☆【強キャラ】スキル まとめ ☆
これらがガチャで出たら育てる価値あり(泥はクエストでのドロップ有り)
スキルの詳細はwikiを見ましょう
【キャラ名】 アクティブスキル
SR
【リリス】 魂の共有Lv3
【アレキサンドリア】 無の境地Lv3
HR
【日之上舞香】 魂の共有Lv2
【釣り仙人】 無の境地Lv1
【混沌のオラトリオ】 カオスブレイク
【アイアコス】 攻防の波動
【エラキス】 力の障壁
【王姫グイネヴィア】 生命の障壁
【夏目やよい&中根衛】 アタック&ヒール
【マジック・アーマー他】 プロテクトLv4
【世界の影“ザラーム”】 無の境地Lv2
【悪魔の瘢痕】 魂の解放
R
【二学期デビュー(泥)他4枚】 魂の共有Lv1
【デュアルサンダー】 魂の解放
【屍剣闘士アルヘナ】 死神の一撃
【金のオーラ、アクエリアス他】 力の解放Lv3
☆リーダースキル
現在はさほど強力なリーダースキルはないので、初心者はこの中から好みで選ぶといい
便利なリーダスキル 【所持している主なキャラ】
再生の宴 【R榊巫女”厳島 美晴”、R露天エルフ(泥)他】
不屈の魂(アリーナのポイント稼ぎに) 【HRバイオミメティクスアーマー他】
よくある質問
Q.今始めたんだけど何すればいいの?
A.自由に進めて構いません。戦力が厳しい時はNやHNを同種で覚醒させるか、レアガチャを何度か回すと即戦力になります。
Q.敵がリーダードロップしないんだけど
A.リーダーに関してはターン数基準で決まる戦闘評価が高いとドロップ率が高いです。3ターン以内の撃破を目指しましょう。
Q.○○引いたんだけどこれ強い?スキルは?
A.
>>2にあれば当たり。スキルはwikiを見ましょう。
Q.○○のパラメータ低くね?
A.ユニットリストの属性ごとの収集率が能力に上乗せされるので運営公表の値は実値より低いです。
なお、SRレイナ等の例外を除き同コストのユニットのパラメータはほぼ同水準になっています。
Q.絵が古くない?
A.イラストは1999年発売のTCG「アクエリアンエイジ」からの出典なので実際古いものも混ざってます。
Q.先攻有利すぎるだろ
A.後攻は最初から数字が一つ潰れています。その上でご判断を。
,===,====、
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.. くらえ魂の解放!!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. ぐあああああああああ>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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(´・ω・`)ここがあたらしいらんらんのハウスね!
(´・ω・`)煽りが激しいから
らんらんにならないとやってられないわ
(´・ω・`)ちょっとらん豚君強すぎるんだけど?一方フォローで2匹共ストーカーしてるけど
(´・ω・`)片方トップランカーじゃないですかやだー!
.殺伐としたスレに二学期デビューちゃんが!
,;-‐'゙、^:^ー、. i' / ;' ;゙゙ヽ、
/ 、 r、.゙:、゙i ヽ! _,,,,,....-―-- 、,,,_ '゙゙、/_r ヽ、
/ i゙ー'^ー'‐'‐' _,,.-‐:''"" ~`'ー-.、 `i ゙:、
/ ,;! / \ | ゙:
. / ,;: | / ,r'"j i^'!、 ヽ | ゙i
/ ;;'_,! ./ </´ `ヾ> .:;i, _,! ゙:
.,ノー‐‐'''''" ゙7'ー ,l _,._,. _,._,. .:.:l⌒`i::゙ヾ、___,,!
i'::::::ヾ;;:::::::: | < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::::| .:::::::::::::;;ノ
.゙ヾ;;:::::゙、::::; ミ ! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::::! .:::::::;;;/
`゙゙゙''ヾ;;!_ 彡 | ノ . : . :;i, .::::::::.::| -‐'"
! (.::.;人..;:::) .:::::::::::::::::::! ̄"
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(´・ω・`)28kよりもATKもSPも高い24kがいてらんらん怖いわ
>>7 (´・ω・`)えへへ
(´・ω・`)らんらんらん豚だけどらんらんさんと相互フレなの!
∧_∧
/´・ω・`) らんらんは豚だから難しいことはよくわかんないよ
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
(´・ω・`)なんて居心地が良いのかしら
>>1乙
イージスコードのスレだと思ったが豚小屋だったか
まとめて出荷よー
開放は代用可能だし割りとどうでもいい
死神こそPtの差が出過ぎるからなんとかした方が良い
アルへナ持ってるか持ってないかだけで天地の差
ある程度入手難度下げないと3Hitボーナスがやばい
運営はさっさと解放を調整しろ
3-0でもないのに軽く10,000オーバーするスキルがあるとかおかしいだろ
今のユーザーのほとんどはHP10,000~18,000だからな
場合によってはそれ一撃で沈む
さっさと修正しろ
ユーザー離れ加速してもいいのか?
1000なら俺は50位以内残留
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:09:09.01 ID:tKAL2Na5
>>1乙
ってか相互フレでさ、お互いに対人を選択してうまく戦える方がライバルって感じで楽しそうだよなー
そういう目的の相互フレ募集とか時間とかの連絡を取り合えるスレとかあればいいのになー
さすがにwiki使ったらまずそうだし
>>1乙
明日起きたらチケット山程届いてないかなー
いちょつ
はよ解放の調整しろ
過疎ゲーが更に過疎るぞ〜
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:11:12.72 ID:tKAL2Na5
アルへナのスキル云々よりアリーナでの3HITのボーナスを修正すればいいのになー
前回のアリーナでは3HIT狙う意味ないと騒がれてたのにこれだよ
>>1乙
3HITボーナスはポイント下げるのはいいけど
残さないと流石に面白くない気がする
豚がいるのは知ってたがこんなに隠れてたのか
今日の晩飯はトンカツで決まりね
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:15:33.87 ID:tKAL2Na5
はぁ
こっちにまで解放アンチ厨か
防御スキルうまく使えばどうってことないのになー、逆に防御スキル使って解放してきてくれた方がチャンスになるのになー
頭が働かないのかしらそこまで
>>26 (´・ω・`)ヒドイ!らんらんの住処を
奪ったうえに美味しく頂こうなんて!
(´・ω・`)豚足だけで勘弁して下さい
修正するべきだと思う人は具体的な修正案を出すと
議論が進むかもしれない
修正するならアリーナの方だと思う
3hitにしかボーナスが無いからな
1h以上で段階的にボーナス増えるようにすればまだマシなんだが
>>17 招待コードスレでも使ったらいいんじゃない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:20:36.72 ID:tKAL2Na5
>>25 あり得ない話だけど、援助スキル(助言やアルヘナ)なしの3HITボーナスを据え置きで有りの場合は3Pあたりに修正とか
完全に修正するとしたら3HITボーナス3P辺りが妥当じゃん?
>>27 魂の解放の一番の問題は初心者キラーな事だと何度言えば
>>34 あってもなくても初心者は負ける
初心者キラーであるとか実はどうでも良い問題
>>33 俺的には勝利の基礎得点が低いのに違和感
勝利20点ぐらいで、ほかは1点、達成の難しい項目だけ2点とかでいいと思う。
あと28連勝ボーナスはつけるべき、なんか中途半端で腹立たしいw
マッチング修正すればいいだけの話だな
>>33 そうだね
解放の大〜特大ダメージ位のイメージで3-4が妥当かな
だから修正論議禁止テンプレに盛り込もうっつったのに
修正厨なんて全部キチガイなんだからいちいち相手するな
>>35 強い相手じゃなくてもHP低い内は同程度のステで解放一発で死ぬんだよ
ゲームさせて貰えないのは萎えるだろ
序盤はダメージの上昇よりHPの上昇の方が遅いんだから
瞬間ダメージは3枚育てるだけで上がるが対策の為にHP上げるには9枚育てる必要がある
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:26:33.93 ID:tKAL2Na5
>>32 ストレートに相互フレンド募集スレで、相互フレ同士で時間のやり取りOKなスレにすれば良いかな?
wikiに作れればwiki利用者数も増えて良くなるとは思うけど、どうだろか?
相互フレンド同士で時間が合って対戦したい相手と対人対戦出来るのは楽しいと思うし息抜きにもなるし意欲も湧くと思んだよなー
はやく明日になれ!
いやならなくてもいいけど!
順位確定するから早く明日になって欲しい
でも明日月曜日・・・なってほしくない・・・
嫌な月曜日を楽しみにしてくれる
素晴らしいゲームだ
28連勝でそれは無策すぎる
マッチングってランクによって変わるの?
ならば期を待ってから後二枚使おう
2敗したけど800は行った
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:35:37.34 ID:tKAL2Na5
>>34 だから解放の下方修正ではなくマッチング条件の修正が1番だと前スレから何度言えば
2敗で841pt
CPU戦で大ダメ2回逃したのと3HITが全然とれなかったからもうちょい伸ばせたなー
>>45 前スレにも書いたが、
勝利 10p
3ターン以内 5p
リーダースキル未使用 7p
スキル3回以内 7p
大ダメージ 3p
この32pは基本
ここから更に
特大ダメージ +1p(4p)
3hitボーナス 7p
つまり基本32p×28戦の896p取れない人は上位には行けないのです
そして俺は取れていません(´;ω;`)ウッ
現状153位の俺と一緒に諦めてSR1枚もらえる事を喜ぼうじゃないか
755Pt 188位
確か五敗くらいしてたはず
>>45は勝ち方考えれば順位上がったんじゃね
修正しろだの不毛な話は置いておくとしてもうほぼ順位確定で良いのかな?
まだチケット残してる奴何人くらい居るんだろ
50位以上は後10人
50〜100は後20人くらいきそう
いま90位・・
おらワクワクすっぞ!!!wwwww
やべえテンションおかしくなってきたwwwwww
使い切って300位行けない雑魚です
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:44:15.00 ID:tKAL2Na5
>>40 収集率だけでかなりHPは上がる
水なら水のユニットをメインにデッキ構成さただけで全然違う
Rのレベル上げるのだってさほど苦労はしないだろ
加えて序盤で同じ位の相手と対戦になったとしても、総合的な攻撃力が低いから解放も怖くないだろ
対策用の防御スキルを2体デッキに入れとくだけで殆ど怖くなくなってくる
俺自身が最初防御スキル主体のデッキ構成で解放持ちと戦ってきたから
しっかり収集率上げて解放対策用のユニットをデッキに入れておけば問題ない
使い切って301位……いつになったらうちのアレキちゃんはスキル覚えるんだろ
運営はさっさと解放を調整しろ
3-0でもないのに軽く10,000オーバーするスキルがあるとかおかしいだろ
今のユーザーのほとんどはHP10,000~18,000だからな
場合によってはそれ一撃で沈む
さっさと修正しろ
ユーザー離れ加速してもいいのか?
まぁまだサービス開始して1年目だし気長にいこうや
ここは良運営っぽいし多数が納得する方向に舵取りするだろ
>>58 それ全部序盤じゃないから
そこまでたどり着く前にくらって死んでクソゲー判定されて去っていくのが問題なんだけど
育ってくればいくらでも対策できるから上の方ではそりゃ問題にならんよ
初期のスレでどんだけ解放ゲーと言われていたか知らんのか
1年目というか3週間くらいだね
2年目までやってたらすごいゲームやな
今月の限定ハズレだったし来月はパズドラで言うホルスてきなやつ来ると見た
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:54:11.90 ID:XWd5a8+K
ぶるぽ
ついに引いた
>>66 ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
今見たらついに51位に墜ちてた
880Ptラインを通過、900Ptまで警報発令中
>>65 一応三属性同時攻撃で攻撃力が上がるスキルはあるが、
このゲームだったらヒットした属性の数に応じて上げるか?
宣伝もしてない、運営の知名度も知名度もほぼないから別ゲーから流れてくることも期待できず
なのになんとなく人気出てきた感ある
これは優れた原石ですなほんと
毎回、アリーナの点数基準変えたら面白そうやな
まずは公式サイトのトップ絵をオピーシャ様だったかタイトル画面の絵にしよう
三姉妹トップは精神に悪い
>>69 慧眼の一撃(小声)
>>71 それは思った
毎週変えてたら即ネタ尽きるだろうしクソゲーになる週もあるだろうけどw
可愛らしい天狗神 飯縄台大権現ちゃんにしよう
スペック?
知らんがな
タカラトミーは知名度ないか
おもしろおもちゃでは知名度あるけどな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:06:31.97 ID:GutBKu/z
特定のスキル使ったらポイントアップとかやったら課金増えていいんじゃないかな。
>>75 今までプラレールとか黒ひげ危機一発のアプリでやってたとこだよ?
人生ゲームもひどいもんだったし
そもそも親会社がゲームソフト業界撤退してるし知名度はともかくゲーム方面に定評はない
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:10:40.94 ID:YtRj2j9f
今37位…やはり最初の数戦リダスキとスキル3回位内とらなかったのが痛かった…
おしだされりゅ〜(´・ω・`)
>>73 ネタ切れは考えてなかった。
あんまり思い浮かばないなぁ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:13:09.72 ID:tKAL2Na5
>>62 いや、それはただ単に弱いからでやられてるだけの話じゃん
で、解放使われてやられて解放ゲー解放ゲー言うなら課金ゲーでいいじゃんって前スレで言ったけど?
ただマッチング条件がおかしいことになっていて格上が格下に解放使って瞬殺ってのはどうかな?って思うからマッチング条件を修正で問題ないとずっと言ってるが?
もういいかな?
今288位
頼むからこのまま行ってくれええええええ
煽り合うならプレイヤー情報画面のSSでもアップした上でやってくれよ
>>82 それはただ単にステで勝っていれば相手が解放持っていても問題ないと言ってるだけだな
論点がずれてるからもういいよ
解放ゲーには何期待しても無駄
1ターン目はとりあえずスキル使わず 0-1
2ターン目には防御張りつつ数字探り また0-1
3ターン目に魂の解放打たれて10,000ダメージオーバー。そして終了
もうね、意味がわからん。アホかと
どうなってんのこのバランス・・・
解放ゲーはおかしいだろ!
死神使ってるけど3hitポイント貰えたの28戦中まぐれの1回だけ
ホルスてきなのは既出か
ヒットさせた分だけ相手は休みとか良くね?
前に1ターン目に0-1で2ターン目に数字ずらして解放打ってきたやつと当たった時はワロタ
0-0だったけど どんだけ運ゲーに頼ってるんだよww
>>86 そしてライトユーザーが去っていき廃課金だけが残るんですね、分かります
>>88 奇跡の復活で1ターンずれるだけで勝敗がひっくり返るゲームで何言ってんだwww
>>87 それはさすがに推理の仕方を考え直した方がいい
自分と同じNとかHNのリーダーの人を見つけるとちょっとうれしくなる
(´;ω;`)ブワッ
まだsp全消費でコードを変える神スキルが出てないだろ
不満はそのときまで取っておけ
勝利点 10Pt
リーダースキル未使用 3Pt
アクションスキル使用3回以下 5Pt
アクションスキル使用5回以下 3Pt
5連勝毎ボーナス 5Pt
3ターン以内の勝利 5Pt(マッチング調整したなら7Pt)
SP50%以上ボーナス 3Pt
アルへナ使用3Hitボーナス 3Pt
アルへナ未使用3Hitボーナス 5Pt
大ダメージボーナス 3Pt
特大ダメージボーナス 5Pt
>>94 それは分かるが今のリーダー自分以外に使ってるの見たことない
かわいいのに
前フリーで当たって同好の士かと思ったら自分のゴーストだった
>>94 NやHNにも良い絵はいっぱいあるからね
スキル伝授システムを考えたのは英断だと思う
LSを活かせないアリーナは大問題だが!
>>94 ゲーム中で一番エロかわいい子をリーダーにしてるのにかぶったこと一回もないよ
お前らEDかホモか何かなの?
同レベルの解放持ちに全敗したわ
プロテクト張ったりみゆきの防御壁使ったりしたけどほとんど意味なくやられた(笑)
運良く生き残っても残りHP2000とかな。解放ゲーあほくさ
>>98 SP回復が無ければ5回使う方が難しいぞ
だからこそ最初はスキル5回以上使用ボーナスがあったわけだが
>>101 もしかして定期的にわく露天エルフちゃん?
まだ下がるぞ〜何とかしろ〜お願いします!なんでもしますから!
はらたけ絵リーダーにしてるな
>>95 フレンド検索からだったし大丈夫
居候天使ちゃんマジ天使
ルミ・フラメルもリーダーにしてるけどこっちは同じ人見たことない
結局解放あるかないかの差だけやん
なんで1-xであんなダメージ出んの?ありえないだろ
0-1から必死に数字当てようとしてる俺馬鹿みたいでしょ?
0-1から別の3つ選ぶのは悪手
マジで解放の件はなんとかしないとな
ユーザー少ないのに更に減ったらどうすんの
>>93 3ターンポイント逃すのが嫌で手堅くポイント稼いだ結果
Aランクに落ちた…
>>104 露天エルフちゃん宴だからむしろよく見るよ
まあ取りあえずSRとかでなくてN、HNあたりのリーダーにしてる人は
「分かってるな、コイツ」って感じで見てる
ABC 0-1→BCD
ABC 1-0→ADE
ABC 1-1→ACD
これでいいのかな?もっと効率的な方法ある?
>>107 そうかそうか
自分はアストラル体にしてるけど出会ったことないわ…
>>114 アルヘナの有無でblowから得られる情報量と選択肢が桁違い
解放は無の境地張ったら半分以下のダメージだし、プロテクトレベル4以上でも約半分
そしてプロテクトは重ね掛け可能
死神の後の解放は随分威力減るし、女神の鼓舞とか消費SP少ない割にダメージ半端ない
死神はコストUP使われると後が味噌クソになる
スキル色々あるじゃん
アリーナのptも今後まだ変わっていくだろうし、ゆっくり見守るのが吉
色んな意見は必要だと思うけど、口調悪い人はなんかやだ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:42:05.53 ID:XWd5a8+K
>>116 アルヘナがあってHLLとかだと
1-0より0-1が嬉しかったりするな
>>114 ATKに傾斜がついてればもうちょい絞れる
解放あるなしでアリーナのポイントはかなり変わってくるだろ
あー、そっか。アルヘナすげえな
12月こそ引くぞっと
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:45:07.33 ID:tKAL2Na5
>>120 それガセだろ
自分でちゃんと検証してないでしょ?
>>120 ダメージの計算方法
(ユニット3つのATK合計)
(スキルによる倍率)
(0.831+0.277×blow数+0.647×hit数)
(相手のプロテクトによる倍率)
これら4つを掛けます
ダメージ量で大雑把にどれかすったか予想しやすいって事かな
経験的にはこれできそうだと思ってるが、
計算式知らないので詳しい事はよく知らない
一発目から3-0ってどういうことよ
さようならSR
相手によってはABC0-1の次BCAだったりするし、一概にセオリー決めるのは難しいよね
ABC0-1は理論上BCDが最善
でもBDEも同じ位よかった気がする
>>128 1/720の確率である
後攻なら1/504の確率である
まぁなんというか御愁傷様でした
>>126 そんな小数点以下が大量にある意味の分からん式で正解なワケないだろう
実際の式は別であるはず
>>133 見やすいようにした
実際はハズレが5/18倍、Blowが5/9倍
ただHitが0.924倍で何の数値だかわからん
>>133 いや、それであってるよ。俺はblowでもhitでもないのが0.275倍、blowが0.555倍、hitが0.92倍
だと思ってるけどね(
>>126は0-0の最低値を補償値として計算しているだけだから同じ結果になる)
というか、何回かデータとって計算してみれば分かるべ
>>117 都合よく無の境地やプロテクト(複数枚)がデッキに出るとは限らん
出てもSP足りなかったりすることもある
てかその前に解放打たれる場合も多い
そもそもスキル持ってない奴の方が多い
死神の後でも、死神→SP回復→解放 やれたら終わり
結論 : 解放ゲー
この前検証したんだが、
外れ1個…5/18
blow1個…5/9
として計算したら、hitが無いときはぴったり合った
しかしhit1個の倍率が上手く分数で表せなかった
無の境地を1ターン目に引いた時に召喚して境地を温存して、いつ使うという読み合いを楽しんでたのは俺だけだったのか
>>124 俺もそう
そして0-1が続いていく……
そういや今日格上とやった時相手が3ターン以内と3スキル以内狙ってたおかげで勝てたな
ああいう読みあいも楽しいね
ABCで0-1の時はBADが最善手って過去スレで丁寧に説明されてたよ
BADなのに最善…プププ…
あ、51位に落ちた・・・
現在SとAの境界線が885Ptのようですおやすみ・・・
>>143 お疲れ様です(´・ω・`)
137位だから流石に300はいけるかな
>>136 自分先攻なら3ターン目に、後攻なら2ターン目に無の境地持ち越せばいい
解放だって1ターン目に出て来たら2ターン持ち越しだよ?
リーダーカードを無の境地持ちにしとくだけで普通の相手は解放1発じゃなくて堅実に勝つ方法で来るよ
最終3位968pt
HP15k攻撃6kなのにまさかこんな結果になるとは思わなかったわ
やべえマジ神ゲーwwwwww
874ptで今59位だわ
100位残れる…と思う(といいな)
>>136 俺みたいに15K前後しか無いヤツは
解放はほぼ一撃必殺なんだよな
そんな俺でも300以内には入ってるから
解放関係無いって言えるのは100以内か
50以内を狙うヤツに限るのかなと
ただ、だから修正しろとまではちょっと
飛び過ぎと言うか300ならええやんていう
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 21:13:22.83 ID:tKAL2Na5
何でこんな女々しい奴らが多いんだろ
課金ゲーなんだよ
課金すればするだけ強くて良いユニットがGET出来る可能性が無課金よりはるかに高いし、要らない、かぶったSR.HR.Rで覚醒しまくりで強くなれんの
解放使われて死んだやらなんやら
無課金で防御スキルもろくにない状態でやられる
課金で防御スキルGET
解放対策出来る
SP足らない→コスト下げれば良いだけ
俺は無課金だけど解放もアルヘナも境地もある
用は無課金でも運次第では貰った石でGET出来んの
解放なくて強い奴に解放で負けても、廃課金者恐るべし
くらいしか思わなかった
グダクダ言ってないで課金したら?
マッチング条件の修正は誰もが思ってることだからマッチング条件が修正されたら格下解放乱獲もなくなるだろうし、同格に解放されて負けたとしても、防御出来なかった事を悔めばいいだけ
防御は確実に出来るし打たせない、打ちづらくさせる方法もいくらでもある
はい、用は課金が物を言うゲーム
そんなのどこも同じだろ
女々しいグダクダはもう終わろう
んで俺もROMる
以上無課金の戯言でした
ごめん中身は意外とまともなこと言ってた
でも無課金自慢はやめてくれ、課金しても出ない人は出ないんだ
(´・ω・`)
>>142が糞コピペ貼ったせいで僕の完璧過ぎるしゃれが台無しじゃん
A936 B496 C522 ABCのAT合計1954
1-0 2892 HitB
1-0 2892 HitA
どの数字がHitしてもダメに変化はなしの様子
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 21:21:19.72 ID:XWd5a8+K
個人的にはHitの倍率は
0.924444=17/18-1/50=208/225かと思ったんだけど
何か変だよなあ
>>152 左から7文字目で
メダルな死スキル?
三姉妹のことか
MP回復UPイベントまだかな(´・ω・`)
ガチャぶん回せちゃうからやらないか
>>151 てか15kくらいが大半だろ
一部廃課金の意見とかあてにならんし
はぁやっとブルポ引けた・・MPガチャからR出る確率って1〜2%くらいかな
ブルポ出るまで251回で出たレアはブルポが3枚目だった
運営はとにかくバランスとアリーナ見直した方がいいよ
アリーナがこのゲームのメインでもあるんだから
頑張ってレベルあげて強化してアリーナ挑んだら解放で即死(笑)
これじゃ本当にライトユーザーいなくなるって・・・
このスレ見てるならバランス修正してからアリーナ始めてくれよ
>>163 うん、ただ全部のレスは見てないけど
最初の頃の解放擁護派は25Kくらいに
なれば解放なんて関係ないとかアホな事
平気で言ってたからなんだかなーと思って
逆に言えば25K以下は解放ゲーって
認めてんじゃねえかって(´・ω・`)
強いけど修正しなくていい派のらんらんも
意見が言いたくなっちゃった
>>166 HPがいくらだろうと解放がチートなのは変わらんよ
HPが上がるってことは比例してユニットも更に強くなってる訳だから
>>167 チートスキルってかっこいいよね
(´・ω・`)
>>164 なんか人によって偏りがかなりあるんだよなあ
初期はR率高かったけど修正されたとかそんなアホなことないよね?
>>166 HP25kだけど15kくらいの頃とそんな変わんないよ
15kあたりになればもう強スキルの域に収まってると思う
HP4桁の頃はフリー回しても解放してくる相手は多くないはずだから、そんなに問題になるとは思えないな
(ユニット3つのATK合計)1954
(スキルによる倍率)1
(5/18倍(542.7777)+5/18倍(542.7777)+a)
(相手のプロテクトによる倍率)1
2892−1085.5555=1806.4444
a=1806.4444
1954×b=1806.4444
b=0.9244
0.924ってなんだよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 21:49:34.75 ID:GutBKu/z
強くないやつがわめいてることだけは分かる。
28連勝で300に入れんかったわ
全部リーダースキルなしでやったし、半分以上3ターンで倒したんだがな
こっから先は開放がないとどうにもならんっぽいね
とりあえず解放ゲーが修正されたらいいんだよ
一発あぼーんとかやる気なくすわ
負けるのはいいけど負け方ってあるやん
今回HP10kから即死が3回もあったぞ(泣)
色々なスキルを使いたいんだがボーナスの為に我慢しなきゃいけないってのがなあ
ただの数字当てゲーにならないようにスキルがあるんだろ?
まあバランスぶっ壊れてる現状からして仕方ないんだろうけどさ
せっかくの要素をわざわざ縛るってのはどうなのかね
本当に17/18-1/50だけどなんか変だ
なんでここだけ規則的じゃないんだ吐きそう
次回のアリーナはアクションスキル使用3回以下のポイント見直しだな
>>175 このスレにお医者様はおられませんかー!
マッチングさえしっかりすれば極論勝数だけのランキングでもいいと思うんだけどね
その方がお互い全力出せるし
アクションスキルじゃなくてSP残量にすればいいと思うよ
重いアルへナ、全使用の開放は使い辛くなる
899pt 43位 チケット一枚飲まれたのが痛かったなー
相互フレ5人がみんなやめちゃったっぽい
連続ログインが随分前から止まってた
なんでだろ、アリーナでやる気なくしたのかな
残りspの10分の1がポイントになるとかは面白そう
>>178 これはこれでシンプルでいいよな
少なくとも今のバランス悪いアリーナよりはずっといい
>>183 シンプルで良いけどマッチングという前提が
現状でこれをやったら糞ゲーだな
あと人いないときにマッチングされるNPCが必ず自分のミラーになればいいなと思った
NPCとはいえ自分自身と当たりたくないでしょ?
>>185 5kよりはずっといいや、つーかむしろ一番稼ぎやすい相手まである
あの、これ言っちゃっていいのかな?
真実を言っちゃうとこのゲームにおける解放は
むしろ初心者救済だよ
解放なし上級者 VS 解放なし初心者 で上級者が勝つのは普通
解放あり上級者 VS 解放なし初心者 で上級者が勝つのも普通
解放あり上級者 VS 解放あり初心者 で上級者が勝つのも普通
解放なし上級者 VS 解放あり初心者 ここに夢がある
もしも解放並のスキルがなかったら
3ヒットだしても初心者は上級者に勝てない
>>172 どういう戦い方してるの? スキルバンバン使ってるのか
開放より鼓舞連打の方が使いやすいってことを皆思い出そうぜ
>>187 そもそも初心者は解放持ってないような
あったとしても流石に無理だろ
所持者と非所持者の間の戦力がある程度拮抗している状態を想定する
その上で解放の有無が勝負の結果に与える影響が他スキルに比べて大きいって話じゃないの?
森染めのデッキの、死神、開放、境地無しですが、300位以内には入ってます。
たとえ、不遇の森であろうと、死神、開放、境地を持っていなくても戦えるということを知ってほしいです。
レイナよりラグエルのほうが強いな
スキルは
>>193 それはバーンのメラよりポップのメラミの方が強いと言ってるようなものでは
>>193 1SP毎のダメージ効率はAT依存
AT基礎値の高いレイナの方が強いぞ
>>191 だよね
8位の人も赤染めの解放なしデッキだし
>>197 レベル糞高いだけやろそれ
もしくはR100が大半
そういうのはまた別だろ
ぜ、前回より順位下がってる(´・ω・`)
前回はワザと300以下にした人結構
いたらしいし、その影響か
>>195-196 レイナのほうがATK100くらい多いけどダメージは大体同じだった
コスト考えるとレイナのほうが強いか
よく見たら一閃の斬り込みLv4だった
>>198 8位なんだから当然周りも強いし解放入りとも戦ってるだろう
(´-`).。oO(何をどうしても結局どっかで文句出るんや…
ガチャ限定 釣り仙人
↓クエスト入手
鼓舞 巌島美鈴、飛天、ブライトマインド、真紅の羽根、Rミコト
共有 二学期デビュー
ロックオン 横井蒔苗
自由枠1
こんな感じで組めば安上がりに強い
開放とかどうでも良いレベル
>>201 マッチング運もあるから上位にそういうのが数人いてもおかしくない
それより廃課金解放持ちが上位占めてるのが圧倒的だろうな
結局解放ゲーには変わりなし
確かに釣り仙人なりミコトみゆきなり持ってりゃ普通に強い
>>204 へー
廃課金が上位を占めちゃダメだと思うんだ?
価値観が違いすぎるわ
>>206 別にそれはいい
解放が勝敗に大きく影響する事実を問題視してるだけだよ
別に強いのはいいんだよ
無の境地だって強いんだし
ただ、ちょっとバランスおかしくね?って話
残り2時間チケ温存してる奴はいないと信じたい
>>207 つまり
なんとしてでも課金しないで解放持ちに勝ちたい
こういうこと?
今回のルールでは解放が猛威を振るった感じはしたけど
前回のアリーナはスキル沢山使うとボーナスポイントが貰えたりしたし
毎回色々変えて行けば色んなカードが光を浴びられていいんじゃないかな
全一廃人が50位以内に入ってないのが気になる
そりゃ3Hit前に人が死ぬんだからスコアは低くなるだろうよ
課金が勝つのは当たり前です
じゃないと、誰も課金しないよ
ただ、このゲームは無課金にも優しい方だと思う
初日からやってれば、無料で50以上の宝玉もらってるんじゃない?
耐寒だけど
エーテルも、フリーバトルでなんとかなるし
エーテルを課金で解決できる様になると終わるとおもうけど
無課金で3回11連回したひともいるそうだ
>>214 3HITなんてしなくても全勝ならそんな順位にならんやん
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 23:12:17.86 ID:iVQsFjOb
HRマジック尼ーは役にたちますか。使っているひと
おしえてーー
>>217ただの全勝はBランクだ。勝ち方でS〜Aになれる
というかLv56の人のことじゃないんだな
>>215 初日から全ログインなら80くらい貰ってる気がする
>>218 使える子だとは思うけどHRまで育てる余裕なくてステ低くてきつい
序盤なら普通に使えるんじゃね?
一番強いのはレベル40代の人じゃね
解放なんてやる気があれば1日あれば取れるのに、何でそこまで騒ぐのかね、
大味なのは認めるが別に不公平でもなんでもないだろ。
前回303位で涙を飲んだが今回はSR行けるわ
解放なしHP18kの自分は今32位
一敗したけど、相手も解放持ってなかったよ
されるか分からない修正をここで叫ぶより、自分で対策作って
解放空振りさせるべきだと思う。
それより、50位以内に残れるか心配
ところで賞品カード配られるのどのタイミングだっけ?
ログボに合わせて貰えるなら出勤時アレこれ妄想できるんだが
無課金でも20位以内入れた
ガチャでSRでないから引き悪すぎとか思ってたけど代わりに引いた解放 死神 無の境地が役立つのを知ったのはだいぶ後だった
今回、300位外に追い出された人多いのかな、凄くランク落ちたぞ
42位…リリスたんの餌が欲しいんです耐えたくださいお願いします(´・ω・`)
HR3狙いでHR2だった層はチケット10枚ほど余らせたからな
48位
まだだいじょうぶあわてるじかんじゃない
>>232 やっぱそんなもんか
収集率上がった後のステとか確認したかったんだけどまあいいか
ボーダー付近の人達はドキドキで楽しそうだ
ボーダー900pt位だな。
890ptで現在53位(´-ω-`)
死神無いと無理だと悟った
>>216 1月で90個もらえるのか、リセマラできたらもっとよかったのに
896p(28X32)以上とってれば、sランクに繰り上げすればいいのに
後28勝してる人たちには、aランクに繰り上げとか
連勝ボーナス入ってなくないかそのポイント
32p×28戦+15の連勝ポイントで911。これを越えてたら50位安全みたい
NPCさえ引ければ開放も死神も必要ないってことだな
309位・・・
ラスト1時間でまた落ちたぞ!早く寝ろ!!!
サーバー落ちろ
サーバー落ちろ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:15:07.72 ID:GKwjd+Q9
アルヘナ有り解放無しで1敗942ptフィニッシュ
ポイント的には解放なんかよりもアルヘナの方がよっぽど重要ですわ
現在47位。。。
早く終わってくれ・・・
チケット消費忘れるところだった危ない危ない
最初の負けが響いて60位・・勿体無いわ
26勝2敗 944ptで14位フィニッシュ。
アリーナだったら解放よりアルヘナの方が凶悪だわ
死神→力の解放レベル2だけでここまできた。
あとサービス2日目からの無課金だけど11連は3回まわせてるよ
252位738Pで終了
目標の300以内に入れてよかった
ラスト15分でどんどん下がってく!やべぇよ
50位と100位と300位付近何P?
0:59時点で44位903pt
899ptで48位でした
みんなお疲れー
だんだん飽きてきた
終了〜
どんだけ温存いたんだよこれ
さらに現在の自分の順位はメンテ後まで見られませんよ〜
最終日Bはそこまで動かなかったしB上位〜中位あたりがS〜Aまで駆け上がったのかね
Rユニットガンガン待機させてたけど出す時エーテルかかるんだったな
なんかこのシステム気に食わないからやめよっかな
メンテ開けに新しいイベントがはじまるみたいだね
少し期待
今日なんでこんなに勢いあった?
前スレID真っ赤にしてる奴数人いたし
カイホウガーがいたのか
黙ってプロテクト4使えよ
過疎板でもないのにID真っ赤だとか
過疎だとむしろIDが赤くなるほど話題が続かないんじゃ
おい運営。報酬配布早いのは評価するが、過去最高順位が1位になってるぞ
今回頑張ったんだからなおしてほしいわ
だれか報酬srのas情報教えろ下さい
配布キタ
>>266 能力自体は紹介されてたから消費SPとかか?
消費は25。使った感想は森で固めた場合採用あるのかなって感じ。俺は水炎しか持ってなくて、1.3倍程度のUPにしかならんからこのSPは払えないな
あと3引目に出てくるとチェンジ先不在でスキル使えない
ュルョラックさん LS再生の宴 AS力の解放3
>>268 >チェンジ先不在でスキル使えない
リースと言い、この糞仕様をなんとかしろと思う
3ターン目に使えないスキルなんて糞だろ
まぁリースのはそれ以前の問題だけど
>>270 lsも検証してないけど微妙そうだ
軽減率によっては楽にぶち抜かれそうで心配
そもそも即死狙いでなくダメージレースで勝つような使い方されるとHPが0になるって条件あるから意味ないし
まあアレキさんの餌で境地デビューですわ
おはようお前ら
ユーザー情報の順位、何事ぞと思ったがバグってるっぽいな
確かに瞬間的には一度だけトップ行けた事があったが
取りあえず詫び石はよ
報酬きてるんか
今回はゴミっぽいな
主力の赤の収集率上がったのとエーテルが嬉しかった
ただ、欲を言うならスペックはどうでもいいとして青も一枚欲しかった
青は元々出てる枚数が多いからな
R 援護攻撃 SPダウン
HR 再生の宴 力の解放lv3
SR、HRは緑組むなら普通に強そう。Rは餌。
SR欲しかったな
森いないから、フィッシュハント使い道ないわ…
今回景品 フィッシュハント、ュルョラック
泥 アイオブウィークネス、ラユュー、ブラーク、メーュツィー
ガチャ 引けたの3枚
緑デッキ(紙束
でもまあフィッシュハントのAスキルにはロマンを感じるな
俺は2枚しか貰えなかったからアレキちゃんの餌にしたけど
3枚貰えた猛者ならきっと使いこなせるはず
3枚もらったけどアレキが70超えたら食べさせます(´・ω・`)
Rはデュアルサンダーのエサにした
HRとSRもエーテル貯まったら主力のエサにするか
餌にしたけど、各々一枚ずつは待機させた
緑なぁ、カオスブレイク育てれば
いけるかもな
育てられる気がしないけど(´・ω・`)
うらやましいたけ
オラトリオ欲しかったけど来ないから泣く泣くアイアコス育てたよ(´・ω・`)
私もアイアコス育てたけど
役割がみゆきとかぶってしまった
なるほど、この店は矛と盾で十分なんだな
さっき何故かバトルのボタンに3がついてて、アリーナバトル開始出来た
対戦入った瞬間ネットワークエラーで落とされ、ファイルDLがあり、その後、対戦中から復帰した
相手はCPUになってた
倒したらネットワークエラーになり、その後アリーナは準備中になり、バトルボタンの数字も消えた
プレイヤー情報のアリーナ戦闘回数は79回になった
メンテ後はチケット10枚になっているのだろうか…
トラストマインドHRのくせにスキルLv2なのか…
消費少ないからアリーナにつかえってことか
ミコトの女神はSP12で優秀なのに…
代わりにコストが重いけどな
メンテ伸びることを見越してMP全部ガチャに飲ませたわ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 13:59:33.81 ID:+ONgcQ/C
メンテフライングしやがった。
MP召喚出来なかった。
詫び石くれよ。
告知の時間より早く始まるとか、なんでやねん
MP使い切れなかったんだが
ザマァ
MP使い損ねた今80くらい溢れる…
MP1あたり3分だっけ?結構ながいな
なんでお前らそんなギリギリまでプレイしてんのよ
MP100残ってたんだが
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 14:16:22.09 ID:+ONgcQ/C
13時59分にMP25になったから回したらメンテとか、、、
3002時か
まだまだじゃないか
あ、あふれる
エーテル大量イベントならやる気だす
カスイベントならもう見限るかなぁ
ドロ率アップがいい
おつかれ
クエスト追加でも御の字なんだけど
時間があればフリー回してエーテル稼ぎしてたが、急に飽きてしまった
70万くらいエーテル余ってる
>>310 エーテル余ることなんてないんですがそれは
>>311 強化と覚醒以外にエーテルの使い道ってあるの?
覚醒したくても無課金だし素材がない
それはガチャ回せで解決してしまうから何も言えんわ
さんざん課金して70万余ってるならまだしも…
そういえば3姉妹のスキルって結局どうだったの?
取り敢えず図鑑用に3人取って餌にすればいいの?
メダルで限定SRと交換と前に説明があったから温存しておくは、今は実装されてないけど、多分、タイトル画面の女神様だと予想
交換できてもメダル数十枚必要だろうな
待機率ミッションはよ
>>317 待機率はエーテルさえあれば取得率と同じに出来るんだよな…
R100とか待機させたら取り出せないが
イベントアリーナ開催されないかな
クエ追加は来月でしょ、カードリスト更新しなきゃ増やせない
イベントアリーナ開放が一番楽しそうだけどまだだろうな
いままでエーテル2倍とかのイベントって告知あったっけ?
告知するってことはそれなりのイベントなのかもしれない
SRミコト覚醒60 みゆき未覚醒 リリス未覚醒 天狗神未覚醒
どれをそだてたらいいだろうか?
>>321 告知なし。ま、あの時はノーマルアリーナ急に中断したつなぎだったから告知する暇なかったろうけど
この運営がわざわざもったいぶった告知出すんじゃ何かしらあるんだろうな
せっかくだから天狗にしようぜ天狗
>>322 みゆきだろうけど、別に好きなのでいいんじゃない
なんとか大権現は選択肢に入れること自体が間違い
先週始めたばかりなのですが皆さんはどこでレベル上げましたか?
こっちの体力は8000程度なのに敵は12000以上あります…
初期の頃狂ったようにフリーバトルしてたな
>>326 経験値効率は先進んでも上がらないから、詰まったら手前のステージのリーダー集めて収集率上げるのがおぬぬめ
消費MPとクリア評価だけで経験値決まるからね、エーテルは先進んだ方が多いけど
>>328 ありがとうございます!
前のステージに戻ってバトルしてきます
>>329 それでMP40のとこのリーダー集めて高レベルのR作ってくのがとりあえずの目標
突入
あのときどきスクショのあった未解放エリアが来たw
先に何か一色で、取れるだけのN・HNを回収だと思うの
>>326 詰まったらまずMP10のクエストで同じNを19枚集めてレベル100を作ると良いよ
普通に強いし、エーテル13000くらい払って覚醒した時点でミッション報酬30000貰えて、
それを10000くらい払って強化するとさらに30000貰える
エーテルの森解放!!!
ユニットはMPガチャの使い回しか…
エラキスさん何故レアリティ上がってスキル劣化してんの
今回のランキング報酬は色々残念やね
手に入らなかったHRが手に入るのは嬉しいけど
MPガチャ限定が落ちるようになってるね
ランキングのポイント制は変化ないみたいだね
今のところに2回ともマッチングしてて嬉しい
つってもこれ狙って落とせるほどドロップ率あんのかね、運営がわざわざ低確率って但し書きつけるくらいだからなあ
しかしエーテルはうめえ、序盤から研究所以上の効率だもの
MP15マベ600
MP20マベ825
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:14:00.46 ID:e0F5xxgk
今週も来週も宝玉が7日ログインで3個か・・・
と思ったらCPUだったわ。でもHP5kじゃなかったからいいや
ランキング報酬は残念と考えるかラッキーと考えるかは人によりそう
低ランクの人でも簡単にRとHRのレベル上げれるねこれ
ミッション追加はなし
>>348 新クエスト?クリアのミッションもないのかい?
これはすごい嬉しいイベントだわw
エーテルは全く足りてなかったからな
MP30マベ1275
進行率100%を越える謎仕様
アリーナの順位1位のままだぞ
詫び石はよ
エーテルクエMP100のやつまであるのかよ
MP50エレクトラウィル
エクセレントで1885
ドロップした嬉しい
30まで連続泥
本当に低いの?
MP40マベ1725
どこまであんだよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:34:09.57 ID:2FUcJTm1
オススメのカンスト用N.HN教えてくれません?
ステ重視で
wikiのステ見るがよろし
MP50マベ2175
MP80はHR
お前らどんだけ石ジャブしてるのん
あ、MPボトルか
俺も俺も貯蓄してんのに忘れてたわ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:41:36.96 ID:YsImaJhL
60マベ2625
HRまであるとか歓喜
すげーな
エーテル予想以上だわ
クエストで敵がみゆきやアレキ使ってくるんだがw
80マベ3525
90マベ4012
HRに関しては1週間通い続けて1枚落とせばいいほうなんだろうなw
それよりエーテル美味すぎてマジ最高や
ボトル取っておかなかったのが悔やまれる
次のミッション達成遠過ぎ
とりあえず最後までいった奴クエリストのスクショはよ
MP回復に宝玉使っちゃったよ
>>373 MP90消費のやつのリーダーがそれだった
墜ちるなら全力したいな
>>373 これはやめてほしいなあ
たとえ良調整でもまた馬鹿が騒ぐのが目に見えてる
第3回アリーナはどんなポイントシステムなのかなー
毎週ポイントの稼ぎ方、戦い方を考えるのが楽しいよねー^^
まあこういうのが出るのは予想済みだろ
MP超消費ならコードチェンジも1箇所なら全然ありだと思う
現状の死神よりはマシでしょ
18時からアリーナ行くから来るなよ!絶対来るなよ!
俺はCPUちゃんとキャッキャウフフしたいだけなんだ
アリーナ賞品の千里はずっと固定なのだろうか
伊予は一回目Bランク以上の人が取れなかったからの再録だと思うけど
アリーナでレベル4の人と当たってしまった
ごめんなさいごめんなさい
そしてついにアリーナ75戦報酬来た
d4も油断せずエーテル稼げるだけ稼ぐ
今日は対人多そう、気合入れな(´・ω・`)
HR落ちないかな
対人6回
人がいるっていいね
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:29:31.01 ID:r+DDTLf4
自分のヒットコードを増やす代わりに
攻撃力アップとか回復大とかそういうスキルが増える分にはありじゃね?
今日は対人多いから楽しいなぁ
同じレベルの人と当たった時のドキドキ感がいい
詫びボトルくだしあ
コード変わるのは1個だけなんじゃないの?エフェクトだと全部変わるように見えるけどさ
消費SP見逃したわ
NG推奨
うむむ、今日は3戦で止めておくべきか悩む
10戦やって9回対人だった、やっぱ今日はカオスか
レベル差ひどい時はせめてもの手向けにこっちのコード教えてあげてたのに誰も気付いてくれなかった
29-25-32-34-42
結局5戦してしまった
自分も10回やって対人8回
スキル3以内Pは取れないけど3hit取れやすい
358Pで1位
これは初日特有の現象なのか、マッチングが改善されたのか
コード変更スキル少しよく分からないな
1HIT1BLOWにならなきゃならないのに1HITになったりしてるわ
ちなみに164ptでも9位
まだやってる人少ないみたいだね
>>404 初日でチケット10枚ある上に、今回は初日の時間が短いからな
前回のアリーナ報酬のHRとRは餌にしても問題ないよな?
HRは前々回と同じ奴が景品に復活してるから
持っておけばLv100目指せると思う
>>408 Rは次も貰えるから全力、HRは一枚くらい残しておいても良いんじゃないか
また取れるかわからんし
炎の新HRのコードチェンジもすごいけど、海も鼓舞Lv4だから普通に強い
なんでこうも森さんのお葬式加速させたがるかなあ運営ちゃんは8
うん
>>409 第一回のHRがまた来てるのは、Bランク以上の人が取れなかったからだと思う
謎の文字列がケツに入ったが森はつまりそういうことだ
森HRはもう優秀なのいっぱいいるからもういいよね(ニッコリ)ってことなのかそうなのか
鼓舞レベル4ってまじか
たしか鼓舞ってレベル×2割アップじゃなかったっけ
そうは言うが赤だって限定SRが天狗神ちゃんだし
要するに青最強
>>411 緑HRがプレッシャーLv2使ってきたんだがwww
消費SP+4
全体的に見た強さは青>>赤>緑
ガチャ抜きなら赤>>>>緑>青
>>415 先月ほこたてだったし海も今月は残念枠だし森なや至ってはまともなガチャSRがいまだかつて存在しないんですがそれは
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:25:22.87 ID:Bk7fbGy0
>>417 知ってたけど森さんの名誉のために黙っててあげたのに!ひどい!
エーテル。低確率って書いてあるだけあって、さすがにHRのドロップはきついかな
もってないから、欲しい
もうプレッシャーは効果5ターンくらい続いて良いんじゃないか
これマッチングの待機時間減らしただけじゃね
敵が1ターン目アルヘナでで死神スキル使わないとかありえないし
>>421 今回のクエのHRは誰も持ってないよ
ガチャに無かったから
これは良イベント
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:29:42.04 ID:r+DDTLf4
天狗神ちゃん可愛いんだけどなあ
所詮は奴は絵だけのリーダー
>>424 ガチャないやつなのか、絵柄だけだとよく分からなかったw
ということは来月のガチャで実装されそうだな。
とりあえずMP100を十回ほどやったけど、十回じゃ話にならなさそうではあるw
まぁ1宝玉4500エーテルと思えば…
>>426 アルヘナのスキル習得レベル忘れてたわ
なんだ早とちりか良かった
良イベント来たしケチ付けちゃいかんな
バグ多いな
まあこれもこのゲームの楽しみ方の一つ
とりあえず詫び石だな
残ってた12石が全部終わったから120石追加。54万エーテルゲットだぜ!
>>432 なにそれこわい
そういやさっきレベル14でHP20k超えてるの見てびびったなあ
経験値とエーテルの特化エリアは月に1週ずつくらい欲しいなー
まあ多分今回だけの単発ってことはないだろうけど
それか週の決まった曜日に開放とかね
10枚使って230とか
>>433 まぁ、30石目か60石目で諦めて来月分のガチャ用の石になりそうだけど
レベル14でHP20kってエーテルの入手先が分からないレベルだねw
全部MP50かエーテル1000とかでいいから
ミッションを細かくしてくれ
>>436 ぜひドロップ報告お願いしますわ
俺も今ある石は使うつもりだけど
エレクトラウィルとゴルディオンハンマーさん持ってないから欲しいな
時間限定すれば結構対人増えるやん
初日だけは(´・ω・`)
油断してたら突然の魂の解放…悪魔の瘢痕なんて見かけないから知らんわorz
ついに某Lv57の人のCPUに勝った!!!
なおロックオン無駄打ち2回+奇跡の力のおかげの模様
アリーナで20近くLvの低い人に負けた…
3-0出したのに、不屈3連続とかゾンビかよw
チクショウ、祝ってやる!
>>438 30回やってノードロップ。ドロップ狙いはやめたほうがいいね!
しかし、このイベントで一部の人はSR、HRをもりもり100にするんだろうなぁ。5万もあれば、HR、SR100を5体くらい作れそうだし
>>442 自分のことのような気がするけど、ロックオン1枚しか入れてないから、きっと違う人だな
SRエラキスさんなんでスキル劣化してますの…
力の障壁Lv3はよ
>>444 できるだろうけど、それやっちゃうと飽きるの早そう
>>444 おつい
わかってはいたけど石使ってまでやるか悩めるなあ
>>444 7ターンかかったのであなたかもしれません
10連敗くらいしてからやっと勝てたwww
あー悔しい。負けてしまった
素直に召還して直ダメで倒すべきだったなぁ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:02:44.45 ID:+ONgcQ/C
ゾンビで3敗。
相手復活したら自分は復活しないのかな?
お互いに復活した人いる?
>>452 そんなこともあろうかとスキル直った初日に調べておいたよ
ちゃんと復活する
今ある対戦バグは炎の防御壁が長くなるのくらうじゃないかなあ
くらいじゃないかなあ、な
>>411 森の国の不遇はこれから更に顕著になっていくと思うよ、大人の事情ってやつで。
人が多い派閥の課金者にガチャってもらうために海≧炎>>>>>森になる。
拡散性ミリオ○アーサーと同じ手口
どうせ力の解放と鼓舞3回しか使わないなら、ほかの奴のスキル無視してステ重視するべきなのかな
森のSRどももatk900位にはなるし…
ほとんどのプレイヤーが混色で組んでる現状で派閥とかよくわかんないこと言って他所の糞運営引き合いに出して何言ってんのこいつ
>>455 ステに補正かかる訳じゃないし、選んだ色関係なくね?
赤で始めたのにオラトリオとアイアコスがメインだから
メダル報酬で緑を選んだ俺みたいなのもいるだろう
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:42:26.63 ID:bUPU5Y1g
新しいユニットGETして収集率は上がったのに比例するはずの他のユニットの能力が全く上がってない
何故だ?
>>462 お前わかってなくて言ってたのか
属性毎の収集率がそのまんま能力値に乗る
とはいえクエドロップ品なんてすぐ揃うから派閥がどうなんてことにはなりようもない
>>463 属性ちげーんじゃねーの
>>464 収集率での補正は当然知ってるよ
言いたいのは最初に海選んだら海のユニットのステが上がったりするのかってこと
言葉が足りなかったな
3回やって全部対人だった
多少レベル差あっても相手奇跡だったりすると緊張するわ
>>467 良かった
顔真っ赤になるとこだった
力の解放Lv4使ってる人居たら使い勝手教えてくれ
場合によっては覚醒させるのもやぶさかではない
>>468 殴られた事ならある
かなり痛い気がする
死神使って
0-0、0-0、0-2
なにこれひどい
>>468 今さっき覚醒させて使ってみたけど
sp21ではそれなりじゃないかな?3H解放4で特大ダメージ狙える
アルヘナちゃん引いたけど絶対入れるべきなんかな?
にしても無課金でデュアルサンダー、みゆきとかひけるくらいガチャ回せると課金する気は起きないな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:09:36.55 ID:MnVo5fDC
15レベルvs49レベル
12393vs26832
3コード直撃6500vs1ヒット11000
マジ何とかしろ
今、HP30000越えの怪物と会ったんだが・・・
0-0で4000削られて、2-0で14000削られた・・・
>>472 絶対入れろ
アルヘナの有無でランキングが0.5ランク変わると思う
>>474 多分60%よ、うちの子覚醒させてないから低Lvからの推測だけど
>>475 まじかwww
そういう化け物を避けてポイントを重ねる楽しみもあるよなwww
>>473 格上相手に勝てないのはしょうがないし
全員同時スタートのアリーナマッチングで現状ランクが同じなら当たるのもしょうがない
数日経てば実力通りのポイント差が付いて
同等クラスと当たるようになればいいねって話
>>429 どうでもいいけどこのエリア名ってエリア、画面によって向き変わるよな
そういう風に作り直す予定があるのかな
エーテルクエストMP80のリーダー落ちたあああああ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:31:26.37 ID:r+DDTLf4
>>480 おめでとう!!!!!!!
詳細をお願いします
アルヘナ、みゆき、デュアルサンダーだったらスキルの優先順位はどうなるのかな
みゆきを使うか、使わずにのちのデュアルサンダーの火力に回すか迷うんだよな
spは59
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:32:28.10 ID:MnVo5fDC
>>478 レベル差3までとしかマッチングしないようにすればいいだけじゃね?
34レベルも格上と当たるマッチングシステムどうかしてるわ
>>482 アルヘナは初手にきたら100%撃つべきだと思う
みゆきは格上にだけ使うかな?
アリーナチケット10枚今日使わずに置いとくってアリ?
>>481 "イザリア・モンフェラート" コスト5
LS カリスマの助言E
AS 海の鼓舞レベル4 消費SP16
1発目にexcellentで落ちやがった...
10枚までしか貯められないので
3枚だけ使っておかないと損です
なるほろ、thx
>>486 ユニットリストのステータスと、
AS習得レベルと、
画像詳細に表示されている名前もお願いします
>>486 鼓舞4いいなー、しかも青だし消費も安めか
あと実はカリスマEも新スキルかな?
>>489 エンペラー"イザリヤ・モンフェラート" ID0154
HP 410 AT 260
取得 LS31 AS25
名前イザリアじゃなくてイザリヤだったわ
>>491 ありがとう
画像検索したら、はしたないのが出てきた
能力値もまともだな
しかし100まで育てる気にはならないなあ…
>>471 21も必要だったのか
なら痛いのも納得だわ
なんかCPUの動きが賢くなってる気がする
>>495 あ、それ俺も思ってた
きっちり当てに来てる
自分も1発でイザリヤ来たわ
ほぼ水単デッキだし頑張って上げるしかない
何ターンで何HIT出したかきっちり書いてけや
エーテルクエはエリアクリアミッションなかった...残念
1発だったり0/30だったり、ブレるものなんだねぇ
私は3回で落ちませんでした
>>496 コンピュータが助言で出るコードと同じものを入力してきますね!
これは100の位を0にするのは避けた方が良い気がする
gdgdだったから5Tで1-1位までしか行かなかったと思う
収集率71.4%ではHP1299ATK670でやっぱ控えめだな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:20:38.86 ID:EWuub+7J
奇跡うぜええwwwww
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:25:16.35 ID:EWuub+7J
発動しなければ40pt勝利だったのに・・・
萎えるわ・・・
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:32:34.92 ID:EWuub+7J
ごめんなさい、ついカッとなってしまった・・・
負けたならご愁傷様です
勝ったなら相手もそれなりに強かったってことで仕方がないね
アリーナのLSは復活系が安定だよな
勝利時はLS未使用ptだし発動すると1ターン稼げる
個人的にはLS未登録とpt分けてもいいと思うが
エレクトラウィルキター
次はゴルディオンハンマーだ…
しかしMP70と言うのは中途半端でいけないな
HP25000全員ATK1000オーバー赤デッキの化け物に遭遇した。1HITで5k近くぶっ飛ぶとかないわー。
まさに今始めたばっかの新規さんに当たってしまった
申し訳ないです1hitで1ターンキルです
>>508 そろそろATK9k超は100人くらいいる気がする
「対戦相手の情報を取得しています」が脳内でDANGERの文字に置き換わるぜ
今hp20000の上級者様と当たったけど最初から運良く3hitで無事勝利w
サーセンww
sランクにいるCから始まるアルファベットだけのやつってnpc?
9連勝してる相手倒してまたマッチングしたら9連勝着いてたんだが
思考時間は人並みだからわけわからんわ
今完全に自分のクローンと当たってワロタ
1ターン目から開放ぶっぱとかさすがに怖すぎるからやめろ
>>512 妙だな
名前ちゃんとわかればフレンド検索で調べられるが
確かに一見npcっぽいけど思考時間が長いやつはたまにいるよな
>>514 npcに9連勝とかつかないよな?
バグだったのかな
>>516 同名CPUと続けて当たること自体稀だしな
一方フォローと相互フォローでMP回復の回数分けてくれないかなぁ
MP回復に使いたいのは相互だけど、ミッションの為に回数稼ぎたいのは一方なんだよな
>>519 知ってるよ
ムダだからやりたくないだけ
そういうジレンマが発生するのはバランスがいいってことなんでこのままでいい
無の境地三枚手に入ったから全部デッキに入れたら安定して勝てるようになった
相手からしたらすごく嫌なデッキだろうな
無の境地って壁破壊スキルで割れたっけ?
割れない
どうしようもない
割れる様にして欲しい
無の境地とかプロテクト割れるようになったら解放修正キチがまた騒ぎ出すからこのままでいい
割れたところで結局SPアド取られるしな
その前に無の境地修正キチが現れると思うが
まぁ無の境地は使用者が少ないだけでどう考えても壊れスキルだよな
使ったターンはほぼ死なないんだし、割れないなら消費SP倍で良いんじゃないの
アルヘナや二学期ちゃんのATKがやっと1000超えた
なんか嬉しい
あれ?エーテル森林全部クリアしたのに、日付変わったらまた1からになってる
そういうもの?
全部あるよ?
ラスト魔王か
魔王って名前なのか
ASがプレッシャーなのは雰囲気に合わせているという事か
魔王ゴモリーもプレッシャーだしな
…もっとまともなAS付けろよ
魔王って名前のプロジェクト(MTGにおけるソーサリー)
防壁の陥落+力の解放とかで良かったのにな
1t後攻370 0-2 返しでコードチェンジ
2t後攻370 0-2
不発だった
MP90のやつ落ちたー!
現巫女 "厳島 美玲"
410 280
LS 31 炎の抵抗LV1
AS 70
なな‥じゅうだと‥?
ちなみにAS名は"コードチェンジ" 自分の弱点コードを一つ変更
敵が使った時は、一度外した所(暗くなってる番号)はそのままだから、微妙にややこしい。
>>530 わたしも、途中までクリアしてたのがリセットされて1からになってました。
なんか、アリーナでマッチングして1,2ターン目はPCだけど途中からCPUに切り替わる現象ない?
1ターン目は普通だったんだけど、2ターン目からノータイムで数字決めて、変なスキル打ってきた。
コードの更新をターンの始めにしかしてないってことかな
>>540 ありますね
相手の回線が切れたんだと思ってた
>>538 落ちるのか、限定ドロップなんかな
ボトルをMP召還に使ってしまった自分に魂の解放打ちたい
おまえら課金して石ころがぶ飲みしてんのか
>>542 自分も前は回線が切れたと思ってたんだけど、回線が切れたら2ターン目を時間いっぱいかけて打って来そうだし
なにより、回線が切れる人がそうはいないと思うので、別の理由が気がしてきた
コードチェンジはバグってるけど、実装されたらなんか嫌だなぁ
数字の場所の入れ替えぐらいならよかったけど
チケット上限て10枚ですよね?
昨日3枚使って今日ログインしたら10枚にならないとダメですよね?
10枚になるはずだね
コードチェンジ泥確認
昨日からの自然回復とログボのボトルだけで海鼓舞とコードチェンジ落ちたんだけど
これは運がいいだけ?
それとも結構泥率高い?
海鼓舞だけ妙に高いように思う
50
60
70
80 海鼓舞
90 コードチェンジ
100 プレッシャー
50〜70の報告まだー?
>>551 MP100で回すときロスがないから回してただけで全然欲しくないw収集率上がったので餌になります
アリーナで同じ絵リーダー見つけてしまった
変えよう…いいのないけど…
>>531>>532>>539 リセットされた人とされてない人がいるみたいですね
確認ありがとう
せっかくボトル使って最後までやったのにまたやり直しかー
>>554 ブルームプリンセスちゃんはいいものだろいい加減にしろ
>>558 これはカオスだな
7が暗くなってるみたいだけど、これは後攻で潰れた7だよね?
チェンジされて相手が7入れたとしても潰れたままなのかな?
>>559 そうそう7は後攻でつぶれてた数字
もしコードチェンジが発動してなかったとすると
280,314,345,354あたりなのかな。チェンジが1ターンだけだったりするともう、何がなんだか。
今回のアリーナではさすがにドロップ率も低いし習得70だから使ってくる人いないだろうけど
この状態で、使われたら正直どうしようもないわ。無の境地が可愛いレベル
HRだっけ?
アタック&ヒール上げてる場合じゃなかった
コードチェンジ持ってないけど
>>558 元は314だったのが514になったみたいですね
先攻で使われるとそのターンの後攻までは
スキルによって変えられる以前のコードが適用されるみたい
と思ったら4ターン目も0-1なのか...訳わからん
単にバグがあるだけなんじゃ
>>552 報告も何も、
エレクトラウィル、一本気真、ゴルディオンハンマーだろ
普通にガチャで出る
鼓舞4とコードチェンジ
赤青使ってるから両方欲しい(´・ω・`)
>>567 プレッシャー2も使ってやれよ!
やれよ…
>>568 成る程、辻褄は合うな
しかしこれ見るだけでもアルヘナ裏山だわ
>>570 名前ゴルディオだしwiki見ればわかるかなと思って
絵見ただけで名前が分かるの何人いると思うよ?
持ってないカード山ほどあるから、
wikiのカード名見て、「アクエリアンエイジ」のキーワード付けて画像検索しまくってたわ
その結果、スペース・タイガーの方のトゥーラ・ムリンプちゃんがいない事に憤りを感じました
これだからロリコンは
結局石がぶのみ課金ゲーか
アリーナもそいつらが上位占めるし
無課金でも楽しめそうだったのに
急激に冷めるわな
つMP回復ボトル
課金者が上位入るのは当たり前だが、
HP16kくらいの人が普通に一桁順位取ってなかったっけ
むしろ今回のは無課金でも強力なHR手に入れるチャンスじゃないのか
>>568 3ヒット後にコードチェンジを使われたがコードチェンジ前と同じコードで3ヒット出たよ
チェンジ前 872 3ヒット
チェンジ後 872 3ヒット
>>581 マジか、もはや理解不能だなwww
誰かが70にしてくれるのを待つしかないか
7回でドロップなし
効果発動するのは使用から2ターン目の入力?
ただでさえ高レベルはみんなマッチング不具合でハンデ背負ってんのにいい根性してるよなまったく
>>581 苦々しい不具合の味がする
はやいとこ運営ちゃんにおたより出さないと
コードが変わるが「同じ数字に変わる」事もある
とか
前例から俺は不具合説を推すねッッ!
一言でまとめるとコードチェンジはバグ
現状でまともな挙動を期待してはいけない
先攻後攻で効果ターン変わるのは処理考えたら関係なさそうだし、同じ先攻チェンジでも効果出るターンまちまちのようだし
>>558が謎すぎる。何がどうなったら514なんだ
>>588 それは割ととっくに大前提
CPU限定バグの可能性もあるし、そもそも誰かが育てて使ってみればいい話じゃないか
さ、人柱出ておいで〜
>>558だと
521の時点ではコード変化は反映されてなくて
変わったのが100の位ってことだけわかるな
もとは314で、3-0が出なかったから最後まで314のままだったというのはどうだろうか
今対戦したら普通に既に選び済みの数字に変わってたな
正常作動する時もあればしない時もある
の方がもしかして嫌らしくね?
くそうATK900クラスごろごろいるな…今回全然勝てないわ
>>593 対戦後に表示されている答えと最後の攻撃のhitが一致していない事がザラなんだぜ
某数字当ての番組で数字入れ替えのアイテムを使ってあえて入れ替えないっていう心理戦してたんだ
3hitでノーチェンジは不具合だろうが
ランダムにHitの数字から一つを選んで発動
それがHitした場合攻撃終了後ランダムに数字を変更する?
わかんねー
公式から発表出ないかな。ダメ計算式と一緒にw
誰かが70にしたら判明するんだろうね
あと前運営にメールしたら攻略情報は答えられないって
ここまでのSSを無理矢理全部まとめると
・先攻で使用した場合、次ターンの後攻以降に3HITされた時1つチェンジ
・チェンジが発動しなかった場合でも決着時に表示される解答はチェンジ後のものになる
って具合で今のところ辻褄合いそう。1つ目は
・先攻で使用した場合、次ターンの後攻以降にHITされた数字1つをチェンジ
でもいけるかな?
引いた人覚醒はようはよう
エーテルクエのRは意外とあっさり落ちるな
低確率なのはHRだけだろうか
尤も消費MPが高いから相対的に出にくいけど
神アプリ・シャドウオブエクリプス
プラットフォームはPCとandroidで同時展開
クオリティがめちゃくちゃ高い
キャラそれぞれにボイスもある
正直いままでやってきたスマホゲーで一番クオリティ高い
リアルにパーティー組めるし
しかも対人もある→レーティング管理で緊張感やばい楽しすぎ
ただ、androidで、しかも高スペじゃないとプレイ不可能
でもヤバいこれはマジで神ゲー
これはマジでヤバい
宣伝しに人が来る程度の人気はある
いいことだ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 13:50:27.92 ID:f59H4TkO
まあつまらなそうだけどなアレ
現実で徒党を組み始めるとか怖いな
そんなことはおいといてだ、実はクエ泥と大して変わらない確率なんじゃないかこれ
>>605の日本語がおかしくなってしまった
宣伝する効果がある、と判断されるほど
このスレに人がいるんだなあという意味です
リアルでパーティとはオフ会かwww
>>607 体感だとHR以外はそんなに変わらないねー
HR落ちない(´・ω・`)
始めたばっかりだけど
死神奇跡コードチェンジはなんとしても手に入れたい
>>608 板の上からスクリプトで貼ってるだけじゃねーの
勢いかもわからんけどさ
>>611 奇跡は無理、不屈ならHR
始めたばかりならコードチェンジは諦めろ、それにSP23っぽいし実はよえーよ
>>611 その中で死神以外はわりとどうでも良いぞ
SR8枚あるけどそれよりも死神欲しいわ〜
とりあえず今のクエストクリアするぐらいまで進めると石ザックザック貰えるぞ
課金考えるのはそれからでいい
>>616 死神、境地、魂の解放が三種の神器
死神はスキル覚えるまでにR10枚とエーテルそれなりに要るし当たらん奴は当たらんからまだ様子見とけ
今回のイベントでめっちゃ課金するやついるだろうなと思ったら
案の定レベルトップのやつのレベルが5上がってたw
1レベル2500ぐらいだとすると大体1万円分くらい回したんだろうな
でも、意外と常識的な範囲だった。3万ぐらい回すやついるだろうなとは思ってたし
まぁ、これから回すのかも知れないが
このゲームCPUと戦ってるのに作業っぽくなくて面白いな
某ゲームでとにかくバトルがつまらなくてストレスだったんで楽しいわ
なんでもっと早く教えてくれなかったんや!
誰か相互フォローたのむ
名前→SHIN
サイキックチャージをリーダーにしてる
>>621 バグは多いけどちゃんと対応していく姿勢が見えるのはいいよね。
ユーザーの声にも適度に応えてくれてるようだし。
今後もこのままがんばって欲しいな。
変なユーザーもいるから
あくまで「適度に」聞いてもらえないとな
コードチェンジは不具合調査中
>>627 そうか
マッチングの件で同じ回答が来てからもう一週間になりますなあ
バトルがつまらないと言えばファイブクロス
wizonの付属のも割とひどかった
戦闘が全部自動で
ボスまでの道中は仕様として負けることがないのに
ボスだけ強くて攻撃が分散するのを祈るゲーム
350ptで40位か…
お前らチケット温存しすぎだろ
いつ使うかも戦略だな
自分は今4枚残し
ランキングバトルのtop100発表されたな
自分を発見して地味にうれしい
ランキング発表はいいね!
HP31kでLv40代後半の現状最強っぽい人の順位が低くてびっくりした。
多分、HP5kと当たりまくってポイント稼げなかったんだろうけど
初期の頃にフリーで連戦接戦した人がトップ10だった
対する俺は圏外
どうしてこうなった…
ところでフリーのマッチングようやく修正された?
自分のデッキとしか当たらなくなった
>>636 自分は全然、相変わらずHP5kとあたる上に、たまーにHP5kのPCとまで当たってしまう最悪な状況
ただ、アリーナは5kとあまりあたらなくなった感
朝配布されてなかったチケットがこっそり配布されてた
俺は朝4時に配付されてたけど
イグネム・オルビスとデス・ルーン同じ絵だけど収録されるとしたらどちらでくるんだろう
アレキ55 みゆき60 SRミコト60の中だと、どれに他SRを食べさたら良いでしょうか?
デッキの他は全部Rで解放、死神、SP回復などです
アレキかな〜と少し思ってますが、誰かに背中を押して欲しい
アレキ 今後も安定して強い可能性が高い
みゆき 今後の流行次第だがまぁまぁ安定してそう
ミコト 修正された瞬間ゴミと化す可能性あり
それだけ揃ってるとみゆきミコトは下手したらクビ候補だもんね
あれだな 相互フォロー欲しいけどもうココで募集した後だしとりあえず一方フォローで我慢するかと思って適当にフォローした人たちが
今見たら5人中3人がフォロー返してくれてるんだよね すごいありがたい
雑魚だけど誰か相互フレになってくれ
名前は咲夜でリーダーはSRミコト
>>647 こちら 無課金マン フォローしました
はぁこのゲームのランキング戦いいなぁ
前のゲームはMP消費でランキング戦だったから=石シャブでいくらでもポイント増やせるタイプだったからなぁ
前回アリーナの順位
「ポイント数が同じ場合には1バトル中に与えたダメージの合計などが多い順」とかいう
個人的には初耳な基準が出てきてるんだがこれ事前にあった?
そしてそれで50位の境界線が分かれてるんだが・・・
>>650 おめでとう!こちらは9戦ドロップ0(´;ω;`)
>>651 表で50位の本人は51位に落ちたって言ってた気がする
>>651 当然ないない
この運営だから同点は同順位扱いだと思ってたのになあ
今週も毎日MP40のRを拾ってちょっとずつデッキ強化していくんだ…!
と思ってたらエーテルとドロップの魅力がデカすぎて緑ゾーンから抜け出せない
誰もポイントだけで決まるとは言ってない。
後攻不利すぎだわーもう1つ数字潰してほしい
>>658 今週貯めたエーテルで来週一気に強化だ!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:04:42.61 ID:y+MfSe0D
456pの3位でした
毎日ランキング表示してほしいな
>>660 必殺フォロー返し! これで相互9一方1でちょうどいいや
アルヘナ欲しいよぉ…来月回す為に石貯めてるけど新SRと一緒に出ますように
>>662 確かに格下相手だと後攻は嬉しいよ。でも同レベルと当たるときに選べるなら絶対先行取るわ
>>662 3ターンで殺し切れるならな!
4ターン目回したら殺されてしまう
火版のアルヘナが来てくれないかなぁ
炎の鼓舞Lv3は山ほどいるけど、
海の鼓舞Lv3はいないからな
海の鼓舞Lv4が追加されたけど
死神のMPコスト下げて一箇所だけ判別にしよう(提案)
死神で3ヒット出しやすくすれば
収集率も上げやすくなるんですかね?
Rのドロップ狙ってみたいんですけど
ヒットドロップは狙いやすくなるけど、リーダードロップはHIT数関係なかったような
間違えてたらすまぬ
リーダードロップは評価で決まる説が有力ね
アルヘナ使えばマベ率上がるだろうからまぁ結局はそういうことだが
SRよりHRやRが欲しがられるソシャゲも珍しいよな
51位の人だけど、報酬はSでしたよー
>>673 >>674 どうもです
どっちにしてもまだ死神引けてないので
3ターン以内を優先してやってみます
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:33:53.22 ID:y+MfSe0D
>>675 もちろんクエでSRやHRがドロップするならSRの方が嬉しいが、現状だと育成が現実的じゃないからな
今は期間限定でHR落ちるけどさ
つまりみんなで0点とれば、みんなS報酬もらえるってわけか
↑チョン
>>680 ライアーゲームみたいだな
Lv1-100まで倒すランキングバトルでみんなLv1止めするみたいな
チョンが火病起こしててワロタ
チョンは人に迷惑をかけることしかしないな
今7連戦したけど一回もプレイヤーと当たらなかった…
人少なすぎだろ
月曜に対人して火水木金土にNPC狩って、日曜にランクでドギマギするゲームやな
52位だがフィッシュハント2枚しか来てないよ
2枚でも満足だからこのままでもいいけど一応メールしてみる
50〜100はSR二枚だよ
アルヘナ持ってるけど3HIT全然とれない
俺が下手なんだろな
>>693 持ってるだけじゃダメだぞ!ASを使うんだ!
というのは冗談で、数字の選び方の過程とかをアップしたら誰かがなんか言ってくれるかもよ。
アルヘナはH×1 L×2かその逆で0-2だったときが一番テンション上がる
>>691 ちょっと言葉足りなかった
50〜52位が同じptで51位がS報酬貰えてるなら
52位も貰えるんじゃないかなと思ったわけです
これが300〜302位で起きたら結構問題だと思うんだ
俺が勘違いしてたらすまん
単に50〜51位と52位のお前さんとに点差があっただけだろ
ほんまや
すまんすまん
それなら不公平だな
アルヘナはHLLで1-1も割とテンションが上がる
アルヘナ使おうが0-1 → 0-1 で思考の迷路にはまり込む事もある
自分の場合はアルヘナ使用→HLL 512→0-1だったら
次は 623 だなあ
これで0-1だったらLLは31で確定で
1-0ならほぼ2がHITだし(たまに6x1みたいなこともあるけど)
珍しく公式Twitterが仕事してる
現在の300位ラインは210ptだそうだ
>>702 それで2がヒット確信なら632で良いじゃない
現時点のラインとか全く意味ないだろうに
毎日途中経過で上位100人のポイントと参加回数を発表擦ればいい
エーテルのとこのHR全然落ちないな
石30個使って一枚しか手にはいってないわ
全部一種類手に入れるのに
一週間使いそう…これは禿げる
前回の300位の一戦辺りの
平均獲得ポイントとかでええのに
100位のが個人的には知りたいかな
あっ、100は出てるか
>>704 0-1なら2が10の位確定で
1-0ならLLの31が確定ってことか
確かにそれの方が良さそうだな、今度から変えよう
いいなーいいなーアルヘナいーなー
つっても今月中は回す気しないしなあ
エーテルクエストのhr泥目指してメダルを石に変えるか迷う
それはどう考えても泥しない未来が見えてる
まだメダルないけど
エーテルに変えるのと
宝玉にしてエーテルの森に篭もるのはどっちが得?
メダルないってことはメダルもらえる頃には森終わってるんじゃないかな
始めたばかりなら取り敢えずそこまでエーテル気にする必要もないと思うけど、今のうちに稼ぐにしても自然回復分で十分よ
>>713 ですよね。まだ貯めておくか。
>>714 mp100をマベ安定なら石じゃないかな?経験値入るし
ただし、メダル4枚での話。
>>714 単純にエーテル量だけ見ればエーテルの方が得
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:31:13.11 ID:yPjZyB48
>>717 MP100で5kくらい届かなかったっけ?
>>718 4500。なので31500まぁ経験値考慮したら絶対宝玉だけど
>>719 よく覚えてるなあ
8枚交換でも8kしか変わらんし、経験値2080+下手したらHRドロップあるものな
三姉妹で収集率上げるのもいんじゃね?
>>721 エーテル美味いのどっちなのーって話だったからさ
人柱のためもあったけど俺は三枚とも交換済みね
ガビーンwwwwwwwww
三年ぶりに聞いたわwwwwww
>>724 MarvelousとExcellentの違いじゃないのか
大事な事なので
適当に検索しながらフレンドバトルしていたら、
Lv100と思われるステの炎の鼓舞Lv3を、見えただけでも4枚突っ込んでいる人がいたな
三回同時に使われた時は死ぬかと思った
もしかして8枚入れているのだろうか
炎単の彼じゃないか
†エンタンノカレ†
啓示です
マッチングというか対戦相手の強さちょっと修正したんかな?
HP20k-overの人とあたってビビったんだけどアルヘナ使ってこないし
攻撃にタイムラグ無いしこの時間だし中身の人いなさそうな気配だったんだ
奇跡で卑怯勝ちしたんだけどマトモならやられてた
今までCPUは明らかに雑魚いのしか当たった事ないのでどうかなと思ったんだ
そう、あれはまだ22時位だったかな
うつらうつらしながら俺は思ったんだ
今アリーナとか行ったらなんなら寝落ちするかも知れんから後で行こう
ってね
で、今さっき気が付いたらもう5時回っててね、部屋の電気も付けっ放しでさ
…アリーナチケット溢れちゃったんだよね…or2
前回も後1勝してれば…、っていう位チケット有限のこのゲームじゃ1戦1戦が大事なんだよね
ふえぇぇ……
ぶるぽ
3回連続人と当たったと思ったらNPCに切り替わっててよくわからんなあ
もしかして対戦相手の情報を取得していますってなってる時に切っても負けにならんのか?
>>738 相手のタイムアウト
取得中に落とすとチケ消えて負け扱い
>>738 俺も。ここ最近ずっと。本当にタイムアウトなのかな? ここまで連続するとおかしい気がしてきた。
1,2ターン目は思考時間があるんだけど、それ以降なくなる。
>>740 相手が勝てないと踏んで落ちたのかもしれない
>>739 そうなのか サンキュー
>>740 単なるタイムアウトとは思えないんだよな
当たった3人のうち1人目、2人目は1ターン目からNPCに変わってた
3人目は1ターン目時間使い切ってNPCに交代
朝5時にやるようなやつらがタイムアウトにして負けるとは思えないだよな
3人目なんてLv40でHP20000あったし
昨日は2試合対人で1試合は自分のクローンだった(;´д`)自分のクローンが鼓舞3回重ねで2hitしたとき死ぬかと思ったよ1万超えでタマヒュンした。これで収集率有ったらヤバかった
>>742 俺も似たような事になったから対人と見せかけてのNPCだと思ってるよ
普通にHP高いNPCならまあ嬉しい
5000くらいのかすったら死ぬ雑魚相手にするの飽きた
アクティブユーザー増えればもっと盛り上がるだろうけど…
現状は俺とお前以外NPCと言われても信じるレベル
フリーのエントリー制で相手選べるものできないかな
同レベル対決が気軽にやりたい
タイムアウトのプログラム、バグってんじゃねぇの?
面白いし絵もいいんだからプログラムちゃんとやれよ。
アプリのランキングあがってたからユーザーも増えるかと期待。
>>746 初日のアリーナは対人10連続で僅差の勝負もあり楽しかった…
これだから対人はやめられねぇ
ま、2敗して今はNPCと当たるの祈ってますけどね
神ゲー・シャドウオブエクリプス
プラットフォームはPCとandroidで同時展開
クオリティがめちゃくちゃ高い
キャラそれぞれにボイスもある
正直いままでやってきたスマホゲーで一番クオリティ高い
対人もある→レーティング管理で緊張感やばい楽しすぎ (ランキング戦など実装予定)
パーティーを組むことも可能(時間を懸けすぎて味方に迷惑にならないようにしよう)
チャットも可能。戦闘中や街でもどこででも可能
ただ、高スペandroidでしかプレイ不可能
でもヤバいこれはマジで神ゲー
これはマジでヤバい
一昨日の文章の方が好感度高かった
>>747 ランキング上がってるよな
どっかで宣伝してるのかな
現実で徒党を組むのは止めたようだな
後、宣伝するならURLも貼っていこうね
あいぽん無料ランキング35位か
いいね
へー、高いな
泥だと昨日夜の時点で新着無料の99位だったよ
NPCで20K超えてSPも60超えてた
しっかり強化してんな
なんか低ランクと当たるなあ、SとBで当たったよ
先攻3ターン目に負け確プロテクトとか嫌がらせ受けたから申し訳ないとは思わないが
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 11:00:55.25 ID:a4V6bN8k
奇跡の発動率どんなもんかわかる人いますか?
今のところ100%で発動されてるんですが...(5回)
運が悪いのはわかってるけど、チートスキルに感じて萎えてしまう...
なんか奇跡の発動率高いだろって話多いな
フレンドバトルで何十戦か試した時はそんなことはなかったがなんなんだろうな
>>758 あれでやられるとショック大きいから印象によく残る
>>759 マーフィーの法則か
ま、運悪く何度も発動された人以外は愚痴りに来ないしな
感覚的には1/2くらいかな。とはいえ30回もまだ見てないけど
3ターン目プロテクトは嫌がらせじゃなくて
4ターン目3-0狙いなんじゃない?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 11:39:40.39 ID:a4V6bN8k
>>757だけど、今さっき発動されずに済みました
6回中5回発動...
相手にすると、怖くて高得点狙いにいけないや
>>762 確実に次ターンが来ないようなHPだったよ
>>764 あらそっか、それは初心者さんかただの嫌がらせだな
まあ結局3ターンで終われたなら良かったね
>>765 ま、前回1位とデッキ登録ミスで2敗してるからもうどうでもよくなってきたんだけどナー
シャドウオブエクリプスの宣伝頑張ってるなぁ 泥じゃないならやってあげたけど
ブラゲでOβ初日からやっててそれなりに面白かったけど結局はガチャでモンスター当てゲーなんだよな
NPCが不屈の力で耐えるのやめてください 3ターンボーナス無くなってしまいます(ビクンビクン
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 12:37:26.34 ID:sO+Pi14v
3ターン目プロテクトは嫌がらせじゃなくね?
本人がどう思ってやったかは分からないけど、相手に点を取らせないのはランキング戦では
戦法として有りだと思うんだけど。
その方が自分の順位上げやすいし。
使えるスキル使って何が悪いのかね?
気に入らないなら対人無いゲームでもやってろよ
たしかに相手の高得点を防ぐのも戦略だし
ルール上使えるスキルを使うのが悪いことには絶対ならない
でも今回はやった方にそういう意思はないんだろうけど
勝ちを捨てて相手の得点を防ぐような意図にも取られうるプレイをされると
あんまり気分がいいとはいえないのも理解できるからなぁ
BがS相手にやる目的なんて初心者だったか嫌がらせ以外にありえねーっての
結局特大出たからいいんだけど
なんでランキング戦で相手の気分を良くしてやらなきゃならんの
フリーは常に123にして
相手のご機嫌伺っておりますぅ
要約すると嫌がらせでは全くないけど
スレで愚痴るくらいは別にいいだろ
ということです
自分に都合の悪いのは全て嫌がらせに置き換えてるんだよ。
戦積はSランでも性格はBランクやわ
自称前回1位が
>>771みたいなヤツってのは胸くそ悪いな
ドヤ顔で言ってんじゃねーよww
まあ俺も前回1位なんだけどな
いい加減直せよ
あ、おれも1位とったことあるわ
>>775 じゃあ初心者or嫌がらせ以外にどんな理由でそんな面倒なことするんだよ、言ってみろ
>>776 なんで俺が前回一位なの?日本語わかる?
前回1位(の人)とデッキ登録ミスで(当たって)2敗した
相手の行動にイチイチ文句言うなよ…
そんなんなら俺だってアルヘナ使うのやめろって言いたいわ
もちろん僕はもっていません
>>780 ああ、前回1位様じゃなくて1位様に負けた雑魚だったか
一位様、失礼言ってすみません
>>782 嫌がらせされて愚痴言って何が悪いんだよ
>>783 俺を叩いてるのは日本語も理解できない池沼ってことがよくわかった
どうりで話が通じないわけだ
負け試合ならおとなしく降参してptよこせって自己中過ぎるだろ
だれかHRが落ちやすくなるおまじない知りませんか
>>787 プレミアメダルを緑のやつと交換してリーダーにすると落ちやすくなるって、俺の死んだおばあちゃんが言ってた
まず石を買います
アウトになると分かっていても1塁まで全力で走るのが正義って昔巨人君で読んだ
つまり…どういうことだってばよ!
緑色の(エーテル)と交換してきた
>>794 "巨人君"じゃなくて"巨人くん"だったわ
そりゃ分かんないよね、すまんすまん
ごめんなおっちゃん
キヨハラくん以降しかわからんねん
童夢くんの事かと思ったら、
それよりも前に巨人くんがいた。
童夢くんぐらいしか分からんだろ、今の若者は
今後のボーナスシートってどこから見れたっけ?
お知らせ画面の下の方
>>800ー801
ありがとう
公式とか探しに行ってたわ
571pで1位
本日もNPCのみ
朝の8時ごろやったんだけど人いない
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 15:25:26.39 ID:a4V6bN8k
3hit確定の場面だったのに
勘違いして1hit-2blowにしてしまった
9900ダメで特大にもならなかったし
結局、自ら8pt捨てたことになるのか...
確定する前に確認作業中すべきだったよ泣きたい
誰か慰めてください
前回と違って、人が少ない時間帯は4つ格上の相手とも余裕でマッチングされるな。
コム相手狙いは止めておこう
今日は3戦とも対人だった
しかも、DランクなのにAとあたった。初心者狩り加速させる気化。
別にいいけどさ。
>>804 自分も前回同じミスして負けたからドンマイ!
今回も賞品エーテルか
週の石が少なくなってるから石にして欲しかったな
これ制限時間ないよね
二連続同じ人と当たって毎ターン3分以上放置。戦意喪失させる作戦なのか知らんけど、こっちが切断してCOMになったところで何も変わらないんだから無駄じゃねーのか
そういえばクエスト敵って制限時間ないよな
最強再召喚→共有3→共有2 でMPが2ずつ増えるから
これで無限ループすれば、3ターン目までには最強再召喚引けるから
必ずマベれるな
>>808 フリーだと時間切れは123選択になるはずだけど
相手が極端に電波悪いとか?無いか
>>810 メーター振り切ってもさらに待たされた挙げ句、普通にコードも選んでたしスキルも使ってきたよー
電波が悪いってことにしておくよ…
>>811 俺もそうなったよ
これアクティブユーザー何人位?
>>812 先週前半に1Pで8500位だとかって聞いた気が
記憶あやふやだが
>>812 将棋みたいに一回持ち時間切れたら次からは短くなる、とかにして欲しいわ
毎ターン長考するほどの要素はないだろうに
>>809 デッキ一巡しないとスキルつかえなくない?
>>811 俺もその嫌がらせあたった名前カタカナ3文字のやつじゃなかった?
>>815 最強再召喚だとなぜかスキルがまた使える
自身を再召喚してもまた最強再召喚が使える
561で二位
くやしいお
上位陣のほとんどはこのスレ見てるのかな
ここに顔出したのだけでも何人かいるしな
どうも相手のリーダースキル確認する癖がつかない
最初見逃したらもう確認しようがないよね?
>>817 そうだったのか…
リースのスキルも見直し入らないかな。全く使い道が見つからない。
絵師さえ統一すれば人気出ただろうな
あと操作性。バックキーが使えないストレス
それといらないかもしれんが、レベル1upずつコスト1upしても良かったかも
絵師に統一感出せるだけの財力あったらもっと宣伝打ってるよ
今泥タブのアリーナで1Pだけとって最下位確認したら5515位だった...
こんな少ないのか。
何かの間違いだよな?
絵に関してはアクエリアンエイジまとめてお買い上げって事で安くすんだんだろ
ゲームあんま知らないけど開発会社、FFシリーズに関われるくらいの実績があるのか
バグ多いけど
末弥絵が手に入るならもう少し課金するのになぁ
先月課金しときゃよかった
アクエリで末弥純はレイナ以外にないの?
みんな温存組に回ったんだ、きっと
チケットロスしてまでも温存組に回る価値があるんだ、きっと
>>829 レイナが絵柄に入っちゃってるの除いても10種はある
というわけで名前読みにくい枠としてリュディヴィーヌあたりどーよ運営ちゃん(チラッチラッ
ごっそり減ってちょっと新規が増えたと考えたら妥当だな
>>830 先週調べた時は8700くらいだった記憶が...
すげー減り方だな
毎週このペースで減るなんてことは無いだろうが来週の数字が気になるな
泥とアイポンって鯖一緒なのこれ
iPhoneのアプリランキングから考えて
減ったんじゃなくてアリーナやってないか
同順位なんじゃなだけでしょ
>>837 一緒だからAndroidでもデータ更新にAppleの審査待ちで待たされる
減ってるのか…最終日になるまで分からんが
ちなみに、自分もiosで1pt取ったら、やっぱり5500くらいだった
単純に毎日バトルするだけだから、最近のクエストやストーリーに重きを置いたソシャゲーと比べたら華はないかもね
対人好きな自分には面白いけど
啓示ですね
>>842 自分は逆でストーリーとかあるとかったるいからイージスコード始めた
同じく特にストーリーのないパズドラは継続してできている
しかし、ストーリーとかチュートリアルが長いゲームは大抵30分持たない
カメラ入ってたぞ
スレの勢いも心なしか落ちたような
こりゃ一世を風靡したこのゲームもそろそろ落ち目かもしれんね・・・
うわあああああああああああ
実験用の弱いデッキでMP80に挑んでしまった
もちろん負けた
スレの勢いについてはキチガイがブーストさせてただけだからな
まぁ、平日の真ん中だからな。日曜のアリーナ最終日になればまた盛り上がるだろう
いや、クソみたいな盛り上がり方なら、盛り上がらなくていいんだけどね
スキル調整キター
弱体化の匂いがぷんぷんだわ…
先行+復活発動で勝てた
白熱してただけに申し訳ないな
【速報】死神の一撃、調整を回避
ところで安息の地ってなによ
死神と魂と境地はないとか
というか安息の地ってなんだよ
あ、よく見たら解放も境地無いのか
これはスキル強化かもしれんな
調整ってもちろん強化だよな?
個人的には守り神の加護@天狗神ちゃんを何とかしてほしかったのだが
これは矛楯強化の流れ…?
壁+αなど複合効果スキルの弱体化
壁、プロテクト、ヒールなど単一スキル効果を強化になりそう
こういうときに効果を弱体化できないスキルは強いよな
安心して覚醒できる
スキル調整についての告知の最後の文章に誠意を感じる
アプリ何本も出してるような有名なメーカーでも
バグとかあっても課金要素以外修正しないアプリとかいっぱいあるのに
複合スキルは弱体化なのか?
単一は消費SP減少、複合は消費SP増加っていう消費SPの調整ですますって可能性もあるだろうけど。
しかし、アイアコスとオラトリオ育てている俺としては涙目だなぁ、このあとグイネヴィアも育てようと思ってたのに。
ガチャで無の境地持ちHRでも当てて、そっち育て方がいいのかな…
複合スキルも強化じゃないかな
現状で死神や無の境地や解放が強いから
全部そのレベルまで強化するんだろう
消費SP調整だけかもしれないけど
こういうところで弱体化修正だとユーザーの不満にもつながるから
それに配慮したのかな
んんっwwww俺が唯一持ってるラダマンティスの攻めの一手の文字が見えませぬぞwwww
んんっwww
効果的には据え置きでも充分だしSP修正きそうだね
>>863 俺の予想だから気にしないで
消費SP変更は良いかも
大きな下方修正は育ててた人萎えちゃうからねー
ああこれは強化の流れだわ
運営ここみてるだろうから週末の騒ぎもあって、やるとしたら
解放の弱体化 or 他スキルの強化しかない
弱体化したら今度解放厨が騒ぐから他を強化してみんな幸せって流れ
と思ってたら効果アップって書いてあった恥ずかしい
回復・軽減・防御壁に属する効果を強化する感じか
カオスブレイクきたこれ!!
これは3ターンキルが遠のきますな
まぁこのへんの問題もここの運営だと対応してくれるだろうな
混乱防ぐために
わざわざアップですよって補足したのか
告知だけなのに
神対応だなw
>>869 20:15に補足追加されたっぽい。ということは、回復系、壁系の効果アップっぽいね
…壁は効果アップしちゃだめな気がするんだがなw
HP2500くらいあったら、3500とか4000近いの貼れるからな…
オラトリオとかSP効率がHP換算で500越えそう
おお、追記されてたのか
神運営
ウチの重要スキルのアタック&ヒール入ってたか
カオスブレイクの強化とか恐ろしいから見なかった事にする
あれ?さっきと告知文変わってない?
でも、壁、プロテクト、ヒール強化で3ターンキル難しくなりそう
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:27:32.77 ID:x3WNIP3j
いい運営だな。
まぁ弱体化するかもしれないとなると、既に強化した人は不安になるし。
俺も安心してオラトリオ強化できるわ。
でも、これだけ良運営なのにユーザーが増えないのは寂しいな。
これで解放がーも騒げなくなるな。めでたしめでたし
3ターンキルでの読み合いは楽しかったからもう少し点数低くしてくれたらいいんだけどね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:28:38.36 ID:wM5Bozmo
矛盾攻防アタックヒール積んでる俺歓喜
しかし、3ターンとか、AS3回とか気にせず、共有とか使いながら、ガンガンスキル使った方が楽しいし、そっちの方がいいかw
俺…来月になったら新SRと矛盾系スキルを一緒に引くんだ…
>>879 解放弱体化したら面白かったのに残念だな
運営チェックしてるよなー 素晴らしい
基本的に下方修正はエクスさんの時みたいに誤表示とかないとないからなぁ
弱スキルの上方修正、今回は回復防御系だね
現状回復とかスキル3回縛りとかあって死んでるからまあ仕方ないよね
しかしアリーナのptとかも含め、まだまだ試行錯誤してくるだろうね
そんな運営の質はかなりいいと思う(少なくとも姿勢は)
まぁ3ターンじゃ数字あて楽しめないし
防御強化して平均5,6ターンにするのがゲームとして良さそうだよね
しかしこうなると開放対策にはなるけどやっぱ死神が突出しすぎてるなwww
そのためのコードチェンジですよ
うはwww解放なみだめ(笑)
直接ダメ系も数字当て要素減らす系だし、
ラグエルさん他はやっぱネタキャラのままだろうか
直接ダメは下手にイジったらやばくなるからなぁ…
これで緑も生き返、、、うーん(´・ω・`)
これスキル使ってる間は残り時間消費しないんだな
だれか 最強再召喚+共有2+共有3+直ダメ 試してくれ
昔やってた対戦TCGが、吐き気がするぐらい焼きデッキでやりたい放題だったからな
強くすると間違いなくゲーム壊れるわ
それぐらいならネタスキルのままでいい
マジか!!
ちょっとオラトリオちゃん育成してくる!!
>>893 最強再召喚+共有3+直ダメ じゃないの?
最強再召喚使ったことないから、よく分からないけど。
これは攻めの一手抜いてアタックヒール入れるべき?
上がり幅によるけどオラトリオは既に第一線の強スキルだと思うんだが
オラトリオは既に強いのは確かだけど緑に残された希望だから
他色に比べ緑のスキルは恵まれてない
別にオラトリオに修正の必要を感じて修正したわけじゃないと思う
回復・軽減・防御壁を強化したらついでにオラトリオも強化されました的な
攻防の波動 ATKに比例した小ダメージ+防御壁をつくる
矛と盾 ATKに比例したダメージ+防御壁をつくる
灼熱の反撃 ATKに比例した小ダメージ+敵1HITにつき1000の反撃
アタック&ヒール ATKに比例したダメージ+HP小回復
援護の一手 ATKに比例した極小ダメージ+HP回復
ライフドレイン ATKに比例したダメージ+HP回復
カオスブレイク ダメージ&攻撃UP&防壁&回復(すべて極小)
そいやカオスブレイクはATKに応じて強くなるスキルじゃないんだな
他の複合スキルは結構ATKに応じたものが多いよね
リーダースキルの再生の宴が人によって回復量違うように
カオスブレイクにも収集率かレベルで補正かかってるのかな?
再生の宴はHP依存じゃないの? 知らんけど
宴は最大HPの3%回復
>>902 カオスブレイクはオラトリオの、HP分回復、HP分壁、ATK分攻撃、総攻撃力15%アップ
再生の宴は計算したことないや
カオスブレイクは解放境地死神抜いたら既にダントツの最強スキルだろw
SPダウン、プレッシャー、和解の報せ、守り神の加護
この4つもいずれ修正して欲しいです・・・。
特に和解の報せを修正して欲しいです。
和解の報せは防壁の陥落の劣化にしか感じられない。
和解は確か境地に利く唯一のスキルじゃなかったか?
SPダウンは消費と同じポイント減少、
プレッシャーは5ターンくらい継続で良いと思う
和解と守り神はどこから手をつけて良いかすらわからん
和解は壁を張らせないために先打ちするスキルのような気がする
SPダウンとプレッシャーはダルくなるからこのままで…
ハルモニなんとかさんとか蝿なんとかさんとかもう餌にしちゃって居ないんですがそれは…
>>896 最強再召喚(消費15)+共有2(7回復)+共有3(9回復) をループし続けて、
20ループくらいしたところで消費5の召喚して直ダメ...みたいなのを考えたけど
時間かかりすぎてダメだった
>>912 ああ、そういうことか。もし、それができて、やられたらタブレットぶん投げるわw
できなくて良かったw
今回はマッチングしまくっててNPCとあたってないが
何回も2ランク上と当たったりしてすでに3敗してしまっていろいろあきらめ気味だ
マッチングの条件ゆるくしすぎじゃないか
NPC祭りよりは対人の方がマシ...かもしれない
自分も格上と当たって1敗してるし
全体的に前回よりボーダーは下がると思う
ところでMP80落ちない(´・ω・`)
ホムンクルスサークルはもうたくさん
あんまり差があるのは申し訳ないからせめて1ランク差にしてあげてよ
CPU多いおかげでそんなに強くなくても上狙えるのは怪我の功名だったと思うんだ
確かに対人多くなった気がする
今日は3戦全て対人だったな
だけど実力相応、格上と当たった時の緊張感がたまらん
低レベルと当たっちゃうマッチングは早急に何とかすべき
非常にどうでもいい話だが、コードチェンジの現在の挙動が大体分かった気がする
コードチェンジが発動してもそれだけでは判定に使われる数字は変化しない
ただし、表示上の数字は変化するし、死神の一撃で表示されるL/Hも変化後の値を元に計算される
その後、3Hitするとその次のターンから実際に変化後の数字で判定されるようになる
↓が参考画像なんだが、これは2ターン目でコードチェンジ発動された
http://i.imgur.com/yzoef74.jpg 死神の一撃の判定についてはSS取り忘れてしまった
920 :
919:2013/11/20(水) 23:30:04.64 ID:B3Kx84pg
ちなみに3ターン目の3Hitで開いた時点で表示は745だった
チェンジ直後に変更前の数字で3Hitすると
変更後のコードが右上に表示されるから変更した意味全くないんだよな
>>919-920 そこまではほぼ昨日の時点で判明してたよ
3HITじゃなくて変わる予定の桁ITがトリガーになってる可能性もある
そこんとこ調べようとすると評価下がって辛いんだよなあ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:59:45.31 ID:wM5Bozmo
>>568見ると2Tで変わる予定の桁を当ててるのに
3Tではまだ変わってないな
誰かやる気のある人がコードチェンジゲットできた人と
相互フレになって調べればいいんだろうけど
持ってる人自体が少ないから難しいか
1枚ゲットまでは行けるんだが、習得レベル70なのがな…
今日の対人2試合ツラかった(;´д`)
一試合目
壁、プロテクト張りまくりデュアル持ち…キツイと思いスキル3回無視、3ターン無理でも勝利
2試合目
不屈使い、デュアル死神持ち…解放で2hitされるわ不屈つかわれるわで3ターン無理
だが最後の相手の判断ミスで勝利
今日はハラハラしたよ(;´д`)
>>925 それそれ
オラトリオちゃんに全部ぶっこんだから70はキツい
人減ったよな
やっぱりマッチングの糞さと解放のライトユーザー潰しが効いたか
今年いっぱいはやるけど飽きたら辞めるわ課金もしてねーし
実際、カードにあまり魅力がない
カードのプロフィールなどがない
強ければいいだけだもんな
どうせなら絵を買うだけじゃなくて完全にアクエリと組めば良かったのにな
これってリーダードロップしないステージあるの?
片っ端から埋めようとしてファルナクA5やってるんだけどマベなのにずっと落ちないんだが…
>>932 マジか…かれこれ3日くらいここで止まってるから不安になってしまった
2倍時にやっておけばよかったよorz
3日は運が悪いなあ
研究所でも1日に1枚くらいは大抵落ちるのに
>>933 二学期ちゃんが同じ状況だわ。。
エーテル祭りのドロ率が他のエリアにまで影響してるんじゃないかと疑いたくなるほど落ちない
俺もエーテル祭りの前の日くらいだったけどイオプロミネンスが全く落ちなくて1日1枚落ちればいいほうだったなぁ
70くらいまでは簡単に行ったからモヤモヤしたわww
参考にならない参考までに
チョイ前にあったリーダードロップ2倍のときに1週間同じところを通いつめて
ようやくRがLv30→Lv100になった
中々順位が下がらないから
貯めてるヤツ多過ぎだろと思ったけど
参加人数が減ってるのか
上の方はそんなに辞めてないんじゃないかね
格上マッチが出てきたから中堅層のPの伸び悪くなったのが大きいと予想
レベル31からHPの上昇量あがるんだね
このままずっと100ずつだと思ってた
>>941 あら、そうなの(´・ω・`)
50以上とか1Lv上げるのも相当大変だろうにね
コードチェンジってドロップ限定かね?
ガチャでもでるんだろうか
この運営なら今回限りってのはしないと思う
来月追加されなくても、次回以降のエーテルの森でも取れそう
鼓舞4は取っておきたい
Atk1700超えたレイナ様がいてびびった
AS使われて2300近くくらって更にポカーンとなった
でもPT全体のAtkは1万弱くらいだったから、とにかくレイナにつぎ込んだって感じなのかな
>>946 鼓舞もちいるの?
SR天使軍でたけど、育てるか迷うわ
>>948 青のが鼓舞Lv4
天使軍50のまんま留守番係にしてる
石60使って、エーテルのHR一枚なんだが、運がわるいのか、普通なのか…
心折れそう
朝1回NPC
お昼2回PCレベル差20
691Pの1位
PCとマッチングするのはいいけど、レベル差は調整、お願い申し上げます
4/16071残ってマベれなかった
ただいま1/15、HR落ちない(´・ω・`)
>>953 MP100を35回やって1回おちて、今、多分MP90を20回はやってるけど、まだ落ちていない!
今回HRドロップするからSRのレベル上げ放題
理想だけど
>>952 sランクでdランクと昨日当たったよ
レベ差は2だった
>>956 HRドロップするまでに使う宝玉でガチャ回した方が早いんじゃないだろうか…
>>960 バランスおかしなあ ランク差はいいけどLv差とかHP変わってくるからやめて欲しいわ
飽きたわ
HP10万の敵とかギルドとか早く作ってほしいのー
ユニットリスト更新しないと12月の限定が出せない
となると12/1に大きめのアプデが来るかもな、それまでは様子見
静かだねぇ
嵐の前の...
次スレたててみるからそのままお静かにお待ちください
ダメ元でスレ立てしてくる
おまえら飽きないの?
対人ゲーはなかなか飽きないなぁ
>>950がいないから、スレをたてるには?を読んでみたが、よくからんかった
分かりやすいサイト案内お願いします
格上のフレンドと当たったと思ったら開幕死神3HITワロタ
だからアルヘナはやめてくださいって言ってるじゃないですかー!
飽きないというより、飽きるって思うほど熱中してもないからな
ほどよく楽しめてるからちょうどいい
>>971 飽きたってほどじゃないがフリーは昨日からやってない
4時間に1回MP80のとこ行くくらいなら負担にもならんし
ふえぇ…かなりの格下以外の死神持ちと当たったら勝てる気がしないよぉ…
>>973 専ブラじゃなさそうだな、それなら掲示板に戻るクリックして下の方のスレ立て用フォームにスレタイと
>>1記入して投稿するだけ
とりあえず
>>968を待て
更新してなかったら、建ててくれる人がいたみたいでしたが、
今後のために
>>973をお願いします
>>974 ごめんたぶん俺だな
俺の初めての相互フォローの人とマッチングとは...
後攻で2ターン続けて0-0出した時の緊張感
>>981 ステ差で既に絶望的だったけど別にいいんだけど1回も動いてないうちから
あ、これ勝てないわってなったのは初めてだぜ…
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:59:28.66 ID:je69xs8I
一昨日あたりから始めたのだけどこれはカードがダブったらくっつけた方がいいの?
イマイチよくわからない・・・
>>986 Nは全部売れ
HNは序盤の戦力としてレベル上げる人もいるが、クエストでR拾えるようになると用済みになるから何枚も覚醒させるのは非効率
水単色だがHNのイモータルヴァンパイアは愛用してるな
鼓舞はレベル2でもSP効率が魂解放並みだし
なによりカワイイ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:08:31.07 ID:HZlEpnVj
ミッション的にもエーテル的にもNを覚醒させてHNは売る方が良くない?
HNは若干手に入りにくいし、Nなら最初の消費MP10の所で簡単に取れるし。
序盤にHN覚醒こそが一番非効率だな
Rだけで良いとか言ってるのはMP回復に石ジャブ出来る人だな
N使うくらいならテキトーなガチャR30でいいじゃん
HNはMPガチャで揃った四凶とブロッカーだけ100にしたな
他の色のもやたらとダブったけど青以外は即返還
>>992 なんでRだけ=石ジャブになるのかわからんな
可愛い子だけとっとけばいいんだよ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:14:22.50 ID:xiaUbrOQ
回復の護符強くね?
999
1000なら魂の解放
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。