【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.36【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などを除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0〜13)×(1−敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2−(AC±15%)÷5]
Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている
○稼ぎ関係
Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシーなど
基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 :
http://i.imgur.com/zgauo.jpg)
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8〜12体程度連れて行く人が多い
Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い
○ユニット育成関係
Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、迷えば最も高効率なバリド、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:
http://i.imgur.com/OxO6R.png)
ヴァンパイア → 最初から育ててもキングから育てても、最終進化の段階でステータスがほぼ切りそろえられてしまう
Q8、杖はどう使うといい?
A8、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い
Q9、洞穴で終末ゴブ僧(デューク・ゴブリンセイントLv15)を育てる際の例を教えてください
A9、まずDEX240以上に調整した引率役+ゴブリン僧侶種3体で途中帰還育成
引率役としては、番竜8体程度、魔神12体程度+HPドープ、ギガンテス(Lv9〜)11体程度+STRドープなどの例がある
ゴブ僧が育つにつれ引率役は減らし、マークィスになるとゴブ僧のみで育成可能
この時はDEX240以上、3体の光のダメージが合計370以上になるよう暗黒護符ドープ(光の威力UP)、更にHPドープをする
(LvUP時などでゴブ僧が回復行動をとり、敵を殲滅できなくなる事故を防ぐため)
デュークLV15になったらAC1000、HP2000程度にドープし洞穴奪還育成が可能
(ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメ予想
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg)
途中帰還は作戦時間が長いほど取得EXPが多いが、ボス到達による壊滅のリスクを負う
安全に行くならば510分、1%以下の事故率が許容範囲なら540分、事故を恐れず攻めるなら570分
羅針盤最速で途中帰還ならば240分でほぼ安全に回せる
○各戦地攻略
Q10、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(南西の砦以外)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A10、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30〜35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX710、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)〜5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意
廃墟 : DEX13000、物理攻撃中心で13000ダメ程度。面倒なら適当なユニット1体でも50%以上の確率で奪還可
Q11、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
全体攻撃で最低でも合計600以上のダメージを出せるように調整(34F、37F、ティム戦対策)
セロニアスとパレスの攻撃を許すならばDEXは1320で良いが、追加でHP500(属性ユニットはHP800)と高精神耐性が必要
○南西の砦攻略
Q12、南西の砦の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、基本的に下記の戦力を満たしていれば安定だが、これらを多少下回っていても大きな事故が起きる可能性は高くない
完全先制でのド安定奪還例 : 全体攻撃DEX650、ダメージ700 & 殴りユニットDEX520、STR500、手数40
ボス戦で殴られつつ奪還 : AC400以上、HP600以上があればまず落ちない、DEX520以上の殴りユニットが多いほど安定
その他、細かい構成例はwiki参照 (特殊攻撃ユニット、状態異常ユニット等を活用して攻略する方法などもある)
注意点 : アイテム・戦術によるステ上昇が無効 (パッシブによるステ上昇は可能)、魔法・ブレス耐性が高い敵が出現
(参考1.) 砦ボス手数表 (←殴り何回で1Tキルになるかの表)
http://i.imgur.com/mZmXh.png (参考2.) 砦ボス与ダメ表 (←大まかな手数計算に使える表)
http://i.imgur.com/Kq6FA.png (参考3.) 砦ボス対策ユニット一覧と必要レベル&経験値
http://i.imgur.com/lcCR3.png Q13、幸運&長者魔神のみでの南西の砦奪還目安レベルは?
A13、幸運魔神の構成と数次第だが、ルキフゲがLV19〜20、幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度でかなり安定
幸運魔神の風・鉄パッシブを考慮した上で、DEX520/AC400〜450程度を狙う
(参考) 幸運10体構成での必要ステ(DEX520/AC450調整)
ルシ8イブ2構成 → DEX372/AC410 が必要
ルシ6イブ4構成 → DEX400/AC375 が必要
ルシ4イブ6構成 → DEX434/AC347 が必要
※ルキフゲLV20 平均DEX400/AC400 (累計必要EXP 718万)
※ルシ/イブLV10 平均DEX380/AC360 (累計必要EXP 133万)
Q14、南西の砦の途中帰還稼ぎの目的、必要戦力は?
A14、南西の砦は元々稼げる額が多く、戦力不足で奪還が厳しい場合でも、途中帰還で有用なアイテムや資金を稼ぐ事が可能である
ボス到達で事故らないように、鍵を充分持たせた上で羅針盤最速で90〜120分で回す
ただし鍵を持つと赤字になる事も多々ある
安定必要戦力 : 回復要員1体(偵察ラクダ兵対策)、全体攻撃200ダメ以上、DEX400程度(機動型ラクダ兵対策)、殴りユニットSTR400〜450、手数20
この基準に満たない場合でも、Lv20〜21のゴブ僧とゴブ戦各2体のみで、途中帰還のみならず奪還した例もある
(道中でHP300台、ボス戦でHP100台まで削られながらも、治癒しつつ奪還)
テンプレ終わり
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
質問、ログ見てて気がついたけど、魅了の全体攻撃で味方にしか攻撃してないのは仕様変更になったの?それともバグ?それとも元々そうだったっけ?
元々
敵味方に攻撃するのは混乱
魅了だぞ?混乱とは違う
金アンセ3体、ラードーン7体の計10体でナトをノードープで回せるようになるには、どれくらいのレベルが目安になりますか?
現在のレベルは、
金アンセlv66x3
ラードーンlv82、72、72、37x4
です。そんなにノードープにこだわるダンジョンではないのですが、ドープミスでよくユニットロストをしてしまうので…(/ _ ; )
とりあえず、金アンセがDEXで負けてしまっているので、そこは現在進行形で育成中です。
そこまでやってて自分で判断できないのか?
このアプリ向いてないよ、お前。
やめちまえ。
>>12 風1なら大丈夫かな
アンセが1400越したら2,3回命だけつけてボス戦をみた方がいい
ただ金竜3なら鳴かないことあるしドゥルジかアンマン(幸運)をつけたら安定する
>>14 ごめんなさい、
DEXで負けてるのは、「ラードーンに」という意味でした、、。アンセがなく前にラードーンが殴ってしまっていたので。
金龍がなかなかったときのためにもう一体アンセ増やすか、全体のレベルをあげるかして命ドープしながら3体がなかない確率とかも見つつ様子見してみます。
アドバイスありがとうございました。
かぼちゃの光線はペタで終わりなの?
ヨタまでパワーアップして欲しいと思ってる
>>15 どうせあとで龍が必要になるからアンセ作った方が良い
>>16 ペタで終わる方がキリが良いな
エクサ、ゼタ、ヨタとあと三段階までは可能なんだよなぁ
それでも他の技に比べたらそこそこの威力どまりだけど
カナルアの門にはSTR3000以上の物理攻撃ユニットいないと厳しいですか?
使えそうなユニットは
鬼僧95×3
鬼戦69×2
アンセ竜60×5色
バラー70
ワッハ60です
クリアできるが倒しきれんから時間がかかる
24 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/05(土) 08:36:10.06 ID:dQIW4F+e0
属性付きはSTR1
3000超えてないなら貫通攻撃がないと
ディフェンスに当たった時8分とかかかる
ありがとうございます
アミー育てて見ます
余裕だと思いますよ。
何かいうとすれば、レベルの低いユニットは入れない方が良いです
>>27 ありがとうございます。
今からいかしてみます!
そこまで育てられたのにwikiみてわからないって( ;´Д`)
とにかく無心で育成してるのか
wikiの攻略法、南西の砦を見たけど、アレは分かりにくい
ドープ無効になる初めてのマップだから、当初かなり議論されていて、それがそのまま記載されたような感じ
もう少し簡潔にした方がいいな
wikiやらここのテンプレやら先人があーだこーだやって作られたもんだ
wikiなんだから自分で分かりやすく簡潔にまとめればいい
自分に出来ないならそんな事言うもんじゃない
個人的にはあれで助かったし分かりやすいとは思う
あれがわかりにくいっていうのは
単純に長文を理解する能力がないって事だろ。
>>31 >>32 すまんね。1/3くらいは自分が書いたものが残ってるんで、自分に対して言ったつもり
コメントアウトして、少し簡潔にしてみた
北東って鍵自給できてる?
ブレがあるからたまにダメだ。
いま南東をベースにまわしてる。
次の次のクエストまで鍵に余裕がある場合に北東だすことにしてるが、ほかにいい方法あるかな?
錬金を買うのはダメだと思ってて、智慧覚者が最低ラインだと思ってる。
1.錬金を買う。
お前の思い込みが間違い。
>>35 そっか、鍵自給しないで錬金でいいのか。
確かに鍵自給に拘るのもへんな話だよな。
南東に慣れすぎたな
>>35 錬金買ってまでして北東を回した方がいいの?当たっても金額小さいと思うけど利益率・時間効率が良い?
>>38 楽器狙いなら錬金買ってでも北東でいいと思う
金策目的だと自分は南東の方が儲かったから目的次第かな?
金策なら南東ってのも自分が1週間ずつ回しての収支が南東のがチョイ上だったってだけだから
幸運の当たり方やらアイテムの偏りで逆転する可能性も十分あり得る
40 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/05(土) 22:46:57.06 ID:dQIW4F+e0
幸運の発動って
牢屋50%宝箱50%っていう実感がしないので
牢屋25%宝箱25%不発50%
とかって書いた方が合点がいくんだけど
検証する方法はありませんかねぇ
41 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/05(土) 22:59:05.50 ID:cDyFR9Wb0
途中送信してしまった
同じ砦を1000回ぐらい回せば見えてくるんじゃないかな
最果ての海などの境界マップは鬼僧や鬼戦でゴリ押し可能ですか?
それとも属性ユニットを育成した方が良いんですか?
しらんがな
>>43 洞穴で鬼僧とテスプスをEXくらいまで育てる
↓
ゴリ押しで南西まで行く
wikiにあるスタンピングケープの芋版lv9×5にドープ厚めでいく方法を3回やったのですが毎回ボス戦で削られて全滅してます。
そこで鬼僧lv56、53(AC2500、HP18000、光ダメ400になるようドープ)に捨てドルジ×5で行かせようと思ってますが、奪還可能でしょうか。
この場合混乱を被る心配は無いので、HPドープを無くし(もしくは1万程度にし)、すべてACに振り光ダメを増やす方が良いんでしょうか。
>>46 9割方いけるだろうけど失敗するかもな、芋版で失敗してるくらいだし
失敗を恐れないならHP削ってAC全振りしとけ
ちょっとアホっぽい質問していいか?
時間調整のために、30分から1時間くらいどこかの戦地に送りたい時とかって、みんなどうしてる?
そんくらい気にせず放置って人も多いだろけど、毎回そうしてたら少しの時間でも積もり積もればかなりの差になるんじゃないかと損してる感が強くなってきた。
だからみんながどうしてるか参考に聞きたい。
それかオススメがあれば教えて欲しい。
ゲームの進み具合にもよると思うけど、自分の場合は全MAP奪還済みで、竜洞窟での育成なんかを主にやってる所です。
よろしくお願いします。
>>48 自分は30分 墓地、1時間 超硬かな?
コンプしたら他に変えるけど
50 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/06(日) 03:57:27.30 ID:iJfrqEj80
>>46 芋版lv9×5は、奪還した例もあるって話だったけど、ちょっと無理があるか
鬼僧2体でそのドープ、どちらでも行けると思うけど、なぜ少数にこだわるの?
それプラス芋版を連れて行けばいいのに
>>48 育成が主ならカナルア門で楽器集めが一番じゃない?
>>48 門かな。ぼーっとして5,6分無駄にする事もあるけど時間調整に使う。軍団作っておけば何にも持たずにすぐ実行できるし。
>>48 戦地別埋めのために魔界の竜の洞窟にいってる
戦地コンプ目指してますが、硬塔の高価な宝石が出ません。
幸運15に錬鍵5でいっていますけど、文が厳しくなってきました。
鍵減らしても回数こなしたほうがよいですか?
>>55 文が厳しい魔王に戦地別コンプは早すぎる。
南西を回してるんですが鍵は錬金か旅人どちらの方がいいんでしょうか?
文に余裕があるなら確実に錬金
旅人よりは文のリスクは高いがそれ以上にリターンが高い
育成に専念して南東回せるようになればラクになるよ
頑張れよー
佐藤エリゴス
一周年セールあたりで錬金が一般的になったんだっけ
それまでは金持ち以外は旅人だったような
属性縛りマップで属性適応を4体、無属性を7体の計11体で行かせたのですが進軍低下しました。33%以上のはずなのに何故ですか?
>>63 マップによってはマイナスに計算する属性もあるがwiki見た?
>>64 スタンピングケープですが、このマップは他とは進軍低下の条件が違うんですね…
すみませんでした
>>65 厳密に言うとケープも進軍低下の計算は一緒
アンデッド以外は全て苦手属性扱いになるのでその条件だと
例えば海に水4体+火7体で行ったのと同じ計算になる
>>65 そこから急に67%になるからね
竜窟とか後悔しきれないロスもあるから気を付けて行ってらっしゃ〜い
進軍低下なんてユニットロストに比べりゃ屁みたいなもん。
>>63 何でwiki見ないの?その人ごとに違うユニットでの攻略可否の質問等とは違い、
そんな基本的なことwiki見ればハッキリ書いてあるのに・・・。
まぁ、好きにすればよいが、物凄く疑問なので。
>>69 それまでのMAPと同様に33%だと勘違いしてたんだろ
それはあるな。33%と思い込んでいれば不思議でもなんでもない。スマンカッタ。
ダンタリ連れて城回してるけどここ4回ぐらい奪還ユニットが0なのは何故?
ダンタリ18幸運6で普段通り回して
18〜23ぐらいだったのがここ数回はぱったりで
ダンタリだけならありえるかも
燭台10くらい積めば大丈夫
燭台ナシなら0っていくらでもあり得ると思うが、、
「ここ4回ぐらい」って回数を「ぐらい」と表現してるし、
今は、「ここ数回」に表現が変わっている。
あげあしを取って申し訳ないが、ホントに4回とも0だったのか疑ってしまう。
ああ自己解決したよ
過去5回のログ見たら牢屋は当たってたし、ボックスが300/300で埋まってたみたい
無駄にしたなあ……
気持ち悪っ
あいたたたたt
80 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/07(月) 17:19:30.51 ID:3ndcbt310
うわー気をつけろ
ゴールドゴーレムで木属性の自動人形を一撃で殺すためにはどの程度STRが必要でしょうか?
カナルア門用に貫通攻撃のあるユニットを育てようと思うのですがエリゴスかアミーでいいでしょうか
城で幸運集めをしようと思うのですが、燭台、逢瀬パッシブの重ねがけ上限はありますか?
>>83 いい
でもエリりん推奨
>>84 有効
上限はあるが千載一遇満載とかじゃないなら大丈夫
というか幸運積め
>>85 ありがとうございます。店売り最高の燭台10個と逢瀬パッシブ10体なので大丈夫そうですね
幸運はまだ一体しか居ないので手に入り次第積んでいきます
遭逢(そうほう)だから
恥ずかし過ぎて
初心者で申し訳ないのですが、これもしかして少ないユニットでダンジョンクリアすると多くのユニットでダンジョンクリアした時より各自の獲得経験値増えますか?
>>89 そうだよ
経験値は参加ユニットで等分される
ルシファーに関連した魔神でパーティ組みたいんだが説明文に載ってるの以外で何がいるのかな?
アガリアレプト配下とかは入れといたが
ソロモン72柱ならみんな関係してるのかな?
初心者で申し訳ありませんが、一つ質問が
酒場に放流された鬼僧などの進化ユニットは、辞典に載っている服従レベルで放流されますよね? 例えば鬼僧だったら服従レベル53なので、服従レベル50以上を表示していれば、流れている所が見れると考えているのですが。
というのも、何度か放流スレで何時何分に○○を放流する、と言う書き込みに対し、勇んでその時間にそのレベルで待機してたのですが、時間になっても獲得はおろか流れている所を見ることすら出来ないのです。毎回です。他の方々は見れた、と報告しているのにも関わらず。
これはただ、タイミングまたは通信が遅いだけでしょうか?
>>93 たとえばオレの鬼僧は最初から育てたから服従レベルは0なんだぜ
辞典の服従レベルで放流されるのかってのは、傭兵酒場の設定でそうしてあるならそうなる、としか言えんな
あと通信はwifiじゃなきゃ遅くてダメだぜ
>>93 あとはリロードボタン連打よりも戻って選択し直すのを繰り返す方が早いとか
>>93 設定で辞典服従レベルでの判定をオンにしてないと50あたりじゃでないぞよ
>>97 辞典服従レベルでの判定! そういうのもあるのか...
ということで、いまさっきその設定をオンにして来ました。選択レベル以上を表示する設定には既になっております。きっとこれで問題は解決したと思います。
単純に自分が無知なだけでしたが、ここに来て正解だったと思います。本当に助かりました。
みなさんどうもご親切にありがとうございました。
99 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/08(火) 23:08:14.42 ID:FhN7+L1a0
つうか自力でやれや古事記
昨日も同じ質問をしたんですが、レスがつかなかったので失礼します
ゴールドゴーレムで木属性の自動人形を一撃で倒すためには無属性の安定STR3000の倍のSTR6000は必要でしょうか?
みんな優しいよね
過去スレ嫁で終わらすのかと思ったは
レスがつかない理由を考えた方が・・・
興味がないからですか?
そんなに変な質問でしょうか…
ボケてました
自動人形ではなく墓守ですね、すいません
>>100 墓地の話であれば
与えるダメージって計算式があって自分のstrだけじゃダメなんだと思うけどどうして推奨の3000ではなく完全一撃を狙うのかわかんない
けど、で、たぶん6000あれば大丈夫だとおもうよ。根拠ないけど。
地下墓地登録用のHP確認不要の軍団を制作中なんですよ
イントロ×6、ゴールドゴーレム×10、その他、のパーティーなので、一撃必殺にしたいんです
初心者です。
くだらない質問で申し訳ないのですが、アイアンゴーレムってなんで水属性なんですかね?
「初心者です」って書けば何でも許される風潮
大魔王にでも聞けよ
>>107 HPの確認しない?=ノードープ?
あとイントロを入れる意味がわかんないけどwikiの攻略パターン2で行く、というなら鬼僧がいるよ
確実とかならイントロ入れずに王道パターン1の金ゴレだけが良いよ
ゲーム内で、自分が各戦地で遭遇した敵や獲得したアイテムって確認できませんでしたっけ?
>>113 ありがとうございます!
見つからなくてモヤモヤしてました
竜洞窟に捨てドルジ×5と捨てワイバーンもりもりで
レベル130位のゴブ僧×2
素の固さ4000位
命ドープでHP90000で出撃させて帰ってこれますかね?
アイテム枠は残り5あるんですが金楽器持たせる予定です
更に延命か錬鉄貼ろうかとも思うんですがどうでしょうか
>>115 同じくらいの鬼僧1体にドゥルジとワイバーンでやったことあるけどドープは命1だけで余裕だった
2体だとどうなのかはわからない
捨てドゥルジやワイバーン、1体ずつならまだしも、
そんなにたくさんの無駄になる経験値やドープの枠を使ってまで
竜洞窟に行く意味があるのかなぁ。
ドゥルジが死んだ後、結構僧は狂うし。
感奮の檄を穴に連れて行こうかと思ってますが、10%上がっても分配されるから意味あるのかちょっと疑問です。
マークィス鬼僧2(育成) 感奮2 番竜8(引率)ででる予定です。
連れていくべきですか?
中学生でも自分解ける計算だろ・・・
やったことないからわからないんじゃない?w
質問スレで知ったかはやめろよー
124 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/10(木) 03:50:43.73 ID:6OFnegGz0
これは恥ずかしい
やめたれやw
レベル60鬼僧x2 あと物理攻撃のユニットがいのですが
アップデートで仕様が変わるとの事なので
塔を登る目安のドープを教えてもらえませんか?
>>129 あ、デンプレに書いてるのねww
失礼しました
>>130 今は51階にカナルアの門のボスが追加されているからテンプレ通りでは弱い育成が死ぬかも
スピードさんだな
引率が先制出来て確実に倒せるならどうでもいい存在だが
スピードはそこそこのHPとACあれば普通に耐えられるから、DEX目安をそこまで引き上げることもないな
噛みつきの威力ってどれくらい?
ようへいじょう
136 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/11(金) 19:03:43.46 ID:rmy3vpf00
今は地下迷宮バリドは育成場所として機能してないんでしょうか?
流動靴の経験値が多すぎてバリドの居場所がなくなったと感じるのは自分だけ?
>>136 自分も竜洞窟が出る前までは、バリドばっかり回してたけど
出てからは竜洞窟ばっかりですね。
単純に経験値は2倍、奪還時間もブレない、必要な引率もそんなに
変わらないとなればもう御役御免の感があります。
低レベルの育成に向いていないのは竜洞窟もバリドも同じだし。
竜洞窟回せるならもうだめだな
元々穴よりは効率がいいくらいのしかもギャンブル性の高い戦地
塔が回せるならくらいから用済みかな
俺は未だに穴回してるわ
穴に慣れすぎて他の戦地育成が分からない
龍洞窟のワイバーン捨て駒は心が痛むし
竜洞窟では育成が難しい獣人を育てたい時はバリド使ってるね。
混乱、魅了使う敵がいないから安心して少数でいけるし
穴回すくらいなら南東回すは
南東回すくらいなら北東まわすは
金アンセレベル70と30のがいるんだが、
あとはラードーン積んだらいけるのかな?
もうちょい日本語を勉強して来い
捨てキャラってなんですか?引率とは違うんですよね…?
既出だったらすみません答え載ってる場所でもいいので教えて下さい
例えば竜洞窟は経験値はおいしいがちゃんと引率を使うと竜にも経験値を大量にやってしまう
だから酒場のワイバーンを使って進軍低下を防ぎ必要な奴だけ残してワイバーンには道中で死んでいただく
これが捨てワイバーン
敵にターンを回す前提の話な
>>148 そのレベルのアンセ、しかも2体じゃ、殴りが相当しっかりしてないとアブないよ。
道中で削られたうえ混乱で自滅するか、ボス戦までたどりつけてもHP1万の
ボス2体を潰し切れずに全滅ってパターンにならないように考慮する必要アリ。
感奮の激について質問
このパッシブ有りで楽器を使った場合
計算はどのようになるのか
例)パッシブ無し10 有り20 計30のとき
元々の取得経験値は1000
楽器を使い30倍(+2900%)
計算式は
1000×30+1000×30×0.1×20=150000なのか
1000×0.1×20+1000×30=34000なのか
>>148 70アンセに鉄2命5、ドゥルジ、捨て金属性で行ける
心配なら命を増やしたらいい
>>150 計算ミス発見&自己解決
0.1を0.2で計算してた
計算方法は後者で32000
新門なら計算簡単なんだから自分で試してみろよ。
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 12:34:18.55 ID:ipNThi0n0
傭兵縛りをしていて魔王の城まで来ました。ユニットに不安があるのでイーグリッドでロック鳥などを集めようと思っているのですが、
例えば10時間ほどかけてユニットを集めようとするとき、
1時間×10回と10時間×1回ではどちらの方が解放率は高いのでしょうか?
ユニットの解放率は作戦時間の長さで変わるのか、一回の作戦ごとに変わるのか、
それとも、階層によってそのつど変わるのか、知っておられる方おられますでしょうか?
また、皆様の体感的にはどちらの方が効率がいいと感じておられるのでしょうか?
長文ですが、よろしくお願いします。
156 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 13:33:45.95 ID:br+yHAoc0
ここ、話題に出していいの龍洞窟でレベル上げてる人だけだから。
雑魚はすっこんでろよ
ユニットによって解放できる階層が異なることもある
一般的に深部の方が強いユニットが出るようになっているから奪還できるなら奪還した方がいいと思う
キチガイに反応してはいけません
スレタイも読めない奴には何言ってもダメ
>>144 金アンセなんて必死こいてレベルあげないでいいだろ。ラードーン10匹連れて風力ドープでいいよ。
アジダハーカってどこで使うのが最適なの?
163 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 14:52:46.99 ID:br+yHAoc0
レベルひきい奴等ばっかだなあ
お前等、スレに書き込むの10年早いんじゃないの?
俺達はもうとっくにそんな所に居ないからw
なんつうか、浅いんだよな全体的に
こいつ、真性だなw
はいはい、NGNGっと
>>162 アジダハーカなんて必死こいて使わないでいいだろ。金アンセ連れてけよ。
167 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 17:24:01.33 ID:ipNThi0n0
>>155 >>157 154です。ありがとうございます。
魔王の経験値稼ぎも兼ねて奪還をしながらユニットを集めようと思います。
>>164 確かにw
「じゃあお前は一体どんな高みにいるんだ」と問いただしてやりたいw
これで、やっと竜洞窟に辿り着いただけでイキッてる超真性だったとしたらwww
相手するなら安価つけてね
連鎖あぼーん出来ないよ
>>161 ラードーン10匹で風一枚でナト行けるの?
風1とは書いてないだろ
wikiぐらい読んでこい
ラードーンlv8か9を20体以上に風8、力2だよ
ラードーンのlvを10以上にすると殴り100%じゃなくなるからlv8か9に抑えるのを忘れずに
ごめん、本スレとかでSS画像UPしてる人いるけど、どのアプリかわかる人いないかな。
関係性ゼロに近くてごめん。
電源押しながらホームボタンじゃダメなの?
>>175 それは出来る。でも撮れるだけ。
画像UP出来ないのよ。
177 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 21:29:32.30 ID:u3x1EvcD0
>>176 アップローダー単体なら
imgupr photo uploader for imgur and reddit
とか
うわっ、色々あるんだね!
ありがとう、ggってみるね。
金龍5体、ラドン3体訓練所で育て始めたんですが、何lvくらいで龍洞窟途中帰還育成できます?
Lv50もあれば力と命で奪還まで行けるよ
訓練所でレベル50まで育てるのはシンドイぞー
マジでいま何やるべきなの?
ひたすら北東でウルとったり資金拡充かな。
鬼僧とかどれかを特化してレベルあげるなんてイマイチ意味あるかわからんし。
海魔、魔族、魔獣あたりレベルあげるにしても選択指針がたてずらい、モチベがあがらない。
何という馬鹿な質問
育成(レベル上げ)か文稼ぐしか無いよね
自分は特定のユニットのレベル上げてるだけ
もう半年以上同じ事やってる
いっそのこと何かの間違いで全滅してくれると助かるのにと思う
一軍全滅とか熱いな。
一瞬辞めようかと思うだろうけど、現状5軍位でも塔ノードプ余裕だから続けそう。
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 01:38:29.27 ID:qv7GTsy+0
うぜー新参うぜー、龍洞窟到達してるベテランしか認めらんねー
まじ消えろってほら
質問スレに値しない質問すんなし
竜洞窟は到達してて、そっからどうするかわからんのよ。がむしゃらにレベルなんてやだし。
>>187 は?龍洞窟到達でベテランとか新参すぎるんだよ
質問スレから出ていけゴミ
構ったらあんたも同じだよ。
>>190 そうですね・・・しかしその言葉そのまま御返しします
もういいから
194 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 03:00:16.44 ID:qv7GTsy+0
わかったわかった、喧嘩すんなw
取敢えず龍洞窟ボーダーでいこうや、そこまで入ってたら認めてやるし、書き込みOK。
でも到達してないなら全体の向上につながらねーし、書き込んだ時点でNGな。
そんな流れでいこうや、はい決定。
初心者質問するスレもたててほしいな。
なにテンパってんの?
鬼戦の8回攻撃覚える時点のAIがwikiに載ってるけど、LV180で重攻撃に全て置き換わった時のAIは変化ないのかな?
言っとくがスルー出来ずにレスつけるやつは同類だからな
199 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 05:14:24.28 ID:qv7GTsy+0
新参の質問はスルーが鉄板だからな。
ここにいるのは新参しかいないだろ
龍洞窟まですぐなんだから変わらねえよ
新参とかどうたらいってるやつは避難所にいけ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>195 一応質問スレだし、ここに質問にくる人もいるよ
ただ昨日は初心者放流のとこに質問にきたのがいて、素晴らしい回答をもらってた
初心者が質問しにくるスレだろ。
初心者ってのはなあ
必死で酒場張り付いてレベル5以上のわんわんを必死に買い集めて
テンションマックスになってノードープで旧門挑んだ結果真っ赤になるやつのことを言うんだよ!!
馬鹿な書き込み真に受けて質問に躊躇する人が出ないように貼っとくね
iPhoneアプリ「僕の魔界を救って!」の質問スレです
■ルールとマナー
・放流禁止
・コテ、酉禁止
・マルチポスト禁止
・荒らしはスルー
■質問者
・質問は何でもOK、ただし
>>2-6やwikiには目を通してください
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう
ここは初心者スレでも質問スレでもあるよ
209 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 13:26:06.40 ID:qv7GTsy+0
おーい、新参ぽい奴、肩を持つ奴、すべてアボーン対象になるぞww
いやなら初心者質問スレでも建てて此処から出て行けーw
龍洞窟以下の新参の質問なんか誰も見たくないんだよ
本スレでよくある煽りかと思ったら真性だったでござるの巻
ID:qv7GTsy+0
この臭い感じが良いね
212 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 14:01:13.38 ID:qv7GTsy+0
もう一度いうよ?
初心者スレ立てて此処から出て行け、此処に書き込むのは迷惑行為。
簡単にスレぐらい建てられるだろ?
皆迷惑してんだ?分かろうか?
何度も言わせないでくれ、小学生かな?君は
>>212 ベテランのPT見せて
スゲェーって言いたい
だからスルーしろって
池沼は構うと喜ぶんだよ
俺はスゲェーPTを励みに育成したいだけなんだけど
216 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 15:37:37.80 ID:qv7GTsy+0
あーw新参がベテランに対してお願いする場合って
タダで良かったんだっけ?
何かさも当たり前のように要求だしているけど、世の中舐めてんじゃないの?
そんなだからいつまでたっても龍洞窟の話題についてゆけねーんじゃね?
ゴルァ
龍洞窟をアンセでノードープ単騎ってどれくらいレベル必要かな?
捨てドゥルジ有りでもいいや
やってる人いたら教えてくれー
219 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 16:49:37.31 ID:qv7GTsy+0
おいおい、おーい
龍洞窟を単機ノードープとか漢だねえ、これぞ古参wwwww
新参びびってるなw
400レベルなんて俺達古参でしか聞こえてこないレベルだよww
ワロチwww
>>218 やっぱり高いな
並行して全色育ててたけど、一体に絞って400目指すことにする
回答ありがとうございました
ドルジなし単騎だと500超えても死ぬ可能性あるから注意な
>>221 Oh・・・死なせないように気をつけるわ、thx
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 17:08:41.27 ID:qv7GTsy+0
>>220 おお、そうしろ
龍洞窟単機は古参が大体通る道だんなあ。
お前も早くこいよ、こっちがわにw
ウィキによると
パズズの風パッシブは加護→5%、守→?、恩寵→20%になってますが
種族ごとの風パッシブもすべてこの割合なんでしょうか?
竜洞窟を鬼僧1体で引率する場合HPがどのくらいあればノードープでいけるかな?
>>225 ノードープで金楽器満載で鬼僧が序盤で先制とれるんだったら1万ぐらいじゃない
質問がたぶん曖昧
最後まで鬼僧が先制出来ないんだったら育成全員が5万ぐらい?
あ、捨てわいばん前提なんだよね?
>>225 ああ、鬼僧自身のLvupを考慮してないから先制とっても回復行動に入るから素で3万ぐらいあれば大丈夫じゃないかな
>>228,229
ありがとう
曖昧な書き方で申し訳ない
想定していたのは捨てワイバーンと鬼僧それに高レベルの育成10体くらい
先制は諦めて鬼僧の回復を当てにしてる
鬼僧2体はやったことあるんだけどログをざっと見ただけでも1万くらい削られていることもあったんで経験者にどんな感じなのか聞いてみたかった
>>230 ボス戦で先制しないなら1ターン目で3,000から7,000食らう
鬼僧1体だと完全回復は余り期待しない方が良いよ
後攻前提で鬼僧1体なら育成のHPは2万はあった方がいいかな
1万でも出来ないことはないけど若干ギャンブルかな
育成が無属性なら3万、属性持ちなら6万くらい欲しいかな。
一度、属性持ち育成HP5万が殺されてるからなんともいえないが。
その時に鬼僧が頑張って回復してくれてたけど、結構中治癒使うからジリジリ削られてた
>>231,232
5万でも殺られるのか
チキンな自分には到底無理そうだわ
ここで聞いておいて良かったよ
どうもありがとう
ナトようにラードーン作ったのですが、
アイテム枠が8個しかありません
諦めた方がいいですかね?
>>235 風8枚 力2枚のドープが出来ないんです
>>236 厳しそうだね
アイテム枠8に収まるドープで住む位にラードーン育てた方が良い
龍洞窟でも使えるから育てるに越した事はない
238 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 21:15:32.12 ID:5yUFwFUz0
239 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 21:18:02.33 ID:qv7GTsy+0
>>234 新参は新参用スレを建ててそこで質問してろ、低脳
>>234 自分はその時アイテム枠9個だったから風の代わりに征服者の塔で手に入れた疾風1つつけたよ
アンセ作ればいいのに
243 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/13(日) 21:47:27.75 ID:5yUFwFUz0
やっぱ食いついたかwww
入れ食いだなw
今城で幸運集めてるんだけど、連れて行く幸運と遭逢のベストバランスとかってあるのかな?今は幸運24体と遭逢3体の運命10積みで回してるんだけどなんかあんまり出ない気がして
>>244 数値で証明されてる訳でなく個人的な感覚になるけど、それだと幸運多すぎね?
俺なら幸運10〜11、逢瀬17〜16にするかな。
つか、幸運24体もいればそれ以上集める必要があまり思いつかん。
>>244 幸運は大体12〜15匹連れてる人が多いってどっかで見た
ベストかどうかはわからん
逢瀬、エロいな。
幸運は12体で固定だな。何となくだけど
>>245-249 ありがと。
そうか多すぎるんか。
まあ一応保険のために予備を確保しときたくてねー
経験値が欲しいわけじゃないだろうし、
俺は全枠幸運をつっこんでたな。
それでも一回で1体の時もあれば4、5体来た時もある。
この前も逢瀬って同じ間違い方してる人いたからその人ですね
改善がみられん奴だな
塔のディフェンス倒すstrの目安はどれくらいですか?
>>255 wiki見たの?引用すると長くなるから、自分で見てね。
>>255 3000以上、貫通攻撃があるなら低くてもいい
戦地別コンプでブライアントって鍵満載より幸運のみで数を回した方が良い?
鬼僧単騎Lv86(HP5000)に延命2金鐘3金笛4金鈴1で捨てワイバーン12と捨てドゥルジ5いけますか?
真面目に回答しようよ。竜洞窟でしょ?
無理に決まってんじゃん(・・;)
>>262 あれぐらいレベル低かったらポンポンLvアップして先制取れるんじゃね?
>>261だが2階層でドゥルジに治癒使いまくって削られたが
現在3-1で全ての敵に先制してる(HP残り1万)
僧単騎なんて誰が考え出したんだよw
>>264 多分いけるが単騎で素のHP低いと終盤が若干のギャンブル。
余談だが回復無しで延命モリモリ出撃でマックス5万削られた事がある。
>>265 出撃させちゃったのっ!?
多分いけると書いたが、素のHP5000くらいからどこまでレベルアップで伸びるかが問題だけど、良く考えて見ると結構不味いかも。
記憶違いだったらスマソだが、アンセに鳴かれると確か一撃で800くらいはもってかれるはず(あんまり鳴かないけど)。
錬鉄つけてるからどうなるか分からんが、ボス戦のアンセ連中一撃で抜けるか否かもギャンブル。(確かドラゴン40くらい出てくる)
回復しつつの進軍としても、最終戦の一発目が100パー回復行動選択もありから
な状況から開始なので、中回復連発の泥仕合とかやられると多分詰み。
というか終盤戦で詰みの可能性すらある。
>>267 恐らく大丈夫
ログでレベルアップのDEX足して行ったら6-1で1000超えたし3-1からHP減ってない
連投スマン。
素がHP1万だとレベルアップで突き抜けて多分後半から回復行動ルーチンに入る。
で、問題はボス戦のアンセスターを一撃で抜けるか否か。
これは属性がしぶとい方がレベル200位の鬼僧ノードープで2発だった記憶があるので……低レベル単騎のレベルアップと錬鉄分で、何とかなるか?
ボス戦の初っ端に光らずに回復で始まった際、どれだけ奴等が鳴くかと運悪く中回復とかになるか否かだが……。
……これは相当なギャンブルではなかろうか。
素のHPが今のHPを超えてからがギャンブルなんすよ
>>268 レベルアップで回復行動ルーチンに入るのと、一撃で倒せないユニットが出てきてからが
本当の地獄のはず。
アンセ(その階層で出てる?)一発で殺れてるなら恐らくボス戦までは問題ないけどね。
記憶自体があいまいなのと、属性で半分になったりしてたので、
光で1000ダメってのが何の事かわからんが、
奴等相当しぶといので結構微妙なラインなキガス(レベル200鬼僧ノードープで全種類一撃無理だった(これも記憶があいまい))。
Lv近いから参考になるわ
越えることがあんのか
とりあえず8階層のアンセは全色ワンキルできてる
際どい事してるな
これドキドキで楽しいだろうなw
>>273 なら、後は素のHP越えるか否かだけだね。
超えなければ問題なし。
超えたとしても後攻で光れば問題なし。
中回復連発されると……厳しい。
そんだけ金楽器積んでたら終盤は一戦闘辺り300万〜800万とか経験値いくから、恐らく超えると思うけど。
Lv86出撃して8-10でLv110
無色が中々ダメージ通らない
かぶったゴメン
>>276 あらら。そっからアホみたいにレベルアップ加速するからHP多分超えるよ。
無色アンセ一撃で倒せてる?
ボス戦の無色が問題になりそう
wikiの参考ステから現在のHP10116をレベルアップで越えることはなさそうなので
いかに伝説の竜殺しが鬼を削るかが問題
>>281 伝説の竜殺しは空気だから気にせんでいい。こっちにダメージ通らない。
9階層毎回Lvupしてるw
無色アンセはワンキル出来ないけど吠えないから被ダメ1
むしろエンシェントがやばい
無色アンセ一撃無理か
これは盛り上がってきたな
クリティカル回避忘れてないか?
まあ大丈夫だろ
10-2でLv121,HP9500暗い
そろそろやばい
ドキドキしてきた。結果報告よろしく
乱数しだいだけど怒涛のブレス攻撃が怖いんよね
命ドープ忘れたときは本当寿命が縮んだ
もう10数分で結果がわかるのか
他人事とはいえ緊張するなw
10-4,Lv124,回復開始w
散々不安をあおっといてなんだが、HP超えても後攻で光れば問題ない。
かなり運が悪くない限りは中回復連発もこない。
終わってしまえば、なんてことなかたって結果になるはず。
頑張れ!
10-6,Lv分からんがログ切れてる
全体完全治癒で3回復てw
あー泥仕合始まったか
ここから一万喰らう事はないよ…普通の運なら
1戦闘1分で済まなくなってきたんだな。
このゲームほんと楽しいな
自分がこうなったら気が気でないけどなw
圧倒的っ・・・!剛運っ・・・!
10-9で光ったあと完全治癒で被ダメ2(Lv131)
問題はボス戦で勢ぞろいの状態で回復しちゃうかどうかだな。
早い段階で光れば簡単にいけるはず。後、竜はそんなに鳴かないので。
最後までいい感じに煽るねw
赤でも青でもup宜しくね
奪還できた!最後は完全治癒で2691回復で光っておわり
Lv86-Lv135まで上がった!貫通攻撃はミスばっかだがログが長いしピンクに染まってる
>>304 お疲れー良かったな。
もう無茶すんなよw
おめでとう
よし、今回の件をサンプルに俺も今度レベル80位の育成途中の鬼僧を単騎させてみようか。
要はボス戦で初っ端に光るか否かなので延命2つくらいつけとけば死なないはず。
素のHP1万位だと泥仕合化でロストの危険性もやっぱあるしな。
今回の纏め
出撃ユニット
鬼僧Lv86x1(素HP5071)、ドゥルジ5とワイバーン12(いずれもLv1)
アイテム
羅針盤x2,延命1錬鉄1金鐘3金笛4金鈴1
結果
成功、鬼僧以外は2-5辺りで絶命、鬼僧はLv86-Lv135
因みにボス戦の経験値は1800万
2-4 位まではドゥルジに全体完全治癒使ったりして5000位削られた
残り1万で3-1から6-7位までは先制光でダメージは殆どなし
途中からエンシェント無色がワンキル出来ず攻撃なら被ダメ1,ブレスなら120-500のダメージを
喰らいはじめる
10-4でLvupと無色の削りで回復行動が始まりログが切れはじめる(Lvは125位)
ボスまで泥仕合だが流石に素の1万を削られることはなく奪還
こんなとこかな
9階層からは一試合でLv2とか上がる
熱すぎwww
86あれば単騎出来るのか
じゃあ俺も行かせてみるか
あ
単騎ではないなww
俺もやってみたくなったけど真似してオヤツの時間になる魔王続出の予感
>>315 完全治癒のログみた限りだと3000以上削られたことはないしLvupで素は1万位だから安全な気もする
逆にLv350でやったときは全然Lvupせず終始受け続けた
Lv200位までじゃないと必要DEX行かない気がする
ログが長くなって切れてるだけ
泥仕合にはよくある
>>318 最長2分だけど2分程度でも起こるの?
あとこの場合経験値ってどうなるか分かる?
>>319 勝てたならもらえてる
逃げられたならなし
>>320 まじか
手持ちの金楽器全部使ったのに……
ログ切れてるなら経験値入ってるよ
疲弊して逃走じゃない限り経験値は入る
>>317 そういうの1回あった
鬼僧のHP1000位削られてない?
>>322 まじで!
そうならすごく嬉しい
回答ありがとう
これでぞくぞく成功者でれば、低レベ鬼僧ホルダーに朗報だな
ちょっと心配。よく考えず銀鈴onlyで出撃して、大事なユニットをロストする人も出るだろうな
>>327 延命一枚じゃ、10回やれば多分1回は死ぬ。
死んだとしてもレベル100ぐらいなら、すぐに作り直せる。
「低レベル」って一言で言うけどこっちの「低レベル」とそっちの「低レベル」は桁が違うwww
自分は9レベの時点で挫折しそうになる…
>>330 レベル9なんて、本隊が出陣してる間に訓練所で出来上がるじゃん。
お前ら何を勘違いしてるのか知らんがここは初心者スレも兼ねてるからな?
最近その辺が頭からすっぽ抜けてる奴が多いぞ
昔はレベル9から10がかなり大変に感じてた時代もあったな
いまやLv30なんて未育成の分類だから怖い
基準が違うって話してんのにそんなん簡単に出来るとか何言ってんだって感じだな
テンプレの塔奪還がマスターオブスピードに対応出来てない
テンプレ読む人間なんか少ないだろうけど万が一の為に直した方が良いかも
スピードに先制されて喰らったダメージを52階で鬼僧が回復、
全体攻撃が足りずに育成が半壊したことがある
スピードさんの厄介なところは先制確殺を出来るユニットがいないと次の竜軍団対策で下手すると壊滅の危機があるところ
全体攻撃役に鬼僧をの場合に育成や幸運長者が削られてると回復行動が入ってしまい手数が足りずにブレスくるからなー
そのレベルからなら帰ってきて当たり前じゃん。
今までいくらでもあったよ。
めんどくさそうだな
普通に竜2僧1で数回やれば良いんじゃね?
どこがめんどくさいの。
その数回が1回になるんだから。門回しも減らせる。
放流スレの乞食はなんで育成しないんですか?
アンセとかすぐ出来るのに
それは乞食になんで働かないんですか? と聞くのと同じでは。
純粋な文稼ぎなら北東より南東の方が鍵出るし効率いい?
>>344北東だと鍵束とか金剛石の原石とか出て悪くない気がするけど
そですな。北東回してきます。
マネして洞窟に僧2ドゥルジ5ワイ14で突っ込んで見た
一瞬でワイバーン消えてちょっとびっくり
僧2だと延命1で十分過ぎるな
俺もやったが全然減らんかった
>>344 文稼ぐなら南東じゃない?
北東、あんまり鍵でないし。
支出を控えて鍵を自給しながら堅実に稼いでいきたいなら南東だろうけど
当たった時は北東の方が断然上
みんな金持ちになっちゃって収支計算とかやらなくなったから実際どうなんだろうね
多少ギャンブルだけど
Lv90鬼僧1匹で竜洞窟育成奪還
Lv155で戻ってきた
ドルジ無し、捨てわいばん2匹
延命2枚と金鈴8金笛5
素HPは4604、ドープ後HPは23020
わいばんは1-1で死亡
序盤で一度混乱食らったけど成長してないから痛くない
2-6辺りから完全先制攻撃
ラスボス戦開始前HPは18822
次はLv155から延命2銀鈴13でやってる
先制取れなくてもHPが6万あるから大丈夫だろう
>>351 うぉ、Lv155鬼僧でいきなり1-1で魅了された。けど2ターン目で回復。早めの回復で良かった
デュラハンの複数回攻撃は特殊扱いでしょうか?
マスターオブマスター相手に同じSTRのゴブリンとダメージが全然違いました
>>352 銀鈴じゃ最後まで先制取れなかった
Lv155からLv170
ボス戦直前HP25352
>>353 説明みればわかるけど一緒
ダメージの違いは同じstrでもブレがあるのと、鬼戦はパッシブでstr増加する
>>355 うーん、やっぱり同じですか。
確かにトロールもいたのでパッシブはあるんですが、デュラハンはSTR2500でダメージ1だったので。
この程度のSTRではダメージとこらないみたいですね。
ありがとうございました
HPが素で10000くらいの鬼僧2体であれば、捨てワイバーンとドゥルジでノードープでいける?
獣人の屍山血河は同一対象に複数回攻撃されるのでしょうか?
>>359 早速にありがとうございます
レラジェとどちら育てようか迷ってたもので
>>360 マリポンを使わないで暗黒護符を4か5
ついでにHPも30〜50%上げる
事故防止の為に540(510でも可)
これでいけると思う
>>362 ありがとうございます。
DEX心配ですが…
頑張って見ます!
>>363 暗黒4つ位積めばダメージ1だからDEX上げなくて良い
ドープ代ケチるほど文無いならニムシーか山で護符集めながら金策すれば?
>>364 大丈夫です。
僧育ったら幸運回しします。
長者の縁持ってないのは痛いですが…
クリスマスの時買い溜めした鍵放出します。
>>363 wiki見る限りはDEX240で道中先制出来るし、超守備にすれば余裕だと思う
540にしたのは流石に570でボス突撃したら危ないからね
欲張って570で回してボスで死ねばいいと思うよ。
570でいいでしょ。540なんかもったいないわ。
>>368 3%だと流石に怖い
冒険するのにこのレベルは早すぎ
そんなのかなり古い情報でしょ。そんなに怖ければ鍵1個持ってけば。
古さは関係ないと思うが
>>356 塔じゃなくて門のマスターだよね?
デュラハンのSTRは1になってるだけでしょ
>>370 鍵も古い情報で意味ないのわかってるじゃん
まあ540か570は好みだよな
ある程度育ったら奪還しろで終わるし
>>373 穴は570で回してるけどボス到達未だに0
試行回数が80弱位だけどな
楽器満載だと5まで到達するかしないかで経験値がかなり変わる
俺は570で10B到達して鬼僧三体失った事あるから人には勧められないな
>>374 それはわかる
ただ昔スレにちょくちょく事故が貼られてたのと、自分自身も5-10まで行った覚えがあるから怖い
替えが居るならまだしも、いないなら少し位慎重になるべきじゃない?
自分は最初の鬼僧から羅針盤最速240分で育てた
570で不安に思うくらいならこっちを選ぶのもアリ
俺の部下共はさぼりすぎななのか
確か570分で5-5が最深
570分で4-5位まで行けば御の字だった
540分だと4にすら到達しないで帰ってくる
南西の砦クリア後は征服者の塔奪還を目標にするのと境界mapを先に進めるのどちらがいいでしょうか
境界
境界mapかな
塔はドープ盛り盛りで奪還しても旨味がない
僧2、トロ3で塔ワンキルしたいんですが、今僧がlv77、トロがlv52です
トロのDEXが足らないので風1、STR1300なので力1、回復防止に命1のドープではやはり旨味が少ないですかね・・・
>>383 いやそうでもない
でもそれワンキル出来る?
なんで皆そんなに塔に行きたいんだ?育成?
チャレンジしたい気持ちは分かるんだけど
無理してまで行こうとしてるのはちょっと
昔に比べたらだいぶ敷居は高くなっちゃったわけですし
PT全体のレベルの底上げってどうやってますか?
塔回し
北東か塔回し
塔を無理して目指してる奴は北東でも回した方がいいぞ
楽器効率は良くないが敷居低いし時間効率は塔と変わらない
北東まだなら南東でもそれなりにいい
というか時間効率は北東が上
なるほど
勉強になります
ステータス
S759 - A776 - D887 - H1404
くらいの番竜×3と鬼クレリック×1で洞穴540分大丈夫ですよね…?
龍洞窟で育成する時なんでドゥルジ連れて行くんです?
>>393 混乱魅了を受けるかもしれないから耐性を上げる為
攻撃受ける予定がなければいらない
>>394 そういう事だったんですね
ありがとうございます
壺ってどんな効果があるんでしょうか??
絶対に詐欺にあわなくなるって書いてあるだろ。
その意味の通りだよ。
始めたばかりの頃は敵に詐欺してくる奴がいて、壺持って出撃したら詐欺に遭わなくなるんだろうな、と思ってた
>>392 wikiのオススメ攻略法は読んだ?
読んだ上で判断できないのなら1時間くらいの途中帰還で試してみるといい
>>392 多分存在理由の分からないクレリックが死ぬくらいじゃないか
道中の混乱やら次第で運悪けりゃ全滅も出来る
酒場で拾っちゃった感じだろうな
>>399 読みました、道中最高DEX240って書いてあるので流石に大丈夫かなと思ったのですが、下の方の育成法の中に番竜×8と書いてあるのを見て不安になったんです。
>>400 本当ですか、DEX抜いていても危ないのですね
クレリックは鬼僧に育てようと思いまして…
>>401 その通りです、
皆さんありがとうございました、ちゃんとしたパーティで数時間回してログ見ます。横着はいけませんね。
>>402 なんで蟠竜が8になってるかが根本的に分かってないっぽいね
ステはほぼ無関係で確実に全体攻撃を出すのが大事だから数を多くしてる
蟠竜は7〜8割は鳴いたと思うけど3匹じゃ全員揃って一回攻撃した時に残った十数体にタコ殴りにされるよ
そこで上手いこと魅了でもされようものなら全滅も出来る
>>403 そういうことか!
確かに7割で鳴くと考えると三体揃って殴るの570分で回してボス辿り着いちゃうくらいなんですね。
そう考えると怖いですね。
安定感って大事ですね、なるほど鬼僧が最強なわけだ
本当にわかってるのかお前
分かってないっぽいなw
一回攻撃の存在を知らないんじゃね?
穴の次の段階の育成場所は迷宮ですか?
>>404 >確かに7割で鳴くと考えると三体揃って殴るの570分で回してボス辿り着いちゃうくらいなんですね。
日本語でおk
乞食ってどうしてこうなんだろ
>>410 自分でユニット育てないから、細かい感覚が身に付きにくいんだろうな
ある程度は許容範囲だけどやり過ぎると厳しい
>>404 30%の確率で鳴かないわけだから
1体の場合、誰も鳴かない確率は30%
(3戦に一回はある計算)
2体の場合、誰も鳴かない確率は9%。
(11戦に一回はある計算)
3体の場合、誰も鳴かない確率は約2.7%
(37戦に一回はある計算)
…このように、数が増えれば誰も鳴かない確率は下がって行く。(安定性が上がる)
では8体の場合。
0.3の8乗で0.0006561…
%化すると0.000006561…%
これは約1561万戦に一回の確率。
ほぼ無い物として見て良いレベルになる。
(今回、わかりやすくするため普通ならしないようなことも出しています。ご了承ください。)
長文すまん。
蟠竜が8匹ってのはブレス発動率の問題?
穴育成してた頃は理解してたけど昔のこと過ぎてわすれた
最初は7匹がテンプレだったけど全部殴って育成狩られたって声が多くて8匹になった気がする
>>462だが
8匹のとこ全然違うらしい。
もう計算する気起きないんで参考程度にどぞ。
15241戦に一回だったみたい。
計算してて「わけがわからないよ」になった。0の数大杉。
数学は難しい(文系声
>>418 今回そんな難しくない。0の数カオスだが、小学生でももしかしたら出来る。
確率問題だし。
見直したら凡ミス2連発してた
(´・ω・`)
正答
0.3の8乗
=0.00006561…
=0.006561…%
=1/15241.579…
より、15241戦に一回。
初っ端からミスってたわ…(´Д` )
地下墓地って進軍低下でどのくらい時間かかりますか?
421 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/17(木) 05:22:36.75 ID:/fS6/7Rj0
自分でやってみろ
質問スレなのに自分でやってみろとか意味わからんわ
わからないならコメントすんなよ
>>422 10分でいってみたら?
どうなったか報告してくれたほうが建設的だよ。
聞く前に自分でしたほうが理解が早いしね。
回答者は大体それをしてきた人たち
>>425 アンセが30ないときつい
他のラードーンもある程度はレベル上げれ
ラードーンあげるか・・・
急ぎすぎもダメか・・・ハァ
>>427 ここできちんと作っとけば後の龍洞窟にも役立つよ
>>425 メインptがある程度育ってるなら護符もりもり魔法と特攻でごり押しできるよ
龍洞窟途中帰還で龍はぼちぼち育てられるし
>>425 風8の意味を理解してないな
ラードーン20体以上ってのはすべてlv8か9じゃないといけない
それに風8でちょうど必要DEX満たす計算になる
あと、lv10を越えると息覚えるから殴り100%じゃなくなる
南東を回せるレベルなんですが
育成は穴かバリドか塔のどこがおすすめですか?
ありがとう
ドープ4つくらいで塔回せるからやってみるわ
アンセ5、ラドン3育成が南東回しでは効率が悪いので、竜洞窟途中帰還育成をしたいです
今アンセがlv12、ラドンがlv20なのですが、どのくらいまでいけばドープ枠5程度で途中帰還育成できますか?
あざっす
438 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/17(木) 22:25:02.81 ID:/fS6/7Rj0
自分で計算もできない初心者が
効率とか言うんじゃねーよ。
おとなしく南東回してろ。
質問スレなんですからいいじゃないですか。
>>436 ドープ枠に5も使って龍洞窟途中帰還のが効率いいのかな
それなら南東回す方が賢明な気が
色々とすみません。
ドープしてもアンセレベル低すぎで鳴かないから微妙じゃないか?
大人しく南東でいいんじゃない
南東のどこが効率悪いと思ってるのか、逆に聞きたい。
まだ金に困るレベルの魔王なら時間効率はともかく楽器効率の悪い砦はキツイのかもね
幸運パッシブ要員いないと砦回しでも赤字
幸運取りに行くなら魔城?魔山?
>>448 まだ塔に挑戦できるレベルじゃないんだ…
だから城か山かな と
ついでに、砂街でルキフゲ集めるのと山か城で幸運あつめるのどっち先にやろうか迷ってるんだけど皆ならどっちやる?
すいませんどっち先にやるか自己解決しました
城か山だったらオススメがどちらかだけ教えていただけないでしょうか
>>449 幸運がいるなら燭台持って城、いないなら山をひたすら回すのがいいのでは
先に幸運を集めた方がルキフゲを集めやすくなるよ
南西で金稼ぎするよりさっさと先の砦に行った方がいいんじゃないかという話もある
>>451 丁寧にありがとうございます、分かりました幸運持ってないので山に行ってみます!
行きたいのはやまやまなのですが、wiki見る限り南西から僕には先相当きつそうなので一旦ここで止まった方がいいかなと思いました
>>452 紛らわしい言い方ですまん
長者持ちを集めるのは南西の砦より南東に行けるようになってからの方が結果的に効率がいいかも、ということが言いたかったんだ
先のマップのためのレベル上げやその為の幸運集めは必要だよ
レベ136の鬼僧3体と捨てワイバーンで竜洞窟出してみた。
多分楽勝だと思うけど、やっぱり自分の中で初めての試みはドキドキ。
普通に帰ってくるよな?
ちなみにドープは心配だから延命2枚。
混乱•魅了はたまにしかならないだろし、なっても大した事はなかろうとの判断でドルジ君は無し。どうせすぐ死んで意味無いだろうとも思ったし。
どうだろうか?
>>454 ドゥルジのパッシブはダンジョン中は永続だぞ
>>455 まじっすか!!?Σ(゚д゚lll)
パッシブ系は、持ち主ユニットがお亡くなりになった時点で効果消滅するもんだと思ってました(;´Д`A
そんな事実、今年1番の衝撃だわ…!((((;゚Д゚)))))))(始まって間も無いけど)
ヴィネってダックケープの救済用なんかな
>>457 魔法の使用割合が高ければ、入れてても邪魔にならないね
魔法耐性パッシブあるし
>>459 それよりもメンツのほう貼って
全体がわかりにくい
>>461 wikiって見た事ある?
君が知りたい事がすぐわかるからオススメ
毎日いるなこの乞食
自分じゃ何も出来ないから質問スレに張り付いてんだろ
正直ここまで育ててるのになんで分からないのか不思議
俺は後発だったからウィキがすでに充実してた、だから何回も読んでユニットが死なないように頑張ったがなあ
おかげでまだテンプレユニットしか育っていないが・・・
避難所でも馬鹿な質問繰り返してたやつだろこいつ
ユニットも乞食して育てず、攻略も自分で考えず人に頼る。
何が楽しくて僕まかやってるのかすっごい気になるわ
乞食かよ
シッシッ。どっか消えな
乞食なんか相手すんな
傭兵縛りで魔王の城までクリアしましたが、
ユニットロスが怖く門攻略にためらっていて、城や竜の洞窟を回している状態です。
魔王レベルを40にしてベリー筍小2つ、ウルトラ筍中3つ
PTがトロナイLv8×5、サイLv7×5、ギガlv7×5でいずれも2回攻撃にし、
ラマシュトゥ、パズズ、ドルジ、サルワ、ザリチュがSTR230ほどあれば
ユニットロスせずに奪還することができるでしょうか?
全ユニットがDEX300越えてれば大丈夫。
途中で送信しちゃった。
あとは余った枠でSTR上げて1ターンで倒す。
>>473 ベリー筍二つでDEX300は超えました。
ありがとうございます!
あと二日ほどレベルやステータスを挙げていこうと思います!
アンセlv120×2、鬼僧lv160、レラジェlv120に捨てワイバーン4、ドルジ5
で竜洞窟行くとしたら、ドープどんな感じにすればいいの?
延命だけ
それ進軍低下しない?
>>475 進軍低下するよ?
捨てワイバンの意味ない
ワイバン14なら意味わかるわ
12じゃない?
アンセ居るなら捨てワイバーンもドルジも結構生き残るから無駄だろ
アンセ2+育成1で二回に分けてやった方がいいと思うが
以前アンセ2体での引率やったことあるけど捨てワイバーンがLv50超になって戻ってきた
アンセ1体でもHP3万くらいまでドープすればそうそう死なないと思うよ
>>476-481 ドルジの分考えてなかった…orz
アンセ2レラジェにワイバーン2ドルジ1なら
延命と錬鉄だけでいけるかな?
ワイバーンとドルジいらない
錬鉄もいらない
心配なら延命2
充分じゃね
HPの量には気を付けろよ
やっと新門まできたんだけどSTR3000なんてまだまだなんだけど…
魔槍持ちユニット狙うべき?
>>487 ナト回してたら意外とすぐ出るよ
エリアミ
>>488 ナトはラードーン20体でクリアしたんだった…
金アンセ育てます…
>>488 アミーレラジェはいっぱい出るけどエリゴス出ないよう。なんでや
エリゴス探すよりイントロとか育てた方が後々の為にもいいし早いと思う
エリゴスって硬王とディフェンス以外じゃ使い所微妙だし
育成するには、南東か塔のどちらがいいのですか?
>>492 少ないドープかノードープなら塔
そうもいかないなら南東
>>487 ナトは奪還時間も短いしエリ・アミ狙っても面白いんじゃないか。
100回回してアミーは8体出たけどエリゴスは1体も出なかった。
最後の宝箱って幸運いない方が出るけど、不幸連れた場合の効果は不明
でOK?
>>491 イントロは育ててるんだけど今平均STR600…
先が長すぎる…穴で育成するのって効率悪い?
貫通ってラーヴァナでついた気がするんだけど気のせいかな
>>496 いや新門手前ならせめて南東であげないと穴とか効率悪すぎ
>>497 ラバナも持ってるし蟷螂だって巨人だって持ってる
南東での育て方がいまいちわかんないんだよなぁ・・・
>>498 ちょうどよく帰還したので鐘8運命2で南東に出してみました
単価が全然違う…なんでこんな計算できなかったんだろ
砦=アイテムって変な先入観があったみたいです
イントロ育ててみます。ありがとうございました
>>499 何がどう分からないのか言わないと答えようもないと思うぞ
>>500 いや持って行くのは羅針盤と楽器だけでいいぞ?
>>498で姦通巨人の存在に気付いたんだけど、こいつら使える(ロマン要素ある)の?
wiki見ても技使用率載ってないし、AI調べた人いない?もしくは過去レスに載ってない?
ヴクヴファミリーの話しね。
教えてエロい人!
砦で育成する時は僧1だとボス直前でレベルアップ、ボスで僧が回復、育成フルボッコがあるから怖い
だからイブつれてくか鬼僧2匹
どこ連れてく時も育成はある程度訓練所で強くした方がいい
それ、wikiの洞穴育成案とか読んでる時から疑問だったんだけど、命パッシブとか命ドープ持ってたらなんで回復しないの?
509大人気
LvupするとHPの最大値も上がる
現在のHPが少ないと判断し回復行動を行う
パッシブやドープしておくとLvupしてHPが増えても現在のHP以内に収まれば回復行動をせず終末発動
金楽器とかでパッシブやドープ以上にLvupするときもあるので延命とか命2枚とか鬼僧2匹とかの対策をする
鬼僧2匹lv15突破(`・ω・´)
ということで質問。
2個あります。
Q1、鬼僧が終わりました
次に育成すべきは?
Q2 無敗トロールとゲリュオネウスの長所、短所を知りたい。
できれば比較しながらお願いします。
まずは自分の意見を聞かせろよ。
鬼僧の次に何を育てたいのか?
ゲリとイントロの特長ならwikiに載ってる。その上でどう思うのか?
調べた上での質問ならその答えを親切な人が答えてくれる。
大体15程度じゃ終わったとは言えない
もっと育てるべき。
下痢は耐性が優秀、無敵は攻撃回数が優秀だけど耐性が弱い
>>517 Q1
殴り用ユニット
Q2
トロル
長所・必ず五回殴るという安定感は物理ユニットトップ。パッシブで自己強化しつつ鬼僧も強化可能
短所・五回以上殴ることはない、精神耐性がない
ゲリ
長所・トロル以上の六回攻撃がある。最低でも三回殴るので安定感はそれなり。精神耐性もあるしHPパッシブもあるから、敵の攻撃食らっても安定度は高い
短所・三回攻撃と六回攻撃は五分五分なので、平均攻撃回数はトロル未満、鬼戦やトロルにはある攻撃パッシブがない
次に何を育てるかまで聞いてなにがたのしいんだ
育てたいやつを育てればいい
何をすればいいのか分からない
でも詳しく教えろとかゆとり過ぎだろマジで
最近こんなんばっかかよ
ごめんなさい。
色々見たから殴りユニットどれがいいのか分からなくなってしまって…
何ごとについても間違えることをすごく嫌う性分なもので、新しい事をするのにも誰かの一押しが必要なんです。
カウンセリングの先生にちょっと病的とまで言われました…
でも、自分の好きなようにやればいいという言葉で自分に自信が持てた気がします。回答頂いた方、ありがとうございました。そして、スレ汚し本当に申し訳ありませんでした。
とりあえず基本の戦士を集めて
僕まか戦隊作るのも面白いかも
僕まかに間違いはない
あるのは非効率だけ
非効率でも間違いじゃない
たぶん非効率の方がずっと永く遊べる
>>523 どこまで進軍してるか知らないけど
とりあえず幸運魔神を集めて南東の砦まで行く
そこまでは鬼僧以外は使い捨てでも可
南東の砦(+幸運)以降は今までと何もかもが違う
そこから拾い集めて育成し直しても全く問題無し
穴の魔人ヘルメースの攻撃ってAC1000あればほとんどくらいませんよね
殴りは鬼戦とイントロ居れば良いんじゃね?
俺の中だと
イントロ>鬼戦>>ゲリ>>ラーヴァナ>>>七眼
ラーヴァナよりは七眼使うかな
他に殴り専門がいるならいいと思うけど
南西で混乱使ってくるのは誰?あとその頻度は?
そろそろ行こうと思ってwiki読んでたら混乱いるって書いてあってびびった
イントロは連れていけないよね?
>>530 偵察ラクダとゾウと、ウィザードが魅了
鬼僧いるなら普通に一掃出来る
>>530 DEX満たしてるレベルなら道中は心配無い
ボスはワンキルできないかもしれないけど
>>528 なんでイントロ>鬼戦なのか教えて欲しい
>>533 上に書いてあるが安定性の問題
絶対に5回攻撃と8回攻撃あっても2回攻撃もするじゃ随分な差がある
>>533 このやりとり、何度も見かけた気もしますが…。
「最低でも5回攻撃するという安定感」が根拠です。
※この場合は先制1ターンキルしか考えていない。
トロ3体=15手
鬼戦3体=6手〜24手
>>534-535 なるほどね、精神耐性低いから鬼戦のほうがいいと思ったんだ
回答ありがとー
wikiを一通り調べたのですがわからなかったので質問させて下さい。
南東の砦をクリアすると、次の目的地が
・オステオン王の地下墓地
・逃亡者の森
・ダックケープ
と三つ同時に表示されたのですが、
次のカナルアの門に行くにはダックケープをクリアしないと駄目でしょうか?
オステオン王の地下墓地の無機生物縛りにも苦戦中ですが、精霊は全然育てていなくて・・・。
ダッククリアすれば次出るよ
精霊はカボチャ育成するか、命ドープしまくってゴリ押しでも行けなくもない
ダックケープのみでおk
ごり押し出来るからwikiを熟読
横からで申し訳ないですが、ダックケープのあとは何が出るのでしょうか。
あやふやでここまできたので落ち着いて門や竜洞窟で育成をしようと思ってるのです。
運が悪いのか南東で鍵自給できません。
幸運12、長者8です。
奪還回数は54ですが、育成を除くと30くらいだと思います。
>>538、539
ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>540 門や竜窟は知ってるのに何故わからんのか知らんが次はカナルアの門
>>541 完全自給は正直難しい
もっと長者積めば多少は違うが基本錬金を足すものだと思っといた方がいい
これからダックケープです。
ランタンLv60×12体いますが
他に必要なユニットとドープを教えて下さい。
12体もいるならドープいらないんじゃない。
ダックケープなんて特に詳しく説明あるじゃん…。
初心者は免罪符じゃないんだってば。
>>545 わかりました。ありがとうございます。
行ってきます。
これノードープ無理じゃね?
いつもの乞食だから死んでも痛くないって
厳しいな
wikiだと力4風1残り命推奨だし
少なくとも死者、下手すれば全滅
ダックケープはランタン育てなくても鬼僧ゴリ押しで余裕だろ
問題は竜洞窟
錬鉄1で出来るよ
気張らず行ってこい
>>487 で質問させてもらった者です
なんとかエリゴス一体捕獲しました
育成して鬼僧3、イントロ5、エリゴス1のPTで新門挑みます
ありがとうございました
>>557 そっちか・・・
まだ行ってないしどうしようかな・・・
>>556 何で錬鉄なんだよ
全滅したいならして来い
wikiみたら命,魔法対策優先て分かるだろ
ダックケープlv50ランタン×10体で奪還できますか?
UEX+5の鬼そうもいます。
>>561 そのレベルがそんだけいれば余裕
鬼僧いるなら命1、鉄5とDEX500超えるように風
と羅針盤でおk
ついさっき、レベル45のランタン×15とレベル25のランタン×1、レベル1のアジダハーカ(魔法対処術用)×7で、ドープモリモリで何の苦も無く奪還できた。
さすがにノーダメじゃなかったけど、ボス戦以外はほぼノーダメ、ボス戦も死者が出る程ではなかった。
ただ、レベル25のランタンやアジダハーカは、ボス戦での敵の攻撃が集中すれば落ちてたとは思う。ま、そこは運が悪ければの話しね。
だからドープ次第で行けるんじゃないかな?
数が少ないのはちょっと心配だけど…
>>563 もち、かぼちゃがDEX500あれば道中もボスも抜ける
ダックケープは70レベ鬼僧3体と50レベかぼちゃ5体でいけますか?
>>567 lv90の鬼僧に鉄5で2000ぐらい与えてるぞw
90レベの鬼僧一体で行けるのですか?
>>567 命1風1鉄5です。
隊長!
適当に精霊連れてったらレベルアップして鬼僧が回復なぅ(苦笑)
>>571 ありがとうございます。
心配なので命多めで行こうかと思います
門ってどんな感じのPTで皆さん行ってますか?
鬼僧意外全滅してクリアしたよ。
>>575 DEX10000越えの殴り2体あと全部幸運
>>578 レベル高いですね・・・
なにをどこまでそだてりゃいいのか全くわからず困りまくりですw
>>579 なんだかんだで一軍送っとけばいくらか死ぬかもしれんが結構帰ってくるぞ
竜洞窟に以下でいかせてる。
・各色ドラゴン1匹ずつアンセ未達
・ダハーカ8
・ラドン4
・蟠竜4
・ヒュドラ4
・ニーズヘッグ4
ドラゴンどうしの死闘が楽しく、各色ドラゴンのレベル上げが楽しいが、ダメか?
楽しけりゃいいんじゃない
将来使わないユニットへの経験値が無駄になるくらいで
>>579 そこまで来たなら好きなの育てろよ
効率最強の竜窟が目の前なんだからさ
とりあえずカナルア回すつもりなら幸運育てるか1キルできる引率をそだてりゃいいんじゃね
>>581 ダメも何もお前の自由だ
>>579 スピードは対してくらわんから大丈夫
ディフェンスは泥仕合になるかもしれんがエリゴスorアミーいればマシになる
オフェンスは遅いから1軍なら問題なし
ヘルスも同様かな?
マスターは基本1番弱い
>>584 アミーは2体いるんで育てます。
ルシファーlv74もいますし、がんばります。
>>573 好きなのを育てるために金楽器が欲しいんです。
>>581 それでいけるんですか!
低レベルのアンセ18体いるので行けますかね。
>>585 アンセだけだと考え方がちがう。
ラドン、ニーズヘッグ、蟠竜、ヒュドラはパッシブあんのよ。うまいバランスで能力あげてギリギリで踏破させてんの。
そうなんですか・・・
急いで進もうとせずにゆっくりやればいいのに…
俺はダックケープも墓場も全員EX(カボチャは5体lv80)でアプデ直前に奪還したし
せっかちなんです(笑)
wiki見てどうすれば最短で攻略できるのかいろいろ考えるのも楽しいと思うよ
カナ門80回回して金楽器3つなんだがこんなもんですか?
そんなもんです
幸運30でも出ない事もあるし、一発で金鐘出る事もある
無料のガチャだと思って回しましょ
>>594 まじか。
金楽器のみを狙うんだったら幸運15前後がベストとの統計が出てるのか。
そこは誤差だ。
枠いっぱいまで幸運連れてった方が良い。
自分もグラフから15がベストだと判断する気は無いが、
>>596の言うように増やしても誤差レベルの違いしか出ないのなら、15でも十分なんじゃなかろうかという思想
サブに分配していくと結構な数が必要になるし
横からすいません
南東と北東ではどちらが育成に向いてますか?金策についてもどちらがいいか知りたいです
北東
幸運はそれぞれの運だと思う。15がベストなやつもいるかもだが、
門なんかつれてくやつなんかエリゴス1体で敵たおせんだからあとは全部幸運
つれてってる。統計はとってないが俺は600回まわして金楽器は50個くらいかな・・
単騎?
>>603 18体
鬼僧と捨てドル×5と捨て竜×12
ノードープか?
>>605 錬鉄・延命・金笛9・金鈴2
羅針盤無しで10h弱
>>234 遅レスだが、風パッシブ4体入れたら風6力2でいける
>>601 門連れてくヤツは基本幸運オンリーなんじゃないの?
エリゴスいる意味ある?
まぁ低レベだったら必要かもだけど…
>>608 70ぐらいのルシファーに力2はったらよゆーですか?素で2100ぐらいの攻撃力です?
みすです(笑)
ですが行けますか
金アンセlv30×5、ラドンlv30×3で龍洞窟奪還できますか?
とりあえず風2、命1で途中帰還しようと思ったのですが、南東育成と効率が変わらないかな、と思ったので質問しました
>>613 すみません。奪還できますかというのはドープありで、という意味です
そりゃ出来ますよ
力足らないんじゃないの?
それくらいで奪還出来たっけ?
感覚鈍ってるわぁ
奪還は結構ドープしないと無理そうでした
道中はほぼwikiにもデータ無いのでわからないのですが、今ラドンはSTR580程度です
ワンパン目標なら力6枚くらい?
途中帰還ならラドンよりもアンセのステを教えてもらいたいもんだが
風1ぐらいで行けんじゃないの?
平均でSTR650、AC650、DEX800、HP1100程度です。
とりあえず回答者は
>>450あたりのやり取りを見てきて欲しい
屑が俺ともう一人潜んでいる
その上で質問に答えてくれ
いや、乞食じゃないんですが・・・
自分で南東回して育てたユニットです。被害妄想でしたらすみません
いつものなら書き込みで大体分かる
途中帰還なら風と力盛ってれば行ける
命はいらん
しっかり盛れよ
後半HP高いしブレスで生き残る奴いるからラドンが殴れるようにな
金アンセ抜きでナト攻略すんのおもろいぜ。
カキシュ沢山、コボルト族、ラドン沢山でいけるのが楽しい。
最近はパッシブ無しドープ無しの龍洞窟育成だわ
南瓜10レベ10体が2時間で全員無事に70レベに成長して帰還とか
一昔前は1週間かかってたのにね
アンセ、ラー丼含めた竜20体でしょ
しかしアンセにも高ブレス対処のパッシブがあるで
まあボスもターン渡してないから大目に見てくだし
魔神ラードーンイブルシなくても回せるのは割と嬉しかったり
>>634 30体で行ってそれだけレベ上がるって、金楽器もりもり?
全部金鐘?
そのくらいならwikiにある情報から自分で計算出来る話じゃね
ランタンLv10→70の必要経験値 約1820万exp
竜洞窟の経験値 約200万exp/周
1820×30÷200=273倍 → 金鐘15(271倍)程度
鬼僧87lv×2と進軍低下防止要員で鉄と命盛ってダックケープ出したら死んだんですが何がいけなかったのか
ドープ足りなかったんだろ
>>638 鉄は要らないけど鬼僧87ってHP5000ちょっとくらい?命12か13は欲しいけど、2体だと攻撃が偏ったら危険だから一軍大勢で行くべきだったかな。
先程人間界の門を初めて奪還したばかりのものです。
「物語」って今後すすめたら増えますかね?
>>642 ありがとうございます!
楽しみにして進めます。
鬼僧で育成する時の命ドープの計算の仕方を教えて下さい
いつも足りなくなると怖いから命の護符3つ持たせてるんだけど、明らかに無駄だと思って
例えば穴途中帰還でデューク骨セイントを作る時、一番初め骨プリースト連れていく時はまだいいとしても、二周目バロン骨セイントから育てる時に命3つも必要ないと思います
でもなんか怖いから3つ持たせてて。その分楽器持たせられるなら持たせたいのでちゃんと計算してドープしたいのですがその計算がよく分からないのです
雑魚を一撃で倒せる鬼僧なら240分で回せばドープ要らん
そうじゃないなら知らん
>>644 レベルupで上がるHPの合計分だけ増やしておけば大丈夫
>>644 計算言うてもそういうのするもんじゃないしな
大体これくらい増えるかなくらいで貼るからそら2週目なら減らしていいんじゃない
85レベの鬼僧で
金鐘x1 金笛x3 金鈴x3 延命x1 錬鉄x1
のドープで龍洞窟にいけますか?
>>648 少し上読めばLv.69で行かせた人居るよ
>>645 ギリギリいけますけど、1キル出来るとしても骨レベルアップ後の戦闘で初っぱな治癒したりしないのでしょうか?
>>646 なるほど獲得経験値予想してどこまで成長するか見て成長先のユニットのHPを確認って感じですねありがとうございます
>>647 感覚っすか…修行を積まなければ
っていうか、命ドープの計算方法がわかってないんでしょ?
wikiのツールにある僕まかドーピングを使ってみたらわかるよ。
どれぐらいLvアップするか計算出来ないからステの伸びが分からないってことじゃない?
ユニット経験値テーブルとか参考ステータスを見て計算すればいいと思うんだけど
そういうことね。読解力なくて申し訳ない。消えますわ。
そうですそんな感じです!
獲得経験値はおおまかに計算できるのでどのくらいレベル上がるかは分かるのですが、wikiに参考ステータスが載ってるのはデューク系のみで途中のユニットに関しては固有ページが立てられてないので参考にするステータスもなくて…
皆さんどうしてるのか教えて頂きたかったのです
服従レベル低い内は上がっても10とか20とかだよ
バリドで育成を行いたいんですけど
毒龍の攻撃パターンはかかっていない敵がいるかぎり毒をはき続けて
パレルソンは味方がダメを食らっている場合は回復し続けるって感じですか?
アンセ30×4が哭かない確率って何戦に一回ぐらいですか?
Lv.30〜
2回攻撃 19.2% 号哭 80.8%
あとは計算できるよね。
皆竜洞窟到達前の一番いい育成場所って穴?
少数育成なら穴
1軍強化なら塔
>>659 基本は塔か南東
南東は鐘を使って、銀楽器は塔で使う
塔に行く戦力がないなら穴で銀楽器は使う
もうバリド育成オワコン?
>>662 塔が無理なら穴ってのは少数でいけるから?南東より効率いい?
>>665 12月から始めたからありがたい
サンクス
>>664 穴の方が南東より合計経験値高いから、上級楽器の効果が南東よりは出るから
うううううう早く竜窟いきてええ
ナトで進軍低下したんですけど
金属性9に他属性17だったら進軍低下は起こらないはずですよね
それじゃ普通に起こるはずです
>>669 ナトはスタンピングケープとかと一緒
金:その他が2:1必要
金9ならその他は4まで
ナトは金/他が66%以下で起きるよ
同様に適応属性5体なら全体で15体、6なら18、7なら21、8なら24、9なら27体までカバーできる。
ってwikiにあったんですけど
合計26体だからギリギリだと思ったんですが…
よくある間違いやね
スタンピングケープからは適応属性/それ以外が66%以下の時に進軍低下するから注意
あぁぁぁぁなるほど!
ナトはスタンピングケープと同じってことなのか
勘違いしてました
ありがとうございます
>>673 スタンピングケープから先は適応と苦手の2種類しかなくなる
wikiで竜洞窟の途中帰還120-150分ってあるけどこれは羅針盤ありの時間?
智彗の鍵やそれ以上のものは南西や南東で使う価値がありますか?
>>680 南東ではあるけど金と楽器が欲しいならあまりオススメしない
南西はどうしても白紙委任欲しいならあり
ただ魔神盤買う方が色々と得
南西の名産は白紙、南東は鍵、北東は楽器
お好きな方へどうぞ
南西いくのは十分アリだ。
EX未満を育成できる。
結局錬金と魔神で北東回すのが1番コスパ良いよ
錬金だとあたりがでても結構な頻度でマイナスでませんか?
ptはどんな感じでしょうか?
お金はマイナスでもいいやって感じなのでしょうか。
>>685 北東は鬼僧1幸運29で錬金買って回してたけど2週間で5億ほど貯まったよ
おつむの
くそわろた
>>685 マイナスになるのは長者が少ないからだ
北東でも南東でも南西でも、長者と幸運だけなら、トントンかプラス
頻度は関係ないやろ
どんなに進んでる奴でも北東まわせるほどレベルがあがってないユニットをもっている。
そいつらはそいつらだけで南西まわしてレベル上げするのがいいと思う。
竜洞窟に強いユニット引率の金楽器持ち込みだと、引率に無駄な経験を積ませることになるが嫌だから。
>>693 北東回す時にその育成をくっ付けとけばええやん?
バカは自分で考えないからバカ、
もしくは自分で考えてもわからないからバカ
なんだよ。
こういうゲーム向いてないの。
一本道のRPGでもしてればいいの。
>>695 無視すりゃええやん
ゲームやってるかぎりきえないんだからさ
某ブログの経験値効率を見た時に地下墓地が頭一つ抜けてるような気がしたんですけど難易度的な問題なんですか?
他の縛りマップに比べてリスク高いからだね
使いにくい
総経験値があまり多くないし、進軍低下防止ユニットを使い捨てできないから
アンセ182、ドゥルジ、ワイバーン各一体で龍窟育成しようと思うんですが、HPは3万弱あれば大丈夫でしょうか?
大まかな自分の目安。アンセ1体引率(+捨てドゥルジ+ワイバーン)の場合
無属性→HP2万×(100-ブレス耐性)÷100
有属性→HP4万×(100-ブレス耐性)÷100
ありがとうございます
高ブレス対処術って+5でしたよね?
ということは40000×0.7=28000ですか
念のために延命一枚持たせて行ってみます
そしてしぶとく生き残るドルジたん
>>705 ある程度レベルがあるなら
だいたい3レベ程度上がれば先制出来る
>>706 レベルUP分がプラスされるのか
サンクス
>>706 ん?わからない。dex1なんじゃないの?
>>708 最初はdex1だけど、レベルアップした時に上がった分だけ追加される
dexは30上がったら合計31になる
>>709 マジか?
だとしてもどんだけレベルあがれば先制するのか、とかいろいろ疑問。
>>705 と言うより、そのHPとACで大丈夫か?
竜の攻撃で15も食らってるやん
僧3体で行かせてるけど、完全回復使わない戦闘が続いたら、各僧がそれぞれ1万弱ダメージ蓄積してたりするぞ
まぁその後全部先制出来るだろうから大丈夫か。
レベルアップ速度が鈍って先制が出来なくなってくるあたりがコワイな。
>>710 具体的な数字は俺もわからん
ある程度のレベルで3上がると越せるらしいから300〜500近くじゃないかな
>>710 竜洞窟・鬼僧ならたしか69でも152でもLv.3upで先制出来たと思う
出来ればレベルアップより具体的な数字の方を出してもらいたいな
そっちのがわかりやすいし
>>711 死んで帰ってきたぞ
命2で行ったがかなり終盤に最大HPが追い抜いてしまった
>>715 あれま。
それはそれは御愁傷様です。
命ドープで出してたのか。
オレの場合、命ドープしてもどうせ削られて回復行動し始めるだろから、それなら最初から無しで行こうと思って、それからは一度もドープしてないぞ。
削られる以上のドープをと考えたら延命何個か貼らないといけないだろし、何よりアイテム枠がもったいない。
それなら鐘持たせた方がいいやて考え。
完全回復頼みだからある意味ギャンブルだけれども。
素のHPもそれなりに求められるし。
鬼僧lv90で命2鉄2金鐘2笛1鈴2に捨てワイバン12ドルジでいける?
718 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/27(日) 21:56:39.14 ID:sUhhpQWq0
行ける、余裕
サブナックのAIわかるかたいますか?
回復役にどうかと思ってるんですか。
具体的な数字は無いが、年末あたりのログに期待外れだという話は見つけた
「2回攻撃」「全体毒」「全体麻痺」あたりが多いそうな
>>720 Lv100まで上げましたが「回復役」にはなりませんね…。ホントに期待外れ
ゴメンなさい、率はわかりません
次のアプデで回復魔法が強化されるらしいからコボ僧の方が使えるようになるかも
>>721 >>722 >>723 みなさんありがとう。
説明みると回復役にぴったりな感じだったんですけどね。
残念。
頻繁に回復してくれるユニットがいればもっと楽しくなりそうなんですけど。
鬼僧ではないものを使いたい。
>>723 サブナック、wikiに追加技記載ない奴なんだけど初期技からLv100まで変化なし?
サブナック狙ってたのにダメか〜。
ブエルはもっとダメなんだよね。
レラジェの治癒の矢は?
サブナック技追加の記述はコメントにあるけどな
習得Lv+100で高対処になるのも既定路線なんだろうし
>>727 レラジェは固有技で回復もこなす全体攻撃持ちなので、個人的にかなり好きな部類だが、完全治癒でない点はネック
AIはwiki見ればわかるので省略、いつだか発動時に見た感じだと回復量1200程度だったっけかな
あとは僧以外の回復役ってーと、芋あたりが使えなくもないレベルで、その他はめぼしいユニットを知らない
ブエルもwikiに回復時AIが載ってるよ
流れを切ってすいません
かぼちゃとパンプキンマスクは幸運を連れて行った方が出やすいでしょうか?
南東のあとにカナルア解放に必要な場所は三つのうちどれですか?
出撃先の説明は読みましたか?
乞食は巣にかえれ
739 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/28(月) 19:03:24.93 ID:Wn0XLay80
あんだけ叩かれたのによく画像上げられるな
誰か分かるんだから「いつもの乞食かよ帰れ」ってなるの目に見えてんじゃん
私も乞食は嫌いだが、何で乞食認定したの?
あっ、いつもの人なのね。スレ汚しゴメン。
>>737 なんだこりゃ・・
パーティの方向性が見えない
>>742 自慢したいんだろうね。
人から貰ったユニットなのに。
744 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/28(月) 19:14:47.79 ID:Wn0XLay80
>>740 乞食同士「どれもこれも見た事あるやつじゃねーか」ってなるんじゃない、かく言う俺も。
乞食自体には特に何も思わないけどこの人の行動には疑問を覚える
乞食しといてwiki見たりして考えもせず質問スレに来るから嫌われる
シュールパナカーの不運の発動について教えてほしい!
幸運だと10体ぐらいではっきりと発動を感じられるんだけど、不運も同様に10体前後必要なんでしょうか?
>>746 1柱混ぜただけで砦の全アイテムをタケノコに変えられた魔王がいたハズ
>>743 まさかだろ。自慢になるようなユニット、ひとつも無いじゃん。
パーティーの方向性が見えないって意見聞いてドキッとしたわ
俺も統一感も糞もないパーティだし
自分も集中的に鍛えてる面子はいるけど他は適当だなぁ
大体10分の1とかは分かるけどユニットの売値と買値に法則はあるの?
買値調べるとき売らないといけないからな
不帰の樹海の説明だと100階層まであると書いてあるのに1階層目の後がボス戦でした
なぜですか?
100じゃなく1の間違いだったってだけじゃないかと思っている
鬼僧×2、イントロ×3のレベルが70ほどあればDEX2400、STR2000くらいになるのですが、これに命つければ塔を魅了受けずに安定して回せますか?
手数と力不足だと思われる
イントロと同レベルくらいの殴りを入れて力2枚くらい持たせるべき
城で幸運集める時運命どれくらい持って行ってる?
持てるだけ
ありがとう
参考にする
避難所のURL貼ってもらえませんか?
真魔城の次のランクの司令部ってレベル幾つでアンロックか分かりますか?
200か150だとは思いますが
200やね
>>765 普段こんなこと言わないけど…
さすがにそれくらいはwiki見れ…(´・ω・`)
竜窟をレラジェ+ドルジ+捨てワイバンで行ってる人いたけど、Lvどれくらいから可能でしょうか?
ちなみに今110ぐらいです
769 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/31(木) 19:15:59.38 ID:LnljM1mT0
100あれば十分
>>769 ありがとう
初めてなんでドープ重めで行ってきます
鬼僧140を龍窟で少数育成したい場合はどのようなパーティーで行けばいいでしょうか?
また、金楽器がほとんど無いのですが、鐘もしくは銀楽器で代用できますか?
金楽器ないなら引率をアンセ1匹ドゥルジを1数合わせにワイバーン3
あとはHPドープでおk
773 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/31(木) 20:23:39.41 ID:FQOhJ0jK0
基本はなんとかして(アンマンや捨てドゥルジ等で)精神耐性100にして命を盛るだけ、進軍低下を防ぐワイバーンで数合わせ
上位楽器が多いと道中LvUp分だけのDEXで先制するようになるのでその後安定化するが、
この具体的な質と量は乱数も絡む上、経験値とステ伸びをしっかり計算しないと出ない
仮に最後まで先制出来なくても、十分な命ドープが為されていれば問題ない
ダックケープ鬼僧2体で何レベルで奪還できますか?
lv85に光ダメ1000強に調整、HP25000と限界までドープしましたが、全滅したので85ではレベルが足りないと思い質問します。
レベルというかHPが足りないだけだな、もしくは被ダメを分散させる必要があるか
ウィキのオススメ戦略に「3体程での少数奪還では、道中の戦闘だけで、1ユニット当たりHP3万〜6万程は削られる」ってあるし
そこまでするなら素直に南瓜lev60を15体くらい作った方がいいんじゃ?
>>776 ACドープで結構使ったので枠限界まで命ドープやって25000でした・・・
魔王レベルが足りないのでしょうか?アイテム枠は10個です
まぁきっと鬼僧ごり押しに何かこだわりがあるのだと思い…
Lv85だとHP4500/AC3000くらいか、光の威力上昇だけのためのACドープはもったいないような気も
延命7とかでもHP6万越えるだろうし、とりあえず10枠あれば上位護符満載ならなんとかなるんじゃね
繰り返しになるが他の対策としては、僧以外にもHPの高いユニットを連れて行って被ダメを分散させるとか
まず無いだろうけど酒場でヴィネを拾えれば低レベルでもAC盛って最強の壁になったりするし
おっとAC3000じゃなく2000の間違いだった
>>779 >>777読み飛ばしてましたすみません・・・
南瓜はlv60で15体なので難しいと思ってましたが、100万程度で60になるようなので、そちらをやってみます。
せっかく長文書いて頂いたのにすみません・・・
特にこだわりはなかったか
あと桁一個間違ってるよ、ランタンLv60は1000万expちょいな
ログ読んでみると、鬼僧が複数いるなら命ドープ軽めで良いみたいな事が書いてあるんですが、140を3体で行くとすると、鬼僧(HP1万強)×3、ドゥルジ×5、ワイバーン×16に延命1、羅針盤に残り楽器で可能でしょうか?
ひょっとすると鬼僧3体だと数合わせが生き残ってしまったりするんでしょうか。
>>783 中途半端に経験値が割れちゃって先制し始めるのが遅くなる気がするから奪還は出来ると思うけど一体ずつ分けて育てるのをオススメする
1体でいかせれば良いんだよ。そもそも3体も鬼僧必要無いし。
>>784 わかりました
ドープは延命1のみで大丈夫ですか?
金楽器無いんだろ?
厚めのドーピングしておいた方がいいと思うな
2体の報告は何処かにあったな
3体は知らないけど
人柱やってみたら?
3体やってんぞ〜
正確には忘れたが、レベル70くらいからやり始めた。
心配症なもんで、僧2体じゃ信用出来ず、ずっと3体体制でやってきてたから、その名残のまま3体の育成続けてる。
ちゃんとは覚えてないけど、最初はドルジ君連れてってたけど、しばらくしてから、僧は回復もあるし、そこまで神経質にならなくていいだろうと、ドルジ君は連れてかなくなった。(混乱して自分達に光っても、大した被ダメではなかった為)
そして、HPが各1万ちょい…いや念の為2万くらいあれば大体大丈夫だと思う。
もちろんHPを多くすればする程安定だし、ドルジ君がいれば安定感は増すが、そこら辺は好みの範疇かと思っている。
様子見て、素のHPが1万5千くらいになってきたら、ノードープで問題無いよ。(保証は出来ないけど)
あと、これは体感だけど、ACドープよりHPドープのが大事。これは、脅威となる敵のブレスのダメージは、ACドープしようがしまいが変わらない感じがした為。
wikiで見たとかレスに書いてあったとかではないけど…、誰かそこら辺キッチリ知ってる人いる?
ブレスや魔法はこっちも敵も耐性属性次第なんでACは無視される
だからカボチャはよく燃える
>>702で書いた基準なんかはまさにそういった理由だな
僧3体で捨て目的のドゥルジ連れて行くと、回復してずいぶん残りそうだからちょっと嫌だなぁ
ちょうど回復も強化されてしまったし
サタナキアとかアガリアレプトが実装されたときの反応ってどんな感じだったの?
ルシファーとかに次ぐ魔神で期待されてたのか、またがっかり魔神かって感じか
海がちょうど一年前ぐらい?
初境界ってことで期待は大きかったけど魔神自体がオワコン扱いされ始めてたし
プーさん出なくて100回ダイブ当たり前とかだったから尚更空気
砂はアガリだけじゃなくルキフゲすら最初はパッシブ付いて無かったから空気だった
洞窟を最近クリアしました。
境界マップに進みたいのですが、進軍低下やDEXの半減に気をつければ、
海や小島はSTRを500〜600ぐらいにすれば余裕なんでしょうか?
PTは殴りユニットが14、進軍低下用のユニットが8で行こうと思っています。
>>796 たぶん
×洞窟
○洞穴
似てるけど全く意味が違うからな、このゲームの場合
それで余裕、strもっと低くても余裕
テンプレ10に書いてある
MAPによって半減する能力や条件、ユニットの割合が違うから、毎回確認すればその先も安心
798 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/01(金) 10:20:45.33 ID:Y2mh0hGH0
>>796 すみません、洞穴ですね間違えてました。
ありがとうございます。
テンプレだと殴りの数がどの程度いるのかわからなかったので安心しました。
考えるべきは必要手数ね
そこから必要ユニット数を導き出す
>>791>>793 やっぱりか。ちゃんと確認出来てなかった。トンクス
>>792 ww
>>800 そうです。僕もそう思ったんで、命ドープを減らしながら検証してったんです。
命ドープあると捨てワイバンやドルジ達も長めに生き残る=経験値が無駄になるって理由もあって、出来れば命ドープ無しにしたいとも思ってたので。
それで、僕がしばらくログチェックした限りでは、各僧が素のHPから8000ちょっと削られた所で完全回復発動したのが最高被ダメだったんで、その最高被ダメである8000の倍くらいの15000あれば、ほぼ安定するだろうとの考え。
大体は8000も被ダメ蓄積する前に回復してたしね。
逆に物凄く運が悪くて、素のHP15000あったのに死んだって言われても知らんぞ(笑)
>>794 ラーヴァナ以上の魔神こいこい言われてて最初に出たのがアザゼル
クッソ弱いだけじゃなくて状態以上持ちだから即座にウンコ扱い
なるほどな
バラーとかワッハ出たときはそれなりに評判よかったのかね
>>803 バラーは最初は超期待ユニットだったけど邪眼の弱さでネタキャラに
次のアプデで強化+砦出現で一躍テンプレ入り
ワッハは普通に即テンプレ入り
あのころは軽量アンセとしてそこそこ重宝されてたのにな
今じゃ墓地突破用のインスタント魔神
育成インフレおそろしや
バラーって仕様が変わってたのか
硬塔くらいからスレ見てたけどベレトは結構期待はずれっぽい雰囲気だったな
>>806 バラーていうか特殊攻撃全般がクソ
当時の乾坤一擲はダメ150程度だしデュラハンの突進は60
邪眼も100超えるくらいだった気が
メイルストロムは別だけど
それって耐性とかでダメージ変わるの?
810 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/02(土) 12:34:42.92 ID:tsiobJrM0
魔王の経験値稼ぎは門を抜いたらどこがいいでしょう?
>>807 これ昔の話?特殊攻撃は特殊攻撃であるのが利点であって敵にも特殊攻撃耐性がついた後はそれなりの威力だと思うけど
ワッハって軽量アンセというより即席アンセだよな
手早くブレスが使えるようになるだけで、経験値は少しも軽くない
>>812 今はそうだけど昔は違ったじゃん
特殊攻撃はステ反映されてなかったのか凄く弱かった
ノードプで一発500近くの連続攻撃が出せるのに100ダメの単発は使い物にならない
今から1レベ魔神育てるとしたら、みんなどうする?
昨日からヴィネ育ててる
80になっても範囲毒が変わんないのが気に食わない
あー、育て方教えて欲しいです。
>>817 北東で銀楽器溜めて塔で育成
カナルア門で金楽器溜めて塔で育成
lv35の魔王ですが、ヴィーヴルって竜はどこで解放出来るんでしょうか?
酒場のカテゴリでよく大量に売られてのを見ててwikiみたら買取まで同じらしいから金稼ぎユニットだと思うのですが・・・
恐らくはもっとlvを上げて先に進まないと解放出来るようなユニットではないのだろうとは思うのですが気になったので一応
>>823 すみません、むちゃくちゃ見逃してました orz
ありがとうございます
金策ユニの解放よか洞穴と砦回せるようになれ
話はそれからだ
一応、単なる見間違いだと思うが、wikiでも購入額と売却額はちゃんと桁がひとつ違うからね
>>825 洞穴とか推奨lv60以上なんすね。まだ道のりは長いです
>>826 言われてみて見直したら確かにそうでした
上で特殊攻撃の話出てたけどメイルストロムは発動率ひっくいよなあ
全体特殊で強いからなんだろうけど15体いて誰も使わない時あるから恐ろしい
ヴィネでダックケープ単騎でもやろうかな
魔法と範囲毒しかダメージソース無いのがキツいか
特殊は各技の威力と発動率でバランス取れてる方だと思う
魔法なんてもうね
みんな新門まわしって幸運魔神や鬼僧のレベルどうしてんの?
>>830 あぁ確かに死んでるな
古い魔法忘れてほしいよね
>>831 スピード対策に200くらいの鬼僧とディフェンス対策に90くらいのイントロあとは幸運一杯
幸運やイントロのレベル上げればいいんだろうがめんどくさい
>>831 前はスピード対策鬼僧と殴るイントロと幸運だったけど、塔回ししてたらイントロがDEX1万超えたからイントロ2匹(予備)と幸運。15体以上の幸運は意味がないとかあったけどまぁパッシブもつくからね
カナ門は幸運だけで回してるわ。
少しでも多くしたいからね。
まあ大楽器が増えるだけなんだけどな
それでもありがたいけど
俺も気分的に幸運だけで回してる
>>594を見ると、大楽器に限らず金銀楽器も少しは増えるように見える
洞穴鬼僧奪還育成についてですが、
これって鬼僧2〜3匹だけでしか出来ないような気がするのですが、育成枠連れて行っても大丈夫なんでしょうか?
鬼僧の素のステータスは
DEX300はゆうに超えてます(両方とも750程度)
HPは1080程度、
ACは幅があり、それぞれ505と561です
AC+600%、HP、DEX+100%で
絶望の光与ダメージ390前後です。
育成も必要ACとHPを満たせば問題無かろ
>>840 こんな夜遅くなのにも関わらず、ご回答頂きありがとうございますm(__)m
奪還育成で育成枠連れてって大丈夫なんですね!
良かった…。安心できました。本当にありがとうございました。
ああいや、ちゃんと分かってるかな…育成もちゃんとステ満たすように盛るんだぞ
鬼僧だけ満たしてても育成やられちゃうからな
それが無理な段階なら途中帰還でなんとかすべしと
>>839 育成が必要ステ満たして無かったら鬼僧以外全滅するぞ
幸運33体で最低35最高90
>>845 最高レベル50くらいじゃダメかな?
33体いれば分散されるよな。
土楽器は売りだよね?
>>846 ルシファーの数にもよるけどSTR足りないんじゃないか?
それとある程度レベルを上げていないと弱いのがスピードにやられるぞ
問題はディフェンスに通るSTRとスピードにやられないAC
wiki見りゃ分かると思うが
何匹かは85くらいないとディフェンスで時間かかるんじゃないかな
スピード対策なら30でイブ数体入れれば大丈夫かと
まあエリゴス50を3体いれて、イブ多めで防御パッシブあればよさげかな。
竜洞窟に羅針盤無しの進軍速度低下で16時間経っても7-9なんだけど、
羅針盤ありで進軍速度低下だとずっと早い?
盤なし低下だと20時間とか22時間だったはず
ドンマイです
樹海の幸運まわしの最低レベルやパーティーどうしてる?虫なしで教えて。
>>856 同じ状況だけど11時間以上かかってまだ7-5だわ
858 :
851:2013/02/03(日) 17:49:06.42 ID:98iPNcLc0
結局19時間程で帰ってきました。最後になんだかスピードアップ。
やれやれでした。
獣人の特殊攻撃のダメージってステ合計?
まだ一体もいない幸運が欲しいのですが、城でルシファーを集めるか、山でイブリースを集めるか
どっちの方が効率がいいのでしょうか。
エキドナが7体いて、運命の燭台は6つほど積むことができます。
1体もいないならまずは山で集める
城は幸運積まないとあんまり出ない
わかりました、ありがとうございます。
城は一度ラーヴァナがでたので案外出るものかと勘違いしていました。
山でも燭台もちの方がいいのでしょうか。
それとも時間効率で羅針盤つむ方がいいのでしょうか?
こういうのは
>>3に誘導するだけで良いんじゃないか
すみません、テンプレでしたね。
幸運と比べると城のラーヴァナはかなり出やすい感じがする
要らないけど
終末なりたて鬼僧×3幸運×15遭逢×6で今さっき一度に4匹幸運出た城
幸運の数的に参考にならないと思うけど嬉しかったから、一応
酒場でそんなに集められるなら城行く必要なくね
こんな事聞くべきじゃないんだろうなという事は分かっているんですけど、知りたいんです。教えて欲しいです。
マクロって一体どうやるんですか?
ググったりもしてみましたが、イマイチ分かりませんでした…
ここじゃアレだというのなら、その辺りの事を詳しく書いてあるようなサイトやページへの誘導でも構いません…
詳しい&お優しい方、どうぞよろしくお願いします。
大魔王に直接聞けば?
本スレ池
ここまで酷い書き込みは始めてだわ
分かってるなら聞くんじゃねえよカス
どのスレにも二度と来るな
さすがに釣りだよな?
そうじゃないならマジで生きていて欲しくない
普通にググったら出てくる件
まあこの程度も調べられないようじゃ方法分かっても出来ないよ
馬鹿なんだから大人しく手動で時間浪費してな
>>868 一応、大魔王からの禁止の御触れがわざわざ出たものだからねぇ。ご禁制ですぜ。
まあ警告の後ぶん回してもBANされんけどな
忍法確認兼ねて質問
今イントロ4匹レベル7から9と
鬼僧レベル30前半いるんだけど、
境界MAP捨て駒3使っていけるかな?
もちろんドープがっつりするつもり。
今までエキストラしかやってないから、怖くてさ
>>877 ステ満たしてればある程度のところまではいけそう
捨て駒HP増加分と鬼僧1匹の治癒発動リスクがわかってるなら砦まではいけると思うよ
龍洞窟を150分か奪還で迷ってるんですけど鬼僧76*2 アンセ66*4ならどちらを選ぶべきでしょうか?
これは要は「奪還出来ますか?」って質問と同義だろうか
とりあえず私は適切にドープすれば出来ると思うけど
>>881 奪還なら殴りユニ入れないと確実にジリ貧だからそれ見越してドープでおk
>>881 目的が何か書いてないから、コメント出来ない(´・ω・) ス よ
様子見なら、命ドープたっぷり。
引率なら、鬼僧だと混乱の危険があるから対策しとけ。
金アンセオンリーだとレジで残敵にボコられるから、ラードーン足しとく+ドルジ1。
追加、死なせなくなかったら、とにかく命ドープたっぷりしなさんせ
76鬼僧2匹なら金楽器満載で捨てワイバーン14+ドルジ5で奪還いける
>>881 返答にありがとうも言えない奴は、二度と書き込むなよ
お、おう
守備より命優先ね
レベル300ぐらいのゲリで塔単騎って無理ですかねぇ?
精神異常食らって自爆しやがれです
そこまで育てといてする質問じゃないんで乞食認定で
答えられないなら黙っとけば良いのに。
ドープなしでいけるよ。ドルジ1つけて出せばいいんじゃないかな。
うむ、まぁ不安なら命1ぐらいつけて出してみればいいんじゃね
あぁ、もしくは命ドープよりもアスク杖って手もあるな
今回のアプデで回復も強化されたし
感覚で分かると思うんだが
過程を飛ばして結果だけ残るってなんかであったな
乞食には分からないでしょ
悲しいな。自分に理解できない話になると乞食で片付けるしか脳がない。
答えてくれた方ありがとう。
ドゥルジを連れて行ってしまったら単騎にならないので、
死亡覚悟で行かせてみる。
877です
お答えいただきありがとうございました。
挑戦してみます。
…と思ったのですが、また色んな疑問が出てきてしまいました…
ドープについてです。
素でDEX400あるとして、半減後の必要DEXが1000だとします。
その場合、素のDEX400が半減されるだけだからDEX+200%ドープ(400/2+400×200%)でいいのか、
ドープ後の値をまとめて半減される{(400+400×400%)/2}から
DEX2000にする(DEX+400%)必要があるのかわかりません><
度々申し訳ありませんが、教えて下さいm(__)m
後者
>>902 わかりました。夜遅くにも関わらず御回答ありがとうございました。
風ドープ足りるかな…
境界に入りたてだと気付かないかもしれないが。
必要ドープと結界半減の順序は出撃時のログ見れば分かることだから。
これから先はwiki通りの編成に頼らずに、戦闘ログを読んであれこれ考えると面白くなると思うよ。
昨日龍洞窟について聞いた881です
最終的に命つみまくっていきました
ドゥルジが最後まで残っちゃったんでまずかったです
アドバイスくれた方ありがとうございました
907 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/05(火) 07:57:45.98 ID:+854UipI0
ダックケープで混乱魅了使ってくる敵いますか?
>>906 今更だがこのスレ259から読んでれば結構幸せになれたかもな
909 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/05(火) 11:17:29.74 ID:IwEkF443i
優秀な昆虫3匹教えてくださいm(__)m
>>909 あくまで私、一個人の評価
純粋な強さではカマキリが抜きん出ている感じですので
3体に絞りにくい…。好みで◎と○を混ぜてください。
◎カマキリ
威圧(10%前後)がなければ5回攻撃
○カブトムシ(力パッシブ)・アリ・ムカデ
3回(以上)攻撃確定
カブトムシは力パッシブ アリは重攻撃とDEX ムカデは夢の多数攻撃 が魅力
○蝶々(不帰の樹海で大活躍?)
微睡みの鱗粉(対象10・9割使用!?)が、耐性のない虫に大変有効
但しダメージ要員としては期待できない&DEX伸びない(涙)
△クモ
昆虫唯一の全体(毒)持ち。使用率がネック…;
>>908 回復強化前だからあんまり参考にはならんと思う
>>909 ムカデ、アリ、カマキリ
ムカデは確定3回以上なのと攻撃回数多くて楽しい
アリは確定3回、貴重な火属性殴りユニット
カマキリは5回貫通攻撃、時々使う威圧がネック
クモはあまり毒使ってくれない
蛾と蝶はバグで期待ハズレ
塔に金楽器つかうの、いいよね?
やっぱみんなは竜洞窟なの?
龍洞窟回す力無いorリスク考えると怖くて回せないなら、塔で合ってる
門の銀楽器は即売りせずに龍洞窟で使ったほうがユニ経験値効率1割くらい上
ってのは今日はじめて気付いた
逆に鐘以下は使うと効率半減みたい
915 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/05(火) 20:37:17.39 ID:IwEkF443i
>>910>>911 ありがとー!ムカデとアリは買えるからそれ育ててみようかな
ちなみにイモムシとフナムシは進化しそうだけどどうなんでしょ?
アンセ4体とラードーン3体で竜洞窟行きたいんですが、目安のstrと咆哮ダメージ教えて欲しいです
917 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/06(水) 17:15:20.33 ID:rZHGtnVw0
山のイブって奪還だと何回に一回ぐらい出るんでしょうか?
みなさんの体感でいいので教えてほしいです。
>>917 50回行って7回くらい
今は羅針盤も高級品じゃないし幸運もあるから楽になりそう
>>918 そんなに出るものなんですね。
30回なんですが、魔神はパズズが4柱でただけなのでもう少しまわしてみます。
幸運がルシファー1柱なので羅針盤で数を増やそうかと思います。
俺は43回でイブ5柱だったかな
>>919 それがいい
道中は期待するなよ、幸運燭台でもほぼ出ないから
とにかく数回すのが近道
922 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/06(水) 17:33:34.35 ID:0GDtvqul0
35回で6
>>920 >>921 ありがとうございます。
大体10回に1柱でるか出ないかぐらいですね。
今までは一日に5回から5回だったので、6から8回まわせるようにしてみます。
幸運集めるのって南西までいってからですか?
>>924 早くて南西だな
それまでは文稼ぎの効率が悪くて厳しい
それ以前のMAPで幸運がいないと困る場面はないし
926 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/06(水) 19:27:33.08 ID:0GDtvqul0
>>924 魔山はなにももっていかなくても結構出る
竜洞窟はアンセとラードーン何レベくらいで途中帰還育成出来ますか?
>>927 5色lv30でDEX1300越えにドープでいけた気がする。
930 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/07(木) 17:23:32.93 ID:74oLNpa1I
カナルアの門回すのにどのくらいの戦力あれば事故りませんかね?
殴りオンリーでいきたいです!
その場合の経験値の重さとか考えたオススメユニットいましたらお願いします。
>>930 イントロでもDEX10000までレベル上げれば良いんじゃない?
最低限スピードにクリティカルしても受けられる耐久は全員必須
あとディフェンス対策にエリゴスかアミーを加えておくといい
933 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/07(木) 18:05:03.41 ID:74oLNpa1I
イントロ10000ですか!
がんばります!
エリゴスアミーですね、了解です!
ありがとうございました!
>>933 イントロのSTRが3000を超えたらエリゴスやアミーはいらないよ
STR3000だとディフェンス突破できなくね?
パッシブありだったら別だけど
935 名前: 非通知さん@アプリ起動中 Mail: sage 投稿日: 2013/02/07(木) 22:16:49.54 ID: 6DEte7Er0
STR3000だとディフェンス突破できなくね?
パッシブありだったら別だけど
>>935 どうやらこいつの中でパッシブはとんでもない神スキルになっているようだ
940 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/07(木) 22:58:22.12 ID:74oLNpa1I
現在の塔を育成で活用するにはどのくらいの戦力でいりますかね?
むしろ育成で塔は時代遅れですか?
>>940 新門で金楽器とり、塔まわしてますよん。
>>942 そもそもイントロにパッシブついてるからね
勘違いだろうからもう触れんであげといて
>>940 被引率枠のレベルに左右されますが引率は
鬼僧×2(Lv100〜)
イントロ×3(Lv85〜)
位からぼちぼち行けると…
(スピードさんには殴られてください)
必須ステを確認し、状況に応じて命ドープやイブ帯同を!
945 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/08(金) 00:30:20.46 ID:sDryU/8y0
ありがとうございました^^;
946 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/08(金) 00:44:35.33 ID:Zl4q2k33I
ナトを金アンセ30レベ3体+ラードーン15体で行こうと思うんだが、
ラードーンは何レベくらいにすりゃあいい?
聞き方ってもんがあるだろ…
>>946 だいたい5〜9くらいでいんじゃね?
適当だが。
一周年記念以来なんだが
あれからどうなったかkwsk
インフレに次ぐインフレ
南東の砦が追加 南西の羅針盤の代わりに鍵が出るようになり鍵の自給をしながら回せるようになったので文稼ぎにインフレ
カナルアの門追加 人間界の門に変わる新しい魔王経験値稼ぎマップ
しかし高い魔王経験値よりも凄いのが各種楽器(最低の土から最高の金を含む)が必ず1個手に入る為育成にインフレ
大海峡の竜洞窟追加 2時間30分くらいで帰ってこれるのに総経験値は塔の2倍という凄まじいマップ
カナルアの金楽器を合わせて育成にかなりのインフレを起こした
南西回し飽きました
>>951 1周年記念の1ケ月間はアイテムの売価がUPしてた事もあって、多くの魔王が苦行のように南西の砦を回してたんですよ。
(回数みたら450回まわしてた…)
がんばって〜
>>952 52回で飽きたとか言ったら怒られますね
ありがとうございます!頑張ります!
次スレ立てる
955 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/08(金) 11:52:45.29 ID:AuSfYS/f0
バリド攻略に向けてwikiを見て1軍ユニットのHPが1000を超えるように育成中なのですが
鬼僧 Lv53 ×3
各色アンセ Lv31
ゴブ Lv27 ×3
イントロ Lv21 ×3
ウールヴヘジン Lv30 ×2
ベルセルク Lv30
アイテム枠10
上記のパーティで挑む際、ドープはどの程度必要でしょうか?
今のところ回す予定はないので、とりあえず犠牲を出さずに奪還できればいいです。
>>955 レベルアップが目的じゃないないなら、
DEXを10000まで、残りはSTRとHPに枠いっぱい詰め込めば。
958 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/08(金) 14:11:43.59 ID:AuSfYS/f0
>>957 ありがとうございます。
計算したところ風6で鬼僧3体が10000超えるみたいなので
力3命1でいってみようと思います。
金龍lv38、ラドンlv30に風2、力6で途中帰還させようと思ってます。
この場合ラドンのSTRは4000くらいになりますが、無事帰ってこれるでしょうか?(wikiの道中のデータが少なかったので心配)
どこの話や
道中なら余裕も余裕
ボスも殴り殺せるSTRじゃないか
>>963 このレベルだとボスはまだ早そうなので道中でいいです
力いくらで大丈夫そうですか?
途中帰還なんてもったいなくてやったことないわ。
力6なら大丈夫って言ってる人がいるんだから、ボスまで行かせてみたら良い。
怖いなら、力6から自分で試して1個ずつ減らして実験して報告してください。
>>965 一か八かで奪還してみます
アイテム枠10なので、羅針盤2、風3は必須として、力5でいきます
>>960 これ、アンセとラドンの数によっちゃ死ぬな
>>967 焦って数も書いてなかったorz
金龍5、ラドン3です
DEXも満たしてるならいけるはず
よかったら結果教えて
俺も新門着いたところだけど龍洞窟はどうしていいかわからなかったんだ
おかげで楽器ばかり貯まった
わかりました報告します
新門から帰ってきたので今から奪還させます
>>950 サンクス
南西はもう終わりか・・・
とりあえず進めてくるよ
>>973 そのレスにはのってないけど、今は北東という第3砦登場
鍵鐘共に出にくいものの3回使える覚者の鍵に銀笛が道中に出てくる
975 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/02/08(金) 21:04:43.16 ID:0Goo7h9p0
>>969 さすがに余裕あると思ったので力2にして白紙持たせましたが
鬼僧3体→アンセ4体目でボス戦終わってました。
殴り要員すら不要でしたね・・・
>>972 今帰ってきました。
道中は全部ワンキルでしたが、罠で300ほどHPを削られました。
ボス戦は金龍が二連続で吐いてくれたおかげでラドンは2体しか動かなくて済みました。
力はまだ減らせそうなので次は力4で出してみます。
レス下さった方々ありがとうございました。
ね、そうやって試すと、ちょっとスリルもあって楽しいし、
無事帰ってきたときのよろこびも違うでしょ。
グレンデルとアルキュオネウスだったらグレンデルの方が個性あっていいかな?
アルキは耐性高いけど特徴のない数値だし
あと巨人の水属性って珍しいし
>>979 耐性あるならアルキュの方が良さそう
水属性は魚人や海魔の方が優秀だから利点にならないと思う
巨人かつ水属性縛りなんてないし
同じ土で耐性もスキルも上位互換なウルリがいるしグレンデルのがいいよ
実用性はともかく耐性面で他とは違う売りがあるわけだし
龍窟についてなんですが、育成の素のHPが3000を超えたら、アンセ200と鬼僧150にドゥルジ×5とワイバーン、あとは延命2、3枚で効率よく育成できますか?
できますよ
捨て駒なしアンセラードーン複数の安全育成か、捨て駒ありアンセラードーンなしの強ユニット強化か、はっきりしたほうがいいんじゃない?
アンセ入れたらワイバーンやドルジがなかなか死なず、効率的とは言えなくなるような
アンセ100を1体ラドン100を5体で育成2枠に、罠で死なないHPドープ(1000程度)でやった方が効率良いと思う
アンセ咆えればラドン5体でラストまで殴り倒すし、アンセが哭かないのが怖いなら3体ぐらいまで増やせばいい
安全にアンセ5ラドン3でやってる
エリゴス未だに1体しか出てないけど、何体くらいいた方がええのん?
アンセ5で事故ってからは
延々アンセ9ラドン3育成6
>>990 アンセ2減らして7にしようかな
5でナトでも事故ったから…
>>991 アンセっていいところで殴りますもんね。
ラドン3で安定してるけど、最近ボス戦で必ず1体はブレスしててヒヤヒヤしてる
というか龍洞窟に確実性なんて無いから、攻撃受けるの覚悟で、ある程度育ったユニットだけ連れて行けばいい
アンセ5でそんなに事故るとは凄いな
以前、ラードーン2頭がボス戦で2ターン連続で2頭とも咆えてくれちゃって育成全部殺られたことあって、もう弱い育成は竜洞窟には出さないようにした
アンセもラドンも不安定さは消えないから、ちょっとやそっと攻撃されても平気な面子の強化にしか使わない
1番は龍洞窟だとして次点はどこだろう?
パリドは低レベルには向かないし
>>997 塔じゃない?
そもそも龍洞窟も低レベルには向かない
1000なら死ぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。