【ゴブゴブ】神撃のバハムート682【ゴブゴブ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2013/06/22(土) 19:33:37.01 ID:TBCVRxfW0
2 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 19:34:20.39 ID:TBCVRxfW0
Q. スキル効果について教えてください A. 【スキル効果】 ※デッキ内カードの条件毎に一定%増減 小→中→大→特大→極大→超絶 <一属性攻or防アップ,一属性攻or防ダウン> 5→10→13→15→20→25 <二属性攻or防アップ 攻or防ダウン> 4→8→10→13→18→23 <全属性攻or防アップ,全属性攻or防ダウン,一属性攻/防アップ,一属性攻/防ダウン,二属性攻/防アップ> 2→5→8→10→15→20 <全属性攻/防アップ,全属性攻/防ダウン> 未→2→5→10→15→20 <自分の攻or防アップ> 25%→40%→50%→未→未→未実装 <自分の攻/防アップ> 未→20%→25%→30%→40%?→未実装 ・スキルLvを1上げる毎に効果は1%アップ(ただしスキルLv9→10では2%アップし元の+10%になる) ・スキルLvを上昇に比例し発動率も上がる(要検証) ・同名スキルによる発動率減少(3回目の発動率は大幅に減少) ・ただし討伐系イベントスキルには影響なし ・聖戦ptアップ/ダウンスキルは複数置いても1戦闘につき最大1回のみ発動、防壁・城に効果は無い []SR大 sk10 20% sk14 23.5% []SR特大 sk10 25% sk14 28.5% []SSR特大 sk10 25% sk14 31% ・聖戦の対防壁スキルは通常スキルと同じく最大3発動で城にも効く 手元のデータだと同一攻撃力の壁スキルなしデッキに比べスキルLv1・1発動で1.7倍前後 スキルLv6で2.7倍前後のダメージのようだが単純に攻撃力への掛け算ではないようだ、要検証
3 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 19:34:35.24 ID:TBCVRxfW0
┏━━━━━━━━━┓ (● ● ) 【】内はsk10、()内はsk14 ┃○主なスキル効果○ ┃ (Ш) <聖戦LG(チケット交換)は()+6だよ! ┣━━━┳━━━━━┻┯○━○━━━━━━┓ ┃ ┃・1属性片面 | 25% −【35%】−(44%).┃ ┃超 絶 ┃・2属性片面 | 23% −【33%】−(42%).┃ ┃ ┃・両面/全属 | 20% −【30%】−(39%).┃ ┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫ ┃ ┃・1属性片面 | 20% −【30%】−(37%).┃ ┃極 大 ┃・2属性片面 | 18% −【28%】−(35%).┃ ┃ ┃・両面/全属 | 15% −【25%】−(32%).┃ ┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫ ┃ ┃・1属性片面 | 15% −【25%】−(31%).┃ ┃特 大 ┃・2属性片面 | 13% −【23%】−(29%).┃ ┃ ┃・両面/全属 | 10% −【20%】−(26%).┃ ┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ | ┃ ┃ .大. ┃・1属性片面 | 13% -【23%】-(26.5%)...┃ ┃ ┃ | ┃ ┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ・SSR 特大 | 15% -【25%】−(30%). .┃ ┃聖戦up┃ ・SR 特大 | 15% -【25%】−(28.5%)┃ ┃ ┃ ・SR 大 | 10% -【20%】−(23.5%)┃ ┗━━━┻━━━━━━┷━━━━━━━━━┛
4 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 19:35:15.97 ID:TBCVRxfW0
■レア(R)を使った進化例
8枚進化
R x R = [R+] x4枚
[R+] x [R+] = [R++] x2枚
[R++] x [R++] = 最終進化[HR]
6枚進化
R x R = [R+] x2枚
[R+] x R = [R++] x2枚
[R++] x [R++] = 最終進化[HR]
4枚進化
R x R x R x R = 最終進化[HR]
■MAX
全てLvMAXにしてから進化
■ストレート
全てLv1の初期値で進化
■直前MAX
最終合成でLvMAX進化
それ以前の合成についてはLV1(ストレート)が基本
■普及している進化方法
8MAX > 6直 > 4MAX > 4直(強さ順)
■図解
http://bahacalc.web.fc2.com/shinka.htm
5 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 19:36:21.34 ID:TBCVRxfW0
スケルトンで確認 8枚合成 全MAX 936 / 1392 要MAX 14回 8枚合成 2個前MAX. 930 / 1384 要MAX 6回 8枚合成 直前MAX 894 / 1332 要MAX 2回 8枚合成 ストレート 684 / 1036 要MAX 0回 6枚合成 全MAX 930 / 1382 要MAX 10回 6枚合成 2個前MAX. 926 / 1378 要MAX 6回 6枚合成 直前MAX 894 / 1332 要MAX 2回 6枚合成 ストレート 684 / 1036 要MAX 0回 4枚合成 全MAX 871 / 1298 要MAX 6回 4枚合成 2個前MAX. 869 / 1296 要MAX 4回 4枚合成 直前MAX 853 / 1273 要MAX 2回 4枚合成 ストレート 675 / 1022 要MAX 0回
6 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 19:37:46.73 ID:TBCVRxfW0
他属性ボーナスの上昇値と必要紋章数 Lv1 1.0% 20個 Lv2 2.0% 50個 Lv3 3.0% 100個 Lv4 3.5% 300個 Lv5 4.0% 750個 Lv6 4.5% 1000個 Lv7 5.0% 1000個
8 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 20:29:18.48 ID:0LThQiRn0
木村を信じろ
ここがKMRのハウスなのね(´・ω・`)
KMR is GOD
KMRは神
今日はやけに脳内が酷い1日だった 病気を治す薬だってベッドの上で全裸で四つん這いになって座薬挿入されるヴァンピィ 傭兵達に「ここまでやってるんだから頑張りなさいよ」と鼓舞しながら集団プレイするフィーナ 同じく仲間のために、処女を(泣く泣く)捧げるリーシャ 兄と禁断の背徳行為に夢中のティナ 「大丈夫、私が教えてあげる」とグレアと肌を重ねるアン 不良達に縛られて調教されるハンナとティターニア ヴァンピィを想って自慰に走るスピネ 同人にしたらそこそこ売れるんじゃねってくらい高クオリティ、ってかほぼ原作と同じ絵柄で、頭の中で次々再生されていく おかげで仕事に支障をきたす始末 相当疲れてるんだろうな もう寝る
そいつらのうち何人が再登場できるのか
>>1 おつ
プレリスはHNが特攻SRのsk上げに使えることに気づいてから微増ペースになった
最近KMRを信じろって単発のレスを良く見るな…
人の最強防はクソみたいにゴツい弁慶希望
>>1 乙
SRはデスも英雄王もワロースも出た事無いけど、だいたいいつもロンギちゃん
>>1 乙
もう人メダルLGは人に属性変わった某英雄王でいいんじゃね?
俺は作らんがな
Rの整理だけはきっついわ
チケットでワイトキングさん8枚揃ったら育てるんや! 聖戦LGマスターかな
>>1 乙
聖戦なんだし[]ロイドラ買ってくれよなー頼むよー
Rは[]SSRの整理に使うのが一番良い、と思う プレゼントの中にもベリルちゃんとかスルーゴーストとか結構気に入ってるカード 多いからそれ引きだしちゃうとめんどい
そういやサーガに配慮してか武将キャラって少ないな 信長とかこの手のゲームじゃ定番だろうに
ついにレジェチケが底ついた バザチケのために課金するのも馬鹿らしいしどうしたものか
KMRのフィギュア出たら呪いを込めてバラバラにするために買うよ スピネちゃんの苦しみを味わえ!
>>26 信長はサーガコラボカード何ですがそれは…
>>26 弱いけど信長はいるぞ。サーガとのコラボだっけ
バハの戦国武将は黒歴史
人の防御は誰かな 一応、各属性のLGとかは統一されてるし 聖戦LGは男イケメン 最近のミダース、サイラスは王様(キャットプリンセスは女王) ブローディア、オバサンときたから人も女性型だろな
攻戦力自然回復させてる間2300件のプレリスからデビル発掘してくるか ついでに育てたいNやHNも整理しよう
やっぱり魔はザインが適任だったな 結構重要な立ち位置だし、超絶なら文句ない
伊達とか英雄王とか幼女の半分の価値もないゴミクズばっかだしね
謎のザイン君リメイクきてくれてもいいんだぜ!
人LGは大半が名前だけ英雄のホモだからな…
>>24 BBAと比べるとな〜、うーん…2200sk10なら買うよ(ゲス顔)
武将っぽい人がLGに来たらTS一刀両断のマスターや、はよこい
>>29 ‐30
ああマジだ、見逃してた・・・って女かよ
ソロモン王
>>31 サーガの[獄炎魔王]の信長はオッサンだがヴァルフリートみたく渋くて格好いいんだがなぁ・・・
バハでリダカにしたいくらい
そういや魔ってLGやSSRでオッサンっていたっけ?
クリーチャーか女しかぱっと出てこない
43 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 22:04:16.78 ID:DxvaYnxUO
[混沌]テュポーン (Sレジェンド) Lv:200 必要戦力:38 攻:24750 防:25842 成長度:100% スキル:《ケイオスタイフーン》 スキルLv:10/10 効果:魔属性の攻/防 超絶アップ スキル上限解放:+0 希望品:キュアウォーター(1999) 勿体なさすぎワロタ
>>42 オッサンじゃないけど魔だったらロミオ使いたいなーって思う
オッサンはぱっと浮かばないね…
4スト?
>>42 おっさんらしいおっさんはいないんだよな
野郎は最近増えてきたがビジュアル系路線が多い
魔の野郎の中でたぶん一番年上に見えるのはLGならハデス、SSRならバロール
どっちもまだお兄さんレベルだと思うわ
ハデス、ギルトかな おっさんだろうが脂ギッシュなじじいだろうが単防ダウンか2属UPならウェルカムだぜ
真田も伊達もついでにヘクトルも魔デバフとか 一体何と戦っているんだ…
オッサンじゃないけどフラウロスさんみたいなのがもちっと魔に欲しい
人は魔と戦い、神は人と戦い、魔は神に太刀打ち出来ねえ それがこのゲームだ
人防LGはザビエルとか天草四郎とか絵的に面白そうなんだが まあどうせ女人化しちゃうんだろうなー
画像見てたら魔って低レアリティもおっさん枠ほぼ0なんだな まぁ年取ったオッサンは神とかのイメージが強いか
アイテールあげるから代わりに神にインドラさんみたいな男ください
バハムートさんがちゃんと神撃せんからいかんのや! はよ次の変身せんかい
魔防SSRに渋いおっさんきてくれ 3月くらいからずっと待ってる
神撃っつーのは多分神に撃ち落とされるって意味なんだなと最近悟ったよ… 穏やかな気持ちで神サブのデッキいじってるよ
>>51 今のサーガのガチャに女体化ザビエルいるぜよ。
なんか変な絵だけど
ジークフリートってバハにいたっけ?親父と嫁さんは居るけど。
>>61 かなり古いんで今じゃ弱くてお話にならんが人のSSRにいるぞ
邪竜の咆哮イベの報酬で、終焉の黄昏の報酬で復刻
さっきからアドレスなげえな
あ、ほんまや、おった。あんがとす。
バハムートも女体化したら本気になる
メス・バハムート
開き直って零式でいいよもう
今のバハムートさんが♂だと誰が言ったのか
バハムートはルシフェルの代わりに聖戦LGにしておけば、こんなネタにならずに・・・ 次、もし聖戦LG入れ替えあったらバハムートさん入れて差し上げろ
竜が人間に化けるのはけっこうあるで
>>67 上とかはわからんけど今がUltimate bahamutだとするなら
きっと次はAruthimetto Bahamutになるはず
アルティメットの次とかよくわからんからヘルメットでいいよ
>>43 テュポーンとかゴミカードだし別にどうでもいい
ベリアルとかマンモンの4ストも普通にあった
おそらくsk14のエサになったと思うが
バハムートさん かっこよく通常進化 イケメン化 美人化 乗り物化 限定SSRで単攻超絶でここは一つ 防にユリウスさんを
とりあえずママムートから
大半のスレ民はロリムートを望んでるはず
擬人化させるにもどのぐらい竜のパーツ残すかでスレ民の意見分かれそう(小並感)
色気あるオネムート希望の俺は少数派だったのか…
栄養剤化
>>82 翼だけ残して後はKMR好みに女体化(絶望)
前に猫でそんな擬人化段階の比較画像あったよな あれの竜版ってどうなるんだか。 ・人の体に翼+爪がついてる ・首から上だけ竜で体はまんま人 ぐらいか?
モニカのプニプニ下腹を思いっきりベアークローしたらどうなんの?
首から上だけ竜は無理 尻尾は色々と必要なんじゃないか多分色々と
年上淫魔勢しゅきい…
グレアより竜部分が多い、少ない、でなんとなくイメージつけられるんじゃね
カミューリアはよ。。
グレアの父親という設定にしてグレア&アン+バハムートでだそう SLGが三人も居ればバハムートさんでも最強になれるだろう
とりあえずサイラスとかポセイドンみたいなかっこよさを感じないホモはやめてほしい アルベールとかヴァルフリートは可
>>87 モニカちゃんの顔からは想像できないくらいグロい腸と血がドバドバ噴き出すよ
96 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:03:12.36 ID:Kb7VdumB0
雨BBA上がってきたな おまいら買うなら買っとけよ
次に出すバハムートさんのチームスキルを神属性の防超絶ダウンにすれば解決や 頼むでKMRはん
じわじわ? とりあえず聖戦前には売りたいのでクリムのステマもお願いしやす
ちょっと闇落ちしたり偉くなったりした人を 魔や神に持っていくのやめてくれませんかねえ…
クリムちゃんじわじわ
クリムじわじわ お前プレリスからクリム出てきたのマジだったのかよw
102 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:08:53.71 ID:Kb7VdumB0
クリムも貴重な魔防だしな そのうち風神くらい上がると信じてる
ぶっちゃけ防LGはそうそう暴落はしないは思うけどね
俺が当てた限定LGは下がるというジンクスがあってな… 作る前に見つけたかったわ
BBAじわじわ上がってるな… 買い占められて釣り上がるだろうし、今の内に買い占めておくか…
魔雨イベのチームスキルがいつ来るかですなぁ・・・。
来ないままサービス終了の可能性も微レ在
なんで防隊オワコンなのに防SLG高いんだよ マゾか?マゾしかいないんか?
莫大な水持ちの趣味の可能性
攻カードはガチャ・イベの度にアホステ更新されて投げ売られるけど 防カードは選択肢少ないのにキチ防隊が当たり前のように6Msk14にするから
アレキとか安いだろ 人防は全体的に安い 魔は少ないから高いだけだと思うが、俺が出したからには これから乱発されてものすごく安くなって魔防最強ヘクトル?何ソレな時代が到来 するかもしれない
お知らせから結構経ったがヴァンスピサフィラとロイドラインドラ、ミダースリテュエル以外 特筆すべきものはなさそうだね。 というかマナリア以来の追加なのに新規・既存それぞれ一桁のみの追加って 既存カード陽の目を見ないじゃないですかー!! やっぱ価値下落への危機感は(新・一部カードに限る)ってことか。
聖戦参加してみたいな〜って思って 騎士団探し登録したら100件近い勧誘来て怖いんやけど
人もアレキが安いだけで一線級のジュリとヴァレンタインはクッソ高いんだよな しかも他がペルセウスとアルジュナしか選択肢ないし
>>113 ウチクル?
防130振ってれば後は50万取ってとれればOKだぞ
今月は流しだし
人防隊とか神防隊と比べたら雑魚
この時期は人不足の団は必死で勧誘するからな・・・
デビルサモナーさんがチームスキルなさそうで辛い
防カードの使用頻度が上がればそれにつられて防カードも増えていく 今までは攻カード一択だったために選択肢がなく、大量に攻カードが排出され、ゴミと化した 防カードという選択肢ができることによって、それに歯止めをかけるべき
>>113 今は最後のかき入れ時だしね
団員足りないとこの団長の必死さが笑える風物詩でもある
ちょっと前まで神はオワコンとか言われてたのにな 今はコスパ・攻・防全てでTOPの超優遇属性ですわ サイゲはこんなんばっかりやな
人防隊はうっかりすると[]LG混じりのもう一人の攻隊も抜くからなあ 神は先々月あたりからかなりやばいが今月は本格的にやばい 魔はガチだと人より抜きづらいが神よりはマシ やっぱデバフがきついな…
>>116 神防隊が強すぎるんだよ
前回の水イベでも神防隊があらぶってた
でも絵がBBAばかりでそれほど優遇でもない
おうマルティエルさんの悪口やめろや。
エーテルさんがじわじわしてるけど何かあったのか?
そろそろロリ神来るんじゃないかな(テキトー
×BBAばかり ○BBAも多い ちゃんとロリもいるだろ(怒
>>113 100件もくんの!?この前団ごと移動したとき募集試してみたけど10件くらいしか来なかったぞ
因みに前回個人600以内で条件は設定しなかった
団長「防隊さん、神属性上げてないとかやる気あります?(^^;人防デッキとか餌にしかならないんですけど(^^;;;」
131 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:34:11.66 ID:Kb7VdumB0
しかし魔にはティターニアとかアイテールとかヴァレンタインみたいなのがないんだよな アスタロトとかの6MAXを使うしかないが…高すぎだろ
>>122 値段は高いが攻とprprが売りだった魔属性が、いつの間にか攻とprprが大して強みにならなくなり、今は値段が高いという要素だけが残った…
神防隊強いっつっても一番止めたいレイジ中にマジソ・ウォークライであっさり抜かれるからな ブローディアsk14持ちで相手に聖戦LGがいなくても抜かれるのは可哀想すぎる気はする
マルティさんのインパクトが強いだけで 最近はサハクイアイテルケルブ風神と ご飯が進みまくりラインナップだろ!!
ジェネシスさんかち安 でも魔に同じようなのきたら恐らく高くなるんだよなあ
魔は相場的に虐げられすぎだろ
魔は人口多過ぎるんだよ・・・ 今から始めるなら、魔だけは避けたほうがいいわ
魔こそデバフ多くなってほしいなぁ。 きっとクリムが働きたくないパワーを発揮してくれるはず。
もともと人の防衛隊長多かったのに人の単防超絶が無いからやれないんだよな 人防隊が雑魚扱いされてるから小梅とか引退してたわ
魔はなんだかんだ言ってもデバフが2枚あるからそいつらがきっちり仕事する6M以上のスキル14だと神防の次に実際恐い 魔防潰しのためにもう一人はヘクトル装備の攻隊にしてあるがそんなきっちりの魔防はかなり絶滅寸前… 人防は力でごり押しの被りデッキが多いからスキル不発が多くてものすごく抜きやすい
魔にゼウス、ヘクトル枠ないのは絶許 まあ12Mバハムートさんが似たようなもんだけど
半年で水4000を水500にした俺が言うのもなんだけど雨BBAはのびる あの子はやればできる子なんです
>>141 12Mスキル14黒バハ持ってるがあいつSLGの全防ダウンよりスキル値弱いんだぜ…
ブローディア抜きだと何気なくアレキが混じってる神防隊が一番硬かったな マジソ掛けてもらったら一発だったけど
なんでそんなことに… 3500くれよ
146 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:45:05.65 ID:Kb7VdumB0
最上級の攻ステBBA ナメないでよね!
俺もマルテさんは水500で甘んじるような女じゃないと思う BBAネタが飽きた頃550くらいにはなってるだろう(願望)
いくらBBAが強くても、神にはサイラスさんがいるからそれと比べて 適正な価格かどうかが判定される
雨BBAって確かスピネと同じ数値だったよね? どうしてこうなった・・・
そろそろKMRもデフレ対策は全部prprにすればいいと感づく頃
そうしたらホモとBBAの値崩れがヤバイんだよなぁ
(ホモカードじゃ)いかんのか?
全部prprしたら価値が下がって解消できないデフレが訪れるだろう もう新レア(ry)
>>150 KMR「これだ!よし、俺の大好きな熟女キャラをガンガン推していくぞ!」
デフレ対策は防御を強くすればいいだけ 本格的にカード安が進んだのはAROB採用してからだしな でも粉消費が減るからやらないんだろうなぁ
新レアリティを出せば全て解決するよ! 特に重大な鯖問題もきっと解決するはず
>>150 prprは偉大。まぁセレネ使うぐらいならまる婆使うかな
履歴見ると自分が出してるのより高いのが取引されてるのに、自分のは一行に売れないのはなぜだ・・・ 注意ってつけられたのは出品者本人は把握できるんかね
建造物や機械で防デッキ集めたい 属性やスキル・発揮値問わないからいいカードないかな?
160 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:55:21.99 ID:+7igeVUm0
>>158 確か履歴は両鯖共通なんじゃないっけ
別鯖で取引されたやつかもしれんでな
ばはむうと幼稚園っていうイベントをやれば二週間ぐらいロリショタペド祭りにできるぞ(混乱
skレベルとか色々あるじゃろ
>>158 別鯖のが売れてる可能性、まぁ適正で出してたらその内売れるよ
デビルとかプチデビとか出品多いのは流れる可能性あるけど
167 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/22(土) 23:58:45.03 ID:Kb7VdumB0
ブリンディとか買う人ってなんなの? 観賞用?
>>164 出してるの未進化なんだなこれが。もちLvMAX。しかし別鯖のほうか・・・
聖戦LGで出品3ページもないから流れるってコトはあまりないと思うけど、気長に出すしかないのか
169 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 00:00:35.24 ID:+7igeVUm0
まぁでもバザムートあるあるだよね 資産欲しい時に売れなくてやきもきする
今クロスしてるからそのせいかね
未進聖戦LGなんてそんなホイホイ取引れるカードじゃないからね 気長に待ったほうがいいよ
>>161 幼稚園だと幼過ぎるから個人的には小学校がいいです
レリックアーティファクトって、スピネちゃんが乗ってるのもそうだよね? スピネちゃんぱんつはいてないから、やっぱり見放題なんだろうか・・・
>>159 ケイオスシップ
うん、いらんわーって声が聞こえてくる。
臨時騎士団って今日の10時からだよな 今回も第2騎士団入る人よろしくな
スピネちゃんにチームスキル アーティファクト系攻防超絶強化がほしいな!
お、そうなのかソロ騎士団抜けとくか
>>174 す、すまん…
よく見ればなかなかなんだけど遠くから見ると昆虫に見える…
179 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 00:05:13.40 ID:S0ZPaEOR0
雨BBA結構な勢いで取引されてるな
>>171 うぬー、そうする。どうせバザチケ4桁あるし・・・
そういえば傭兵バトルでも錬金バトルでも[]SSRあたりを使ってる人にはけっこう当たったが ケイオスシップ使ってる人には1人しか当たらなかったなあ。不人気なんか
というかバハって無機物系少なすぎるよね
新しいバハムート出るとしたら魔攻超絶アップ神防特大ダウンみたいなスキル2つ持ちかな?
聖戦用に攻デッキ考えてるんだけど、 水3500くらいでカードの強さもそこそこで 女の子率もそこそこな神属性チームスキルってなんかある?
>>176 スピネちゃんセンターにして周りをアーティファクトで囲むのか
ふむ、アリだな
>>182 高レアで出してもガチャ回らんだろうし、ノーマルでも見向きもされないだろうからな。
マルティエルがクリムのような幼女もしくはアルベールのようなイケメンだったら今より値段上がっていただろう・・・ それぞれの属性に足りないもの 神→イケメン 魔→渋いオッサン 人→ロリandショタ 人のロリっていなくね?
>>185 ザインカウンター・・・は少し予算足りないか
>>182 パッとwiki眺めたけどケイオスシップとアーティファクト系とゴーレム系くらいじゃね?
マナリアグリモワールは魔物が本体だしなあ
191 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 00:11:54.77 ID:28MzMvV10
BBAの( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい おっぱい
>>188 ちょっと待て、ショタはどの属性でも実用に耐えうる強さでは足りてないぞ
人はたしかにゼロだが、神ならSSRオリバー、魔ならSRヴァイトくらい
もっと増えていいと思う
>>189 組みたいけど全然足りない(´・ω・`)
>>188 スピネがロリだけど死んじゃったしな・・
スピネ「まだだ!まだ終わってない!!」
夢オチと爆発オチはやってはいけない2大EDだよね
雨BBA、雪BBA、アスタロト、ベルフェゴール、ミラを揃えた状態でバトラン一位取ると隠しチームスキルが発動して 全員美少女化するってどうだKMRァ
無機物とは言わないまでも人間がコスプレしたようなのばかりじゃ詰まらない もっとガチで異形な奴を
レリックアーティファクトは作ってこれは久々の当たりだわいと思ったくらい気に入ってる アーティファクトシリーズは全部変な建造物だよ ただのアーティファクトはインパクトに欠けるが 背景が凝ってる人物絵ならかなりあるからそれで今は妥協するしかないかな
>>185 3500くらいならサマーフェアプリ、スターリー・アンドロメダ、セラフ・ラピスのどれかのリーダーの奴なら出来そうじゃね?
>>199 最近アラクネみたいなガチの魔物っ娘出てこないよな
>>188 LGじゃないけど、パメラ妹はロリに入るかねぇ
>>200 そうなのか
とりあえずレリックアーティファクトをセンターにアーティファクト系で揃えてみるわ
ユリウス「クハハハ!実はまだ取り込まれていないからスピネは助かるぞ!」 スピネ「ヴァンピィ…助けに来てくれると信じてたよ…!」 ヴァンピィ「死ねィ!!」 スピネ・ユリウス「ぎゃあああああああ!!」
ユリウスに精子ぶっかけまくればスピネちゃんも孕むのかな
スピネちゃん「も」だと・・・ ユリウスも孕むんですか・・・
エドガーの安さをみてから元祖エドガーみると高い気がするけど希少性の差?
>>200 うちの団員みたいな物好きは意外といるもんだな・・・
あれ、もしかs
ボックスチケからジェネシスキター! いままで都市伝説だと思ってたぜ…
ユリウス「はぅん!急におなかがぁっ!んにゅうこれは陣痛!らめらめぇ産まれちゃう! 卵とユリウスの愛の結晶が生まれちゃう〜ん!んっはぁ!あっはぁ!陣痛キテれぅ! もう子宮からぁ!出撃しま〜す!3・2・1しゅっさ〜ん!!」 騎士様「!?」 ヴァンピィ「見て!サフィラとスピネが無事に産まれた!これって双子って言うのよね!」
スピネは天人産む機械だからポコポコ産みそう
>>214 なななな何の話をしてるんだ
その団員が今日つか昨日サー板で神防抜けなかったら色々スキル掛けてそれでも抜けなかったら一斉攻撃お願いと懇願していた無能攻隊だったら俺だ………
スピネ「おちんぽ・・・トモダチになれる?」 ↓ スピネ「おちんぽしゅきぃ・・・」
おいKMRァ!! さすがに天空城シナリオはフォロー入るんだろうな!? あんな酷いED、始めて見たぞ!!
>>219 うちの団員とは別人みたいだわ
ちなみにうちの団員はなんで[]レリックが伝説級なのかが分からないとかぼやいていた
KMR「あれは終わりではなく始まり」
無機物フェチが最低2人いることが証明されたのか…
いやレリックは普通にいいカードだろ? 未進からそんな雰囲気は醸し出していたが、最終の青の素晴らしいこと 球面の精緻な模様の美しいこと たまらんわ
ロリ、ショタ、ホモ、ドラ萌え、骨萌え、クリーチャー愛好者、無機物フェチ(新)…なんと業の深いことよ
ケモナーは許された
ユエルすき
ロリ、ショタ、ホモ、ドラ萌え、骨萌え、クリーチャー愛好者、シリスキー(男)、シリスキー(女)、ケモナー(真)、ケモナー(偽)、無機物フェチ(new)…なんと業の深いことよ
フェルパーリーダーみたいな可愛いケモノLGがないとかアホ
マナリア・フェルパーはいいものだった
ドラ萌えというとドラちゃんに萌えてるみたいだから竜萌えとかでは駄目なのか?
正直天空のEDは昔のFF14くらい酷かった
狐耳がないのでやり直せ ユエルちゃんしゅきぃ
いろいろ迷走したけっかホモにおちつくのは誰もが通る道
レジェンドにその勢力が来ない限りは許されたうちに入らない
>>237 ケモナー(偽)に含まれるだろ。そこまで細分化してどうする
エルフ萌の俺参上 魔でやり始めた後で神にエルフ居るって知った絶望感
ティターニアってエルフだっけ?
はあ、ぼっちって辛いな… 散々ネタにしてきてごめんなさい
みす
ティターニアはBBA
>>242 尻エルフ等のダークエルフがいるじゃないか
そういや素ステ高くて他属性単攻アップって全くでなくなったな
ティターニアは絶対性格が悪いし口も臭い(確信)
アメコミチックなエルフはNG
ティターニアはフェアリークィーンだからフェアプリと関係すんじゃねーかな なんか似てるし
>>250 テメーはサマゾネスさん愛好家を怒らせた
アメコミチックというか、エルフが美形で耳長の絵って日本産じゃなかったっけ? それから世界に広まっていったとかなんとかかんとか
細身エルフの源流ってD&Dじゃなかった?
俺はロードスのディードリットだったわ。ダンジョンドラゴンが源流なのか。
エルフメイジプリンセスはBBAに入りますかそれともお姉さんですか
DDは耳長くなかったんじゃなかったっけ?
だいたい出渕のせい D&Dは鈴木土下座衛門のイメージが…
>>256 ロードスのリプレイではじめはD&Dのルールを使ってたはずだよ
で、人気が出たからオリジナルルールを作ったんじゃなかったっけ
耳は覚えてないが指輪物語でエルフは美形だったと思う
バハのキャラは登場回数少ないから物足りないお
この流れは明らかに OVA「ロードス島戦記」が11月にBD-BOX化するというステマ いいぞもっとやれ
25周年だっけ?おっさんになったもんだ
>>260 へぇええ…いや知らんかったわ。
>>263 ピロテースはアシュラムの嫁。異論は認めない。
266 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 01:33:30.83 ID:wgHnYMO80
雨BBA雪BBA
ティターニアは足コキ似合いそう
>>260 人気が出たからというか、
書籍化する際に新和ともめたから
オリジナルでやり直した
スレにティターニア抱えてた人居たけどまだ元気でやってるのだろうか
ねりきんのSRが誰得スキルだったのに今気付いた しかもステも低いっていう
>>269 火縄猿だっけ?うろ覚えだがバザーで見たような
しかしラウラの相場見てるとアレだな
エリカ様やスカアハやら魔SSR連発してた時の値動きそのまんまだな。
最近デス様見ない
マルティエルじわじわ上がってるなw 490〜500で9枚仕込んだけど利益出てきた
じわじわと言えばバミィ抱えて他のも火縄銃だと思ってたんだがあれは違うのか?
よくBBA9枚も仕入れる気になったな 520くらいの時にさっさと売ったけど上位互換でたら即落ちしそうで怖いわw
上位互換とかそうそう出されてたまるかっての… スピネもBBAも後2ヶ月は戦えると思う
480で3枚だけ買っておいたな BBAじわじわ…
>>277 スピネはそりゃprprで戦えるだろうが、BBAは・・・
スピネは良いけどBBAは絵アドある近い性能でるだけでヤバそうに見える
神は攻片面激安だが両面は糞ステでも高いよな BBAでも両面だからあの値段保ってられるのであって全属攻UPであろうものならひどいことになっていると思う
どうせ次の討伐報酬は神じゃないし大丈夫 次の討伐終わる頃には値段も上がって売ってるはず スピネちゃんとかヴァンピィとか700以上行ってるのに同性能で500とか安定株ですよ!
スピネとヴァンピィは二人そろえるとTS出るって言う特典付きですし
>>279 上位互換云々だから性能の話しでそ?
ココ2ヶ月で一気に攻ステ伸ばして今回の聖戦LGで2属性30400台来たわけだけど
8月には攻32000位逝っちゃうんじゃないのか?
つーかスピネとヴァンピィを同列に語るなよ… 同列に語るなら同じBBAのスノウホワイトだろ あれどのくらい上がったっけ? 上がったんだっけ?
上位互換とはいえ過去にされるレベルのステータス更新が無ければ平気だろ?
最近はバザ禁解放直後の買い手不足による暴落からのじわ上がり傾向大だから(´・ω・`) 一週間後にはBBA買わなかったことを後悔するよきっと
ババア買わないで後悔はないでしょ 買って後悔はありそうだけど
うんそうだね 聖戦も終わって皆も余裕出てきてバザー覗く頃だね^^ 使い終わったデッキ叩き売ったりいらなくなったサポートデッキ売ったりバザーに活気も出てるし値上がりしてるよきっと^^
手元に置くならもっと可愛い子でバザム―トしたいです(´・ω・`)
ババアを買うって行為自体に後悔しそう なけなしのプライドが崩れ落ちる
ところで火縄銃、頼むからクリムは買わないでくれよ 俺のジンクスと火縄銃パワーでマジ大暴落来るわ
やはりバザムートするならあのカードに限るな 今月中に出るのか怪しいけど
実はBBAよりもツインケルヴの方が嫌いです ヴァレンタインとマンモンのせいで絵が生理的に受け付けなくなってしまった
カリオペ引いたけどデビサマ並に安くなってんな ファラは可愛いから高かったのか…
イベ終わって落ち着いてきたから最新カードの相場はじわじわしてるよね ぶっちゃけ産廃37〜38の相場回復は諦めたわ ステ的にもう無理
ふぇぇ・・・リダカをベビーウィッチにしたら深夜なのにめっちゃ凸られてるよぉ・・・ 凸られ過ぎて接待デッキ崩れちゃうよぉ・・・
なんだかお前らっていつもつまらなさそうだね 何が楽しくてやってるの? 楽しかった頃のバハムートに戻るかもしれない期待?
そんな時代はなかった
今も昔も淫魔prprしてるだけの存在だが
楽しかった頃のバハムートっていつですか 俺がバハ始める前にそんな時代があったんですか そんな時代から始めて未だ懲りずにやってるなんてすごいですね
すくなくとも魔海の頃には糞ムートだった
初期稼働から3ヶ月くらいは楽しかっただろ!
(いいぞ、このままサマーフェアプリが値下がりしてくれ) (今の値段じゃ高くて手が出ねーんだよ)
ぶっちゃけ聖戦終わったらどのカードも値下がると思う
聖戦しかデッキ要素ないしな、今回はサポカ需要もあって少し上がっただろうけど デッキ使うイベ来たらワンチャンって感じか
ラウラ暴落はよ
シコマサで今やってるイベ輸入してくれねえかな 現状問題はあるイベだけどカードの強さが結構重要だし
>>298 俺の場合バハムートはエレメンタルナイツのサブ要素
バハの攻戦/体力消費→エレナイ2時間→バハの(ry)→エレナイの残りの通信量分消化→バハの(ry)
>>308 ああいうのは課金アイテムどころか普通のアイテムも殆ど使わないから
バハじゃありえないだろう
>>310 ですよねー
とにかくイベント特効じゃなく既存の強カードが活躍出来るイベントやってもらいたいわ
バハは課金させないと株主に逃げられたりDeNAに文句言われるからな! ラルディシアの開発資金やメディア展開にモリモリ金使ってるから尚更ぁ!
前年度以上の成果を求められるだろうし、これからも課金させようと色々渋くしてくるんだろうなあ
正直今 レベル5先手が倒せないオセロにはまってる
>>308 ムラマサだったら55枚デッキのイベが楽しかったな
コスト低いのも奇襲班みたいな使い方出来たし全レアリティ活躍できて面白かった
焼畑ゲーにいつまで人ついてくるかねえ
ムラマサみたいのでもよく新イベ開発したりしてんのに なぜもっと儲けてるだろうバハが 使い回しかちょっと変えただけのイベばっかやってんだろ
儲けてるからこそ冒険出来ないんだよ 新イベやって売り上げ悪かったら目も当てられないし、そろそろ三年目だから下手も打てない もう儲けの実績のある他ゲーのイベント輸入ぐらいしか出来ないと思うよ
>>317 それはコンビニ弁当で、ローテションで変わってるけど
この弁当見たことあるな・・・何故同じような弁当ばっかり?と同じ考えだな
バハの優れてるところって人口と絵以外に何かある?
4コマの更新速度 異常な域
無駄に高機能な贈り物受け取り
>>323 全く無駄なところが見当たらないんだが
他ゲーもこんくらいはしてくれないと
>>321 イベント中の不満を全部じゃないけど結構聞いて解消してくれる所
どこぞの運営とは大違いだよ お前の事だよガンホー
贈り物は確かに高性能だわ 他のソシャゲーやったりするけどぶっちぎりで良い
その辺は確かに優秀だな 肝心のゲーム性がクソだからどうしようもないけど
良かったなKMR!評価されてるで!
UIはいいと思うよ 全力で進むとかもね
下っ端がUI改善してもKMRがあれじゃあなぁ・・・w
ココ3月くらいからのマイペのUIの発達ぷりは素直に評価する リダカ1枚絵設定とか感動したなぁ
マイペでキャラに台詞くらい喋らせて欲しいけどな
>>332 やるにしてもボイス付き且つリダカ設定カードのみにしてほしいけどな
>>321 無駄にセンス良いSK名…
お、おれはすきだぞ!
やはり週末はバイト君が頑張ってるよね(^^) ご苦労様!!
バロール、エーテルドラゴン、エドガーを最安値の時にそれぞれ10枚以上買って 全部20〜30の値上げで1000以上の儲けですわ バザムート楽しすぎンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バハムートは飽きたわ
闇リザちゃんはミス出品したらあかんで ('・ω・`)
>>337 おいおいこんなデッキがシールドオブナイツで
聖戦pt入りデッキの邪魔してくると思うとゾッとするな
いつもミス出品するわけじゃないし(震え声) なお4800で売れない模様
二度あることは三度ある(*´ω`*)
戦友募集 54322013
さっぱり話題に出ないけどバハのイベントのBGM好き 暗獄界と覚醒の少女と白翼の空挺団はかなり良かった PCとかアプリ以外のブラウザでやるとBGM無いのが淋しいわ(´・ω・`) なおパメライベのときは専用BGM無かった模様
そういやネ糞スは動いてないのか?
猫姫復刻を待ってるのは俺だけではない
よく既存のカード使うイベ欲しいって言うけど ルシフェルとか団内で使いまわす奴ら出てくるからアウトなんだよね
ボイスとかBGMとかガラケーに関係ないっス
ルシフェルとか使いまわせたっけ バザー使うってこと?
>>349 SSR以上がトレ禁された後もバザー使って団内使い回ししてる連中が居たからスぺチケが出てきたわけで・・
おはようラウラちゃん! しゅきぃ!
ラウラちゃんからひっぱたかれたい
今日のラウラちゃん 超貴重神話神話神話 でした。
起きぬけに
>>337 を見たら[冥王]ハデスが[冥王Mデスに見えてしまったぞKMRあ
355 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 08:25:45.31 ID:gUd2JXv+O
ディザスタードラゴンの履歴どうなってんの?複数人RMT?
>>355 粉2ケタの取引いっぱいあるなww
通報しました
>>350 その仮定が本当なら、やっぱり運営は資産移動を制限するつもり無いね。
課金していようが制限するつもりならちょこっとバザ禁すればいいはなしなわけで。
358 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 09:02:02.77 ID:VWMmdeyGO
>>194 こんなデッキで23万もでるのかよ…。しかも、使用攻戦力130って…。
久しぶりに覗いたらインフレしまくりでわろた 攻防15万ぐらいでわーわーやってたころが懐かしいな
>>359 そりゃ24.5%が3発動 チームスキルが8% 自属性で5% 士気30%で合計116.5%UPですし。
>>360 昔は素攻90000というのが一つの壁だったよね
TS持ちのカードってどうやって見るの?
インフレって言っても一年前から最強カードが変わらないのはソシャゲとしては珍しい方だと思う
若干低ステで揃えたら強チームスキルとかうまくやればもうちょっとインフレ抑えれそうなんだけどな ずっ友スキルが
最強のおっぱいカードならいっぱいあるな
>>332 おい、リダカドラゴン系にしたら賑やかなマイペになりそうだな。
自分、リズ姉一筋っすから。。
練金のBGMは結構好き
>>364 ナイツが次のロキとステ差5000あると思うとやっぱスゴいよね
SLGってロキ→ガブ→ダリス→○だったっけ?それ以上は覚えてないけどこの頃から乱発始まったのかな
>>367 アプリ版のBGMの事だろうけど、アプリ版の住民なんぞほっとんどいないからなぁ。
そもそもあれの存在意義がまるでわからん。
一つ教えて欲しいんですが練金って、レイナとかを真ん中に置いて防御低いのと闘うでやり方あってる? 最近始めたけど、まだぼっちだからどうしていいか分からない
374 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 09:46:15.01 ID:uwrc/CF7O
また上級で魔法陣出た…なんだこれ
BGMか… 聞いてみたいかもしれん
>>373 デッキベースで脇のをレイナに変えれば良いと思うぞ
377 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 09:50:46.35 ID:S0ZPaEOR0
起きたらBBAもクリムたんも上がってんじゃん よし、もっと上がれ
ガラケーには1枚リダカもボイスもBGMも関係ない
BGMはかなり金かけてると思うぞ。全体的に凄くいいから。 錬金だって、アトリエシリーズっぽい音楽で想像通りだし。 ただユーザーでアプリ版使う奴少ないと思うから無駄なとこに金使ってるなという印象。
まじか… PCプレイで聞けるなら気になるな
俺たちから巻上げた金で聞けないBGMとか声優とかに金掛けんなKMRァ!
>>380 PCでボイスは聞けるしBGMもいけんじゃね?
PCでプレイするのはスマホ要る
一応AndroidアプリっぽいからPCで聞くにはシミュレータ使わんと無理かも? 抽出とか出来んなら聞けそうだけど
PCだけどボイスもBGMも無し・・・何故や
さっそくアプリ落としてみたけどBGMあると楽しいな ねりきんの音楽もアトリエシリーズみたいんでいい でもちょっと重い気がする 聖戦用BGMも前回あったんかな?
ゲーム性皆無だから演出に金かけるしかないんだろうけど、 わざわざアプリ版やるなら別の遊べるゲームやるんだよなぁ。ちなNexus7
そもそもゲーム性あるソシャゲてパスドラとかしないな
>>386 確かあったはず
でもどんなBGMかはもう完全に忘れたけど
一応ある程度プレイしてパズドラとロードトゥドラゴン辺りは面白いって感じた。 ただパズドラはイシホル前提のダンジョンが当たり前になってるのはなぁとは思う。 ロードryはログボーナスが豊富なのと鬱鬱したキャラストーリーと下乳がいい。 そいやバハのBGMってかんのがやってんのかな。
俺がアプリから入ったからBGMあって当たり前だと思ってたけどアプリ住人少なかったのね
>>386 すまん俺の書き方が悪かった
PCじゃボイスは聞けるけどBGMは聞けない
多分アプリ限定なのかな
聖戦はBGMあるよ。聖戦ページ飛べば今でも聴ける
開戦したら聖戦中に違う専用BGM流れる
んで最近のイベだと
>>343 のBGMが良かったんだよ(とくに暗獄界)
アプリインストールしてみたけど、なんか思いからブラウザでいいや
アンカー間違えた\(^o^)/
396 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 10:36:18.73 ID:xbtneytDI
おい練り練りでルピルピレイナだよ今回やべえよ。 何がやべえってレイナ出てちょっと嬉しかったことだよ……
こんな糞練り金やるくらいなら 短い討伐でも挟んでくれたほうがマシだった
練り金本当にルピしか出なくて草生える
アプリはロード長めなんでやる気にならん 練金は使い道ない攻戦消費できる点ではいいけど報酬クソすぎるし バハやる時間が日に日に減っていく 課金も毎月減っていってるから助かるけど
最終的にはTS活かしたデッキが有利になるようにして欲しいな 例えば、星矢に自属性ボナつけた感じで
久々にアプリでバハムートやってみた 100モバコインの初心者セットが85バハムートコインとちょっと安めだった LV130超えてんだがいつまで期間限定の初心者セット出てるんだろ アプリ版BGM悪くはないんだがバトルやクエストのエフェクト時SEをつけてほしいなーとは思う 曲はあるのに効果音が無いのはなんか物足りない
無駄に壮大なBGMだな
パズドラとかはサントラ出してたしこれなら確かに出しても良いかなぁとは思う。
>>402 このBGMでせこせこバザムートするんすよ
動画サイトに上がってたらちょっと聞いてみたい
>>395 全部ありそうだなこれw
bgm‐ev-04が暗獄界でev03が白翼の空挺団だ
ついでにev06が黄金でbgm-hw-01が聖戦中のBGM
BGM聞くために未だにアプリでやってるけど
イベ走るときとか聖戦中はPCかガラケーじゃないとやってられないんだよなぁ
サイゲ公認のMacBookAirでもBGM聴けるようにしてくださいKMRァ!
ミリアサほど素材の無駄遣いという言葉が似合うゲームも知らない バハも大概だけどミリアサは格が違う
>>407 パズドラもいいけど、ミリアサかっこいいなw
さすがにその辺のと比べるとちょっとバハ霞むわ(´・ω・`)
>>409 世界中の最高級食材を愛エプのゴミ制作アイドルに任せたらこうなりましたみたいな感じだわなw
作家も凄かったし曲も凄かったしOPアニメもつくった。演出も頑張った、でもゲーム自体がくそでそれらを上塗りするって凄いよ。
練り金ガチャチケは普通に出てるな デビルBBAより上がまったく出ないが
腐っても天下のスクエニだからなぁ
スクエニ合併当初の期待感とはなんだったのか
今のスクエニって糞ゲー量産会社としてしか認知されてないだろ FFドラクエは一般にも売れるけど、それ以外のゲーム買う奴はただのアホ
>>403 サントラ、ジャケが描き下ろしケルベロスだったら買う奴は結構いると思う
自分は描き下ろしルシフェルやアルベールだったら欲しい
ジャケがバハムートさんだったらあまり売れないと思う・・・
最近始めて攻200くらいまでようやくあがったけど、聖戦ってこのレベルじゃ特にやることもなさそうだなあ、 前に誘われたとこは聖戦ではそこそこアクティブにやってる所みたいなんで断ったけど。
スクエニはメジャーだからまだ良いよ…札幌市民としてはハドソンが復活してほしい
バーイ ハドソン!
ペルソナ5まだですか
BYEハドソン… 大貝獣物語は携帯リメイク版をPSPとかで出してほしかったなぁ。 キララちゃんがクッソ可愛くなっててそりゃキャラ絵でおかずにry
>>418 エールを適切な役職に送るだけでも充分以上だ
殴れるだけのデッキあるなら連携つなぎに殴れ
ないなら城走れ
参加さえしてればどんな奴にもやることはある
ミリアサは最近更新してないけどメインストーリーはよかった。
…鮭食べたい
>>423 そうなのか、まあカード揃えるのに使ったんで資産ほぼ0だからあまり走らないとこ探してみるわ。
ちないみ、今デッキ見たら戦200で使用157 攻撃力が素で121655 発揮の平均値170k〜180kくらいだったわ。
所持期間に応じて素発揮が上がるようにしてはどうか(´・ω・`)
上で誰かがフィーナデッキ貼った影響か、今まで売れなかったサマーフィーナとサンタフィーナ売れた 貼った人ありがとう
今更だけどロレアちゃん凄い可愛いな ティアちゃん以来に襲いたい衝動に駈られたわ…… はぁガチャ回しとけばよかった
松ちゃん ていう人に粘着されてこまっています… 何か良い対策方法はないでしょうか?
(byダウンタウンのあっちゃんに似た人
次の聖戦の復刻ってアンドラBBAだっけ?
はやくベリアル安くなんねーかな
アンドラは700位になっちゃうんかねぇ…
配布時600台だったし500くらいじゃね
神のBBA縛りはどうにかならんのか
かつてはロリなら神と言われたのにな
>>429 8mサンタなら買ったの俺だわ、もう一人解放用の買ったからそっちかもしれないけど
元々体力振りで攻はフィーナ5人分だけだったからあの画像は希望が見えた
強化ページ色々おかしいんだけど… 一括選択出来なかったりソートが不十分
戦国のバハムートってチケットとか水粉結構いっぱいもらえるからおもしろいね
>>428 いいじゃねぇぇか
これで聖戦やりてぇぇぇぇ
>>415 おいおい…スターオーシャンを忘れてるぞ(震え声)
>>447 スターオーシャンはトライエースだから……
スターオーシャンは3で終わっただろいい加減にしろ
スターオーシャンセカンドストーリーはやりまくったなぁ。 エターナルスフィアだっけか作るのに最初からやり直したのはいい思い出。 なおどうあがいても嫁はオペラの模様。
最近スターオーシャン3DCで最難度のフレイ倒してやっと満足したわ
猫耳レナスは可愛かったなぁ。
セリーヌさん→安い オペラ→安い レナ→それなりに高い プリシス→高い これがバハムート
>>453 あ”?影が薄くていてもいなくてもどうでもいいチサトさんディすってんのかお前。
おうコラチサトさん忘れてんじゃねぇぞおい
スレ間違えてんだろ 僕はレナで
俺は竜宮レナで
PTにはいつもネルがいました くのいち的なカード後2種類くらい増やしてくれよなー頼むよー
スレ開き間違えたと思ったわ
スクエニなぁ…デュープリズムは名作
いつまでも終わった会社の話してんなよ まあサイゲも終わったようなもんだけど
デュープリズムはぱんtゲー
デュープリズムは良かったなぁぱんつが。サントラ未だに聞くわ。 後は武蔵伝もやってた。2?知らん。
スクエニはリルム 最近のオールスター系ゲームに登場してたけどあの子可愛すぎる
えっ、デュープリズムってそんな名作だったん? 買ってたけど、1時間くらいやって積んでたわ
3のソフィアたそをクンカクンカしたい
今回の仕様で10万とか超えてんのはどんだけ粉ンザムしてんだ? 1000ぐらい?
晒しにも書いたがグラスエルフの取引履歴がやべーんだけど 通報しまくって
>>468 概算出せるだろ、上限決まってんだし
10万/80
1250
自然回復とかあっても微々たるものだから大体こんなもんだろ
>>456 相手側にプチデビsk14を3体並べよう
最近過去スレ見てるんだけど、あの時代に今の絵のクオリティのカードを出したら 発狂しそうだな 後ランスロットとかウィッチクラフトはあの頃は輝いてたんだなと複雑な気持ちになった
ある程度経ったら恒常も排出停止にすれば希少価値も出ると思うんだけどな
いやいやウィッチクラフトは今でもいけてるから
恒常カードはガス抜きみたいなものだから 排出停止したら更にR以下を引く確率が高くなるだけじゃないかな
つーか恒常入れ替えろよ。 いつまでゴミ排出してんだよkmrァ!
単に見慣れただけじゃないかね アタランテとかだって今初出しても全然いけるでしょ
SSR以下の限定は福袋以外では復刻されないから廃止した恒常の代わりに古い限定を入れればいいんじゃないかな
>>475 ロケットおっぱいのクラフトさんイケるんならティアマットも行けるだろいい加減にしろw
リストからデビル発掘くっそめんどい
ウィッチクラフトを水60で買った時期が俺にもありました
>>481 あれはもんむすの機械並みにハードだし…
クラフトさんは普通に絵アドだけで売れてた時期もあったし…
>>453 モバマスの場合
セリーヌさん=高垣さん=高い
オペラ=川島さん=安い
レナ=小日向ちゃん=高い
プリシス=池袋博士=安い
しかし本当にルピしか出んな
確率出したらルピ以外かなり低いししゃーなし 討伐とかで頑張った方がマシだと思う
ここで半粉使うより、討伐で使ったほうがいくらかマシだな
そんな中SSR確定チケが出たので引いてきたけど神龍だった まあ世の中そんなもんだね
>>477 ( ゚д゚ )彡そうだよな
神龍ハイドラ伊達はもう排出停止でいいと思う
高いSSR恒常ってもうケル子くらいかな
>>490 すでにSS確定チケも大した魅力ないよな
あれが売れるとしたら今だと水いくつくらいだろ
恒常で水3桁でがんばるケルベロスさんはまじすごいよな
SRは最低4、SSRは最低16で売れるんだから我慢しなさい!
と言う話題が出るあたり去年からは考えられなかっただろうな。(水3ケタで頑張る
LGケルベロスが30万円の時代だってあったんです
SRはLv1sk1だと水4でも帰ってくるよ さっき確認した
(だって、それメダル+バザチキの値段じゃん…)
世知辛い世の中だ
>>498 それはタイミングが悪く埋もれて発見されなかっただけだよ
メダル集めてる奴らの目に留まれば100%買われる
バザチケ絞られてるから売れなかったらチケット無駄になるからならないように必要以上に値下げして売るやつもいるだろうな
最近はイベ終了後に特攻SRは水2とかでバンバン出るからsk1だとスルーするよ バザチケ勿体無いしね
そらまあなんでも欲しい奴がいれば売れるしいなけりゃ売れないだろ 例のガチャのせいか知らんけどメダル集めてる奴は大分減った感じはする
ちょっと張り付いてれば水3くらい余裕で出て来るから普通は買わないわ
バザチキもったいないから最安値-2で出す癖がついてしまった
SRは水3かsk上げておかないともう今は返品率高いよ 少なくともここ半月はそうなってるの確認してる
ゲイザーはどこで出るんだ・・・課金ガチャ回しても出ないぞKMRァ
バーザーのはボッタクリしかないし
>>498 スキル上げするときはそれで買いあさってるけどな
バザチケなんて使いきれないほどあるし
>>505 それだと恐ろしく時間かからねえか
SRが水4で売れないって言い張る人がいるならここで予告してから出してみるといい
一瞬にして買われるから
でも今はバザー確認すると水4出品なくなってる 聖戦需要かこれ
ゴッドガードのん時は4は即売れだったな。まあ、バザチキ3枚時代だからな…。
SRは水4だと半分ぐらいは返ってくる 最近は自分でSLGのスキラゲに使ってハイレアメダルに交換してるな
>>508 ゲイザー前のスクラッチガチャに入ってたけどもう恒常入りしたんかな
してないならバザーの買うしかないが
スクラッチあった時は水1とかで出てたからルゥちゃんと並べる為に買ったw
フェアリーチャーマー3来たぞ
ゲイザーたんじわじわ
クエストの85章のボス倒せないんだけど、倒せた奴いるの?
さっきからバザー見てるけど水4は即売れだね 水4で売れないって言ってる奴等はハイレアメダルで利益出したくてしょうがない全つ寺の連中か あ、あとスサノオは4枚でSSRに出来るから水4以下なら買いだよ 全つ寺の邪魔するの楽しいです^^
>>517 ジェド・マロースが水4でページの奥のほうで売れ残ってるから買い取ってやってくれよ
skさえ2以上なら水4でも買うけどね
sk5以上なら水5でも買うわ。
ざっと見た感じ水4売れ残りはちらほらあるけど ちょっと前に比べると減ってる気はする 聖戦で防隊の人がゴッドガードとか出そうと頑張ってるのかもね 一人でもそういう人居るとSR価格全体的に上がるし
>>516 リダカがSLGハンサの戦友が85章クリアしてた
自分戦友共に高ステSLGでないと無理だと思う
自分→[]アルベール
神→[]ゼウス
人→[]ヴァルフリート
だと駄目だった
人属性でSLG持ちの戦友が欲しい
SLGのsk5くらいまではSR食わせてるけど ハイレアメダルとかあくまでおまけだし、ブローディア買えるまで溜めるなら そのバザチケで報酬買いこんで売っぱらった方が良いわ
>>522 戦友のオーレリアとか二回攻撃なんだけど、聖戦LGは2回攻撃とか決まってるのかね?
てかいい加減で人属性のメダルLGマダー!? メダルの使い道が月イチでデビレイ貰う位しかないぞKMRァ!
>>522 運が良きゃSLG3で倒せる
ただ試行回数100回程度じゃ倒せんよ
倒すだけなら粉使えば倒せるだろ 粉無しだとコスト38以上のSLG3体でも運ゲー
>>522 サリエル6M
ホーリーブライドリザ8M
ドロシー4M
で5回ぐらいやったけどボロ負けだった
ドロシーがネックだけどいい人SLGいないかな
粉無しだと神リザ3でギリギリ倒せるかどうかじゃなかったっけ
>>529 やっぱ防型のほうがいいのか
サリエルリダカにしてるけどダークブライドリザに変えてみようかな
でも人の防型SLGリダカにしてる戦友がいない
>>513 スクラッチはスルーしてたわ
ラウラ欲しさにDX3回回して出なかったしまだっぽいな
Rに水14も出す気はないし待つしかないか
人の防型ってペルサンダーしか印象にない
次の人カードはどんな形で相場を崩壊させてくれるのだろうか
>>528 そのメンツでも負けるのか・・・
攻が高くて防低いのより攻防同じ位のSLGの方がいいのかな
人メダルSLGは7月だろ順番的に ただ金払いのいい魔でもヴィスカリアはかなり値下げを強いられてたから 金払いの悪い人メダルSLGはどんだけ下げれば売れるのか気が遠くなるな
アルベールが良さそうだけど自分で使ってるのな
ここで空気読まず神が防LGを追加
人の防型は恐くない 魔でもまぁいける 神だと身構える
人の二属性防超絶はアレキサンダー以降出てないな 全属性も含めるならヴァレンタインもあるけど
>>536 いたな・・・(遠い目
神はいわずもがなだし
魔はアスタロトエンフォレリザクリムハデスヴィスカリア辺りってイメージが固定化
されてる
魔防にお困りのあなた!一家に一体、対魔防にヘクトルさんはいかがですか?
SRのスキル上げ、HNでやってたら、 80%を2回連続 54%を7回連続で外した。 マジでストレスマッハ・・・
対策したいのは神防なんだよなあ・・・
100%以外を信用するとかあんた馬鹿?
バハ「ガタッ」
HNなんていくら減っても困るもんでもないだろ
人防はメダル未実装のせいでアルジュナがまだ最強PTメンバーにいるレベルだし
ブローディアかわいい あのカード見てると何故か知らんが進撃の巨人のミカサ思い出す
ロイヤルクリスタリアとティターニアと神リザで埋め尽くされたデッキを見たときは 相手がsk2発動なのを神に祈るわ、相手が神なのにな
ばかすか出した高ステ神防を半分でも人と魔にくれてやってくればこんな事態にはならなかったよな…
なんでアルバハさんは全防超絶ダウンなんすかね 神防超絶ダウンになれよ
全て悪いのはヘクトルをあのステ、あのスキル、あの出やすさで出すことを決めたKMR
>>536 ヴァレンタインは出た時絵がHRレベルとか微妙ーってスレで言われてたっけ
でも今はかなりの高値に・・・
絵が微妙でも性能よけりゃ後々値あがるんだな
むしろ防型のヘクトルはおらんのか
>>554 性能良い状態がどこまで持つかにもよるでしょ
上位互換が大量放出されて値下がりしたカードなんて幾多に上る
神リザはかわいいし安いし攻撃にも使えるし、カエル顔言われてるのとデバフがつまらない 事を除けば満足なんだよなぁ アイテールさん買っちまったけど攻デッキが貧弱すぎてやばい
ヘクトルを超えるステと出やすさで神超絶ダウンをじじい絵で出せば間にじじいがいないも神超絶ダウンがないも解決して一石二鳥じゃないですかねえ
おいやめろ馬鹿
>>558 神単体超絶ダウンは適当に虫とかでいいよ
ゴキブリみたいなグラなら安いだろうし
応援欄辿って現れた神防15.2万デッキ見たときはほわぁ…て感じになったわ あんなん抜けるか
バハムートさんに6進目超絶追加でええんやでKMR
ヴァレンタインさんはそもそも枚数少ないんじゃないか? というか当時から割りと高値のままのような記憶がある
アルティメットパラケルスス アルティメットユリウス でいいよ
>>543 そんな位連続で外したくらいでストレスマッハとかww
80%10回連続で外してから禿げろよ
ヴァレンタインは出た時は安かったぞ 出た時は 排出止まったらぐんぐん上がったがな
ティターニアじわじわ?
>>563 アルバハさん5段進化で神防超絶ダウンになるなら今より輝けるはず
ジュリもヴァレも底値は700位だった気がする
ヴァレンタインさんイベ終了時でも700以上維持してなかったっけ。 それを見てティターニアさんも高くなると踏んだ記憶が
今の700と当時の700じゃ違うだろw
>>559 神防超絶ダウンってことは他の神に勝る存在と考えれば適役か
ただし当人も神
ティターニアは数少ない上に神防型prprだしな 廃人が6Msk14しまくるから防型は基本下がりにくい気はする
出た時は安かったかなぁ 当時属性解放見越して魔デッキから人魔構成にかえた防隊なんだけど とりあえずペルsk14作ってもう一枚人の高ステ欲しいなとバザー眺めてたはずなんだが 結局ジュリエットもヴァレンタインも安い時で600後半だったような
>>575 マルドゥーク「」
バアル「」
ヘラクレス「(なんで他の半人半神は皆人属性なのに私だけ・・・)」
ギルなんとかも半人半神じゃなかったっけ
ティターニアの性能で既に神防最強デッキではリストラ候補という充実っぷり
なんかもう防カードは神強すぎ人弱すぎでバランスめちゃくちゃだな。 神はブローディア、天流風神、ロイヤルティア、アイテール、ティターニアなど目白押しで特に弱点も無し。 魔はなにげにちゃんと強カード出てはいるけど、人にヘクトル使われたら終わりという弱点がある。 そして人は未だにアレキが最強でそもそも防寄りSLGが5種類しか無いという。 ここ2週間ぐらいでいきなり攻撃もお手軽最強になるし、もう神属性以外いらない状態じゃないか・・
>>581 あれは半分以上が神という設定だから大体問題ない
[]LGあたりを揃えてる中堅層からすると エドガーのせいでバランスがぶっ壊れてる状態かなあ 超絶[]LGも人が多い印象
そういえば三糞のストーリー的にエンキドゥちゃんの完全体かオリジナルはそのうち出そうだな
昔は人防が恐れられてたんじゃなかったか?
神防超絶ダウンは触手にしよう ブローディア「私は誰にも負けない!……でも触手には勝てなかったよ」
カリオペ?カリペロ?
うんこじゃん
サイラスまじで魔にくれよ。 水2000で6M上限開放まで出来るってありえないだろ こちとら同性能くらいのメガロさんがsk10で水2600くらいだというのに・・・
そろそろチンポが生えてる設定の美少女をですね…
>>588 ランスロ時代と
今年の1月〜2月はそんな感じだったね
けんぞくぅの時も皆アレキペル艦隊タヒねって言ってたよ
ヴァレ以降防カードの追加がなくて今に至るわけだけど
>>593 確かメイドに生えてるやついなかったか?
魔辺りにチンポ5本くらい生えてるマッチョカードをだな…
メカバハムートβ仕様ver2出せよ 神防超絶ダウンで
サイラス同型は魔セリアさんで妥協した
>>598 強いといわれたことのない魔防にもそろそろ光をだな…
ヘクトルがいる以上どうあがいても無理な気がする
TSに入れてもらえない魔セリアさんと空狐さんかわいそうです
606 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 15:48:09.63 ID:VWMmdeyGO
マーリン痴女化されてんぞ! マーリンしゅきぃの人黙ってていいのか!?
あぁ〜^
6Mマーリン作ったのはいいけどいつのまにか俺のデッキで一番弱いカードになってて泣ける(´;ω;`) 一昔前は28000超えとか超つよだったのにぃ
28000とかもう産廃なんだよなあ
デッキ自体産廃だし
バハ自体産廃だし
sk14にして延命措置を施す
チームスキルデッキにして満足する
というかねりきんですらデッキ不要だよな 今度の改変のせいで攻戦も不要化したけど。
何も要らないし何も意味がない
ラグナロクオデッセイとかいうCM初めて見たんだけど、 あから様な巨人ブームのっかりのこじつけゴリ押しCMにマジ引いたわ やっぱチョンゲはチョンゲなんだなと再認識
そうだよなやっぱり時代は阪神
そうだよなデッキも意味無いし課金してカード集める意味がない 粉だけ買って吸っときゃいいんだよな
>>606 俺得すぎる…ちょっとバザーで集めてくるわ(´・ω・`)
よし、デッキ要らないし持ってるカード投げ捨てようぜ。 それを俺が手に入れるから。
>>175 今日じゃなかったな。忘れてたらおめでと。張り付いてたらカワイソス。
俺は、心配しなくても今日の10時に連打する就活があるって書き込みを見て
24じゃねぇのって思いつつスタンバるも寝坊して今ここ確認してガッツポーズしてる側だけど。
今回の聖戦ラインナップじゃ粉吸う必要もない 最終で LG1000 SSR50 SR5 だろうし
アンネ様とクレイモアの繋がりってもうカードで説明されたの?
攻戦619でコスト152のデッキを使ったら魔晶石取得数が14になっちまった コスト155のデッキだとまだ15個もらえるけど基準がわからねえ
しかし今回はネタカードリダカにして中身艦隊じゃないのが異様に多いな… 試し切りしてえんだから生半可にハンサだの卵だのセクトールだのリダカにしてんじゃねーよ
(試し切りしたいならガチリーダーの奴選んどけばいいんじゃね)
(もちろんガチは選んでる)
ごめんね魔女っ子艦隊にしててごめんね RとHRばっかりな上に防スキル持ち0でごめんね
>>628 カードには明言されてないけど、絵師本人がpixivで書いてたな
一応接待は練り金の文化なんだぜ つーかさ、パメライベもそうだけど けんぞくぅで運営儲けさせるために大金使って防デッキ作ってるんじゃねーんだよ。 実際けんぞくぅだろうが練り金だろうが、防衛したからってログが見れるわけでもないし、 ブローディア邪魔ウザイ氏ねと晒されるデメリットばかりで萎えてくる
卵の人みんなツヨイナア
>>629 攻戦力MAXの状態で4回以上攻撃できる攻コスだと減少する仕組みとかかね
639 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 16:45:19.57 ID:ZcB9ZoFM0
僕はリリムちゃん∩(´∀`)∩
守備は卵単騎なんだが?
ここで話題になってるキャラがリダカだと住人かと思って身構える
まあ接待なら笑い飛ばせるんだけどな あからさまに攻撃避けのネタリダカがかなりいる 防戦200超えてネタだと前だったらかなりの割合で強[]SLG出てきたと思うんだが
ネタっていうからウケ狙いのことしか考えてないと思うんだが、 ガチを警戒させるものとか見分けつくんか
>>638 横からだけど
功戦810で、コス152のデッキだと魔石15貰えるんだよね。
ほんとわけわからない。
防御は[]SR[]SSRだな 弱くはない が強くもない そんな感じだな センターにワロースさんがいる謎デッキもあったがあれは接待だったんか…
ネタカードが一般に浸透しただけのことじゃね?
>>644 そうなるともうわけわかんないな
攻極のレイナ梅とかも終焉だろうし、大抵の人は攻撃はガチデッキで挑むだろ なので腕試しの人が接待だろうとリダカトラップにかかろうと、デメリットは無いから別にいいんじゃね。数凸すればいいだけで
>>647 だな
そんなことわざわざ愚痴る奴とか、この先生きていけるのか心配になる
>>638 俺は攻戦618までコス152で15個もらえてたんよ
しゃあないからコスト155で闘うけどさ
今は攻守共に[]ヘクトルだわ ちなみにあと三枚敷けます
デッキ名も出ればネタ度がさらに増すんだけどなあ。
攻800だとコス141で14個 攻806だとコス141で13個、144で14個だった 誰か頭いい人考えてくれ
ふたなりメイドしゅきい…
体360 攻761 守151 150コスト→14個 141コスト→14個 421コスト→42個
>>653 そうかそれがあったか
謎が1つ解明された
攻コス 攻戦力 獲得魔晶石 152 618 15 ID:GUMHe5Ej0 152 619 14 ID:GUMHe5Ej0 152 810 15 ID:u14mEMVy0 これ、攻コスと攻戦だけで石数決まってるわけじゃないな
lv159 体240 功810 防165 余7 必要かわからんけどSLGは持ってない。
報告が多かった攻極の低下補正のでかさを見るに、 聖戦みたいに防戦補正がからんでそうだなぁ
>>653 防戦26です
多分これがいけないのかな
後出しですまない。 全力は80リミッターだよ。
守備10なんだけどやっぱ聖戦でタコられるよねぇ
あー、防戦低すぎると補正かかるっていうのは最近の流れ見るとありそうだなあ
665 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 17:13:44.31 ID:sZH1yE6BP
幾ら防戦で補正かけたって防デッキ不要なんだから意味ないよな 無駄に防振りしなゃならんのは理不尽だろ 運営迷走しすぎ 俺はバランスだから関係ないけど
>>663 [聖戦中の騎士団掲示板]
おいw防10発見ww
まじか、どいつだよ
まあまああわてるな。バハまで泳がせとけ
ネギカモウメェェw
ウメェェェ
メェェ
たぶんこんな感じ
>>669 ミッションクリアのためにKYがレイジまでに100凸を済ませる未来が見える
やっぱボーナスキャラなのかやべぇぇえ
>>663 85万vs100万で負けたら全力で君の所為だ、戦犯おめでとう。
だって団長が残り20分切ってもINしてなかったから
防10とか今どきいるのか すげえなw
13まで振れば良いんじゃなかったっけ? 誰か戦友に解除してもらって振り直せば?
>>675 13ならいいのかありがとう!
まぁまだレベル117だから許されるよね
役職なしのレベル100未満ならそこまで気にせんでもいいよ
>>652 多分攻806の時コス142なら14貰えると思う
攻998、防40で戦力171だと石13だな …ゲロマズか
最近の極振り垢排斥の流れ的にそろそろ防13にも対策してきそうな気がしなくもない
攻974、防52で戦力179で石14個だ
中途半端に防振ってるひと結構いるのな
>>681 俺もそう思う
極振り潰しがかなり活発になってきてるし、防御に恩恵当てる方向に調整しようと思ってるんじゃないだろうか
>>670 あるある。就活スレの団なのに防10を潰すアホが何人か居てビックリだ
>>681 まぁ現状中途半端なデッキだと振るメリット無いしそれも有りだよね
ちゃんと防御のメリットあるなら振り直すし
とんがったステいいと思うんだけどねぇ 全部バランスになったら個性がなくなる
暇つぶしに石獲得数考えてみた、予想なんで間違ってたらごめん
まず800リミッターで80個に対して最大攻によって基準の石数が決まる、
>>655 なら761なんで基準は76個
その基準個数に消費コスト/最大コストを掛けたのが獲得数
なおこの最大コストには800リミッターがないため800以上は単純に不利
>>679 マジか、サンクス
でもコストの微調節めんどいから戦友一人解除して凌ぐわ
おっぱいパッド届いたやついる? もう下旬なんだが
上方修正は糞振りの出番だ Lv106 体240 攻379 防100 使用攻戦 (オススメ)134 通常15 全力44 132 通常15 131 通常14
>>690 28か29より発送予定じゃなかったか?
コストと石の獲得数ってどんな関係なんだろうな コス50でも9入るし 勝てる相手探すのがめんどくさいけど
攻極だけが有利なイベが多すぎたんだよな 討伐もAP制の前は攻極以外上位無理ゲーだったよな…
>>690 また立体マウスパッドに関してですが、生産数の都合上
6月下旬〜7月頭辺りにメロンブックス様から発送される形となります。
ご連絡が遅れてしまい申し訳ありませんでした。この場を借りてお詫び申し上げます。
らしい。日記に書いてる。どれ位生産してんだろうな。
>>678 同Lv帯ならば
(団長1.2倍)*(最低防戦値補正0.8倍)<(役職なし100%)
たとえLv100未満でも団長以外に
団長と同じ効率の100凸できるボーナスキャラがいたらダメだろ。
>>683 魔剣βの時に振っちまったんだよ!
始めたばっかで深く考えずにやってたからなぁ
>>696 Lvが100未満なら団長と同じ効率じゃないだろw
それでも、Lv81以上だと役職なしの死体よりウマいわけだけどさ
10枚デッキ対人戦はなぜ一度だけになってしまったのか
>>697 体極は割合消費と超効率課金アイテムで水イベですらそこまで有利じゃなくなったし守極は言うに及ばず
聖戦で有利取れるだけマシじゃね?
むしろバランス垢最強なのか
ヤマト2199エロいなぁ―。尻すごすぎるだろこれ。
単純に送信量で鯖が重くなるからじゃね?
個性のためにバランス調整が難しくなって一部が超絶得する仕様が続いたわけで、 イベも極振り対策にそれに合わせた調整されてるんじゃ本末転倒なのよね。 ステ振り直しが気軽にできるならそんな問題もなかっただろうけど
まぁ防御がほぼ死にステだったしなぁ 防御にメリットができるように調整していってほしいもんだが
聖戦は城が出来てから体力極にも働ける機会出来たから後は防をなんとかすればどんなステ振りの奴も活躍の場が出来るんじゃね? 現状防隊以外の防って嫌がらせに使うくらいしかないからな
ステ振り直しアイテム云々言ってる奴多いがそれが欲しいのは極じゃなくてバランスだからw 極が欲しいって言ってるのは戦友で振り直した後に調整した後戻すための振り直しアイテムが欲しいってんだろ ステ振りだけじゃなくて中身もなんとかして欲しいもんだ それがなきゃただの運営の嫌がらせだ
>>706 極論だが防戦が優遇されると籠城戦万歳になり
聖戦としてにらみ合い(お互い攻撃できない)という最悪の展開。
それでも何かしらのメリットならば防御成功時に
相手が受け取れるはずだった聖戦ptの5%ぐらい入ってもいいとはおもうが
今までは一部と複垢が得する極振りが存在するから、中身もクソ調整せざるを得なかったって面も否めないってことだよ このところは根本的な部分を見直しにきたんだろう 攻防合計を使った「総戦力」イベもやってみたらどうだろうね テーマとしては攻城戦みたいな話になるんだろうけどさ
>>708 先月まで神防が3人以上いるとまさにその状態だった
とりあえずファラループは対策してくれたが数人の神防だけにやられていた今までが健全だったのかな
防優遇というより防勝ちでわずかでもPが入ればいいと思うよ
戦友切って闇に飲まれたステそろそろ返して欲しい
>>708 だから市中に出回るカードは必ず攻撃有利(強い)にしておくべきなんだよね
今みたいに防カードが安くて強い現状は籠城戦になる恐れがあるなぁ
実際防カードは防不要の現在でも高いし種類も少ない(神以外) 攻は高ステだから殴り合いは変わらないだろうよ むしろ[]SRデッキでは壁殴りか低レベル殴りしか出来なくなってデッキ揃える意味も出来るんじゃないかな それでやめたくなるような下位はそもそも防デッキ持たないだろうから今までと変わらん
>>700 討伐、水イベで最高効率だせるバランスが最強すぎるな
もうステータスなくしていいんじゃね
そういやずっと前にあった10枚デッキ対人戦は攻防共に使うイベントだったけど、如何せんバランスがクソ過ぎて一回だったな
そもそも規制すべきは副垢であって極振りじゃねーとおもうんだけど なんで違反者と一緒にされて体力200、攻撃1000とかそういうくらいの 極じゃないやつまで規制されなきゃならんのか
>>716 運営「防御にもふってくださいね^^」
規制することで無理矢理振らせるより、ユーザーが自発的に振りたくなるような
メリットをつくるべきだと思うんだがなあ
規制じゃない 運営がしているのは一番金を落とす層がより金を落とすようにする誘導だ 攻800以上の金を落とす率が少ないんだろ もっともその層が高効率で走ってるからバランスが課金をじゃかじゃかしてるんだがな
防に一切振る意味ないようにしたゲームなのに ステ振りなおしもさせずにルール改定ってそうとう悪質だと思うんだけど
だから極なら簡単に振り直せるだろ 1日3までは自力で振り直せるのに何ごちゃごちゃ言ってるんだよ 振り直した後にまたルール改正されて防に一切振る意味なくなるのが嫌なだけだろ
今から戦友切って振りなおせばいいんじゃないですかね^^
思い付きの行き当たりばったりで攻戦力に制限入れた感じがするんだが… スキル解放の時やハイレアメダルの時は事前告知してたし
調整入るのはまぁある程度しょうがないと思うんだけど、sage調整はやめてほしいんだよなぁ 他の人も同じとはいえ、前回から手に入る石の量が2割近く減ったのにボックスは前回より少し悪化してるってので粉吸う期がなくなっちまったよ
>720 そうだけど、それの何がいけないの? 副垢作ったわけでもなくゲームのルールに則ってステ振ってるに何か悪いことあるか?
最近の運営の動き見てると余裕も出てきたみたいだし 振りなおしもそのうち実装されそう、ただし勲章1000とかで
ここでうだうだ言ってるけど、聖戦でまだ旨いからどうせ振り直す気なんてないんだろ?
KMR様が見てる
なんかやっぱおかしいと思ったらそんな訳か 攻戦力160 141使用で石22個貰えるからバグかと思ったわ 攻戦力780で172使用で石17個、こっちはいつも通り
使用戦力10なら攻戦いくつだろうと1個手に入るからそれで集めりゃいいんじゃね(適当)
>>724 いつまでもごちゃごちゃ言ってるからだろ
ルールの範囲内でちゃんとステ振り直せるんだから不満なら振り直せよ
何が悪質なんだかわからんわ
振り直す気ないんならいつまでもごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ
ネトゲとかでその辺修正すんのって当たり前とちゃうの?
>>730 で、それでまたルール改定してくる可能性があるんだろ?
今度は振りなおし出来ないのに、今振りなおせって普通に考えたら足踏みするだろ
攻戦175しかないうちの防隊はこの仕様でウマウマしてるのかな
せっかく大量の水使って攻極にしたのにバランスみたいなゴミに振りなおすつもりなんてないです
>>733 防隊自体がゲロマズなんだから-100が-90くらいになったようなもんでしょ
>>733 防御デッキ使い回しの攻撃デッキでもそこそこ戦えるだろうに
175はさすがにもったいないんじゃないですかね…足りないだろ…
マルティエルじわ…じわ…
でも1日に2人切るとステ-6ってことは、公式でステ振り直しは認めないってことだろ?
攻極振りとかはLv上げにもの凄いリアルマネーが必要だから 急にステ振り直しOKになったら苦情殺到だと思うぞ スタミナ極振り大勝利になるからな
水イベで攻戦上げるために赤字でも走ってた奴多いだろうに 体極とかいう簡単に作れるのを潰すのは分かるけどアホみたいに水使ってる攻極を潰すのはどうかなって感じはする
今攻極がステいくつくらいか知らんけど 上限1300くらいにして、レベルキャップ開放すればいいんじゃね? 上限規制かけてからならステ振りで文句はないだろ
ステ不利な押しになったらむしろ廃の上を行く廃のバランスが極になって極を蹴散らすだろ 自分だけが振り直せる環境しか想像出来ないと思われ
極振りの末路なんて進化論と同じだろ。 特定環境に特化した生き方をしてるんだから 環境変化ですぐに絶滅するのは自明の理。
>>741 既に今の仕様でウン十万使ってる奴が居る状態だからな
運営もわかってるからモバマスもバハもステ振り直し容認してないんだと思う
というかお前らってどんなステ振りしてるの? 俺は体240攻559防180
ステ振りなおしは置いといて 攻コスが上がれば有利なルールを作って、ステ振り誘導しておいて いきなりルール改定が悪質なんじゃないのかって言ってるんだが ネトゲじゃよくあることなら、もう諦めるけど
体200 攻860 防180 当初は体力に200も振った事に後悔したけど 今は体力300まで振りたいw聖戦に制限入れたら残りは体力に全振り予定
体240 攻785 防210 どのイベもそこそこ遊べればいいし、体力にはもう振るつもりない 防御を戦力39x5の3凸耐えくらいまで振る予定。まだデッキが追いついてないけど
バランスはゴミって言ってるのがいるけど ちまちま遊ぶ分にはバランスが一番いいな
今の仕様だとLv220のステ合計が1410だっけ?
体240攻500防220 今も攻はかなり有利だと思うけどな 別ゲーでレベルカンストしてストレスたまったんでイベではルピ変換してるんだが全くレベル上がらん クエも終わらん
体1000 攻350 防御50くらいだな 臨時騎士団で遊ぶ程度でしか聖戦やらんしソロで遊ぶ事多いからこれで不満無いわ
戦力10だと勝っても石ころ貰えなかったぞ…(´・ω・`)
lv127 体120 攻800 防156 戦力707デッキの通常攻撃で70個get マイナスは無いがプラスも無いいつもと同じ個数・・・ 調整するならあらかじめお知らせ位しとけよ そのうち攻戦1000にしようと思ったがまた新たな下方修正きそうで怖いな
>>734 攻極はこういうこと平気で言っちゃうから嫌われるんだよなあ・・・
>>756 聖戦と同じ防151がラインで何か補正してるのかな
アナウンスはしてくれないと困るよな…
正直聖戦はともかくねりきんくらいは攻戦超有利でいくと思ってた
悪質も何も自己責任でステを尖らせたのに 仕様変更でまずくなったからと何文句言っちゃってるの?馬鹿なの?っていう。
攻極守極体極バランスの4垢運用すればいいんじゃないですかね^^
攻極以外はゴミ、攻極にしていればランキング上位に入れてうめえwwwww 今までそう言い続けて、いざテコ入れきそうになると騒ぎ立てる奴は恥ずかしいわ 攻極のバランス崩壊は今までも言われ続けてきたことだろ
攻極が有利なイベが多かったんだから、功極ステ目指すだろ。それなのにマズイからって改悪とか文句言いたくなるだろう。 とかですか、分かりません
お前らが不毛な争いしているならその間俺はヘクトルに囲まれて筋トレしてくるわ 早めに終わらせてくれよ
体極攻極とかそんなマジにならないで適当に遊んでね^^ あ、あと課金もしてね^^ っていう運営からのありがたいメッセージだよ
……まあ流れでわかるよな サザエさん見ながら書いてんだ大目に見てくれ
攻は600あれば十分かもね討伐的に
>>766 そのうち防極が超有利なイベがくるかもしれないだろ
可能性を追うならそれくらいやっておかないとな
>>766 多分数値だけで威圧させられること、かな
なお腕試し()と称する艦隊に凹られる危険もあり
体600 攻300 防180 元々がモバのコラボ報酬目当てだったんで体力振りだったけど 後から動かすようになって他に振り始めた感じ
魔剣戦争さんがアップを始めました
防極とは言わないまでも防衛隊長クラスの連中には日が当たる調整はするだろうな 金払いの良い層だし 今回の聖戦調整もその辺絡みだろ だがスタミナ多く振った奴が得する仕様変更だけは今後も無いだろ
ソーシャルゲーで防極が息してるゲームありましたっけ・・・
体力はそれだけでクエストとかも進めやすいしこれ以上得する仕様にしなくてええよw 聖戦でも場内走り出来るようにしてくれてるし有難いすぎる
>>773 防隊に日の目見せたいならレイジ中のみマジソ不可になってくれりゃいいんだけどなー
現状レイジ中にファラしても相手の救護が動いてたら100%破られるし
>>773 その辺りが一番金落としてるだろうな
逆に極振りはなるべく金を使わず効率の良い稼ぎ方法を選んでるだけあって、極力金を使わないようにしてる層
攻極はそれまでに育てた水の苦労うんぬんも結局は楽するためにという目的のためなんだから言い訳にならん
運営がどっちを優先するかはある程度予測できるな
現状の最大値は1413 次クエストが解放されると1443 体力 629 攻 800 防 14 これが最強ステの予感
体200 攻739 防160 途中から攻極振りしてたけど、800制限あるなら次体力振ろうか考え中
>>775 今でも優遇なくらいだよな
城内走る→攻戦回復出る→城殴る→SP10増える→SP30溜まったら団長にエール
奇数月ガチと偶数月ガチに攻特化と体極を別で潜り込ませてあるけどけっこう美味しいわ
そして体極の方で全勝したけど100万pt取るの辛すぎワロタ・・・
>>780 そうそう、役職にほぼずっとエール出来るしね
ポイント稼ぐのだるいけど
>>778 みたいなステにすると走るのと殴るのバランス良くできて良さそうね
よっしゃ、攻280防670の俺にも日の当たるときが来るかもしれないってことだな!
>>782 なぜそこまで振ったのかよければ理由をきかせてほしい
レイジ中のファラはなんだ…つまりその ちょっとした足止めだろ? 神防隊レイジ中にも破れなかったらどうしよ…
今回の聖戦次第で防戦400位にして防隊になろうかなと思ってる
防御に1000とか振ってる人居るんだろうか… 700振ってる人は見た事あるが
極振り野郎と副垢野郎の両方を取り締まればええねん
やだカッコいい(ジュンジュワー
>>786 シールドオブナイツで大活躍できることを祈るよ
防極が得するためには、防御でアイテム消費をさせる事が必要だな 討伐イベを、城内を探索して侵入者を撃退するって設定にして 攻の代わりに防消費させるとか?
防ステを活かすイベなら、ムラマサみたいに討伐で敵の先制攻撃で防にダメージ後 こちらが攻撃するシステムかな。 先制攻撃で防が0になったら攻撃できないから防13は何もできなくなるが
>>784 防隊長がガチで堅いと終了1分前から撃つだけで素晴らしい足止めになる
他のメンツへの攻撃を妨害するだけじゃなくて防隊長自体が堅いせいで先にマジシ掛けておくと突破に時間掛かる
今まで防御が本当にいらなかったからなぁ ゲームで防御いらねって、相当なクソゲーだと思うんだが
防御使うようにしたところで糞ゲーだけどな
でも防御いらねってソシャゲだとバハに限った話じゃないんだよな
確かアイマスも防いらないんだっけ むしろ防使うゲームって何よ
防御が意味あるソシャゲは割りとおもろい でもアイテムの消費量が減るんだろうな
折角防にステ振りも出来てデッキも作れるんだから使った方がより変化に富んだおもしろいゲームに出来ると思うが
>>800 面白くても儲けが減るのはNGってKMRが言ってた
チームスキル重視したデッキを扱うキャラクターを相手に戦うイベをだな
先生!隠しボスのヴァンピィちゃんがデッキにスピネとサフィラ入れてて倒せません!
>>802 そんな手間掛かるイベここの運営が出来るわけないでしょ!
>>794 特に昼戦だとファランクスはむしろ残1分とかで使ったほうがいいよな。
残5分で使うと相手がアルティメット+マーチ+マジソ+ウォークライで突破、士気超絶アップして逆転されかねん。
久しぶりにトリコ見たら寄生成功してやがる54062055
ただでさえ連携の分だけ攻撃側有利だったのにマジソまで出てきたからなー もともと防御の方がカード的に弱いんだから聖戦くらいもっと互角に近づけて欲しい
水イベで化け物神防隊見てなかったら同意するが今は…無理だ もしかして一番の被害者は化け物じゃない防隊なのか あいつら基準で攻隊強化してるし
防に振らない人でも13までは振った方がいいって話あるけど何故13なのか分からない俺がいる デッキ破壊の兼ね合いで少し振るべきとは聞いたんだが11とか12じゃ駄目なん?
ステ上限700とか設定すればいいのに
俺前スレ辺りで 「獲得数変更は微・中課金にもねりきん走らせたいんじゃね?」って奴に対して 「それなら聖戦よろしく防も考慮するはず、今のは単なる極潰し」 って返したんだけどここへきてまさかの防関係説浮上でござるw
>>809 防戦が8割削られた状態=死体
ここ以下なら幾ら削られても同じPしか相手に与えられない
防10の場合削られないから常に100%
11は1削られて90%
12は1で91%、2で83%
13は1で92%、2で84%、3で76%→8割以下なので死体
13以上なら死体が出来上がるが12以下だと死体は半生か生きている
まあぶっちゃけ13とかもコンボ稼ぎに使われるし割りと風当たりキツいと思う
流れでわかると思うが(略) ×防戦が8割削られた ×防戦が8割以下に削られた
もういいや俺 駄目だもう寝よう 防13でもおいしいれす
>>812 800を基準っていうか最大にしてるのは前スレでも言われてたけど、
>>688 だと石増えてるパターンを説明できないような。
水1300たまったけどハンナちゃん迎えるかマザコングサイラス3人目迎えるか迷う どっちも色んな意味で可愛いから迷うわ
>>819 マザコングでいいだろ。あいつけっこう愛嬌あって可愛いよな
>>819 水1300ぽっちならバザムートで増やそうず!倍プッシュや!
4コマのサイラスと雨ババアはキャラクター的には好き
>>815 優勢だからコンボ繋いでおく程度の時は使われる事はあるけどその程度だよ
防減った役職よりマズいんで競り合ってる時はほとんど攻撃されないっすわ
そしてドリアード5枚のせいかたまに攻撃弾いてて笑う
むしろレイジ連発や奏楽や救護のSP増加に貢献してるんでカバーは出来ていると思ってる
>>818 増えてるパターンなんてあったのか すまん、知らんかった
バザムート忘れてた……よしじゃあジェネシスで一発当てるわ 2ヶ月後くらいにはマザコンにハンナともゲット出来てるだろうなー
>>815 防御150以下も対して変わらない
[]LG以上の艦隊で防御200くらいないと意味ねえよ
>>813 >>814 詳しい解説サンクス。特に守る気がないなら防に無闇に振らない方がいいのね
モバマスメインでやってると防に1でも振るのを躊躇してしまうから困る
バハの防戦力・デッキの仕事ぶりに感動するレベルの守のゴミ扱いなことよ……
バハはとりあえずデッキ分振れば格下弾けるけどモバマスは守極振りでもしないとどんな格下にも負けるしなぁ
>>827 今度サポートデッキと言うなのバクメンシステムも実装されるし、
一周回って結局防イラネ、ってなりそうだけどな
聖戦にも800天井来るかな? 運営的には攻極は防デッキ作るわけでもなく あまりおいしくないって考えてるっぽい 粉のコスパだけだから
>>774 一応、防極が有利かも?ってゲームならある。
そのゲームは防戦の回復ペースが攻戦の倍(30秒)で、例えば攻120の防60だと、
フル回復に2時間掛かるが、攻60の防120なら、1時間でフル回復する。
そのゲームの討伐イベのルールは、攻防の合計値で出せるカードが決まるから
防戦に振った方が、回復が早くて攻撃回数も増やせる。
そういうゲームもある。
おっぱいはこれから発送かあー 教えてくれてありがと
>>831 そういう形式にするしか防戦が輝けるゲームなんて無いんだよなぁ
守りのためだけのコストにしちゃうとどうしても旨味がないしな
ぶっちゃけて言うと、 攻も防も輝けるのは隊長くらい。他はptしこしこ稼ぐだけのアリンコ部隊よ
隊長ってどの隊長だよ
別に構わないけど最近やたらと防隊の話題が多いな
防13でもドリアード5コンニチハならめんどくさくて相手なんてしないw どっちかというと防200ぐらいあっても 削りまくって防15ぐらいになれば 「相手が存在しない」とか「ゴブ1で突破」の方がウマウマです。
シコマサのマラソンはギルドに貢献するためには防ある程度必要だな レベルアップで全ステ均等に上がるからあまり振らなくてもいいけど
聖戦始まれば多分団長の話題(罵倒)に変わるよ
>>823 それってドリアード5枚すらたまに弾く程度の雑魚にすらPT与えてるってことじゃないの?
運営は防御と魔法陣はそろそろ何とかしたほうがいい 使わないなら消すべきだし、もし今後も残しておくなら有効活用を模索するべき
ドリアードに弾かれてるのは勝数ミッションのエコモードなだけだと思うけど。 ポイント稼ぐ気なら防10にも聖戦センターのフルデッキだし。
棒体強くても誰も面白く無いしな 中堅以下も小休止時間になって消費が滞るし、運営的にもそんなのは美味しくないし
ゴブ凸はなぁ。仕様のままもおかしいよね かけた攻撃コストに対する割合で防戦減らすようにしないと
やっぱここは聖宝奪い合いバトルイベしか そして荒ぶる晒しスレを見たい
聖戦中よくスレで出てくる役職って団長副団防隊だよな 攻隊が話題になる事は殆ど無い
>>843 運営的にはおいしくないだろうが、全体的に消費が滞るのが困るっていうのはちょっとよく分からない
消費が多ければ多いほどユーザーの負担が増えるんだが
攻撃だけのゴリ押しゲーのほうが単調でつまらないだろ
完全防御有利になったら少ない限定防カードの値段えらいことになるな ロイティアとか1500とかになるかもしれん
攻隊なんて正直いてもいなくても変わらん・・・って思ってたけど違うのか?
ぶっちゃけ防13なんて 複垢よろしく低Lv防隊の攻23防300程度の雑魚にすら養分にされるんで 勧誘段階で相手にすらしない。
ロイティアアイテールはもっと値上がってくれてええんやで(ニッコリ
攻隊はデッキ揃えるの楽だし、補正だらけでファラ抜いて当たり前的な空気やし。 ブレイブレイクくらいじゃね?まあ、それもアルバハで空気だし。
>>847 ユーザーがアイテム消費してくれない聖戦なら運営としてはもうやる意味がない
他イベと違って専用の課金アイテムとかがあるわけでも無いしね
>>846 ファラ破っても履歴にすら残らないから、気づかない人も多いんだよな
いい加減「○○が敵ファランクスを突破!」とか出すようにしろと。
それなら神防をあんなに強くすることないじゃないか 廃課金デッキに廃課金デッキで対抗出来るくらいしてくれよ ルシフェル手に入れるまで俺の仕事ブレブレだけだよ
城内アイテムに連勝補正にマジソ・ウォークライ・レイジと これでもかと攻撃力上げれるから抜いて当然みたいな空気はあるんじゃないかな それだけに抜けなかった時の気まずさは凄いだろうけど
ちゃんと防御側もリプレイとかで結果分かるようにすればいいのに。
>>856 神防っつってもどの属性の攻撃型よりも高くて弱いんですけど
マジソ入ったらどんなデッキでもあっさり抜かれるし
>>854 でもそこまで極端に考えていたら、防隊っていう概念すらないはずなんだよね
ファラなぞ削除してただのクリックゲーにすりゃいいんだから
それを踏まえて聖戦についてはある程度のゲーム性を考慮していこうと思ってるんじゃないだろうか
もちろん利益優先だろうけど、ただ攻撃だけを上げて防御無意味のクリックするだけのコンテンツに先があるようには思えないし
>>855 それ欲しい。副団の俺が抜いたのになぜか別のやつがお礼言われてて
特に困らないが寂しかったことがある
ボクの考えた最強の防活用法 防御デッキで殴られに行ける。殴った相手は攻コスが減る。 ポインヨ計算はまかせる。
>>857 抜いて当り前なところほどスキル発動数差が全てだからね
鉄壁のファラ無双に阿鼻叫喚してる中堅以下に上位防隊が下りてくると詰むんだろう
>>859 そうかな
水イベのお○じがトラウマになってて神防は誰も抜けない気になってる
ねりきんじゃ自分のレベルが低いからブローディアどころか防300以上も滅多に出ないし
>>826 150(【】LG〜SSR?)ありゃ半粉吸っときゃ聖戦センターがたまに弾けるとかなんとか。
色々報告きたがやはり分からんw攻800以上の人たちのはだいたい予想通りだが。
>>644 は攻151だと15→14に減るはず。
>>655 は攻150→151で14→15になると思う。
1,2じゃなくて十数個増えたやつの攻防と
攻900以上の防及び消費コスト、獲得数みないとまだ防が絡んできたとはいえないな。
>>860 不確定要素を用意しておかないと、焦って粉吸う人が減るからねぇ
おかげで「ブラインド・ダージュ」なる焦燥感煽る要素も増えましたよっと
>>860 でも元々ソシャゲってコンテンツに先があるかどうか分からんしね…
バハぐらい大きくなってしまうと上からも相当キツい要求とかもされるだろうしどうしても超利益優先主義になってしまう
868 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 21:04:40.14 ID:VWMmdeyGO
おふじ堅すぎ
ダージュはそのうち役職スキルじゃなくて仕様になるんじゃないかと思う 黄昏の悪夢再びなんやな
>>867 最近にどうやって課金させて頂ければよいでしょうか?
っていうゲームやってるけど、これがスマホに来たら
全てのソシャゲが終わる予感しかしない。
バハもやっぱり金かかりすぎなんだよなぁ
もうめんどくせーからモバマスと一緒でどれだけクリックできたか競うフェス方式にしようぜ
>>840 少し何言ってるか分からないんだけど弾くのは俺だよ?
あと弾いているのは勝数稼ぎのつもりがミスってるだけだと思うよ
幾らなんでも本気で挑んでドリアード5枚に負ける奴なんて基本的に居ないだろ・・・
ポイント隠されたのは黄昏じゃなくて魔森苗床じゃなかったっけ
ばっちゃけブラインドされても相手の発動スキルと聖戦の動きが見えるなら大して困らなくね
けんぞくぅも錬金も聖戦もなんでもそうだけどさ、 ユーザーの防デッキを勝手に使うなら弾いたときにpt入るようにしろと 防デッキ運営のために作ってるんじゃねーんだからさ。 例えばけんぞくぅで例えるなら、ユーザーが協力して錬金みたいに全員接待デッキな流れになったらイベント成り立たなくなるだろうに。
防隊長が守り切れないとか硬すぎて抜けないっての結構意見バラバラよね ここは3リーグにして上位リーグの防隊スキル強く、中堅リーグはそこそこのスキル効果にするとかで良いんじゃないか その代わり中堅の全勝報酬からスペチケ撤廃と報酬も減らす、中堅リーグに配属になった所は一応上位リーグに行くかの選択は可能 黒字狙いの人は必然的に上位リーグ行かないと行けないし、報酬ショボければ中堅に防隊長降りてきて無双も減るんじゃね(適当)
>>874 相手からの攻撃が全力かどうかわかんないから殴り返してたら無駄にオーバーキルさせられる可能性があるよ
悪いのは防13だ! 防御デッキ必須にしろ!
>>874 相手がただの凸か3粉してんのかわからんから嫌がらせには最適
ただガチで勝つ気があるときには使うと逆効果
そっか、ゴブ凸でも中身は分からないもんなw
>>872 分かるように説明すると、防隊の防戦極振りや、体力極振りの連中のことな
その辺りのにも養分になってるんじゃないのってこと
むしろもう少し属性ごとに特色出してもいいと思う 人はバランス型、神は防御型、魔はパワー型みたいな感じで どの属性も同じだとつまらん
防御に振らない奴は悪!養分!
>>861 別の人がゴブ凸したおかげかもしれないし、いらんだろ
防御に振ってないやつが発狂するようなイベントを一回頼むわ
>>874 負け試合の消化としてゴブ凸の勝利数稼ぎを
粉3凸と勘違いし釣られて粉3全力ハピハピするまで読んだ。
>>882 ちょっと前までのサーガがそんな感じだった
大不評だったけど
防衛戦みたいのやればおk 討伐みたいなエンカウント防御で戦う 相手を撤退に追い込めば勝ちみたいな
そのうちブラインド中は戦闘履歴覗けないようになりそうw
ガンコレだとブラインドは強制発動だけど任意のバハでは使う意味がマジでない 使ったら泥仕合になるだけ
絶対騎士団同士で揉めるとこ出て来るよなぁ
>>874 最初の属性選びで取り返しのつかない事態になるのは避けた方がいいよ
>>875 だよなぁ・・・
錬金や聖戦で弾いたら魔法石やpt入る仕様なら防デッキ強化しようって気になるんだが
今回みたいな変な調整よりこういう調整の方がバランスステにするかって奴増えると思うぞ
防御上げるメリット何か増やして欲しい
>>890 まあ接戦だったらどのみち全力だろうからあまり関係ないしなw
せいぜい点差離されて勝ち目ない相手騎士団への嫌がらせくらいだろうか
>>881 低攻が殴れる、それだけで低防の価値はある
あと100制限外したい時にも最適なキャラだな
>>895 まあラストブラインドで瞬間的に捲られたって愚痴は少し見れそうw
「何を言ってるのかわからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった云々・・」
まぁそういうところはブラインドあろうがなかろうが捲るんだけどな
100解除はログインしてなさそうな0pt団員もかなり美味しいよね
ブラインドもさ、 閃光弾みたいなの投げたってことなら「状態異常:めくら」で納得できるんだが・・ 奏楽とかわけわからん職にやらせないで、 一般にもたせて連発するくらいのほうが面白いと思うんだけどなぁ。
\スラッシュ/
防にあるていど振ってないとサポートデッキ設定できないんじゃないの
・カードの戦力に関係なく編成ができます。
>>900 よろよろ
・サポートデッキ枠は最大で3枚まで編成ができますが、メインデッキの戦力が一定以上必要となります。
いやこれさ ・サポートデッキ枠は最大で3枚まで編成ができますが、メインデッキの戦力が一定以上必要となります。
>>902 それはサポカは戦力関係なく自由に選べるってことだろうよ
この聖戦の不安定具合よ。下手に入れこまないが良い気がする。
それ攻防とも戦力100以上ないとサポート設定出来ないとかだったらマジで極潰しだろうな…
防10がサポカ設定出来たらまぁ頭悪過ぎだわなwww
なるほど・・最低ステが必要になるのか。 攻サポートと防サポートがそれぞれ組めるのかねぇ 1枚につき100必要とかかもしれないなぁ
体力151以上で1枚、攻151以上で1枚、守151以上で1枚 とかだったらいいなーって
単に攻撃デッキを5枚分揃えないとサポ入れられないってだけでしょ。 戦力関係ないけど体力垢の様な攻戦力なさすぎで5枚すら入れられないのがダメってことでしょ。
メインデッキのコストが50〜でサポート1枚 100〜で2枚 150〜で3枚 って感じに段階を踏んでるといいんだけど
まぁ低防風情がいくら弁明したところで 相手に与えるptと雑魚でも勝てる安心感は絶対だから 聖戦pt団1〜2位でもない限りは拒否権すらないことを自覚しとけよ
確かにゴブ凸デッキのサポートにルシフェル3枚とか入れられてもなw
戦力150で1枚、170で2枚、185で3枚とかでいいんじゃね
低防は氏ね!
まぁ別にサポカ入れなくても困らないから極は潰れないけどな
918 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 21:49:07.03 ID:ZaGqgbAm0
■サポートデッキ ・従来の攻撃/防御デッキとは別に、聖戦専用の攻撃/防御デッキを編成し、サポートデッキを含む8枚編成となります。 ・サポートデッキ枠は最大で3枚まで編成ができますが、メインデッキの戦力が一定以上必要となります。 とあるから、サポカの必要戦力は攻守別で適用じゃね?
将来サポカに聖戦ptUPがくると話は変わってくる 何%UPくらいが攻極封じになるのか練ってるのかな
錬金の時に限らず、チームスキルはどんどん実装して欲しいな まだまだ残ってるカードいっぱいあるだろうに
攻撃サポートカードには防ステ判定、防御はその逆でやれば ある程度バランス推奨にはなりそうだね
>>870 艦これか
たしかによくできているし金がかからない
サポートデッキの効果でゴブ1人で相手のダイアナ貫通できたり ゴブ2人で攻撃されてもオリヴィエで防御成功できるならそれだけで価値はある。
>>921 それなら攻撃側の防衛カードと守備側の攻撃カードを戦わせて前者が勝った場合に余った発揮の一部を攻撃に回せるとかの方が良さそうだが
まあそもそも低防に凸られることなんてよっぽど順位が低い団しかないんだけどな 500位程度に入る団なら動きのない奴狙ってゴブ凸&コンボ稼ぎするし あとは役職殴るだけだわ 防御10がいたらレイジ中に粉3するけど
>>927 低攻?
500位程度なら流しで入るよ
低防はいないが低攻はいる
>>922 ステマすんな。お前みたいな奴のせいで、俺の憩いの場の艦これの鯖がクソ重くなってんだろ。
人増やすんじゃねー。
今は登録中止してるだろ。(艦これ 次の聖戦どうなるんだろうなぁ。なんかまたスゲエ荒れそうな気がする。
どちらにせよもう攻極の時代は終焉に向かってる思うぞ とにかく1粉あたりのコスパで格差が付きすぎる 討伐にしろ水イベにしろ、イベ専用消費出してコスパ強引に消しててきるしね 聖戦粉出すか攻極潰すかの2択なんだろうが、前者はリスク大きいと判断したんだろ
まぁ前者出したら間違いなく呆れて放置する人出るだろうな。 金、金、金!騎士として恥ずかしくry
聖戦は仕様が朝令暮改でコロコロ変わってるから 1回くらいは聖戦粉は来そうな気もする チーム討伐とか見る限り 何だかんだである程度は受け入れられそう
とっとと糞錬金終わってほしいお・・・。
937 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 22:25:40.35 ID:Gw3iHPUY0
聖戦粉、ダメ。ゼッタイ。
錬金の攻極潰しはいいとしても箱が貧相すぎてモチベが… 改悪でもいいから早く聖戦はじまってくれ…
何か最近イベントやるたびに早く終わってくれって聞こえてくるけどこれは…
>>925 じわじわ乙。
バミィ底値は500ぐらいだった気がしてたが
若干は聖戦前で値を戻してたな。
500はまだまだだな 400切らないとクリスマス女を超えられねーぜ
一個で通常粉2個分の聖戦pt 三個で通常粉6個分の聖戦ptを進呈 そして今なら通常一つ100モバコインのところなんと! 10個で500円と大変お安くご提供させていただきます! という悪夢
片面全属とかのコスパ最悪組はなぁ BANピィなんかも転売屋が薄利稼いで聖戦後はまた下げそう 数多いからヘルケロなんかと同じような相場になると思う
>>941 クリ薔薇は370〜380まで下がったっけ?
買えないと諦めてうろ憶えだわ。
>>922 艦これはポシャる未来が割と見えてきてると思うがな
・最初にやったイベントがコケた
・資源で収益上げるつもりだったのが、ネコネコオンラインで資源ダダ余りになって崩壊
初期こそ資源買ったりドッグ増やしたりするのがいたが、これからどう収益を挙げるのか
・鯖まともに維持できなくなって10万アカウント前から新規登録停止
・メイン絵師が不人気。人気どころの島風絵師は一部戦艦除いてつかいものにならず
・戦艦空母ゲーで、パズドラでいうヴァルキリーみたいに人気キャラの上限どんどんテコ入れするとか
モバマスみたいに誰を最強にしてもおかしくない世界観があったりするわけでもない
・海外戦艦などの新規キャラ追加の予告をしているが、バハみたいに世界観のごった煮化、崩壊を起こす可能性大
神のカトレアなんか350切ってるぜ 片面全属は厳しいよな バミィもいつまで保つか…
お前らジェネシスドラゴンの前でも同じこと言えんの?
>>943 スピネ、ヴァンピィ、ムシキングでずっ友TSあるからどうかな。三枚あるとかなりの確率で発動するし、人属性の力(魔属性)を解放してたらかなり使えると思うが。
ジェネドラも排出止まれば多少上がるんじゃね?
問題は属性5%解放できるイベ参加率高い人には
素でデッキ落ちする性能かもしれない所だが。
>>945 バハこけた時のオススメソシャゲは?
無ければ鉄獄に潜りなおす。
>>949 安定なのはパズドラじゃね?
良くも悪くも
キャラゲーがいいならモバマス
>>948 ずっ友TS、3枚あると発動率異様に高いんだけどTSってこんな発動率高かったっけ
あとパズドラ以外にもう一つならロードラだな
>>923 >>ゴブ2人
低防を否定するくらいなんだからそこは半粉吸って弾けよw
ロードラは最近聞くけどどんな良さがあるのよ
>>948 今も昔もTSが相場に与えてる影響なんてどれ見てもほとんど皆無じゃない?
ただでさえ全属攻って陳腐化の急先鋒なイメージでどうにもな。
>>950 oh…パズドラ…機種変えたらインストするわ…。
KMRと艦これ運営スタッフ どうしてこうも差がついた
バハは最近迷走感が半端無いから ある程度方針とかカード相場固まるまでは休止して他のやってるわ 艦コレもちょっとやってみろうかな
>>957 今のとこ二次盛り上がってるキャラがメイン絵師じゃないのが後々ネックになると思うね
後はイベントを満足にできてないってのもあるが
イベントできたところで、戦艦空母ゲーだからイベントでまともに使えないキャラは出てくる
使うキャラ固定されてきてすることなくなってきてもユーザー引き付けられるかが課題だな
DMMじゃなくてカドカワ主導だし傾き始めたら一瞬だと思うわ
シコマサも艦コレもまったく股間に神撃してこなかったからなあ アルマちゃんやティターニアおばさんで妄想してた方がナニかと捗るわ
バハもキャラを他媒体に広げないのかねぇ。 神話発祥とか元があるにしても これっきりでは惜しいキャラがチラホラ。
更新されてんのにレス見えねえwww またなんとかこれの話してんのか
>>960 確かにな。タイトル絵のキャラの絵がなーんかイマイチと言うのもあるし。
それに角川がからんだソシャゲ(今回はブラゲーだけど)って
なんか崩れ続けのイメージしかない。もともと版権ばかりだしてたからかもだけど。
ロードラはあれだ、クトゥールちゃんのにゃは乳見るためのゲーム。
艦コレは集客には成功してるし、あとはガチャ導入して収益上げるんじゃね? ただバザムートできなくて俺はあんまりやってないが
>>961 DMMのエロマスやってみろ
嫁を愛人に出来て色々と捗るぞ
戦コレでもアニメ化出来るんだし バハでもアニメ化できんじゃないの?(適当
>>881 いや防極でも体極でもぶっちゃけ城殴るのと大差ないから大したデメリットではないよ
数pt差をとんでもなく大きいデメリットだと称するならもうどうでもいいけど
>>896 100凸に最適というのは違うよ
解釈に因るけど例えば通常凸でなら誰にでも抜かれるので100凸しやすいというのなら正しいけど
それなら役職の防を少し削って殴った方がpt効率は高くなるし必ずしも一番いい手とは言えない
低いコスで抜けるから、というのならそれも否だよ
例えば防戦300を防10まで(例えばブリンディや聖戦SR1枚になるように)削るの大体30回ほど必要なんだけど
コス2でやった場合はこの時点で攻60ほど消費で、その後にブリンディや聖戦SR抜くのにゴブ2枚必要なので4*100で攻400必要になる
つまりその時点での合計で攻460で済むわけだけど
ドリアード5枚抜くのは連携有りでもゴブ4枚は必要なわけで1凸当たりコス8必要
それを100回やったら攻800消費となる
さてどっちがお得かな?
>>955 いや、今までは妥協して弱いの無理して入れる必要があったけど、このTSは26000以上で組めて属性一致且つスキル超絶、しかもprprできるから違うと思う。
俺はね。
長文乙 だが低コストデッキで皆で数発ずつ殴れば解除出来る低防は100制限解除で真っ先に使うぞ
もう面倒臭いから聖戦なんて団で粉いくつ集められたかで勝敗決めればいいんじゃないの
>>967 面白いかどうかわからんが
個人的な好みでは格ゲー化だけど…
それよりディスガイアとかのやりこみ型で
好きなキャラを超強化できるSRPGで展開とかけっこう需要あんじゃねぇの?
>>968 進化最終で愛人に出来る
愛人絵=プロデューサー(俺ら)とアイドルの○ックスシーン
進化最終で勝手に愛人になるので何人でも囲う事が可能
>>974 シュミレーションRPGは悪くないとは思う。
格ゲーはデザイン的に動かすのはほぼ不可能だろうな。
>>972 反論出来なくなった典型例ワロタ
コス4で抜けるような相手はすぐに作れるのにそれをしないで無駄にコスト使うのはただの思考停止でしかないぞ
エロゲーでいいだろ prprカードもホモカードもクリーチャーもあるからあらゆる趣味に応えられるぞ
バハムート?シミュレーションRPG…。うっ、頭が…。 (サラマンダーより、ずっとはやーい!)
防戦300ある奴が防10になるまで何もしないって死体殴ること前提?
マイページの終了まで〜のところのイラストがパメラになってるぞKMRァ
リリム絵師とかはDMM行った方が幸せになれるんじゃないかと思わないでもない 規制関連で運営と喧嘩しすぎだし
>>978 ソシャゲ業界最大の珍事になるだろうなwwあんだけCMバカスカやってたバハがエロゲー進出て。
大人気アイドルが嵌められて(二重の意味で)AVデビューみたいな流れだ。
>>978 骨しゅきぃできるのはカオスエンジェルズか
バハエロゲーぐらいですよってか…HAHAHA!
985 :
非通知さん@アプリ起動中 :2013/06/23(日) 23:11:06.98 ID:Kfqy4W1S0
終了まで23時間・・・誰だ貴様!
反論てなんだ? すまんが簡潔にまとめてくれんか? 低防殴ったってコスパは良くないって書いてあったんじゃないのか? コスパどころか余り戦力で皆で適当に殴って解除してるよって答えてるんだが
おい魔女っ子錬金教室にパメラがいるんだが
>>980 まぁ流石に1桁上位ではどうなのかは知らないけどね
必ずしも全戦参加、防減ったら即座に回復なんていう廃モードな人ばかりではないよ
腐った林檎は大体2,3個あるし、聖戦ptが0の人なんて分かりやすいくらいに100凸の的だよ
当然低ければ低いほど解除も早い
>>986 読解力ないっぽいからいいや
>>970 ドリアード5用意してるやつ以外と少ないんだよなあ。
ってか制限解除のための数百コストはどうでもよくね?半粉で一瞬。
低防の俺がお前に突っ込み入れるのも自虐行為かもしれんがw
パメラ巫女辞めて魔女っ子になったんだろ。(鼻ほじ)
防御捨てた奴が必死に防御上げてる奴より使えるアピールされてもなぁ 騎士団入れるなら防御13でドヤ顔してる奴よりはバランス型でしっかり働いてくれる奴大事にするわ 役職もつけられないし、防御捨てて得するのなんてそいつだけだし
>>970 効率云々言うんなら時間効率とかも考えて書けよ。
わざわざ防戦高い役職をポチポチ削って殴れるようになるまでにして
さらに半粉で嫌がらせされる可能性を考えれば低防雑魚殴るほうがいいだろ。
上位団じゃなければ余計に防13なんて的だろう 1分ごとにボーナスキャラになるんだぞ
>>988 わかった
反論出来なくて逃げワロタwww
こう返せばいいわけだな
長文乙過ぎるわ
特殊な例を延々説明入れて出してだから違うというのは随分独りよがりだよな
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < ティナちゃん大好き! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
俺もティナちゃんしゅき
ティナとリーシャの尻に挟まれたい
いざバザーで手に入れるとしゅきぃも色あせる。
>>989 あくまで他にもコスパいい的なんてすぐ作れるよってだけの話さ
>>992 常に回復する奴は流石に知らんがな
ってか0ptとか狙ったほうが色々と効率いいとは思うけどね
>>994 読解力ない奴に説明しても理解出来ないから無駄だってだけだよ
1001 :
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