☆【強キャラ】スキル まとめ ☆
これらがガチャで出たら育てる価値あり(泥はクエストでのドロップ有り)
スキルの詳細はwikiを見ましょう
【キャラ名】 アクティブスキル
SR
【リリス】 魂の共有Lv3
【アレキサンドリア】 無の境地Lv3
【氷上みゆき】 矛と盾
【レイナ・アークトゥルス】
HR
【日之上 舞香】 魂の共有Lv2
【釣り仙人】 無の境地Lv1
【混沌のオラトリオ】 カオスブレイク
【アイアコス】 攻防の波動
【エラキス】 力の障壁
【王姫グイネヴィア】 生命の障壁
【夏目やよい&中根衛】 アタック&ヒール
【バイオミメティクスアーマー】 プロテクトLv4
【マジック・アーマー】 プロテクトLv4
【メタトロン】 防御壁Lv3
R
【二学期デビュー(泥)他4枚】 魂の共有Lv1
【デュアルサンダー】 魂の解放
【屍剣闘士アルヘナ】 死神の一撃
【金のオーラ、アクエリアス他】 力の解放Lv3
☆リーダースキル
現在はさほど協力なリーダースキルはないので、初心者はこの中から好みで選ぶといい
便利なリーダスキル 【所持している主なキャラ】
再生の宴 【R榊巫女”厳島 美晴”、R露天エルフ(泥)他】
不屈の魂(アリーナのポイント稼ぎに) 【HRバイオミメティクスアーマー他】
薙ぎ払いの一撃 【Rプロミネンス(泥)他】
好調の力 【Rサイキックチャージ他】
各種属性UP系(〜の統制、協力攻撃など) 【日之上 舞香、二学期デビュー、他多数】
カリスマの助言A/F 【R金のオーラ(A)他】
修正待ち不具合一覧
■エクスカリバーのリーダースキルを本来のものに差し替え(アプデ承認待ち?)
■消費SPが正常に表示されないスキル
・複数のスキル効果が発動する物全般
■効果が表示と違うスキル
・無の境地 自分が先行の時しか効果が発動しない。
・死神の一撃 コード予想で5がL判定になっている。
・炎の防御壁 先攻と後攻で効果ターン数が違う。
・灼熱の反撃 先攻と後攻で効果ターン数が違う。
運営からの告知が無い不具合
・回復の護符 先攻と後攻で効果ターン数が違う。
・精神統一 相手の最大SPも5増やす場合がある?(条件等不明、求報告)
・戦闘時、デッキ右下にセットしたカードを必ず9枚目に引く。(デッキ一巡後はシャッフルされる)
・フレンドバトル 相互、一方各毎日1人分ずつまでしかMPが回復しない。
よくある質問
Q.今始めたんだけど何すればいいの?
A.自由に進めて構いません。戦力が厳しい時はNやHNを同種で覚醒させるか、レアガチャを何度か回すと即戦力になります。
Q.敵がリーダードロップしないんだけど
A.リーダーに関してはターン数基準で決まる戦闘評価が高いとドロップ率が高いです。3ターン以内の撃破を目指しましょう。
Q.○○引いたんだけどこれ強い?スキルは?
A.
>>2にあれば当たり。スキルはwikiを見ましょう。
Q.○○のパラメータ低くね?
A.ユニットリストの属性ごとの収集率が能力に上乗せされるので運営公表の値は実値より低いです。
なお、SRレイナ等の例外を除き同コストのユニットのパラメータはほぼ同水準になっています。
Q.絵が古くない?
A.イラストは1999年発売のTCG「アクエリアンエイジ」からの出典なので実際古いものも混ざってます。
Q.先攻有利すぎるだろ
A.後攻は最初から数字が一つ潰れています。その上でご判断を。
テンプレ終わったっぽい?
やっぱ炎の防御壁先行でも1ターンのみになってやがった
さすがにこれじゃ使いづらいわ修正はよ
よく見たら大分前に建てられてた
>>1乙
林檎の承認待ちか…
いろんなアプリの緊急アプデで林檎が足引っ張ってんだろうなあ
アプリ更新しないと修正できないようなおまぬけな不具合出す方がどうかしてんだよ
何か色々と勿体無いゲームだよね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:18:09.83 ID:TrWxFn0s
リーダー集め青だけおわた
どのステージでも安定してマベ出せるあたりに成長を感じる
現実では何も成長してないが
MPガチャ限集めたいけど金曜まではもったいないよなあ
13 :
!ninja:2013/11/06(水) 01:19:16.58 ID:cslBwLas
リリス欲しい
詫びリリスはよ
リリスじゃなくてリースってのならさっき引いた 使えんのかこいつ
あとwikiに載ってないRのP-V medousaって子も引いたんだが
ちなみにAスキルはプロテクト3でした
>>14 当てたリースをリリスと間違えて喜んでいた俺ガイル
16 :
!ninja:2013/11/06(水) 04:47:21.31 ID:cslBwLas
SRは限定しか出ない…
HRは壁持ちばかり…
ログインボーナスリリス来ないかな〜
パンツが最後の1枚8連続は落ちないんだけどなんなんだよ
イラ壁
フリーアリーナもう少しテンポよくならないかな
検索時間かかりすぎ
>>19 レベラゲしないとカスだからな
あれの強さを実感できない人は多いだろう
ぶるぽ
修正ついでにミッション増やしてよ
収集ミッション打ち切り早すぎとか相互フレより一方フレの方が
ミッション的に長いとか他にもいろいろバランスアレだわ
>>23 収集ミッションは一応無課金でも達成可能ってことであの数字なんだと思う
公式には400種類以上のカードって書いてあって、現在図鑑上でも330種類しかないから今後増えそうだけど
てかおかしい今ドロップ2倍だよね?
15回はパンツ泥無いんだけど
大体マーベラスで3hitも有るのに
2倍じゃなくとも15回はついてねーな
気分転換に別クエ挟んでみるとか
やっと緑だけ終わった
次は赤だ
レアガチャでRが集まっているのが救い
神官100にしたいが研究所ボスドロつらすぎる
今週中は諦めて他属性の収集しようかなあ
収集か
最近やること無いと思ってたけどそれがあったな
>>27 マジありがとう
別クエやったあとパンツやったら落ちたよ
やっと時間埋めに移れる
>>31 エーテル貯めフリーバトルマラソン(´・ω・`)
奇跡の力って直接攻撃で倒すと発動しないんだな
まぁ、直接攻撃で倒して発動されてもそのあとの通常攻撃で倒せるから、変わりないんだけど
このゲーム最初のほうで良カード引けなかったら萎えてやめていく人も結構いただろうなぁ
リセマラできりゃもう少し人いた気がする
このバランスならリセマラくらいさせてもいいのにな
それ1枚だけあれば戦える的なカードなんて魂の解放とせいぜい無の境地くらいのもんだろ
このゲームこのまま過疎って終わってしまうのかなー
やること無くなってモチベ落ちてきたし、とりあえずアリーナ早く再開してくれ
普通におもしろいのに
一万も課金したのに
アクションスキルのSP効率をちょろっと計算したんだけど、
やっぱりユニットのHPが計算のもととなるスキルは強いね
カオスブレイクは別格としても、矛と盾や攻防の波動、生命の障壁が強い
HPで計算しないスキルの中では無の境地が強い
直接攻撃に至ってはスキルレベルが上がるほど効率が落ちるw
プロテクトLv1,Lv2は存在意義が分からないレベルの効率。まぁ、プロテクトは使いどころ次第だけど
ライフドレインも悲惨
なあにどんなスキルでも和解プレッシャーに比べればなんのことはない
>>41 そこらへんは計算してなかったわ
プレッシャーとかSPダウンは効果がマイナスだね…
和解は使いどころが難し過ぎて、意味不明
SPダウンは嫌がらせで使える場面もある
嫌がらせで
ごくごくまれにSP枯渇させて次ターンの生存確実にできるケースはあるが
100戦に1戦もないな
ちょっと前にサブ機でやってたメイン垢をメインスマホに移せないかとサポートに送って無理といわれた者だけど
メインスマホの方で仕方なく少しだけやったら引き悪すぎてやる気なくなってきたわwwww
リセマラできなくてやめてった者達の気持ちが分かった
神官とか使えるのか?
SP減少はやられると辛い
3ターンでSP回復駆使してスキル3回使うところが2回になるし
2学期デビュー100キタ━(゚∀゚)━!
マベなんかほとんど出せなかったけどいけるもんだな
副産物で幽霊の弟子が19枚集まったけどこいつは100にする価値ある?
ちなみにすでに100のNは1体いる
>>46 ヒールとか直接攻撃よりは使えるだろうけど、力の解放持ちの方が使えるとは思う。
デッキ次第ではあるけど。魂の解放と共有を100にしたあとに育てるならありなんじゃない?
>>40 直接攻撃系はSLvが上がっても効率かわならないんじゃ?
ちなみにSLv5は消費SP14でATの140%、SLv4は消費SPでATの130%だった
50Lv6コスト“ラグエル” 14SP1293ダメージ 92.357ダメージ/SP
50Lv7コスト“トゥーラ・ムリンプ”13SP1085ダメージ 83.461ダメージ/SP
SLv高いユニットはAT高めにしてステータスでダメージ効率上げる方針なのか?
>>ミッション梅要員
>>50 10%ずつ間違ってた! Sl1を110%で計算してたw
直接攻撃のスキル効率はずっと一緒だった
>>46 ステータスが海4コス中最高
力の解放二種はもう100だからRはスキル要員もういらんのや
共有はフリーじゃだるいだけだし修正されなきゃアリーナでも使えないから現在補欠
直接攻撃系SLv上がる毎に効率上げて欲しいよ
そもそもダメージ飛ばすだけのスキルでこれは他と比べて効率が悪過ぎる
Lv1 100%、Lv2 125%、Lv3 150%、Lv4 175%、Lv5 200%くらいでいい
ラグエルさんとはいったいなんだったのか
>>19,20
HR壁スキル持ち5体もいらんのよ
この前耐久5000まで積み上げたら溶かされて萎えたorz
>>45 メインスマホ初期化→メインスマホにサブから引き継ぎ
これでいいじゃない
Androidは初期化しても無理
iOSなら初期化でいける
そうか、俺の記憶違いか
IOS初期化ならいけるってマジか
でも結構なデータ入ってるんだよなぁ…番号はともかくアドレスとかはどうなるんだろうか
PCにでもデータ退避させれば初期化自体はいけるっしょ、チェンクロあたりのリセマラでよく使われる手
本当にそれでリセできるかは知らんが
Android ID変えても無駄なん?
ぶるぽ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:18:52.43 ID:ysEd2Hea
がっ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:35:05.03 ID:TUz/27H9
シャイニースベルのAS"防壁の陥落"はプロテクトも溶かせますかね?
また、レベ100までする価値ありますか?
てきとーに意見聞かせてくだせー
無の境地をエクスカでなんとかできんよね?
フリバで試そうとしたがタイミング合わんかった
>>67 ダメ。一度試したけど、効果なし。
エクスカリバーさんのASは対プレッシャー専用兵器
>>66 試したこと無いけど怒涛の突撃で割れないから多分効果なし
同属性かつ手前のクエストで揃うイオと露天にステータス負けてるし育てる価値はないかと
あと勝手に名前スベらせんなw
>>68 残念ながらそのプレッシャーにもほぼ効果なしでげす
自身のスキルはSP17で撃てるんだけど、その後プレッシャー効果残ったまんま
エクスはハルモニアに有効なんだろ
ハルモニアとコンボで相手だけ状態異常にすることができる
>>69 まじか…エクスカリバーは悲しき剣だな…
>>70 そうなのか…SR二体でようやく効果があるのか。余計悲しくなってきたわ
ハルモニアって誰だよ
俺はそんな先月の限定SR知らんぞ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 20:13:06.65 ID:TUz/27H9
>>66 ステ考慮するよりAS防壁の陥落の需要が後々上がるのかなと,,,
高ステ相手による矛盾や防御壁が硬すぎると感じ始めたので。
高ステで殴ったほうが効率良さげですかね?
FF5のエクスカリパーを彷彿とさせる
あかんかったか
プロテクト・無の境地打ち払えるなら輝けたのにな
>>73 微妙なライン。殴るよりはスキルで消した方が効率はいいけど
相手のスキルのタイミングと噛み合わないと、お荷物だからなぁ。
ステを考慮して融解の衝撃の方を鍛えるのはありかも知れないけど、あっちは色々うんこだからなぁ
一番手っ取り早いのは自分の方でも防御壁張ることだとは思う
>>71 >>70はジョークだろw
>>73 現状強い壁はメタトロン以外は複合系だから相手が壁を複数重ねでもしない限り使っても元が取りづらい。相手が壁貼った時にちょうど手札になきゃいかんのも厳しいし
他に有用スキル何持ってるかにもよるけれど
絵あ一昔前のエロゲキャラっぽくて好きなんだけど
対人はもう少し本来のゲーム要素を強くして欲しいわ
3枚当てたら2ターン後にHP残っていても勝ちになるとかさ
格下でも望みのある勝負ができるって素敵やん?
>>76 ここに融解の衝撃さんと同ステ同属性で、より低SPで壁割りつつダメージもちゃんと与えるHRがある
にゃ
そういえば炎の防御壁は防御壁スキルに含まれないんだぜ
さっき知った
>>80 おう産廃猫の分際で産廃ディスるとはいい度胸してんじゃねえか
やめてください最初にネコ当たって喜んでた俺だっているんですよ!?
過去形かよ・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:18:00.22 ID:TUz/27H9
>>78 >>76 んー悩む,,,
他に有能AS持ちのクエストRいますかね?
おパンツはカンスト済みです。
二学期デビューちゃんの手前にいる腐れ糞ブスビッチ邪魔です
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>86 炎森はそんな詳しくないけど
力の解放Lv3のミーア、金のオーラ、ブラーク
泥率低いがプロテクトLv3のオギュスティーヌ、ミクトあたり
このへんのスキル使う機会がなさそうなくらいスキル要員揃ってるなら陥落の人でも悪くないけど
久々にフリーバトルやったら27kのHPのかたと対戦したんだが、みんなそんなもんなの?
おれは40k
27kってだけであーあの人かなーってなるくらいの上級廃人
20k超えなんてほとんどいないよ、初日からやってても10〜15kが普通だと思う
>>90 一応マッチング制にはなっているらしいが
ユーザーが少ないと差のある対戦になるらしい
確実にシステムで入り口狭めているよこれ
>>92.93さん
そうなのね、良かった安心した…。アリーナ無い間においてけぼりくらったのかと
っていうか27kは一人しかおらん
15kと20kの差はでかいけど20kと25kの差はそんな大きくないよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:18:52.07 ID:ysEd2Hea
>>90 コストはどれぐらいなの?
50ぐらいならレベル30後半とかと当たりやすいけど、30~40だとレベル20以下と当たりやすい気がする。
コスト47で回してるけどLv30以上なんてまず当たらないよ
とか言ってたらLv50と当たったじゃねーか
>>90てめーどう責任取ってくれるんだ、あーん?
>>96 コストは53だね〜。そういえばちょっと前にコストで相手決まるって話題あったね…
>>97 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:47:22.35 ID:ysEd2Hea
>>98 まぁ対戦相手が見つからなくてNPC相手にすることも多いし、過疎気味だからマッチング条件が判断しにくいんだよね。
おすすめきくのもイイけど
自分なりのデッキ作ろうぜ?
wiki見りゃ大体スキルまで載ってるんだし。
”厳島 美鈴”、二学期デビュー、飛天
ブライトマインド、真紅の羽根、R“ミコト”
“氷上みゆき”、“日之上 舞香”、“夏目 やよい”&“中根 衛”
多分強い
矛と盾は消費SPの割りに強すぎる
おい!11連にゴミユニットばかり詰め込むな!ボケが
そもそも当たりなんてアレキリリス釣りオラトリオアルヘナ解放一家くらいだとあれほど
R赤
捧巫女”挟野 うらら” ガチャ限定赤R鼓舞持ち。赤鼓舞染めするならあると便利。
R青
屍剣闘士“アルヘナ" R最強候補その一。優秀なスキルを持っている。
デュアルサンダー R最強候補その二。優秀なスキルを持っている。ATに偏ったステータスもGJ
R緑
なし
HR赤
“日之上 舞香” 現在一体しか確認されていない共有Lv2持ち。
釣り仙人 HR最強候補その一。優秀な軽減スキルである無の境地持ち。
“夏目 やよい”&“中根 衛” スキルがローコストながらダメージレース面で超優秀。
HR青
世界の影“ザラーム” 優秀な軽減スキルである無の境地持ち。
HR緑
冥界三巨頭“アイアコス” 優良スキルである攻防の波動持ち。
混沌のオラトリオ HR最強候補その二。カオスブレイクのぶっ壊れたSP効率は必見。
総参謀長“メタトロン” 防御壁Lv4持ち。そこそこ固い壁が張れる。
悪魔の瘢痕 魂の開放持ち。デュアルサンダーとどちらが好み?
SR赤
アクセンチュアル・アイドル“ミコト 覚醒する必要があるがバグによりぶっ壊れ火力との噂
グレイシャルグレイス“氷上みゆき” SR最強候補その一。固すぎワロタw
SR青
夜の魔女"リリス" SR最強候補その二。現在一体しか確認されていない共有Lv3持ち。
アレキサンドリア SR最強候補その三。高ステータスの無の境地持ち。
“レイナ・アークトゥルス” SR最強候補その四。常に鼓舞されてるに等しいATを持つ。
SR緑
天使軍の降臨 現在一体しか確認されていない開放Lv4持ち。が、HP重視のステータスを持っているのが難点。
アイアコス微妙だよ
防御壁+あるならそっちの方がマシ
>>108 みゆきちと比べられるから可哀想だよな
しかしアルヘナ
配信当初からやって10000も課金してんのに出ないわ
ミコトってバグじゃないと思うんだけど
111 :
!ninja:2013/11/07(木) 05:45:15.85 ID:kniz6x0X
今日でボス泥とエーテル2倍最後か…
次のイベントの情報はよ
あれ?ラグエルさん最強候補に入ってない
うちにいる唯一のSRなのに・・・
>>112 残念ながら無課金の自分ですら倉庫番になってるよ…
他SRの餌にすればええ
このゲームって強レア初期に引けるかどうかだよな。課金無課金関係なく。
お前ら、レベル20前後でHP13000、攻撃5000でさ、
解放も死神も盾矛もアタック&ヒールもカオスも無の境地も無くて色もバラバラの奴と当たったら余裕?
>>115 それら持ってないなら勝ち越せる自信ある
数字当てあるから余裕とは言わんが
初期はデュアル望んでたが、今はアルヘナ欲しい。持ってないと今より上には行けないと感じる
逆に言うとアルヘナ2学期サイキックチャージだけである程度戦える
>>115 こっちもHP13000でATK5000っていう条件なら結構キツイだろうね
でも、そこに出ているカード以外なら、なんでもOKっていうなら、同等だと思う
共有5+回復+壁orプロテクト+奇跡の力でダメージ調整していけばほぼ五分じゃないかな
アルヘナって使えるのか
50でスキル覚えるってところである程度察してたけど
>>119 自分はアルヘナが最初にでたRだったのだが、
有用性を知らず、一昨日wikiやここ見るまで
覚醒の餌候補だった。
絵も微妙だしね。
アルヘナ欲しさに回しまくったが、見事に海Rはアルヘナ以外全部揃ってしまったよ
貯めてたmp回復全部飲んでリーダー集めたが赤60%、青70%、緑40%までしか集まらなかった…
2倍とは言えウムラブ以降キツすぎて禿げそう
お問合せいただいた端末の初期化に関してですが、
不具合が発生する可能性が高い為、アプリポリシーにて推奨しておりません。
なにか問題が発生致しましても、保障は出来かねますのでご了承下さい。
つまり…初期化してもデータ消えるか結局わからないってばよ!
俺はレベル21MP30のとこで5回連続泥なしだったから諦めたよ
属性絞らないときちい
>>123 それは「できると思うけどデータ退避ミスとかでクレームつけられても困るから黙っときますね」ってことじゃねーの
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 11:28:01.76 ID:Qv0bcXFD
>>122 俺も色は違うが数字はほぼ同じくらいだな
無課金の限界くらいか
残された時間は2学期狩りに充てる
アルへナ強いけど、魂の共有があってこそだと思う
アルヘナ使われると本当に欲しくなるよな〜。
解放、カオス、無我、レイナ、ミコトあるけど、アルヘナ&解放に平気で負けたりするからな…。
何を思ったか釣り仙人をアレキに食わせた自分をぶん殴りたい
アルヘナ来ないのはいいが釣り仙人帰っておいで
猫が産廃扱いされてるけどトップクラスの相手に6000の壁張られてから念のためデッキに組み込んでる
>>131 HAHAHA,そんな相手にはどっちにしろ勝てないじゃないか
0-5がLだとLLLって意外とバレにくくていいね
>>132 育てといたらこの先使えるかもと思ってね
活躍の場は現状ないけど
攻防一体のエラキスさんも強いよ!
森HRラダマンティス使ってる人、ASの使い心地教えて欲しい
11月限定赤の飯縄大権現のスキルどんなのかわかる人いる?
wikiも過去スレも見たけど見つからんかった
持ってるけどわからん
60とか無理ゲー
>>136 概要だけなら、ゲームの上のバナーのところから見られるよ
>>136 そもそもLv60まで育てた勇者がいない
下手したら全プレイヤー中1人もいないんじゃね
>>138 知らんかった ありがと
しかし守り神の加護微妙だな
覚醒させる気がおきん
HRミコトって強いの?
なんか女神の鼓舞バグってるらしいけど
バグって無いと思うけど
一回だけ魂の解放ばりの威力になったの見たことあるけどバグってそれかな
そもそも使う人がいないんでデータ取れない
今のところこのスレに報告もないし1人も上げてないのかな
そうなのか
どのみち覚醒きついから眠らせておこう
>>141 HRミコト結構使ってるけど普通
エフェクト3回出る力の解放だと思ってる
Sp12なのは強み、SRの方は持ってないので分からない
>>144 使ってる人自体稀有だからなあ
仮に3枚引いたところでレイナみゆきアレキにもぐもぐされるのがオチ
今HRミコト計算してきたら40%アップだった
力の解放Lv3が18で45%アップなので
SP効率はかなりいいけど、鬱陶しい
名前間違えた。。。
メタトロンだった
>>148 魂の解放ばりの効率なのか
エフェクトうざいから多分使わないけど
アルヘナってどのタイミングで使うのが正解?
そら早いほうがいいに決まっとるじゃろ
プロテクトLv5初めて見て感動した(チラ裏)
防御壁も早い方がいい
プロテクトは相手3ターン目の直前
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:54:10.05 ID:ZkxK3ssJ
魂開放のあとに魂共有使うのいるんだが仕様なん?
>>158 CPUだけでしょ?バグだとは思うけど、CPUだし…
>>158 エフェクト発動が対戦者側にはバグって逆になって見えてるだけ
使う側は共有発動→開放の順番
でもSP残ってるんだよな
表示がバグってるだけでしょ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 17:43:52.28 ID:+7VranQ9
デュアルサンダーってガチャ限?
mpだったら回復薬ぶっぱ確定だけど
>>164 とーぜんガチャ限
MP限で強いのはブルーポーションくらい
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 17:55:47.94 ID:HrEDTV10
プロテクトLv5また見ちゃったよ
今日はなんかついてるなあ
んだよデュアルサンダーガチャ限だったのかよ
いままでMP召喚回してたのはなんだったんだ…ブルーポーションは手に入ったからいいけど
>>135 ATダメージと攻撃力20%アップくらいでSP17消費だから、弱くはないけど強くはないかなって感じ。
リリスとか来たら最優先で差し替えようと思ってる。
さっき上がったミコトHRの方が強そうだね。
MPガチャでもMPガチャ限定以外のRも出る
どこまで出るかは知らん
なんでミコトはSRになるとあんなに凛々しくなってしまうん?
うおおお飽きたけど3k課金してしまったから辞めるにやめられない…
もうmpガチャしかやってねえ
調べてみたらSRミコトは大体60%UPくらいだな
明日でドロップ率UP終わりかー
週末はどんなイベントがあるのかなー^^
俺は10000円課金してやっとHPが20000超えたとこ
次のアリーナが楽しみでしょうがない
サービス終了しなければいいね
危ういけど
次のアリーナは一日待機して人数確認してみようかな
フリーも日に日に過疎化が進んでるね
栄えるより先に運営がやる気なくしそうだ
>>180 どんだけこけても数ヶ月はもつ。一月目からあんまり心配するのも演技悪いよ
>>181 黙っててもサブ機持ちがやってくれるんじゃないか
前回より減るのは当然として、次回と比較してどうなるかだな
>>182 そうか?目に見えてCPUと当たりやすくなったりなんてことはないが
極端な低コスト帯なら知らん
フリーはむしろ、当たりやすくなった
最初なんて全然当たらなかったし、今は普通の時間ならほぼ当たる
メンテ告知来たね
明日11/8(金)14:00〜15:00
メンテ後にアリーナ開催日時の詳細発表してくれるかな
ようやく審査通ったか
となると色々二倍なのはメンテ前までなのかな
金曜までとしか書いてないからわかんないよね
スタートダッシュ組が美味しい思いできるはずが、時間かけられるやつが育成じっくりやって差が開いたんだろうなぁ
HP20000とかlv100Rが増えてるんだろうし
MP余らない程度にプレイしてればR100が数枚まではそんなにかからないじゃろ
そこから先は一部の廃人除いて成長緩やかになるから差は縮まると思う
レベル50でHP20000はいくね
じゃろじゃろうるせぇ奴何なの?
序盤のボスドロップが後で通常ドロップされることってある?
手つかずの赤集めたいけど手前から始めるか奥から始めるか思案中
>>192 ない。ボスは通常で落ちない…はず。さすがに覚えてはいないけどなかったはず
>>192 手前の方がドロップしやすいしMP消費も少ないので、属性収集率が先に上がりやすい
当然、全部集めるまでの時間はどっちもかわらんけど
これアリーナは別としてフリーバトルでは強さに大きく差がある人との対戦では
数字当てによるダメージ補正を強い人と弱い人で変えたら
いいバランスで対戦できそうなんだけど
強さの判定基準がHPなのかコストなのかカードレベルの合計なのか
どれも決定打にならないから難しそうだな
途中送信すまん
>>193-194 ありがと。クエ数ミッションの宝石が早く欲しいから手前から始めたかったんだ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:22:51.19 ID:DzoVEYWw
主力R4体、HR2体を100にしてSR3体がそれぞれ80になったとこで溜め込んでたエーテルが完全に切れた
エーテルまぢ重要だ、はぁ
>>196 それをするなら、もう一個別の戦場をつくってほしい
フリーはアリーナのリハーサル的意味合いもあるので
しかし、デッキが最初から決まってる戦いとかは少しやってみたい
そして、フリーのマッチングはやはりコストだと思う
このゲーム最初は低コスト、中コスト、高コストっていうふうに変遷していくけど
そのあと、コストは下がっていくからなぁ、最終的にはまた上がっていくのだけど
0時になったらキャンペーン終わり?
二学期デビューちゃん2枚足りない…
>>201 金曜までだから少なくともメンテまでは続くっしょ
>>202 そうだよね
時間表記無いから不安になったわ…サンクス
攻防の波動がほこたてに見劣りするから残念みたいなこと言われてたけど消費SPから違うんだな
アイアコス育てたの後悔しかけてたが普通に強いわ
俺が無課金マンだ
207 :
!ninja:2013/11/08(金) 01:43:52.48 ID:G6ZwuLBL
やっと敵リーダー泥収集終わった
後はお気に入りでも育ててアリーナ待つだけかなー
リリスよ早く俺の所に来い
自分が成長したと思っていたら周りはもっと成長していた件
何だよHP25K越えって
青のNが三枚見つからない(´;ω;`)
143.144.179何だけど誰か知ってたりしない?
143、179は埋まってる
143はウムラブの青の剣か守備兵1の1〜2枚目のヒットドロップかと
179は知らない内に埋まってた、ごめん
>>210 ありがとうありがとう(´;ω;`)
ちょっといってくる!
アリーナ再開もやって欲しいけど
それよりエーテル不足をなんとかしてほしい
フレンドバトルでも手に入ると嬉しいな
エーテルはフリーバトルで稼いでね
ってゲームデザインのつもりなんだろうな
だとしたらもうちょっと報酬増やしてくれよ・・・
クエの方増やすべきでしょ
フリーのエーテルこれ以上増やしたら上位陣が手が付けられなくなる、つーかデッキ完成して飽きる→ゲームの寿命縮まる
エーテルダンジョンはよ
エーテルクエストは必須だよな
ドロップも経験値も皆無な代わりにエーテル大量(・∀・)イイネ!!
でも現状は返還した時に取得できるエーテルの量を調整ミスってるだけだとは思う
フル覚醒したユニットと生まれたてユニットの返還値が同じなのはおかしい
>>218 レベル上げると増えるよ。もちろん、使うエーテルの方が多いけど
HITドロップ率増やして欲しいわ
どうせHNまでだし、ミッション終わった後のエーテル集めがキツすぎ
>>219 それはわかってるのだが、いまいち腑に落ちない…
メンテ時間変更しとるやんけ
アリーナまだかなー
メンテ開始前に延長告知を出すとは成長したじゃないか、ほめてやるぞ運営
エーテルは今のクエ1.5倍くらいになったらそれでいい
フリー行かなくてもちゃんと育ててりゃ現時点でR100が3〜4枚くらいはできてるだろ
すげーメンテが始まる前に延長した。圧倒的サレンダー力
次の目標はメンテ告知前に延長かな
成長しすぎだろw
メンテ延長に対する詫び石なくなってユーザー涙目ww
有能な社員が病気で欠勤してるのかなとか下らない妄想してしまう
>>223 初期にカードを成長させてスキル確認させた後に確定させてた自分を殴りたい
>>223 スキル確認方法知らなくて、ゴミみたいなRlv25大量に作ったんだよ…
結局ドロップ半分くらいしか埋まらなかった
HN以下のボスドロップはあと1枚だけになった
後半のRは穴だらけだが仕方ない
パンツあと2枚…(´・ω・`)
2枚ならちょうど1日くらいで集まるんじゃない(´・ω・`)
ロックオンでもヒットドロップあるんだな
カード集め用のスキルないと辛いわ
マベらすのに魂の解放欲しいけど出ない…ロックオンと攻撃アップしかないからHP10000クラスだとキツイ
アプデ来てた
なんだよメンテかよ!
>>235 通常ドロップはヒットと関係あるとはいうものの、そんなに大きくは関係していると思われる
どうも、落ちる回と落ちない回がある程度決まっているっぽい
なので、ロックオンでターン数増やしてもあんまり効果なさそう。まぁ、感覚での話だけど
魂の解放がないと安定してマベとるのは結構大変だね
でも、今日のメンテで9枚目が9番目に来るバグ治ると、更に大変になるね
ロックオンはマベとるのには良くないと思うよ。それなら直接攻撃積んだ方がいいと思う
ただ、2回目のドロップを狙うときは
1回目のドロップをしたときのHBより良いのを出さないといけないっていうのは確実っぽい?
>>235 マベでもエクセレントでも泥率にほとんど差はないんじゃないかと思ってる
3ターン以内で倒せないことも多かったけど、二学期は100まで覚醒できたし
体感だがマベと3HITエクセに差はなさそう
マベるのは解放の有無より、0H1B2連続の絶望感がやばい
>>242 0H1B出たら、ローラーして3ターン目1H0B解放で倒すのが基本じゃない?
アルヘナ使えば1Bとかご褒美です
俺、メンテ明けたら詫び石でアルヘナ引くんだ…
俺ウムラブに籠もってるからマベなんて狙ってすらいないぜ
ウムラブといえば研究所ってボスドロップあるよね?
10回くらい落ちなかったんで後回しにしてたんだけどそろそろ行こうかなと
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 16:25:26.67 ID:rRBO+Tqr
メンテ早く終われー
おっ、アプデきた。そして入れた
なんか、クエストの途中から始まった
相手の弱点コードが見えているんだけど、何回攻撃しても0ダメージだ
なぶり殺されるのを待つしかないみたいだ…
お、フォロワー検索いいね
上で発言した>どうも、落ちる回と落ちない回がある程度決まっているっぽい
は撤回するわ。
今、不毛な殴り合い続けてたら、20ターン目で3枚目の通常ドロップきたわ
そして、再起動してもなおらねぇわ
一回アンインストールしてみたら?
メンテ後からデッキ右下のカードが
1巡目に必ず9枚目に来るの修正されてるね
魂の解放でマベ狙いが少し難しくなった
>>256 引き継ぎコードメモったから再インスコしてみる
再インスコしたら試合の最初からになって、治った!
>>258 再インスコならコードすらいらんいらん
最初のデータDLやり直しになるだけよ
>>259 良かった良かった。
再起動でダメな時は再インスコは基本だねー
(´・ω・`)遅レスすぎた
無我の境地は治ってないのか?
>>263 今起動できないから後で試してくる
先攻無我は奇跡なんて鼻で笑うレベルの壊れだったから直ってるだろうけど
>>260 このゲームとくに引き継ぎとかなくて、いけるんだね、便利なのか不便なのか…
再インスコしたら次女がミッション100個以上クリアしてるのにミッションの説明してきて笑ったw
9枚目のバグも直ってるね。
解放げーが少しましになったわ。
いい仕事したな
>>257 もうスタートダッシュしまくった人達は神の領域になったな
今から課金しまくってデュアルサンダー手に入れても
開放マベ狙いが難しくなった今はボスドロ作業が地獄と化す
そこまで変わらんでしょ
多くてもSP10払えば3手目に持ってこれるんだから
魂の解放なんて先に引いても召喚で後回しにするだけだから殆ど変わらん
それより2ターン目までにアルヘナが出ない可能性が出てきたのが
フレンドバトルでSP回復しないバグが直ったのが嬉しい
アプデしたらお互い攻撃力0の
無限ループで何も出来なくなった
相手にアタックした時の効果音がたまにピィーピィーピイーみたいなマヌケな音が鳴るようになってる
>>272 ごめんありがとう
わかってるけどワザと言ってる
改善されないとずっと魔力泥棒されるんだろ
クレーム対応遅いからこっちでも
言っとこうと思ってな
フリーバトルで同じやつと3回当たってその後CPUしか当たらなくなった
この時間人いないのか
バグが直ったところで、フォロワー募集はNGですか?
かまわんよ
フリーが低レベルとしかマッチングしなくなった
さくさく回せていいけど…あと、フリー全部CPU?
>>280 マッチング修正したらしいからな
あー早くやりたい
あると(ま)って名前でコメントはレッドブル
弱いけどよろしゅう
お知らせに書いてある開発中のエリアが表示されてる人いる?
見てみたい
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 19:23:38.19 ID:fjlhXslP
>>282 フォローした。名前はラピュセル レベル31。
力の解放使ったらエフェクトの効果音が増えてたような気がするんだけど、みんなはどう?
炎が燃えるような音っぽいの。
壁張ってるときに受ける攻撃とかも
今まで音だしてなかったから変わったのかわからないが
フリーバトルlv20以上高いCPUとしか当たらなくなったんだけど…
>>287 俺はその逆でレベルがむっちゃ低いCPUとしか当たらなくなった
すげーつまらん…
レベル40代なんてまだ見たこともないな
アルヘナの数字判定に偏り無くなったのが一応ゲーム的には良修正か
使いにくくなったけど
0-5がLの方が戦略的には面白かったなぁ
LLLがかなり使いにくくなった
iphoneなんだけど、これデータ消すこと出来ないの?
初期化するとデータ消去できる可能性があるらしいが
スレで試したという人を見たことがない
>>288 lv40-50とかで1hit開放されるから勝てん
まあ長考なく殺してくれるだけマシだ
ほんと、フリーのマッチング改悪だろ・・・
このマッチングシステムでアリーナも行われたら萎えるなぁ
フリーバトルのNPC戦、かなり強いのとしか当たらなくなったわ
お互いにHPが高いからバトルが長引いて面倒くさい事になった
>>294 俺かも。数当ての練習したいから今はフレンドとNPC戦やってる…
なんか効果音がおかしいな
ヒット時ピヨピヨなるのが気になる
そういえばエクスカリバーどうなったんだ…
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 20:50:17.57 ID:fjlhXslP
アプデ前よりもコストを重視したマッチングになってるんじゃない?
上位の人はだいたいコスト50ぐらいだから、育ってないのにSRとかいれまくってると
強い人と当たりやすいのかも。
強い人と当たりたくないならコストを下げて試してみたら?
あぼーん
>>301 コスト40ちょいだけどコスト20後半のCPUばっか出てくる…
ときどき、自分のデッキのコピー(収集率ボーナスなしのやつ)が出てくるけど…
1〜5がLで6〜0がHでOK?
>>304 NG
0〜4がL、5〜9がHを確認した
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:14:44.34 ID:fjlhXslP
>>303 自分のデッキのコピーNPCは俺も戦ったわ。
俺もコスト40で相手もその辺りばっかりなんだけどなぁ。
303さんがNPCとしか当たらないってのはおかしいな。
なんかうpでときた
NPCをフォローしたらプロフとかどうなるの?
>>306 今、もう二回(一回は再起動後)やったけど、レベル一桁のコスト20後半(SP70ぐらい)とあたる
自分はコスト40ちょい(SP50ちょっと)でレベルは45↑。わけわからん
アルヘナ的に0の位置を最初に持ってきて欲しいな
先攻無の境地が修正ちゃんと効いたことを確認してほっこり
1戦しかしてないから参考にならないと思うけど俺もレベルコスト共に40代でLv10のNPCと当たったよ
詫び石なしか
成長したな運営・・
必死に石かき集めて回した11連で出たのがHRエレノール(4枚目)だけ
誰か慰めておくれ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:08:34.88 ID:fjlhXslP
>>308 まさかグリンなんとかをリーダーにしてる人?
アプデ前だと何回か当たったことあるわ。絶望したけど。
コストを30まで下げて、それでも対人戦にならなかったら不具合かもしれんね。
いや、しれませんね。
>>313 そうそう。まぁもうちょっと様子を見てみますわ
もう少し時間経てば、フリーにもひと増えてくるだろうし
アレキサンダー、ハルモニア
他HR6枚
今まで20回くらい回したか。とりあえず
点数探し、鉄壁、MP殴りだけは揃えた。しかしマニーが全く足りない
今11連回したらもうデッキが定まらんくなった
9枚って難しいな…
どれも優秀じゃないか…
優先順位はスキル>ATK>コスト>絵>HPって感じで考えてるわ
コスト55以上は必須だな
マッチング確かにおかしい
三戦連続で30レベル差付近でコスト10以上低いPCの相手と当たった
逆にこっちが怖くてフリーできねーぞこれ
共有1、共有2、共有3、魂解放、カオスブレイク、矛盾、攻防障壁、境地1、境地3
他にも力解放4、怒濤、炎壁、ロックオンetc…
レイナも居るしもう禿げるわ!
共有でP減るのが仕様になるか修正されるかわからないのがデッキ構築するにあたって一番困る
裏目引くの怖くてパンツ採集行けなかったよ
フォロワー検索したら150人近くいたから、1500mpゲットだと
おもったら、10人目くらいから増えなかった
運営の商売根性を再確認した
一日10回までと書いてあるだろうが
みんな極端な戦力差の人とばかり当たるみたいだから20戦くらい試してみたけど、
極端に離れた人と当たったのは4回。
コストは知らんけど、HP差は大体プラマイ2000くらいの範囲で当たってる。
別にストレスは感じないけどなぁ…
きづかなかった
まぁ100回復出きるようになったのはありがたい
念願の相互フォロワーを手に入れた
ミッション埋められるわ
誰にもフォローされてなかった・・・
フォロワー健作でオススメ選んで何も出ない状態が誰にもフォローされていないってこと?
>>328 俺もおまかせでは出なかったが適当にレベル指定したらいたよ
おまかせだかおすすめだかは機能してないみたいね
おれの場合は一応おまかせでレベル差1の人が一人出てきた
何のDLだ
おまかせで見てるとHP17000、ATK7000クラスごろごろいるな
こりゃ次のアリーナ無理だわ…
リリスはよ来い
おい、はじめて飯縄とかいうやつでたが
こいつなぜに相手の防御スキルまで強化するん?
意味わからん。
>>335 ハルちゃんだって自分の防御まで弱くするだろ!
ローテ的に考えて来月の海限定は相手の攻撃も強化するSRかな(ニッコリ
Lv20で初段行ったら周り50とか60で辛い
誤爆
フリーのマッチング、やっぱりすげーレベル低い人と当たるわ
これじゃとてもできん、初心者狩りでしかない
コスト変えるにもユニットないし、取りに行くのも面倒だし
何より練習にならn
>>340 俺も俺も
1ターン目解放で沈ませるのは申し訳なくって
HP5桁と1回も当たらんから運営にメールしてきた
はよ直れ
そういや、奇跡の力が復活しないときもあるのは確認したけど
二回目に死んだ方は発動しないっていうのが治ったかどうかは、確認できてない
あと、テンプレの不具合のところは次からもういらない感じかな?
>>343 発動率低すぎて検証だるいが調べておく。夕方までには報告に来るよ
テンプレの不具合は全部直ったな
>>344 自分もちょこちょこ試しているけど、まだその状況自体がそんなに起きてない……検証待ってます!
あと、ついでに、テンプレのズレ直してみた(+新ユニット追加+限定ユニット削除)
☆【強キャラ】スキル まとめ ☆
これらがガチャで出たら育てる価値あり(泥はクエストでのドロップ有り)
スキルの詳細はwikiを見ましょう
【キャラ名】 アクティブスキル
SR
【リリス】 魂の共有Lv3
【アレキサンドリア】 無の境地Lv3
HR
【日之上舞香】 魂の共有Lv2
【釣り仙人】 無の境地Lv1
【混沌のオラトリオ】 カオスブレイク
【アイアコス】 攻防の波動
【エラキス】 力の障壁
【王姫グイネヴィア】 生命の障壁
【夏目やよい&中根衛】 アタック&ヒール
【バイオミメティクスアーマー】 プロテクトLv4
【マジック・アーマー】 プロテクトLv4
【メタトロン】 防御壁Lv3
【世界の影“ザラーム”】 無の境地Lv2
【悪魔の瘢痕】 魂の解放
R
【二学期デビュー(泥)他4枚】 魂の共有Lv1
【デュアルサンダー】 魂の解放
【屍剣闘士アルヘナ】 死神の一撃
【金のオーラ、アクエリアス他】 力の解放Lv3
☆リーダースキル
現在はさほど協力なリーダースキルはないので、初心者はこの中から好みで選ぶといい
便利なリーダスキル 【所持している主なキャラ】
再生の宴 【R榊巫女”厳島 美晴”、R露天エルフ(泥)他】
不屈の魂(アリーナのポイント稼ぎに) 【HRバイオミメティクスアーマー他】
薙ぎ払いの一撃 【Rプロミネンス(泥)他】
好調の力 【Rサイキックチャージ他】
各種属性UP系(〜の統制、協力攻撃など) 【日之上 舞香、二学期デビュー、他多数】
カリスマの助言 【R金のオーラ他】
奇跡そもそも片方すら発動しねえw
>>345 前スレでも言われてたけどリーダースキルは削除で良くない?攻撃UP系は勧めるほど強くないし、ていうか基本地雷だし
エクスカリバーはアリーナでポイント稼ぐのには使えるな
他は効果あるのかないのか分からないレベル
あれ、なんか
>>345ID変わってるわ。なんでだろ?
リーダースキルは削除してもいいとは思うけど
右も左も分からない初心者のために2個ぐらい鉄板を残しておきたいとは思う。
選ぶなら、上二つかな?
奇跡ちゃんと両方発動したよー
>>348 うん、上二つだな
泥だとIDしょっちゅう変わる
そういえば今さら気付いたけど奇跡15%で復活になってんのね。アリーナポイント考えたら結局不屈の下位互換だけど
15%になったの?エクスいらない子になっちゃったのか
>>351 元が10%の端数切り上げだったからその点は純粋に強化だよ
どっちにしろいらない子だけど
もともといらない子だったのが一瞬日の目を見たんだから良いじゃないか
10%と15%の差は結構でかい。15%だと無の境地張ればもう1ターン生き延びられる(HP次第だけど)
上のテンプレ案はリダは上二つ残すとして、
プロテクトと防御壁、力の解放はいらないと思うんだけど、どう思う?
>>354 防御壁はいらない
プロテクトはLv4ならありだけど所有者5コスだから外すか残すかは任せる
力の解放は誰でも入手できる攻撃力上昇スキルとしてありかと。魂の解放持ってないなら力の解放使わないとマベきついっしょ
んじゃ、こんな感じで。テンプレの話をするにはちょっと早かったけどw
☆【強キャラ】スキル まとめ ☆
これらがガチャで出たら育てる価値あり(泥はクエストでのドロップ有り)
スキルの詳細はwikiを見ましょう
【キャラ名】 アクティブスキル
SR
【リリス】 魂の共有Lv3
【アレキサンドリア】 無の境地Lv3
HR
【日之上舞香】 魂の共有Lv2
【釣り仙人】 無の境地Lv1
【混沌のオラトリオ】 カオスブレイク
【アイアコス】 攻防の波動
【エラキス】 力の障壁
【王姫グイネヴィア】 生命の障壁
【夏目やよい&中根衛】 アタック&ヒール
【マジック・アーマー他】 プロテクトLv4
【世界の影“ザラーム”】 無の境地Lv2
【悪魔の瘢痕】 魂の解放
R
【二学期デビュー(泥)他4枚】 魂の共有Lv1
【デュアルサンダー】 魂の解放
【屍剣闘士アルヘナ】 死神の一撃
【金のオーラ、アクエリアス他】 力の解放Lv3
☆リーダースキル
現在はさほど強力なリーダースキルはないので、初心者はこの中から好みで選ぶといい
便利なリーダスキル 【所持している主なキャラ】
再生の宴 【R榊巫女”厳島 美晴”、R露天エルフ(泥)他】
不屈の魂(アリーナのポイント稼ぎに) 【HRバイオミメティクスアーマー他】
このゲームやってるとアクエリアンエイジがどんなゲームだったのかが気になるな
自分でルールを作ると聞いたことがある
手元に偶然2004年のゲームぎゃざあったから見てみたがつまらなさそう
とはいえアクエリがあったから今のブシロードがあると言っても過言じゃないからな
脱線したけどまあキャラゲー要素が大きいな。当時の国産TCGなんて遊戯王ポケモンモンコレくらいだったろうからあにはからんや
>>360 お前の言う当時がわからんけど
2000年前後くらいから多くの企業がこぞってTCG産業に乗り出してたよ
それこそ無数にTCGがあった
昔カードをちょっとだけ買った。ヴァンピレス夜羽子アシュレイってカードだけはゴロが良かったので覚えている
あとデジキャラットのカードがあった気がする。しかし、一緒にやる人間もいないしルールは覚えなかった…
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 16:56:22.37 ID:+w/yNlBH
>>340 ただ単に相手がNPCなんじゃない?
もしくはコストが近い相手とマッチングされるようになっていると思うから、コストが高いと同じくらいの相手と中々マッチング出来ずに離れた格下とマッチングされてしまうという現象かな
ヘルプ見ればわかるよ
俺の場合はちゃんとコストが近い相手とちゃんとマッチングされるし
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:04:45.57 ID:+w/yNlBH
あ、因みにコスト42=SP58でのマッチングの場合で
あぼーん
>>360 アクエリがあったからじゃなく大量のTCG乱発が発端
アクエリと同時期に葉鍵アリスF&Cなんかが独自に出していったけど客の食い合いだったりでリーファイ以外は消滅
リーフファイトもギリギリ生き残ってたけどその後リセが出来て完全に食われた
んでブシロードは便乗してリセと食い合わないようにヴァイスを出してヒットした
アクエリはオリジナル路線だったから大きな影響は無かったよ
>>363 コスト45(SP55)なんだよなぁ……
相手がNPCのときも多いみたいだけど、ときどき対人戦もある。相手のコストは20〜30くらい
フォロワー検索のレベル検索で出てきたユーザーの詳細情報を見てから戻るとユーザー検索に切り替わる不具合があるな
>>367 俺も俺も
20戦ほどしたがレベル差20以内の相手と1回も当たってない
しかも半分以上はNPCじゃない
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:57:08.48 ID:+w/yNlBH
>>367 >>369 バグかな?
俺はちゃんとマッチングされるんだけどなー
機種によってバグがあるとか?
>>370 報告聞いた感じだとレベル40付近と10付近がマッチングされてる感じかね
レベルじゃなくてHPかもしれないが
機種は泥でnexus7旧だね。関係あるかわからんけど
HPは25kちょい。昨日も書いたけどレベルは45↑
同じような強さの人と当たる可能性が少ないのは分かるけど
一番人口が多いだろうHP15k-20k、レベル15-30ぐらいの人と当たらないのが意味不明
人がどうしてもいなくてレベル10くらいの人と当たるのも、まぁ理解できなくはないけど
NPCもそのぐらいの強さっていうのは本当に意味不明
デッキ強化したらマッチング先がレベル10前後から7前後まで下がった
どういうことだってばよ
17:30〜18:40フリー10戦結果メモ
俺 LV/SP 32/51
相手
1戦 29/49 2戦 31/49
3戦 22/51 4戦 31/49(2戦目と同じ人)
5戦 18/56 6戦 27/51
7戦 33/50 8戦 30/49
9戦 23/52 10戦 26/49
普通にマッチする感じ
1人だけ時間いっぱい完全放置の人いました
20:00から六回フリーやってみた
1回目(人間)Lv5 SP67
2回目(CPU)Lv7 SP60
3回目(CPU)Lv7 SP61
4回目(CPU)Lv33 SP73
5回目(人間)Lv5 SP69
6回目(CPU)Lv33 SP73(4回目と同じデッキ)
久しぶりに、一桁じゃないレベルとマッチング。CPUだけど
しかし、一桁とガンガン当たる…
考える時間半分にしてくれ…、対戦中スレに書き込めるレベル何だが
>>375 俺もそんなもん
4と6自分のデッキっしょ
>>377 いや、これは違う人のデッキだった
昨日はたまに自分のデッキきてたけど、今日は来てないや
>>378 そうか
俺は今日は1/10くらいは来てる
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:03:28.20 ID:+w/yNlBH
まとめると
レベル➕コストが高い人はマッチング相手が超格下になってるみたいだな
層が厚いレベル➕コストの人のマッチング相手は普通になってる
一応運営には報告した方が良さげだな
俺的にはサクサクフリー消化できて良いと思うけど、アリーナの練習にならないのは痛いとこ
アリーナ自体がどんな感じにマッチングされるのかが問題になってくるな
フリーと同じようなマッチングだったらポイント稼ぎ放題だしな
相手先攻の灼熱の反撃で3ターンダメージ受けたんだけどこれって正常?
>>380 コストは関係ない
アリーナで順位以外参照してマッチングされたらキレるぞ
>>381 異常
前回の途中で終わったアリーナは、順位でランク分け(S〜E?)されてて
ランク内でマッチしてた印象ある
Sランクに上がるとLV高い人とのマッチ多めで苦労したよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:28:19.12 ID:+w/yNlBH
ん?
前回のアリーナ、Sランクにいても普通にAランクの奴らとも当たっていたが
しかし肝心のアリーナのお知らせが来ないな
月曜に始まるのは間違いないだろうし報酬もあのままなんだろうけど
>>385 文盲かよ
今人がすごい増えてる感じがする
そういう人達がこぞってフリーやってる
入力したコードとその結果を入れて次のターンに入力するべき
効率の良いコードを返すプログラムを作ったが
作業が更に単調になるだけだった
俺のメイン垢だった糞性能アイポッドが更新途中に落ちるを繰り返してプレイ不可 引継ぎ不可になったwww
かなり好きだったゲームだったよ さよなら
>>389 もし今後別のiOS機器に乗り換える事があるなら、
iTunesで暗号付きバックアップ取っておいて、他の機器で復元すればそのままのデータで動くと思うよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 06:51:02.37 ID:i6c+Z7MJ
11月限定の緑のASの力の解放lv4の効果わかる人いますか?
覚醒したのはいいけど、大量のエーテルぶち込む価値があるのか・・・
>>391 Lv3までの例から言ってSP21で60%UPと推測できる
なんで覚醒させてから悩むんだよw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 07:38:10.89 ID:i6c+Z7MJ
>>392 ありがとうございます
リリス狙いで引きまくって、結局リリス出なくて
代わりに11月緑さんが3枚来てて勢いで覚醒させてしまった
いざ、強化するかってなったら目が覚めた
そして、攻撃のステが低いから結局迷ってるままという・・・w
2学期とサイキックチャージのLv100作っただけでエーテル枯渇した
アルヘナもageたいのに手が回らん
サイキックチャージ2ずつ覚醒させたから餌も無くなったし
HRとかSRとかとても育てられる気がせんわ
>>389 ちなみに俺の泥タブレット起動途中で再起動の無限ループでセーフモードすらできんかったから
工場出荷時状態に戻したけど、そこからこのゲームインスコしてログインしたら
データ引き継ぎ確認すら無しにそのままデータ残ってたよ
>>395 iOSは端末バックアップとらずに初期化したら消える
iOSとAndroidでユーザー情報の保存の仕方が違う
プレイヤーマッチ実装してほしいな
フレンドの対人戦をするのはリアル知り合いでもない限り不可能だし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 09:08:58.21 ID:Bj/bZDTy
>>397 対戦スレとかでid晒して相互フォローしてやるしかないな
ログボの石配りすぎてガチャしてしまう事象が発生
HRザラーム来て、無の境地キターと思ったら習得Lv50なのね…
なあにHRなら10レベルくらいすぐさ
>>400 石3個でガチャ引ける割には大盤振る舞いしている印象
エーテルなければどうにもならんけど
気付けば石30個だよ
特に欲しいカードもうないから回さないけど
>>403 餌のためにガチャを引く時代の始まりだね
>>404 もったいなくて出来ないわ
来月か新カード追加を待つ予定
ランバトで餌供給促進されたらエーテル今よりカツカツになるから貯金しとけよー
あ、俺はHR100にしたら貯めてた分ました
飛びました
収集率のためにガチャ引いてるってのはある
何気にこれ神ゲーだよな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 11:37:52.31 ID:pkSOrrCC
フリーしてるとリリスとアルヘナ持ってる奴多すぎやろ。リリス持ってて負けるなよ、おい
課金のバランスもいいんだよな
ハズレ引いても強化につながるし、それでいてエーテルの縛りのおかげで圧倒的な差にはならない
同種共食いでレベル上げ放題な廃数名はおいとくとして
123で0-1のとき456は悪手
>>412 定石なら210とかだね
だけど、このゲームは3-0を当てるのが目的はないので、そうとも言い切れない
相手のHPが少なければ0-2狙いで全部外していくのもあり
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 12:01:01.92 ID:m06F/hNu
これから始めようと思うんだけど
最初に選ぶ色におすすめかりますか
赤がいいと思います
何回も倒すことになるであろう敵が弱くなるので
ナビの女の子で選ぶのオススメ
毎回赤や緑の顔が出てくるのは個人的に苦痛
赤だと二学期デビューという使えるレアが少しだけ集めやすいけど
すぐにどの色でも集めるのは楽になる
よって青オススメ
今月の限定SRで一番強いのは緑
ちなみに限定SRは他のSRより当たりやすい
次回のランキングバトル報酬SRも多分緑
つまり今始めるなら緑が強いのを一番集めやすい
さらに緑には可愛いキャラが多い
始めるなら緑だ
さすがに緑は罠
ぶっちゃけどれも同じ、無課金だけどちょっとがんばりたい、みたいな感じなら赤なのかも知れないけど
課金するなら、どれも同じだし、適当に遊ぶだけなら、やっぱりどれも同じ
ヒットボーナスの赤い水着が集まらない…
二学期デビュー以外にドロップするところってある?
緑は絵的にもないなw
ちょっと前ならSR数とリリス、レイナ、魂で青勧めたけど
今ならSR回復集めやすい赤かな?
たかがRのアルヘナくらいでw
(うらやまけしからん)
>>426 青デッキだから、限定嬉しいわ
てか最初の選択で青以外選んでる人いるのか
>>412 頭のいいお前らだけが強いのは許せん
どういう理屈か中卒にも分かるように教えろ下さい
>>428 0-1の後に3つとも変えて0-1来るのは何よりも避けたい
ちな先攻なら4割弱、後攻ならちょうど4割で0-1になる
>>428 ちょっと間違ってるかも知れないけど
最初、720通り
└[123]0-1で252通りまで減る
├[456]0-0で72通りまで減る@
├[456]0-1で96通りまで減るA
├[456]0-2で18通りまで減るB
├[456]1-0で48通りまで減るC
└[456]2-0で6通りまで減るD
最初、720通り
└[123]0-1で252通りまで減る
├[210]0-0で60通りまで減るA
├[210]0-1で72通りまで減るB
├[210]0-2で24通りまで減るC
├[210]1-0で72通りまで減るD
└[210]2-0で12通りまで減るE
@[7890]に2個当たりがあり、[123]に1個当たりがあることが分かる。
A.[3]が当たりであることが分かり、[456789]に2個当たりがあることが分かる。
A[123]、[456]、[7890]に1個ずつ当たりがあることが分かる
B.[12]のどちらかが当たりであり、場所はどちらかが右。[456789]に2個当たりがあることが分かる。
B[123]に1個当たりがあり、[456]に2個当たりがあることが分かる。
C.[12]のどちらかが当たりであり、[0]も当たりである。[456789]に1個当たりがあることが分かる。
C[4xx][x5x][xx6]のxのどちらかに[123]のどれかが入る。
D.[12]のどちらかが場所まで当たってる可能性と、[0]が当たっていて、[12]がハズレの可能性がある。ただし、その場合[3]が当たりであることが確定する。
D[45x][x56][4x6]のxに[123]のどれかが入る可能性がある。
E.[12]のどちらかが場所まで当たっていて、[0]も場所まで当たっている。
というように下の選択(アルファベット)の方が選択肢が狭まってる
アリーナ再開きたな!
そんなめんどくさいこと考えないで解放打てよ気持ちいいぞ
ちなみに、どちらがより選択肢が狭まるかを調べるときは、
0-0,0-1...3-0のときそれぞれ何通りまで減るかを考えて、
それぞれを2乗して足した和が小さくなるものが、良い選び方になります
>>430さんの例だと、
456の場合は 72×72+96×96+18×18+48×48+6×6=17064
210の場合は 60×60+72×72+24×24+72×72+12×12=14688
となるので、210が有利となります。
実戦では使えないですが、戦略を考えるときには計算が楽なので使いやすいです。
>>430 さっぱり妖精が踊ってる
数字当てゲームの煩わしさを、スキルを打って解放するゲームだから面白いのかもしれんな
>>434 まぁ、これは全部の可能性を列挙してるから分かりにくいけど
ヌメロン ミニマックス法 かなんかで検索すると、2手目の定石みたいのが出てくるので
それだけ覚えておけばいいと思う。(理屈は知らんでも選択肢が勝手に狭まる。自分も理屈はちゃんと理解してない)
これらは、4ターン以上かかりそうな試合のときで、3ターンで終わりそうなら、0-1ローラーとかでOK
(´-`).。oO(え?ちょ、お前等何言ってるの...?東大生...?
なんで
>>429を中卒にわかるように書いた後にあえて長文載せるの(´・ω・`)
限定ユニットってどれが出ても強いの?
>>429で完結してる
それより深く知りたい人は430読むよりGoogle
>>438 当たり外れあるよ
またSRもらえるのは300人だけなんだろうか
500人位に枠増えないかな
>>439 天狗神ってのがでたけど
テンプレにのってないからハズレみたいだわ
>>438 ステータスはほぼ横並び
スキルがゴミみたいなやつは以外と多い
リースとかリースとか
人が増えたら300じゃ少ないよなぁ
まあ前回は誰もアリーナRをもらえなかったわけだが
今回の限定SRは残念揃い、天使軍の降臨がギリギリ許容されるかどうかっしょ
リリスアレキミコト以外は他SRの餌になるためだけに存在すると言っても過言じゃない
今月の限定は全て地雷
スキル解放させられるなら使える
先月はハルモニア以外当たりだった
考えるな、感じろ
数日前に初めて石は全部ガチャに回したけどSRがハズレなら貯めときゃよかった
>>447 始めたばかりなら多少回して即戦力揃えるのは必須だから後悔するこたーない
ランバトもあるから早いうちに少しでも強化したいしな。俺も一昨日11連回したよ
>>447 自分も始めたばかりだからSRでんかなって
まわしてしまったよ
二日前に始めて二回目のレアガチャでリリス引いた俺もいるからな
リリス欲しい
約7kで出ず
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 17:22:02.32 ID:EgrslT9i
SR.HR.Rのユニットを順位にするとしたらどんな感じになるのかな?
>>453 順位付けとかできねえよ
お前の収集率もわかんねーし
てか順位付けしたところでどうすんの?リセマラも出来ないのに
ラグエルさんはネタとだけ覚えておけばいい
ランキングバトル楽しみだなあ
でも今は楽しみなんだけど、そのうち連続だと飽きそう
他のイベントも色々と用意していいてくれてると信じてるけど
割と第1回イベントの内容がこれからを左右する気がする
アリーナは常設で別にイベントやるでしょ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:28:52.29 ID:EgrslT9i
>>454 スキルと総合的な能力を合わせて大体の順位を決めるとしたらの話
俺の収集率は緑が65%くらいで、赤と青が85%くらい
リリス人気だけど俺的にはアルヘナとかデュエルのが使えるからさ
下手に低レベルのリリスより、俺は二学期とブルポを100にしてコスト抑えて使ってるからさ
リリス使ってないし、まぁ人それぞれだろうけど、人気順位を知りたかっただけ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:42:03.49 ID:i6c+Z7MJ
フリーで放置するのとよく当たる・・・つらい・・・
>>459 スキルと総合的な能力の順位付けがしたいのか
ただの人気順位が知りたいのか
結局は
>>2のテンプレのカードが人気って事になる
wikiには更におすすめカード毎に簡単な説明つき
何が言いたいかと言うとwiki充実して来たよ、編集してくれる人ありがとう
リリスが使えるのはどんなデッキにも入るし、環境が変わっても多分、使えるから
というか、リリスの代わりに共有1を使うのは、コスト面ではあまり意味がない
レアリティが2しか違わないのに4回復できるので。育てにくいからっていうなら分かるけど
俺は無の境地が強いと思うよ、あとはカオスブレイク、両方とも効率はいい
HRダスピルクエットの
融解の衝撃って強いのか。
>>459 なんかすごい特定できそうな収集率だなあ
解放境地死神>その他
くらいしか順位つけらんね
上記3つと共有以外ははどれも代用利くからな
>>463 残念
相手が壁複数重ねてくれないと元が取れない
ただでさえ同属性同能力値の残念HRフレイヤの猫車の下位互換なのに不具合持ちってことで不遇な一枚
不具合は直ったかもだけど
結構頑張ってHP16000になった
これでランキングどれくらいいけるのだろうか
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:11:53.92 ID:EgrslT9i
>>464 そうかー
俺的に細かくすると
解放>死神>境地>ダメ+壁>共有>その他
こんな感じかな
共有と壁の位置が微妙なとこ
SRやHRを下手に入れてSP低くなるより、100のNやHNをコスト要員として組めばSPはかなり確保出来るからな
おい 聞いてくれ
2日かかった更新が今やっと終わりを告げた
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:53:40.71 ID:i6c+Z7MJ
>>469 おつw
アリーナに間に合ってよかった!
>>430 色々考えてみたがやはり俺は馬鹿なようだ…
123で0-1、210で0-1だったら例えば309とかも当りになり得るよね?
何故Bの様に、1か2が確定になるの??
>>471 間違ってた、その通りだわ[30]とか[03]忘れてた、ごめんね><
よく考えて遊んでるんだなぁ
もう1Hitでスキル放てばいい、と思考停止しちゃってるわ・・・
実際に03Xだの30Xな可能性は低いし(72通り中の12通り)、3手目で1も2も外れなことがわかれば上二桁が2通りに絞られるから十分
同じ0-1続きでも大違いなのら
俺は勘でやってるよ
3手目くらいでココはこうで…だからここはこうだな!
って感じでドヤ顔で決めたら0HIT−0BLOWの時の絶望感
状況によるのでそれだけでは何とも言えんな
0-0は絞り込みが進むし
0-0>>>越えられない壁>
>>0-1
0-1が続いた時の絶望感は異常
0-1が四回続いた時の絶望感
相手がHLLだと1-0よりは0-1がマシに見えなくもない
0-1は5回続く
5回続いたら確実に判断ミスしてるだろ
始めに敵が01だったときの勝利感
アルヘナ使えよ。
アルヘナあれば基本4回
早くて2回
うまくやって3回
遅くて5回でそのターンまでに潰せる。HP15000以下ならほとんどそのパターンで持っていける。
明日からアリーナだしってことで戦力強化できないか余ってた石で回してみた
(´・ω・`)
これの練習でペーパーで友人とやってたから学校で数当てゲーム流行り出したw
このゲーム教えたいけど絶対ひかれるわ
>>485 既存のパーティーにエーテル注ぎなさいということだよ
>>486 誰かが3桁じゃつまんねーって言い出して、
4桁が流行って、練習にならないパターンですね
Iphone初期化でリセマラできるなこれ
ちなみに俺はリセマラ目当てじゃなくて引継ぎ目当てでしたんだけども
たまにブルーポーションの名前でるけど、スキル強いの?
テンプレにも乗ってないし…
MPガチャ限定で魂の共鳴1持ってる
最低でも100回はMPガチャ回してるがRなんて1度も見てないわ
ましてブルポなんて俺には生涯手にはいらんだろうな
相当な数のMPガチャを一時期まわした
観艦式がLv80になった…
明日から盛り上がるといいな
やっとアリーナか
ブルポは優秀なんだが育てるのが(2学期デビューに比べて)キツい
>>494 Rドロップ10%強
R10から15ドロップした。
今日でログインボーナス7日目だったのになぜか一個飛ばされて2シート目突入
石とメダルもらえなかったんだがなんだこれ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 06:39:39.11 ID:Kzm5XByj
>>500 7日間連続でログインしなかったんじゃないの。
俺の場合だと昨日でメダルはもらえてる。
月曜日に強制的にシートがリセットされるんだと思う。
>>500 そりゃまあ今週のログインボーナスだしな
月曜になると新しくなる
えっ、みんなMPガチャからR出てるの?
マジで一度も出たことないんだけど・・
毎週皆勤が必要な仕様なんか
あまりのエーテル不足にメダル2枚のエーテル買っちまった
後々後悔しそう
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 07:08:50.35 ID:Kzm5XByj
>>504 メダル4枚でもらえる女神の使い達の能力しだいだろうな。
女神達がゴミならみんなエーテルと交換すると思うけど。
>>505 けっこう色染めてるから新カード1枚追加でも戦力アップするんだよなあ
収集率ボーナスのシステムは割といいと思うの
ぶるぽ
俺とお前が同期でよかった
危うく問い合わせるとこだったよ
ウムラブとかだとエーテル1000以上貰えるのかウマー
後半ってリーダー落ちるの?アクエリアス集めたいが全くだわ
クエスト消費10減らすか最大値上げさせて欲しいわ40は多すぎて宝玉回復しにくい
>>494 俺は250回くらい回してようやくブルポきた
250回中レアは7,8枚だった。しかしまだHNが一枚揃わない
>>510 今日の十一時までだけどね。リーダーはもちろん落ちるよ
ところでフレンドバトルでMP貰えるのが回復するの、どこのタイミングなんだろう
ログボ時に回復するのかと思ったがどうも違うようだな
まさか実時間の24時間後なんだろうか
研究所で連続ボスドロップしてしまった
早くも今週の運使い果たした感
何気にガチャで出るRが狙って取りにいけるのはすごく有難い仕様
11月限定のSRって、通常SRより出やすいの?
天使軍欲しいのに、唯一持っていたSRと被った。
覚醒に使えるから良いけどね。
>>517 そういう説もある
しかし天使軍なんて大して強くないぞ、ハズレ組より多少マシってだけで
うお、アリーナのポイント制が変わってるw
ポイント条件だいぶ変わったな
SP回復にデメリットつけたのはいいがこれはこれで解放ゲー解放ゲー騒ぐ子が出てきそう
さすがに3HITボーナスは大きくしてきたな
ちゃんと勉強してるようだな
SP回復をマイナスになったのか
それ自体は悪くないと思うけどそれなら別のR育てたかったよ・・・
大ダメージは5000以上で
特大は10000以上っぽいな
ここの運営やっぱ行動はえーな
他のとこなんてガン無視多いというのに
魂の解放とロックオンの時代か
勝利ポイントがでかすぎるから、SP回復の重要性は変わらないな
sp回復マイナスかー
>>522 アルヘナデュアルサンダー力の解放共有以外のRはスキル使う機会すらないから共有組、時にパンツはまだ有力候補だよ
相手が同レベル以上ならスキル3回以内目指すより勝ち目指すのが先だし
SP回復3枚入れてる俺涙目ww
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:22:55.82 ID:lgNn6VvW
39点勝ち決めたったwww
>>531 名前の通り無課金マンの俺はパンツ ぶるぽ エルムティルベルのR3連だ
緑の収集率低いしエルム抜いて別の入れるか…
sp回復マイナスとかどこにも書いてない件
魂の共有使うときって結局強敵相手だからな
勝たないとまずどうにもならないし
まあ使うだけでマイナスになるからって代用いれてもいいけど
魂の共有に代わるようなスキルなんてあるのだろうか
こういうところケチってたら結局負けるだけというね
あ、そうそう報告忘れてた
【悲報】フリーのマッチング修正なし
初心者潰しは誰も得しないよ、頼むよ運営ちゃん
フリーってエーテル稼ぎの場だろ?
勝つにしても負けるにしてもサクサク回数できるんだし別にいいじゃん
このゲームリセマラできないのか
2回ともRだったしヌメロン見るのは好きだけどやると全然当たらんからきついな
初期化してもできないって言われてたけど初期化でできるってタイプだったな
俺はやり方しらんがチェンクロ同様やろうと思えばできるみたいね
>>538 結構石貯まりやすいし、回すなら11連のほうがおすすめ
>>526 早めに直してほしいね。アリーナはランク順でマッチングしているんだからできそうなのにね。
>>537 いや、普通に対人戦を楽しみたいとか、デッキの調整とか色々あるでしょ。
本当にエーテル欲しいなら、課金してクエストやればいいんだし
>>537 初心者萎えさせてゲームの寿命縮めて何がいいんだよ
>>538 SRでも当たりは一部だからレアリティにこだわるべからず
Rにも最上級の当たりユニットが2枚あるしな
トレード機能とか来ないかなー
無課金の俺はフリー回してエーテル稼ぐしかないから
このままの仕様でいいよっていう願望が正直なところなんだがなw
まあゲームが長く続いてくれるなら直すべきだわな
獲得ptが大きくなって今までの2pt3ptの鬩ぎ合いから差が出る様になるなぁ
でもこのptって今までのものは継続?
スキル5回以上使用とかHP何%以上とかその他諸々
>>544 多分特定した
いつもお世話になっとります
>>546 なんと…
じゃあお知らせに書いてあるだけになったのか
要素少なくなったなぁ
まあ今週終わってみないとバランスに関しては何にも言えないけど、運営もまだ手探りなんだろうなぁ
対人のバランス調整は難しいだろうなあ
3hitボーナスは良調整ですな
>>549 まぁ、共有でスキル回しまくった方がポイント高いっつーのはさすがにおかしいのこれは良かったかも
あと、HP、SP回復不可をなくしたのも死にスキルがなくなってよかったと思う。
壁張るのはよくて、HP回復はダメっつーのも理不尽だったしね。数当て関連のポイントができたのも良いと思う。
ただ、残りHP関連とアクションスキルでトドメは残しても良かったとは思う。
このせいで現状、直接攻撃にほとんど意味がなくなった。境地やプロテクト中のダメージアップくらいにしか使えない。
>>551 全然違ったホッヒヒ
34ならマッチング不具合関係ないんじゃないの?
見た感じ良調整だと思う
負けるにしても狙う点があるのは良いこと
この大ダメージボーナスが何ダメージ飛ばせば良いのかは気になるな
>>553 そうなの?自分よりレベル低い相手としか当たらんよ
地味にプレイヤー情報のアリーナの過去最高順位がちゃんと表示されるようになった
あと、アリーナのランキングを公表してほしーなー
上にも書いたけど、特大は多分(というかほぼ確実に)10000
9800ぐらいでは大で、10000越えたときは特大だった
>>552 +エクスカリバー、不屈の魂対策ぐらい
結局、SP回復はマイナスだろうが共有は使用頻度そう変わらないかも
勝ちと負けの差が大きくなったから、1敗が相当順位に響くだろうね
>>558 1万か...魂の解放なしで狙うならレイナ含むSR3枚に
力の解放3,3,3かけてギリギリいけるくらいかな
力の解放4があればまた変わるか
ん?でもこれだと
死神と魂で大ダメージ+速攻の高火力
防御回復+3hit狙いのゾンビ
が主流になりそうじゃね?
そうすっと、高火力には死神と魂がほぼ必須で
ゾンビはリーダースキルも防御よりにして相手の速攻も潰すために3ターン目の境地がほぼ必須になりそう
つーか今回のSRの説明文変わったな
前までは「一部」が無かったはず
>>555 そっかー、レベル30台での報告なかったから思い込んでた
>>560 ATK2500で力の解放3×2使って2H0Bでギリギリ届く程度だな、解放育ってれば割と現実的
>>562 やっぱ記憶違いじゃなかったか
ま、それでも森鼓舞と比べたら強いんだろうしいいんじゃない
>>561 特大を1万にしたのはミステイクだったと思う。
総ATKの何倍とかにしておいた方が良かったと思う。
ATK9000ちょいあるなら、HP15kぐらいまでの相手になら、0H1Bローラー解放で特大+3ターン取れちゃうし。
3hitに関しては回復防御よりもやっぱり、アルヘナ必須感がある。特大はむしろ、解放一発のような。
3ターン目に境地張るのは重要かもね。確実に張るには召還が必要だからデッキの相性もあるだろうけど
3Hit、3ターン、スキル3個
この中から2つ狙っていけばそこそこの順位にはなれそう
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:39:35.35 ID:70Ve7IAs
リーダースキル7ptて大きいなぁ
>>564 確かに強いな、消費にもよるが
前みたいに残HP50%以上はポイントつけてほしいな
防御しつつ倒すのが楽しかった
ATK9000とかなにそれこわい状態
皆今何戦何Ptだ?
5戦132Pt 27位だった
今は廃多そうだから怖くてやれない
おやつ食べたら行くよ
>>571 なぜか格下のNPCとしか当たらない
29Lv HP16000代
>>572 そんなこうどなじょうほうせんになんて引っかからないんだから!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:57:06.73 ID:mfjq00ee
みなはチケ初日からぶっ混む?
5枚消費で30位弱なんだが←
近況報告よろ
相手のプロフィール詳細見れるようになってるのな
上の方の収集率とかぱねーわ
みんな前回の順位俺より下ばっかだけど、アリーナやってない期間に俺より完全に格上になっててワロタ…
49/50勝とかもう既に遠い過去の栄光だわ…
毎回26Pt貰ってればSRとれるよな?な?
>>576 SRなら300位以内、なら毎回26ptで楽に取れるはず
ただ、簡単そうに毎回とか言うけどそれ28連勝無敗だからね
後攻で勝利+5pt
くらいつけて欲しいぜ…
何連続後攻やらせる気だよ…
負けたけど3hitで7点もらった
役なしで勝つのとあんまり変わらないな
5枚使って
155P21位
一回横目にやってたらアルヘナ使ったはずなのに右上???なっててぐだったわ
>>580 昔から対人戦だと何故か右上の表示が不意に???に戻ったりした
技発動時にちゃんと見てないとダメだ
相手もアルヘナ使うとなるみたいだね
久しぶりに起動したら前回の続き?からでお互い0ダメで進まないんだけど途中で戦闘やめれないの?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:09:28.54 ID:L2glMLSD
今、LS持ってないユニットをリーダーにしてたのに
LS未使用ボーナス入らなかった
同じような事起こった人いる?
>>583 俺はならんかったが何人か報告があった
インストールし直せばいけるとか
マッチング遅い
もう少し早くならんのか
テンポ悪いなぁ
587 :
584:2013/11/11(月) 15:18:13.35 ID:L2glMLSD
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:38:07.57 ID:7HZQqh5Y
リーダースキルの協力攻撃って
どの程度アップするかご存知の方いますか?
明らかに捨てスキルとなってるリーダースキルとかも調整して欲しいね
援護攻撃とか笑っちゃう
10枚 226Pt 14位
二敗が痛い。でもHP19000代に一回勝てたから良しとする
なんでみんなあんなにアルへナ持ってるの?CPU以外全員使ってきたぞ
リーダースキル未使用ボーナスは廃止してほしい
もしくは条件発動のスキルが未発動でもボーナスつかない様にして欲しい
せっかくLS色々あるのにアリーナでは復活系以外損するとかおかしいだろ
後攻やめーや
1個数字潰れてるくらいじゃ全く釣り合わんわ
最低でも先攻1ターン目スキル使用不可くらいはして欲しいな
そんなに大きく変わるわけでは無いが、召喚でSP消費したりアルヘナ使えなかったりは地味に効果あるはず
数字つぶれそのままでダメージ80%くらいにするくらいは欲しいよな
10枚 262P 11位
負けた2試合が両方後攻で4ターン目の先行でやられた
3ターン目に無の境地使われて3ターンで19k削るとか無理ゲーすぎる
無の境地ほしくなったから11連いってくる
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:17:01.12 ID:7HZQqh5Y
アリーナどの時間に突撃すればいいんだ・・・
SR1HR3もちろん無の境地は出ませんでしたー
無の境地つよすぎぃ!
てか廃課金脳筋プレーの人がいた…
sp捨てて、ほぼSRで攻撃力は800越えばかり
HP2万…先行で運良く2ヒットとかだしたからなんとか勝てたけど…
まじこえぇええ!
それだけ出れば十分やん
俺の11連2回分だ
>>596 3ターン目に使われたら素直に3ターン撃破切って3Hit狙えば良いじゃない
勝利、リーダースキル、大ダメージ、3ターンor3Hitの27Pt狙いが安定してそう
アルへナ持ってるなら別なんだろうが
>>598 俺がアリーナの様子を見て来てくる
お前ら来るなよ!絶対来るなよ!
無課金の俺はイオプロミナンスちゃんが凄く気に入った
敵が3HITしてきても3000返せて凄く気持ちがいいスキルだ
なおかつ無課金でもレベルMAX目指せるとか
>>602 そういう意味じゃなくて4ターン目に6000とか食らったら終了の状態で
3ターン目先攻に無の境地使われたらゴリ押しで倒そうとしても無理ってこと
こっちも無の境地とかプロテクト5使えれば耐えれるだろうけど
>>600 むしろ全SRで攻撃力800ちょいとか弱くね?
R100で900台後半から1000台まで行くのに
デュアルサンダーよりも
力の開放2回使用のほうがうまい。
1T死神 1BLOW
2T力の解放 1HIT 1BLOW
3T力の解放ないしデュアルサンダー 2HIT
これでダメ15000前後までなら飛ばせる。
これなら壁と併用もできる。
3hit、3ターン是非維持して下さい
>>608 2HIT解放とかどう転んでも10k届かないじゃん却下
3hit3ターンしたの初手0-3だったときくらいだな
2300+5000+8000で1.5万届くだろ。
たまに低レベルのカモと対戦になるとき
3ターンで終わらそうとするとむこうが必死こいて
なんとか3ターンで終らせないようにしてくるのが笑うww
炎の防御壁が3ターン続いててそのせいで負けた
>>615 HP20kで廃課金認定しちゃうお前も十分弱いけどな
大ダメージと特大ダメージって両方付くの?片方だけ?
このゲームに廃課金なんて俺が知る限りせいぜい2、3人しかいない
>>619 かたっぽ
1回だけ負けてギリギリ300ポイントに届かなかった
今のところ11〜20の間
深夜には50位危うくなってそう
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:34:15.80 ID:8wc+wm/h
まだ仕事で皆やってないのかな?
10戦で316p6位でした。
皆チケット残してるの?
1敗したのが痛い。
>>618 お前よほど暇なんだなw
なんか、うん…まぁいいや頑張ってくれw
(´・ω・`)らんらんの為に争うのはやめて!
8戦177ptで47位のギリギリS
HP27Kぐらいの人は前見かけた事あるな
SRがどれくらいまでHPあがるか知らんけど
Lv分の基本HP引いて単純に9人で割っても相当育ててるのは分かる
リーダースキルみんな何にしてる?不屈の魂とか?
なんでお前らそんな強いんだよ…
それなりにSRいれても
HP15000、ATK6000くらいしかないんだが
>>626 今HP28kの人はプレイヤーHPが7250あるな
収集率が84〜89%あるのもかなりデカいと思う
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:57:55.99 ID:fXCjI42N
>>623 いや、たぶん初日ぐらいからやってる人はHP20000超えてる奴そこそこいると思うよ。
無課金なら引きが弱ければ15000程度かもしれんけど。
ていうか、20k超えで良いんなら俺も300位内に入れるかな。
俺初期からやってるのにHP16000ATK6000程度でわろたw
>>628 3hit出すのと同じポイント数の
リーダースキル未使用の7ポイントは大きい
よってアリーナ用のリーダースキルは奇跡か不屈
>>628 うん
>>629 むしろ現状、Rが育ってれば育ってるほどSRの枚数は少なくなる
上の人ほどSRの枚数少ないよ
15000/6000だなぁ
2日目からやってる
週末2倍は大きかったな
地味に良イベントだった気がする
属性収集率70%以上でR100を4枚くらいいれれば20k超えると思う
とりあえずRの育成は大事だな
2学期だけで力尽きそうだが
でも攻撃力弱いカードもかすった数字の位置判別に役立つよな?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:14:06.50 ID:Hh/239l1
0288 極星帝国十将軍筆頭“レイナ・アークトゥルス”
7 450 400 海の統制Lv1(37) 一閃の斬り込みLv4(25)10月限定ユニット
0287 カラード・タイガー“トゥーム・ムリンプ”
7 560 300 慧眼の一撃Lv1(37) 瞬息の叩き込みLv4(25)
レイナ
ATKは今でも1位だけど総合ステ最強からもう抜かれたのか
>>640 HPよりATKの方が重い
レイナの方がずっと優秀よ
>>640 実はwikiが名前間違えていて、トゥーラ・ムリンプなんだ
つーか抜かれたも何も最初からいたし、レイナはその圧倒的な攻撃力が評価されていたのだと思うが
>>643 伸び率はちゃんと調べてないけど、初期能力の差がひっくり返ることはないだろう
緑はどいつもこいつもHPばっかり高くて本当になんかなあ
>>643 ステの伸びはイマイチ分からない仕組み。初期が倍近く違っても
最終的なステも倍近く違うかというと、全然そんなことない。
でも、初期ステの差*X(収集率が影響していると思われる)のXは一定っぽい
初期が100、110、150でXが2だとすると、500、520、600みたいなステになるっぽい
>>644 確かに緑は防御とか体力系なイメージ
>>646 そこまで調べてたのか
教えてくれてありがとう
これ新規には辛いな
8レベル対24レベルとか100%勝てないわこっち1500くらいしかダメージ入らないのに開幕スキル使われまくりで7600食らって即死
>>648 ランバト初日はきついね。明日以降はランクがある程度定まってくるから同レベルと対戦できると思う
けど、チケット残しててランクが上がってない人もいるようなので、もしかしたら明日ぐらいは強い人と当たるかもね
マッチングが悪いのは常々いわれてるから今後の改善に期待
リーグ制にしたり、低レベル用アリーナ作ったりしてくれないかな
まぁ人が増えることが大前提だけど・・・
>>648 1週目はしょうがない
ガチャはクエストだけ進めれば無課金でも35回くらい引けるらしいから
それで強いレアが引ければすぐ勝てるようになる
ほんと初心者逃げるからマッチングはなんとかして欲しいわ
戦力差が大きい人は絶対に当たらない様にして時間内にマッチングしなかったらCPU相手で良いだろうに
最強召喚の説明見て思ったんだけど
>チーム内でATKが高いユニットを再召喚する
>※召喚済・未召喚に関係なく、自分のチームのATKが高い上位3枚を召喚し、未召喚ユニット数が「6」になる。
>再召喚されたユニットは、一度スキルを使っていても再度使えます。 召喚の完全リセット効果です。
>この効果を使う前に使ったスキル(例:力の解放)は、そのまま効果が残ります。
スキルが再び使えるのは最強召喚のみの効果としても
最後の一行にある効果は
隊列編成で手持ちの代わりに5体や
集中連召喚で手持ちと入れ替えで4体召喚
する時にも同様なのかな?
例えば手持ち3枚で赤一枚で炎の鼓舞使って赤のATKアップして
隊列編成LV3で5体呼び出してその中の赤3枚で攻撃する時に
炎の鼓舞の効果があるかどうかが知りたい
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:55:16.50 ID:Kzm5XByj
>>649 それ気になってんだよな。
最終日までチケット余らせずにしながら、ランクを抑えて最後一気に消費する方が強い人と当たらずにすむのかなぁ、なんて。
本当は勝てない戦いでもポイント取れるように3hitボーナスとかあるんだろうけど、開幕即死はあんまりだな。
>>654 一応、最初一気に10枚配布して、10枚までしか貯められないから、3試合はしなきゃいけないっていう縛りはあるので
そこまで効果はないかも? 同じことを考えている人もいるだろうし。有利であることは確かだけど。
まぁ、初心者のことを考えると、どうしてもできないとき以外は試合をした方がいいと思う。
フレンドバトルで誰からポイント貰ったか見た目で判別不可って仕様は糞だよね?
なんでこんな作りにしてるんだろ
>>653 調べてないけどそれはまー効果あるんじゃないの
250P着地
これ運だわ。強い相手ならポイント稼げない
これからHP24kが暴れ回るからお前ら巻き込まれたくなかったらアリーナ行くなよー
>>656 回復済みだったらフレンド選んだ時に回復しますって表示されなくなるけど
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:29:15.04 ID:+NNyiQ5+
最近始めてアリーナやったがスキルゲーすぎて面白みがなさすぎるだろこれ
2Hit6800って最大まだ7000なんだよくそ
>>662 安心しろ
上の方に行けばスキル関係無く2hitしたらそれくらい出るから
HPも2万超える様になるから
どっちかと言うと、ちゃんと強さで分けないマッチングが糞なんだ
>>661 もちろんだよー
おわったよー
順位から察するにまだ10戦してない強者が結構多数派みたいだからみんな気をつけてねー
>>664 先に順位上げると強い奴しか当たらないからなぁ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:44:18.59 ID:Kzm5XByj
今回のアリーナ初挑戦でレベル4と当たった。
俺レベル33なのに。
心折れてこのゲームやめないで欲しいな。
こっちも辛いわ。
>>665 >>655ちゃんの最後の一文に心打たれたのん
実際やってみて、腕に覚えがあるならガンガン順位上げて自分の手でライバル屠った方が安定しそうな気がした
>>664 お疲れ〜
今からHP12kが狩られまくるから
狩りたい人はおいで〜
そういやアリーナの景品話題にならないな
HR、Rのスペック分からんと話が続かんってのはあるが
前回のHRってどうやったん?
>>669 スキルは微妙だけど無課金なのでステだけで主力になってます
課金してる人ならSRのエサになってるかも
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:09:45.79 ID:Kzm5XByj
>>669 スキルはダメージ系lv4。確かレイナと一緒。
用途はSRかHRに食わせるか、ゲーム外のおかず。
今回の景品のHRの一番の問題は名前の読み方だと思う…
メーュ・ツィーはなんとか読める気がしたがュルョラックは不可能
フィッシュハントは強そうだけど、力の解放みたいに嘘表示かも知れないからなー…
アルヘナ持ってるかどうかで別ゲーだな
クエストはカード獲得率とエーテル獲得がまるで違うし、アリーナもボーナスうまうま
HR以上育成まで手が回らんからなあ
景品エーテルがもう少し欲しいとこだな
>>672 力の解放ってやっぱりATK関係無し?
最初の召還で愛着あるアクエリアス鍛えてるんだけど
>>675 計算したら単純に45%アップだった
スレでほかの人が結果を確かめてくれたから確実なはず。まぁ普通に強いけどね
え、力の解放ってATK無関係なのか・・・
金のオーラ覚醒途上なのに・・・萎えた
マジか
ライフドレインは?
>ATKに比例したダメージ+HP回復
>>678 ライフドレインは普通ちゃんと比例しているよ1倍だけどw
直接攻撃系はちゃんと比例している、力の解放だけATK関係ある風なこと言っといて関係ない
>>677 金のオーラは能力値も高めだから普通に強いよ
力の解放も強ASに見劣りするってだけで決して弱いわけじゃないし
>>679 そっか
1倍w
最初てっきり与えたダメ分回復するかと
思ってたからガッカリ感あったけど
これからうちのエースになってもらおう
使ってて思うけど、アルヘナ持ちが
有利すぎるな。
メダル4枚最速は今週の日曜かな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:49:53.17 ID:MyYj6Eoo
んー5戦終わって168P
皆どんな感じなのかな?
3姉妹はギリギリ今回のアリーナでも使えるのか
まぁステータス見る限り普通のRだけど・・・
○○の助言ってスキルも同属性のATKアップだろうな
>>684 ハイペースだなあ
それ維持したら暫定一桁余裕かと
>>682 実際アルヘナ(死神の一撃)は強すぎるんだよなぁ
SP下げて一枠だけ見えるくらいで良いと思うんだよな
無の境地と死神と解放は別格だよなぁ
テンプレに
収集率でカードの強さが変わるので
初めてすぐはすごく弱いってことを
強調しておいた方がいいな
アリーナでボコボコにされてすぐやめちゃうのを防がないと
もったいない
これマッチングがすべてだな
HP16kなのに10連勝して1位になったわ
>>690 今日はポイント稼ぎ放題だね
明日はちゃんと今日の結果がマッチングに現れるかな
コードを奇数か偶数で表示するスキルあったら死神と合わせて無双だな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:24:08.42 ID:8wc+wm/h
>>692 アルヘナの他にコードチェックうかうか導入できんよな
ゲーム自体潰れる危険性
>>693 355だった
これでも引き悪い方だったからそのうち抜かれるはず
>>695 3ターン以内3HITを3回はやったのか
アルヘナないと届かない境地だわ
特大ダメージ!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:44:26.48 ID:8wc+wm/h
俺は今9位だけど課金組にすぐに抜かれるんだろうな。
全てがマッチング次第だよね。
無課金でもSR2枚は狙えるかな。
第1回アリーナ上位陣の半数以上は400〜600位にいるな
最終日にごぼう抜きするつもりかな
新しく数字関連のASを作るなら
数字を一つ選んで、それがコードに含まれるか判定するのはどうだろうか
高レベルの人達見てるとほとんど上位か3戦止めのどっちかか
低レベルの人ほどチケ温存したほうがいいんだろうな
これ本当にマッチング明日から同レベル帯になるのか?
普通にランダムで良くないか?
>>702 ランバトの話なら今もリアルタイムの順位でマッチングしてる
アリーナチケットは何枚もらえるかどこかにかいてありましたっけ?
>>705 おおおおお!!!!
ずっと見てみたかったありがとう
開発が新しいエリア作ってくれてるのがわかってよかった
アルヘナよりデュアルサンダーのほうが有利。使い処を間違わなければ猿でも勝てる
>>669 話題に上がらないけど、実は1回目のアリーナ景品のR配布されてる
リーダーにしてる人いたよ
持ってる人はスキルも知ってるはず
情報くれると助かるけど、ここ見てるかどうか……
>>709 CPUもたまに使ってくるんだよな
どーせ餌にしかならん性能なのは見えてるけど
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 22:59:00.55 ID:L+euRiKC
アリーナで相手を検索中が長過ぎて
再起動したら連勝チャラ+チケット-1・・
マッチングされたら注意書き出るけどさぁ
一応運営に連絡したけどこれは無理かね
>>712 キャンセルじゃなくていきなり再起動しちゃったの?
>>713 キャンセルも出来なくなる
キャンセルコマンドが薄黒い感じになってタップに反応しなくなる
おれもこれでチケット一枚消えた・・
2週間前は鯖のせいだったけど
今回のフリーズはユーザーの端末側の問題っぽいから
残念だけど補償は期待できないんじゃ…
せめて数字選択画面まで行ってからチケット消費して欲しいよな
相手の情報をなんちゃら中の画面で2分ほど止まってたことなら俺もあった
待ってたら対戦始まったけど
おれの優秀なHTL21ちゃんに非があるはずが・・
鯖に問題があるに決まっている
それ数分待てば繋がるぞ
対戦相手はCPUになる
3-0で大ダメージボーナスがつくのは3体合計ATK1810以上が目安です
1800だと微妙に足りなくなるので注意
マッチング中に再起動したら危険だってわからないの?
セーブ中にカセット抜いたりしないだろ?
>>721 カセットテープかカートリッジかで年齢層変わるがおっさん乙
カセットと言われてテープが出てくるのもそれはそれで年ばれるぞ
A面 B面とかなw
時代が古すぎてついていけないわ
後攻+3ターン目にアンヘル来るとか勝てません(T_T)
魂の解放あればなぁ…
カセットはファミコン世代と分かるが、A面B面までくるともはやじじいw
300位入った辺りから同じくらいの
レベルの人と当たる様になって来た
>>727 俺おっさんだけど、カセットテープは17〜18年くらい前までは使われていたと思うよ
その頃がMDへの過渡期だった
ゲームの媒体としてカセットテープが使われていた時代があってだな…
>>729 俺おにいさんだけど2000年くらいにラジオをカセットに録音した記憶がある
MDは2002年くらいだと思うんだがただ流行に乗れてなかっただけか
64世代までは多分カセットって言ってたと思うんだ
雉も鳴かずばなんとやら
アリーナってレベルやデッキの強さではなくて順位近い人とマッチングって解釈でいいんかな?
>>733 なんかSP=コスト優先的に参照してる可能性
>>733 うん
修正後の初日だからデータがあるわけじゃないがそのはず
>>734 それはフリーだけじゃね?
アリーナはポイント近い人と当たるイメージ
スキルでトドメでポイント貰えねえ
ポイント条件変わってるからお知らせ読もう
HRミコト、SRミコト、みゆき、アレキサンドリアの名前表示について、持ってる人いたら教えてください
ステータス画面での一行表示が
“ミコト”
“ミコト”
“氷上みゆき”
“アレキサンドリア”
画像詳細での表示が
エンジェリック・アイドル
“ミコト”
アクセンチュアル・アイドル
“ミコト”
グレイシャルグレイス
“氷上みゆき”
ホムンクルス・デーモン
“アレキサンドリア”
で合ってる?
>>740 HRミコト以外あってる
HRミコトは持ってないからわからん
編集お疲れ様です
>>740 エンジェリック・アイドルで合ってますー
既に出てるかもだけど
今しがたクエストでボス(NHの所)泥なし
対戦中にドロップ3来た
1.2枚目はNで3枚目NH(ボスと同じではない)
これって4枚泥とか
もしRの所ならガチャ限と言われてるRも出るかもしれなくないかな
翻訳
「既に出ている事かも知れませんが、
今しがたHNリーダーのクエストをやった所、リーダードロップはしませんでしたが、
対戦中にヒット時ドロップが3回出ました
1・2枚目はN、3回目はボスとは違うHNがドロップしました
これってヒット時4回ドロップしたり、
Rがリーダーのクエストの場合なら、もしかしたらガチャ限定と言われているRもドロップする可能性があるかもしれない?」
回答
・エリアの最後の敵では2回目のヒット時ドロップで、それ以外の所では3回目でHNがドロップする
・ヒットでドロップするHNはリストの各属性HNの20番目
(赤い水着、フォーチュンドロワー、ベルダンディ)
・各地域でNのヒット時ドロップは三種類あり、クエストごとに落とす順番が違う
(一人目はN1を、二人目はN2を、三人目はN3を一回目でドロップする)
・ヒット時4回ドロップは確認している
・4回ヒットまでに出たのはその地域で出るN1・N2・N3と前述のHN
ヒット時ドロップが5回以上あるかは知らない
>>747補足
ウムラブのNのヒット時ドロップは各属性4種類あり、その順番も他と違う
それぞれのヒット時ドロップ一回目→二回目で以下を確認している
ウムラブの国
一人目で青N1→赤N1
二人目で青N2→赤N2
三人目で青N3→赤N3
四人目で青N4
五人目で赤N4
六人目で緑N4
ウムラブ研究所
一人目で緑N1
二人目で緑N2
三人目で緑N3
青の国スタートでこんな感じでドロップしたけど、
他の国でスタートしたらドロップする色の順番は違うのだろうか?
今週のログインボーナスは石6個あるが
来週は3個なんだな
始めて間もないんだけど
覚醒するのにおすすめなHNとNがあったら教えて
解析凄すぎわろた
>>750 二学期デビュー狩ってたらN幽霊の弟子とHN赤い水着ってのドロップしまくるから
そいつら共食いで100まで上げるんだ
弟子はただのミッション穴埋め要員だけど水着は割と使える
ひでー…アリーナのマッチングがフリーみたいになった
Lv一桁のHP5000くらいが出てくる。特大ダメ狙いにくいし、3hitももちろん無理。
この時間人がゼロってこともまさかないだろうに…昨日はちゃんと人と当たったんだけどな
せめて同レベル帯のやつのデッキコピーにしてほしい、これはさすがに運営に言おう…
>>750 実践投入目的だったら、エーテル貯めた方がいいと思うけど
MP召還でよく出るやつとかで解放持ちとか勝手に上がっていく
俺は属性あってたしホムンクルスストレングス育ててた
>>753 連勝前に強敵と当たるのも仕組まれてるとしか…
5連勝ボーナスが('ω';
俺は9連勝してたのに止められたわ…ksg…or2
俺のアカウント前回から後攻に片寄ってんだけど、偶然で済ませられないレベルで
勝てるもんも勝てんわこんなんじゃ
後攻はもう少しアドバンテージあってもいいよな
対人だとかなりきつい
後攻勝利ポイントくれ
対人で偏ってるとかなくね?
前回からつっても50回とかでしょ?
取り敢えず先行後攻なんて1/2なんだからみんな条件一緒だし別に何も変えなくても問題ないと思う
みんな後攻の時は同じ思いしてる訳だし
アルヘナ使うと後攻好きになるぞ
アルヘナないけど後攻でも負けっこないから後攻がいいや
残りHP50%とかのボーナスもなくなったみたいだし
基本負けなければ後攻のほうが色々とボーナス狙いやすくていいと思うよ
そこまで後攻が不利ってこともないと思うけどなぁ、先攻より30%手がすすんでいるわけだし。
3,4ターンで終わる試合なら多分、先攻有利だね。5,6ターン目までもつ試合なら後攻が有利。
基本的には、ターン終了時に与えているダメージは後攻の方が多いはずだしね。
先に3ターン目が来るってだけで先攻有利は揺ぎないよ
囲碁も先攻が有利だけど、6目半ハンデつけてバランスとってる
でもその6目半ってのも少し前までは5目半だったのね
先攻後攻のバランスをとるのって世界中で遊ばれるゲームですら難しい
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 10:44:57.67 ID:0JpIJO5s
将棋も先行有利とかあるらしいな
よく知らんけど
将棋はほとんど変わらない
オセロやチェスだと大違い
いつからボードゲームスレに
RPGでも先行有利だよな
後攻の方が数字当て的に楽だから後攻でいいや
俺も後攻の方がうれしいな
体力少ない内は先攻が有利である事は違いない
強者→後攻希望
弱者→先行希望
バランスとれてるんじゃない?
>>771 多くてもだよ
HP20k超えてても3ターン目1H1B〜2H0Bで瀕死〜即死が普通にありうる
順位一桁だけどHP差が5k未満の相手に後攻はちょっと嫌だ
おら、ハンデやるから全力でこいよwww
みたいな空気になる。そして後攻でワンパン
後攻がいいのはアリーナで格下相手の時だけ。それ以外はどう考えても先行
啓示ですか
魂の共有を使われず負けると鴨なんだと自覚出来るな
初手で3hしたにもかかわらず、無の境地、無の境地、
解放であっさり負けました
>>778 初手3Hはすごいな、1回しか出したことがない
HHH,LLLでも1/60か
720分の1?を引いても、勝てない相手とマッチングしたら意味がないorz←久しぶりにみた
1ターンで3H出したら、次のターンで力の解放なりなんなりで大ダメージ
これで負けてもポイント貰えるからまあ従来よりはええやん
3hit出そうがなんだろうが俺のデッキには勝てやしねぇんだよ!おらおらー
300位以内はなんか楽勝っぽいな
こないだより人減ったのかな
>>783 お前が強くなったんだよ
新人狩りに心が痛みます
エクスカリバー持っててHP10kそこそことかざらにいるからな
後発でも追いつける追いつける
基本的に初心者は増えないからな
多分2ch民でしかもさらにその一部しかこのゲームの存在知らないだろうな
おれが奇跡的に配信すぐにこのゲームの存在知ってあらゆるところにコピペ貼ってなかったら今頃もっとユーザー少ないだろうな
まったく宣伝しろよな運営
同じカードなのに相手の方がパラメーター高いの見ると燃える
前回のアリーナは割と横並びが多かったけど、今回は期間が空いたのもあって戦力差が一目でわかるな
だが流石にATK1000以上のアルヘナとか1200以上のデュアルサンダーとか見るとビビる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:45:30.45 ID:Pw3uI4rX
>>786 VIPにスレ建ててたのはあなたか
あれ見て始めた
>>788 アルヘナは知らんがデュアルサンダーは70%程度で1200だから案外すぐ届くよ(1300超えのデュアルサンダーで無双しながら)
アルヘナは60%のレベル90で831だな
1000は75%くらいのレベル100でいけそうか
プレミアメダル四枚Rのなんたらの助言ってスキルが数当て関係じゃないかって気がしてきた
多分75%じゃ足りないな、多分77%くらい
MPガチャ勢か廃じゃないときつそう
74.1でアルヘナ980だね
ということは77.6%で達成できるのか
かなり大変そうだ
魂の開放はともかく死神はマジ勘弁してくれ
77.6だと998±1
端数の誤差はあるだろうけど78.5かな
>>792 1つコードを教えてくれるとかな気がしてる。
無の境地は使われるとコードか当たってるのに
ダメージが与えられないのがもどかしい
HRって覚醒が微妙にしにくくて困るな
SRなら覚醒諦められるんだけど
>>798 3種類でそれぞれの桁か、なるほど
せいぜいHL教える程度だと思いたいが
これからのスキルで今の強スキルのアンチスキル欲しいな
死神や魂の開放みたいなのを相手に先に張っておけば防げるシールドみたいなの
それなら魂だけじゃなく力の解放も今より光るしな
面白そうだな
先攻ゲーが加速するのが難点か
メダル女神と言えばなんで青だけステ優遇されてんの
そして赤は合計値すら低いとかどうなってんの
海のステ優遇は確かにひどい
とはいえスキルがよほど強くなきゃ貴重な餌R食わせてまで育てたりはしないだろうなあ
アルヘナ、デュアルサンダー、リリスや雑誌のコード特典も青SR
そして女神のイラストや性能からも青は飛び抜けてるな
赤 クエストで入手可能なRに鼓舞が多く、簡単に高火力の染めデッキが組める。
青 ガチャ限定の強カードが多く、課金すればするほど多色に比べて強くなる。
緑 ゲームを起動するたび精神的不安を抱えられる。
そーいえば鼓舞ってどの程度攻撃力上がるのん?
アリーナやってたら自分のパーティと寸分違わぬ編成のやつがいたんだが…
NPCもアリーナやってんの?
ご三家は強ければ強いで覚醒しづらい苦情が来るだろうし、普通なんだろうなあ
緑髪は某ゲーのせいでトラウマ
高レベルアルヘナもってる人はR食わせてるの?餌の供給が追い付かないわ
ボス泥率うp期間に餌は確保したがエーテル枯渇が深刻だった
>>810 いる。今朝の七時半ぐらいにやったら低レベルNPCで痛い目みた。
ちなみにMPガチャするために午前四時に起きて一回やったら、そのときは人がいたw
>>812 リーダードロップ二倍期間があったじゃろ
>>812 そこに石があるじゃろ?(Cv ツル姫)
ああ…それにしてもエーテルが欲しい…
毎週末エーテル2倍やってくれんかね
>>814 MPボトルはぶるぽのために使って、自然回復は大体2学期に消えた( ;ω;)
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:03:52.79 ID:XendSL5L
課金召喚したらエーテルもゲットできればいい!
そうすりゃ、躊躇なく課金できる!
アリーナ全参加してる人は土曜にはアリーナ75回で30000エーテルか…フヒヒ
そう言えば3ターン目に任意のカード引く技は修正されたみたいね
餌もないけどやっぱエーテルの方がカツカツ
育てるRなくなってHRに手をつける時のことを考えると特にな
エーテル無さすぎて、HRラダマンティス被ったやつを返還したくなるわ
フリーで相手とのレベル差とかヒットボーナスでエーテル増やして欲しいな。123回しは作業感が半端ない
リサ集めしてたらエーテルが貯まる貯まる
収集率なんて関係ねえ!
フリーでエーテル稼ぎたいけどマッチング改善されるまでは行きたくないしなぁ
運営の返事は今後のアプデで改善していきたいみたいなあやふやな返事だったしな
泥R覚醒してたらむしろ溜まる
>>824 俺んとこには調査中って返事が来たよ、今日の13時頃に
具体的に書いて送ったからかなあ
>>823 エーテルが貯まるって事は、ドロップしてないんですね…
>>827 ミクト集めはそこからさらにエーテル3割増しでドロ率半減だよう…
青ではじめた場合に
エサとして使っても後悔なさそうなRってどれだろ
大体どれ使ってもOKじゃない、デュアルサンダーとアルヘナと共有ぐらいとっておけば
ほかのは、クエで落ちるスキルばっかりだし
そっかサンクス!
じゃあ服の面積で決めるかな
露天エルフ、ミーア・アクエリアス、金のオーラ、ミクトは海の拾えるRの中でもステが優秀なので食わせると再収集に行くのが面倒。特に後ろ3枚はドロ率低くて禿げる
あとMPガチャ限だがブルーポーションは引いてるなら絶対とっとくこと
海スタートなら他属性は二学期デビュー以外いらん
石がまた40個溜まった
すぐ溜まるな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:14:44.95 ID:XendSL5L
ミクト大量に出たから食べさせちゃったよ...
>>834 かくいう俺もだ
大丈夫大丈夫1日1枚くらいは出るし
…まだあと8枚のこってる(´・ω・`)
>>832 青には無いロックオンはヒットドロップ集めが捗る
>>832 ウムラブの国以前はリーダー集めてたら自然と集まるし、それ以降は敵リーダーRだから行って損しないと思う
二種とも育てておいたけど結局エーテルの無駄だったよ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:55:45.27 ID:70UlfgEN
みんなの意見を聞きたいんだけど
みゆきと(矛盾)とローズマリー(ようじょlv5)どっちが有用だと思う?。
仮想敵は最大火力ダメージ10kから20kのあたり。魂の解放とかで。
無の境地が一番有効なのは分かってるけど、こういう相手と戦う時はどっちをいれた方がいいのかな?
>>839 プロテクトは先撃ちしないといけないし使いづらくね
俺はほこたて使うわ
>>839 その条件ならプロテクト5じゃない? みゆきLv100収集率9割とかなら、みゆきだけど
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:28:34.68 ID:RRkk0bFD
なんかクエストやる画面から強制落ちが続いて、ついには毎回強制落ちで数字選ぶ画面から進まずどうしょうもないんだけど
>>842 他のタスク終了させて起動
起動直後に落ちるのは俺も今朝から何度か見た
相手が強くなればなるほど効果が大きいのがプロテクトじゃない?
つまり今後も長く使えそうなスキルなのがプロテクト
壁は現状でもアンチスキルがこれだけあるから
融解の衝撃 1000ダメージ+敵の防御壁スキルを解除
防壁の陥落 相手の防御壁スキル効果を解除する
怒涛の突撃 相手の防御壁スキル効果を解除し、このユニットのATKに比例した大ダメージを与える
あとはタイミングを合わせるために支払うコストをどう見るかだろうね
プロテクトはASダメージ減らせないのが痛いな
今日アリーナでプロテクトL5張って余裕かましてたらASの乱舞かまされてギリギリ負けて悔しかったわ…
>>845 壁とプロテクト両方使うのが最強だよねw
なんでプロテクトがそんなに絶賛されるのかわからない
先撃ち必須、かつたまたま役に立つタイミングで引かなきゃいけないなんて使いづらいじゃない
あ、ついでに
>>844 そいつら複合系スキルに対して撃っても全く元取れないから全然アンチスキルになってない
>>847 パズドラで言えばスサノオさん
相手が弱ければいらない子だが降臨級の強敵相手には威力発揮する
プロテクト以外に解放の20kダメを現実的に防げるの?
壁重ねるのにいくつ使う気なの
フレンドバトルでのMP回復もできるようになったし また相互フォロー募集します
無課金マン をフォローしてもらえたらこちらからもフォローしますのでよろしく!
チケ5枚残してあとは様子見しよう→あと1枚やろう→現状0 どうしてこうなった
このゲーム防御に回った時点で負けじゃない?
壁張る余裕あるなら火力上げる方がいいと思うけどな
なんだかんだでアリーナやっぱり
面白いよね
使いやすさは圧倒的に矛盾
ダメージカットは大きいがタイミング難しいプロテクト
個人的に矛盾推す
解答からは外れるけど、無の境地持ち2体+みゆきが大安定
>>853 どうせ強者は最終日にラストスパートかけるんだろうけど俺は1日前にダッシュするぜ
とかそういう駆け引きも乙な物
>>849 全然違うゲームの例挙げて何が言いたいのかわからん
>>847読んでよ、そんな算数の話聞きたいんじゃなくて
>>850 他にSP回した方が勝率上がるだろ
そもそも
>>847への反論になってない
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:14:09.45 ID:70UlfgEN
みんなレスありがとう。
参考にします。解放が怖いからプロテクションかなぁ。
>>854 今は無の境地二枚とみゆき入れてる。それでN100が二枚いて、そろそろR系に変えようかと思って
聞いて見たんだ。
さすがにみゆきと、ようじょ二枚は防御にあつすぎかな。
でも攻撃は魂の解放で十分な気もするんだよなぁ。
絶賛はいうほどされてなくない?
3ターン目に開放されるのを防止する役割にはなるし持ってて損はない程度のスキルだとは思うけど
>>852 そんなことないと思う。むしろ、防御超重要。壁はどんどん張った方がいいし、SPの続く限り無の境地を張った方がいい
解放は確信したときだけ。しかし、解放も奇跡があるので、解放撃つぐらいなら、境地を撃って攻撃上げて、次の攻撃に備えた方がいい。
ユニットの詳細って編成画面のミニウインドウでしか見れないのかな?
>>857 それなら幼女もみゆきも入れる理由がなくね、無の境地2枚と解放で十分
もしもう幼女60まで覚醒しちゃったなら無の境地片方抜いて使ってもいいと思うけど
>>858 それが妥当なとこだよね
SRなんて当分は何枚も覚醒できないから、その貴重な覚醒枠に入るには厳しいと思う
天使軍の降臨もだけど、50までに覚えられたらもうちょっと道があったのにな
>>857 無の境地2枚+みゆきの同じ形とは!
こちらはあとはR90〜100の5枚入れてる
ようじょは持ってないけど、もう防御は充分かなと思ってる
攻撃は死神、解放で充分というか他にSp回らなくなる
防御系のスキルって貰えるポイント減るだけで誰も得しなから使う気ににならん
最近始めたんだがハルモニアのリーダースキル再生の宴lv1ってレベルアップするにはどうすれば良いんだ?
誰か教えてください
愛を深める
>>865 このゲームのスキルはレベルアップしない
>>867 あ、そうなんだ
レベルアップ機能とかあったら良いのになあ
(なんで最近始めたのにハルモニア持ってるんだろう)
愛が起こした奇跡
2ちゃんは時空を超えるって
聞いた事がある
今回のアリーナ報酬微妙だよな…森居ないし餌になりそう
餌用SRだとしても大分ありがたいけどな
Lv100覚醒ミッションって同一キャラはOKなんだろうか
幽霊余りまくり
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:57:54.94 ID:TFhL/v/q
スキル使用3回以下=3回スキル使ってもボーナス貰えるってことだよな?
なんか運営の罠がありそうで毎回2回しか使ってない
>>872 強すぎるよりはいいや
迷わずアレキちゃんにもぐもぐさせられる
>>875 いや文章通り3回まで使えるから安心しろ
しかし残念なことに運営が進化してしまっているな
詫び石最後に貰ったのいつだよ
詫び石なんぞバンバン配った方が喜ばれるのにな
まぁこのゲームの場合ログインボーナスだけでガチャ週二回回せるから十分すぎる程だが
アリーナの人口調べようと泥タブレットで1P獲得したら6300位だったんだが...
第1回より減ってね?
エクスカリバーがそれだけ不評だったということだな
強すぎたのがいけなかったのか、予告通りの効果じゃなく裏切ったような形になったからなのか
第一回ってRもらった人もほとんどいないレベルじゃなかった?
ランバト二週休止も痛かったな
エクスカリバーがなくても、無の境地その他のバグで近い状態になってただろう
ま、前回より減るのは当然として次回どれだけ維持できるかor増やせるかが大事って前も言った気がする
そういえばそうだな
人は一応増えてんのな
まあスマホゲーって有名になるまで時間がかかるからな
ディバゲのような宣伝馬鹿を覗いて
そういえばこのスレ11連ガチャ報告みたいなのないね
>>886 月の変わり目にはそれなりにあるよ
ただ11連の結果とか手持ちを1画面にまとめて表示できないから画像は少ないね
詫び石ないとか詫び石ものだな
人増やしたいなら強制初心者狩り環境をなんとかして欲しい
フリーバトル部屋をLv15くらいで区切って作るとかして欲しいわ
その程度ならすぐに出来るだろうに
>>887 確かにスクショ1枚で結果が見られるようなページがないか
二枚しか見れないね。十一枚見られるならツイッターとかにもいっぱい画像があがるだろうに
>>886 割りとすぐにSR出てくるし無課金でも回せるから特にガチャに特別な感じがしないからな
だからガチャで盛り上がったりしないから、みなあまりアップしたりとかしない
>>889 マッチング基準差し戻すだけで良さそうなもんなのに
なんだろうな、しかもまだ原因調査中の段階だってよ
アレキサンダーっていうSR引いたけど使える?
天使軍引いたけど即アレキちゃんの餌にしたわw
アレキサンダー欲しくて55連したけど1枚も引けなかった・・・
みたいな呟きはたまにあるけどSSは仕様上面倒な部分が多いね
アレキサンドリア(小声)
SSは良SR2枚いっぺんに引いてドヤる人くらいだな
アレキサンドリアと思うじゃん?
覚醒ってまさか同じカード二枚必要だったりする?
>>897 同じカードだと1枚で5上がるので幸せになれる
他だと1か2しか上がらないのに同じ量のエーテル取られるから
結果として何倍もエーテルが必要になる
>>897 いらん、ただ同じカードだと効率がいいからガチャ限以外は同種で覚醒が基本
チュートリアル読めようー
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:09:36.51 ID:TFhL/v/q
チケ6枚残ってて237Pなんだけど、今100位以内って何Pなんだろ?
>>898 >>899 同じカードじゃなくても良いのか
でもSRを覚醒させるにはHR以上のカードを使わないと覚醒できないみたいだね
運良くミコトが今当たったんだが覚醒しないとスキル覚えないし
このゲームってまさか廃課金ゲーなのか
今見たらぴったり100位だった、313Pだよ
>>901 SRは廃課金仕様
HR以下は無課金でいける
上位プレイヤーでも普通にRのLv100とか使うし、
むしろこのゲームは無課金に優しい
HP28kに虐められた。
何で同じランクにいるんだよーorz
>>901 運良くもう一枚当たればアリーナ報酬を餌にしてどうにかなる
>>901 ランキングバトル報酬で毎週HRもらえる
配布石でガチャって出たハズレHR/SRを食わせてもいい。HR/SRはほとんどハズレだから以外とこれが大きい
廃課金なんて10人もいないよ多分
77位@327pt
24位393pt
割と早くレベル上げたいと思ったら金掛かるかも
>>903 つまりSRは課金者じゃないとあまり使わないのか
>>905 >>906 バトル報酬ってHRとか貰えるんだ
よし、ミコトを覚醒させるために頑張るか・・・
300pt117位だった
3hitとか大ダメージだせなかったりするとかなり差開くな…
>>910 ぶっちゃけステータスだけならSR50よりR100の方が強いからね
一部のSRはスキルがやたら強力なので多少ステが低くても使う
まだHR育ててる人は殆どいないと思うので、しばらくはR100が主戦力
>>910 スキル強いSRは本当に強いし、R100レベ揃えるの大変だからみんな普通に使ってるよ今は。
覚醒させてスキル覚えても残念な子も中にはいるが、ミコトは当たり枠だからがんばれよー
4位441pt
HRオラトリオLv100火力1300
RデュアルLv100火力1400
SRアレキLv70火力1300
R死神Lv100火力1000
R2学期Lv100火力1000
さぁみんなでデュアルを育てよう
収集率は3色変わり無し
314 103位
>>915 収集率だけで特定できそうな数字だなおい
チケ全部使うと今日で既に約半分消費したことになるのか
>>907参考にすると690pt前後が100位のボーダーかな
>>915うちの二学期とより強いな…
収集率90%位いってそう
316P 109位
このへん密集してそうだ
毎日3枚ずつ使ってラストごぼう抜きしますわ
不具合でまた上限20になって全員に10枚配られて予定が狂うかもしれんぞ
にしてもなんだかんだでソシャゲの癖に良運営って思ったの初めてかもしれん
マジでこのままの姿勢で頑張って欲しい
あ 強スキルって言われてるスキルはできれば全色にお願いします
いまとかほぼ青一択なのが残念なんで
927 :
!ninja:2013/11/13(水) 04:00:47.33 ID:N8tXnCc6
今強い人が500位前後にいてとても困ってます
>>880 来週はガチャ一回分しか貰えないよ
その分来週のアリーナは石だと予想
思ったより50位は難しそうだな
全勝してるけど40位だわ・・・こりゃ無理だ
930 :
!ninja:2013/11/13(水) 04:25:53.45 ID:N8tXnCc6
チケ溜めてる人のコト考えると
100位で750ptとかいっちゃうのかな〜
アリーナでもらえるエーテル上位は倍くらい欲しい
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 04:27:17.89 ID:fDZ9G/QM
2学期デビューってどのマップですか?
>>929 10連勝で80位338pt、チケ6枚残し
50位以内は全勝しないと厳しいかも
ちなみにチケは4時配布、ログボは5時配布
>>931 wikiみましょう
スルッピァ山麓B-5って載ってるから
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 04:54:17.09 ID:OUc22n+G
6勝→1敗→6勝で424pt、16位
1敗ラインならギリギリ50位入れないかな
無理かな…
ところで、N0042夜叉″金剛夜叉明王″の入手先ご存知の方居ませんか
みんなポイント高いのね、これが3HITできるかどうかの差か
こっちは頑張っても1戦33pが限界だわ
アルヘナ持ちが羨ましい
>>934 多分ウムラブの国の一人目のヒットドロップ2回目
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 05:17:00.55 ID:OUc22n+G
守り神の加護っていまいち効果がわかりにくいんだけど
プロテクションみたいなもんなの
>>930 景品エーテル分厚くして欲しいよな
それが一番の狙いなのに
>>939 もういっそプレミアメダル8枚とかにして欲しいな
80000エーテルにするから
>>940 長時間費やさないといけないRPGってだけでうんざりする
カノ氏ねとかミツキまじBBAとかでスレがうまるんだろうか
今後は将棋とかオセロとか熱いな
わんだーなんとかの宣伝見てると某ビッコレがががが
>>945 それらは一局対戦に時間かかりすぎるからな
このゲームくらいの時間ですむ対戦ゲーは欲しかったところだった
フリバト10000回とか戦わせるつもりあるならもうちょっとモチベ上がる仕掛けが欲しいけど
ガードシステムはあったらまた違ったかもな
自分の数字を守ったりダメージ軽減できるけど、攻撃できないとか
まだ来てないイベントアリーナも基本同じだろうし、シンプルなだけにゲームの拡張性は少ないよな
>>2の当たりに当てはまらないSRやHRって当たりの餌にしたほうがいいですかね?
とっておくメリットってありますか?
建ててみる
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 10:01:07.65 ID:1znRUP1Q
建てられなかった
建てられる方お願いします
>>949 ありがとうございます
一体37まで上げたのでエーテル勿体ない気もしますが、リリス出たので餌にまわします
>>952 リリスは覚醒しなくてもスキル覚えるから、覚醒しなければスキル覚えられないSR引くまで取っておくのも良い
立てたよ
乙乙
今日は何時くらいにアリーナやるかな。昨日みたいにHP5kのnpcとか来たら嫌だしな…
ほんとマッチングどうにかしてほしいぜ
>>958 3ターン以内+大ダメだけでも十分十分
32P取ってけば50位入れるんじゃね
ランク上げておけばもうちょっと質の高いNPCと当たるよ
最初の一戦でLv4と当たって一発目4600ダメで即死されたのがまいった
大ダメージボーナスすら取れなかった
>>959 0-0の2回とかで相手死ぬから事故ると大すら取れないことも…(解放9枚目パターンが一回あった)
あとできればもうちょい上狙いたいから、そんな強くないけど運良く全勝している勢と当たりたいってのもある
NPCアホみたいに強くしちゃえば
いいのに(´・ω・`)
>>962 アップデート前の、同じくらいの強さの収集率0NPCが良かった
アリーナのNPCは同ランク同コスト帯のプレイヤーのコピーだと思う
>>964 ランクSでコスト45なのにも関わらず、コスト30付近のレベル一桁NPCなんよ…
>>964 Lv50のNPC来たけど、収集率0みたいだったんで3ターン楽勝だった
>>961 フリーだったけど、こちらHP24k相手19kでも2ターン目で3-0出されて負けた事もある
あまり油断はしない方がいい
>>966 HP14k 対 9k ならともかく
19kあるのはそれなりのプレーヤーだろうからな
まぁ気を引き締めていたら3-0を出されないってわけでもないしな
今日は昼休み狙いで12:10ぐらいからやるかな
ランク下がって変なマッチングするのも嫌だから、なるべくチケット使い切りたいんだけど
今日もダメだったら、貯めておこう。残念だが。
>>968 あえて人の多い時間にやるとかイケメン過ぎ
人のいない時間帯狙ってる自分が恥ずかしい
良い結果を祈ってるよ
HP20kだけどHP28kの人のNPC相手に先攻なら何とかなる
中身入りだったら先攻ですら勝てる気がしないがwww
初手2hitからの二手解放で10000以上もっていかれてマジでやばかったわ
ピリピリした対人はたまんねー
よし、じゃあ、ちょっと早いけどアリーナ行ってくるわ
HP12000くらいのNPCだったから、ちゃんとポイント取れた!
人はいない…のかな?
12時にやって良かったわ。NPCのあとは、二回人と当たったし、連勝重ねている人を倒せた。
ラス1は格上の人と当たって超ドキドキだったけど
っていうか、マッチングするまでキャンセルすればいいだけの話だったw
1日3戦しかしないんじゃそうそうマッチングはしないさ
マッチング受付30秒、対象上下100人としたって単純計算で2割ちょいしか当たらん
>>973 おめめ、しっかりPt取れて良かったね
やっぱり人は夕方〜夜が一番多いだろうねー
1日3戦 マッチング時間は10秒もない
ある意味適当な時間でマッチングしたらそれはもう運命と言っても過言ではないでしょう
それは置いといてフレンドボトルでも1日1回10MP+エーテル欲しいよな
人いないならもうちょいチケット
くれてもええんやで
適正な数とか全然わからんけど
いやいや、十分だろ
チケット制ポイント制じゃなくてレート制の方がいいと思う
人と当たりにくいくらいの方がライト層も気楽にやれていい
対人はフリーやればできるし
土曜日曜で10枚ずつ配ったら
阿鼻叫喚のカオスが待っているのに
日曜10枚消化出来るか微妙だけど
(´・ω・`)
>>980 それだと課金勢に勝てっこねーじゃねーか
とか言う子が出るからこれでいい
ポイント制自体ただフリー回すより面白いしな
賞品無しのレーティングバトルは欲しい
フリーと同様のMPとEXPとエーテルで
しっぽりむふふと稼ぎたいですな
全部使って47位か
これだと100位も厳しそうだな
アリーナでこっちの攻撃ダメを0にされたんだが
そんなスキルないよな?バグだよな?
お陰で3ターンボーナス貰えなかった。
ロックオンでも使ったんじゃね?
プロテクト5,3,2みたいに使ったとか。0になるのかは分からんけど
>>989 ロックオンは入れてないのであり得ない。
相手のロックオンがこっちに響いた可能性はあるかも?
>>990 プロテクトのエフェクトはなかった気がする、多分。
とりあえず運営に報告はしといた
おいおいプレミアムメダルショップの価格改定と言う不吉なお知らせがあるぞ
神運営...新商品を追加して、その上交換比率を上げる
良運営...全体的に交換比率を上げて、交換しやすくする
普通の運営...あまり交換されていない商品の交換比率を上げる
糞運営...女神作るの忘れてたから5枚にする
論外...交換比率を下げる
青の女神は4枚のままだけど、赤を2枚にして緑を1枚にするんだろう
さすがに比率アップだろう、三天使揃えるのにあと2ヶ月も待ってられんからな
あるいは比率下げる代わりに配布機会増やすか
>>993 糞運営で腹抱えて笑った
アリーナでランクが同じでユニット編成も全て同じユニットで
名前だけ違うプレイヤーと対戦したんだがもしかしてNPC?
もう7スレか
>>997 そう
リーダースキル以外全部いっしょ。フリーでもしばしば当たる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。