1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
情報交換しましょう
テンタクルスが倒せん
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:38:41.18 ID:6EKek9y6
あれは運
勘でもぐらたたきをしよう
分かる範囲内で
攻撃力=チカラ+チカラ*(威力/25)
※表記は最大値
与ダメージ=攻撃力〈+賢さ:属性武器の場合〉
守備力=体力+(体力+100)*(防具の丈夫さ/100)
被ダメージ=?
機動力=?
属性武器=強い:与ダメ2倍、弱い:与ダメ0.5倍
属性防具=強い:?、弱い:?
※光武器は対闇与ダメ2倍半減無し
※光防具は対闇被ダメ2倍半減無し
※闇も同様(+火に弱い)
武器の重さと丈夫さはステータス上では影響なし
防具の重さと、移動の速さ、自動攻撃の早さは関係ない
移動は忍び装束、自動攻撃は剣道着が最速
金がなかなか貯まらないけど、ある程度運上げたら、延々と敵狩るしかないのかね??
100ぐらいあげれば十分だったけど
更新が早すぎてだんだん足りなくなってきた
150ぐらい有ればいいかも
>>3 つぶやいた直後に修正アプデきて倒せたった
今度はメデューサが一撃で倒されてイミフだが…
タップ辞めると後ろ向くからそれで回避
石化させるタイミングは決まってるから覚えろ
あと、石化のタイミングはどんどん早くなるから、時間かけるとつむ
弱点は1,5倍じゃないか?
敵の強さがインフレしてきて先に全く進まなくなってきた\(^o^)/
5kmから先が異次元すぎる・・・
1.5倍だった
あんこくきし ペットにしたら攻撃+350 防御+380 機動力+320とか増えたんだけどww
>>8 thxなんとか撃破できた強すぎワロタ
てか敵がペットになる確率低すぎる
運300とかにすれば戦術に組み込めるほどの期待値になるの?
>>12 今必死に運だけ上げて300超えたけどそんなにペットなる確率変わった気がしない・・・
ただ、お金は一匹平均7くらい出てる気がするよ
>>13 thx
それでも仲間になりにくいなら今後の更新待ちだな
ペット持った状態で調子乗って奥行きすぎると戻れなくなるから一定時間狩り効率上がる程度の効果だけど、
運300でそれなら力に注ぎ込んだほうが良さそうだな、もう150振っちゃったけど
金の使い道が増えるのもいいな
ライオンハートが意外と移動速度攻撃速度ともに早くてよい
攻撃速度は体感だけど
剣道着=ゲソ>しのび=ライオンハート
剣道着は足遅いし、結局忍び装束で手動連打だわ
あと、ライオンハートとボカロ系は同じじゃない?
レオの倒し方って赤ゲージ最大、青ゲージ最小で止め続ければいいの?
どっちも最大でおk
速度厨な自分は剣道着一択。
5,5km(?)くらいから背景変わってさらに無理ゲーになってしまった。一発1000超えとか・・・
ペットは敵対時の能力がそのまま自分のこうげき、ぼうぎょ、きどう力に加算されるっぽいね
武器は火が結構よさげ?
闇と氷、地面に効果的で苦手なのは水
フランベルジュ買ってから銃剣までずっと火だった
個人的には半減される敵のいない光一択だわ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:45:47.73 ID:6EKek9y6
マジカルステッキ、ゲソでやってるよー
服はゲソ
武器は狩場によって変えてるが火、光が使う機会ダントツで多い
買う武器悩んでるんだがこないだまであった古代の剣はどこ行ったんだ
ノーマルの武器ってどうなんです?
コインが着地するまで獲得出来ないのが地味にうざいな
端っこの敵倒してコイン取る前にそのまんまマップ移動してしまうことが多々
自分もマジカルステッキが多いかな
4km付近はじゅうけんも捨てがたい
背景変わってから一気にきつくなるな…
強ペットつれてオラオラしてたけど5.4kmからすすめねぇw
レオつえええええ!目押し下手すぎワロタァ
>>29 ゲージmaxでリズムとって、ゲージの半分目あたり狙うと安定してくるよ。
ターンターンターンタンタ←押す
みたいな。
うん、わかりづらすぎワロタ
アサシンダガー+しにがみローブでマッハたたき
速度マッハ自動攻撃マッハ
アサシンダガー+しのびしょうぞくで、機動力倍わろた
体感マッハたたきとほとんど変わらないけど、どっちのほうがいいのかよくわからん。
ここまでくるとWikiほしいね。
竹刀と剣道着でスーパーマッハたたき
つららとペンギンで属性アップ
アイスブランドとペンギンで攻撃アップ
バニラバーとペンギンで回復アップ
マジカルステッキとボカロ系でおうのひいき(効果不明)
これ、組み合わせ大杉だわ
総当たりで順番に探したほうが早そう
アイドル+むち ワロタwww
こうゆう遊び心がいいね
>>33 ボカロ系でもおうのひいきでるのか。
おうのひいきの状態で死んだらわかるよ
コイン空中キャッチ可ついたのはいいけどプレイヤーのコイン獲得判定が低くくて結局止まらないとコイン取れないな…
作者さんおなしゃす
こんぼうとはっぱで回避アップ
おうのひいきだと死んでも王様が優しいwww次の王様はおまえかの、だってwww
ほんとにただの贔屓かよ
以下むちとの組み合わせ
旅人の服→まものチャーム
はっぱ→かいひうぷ
ファイタースーツ→攻撃うぷ
かえる→王のひんしゅく
しにがみローブ→王のひんしゅく
ペンギン→王のひんしゅく
ほうい→回復うぷ
たらこ→王のひんしゅく
ドラゴン→王のひんしゅく
疲れたんでこの辺で
王のひんしゅく大杉ワロタ
こだいとファイターで攻撃力うp
後であげるけど、旅人の服は特定の組み合わせ以外全て おうのひいき が出る
アイドルとかボカロ系もそうかも
今始めたんだけどポイントは何に割り振ればいいの?
体力かしこさ
装備集めたりするのがちくちくRPGみたいで嬉しい。
>>38 優しいだけじゃなくて体力全回復してくれてた
たらこ+めだま→まものチャーム
運に200程度振っとくと、多分金には困らない
ウドってどうやって倒すの?
すまん自己解決
最後の武器デネー、と思ってたらコロシアムだった
5.5kmより先ってペット必須だろあれ
かしこさ1500とかなんだよ
ネギ+ミクでスーパーマッハたたき
アックス+かいぞくふくで金集めが捗る
作者どんだけマメに修正してくれるんだよwww
有料アプリより優良だよな
>>30 サンクス!
まだ倒せないが、だいぶ善戦できるようになったお(^o^)
連投スマソ
レオはまた飴修正きそうだから放置してるわ
今の段階では俺には出来そうにもない
あと防御ゲージの青が見えにくくて辛い
マタギとおおきづちでも集金上手ついた
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:37:55.05 ID:Cm0N4Ak6
かしこさに振るとどんな効果になるの?
武器コンプしたんで、とりあえず総当たりで三つだけ
○たびびとのふく
スピア、なぎなた、ファイアロッド、レイピア、スネークウィップ=命中アップ
きのえだ=属性アップ
むち=まものチャーム
釣り竿=攻撃力アップ
他=おうのひいき
○ブロンズアーマー
ブロードソード、アックス=攻撃力アップ
ビームサーベル、ジュエルブレイド=属性アップ
○タキシード
アサシンダガー=攻撃力アップ
フランベルジュ=属性アップ
レイピア=ばくそう
>>52 で、ちみはこんなくっそくだらないチート画像あげて何がしたいのかね?
わーすごぉーいとでも言われると思ったのかね?
>>58 チカラ 攻撃力アップ、武器が強いほど多く上がる
賢さ 属性武器の攻撃力と魔法防御が1ずつ上がる
杖のアイコンのついた敵は、賢さ上げないとダメージ喰らいまくる
でも、今は威力50の武器なら、チカラ1でダメージ3増えるから、後半に向けてある程度振ってもいいと思う
一応力あげても属性武器の威力あがるから完全に死にステってわけでもない
むしろ、通常の武器が死んでる
書き込んだばかりであれだけど、このゲーム攻めより守りなんだよね
1発で倒せるけど10喰らうよりは、3発かかっても1しか喰らわないほうが長く戦える
HP回復遅いから被ダメ1になるまで強化しないと結局効率悪くなるんだよな
//i.imgur.com/LRftoaT.png
もうちょいで6000ダメや!
ああ!ちから振りだよコンチクショー
しかも、中途半端にかしこさとか振ってブレブレだよ!
後半なんて完全にペット頼みだよ!
リンク貼れない雑魚ですんません
現在の体力とかしこさで被ダメ1になる敵で一番強い奴を5発で倒せるようになるまで力振るようにしてる
>>65 でもアップデートでノーマル武器にも光が当たった気がする
忍び装束プラス手裏剣とかええで
>>66 張り直しサンクスm(_ _)m
>>68 まだその組み合わせ試してなかった
やってみますん!
まおうまで行ったけどペットゲーだったわ。
今回のまおうは倒せるの?
更新きた
めっちゃヌルヌルになってワロタ
電池消費モリモリだったけど減ってくれたかな
高経験値モンスター全然出ないなー
いっしゅんはぐれメタルみたいなの発見したんだけどマップ切り替えちまったわ
運関係あるのかな
ひまじまんがめっちゃ誤爆するから、タイトル画面に置いてくれねーかな
あと、バックキーからタイトルに戻る、も
ひまじまんはわざと誤爆させてるんだろうし変わらないんじゃね
下に広告置いてるのと同じ
今しがたコロシアムのアシュラを倒せたけど、めちゃくちゃ強いなw
100回以上は死んだよ
アシュラは困らなかったけど、イカが運ゲーすぎた
アシュラはゴールドのやつと違いが分からなかったw
ライオンが目押し苦手すぎてかなりしんどかったが・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/06/11(火) 16:51:13.27 ID:pPgnhMSw
メデューサ倒せない
ゴールドナイト(?)をたおさずに先に進んだらいなくなった
どうすればいい?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/06/11(火) 17:18:44.93 ID:pPgnhMSw
メデューサ倒せねぇ
情報ください
メデューサは一回目の石化が来るまで連打してみて、開始からどれくらいで石化されるか覚える
石化される少し前にボタンを押さないようにすると左で後ろが向けるのでタイミング合わせて後ろ向いておく
上に何もしないでも後ろ向くってあったので連打しないだけでいいのかも?
あとは段々早くなってくるから攻撃より後ろ向くことを重視してやってみる事かな
ある程度のうちに削り切れないと相手の攻撃間隔早すぎて詰むと思う
レオやっと倒せたわー
弱体化補正される以前に倒していた人すげえな
やっぱり飴修正きたか
てか毎日更新してんのがすげえ
朝方も更新があったけど、昼頃にももう一度更新が来たからね
87 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/06/11(火) 20:25:45.23 ID:pPgnhMSw
ペンギンスーツ+バニラバー→回復力アップ(1→28 時間短縮)
>>88 体力依存か知らんけど、俺は52回復するわ
ゴールドにかてぬ
運500ちょっとまで振ってみたけどペットになる確率上がってる気がまったくしないな…
>>91 そんなに振っても?
運の分力に降った方が狩り効率上がりまくりだな、金は防具揃えると持ち腐れになるし
金の使い道が増えればいいけど、この辺バランス取るの難しそうだな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 05:29:38.32 ID:GtYJjzYi
ウドどうやって倒すん?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 06:36:21.71 ID:GtYJjzYi
倒せたわw
更新きたw
アサシンダガーとバンパイアコスできゅうしゅうついた
攻撃の度にHP吸収だけど回復量はステータス依存かな?
俺の環境だと1回の攻撃で40回復する
運200ぐらいじゃ、金が足りなくなってきた
先見越して400まであげる、、、か
>>96 相当強くないか?それ
ゴールドナイトに勝てません
お金のドロップはだいたい運÷40ぐらいかな
Lv400-700あたりはアサシンと忍び装束で3.7kmがおすすめ
3.6kmに民家があるから、攻撃重視ならLv300ぐらいでもいけるかも
3.8kmからはドラゴンいるし、その先はちょっと効率悪い
>>96 19しか回復しなかったんで、スペック教えて欲しいかも
1+(賢さ÷50)かと思うんだが
暇過ぎて834分【Lv:659,力:400,速:700,体:900,知:900,運:400,金:8634G,Exp:1087418,到達:5.9km,武器:アサシンダガー(93%),防具:忍装束(86%),供:暗黒騎士】 #ひまつぶクエスト
>>100 しかし、こんなシンプルなゲームなのに10時間も遊べちゃうなんてくやしいっ
暇過ぎて667分【Lv:482,力:400,速:400,体:710,知:605,運:300,金:6333G,Exp:582527,到達:5.7km,武器:銃剣(93%),防具:マタギ装束(86%)】 #ひまつぶクエスト
http://i.imgur.com/CQDjXnF.png 暇過ぎて9999999分【Lv:9999,力:999999999,速:99999,体:99999,知:99999,運:99999,金:9968903G,Exp:999999999,到達:9999999.9km,武器:トンファー(100%),防具:透明マント(100%),供:ブリザード】 #ひまつぶクエスト
くだらねぇww
しかしまともにやって魔王倒せるんかね
ステータス的に何か特殊な方法がありそうだが
いやー、久しぶりに面白いアプリだわ
色々と機能を盛り込むのを望む人間もいるみたいだけど、自分は今ぐらいシンプルなままの方がいいかな
基本倒せません、って書いてあるがな
この装備にしたら機動力が9350とかいう数字になった
暇過ぎて635分【Lv:625,力:680,速:850,体:550,知:400,運:650,金:6466G,Exp:980371,到達:6.4km,武器:アサシンダガー(100%),防具:透明マント(100%)】 #ひまつぶクエスト
ちなみに普通に攻撃に当たって死んだ
機動力(笑)
マントやばいな一気にヌルゲーとかした
>>100 >>96だけど、このステータスで一撃で40回復の「きゅうしゅう」スキルだね
暇過ぎて889分【Lv:759,力:1301,速:570,体:766,知:785,運:378,金:39778G,Exp:1443198,到達:6.6km,武器:アサシンダガー(97%),防具:ヴァンパイアコス(97%)】 #ひまつぶクエスト
○かっば
なぎなた 命中
ねぎ 回復
ほうちょう マッハ
つりざお 攻撃
冷凍サンマ 命中
他 おうのひんしゅく
>>110 賢さそんな高くないのか
ダメージ依存かな
ゲソ+つりざおでかいひりつあっぷ
賢さと運だけ振ってペット寄生でいいんじゃないかと思い始めた
回復はレベルの上二桁の数値分すると思われる
俺だけかもしらんが
ウドの倒し方おしえて〜
運1000あれば終盤でもペット切れ起こさないほどになるってなら降るんだけどなー
>>117 1000振ったけど最初の敵ですら確定じゃないぜ!後半なんか殆どならない。
こりゃ今日か明日の更新はペットの条件の緩和だな
ペットは強すぎるから今のでも問題ないと思うけど運自体はもうちょっとプラス修正来ねえかな
運(と金の使い道)はバランス調整難しそうだな
金でステータス上がるようにすればいいのに
パニックバードのフェイントいらつくw
ペットチャームでなつく
柔道着は全武器、攻撃アップだった
ちなみに、攻撃アップは
ダメージ=(攻撃力×1.2)+賢さ
属性アップは
ダメージ=攻撃力+(賢さ×1.5)
魔法防御は変わらず
ゲーム終了してても時間で体力回復するけど
ペットの残り時間は減らないんだよね
コロシアム目指して牛歩戦術中
透明マントでゴリ押ししてきた
フライドチキンは特定の組み合わせ(無いかも知れんが)以外は回復アップっぽい
カッパとフライドチキン 回復
たびびとのふくとフライドチキン 回復
○サイボーグ
スタンガン 爆走
ハンマー スーパーマッハ
ビームサーベル 属性
サンダーランス 属性
チェーンソー 命中
エレキナックル 攻撃
フライドチキン 回復
防御700くらいになったら4k付近をマッハで駆け抜ける日々
>>128 OTU!!
サイボーグ+ハンマーのスーパーマッハいいなぁ
足遅いから移動しっぱなしでも金全部拾える
終盤は敵の体力インフレと経験値が釣り合ってないから狩りが4km〜5kmを火武器付けてひたすら駆け抜ける作業になった
結局何からふってけば後半楽になるの?
lv730 力1000素早さ1000体力800賢さ400運300
装備こてつ、しのびの装束でひたすら2.5~3.4km走り回ってます。
ペット連れてれば全員ワンパン。
200ptあまってるから力振ってペットいなくてもワンパン状態にすれば
LV1000までこもれるかな。
>>132 素早さあげないとそもそも攻撃があたらない
体力がないと一発で死ぬ
力は牛歩戦法で行くならそこそこで
賢さも、属性防御を兼ねてるからある程度必要
運は最終的に300もあれば今のところ不便しないっぽい
俺的優先順位
>>134 ありがとう
とりあえず素早さと体力中心にあげてみる
運と魔法防御だけは、ペット連れても上がらない
まあ、魔法系の敵は上手くやれば戦わなくてもすむけど
誰かなれてる人wikiとか作ってっちょ
他力本願ですまちょ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:35:22.91 ID:CiGRkwn3
しゅりけんとか、忍び装束はどこで手に入るんですか?
5.4キロくらいまで行ったが、店には売ってませんでした(;_;)
既出かもしれんが移動しながらスリープさせるとフルオートで動くんやな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:37:39.37 ID:CiGRkwn3
武器の横のパーセンテージはなんですか?
100%になるといいことあるんですか?
そもそも、使い続けたらパーセンテージは
増えていくのかな?
ギャラクシーノートとnexus7で確認できたから端末ごとの問題ではないはず
>>137 wiki作るほど必要なデータって無いから(組み合わせは特殊なのだけ抜き出せば…)
既出レスまとめるだけで十分だと思うわ
○透明マント
全て 回避アップ
○バンパイア
目玉、死神の鎌、アサシン 吸収
チキン 回復アップ
なんか知りたいのある?
○レンジャーウェア
全て 命中アップ
○マタギ装束
スタンガン 属性
アックス 攻撃
ほうちょう 回避
おおきづち 集金
おおがま マッハ
チェーンソー 攻撃
つりざお 命中
じゅうけん 攻撃
冷凍サンマ 回復
チキン 回復
マタギ多いなあ、防御高めだから割といいかも
あと、多分チキン持たせて回復アップにならない装備は
何持たせても同じになるわ。今のとこ
レンジャー 命中
柔道着 攻撃
透明マント 回避
透明マントとアサシンダガーだっけ?あの組み合わせしたら
機動力えげつなくなったわw
なんかアプデきた?
2013/06/13:下記4点を変更。
・ひまじまんで装備セット効果もつぶやくよう変更。
・武器1、コロシアム1追加。
・建物内でも装備セット効果が確認できるよう変更。
・魔王の手前にいつか倒せそうな気がする凄く強い奴を配置。(倒しても何もありません)
ワロタ
魔王到達記念カキコ
そして殺された
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:29:13.81 ID:CiGRkwn3
手裏剣どこで買えますか?
魔王の手前のやつは意外と弱いな
普通に倒せた
魔王の手下はそんなでもなかったな
ある程度のステータスで透明マントとアサシンダガーでよけまくれば攻撃受ける前に倒せる
○魔導師ローブ
全て 属性アップ
○ライオンハート
銃剣 属性
チキン 回復
他 ひいき
○おめしもの
なぎなた 命中
つりざお 魔物チャーム
こてつ 命中
チキン 回復
これってクリアないの?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:52:00.22 ID:6jY5Dydx
何km地点に何があるってまとめがあるとわかりやすいかもね
どうやって魔王倒すんだよ…
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:20:10.26 ID:6jY5Dydx
暇過ぎて586分【Lv:510,力:355,速:600,体:700,知:700,運:200,金:2kG,経:652k,到達:5.5km,武器:銃剣(86%),防具:ライオンハート(86%),効:属性UP】
何をあげたらいいんですかね…
おしろ 0.0
ぶきや 0.3 1.5 2.7 3.9 5.1 6.3
トイレ 0.6 1.8 3.0 4.2 5.4 6.6
ぼうぐ 0.9 2.1 3.3 4.5 5.7
みんか 1.2 2.4 3.6 4.8 6.0
闘技場
0.1 スライムキング※
0.7 フローアイ
1.6 ハルピュイア
2.2 テンタクルス
2.8 うど 武きのえだ
3.5 ゴールドナイト 防ゴールドアーマー
4.0 メドゥーサ 武めだま
4.7 レオ 防ライオンハート
5.6 アシュラ 武こてつ
6.2 ドッペルゲンガー 防とうめいマント
6.7 パニックバード 武フライドチキン
※到達距離以下の闘技場モンスターが全て現れる
確認、修正よろ
データとるためにふらついてたら、骸骨兵士ペットになって、魔王の手下普通に殴り殺せちゃったわ
てす
武器屋
0.3km
こんぼう、スピア、ブロードソード、ナイフ、なぎなた、フレイル、ファイアロッド
つらら、スタンガン、きのえだ
1.5km
つらら、スタンガン、きのえだ
チャクラム、しない、ネギ、ジェルブレイド
むち、ハンマー、アックス
2.7km
むち、ハンマー、アックス
めだま、ほうちょう、レイピア
ビームサーベル、フランベルジュ、アイスブランド、サンダースピア
3.9km
ビームサーベル、フランベルジュ、アイスブランド、サンダースピア
おおきづち、おおがま、しにがみのかま
こだいのつるぎ、チェーンソー、つりざお
5.1km
こだいのつるぎ、チェーンソー、つりざお
スネークウィップ、バニラバー、ハイパーヨーヨー、アサシンダガー、マジカルステッキ、しゅりけん、じゅうけん、れいとうサンマ
6.3km
フック、トンファー、エレキナックル、こてつ
防具屋
0.9km
アイアンアーマー、アイドルドレス、ヒートテック、ぜんしんタイツ、はっぱ、ファイタースーツ
カエルスーツ
2.1km
カエルスーツ
ウインドアーマー、かっちゅう、しにがみローブ、ペンギンスーツ、しのびしょうぞく、たいでんウール、ほうい
3.3km
かいぞくふく、まわし、タラコ、エンジェルスーツ、けんどうぎ、ドラゴンスーツ、ゲソドレス
ミク
4.5km
ミク
レン、リン、ゴールドアーマー、おめしもの、まどうしのローブ、タキシード、レンジャーウェア
5.7km
ライオンハート、マタギしょうぞく、ヴァンパイアコス、カッパスーツ
、じゅうどうぎ、サイボーグ
確認、修正よろ
気になったのは、アイアンアーマーが売られてない?
図鑑のライオンハートの位置がおかしい
あと、値段はもう分からん。闘技場も覚えてない。
補完ヨロ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02:06:55.96 ID:meMg2UaR
>>160 まとめ乙です。メデューサからはスネークウィップ、フローアイからめだまですね
スライムキングからはジェルブレイドだったはず。
現ver.時点では魔王倒せないのか?
パペット倒し方わからなくて諦めた
どうすりゃいいんだあれ
最高到達3.4だけどじゅうけんとかこだいのつるぎとかもってる
まだ最新バージョンにしてないからか?
透明マント弱体化された
さすがに強すぎたろww
一気に9000超えたしなあ
>>170 むしろ、古いバージョンだと全店全商品ランダムだったから
こだいのつるぎはどこでも買えた
ただ、じゅうけんはちょっとわからんね
死亡するか再起動すると商品が更新さるる
○シールドアーマー
ショートソード 回避
ブロードソード 命中
アックス マッハ
こだいのつるぎ 攻撃
フライドチキン 回復
○ジャージ
しない スーパーマッハ
ハイパーヨーヨー マッハ
こてつ 爆走
フライドチキン 回復
○コック
ほうちょう スーパーマッハ
バニラバー 命中
れいとうサンマ 属性
フライドチキン 回復
○かっぽうぎ
ほうちょう マッハ
フライドチキン 回復
シールドアーマーはノーマルで45、足の速さも普通で、安定して使える
ジャージはチカラ重視ならこてつで爆走が強い
コックとかっぽうぎは微妙かな
新モンスター
サンダーなんとか、物理攻撃と魔法攻撃を交互に行う
闘技場 7.3km パペットマスター
防シャーマンローブ
ヒント:気になるなら、、、
そろそろ5.0km付近のペット捕まえないときついなぁ、制限時間が
途中で逃げられたけど、フライドチキンでなんとかたどり着いたわ
○シャーマンローブ
フレイル チャーム
チャクラム チャーム
めだま みがわり
おおがま みがわり
しにがみのかま チャーム
アサシンダガー 吸収
フライドチキン 回復
みがわり ペットがダメージを身代わってくれる
ただ、武器防具とも弱すぎて、、、
>>178 てめぇらもっと運上げてペット使いやがれって作者の声が聞こえてくるな
今のところ移動速度最速はしのび装束?
>>180 早い順に
爆走、忍び装束
死神、アイドルドレス
ウインドアーマー、とうめいマント
だと思うけど、微妙すぎてよく分からん
ウインドとマントだけは少し遅い
パペット倒せない!?
なにかカラクリがあるんだな
足速い系でせめてみる
○アイドルドレス
ナイフ 回避
ファイアロッド 属性
スタンガン 命中
チャクラム 攻撃
マジカルステッキ 攻撃
フライドチキン 回復アップ
○しにがみローブ
ファイアロッド 属性
めだま チャーム
フランベルジュ 攻撃
おおがま 命中
しにがみのかま 攻撃
チェーンソー 属性
アサシンダガー マッハ
フライドチキン 回復
○ウインドアーマー
スピア 攻撃
なぎなた 命中
レイピア 回避
フライドチキン 回復
○エンジェルスーツ
スピア 回避
レイピア 攻撃
マジカルステッキ 回復
フライドチキン 回復
不遇だなぁ
>>184 もしよろしければパペットの倒し方のヒントをもう少しだけでも・・・・・
パペットは戦闘中画面をよく見てみろ
なるほど、わかりましたw
結局アサシンダガーととうめいマントなんだな
とうめいマントってどの地点の防具屋に売ってるの?
6.2の闘技場、もしくはそれより先の防具屋
>>163-164 武器防具屋っていつ行っても4品しか売ってないけど、ランダムで商品変わってるってこと??
一度終了すると商品変わる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:08:59.91 ID:VabZml8x
武器や防具の横の%は何を意味してるの?
収集率
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:38:34.90 ID:VabZml8x
収集率ですか、なるほど納得です!
ありがとうございます!
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:45:26.57 ID:VabZml8x
回復アップで時間かけまくって、とりあえず6.9キロまで行きましたが、
アサシン、透明マント使っても、いつも6キロ前後で死にます。
何を上げていったらいいですか?
レベル70/力400/早1000/賢1000/運200
なんだこの7.3キロのコロシアムにいるパペットマスター
まだ倒し方見つけられない
なんか気になる物があるだろ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:31:02.06 ID:VabZml8x
レベル70じゃなくて700でした(笑)
その後、成長しまして
レベル760/力500/早1000/体1000/賢1000/運300
で、7.4キロまで行きましたが、そこの「魔王の使い」に6220ダメ即死でした。
今後の成長の方向性をご教授いただきたいです。
パペットマスターは操られてますねw
個人によるとしか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:06:21.67 ID:VabZml8x
魔王の使いのこうげき方法は何でしたっけ?
魔法でしたか?打撃ですか?
スイマセン、確認するの忘れてましたので(泣)
バランス派
魔法系の敵回避派
ペット寄生派
の三択ぐらいかね
魔導師のローブ、柔道着、レンジャーウェア、透明マント、おうのひいき、おうのひんしゅくは省略
○しびれナイフ 2.7km ノーマル
たびびとのふく まひこうげき
アイドルドレス まひこうげき
はっぱ 回避
しのびしょうぞく まひこうげき
ほうい 回復
シャーマンローブ まひこうげき
まひこうげき
攻撃時、一定確率で麻痺させる(約2秒)
運依存かどうか知らないが、攻撃力の割に発生率が低すぎてあれ
○しゃくじょう3.9km 光
はっぱ 回避
ほうい むよく
エンジェルスーツ むよく
リン むよく
むよく
お金が増えなくなる
メリットは不明、何かあると思いたい
リリース直後ぐらいからやってるけど、更新の無かった日がないなぁ
毎日の更新が楽しみで楽しみで
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 09:18:37.01 ID:CmqQpNGP
無欲は金が経験値に入る
お、まじだすげぇ
と思ったけど、やっぱりいつもの装備が早いわ
組み合わせは面白いんだけど、スペック低いと使えないから悲しい
鍛冶屋とかできないかな。武器屋と同じように、到達距離に応じた装備を一段階強化とか
金余るし
金の使い道はもうちょっと何か欲しいな
基本放置プレイだから力に振る気が起きないなぁ
属性武器メインの人ってどれくらい力に振ってる?
>>210 間違えて1振っただけ
暇過ぎて1790分【Lv:751,力:2,速:600,体:1343,知:1470,運:330,金:2kG,経:1414k,到達:6.8km,武器:アサシンダガー(100%),防具:忍装束(88%),効:属性UP,供:マッディ】 #ひまつぶクエスト
体力あげるタイミングを逃しつつようやく4k
暇過ぎて365分【Lv:240,力:500,速:515,体:1,知:1,運:153,金:5kG,経:145k,到達:4.0km,武器:ナイフ(71%),防具:葉っぱ(58%),効:回避率UP】 #ひまつぶクエスト
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:05:30.65 ID:c0XpV9g3
ペット依存のステ振りは何に振ればいい?lv1からはじめるから
>>213 こんなにやってるのに広告ブロックされてるんだから作者泣いてるな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:29:10.50 ID:c0XpV9g3
>>217 んなわけあるかいww最初に賢さ200hp100素早さ100振って運500振って釣竿+おめしものでチャームつけてそこからペット寄生
まものチャームの効果はペットの時間延長か後ろに着いてきやすくなるのどっちかがいまいち分からん
運振り400でまものチャーム付けると序盤の敵なら99.99%仲間になる
5.2km越えたあたりだと30-40に1回仲間になる
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:54:37.63 ID:c0XpV9g3
>>218 そうしようとおもったけど
命中率とか大丈夫?
>>219 どっちもあると思う
あとは足が早ければ楽なんだけどなぁ
>>221 寄生できれば機動力爆上がりだから…
心配なら運500の後素早さとHPに振れば問題なっしん
5,6km代の敵一覧
初出距離の敵と0.1、0.2km前の敵の三種出てくる
5.0 魔光 たいようサン
5.1 魔水 マーマン
5.2 力光 ホワイトバード
5.3 力土 ソメイヨシノ
5.4 魔闇 イヴィル・アイ
5.5 力無 アシュラ
5.6 力闇 がいこつへいし
5.7 力無 ディ・アルマ
5.8 魔氷 ブリザード
5.9 魔雷 らいじん
6.0 力無 ケンタウロス
6.1 魔光 ブルーエンジェル
6.2 魔火 ガスクラウド
6.3 力土 ニョッキ
6.4 魔無 アグネット・アイ
6.5 力水 ポカリス
6.6 力氷 ゴーストナイト
6.7 力火 パニックバード
6.8 両雷 イエロードラゴン
6.9 力土 トロル
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:50:36.59 ID:096GBs8c
チーターのドヤ画像がことごとくスルーされててワロタww
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:03:28.10 ID:c0XpV9g3
とりあえずペット依存のメリットデメリットを。
メリットは
・物理攻撃の敵には極端に強い(その付近の敵をペットにしていれば1ダメがほとんど)
・やってて楽しい
デメリットは
・ペットいなくなる=詰み
・魔法攻撃の敵に極端に弱い(物理攻撃の敵がが出るまで出入りしてるとペット逃げてしまう)
ドラゴンスーツとじゅうけんで攻撃力アップだった
既出ならすまん
時間帯によって背景変わるのか 面白いww
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:18:37.05 ID:lhoQiWh8
コロシアムの難しいver、パペット以外勝てねぇw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:19:27.36 ID:lhoQiWh8
コロシアムの難しいver、パペット以外勝てねぇw
属性武器でまものチャーム発動できねえかなあ
ひいきとかひんしゅくばっかりでつらい
釣竿とおめしもの以上のまものチャーム存在するのかな
マッハとかで狩をする時、運が500とかあるとお金出まくるけど、ダッシュしてお金が大量に出現すると消えちゃうんだよね
>>233 マッハでとっとと進むか集金でチマチマ集めるか、だよね
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 06:10:57.20 ID:Tfkv20Sv
2回前の更新ぐらいからいたよ
0.3 ダイス
6.3 ずるっこダイス
6.9 どろぼうセット、コックローチャー
トイレで組み合わせの効果が確認できるようになった
○ほうい
全て 回復
○はっぱ
フライドチキン 回復
それ以外全て 回避
○ダイス
たびびとのふく、アイドルドレス、ヒートテック
ミク、おめしもの、タキシード、サイボーグ、どろぼうセット
→うんまかせ
○ずるっこダイス
エンジェルスーツ 回避
ゴールドアーマー 物理防御力アップ
どろぼうセット うんだのみ
物理防御力アップ ステータス上は変化無し
うんまかせ 運依存で与ダメがランダムに増減
うんだのみ 運依存で被ダメがランダムに増減
ほんとだトイレに物知り博士が追加されたね
ただし文字通りのクソ博士w
○どろぼうセット
ナイフ うんまかせ
しびれナイフ 麻痺
しゃくじょう 無欲
こだいのつるぎ うんだのみ
ハイパーヨーヨー うんだのみ
しゅりけん うんまかせ
フック 集金
ずるっこダイス うんだのみ
フライドチキン 回復
○コックローチャー
チェーンソー 物理防御
バニラバー 吸収
トンファー 物理防御
フライドチキン 回復
吸収 ダメージ/100
ダイスとずるっこダイスはノーマルなんでちょっとつらいなぁ
どろぼうはフックが便利だけど、今更金がいるのかどうか
ごきぶりは足速いしスペック高いのでまあまあ
いらいろ試したいからステリセ欲しいな
1万から5万Gぐらいで
まものチャームの効果が10倍だとして今俺は運4000振りと同じになるということか
1500振ってチャームすれば5km台のやつならほぼ仲間になると見て良さげ
毒ってどうやって出る?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:00:55.01 ID:as3wJqe/
シャーマンローブってどこでゲットできるの?
マグマステージから進めん…
スキルリセットしたいw
7.3kmはきついなぁ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:03:25.33 ID:as3wJqe/
賢さ特化してるんだけど、
アサシンダガー+ヴァンパイアコスあわないかな?
賢さ特化は何が相性いい?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:17:39.88 ID:as3wJqe/
>>251 エレキナックルはどこでゲットできる?
あと、前からあったの??
レベル上げならアサシン忍び装束
前に進みたいならフライドチキンに適当な高防御
もしくは釣りとお召し物
ごめん、毒は妄想だったw
Playレビュー見てると真っ白になるとかあるけど、同じ現象になって人いる?
ナイフ+しのびしょうぞく
こてつ+ジャージ 以外にばくそうって何がありますか?
7.0 魔闇 ウィザード
7.1 力無 ドワーフ
7.2 両光 ユニコーン
7.3 力土 どろにぎょう
力闇 まおうのつかい
両闇 まおう
ブルーエンジェルをペットに、久々に魔王と対面できたわ
>>258 スタンガンサイボーグ
レイピアタキシード
他は知らん
>>260 ちから振りだからこてつ+ジャージ以上はないかな
両方知らなかったありがとう
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:14:27.04 ID:as3wJqe/
どなたかエレキナックルのセット効果おしえてくだし
エレキナックル
旅人の服 アイドル ボカロ三種 ライオン ひいき
はっぱ 回避
蛙、死神、ペンギン たらこ、ドラゴン カッパ ゴキブリ ひんしゅく
法衣 かいふく
まわし レンジャー 命中
ゴールドアーマー 魔道士のローブ 属性
柔道着、サイボーグ 攻撃
透明マント 回避
つかこの王は基本的に着ぐるみ嫌いみたいね
固定スキル
1
ほうい 回復
まどうしのローブ 属性
レンジャーウェア 命中
とうめいマント 回避
2
フライドチキン 回復
3
はっぱ 回避
4
たびびとのふく、アイドルドレス、ミク、リン、レン、ライオンハート
⇒おうのひいき
カエルスーツ、しにがみローブ、タラコ、ペンギンスーツ、ドラゴンスーツ、カッパスーツ、コックローチャー
⇒おうのひんしゅく
1>2>3>他組み合わせ>4の順に優先
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:52:41.10 ID:oLxgB/LY
ちからって属性武器使ってたら、振っても意味ないの?
200ぐらいしか振ってないんだけど…
>>262 そんなん自分で取って自分で試せやクソが
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:17:35.44 ID:Tfkv20Sv
とうめいマント機動力がはっぱと変わらなくなったね
6K付近までまものチャームで強いペット捕まえてそこから先ははっぱ+フライドチキンで牛歩だな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:37:00.81 ID:as3wJqe/
とりあえず透明マントかフライドチキンって感じがすきじゃないわ
賢さ特化なんだけどエレキナックル+ゴールドアーマーあまり強くなかったTT
>>243 もしくは複数セーブスロット
今日の更新でスタート画面でレベル表記が付いたから複数スロットも考案中な印象があった
振り直しほしいな
でももう消して作り直しちゃったよorz
レベル上がっても必要経験値量そんな増えないし
そのままやり続けたほうが楽だと思うけどなぁ
皆凄いなw
このゲームをシャブリ尽くしてるわ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:42:39.64 ID:tOX8IXat
ミスばっかりでる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:50:37.69 ID:cSU+yInQ
動画でもみながら行ったり来たりしてたらレベル1370まできた
なにより、素早さが足りない
1ダメとミスとじゃ、効率に差が出るし
多少高めに振っても損はしないと思うよ
>>277 廃人乙
と思ったら自分も1360だった
無意識怖えぇ
レベル上げだけを考えるなら運300ー400ふって魔界に入るまでの敵から受けるダメを1抑えるくらいHPと賢さ振って素早さ1000まで振って残りは力に注いで虎徹+ジャージが一番効率いいかな
魔法系の敵が出ないとこに絞ってレベル上げすれば賢さもいらない
確か魔法系の敵しか出ないとこは無かったはずだから、ひたすらマップ切り替えすれば7.5kmまではいける
ペット型最強じゃん
今まで運1で止めてたのがあほらしくなるわw
金は溜まるわ、先進めるわ、レベル上げやすいわでひどすぎるわw
レベル上げはペットあてにしてないなぁ
つーか、ほとんど効率変わんなくね?
むしろ逃げられたときがめんどくさい
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 03:57:58.27 ID:jEfKwskj
18 :ロシアのルーレット ◆s595hC62I6 :04/02/22 01:08
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
このゲームやってるとなぜかこのコピペを思い出す
敵の体力インフレに合わせて経験値上げてくれないかなぁ
今より高い効率で安定して狩れるようにって目標を常々持って楽しみたい
4km〜5kmをひたすら行き来マンネリ
セーブデータ三つになったんで始めからやってみたけど
こんな遅かったのか
やはり複数セーブきたか!
たしかにスピードも強さも桁違いだw
経験値2倍お金2倍セーブ無し秒数表示のモードが欲しいな
距離決めてタイムアタックが出来る
レベル固定経験値無しでもいいけど
始めにパラ振ってスタートとか
闘技場 修正
0.1 スライムキング※ 武ジェルブレイド
0.7 フローアイ 武めだま
1.6 ハルピュイア 防ウインドアーマー
2.2 テンタクルス 防ゲソドレス
2.8 うど 武おおきづち
3.5 ゴールドナイト 防ゴールドアーマー
4.0 メドゥーサ 武スネークウィップ
4.7 レオ 防ライオンハート
5.6 アシュラ 武こてつ
6.2 ドッペルゲンガー 防とうめいマント
6.7 パニックバード 武フライドチキン
7.3 ドッペルマスター 防シャーマンローブ
メタスラ出現率あがったようなキガス
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:47:43.72 ID:zEVrX7hq
>>293 それ思った
30秒の間に3匹でたw
それからは出てないけど
てかアプデ今日は無しか
>>294 いつも大体深夜4時くらいにやってるみたいだよ。
スゲー頑張ってるよなー
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:05:51.32 ID:zEVrX7hq
>>295 まじかよ
ステ振り直しできるので100円とかで売ればいいのに
結構買う人いるとおもうけどな。買わないけどw
賢さと素早さ重視のステ振りなんだけど
なんかおすすめのセットいくつか教えてw
毎日深夜に二回更新してるな
ニートだから頻繁にチェックして我先に更新にありついてる
コロシアムのパペットマスターやっと倒せたわ
じっとしてて可愛く見えてきた
アフィカス死ねって言いたかったけど案外まともに検証してたでござる
組み合わせはこれ以外にもいろいろあるし作者ほんと毎日更新すげーな
このゲーム中毒性があるな
暇を見つけてはついつい開いてしまう
テンプレ的なもの無いの?
みんな話が進みすぎていまいち分かりにくい
序盤はナイフと葉っぱが良さそうだね
>>4ちょっと訂正
○攻撃力=チカラ+チカラ*(威力/25)
※表記は最大値
○与ダメージ
無属性武器:攻撃力
属性武器:攻撃力+賢さ
攻撃力アップ:(攻撃力*1.2)+賢さ
属性アップ:攻撃力+(賢さ*1.5)
○守備力=体力+(体力+100)*(丈夫さ/100)
丈夫さ=武器の丈夫さ+防具の丈夫さ
○被ダメージ=?
○機動力=?
属性武器=強い:与ダメ1.5倍、弱い:与ダメ0.5倍
※光武器は対闇与ダメ2倍半減無し
※光防具は対闇被ダメ2倍半減無し
※闇も同様(+火に弱い)
移動の速さ、自動攻撃の早さは機動に比例するが
最大値はどちらも防具によって決まっている
但し、防具の重さは関係ない
武器
やつで 7.5/地/30-32/0/3
ウォーターカッター 7.5/水/30-36/1/2
リンコロ 7.5/光/28-4/1/20
一つ不明、何処にも無いような、、、
防具
てんぐのめん 5.7/地/38/40
こっこスーツ 5.7/光/36/260
さむらいしょうぞく 6.9/無/14/40
敵
じごくだけ 5.7/闇/54000/4100/4000/158
○やつで
たびびとのふく 無欲
はっぱ スーパーマッハ
かえる 吸収
ほうい 回復
カッパ 回避
てんぐ 属性
こっこ あさがた
あさがた 5-9時の間強い
○リンコロ
ほうい 回復
りん きょうせいのんびり
こっこ あさがた
かっぽうぎ きょうせいのびり
きょうせいのびり 敵の動きを遅くする
○ウォーターカッター
はっぱ 属性
かえる 攻撃
ほうい 回復
げそ 属性
カッパ 命中
コック マッハ
○てんぐのめん
なぎなた スーパーマッハ
しゃくじょう 無欲
こてつ 命中
やつで 属性
○こっこスーツ
全て あさがた
○さむらいしょうぞく
ジェルブレイド スーパーマッハ
フランベルジュ スーパーマッハ
アイスブランド スーパーマッハ
こてつ 無欲
ミスかしらんが、天狗と侍はフライドチキンで回復がつかない
後、買える距離と強さがあってなさすぎる
メタル仲間になった と思ったらつれてく前に違う奴に殺された泣きたい
3.9地点の武器屋に新武器のなまくらが売ってた
一撃で倒せる敵をコイン無視でやった方が効率いいんかな
振りが早ければ二撃でもそんなにかわらないし
ちょっと立ち止まる分お金も少しは拾える
三撃になると流石に効率落ちる
そんなはずは、と思ったら二回目の更新きてた
まあ、たまたまなまくらが引けなかった可能性もあるけど
○なまくら 3.7/無/10-20/2/18
はっぱ 回避
ファイター 攻撃
かっちゅう マッハ
さむらい スーパーマッハ
あとフライドチキンとさむらい、てんぐに回復がついた
リンコロとはっぱで回避もついたけど、これは書き漏らしかも
はっぱの回避が固定じゃなくなったみたいでちょっとめんどい
あ、なまくらは3.7じゃなくて3.9ね
あとじごくだけは7.4だった
同装備同ステータスペット無しで一撃と二撃ではどれくらい効率が違うか試した
武器:アサシンダガー 防具:しのびしょうぞく
スタータスは上から4000/800/3000/3000/350
狩場は4.9〜5.1と5.9〜6.1
4.9〜5.1は一撃,5.9〜6.1は二撃
それぞれ15分ずつ狩った結果
4.9〜5.1ではexp106562
5.9〜6.1ではexp87728
あくまでも参考までに
レベル2000オーバーかよ
上に行くほど敵の強さと経験値が割に合わなくなってくるからなぁ
途中でペットの強さに気づいて運のよさ1260までふったが、魔法の敵に相当弱いから6.6kmまでしか進めてない
まものチャームつけてんだからもっとペットになってくれないと困る
>>317 そんだけ運振ってるならペット連れてうんだのみ装備した方がいいと思うわ
小ネタ。正直自分用メモ。
実用性はあまりない小ネタ。
・自動攻撃速度
>>305にて移動の速さ、自動攻撃の早さは機動に比例するが と書いてあるが
自動攻撃の速度は防具で決まる為、機動が上がっても速度は変わらない。
移動速度は上限でなければ変わる。
・装備の店売りについて
武器防具の順番は装備が売ってる場所の参考になる。
手前のページの装備なら手前の店に売ってる。
後ろのページの装備は奥の店。
新装備とか手に入れてない装備が売られている場所を知りたいなら手に入れてない装備の上下が売ってる店を探せば見つかる。
・重さについて
とうめいマントが弱くなったと言われてるが重さが0→1に修正された為。
重さの影響はかなりでかい。
とうめいマント・アサシンダガー(重さ1)で機動6000
とうめいマント・ナイフ(重さ2)で機動が4730くらいまで落ちた。
ちなみに回避のスキルは数値に影響されてない、マントと重さが同じ全身タイツでも6000だった。
計算とかは特にしてないのでどれくらいの影響か不明。
・死なないで安全に戻る方法。
回復しに民家へ安全に戻りたいときくらいにしか使えない。
一つ前の地点に戻る→アプリの終了→左側にワープしてるので一つ前に戻る。以下ループ。
でも正直死んで移動速度早い装備で戻ればいいと思う。
実用性がそれなりにある小ネタ
・奥の敵をペットにしてまともな装備で行く方法。ペット寄生派には便利
自動ペットをOFFにする。民家かトイレの場所でまものチャームで狩る。
特に民家は回復で粘れるからオススメ。
ペットが出たら先に民家かトイレで装備を変更する。
変更してからペットを連れてけば時間減少はないのでまともな装備で進める。
自動ペットOFFにするのにアプリ消すのが面倒。
ちなみに放置で確認したところペットの時間は3分。
・ペットの残り時間を(多分)減らさずに物理オンリーや出現数が少ない状態が出るまで粘る。
見えづらいがあそびかたを見ると実はスタートした時の状態になっている。
これを利用すれば敵の種類・数が分かる為粘れる。自分のHPも確認出来る。
アプリ終了→あそびかたで確認のループが面倒。
・楽に移動する方法
移動したままの状態でスリープ。
押しっぱなしにしたのと同じ状態になる。楽。
大した内容じゃないのに連投してスマソ。
わかりづらすぎ
インフレが緩和策されて今までの感覚からすると後半ヌルゲーになった
まあ今後強敵追加アプデ確実だろうな
>>322 訂正
緩和策→緩和
しかし装備のバランスが絶妙だね
ある程度の強属性、強防具あるとはいえ決定版がない
番犬倒せそうと思ったらHP一桁違ってワロタ
マントダガーのごり押しゲーム復活したなぁ、ペット寄生もかなり楽になりそう
Lv1000越えた今でもアサシンダガー・しのびしょうぞくだわ
賢さ高めだから属性アップが捗る捗る
アサシンダガーしのびしょうぞく、マントに慣れすぎてすばやさに振るのがもったいなく感じちゃう
ケンタウロス連れててもじゅうけんライオンじゃ番犬に攻撃当たらねぇ…
オート移動のオンオフ付けて欲しいな
進行方向押してスリープ→画面on
がめんどくせえ
オート移動にそこまでする価値あるか?
もう放置ゲーですやん
オート移動にそこまでする価値あるか?
ツッコミどころ満載だな
最初からはっぱオンリー
だいたい暇な時にするゲームだろこれ。オート移動、放置とか意味わからんのだがアホか。
暇な時にするゲームて…
これに限らずゲームって暇な時ににするもんだろ
昔あったちくちくRPGってやつに似てる
>>336 懐かしい!
あれまたやりたいんだよねぇ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:46:05.46 ID:k0eDunw6
確かにオート移動はいらない
賢さ素早さ特化なんだけど葉っぱ+やつでで7.5kmまでまっすぐ回復なしでいけた!
まだlv1000までいってない
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:46:40.15 ID:e4tZi682
始めたばっかりなんだがステータスはどう振ればいいんだ?
今まで均等に振って全部100になった
振り方のテンプレとか無いの?
チカラ100上げると与ダメが[100+威力×4]増える
体力100上げると[HP500]と被ダメが[100+武器防具の丈夫さ]減る
賢さ100上げると属性武器の与ダメが[100]増え、魔法攻撃の被ダメが[100]減る
素早さは命中、回避、移動力
運はお金、回避、ペットの作りやすさがそれぞれ上がる
後は自分で考えて
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 20:06:23.59 ID:IzEbKTdS
テンプレテンプレって決められた事だけやってみんな同じところに行き着いて何が楽しいんだよ
ペット同伴時間ってステに関わらずずっと変わらないの?
始めたころより長くなってる気がするんだけど
使い、番犬、執事ときて魔王はいつ出てくるんだ
てか執事どうしろってんだよこれ…レベル上げればいいのか分かった
多分だけど
物理被ダメ=防御力×0.8−敵攻撃力
(防御力=体力+(体力+100)×武具丈夫さ÷100)
魔法被ダメは賢さ3000の0.8倍で2400だけど
賢さ2470の敵からのダメが1だったから、式違うっぽい
現時点で2470以上の敵が魔王しかおらんからまた後日
早速間違えた
物理系被ダメ=敵攻撃力−防御力×0.8
だな
>>342 途中で防具変えなければ変わらないはず
今500/900/600/780/1600なんだけど、上で言われたようにうんだよみつけてたまに進めるんだが、安定してモンスター捕まえられないと詰んでしまう
こらから何振ればいいんだ?
機動=素早さ+(素早さ×10÷武具の重さ)
機動はわかっても、結局、命中回避がどれくらいになるかよく分からんのがなぁ
>>346 先に進みたいなら賢さ上げて魔物チャーム
ペット無しでレベル上げするならチカラと体力
もう暇潰しではなくなってしまった
暇過ぎて2697分【Lv:3200,力:6000,速:2000,体:3600,知:3600,運:800,金:112203G,経:18025094,到達:8.1km,武器:アサシンダガー(100%),防具:とうめいマント(100%),効:回避率UP】
チート用に解析したほうが早そう
あまのむらくも×かっちゅうでいあいぬき
敵と自分の強さの差(基準なんだろう?)で一撃必殺率上がる
後半で24500ダメでてワロタ
居合い抜き 弱い敵を一撃で倒す
絶対に発動するわけじゃなさそう。
雑魚のメデューサで出なかったのにマグネットアイで発動した。
レベルは1029
強いのはワンチャンな上に基準が分からないから不安定すぎだなぁ
8.0 闘技場 トルネ
○あまのむらくも 電 36-38 3 110
はっぱ 回避
かっちゅう いあいぬき
ゴールドアーマ 攻撃
さむらいしょうぞく 属性
○2.7 わらにんぎょう 魔 6-8 1 18
はっぱ 回避
しにがみローブ 属性
ヴァンパイアコス スーパーマッハ
シャーマンローブ 強制のんびり
○4.5 グミ 無 26 30
ダイス 運頼み
ねぎ 運任せ
スネークウィップ 運任せ
ずるっこダイス 運頼み
やつで 集金
今回の更新じゃないけど、集金上手すごくなってるな
あと、前は1つのマップで敵3体以上倒したら、2つ前に倒した奴のお金が消えてたけど
今は5体以上で4つ前になってる
素早さ弱体化か
運あげてチャームプレイが楽になりそう
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:38:51.37 ID:N1S3y+kT
武器、あめのむらくもまで全部そろえても98%のままだな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:42:14.14 ID:N1S3y+kT
あ、めだまの下の???を見逃してた
わらにんぎょうか
仕様変更が怖いから全部1001まであげてポイント残してるわ
犬までは何とかなった
コロシアムとステータスって関係してるの?
してないぞ
してない
あれ?そうだっけ気のせいか。すまん
履歴無いけど、コロシアム実装したときに関係ないって書いてあった気がする
ウドたおせねーよくっそくそ
新武器
にんじん ノーマル 攻撃20くらい
けんじゅう 火 攻撃38くらい
けんじゃのいし 光 攻撃1
にんじんは序盤、けんじゅうけんじゃのいしは最後の武器屋
めぼしい新共鳴は
けんじゅう×かいぞくふく
とどめ あと二回で倒せる敵を一回で殺
けんじゃのいし×ほうい
マジックガード 魔法防御大うぷ
すばやさ1000程度じゃダガーマントで7.0以降あたりから攻撃当たらねぇ当たらねぇ
すばやさ上げなおさないと…
1.5km 人参 20-20 1 15 無
ミク 運頼み
グミ マッハ
7.5km 賢者の石 1-1 4 3 光
旅人の服 魔法防御力アップ
死神ローブ 〃
法衣 マジックバリア
7.5km 拳銃 37-38 3 32 火
海賊服 とどめ
お召し物 攻撃
マタギ 属性
サイボーグ マッハ
泥棒 回避
葉っぱ含め固定スキルは省略
つーか、法衣も例外出来ちゃったなぁ
もう少しでも足さえ速きゃ拳銃海賊でレベル上げに革命が起きたのに
機動 = (早さ×1.33) − (重さ×1.1)
更新が多すぎて着いていけないんだけど
絶対的にコレ!っていうテンプレ装備にならないような絶妙すぎる調整がすごい
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:17:39.40 ID:3aeaEUfw
運チャーム特化楽なのはいいが装備に自由度なさすぎる
チャームで一番足が早い組み合わせって何になるの?
光が魔に減衰されてしまって悲しい
>>375 早いのは死神ローブと目玉
強いのはお召し物と釣り竿
時点でシャーマンローブと死神の鎌
属性の関係はどうなってるのかね?
「じめん」は「みず」には強いけど「こおり」には弱いイメージだけど誰か分かりますか?
このゲームの属性は微妙に直感で分かりにくい部分があるんだよな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 08:49:28.54 ID:Dt8QYqT/
ただのループでいいのに水がクソで火がやたら強いとかそのうち考えるのを止めた
相性だけみれば、闇、魔、光が強いんだけど
5km以下に火の敵が多いせいで闇が微妙
魔は強い武器がない
光は前半強いけど、後半に魔が出てくるしなぁ
回復力アップで牛歩作戦しながら8.1kmまで頑張ったけど更新してなかったからコロシアムなかった・・・
仕方ないから恐る恐るまおうの使いに挑んだら一撃くらって即死
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:49:06.78 ID:ZYbY+Lod
すばやさ弱体化されるまで
はっぱ+ヤスデでやってたけど
今はかっこいいし強いから
さむらいしょうぞく+あまのむらくもだわ
あと、みんなポケモンやりすぎ。相性全部ポケモンとあわせて考えようとしすぎ
ポケモンなんか誰がやってんだよ
>>384 一応更新後に0.1kmのコロシアム覗いてみたら?
到達距離だけで判断してる可能性もあるかも
>>387 まさにその通りで0.1kmの所覗いてみたらトルネ居たサンクス!
属性は、木火土金水に光闇魔を三竦みで入れた方がスッキリしそうだなぁ
改めてみたら水と火がひどい
暇過ぎて317分【Lv:300,力:440,速:419,体:289,知:211,運:146,金:5kG,経:226k,到達:4.4km,武器:古代の剣(54%),防具:ゴールドアーマー(48%)】 #ひまつぶクエスト
この先、何を上げたらいいんだ
4kくらいから先に進みにくくなってきた
自分で考えるゲームなんだよハゲ
ハゲにハゲ言われたないわks
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:36:29.68 ID:Dt8QYqT/
力と体と速を進めるようになるまで上げろ以外の答えがあると思うのか
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:43:39.41 ID:ZYbY+Lod
正直、力は振らないで賢さでいいとおもうよ
運は500それ以外に賢さと体力と素早さにふればいいよ
レベル1000前くらいまでは俺もそう思ってちから1のままだったけど
こてつジャージ揃ってからはちから振らないとレベル上げダルい
アサシンと忍びで属性アップつくから火力補えるし
賢さ重視の方がバランスはいい
火を避けるのがちょっとだるいが
威力の高い武器が揃わない序盤は確かにかしこさ重視がバランスいいね
でも高威力武器が揃ってくるとちから上げた方が一撃死ラインの引き上げが遥かに楽
もちろん魔法披ダメ1を前提として
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:42:50.76 ID:ZYbY+Lod
2000れべ超えたけど
かしこさ振りのほうが強いよ
具体的にどう強いんだ
今2500だけど一撃なら5.6〜5.8を、二撃なら7.8〜8.0を披ダメ1で回ってる
みさわくんは帰っていいよ
フライドチキンとコックローチャーでちまちま時間掛けて魔王の使い倒せたけど
今度は番犬に瞬殺された圧倒的に俺弱すぎだ・・・
レベル1300くらいだけど俺も力振り派だわ
正直かしこさ振って強くなった気がしない
たいりょくとかしこさはずっと800で止めてる
敵からの攻撃も100振ってようやくちょっと減るか?程度だし
俺はちから特化な訳じゃないよ
ちからにも振ってるだけだよ
最近気がついた 賢さふっても後半魔法系結局つらいから力のほうがいいんじゃないかと
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:55:10.97 ID:zPekeQ9M
被ダメ1になるまで体と賢に振ったら適度に速振ってあとは力全ツでやってる
ペットは当てにしてないから運はほぼ無振り
ダガーマントで避けまくっても
たまに当たる一撃が辛い。
回避率ってどういう計算なんだろう?
じゃーじはどこに?
暇つぶしに探してみたら?
なんか動作重くないか?
後半さらにダガーきつくなったなぁ
8.8km くさってるしたいたち
防Tウイルス 地面 44 140
8.7km
ストーンアックス 地40-44 8 130
のこぎり 無60-66 4 120
にょいぼう 無30-36 2 10
けむりだま 無40-55 1 1
6.3
せいすい 水1-1 1 15
8.1km
とっこうふく 無40 60
きんじろうのかた 地48 270
こしみの 火20 3
なお、全部買うのに9万近くかかるもよう
レベル上げしてる場合じゃねぇ
きんじろうと腰蓑は不所持
○せいすい
かえる 属性アップ (賢さ×1.5)
ほうい 属性アップ大 (賢さ×1.8)
たらこ 吸収
げそ のんびり
かっぱ マッハ
○とっこうふく 足速い
固定スキル 挑発
必ず敵が5体(建物がある場合は4体)出る
○ウイルス 足遅い
固定スキル デスマーチ
自動前進
これは特攻服でレベル上げ来るか
スキル名:デスマーチ、効果:自動前進ワロタ
葉っぱと透明マントの [回避アップ]は[ほんろう]に変更
効果は命中+回避アップ
きんじろうと腰蓑は未所持
○ストーンアックス
ブロンズ 属性
アイアン 攻撃力アップ大(攻撃力×1.5)
ファイター 命中
またぎ 属性
○のこぎり
かっちゅう マッハ
しにがみ 麻痺
またぎ 集金
○にょいぼう
タキシード スーパーマッハ
天狗 攻撃大
○煙玉
かっちゅう 回避
忍び 回避
どうでも良いけど現時点で最強がノコギリってどうよ
ノコギリ特攻が捗るのかねぇ
あと煙玉と泥棒が何もないのが納得行かない
さて、金貯めるか
○wiki
ほんろう
素早さ弱体化にレビュアー激おこでワロタ
すばやさは弱体じゃなくてむしろ重要になったんだがな
そろそろ運も見直されそうだな
クリティカル制追加で敵味方のクリティカル発生率に運が関わるとかありそうで怖い
○きんじろうのかた
固定スキル むよく
○こしみの
ファイアーロッド 属性大
きのえだ 属性大
ウォーターカッター 回避
てか、きんじろうって、二宮さんか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:31:49.33 ID:/J2vc72M
タッチペンで右タッチ固定放置が捗るな
王の贔屓つけてたまにリスタートしてやりゃ美味い
スリープ使えばいいのに
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:53:14.48 ID:pKFZpn6g
運は4,500程度で収入を確保した後はもう適正で途切れなくペット補充出来るようになるまで極で振り続けない限り死にステになるからなぁ
4500とかすげー
コインの出る量は10前後で打ち止めかな?
1600までふってるけど、あまり変わらん
400〜500だろjk
4500で魔物チャームつかったら凄そうだな
レオどうやったら倒せるんだ?
運は回避も上がるし死にステにはならないと思うけど優先度は低いかもな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:51:14.56 ID:6MU3401L
レベル上げにかかる時間計った。
必要経験値が微妙に違うけどそこは誤差の範囲だと考えて考慮してない。
何かの参考にどうぞ。
全て2.2km地点からスタート
レベル上がるまで右押しっぱなし
レベル1640→1641
武器:ノコギリ
防具:きんじろうのかた
スキル:むよく
レベルアップ地点:5.0km
時間:2分5秒
備考:足が遅くてコイン(経験値)を取りやすいセットの実験
レベル1643→1644
武器:しゃくじょう
防具:どろぼうセット
スキル:むよく
レベルアップ地点:5.5km
時間:1分2秒
備考:足が速い&むよくでお得、かと思いきや早すぎてコインは取り逃しやすい
レベル1646→1647
武器:ノコギリ
防具:とっこうふく
スキル:ちょうはつ
レベルアップ地点:5.0km
時間:1分4秒
備考:敵の数が多い場合の実験、一撃で倒せない敵が多くなると非効率的な気がする
結局、一撃で倒せる地点のギリギリのとこで素早く倒しまくるのが一番効率的らしい。
オート移動で放置なら挑発か。
例えば与ダメ100として、HP101の敵を倒すのもHP200の敵を倒すのもかかる時間は同じだからな
ギリギリ1発で倒せるエリアと、ギリギリ2発で倒せるエリアで比較しない事にはそう結論づけるのはまだ早いだろ
ちなみにギリギリ1発で倒せないエリアとギリギリ2発で倒せるエリアは2.5km程距離がある
終盤だと経験値単価が50は変わってくる
気になったからギリギリ1発で倒せるエリア(5.5km)とギリギリ2発で倒せるエリア(8.3km)で検証してきた
共に施設無し、レベルアップを1回づつ含む、特攻服で1画面の敵は5匹を1分間往復
5.5km
13830exp
8.3km
14067exp
誤差程度だけどギリギリ2発の方が効率良いみたい
倒した敵の数で調べてくれたら
距離関係なく比較できるんだけどなー
まあ、装備によって変わるけど
と思ったけど、経験値の平均で割ればいいだけか
2発殴る時間+たまに殴られて硬直する時間
多くの敵を倒すために移動する時間
どちらが短いのか
ただこれをどろぼうとかでやった場合どうなるかわかんないんだよな
画面あたりの敵の数合わせらんないから検証も出来ないし
攻撃速度によっても効率の差は変わってくるよね
どっちみち特攻服脱ぐと敵の数的に効率落ちるからあんまり関係無いかな
お前らどんなステ降りにしてんの?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:31:05.38 ID:ssqRIhuK
特攻服は自動攻撃まで早いのか
移動はコイン的に丁度いいぐらいだし
運と回避率の検証
武器けんじゅう、すばやさ2800は固定で、魔王の使いに100回攻撃させた
運500の場合
とっこうふく(ちょうはつ、機動力3403)で、被ダメ:ミス=77:23
どろぼうセット(回避率アップ、同3559)で、被ダメ:ミス=42:58
とうめいマント(ほんろう、機動力3574)で、被ダメ:ミス=34:66
運1500の場合
とっこうふくで、被ダメ:ミス=54:46
どろぼうセット、被ダメ:ミス=32:68
とうめいマント、被ダメ:ミス=26:74
運を1000上げて(500→1500)被ダメ率25〜30%減くらいか
なお、回避率アップより翻弄の方が、被ダメ率が低かった
100回の攻撃では統計的に少なすぎるとのつっこみは無しで
1000でそれしか変わらないならやっぱその分体力に回して披ダメ軽減&HP底上げした方がいいな
現状は回復うぷで体力以下の攻撃の敵はどうにでもなるから力上げて一撃で狩れる範囲広げた方がよさげだな
レベル300でも未だに力1だな
先に進むために体力と賢さにぶっこまねばならん…
結構おもしろいな
俺はレベルアップ機会の半分以上を力に回してる
一撃で倒せる相手からも大ダメージを受けるアンバランスな状態
サブを賢さ1で育ててるけど、そこまで困らないな
今のとこレベル300で4.8kmまでいけた
今まで毎日UPされてたのに最近2日に1回のペースになってきたのが残念や
個人的にステータスの重要度はこんな感じ
素早さ=体力>力>賢さ>(越えられない壁)>運
あくまで重要度であって実際の数値がこの順な訳ではないけど
攻撃力上げても当たらなきゃ意味無いもんな
ペット連れてる時と連れてない時の攻撃ミスの量がつらいわ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:08:45.53 ID:dWsDb2Wh
てかlv1100なんだけど
こてつとレンで王の贔屓だしてオートでやってたら
魔王の使い倒しててびっくりしたw
ライオンハート+ノコギリで王の贔屓でやったが
そうびは軽いほうがいいね
ひまじまんで到達11kmの人いたから更新きたのかと思ったけど
あれはデバッカーさんか
>>443 500と1000の調査って、レベル100も調査のためだけに上げたの??
それとも、単なるチートでの調査?
ようやく力と素早さにまわせる
暇過ぎて2096分【Lv:1729,力:1195,速:1430,体:2725,知:3000,運:300,金:37kG,経:7478k,到達:9.0km,武器:マジカルステッキ(100%),防具:特攻服(100%),効:挑発】 #ひまつぶクエスト
マップ切り替え100回を2セットで340体と319体だった
間取って1マップ3.3とすると挑発は約1.5倍になるね
暇過ぎて1114分【Lv:911,力:850,速:850,体:850,知:850,運:850,金:27kG,経:2081k,到達:8.3km,武器:ずるっこダイス(79%),防具:特攻服(86%),効:挑発,供:ミノタウロス】 #ひまつぶクエスト
5km前後でお供探す日々
バランス型!
暇過ぎて2632分【Lv:1172,力:1775,速:1020,体:1020,知:1020,運:1020,金:87kG,経:3438k,到達:8.9km,武器:フック(100%),防具:泥棒セット(100%),効:集金上手,供:マーマン】 #ひまつぶクエスト
貧乏性なもんでレベル上げは集金上手で
暇過ぎて1142分【Lv:1002,力:915,速:1000,体:1400,知:1500,運:200,金:26kG,経:2513k,到達:8.1km,武器:アサシンダガー(80%),防具:忍装束(75%),効:属性UP】 #ひまつぶクエスト
ひたすらLV上げ…
更新キタ
防具はホーホースーツ
コッコスーツの夜型
5km台の防具屋
無欲の経験値が10倍くらいになった
>無欲の経験値が10倍くらいになった
マジかおい
運500まで上げといてよかったわー
ごめん確認したら6倍だった
1枚あたり6EXP
連投すまぬ
無欲は距離の1の位+1EXPで確定
0.1〜0.9kmだと1
1.0〜1.9kmだと2
レベルアップ後の硬直短くなってるね
無欲オンライン始まったか
あさがたは知らんが
よるがたは23-03の間、与ダメ1.5倍、被ダメ0.5倍
攻撃力アップと違って、賢さやペットも含めて1.5倍だから結構強い
ああ、よるがたは命中回避等はしらん
上がってる気はしないが
むよくはコイン拾おうとすると時間かかって、結局効率悪い気が、、、
つーか、前の更新で9万近く飛んだのに、むよくとかしてる場合じゃない
lv353で4km付近で辛いと思ってスレ覗いてみたが、俺はまだまだひよっこのようだ
バランス良くステ振ってたがやっぱり辛い原因だった被ダメ抑えるのが大事なんだな
暇過ぎて1070分【Lv:789,力:800,速:700,体:1000,知:1000,運:450,金:22kG,経:1560k,到達:7.9km,武器:フライドチキン(75%),防具:コックローチャー(79%),効:回復UP】 #ひまつぶクエスト
ノコギリなんて贅沢は言わないからとっこうふく手に入れさせて下さい…(´;ω;`)
7.9まで行けたんなら、7.2でチャームと民家使ってペットつければ特効服まで行けそうじゃね
チャームは確実性に欠けるんだよね
結局ちまちま叩きつつ回復でとっこうふく買えたでー
レベルアップ効率が倍になってワロタ
暇過ぎて1132分【Lv:852,力:800,速:965,体:1000,知:1000,運:500,金:17kG,経:1821k,到達:8.2km,武器:天の叢雲(79%),防具:特攻服(83%),効:挑発】 #ひまつぶクエスト
どろぼう+フックの集金上手で8.9kmまで突っ走れるようになった\(^o^)/
すばやさあと1000くらいあげないとミス地獄でつらいけど
どうでもいいけど睡眠アプリとしてこのゲームは優秀だと思うのは俺だけ
暇過ぎて2879分【Lv:1738,力:1210,速:1245,体:3000,知:3000,運:200,金:9kG,経:7562k,到達:9.0km,武器:フック(100%),防具:泥棒セット(100%),効:集金上手】 #ひまつぶクエスト
477 :
443:2013/06/26(水) 09:42:07.38 ID:uzDAJIeq
>>455 Lv200分(1000ポイント)を割り振らずにひたすら上げた
Lv2000超えるとボス以外すべて被ダメ1になってる
ポイント100や200では何に振っても変化がなさすぎなので貯めてた
ちから9999のこぎり装備で36000ダメージ
5000タップがんばれ
ボタン長押しでまとめて大量に能力振れたら便利なんだけどな
ステ再振り屋とか出来ないかな〜色々試したい
魔王のHP20万は削れるんだけど、運良く避け続けられたらもしかして倒せるんじゃないのこれ
圧倒的なステータス設定で「倒せない」のか、一定のHPになるとロックされたりして「倒せない」のか
そうかそうか
多分明日には桁一つ増えてるよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 18:10:24.51 ID:89hjp9Z+
ちから重視なんだけど
おうのひんしゅく発動して一番つよいそうびって
なに??
なんでひんしゅく発動させたいんだよ
ひんしゅく発動で一番使いやすいのはコックローチャー
フック+泥棒が楽すぎるw
みんなのお気に入りのセットは何?
序盤でよく使ってたから忍び装束+ナイフに愛着がある。お気に入り
LV2000超えてから1つの目標を達成したっていう感覚もあってレベル上げが辛くなってきた
めだま+タラコのセットが好きだな今は使ってないけど序盤お世話になったわ
体力賢さをいくつにすればボス以外のダメージ1になる?
防御力=体力+{(体力+100)×武具の丈夫さ合計÷100}
被ダメージ=敵攻撃力−(防御力×0.8)
後は自分で計算するといいよ
目安は3000
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:36:54.78 ID:89hjp9Z+
間違えたww
ひんしゅくじゃなくてひいき
なんかおすすめある?
てかひまつぶクエスト攻略ってアプリ配信されてるw
ひいきってスタート時全快なだけじゃない?
レベル400でもまだ力1なんだけど、高レベルの人は力振っててよかった!ってことある?
暇過ぎて1577分【Lv:1451,力:615,速:1500,体:2000,知:2400,運:650,金:129kG,経:5270k,到達:9.0km,武器:冷凍サンマ(100%),防具:特攻服(100%),効:挑発,供:メデューサ】 #ひまつぶクエスト
まだまだ高レベルとは言えないけど、体力知力優先させて被ダメ1に抑えた方がいいと思うなー
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:13:16.27 ID:89hjp9Z+
>>494 全快なだけだけど放置しながらだと結構楽なんだよね
2000レベだけど力は振っておいたほうがいいよ
武器の強さの分つよくなるから
攻撃あっぷさせないなら賢さより力のほたかい
レベル3桁だとマッハ系ないと辛くて仕方ない
>>494 バランスが大事
体力賢さだけ上げて、倒すのに3発も4発もかかる敵からの披ダメを1に抑えても意味がない
アップデートの為にとりあえず20万貯めた
最高到達が5.3キロでマジカルステッキにミク装備なんだけど効率どうなの?
それが最強
またぎと銃剣でいなふ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:40:55.09 ID:dUCZEJNx BE:3040848498-2BP(1020)
しのび×ダガーこれが一番安定してるかなぁー
絶対倒せないよう修正、って事はやっぱり倒せたんだな
極端に重くなることはなくなったけど、まだ処理落ちするな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 07:26:01.85 ID:r2FA+UQ2
暇過ぎて1087分【Lv:456,力:1,速:700,体:250,知:250,運:1003,金:20kG,経:522k,到達:5.1km,
武器:スネークウィップ(72%),防具:グミ(62%),効:運任せ,供:スノーマン】 #ひまつぶクエスト
これからどうするか悩む
更新キタ
さっそく図書室の情報全部開放したら30万Gほど飛んでったわ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 08:54:39.03 ID:T2SS+nQ1
暇過ぎて4401分【Lv:4126,力:8600,速:3000,体:4000,知:4000,運:1000,金:469kG,経:42578k,到:9.2km,武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:バーサーカー,本:100%】 #ひまつぶクエスト
ノコギリ・とっこうふくで8.8km地点では力8600→8.6kmまで一確 速2300でほぼ必中 体知3000で被ダメ1
図書室金かかるな
しおりの戦闘効果はどの程度なんだろう
4401分でLV4126ってすげえなどんだけ効率良い狩りしてんだ
俺3400分ほどやってまだLV2600とかだよ
>>512 しおり挟んだ敵への与ダメージは1.5倍って感じだったかな
今4600分で4400ちょいだから、何もしないで放置とかしてなければ大体そんなもんじゃないかね
放置狩りってどうやってるの?タッチペンで左固定のリスタートは手動?
右固定だった
移動させたままスリープ→再起動
なにこれべんり
グレイに栞挟んでストーンアックス特攻服で8.5km往復が流行るかもね
2500まで上げたけど運ってそこまで上げなくていいのか・・・
暇過ぎて1000分【Lv:999,力:1000,速:1000,体:1000,知:1000,運:1000,金:23kG,経:2498k,到:8.1km,武:天の叢雲(72%),防:特攻服(81%),効:挑発,供:ディ・アルマ,本:1%】#ひまつぶクエスト
バランス型だけどこれだと運が有効活用出来てない気がする
運以外の能力を1000まで上げる
特攻服をなんとか買う
後は被ダメが1になるように体力と賢さを50くらいずつじわじわ上げて調整
素早さも同様にミスが出なくなるまでじわじわ上げる
力は素早さと合わせて上げるといい気がする
特攻服でダメが頭打ちしたら力極振り
一撃で倒すこと前提にしたら
力と素早さの2極振りが最速レベル上げの振りになるんだよな
進行距離は遅くなるだろうけど
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:40:19.12 ID:rqolWgsM
特攻服買うまでのレベル上げで、おすすめの装備ってない?
バランスよくステータスを上げると苦労するってマジですか…?
速体知以外に振ってる奴いんの?
ある程度装備揃ったら運以外にバランス良く振るのがレベル上げには一番効率はいい
バランス良くっつっても
>>522みたいに均等にって意味じゃないけど
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:16:02.62 ID:k9fHqNQn
>>527 lv1000まではそう振ってたけど
後半つらくなるから力に4000まで振った
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:20:11.84 ID:28JHF0m6
特攻服買うだけなら運極が一番早いだろ多分
やっぱすばやさとたいりょくとかしこさの三極振りが長期的にみると効率よさげだな…
ちからとすばやさだけに振ってもおもしろそうだがww
むしろ長期的に見るほど力の優位性が出てくるんじゃないかな?
速効性があるのがその3つな気がする
力は晩成
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:23:44.82 ID:dUG0cHdn
俺も貼ろう
暇過ぎて2632分【Lv:1856,力:3200,速:2000,体:2000,知:1500,運:500,金:8kG,経:8621k,到:9.1km,武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:ファイアリザード,本:1%】 #ひまつぶクエスト
運1700とかね
1000ポイント力と素早さに振るべきだったか
運はその内修正と言うか追加要素が来そうな気がする
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:55:34.18 ID:I9Pm9C2H
どうしてもキリのいい数字にしたくて運も1000振り 後悔はしていない
性格の問題だろうか
装備によっちゃ死にステだからなにかで使える要素になってほしい
なんとか特攻服手に入れたんだけど何の武器がオススメ?力650賢さ1300で力も上げる予定
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:07:27.31 ID:I9Pm9C2H
こてつで爆走してる自分だなぁ特攻服は
ノコギリだわ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:30:52.47 ID:lxeclLgG
図書館にメタルスライムと魔王の○○追加ねーのかな
あと9999999Gとかで良いから
攻撃99-999
重さ1
丈夫さ50
属性全て有効
スキルスーパーマッハの二倍の速度
とかの厨性能な最強武器を出して欲しい
金が余りまくって使い道がねー
毎日更新してる今はないだろうな
そんなアホ武器きたらアンインストールするわ
試しにちからとすばやさだけに振ってみてるけど以外に楽しい。
このままちからとすばやさだけで突っ走れるかな?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:25:23.99 ID:2ebcVsnc
>>539 それステなら力系武器より属性武器のほうが
ダメージでかいと思うよ
拳銃とかあまのむらくもとかストーンアックスとかいいんじゃない?
武器のもともとの攻撃もそこそこだし
>>545 自分がメタルスライムになったらって考えたらいいんじゃない?
序盤はすごく楽しそうだけど
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:45:08.99 ID:f5+ucUW7
このゲーム面白いから同じ作者のバトルクライムやってみたけどこっちは微妙だね。。。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:14:01.64 ID:YwRU7jPB
>>548 ダウソする予定だったから参考になったよカス
運特化でも序盤はうんだのみで楽だったし
ペットと回避も期待できるし
言われてるほど死にステでもないと思うんだけどな
逆に進むにつれてかしこさ上げる必要がなくなってきたし
暇過ぎて3742分【Lv:3558,力:6707,速:3000,体:2000,知:1500,運:3000,金:406kG,経:31672k,到:9.2km,
武:ストーンアックス(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:グレイ,本:100%】 #ひまつぶクエスト
やけに画面がチカチカすると思ったらクリティカルみたいなのか
Lv400辺りだとメデューサ、あんこくきし、タコ出る辺りをひたすら往復するのが結局一番の近道なんだろうか?
ヘルから先がペットいないとあたらない攻撃痛いで進めない
金が10個前後落ちるくらいまではうんのよさ優先的に振っていったほうが有益かと思うけど
それ以上は他のステータスのほうが振っていく価値が高いんじゃないかな?って意味じゃないのかな〜
Lvなんてすぐ上がるゲームだしさw
運特化してる人はクリティカル多発してんのかな
クリティカル眩しいな
運3000で8.5km地点にて3000回攻撃中クリティカル465回(15.5%)
かしこさ÷200って感じなのかな?
運3000…
振り直し機能の実装を祈っててくれとしか言えない
あでもクリティカルとかじゃなくて、武器の威力の振れ幅を最大値寄りに収束させるとかだったら運にも振ったかもしれない
ずるっこダイスがウォーミングアップを始めるぞ
この点滅切れるようにしてほしい
もうちょっと広告の処理軽くしてくれないかなー
カクッがすげー気になる
賢さ1500で体感10%前後かな
ダメージ3倍
え、賢さもクリティカルに関係してんの?
ミスの連続がひどいんだけどこれは運に無振りだからかな?
すまん、運1500の間違い
3000回攻撃したときのクリティカル数
運3000で465回(15.5%)
運3500で517回(17.2%)
運4000で592回(19.7%)
やっぱり運÷200(%)で合ってそう
レベル低い時にクリティカルあったらかなり楽になってたな
1000振ったとしても5%だろ…
レベル低い時に運にそれだけさく余裕はなさそう
必中になるまで素早さ振って残り力に振った方が期待値高いな
計算してないけど
かしこさ1でも案外何とかなるな
面倒だけど道中の敵は選べるし
どうせレベル上げは弱い奴をひたすら辻斬りするだけだし
終盤は知らん
かしこさはそんなに必要ないから、それならかしこさに振った方がいいよ
何を言ってるかわからねーと思うが
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 13:28:41.22 ID:FIjT3/hl
ちょっと思うんだけど、クリティカルが実装されて・・・
スーパーマッハ叩きで攻撃の試行回数をそもそも増やして運頼み戦法ってどうでしょうね。
運振りの活路を探してみました。
クリティカルが必中も兼ねたらやっと力素早さ振りと同レベルになるぐらい
計算してないけど
特攻服
体力2910
賢さ2930
これで雑魚は被ダメ1になった
体力はもうちょっと削れたかもしれない
クリティカルの光まぶしい
やはりと言うかなんと言うか上限は9999でした
暇過ぎて4960分【Lv:4680,力:9000,速:5000,体:5000,知:4000,運:400,金:760kG,経:54788k,到:9.2km,
武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,本:100%】 #ひまつぶクエスト
>>579 116時間とかw ドラクエでもLvl99いけるな。
どう計算したら116時間になるんだよ…
ワロタw
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:13:31.32 ID:+hb6haWp
どなたか教えてください、火とか水とか属性武器でも力に振ったら
威力あがりますか?まだ200Lvなんですけどどっちに振っても
実感なくて
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:15:35.02 ID:+hb6haWp
連投すみません力、かしこさどっちに振っても、です
>>585 属性付きの武器なら力、賢さのどちらでもダメージは上がる
ただし力と賢さで計算式は違う
なんでスレを読もうとは思わないのかね
このまま進んでも大丈夫かね
うっかり1上げてしまったのが悔やまれるが
暇だもの343分【Lv:510,力:1112,速:601,体:800,知:2,運:40,金:2kG,経:651k,到:6.0km,武:虎鉄(19%),防:忍装束(27%),本:2%】 #ひまつぶクエスト
その内魔法ダメージが無視出来ないレベルになってきて結果効率悪くなるだけ
今のver.だと、
たいりょく かしこさ 3000
すばやさ 2000強 残り力とうんのよさで足りそう
賢さほぼ上げずにやってるけど倒すのに時間がかかる前に倒れてくれるから自動移動では便利
体力の効果なのか魔法敵でも途中まではダメージ1だし
運もコインが10枚出る500前後で十分だな
ここみてるのか昨日ここにクリティカルのエフェクト切り替えられるようにしてほしいって書いてたらアプデで対応してくれてた
作者さんありがとう
設定全部オフにしたら軽すぎワロタ
ステータスをオフにしたら寂しすぎるな
なんか絵でも載せればいいのに
タッチパネル連打で、ほとんどの武器がマッハ叩きくらいにはなるね
疲れるけど
電動歯ブラシの頭外してタッチペンくっつけると物凄い速さでタップするよ
2ちゃんで絵文字を見るとは思わなんだ
ヾ(๑ )ノ"
暇だもの384分【Lv:400,力:1001,速:501,体:1,知:1,運:501,金:8kG,経:401k,到:4.5km,武:古代の剣(50%),防:葉っぱ(50%),効:翻弄,供:バイキン君,本:1%】 #ひまつぶクエスト
ようやく装備50%達成。HP5のまま駆け抜けるの楽しいけど超きつい…
てかこれ回避率最高100%じゃなくね?たまに序盤の敵でも攻撃当たって10くらいダメージ受けて死ぬw
属性武器からノコギリに切り替えるために攻撃力の計算したら
600レベル以上分を力に振らないといけないとか
ひたすらレベル上げか
さすがに体力1は修羅の道すぎだろww
楽しそうだけども
そろそろエリア拡張されないかしらまだ駄目かしら
作者が1ヶ月アップデート我慢して放出したら物凄い大型アップデートになりそう
なくらい頑張ってくれてるから期待したい
2kmがこんなに遠いとは思わなかった
暇だから172分【Lv:128,力:1,速:1,体:1,知:1,運:641,金:39kG,経:41k,到:2.0km,武:ダイス(32%),防:アイドルドレス(18%),効:運任せ,供:マグム,本:13%】 #ひまつぶクエスト
ポイント振り直し屋はよ!
振り直し10万G
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:20:12.22 ID:E+eXoZSo
>>586さんありがとう ちからで属性も威力あがりました
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:25:25.13 ID:lLnEyFtF
ちから1000すばやさ800たいりょく500かしこさ750うん500
こっから力でいいのか?
たいりょく低すぎね?
>>610 一撃で倒せるところでレベル上げしていくなら力以外は十分
力上げて一撃殺のライン上げてくのが一番効率いいと思うけど
特攻服とノコギリとるのに苦労しそうかな
自分はそこから運上げて力1500速800体500知500運1000で特攻服買った
とりあえず全てのステに500ずつ振ったがここからどうしたもんか…
ちからとすばやさだけに振っていっても大丈夫かね?
暇過ぎて862分【Lv:954,力:1345,速:1380,体:1500,知:250,運:300,金:1kG,経:2281k,到:8.8km,武:ノコギリ(70%),防:Tウィルス(75%),効:デスマーチ,供:ベア,本:1%】 #ひまつぶクエスト
まんぞくした
金全然集まんないんだけどみんなどつしてる?
楽したいなら集金かデスマ放置だけど
特攻の方が多分速い、操作めんどくさいけど
どうしても欲しい武器、防具がある時だけどろぼうフックで集めれば、あとはレベル上げてりゃいつの間にか貯まってる
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 09:24:10.41 ID:YAaRAJfz
特攻はオートだとコイン殆ど拾えないからなあ
杖を装備したら遠隔攻撃出来るとになれぱ糞ゲ化するのにな
ポイントの割り振りをどうにかしてほしいな
100pt単位とか、全pt振るとか、長押しとか、
タップしすぎた時のために減らせたりとか
暇だもの191分【Lv:143,力:600,速:100,体:1,知:1,運:1,金:1kG,経:52k,到:2.0km,武:ナイフ(24%),防:ファイタースーツ(16%),効:マッハ叩き,本:1%】 #ひまつぶクエスト
突破出来ねぇ…0.8km位から常にひやひやだぜ
これにレアドロップとか実装されたら間違いなく廃人なるわ
そもそも敵の体力が回復しない時点でちょっとな
それに行き来すれば倒したい敵が選べる
ここらへんに何らかのペナルティがほしいです
行き来したりしている間にペット逃げるじゃん
フック売ってない吐きそう
レベル4000まで上げたけど魔王倒せないし虚しくなってきた
もうやめようかな・・・
敵が選べるどころか、敵が出ないことあるから
理論上レベル1でしもべまでいける
魔王は0.0km地点まで戻る為の装置として配置したって作者が言ってたよ
ステまとめて振れる機能早くしてくれ
魔王は作者が完成とする迄は絶対に倒せない仕様のままなんじゃないの?
このゲームの作者マジで頑張りすぎてて少し心配になるレベル
こっちは1日1回、広告を踏めばokかね?
今のところ1回2回踏んでる
なんでそんな義務みたいに言ってんだよ
踏みたい奴が好きに踏みゃいいだろ
たまに間違えて踏んじゃってるからいいや
運1500越えで他全部200以下だけど、スキルの運頼みを発動させると、
クリティカル込みで最高12000ダメくらい出て感動した。
運1500、特攻、2撃で倒せる敵相手に1分間
お金気にせず往復→600G
お金全部拾って往復→665G
経験値考えると、お金気にせずひたすら往復する方が良さげ
1撃だと拾い漏らしが多くて微妙そう
特攻服で1撃の敵を適当に拾いながら1分間往復したら676G入ったが
運は300しかない
10.1
まおうのしつじ 魔氷 ?????/9999/9999
9.3
ウルフスーツ 闇/40/100
ボクサーパンツ 無/38/50
アラビアンスーツ 無/34/60
ギャンブルコート 無/37/77
6.3
グローブ 無/30-30/3/5
更新きたか
○アラビアンローブ
×アラビアンスーツ
あと、追加雑魚は無水光2 闇電魔1
8kmから先水増えすぎだろ
お前らが火が強いとか言うから、、、
○グローブ
まわし 無属性攻撃
無属性という属性攻撃になる
要するに、ダメージに賢さがプラスされるだけ、多分
ウルフスーツ 単独行動
一人だと強い、ペットがつかない、発動した時点でペットが逃げる
ボクサーパンツ ノーガード
ダメージ二倍、防御低下
○ウルフスーツ
固定スキル 単独行動
例外 無し
○ボクサーパンツ
フック マッハ
エレキナックル 命中
○アラビアンローブ
ロングソード 無属性
なまくら 無属性
古代の剣 無属性
ジェルブレイド 魔法剣
ビームサーベル 魔法剣
フラベルジュ 魔法剣
アイスブランド 魔法剣
死神の鎌 魔法剣
与ダメージ=賢さ×2 になる
チカラと武器の強さ無視
○ギャンブルコート
固定スキル 運頼み
例外
ダイス 運否天賦
運任せ+運頼み
ずるっこダイス 運任せ
煙玉 不意打ち
初撃必中
ノーガードは与ダメ2倍、防御0
単独行動は与ダメ1.25倍
ちなみに、図鑑のしおりは1.5倍
属性の弱い(0.5倍)としおりが被るとダメージが1.0倍
だから正確には、1.5倍とか0.5倍じゃなくて、1.0+0.5倍、1.0-0.5倍とかで計算
被ったら1.0+0.5-0.5=1.0
加算か
特攻鋸を超える装備は出なかったか
次のエリア拡張で必中一撃披ダメ1が維持できなくなりそう
暇過ぎて5884分【Lv:5404,力:12000,速:5000,体:5000,知:4000,運:400,金:874kG,経:73034k,到:10.2km,
武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,本:100%】 #ひまつぶクエスト
しつじは体力46万ぐらい
魔法系の被ダメ調べてるけど、いい数字でないなぁ
魔法系の被ダメいったんギブ、わけわからん
とりあえず、賢さと丈夫さが関係してるのと、ペットは丈夫さが上がる
しつじ更新前と変わらず氷属性でHP50万って病弱されてるけど、その魔氷と?????は何なんだ
病弱って何だ…表示の変換ミス
ちゃんと数字をはかったわけじゃないけど
だいたい丈夫さ4につき魔法ダメージ1減るぐらいかな?
8.0kmまでなんとか来ました。
お勧めの装備を教えて下さい。
武器や防具を買いたいのですが、
どう買えばいいのですか?
今は、こてつに天狗の面をしています。
過去ログ漁って自分で考えろやハゲ
>>651 前からいたのね
考えてみれば、しばらく手下ども倒してなかったわ
ギャンブルコートがめちゃくちゃ欲しいんだけど
レベル200でもそこまでいけるかな?
理論上はいけるけどかなり面倒だと思う
いつの間にか本日二回目の更新来てたけど、変更点がわからんな
バグ取りか
二回目の攻撃でクリティカル出ても意味ないな
クリティカルは一撃目に出るようにしてほしい
つっこみどころがありすぎると逆につっこめない
割り振りが少し楽になったか
てす
てす
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 06:56:19.46 ID:IzSOYSa3
相手モンの下に体力ゲージ増えたな わかりやすくていい
ボカロ系は浮いてる気がしたが、まさか消えるとはね
著作権とかあるし、消えて結構だけど、少年少女達はおこだろーね
むしろ著作権の問題で消えたんじゃないか
どう考えても勇者とは逆のベクトルのノコギリ特攻服ファッションが修正されたかと思ったのに!
いや他のも勇者っぽくないけど
暇過ぎて1028分【Lv:900,力:1000,速:1000,体:1000,知:1000,運:500,金:79kG,経:2031k,到:7.5km,武:フック(80%),防:泥棒セット(77%),効:集金上手,本:1%】
とりあえず運は500で止めて、それ以外に均等に振ってるんだが振り方変えたほうが良いかな?
全然先に進めん…。
個人的なお願いなんだけど、セーブデータコピーの機能がほしい。1のデータを2にコピーする とか。
あと、1のデータを消す機能も。
振り直ししたくてアンインスコした。 また1から楽しむ。
>>671 1:攻撃2回で倒せる敵の種類が増えるまで「力」を上げる
2:攻撃2回で倒せる敵相手に攻撃をミスしないぐらい「早さ」を上げる
3:攻撃2回で倒せる敵からの攻撃が痛くなくなる程度に「体力・知力」を上げる
俺はこの1〜3をループしてる
>>671 俺は逆に速・体・賢をミスと被ダメが気にならないくらいまで上げてから力を入れてる
だからlv1000台は属性武器使ってた
あとは特攻服とったらひたすら回す
はじめからにしたので
一度やってみたかった
力と素早さのみ振りで魔王討伐を目指してみる。
はぐれメタル的な。
かしこさも上げるべきかそうしたら。
どれだけ素早さを上げても当たるときは当たるんだから
一撃耐えられる体力と賢さは必要だよ
理論的には賢さをあげまくれば被ダメ1にはなるんだろうか。
どうでもいいけど、レベル上げやってると睡眠薬もいらないぐらいに眠くなるな
動きがあまりにも一定すぎるんだろうな
ゼルダのような心地いいBGMも眠りを誘う
確かにBGMいいよね。っぽさを狙ってるとは思うけど、お気に入りだ。
これやってると往年の名作ロマンシア思い出すなー。
魔王倒せるのか
そろそろ完成なのかな
あれっ…
オートにしてたら終わってた
暇時間6120分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム16秒)【Lv:5504,力:12000,速:6000,体:5000,知:4000,運:400,
武:ノコギリ,防:特攻服,効:挑発】 #ひまつぶクエストクリア
ペットつけたらちょっと縮まった
暇時間6137分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム11秒)【Lv:5504,力:12000,速:6000,体:5000,知:4000,運:400,
武:ノコギリ,防:泥棒セット,供:呪の仮面】 #ひまつぶクエストクリア
暇時間4001分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム19秒)【Lv:3473,力:7070,速:3000,体:3500,知:3500,運:300,武器:ノコギリ,防具:特攻服,効:挑発,供:インナースライム】 #ひまつぶクエストクリア
もう完成?
Lv3000ちょいで勝てるのか
まあまだ2000だから、もうちょい楽しめるな
暇時間3078分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム31秒)【Lv:2782,力:3700,速:2950,体:2750,知:3000,運:1500,武器:ストーンアックス,防具:特攻服,効:挑発,供:おおなめくじ】 #ひまつぶクエストクリア
こんなんでもあっさり倒せたぞ
まだだ!まだ終わらんよ!
あれ? 魔王のスペック変わってるのか?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:12:53.49 ID:EK47ABkD
>>686 このスレの平均がおかしいだけで51時間もプレイしてんだぞお前
は?何終わっちゃってんの?ネタ切れ??
燃え尽きたんかな
まだ追加あるのか分からんが
ないならもうやらんな
まあ、もともと5,6kmの予定だったし
がんばった方だよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 11:21:20.45 ID:vkMvi8ch
暇時間4313分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム10秒)【Lv:4155,力:9980,速:3300,体:2000,知:1500,運:4000,武器:ノコギリ,防具:泥棒セット,供:ベビーサタン】 #ひまつぶクエストクリア
魔王はもっと強い方が良かったな…
これで終わりかな
まあ十分楽しめたわ
>>689 いや、アンカー付けなかったけど上のレスにレベル3000もいらないよといいたかったんだ
なんかごめん
良作だった。製作者さんにお疲れ様と言いたい。
裏ひまつぶクエストまだー
ひまつぶ2とかあんのかな
こんだけ人気出たんだし、iOS版も作ってるんじゃない?
その為にちょっと休憩するだけで、まだまだ更新は続けていくと思うよ。
お前ら暇つぶし過ぎ
また更新されてるんだけど、何か変化あった?
デカイのくるみたいだな
703 :
名無しの戦士:2013/07/05(金) 04:05:55.84 ID:ITTY1YqE
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 05:56:02.78 ID:NQQO7ir3
レベル2372でクリア装備はフライドチキン・とっこうふく
ペットは終盤のなめくじみたいな奴
クリアタイムは26秒
ペットはレベル依存なんじゃないかと疑ってはや3日
死にゲーだなこれ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:23:14.26 ID:H7EFjomi
暇過ぎて2303分【Lv:1965,力:1905,速:2175,体:1975,知:1975,運:1800,金:7kG,経:9662k,到:10.3km,武:フライドチキン(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:スケルトン,本:93%】 #ひまつぶクエスト
まだまだ続くと思ってたのに残念ですわ
>>707 いやいや、まだ続くよ。レビューのコメントにあった
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:20:32.23 ID:H7EFjomi
>>708 そうなんだサンキュー
とりあえず図書室埋めて待機かな
これ、魔王より図鑑のほうがしんどいな
>>710 後半の敵は高いからな…
レベル上げ重視で狩って自然と貯まる金で埋めてく感じにした
それにしても7.8〜8.5はハイパー地面タイムだな
ザクザクいける
属性無視して考えると
チカラ>賢さ÷1.02 のときノコギリ>拳銃
チカラ>賢さ÷0.84 のときノコギリ>ストーンアックス
やること多すぎて暇潰れすぎワロタwww
ってかまだ6時間しかやってない俺まだまだこのスレのレベルに達してなくてワロタwww
実際は笑ってない癖に…
レベルのランキングとかできたら
このスレの住人が上位なんだろうな
>>714 ?? / ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] |
?? /;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― |
?? |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|ちょwwwwwおまwwwwwwwwwwww|
?? |;;:: ::;;|. |.| クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww |
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?? ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
?? カチャ \;;:: ::;;/ _____________
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?? [二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
こえーよ
暇時間2749分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム23秒)【Lv:2456,力:4200,速:2300,体:2400,知:2500,運:800,武器:ノコギリ,防具:透明マント,効:翻弄,供:ベビーサタン】 #ひまつぶクエストクリア
ノコギリ特攻服ってLv上げ装備かと思ってたけどさ
普通に強いな。攻撃速度が速いと反撃受けにくいし5匹でも楽に突破できる
武器防具集めるならフライドチキン持って1、2匹が出るまでエリチェンしながら進むのもなかなかいい
暇だから43分【Lv:57,力:1,速:96,体:96,知:96,運:1,金:478G,経:8k,到:2.1km,武:ジェルブレイド(4%),防:ウィンドアーマー(5%),本:1%】 #ひまつぶクエスト
やっぱこれだな・・・
運1のまま突き進むと金策が苦行だろうな
>>723 とっこうふくは効果抜きにしてもバランスよく高水準だな
攻撃速度のぶんコックローチャーよりも使いやすい
>>725 たしかになかなか集まらん・・・
まぁずっと貯めておいて一番強い武器防具一個ずつ買う感じかな
それまではコロシアム装備で我慢
魔王クリアしてやることなくて初めからでちからとすばやさのみ振り縛りやってはや数日。
最高到達いまだ3キロにも届かずw
でもはぐれメタルってこんな気分なんだろうなと思って楽しいわ 一撃で死ぬからオワタ式みたいで面白い
暇だから1345分【Lv:2200,力:6150,速:2000,体:500,知:500,運:1700,金:204kG,経:12106k,到:10.1km,武:ノコギリ(26%),防:特攻服(31%),効:挑発,供:ルート・アイ,本:38%】 #ひまつぶクエスト
効率だけ考えると力極振りが良さげかな
素早さはミスしないだけ、
体力賢さは1~2撃耐えられるだけで十分だと思う
wifi専だからひまじまんできない
LV930で最高7.9km
つりざおとおめしものでまものチャームでごり押し
ステ上から
ち800 す600 た400 か800 う2000
運2000か
そこまで上げても金は10くらいかな
暇だから465分【Lv:560,力:1,速:976,体:41,知:1,運:1761,金:99kG,経:786k,到:5.4km,武:ダイス(14%),防:タキシード(27%),効:運任せ,供:シャドー,本:22%】 #ひまつぶクエスト
苦行だけど
がんばってこのまま突き進むぜ
このゲームにスレがあったの知らなかった
上からずっと読んでみたけど、運ってそんなに上げなくて良かったのか…
一見重要度が低そうなのが一番重要に違いないと思って極振りしてた…orz
効果がわかりづらいだけで運は上げておいたほうが楽に進めると思うよ
逆に賢さはレベルが上がるほど重要度が下がる気がする
運は金が10枚出る程度の500前後以上はいらない
賢さも体力も、レベル上げする距離帯でダメージ1になる程度でええな
運1000越えちゃったよ…
素早さ重要っぽいので、ここからは素早さを上げることにするよ
運はペットの確率にも影響じゃなかったっけ
まだレベル低いから全振りでも問題ないくらいだけど
暇時間4874分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム8秒)【Lv:4797,力:13118,速:3300,体:2000,知:1500,運:4000,武器:ノコギリ,防具:泥棒 セット,供:呪の仮面】 #ひまつぶクエストクリア
まあ…ステ上げに正解がないのがこのゲームのバランスの凄さだな
レベル1000で運2000超えてたけど別に問題なかったし
むしろペット安定と回避のために早めに2500〜3000にしていいくらい
あと最終的に地獄タイム縮めるならクリティカルが必要かな
問題はないだろうな
ただその分力なりに振ってた方が効率は良かったねって話だし
まあもう面倒でだいたいオートだからステータスあんま関係なくなってきちゃったけど
やっぱり最終的には力が大正義なのかな
はやく続き出してくれ〜
暇過ぎて1062分【Lv:923,力:1070,速:560,体:1135,知:1145,運:655,金:22kG,経:2132k,到:8.6km,武:天の叢雲(58%),防:特攻服(65%),効:挑発,本:43%】 #ひまつぶクエスト
装備どうすればいい?
力が14167以上ある状態でさらに力に2万振るより
運に2万振って100%クリティカルにした方が強い
>>744 3倍する位置ミスって計算おかしかった。1万で十分
>>745 運/200%が発動率って言うのが間違えてるのかな?
それともある閾値以上確率上がらないのかな?
後者だった場合、閾値までは新しく振る値が何であっても
元の力が1万より高いなら運、それより低いなら力に振った方がダメージ上がるようです
そこまで振れるレベルになるまでにノコギリより威力値の高い武器が追加されない可能性の方が低い
そもそも運/200%で発動するとして一体いくら運に振れば期待値で運>力になるのか
>>748 力1万以上あれば運を1でも振ればOK。既に力1万はちらほら居る
(x+x*y)*3*(z/20000)+(x+x*y)*(1-z/20000)=(x+z)+(x+z)*y
左辺が運振り、右辺が力振り
xがステ振り前の力
yは武器で上乗せされる攻撃力。(60/25)のように値にして良い
zは振る値。実際にいくつかyとzに値入れてみればわかるけど
yとzに関係無くxが1万以上になれば運振り有利(属性や魔法考慮無し)
イコールで結んだら何の意味もなくね
ダメージ期待値=
{チカラ*(25+威力)+25*賢さ}*{10,000+運}/250,000
式省くけど、賢さ無視するとだいたい
チカラ=運+10,000のときが最大値になる、はず
お前らの暇つぶしが高度過ぎて笑えるw
(真顔
これだけだと何かあれだから書いとく
運の初期値は1なのに
>>749は力振りの場合のクリティカル率の計算が抜けてる
>>749に力振りの場合のクリティカル発生率を入れて計算すると
仮に力10000、運1の状態から理論上クリティカル100%になる運20000まで振っても、同じ値だけ力に振った力29999、運1の方がまだ強い
本当に運20000でクリティカル100%になるのかは知らない
ちなみに運と力のパワーバランスが逆転するポイントは面倒で計算してない
多分15000前後くらい
そもそもクリティカル率が運/200%というのはどこから出したのか
ただの感覚的な数値ならその計算自体成り立たないんですが
魔法剣って結構つかえる?
このスレの
>>568から出たんですけど
3000じゃ少ないというなら信じなくてもいいんじゃない?
どうせ実用性の無い話だし
個人的には50%で打ち止めなんじゃないかと思う。ただの勘だけど。
>>746見て運/200%としたけど実際は知らない
運に振りたくないから検証も出来ない
運99999でもクリティカル100%にはならない
体感で50%ってところ
>>750 計算機の都合上=にしてたのそのまま貼ったけどxを高くすると左辺が大きくなる
>>754 初期運1を入れて計算の場合両辺に入れることになるからそれで計算し直すと
むしろ運振りがさらに早まるだけ
式上では運1=1/20000だけどそれを1/200してない?(百分率ではない)
1/200を信じた場合、仮に限界が50%なら力が1万以上なら運1万までは運に振った方が有利って話
ミスった
クリティカル発生率の部分のzを(z+1)にして
>>757 チカラ1で進めるならいいのかもしれないが
アラビアン取りに行くまでが苦行
zだと力にもかかっちちゃうな面倒臭い
力10000運1の状態から、力に1振った場合と運に1振った場合をそれぞれ書いとく
武器はノコギリ
運に1振った場合
(10000+10000*2.64)*3*2/20000+(10000+10000*2.64)*(1-2/20000)=36407.28
力に1振った場合
(10001+10001*2.64)*3*1/20000+(10001+10001*2.64)*(1-1/20000)=36407.28.03
と思ったけど、きついの序盤だけか
魔王倒すぐらいなら何とかなるんじゃない?
式略すけど
n=(25+威力)/250,000 として
力1上げると (10,000+運)×n 増える
運1上げると 力×n 増える
暇過ぎて2620分【Lv:1813,力:2070,速:2000,体:2000,知:2000,運:1000,金:50kG,経:8222k,到:10.2km,武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:スカイドラゴン,本:100%】 #ひまつぶクエスト
放置を交えつつも効率プレイを目指したけど、当然ながら装備を集めながらやると効率が結構落ちると思う。やっぱり運低めでいい装備を少し揃えれば良かったな。
>>764 序盤はむしろかしこさ振りの方が火力が出る始末
ひたすらジェルブレイドで進めて
フランベルジュ買ったら
ゲソドレスとフランベルジュで進めばOK
途中から運を少し多めにしてペット安定させたら
ペット頼みで無理やりとっこうふくぐらいまでならいけるよ
ちからに振る必要がないから防御安定するし
ペット頼みにしても賢さ高いからペットさえ居れば弱点ないよ
後半は攻撃力高い武器多いからちから振りの方が強いだろうね
暇過ぎて3164分【Lv:3529,力:8770,速:2600,体:2605,知:2900,運:750,金:17kG,経:31154k,到:10.3km,武:ノコギリ(100%),防:特攻服(100%),効:挑発,供:ダンシングBB,本:94%】 #ひまつぶクエスト
寝落ちがなければ3000分で今のレベルになってるな・・・
すぐ終わるゲームかと思ってダウンロードしたけどかなり長くやれるね
>>762 最後×3やり忘れてた。やったら力10001で運と力が等しくてそれ以上は運有利
>>765 の計算でも同様に10001のときに=で結べて10002以上なら運の方が高くなる
さて、力極振りの一撃粉砕プレイしてみるか
wolframで検索して以下を打ち込めば計算結果やグラフが出てくる
(x+x*(60/25))*3*(2000/20000+1/20000)+(x+x*(60/25))*(1-2000/20000-1/20000)>((x+2000)+(x+2000)*(60/25))*(1-1/20000)+((x+2000)+(x+2000)*(60/25))*(1/20000)*3
60/25(武器攻撃)を別の値にしたり、2000(これから振る値)を別の値にしても同じ結果
だから現在の運や武器攻撃に依存せず力の現在値のみで決まる
ただ数字上期待値で力を上回った時点で運振りに切り替えたとしてもレベル上げの効率が上がるかと言うとまた別の話
レベル上げに必要なのはダメージの上限の引き上げではなくて下限の底上げだから
10000以降例えば1000ポイントを運に振って5%のクリティカル率を得てもレベル上げエリアを押し進められる訳ではない
クリティカルの3倍ダメージを前提として狩場を選ぶなら、せめて7〜8割の発生率は欲しい、値で言えば運を約15000
運>力にするために力に10000振ったとして、適正距離の敵のHPはおよそ11万弱
HP11万弱の敵にミス無しで攻撃を当てる為のすばやさ、レベル上げに支障が出ない程度の体力賢さの合計を少なく見積もって15000とすると
運を活かす為に必要なステータスの合計は40000、レベルだと8000あたりでレベル上げに運を活かせるようになる
なのでレベル8000以上までプレイを続ける予定なら運に振るのもアリ
あ、金の為とか低レベルでペットつけてコロシアムやら店に行く為に運に振るのはもちろんアリ
なんかスルーされてるけど、結局は
力×(10,000+運)×α
だから、力が10,001以降は、交互に振る方が強いよ?
文面からだと、10,001以降は運だけに振った方が強い、って言ってるように見えるが
>>775 人に0点付けといて運と力が逆転するのは多分15000
とか言われたからムキになっただけ
力が1万ある時点で現状狩場に困ることはないし、
>>740を見ると早+体+知=6500では十分。15000もいらない
>>772の書き方だと期待値をそのまま有用性に置き換えてるように見えるから捕捉しただけだよ
力10000で狩場に困らない、あくまで現状の敵に対しての話ならそれこそ3倍ダメージ、しかも確率で発生させるステータスなんて無用の長物になっちゃうよ?
それとHP11万弱の敵に対しての概算だから
>>740の値は関係無い
>>777 ごめん、気になるのだけ見て交互計算してなかった
力10001のとき2000ポイントを交互振りと運振りで軽く計算したら運振りが上だった
どっか間違えていないかチェックしますが、用事があるので明日になるかも
式を導いた詳細書いてると助かります
>>779 現状魔王いるから意味がある。非クリ一撃で倒せるなら別だけど
現状の敵で無いなら超速の敵や低HP+超攻の敵とか出る可能性あって
どのような早+体+知で安定するか不明だから考えるだけ無意味
闘技場のウド倒せない…
連打すればいいのかな?
レベル上げの話だって言ってるじゃん
むしろ運を活かす為にHP11万の仮装敵の話したのに、現状じゃ運の重要性が限りなく低いって結論になっちゃったじゃん
あと今更だけどごめん、
>>765,774の式でもまだ間違ってたわ
計算機とやらを公開してるんなら直しといた方がいいと思う
>>781 赤のゲージが半分以上になったら押すを繰り返す
言っちゃ悪いけどコロシアムの中でウドは簡単な方かと
>>781 ウドって回復するやつかな?
ゲージ3/4くらいのところを一定のテンポで押し続ける感じかな
力=a 運=b 威力は定数とする
クリ無し物理ダメ
=a+a*(威力/25)
=a*{1+(威力/25)}
=a*n [n=1+(威力/25)]
クリ有り物理ダメ
=a*n*3*(b/20,000)+a*n*{1-(b/20,000)}
=a*n*{1+2*(b/20,000)}
=a*n*{1+(b/10,000)}
=a*n*(10,000+b)/10,000
=a*(10,000+b)*m [m=n/10,000]
クリ有だとダメージが増えるのか
女だけずるい
あたし男だけど何回かケツ掘られたことあるからダメージ増やして欲しい
>>786 威力分追加されてたの全然気づかなかったわ。いつ追加されたんだろ?
ともあれ最後が、威力=c として
{a*(25+c)+25*c}*(10,000+b)/25,000
めんどくさいから寝てから考え直すか
×25,000
○250,000
必要な計算は「1発のダメージの期待値」ではなく「特定の敵を何発で倒せるか」なわけ
皆ダメージ量自慢とかどうでもいいわけで
少しでも攻撃する回数を少なく敵を倒すにはどうしたらいいかって話しか興味ないの
10000匹の敵を倒した時に攻撃回数少ないのはどっち?って話なわけ
だからその計算式全部無駄だよ
そんな面倒な事しないで
a*n+cでいいじゃない
特攻服ってどこらへんいけばいいんですか?7.5kmくらい?
>>790 10発叩かなきゃいけない敵とか居たらクリの意味出てくる
力1万とかの話だから魔王を何秒で倒すかって話になってくる
レベル上げの話なら力を11748(しおり有なら11453)にして9.8km往復で良い
>>782 ごめん、
>>4のままで計算していたけど今は
攻撃力=力+力*(威力/25)+威力 だったんだね(グローブで確認)
>>774の式で(60/25)の後ろに+60を追加するだけだから省略する
前は威力関係無しと言ったけど振る前の力に関係あるみたい
現状、力が9983(威力65や77)〜10001(威力1)超えたら運の方が期待値高い
正しくは、魔王を速く倒すことで何かしらメリットがあるならクリティカルの意味が出てくる
Lv485の段階で、素早さと運に900降って、釣竿とおめしもので魔物チャームで5kmまではいけたが、先に進めねぇ!
みんなすげーなー
基本デスマ放置だからなかなかレベル上がらん
>>799 ぶっちゃけ普通にふってたら、もっと進めてると思うよ!
どうせ暇つぶしなんだし適当にやりゃいいんだって
デスマーチ要らねーて
好きな防具装備→右押しっぱなし
→電源ボタン押すなどでスタンバイ
→どの防具でもデスマーチ化
暇時間2843分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム9分24秒)【Lv:1986,力:2935,速:2000,体:2000,知:2000,運:1000,武器:フライドチキン,防具:泥棒セット,効:回復UP】 #ひまつぶクエストクリア
文字通りチキン戦法をやってみたら終わってしまった。空しいからタイム縮められるように頑張ろう
>>804 俺のケータイはデスマーチしてくれないな
押しながらスタンバイ状態にしてさらに起動しないと動いてくれない…
>>805 魔王の一撃に耐えられる防御力だけあれば倒せちゃうんだよな
俺もレベル上げまくってただけに正直あっけなさすぎに感じた
続編とか出るんかな?
オワタ
みっふいさん(@moitititi)の 11:24 午前 on 月, 7 08, 2013のツイート。
@mochim9 プレーありがとうございます。やりたいことが多すぎるので一回リセットして次回作を頑張ろうと思ってます(笑)とりあえずiPhone版を作ってみようと思っているので、まだまだ先になりそうですが、今後とも宜しくお願い致します☆
>>809 Android完成させてからiPhone作るって言ってたのになぁ
ということはもうこれで完成なのかね
それじゃレベル上げる意味ないしアンインか・・・
続編情報とかないのかな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:53:04.81 ID:rPb92FO3
魔法3600の呪いの仮面から67ダメに対して
物/魔3550ベビーサタンから85ダメくらうんだがどういう計算式なんだろう
かしこさは3400、装備はノコギリ特攻服
>>812 ベビーサタンから物理ダメージ受けてるだけじゃねーの
>>812 物理+魔法攻撃だから体力+かしこさで被ダメ決まるんじゃないの
かしこさに対して体力が低いだけじゃない?
初期かしこさでも序盤の魔法敵から被ダメ1になるから
物+魔考えるときだけでなく魔を考えるにも体力必要だと思う
魔王倒せるようになった時点で終わりだわな。
次回作に期待する
ちょっと待ったなんか勘違いしてないか
物/魔の複合アイコンの敵の攻撃はそんなややこしいもんじゃなくて
単にその敵の「つよさ」のステータス分の物理攻撃、魔法攻撃をランダムにしてくるだけだぞ
だから
>>812のダメージ85はたまたま物理攻撃だっただけなんじゃないかと
>>815 丈夫さは影響してる、体力は調べてないけど関係ないような
よく読んでなかったけど、魔法攻撃の話ね
物魔両方の奴は交互だと思ったけど、敵のミスが多すぎてよく分からん
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 16:24:33.87 ID:rPb92FO3
ごめん
>>812だけど
体力は3200でランプの魔人まで被ダメ1だから物理ダメではないな
実際にベビーサタンからの被ダメは1か85だったから
その後にかしこさ50振ったらベビーサタンと呪いの仮面からの被ダメが逆転して
更に50振ったらどっちも1ダメになったから、まぁ今となってはどうでもいいっちゃいい
みんな意見どうもね
>>820 呪いの仮面に栞挟んでましたってオチじゃないよな?
>>818 計算式は分からないけど体力上げても魔法ダメージ軽減されるんだよな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:15:45.40 ID:rPb92FO3
>>821 え、呪いの仮面に栞挟んでるけど栞って与ダメ1.5倍だけで被ダメは関係ないんじゃないの?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:20:20.47 ID:rPb92FO3
>>824 ああぁ、調べてないけどそういうことなのかすまんk
細かく検証した訳じゃないけど多分最終披ダメが半分になる
>>812で言うとサタン、仮面の攻撃力差は50
ベビーサタンからの披ダメが85だから、呪いの仮面からの実質の披ダメは135、栞の1/2効果で67(少数点切り捨て)
仮に賢さ1で魔法披ダメが1減るとして、50振ると実質披ダメはベビー35、仮面85
で仮面からの披ダメを1/2すると42になって両者からの披ダメが逆転する
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:54:21.12 ID:rPb92FO3
>>826 あー、なんかわかりやすい説明ですごく納得できたわ
どうもありがとね
ゴールドナイトに勝てません。
誰かアドバイスぷりーず…
>>829 下がるタイミングが難しくて…
下手すぎる。
>>830 きっちりタイミングとるんじゃなくて攻撃を気持ち少な目に切り上げ、避けると決めたら一回避けるまで後ろ連打
俺もゴールドナイト倒せなかった
というかコロシアムの難易度高すぎだろ
最初の連打のやつはなんとか出来るが次の目玉から先はムリゲー
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:10:28.90 ID:uti6hkPF
ノコギリはどこで出てくるの?
今のさいこうとうたつは8.4km
スレ内検索しないやつ多すぎ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:37:04.88 ID:uti6hkPF
暇過ぎて854分【Lv:612,力:765,速:600,体:700,知:700,運:300,金:10kG,経:939k,到:7.4km,武:フック(61%),防:泥棒セット(56%),効:集金上手,本:30%】 #ひまつぶクエスト
ステ振り悩む…
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:29:04.61 ID:xhKT/LVd
同感。
暇だもの1320分【Lv:1371,力:3001,速:2811,体:1,知:1,運:1001,金:28kG,経:4707k,到:7.8km,武:フック(71%),防:泥棒セット(62%),効:集金上手,本:81%】 #ひまつぶクエスト
皆何かコメントくれ。
>>837 バランス型でいいな
でも魔王戦を考えるともっと素早さ上げないと攻撃当たらないと思う
>>838 すげえwww
そこまで行けばもう迷うことはないな
ごり押しごり押しアンドごり押し
理不尽に難しいファミコンのゲームを経験した世代の俺から見ると、
コロシアムは全然難しくなかった。
さすがに初見ではやられるけど全部数回で攻略できたよ。
もうアプデはないのかな・・・面白いだけにちょっと残念。
闘技場が難しいって人は難易度下げたら?
アレなら簡単に終わるよ
暇時間2558分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム20秒)【Lv:2779,力:4920,速:2830,体:2810,知:3030,運:310,武器:ノコギリ,防具:特攻服,効:挑発,供:鬼婆】 #ひまつぶクエストクリア
栞挟むとペットとしての能力も上がるからかなり楽になったわ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:35:53.11 ID:xhKT/LVd
〉〉838 だけど、小中高時代にハマったDQM2を参考に力極振りしたんだが6km越えた辺りから辛くなった。
HP5だから一撃で殺されちゃう。
〉〉840 大学生です。講義中にひまつぶやってる。右手にペンを、左手にスマホを。
勉強しろよ
大学生なんてこんなもん
特に私文は
>>844 当然ポテチつまみながら携帯TV確認してるんだよな?
似たようなことしてる人がいたので
暇過ぎて7272分【Lv:3614,力:14571,速:3501,体:1,知:1,運:1,金:57kG,経:32673k,到:10.1km,武:ノコギリ(14%),防:特攻服(15%),効:挑発,本:11%】 #ひまつぶクエスト
序盤ってステ何に振ったほうがいい?
あとおすすめ装備とかあったら教えて欲しい。
>>850 運高めにして魔物チャームで最初はいいんちゃうかな
>>851 今こんな感じだけどどう?
暇過ぎて21分【Lv:24,力:21,速:21,体:21,知:6,運:56,金:421G,経:1k,到:1.3km,武:目玉(4%),防:ブロンズアーマー(3%),本:1%】 #ひまつぶクエスト
>>852 力 速に振っていって運はその調子、被ダメ辛くなったら体 知も振っていくみたいな感じでいけるんじゃない?
めだまとしにがみローブで魔物チャームだからそこまで頑張れ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:25:06.14 ID:G36N9Skb
もう、なやむのか
どうせ最後には全部2000以上とかだし
好きに振ればいいよ、いくらでも修正できる
>>853 アドバイスサンキュー!
とりあえずここまで行って楽しくなってきたw
この調子で頑張ってみるわ。
暇過ぎて93分【Lv:88,力:86,速:56,体:96,知:56,運:151,金:2kG,経:20k,到:2.8km,武:目玉(7%),防:死神ローブ(10%),効:魔物チャーム,供:ハーピィ,本:1%】 #ひまつぶクエスト
更新きた!
きた……
何が変わったんだ・・・
お金と経験値の表示が取得と共に即変更されるようになってるな
それに加えて左上の最大HP消えた
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:05:24.08 ID:1AOJy6hh
魔物チャームで仲間になりづらくなったな
1から読んだ。最初は進みやすい
知>体>速>力>運で、
強い武器を手に入れたら徐々に力を上げていくのが良さ気みたいね
なぜそうなる
>>864 知力と体力あげると先へ進みやすいみたいだし
レベル上げは力を上げたほうが効率いいみたいだし
レベル上げは1撃か2撃で倒せる敵が効率いいみたいだから
クリティカルはあんまり意味ないみたいだしぃぃ
>>865 知体より素早さのほうが重要度高いと思う
運は500くらいまで、力はノーマル武器が多くなる後半から上げてく感じかな
つーか、進めていったら何が足りないか自然と分かるから気にせんでいい
確かに
アサダガとしのびでいけるとこまで行ったら後は当たるまで早さ上げたりするからな
そうだな枠にとらわれすぎてたわ
ペットに寄生してる奴いたらステ見せてくれ。
アサシンダガーと忍び装束の組み合わせってどういう利点があるんだ?
いうほど強くない気がするんだが....
攻撃力うpと足の速さが序盤のレベルあげに最適
>>871 ちょっと前までは軽ければ軽いほど機動力が上がって、アサシンしのびの組み合わせなら素早さに振る必要がほぼなかった
その幻想の名残り
今だとほぼ同時期に入手できるライオンじゅうけんの方が効率良い
>>870 暇だから1429分【Lv:2340,力:6700,速:2000,体:500,知:500,運:2000,金:169kG,経:13694k,到:10.1km,武:ノコギリ(50%),防:特攻服(58%),効:挑発,供:タートラー,本:38%】 #ひまつぶクエスト
レベル上げ中にペットが切れないように運をあげてるから一応ペット寄生なのかな
ペットつけるのは回避と一撃殺のラインを上げるため
体知に振ってたらもっと効率悪かったと思う
暇過ぎて359分【Lv:337,力:240,速:230,体:265,知:250,運:500,金:11kG,経:285k,到:6.2km,武:釣り竿(57%),防:御召物(43%),効:魔物チャーム,供:マッシュ,本:1%】 #ひまつぶクエスト
今こんな感じだけど、もう運に振らない方がいい?
うん
ううん
うーん
アプデ来てんな
左こえー
左の番犬強過ぎだろ…
さすがに左の魔王倒すまではモチベーション保てなさそうだ
左9.9kmのボス…
物理/魔法HP9999999つよさ20000すばやさ20000属性ひかり
とりあえずレベル5000じゃ歯が立たないわ…
以前と同様武器防具コロシアムの追加もあればまだ頑張れるんだけどな…
経験値も600とかになってるからレベル上げ自体は楽になるのかもしれんが餌が足りない
アプデで経験値増えたの?
>>873 分かった
じゃあしばらくそれ使ってみる
Lv2300の俺では左の最初の回復所までもツライ
なんか左の敵デカくなってね?
ミクがツインテールに置き換えられたのってクリプトンに怒られたから?
怒られる前に自重したって感じかな。
権利意識があって好感は持てるよ。
昨日始めたけど4km代からくるしい
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:13:28.33 ID:hdmAXbAK
これってステータスはどれかに絞って極振りのほうがいいの?
それともバランスよく振っていったほうがいいの?
どっちなの?
>>892 バランス型をお勧めする
初めは敵に合わせて
素早さ賢さ体力を中心に上げてく
アプデして左理解。
レベル2000でスライムが強えーとか思うゲームは初めてだw
左ができたと聞いて戻ってきた
レベル3600、特効服で適当に進んで4.4km
先は遠いな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:00:04.99 ID:rgZJvSaW
ミク装備だけど4kmでにきついなww
4kmあたりはアーリマンに栞挟んでライオンじゅうけんで4.1kmを往復しろ
栞って何ですか?
しおり【栞】
1 紙・布・革などで作り、書物の間に挟んで目印とするもの。
2 簡単な手引書。案内書。「修学旅行の―」
3 山道などで、木の枝などを折って道しるべとすること。また、そのもの。
「吉野山去年(こぞ)の―の道変へてまだ見ぬ方の花をたづねむ」
4 遊び方くらい読めよ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:25:45.52 ID:a3ejXvW1
バージョン最初の方からやってたけど栞なんて初めて知ったわw
遊び方のページが増えてたw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:17:42.44 ID:SWWwIBZR
左9.9kmの意外過ぎるボスwww
続きはWEBで!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:57:14.97 ID:0ruJ+iaG
もうデスマーチで放置プレイでもしとこうかと思ってたら、左か。
がんばる?
栞をはさんだ敵が仲間になりやすくなるアプデ来た!
これを待ってた、てか最初から付けて欲しかった要素
途中から進めなくなった…
暇つぶしなのに悔しい
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:17:33.84 ID:SWWwIBZR
更新きたねぇー
図書室でクラーケンみたらデイヴィジョーンズのかいイカってなってる
パイレーツネタかよ
30分かかったけど左ボス倒せた
いい暇つぶしだった
運500程度じゃ栞の効果が実感できないな
そんな劇的には変わらんけど効果はある
なんとなく往復してふと見たときに栞挟んだ奴がついてきてる感じ
いつ頃から力を上げてくべきなの?
ライオンハート+じゅうけんでLv500
4km強あたりをうろうろしてるくらいだと
まだ力は必要ないの?
その場その場で必要に応じて、がむしゃらにステ振りしてても無駄にならないのがこのゲームの肝だと思うよ
これ上げたら楽に行ける、っていうステータス、スキルのテンプレがないからな
4kmらへんでいちばんおおすめの装備おしえてください
とりあえず力1のままで進めてるが、結構いけるもんやな。
お金って図書館開放したらもう使い道ない?
今8km地点だけど運1000って振りすぎだったのかなあ
現時点の仕様だと
力4:速2:体1:賢1:運2
のバランスで振ると効率がよくなる
左の敵ペットにしても右の数値参照するのがなあ
左行くほどの暇人だと結局運は死にステだな
こてつとフック(とうぞくセット)が手にはいるまでは力は1でも問題あるまい
逆にこれらが手にはいったら力極振りが始まるわけだ
とっこうふくが手にはいるまでは集金したり無欲になったりで凌げるな
運16000まで上げたが後悔はしてる
クソの役にもたたねえ
>>921 その比率で言うと運は0.1くらいでいい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:58:06.39 ID:YPJT1wuH
効率よく進むには力を上げてって確殺攻撃回数を
減らしたほうがよいのか、体や知をあげて被ダメを
少なくしてより遠くの敵と戦えるようにしたほうがいいのか
どっち?
好きなように上げたらいいじゃん・・・
装備揃っていないなら知力あまり上げずに体力と力多めに振って
敵変えをしながら無理して奥の装備取ると良い
基本的には現在の最適な狩場を見つけて往復
→もっと先を狩場にするにはどのステ振れば良いか考える
こんなんでもクリアできたww
暇時間2097分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム21秒)【Lv:2097,力:4000,速:2490,体:1400,知:1200,運:1400,武器:ノコギリ,防具:特攻服,効:挑発,供:おおなめくじ】 #ひまつぶクエストクリア
一つ言えるのは運だけは上げるなということ
振り直しもできないから死にステどころか罠と言ってもいい
運は200〜500あれば十分どす
左やっと行けるようになったけどそのうちアプデで運も活きるようになるでしょ
今のところは力と素早さ以外は上げるなって状態だけど
レベル上げ効率考えるなら
>>921が正解だと思う
防御上げて進むより力に振って一撃で倒せる所でレベル上げする方が経験値稼げる
一撃で倒せれば攻撃自体ほぼくらわないから体知低くても平気だし、その分力に振れる
今の仕様なら自分はボス戦のタイムアタックまで考えても右で体2000知1000、左で体3500知2000以上は上げないな
レベル1100程度でもクリアできたわ
突き詰めれば1000以下でも行けそうだな
運否天賦つければ
運極振り最強も有り得そうだけど
そこまで行けない
運はキリよく777まで上げといたは
>>924 クリティカル率運/200なら80%になるけどそのくらい出る?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:50:44.58 ID:OK290eK7
>>937 運9万の俺が、攻撃100回した結果
クリティカル 53
通常ダメージ 47
集計中終始ほぼ1/2を貫いてたから、恐らくクリティカル率はマックスで50%
せめてクリティカル率くらい100%まで上がってくれないと運の存在価値ねーわ
仮にマックス50%だとしたら500以上の運振りは完全に無駄になっちまったな…
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21:17:54.19 ID:wgZ9vTfe
運って上げればラスボス以外ほぼ必ずペットになるんでしょ?
ペットって主人公のステータスめちゃくちゃに上がるから常時いないとダメでしょ?
ペットいるかいないかで狩場が1.0kmは違うってくるよ?
しかも運高いとペットになってる時間もめちゃくちゃ延びるんでしょ?
ってことは運ってめちゃくちゃ重要じゃん
>>941 うん、そうだよ。
だから1500くらいまでは一気にあげた方がいいよ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21:22:29.68 ID:wgZ9vTfe
だよねー
やっぱり運は超重要だよ
ペットになる時間は長くならない
一律三分
まあどんどんペット入れ替わるから長い間ペットがいることになるけど
最優先は力だろうけど
運は上げたほうが楽になるよね
早めに1500は同意
その後はレベルと同じくらいになるように上げてけば丁度いいかな
振り直しできないから、上げちゃった運を何とか無駄ではなかったと思わせたい気持ちもわからなくはない
いやまあ最終的にステータス5つ全部カンストさせる事は可能だろうから、そこまで考えるなら無駄ではないな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21:47:16.62 ID:OK290eK7
運極にしても素早さある程度上げとかないと攻撃当たらないから話にならない
常時ペットにできるほどの運より力に振った方が狩場はのびる
しかも安定性確実性も高い
運を上げて体力賢さ抑えた方が力に多く振れる
ペットが付けば更に狩場を伸ばせる
運1500くらいあれば終盤でも結構仲間になるの?
それとも魔物チャームで仲間にするの?
1500なら6kmぐらいは常時仲間を維持出来る
仲間にするだけなら8kmぐらいまでは出来る
その先はちょっときついかな
>>951 あくまで感覚だけど1500だと7kmくらいまで
終盤で安定させるなら3000〜4000必要だと思う
チャームは効率悪すぎなので使わない
運1500で止めるのは半端すぎるので、それなら500で止めた方がまだ良いと思う
特効服買うだけなら一番お手軽なんだけど買ってしまったらそこまで振った運が死にステになるという
化かし合いだなwww
運に振り過ぎて後悔しまくってる奴らが仲間を増やそうと必死wwww
>>938 なるほどサンキュー
やっぱクリティカル100%なんて上手い話はないよな・・・
レベル上限はないんだから運に振りすぎたって軌道修正すればいいじゃない
初期の頃から運は修正入る入る言われてこれといったてこ入れもなく現在に至る
諦めろってこった
クリティカルの発動率もだけど、仲間になりやすさももう少しテコ入れがあればまだ生きる道もありそうなのに
後はゴールド100くらいとか
クリティカルしかり、ペットになる確率しかり、
100パーまでいったとして、100を超えるわけはないわけで
100に漸近してくようにするのが普通だと思う
もしそうなら運に振れば振るだけポイントあたりの価値は下がってく
現状50パーまでならなおさら。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:58:07.57 ID:R3Ox/Eyd
運がいまだに1なんだが
やばいのか?
やばくない
小技かわからないけど希望のペット捕まえたら
携帯の時間を今2時だとしたら1時に変えてると2時3分まで離れないから
実質1時間3分ペットに出来ます。
ずらすとお金、経験値等変化ないですが時間戻すと増えた分だけ表示されます。
注意はHPは下のパラメータで判断しないといけないです。
死んだ場合、時間を戻さないと城へ戻れません。
お試しあれ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 04:36:59.53 ID:6Dm4BEIK
片道勇者に似てるね
運99999栞ありでも魔神さんはちょっと時間かかるな
運はそのときどきで必要性出てくる感じがする
劇的に変わることは無いから進行状況に応じて一気に振って良いと思う
序盤:無いとお金集めが大変。ある程度は振っておく
中盤:400ぐらいまで振っておくと序盤の敵が仲間になって便利
後半:ペット1匹で数千ポイント分の補正かかるのであると楽
やりこみ:現状クリに関しては1万以上振る意味無し?
そこまで行くとペット確率も気にしないで良いだろうし、回避は素早さで上がる
で、結局最効率狩りのための装備はノコギリ+とっこうふくでファイナルアンサー?
それくらい聞かなくても分かんだろ
所持金ゼロでも民家泊まれるなw
金がマイナスになって表記がバグるが
>>969 みて思いついて10分くらいいじってたら金減らなくなってワロ
攻撃力カンストして左ボスも倒していい感じのバグも見つかってスレと共にこのゲームも終わりか
暇時間11645分にて王様を見返した(王様攻略タイム30秒)【Lv:12000,力:27785,速:6215,体:5005,知:5000,運:16000,武器:フライドチキン,防具:コックローチャー,効:回復UP,供:ファイヤーゴーレム】 #ひまつぶクエスト完全クリア
実はノコギリ+特攻服よりこてつ+ジャージの方が効率いい
こてつジャージが1分10万
ノコギリ特攻服が1分8.5万くらい
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:41:20.27 ID:uKBVGJZf
魔王倒すのに最低必要な体力、知力っていくつ?
1撃さえ堪えれればフライドチキンでちくちくやれば
倒せるんでしょ?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:53:12.11 ID:q8n7b1Sd
>>973 運結構振ってるけど振って良かった?感想聞きたい。
ゴミだよ
左がないときの戯れで上げたけど
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:37:47.24 ID:Lidft79m
>>974 おれはこんくらいで倒した。
魔王の攻撃は4000くらいくらったはず。
暇時間1847分にて魔王討伐完了(地獄攻略タイム7分4秒)
【Lv:1184,力:600,速:1111,体:1236,知:2201,運:777,
武器:フライドチキン,防具:コックローチャー,効:回復UP,供:おおなめくじ】 #ひまつぶクエストクリア
オートラン正式実装はよ
デスマーチは移動速度クソ過ぎ
グリム童話から赤い靴持ってきて高速デスマーチはよ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:23:28.04 ID:jCP/rP46
あるアプリと連動したら自動レベルアップ可能
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:32:30.67 ID:bIVCoMuq
さっさと運によるはぐれメタル出現率アップ実装して欲しい
ゴールドナイトに惨敗した殴っても全然効いてない
>>944 本当に一律三分?たまに早く帰ると感じるのはきのせいかな
>>986 ペット連れながら装備変えたら早く逃げるような気がする
気がするんじゃなくて、仕様
仕様か、今レベル上げでペット仲間にした後部屋で体力回復したら一分前後で帰っていったわ
今度はメデューサで詰まった
どうしても闘技場のボス倒せなかったらググれ
闘技場はガン無視でいいんだけどな
メデューサは無難にやれば一番簡単じゃないかそれとも後ろ向くことを知らないのか
>>987 だよな
1分くらい減らされてる気がする(体感
処理が高速化したからじゃなくて?
Nexus7だと字がぼやけるのはなんとかならんか
ドットでジャギーな感じで楽しみたい
ペットは自動取得(選択可)にしてくれよ
拾いそびれて、はいやりなおしー(´・ω・`)
と思ったら設定できるじゃないか
今までどんだけ(´・ω・`)
ゲームの最初で一番先にオプション選ばないタイプか(´・ω・`)
1000!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。