アイテム使っても同時に時間短縮ではない
建物1 建物2 建物1の残り時間より懐中時計の4時間が長ければ
建物1と建物2の時間が短縮になる。
建物1の表示時間は建物1の残り時間だけだが、
建物2の表示時間は建物1の残り時間+建物2の残り時間で表示されている
4 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/17(土) 10:22:41.36 ID:U3KkK12A0
前スレでテンプレ推奨されてたものを投下
ジョリーロジャー2014年、迷惑海賊団部門ノミネート
『海のオーケストラ海賊団』
団員:ねこころ、くまもん(サボテンダー)、凸癖あり
団長:kuzuuu、凸癖のある珍獣放し飼い
あこID:P4875352 の自由帳より(現在削除済み)
★ご協力いただいた皆さんへ★
5月初旬に現状のレイドおよび覇戦について思うところがあり、上位団のリーダー、サブリーダーおよびランカーの皆さんを対象にヒアリングさせていただき、
それを私なりにまとめて、現状私たちがどう思っているか、それを踏まえて今後どうしていくのかについて運営に問い合わせしていました。
本日(5.13)運営より返信あり、以下概要を記載しますのでこれをもって皆さんへのフィードバックとさせていただきます。
(運営返信-要約版)
大変熱心で真摯なご意見をいただき、あこさんの思いやジョリーロジャーを好きとおっしゃっていただいているお気持ちは、
こちらとしてもとても大切だと感じており、大事にしていきたいと思っております。
新ルールなどは実装してみないと、プレイヤー様が実際にどのように動くか完全には予測できないため、
あこさんがおっしゃったような事態になってしまうこともあり、こちらの意図ともずれてしまう場合もあります。
こちらの意図とプレイヤーさまのご希望が合致することが一番いいかと思いますが、
なかなか難しいのはご理解いただけていると思います。
そのバランスの中でどこに着地点を持っていくかの調整や改善などは、ゲームを運営している間はずっと続くのだと思います。
今回頂きましたジョリーロジャーを思ってのご意見感謝致します。
このお問い合わせのメールにてどこを改善する等はご案内することはできませんが、
ご期待に添えるようこちらとしても努力している次第でございます。
レイドイベントは第2期が終了しておりますが、覇戦リーグは予選が続いております。
リーグ途中での仕様の変更は難しいところでもありますが、本選に向けて改善を検討してまいりたいと思います。
同様にレイドイベントに関しましても改善を検討してまいります。(以上)
(個人的な見解)
なんとも抽象的で具体的な内容は記載がありませんでしたが、改善することは考えているようですので、
そこに期待するしかないかなと思っています。
逆にその改善がまたあらぬ展開となることでヘビーユーザをも失うリスクを運営はかかえているはずです。
とりあえずは待ってみようと思います。
皆さん、ご協力ありがとうございました(´∀`)
6 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/18(日) 01:09:18.59 ID:rhxagCzC0
>>5 載せる意味がわからんのだが。
余り盛り上がらず終わった話じゃないか?
ヒント:私怨
>>2 乙です
これも
2013ジョリロジャ悪いやつ大賞
・チーム賞
空港
・個人賞
[1023,イシュト,user:5733254]
晒しは、ヲチスレでやれ
11 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/18(日) 13:20:25.12 ID:dNJyj/GV0
空港ってセントレアだよな?
12 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/18(日) 14:11:09.88 ID:ti0yFza6i
初めましてm(__)m本日のチームレイドの相手セントレア海賊団リーダーのセントレアと
申します。
こうしてメッセージしたのは、既に我々の勝利が確定している中で
言いにくいのですが『完全討伐だけは回避したく、ご協力をお願いします』という内容なんです。ご存知の通り、レベル4を2度完全討伐すると、翌日からレベル5になります。
その強さたるや、第1期終わりがけくらいの情報局にも書き込みされている通り……
何とかレベル5を先伸ばしにすべく、ご協力を頂きたいと思いまして。
ウチは、もう未参戦者の報酬資格取得叩きと、青玉が溢れる時くらいしか攻撃は禁止と周知してますので、貴団におかれましても、どうか完全討伐回避にご協力をお願いしますm(__)mm(__)m?
セントレアbyCh912
そうですか……ではレベル5頑張ってください♪
貴団程度の与ダメなら、残り期間は団弱体化のいいキッカケになりそうで、何よりです。身の丈をわきまえた方がよろしいかと思いますよ。次回まみえた際は、問答無用でやらせて頂きます♪お疲れさまでした。
セントレアbyCh912
チームレイドの交渉、受けて頂けないみたいなので、残念ですが、
完全討伐します。悪しからずご了承ください
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/18(日) 14:15:02.90 ID:rhxagCzC0
>>5 本当かどうか裏がとれんのに上げるべきじゃない。
運営のコピペ回答を編集しただけに見えるが本物なのか?
もし、まじめに上位やランカーが意見集めて持ってくような事態になれば、
こんな悠長な回答をしてるとユーザーに逃げられると思うのだが。
14 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/18(日) 14:16:29.76 ID:Lef6X+WBO
【偽りの天才】ねこころ、サボテン、阿修羅さん、もりぞう、療養中、モカ臭い
あと誰だっけ
悪い奴にクレクレ詐欺の高校生の追記頼んます
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あれ?火傷で死んでも復活するようになった?
火傷じゃ死なんだろ
昨日は火傷で死んでたように思ったけど、気のせい?
燃焼と勘違いしてるとか?
レイドって燃焼と火傷両方使ってくるの?
22 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 00:26:33.34 ID:PckJ0a/I0
情報局にあったが、潜水艦なしの覇戦リーグ面白そうだな。
毎日潜水艦載ってるやつらは、覇戦に参加しなくなるだろうが。
個人的には潜水艦でポイント勝ちって好きじゃないんだよねー
こう、よく名前見るランカークラスが潜水艦って、そこまで必死になってどうするの?
って、思ってしまう俺が少数派なのかな?
>>22 弱いやつから不平不満出るだけ
初期に戻るだけだからそれはまずないね
ってか戦略なんもなくなるだけだからつまらんけど
25 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 05:30:07.01 ID:PckJ0a/I0
>>23 ランカーどころかトップチームでも主力以外は潜水艦乗るぞ。
トップ3同士の戦いとか。
そこまでして勝ちたいんだろうなw
潜水艦の有効性は高いと言えるからな。
すみません、どなたか教えて頂けませんでしょうか
建築と前回の神殿の様なイベントは、それぞれ月に1回位のペースで開催されるものでしょうか?
初歩的な質問ですみません
過去の傾向など、だいたいで良いので
申し訳ありませんが、宜しくお願い致します
ガチャは確かにいつも通りの確率だな。
お約束のようにレジェンドは2枚とも最後の方だ。
よくこんなインチキ商売いつまでも成り立つもんだ。
13枚目で出たぞ。
ごめん100円で出た
31 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 21:55:48.36 ID:WebmKcgHO
アルシェのとき、2回で2枚でた。リセットしたらまたアルシェだった。だが、アルシェはダイヤになった
32 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 21:57:19.01 ID:r24JmvDU0
チケだけで7枚出したぞ。
早く出るときもあるし遅く出るときもあるしで総合して平均的ではあるけど
こんなもんは自分の結果がすべてだから外野が何を言っても無駄だろう
34 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 22:18:11.13 ID:WebmKcgHO
フルボッコワロタ
ここまでやると全部社員に見える
37 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/19(月) 23:04:22.89 ID:PckJ0a/I0
10枚でオルガAA引いたが?
その前は30枚でノイエンAS。
一人で確率がどうとか断定してないで、海賊団員に聞いてみろよ。
まあ言いづらいのはあるよなw
団員A「いっつもラスト数枚レジェまで出ないわ…」
団員B「まさかの五回目でオルガAA出ました!きてるわこれぇ///」
みたいな流れ、、チャット欄気まずくね?
>>37 逆にそこまで少ない試行回数でよくそんな偉そうに言えるなw
ちなみに俺はサクラ大戦も今回も残り10枚ぐらいで1枚目のレジェンドで
2枚目は最後の1枚だった。
これって実際に数字通りに出るとしたら結構なツキのなさだよな。
そりゃ確率0にはしてないんだから、ついてる時は早く出ることもある。
最近だとペンネは2枚出すのに半分かからなかった。
だけどウルフや宇宙海賊もみんな残り数枚。なんかあるかもなってのはさすがに思う。
まぁこんなはきだめの匿名掲示板でどっちの書き込みを信じるかは
ROMってる奴が各自判断するしかないわな。
真実が知りたかったら毎回最低数万突っ込んでみればいいよ。
俺は最後の2枚がレジェンドってのが 過去2回あったぞ?
しかし一枚目に出る時も確かにある。
でも前者は明らかにおかしいのは確か。
一回目の技玉ガチャ覚えてるか?
一閃が出なくてゴミばかり出てたから売れ残ったやつ
あれがボックスガチャの正体だろ
レジェンドも出るが他より確率が低くて最後に残りがち
個人単位のボックスガチャのシステムを全体に流用したら、みんな最後の美味しいところ待ちになって、最後までたどり着かずに売れ残った
個人なら自分でするしかないが、全体なら他人に効率の悪いところを任せるよな
それを反省した運営はトレジャーガチャではすべての確率を等しくして見事売り切りましたとさ
そんなところだろ
いやいやw
貴重物が他より確立低くて残りがちじゃないと後半だれも引かないだろうが
むしろほぼ均等にして後半ほとんどゴミって状況じゃ最後までやってもらえないし、
仮に序盤は出にくいとわかっていたとしてもそこまで合理的に動けるユーザーばかりじゃない
個人のガチャについては各々の経験が各々にとっての解なんだろ
他の誰かが反例を示してもどうせまともに耳に入らないんだからほっとけ
☆7自体が一閃よりゴミの方が多かったしそんなゴミを引かされるよりも
低ランクのを引いてポイント貯めた方が一閃取るには良かっただろ
ただ操作自体は確実に存在するというのが明白にはなったよね
ソシャゲなら大体多少はあるべ、そりゃしゃあないよ
ただ確率操作もそうだが、そもそも当然にアタリの数の方が相対的には少ないんだから
普通なら後半まで何個かくらいは残るもんなんじゃない?
俺は逆にソシャゲのガチャで開幕アタリ引く人らが運良すぎるだけだと思ってる
理不尽だけどこればっかりは悔しがってもどうしようもないしなorz
ガチャに関しては、同社の戦国いろはに比べたら多少マシな方だと思う
いろはやってる人は知ってると思うけど、アチラはハズレの個数が不明の裏所ガチャだったり、
リセット後引けども引けども欲しいカードが出ない可能性のあるBOXガチャだったりだから
確立操作されてる感はいろはの方が断然上だと思う
戦国いろはの場合課金しか手段がないし、欲しいカードは最後にしか出ない
欲しいカード以外ほぼ全部がゴミ
こっちはガチャチケ使えるし、運がよければ早く出る
他のカードもゴミではない
47 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/20(火) 17:05:14.73 ID:Oh3/kdDD0
その代りレベ上げははやいよな。
こっちでいう魂やチョコが簡単に手に入る。
41だがもう少し丁寧に説明する
確率は2つある
そもそもの中身の個数による確率と出やすさを操作した確率な
俺が書いた等しくというのは、この操作をやめたってこと
A100個 B200個 C300個 D400個のボックスがあったとする
操作しない素の確率だと、A=10% B=20% C=30% D=40%で出る
500回引いた時点で残るのはそれぞれ50 100 150 200
900回だと10 20 30 40
後半ちゃんと残るし、最初でも最後でも出る確率は変わらない
これがトレジャーガチャな
操作してA=5% B=10% C=20% D=65%だとする
500回の時点で残りは、75 150 200 75
900回だと、ここはDがなくなるからやり方で変わってくるが下から出るようにするとすると、65 35 0 0
これが技玉ガチャと通常のボックスガチャのシステムだろ
A=25% B=25% C=25% D=25%で均等に出すのも逆の意味で確率操作だな
ゴミしか残らない
話の蒸し返しスマソ
>>46 いろはのは操作というよりもあからさまだから異論の余地が無いが
あそこまでわかりやすくはない操作っていうのはロジャーにもあるかもしれないね
自分自身ゲーム開始直後の1枚目にレジェ出た事あるがこれだって
初心者をのめり込ませるための仕組みかもしれないしw
ラス2枚がレジェンドになるボックスを頻繁に割り当てられる人は運が悪いのか
そういうのでも止めない客と判断されてるのか
改めて、素の確率でいくってことは無いと思うな
最後の最後まで一閃や超貴重物化したとくぱんが残ってれば、それだけユーザーは「最後のアタリ、我こそは!」
みたいになるわけで、確実にそうなるよう多少やり過ぎなくらいの操作はしてると思う
万が一にも先にアタリが引き出し切られて終了って展開にはしたくないだろうしね
そもそもの話だけど、純粋な確率になっているなんて、いまだかつて誰かが言ったことあったっけ?(いろはのように操作を明言していない気はするけど)
上の方に書いてあるように、無課金でも強カードこれだけひけるのは、この種のソシャゲでは良心的な方では?
ボックスガチャの時点で良心的だろうね
まぁ今回の論争で明らかになったのは
運営がここに書き込んでるってことだな。
今回の論争て
論争なんかないだろうが
ガチャに確率操作がないなんてプロレスは真剣勝負だと言ってるのと同じ、盛り上げるために(課金を増やすために)筋書きがあるにきまっとるわ
戦争勝てない…
57 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/21(水) 23:57:58.87 ID:x7txgGkZ0
>>56 がんばれ!負ける原因探して一つずつ無くしていけば、きっと勝率上がるよ。
>>56 思いきって促成栽培しちゃえよRやHRあたりなら枚数揃うでしょ仲間に声かけて枚数揃えたら一気にMAXに。黒鉄、沈黙、威嚇あたりを持ってるやつをMAXにすれば結構変わるよ
普通に考えるとまず人数いないと厳しいな
ただでさえ勝てないなら人数で押し込むか移籍するかだな
先制攻撃取れなくて、ポイント赤字が人数居てもいっしょ
身も蓋もない
所属団が勝てないって話ではないよね
どの団だって勝ったり負けたり
負けが続けば相手も弱くなって勝てるようになるが勝ちが続けば相手強くなって勝てなくなるし
個人レベルで勝てないのであれば格下の団に移籍するしかないな
つってもBランクぐらいの団にいないと団内の連携が悪くて効率著しく落ちてしまうが
まだ戦力整ってないユーザーが戦争に参加しようと思ったら
嫌がられるけどとりあえず潜水艦しかないんだよね。
でもそれもほとんどただやられるだけで全然面白くない。
このゲームまぁまぁ面白いんだけどイマイチユーザーが増えないのは
この辺だと思う。最初の頃色々と敷居が高すぎて挫折する人多いと思う。。
デッキやら船やら色々工夫するのが楽しいと思うんだけど
そこに至るまでのハードルが高いよね
特にカードの手に入りづらさは致命的だと思う
65 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/22(木) 15:01:10.77 ID:sdnAGphc0
新人が入ってきたら昔育てて使ってたNやHNのカード貸せばいい。
貸すと言うかやるつもりで。
そうすればクエもそこそこ進むし。
戦争も防衛専門でやってもらっても、
勝ち確、敗け確の時にでも出撃して貰えばいいさ。
ウチはとりあえず楽しんでもらうことを優先してるからCリーグ常連。
そっかー。
最初の頃ひたすらイルカでとっこーしてポイント献上してても文句ひとつ出なかったうちの団の皆は心が広いんやな……
最初の頃は1ポイントでも取れたら大喜びだったわ
なお、今でもポイント戦犯な模様w
ベルガチャDXとかいうゴミクズが来たぞー!
>>67 とりあえず何度か引いてみたけど
なんてことはないパール製造機だった
オマケが本体だな
ベルガチャはコロシアムの時のチケットの代わりとしか考えてなかったわ。
しかし、赤リカなり蒼リカの排出率を記載したことはイイと思う。
どーせ、やれ出ないだ、確率詐称だ、と騒ぐ連中が出てくるのが今より予想されるわ
リリパット狙撃隊とマイラがきた
まあ、実装はしないけんども
6回10連引いて紅8、蒼6だった
なんでみんなそんなにベルためてんだよっ。
今まで3000で引いててすげー損した気分。
10回を12セットやって赤16青4でたから満足だわ
他団員は一回で紅2蒼1出たそうなのでやってみたら
10回を一回やったら紅1だったのでやめた
運が悪いとしかいえない15%と5%だからしょうがないよ、てか今しか赤青でないんだからやるしかないでしょ
そうだよ。ベルもっててやらない意味がわからん。
78 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/22(木) 20:55:14.59 ID:0n+vsks40
10連30回で紅37蒼19
20回10連引いて赤26、青9だった
少し運悪いな
80 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/22(木) 21:54:13.28 ID:arApJTa50
今こそ、カード解雇して参加できるコロシアムとかやってくれないかな。
20回で紅23、蒼5
俺運ねーな
>>81 8400円のアイテムもらったと思えばラッキーじゃん
>>82 まぁね
ただ確率が書いてあるからそれを下回ってると損した気分になる
むしろ書いてない方が「こんなもんか」で済んだかもしれん
まぁ書いてあった方がいいとは思うけどね
一度に200枚引いて思ったのはびっくりするぐらいしょうもないカードしか出ないな
N、HNは覚醒費用少し安くなっただけで育てるのは結局罠カードだし
HRなんて1枚も出ないしRも殆ど出ないから自力ではとても育てられんし
そもそも育てても使えるのは殆どないしで初心者はめ込みのために存在してるようなもんだな
結局溜め込んだ層が青赤リカ貰えたとかひどいw
レイドでガチャチケ貰って貯めこんでそれで限定カード引いて
レイドなどでとくぱん貰って育てるってループが出来ない層は
どんだけ時間かけても強くはなれないしで結局長くは続かないで止めてしまうような?
あまりにも「運が無い運が無い、蒼玉確率下げられてる」とかいう人が情報局に多いので
自分の勉強もかねて、次のレイドから蒼玉出現率の統計取ってみようかな
一日50紅玉分くらいのデータとっていけばいいか。
なあ、現存するカードで
一番速さ伸びるのって誰?
できれば一閃つける前提で教えてくれると助かる。
さらに属性別でも教えてくれるともっと助かる。
87 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/23(金) 07:40:21.08 ID:lyqJd5m+0
魔ぁ〜、もてる女は12/24の予定埋まるのも早いってことだろ。
一番速くなるのはシンドバッド
一閃条件なら魔イブ、魔ハジン、戦アルビダ、戦ハイレッディンの順で速い
と思う
船のスキル付加だと…?
レベ20どんだけG食うかな
試しにやってみたが
シロナガスンの10→11で
早さ12→13
費用が203,510G、木材187、貝殻25、鉱石18
11→12で
積載量380→400
費用が305265G、木材227、貝殻30、鉱石21
上がるステータスは1回につき1種なので劇的に性能が改善される感じではないな
面白いけどこれで搭載スキルしょぼかったらきついw
これは赤玉つかわせるがGと経験値バラマキイベくるフラグだな
例にある青2艘以外はギャンブルだな
G慢性不足だし 様子見るか
メンテまでして入れた機能は船かよ…。
レベル20まで行くと一閃攻撃できまぁぅす
>>95 不具合でるより止めてでも
動作確認やってくれたほうが嬉しかったりする。
ボックスの中にレジェンドは(底の方に)あります!
200回以上レジェンド排出に成功しました
101 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/24(土) 19:44:24.17 ID:lsOFCsBx0
102 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/24(土) 19:57:49.49 ID:303KTwYm0
割烹着は3年前から着てガチャやってます
すでに不正ははっきりしている
レアで追加される日替わり報酬って全団共通なの?
とくぱんとかの時はみんな必死なんだろうか
今日、対抗レイドを倒して得られる日替わり報酬は一閃だわ
うちも一閃
奇遇だな、うちも一閃
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
みんな一緒かよw
うちの団集まり悪いからオワタな…
コピーでぇぅす。
まあまあ。必ずしも昨日レアレイドを倒した団と当たるわけではないのだからワンチャンあるって
対抗レイド倒したらでんとくがでた。一閃じゃねぇのかよ説明文ややこしいわ
対抗レイド倒したらでんとくがでた。一閃じゃねぇのかよ説明文ややこしいわ
>>112 もしかしてこんだけやってきて報酬のシステム理解してなかったのか?
連投すまんかった
>>114 よく見たら普段からでんとくが報酬に入ってたから単純に一閃引けなかっただけっぽい
明日のレイド報酬もでんとくたくさん!
うちの団20人いるけど、誰も一閃出なかったよ。
なんじゃこりゃ
一閃もらうレシピがありまぁぅす。
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/25(日) 23:13:06.70 ID:lWtsEjcFO
団チャでモカが要らんこと書くせいで、サブリーダーがイライラ感満載の返答書いてる。
アホなこと、書き込みにくくなるなぁ…
モカ臭いなんて居ても弱いし何の役にもたたんからクビにしろ
間違っちゃいないんだけど、一言余計なんだよね…。もっと別の言い方があるだろって思うよ。
臭いモカがどんなアホかを要注意人物として広める必要がある
発言をさらせ
124 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/26(月) 05:37:41.45 ID:B45cQCWzO
125 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/26(月) 08:17:35.99 ID:m2zm3LGl0
レベル3レイドを11人で叩いて一閃が2つ…これはアベレージ通りでOKなのかな?
126 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/26(月) 08:49:16.38 ID:+oAxnleGI
Level3レイドを8人で叩いて一閃5個。ちな一人青リカ使いまくりダメージのほとんどを与えた俺氏、一閃もとくぱんも手に入らずorz
レベル3レイドを11人で叩いて一閃3つ、まだ全員叩いてないのにトップを確定させるために必要以上に叩いた強欲氏、一閃もとくぱんも手に入らず
モカの伝言板見てきたけど、気遣いだ何だと板に書いてることには同意だわ
団内チャットでどんな会話になってたんかは知らんが、深夜だからって声掛けないでレイドボコる奴居たら調整できんこともある
前の団で、同じケースで大人しい人が泣き寝入りしてた
事前告知やルールは徹底しないと、曖昧にしてたらどっかでフリーダムな奴がトラブル起こすのは必至でしょ
りけん団のおいらは
みんなばらばらだから
ぼこぼこにたたいてるやついても
団長何にも言わないわ
130 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/26(月) 19:28:28.48 ID:QsXripJV0
レベル5レイドで一閃手に入れたのが叩いた人の7割。
さすがに確率操作してるかな。
不正はしてません
一閃は、ありまぁぅす。
最近始めた者ですがちょいと質問。
クリスタルってログインキャンペーンでしか手に入らないんですかね?
建築イベントでも手に入りますよー
オルガって攻撃全振りしてコロシアムでオーバーキル稼ぎ用のキャラにするってのが正解なんかね?
ヒメカ出てきたときがネックになってしまうけど
136 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/27(火) 19:38:34.94 ID:5BrSk9oc0
最近新ガチャもイベントの告知もおせーんだよ!
オルガはSSとHH迷った挙句、結局HH育ててしまった。
オルガのHHってただのポイントプレゼンターにならないか?
不屈はどうせ1%だから体力の高さは意味無いし。
139 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/28(水) 05:12:14.29 ID:zrQ7e0Im0
>>138 俺もそう思うのだがH>Sって考えの人もいるみたいだね
オルガのHの有用性を知りたいよ
Hなら一時凌ぎだが即席ヒメカ対策になって瞬殺は免れる
角に添えて高速一閃&回復系を2つずつ計4つ横に添えておけば長期戦化したときに生きるんじゃね
Sだとヒメカ倒すとこまでまず持たないから不屈の存在意義が皆無に感じられる
オルガは相手にヒメカいたらどうせ使い物にならないんだから
HもSも無視してAだけ促成でもすればいいとおもうけど。
高コストなのに、あまり役に立ちそうにない。
142 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/28(水) 10:44:15.74 ID:zrQ7e0Im0
勿論AAが当たりだけど、それを踏まえてHorSって事。
俺はヒメカいたら役にたたないからせめてS伸ばして少しでも先行確立上げて、
バーサーカー生かす方がいいかなと思ってS>H。
Hのばすと、ポイントプレゼンターになる&コスト重くて邪魔
なので、育てても結局は海戦で使えなさそう。
相手にオルガがいても、鈍足だしこっちはヒメカがいるし
まったく怖くない。
ヒメカ持ってない人にとっては脅威のオルガさん
>>142 これって体力も速度も要らなくてどの型であっても10回ぐらい攻撃全振りで覚醒すれば
コロシアムとかでは使えるしレイドでも使えるしそれ以上のキャラにはならないし
その上で引いたのがASとHAならどっち育てるよ?って話だよな
そりゃASの方だと思う
AAが一番良いって共通認識があるわけだろ、HやSが入ってる型ははずれと
つまりHとSのどっちが少し上がってしまうとしたらどっちが嫌ですか?って問題なわけじゃん
長所として伸ばすわけじゃなくてどっちが短所になりますかと
それならHの方はありえんだろう
単純な問題だ
HやSを伸ばすメリットを本気で考えてる人もいるだろうけどそれは別次元の話だ
その人はAAが一番良いと思ってるわけじゃないわけだし
オルガはA前振りでカウンターのリスクを最大限減らすのがいいかと
>>144 オルガをレイドで使うのって微妙じゃない?
AAを10回ダイヤブレスで即成しても650程度でGK込みでも4000も入らないしバーサーカーは単発確定
不屈も最近のアホみたいに攻撃重ねてくるレイド相手だとキツくないかな
>>147 オルガ遅いから高確率で逆境も出る状態になってるし
レイドに対して逆境は何故か100%ダメージで入るからその状態なら8000弱入るね
不屈込みでそこまで悪く無いと思う
次に攻撃回数少ないけど攻撃力高いみたいなレイドくれば儲けもの
対レイドや育てる期間も考えてSSじゃなくてHH育てたよ。
10回覚醒したぐらいじゃSSじゃゴミだし
どうせヒメカいたらカモになるだけだから、
ポイントあげることになっても1発耐えれる機会増えた方が役に立つ可能性でないかなと。
まあ4枚集めて結局A付き1枚も引けなかったのが一番の理由だけど。
A付き出すのにあと2、3万かかりそうで心が折れた。
もう当分金出してガチャやらね。
おいおい・・・もっと酷いチートキャラ来たんじゃね
終わりの始まりなのか
SSが文句なしに一番ゴミなキャラが出てくるとはw
これからは一列目は戦回避つけてないとやってられなくなるな。
HRが一閃殺し過ぎ
一閃弱体化にしても育てるのに数か月はかかりそうやね
HR130レベルで1300ダメ軽減か
これって一閃2発飛んできた場合2回とも1300軽減するのか?
軽減した場合もカウンター発動すんのか?
なんかもう別ゲームだろw
レジェンドとHRやカウンター持ちだけで前線組めば相手の一閃殺しにはなるな
フィアースラッシュとやらの問題は後出し発動が前提なら相手のデッキが回転して
また前に来るまで恩恵が一切得られないことなんじゃね
そしたらそんなのは無視でどんな成長型でも一切育成せずにレベル1のまま即覚醒で攻撃全振りでレベルMAX
冒険&レイドデッキから外して戦争デッキオンリーにしといて最終覚醒後もレベル1のまま、でいいじゃん
そいつをデッキの角の対角に2体置いてレーザーショットだけ怖がってればいいんじゃね
見切りが命中持ちの攻撃も避けれるならね
もし、避けれなかったらゴミじゃね
仮に命中を避けられたとしてもあんまし要らんかな
先に船落せれば問題ないし、レーザーショット2列で撃ち落とせる
そもそも攻撃自体は単発くさい
戦回避ウマー命中ウマーなヴァリスさんの一閃の優位性は揺るぎない
>>154 1300って合計じゃない?
例えば一閃で800が二発きたら一発目0、二発目300くらう
重ねがけ出来たらぬこ最強になるな
>>153 育てるのは最後だけで良いんじゃね?
必要なのはLVだけだしあの説明だとヒメカ系のいれば即発動だと思うから、即成で覚醒回数MAXにして魂使ってLVをMAXにすれば即戦力だろ。
重ねがけできたら9枚猫、全部に乱戦でノーダメじゃね
164 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 00:00:48.33 ID:n3LLpS+DI
バトル開始時発動で1ターン目のみだから、重ね掛けは出来ないはず。
前列しか効果ないからウルージとか来たら終わりでしょ
終わりでしょというかこっちの前列も守られるわけだから
速度早いレーザー系3本並べればいいんじゃね?
レーザーの撃ち合いばかりになったら海戦つまんなくなるなー
後列は飛回避だらけにするか。
速度はいらんだろ。
先に打とうが後に打とうが、前列はどうせ守られるんだから。
高火力で防御分ぶち抜けるか、後列を瞬殺できるレーザー系3本だろ。
169 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 01:51:49.88 ID:ffB2SIuV0
猫のスキルだがこれ軽減って一人ずつなのかねぇ。
単純に前衛が食らう合計ダメージならば一閃だと誰かは護られ他が死ぬ可能性もあり?
もしくは1300÷3で450ずつ軽減?
検証してみないと何とも言えない。後速度ない場合前衛が一閃や連撃で固められた場合
前衛何も出来ず全滅する可能性大。
170 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 01:53:39.64 ID:ffB2SIuV0
訂正。1300÷3は割り切れず433だった。
>>169 「前一列」を攻撃する=1300×3のダメージ
「前一列」を軽減する=1300×3のダメージを軽減
あの説明文を読むと、1ターン目については常にLV×10ダメ軽減するようにしか読めないんだが。
シェルコーティングだと1回のみって書いてあるし。
累積で合計ダメージなんて細かい仕様を作るとは思えないんだがどうなんだろ?
オルガさんは蓋を開けてみたらさほどチートでもない性能だった
次のガチャもそうなるんだろうか…
恐ろしいガチャだ
説明不足によるトラップを見抜くのが大事、とかアホかと思う。
あと今回のガチャ軍団に対して命中救助が有効かどうか、だな。
場合によってはナツキが流行る…なんてことはないか。
急所持ち一閃っで有用なのってナツキとかダンピアー当たり?
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 08:20:51.05 ID:bfA2jDapO
この前、うちの団の人がこのゲームを「一次元の空間において絶対値をぶつけるゲーム」って言ってたんだけど、もうちょい複雑だよなあ
一次元ってただの点じゃん
ゲームですらねーよ
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 08:58:13.82 ID:bfA2jDapO
>>177 一次元:直線
二次元:平面
三次元:空間
中学位の数学の概念な。
ほんとは正しくないけど。
真の点なら零次元て言って良いかもな。
まあ、あんたの二次元の恋人は線ではないだろ?
ゲームなんて、ただのデータです!
って言ってしまえばそれまでなんで
一次元とか言うのはナンセンス
レイドって一心か尊心持ってて攻撃回数多いのを攻撃極振りにして沢山並べるのが正解か
アーサ2体育てたけどもっと沢山育てればよかった
エヴァ持ちなら白虎で一回1万ダメ出るし
エヴァ+白虎x6みたいなの作ればもうそれ以上レイド用のキャラ要らないよね
>>176 3すくみみたいな関係が無いって事だよね
だいたいどのゲームにおいても上位ほどデッキに多様性は無くなると思う
181 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 09:36:34.33 ID:bfA2jDapO
かつてボコスカウォーズってゲームがあってだな、云々
加齢臭の漂うスレに迷い混んでしまった
アーサは何回殴るんだっけ?忘れてしまった。
>>179 一次元って海戦のシステムのことじゃないの
平均台とかの両端からお互い進んでってかち合ったらじゃんけんして負けた方が降りる遊びとか子供の頃やらんかった?
二凶撃+貫通だったかな
>>183 忘れて確認出来ない=図鑑にも載ってない=所持してないんだから、聞く意味ないんじゃ
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 15:53:28.43 ID:VSXHwzUr0
島イベの報酬がセコい
188 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 15:57:58.10 ID:ffB2SIuV0
何かばぐってるから猫以外のスキル確認できないけど
猫のスキル相手の攻撃力をマイナスしてた…
攻撃力ー1300ってなんやねん チートもいいところ てかこれだとレーザーも意味ないんじゃ…
189 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 16:38:11.22 ID:ffB2SIuV0
そして修正が来るという。これ見て引いちゃったんだが、やっぱ修正来るよね
4枚全部ひいたよ…まぁ覚悟はしてたけどw
新イベントなかなか面白い
その反動かしらんが限定カードはゴミだけど。
イベの期間やっぱり長いな
途中で垂れそう
トオルさんチース
193 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/29(木) 19:21:41.51 ID:bfA2jDapO
イベント長くても良いが、イベントで得られる経験値、とくぱんとアクセのバランスが悪すぎるんだよな
限定カード、顔もバランスおかしいし胴も短すぎて変
なんでこんなクオリティ低いのがでてきたんだ…
一閃ゲーも批判はあるが、目指す道がハッキリしてるからこそまだやる気があったわけで
ただでさえ育成にめっちゃくちゃ時間かかる上にこんな後出しまでされたらもう笑うしか無いねぇ
とくぱんは絞るわ抽選とか言う運ゲーにまでするわ、一体どんなペースでデッキが変容すると想定されてるんだろう
>>193 ほんとになぁ
6時頃に覚醒させたカードがもうキャップに到達しそうでワロタよ
チケでガチャ回してたら間違って5000円の回してた('A`)
5000円の回しても当然のごとく限定0('A`)
見きりって最初の一回だけじゃなかったのか。
まじでS付絶対ダメじゃん。
アルプって技玉何つけるのがいいんだろう。
回避?
サクラ大戦のGK期限は次回レイド終了前に切れるの確定か…
日付じゃなくてレイドイベント3期分とかにしてくれ
回避付けられるの?
レア的に
獣lv90技玉は存在するよ
選択肢としては
メンテナンス、二凶撃とかそれくらいか…
ステータスどう伸ばすかも禿るくらい悩んでる
体力型にするつもりだったのに、SS引いたもんだから余り物のイヤリング育成してみようかなぁ
アルプは攻撃はほぼ無視だわな。
対策としては加勢付きA振りウルージかねえ。
体力型オンリーだわな
ウルージ対策は必須かも
しっかしゲシュタルト崩壊にも程があるだろw
前線の高速一閃系を大規模リストラに追い込むとかw
変わって今後は攻撃振りのレーザー系が前衛占めるのか
後衛も体力振りしないと全く持たなそうだし、ぬこ1匹の出現で1から作らなきゃ感が半端ない
206 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 06:31:50.40 ID:XesNMHgv0
>>
207 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 07:01:33.05 ID:XesNMHgv0
ゴミくずイベ続きでモチベ下がってるときに、これか。
また引退者増えるな。
昨日一日でダイヤリングの価値が大暴落w
上位陣には大打撃だろうなぁ、中堅程度の俺でも軽く放心状態だし
ぬこ恐るべし
ただ、文句を言いつつも戦略の練り直しが少し楽しくも感じ出した自分も居たりする
ぬこデッキに何体入れようかなw
>>208 正直俺も楽しいw
S付き引けずにコールドスリープ状態だったキャラを叩き起こす日が来るとは…。
猫の効果って重複するの?
まだ1枚しか持ってないから確かめられない
俺も楽しいけど
育成途中で3乱戦付ける予定だった速度極振りキャラが宙ぶらりんになってしまった(´;ω;`)
>>208 上位はこの変化にいち早く対応する競争に入るわけだから楽しいんじゃね?
育成途中が多い中堅が一番ダメージ大きいのではないか
ぬこは体力型?
ターン数×10%の方のスキルも活かすなら速度型なんだろうか
こっちは自分の手番にならないと発動しないよね?
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 11:10:25.68 ID:TtZacHmfi
何が楽しいんだ?
結局アルブばかりのせられて、
のせたもん勝ちだろ。
全員乗せ終わる頃には前衛に攻撃当たらない空振り戦ばかり。
縦攻撃、カウンター以外はキャラの攻撃が効かなくなる。
誰が面白く思うんだ?そこまで考えろ。
ちゃんと考えた奴らだけ、アルブがいることでつまらんとわかる。
このガチャ終わってから入る新規の人達が無理ゲーになるよね
正直スキルの効果半分でも十分だと思う
216 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 11:42:28.03 ID:TtZacHmfi
育成イベ、育てるキャラを変える必要がある。
高速一閃を育ててたが、もう不用だな。
低速の攻撃力2000くらいあるキャラを育てるわ。
>>214 ほんとこれ
3TOPの選択肢がかなり狭まって、それだけでももうかなり萎えるよな
あと育成途中キャラが多い人がほとんど中堅だと思ったら大間違いだぞw
2桁前半の団だが、とくぱん入手が基本抽選になった上ループもあれだけキツイとなると
ぶっちゃけランカーレベルしかとくぱんは稼げてないと思う
218 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 12:28:26.59 ID:TtZacHmfi
ランカーレベルというか、1桁の上の方所属だが、ほとんととくぱんいないぞ。
団内も同じ。
稼げてるなんてことはなく、ゴミレイドのおかげで
たいしてダメ出ない。
ラドン以前から残ってるとくぱんがあるくらいだな。
ありがとう、1桁の実情は想像の域だったんだがやっぱ同じなんだな
ラドンは一度高レベルを潰してしまったらもうアウトだから一閃辺りで以降泣いた人は多いんじゃないかな
島イベスタートダッシュの祭りでもう伝とくも切れたし、正直本当に打つ手が無い
アルプは即席キャラかなとは思ってるんだが、実際コイツを100超えさせられる人なんてどれだけ居るんだろうね
220 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 13:31:16.09 ID:bQTFCkeO0
オルガでガチャチケ使ってなく運がいい人なら。。。
運の部分が大半を占めるがw
LV80もあればもうキツくない?
攻撃2倍のスキル持ってない高速一閃が大体無力じゃん
環境の変化に対応できる頭を持ってないと、バカにはキツいよねw
対戦相手含めバカしか居ない層だと、デッキが均一化しなくて楽しいかもねw
環境の変化に対応できる頭を持ってないから、レイドでとくぱん絞られた時もキツかったw
>>218 Aリーグの真ん中より上にいるけどこの層でも重課金者なんて全く見かけないしな
ステップ5までいけば3枚に1枚はアルプ覚醒出来るカードが取れるけど
ここまで回せる人が一桁でもそう多くはないって事か?
ガーネットと全く出会え無いんだが…
まず出会い系サイトに登録
まだ一閃や3乱戦、レーザー、後列の乱射、カウンターまでは
相手に対して切替を行うなど考えて戦うと言う楽しみがあったし
先制取る可能性は遅いカードにもチャンスがあって面白みの部分だったけど
みんな同じようなデッキで1撃目回避、防御合戦ってどんな絵になるの?
教えてバカじゃない人
馬鹿じゃない人は
こんなゲームやってません
232 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 17:35:40.39 ID:TtZacHmfi
>>
手数がこれまで以上にワンパになるって話でしょうよ
猫+後列射撃に対抗できるキャラの枠で「相手によって切り替えを行う」って、そんなにたくさん対抗できるキャラ居ますかねw
もちろん、これはヒメカみたくむちゃくちゃ沢山の人が高レベルネコを積んでることが前提なわけだけど
真偽はともかく、今話題になってるのはこういうことでしょ
実際なるとは限らんと思うが、騒ぎすぎと楽観視してる人も俺にはようわからん
誰もが猫とヒメカ乗せてる状態になるかと思うと、面白くないに決まってるな。
とくぱん絞った時もそうだけど、運営極端なんだよ。
235 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/30(金) 23:43:35.13 ID:I1M4YltS0
世間の風潮に合わせるのが嫌で、一閃で死なない体力馬鹿(&聖域)ばかりの船だけど、
むしろ開始早々一閃×3が減ったせいか、戦いやすくなった。
団員にネタと笑われながら作った乱射&凶撃デッキがまさか活躍する日が来るとは。
ポイント赤字なんでやめてもらえます?
即席猫と遭遇した?
運営からすると一年も前に出したキャラが未だに最強の座にいて、育成さえ終わってしまえば課金をする必要が無いって状況を何とかしたいのが本音かも。
ぶっちゃけソシャゲなんて、どれだけ継続して課金されて行くかが重要な訳だし。
上位陣でも継続課金が無ければ運営にとってはお客様じゃ無いんじゃないの?
今回の猫の登場で上位陣もデッキ構成を見直さなければならなくなって、デッキの再構築に課金するかしないかの踏絵なんじゃない?
このゲームもインフレが加速してキャ○ストみたいな使い捨てゲーになるのかね
あっちはいまだにインフレ継続中だけど、ジョリでいえばレイドのみでよく続くな。
ジョリはそれと海戦で、スキルもいろいろだから、単純なインフレにはなりにくいよね。
でも一閃ゲーは変わらなかったから、今回のはその意味で評価してる。極端だし、正解だったかは保留だけどw
241 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 06:55:48.89 ID:5UmOkacG0
昨日から覇戦は猫だらけだわ。
1桁は多いな、カンスト猫。団員の3分の1は載せてる。
他のキャラ育成を止めて猫に注ぎ込んでる。
カンスト猫デッキ同士の戦いはつまらん。
空振りの連続で、かつ、縦攻撃くらいしかまともに効かない。
デッキの見直しようがないわ。お手上げだな。
見直すも何も猫スキルの裏をかくしかなく、
その時点で限られるわ。
一閃速さ合戦よりはよくね?
イヴなら男相手に1300ダメ以上当たるじゃん。
今までイヴで高速一閃を享受してた人はそのまま使い続けられるだけマシ。
悲観する意味が解らん。
今は開始初期のフラットな状態と思っていい
常に優位な人間が居なくなる中で次に台頭してくるのはどんなデッキか
いま問われてるのは今までの形をいかに早く切り捨てられるかだよ
カンスト&育成中も切り捨てられる潔さが無いと今後もやってくのは無理くさい
245 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 07:44:18.72 ID:Vl4U1ufR0
倉庫に眠ってたギガスやコーネリアが活躍できるようになりました☆
レイド戦専用に組んでた高攻撃力型のキャラも流用できそうだね
今一番嘆いてる連中は、やっと高速一閃キャラの育成終わりそうで
これからは強い連中とも対等に・・・とかワクテカしてた俺みたいな奴らだ。
アルビダやヴァリスが脱落しただけで、シンシアやイヴはまだまだ脅威。
いや、シンシアやイヴが脱落したんじゃね?
250 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 10:22:39.70 ID:tY6KGvrp0
一閃(弐式)があるから一閃(参式)が出るのを期待するよ、、、w
>>249 メイルキラー分まだ何とかなるだろ。ヴァリスとかお通夜状態だわ
>>247 上位にいる団内下位層辺りはそういう人多そう
鶏口牛後というかもっと下の団にくれば海戦も楽だしレイドも無理に強いのと戦わなくても稼げるのに
253 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 10:43:51.66 ID:5/jWSzk50
ネコ性別?だからメイルキラー効かないんでないか?
254 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 10:52:09.28 ID:yXDXZuED0
対猫ではなく対前列でのメイルキラー分の効果の事だろ
255 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 11:09:54.04 ID:H8y81BDU0
コロシアム用に攻撃特化デッキ育ててたので勝ち組かなw
一撃3000ダメ超える一閃なら問題なかろう。
しかし、一撃2000ダメの中速一閃キャラに一掃されるのであった
ウルージを速さそこそこ上げて雷光戦にするか、攻撃振りで命中にするか迷う
258 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 13:56:02.87 ID:+aJdIy4x0
アルプ、体力極振りで技玉はメンテナンスつけようかと思ってるんですがどうでしょう?
259 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 16:12:35.21 ID:detrZmMNO
高体力・高火力のデッキを作り直すにもとくぱんが足りんです。半年かかるなぁ
また半年後に激変します
こうなってみるとさくらってかなり使える?
もう少ししたら誰か大雑把なレジェンドランキング頼む。
コストに大神のせる余裕あればかなり使える。
攻撃1300のシンシアにMax猫をぶつけると、攻撃0になるのか?これだとメイルキラーを持っていても意味がないな
>>263 疑問だがこれぐらいの今までのがひっくり返るようなキャラが出てるのに団内で検証したりとかしないの?
誰かしら引いてバトルデッキにセットしてもらってメイルキラー持ちをセットした自分がバトル挑んで
ダメージがどんだけになったを確認するだけで済む話なのに
>>263 お前その程度のこともわからずにヴァリスはお通夜だの語っちゃってたの?
シンシアはユニコーン乗せるのがデフォじゃないのか?
次の招待特典に猫を相殺するスキルなら運営あくどい
今回は4角一閃のデッキで思考停止してるやつらが文句たれまくってる感じだな
ジョリロジャは一閃以外にもいろいろなスキルが有るにも関わらず、
高速一閃以外は死にスキルになってた。あまり健全な環境とはいえない。
だから今回のアルプ騒動で新しいデッキ構築論が出てくる過程で、
今まであまり陽の目を見なかったキャラが輝くのが楽しみ。
俺の手持ちだとホーリーナイトジーク当たりが頑張ってくれそう。
ジャックミールと違って自動回復なかったし、オーバーキルだったし。
あとは、育成速度がもっと上がるといいんだけどな。
上陸イベントをやりまくる、とかじゃなくて根本から育成システムを変更して、キャラをカンストさせやすくしてほしい。
初心者でも簡単に一閃メタデッキや属性メタデッキが組めるようになったら戦争も更にいろんな読み合いが生まれる。
今まで省みられなかった、攻撃極振りの時代がきたか…
って単純な話ではないだろうけど。
密かに育ててた体力極振りレーザールミエ×2体、2乱射ルミエ×2体が活躍できそうな予感にワクテカしてる。
色んなパターンのデッキが見れそうで、結構楽しみだ。
育成に時間がかかるゲームってのが、ネックだが。
おっとニアミスで似た意見の人がwww
情報局では、余り肯定的な意見かけない雰囲気だからなあ。
団内でも発狂してるのが居てうるせえ。
猫付き聖夜ジークはこの前当たったけど、ヤバかった。
自分も前向きに捉えてるんだけど、これほどのパラダイムシフトをもたらして、デッキ構成やり直し状態なんだから、
レイドのループを前の状態にもっと近づけるとかしないと育成で詰む。
とくぱんとか速度系に使い果たしかけて実際詰んでるんで早くなんとかしてくださいお願いしますm(__)m
>>269 スレでも肯定的な意見書くと自称上位がとくぱんが無いだのワンパだの難癖つけてくるけど
272 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/31(土) 21:30:44.39 ID:RH5Dn4UDO
まあそうだけど、しがらみなく書けるからwww
否定的な意見も出るのは当然だし、理がある意見も多いから。
情報局に書こうもんなら、発狂してる団員に噛みつかれそうで書けねえ。
情報局と一部の人達はレイドのループ報酬が復活したのは自分達のお陰だと本気で思ってるだろうね
>>271 いや肯定的な意見への批判はその中身の無さに向けてのモノだろ
目くじら立てて批判してるだけと見て切り捨てたい気持ちはわかるが
肯定するからにはネコと中列以降射撃への対策デッキが多様であるとして例を実際にここに挙げてみなよ
自称上位の諸君はワンパにならない対策方法が現に思いつかないからこの状況を非難してるんだしさ
数ヶ月後に今の一閃打ち合いよりも多様性なかったら謝罪してやるよ
今の時点でわからない奴に貴重な情報くれてやる必要を感じ無いわ
276 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/01(日) 00:22:13.89 ID:2wEsuvc30
アルプを一閃止めるだけ、デッキの多様性が増えるといっているお花畑がむかつく。
検証してないだけだろ、と思う。
多様性て何だ?
アルプが対処しない特殊なスキルでデッキを組む必要があるだけだろ。
要するに一閃以外の一般的なスキルを全て潰してるんだよ。
育成に時間かかりすぎるのが批判続出の一因だよなあ
頑張って頑張って育ててきたカードがいきなり産廃になったらそら文句いいたくなる気持ちも解るわ
経験値稼ぐのも大変、誘発者カード集めるのも上位でないと大変
まずはこの状況をなんとかしないとだろよ運営
278 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/01(日) 00:33:06.97 ID:5Ufor+OOO
今まで省みられなかった攻撃型や体力型の育成とか。死にスキルだったクリティカル系、封印系、状態異常系のスキルが使えるようになってるのは良い傾向だと思うがなあ。
互いにアルプつかい前提になるが。
別に一閃の価値が落ちた事に不満を言ってるんじゃなくて、たった一枚のカードでゲームのバランスがイキナリひっくり返った事が問題なんじゃない?
もうちょいアルプを使うことにデメリットというか、使う人と使わない人を分ける何かが欲しかった
産廃と思ってたけどなんとなく枚数があったから育ててたユリアが活躍しそうだな。
何気に煙幕持ちだからウルージ対策にもなるし。
>>274 多様性というか、今までの3topにS極振り一閃を配置する基本方針と別の方針に移っていく形だと思うけど。
案1としては
エドワード、ワドル、ティーチ、オンディーヌみたいな一閃と雷光閃を両立できるキャラで
ガード貫通しながら相手の3topを落としにいく
案2。
攻撃極振り鈍足レーザーを意識して、高速黒鉄・沈黙・煙幕を前列に配置して相手の前列を無効化する
案3。
HA振り聖域持ちレーザーで、こちらの被害をほとんど受けることなく相手のデッキを殲滅する
274は当然これらの案だけでなく他の案についてもすべての可能性を検討した上で、
実際にデッキを組むなりシミュレーションを作成するなりして試し、
対策方法として妥当ではないと判定出来るだけの成果が得られたのだろうから、詳しく教えてほしいな。
>>279 の意見はしっくり来るな。俺は肯定派だが、「絶対、運営はちゃんとバランス考えたり検証してないだろ!」と感じてる。
レジェンドのアビル優はまだデメリットも対処法もあるけど、アルプは、ただひたすら使いやすいだけだもの。
いろはも昔やってたけど、ひたすら先制特技が乱発されだした時期を彷彿とさせる。
まあともあれ、一度リリースされた以上は、使用禁止なんて出来ないし、対応していくしかあるまい。せいぜいスキルに多少修正はいるくらいか
環境に対応できないバカばっかり
チーム戦800位くらいのチームに行けばw
英雄だw
思うにアルプ詰み前提だと下記の三すくみになるんじゃなかろうか。
あ、トップ3限定な。
1,S型一閃
説明不要
2,H型レーザー/カウンター
ルミエとかジャック、聖夜ジークあたりで。
3,A型クリティカル
アーサ、聖夜ジークあたりで猫バリアぶち抜く。
じゃんけんみたいにならねーかな。A型とか育ててる人いない気もするけど。
その3種が3トップ?
即席アルプは昨日の海戦でも何人かはデッキに入ってた。
敵も味方も。
とりあえず今までのキャラを使える
>>281が言うところの案2に近いデッキで戦ってみたけど、敵の前列が鈍足ならヒメカに削られただけで勝てた。
これが敵の前列も高速黒鉄系と高火力レーザーとかだと、今までのようなサイコロ勝負。
団内でもリリースされた直後にちょっと話題になっただけで、それぞれが坦々と対応してて、情報局のように盛り上がらないの?と逆に寂しいくらいだ。
サイコロ勝負にまでなるくらい育成が済んでいる人が羨ましい
想像力が働かない人が騒いでるんでしょ。
289 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/01(日) 10:06:33.54 ID:5Ufor+OOO
アルプのみで終わるなら、格差が出て問題かもしれんが今後似たようなキャラが出てくるんじゃないかなあ。
念のためアルプは新人用に数枚確保しとくつもりだが
アルプの次は
フランダだぜ
その次はアライグか?
阿修羅マンに昔のキレがない。
どうした、阿修羅マン!
引退しないのか、阿修羅マン!
>>289 速さdownとか出てきたら速さ完全終了するな
体力downは×1/2、×1/3・・・みたいな感じならありそうか
体力・攻撃・速さのdownに対抗してupのキャラも出てくるとなると・・・萎えるな
>>282 今は多くの人がアルプに対応出来るカードを育てて無くて
育てきったアルプを使ってる人もまだ少ないって状況があるからこそ率先して育成したアルプが優位になりすぎてるだけだ
これはもう少し時間立てばみんながアルプ持ってるの前提になるから
お互いにアルプを意識したデッキを組むことでアルプの優位そのものは減っていくよ
現状でアルプが使いやすすぎるというのは高速デッキ一辺倒だった弊害
長文のくせにピントがずれてんな
いつもはよく分からないことをつらつら書くのに、Q&Aでは短すぎて分からん
現状はデッキの8枚にヒメカとアルプ確定だよな。
素早さダウンとかレーザー無効とかこういう類の反則カードがあと数枚出てくると、面白くなりそうだけど、
今んところ多様性はあまりないよね
298 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/01(日) 18:32:25.30 ID:5Ufor+OOO
1ターン目はバレット防がれるし、ヒメカ外しのアルプ積みじゃね
>>294 アルプがある事前提になってしまうのが問題視されてるんだって。
ヒメカがあること前提で3topに聖域持たせるのと違うのか
1ターン目は猫が防いでくれるから今までよりは必須って感じではない気がする
むしろ中後列のほうに回復役が欲しいかも
どういうデッキ組むかで一概には言えないけど
アルプ前提ってそんな問題なのか?
アルプ前提であることで多くの人がアルプ対策デッキを作る事になる
その対策デッキに対してアルプ未所持の人が一方的にやられるなんて事はないわけで
今の高速一閃至上ゲーよりもずっと問題は減ると思うがな
何百枚もカードがあるのに特定のカード前提とか
カードゲームとして破綻している
>>302 確かに多様性に富むことに繋がるってとこは同感なんだけど
アルプ無しのアルプ対策したデッキでもし勝てたとしてもポイント献上が酷い事になりそうなデッキしか思いつかなんだ
まあ後からまた斬新なカード出てくるかも知んないし現状でブーブー言ってもしょうがないか
一閃は速さがランダムだから運が良ければ単発攻撃キャラを並べても勝てたけど、アルプは必ず最大1300ダメ軽減なのが問題だよね
軽減ダメを速さと同じ1〜レベル最大値の間でランダムにすればいいのに
一閃やバレットレインよりも弱点が少ないんだよね
今後どんな対策カードとかスキルでるかも分からないし、すぐアルプ対策に走るより様子見した方がいいのかな?
メーカーが作ったレールを走るだけ…
どんな悪い道でもそこしか通れない…
>>306 今まで育てられなかったカードを育てるいい機会と思ってやってる。
揺り戻しで一閃復活ならそっちまた使えばいいし。
>>305 そんな仕様にしたら、わざわざあんなキャラ出した意味が無くなる。
アルプの特技を出したのは、少なからず今の3TOP高速一閃仕様に歯止めをかける意図だろ。
1枠埋めて防御させるしか意味の無いキャラを、LV130まで育てて期待値650ダメ軽減じゃ高速一閃ゲーのままだよ。
310 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/02(月) 08:00:50.47 ID:mQjqcgP0O
実際にアルプ入りの体力型デッキ組んでみたけど、悪くないな。
ポイントで見るとやっぱり不利なのは変わらないが、勝率は圧倒的に高い。
敵役は高速一閃アルプ付きデッキ。今まではイヴとかシンシアにジャックが蹴散らされてたが、耐えて回復のサイクルが上手く回ってる。
>>305 俺は良い使用だと思うぞ!
>>307 でも307の言うことがもっともだ・・・。
始めた頃・・・
楽しさ>お金
今年の頭頃・・・
楽しさ=お金
今・・・
楽しさ<お金
楽しさが減ってお金が大事だと思うようになってきた俺には
猫が良いのは分かるが課金するほど涎は出ないw
アルプにとくぱん使いきりました。
運営様、スキルの見直しは勘弁してね
313 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/02(月) 12:37:59.00 ID:mQjqcgP0O
アルプ弱くしろって必死に騒いでて草はえる。
あきらかにおかしいんじゃなければ、弱い方に修正されるわけなかろうに。
過去の例だと、船の砲撃に対するカウンターのダメが素で通ったり、黒鉄で急所ダメが通ったりしたのが修正されたくらいじゃ?
アルプ目当てでステップ5回してるけど
HRの排出確率は他よりもやや高めのように感じるな
アルプにとくぱん使うぐらいならチケ余ってるし回した方が楽じゃね?って思って
ステップ5入ってから50枚引いたけど24枚がアルプだった
ベリルはアクアいれば体力3000超えるから使い道はあるかもしれないし
ベラはGKあるから攻撃極振りで使い捨て出来るし
あとアヴィルの見切りって毎ターン自分が攻撃するまで発動すんのね
最初の一回だけかと思ってた
命中攻撃避けられないのはネックだが避けられたら倒しようがないか
ベラの3倍攻撃って、例えばLV130アルプがいると攻撃力が1300減ってから3倍になるのか、3倍してから1300減るのかどっちだろ?
前者ならあまり使い道は無いが、後者ならGK切れても攻撃全振りでアルプとセットで前列におけば、相手にLV130アルプが居てもジャックを一撃で屠れるんじゃね?
命中付きだから回避キャラ居ても当てられるし。
316 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/02(月) 15:15:59.71 ID:mQjqcgP0O
3倍してから1300減る。だから攻戦、メイルキラーあたりも有効。
それなりにA振りしてればダメは通る。
これからはA極振りの時代やでえ。
317 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/02(月) 16:46:32.76 ID:f78ibN+bO
せめて、ファーストガードがトータル1300防ぐだったら、まだバランス崩れなかったのになぁ。てか、3乱戦出てから大して経っていないのだから、もう少し楽しませてよ
攻撃力がマイナスになる仕様だからいけないんだよな
>>313 昔むかし、船ダメ別計算じゃなかったのでシャークのジョーさんが最凶でした
320 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 11:52:35.10 ID:qJTRPGi10
シャークジョーはベルガチャだから調整あってもしかたないけど、
アルプ弱体化したら何万円も注ぎ込んだ人は詐欺にあったような事になるな
仕様はかわらんわな
アルプとヒメカ
ジョーさんが調整されたんじゃなく船ダメの計算が調整されたんだけどね。
書き方が悪かったか。まぁどうでもいいかw
アルプの仕様は変わらんでしょうね。
船強化させたいなら強化ページのリンク貼りまくるよりも
最終強化で得られるスキルとそれまでにかかる費用を公開する方がいいのに
ブレイクドラゴンの仕様は変わったよね
あの時も金をつぎ込んだ人が文句言ってたけど
324 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 13:48:29.16 ID:Y4Fi1dvfO
ブレイクドラゴンどう変わったの?
正確にはフリークウェーブの調整になるけど
たしか調整前は前中列に100%のダメージだった
文句を言ってた人がどうしたかは知らない
でもアルプは調整ないでしょうね
ブレイクドラゴンにしろ船ダメージにしろ、調整されたのはダメージ量が大きかった物を弱体化する調整だよね。
防御性能が良すぎるからってのは、さすがに調整はしないと思うね。
なんか経験値の秘宝を数種類連続で使うとバグるんだけど、同じ人いる?
328 :
sage:2014/06/03(火) 15:50:50.79 ID:As8lw8b00
アルプ引退する方々はどのくらいいるんだろ?
情報局で騒いでる人たちだけかな??
騒いでる人は引退しないよ
辞めていく人は黙って辞めていく
330 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 17:55:33.28 ID:Y4Fi1dvfO
アルプが強いならアルプを使えば良いじゃない(マリーアントワネット
一閃みたいに絞られたり、過去のレジェンドみたいに課金限定ガチャでも無いんだし。
しかもHRで、ステータスはあんまり意味ないからタイプも何でもいい。
今までの育成が無駄になったって言うけど、高速一閃キャラだって後列角においときゃ十分使えるんだから、グダグダ言わずにアルプ入れとけよって思う。
みんながアルプいれたらツマランって言うけど、みんながイヴ、シンシア入れてるのとどう違うかワカンネ。
331 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 18:31:34.22 ID:HOsOBVCqO
>>330 高速一閃キャラは、1ターン目で敵の主力を撃破するために、体力には振らず、攻撃も必要最小限に振っている。だから、非常に脆弱。レーザー持ちの攻撃に耐えられるはずもない。
だから、2線目以降に配置すりゃ良いというアンタの見解は間違っている。
まあ、とくぱんが余っている層とそれ以外がひっくり返せないレベルになってしまった。
むしろ、ヒメカの登場、カウンター持ちの登場、猫舟の登場等で高速一閃キャラが相対的に弱体化しバランスがとれてきたのに、このバランスブレイクは酷い
高速一閃キャラ持ってただけの層
高速一閃キャラ持ちつつもとくぱんが余ってる重課金層
この2つに差が開くのは仕方なくね?
高速一閃キャラを後列配置は間違ってないと思うぞ
それで勝てない相手は元々勝てない相手だよ
自分より格下相手には今の所十分通用するよ
レイドのループ報酬無くなったみたいなのならほぼ全員が反対するだろうけど
今回のアルプみたいなのは賛否あるんだから
否定派が自分は絶対に正しい賛成する奴はアホみたいに感情的に突っかかるのはいい加減やめてほしいな
いつまでもめそめそと鬱陶しい
レーザーに対応するデッキを考えればいいだけじゃん…
とくぱんは少なくとも一閃ほどは絞られてないんだから、今までよりは格差縮めやすくない?
言うほどバランス崩れてないと思うけどな
一閃だけで俺ツエーできなくなったのは確かだろうけど
アルプ即席覚醒しておいてるけど、対応されたデッキには結構弱いよ
対策カード考えて育てるのも楽しいけど
ほんと育つまでが大変だよなー
育つ頃にはまた新たな問題発生で以下ループw
一閃絞られてるで思い出した
レイドの日替わり報酬で一閃出てるけど、次のレイドではどうなるんだろう?
流石にそのまま一閃じゃ無いよね
オーバークリティカルとか出ないかな
>>333 お前のそれみたいなしつこい煽りがあるから突っかかってくるんだよ
賛否あるんだから黙っとけと言うならそれはお互い様だろ
導入間もない状態で、実際これからどうなるかなんてすぐにはわからないんだから変に煽り入れずに双方納得いくまで喋ってりゃいい
デッキ8枚中1枚1ターン目で勝敗決まってしまうバトルが異常だっただけで、上手いやつはどんな状況でもいいデッキ作って来るわ。
覇戦してて思う。
8月にマオ専用技玉
ハーフ ハーフが出る
そう思う。
アルプの対策はいろんなパターンがあるかもしれない。
高速一閃はより高速な一閃で対応するしかなかった。
カウンターとかもあるけど、ワンパターンすぎ
341 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 20:14:23.56 ID:Y4Fi1dvfO
特定の環境に特化して繁栄した生物が、環境の変化に対応できず、アッサリ滅びる。
って事が、自然界では見られるが。電脳世界でも一緒なんだなあ。
342 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 20:19:18.94 ID:3yYbARC7O
質問質問
あびる優は皆さんならAAHASSなに育てます?
見切りあるからSSは落選として…
AAで完全攻撃振り
本戦のルールが変わらなければアビルだけ4つ角に乗せた猫船
347 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 21:37:58.21 ID:GiIjXYkE0
Q&Aの長靴履猫、上から目線の回答で何コイツと思って所属先みたら海のオーケストラだった(苦笑)
ところで情報局で「アルプには混乱も効かない」みたいなこと書いてる人が居たんだが、誰かこれについて真偽のわかる方居ます?
テストしようにもどういう形にすればいいのかもわからず困ってる
そもそも団員の誰がアルプ育てれてるのかすら把握できてないもんで、よければ分かる方教えてくださいorz
349 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/03(火) 23:34:32.42 ID:FeyI3ujI0
>>348 アルプは攻撃スキル付けないと攻撃しない→混乱発動しない
アルプは攻撃スキルないくせに、混乱すると味方を攻撃しやがるんだ。混乱しないは間違い。
攻撃持ってなくても見方殴るのかww
お二方ありがとう!ファストがステ異常防ぐってのは流石にないよね…
異常は防げないけど、異常によるダメージはファストで防ぐっぽい
正月楓のパラノイアの悪夢でのダメージは防いだ
混乱については
「行動時」に前列の味方をランダムに通常攻撃する
だからもともと攻撃スキルなくても味方殴るんだと思うよ
>>327 いるよー!てかずっとだよーw
情報局に訴えてくんろw
そういうのは情報局じゃなくて直接問い合わせろよ
このタイミングで書き込んだら身バレになるな(笑)
直接の方が良いよ
鍛冶屋の猫なんてどーでもいいから、フレイムくらった時の火消しスキルはよ。
名前: 【ぴょん吉】 [age] 投稿日:2014/06/01(日) 14:12:33.44 ID:E580w3Cp0 [1/3] (PC)
\ DQNと言えば? /ナンダコイツ コワイモナー ヒイィィィッ
\ ∧_∧ ∩あびるだろ!/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
あびるが不祥事 \ ( ・∀・)ノ__ ____ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
だって ∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゜Д゜ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『あびるの系譜』
/ (;´∀` )_/ \ < あ ま > 父親は闇金融を経営、脱税で逮捕
|| ̄( つ ||/ \< び > 母親は半ポルノ女優
|| (_○___) || < る た > 優は窃盗団を組織し店を潰す
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧ テレビで < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)犯罪告白… ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<ホリプロ必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \( )__( ) \_______
. / \ ___ \アヒャ / ∧_∧ あ\∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___ヽ.アヒャ./γ(⌒)・∀・ )び \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ る \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \ホリプロ | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)
>>354 必勝と紅玉回復の秘宝使った後に冒険へいくボタンが出たり出なかったりするのもバグかな?
遺跡に行くか神殿に行くかを眺めていたら、
10分のうちの1分ほど経過して遺跡スタートしたわ
仕様がおかしいんじゃね
画像とばさないと時間がすでに経過してるとか
そこはブラウザベースゲームだと仕方ない部分だと思う
サーバーからその演出のデータが送られる段階ですべての結果は決まってて
見ても見なくても何も変わらないというのは鉄則だし
その時点で遺跡の残り時間も進み始める
次に冒険画面が始まったらカウント開始という風にする事も出来なくはないだろうが
デモ画面からトップページ直接行ったりも出来るしそこで体力回復待ちをしたりも出来てしまう
色々と不都合かつ不安定な作りになる
なのでユーザーが割り切るというのが今の所最善かなと思うよ
とくぱんが足りない…
あと2週間近くもイベント続くというのに
364 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/04(水) 11:16:28.07 ID:4i+1A/ZA0
北風と太陽
金出させよう出させようと北風になるよりも、どんどん大盤振る舞いした方が結果的に儲かるってパズドラの山本が言ってた
一閃絞ってとくぱん絞って
オルガで煽ってガチャ回させた直後にアルプだよ。
北風強くなりすぎだろ。財布の紐はがっちりしめとくわww
366 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/04(水) 12:05:17.28 ID:/2KOq+jDO
オルガはなあ…初のステップアップガチャで調子にのっちまったよ。
そしたらバレットで死んじゃう不屈(笑)だと分かって鬱…
まあ猫で防げるからいいんですけどね!(課金した)
ステップアップガチャは操作されてないという前提であれば
とくぱんに頼らずとも限定カ育てられるだけのカード大量に引けて
さらにとくぱんまで手に入って良修正だろ
まぁ操作はされてると思う
HRが出やすい
アルプに関してはそれが好結果になってるがw
368 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/04(水) 19:50:33.07 ID:o2+jo4IK0
>>359 メチャメチャ萌えた!
かわいすぎる!!!!
369 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/04(水) 19:54:34.16 ID:K8CiEAg80
オルガは幸運なことに6Kでステップアップ5に行けたけど、
普通はいくら位掛かるのかな?
6000円なんて運営乙としかレスされないような数字。
無料チケなかったら4〜5万ぐらいでないかな?
ガチャチケだけどステップ5に到達するまでに100回ひいたよ
今回は運なかったわ
アルプガチャ、チケしか使ってないけど
1回目が10枚でリセットできたから、55枚くらいで★5に入れたかも
これでもめちゃくちゃ運いいほうだと思うけと…
373 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 07:02:03.65 ID:JrmuQubJI
ガチャチケだけど、オルガガチャは30回でStep5まで行った
で、調子に乗ってアルプガチャ引いたら50回でやっとStep2
今回って地図が全然拾えなくて祭りやっても盛り上がらないな
祭り中にレア突入殆ど無理だし
祭りやるよりも自分がレア引いたときに1人で必勝秘宝と最近やたら貰える赤リカ使った方がいいような気がする
というか祭りさせないためにそういう仕様にしてるのか
375 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 13:36:32.76 ID:KUOEq14oO
情報局の「アルシェの魔導書いらんから何かくれ」って書き込み、モロ乞食なw
>>375 単芝はやしてんじゃねえよ
もの乞食な、ってなんだよ
377 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 15:09:10.40 ID:NAqWHbas0
369ですが、レイド、復刻ガチャで獲得していたガチャチケを含めると25〜30回位ですね。
ステップ1〜2で早くレジェンドが出るの幸運だったと思います☆
アルプはまだ1回しか引いてないけど373さんのようになりそうで怖いです…
ガチャは30回以下★5で初めて幸運だと言えるのか……
あの人のは乞食だろうけど、実際ちょっと邪魔だよねー魔道書
「捨てる」みたいなコマンドつくればいいんじゃないかな!(適当
379 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 16:14:25.56 ID:KUOEq14oO
380 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 16:36:23.58 ID:NAqWHbas0
>>376 >>375 モロ乞食じゃないかな?
モロ=「露骨に」「全部」「ばっちり」「完璧に」「見事に」等
草はやされても仕方がないね…
381 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/05(木) 16:37:09.47 ID:NAqWHbas0
あ、375じゃなくて379でした…orz
ステップ1,2で如何に早くレジェンド引けるかだな
アヴィルのフィアースラッシュや見切りってレイドに効かないって書いてないけどもしかして効くのか?
効かないとなると今の所使い道が全然無さそうだけど
2万個ってけっこうハードル高いなこれ
そりゃあ、2万個≒コンドル200匹だから
紅玉3でコンドル1匹としても紅玉600。
遺跡突入後10分間旗入れて走りきったとして行けて90連勝くらいだから、
紅玉90&旗1≒コンドル30≒玉3000。
まあちゃんと連携取れるチームで、課金勢なら厳しくはない。
無課金だととくぱんも付きて経験値あふれるだろうし、ソレを度外視しても2万集めるのはつらかろう
385 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 09:33:40.79 ID:xz6NYmHP0
>>375 中にはぼっち魔女さんの為に諭吉を何枚も使った人もいる予感☆
ソースは自分w
386 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 09:35:30.81 ID:xz6NYmHP0
魔導書の存在は歓喜なんやで…
なお、大半のプレイヤーにはアイテム選択ミスを誘う効果しかない模様w
モカ臭いは今の団退団!次はどこにクレクレしに行くのか
388 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 11:44:42.96 ID:CU0/Vwy4O
船LVアップのリンク、すげえ邪魔だと思ってたんだが、情報局見る限りは、みんなそんなでも無いのね。
寝ぼけて無駄レベルアップ何回かしちゃって憎しみすらあるレベル。
いやすげー邪魔だよ
あらゆる場面でそうだけど画像の読み込みのタイムラグでボタンの位置が動いて誤爆するし
必要無いリンクは運営が考えてるよりももっと深刻な被害をもたらしてるのではないか
390 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 12:06:28.29 ID:xz6NYmHP0
スマホでの画像表示、非表示設定はもっと充実させて欲しいですね☆
通信状況によっては悲惨な事になる…
うん、邪魔。同じような投稿大杉で「いいね」する気にならないレベル
そのうち素材倍キャンペーンとか造船改造半額キャンペーンとかやるだろ
393 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 13:27:03.45 ID:kITfNjoA0
スマホ5インチ
全く気付かなかったレベル
何で騒いでるんだろうと思ったら
画面下に
394 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 14:08:07.78 ID:CU0/Vwy4O
スマフォだと下なのか、いいな。ガラケーだと、再度交易の上(一番上)だから誤爆しやすい。
とりあえず運営にメールはしといたが定型文返信。
情報局の書き込みは、感情的すぎて、同意できる意見でも、いいね押しづらい(笑)
スマホなんておまえ、最初に出た画面でボタンタップしても読み込み完了後に出てきた別のボタンタップしたことになるんだぜ
でもって読み込み中止ボタンと再読み込みボタンが同じだから中止おした瞬間に再読み込みが出てきてまた読み込みに時間食うとか…
もう諦めてはいるが、改善できるんならぜひともして欲しいとは思う
うん、船の強化の件はみんなやたら感情的だよね…
ガラケーの人は困ってるらしいし応援で「いいね!」押したいけど
あれじゃとっても押しづらい
397 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/06(金) 17:41:06.03 ID:CU0/Vwy4O
まあ誤爆で何十万ゴールドとか、大量の資材消費したら感情的になっても仕方ない気もする(笑)
いいね、は押さないけど。
誤爆でゴールド消費はないけど酒場の勧誘をコロコインで支払ってしまった事はあるな
ガチャチケで引くのを間違って10連の方を引いてしまったという話も聞くし
コロコインは使う分だけその都度買った方がいいね
同じこと思ってました
>>395と同じ。
読み込み遅いから、交易から戻った船をクリックしたつもりが毎回船強化ページに飛ばされてイラっとする。
多くの意見が出てるのに直さないんだなあ。
>>400 このゲームの画面てなんかおかしいよね
普通は読み込み遅くてもこんなにボタンの位置ころころ変わらないと思うんだけど
全部画像で並べてるからなのかなんなのか
あといい加減どうでもいい画像はサイズ小さくしたらいいのに…
見栄えばっかり気にしてデザインしてて、使いやすさという点では壊滅的だよね
一騎討ちのポイント数倍はヤメてっていうのはこういう事じゃないと思うんだ
運営は、わかってやってる
猫の売り上げが…
様子見だな
斜め上とはこういうことか…
>>401 他のブラウザベースゲームでも位置が変わるのあるけど
その辺のと比べて常時異様な重さだから目立つってのはあると思う
レイアウト考えてる人はタイムラグ無しのテスト環境でしかプレイしてなくて
実際にどんだけ重いのかを知らないのではないかとすら思う
Wi-Fiですらここまで重いって
すみません初心者です
となたか教えて頂けますでしょうか
犬の化け物みたいなやつで
名前はアンズーだったと思います
アンズーはガチャではもう手に入らないのでしょうか
アンズー強すぎてやられっぱなしなもので
宜しくお願いします
復刻待てばまたアンズーも出てくるかと…
チーム内で倉庫で眠ってる人居ないか聞いてみては?
ウルージガチャのSRだね
ただ復刻は課金しないと回せないし、復刻自体が結構先のことになるかも
ちなみにアンズーってそんなに強い…かな…?
いや、弱くはないけどなぜそこっていう
(自分も結構がんばって育てたけど、メンバーになぜ育てたしって言われてしまったwww
杏を海鮮で使えるレベルにするには復刻ガチャでキチガイみたいに金注ぎ込むかとくぱん注ぎ込むか
どのみち杏育てるくらいなら今のガチャで猫引いて育てた方が良いと思うけど
>>407 >>408 ありがとうございます
私が弱小のためライトニングで前衛1列目ほぼやられて
その後の攻撃で2列目やられる
って感じです…
なんとか対策してみます
ありがとうございました
自分はなんとなく気に入って育ててるけど趣味の領域w
これからもっといいキャラ出るだろうし、一心とかならともかく、過去の単発に拘る必要無いと思う。
うん、アンズーは趣味だよね…
ダイヤリングつぎ込んだのに、高コスト船の辺置きでたまに使うくらい…www
強カードを判別できそうにないなら、
チームの一番強い人にお勧めのガチャが来たら教えてって頼んどくとよいと思う
範囲攻撃自体が希少な層ではライトニングは救世主みたいなもんなのかな
ステのバランス考えたら中堅でも苦しそうな印象だが。
500位くらいの船団だとアンズー主力ですわ
フヒヒ、サーセン
>>413 獣対策少ないし、中堅だけどかなり使えてるよ。もちろん他に強キャラ積んでるのが前提。主力には苦しい。
アルプ登場でさらに微妙だがw
マリアナやアルプは下位でも簡単に浸透させられるし、アンズーは時間の問題じゃね
417 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/07(土) 15:44:11.01 ID:C5EX4HWe0
杏さんはとりあえず速度が最大でも1800位なのがつらいけど相手の対応策が
少ないのと、大抵は攻撃力1000超えているので使いどころはある印象☆
SSでダイヤリングで行くと1900超えるんやで。
趣味の世界だからツッコミは無しでw
419 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/07(土) 18:44:24.43 ID:02UH2AIJ0
ジョリーつまらない。他アプリの方が課金も安いし楽しい。
フェンリルまではやる気あったけど、今回の島はたりーわ
船パワーアップしろとかウザいし
デッキをいじるのまでマンドクセ
今回コンパス使わずに虹の神殿に行けたの一回も無いんだけど、どんだけ不運なんだ
424 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/07(土) 20:28:21.86 ID:9ziSC+NW0
1万ユーザも稼働しないゲームだし200万ユーザが稼働する方が楽しい。
425 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/07(土) 22:04:17.47 ID:Lj6NZt39I
>>423 それ不運ではなく今イベ標準仕様との噂。ループまでの報酬もショボイし糞イベントだな。
いつもより確率低いだけで絶対に行けない仕様って事は無いだろ
地図も全然出ないしクソイベなのは同意
期間長い分報酬もらえる間隔まで長くなってるのがだるいな
倒してUR貰えるのはいいけどGK要員で使えてたHRが無くなってたりも地味にひどいな
無駄に長くてアイテム消費するだけだから、ほぼ自然回復だけに切り替えた。
300位以内にいるけど、ここでとくぱん1枚に拘るより、レイドとかで頑張った方が良さげ。
土地解放くらいさっさとしてくれないかね
429 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/08(日) 02:12:09.51 ID:O1TN5gr80
>>420 スマホMMORPGだよ
ここは高年齢層だから意味わからないかww
>>429 ここへくる若い人(笑)ってMMORPGでドヤ顔ですかw
ウルティマなんて1997年にサービス開始
スマホのMMORPGいくつかやってみたけど
UIウンコなのばっかでやれたもんじゃなかったんだが
やっぱ据え置きでやるもんだと思うよMMORPGは
432 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/08(日) 14:29:23.41 ID:thVwIUY00
最近手に入れたSSシンシアをすべてダイアのリングで覚醒してますが
これはやっぱりレーザーショットをつけるべきでしょうか?
で、今まで育てていたHSシンシアは一閃付きで100/100。リング切れで放置でしたが
攻撃型か体力型に切り替えたほうがいいでしょうか
2,3日目以降コンドル出現モードじゃないときしか神殿いけないし、地図もでないな。
ほんと何から何まで糞すぎるわ。
連勝ストッパーサハギン死ね
あー、こいつコロコロ名前変えると思ったらそういうことか
誰かとセットであちこち一緒に動いてるヤツだっけ
437 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/08(日) 23:11:24.83 ID:bmN7ZcoB0
通報しようぜ(´∀`*)
怯えて暮らせやクソ野郎(笑)
ジョリーでRMTの通報して実際にBAN食らった実例ってあるの?
ないなら放置も止むなし、あるならコイツだけ流されるのは筋が通らないわな
オークションの開始時刻が22:21で、435の書き込みが22:17なのがいまいち腑に落ちんが
ところでりっくん。とかいうやつなんでこんな偉そうなの?
イベントの種類が増えてきたら間があくイベントだってあるだろ。いちいち一言いうわけねぇ。
440 :
435:2014/06/09(月) 03:37:09.71 ID:uyQMRcRY0
どーやら私が書いたのが、売れずに自動際出品のタイミングだったみたい
見つけたのは今日の夕方だったのよね。
んで、オークションの出品が終わるから早く晒さなきゃ!って、急いでかいたら自動出品のタイミングとばっちりあってしまったって訳
とりあえず、垢BANされっかはわからんが、オークションのフォトショ添付して運営にメールでもしてみっかな
いやー連日猫シールド合戦・・・。
猫持ってても楽しめんぞこれはww
地図の出現率ってこっそり前のに戻してね?
以前ほどかはわからんが、明らかに出易くしたね。今さらそんなことしても遅いと思うけど。
何か運営の質がすごく落ちてると感じるな。ユーザーを操ろうとして、見え見えでソッポ向かれてる印象。
>>443 サルベージデーで最初全然秘宝出なかった時、運営にメールしたんだ。
修正したらしくようやく秘宝が出始めた頃に返信があり、ちゃんとでてるじゃないですか、あくまで確率ですからー。と先の状態にはまったく触れずにテンプレ回答。
ほんと、いつもそんな対応で馬鹿らしい。
盾の影響受けにくいのは縦攻撃と毒混乱石化と二式か?
447 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/09(月) 21:26:51.00 ID:xdLY5mqB0
カウンター
【前列】で攻撃を受けた場合、体力が残っていると反撃する。(反撃は「通常攻撃」となる。また、敵は反撃を防げない。)
ファストシールド
1ターン目だけ【前一列】が受けるダメージを軽減する。(レベル×10軽減。レイドモンスター戦は発動しない)[バトル開始時発動]
説明文見ると、ファストシールド発動したら、カウンターのダメージも軽減されてもいいと思うのですが?
>>447 普通にダメージが通ったんだけど、気のせいかしら?
また、敵は反撃を防げない。
猫ねーと全然勝てねー
クソゲー乙
相手に猫がいるかで戦局変わるかもだけど、自分が乗せてるかがそんなに関係する?
猫なんて2〜3枚に1枚ペースでは引けるから
ダイヤでのとくぱん代理合成もだせばよろこんで交換してくれる団員いないか?
俺は持ってない古参にはただで配る予定だが
情報局のとくぱん乞食がちょっと……
とくぱん絞られてるのは分かるが、そんな簡単に配られるべき物じゃなくね?
一貫してそんな簡単に配られるべき物ではないというバランスであればそれで問題無いが
一旦でも簡単に配られる物って認識されるようにしてしまったのだから
その件で情報局がいつまでも荒れ続けるのは運営の自業自得ではあると思う
というか経験値源ととくぱんとが釣り合ってないのが何よりの問題じゃないか
島イベをするにしてもジャックポジションの奴とそれを前提にした報酬システムは無くすか
もしくはとくぱんをもっと浸透させるかをしないと進めたくても進められなくなる
ましてやこの雑な調整とアルプ関連の早急な育成が求められるとあれば相当荒れるのも仕方ないべ
猫なくても相手のカンスト猫に勝ててるよ
猫がないと勝てないんじゃなくて、対猫仕様に自分ができてないだけでしょ
もうそういうのわかったからww
なんべんおんなじこと書くんだおまいらはw
>>456に同意。
確かに前のように連勝は難しくなったけど、
こちらが使ってなくても相手カンスト猫デッキに勝てる。
勝てないと騒いでる層は、連勝出来なくなった事を言ってるのかな?
むしろ団上位の一部のメンバーだけで戦力維持が難しくなって、
前より面白くなった感もあるけど。
猫持ってない人は自分が連勝するってポジションになるのは諦めて
負けてもいいからポイントで上回れるような戦いを目指せばいいのではないかな
条件反射みたいなコメがすごいが、ネコのせいで勝てない云々については一切言及してないんだがなw
手持ちで解決できる人もいれば出来ない人もいる、それだけの話なんだが
もちろんその理由は頭が悪いだ手持ちが不十分だ色々あるし、結論部分についてはもう何度も言わなても誰でもわかってるっつの
ただ後者の場合は対策に使えるカードを放置していたって人も居るかもだし、育成に追われることもあるだろうよ
これでわかる?
>>460 ネコのせいで勝てない云々について一切言及してないのに
猫云々のレスが自分に向けられてると考えるのは自意識過剰なのでは?
あほは放置
うつるぞw
島って前から50%未満でも遺跡突入するんだっけ?
さっき30%で突入して、何の下準備もしてなかったから時間結構無駄にした
普通にありまぁぅす
高速一閃に金かけた人は引退したのかな。
オークションも賑わってるようだし、Aリーグのチーム数も少ないし。
え、Aリーグって100チーム固定では…??
最近育てたいカードもなくなってきたし、島イベゆるく流そうと思ってたけど
カウンターもっと育てようと思い始めてとくぱん不足に陥ってるよ
猫は明らかにとくぱん不足の一因じゃないのん?
(まぁ、猫の件がなくても島イベのたびに騒いでるやつはいるけど
>>432 そんなの、ユニコーンの有無とかデッキの現状とかによるんじゃ(略
自分だったら、(ユニコーンがあるなら)HSシンシアを余ってるダイヤイヤリングでぼちぼち育てつつ、しばらく様子見してみるかも…?
てか、今の状況でそれの最適解が分かる人とかいるなら自分も聞いてみたいよ
クソイベントまだ終わんねえのかよお
469 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/10(火) 20:53:58.10 ID:N8BkHlwE0
>>435 のんじゃらんってレイドくれくれのNIPOと一緒に移動してる奴だなwww
出品終わってて見れなかったけど、RMTで小銭稼ぎやってんのね。
今まで親切に技玉つけてあげたり、カード送ってあげてた人は
どんな気持ちなのかね。
ながすぎてだれだれどすな
団員の熱気が全くないわけで
課金組半分ぐらいの下位はそんなもん
長いうえに稼げない
まだ普通の島イベントの方がましと感じるレベル
>>464 前からあったのか……
これからは気を付けるわ
逆に90パー越えてても海に戻るからな
島二周目でチケット残り5分の状態で食らうと精神ダメージ半端ない
船レベルアップの位置ちょっと下に行ったな。大分助かったが、そもそもリンク要らない(笑)
475 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/11(水) 11:06:38.25 ID:lR5wibdwO
最近ダークムーンのカキコミがさらにウザいのだが
わかるわ
お偉くなられたものだな
477 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/11(水) 11:30:45.01 ID:tgfO/KI/i
猫のせいで引退するランカー出てきたな。
いらねーわそんなキャラ。どこで使うんだ?
みたいなクズを育ててた奴等が、
猫登場で稼げるようになり
デカイ顔し出してて腹立つわ。
たまたま猫登場で当たっただけじゃねーか。
と思う俺はさっさと退場するしかないのか。
なんかさ、島イベ始まってから通常の冒険でも普段より曇り率高くない?
6割以上曇りのような
必勝使わせようとするこすい戦略に感じて萎える
データとってないし、気のせい乙かもしれないけど
479 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/11(水) 11:42:05.43 ID:tgfO/KI/i
ダークムーンさんは飽きかけてるユーザの代弁をしてるんだよ
言っても無駄だと思えば、自分から出てこなくなるんじゃないか。
過去の情報局常連もほとんど見なくなったろ。
480 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/11(水) 12:26:12.61 ID:6NsKRSKR0
やっと14000個集めて1800位くらいだわ
これ2万いくかー
今回の覇戦リーグ終わったら移籍しようかなと考えているんだけど
チーム検索結構使いづらいな。メモ機能欲しいわ。
検索条件もand検索じゃなくてor検索なせいでぜんぜん絞れねぇ。
と思ったらチーム名でダイレクトに検索できるのか。
自己完結した。すまん。
>>479 うざく見えるのは代弁してやってる感を出してるからなのでは?
カンスト猫の対策教えてくださいm(_ _)m
>484
1300以上の攻撃力
やはり前列を狙ったほうがいいのでしょうか?
攻撃力を上げると遅くなりますが・・・
前列は諦めて中列後列狙いのレーザーを検討していました
〜が使えるとわかった所でそれを即育てる事なんて出来ないんだし
手持ちの中でやりくりするしかない
手持ちもわからないのに答えようが無いよ
それにそのレベルの相手と戦うって事は自身もレベルの高い団にいるんでしょ
ここで聞いてもしょうがない気が
らおぴんとか言うコジキ目障りだ とうとうベルで課金ガチャ回させろだって頭おかしい
489 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/11(水) 19:10:21.34 ID:tgfO/KI/i
情報局のクレクレはどうでもいい発言ばかりだろ。
いちいち相手にするな
まぁ、コインガチャは無いにしてもベルの活用法は増やさないといけないよね
酒場のアップデートでベルガチャ回さなくてもカード集められちゃうし
>>489 器が小さいのがいます
何でもかみつくだよね
猫、猫ってずっと猫少年マオの事かと思ってたぜ
BリーグなのにAリーグと対戦とは聞いていないとか恥ずかしいこと書いてるやつもいる
ルールぐらい読め
ルールすべて読むやつってw
スマホとかテレビとかもすべて読むのかw
イベント中、一度も地図拾わねーコンパス使えねー
俺、運悪すぎだろ
とりあえず情報局でアホヅラさらす前には読めばいいと思うよ
最初から全部読む奴は少ないにしても、変だなって思ったことがあったら確認位はするべきでしょ
みなさん、フリゲートはどれつくりましたか?参考にお聞きしたいです。
なんか一人芳しい奴が湧いてるな
ここでしか言えないんだよな
ゆとりへたれ
>>499 レイド用途でノーマルのやつ
覇戦でも今のリーグ戦ルールのときは使ってる
レッド作る分の金も貯まったけど船ポイント無しルールが無い状態での覇戦用途は厳しいように思えて作れん
>>503 赤黒はコスト増で乗せ替えるのが余程強くないとかえって不利になると思ってる。
特に赤。
>>503 なるほど…ありがとうございます、すごく参考になりましたm(__)m
ID:g6l5ZM0O0
そんなにヘタレ相手にして楽しいのw
お疲れw
赤つくってパンダから乗り換えたけど、ポイント嵩んでるだけな気がしてるよ…
これから高コストに積み替えれば多少は変わるかもしれないけど。
508 :
sage:2014/06/11(水) 23:12:35.09 ID:6MRtf2JO0
ベルは今のおまけ的な要素をちょいちょいやってくれればいいと思う。
他のソシャゲなんて使うのは最初だけだし。まだ良心的。
あとこれもってきた。更新できそうな方お願いします。
833 :非通知さん@アプリ起動中:2014/02/21(金) 12:18:17.92 ID:WjUOY0X00
Sランク―――――――
シンシア、イヴ、ハイレッディン、シンドバット、ウルージ、ウルフマン、
Aランク―――――――
ヒバリ、アルヴィダ、ギョクリン、ラインハルト、ロロノア、ホーリーナイトジーク、正月シズク、ギュリテラ、ヒメカ
Bランク―――――――
ラカム、セイントウィッチリン、正月スウ、エドワード、モーガン、ノエルオセロット、ユノ、正月楓、ヨキル、ザッケローヌ、アリサ、エティリカ、キャプテンキッド
Cランク―――――――
ジーク、ティーチ、クリスマスとくぱん、正月とくぱん、ヴァンピール、クリスマスマイラ、サンタニャッカ 、ニャル子、加藤、正月ラスティン、飛鳥、スサノオ
Dランク―――――――
正月ヤエ、クリスマスフィオレンツァ、ジュン、火傷、エレナ、バーソロミュー、正月ワドル
Eランク―――――――
アルシエル、グレイス、クリスマスレリーゼ
無駄な資材を投げ打ってカンストしたアルシエルに
魔導書を使ったランクはどのくらいですか?
レッドはパンダで無双してる人が船落とされて負けてしまうってのを避けるためであって
それ以外の人が使っても強くはならないよね
前列に何を置くかでほぼ勝負が決まる現状考えるとコストが大きくなるメリットも
極一部のギリギリの勝負以外ではあまり影響無いし
上位チームだろうと中堅だろうと自チームと対戦相手の中で抜きん出て強い人でなければ使うメリットなさそう
つかそれがわかってるからこそリーグ戦は船ポイント無しなんだろうね
511 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/12(木) 02:53:56.98 ID:dk5zeXjoO
あったね、こんなの(笑)
アルプの登場で大分ランク移動しそうだな。赤髭さんは5割で倍ダメで、猫バリア抜けるかもだから相変わらずSランクかね
>>510 ああ、そういう人のメリットもあるか。
あと、旗絡みならフリゲートはいいよね。攻守ともポイント無視でとにかく生き延びるのが大事。
513 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/12(木) 16:39:29.96 ID:x0H7vOBv0
赤髭兄弟は優秀ですな
高い攻撃力が求められる状況になっても
他の一心や加勢の組み合わせと比べてどっちもおまけじゃないって部分の強みは大きいな
赤髭さんを大量のお兄ちゃんが囲んでいるデッキは
怖いんだけどなんか笑ってしまう
そこでギョクリンさんですよ
517 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/12(木) 21:49:30.51 ID:MpL5tbKW0
これだけアイテム使ってやっととくぱん1個か
イヴは完全に後列要員になりさがったろ。レーザーなら前でもダメとおるけどさ。
今のガチャって対一閃なのにアルプ以外ほとんど見かけないのはなぜなんだい?
即席にしないからまだ育ってないだけだろ
Aリーグ真ん中ぐらいで戦ってるけどこの辺だとたまたま猫が高レベルのときに夜迎えた人が無双してる感じだw
対策は全然追いつかない
猫ガード1300で体力2500のジャックを無傷で倒すには3800ダメ必要ってことでいい?
うち猫持ってるやつでもまともに育ってないからよくわからないんだ…
逆にお前頭悪すぎるだろう
まぁ算数が分からないやつに教えるのは難しいよな
どうおかしいのかぐらい教えてやれよ
3800ダメが不可能
これでいい?
いじめてやるなよw
3800−1300=2500でちゃんと体力2500のジャックを無傷で倒せるよ
528 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/13(金) 12:05:37.45 ID:4W7axvVD0
アルシエル+魔導書は何気にCランク位までアップする気がしますね…
オルガ、さくらはB以上にはなりそう…アヴィルは使ってないのでなんとも
>>527 見ててどこがおかしいのかわからんくってビックリしたわ
倒せるかどうかの質問に数字をそもそも出せるかどうかの返答をしてたわけか^^;
必要なのはダメージなのか攻撃力なのかって話じゃないの?
1300引かれるのはダメージの方だからメイルキラーでも雷光でもいいから一撃でダメージが3800あれば良い
オーバークリティカル+雷光戦で6500ダメージくらい見たことあるからやろうとすれば可能でしょ
というか、「まともに育ってる猫が居ないから分からない」って関係なくね?
レベル×10ダメージ防ぐんだから育ってるか育ってないかは計算すれば良いだけでしょ
あー日本語がおかしい、まーいいや
○育ってるか育ってないかじゃなくて計算すれば(ry
533 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/13(金) 14:23:04.29 ID:JPzAOoGA0
ブルネラASに付けるオススメ技玉教えてくらはい
534 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/13(金) 15:02:36.54 ID:2tnrXzsMO
付けないってのが正解。
命中なら間違いなし
2連撃か2乱戦
何かいろんな反応ありがとうw。そうだろうとは思ったが念のため確認したかった。
>>531 昨日の海戦で、1000位のガードの相手のジャックを攻撃力800で攻撃したら向こうはダメ0、こっちはカウンター800食らったけど、こっちも0だと思ってた。実際確認できないとわからんこともあるから。
>>536 ☆5の2連撃って2回めの技玉ガチャだっけ?
2乱射、2乱戦、一閃はあるよね
>>533 2乱射、2乱戦あればそれ
無ければ命中かこれだってのが出るまで付けないが正解だと思う
>>537 それは別の話じゃね?
猫バリア1300で、体力2500のジャックを無傷で倒すには3800ダメでOK?
これは、猫を持ってる持ってないは関係ない
540 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/14(土) 07:56:19.87 ID:vG4dyAcm0
最近の情報局は偉そうなクズが多いな
クレーマー、クレクレ君、お偉いさん
恥ずかしくないのかね?
書き込みすると同類と思われそうで、何も書く気にならないな
そうだよね
へたれくんは
こちらでいいよ
TPOをわきまえて発言するのは大人のすること。
ところ構わず、わめきたてるのは子供のすること。
そうだよね
ジークはユノセットで3900まであがるから5200いるよ
コーネリアが一撃で潰してくれるけどな
猫って何タイプが当たりなの?
連戦意識して少しでも長生いきさせたかったらHH。
相手に与えるポイント気になるならSS。
相手にポイント与えたくないのを優先するなら即席覚醒してしうという手もあるよ
HH型でも600弱に抑えられる
そもそも即席が前提だろ
それならパールで即席でもいいのかな?
そろそろコロシアム来て欲しいな
2000位入ってもとくぱん貰えなさそうなレベルだな
昨日とくぱんもらったけど、今1300位ぐらい。
遺跡突入確率2割もあれば数回に一度ぐらいは行く事もありえると思うのだが全然行かないな
探索90%越えても遺跡に入れない確率のゲームで20%なんて…
555 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/15(日) 23:40:19.33 ID:Nfqi4NGZ0
ちょとお尋ねしますが破魔とかハンターとかってメイルキラーと両立しますか?
さくらたんにメイルキラーつけようと思うのですが
色と形が同じならアウト
別ならおk、これからはそれで判断していってくれ
>>555が聞きたいのはそういうことじゃないんじゃない?
属性2倍と性別2倍が同時に発動するかってことだろ
できるけど2倍×2倍で4倍にはならないから注意な
攻撃力(100%)+属性(100%)+性別(100%)で攻撃力の3倍のダメージになる
さくらの場合は尊心いれれば+100%で4倍までいくな
は?
なるほど
「〜〜〜なのは仕様ですか?」とか、「〜〜〜な気がするのですが」とか。うぜえええ!
十分に有意なデータ取ってから言え! じゃなければ、もっとストレートに「蒼玉もっと出せ!」「必勝なくても、モンスター逃げるな」とか言っとけ!
コンパス貰ってから地図が一度も拾えないのは仕様ですか?
ウザいこいつが出てくるの
> ID:vstJhbkoO
仕様ですか?
えぇ仕様です。
564 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/16(月) 15:29:36.25 ID:GRD7zUq60
赤玉リカ70個くらい使ってやっととくぱん1枚ゲットだったわ
>>555、
>>557 初歩的すぎるけど、キラー系はもともと2種類持ってるカード以外は、
後から技玉で2種類つけれないよ
攻戦をがついてるカードには、メイルキラー、フィーメイルキラー、ハンター、飛散
などはつけられない。
一種類のみ。
男女キラー系、属性倍ダメ系、雷光戦、命中、急所は
一緒には技玉つけれない。
意味わかる?
質問の仕方が悪いけど、サクラの話だから
破魔、ハンターと同性能のスキルがついてるって
前提の話だろ。
サクラには破魔とハンターがついているから、
メイルキラーはつけられないというのを
書いているのだが
何の話なんだ?
つけれない技玉だが、メイルキラーをつけれるとしたら、
男で獣のカードには効果は3倍になるけれども、技玉つかないんで不可能。
正確には破魔とハンターじゃなくて、破魔、ハンターの性能を持った
攻撃スキルだよ。攻撃補助はつけられる。
訂正
サクラについているのは破魔ハンターの効果の攻撃スキルだから、
メイルキラーはつけれるんだな
勘違いしてました。すみません
571 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/16(月) 17:18:16.85 ID:6X/ZRnDU0
こうして考えるとサクラさんの攻撃力はあなどれませんね☆
さすが飛ばない○動拳の師匠の元で飛ぶ波○拳を会得するだけはあります♪
572 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/16(月) 18:04:55.36 ID:wOEVt1Ea0
島イベントなんだけど、前まで個人ランキングの他にチームランキングなかった?
ガーネットの顔見てると不安になるな
577 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/17(火) 16:09:47.66 ID:DGQFV4vb0
バランスが悪いってことは○ァリスさんみたいに一流の素養があることじゃまいか
俺はキャプ翼思い出した
船強化で付加されるスキル一覧って無いんだね…
そんな銭もないし、迂闊に強化できんわ
レイドじゃないのかよ……
段々手抜き始めてるね
島イベもやたら長いのに新カード1枚だったし
前はイベントの間隔全然開けなかったのに
島イベでフラッグや赤リカ散々使わせた後に日替わり冒険かよって思わなくもないが
ティアリンや秘宝の補充出来る分には良いか
でも次に建築や手配書のが来たらみんなヘナってなるだろうな
情報局のQ&Aで、間違った答えを平気で書く人って…
あの人、前から技玉の事を勘違いして情報局に書き込んでる。
攻撃スキル持ってるカードにブラッドサッカーつけたいって書いたり
森羅万象も持ってるカードに命中含む全技玉つけれるかのように書いたり…
恥ずかしくないのかな
1分間モンスターに100%勝利の秘宝を使うと、
その間だけ敵が出てこなかったり弱い敵しか出てこない。
あー小市民。
>>583 昔はかなり真面目な運営だったのに。
最近は手抜き酷すぎるよね。
1つのイベント2週間はキツすぎる。
サクラ大戦ガチャなんて、レイド以外使い道少ないのに、GK期間一ヶ月捨てさせかよ…かなりやる気なくしたわ。
サクラ持ってないけどこれは運営酷いな
とくぱん枯渇して冒険dayって…
しかも初日陸地デーかよww
誰ががんばるイベント??
紅玉溢れても何とも思わなくなってる。
1年前は神運営と思ったのに、最近はユーザーを楽しませる気が全く見えないな。
紅玉放出 イベ → 回収イベ ってのとガチャチケを猫で回収して戦闘のバランス調整ってのは考えてるんだよなー
でも、なんだろう 燃えてこない
思うに新規ユーザーが伸びていないよね。
新規が即戦力とまでは言わないが、楽しめるレベルになるまでに
時間がかかるのも問題。
ただ新規に甘くしすぎても古参に不満が溜まる。
あーめんどくせーなー・・・運営やる気無くす→ユーザー離れる→終了
592 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/19(木) 10:53:14.55 ID:FAtM8+xA0
育成ゲームなのに、育成仕様を変えるからな。
またあっさり変える気がしてて、
キャラを育成する気がなくなってる。
月に数万かけてる中毒が同じ団にいるから
活気はあるが、俺自身は適当にやってる。
またアルプガチャ終わったら、バランスキラー出すんだろ。
やってらんねー。
新規ユーザーはとにかく中位以上のやる気のある団に入らないと駄目だな
下位の団に入ったら楽しみ方わかる前に挫折しちゃうだろ
バトルで相手のアルプが通常攻撃してきたんだが、どんな枝玉付けたら通常攻撃するの?
回避とかじゃね?
俺は☆4魔回避LV90をつけようと思ってる
ガレー船Lv20までの造船費用稼ぐのに10年以上かかるとおもうんだが…
運営バカなの?
これから金をイベ景品にする為の布石じゃね?
そのために色々金に価値つけようとしてる。
ってか、鵺だけじゃなくてサクラもGK切れるって詐欺じゃん。
まじでひでぇわ。やりたい放題すぎる。最近ガチャにハマった
俺様狙い撃ちされた気分だ。
強化費用って総額で3000万〜4000万とかになんのかな?
10ヶ月ぐらい建設の一切を止めれば溜まるかもしれん
最後の「いろんな船を造ったり強化してみてね♪」に(#^ω^)ピキってなった。
>>595 ありがとー
☆4の回避もってればベストだね
ウチの団員にメンテナンス付けて攻撃できなくなったーって騒いでるアホがいたが下手に攻撃してカウンター喰らうリスク考えたら全然アリだと思う
通常攻撃って攻撃と攻撃補助のエダ玉だろ
602 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/19(木) 20:20:39.31 ID:NPhokPsp0
ジョリーつまらねぇー
回避で攻撃すんの?
てっきり594みたときは、ダブルクラッチ?とか追撃とか撃沈かと思ったんだけど
>>597 チケととくぱんの入手しやすいレイドをなるべく先延ばしして、早くアルプ引いて育てないと詰むで〜、という運営のガチャ売り上げアップ作戦じゃないかと思っている。
やっぱりとくぱんがインフレした状況はゲームとして正しかったと思うわ
ほぼ毎月新キャラが出てくる中で、金を注ぎ込めば誰でもカンタンにマルチなデッキを作れる
運営にとっても、路線変更を図ったりバランスキラーな性能を誤って出したりした際にもそれならすぐカバーできるし
よく「とくぱんは本来こんな安物じゃない」とか言われてたけど、状況次第で安くもなったって別に良かったんじゃないの
606 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 02:37:05.11 ID:LjX38syJ0
そういやとくぱん配りまくってた頃は、チームレイドでも毎日100回くらい叩いてる人けっこう居たわ
今は自然に溜まった蒼玉だけ
見えない技玉だから強襲とかじゃないかな
30%の確率のやつ
>>591 新規参入は諦めて課金層を増やそうとして期間がかかる仕様にしたのかな。
色々試行錯誤してたけどそれほど新規増えてないもんな。
サクラガチャのGKは酷すぎるから延長くるでしょ。レイドを売りにしながら来なかったら終わりのようなもんだもの。
それは無理じゃね?
運営が杜撰になって来てる所為でそんな事になってるわけで
その杜撰な運営にそんな期待するのは酷
611 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 14:36:36.55 ID:BME1UHvdi
アルプのせいで、順位一桁はガタガタ…
9割方砲撃手デッキで構成してる団が上昇してきてるが、あれがトップとるようなら、育成ゲームとしては終わり。
育成の必要がなくなる。
高火力のウルージやらシンシアやらを積んだ相手に猫積んだ他100レベくらいの育成途中デッキで勝てちゃうしな(実体験)
相手は一桁安定の団、互いにネコを積んでてもこういうことが起こせちゃうんだから、イイ時代になったもんだわ
>>611 上位はそんなことになってたんか。
砲撃手のはよく思いついたとは思うが、それをメインのチームが出るとはねえ。
ルール上問題ないが、何が楽しいのかわからん。
運営は急遽砲撃手封じのカード準備中か?
妄想もここまで来ると
あわれ
617 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 20:15:34.46 ID:02DNqek90
>>614 611だが、妄想あわれといわれようが、本当に起きてるぞ。
船体力無視の仕様が終わったら、
元の位置に戻るだろうが。
何があわれなんだ?ウソだと思ったのか
one for all?
619 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 20:44:56.47 ID:02DNqek90
前スレに書いてあったでしょ。
621 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 22:33:38.47 ID:Ne90tm/WI
<<611そのチーム運営のさしがねじゃね?
623 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/20(金) 23:05:49.86 ID:02DNqek90
>>620 前スレなら予選リーグじゃないのか?
アルプ出現前後で、やり方変えてる団多いぞ
625 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 08:55:09.80 ID:swofDgeoi
>>624 ちょw
611だが、勝手に正解言うなww
当たってるけどな。
アルプ出現前のTOP3の海賊団が全部負けたぞ。
妄想哀れはどこか消えたか?
嘘だと思うなら、所属してる奴に聞いてこい。
下手に馬牧場に手を出しちまって金欠だわ
今1位の団も砲撃手?
628 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 10:58:03.56 ID:kbDtt6qo0
>>627 いや違う
現1位は砲撃、ノーチラスほぼゼロ
戦い方は、アルプ出現前から変わらないな。
南国の花畑は馬牧場より酷いみたい。
>>628 サンクス! 前まで4〜5位くらいのイメージだったけど急上昇してるから砲撃手かとおもた
631 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 11:26:48.82 ID:kbDtt6qo0
現1位は、人を集めるのが上手い。
アルプ出現前の3位の団が、
大量離脱引退起こしたが、
そのタイミングで幹部クラスを数人引き抜いてる。
周辺にとっちゃ脅威だろうな。
そこまで晒すなら
現1位とアルプ出現前の3位の団の名前でかいてほしいです
砲撃手デッキがルールの隙をついた面白い作戦になりえないのは
リーグ戦があまりに長すぎる所為だと思う
負けたら終わりのトーナメント戦でやれば上手いことやったなで済むような?
潜水艦にしてもそうだがつまらないのに毎日付き合わなきゃいけないって部分が苦痛だろう
634 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 13:47:33.45 ID:IU7zI1/DO
ダークムーンがゆりあ〜んに絡みに言ってる
伝言板見たら画像要求してるし
通報でしょ
635 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 14:49:04.87 ID:pYuT7jh80
ゆりあ〜んってネカマじゃないの?
ミミック10匹倒しきっても20万Gにすら届かない。
建築、造船は数百万かかるんだしバランス調整してくれ(*_*)
で、インフレだーと騒ぐ奴に運営が気を遣って悪化する流れですね
砲撃手で固めても、一騎討ち勝てないと勝てなくない?
639 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/21(土) 19:25:55.12 ID:kbDtt6qo0
一騎討ちは強い奴が1人居れば勝てる。
以上、解散。
一騎打ち3連勝しても負けるうちみたいなチームもある。
赤玉10個消費するのに何分かかってる?
Wi-Fiスマホでサーバーの状態が良いときなら2分
同じやつがずっと一騎打ちもマジつまらない
一人で8万点取って勝って面白いか?
>>641 ガラケーで画像OFFなら1分ちょっと。
>>643 わかる
エース様のチーム内順位調整してる団がウザい。でも必死に調整してるのを想像したら笑えたから許した
相変わらず課金垢だけエメティアすらでねーわ。
エメティアどころかサファティアも2枚しか出なかった。今までで最低。
無課金優遇?
幸福犬ワドルのスタンプシールってレイドモンスターにも効く?
効かないはず
たしかガチャ説明時点で明記されてた
ギュリテラ引き損ねてクッソ後悔してる俺が言うんだから間違いない
解雇できるティアリンがいます!ての無くなったの?
地味に便利だったのに
お勧め解雇にティアリンの設定が出来るのでそれで十分って事だと思う
ゴルゴン強すぎワロタ
とくぱんないのに陸地デーきてもなぁ…
>>654 今の運営にそんな配慮期待しても…。
マジで育てるカード無くなってきた。
アクセは補充できたが少しだから、優先順位考えるととくぱん待ちのカードに使いたいんで結局同じ。
スマホだが、赤玉10個消費
WIFIで 禁断の倍速ツールで 1分以内だな
なにそれ
あるツールの中にスロー〜高速への倍速が付いてる。
詳しく聞きたいところだが、連打するほどの気力も失せた今では・・・
しかし気になるのでおせーてww
ツール名は教えれないが、G***-******っと言うツール
ダークムーンキモイ
ダークムーンキモイ
ダークムーンキモイ
負けて愚痴はハズカシイ
負けて愚痴はハズカシイ
負けて愚痴はハズカシイ
662 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/23(月) 23:16:44.09 ID:Xz6w+GryO
どうでもいいわ
負けて愚痴って、どこにかいてある?内部関係者か?
ゆりあって、あれ120%ネカマだろw
ダークムーンは情報局で愚痴ってるよ。
一騎打ちのポイントで負けた後、相手が潜水艦だらけだったってほざいてる。
そして奴の島見に行くと、一騎打ちは勝てても連勝出来ないとか言ってる。
雑魚過ぎるわww
665 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/24(火) 09:11:29.65 ID:gpw3w8FUI
ダーク情報局でフルボッコでワロタwww対戦相手まで出て来てキレられてるし(笑)
情報局のカキコミとあ〜んの島へのカキコミ、口調が全然違ってて超キモいwww
うちの団には情報局に書くやついないから分からないのだけど、
あそこの常連で悪い意味で目立ってるやつはチーム内でどんな扱いなの?
ダークムーンきもいし、バカまるだしワロタ
潜水艦やられてむかついても、「ショボイチームにあたった」
って団内で愚痴言っとけ。
持ち帰れなくても、たくさん旗とれば旗奪取ポイントはいるのに
負け犬の遠吠えを公衆の面前でやるとか、オナニーは一人でやれ
668 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/24(火) 14:38:58.54 ID:SPwV8d+7O
ダークムーン宛てのメッセージならここに書いてもしょうがない。
当事者以外はそこまでムカつく内容でもないな。
関係ねーし。
普段の海戦でならたしかに「そこまで勝ちに拘ってよくモチベ保てるわあ」みたいな話にもなることあるが
リーグ中はむしろそんな戦法も考えないで、若しくは変な意地張って負けた奴こそバカだと思う
そりゃあそもそも論に立てばなんとでも言えるがね
>>666 オー◯ストラとか見てもわかるけど、腫れ物になるか英雄視されるかは団員に依るよね
うちのは特段話題になってないしでみんなも気にしてないけど、一人だけそういう人絡みでで移籍しちゃった
670 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/24(火) 15:01:33.77 ID:XRImxeH+i
>>666 俺のとこにも情報局の常連っぽい奴がいて
イイネ3桁近く集めて、目立ってたが、
別に特別扱いはなかったぞ。
ダークムーンは某ランキングシングルの他に
大勢のランキングシングルの怒りを買ったろ。
潜水艦には乗らないでシングル目指すようだから
生暖かく見てようぜ
がっかりだよ
島イベとか
ないわー
島イベからちょっと遅れてレイド始まる可能性もあるのでまだ諦めないぞ
今弱いレイド倒したら鬱憤の溜まったユーザーが課金しまくるかもしれないぞ!わかってるのか運営
どっちかっってと
いいかげん鬱憤がたまり過ぎて離脱しまくるフェーズに入ってる予感
待ったなしで
>>666 情報局で目立ってる奴って最初から悪目立ちしてる訳でもないかと思う。
最初は質問に答えたり、独自の有利になる方法を書いたり、運営に対する意見を言ったりしてる。
そうしてお礼のメッセージや多くの良いねを貰ってるうちに、自分のやり方が正しいとかみんなに評価されてるとか勘違いし始める。
んで暴走していくパターンがほとんどだから、案外団内では普通の扱いなんじゃね?
20人程度のコミュニティなら、団内で暴走した段階で干されるか解体になるだろうし。
>>668 別にダークムーン宛てのメッセージじゃないじゃん。
馬鹿がバカな書き込みしてフルボッコにされてるから晒してるだけ。
>>673 建築じゃ売り上げ伸びんからね。でもコロシアムとかにしてくるかも。
どうも運営は今はレイドを出来るだけ先延ばしにしてるように見えるんだよな〜
>>675 勘違いからの暴走は、狭い社会だとどんな所でも起こりがちだよね
指摘されてから引き下がることができれば良し、いつまでも「俺が正しいのに」とズルズルやってる奴はもうダメだと思うわ
>>676 先延ばし感なんとなーく分かるw
とくぱんをどれだけ浸透させていいのかにまだ迷ってるのかなーとか邪推してみる
絵が書き終わらないのでは?w
次は懐中時計と建築短縮の秘宝吐き出させる為に
建築イベきそうだってのもなんとなく推測できたし、
GKも全部吐き出させるつもりでね?
とにかくばらまいたもの全部回収にきてる。
プラットフォーム違う者を合流させる布石か?
GK付カードに関しては限りなく詐欺に近いわな。
ここまで何枚もやらかしたらいくら規約にあるからって、
指導くらってもおかしくない。
指導今度こそ食らうわーってちょいちょい言ってる人いるけど、運営さん順調にやりたい放題続けてるよね
指導受けたソシャゲの実例って割とあるもんなんか??
681 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/25(水) 01:38:01.40 ID:SB9u/AM30
もしかしてオルガのGKって1期しかない
いっそGKの期限は「次レイドのみ」って感じのキャリスト式で良いと思うわ
1期のみだと騒ぐのが多いだろうから、1期〜2期程度で
個人的にはラインハルト×2が良い感じに育ってるからGKキャラの出番も少ないが…
すげぇな。今時あんなキモいのに騙される純粋な奴いるんだなw
オルガは攻撃振りで海戦でもレイドでも使えるから育ててたけど
レイド次の一回で切れるのはショックだな
前期のときは育った状態で投入できたわけでもないのに
gkに日付よりもレイドのシーズン数が入ってるといいのか
むりやり期間調整とか運営もめんどくさいだろうし
ダークムーン、どっかのサボテン様と同じ感じになってるね
当事者でもない人の場所だが、伝言板の内容がもろに見下してるように見えるんだが
てかあれで「運営に言ったつもり」って、リアルヤジ問題ばりに胡散臭くないか
そもそも情報板に常駐してるのは頭おかしい奴等ばっか
正論っぽく書いて中身はクレーマーに近いことを抜かすのが多い事
>>686 昔は期間調整してたけど今しなくなってるしな
なんとなくだが運営が手を引き始めてる感があるけど手抜きするなら
もう少し上手く手抜きして欲しいわー
690 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/25(水) 14:12:10.40 ID:gMPxUUGli
クレームなら勝手にすればいいが、
あの手のユーザは他ユーザを見下した書き込みが多すぎる。
ダークの団、ルールとして情報局で騒ぐなってのが
あるぞ。
誰か、340にチクってこいよw
たぶんだけど、その340さんが警告したから中傷相手に謝りに行ったんでしょ
言われでもしなければ謝る気なんて無かった、て姿勢が他伝言板での愚痴の内容にも表れてるように思える
いちいち運営に責任擦り付けようとしないで、素直に「間違いなく中傷そのものでした。」て言って全面的に謝れば綺麗に片付くのに
問題児はどこにでもーて書き込みは、一体誰を指してるんですかねw
謝りにいったんですね。って、全然謝ってないじゃん!(笑)火に油な書き方過ぎてビックリ。
すぐ消されたけど、一心だって何なら課金だって相手に寄っては詰まらないから潜水艦使ってないから俺たち崇高というのはナルシスト、っていう音無し氏の書き込みはなかなか興味深かった。
693 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/25(水) 15:53:00.72 ID:gMPxUUGli
見てきた。
相手無視してるな。あの内容じゃ当然か。
340も大変だな。クレクレに絡まれた後は
チームメンバーにダークムーンとかw
レイド報酬が海賊メダルになったら引退()する。
>>688 ここにいるのもあんまりかわらんけどなw
誤り方へたくそすぎて笑った
海賊メダル、今ひいても大丈夫なんかな
後でいろいろ追加とか、獲得率2倍キャンペーンとかされないかと思うと迷う…
ダークの謝罪?見てきた
あれは謝ったうちに入らないだろw
あれはシカトされて当然だな
仮に返信した場合どんな返しするのかも興味あるけど。
ダークと会話してるさいのりってやつも同類だな
メダル25個集めてやっととくぱん1枚かよ
アルプ登場でデッキの大幅な見直しが必要な人が多いと思うんだが、育成を促進させずブレーキをかける方向に行くとはね…。
育成進めたきゃガチャ回しまくれってことか?
700 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/25(水) 21:02:28.96 ID:GeGLtDBb0
この前の建築イベから今日までで懐中いくつ貯まった?
40個は普通?
>>698 メダル25枚でとくぱん取れる強運があれば、宝クジも当てられるよ。秘宝3ケ、紅リカ1ケ、あと一個がレアwの何かぐらいが普通でしょ。
レベル40 集金増えない
>>700 前の時使い切ったからわかりやすかった
18個しかないわ
>>697 あれは馬鹿すぎるな。
相手の伝言板にあんな事書く位なら、何も書かない方がマシ。
結局相手の作戦や行動を全否定してから、あなたは悪くない運営が悪いって書き込んでる内容が支離滅裂すぎるww
あの団のリーダーもあんな事を書き込んで来た方が良いって言った訳じゃないだろうに。
しかしこれで奴の団は潜水艦を使えなくなったな。
あんだけの事書きこんで騒いで、自分らの団で潜水艦を使うなんて恥の上塗りは出来んだろ。
懐中欲しいなら、何を建築するのが良い?
2時間周期の赤い屋根の商店と初心者の家。
普通に立てるなら赤、クエスト建物等をいずれ立てるけど暫定的に立てる場所なら初心者。
建築イベで作れる建物大って人口型は人口増えるのがクソ遅くて
集金型でも建設費用がバカ高くて少しレベル上げると黒字化するまで物凄い時間かかるしで
作成時の報酬がメインで貰える建物は差がつかないように配慮してるって事なんかな
アルプ登場でレジェンドランクだいぶ変わるな
ウルージ、ウルフ、アリサ(エティリカ)辺りが厄介極まりない
雲雀、シンドはトップで使うなら黒鉄とか沈黙要員だけだからランク下がった
イブ、シンシア、ギョクリン、ハイレッデン、アルビダ辺りの評価は難しい。大抵が一閃付けちゃってるから。まだ玉付けてないのであればレーザーとか乱射、乱戦付けて活躍する可能性大。
なんせ、アルプとカウンターのセットは強いわ
カウンターって黒鉄とかで相手からのダメージ0の時は反撃しなかったよな?たしか
けどアルプでダメージ0の時は反撃するのはなんぞ?
わかりやすい例で言うと
沈黙→そもそも魔法を唱えられてない→ダメ0
アルプ→防具がダメを受けてダメ0→「防具が無かったら危なかったぜ」→カウンター
じゃないの?
ヤバい
レイド報酬が嫌な予感がする……
1000ダメで角貰えて一定数でメダルってのは
角10でメダル1枚
角50でメダル1枚
角100でメダル1枚・・・
ってことじゃなくて
さすがに今までと同じように色々報酬あって
その中にメダルも入ってるだけだよね?
頼むよ(;・∀・)
>>709 発動自体防いだのと「0のダメージを受けた」の違いかね
あのレイド報酬の説明を見ると嫌な予感しかしねえ。
レアのランダム報酬以外は全部メダルだけなんてことやらかす気か。
もしそうだとレイド倒しても秘宝しか貰えない場合もあるのか。
やるきでてきたー()
716 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/26(木) 18:35:51.34 ID:PXqYS2+K0
嫌な予感しかしねぇ…
アルプ出したし、とくぱん増やすかと思ったのに。
育成出来ない育成ゲーとか、どこに需要があるんだよ。
また前の時みたいにみんなでやる気のなさを運営にみせつけたら変わるのかねえ。
718 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/26(木) 18:44:14.30 ID:LQpDqr0Xi
4月ラドン、クソイベは、情報局の票数凄かったしな
確か良いね500票集めた投稿あったな。
それからランカーが纏めて意見投書。
あーこれは次のレイドもスルーだな…
1匹倒せばチームレイドっていうのも裏があるように見えちゃう
体力爆上げやらレベル上限引き上げとかしないよね?
>>694 お疲れ様でした!!
俺も止めるかな(;´д`)
お知らせ見て思わず「はぁ?」って言っちゃった
局で「企画の方変わったんですか?」て書いてる人居たけど間違いなく変わってるよね
むしろ半年くらい前に企画運営してた人は今「ぐぬぬ」てなってそう
てゆうかさ、こんだけイベント毎に報酬しょぼくしていって、ユーザー側はどう意欲が出るん?
他に数え切れないぐらい面白い企画力のあるゲームがあるのに、ここの運営はなんで見習わないの?
覇戦も砲撃最強とかくだらねー
レイドもGK期限むちゃくちゃで意味わかんねー
ほんと運営理解不能ー
建築イベで今までの報酬にプラスしてメダルが貰えるんだから
レイドのメイン報酬がそのメダルはありえないよ
大丈夫(;・∀・)
よしんばメダルだけだったら何百枚も貰えないととくぱんなんて取れないし
あのメダルガチャは演出も長いから何百枚も引くようには想定してないよ
Dができたからな
みんな懐中時計いっぱい持ってるんだなあ
アイテム◎の建物いっぱい建ててるの?
メダルガチャ6回引いて
秘宝2
紅リカバリ1
アルベルト専用バーサーカー2
ぱんだま1
だった
とくぱん手に入れるにはメダル100枚じゃきかなそうだ。
>>723 前任者→「楽しんで気持ちよく課金してもらう。その方が結局伸びるはずだ」→そこそこ
後任→「そんな生温いやり方じゃダメだ!俺ならすぐに売り上げを倍にしてみせる!」→売り上げ至上主義でユーザー置いてけぼりでそっぽ向かれる(←イマココ)
こんな感じかな
だからカウンターは防御スキルだと何回言えば理解するんだ?
黒鉄されたってカウンター関係ねーし。
>>730 黒鉄系でカウンターを封じれないって話はしてないと思う
>>709のは「相手に黒鉄がかかっていたらこちらのカウンターは発動しない」
>>730のは「こちらに黒鉄がかかっていてもこちらのカウンターは発動する」
かな?
733 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 00:42:34.10 ID:LVjPp2J+I
むしろよく
>>730の見当違いっぷりを分析できたなと驚いた
735 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 07:31:56.43 ID:mDK091ib0
ステップアップガチャ出た時にうすうす感じたけど、
とくぱん育成からガチャ育成にシフトさせようとしてるんじゃないの、運営は?
>>729 最近いろはの方がずっと無視してた依頼の対応やったりイベント予告も早く出すようにしたり
イベントの問題点解消してたりと真面目になってきてるんだけど
>>735 で、ガチャ育成にガチャチケ使われると売上にならないから、レイドのループ報酬無くしてガチャチケ絞るのか。
ジョリーは去年が課金無課金問わず一番楽しめたかな。
あの当時は逆にいろはが課金一辺倒だったから、無課金や微課金でも楽しめるって誘いやすかったけど今はもう駄目だな。
アルプ登場でコーネリアとかウサミミの子とか見るようになったから多様化してんじゃねーのかな
740 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 17:13:23.03 ID:1oBlLp1AO
終了だな
これはさすがにヤバイだろ
手間かけて詰まらなくする意味がわからん
もう海戦以外インしないわ
本戦終わって報酬もらったら消える
ヤケになったから止めてやるとかではなく、もう既にそうなりかけてる自分が居る
実際辞めていく人ってまさにこんな感じなんだろうなと、インする度に実感が増していってる
あーあ
ひどいなんてもんじゃねーなw
乾いた笑いしかでねー
746 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 17:58:51.16 ID:/9aPXQDy0
メダルガチャにガチャチケ、アクセ入れるだけでだいぶ変わるはずなのにね・・・
747 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 18:30:58.89 ID:Cqg60Akdi
ラドン以降全てゴミイベント
>>737 ジョリも同じような会議風景だろうが、この内容で「ユーザーが楽しく遊べて売り上げもup!」と思ってる奴は何人いるんだろうか?
サービス開始一年目の良かった所悪かった所おまえら語ってよ
750 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/27(金) 18:41:49.63 ID:ZnMSyKw2I
ユーザの意向完全無視どころか改悪ばっかりしてくる運営、日本語理解出来ないのか?!って言いたくなる。
もしや担当者半島の人に変わったんだったりしてwww
他団員の為に今の建築と覇戦だけは真面目にやろう・・・もうそれもすらもきついけど・・・
あとちょっとだけ頑張ろ
>>748 割とソシャゲの開発屋は面白くしようって連中は多いよ
ただ旗振ってる奴が致命的にアホで金にならない意見は通らないし誰得アイデアばかり持ってくるらしい
知り合いのソシャゲ屋も「偉い人にはソシャゲがわからんのですよ」って嘆いてた
>>752 どこ会社でもあるかもだけど、取りまとめて上に伝える人の力量次第でもあるよね
上が現場に理解ないのはどこも割かし一緒ですし…
Aリーグのリーダーやってるけどやめたくなりました
典型的なとこは
理研w
まあどこも大なり小なりそうだよね。上に取りいるのは天才的なバカとか、下に責任を押し付ける技に定評のあるバカとか。
それにしても酷いわ
まあ今期で売り上げ急落するだろうしそしたら多少は目が覚めるかね…
覚めないままサービス終了のが早いかもしれんが
>>758 今の運営は北風と太陽のレベル通り越してそれだな
課金誘導すらしないでユーザー放置だろこんなの
これ必死にレイド倒しても、手元に残るのはアルベルト専用技数十個とかだろ。
バカ担当「よし、これでガチャのハズレキャラが減って売り上げアップだ!次はメアリーかダンダピアかな〜」
ゆきうさぎ引退宣言か?
どうでもいいよ。
今回の改悪でいちいち引退宣言を気にしてたら、それだけで書き込みが埋まりそう。
今回のイベントを考えた奴と、おk出した奴が路頭に迷いますように(-人-)
のら猫さんは未来に生きてるのでしょうか
消費者センターとか消費者庁がという話、あれはどういういみなんだい?
未来から来たんでしょ、猫だけに。
メダルガチャ30回ぐらい引いてパンだま5個げっと。
ちなみにアルベルト専用技は4つ・・・・。
770 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/28(土) 18:23:03.88 ID:OM+Bq4c/O
飛無効ってでた人いる?
771 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/28(土) 18:36:40.79 ID:hJdxN52P0
飛吸収なら出たよ、戦と獣だけどね
戦吸収(飛5)なら出たよ
やったー、バーサーカー【アルベルト】出たー
って、全然嬉しくないわwww
774 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/28(土) 20:53:24.03 ID:URKvn/+NO
育成もまともにできないんじゃ冒険する意味ないから海戦だけ出てるた。
団の人たちが良い人が多いからまだやれるけど、個人ゲームだったら、もう辞めてたわ。
なんつーか、運営のお陰で引き際見つけられたわ。
775 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/28(土) 22:51:45.85 ID:A0Cn3RGS0
また、バカが運営にコンプライアンスってご存知ですか?って法令遵守と今回のレイドのどこが違法なのか?
コンプライアンス、正確には、法令等、ね。
等に、ナニを含むかは、分からんが。
対抗から各種報酬をカットしたのは兼ねてから一部であったユーザー同士は協同の精神希望を叶えたから。だったらクソ。
777 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/28(土) 23:38:03.32 ID:JePECdIU0
レイド中に技玉?トレジャー?ガチャ来るかw
とくぱんは手に入るぞ。
育成ゲームでも、レイド叩きゲームでもなく
ただの課金ゲームw
バーサーカー アルベルト部隊
おもしろそうだからお前らやれよw
>>729 今回の仕様でどこに課金すればいいのかわからん俺がいる
仕様変更は
レイドイベントが稼ぎどころなんて言ったことありましたっけ?
という運営からのメッセージなのかな
780 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/29(日) 07:57:07.92 ID:WEEfpnvAO
バーサーカーアルベルトはオレやるわ
あ、じゃあ俺も
782 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/29(日) 09:09:52.79 ID:Afud9k/AI
じゃあ俺も
783 :
780&781:2014/06/29(日) 10:05:32.68 ID:qq6TptTM0
> (iPhone)
負け組みなので仕方ない
なんかもう素材リクエストしても5人くらいしか送って来ないし、リクエストもないんだけど、俺が嫌われてる訳じゃないよな!?(汗w
似た状態になってるけど、海戦の時に発言してもうちは普通にチャット盛り上がってくれるよ
というか俺自身リクエストやらなんやらもインしないから2日以上放置してることあるしなw
交易もイン率高い人の履歴ばっかり残ってる感じ
まぁ、一時期よりイン率は減ったし今後も減るだろね
レイド三回攻撃してあと見てないくらいの興味のなさ
スレ1000まで来たら次スレ見るか微妙
スマホからコロプラごと消してもスレだけは見るかな
エアプにはなっちゃうけど、状況が改善したらまた遊びたい!とかは消しても思うだろうし
そもそも今が酷すぎるだけだからなww
結局、運営はジョリーロジャーを潰すつもりなんかな?
ここまで評価を落としたら、もうそろそろ終了のお知らせが来そうなんだが。
ぱんだまは結構出るような気がする
赤リカも出るからアクセはティアリンデーくれば賄えそう
今の時点で与ダメある程度ある人はなんとかなるのではないかな
ガチャチケが絞られて今後はガチャ課金しないと強キャラは手に入りにくくなるな
イベGKキャラも無くなって対抗勝利もメダルだけだし無課金が上位団に入ってうまーってのがなくなったな
技玉も初心者に必要な命中、メンテナンス、二凶撃辺りが手に入らないのもな
全体的には育成が進んでない後発ほど不利になっただけに思える
>>789 よっぽど売上が無いゲームなら即終了させるし
そうでも無いゲームなら出来るだけ継続させて稼ぐもんだよ
つまらなくなってるのは単純に運営の力量の問題だと思う
方向としては課金しないと遊べないゲームにしたいって事なんだろうけど
今までなら辞める辞める言ってる人は辞めないものだったが今回のはもう駄目だろうなー
今更ガチャ課金型に戻せるとか本当に思ってるのが頭がめでたすぎるよな。
一年以上別のやり方で課金煽ってきたんだから、赤玉蒼玉課金は嫌でガチャ課金がメインなゲーム性を好む人なんてとっくにプレイしてないだろ。
阿修羅さんも呆れてものが言えないようです。
>>5 今の流れって上位の廃課金連中が望んだ流れなの?
794 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/29(日) 21:36:55.01 ID:tNJK1kgN0
5は知らんが、
1年以上前から、とくぱんばらまきやめろと、運営に意見してた奴は知ってる。
上位のリーダーだな。
それもかなり上。
メダルガチャ秘宝ばっかりでアフォらしくなってきたw
796 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/29(日) 22:09:52.70 ID:iiV4ojLx0
なんだかんだで上位チームの人たちの言ってることは
俺強ぇーができる環境をもっと作れ!ってことだから
そいつらの意見だけ通ってもつまらん。
よく分からんが、砲撃デッキとか頑張っていただきたい。
797 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/29(日) 23:01:39.16 ID:tNJK1kgN0
いや、砲撃手デッキはもうやめてほしい
中堅や下位を経験してから上位に行けばわかるが、200、300辺り?(曖昧)はあのとくぱんインフレがあってやっと覚醒がギリギリ進むレベルだったと思う
その辺りをほんのすこしでも考慮できるかどうか、「頭使わずプレイするから弱いまんまなんだよ」てのもそりゃ確かにそうなんだがな
自分たちにまで不足が生じてやっと騒ぎ出してる様ってのは、ある意味滑稽だよね
つか俺ツエーするって事はいかに自分より弱い人にゲームを継続してもらうかが一番重要だろう
ちょっと聞きたいんだが上位のアルプは体力振りが多いの?
300位前後だとあまり高体力アルプを見かけないんだけど
>>800 2桁所属だが、人に依る
低体力にしてる猛者もいれば1000余裕で超えてる人も居るな
俺も1000超えてるが、正直未だにどっちが良かったのかわからんでいる感じ
猫以外の戦力でも数回の連勝ができそうなくらい出来上がってれば問題ないんじゃね(適当)
格闘ゲームが廃れたのと同じだね
上位の声がでかくて、裾野が狭まっていく
ジャンプみたいに客層が入れ替わるわけじゃないからなぁ
ベルガチャDXのオマケなんて珍しくウケの良いことをしたかと思えば、だな
804 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/30(月) 01:13:39.88 ID:gNL6pocT0
2桁から1桁に移籍した俺からすれば
2桁の団のトップのそれぞれほうが廃課金だったぞ。
チームのためレイド倒さないととかで。
情報局で軽自動車が買えるくらい金使った
とか言ってるのは大抵2〜3桁だろ。
軽自動車が買える大金使ってる奴は、
1桁では、数は少ない。
廃課金はいないが、スマホ依存症は多いだろうが。
勝手なイメージなんだが、2桁前半や1桁あたりは団員が平均的に強いんじゃないの?
3,4人も強い人がいれば2桁って入れるもんなのかなとか考えてる
100や200あたりは、レイドでとくぱん稼ぎたがってたりただ初心者狩って無双したがってる上位勢がたまに紛れてる印象
>>801 なるほど
まぁ結局即席にするし極振りしても中途半端にしかならないんだよな
レイドイベの仕様が一番面白かったのはオーガ辺りだと思うの。
オンディーヌばらまき位でとくぱんはばら撒いていない。
オンディーヌは当時ビオラのおかげで強かったが、ビオラ居なきゃ
まぁばら撒いても問題ないレベル。
真に強いカードはガチャで、イベント景品はそこそこくらいが普通と思うが。
そしてレイド発見者にガチャチケとかで競って紅玉消費した記憶あるわ。
808 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/30(月) 08:42:32.88 ID:1tOmeZ/40
減ったチームメイトなかなか増えないわ
>>807 >真に強いカードはガチャで、イベント景品はそこそこくらいが普通と思うが。
このバランスにする前提としてイベントカードは割りと多くの枚数が手に入ってとくぱんが無くとも育てられる
ガチャチケ自体は沢山手に入るとガチャキャラだけで覚醒出来てしまうのでほどほどしか取れない
とくぱんは使うのであれば強いガチャキャラに使うのが望ましくイベキャラは同カードで覚醒する
って感じになると思うのだが
現時点のバランスって島イベのガーネットがそれまでの島イベから比べて枚数多く入手が可能になってたし
現在のマクリルもぱんだまでとくぱん作るのに比べてかなり手に入りやすい
ガーネットもマクリルもガチャキャラよりは弱くとくぱんを使うほどでは無いがそこそこの性能はある
って事でその理想とするバランスには近い状態なんだよ
途中にとくぱんとガチャチケばら撒きした以上以前の状態に戻した所で同じにはならないってだけで
ガーネットはどうみてもクソじゃね?戦・飛回避持ちの為に命中付けてる、或いはもともと付いてるカードあるし
戦・飛以外は普通にダメ通るし
ガーネットもマクリルも(翻弄は性質上覚醒無しでもいいが)実戦導入できるほどの誘発者数のストックは難しいのでは…?
それこそシャリスなんかは中堅でも結構余らせてたし、今はとくぱんでそのバランス?の補強をしたり新規助けるため代理覚醒してあげたりするのもほぼ不可能な環境
局でも「サービス開始初期のレイド報酬と比べれば」云々とかあったが、人も増えるしカードも増えるし戦略も増えるしで変わり続ける中
育成のペースやレイド等のシステム(報酬)に求められる形が大きく変わるのも当たり前だわな
>>811 ガーネットは確かに1人で最終覚醒分の枚数は難しいがそれでも今までの島イベからすると断然多くの枚数が手に入ったでしょ
マクリルはメダルガチャからとくぱん作っていくのであれば嫌でも枚数揃うよ
比較的多いかどうかなんてどうでもいいんだって
ガーネットにそもそもそんな価値があるかどうか、加えて「実戦導入できるレベルまでの枚数があるかどうか」
とくぱんがあればこそ今までは島イベ報酬でも少なかったって話だから、とくぱんが無い現状であの枚数ではどうかなと思うな
マクリルに至っては枚数揃っても使えると思えんのだが…いやこれは層によりけりだけども
ごめん、なんか言ってることおかしいっぽいな
ボケてたわ、もういいやw
いやそもそも俺は現状を肯定してるわけではないからな
とくぱんが貴重であるべきって考えてる昔の人が求めてるバランスにはなってるよって話
現状はクソゲーだと思います
明日は復刻ガチャだけどとくぱんない状況だと引いても意味あるのかな(´・ω・`)
ここらでイヴガチャ持ってきそう
新ガチャきたけど、同じくとくぱんない状態ではどうしようもない。 いつかは育てるんだ!と思って回しても、出番が来るまえに新しいカード出てくるだろうし。
819 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/30(月) 16:59:15.59 ID:gNL6pocT0
とくぱんが貴重であるべき昔の人w
あの頃は廃課金居なかったな。初期だったからこそ、☆1、2をとくぱんなしで育てて楽しめたんだけどな。
周りがそんなんばっかだから。
今更初期に戻して誰が喜ぶんだ?
懐かしいって言ってるが、
とくぱんなしで☆1、2育てて、☆7に倒されればいい。
もはや環境が違うのに懐かしがられてもな。
環境が違うから嘆いてるんだろ?それがしめっぽくてウザイだけで
821 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/30(月) 20:39:03.18 ID:Ypm4ekAZ0
とくぱんが貴重だった頃は、建築イベでとくぱんゲットするために
快速時計3000円で買ってたからな。
それでも3000円でとくぱんゲットできるなんて安いな、って感じだった。
今更昔に戻れないのは同意だけど。
あのころの建築イベって、貴重なとくぱん確保手段だったよねぇ…(懐古厨
しかし今さら時計に課金する元気はないなww
823 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/06/30(月) 22:28:49.48 ID:SoL0E8/10
時計余ってるからな♪
とくぱんどれくらいの割合で出てる??
とくぱんの割合、今後絶対かわりそうだよね
怖いからまだ全部ため込んでる
Aリーグ下位でまったりやってる団だけど、
今期レイドはついに対抗戦3回とかしか叩かない人たちが出始めた
前回までは少なくとも15回くらいは叩いてたのにな
リーダーがフェードアウトしそうな我が団に比べればまだまだ
今回レイドレベル5ってどうなの?
レベル4までは明らかに通常レイドより効率いいと思うのだが。
レベル5無理。
レベル4をギリ倒さないのがおすすめ
829 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/01(火) 00:34:08.19 ID:usNI3hm9i
>>826 Top3の団でも5月末にリーダー引退したところがあるぞ。
サブも移籍して、強いやつらが一気に消えた。
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/01(火) 11:44:07.30 ID:ukSFxcSZi
Dゲーム優遇って書いてあるが、
全く盛り上がってないよな。Dゲーム。
さっさと閉鎖すればいいのに
ラドン景品のトレードが可能になったよ!
マジで?ウキウキ 何のカードだったかな〜
ポップ、ダミアン
・・・もう持ってねーし存在すら忘れてたわ
832 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/01(火) 14:15:11.95 ID:EOZrMt2C0
Dゲームは盛り上がってないね。
たまたまドコモのサイトでジョリロジャが一番上で宣伝してたから
始めてみたけど、アクティブな人数は少ないな。
初めて3週間の俺が、経験値も勝利数も2000位前後。
コロプラではチームの一応エースだから出撃ばっかしてるけど、
Dゲームでは新人だから防衛ばっかしてる。
でもDゲームの方が伸び盛りのチームにいるためか、面白いんだよね。
リーダーは新人の俺に気を使って3日に1回はコメいれたりカードくれたりするし。
何が言いたいかというと、Dゲーム閉鎖されたら困るな(笑)
盛り上がってないのかよ!
(別々に調整するのは面倒だからって)儲かってるdゲームにあわせたせいで
こんな悲惨なことになってるんだと思ってた
たとえ2000人でも、まだユーザーに飽きがきてない分
10000人(?)いるコロプラ版より儲かるのかね…
こんな招待カード出しちゃおしまいでしょ。デッキ構成考える楽しみも戦略考える楽しみもなく、獣と招待カードさえあればいい。
急所あれば別にどうってこと無くね?
その急所が地味に手に入りにくい
急所は昔流行ってたからつけてる人多いよね
吸収じゃなく反射だったら良かった。
情報局の意見を総合すると、
無課金で新カードが簡単に手に入って、Max覚醒もお手軽に出来て
ガチャ系は中身が全て当たりで、技玉もアクセも簡単にざくざく入手出来るのがいいと・・・
面白いかもだけど、1週間で飽きそうだ。
メダルガチャあと出しでガチャチケと青玉入れてきやがった!
ここの運営、というか会社の中の奴ら絶対に性格悪いよな。
プライベートでもやなやつなんだろうな。
本当に恥ずかしい会社だ。
>>838 額面通りに取ればそうなるだろうね。
ただそこまでやっても強くなれるとは限らないのがジョリロジャだから、少しでもハードル下げてくるなきゃまともにやってられないって言ってるんだろ?
34回で
ぱんだま4
マクリル4
赤リカ7
青リカ3
ガチャチケ4
悪くないなこれは
秘宝率が物凄く下がってるぞ
脅威の秘宝率が改善されたのか…
俺は秘宝が欲しい
>>839 時計入れた時点である程度は予想してたぞ。ただ、率は期待してなかったが予想以上だった。さすがに売り上げボロボロだったかな?
>>841 俺は20回で25%だった
レイド参戦率は確実にボロボロだったでしょ。
でも次のメダルガチャで、エメティアとか入って来そうでなかなか踏ん切りがつかない。
やっぱり事前に導入予定が欲しいが、ユーザーの様子を見ながらだとすると無理かな。
847 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/02(水) 05:32:01.49 ID:QoOA9QGN0
dゲームが盛り上がってないと判断できる理由だが、
情報局のような位置付けの掲示板の書き込み数だな。
要望板1日1件くらい
質問板1日1件くらい
コロプラ版だとまだ投稿数多いよな。
今はコロプラ版情報局もクレームばっかりだが、dゲームもクレームばかりだ。
>>846 エメティアは来るだろうな。
予想つかず困ってるのが伝ぱん。ほぼ入手できずのままでとくぱん使わないといかんのか、伝たまみたいなの出すのか…
ちなみにdゲームのステップアップガチャは今シンシアとティーチと赤ひげ弟
わざわざ人の少ない間に3つ同時並行にして、復刻市で課金限定にしてしまいたいのかなとか勘ぐってしまう
エメティアは来るだろうけどレイドでメダル出るなら青リカのがよくね?
今だと青リカ使ってメダル取って青リカも取れるぞ
って思ったけど角4万ぐらい超えた所でメダル比かなり悪くなってきたので
レイド期間中にそれぐらい届くなら無理に青リカ使わなくてもいいっぽいね
dゲームのガチャはいくらなの?
今後のレイドも叩けば叩くほど効率落ちていくって方針は変わらないだろうし
GK無しで与ダメ10万行くようになると青リカ自体要らないものになるな
>>851 1回500円
コロプラと一緒かな?無課金なのでそのあたり把握できてないw
もともと、コロプラの割と高めの年齢層があるから栄えたわけで、そこそこ遊ぶお金ある連中だから通用したんだよな
dゲームのコロプラよりは年齢層低いとこ狙ってもなかなか厳しいよ。
運営はコロプラに頭上がらないだろ
dゲームで栄えさせたいならガチャとかの値段下げてモバゲーみたいな値段設定しないといかんね
全然別のプラットフォーム?で出す場合も
やっぱガチャの価格とかいろいろコロプラに配慮しなきゃいけないものなの?
業界事情的に
>>853 d
同じだと厳しいだろうな
コロプラユーザーは良いお客さんだと思うよ
年齢層高めだから、その分知恵があって小うるさかったりするが、いろんな意味でユルイかと
やっとダイヤHSの使い道が出来たな。
858 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/02(水) 20:32:24.62 ID:lLeDBcBG0
ダイヤ10個でメダル10だろ?
使い道なんもないよりはいいんじゃない??
別に価値うんぬん言ったって使い道ないのが一番価値ないし
860 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/02(水) 21:26:52.15 ID:H5gf9xr6I
ブローチはアルプに使ってる。
運営、焦ってる?
どこが???
>>860 最近は攻撃に振らないキャラ増えて来たよな。
体力と速度のバランスに悩むが。
弟あり攻撃力1000のウルージに雷光戦入れたら1800ダメージであってる?
>>864 あってない
(1000+500)x2x0.6=1800
ではなく
(1000+500+100)x0.6=1300
って計算になる
酔っぱらっててすまん
訂正
>>864 あってない
(1000+500)x2x0.6=1800
ではなく
(1000+500+1000)x0.6=1500
って計算になる
/ ̄ ̄ ̄ \ はぁ〜、リジェネたそに踏まれたり
/ \
/ ⌒ ⌒ \ アトリアたそのヒーリングウォールに癒やされたりしたいお〜
| ////(__人__)//// |
. (⌒) ` ⌒´ (⌒) ブランシュたその破けたタイツもたまらないお〜
. / iヽ ノi ヽ
l___ノ| |ヽ___i
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \ ぱんだま全然でねぇぞ死ね!
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\ ヒホゥ!!
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て
.| ______ ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
>>866 ありがとう
入れた後にガッカリする所だったぜ
なんだかな〜
モチベーションがあがらない
レアレイドの報酬割合均等にしてくれんかな〜
メダル60%
魂30%
ガチャチ10%
チーム全体の統計はこんな感じ、ごみばかりではヤル気でんよ
うちは魂の方が多いわ。育成止まってんのに嫌がらせにしか見えない。
ついに通常レイドに逃げられたww
メンバの平均ダメ4、5万はあるし、皆戦争には参加してたのに
気づいたら逃げてた
873 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 09:10:19.85 ID:C8ZQ7YFE0
モチベ上がらないの当然。
前イベまで
ダメージ=枚数報酬
今
ダメージ→1000分の1角→累積でメダル→5枚でメダルガチャひく
→一番の当たりがぱんだま。5個揃える必要あり。
ダメージ→とくぱんまでの変換が多すぎる
→ごとに価値が減ってくから、やる気がなくなって当然。
報酬までのプロセスが多いのはモチベ的にはマイナス要因だわな
メダルガチャの中身が頻繁に入れ替わって今引く必要は無いって感じるとさらにモチベダウンだろう
今しかもらえないから今頑張るわけでそれがこのレイドには無いし
とくぱん不足で先が見えない現状だと今後のためにメダル温存するって楽しい未来絵図にもならん
それに初期にメダルガチャを期待して引いた層が馬鹿を見た展開なわけだし
もちろんクレバーな奴が言う中身変わるって書いてあるんだから待つ方が正しいというのもわかるが
熱心なユーザーを裏切ったって部分の免罪符にはならん
あと角が数万ぐらい行くと角メダル比率がかなり落ち込んで頭打ちになる
与ダメ10万もあれば青リカ使わずとも頭打ちになるので頑張る必要もない
結局ループ報酬を撤廃したときと同じで頑張れば頑張っただけプラスになるって部分が無ければ課金もしないし
キャラ作りこんできた人のがっかり感にもつながる
加えてランキング報酬もひどい
対抗の100叩きもなくなったしブレイクも無いし勝利報酬のメダルだけってのも対抗の参加意識も低くなるな
どうしてこんな事になってしまったんだろう('A`)
客単価をあげるために育成はステップアップガチャで必要枚数揃えろって方向に転換したっぽいのがな。
楽しく遊んでて、あとちょっとでこうなる、じゃあこれ課金しよう、なら使っちゃいそうだが、最初から○万はかかるって見せられたら萎えるよ。
876 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 10:48:15.88 ID:veRu41uqi
>>875 その通りすぎるわ。
あと少しだから課金しようのワクワク感はない。
メダルガチャで蒼リカバリー喜んでるやついるが
結局、レイド叩いても、貰えるのメダルじゃねーかw
そのメダルは角10000超えるあたりから絞られるし
うん良く5枚集まっても秘宝かグズマクリルw
ワクワク感必要だよね〜
なんで毎回毎回仕様を変えるんだろう?
いつになったら落ち着くと言うか、ゲームとして確立されるの・・・。
もしかして主力ゲームのテスト的なモルモットユーザーになってるんじゃなかろうか
オンディーヌが爆発して以降、アーサまでは乱高下しつつもその時々でうまく回ってた気がするんだけどな
皆青玉リカバリを買ってたんだから、そのモデルでいいじゃんと素人目には思ってしまう
皆が一通り戦争デッキも海戦デッキも育て終わって、課金が減ってきたっていうなら
報酬系は前のままで、超上位報酬として「覚醒回数+1」とくぱん導入するとかさ
(そもそも今はお猫様のせいで普通にデッキ再編迫られてる人がほとんどなわけだけど)
879 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 16:21:37.95 ID:i1n2HMlNi
上位でも、海賊団ごと解散、休止する所が増えてきた。
オワコンw
運営ちゃんと考えろ。
まさにコンテンツとして終わりつつあるよね
公式終了宣言したら綺麗な流れの、筋通りな完全な終了w
現状のどこが悪いのかなんて考えても無数にありすぎて答えが出ないし、
なにより解決ないしカバーする手段がユーザー側としても八方ふさがり
運営「見事な詰将棋だなと関心はするがどこもおかしくはない」
881 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 16:58:52.44 ID:i1n2HMlNi
どこが悪いかって、
運営のゲームセンスのなさ。
それからユーザの要望を意地でも聞かないアホさ。
個別の機能、イベントがどうこうといった話ではない。
882 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 17:04:34.27 ID:C8ZQ7YFE0
キャラ設計だけは面白いのを認める。
アルプ賛否は別として。
あとどう育成するかを全く考えてない。
現状、まともに育成できてるのは、
月10万以上貢いでるやつら。
まともに育成できてる人がいることに驚き
アルプ引くついでにあびるガチャだけ誘発者が溜まりまくってただけじゃないの?
それこそリジェネからはチケも尽きて小遣いも出したくなくなってで完全打ち止め待ったなしだと思うんだけど
884 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 17:43:59.26 ID:C8ZQ7YFE0
始めてから日の浅い連中だな。
いろはの廃課金集団が海賊に流れてきただけ。
あっちのほうが課金誘導エグいらしいな。
初期からいるような奴等はほとんど課金してないだろ。
>>884 いろははボックスガチャへの課金がメインで2万出してボックス全部回す以外の課金は殆ど無意味
>>875がいうような状態だな
それがずっと続いてきたけど今年入ってからそれまでの延長線上に無いデッキが最強になって
それ持ってない人は持ってる人には全く勝てないって状態になってるね
課金誘導はエグいってはほどではないよ
同じカードが長く使えてたしね
それに結局上位の中の上位になりたいのであれば課金の上に課金を重ねるしかないってのは課金ゲーでは同じだと思う
早期育成コースが有利か
いろはは技玉ガチャみたいな全体で規定数の当たりがあるガチャで
当たりの残り数だけ出す(外れの数は不明=無制限)とかやってるからなあ
カードガチャも◯枚セットでプラス1枚とかない、引くのも面倒だしきっちり最後まて高ランクのカードは出ない
あれでよく廃課金層を抱え込んでるよなあと思う
ほとんど課金してない(月500円とか)けど、最初期からやってたからそこそこ上位団の中堅やれてたよ
回すガチャさえ回さなければ上手く循環して強くできてた
自分みたいな人が多いから課金体系を変えたのかもだけどさ
実際、ガチャチケをアルプにはたいたら、もう今までの課金額じゃ立ち位置キープできそうにないし、運営の思惑通りかな…
でもさ、そういう微課金効率厨みたいなやつはここまで課金オンリーゲーにしたら辞めるほうに傾くんじゃないかな
自分みたいな、廃課金勢がほどよく俺ツエーできるちょうどいいポジションの相手が軒並みいなくなりそう
いろははもう廃課金か無課金かのどっちかしかいないイメージ。
辞めたからよく知らんけど、どんどんえぐくなってるよね
ジョリロジャもそうなるんかなぁ
>>888 うちは無課金〜軽課金がほとんどだと思うけど、ほぼ全員アルプ育成進んでないから100位台→400位台目前だw。
辞めるかはわからんが、皆モチベがなくなって来てる。課金増やすようなのはいなさそう。
最近の流れで運営の最大の失敗は信用を無くした事じゃないかな。一所懸命育ててもある日突然リストラ対象じゃ金使う気になれない。
891 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 19:57:46.03 ID:i1n2HMlNi
こんな例もあるってことで。
無課金で、ランキングシングルの主力は2人知ってるな。
昔は強いチームにいて
レイド対抗して勝てばとくぱん貰えてたからな。
そういうのを排除したかったのかな、運営は。
一度軌道に乗った奴は課金の有無がどうであれなんとでもなるのにな
それこそこれまでの流れを全てぶったぎれば課金無しでは立ち直れなくもなるが
それは課金者がこれまで掛けてきたコストも全て水に流す行為だからね
というか、そういう人ってどんなゲームにも数人ぐらいは居たほうがいいと思うんだが
とくぱん絞った所にアルプ出してステップガチャでガチャチケ回収して
GK付きのイベカード減らしてもうすぐ流れが完全に途切れるね
>>829 新しいwiki作ってた人が6末で引退したよ
物凄いショック
894 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/04(金) 20:33:52.90 ID:i1n2HMlNi
>>892 まだ生き残ってるぞw
一人はアルプ出ても、上手くデッキ組んで
ポイントゲッターとして生き残ってる。
威力が下がったというのは本人談。
もう一人はアルプ引けなくて、脱落したな。
そんな人たちには、情報局にいるしょうちゃん作戦ですよ。
アルプをトレードしてくれるなら、どこへでも行きますってくらいでないと。
しかもアルプを集めてる理由がすげー。
あれで情報局に書き込めるくらいなら、どんなに変わっても対応出来るんだろうなww
>>892 >それこそこれまでの流れを全てぶったぎれば課金無しでは立ち直れなくもなるが
まさに今、それでとどめを刺されようとしているところなんですが
カードに遊びを持たせてなかった人には、デッキの組み直しもしんどい状況だよ
まぁ、もういいんだけどさ。ぐちぐちごめん
>>894>>895 それそれ
軌道に乗れた人は無課金であれなんであれ周りと連携取れる能力もあるしデッキ組むための頭も持ってる。
このへんがぶったぎられるレベルの改変は課金者もほぼ死ぬと思うんよねw
>>896 ネコだけの現状はまだとくぱんの配布率次第でなんとかなるかと
ただそこに希望が持てないぐらい致命的に信用失ってるからみんな辞めてるんだよな…
チームレイドレベル3程度の弱小チームなんだけど
相手が瞬殺しおったなんだこれ
マッチングミスじゃねえのかよ
それはマッチングミスというよりも運が悪かったとしか
そいつらがレベル3に出る以上はレベル3程度の弱小チームの誰かがそいつらの相手をしないといけないわけで
900 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 09:35:31.68 ID:3kigJjK00
全然団員増えねえ
901 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 10:13:40.70 ID:hMn3Ppa60
>>898 瞬殺するような相手ならさっさとLvが上がるはずなんだろうけどね。
Lv3なら一人でも倒せるから、たまたま上位から移籍した人が居たんじゃないかな?
途中から上位プレイヤーが参加したか、チムリカ狙いでLVダウンか。
どっちにしろ今回対抗戦は相手のことはキニシナイ。
903 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 11:28:51.58 ID:8+B1J6vl0
団員は減る一方のところがほとんど。
過疎ってきてるしな。
増えないだけならまだマシ
上位の団が軒並みメンバー減っててワロスw
Oceans〜のとこなんか4人くらい減ってねwww
100回殴ってもガチャチケもらえない対抗戦がこんなに盛り上がらないとは思わなかった
906 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 14:55:38.98 ID:8+B1J6vl0
>>904 oceans等々、上位は短期メンバが複数在籍してるから、たまたま抜けてるんだろ。
誰でも良ければすぐ集まる。
実力あればスカウト来るぞ。今でもな。
wとかやってないで
早くスカウト来る実力になるといいな。
マクリル育ててる奴は使う気なのか、
仕方なくなのか?
ゴミすぎるんだが。
>>905 対抗で開幕オンしない人増えてすごく悲しい
ブースターは取り放題だがもう角とっても殆どメダルもらえないしで最早なにをやってるのかもわからん
909 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 15:52:18.45 ID:hMn3Ppa60
上位でばらけたのは1チームだけだったかな?
Oceansも抜けた人引退してないからお試し入団だったのかもよ。
910 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 15:58:17.06 ID:8+B1J6vl0
>>909 短期メンバが元の所属に戻ったのと
短期で他の海賊団に移籍した。
TOP5で、目に見えてバラけたのはkarat
他団もリーダ引退したり無傷ではないな。
911 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 17:27:01.21 ID:N8BSa0BLi
メダル貰える間隔が延びてやる気なくなってきた
はずれクジ回すのにどんだけ叩かせるんだw
>>911 くじなんてめんどくさくて引かない が行き着く先だ
913 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/05(土) 17:43:32.93 ID:4AtMpXAS0
だなw
後だし景品割り増しとか。
運営は報酬をゴミクズにしてるし、
頭悪いな。
エメティアあたりが来るかと思ってそれなりに叩いてた。
魂で萎えた。
そんなに今回のレイド盛り上がってなかったのか・・・
ウチの団、なんか妙に盛り上がってるんだ。
相手がほとんど殴らないから叩き放題なのと、
Lv5でも他のレイドに比べて比較的倒しやすいせいだと思う。
916 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 00:21:59.47 ID:lDcf1W7b0
>>910 ありがと。karatすっかり忘れてたよ。
半年前ぐらいは4強だったのに名前見ないなとは
思ってた…元メンバー残ってなさそう。
917 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 00:31:06.85 ID:lDcf1W7b0
>>915 今回のレイドは報酬気にしなければLv5でも倒しやすいね。
オルガだけで軽く10万ダメ超える。
蒼玉リカバリも手に入るから無課金でも普通にやれてる。
オルガだけで10万てどーやったらいくの??
919 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 01:36:51.07 ID:3U7dLZFR0
>>916 karatは半年前までは2位だな。
そのあとCOMETとべしゃりばに押されて
karatは4、5位をウロウロしてたぞ。
>>916 Karat二代目リーダーをべしゃりばで見た
べしゃりばに居た奴をLeGrandBleuで見た
上位同士で移動とか理解出来んし移動した奴らは前同盟を見限ったか追い出されたかだろうな
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 06:40:02.58 ID:ZewmNIx30
べしゃりばもリーダー代わってるわwww
922 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 10:21:17.47 ID:3U7dLZFR0
関係者だが、団を見限ったわけじゃないぞ。
短期交流で出掛けてるだけ。
いまはチーム全体でやるイベントはほぼ皆無なんだから、
別にいいんじゃないか。
べしゃりばリーダー交代はかなり前から。
>>918 オルガだけ並べれば10万は軽いって意味じゃね?
あとアヴィルだけ4角に並べると船に来る攻撃以外全部躱せて笑える
たまに先に攻撃出来ると被弾してしまうが
924 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 13:22:08.11 ID:lDcf1W7b0
>>918 GK育成しない派なんで覇戦用にオルガ育てて
Lv130ぐらいのを試しに他の未覚醒のGK持ちで5種(GK+3)に
したらオルガのダメ合計で最大15万くらい出てる。
(1ターン3万ダメくらい)
オルガ持ってる人は多いから皆そんなものだと思ってた
>>923 説明ありがと。
俺アヴィル1体しか入れてないけどほぼ先制してくれるので
1ターンで死ぬわw
逆にアヴィルの見切りはある程度捨てていいと思う
今気付いたんだけどあびるって男なんだな
育てる余裕ないしアルプ以外よく見てなかったわ
アヴィルは使い方難しいな
見切りよりサラウンドディフェンスのが使い勝手いいから
アヴィル活かすならフィアースラッシュを上手く使う方向なんだろうなとは思う
アルプと二段構えで防御系なんだろうな
相手が攻撃重視の前線敷いても先にフィアースラッシュかけておけばアルプで抑えられるし
ねこころが急に運営を擁護し始めた件
金でも掴まされたのかよ
930 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 22:49:03.87 ID:3U7dLZFR0
ねこころ黙殺されてるな
931 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/06(日) 22:58:49.77 ID:3U7dLZFR0
ねこころがとくぱん2、3稼げない人は育成がんばってください、だとさ。
偉そうだな。
>>929 ねこころは運営を擁護してるわけじゃなくて
自分が説教出来るチャンスとみたら突っ込んでくるだけだよ
相手はユーザーでも運営でも構わない
ねこころたんは風紀委員長だから校則から外れるものが許せないんでしょ。
それも外したのがプレイヤーか運営かは関係ない原理主義者だな。
もはやアレはただのキチガイうんこだ
トッププレイヤーでも無く、所属団がトップでも無く、イベントランキングに入るほど課金も無く、戦争デッキの構築センスも無いのに、上から目線。
ねこころ 風紀委員長
あと、情報局常駐は誰いたっけ?
ちゃむ、無音、まゆこん、ダークムーン、こじかのみ ??
937 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/07(月) 14:50:18.87 ID:1GSDTbdbi
何をもって選定したんだかよくわからんが、
ちゃむ、まゆこん辺りはまともなほうだろ
わざわざ嫌いなやつだけ晒すなよ
常駐してるって条件だけならいくらでも居るだろ
939 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/07(月) 20:37:25.65 ID:5TR+BaWv0
あと外遊だっけ?シーラカンスの人とか。
ちゃむさんは別になんとも思わんが、
まゆこんさんはうざいな。
レイドに対する要望でいいね!を多数集めたのが
自分の魅力だと勘違いしてる気がする。
メダルガチャ今度こそエメティア期待したのに何も追加ないんかよっ
941 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/07(月) 22:38:14.92 ID:4FLOyB860
苦情多くてどんどん豪華になりそうだから今は引けないや
942 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/07(月) 23:01:46.80 ID:nNj+KePai
皆はアルプに何の技玉つけますか?
>>940 とくぱん減らしたのはまだわからんでもないが、アクセを入手しにくくするのは意味わからん。
アクセもステップアップガチャ回して余ったカード解雇しろって意味じゃないよな?
マユコンヌはまあ上位代表感をありありと見せているのが気に障るかどうかだな。
上位団の圧力団体はメールで直接やりあってる雰囲気あるから、他に見える形で意見表明してもらえるのは有り難いよ。
どこかの段階で全ユーザー代表と勘違いして痛くなっていくとは思うがw
このスレじゃみんなとくぱん不足っていうけどさ、
俺はずっとダイヤリング不足で育成できてないよ。
とくぱん足りなくて育成できないって言ってる人って、
どんだけ引き強いんだか。
運次第ではあるが前期よりもかなりとくぱん取れなくなってるよね
もう駄目ぽ
>>945 リングが無ければ他の型を育てればいいじゃない
>>945 その余ってるとくぱんを解雇すればええやん
949 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/08(火) 00:07:05.33 ID:nuDUzzRq0
情報局でムカついてる奴は、文句をあげてみたらいい。
クズ意見なら、ねこころのように黙殺されるだけ。
いいね沢山貰えれば、そいつも黙るんじゃないか?
共感するからいいね押してるが、100件超えするのは
なかなかないだろ。
>>947 速さ上げたいウルフが育成止まってて
仕方ないから攻撃極振りオルガ育ててる。
>>948 確実にリングが3個手に入るなら考える。
>>950 極端に変えすぎなんだよな。「干上がったら○越シェフの800円の水も喜んで買うだろ?」ってことなんだろうけどさ。
てな訳で次スレよろ
953 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/07/08(火) 01:06:37.56 ID:nuDUzzRq0
アヴィルstep5になった。
もう二度とstep5はなさそうだ。
そうだ、15枚なら7,500円!ひくぞ。
とくぱん2枚だな!
…二度とstep5はなさそうだが、
7,500円も出すのもバカらしい。
二度とstep5…どころか、ガチャすら回さないかもな。
>>953 アルプをとくぱんで育てる事考えたらアルプ1枚引けばとくぱん引いたも同然なわけだし
って思ってガチャチケ100枚ぐらい突っ込んでアルプ完成させたわ