【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.41【質問スレ】
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などを除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0〜13)×(1−敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2−(AC±15%)÷5]
詳しくはこの図
http://i.imgur.com/F9gclyA.png Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている
○稼ぎ関係
Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、
【1】城攻略以前
アックスデスか竜の洞窟
【2】城攻略後
戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシー
【3】南東以降
アマイモン(一攫○金)を持ってリリー、城壁、谷
基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 :
http://i.imgur.com/zgauo.jpg )
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8〜12体程度連れて行く人が多い
Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い
○ユニット育成関係
Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、属性・種族縛りがなく時間効率に優れる各砦(北西以外、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
http://i.imgur.com/5rvHCSv.png Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:
http://i.imgur.com/OxO6R.png )
ヴァンパイア → 最初から育ててもキングから育てても、最終進化の段階でステータスがほぼ切りそろえられてしまう
Q8、殴り役は何育てればいいの?
A8、基本的に複数回攻撃のみを使用するユニットから選ぶ。下記の3体は、特に人気のあるユニット
・デュークゴブリン:通称 鬼戦
2〜8回攻撃。異常耐性90。攻撃回数のばらつきが大きいのがネック
・インヴィシブルトロール:通称 イントロ
確定5回攻撃。異常耐性0。攻撃回数の安定感は、全ユニットトップ。先制ワンキルを狙うなら異常耐性の低さは無視できる
・ゲリュオネウス:通称 ゲリ、ゲリュ
3or6回攻撃。異常耐性99。敵の攻撃を食らう前提ならこいつが安定。巨人なので、ゴブ僧をパッシブで強化できない点で上の二体より劣る
Q9、杖はどう使うといい?
A9、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い
Q10、洞穴で終末ゴブ僧(デューク・ゴブリンセイントLv15)を育てる際の例を教えてください
A10、まずDEX240以上に調整した引率役+ゴブリン僧侶種3体で途中帰還育成
引率役としては、番竜8体程度、魔神12体程度+HPドープ、ギガンテス(Lv9〜)11体程度+STRドープなどの例がある
ゴブ僧が育つにつれ引率役は減らし、マークィスになるとゴブ僧のみで育成可能
この時はDEX240以上、3体の光のダメージが合計370以上になるよう暗黒護符ドープ(光の威力UP)、更にHPドープをする
(LvUP時などでゴブ僧が回復行動をとり、敵を殲滅できなくなる事故を防ぐため)
デュークLV15になったらAC1000、HP2000程度にドープし洞穴奪還育成が可能
(ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメ予想
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg )
途中帰還は作戦時間が長いほど取得EXPが多いが、ボス到達による壊滅のリスクを負う
安全に行くならば510分、1%以下の事故率が許容範囲なら540分、事故を恐れず攻めるなら570分
羅針盤最速で途中帰還ならば240分でほぼ安全に回せる
○各戦地攻略
Q11、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(ナトまで)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30〜35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX1410、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)〜5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意
Q12、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
【54F】92体〜97体の敵が出てくるので、1ターンキルするためには手数をこれ以上にする
【56F】シュウ修道騎士は全体混乱の熱血指導が厄介
戦力に不安があるなら精神耐性が低いユニットは連れていかない方が無難
【57F】敵数が54Fに次いで多く(約96体)、高耐性の敵もいる
【58F】ヘカトンケイルの50連斬りは200ダメージ程度(無属性は半減)。重攻撃はAC約300に対して765ダメージ。
10体いるヘカトンケイルはDEXは低いものの、討ち漏らすと厄介なので竜のブレスなどで倒しきってしまおう。
Q13、鍵はいくつ使えば羅針盤要らなくなるのか?
A13、宝箱の変換率は
長者 0.40%
旅人 1.07%
探求 1.50%〜1.45%
錬金 2.85%〜2.18%
覚者 4%
智慧 5.00%〜 4.94%
飛耳 6.07%
となる
これを見ると飛耳18以上、智恵なら22以上持ち込むのは無駄なことがわかる
〜ピアリードさんの知恵ノート〜
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_list.php?writer=kakaka20120225ver2&type=note
乙
ナトで魔神狙う場合、最後の牢屋しかだないわけだから、燭台は意味なし?
はい
thx.幸運出来るだけ入れて周回重ねるしかないか。
質問させていただきます。
修道都市デューエまできたんですが、wikiを見てもイマイチ攻略方法が分かりません。
全ての敵に先制するにはDEXどれだけあれば良いんでしょうか。
あそこドープできるから保険として3200くらいになるまで風護符積めばいいんじゃないか?
殴り役が必須なのにSTRまで半減されることに注意
>>14 修造が最速でDEX1200弱だから、DEX2400以上で完全先制できるんじゃなかったかな。
まぁ、余裕見て行ってくれ。
ありがとうございます。
DEXは半減後でも最低3000↑になるように調整しました。
あとは手数、STRが足りてる事を祈ります。
ラードーンについて質問です。
ナト回しを考えてラードーンを10体ほど確保したいと考えています。
傭兵としてたまに流れることは知っているのですが、
数が欲しい時は他にどのMAPを回すのが良さそうでしょうか?
現在は城壁でレベル上げ中、上記候補として魔山か竜洞窟を考えています。
酒場が早いと思うけどね、10体くらい少し粘ればすぐだし。
今も一体いるけど。
>>18 俺も酒場が早いと思うけど、どうしても自力で集めたいんならバリドか竜洞窟じゃないかな?
体感では竜洞窟よりはバリドのほうが集めやすい気がする
魔山はナト未攻略の魔王が集める先としては最善だけど、そんなに出なかった気がする
そろそろ幸運魔神のレベルを上げて城壁を幸運オンリーで回したいと思ったんだが
どれを重点して伸ばせばいいのかわからん
>>19 ,
>>20 ありがとうございます。
バリドは盲点でした。
>>21 幸運はパッシブだからパッシブ無効の城壁ではイベント期間以外効かないのでは?
>>22 おっと、失念していた…
幸運入れて回るのは砦だったか
砦の為に育成するのもアレか
砦や城壁より、谷を主眼におくと良いんじゃね
まぁ目的次第だけど
25 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/09(日) 02:20:59.56 ID:DkLMI4JA0
質問です
塔って今何階まであるのでしょか?wikiでは100までなのですが、
更新してるのかしてないのかわからない状況なので・・・
27 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/09(日) 02:34:12.78 ID:DkLMI4JA0
>>26 ありがとうございます!
今から奪還してきます。
レベル24鬼僧5体でノードープ洞穴奪還いけるかなあ
1体回復に回ると考え、ボス戦で光ダメージ約200×4
これと
>>5のA10にある画像を参考に、1ターン回すと防御無視ダメが〜600ダメくらいで殴りの分を更に追加
HP1000くらいでAC盛らないとなると、相当ハイリスクじゃないかね
>>28 そのあたりのマップをノードープで行く場合、必要DEXを満たしてないなら、ほかのステも足りてない、
と考えたほうが、そのあたりのマップでは安全だと思う。DEX満たしててもヤバイことがあるくらいで。
手数は別に考える必要があるし、大雑把な考え方だけどね。
ありがとー
>>31 蛇足だがもう一点。
その頃から一応、マップの攻略は “ 範囲攻撃(全体攻撃)役+殴り役 ”で布陣を構成する習慣を
つけておいたほうがいいよ。
特に低lvの鬼僧の光は与ダメが小さく打ちもらしも出るから、相棒になるしっかりした殴り役がいた
ほうがいい。まぁ余計なお世話だけども。
33 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/09(日) 11:06:48.25 ID:4/fBzmHKI
久しぶりに復帰したんですが、育成は塔なんですか?
アホほど銀楽器が取れるマップが出来たから銀楽器で城壁回して金楽器集まったら塔というやり方も
砦での稼ぎが必要なくなったせいで、訓練所が完全に空気化したな
訓練場なー
杖の経験値を上げてくれればいいのに
>>18ですがその後のご報告だけ。
バリドで一気に必要数確保できました。
幸運25体に真実輪廻山盛りでバリドを回したところ、
幸運が大当たりしたのか一度で15体ラードーンを確保できました。
ご相談に乗っていただき、ありがとうございました。
カナ門回すのに連れて行く幸運ユニットはどの程度までレベルを上げておけば安全でしょうか?
30あればまず死なない。イブ多めにしておくとさらに安心
ちゃんと調べたわけではないから、ギリギリを狙うならもうちょっと下でも大丈夫だと思う
イブの数次第で微妙に変わるが
まぁ30もあればまずロストしない
ありがとうございます
イブリース三体しかいないので少し集めてきます
約2年ぶりに復帰して、塔に挑もうと思うのですが、下記メンバーで奪還できるかどうか不安なのでアドバイスいただきたいです。
特にSTRのドープはどのくらいあれば良いか教えていただけると嬉しいです。
DEXは2400↑に調整予定です。
鬼戦Lv70、鬼僧Lv80 3体、各色アンセLv100前後 1体ずつ、金アンセLv70 4体、
アジLv80、ニーズLv90、九眼テスLv50、ゲリLv90、ラバナLv90、60 1体ずつ、べレトLv75、ワッハLv70、レラジェLv60
以上23体です。
ちなみにメンバー上限は29体です。
この他だとラードーンLv70が6体いますが、できたら上記23体で挑みたいです。
wikiみてS2000以上にして
空きは鉄なり命なり詰めばいい
で、奪還できたらだんだんドープを軽くすればいい。
>>43 そのメンツなら耐性100ないし、確定殴りの手数が少ないうえ、行動順もあまりよくないから、
STRは3500くらいまでドープしておいたほうがいいと思う
>>43 本筋とはちょっと違うが、どっかで僧だけ育てて先に行動するように調整した方が良いんじゃね
みなさんありがとうございます。
とりあえずSTRは3500↑になるように調整、保険で命と鉄を3ずつドープして出撃させました。
攻撃順は確かに揃えたいですね…。
無事に帰ってきたら、僧3体で洞穴奪還育成でもしてみます。
そのレベルの僧のみ育成なら、竜洞窟に捨てワイバーンと上位楽器ガチ盛りで良いと思うよ
まじですか。
竜洞窟ノードープなんてやった事ないですが、ちょっと挑戦してみたいと思います。
具体的にユニット最大29枠って事はアイテム13個は積めるので、
僧3ワイバーン6の超守備的で、白紙1+暗黒1+金笛10(exp倍率x150)以上盛れるだけ といった構成なら行けそう
ただ多少なりともリスクはあるので、もし失敗したらスマン(Lv80の3体構成ならまず大丈夫だと思うけど)
以下ちょっとした説明
DEXが1になる戦地だが、道中でレベルアップすればDEXが増えるので先制することも可能
Lv80が3体からだとLv100ちょいでDEX2000を超えてボス戦でも完全先制 (3体で80→100だと、必要exp倍率x130以上)
僧が複数だと、命ドープ無しでダメージを食らっても完全治癒しつつ光ってなぎ倒せる
仮に混乱を受けても複数居れば治癒や状態回復で軽く復帰可能
敵の殴りはACを(3000程度になるよう)盛れば被ダメカットできる
ただし(特にボス戦で)ブレスが痛いので、そこで運悪く数ターン中治癒大治癒連打とかなるとちょい危険
>>50 43の場合だと金楽器10個を用意するのが大変なような気がする
幸運いなさそうなのでカナ門回しでの楽器集めは厳しいだろうし、戦力的に城壁もキツいだろうし
それと鬼僧3体だと混乱受けたときに行動できるのが2体だけになるので、
効率落ちるしボス戦での先制もあきらめないといけないけど、捨てドゥルジ5体も積んだほうがいいのでは?
確かテイマーって中盤以降出てこなかったんじゃないっけかな
まぁユニット枠空いてるしドゥルジ積んでも良いけど多分あまり意味は無い
あとナト魔神(レラジェ)を持っているような魔王なら、カナ門回しも大丈夫かなぁと邪推
幸運パッシブ自体はバリドあたりに実装されてたはずだし
しかしまぁ、こういうしっかりしたツッコミが来るのはうれしいもんだな
ゴルドラスタッフ探してます。一番出やすい印象のあるマップどこだか教えていただけませんか?
前スレ
>>949さん へ
950踏むの怖くてお礼言えずじまいでした。
ヴィネさん2柱がレベル30超えたので
ケープを単騎構成で攻略してみようと思います。
お答えいただき、ありがとうございました
>>52 混乱使う敵は序盤しか出てこないので、過剰な心配かなと思いながらもツッコんでみた次第
俺が幸運持ってないのではと邪推したのは、43で書かれたメンツに幸運が1体もいなかったからです
>>54 洞穴だと思う
前949って私か、どういたしまして
ゴルドラスタッフは稼ぎついでに洞穴で集めるのを想定して作った遠い記憶
鍵持っていっても損しないからそんな感じでいいのでは
副産物のアスク杖は範囲も威力も詐欺だが、2体構成で臨むなら充分意味はあるし
>>43です、みなさん本当にありがとうございます。
幸運についてですが、イブ5体、ルシ14体、アンマン6体所持していますが、Lvが1〜65で結構バラバラです。
まずは幸運ユニットを30近くまで育ててカナ門→金楽器貯めて竜洞窟で僧育成にした方が良さそうですね。
ちなみに最近デューエをクリアしたばかりで、城壁まで辿り着けてないです…。
サソリ3体クモ3体カブト5体平均60Lv程度で樹海は奪還できますか?
無理でしたら何が足りないか教えていただけると幸いです。
ムリ
手数が足りん
wikiなり知恵ノートなりみて、カマキリ育てな
そこは、お前の頭が足りないと言うところだろ。
>>57 アンマンいるなら他の幸運よりも優先して5体育てるといい
DEXが鬼僧>アンセになった時点で、43の構成から九眼抜いてアンマン(Lv30以上)5体入れればノードープで塔奪還いける
竜限定の風パッシブがジャマになるようならニーズヘッグも抜いたほうがいい
>>58 59が書いてくれてるとおり手数増やすのが無難
他の方法としては、58の構成にドープ+状態回復&HP回復要員追加+捨てドゥルジ1+進軍低下回避用の捨て昆虫追加という手もある
後者でいく場合、ドープはSTR1500程度(1000程度でもいけるかも知れない)、DEX2000に
AC適当(ベストは自軍昆虫のSTRの2.5倍だけど、アイテム枠が厳しいなら1000程度でもたぶんいける)
状態回復要員はサブナック4体以上(もちろんオリアスorビフロンスでも可)、HP回復要員は鬼僧3体程度など
ただしHP回復要員が鬼僧の場合は、行動順が状態回復→HP回復となること必須
アマイモンlv60×30をlv100にしたいんですけど、どこで育てたらいいですかね?
塔にlv270くらいの鬼僧レラジェ引率で行けますかね?
引率の数がよくわからないけど、レラジェは安定性にかけるから引率にいれる意味はあんまりないと思う。それなら僧増やした方がいい。30体ともなると少数引率の旨みもほとんどないし。
鬼僧×4程度を引率にして、殴りをアマイモンにやらせればいいんでね?不安なら多少ドープして試してもいいと思う
>>64 さんくす
一応鬼僧3体引率で行かせてみた
>>35 横槍すみません! あほほど銀楽器が取れるMAPとはどこのことでしょうか?教えてください。お願いします!
反乱・ゲムズボックの谷、通称谷
ベテラン勢からの的確で優しいアドバイスがされてるので駆け出しの私も便乗
現在南西解放して少したったとこで、いち早い南東解放を目標にしてる
課題がバリド奪還とナト奪還なんだが、必要戦力(レベル、数、育成不足、組み合わせ等)&ドープアドバイスもらえないだろうか?
現在のユニット一覧
・鬼戦lv51、44、32
・鬼僧lv52、23×5
・トロールlv8×5
・マンドレイクlv51
・骨僧lv27×2
・芋板13×8
・かぼちゃlv65、46、40
・イブリースlv65
・ルシファーlv24×2
・ルキフゲlv10×5
・その他lv10以下魔神それぞれ複数体(イブ、ルシ、ラーヴァ、ワッハ、アマイモン)
・金アンセlv10×5
・ラードーンlv9×6
ローリスク志向で
バリド → ゴブ僧数体をPT内最速になるまで育て、他の戦力となりそうなユニット(無属性で素HP1000以上)と共に特攻
ナト → ラードーンを酒場で大量に集め、Lv9を量産して力2風8あたりで特攻
ドープや注意する点などはいずれも
>>6やオススメ戦略も参考に考えると吉
>>69 やっぱりバリドでは、虫対策で素HP1000は必須か
鬼僧5体をそこまで育てて、高lvの鬼僧、鬼戦×3、イブの10体で行けるかな?それとも最速がイブで回復怪しいからイブ抜きの9体か?
あとナトは安定して何周も回せる戦力が知りたいかな
現在の金アンセ×5とラードーンを活かす方向でアドバイスあると助かる
ちなみにwikiとテンプレは見てる上で、現状のアンセ+ラードーンで安定するのに、どれくらい足りないかが知りたい
>>70 バリドで素のHP1000は必須ではないよ
ドープ後で、DEX10000超えの鬼僧が2体以上いて、DEX2400超えのある程度以上の火力のある殴りがいれば大丈夫
殴りの必要手数は火力次第なので断定的なことは言えないが、30〜40くらいはあったほうがいい
鬼僧2体のDEX10000超えが現実的でないなら、素のHPは1000(属性ありユニットの場合は2000)ないと、
そのユニットはボス戦で落ちる恐れがある
あと、イブリースは回復スキル持ってない
ナトは金アンセ5ラードーン5で行くなら、最低金アンセはLv30、ラードーンはLv20は必要
そのうえでドープでラードーンのDEX1200超え+力2程度ドープすればいい
ラードーンを増やしても構わないなら、金アンセLv20以上×5にラードーンLv9×15にドープ力2風8でもいける
今後を考えても、合計で僧4体くらい育てとけば足りるんじゃないかね
ナト奪還の構成については
>>71が詳しいので略
追記するなら、ボスが混乱厨だから捨てドゥルジを追加しとけば更に安全、って程度か
しかしナト魔神集めの戦力を効率よく整えるにはカナ門と竜洞窟を解放してからでも良いと思うけどなぁ
>>71 やはり虫の削り&回復込みでボスの一撃耐えるHP1000越えのが現実的か
手数30超えるには、今の私のメンツだと鬼僧育てただけじゃ鬼戦×3、イブだと足らないな
鬼僧5体とトロール5体のHP1000越え育成するのが最速かな?
ナト用には、アドバイスどおりアンセlv30×5&ラードーンlv20×6まで育ててみるよ
>>72 そっか、ボスに状態異常持ちいたからトロールダメかorz どうするかな
捨てドゥルジは確保済みだから、最悪5体積む
確かに戦力的に幸運積めないし、ナトは突破を目標にして、まずは南東や竜洞窟で育成の流れを加速させること目指すかな
今の
>>68の情報から戦力まとめると、残りは鬼僧×5、金アンセ×5、ラードーン×6、+バリド用の殴りの育成からか
いや混乱厨はバリドじゃなくナトだからトロール関係なかろ (まぁ毒竜が居るっちゃ居るが)
ナトの突破のみを考えるならラドンlv9部隊が最もお手軽だよ。
アンセlv10→30に必要な経験値は約1300万、ラドンlv9→20に必要な経験値は約550万
ラドンlv1→9に必要な経験値は40万
lv30アンセ5,lv20ラドン6の場合
6500万+3300万=9800万
lv9ラドン25体の場合
40万×25=1000万
が必要総経験値となる。まあ、参考までに
>>67 ありがとうございます! まだまだ先でした!!
>>78 ルキ入れて6体もいれば範囲攻撃はいいだろ。
ただ、ドープは必ずしていけよ。ノードープで行くには殴り含めて
ステが全然足りてないから。
鍵の飛耳長目満載より智慧と半分くらいにした方が2倍近く拾えたんですけど誤差?
>>79 ありがとうございます
金楽器積んでいく余裕有るかなぁ……
>>81 確かに塔は育成のメッカだが、アイテム枠をコテコテのドープで占領され楽器僅かで回すくらいなら
南東、北東あたりを白紙+楽器満載で詰めて(帰還→出撃のラグを少なく)回したほうが育成効率上
は優れている場合もあるから、育成目的ならそういうことも考慮したほうがいい。
>>81 俺も基本的には↑に同意。でも、金楽器を持ってるなら塔がいいと思うぜ。1こ金鐘積んで行くだけでだいぶレベル上がるから、どんどんドープを軽くできる。
>>82 >>83 ありがとうございます
カナ門で金楽器集めていたので過去ログのドープ目安を参考にして1度塔奪還してみようと思います
幸運が一度の奪還作戦で発動するのは1回だけですか?それとも複数回発動しますか?
ベテラン魔王さん教えてください
暫くぶりに再開しようと思っているんですが
戦力になりそうなのが
ゴブ僧 LV110〜150 5体
ゲリ LV80 2体 くらいしかいません。
カナルアの門からの再開なのですが、手数が全く足りないと思います。
どのあたりのユニットをどのくらいのレベルまで育ててから
再開したほうが良いのでしょうか?
ざっくりですいませんがアドバイスお願いします
>>86 すいません読んでも良く分からかったので質問しました
>>82 南東に関しては同意
だけど、北東回せる戦力があるなら塔は軽いドープで回せると思う
78の戦力ならドープしての塔でも楽器枠は4くらいは空くだろうし、俺なら塔をすすめる
>>87 殴りに関しては
>>5参照
あとは竜洞窟用にアンセとラードーンを育てればいいと思う
必要な数とレベルはwikiを参照のこと
範囲攻撃は今いる鬼僧と育てるアンセで足りる
>>87 殴りにゲリュをもう一体ほど追加
耐性補完のためにLV100のアンマン2体を追加
幸運を適当に育てておく
火力が欲しいならアンセと海魔
くらいでいいんじゃないか
そこからは好きなだけ(各戦地の必要ステまでとか)一軍を塔育成出来るし
>>88 南西の例(タケノコ率の画像)で、1奪還でタケノコが多い時(宝箱幸運ハズレ)と少ない時(宝箱幸運アタリ)が明確に区別される為、
宝箱ごとに当たり外れの判定はされない、幸運1体ごとに当たり外れの判定はされない
というか複数回発動ってのはこういう可能性を想定をしてみたってので合ってた?
>>86 ありがとうございます、でも
ゲムズに白紙1飛耳17で箱が200くらい
白紙1飛耳6智慧11で箱が400近く
オリアス5アンマン20エリゴス5あとは鬼
どうも納得いかないです
>>93 納得できないかも知れないけど、誤差の範囲、言い換えるならコンビニ時間のブレの範囲 だろうな
羅針盤はコンビニ時間をなくすもの、鍵はコンビニ時間に鍵種類に応じた比率で宝箱を出現させるもので、
鍵は羅針盤より先に判定されているというのが、今のところの通説
例をあげると、洞穴・羅針盤なしの奪還でwikiの数字では8h44m〜13hと4時間以上のブレがあるが、
仮に8h44mのときに飛耳17持参、13hのときに飛耳6智慧11持参してたなら、
後者のほうが宝箱数は多かったことになる
あと、飛耳17持参するなら白紙はいらないよ(飛耳17でコンビニ時間が全て宝箱に変換されるから)
>>94 ありがとうございます
コンビニ時間とか知りませんでした、変換率を100%に調節したら白紙いらないんですね
使うのは育成の時だけになるのか
アイテム枠18もあるのにこの知能の低さ。
アイテム枠の数と知能の間に相関があること前提の驚愕のコメント。
アイテム枠18になるくらいまでこのアプリやりこんでりゃ
だいたいこれくらいの仕組み理解してるだろ。
コンビニも知らんとかww
樹海を一種類の昆虫30体でクリアしたいのですが、カブト30体で手数足りますかね?
それともカマキリ30体の方がいいですかね?
カマキリの方が良いですよ
>>100 30体いるならカブトでも手数は足りるよ
宝箱なんてリアルラックも絡んでくるからな
飛鍵20ゲムズ谷とか1時間以上誤差が出るくらいだし
この流れであえて飛20とな
あまいもんと智慧鍵20で最短5h36m、最長8h57m
差がありすぎ
鍵満載なのに明らかに宝箱が少ないときがあるのはなんなんだろうな
109 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/12(水) 00:25:18.92 ID:xeo12A8d0
それは時の運だろうな
いい時と悪い時合わた結果、黒字になるのなら何も問題ない
どうせ鍵も余ってるわけだし、早く帰ってきてもまた送り出せばいいやって考えることにしてる。
砦を回してる時とかは、一回の稼ぎで一喜一憂してたけど
燭台も鍵みたいに一番安いのをたくさん持っていく方が資金効率はいいんですか?
はい
ナト魔神ってラストしか出ないから、燭意味無し、つまりドープマシマシで行っても問題無し。護符は砦で即売りするほど貯まるしさ。ナト用をわざわざ育てなくてもいいと思った。
ラスJに効果がある(らしい)とはいえ幸運は気休めみたいなもんだからなー
不運積みまくりの方が出た人もいたくらいだし結局はその時のリアルラックよ
2キャラ目作ったんですが、1キャラ目の資金を移動するには
どうすればいいのでしょうか?
2キャラ目で高値でアイテムをマーケットに出して、1キャラ目で買おうと思ったんですが
自キャラの売買は不可能でした。
ソロなので受け渡しの協力者はおりませんし、端末も1つです
2キャラ目ってのがよくわかんないんだけど、玉座消してやり直したんなら、前のデータはもうないから無理。
基本このゲームでアイテム、ユニットの受け渡しを行うには複数端末が必要だよ
>>116 1端末で2キャラ??脱獄とかそっち系の話か?
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/13(木) 17:36:12.00 ID:BLBnPclh0
1端末で複数魔王作ったらBANだった気がする
あと、自キャラの売買は不可ってのも気になる
1年ぶりほどに復帰しました魔王です。
wiki等参考にしてぼちぼち城壁まできたのですが、かなり難易度が上がるようなので奪還可否の戦力判定をいただきたいです。
現在戦力になりそう?なのは、以下のユニットです。DEX2600↑には☆をつけています。
☆鬼戦Lv137、102
☆鬼僧Lv319
鬼僧Lv65*2(育成中)
赤アンセLv58
青アンセLv57
黒アンセLv74
銀アンセLv78
☆金アンセLv108*3、82*2
☆ラードーンLv94*3
ラードーンLv79*4
☆カボチャLv152
後は、65Lv前後の幸運魔人が16体と、105Lv前後のアンマン(☆)が2体います。
やはり、範囲と殴りどちらも少し心もとないでしょうか?
全体的に底上げが必要なのかな…?と感じています。久々のプレイでうっかり高Lv鬼僧2体を死なせてしまったのが痛いです…。
「ここまでやってるのになんで自己判断できないんだ」と言われてしまいそうですが、アドバイス下さる方いましたらよろしくお願いします。
よゆーだとおもうけど…
不安なら鬼僧100まで上げるとか
殴りはイントロなり入れればいいと思う クラ味噌リヴァ味噌が、全体と殴りがあっておすすめ
>>121 アドバイスありがとうございます。少し慎重すぎでしたか…。
今後のこともありますので、鬼僧の底上げと殴りユニットの拡充をしてから挑んでみます!
ナト魔神自力解放目指してますが、皆さん幸運は当時積んでいましたか?
燭台は必要ないので風2ドープで行ってます。
>>123 すみません、完全に見落としていました…。今後気をつけます。
予想ほどガッツリと戦力がいるわけではないんですね。
未育成の殴りユニットを育ててログを賑やかにしてから…と思っていましたが、戦利品も豪華みたいなので、軍が帰還次第向かわせて進軍してみます。
>>124 俺は幸運10体積んで回したよ
運が良かっただけかもしれないけどかなり早めに出たから効果あったと思ってる
進軍速度に影響出ない程度に入れといたら?
>>126 ありがとです やっぱ幸運積みが安定ですか…
進軍低下完全に忘れて幸運ガン積みしたんです私w
>>127 俺も全く同じことしたよ…
進軍低下はつい忘れがちだから困る
ゲムズ谷って幸運関係あるんだろうけど実感出来ないな
城壁ばりに収入が手堅いんだが
その辺気になるなら不運を連れて回し、どうなるか検証してみればいい
あ、結果はここじゃなく本スレか避難所あたりにな
本日二回目の質問ですがご容赦ください。
さっき僕まかのユニット育成について検索いれていたのですが、そこでバリドでの育成を知りました。
そこでwikiを使い必要な事を調べようとしたのですが、育成については残念ながら何も載っていなかったんです。
ドープ内容等、教えて頂けないでしょうか?
最近カナ門を行動不能杖満載で回すようになりました。(殴りがマスターのDEX超えて無いため)
バリドって今でもうまいのかなぁ…
たしか、ボスのヘカトンケイルに気をつければいいはず
>>6 これにドープはのってる
育成でもワンキル奪還可能な戦力と変わらないでしょ
というか戦力はよくわからんが、なんとなく塔で育成出来そうな気が
>>131 >>6、
>>68-75 時間効率や楽器効率が知りたいなら、
>>4を参照
>>132 全然ウマくない
楽器効率・時間効率とも南西より上だけど、安定して回すにはそれなりにハードルが高く、
安定して回せる戦力があるなら、たいていの場合塔で育成できる
なるほど、奪還作戦と全部一緒でしたか。
ありがとうございました。
塔…ですか…。
主力(LV40以上)が
鬼僧4匹(DEX:1948~2324)を筆頭に
金アンセ6匹(DEX:1404~1576)
リヴァミソ4匹も居ますが今のところ戦力外。
殴りが
ゲリュオネウス3匹
(DEX:1167~1357・STR:930~1062)
イントロ3匹
(DEX:1224~1425・STR:930~1148)
しかいないから結構キツイと見てます。
実際どうなのかは分かっていないんですけれど、「これ入れるとさらに良くなる。」みたいなアドバイスあったら教えてください。wikiオススメ見過ぎて色々網羅し過ぎちゃってるんです(^^;;
境界の海峡龍洞窟が未クリアです。
>>135 Lvは低くてもメンバー構成のバランスは悪くないから、ドープすれば塔行ける
風1力2〜3に鬼僧回復防止用に命1かな?
不安なら初回は楽器なしでもドープ各1ずつくらい追加して様子を見てもいい
ただし、塔に行かせた際に道中のレベルアップでDEXがイントロ>アンセになると安定しなくなるので、
ラードーンを5体くらい育てて竜洞窟でアンセの底上げをしてからのほうがいいかも知れない
>>136 おお、具体的にありがとう。
頑張ってみる
フェニックスって反乱西砦に幸運と燭台で出る?燭台積まない方が効率いい?
J限定ではない
以下略
140 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/15(土) 12:56:12.37 ID:Rw2bEY6E0
最近始めた初心者なのですが、wikiなどをほとんど見ずに進めてきたため、魔神最強などと思い込み、一軍がオール魔神です
南西の砦で一度全滅させてしまい、挫けそうになったためwikiを見ました。南西の砦はドープできないとのことなので現戦力でも奪還できるか不安です。レベルが少なく不快に思う方もいらっしゃるでしょうが、アドバイスいただけないでしょうか
アジ・ハータカ10×3、イブリース9×1、ベルゼブブ10×3、アンラマンユ10×1、ラーヴァナ9×6、アスタロト9×2、バアル9×1、アスモデウス9×1、クロウ9×2、燭陰9×4
以上です
これで奪還できないなら素直に鬼僧やドラゴンを育てたいと思います
よろしくお願いします
職員out
これからもつかうから鬼僧イントロアンセは育てた方がいいんじゃない?
>>140 使える→イブリース、アンラマンユ、ラーヴァナ
途中まで使える→ベルゼブブ、アスタロト、バアル、クロウ
ゴミ→アジ・ハータカ、アスモデウス、燭陰
なお、ラーヴァナはゲリやイントロ、鬼戦でもいい。
ベルゼブブは経験値パッシブのみ
アスタロトは羅針盤が買えない時のみ
バアルやクロウは竜と鬼僧が来れば交代
前スレにあった
>鍵や燭台を100%になるまで積めば羅針盤なしと同じになるからな
これはどういう意味でしょうか?
鍵や燭台を持って行き過ぎると羅針盤が効果を発揮しなくなるという事ですか?
>>140 提示の戦力にての南西奪還は厳しい。ユニット種の問題というよりは低lvによる各ステの不十分が一番の問題。
基本的には南西の基準DEX(650以上)に合わせて育成してから臨んだほうがいいと思う。これなら他のステも足りてくる。
以降に育てるユニットの選択について今後を含めてやはり育てたほうがいいと思われる、特に魔神以外のユニットは
範囲攻撃役としての鬼僧(回復役含む)及び金竜、殴り役としてのイントロ。
>>143 羅針盤:無駄な時間を減らす(毎分進行にする)
鍵燭台:無駄な時間を宝箱牢屋に変える
合計100%超えると全ての無駄な時間が宝箱牢屋となる
羅針盤持っていっても無駄な時間が残ってないから無意味
いつの間にか南西関連がテンプレから削られてるのな
(以下前スレから)
Q13、南西の砦の奪還に必要な戦力、注意点は?
A13、基本的に下記の戦力を満たしていれば安定だが、これらを多少下回っていても大きな事故が起きる可能性は高くない
完全先制でのド安定奪還例 : 全体攻撃DEX650、ダメージ700 & 殴りユニットDEX520、STR500、手数40
ボス戦で殴られつつ奪還 : AC400以上、HP600以上があればまず落ちない、DEX520以上の殴りユニットが多いほど安定
その他、細かい構成例はwiki参照 (特殊攻撃ユニット、状態異常ユニット等を活用して攻略する方法などもある)
注意点 : アイテム・戦術によるステ上昇が無効 (パッシブによるステ上昇は可能)、魔法・ブレス耐性が高い敵が出現
(参考1.) 砦ボス手数表 (←殴り何回で1Tキルになるかの表)
http://i.imgur.com/mZmXh.png (参考2.) 砦ボス与ダメ表 (←大まかな手数計算に使える表)
http://i.imgur.com/Kq6FA.png (参考3.) 砦ボス対策ユニット一覧と必要レベル&経験値
http://i.imgur.com/lcCR3.png Q15、南西の砦の途中帰還稼ぎの目的、必要戦力は?
A15、南西の砦は元々稼げる額が多く、戦力不足で奪還が厳しい場合でも、途中帰還で有用なアイテムや資金を稼ぐ事が可能である
ボス到達で事故らないように、鍵を充分持たせた上で羅針盤最速で90〜120分で回す
ただし鍵を持つと赤字になる事も多々ある
安定必要戦力 : 回復要員1体(偵察ラクダ兵対策)、全体攻撃200ダメ以上、DEX400程度(機動型ラクダ兵対策)、殴りユニットSTR400〜450、手数20
この基準に満たない場合でも、Lv20〜21のゴブ僧とゴブ戦各2体のみで、途中帰還のみならず奪還した例もある
(道中でHP300台、ボス戦でHP100台まで削られながらも、治癒しつつ奪還)
148 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/15(土) 14:18:00.80 ID:Rw2bEY6E0
>>148 僧竜を育てるために、戦力無しからインスタントに楽器羅針盤を南西途中帰還で稼ぐなら、
ワッハLv5x10 パズズLv5x10 くらいでも手軽に行けたりするので参考にどうぞ
150 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/15(土) 14:43:25.80 ID:Rw2bEY6E0
久々復帰です
Level50くらいの魔人を育てるための引率なんですが、420の鬼僧3と、150のイントロ2で大丈夫に体力タケノコ小で大丈夫でしょうか?
おう、大丈夫に大丈夫だ
大丈夫に大丈夫だから大丈夫なんじゃね?
>>151 とりあえずその編成だと大丈夫だから
殴り役に大丈夫を2体程入れて
大丈夫ドープすれば大丈夫だと思う
南西の砦も今最初から始めると進行度に合わせたちょうどいい難易度になってんだなぁ
156 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/16(日) 10:08:06.78 ID:4oVWj6QK0
始めて間もないのですが、魔神を揃えたくてバアルやラーヴァナを買いあさっていました
今時点でラーヴァナ12体、バアル10体、ルシファー4体、アンラ・マンユ2体、イブリース5体居ます
そして今更ながら本スレなどを見ているとバアルやラーヴァナがそれほど強くないように書かれているのですが
実際どれ位使えないんでしょうか?
下げてませんでした、すいません
1ターンキルには不安定で使えない、ということ
成る程、勉強になりました
回答ありがとうございます
でもログみてると賑やかで面白いので育てて見ることにします
>>156 殴り役として見た場合、殴り発動率及び殴り回数の確定度からイントロに比べればやや不利
(手数ギリギリの局面だと手数が読み難いから不便)だという程度。
特に6回以上の殴り率5割以上のラバナは殴り役として今も十分に使える。バアルはラバナに比べると
実戦でも手数が明らかに少ない。霹靂神に興味があるなら。
上述を含めて周囲の“使える/使えない”情報にあまり振り回されると、楽しみを失うこともあるから、
ユニット種含めた効率のいい育成も大事だけど、自分で育てて結論出しするのがベスト。
本スではそれぞれが自分の主観でしか発言しないからな
戦地別コンプ派にしてみれば鬼僧・イントロ以外は育てる価値ないが、育成派にとってはログも多彩な強ユニット
弱くてログも面白くないのなんて無機系統だけ
酒場で見かけたら買っとけ!ってユニット教えて下さ
塔56Fの修道騎士ってイントロ4体STR3500ぐらいで殺しきれるかな?
確か修造の体力が35000だよね?
そのSTRだと、概算で一発1700ダメくらいだろうから、全員通常攻撃使ったら若干危ないんじゃね?重攻撃多めにしてくれたらまあ大丈夫でしょ。
もうちょいレベル上がるまではドープあった方がいいかもね
うーん、重攻撃ってダメージ増えるんですかね?
具体的にどのくらいとか
これでも1700ぐらいかぁ
もうちょいドープしてからいくわあざっす
俺はイントロはlv100が超えてSTR4000上回った辺りからノードープで出してたな
その際動くのは2匹で足りる
あ、そうか
もしかして重攻撃多めじゃなくてクリティカル多めって言いたかったのかな
イントロ4体でSTR3500ってーと、パッシブ40%分を削ると素のSTRが2500→Lv80くらいだろうか
これだとDEXが3500前後で、余裕で修造のDEXの1.33倍を超えるだろうから、クリティカル率は上限の50%に近い
20発全部クリティカル無しとかいう超絶運の良い状況でなければ問題なく倒せそうだな
クリティカルの存在を完全に忘れてたわ笑
全部通常攻撃だと勝手に思い込んでたから、
>>167は忘れてくれ、すまん
戦地別コンプに挑戦してるんですが、長者や遭逢を限界まで積むのと幸運&長者や遭逢を半々くらいだとどちらがいいでしょうか?
燭台や鍵は上位のを限界まで積んでいる状態です
アイテム枠は14なので13個積んでる状態です
今までのやり方でいんじゃない?
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/16(日) 21:31:07.10 ID:w35L/87t0
>>164 レアでずっと第一線で使えるやつ マルコシアスパイモンベリト
レアでしばらくは第一線で使えるやつ エリゴスレラジェルキフゲ
レアでまぁまぁ使えるやつ バラーフラウロスウェパルアマイモンベリアルオリアスビフロンス
まんまんがぬけてるぞ
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/16(日) 21:49:00.63 ID:w35L/87t0
まんまんはもうレアではないかなと思って
最近はしばらく売れ残ってるのをよく見かける
ルキフゲさっきみかけたなー
買っときゃよかった
>>176 ウェパル入れるならフォカロル入れても良くね?レア度は下がるけど使い勝手は同じだし
181 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/16(日) 22:19:00.27 ID:w35L/87t0
>>177 >>180 追加してみます
レアじゃないけどずっと第一線で使えるやつ アンマンクルワッハ
レアじゃないけどまぁまぁ使えるやつ フォカロルラバナバアルイブルシ
レアでまぁまぁ使えるやつ クンバカ追加
パイモンとベリトってそんなに使えるの?
行動安定させたい人だと使う価値がないくらいに強いよ
>>183 パイモンもベリトも何が強いのか分からないんだか
ワンキル目指す人と少数奪還を目指す人は強さの基準が違う
少数奪還ならレラジェが最強だと思うんだが
わからないヤツはわからないままでいいからわざわざ突っかかるな
無知は無知のままで
バカはバカのままで
いいと思うよ
なんでマルコシアスって評価高いの?
発動率低いし全体じゃ無いし
どうしても特殊欲しいならリヴァで良いじゃん
>>189 捕獲しにくい故の人気って事かな
色違いとか空飛んでるだけで普通と変わらんのに、プレミアがついたりするもんよ。
>>189 多数回殴りで氷柱も威力ソコソコな上、入手し難いから欲しがる人が多いってだけだな。
氷柱に関しては言う通りだし、殴りの期待値に関してもラバナに劣る。
>>176 の評価が変なんだよな要するに
まあ考え方は人それぞれなんだろうけど
ゴブ僧 100*1,80*2
九眼テスプス 65*1
アンセ黒 75*1
アンセ金 65*2
クラ味噌 75*1,60*3
リヴァ味噌 75*1
アンマン 90*1,75*2,50*2
イブリース 50*6
レラジェ 50*1
エリゴス 50*1
ラードーン 20*3
のPTにSTR2000強、DEX2400強になるようにドープすれば塔奪還可能でしょうか?
195 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/17(月) 19:00:19.55 ID:6cICRHId0
余裕
ドープいらんくらい
そんな中途半端にアンマン5体育てるよりさっさと二体100まで上げた方がいい
ノードープだと撃ち漏らすだろうから耐性低いテスプスとレベル低いラードーンは入れない方がいい
Q14、幸運&長者魔神のみでの南西の砦奪還目安レベルは?
A14、幸運魔神の構成と数次第だが、ルキフゲがLV19〜20、幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度でかなり安定
幸運魔神の風・鉄パッシブを考慮した上で、DEX520/AC400〜450程度を狙う
(参考) 幸運10体構成での必要ステ(DEX520/AC450調整)
ルシ8イブ2構成 → DEX372/AC410 が必要
ルシ6イブ4構成 → DEX400/AC375 が必要
ルシ4イブ6構成 → DEX434/AC347 が必要
※ルキフゲLV20 平均DEX400/AC400 (累計必要EXP 718万)
※ルシ/イブLV10 平均DEX380/AC360 (累計必要EXP 133万)
>>198について質問
A14、幸運魔神の構成と数次第だが、ルキフゲがLV19〜20、幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度でかなり安定
とあるが
LV12でも下の構成で、DEXが↓に満たないんだけど、どうゆう意味でテンプレ回答になってるか説明できる人いたら教えてくれ
幸運魔神の風・鉄パッシブを考慮した上で、DEX520/AC400〜450程度を狙う
(参考) 幸運10体構成での必要ステ(DEX520/AC450調整)
ルシ4イブ6構成 → DEX434/AC347 が必要
ちなみに、
ルキフゲLV20×5、アマイモンLV11×5、ルシLV11×4、イブLV11×6
でなら安定して被害なし南西奪還できる?
>>199 テンプレには「幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度」って書いてある
ルシ4イブ6では「ルシファー少なめ」の構成
参考のところのステから逆算すれば、ルシ多めというのは6〜7体程度以上のことを指すと解釈できるかと
ちなみに、199が記載した20体構成ではテンプレ記載の要求ステを満たさないはずなので、
安定して被害なしの南西奪還は難しいと考えるのが妥当
やっと谷までたどり着いたのですが、
鬼僧110lv×4 金アンセlv95×5 ラードーンlv90×5 幸運lv30×14の編成で谷を周回出来ますかね…? 教えてください!
>>200 >>199だが俺が頭弱いからみんなにも3点確認させてくれ
1.テンプレ
>>198は、(参考)〜以降の行はあくまで参考値やステの統計データであって、その行境に上下で意味分かれてるのか?(上半分は奪還必要値みたいなもの?)
2.上半分は何体構成での安定奪還に必要妥当レベル&ステ?幸運10体のみ?ルキフゲ?体と幸運10体ってこと?
3.経験則からでもいいので、もしもルキフゲ5体、アマイモン5体、幸運10体だったら、安定奪還にそれぞれの必要レベルと要求ステどうなりそうか予測教えてくれ
(ルキフゲとその他のレベル差が10以上ひらいてないと、週末→殴りにならなそうなので、その構成で週末→殴り必須?かも合わせて教えてくれ)
今や長者無しでがっぽり稼げるマップがあるので、代わりに僧と幸運で軽く稼いで育成して先に進んだ方が効率良い
どこまで進んでるかわからんが
城壁>北東、南東>長者5体南西
>>202 レベルよりステ(DEX520/AC450)を満たすことが重要であり、 1行目のレベル設定は参考のルシ多め(ルシ6イブ4以上)の例をまとめたもの
終末→殴りが前提で書かれているはずで、ルキフゲは何体以上と言うのは難しいが、多いほど安定するという話かと
ルシ4イブ6で行きたいならDEXが不足しているだろうから、もう少し育てるなり捨てパズズを積むなりして、全ユニットDEX520を超えるように調整
ミスって1軍を縛りマップに出撃→全滅させてしまいました
楽器集めも兼ねての都合上、育成するのに塔回しが最適かなと思うのですが下記で塔奪還は見込みあるでしょうか?
ルキフゲLV50×3、レラジェLV30×2、エリゴスLV30×2、各色アンセ1体ずつLV30、イントロLV40×3、鬼戦LV50×3
風×3、力×2、命×1
行動順がダメに見えるけど
進行度は知らんが、Lv100ちょいのゴブ僧を手早く作ったらいいのでは
>>206 ありがとうございます
逃亡者の森まで解放したところです
ゴブ僧の育成も塔でできればと思ったのですが、やはり行動順難ありですよね
先に穴回します
塔と地下墓地が回せる状態なのですが
みなさんはこの場合だったら育成でどちらを回しますか?
ちなみにマップは修道都市デューエまで出てます
>>207 察するに墓場に埋葬したのか、ご愁傷様
>>208 墓で育成、出来るもんならやってみるがいい
と思うくらいには一般的にやりづらいと思う
>>209 やはり縛りが困難ですよね・・・
塔でコツコツ育成することにします。
ありがとうございます。
>>210 困難というか、進軍低下をどうしたもんかって感じ
無機の育成なら良いと思うけどねぇ
>>210 無機縛り、無機以外はHP1、奪還時間が極端に短い。
進軍低下させない場合の時間効率だけは最高に高いが、ここで育成しようと
考える人は(皆無とは言わないが)まずいない。
金楽器集めるならどこが1番効率良いでしょうか?
カナ門
>>214 やっぱりカナ門なんですね
ありがとうございます
他の作業しながら余裕があればポチポチするとよろしいよ
たまに忘れて長時間放置とかあるけど
幸運と占星術って完全に効果一緒?過去に検証されてるのかな
占星術の数が少なくてうまく検証できていないが、幸運と占星術を同時に出撃させると、まれに宝箱と牢屋の両方の質が上がってることない?
気のせいだったらすまないが、やることがとくになくなってきて、幸運:占星術=10体:10体以上で引率できる方、暇つぶしにでも検証してみてくれ
残念ながらそんなことはないのだよ
占星術が出てすぐにみんなやってたよ
個人的には谷を毎回幸運15占星術15で回してるが1/2しか当たらんよ
219 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/20(木) 06:43:48.51 ID:AT3UzwUt0
征服者の塔って
鬼僧lv.45×5と鬼戦lv.98×&lv28×7でドーピングすればいけますか?
殴り役の数は何体いたら安定するでしょうか
>>219 待って、最近回し始めたけどDEXは鬼僧が先だよね?
あと運が悪いと手数足りなくなるかもしれんよ
塔はDEX2400って思いっきり書いてあるじゃんね。それ以外も手厚くドープして、怖かったら羅針盤枠も削って、まずは出撃すればいいじゃない。
最近レラジェ引いたのですが皆さんに質問です。
レラジェは全体と殴りが両立されるユニットなので僧と始祖竜の間に入れたいのですが、一軍育てずにレラジェだけ効率良く育てる方法って何か無いでしょうか。
リヴァミソもそんな風にしたいので参考にしたいです。
>>223 レラジェならドープして精神耐性入れて少数奪還
もしくは谷でフェニックス辺りを引率にする
まだ低レベルならまずはしっかりとした引率連れて育成した方がいい
谷ならそれなりにACがあれば少数というか単騎ができる
ただそのくらいになると捨てドゥルジとペアで塔に行けてしまうという
>>226 ac2000くらいなんですがドープしたら単騎育成出来ますか?
捨てドルジなんて経験値吸われるのがもったいない
アンマン連れてけ
それこそ無駄でしょ
ドゥルジはちゃんと死ぬし
231 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/20(木) 23:01:23.26 ID:qdJL091r0
アンマンも育てるつもりで行けばイイ
谷単騎という育て方があったんですか!
レラジェレベル320単騎で谷回す場合、ドープはどれくらい必要でしょうか?
谷でドープか、斬新ですね
塔なら命を2〜3枚かな
なんでみんな単騎育成したがるの?
経験値効率がいいのはわかるが、現状そんなに強さいら無くね?
やることなくなった暇つぶし?
そうでしたドープ無効でしたね
久々に復帰したので忘れてましたw
アドバイスありがとうございました
何故やるのか?総じて楽しいからですかね
最近ようやく鬼僧とかイントロとか作れて軌道に乗ってきた感があります
質問ですが
属性ダンジョン攻略のために各属性キャラを育成するのと
その分の経験値を鬼僧侶などにまわして属性ダンジョンは購入で間に合わせるのと
どっちが効率いいでしょうか?
育成以外やることないし
>>238 攻略するだけなら後者
マップに合った属性ユニットを酒場で買って、適度にドープして奪還
砦や城壁とかに着いてから、飛ばした所のユニットを育成すればいい
マンドレイクって強いんですか?
樹海って、lv60〜70の僧4体、竜4体、アンマン1体の戦力で奪還出来ますか?
虫育てるの面倒でw
精神耐性を100にせずゴリ押そうとは、なかなか豪胆だな
そういや、僧は精神耐性90だった!
進軍低下気にせずフルメンバーにしておこう‥
しかし耐性パッシブは便利なんだがゴリ押しに拍車かけてるよな
アンデッド岬実装直後の攻略方法真っ二つを思うとなかった方が面白かったかもしれん
飛耳長目の鍵(束)をいくつか持ってるんですが、どこで入手出来るんでしたっけ?
wikiでは反乱ソラリスってなってますが、戦地記録を見ても載っておらず、他の戦地でも見当たりません。
ゲムズでは小束しか手に入らなく直ぐに無くなってしまうので、束を入手したいのですが…
鬼戦75*2 鬼僧100.130 九眼60*2 アンセ85*3 ラバナ80 クラリバ50*6で城壁回せるでしょうか....
他はカマキリ60*7くらいしかいないのでそれら込みでお願いします
>>249 鬼僧2体でパッシブドープ無効の城壁を安定回しなんてなめてるとしかいいようがない
樹海奪還についてなんですが、wikiを見たところ虫Only、虫+範囲役など色々な攻略法が有って迷っています。
みなさんは虫Onlyで奪還されたのでしょうか?
両方やったよ
最近の魔王はアンセ6色育ててないの?
ロード、エンシェントが投げ売りされてるし楽な時代になったもんよなぁ
属性対策の捨てユニットとしては十分すぎるほどの戦力
>>254 以前よりユニット種類も増えてるから、アンセを必須でも無いのにわざわざ
全色育てる人は少ないかもね
自分は最近の魔王でもないけど、アンセはもともと金8、黒1しか育ててない
ゲリュを集めるのに、周回しようと思うんですが、超硬王と北東とどっちがいいですか?
>>257 北東回せる戦力があるなら北東の方が早く集まる
>>258 わかりました! 北東回します! ありがとう!
というか流れてるのを拾えばいいと思うの。
261 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/22(土) 21:41:46.54 ID:SOb9+3740
縛りかもしれないじゃないか
>>260 そんなことは百も承知で自力解放したいから質問してると思うんだが
263 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/22(土) 22:12:47.66 ID:14y1m93a0
鬼僧に高レベルアンマン二体つけてたら混乱や魅了にかかる確率は0%と思ってて大丈夫でしょうか?
HPドープして塔で育成したいのですが
>>263 精神耐性合計100になるようなら、混乱とかにならんね。
265 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/22(土) 22:40:06.41 ID:14y1m93a0
>>264 ありがとうございます
少数育成とやらを頑張って見ます
最近始めた新参です
現在魔界exまで進み幸運もそれなりに揃ってきたので境界を進めようと思っていますが先に洞穴などで鬼僧などを育成した方がいいですか?
魔王lvは68です
>>266 文とアイテム的に、南西の砦までwiki見ながらごり押しで進めて穴で鬼僧育成って流れがいいかも
>>266 育成よりマップを進めることをまず考える。そのマップを攻略するにあたり
ユニットやそれぞれの各ステが足りないようなら育成することを考えればいい。
目的無く闇雲に育成しても貧乏な時期だけに文と時間がもったいない・・・と思うんだけど。
幸運の上限ってあります?
n体以上だともう意味ないとかの。
魔王の城で幸運ユニット狙うのって無謀かな?
まだ2体しか持ってなくて…
城か山ってところだろうけど、戦力に不安があるなら城でいいんじゃない?
山で少しイブ集めてから城に燭台満載の方がいいと思うが
現状で幸運2体しかいないんじゃ
城で燭台満載してもそんなに出ないよ
戦力というよりは資金が心配
>>273 >>274 さんくす
推察通りお金が600万ぽっちしかないので幸運を欲していたのです
仕方がないので遭逢の機のダンタリオンさん満載で1週間ほど城で回してきます
276 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/26(水) 01:46:44.37 ID:WHIKC3VB0
鬼僧平均60レベ 3体
イントロ平均45レベ 4体
アンセ平均 50レベ 6体
ラドン48レベ 2体
で塔いけますかね?
278 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/26(水) 03:19:55.73 ID:WHIKC3VB0
>>277 wikiを読んだ結果,力風命の護符*2でいけるかなと思うんですが、
殴りの数が不安なので、質問してみました。
いける
アンセが全員サボっても命付けてりゃ死なないはず
熱血指導が恐いね
281 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/26(水) 15:48:15.26 ID:WHIKC3VB0
敵のみが被毒している状態で、混乱or魅了されている味方が解毒を唱えることはあるんでしょうか
もしくは敵味方の両方が混乱or魅了されている場合、味方が状態回復を唱えたら敵も回復するんでしょうか
ダックケープをアマイモン集めるために回りたいのですが、かぼちゃは何レベルが何体いりますか?
まだかぼちゃ0でこれからかぼちゃ育てます
ノードープで考えるなら、lv80を15体ほど用意すればいい
>>283 アマイモンは序盤からバンバン出るので奪還せずに一時間回しでもOK
これなら比較的低いステでも行ける。私はレベ60を20体と幸運10体で回った。
岬攻略用にランタン集めたいんですがっどこで集めるのがいいんですか?
最近やっと城壁まで辿り着いたのですが、DEX以外半減、ドープ、パッシブ無効にびびって全く手が出ません。
下記メンバーで奪還できるかどうか見ていただきたいです。
鬼戦 92
鬼僧 117×3
九眼テス 64(微妙に超進化 上の鬼戦とほぼ同じステ)
ゲリ 94
各色アンセ 104〜127
ラーヴァナ 80、93
ベレト 82
ワッハ 80
レラジェ 81、98
エリゴス 75
マルコ 57
アンマン 75、82
ルシファー 72
これらの他に、70台金アンセ×4、80台ラードーン×5、60前後の幸運×15くらいおります。
レベルは127の金アンセが一番高いですが、行動順は117の鬼僧×3が一番最初です。
すみませんがアドバイスよろしくお願いします。
>>288 多分いける。ステ半減はきついけど、その分耐性が極端に高い敵もいないからアンセがちゃんと仕事すればワンキル余裕。撃ち漏らしがあっても、lv80以上程度のユニットであればロストは出ないと思う。パッシブ無効だし、弱いユニットは置いて行くのが吉
HPが低いと罠で落ちるで
城壁は鬼僧とアンセだけいりゃ勝てるよ
レベルも十分だから行ってこい
>>288 範囲攻撃ユニット優先+手数多い殴りでフル枠出撃すれば多分余裕。
但し、そのlvだと1体の1度の攻撃では落とせず、複数ユニットの攻撃を浴びせないと
落とせない敵がいるはずだから、ナメないほうがいいとは思う。
ありがとうございます、自信が持てました!
なるべく高レベル、高HPのメンバーで挑んでみます!
壁の時間効率が塔の倍未満ということは
戦果の鐘満載で壁<銀鈴満載で塔
ということで合っていますか?
>>294 壁っていうのは城壁のことか?
>>4のQ6の表通りに計算すると
6.29÷3.86=1.62倍
なので時間効率は、鐘満載で城壁<銀鈴満載の塔
ありがとうございます
鐘売ってきます!
金楽器集めと割り切れば城壁鐘も悪くないんだがな
しかしそれだと楽器は鈴でも土でもなんでもいいことになる
違うというなら金楽器集めとは割り切れていない
城壁の効率がいいのはわかってるけど
20分ロスの罠のストレスが半端ないことだけは大嫌い。
どれだけ余裕無いんだよ
>>298 育成しながらの金楽器集めに決まってるだろうが
店売りの鐘と非売品の銀楽器以上だと価値は全く違う
店売りで一番効果の高い鐘をつかうのは当たり前
飛耳長目を積んで最速にするにはいくつ必要なんだっけ?
17って書いてあった
すまぬ
カナルアの門回したいのですが
鬼戦lv.57×7 & lv.100×1
イントロlv.52×3
鬼僧(回復要員)lv.74×2
イブリースlv.30×7
ルシファーlv.30×6
これで安定しますか?
幸運が逝くのが多少怖いです。
幸運がほぼ死ななくなるのは何レベルがベストだと思われますか?
質問多くてすみません。
Lv30の幸運のステをAC750、HP1000と仮定
イブ7体だとパッシブによりAC1000ちょい、HP1350程度
wikiからスピードのSTRが推定400なので、
>>3にある式から殴られると平均1ダメージ、クリティカル一発で最大140ダメージくらい
同一対象に最大乱数でクリティカルを連続10発一気に食らったら死ぬな
もしこれで死んだら運が良すぎて誇っても良いってくらいだが
>>306 素早い回答ありがとうございます。
そのレベルの確率なら大丈夫そうなのでぶちこんでみます
>>302 羅針盤で時間を詰める分が無くなる飛鍵の本数(17本)ってことだよね。
つまり飛鍵17本持っていくと羅針盤は効果を失い、持って行っても行かなくても
ほぼ変わらず奪還が最大限に遅くなるってことでしょ?
「最速になる」って表現をよく聞くけど、どうも違和感があるんだよな。寧ろ最遅だよ。
ムダな時間、空き時間がなくなるってことかい?
効率だけで考えたら速いんじゃないの?
羅針盤→奪還するまでの時間を早める
鍵満載→相対的な効率を上げる
だと思ってる
間違ってたらすまん
宝箱が増えるんだから奪還時間が増えるのは当たり前
アイテム枠17の魔王なら白紙+飛16するくらいなら飛17にしたほうがマシなくらいの意味しかない
アイテム枠が16なら飛16でコンビニ数分なので白紙+飛15にするか微妙みたいな感じやな
ちなみに自分はアイテム枠20なので飛10智5覚5のコンビニ0で回してる
まぁ谷回しなら飛鍵が枯渇することは稀なのでそこまで節約する必要はないかも知れんがなんとなく
谷は経験値豊富なので幸運の底上げついでに飛17+楽器ってのもアリ
「よく聞く」ってほど見たかなぁと思いログをgrepかけてみたら、
今回以外では本スレ258丁目の696〜704のうちの4レスぐらいしか引っかからなかったという
>>308 1分毎にイベントが発生することを最速進行っていうだろ
>>313 奪還時間が最速、の意味では無くて、進行が1分毎の最速、
の意味なのね。ありがとう。
ダックケープをノードープで回したいのですが、幸運lv.30×7も連れて行くとすると、かぼちゃ×20は何レベルで安定しますか?
アマイモンを入手するために回すので、幸運は外せないですよね.....
>>315 287だけど補足するなら、ノードープならLv70以上でパッシブでHP1300以上確保できればおk
アンマン多めにしてボスの魔法攻撃の被ダメを減らす手もあるけど、こちらは検証してないので目安はわからない
絶対安定させたいなら、怪光線の威力があがるLv80まであげればいい
Lv80まであげれば仮に1Tキルできなくても素のHPでほぼ1300超えてるので落ちる心配はない
今枠が26体でアイテムが10個なんだけど、魔王の城でアンマン集めたいと思ってる
アイテムは魔神×2、運命×8で行くとしたとき、
1:幸運×26体
2:幸運×16体、遭逢×10体
3:幸運×10体、遭逢×16体
のどのパターンが一番効率良くアンマン手に入れやすいかな?
3
だけど牢屋当たりでも一度にアンマン何体も出るわけじゃないぞ
山ほど魔神解放してもアンマン0なこともある
だから正直1でも2でもさほど差は無い気がする
>>318 自分が今枠27になったばかりなんだけど、塔回してたらいつの間にかアンマン増えてるし城で狙うまであるかな?どの辺まで進んでるかわからないけど…
俺は酒場で2時間待ってたらアンマン8体手に入ったことがある
本読んでる合間だったからいくらか見逃してたかもだけど
>>319 幸運10体以上で差が出なくなるから残り燭台ユニットってことか
まぁ、確率良くないのは承知の上だから仕方ないかな
>>320 なるほど、塔攻略を優先させる方がいいなか
個人的に幸運で入れているイブ、ルシを全部アンマンに置き換えたくて
今は南東奪還したとこで、主力と呼べそうなのが
・鬼僧lv55、lv50×5
・金アンセlv46×5
・骨僧lv31×2
・鬼戦lv52、lv44、lv34、lv32×5
・イブリースlv66
・アンマンlv31×2
・ルシファーlv25×2
しかいないんだけど、塔奪還きついと思ってるんだがどうかな?
>>321 Androidだからアンマン中々流れないんだよね
そんだけ居りゃドープすれば余裕だと思うぞ
>>322 ドープすればいけると思うよ。塔で育成加速して今やノードープ奪還してる。
同じく泥でさっきの祭りで流しちゃったから減って2体だけ残ってるけどいる?
>>322 イブは中々便利だよ?レベルアップ時の回復事故をなくせるからね。アンマンも本気出すのはlv125からだし、現時点で幸運の種類にそこまでこだわることはないかと。
塔も、DEX調整をちょっとやれば余裕じゃないかと思う
みんなこまめなアドバイスで優しいな
テンプレのdex2400、str2000に合わせれば、このメンツでノーリスクでいけるのか?
一体でも欠けないでいくドープ目安が分からなくて
あとは懸念が精神対処(捨てドゥルジ使えば別として)がアンマン2体しかいないとこなんだよね
そのメンツは25体いるから3体捨て積む余裕ないし
>>324 もし譲ってもらえるなら非常にありがたいんだが、今流すと人多くてゲット無理そうorz
>>326 命過剰にドープして力風鉄を減らしてけばOK。
泥ばっかじゃないだろうしいけそうだが、まあどうせ使わないし流すから指定よろ。
>>327 なるほど、アイテム10枠の配分が難しいな
25じゃなくて26体だったからルシか骨僧をアンマン+3で置き換えなきゃ、鬼戦鬼僧で事故ると思ってた
ではお言葉に甘えさせてもらって、中途半端な23:48か23:51でお願いできるかな?
>>326 そのメンツなら鬼戦の手数が不安定なので、最初のうちは力多めにドープしたほうがいいと思う
str2000だとディフェンスはともかく、修造を倒しきれるかちょっと心配
白紙1力3〜4風2命1〜2に残り楽器(不安なら初回は楽器なしで命もっと積んで)で行ける
>>329 素早い反応で圧倒的感謝!
無事2体いただけた、本当にありがとう
これで1体のlv1含めてアンマン計5体になったから、レベル上げて骨僧とルシファー置き換えて精神100にしようかな
>>330 なるほど参考になる
貫通がいないから確かに力があやしいのもあるんだよね
あと、反撃くらうと幸運が落ちそうで
貫通って魔槍の事かな
普通の貫通攻撃だったら通常攻撃とほぼ変わらん仕様だったりする
>>331 無事もらわれたようで良かったよ、末永く可愛がってやって。
参考までに自分の場合はゴブ僧3ゴブ戦4イントロ6アンマン1イブ13でstr3000くらいだろうけど、修造よりもディフェンスが倒しづらかったね。まあ修造は力積めばいけると思うよ。
>>305 お金に余裕あるなら行動封印杖ガン積みで大丈夫。
マスマス出てきて範囲混乱でイントロ混乱→自滅が怖いからね。
336 :
322:2014/03/04(火) 00:29:29.35 ID:/Zl5/0sq0
>>332 そうなのか、いろいろ自分が無知だなぁ
そうなら修造には関係なかったね
>>333 本当にありがたいし末永く愛用させてもらうよ
アンマンラブなのでw
そっかディフェンスとかもでるのか
そうなると命積んでも最悪幸運集中したら落ちる可能性あるな
アンマンが5体になってしばらくは大丈夫そうだから、リスク怖いしもう少し鬼戦と幸運のlv上げしてから塔入りしようかな
チキンすぎるけど、これでアンマン落ちたら元も子もなさすぎだしな
337 :
322:2014/03/04(火) 00:38:58.25 ID:/Zl5/0sq0
>>335 自分もAndroidなのに長々とスレ使わせてもらった&放流していただいた立場だから一応謝っておこう
申し訳ない
ただ
>>1の『iPhoneアプリの〜』はただテンプレが修正されてないだけかと
理由としては本スレとして、Androidスレも書いてあるしな
一部機能が実装されてないだけでほぼ内容は同じだから、ベテラン魔王の貴重な意見もらえる可能性もあるし、共用スレの認識にしてもらえると、泥ユーザーとしてはありがたい
あと放流はわずか数レス分とはいえ、気に障ってしまったなら申し訳ない
長文失礼したが他の方を不快にさせないためにも、これでまたROMに戻るよ
みんな親身に回答ありがとうな
カナルアの門回ししてるのですが金楽器が2時間やっても出ません
幸運の数はいま14なのですが、あとどれだけ増やすと確率上がりそうですかね?
統計的に、25くらいまで確率上昇の結果が出てたと思うぞ。
まあ、それでも金楽器は2%くらいだから2時間(60回)やって出ないことはザラにあるが。魔王レベル上げを主目的と捉えて、楽器はおまけと考えた方が、気持ち的に楽だよ
古物商で購入できる燭台はどれが1番金額に見合う効果ですか?
鍵の場合は錬金術師とかよりも旅人の方がいいって言いますし
燭台と鍵だと目的が違うけどなぁ
燭台なんて目的ユニット出すためなんだし一回の探索で数多く牢屋発見できんと意味がねぇ
今、竜洞窟まで育成しながら進めてきたんだけど、これからどんな感じで進めてけばいいと思いますか?
メンバーは
鬼僧lv.88×5
鬼戦lv.108×1&lv.59×7
イントロlv.70×8
アンセ育成して竜洞窟超えてからどこまで走るのが定石ですか?
最近なにやればいいかわからずひたすら征服者の塔ばかり行ってます。
塔が行けるならそのまま城壁、引いては現行反乱まで行ける気がするでw
樹海がめんどうだからカマキリやカブトを育てた方がいいね。
あとは、進行速度低下マップだけだから余裕やw
樹海なんて僧5に捨てドゥルジで行けると思うが
樹海攻略で虫は最大の地雷要因だろうに
まあゴリ押しはつまらんけどさ
ダックケープをゴリ押しでクリアしたいんですけど、
鬼戦・鬼僧・イカ・アンマン・ラーヴァナ各5
だとどれぐらいのレベルでフルドープ奪還いけますかね?
ドープ枠は10で、護符までです
レベル40くらいかな
鉄1に残りは命大盛りで
>>351 いまのレベルとしては
鬼戦26
鬼僧40
アンマン10
ラーヴァナ10
イカ1
です
とりあえずはダックをクリアしてカナ門に行きたいと考えています
>>352 ありがとうございます
ひとまずのんびり育成していきます
鬼戦は戦力外だがダメージ分散用なのかな
方針を問わないなら、酒場でヴィネを狙うのも良いかもしれない
最近の供給量は知らないけど
>>355 うぉ!完全に縛り忘れてた
鬼戦のところは各色アンセ(lv30)でいきたいと思います
ヴィネは酒場で狙ってるんですがなかなか出てこないんで諦めムードなのです
357 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/08(土) 01:35:12.99 ID:SOLzQxi70
>>356 今朝酒場でヴィネ10体ほど一気に拾うことが出来ました
wikiを見たところ、杖ってゴールドドラゴンスタッフじゃなきゃいけないんでしょうか?
ブレス攻撃がほしいなら、店売りのでもいいような気もするのですが…威力が足りなかったりしますか?
大海峡の竜洞窟でアンセ10体育成したいのですが、アンセとラードーンのステはそれぞれどのくらい必要ですか?
アンセ無色以外各種×2
ラードーン×4
これで行く予定です
wikiは見ろよな
ラドン手数足りなくね?
>>362 wikiの最低奪還にラードーン×4となってたのですが足りませんか???
10体も居ればむしろラードーン要らないんじゃね
龍洞窟は半端な戦力だと返り討ちにあうからな!DEXどーぷ多めにな。
でも多分10体も育てても使わなくなるよ‥
飛耳5千載11に長者8遭逢10連れて白紙なしで反乱海峡に行かせたんだけど、コンビニ時間が発生している
鍵燭台パッシブ全てをあわせた変換率合計は100%超えてるはずなんだけど、どこか計算間違ってる?
ウィキ厨乙
牢屋判定と宝箱判定は独立してるんだから当たり前だろ
牢屋判定でミス→宝箱判定でミス→コンビニなんだから
コンビニ率=(1−牢屋率)(1−宝箱率)×100(%)
あわせて100わろた
素直に白紙持っていけばいいのでは?
>>369 当たり前なのか。勘違いしてたわ
じゃあコンビニ時間が4時間と仮定して千載8遭逢5飛耳8長者5で行かせた場合、
先に牢屋判定で4時間の50%相当となる2時間分(=120)牢屋は出て、
宝箱は残った2時間に対しての50%相当となる1時間分(=60)しか出ないって事で合ってる?
あのな。ゴチャゴチャ計算しないで漢だったら突き進め!時間なんか気にすんな!ひたすら突き進め!死ぬなよ。
良くわからないけど、いつも千載一遇15個で行かせてるけど、無駄だってこと?輪廻混ぜるべきなのか?
よく分からないなら改めて気にしなくておk
そんな感じの話題
上位燭台ってどこで集めるのがおすすめですか?反乱はまだ行ってないです
城壁
新参魔王(Lv68)ですが、先輩たちの知恵を貸していただきたいですm(_ _;)m
現在洞穴をクリアしこのまま洞穴で鬼僧を育成するのか、先に南西まで進むのか迷っています。
現在の主力
イブLv8 Lv4×3 Lv1
ルシファー Lv14 Lv5 Lv1
クロウ・クルワッハLv10 Lv7×4
ラーヴァナ Lv6 バアルLv6×3
ファウンダートロールLv7×8
これで境界進軍、南西奪還まで行けるでしょうか・・・?
よろしくお願いします。
傭兵雇えば行ける行けるー
一年半ぶりに復帰しました。しばらくwikiが見られないようなので、質問させて下さい。
もうすぐ南東の砦なんですが、このメンツで今の塔や、この先のダンジョンは行けますか?
あと、育成は「少数洞穴最強」の思考で止まってるんですが、現時点でどこに行くべきかも教えて頂けると有難いです。
鬼僧lv100 93*2
各色アンセlv89
鬼戦lv90 ゲリュlv81 九眼テス、プスlv5(超進化)
ラーヴァナlv82 バアルlv66 アスタlv54 ワッハlv54
南西回しで使ってた
イブlv34*2 ルシlv31*5 アンマンlv30*5 ルキフゲlv42*19
>>379 それで南西奪還は若干無理がある
wiki読んでちゃんとドープすれば火山までは行けるはず
そのあとは南西途中期間に旅人の鍵使って楽器確保(幸運ユニットがもっといれば楽器獲得率は格段に上がる)
楽器が溜まったら洞穴でレベル上げ
そうすれば遅くても2週間もあれば鬼僧が出来上がる
全体攻撃と殴りの素早さが南西の敵よりも早くなったら確実に行けるはず
>>382 その戦力なら塔も行けるし(
>>7を参考に)、おそらく最前線までも行けるでしょう
墓はまず放置で後回し、ダックケープは注意して奪還
稼ぎは
>>3のA3、育成は
>>4のA6を参考に
>>381 何を詳しくなのかよくわからんが
境界序盤は色エンシェ竜とか便利だろうし、南西まで行ったら即席パーティで稼いだり
城壁って
鬼僧100×5
アンセ80×7
鬼戦120×1 & 70×7
イントロ90×8
で安定しますか?
するする
387 :
382:2014/03/12(水) 08:06:39.93 ID:T9Y9itbP0
>>384ありがとうございます。殴り役少ないかと思いましたが、行ってみます。
>>383 とても詳しくありがとうございます!
頑張って南西の砦まで辿り着いてみます!
何度もすみません。
南東鍵回しは、
>>382の南西用をそのまま運用しても安全でしょうか?
一応ルシファーの風効果でdexは足りてそうではあります。
>>384 なるほど、エンシェ竜を傭兵に雇って進めていくのも良さそうですね・・・
酒場潜ってきます!
昨日始めたとこで本当に何も解らないんですけど、よければ回答お願いします
魔王はレベル3の属性は火です、昨日ステージの2までは行ったんですけど次が水属性のステージでいもってます
ステージ2でスケルトン(土)が出てきたのでレベル4くらいまでにしました。今もステージ2に送ってレベル上げてます
必要ならもう一体捕まえたので育てようと思いますが
出撃させるもんすたーの属性のほうが重要ではありますよね?
こんな序盤から魔王の属性は大きく係わるんですか?
属性なんて全く気にしなくていいはず
>>392 すいません、わざわざありがとうございます!
なんかwikiの見方もよく解ってなかったんでもうちょっとちゃんとしてきます
ありがとうございました!
>>392 wikiみたんか....
もうよかったっけ
?
>>396 おおぅさんくす
こんなんなってんのかwww
今カナ門で楽器を集めながら育成しようと思っているのですが、必要なドープや手数を考えたらどこが効率よく行けるでしょうか?
アイテム所持数は11です
戦力は
鬼戦65*5
鬼僧80*5
アンセ各色30*1
アンマン30*5
ラーヴァナ60*5
で、クラーケンミソロジー11*5を育成したいとです
塔で全体底上げじゃないの
イントロとゴブ戦どっちが殴り役としてオススメなの?
竜洞窟まで来たんですが、ナト周回用の金アンセとラードーン育成に、竜洞窟途中奪還を考えているのですが可能ですか?
ナトはごり押しできたので、両方低レベルのままです。
引率候補に各アンセ90、鬼僧90×3が居ます。
殴り手が育ってなくて、塔育成は不安なので、竜洞窟を考えている次第です。
塔もそうだが、竜洞窟もラスト付近の戦闘が経験値高いので途中帰還は激烈に効率下がるよ
以前の質問で試算した画像を貼ったはず
アンマン20を育成したいんですが、効率いい方法ありますか?
>>400 純粋な戦闘力だったらイントロだが、状態異常耐性がゴミ
安定性に欠けるが鬼戦は耐性バッチリ
安定性も耐性もあるゲリュもオススメ
>>402,404わざわざ有難うございます。
確認したところ、時間当たりの経験値効率は南東より良さそうでしたが、低レベル故のドープ分を考えると、大人しく南東回しにした方が良い気がしました。
すみません
鬼戦lv100×1 lv80×1
鬼僧lv100×5 lv80×2
イントロlv100×5
ゲリlv80×2
金アンセlv100×5
このメンツでどこまで進めますか…?
今のところ樹海までクリアしてます
行けるところまで行けるだろ
反乱まで鼻歌歌いながら蹂躙できる
塔引率の殴り手は、熱血指導対策で、イントロよりゲリュの方が良いのでしょうか?
引率役あんまり増やしたくないので、殴り手の育成悩み中です。
str4000くらいまでドープすれば、イントロでも安定ですかね?
>>413 熱血指導を受ける前提なら当然ゲリュ。ただしその場合はパーティ全員が精神耐性99でないと危険
耐性パーティを用意出来ないなら、手数の多いイントロでワンキルを狙う。STR4000なら4体いれば安心かと
415 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/15(土) 12:22:42.59 ID:R0tqJZqo0
イントロいいよ
パッシブで鬼僧の光の威力上がるし
>>414 >>415 ありがとうございます!
イントロ8体居ますが、まだどれもLv50弱なので力3,4つ枠取られますが、行ってみます。
楽器集めってどこが一番いいですかね?
やっぱりカナ門なんでしょうか
ちょっと前にも聞かれたような気がするが
時間があるならカナ門
ないなら白紙城壁や各種砦な
金楽器に限定するなら
各種砦はないけど
金楽器だけが目的ならそうだろうね
wikiってまだ覗いちゃダメ?
もう落ち着いてるよ
廃墟スラーヴァを奪還しても南東の砦がでないんですが、どうしてでしょうか?
すいません、わかりました。
ナトクリアした?
>>420 すまんまだwikiは危ないみたいだ
iPhone板のスレでトロイ出たって報告があった
>>425 やっぱりwikiまだダメなんですね。少し前知らないで、iPhoneで見まくって後悔してます。iPhoneでもウィルスやばいんですかね?
>>426 iPhoneは脱獄さえしてなきゃ優秀なOSだし、Appleの対応もちゃんとしてるからウイルスにかかっても対処さえすれば問題ないと思う
だから俺は自己責任ってことで何度か見たが何もなかったよ
ナト周回したいんですが
>>401の方と違ってまだ南東までしか行ってません
南東は育成に向いてるんですか?
すみません調べれば分かりそうですが頼みのwikiが怖くて開けないもので
引率は鬼僧が77×3、アンセ金が54×2と31が1体、殴りは低レベイントロ×3とナトに向けたラードーン31×5くらいしかいません
>>428 育成効率は
>>4のA6にある通り
というかダックケープは酒場でヴィネでも拾って突破するのが楽
(なんなら今からでも放流スレで流すけど)
>>429 すみません
>>4見落としてました
ヴィネは酒場で4体くらい拾いました
南東で殴り、ヴィネ育成しながら竜目指してナト周りはその後にします
ありがとうございました
ただいま塔をクリアしました。
今後アンセを外して、鬼僧を後から2体追加しようと思ってます。殴り手が高レベルになってきたので、それより速くする為になるべく鬼僧だけを育てたいです。
wiki見られないのでブログ漁って調べたところ、竜洞窟が良さそうでした。
しかし、その情報が前のアプデ前くらい昔のものなので、もし他にオススメの場所があれば教えて頂けませんか?
進行度は北東まで
主なメンツは以下です。
鬼僧100×3 各色アンセ90 イントロ50強×8 鬼戦90 ゲリュ85 ラバナ80
竜洞窟なら僧のみ奪還でいいんじゃないっすかね
終末さえ覚えてれば適切なアイテムを持たせれば行けるし
殴りをローテさせて塔ってのも良い
殴り枠をローテーションして経験値分散させながら南東
竜洞窟は罠や先制ブレス祭りだから低レベル育成する場所じゃない
現状の僧のみなら竜洞窟いけるが後から追加する2体を育てるには向いてない
殴りも大したレベルじゃないんだからローテさせながら塔行ってれば追加する僧もすぐDEX殴り抜くだろ
皆さんありがとうございます。アプデ前に塔を回しておきたくて焦ってました。
僧はまだデュークにすら進化してないので、殴りローテしながら南東、北東辺りを回して、ある程度育ってから同様に塔を回してみます。
竜窟で育成するなら進軍低下を回避しないと時間効率がダダ落ちだし、
進軍低下回避用のユニットに経験値を食われるので竜系以外のユニットの
育成には思いのほか向かないんだよね
僧の竜洞窟育成に関しては、例の楽器ガン積みでLv15の2体スタートから行けるんだけどな
ボス戦でリスクがある事と、3時間程度でLv100超えとかまで一気に育つってのは結構楽しい
とはいえロストが許されないような状況では勧められないけど(初心者向けでないのも確か)
北西砦の奪還を目指しているのですが、
鬼戦 88*2
鬼僧 150*3
金アンセ 90*4
クラミソ 90*4
リヴァミソ 85*4
アンマン 148*2
がDEX3400程度あるメンバーなのですが奪還は可能でしょうか?
それとも、他のメンバーの育成をしたほうがいいのでしょうか?
余裕だからいってらっしゃい
今回のアプデって、塔の敵増えるんですかね?
やっと塔回れるようになったのに...
wikiまだ見れないんですか?
南東クリアした所なんですが
地下墓地、逃走者の森、ダックケープのどれをクリアすればカナルアが出るんでしょうか?
ダックケープはヴィネ×8と精霊16と鉄護符4杖5でも行けますか?
ヒント : 地域詳細 …と書こうとしたが、なぜか墓には「立ち入る必要のない〜」の記述が無いんだな
杖5だと回復3攻撃2だろうか、仮にロストしても痛くないし多分行けるだろうけど、
枠圧縮からの杖を増やして安定度を高めたいなら、アスク杖か錬鉄あたりを拾って突っ込むと良いのでは
あ、よく見たら墓の詳細にも書いてあったし
文章のラストじゃないから見逃してたわ
>>444 ありがとうございます!
一回行ってみますね
フェニックスとパイモンの出現MAPってどこ?
450 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/17(月) 23:27:55.53 ID:RG1XKIq50
パイモンの横に書いてるブ回ってなに?
ブレスと回復かな?
育成ってカナ門やら城壁やらで楽器集めて塔に行くのが定番みたいですけど時間効率考えたら城壁の方がいいんですよね
実際育成において塔と城壁使い分けてる人っていますか?時間とか
金楽器→塔
銀楽器→城壁
こんなのが定番だと思うが
そんな質問してる時点で時間効率とか求めるにはちと早いんじゃないか
ナトの魔神(レラジェ、エリゴス、アミー)は、最後のみでFA出てるんだっけ?
燭台や幸運意味なし?
現在レラジェやエリゴス求めて、魔神の羅針盤2、風1&金属性18、幸運9で回してるけど魔神すら出る気配ないorz
ラストだから燭台は意味ないけど、幸運は意味あると思う。
幸運は10体以上か15体くらい入れないと効果が薄いよ。
15も積んだら進軍低下するね
ラスト出るか出ないか、だ。
50分前後で戻れるから、風呂入る前に回すとかしておけばそのうち出るさ。
鐘積んで経験値稼ぎのついで程度にしておくといつの間にか出てるんじゃない。
lv44のマンドレイクがアプデでlv9のジャイアントマンドレイクになったんだけど経験値あってる?
何をわけわからんことを
ポンコツがーっ!
アップデートで具体的に何が増えたか分かるベテランの方教えて
(マップ、ボス戦情報、塔の変化、追加進化情報などなど)
自分の現在の進度だと、ショップのリストが増えたことしか分からなかった
とりあえず、避難所から
2014/3/18の追加進化まとめ
植物
マンドレイク→ジャイアントM→キングM→エンシェントM→ファウンダーM→ファーストM
トレント→ジャイアントT(既出)→エンシェントT(既出)→ファウンダーT→ファーストT
魔獣
ロック鳥→ラージロック鳥→ヒュージロック鳥
ネメアーの獅子→鉄獅子→銅獅子→銀獅子(仮)→金獅子(仮)
刑場の山鷲→大山鷲→巨大山鷲
ステュムパリデスの鳥→怪鳥→魔鳥
金羊毛の番竜→大番竜→巨大番竜
追加スキルとして
アンセスタードラゴン系に高ブレス対処術→超ブレス対処術(lv100)
イモータルヴァンパイアに高麻痺対処術→超麻痺対処術(lv不明)
ダックでアマイモン集めしたいのですが、ランタンlv60×20体と幸運lv30×10体で1時間帰還だと、ノードープでいけますか?
補足しとくと、リンク先の1レス上とかも見ると途中帰還についてもある程度わかるかと
大海峡の竜洞窟クリアしたいのですが、
ルキフゲ・ロフォカレLV77×7 LV73×5
これで行けるでしょうか・・・?
あとこれで何処らへんまで進めるでしょうか?
できれば塔とかもクリアしたいのですが・・・
とりあえず塔もそうだが、ドープ出来る戦地ならなんとか行けるんじゃない
現状で先制出来ない北西はちょっとどうするか考え物かな
>>468 じゃあとりあえずルキフゲ8体+適当な竜で竜洞窟をクリアして、
北東の砦で金稼いで塔で育成し、dex3400↑までもってくって感じですかね?
なんでルキフゲにこだわるのかはよく分からんが、まぁそれで突破は出来るんじゃないっすかね
ルキフゲなんてもはや産廃なのにね
乞食なんじゃね
乞食スレで拾ったのをそのまま使うか
古事記でルキフゲ77匹ってすごいなww
( ゚д゚)ポカーン
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
反乱バベルの真実の大燭台ってラスTですか?
鍵を積まなくていいのか悩んでて
大体AC6000くらいあれば行ける
治癒を持たないユニットの場合は店売りで良いので回復杖を1本持たせましょう
不安なら追加で全体麻痺or睡眠杖を持たせるってのもアリ
>>479 回復杖は思いつきませんでした。試してみます
どうもありがとうございましたm(__)m
ナトをクリアしたのですが殴り役にイントロを使っているため南東の砦に挑むのが不安です
DEXはパズズで調整するとして、以下のPTで南東の砦奪還は可能でしょうか?
鬼僧lv42×3、イントロlv27×4、lv20×1、lv9×3、九眼サイクlv25、イブリースlv20×3、lv10×3、ルシファーlv11、アンマンlv11
>>481 ほとんど大丈夫だと思います。自分が安定して奪還したときはもう少しレベルの高い僧(60くらい)×3とアンセ(50くらい)×3と殴り幸運でした
ただ殴りはそんなに充実していなかったので、僧アンセで焼き払って残り殴りみたいな
あとはDEXに注意するくらいで
一つの参考にして頂ければ
これからバリド攻略しに行きたいんですが、
>>6に書いてあるDEX2200、HP1000のユニット何体くらい用意すれば安全ですか?
wiki見れないと不安でしょうがない
>>478 HPドープか回復杖持たせないと高確率で死ぬ
ベリトLv400で3万以上削られた
範囲攻撃持ってるとはいえ100パーセントじゃない上に100体くらい敵出てくるから手数が足りない
>>484 だから谷はドープ不可だつーの!前も言っただろ、ボケカスがぁ!
谷なんざAC足りてさえいれば回復杖持ってけばウミヘビでも死なない
>>482 ありがとうございます
一応鬼僧の状態回復も有るし突撃してみることにします
酒場でマークィス・ゴブリンセインントが
よく売られてるのですが、どこかで取れるんですか?
初めて鬼僧を作ろうと思うのですがそれを買って育てても
大丈夫ですか?
489 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/20(木) 21:33:09.78 ID:fu8xb1D40
酒場のユニットはまれに酔って味方に攻撃するからおすすめできない。
491 :
488:2014/03/20(木) 22:21:02.19 ID:j4eM8po30
ありがとうございます
最近のアップデートで追加されたんですね
wiki見ても載ってなかったので
>>489 酔うとはどういう意味ですか?
何かの耐性が低いということでしょうか?
492 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/20(木) 22:28:38.66 ID:Jw3tUB970
購入したユニットは酒場で飲んだくれてるユニット
解放したユニットは捕らわれてた味方のユニット
493 :
488:2014/03/20(木) 22:39:20.33 ID:j4eM8po30
>>492 マジですみません!
野暮な事聞きました
ありがとうございます!
wikiまだ見ない方が良いですよね?
北東以降は、鬼僧アンセのごり押しで最後まで進められますか?
>>494 つ知恵ノート
鬼と竜のごり押しでもいいだろう
北東と南東の文稼ぎって、南東のが高効率?
個人的には北東全然儲からないんだが…
ショップで買えるアイテムも増えたことで、北東のメリットは上位鍵束のみなんだが、如何せん全然入手できずに鍵代がかかる
>>487 イントロ不安ってそういうことですか
南東って状態異常つかってこなかった…ような
>>496 「鍵を買い足すから利益が出ない」ってことなら色んな要素が足りてないんだろ
まさか幸運ナシ長者ナシ旅鍵とかじゃないだろうな
誰か
>>483のバリド奪還について答えていただけないでしょうか…?
え?
あぁ、枠いっぱい用意すれば安全だよー
>>497 無事帰還できました
ありがとうございます
状態異常攻撃がないなら迷わず行ってしまってもよかったかもしれませんね
>>498 当たり前でもちろん積んでるさ
そんなに辛口言うなら比較してやってみ?サクサク進みすぎてあまり回してないんじゃない?
wikiにも銀楽器のメリットあるけど、文効率の比較乗ってないし、今回のアプデで銀鐘買えるようになると、北東より南東のがって感じるんだよ
個人的な鍵束偏りもあるかもだが
>>499 素のHP1000、DEX順が鬼僧>(魔神)>殴りを満たしたうえで
DEX2200以上、力1ドープで、鬼僧4〜5体に殴り手数30〜40もあればいけたはず
ボス戦は敵の数が多いうえタフなので、不安なら力ドープ多めに
>>501 南東にも混乱使う敵いるぞ
>>502 昔の記憶ベースでの回答になるけど、単純な稼ぎは錬金買い足しの北東>鍵自給での南東 だった覚えが
全体的なアイテムの質の向上、とくに金剛石の原石が出るのが大きい
それと、特大銀鐘を枠いっぱい買えるだけの文がないうちは、銀鈴はともかく銀笛は売るより使うべき
>>502 比較してやってみてもいいがお前とは環境が違うからそれこそ参考になるかどうか
だから「儲からない」って言うやつに疑問を持つわけだし
極論を言えば「銀鐘を買うための資金稼ぎ」なら万金リリーでいいわけ
そこまでいってないから砦を回す必要性があるんだろうから
避難所遡れば北東実装当時の収支データ出てくるだろうし見てみりゃいいじゃん
燭台集めは何処かいいかな?前は城壁使ってたけど、ゲムズもなかなか良さそうでどちらがいいか迷ってる。
アホみたいに攻撃回数増えるのってベリト?ベレト?
リ
把握、ありがとう
なんかワロタ
じゃあ、ベレトの特徴って何だ?
頂
部下がファンファーレ吹いてる横でマジギレしながら現れるえらいおっさん
なるほど、ベリト育てるわ
517 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/23(日) 00:05:08.04 ID:E82vB3up0
上位鍵集めは谷が一番いいのですか?
はい
lv400でも30回。2回とか消えればまだ育てるきもするが
竜洞窟での育成を考えてるのですが、
巨大番竜6ラードーン4で120分途中帰還育成しようと思ってます。
必要レベルとステはどれくらいでしょうか?
あと洞窟で育成するよりもさっさと奪還して先に進んだ方がいいでしょうか?
竜系を育てたいならばそこでいいけども。。塔のが縛りも無くて育てやすいと思うよ。
>>521 なるほどとりあえずは奪還可能レベルまで育てなきゃいけないですが・・・
120分帰還でも経験値100万ほど入るんで洞穴よりは効率良さそうですね。
竜洞窟は5層の敵も数多く、撃ち漏らすと連続でブレス喰らって壊滅の恐れも。
以前ドープ削って楽器に回し過ぎてやらかしたw
二時間程度の戻りでいいのなら、南東南西も経験値悪くないよ。
ナト奪還するためにラドン20体ほどlv9に育てようと思ってたんだが間違えてlv10まで育ててしまった
やっぱりlv9で止めないとダメなのか?
>>525 別にそんなことない
不安ならもう5体くらいラドン増やせ
>>525 殴り率100→90で不安定にはなるから不安なら2〜3体加えておけばいいんじゃないか?
何れにしろギリギリでクリアしようってことだろうからユニットは多目にドープは厚目に
>>526 >>527 サンクス
ユニット枠25だからラドン20体に金アンセlv30×2と捨てドゥルジ1体、鬼僧lv80で行こうと思う
>>523 途中帰還はわからないけど、ドープが必要なレベルなら南東で育成するほうが効率いいと思う
奪還なら番竜Lv40以上、ラードーンLv30以上に、
命1、風3〜4(ラードーンのDEX2000超え)に、残り力(5枚以上)でたぶんいける
「たぶん」と書いたのは番竜での実績がないからで、アンセなら上記で問題ない
空き枠はLv1でもいいのでラードーンで埋めるといい
>>528 金アンセLv30x2がいるなら、ラードーンLv10は20体で余裕
でもユニット枠25だとむしろアイテム枠がキツい気がする
白紙抜いて力2風8でいくか、風7で行けるまでラードーンをもう少しだけ育てるかかな?
>>529 そうなのか
奈良大丈夫そうかな
ナトさっさと奪還して南東回しに入ろうと思ってたので羅針盤は入れず風8力2で行った
あと、ラドンのDEXが低い2体だけ抜いて酒場で拾った金属製巨人のヴクヴカキシュに変えておいた
>>529 詳しくありがとうございます。
現在番竜LV38が6体作れまして、これからラードーンの方を育成しようと思ってるのですが
何体ほど育てればいいでしょうか?
あと今育てた番竜で南東奪還可能でしょうか?
万金千金リリーで文集め→銀鐘→千金アマイモンの育成
どこで育成するのが1番いいの?
やっぱ塔ですか?
死なないレベルなら早い(時間効率が高い)のは城壁
まぁそのくらいは
>>4にある表を見れば分かるか
>>525です
余裕で奪還できてた
答えてくださった方有難うございました
南東は、南西余裕奪還出来ればいけるよね?
殴り含めてDEX900以上ならいける
サンクス
行ってくる
>>530 ヴクヴカキシュは精神耐性75だから、数回すときはドープケチり過ぎないよう要注意な
>>531 竜洞窟でラードーンを何体用意すべきかは、殴らないリスクをどこまで許容するかで人によって変わる
一般的には4〜5体かな?
90%を3回連続で引ける自信があるなら3体で足りるし、90%はよく外すと考えるなら5〜6体用意すべきだし
南東での番竜はDEXが1000を超えてるなら、範囲攻撃役としては戦力になる
538 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/23(日) 22:58:59.25 ID:baf9kro+0
アスプって使える?
北東の砦ってブレス耐性高いボス居ますか?
基本他の砦と同じ
近衛ゾウ兵が魔法、ブレスを99%カット
ありがとうございます
今回超進化したやつらってスキルはしょぼいままだから
結局ザコユニットってことでおk?
マンドラゴラの服従レベルUPでステ上昇率が大幅UP
金羊毛の番龍が進化でAI変更されてブレス率9割超えの強ユニット化
これくらい
番竜とかかなり出世してるよ
もしかして番竜って赤アンセより強くなってる?
番竜の方が強いだろうね
ただ低ランクのブレスも使うから技の威力だけならアンセの方が上
高レベルになってくるとどっちでもワンキルになるけど
ダックケープってどういう縛りだっけ?
wiki怖くて確認できない
地域詳細における「拒絶」 = DEX&STR1
普通にwiki見てるわ
まだやばいの?
酒場で偶然拾ったヴィネ4体を使ってダックケープ奪還に挑みたいのだけど、
ヴィネlv8×4
精霊×8
アスクレピオスの杖×1
ゴールドドラゴンスタッフ×4
鉄の護符×3
命の護符×1
白紙×1
で確実にいける?
精霊じゃない範囲ユニットには鬼僧lv70程度×3、アンセlv30×2がいる
不安要素があるなら素直にランタン育てる
>>550 今ちょうどヴィネ8体12レベルと精霊で向かわせてるけどwikiにあるように鉄×4の方がいいかも
運が悪いだけかもしれんが序盤でヴィネ1体死んだ
序盤で死ぬって事は鉄ドープ関係なくないか?
画家の攻撃は鉄ドープ関係なし?
>>550 大体いけそうだけど不安なら杖とか羅針盤をドープに回せばより確実
>>553 画家の攻撃は重攻撃以外は特殊攻撃だから、ACは関係ない
>>3の計算式を見ればわかると思うけど、被ダメを減らすには特殊耐性を上げるしかない
鉄ドープはあくまで通常攻撃のダメージカット用(AC1000が目安)
>>555 だいたいいけるとは思うけど、全然確実ではない
不安要素は回復杖発動が間に合わない、画家の特殊攻撃が集中する 等
それと、命ドープはいらない
>>550だが一応報告
奪還はしたが、ボス戦でヴィネ2体の犠牲を出した
原因は集中攻撃を受けてしまったのと、単純なレベル不足によると思う
奪還が目的ならそれでもいいんじゃね?
ダックケープは数回したいならランタン育てるのが結局は楽
北東まで着けば文稼ぎ&銀楽器入手しつつ主力を育成し、塔回せるようになるのに時間はそうはかからない
塔回しできるようになれば、魔王Lvと銀楽器の在庫(もしくは文状況)にもよるけど、
必要数のランタンは1日もあればノードープ安定ラインまで育つし
突然どうした、誰も数回したいなんて言ってないけど
ヴィネ単騎で確実なら40レベくらいあった方がいいんだろうか
>>560 まあそう言いなさんな
確かに突然だが、ゆくゆくのアマイモン集めのために周回を目指す人は多いから
>>559みたいなのは大まかな指標になって助かると思う
俺もその1人です
アマイモン集めにダックケープ回したいんですけど幸運連れてった方が良いですか?
今ランタンLv103が10体いるんですがノードープでワンキル奪還行けるかな?
無理ならドープ教えてほしいです
幸運は有効
テラ怪光線の発動率が分からんけど、40%程度だとすれば200ターン弱に1回は全員殴る計算となるからワンキル安定は怪しい
どうせ幸運も積む訳だから20体まで数を増やすか、もしくは発動65%のペタならばかなり安全になりそう
とはいえターンを回しても死なない程度にHPがあれば大丈夫だとは思うけど
>>565 なるほど、ありがとうございます
もう少し育ててからドープ厚めにして回してみます
あ
南東の砦で困っています。魔王lv97 白紙1枚 残り9枠鍵(普段は錬金)
幸運lv20弱12体 長者lv20弱5体 鬼僧lv40弱4体 アンセlv30 かぼちゃlv70強3体 イントロlv25
の26体で何回か奪還できたのですが、セイリュウの5回攻撃が幸運・長者辺りにダブれば
死ぬので途中帰還に切り替えました。
殴り役が超硬王に殺され育てるにも資金が底をつき鐘買えず
同様に幸運も死なない程度に育てるにも鐘買えず
途中帰還だから儲けが少なく、しかも奪還合わせて20回以上回して全てタケノコが
50%以上占める始末で上位鍵も中々溜まらず、さらに育成に使う楽器の質も上げられずという
悪循環です。
ここで資金を集めて20体いるカボチャをlv70以上にしてダックケープでアマイモン集めを
したいのですが、それもままならずという状況で南西に戻ろうかとも思っているのですが
南東で幸運12というのは少ないのでしょうか?
>>568 かぼちゃは途中帰還前提にしてもっと低いレベルで止めれば良いと思う。南東がきついならおとなしく南西で地味に稼げばどうだろう?
その辺りの稼ごうにも育成しようにもどっちつかずで悩む時期がこのゲームの一番楽しいところなので焦らずやると良いよ。
カナルアの門って低レベル幸運連れて行くとスピードに殺されますかね?
だいたいACどのくらいが安全でしょうか?
>>571 既に似たような質問があったんですね
失礼しました
アマイモンと幸運とかぼちゃを育てたいのだけど何処で育てるのがいいか教えていただきたい
進行度は竜洞窟まで、ユニット枠26
引率候補は
鬼僧lv80,65×2
イントロlv40×4
ゲリュlv40×2
各色アンセlv150×1,125×2,40×3
あと、カナ門回しを自信がないからやってないんだけどこれで安定するかも教えてほしい
STR不足でディフェンスが抜けないんじゃないこれ
アマイモンがそれなりに居るなら、カナ門でなくリリーで稼いで銀鐘購入でも良いのでは
全体の育成ならドープして塔、僧だけ強化とかなら竜洞窟
>>573 まだ龍洞窟なら他の育成せずに主力育ててさっさと進めるのも手だと思うよ
まずは、僧とイントロに絞って集中的にレベリングすればいいと思う
塔のドープあり育成で、余ったアイテム枠に銀鐘
>>574-576 余計なことしないで一軍育てた方がいいのか
銀鐘欲しさにアマイモン育てたいと思ってたけどそれ以前の問題だったのかな
とりあえずレベル不足の殴り育ててくる
ありがとうございました
百金アマイモンでもリリーで結構稼げるから、主力育成のための楽器も楽に買えると思うよ
あとあとまで考えると、さっさと塔ノードープ引率のメンバーを育てるのが吉
千金はともかく、万金まで育てるのはしばらく後回しだな
Lv1アマイモンでもリリー稼ぎは優秀だから、その段階で銀鐘欲しさに育てるってのはちょっと重すぎ
iPhoneからドロに移籍させようとしたんだけど、入力された鍵の移行データが存在しません。ってなるんだけど原因わかりませぬ?
iOS版とAndroid版って別物だったんじゃね
な、なるほど
ありがとうございます
移籍実装した意味がかなり薄れてる気がする…
基本的な質問で悪いんだけど、範囲攻撃の対象数増加(20Lv毎に+1等)は技を習得したレベルから計算すればいいの?それともユニットのレベルそのまま?
何が薄れたの?
以前は出来たものがダメになったのならともかく
技を習得したレベルは関係ないよ
>>586 薄れたは語弊があったなごめん
今まで習得したレベルで計算してたわ…
ありがとう
カナルアの門って鬼戦lv.173(DEX10000超)×1と残り幸運で無傷で回せるとおもう?
鬼僧で全てワンキルする気なら無理
ディフェンスは魔法耐性100だからな
幸運のレベル上げてディフェンスの攻撃に耐えられるようにしたら無事帰ってくるとは思う
>>589 鬼戦でしょ
普通に行けるんじゃないかな、カナ門もう覚えてないけど
もし心配なら他に何体かいれてワンキル出来てるか確かめるといいよ
>>588 鬼戦単騎じゃヘルスは撃ち漏らす可能性があると思う。それ以外は余裕。不安なら幸運をヘルスより素早くなるまで育てれば安心だと思う。
dexとかメモとって、あーだこーだ戦略練ってた頃が一番楽しかったな…城壁までか。今から始めると、酒場で色々手に入っちゃうんでそれも考えもの。酒場縛りすればいいんだろうけど
だらだら続けるより、全てリニューアルして続編出して欲しいな。もう少しゲームバランス考えて
塔とか砦で上位のドープアイテムが手に入っても使う場所が無いのがさみしい。
ドープ無効MAPしかないものなぁ。
鬼僧Lv81×1、72×2の3体+捨てワイバーンに暗黒護符1枚で竜洞窟奪還できますかね?
595 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/28(金) 21:54:00.20 ID:b/eKIufhi
間違いなく全滅するよ
護符は要らないから代わりに金鐘10個くらい持っていけばいける
596 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/28(金) 22:00:09.88 ID:xkZRhsI50
>>592 続編までは望まないが、大魔王はこのゲームをどういう方向に持っていくつもりなんだろうね
万金スキル作って銀楽器売り出して最終進化手前のユニットをバンバン解放させてる
育成をとことん楽にさせて、行き着く先はどうなるのか…
>>595 道中レベルアップで行けるのか
ありがとう
カナ門回してくる
暗黒はいらんけど延命は一枚つけないと
金楽器大盛りなら延命要らんよ、治癒しつつ進む
今、魔界ミノのアイテム埋めてるとこなんですが鼻めがねFの下とギガンテス・スタッフがまだ埋まりません
これはどちらもボス後の宝箱でドロップするアイテムでしょうか
ダックのアマイモン集めって奪還しなくても途中帰還でおkだよね?
階層1つだし奥に行った方が出やすいとかないよね…?
>>601 序盤でも普通に出るよ。俺は1時間の途中帰還で大体集めた。
>>602 やっぱり出るのか
1時間の途中帰還20回くらいやったんだけど、幸運連れてないからかまだ2体しかでてないんだよなぁ
>>604 幸運集めてからで良いんじゃないかな
魔王城回せば溜まってくし
>>605 レベル1なら持ってんだけど育てなくても大丈夫かな?
かぼちゃのレベル低くて道中でも数ターン掛るから被ダメ多くて死ぬかと思ってるんだけど
>>606 ごめん無理そう
カボチャと幸運のレベル上げて行くのが吉かも
幸運はレベル上げても悪いことはないし
てか今@wikiって踏んじゃダメなんだっけ?
>>607 仕方ないから幸運育てるよ
ありがとう
wikiは一応大丈夫らしい
>>608 幸運は育てた方が絶対にいいよ
早々死ななくなるだけじゃなく戦力にもなるから効率がバリバリ上がる
wikiは大丈夫そうなのね
ありがとう
途中帰還20回ってどう考えてもかぼちゃ育てた方が早いと思うが
鬼僧lv.160×5とアンセ各種lv.193×1体ずつで殴りなしで塔いけますか?
行けるんじゃない
そんだけこのゲームやってるなら僧ドラゴンより遅い殴りユニット入れて確かめりゃいいのに
修造相手に全く殴らなくて、僧が混乱食らったら多少やばいかもな
高レベル鬼僧が5体もいたら
行動順が竜→僧だとそうやってダメージ食らったとき
雑魚戦で僧まで回らずに回復しないから怖いね
>>600 俺もギガンテススタッフが最後まで残ったけど146F?あたりで出たよ
鼻メガネFXはラスT限定だけど
とりあえず300回ぐらいは覚悟しておいた方がいいかな
さっき、偶然カボチャLv80が4体とれたのですがこれで南西の砦は奪還可能ですか?
>>617 レスどうもです
ラス限定じゃないなら錬金もってまわります
半月頑張って50周くらいしかできてないからほかのとこで気分転換しながらまわすかね
しかし300か・・・
>>618 怪光線は発動率4割しかないから微妙だな
回復杖とか持たせとけば途中帰還は確実にいけるが、ボスは安定しないかもしれん
この先、特殊攻撃通らない敵がいるから、ちゃんと殴りや鬼僧育ててた方がいい
運命5幸運8でダックケープ潜ってるけど全然アマイモン出ない
もっと出撃枠、アイテム枠増やしてから回した方が効率いいですかね?
>>622 少し前だから記憶曖昧だけど、確か運命10幸運10で回してた
2日間回して揃えたけど、一気に10体とかの大当たりはなかったわ
出ない時は0だし、良くて5体、大体は2体程度
やっと万金30体ができたけど、覚者以上の鍵ほとんどないわ
まだ樹海で止まってるから、鍵集めは南東?
錬金でリリーは稼ぎ微妙だよね?
>>623 俺は万金25だけど、錬金13でも1億弱は入るよ
一回でそれだけ稼げれば十分かなと思ってる
ゲムズ回す間に錬金回しする方が時間効率いいような気がする。必ず上位鍵が大量に手に入るってわけでもないし
番龍ってなんで火属性ユニットなのに、使うブレスは金属性なの?
誰か知ってます?
ラードーンと入れ間違ったんだよ
>>618 普通、南西はある程度、数を回すことになるから戦力をしっかり整えたほうがいい。
何も考えず行き当たりばったりでばかり攻略しようとすると先で苦労することになるよ。
ダック回し(1時間途中帰還)のためのかぼちゃ育ててんだけど、Lv60程度×10とLv45程度×15だったらどっちが安定するかな?
食台積みたいからあまりドープしたくない
育成には塔よりも城壁だ!と思って白紙と銀鐘で城壁をガンガン回してるんだけど
これだと文と白紙の消費が激しすぎるね
リリーとかゲムズを回す頻度が増えちゃうのを考慮すると
おとなしく塔で育成する方がいいのか・・・塔と城壁どっちが主流?
すまん自己解決
10分だけで出してみた結果10体では60×10では無理そうなことが分かった
もうちょい数を揃えてレベルもあげることにする
>>631 まだ城壁行ったばかりの新参の俺が言うのもなんだが、寝る前塔日中城壁がいいというのは聞いた
>>631 解約したもう一台のiPhone持ってるからそっちでアイテム集めして城壁回してるわ
>>631 谷数回回せば白紙なんて司令部圧迫するほど溜まる
文なんて万金リリーで1奪還で数億貯まる
計算上、リリー回す時間を考慮しても城壁銀鐘の方が効率は上。
1.5時間毎にケータイいじれるなら城壁、めんどくさい人は塔、高レベル少数育成なら谷でいいんじゃないか?
城壁は単騎できないのが欠点くらいか
あとレベル低いの連れてくと体力がない時に罠で死ぬくらい
>>632 いまそんな感じで回してるわ
平日は日中も塔だけど
>>633 単なんでできないっす・・・ちょっとうらやましい
>>
634
常にロス1分とは恐れ入る
よければ9U・10Uの構成も聞いてみたい
>>635 やっぱ時間あれば城壁なのね
しかし谷で白紙そんないっぱい出る?出ないときは1〜2個なもんで
別に白紙にこだわらなくても店売り魔盤で良くないか
とはいえこっちも圧迫するくらいに在庫があるが
>>638 わあ強いね!かっこいい!
そんなレベル高いんだ、凄いね!
>>639 だね、そのうち白紙が尽きそうなので城壁は魔神羅針盤で回すつもり
>>638 ごっつぁんです・・・すげぇレベル
マニアックな編成って思うのは俺だけ?魔神も僧もアンセもいない・・・
上級魔王様はそういうユニット育ててんのか
アンマンとかいなくても混乱して事故ったりしないんだね
テンプレ陣を避けたい人なんじゃない
スフィンクスは魔神以外で精神対処を持つ貴重なユニット種だからな
全ユニット満遍なく育ててる魔王はこんななってんのか
とても追いつけそうにない
樹海用に昆虫採集したいのですが、逃亡者の森って何か制限ありますか?
鬼僧複数殴り複数でいけますか?
>>645 制限無しボス無し
南東越えてきたんなら問題なく進める
ダメージ罠が多いから命護符持つか回復ユニット連れてくといい
敵は一度に40体くらい出るから鬼僧やアンセで一掃すればおk
648 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/31(月) 07:46:23.12 ID:N8cnC7xh0
一軍ユニットにどんなの使ってますか?
自分はアンセ6種レラジェルキフゲイブルシアンベリトパイモンバラーエリゴスウールヴベルセリヴァクラ
で完全なワンキルです。
649 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/03/31(月) 07:48:13.64 ID:JkY2Xkuv0
鬼僧Lv20×10
イントロLv45×2,
デュークスケルトンlv26&19
アンセスター黒lv15
ランタンLv80×3
バアル、ラーヴァナlv17×2
これで南西の砦を奪還できますかね?
DEX調整が全くなされてないね
なんで殴りが先に動いてるのか…
面子的にはいけると思うけど、僧と竜のレベリングをした方がいい。
内訳についても、鬼僧×10何ていらないし、ある程度バランスを考慮した方がいい。
乞食だからだろ
しばらく南西と洞穴を行ったり来たりだろうね
Level1の時点で一番早いユニットを教えてください
メガロドンじゃないかな
トレメンダスブラウンベアは?
wiki見たらメガドロンだった
影と氷の洞窟で育成したいのですが奪還する場合引率はどれくらいいりますか?
レラジェ狙いで幸運12でナト回したら何回くらい回すことになりそう?
目安が知りたい
>>662 運良く25回でレラジェ1エリゴス2アミー1
幸運は10だったかな
>>663 25回でも出るもんなのか
50回くらい覚悟してたわwww
サンクス
25回で4体出てる
運次第
亜人ってどこのマップが解放できる種類多い?
記録見たら32回でレラジェ3,エリゴス2,アミー1だった。幸運は0の時と6の時が半々だったかな。
>>665 >>668 ありがとう
あの後3回ほど回してレラジェとアミーゴ1柱づつ出たよ
いい具合に幸運が出た
やっぱレラジェって海魔よりいいの?
何を基準にするか次第だが
まぁ全体攻撃の発動率ならレラジェのが上だな
497回でレラジェ31 エリゴス26 アミー不明
>>671 なるほど、どうも
今から粘って育てるのも殴りとのDEXの兼ね合いがなあ
海魔で妥協するかな
メイルストロムの範囲変更とかきたら泣けるけど
レベルいくつまで育てるか知らんが、レラジェは特にステータスが伸びにくく、高レベルになるほど苦労する
>>674 そうなのか
塔の引率にいいらしいから欲しかっただけなんだけど
逆に高レベルに成る程期待できるユニットって何がある?
ベリトさんとかかな
うーん、レラジェが特にステ伸びにくいってのは語弊があるような
確かに1020列ってのは優秀なユニットや魔神の中では低めだが
高レベルで期待できるってと、高レベルにする価値があるって事だよな
最終的なステ重視で言えば経験値列が高いユニットほど良いだろうし、
攻撃範囲が伸びやすいという意味ではパイモン、コボ魔
高レベルで技を習得するというとベリト、ムカデ、燭陰あたりだろうか
技ダメがレベルに比例するランタンとアイムなんかも当てはまるか
>>677 ランタンは正直微妙っすわ
DEX格差がひどい
680 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/04/02(水) 22:18:01.81 ID:xL4E13gs0
うちのレラジェさんは、経験値を20億多くつぎこんでアンマンと同じくらいのDEX。
先制役は無理だわ。
レベルは上がりやすいよね、レラジェ。
どのキャラにも言えるけど100くらいになればもう、その先のステータスは誤差みたいなものだし。スキルが出ればワンパンって感じで。
レベルは上がりやすいがその代わりレベルの上がりに対する各ステの伸びは悪い。
自分のとこでは、例えばlv390近くのレラジェがlv340のバアルに各ステが劣ってる。
レベルが低いうちはレベルの上がりやすさでカバーできるが、それもいつまでも続かないからな
少数奪還としてなら優秀だけど、AIも不安定で数がいるから引率役にはちょっと厳しい
樹海を攻略したいんだが、Lv100程度の僧4体&捨てアンマン5体で行く場合、どのくらいのドープが必要になるか教えてほしい
奪還が無理そうなら、アンセLv169,142,138の3体も入れれば可能かも
樹海は敵の数が多いだけで大したことない
延命2くらいでも余裕
樹海、自分が強行突破した時はAC3000くらいでカマキリの貫通攻撃も被ダメだ10くらいになったよ。
貫通つーても軽減余裕だったのが印象的で覚えている。この辺りWIKIに書いてないんだよな。
>>685 >>686 回答サンクス
カマキリの貫通って軽減できたのか
しかし、やはり最初は怖いのでHPとACドープ沢山して行かせた
避難所にある過去の調査結果によると
重攻撃は1割増
貫通攻撃ではSTRの30〜40分の1くらいが貫通
魔槍はSTRの0.8〜0.9倍程度が貫通
とりあえず反乱マップの北の砦まで来たのですが、これから何すればいいですか?
育成はある程度済ませて、万金も作ってしまったので、やはり戦地埋めとかでしょうか?
みなさんはどのように楽しんでいますか?
>>673 一番の大きな違いは治療持ちってとこかな
>>674 lv400超えるくらいから、dexの差が広がってくるけど、別に苦労はしないな
>>692 うちはレラジェに先制させたくて必死で経験値注いでる
だけどもう限界
戦地コンプしようと思ってるんだけど、どのくらいの期間で出来ると思う?
今までは育成しつつ突っ走ってきたからほとんど埋まってない
実際やった人はどのくらいの期間でやった?
征服者の塔をアマイモン25体程度のみで奪還するにはどのくらいのステータスがあればいけるでしょうか?
>>694 うーん、一年ぐらいじゃ無い?
まずは玉座コンプを目指せ。
>>694 俺は境界が出るちょっと前に始めた100万分の新参だけど
魔界はそこそこ、EXTRAと境界はそれなりに埋まってるとこから戦地別始めて反乱以外コンプするまで半年弱掛かった
これからもマップは増えていくわけだし
今から始めたとしても一年以上は掛かるだろうね
戦地別は魔界ミノ魔界バベル共に集中して回してもそれぞれが数ヶ月単位で掛かるし
境界だとデューエが地味に一、二ヶ月掛かった
そこらへんがモチベーション保てれば今後も長く楽しめるんじゃないかと
塔はアプデでMAPが追加されるたびに難易度up&所得経験値upするってことでいいの?
境界の新マップが追加されていた頃は、ザコ戦闘複数回の階層だったところが追加ボス戦闘1回の階層に変化していた
なので取得経験値は下がることもあったが、奪還時間が短くなるのでそれでも時間効率は上がっていた
難易度は…まぁ追加されたボスによっては上がることもあり、変わらないこともあり
そうなんか
確かに塔雑魚は地味にいい経験値くれるからボス一回と雑魚複数回ではボスの方が下回ったりすることもあるんだろうな
今後は修造みたいな変化球なボスが来ないことを望む
いーや
まだ巨城のボスが追加されてねーべ?
つーか反乱マップのボスも追加予定なんかなぁー
巨城はまだ良いが、出入口の門守が来るとなかなかアレだな
>>704 どんなボスだっけか
なんか体力だけはあるなという記憶しかない
脳筋はまぁ置いといて、少数や火力不足の構成だと全体完全治癒+たまに全体混乱ってのが面倒かなぁと
まぁ殴りなどを必要数積んでりゃ問題ない訳だが(巨城ボスも然り)
出口と入り口の門まできたんだが、奪還しちゃうと魔界MAP行けなくなるんだよね
奪還する前にやっておくべきこととかある?
コンプ系に興味無いなら特に無い
コンプは面倒そうなのでやめておくが、レアアイテムくらいは回収したいと思ってる
wikiで調べてみたんだが、魔界MAPでしか手に入らないアイテムは
チョコレート
靴下
靴下L
靴下JK
赤白の薄汚れた帽子
赤白の薄汚れたジャケット
赤白の薄汚れたズボン
鼻メガネ
鼻メガネF
モミの木の枝
マツの木の枝
サクラの木の枝
お人形
お人形R
パンプキンマスク
パンプキンメガマスク
パンプキンハイパーメガマスク
これで全部?
他にあったり、魔界じゃなくても手に入るものがあったら教えてください
その辺、全部反乱の同MAPでも手に入るのでは
>>711 そなの?
wiki見たけど反乱でも手に入るのはかぼちゃとでかいかぼちゃくらいだったんだけど
wikiはまだ未完成ってことかな
というか最前線まで行けば、それらが手に入る魔界MAPも順に解放されていくので
魔界アックスデス以前の戦地別を埋めたいとかじゃない限り、その辺は気にしなくても問題ない
>>713 反乱・魔王の城を奪還したら、魔界MAPの魔界の城が解放されてまた行けるようになるってことか
なんか勘違いしてたわ
ありがとうございました
少し違うんだけど、まぁそれでいいや
あ、最前線まで行ったら解放されるってことか
文盲ですまん
横からでスマンが
戦地コンプの為に反乱開始せずに魔界埋めてたんだけど
気にせず先に進めていいって事なの?
反乱の最先端まで行けば奪還したエリアは魔界戦地埋めに戻れるわけ?
>>717 反乱MAPで奪還したMAPは戻れる
アブラまで終わってるならやっても大丈夫だよ
>>718 レスありがとう
そうだったのか
西の砦までは戦地埋め終わってるから反乱エリアに突撃出来るね
早速反乱最前線まで走り抜けるわ
魔界MAPは全部で25あって、反乱MAPの進行具合によって5戦地毎に再解放される
反乱MAPを1奪還する度に再解放されるわけではない点に注意
現行反乱MAPの最前線は北の砦(No.9)だけど、そこまで進めても解放されるのは港町ブライアント(No.11)まで
つまり戦地コンプ考えながら反乱MAP行きたいなら、アックスデス島(No.10)まではコンプしておく必要があるってこと
>>720 解説ありがとう
埋めはバベル手前まで完了してるから問題ないかな
仮にまったく魔界埋めてなくても今後いつの日か反乱マップが全開放されれば
何の制限もなく戦地埋めが出来るってことか
>>722 そういうことだね
公式によると10月以降に第二弾新MAP追加予定だそうだから、それまでに反乱MAPは全て終わるはず
…予定ではね
>>723 wikiの出口門の所に反乱以前の魔界マップへ出撃する手段ないとか書かれてたから
ひたすら埋めてたんだ
去年8月とは状況が違うんだね
さっくり門を通過して反乱制圧するわ
>>720 マジか、知らなかったわ
ホラ吹いちゃって申し訳ない
ダックケープでのアマイモン集めってしょくだい積んでも意味無いよね?
>>726 普通に有るでしよ。かぼちゃと幸運と燭台。
燭台積んで幸運発動すれば10体は期待できるぞ
最後の一個からしか出ないとおもってたわ
ありがとう燭台つんでいきます
朽ちた○○シリーズのステ倍率ってどのくらいだっけ?
はい?効果無しでしょアレ
あ、上記スレの138レスね
>>730 というかダックケープってそもそもJじゃなくTじゃないか
>>734 何処かで見た気はしてたんだけど、適当に検索かけても出て来なかったから困ってた
避難所にあったんね
サンクス
駆け出し魔王なんだがマンドレイクが超進化して超進化の魅力に取り憑かれてしまった
ベテラン勢の予想から次に超進化しそうなユニットは何だと思う?
あと、wikiに今までのアップデートによる進化追加された魔物ってまとめられてる?
次は精霊だと思うんだよね。
精霊かアンデッドの進化ない奴らと予想
イーフリートが超巨大火球群覚えたらいいなぁ
ベヒモス「つぎこそは…!」
魔獣枠は今回使ってしまったから当分は諦めてくれ
トレメンダスダイアウルフだお☆
ノードープで回せる前提で燭台集めたい場合
城壁とゲムズはどっちがいいんですか?
ソラリスの塔だと千載一遇も出るみたいだけどゲムズの方がいいものでやすいんですか?
>>744 出る燭台の種類も数も、圧倒的にゲムズの方が良い
城壁とゲムズでは比較にならんよ
ソラリスはアイテム一覧だけ見るとゲムズより良さそうだが、実際には出現率が低くて使えない
ゲキムズそんなにいいのか
いままで城壁で回してたわ
谷は1F構造だから、最初から最後までレアアイテムが出る。ソラリスも城壁も、最初の方はゴミしか出ないからトータルだとゲムズに軍配が上がる
成る程
幸運当たれば上位アイテムが山ほど入る訳だ
当たらなくてもそこそこ良いのが手に入った印象が
多分という程度の話なんだが、幸運はダンジョンによって
・宝箱の質が良くなる
・入手アイテムの数が増える(空箱が減る)
のどちらかが決まって発動するのではないかと思ってる
城壁(制約解除時)やゲムズでは幸運によって著明に空箱が減るが、中身に関しては良くなっているのか甚だ疑問
入手アイテムが増えるから必然的に良アイテムの数も増えやすいけど、それは質が上がったというわけではないしね
ゲムズは幸運なしだと3割くらい空箱の印象
いちいち数え上げなくても、奪還にかかった時間(分)から150(おおよその戦闘回数)を引いてみると見つけた宝箱の数が分かる
この数字から実際のアイテム入手数を引いたのが空箱の数
リザルト画面一瞥するだけで分かるくらい空箱は多いから、ゲムズ回してる人は見てみるといい
幸運が発動するに当たって宝箱の中身がよくなるんだけどその中に
空>中身あり
も含まれてるんだよ
こっちも多分だけど
そうだろうな、空箱もタケノコと同じ所謂"幸運で減る対象"って事なんだろうさ
千金アマイモン一体でもそれなりにリリーで稼げるの?
文の稼ぎが2倍になるよ
一体は流石に少ないかなぁ
千金一体でやるんなら南西行った方がずっとマシ
文稼ぎはLV160のルキ先生がいるからそっちでなんとかなるのよね
南西は7のつく日はタケノコ祭りってレベルじゃないですかー
最低何体あるといいのかな
最低何体って事は無く、積めるなら積めるだけ儲かる
というかルキフゲで文稼ぎが出来ているという認識の時点で、リリーでの文稼ぎの規模を勘違いしているような気が
始めてまだ110000分だけど、何と無く万金揃えただけで、普通に数千万後半行くね。魔王レベル低いからユニット数少ないけど。ちょっと前まで砦タケノコに一喜一憂してたのに。
>>759 なるほど。
ようやく初アマイモン解放したんだけど、以降なかなか出なくてですね。
んで、
>>757みたいな話があったり、千金リリーでも稼げることは稼げるって話があったりで、もし一体リリーでも砦より効率がいいんなら、投入しようかと思ったの
燭台満載で幸運当たればわらわら出てくるよ
ダックに幸運つれてけないなら20回くらい回せばそれなりに集まるんじゃないか?
それかランタンlv60×10体まで育てるか
燭台持って行ってないなら論外だけど
>>762 LV60超かぼちゃ18 伊武8 ルシ1
運命9 魔神2
まだ10回くらいしか回してないけどね
それで1体しか出てないのは単純に運が悪いな。諦めないで何度も回すといいよ
まぁがんばって回すのみ、だろうな
自分はおととい5周で30体ちょい出たし、出る時は出る
ある程度(10〜20体くらい)集まったら、引率+百金でいいから試しにリリーで稼いでみると良い
実際どんだけ稼げるか、百聞は一見に如かずってヤツでな
>>763 それでまだ1体しかでてないのか
もう運が悪いとしか言えないな
幸運が当たればきっと出てくれるはずだから頑張って回せ
千金5体くらいいれば結構な稼ぎだと思うよ
レラジェlv150,140
アンマンlv80(修造対策)
でノードープ塔安定するかな?
>>768 lv100台でノードープやろうなんて俺は考えたこと無いな。
塔54階あたりってだいたい何分で着くの?
守備的にして羅針盤使う場合で。
戦術関係ないだろ
箱牢増加要因がなければ2hちょい
塔でノードープ少数奪還するとき最低何レベルくらい必要?
鬼層lv160×1とアンマンlv125×2体でいける?
行ける行ける
lvで行けるか聞くのって怖くないのかな
そのlvでのステわかるのなんて自分くらいだろうし
ノードプ可能のステ聞いた方が安心できそうだけど
レスして思い出したけど範囲攻撃の対象はlv依存だったね
そういうの含めりゃlv聞いた方がいいのかな?
引率だったら育成してるのが死ぬ可能性あるけど3体で行くなら何の心配も無いだろ
120でもいける100だとちょっと怖いけどほぼいける
塔攻略について質問です
以下の戦力で、塔でマスターオブディフェンスが出て来た時、strノードープで抜けるでしょうか?
現在は風2力1で奪還していますが、力を無くせないか考えてます。
101鬼僧4体(dex5000弱
89イントロ4体(dex4000弱、str2900強
wikiに超硬王の記載はありますが、マスターオブディフェンスの記載が曖昧で…
パッシブ込でstr4000強なら大丈夫でしょうか?
いけるいける
ワンキルできなかったとしてもディフェンスの攻撃はゴミだからあまり気にしなくてもいい
デュフェンスは時間がかかるけど、ユニットはロストしにくいからなぁ
それよりも、スピードの攻撃力で低レベルユニットがロストするのかもしれんな
イントロと鬼僧は大丈夫かと思うけど
不帰の樹海ってどれくらいのステあればごり押しできる?
想定メンバーはdex順にレラジェ×2→リバミソ×2&クラミソ×2→鬼僧×6で全員lv100越えてる
最低ACが鬼僧の3300なんだが、どれくらいダメ食らうのかと、被弾→レラジェ回復でノードープいけるのか想像つかない
>>782 追記
進軍速度低下防ぐためにレラジェ×2と鬼僧×6と残り捨て虫でできれば行きたいけど可能かな?
混乱や魅了持ちはいないよね?
樹海は状態異常使うやつめっちゃいるから僧×2を高lvアンマン×2に変えた方がいい。
あと、DEX1になったときの行動順は元々のDEXの順番じゃないから注意な。知ってたらいいんだけど
wikiwiki.jp/bokumaka/?%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%B9%B6%CE%AC%A1%CA%B6%AD%B3%A6%A1%CB
睡眠しかないから余裕
むしろレラジェを外した方が良いと思うが
僧6+捨て昆虫12で楽勝だろ、まず確実に治癒してくれるし
不安なら暗黒護符とか命とか盛っとけば
情報サンクス
鬼僧×6(lv100〜120)、アンマン×2(lv125程度)、捨て虫×20に
命×2、魔羅×2で大丈夫かな?
戻ってきたら樹海行かしてみる
>>780-781 ありがとうございます。
ディフェンス混乱あると思ってたらなかったんですね…
スピードは、以前dexドープミスった時なんとかなったので、大丈夫だと思います。
突っ込ませて来ます!
鬼僧よりアンセのDEXが高くなってて安定しないんだけど、鬼僧のレベルだけ上げるのに適してるMAPって何処かな?
ユニット数とレベルにもよるけど
竜洞窟、ゲムズ谷、城壁あたりだろうか
>>791 鬼僧lv177×1,lv160×3で、耐性100用のアンマンlv148×2
今アンセがlv210でDEX19000超えしてるから最低でもlv250くらいまで上げたい
竜洞窟は金楽器積んで道中LvupでDEXを上げるやり方だっけ?
そのレベル4体なら、僧のみノードープで3戦地どれでも行けると思うわ
谷はもう少しACが欲しいが(6000くらいまで)、多少被弾しても完全治癒するから問題無かろ
仮に竜洞窟や城壁で異常を食らっても、どうせ治癒や状態回復か低威力の魔法なんだから問題なし
まぁ時間効率の高い城壁で良いんじゃないか
>>793 耐性なくてもいけるのか
4体だけならかなり効率良くレベル上がるな
教えていただきありがとうございました
高Lv殴り役の集中育成ってなかなか悩ましいんだが、オススメはあるだろうか
今は城壁に高Lv番竜2体引率で回してるけど、かなり低確率の事故が怖い&他に思いつく手段だと稼ぎ効率が下がるからどうするかと
レラジェ一体引率のゲムズ谷
>>795 高lv強化ならゲムズがいんじゃね。AC8000位あれば敵の攻撃はゴミだし、
何より精神攻撃使ってくる敵が全くいないから安心して単騎奪還し放題。
塔に比べて時間半分だが時間効率はほぼ全く同じだから育成的においしい。
>>797 ACは余裕で足りてるんだが、殴りだと単騎しても時間が2〜3倍かかるんで効率は激減してしまうので…
やはり
>>796の通りゲムズ1体引率か…時間効率は下がるがリスクゼロになるってのは良い
Lv550超えてきたらそっちに切り替えを考えてみますわ
鬼僧Lv100,Lv95*3で竜洞窟奪還いけますか?
え?余裕だろw
>>800 ありがとうございます
今から行かせてみます
燭陰をGETしたんだけど以外とスキルが化け物だから育ててみようかと思うんだがこれって強いのか?
wiki見てもお勧めユニット載ってないから心配
スキルをほとんど使わないからぶっちゃけネタユニット
数十体集めて戦闘ログを楽しむのが主な使い方
>>804 うわぁ、9割通常攻撃wwwwwww
売却するか
遊びで育てると面白いよ。
60回攻撃とか出ると嬉しくなる。
レベル640で70回攻撃を覚えると、AIが…おっとこれ以上は言えないな
>>805 普通は要らんわな。趣味で育てるのはアリとは思うが。
初見当時育てたlv101がウチにいるけど戦力外通告済みw
一度に10体以上連れて行くと面白いログになる
所詮ネタユニットだが
ペタかぼちゃ6体でダックを低レベル幸運魔神守りながら行けると思いますか?
幸運がlv30くらいあればなんとかなるんじゃない?
>>811 何回かやってみましたが3回目で精霊王を倒し損ねてロストしました。でもHP1500もあれば無事故な感じでした。答えて下さりありがとうございます
まぁノードープとは言われてないし、合ってたんじゃね
アシッドスフィアってどこででる?
サプルメントの銅山
まさかの境界の火山で死んだ
油断しすぎたわ、取り敢えず鬼達を一から育てるか・・・
マップ進める時は過剰ドープするくらいがちょうどいいよ
>>818 だよなぁ、ああ、またゴブリンを一から・・・
あばばばば
>>819 これがあるから辞められないんだよなぁ…
さよならデューク他鬼達よ
ちゃんとドープしとけばよかった、全部キノコって殺せって言ってるようなもんだね
ちなみに、火山くらいなら店でエンシェント龍やクロウクルワッハを枠いっぱい買って突破出来たりする
エンシェントクラスが買えるなんて楽になったよなぁ
一昔前は最悪属性ヒュージドラゴンでゴリ押しやったかな
そうなると進化がない精霊とダックケープの難易度は変わらずか。
銀楽器投資で楽にはなったろうけど、俺が現行だった時は銀楽器がポンポン買えるほどの財力はなかったしな。
イブ188×4、ルシ188×10、アンマン188の幸運オンリーで塔いけるよね?
>>825 行けると思うが、俺なら保険で延命数枚はってダメージを算出した上で本格的な育成に入る
惰性でひたすら塔まわしてたら白紙が底を尽きそう
できたら大羅針盤以上が良いんだけど、どこが一番出やすいかな?
>>827 白紙にこだわるならゲムズ谷。
楽器が一つ減るけど魔神盤を店で買うってのもあり。これなら文だけで全部揃う
>>827 反乱アックスデスと北の砦の弩級白紙狙いもいいよ。何しろ一個出れば
15周できるから。
南東の砦クリアして新しいMAPが3つ(墓地、森、ダックケープ)が
出てきたんですけどダックケープをクリアしたら次のカナルアの門とかに
進めますか?早く北東の砦に行きたいもので
ダックだけで大丈夫。
マップ解説で「訪れる必要のない場所」って記載があるところは、次のマップ解放に関わらないよ
ナトでレラジェエリゴス狙ってるんだけど、
燭台持ってけば最後の部屋で牢屋増えますか?
833 :
832:2014/04/24(木) 19:00:10.50 ID:7vwOrs7b0
すみません、自己解決しました
>>828 >>829 ありがとう
今ホントに在庫ヤバイから、とりあえずゲムズ行って少し余裕できたらアックスデスか北で弩級狙ってみるよ
>>834 北砦もアックスデスも、恐らく白紙弩級はラスT限定のはず
現時点で道中で出た報告はないはずだし、仮に出るとしても超低確率だと思う
アックスデスは鍵燭台なしの魔神x2最速で数回して狙うのはアリだと思うけど、
北砦は白紙狙いで回すようなところではないと思う
戦地埋めとかフルカスや金笛狙いのついでで拾えたらラッキーってつもりで回すのなら別だけど
うちは合計50周(ア19+北32)で白紙弩級が9枚あるな
ざっと2割前後だろうか、アックスデス単体での出現率次第では良い感じかもな
>>836 俺はアックスデス39周北砦18周で白紙弩級は5個しかないな
城壁のヘカトンケイルって状態異常耐性0?
>>840 「こいつは死ぬ」どころか全滅若しくはそれに近い壊滅だろうね。ステが低すぎる。
その頃は特に相手にターンを回さないこと前提に布陣を敷かないと全滅や壊滅を
繰り返すことになるね。
やっぱりか〜。回答ありがとう。
どれくらいまであげればいいんだろ
全ユニットDEX650くらいになればいい?
とりあえず、650のDEXになるまで育てること。特に鬼僧は必ず。
少しズルしたいなら、パズズを何匹か連れて行けばいい。こいつのパッシブ込みで650まで行けばなんとかなることもある。ただし、パズズは使い捨て前提な。
wikiの必要ステや被ダメをよく見ながら吟味するのが大事。
>>842 そのメンツなら範囲/殴りのバランスもいいし全ユニットDEX650まで上げれば
まず間違いなく行けると思うよ。
相手にターンを回すとHP削られるってのもあるけど、状態異常にハマッて自滅
する危険もあるからワンキル前提にしたほうがいいね。
ありがとう
もっと頑張りまするm(_ _)m
砦行くなら幸運魔神いれた方がいいよ
>>840 範囲攻撃要員の集中育成でDEX調整しなきゃ無理だね。
少なくとも僧が最速で動いて雑魚を倒して、残りをバアルとかの殴りが引き受けるって構成にしないと。最低dexとかはwikiを見てくれ。
現状では番龍とかは遅すぎてお荷物にしかなってないな
あと、職員はAIゴミだから、1軍として経験値吸わせるのは勿体無いよ
職員かw そうだな、この時点で育てるのは大いなる無駄だな。
やることなくなった後の道楽用のユニットだからこの時期、貴重な経験値を
吸われるのは痛いな。
皆さん色々とありがとうございます
とりあえずは鬼僧を中心にDEX650くらいまで育てて、砦奪還できるようになれば幸運系も入れるといいって感じですかね
>>849 鬼僧番龍、優先して育てるのはここら辺かな。
ワンキル安定するようになれば低レベル幸運でも安心して入れられるようになるから、まずはそこまで頑張ろう
今更なんだけど
>>840の布陣てそんな危ないか?
このレベルの骨僧がいるしバアルも強いし、即レスで「多少被ダメ出るかもだけど余裕で突破できるから出してこい」って返そうと思ってたくらいだったから、皆の反応に驚いてる
知っててわざとビビらせてるだけじゃねーの?
俺は行けると思うが
正直俺も余裕だと思ったけど他の人の反応で
南西とか昔すぎて自分の記憶の方が間違ってるのかと思い直した
わざわざありがとうww
とりあえずさっき洞穴に行っちゃったんでどうせなら全員がこれで行けると認めてくれるくらいまで育成します
回答してくださった方々ありがとうございました
文ってなんぼまで貯められるん?
やっと2億まできたけど100億とか貯めちゃってる人とかいるのかねぇ
今は万金リリーで一度に5億稼げるしなぁ
100億くらい稼いでる人はいると思うよ
アマイモン実装前に200億のSSあったよ
知恵ノートの人500億文行ったってツイートしてたよ。まあ万金揃ってたら、誰でも簡単に行くね。俺も160億ぐらい持ってる。
みんなすげえな
俺も頑張るわ
今回のGW宝くじって交換できない仕様?
当選発表から交換期間まで0秒なんだが
このままの流れだと不具合を放置、
連休明けにまとめて交換。
倉庫の空きがない方はご遠慮ください。
アマイモン集めたいんだけど、かぼちゃは何lvの奴が何体いれば安全?
奪還せずともアマイモンは前半からガンガン出る。奪還しなければ50lvノードープで十分。
1時間止めならlv50が10数体いればいける
奪還したいなら
>>864にもあるようにlv70以上は欲しいな
わざわざありがとう
早速、アマイモン回収してくる
まだ初心者でよくわからない事が多いんだけどさ、旅人の鍵5つと旅人の鍵の束(5セットの奴ね)って効果は一緒なの?
洞穴で使ってみたら束はあんまりアイテム集まらなかったから気になって
束は効果は同じで5回使えるってことだよ
値段で比べると束の方がお得だね
その二つのアイテムの違いは使用回数のみで、アイテムの出やすさは一緒。
出てくる宝箱の数は、同じ条件でも奪還時間の違いなんかで多少前後するからその違い。運が悪かっただけだね。
>>868 効果は一緒やで。宝箱や牢屋の解放数は、同じ戦地で同じ数の鍵燭台を積んでもかなりズレがある
旅鍵を5個に比べ、鍵束を1個もっていくのだと5分の1しか効果はないな
鍵束5個だったなら言われているように運次第で基本は同じだろうけど
なるほど、一緒なのか、ありがとう
>>872 束は一つ分だよ
>>865 マジかー
幸運と燭台のっけて行ったけど出なかった……
>>874 幸運発動しなかっただけじゃないの?
発動すれば店売りの燭台でも1,2体は出て来てくれるよ
>>875 幸運がどっちかにしか働かない忘れてました……
気長にやりますわ
イブリースが全然出ないなあ。
魔山と魔王の城をいったり来たりしてるが、どのくらいの頻度で出会えるものなんだろ?
ウォームスフィアって何処で出る?
wikiに載ってなくて…
アンセか蟠竜どっちがいいの?
圧倒的に番龍が強い
レベル上げたら威力とか関係ないから安定重視した方がいい
ナトがあるから金アンセはまだ需要アリ
なるほどー
アンセ…ブレスの発動率は番竜に劣るが最上位ブレスしか使わない
番竜…ブレスの発動率はアンセより高いが下位ブレスも使うので威力が安定しない
レベリングによってブレスの威力を底上げすれば、番龍のデメリットはほとんどなくなっちゃうんだけどね
このゲームにおいてAIの安定性は何者にも代え難い
つまり高レベル帯ではアンセはオワコン
http://i.imgur.com/ojgW3mO.jpg 初心者です
アドバイスお願いします!
洞穴で鬼僧完成に向け育成してる段階です
今回のGM宝くじでデューク一式当たったのですが、どれを育てていいかわからず、有用なもの教えて下さい
現在は、魔王レベル約80
鬼僧(育成中)
番竜(育成中)な感じです
亜人以外は全部使えるな
特に挙げるとするなら、スタンピングケープでスケルトン系、ナトはコボルト系が役立つ
ゴブリン以外のセイントは絶望の光使用率が100%じゃないから過信し過ぎないようにね
あと気をつけるべきは育てる時にDEXがセイント系>ウィザード系>殴り
になるようにした方がいいことくらいかな
服従lv的にめっちゃレアだな。0から育てるのよりステータスは下がるのかもしれんが、大事にするといいよ
確かにそう考えるとかなりレアだな
欲しくなってきた
891 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/06(火) 08:30:51.26 ID:BEgXZYYf0
質問っす。
今まで竜縛りでやってきて竜を全く育ててないのですが
大海峡の竜洞窟は
鬼僧×4(レベル85)
バアル×3(レベル85)
に
ドープしまくればいけますかね?
>>891 どんなにドープしても竜以外はSTR1、DEX1だからね
>>891 鬼僧のレベルもっと欲しいな
100以上に育てた方が確実かな
lv100越えたくらいならACドープと銀鐘積んで道中レベルアップのDEX上昇使えば楽にいけるかもね
追記
銀鐘持ってくよりカナ門回して金楽器手に入れた方が確実だ
連レスごめんなさい
>>894 そもそもこのレベルの魔王は銀鐘買いまくれるほど文無いね。
896 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/06(火) 09:30:52.12 ID:BEgXZYYf0
金楽器のレベルアップで攻略する場合って、鬼僧lv15くらいのを使うんじゃなかったっけ?
レベル低いほうが経験値が軽い分DEXの上昇量は大きくなるし
lv100くらいでやる方法が別にあるのならすまん
>>897 そうでもないで
レベルアップのステ上昇はレベルが高い程大きいからそんなに問題ない
竜洞窟は道中経験値がかなりでかいからlv100くらいでもそこそこ上がる
ボスで先制されたとしても耐えられるしな
それに鬼僧15レベだと道中であっさり死ぬ
>>898 確かにそうだね。そんな低レベルだったらレベルアップ以前に序盤で死ぬリスクが高いのか。
実は、チキンだからこれ試したことなくて、このスレで誰かから聞いたのを適当に言ってしまった。
すまぬ
15〜30レベルの鬼僧2〜4体あたりで何度かやったけど、序盤で落ちたことは無いよ
序盤の敵はそんな強くない
>>900 HP足りない気がするけどいけるもんなんか
ボスもいけるんかな?
情報間違っとってすまん
すまん、やっとこさ南西の砦をクリアした雑魚なんだが、幸運持ちのユニットを集めたい
EXは征服者の塔まで攻略済み
一応魔王も魔山で手に入るみたいだが、そこでお勧めの集め方を教えて欲しい
10体位欲しいんだ
文章ミスった
魔王と魔山で
です
今なら、酒場で粘る、が早い
>>906 具体例を聞いてみたいんだ
さっき魔山で運命の燭台使ったけど全然だったからちょっと不安になってな
>>905 ちょくちょくチェックしてるけど見ない
まあ運がないだけなんだろうけども
魔山で燭台か、
>>4を文章に則った方法とは少し違うな
まぁ意味無くはないんだが、燭台を使うなら城に行きたいところでは
>>907 数回すことだよ
全然なことのほうが多いんだから不安になる必要ないね
911 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/05/06(火) 20:40:40.98 ID:BEgXZYYf0
まあ、そのあたりだと運命一個買うのもやっとだったりするし、なけなしの文はたいてアイテム買うから期待通り出ないとがっかりするんだよね。
後は乞食スレ
>>909 やっぱそうかぁ、送った後で魔山が短い割りに時間がかかる事に気づいた
>>910 やっぱりそうだよな、次は城行ってみようかね
燭台って掛け合わせ可能だよね?4個位積めば1体くらいは手に入るかな
>>912 マジかよ、なんてこった
乞食スレもありだがなんかめんどくさいんだよなぁ
>>913 300万文しかないから買うのも慎重になる
さっさと幸運ユニットで砦回りたいよ
実際、店売り燭台を数個持って行ったところで
>>7にあるように1割程度しか変わらないけどな
期待しすぎず気休め程度に持っていくといい
個人的には魔山の方が出ると思うけどな
どっちにしろ10体以上集めるには数週間回さないといけないがな
酒場見張っとけば数日で集まる
>>916今まさに古事記スレで流れてたよ
ちゃんととれたか?
このスレにいるうちのなんにんが張り付くことやら
お前ら張り付きすぎぃ!
一体もGETできんかったわ
すまん2体もらったわ
おうおう取れんかったんか
じゃあ俺が流す
ここじゃスレちだから放流スレ来い
みんないい人でワロタ
>>932 すまんかったな、次も貼りつくからよろしく
流れは違うが良いじゃないか
話題があるといいねぇ
Mはミリタリー
mercenary
成る程
酒場で買ったことのあるやつはMなんだな
Tは何かわかりますか?
すまんな、スで間違ったわww
Tはトレードちゃう?
トレードか
多分副垢使ってるからだな
ありがとうございます
南西の砦奪還でユニットの21/28を幸運で埋めたにも関わらず略奪品の12/19がタケノコという散々な結果でした
パッシブの効果が使用者のレベルやその他ステータスに依存することはありますか?
幸運のほとんどがlv10以下でした
>>944 レベルは関係ないよ
知ってるかもしれないが幸運は当たり外れがあって約2分の1の確率なんだ
詳しくは
>>4を見てね
>>945 ありがとう。
全部目を通したつもりだったけど知らんかったわ
次はもうちょっとよく読み込んどきます
>>944 2分の1の確率も短期的にはバラツキがあって、5、6回ハズレを引くこと程度はザラ。
個人的には十数回連続ハズレの経験もあるよ。
>>947 ありがとう
10回タケノコ狩りしても、そのあと10回良いことあるって信じて頑張ります
谷の単騎回しってAC8000あれば殴り系ユニットでも店に売ってる杖持たせれば可能ですか?
敵に状態異常攻撃持ちがいないからいけるんでね?
やったことないから分からんけど
あ、踏んじまった
ご飯食べ終わったら次スレ建てるわ
可能だけど、ターンが多くかかるので奪還時間が伸びます
単騎だと1戦闘2分以上はかかると思うのでレラジェ1体引率で最速進行の方が育成の時間効率は高いかと思います
イントロ2体とかなら、全体毒杖を使えば2分戦闘がかなり減って良い感じに
育成1体なら、番竜2体引率で城壁ってのも時間効率は良い
>>955 引率の番竜は何レベくらいで安定しますか
番竜2体は確かに安定するけど1万回に1回の事故が怖いな
俺は城壁に鬼僧2体とマンドレイクで行ってる
どの程度の安定感を求めているかによるけど
ブレスの範囲が40を超えれば、ボス戦も1体吹けばそれで終わる訳だ
ん、番竜1マンドレ1ってのもアリか
盗賊とバードの麻痺耐性が0だったらそっちのが安定しそうだな
杖の効果の威力は何に依存しているん?ゲムズでヒュドラ杖使っても微妙な威力でちょっと萎える…。
>>960 残使用回数
1でも強いとは言えないけど
杖は残り一回になったら訓練場で使うのもありだよね
経験者が居れば、かぼちゃで塔単騎する目安のHPはどの程度?
少しのリスクは上等の育成目的、捨てパッシブ無し、錬鉄1(殴り自滅防止)を想定してます
同じ魔物でも服従レベルが違うものが居るんですが、服従レベルが低レベルと高レベルのもののどちらを育てるべきですか?
服従レベル以外の違いがあるなら知りたいです
>>965 服従レベルは誤差程度
どうしても、揃えたいなら作り直せばいい
能力AIともに変わらん
>>966 高い方がステータスの伸びが多少良いんですか?
>>967 変わらない。成長率は服従レベルではなく経験値テーブルで決まるから。
>>968 理解できました
ありがとうございます!