【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.40【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などを除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0〜13)×(1−敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2−(AC±15%)÷5]
Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている
○稼ぎ関係
Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシーなど
基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 :
http://i.imgur.com/zgauo.jpg)
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8〜12体程度連れて行く人が多い
Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い
○ユニット育成関係
Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、迷えば最も高効率なバリド、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:
http://i.imgur.com/OxO6R.png)
ヴァンパイア → 最初から育ててもキングから育てても、最終進化の段階でステータスがほぼ切りそろえられてしまう
Q8、殴り役は何育てればいいの?
A8、基本的に複数回攻撃のみを使用するユニットから選ぶ。下記の3体は、特に人気のあるユニット
・デュークゴブリン:通称 鬼戦
2〜8回攻撃。異常耐性90。攻撃回数のばらつきが大きいのがネック
・インヴィシブルトロール:通称 イントロ
確定5回攻撃。異常耐性0。攻撃回数の安定感は、全ユニットトップ。先制ワンキルを狙うなら異常耐性の低さは無視できる
・ゲリュオネウス:通称 ゲリ、ゲリュ
3or6回攻撃。異常耐性99。敵の攻撃を食らう前提ならこいつが安定。巨人なので、ゴブ僧をパッシブで強化できない点で上の二体より劣る
Q9、杖はどう使うといい?
A9、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い
Q10、洞穴で終末ゴブ僧(デューク・ゴブリンセイントLv15)を育てる際の例を教えてください
A10、まずDEX240以上に調整した引率役+ゴブリン僧侶種3体で途中帰還育成
引率役としては、番竜8体程度、魔神12体程度+HPドープ、ギガンテス(Lv9〜)11体程度+STRドープなどの例がある
ゴブ僧が育つにつれ引率役は減らし、マークィスになるとゴブ僧のみで育成可能
この時はDEX240以上、3体の光のダメージが合計370以上になるよう暗黒護符ドープ(光の威力UP)、更にHPドープをする
(LvUP時などでゴブ僧が回復行動をとり、敵を殲滅できなくなる事故を防ぐため)
デュークLV15になったらAC1000、HP2000程度にドープし洞穴奪還育成が可能
(ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメ予想
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg)
途中帰還は作戦時間が長いほど取得EXPが多いが、ボス到達による壊滅のリスクを負う
安全に行くならば510分、1%以下の事故率が許容範囲なら540分、事故を恐れず攻めるなら570分
羅針盤最速で途中帰還ならば240分でほぼ安全に回せる
○各戦地攻略
Q11、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(ナトまで)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30〜35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX1410、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)〜5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意
※各戦地の経験値効率(時間効率・楽器効率)
http://i.imgur.com/W8L06BV.png Q12、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
全体攻撃で最低でも合計600以上のダメージを出せるように調整(34F、37F、ティム戦対策)
セロニアスとパレスの攻撃を許すならばDEXは1320で良いが、追加でHP500(属性ユニットはHP800)と高精神耐性が必要
○南西の砦攻略
Q13、南西の砦の奪還に必要な戦力、注意点は?
A13、基本的に下記の戦力を満たしていれば安定だが、これらを多少下回っていても大きな事故が起きる可能性は高くない
完全先制でのド安定奪還例 : 全体攻撃DEX650、ダメージ700 & 殴りユニットDEX520、STR500、手数40
ボス戦で殴られつつ奪還 : AC400以上、HP600以上があればまず落ちない、DEX520以上の殴りユニットが多いほど安定
その他、細かい構成例はwiki参照 (特殊攻撃ユニット、状態異常ユニット等を活用して攻略する方法などもある)
注意点 : アイテム・戦術によるステ上昇が無効 (パッシブによるステ上昇は可能)、魔法・ブレス耐性が高い敵が出現
(参考1.) 砦ボス手数表 (←殴り何回で1Tキルになるかの表)
http://i.imgur.com/mZmXh.png (参考2.) 砦ボス与ダメ表 (←大まかな手数計算に使える表)
http://i.imgur.com/Kq6FA.png (参考3.) 砦ボス対策ユニット一覧と必要レベル&経験値
http://i.imgur.com/lcCR3.png Q14、幸運&長者魔神のみでの南西の砦奪還目安レベルは?
A14、幸運魔神の構成と数次第だが、ルキフゲがLV19〜20、幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度でかなり安定
幸運魔神の風・鉄パッシブを考慮した上で、DEX520/AC400〜450程度を狙う
(参考) 幸運10体構成での必要ステ(DEX520/AC450調整)
ルシ8イブ2構成 → DEX372/AC410 が必要
ルシ6イブ4構成 → DEX400/AC375 が必要
ルシ4イブ6構成 → DEX434/AC347 が必要
※ルキフゲLV20 平均DEX400/AC400 (累計必要EXP 718万)
※ルシ/イブLV10 平均DEX380/AC360 (累計必要EXP 133万)
Q15、南西の砦の途中帰還稼ぎの目的、必要戦力は?
A15、南西の砦は元々稼げる額が多く、戦力不足で奪還が厳しい場合でも、途中帰還で有用なアイテムや資金を稼ぐ事が可能である
ボス到達で事故らないように、鍵を充分持たせた上で羅針盤最速で90〜120分で回す
ただし鍵を持つと赤字になる事も多々ある
安定必要戦力 : 回復要員1体(偵察ラクダ兵対策)、全体攻撃200ダメ以上、DEX400程度(機動型ラクダ兵対策)、殴りユニットSTR400〜450、手数20
この基準に満たない場合でも、Lv20〜21のゴブ僧とゴブ戦各2体のみで、途中帰還のみならず奪還した例もある
(道中でHP300台、ボス戦でHP100台まで削られながらも、治癒しつつ奪還)
※幸運とカナ門で得られる楽器の表
http://i.imgur.com/TQvHC.png ------------上記までテンプレ---------------
ハロウィン期間過ぎたら、城壁で高級鍵が貯まらなくなった(使用量の方が多い)んだけど、高級鍵がよく出るのは北東?
最近、砦は全然やってないから忘れてしまった。でも、タケノコ祭があるんだよね。
質問です。
洞穴で育成をし続けていたところ効率がさらに欲しくなりまして
育成メンバーで奪還までしようかと考えたのですが
(dex750以上)鬼僧40×3 金アンセ30
(dex750以下)鬼戦22,13 イントロ15×2,22
のメンバーで奪還できますか?
前スレ埋まってませんでした、
失礼しました
始動age
沈下
最近復帰した者です
酒場をみていると3眼5眼、エンシェント、ファウンダー系をよくみるのですがこれらは育成産ではなく牢屋産のものですか?
そやで
ありがとうございます
てっきり放流かと思って大量買いしてました。 売却してきます
わからないバカだからこういう質問してるんだろ。
お前もバカか?
クラーケンとかリヴァイアサンとか使える?
鬼僧イントロアンセとかのテンプレはいるけど魔法系が少ないから
>>21 立ち位置としてはレラジェみたいな感じやな
殴り7割全体攻撃3割
殴っても最低3回攻撃だからそれなり
進化入ったから成長率も良くなってあんまり鈍足なイメージはなくなったかな
>>24 まじかー
殴り7割か…
魔法使うのでおすすめある?
ようやくリリーをクリアしたので、門で65まで上げ次第、効率が良いという穴に挑みたいと思います。
初討伐時の注意点、心構え等などあったら教えてください。
>>27 65まで上げるんなら70まで上げた方が良くね?或いは60で止めるか
レベル上げの目的はユニット枠増加よりアイテム枠増加の方が大きいだろう
攻略はwikiの該当項目でも参照どうぞ
ボスは状態異常攻撃はしてこなかったはずなので、ステータスで勝れば勝てる。逆に言えばステータスが低いときつい
ボスに比して道中の雑魚がかなり弱いので、いきなり奪還が怖ければ途中帰還も考慮に入れる
あと雑魚は最大でも20体の模様。育成時の引率ユニットの手数を調整する時に知っておくといあ
ありがとうございます。今62なので、70まで上げてみます。
誰も死なせたくないので、超チキンになってます。
言い忘れた
初回時の心構えではないけれど、洞穴はその後のダンジョンに比べると稼ぎの効率が悪い
洞穴は南西奪還のための戦力を整える場所だと割り切って、必要最小限を揃えたら南西奪還に挑むこと
洞穴到達時にまともに育成しようとすると、十日〜二週間ぐらいかかると思う
鬼僧Lv43×5とイントロLv10×8で南西奪還できるでしょうか?
あと、育成目的で南西回そうと思うのですが、穴の方がいいですかね?
そこそこお金はあるので最速+鐘満載の状態です
>>30 そうだったんですね。ありがとうございます。南西、調べてみます。
>>31 イントロのDEXが近衛ゾウ兵(520)を上回ってれば安定。足りないなら酒場でパズズ買って、どうぞ
その戦力であれば、先制集中攻撃でもされない限り危なくなることすらないはず
文が十分にあるなら南西回し。時間効率は洞穴を軽く上回る
ただし入手総経験値は穴の方が上なので、上位の楽器満載で挑むときとか、或いは帰還→出撃のラグが空きそうなら洞穴で
>>33 ありがとうございます。イントロDEXは足りてますので、南西回ししようとおもいます
あとこのメンツのノードープで穴奪還は可能でしょうか?アイテム枠もったいないのであまり護符持ちたくないのですが…
>>34 余裕
Lv.20程度の鬼僧×4ノードープで普通に奪還出来た
>>35 今まで240分で回してたのでかなり損してました…
これで育成が捗りそうです。ありがとうございました
彼我のユニットの属性関係は、
同じ属性→与ダメ・被ダメ半減
得意属性→与ダメ1.5倍・被ダメ0.8倍
弱点属性→与ダメ0.8倍・被ダメ1.5倍
それ以外→ダメージ変化無し
で合っていますか?
また無属性ユニットよりも有属性ユニットが推奨されるのは、敵ユニットに無属性が多いからということでよろしいでしょうか?
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/11/25(月) 21:38:24.59 ID:OE13SsND0
無属性・有属性にはそれなりの効果・相性はあるけど、Lvが高騰してきたらほとんど無視できる。
あまり細かく気にすることはない。
まぁ、無色アンセと色アンセの違いは気になるわな
基本的に攻撃は食らうもんじゃないから、被ダメは考えなくていいんじゃないかな
質問です。
ようやくカナ門に到達したので回そうと思うのですが、
鬼僧51×3、鬼戦31×2、イントロ27×3で奪還は可能ですか?
また、幸運を連れて行く際、スピードで死なない最低ラインのステータスをお教えして頂きたいです。
奪還可能だが、ディフェンスは対策しないとダメージが通らず倒せない(時間切れ)
幸運はパーティ多め(被ダメ分散)でLv30くらいあればほぼ生きて帰ってくる
>>42 イントロの重攻撃では無理ですかね?
やはりエリゴスですか
俺はイントロ使ってなくて鬼戦だけど攻撃力2800位超えたあたりからディフェンスにダメ通り始めたよ
スピードはLv10弱の幸運連れてくとクリで1発300弱のダメで複数もらわなきゃ生きて帰ってくるよ
ラーヴァナも貫通覚えたて(lv60)じゃ、ダメージ2桁程度だった記憶あり。
イントロLV27っていったらSTR700くらいじゃね?
どうみてもディフェンスに通らないと思うがなあ
補正込みでSTR3000は欲しい
素直にLV60〜70くらいまで塔回すが吉
となるとエリゴス捕獲にナト回してるんですが
あまり意味ないんですかね
塔は多分回せないので
イントロを頑張って70まで上げたいと思います。ありがとうございます。
塔回せない状態でイントロLv70まであげるよりもエリゴス狙う方が楽な気がする
ごり押してから竜洞窟ってならまだいいけど
>>49 エリゴスは少々育てるだけでもダメージを通してくれるんですか?
うん
Lv30もあればスピードに低レベルユニットが殺される事はあっても負けることは無いと思う
>>51 なるほど!
20週ほどしてもエリゴスには会えませんでしたが
アミー頑張って育てます
アミーでもいいし、塔はドーピング出来るから案外ハードル低いよ
>>53 主力は上記に加え各色アンセ1体程なのですが
塔いけますか?アイテム枠は10です
>>54 レベルにもよると思うけど
命、鉄、力2個ずつドープでのこり楽器や羅針盤でいけるんじゃないかと。
奪還できたら力からドープを緩くし、楽器を入れればおk
>>54 カナ門まで行ってるなら、普通は問題ないと思うけど…もしかしてハロウィン?
自分は南東の後、塔に行ったんだけど、ナトとか竜洞窟の方が難易度高かったと思うけど…
すまん。ナト20周も回してるなら、結構高レベルの金アンセが数体いるわけね。てことは、イントロの殴りを力で強化すれば修道騎士行けるかな?個人的には初めてはイントロ怖いけどね。
>>57 ハロウィンは存在気付いてなかったのですが
ナトはドープ漬けのゴリ押しなのでアンセは34が一匹しかいません。
塔は思い込んでいるより難易度低いんですかね?
ドープ込みで
・全体攻撃を含む主力ユニット DEX2400以上
・殴りユニット数体はSTR2000以上
を満たせばOKなんですか?
>>58 自分も最初は結構不安で、全滅覚悟したけど余裕だった。
アンセは各色ってことはlv30以上が5体いるわけね。鬼僧3体いるし範囲は問題ないかな。
後は殴りだけど、力ドーピングで大丈夫かもだけど、万が一の修道騎士うち漏らしイントロ混乱、全滅が怖いから、イントロをlv50くらいまで上げたら?イントロを主力として使ったことないから詳しくは分からんので誰か頼む
鬼僧46×5、イントロ13×8でバリド奪還可能でしょうか?
パレルソンのdex抜き調整はしろよ
ミスって結構死んだから、構成しなおそうと思うんですが、鬼僧3イントロ2アンセ5ラドン2がいるので、何が足りないですかね?
鬼戦ちゃう?
戦力が過剰すぎる気もするがレベルが低いうちはそんなもんでいいのか
>>66 >>67 ありがとうございます。
殴りは2体じゃ足りないですかね?
レベルは100〜120でまだ低いですけど…
低い・・・?
殴り5ぐらい用意していいと思う
5は多すぎ
そのレベルでそんなに必要なわけがない
>>69 >>70 イントロ4ぐらいかイントロ2その他(鬼戦-ゲリュオネウス)2ぐらいだったらどっちがいいかな?
それと、レベル上げてくとイントロ使わなくなって耐性高いゲリュオネウスとかを使うようになったりする?
さっきイントロが混乱して半壊したからちょっと不安…
反乱竜洞窟ですが、燭台積むよりも回数をこなした方がいいのでしょうか?
wikiに解放階層が載ってないですが、ベリトは10階だけだったりしますか?
先制ワンキルを貫くならイントロ、少数奪還も視野に入れるなら下痢
高レベルでの死亡事故の原因の大半は、混乱・魅了による自爆
>>73 ありがとうございます
やっぱゲリュオネウス育ててみます
皆さんはカナ門回すときどのくらい幸運連れていくのがいいと思いますか?(金楽器狙いだと)
テンプレ表だと15匹が確率が高いですがまあそれ以上と比べて誤差範囲程度とも見えます
自分のところでは
幸運15ではそこそこ金銀楽器は出るのですが
幸運20では金楽器が今のところ全くでていません(まだ試行回数100回くらいですが)
情報あればお願いします
記録は取ってないから参考にはならないけど
幸運30体も幸運20体も明らかな変化は感じないよ
試行回数は各数千回ってとこ
記録は取ってないから参考にはならないけど
幸運30体と幸運20体では明らかな変化を感じたよ
試行回数は各数千回ってとこ
データ上は幸運15体程度で頭打ちって感じか
レラジェは何故あそこまで評価されているのですか?
海魔のほうが遥かに優れているように思うのですが
北東の砦ですが、殴りのdexはどれぐらい必要ですか?
やっと竜洞窟クリアしたぐらいで、50前後の鬼僧5体、30前後のイントロ、ラードン各5体、48の金アンセ6体に低レベル魔神が少しいるぐらいです。
今のメンバーでもクリアできるでしょうか
南東は鬼僧とイントロだけでいけてます
>>80 海魔は少数向きじゃない
少数パーティーにとって回復持ちとそうでないのとでは比較できない程価値が違う
パイモンとレラジェは一長一短ってとこかな
燭台とか鍵とかどこで集める?
鍵は南東じゃね?
城壁で全て集められる
>>82 回復って、レベルアップ時と罠に掛かった時にしか見たことないわ。
>>80 海魔が強くなったのは、こないだだからじゃない?dexがレラジェを全然超えられない…レベルが100くらい違うから
楽器以外は反乱マップのがいいんじゃないかな
ミノタウロスとか
クリスマスイベントって有るんですか?ハロウィンやるくらいだから
やるだろうね
去年はボス弱体化だったな
名前にKがついて
クリスマスは告知される分とは別にその日の出撃回数が50回を超えたら各種幸運ユニットと便利アイテムがもらえる
不幸な人達へのせめてゲームぐらいは幸せにしてあげようという救済措置だな
というのは嘘だけどボス弱体化に加えミノタウロスだったかどこだったかでサンタセットも手に入ったよ
初めて南東を奪還したらレラジェって魔神解放したんだけど使えるの?
スレでは見かけた気がするけど幸運とかでもないし、酒場でも見かけないし
間違えた、ナトでした
>>94 全体攻撃&回復持ち。少数奪還の際有能なユニット。
鬼僧やアンセが少ないなら、育てたらいいのでは。
今ナト用に金アンセ10体ほど育ててるんですけど、ラドンは何体くらい必要になりますか?
一応アンセは30まで育てるつもりです
自分は金アンセx8、ラドンx10育てたよ。これならナトも竜洞窟も育成or幸運を9体連れていける。
アンセもラドンも今LV55くらいだけど、竜洞窟に力命早の護符x1だけで奪還できてる(命は罠対策)。
アンセx8とラドンx3くらいまでしか動いてなくてワンタンキルできてる。
参考までに。
>>99 ありがとうございます、10連れて行くことにします
ラドンのLvって20くらいでも大丈夫ですかね?
Lvは記録とってないんだけど、金アンセx8とラドンx10の各能力の最低値がS1103/A510/D1278/H1044(ドープ/パッシブ込)で
金アンセx8、ラドンx7までしか動いてなかったよ。
心配ならStrはかなり厚めから初めて少しずつ下げて調整したらいいと思う。
洞穴にそろそろ飽きてきたのですが
竜洞窟か塔どちらがハードル低いですか?
また、竜洞窟or塔に行くのに足りない戦力あるいは必要なレベルを教えてください。
現在の主力はレベル大まかですが、
鬼僧LV50×3、鬼戦LV30×3、イントロLV30×3、アンセ各色1体・LV30、獣人LV20×5です。
ラードーンはLV10程度のものが10体ぐらいいます。
>>101 サンクスです、ドープ厚めにして送り出してみます。
104 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/11/29(金) 22:07:21.46 ID:iNNaQ+8e0
竜縛りがない&ドープマシマシできる分、塔のほうが奪還しやすい…かな?
105 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/11/30(土) 13:37:01.69 ID:WMLol0GR0
先輩方教えてください
現在所要時間が10万分を超えたところです。
城壁と門をメインに回し、ノードープで塔にて育成してます。
そこで質問ですが、このままのスタイルで育成するのが良いのか、
魔王自身のLVを優先的に上げて、アイテムの持込を増やしたほうが良いのか教えてください。
今、持ち込めるアイテムは11個です。(羅針盤1個に楽器10個)
幸運が死んでしまい、20体でウェストグロス回してるんだけど、15周くらい魔神出てない。27体で回してた時は10周でビフロンス2体出てたんで、有意差有るのかな?
溜まってた、輪廻や千載一遇がなくなっていく
>>105 それは好みだろうけど、アイテム枠は勝手に増えるし育成が目的だとすればそのまま育成したほうが
いいような気がする。
育成効率を気にするならばアイテム枠を気にするよりも、むしろ効率の高いマップで且つ奪還時間の長い
マップ・短いマップをうまく組み合わせて空き時間をなるべく避ける育成運用をしたほうが結果として効率的な
育成ができる。知っているとは思うが城壁は奪還時間は短いが、奪還時間における1時間あたりの取得経験値
では塔の6割増し以上の育成高効率マップ。うまく活用すれば効率的な育成ができる。
門回しは空いた時間で
門は寝る前がベスト
いや寝る前は羅針盤抜き楽器マシマシで洞穴とか長時間育成MAPだろ
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/01(日) 00:18:09.81 ID:kn0lBYf40
>>105です
なるほどー城壁はいつも鍵マシマシで回してたんで、3時間近くかかってました。
楽器に変えたら1時間ちょいで回せてしかも経験値が良いんすね〜
門は寝る前の少しの時間で良いって事すかね〜なるほどん
そうか!寝る時は羅針盤抜きでも良かったすねっ!
常時羅針盤積んでました><
先輩方!色々有難うございました!
>>111 城壁回してたら、魔神の羅針盤も売ってるでしょ?羅針盤無しなんて無駄過ぎ
>>112 寝る時の出撃時羅針盤を楽器にしたら効率上がるだろアスペ
>>113 金楽器を潤沢に持ってるってことですね。
自分は枠14を全て金銀で埋めずに、無印鐘も数個混ぜてるので、鐘1個分なんて大差ないので。
後、睡眠時間が5〜6時間なんで白紙1枚で5時間が丁度いい。というか少し前ミスって羅針盤無しで塔行ったら、12時間くらい掛かったけど、そんなのやってられるのか…
すまん。塔じゃなかったのか…
塔以外での育成は考えたことなかった(洞穴以降)
116 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/01(日) 15:48:01.71 ID:MigYBoI10
半日以上間隔が空くのなら、塔か反乱ミノに楽器マシマシ。
万金LV100×33体で塔行ける?行けないなら寝ぼけた時の対策で軍団に鬼僧とアンマン入れとこうかと
手持ちの幸運魔神(イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ)の中で優先して育てるべきユニットはどれ?
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/01(日) 18:37:41.10 ID:KIhaKl5N0
Lv60の南瓜12体とLv58のグロラン4体でどんくらいドープしたらダックケープいけるかな??
剛腕3疾風1延命残り全部くらいじゃね
>>120 俺なら、wiki参考して、力4枚鉄2枚残り命。風は要らないらしい。
周回するなら、命は減らしていくとよい。
鬼僧120×3イントロ100×2アンセ100×5ラドン100×2で塔行けるかな?
久しぶりだからどうなってるかさっぱりわかんない(汗
イントロのlv65ぐらいがもう1〜2体いれば安全圏っぽい。
今の時点でも普通にいけると思うが
スタンビングケープの初奪還を目指したいのですが
鬼僧70x2 鬼僧57x2と残りをドゥルジにして
暗黒神と命護符マシマシだけで奪還可能ですか?
>>126 余裕。命護符もいらない
暗黒マシマシで
>>123 大丈夫かもしれないけど、最初は力盛っておいた方が安心かな。イントロ100x2なら修道騎士倒せるとは思うが
反乱・竜の洞窟の魔神はラスト限定ですか?
境界マップ進めたいんですが進軍速度低下が嫌です
Level10前後のアスタロス数体と属性に適応した雑魚大量に連れて行っても攻略出来ないと思うんですがどうしたらいいですか?
あ、進軍速度低下を防ぐには属性に適応したユニットは全体の1/3でいいみたいですね
今の無しで
南西の砦をLevel3〜5のラマシュトゥ軍団のみでいける?
無理なら何か育てなきゃ駄目かな
無理
道中ですらアイテムなしでSTR400くらいの殴り役が何体も必要
大人しくEXTRAの洞穴で途中帰還育成して戦力を整えるしかない
殴り役のオススメはトロールの最終進化
ちょくちょく酒場に流れてくるトロールロードから育成するのが手っ取り早い
やはりか
サンクス
ロードどころか最終進化一つ前のファウンダーが酒場に流れてるよ
育成的にはもちろん、購入後即戦力として使える
真面目にトロールから育成してるわ・・・
140 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/02(月) 16:19:12.67 ID:qL1xOhnx0
金アンセLv28が8体でノードープ洞穴奪還できますか?
>>139 トロール由来に比べるとステータス差は結構ある。とはいえレベルが上がってくると関係なくなるが
>>140 余裕
砂の街でルキフゲ集めしてるんですけど、進軍低下した時の奪還時間ってどれくらいかかりますか?
それと燭台集めってどこでやってます?
遭逢より進軍低下避けた方が良い
燭台ガン積み羅針盤最速進行
フリー枠は全員幸運でやるのが一番
俺は低下して2.5hだった
最近始めたばかりの新参魔王ですがつい先日洞穴まで来ました
とりあえずデューク僧を作ろうと思ったのですが
南西の砦まで行き文稼ぎをするべきでしょうか
又は魔山、魔城でイブリースなど幸運持ちを確保するべきでしょうか
育成文稼ぎ幸運ユニット確保の優先度がイマイチわからず立ち往生しております
南西は幸運ゼロでも割と黒字になりやすいし、
本来数十万文を払って手に入れるはずの鐘や羅針盤がポコポコ出るので、
とりあえず南西を旅鍵満載で途中帰還
→羅針盤溜まる→魔山回す
→鐘溜まる→鬼僧イントロ育てる
→溜まったイブで南西回す→更に溜まった文で燭台を買って城へ
→幸運は15体で十分。あとは育成と攻略
サプルメントの銅山の必要DEXがやたら多くて上げるの無理だが難易度高いの?
低レベ雑魚魔神複数が今の戦力だけど進軍速度低下を防ぐ為に適当に雇った適応属性もぶち込んで戦力ダウンさせて大丈夫?冒険時間長いからめっちゃ不安
>>149 銅山は酒場に転がってるエンシェント金龍にドープマシマシだけでもいけるんやで
傭兵ゴブリンセイント4体買って全部Level9にしたんですが2体がバロネットゴブリンセイントになって2体はまどゴブリンセイントなんですが何でしょう?
日本語でおk
レベル10で進化だからな
まじすか…Level9で進化したんだが
>>153 Lv.9の状態から次のレベルアップに必要な経験値が溜まると次のモンスターに進化する
Lv.10という状態は存在しない
洞穴でレベル上げようと思ってる新参ですがヒュドラを育て続けていいのでしょうか?
10lv程ありますがステータスが弱いので早いとこ違うキャラを育成したほうがいいのか・・
>>151 ありきたりで申し訳ないが、君の手違いか記憶違いと思われる
ゴブリンプリーストから始めてUEXくらいまで育った鬼僧×4を使ってるけど、全員一の位までピッタリ同じ経験値だよ
「何らかの状態異常下では経験値が入らない」という可能性も思いついたけど、この鬼僧でスタンピングケープのゴリ押しとかやってるのでそれも考えにくい
まあ魅了と混乱にはかかってないのでその二つについては否定出来ないが
南東まで到達したのですが以下のメンツで塔いけますか?
主力は鬼僧52×5、イントロ18×8、金アンセ32×8、アンマン48、ワッハ65、マルコ92です
マルコは拾い物です
また、今は洞穴で育成しているのですが、まだ洞穴育成がいいのでしょうか?
というか経験値が入った状態のゴブリンセイントを2体購入したんじゃないんですかね
>>155 ヒュドラは元のステも低いし将来性もないのでやめるべき
引率にするくらいならまあいいが、それだって五眼七眼テスプスやファウンダー・トロールを揃えた方が手っ取り早いし後々も使える
トロール系や鬼僧あたりがお勧め
鬼僧60×4とイントロ50×4で塔奪還に向かえるでしょうか?
ステータスは適当にドープするつもりですが、手数不足が不安です
僧2ラヴ2でもいけるからいける
163 :
153:2013/12/03(火) 20:23:00.39 ID:L3nexxNti
>>163 なにそれ!?
見たことないよ
新たなバグじゃね?
は?
>>163 >>2のwikiを見たほうがいいよ、もっと言うと進化ユニット一覧ってとこ
うわーすげー
塔についてですが、今はwikiの通り北西の砦のボスまでで、城壁と巨城のボスはでませんか?
奪還するに当たってdexはマスターオブスピードを無視すると2500程度で十分で、strはサーメットに対応できるように3000ぐらい?でしょうか
イントロをstr3000ぐらいに調整して最果ての村の村人に1600与えたのですが、シュウ修道騎士もダメージの通りは同じでしょうか
鬼僧60×5とイントロ50弱×5 +αにドープして行ってみたいんです
長いですがよろしくお願いします
170 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/03(火) 22:58:34.67 ID:bRdq4BfJ0
鬼僧20×3で洞窟奪還できますか?
>>169 城壁ボス(ヘカトンケイル)は出る。
そのメンツだと、ドープと運次第でヘカトンケイルが数体残って反撃されるかもしれない。
他の階層は余裕。
>>170 運が悪くなければ、ドープ厚めで大丈夫。
でも、命ドープ無しでボス直前でレベルアップとかしたら悲惨なので、気をつけた方が良い。
>>169 塔のログ1つ残ってたので確認したら、久し振りに鬼僧使ってたので比較出来なかった。
ダメージがstrに比例してるか分かんないけど、str6500のアンマンで修道騎士に3500弱のダメージだった。クリティカルで倍。
173 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/04(水) 07:52:43.27 ID:Y6l2ON/k0
>>171 ありがとうございます
ドープとお供を連れて行ってみます
>>171 >>172 ありがとうございます
シュウ修道騎士は問題なさそうですね
アンセも混ぜてヘカトンケイル対策して行ってみようと思います
鬼僧50弱×3
イントロ40弱×6
色アンセ30弱×5
アミー15×1
のPTですと塔奪還にはどれぐらいのドープが必要ですか?
あとアミーlv15でマスターオブディフェンスは貫通できますか?
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/04(水) 14:01:56.90 ID:ZhFSgSO60
鬼僧30が3、魔神10〜14が22のトータル25体では南西無理?
安定目的ならレベル25くらいは必要?
>>177 魔神の内容による。
例えばルシ10イブ6アンマン1あたり込みでの22体なら、レベル11くらいでもパッシブの後押しで必要ステータスに届いて魔神22体だけで回せる。
>>7を参考にして、レベルよりもステータスと手数で計算した方が良いのでは?
ノースサイドでルキフゲを解放したいのですが、幸運と燭台を積まないと解放は望めませんか?
また、進軍速度低下をさせてまでも幸運を入れるべきですか?
>>178 酒場で拾ったアンマン15とアマイモン4他
パッシブ持ちいないからやっぱキツイかー
>>148 遅くなりましたがありがとうございます
へっぴり腰になりつつ砦途中帰還してまいります
>>179 身も蓋もないことを言うと、ルキフゲは戦力目当てでも長者目当てでも、
苦労して取るほどの効果はさっぱり望めないので、スルーする事をお勧めする。
どうしても欲しいなら、ある程度の幸運で進軍低下を回避して数回した方がずっと良い。
>>179 いまの稼ぎの主流がパッシブ無効の城壁だということを考慮して無理してルキフゲを集める必要はないと思われる
どうせ長者集めるなら難易度は格段に上がるがダックまで燭台とっておいてアマイモン集めたほうがよい
楽器の役割って
「経験値を○○獲得!」→ユニット数で○○を分割→
楽器の性能に応じて経験値を増幅し各ユニットが習得、という順で合ってますか?
>>184 逆
入手総経験値に楽器倍率がかかり、それをユニット数で割る
楽器積んだ時のログの変化見れば分かるよ
>>182,183
そうでしたか、分かりました
南西で幸運積んで楽器稼ぎをしているのですが、長者0で回るのも効率面で何だかなあと思ったのです
>>186 自分もその時期に随分わくわくしてルキフゲ取りに行ったクチなんだが、
大体ルキフゲ四体→旅鍵一本ぐらいの効果らしく、
時間効率は結局悪かったってオチだったよ。
門回しで楽器も溜まったので龍洞窟で育成をしてみたいのですが、
道中のみだと引率はアンセ×5(45lvほど)で十分ですか?
ラードーンも必要なら入れたいのですが、
道中必要なDEXを教えてください。
幸運オンリーでの門回しを検討しています。
下記構成で回せそうでしょうか?
なお、ディフェンスは時間切れでも問題ございません。
イブ10ルシ10アンマン1:全てLv30前後
平均ステ(パッシブ込み):STR1000/AC1000/DEX1100/HP1500
エリゴス一体だけ入れた方が良くね?
ゴブ僧53×5、イントロ21×7で南東奪還できますか?
一応イントロDEXはカウントセイリュウを越えてます
192 :
189:2013/12/06(金) 08:10:38.83 ID:TnpKVCDZ0
>>190 アドバイスありがとうございます。
エリゴスは一体いるのですが、まだLv15とあまり育っていないため、ちょっと育ててから挑んでみようと思います。
>>189 スピードの10回攻撃のクリティカルが3回〜5回くらい同じユニットに当たれば、死んじゃうかもしれないです。
いや、あり得ないかもw
マスター、ヘルス、パワーは問題ないかと。
幸運持ってるキャラを集めたいのですがどこで集めればいいのですか?
>>194 初めての幸運入手なら魔山最深層でイブリース狙い
何体かいる&文に余裕があるなら燭台積んで魔王の城
酒場に張り付くというのも、まあありっちゃあり
>>195 ありがとうございます
幸運は一体も持ってないので魔山を回ろうと思います
・・・燭台はいらないのかな?
>>196 山に燭台もっていくくらいなら、貯めといて城に使ったほうがいいですよ
>>196 道中でもイブリースは出るけど、幸運無しでの解放は実質望めない
狙いは最深層のみなので燭台は不要
199 :
189:2013/12/06(金) 12:09:18.18 ID:I2Ql0eRY0
>>193 ご指摘ありがとうございます。
ユニットはもう何体か積めるので、硬めの囮を増やして対応しようと思います。
もうすぐクリスマスに放流祭があるのでそれを狙ってもいいですね。
ただつい先日の祭同様、非常に厳しい争奪になるんでしょうね。
泥だから昔のことは分からないんだけど、マップの追加とかイベントはこんなに無いもんなの?
雰囲気的には、反乱マップ終わって、いよいよ人間界に突入…って思ってたんだけど。
インフレにはデノミで対応して、人間界の結界でステータスが1/10とかすればいい。でも、ワンキル至上主義を変えないと同じなんだけどね…
今年に入ってから急にテンポダウン
もう、打ちきりで、今回のダメな点を反省して続編を作ってくれてもいい。羅針盤は失敗だと思う。500円くらいなら払うよ。
魔神クラスは1体のみとか制限した方がいいと思う。全てのキャラ1体でもいいかな。
運営としては課金要素も欲しいんだろうけど
師匠って何の事ですか?
壁壊せないからいっそ乗り越えよう
って事で宇宙編進出してモンスターとか人間とか言ってる場合じゃないぐらいのブレイクしてもいいと思うんだそらそろ
ソロモンの次はクトゥルフか
先輩方
主力 鬼僧130×3,アンセ各色120,エリゴス120×2,鬼戦110×2,イントロ110×2,ラーヴァナ100,アンマン100×10
くらいで反乱マップ今あるの全部行けますか?
魔王の城から先がチキンで行けませぬ。
余裕余裕
どうやって育てたんだ…?
反乱マップか
洞穴と塔があるじゃん
金策除けば俺大半洞穴だぜ
にゃんこやってる奴は居ないのか…
215 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/07(土) 23:45:07.99 ID:/L+gqHOy0
>>214 やってるよ。
師匠のすさまじい舌技。
クリスマスのイベント告知ってギリギリならないと出てこないんだっけ?
wikiのオススメ攻略に塔の58Fについてコメント足しといたから塔の初攻略ねらってるなら参考にしてくれ。
先制殲滅を狙って範囲攻撃要員を構成するときは、対象数が54F、ダメージ量が58Fを突破できるように組めば安全圏だと思う。
>>217 編集乙
58Fは情報無くて不安だった
つい最近から塔回し始めた身なんだけど、対象数については57Fを気にした方がいいと思う
・若干少ないが54Fとほぼ変わらない敵数
・デュークファイターを倒すには結構ステータスが必要(鬼僧70に力防早各+200%でやっと安定一発)
・高レジストの重武装ゾウ兵(終末が何回も当たる可能性あり)
・魔法回避もちょくちょくされる
・混乱持ちの強行偵察ラクダ兵/ゾウ兵→残ると危険
毎回のようにログチェックしてるけど、鬼僧70×4程度だと一発も当たらない敵が数体出てる
54Fはこれより15レベル低い時でも安定だった。54Fは当たれば全部蹴散らせるからね
96体だから54Fと変わらんか
占星術の効果って何ですか?
バラーって燭台無しでもすぐ出たっけ?
>>220 幸運。効果の大きさも全く同じと言われてる。
古物商が全く古物を流してないから
酒場システム流用してアイテム拾えるようにしたらどうなの
スレチでした、すみません
>>222 幸運15占星術15で宝と牢屋両取りとかってないの?
>>225 そんな期待もさせるが、そういう話や検証結果は聞いたことがない。
興味あれば検証してみてくれよ。
ヴィネLv.10×4+ウィスプLv.1×8
鉄の護符×4+ゴールドドラゴン・スタッフ×4+ダークネス・スタッフ+征服者の杖
でダックケープ行けるでしょうか?
>>225 なりませぬなあ
幸運30でも幸運15占星術15でもかわりませぬわ
>>228 ありがとう
占星術集めようと思ったけどやめます
>>227 俺はヴィネlv.35*1と他lv.1*7と捨て精霊+アスクレピオス*4+金竜スタッフ*4+命護符*2で行って残ったのlv.35のだけだったよ
>>230 Lv.1が全滅したのはACドープ無しだからでは…?
命護符とアスクレピオスは失念していました。洞穴を回して拾ってからいこうと思います
ありがとうございました
反乱MAPでミノタウロスまでのMAPってwikiだと1hってなってるんだけどだいたいどれくらいかかる?
つ知恵ノート
酒場利用しない縛りって異端か?w
>>235 買わない縛りなら普通
買わない売らないならかなりの異端
買わない売らない縛りは縛りの最高峰じゃないか?
アイテム使用禁止とかよりきつい気がする
売ら無いは無理ゲーw
不要ユニットは高難易度ダンジョンに特攻させるのか、エグいなw
不要ユニットを高難度D特攻で処分してたらただの手の込んだ売却だろう
しかしだからと言ってそれすらも禁止となると…これはかなりえぐいな
弱ユニット縛りでしかもランダム
入れ替えも自由にできないってことか
鬼畜ってレベルじゃないな
魔界MAPも奪還できるかどうか
>>233 燭台の種類及び数によるから一概に言えないけど、自分の経験では12時間 〜14時間
鬼僧58×5、イントロ30×8、金アンセ40×8で塔いけますか?
主力は上記のメンツとルシファー85前後×4、アンマン45、マルコ92、ワッハ60、ゲリュ175です
ゲリュとマルコは拾い物です
いけんじゃね?
まぁ最初はがちどーぷしてそっから少しずつ減らしてけばいいと思うし
>>244 ありがとうございます、試しにドープもりもりで送ってみます
246 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/10(火) 00:09:39.58 ID:Ut7jNZDU0
虫軍団などの手数は問題ないね。
ノードープでもゲリュ6回殴り発動で修造落とせる…かな?
実際ノードープでいけるかどうかってくらいに十分な戦力だよな
>>246 >>247 鬼僧イントロアンセを育成中なのでできれば使いたいのですが、それだとどういう編成がいいですかね?
連投スイマセン、出撃枠は26です
>>248 どうって言われてもな…
手数に関しては鬼僧×5とイントロ×8で十分。ただし終末のダメージは低いので相応にドープする必要あり
手数最難関の57Fは、鬼僧を5体用意出来るかどうかで大きく難度が変わる。殴りの手数も豊富なので万一56Fでレベルアップしても(経験値量的にほぼあり得ないが)打ち漏らすことはないかと
鬼僧をアンセに変えれば、高威力のブレスのおかげで必要ドープ量が下がる。ただ普段あんまりアンセ使わないからこの辺あんまり確かなことは言えない。すまん
アンセのレベルがあまり高くないのも少し気になる
どちらにしてもそのレベル域だったらまず必要な分だけDEXドープ。あとイントロのレベルが低いのでSTRも結構盛る(ディフェンス系や修造対策)
鬼僧の場合はACドープやDEX追加ドープで終末の底上げ
>>250 とても丁寧にありがとうございます
レスを参考にアンセ、イントロをもう少し育成してからドープ満載で行こうと思います
おかげで塔奪還がみえてきました。ありがとうございました!
幸運パッシブって宝箱か牢屋のどちらかが良い物になりやすいんですよね?
という事は牢屋の中身を良くする方を引いたら南西の砦では幸運の恩恵を得られず宝箱の中身はタケノコばっかりなんですか?
最近塔関連の質問が多いからまとめようとしたら長くなりすぎて話にならなかった
初見は怖いよね
城壁は幸運は発動しないけど、宝箱が良い時と牢屋が良い時がある気がするんだけどどうだろう?
牢屋がいい時なんてないけど…
本スレで結構見かけるんですが、城壁って儲かるんですか?(アイテム的に)
ラインナップを見た感じだと、杖類もあるし下位アイテムもあるし幸運効かないしであんまりうまみがあるようには見えません
今カナ門にいるので進むべきかどうか悩んでます
>>259 上位アイテムを自給自足できつつ、黒字を出せるマップ
経験値もかなりいいと思う。
金楽器もたまに出るし、カナ門回しに飽きたら行ってみーなw
>>260 なるほど、トータルで色々と優秀なダンジョンというわけですね
上位アイテムを自給自足出来るレベルというのは魅力的です。幸運が働かないというのは裏を返せば安定してるわけですし
確かに門回しも飽きてきたし何よりリアル時間を食われるのでぼちぼち進めてみようかと思います
鬼僧Lv29が3体いるんですけどスタンピングケープ攻略できますでしょうか。
wiki見ると
lv22の鬼僧三体に暗黒護符6枚積んでの奪還。とはあるのですが、直前の文章に
鬼僧Lv70の2体出撃で、帰還までに合計32000ずつ(ボス戦だけで合計20800ずつ)削られたとの報告もある。
というのもあってびびってます。
どなたかお願いいたします。
俺もきのう24×3+捨てドゥルジ×5で落としたばかりですが楽勝です
魔法で100程度、毒がうざくて毎回50程度ですがまず落ちません。
俺と同じくドゥルジかましとけばまず負けないかと。なおドゥルジは死にます
芋板Level9×20でスタンピングケープは奪還出来ますか?するとしたらドープはどうすればいいでしょうか
>>263 夜中なのに早速回答していただき有難うございました!
これから奪還に向かいます。
ドゥルジは死にますにフイタ。
金楽器効率と魔王経験値はカナ門の方が圧倒的に良いけど、
城壁はかなりの銀楽器・上位鍵・上位燭台が出て、
ユニット経験値も時間ぴったりで回せば塔よりかなり多い(楽器消費は塔より激しいが)。
あと、たまに大金鐘とか出てにやりとするマップ。
タケノコ祭りにもならなくてストレスレスなのも魅力ですな。
>>264 このスレの
>>6にある「岬」の5体で奪還した例を参考にドープすればいいと思います。
個人的には捨てドゥルジを1体追加して送り出した方がより安定すると思うけど、数が多いから何とかなるのではないでしょうか。
私は以前芋板Lv9を6体と捨てドゥルジで試しましたが、ドゥルジは死んだだけで楽勝でした。
268 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/11(水) 07:26:41.92 ID:sn2kIoTp0
te
>>267 成る程一応ドゥルジ少し混ぜて出撃させます!
ドゥルジなら死んでも大丈夫ですね!
ドゥルジ…
捨てドゥルジの名は伊達じゃないな
272 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/11(水) 22:17:44.01 ID:cV60kPzC0
これからは捨てザガンの時代
捨てアンマンならたまにやる
鬼僧Lv.105×4
イントロLv.100×4
金アンセLv.36×8
ラードーンLv.34×8
で城壁行けるでしょうか?
ドープ&パッシブ無効からのステ半減ということで終末の威力低下が気になります
ドラゴンをもう少し育成してからの方が良いですか?
鬼僧5イントロ8でノードープ塔引率するにはLv120くらいで足りますか?
両方行けるだろ
>>276 なんて僧5イントロ4ぐらいで十分
スピード先制に耐えられるなら余裕で1キルだね
281 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/13(金) 06:59:29.83 ID:UNvPZd3v0
反乱MAPクリアできるか教えてください。
魔王LV150
鬼僧178×2
イントロ161×2
金龍170×3 120×3
ラードーン150×4
リヴァイアサン149×1
ルシファ120×1
アンラマンユ150×2
ラヴァナ130×8
大王バアル141×1
余裕
鬼僧と竜だけで無双できるねw
283 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/13(金) 07:35:11.16 ID:UNvPZd3v0
>>282さん
ありがとう!反乱デビューしてきます!
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/13(金) 21:50:44.49 ID:elg1XbOs0
ミノまで普通に奪還できるよ、それ。
285 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/13(金) 21:53:56.06 ID:UNvPZd3v0
>>284さん
ありがとうー!
今反乱バベルですっ!順調です^^
ゲリュオネウス開放するには硬塔と北東どちらがいいですか?
また、その際幸運もつれていった方がいいのでしょうか?
城壁まわしてると鍵が足りなくなるんですが、錬金を買うのと上位鍵を拾いに移動するのと
どちらが効率いいですか?
俺は考えるのめんどいから買ってる
金はあると思うから、鍵集めに行く日まあったら城壁回した方がいいと思う
新参ですが牢屋で2体同時解放ってあるんですか?
あります
>>288 面倒は確かにないね、文は余ってるし買っちゃおうかな
ありがとうございました
塔育成したいのですが引率はどのユニットがいいでしょうか???
参考までに今は金アンセLv.150^3、鬼僧lv.85^5がいます!
>>292 信用できる殴り役は欲しい。ドープ前提ならこの限りじゃないけどlv100くらいあると安心かな。
54F、56F、57Fくらいを焦点に戦力検討が必要。100体を倒せる範囲攻撃とHP35,000をツブせる
殴りが必要。
>>293 殴り役には鬼戦lv.110と鬼戦lv.40^5、あとはエリゴスlv.70がいます!
>>292 鬼僧なら5体。奪還以後の育成においても4体以下はきつい
アンセなら8体
範囲攻撃の合計対象数が110〜130ほどないと57Fで全ての雑魚に光が当たらない
殴りの手数は25〜40くらい。範囲攻撃が足りない場合は殴りを増やして手数を確保するといい
殴りが少ない場合、全体攻撃が多ければ57Fはなんとかなるけど、今度は53Fや58Fなどで苦戦する
お勧めは鬼僧5+イントロ8。レベルが上がってくれば鬼僧5+イントロ4でどんなユニットでも安定引率出来るようになる
鬼戦ならば多少(あくまで多少、な)相手にターンを回しても大丈夫なため、そこまでシビアに手数を揃えなくてもいい
その手持ちの殴り役6体ぶっこめばなんとかなると思う
レベルも今ひとつなのでSTGドープは気持ち厚めに
>>294 多分、そいつら全部ぶち込めば、行けると思う。
ただ、最初は少しドープして行って、様子を見ながら(ログ確認)ドープと戦力を少しづつ外してアイテム枠と育成枠を拡大する。
削りすぎると手数が少なくなった時に相手にターンが回り狂って半壊、等の事故が発生する可能性があるから注意。
要は、戦力、ドープは削りすぎると一度行けても二度行けない可能性がある。
AndroidとiPhoneの酒場って共通ですか?
別々
下級魔神等の買い手のつかない売れ残りユニットって、
売却後、何時間くらい陳列されているの?
>>301 数分〜十分程度かな
数時間も残ってたらそれだけで酒場が飽和するよ
305 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/15(日) 23:25:51.79 ID:Nh7m/4su0
lv.85^5って育成に何年かかるんだろう
Lv4,437,053,125か…
307 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/16(月) 00:37:59.70 ID:ASMUMzWQ0
耐性のある敵でもワンキル余裕だろうな
上に書かれてる塔引率鬼僧5イントロ8についてなんですけど、ノードープで安定して回すにはlvいくつくらい必要でしょうか?
>>308 ノードープ安定っていうとLv.100くらいかねぇ…。80程度でもいけるかもしれん。どちらにせよスピードには先制されるので引率するには注意
基本的に57Fが安定突破出来れば他はいけるのでログはそこをチェックしよう。超守備的の場合はSTRにも少し気を配るとなお良い
鬼僧Lv.100・補正無し・対無属性で終末の威力は大体900弱くらいかな。目安にどうぞ
>>308 鬼僧94〜104×5とイントロ87×5
おまけアンマン80×2でノードープいけてる
58Fで鬼僧が1体回復行動したときに最後のアンマンがギリギリヘカトン落としてた
>>310 >>311 ありがとうございます
鬼僧イントロともに80くらいなので、スピード対策にゲリュ200、回復行動の予備としてワッハ100も連れて行こうとおもいます
戦地制約って何ですか?
境界マップにおける縛り
砦のドープ不可とか
該当属性、種族以外での進軍速度低下とか
塔に鬼僧3 イントロ2 アンセ5 ラドン2 レベル120ぐらい、アンマン2レベル67くらいでノードープ行けるかな?
あと、サブナック2と、オリアス1レベル80がいるけど
>>316 殴りの手数が少ないのが少し気になるな。足りない…とは言い切れないくらい微妙なところだけど
一度殴り役のみで人間界の門でも行かせて、殴りの大まかなダメージを把握しとくといい。ヘルスや修造の30000を削りきれるかどうかね。多分大丈夫とは思うが
57Fや58Fで少し敵が残る可能性があるくらいかな
>>317 ありがとう
ダメージ試してみる
この前イントロ失ったのが痛いな…
自由都市ウェストグロスをパーティ半壊でクリアしましたリザードマンナイトとドラゴン系半々くらいでした
wikiを覗いたら傭兵を雇おうとあったのですが自分のドラゴン系をラージなどにするにはレベルをあげてれば勝手に変わってくれるのでしょうか
そうです
>>318 でもまあやめとけ
ドラゴン一体をラージドラゴンにするのに必要な経験値は54万。魔界攻略以前じゃまず無理
傭兵縛りをしてないなら大人しく金貯めて上位ユニットを雇おう
>>319 魔界は余り 育成 を考える段階のマップ群じゃないね。取得経験値が少ないから。
少しでも攻撃力が高いとか、手数が多いとか、育成を多少考えるにしても育つのが多少なりとも早いとか、
そんなユニット達を見つけて攻略していくマップ群だと思う。因みに竜は経験値が重い(育つのが遅い)。
傭兵縛りしてないなら321の言うように手っ取り早く雇うのも当然アリ。
幸運や不運は罠にかかる確率に影響しますか?
不運は幸運で打ち消せないんでしょうか
>>320-324 ありがとうございます
諦めて酒場でオススメのケルベロスとヒュージが出るのを待ってみます
ケルベロスやヒュージは傭兵なんだがな...
魔王レベルが足りてるなら、上位のロードやらエンシェントやらを買った方がいいと
北東を抜けたので樹海行こうと思うのですが、鬼僧lvは93×5で足りますかね?
>>327 十分
精神対処とACドープをお忘れなく
ドゥルジでなくアンマンを揃えられると万全だね
ちなみにHPとACを十分に上げればアンマンLv.1でも生き残る
南東回してるんですけどこのあたりの育成はやっぱり洞窟ですかね?
洞窟以外にいいところがあれば教えていただきたいです
>>330 洞窟ってのは竜洞窟のことでいいんだよな?洞穴と紛らわしいから念のため
南東回せるレベルなら征服者の塔も挑めるはず
竜専でもない限り竜洞窟より塔の方がいいだろう。一回当たりの経験値量が最高なので上位楽器の使い所としてもベスト
>>331 洞窟は影と氷のつもりでした
ドープ込みで塔育成してきます
ありがとうございます
>>332 影と氷の洞穴【どうけつ】
大海峡の竜洞窟【どうくつ】
混同されることが多いので注意
境界進出以後は洞穴は時間効率が悪すぎてお話にならない。南東回した方がマシ
まあ塔頑張れ
アンマンlv50×30で塔行けますかね?
335 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/17(火) 22:16:00.49 ID:12BT/lCv0
ドープマシマシなら何とかいける…かな?
虫軍団を押し切れるか分からんけど。
完璧な耐性と、完璧とまではいかないものの高いレジストか
HPやAC辺りをきっちり上げときゃ大丈夫かと
南西は鬼僧でなんとか奪還、引き連れたり回したりは不安定
そんな俺でもうっかり南東まで着いてしまった
今は南東途中帰還してますが、洞穴育成→南西安定奪還→南東ゆくゆくは塔で育成、
というルートがいいということですか
ちなみにナトでは金アンセ25×3+ラドン9×12+パズズ×2+ドゥルジ1・力3風7
最後ブレス2回でラドンの殴りが6体、たぶんブレス1回でもいけました
20代の金アンセ3体でいけたことの報告として。
>>337 330ですけど、鬼僧50×3、鬼戦35×2、アンセ47×2で南東奪還できましたよ
アンセがブレスしないとキツイですけどたふん普通にいけますよ
>>339 手持ちが鬼僧30×5、金アンセ25×3、殴りなんて鬼戦19×2・11×2
ほか九眼や魔神lv10程度が数体ですよ。殴りがいないのが致命的。
洞穴に嫌気が差して低レベル進撃をしたんですが、まあ上位鍵も拾えるのでモチベは維持できそうです
洞穴以外の育成箇所もいくつか知れましたし
>>340 日中南西、たまにと寝る前洞穴で4日もあればいけますよ
がんばってください!
幸運連れて行くと宝箱→牢屋→宝箱→牢屋→宝箱と交互に中身が良くなっているんですが偶然ですか?
はいはい、偶然
スラーヴァ実装時に全滅してから久しぶりに再開したのですが、スラーヴァを奪還しても
南東の砦が奪還地域選択に出てきません。何か他に条件でもあるのでしょうか?アプリは最新です。
>>344 ナトクリアした?
バリド攻略後にはナトとスラーヴァが解放されるけど、ナト攻略しないと先へ進めないはず
>>345 ナトクリアしてませんでした。すっかり忘れてました。
全滅したのもナトだった・・。ありがとうございました。
てす
塔ノードープ単騎は何をレベルいくつくらいで可能でしょうか?
パーティーが、鬼僧>ラドン≧アンセ>イントロ>>海魔なんだけど、どういう順がいいのかな?
>>348 可能性があるとしたらアンマンだけかねぇ。アンマンとザガン以外では状態異常を完璧に防げないはず
あとアンマンは完全治癒持ちだし
レベルの方は分からん
魔法・特攻・ブレスはACで軽減出来ないし、単騎だとレジストの上げようもない。となると大量のHPでカバーするしかない
アンマンのAIは2回攻撃が70%、完全治癒が5%、残りはそれ以外。竜洞窟フロアが鬼門になりそう。60体のドラゴン相手に、こちらのメインは2回攻撃か
とりあえずやばそうなフロアをピックアップして被ダメを予めチェック。その中で一番ダメージの大きいフロアを20ターンは耐えれるようなHPを算出する
こんぐらいしか思いつかん
>>349 その不等号が何のステータスの序列で、そしてどの順番で何をしたいのか
まずは質問を明確にするところからだな
352 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/20(金) 00:43:36.43 ID:xjhASxpf0
範囲攻撃全体攻撃が殴りより先ならなんでも
>>351 Dexです
アンセ>海魔>ラドン>イントロの順がいいのかな?
>>350 ありがとう。アンマン440が2匹いるのでhpドープして出して見ます。
>>353 鬼僧>アンセ>海魔>ラドン≧イントロかな
或いは海魔を最初に持ってくるか
範囲攻撃→殴りの順にするのは鉄板。そして鬼僧を先に配置することで回復→範囲攻撃の順に出来る
海魔は全体でも殴りでもいいように真ん中に配置。もし数がいてメイルを高確率で期待出来るなら最初に置くという方法もあり(その場合鬼僧アンセは万一メイルが発動しなかった時の保険になる)
殴りは正直どっちでもいいと思うが、一応ブレス持ちのラドンを先に。とはいえまあここは強い=STR・DEXの高い方が先に殴ればいいかと
パイモンって道中でも出る?
北東までクリアしたんですが、カナ門以外だと楽器集めはどこがいいですかね?
>>357 城壁
金楽器は集まらないが銀楽器・大銀楽器が結構貯まる。稀にだが大金楽器も出ることがある
効率云々の話をしたらカナ門に敵うべくもないが、こっちは出撃してる間放置出来るので楽
楽器以外にも多くの上位アイテムが出るし、経験値もそこそこうまい
幸運が発動しないが、その分ストレスは溜まらない
今北東なら樹海や北西が鬼門かな?
ま、クリスマスイベントでごり押しゃいいし何とかなるでしょw
知恵ノートやwikiもあるしw
>>359 >>360 回答ありがとうございます。今樹海ゴリ押しのためのアンマン育成してるんですが、クリスマスイベでゴリ押して城壁まで行った方が早そうですね
今幸運三体なんですが、魔山と魔王の城どっちで幸運集めた方が効率いいですか?
>>362 殆どの階でイブは出るし魔山のほうが総じて出易い気が個人的にはするが、
城は3種とも出るしついでにラバナも出る。
何体集めたいかにもよるが解放した幸運を突っ込みつつ燭台かまして城を回したほうが
楽しいような気はする。
金に余裕があるなら最初は魔山少し集めたら城+燭台って感じがよくすすめられてる気がする
個人的には何がなんでも幸運が欲しいなら山ですね
あと下手すると司令部に余裕がないと開放を圧迫してしまうのでちょっと注意
>>365 >>366 ありがとうございます
司令部は200あるので大丈夫だと思います
魔山がいいらしいのでとりあえず魔山回してみます
ありがとうございました
アンマンが幸運15千載一遇満載で反乱魔王に20回以上行ってんのに1体しか出ない…
もう少しでやすくなかったっけ?
グレモリー目当てで行ってたから、あんまり覚えてないけどアンマンそんなに出なかった気がする。
アンマン目当てなら反乱より魔界の方が出やすいんじゃね?
まじか
魔界行ってくる
>>368 ちょっと出方が偏っただけで、それが標準じゃないと思う。自分は51回奪還してるけど
アンマンも10体以上余裕で出てる。
因みに自分の場合だけど、多かったのがオリアスとラバナでそれぞれ18体と15体。
これが一番欲しくて回してたのに、余り出なかったのがグレモリーで、たった3体(笑
解放ユニットが魔界→反乱で28→41だし、魔界の方が出やすい、と思う。
まぁ、反乱の方も50回くらい回せば30体出てくるんじゃないけ?
>>371 良いな〜
アンマン全然でない
代わりに要らないイヴがよく出る…
>>374 ほんと裏山
/. : : : /. : : : : /. : : : : : : : : : :i: : : : : :`ヽ
/. : : : : //.:./ :/.: : : :/. : : : : /;ハ: : : : : : : :',
.:/__/. : :/ :/.:\/ :/.: .:// !: :i: : : : : : :
.:./. :`7. : : .:.:i:,イ:.:/i`X´/ :// |.:|:.: :i : : 、i 物欲センサー発動
/.: :/厶ィ7/||丁下ヌヽ/X´ / !_厶: :|: : : :
. .:/⌒ヽY.: :.:lj八.弋:.:ノソ` ≦リ|:.:ノノ.: :/丁`ヽ
. :{{ ゝ|: : : l| ー ' 丁下ヌイ.: :/!:/ __人,、__________
: :ヾ、 ヽ|: : : l| 弋ツノ/|/ ,リ  ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
: : : :`ー‐|: : : l| ' {:.|
:.:.: : :.:/ :|: : l: | _ } |
: : / /. : |: : l: | ´’ 人|
: / / : : ;|: : l: |> . イ: i: |
/ / . : /.|: : l: | `,r―― ' ´}: : |: :l: |
 ̄` ̄ .!: : !:.| /.: : : : : ://. : :|: :li:.|
グレモリー強い?
魅了は心強いね
>>375 グレモリー、4回までの殴りと魅了がメインだからたいして強くないよね。
ワンキル前提のユニット構成していると魅了なんかどうでもいいんだけど、そのどうでもいい魅了持ちをこの頃、
育ててみたくなった。4回まで殴るし、手数ギリギリの構成で行ったときとか相手にターンが回って魅了に
助けられることもたまにはあるので、まぁ気に入って使ってはいるよ。
たまにはフェニックスの事も思い出してやってください
>>379 だな。でもグレモリーはオッパイが魅力だからwww
主力が鬼僧Lv48×3、イントロLv35-38×9しかいないんですけど、どの程度までレベルあげれば
ドープ有りで征服者の塔攻略できるようになりますでしょうか。もしくは鬼僧を増やさないと無理でしょうか。
育成中で今洞穴か南東くらいしか育成場所が無くて塔にはどれくらいでいけるのかと思いまして。
>>381 wikiみれば大体わかるだろ。必要DEXと必要STRまでドープして満たせば一応、行けると判断できる。
あとは手数だ。これは特にSTRのドープによっても違ってくるが100体の敵を範囲攻撃で、HP35,000
の敵を殴りで、落とせる手数が必要になる。(繰り返すがSTRによって必要手数は微妙に異なってくる。)
鬼僧の光の通りは大したこと無いから、特に低lvのうちは範囲も狭いし5体くらいは必要。
最初は過剰くらいにドープして行って、ログを見つつドープを削って少しづつ調整し、アイテム枠を拡大する。
>>382 回答有難うございました。
wiki見てたら全体攻撃、殴りをバランスよく入れることとあったのでどうなのかと思ってました。
鬼僧増やして奪還に向かおうと思います。
>>383 その意味(バランス)からは、ドープするにしてもそのlvではやや範囲攻撃が足りないかな。
殴りも、イントロがlv300以上なら1、2体でHP35,000の敵ならつぶせるけど、そのlvならそれくらいは、
いたほうが安心だな。
>>384 なるほど、殴りは良いとしてやはり鬼僧が足りないようなので
同レベル程度までまずは僧を育成してきます。
続けて回答して頂き有難うございました。
鬼僧125×5、イントロ115×8、ワッハ125、マルコ113で城壁回せますか?
クリスマスイベントでどこかのマップのみで獲得できるアイテムみたいのはあるのでしょうか?
またハロウィンではあったのでしょうか
ノードープ単騎で塔行くと、1人夜へのお慈悲で最後の宝箱からクリスマスケーキが出てくるらしいよ
すみません、南東の砦安定奪還のために育成をしています。
幸運ユニットは全く育ててないので、先制ワンキルできるパーティにしたいのですが、
アドバイスください。
予定している編成は
鬼僧×6or金アンセ×5
鬼戦×8
幸運×11
範囲攻撃要員はどちらもDEX1000以上になってます。
Q1範囲攻撃要員は鬼僧とアンセではどちらがいいでしょうか?
Q2鬼戦の必要DEX,STRについてです。カウント青龍に先制できるDEX700があれば、火力は足りるでしょうか?
>>391 Q1
鬼僧
DEX1000超えてるなら威力も十分。どうせ高レジストの敵は殴り殺さなければならないので、終末はそれ以外の雑魚を散らせればOK
鬼僧が6体いれば、EXTRAや境界マップの手数は十分に事足りる。アンセの方は、追加戦力としてならともかくアンセのみ×5ではいずれ手数不足を避けられない
アンセの必要性を感じるのは竜洞窟と城壁くらいか
Q2
手数に左右されるが、素でDEX700超えの鬼戦×8なら十分だと思う
>>392 丁寧にお答えいただきありがとうございます!
鬼戦が育ち次第凸してきます!
クリスマスイベントの制約解除って、
・進軍速度低下
・ステータス強制(半減or1)
・ドーピング無効
が全部解除されるってこと?
例を挙げたら、ダックケープに
先制キル要員+遭逢+幸運(全部精霊以外)で出撃してもおkってこと?
もちろんそうよ
>>395 回答ありがとう
アマイモン狩り行かせてもらいますわ
境界半ばの新参なんですが、クリスマスって、とりあえずマップをどんどん進めた方がいいんでしょうか?
その場合、何処までは進めておいたほうがいいとかのアドバイスとかってありますか?
>>397 進められるだけ進めた方がいい
境界後半のマップは縛りの効果が強く、専用の攻略法を準備する必要がある。制約解除中ならそれらを全てぶっ飛ばせる
個人的に煩わしかったのは、
・大海峡の竜洞窟
・ダックケープ
→対応種族の育成をしないときつい
・修道都市デューエ
・北西の砦
→強制進軍低下がウザい
到達目標としては、
・南西の砦→境界最初の拠点
・南東の砦→南西以上の稼ぎ場。ここから文いらず
・カナルアの門→金楽器の稼ぎ場
・深淵の大城壁→上位アイテム全般の稼ぎ場
399 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/24(火) 03:09:17.44 ID:TA3ORN2+0
楽器積んでる状態で進軍低下なしの北西と城壁だったらどっちが時間効率いいかな?
>>398 ありがとうございます
護符じゃんじゃん使って城壁を目標に頑張って進めたいと思います!
>>399 本スレによれば、北西最速は「30分で100万程度」らしい
他方、城壁は罠無しの場合60分で130万程度か
この情報をそのまま受け取るなら、多少贔屓目に見積もっても北西の方が上回りそうだね
城壁の方はラスT限定のレアが貯められそうだけど、まあ楽器ジャンジャン使える立場ならそれも大した魅力にはならんか
402 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/24(火) 09:57:35.93 ID:TA3ORN2+0
クリスマスイベント中に回っておいたほうがいいマップってありますか?
イベント限定アイテムがドロップするとかのマップって
アマイモンが開放された牢屋って
「空でした」と表示されるの?
405 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/24(火) 21:16:51.24 ID:85E4ACa40
幸運って100%発動するの?
はい
追加の反乱マップを全部奪還したら魔界のセントまでいけるようになるの?
クリスマス休暇に出ない社畜が残ってるMAPって何処ですか?
すいません、本当にただの疑問なんですけど、本スレの中で使われてる天ぷらってどう意味なんでしょう?
テンプレとも違いますよね…?
>>411 テンプレであってるよ
既存の能力、既存のスキル。新しいのは名前ばかりで実際には今までにいたモンスターと変わりない
型に嵌めたような=テンプレートなモンスターに対する皮肉
反乱マップにも使われてる模様。まあ焼き直しだしね
いやいや、てんぷらはテンプレと同じ意味よ
>>412 >>413 そういう意味で皮肉ってたんですね。
確かに、wiki見てもイマイチ存在意義のわからない魔神もいますね。スッキリしました
ありがとうございますm(_ _)m
出口と入口の門以降は魔界マップに戻れないそうですが、
進行によって西の砦までは戻れるようになる、というページもありました
どちらが正しいんでしょうか
反乱・西の砦を奪還すると、それまでの魔界マップ(魔王の城とか)に出撃できるようになる。
砦ごとに魔界マップを解放しているかと
今ラドン2体170まで育てて、ラドンて器用貧乏かなって思ってきたんですが、メインにラドン使ってる人いますか?
それと、メインで鬼僧3イントロ2アンセ5(ラドン2)レベル170、
たまにサブナック2アンマン2レベル100、魚魔骨魔リヴァイアサンクラーケンレベル70を使うんですけど他に育てた方がいい、または育てると面白いユニットっていますか?
デック魔
希少な耐性99魔法使いで風の恩寵持ち
アマイモンの一攫スキルって引率数を多くしたら効果も増えるの?
ベリト、パイモンはラス限でしょうか?燭台満載で出るものでしょうか?
クリスマス籤でいいものなんかある?
>>425 未来賞くらい?あとはターキー賞とか
まあ高いもんじゃないし、アイテム数に余裕があるなら買っとけばいいかと
そろそろカナ回しに入りたいんですが、エリゴスが出ず…
アミー育成すれば代用は効きますか?
質問お願いします。
アックスデスクリアしたばかりの新米魔王です。
先日のクリスマスの籤で夜長賞に当選し、人形と人形Rをいただけたのですが、これはどういう使い道があるのでしょうか?
>>431 用途は一切全くこれっぽっちもない
って記載されているから、ただのコンプアイテムじゃね?
売ればいいと思うよ。
つまり、ゴミアイテムw
>>432 早速のお答えありがとうございます。
人形のほうはそう説明?に書いてあるんですがお人形Rには書いてなくて何かあるのかと思っちゃいましてw
いらないならいらないで売ればお金になるので嬉しいんですw
鬼僧って何体くらい育てたほうがいいですか?
3体あれば十分
それ以上は要らない
>>434 塔奪還のことを考えると5体がお勧め
初奪還も勿論そうだが、それ以後も5体いるか4体以下かで引率のし易さにかなりの差が生じる
てす
塔を12体で奪還するのと洞穴を6体で奪還するのでは1体あたりの取得経験値はどちらが大きいでしょうか?誰か教えてください
>>439 取得総経験値なんてwikiにもこのスレのテンプレにも載ってるんだからまずはそういうとこ見よう
塔の方が多い
5体いると楽だけど同時育成はかったるくてやってられないよ
まず3or4育て、育成枠に次の鬼僧を1,2体。経験値を揃えて計4,5体、がいいと思う
>>441 ありがとうございます
とりあえず4体育ててみます
443 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/28(土) 11:26:17.11 ID:QNIaqlKu0
ゲムズ谷を鍵満載でいくと城壁よりアイテムがウマーになるね
すみません、殴り役について質問です
このゲームを始めた時からゴブリン(0)を一軍にしたいと思っていたので、殴り役は鬼戦を使ってきました。
ただ、ここに来て手数が明確にわかるイントロが羨ましくなってきました。ちなみに、現在南東と塔を往復しているくらいのレベルです。
各種殴り役のメリットデメリットは把握しているのですが、実際現行のダンジョンでイントロで行けなくて鬼戦で行けるようなところってあるのでしょうか?
ゴブリンに愛着はすごくあるんですが、効率を考えるとイントロを育て直した方がいいのかなーと、考えてしまいます(´・ω・`)
南西途中帰還は鬼僧Lv15*4 金アンセLv22*1 イントロLv10*1で可能ですか?
パッシブ要因にはイブ、ルシがいます
>>444 鬼戦でなきゃ行けないってところはなさそうだな
ただだからと言って、鬼戦やめてイントロにした方がいいというわけでは必ずしもない
鬼戦のメリットは、鬼僧と同じく状態異常耐性が90なので多少相手にターンを回しても大丈夫という点。イントロだと常に先制ワンキルを義務付けられるので結構プレッシャーになる。イントロ育ててないと実感しにくいかもしれんが
あと同じ理由でミス出撃に強いという点もある
戦地をミスって出撃させてしまうことは長くやってれば避けられないことだと思うけど、鬼戦ならそういう時でもロスト無く生還出来る可能性が高い。自分は昔城壁と巨城を間違えた結果、混乱したイントロに主力を全滅させられたことがあるよ…
その他育成後半になれば鬼戦もイントロも変わらないとか、その域になるとイントロの耐性0はネックにしかならないとか色々
極めつけはもう塔周回レベルまで鬼戦を育成してしまっているという点。イントロはイントロで大きなメリットがあるけれど、今から育成し直してそれを十全に享受出来るかというと微妙
手数の不安定が気になるなら手っ取り早く鬼戦の数を増やした方が良いと思う
>>444 同程度のレベルですが、鬼戦が殴り誤差をイントロが吸収、というパーティを組んでます
ワンキルパーティとしても安定しいざとなれば鬼戦だけでも行けるので気に入ってますが
全員鬼戦でも特に困らなかったでしょう。魔王の性格の問題レベルじゃないでしょうか
>>446 ありがとうございます。
イントロの「ワンキル前提」というのは「ワンキルできなければかなりやばい」ってことなんですね。精神耐性0の危険がちゃんとわかってなかったような気がします。
実際に使ってる感覚って、wikiとかじゃあんまりわからないので参考になりました
今まで一緒に境界を進んできたゴブリン達と、これからもがんばって行こうと思います!
>>447 ありがとうございます。
いいですね、押さえのイントロ。育成枠にトロールを1,2放り込んで、育ててみます^o^
鬼僧デメリットって育成ユニット連れて塔回すときにイントロと比べて少し多めに持ってかなきゃいけないことくらい?
イントロの方が数いるんじゃね
3体&3体いれば十分だろ
452 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/28(土) 21:42:35.82 ID:JjdJ6T0Y0
鬼僧のデメリットは、Lvが上がってくるとログワンパターン化してがつまらなくなる。
終末のダメージの上昇量って暗黒神の護符積んだときと、鉄の護符を積んだときで同じですか?
野良鬼僧捕まえに行こうとおもったらスラック行けないの忘れてた。
今行けるところで野良鬼僧捕まえられるマップないよね?
>>456 スラック→漁村スラック
鬼僧→ゴブリンプリースト
であってますか?
一応、鬼僧って略す時は大抵最終形態のデュークゴブリンセイントのことを指すから確認。
質問に答えると、スチーム酪農村まででゴブプリが解放できるところはないよ。wikiみればわかるけど。欲しいなら酒場で買うしかない
辞典更新したかったけど反乱で行けなかったって事じゃないの?
宗教都市セントの宝物って増えましたか?wikiには32種類なんですがソフト上では33あるので
使用済み靴下
セントとミノの追加アイテムってクリスマス限定じゃなくて残ってるのか。
またミノ回しの日々が始まるのか。
カナルアの門はどうやったら出せます?
オステオンまで攻略しました。
先に進めればいい
怖いんだったら自信つくまで育てればいい
みなさんDEX調整ってどうやってますか?
僧→殴り→海魔という順で育てたため、現在DEXもその順になってしまってます。海魔を真ん中に入れたいのですがレベル差が大きくて…
今の主力のDEX、レベルが
鬼僧×6 DEX2000 lv59
鬼戦×8 DEX1600 lv55
海魔×2 DEX1100 lv39
という感じです。塔は鬼戦抜きでは踏破できないので、やはり効率が悪くても穴で金楽器とかを使って育成するしかないのでしょうか?
>>464 洞穴に銀鐘10延命3くらいで何回か行かせれば、育つだろ
不安なら延命1鬼僧2とか
>>465 やっぱそれしかないですよね。アイテム10個しか積めないので、僧を混ぜて育成することにします。
ありがとうございます。
ずっと塔でも鬼戦8体を4体ずつ交互にローテさせれば、殴りだけ育つのが半分程度になったりするが
鬼僧Lv20*4 イントロLv7〜10*5
で南西奪還できますか?
>>468 wikiのオススメ攻略に載ってる参考ステータスまんまでいける。範囲攻撃のDEXは700弱、殴りのDEXは520。DEXが届けば他のステータスも十分
多少DEXが足りないだけならパズズで盛ってけばいい。ただしパズズ数体では届かないレベルだと育成不足
パッと見た感じイントロはもうちょい上げた方が良さそうかなと
イントロに足を掬われかねない構成だしね
wikiで赤字表記されている通り、砦には混乱を使う敵がいます
精神耐性0のイントロが混乱して仲間を殴った場合、パッシブも効いてるはずなのでかなり危険
イントロのDEXが条件を満たすlv20までは育成すべき
>>469,470
ありがとうございます イントロ20まで育ててからにします
魔王の種類多くて当たりハズレが分からないんですが、判断基準って有ります?
>>472 やってればそのうち名前覚えるよ。覚えなきゃいけないのは少数の有能魔神であって、その他大勢のゴミを知る必要はない
判断基準はスキルかな
テンプレ魔神→×
テンプレ外。ただし用途が薄い→△
テンプレ外。使い道を見出せる→○
テンプレ外。明白な有用スキル→◎
魔神は買ったら名前の頭に特徴付けておくのおすすめ
遭逢ダンタリオン、俯瞰アスタロト、感奮ハルファス、dexアスモデウス……
財布に余裕のない魔王は、もし見慣れない魔神が酒場にあったとき
買うべきかどうかの判断が速くなる。
そんな魔神を大人買いできるような魔王にはよりお勧め。頭文字で判断できるので、
例えば手持ちの魔神欄で幸運が離れてたりするときも見失いにくい。
人によるとしか言いようがない
>>475 まあ間違っちゃいないけどそれは最終評価だからね。例えばアンマンは全ユニット最強とも言えるけど、低〜中レベルではイブルシの方が使いやすい
酒場購入が狙えるもので覚えておきたいのはイブルシアンマン、長者系、エリゴス、アミーあたりかね。これらはすぐ消えるので名前を見てから調べてる余裕はない
プール魔神ではパズズ、ワッハ、ダンタリオン、ラバナ、バアルらへんが使える
ベリアルとかマルコとか、酒場で見かけることはまずない
>>477 丁寧な説明ありがとうござます
とても参考になりました
魔神逃さないように頑張ります
個人的にはレラジェかな。暫くは使ってなかったけど、今はdexトップ。あと、稀少性が無いから大切にされてないけどラーヴァナさんはやっぱり頼もしい。
ラーヴァナさんの方が強いと思うけど、マルコ。
レラジェ3、ラーヴァナ3、マルコ2が主力。最近、ラーヴァナさんのdexがレラジェを抜きそうになってきてるので、塔引率は時々鬼戦と代わってる
480 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/31(火) 09:13:54.53 ID:PkL9986U0
ワッハさんとラーヴァナさんは酒場で手に入れるの簡単な割に戦力としては最終まで使える強さがあるのでオススメ!
塔の奪還、また塔回しを始めたいのですが
鬼僧が86x2、74x2、132x1
イントロがLv平均60x8(STR最低1525,最高2032)
これに風一枚と力(2〜3?)枚のみで奪還出来るでしょうか?
482 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/12/31(火) 12:23:58.13 ID:r2piLLc50
これでもか!という位多めにドーピング
→奪還出来たら徐々にドーピング減らす
→ノードープ回し
命以外ギリギリドープに延命てんこ盛りごいいんじゃね?
それで帰ってきて結構削られてたらドープ増やして、全然削られてなかったら延命1だけにするとか
こういうのを聞くヤツは
そういうのが面倒だから聞いてるだけだから
冷たくあしらってよろしい。
もしくは適当に、余裕と言って送り出してあげるか。
なにこの人
怖いなぁ
>>482,483
了解しました、過剰ドープから行ってきます
wikiの攻略見てわかる事聞いてくる奴多いよな
>>482 結局これが1番手っ取り早いんだよなww
489 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/01(水) 06:15:00.59 ID:EZVIdWh/0
下記のメンツで深淵の巨城〜反乱ソラリスまで進めるでしょうか?
主力は鬼僧150×5、イントロ137×8、ゲリュ255、ルシ100×4、アンマン100×2、ワッハ150、マルコ110、アマイモン90×6です
ゴブ僧とイントロだけで余裕じゃないっすかね
>>490 ありがとうございます、早速いってきます
鬼僧lv90x2、lv70x2
アンセlv90x5
ラードーンlv90x6
イントロlv70x2
ゲリlv80、50
アンマンlv75x2
で城壁奪還できますかね?
よゆー!
d(⌒ー⌒) グッ!!
ログがバラエティ豊かで、かつそれなりに戦えるパーティにしたくて、見直しを図っています
以下のユニットを使ってる人がいたら雑感を教えて頂けませんか?
バラー マルコ アガレス ベレト
デックアールヴ戦魔 ウーズ各色
ログ目的なら特に問題ないと思うよ
あえて難を言うならバラーはシンプル、アガレスはほとんど2回攻撃、ウーズはステータスが低すぎてパーティ最遅、
デックアールヴ魔はパッシブのせいで逆に速すぎて僧を抜かしかねない
他はスキルが豊富でAIもばらけていてよろしいかと
悪く言えばワンキルとはほど遠いと言うことだが、耐性高いから特に問題なし
なるほど、被弾前提で運用してみます
ありがとうございます
クラーケン・ミソロジーLv.100×8
リヴァイアサン・ミソロジーLv.100×8
ルシファーLv.50×8
で反乱マップ走破出来ますか?
499 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/01(水) 23:56:30.58 ID:Dau6iI5Z0
ログ目的なら職員さんも連れて行かないと。
アンセスタードラゴンってなんで金が人気なんですか?
>>501 ナトに使えるから
ナトの有用魔神はラスJ限定。金アンセはナト安定周回の最有力ユニット
>>501 金属性縛りのナト用に重宝。ラードーンも同じ。
塔始めて行った時は心配だったからSTRは6000を目安にドープしてったわ
DEXは全体攻撃の奴が10000になるように でHPは10000
これを目安にしていくといいよ
で引率として行く場合は54Fを1ターンキルできるようだったら大丈夫
>>504 どう考えてもやり過ぎだろwwそこまでドープすりゃいけるに決まってる。
塔初挑戦への目安とは思えん
それに、1ターンキルの難易度を考えたとき、編成にもよるが僧+殴りしかいない場合はある程度数さえいれば
ミス、途中送信。
54階は範囲攻撃の数さえいれば余裕だろ。むしろむずかしいのは58階のヘカトンケイルだと思う。範囲攻撃の量よりも質が求められるからな
初挑戦だからこれぐらいすれば確実でしょってことじゃないの?
いけるんだったらドープ減らせばいいし
あくまでこれぐらいあれば余裕だよってことだよ?
レラジェの評価がそこそこ高い理由を教えてください
全体攻撃と特殊があるからじゃない?
さ
511 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/02(木) 21:53:05.38 ID:6Kr5Wsej0
反乱ミノですが、鍵・燭台なしで白紙羅針盤だけ積んでいけば、
奪還時間どれくらいでしょうか?
鍵魔神について質問です。今の稼ぎの主流って、谷になったんですよね?
まだ鍵魔神集めをしたことがないんですが、アマイモンとルキフゲ、どっちを集めれば良いと思いますか?
現在城壁と塔を往復している感じなので、アマイモンがいいならカボチャを育てようかなーと思っています。
>>514 金楽器が出る城壁はやっぱり捨て難いよ。
範囲攻撃が必要ならルキフゲ、殴りのみで良く万金に
興味あるならアマイモンかな。
>>515 城壁金楽器はT限定だから楽器満載回しが基本だろJK
あざす!
谷一択とも言えないんですね。範囲攻撃要員は結構足りてるので、アマイモン集め目指そうと思います
レラジェとエリゴス欲しさにナトを周回したいのですが、
金アンセとラードンは何体ぐらいいれば安定して回せますか?
レベルによる
>>519 レベルは10前後が8体ずついて、
どれだけ育成すればいいものか困ってます
521 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 15:16:37.67 ID:IqHWyFty0
Lv30以上の金アンセ6体+ボス用に殴りラドン要員10体…くらいかな?
>>521 ありがとうございます
まだまだ遠いな・・・
523 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 17:13:15.05 ID:IqHWyFty0
てす
三ヶ月ほど光と影の洞穴回しているのですが
一行にキャラが育たず南西の砦をクリア出来ません
一番強くなったのでイントロLV11です
もっと長いスパンで見るべきゲームなのでしょうか
それとも私のやり方が悪いのでしょうか
南西途中で稼いで穴も途中帰還。
戦力浮くからドープは全部鐘。
これだと早いけど
>>525 影と氷の洞穴を回しているんだよな?鐘は持てるだけ持ったか?
個人的には、幸運オンリーを想定して一から幸運集めてからでも
3ヶ月あれば余裕で回せるイメージだが……
バリドって羅針盤積まないとかなり長くなる?
>>528 推奨
さすがに99から1なんてまずないが
2~3階、5階戻されるのは普通にある
あと罠解除魔神はあんまり使えない
>>525 引率と育成はどんなユニット?
持ちこんでるアイテムは?
正直、3カ月あってイントロLV11ってやり方間違ってるとしか思えない。
532 :
525:2014/01/03(金) 19:27:54.14 ID:fTM4QwPDi
ユニットはイントロや経験値アップスキル持ちとか合わせて26体いかせてます
最近鬼僧が強いと知ったので今はゴブリンセイントを訓練場で育ててます
より良い訓練場建てたくお金稼ぎ中なので鐘は持たせてません
南西で拾おうと思ったのですがびっくりするほど拾えなかったです
なんだろ…
しょっちゅう全滅もしくはユニットロスとしてる
アイテムを全く使っていない
2〜3日に1回ぐらいしか出撃しない
とかじゃ?
訓練所は経験値微々たるものだから、文が余ってない限り作らなくて良いよ
>>532 そりゃ3カ月かかるわ…。
悪い事言わないからwikiにあるみたいに魔神8や番竜7程度の引率で鬼僧3〜4体くらいの育成から始めた方がイイと思う。
訓練場での稼ぎなんて本格的な育成に比べたらママゴトみたいなもんだから。
なんというか時間のかかるほうかかるほうを進んでやってるな、、、
良いことを教えよう
訓練所専用の高級杖で経験値一体で数万程度。
鐘満載、数体から十数体に絞ったPTの穴帰還が一体あたり百万くらいだ
そうなると経験値を横取りされるぶん、経験値増加魔神も要らない。
ただ引率+育成で11体超える場合は経験値パッシブも有効な模様
前は番竜で引率してたけど今はエンシェント系の方がいいのかな?
エンシェントは進化しても使えるけど番竜は鬼僧育ったらお役御免だし。
酒場覗いてもエンシェントは居ても番竜居ないw
ブレス発動率って番竜とエンシェントでどう違ったっけ?
もう覚えてない('A`)
>>535 訓練場って2、3回しか使ったことないなぁ
単に訓練場を建設してないっていうのもあるけど訓練場買うくらいなら司令部大きくするのに回したい
南東で出る杖を貯めると南東回す傍でドラゴンからアンセが育つぐらいの経験値が稼げる
>>523 ナトだとそこまで鍛えなくても大丈夫ですか?
542 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 21:27:03.32 ID:9Q/PlUQl0
谷で楽器を稼ごうと思うんだけど、幸運を積むのと長者を積むのどっちがいいかな?
ゴブ僧の終末って200レベルの段階で対象数何体になりますか?
544 :
525:2014/01/03(金) 21:38:10.10 ID:fTM4QwPDi
訓練場は罠だったわけですね
鐘買って人数減らして少数精鋭で突っ込もうと思います
ありがとうございました
545 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 21:42:58.07 ID:8HrUd2dB0
戦旗って役に立つの?
ゲムズで宝箱のうち4分の1くらい戦旗が出たんだけど・・・
1個保存しとけばいいんじゃね?
547 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 21:49:55.90 ID:8HrUd2dB0
そうしときます。
550 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/03(金) 22:05:00.48 ID:MLVXoE7q0
>>549 鬼僧190なら20+190/20で29だと一目でわかりそうなもんだが
じゃあ表示としては20だけど戦闘時には反映されてるってことでok?
>>554 ありがとう納得できた
末語iの相手なんか時間の無駄だったわ
言葉は悪いけどちゃんと説明してるんだから、時間の無駄とまで言うこともないと思うんだがねぇ…
だいたい190まで育てたやつが技の性能すら知らないとか意味がわからないんだが
末尾iに恨みがあるみたいだし乞食なんじゃない?
バカを相手にして時間を無駄にしてしまった553に同情するわ
まぁまぁ落ち着こうや
それで、いまの旬のお勧めユニットって何かな?
まんねりで飽きちゃったw
使用感が全く報告されないデュラハンTHってどうなんだ?
デュラハン、まだAI報告も無いっぽいね
AI調べてる人ってどこに出撃させてるんだろう?
俺は超硬塔
デュラハンTHのlogを拾ってみたよ
レベル28 南西の砦 抽出戦闘数300回
3回攻撃 24回 8.0%
4回攻撃 103回 34.3%
5回攻撃 130回 43.3%
光芒一閃の走り 31回 10.3%
全体混乱 12回 4.0%
殴りの補助で末席に置いておくには丁度いい感じ。DEXが上がりやすいので、順番に拘るなら要注意かな。
僕まかAI解析ツールとかを使うと、ログから行動をカウントするのは自動なので楽さね
>>538 質問スレQ.31から
-----
エンシェント金竜Lv6(ドラゴンから育成)AI
合計647行動
2回攻撃 253回 (39%)
竜の息吹 228回 (35%、70ダメくらい)
竜の咆哮 166回 (26%、120ダメくらい)
-----
ブレス率は番竜より低いな
優秀ですね
特殊の発動率が増えた事が吉と出るか凶と出るか
いろんなキャラの経験値2億(レベル100ぐらい)での技ダメージ調べた
魔法は正式名称長いからランクと属性
相手は最果てと山村のネコさん達
超進化は無し
上から大体発動率順+おまけ
レベルアップのステで個体差出るから参考までに
僧 光900
色竜 ブレス4600
竜 ブレス2300
ワッハ ブレス2300
ヘジン 屍山4100
かぼちゃ 光線950
レラジェ 三〜五弩1000 無限1300 破矢2500 火矢3300
パイモン ラバル6600 アバリム8300 ランク4木3300 ランク6火4000 ランク4石2300 ランク4雷3900 ランク4水2300
バラー 邪眼3200 ランク4火2300 ランク4石2300 ランク4雷3900 ランク4水
リヴァ メイル4100 ランク6水4100
クラーケン メイル3900
マルコ 息4000 柱4900
エリゴス 一〜五槍4000〜4800 魔槍5100〜5900
バァル ランク6雷5900
アガレス ランク4震4000
デュラハン 一閃8500
ベリト ランク5火4100
ラバナ ランク4火2400 ランク4石2400 ランク4水2400
感想
デュラハンつえぇ、邪眼よえぇ
火魔法ランク5から6になってもダメージ同じかよ!
>>3にあるようにステとレベルの関数としてまとめてもらうと俺が喜ぶ
かぼちゃと僧以外は
レベル大体100、ステ3種合計大体11000
スマホじゃメモ帳と電卓往復するのめんどいな…
>>555 頭が悪過ぎる
単純な計算も出来ない所を見ると小学生かも知れない
・終末はやっぱり弱い
・手軽さの割にブレスは使える
・レラジェ<海魔の現実
・パイモンやべえええええ
・殴りよりは強い魔槍
・一閃の威力は高いけど…
こんなところか
ちょっと海魔買いあさってくる!
同ランクでも雷<木<石<水で威力がちがうんだな
レラジェは物理攻撃ないのがな…
どんなに鍛えても超硬王とかに勝てない
サーメットは前に毒が通って倒せたような気がした
πもん強いの?
強いか弱いかで言ったら
間違いなく強い
イモムシって、進化させて始めてなんなのかわかるんですよね?
そだよ。
傭兵は必ずカブトムシだけどね。
>>580 ありがとう。逃亡者の森で拾ったイモムシ全部進化させてみます
>>572 ありがとう
破矢も属性着いてればメイル越えられたのにね…
ちなみに殴りが1500〜2000ぐらいだから、槍はまぁ一回攻撃しなければ…
>>574 雷>木>火、水、石
かな、雷と範囲同じなのに弱い木魔法可哀想です
>>582 そういえば木には暴風強酸雨もあったと思うけど、どれか持ってる奴いなかったっけ?
あと残ってるのってランク低い魔法除けば
魔法の三叉戟、虐殺の業火、惑星落とし、巨木の乱撃、暴風強酸雨
本の角で殴る、斧系
死酸の息、劫火の糞
かな?
1体で半分ぐらい消化出来る職員育ててみるか
>>584 イルルヤンカシュの噛みつき系調べてくれると嬉しい
風パッシブあるし、もし使えるなら海魔部隊に採用したい
>>513 プレイ時間1万分の新参ですが、境界マップバージョンの画像はありませんか?
よろしくお願いします!
>>568 邪眼は無属性だから弱く感じるが正解だかな
敵に無属性が多いから邪眼やワッハはかわいそうやな
589 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/06(月) 21:34:23.16 ID:l+/ZvtJ30
>>587 ありがとうございます。
ただ、携帯だと確認しにくいので簡易に見える画像が欲しかったんです。
ワガママ言ってすいません。。
お、findが復帰した
>>582 槍は低レベルで貫通性能、高レベルではドープ可能時の火力が最高だけど
確かに中レベルではあまりメリットないかもしれんね
>>585 wikiの技一覧が完全じゃなくて3〜4噛み付きの存在知らなかったw
酒場に流れてるの見かけたら育ててみる
入手めんどそうなフラウロス以外調べたらまた来る
門回すほど時間が無いからゆっくり育成だけどね
>>568 ブレスって結構攻撃力高いのか…レラジェとかレベル上がっちゃってるから、色ブレスは今一に感じてたけど
>>592 有難い。自分でもちょっと調べてみる
魔槍程ではなくとも一定以上のダメージが見込めるならかなりの優良ユニットになりそう
イルルヤンカシュLv103(exp1.5億、ステ3種合計)なら居るから、コイツで良いなら軽く調べてみるけど
ただ結局槍と違って特殊攻撃扱いだから、弓や斧と似たようなもんじゃないかと思うが
一部抜けた
ステ3種合計9600くらい
>>598 STR約3000てことは殴りダメージ1500前後てことだろ?
・複数回物理攻撃+複数回特殊攻撃持ち
・物理攻撃と特殊攻撃の威力は同等
・耐性完備
・風パッシブ持ち
個人的には超優良ユニットに見えるんだが。エリゴスに変わってカナ門にも使えそうだし
海魔軍団ならメイルで特殊足りてるし
カナ門なら特殊無い方が良いし
風パッシブもちょっと育てればマスタスピード以外先制されないでしょ
>>599 超優良は言い過ぎだが使い道が見出せないこともなさそう、ってとこだな
ただ魔槍がディフェンスに通るのは貫通攻撃だからであって、特攻レジストそのものは100であることを忘れてると見える
カナ門は無属性限定だろ
鬼戦、イントロ、ゲリュ
この殴り三体で一番使われているのって鬼戦ですよね?
場所による
レベルによる
>>605 南西、洞窟回しながら塔攻略を狙ってる魔王なのでlvは30〜80程度で
ワンキル確定→イントロ
ワンキルは無理、精神パッシブ1体→ゲリ
ワンキルは無理、精神パッシブ複数隊→鬼戦
お好きにどうぞ
個人的には塔以外はイントロで
鬼中心のパーティなら鬼戦
塔だけゲリでいんじゃね?
イントロ→鬼戦→ゲリ
で
まぁ大抵プレイスタイルと愛情で決まると思うけど
その時期なら晩成な鬼戦が一番不利では
ゲリュも6回攻撃覚える前だろうし、早熟なイントロがベストか
>>607>>608>>609 ありがとうございますm(_ _)m
イントロ、ゲリュは使っているのでそのまま塔攻略に向けて育成して、塔攻略後に鬼戦育成することにします
精神対処術とかって、途中で死んだら無効?
なんのために、捨てドゥルジがあると思っているのかw
了解!
614 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/07(火) 21:42:49.88 ID:HBfV+4qK0
アマイモンの一攫千金だけ例外な。
一攫?金だけでなく、罠回避系のスキルもそのユニットが生存中のみ有効
ステータスパッシブの方も有効?
ステータスもユニットが死んでも有効
>>617 サンクス!
>>525 ちょうど3ヶ月くらい前からはじめて85000分の新参だけど、主力27体の平均レベルは90程度だよ。
いい時代になったな
今は七眼ゲリワッハ買い放題だもん
洞窟の引率なんですが、金アンセ49、鬼僧54、ラーヴァナ10×2でドープ無しはキツイですか?
行ける行ける
まぁ嘘だけど
まさか 大海峡の竜洞窟 じゃないよな
影と氷の洞穴です
漢字ミスすいません
じゃあ、余裕だな。
不安なら、鉄か命1枚貼ればいい。
竜が吼えず、鬼僧が回復し、ラーヴァナの手数が少ないときは育成枠が被弾して死なない?
普通に死ぬね
628 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/10(金) 00:46:00.08 ID:6smscFyp0
不運で罠が発動しやすくなったりしますか?
するする
まぁ体感()だけど
アシッドスフィア、ウォームスフィアはどこで手に入りますか?
境界MAPの方をチェックしてみたら、サプルメントとフロッグで出るようですね
他では見ないのでしょうか
アンセLv100*5Lv250*3鬼僧Lv190*1クラミソLv160*2と進軍低下対策に適当な無機いれて墓いけますか?
逝ける逝ける
いい加減、LV100越えのオススメユニット軍なら、どの地域でも無血奪還出来る事に気付いて欲しいもんだ。
それでも全滅するなら、ハッキリ言って向いてないんだよ。
流せ。
南東まではなんとか、力押しで行けるけど、そこから先、地下墓地、ダックケープなどが険し過ぎ。
精霊だの無機だの育ててねいよ。
墓は急いで行かなくて良いし、ダックケープは力押し可能では
正攻法で行きたい思想の人ならアレだが
>>632 DEX1400(半減前DEX2800)以上、STR2500以上で、手数を揃えて行けば1ターンで終わる
ボス戦での殴り手数は、それぞれ一撃で墓守を倒す場合は最低50回。
損傷した墓守を全体攻撃で先に倒すなら、最低20回となる。
ただし物理攻撃は与ダメにバラツキがあるため、確実に倒すにはSTR3000以上あった方が良い。
レベル100とか200持ってるのに自分で調べたりしないのかね
南西稼ぎで日々を過ごす超初心者な質問事ですが
現在、イブリース様目当ての魔山ツアーの同行者として、遭逢ユニットを集めています。
まずはダンタリオンなのかな?とは思いますが、以前の作戦では超柔術家にボコられて、三体ロスしてしまいました。
そこで、低確率とは言え大ダメージを出す雷を放ち魔獣風パッシブを持つエキドナ軍団も、戦力としてはなかなかではないか?というジレンマに陥っています。
また、まだ一体しか手に入れていないアモンさんも程々に頑張ってるようにも感じます。
あと、数体くらい削っても結果は余り変わらないと言うのであれば、メインの鬼僧・アンセも絡めた方が良いのかな?とも悩んでいます。
同様に、鍵を減らしても影響が無いなら、護符を混ぜた方が良いのでしょうか?
皆様、このようなシチュエーションなら、どのようなユニット組で臨まれましたか?
教えて下さい。
>>639 そもそもJ以外はほとんど出ないんだから、遭遇ユニット満載してもあんまり意味ない気がするんだが
>>640 遭遇じゃなくて遭逢の間違い。すんません
魔山でイブ確保する段階で遭逢はいらないな。どうせラスJにしか期待出来ないし、金と時間の無駄
幸運がある程度(4,5体くらい?)集まったら遭逢・燭台積んでの魔王城に切り替えるといい
あと傭兵縛りをしてないなら酒場張り込みもそこそこ効果がある。塔周回してる人がたまたま出たルシファーやアンマンをノータイムで売り捌くからね
>>639 そうなんですか?
二体目のイブリース様引いたのは、確か六合目付近だったので、道中の確率も高めた方が良いと判断していました。
>>642 ドーモ、ありがとうございます。
仰る通り以前、燭台・遭逢満載で魔王城に突撃しましたが
1フロア目の「牢屋は空だった。」という無常の通告によって、見事爆発四散しましたw
あれ以来、私の中ではやはり10体程幸運ユニットを増やす方向性に切り替えたのですが…
やはり定期的に突撃した方が良さそうなのですね。
ルシファー様への道のりは長いです。
>>643 イブリースはJ以外でもあっちこっちで出る。
遭逢は思いっきり有効だよ。
645 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/11(土) 22:01:05.86 ID:ccWf4vELI
wikiを見ても載ってないので、ご存知の方がいると嬉しいのですが、
番竜のブレス発動率ってどれくらいでしょうか。
8割ぐらいだと思うが
竜の息吹は77%って報告がwikiにあるな
成長後のほかのブレスも、やっぱりそんなもんなのじゃないかな
>>644 安心した!次回はエキドナ軍団で行きます!
そういや、魔神ユニットって1奪還毎に1体づつなんでしょうか?
そういう戦地もある
ナトとかな
>>648 そんなことはない
現にそうやって大量に余った魔神が酒場にプールされてるだろう
ただ↑で上がってるナトのようにラスJ限定魔神しか出ない戦地ではそういうこともある
アンセLv30,ラードーンLv9と仮定したとき、ナトは何体ずつでいけますか?
>>651 ラードーンLv9を使うならドープ必須なのでドープ前提で答えるけど、
金アンセは4〜5体いれば足りる
ラードーンは最低5体、できればいるだけ連れて行くほうがいい
ラードーンは力パッシブ持ちだしボスのDEXが1なのでLv1でも戦力の足しにはなる
>>652 ありがとうございます
アンセ育てていってみます
アンセも最低5体にしておいたほうがいいかも。
ブレス率8割と言われるがバラつきが大きいのか4、5体程度が連続殴りすることは割とある。
ナト初陣は8体のアンセで出かけたが8体中7体が殴った場面があってちょっとあせった。
パーティーのDEXて、
鬼僧>アンセ≧レラジェ≧マルコ≧海魔>ラドン>イントロ
こんな感じでいいのかな?
とりあえず全体攻撃持ちはマルコより先だな
全体→範囲→打撃じゃね?
取り敢えず職員に経験値2億突っ込んだ
暴風強酸雨は2900ダメージ
よえぇ
>>658 乙です
職員ってレベ上げてもダメなんだね
>>659 職員で2900って事は、服従レベルの低い(ステ低い)スフィアの酸ダメージは…
酸スフィアLv108で調査したダメージなら前に調べたので貼り
暴風強酸雨ダメ(無属性耐性0換算) = 0.180×(STR+AC+DEX) + 1052
ノードープだと1900ちょいってとこ
まぁ威力は最低限足りるかってところだが、範囲の広さが魅力ってことだな、終末と似た利用価値
ダメージ式まで出ていたのかっ失礼いたしました
しかしそろそろ特殊攻撃持ちで、火力、発動率、範囲、三拍子揃ったのが欲しいなぁ〜
海魔2レラジェマルコLv90なんですけど、育成するのってどこがいいですかね?
塔はガチガチドープしないとダメだろうし…
引率前提で城壁か谷。竜引率できるなら竜洞窟ってところか。
まぁ、これができるなら塔育成も殆ど問題無くできるはずだから論外かも。
確実な引率がいない場合はこれ以外ってことになる。時間効率はガクッと落ちるが敷居の低い各砦って感じ。
洞穴まで育成場所のレベルを下げる必要はさすがに無いと思うが。
>>665 さんくす
引率かぁ
鬼僧Lv190×3だけで城壁の引率足りるかな?
>>666 そのlvの引率ならまず行けると思う。不安ならもう少し引率になりそうな奴を足して行って、
そのログを見て次回以降調整すればよい。不安を抱えていってロストするとツマらないからな。
城壁は、範囲攻撃に対してあまりきついレジストを持った敵がいない。
つまり、ある程度育った範囲攻撃持ちがいれば殴り役の引率はいなくても行ける公算が高い。
>>667 さんくす
アンセ3体連れてって様子見てみる
城壁はDEX以外のステ半減を常に忘れるなよ。
範囲攻撃に対してきついレジストの敵はいないものの、ステ半減は
マップ自体が自軍の攻撃防御をレジストしてるってことだからな。
塔余裕そうだけど…数が居ないのかな?
鬼僧200×3アンセ190×5イントロ145×2ラドン200×2ぐらいしかいないんですが、9体城壁or17体塔だとどっちが効率いいんですかね?
それとも鬼僧200×3海魔100×2レラジェ100マルコ100で塔行けますかね?
余裕
>>671 9体城壁、17体塔なら1体辺りの時間効率は圧倒的に城壁。
ただ、1奪還当たりの取得経験値のほうが大事だと思うけどこれは塔に軍配があがる。
数は少ないけど殴りもイントロ、ラドンがそこそこ育ってるみたいだから、塔も行けるよ。
範囲攻撃はその8体で十分過ぎるくらいだから殴りをもうすこし連れて初陣し、ログ見て次回は調整すればいい。
不安なら薄くドープしてもいいし、ともかく初陣からギリギリで行く必要は全く無い。次回から確実に調整すればいい。
>>671 塔は南東の後、ダックケープ行くためのカボチャ育てる為に行ったくらいだから、ハードルは思ったより低いよ
塔はドープもりもりでもいいから、早めに踏破のメド立てておくと育成が早くなるよね
僧抜きでも塔育成で良いメンバーだと思うが(サボってワンキル出来なくても、最終的に死ななければ)
育てたいユニット(海魔+レラジェ+マルコ)にアンマンでも追加して、延命3枚以上(+力と鉄も必要に応じて)貼ってまずは様子見
HPが削られる量を見つつドープを減らす
もう少し育って一点集中育成で遊びたくなったら谷単騎
この前の続き
職員 ランク6石、ランク6木、
ランク6火、ランク6水、ランク6雷、ブレス、暴風強酸雨2900
ダンタリオン 本の角で殴る1400 ランク4火2400 ランク4石2400 ランク4水2400
ヘルハウンド 死酸の息4100
タラスクス 劫火の糞2800、連続噛み付き1700
イルル 四〜五噛み付き1800
ドヴェルグ 三〜五斧1400 戦斧1700
アジダハーカ 魔法の三叉戟1100 ランク4火2000 ランク4石2000 ランク4水2000 ランク4木2900 ランク4雷3500 ブレス1400
フラウロス 虐殺の業火
職員さんが魔法使ってくれないのと、フラウロスが出なくて未完成
魔法の三叉戟よえぇ
四〜五噛み付きは連続噛み付きとダメ同じ
斧…
680 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/14(火) 04:15:15.41 ID:6cdD72ww0
いい加減こういうのは本スレか避難所でやれよ
文章として無駄に長いのに、出た数字を羅列してるだけで見づらいし
つかそもそも当たれば倒せる高レベルでは技のダメージとか無意味になっていくし
質問スレでやることではないな
鬼戦育成しようと思うんですが、ゴブリンから育てるのと、ゴブリンナイトから育てるのとでは、明確な差は出ますか?
個体差が大きいから、ほとんど関係ないよ。
服従レベルが変わるってだけかな。ゴブリンからナイトまでなら、大した経験値でもないしね(約12万)
俺は服従lv0が良かったから、ゴブリンから育てた
>>679 lv100の死酸の息で4100でるってこと?
強くね?
>>683 ありがとうございます
12万なら気にならないのでゴブリンから育てます
686 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/14(火) 21:07:01.41 ID:kxdV9PEMi
上げてもた。
スマユm(_ _)m
南西→アイテム集め
洞穴→アイテム消費してレベ上げ
南西到達してからずっとこれを繰り返しているのですが、次は南東目指せば良いのでしょうか?
やりたいようにやればいいんじゃない?
より効率的に育てたいなら先に進んだり塔行った方が良いのは確かだが
690 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/14(火) 21:57:42.94 ID:hl+2gEqN0
途中の縛りマップを突破出来るなら、とっとと進んだほうがいいかと
金銭効率は南東>>>南西だから進めるならさっさと進んだ方がいいな
あと主力のレベリングは洞穴より南西でやった方が時間効率がいい
洞穴240分帰還と南西奪還は総経験値が大して変わらないのにかかる時間が半分近く減るからね
>>688 何のために南西−洞穴に留まっているのかわからなくなってない?
次へ進める実力が無いからそこに留まって育成しているわけで、育成十分で準備が整えば
次のマップへ進めればよいと思う。南東が目標ってか、まず次のマップが目標だよね。
南東を当面の目標に据えるのも悪くないし人それぞれだが、南東も単に通過点に過ぎない。
スタンピングケープはLv30以上の鬼僧3、使い捨てドゥルジ5、使い捨てアンデッド16に暗黒神の護符積みまくればあっさりクリアできるよ
>>693 wikiみれば詳しく載ってるが、そのレベルなら僧×4に捨てドゥルジ×5でACドープすれば余裕で岬奪還可能だよ。
すまん重複したwww
金竜も居るし、ごり押せばカナ門&北東あたりまで行けるように見える
この戦力でもそれなりに行けるみたいですね。wikiで調べて南東くらいまで進んでみようと思います。
色々アドバイスありがとうございますm(_ _)m
岬は万一のユニットロストが怖いなら酒場にころがってるファウンダーヴァンパイアにドープマシマシでも楽勝なのだ
えっ!?俺、岬要員として、芋五匹とデュラTH五匹目標に育ててるんやけどっ!?
無駄なん?
693の戦力じゃバリドが微妙にキツくない?
素のHP1000あるのって鬼僧3に金アンセ1とランタン1だけだろうし、
殴りのレベルが低く、イントロも4体中3体は服従Lv47なのでDEX500未満だろうから力ドープにあんまり回せないだろうし、
ボス戦で敵にターン回して半壊とかしそうな気がするんだけど
>>700 ゴリ押しインスタントのギリギリ戦略もいいけど、自分の思ったユニットを
腰を落ち着けてじっくり育てての戦略ってのもいいと思うんだけどなぁ・・。
無駄ってことは無いんじゃないのかな。
好きなようにやるのが一番楽しいと思う。効率求めるならある程度やり方があるってだけの話
704 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/15(水) 10:14:08.29 ID:vPKRnBJYI
どこかに書いてあったら申し訳ないですが教えて下さい
混乱や魅了、毒などの状態異常を受けた場合、
その戦闘が終わると回復しますか?
それとも次の戦闘にも引きずりますか?
回復する場合と回復せずにさらに1〜2ターン継続してしまう場合がある。
状態異常は半壊、全壊の典型的なパターンの一つだな。
ルキフゲの光の確率って半分位だよね。
とすると、鬼僧の代わりにはなれないと。
ルキフゲの数揃えるよりは、鬼僧と幸運いれた方が良い気がするのだけど、どうなんでしょ。
708 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/15(水) 11:38:30.65 ID:vPKRnBJYI
>>707 何を目的としたPTなのかによって違うと思うんだが。
普通のマップなら光発動率の低いルキは確かに使いにくいし鬼僧の代わりになれないけど、
稼ぎマップなら、引率が必要なPTで無い限り鬼僧を入れても意味ないわけで、長者という観点からは
逆に鬼僧はルキの代わりにならない。どうせ10体以上いれるから誰か光ってくれるし有難い。
>>709のちょっとした補足なんだけど、
砦回しの幸運の上限が10とか15っていうのが現在の定説なので、そこまで大量の幸運を積み込むメリットが薄いっていう考えが背景にあると思う。必要数の幸運積み込んだら、残りは長者にした方が稼ぎは多くなるでしょ?
安定性は数で補えばいいしね
711 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/15(水) 22:40:55.74 ID:H3GllF9o0
でも最終的には、最上位の鍵や燭台が安定して入手出来りようになれば
ルキフゲは完全に洋梨になっちゃうんだけどね。
ルキフゲに限らず、逢瀬や長者のパッシブ自体もあまり意味が無くなる。
なるほど、無制限かと思っていた幸運には上限があったのですね。ならば、余裕できたら、長者のがよいですね。
アンデッド使えるユニットって芋版くらいなの?
714 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/16(木) 21:53:14.71 ID:LBQJ8Li30
骨僧の惑星落としはなかなか協力
というか成長率のせいで芋版は使えない部類に入るかもしれん
殴りなら骨戦、THが普通に強いし
今の主力が鬼僧Lv60*4 イントロLv50*5なのですが、塔の57F,58Fで討ち漏らしがでるので主力を少し増やそうと思うのですが、鬼僧と鬼戦どちらの方がいいでしょうか
アドバイスお願いします
全体を底上げした方がいい
どっちを増やしてもそのうち要らなくなるから経験値が無駄になる
経験値10億ぐらいのワッハと、9億ぐらいのレラジェがほぼ同じステータスです
レベル400とかにならないと服従レベルによる差は出てこないのでしょうか?
それともうちのワッハが運悪く弱いだけでしょうか?
よく理解しやすいように服従レベルと言われるけど、正確にはおそらく経験値列の差がそう見えてるのかと
Lv100から300までは次Lv必要expが一定なので、単位経験値あたりでステが良く伸びる
それに対してLv300以降は25Lvごとに必要expが1.5倍の指数関数となるので、高レベルになるほど単位経験値あたりのステが極めて伸びづらくなる
よって成長期のLv300までで稼げたステータスが実質的なステ上限のおおまかな目安になるので、
そこまでで沢山経験値をつぎ込める(→経験値列が上位≒服従Lvが高めの)ユニットが高Lvで高ステとなる
レラジェの成長が鈍化したのはそのためか…
ナト奪還用にラードーンを育てようと思っているのですが、何体程度育てれば良いでしょうか?
金アンセは30×5、56(酒場購入)がいます。
よろしくお願いしますm(_ _)m
金アンセ5ラドン10主力にでナト回してるけど、働いてるのはアンセとラドン3,4匹くらいかな。
レベルはアンセ70,ラドン45くらい。ラドンのSTRは、パッシブこみで1500くらい。これで、ノードープで完全先制ワンキルできてる。何匹育てた方がいいとかのベストはちょっとわからんけど、有る程度参考になれば。
>>723 迅速な解答ありがとうございますm(_ _)m
奪還後は最終的にノードープで回したいと思っているので参考にさせていただきます。
>>724 とりあえず1度だけの奪還なら、枠いっぱいラードーン用意しLv9まで育て、
DEX1200まで風ドープ(残りは力ドープ)でいける
数回すならラードーン4〜5体をLv20程度まで育て、ドープ(DEX1200に力1〜2程度)
ラードーンは3体殴れば足りるので、約1割の咆哮率を踏まえ4体育てるか5体育てるかは好み
ノードープ奪還の目安は、アンセがラードーンより早く、ラードーンのDEXが1200超えてれば余裕
アンセのLv次第では、ラードーンのDEXは1200なくても恐らく問題ない
北西の砦はwikiにdex3400以上って書いてあるけど
ユニットlv100ぐらいまで上げないと安定して奪還出来ないってこと?
敵のデータとかを知りたいんなら知恵ノート見な。レベル80台そこそこでDEX3400は満たせると思うから、レベルはそんなにいらんよ。全員がそのDEXを満たす必要もないし
先制したいなら風パッシブを使うという手も一応ある
罠回避のパッシブって何体いれば全ての罠回避が可能かデータってあったっけ?
それとも、何体連れていっても100%の罠回避はできないんだったっけ?
この前戦地別コンプ目的でバリドに探検家の目持ちを5体連れていったところ、1度だけ罠に引っかかってた
>>726 主力のレベルが85くらいあれば大丈夫
>>720 レベル300の話、初めて知りました
ワッハさん300まで楽しみに育ててみようと思います!
Wiki見れないので教えて下さい。
これから竜洞窟奪還に行きたいのですが、こちらの竜は
68アンセ、89火アンセ、88水アンセ、69土アンセ、71木アンセ、101金アンセ、43番竜、66アジ・ダハーカ、80ニーズヘッグ
くらいしかいないのですが、奪還できるでしょうか?
できたらどんなドープで行ったら良いかかも教えていただけると嬉しいです。
>>731 wikiが見れないなら、知恵ノート見ればいい
能力値はドープでなんとかなるとして
圧倒的に殴りユニットが足りてないような気がする
>>732 今は知恵ノートなんてあるんですね。
初めて知りました、ありがとうございます。
仰る通り殴り要員が足りなそうなので、ラードーンあたりを数体育成してから挑む事にします。
この1年半で追加された手軽な良ユニットを教えてください...
リヴァイアサン
マルコ
レラジェ
かな?
もっとあるかも
殴りだとインヴィンシブルトロール(イントロ)かな
最低5回、最高5回攻撃
1年半前って、パッシブスキルってあったっけ?なかったなら、幸運魔神のイブリース、ルシファー、アンラ・マンユは抑えておいた方がいいかな
>>735 >>736 さっぱりわかんない、ごめん種族教えてもらっていいかな
パッシブスキルはあったような気もするけど幸運は集めてなかったから地道に集めるよ
クラーケン、リヴァイアサン→海魔
マルコシアス、レラジェ→魔神
イントロ(トロールの最終進化)→鬼
マルコレラジェは境界魔神で入手もだるいから、すぐに揃うってもんでもないと思う。
簡単に使用感述べると、クラリヴァは全体攻撃があって発動率もそこそこ(4割)、殴っても強い(3〜6回攻撃)
進化前が酒場によく転がってるからお手軽に育てられる。
イントロは耐性0だからワンキルが前提になるけど、確定5回攻撃は池沼強い。力パッシブもあるから、STRの伸びもいい
>>738 ありがとう、参考にする。
羅針盤はまだ白紙以上は出てないのかな?
銀鐘以上の楽器は出ていそうだけど....
>>739 白紙以上はないね
銀楽器の上は金楽器があるよ
>>740 ありがとう、、
銀笛、銀鐘、金鈴、金笛、金鐘みたいな感じなのかな?
それと質問ばっかで申し訳ないけど楽器稼ぐのは探求者の鍵買い込んで南西の砦であってる?
>>741 合ってる、合ってる。
あとそれぞれに大楽器があるよ。
楽器稼ぐのは智恵とか飛耳長目とか上位の鍵持って、南東や北東やら反乱・ゲムズボックの谷とかを回すのがいいね。
探求者や錬金術士だと効果薄そうw
>>742 浦島太郎気分だわ
大楽器とやらもそこらへんのマップで手に入るのか
60前後のユニットが14と115のデュークゴブリンセイント1体でドープ無しで南東は回れるのかな?
1年半前はな、錬金術師の鍵より探求者、旅人のが費用対効果が高いって話だったんだぜ..,..
鍵の効率自体はその認識で合ってる(現行本スレの678から705あたりのレス参照)
ただ直近のアプデ数回で、最前線では上位鍵が束で楽に手に入るようになったという話
多分そのレベルならいけると思う。範囲攻撃要因がDEX1000殴りがDEX700あればステは余裕で足りるから、内訳にもよると思うけどおそらく平気でしょ。
上位鍵10こ持ってくと15こもって帰ってくるからな
たまりまくってやばい
>>743 きついのはダック龍洞窟あたりかな
かぼちゃと金アンせ育てた方がいいかも
>>743 うーん
何とも言えんけど、それぞれの砦は
先制に必要なDEXは
南西の砦が650
南東の砦が約1000(994)
北東の砦が1350
約350ずつ上昇しているから
北西の砦は1700かなって思います。
(知恵ノート抜粋)
これを超えていれば、回せると思う。
あと、幸運は10体から15体入れて魔法耐性が高い敵がいるから殴りも5体程度入れておいた方がいいかも。
鍵は一番効果が高いのが旅人だからねw
2倍3倍の値段がつくからって、その効果は比例しないってどこかで見た事がある。
>>747 1点訂正。北西はDEX半減はいるから、半減前でDEX3400必要だよ
なるほどいろいろありがとう、内訳はゴブリン2体、ゴブリンセイント2体、ドラゴン4体、7眼4体、ヴァンパイア3体、ラーヴァナ1体だったよ
ラーヴァナが産廃になったと聞いて悲しくなったなあ
とりあえずステは足りてるようなので南東か北東に潜ってみようと思います。
トロールもついでに育てよう..,
>>743 明日の夜まで見れないみたいだけど、wikiの攻略(ネタバレ)見れば何が起こってるか分かる。今は知恵袋見ておけばいいんじゃない?
ああ、知恵ノートか
ラーヴァナは産廃ではない!!稀少性が無いだけでマルコよりも強いと思う。高レベル(200くらい以上)なら下位魔法とか関係無いし。
その内訳なら余裕だろうな。
あとラーヴァナは産廃ではないから安心していいよ。今でも育てりゃ普通に強いし、使ってる人も少なくないと思う。ただ、希少性が薄くなっちゃったから、人気がなくなっただけ。
被ったwwwすまぬ
回復も出来、全体攻撃持ちのレラジェが最強かも
>>753 いえいえ、手持ちユニットの中でラーヴァナさん3体がやっぱり一番頼もしい。
>>752 >>753 希少性か。
確かに普通に店売りされてるしそういうものなんだな...
レラジェ?とやらを目標に頑張ろう。
新参者なんですが、ラーヴァナさんって何でそんなに取れるようになったんですか?
まー、以前に比べてバアルやラバナは採れやすくなったな。
あと幸運も。
原因は、俺の場合
反乱・魔王の城でグレモリー解放の副産物だな。
>>758 反乱・魔王の城がラバナの出現マップとして増えたから。
更にこのマップ、ラバナの出現率がかなり高いうえ幸運やグレモリーなど目当てで
回す人も多いので、その結果、ラバナが余って酒場にお目見えすることも多くなった・・・たぶん。
一度に3体、4体と来ることもある。反乱城をグレモリー狙いで回してたときはラバナ即売りしてました。
http://i.imgur.com/GDQKpyr.png
反乱って第二境界のようなものですか?
んー、魔界マップを水増ししたマップかな。
難易度は魔界の時とそう変わらん。
反乱マップでは、(今の所)ドープアイテムが無効となる結界があるから
砦みたいなもん
>>762 まあ自分達が強くなってるのもあってそう言えるのかもね
アマイモン50×30で城壁いけるかな?
>>765 無理
通常攻撃は1ダメ、唯一貫通するのは発動率15%程度の魔法のみ
防御不能なヘカトンケイルの(実質)全体特殊攻撃をごっそり食らって全滅だな
城壁はアンセなんかの優秀な範囲攻撃がいれば楽だけどそれ以外だとわりとハードルは高い
それ、へたすると全滅するぞ
城壁の結界を舐めてかかったらあかん。
パッシブ無効なんだから、ごりごりの1軍でいくべき
パッシブ無効のマップにアマイモンって、テンプレクソ魔神と変わらん性能に落ちるんじゃないか?
>>765 城壁はパッシブ無効で更にDEX以外のステ半減だからな。
光は確かに大した攻撃力ではないけど、ウチのlv400近い鬼僧が
ボス戦のヘカトンケイルを1体当たり3回から4回光ってやっと落としてるよ。
>>766-
>>769 さんくす
危ない危ない
全滅したら1日寝込むわ
アマイモン育成したいんだけど場所が見つからなくてさ
塔引率ありくらいかな
>>770 洞穴まで育成場所のレベルを下げるならともかく、塔、城壁、竜洞窟、谷、その他で
そのlvのユニット育成をするなら、しっかりした引率をつけたほうがいいと思うな。
>>770 まあ引率付き塔回しが無難じゃない?
そのメンツじゃゲムズも無理だし、そうなると砦・洞穴レベルまで下げなきゃいけない
>>771 >>772 さんくす
塔行くことにする
200の鬼僧3体とアンマン2体引率でいけるかな?
アマイモンLv50x30なら、軽いドープで塔引率なし育成できるんじゃない?
Lv50時点でのステ覚えてないけど、疾風1剛力1〜2程度で要求ステは満たすと思う
不安なら延命や錬鉄もドープするなり、アンマン1体つけるなりして様子を見ればいいと思う
南東奪還の目安ってどれくらいですか?
現状は南西をノードープで鍵、羅針盤詰め込んで回せるくらいです
>>776 ありがとうございますm(_ _)m
wiki見れないから安易に質問してしまいました。
過去ログをちゃんと見ておくべきでした。申し訳ない。
>>770 あ、ただ、反乱谷なら敷居が低目だからその数で行くならもう少しで引率無しで行けるかもね。
ウチの幸運・長者軍はlv60〜80だけど先制ワンキルで行けてる。但し毎回20〜30体動いてるけどw
反乱谷は奪還時間が塔の約半分だが時間効率は全く同じだから、そこそこ育成には向くよ。
育成枠が多いほど引率を削るメリットが薄れていくので、上位楽器を有効に使える塔で問題ないかと思う
>>770 778のコメントは俺が「反乱谷にもしっかりした引率つけて行け」(771)
とコメントした補足。
反乱ミノのハイパーキノコってラス限定ですか?
鍵積んでもなかなかでないので。。。
50回であとハイパーキノコだけです
やっぱり、塔ってlv1からの育成に向いてない?
アマイモン一気に上げたいんだけど
罠もないし、引率がしっかりしてるなら最も引率に向いてると思うが
城壁は罠で死ぬし、龍は竜ユニットに経験値とられる。
>>783も言っているが、引率がしっかりしてるなら行けるんじゃね?
あとは、反乱ミノとか反乱谷もそこそこいいってのを見たな。
いま魔王レベル23でヒュージ+トロルファイターなんだけど
24でケルベロス加入以降は基本的に素早さは殴り>範囲で移行していくって認識でいいのかな?
デュークゴブ+デュークゴブセイントとかになっても
範囲>殴りのほうが効率は当然いいんだろうけどそれで組むのはなかなか難しいよね?
>>785 理想はいつだって範囲>殴り
ただケルベロス加入時は、ケルベロス自身のDEXが飛び抜けてるのとまだ魔界故に自由度が低いのとで、ケルベロスより早く動ける範囲ユニットを用意するのはまず無理
殴りより遅い範囲ユニットの価値はほぼ0なので範囲ユニット(すなわちヒュージ)は随時解雇していき、ケルベロスのみでパーティを組むようにすると良い
鬼僧は元々DEXの伸びが良い(魔導系は戦士系よりDEXが良く伸びる)し、成長速度もまあまあ遅くはない。おまけにAI安定→自然に使用頻度が上がるため、普通にプレイしてれば大抵はパーティ内最速になる
ただまあユニットによってはDEX調整に苦戦することがあるというのは確か。『全体攻撃持ちの海魔を鬼僧より先に行動させたい』とかってなるとなかなか大変
追記
ロードドラゴンやエンシェントドラゴンでもケルベロスより遅いため、こいつらを雇用する必要はなく、EXマップくらいまではケルベロス軍団でいい
別に雇っちゃいかんということはないが、高い金を出すほどの価値は全くない
範囲攻撃と殴りの行動順はそれぐらい重要
>>786 wikiの初期値だけ見て鬼戦と鬼僧の速度関係はそのままいくと思ってしまっていたわ
そのうち逆転する物なのね
ケルベロPTで進みつつ限界がきたら何かに切り替える方向で行ってみる
ありがとう
南東の砦の次のアイテム金稼ぎはどのMAP?
北東かありがとう
随分余裕のようだからそっち回すよ
鬼僧がlv50を超えてきて洞穴より効率の良い所に変えたいのですが、洞穴の次に育成するならどこがいいでしょうか?
そのゴブ僧だけを育てたいなら…竜洞窟で金楽器満載とかをオススメはしない
>>793 んー、南東とか?
確か、自給自足できたような気がする。
北東出てなかった...
すいません、途中送信してしまいました。
北東の砦はどのMAPを攻略すれば出現するのでしょうか?
ダックケープ→カナ門→龍洞窟→北東
>>798 ありがとうございます。
精霊育てるか....
ダックは精霊での正攻法突破がかなり大変なので、突破するだけなら僧竜でゴリ押すかヴィネが買えれば早い
>>800 鬼僧70が2体と龍60を4体でゴリ押せますかね?
それとヴィネってどんなユニットなんでしょうか....
僧竜使う場合はレベルアップを使ったゴリ押しになる。その数だとリスクがありそうだな…
ヴィネは、魔法耐性99、魔法耐性パッシブ持ちの魔神や。
敵の魔法攻撃をオール1ダメにできる。
そこら編含めてwikiのオススメ攻略にくわしくのってるから、見るといいよ
レベルアップ使うならLv15鬼僧軍団の方が役に立ちそうですね....
とりあえずwiki見てきます。
>>793 やや敷居が高く縛りのある竜洞窟を別にすれば、南東、北東あたりか。時間効率はそれぞれ
洞穴の2倍から3倍近くある。
ただし、奪還時間が何れも洞穴の1/3強しか無いので折角の時間効率の高さもきっちり詰めて
(帰還→出撃のラグを少なく)回さないと同じ時間を回した場合の平均で洞穴の時間効率を上回
れない場合が出てくる。
よって、就寝時や余裕が無く帰還→出撃のラグが回避し難い場合は洞穴、帰還を待ち構えて出撃
できる余裕があるような場合は南東や北東、と使い分ける。
鬼僧のlvのことしか考慮してないので、構成ユニットや引率、手数等は死なないように検討下さい。
久しぶりに復帰いたしました
スレ見てると、谷という単語がちらほら出てくるんですが、反乱巨人の谷は何かオイシイ要素があるんでしょうか?
>>805 大銀楽器のほか、最上位アイテムが束でゴロゴロ落ちるよ。鍵も大量におちるから、完全な自給自足可能な稼ぎマップ。
ユニット経験値もそこそこ良くて(170万)、罠もないから育成にも結構向いてる。
魔王経験値だけはゴミだけどね
ありがとう
金楽器は出ないってとこだけ惜しいけど優秀な稼ぎマップみたいだね
回してみることにします
ワンダーフリック広報 @WonderFlick_PR
【バージョンアップのお知らせ】
Android版『ワンダーフリック』をVer.1.05にアップデート致しました。
本アップデートを適用するにはGoogle Playからアプリの
アップデートを行ってください。詳しい更新内容は
→ np.wonderflick.jp/info_detail/00…
#ワンフリ via Twitter for iPhone
2014.01.21 05:29
塔の奪還は鬼僧70*2と龍70*2だけで可能でしょうか?
無理ならどのくらい足らないか教えていただけると幸いです。
同じレベルの鬼僧が少なくとも二体、安定させるなら三体は欲しい
それと、撃ち漏らしを掃除するために鬼僧より少し遅い殴りが数体(トロールならレベル60が三体くらい)必要
これに加えて力と風の護符を三枚ずつと命の護符一枚くらい貼れば奪還できそう
>>810 ありがとうございます。
鬼僧2鬼戦2龍4でも厳しそうなので鬼僧育成してきます....
>>809 安定ワンキルとしては、
・範囲手数合計110〜120
・殴り手数合計20程度(範囲手数や殴り威力によって前後)
くらい
鬼僧のみなら5体、竜がいるなら3〜4体
範囲手数は57Fを、殴り威力&手数は硬王・ディフェンス・修造辺りを参照する。あと完全先制するならDEX目標は3000
まあ威力の方はドープでかなり補正出来るから、手数を足らすことを重視するといい
アンセ70*4で竜洞窟奪還出来ますかね?
ラードン何匹か育てた方がいいな。高ブレス耐性の敵を落とすのに、殴り役がいないと
フェニックスって道中もでる?
>>815 4,5体いた方がいいんじゃないかな?吠えた時の保険に。
傭兵酒場って一日一回リセットとかやってる?
毎日深夜にメンテあるからそのときリセットされてるみたい
それと、売られたユニットは15分経つと買われなくても消える
んで、買われなかったユニットは反乱軍になるっと
鬼僧200×3イントロ150×2竜180×5ラドン200×2海魔150×2アンマン140レラジェ180マルコ150くらいしかいないんですが、廃墟、墓、森行けますかね?
行くの忘れてたんです。
wikiくらい見て多少は考えたんかいな まぁ、見てりゃこうは聞かんわな
>>821 スラーヴァ:ほぼ大丈夫だけど、ノードープだと不運が重なると事故る恐れあり
墓:進軍低下していいなら大丈夫
森:余裕
半年くらい離れていていろいろ忘れてしまったので教えて欲しいのですが
塔の最少引率メンバーってどんな構成でした?(鬼僧とイントロの組み合わせだったような…数が曖昧)
400の鬼僧×3と250〜280の魔神×8(幸運3ラバナバアルクンバレラエリマルコ)で全ての敵をワンターンキル出来ますか?(高レベルの獣人を一緒に連れて行っていた気がするが混乱が怖い)
竜窟って250くらいのアンセ5匹だけでノードープ奪還可能でしたか?(ラドンを使ってたような使ってなかったような…)
知恵をお貸しください
>>826 塔は余裕
そのレベルの鬼僧なら高レジスト以外の敵は殲滅出来るので、殴り役はラバナ+幸運3くらいで行けるはず
殴り手数が一番欲しくなるのはおそらく57F。終末後に近衛ゾウ兵と重武装ゾウが4〜6体ほど残ると思う
竜洞窟はボスが対ブレスの高いレジストを持っているので殴り役のラードーンが必要
ワンキルするなら3,4体?ほど欲しいと思うけど、ぶっちゃけそのレベル域なら敵にターンを回したって問題ないかと
アンセもラドンも耐性完備だし、敵は物理攻撃しかしてこなかったはず
追記
塔で低レベルユニットを引率したいなら鬼僧がもう一体いた方がいい
56Fでレベルアップ→57Fで鬼僧が回復行動を取ると手数が足りなくなる。殴りを増やしても対処出来るが育成効率がぐっと下がる
56Fはレジスト完備の修造一人なので、
・55Fラストでレベルが上がっても鬼僧がまず間違いなく回復してくれる(55Fでレベルアップした分を57Fに持ち越すことはない)
・入手経験値は少ないので、そこそこ以上のレベルのユニットだけで行くなら56Fでのレベルアップは勘案しなくて良い
丁寧な説明ありがとうございました
終末に対象数が設けられてから塔もグッと難易度が上がりましたよね。鬼僧一匹増やして僧4殴4で低レベル育成してみることにします
前は全体攻撃だったんだかなw
アンセが咆哮する確率ってlv30以降は上昇しないの?
技追加or変更が起こる以外ではAIの変更が観測されないと考えられている現状
ナトは無属性限定だから無理や…
ミス
ナト→かな門
カナ門なら捨て魔神を適当に送り込んでみれば
運が良ければ突破出来るし、何回かやれば尚のこと
>>834 >>835 >>836 無属性忘れてたorz
ありがとうございますm(_ _)m
楽器集めで回したいんですが、皆さんはどんな感じで回しているのですか?
幸運は適当に積むとして、戦力的には高レベルの物理1体で事足りるしなぁ
殴りが育ってないなら魔槍を1体入れておけば良いのでは
今はオール幸運だけど、安定して倒せると思うようになるまでは鬼戦とエリゴス入れてたな。
スピードに先制されても死なないように、入れる幸運は30レベルくらいに育ったやつにしてた。
>>838 イントロなら30lv程度のがいるので、これから育てようと思います
魔槍はアミーなら2体程度いるのですがlv1なので…
>>839 鬼戦はいるんですがlv18程度なのでまだ全然戦力にならないんです……
イントロと鬼戦どちらが良いんでしょうか?
STR3000(Lv90くらい)までイントロを育てるより、アミーをスピードで死なないLv30弱まで持って行く方が早いと思うけど
どの殴りが良いのかはプレイスタイル(パーティ構成)によるので
>>4参照
俺もアミー育てた方がいいと思う。経験値2000万弱で戦力になるよ
まー、ディフェンスに時間かかるならアミーとか育てた方がいいわなw
何回か回したら金銀楽器も貯まるし、それからイントロやら育ててもいいんじゃね?
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
いまからアミー育ててみます
エリゴスとレラジェが欲しくて、ナト奪還用にユニット育ててるんですが、Lv40金アンセ2体、Lv45金アンセ2体、Lv105金アンセ1体、Lv50ラードーン5体で奪還できるでしょうか?
もう少しラードーン増やした方がいいですかね?
>>846 5体なら手数はたぶん足りる。不安ならあと1〜2体追加。
ただ、全体にlvが低めだ。精神攻撃してくる敵がいる以上、先制ワンキルが大前提。
安全を重視するならまず基準DEXはすべて満たしておいたほうが間違いがなく、
これならほかのステもおおむね足りているはずだ。
ワンキル出来なくとも、捨てドゥルジ追加とかの対応でもいいのでは
ありがとうございます。
保険でドゥルジ1体追加、力命風1ずつドープして行ってみます!
メンツ固定で聞かれたので、その範囲で答えた。
そうだね、ワンキルを前提にしないなら別の対策(ドゥルジ等)が必要だね。
現在南東あたりをウロウロしている新米です。
先輩魔王のスクショとか見てると、◎、☆、◯とかつけているのをよく見かけます。
1軍、2軍とかの区別なんだろうなとは思ってるのですが、具体的にはどんな感じに分類してるんですか?
マークに割り振った意味と、それに該当するユニットの例などを合わせて教えていただけると嬉しいです
売却したくない主力の頭に絵文字を一つ付けるだけ
今は852と同じ。
以前は、「南西に行ける者(DEX650到達)」「金属性且つナトに行ける水準の者」等、
MAPに対応出来ていない他の奴等を誤って突っ込まないように対応MAP別にマークをしたりしていた。
今は、軍団登録があるからその意味では便利だな。つか大魔王に希望したうちの一人なわけだが。
>>852>>853 ありがとうございます。
確かに、軍団登録があるんだからマークは1種類で良さそうですね。いまはまだ一張羅しかないのであまり使い所がありませんが、もうちょっと進んだら使ってみたいと思います
最近始めたばかりの新参です
皆さんのプレイ時間を教えてください!
76万分
10万分だお
858 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/26(日) 00:13:29.74 ID:aDZKvV/40
12万分
征服者の塔難しい
15万分
5万分だった
南西の砦むずいわぁ(´・ω・`)
10時間
20万分
18万日
1.5年
全体完全治癒の使用率が高いユニットを教えてください。
鬼僧は中治癒も使うから、ガチ回復役が何体か欲しいので。
>>865 使用率で言えば多分、ビフロンス>鬼僧>骨僧>魚僧>ドヴェ僧>パイモン
酒場のユニットが少ないんだけど、魔王レベルとかが高くないと制限とかされる物なの?
魔王レベルより高い服従レベルのユニットは表示されない仕様
今日人間界への門をクリアしたばっかの初心者なんだけど、ニムシーは魔王レベルどれくらいで挑戦できるんだろ?
まだ31レベルです
871 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/26(日) 23:27:40.49 ID:aDZKvV/40
>>870 人間界の門ノードープで余裕ならニムシーも余裕
なはず…
>>870 ユニットのレベルやステの方が問題では?
wikiのお勧め攻略を見るのじゃ…
せっかくテンプレにあるんだから(
>>6)誘導しようぜ
皆さん多分DEX調整されてると思うのですが、リヴァさん入れるならどういった順番にしますか?
私の考えなんですが…
鬼僧>ブレス族>メイル族>殴り
かなあと
他魔王様の意見も参考にしたいので御回答よろしくお願いします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あと私事ですが今DEX値が
金アンセ<トロール、ゲリュなんですが
殴り連れて行かずに金アンセ主体で育成できそうなMAPありますか?
現状南東攻略済
先程南東から帰ってきたボス戦ログ
主力
http://i.imgur.com/6FYfKFQ.jpg http://i.imgur.com/Tnikn5Y.jpg 鬼僧4体光る(敵45体→15体)→イントロ→ゲリュで行動
金アンセステ(3体全てLV37)
(STR-AC-DEX-HP)
747-690-888-1308
735-719-925-1377
746-718-946-1256
>>869 だからか。頑張ってあげてこう。
サンクス
877 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/27(月) 07:02:52.57 ID:fp532OAX0
南東を羅針盤最速で回しながら鍵でアイテム集めて途中帰還するつもりなんですが
安全ラインってどのへんですか?WIKIには平均93回前後戦闘ってあるんで
宝箱拾うこと考えると90分くらいかと思ってるんですが
自分は拾った鍵+錬金を9個+長者5に魔神2個で今南東を途中帰還で回しているけど180分で回してる
攻略した時が錬金9.+長者6の魔神2で200分位でした(長者1人死亡)
アイテム90〜110個くらい拾って今は3-4から5-1位で終了してるから安全もとめるなら120分で大丈夫じゃなかなぁ…
まあ先週南東に着たばかりの素人魔王なんで参考程度に
>>875 龍洞窟とかは?
今のレベルで行けるかどうかはわかんないけど
あのlvの金アンセのみ殴り無しだと竜洞窟は無理だな。
こてこてにドープすれば育成にならないし、そもそもボスにブレスは殆ど通らないから殴りは必須。
881 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/27(月) 11:15:39.93 ID:BvfTvKUc0
欲張って無駄なくやろうとするな。
こつこつ全体的にあげて行け。
金以外の竜も育てろ。
その上で竜洞窟行け。
>>875 大人しく洞穴行こうか
アンセの数が少なすぎてボスは安定しないだろうから羅針盤最速240分帰還で
俺も金アンせ3青黒と、ラドン2だし、金アンせ多い方がいいと思うけどね
>>875 余談だが範囲攻撃役として竜3体は少ない。3体全殴りのケースはかなりあるから。
範囲攻撃を竜だけに任せるときはウチは8体で行く。全殴りは見たことがないが、
7体まで殴っているログはたまに見る。
>>875 塔で主力と共にある程度まで育成→竜洞窟に殴り竜を数体連れて集中育成
南西を羅針盤最速、楽器詰め込んで回しているんですが、途中帰還でも塔のほうが効率良いでしょうか?
主力は鬼僧、イントロ、アンセ金、ラーヴァナ、レラジェ。
だいたい3〜4体ずつ育てていてlv40〜60程度です
>>886 そのlvだと塔はドープしたほうがいいだろうし、塔の途中帰還は
最後のボス戦を避けるんじゃなくて、中盤戦を避けることになる。
効率上、大して有利じゃないような気はする。
塔は前半の経験値効率クソだから踏破しないと意味ないよ
鬼僧とアンセが合計7体以上いるならそのレベルでも手数足りるからドープすれば十分いける
ドープの目安としては殴りのSTR3000、DEX2500程度
結界無い分本来のMAPでのボス戦より難易度下がってるからそこまでしんどくはない
まあアンセが2体以上サボれば事故るだろうけど
889 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/28(火) 20:20:46.49 ID:92Ttie6BI
890 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/28(火) 20:22:56.79 ID:eOA7SBT30
やってみてできたらできるんじゃね。
>>890 出来ますかね…
でも死ななければいつか帰ってきますよね?
とりあえず送ってみることにします。
お答えいただきありがとうございました。
そのレベルなら撃ち漏らしても微々たるダメージしか喰らわんだろ
放流かな?
つまらなそうだな
>>893 はい、昨日たまたま流れてたのを取ったんです。
自分は僕まか、とっても楽しいですよ!
>>894 羨ましがられてるだけだな。当て付けを気にすることはない。
いや、別に羨ましいとかじゃなくてさ
自分で育てないと強くなっていく喜びがなくないか?
まぁ、人それぞれだとは思うけどさ
>>896 それは言うとおり、人それぞれだろ。放流を受け取らず全部自力育成するのも自由だし、
積極的に放流を捕まえてどんどん進めるのも自由。ゲームスタイルの違いというか
ある意味価値観の違いというか・・・まぁ、互いに互いを意見するような性質のものじゃないのは確か。
>>896 自分のせいで気分を悪くされたようですいません。
鬼僧育成中なので南西の砦で羅針盤が取れれば洞穴育成が速くなるかな、と思いまして…
ユニットを育てて強くすること自体は自分も楽しみに思っています。
いつかは自分のユニットだけで南西の砦を奪還してみたいです!
まぁなんだ、わかる人が構成考えてリスク覚悟で無理突破しようとすれば、
多分育成無視で北東あたりまでは普通に進めそうなレベルのユニットだからねぇ
貰い物に過剰に頼らないその姿勢はゲームを楽しむにはいいものだと思うよ、頑張りな
みんなはLv100越えとかDEX3000以上とか平気で話題に出してるけど
そんなの影洞窟や南西回しでコツコツやって育ててるの?
例えば、何度も南西回して銀鈴一個づつの割合くらい稼いで、それらを満載にした所で
Lv10以上なら、一度で精々Lv3くらいしか上がらないし
ユニット数を増やせば、それだけ割りを食う筈。
ナトや龍洞窟、増してや征服塔で戦力になる軍団が完成するまでなら、一体幾らくらいの月日が浪費されるのかと想像すると
少しばかり億劫になって来るね。
こういう時に、他の先輩魔王さんから譲渡して貰ったり、放流された高Levelユニットを手に入れて一気に進めたりしてるんでしょうかね?
何か裏技みたいなの、教えてくれませんか?
マップ進めれば効率がどんどん良くなる
戦地梅とかしなければ、半年やれば30体の一軍300超えは余裕
いじょ
例えば、塔を金鐘15個積んで30体で奪還させた場合、1ユニットあたり
320万×(18×15+1)÷30=2890万
これくらいの経験値になる。少数育成なら1奪還で数億の経験値を入れることもできる。
塔奪還が可能になれば、100レベルまでの2億程度の経験値はそんなに高くないんだよ
自分が塔に挑んだ時は、範囲攻撃要員のDEX1200、殴りがDEX1000くらいのレベル。
ガチガチにドープして奪還
→徐々にドープ緩めて、空いたところに銀楽器
→レベルアップした分ドープ軽くなって楽器増(育成加速)
→ノードープ塔育成
ってながれで育てているうちに主力全体のレベルは100を超えた。
育成を加速させたいなら、イベントを利用するといい。戦地制約解除中にカナ門を開放して、ひたすら門回し。ボスが弱くなってるから、幸運フルに積んでひたすら回せばある程度金楽器がたまる。
それを持って塔のドープあり奪還をやれば、そこそこ早く育成が進むんじゃないかな?
成る程、こっちの方もタケノコ祭りか、出直すとするよ。
と、思ったら良レスが
>>903 ありがとうございました。
自分で考えられないタケノコ脳なのになぜそんなに偉そうなのか…
出直すと言わずもう来なくて良いよ
早くイベント来ると良いね
質問者がレスの良し悪しを判断するべきではないわな。自分にとって有用であるかどうかはおいといて
そもそも質問部分が2箇所に分かれているから何を聞きたいのがわかりにくい。自分が知りたいことを答えて欲しいなら、何を聞きたいのか箇条書きにするなりして伝わりやすくする努力をすべきだ
避難所といいここといい痛い感じなのが湧いてんな
避難所は老害の掃き溜めだからな
(まぁ、キノコよりタケノコの方がうまいからな)
911 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/29(水) 17:22:24.53 ID:O3TM63GJ0
竜洞窟まで出てるんですが皆さん鍵羅針盤楽器は買ってますか?それとも拾ってますか?
私は金策して買って金なくなったらまた金策してってやってますがおかしいですか?
その頃なら、鍵と楽器を南東で集め、羅針盤は店買い、余裕があればカナ門回しって感じだったかね
南西に戻ってまで羅針盤を拾うかどうかはお好みで(どっち派でもおかしいとは言わない)
というか竜洞窟を手早く突破して北東に(ry
>>911 どっちでもおかしくはないけど、その時点では羅針盤は魔神×2をベースに買っている人が多いはず。
状況によっても違うと思うが、種々の効率を考えればたぶんこの方が優れている。南東に比べれば
稼ぎの悪い南西で文稼ぎと羅針盤拾いを兼ねたり、特にアイテム枠1枠を稼ぐため白紙に拘ったり
するのも、南東との稼ぎの差やそれに費やす時間を考えると疑問が残る。尚、早く北東に行こう。
>>904 レスみてびっくりした。オマエ、ある意味凄いけど、人に最も嫌われるタイプの人種だわ。
915 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/29(水) 19:41:27.73 ID:O3TM63GJ0
>>912,913
ありがとうございます!
お二人共熱い北東押しなので育成中のドラゴン族共で蹴散らしてきます!!(フラグ)
>>915 北東への進軍を勧めるのはもちろん、平均して南東以上に
文稼ぎができるから。羅針盤を購入するのが更に苦でなくなる。
樹海を次に攻略するためにwikiを参考に昆虫単体のPTを育てているのですが
皆さんはどのような編成で攻略しましたか?
カマキリ最強伝説
百足だろ
なんていっても600回攻撃だぞwww
昆虫単体かぁ
ACがあっても貫通を自滅すると痛いから、カマキリよりはムカデかなー
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/30(木) 18:35:36.31 ID:G7EZ5o6E0
すみません
昆虫単騎じゃなくて昆虫単一種族のみという意味です
まぎらわしい書き方で申し訳ないです!
>>921 俺が初奪還した時の構成書いておく
昆虫単一種族じゃなく、進軍低下起こさない範囲で他種族も入れた
アリ1、ハチ1、カブト2、カマキリ8、クワガタ1、ムカデ1、クモ1、サソリ1、チョウ2、ガ1、フナムシ1(Dex順)に、
サブナック3(Lv40くらい)、アンマン1、アンセ(Lv60)が4 に疾風1錬鉄2延命5剛力1
Lvはカブトやムカデが45、カマキリで30ちょっと
昆虫全種使いたかったのでこんな構成だけど、楽したいならカマキリで固めるといい
カマキリが少ないなら、カブトとクモがオススメ。チョウの鱗粉もそこそこ便利
この構成で道中は無傷だけど、ボス戦は敵にターン渡した
ボス戦で自軍昆虫の攻撃後に残った敵数は36(うち17体は行動不能状態)
>>921 カマキリ lv75×30。さすがに余裕だった。
当時、育成にかなりかかった記憶があるが、育成好きなので苦ではなかった。
尚、樹海を6回奪還後、カマキリは司令部で無期限の放置中。この無駄がとてもステキ。
樹海って鬼僧でゴリ押しできんじゃなかったっけ?
宗教上の問題でしょ
928 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/30(木) 23:49:44.38 ID:G7EZ5o6E0
>>922 >>924 やはりカマキリ主体に育てた方がよさそうですね
参考にさせていただきます
ありがとうございます
929 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/31(金) 21:31:21.91 ID:QP/ZSQPt0
鍵の効果って実際どれくらいの倍率何ですか?
羅針盤とかの魔王:白紙=1:2みたいな(魔王2つで白紙一つという意味)
931 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/01/31(金) 21:41:27.01 ID:QP/ZSQPt0
>>930 WIKIですか!!!!これは自分が馬鹿でした!!!!!!!すみませんありがとうございます!!!!!
クリアするだけなら問題なくいける
周回安定させるなら最低でも全員AC1500くらいまで上げてSTR2500か槍持ちを用意しないと厳しい
>>933 なるほど
もう2〜3体エリゴス集めた方がいいでしょうか?
そのLvの槍持ちが3体もいれば十分
問題はスピード(DEX1万で10回攻撃)だからLv低いのは極力連れて行かない方がいい
>>935 なるほど、ありがとうございます
南西回しで全体lv30くらいまで上げてみます
南東に対して北東って完全な上位互換ではないのかな?
幸運発動しても鍵の入手量が少なくて、錬金鍵を買い足さないと中々回せない
>>937 出るアイテムの傾向・割合がかなり違う。
南東は鍵がよく出るが北東は鍵は殆ど出ない。北東は鍵より楽器。
939 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/02(日) 19:36:21.43 ID:lKNJDd5d0
反乱ミノって羅針盤なしで奪還にどれくらいかかりますか?
>>939 やったことないけど、12時間くらいはかかるんじゃないのかな?
最短で6時間だし
魔神1個だと9時間かな?
白紙有りで7時間近くだから、白紙無しだと多分20時間級。
943 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/02(日) 20:17:16.27 ID:lKNJDd5d0
>>943 自分も羅針盤無しの反乱ミノはやったこと無いが、
白紙5時間の塔で白紙無しをやると15時間では返って来ないから・・・
だいたい白紙無しの反乱ミノは20時間弱くらいかな・・・と。
さすがに
最短知恵ノートの人も最遅はやらないだろうね
頼めばやってくれそうだけどww
燭台all羅針盤無しで出した時の時間だよな
パイモン探しでやった記憶があるが、17-19時間くらいだったかなぁ…
鍵や燭台を100%になるまで積めば羅針盤なしと同じになるからな
放流のヴィネさんゲットしたんやけど
2騎でダックケープ攻略できるかな?
出来るとすれば贅沢に回復にアスクレピオス杖2本使おうと思ってるんだけど、レベルどれぐらいあげればいいかな。
wikiのオススメ攻略を参考にどうぞ(Lvとか必要な杖とかの例があるはず)
アスク杖は詐欺だから、単騎だと店売りのダークネススタッフと同等だったりする(中治癒だし発動率も25%)
オリアスの占星術ってどういう効果ですか?
幸運と同じ感じ?
そう
>>951 簡潔な解答ありがとうw
他パッシブあるし幸運でいいか‥
すみません、気づかず踏んじゃいました。。。
立て方わかりませんので
>>955の方お願いします。
■次スレは
>>950が「宣言してから」立てること
950が「宣言しなかった」時は
>>960以降、立てられる人が「宣言してから」立ててください
>>955 フォローありがとう
俺も同じこと書き込もうと思った
>>954のようなスレタイのテンプレ必読も読めない、テンプレ無視で勝手に責任転換の丸投げ運営、自分でググることもしない奴って
おこちゃまか頭蛆沸いてんのかって思うわ
>>956 すみません、書いた後にテンプレでその後のことを確認したんですが、とにかく早く指定だけでもしないとと思って。
グーグルで検索はして同じと断定されたのを見つけられなかったので質問させてもらいました、反省してROMってます。
偉そうにして2ちゃんのルールだけ詳しくても世の中では何の役にも立たないよ
>>958 本人が自覚して反省もしてるし、どうみても正論言ってるのになんだそれ
ルール守ることが他の役に立たないとでも?
他にも必読の注意書き見逃すようだと、マニュアル、設計書、企画書、契約書等々でも大切な情報見逃す可能性あるよな
責任転換は言うまでもないし、自分で調べない(今回はスレ建て方法)で諦めるのはどうだろうね
至らぬことを正当化したり、ミスを指摘した側を咎めるなら、フォローするか理論立てて言おうな、八方美人君
まぁなんだ
誰にという訳ではないが、とりあえず再度
>>1を読み直すのがいいんじゃないか
>>956は言葉使いが悪いのでダメ。
世の中でもお前は相手に頭蛆湧いてんのか?なんて言葉使いすんのか?
つーか、立てられないなら踏むなって話よ
みんなそうカリカリしなさんな
豆でも食って落ち着こうぜ
964 :
非通知さん@アプリ起動中:2014/02/03(月) 22:01:18.82 ID:gUEDimo+0
ポリポリ。
あー豆がうまい。
テンプレの各戦地の経験値効率(時間効率・楽器効率)の画像って新しいのなかったっけか
MAP別経験値効率表は地味にうぃきにもあげてあったりするよ
テンプレ改修の話だろ?ちょっと指摘がずれてないか
初奪還でエリゴス出たんだが売っちゃった
もしかしてこれはレアな魔神だったのか
>>969 >>3のA1のとこ修正して入れてもいいかもしれんね
ほか要修正と思われる項目
>>3のA3(南東以降&アマイモン)
>>4のA6(ここに
>>966の画像が良いかも)
>>6のA11(画像はA6に移動したら削除)
>>6のA12(内容を削りつつ51-58Fあたりの難所について追加?)
全部更新できるに越したことはないが、まぁ少しずつでもいいかも
>>970 ラスJ限定で、確率5〜6%くらい(他魔神2種と同等)
まぁまたしばらく回してりゃ出るさ
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などを除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0〜13)×(1−敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2−(AC±15%)÷5]
詳しくはこの図
http://i.imgur.com/F9gclyA.png Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている
○稼ぎ関係
Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、
【1】城攻略以前
アックスデスか竜の洞窟
【2】城攻略後
戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシー
【3】南東以降
アマイモン(一獲万金)を持ってリリー、城壁、谷
基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 :
http://i.imgur.com/zgauo.jpg )
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8〜12体程度連れて行く人が多い
Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い
○ユニット育成関係
Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、迷えば最も高効率なバリド、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
http://i.imgur.com/5rvHCSv.png Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:
http://i.imgur.com/OxO6R.png )
ヴァンパイア → 最初から育ててもキングから育てても、最終進化の段階でステータスがほぼ切りそろえられてしまう
Q8、殴り役は何育てればいいの?
A8、基本的に複数回攻撃のみを使用するユニットから選ぶ。下記の3体は、特に人気のあるユニット
・デュークゴブリン:通称 鬼戦
2〜8回攻撃。異常耐性90。攻撃回数のばらつきが大きいのがネック
・インヴィシブルトロール:通称 イントロ
確定5回攻撃。異常耐性0。攻撃回数の安定感は、全ユニットトップ。先制ワンキルを狙うなら異常耐性の低さは無視できる
・ゲリュオネウス:通称 ゲリ、ゲリュ
3or6回攻撃。異常耐性99。敵の攻撃を食らう前提ならこいつが安定。巨人なので、ゴブ僧をパッシブで強化できない点で上の二体より劣る
Q9、杖はどう使うといい?
A9、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い
○各戦地攻略
Q11、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(ナトまで)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30〜35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX1410、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)〜5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意
Q12、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
【54F】90〜94体の敵が出てくるので、1ターンキルするためには手数をこれ以上にする
【56F】シュウ修道騎士は全体混乱の熱血指導が厄介
戦力に不安があるなら精神耐性が低いユニットは連れていかない方が無難
Q13、鍵はいくつ使えば羅針盤要らなくなるのか?
A13、宝箱の変換率は
長者 0.40%
旅人 1.07%
探求 1.50%〜1.45%
錬金 2.85%〜2.18%
覚者 4%
智慧 5.00%〜 4.94%
飛耳 6.07%
となる
これを見ると飛耳17以上、智恵なら21以上持ち込むのは無駄なことがわかる
こんな感じでいいかな?
修正して、鍵の変換効率入れてみました
もう少し改良するところがあったら言ってください
>>977 乙。テンプレから加筆修正したほうがいいなと俺が感じてるのは主に以下のところ
A3:アマイモンの()書きは万金に限らず「一攫○金」とかのほうがいいんじゃないかな?
A6:バリドはもう抜いていいんじゃない?
替わりに、「属性・種族縛りがなく時間効率に優れる各砦(北西以外)」とかって入れるのはどう?
A12:57F(敵数が54Fに次いで多く、高耐性の敵もいる)、58F(ヘカトン)も入れたいところ
いい文章は思いつかんけど
A13:細かいことだけど、無駄になるのは飛耳18以上、智慧22以上では?
飛耳16、智慧21では100%には届かない訳だし
それと、Q10抜いたのは何か意味あるの?
>>979 これさ、wikiには57階の敵は96体って書いてあったけど、こんなにいたっけ?
>>979 Q10については了解
A12も簡潔にまとまってていいと思う
敵数だけど、ちょうど直近3回塔に行かせてたのでログ見てみたところ、
54Fは敵数は最少92体〜最大97体で、57Fは3回とも96体だった
知恵ノートもいれんの?
もう次すれ作り始めちゃったけど、url貼ってくれたら最後に載せとくよ
やっぱり必要かな?
俺は知恵ノートをテンプレに載せるのは反対
あちらは個人サイトのようなもんで作者本人しか編集できないんだし
仮に載せるんなら最低限本人に許可はとったほうがいいと思う
知恵ノートのステマ乙
URLくらいならいいんじゃね?
中身はさすがにダメだと思うけど
編集して欲しい所があるなら、メールなりTwitterなりで連絡すればいいと思う
知恵ノートの人は以前ウィキにコピペされて檄おこプンプン丸したらしいから載せないほうがいいよ
編集して欲しいからっていちいち不特定の人間から連絡なりクレームが来るなんて、
俺が作者なら勘弁して欲しいな
>>987 知恵ノートは個人ブログ的なものだろ。載せないほうがよかったと思う。
以前のように内容の無断転載では無く、今回はURLの記載だけだけど、
一応、了承を得たほうがいいと思う。
>>991 禿同。趣味で自分が自由に楽しみながらやってるだけなのに、新マップ早く編集しろとか、
内容がおかしいだろとか、知らん奴から注文や苦情がくるようになるのは迷惑な話だな。
一応作者さんには了承を得ることができました。
クレームの件は、作者さんにいうのではなくて本スレか質問スレで質問するように
>>994 乙乙
てかさ、製作者さんはこのスレ見てんのかな?
梅梅
乙!
梅
梅
テンプレ改変おつかれさまです。
梅です。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。