`)
>>640 告知されてても、わざわざエーテル少ない序盤ステージ周回して覚醒なんてだるくてやってられんわ
レアリティ制限なんてされたら辞めるわ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 18:07:24.29 ID:9kPCH7b0
課金者ほど高レアが育つから、そんなお得意様を足蹴にするようなアリーナはありえんな
低確率だがSRドロップ、みたいな石ジャブ推奨を始めるのではないだろうか
これ上位育てるために食わせちゃってるからなぁ〜
コスト制限はありかなぁ
シャドウエクリプスはわりと好きなゲームだけどアイポンでできるようになってからまた宣伝しにきてくれ
PCでやるにはうーん…なんだよなぁそのゲーム
なぁ、これアリーナバトルで相手が勝てなさそうとみるや
落ちるんだが、これってバトル中に落ちるとチケット消費されないとかなん?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 19:09:24.89 ID:BZi6FL1u
覚醒にレベル100ユニット突っ込む時は少しは+αして欲しいものだ
>>648 途中でCPUに変わる現象は報告が数多く来てる
上の方にアプリ立ち上げ直せば敵がCPUになって続行可能って話が出てるが真偽は知らん
>>649 完全に同意するわ。
レベル100どころかレベル40のHRでさえもったいなくて覚醒も返還も出来ない貧乏性だし。
強化したから、微妙に愛着もあるし・・
飯縄のスキルで6000の壁作られて吹いた
ネタとして欲しくなってきたわ
>>650 それマジっぽいなww
だから最初からなんか落ちるやつとかいるのか・・・
>>652 覚醒させなくてもスキル覚えるなら50までは育ててた
6000の壁とかマジかよ・・・
ちょっとみゆき腹パンして吐き出させてくる
>>652じゃ飯縄単体で6kなのか他も使ったのかわからん
あとみゆきって覚醒させてったら6k以上普通に届くんじゃね?
みゆきはレベル100収集率100だとしたら6500ぐらいの壁
飯縄って実はつよいよなww
相手の防御スキルも強化するとはいえタイミング合わせられれば
こちらだけ強化できるし。
飯縄って使えるの?
Lv60飯縄スキル単体で6000の壁が作れるなら覚醒させるんだが
ラグエル「貴重なスキルLv5だよ?」
リース「私もそろそろ評価されてもいいのよ?」
ハルなんとか「飯縄ちゃん、こっち側だよね?」
防御壁2倍&プロテクトのスキルじゃない?
飯縄のスキルは次のダメージを軽減しつつ防御スキル効果アップと書いてるけど。
飯縄が防御壁作るわけではないんじゃない?
使ったことないからわからないけど。
俺も相手に使われただけだけど
防御スキル+飯縄で6000超の壁だったからどうなんだろ
なお融解の衝撃はなかった模様
エレクリだー
リースは再召喚時にスキルが使えるようになってても使ってたか微妙だな
>>633 586だけど本気で始めようとしてたよ
最初のガチャでモチベは下がったけど何とかなるから頑張れ的なレスもあったし
やっぱり再インストールしてもう少し頑張ってみようと思う
プロテクトLv3を解放3-0で上から潰してやったった
やっぱ力こそパワーだわ
初期からいるのに飯縄がさっぱりわからんw
凄い的外れなこと言うかもしれないけど、6000の壁というか6000耐久上げるだけなら
グイネヴィアとかでもいけるよ
飯縄プロテクト強化だと思ってた
防御壁も二倍なるなら普通に択にはなるな
>>668 おーがんばれよー
プレイ日数の差はなかなか埋まりにくいかもしれんが、ランキング報酬も今週から取りやすくなったしいけるいける
あー飯縄って11月限定レアか
守り神の加護 検証してきたよ
消費SP17
プロテクトLv3(35%カット)+その後の防御スキルの効果が1.2倍
プロテクトLv3の効果は自分だけにかかるが1.2倍効果は相手にもかかる(相手も同じ1.2倍かは不明)
防御壁は通常時の1.2倍のHPで張られる様になり、プロテクトは軽減率が1.2倍になる
例えばプロテクトLv3なら通常時35%カット→42%カットに
1.2倍効果は恐らく永続(少なくとも3ターン後に防御壁張っても1.2倍)
自分より明らかに弱い相手に
3ターン以内も3ヒットも出来なかった
アルヘナか解放引かせて下さい運営様
>>670 今月の火限定だよ、飯縄大権現
持ってるけど噂だけで覚醒させる気にはならんなあ、人柱詳細
レベルが1/3の相手がコード123で攻撃も123連打
こういうマッチング、悲しくなるよね
ちな3Hitできませんでした・・・
>>674 検証乙
プロテクトLv3.5程度におまけがつくと考えると強いな
今のアリーナじゃ使えないがイベントとかなら使い道あるかね、とっとこ
そういや昨日何故かフレンドMP回復やり終わった後なのにもう1回表示されたからやったら回復して結局MP200くらい稼いだな
無限回復うめぇwwとか思ってたらいきなりできなくなったし何だったんだろうか
680 :
674:2013/11/26(火) 21:37:35.54 ID:87efyn+R
守り神の加護の1.2倍効果は永続じゃ無くて3ターンでした
1ターン目に使用したら3ターン目までに張るスキルに適用です
なお守り神の加護使用時に自分にかかるプロテクトは35%カットのままです
63%カットのLv5プロテクトの方が強いんじゃないでしょうか・・・
お互い
>>680 そもそもプロテクトLvとか比べても微妙なのでは…むぅ
>>679 俺も3日前くらいにそれなったわw リログしたら戻っちゃったけど
回復の護符つおい
今週イベントないなんてことないよね?
数年前に微妙な人気があった
1階ごとに1つだけイベントが発生して
ひたすら塔を上っていくだけのダンジョンRPGの
戦闘をこのゲームにしたら割と面白そう
>>686 今週イベントないなんてことないなんてことないよ多分
来週なんもなかったら今ある石で12月ガチャ回して燃え尽きそう
そろそろカード追加希望
もっと力押しでないデッキを組みたい
収集ってRのリーダードロップからねらったほうが効率いいかな?
それともN.hn先のがいいかな
>>691 リーダー揃えた後、泥穴埋めで無駄がない
>>690 データは昨日のメンテ後に入ったはずだから後は待ちよ待ち
>>691 どっからでも変わんないよ
敵リーダーが先のクエストで通常ドロップされることは今のところない
今週はイベント来ないんじゃね、来週はさすがに来そうだけど
もし、来るとしたら週末かな、何がくるか分からんけど
まぁイベントよりもフリバやアリーナのマッチングをまず直して欲しいわ
>>691 MP効率考えるとN.HNからの方が少しだけ早く収集上げれる
>>694 原因究明中だよ判明し次第直すから待っててねごめんねってメール来てからもう二週間だわ
マッチングはもう諦めた
敗者のポイント増やしたりしてるから
その辺の調整で上手い事やって下さい
ダメならダメで別に良いです
マッチングはアリーナよりフリーの方が問題なんだよ
1戦2分半で終わるから暇人フリーぶん回し勢が伸びる伸びる
単純にフリーで遊びたいのに遊べないのがな
フレンドとのnpc戦でもいいけど
やっぱりたまには対人したいよ、それなりに近いレベルと
アリーナは別として
フリーには
レベル近い人が来るまでずっと待てる人向けの入り口と
すぐバトルしたい人向けの2つにすればいい
生命の障壁2回使われて格下に普通に負けたwwww
普通にこっちの選択ミスが利いたのもあるけど800ちょいの攻撃力で3000の壁と3000の回復は糞びびった
あんなに回復&硬くなるんだなぁ…
>>701 ほほぉ、生命の障壁そこまで数値出るならいいね。イザリヤさんカンストしたら、次はグイネヴィア育てようかな。通常アリーナだけだと時間かかるから、イベントアリーナとかでも餌HR出るといいな〜。
>>680 検証お疲れさまです
飯縄は残念な子だということですね
防御系スキルばかりのデッキなら、とか考えたけど飯縄する余裕あるなら無の境地した方が強いわ
残念
R一枚ドロップしたら残りのMP全てMPガチャに回そうと思ってたら一枚も落ちずに火曜が終わったでござる
思ったら→思ってたのに
疲れてるわぁ。これは詫びぶるぽ
今更だけどアルヘナてガチャで手に入れるの?
wiki見てもよくわからなかった
課金ガチャ限定
初手3HITされ、2T目に魂の解放で消し屑にされた
1T目に無の境地引けなかった時点で負け確定でしたwww
うん、なんか気持ち良かったよ、色んな意味で逝ってしまった
アプリ落とす奴多すぎていやんなってきた
自分の接続が悪い可能性
フリーでも同じ現象見られるから他に原因がある気がする
>>710は有り得ない
それか仕様の問題かもね
相手がアプリ落としてるってことはないと思う
昨日ログインし忘れた…
ログインしないとアリーナチケット貰えないの初めて知ったよ…
ガチャしたいけど限定SRも腐ってるし来月に持ち越し。
さて、この判断吉と出るか。
>>714 俺も同じ事考えてる
12月限定の3枚が今月の3枚に全部劣る事はないと思う
ないよね?
今の3枚が全く要らないからな…
今の3枚なんて引いても使わんのだからハルモニアと大差ないじゃない
HRとかRも追加されて収集率伸ばしやすくなる来月安定
カードリスト追加されたら収集率下がってステ下がったりしてwww
でもあまりにも他持ってなすぎてステ要員で天狗神ちゃん育ててる俺がいる
かわいいからまあいいや
プロテクトはたまに使えるけど。
ダメージ10kから20kくらう上位同士のバトルだとね。
まぁ幼女一点狙いはやめといた方がいいと思うが。
僕も幼女引いて藤真先生に激励してもらいたかったです(血涙)
でもほんとそのくらいしか旨味がない
今回のアリーナはHP60%以上とスキル3回以内の両方狙うの難しいね
上の人達は両立出来てるのかな?
余裕で勝てる程度の差があっても相手が中身入りなら難しいんだけど
自分でも負けるとしてもダメージ与えたいし
あとSRなんて片っ端から餌にしちゃってるから変な上方修正とかはやめて欲しいの
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 14:25:52.73 ID:Y06TJEki
こういう宣伝カスって何が目的なんだろ
アイポンで対応してから宣伝おね
リースだけは救って欲しい
何だよこのスキル…
とりあえず来月ガチャに20Kつっこむ予定。
俺は無課金のままでお前らを粉砕する(予定)
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 15:53:32.82 ID:rX4Wcg62
今月100k近く入れたのにベスト3に入らなかった
ベスト10止まり
来月は150k入れてベスト3予定
また宣伝か
宣伝先のURLも満足に貼れないのか(困惑)
今のところ無課金対人ありで一番楽しめてるのがイージスコードだなぁ
ログインボーナスの石が減ったのが悲しい
>>729 現状、運ゲーだし、課金量で順位はあがらないだろ。マッチングと3hitでダブル運ゲー
TOP10にHP20k付近が何人も入っている状況だしね
それにSR鍛えれば鍛えるほど2ターン目で殺してしまい3hitがでなくなるリスクが高まるという
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 16:22:40.66 ID:iIw6g9oh
アリーナでレベ50台と60台二連チャンで二連敗し無課金の限界を感じ、勢いでアンインストールしよ〜とした。が…もう少し頑張ってみるわ!
レベル50と60は会った事ないなぁ わりと初期の方からやってるけどまだlv33だ
アリーナやる時はどの時間なら超課金兵少ないか意識しながらやってるわ
50以上は課金無課金以前にフリー回しまくりの暇人、60以上はもれなく廃人だからかなわなくて当然
ランキング甘くなったし負けの1つや2つは気にしないしない
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 16:48:27.38 ID:iIw6g9oh
レベ60以上の力技はスゴいよ(笑)hit数関係なく解放で終わり。もう二度と当たりたくないわ(笑)
間違えた、最強召喚か
フレンド対戦やった方がいいのは分かるけど、やっぱ面倒だよね
現状MP回復する手段なだけだし
AIとか一発目解放とか打ってきて0-0だったりするし、もう少し賢くするか、MP回復なしでいいと思う
フレンド対戦用は全部Nにして違うことしながら適当に押して瞬殺されてるわ
フレンド対戦用に最弱デッキ組んで
0−0の一撃で負ければいい
自分はこれで500戦消化した
5pt、4869位だった。毎回、後半人数増えるんだよな
3000-4000人くらい毎週入れ替わってるってことなのか?
>>745 星の詠み手"エレノール・フォーチュネイト"
>>748 アルファベットで先頭が大文字だったかな?は
高確率で最初から用意されてたNPC
>>749 あー、そうなんだサンキュー
ってことはレベル低すぎて中々マッチングしてないだけなのかな
>>748 多分初期の方は強い人と当たったら即萎えしちゃうから弱いNPCと当たるようにしてるんじゃないかな
無課金で様子見するなら最初のほうは2〜3回レアガチャ引いた後は頑張って30個ためて11連引くのオススメ
>>748 相手がCPUかどうかは分からんが、レベル2なら初心者だろう
それに、456の0-1から789を選んでいる時点で割とどっちもどっち
>>748 ランクかレベルかで隔離されてんのかなあ
俺らは普通に人とマッチングされるし、CPUと当たっても数字の選択はまとも
アリーナは数日前からはじまって
さっき始めたばっかりってことはランク圏外やEランクが少なそうなのと
同じくらいの人がいなさそうだからNPCバトルになってるんだろう
もしかしたら低レベルや初心者への救済措置として
運営がそういう調整してるかもしれないけど
損はしないからポイント稼げるうちに稼いどいたらいい
いきなりレベル9の人と当たって少し萎えたわwww
>>752 456からの789は他の部分確定させるためにわざとやってるんだけど効率悪いんかな?789が1Bだった場合0が確定とか789に2つあった場合0は無いとかって感じでとりあえずやってみたんだけど……
>>755 ぶっちゃけやりはじめたばっかりでランキングバトルは負けるのが当たり前 勝てればラッキー程度でやったほうがいいよ
ただ参加するだけでミッションクリアで色々もらえる+ランキング低くてもRとかHRとかもらえるチャンスあるからとりあえずアリーナチケットは消化しとけばいい
後はストーリーやってたら色々分かってくるしガチャ引くための石も大量にもらえる
>>756 サンキュー、課金する予定は今のところ考えてないからこのまま石30個目標にストーリーとか進めてみるわ
>>757 おう 俺も完全無課金だけど普通にSRもらえるランクに入れてるから頑張れ
とりあえず
>>2に書いてるの当たったら当たりだ カードの収集率でのステ上昇が凄まじいから覚えとけ
あと下手なSRとかHRより無課金でストーリードロップで作れるRをMAXまで上げたら強いぞ
>>755 別に悪手でもなんでもないと思う
ただ、対人の場合、H&Lスキルがあるので、普通はHIGHとLOWをばらけさせるのが普通
よって初手123は対人では選ぶべきではないと思う
リアフレとかで相手がスキル持ってないことが確定で分かっている場合は例外だけど
HHHやLLLって逆に当てづらくないか?
平均被ダメージは上がるが、3ターン以内に3hitはされにくいような。
俺が下手なだけかもしれないから、上手いやり方あったら教えてください。
アリーナ全勝しても10位以上にはいれないんです。
初手0-1からの3個変えは悪手だが
0-0、0-1からなら定石だろう
>>760 死神なければいいけど、死神使われれば初手でHかLの5個が否定されちゃうよ
後攻で使われたら最悪いきなり4つまで絞り込まれるし…
ところで森Nの92と94って入手方法って不明なの?
>>761 うん、
>>748さんの場合の789は最善手の1つだよね
相手がCPUじゃなかったらもっと適当な数字にして
ラッキーヒット狙うけどwww
>>762 92は多分研究所青の盾のドロップ二種の片方
94は持ってるけどどこだかわからん
ぶるぽさんの育てにくさがガチ
海メンツ揃い過ぎじゃね?
>>764 ありがとー、92取れた
あと94でMP召喚以外のNとHNコンプなんだけど、暫くはMPぶん回して収集率上げるわ
12月限定は何が来るやら
540P 2位
今回マジで点数稼ぎにくいわ
アルヘナ使うならリリスが欲しくなるんだよなぁ、Lv1共有じゃ少し重たい
課金青pt強すぎ
鼓舞4魂解放とかワンパンやられたわ
鼓舞4は課金じゃないと思うの
もしトレードできるならリリスあげるからアルヘナ貰いたい(・ω・)
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:57:45.26 ID:bH7mPlyy
鼓舞4を課金だというなら全部課金になるでしょ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい課金課金わろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
困った(´・ω・`)
今日一回もR落ちてないや
まじめな話、マッチングの気まぐれで格上に当たらない限り、
どの層でも一応上位は狙える可能性はあるんだよな、
最低限のアクションスキルは揃えないとはいけないがネックか。
マッチングメーカーがどんな仕組みか知らないが、
S辺りになると無制限のマッチングになったりするのかねぇ。
>>778 メンテ後からずっとパンツ採集してるけどまだ2枚(´・ω・`)
>>779 それなりの強者じゃないと3ターン以内がきつくね
>>780 青Rがドロップ率50%越えでLv100まで集まった
開始青で始めたけど、同じ色ドロップしやすいのかな?
二学期は20%ぐらいだった
魂の解放とかATKに比例するスキル考えるとステはATK重視がいいのかな?
歌舞伎ロリータを育成中
>>781 50%は運が良すぎる
俺も青だけどレベルに応じて30%〜10%だったなあ
>>782 そもそもHPがATK合計の2倍以上あるのが普通だからHP10とATK10じゃ重みが全然違う、その意味でも歌舞伎ロリは確かにすごいんだが
所詮Nだからたかが知れてる。R集めできるようになるとクビ必至
>>784 クビ必須かあ
ゆってもまだアルヘナデュアル共有二体育てなきゃいけないから当分レア育てる時期こないしそれまでは使ったほがいいよね、SP的にも優しいし
>>785 既にそれなりに育ってるならまああり
ちなみに育てるのはアルヘナデュアルよりはクエRが先ね、覚醒の容易さ的に考えて
アリーナって人少ない時間に端末2つ持ってる人が
同時にアリーナに入ったら、マッチングされるんだろうか?
もし出来たらpt稼ぎ放題になってしまうな…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01:52:40.07 ID:8CCqvi5/
>>787 実はやってみたことがある
かなり初期の頃だが、その時は両端末共NPC戦になったな
今はどうか知らんが
>>788 そうなのか…でも、この方法でマッチングについて検証もできそう
この辺も運営は考えてくれてるのかな
俺も2つの端末でやったことあるが意図的にマッチングさせることは滅多に出来ないから安心しろ
>>787 2垢可能としても、メインに勝たせ続ける訳だろ?
するとランク差が開き過ぎてどの道マッチングしなくなるだろうな
というか2垢育ててる時点でもう努力ptあげたいけどな
>>790,791
そうなのか、情報ありがとう。てか、結構二台使い多いのな。
でも、まぁ故意に3hit3T狙いは難しいのがわかって安心した
4連勝したからこのまま5連勝するか!っと思いマッチングしたら相手の方が17連勝中の暫定2位の方だった…
謎の読みで勝ってしまったけどでて来た時は絶望したわ
今回5連勝ストッパーとして、レベル60越えが二回も出てきたわ
そういう設定じゃね
今日も安定の対人戦に見せかけたCPU戦だった。めちゃよわCPUよりはマシだけど
しかし、これって、一応最初はPC1とPC2がマッチングして、それからCPU戦に移行するのだろうか
PC1vsCPU(PC2)+PC2vsCPU(PC1)みたいなことになってるんだろうか?
>>794 レベル60↑って3人しかいなくない?レアだね
>>795 そんな形になってそう、似た報告このスレにあったね
2ターン目からお互いCPUになってる事多い
>>793>>794 こっちは今回自分のLvより高い人とは当たった事ない
マッチ運いいかも
初日に超格上ふたりにコロコロされて今回上位は諦めた
マッチング改善したんかと思っていたがそんな様子でもなさそうだな
偶々か
戦闘終了後に通信エラーが出て先に進めなくなった
一度終了して起動しても、同じ所から始まって進めない
誰か同じ症状でて改善できた人いる?
>>798 俺も昨日それなった。
再インストールで直るよ。
再現性があるかどうか分からないから怖いな。
>>799 おお、ありがとう!
再インストールって、データ消えちゃうんだっけ?
引き継ぎ方法がわからない・・・
かろうじて自分の引き継ぎコードは見れるけど、
方法はヘルプを参照って言われても
見れないしなあ
消えないよ
なんかあいぽんと泥で違う言う話
泥では工場出荷状態に戻してもデータ残ってたけど
とりあえず再インストールでは消えないから大丈夫
新カード追加でステータスダウンか…
収集率100%越えて、ステ下がらないようにして欲しかったな…
>>805 全員補正かかるから実質影響なしみたいなもん
ギリギリ大ダメージとか出来てた人は残念
竜公子貯まってるんだが次でLv70作るかまような
>>806 1枚ずつリスト埋めてステ上げてニヤニヤしてたから
全員下がるとはいっても少し残念
まあ、12月ガチャ回せって事なんだろうけどね
竜公子は他の使えるHRのエサにオススメ
Rの千里ちゃんは育ててる
うかつに俺に近寄るとSPダウン食らわすから覚悟しとけよ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 13:23:00.95 ID:CbIJQj1i
生命の障壁のユニットはレベルあげると壁とヒール効果も増加しますか?
SPダウン撃ってもらえるとかご褒美
>>809 そう、融解の衝撃と反撃系以外の攻撃防御回復スキルは全部ユニットの能力に比例よ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 13:28:41.50 ID:wsp8nTQ6
>>810 残りSP12くらいの時に喰らったら計画ずれるぞ(泣)
SP回復できね〜みたいな(笑)
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 13:31:29.32 ID:wsp8nTQ6
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 13:57:31.78 ID:CueysbKD
クエストクリア率が109%になってたんだけど。
もしかしたら新カード追加されたら100%超えて補正かけられるんじゃ?
リーダードロップってヘルプ曰く
3hitに近いほど落ちる、マーベラスは関係無しでいいよね?
低レベルに合わせて編集しなきゃいかんのか…
>>819 それ恐らくヒットドロップ
リーダードロップは初期からの体感で、ヒット関係なくマベの方が落ちやすい気がすると思っている
lv60↑と当たってきた
初手先行魂解放0ー1で10000ダメとか萎えたわ
HP15000程度のaランクじゃ無理やわ
1ー0でも6000ダメ越えるし次元が違うね
先月中からSR同種共食いばんばんやってるような人種だから次元が違う
あのくらい課金されると何されても腹立つよりむしろ神々しく見えてくる
>>822 それ相手中身無しじゃね?
PCのコピーデッキをNPCが使ってくるらしい。
中身入りなら初手解放とかしないだろうし。
でもレベルにしては毎回順位低いあの人はするかもしれんけど。
そもそも30位以内しか限定SRもらません><とかなら1回でも負けたら糞萎えだわ…ってなるけど
1枚でも手に入れば後々普通に育てれるし先月まででも300位なら普通に無課金で狙えるのがいいわ
今月なんて1000位以内だっけか マジでありがたい
間違えた 先週、今週だな
前やってたゲームが30位以内限定SR、アリーナチケットみたいなのは課金で買えるよ、超強いスキル><
だったからな…
>>824 1-0で6kなら多分ガチャ大好きなその人だろうな
あの人の場合、3HIT当てる前にKOしちゃうからその辺のLv50前後よりかえって上位狙いにくいと思われ
>>826 むしろそういう搾取体系の方がメジャーなこのご時世だからなあ
最近翳りが見えるがまだまだ良心運営
融解の衝撃って、調べたら1000ダメ+壁破壊って書いてあるんだけど相手のHPに直接1000ダメ与えてその後に破壊ってことでいいのかな?
SP22も使うからちょっとデッキには入れられないんだけど
壁に1000与えて壁破壊という謎スキル
アリーナ、Aランクになった途端にNPCとしか当たらなくなった
ポイント稼げる半面、ちょっとむなしいな
>>829 おお、ありがとう・・・
スキル確認してからレベル上げればよかった・・・
公式が自分でハードル上げまくってる件
大丈夫なのかこれ
覚醒をメインとした新イベントってのも気になる
これのせいでSR100が当たり前になったら怖いな
来週月曜から覚醒をメインとした新イベントだって
覚醒のエーテル半額かレベル上限2倍アップとかかな
覚醒のレベルアップ量二倍とかだったら、俺は血の涙を流しつつも、課金する
まぁ、月初には8k分は課金するつもりではあったけど
コミュニティ機能とかバトル調整とかは楽しみだね。バトルっつーかマッチングは12月とはいわずさっさと直せという感じではあるけどw
どこそかの見当違いな搾取丸出し運営より、はるかに好感が持てていいわ。
嬉しいけどあまり後ろと差がつきすぎるのもあれだからほどほどに良いイベントでおね!
少なくとも今までやったソシャゲ運営の中でダントツ一番だからこのままゴミカス運営にならなかったら
イージスコード以外のゲームも運営した時飛びつきに行くわ・・・
運営がやる気あるってのは何よりの材料
>>837 じゃあ人生ゲームやってこよっか♪(やめとけ)
ネトゲもソシャゲも結構渡り歩いたが、今週はイベントが無くて申し訳ありませんでしたなんて文面見たのは初めてだわw
これは期待せざるを得ない
でも3ヶ月もすれば暗黒面に堕ちるんでしょ?
暗黒面に落ちるのは人が増えてからじゃないか
アリーナ参加1万人も行ってない現状で締め付けても自殺するような物だ
仮にもブロッコリーからアクエリ借りてる以上あんまり大それたことはできないっしょ
そんな心配はまずユーザーが増えてからすればよろしい
覚醒をメインか、それまでにどうやって
アルヘナを引くか(絶望)
アルヘナmax後にアルヘナ引いたからあげたられるならあげたいわ
イベントに積極的な姿勢を見せてるし、そのうち「SR確率2倍」とかやるんだろうな
それまで課金は待つか・・・
元がこれだけSR出るんだからそれはなくね、やるとしたら11連でSR確定あたりじゃん?
体感だけど11枚セットでHR2 SR1は出る感じ。
え、SRってそんなに出るの?
かれこれ10以上は回してるけど使えないHR1枚だけだ・・・
平均するとそんぐらい
なので、10回ならそういうこともある
まぁ10回じゃそうだよね
30個貯めてから11連することにしよう・・・
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:53:51.05 ID:A2ofDR3+
コミュニティ強化ってのが個人的には楽しみかな!
100回以上回してもSR率5%な俺もいてだな
最初の20回くらいはSR0HR産廃猫だけだったよ、もっとひどい人もいるだろ多分
ちなみにSR率10%としても10回で引けない可能性41%、案外大きい
>>853 イベントアリーナに向けてギルド的なものだと予想
ギルド的なのつくると廃れやすいから少し捻ってきそうだけど
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:59:47.85 ID:A2ofDR3+
>>855 なるほど
とりあえず会話したいよな!
特に接戦の面白い戦いした後とか
41%とかすごい勢いでデタラメだった
忘れてくれ
フレンドって今、MPくれるCPUでしかないからなw
今のところSR率4%だな
2/52
そのかわりHRが15枚は出てる
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 21:05:01.50 ID:A2ofDR3+
ユニットトレード機能の実装とかあったらいいのに!
いずれでるかな
トレードは一番ダメだろ
RMT横行するしその時はさすがにやめる
トレードは出ないと思うよ
ただでさえ課金要素薄いのにガチャ回されなくなるし、運営的においしくない
ユニット簡単に揃うと飽きも早いしね
アイソリーのNの135番って
どこで手に入りますか?
昨日アプリ固まってチケットが消費できなかったってメール送ったらすぐ返ってきて補填してくれた。対応時間外なのに。すげぇ良運営だと思う
レイド戦とか出ないですかねー。
HP100万の大型ボスを協力して倒すみたいなね
毎ターン壁を張る、攻撃が糞高いとか、ボスに特色をつけて
あれ?それ普通に楽しそうじゃない
>>863 多分グリャディル右上の二人目のヒットドロップ一回目
覚醒のイベントっていったら覚醒時のレベルアップが2倍になるとか覚醒の値段が半分になるとかかねぇ
前者にすると嬉しいけどインフレすごそうだから後者のがきてほしいなぁ
ねぇ、いまさら気付いたんだが
ユニットリストの待機率ってなに?
待機させるとこれも能力アップするとか?
本命:覚醒時のエーテル半減
対抗:覚醒時のレベルアップ2倍
大穴:覚醒用のカードクエスト実施
>>870 ただのコレクション 出すのにエーテルかかるし利点ないけど俺はNとHNは入れまくってるな
>>872 おおう
さんきゅー!ならやらなくていいか。
地震だああぁああ!
次回のアップデートでミッション追加して欲しいな
>>828 いや破壊した後にHPに1000ダメだと思うぞ
壁を1000ダメで殴ったあと壁破壊だよ。まじうんこだよ。
少なくとも不具合が修正されたって告知は無い
黙って修正入れるケースもちらほら見受けられるから、今持ってる人に聞かないとほんとのところはわからん
破壊1000ダメージだったら使ってたわ
破壊だけで22消費は重い
猫ちゃん少し育つと壁ダメージのあと1000ダメージ以上出せる………にゃ
>>879 壁破壊のあと1000ダメージ以上でした
分かりづらくてごめんなさい
覚醒レベルマで進化!とかは止めてください
あれ これフレンドMP回復のリセットって夜の12時なんだっけ
>>879-880 おう駄猫自演やめろや
めさめさしてくる
>>882 なんかはっきりしないんだよな
0時時点で使った分だけ早朝に回復してるんだと思う、紛らわしいけど
てかこれからカード増えてくると余計今の強カードはあたりにくくなるんだよな
かといってインフレすすむのも困るしなー
今回みんなポイント結構とってるなあ
504ptで150位だわ。チケ残6枚
そら6枚も温存してたらなあ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:07:33.41 ID:resJ4lN3
今フリーバトルでレベ10上の人としたけど、上手くいけば接戦までいけるからこのゲームやっぱ楽しいわ!
まぁ負けたけど(笑)早くコミュニティ機能欲しい!
今週のログインボーナスのmpボトルとってある人がいる?
特にイベント中でもないしむしろ取っておいてる人のが多いんじゃない?
今週のボトル、両方Lなのに回復量違うよね?
毎回75と100だよね
名称同じだから紛らわしいけど
アリーナ人数確認用のサブがメインのMPガチャで唯一引いていないクローンホステスを引きやがった
ちなみに、5ptで5533位、土日で増えるのかなぁ、でも、土日に増えた人はアクティブユーザーじゃないよなぁ
このゲームやって懐かしくて久しぶりにPerpetual Periodやったわ(;´Д`)
藤真絵の6人でたら3万くらいは投じるんだが・・・
よし なんとかギリギリで石30個溜まった
2週〜3週前にアリーナの戦力強化の為に回しちったから危なかった
明後日のガチャが楽しみだ
アリーナって高ランクになるほどNPC戦ふえるね
早めにAランク以上になるのがポイント稼ぎの肝なのかな
>>894 あれ?先週から大分減ってない?ドコイッタ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 19:44:59.76 ID:yukxUpc9
>>899 多分、アリーナをキチンと全部こなしてるユーザーは3000-4000人くらい
1000-2000人くらいはアリーナを全部こなさない、もしくは週末ぐらいしかやらないユーザー
そして、2000人ぐらい新規ユーザーがいるんじゃないかなって思う
で定着する新規ユーザーとやめるユーザーの数が同じくらいなんじゃないかと
まぁ、アリーナの順位もあてにならんけどねw
リリース2日目から初めてて、1日で相互フレンド10人できたんですけど
今週アリーナ参加してるの1人だけです
アクティブな人欲しいよ
SやAでもHP20kもないような人と普通にマッチングするね
今まで日曜10戦してたの失敗だったな
ここで募集して相互フレになった人とランクマで出会って1ターン目に3HIT出されて瞬殺されたのもいい思い出です
メダルで三姉妹取った方がいいのかな?
微妙スキルだけど・・・
収集率目当てならアリじゃない?
俺は無課金だから集めてつい石に変えちゃったけど
ログインボーナスのプレミアメダルのとこに「SRユニットや宝玉などのアイテムと交換することができます」って
書いてるのに微妙なRと交換する必要性を感じない
lvで少しフレ枠とmp上限上げてくれないかなー
辞めてる人がほとんどだけど、相互の確保と毎日の狩りやすさを考えるとなかなか入れ替えられんのよねぇ
>>908 mp上限上げない辺り回復回しで課金との差をなるべく広げないようにしてるように思える
無課金でも今なら微課金程度には追い付けるけど上限上げたら追い付けなくなると思うな
MP上限は難しいところだけど、6時間くらいは寝かせてほしい
>>909 一方は暇な時に片手間で済ませといた
ラスト(300で石3だっけ?)は割に合わないから放置したけど
確かに5時間で夜起きる生活は辛い。もし来るなら、自動MPガチャシステムとかでもいい
私も1〜2時間寝たいだけなんだけどな!
お前等のこと舐めてたわ
フレンドミッション達成してるとかMP回復に合わせて起きるとか、プロイジコーダーだな
そら差がつくわ
10位までSR3枚のとき40位
50位までSR3枚のとき60位→80位
今回は100位までSR3枚だからきっと120位くらいになるんだろうなぁ
どうしても3枚取れんわ
>>914 神経質なだけさ
平日だろうと遅番明けだろうと無意識に目が覚めちまうんだ
ピッタシになったから書いとく
現在の100位ボーダー588ptな
ランプの魔人がニャル子にしか見えない
アリーナで勝ってポイントが出る画面まで進んでアプリ終了させて、
さっきログインしたら何故かアリーナの途中から始まり、
オートで進み結果が逆転し負けになったうえに負けた方が反映されたんだが
お陰で、少なくとも勝利、スキル3回、リーダースキル分のpt損した
これはサポートに言うべきだよな?
よっしゃあああ
lv20上のとマッチしたけど勝った
やっぱええわぁ
フレンド対戦おかしくない?
何回同じフレと戦ってもMP回復するんだけど
1日たっても回復しないフレもいるし
わけわかんねぇ
今のところ4回連続回復してる
>>921 それ10回目以降はメッセージ出ても回復しなくなる
>>922 あ、そーなんだ サンキュー
1フレ1日1回だと思ってた
アリーナのマッチング同ランク内の相手から選ばれてると思ってたけど1ランク上の相手と対戦になったから違うんだね
しかもレベル2倍位離れてて吹いた
アリーナでマッチ→勝利→2連続でマッチ
なのに連勝切れてないやつって何なん?わざと切ってるの?
これチケ消費なしで切る方法あるなら対策せなあかんやろ
魂の解放強い…
ロックオンは1ターン攻撃権捨てて(数字を絞れる)的確にhitさせないとダメージ出ないけど解放だと1blowで6000とか出ちゃうんだね
>>925 向こうはマッチ時に回線切ってnpcのあんたと戦ったんだろ
回線をきっているわけではないと思われる
スレ読むとわかるように同様の症状が報告されまくってる
>>925 もし相手の連勝が増えていたなら回線切ってNPCの
>>925に勝利したかも
連勝増えてないなら謎だけど相手は実はNPCだったのかも?
ちなみに回線落とす方法は勝ってもボーナスp一切貰えない事があるのでお勧めしない
というかズルすんな
相手がNPCでも何連勝ってのは出るよね
相手は恐らく近い時間にアリーナやった奴の脱け殻
よって連勝は続いてるし、接続切ったとは考えにくい
というかズルすんな
奇跡発動で負けると壁殴
ヒールかなり強化されて強くない?
SRポーラと今回のSRでヒール4、共有、ヒール5でHP10000以上回復できるし
ヒール5ってもう持ってるユニットある?
あ、ごめん読み間違いです
ところで回線切って
負けを勝ちにできちゃうなら
回線切れたら即負けにして
事故で切れたときだけ運営さんに報告でいいのでは
わざと切ったなら明らかに負ける状況かどうかで判断できそうだし
ただし運営さんの負担が増えるのが問題か
回線切れは負けでいいよ。運営に報告でとかはいらない。もうアプリ頻繁に落ちたりしないし。
うん、自分もあのバグで中止になった週以外は
フリーズしたり落ちたりしたことはないな
明日カード追加か
でも、カード買うのは月曜のイベント見てからにしよ
mp召喚、R出やすいな
なぜ私は今日引きたくなって引いてしまったのだろう
10月スタートでまだ一度も引いてない人が居るというのに
それはそれでおばかさあん
強スキル持ちはみんなガチャ産だし、引かないとやってけなくね?
罪は11月限定にある!解放なりアルヘナなり狙って引くべきなのは間違いないg
>>944 9枚レベル100にしとけば普通に遊べるよ
解放持ち来たら、さぁ好きにして!ってなるが
>>945 不可能じゃないだろうけど相当厳しい道やぜ
月限定のカードは出やすい気がします
11月限定引いてない人は収集率の為に引いておきましょう
今なら壁破壊+ダメージの猫ちゃんも引けるかも!?
あ、私運営のまわし者じゃないです……にゃ
25連勝で742ptの42位
やっぱ対人多いとpt稼げないな
でも俺明日アルヘナさん出るまで引くんだ…
23勝1敗1チケ余りで735pt38位
>>948よりpt少ないのに順位高いよ?
現状150位…
多分500位以内には入れるよね
>>949 確認したら726ptだったわ
で今46位
融解の衝撃が効果変わってない?
破壊後ダメージ受けたんだが
731で43位...さてどうなるか
不屈も一回のみにしろよ
>>952 そっちの方が明らかに正しいから修正されたなら良い事だwww
4ターン目で346で3hit後346打ったら2hitになった
ちなみに結果は356だった
相手後攻1ターン目でのコードチェンジタイミングが4ターン目になったということか?
まぁバグだと思うけど
>>950 次スレ頼んだ
>>956 コードチェンジは結局3HIT時に1桁チェンジってことになった
危ない・・・
>>950踏んだの全然気づいてなかったわ
こういう時だけスレの遅さに感謝やで
立ててきます
イオとリサの反撃は重複するんだな
3hit出したら6000食らって超いてえwww
先攻の無の境地強すぎワラタwww
後攻3ターン目に3hit出しても勝てる気がしねえwww
無の境地2回撃たれると絶望しかない
寝ぼけて集中連召喚と間違えて釣り仙人食わせた俺はほんとなんなんだろう
穴があったら掘られたい
俺は次のガチャで優秀なHR当てて余ってるHRを食わすんだ…
無課金の虎の子の30石だから頼むでホンマ
無課金にとって石は最初しか貯まらないからな・・・
クエとミッションが落ち着いたら、ログボもしょぼくなったしキツイわ
ログボ&プレミアメダルで何とかかんとかかなw
ログボがしょぼくなったのと何よりアリーナがエーテル賞品になったのが痛い・・・
プレミアメダルを石2個として4週間で20個だからそれでも他から見たら多いんだよな、魔法石とかに換算すれば33個相当だろ
いかんせん最初に配りすぎたのよな、ランキングバトルも最初は石ついてきたし
こんだけSR出易かったら問題ないと思うけどな。
廃課金様のSR率とか教えてくれないかな
イマイチ分からん
廃課金は、おまえは今まで食わせたSRの枚数をおぼえているのか?状態だと思うよ
まぁ10%ぐらいなんじゃない
確率UPとかあると100回以上回して
どれ位とか記録してるヤツもいるんだけど
普段の分まで記録してるヤツは
中々いねえか
SR2/53
HR17/53
多分参考にならない
>>975 いや、記録してくれるだけ有難いよ
確率UPあったらやろうかなぐらいの
気持ちしか俺無いし
確率アップしたらHR以上よりRの割合の方が低くなりそう
計算すれば出せるけどめんどくさいからやんない
7/140くらいかなあ俺は
自分の場合HR3倍キャンペーン!!!とかやると
Rが出なくなる計算になってしまう...
41回目までSRがでなかった
11回引けるやつで引いてるよな? ワンセット1枚はSRでるぞ、多分全部Rはないように補正でもかけるぐらいSR1HR1は毎回出てるわ。
11連1回目はSRなしだった
その反動かどうかは知らないが2回目はSRが3枚も出た
ただしダブってた…最大Lvが一気に上がったよ!
11連でSR平均1枚以上引ける奴は社員だと思うことにしている
>>982 今のところ11連3回、単発6回ほどでsr4枚だし確率高いと思うよ
11月限定しかでなかったけど
僕はこうでしたとか言われてもなんの参考にもならん
まぁ何にせよURとか出ない限りは他のゲームの5倍は出やすい気がするわ…
気のせいだろ
おまえが引いた分引けない人もいるんじゃねーの?
とりあえず自分のガチャ結果
11連1回目:SR3、HR3、R5
11連2回目:HR1、R10
11連3回目:SR1、R10
単発5回:SR1、R4
炎の鼓舞デッキくみてーな、クエスト産Rで固めた無課金デッキ
まあ、みゆきは入れちゃいそうだけど
とりあえず自分のガチャ結果
11連1回目:SR2
11連2回目:SR2
11連3回目:SR2
11連4回目:SR1
単発2回:SR1
HRは餌になってるからわからない…。
社員かもしれないです
714ptで現在88位…もう負けられないな
100位ボーダーは800ptくらいになるのかな
@6枚で300P稼ぐには
ウゴゴゴゴ
あとMP召喚でしか出ないのは
ブルーポーションだけだ
運営の嫌がらせかな(´・ω・`)
奇跡の力と不屈の魂同じ低確率なのに明らか確率違う気がする
奇跡とか会うたびに復活されるけど俺の魂は一度も発動されたとこ見てないわ
大丈夫
俺の光の加護も全然加護してくれてないから
光の加護も存在価値今ひとつわからんよなあ
光の加護とか発動したと思ったら16000ダメでなんだこれって感じだっとわ
0ダメになるなら光の加護使えるんだけどな
999
1000なら青の12月限定SR一発で引く
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。