【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.35【質問スレ】
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などを除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0〜13)×(1−敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2−(AC±15%)÷5]
Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている
○稼ぎ関係
Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシーなど
基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 :
http://i.imgur.com/zgauo.jpg)
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8〜12体程度連れて行く人が多い
Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い
○ユニット育成関係
Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、迷えば最も高効率なバリド、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:
http://i.imgur.com/OxO6R.png)
ヴァンパイア → 最初から育ててもキングから育てても、最終進化の段階でステータスがほぼ切りそろえられてしまう
Q8、杖はどう使うといい?
A8、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い
Q9、洞穴で終末ゴブ僧(デューク・ゴブリンセイントLv15)を育てる際の例を教えてください
A9、まずDEX240以上に調整した引率役+ゴブリン僧侶種3体で途中帰還育成
引率役としては、番竜8体程度、魔神12体程度+HPドープ、ギガンテス(Lv9〜)11体程度+STRドープなどの例がある
ゴブ僧が育つにつれ引率役は減らし、マークィスになるとゴブ僧のみで育成可能
この時はDEX240以上、3体の光のダメージが合計370以上になるよう暗黒護符ドープ(光の威力UP)、更にHPドープをする
(LvUP時などでゴブ僧が回復行動をとり、敵を殲滅できなくなる事故を防ぐため)
デュークLV15になったらAC1000、HP2000程度にドープし洞穴奪還育成が可能
(ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメ予想
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg)
途中帰還は作戦時間が長いほど取得EXPが多いが、ボス到達による壊滅のリスクを負う
安全に行くならば510分、1%以下の事故率が許容範囲なら540分、事故を恐れず攻めるなら570分
羅針盤最速で途中帰還ならば240分でほぼ安全に回せる
○各戦地攻略
Q10、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(南西の砦以外)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A10、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30〜35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX710、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)〜5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意
廃墟 : DEX13000、物理攻撃中心で13000ダメ程度。面倒なら適当なユニット1体でも50%以上の確率で奪還可
Q11、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
全体攻撃で最低でも合計600以上のダメージを出せるように調整(34F、37F、ティム戦対策)
セロニアスとパレスの攻撃を許すならばDEXは1320で良いが、追加でHP500(属性ユニットはHP800)と高精神耐性が必要
○南西の砦攻略
Q12、南西の砦の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、基本的に下記の戦力を満たしていれば安定だが、これらを多少下回っていても大きな事故が起きる可能性は高くない
完全先制でのド安定奪還例 : 全体攻撃DEX650、ダメージ700 & 殴りユニットDEX520、STR500、手数40
ボス戦で殴られつつ奪還 : AC400以上、HP600以上があればまず落ちない、DEX520以上の殴りユニットが多いほど安定
その他、細かい構成例はwiki参照 (特殊攻撃ユニット、状態異常ユニット等を活用して攻略する方法などもある)
注意点 : アイテム・戦術によるステ上昇が無効 (パッシブによるステ上昇は可能)、魔法・ブレス耐性が高い敵が出現
(参考1.) 砦ボス手数表 (←殴り何回で1Tキルになるかの表)
http://i.imgur.com/mZmXh.png (参考2.) 砦ボス与ダメ表 (←大まかな手数計算に使える表)
http://i.imgur.com/Kq6FA.png (参考3.) 砦ボス対策ユニット一覧と必要レベル&経験値
http://i.imgur.com/lcCR3.png Q13、幸運&長者魔神のみでの南西の砦奪還目安レベルは?
A13、幸運魔神の構成と数次第だが、ルキフゲがLV19〜20、幸運魔神はルシファー多めでLV11〜12程度でかなり安定
幸運魔神の風・鉄パッシブを考慮した上で、DEX520/AC400〜450程度を狙う
(参考) 幸運10体構成での必要ステ(DEX520/AC450調整)
ルシ8イブ2構成 → DEX372/AC410 が必要
ルシ6イブ4構成 → DEX400/AC375 が必要
ルシ4イブ6構成 → DEX434/AC347 が必要
※ルキフゲLV20 平均DEX400/AC400 (累計必要EXP 718万)
※ルシ/イブLV10 平均DEX380/AC360 (累計必要EXP 133万)
Q14、南西の砦の途中帰還稼ぎの目的、必要戦力は?
A14、南西の砦は元々稼げる額が多く、戦力不足で奪還が厳しい場合でも、途中帰還で有用なアイテムや資金を稼ぐ事が可能である
ボス到達で事故らないように、鍵を充分持たせた上で羅針盤最速で90〜120分で回す
ただし鍵を持つと赤字になる事も多々ある
安定必要戦力 : 回復要員1体(偵察ラクダ兵対策)、全体攻撃200ダメ以上、DEX400程度(機動型ラクダ兵対策)、殴りユニットSTR400〜450、手数20
この基準に満たない場合でも、Lv20〜21のゴブ僧とゴブ戦各2体のみで、途中帰還のみならず奪還した例もある
(道中でHP300台、ボス戦でHP100台まで削られながらも、治癒しつつ奪還)
>>1 乙です
私も質問スレはあった方が良いような気がします
お疲れ様でした
このスレは必要だけど、初心者放流スレはいらんでしょ。
半年続けて数ヶ月は魔城で止めてるんで、ニムシー行きたいんだがどうすりゃいいのよ
三眼ケルベロスも数揃っててエキドナ,イブリース,アンラマンユ,ラーヴァナは数体ずつ持ってるし魔神カテ自体で40ぐらいは居るんだが
どれをどう組み合わせるとかあるんスかね
無知ですまんがどなたか教えてくれさい
16 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/29(木) 20:39:46.14 ID:t7cQT7A90
>>15 そいつは所持してなかった
安直にLv9魔神で凸したら危険かね?
レスありがとう
決心ついたら魔神でカチ込んで来ます
あったのか
無いとさびしいもんだなw
>>18 拍子抜けすると思うぞ、昔はヒュードラとかロック鳥混ざったメンツで行ってたんだから
その面子ならドープしっかりすれば穴クリアまでは一直線で行けるだろ
Lv47のかぼちゃ25体でもドープ次第でダックケープ奪還いけるでしょうか。
やはり最低でもメガ撃てるように60まで育てないとキツイですか?
そこまで育てたなら60まで育てた方が安全だと思う。
ただ25体もいらない。
本当ですか!といってもLv47はまだ5体しかいませんが、
Lv60なら15体くらいでもいけますかね?
>>23 かぼちゃLv60を25体、力4でまわしてたけど
32周して一回も敵にターン回ったことなかったよ
ボスは毎回20匹あたりで決着ついてた
>>24 とても参考になりました
ありがとうございます!
ケープについて教えてください
鬼僧LV100と南瓜LV80×3体でゴリ押ししようと考えているのですが
ドープはどの程度必要でしょうか?
HP13万が目安と聞いたので僧に合わせて2000%ドープくらいが良いのかなと思ってます
そこまでわかってるなら行け
突っ込んで爆死してもあれだから、一応経験者に聞いておこうと思って
た
アンリマンユが欲しいのですが
酒場を見ていても全然売られません
他の魔神はかなり売っています
いつになったら売られますか?
>>30 金儲けや金楽器が山ほど出るおいしいマップが実装されてその解放できるユニットに
アンラマンユがいれば溢れ出てくるよ
>>30 まずはwikiで解放場所と能力を見ます
解放場所が境界の専用MAPのの場合、供給量は少ないです
特に最新から遠いものほど今更回す魔王は少なく、
また後から追いついてきた人が解放しても流すことは稀でしょう
一方で塔や南東など育成や稼ぎMAPであれば解放による供給も多いです
次に能力ですが、幸運、長者あたりは実用性が高く、
解放しても売られずに使用されることが多いです
なお解放場所が前述の塔や南東である場合、
能力が優秀でも手持ちが重複であふれて売却されることもあります
釣り方は教えたので魚は自分で取って下さい
なお言葉は「酒場」ですが契約速度は株取引なので頑張って下さい
上の条件を越えた上で売られても、即買いされるのが基本です
っていうか、乞食がしたいなら放流スレに張り付いてればいい。
アンラマンユなんて普通に流してくれるでしょ。
>>26 あれは僧3竜3での奪還で12万弱食らったので、まあ13万あれば大丈夫という推奨で、土属性の竜が入っていたりで大まかな数値です
ランタン1(lv100)僧3竜3幸運6で1000から2000(24000?良く覚えてないけど命2で足りた)ダメだったので、もっと余裕だと思う
HPはランタンに合わせる事になるけど、良く考えたらランタンの魔法耐性0だから初めは命満載、弾除け満載で行った方がいい
とりあえず南西まで辿り着いたんだけど、幸運探しした方がいいかな?
ちなみに今持ってる幸運はイブ2体だけです
>>38 ありがとう
先は長そうだ...
気長に城回してくるよ
幸運魔神はときどき流れるから酒場みとけば運が良ければゲットできるよ
>>39 そのイブ2とダンタリ軍団に燭台満載で城回せば5回くらいで揃うんじゃない?
幸運の内訳は好みだけど最低アンマン1は欲しい。
次に砂でルキフゲ集め。
その次にナトでエリゴス集め。
楽しみね。。。
エリゴスは1体で十分よ
久々に人の優しさを感じたw
ダンタリ軍団編成して回してきます
エリゴス狙うのはだいぶ先になりそうだが、頑張ってみるよ
>>36 35だけど、盛り過ぎw
超余裕
命3〜4がボーダーだと思ってたよ
ダックケープは
400のランタンと
470の鬼僧のペアで命貼って
各2万前後減る感覚
ランタンはHP低いから命1枚じゃ足りない
>>44 さっき戻って来てた
HP1万弱しか減ってなくて、ビビりまくって損したわw
カナルアを攻略したいのですが
ゴブ戦Lv84x5、ゴブ僧95x3、ラーヴァナ81x2、エリゴス62x3
あとルキ、ルシ、アンマ60台x何匹か
くらいが戦力です、マスターオブマスターの強さが良く分からないですけど
なんとかなりますか?
問題ない
ありがとうございます
>>47 STR、DEX、AC、HPそれぞれに特化したボス達だが、どれもたいして強くない
単騎で行ってパワーが出たときだけは、死ぬ可能性があるが。
マスターは、ステのバランスが良い故に、5体の中では一番弱いボスと言える
門回ししてて気づいたんですが、ディフェンスにエリゴスの特殊攻撃は通るのにベルセルクの特殊攻撃は通りませんでした(与ダメ1)
自分の何かの勘違いでしょうか?
>>51 あれはSTR依存だっけ?
だとしたら属性
魔槍は特殊じゃないし。
>>52 ああ、なるほど。こいつの場合攻撃依存の特殊攻撃だったんですね。他のメイルストロムとかはある程度ダメ通ってたんで尚更混乱してました。
たしかに強制STR1喰らってますもんね。スッキリしましたありがとうございます。
>>54 獣人使ってないからSTR依存かわからないんだよね
STR1のせいかなと思っただけです
>>53 重ね重ねすいません!よくみたら貫通型の通常攻撃でしたね!
しかし改めて見ると魔槍のダメがヤバイ。
魔装はマジでやばい
魔槍がまずないと攻略できないよな
もう
それいいすぎ
62 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 13:55:15.30 ID:jtDSRAvf0
私を突いて、突きまくって・・・ 確かに攻略できないな
>>59 スピードの10回攻撃に耐えるACとHPがあれば行けそうね。
マスター混乱持ちみたいだけどDEXそれほどでもないっぽいし
出現頻度が低い(うちでは135回目でやっと出た)から無視できる?
ヘルスとディフェンスとスピードを制覇するつもりなら
気にする必要はない
ある程度高レベルのラバナでも同様かな?<貫通攻撃
>>65 ありがとう。
貫通ならいずれにしろ楽勝ですな。
それにしてもエリリンの貫通ダメージ計算はチートだね。。。
竜洞窟に関してなんですが、赤青金金50、銀黒金83、ラドン38×3をそれぞれどの程度まで育てれば護符1枚くらいで奪還可能でしょうか?
>>69 レベルの低い被引率者さえいなければ、風×1(DEX確認はして下さいね)剛力×1 (念のために延命1)でいけると思いますよ。気にしたいのはラードーンの火力!(その為の延命)
上位の楽器積んだら数回で延命いらなくなると思いますので、調整されては?
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 19:26:14.87 ID:jtDSRAvf0
wiki書かれてる・・・ まだ非公開かと思ってたのにぃグギギギ
ありがとうございます
助言いただいた構成で行かせてみます
>>37-41の流れ見て城に解放しに行ってみた
イブリース2ダンタリ20鬼僧3 運命9白紙1
で、幸運獲得する度ダンタリと入れ替えつつ4回で
イブリース2ルシファ1ラバナ2+その他魔神
先は長い
久しぶりに言ってみたい
それ質問か?
まぁ良いじゃないですか
過疎ってるし
本人かどうかわからないけど
質問>回答に対する結果報告なんだからいいんじゃないかな?
似たような問題抱えてる人は結果知りたいだろうし。
実践してみた感想とかも今後のアドバイスになっていいと思う。
ああ、上の「>」は矢印のつもりで書いた。
不等号って意味じゃない。紛らわしくてごめん。
宝箱を同じ時分に複数発見することってあるの?
飛耳長目の鍵を大量持参した時とか
いくら鍵を積んでも1イベント1分
割れたり圧縮されるようなことはないよ
質問の意図ではないだろうけど、2匹解放できる牢屋があるように、
今後そういうのが出る可能性はある(またはもう存在したりして)
で、鍵を積みに積んだ結果だけど、
羅針盤なし時の空白ログが埋まりきるのが限界
つまり羅針盤を積まなくても1分刻みになる
>>79 ありがとう。
ということは、一応「限界値」があるってことですね。
獣人の屍山血河の狂乱はSTR依存でしょうか?
龍洞窟での育成に獣人を連れて行きたいのです。
魅了くらったらどうするの。
>>82 くらった場合、STR依存なら竜洞窟STR強制1なのでそこまでの被害はでないと思ってます。
作るの簡単だし二軍でデータ取ればええやん
>>83 最果てとか門などで、力ドープありと無しで試し打ちすれば分かるんじゃないかな
分かったら結果教えて
力だとSTR依存かステ合計依存か分からなくないか
竜洞窟奪還の戦力目安教えて欲しい
>>87 あくまで俺の初期奪還PT。参考までに。
各色アンセLV90×5
ラードーンLV56×6に護符1枚ずつで余力残して奪還。
ちなみにまだ被弾はしてないから鉄と命は削ってもいけるかもしれない。
アンセは雑魚一掃係りだからプレイヤーの匙加減で数減らしていいかもしれない。
ラードーンは6体中3体が続けてブレス吹いたから個人的には今のままだとこれ以上減らせない。
ラードーン、護符とパッシブ込みでSTR3000前後かなぁ。
本スレに出てる以外の被弾除法欲しいな。AC1000とかならどれくらい食らうんだろ。
>>87 道中のザコはアンセのブレスでほぼ一掃できる、ただしブレス耐性の高い敵も出現する
道中の罠で被ダメ0〜500ぐらい
ボス竜従王
2〜5回の貫通攻撃持ち
ブレス耐性99ぐらい
HP2500ぐらい
DEX1382以下
味方STR2000で与ダメ800ぐらい
味方AC3500で被ダメ50ぐらい
Lv100程度のアンセ5体+ラードーン2体で、ノードープ余裕
>>88 ボス戦は
AC1000で400くらい
AC500で700〜900(クリ)くらい
弾除けのヒュージが結構もつし、服従15のドラゴンが2体進化したよ
次に1体逝ったけどね
レベル40〜56の6竜に風鉄2命2弾除け出行ける
>道中の罠で被ダメ0〜500ぐらい
これは、道中全部通しての被ダメということね
俺は初回アンセ50×3、ラドン41×3に風1、力3、延命1で行かせて危なげなく帰ってきたよ
ラドンがもうちょい強ければ力3の代わりに剛力1でも行けそう
>>88-91ありがとうございます
ナト用ギリギリのアンセラドン(40前後)
7匹位なのですがドープ厚めでなんとかなりそうですね
あ、ちょっと強いけど似てますね参考にします
>>90 ありがとう。AC1000で400か。
命1枚詰んでおけば(HP4000くらい)集中攻撃食らわない限り大丈夫かな。
次から鉄外そう。
>>95 DEXが低いとクリ食らうから気をつけてね
まあクリでも800くらいだけど
>>96 おぉ、ありがとうございます。
となると竜洞窟での育成は危ないですね。
ほんとにありがとう
>>97 連続クリティカル5回でアウトか。まぁ、可能性低いから大丈夫…かなw
竜洞窟
アンセ37x3、ラドン47x4、ドゥルジx1、弾除け捨て竜多数
疾風、延命x2、錬鉄、鉄、力
で無事クリアしましたありがとうございます
買ったばかりの傭兵弾除けはブレスで全滅
道中でLvあげるか、育ててからにすればよかったです
竜洞窟の龍以外の結界の効果ってどうなってるの?
アンセlv100×2、アンセlv60×3、ラドンlv55×3に風1力3命2で行こうと
思ってて、進軍低下しない程度に何かつれて行きたいから教えてください
102 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/02(日) 23:34:35.28 ID:hv3BwjQb0
塔にノードープで行ってしまったんだが、追加された敵は強いのでしょうか?
>>102 今までノードープ行けてたなら何の問題も無い
105 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/02(日) 23:57:42.32 ID:hv3BwjQb0
>>102 無視できるレベル。
あー、でもその階で死んでた人いたよね。
高レベルなのに。なんでだっけ?
竜洞窟の途中帰還で底上げしてから奪還したいんだが2時間で到達する?
あと戦力がLV70代のアンセが9体とラードーンLV50が4体なんだが途中帰還でも厳しいかな?
余裕。
奪還もいける。
>>106 アンマン単騎だっけ?
今の塔は単騎怖くて出来んなぁ
>>107 2h30で5回ほど回したけど今んトコ無事故。
一回だけ10-Bまで行ったけど。。。
心配なら上級鍵か上級燭台1つもってけばまず安心。
てゆうかそのメンツならDEX1500満たせば奪還できるでしょ。
力と命ちょっと盛れば余裕そう。
先月iPhoneデビューにより僕まかを始めた初心者です。
今までは牢屋から解放したユニットだけでやってこれたんですが、自由都市ウェストグロスで2回全滅してしまいました。
Lv26位の時に初めて全滅し、wikiを見始めました。
その後、しばらくドラゴンを解放したりして戦力を整え、Lv29になったので再度挑戦したのですが、また全滅してしまいました。
これだけの情報では、漠然とし過ぎているかもしれませんが、何か考えられる問題点があったら、教えてください。
例えば、今まで酒場は余ったユニットを売ってただけなんですが、傭兵やユニットを買わなかったのがいけないんでしょうか?
よろしくお願いします。
ウェストグロスは序盤の難関マップ
とにかく雑魚敵の数が多いので手数が少ないとジリジリダメージが蓄積して数体やられる→手数が更に足りなくなりメインもやられてしまうという光景が目に浮かびやすい
簡単な道のりはアックスデス島でお金稼ぎ→酒場のケルベロスを雇えるだけ雇う。
ケルベロスはその後のマップでも非常に安定感があるので、序盤で行き詰まって困っているならこれが一番オススメ。
あとは一つ前のマップの海峡の洞窟で各種ドラゴンを揃えてみるのも一興か
後は心配ならアイテムのドーピングも有効。
困ったらSTRとDEXに振っておけばおk
ヘコカン(大)は1280文するが、3つで攻撃力90%アップは火力の底上げになる
また、モルヘン(大)は960文でちょっとだけお財布にお得ながら効果はDEX30%アップ。
僕まかで有効な先制攻撃、クリティカル率アップ、相手の攻撃回避率アップと至れり尽くせり。
財布次第で(中)や(小)でもあればあるだけいい。
115 :
112:2012/12/03(月) 14:10:31.54 ID:aaTKyT870
>>113,114
レスありがとうございます。
ケルベロス購入してみようと思います。
あと、自分は今まで出撃ログを見ていたようで、実はろくに見てなかったんだな…と気付かされました。
各種ドラゴンは出撃させていたものの、今思えば残りのユニット構成が適当過ぎたかもです。
色々工夫しながら、やってみます。
wiki見たけど、ようやく南西回せるレベルだと育成で塔使うのは無理かな?
まだまだ穴に潜ってた方がいいでしょうか?
>>115 ケルベロス揃えさえ出来れば中盤あたりまで楽になると思うから頑張ってくれ
不安なら多少文の出し惜しみはせずに簡単でもいいからアイテムドーピングはした方がユニットロストのリスクは減るはず。
>>116 結構前から散々言われてることだけど、塔は育成用ではなく1軍の底上げ用。
南西回しが出来るみたいだし、特定のユニットを育成させたいなら時間をかけてでも鬼僧引率の穴回しが効率よさげ。
とりあえずのオススメは1軍の底上げついでに幸運魔神集めで回るのがいいかも。幸運魔神は最後の牢屋でしか解放しないから持って行くアイテムはドープ用と鐘でいいし。
幸運そこそこ集まってたら南西で旅人幸運モリモリで行けばウハウハできる。後は気長に以降の境界マップに適応するユニットを育成していくのがセオリーなんじゃないかな
118 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/03(月) 15:45:19.11 ID:q0Iqx9P40
塔をノードープで行けないと意味なくない?
その為には南西やっと行けるレベルだと話にならんだろう
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/03(月) 16:00:41.86 ID:oRCiYSdE0
>>116 竜洞窟までの最短コースを探せばいいよ
それが一番早い。
>>120 穴より南西の方が単位時間当たりのユニット取得経験値は
ずっと多いけどね。5割り増しってとこ。
ボスの後の牢屋は燭台で増えたりしますか?
123 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/03(月) 22:08:11.56 ID:tfsD/7XP0
137 :iPhone774G [↓] :2012/12/03(月) 21:21:45.34 ID:pQkjMGfQ0 (1/2) [PC]
最後の牢屋って燭台で増えるかね?
増えませんよ、増えるとこもあるけど
本スレで回答もらってんじゃん
マルチは嫌われますよ^^
>>122 増えない。燭台で増えるのは通常の牢屋のみで最後の牢屋は対象外。
ちなみに、鍵積んでも最後の宝箱は同様に増えたりしない。
>>123 質問スレなくなったと思ってたから書いただけであって
>>124 ありがとう
ついでに幸運は効きますか?
>>125 それは現状分からないとしか。
とりあえず最後の宝箱、牢屋で分かっているのは、『カナルアの門に幸運大量に連れて行くと名前に大〜の付く楽器が出やすくなる』って程度。
それ以外は不明。ついでに言うと不運についても良く分かってない。
済みません避難所ってどこでしょうか?
運命の燭台5個ぐらい積んだら遭逢持ち要らないですかね?
クンバカルナ探しにバリド潜ろうとしてるんだけど遭逢持ち育ててなくて連れて行きたくない。
別に育ててなくても酒場に腐る程いるんだから使い捨てればいいじゃないか
死んでもパッシブは有効なんだから
唐突で悪いんだが、みんなに聞きたいことがある!!
現在使っているiPhone(僕まかインストール済み)を諸事情によりネットで売ったら魔王移籍間データをいくらとっていても新しいiPhoneでまた僕まかをインストールしてもデータは戻ってこないのか!?
何かされる前に即座に移せばなんとかなろう
>>134 先に移しといたら、売ってしまったiPhoneでデータ消されてても新しいiPhoneでまた出来るのか!?
僕まかに限らずiTunesでバックアップ取っとけよ
>>136 そっか!!
iTunesでバックアップとっとけば良いんかあまりにも突然のことでその発想が抜けていたわ。
ありがどう!!!
>>137 データはサーバー上に残ってるのでキーがあれば大丈夫なはず
ゲーム自体はアンインストールしても何も問題ない
ただし、僕まかを起動して玉座を降りたら、キーがあってもデータは元に戻らない
iTunesにバックアップがあってもサーバー上のデータが消えてしまうのでダメだと思う
>>131 クンバって最後の牢屋からしか出なく無い?
だったら燭台意味ない
>>131 クンバとりに運命を3〜4コ持っていってるが、なかなかとれんよ。
90階以降を罠でグルグルまわして確率あげたいのに、うまくいかずにすぐゴールしちゃうわ。
幸運積んでるからかな?
>>139 弟出るのはバリドだぞ?幸運燭台満載でおk
終盤しか出ないからハマると長くかかるけどなw
幸か不幸かバリドにボス後の牢屋はない
幸運を連れて行かないと、燭台持ってもかなり出にくいと言われていたはず
>>138 ホンマにありがどう!!!
iTunesにバックアップとって玉座から降りひんだらええってことやな!!
本当に助かりました☆彡
>>140 3,4個って中途半端なことしてないで持てるだけ持つ。
経験値も欲しい、宝箱も欲しい、ユニットも欲しい、って欲張ったらダメ。
最後の10階だけだっけかクンバでるの
幸運魔神はどれぐらいのレベルがあれば新門でスピードさんに先制されても殺されないでしょうか
10以下だとほぼ確実に死んでる。20ぐらいほしいところ。
>>147 ありがとうございます
すでに2〜3体殺されているので、これ以上犠牲を増やさないために育てることにします
>>144 宝箱はそれほどでもないが、経験値とクンバは当然両方狙うよ。
やっぱクンバは出ないんだろうから回数まわすことになるわけだろ。
その分経験積めるのはデカい。
クンバは急がないので、むしろ経験積めると思えば出ないのは苦にならない。
その落としどころが3〜4コだわ。
クンバは90階を罠でループして4体出たな
鍵も積んでイベント増やしたら罠も増えたりしないのかな?
僕まかスレで使われている「コンビニ」ってなんのことでしょうか?
コンビニで弁当を買ったら店員に
「あたためますな?」と言われたんだ
動揺しつつも
「さようでござる。」と答えた。
wikiで検索してから質問しましょう、とね
>>151 次のイベントまで無駄に長い、間隔が空いている状態のこと。主にニムシーの孤島あたりでよく発生する。
10分くらいならまだ可愛いもので、酷い時には30分?50分近く時間を無駄にしてしまっているため、
その間に魔物達がコンビニに行っていたに違いないという疑惑が浮上したのがこんな風に呼ばれるようになったきっかけ。
…一応、右も左も分からない敵地を探索しているはずなので、魔王軍にとっては酷い言われ様である。
羅針盤を持たせて自軍を容赦なく追い立てるのも魔王のシゴトかもしれない。
※ちなみにこの語句の解説はwikiに掲載されております。
http://www10.atwiki.jp/bokumaka/pages/149.html
塔育成の引率に鬼僧3体使ってるんだけどLv70くらいの竜4匹でも行けるかな?
行けると思うよ、余裕。
金楽器はどこで使うのがいいですかね?
竜洞窟にアジダハーカって使えないよね?
魔法つかう奴なんていないでしょ?
ダハーカはダックケープで生きるしかないのかな。ダックケープをまわすメリットってないよな。アマイモン入手済みだし。
>>160 ボスには下手な殴りより魔法がよく効くので普通に使える。
色アンセ>アジ>ラドンて感じで使ってる。
まあ、よく殴るけど。
>>160 殴りでも魔法でも使えるから重宝するよ、ただDEXの伸びが竜を軽々越えて行くから調整がめんどくさい。
龍窟は引率5体から減らせないのがなぁ…
なんで減らせないの? 殴られるのを覚悟の上で1体で行けるよ。
進軍低下無しで低レベルを育成する為には5体で確実にワンキルしないとじゃね?
へぇ、流動靴で低レベルの育成もできるんだね。
?
何が言いたいのかよく分からんが、育成がある程度育てば4体でも引率可能だな
169 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/06(木) 05:16:47.47 ID:01268XYF0
殴りに参加した時点で育成といえるかどうか
低レベルを育てることだけが「育成」じゃないだろ
そこらへんの認識の違いは個人差あるよ
皆さんが使ってる門マクロってUWSCですか?
172 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/06(木) 12:08:43.35 ID:01268XYF0
どうやってそれ使うのよw 素人は黙ってろ。
マクロの話は御法度だカスども
質問するくらいなら使えるはずも無いんだよなぁ
ガンダの話もご法度だ。
エヴの話は少しなら許す。
UWSCで門マクロは組めるが、みんなが使ってるのは有料のやつじゃなかったのぉ
もう名前でちゃったからとっとと制限して欲しい、PC常時付けてアホくさいし
大抵3:30メンテの壁にブチ当たるけどな
これ系の話は業者の怖いお兄さんがうるさくて困る
だがトロイにやられるだけだから手を出さないのが正解だがの
トレードするとDEX1になったとき登録順新しくなって先制できるんだっけ?
181 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/06(木) 13:43:49.78 ID:01268XYF0
c++で組めば余裕だろw
>>180 無理、魔王個人の取得順ではなく魔界全体の解放時期で行動順が決まる
戦果の銀鐘を初めて手に入れたんだけど、どこで使うのがいいですか?
普段は南西で羅針盤+鐘か塔で羅針盤+鐘+ドープ4枚で奪還してて、南東はこないだ魔神2匹死なせたので怖いです
龍窟
塔
自分がいける、総ユニット経験値が一番高いとこに行くと良い
wikiの戦地別取得情報ページも参考にしてくれ
>>182 ありがとうございます
新規で拾うしかなさそうですね
187 :
183:2012/12/06(木) 15:51:52.39 ID:STvbHRfG0
どうもです。
倍率の大きいのは塔がいいかなと思ってたのですがまだ要ドープで枠も減るのでイマイチ自信が持てませんでした。
酒場でユニットの名前出さないでメッセージみたいになってるやつはどうやってるんですか?
ただ魔王名にスペースいっぱいいれてるんですか?
うん
表示出来る文字数に制限あるから必要なメッセージいれたら多少スペースいれたりね
ニムシー回しを始めたいんだけども、魔王の城と比べて経験値の効率はいかほどでしょう
大体Lv10になったら点で上がらなくなってたんだがもっと進歩するようになるのかい?
そして全員DEX233以上ならドープ無しで行けるってことでおk?
そしたら育成はフル魔神に限られるのかな
アンセ竜各色て何体ずつぐらい育てるのが一般的ですか?
またそれはドラゴンから育てるべきですか?
>>191 ニムシーはお金稼ぎのためのMAP。
うまくいけば一回で100万文の儲け。ユニット経験値は城よりしょっぱい。
それとボスのdex450を超えるようにドープした方がいい。攻撃が結構痛いから。
メンバーはフル魔神じゃなくても、傭兵で購入できるものだとケルベロス、巨人が候補になる。
好きなユニットを使ってみればいいよ。
塔のボスってマスター系も追加されてるんですね
やはりマスターオブスピードに先制とれる引率ユニットがいないと育成には向きませんか?
>>191 ニムシーは経験値稼ぎのMAPじゃないよ、むしろ城も経験値稼ぎのMAPじゃないよ
経験値稼ぎってのは、「楽器」というアイテムを使って行うもの
wikiのアイテム一覧にあるように、何%という数字が並んでいるが、
例えば+150%はそのMAP1.5周分を経験値に追加できるってこと
これをアイテム枠の限り積めるわけだから、素の1周はあって無いようなものだよ
アイテムを使わないとレベル20も難しいんじゃないかな
文稼ぎなら鍵、育成なら楽器と、はっきり使い分けよう
>>194 ドラゴンから育てるべきかについてはわかりました。
よければ各色何体ずつぐらい育てるのが一般的かも教えていただけるとありがたいのですが。
5色作る人が多いんじゃない
あとは戦略しだい、個人的には3色で十分
言うなら3色じゃなくて3匹かな
まぁ境界の属性MAPも他にアンセほどの候補いないし、まったり何匹かづつ作ってもいい
スタンダードなら5色
>>197 どうせナトで必要になるから金アンセ優先して4匹くらい作っときなよ
属性縛りなんか火山以降はナト以外ないし性能差もないから金だけでOK
>>191 育成は洞穴まで進んでから、旅鍵2個くらいと楽器持たせて穴540分回しの方が格段に効率が良いよ。
あと、攻略に関してはwikiに乗ってる推薦ステを各魔神やケルベロスに合わせればまず全滅は無い。(DEXの他にSTR、ACの指定がある場合もある)
>>193,196,201
なる程
育成はもう少し進めてから始めるべきなのね
ケルベロスもまだ現役なのか…
>>198,199,200
なるほどわかりました
ありがとう
Lv45の金竜4体で竜洞窟の途中帰還の育成引率できますか?
アンセlv30x5,lv5~25x10体位にラードーンlv9x6
で竜洞窟行けますか?
龍窟をアンセ100×5、ラドン95×1で奪還するとしてドープは命一枚で足りるかな?
>>206 育成は考えてないから大丈夫だと思います
ありがとう
10分だからといってドープをケチっちゃダメだよ。
実験の意味がないから。
>>207 行けるとおもうけど心配なら過剰命ドープする
10分で会えるのは弱い敵だけじゃ
>>207 それはノードープ余裕
捨てドゥルジとかアンマン追加でね
新しい門でエリゴス使いたいんだけどどのくらいのレベルからディフェンス戦で使えるようになるかな?
硬塔、7眼ギガンテスLv21×10体を
>>5の
>硬塔 : DEX1050、STR2000
に調整すれば余裕?
218 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/07(金) 21:39:11.31 ID:FoY+owEY0
>>215 36レベSTR640で与ダメ500くらい
スピードからの被ダメはクリで一発100くらい
アンラマンユに高ブレス対処術を覚えさせたいのですが、経験値はどれくらいいりますか?
4億5千万ぐらい?
>>219 lv100ってこと?wikiのどこかに書いてあるでしょ。
今95が一体いるけど、96が 180,191,170だね。
lv100じゃ無いっしょ。lv125だったかな。
高ブレスは125じゃなかった?
手持ちみたら128になるのに3億7千万だな
低レベルユニットを南西か南東で育成するのってやってる人多いですか?
225 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/08(土) 08:30:08.34 ID:jMEjDMu90
ブレス対策なら竜でいんじゃね
>>224 便乗質問
穴の鬼僧単騎引率育成より南東育成の方が良いの?確か南東引率は鬼僧+イントロ3体+イブの計5体必要なんだよね
>>224 南東は使う人も一部いるけど、もう特殊な部類かと
南西はほぼいない
>>226 引率あることを前提で話すなら、それこそ塔で十分
あちらも鬼僧+イントロ3体+イブの計5体でノーダメ回せるよ
だからPTとか言ってくれないと他に何も言えない
穴の僧単機帰還育成は、基本的に時間効率も楽器効率も悪い上に長時間拘束されるのでオススメできない
いまのシステムだと楽器はどうするのが
効率いいの?
持ってく数だけ門回し?
もしかして門のマスター系って塔では出ないんですか?
>>229 今んトコ出てないけど、常識的に考えて次のアプデで追加されるんじゃない?
60階にティムと一緒に出るか、61階以上フロア追加されるかわかんないけども
>>230 そうなんですか、勘違いして塔への出撃尻込みしてました
ありがとうございます
ブネ目当てで龍洞窟まわすとラハブ、ムムル、イルルがあまって酒場でウヨウヨしてるよな。
海魔って海の魔神てことだよな。なんでほんとの魔神みたく強くないの?
魔神じゃなしに
海の魔物だから
そっか。
それは正式定義されてんの?
リストの順番や強さを鑑みてそう考えるのが”妥当”
あくまでも主観の問題なので海魔神だと思っててもいいが、
想像で当てはめて弱さを嘆いていてもしょうがない
海魔神といえばサタナキアとか
正式定義も何も海魔が海の魔神ってどっから出てきたんだよ
クラーケンもリヴァイアサンも魔物だろ
アホか
ユニット説明読んでもどれも怪物とか化け物とか魔獣って書いてあるじゃねーか
芋lv9を5体作ったんだけど、岬奪還はwikiのdex満たしておかないと無理かな?
特別な理由が無いならわざわざ後手に回る必要ないだろ
死なせたくないなら素直に上げとけ
>>240 レスありがとう
ドープ枠足りないんで、もう少しlvあげるよ
逃亡者の森って願望一回でユニット揃うかな
城の枠が無いんだけど、フル願望フル遭遇で100体以上解放してしまう?
>>243 運命でも100越えないはず
運が悪いとそれでも揃わないし
>>244 ありがとう
文はあり余ってるから運命で行くことにする
はじめたばっかなんですが鉱石ってどのタイミング売ってますか?
相場情報データメモったりして高い時探してるんですか?
そんな些細な数値気にしてる暇あったら門回そうぜ
気にするとしても金塊だけ、自分なりの売却ラインを決めて売ればいい
流石に原価割った状態では売りたくない…と思うだろうが、そもそも割らないようになってるみたいよ
(クレームのせい…いやおかげと言うべきか)
割ろうが割るまいが底値売却は嫌だと思うので、だからこそのライン決め
天井値なんて目指しても精神すり減らすだけだよ
その割りに儲けは微々たるもの
相場なんか実装した日以来見てもないな・・
得もしないけど別にそれで金に困ったこともない
始めたばっかのうちは些細な金額でも気になる時期なんでしょ
ありがとうございます
ではあまり気にせず売ります
なお、先述の通り始めたばかりなので、門にはまだまだ到達しません
252 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/09(日) 01:24:46.74 ID:ufDj5t/P0
金なんて後々腐る程溜まるよ
それはわざわざ付け加えるレスでもないな
穴や南西前なら色々搾り取ってでも鐘代捻出したいところ
まぁ旧門以前となるとSTRアイテムを枠の分だけ分割したりドープ計算が楽しい頃ですし
微々たる差でも気になるのは必然
金楽器を使うならバリドより竜洞窟ですか?
目的による。
現状一択で龍洞窟です
龍の引率が足りてなければ塔、
バリドは少数引率で済む利点はありますが、罠に当てる自信がなければ塔の方が断然良いです
257 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/09(日) 08:58:06.01 ID:KNgnfNfG0
やっとこさ竜の洞窟奪還したんだけど、牢屋なし宝箱は最深部で1個って・・・
どこらへんが稼ぎどころなんだ、運がないだけなのか
龍洞窟で稼げるのは経験値であって文じゃないぞ
鍵大量持ち込みで金剛石ザクザクって話も聞かんし
竜の洞窟のことなら、宝箱が出なかったのは運が悪かったとしか言えない。
大海峡の竜洞窟のことなら、あそこは経験値稼ぎ専用マップだから仕方ないね。
もう1回竜の洞窟挑戦してみたら宝箱いっぱい出てきた、ありがとう
ちなみに竜洞窟が魔界のマップで龍洞窟が境界のマップてことでいいのかな?
ああ魔界の方の話か?
砦と一緒で魔界の竜の方は話題に出ないから竜洞窟と言えば境界一択なんだ
ここは質問スレなんだから 竜の洞窟といえば竜の洞窟でいいんじゃない?
最初からそう言ってるんだし
ダック岬って、魅了混乱持ちの敵いますか?
少ない非精霊枠にアンマン要るのかどうか迷ってます
廃墟を手紙狙いで回そうと思うんだけどDEX13000だけ盛れば大丈夫ですか?
大丈夫、余裕。
>>264 いないよ
ただアンマンには魔法耐性あるから、不安があれば数体連れていくのも手
>>267 ありがとうございます
敵の魔法はなんとかしのげそうですが、多分何度かはDex1組の攻撃も使うことになるでしょうし、万一そいつらの号哭やら邪眼やらをくらったら精霊たちが死にそうなので、そこだけが不安でした
安心して行ってきます!
鬼僧lv65を穴単騎育成する際のHPドープの目安ってありますでしょうか?
命護符一枚持ってきゃよゆー
竜洞窟はじめたけど金アンセがラドンよりLv低くて遅くなった
遅くても奪還できてるけど
アンセ7だけで奪還で育成できるかな
調整は違う土地行った方がいいのだろうか
レベルが分からんから確証は持てないが、7体もいればボス戦でも何体かは殴るだろうから多分いける
命と力を盛ってアンセだけで何回か奪還させるといいよ
>>272 ありがとうございます肝心なの忘れてました。
85lvです。ラドンは92
伸び的にいつかはアンセが勝つとおもってたらlvの上がりでじわじわ負けてました
その案で育成していきます
274 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 07:09:19.31 ID:2d/oHx9e0
>
>>256 育成メインなら断然塔だよ
竜に66%吸わせれるとかないわ。
育成10作るために竜20必要ってどうかと思うぜ
竜に吸わせないやり方もあるだろ
276 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 12:27:53.61 ID:2d/oHx9e0
本気で頭悪いだろw
傭兵ワイバーンを使えばいいだけ。
279 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 13:03:37.46 ID:2d/oHx9e0
削り死ぬの沢山やなw
死なないやり方もあるんですがー
落ち着けガキども。
やり方以前に竜洞窟の効率頭に入ってないんだろうな
引率竜8体に育成3〜4体が基本
多過ぎだろ。
多いけど安全を取っている
引率を減らすと育成枠も減るからね
わざわざ話こじらせる例挙げんでも…
ワイバーンを使い捨てるいい育成方法があるなら是非教えてほしいな
どんどん引率竜がガチムチになっていくのは困る
竜それなりに強いからイイじゃん
アンセ1ワイバーン19鬼僧1育成9とかアンセ1ラードーン1ワイバーン18鬼僧1育成9とかではいかんのか?
命が何枚いるかは知らんけど。
アンセなんて入れたら、ワイバーンがいつまでも残るでしょ。
wikiに載らないから久々にちょっと攻略の楽しみがあった
>>291 まぁ全部受け切れるほど育成が育ってるならアンセはなくてもいいけどね
一応4万調整にはしてあるが、ヘタレだから序盤のアンセ殴りに期待しつつ半分受け切るぐらいな感じにしてるわ
数回しかやってないが、いまのとこ1-10までにはワイバーンさんはお亡くなりになってる
>>293 アンマンはもうちょっと持っててもいいんじゃない?
>>291 アンセ引率の育成しかやっていないのでアンセを入れない編成をぜひ教えて欲しい
>>296 特に決まってない。
例えばさっき連れてったのは、鬼僧、アンマン、エリゴスの3体。
あとはレラジェ、バラー、バアル、なんて組み合わせもあるし、
このうちの2体だけのときもある。
竜で行くときは基本単騎か、ラードーン付きの2体。
>>298 混乱対策のアンマン2、回復役の鬼僧数体に残り育成とワイバーンだと思ってた
ユニットのレベルとHPドープの目安も聞いていいかな?
300 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 21:49:45.75 ID:Hcs6LfMJ0
アンセ5体、ラドン5体、育成5体で安定
>>299 鬼僧388、アンマン180、バアル206、バラー230、レラジェ302、エリゴス401
ドープは延命1。
ちなみにこの竜洞窟の育成でどのユニットも1.5倍のレベルになった。
ココ、初心者スレだから、これで最後にするよ。自分は場違いだった。申し訳ない。
アンセ3、ラドン1、育成2だな俺は
ラドンがブレス吐いたら終わりだな
ナトに金アンセ1ダイゴレ5ラドン8残りはコボルト系とニーズヘッグ4でまわしてるが、こりゃ完璧。
305 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 22:07:24.18 ID:2d/oHx9e0
400を基準にするとか狂ってるw
>>301 ありがとう
最低でもHP50000程度まで調整しているようだね
まだそこまでレベル高くないから自分には無理そうだ
にしても、龍洞窟では役立たずのエリゴスのレベルを一番上げているところに愛を感じる(笑)
ここで上がる城って魔王の城でおk?
出撃回数890でその内600~700ぐらい城だと思うんだが、幸運持ち僅か3人しかおらず
いくら回せば数揃うんだろ
>>307 幸運10で燭台積んで回せばわんさかでてくる
>>307 そのペースだとあと1500奪還くらいかな
その昔二時間君というのが居たな
>>307 魔王の城111奪還で今幸運22。
幸運はよくミスって殺してるからさらに10はとってるよ。
幸運22運命12とかでいくと幸運どれか2体はでるな。だからアンマン2匹欲しけりゃうまくいけば1奪還で揃う。
ああ今やっと理解した
金稼ぎがどうこうと聞くのは燭台鍵楽器辺りを買うのね…安い燭台15買ったら資産が尽きるレベル
これ消耗品だけど一つで効果はみるみる上がる訳じゃないよね?ニムシーとかで金貯めてから、燭台買う→城籠り→幸運集め、の流れがいいのだろうか
二時間君ってなんだ?って思ってうぃき見たらわろた。
>>311 そう。ルキフゲ、ブネ、アマイモンあたりの長者連中も幸運運命でモリモリとれるからね。
>>311 最終的にはそうではないが、まあ、進行状況によってはそうだな。うん。
その段階で燭台買うのはむしろ効率悪いと思う。
買うのは羅針盤だけにしてダンタリ軍団で数回す方がいいと思うよ。
拾った燭台は城か魔山で使うといい。
本格的な金稼ぎは幸運10+長者15くらいで砦回し始めてから。
最終的には金で買う必要があるのは司令部と訓練所しかなくなる。
>>314 なんどもすまぬ
ダンタリを連れて回すのは城で、数で幸運を取りに行く、って事でしょうか
>>315 そうそう。その段階だと燭台高くて買ってられないから
ちょっと投資してダンタリ軍団(15〜20匹)を作っておくと後々便利。
城で幸運、魔山でイブ、砂でルキフゲあたりを集めるのに役立つ。
その後も地域別コンプのお供に。まあ、今はブネがいるから微妙だけど。
>>316 ありがと
ちょっくらダンタリ買い漁ってくる
龍洞窟の殴り要因ってなんでヒュドラじゃなくてラドンなの?
>>318 ヒュドラはアンセとかほどじゃないがブレス率高い
攻撃回数は多いが打撃役としてはラードーンの安定感には及ばない
使用率高いブレスでさえラードーンより一段劣るし無色だし
竜窟では無属性でもそんなにデメリット無いか
まあどっちにしろ威力は劣る
ありがと!ヒュドラもブレス率高いのね・・・
マスターオブマスターの速さってどんなもんすか?
幸運集めるのって最初(幸運0の状態)は魔山がいいの?
城でダンタリオン燭台一杯で行くのとどっちがいい?
ああこれダンタリ自体を成長させないと城行けないか…
>>323 俺がトロール君混乱受けて、幸運死亡時のデータはDEX3145以下で1637以上だった
もっと範囲絞れると思うが、マスターは出現率低いからデータ集めしてる人少ないんじゃない?
竜洞窟の実質僧単機って、楽器は鐘と金楽器どちらが安全だろう
金だと僧は速くなるけど、命1のワイバーン回復し始めない?
回復するなら追加で敵に1ターン行動されるわけだから、むしろワイバーンが落とされるようになって丁度いいのでは
>>326 ありがと
結構速いね
五回貫通攻撃恐いしなかなか回しにいけない
やっとバベルの塔奪還したところなんだけど
人間界への門ってケルベロス平均Lv9が6匹、ヒュージドラゴン平均Lv7が5匹と
あとトロナイとギガンテスLv9とヴァンパイアキング1体ずつでキノコ以下のドープで1ターンキルできる?
門到達魔王Lvは29か30になると思うんだけど勝てないようなら資金40万文使って早めに良いユニット見つけて買おうと思うのだけれども
っていうかそもそも魔王城クリアできるのかな
1ターンキルは無理じゃねえかなぁ
そか、ありがとう
とりあえずLv8以上のケルベロスかギガンテスいたらひたすら買うことにするよ
一年以上前だから結構適当だけどな
護符もってないのか?
初めての奪還ならケチらず多めにトープしてそれ見て調整したほうがいいと思うけど
早くなるゴフが1個と命の護符が3個ある
やっぱり1回試して全滅してみるのも大切なのだろうか
力がほしいとこやな
全滅はないだろうけど何匹かは死ぬかも
でももうすぐ魔神買えるだろうし捨て身のレベル上げもありかもわからんwww
>>325 城ならエキドナでいけるからたぶんダンタリでもいけるんじゃない
魔山は無理だけど
>>328 確かに…
ありがとう
怖いから僧4で行ってみるが、ワイバーンが回復する間も無くアンセに殺される事を願う
門回ししたいんだがスピードに殺されないようにするには幸運は最低何レベルくらいいるかな?
>>338 分散させる為の数にもよるけど20Lv(イブパッシブ有でHP950くらい)
で30体、1000回くらい回してるが死なない
>>338 イブ(命&鉄パッシブ)の数次第かと
AC1000もあればかなり余裕
龍洞窟は各色アンセLevel30が25体ぐらいでドープしまくったら奪還余裕だよね?
>>342 余裕
ついでに金楽器も一緒に持って行ったらLevel100も余裕
大楽器と金楽器ではどちらのほうがランクが上なんですかね?(幸運スキルの判定では)
門回しなんですが幸運20体ではなかなか金楽器出ないのは単なるリアルラック不足でしょうか
幸運的にもランクは金楽器の方が上でしょ
幸運30体で1000回以上回してるけど金鐘はトータルで30個程度だよ
金鈴、金笛はもうちょっと出てる
銀楽器は数えてないけど一番出るのは大鐘だね
>>327 ワイバーンはすぐ逝くから大丈夫1-5くらいしかもたない
問題はドゥルジ
1後半から2前半まで生きる事がある
鬼僧のレベルが低いなら複数奪還ノードープドゥルジ無しがオススメ
アンセ+使い捨てワイバーン+使い捨てドゥルジでアンセ単騎目指す時、
アンセのステータスってどの程度までドプすればいいの?
>>346 やはりそうですか…
1000回で30個かー
ありがとうございます
テューポーンってやっぱ使いにくい?
>>347 ドゥルジ自体連れて行くの忘れたので引退フラグですねこれは
しっかり数準備していたのに…っ!
>>351 多分大丈夫
己の光5発くらいなら最後までHP足りそう
先制し始めたらほぼ終わりだから1時間くらいで結果は見えるはず
言い忘れたけど、金楽器満載なら…だった
金鈴1金笛7です
初回なので護符重視で錬鉄延命延命延命してました
ただし僧4なのでバンバン光受ける事になりそう
>>348 AC3000STR3000HP8000でギリギリ死ぬかなAIがアレだからばらつきは有るがAC4000STR4000HP20000ならまず帰って来る
まずは過剰ドープで行くといい
>>354 それなら問題無く帰って来る
>>355 ありがとおおおおおおお
ナト用に金竜育成してくる!
>>355 序盤は混乱全回避した!
(でもよく考えると混乱しても先頭の僧じゃなければノーダメだったね)
2レベ上がったので現在先制で1キル状態
今まで1キルだっただけにスリルがいいな
ボス戦調節だと完全スルーが当たり前の道中、敵が強力になっていくダンジョン感楽しい
これでまたアンセが出てきたら先制食らうのかな
だいたい削られても2万ぐらいだよ。
先頭の僧が魅了されたけどダメージ見るに道中は安全そう
今後僧洞窟する人の参考に。レベル150付近
http://i.imgur.com/mDLRn.jpg ドゥルジ枠が煩わしくても命ドプで解決できるかも
高階層エンシェント以上でブレスダメ蓄積するけど、どれだけ食らっても1階層1000ダメは無いので、全道中合わせ延命1で余裕
単機だとレベルの上がり様はもっと過激なんだろうな、アンセにまで先制できるんだろうか
すまん150って言ったけど錬鉄盛ってた
威力下がりそう
敵は回避以外終始一撃
道中って書いたけどボスがエンシェント以下の雑魚だった
ベオウルフがHPだけ持ってたので3体目の光で倒した、1匹ニート
新門なんだけど
鬼戦70 二匹、イントロ45 三匹、エリゴス40 三匹の組み合わせで全部のマスターいけますかね?
ディフェンスがキツイかも
まぁ死にはしないだろうけど
やっぱディフェンスかー
このレベルのエリゴスが通るかどうか心配だわ
魔槍は相手のACが高くてもSTRと同程度近いダメージが通るからな
仮にターン回しても削りきられる前には倒せるんじゃね、毒の被ダメがどの程度か知らないけど
>>361 ディフェンスは大丈夫じゃね?
俺はエリゴス2体Level30程度で回してる
それより、イントロがマスターより遅くなるから、混乱受けるとヤバイぞ
俺はLevel47で混乱、幸運3体やられた
まぁ、マスターは出現率低いから、それ程問題ないかも
スピードはこれだけだと、10回攻撃受ける人数少ないので、HPある奴連れてけるだけ連れてけば大丈夫
ヘルスはイントロ抜かなければ大丈夫
イントロ抜きだとキツイかも
変な質問ですまないが能力値の上昇って完全にランダムなの?
wikiみたら自分のユニットと比べて100以上高かったりするんだが
こんだけ違うと護符1枚で200以上差が出るのが気になる
こだわった方がいいんかな
労力対効果を考えて自分の基準でどうぞ
あ、能力値上昇はランダム
同時に何体も育ててみると追い抜き合ったりするから、個体値的な概念はない
>>368 丁寧にありがとう
マスター混乱あんのね…
>>368 今まわしてみた
マスターは一匹目の鬼戦だけで終わってたから速さは2487以下、HPは4364以下みたい
助かりました
今レベル53で主力ケルベロスと魔神で魔王の城ぐるぐるしてるんですけど、この後どうすればいいですかね?
>>374 54まで回して幸運集める
その後適当に魔神PTと進軍低下防止で砦まで行く
鬼僧まだなら砂の街手前で洞穴回す
ノースサイド攻略なんですけど鬼僧に護符とHPだけで乗り切れますか?
土ぞくせいは死ぬ前提です。
>>374 幸運魔神(イブリーズ、ルシファ、アンラマンユ)が合わせて10体になるまで城から出てくるな
イブリーズってファブリーズみたいだなw
380 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/13(木) 13:54:04.32 ID:LUTKaj8T0
>>379 62です
鬼僧は2体とも12レベでまだ終末ではないです。
余裕余裕
今ノースサイドやってるけど光600でボス全1キル
382 :
374:2012/12/13(木) 17:40:57.35 ID:ouGSf4JK0
レベル54になった!
誰かイブリーズ、ルシファ、アンラマンユ流して
クレクレ死ね
ファブリーズ程度もやれんのか
流したってどうせガチ初心者には渡らないしなー
イブリースなら大人しく魔山でコツコツ集めなよ
ゆとりの俺から見てもゆとり過ぎるは
今って何やるべきなんだ?
来る南西、南東の後継ダンジョンに向けてブネあたりを育成すべきかな?
南東についてお教えください。
鬼僧侶57×3 7眼ギガ28×10では厳しいですか?
ちなみに南西は鬼僧3と7眼3〜6程度の稼働で落とせているようです
また、他の今後主力になりうるメンツは各色アンセ11×計5 芋板22×5 骨僧20×1
といったところです。
あとイントロとか鬼戦作っといた方がいいかも
まぁなくてもなんとかなるだろうけど
391 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/13(木) 22:33:36.35 ID:feju5XlG0
ブネの出現率ってかなり低いね。
全然でないわ
>>391 そうか?
運命積めるだけ積んで幸運積めるだけ積めば結構簡単に出る印象あるけどな〜
>>391 392の言うように幸運燭台積めばむしろ出やすい部類だと思う
戦地別コンプ用に20体集めてるけど2周に1柱は出る感じ、一度に2柱以上出ることもあるし
これも人によって偏るんかね?
>>389-390 さんくす!
いきます!
鬼戦とかイントロも作ります!
新参なんで、先に進めることばかり考えてたらこんな感じになってるって状況です。
南西クリア用の鬼僧&7眼、スタンピングケープ用の骨僧&芋版、色々使えるアンセ。
ちなみに鬼戦とイントロとりあえず何体ずつ作るのが無難でしょう?
>>394 インヴィンシブルトロールでしたら、取り敢えずなら、三体がよろしいかと
全体攻撃で一掃→殴り15手で残り撃破
のパターンが今の所有効なパターンですので
※今後のMAPではわかりませんが
>>394 2、3体ずつ置いといたらどうかな
幸運長者はいないの?
>>395-396 あざす!とりあえず3体ずつ育てます!
幸福は10体集めました!イブ7ルシ1アンマン2です!
長者は欲しいとこです。南東と南西と洞穴で回しつつ、砂にも突撃したいです。
幸運10はひとまずのターニングポイント。20くらいまで増やしたいね。
>>397 南東で文貯めて、運命満載で砂回せばルキフゲすぐ集まるよ
リヴァイアサンとクラーケンって下手に魔法使わずに殴るかメイルどちらかしかしないクラーケンの方が優秀?
そこらへん好み
水の竜巻使うかわりにメイルの使用率高いらしいけど誤差みたいなもんだし
希望帰還時刻まで
数分なら…カナルア門
1時間程度…ナト
2時間程度…南東楽器
3時間程度…塔か竜洞窟
それ以上…南東鍵かバリド
…って感じで回してるけど、門とナトのギャップが大きい
30分程度でおすすめのところってある?
墓が丁度その位
>>403 墓かあ…実はあそこだけはおっかなくて行ったことない
金ゴレ育てるか
ありがとうございます
大海峡についてなんですが
道中のみの途中帰還の場合、殴り役ラードーンは何体くらい用意したほうがいいですか?
アンセの数、レベルによる。
>>406 アンセは60が2体と30が10体に風と力を2枚ずつくらいで考えてるんですが…甘いですかね
そんな低レベルで数揃えるよりも少数のレベル上げた方がいいぞ
>>408 マジですか
ではアンセを5体に絞るならレベルはいくつくらい要りますか?
大海峡の途中帰還で育てたいんですが引率が育つまでは塔で育てるしかないですよね
>>409 先行してる2体くらいあれば十分
龍窟で肝心なのは殴りのラドンだよ
金楽器積んで途中帰還なんてもったいないことするぐらいなら、
護符を多めに積んで最後まで行った方が良い。
今いる60の2体に残り3体も60まで、ラードーンも60あるといいな。
幸運集めは塔より城?
城は羅針盤使って何時間くらいで帰ってきますか?
>>410-411 なるほど、ありがとうございます
ラードーンも60ですか…ラードーンて意外と経験値重いですよね
60なら何体くらいですか?
それと護符の分、楽器持てないことを差し引いても塔より竜窟のほうが効率いいですか?
いろいろすいません
>>413 ラドンは3体いれば十分
育てば2体で足りるようになる
経験値についてはwiki見りゃわかるが、塔は175分で約120万、龍窟は170分で約200万
>>414 わかりました
いろいろありがとうございます
>>413 大まかなユニット経験値は塔が100万で竜窟が200万
竜窟は竜が3分の2以上いないと進軍低下
あとはそれぞれの引率と育成の数、必要なドープ、持ち込める道具の数を当てはめて自分で考えなさい
個人的には多数を一度に育てたいなら塔、少数を一気にレベルアップさせたいなら竜窟だと思ってる
んで1体引率もしくは竜なしでの攻略ができるようになってからが本番
>>416 そうですよね、ごめんなさい
というか奪還要員を育てるための引率要員を育てるつもりだったんですがよく考えたら二度手間でした
少数精鋭を育てようと思います、ありがとう
>>409 竜洞窟途中帰還なら殴りは要らない
竜6レベル40風鉄2命力2で奪還可能
>>418 参考になります、ありがとう
それも試してみます
>>418 ボスからどのくらいダメージを受けるのか教えてくれないか?
64レベで洞窟を奪還しようと思っているのですが、メンバーは鬼僧12×3でドープは杯命風護符×3鐘です。診断お願いします。
>>421 >あまり適当な事言わない方が…。2体で「十分」とか…。
言ってないっていうwww
>>421 3体で足りないなら何体いれば足りるんだよ
ラドンばっかりアホみたいに10体くらい連れて行くのか?
咆哮覚えてる限り確実なんで無いぞ
>>422 それは穴のこと?
なら杯風要らないと思うよ
代わりに鉄3か暗黒神3でいいかと
>>425 洞穴でした
防御貫通攻撃があるからHPを多めにとあったのですが大丈夫でしょうか
>>426 命1で行けると思うけど、心配なら多めに付けといた方が良いよ
>>420 200くらい
クリティカルで400くらいだったはず
俺はアンセ5、ラドン5連れてってやっとかなり安定かなと思う
アンセは40、ラドンも40くらい
ナトで作ったやつそのまま引用してドープ重くすれば楽勝だよ
力3、風1で多分余裕だけど最初は念のため命もっていきなよ
>>428 ありがとう
AC2500くらいあればそんなもんなんだね
ダックケープを南瓜lv35x25ではしんどいですかね?
力でごり押しで行くにはどんな種類やlvなんですか?
鬼僧いないの?
>>431 ありがとう。
ラドン40が大変だ。
参考になりました。
>>435 まだ無理だと思うよ
南瓜にしろ鬼僧にしろもっと育てなきゃ
>>435 30じゃキツイな・・・
3匹各HP8万までドープすれば余裕だと思う
かぼちゃはよかわからん
>>437 ありがとうございます
南瓜25体も60ぐらいにしないといけないんですね
しんどいなぁ
攻略は来年になりそうですね
>>438 ありがとうございます
鬼僧50ぐらいまであげます
>>439 70×5
60×10
ドープは忘れたけど、これで余裕でしたよ。
力2枚命を2枚でいったと思う。
ただカボチャはレベル高くてもほんと信用できん
20体連れてっても手数足りなくてレベル低い幸運やられるときあるよ
俺は鬼僧90*4 HP各65000でいったよ
ボス前までで各30000くらい削られた
カボチャいるならもっと軽くてもいいと思う
>>440 Lv35だと与ダメ100ぐらいかな
25体いれば、10体は光るから、道中は、ほぼノーダメージで行けると思うよ
問題はボス戦だが、最初に光線ザコを倒し、殴りが上手くボスだけに当たれば
鬼僧も控えていることだし、3ターンで終わると思う
力5風1命5以上で行けるんじゃなかろうか。ACが低いから精霊王が殴ってきたら死ぬけど
墓、ゴールドゴーレム25体ならレベルの
目安はどんなもんですか?
>>445 レベルは関係ない
STR2500 DEX1400
ダックに精霊で攻略するってギャグだよな?
>>447 むしろ精霊を育成して攻略する方が、いい暇つぶしになる
>>355 AC6000STR6000HP20000でドプして行って10-8でやられた><
>>447 カボチャだけでなく精霊全種育てて攻略しましたが何か?
>>423 同じ事言ってますよ「足りる」って
【十分(充分)】条件を満たし、不足が無い事
厨房はさっさと寝なさい
他の奴の回答が間違いと思うなら回答者に突っ込まずに質問した奴に自分が正しいと思う答えを返せばよかろ
やっとレベル40になったから新しいユニット(牢屋が出やすくなるやつ)買おうと思うのだけど、
エキドナとダンタリオンのどっちかならどっちがいいかな。
門回し中にケルベロスが2匹殉職したけどあと9匹いるからエキドナのパッシブがいいなと思うんだけど。
なんて言ってたらもう1匹殉職した・・・残り枠4つ。どうしよう。
エキドナよりはダンタリオンだよ
その辺りだと重宝する
もう1匹死なせてしまったorz
ダンタリオン5匹雇ってみる、ありがとう。
門回しは中断してニムシーで育ててくるよ。
ダンタリオンだな。
>>458 門であれどこであれ「回す」ってのは安定奪還が前提だ
そんなにころころ死んでいくようじゃ時期尚早、もっと来たエロ
>>427 無事クリアできましたー
ありがとうございました
>>460 50回目くらいまでは誰も死なずに行けてたんだけどなあ・・・。
運悪く1匹やられてからユニット補充しなかった所為でタゲが分散しなくてどんどんやられてしまった。
ダンタリオン買ったし魔王レベル上げより魔王城で魔神集めてみようかな。
ダンタリ連れて出ると平気で23ぐらい解放してくれるのは良いけど
魔神の解放率下がってる気がするのは気のせい?素のままで回してた時期は3〜4に一回は入ってたんだが、今その半分ぐらい
ただのセンサー発動なら良いんだが
そんなのただの体感だろ
有り無しでデータ取ってみれば?
穴育成って僧侶の光ダメージ合計が300いけば大丈夫なんですか?
鬼僧レベル60〜70×4
幸運魔人(HP2000程度)50×13いるんだが、
ダックケープ鉄護符モリモリで攻略できるだろうか。
外部ツールを使ったら何かメリットはあるのですか?
>>469 鬼僧×4くらいじゃ完全回復が間に合わずという理解でおk?
魔王レベルの都合上、命9枚しか詰めないんだw
>>470 メリットが無ければ使われる筈もないので質問が崩壊してると思います
「どんなメリット?」と言うなら、大魔王が言うように知らない人は知らないままで結構です
>>471 ダックは魔法特殊を使って来るのが特徴だから鉄は意味がないよ
ダックでは後攻で行くとHPを12万前後削られる(激しい変動有り)という報告がある
1体で行くなら12万10体で行くなら1万2千プラスマージンを盛るという感じ
その構成ならACは1000以上有りそうだから17体で盤2命7か命9で行くといい
命7だとHP2000のユニットで16000だから大丈夫だろうけど絶対ロストが嫌なら命9
だね
安定奪還したければ竜洞窟でアンセ作るか精霊を作るか
まあ進軍低下は諦めて弾除け付けて頑張って
>>473 盤込みで9って言い方でした。
命11でゴブ戦士レベル50も5体追加して行ってきます。
レスくれた人、サンキューです。
龍洞窟を捨てワイバーンで溜め込んだ銀楽器遣いまくる予定だったので……
ダックケープ 精霊以外 DEX1 STR1
ダックは回せると長者が簡単に集まるから便利
安定は鬼僧350位と他HP3万位の1体で命4で安全(命3でも大丈夫ぽい)
>>474 もう遅いと思うけどダックで鬼戦士は弾除けにしかならないぞ
穴育成って僧侶の光ダメージ合計が300いけば大丈夫なんですか?
本当に申し訳ありませんでした
素直に精霊育てとけよwイフリートとかいいぞ
鬼僧80以上が3体いればゴリ押しも可能だ
鬼僧がダンジョン途中で15になったのですが終末を覚えませんでした。
ダンジョン終了後に終末になるのでしょうか、それとも仕様のへんこうですか?
新しい技は帰還するまでは使いません
夜寝るときに洞穴初挑戦しようと思うんだけど、
Lv8三眼3体とLv9単眼7体とLv9ベルゼブブでSTR150%DEX25%で570分(540分)したら死なずにそこそこ育つかな。
とりあえず全部三眼と五眼になったら鬼僧育てたいけど楽器がないと辛いおね。
多分いける
責任取れないし不安ならSTRもうちょいあげてもいいかも
大丈夫なら徐々にに減らす
DEXは240以上になるようにしっかり調整
楽器ないならそのやり方で洞穴途中帰還やニムシー行って文貯めて、鐘買った方がいい
楽器なしでひたすら回すよりずっと効率いい
楽器なしで途中帰還だと経験値60万とかだから、11体なら1体5万強
ぜーんぜん育たん
七眼10体は今後も使うので、鬼僧3体としっかり育てるが吉
俺のオススメは鬼僧3体と七眼10体をさっさと作って南西までいくこと
ベルゼブブは要らない
他はおk
毒の息などのダメージはステータスで上下しますか?
>>486>>487 ありがとう
Lv9テスプス11体とゴブリンプリースト3体だけを3h突入させてみたら順調に進んでる
帰ってきたらドープ厚めで570分やってみるよ
城回しで出るヴァンパイアキングってとっておいた方が良いのかな
何故?傭兵でも買えるのに
>>490 即売りで問題無し
必要になるとしたらスタンピングケープでの数合わせくらいだろうし
そこに着く頃には傭兵板金買い漁っても痛くも痒くもない財政状態になってるはず
そうか
wikiにある事を鵜呑みに…と思ったけどイモータル化しても要らない子なのね、記憶違いか
墓は鉄ドープする意味ないですか?
無機だけで行くなら意味ある
>>493 数合わせや弾除け用なら要る時に買えばいいが、いつか育てる気あるなら、一体くらいは解放した奴とっといたほうが愛着はわくかもね。
芋ーたるは、南西やスタンピングケープまでなら一応戦力になる。その後は空気。
同じ骨系ならその後も使える骨戦やデュラハン育てたほうがマシな気はするが、コレクション的に一体くらいは芋版作っておくのも悪くはないかも。
幸運って1体いるだけでも全然違う?
ニムシーや洞穴で鍵使いたいけどそこそこ影響するなら1体くらい先に解放しておこうと思うんだけど。
>>497 鍵を一個だけ持っていったとして、宝箱がたくさん出るようになるか?
それと同じだよ
>>497 幸運も長者も最低10体は入れない限りただの誤差
5,6体で開放数多ければ体感はできるが、出目に期待はできないよ
そんなに必要なんだ、ありがとう。
幸運は後回しにして先に3匹鬼僧育てることにするよ。
そしたら登山家に転職するかな。
幸運については>3を読めと言ってくれる人はいなかったのか
鬼僧っていつ頃から育て始める物なの?
城回しと並列して訓練させてバロンゴブリンセイントが二匹いるけどもっと超効率の方法はいつ現れるのやら
洞穴についてからでいい
日をまたいですまんぬ
まだ島奪還したてだからひとまずそこまで行くよ、サンクス
506 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/18(火) 08:21:19.09 ID:PWEVssL80
しかし、龍洞窟まで到達すると今までのレベル上げが馬鹿みたいに思えるレベルでレベルが飛び石してくな……
竜洞窟をアンセ一体引率するには
どのくらいのレベルが必要でしょうか?
また抽象的な質問だなぁ。
自分が始めたときの竜は120ぐらいだった。
何体育成を連れて行くのか知らないけど、
wiki見て計算しないと、大事な育成やららちゃうよ。
洞穴でゴブリンプリーストから育てたセイント3体連れて行ったら2体死んでしまった
魔心の篭もったユニットだけに残念でならない
魔心ならしょうがないな
テンプレに沿ったら事故はほぼないはずだが
511 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/18(火) 18:38:10.12 ID:JWjzFVSJ0
魔法を使うユニットよりも殴るユニットのほうが強いと言われている理由は手数ですか?
それともレジストですか?
単純に威力が高いし、耐性に影響受けないから
魔法効かないボスも多いしね
>>510 完全にテンプレ無視して効率上げようとして死なせてしまったよ・・・
iPod touchだから1日中ネットできなくて毎日半日時間を無駄にしてたけど
ローソンでウィーフィできたのな・・・明日ポンタカード作ってこよう
ウィーフィww
ワイフィですよw
3人のオッサンがガキにつられてるわ。
マルフォイ
本スレかと思った
おっさん釣り針でかいぞ
まだ17だよ
次の検索結果を表示しています: wifi
元の検索キーワード: ウィーフィ
えっwifiってウィフィじゃないの?ww
ウィーフィてwwww
ローソンのはウィーフィーなんだよ。知らんのか?
ウィフィとかワイフィとはシューハスーが違うんだよ、シューハスーが。
スレ住民も変わったもんだなぁ
527 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/19(水) 01:03:32.64 ID:nNxa5b7/0
古参を追い出してユトリのみが残った結果だな
鬼僧2体 レベル125で竜洞窟引率できますか?
できる場合、他にどんな用意が必要でしょうか?
少数引率の仕組みがイマイチわかっていません。
>>528 引率って…鬼僧DEX1になるのに何を引率するんだ?
2体で奪還ならドープ次第で可能だろうが、かなりHPドープしないと敵の数が多いからキツイぞ
>>528 竜引率しかやったことないから適当に聞き流してくれれば
アンセ1体引率だと被ダメは1万〜2万くらい
ブレス率2割として最低でもHP5万は必要かと
鬼僧の回復を当てにしているならHPドープは不要だけど2体だと全体完全治癒を使う確率はそう高くない
最深部では1ターンに数千のブレスを喰らうから素のHPに相当余裕を持っておいた方がいいと思う
金楽器満載で行ってレベルアップして先制するという方法もあるみたいだけどこれは経験者に解説をお願いしたい
色々書いたものの推測ばかりなので一度鬼僧だけで行ってみるといい
超守備的+HP10万超+捨てドゥルジ5体で行けばまず死ぬことはないのでは
>>529 530
ありがとうございます。
鬼僧だけの育成はかなりハードル高いんですね。
服従レベルってのがよくわからん
進化させたらレベルはそのままなら七眼とかの進化でしか手に入らない奴の服従レベルはもともと27とかでいいじゃん?
ルキフゲ育成をしようと思ってネットを見る限り
大海峡の竜洞窟というのが新しい育成場所として上がってるみたいだな
各色アンセ、ラードーン、が何lv何体くらいので安定するのだろうか?
竜引率で育成してる人にどういうPTでやってるのか聞きたい
アンセlv40くらい 3〜4体
アンセより遅いラドン4〜5体
ドプはラドンが先制できる程度とstr2000ほど
参考
アンセlv40x4体 素str800 素dex1000
ラドンlv35x5体 素str700 素dex600
力護符x2、風護符x2、保険の命護符x1〜2
どんなに引率のlvが高くても、引率の数は少なくするほどアンセが吐かない、ラドンが吐いてワンキル出来ないリスクが上がる。アンセ4ラドン5ならほぼ安定するが育成には経験値が竜に吸われすぎて旨みが薄くなる。
大体これを満たせば奪還可能。
後は自分で考えてくれ。
>>531 竜洞窟育成のHP不足で、アンマンLv80を6体、エリゴスLv90を3体を死なせたった
数日でリカバリ出来ましたが、自分の場合は、
鬼僧1、ラードーン1、アンマン6、捨てワイバーン13
ワイバーンは遅くとも2-1までには全滅してる
HPはボス戦までに、鬼僧、アンマンは2万ぐらい、ラードーンは4万ぐらい削られる
日に2回ぐらいペースで回してるが、バラツキはあまりない
竜とラドンで引率だと捨てワイバーンがなかなか死なないので、その方法は自分はやめた
竜洞窟で敢えて竜じゃなくて鬼僧を引率にする理由は?
ラドン1体なんて3発殴っておしまいじゃん?
竜に経験値やりたくないんだろ
かなり危ない橋だからな
初心者には絶対無理だから真似しないように
鬼僧引率は無駄が少ないけ、ハードル高いよね。
竜単騎引率なら捨てワイバーンに少し経験値吸われる量が多いが、ハードルは低い
>>539 そうだね。鬼僧引率はこのスレの上の方
>>301 で出てるけど、かなりの高レベル。
金楽器があれば竜1体ならすぐに200、300レベルになるから、
その1体いるだけでかなり安定するね。
逆にアンセ1体引率なら育成のHP多めに見積もって3万くらいあれば余裕なんかな?
属性持ちだともっといるかもしれんけど
542 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/19(水) 23:19:35.81 ID:nNxa5b7/0
150で回せばええやん
>>541 竜が咆えずに殴った、その尻ぬぐいを育成を1ターンで一層できるなら、
けずられても1万。
怖いのはボス戦じゃない。
>>541 一度、属性持ちがボスまでに三万弱削られた事があったから敵アンセが吠えたり運が悪かったらもっと削られるかもね
545 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/19(水) 23:31:21.81 ID:nNxa5b7/0
ぶっちゃけそんなチマチマした効率よりも
門回しで金楽器出せるかどうかに掛かってる。
無理して途中帰還育成なんてやるくらいなら素直に塔とかで育成するべき
竜洞窟で育成するなら奪還しないと
最下層の経験値が異常だから
鬼僧で引率って被引率のHPどれ位必要なの?
鬼僧Lv350しかもって無いんだが
門軍団の
イントロレベル94を2匹と幸運魔人レベル60~15を27匹で
竜洞窟出しちゃった。
幸い45分で進軍低下なんだけど全滅はないよねえ?
全滅はないと思うけど幸運が何体かやられるかもね
>>549 今一回目の戦闘終了した。
レベル15のアンマンでも被ダメ一桁でした。
なんとか全員生き残れそうです。
45分にしてなければ一日鬱になるとこだった。
>>550 不幸中の幸いではあるけど、そもそもなんで45分にセットされてたの?
>>551 たいした意味はないっす。
昼休みのはじめにアンセ一体で竜洞窟行くとどうなるか45分で試して
残り15分で門でも回そうかと思ってました。
最近始めたばっかりなんだけど、自由都市で二度全滅の憂き目にあって始めてスレやwikiの存在に気付いた
トラウマ化して海峡の洞窟を5時間で回す機械になってる
今のところゴブリンファイター×2、ヴァンパイア×6、ドラゴン系×7で平均Lv6くらいなんだけど、どのくらい育てれば安定するかな?
それとも傭兵買ってパーティ組み直すべき?
>>553 その頃のことちゃんと覚えてないから安定ラインは答えられないけど、そこまで来てるなら、仮に傭兵買わなくてももう少し強いユニットいそうなもんだけど
ゴブファイよりは海峡で出てるはずのリザウォリのほうが強いし、ソラリスの最後では、当たればケルベロス、外れでも結構強いの出るはずだし、問題の自由都市の途中期間でも戦力拾えるんじゃない?
まあ金あって傭兵にこだわりないなら、ケルベロス雇うのが手っ取り早いけど
鬼戦lv108×3+ワッハlv114×3でカナリアの門は安定奪還出来る?
以前適当に見繕った魔神で凸してクリアして以来怖くて行けてない
エリゴスlv55も低レベルで戦力になるか分からないが一応いる
>>555 クリスマス期間中なら余裕
ディフェンス(K)も僧でダメージ通るぐらいだし
通常に戻っても弱いの連れて行かなければ大丈夫
クリスマス中ならコボルト単騎でも行けるそうだよ
>>554 主戦力だったオーガナイトさんたちがお亡くなりになった結果である
やっぱりもうちょっとちゃんとパーティ組むべきだよね
ちょっとソラリス回してくる
ありがとう
>>559 おお、わざわざありがとう
やはりケルベロスさん買おうかと思います
竜窟は羅針盤なしだとどのくらい時間かかるでしょうか
間違えて持たせず出してしまったんで...
562 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/21(金) 14:46:02.05 ID:N3sjGNOj0
明日の朝には帰ってきてるさ
>>556 ありがとう
クリスマス中は隠しステージのボス全弱体化か
門回しが捗るな
塔が経験値激マズになった今はどこで経験値稼ぎをしたらいいと思う?
北東はまたハードル上がったのかな?
そぅならルキフゲのレベル上げないといかんけど
>>564 龍穴とかは先祖龍DEX1300くらいの5体だけで奪還できるんじゃないか?
通常時の龍穴の途中帰還育成より捗ると読んでる
ラードーンいなくても奪還できそう
>>562 レスありがとう
気長に待つことにするよ
クリスマス利用して南東から竜洞窟まで進出したんだけど
金楽器5個今竜洞窟で使うと損かな?
>>568 何を育てるかによる
龍だったらオススメ出来ないが、それ以外だったら引率減らせるからオススメ
今って全ボスが弱くなってるの?一部だけ?
>>570 少なくとも北東の砦のボスは弱くなってない
ごめん自決
この間に南東まで進められたらいいな
クリスマスユニットって誰かでました?
出たら、どこでゲットしたか教えてくださいm(_ _)m
全滅すると持たせていたアイテムは全て消滅するのでしょうか?
塔に燭台持って行きたいんだけど鍵と違って上位買ったらそれなりに効果出るっけ?
>>575 うん。全てを失うよ
>>576 効果は勿論あるよ
でもそんなにゴブリンが欲しいの?
途中で出るユニットは限られる
イブリース以外はゴミだけど…?
クリスマス期間中はゴブリンの代わりにロック鳥じゃない?
いずれにしろ金楽器狙える鍵のほうが全然いいと思うけど
579 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/21(金) 23:09:49.92 ID:NA86+2rT0
今って征服者の門もKですか?
どっちですか?
577さんありがとう
門弱体化してるみたいですね
アイテムは普通にでるのかなぁ?
北東って結局DEXいくつあればいい?
2000で足りるかな
北東は2000くらいの鬼僧×3と1000程度の殴りでワンキルだったから南東とそう変わらんと思う。
強襲型ラクダがDEX1000くらいでも先制されて
クリ250くらいもらうが数いりゃHP1200もあれば問題ないだろう
それより問題なのは鍵が全く出ない
>>577 >>578 ありがとう
幸運ユニット大量に欲しかったんだが何回も回した方が良いみたいね
というか今ロック鳥祭りなんだな…
>>585 サンクス
育成中の幸運帰ってきたら巨人取りに行くわ
うえとおんなじような質問で申し訳ないんですけど
今なら素のステータスがそれぞれ600ぐらいあれば
ドーピングしだいでは征服者の塔を奪還できるのでしょうか?
魔王のレベルは90です。
それ進軍速度低下してるだろ
>>589 別にクリスマスの今じゃなくてもステータスが各600じゃなくても、
ドープでクリア条件が満たせ且つ手数も足りるなら、イケるよね。
アタリマエだ。
期間中は大海峡の竜のボスもKですか?
さようでございます
セントのヴァンパイアキング(てか魔界MAP)は幸運関係ないのが通説でしたっけ?
597 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/22(土) 19:18:34.50 ID:/E0GDf5NI
初歩的なことなのですが、今iPodでやっているのですが、
家のケータイ会社がdocomoでケータイを買う時に
IPhoneで契約ができません。他のスマートフォンでも
できるのですか。
クリスマス期間中に竜洞窟で引率育ててるんだがどれくらいのレベルが目安?
色アンセ5体とラドン3体くらいに力一枚くらいで引率したいと思ってる
ちなみに今は色アンセ70ラドン52だ
このメンバー構成では引率出来なさそうなら他の引率PTを教えてほしい
>>599 今の戦力なら通常運行の流動靴でも力一枚貼れば行けるってこと?
ボスが強いイメージある 今でこそ奪還育成出来てるが
以前ラドン3色アンセ5全部lv100に風力一枚貼って育成安定してるとかいうレスは見たが…
そんなに戦力いらないのか?
>>600 今ならそれで問題ないだろう
怖ければ風一枚張っとけ
本当のボスもstr3000くらいありゃいいんじゃないか
あとラドンもアンセも100行ってたら風ドープいらんはずなんだがな
力についてはラドンが遊ぶ可能性があるからだろうがいらん気がする
>>600 そのレベルなら通常でもノードープでおk
>>601 >>602 ありがとう lv100行って風貼る意味は俺も疑問だった
DEX1500で完全先制だと思ってる、もしかするとブレス威力上げ?
しかしそれは意味が分からないからな
>>602の言葉を信じてノードープも視野に入れる
塔って道中のボスもk仕様になってますか?
その場合道中で先制に必要なDEX幾つ?
>>604 普段ノードープで行ってるやつらばかりのこのスレで、
その質問は無意味だ。本スレに行ってくれ。
>>604 今回のためだけにわざわざDEX変わってるかどうか調べる魔王はまずいないと思う
自分で過剰ドープして行けばいい
仮に面白かったとしても場違いで浮いているけどな
さっさとNG
DEXは(自分のログは流れたので)答えられないけど、ボスはK仕様だよ
普段は最大DEX調整が必要な分、wikiは参考にならないしデータも取れてないけど
魔王レベル62です。
魔神いいの取れないorz
ってことで鬼僧15匹とトロル1から育てる予定だけど、
育ち切ったら正直高ステ魔神ていらないよね?
パッシブは憧れだけど、諦めたw
完全な負け惜しみでしかないんだけどさ。
お金儲けてから育成はいるべきなんだろうけど、
一般的にはだいたいどれぐらい準備すればいいの?
侵攻状況
リリーの渓谷クリア、洞穴途中帰還中。
境界は手付かず
城と山グルグルしてば魔神ぐらい手に入るだろ
高レベル魔神はいらないかもしれんがパッシブ魔神は確実にいるし
僧15なんて無駄に経験値与えるぐらいなら数絞った方が実用化は早いと思うが
「準備」って言ってるのは資金的なことなのかもしれんが
とりあえずテンプレ
>>2-3とwiki読んで好きにやればいい
老婆心ながら言っておく
鬼僧はそんないらん
つかまず大半を使わなくなる
使わなくなるどころか、むしろ最初でどれだけ早く引率用の僧を作れるかが鍵
そのためにはまず1か2に絞るべき
魔神はその通り、ある程度育成でどうにでもなるので、
高ステ自体がブランドだった時代は終わったためいらない
今はパッシブが付与されているものにのみ価値が認められている
幸運辺りはどの道必須
その辺は儲けと言っても厳しいものがあるので、
引率僧ができたら南西稼ぎを平行するといい
現時点でいくら溜めてスタートってのは無い
育ち、南西条件を満たし次第そちらに移行するわけだから
なんで15ひきも欲しくなったのか知らんけど、鬼僧なんて2〜3匹いれば十分
僧が多めに欲しいなら骨僧も1匹混ぜとくと役立つmapがある
仕様の話だけど、戦地で出会ったものの城に入らず仲間になれなかったユニットは図鑑に載らない?
やはり図鑑埋めるためには枠を明けないとアウト?
615 :
609:2012/12/23(日) 02:05:21.36 ID:f1GlAzqbI
回答していただきありがとうございました。
セイントになるまでは15育成してましたが、
それから2匹を箱入り娘みたく訓練場でずっと育成してました。
デュークゴブリンセイントになるまではあと1進化です。(洞穴通わせてます)
図書委員?(ダンタリオン)を10、エキドナを6持ってるので、あとは幸運スキル狙ってみます。
ゴールドゴーレム×10(DEX1400以上)、ダイヤモンドゴーレム×8(数合わせ)、低レベル鬼僧×9(DEXはゴーレムより上)で地下墓地の毎回のHP確認無しの安定奪還可能かな?
記念品シリーズが全く出なくて毎回の確認が面倒臭くて死にそうなんだ
>>616 分かった、魔界で欲しいユニットもいないし戦地別はこのまま運命で行く事にします
いま洞穴潜ったらボスがとりまきも全部Kだったんだけど
もしかして境界もKなんですか?
それなら今まで怖くて進軍できなかった境界に
行ってみようかと思うのですが
北東以外な
>>620 ありがとうございます!
心配性なので今まで進めなかったのですが思いきって行ってみます
アイテムの鼻メガネと靴下を取ってないんだが、
クリスマス期間中ということで、出易くなってたりするかな?
南東まで進んで休止してて最近始めたんだけど、寄り道マップってどこ?
>>623 出易いどころか、クリスマス期間中は最後の宝箱でイベント限定品が必ず出る
セントは全4種、ミノは全5種の中からランダム
ただし、ミノの鼻メガネとモミの木はこの中に入っているが、
セントは靴下Lという別アイテム化しているので、残念ながら靴下は期間終わるまでおあずけ
あと一応言っておくと、最後の宝箱でのみ出現するので鍵持っても多く取れたりはしない
>>624 意外にも攻略ページに載ってないのね
MAP説明見れば分かるがな
廃墟、墓地、逃亡者だよ
>>625 ありがとう。
期間中は、
・セント:靴下L、赤白の薄汚れた3種
・ミノ:鼻メガネ、鼻メガネF、モミの木の枝、マツの木の枝、お人形
が必ず1種だけ出るということだね。
で、この中で鼻メガネは元からあるから、この機会に取っておいた方が
良いと思うけど、他は通知にあるように取っても元に戻るのでしょうか?
(アイテムコンプリートを目指していてもスルーで良いのか?)
>>628 ここは質問スレなので、そういうのは本スレでどうぞ
>>627 スルーでおk
通知で元に戻ると言うからにはそうなんだろう
そうは言っても図鑑の枠が元通りってだけで、
アイテムが消えるわけじゃないので、まぁこの機会にでも
パンプキンメガマスクはまさかの残りだったが…今回は通知があるし
>>630 ありがとう。
とりあえずミノ全力で回すわ
イベントアイテムはイベント終了後も取れる
ただし超レア扱い
イベントの敵はスルーでおけ
イベントアイテムは今取っておけばアイテム図鑑にも戦地別図鑑にも残ると思うよ
だから図鑑コンプを目指すなら今取っておいた方がいい
今、塔の総経験値っていくつくらい?
あ、クリスマス期間のことです
クマになっているのにそんなに高いのか?
>>636 wikiだと普段が105万なんですが…
>>638 自分が計算したら110万くらいだった
新門と竜洞窟のボスが加わったからKでも増えてる
元に戻ったらかなり経験値増加するんじゃないか
まさか塔だけはにKでも経験値さがらないとか?
よく考えたら、ボスはKでも取り巻きがいるから経験値はそこまで減らないんだよね
ホントに。バリドがまずくなってる。
特に図鑑コンプしたいとかなかったら新門回しと経験値稼ぎかな?
精霊なしで無理やりダックケープ奪還してるんですが
魔法のダメージを軽減する方法ってありますか?
パッシブじゃなだめなの?
魔法対処術ってのがありましたね
でも1軍にはいませんでした...
というかもう終わってしまいました
ルキフゲ3匹の犠牲で奪還終了です
>>649 参考までにどんなユニット構成で行ったのか教えてくれると嬉しいです。
クリスマス期間中になんとかカナルアまで行きたいけどダックケープ奪還できる気がしない…
今殴り以外で使えそうなのが終末僧×3(58、23、22)と黒アンセ20とワッハ48と10くらいのワッハが4匹くらいだけどやっぱり厳しいかなあ
無理やりナト突破した時に主力だったやつが結構やられちゃったし。何かお手軽突破はないだろうか
塔の52階の竜にLv45前後のルキフゲ、エリゴス、幸運魔神計28体ノードープがそれぞれ500〜1000削られてビビった
まさかクリスマス仕様でDEX1489が先制されるとは思わなかった
>>651 竜洞窟のボスより取り巻きのアンセの方が速いんだから、それは当然だと思うよ
>>650 自分も今ナトに行けない状況。
竜洞窟で竜達が絶滅してしまった。
幸いエリゴス5レラジェ3アミー3いるので、行く必要はないけどドラゴン達の復旧目処がたたない状況。
クリスマスが終われば塔奪還のハードルは凄く高くなるんだろうな
655 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/24(月) 10:23:29.32 ID:r3KEnyBH0
境界に行く為にドラゴン系育てようと思うんだけど
ブレスの威力って50〜100の間みたいなダメージ固定?
それともテンプレにあるようにステータス依存?
度々この質問あると思うけどすまんです。
みんな幸運何体育ててる?
イブルシアン10体ずつくらいかな?
自分はいまイブ11ルシ9アン5。
アン集めんのがなんかしんどいんだよね。
もう先進めようかなあ。
658 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/24(月) 11:06:05.96 ID:r3KEnyBH0
>>656 サンクス
なんだこれインフレしすぎだろ・・・
やったークリティカルで4桁いったぞーとか言ってる自分が恥ずかしくなるな
>>634 自分も計算してみたら1019461だった。
通常に戻った時はさらに上がるだろうな
>>657 イブ→進化防止には1体で十分
アン→90用なら5体(育てれば3体)で十分、それ以上なら中途半端に増やす意味無い
必然的に他はルシファー、ただし風が強すぎるといけないので適当にイブ入れてもいい
育てるのは今のところ15体いれば十分
とりあえず枠の限りってことでその倍くらい準備してる人もいそうだが
ルシファー入れ過ぎれば、魔神が僧のDEXを抜いてしまう可能性がある。
>>650 鬼僧30レベが3匹七眼テスプス3匹40レベ幸運ルキフゲ10体ずつみんな20レベ
鉄5命5で行きました
ルキフゲが先に動いて光って全滅させちゃうので鬼僧が回復してくれずにじわじわ削られてルキフゲ3匹がお亡くなりになりました
命7にすればよかったな
通常運転の新門ってlv108鬼戦3で安定で回せますか?
>>662 それはご愁傷様さまです…
七眼て戦力なりました?STR1でダメージ1なんじゃないですか?
ダックケープはゴリ押しし易いけど、竜洞窟で止まってます。
ここはアンセスター3体くらい作らないと無理なんですか?
竜とラードーン、1体ずつ、竜洞窟で育てたら良い。
その2体だけで今なら奪還できる。
僧と捨てワイバーンでいけるだろ
アンセ持ってないぐらいじゃ僧も低レベルかもしれんが
>>668 ありがとうございます
僧のレベルはどれくらい必要ですか?
>>665 ルキフゲが光って終わりです
10匹いて光らないとかないので
足摺岬もボスはkになってる?
北東以外はK
クリスマスイベントってセントとミノのアイテムと、クマのぬいぐるみのボス、クリスマス籤。あとなんかやりのこしたことあるっけ?
竜洞窟で進軍低下した時の大体の時間わかる人いる?
金楽器がたまったので時間次第で竜の数減らして育成増やしたい
本スレ漁れば書いてあった気がする
ここ数スレ見て検索かけてみては
了解です
>>615 です。事後報告です。
しばらく魔王城を遭逢の機で回したところ、30Bの牢屋からパズズ開放してました。
調べたら忍びある牢屋っていうんですね。
おかげさまで戦力増強できそうです。
お答えいただいた皆様、改めてお礼を申し上げます。
>>674 自分の記録でいいなら、最速7:48 最悪19:26(罠、軽めの一回のみ)
>>678 ありがとう、幅凄いね。
実は今から寝るからまあいいやと思いきって低下で送りだしてみたところだった。
どうなることやら
竜の数減らすくらいなら、竜0にして捨てワイバーンを即死させたほうが無駄なく育成できるよ
そんなんワイバーンがかわいそうじゃないですか。
魔界中盤では小さな司令部を無理やり空けて迎え入れてた待望のエースのワイバーン様が、境界でこんな目にあっていようとは
廃墟スラーヴァはlv99鬼戦2体で安定奪還出来ますか?
無理
何をもって安定というのか知らないけど、
混乱の可能性があるのに、ドゥルジ、アンマンなしで僧が安定するわけがない。
ま、そもそも殴りがいない時点で無理なんだけど。
>>685 鬼戦って書いてあるよ
まぁどちらにしても変わらんけど
龍洞窟の敵のHPってわかりますか?
ブレスで800くらい与えてるのですがオーバーキルな気がします
ドーピング減らしたいのでお願いします
手持ちのデータでは
10階のエンシェント 968ダメで倒せなかった記録あり
10階のアンセスター 912ダメで倒せなかった記録あり
10Bのエンシェント 1006〜1813
10Bのアンセスター 1301〜2058
ブレス800ダメだとオーバーキルじゃ無いと思う
>>686 これは恥ずかしい。申し訳ない。
質問主にも謝っとかないと。
消えます。
竜洞窟進軍低下で13時間かかったわ。
それよりドープミスで半壊
欲かいた
過去ログ見るとエリゴス解放するのに幸運積んだ方が良いってなってるけど、本当でしょうか?
幸運なしで50回して全然出ないんで...
過去ログ読んだなら試してから聞いた方がいいと思うけど
そもそもエリゴスは100周で1、2匹レベルだから本当かどうか聞かれても確信持って解答できるのは大魔王だけ
>>692 ありがとう
とりあえず幸運満載して回してみます
694 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/25(火) 17:42:20.02 ID:phcbAsQO0
最後の宝箱って幸運関係ないって大魔王が言って無かったっけ?
門では何故か関係あるみたいだけど
大魔王はそもそも幸運の効果について触れないようにしてた気がするが
>>694 全く逆
すべからく効果があると仄めかすリプライをしてた
その効果の内容に一切触れないだけ
「すべからく」は「すべて」って意味じゃないよ。
「〜しなければならない」って意味だよ。
おまえらちゃんとくじ買ったか?
まだだった
買うか
>>688 ありがとうございます
10匹アンセと殴り連れて行きましたが2匹が鳴けば全滅させられるので結局最後まで殴りが動くことはなかったです
2匹が鳴かない確率は10分の2ですもんね
えっ
売って良い魔神って存在するのか
ドゥルジ(17)とかサルワ(15)アカマナフ(14)とかを見てるとこいつらはいずれ切り捨てる?
まだ圧迫する様な量じゃないけども
パッシブが優秀じゃない限り切り捨てた方が良いな
アカマナフ(麻痺対処)ドゥルジ(精神攻撃)サルワ(無し)だった
正直なにが有用なパッシブなのかも分からぬ
>>705 手持ちユニットだけじゃなくてどこまで進行して、自分はなにをしたいのか言えよ
今んトコ、幸運、長者、出会い系以外は基本的に2匹キープしてそれ以上は即売り
例外はラバナ(なんとなく売れない)、ワッハ(墓用に10匹ほど)、パナカー
ユニットの名前と種族を常に一致させておきたいんだけど、不可能?
>>706 洞穴までクリアしていて、征服者の塔をクリアしたいです。
境界はノータッチです
>>705 ・城か魔山回して幸運魔神を最低でも10体手に入れる
・金アンセLv20以上を3体作ってナト
・エリゴスを1〜3体手に入れる
・ランタンLv60を15〜20体作ってダックケープ
>>709 たぶん七眼が最速だと思うから、鬼僧が最速になるように優先して洞窟で育成
その後主力ユニットが20〜30レベルになるまで育成
護符ドープでdex2400、str2000にして塔に出す。ドープするのがキツイと感じるならもっと育成
>>710 ムリムリ、そんなのやったって的外れな意見言うだけだって
>>711 ありがとうございます
幸運魔神頑張って入手します。
>>712 具体的なアドバイスありがとうございます。
ユニット数を減らして鬼僧育成に専念します。
例の釣り竿を与えるか魚を与えるかって話でいくと
釣りをすることすら他人に投げてるって感じだな
塔明日以降はDEX2400だと運悪いとスピードに数匹落とされそう
手数によってはヘルスやディフェンスも危険、、、なのかなあ
>>705 てゆうか常識的には洞穴→境界(南西まで)→塔って感じじゃないかな?
理由は南西や南東をクリアできるくらいのパーティーじゃないと
ドープ枠取られすぎて塔に行く意味があまりない、ってことだと思うけど。
まあ、進め方は人それぞれだし塔1回クリアしておきたいってことなら
ガチムチドープで行けばなんとかなるかもね。
>>705 1.僧3トロ3のみを穴で鍛えてレベル30以上にする
2.wiki見て南西の砦に行く
3.南西で出た楽器で僧3トロ3を更に鍛えるレベル40くらいにドープ満タンで塔も行ける
4.鬼僧を穴でレベル100にする
5.ゴリ押しで南東へ行き、鬼僧一体のみレベル200以上にする
→もうやる事はない1〜5の間に酒場で幸運をたくさん手に入れたら一ヶ月で十分
明日以降、塔の安心ステはDEX10000STR3000に跳ね上がるのか
まあ弱い育成連れてなければスピードさんには先制されてもいいんだろうけど
塔に限らずいろんなところから赤画面が届きそうだな
塔だとパワーアップされるからもうちょい必要なんじゃね
まあ5体同時に出ないから楽勝でしょ(5体同時実装されると期待してたんだがなぁ
初期育成でもない限りスピードは先制許しても脅威は無いし
殴りにエリゴス1柱加えればディフェンスも対処出来る
今まで通りのDEX2400STR2000軍団+エリゴスでいいんじゃない?
「エリゴス」と名付けたカマキリでもいいね
今回のボス弱体化で一気に境界後半まで進軍した魔王たちが明日一軍を全滅させるようなことが無いよう祈ってる。
12時くらいに俺の持てる最大戦力で進軍速度低下覚悟でダックケープ出撃させたんだけど明日になっても奪還できてなくてボスが普通の状態になってるとかあるかな?なってたらもう引退考えるレベル
691だけど、とりあえず進軍低下しない程度に幸運積んだら2回でエリゴス出たよ
ちなみに幸運9体
もう何回か回して幸運の効果なのか確かめてみます
728 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/26(水) 06:49:44.17 ID:pDjfH9cN0
関係ないから安心しろ
新まっなし?
来月も無いから安心しろ
731 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/26(水) 15:34:38.48 ID:gO7hTZms0
七眼が10匹とイブリースとパズズが計10匹あと鬼僧って構成なんだけど
南西の砦を途中帰還する場合ってDEXは495以上でいいとしてSTRっていくつくらいあればいける?
732 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/26(水) 15:36:13.42 ID:pDjfH9cN0
いくつでも大丈夫だから安心しろ
洞穴到着時点でイントロだの鬼僧だの大量に持ってるってどういうことよ
しかもそこまでやっててなにしていいかもわからないことにノータッチってどういうことよ
初盤は司令室より訓練所を優先して強化した方がいいんですか?
訓練所は放置でおk
訓練所いらない子なのか・・・thx
>>731 STR520あれば安心だがパズズは解雇しろ
>>731 武装・重武装系の敵のことを考えると最低でもSTR500はあったほうが。
パズズは、DEXを底上げしてくれるからそのあたりの局面ではけっこう助かるよ。
一般的な技しか持って無いけど4回攻撃まで覚えるし、この点はイブリースより優秀。
鬼僧レベル100×2
アンマンレベル90×2(素のSTR2700位)
アンマンレベル30×1
ルシファーレベル60×4
ルシファーレベル30×7
イブリースレベル60×7
イブリースレベル30×3
この面子で新門回しても、パッシブで70パー以上くらいあるから&最悪鬼僧が回復するだろうから
どのマスターが出てきても死ぬ事はないよね?
そのレベルならまず死なない
>>740 低レベル魔神が死なないか心配だったのでレスサンキューです。
以前にメンバーを間違えて出撃させた南東砦で、新参の幸運魔神10人死亡
ドープとメンバー間違えた塔でパレルソンに幸運魔神何人か持ってかれた
事がトラウマになってるんで・・・
流動靴で羅針盤つけて育成しようと思ったら割合間違え進軍低下発生してしまった
だいたい何時間くらいで帰ってくるか分かりますかね?
過去のレスに13時間とあった 早とちりすまん
>>742 俺は前に12時間帰って来ないことが一回あった。
>>741 自分も最近塔とか竜洞窟で幸運を大量虐殺されてしまった。ようやくイブ8ルシ5アン7までリカバリ。
746 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/26(水) 22:51:57.00 ID:gO7hTZms0
>>737 >>738 とりあえずSTR500目指して育成するわ!
パズズの意見割れてるのはDEX底上げは有用だけどそれ以外に見るものがないってこと?
>>746 そゆこと
南西初奪還前後にパズスのパッシブにお世話になるのは割と定石だけど、南西安定奪還できるようになれば用済みになる運命
>>745 最初の砦の安定奪還達成以降、幸運いないと全てが始まらないもんね。
羅針盤より衝撃を受ける圧倒的な宝箱と牢屋の中身。
しかも、魔王城でまともに幸運集めるのにも10以上位の幸運が必要で、
幸運壊滅になるくらいに大量虐殺された時のあの絶望感・・・
怖くなったので転ばぬ先の杖で予備幸運を魔王城で×15くらい集めてきます。
全員幸運メンバーだったら多分10回ちょい位で集まるので・・・
これが幸運ゼロだったらと思うと山登りからやらなきゃいけないもんね。
>>746 パズズにDEX上げるパッシブあるの知らんかったわ。
それなら有用かも
この先カナルアで相当な量がいるからな
複垢で幸運売って、ほぼ同時(というか売る前から)本垢で更新ボタン連打しても表示されないほどの速度で誰かに買われるんですが
トレードでガマンしろよ
>>751 指で押してる様だと速さが足りない
例の奴も少し考えれば門じゃなくLv54で張ることも当然できるので光速で購入できる
754 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/27(木) 13:29:20.05 ID:XtMEitXt0
無心で幸運集めてはいるけど果たして目的は何なのか分かってないどす
なるほどー
骨戦、骨魔、骨僧、芋×5、首無が全てDEX2005以上であればこの9体で足摺岬ノードープ奪還可能ですか?混乱対策にドゥルジも入れた方がいいでしょうか?
>>753 マクロ使う様な奴が今更幸運欲しがるとも思えないけどなぁ
タイミングが悪かっただけじゃねーの?
>>757 いけると思う
一応一回くらいは命持たせて様子見すれば?
ありがとうございます。
クリティカルの確率はDEX依存なんですか?
一部モンスターのクリティカル率が異常なんですが
>>761 DEX依存というか、ユニットと敵とのDEXの差に依存する
差が大きければ大きい程、被/与クリ率は上がる
>>746 もう少し先に行けば、もっと能力のある魔神が手に入るからパズズはそこまでかな。
でも、4回攻撃、DEX底上げがあるし、育ててlv上げりゃ使えないことはないよ。
職員みたいにAIがポンコツ(1回攻撃ばっかりとか)だとどうしようもないけど、パズズIは普通っぽい。
パズズは縛りでも他種族のDEX上げるから便利ですぜ
Lv100居るだけで15%分だし
ただ縛り系ダンジョンが多いから色んな種族使う機会が少ないのがな
砦、塔くらいしかないのがなぁ
768 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/28(金) 11:19:52.34 ID:EEviNi110
燭台・羅針盤・鍵ってパッシブと重複する?
鬼戦82
鬼僧349
下痢105
アンセ無色117,銀126
イブ107
アンマン119
ラーヴァナ97
バアル106
レラジェ106
エリゴス106
の12体で楽器無し(イブパッシブで鬼僧は必ず光る)で塔ノードープいけますでしょうか?
いける
がそこまで育てて塔ノードープしたことないのか
>>769 楽器ありでもイブのパッシブがあるから行けるかもしれん。でも金楽器だとわからん。けど別に命1個ぐらいつけとけば悩む事もない。
>>769 楽器ありで僧が回復したところで問題ない面子と思う
>>770-772 ありがとうございます
アンマン100以上が2体いれば鬼僧の精神耐性は100になりますよね?
>>773 そう
だけどそのメンバーで耐性を気にする必要は無い
>>774 thx
明日竜靴進軍低下中の龍が帰ったら塔行かせるわ。
デュークゴブリンとイントロってナイトからより初期ユニットから育てた方が強くなる?
多少は強くなるがレベルが上がってくると誤差の範囲
>>776 竜洞窟での0から育成の場合、低レベル進化の時に経験値が大幅に余るような気がするから、店売り最終進化のユニットで育成した。自分は。
とりあえずどっから育成しようとも高レベル(実用レベル)になれば誤差。
>>777-778 ありがとう、ナイトから育てることにするよ。
とりあえず鬼僧3体を30まで上げて南東奪還できるくらいになったら育ててみる。
南西だった。
>>779 鬼僧育するなら終わるまで訓練場に放り込んでおけばいい
俺は気になって育成し直した
ちなみにイントロは初期からとナイトからでSTR80AC50DEX150HP100位差が有った記憶がある
782 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/28(金) 19:23:56.78 ID:XZMJP+K20
どこから育てるかなんて最終的には無意味になるから何も考える必要は無い
服従レベル0から育てたほうがアカウント増えた時楽だけどな
最近みんな優しいな
テンプレ必読
>4のQ7読め
で済む話なのに
パズズの風の守りってDEX+5%だよね?
パズズ五体でDEX700越えのはずのイントロが南東のカウントセイリュウに先制されたんだが…
>>784 すまんそれ読んだけどわかんなかった。
鬼戦もトロナイも書いてないようにみえて。
>>787 素が571だった
あとパズズ五体で25%じゃなくて、パズズ4体と戦術超守備で25%だったけど変わらない…よね?
砦はパッシブは効果あるけど作戦のステ上昇はしないんじゃなかった?
避難所で検証してたけど、作戦での下降は有効上昇は無効
>>792 ありがとう
今度からは砦は戦術普通で挑むよ
確かに俺もヴィネの方が出る
俺は圧倒的にサブナックがでてる
奪還22、ヴィネ3、サブナック1
奪還28、ヴィネ2サブ2
奪還18、ウルリ2ヴィネ2サブ2
奪還7、ウルリ0ヴィネ0サブ0
奪還15 ヴィネ3サブ0ウルリ0カキシュ5
やっぱ比較的ヴィネが多い気がするよ?
奪還21だがサブナック出ないな
ウルリ4 ヴィネ1
奪還30でウルリ0魔人2だわ
鬼僧✖2LVは43最低DEXは1193です。
これにアスクレピオスの杖を持たせて行こうと思うのですがいけるでしょうか?
ちょっと何言ってるか分からないです
iPhoneの別アプリかPCで自分の書いたのを見た方がいいね。
すいません
鬼僧2体で南西の砦はいけますか?
行ってみたらわかるよ
いけるよ
帰ってはこられないけど
いや帰ってはこれるだろう
南西なら行けると思うけど
鬼僧2体でも余裕なんだけど、Lv43だとちょっと低い気もする。たぶん大丈夫だけど。
AC1000以上あった方が安心と言っておく
砦って魔法耐性99の奴とかいなかったっけ?
耐えて時間切れで逃げさせるってこと?
近衛ゾウ兵だな。lv43だと3とか4とかしか与ダメは無いね。
ボス戦で逃げるっていうのは、まず無いと思う
近衛ゾウでも30発ぐらい当てれば倒せるよ
ログは長くなるけど、こっちは回復もあるんで死ぬことは無い
なるほど
今さら南西でもないけど暇な時に僧単機でもやってみるかな
鬼僧レベル10x2、25x1 がいるんですが
まだ、鬼僧育成は穴540で回すしかないんですかね?
他によい育成方法があれば、教えてください
ねえよ
そのレベルなら奪還もいけるだろ
俺この前Lv13の鬼僧3体で命1鉄1で洞穴奪還できてたぞ
>>821 そうなんですか!
ありがとうございます
ナトって金アンセなしでクリアできる?
ダイヤゴーレムとか今北東でとれまくるカキシュをいっぱい積んで風力系フルドープにして。
>>823 雑魚戦の後半戦では35〜40体、ボス戦でもヴェンセスラウと
カミーロ含めて30体ほど。手数とSTR整えれば行けないことはないだろ、多分。
ただ、ワンキル捨てるなら、混乱系の敵には注意したほうが。
>>823 ドープ次第で行けるだろうけど
北東まで行けてるなら金アンセすぐ作れるだろうに
あえて作らないとか?
>>817 南西ボス戦は魅了かけてくる敵がいるから僧単騎は危険、必ず2体以上推奨。道中も偵察が混乱かけてきたと思う。
あとAC1000以上あることで、ボス戦直前に被ダメもらっても中治癒でも回復出来て
残りの僧でセイントを一掃すること。要するにボス戦の先制で必ず光ることが前提
>>825 いや金アンセはそのうちつくりたいよ。
金笛はちょっとしかないけど銀鈴なら大量にあるし。
ただ金アンセがいた頃ナトはいっぱいまわしててエリゴス4レラジェ3いるので、そんなに優先度高くない。
なんで時間調整でいきたい感じ。そのためにすぐに金アンセ育てんのもっていう。
いまはヴィネ、アマイモン、ブネあたりを育てたいからね。まだよちよちだから。
>>827 金属性でレベル100超えてるユニットと
アンマン100超連れてけば大丈夫じゃない?
>>827 ナト魔神そんだけいれば急ぐ必要ないね
ぼちぼち頑張って
いきなりだが北東の砦での鍵の効能は今までの砦より薄いと思う
北東は金稼ぎというよりも銀楽器をたくさん持って帰れる砦ってイメージが有るから
鍵集めに南東行くより錬金買って回してるのがいいのだろうか?
正直、文は今価値ないから南西とか南東とかの価値を見いだせない
他の人たちはどうしているか聞きたい
北東でもそれなりに鍵入るし南東回すの無駄じゃないかな
自分はカナルアで稼いだ楽器を消費する為にだけ北東回す
白紙集める時間無駄だし鍵もいらんし南西、南東は用がない
楽器は門回しで寝る時は南東と南西交互に行かせてる
銀笛もういらないから北東には魅力は感じないなー
門回しで上位楽器が簡単に手に入るのに文稼ぎする人は少ないと思うが、北東はたしかに鍵の自給が出来ない
しかし南東は当たっても1千万オーバー、北東は当たれば2千万オーバー
なので、鍵が足りなければ錬鍵を買って北東回しだけの方が効率いいと思う
835 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/30(日) 14:51:58.73 ID:DKLFqSOl0
門回しなんて面倒くさくてやってられねーわ
門回しなんかやってしまったら放置ゲームの意味が俺の中で無くなるから
北東を回して銀鈴集めて育成に使ってる
久しぶりに来てみたら妙に殺伐としてんな
809や820みたいなやつって何のためにいるの?
そういうことわざわざ遡って書くから余計にそういう状況になるんじゃないの。
竜洞窟の育成の引率にアンセLv130*5 ラードーンLv115*2の7体で行ってるんだがこれもうちょっと減らせないかな
ボス戦の竜従王はターン回してもダメージは知れてるからラードーンは外せると思うんだが、
むしろ道中とボスの取り巻きの敵のブレスが怖くてアンセを減らせない
食らうと結構でかかったりするんだろうか
>>839 道中のエンシェントドラゴンのブレスのダメが無属性200ぐらい、属性持ちは400ぐらいだね。アンセはめったにブレス吐かないが、ダメ2000ぐらいくらう。
>>839 アンセ3ラドン3(2でもギリ)なら育成に手出しされない
育成の命ドープでHP2万(最悪15000)行けるならアンセ1捨てワイバーンとドゥルジ1で進軍低下阻止
ありがとう
竜の咆哮を警戒してたのに号哭が飛んでくるのか
竜単騎とかどうやってるんだ・・
>>842 竜単騎育成よくやるけど号哭は見たことない
10階層で見方のアンセが殴って敵に回ることあるけど
敵アンセの号哭率はかなり低い
>>843 使用率低いのか
じゃあ命1でHP20000までドープしたとして、これを10Bまでに削られるほど号哭食らうってのはないわけか
エンシェントの方も同じような使用率なのかな?
>>844 Ancientは咆哮だから被ダメ40とか少ない
敵の1回攻撃が100以上通るならあっさり落ちるからアンセ2育成1とかにする
847 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/30(日) 23:54:39.15 ID:2Tu4qbgUI
>>846 咆哮そんなに通るのか
HP2万は必須だな
高ブレス対処が無いからかな
ドラゴンは何属性育てたらいいんだ?
なるほど
アンセとアンマンいたからいつも被ダメ40ですんでたのか
>>847 ランタンHP30000から2700まで削られたことある。(蟠竜×1)
蟠竜×2かアンセ×2ならHP15000でも大丈夫だと思うよ。
ダックの魔法耐性てどんだけうまくいく?
アンラヴィネバラーダハーカで固めていくとして。どんなうまいやり方あるかな?
>>849 うちは無属性だけどある程度のレベルになればどれでもいいんじゃないかな
乱数の神様が最悪なときの敵のブレスに耐えれる体力さえあれば
>>849 何色でもステは育てば誤差範囲になるが、現時点では、属性縛りマップが二箇所あるのは金だけだから金の活躍の場が多いとは言える
まあ結局全色揃える人が多いと思うけどね
ログ読んで竜窟少数育成やりたくなったんですが、レベル140のアンセ1、ドルジ1、捨てワイバーンに育成のHPドープ2万で育成可能でしょうか?
>>855 育成が精神耐性99か混乱しても問題ないなら基本的に大丈夫
鬼僧とか耐性が90程度だと結構狂うからね。
今、味方に光って育成のHPを4500も削ったわ。
過去それと大体同じ構成で育成のHP3万近く削られた事あるからよく考えてやれよ。
不安なら1回目は必ず過剰ドープすること。
少数引率で育成のACも低いと雑魚の殴りが分散せずに地味に痛いので注意。
HP3万8千で行かせました
帰ってきても来なくても一応報告します
860 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/31(月) 13:25:40.46 ID:TpWYl1ss0
レベルがインフレしだしてるな
HP650のワイバーンが3-6でやっと全滅
竜洞窟のレガシーロッドってラストでも出る?
60回してこれだけ出ない
ラストで出たよ。
>>863 おお、サンクス
レベル上げついでにもうちょっと回してみるわ
なんとか帰ってきました
10-Bだけで育成魔人がそれぞれ1万5千、1万3千、2万1千、トータルで2万、1万7千、2万5千削られてました
9〜10層の味方アンセのブレス発動率が100%だったので、ひょっとするともっと食らってたかも…おそろしや
HP2万で行くなら引率のアンセを一匹増やした方が良さげですね
>>865 ACがちょっと低かったんじゃないか
3000程度あれば従王の殴り50程度に抑えられるよ
アンセ2体は捨てワイバーンが最後まで残ってしまうこともあるのでオススメしない
塔で少数育成って言うと無敵トロ4体が引率になるのだろうか?
今は流動靴育成だが魔神解放しつつ育成したくなったので
鬼僧1トロ3
46階層の毒の人造竜を光で片づけられるよう風1とlvup対策命1かな
それって、僧とトロそれぞれどのくらいのレベルからイケるモンなん?
僧300以上、トロ100位で大丈夫
なるほど、サンクス。
それにはまだまだ遠いな。
>>866 そうなんですか
ためしに同じパーティーで命を3万に減らして、代わりに鉄を一枚持たせて行かせてみます
(´・ω・`) 正月イベントないん?
>>872 ちょっとまだ育成するにはドープで枠を取られすぎなんじゃない?
竜1体だけ300ぐらいまで上げちゃえば、ドープは命か延命の1枠で済むよ。
>>873 イベントなんかない方が良い
去年の年末イベント覚えてないの?
年末年始はそれでなくてもトラブルが多いんだから、平穏が一番
去年の年末どんなイベントだっけ?
よくアンマン125レベル20体が最強パーティーと聞くのですが、なぜでしょうか?
このパーティーなら魔界、境界の全てのマップを攻略可能なのですか?
>>878 魔法や特殊攻撃の対策パッシブがあるから殴りを除く敵の強力な魔法やらくらわなくなるからってだけだ
別に進軍低下防げないし境界の結界には何の意味もない
>>877 鯖落ちイベント
大晦日だから対応も遅れ10時間弱落ちてた
エリゴスの魔槍戦神は何回攻撃か教えてください。wikiも「突きまくる」でわかりません
竜洞窟はナトのラドン20体みたいな手軽クリア方法はありませんか?
現時点で手軽なのはどの方法ですか?
クリア状況:境界MAP手付かず、EXMAPリリーまで
幸運集めには登城か登山、どちらがより効率的ですか?
ユニット詳細:遭逢の機持ち15(ダンタリオン11、エキドナ4)、幸運0
登城経験40(帰還後41)、登山経験2です。
ご教授お願いします。
幸運居ないなら登山かな?
一番効率的なのは放流待ちかもわからん。
燭台買う余裕があるなら城
無いなら魔山
890 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/01(火) 15:10:17.74 ID:E5IsiiLl0
兆候王行きまくってるんだが、ベレトが全く出ない。
ベレトだけでなく魔神が一切でない、キョジンだけ
幸運魔神て結構流れてるよ
暇な時ちょっとのぞくだけでも意外に早くまとまった数集まる
クンバカルナを効率よくとるにはどうすればいいのかな?
幸運10体以上をUX以上にして運命10もたすしかないかな?
まだ魔界もクリアしてない初心者なんだけど、強いユニット揃えてさっさと門までクリアした方がいいのかな
最初から育ててきたユニットで出来れば今後も進めていきたいんだけど、死なれたら悲しいしレベル上げするにも埒があかなくて困ってる
別に誰と競い合ってるわけじゃないんだし、
じっくりと自分のペースで進めていくのも
長く楽しめていいと思うよ
そうしてガンガン進めた先に目的や面白さがありそうならそうすりゃいい
そうじゃないなら大事なユニットでじっくり進んだ方がいいと思う
>>893 それは、誰もが持っていた理想です。
みんな本当は、そうしたかったのです。
>>893 その段階は羅針盤無いし、効率はかなり悪い
自分はとりあえずEXTRAの洞穴までケルベロス等買って進んでからそこでお気に入りユニット育てたよ。
俺もケルベロスには世話になったな
未だにLv9を10匹くらい捨てられずにいる
899 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 20:41:31.77 ID:QkSzj4zBI
アンセ141,131,85
ラドン82x3 育成3でボスで龍全員殴ってアンマンLv62殺された
皆さんも気をつけて
酒場で購入できる魔神でおすすめな魔神を教えて欲しいです
wikiにも載ってると思うけどよく流れてる魔神ならダンタリオン、パズズ、アスタロトあたりかな
ゴブ僧って何体くらいあったらいいかな?
0〜3体くらい
>>899 マジ?それはご愁傷様。オレも気を付けるようにするわ〜
>>903 安全&安定思考だから、3体がオススメ。
新門行くにあたって、ナト魔神欲しさに初奪還して以降放置してたナトを
幸運積んでひたすら回してるけど、40回回して魔神はレラジェ3にアミー1だわ
やっぱエリゴスは性能スキルともに優れてる分出にくかったりするのかね?
やっぱ気のせいか。そうこう言ってる間にアミーがもう一体解放できたけど、
エリゴスはまだだわ。
まぁほぼ無ドープで安定奪還できてるし、解放できるのが最後の牢屋のみで
遭逢も燭台もいらないから、アイテム枠もユニット枠も圧迫されないし
一周あたりの時間も短いから、気長に回してみるわ。ありがとう。
竜洞窟はDEX満たしたアンセ×5、ラドン×3いれば安定しますか?
>>892だが、ようやくクンバカルナとれた。
奪還数は20。意外にまわしてなかったな。
幸運20運命5くらいでまわし元旦からまわし続けたす。
>>907 ナトは時間が解決するとしかいえないと思う。自分は70奪還で、エリゴス5レラジェ3アミー2だし。
914 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/02(水) 10:23:11.50 ID:4CRBUNPy0
質問です。
魔王レベル23でPTがワイバーンLv8×4、オークナイトLv7×6、
リザードマンナイトLv7×2とLv5と6が一体ずついます。
ドーピングさえしっかりすれば、ソラリスの奪還は可能でしょうか?
よろしくお願いします。
>>914 そんな弱ユニットはいらないから、全部ヒュージドラゴンで揃えてしまってバベルの塔までノードプで
突き進んだ方がいい
文などあとで腐るほど貯まる
ヒュージもいいけど魔王レベル1上げてケルベロス買えば洞穴まで楽に進めるぞ
魔山が少しキツイけど
龍洞窟を奪還したいのですが、
lv43赤青アンセ、lv62黒アンセ×3、lv61銀アンセ×2、lv62、61、54の金アンセ
残りはlv10前後のラドン10体ほどですが、どのぐらいドープすれば奪還可能でしょうか?
やっぱりラドンもっと育てないと無理ですか?
919 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/02(水) 11:16:39.48 ID:4CRBUNPy0
914です
皆様ありがとうございます。
初プレイなのですが
傭兵縛りで行こうと思っておりますので、
海峡で新ユニットを手に入れるまでは現パーティーで行こうと思います。
ラドンのレベルを上げるかアンセ全部をガッチガチにドープしてボスと殴り合いかだな
そのレベルのラドンは役にたたん
アンセのみなら道中まず問題ないけどボスは低確率の殴りに頼るからしっかりドープな
金楽器満載でいけばボス戦までにラドンが殴り役できるまで育ちます。
>>920 ありがとうございます
ここだけのためにラドン育てるのがちょっともったいないので、
アンセドープして行かせてみます
ナトでエリゴスどころか他の魔神も全然でない(´・ω・`)
不運とか必要?
>>923 ナトでの幸運不運の効果は不明
気休めに持ってくならいいかも
魔神は最後しか出ないから燭台はいらない
>>887 です。
お金なかったので助言通り登山しました。
通算7回目にイブリース解放出来ました。
お答えくださったみなさん、ありがとうございました。
最後しか出ないのか
どもども〜
BB2Cを使って避難所を見たいんですがどうやったらみれますか?
>>929 ありがとう。
これってどうやってるんですか?
現在穴奪還でひたすら回してて
育成中なのが
鬼僧3体
インビンシブルトロール5体
アンセスタードラゴン5色
なのですが、将来的に育てた方が良いものであったり、数を増やした方が良いものがあったら教えてください。
パッシブスキル持ちの魔神はイブリース1体なのでおいおい集めて行こうと考えてます
おいおいじゃなくて、まず幸運を集めろ。
アンセゴールド3、4匹いればナト回しや龍洞窟回しが楽になるよー
魔王の城で幸運集めたいと思います
金龍もあと2匹追加育成します
ありがとうございました
>>931 丁寧にありがとうございます。
避難所を見るためには【外部板を追加】から飛んだらいいのでしょうか?
南東にはじめて幸運長者オンリでだしてみた。稼ぎは平均どんくらいいくの?
楽しみだわ。
幸運18長者10錬金4智慧1
鍵がすくねーかなあ。
幸運多すぎるし、なんで鍵を一杯まで積まなかった?
>>936 お気に入りに登録すればいいよ、画面下の本のマークから登録できます。
>>938 そこそこレベルの幸運魔神育成が目的だから。
残りは北東まわしで余りに余った銀鐘もたしてるよ。
幸運ってレベル上げた方が効果上がるの?
>>941 パッシブの効果は変わらないけど戦力になるしダメージ受けなくなる。
>>942 だから高レベル推奨してるのか、ありがとう
北東まわすようになると銀鈴以上自給できるようになるよな。
みんな鐘以下全ウリしてるの?
笛以下当然だけど、鐘ってなんかうまくつかってる奴いる?
カナルア回しだが大鐘残して鐘以下は売ってる
大鐘は北東で弱い育成のみで回す時に使うかな
北東とか墓とか時間効率はいいが楽器効率悪いところで使うのがいいんじゃないか
946 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/03(木) 11:53:31.88 ID:tsGXsjtWI
現在魔王レベル41で、ニムシーをなんとかクリアできるくらいのユニット達がいます。
ユニット達のレベルがいまいち上がりづらくて、苦戦しています。
何かいい経験値稼ぎの方法はありませんか?
普段は魔王城や人間界の門、タケノコが溜まったらニムシーに行ったりしてます。
後は訓練所で残り1回の杖を使ったり…
それと、ゴブリンセイントを育ててるんですがこういう最初は弱いユニットのうまい育て方って何かあるんでしょうか。
>>946 ユニットの詳細が無いからこちらも詳しいアドバイスはできないけど、とりあえず洞穴までいけばいい
洞穴でゴブリンセイントも効率よく育てれるようになるから魔山クリアを最優先しろ
どんなユニットが良いのかはwikiみれば分かるから
まずは魔王レベルあげるために門回ししましょう
ベレト<クンバカ<バアル<ラーヴァナでOK?
950 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/03(木) 12:22:48.17 ID:tsGXsjtWI
>>948 どれくらいまであげると楽になりますか?
50くらいを目指してるんですが…
よかったらLv9わんわん10匹流すよ
>>952 マジスカ
ありがたく頂いてもよろしいでしょうか
捨てるに捨てられなかったユニットだからね
じゃあ37で流すよ
>>950 ニムシーで各種護符集めて護符盛りまくりで魔山を奪還
魔山でイブリースなんかを解放したくなるモヤモヤを抑えてとりあえず穴の途中帰還で鬼僧を作る
鬼僧出来てLv15まで上げたら砦奪還を目的にしたパーティ構成に切り替えて引き続き穴を回す
その間手広くいろんなのレベル上げしたくなるだろうがそれは砦まで我慢した方が結果的には早い
流したよ、頑張ってね
>>956 境界MAPの方進めるまで我慢ですね、分かりました
途中帰還でなら怖くて訓練所から出せないウーズちゃん達も育てられますかね?
>>957 多分ゲットできました、ケルベロスのケルベロス9体ほど
ありがとうございました!
鬼僧できたらダンタリ積んで魔山回してイブ集めた方がいい気がする
幸運無しで砦いったところで…
デュークコボルトLV15
リヴァイアサン8
ベヒモス8
エキドナ5〜9 ×3
ケルベロス7〜10 ×12
パズズ5
ダンタリオン6
鉄、力、風の護符
ヒュギエイアの杯
デビル・ロッド
で魔山行かせてみました、ありがとうございましたー
ドキドキしながら待っときます
>>958 引率がちゃんとしてれば大丈夫
けどウーズに経験値分けても戦力にするには結構なLvにしなくちゃなんないぞ
俺もウーズ好きで育ててたけど砦前の段階だとかなりキツかった
>>961 お守りみたいなものです、前にブラック・ワンドに救われたので
あとは訓練所用に回数減らしとしても…
>>962 ヒートスフィアLV8とゲルスフィアLV9×2育て中です
ネタとかロマン枠に入っちゃいますよね、やっぱり…
ヒートスフィア(ウォームスフィア)も酒場か
今欲しくて火山廻してるけどコイツだけどうしても出ない
>>963 これから鬼戦とかトロールとか育てるとするとどうしてもDEXの低さが問題になってくるんだよな
鬼僧が光ってトロールが攻撃したあとじゃもう出番すらなくなる
殴りのDEXを上回るくらい育てない限りは
>>964酒場ですね…
本当は自分で解放したのを育ててあげたいのですが…
ウォームから育てられたであろうヒートちゃんLV1がこっち見てたんで仲間にしちゃいました
火属性で皆さんが戦力や一軍として使ってるユニットは何ですか?(竜以外)
一軍みたら火属性だけいなかったのでそだてようかと
>>967 ドヴェと番竜。これからなら蟻もいいかも。
>>968 番龍がいましたか
状態異常耐性は90以上しか集めてないので考えてみます
みんな、サブ垢はどうやってつかってますか?
>>970 文稼ぎ、鍵、燭台稼ぎ。杖での初期育成。
>>971 やっぱ、サブ垢ではそういうのをあつめるんだね
複垢あるなら乞食なんかしないで自分で育てればいいのに。
北東に幸運長者のみのPTで行きたいんですが
イブlv18×3ルシlv11×8アンマンlv89×1ルキフゲlv50×16エリゴスlv61×1
このパーティならいけますかね?
自分としては幸運のレベルに不安が残るので
足りないならば推奨レベルを聞きたいです
>>974 ルキフゲのDEXが分からんが集中砲火の危険は残りそう
奪還自体は問題と思う
>>975 大体1100超えくらいです
ルシのパッシブで若干上がるから先制できると思ったがそうでもないのか
>>976 1100とパッシブなら大丈夫かな
エリゴスとアンマンが役に立つかは分からないけど
>>960 です。
みんな無事で元気に帰ってきました!
お宝、解放ユニットはしょっぱかったけどこれから何度も回すことになると思うので気にせず先に進みたいと思います。
ありがとうございましたー
運悪いと落ちそう
次スレ立ててくる
985 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/04(金) 11:24:37.86 ID:Ks7GUiSO0
自動人形ってどの程度のステで勝てるんだ?
>>984 黄金の自動人形って金ゴーレム?なしてそんなPTで?
レベルアップした時の鬼僧対策が無いからもし奪還出来ても「安定」では無いとは思うよ
>>984 可能だろうけど混乱を使う偵察兵のDEXが分からんから鬼僧が回復に回った時にどうなるかかな
もう一匹鬼僧がいれば安定しそう
すいません金ゴーレムのことです
地下墓地用パーティーを作成中でして、ある程度育ってきたので竜窟育成枠から北東攻略メンバーへ鞍替えさせようかと
イブリースが1体いれば大丈夫でしょ。
>>988 南東砦のPTをちょっと強くするだけで北東は奪還できるよ
>>988 何のために墓地を回すの?墓地用ならそれで充分だと思う
鬼僧あと2と殴りを2追加してし、それでドープして墓地を回した方が良いと思うが
それと墓地の場合はイブを入れてもHP1になってしまうはずだよ
北東攻略なら幸運長者を主体にするのが普通じゃないのかな
同時に何かを育成するのもありだとは思うけど
墓地のアイテムを集めていた時に、HPの確認を怠って虎の子の鬼僧×2とイントロ×4を死なせたトラウマがあるので、メインで使う殴りを墓地に行かせたくないんですよ
そこで以前墓地用に育てていて途中で育成放棄した金ゴーレムがいたので育ててこいつらに奪還させるか、と思ったんです
>>992 ドープミスやユニット選択ミスはどんな戦地でもあり得るからしょうがないと思うけどな
そのためだけに金ゴーレム育成させるのはムダな気もするけど、やること少なくなってきたからそれもいいかもね
墓地でミスをしたくないということなら、金ゴーレム25体をLv60まで作った方がいい
でも自分は20体持ってるけど城で眠ったままになって後悔している
山村シンフでた頃からしばらく休止して、最近復帰し北東の砦まで進めたのですが
幸運が6体しかおらず集めているのですが羅針盤が減っていく一方で悩んでいます
今は南西の砦をたまに回して白紙も補充しているのですが、最近の主流は羅針盤を店買いしているんでしょうか?
>>970 自分はもう何も集めてない。
メイン端末で時間ある時門回しで、普段は北東で文稼ぎ(司令部と訓練所建て替えのため)
サブ機は門回しでたまった楽器類満載にして、洞穴×2で初期育成、竜洞窟×2で本格育成。
全部で5アカもあるw
これ以上のアカ数でやってる人っているのかな?w
>>994 店で魔神盤買ってるよ
新門が出来てからはカツカツでやる必要がなくなった
>>994 ブランクあるとインフレに驚くよね
今は、盤は店買いが普通だし、幸運や長者も10以上が普通だと思う
楽器は門回しで手に入るし、塔や洞窟回してれば、盤代分は稼げるから文が減ることはない
自分は北東すら回す必要なく、門回し→塔or竜洞窟のみ
>>994 幸運少ない状態でもたぶん南東の方が文が溜まると思う。で、燭台と羅針盤買った方が幸運集めやすいと思う。
>>996-998 昔は楽器に回してた文の収入が羅針盤と貯金両方できる程度に増えた感じなんですね
南東と塔を回しながら幸運集めていくことにします。
即レスありがとうございました!
1000 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/04(金) 19:35:27.94 ID:Ks7GUiSO0
北東はあんま文が儲からないなあ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。