まとめwiki
http://www44.atwiki.jp/skygaleon/ 前スレ
天空のスカイガレオン44枚目
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1348168088/ Q.限定戦の777ボーナスってどうすれば貰えるの?
A.限定戦「全体」の対戦回数で777・7777・77777回目に対戦すると貰えます
Q.リサピ工場、工場って何?
A.初級・中級錬金書等の錬金しやすいカードをLv9にして、リサイクルピースの効率的な生産が可能になった状態のことです
Q.リサイクルピースを集めるならどの弾がオススメ?
A.第四弾。C・UCから錬金できるカードが11種類と多い為です
Q.初めてEXカードを引くならどの弾がオススメ?
A.第一弾EX。使いやすいカードが多く、カードの研究も進んでいるので初心者でも組みやすい為です
Q.○○の探索地のドロップ率が下がっている気がするんだけど…
A.悪い結果ほど印象に残りやすいだけで、気のせいです
Q.○○ってトップレア?
A.リインカネーションの書が出るまではわかりません
Q.必殺技のレベルが上がらないんですが…
A.経験値は今使っている必殺技に入りやすくなっています。が、経験値の割り振りが結構ばらけるので、根気強く育成をしましょう
特定のキャリア・国・プレイヤー・貧乳の批判等の話題は荒れる原因となるのでスルー推奨です
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください、もしレベルの関係などで無理な場合は他の人に頼んでください
よくあるQ&A
Q.ブロンズカード、マジカルボックス、探索地の地図が拾える場所どこ?
Q.○○のカードの作り方を教えてください
Q.威光や覚醒や治癒や護神や神速や守命や光壁って何?
A.それぞれまとめwikiの探索一覧・錬金術の館・能力一覧で確認できます
Q.テンプレって何?
A.非常に多くの人が構築している組み合わせのデッキ、または流行のデッキの事で、まとめWikiのデッキ一覧で確認できます
Q.勝ちたいので勝てるデッキを教えてください
A.まずは手持ちで作れそうなテンプレを作ってみましょう。後は相手のデッキとの相性次第です
Q.復活の祈り覚えないんだけど
A.必殺技の習得は運です。また、国家大戦のみに参加していると必殺技は習得しません
Q.ブロンズカード+で未入手のカードが出ないんだけど…
A.未入手のカードを引きやすいだけで、必ず引けるわけではありません。また、SRやRが出やすいわけでなく、レアリティの確率はブロンズカード準拠です
Q.wikiと違うんですが…
A.wikiはmobage版の情報を基に作られているので、mixi、GREEでは違う可能性があります。その場合は情報提供をお願いします
>>乙んぽ
>>1乙・・・・・・・・・・・・ハッ、いつからそこにいたのですか?
信じるか信じないかは、あなた次第。スカガレ都市伝説。
ブレンドルのトレジャーハンター稼業は……実は副業で、まともな本業に就いているらしい。
スペシャルショップの品揃えと値段は、ヴァニラの気分で決まるそう。2ちゃんに彼女をバ○ア呼ばわりする書き込みがあった翌週は、品揃えも少なく割高。
魔導師の館の主人ヴィクトル。彼のしている眼帯は実は伊達で、両目とも健康そのものだそう。
左腕に『泥亜弩ハート』の入れ墨をしているウルズ。彼女の右腕には『美理亜夢命』と彫られているらしい……。
アスラン国民に人気のテレジア。多くの国民には伏せられているが、実は彼女は♂。
そしてジークは♀。
信じるか信じないかは、あなた次第。
投票イベのときはシンボルもEX枠に入ってたのに、限定では外すんかい
11 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/12(月) 23:24:12.11 ID:/abPGfz+0
天空のダブルスタンダード
>>1乙
限定戦10戦して全てフェンリル入りとはこれ如何に
フレフェンメタで楽勝の予感?
フレフェン使っとけって話
Lvさえ足りてれば基本先手ゲーなわけだし
限定なら先攻確定だからそれでいいけど、トナメはそうもいかんだろ
ついでにEXバロン、EXアバドンあたりの蘇生禁止入れとくといい
R,UCと二種類あるからかもしれんが、ヘルも結構見かけるわ
中段にダメ軽減されたLEヴィシュヌいると途端にフレフェン怪しくなる
馬と噛み合ってれば問題ないけど
LEベルゼブブとRヘイムダル無双
まとめ買い機能はチェック入れたものを購入とかにしてくれないかな、SSのときオーブとか買わないから使えない
品物と個数を選んでまとめ買いできるのかと思いきや、表示されてるのを一つずつ、だもんなぁ
こんなの開発してるヒマがあるなら研究塔にカードの検索機能でも付けてほしい
今回の限定戦はEXスサノオで遊んでるわ
ダイヤモンドさんはしらん
LE蝿率異常だねーあとはフェンも
ヘイムちゃんはまだあんまみないなーまだ12勝2敗ほどしかしてないけど
そうそうフェンリル+フレイ殺しというデッキを見た
思わず二度見した
ちなみに蝿はLEもSRもねーよ
いい加減SR欲しいわー
LE蝿より後列LEフレイのほうがやばい
特定されちゃうじゃんヤダー
あんまり言いたくないが正直キモイよ
キモイというか公式ぽい
公式臭い上にキモい
負け犬の遠吠えにしかきこえんショッぺー
何について勝ち負けがあったんだろ?
あんまり関わるなよ、構って貰えてると勘違いするんだから
防衛はどうなっちゃったんだろうな
あとスカガレのストーリー展開とかも・・・
漫画とTCGもね
発表から半年経つのに続報無しとは
TCGは出しても絶対売れないから出さない方が会社の為だと思うけど
TCGは公式コミュが先週くらいに出来上がって動き始めてるみたい
ほんとだ!mixiに公式サークルできてるw 準備中だけど
トレカかぁ。以前の国家元首カードみたいにシリアル付きで、ゲーム中でも使えたりするのかな? それなら買うかもだけど。
22日からオマモリ配って、29日か来月6日に七弾か!流石だな運営!
…そうだと言ってくれ
2倍だったら…
これだけ遅いなら7弾と8弾同時リリースしてもおかしくないレベル
いやそれはおかしい
同時リリースはやり過ぎだけど、基本弾は半年に一回は出して欲しかった
コンプの仕様が変わって、ゴルカとオマモリの売り上げが落ちたのが響いたんだろうけど
1弾で上級錬金術書とか出してR麒麟に神速とかつければいいんじゃね?
そんでトナメと国家大戦で使用不可能にして
侵攻戦やアリーナでのみ使用可能にする
これで先行超有利バランスゲーにしてもお互いに先行で俺ツエーしてるだけだから
後から入った人でもストレスなく俺ツエーで楽しめるはず
2コス神速AG40で味方のマイナスと敵のプラス効果を全打消し(敵護神無効)からのATAG+60のLE麒麟
そんなことしたらまた麒麟の居ないデッキはクソって言われる時代が来ちゃうね
TCGも防衛(スマホアプリ?)もとっくに頓挫したと思ってた。
音沙汰なさ過ぎたし時期を逃してるとおもう。
防衛もTDで出すならとっくに下火のジャンルだしなー。
TCGは12月9日のカードゲーム感謝祭で続報ありそう
店舗大会が開催されるくらいには流行ってほしいな
>>45 そんなのちょうど2年前くらいかと思ったら…
2年前はもう2段出てたんだね。
坂東回して、悪魔のほうがいいだのなんだのって頃だったわ。
あれはあれでたのしかったな。
あの頃はみんな勝者だったからな
大将や上級大将は勝率9割だして当たり前なんてのがまかり通ってた時代でもあった
最近はがっちりし過ぎてて昔ほど気軽に楽しめなくなってるから
新規の参入は今のままが続くと難しいだろうね
いや馬鹿じゃねーのお前
さーせんw^^;
最近なにか話題が出ると直ぐに口が悪いやつが出てきて水差すな
七弾さえ出ればこの空気も全部変わるだろ
2倍の1〜2週間前に新弾出して、から新弾以外2倍の流れなんだろうけど
前回の2倍っていつだったっけ
先行取ったほうが勝ちになるクソゲーを良環境とか言ってる奴は馬鹿にされてもしゃーない
>>55 しっかりデッキ組まずに先攻ゲーとか言ってる奴は馬鹿にされてもしゃーない
>>55文欲嫁
勝敗結果が自分しか見えなければ先行ゲーで全く問題はない
現に限定戦の無制限について不満言ってる奴いたか?
無制限の形式がトーナメントに反映されたら不満続出だろうけど
勝敗結果が自分しか見えない限定戦なら問題ないだろ?
58 :
sage:2012/11/18(日) 00:33:42.67 ID:IB6nhMRr0
カード強化の成功確率本当に確率通りなのか怪しいのだが。。。
誰か調べてくれないものだろうか。8→9の時に雫使って12連続失敗ってどういうことだよ
間違えて上げてしまった、スマソ
>>58確率は多分正しく乱数が振られてるんだろうけど
偏りが有るから一定期間に連続して行うと同じ結果に偏りやすい
錬金は失敗が続いたら時間開けてやってる
錬金に限らず、カードの引きや探索のドロップ率が悪い時にもそうしてるけどね
TCG出てほしいわ。少し前までこのゲームやってたけど1アクションするたびにページの
読み込みで時間を奪われるソーシャルゲーは暇な時にしかできないwそれでやめた
ゲーム何個もあるんだ。憂国とかな
これは戦略性もしっかりしてると思うし絵もきれいだからケータイを使わずにできる
TCGなら買いたい。この前は一部だけだったけど全部のクリーチャーをカードにしてほしい
俺はソーシャルをやるゆとりがもう当分無さそうだから本体との連動は興味ないけど
今やってる人へのセールスを考えたらシリアル入力でレアカード入手みたいな連動は
あった方がいいだろうな
逆じゃないか?
TCGこそ休みの日にしかできないし、電車の中とかでもできるアプリのが手軽だと思うけどなあ
でもデッキ組むのは確かにダルいし、実際の紙のが楽だね
デッキ組むのもスマホだとそれほどだるいとは感じないけども。
リアルカードは散らばるだけ散らばるからオンラインにはオンラインの利点があるとは思うw
いっそスマホアプリ化してくれんかなー(チラッ
空気読み。は売れてるんだからスカガレも売ってみようぜw
>>62 PCからスカガレやるとストレスフリーよ
携帯でやるのはトレハン・探索・アリーナ・戦争くらい
スカガレは地味に戦闘画面以外、画像非表示でも楽にプレイできるのがいい
バトルの詳細見ないならそこも非表示でいいし。
画像表示してないとどれが探索でどれがバトルのリンクだかわからんソシャゲばっかり
量産型とか関係なくお前ら重くてやる気にならねーんだよ
22日から地図投げ入れイベ?
>>66 >重くてやる気でない
アプリあるあるだなw
>>68 ごめん勝手に地図から錬金すると予想しただけ
夏の俺任イベントは手間無しで+60%×3個、+100%×3個、SRオマモリ×3個、Rオマモリ×6個も使えたからなぁ
錬金イベントはどうなるやら
それより五弾EXの調整をして欲しい所
調整予告=新弾追加と捉えられてしまうから先月はやらなかったんだろうけど…
調整なら、テュールさん以外のレアの、通常行動の確率を上げて欲しいな。Rは120%、SRとLEは140%みたいに。
セイレーンを弱体化させればええだけやん
これ以上ロックいじめないで
1ターン目にセイレーン潰せるようにデッキ組むだけでなんとでもなるのでわざわざ修正するほどでも…
青丼と運ゲーするのが面白くないってのは判るが
青丼メタりたいなら1T智者設定すればいいじゃん
その他威光デッキもまとめてメタれるんだし
というか適当にアタックデッキ組んでると勝手に死ぬからな青ドン
最近LフレイヤEトナ使ってんだけど
Eオデン+Lケツをどうしてもメタれないんだよね・・・
なんかいい案ないすかね?
中列Rスセリビメでなんとかならないかな
自分が先攻ならEXオデン使えばいいじゃん
Eオデンもってれば相談なんかせんよ
中スセリか一考してみるよ
なら最初からソレを言えよ
そもそも単体火力に頼るデッキが、単体火力をメタるデッキに勝てないのは当然だろう
別なの組んで当たれ
今日からの限定縛りは初の試みだよな
張り切って3組もPTこさえちまったよ
あとお前らロックとかはやめような
漢なら叩き合いをしようぜ
前にも一回有ったよ>4コス限定の総コスト28コスト限定戦
EXオデンも持ってないようじゃEXトナのレベルも糞だろうなww
>>84 うそん、マジかよ
全部参加してるはずなんだが…
失礼しました
下手にロック組むよりフルアタの方が勝率いいなぁ
Lv9クースカ無双
ロックにクースカ、EXスクルドで50戦してきた
40勝9敗1分
クースカとスクルドのLV低いから勝率微妙だorz
調整予告来たけど、二倍も同時にやるってことは新弾は無しか……
もう七弾は絶望的なのかなぁ
サービス終了まで続けるつもりだけど流石に飽きちゃうよ
基本的に最新弾は2倍非適用の中EX5まで全部やってんだから全くないとは言えんがな
まぁ無くてもさすがに近くはあるだろうし
日程に関して、バランス調整をいつ行うかは詳細不明なんだよなぁ。
大雑把な流れとしては、12/6に2倍終了→バランス調整→新弾リリース、て感じだろうか。
単に新弾来て欲しいって希望なんだが。
今回はトナメノーマルかと思ったら違うのか
今回みたいなパターンでトナメやるならもう
限定戦みたいに専用パーティ枠作ればいいのに
てか限定戦枠そのままトナメで使えるようにすりゃいいのに
あそういやLフレEトナ使うの見送ったわーケツフレに戻した
前列に赤アタッカー並べて1ターンキルすりゃいいんだけど
さすがに汎用性なさすぎだし
それにしてもここの連中ってつかえねーなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
にょわー☆
敵に塩を送るわけがないので
当然使えない情報しか流されないのである
>>92 22日にやるとは言ってないのか…少しだけ期待が持てた
6月に裏切られたから少しだけ、だが
運営は調整予告出したら新弾も出しますなんて一度も言ってないんだけどさ
>>95 別に彼を敵だとは思ってはいない
公式に誘導してあげたいなって思ってる程度
トナメ28コスじゃエントリできなくね?
実際にエントリ出来なかったら不具合報告すれば良いと思う
100 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/20(火) 10:18:40.96 ID:hiwOjadVO
スカイガレオン考察blogってほとんどないよね
Mtgとか遊戯王はたくさんあるのに
>>100 作ってもいいが何を考察すればいいんだろう
プレイングとか無いし、考察の余地が無い
前はwikiに色々書かれてたけど、5弾以降はそれも殆ど無いな
何か揉めたんだっけか
公の場でって言うとパーティー研究塔の実装がでかい
主なデッキはだいたいそこにあるし、新弾出て2週間〜1ヶ月も経てばだいたい出尽くしちゃって後は実戦で相手のデッキから学んだり
限定戦デッキとかは身内向けにしか公開しない人も多いだろう
104 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/20(火) 11:18:31.90 ID:hiwOjadVO
いまでいうとトナメとか?
先週は読み易かったし自分の予測通りに戦えて、負けたデッキも踏んだら諦めだったから自分的には考えがいがあったかなぁ
>>104 デッキを考えるのは楽しいし、考察もするけどその結果の公開の場所が掲示板やwikiじゃなくなったんじゃないのって話
SNSでやってる事だからそれこそ日記に書いたり、表向きに公開したい人にはテストバトルより気軽に参加できる研究塔があるし
それにトナメは同デッキと当たってしまうと先攻ゲーになりがちだから、あんまり公開したくないってのもあるかな
コスト27より上でもアリーナトーナメントOKなら、1回くらいコスト無制限のトーナメント開いてもいいんじゃない? 先攻有利は間違いないけど、EXムナー使ったりした後攻側でも強いデッキも少しずつ出てきてるんだし。
108 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/20(火) 17:39:47.57 ID:uAEIVt4YI
無制限の限定戦やりたいっていうやつ初めて見たわ
無制限だと勝率出せる!これでトナメがあれば決勝いけるかも?!
んで、現実には1回戦で後攻で負けて終了と
無制限トナメも一度くらいは開催してほしいな、どんなゲームになるのか見てみたい
フル9が勝ちます
終わり
そもそも参加しなければ護身完成だとか武の勝利じゃとか誰かが言ってた
緑威光とかLEフレイとかLEイツァムナーとかでレベルも先攻も関係ないデッキで勝ったりもするからそう単純じゃないんじゃね
実際無制限戦は以前ほど稼げる限定戦でもなくなったし
テスカロキ全盛期の無制限はマジでボーナスステージだったな
無制限トナメやったらallの9緑威光が優勝しそうな気がする
そんな奴が居るのかは知らんけども
>>116-117 お前ら結婚しろ
でもTCGだとカード自体の性能変更がし辛いというかできないからどうなるんだろうな
>>118 TCGにはエラッタという言葉があってだな
そのまんまだと問題ありそうだしかといって違いすぎてもあれだしどういうルールになるんかね
カードを前衛や後衛に分けて配置するならカードヒーローやヴァンガードっぽくなりそう
そこにバトルスピリッツのレベル増減制を加えたり
>>119 ggった、TCGにこんな物あったんだなぁ、無知をひけらかしてしまった
交換受け付ける場合もTCGによってはあるようだしこれがあれば細かな仕様変更にも耐えられるのかな
全体ルールの調整でどうにかするしかないと思ってたわ
エラッタまで行かなくても禁止制限とかならどのカードゲームにもある話だしなぁ
けどカードゲームたくさんやって来たから思うけど、どんな題材であろうと特殊すぎるルールになると面白くねぇ以前に人の食い付きが悪い
そういう意味では元のルールと違った形にして欲しいがコレジャナイ感を味わいまくるのもそれはそれで嫌だ
まあ汁鰤は禁止カード指定せずどんどんエラッタかけるイメージ
禁止カードはローカルプレイする分にはあまり関係ないけど、エラッタはそうもいかないので
若干ライトユーザに優しくなくはあるんだけどな
最近のTCGはプレイングも重要だけど運要素かなり高くなってるのがな…
初心者が大会上位の人に勝つとかあるし好きになれない
だけど勝たないと面白くないからプレイング必要なTCGはプレイ人口減るという…
使用率の低いLE、シンボルSRを二枚制限にしてくれないかな(提案)
前スレの話を蒸し返すのか
成長率を他のカード類と同等まで落とさない限り制限解除は無いだろ
というか、その上でも三兄弟と三姉妹以外、2枚制限が許されそうなカードは無いぞ
既存の一部のカードにレベルアップでイラストの変更はよ
インドラとかスペックは高いんだけど強化すべき赤属性カードがないのがな
サラマンダー赤疾風安定になっちゃう
かといって2枚制限にしたら強すぎるがね
制限枚数弄るより素直に性能弄ってくれた方がいいわ
特に三兄妹、どこに配置しても何かの劣化版だし
三姉妹は全部行動確率100%にしてくれ、というかなんで100%じゃないんだ
>>129 カードレベルが低いからだろ
レベル上げれば行動確率も上がるぜ
てかどこに配置しても活躍してくれる良カードじゃんか
それがたったの3コストだぜ?
>>127 レベル上げるのには相応のコストがかかるんだし多少強くてもいいだろ
1枚制限()のせいで息してないカード多すぎる
強ければ使用率上がるし、そうしたら次月は禁止になるだけ
>>131 シンボルはレベる上げたら多少強いってレベルじゃないだろ
1枚制限付いてないカードでも息していないカードはいっぱいある
使用率高いカードを禁止にすればいいって常に限定戦みたいなレギュレーションかよ
LV上がれば確率あがるとか初耳だわ・・・
>>132 ちなみに使用率のボーダーは0.5%想定
mixiでこれに該当するのはシンボルLEは無し、クースカとドゥルスカ以外のシンボルSR、あとはヒヨコとかのクズLE
シンボルでLV上げるとヤバいのは軒並み使えないし、通常LEの上昇係数は勿論普通
全然強すぎるとは思えないけどな
三兄妹はともかく三姉妹が弱いとか何の寝言ですかね…?
見糞のもしもしとか役満やな
役満君は「制限無しに使いたい」って感情がスタートでありゴールで、「解除したらどうなるか」って考慮が入ってないんだろう
下手すりゃ、使いたい組み合わせが1〜2個あって、それだけでの発言じゃないかとすら思う
ひよこの制限解除したらどうなるか想定できてないから、引き合いに出してるんだろうし
オメオメとか制限解除がマズイカードの代表格も触れられてないしな
>>130 いやいやだから元の確率が100%じゃない時点でどうなんだよってんだよ
即死はもともと100%の効果じゃないからともかく復活が100%じゃないのはちょっと・・・
タケミさんは100%行動の上サーチまでできるというのに…
コスト8と比べてやるなよ
アストラルカード…?
ああ、もう七弾は来ないんだな
ぱっと見た感じは制限カードの上方修正が中心だね
制限カードの中での格差を、不遇カードの底上げでバランス取った感じ
EXおでんの制限入りだけは予想外だったが
EXルシファーのAT60以上→90以上って逆じゃね
145 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/22(木) 15:53:32.14 ID:mVE/RZ+6O
アストラルカードって課金限定のバランスブレイカーになるのかな?
オデン制限化だと・・・?
貴重な枠をコスト5サポーターにあてがう奴いるのかしら
ロキ盾でトラロック並みに1T無敵になったのは少し嬉しい
まぁ使わんけど
クリスマスバトルイベントかあ… もう投げ入れはやらないのかな…
◆Rヴィーザル
AGが41→46
◆SRテュール
後列:自身へのダメージを25%カットする(3ターン)→敵全体にAT×0.4のダメージを与える
◆LEイツァムナー
特技:ゲージを3→2
敵のAGを10アップする(1ターン)を追加
この辺りの修正は納得じゃない? ヴィーザルはフェンリル殺しに特化して、ムナーはゲージが減った分、威光要員が少なくなって他に割り振れるコストが増えたと。
LEトールは一体何回調整入るんだ…
遂に特技の名前まで変わってしまったぞ
役満で思い出したけど満貫引退してたのね…
今回こそオデン手に入れて無双してやるぜーと思ってたら制限かよ
ムナちゃんの新しいデッキでも考えよ
やっとヴィーザルはフェンに一矢報いることができるな
まあ使わんけど
とりあえず運営はゴミ。
2ちゃんで句点使う奴はキチガイ
同意だわ。
EX5のリサピ量も意外な感じだな
ケツ、トラ800、チャルチ1000、テスカ・イツァム1200
修正前なら確実にテスカ、イツァム800だったろうに
157 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/23(金) 00:37:47.26 ID:RSsQfcRY0
第5弾ブロカ500枚で検証した結果:
プニル・スルト1枚
フェンリル・オデン0枚
これは俺が運悪いだけ?泣きたい
EXタケミ修正しろよ糞運営
R毘沙門天の錬金だけ他のと違ってオーブ5個必要なんだけど、こいつ他と何が違うの?
確かHPが違う
>>157 むしろ5弾引いてプニルとスルトが1枚出たほうが驚き
ササモリptはいいシステムだと思うけどササモリは殴りたい
ササモリポイントポッポレターみたく定番化して欲しい。
LEフレイ引いてイラスト見たらウリ坊がイノシシになっててワロタ
4弾200枚引いてSRがスクルドのみ6枚ってどういうことなの
バブルなのか嫌がらせなのか
3弾50枚くらい引いたけどUCが4枚出ただけなんだ
SRが出るだけいいと思わないか?
>>171 完全に見逃してました
ありがとうございます
>>168 200枚引いて
SR1枚R2枚CUC197枚の俺よりはるかにマシだぜ!
エクカを引こう(提案)
EX3枚引いたら内2枚がオデンでしたよ
調整前なら小躍りしてたんだがな
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/23(金) 22:08:42.74 ID:9QNgwl2M0
俺のLEホルス前列で2回攻撃してくれないんだけどどうなってんの
mixiの不具合報告に挙がってるな
当初2回攻撃で今回は実質3回攻撃になってるから内部で行動回数追加するの忘れてるんだと思う
ガレオンの仕様で1つの技に3つ以上の動作させらんないのが響いてるんだろうね
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/24(土) 02:10:47.61 ID:6cF6Xvo00
>>157 第4弾の間違いでした><
そういえば、今回の錬成イベント期間中は普段より錬金成功率が高い気がする・・・
気のせいかな?
気のせい
ソースは俺
気のせいだな60%を18連続ではずして確率下がってると思ったほど
誰か去年のクリスマスイベの個人ボーナスの詳細覚えてないか?
12P毎にブロカとマジボが一つずつだったような
エクピも貰えたっけ?
ブロカとマジボとBP回復だったはず
なんか記憶にはあと一つ貰えてた気もするけど・・・
連投スマソ
◆ブロンズカード x 1
◆マジカルボックス x 1
◆バトルパワー回復P x 1
◆エクストラピース x 1
気になったから探してきたけどコレだった
あとはキリ番ボーナスとかもあっていろいろ美味しかった気がする
去年のクリスマスってなんかイベントやってたっけ?
1周年のあとだったし、マテリアル増殖バグもあったからマテリアル投げ込むイベントじゃなく、バトPいくつ使ったかを競う課金イベントだったような。
あと、クリスマス島探索しようぜ!とかそんなんだった。
連投スマヌ
>>186 探索とバトルの二つだったような気がする
バトPも貰えてたのか
あとはキリ番とクエストボーナスもあったし、今思うとかなりウマいイベントだったんだなぁ
でも今年も同じ内容とは限らないからね
ホワイトデーイベントも第一回はホワイトストーンで2Pだったのが、第二回は1Pに下がってたし
みんながバトPを使い切ったあとでユニオンボーナスを狙うのも手かも
はよ不具合直せよ
大将だけど投げ込みイベントもないから引退する
>>189 PUBPランキングの上位はBP使いきっても、どこからか調達してきます
194 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/25(日) 00:01:07.95 ID:0NOiXt9jI
ふと思ったけど投げ込みイベントって運営側の旨味ってなんだろうな。
特に何もない気が。
マテリアルを投げる→マテリアルが枯渇する→新弾が出る→錬金に必要なマテリアルが足りないから課金
…いや、ないな
コンプガチャ騒動以来、課金でマテリアル手に入んないからな。
チラ裏
クラナディア精霊丘
2000回探索(14000F)
ブロカ 45個 2.25%
エクピ 74個 3.7%
オーブ 150個 7.5%
そういや確率あがった南瓜島ってどうなの?
2倍イベントの時に合わせるとかして、1弾の男性カードのみ出てさらにLESR2倍、1弾の女性カードのみ出てさらにLESR2倍…みたいから選べると嬉しくな。
ゴールドカード6枚買って、出たのが全部野郎でイラッときたから思った。
EXカードは頭にEXってつけてくれねーかな
同名のカードが多々あって紛らわしい
リサピの貯蓄が3000個突破
これでポチやタケミのレベルを上げるべきなんだろうけど、どうも踏ん切りがつかない
アイテムを効果的に使えてる人は凄いわ
>>198 体感で言えば最深部のリサピミニリサピ率が上がってて、二番目のエクピ率はむしろ下がってる気がする
イベント探索当分なさそうだからフォース使おうと思うんだけど現状どこがいいんだろう
しょこが一番だと思うけどしょこは持ってないのでそれ以外でお勧めあれば教えてください
EXが殆ど持ってないからエクピが欲しい…
アリーナの歪み
チョコ島の広場
206 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/27(火) 00:59:55.99 ID:rP8QBur40
今回のR以下限定戦はEX玄武Lv9の無双になりそうだ・・・orz
目当てがエクピオンリーならクラナ一択
探索地教えてくれてありがとう
>>206 つイシュタブ
よく見るのは麒麟ガルダにヘイム九尾が多い気がする
玄武対策にシュクユウ入れたけど、8戦やって一人も玄武使ってなくて泣いた
玄武よりイシュタブ対策した方がいいかもしれんね
修正されて最低AGロックになったEXヘイム入れれば玄武無力化狙えるね
イシュタブも最低AGで入ってること少なくないから狙えるし悪くないはず
UCヘル入りだったりイシュタブ+玄武の併用だったりすると辛くなってくるかもしれないけど
前列R信長+R青龍+R祝融も結構見かける
蘇生イシュタブ、Rトナ、前列玄武をメタってる奴だね
イシュタブもヘイムも玄武(反射)も何とかなるんだけど、
前列ガルダとか中後列玄武とかのダメージ軽減でターン稼いで裁きに持ち込むタイプが対処しきれないわ
二郎みたいな軽減無効化付のアタッカーって何があったかな・・・
ヤマタケ
>>211 イシュタブ、トナ、玄武に一度も会わなくてすでに3敗…
EX玄武は後列にEXグザファン置くだけで止まる
今日いきなり自分がユニオンのリーダーになっててクソワロタてかびびった
昨日まで上に二人居たのに……
自分が作ったユニオンを捨てて、上位ユニオンに参加してる奴を見た時はイラっとしたわ
てかよく見たら他にも数人居なくなっててワロタwwwワロタ……
多分他のユニオンに行ったとかじゃなさそうだしで寂しい……
愚痴っぽくなってしまった、こんなの初めてでちょっと動揺してる
どんまいどんまい
ユニオンリーダーが移籍するのはまあいいんだけど、新しいリーダーが別の国なのは勘弁して欲しかった
なぜいらないカードに限って強化の成功率が高いのか…
レベル7のネプチューンよりRオマモリ一個の方が嬉しいよ
わざわざ錬金してポセイドン6になった俺よりマシ
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/28(水) 17:26:22.52 ID:WhyWXclk0
ここで話すことじゃないかもだけど、デッキ審査をお願いしたいm(_ _)m
FC@
GDA
HEB
@UCヘル
ARシュクユウ
BR第六天魔王
Cなし
DRヘイム
ERガルダ
Fなし
GRキリン
HR九尾
必殺技:超過回復1ターン
ってどうかな?
蘇生と反射をメタりつつ、反射と殴りで時間をかけて倒す!みたいな・・・
サイドアタックって左右どっち優先だっけ?
それともランダム?
今回の限定だよな?
まず、今回の定番アタッカー代表格が祝融ってこともあるし、反射に期待しない方がいい
そして旋律込みだとしても、祝融のHPは低めだし、信長もリナタとかの採用率から考えても前列に居残って戦うには厳しい
今回の限定は裁きの採用率が高めなんだけど・・・
そこはコンセプト的にも構成的にも、対裁きは捨ててるってことでいいのかな
最後にUCヘルがコスト的に勿体無いと思う
話すことないから限定戦で盛り上がるしかないよな
>>223のは裁き以外のメタに強カード突っ込んだ感じで見た目はいいけど相手も同じようなメタいれてくるんだよな…
アタッカー2枚だから反射出来ないで落ちたら終了な気がする
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/28(水) 19:04:52.60 ID:WhyWXclk0
>>225>>226回答感謝です!
裁き発動したら詰みですw
確かに、前列がもろいなorz
何回か戦ってみたんだけど、反射と殴りが効果的に働いたのか6ターン以内に殲滅できた
相手に祝融がいると前列薙ぎ→隊列崩れで落ちるな・・・
R青龍、R・EXジーク、Rキリンあたりが強アタッカーっぽい印象
うーん、反射、蘇生阻止を含んだフルアタが一番なのかな・・・
以外にRスルトの全体攻撃も強そうじゃない?
アサムンガンド
ざわ…
ヒルムンガンド
ざわ……ざわ………
ヨルンガンドム
ぼくの使えないスサノオがアサムンガンドしてるのでアテナ様のそのまな板でテュールテュールしてお仕置きしてくださいいいぃいいぃい
ササモリP二倍とかふざけんなよ
>>234 これマジ酷いよな2倍になるなら今までやらなかったし今からやろうにもブロカないうえに上げるカードもない
課金してカード引いてまでオマモリいらないし誰得だよ
やり口がそこら辺のつまらんポチポチゲーみたいだな
今回だけは運営に失望した
こういう事を一度やってしまうと、今後のイベントでも終了間際に確率が上がったり、値段が安くなるんじゃないかという不信感が生まれるんだよ…
まさかスカガレの運営がこんなことするとは思わなかった
もうとっくに運営の中身なんて入れ替わってるだろ
だな
みたすきさんが運営から手を引いたのは痛い
よく考えると2倍に上がったところで誰が損する訳でもないんだろうけど、なんでかすごく損した気分になるね。
投げ入れや探索イベではやってほしくないな。
241 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/29(木) 20:43:56.79 ID:9Wox8ro80
今更二倍かよってほとんどのユーザーが思ったはず・・・
ブロカも使い果たし、余りの処理も終わった時期を見計らってのことなのか・・・?
情熱満々でやってる状態じゃないからまだ上げるカードそれなりにいるが・・
2倍って・・・この失望感はやばい、9になったやつ等はもう無理なんだぞ・・・
同時に7弾出せよ、手遅れ感MAXのまさかの2倍・・・
全員のポイントを2倍にするか常設化しないと俺は運営を許さない
いつの間にかササモリのポイント2倍になってるんだけど何この運営
G-modeも落ちぶれたな
今まで信頼してたのに裏切られた感がパない
まじでさあ・・・昨日SR5めっちゃスったんだぞ・・・ふざけんなよ・・・
常設程度じゃ駄目だな
こうやってユーザーの不満溜めておいて最後にお詫びに常設化しますって算段かもしれんし
もしそうだったら運営に踊らされてただけだしな
初心錬金書の失敗とかでも、ササモリPってもらえるのね。決して悪いイベントではなかったはずなのに、運営は何であんなマネするかな……。
そんなに騒ぐほどのことなのかこれ
ただ騒ぎたいだけだから気にするな
などと意味不明な供述を繰り返しており
ポチポチゲーに汚染された輩はこれだから
ああいった糞ゲーばかりやってるとこういうのにもなんとも思わなくなるのか
そもそも失敗したときのおまけだからなあ
成功率2倍にしろとかなら分かるが・・・ちょっとずれてるな
>>251 こういうのがよくあるみたいだから慣れたんだろうさ
俺の悪い頭では理解に苦しむ
久しぶりに復帰したんだが、
今mixiでブロカ掘るならどこが良いんだろう?
そもそも先からちゃんと上げてた人達には恩恵無いけど
これは、同じようにレベル上げても、シンボル(コンプ)を
もらってるって人ともらえない人との格差の是正や
新規の優遇による取り込み(効果や是非については別)
として理解はできるんだけど
突然、「イベントやってもあんまやってくれないな〜
2ポイント倍にしようかな?」とかは酷すぎる
企業としてのコンプライアンスがあまりに無さ過ぎる
こういうのは信義則上やっちゃいけない禁じ手だということが分かってない
例えば、イベントを活性化するために2倍にするにしても少なくともイベント
開始時からレベルあげを開始した人に対してはちゃんとポイントを2倍に
するという処置をしてから行わないといけない
これは自分は関係ないからとか、元々大したイベントだから
いいやとか、そういう問題じゃない
コンプ廃止辺りから迷走してるわ
なんだこの流れは!
いつもなら運営批判はあっという間に潰されていたのに、今回はみんな呆れてるのか。
てっきりここの住人は悟りを開いて運営のやることには寛大な心でなにやっても擁護するやつばっかだと思ってたわw
少しは気持ち分かるけどそんな嘆くほど損かな…いや損した時点で駄目か
259 :
255:2012/11/30(金) 00:53:02.53 ID:sfbngKTA0
誤字脱字多くてすまぬ
意味は伝わると思うけど
>>257 実際、自分は運営にかなり甘い派だと思う
でも、こういう人としての道を踏み外すというか
ユーザーを明らかにバカにするような行動は
許しちゃいけないんじゃないかな〜
まあ、運営が集金し終わったから、もうスカガレ終了させたくて
ワザとやってるとか、そういうところまではわからないけどさ
騒ぎたてるほど大事件でもないですしおすし
企業がとかコンプラがどうのこうのとか、それこそどうでもいい
スカガレには楽しませてもらってるけど、別に明日スカガレが無くなったとしても影響ないしな
レベルアップ失敗しても、たくさん失敗すれば大事なカードをレベルアップする時にフォローが利くよ!
だからみんな失敗を恐れずどんどんレベルアップに挑戦してね!
…ていう趣向だと思ってた
だとすれば疑心暗鬼を生むこのやり方は悪い方に噛み合っちゃってるな
何がしたかったんだろう?
損とか得というより、あの運営がこういう汚い真似をしたことが悲しい
もう昔とは違うんだなーと…
個人的にはソーシャルゲーの運営の評価としては
ここはもう別格くらいにそれなりに手放しで良しと思っていたが
初めてのササモリPだよー、からわずか一週間で2倍だよー、ってされたら
もうその辺の糞運営どもの領域に片足ずっぽりさ
アストラルカードとやらへの不安感がパないわ
>>262 そう、まさにそれ、損得やイベントの内容じゃない
他のポチポチゲーと違ってこういうことはしなかったから
そんな運営が好きで少々不具合があっても擁護派が
多かったんだと思うな
「アプリ内の様々なページを工事してる遠い国の運営者さん」の仕業じゃなきゃいいけどな。
お前らが2倍キャンペーン以外溜め込むからそういう思考になったのかもな
このゲームどう見ても現時点でジリ貧だし
最初に目先の利益に囚われてSR・LE2倍キャンペーンなんかやったのが運の尽き
その辺はユーザフレンドリーだけどイベント少ないしマンネリ化してるのは事実だから
個人的にはここの運営が他と比べて良いとは思ってないな
>>254 この間ここで地図聞いてアリーナの時空行ってきたら凄かったよ
12万Fぐらいでブロカ700枚、エクピ41枚分、トルマリン各種30個ぐらいでた
全部引いて強化しちゃったから2倍恩恵受けれなかったけどな…
269 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/30(金) 02:06:03.65 ID:jCTT9YhO0
>>254 ウリトラの砂漠お勧め
練成釜用の石・クラナ地図・ブロカが出る、しかもブロカは割りと出やすい
そんな文句いうほどのことか?
タイミング悪かった人は残念だけど、ゲームに限らずタイミング悪くて損することなんて良くあるしな
わりとどうでもいいイベントのポイントが2倍になった程度で大荒れする程度には良い
論点ずれてるし、運営側にしたらタイミングの問題じゃない
運営にすれば人為的にクソみたいなことをやるかやらないの選択肢はあるわけだ
まあ、あれだな、ポチポチゲーの商売に浸かってるヤツにすればこんなこともあるってところだろうし
すれてないヤツらにすれば、こんなことがまかり通るのが信じられないってことで温度差あんだろ
社長が亡くなってからどんどんダメになってるよな
それでも俺はスカガレが好きなんだ
そもそもササニシが失敗しなければこんなことには…
みんなわざわざこんなとこ覗いてんだから好きは好きなんだろね
ササニシと運営はイコールだけどなw
コンプ無くなってシンボルに大量にマテやリサピ必要にした時に
バカらしくなったレベル上げ確率を雫で100%上げます!くらいやっとけばな
それでも、先にコンプもらってた俺らが大分有利だろ
すっげぇ今更だけどSRミーナてグラフィック変化すんのな
6枚持ってたから失敗目当てで薬無し強化したらノーミスでLv5になりやがった
んで少し凛々しくなったけど、これLv9でもまた変わるのかね?
新規さんは知らないみたいだけど
昔からスカガレでも後半で確率の変更とかあったからな
>>272 逆じゃね
ゲームはゲームとして遊んでる奴から見たら、イベントにちょっとボーナスが付いた程度の認識
タイミングが悪かったなーと思う程度
ゲームに人生でも掛けてるのかよw
告知無く貰えるポイントが半分になったとかなら分かるが、増えてるのに騒ぐって事の方が信じられないんだがw
>>277 やたら変わる
といっても成長するわけじゃないが
>>279 まあね、擁護しようが批判しようが全く気にしない人がいようが
問題は現実に不信感を持った人がかなり居たってことが事実なわけで
どうでもいいなら、よけいやるべきじゃなかったのは確か
こんなんでユーザーが増えるとはとても思えないが
減る方は加速させたわけだ、そういうユーザー側の気持ちを無視するセンスの無さがダメなんだろ
>>272 糞みたいなって、どこが糞なんだ?
減るならまだしもポイント増えてるんだし、イベント告知前に強化しちゃったのと大差ないだろ
>>284 だから、得だからいいとか、怒ってるヤツはそういう問題じゃないだろ
まあ、中には損得のヤツもいるだろうが
告知したイベントの途中でルールを変更するっていうある種ポチポチゲーでは当たり前の節操の無さを悲しんでるんだろ
後は、それをクソと考えるか考えないかだけど、少なくともこの業界じゃなきゃ怒る人がいても普通のレベルだろ
その感覚が無いならそもそも話が噛み合うわけがない
何が何でも「他と同じ」とかいう方向に持って行きたい人だいぶ前から居るからスルーしていいよ
「俺が恩恵を最大限に受けられないのが気に入らない。」ってハッキリ言えばいいんじゃねーの?
そもそも大前提として、今回のは「上方修正」じゃん
下方修正なら卑怯だ云々の発言が出ても理解できるけど、そうじゃないんだぜ
他人が得するのが気に入らない。他人が得するくらいならイベントルールに追加すんな。と主張してるって分かってるか?
LESR2倍キャンペーンの後に7弾が告知無く実装されたとして、
「2倍キャンペーンでブロカ消費させられた。卑怯だ。」とか言い出す奴と同じレベルだぞ
まさに286がいうようなヤツだなw
どこが同じなんだよww
クッソどうでもいい
まーまー
その例で言うと、2倍キャンペーンと告知したのに途中で4倍になって
先にブロカ使ったり、ゴルカ買ったから怒ってるだけだろ!が正しいなw
だけど、下方だろうが上方だろうが関係なく、信頼を損なうような行為はしない方がいいてことは確かだろ
そんなことで信頼に関係無いって言いたい人もいるだろうけど
少なくともイベントの途中でルール変えなきゃもめなかったのは確か
普段運営に対しては不満ばかり書いてるが、今回に関しては不満を言っている層の気持ちがわからん。
ササモリPのルールを途中で変えたことについて運営に怒ってるのか?
たとえが悪いが、スーパーで昨日200円で売ってたものが今日100円だったとしたらお前ら店に差額要求すんのか?ってレベルじゃねぇの?
他人と競うようなイベントじゃないんだから問題ない。
2周年のイベントに比べたらかなり良いイベントだろ。
むしろ2周年があれだけ酷かったのに誰も損をしていないとか言って納得してるここの連中を説き伏せるのは不可能だ。
37日間ほどブロカ引いてない錬金してないレベル上げしてないの状態だけどこの修正はちょっと…
>>291 例えは悪すぎて共感は出来ないが
イベント自体に問題ないってのは全く持って同意
今回のイベントじゃなくて1番は先行き不安だと思う
291は思わないんだろうけど、こんなことしだして運営大丈夫か?
って思った人が少なからず居たってこと
「反省しました。今後はイベントにおいて追加ボーナスを与えることは不公平となるので一切やりません。」
と運営が反省すればいいわけだな。
やり方というより新段出さないでこういう調整で延命してるようにしか見えないのはちょっと
7弾出さないのは利益でないって思われてるからじゃね?
かと言って利益でそうな6弾EX出すと反発大きいだろうし運営も困ってるんだろう。
とはいえカードゲームで利益出ないので新弾出しませんって言い出したらサポート終了も同じだよな。
擁護してる奴は仮に2倍イベントで1万課金して最終日にゴルカからSR以上しか出なくなりましたって告知きたら怒らないの?
今回は貰えるものがショボいからたいしたことないと思ってるだけじゃないか?
俺はポイントはどうでもいいけど(あることに越したことはないが…)仕様変更したのには不快感
変更しなければ誰もそんなこと思わないから変更自体しないほうが良かったって話じゃない?
ペロキャン延長の時点で信頼は地に落ちたもんだと思ってたが、そうでもなかったのか
個人的にはササモリPよりそっちのが酷い気がする
>>297 冷静に考えてみ
運営が最終日に回収に来たなー。課金伸びなかったのかなーとかは思うかもしれんが
ユーザー全員が同じ条件なんだし怒る怒らないの問題にはならんだろう
これがどっかに情報漏れていて一部だけが恩恵受けたとかなら別だけど
300 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/30(金) 21:38:39.04 ID:jCTT9YhO0
今回のイベントが最初から違和感あったんだよな
カードをゴミ箱に投げれば投げるほど僅かな恩恵受けれるっての
大量のCとUCや貴重なRとSRを失いまくってまで手にしたオマモリで自分を納得させてたのに
後からさらに2倍だもんよ、公平不公平って言うのは建前で
単純に感情が納得しないんだよ
俺も色々燃やして手に入れたオマモリで色んなカード失った後悔をしつつも
無理やり自分を納得させてたのにコレだからなぁ・・・
そもそもわざと失敗させてオマモリ集めるイベントじゃねーからこれ
どう見ても損しかしてないって少し考えればわかることだろ
失敗しても丸損じゃなくなるから普段より錬金しやすい(ような気がします)よっていう
さんざ公式で気休めだと言ってるイベントで勝手にカード捨てて納得もクソもねーだろ
302 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/30(金) 23:35:59.37 ID:0RazZ/1s0
>>296 開始初期は第一弾のみでしばらくやってたし、新弾はまだ出なくても心配ないんじゃない?
初期のヘラクレスの強さを忘れないw
>>277 画像はカード持ってなくてもURLから連想して直接アクセスすれば見れるぞ。
アストラルは12月末に出るのかな
修正前の等倍戦乙女の進撃や永続反射亀みたいなぶっ壊れは勘弁な
305 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 01:05:12.28 ID:fg3ektQj0
>>301 だな、そんでさらにこんなことするから
みんなイラッとしてるんだろうね
308 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 02:03:43.75 ID:YnaWremA0
損しかって事もないと思うけどな
主に序盤のLV上がっても使い道が無いようなR、SRの強化失敗が
今第一線張ってる奴の養分になるとすると俺としてはそこそこお釣りを頂いてる感じ
まぁ急に2倍にされたのに不満を持った人は少なくないだろう
けど此処で喚き散らしてるのは2〜3人てとこじゃね
310 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 08:28:51.03 ID:fg3ektQj0
でもコレってササモリpt常設化されたら
ブロカと同じように2倍キャンペーンを見越して
強化せずに取って置いた方が良いという流れになるよね
限定条件によっては鍛える必要性あるし割とどうでもいい
てかメタゲーにありがちな『腐ったプライド』もった人種多すぎ
まぁ仕方ないんだがソシャゲじゃねーし
313 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 11:03:36.38 ID:fg3ektQj0
少なくとも「この機会に錬金しよう!」ってイベントだから、趣旨と違った使い方して利率が悪いのは仕方ないものだわ
ササモリpt100くらいで何かしら称号がもらえるならpt貯めるのも考えたけど、そういうのも無いしね
くっそどうでもいい
乞食かっての
>>307 お前こそ行間くらい読めるようになってから煽れ
終わらせたいなら煽るな
なんだかんだいってイベント微調整程度であーだこーだ言われるくらい人いるならサービス終了は当分先よな
318 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/01(土) 22:35:50.39 ID:fg3ektQj0
鏡みたいな家
Twitter見てたら
>営業の人に紹介されたスカイガレオンTCG ターンがないとかやばそう
どういうことなの
>>321 つまり昔遊戯王でよく起こっていた召喚して速攻で攻撃されて実は落とし穴が〜とかそんな感じのややこしい問題が起こらなくなるのか
トランプのスピードみたいだな
2人で1つのターンを共有すんじゃね
ガレオンはAGシステムだから元々自分と相手のターンとかなくね
ああ、そういう風か
てっきりタクティクスオウガみたいな感じかと
クイックムーブ!
スロウムーブ!
ボスに投石!
ササモリptのおかげでSRのLv9を二つ作ったよ
…今回のイベントは課金勢には無縁なのか?
オマモリ8個ずつ作ったった
まだ勿体ないし80%なら平気だろうと踏んでEXSRの強化失敗…
貧乏性は一生治んないな
真の課金勢は、100%からオマモリ使うってばっちゃが言ってた
課金戦士は仕様すら覆すのかよはんぱねぇな
仕様変わる前にシンボルを9にした人はすげーな
スサノオにオマモリ使うとか考えたくない
むしろスサノオにオマモリ使わないとか考えられない。
次のイベントはバトルクリスマスかな?
アスカ通信でもアツいバトルを再びとかいってたし
称号どうなるんだろう?去年のままだったら冷めるな。
称号は使い回しじゃないの
ホワイトデーもそうだったし
問題はボーナス
去年の12戦毎にブロカ マジボ エクピ バトPより悪くなっていいけど…
去年取れなかった人が今年取る、って需要もあるから使いまわしだからと切り捨てるのもあれだけど
トナメみたいに第二回、ってつけるなりすればいいんじゃね
ブロカ200枚引いたけどSR一枚も出なかった...
イベント称号って持っている人が少ないから意味があると思うんだ
だから今年のは今年の、去年のは去年のって分けてほしい
が、ホーリーナイトは欲しい(我儘)
バトルクリスマスの称号は真っ赤なサンタさん(意味深
真っ赤にしたお顔のアテナ様がいつだって俺だけの人気者になるイベントはよ
LEテスカって何であまり使われないんだろう
Lv0でも20〜40DMG×5回攻撃+被クリティカル減とこれだけ見ると強そうなのに
有利な青が少なく、不利な緑が多い環境だから?
いや普通に結構使われてると思うけど
LE1枚分だけコストがあまるフルアタとかは護神持ちが選ばれがちだからな
フェンリルが怖いから。割とガチで。
テスカに限った話じゃないけど、前列配置する奴は青か護身持ちか、神盾+無痍持ちじゃないと怖い
フレフェンに限らずフェンリルにはいろんな型があるのに、メタを外すと一撃で落とされるってのが・・・
しかも制限カードだから尚更来るものがある
4弾で出て以降ずっと存在感高いフェンリルさんマジ半端ない
LEラー盾追加修正来ると思う?
チャルチが盾持ちだからラーにも来るかなあって思うんだけど
前回なかったしもうないだろ
確かにそうだな
新弾実装直後ですら、フェンリルに耐えれるかを考える
フェンリルをロックするとか、無痍付与みたいな能力だと、打ち消しのタイミング次第ではあっさり崩れる
つーかEXおでんの1T目のAGが絶妙すぎて困る
フェンリルロックしようが、SR黄帝でダメ無効付けようが、フェンリル行動直前に打ち消されるし
348 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 20:18:45.46 ID:fG3I2LoL0
シヴァさんが使いたいけど環境的にあんまり使えないな…
ロマン溢れるカードなんだがな…
前例でも優秀なアタッカーであるヒヨコ神と
前例に出たら置物と化すお魚女
この差を埋めるための神盾なので、ヒヨコ神に盾は要りませんな
前例に出たら置物と化すお魚女
これってなんの事だ?
セイレーンを引き合いに出す訳じゃないし、まさかEXチャルチじゃ無いよな?
EXチャルチの前列は神盾と神速と打ち消しカードより遅いSPのお陰でかなり強いぞ
神盾があるからこそやっと前列で使えるようになったって意味なんじゃね
能力の優秀さじゃなくて列崩れしたときのことでしょ
確かにこれでラーに盾ついたら普通に準フル組み込むレベルだよなあ
前回のLE全体の底上げ修正見てると、LEシヴァは前列を当初の絶対範囲に戻してもいいような
後、LEテラスもなんかしら強化されても良い気がする、前列の倍率0.45でも文句言われないよね
>>347 ジロウシンクン+ツクヨミで止まるからそこまで強くはない
>>354 そりゃフェンリルと同伴出勤するのがEXおでんさんだけならそうだろうけど
SRフレイさんも同等以上の頻度で同伴出勤してるわけであってだな
>>353 0.5、いや0.55でもいいくらい
躍神ないしね
ポセイドンは0.45、ハデスは0.3か昔と同じ3ターン持続に戻してもよさそう
全体攻撃の係数0.45が増えてる中0.4や0.45の2列薙ぎはなんか少し残念感というか下位互換感は否めない
大抵1枚制限とか無属性とかだし仕方ない・・・
ところでアテナ様が持ってるのはイージスの盾と言って、あらゆる攻撃を防ぐというもの……なのに、アテナ様は神盾も無いし、行動でもこれ使わないのよね。
はちきれんばかりの胸を押さえ込んでるんだよ
アテナ「パパが初めてくれたプレゼントだから…」
サタンの護神を盾にすればみんな幸せ
無為でもちょっと幸せ
現状、デバフ自体が落ち目だしこれ位しても問題ないと思うけどな
>>360 俺はEXペルセウスの中列にアテロンの後列が反射された瞬間殺意を覚えた
漆黒の帳の係数上がったら強すぎね?と一瞬思ったけど
前列:漆黒の帳
敵全体のATをAT×0.25ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
後列:魔界の威光
敵全体のATとAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン)
属性やらクリ率やら行動列の違いがあるにせよこの差は……
そういえばLEハデスは一緒に使われてたEXアジと即死の巻き添えをくう感じで弱体化されたんだっけ
>>357 ホルスとEXアポロン二列薙ぎの係数は0.05上げても良いよな
と言うか、言葉借りるけど今のままだと完全に下位互換でしかない
下位互換でいいだろ別に
他の行動、ステータス含めての値なんだから
EXトラとポチの組み合わせに可能性を見いだせそうだけど、うまく活かしきれない…
トラが先に動いて色替えからのポチ攻撃まではいいのだが、何かうまく構築出来ないな
組み合わせ的には強そうなのだけど
俺も組んだことあるけど、相手前列に対してコストと火力が過剰だという結論になった
前列には護身が居ること多いから、1T目から上手く処理できるってことは少ないし
ヒヨコ神は神盾ついてもいいと思うんだ…
打ち消し考えると、加速役必要だし、プニル選ぶと結局狐でいいやってなるのがなあ
Rウルにして赤一色でがんば!
374 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/06(木) 02:20:46.89 ID:/lZ6T4ARO
相変わらずクズばっかりで安心したはWWWWW
流石に年内に7弾来ないとやめる人多そうだな…
六弾EX出したら次はアストラルシリーズを出して行くんじゃないの
本当に七弾を出す気があるなら、最新のアスカ通信で発表しててもおかしくないし
なんかもう諦めた
新弾でもEXでも結局使われるカードはトップレアとSRの中から数枚と2~3枚くらいの有用なRカードだし
俺としてはどっちでもいいがな
EXカードは実質ゴルカ生産できるようなもんだし
新しいメンツが増えてほしいってだけならそのアストラルとやらが今まで出た弾で実装されてないカード達だったりしてもいい
名前だけ出てるネフティスみたいな
エクスピ18個あるから2枚剥こうと思ったら終了してた
エクスピでアストラル作れればいいんだが…
どうせアストラルピースなるものが新設されますって
エクスピ〇個→アストピ1個の錬金はあるかもわからんけど
まーたキャンペーンで課金誘導
そろそろ終わりか
そりゃバトルイベントでバトPを売らない手は無いわな
パンプキンと同じセット内容とは限らないけど
BCPボーナスが去年通りならそれでいい
キャンペーンしなかったらしなかったで文句言うじゃないですかー
どうでもいいがエクスピって呼称はどこの層が使ってるんだ
私的にはエクピ
終わり終わり言ってる奴は叩けりゃもう何でもいいんだな
終わりがないのが終わり
386 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/06(木) 23:01:49.03 ID:sg6gDmsl0
そんなんドコの世界にもいるしどうでもいい
今回は一弾Eが見直されたからまだ始めて100日の初心者としては
一弾Eを何枚か引く機会ができたわ
結局LEこなかったけど
E亀ひいたからまたデッキをアレコレ考え中
カードがまだ八割ぐらいしか集まってない連中にすれば
まだまだ楽しめるモバゲだよ
つか他とは明らかに畑が違うし
どの錬金の書を使いますか?
…ササモリpt? もっと面白いことを思いついたので準備中です。
地味に気になる
>>387 50pで40%、100pで50%の霊薬が貰えるニシモリポイントか
23時間レスがないとは…
モバのゲームのお知らせによると近々新しいバトルシステムが導入されるみたい
けど、一戦毎にデッキを替える面倒なシステムで人が集まるのかねぇ
一回登録して終わりの限定ルールのトナメでも参加人数が何割か減るってのに
現行トナメに対して運ゲ連呼する奴がいるからの実装だろ
負けたのは運じゃなくて読み切れなかった自分のせいですって言わせるためのね
まあスカイトナメみたいにデッキ変更期間が短すぎると、結局誰も変更しなかったりだけど
ランバトの個人戦じゃねーかなーって思ってる。
アストラルカードも関わってんじゃねーかなーとか
デッキを交換できる三隊戦って感じか
引き抜かれたディアドの中堅弱っw
「デッキを変更できる」ってことは、変更しなくてもいい、同じカードが使えるってことだよな
トナメ仕様なら相手のカードプールが予想できないから結局運ゲだし、三隊戦仕様なら致命的じゃないのかこれ
暇なときに少しずつやってたwikiのスキル一覧の編集が終わった
PCからじゃないと全部見れないかも
明日カードゲーム感謝祭に行く人レポート頼む
>>395 乙です
明日行く予定だったけど知り合い居ないしやめた
ついでにモバガレやめてグリガレだけにした
俺TUEEEしたい奴はグリ行ってろ
俺テュールに見えた
401 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/08(土) 23:54:58.31 ID:IG7OrUsO0
グリガレで少将に落ちたからユニオンのリーダークビにされとるやつおるw
そういう話題は晒しスレでお願いします
晒しスレってまだ息してんの?
なんかおかしいと思ったら携帯用のか
フレンドストーンから虹のオーブ錬金できるの今知ったぜ…
お知らせとか全部チェックしてたつもりだったんだけどなぁ
>>408 超乙
3ラインだとかなり場所取るなぁ
カードの背面のデザインも教えて貰えると有り難い
>>409 20分から体験だから、撮れたらうpします
テストイベント?そんなんあったんか
結構面白そう
使用済みのアテナ様・・・ゴクリ
プロキシだったから背面わからなかった、すまぬ…
同じターンを2人で共有しながら進めるのは新感覚だった
このルールだとマアトちゃんの特技は流石に修正かw
ステータス変化でカウンターとか使うタイプは面倒だなぁ
ユニットのHP計算が面倒臭そうだな
HPとステ変をもっと簡単に表す何かがあればストレスないかな
サイコロ落としたりするとなあ
ポケモンカードの道具そのまま使えるんじゃね
久々の女性限定戦かー
LEはアテナ アマテラス フレイヤ チャルチどれを使おう…
ぼくは断然アテナ様!!
LE持ってるからには使わない手はない
という思い込みのせいで前回の♀は序盤ボロボロだったぜ
LE諦めて高LVのバランス型に組み直したら勝てる勝てる
♀限定に限った事じゃないが高レアリティの魅力に捕らわれたらいかんな
2年微課金でやってきたけどついに飽きがきたー...初めてカムバックボーナスをもらったよ
425 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/10(月) 17:00:55.28 ID:bl/z2A//O
前回はSRスカジ多かったけど今回はどうなるんだろ?
とりあえず見かけるアタッカーはEXセクメト、祝融、EXスクルドあたり
よく見る組み合わせとしては、しょこ+クシナダの軽減
蘇生イシュタブ、LEアテナや祝融入りの赤疾風
EXガイア+サラス+ショチの緑疾風
んで、LEチャルチ+セイオウボがやたら強い
勝率無視でイリーナ様使ってるのは俺だけだった
しょこナイトみたいな攻撃指定変更技って防御目的では使われるけど攻撃目的では今のところないね
範囲内の敵への攻撃を最もHPの高い敵に移すみたいな
攻撃側と防御側のが重なった場合の判定が分かりにくくなるからじゃね
下記Cにしょこナイトが居たとして、仮に敵前列(147)への攻撃を最大HPに移す効果があったとして
敵Dが最大HPだとループが発生してしまうから、攻撃か防御に優劣つけて順序付けする必要が出てくる
攻→防の判定処理なら、147へのダメージが5に移動(攻撃側処理)して、そこから4に移動(防御側処理)となるのか
防→攻の判定処理で、しょこナイトの効果が発生せずに5にダメージが行くのか
こういうユーザーから分かりにくいとクレームが来ることが予想できるルールをあえて採用することは無いと思うわ
前
@AB
CDE
FGH
その疑問に対する答えは既存カードの範囲内で解決してるよ
攻撃対象変更は基本的に一度しか発生しないからC→D→Cといった処理はされない
互いにかけあっていた場合、Cへの攻撃はDへ、Dへの攻撃はCに行く
同じカードに二度かけた場合、後でかけた方が優先されるのでF→C→Dといった処理はされずかけた順にF→CかF→Dかになる
ちなみにこれは@SRミーナとSRしょこナイトを隣同士に配置、A上下に配置し間に他のカードを挟む、B下のカードを加速し行動順を変える事で確認できる
@によって互いにかけていた場合一度しか発生しないのが確認できて
Aによってどちらか一方にしかダメージがいかない事が確認でき
Bによって配置的な優先順位ではなく、後からかけた方が優先という事実が確認できる
イベントで今は入手不可だししょこナイトを持って居なくても攻撃対象変更カードは既にいくつか出てきてるから、試してみればいいと思うよ
スカガレTCGがまんまアプリのスカガレで正直がっかり
完全別物でアプリが疎かになられても困るよ
もう十分こっちおろそかになってると思うんですけどね。
少ない開発を割いてTCGなんかの別ライン制作してるんだろうからさ。
で、本家が手すきの間に人がどんどん離れて行ってるってオチ。
わざわざTCGでアナログな遊びしなくてもアプリで遊べるからなぁ
>>435 本家とTCGは別の会社が作ってるわけだが
>>437 幾らTCGの制作が別会社だからと言って全くのノータッチてことは考え辛いだろ。。
こっちの運営が監修することもないよーな委託して投げっばなしの物ならお察しレベルの紙が刷られてお仕舞いだーな。遊ぶまでもないわw
スカイガレオンTCG バージョン1.0 ブースターパック
発売日:2013年2月22日
価格:347(税込)
発売元:シルバーブリッツ
1パック=カード7枚入り
1BOX=20パック+BOX特典プロモーションカード+説明書/プレイマット 封入
1カートン=16BOX(320パック)入り+パックダミーパッケージ16枚 入り
高すぎワロタ
ポケモンみたいに必ずレアが封入されてるのか…?
にしても7枚でこれは高すぎるよ
汁鰤ならそんなもんやで
マイナーTCGならパック価格はこんなもんが基本
そうなのか
5枚で150円が普通だと思ってた
出るのか分からんが、スターターはサイコロとか色々入って2000円位しそう…
遊戯王とかヴァンガードならそうなんだが、まぁいかんせんマイナーなものは高くなる宿命にある。名前聞いたことあるかもってのならヴァイスとかChaosなんかが1パック330円だから近いかも
まぁこの価格なら恐らくC4U2R以上1の7枚で1パックだと思う
パック単価安くても遊戯王なんかはスーパーレアの種類が多いせいでスーパーレアの狙ったカード引こうと思うと糞みたいな期待値になるんで結局1デッキ作るのにヴァイスシュバルツと変わらないか下手したらそれより構築金かかるじゃねーか!ってなるのが度々ある
だからパック単価で一概には言えんな
カードなんて単品買いが一番損しなくてパック剥くのは損確定の運試しお遊びなんてのは当然だからかなり不毛なことなんだがね
でも俺は買っちゃうんだろうな
シングルが充実してる規模の大きいゲームならシングルでいいんだけど
ガレオンは割とニッチな隙間産業系だからそんなにシングル扱うとこ多くないはず。
パックを剥かざるを得ないかもしれない。
全然高くないと思うぞ
遊戯王はカードサイズ小さいうえに紙質も良くない
7枚だと1パックでR以上1枚保証だろうし1パック12枚とかでもCが8枚ぐらいでR以上狙いになるとCはゴミ箱いきだしね
ゴールドカード1枚300円とは比べちゃいけないんですかー
とまぁそれは置いといて遊戯王は1枚あたりは安いけどいわゆるインフレ商法始めだして過去弾のカード殆どゴミ化させたりしてるし
だからって絵だけを目的に買おうとすると小ささとかが色々気になってくるしで単純に比べられたもんじゃないと思うな
今の所いいとこは競技人口くらいのもん、TCGだから大事な要素ではあるけど
関係ない話は他所でやってもらえませんかね
スカガレなんだし別にいいんじゃね?
今日の自然回復のバトルポイントはイベント始まるまでとっとけよー
たった四戦分だけど、この差がボーナスやランキングに響くかもしれないから
>>449 もうちょい早めに言ってくれよう
ちくしょう・・・
どのみちBPがない俺には関係ないから…(震え声)
もう遅かった
>>449のおかげで使用せずにすんだありがとう
回復薬1100個貯めてたからやっと使えるけど女性限定勝てねぇ…
LEアマテラス入りのフルアタでしょこナイト対策したら20戦4勝とかワロス・・・わろす・・・
>>449のおかげでBPは使っていないが、探索は普通にしてしまった…
どうせランキングに食い込めない俺みたいのには、探索用のフォースのが重要だった気がする
女性限定は時間帯でデッキがごろごろ変わるから難しい
基本的にフルアタ安定だけど
去年のクリスマス島クエスト達成者はクエスト受けられないのか…
>>457 丁度書き込もうとしてた
イベントなのにこれはしょっぱいというか何というか
さすがにこれはないだろ
もう金落とさないわ
チョコ島の時点でそうじゃなかったっけ?
長く続けてるプレイヤーには飴無くても続けるだろうって思われてるんじゃね
クリスマスイベントが一つ少ない(しかも目玉級)ってナメてるよな
去年もやったイベントじゃいつもの事なのに何を今更
クエスト報酬は仕方ないじゃない。過去に1度クリアしちゃってるんだもの。
これがクリスマスカードのプレゼントで『去年もらった人からはもらえません』とかだったら怒っていいけど。
クリ島・諸島って美味かったっけ?
探索終わってるしいつも通りに地図探索するかどうか迷う
465 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/14(金) 00:18:18.88 ID:o4rzvCo30
フォースとかバトPって最大値こえてても5時になったらリセットだっけ?
お知らせ
19:32 [天空] 新弾アストラルカードとは一体!?
今月末来るかなー
>>464 ブロカ マジボ エクピのドロップ場所がバラバラだから微妙だと思う
>>465 最大値を越えてるならリセットはされず持ち越しだったはず
クリ島は2週目から本気出すらしいから期待しておこう
イベ開始からいまだにクリスマス島すら探索できないんだけど…
いま国家大戦みたら3ヶ国から布告受けてるしなんなの
>>466 ありがとう
やっぱ微妙か…
20日からの追加配信ってのに期待してみようかな
この前のpt2倍の件があったからなぁ
また泥率upとかやるかもしれないって考えるとフォースとかバトp使う気にならん
>>471 どうやら布告して取るクリスマス島はクリスマス間近にはドロップ率上げるらしいぞ。
恐らく来週のメンテ明けから翌週のメンテまでかな。
ササモリPみたいに公式では実施後にアナウンスするのかな。
まあ、悪い予感が当たるわけだ。
ササモリP二倍は気にしなかったけど、BCP二倍だけは許されんぞ…
あまりポイントが伸びてないのはみんなこれを警戒してるからなのかな
いきなりササモリP2倍とかやるからこうなる
前例が無ければならないのにな
もうPt2倍はやりませんって言ってくくれればいいのにな。
さすがにBCPは順位があるからやらないと信じてる
泥UPってどこ情報?
ダッキガイア緑疾風に感動した
中列SRサラス→前列研ナオコ→前列Rガイアで一撃で流されて負けたけど感動した
威光デッキに初めて遭遇したときと同じレベルの感動だったわw
なんでや!デメテルさんそんな鼻デカくないやろ!
ダッキどこにおんねん…
ダッキで旧ガイアを前列に無理やり引きずり出すデッキじゃねーの?
セクメトで似たようなのを見たことがある。
ああなるほど
フレイヤで積まないよう考えるときついものがあるな
>>477 ぜんぜんわからなない・・・。
誰かカード名含めて詳しく教えてくれないだろうか。
>>482 まず中列サラスヴァティで前の研ナオコ(EXデメテル)を強化
次に中列SRダッキで後列Rガイアの前の低HPユニットを一掃して、2ターン目に緑の疾風→サラスで強化→ナオコで更に強化→ガイア前列で攻撃 じゃないかね
全部Lv0でクリティカル無しでも150ダメ位出るからハマれば強いかも?
484 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/15(土) 01:22:03.49 ID:pkLASu9aI
アリーナに登録するの忘れてたorz
どなたかクリスマスBOX2012の詳細を…
と言ってもまだどこもゾロ目キリ番10回未満っぽいから当選者も少ないかな
クリスマスカードが1枚当たったよ
雫10個とかクリスマスカード3枚とかも内容に入ってたはず
その内誰でも手に入るようになるだろうし待てばいいんじゃない
487 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/15(土) 18:47:07.45 ID:i5z0CdQx0
>>483 遅レスでごめん。ありがとう!
すごくよくわかった!
BP欲しいからマジボ探索しようと思うけどどこが一番いいかな?
しょこ以外は持ってます
しょこ島以外はどっこいじゃね
マジボだけならエド高山かなぁ
またしょこイベやって欲しいな
てか新参だからしょこイベ経験してない
個人的におすすめなのはクラナ山岳
マジボ「だけ」ならクラナかな
おまけもほしいならエド神殿かカルキ
で、俺は釜用の石が欲しいからよくエド高山行くけど
フォースぶっぱするにはもったいない気がする
495 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/16(日) 22:25:28.01 ID:fZautD2u0
探索コメありがと
エクピもついでに狙ってクラナかカルキいってみます
限定やっぱセトコウテイが強いなぁ
ただですら穴が少ないのに+9に依るサポート充実で余計に質が悪い
自分も使えばって話だけどそれも粋じゃないしね
セトコウテイよりセト単体で入ってるフルアタのが強い印象
セトコウテイなら相手中列の色変えてやれ
継続2T以上の奴な
相手色変えで中列2Tなんていたっけか
501 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/18(火) 00:28:16.42 ID:iJQl/XsO0
通常行動なら居ないな、特技なら何人か居るが…
オーラなら持続1ターンでも問題無いがまぁ無理だな
一枚セトを後列において必殺を黒疾風すれば対策できないこともない
下げ忘れすまん
そこでアンラマンユですよ!
まぁ使う気はないけど
セトコウテイのテンプレ教えて下さい
wiki消えてる?もんで…
固まってるのなんてセト、コウテイ、EXデメデルくらいだろう
デメデルですら絶対じゃないし
残コストでお好みのサポート要員をアレンジ
今回のトーナメントに36コスで参加はできますか?
ルールではできそうですがやり方がわからず困ってます
>>506 36コストのデッキを作っておいて、選択すばいいんだよ〜
通常では選択できないと言われるけど、トナメ登録では選択できる
36コストは既存パーティーに9コスト追加がよくみるな
青ドンとフレフェンばかりだけどな…
バスの中でスカガレトークしてる奴ら…うらやましい
>>510 今までそんな奴に出会ったことすらないw
俺?ぼっちプレイヤーですがナニカ?
アストラルは明日か
アストラルが明日取らるる
実際に書き込む気はなかったんだ
すまぬ……すまぬ……
516 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/19(水) 15:17:18.34 ID:iEpFAtKk0
36コスのセト皇帝って強いのか?
普通に中列崩されそうなイメージしか無いんだが
>>513 来るとしたら27か31でしょ
クリスマスパック販売中なんだし
>>516 そこを如何にして護るかが核だろうに
無効化なりロックなり蘇生なりで
クリスマスBOXの中身はこんな感じだったわ
魔導師の雫x10 出現割合:100/1160
タリストーンの湧水x5 出現割合:100/1160
ノースブレイヴの神酒x3 出現割合:100/1160
魔導師の雫x5、タリストーンの湧水x3、ノースブレイヴの神酒x2 出現割合:90/1160
クリスマスカードx1 出現割合:200/1160
クリスマスカードx3 出現割合:60/1160
エメラルドx1、ルビーx1、サファイアx1、オニキスx1 出現割合:10/1160
SRオマモリx3、Rオマモリx2 出現割合:50/1160
バトルパワー回復Px50 出現割合:250/1160
クリスマスチキンx30、ぬいぐるみx5、クリスマスケーキx5、クリスマスプレゼントx2 出現割合:200/1160
>>516 強いか弱いかで言えば強いし、使ってる人も多い
その割にはメタ張りやすいから、今回の限定は高勝率出しやすいよ
SRフレイは逆にメタられてることもあるけど、EXおでんとか中列女神しょこあたりだとあっさり崩れる感じ
何も考えずSRフレイ突っ込んで高AGの全体攻撃とか中列攻撃ぶっぱでもそこそこ勝てるけど
あと蛇足だけど、「皇帝」じゃなくて「黄帝」な
今更だけど六弾のコウテイやシュクユウは何でカタカナなんだろうね
普通に黄帝、祝融でいいと思うんだが
522 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/19(水) 17:06:21.14 ID:iEpFAtKk0
なるほど
じゃあ組んでみようかな、情報thx
フルロック対策が難しそうだな・・・
>>521 トウコツとか漢字で書かれてもわからんだろw
リナタとかはそもそも携帯で表示できないし
漢字で書けないカードが居るからカタカナで統一してるんだよ
最初に麒麟とかを漢字にしたのがアカンかったんや
6段は実在か非実在かで分けられてる気がする
哪吒太子
うん、無理だよな
そういえば今回のバトルクリスマスの称号は去年と同じかな?
バレンタインイベみたいに前回と同じ称号になるとは書いてないから
新しいのを期待しても構わんのだろうか
セトコウテイ
各色威光
フレフェン
何使っても勝率7割程度だわ
どれでエントリーしたら良いか分からぬ
その3つはラクシュミサラトナLEフレイヤ+他カードの工夫で全部潰せる
その代わりLEフレイセイオウトールに負ける
25日にアストラルか
あとマイページ上部にトレハンとクエストの状態が出るようになったのはいいね
アストラル弾・・・
シンボル(コンプ)のように、各段に紐付いた形で数枚追加されるのかと思ってたけど、弾扱いなのかよw
上部の釜とトレハンはいいけどポッポは余計かなぁ
スカジに勝てないぜチクショイ
クリスマス島ボス
EX/SRスクルド EX/Rヴェルザンディ Rウルズ
SRフェンリル EX/LEフレイヤ Rスルト
EX/LEロキ SRスカジ Rニョルズ
←前列
全てlv9 勝利でクリスマスカード1枚
30分限定探索値は消費F12経験値16達成率0.2%
達成率100%まで(500回6000F)でマジボ50くらい
エクピは記録ミスったけど30くらい
↑全てmixi版
30分限定てどの時点から30分?
イベントページには
「国家大戦でクリスマス島を占領、または防衛してから30分間」
ってかいてあるな
ちなみにボスはEX/R麒麟入りスクルド反射裁きで倒せた
見落としてました
ありがとうございます
泥率高すぎだろ…エクピだけでもしょこ以上じゃん
ユーザーにとっては嬉しいかもしれんが…
しょこは1万Fで箱90エクピ60だったけどもどうなんだろうね
あとはクリスマスカードが毎回もらえるのかどうかだな
マイペの更新情報のおかげで夏からポッポレターを開封してない事に気付いた
一応スカジ倒したデッキ報告
− スカジ ジョカ
ラクシュミ ヘイムダル ツクヨミ
− ヴァーリ ヘル
必殺技:天空の裁き
多分ヴァーリとヘルの6コスも何でもいいと思う
裁き系なら大概いけんじゃね?
ロック、デバフ、イシュタブはちと厳しいか
フルロックで余裕でした
探索って100%にしたら出来なくなるけど2回目占領したらまた0%から出来る?
クリスマス島の新しい探索地、奪ってからたった30分しか探索できないって酷すぎないか
どうせ100%にしたら次奪うまでは探索できないんだし、クリスマス島が奪われるまでは探索できてもいいと思うんだが
つか「熱気に包まれた戦場がかつての落ち着きを取り戻し、降り積もる雪で寒さが深まった頃」
を見ると占領後一定時間経ったら探索可能のほうがイメージにあうよなぁ
短時間でフォース消費させるためだとは思うが、それならアニマ探索地みたいな最初の探索から30分制限で良かったな
今の仕様じゃ、張りつけない奴は消費タイミング待ってる内に何もせず終わるイベント
>>546 張りつかせてアクセス数狙ってんじゃねーの?
>>546 俺も二回目以降どうなるのか気になってた
いまのところたまたま一回お目にかかれただけで二回目どうなのかは確認できてない
2回目はまた0%からで、ボス倒すとまたクリカ貰える
もし探索率がリセットされるとしたら期間中に100%ならないんだけど
Fの貯蓄ほとんど残ってないし
あぁ、終わったな…
F回復に課金しろってことなのか
ボス一回倒すごとにクリカ4枚なのか?
それだったらゴルカ4買うよりクリスマスパックのフォース満16買って走ったほうが得じゃね?
クエストは一回だけ
>>551 情報あり
30分ってのがつらいけどかなり良イベントだなー
前回2倍時に15万F使ってしまったのに後悔…
クリカは1枚でもF課金と手に入るものはとんとん位かそれ以上な希ガス。
2週続けて不参加とか泣きそう
m9
>>553 フォース回復に課金するならえーとなんだ
300円の課金カード買えばいいんじゃないか
クリスマスカードがもらえるだけなんだろ
100%にしたって
>>560 報酬のクリカよりアイシクルロードのドロップ率が凄まじい
10回探索で平均3個以上ドロップしてると思う
さっきも書いたけど、争奪戦地域で時間制限付きだから不平等感はあるなぁ…
初めてボスとやれた、レベル高くてビビったけど
>>535これ見とけばテンパらんかったか
フェンリルじゃなくスルトを止めたあたりで負けたと思って飛ばしたら勝ってた・・・
詳細見たいがまた今度占領するまでおあづけか、セットしてた普段デッキでいけるとか見掛け倒しめ
>>561 100%に課金するくらいならカード買えばと思うが
まぁ課金必要なく毎度100%できそうな温存派が今回大勝利よね
ついに回復を全力で開放する時が来たと確信しテンション上がってるよ
こまめなログインはできそうにないが・・・
回服薬9万F分あるけど1回しか出会ってないや
限定戦、安易なセトコウテイが優勝しなくて良かった
にしてもトラロック威光とは予想外だ
27だとカツカツだけどコストに余裕ありゃ強いのか
EXおでん、フェンリル、EX武美、イシュ2T復活に勝てねぇ…
>>565 後列LEチャルチ3T復活で勝つる
チャルチ使わなくても、ダメとか即死させられるのとか計算して2Tで全滅しないように組めば良いんだよ
『練成釜から何か出てきました! 』
ってゆー表現が、ホラー映画みたいで怖いと思うの自分だけ?
こんなんでましたけど?
ダメだラクシュミ持ってないからクリスマスボス勝てないわ...
唯一の裁き系の青ドンも無理っぽいしどうしよ
スクルド威光が一番簡単じゃない
1、2枚足りないくらいならリサピでなんとかなるし
セトコウテイは?
2Tで疾風使って来るから行けるとは思う
セト持ってないんだよなぁ
ブラフマー錬金したらスクルド出来たからやって見る...次のぶんまでフォース足りたら!
関係ないけど限定戦回しまくってたら初めてマジボからレアボ出たよ
倒せた!
ありがとう!
どうやったらそんなに貯まるんだよ…
美味いは美味いが、ずーっと携帯張り付いて実際に何かするのは数時間に一度30分のみ
タイミング逃したらまた次を待つしか無い
そんな感じ
30分でつぎ込めるFも決まってるからあんまり消費はできんかもよ
クリ島の防衛に失敗しても、そこから10分間は再びアイシクル探索とスカジ戦が出来るっぽい
マジだ ありがとう
アイシクルが旨すぎて怖い
6030Fでマジボ エクピ ケーキが各20個以上+クリカ一枚とかこれ本当にいいの?って感じ
ここでフォースを消費させて、アストラルピースを出すという算段かもしれないが
それでも回ってきたら掘るけどね
探索率リセットされんのかよ…
クリアしたいならまず6000F分貯めろってことか
こういった探索は今後もあっていいね、今まで溜めたフォースを使う気になる
スペシャルショップ開くため以外の時は
好きなようにしてくれって感じのサラスが
今回ばかりは2500ラインを維持しまくってるな
でもクリ島維持したところで他国に布告されないと探索地開かないんだから
三隊戦で他国領土削るのは中央布告されてからにしてくれよと思っている
30分しか意味ないから
一国だけ2500オーバーは失策なんだよな
とにかく回すことが重要だから2500なくて参戦不可能な状態になってる場合
周りは負け覚悟でとにかく30人埋めてあげて回転速度上げる必要がある
目先のバトPより巡り巡って自国がクリスマス島を取る可能性を上げてエクスピ回収した方がオイシイ
スカジ戦ってどんなデッキで挑んでる?
ブラギおじいちゃんとかで敵の長所を一つ一つ潰しながら倒していくデッキを組んだら、パズルみたいでかなり面白かった。
586 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/23(日) 19:37:34.32 ID:kFyQILHw0
>>585 俺はスカジ+Rヘルとかの即死で対抗した
>>542をパクらせて貰ってる
ジョカが死んだ後に前列に出たスカジが特技を抑えてて感心した
>>542とほぼ同じ
ヴァーリとヘル抜いてた21コスト構成でも勝てる
全列ロックして裁いて終わり
EX/SRリヴァイアサンを使うには( ゚∀゚)チョウドイイ!!ボスでしたわ>スカジ
590 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/23(日) 21:34:43.03 ID:R8Tfq9lZP
ガイアちゃんまだ持ってなかったからブロカ+で狙ってたらサタンさん降臨なさった
591 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/23(日) 22:27:45.91 ID:tCiXKkih0
ミクセル無双しすぎだろ
領土2550でなに通常布告してんだよ〜
パンネラ
「メリークリスマス!いつも頑張ってる〇〇さんにあたしからのクリスマスプレゼントです!これからも頑張りますのでよろしくお願いしますね。」
去年と一緒かな?一応貼っとく
追加探索タイミング逃しまくりでまだ一回も出来てない
なんで全員女なの?男キャラも選ばせてほしい(20代・男)
破格の探索ドロップとの引き換えとはいえ
スカガレで時間縛られるとは思ってなかったからなぁ・・
前の突然の2倍といい、ユーザー間に差が出るイベ連発やな
「美味い路線は破綻するって言ったのに・・・」
内のユニオンにホーリーナイトいて吹いたw
かっこよすぎだろ
>>596 そんなこと言ったら国家大戦の時点で差出るから切りないだろ
前回は突然変えたから怒った人多いわけで…
オデロキレレ0とおでんレレ4どちらをデッキに入れるべきか…
4回目の奥地挑戦でようやく探索率100%にしたらボスにぼろ負けの上に時間切れでござる
事前にフォース溜めて探索100%にするだけでも10分以上かかるのだからせめてボスは時間探索終了後でも出して欲しかった…
最後のワンチャンにかけて
>>542のを参考に事前作成しておこうかと思ったけど、ジョカやツクヨミはSRの方でいいんだよな…?
>>600 他に入れる一枚制限による、としか
>>601 ガラケーだけど予めデッキ設定と6030フォースを回復しておけば三分で終わるよ
スマホ(かは分からないが)って10回探索ないの?
どっちもSRだよ
>>602 同じガラケーなんだが、俺のだと最近読み込みが遅くて時間かかるんだよな
下手に読み込み中止をかけるとエラー吐かれてページ戻されるしで非常に辛い。機種変換時期なのか…
ともあれやはりSRか、ジョカたん合成に行ってくるわ
>>603 Webの設定で添付データ(画像)再生を切ればおけ
あとは不要なデータを消して、携帯を再起動するとかね
なんで広域で布告しちゃうかな…
しかも一番領土少ないところに
本人に直接言えよ
ミクサラなんだが、木曜日以降クリスマス島を占領してる記憶ないんだけど。
最奥はいつになったら探索できるのか
布告しても低階級に埋められるから厳しいんですよ…
ミクサラ五将戦で逆転されてばっかりで笑える
最奥のボスって、4弾までの旧フルロックでも勝てるんだよな
土曜日あたり、順当に勝ってたのに
大将クラスが負けまくって逆転負け。
82 対 83 って。
バスケマンガじゃないんだし。
10:70から逆転された時は笑った
久々のミクサラガー
その手の話題は愚痴スレでやりなさい
だけどミクサラ領土あるわけでもないのに攻められてばかりだな
クリスマス探索一番出来てないんじゃない?一番出来てるのはクセルかな
【速報】ミクサラ領土3000突破www
617 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/24(月) 22:51:48.74 ID:hr82mdjh0
ミクサラ領土3250突破って、なにやってんのコイツラ
ノキアホルムとか久しぶりに見たわ
ほぼ均等に領土をとってる分良心的だな
でもクリスマス島の奥地を探索するには、クリスマス島を他の国から奪取するか、防衛に成功する必要があるんだよね?
最低でも領土2500以上ある国が、2つはないといけないのに……。
>>620 30人ずつ埋まらなくても布告から三時間経てば強制的に開戦するよ
アイシクルロードが開くのは
・奪ってから30分間
・防衛成功してから30分間
・防衛失敗してから10分間
だから2500以上の国でどんどん回して行くのが一番ではあるけどね
明日のメンテで時間制限がなくなるといいんだけどな
一度も探索出来ずに終わるなんて人も居そうだし
このサラスの好機にルブルムマニア90溜めてテレジア錬金したら失敗wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>621 そもそも大戦を仕掛けられないってことだよ
領土3000とか、実力は分かりました。
文句言ってすいませんでした。
お願いだからクリスマス島の最奥を探索させてください。
限定戦は、やっぱりスタートダッシュに限るわ。対策されないし。
304戦4敗まで来たけど、これ以上、上位はポイントが足りないわ。
ミクじゃない俺が言うのもなんだけどさ、アイシクルロードもあるんだから、
一気に領土増やすんじゃなくて2500ラインを維持し続けた方が良いと思う
サラスぶっぱに呼応してディアドとクセルも回したんだなw
結果アスランだけ未だ凹んでる
ミクサラのポンコツ民だけどアイシクルロードなんて見たことないw
夕べはミクサラ荒ぶってたみたいだけどリアルで都合があったからログイン出来なかったしなあ。。(-_-)
いつ見てもクセルが占領してる
メンテ入ったな
さてアストラルとはどんなんかねー
廃課金仕様だったら笑うけど、きっとアストラルピースなんでしょうね
今回のイベでエクストラピースばらまけるってことは互換性もなしかな
僕の貯めてたブロカ500枚はどうなるんですか?(´・ω・`)
ブロカで引ける実質7弾じゃないのか?
もう新しい通常弾は出ないと思ってる
と思ったら2月下旬にリリースだとwww
エクストラからだと1弾だけか…
コレはキツい
アストラルピースってどうやって手に入れるんだ…?
まさかカップだけという強い人が強くなっていくだけのクソ仕様じゃないよな…
今後一弾以降のEXにもアストラルが追加されていくのか…?
>>635 ///
なにこれ
Rへべたんのサムネで釣る気かよ
ざけんなクソ
EX1弾1枚剥きました。
安定の青龍。
アストラルはRも出にくいのかな?
とりあえず10枚剥いたけど音沙汰なし
10枚程度じゃ参考にならないと思うが
>>637 全部ギリシャ神話のカードだから、2弾以降もそれぞれエジプト、インド、北欧、アステカ、中国神話を元に追加されていくはず
多分な!
と思ったらモバゲーの方でヘベたん出たからうp
B002 Rヘベ
内容
レアリティ:★★★
コスト:3
属性:緑 分類:女性 識別:B002 配置:全て
HP:80 AT:30 AG:21
カード説明
若さ、青春を司り、青春が神格化された女神。ゼウスとヘラの娘。神々の宴会における給仕係が役割で、神々の若さを保つためにネクタール、アムブロシアーを出す役割を担っている。
行動
特技:アムブロシアーの給仕(ゲージ:4)
味方全体で一番ATが高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消し、攻撃と回復とステータス変化を無効にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:強壮の霊酒
味方全体で一番HPが低いキャラへのダメージを無効にする(2ターン)
発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
100%
×1.00
中列:無病の薬酒
味方全体で一番ATが高いキャラへのステータス変化を無効にする(2ターン)
発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
100%
×1.00
後列:秘伝の神酒
前面の味方への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(1ターン)
発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対
範囲クリティカル率効果係数
□□□
□○■
□□□
100%
×1.00
エクカ60枚引いてアストラルR7枚LEハデス3枚LEアテアポ1枚
ハデスェ…
エクカ5枚剥いたけど青龍とデュラハンでフルハウス\(^o^)/
アストラルピースはアストラルカップ以外での入手方法はないのかね
じゃあ俺も
SRレイア
コスト4 配置:全て 緑
能力:守命、慈恵
HP120 AT40 AG29
特技(4ゲージ)
味方への攻撃を自分に移し替え&自身ダメージ無効(2T)
前列:緑属性、前中列薙ぎAT*0.4&軽減打消し (範囲絶対)
中列:自分の前の味方へのダメージを50%軽減&食いしばり付与(範囲相対、2T)
後列:AT48以下の味方をHP40%で1体蘇生&敵全体のAGを5(係数1の場合)減少(4T)
オデュッセウス
赤 コスト4 配置全て
HP120 AT40 AG39
特技(4ゲージ)
自分のATとAGをAT分UP&敵味方全体の青属性のATをAT*0.5UP
前列:AT*0.65の前列薙ぎ(黒)&反射打消し
中列:AT*0.55の×範囲攻撃(黒)&オーラ失敗ステ付与(2T)
後列:敵最高ATの行動確率-100%
25枚引いたけど全く出ないな…
LEハデスは出たけど…
2月に7弾と発表されたので、安心してブロカ300枚消費してエクカ20枚作る気になれた
SRアストラル1、Rアストラル1、九尾4、ふふふ4、青龍3、麒麟1、鳳凰1、ナオコ2、ペルセウス3
安定の偏り具合+LE無し
LEはウラノスもクロノスも微妙だな…
イベントのおかげでピースはあるけどもう引かなくていいや
>>641 やっぱりそうだよね
もしや人気の無い二弾EXに強いのを追加して引かせる寸法か
のせてくれてる人マジで乙
LEウラヌス
赤 コスト9 配置全て 躍神 無痍 神盾
HP180 AT60 AG17
特技 ゲージ5
自身ATAGをAT分アップ、敵全体3ターン緑属性化
前列 発動確率200%
敵全体AT×0.4ダメ、敵全体から最低HPをサーチしてAT×0.8ダメ
中列 発動確率100%
敵前列と味方前列にAT×2ダメ
後列 発動確率100%
敵中列&後列の生存している敵にランダムでAT×0.7ダメを3回
これ配置制限ミスってるんじゃないか…?
LEウラノス コスト:9
レアリティ:★★★★★
コスト:9
LV:0
属性:赤
分類:男性
識別:B003
配置:全て
能力:躍神
能力:無痍
能力:神盾
使用制限:1枚制限
ステータス
HP:180
AT:60
特技:戦慄の狂想曲(ゲージ:5)
自身のATとAGをAT分アップし、敵全体の属性を緑属性にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
□□□
□●□
□□□
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:天空神の波動
敵全体にAT×0.4のダメージを与え、敵全体の中で一番HPが低いキャラにAT×0.8(表示計数の200%)のダメージを与える
発動確率:200%
範囲クリティカル率効果係数
■■■ 75% ×0.40
■■■ 25% ×0.60
■■■ 5% ×0.80
効果2属性:赤
効果2範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■■■ 75% ×0.40
■■■ 25% ×0.60
■■■ 5% ×0.80
中列:暴君の薙ぎ払い
範囲内の味方と敵にAT×2のダメージを与える
発動確率:100%
効果2属性:赤
効果2範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■□□ 75% ×2.00
■□□ 20% ×2.40
■□□ 5% ×3.00
後列:暴虐武神の大暴れ
中後列の生存している敵にランダムでAT×0.7のダメージを3回与える
発動確率:100%
誰が見てもぶっ壊れてると思ったが微妙なのか
俺の知らないカードをいっぱいもってるんだろうな
Lv9プニルでヘべ加速してもフェンリルと同速か
さすがに1T目のフェンリル行動前からステ変化無効かけれないような調整されてるな
>>655 前列配置禁止でちょうどいい気がする
中列行動がそれを意識した内容になってるから、運営がミスってるんじゃねーのかなって
中列は範囲が絶対の劣化キョウコウ(旧でもある)とも言えるし
鈍足9コストでLEじゃ妥当じゃないかな
全体攻撃+αで言ったらLEケツァルも十分強力な上5コス神速神盾だし
ATx0.45だったら流石に異常だけど
SRアレス
レアリティ:★★★★
コスト:6
LV:0
属性:黒
分類:男性
配置:全て
能力:神速・躍神
ステータス
HP:110
AT:50
AG:27
戦を司るオリュンポス十二神の一人。ゼウスとヘラの子で荒ぶる神として畏怖された。戦場では黄金の額帯をつけた4頭の神馬に戦車を引かせ、戦場を駆け巡った。戦争における名誉や計略を表すアテナに対し、戦場での狂乱と破壊を表すアレスは、粗野で残忍、不誠実だったと言われている。
行動
特技:狂気の生贄(ゲージ:4)
生存している敵味方全体からランダムに1体、犠牲にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:慈悲なき一閃
範囲内の敵に回復無効のステータスを与え(2ターン)、AT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7
■□□ 30% ×0.84
■□□ 10% ×1.05
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7
■□□ 30% ×0.84
■□□ 10% ×1.05
中列:無差別な突撃
正面の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にAT×1.3のダメージ(表示係数の130%)を与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0
□○■
□□□
効果2属性:黒
効果2範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0
■■■
□□□
後列:駆逐の連撃
敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.7
■■■ 20% ×1.05
■■■ 5% ×1.4
連投すみません…
あああ改行ミス…
前列
効果1範囲
■□□
■□□
■□□
効果2範囲
■□□
■□□
■□□
中列
効果1範囲
□□□
□○■
□□□
効果2範囲
□□□
■■■
□□□
後列
■■■
■■■
■■■
クロノスどうやって使うん?
威光や裁き早めるくらいしか思いつかん
ようわからんけど復活のターン合わせて飛ばせば強いんちゃうの?
クロノスの性能がわからんがどんなんなの
B005 LEクロノス
内容
レアリティ:★★★★★
コスト:4
LV:0
属性:青
分類:男性
識別:B005
配置:全て
能力:治癒
能力:躍神
能力:無痍
能力:慈恵
使用制限:1枚制限
ステータス
HP:120
AT:40
AG:13
カード説明
第二の天空神。智謀と胆力にかけては随一で、ガイアから命を授かり、父である天空神ウラノスを追放して天空神となった。しかし、自身が親の地位を奪ったように、自身も子、ゼウスによって天空神の座を奪われた。
行動
特技:時空切断(ゲージ:4)
次のターンが消滅する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:時を刈り取る鎌
範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、AGをAT×0.2(表示計数の25%)ダウンさせる(4ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲
クリティカル率
効果係数
■□□
■□□
■□□
60% ×0.8
30% ×0,96
10% ×1.2
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
範囲
クリティカル率 効果係数
■□□
■□□
■□□
60% ×0.8
30% ×0.96
10% ×1.2
中列:加速する刻
自身の特技ゲージを1減らし、AGをAT×0.5アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲
クリティカル率 効果係数
□□□
□●□
□□□
100% ×1.0
効果2属性:無
効果2範囲:相対
範囲
クリティカル率 効果係数
□□□
□●□
□□□
100% ×1.0
後列:光陰の逆行
範囲内の味方のHPをAT×0.5回復し、致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲
クリティカル率 効果係数
□□■
□●■
□□■
60% ×0.5
30% ×0.75
10% ×1.0
効果2属性:無
効果2範囲:相対
範囲
クリティカル率 効果係数
□□■
□●■
□□■
60% ×0.5
30% ×0.75
10% ×1.0
キングクリムゾンじゃねーか
しかしクロノス面白そうだな
特技とか中、後列辺りなかなか面白そうじゃないか
てか4コスが初ターンから40ダメの前列薙ぎにAGダウンとは何事だ
ゼウストラロックよりダメ出るぞ
裁きまでのターンを直接稼ぎつつ相手の必殺技と特技を無効にできるんだな
火力は低AG低HPだからまぁいいんじゃないかな・・・
これでおでんよりAG高けりゃアタッカーとして普通に使えたな
アタッカーとして使うとなれば中列から前列落として…ってなりそうだけど、
裁きに入れて中列維持した方が良さげかな…?
威光でうまく組めれば相手の必殺発動すらしないってことか?
面白そうだな
>>674 ターンが飛ぶと裁きのダメージ発動ターンも減る件
威光パーツで最速2T目に発動→3T目の復活祈りとかが発動しない・・・とかそういうことか
こわいなこれw
>>677 色々試したけど、2T発動で3T飛ばすのが一番捗る感じ
指摘のとおり3T復活も飛ばせるし、フェンリルあたりは自滅ターンが後ろにずれ込む
各種威光も崩れる
地味な効果だけど踊神発動も飛ぶ
ただ、相手の思惑は崩せるけど、ターン飛ばしたからといって勝ちに直結しない
威光の枚数削って中列配置でアタッカー増やすとかしないとgdって落ちる
最速は1ターンに発動できる
相手の疾風と反撃を飛ばせる
勝てるかは知らん
ちょっと待てよ…当然威光デッキで組んでるんだけど、こっちの特技も流されるって事か?誰か現状はよ(´・ω・`)
>>656 シルフでいけるけど、ダメージまでは無効にならないから結構簡単に狼が落ちる
威光に居れてゲージ増加とロック無効にしたほうが捗った
Rオデュッセウス
コスト:4
属性:赤 HP:120
分類:男性 AT:40
配置:全て AG:39
特技:自信過剰な挑発(ゲージ:4)
自身のATとAGをAT分アップし、敵味方全体の青属性のキャラのATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
□□□
□●□
□□□
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:巧妙な薙ぎ払い
範囲内の敵にかかっているダメージ反射の効果を打ち消し、AT×0.65のダメージ(黒)を与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 60%×0.65
■□□ 30%×0.78
■□□ 10%×1.0
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 60%×0.65
■□□ 30%×0.78
■□□ 10%×1.0
中列:したたかな斬撃
範囲内の敵をオーラが失敗するステータスにし(2ターン)、AT×0.55のダメージ(黒)を与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■□■ 60%×0.55
□■□ 30%×0.66
■□■ 10%×0.85
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■□■ 60%×0.55
□■□ 30%×0.66
■□■ 10%×0.85
後列:トロイヤの栄光
敵全体で一番ATが高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■■■
■■■ 100%×1.0
■■■
Rアタランテ
コスト:5
属性:青 HP:110
分類:女性 AT:50
配置:全て AG:34
特技:野性の目覚め(ゲージ:4)
自身のATとAGをAT分アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
□□□
□●□
□□□
前列:掃討の矢
範囲内の敵で一番HPが低いキャラへAT×1.2のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 60%×1.2
■■■ 30%×1.44
■■■ 10%×1.8
中列:居合い射ち
敵全体の中で自身よりAGが低い敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 60%×0.6
■■■ 30%×0.72
■■■ 10%×0.9
後列:怒涛の剛弓
生存している敵を順番に6回AT×0.3のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 60%×0.3
■■■ 30%×0.36
■■■ 10%×0.45
Rペルセポネ
コスト:3
属性:黒 HP:90
分類:女性 AT:30
配置:全て AG:16
特技:豊穣神の逆鱗(ゲージ:3)
敵全体にAT×1.5のダメージを与える(緑)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
前列:母の祈り
自身の属性を緑属性にし、自身へのダメージを40%カットする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数
□□□
□●□ 100%×1.0
□□□
効果2属性:無
効果2範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数
□□□
□●□ 100%×1.0
□□□
中列:行き過ぎた加護
自身への即死効果を無効にし、攻撃と回復とステータス変化を無効にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数
□□□
□●□ 100%×1.0
□□□
効果2属性:無
効果2範囲:相対
範囲 クリティカル率 効果係数
□□□
□●□ 100%×1.0
□□□
後列:闇の訪れ
味方全員の属性を黒属性にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 クリティカル率 効果係数
■■■
■■■ 100%×1.0
■■■
アタランテが当たらんかった・・
40枚が・・・
クロノス来たけどオレにはフルアタ以外は考えられないんだよ
流石に全部強そうだな
アタランテなんか当たらんて
ペルセポネ3コス限定戦では必須になりそうだな
元々3コス戦で即死使わないし、EXバルドルと大差ないわ
それより特技1.5倍が壊れにも程があるだろ
後列に置いてアフラルシと絡めて黒反撃使えば2ターン目に200オーバーの全体攻撃という訳わからん数字叩き出すぞ
マジでゲージ3なの?
十中八九EX剥きからのアストラル率2倍イベとかやるんだろうけど
LE、SR2倍イベとは分けるんだろうなぁ…
>>696 シンボルはやらなかったからないと思うぞ
2倍時は引けない仕様になるのがおきまり
なんで誰も言わないかわからないけど
クロノス5コストか覚醒の間違いだろアレ
>>698 鈍足で一枚制限だし、別にいいんじゃない
アタッカーとして採用するなら他の使うし
特技に関してはまだ未知数だから何とも言えないけど
そういえば昔のRフレイの係数も0.8だったっけ
>>697 シンボルと違ってRもあるわけだし同じ扱いってのは出来れば勘弁してほしい
>>698 現状一番アツい弾&課金を煽りたい運営
てな訳ですし既存カードの基準で考えたらいかんよ
>>699 いや係数はそれでいいんだけど、ステータスが120/40+10なのは4コストとしてどうなん?
無痍ついてるんだし5コスト110/40+10でもいいくらい
と思ったが既存カード基準で考えた俺が間違いだったか・・・
6弾シンボルはまだか…
LEは出来れば黒のコスト7以下5以上の新しい神様(女性)が良いな
赤属性は神盾と無痍を合わせ持つの好きね(´・ω・`)
>>701 コスト余剰を1増やすという能力を持ってるって考えりゃいいんじゃね
アタランテ性能はかなりいいんだけどなんでアストラルでこいつだけなんかこう・・・なんとも言い難い絵なの
オデュッセウスに誰も触れてあげないのはちょっと意外。カード説明が↓こんなんで、お話に基づいてセイレーン対策にしたのかと感心したんだけどな。
カード説明
頭脳派の英雄。トロイア戦争で活躍したオデュッセウスは故郷へ向けて航海するが、途中、海の妖精セイレーンがいる島に訪れる。セイレーンの歌を聴いた者はたちまち虜になり、死ぬまで歌を聴き続けるのだが、自身の体を船に縛り付けるという奇策により難を逃れた。
オデュッセウス召還時セリフ
「あれが噂のセイレーンか…美しい。」
説明文の「縛り付ける」と中列行動見てなんかワロタ
つまり、自分を荒縄で縛りセイレーンを視姦したのか
hentaiレベル高っけーな
結局テューポーンは出さず仕舞いなのかな
ゼウスに1回勝ってるし炎を操るって事だから
赤のSR以上での登用を期待してたんだけど
まだアストラルシンボルカードの可能性がががが
>>707 120/40/39と弱くは無いけど、赤4コスアタッカーの選択肢が増えた。って程度の評価じゃね
使った感じ、フェンリルとの相性はそこそこ
黒属性の赤攻撃と、赤属性の黒攻撃で、色を増やしつつも攻撃属性の相互補完図れるのと
反射打消しとかオーラ失敗とかのオプションが多少期待できるくらい
ネフティスはいどぅ絵でおなしゃす
あれ?wiki編集しようと思って気づいたけど、ウラヌスの前列行動のクリティカル率おかしくね?ww
前列:天空神の波動
敵全体にAT×0.4のダメージを与え、敵全体の中で一番HPが低いキャラにAT×0.8(表示計数の200%)のダメージを与える
発動確率:200%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■■■ 75% ×0.40
■■■ 25% ×0.60
■■■ 5% ×0.80
効果2属性:赤
効果2範囲:絶対
範囲クリティカル率効果係数
■■■ 75% ×0.40
■■■ 25% ×0.60
■■■ 5% ×0.80
防衛すんのに必死さが半端じゃないな
勝つにしても負けるにしても素早く開戦して
どんどん回そうという心意気なんじゃないか
2500切ったら参戦不可で強制までじっと無駄な時間できるわけだし
ん?サークルかなんかで勝つための人員をかき集めたりしてるのか
どの国だろうが両国5分で埋まって回すのが理想なイベだから埋めることに必死なのはいいことだと思うが
30分防衛してすぐ埋めた方がどう見ても得なのに延々連続防衛してるからじゃね
全突ペルセポネか、なるほどなぁ
自分の構築力の低さに泣く
全突ペルセポネ…?
つまりこういうことか
なし なしチャク
ペルポネ LEインドラ アステリオス
なし なし ヴリトラハン
2T黒反撃
良く考えたらインドラ中列赤のみだった
こうか
なし ? ミノタウロス
ペルポネ LEインドラ 2コス
なし ? チャクorヴリトラハン
2T黒反撃
残2コス
突進ばっかじゃねぇかw
もう2コス枠もビヒモスか麒麟入れようぜ
ペルセポネ使うなら、特技活かさないとEXウシャスの劣化にしかならなくね?
おでんよりAG低い&Lv0おでんにすら確殺食らうから厳しいってのが使って真っ先に抱いた印象
威光で使おうとしたときも、同じ理由から軽減とかサーチ誘導役とか別箇に準備しないとあっさり崩されるし
Rスカンダ「俺だよ俺」
2T黒疾風でペルセポネの色変えも活きるしね
そういえば二年前にスカンダ威光なんてあったなー懐かしい
ペルセポネ
早速修正か
自分らの判断&設定ミスを不具合って言葉で片付けるのは如何なもんかね
まぁスカガレに限らずだけども
ササモリ袋のギャンブル性は結構面白い
けど値段的に1日1袋が限度かなー
最初は性能良くしといて課金させてから修正するんだろ
せこい
レイアとヘベは普通に不具合なんじゃね
レイアは特技は実質的には変わらず表記が蘇生1体なのに全員、ヘベは表記が1ターンなのに2ターン効果だった、と
ウラノスは勢いで不具合の修正の欄に乗せちゃったんだろう
クリスマス島で溜まったExピースでEx1弾剥いたらSRレイアとかいうのが出たんだが
これはクシナイトのクシナダヒメ替わりにでも入れとけばいいのかな?
ササモリ袋からホワイトチョコレー島の地図一式がでたわ
バレンタインイベやったことないから価値があるのかどうかわからん
ホワイトチョコレー島の価値はチョコレー島の地図が出る、ってくらいじゃないかな
今出るのか知らんけど出るなら当たりだと思っていいんじゃない
て事はしょこ島も出るんかな
内容見る前に開けちまった
しょこは出ない
しょこ島出るなら大量購入まであったが、地図は悪魔・坂東・チョコ・天空・ホワイト・パンプキンのみ
リサピ18・エクピ18・ブロカ10・マジ箱10あたりが当たりなんじゃねーの
錬金SR系のは作る気があるならおめでとう
>>732 期間外だと落ちないんじゃなかったっけか
サンクス
天空出んならワンチャンやってもいいかもな
天空ってどっか泥いいとこあんの?
>>736 期間外だと出なくなるって書いてあったけど、なぜか拾えるだよな
今も拾えるかはわからないけど、期間外でも拾って集めたことはある
チョコ島てカカオとシュガーどっち美味い?
泥物全然違うけど
数か月くらい前にカカオで2万Fくらい開放したような気がする
確か私設サーの方で泥報告したはずだからログ掘ってくるか
シュガーは全然行ってないから分からん
最後のところはエクピうまいな
あとブロカがそこそこ出るからクラナより好き
その下はマジボとオーブがそこそこだった記憶
自分はまだしょこ地図のストックあるから、しばらく行ってないが…
あったあった
チョコ島カカオの泉
消費F20936(計2617回探索)
マジボ109個
トモチョコ157個
アスカ人形53個
緑玉51個
赤玉39個
青玉49個
黒玉37個
白玉25個
消費Fきり悪くてスマン
当時そこまで気が回らなかったんだ
ササモリ袋からササモリ袋
このセルフマトリョーシカ行為に果たして何の意味が
開封の演出を一度でも多く見ることができる
しかしエクカ1枚じゃなくエクピ18個ってのがありがたいな
おかげでブロカの枚数が+以下になったけど
よっしゃ、アリーナの地図出たぜ
俺はホルスの指輪が出たよ
今さらホルス作れと?
ササモリ袋 内容について
ササモリ袋から出てくるアイテム一覧
※ボックス1箱で封印を1回解くことができます。
※下記のアイテムセットよりランダムで1セットが出現します。はずれはありません。
※内容は重複する場合がありますが、消費アイテムなので使用する機会はたくさんございます。
ギリチョコ×5
トモチョコ×5
出現割合:5/100
ササモリ袋×1
出現割合:7/100
虹のオーブ×5
出現割合:5/100
フレンドストーン×50
出現割合:5/100
ウィリデアニマ×10
ルブルムアニマ×10
カエルレウムアニマ×10
アートルムアニマ×10
出現割合:2/100
クリスマスチキン×5
クリスマスケーキ×3
クリスマスプレゼント×1
出現割合:7/100
ペロペロキャンディ×10
出現割合:8/100
トリアイナ×1
出現割合:4/100
ホルスの指輪×1
出現割合:4/100
トリシューラ×1
出現割合:1/100
天叢雲剣×1
出現割合:1/100
邪悪な心×1
出現割合:4/100
梟の目×1
出現割合:2/100
巨大な瓢箪×1
出現割合:3/100
ミニリサイクルピース×30
出現割合:2/100
リサイクルピース×18
出現割合:1/100
悪魔の地図セット
出現割合:6/100
坂東の地図セット
出現割合:6/100
チョコレートの地図セット
出現割合:6/100
天空アリーナの地図セット
出現割合:6/100
ホワイトチョコレートの地図セット
出現割合:6/100
パンプキンの地図セット
出現割合:6/100
エクストラピース×18
出現割合:1/100
マジカルボックス×10
出現割合:1/100
ブロンズカード×10
出現割合:1/100
わざわざ載せなくてもショップで見れるよ…
わざわざこの程度のことで目くじらたてんでも…
ササモリ袋で天叢雲剣引いた
お得だけどコレジャナイ感
そのうちアストラル弾2倍やりそうだな
SR2倍時のアストラルがどうなるかもまだわかってないが
トリアイナが出た…
ササモリ袋からフレンドストーン2連続キター!!
いらねえええええ
福袋なのに福が入ってないってのがなぁ
せめて二個目を買うかどうか迷う程度の中身にしてくれ
あれは福袋じゃなくて不幸袋だろ
久しぶりに来てアストラルカップとかなんだとか思ってたら今日までか
取り敢えずエントリーだけしてこ
ログインさえしてれば自動エントリーらしいけどな
第1回は縛りなしだからどんなパーティー設定しててもはじかれないし
昨日のトナメの結果見てワロタ
なんという先行ゲー
限定ルールは隔週か月一程度でいいんじゃないかね
通常ルールより参加人数が減ってるし、それにアストラルカップが始まったらデッキ考えるの大変だし
7弾出たら本気出す
というか通常弾出なさすぎて手持ちカードが代わり映えしないからデッキ作るのが面白くない
よほど通常の新弾は儲からんのだろうな
間隔を空ければ皆銅札を貯め込むし
かといって頻繁に出せばインフレが加速する
さてどうしたもんか
防衛はまだかいの
コミケでシルバーブリッツが「新作!スカイガレオンTCG!」的なこと書いてたけど、物販は何もなかった
無料でもっこのカード配布してたわw
先行ゲーと一口で言うのはアレだけど決勝見ると皆考えるデッキ一緒だなと思った
前回のC・UC限定+無制限と環境同じだしちょっと限定戦見れば高勝率出してるデッキ分かるんだから同じになるのは当たり前だわ
>>763 1ヶ月とかで出すなら酷いけど3ヶ月毎ぐらいならインフレでもいいから出すべきだよ
普通のTCGなら1弾で150種ぐらい出てそのペースなんだし問題ない
敵全体に守命をかけた後敵全体を即死させるカードがあれば護神キラーになるんじゃね?
俺は突っ込まないぞ
1T目から護神・守命を突破できる唯一のEXイワナガヒメがいるというのに…使おうとは思わないけど
1弾しかないころから毎日欠かすことなくログインし続けてる俺でさえ
なんやらカップやらなんやらトーナメントやらで混乱しかけてるのに
新規にとっちゃ何のこっちゃさっぱりわからないだろうな。
ゴタゴタしすぎてきた。
対人要素がほぼバトルのみだから大会増やすしか無いんだろう
新要素が欲しい所だけどポチポチや張り付き系は御免だなぁ
結局アイシクル殆ど探索出来なかったし
やれる事が多すぎて取っ付きにくいってのはあるよね
覚えれば凄く楽しいんだけど
俺は範囲の相対と絶対でさえ理解するのに一週間はかかったからなぁw
課金袋の中身分かるやつおる?買うか悩んでるんだけど
味方への相対の制約が強すぎる。
後列から前列含めた相対の縦1列とかって
このゲームのシステム上無理だよね?
>>775 バトル福袋
バトルパワー回復×4出現割合:800/1000
バトルパワー回復×5出現割合:100/1000
バトルパワー回復×6出現割合:35/1000
バトルパワー回復×7出現割合:20/1000
バトルパワー回復×8出現割合:15/1000
バトルパワー回復×10出現割合:10/1000
バトルパワー回復×15出現割合:8/1000
バトルパワー回復×25出現割合:7/1000
バトルパワー回復×50出現割合:4/1000
バトルパワー回復×100出現割合:1/1000
オマモリ福袋
Rオマモリ×1出現割合:800/1000
SRオマモリ×1出現割合:100/1000
Rオマモリ×2出現割合:35/1000
Rオマモリ×1SRオマモリ×1出現割合:20/1000
Rオマモリ×1SRオマモリ×2出現割合:15/1000
SRオマモリ×3出現割合:10/1000
Rオマモリ×5出現割合:8/1000
SRオマモリ×5出現割合:7/1000
SRオマモリ×5Rオマモリ×5出現割合:4/1000
SRオマモリ×10Rオマモリ×5出現割合:1/1000
ほらよ。バトP袋は美味しい。錬金は知らね。
>>776 前例にない表記を許容できるなら
□□□
●■■ こんな感じで可能そうではあるが
□□□
>>778 この表記をするなら、今までの後列・前列の味方への相対を全部書き直してるはずじゃね?
相対範囲の
□□□
■■■
□□□
と同じだもんな
相対は対象を取って動くものと対象を取らずに自分の位置で判定してるものがごっちゃになってるのが悪い
前者は突進系の攻撃で、後者は十字範囲の攻撃
これを一緒くたに相対ってしてるんだから慣れないとわかりづらい
個人的にすぐ理解できないのは敵味方範囲を敵範囲だけ表示してるやつ
範囲1,2ってあるんだから味方の範囲も載せてくれたって…
>>777 1000分の35を2回も引いたのに1000分の100が引けなかった悲しみがお前に分かるか!
昨日一つ買ってみたけど800/1000のが出たので終了
>>781 それも同じく思った。
常に敵味方のマスを表示しておけばいいと思う。
あとは相対の相手を■から◆にするとか。こんな感じで。
みかた てき
□□□ ■□□
●◆◆ ■□□
□□□ ■□□
アストラルの今日の対戦相手はわかってたけど明日以降はリーグ内の誰が相手かわからないの?
とりあえず既存パーティーの中で勝てそうなのに入れ換えるぐらいかな
新しくパーティー考えるのは面倒
錬金福袋の中身
魔導師の雫x1
タリストーンの湧水x1
出現割合:800/1000
ノースブレイヴの神酒x1
出現割合:90/1000
魔導師の雫x1
タリストーンの湧水x2
出現割合:40/1000
ノースブレイヴの神酒x2
出現割合:30/1000
タリストーンの湧水x2
ノースブレイヴの神酒x2
出現割合:15/1000
魔導師の雫x10
出現割合:9/1000
タリストーンの湧水x5
出現割合:6/1000
ノースブレイヴの神酒x5
出現割合:5/1000
タリストーンの湧水x5
ノースブレイヴの神酒x5
出現割合:4/1000
ノースブレイヴの神酒x10
タリストーンの湧水x10
出現割合:1/1000
790 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/31(月) 09:51:58.08 ID:COV+cdp+O
ブロカ溜め込んで700枚突破
新弾か2倍来たら解放する予定だけどどの弾に何枚使うか配分毎回迷うな
ゲントリルの地図Ax7
ゲントリルの地図Bx0
ゲントリルの地図Cx12
ゲントリルの地図Dx9
ゲントリルの地図Ex10
ゲントリルの地図Fx7
ゲントリルの地図Gx9
ファック
いつまで江戸に籠もらせんだよ
今ウリトラでクラナ掘ってるけど同じくAが出ない
いつもA切れて掘りにいくからA以外が溜まりまくりんぐ
あけオメテオトル
新年一発目のエクカは狐だった…
あけおメアート
お年玉エクカは無事デュラハンになりました
あけオメテクトリ&オメシワトル
俺は青龍だったぜ
攻撃無効効果打ち消しで無痍って打ち消しできるっけ?
出来るぞ
無痍=攻撃無効だからな
ポセイドンだった
>>800 mjd?
明日のアストラルカップ悩むな…
803 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/02(水) 00:11:49.56 ID:ppcAlHDi0
あぁ、もしテスバP余ってたら次郎君単騎とEXジーク単騎で戦わせてみ
ログ見れば分かると思うぜ
おっと、下げ忘れスマン
ポッポレターが届いてますって出てるはずなのに・・・。
帰ってこねーぜ・・・。
ユニオンで確認するとちゃんと活動してるんだよなぁ・・・。
5弾EXのイラストでコアトリクエとか若干自分の好みと外れてて残念だったけど
アストラルはブヒれそうなのが多かったんで(アタランテは除く)7弾は期待してるわ
>>805 究極マイページに移動する必要はないゲームだから…見てない可能性も
>>807 必要なページが全部ブックマークされてて、セッション切れない頻度で操作されてないと無理じゃね?
ササモリ袋から、各アニマ10個ずつが出た。今まで地図しか出なかったから一番うれしいかも。
>>806 レイアちゃんとヘベちゃんが天使過ぎて辛い。
特にレイアちゃんはクシナイトのクシナダの代わりになるから素晴らしい。
(行動で回復しない代わりに慈恵の回復と行動の食いしばり、おまけに守命もつく)
ヘベちゃんも色々悪さできそうな行動してて悩みながらブヒブヒしてる。
アタランテしか出ねえよくそが
アタランテは中列と後列が素晴らしいんだけど絵がたくましいな…
7弾はアテナ様みたいな貧乳枠に期待
キモい
いずれ出るであろう2弾アストラル
この低確率からして余程優秀でなきゃ2弾EX剥く気になれんなぁ
まだ1弾はEXのLV上げも兼ねてって事で辛抱出来るけど
EX2弾はハズレが多いからな
アタリで思いついたのてセクメトと瀬戸ぐらいだが他になんかあったっけ
あとはオシリス マアト イフリート ホルネフ辺り
調整でルシファーとリヴァイアサンも実用的になったかな
LEオシリス「…」
SRイシス「…」
Rクーフーリン「…」
Rガイア「じょ、女性の中では…」
LEアメンラー「…」
SRマアト「…」
R将門「…」
Rイフリート「…むぅ」
LEホルス「お、俺は…」
SRハトホル「…」
R安倍晴明「…」
Rディオニュソス「…」
Rジャンヌダルク「…」
Rスカアハ「…」
LEサタン「…」
SRルシファー「…」
SRリヴァイアサン「…」
Rかまいたち「…」
LEホルス&ネフティス「(確率的にアストラル側…)」
SRクーフーリン&スカアハ「(確率的にry)」
↑全員「うわああああああああああああああああ」
限定戦で強いカードが集まってるイメージ
ホルス悪くないんだけど、悪くない止まりなんだよな
ハトホルさんを侮辱するとはいい度胸だな
3コス組はそれだけで使えるイメージがあるなー
クースカは4コス限定戦ではほぼ最強のカードですし・・・(震え声)
クースカさんLV低いとパッとしませんやん
あれかな
1弾EXが当時結構なバランスブレイカーで批判が噴出したから
2弾の時は運営が少し日和ったのかしら
相手の戦績見ながらデッキ考えるの楽しいな
久しぶりにカードゲームやってるって気持ちになれた
防衛側の行動順が
BEH
ADG
@CF
から
@CF
ADG
BEH
にならないものか…
アストラルカップ用に色々デッキ作ってたらスペースが足りなくなった
あと階級によって所持デッキ数が増減するのも撤廃して欲しい
容量やらの関係で厳しいんだろうか?
>>824 相手の戦歴を見て、高確率で使って来るだろうデッキに勝てるデッキを考えるのって楽しいよね。
予選ではデッキを変えない人もいて楽に勝てたかもしれないけど、今後は1戦ごとに変えてくる人が増えるだろうから、お互いの読み合いとかすごく面白そう。
確かにアストラルカップは回数進むほど戦歴で相手研究とか今までにない面白さがあるな
相手の戦歴見つつで5連勝できた
相手もデッキを変えてきてたけど、そのデッキ全部に勝てるデッキがあったから入れたらイケた
放置ばっかのブロックに入っちゃうとただの作業になっちゃうからつまらん。
アスピは美味いけど読み合いなんてないからなー。
憂国みたいに階級じゃなくてリーグにもレベルつけて勝ち上がってく様にすれば面白いのに。
俺のバトP967個早く使いたいから7弾出る前にバトルLvキャップ解放か面白い限定戦きてくださいお願いします
アストラルカップみて思ったんだけど後攻側ってデッキの上下変わるの?
□□●
□□□
□□□
丸の位置だったら後攻側の時は
●□□
□□□
□□□
に来ると思ってた
左右しか変わらないけど、行動順がずれるから自主的に上下変えてるんだと思う
後攻側が上下逆転するシステムは誰が得するの?
プレイヤーはギミックがあるデッキはいちいち反転して登録する必要性があるし
運営側もそのせいでデッキ登録数増えて圧迫するだけだしまさしく誰得だろ
>>833 そうか、ありがとう
長いことやってるわりには
>>825の事実に今更気付いたからいろいろ不安になってしまってw
当初は同AGで動くギミックとか想定してなかったんだろうな
アストラルカップいま思い出してヤバイと思ったらセトコウテイで全勝してた
次の相手放置っぽいしもうこのままにしようかな…
ウラノスの行動200%を対策するのは大変だ・・
神盾無痍で200%言われると面倒くさすぎる
神盾無痍からの全体+サーチだけでもLE上位だろうに
200%なんて言われたら行動不能当てるしかないじゃないか
7弾直前だし今月末はブロカのみ3倍やって欲しいな
Aカップの報酬どう考えても規模にあってねーだろ
2週間もだらだら戦わせて優勝してもLE1枚に満たないとか
EX1弾課金させようって腹が見えすぎてて笑える
EXリーグのポイントがどうなるか次第だけど優勝で合計でも800貰えないのってなんか少ないな
実質無料バトル回数が増えたようなもんだからそこまで気にしてなかったなー
てかこのゲームで二週間に一回優勝したくらいでLEの一枚ももらえたことってあったっけ?
アストラルはレアリティこそ一緒だけど位置的にはEXより格上な訳だし
しばらくの間はプレミア付けまくりで良いんでねーの
中途半端に出回って無制限はウラノス居ないと勝てませんみたくなると俺困っちゃう
ジェネラル級以上の人は予選一勝が20だろ
2週に一度やるんだし、2弾EXが魅力ないがアストラルは欲しいとかなら
アスピで直接とかようにとっておけるんだし、そもそも無料のバトルにこれ以上は過剰だろ
エクカで運次第で出るんだし
俺の場合ただ勝っただけで20Pも貰えるのに優勝ポイント少なくね?って意味合い
ウラノス見たらこいつやべーなと2枚剥いた
もっこ、もっこ
5、6枚剥いたなら2連も分かるけどさ、2-2って…
ウラヌス対策はイシュタブかスカジが手っ取り早そう
ケツロックも決まりそうだけどアマテラスと相性よさ気だからイシュタブかな
その他、ダメ無効、反射、軽減とか、バフ系なら対応できる
神盾無痍持ちはリセット系と併用しにくいしね
ウラノス対策したからといってウラノスPTに当たるとは限らないという大問題がry
むしろウラヌスより高い火力を持たせるか、SRフレイで神盾剥がしつつ攻撃無効打ち消し薙ぎを重ねた方が汎用性は高そう
神盾だけど鈍足無痍だし
ウラノスは
中列SRベルゼ
後列LEケツァル
でいけね?
LEロキを加速させてEXフェンリル中列から2Tめに特技ぶっぱしたら面白いかなぁと思ったんだけどAG調整難しい
◆EXリーグ
予選リーグで勝ち上がったユーザが64名以上いた場合、64名に絞るためのバトルが行われます。 EXリーグではキャプテン級、ジェネラル級の区別が無く、同じリーグで戦います。
他のステージとは違い、1回戦毎にバトルの組み合わせが抽選されます。
また、一度バトルが始まったら64名が決定するまでパーティを編成することができません
なんだよこれ?せっかく予選を読み合いで勝ってもEXは運ゲーじゃねえか
んで第二回から限定ルールとかデッキ編成が面倒だって
読み合いがメインなんだからアストラルは通常ルール一本でいいだろうに
そんなに期間取ると今度は2週間じゃ終わらないってことになるんだろう
まぁEX以降進出した人抜きで次のアストラルカップを始めるって手もあるんじゃね
現状、入手方法がこれだけだし選択肢としては悪くないと思うけど
常時デッキ変更可能だったらそれはそれでその時間ログインできる奴だけが有利になるしな
総当たりやのうてスイスドローにすればよかったんよ・・・今更だけどさ
中々クロノスを生かせるデッキが定まらんぜ
通常行動メインにするのが無難かなあ
ウラノス対策なら前列行動が攻撃無効打ち消しでAG36護神付き、尚且つ青属性という凄い奴が居たような気がするけど
夢かな
あいつは打ち消しの範囲が縦なんで
EX6弾でシユウをウラノスに肉迫する程のの怪物にしちゃくれないかと期待してるけど
元々高コスの奴はEXではダイエットして使い勝手を上げる傾向が強いんだよなあ
しかもツクヨミがいるからLE化されるかすら危うい
ウラヌスは既存9コスと逆で前に出るとサーチ→範囲になるんだな
芝殻やシユウと殴り合いになったら後半が火力不足になるのか
おっとウラヌスじゃなくてウラノスだったか
1弾EX引きまくって、ヘベ×1、オデュッセウス×7、アタランテ×3、ペルセポネ×2。
ようやくR以外が出たと思ったらSRアレス……。アストラルLE欲しかったよ……。
月〜土限定戦、日のみ侵攻戦の流れになって3ヶ月。階級Pモリモリ下がってるのに昇格した
どんだけ人減ってるんだよww
EXカードが出てから駄目になり始めたよな
865 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/05(土) 14:06:24.25 ID:FaAGBd8cO
レベル0限定戦はデッキ編成がめんどくさいからやめて欲しい
もしくは登録済みデッキでもカードクリックすればカードレベル変更できるようにして欲しい
>>866 いくらエクピが大量にあったとはいえ、怖くて途中から数えなくなったよ……。
ウラノスを主軸にして組むとしたらどんなデッキが良いんだろうか?
色々考えたけれども
EX九尾 EXサラマンダー ウラノス
SRプニル Rヘイムダル SRジョカ
みたいなアテアポでも出来る様な構築しか思いつかなかった…
ヘイムダルの部分をジロウクンに変えてもなかなかいい感じだったんだけども、使いこなせていない感が否めない…
予選リーグ突破キター(・∀・)
同じコンセプトのデッキを使わないという縛りでやってやったから俺と当たったやつはデッキに悩むがいい!
まぁまだEXリーグあるんですけどね
2敗して僅差で敗退泣いた…
873 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/05(土) 21:54:02.29 ID:/PzY8tPf0
まさかアリーナトーナメントの称号もらえるとは思わなかった……
結局のとこEXリーグは2回戦目以降がわからないからある程度の範囲のデッキに対応できるものになっちゃうんだよな
初戦の相手緑反撃だからってアポ威光投げれるかって話だよな
いつものトナメみたいに適当なのを投げて運ゲか…
テンプレ投げてても1度もEX突破したことないんだよなぁ…
EX一回戦の相手が妙なデッキ固定なせいでテンプレ対策デッキが使えないという事態
相手のデッキ作れるなら、テンプレデッキで勝てるかシミュレートしてみればいいんじゃね
EX一回戦の相手がコスト枠20と思われる二等兵だった
モバの方は二等兵でプレイしてるけど
アストラルカップのリーグ戦、俺以外全員デッキ変わってなかったし
EX4弾以降のカードなしっていう多分、俺以外全員放置枠だったから
全員放置枠もありそうな勢いだね
威圧フェンタブをメタれるデッキで参加しておこう
後列LEセトは勘弁な
話切るけど、定期的にクリスマスイベみたいなことやる溜め込み推奨ゲーなのに、ユニオンリーダーは中将以上維持するために毎月ある程度バトP放出しなきゃならんのなんとかしてくれ
数ヶ月も階級犠牲にバトP溜めてイベントで900個ぐらいぶっぱする奴が得して、皆のフォースのために毎月ちゃんと階級ポイント稼いでる奴がイベントで置いてかれるとかやめてほしい
リーダーが損してるだけじゃねーか
いやリーダーならユニオン作るときにそれぐらい考えろよ
馬鹿じゃないのか
>>883 限定に参加しないで国家大戦やってれば特に問題ないよ
ましてや佐官以上はプレイヤーに影響するんだから上位者がBP使うのをやめない限り余り変わらん
>>883 嫌ならリーダーやめるか課金しろよ
確かに無課金に優しいのがこの運営だが無課金でプレイヤーの上位に居たいっていうのはさすがにわがままだろ
バトP使わなくても中将には余裕で留まれるだろ…
順番的に次は緑黒にLEがありそうだけどアストラル2弾は何が追加されるのだろう
登用が堅そうなネフティスはホルネフから見るに緑ぽいけど単体でLEになる程ではないような
>>884>>886 そうなんだけどさ
階級上げるメリットが少なすぎるから数百も溜め込む人が出てくるんだと思う
まぁメンバーが佐官からいきなり大将になって俺の倍以上のBCPボーナスでほくほくしてるの見てなんだかなーと思っただけ
>>885>>887 大戦全勝しても1日4つだけじゃポイント足りないと思うんだけど、ライン下がってるからいける感じ?
ユニオンリーダー以外は階級維持する必要なんて無いのに何をしろってんだよ
むしろ一定期間の間にぶちこんでくれた方がユニオンバトル的には有利だろ
リーダーが維持しメンバーがぶち込む、上等じゃないか
>>889 3連1回大戦2回で勝率5割くらいだけどまだ一回も落ちたことない、ちなサラス
>>890 溜め込みメンバーに文句言ってるんじゃない、合理的に動いたらそうなるんだし
溜め込み安定って言われないだけの高階級を維持するメリットがちゃんとあるシステムを運営に実現してほしいって話だった
>>891 そんなもんか有難う。やっぱライン下がってるんかな。夏ぐらいの時は2300ぐらい要った気がしたけど
一月バトP使わずやってみるわ
モバサラスなんて1200くらいあれば維持できるわ
いや、さすがに1200じゃ准将か少将だ
895 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/06(日) 18:51:22.18 ID:oMhSkskx0
モバサラは先月1400ぐらいが中将のラインだったっぽい
自分もリーダーだからなんとか中将維持できるよう頑張ってます
11月くらいに勝手にリーダーにされて中将以上が自分しか居なくなってしまった弱小ユニオンだけど
リーダーが中将維持するのに必要なBPは、自分の名前のついたユニオンを持つという
言わば一国一城の主であり続けるために必要なコストみたいなものってことで
バトルフェイズに毎月出たいようなユニオンなら出場に貢献しない溜め込みを批判してもいいし
そうでないまったりユニオンなら、メンバーがどう動こうが構わないんじゃない
3T復活
EX青龍 SRフレイ
オデロキ Rシュクユウ Rジークフリート
EXセクメト
結構テンプレは試したが、上記のデッキに何をやっても勝てないのだけど、これに勝てるデッキって何なんだろうか?
もっこ赤反
オデロキがデッキ内で一番AT高くなるようにしてくれ
>>898 あー、なるほど
EXタケミ当ててみるか…
LEフレイEXサラスでSRフレイ止めて、後はダメ無効でも反射でも好きにしたら?
シミュって無いけど
>>897 空き 空き ベルゼ
プニル ヘイム テスカ
キュウビ サラマン アテアポ
のテンプレで勝てるよ
高レベ必要だと思うけど
>>897 ジークかもっこ威光ならだいたい勝てる
スクルド黄帝もフレイが落ちれば終わりだから有利
あとはEXジーク入れたアタック系、イツァムナを入れた準アタ、ポチトリ入りのアタック系なら有利
特に高レベルのポチトリが本当に有効
ただし
>>897のデッキのレベルが高いなら、もちろんこっちも相応のレベルが必要
最高に気持ちいい赤反撃デッキ出来た
アストラルカップ、超過回復に当たるとは思ってなかったぜ…
4弾5弾限定(EX含む)か…
俺に任せてみようかな…!
フレフェン、即死フェン、フレフェンメタ
この辺りに勝てそうなら任せてみる価値はあるな
任せるならEXの方にしとけ
集中した後きちんと2Tに前に出られれば彼はそこそこ働く
通常任はランページを撃つ装置だ
結構長い間やってるのにセイレーンと赤の威光がないから未だに威光デッキが作れない
今更2弾剥くのももったいないしどうしたものか
>>911 マアトは無色威光でも使うしリサピ100で作ればいいじゃん
>>912 確かにそうだな
余ったリサピでハトホルなんて作らないでマアト作ればよかったorz
次貯まったら作るわありがとう
今回の限定戦即死フェンリルが普通に使えるのか
オーディン処理して列ずらせば行けると思ったら前列タケミに2ターンキルされてしまった
即死フェンリルメタれそうなデッキってある?
フェンリルEXオーディンを同時に止めることができん
EXキニチでおでん止めてフレイヤで守ればおk。
おでんは攻撃できないし武美さえ潰せれば勝手に自滅してくれる
それだと即死フェンには勝てても、フレフェンやらショチフェンやら準アタには負けそう
先行なら即死フェンには即死フェンで確実勝てるんだけどね
トナメを考えるとどうも
1T目はイシュタブを止めて武美の即死先を誘導
2T目に武美を落とす
3T目狼は自滅してサンドバックが残って狩りの時間
適当なサンプル
- - ○
ラクシュミ シュクユウ 護身
- @ ○
3T復活
@が武美の即死先になると思われ
前列は高レベフルアタ推奨かな
こんな感じでどうかしら
ショチフェンポチではだめなのか?
ようは四段五段EX含むでフレフェンとオデフェンに勝てればいいんだろ?
よゆーよゆー、お前ら知ってるけど言わないだけだろ?フフフ…
フェンリルをなかなか倒せNEEEから俺に任せんのは諦めてしまった…
後列ロック役としてメジャーなラクシュミやジョカが限定戦で使えないし
SRテスカさんを置けばいいのかも
でもフレフェンなどのデッキにはそもそも後列がいないことも多いしぐぬぬ
即死フェンでいいやと思って4戦したら全敗したわ
2T疾風パーティーには全然勝てないイメージ
>>918 限定の話なのにシュクユウ出てきてるぞw
アストラルカップ、mixiとgreeは二等兵が決勝でてるのな
限定は参加しないけどこんなんどうだしょ
キニチ|フレイ |@
無し |無し |@
無し |A |フェンリル
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
@Aのどこかにexポチとleトラ
フレイで神速削ったあとにフェンリルでexおでんをファック
相手フェンリル耐えるとして@exポチ殴りもしくはAexポチの前例総受け発動
@orALEトラであわよくば通常タケミ撃退、相手タケミのレベル次第?
通常タケミは低HPサーチなのでキニチには飛ばない
その場合Aexポチだと耐えてくれるはず
相手に通常ポチがいた場合殴られた時点でAポチは落ちると予測、Aleトラのほうが安定か?
あとはキニチの後列即死無効でやり過ごす
火力に難有リ?考えただけでまだ動かしてないからわかんない
LEロキ考えてたら練習塔とモノリス使い切っちゃった
久しぶりに起動しても、相変わらずの安定したスカジデッキだった
だけどシヴァにだけはほんと弱い、これでもかというほど弱い
スカジで勝てたのは1、2回くらいの記憶
あともう二つくらいあるけど疲れたっちゃ
せっかく考えたしモノリス試してきた、フレフェンオデフェンはほぼ確殺
けど他のデッキに対してはフレフェンオデフェンより実用性なさそうだなやっぱ
こっちはやめよう
通常オデンと通常ポチで充分だったよ…
環境が一周してスカジとかフレイヤが微妙に有効になってきたのはわかる
でもやっぱもっと勝てるデッキがあるからなぁ
グザファンのレベル上げたくて4弾EXを2枚だけ引いたら
スクルドとトールだった
持ってなかったから嬉しいっちゃ嬉しいが性能微妙杉…
有効活用方法あるか?
LEトールとか何も悪いこと書いてないし
適当に後列発進でいいんじゃねって思う
LEトールは準フルアタで後列に置いてるデッキをモバかミクのどっちかで見たことあるな
スクルドは微妙
スクルドの特技は面白いんだけどね
三姉妹の属性がバラバラなのが痛い
トールは、というより一枚制限のアタッカーはレベルが低いと使う気になれない(ただしオデロキは除く
ホルスのレベル上げたい…
でも七弾来た時に6弾シンボルも来ると思うと迂闊にリサピ使えない
ノルニル3姉妹のギミック動くと面白いぜ
威光とロックと即死とフルアタに耐性が無いのが玉に瑕
で、7弾はいつくんの...?
お知らせを読もう
>>932 モバなら俺かもしれん
いつも思うんだが後列LEトールの他が全員アタッカーだったら、
フルアタなのか準フルアタなのか…
>>931-932 やっぱ後列か
ただ一枚制限の性能としてはやっぱ微妙な気がするんだよなあ…せめて神盾があれば…
せめてで神盾は求め過ぎじゃないかしら
光壁→無痍くらいなら分からんくもないけど
そろそろ
>>950だから注意
立てられる人はお願いします
>>939 付加効果あってもフルアタと呼んでいいと思う
1ターン目に攻撃以外の行動をするカードが入ってたら準アタかな
>>941 光壁治癒いらんから神盾欲しい…
神速消されるかロックされるかしそう
ってとこまで考えて中列後列が200%だったこと思い出した
フルアタ系なら確かに使えるかも
なんだ7弾もうすぐそこまできてんのか!
教えてくれた人サンクス
最近は新弾がでたかを確かめるためにちょろっとしか覗かないもんで...
相手のフェンリルが3ターンだか4ターンずっと暴れてた
よく見ると前列に押し出されたスカジが特技発生の制限をしやがってた
まさにラグナロク状態...
最後は裁きでゴリ押して勝てたけど
俺の中で今SRシユウが熱い
>>942 なるほど、付加効果あってもフルアタで良いのか
ありがとう
トラロックとムナーって割と相性いい希ガス
貧乳アテナ様やビッチフレイヤ様みたいなカリスマ的な新カードはよ
7コス以上の女性カードが出て欲しいな
>>950 次スレよろしく
袋からトリアイナ出たから早速シヴァ造ろうとした
必要なのはトリシューラだった
腹立ったから適当な奴の釜に投擲したった
952 :
950:2013/01/10(木) 05:33:21.17 ID:D5I81ubiO
PC落として携帯で立てられないはずだから
>>952スレ立てお願いします
953 :
950:2013/01/10(木) 05:34:53.58 ID:D5I81ubiO
お試し●だが立てるか
,,,, ソ'ミ
,''' , ,ソ,ミ
__,__ ソ ● ミ
v ミ_,,,___,, ヘ
_ ソ , ,, ミ : : : : : : :: : : }
 ̄''''フ: : :/
/: : :/ 、
/: : :ソ |\
,': : / |: ヽ ワレ ハ 乙デハナク
i: : :{ |: :.ヽ ケツァルコアトル ダカラナ
{: : :丶_______.ノ: : : :} カンチガイ スルデナイゾ
\: : : : : : : : : : : : : : : : : イ
乙ァルコアトル作ろうと思ったがAA作るのなんて初めての俺には無理だった
1時間ぐらい悩んでこれだよ…職人さんオナシャス
過去ログは知らん
貼ったら更に狂いまくってるし…あれか、全角スペースにするのか
もうダメだ…限定戦で憂さ晴らしだ…
エディタ使えばスペースは補正してくれんぞ
次のアストラルはPT内カードをLV0に組み換える作業を最悪毎日せにゃならんのか
その前のメンテでシステム改良頼みますよ運営はん
次回のアストラルカップはLv0限定だったっけ。
Lvの違いがなくなるから、ある程度のカード資産があれば、デッキ構築力と読み合いの勝負になるのか。
ササモリポイント常設か
まあまあ予想通りだが、イベント期間よりは不味くなるんだろうなあ
>>959 ありがとう
ちゃんと表示確認もできるんだな
直したにしても拙いが…処女作を
>>955に捧げよう
,,,, 'ミ
,''' , ,ソ,ミ
_,__ ソ ● ミ
v ミ_,,,___,, ヘ
_ ソ, ,, ミ : : : : : : :: : : }
 ̄''''フ: : :/
/: : :/ 、
/: : :ソ |\
,': : / |: ヽ ワレ ハ 乙デハナク
i: : :{ |: :.ヽ ケツァルコアトル ダカラナ
{: : :丶_______.ノ: : : :} カンチガイ スルデナイゾ
\: : : : : : : : : : : : : : : : : イ
次スレは980辺りでも問題無いんじゃないかと思う昨今の停滞感
>>964 それがいいかもね
一週間で埋まってた頃が懐かしい
七弾が来れば情報提供や考察で伸びるかなー
あれやってる時がスカガレで一番楽しい
7弾って何がメインになるんだろうね?
バビロン!
>>967 残念なことにバビロンからはう○この人しか思い浮かばなかった…
ボボ
アフリカ神話の自然信仰の可能性
べリアルもいることだし1弾丸々ソロモン72柱(10くらいハブられる)とかどうですかね
972 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/11(金) 22:55:47.12 ID:I3iMHbUO0
東洋妖怪シリーズとかも面白そう
アモン、ベルフェゴール、アスモデウスのどれかが無SRで出るな
アスモデウスがカードになるとして
絵は話通りに蛇になるのか
擬人化されてエロかわいいおにゃのこになるのか、それが問題だ
…スカガレは他ゲーと比べると
あんまりはっちゃけた擬人化やアレンジはしてないか…
蘇生デッキでトナメに挑んだが所詮は浅知恵よ
フェンリル系潰せたのは良し
トラシパと高橋名人で威光組んでみたけど高橋名人おもしろいなこれwwwww
LEケツァルだので致死耐えたやつとかきれいに掃除してくれるwwww16連打wwwwwwww
>>974 ウルズとヴェルザンディはなかなかのものだと
>>974 他がキモ過ぎるだけで
スカガレも十分キモいことしてる
やっぱ見たことないデッキみるとテンションあがるな
981 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/01/12(土) 23:26:03.21 ID:0vG44pJz0
LEウラノスをLEトラロックでなぎ払えばさぞ面白いだろうな・・・
赤緑青無で黒属性攻撃できるのって、シュクユウとアバドンとアポリオン以外に居る?
LE蝿にオデュッセウス
今回のアストラルカップに向けて取りあえずPTを4枠消して
いつも使ってるのをコピーしてレベル調整したけど、45枠あってもコスト無制限とかのよくある限定戦PTに加えて
今回のアストラルカップみたいに制限がきついせいで既存のPTが使えずに
新しくPT枠を使わないといけないのはきついなー
lv0くらいは自動的にlv0にして登録して欲しいとは思う
アストラル用の枠がないからいちいちデッキ登録しておかないといけないのも不便だよな
開幕の相手がテスバ公開してたから、覗いてみたらLv0カードのデッキが置いてあった
相手を信じて(?)メタ張ったデッキ登録したけど、またテスバ回復したら覗いてみようかな…
いい加減セトコウテイと丼弱体化しろ
瀬戸皇帝は分からんこともないな
丼を弱体化させるんじゃなくてセイレーンを弱体化させるべきだと思うな
丼よりセイレーン弱体化すべきだろ
UCの3コスごときにここまで運ゲー化されるのはかなわん
こんな朝っぱらに誰かと投稿被るとは思わなんだ
オデュッセウス使えよ...
4コストで3コスト止めたくないわ
ダメージも攻撃範囲もそれなりだし、アタッカー運用しつつ対策できるんだし、コスト差云々って問題じゃないと思うんだが
オーラ失敗を抜きにしてもオデュッセウスは優秀だと思う
アストラルだからレベルが上げ辛いのが難点だけど
オデュッセウス使っても、LEヴィシュヌの特技でオーラ妨害の効果を打ち消されるから、3ターン目にオーラ使って来るんだよなあ。
>>995 その3コスト止めなかったらこっちは何コスト止められるんだよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。