まとめwiki
http://www44.atwiki.jp/skygaleon/ 前スレ
天空のスカイガレオン41枚目
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1341963300/ Q.限定戦の777ボーナスってどうすれば貰えるの?
A.限定戦「全体」の対戦回数で777・7777・77777回目に対戦すると貰えます
Q.リサピ工場、工場って何?
A.初級・中級錬金書等の錬金しやすいカードをLv9にして、リサイクルピースの効率的な生産が可能になった状態のことです
Q.リサイクルピースを集めるならどの弾がオススメ?
A.第四弾。C・UCから錬金できるカードが11種類と多い為です
Q.初めてEXカードを引くならどの弾がオススメ?
A.第一弾EX。使いやすいカードが多く、カードの研究も進んでいるので初心者でも組みやすい為です
Q.○○の探索地のドロップ率が下がっている気がするんだけど…
A.悪い結果ほど印象に残りやすいだけで、気のせいです
Q.○○ってトップレア?
A.リインカネーションの書が出るまではわかりません
Q.必殺技のレベルが上がらないんですが…
A.経験値は今使っている必殺技に入りやすくなっています。が、経験値の割り振りが結構ばらけるので、根気強く育成をしましょう
特定のキャリア・国・プレイヤー・貧乳の批判等の話題は荒れる原因となるのでスルー推奨です
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください、もしレベルの関係などで無理な場合は他の人に頼んでください
よくあるQ&A
Q.ブロンズカード、マジカルボックス、探索地の地図が拾える場所どこ?
Q.○○のカードの作り方を教えてください
Q.威光や覚醒や治癒や護神や神速や守命や光壁って何?
A.それぞれまとめwikiの探索一覧・錬金術の館・能力一覧で確認できます
Q.テンプレって何?
A.非常に多くの人が構築している組み合わせのデッキ、または流行のデッキの事で、まとめWikiのデッキ一覧で確認できます
Q.勝ちたいので勝てるデッキを教えてください
A.まずは手持ちで作れそうなテンプレを作ってみましょう。後は相手のデッキとの相性次第です
Q.復活の祈り覚えないんだけど
A.必殺技の習得は運です。また、国家大戦のみに参加していると必殺技は習得しません
Q.ブロンズカード+で未入手のカードが出ないんだけど…
A.未入手のカードを引きやすいだけで、必ず引けるわけではありません。また、SRやRが出やすいわけでなく、レアリティの確率はブロンズカード準拠です
Q.wikiと違うんですが…
A.wikiはmobage版の情報を基に作られているので、mixi、GREEでは違う可能性があります。その場合は情報提供をお願いします
乙←ケツァルコアトル
無制限は無制限だからといって高コストカードにこだわると負ける
オレ ノ コノ ホノオ デ
>>1乙 ヲ ヤキツクス
11 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/08(水) 11:32:32.86 ID:HKg7DCcyO
ロキとテスカってどっちがいいのかな?
テスカのがAG、攻撃力、攻撃範囲ともに優秀なのはわかってるけど
フェンリルに一撃で殺されない、ゼウスにスペック下げられない耐久、ヘルとかいても優先的にフレイヤ狙えるのはロキの有利な点でもあるし
現環境ならどっちかな?
アバを高確率で狙うテスカかな?
前列アタッカーとして見るならテスカだろ
フェンリルにしてもゼウスにしても単体を相手取るわけじゃないから、他のアタッカーで削られることもあるわけだし
最近のSRフレイヤの空気っぷりは半端じゃない
テスカLV9にしたけどやっぱりすぐ落ちる(´;ω;`)
でも火力は良いもの持ってるわコイツ
15 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/08(水) 13:11:07.57 ID:HKg7DCcyO
やっぱりね、ありがとう
わかっちゃいるけどロキ好きすぎて活躍の場を与えたい
自分の中で答え出てるなら聞くなよ…
素直にロック要員として使った方がいいんじゃね
セイオウボあたりと併せてさ
低HPサーチは
タケミ>ロデン>テスカ>オデン
タケミは四枚フレフェンがトナメで優勝してからかなり見かけるようになったなぁ
20 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/08(水) 14:15:42.79 ID:HKg7DCcyO
>>16 自分の答が覆る可能性に期待したんだよ
ロックはヘイムダルのが優秀なのが…
ブブがいるから中列に威光は置かない場合が多いし
>>20 何でも良いけど取り敢えず下げようぜ
ただですらこの時期は変なのが涌きやすいんだから
過去スレ見てて思ったけどさ、スレにいる皆で意見だしてデッキ作らね?
まだやったことないし。俺は
もっこ赤反、フレフェン(イシュタブ武美、ポチかセト&武美)、赤ドン、青ドン
フルロック、芝殻が今流行ってるテンプレ(芝殻は例外)だから、まずこれに勝てるやつを。
とりま全部lv9だとして、シュクユウ+LEフレイorEXアポロンを中列に置くと1ターンで
芝殻・・・145or123ダメ(2ターン)
もっこ&アバ丼・・・123ダメ(残り9)
ってなるし、後列はラクシュミで止まる。
これを活かせないかって考えてんだが、皆はどうよ?
想定してる相手が漠然としすぎてて詰めようが無い
芝殻、もっこ、アバドンに光壁掛かってた場合とかもあるわけだし
どうって言われても
何もいえないとしか
言えないんだよね
やっぱそうかねぇ?
三人寄ればなんとやらとも言うしスレで新しいテンプレでも作ってみたかったんだが、
一部の頭いい人が作るのを待つしかないんかね…
EXのフレイヤ、ベルゼ、フェンリルは研究の余地がありそう
>>27 言いたいこと分からなくもないけど
そもそも(上級)大将環境か少中将環境なのかで対象とするテンプレも違うわけよ
それに水掛け論になるだろうし
正直、上の例で挙がってるテンプレにそもそも疑問あるわ
それでもやりたいなら
複数枚のキーカード(トラシパ、サラマンアテロン、フレフェン)を使ったパーティーについて話すか
7弾の新カードが出たときくらいだろう
大将環境なら上のテンプレあまり見ないし、小中将環境ならオール9想定は過度だよな
将官ですらない私には関係のない話ですね
まだ始めて三ヶ月ぐらいなんすけど
デッキ診断とかここでしていいすかね
スレチだったら誘導オナシャス
完全に説明下手だったな…ごめん。想定してたのはトナメだったのさ。
いくら運ゲって言っても、ファイナルでよく見る奴に勝てるようになれば
イイとこ行くんじゃないかとおもってさ。
あくまでも一般論として、メタを張るってのはメタ対象以外には弱くなるってこと
メタ対象については十全でも、それ以外に対しては余計なものを積んでいくわけだし
ファイナルで良く見る奴をメタったところで、余計なものを積んだデッキでファイナルにたどり着けるのか。って話
トナメなら尚更、議論の余地はないな
勝ちたいならコンプLv.9使った既存のテンプレでクリゲーが近道、あとはマッチ運のみ
>>32 デッキ診断はここでもたまにあるけど、公式コミュの方がいいかも。
>>40に書かれたカードを軸にトナメ出る
ただしあまり捨てゲーになるのは面白くないのでレアリティはSR以上で頼む
キニチアハウさんとかだったら胸熱
40ならLEラブマミタス
パンパカで
結果報告よろ
雨の太陽
パンパカヴィーザルはガチ
みんなサンクス
頑張ります
>>40 ちなみに、通常弾?EX?はたまたどっちでも可?
ヴィーザルさんはハマるとかっこいい
どうかアームの人とかと同じグループでありますよーに
と祈ってみたものの
共闘社があまりにも強すぎるとわびしくなるからそれも考え物だw
あ、誤爆したスマソ
47 :
40:2012/08/09(木) 04:12:36.70 ID:YJ57rMPY0
>>43 どっちでも、むしろEXのほうが使いにくい気が…
ヴィーザルさんはあの高コスト、技名のくせに
AGのせいでフェンリルメタになりきれないのがね
加速1枚でいいからそれほどネックでもないがな
10コス以上割いてそれに見合った働きかといえばそうではないけど
真面目な話してるけどお前ら内心アテナ様の話がしたいと思ってんだろ?
中の人にイベントのアイデアを提供する意味でも、ここで新たに誰かしらをネタキャラとして祭り上げることは必要だと思うんだ
貧乳イベでは流石に品が無さ過ぎるからアテナでは難しいだろう
とりあえずカナブンを
今日は第二木曜だけど何かあるのかな
三倍でお茶を濁された感があるが
ガレリンピックイベを…
種目別=マテ投げ込み数・バトル数・フォース消費数・カードめくり数とかで…………ないわな
てか、金曜から始まったんだから、明日までにしても良いと思うんだ
通常行動を当たり前にしながらターン開始時にオーラ効果も使うオーラEX
心底勘弁して頂きたい
56 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/09(木) 11:17:34.52 ID:gjguoHLB0
連金失敗の数を競って、上位○名には以降ササモリでなくカナブンが連金してくれるイベント希望。
それ錬金書に無課金で、かつカードのレベル上げてない人に有利だから無理じゃね
いや錬金失敗の数だと、純粋に試行数が多い方が有利だろ
つまりALL9にしてるような古参が上位に並ぶと思うぜ
59 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/09(木) 13:01:31.18 ID:F936ATyrO
今回のメンテはなんだろ?
LESR2倍やって欲しいんだが
今月末3サイト同時に新弾、9月末に四弾EX含めた二倍にするんじゃないかね
みんなで錬金の館を利用しまくるとササモリの疲労ゲージが溜まって行って、一定ポイント溜まると過労でダウン。代わりにカナブンが登場、以後錬金を担当するようになるイベントなら。
R以上の錬金はカナブンが担当なら失敗しても許せる
新イベ無しかよ…
完全にオワコン
EX連発とコンプ廃止で完全に終わった
無課金はガンガン離れてるよねそりゃ過疎るわこのクソゲー
クソゲとは思わんが最近のやる気の無さはちょっとね…
六弾の称号追加すらしないんだもんなぁ
悲しいし納得したくないけど、仕方ないんじゃね
既に過疎が始まった以上、見切るかテコ入れするしかないわけで、運営は見切る方向に舵切ったんだろうよ
ここ最近の微妙なイベント見ると、お茶を濁しながら残った客から回収するモードに見えるし
仕様変更とかでテコ入れするとなれば、予算も掛かるし反発も出るから、経営手段としては見切るのは妥当だと思う
このまま新規カードが追加されて、新要素とか新能力でどんどんカオス化して、MoMaみたいな壊れデッキが生まれるのも見たい気はするけどなー
メンテ後恒例ネガキャンはっじまるよーっ!
金が儲かると見て上の方が中の人から指揮権奪ったんじゃないの?
で、分かってない奴が舵を切るから大失敗
そもそもこのゲームは客があらゆる面で満足できるコンテンツだったからこそ儲けが出ていたんだろうに
イベントなくても限定戦、アリーナトーナメント、ユニオンバトルで
十分楽しめてる俺は異端児か?
それで満足してるってのは裏を返せばスカガレに何も期待してないってことじゃね
対戦バトルがガレオンの醍醐味
イベントといってもフォース消費させてバラマキしてるだけ・・・
上位ランキングに絡めない奴はイベントくらいしか楽しめないのか
今回の3倍でブロカもマジボもフォースも使い切ってる直後に
どんなイベントがくれば満足に楽しめるのか逆に聞きたい
2週間くらい貯蔵期間と思って割り切れよ
マジボから地図薬石が出なくなるイベント
762:非通知さん@アプリ起動中:2012/08/01(水) 23:15:01.06 ID:6zkivIUj0
なんだガチャの話か?ガルバトなんて最初のイベントが課金ガチャなんだぞっ
785:非通知さん@アプリ起動中:2012/08/01(水) 23:16:58.29 ID:w3pQnZ8g0
>>762 ワロタwwwそれでイベントって言えんのかよw
794:非通知さん@アプリ起動中:2012/08/01(水) 23:17:38.88 ID:6zkivIUj0
>>785 やってること自体は面白いよ、日替わりガチャだぞ
えっと、スカガレは2ヶ月に1回のイベント(追加ガチャ)か
新弾ペース下がったのが問題だよな
新弾出ないからブロカためて新弾時は課金しなくても粗方そろってしまう
そして無課金には全然引けないEXばっかりやってりゃ人減るわ
TCGと比べたら種類も少ないしデータなんだからどんどん出せばいいのにな
またイベント厨か
スカガレはイベント主体のゲームでは無いといつになれば気付くのか
まぁ、イベントも楽しいんだけどさ。
スカガレの楽しみの一つは、デッキ構築の楽しみだと思うんだけどな。
wikiのテンプレとかを余り見ないで、自分で考えたデッキに対しては愛着も湧くし、それで勝てると楽しいよ。
いつも思うが環境が全然煮詰まらないうちに新段出るってむしろ勿体無くないか
なんつーか、スカガレの場合1弾〜2弾が早すぎて、しかも定期リリースにしようとしてしまった所が一番のミスに見える
まあ今のスカガレに不満無いけど
今回の3倍キャンペーンで色々とカードを入手したので色んな動きをするデッキを
いくつか組んでみたけど青アバ突破できるデッキがそのうち一個しかなかったので
泣く泣く解体しました こういうのが青アバ(+セイレーン)が嫌われている原因なんだなって思った
最近何かにつけて新弾出ないから他に何やろうが屑。死ね糞運営みたいなことばっか連呼する声のでかい奴がいるけどなんなの?
そんなに一生懸命急かさなくてもそのうち出るでしょ。我慢が足りないよ。
>>79 完全に俺と同じ道辿ってる
結局シンボルぐらいなんだよな。安定して青ドン捌けんの
考えて青ドン対策すんの段々面倒になって来たから今俺も青ドン使って侵攻戦まわしてるわ。
んで皆のアバドン対策参考にしてる
ネガキャン連中の言いたい事はわかるが共感もできんしまあいい加減目障り
スカガレでネガってる奴は一度モバマスなりなんなりやってくるといいよ
あのゲームのイベントはスカガレで言う所の限定戦を毎週名前変えてやってるだけ
真似して限定戦の上位10名だけ壊れ新規カード配布とかが希望なの?
モバマスもバハムートもやってたけどどうしても時間食うシステムが嫌になって辞めた
スカガレは張り付かなくて良いし気楽で良いんだけど、もう少し刺激が欲しいってのも本音
ネガる気はないし余計なイベントも要らないけど
トナメを限定戦仕様にするとかなら大歓迎
アオドンアオドンみんな言ってるけどセイレーンしっかり踏めばかなり勝率上がらないか?
あのデッキでセイレーンで2、3枚しっかり止めれる人が使うと強いデッキだろ
んー今年は3倍どまりなんかね?
マテリアルイベントあると思う?6弾コンプ待ちだしリサピ作るか迷うなー
なんか日本語おかしいぞ
ガラケー配信停止ってまじ?
>>86 セイレーンに仕事させない、アバに特技使わせない
この両方しないと勝てないだろ?
セイレーンばっか見てても、アタジャから奈落通した時点で大抵のデッキが壊滅する
昔みたいに新弾、イベント、新コンテンツとか
アスカ通信で期待感を煽るだけで随分違うと思うんだけどね
スカガレのキャラ達が、まったく息してないのも気になるところ
>>91 セイレーン確落ちなら殲滅できるアタッカー選考ぐらいできると思うけど
蝿いれりゃ1手落ちるし
まあそういうアタッカー選考と他のメタが同時に成立しないのが問題だけど
攻撃フレフェン優位コウテイ確定アオドン確定のデッキ使ってるよ
行動不能系のロックを入れた準フルアタあたりを使えば青ドンは結構楽だぜ
もしくは継続2Tに強化された智者使うとか
青ドンだけをみるならそりゃ楽だ
デッキを広く受けれるようにすると必ず引っかかるのが青ドンだから困る奴が多い
別にイベントが来てほしい訳じゃない
運営がろくに息してないのが心配
量産型イベントでも運営されてるなあ
と感じれる事が大事
そもそも売り上げがあるのか?
コンプガチャが無くなって虫の息になってたりして
コンプカードの仕様変更は大打撃だったと思う。オマモリ的な意味で
クリスマスバトル位の搾取イベントはもう少しやってもいいと思うんだけどな
何でブロカのみ三倍なんてやったんだろう…
EXアバドンはLEセトで1T目から即死&行動不能になるので
3T目に復活しても特技発動が5T目だから
あとはセイレーンを何とかするような後列LEセトの準フルアタで組めば行ける気がする
アバドンとセイレーン押さえてもうかうかするとLEアフラがぶっ壊れ性能発揮するから恐い
レベル高いなら高威力の全体攻撃からおでんサーチでセイレーン落とせるんだろうけど、
無課金や微課金にシンボルのレベル求められても困る
青ドンなら
SRラクシュミ LEヴィシュヌ SRベルゼ
空 空 空
SRアフラ EX鯵 EXガルダ
4T復活
こんなんでほぼ勝てるけど…
ガルダがピンポイントでキーカード落とし奈落アタジャはヴィシュヌが消す、後は鯵任せ
半威光だからセイレーン関係ないし
1,000個あるリサピでLEアフラを5にするか、おでんを6にするか、ポチを5にするか悩ましい
>>102の作って研究塔行ってみたが、緑威光、コウテイスクルド、セトコウテイに弱いのがちょっとなぁ…
なんか カーリー 麒麟
この列作るとかどうよ
万能デッキなんて作れないんだし、そのくらいで普通じゃね
>>102の作って研究塔行ってみたが、青ドンに19勝31敗でワロタww
手持ちだと対策出来ないデッキあるよな
最近だとツクヨミロックが突破できん
ツクヨミロックはゼウスかフレイが居るだけで死ぬぞ
ソースは俺
>>106 それがこのゲームの他と違ういいとこなんだが比較的万能なデッキってのがまさに青ドンなんだよな。
しかも割りと簡単に作れて尚且つカードレベルの高さも要求しないもんだから数が増える
フェンリル+武美に強いのもやらしいところ
そりゃ低資産ランカーが作ったデッキなんだしカードレベルは必要とされないでしょ
とりあえず今日のトナメで青アバを粉砕しておいた
EXは行けなかったがノルマは達成しておいたぞ
だが青ドンが準優勝という
優勝も青威光だしな
また大戦で青増えるぞ
ところがどっこいミクガレでは
サラス上級のパクリだらけでワロタ
てかなんで3コスのUCごときに毎ターン味方全体の行動制限されなあかんのや
そういえばぱんぱかはどうなったんだ?
>>37だが
迷走した挙げ句、一回戦でフルロックされて乙
偉そうに宣言した割りに糞みたいな結果でほんとすいません
青ドン流行すぎワロタ
トナメに青メタデッキで突っ込んで青ドン3PTほど落としておいたわ
EX前の2回戦でトナティウデッキに蒸発させられたけど。
さすがにトナティウまでは対策してねーわ
俺に任せろ!
LEトール
LEインドラ
LEインドラ持ってないなら
SRゼウスで
そんなに青ドン嫌いならこのスレ全員でメタって
青環境終わらせてやろうぜww
出来るかどうか分からんが面白そうだなww
ラクシュミ入れておけばいいの?
魔王入れとけばなんとかなるんじゃないの?
その点バトルシティ決勝リーグは良かったな
観客もソリッドビジョンだし
誤爆
青丼・青威光ってテスカでセイレーン消せれば大きいような
先に蝿狙うと思うんだ
青アバをメタるにはセイレーンとアバドン対策では全然足りない
フィニッシャーは特技を発動させたLEアフラなので
アフラも落とさないといけない
ヴィシュヌの特技でこちらのトリックや生半可なロックは打ち消されてしまうので
ヴィシュヌも率先して殺さないといけない
魔王入れておけば余裕と思っていても、ぐずぐずしてると蝿の特技が発動して
セイレーンのオーラが動くので魔王入れれば対策完璧とも行かない
なので結局のところ有効な対策なのはプニルやシュクユウで
運ゲー上等で殲滅していくか、威光で殲滅するかのどちらかなんだよね
あとはツクヨミロック?が有効かな?
結論:1枚2枚程度の対策カードで青アバ対策するのは不可能
デッキ自体の方針で青アバドン巻き込む形でデッキを構築しよう
136 :
127:2012/08/11(土) 09:24:22.26 ID:hzLPNQ/AO
完全にロマンだけど
空 空 SRオーディン
空 空 SRテスカトリポカ
R麒麟 SR二郎 SRタケミカヅチ
1T旋律
で青ドン系統ならほぼ勝てる…はず!
勝率の方は、まぁ察してくださいww
別に難しく考えないで、もっこ使っときゃいいじゃん
あとはロックとかセトコウテイとかさ
青アバドン威光に全然当たらないし、wikiにも載ってないから正確に分からないんだけど、青アバ威光ってこんな感じ?
LEアフラ SRアバドン SRルシファー
SR蝿 SRヴィシュヌ UCセイレーン
セトコウテイはよほど運が良くないと勝てなさそうだけどどうなんだろ
ヴィシュヌに加速消されたり、セイレーンの特技をコウテイとセトが
両方とも抜かないといけないから分が悪そうだ
あと、もっこは相手のみ打ち消すから、青アバの何を対策するのかわかんないんだけど
どういう意図なの?
>>138 後ろ← →前
セイレーン ルシファー 蝿
EXアバドン ヴィシュヌ LEアフラ
これの3T復活
>>140 丼 ヴィシュヌ 蝿
無し 無し 無し
セイレーン ルシ LEアフラ
3T復活
こうじゃね?
ラクシュミと蝿入れとけば青丼はどうにかなるかもだけど、残コストどうするかなんだよな
>>141 LEアフラの特技がヴィシュヌやアバドンに入るからこその配置なんよ
むしろルシファーをガードさせても意味薄いからLEアフラの後ろにはヴィシュヌなんよ
>>139 もっこ赤反で2ターンで殲滅出来る
マアトはEXにしないとヴィシュヌが消せないと思うけど
つかミクで一時期流行ってた緑反撃デッキで余裕じゃね?
あれが流行ってたから当時青ドン使いが居なかったというか
すまんセトコウテイはなんとなく言ってみただけw
>>144 1T目で蝿、セイレーン+αを屠れ
2T目でアバドン+αを屠れ
3T目の復活から神速ハエの特技が来るが頑張って屠れ
4T目ここから運ゲー ヴィシュヌやアフラの特技が発動すると負け濃厚 頑張って屠れ
いちおう載せておく
SRおでん、SRサラス、R麒麟
EXゼウス、樽、ラクシュミ
2T緑反撃
>>146 じゃあ1T目に前列テスカで蠅行動前に破壊、サーチ攻撃でセイレーン破壊でいいねやったね
緑からの組み換えで中列で組んでたわ
アバ中列にしてアフラの特技かけるのもありだと思うがね
>>149 その配置が主流ではない理由は
SRハエで妨害受けまくりなのと、中列破壊で死にやすい
ヴィシュヌが中列に繰り下がりアフラの特技がヴィシュヌにかかる
ってパターンが基本だから、アバドンは後列が基本なのよ
要はラクシュミ回避するかハエを回避するか
>>140 >>141 ありがと。おかげ様で青アバ威光対策デッキが組み上げれたよ。
後列 前列
空 UCトウコツ Rキョウコウ
空 空 空
R第六 UCトウテツ Rニョルズ
(2ターン目に復活の祈り)
2ターンキルを目指したギミックだらけのデッキだけど、シミュレータでは45勝2引分3敗だった。キョウコウとニョルズのLvを上げれば、勝率はもう少し良くなると思う。
>>151 で、青アバ以外のデッキに確殺されるんですね分かりますw
え? 勝率度外視してでも、青アバ威光をメタるデッキを作ろうって流れだと思ってた。
グッジョブ ちょっと研究塔行ってくる
青ドン対策だけならそんなん誰でも作れますやんw
青アバしかメタってないなら50-0しろよww
青ドン殲滅するためには、
環境的に使えないと認識させないといけないわけで、
その為には青ドンと当たらないといけないわけで、
それにはある程度トーナメント勝ち上がらないといけないわけで、
まぁ最低でも青ドン改良には勝てないと
158 :
122:2012/08/11(土) 14:08:14.84 ID:8Bj+0bn9I
レス遅れてスマソ
にしてもゼウスか……やっぱし威光か?
青ドンには赤ドンで勝てる
アンカでデッキとかやめろ
定期化したらウザいわ
どうせ過疎スレよ
>>151 他のデッキへの勝率もそれなりによければ青アバ対策兼ねて
環境からの駆逐に一役買えると思うからGJだわ。
インドラ威光で勝てるじゃん
青丼とかEXジーク中列入れて他黒ポツポツ入れたら楽勝じゃね?
俺はブリュンヒルデを使うぞ!
それだけのために5コストは重いんでシヴ足したらただの産廃になったけど
次のトナメは今までの参考に
各自で青メタる感じなのかな?
次のトナメが楽しみだ
一人は確実に青威光でファイナルまで進むと思うがね
シンノウ威光だって、対策する人が増えても弱体化されるまでは常連だったし
新カードで環境をぶっ壊してほしいよ
青ドンメタはやっぱ火力だな。シュクユウとかもそうだが。
ホルネフとか使うと簡単に落とせるぞ。
やっぱLEとかないと厳しいか。でもそう考えると
>>151がLEどころかSRも使ってないのはある意味すごいな。
自演がひどすぎるwww
別にSRだから強いとかいうゲームじゃないだろ
コモンすら使い道あるとか凄すぎてとても把握する気になれんほどだしw
かまかぜとかユノとかだな。
てかゼウス威光ハンパネェです^^
後列アポロン威光とフルロック以外大抵勝てるww
ゼウス威光ってフレフェンに勝てる?
聞く前に試してみればいいだろ
いやうちはゼウスもってないからw
じゃあきかなくても…
僕も持ってないです(^q^)
>>174 蝿の居ないフレフェンだったら2T目で疾風から緑で162のダメが入る。
武美が居ても81+アフラ前列×2=151。ルシが一回当てれば終わる。
いやうちフレフェン使いでゼウス威光って戦ったことなくてw
次のトナメでゼウス威光が増える流れでしょ?w
>>178 なる、2ターン目で疾風か
シュクユウ+スルトコンボでも耐えられちゃう?w
ゼウス威光とか他の疾風、威光系なにも踏めなくね?
ゼウスとブラフマーでAT上がった麒麟が更に加速する(クリなしで53)からそんなでもない。
でも加護や反撃にすると全然勝てない不思議
青ドン踏めるし割と威光優位なんか
まーでもシュクユウとかアグニとか見えたらきっついしEXジークも無理、緑反撃も無理だしなー
青ドン踏めるってだけで気持ちよくなれる程じゃないわ
たしかにEXジークで何度絶望を味わったことか…
アグニはアフラに誘導してるからカモでしかないww
あーいや違くて
中後列の赤って意味な
ルシファーの中列行動で壊滅的被害を受ける事が多々
SRミーナの攻撃対象の移し変えとR関聖帝君の攻撃対象の移し変えがAG未強化で重なるとどうなりますか
既に攻撃移し変えのオーラを纏っているって出なかったっけ
ちなみにしょこナイトとミーナを並べると、しょこナイトへ攻撃はミーナへ、ミーナへの攻撃はしょこナイトに行くだけで無限に移し変えたりはしない
6コスト以上の36コスト戦って正直糞ゲー以外の何物でもなくね?
無制限よりも当たるデッキパターン少ない、アメンラーとトラシパしかいない
そうかアメン神が使えるのか
フェンリルタケミイツァム固定だもんなぁ
5コス以上ならこんなことはなかった
しかも無制限と違って勝率出しにくいのが…
>>192 アメンラー多いけど勝率は出ない
アメンラーミラーが後攻有利すぎて潰しあいになる
アメンラー後攻有利だと思ったけど自分で組んだらアメンラーに負けないな
14連勝出来たしアメンラー持ってる人はアメンラーでいいと思う
>>195 お前のせいでアメンラーがゲシュタルト崩壊
限定でEXフェンリル使ってみたけどルシファー食わせるの効率悪いな
それ以前に6コス食わせるの効率(ry
フェンリルタケミポチムナーばっかだった
シヴァ様が久々に良い仕事をなさる
そういえばフリーズ1枚+ハイパー封印とか逆押し1枚+ハイパー封印ってちゃんとセット数乗ってるのかね
最近知ったけどハイパー封印中の7揃いは大体1セットなのね・・・
お前わざとだろ…
馬ケンセイツクヨミor馬ケンセイセイオウボツクヨミorツクヨミ
このあたりのロック一枚でメタれるカードないかな
ジョカは?
LEフレイ
どうして1枚でメタれると思ったのか…
>>207 なかなか答えでないから「一枚でメタれるカードないかな」って書いたんだけど
そんな当たり前のこといわないでくださーい
基本はLEゼウスだな
ただ1枚で完全にメタれるわけじゃないから実際にはおでんと使われることが多い
紙耐久だから十字攻撃でも充分かもな
やっぱゼウスだよなあ
・・・持ってねえんだよなあ
安定感考えるならギミック少なめの方がいいし、カード2枚くらいで対策したいな
せっかくだから緑反撃でも組むか
ゼウスオデンナタタサラスヴァであと7コストサポートが一般的なのかな?
緑反撃ってーとキリン以外は適当なイメージ
同意
そろそろ夏のイベント来てくれ
出来ればスカイタウンキャラクター主体のやつを
>>212 LEゼウス オデン 麒麟は決まり
後はEXサラスのデコイも兼ねてナタタイシやケツァルを中列に置いたり、ヘイムとジョカをサポートに回したりかな
LEオシリスも反撃で減ったHPを回復できるから悪くない
トレハン一日放置したのに収穫なしとは…
>>210 じゃあ最初からそう言えっていう
こういうキモいのはこういうキモい聞き方する決まりでもあるのか
あれ?スカガレマジで終わったんじゃね
ここのサービスが終わったらモバゲーの登録を解除しても困らないな
221 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/14(火) 20:58:41.66 ID:/PKdnzJgO
たまに釜からブロカ十枚近く出るけど何か条件あるのかな?
9月頭の2周年イベントに激しく期待している
あと6弾シンボルまだー?
6弾シンボル出すためには6弾EXを出さねばならず
そのためにはまず5弾EXを出さなければいけない
つまりは
新カード追加が二ヶ月周期に戻っても早くて10月末か
七弾も挟んだら12月末
当分お目にかかることは無さそうだ
別に、錬金作成先行でも問題ないだろ
なんでEX弾が出てること前提になってるんだ
運営にやって欲しいのは
7弾、EX5弾
6弾シンボル、リイン、称号
アスカ通信
ユニオン改良あたりか。
個人的には必殺技のレベルも選べるようになってほしい
メンバー内ピリオドPUBPランキングにメンバー36人中31人しかランキングに載ってないような状態だから
早く何らかの脱退権限とかを設けて欲しいわ…
何かあったからじゃなくて、何もないからじゃない?
今日中に臨時メンテ予告が来なかったら…
もう駄目かもしれんね
この程度であーだこーだ言い出すとかどんな重課金だよ
てか結局イベ地図以外でブロカ出やすいとこってどこなんだろ
やっぱクラナ精霊丘辺りかな?
どうせネガキャンしてるのって一部の人間だろ
と公式でネガキャンしてるガイキチを見てると思ってしまうわ
>>232 クラナはエクピと引き換えにブロカ率下がってる
ブロカ目的ならすすめられない
ギィザかウリトラが安定。あとゲント
>>232 ブロカだけならオルゴー都市かな
俺はピースも欲しいからずっと精霊丘掘ってるけどドロップ率は良くない
お盆休みとか知らないのかね?
>>234 オルゴー探索したこと殆ど無いから分からんが、
城塞より都市のほうが出るのか
上に行くほどドロップ良くなると思ってたわ
>>236 正確なところはわからんから、体感でしかない。
信じた道を進めばいいさ。
俺は都市を掘ってるけど。
俺はゲントリル一択。だからエドとゲントリル以外が余りまくる
体感でいいから
ゲントリルって10000Fぐらいでどのくらいブロカ出るのか教えてほしいんだけど
75超えるくらい
>>240 サンクス
ならギィザのほうが美味い気がするな俺は
ゲントはブロカエクスピのバランスがいいな
両方狙うなら安定って感じ。
中途半端だけど7000Fでゲントリル検証したらブロカ54枚でした。m(__)m
エクスピは24個でした。m(__)m
このへんの探索についての話題を
wikiにまとめといてほしいなー(/ω・\)チラッ
体感があるから難しいよね
1万Fぶっぱした平均なら載ってたら嬉しいかも
9月中にF使うイベントが無かったらしょこ地図に8万F分ぶっ放すから、覚えてたらここに書いとくよ
最近エドの高山の出が悪くなってる気がする
体感としか言いようがないけど10回探索してマジボ含めても石が6個しか出ないとか
普通にある、そして9個以上が珍しくなってきてる
249 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/15(水) 21:31:51.38 ID:1Ne4w76vO
同じとこばかり探索すると下がるイメージ
>>246 確かにあると便利だよな
でも誰が1万Fぶっぱするかが問題なんだよな…
俺はやっても良いけど4000くらいしか貯まってないんだよな
グリはよく出るイメージ
ミクモバは冴えない印象を受ける
mixiだと消費8経験8のカルキディケ神殿がモバゲーだと消費6経験8だったりするし
ドロップ率もそれぞれ違う可能性もあるな
消費Fは少ないけど、ミクモバよりlvが上がりづらく最大Fが少ないモバ
この辺でバランスとってドロップ率は変わってない可能性もある
ところがどっこい
モバ……lv76、最大F202
グリ……lv151、最大F234
モバは明らかにグリやミクシより最大Fが多い
lvが上がりづらいってちゃんと書いてるのに、何が言いたいんだ?
上がりづらくせいで、そのまま最大Fが低くなってるからバランス取れてるって話だろ
モバのたけぞうってまだやってる?
俺あいつ嫌でmixiに逃げたんだけど
いないならモバクセル戻っちゃうぞー
まだやってんのか…
取り憑かれてんのかなこわい
イリーナ様ペロペロしたかったよぉ
たけぞうと愉快な仲間達自重
晒しスレでやれ
アスカ通信はよ
心配になる
封印をLV10にすると何%ダウンする?
いまLV7で80%だから95%だろうか
100%ダウン。今度からwiki見ようず
6弾リンカネがくるのを待っていたらリサピがどんどん溜まる溜まる
リサピが4500個貯まったけど
恐らく6弾のLEシンボルをLV9にはできないんだろうな…
SRシンボルも別に作る必要があるし…
4500じゃLEは高くてもlv4とかじゃない?
SRシンボルだけでも下手したらLv9無理でしょ
オデロキlv2を作る際に必要なリサピが1100
トラシパlv1を作る際に必要なリサピが1120
lv0から1000かかるとしたらlv3が限度っぽいな
アテロンホルネフが安い理由がわからん
リサピで取るならやっぱこの2匹になるな…
性能の割に安すぎる
>>267 だよな…LV9トラシパでまた召喚しようとするとリサピが2020個かかるしな…
新弾のシンボルはさらにかかりそう…
かかる資産はホルネフ>アテロンだと思うのにホルネフのほうが安いのは謎
どっちにしろ高すぎて買えないんだけどさ
トラシパLv9が2020かかるとなると全Lv平均1500くらいか?
lv9作るのに10枚だから大体15k
重課金勢ってリサピ15kとか余裕で溜まってるもんなのか気になる
>>269 他の弾と比べたらリサピ500枚欲しいカードが無いからだろうな
リサピ使ってコンプする分には1,2弾は他より簡単だったはず
ゼウスを使った者ですが、前列バロンを削りきれずに裁かれました\(^o^)/
あと15だたのに…
不正して半年BANされてた奴が優勝ですか
何日か前から釜に昔見た奴がいると思ったらそれか
さっきなんとなくそいつの釜見たら、コミュで募集してる訳でもないのに50人になってた
半年じゃ中身は変わらないわな
不正者がBANされた前日に50人釜投げられてたら関係ないな
すまんかった
こないだ次のトナメは各自で青丼メタるみたいなこと言ってたのに青丼優勝しててワロタ
有用なメタデッキ晒してくれれば使ってたわ
やっぱり勝ちたいねん
青丼メタった準フルアタで出たけど1回戦でLv0フレフェンタブに当たって負けたぜ!
青丼メタったけどセトコウテイに撃ち抜かれたわ
決勝トナメは青ドン以外も見たことあるデッキばかりなのになあ
アリーナトーナメントなんだし毎週開くならその週の限定戦のルールでやってほしいわ
俺も青丼には100%勝てるデッキ持ち込んだけど他のに負けたわ
メタゲームってのを理解させられるトナメだったな
自分のデッキにメタカードを入れる ×
メタデッキを選択する ○
メタるより自分でシナジー決めたほうが勝率上がると思うけどな
流行りの丼威光に手を出そうと思ったら丼を持っていなかったでござるの巻
月末が近付いてきたのでいつもの調整妄想
■UCセイレーン
特技の行動減少率を40%→20%にダウン
■SRチャルチウィトリクエ
前列と中列の効果範囲を全体に
■EXオーディン
HP150→130にダウン
■LEアメンラー(怒)
光壁を追加
素のAGをアップ
■LEホルス
前列の係数を0.45→0.5にアップ
■LEサタン
後列の係数を0.2→0.25にアップ
■LEブラフマー
中列の行動確率を100%→200%にアップ
■LEアマテラス
前列の係数を0.4→0.45にアップ
■LEトール
中列行動を確率ダウンを打ち消してから攻撃するように順序を変更
■LEベルゼブブ
HP140→150にアップ
すごいですね
>>282 限定戦は先行有利が多いからトナメでやっちゃあかんでしょ
無制限トナメは同デッキ戦多すぎてくそげになりそう
実際限定はテーマ次第では先攻なら勝率90%とか作れちゃうからなぁ
まぁトナメに何かしらルールが欲しいのは確か
じゃあ自分も調整妄想。
SR高橋名人
HP:100→120
AT:40→躍神を追加
AG:14→神速を無くし44に
SRアスカ
使用不可→使用可能に
SRレーピン
コスト:4→コスト:1
>>287 実質係数1.0の突進でHP1で耐える効果を突破できて、前半で倒したらサイドアタック発生
これが配置制限なしはアカンて
そもそも既に突進攻撃で最強の係数持ちじゃないか
補足して置くと、普通に前列に何のデメリットもなく置ける、な
俺もツッコミたかったが代わりに言ってくれてありがとう
ホルス弱くはないしな
プチリサイクルピースって今使い用途ないの?
ササモリの書
EXバルドルの打ち消しの後に、UCセイレーンの行動制限が適用されてうぼぁー
そういえばオーラやオーラRの順番ってAG順なの?それとも配置順?
■LEトール
中列行動を確率ダウンを打ち消してから攻撃するように順序を変更
これって意味あるの?
意味ないよ、行動ダウンを打ち消すって行動をしないんだし
行動確率-100%食らったら行動すら出来ないわけだし、行動確率200%の劣化でしかないな
中列:雷神の大暴れ
範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、自身にかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消す
発動確率:200%
泣いた
行動確率低下を完全に無効にしたいなら、発動率:∞とかにするしかないんじゃね
>>301 配置順
上に出てるが発動確率は200%だからな
行動確率を100%以上200%未満下げられてる時は攻撃が無駄にならなくなる(ex:アマテラス+セイレーン=120%)
>>
ミスったすまん
>>307 だからその20%に引っ掛かったら行動ダウンの効果自体が発生しないだろ?
310 :
もしもし:2012/08/18(土) 18:10:11.86 ID:7TqJBBKg0
もしもし
>>309 ヘイムダルが加速する事によって2回100%減がかかり200%減になって動けなくなる事がある
それを防げる
だから打ち消す効果が通常行動の一部だから200%ダウンしたら発動しないって言ってるんだよ…
通常行動が出ないと通常行動を打ち消す効果が発動しないんだから、ダメージを与えた後に打ち消してもダメージを与える前に打ち消しても変わらない
2Tぐらい通常行動確率をダウンしなくなる効果をつけたほうがいい
すーぐ口悪くなる
>>313 だから1T目に食らった100%ダウンを打ち消したら2回目の100%ダウンを食らっても動けるだろ?
意味わかる?
>>313 >>311が言ってるのは
加速ヘイムダルロック→トールが100%で行動→ロック→行動率0%になってウボァー
に打ち消しがあったら
がロック→トールが100%で行動、打ち消し→またロック→100%で行動、打ち消し
ってなるって意味だと思うぞ
>>315 それって打ち消しが発動するのが殴る前でも殴った後でも変わらないだろ?
何か変わるの?
>>316 LEトールには既に通常行動ダウン打ち消しの効果があるんだが…
>>317 上の修正案の事なら、元と変わらん
ただ、お前の質問の主旨は「通常行動ダウン打消し」に意味があるかどうかだろ?
それに答えただけだ
ごめん、アテナの胸より無意味な修正案だった
>>318 ごめん、318の言ってる意味が全くわからないわ
そんな質問した覚えが微塵もないから全部読み直したけどどこのこと言ってるのかわからない
俺はずっと先に発動して意味があるか否かしか対象にしてないんだけど…
1T目 AG25+神速30でトール行動行動ダウン打ち消し→ヘイムで100%減
2T目 加速ヘイムで100%減→トータル200%減でトール動けない
ってことだろ
加速が麒麟プニルあたりなら1T目トールより遅いし
行動確率ダウン打ち消しじゃなくて行動確率100%アップあたりじゃないと
加速ヘイムに止められるわな
スクルドちゃんみたいな無毛な争いだな
スクルドは生えかけ
ソースは俺
>>321 その例だとトールのダウン打ち消し効果の意味はないし318の言ってる意味とは違うんじゃね?
318は結局何が言いたかったんだろうか
>>320 お前がどう思ってようと周りにそう伝わってたんだよ
何しれっとしてんだ
つまりヘイムダルが悪いんだな
いや基地外もしもしが悪い
もしもーしwwwwwww
>>306 防衛側EXサラスヴァティのオーラが侵攻側アマテラスのオーラより先に発動してるトナメログがあったから
AG順が正しいんじゃない?
携帯電話ゲー板のスレでもしもしを馬鹿にするとは如何に
もしもしに言われても^^;
ここはVIPじゃないと何度言えば
もしもしとかどうでもいいけど話し通じなさそうな奴はNG
なぁなぁ
フレフェン麒麟に加える最適なアタッカー教えろください
>>335 青対策にEXセクメトやLEセトと、色増やす為にポチやLEアテナでいいんじゃね
俺はフレフェンに麒麟は不要だと思うがな
なるほど青対策か
ただ始めたばっかであげてもらったカード一枚もないけどねw
あとポチってなんだっけ?
結構ロムってたつもりなんだが見落としてた
なんかこないだ相手の麒麟フェンリルに前列が全滅してトラウマなんだが
やはりサポ二枚だと火力不足だよね
フェンリル相手なら手軽な青龍で良いのでは?
あ、事故解決
ウィツィロポチトリか
>>337 後列キリンフェンリルはレベルの低いうちだからこその相手だな
あまりレベルが高くならないうちはフレイ入れて対策するよりフレイヤとかの低コストサポート入れたほうが良いかもしれないよ
高レベルになると対策に次ぐ対策や完成度重視のデッキが増えるけど、中盤くらいまでは脳筋加速フルアタックが多いしね
>>340 あ、フレイヤをこないだの6コス限定戦直前に引いて使ってたから
SR化すんの忘れてたw
うちの階級は大尉だから中盤か
確かにフレフェンとあたったことないやw
とりあえずフレイヤフェンリルを軸に試行錯誤してみるかな
中将だけどフレイフェンリル使ってて麒麟フェンリルに当たると余裕で負ける
フェンの高火力前列薙の上に更に前列攻撃加えるのは
一枚ならともかく二枚は非効率的
俺は一枚はテスカさんorおでん
最近はセイオウボ+フェンリルだけでもSRフレイヤを抜けるから良いね
フレフェンには有利はつかないけど
今フレイヤ使ってるやついんの?
全く見ないんだけど
ホルネフの後ろはよく見るが
トラシパでたころまでは重宝してた
前列フレイヤはほとんど見ないな
もっぱら中列
最近ユニオンに誘われたから入ってみたんだけど
何やればいいのかさっぱりなんだが
バトルって週何回くらい勝っとけばいい?
あと限定戦でも問題ないんだよな?
アリーナと侵攻戦でもらえるポイントが少なすぎるから国家大戦ばっかやってしまう
アリーナの8倍て
ある程度以上の規模のユニオンなら
全員が毎週180P以上稼いでれば余裕で期末のトーナメントに出れる(モバ)
くらいを目安に
他のメンバーがそういうの目指してない感じなら適当で
個人300以内か100以内のボーナス目指すとか
今回のユニオンバトル6週間も続くのかよ
長いわ
355 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/20(月) 07:39:53.64 ID:fOXeNOiBO
週間URBの報酬てエクピだけ?
6週は長すぎる…
毎月1日スタートにはならないのか
今回で帳尻合わせてもまたズレてくるだろ
なんとなくオルゴー都市でF開放してみた
消費F10144
計1268回探索
ブロカ82枚
玉107個(緑15,赤17,青26,黒19、白30)
ブロカ、オーブ共に候補に入れていいくらいには出るな
エクピや地図のオマケがない代わりの経験値効率か
来週くらいにはアニバーサリーイベント来るのかな?
最近は定期メンテと不具合修正ばかりでつまらないから
アテナ様のおっぱい1.25倍イベントでもやって欲しいわ
わかるかい、0に何を掛けても0なんだよ
つまりTKBが大きくなるんですね
マイナス係数が1.25倍されるので、どんどん小さk
ったく、誰だよ。こんな昼間っから。
倍率だと分母が小さければ小さいほど影響がなくなってしまうじゃないか
おおっと地震
アテナ救済処置は防衛だけか?
前スレでも言ったがEXドゥルガーの胸こそが至高だと(ry
EXシリーズの次、STシリーズで巨乳アテナ様は実装です^^
10割型同意だけどボイスの話まで晒しスレに持ち込むのってありなの?
晒しスレだしなんでもありか
超誤爆
全員が巨乳好きなわけじゃないということをご理解ください
つまり何が言いたいかというとおっぱいスライダーはよ
おぱスラ懐かしい
昨日フェンフレ麒麟で云々きいた者っす
フレイヤ様を作ってみてフェン麒麟は軽く撃破したんすけど
ロック系にやられちったw
やはりフレフェン麒麟かなー侵攻の格下には勝率高いので
トナメだと勝てないけどw
何でミクシィこんなにクセル布告されてんの?
もう領土2300代で最下位なのに何か理由とかあるのかな
麒麟フレフェンは、フレフェンに対してメタ張ってる相手を逆メタするときに使うもんじゃね?
主にEXシルフコウテイとか
うちは昨日も書いたけどフェン麒麟対策すねー
まだ階級低いんでw
1T目はフレイが最速で動いちゃうからフレイはただの置物
2T目にフレイが動くころには相手の前列が消し飛んでることが多いだろうから、3T目には列がずれて麒麟が前に出てくる
そうするとフレイが効果を発揮するのは2T目の麒麟の加速を打ち消すときだけで、麒麟フレフェンの対策としては無駄があるんじゃね?
下手すると1T目で相手前列が壊滅して2T目には麒麟が後列にいないこともあるし
訂正
麒麟フレフェン→麒麟フェンリル
>>372 そんなこと言ってたらモバじゃ生きていけんぞ
イベントぉぉ〜
運営頑張って
wikiに載ってなかったんだけど
SRナタタイシってリサイクルピースいくつです?
リイン6編集しといた
一応確認したけど、ミスあったら修正よろ
382 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/21(火) 02:50:55.76 ID:h9GWIafVO
>>381 サンクス
SRシユウ500ってマジかよ……
余裕でポチやツクヨミ作るわ
漫画とTCGと防衛の続報はいつになったら来るんだろう
二周年に合わせてくるのかな
フルアタでフレフェンに勝つにはどうしたら良いんだ…
フレフェンに対するフルアタってフレイ1枚分有利なんと違うん
フェンリル入れて使い捨てる勇気
フレフェンに限らず対策するときはまず流行りを考える
後は実際に使う側の立場で考えるといい
最近の流行りはイシュタブか武美がセットになってることが多い。あと黄金コンビのおでん。
なので、守命持ちとか、サーチに耐えられる奴を入れとく
組む側の立場で考えれば、フェンリルは3色以上で組むのが基本
黒と緑は使ってる、赤はフェンリルと色が被るので、相手前列には耐久力のある青アタッカーが居ることが多い
後最近少なくなった感はあるけど蘇生持ちが同行してくることも多い
どういうフルアタ組むのかにもよるけど、その辺考慮してみたらいいんじゃね
蘇生対策に鉈入れるとか、おでん対策に中列ジロウとか、色々選択肢はあるわけだし
まてそのままだとタケミフェンリルポチに落ち着いてしまう
EXフェンリル使おうぜ
みんなありがとう
参考にさせて貰うわ
>>388 そういう風にデッキ組めば良いのか…
凄く参考になる
普通の4T復活フレフェンなら3T復活フルアタならまず勝てる、アタッカーはある程度厳選要るが
ただ2T復活イシュタブ入り相手はこれだと厳しい。護神持ちの隣に守命置いてその護神にイシュタブのタゲ向くように調整だな
てかトナメに残ってるようなフルアタ・準フルアタってフェンリル直撃してもいいように出来てるような
護神、青アタッカー、使い捨ての金蝿やEXプニルとか
>>375 一昨日からフレフェン麒麟が云々いってる初心者っす
一応うちはフェン使い捨てでシュク前列薙ぎなんでフェン麒麟ならKO
護身とかしらんw
今日も一日フェンリルどうするか悩んでたんすけど
結局フレフェンで前列青アタッカー+素で早い赤全攻の4T復活に落ち着きやしたw
でも4T再利用はフルアタに勝率悪いという話
うちのトナメだとフルアタに当たる確立低いみたいなんで一応↑のでセット
護身対策にイシュタブが有効という書き込みをみかけたんで
それを参考にまたデッキ考えてみたいと思いやすw
草は全角にしろ
単芝は甘え
反撃って緑ばっかだよな
他の反撃も見てみたい
もこロン反撃は定番だろ
青と黒はほぼ見ないな。
……………ここで作るか?
勝手に自分で考えろよ
テンプレ批判してデッキ作るのが楽しみなのにうんぬん言ってるくせに何他の人の考えたやつ使おうとしてんの
青と黒の高速アタッカーが増えたら考えないでもない
セトとかガルダがいるから麒麟じゃなくてもいけると思うんだ
青はミリアム様っしょ
2T加速で係数もそこそこだし、絶対範囲だし
ホルスとかにかけたら2T目は鉈より速くなるし
ミリアムはAG32って時点でキツかった
青反でHP削ってまでAT上げても、それを使う本人が遅いのが厳しい
1T目に前中列加速(AG+14) → 2T青反撃 → 加速を受けている前中列が行動(AG18+14まで)
→ AG32のタイミングでミリアムが前中列加速
これだと攻勢をかける2T目のミリアムの行動がほぼ死に行動になってるわけで。
これなら加護使うか、ミリアム抜いて疾風の方が安定する
とりま作ってみた。
Rキョウコウ、ホルス、金蝿
なし、ガルダ、LEポセ
なし、なし、ヘラ
2T青反撃
全員lv0、必殺lvMAXで計算したら結構ダメが入った。
1Tで金蝿が死んだ時敵配置順で
255 260 184
302 260 231
255 260 184
ダメージ。死ななかった時でも
130 170 72
300 170 190
130 170 72
ダメージが2TのAG44の時点で入った。
結論:中列Rキョウコウは男のロマンだ。異論は認める。
俺のLv7キョウコウが火(青属性)を吹くぜ!
ちょいと補足
一番の弱点はキョウコウが止められるラクシュミとロデン
ヘイムダルのすぐ後にヘラが解除、ジョカは1Tロック、ツクヨミでポセが止まらないのでフルロックに有利
もっこ赤反はほぼ負け、イシュタブを止めれないからイシュタブフェンリルも辛かった。
アテナ威光、何時ぞやのゼウス威光は大体勝てて、青ドンはセイレーンの運ゲだった。
アテロンLv9が特技発動してAT400とかなってたから詳細飛ばしたのにポチ単騎で殴り勝ってたでござる…
コンプLv9に勝てたの初めてだわ
そろそろモバあたりにはカード調整の予告とか着てたりしないの?
AT400あってもポチに当たるダメージは90だからな…
>>410 いやまだだ
今一番新しいのは、「8/13 不具合修正のお知らせ」
カード追加するとしたら27か30日だろうね
この間の不具合で五弾EXフラグが立っていたが…七弾であることを願う
昔ちょっと話題になってたマガミロックを久々に使ってみたけど案外勝てる
環境が一周したってことはないよね?
俺はサンジェルマンテンプレのアマテラスをLEアテナに変えて旋律するだけのデッキ使ってる
赤&青のアバドン、緑反撃、EXアジ、コウテイスクルド、その他いろいろなデッキを一方的に潰せる
だがイシュタブかラクシュミ一枚入ってるだけのクソデッキに負ける
>>414 トーナメントある程度勝てるくらいには強い
緑反撃とか中列麒麟で終わるけど
むしろサンジェルマンってLEアテナ威光ぎみに組むのがテンプレじゃないか?
他人のデッキをクソとかゆう奴って……
他人のじゃなくてテストバトルでイシュタブ入れただけの他適当なデッキを試しに組んでやってみたら負けたんだぜ
わりと悲しくなった
ワントップ型デッキがイシュタブに弱いなんて今さら過ぎる
インドラ威光の頃には既に言われてただろ
ラクシュミは知らんがイシュタブ使うのは大概クソデッキだろ
しかし、イシュタブの胸は?
>>422への安価に見えてなんだアテナ様の私怨かと納得しかけた
イシュタブはメロン
残念ながらBBAはノー
ダッキ様がディスられたと聞いて
イシュタブは表情がBBA
ダッキは妖艶なおねーさん
どっちもビッチじゃねーの…
やっぱりアテナ様しかないわな
アテナ様は裏切らないもんな
アテナ様は裏表ないもんな
アテナ様は裏を持てないもんな
アテナ様は裏で頑張ってるもんな
アテナ様は裏表の(わから)ない素敵な女神です
アテナ様は裏で凹凸作りに励んでいるようです(ただし未だに反映される気配なし)
437 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/23(木) 07:33:39.34 ID:LF0oYSHxO
でもアテナは妊娠出産済みだけどなw
待て、スカガレは未婚時代の御姿という可能性が微レ存?
ヘパイストスの子供は身篭ったわけじゃなくて、勝手に出されて勝手に出来た
wikiより
結婚後、アプロディーテーに相手にされなかったヘーパイストスは、アテーナーが仕事場にやって来たときに欲情し、アテーナーと交わろうとして追いかけた。
ヘーパイストスは処女神であるアテーナーから固く拒まれたが、アテーナーの足に精液を漏らした。アテーナーがそれを羊毛でふき取り、大地に投げると、そこから上半身が人間で下半身が蛇の子供エリクトニオスが誕生した。
わけがわからないよ
アテナさんのおみ足に精液をかければ妊娠するのか
その辺の羊にでもぶっかけてろよ
今日メンテだったか
何か更新くるかな?
来週に新弾、来月に二周年イベントが控えてるだろうから追加要素が無かったのは別にいい
でもさ、国家大戦に領土補正付けたり、ユニオンの放置者をしないのはどうなのよ…
またメンテ明けのネガキャンとか言われそうだが、この2つは何とかしてほしい
モバサラスだけど、国家大戦については別にどうでもいいってのが本音
前の週の結果に応じて目標決まるから、今週の領土目標2124、勝利数14900程度
なのでSPショップが閉店するのも4〜5週に1度くらいなので、それくらいなら許容範囲内というか他国家とさほど変わんなくね?
バビロとか自国領土を探索できないってのはあるけど、稀に探索可能状態になってるので、それまでフォース溜め込んでおけばいいわけだし
ユニオンにはもうちょっと何か欲しい気はする
ユニオンリーダーが放置になるとry
領土目標の仕様上4週に1度は停止しちまうしな
どこも一緒
各国詳細くらい見ろよ
地味
領土:88/97 回
勝利:84/97 回
同時:77/97 回
人口過多
領土:84/97 回
勝利:78/97 回
同時:69/97 回
筋肉帝国
領土:91/97 回
勝利:82/97 回
同時:76/97 回
美少女仮面
領土:89/97 回
勝利:86/97 回
同時:81/97 回
国の言い方にワロタ
戦闘時のステの色が変わって見やすくなってる
ノルマリセットのタイミングに定評のあるクセル
領土目標据え置くためにランカーが三隊自爆してたの知った時は同国民の俺ですら怖くなったぞ
でもおかげで開店おいしいです
あと一月半で2年か
三隊自爆ってよくあるぞ
相手の領土も押し上げられるから、二国で協力すればより効率が良い
負ける為に回復使うとか、そんなマゾいこと真似できないわ…
アスランは帝国じゃなくて王国だから。
アニキは王だから。
王だから。
国と表されてるだけいいじゃないか
ウチなんて地味だぞ地味
地味なんだぞ
アスラン民はホモネタが好きな美幼女だから決してガチムチホモ野郎じゃないからな!
ソースはアスラン民の俺
モウヤメルンダッ!
種のアスランとおねてぃのアスラン子を思い出すな
ふえぇ…テレジアちゃんはあたしがもらっちゃうよぉ…
今日がおそらく現環境最後のトナメか
よし、青丼で行くわ
大戦の領土補正キツくしてくれないかな
まだ始めて三ヶ月ぐらいの初心者っす
そろそろ新弾ってマジ?
新弾でるとどんな感じすかね
上位課金組が数日でほとんどだしてwikiにも反映してくれたりすんの?
課金なんかしなくても数さえありゃ初日でコンプ出来る
俺は貯蓄してないから無理だが
新弾でるとどんな感じと言われても、実装されたカード次第としか言えない
課金なんぞしなくてもブロカ2〜300枚溜め込んでおけば概ね揃う
wikiには実装日からぽつぽつ反映はされていくけど、新弾情報が揃うのは比較的遅い
5〜6弾のときは2週間経過しても揃ってなかった覚えがある
あの頃wikiの編集で揉めてて、更新する人が減った直後だったからかもしれないけどねー
公式サーになら一日程度でまとめられてるよ
なるほど公式すか
それにしてもブロカ300枚程度で揃うもんなの?
前にあった三倍イベ終わりから集め始めてるけど
ブロカ120枚ブロカ+14枚ほど集まってる
新弾きても溜め込み続ける自信は梨w
今までの経験則から、300あればコンプに届くかどうかはともかく、概ねは揃うな
どの弾にも妙に引けないのがあるから、それらが揃うかどうかは個人の引きとしか
4,5弾は300枚ちょいで揃った
6弾は300枚引いてSRツクヨミ以外揃って、そこからブロカ+30枚くらいとブロカ200くらい引いてるけどSRツクヨミ引けてない
でもコンプカード廃止になって、コンプする必要性がなくなったから諦めた
概ねだからな。トップレア以外はなんとかなる
溜め込んだの解放して素引きR引けないとヤバイ
俺は300枚ならSRは3、4枚、Rは10枚、CUCはコンプって所かな
そして毎回トップレアだけ出ないパターンへ…
しかし七弾は来るのかねぇ
五弾EXか最悪追加無しも考えられる…
トップレアとか+含め1000枚引いて出るかどうかのレベルだろ…
トップレアが異常に出にくいだけで他は300枚くらいで揃ったりするよな
SRシユウは Lv0だとAT60だよな?
俺のブロカ+120枚が火をふくぜ!
ブロカ30枚しかないけどな…
なるほど300枚はとりあえず目安みたいすね
できれば新弾より二ヶ月ペース?の倍ドロキャンペーンやってほしい
一、四、六弾は一部SR除いてだいたい取れたけど
二、三、五弾が手付かずでw
威光デッキとか組んでみたいw
やってほしいってなんだw
倍ドロで使いたいの間違いw
478 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/24(金) 19:55:28.87 ID:yGMKXUIf0
ブロカ溜め込んでカード召喚って『総合』でやるの?
なんで総合でやる必要が
久々に帰ってきたんだけとカナブンちゃんは解雇されちゃったの?
>>480 おっさん達の性処理に使われてるよ
今月追加弾なかったら辛いな〜
そろそろモチベが(白目)
ドリランドショックとかいうコンプガチャの絵合わせに該当するという濡れ衣で
カナブン殿は犠牲になったとかきいたw
新弾きてうちの主力である
フェン麒麟準アタ
フレフェン
フレフェン麒麟
フェンフレイヤ
イシュフレフェン
フェンリル蘇生
フェン赤反撃
から卒業できればいいんだが
フェンリル主体は早くも飽きたよw
初心者様初心者様
日記はチラシの裏に書いてくださいませ
馬鹿釣りだ
釣りじゃなけりゃ真性だ
どっちにしろ触るな
485 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/24(金) 22:57:33.59 ID:yGMKXUIf0
>>479 各弾のカードが決められているんじゃ無いの?
すまん初心者なのでシステム自体把握できとらん
>>485 総合は弾に関わらず全部出るけど、それはただ単に欲しいカードが出にくくなるだけ
とりあえずレアカードを集めれば強いってゲームじゃないから、明確にどのカードが欲しいか考えて、そのカードが出る弾を引くのが一番いい
>>485 何を言ってるのかはよく分からんが…
総合は1〜6弾全てのカードが召還される
だけど、今の環境で1〜3弾は4〜6弾に比べてカードパワーが劣るから、総合で召還するメリットは一切無い
欲しいカードのある弾で召還するのが普通
とりあえず初めたばかり満で遍なく引いてみたいのなら総合でも良いと思う
欲しいカードの見極めや各弾に絞る必要性も最初はわからないだろうし
まずは好きに剥いてみて、理解が深まってきたら
そのときに改めてもう一回考えてみればいい
なので
>>485に対してはどういう剥き方でもオススメできる
そして
>>485がSR2倍キャンペーン時に総合で引く悲劇が
この前の3倍キャンペーンは総合でも3倍だったし
今後は総合も2倍になるかもわからん
新弾直後かそうでないかの差じゃない
出したばっかの弾は2倍にしたくないでしょ、運営的には
492 :
485:2012/08/25(土) 03:38:27.00 ID:wt9VJZpa0
みんなありがとう
よく考えてみます。
お、今週の限定戦は初の50位内を維持してるっすw
初めて限定戦称号?とかいうのが貰えそうw
いつもは20戦するだけが目標だけど
限定戦三日間で18勝という快挙を成し遂げたから
温存していたバトPつぎ込みというのを初めてやってみたw
やはり高コスより低コスのほうが勝てますな
なんせ護身もLEも一枚もないからねー
コス無制限戦とか地獄だったw
俺は女性限定が一番勝てるがな
次に無制限
自分は無制限が一番やりやすく感じるな。どのカードも使用可能と言いつつも、実際に使われるカードの種類は限られてくるから対策が練りやすい。
>>474 yes
ブロカ引いて偶然でてきたSRシユウだがこの牛さん頼もしいな
前の味方を犠牲にする点を生かし後列でつえーRニーズヘッグとか利用できないか最近試してるわ
守命の掛かった護身をシユウの餌にする
次ターン以降復活の祈りで起こせば、護身守命が消えてない状態で復活してくる
別にこのロジックを組み込んだところで強いデッキが作れないんだけどな
シユウの前にオデン置いてるの見て勿体無いと思ってたけど、そういう仕掛けがあったのね
499 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/25(土) 15:57:56.53 ID:70R+P4rPO
まあオデロキならともかくオデンが前列以外で復活してもな
サーチ攻撃の的にでもしたかったのか
EX2倍はいつ来ることやら
シユウでオデンを犠牲にする場合、後列目当てじゃなくて中列目当てだろ?
中列で復活させてもシユウより遅いんだけどなw
うちのリーダー大事な所で弱すぎるよ
たまには勝ってくれよ…
萎える
全部Lv9でも結局相手依存の運ゲーですしあの
前の6コス戦だとシユウの前にLEセト置いてみた
火力戦だったからシヴァと合わせて良い仕事してくれた
思い当たるユニオンが多すぎて特定できん
次の限定戦はR以下指定かー
これも初心者に優しいイベですなw
早速デッキ用意しとこ
臨時メンテの予告来ないな…
第七弾 伝承のケルト 〇〇日配信!とか出してくれればどんなカードが出るかで盛り上がれるのに
七弾はバビロニア神話と予想
フォースってどれくらい溜めこんでるものなの?
R以下限定戦はなんだかんだで1弾錬金R詰め合わせ+αみたいな感じになってしまうなあ
中の人、どうしてあんな他人事みたいに…
TCGと防衛に回されて、最近の運営に関わっていないんだろうか
あの文章からして、今は関わっていないと見るべきだろうな
ログ見たらゲーム制作ではない業務が多い日々とか言ってるし
>>513-514 やっぱりそうなのかね…
そんな中で新弾の開発がちゃんと進んでいたのか不安だわ
なぁ…ほんとに今週新弾来るよな…来てくれるよな…
7弾じゃなく5弾EXと予想
>>512-
>>514 中の人の発言って?ツイッターか?
>>517 七弾以外なら多分叩かれるな…
前例として三弾EXの時はEXが連続だったのと、六弾を期待してた人が多かったからボロクソ言われてたし
何も出ないよりはずっといいけどね
もしモバとミクグリの足並みを揃えるために一ヶ月遅らせたのだとしたら、5弾EXは確実に叩かれるだろうな
逆にモバだけ5弾EXリリースならそれほどでもないと思う
シンボルカードの入手経路の関係で、5弾EXと6弾EXを優先してくる可能性は低くないと思う
ただでさえコンプより入手しにくくなってるから、明示した入手経路の一部が未実装の弾が残ってるのはスマートじゃないし
どっちか片方しか一度に使えないってことでバランス調整もしやすそうだしな
ちょっと気になったからカカオの泉に1万F突っ込んできたんだが
☆2マテリアル114(アスカ25トモチョコ89)
87.7F/1個
マジボ45
222.2F/1個
オーブ103(赤14青27緑21黒25白16)
97F/1個
虹の橋とだとどれぐらい差出る?
使いにくい☆2マテリアルが大量に出るしエクピは出ないから単純には比較出来ないかも知れないけど…
連レスすまん、確率に違いがあるかはわかんないけど一応mixiでの計測
"体感"でいいなら
マジボ150F/個,エクピ125F/個,オーブ50F/個ぐらいだったかなー
ん、
どこのガレオンで探索したのかも書いた方が良いのか
>>357の者だが、モバガレだ
多分ID変わってると思うが
半ば引退勢で釜投げだけしている身としては手元のしょこ地図を誰かにあげたくて仕方がない
久々のR以下限定ね
コンプへの未練が断ち切れず、特に用途も無いのにLV9にしたトールとロキがいよいよ火を吹くのか…?
下乳ビッチLV9は♀限定で活躍してるけど
どいつかと思ったらUCリリスか
ラクシュミかと思ってぶち切れる所だったよ
いやフレイヤだろ
みんな何も言わないから黙ってたけどなんかバグ多くね?
回復釜投げリサイクルショップとかほぼ全部おかしいんだけど皆はならないの?
どんな感じなんだ?
俺は多分普通に使えてると思うんだが…
>>533 スマホなら端末純正ブラウザ以外の動作保証はしてないぞ
仮にも必殺技なのに「○の防壁」とか「○の反撃」とか「○の疾風」とかがフレイやもっこに打ち消されちゃうのどうにかなりやせんかね
反撃なんかHP半分払って打ち消されたらただダメージ受けるだけの技じゃないか
癒しの調べとは何だったのか
属性に関係なく1T目から守れるってだけで十分アドバンテージあるだろ
旋律と間違えたわ
復活の祈りが1ターン目に設定できるのも不思議だった。
バトル開始時に犠牲になる能力でも追加するのかもね
>>536 打消しのない相手には強い力を発揮するんだから、それくらいのリスクは背負ってもらわないと
疾風加護反撃に関してはフレイを2T行動前に倒せだし、もっこ威光には蠅でも差しとけ
>>541 復活1Tって、その能力が無い限り使い道無いよな
戦闘開始時と同時に死ぬかわり高スペックとか
必殺技は能力の前に発動するから復活(不発)→能力で犠牲って流れになって結局意味ない
>>542 ほぼ確実に先手取れてだいたい役に立つ疾風はともかく加護反撃防壁はHP回復や無効にされない蘇生を必殺技で補えない時点で不利がつき
さらに反撃ではHPが半分になるリスクが既についてるのに
更に追加で高確率で当たるSRフレイやEXオーディンに対するリスクを背負ってどうすんだって話だよ
威光パーツとしては4コスが地味に重いもっこは兎も角として、防壁に対するSRフレイって致命的にも程があるぞ
まして防壁の用途である対アタックメインデッキで、敵がSRフレイを入れない選択肢なんてほとんど無いと言うのに。
何故リスクを消せるデッキを組もうともしないで文句ばかり垂れ流すのか…
>>546 防壁だけじゃ不公平だろうと、あえて他のも挙げたけど、防壁に関してのみで言うつもりだった。
たとえば疾風と加護はもともとノーリスクみたいなもんで、どっちかというと加護より疾風の方がリターンが大きい程度だ。
たとえば反撃は、AGが高いカードや加速で固めて先手必勝するか回復技で補えばいい話だ。
幸い、攻撃しつつ自分が回復できるカードはいくつかある。
神速だって2ターン続くわけじゃないから、2Tから効果発動の反撃にSRフレイだけで対応はできないだろう。
でも防壁に関して言えば別。
どういうデッキを組もうと、最終的に「旋律でいいじゃないか」って結論に落ち着く。
防壁を打ち消されないようにする対策を入れるコストを考えるとどう見たってそうなる。
デッキのために必殺技を使うのではなく、必殺技のためにデッキを組むのは裁き以外じゃ本末転倒な事
もちろん打ち消し対策を考えずに運用する考え方もあるけど
単色で揃えて、かつ基本的に防御型の必殺技な以上ターンが長引き、相手の復活や裁きを発動しやすくさせる結果になってしまい
しかも3ターン目には相手の反撃や疾風が残ったまま防壁が自然消滅しちまうわけだ
なげぇしさすがにウザい
使わなけりゃいいやんww頭の固いやつだなぁ
既に誰も使ってないだろ
>>547 要は防壁が旋律の劣化だから、打ち消されないくらいの強化はしてほしいってことか
そんなに防壁使いたいならフレイの居ない環境で使えばいいだろ
今週のR以下限定なんてうってつけじゃん
防壁が旋律の劣化と断ずるのは早計じゃね
ダメージ軽減持ちと併用して、重ねがけの難しい1T目を凌ぐ使い方もある
一時期、緑防壁のLEオシリスデッキとか見かけた
ガチデッキで運用するかと言われれば、旋律も防壁も採用しないのでそういう意味では同レベルだけど
旋律採用は普通にどのレギュレーションでもあるだろ
>>543 犠牲能力が出るんじゃないかってのは、1弾の頃から言われてるけどね
もう6弾+EX4弾……
>>553 あるかないかじゃなく、ガチデッキとして運用できるのかどうかって話
実際、中将以上の侵攻戦とか、トナメ上位まで残ってるデッキで旋律使ってるデッキとか殆どないじゃん
打ち消されるのが嫌なら2ターン目に発動させればいいジャマイカ
それで意味があるかどうかは知らんけどw
だいたいスカガレって打たれる前に打つが基本だろ
威光+疾風とか復活見越したあまね疾風とかキリンとか
守って勝てるのはアマのボクシングぐらいだろ
運営に判定勝ちでも要請してこいw
加護や防壁なんかは、効果を弱めつつ打ち消しを効かなくしたものがあってもいいのかも。
あとはダメージはそのまま受けるが、状態変化を受け付けなくなる必殺技がほしい。1ターン目のロックを気にしないでいいだけで、デッキの幅がずいぶん広がると思う。
>>555 現在の環境に沿った話で有り無しを語るのはちと違う気がする
確かに今は旋律採用者は少ないけど性能や用途としてみれば
復活とかでは代用できない列崩れ防止機能が過去にも活躍してる場面はあったし
そういう意味で有用だって話したんだ
トナメ入賞や上位のデッキを現在の環境に絡めて性能云々の話をしたら
黒の反撃は上位で使ってる奴見かけないからMAXまで育てたら
AT100は上げないと使うに値しないとか、そんな話になってまうで・・・
>現在の環境に沿った話で有り無しを語るのは〜
そもそもの話の流れとして、現在の環境で使われていない防壁とかの話だし
「ガチデッキとしての運用」と注釈も付けてるじゃん
ついでに言えば、修正しろとかそういう意見はそもそも出してないんだし、AT100は〜とか不要じゃね?
7Kf5mpRN0は話も戦術もレベルが低いのでスルー推奨
ミクガレだが大将で旋律見るよ
中将だが旋律使ってる、トナメもファイナルまでいけた
旋律鈍足フルアタで疾風フルボッコ楽しいです
旋律が一番汎用性高く無駄のない最強技と思うが・・・・・
旋律フルアタの強さに戦慄
俺の育ってない旋律のレベルに戦慄
>>564 必殺技も色々な方向性があるから一概に比較できないけど・・・
だとしても、復活の祈りを差し置いて最強技と言うのはアレな気がする
祈りはなんだかんだ弱体化がよく効いてる
祈りは発動ターンに1体か2体しか死んでなかったり、逆に発動ターン前に全滅させられたりしていまいち役に立たないんだよな
せっかく復活しても全体攻撃で低HPだから全滅したり
>>567 言いたいことを先に言われてしまったがw
復活の祈りは下方修正で低AGデッキには少し使いづらくなってしまっている
発動ターンや配置崩れによって効果が異なる
初心者なら旋律・復活・裁きの3つが優先して上げる技で間違いないと思う
571 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/28(火) 14:18:20.96 ID:VxeDJ+hX0
汎用性の復活、特化する必要がある旋律ってイメージ
だからこそ復活を設定してるPTのほうが多く目にするんだと思う
旋律はカードレベルもそれなりに高くないと弱いから使われにくい
大将以上だと復活のほうが少ないだろ、疾風と旋律ばっか
勘違いかもしれないが、今週のPUOP-10%し忘れてない?
特に問題もないから別にいいんだけど
あとメンテ予告が来ないぞ…
今日来なかったら新弾は無しだろうな
告知なんにもないな
悲しいな
そろそろ2周年だと言うのに…大抵の場合はここらでイベントの告知をして
ユーザをwktkさせるべきじゃないんだろうか
まさか2周年イベント自体が無いとかはないよな…
告知無しで新弾実装はいつもの事だろ
絵師さんに新弾用のイラスト書いたのか聞いてみたいぜ
答えてもらえない(られない)と思うが
>>576 調整予告が新弾実装のようなものだったじゃないか
6月末まではね…
二周年だということすら担当は忘却の彼方なのか
まだ始めて三ヶ月だからSR五倍とか八倍とか
ちょこちょこやってくれれば個人的には満足だけどw
2周年イベがサービス終了だったりしてな
悪い意味でサプライズだな
そんなサプライズはやめてほしい
せっかく頭使って遊べる数少ないモバゲの一つなのにw
582 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/28(火) 19:39:58.95 ID:iRg/3Bf8I
俺ら「さって今日は2周年か、イベントはーっと」
運営「天空のスカイガレオンは本日をもってサービスを終了します」
なら二年間のデータ全リセしてスカガレ2を始めてくれ
0からスタートなら文句はないw
間違えたw
全員0からスタートなら文句はないw
リアルイベントを終えたばかりで、今後は漫画 TCG アプリと展開が待ってるのに本家がサービス終了は無い…と思いたい
最近のゲーム末期のような空気を吹き飛ばす為にも早く新弾を出してくれ
今月来なかったら本当にヤバい
きっと既存カード調整なしで新弾が来るんだよ!
そして新弾カードの主力カードのほぼ全てが
何らかの形でセイレーン対策かかってるに違いない
きっとそうだ・・・そうなんだ・・・
>>586 臨時メンテ予告すら来てないわけで…
しかも明後日は定期メンテの無い第5木曜だし…
本家がおざなりになるなら新展開とかいらねぇんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
スカガレ初心者が考える新弾
素AGが鉈より速くて敵味方の特技ゲージ+10にするコス6とか
敵全から護身サーチして護身発動相手へAT×3ダメを与える神速持ちのコス7とか
相手のAT60以上の攻撃受けると犠牲+敵全体反射が発動するコス11とか
・・・・うん、私にはゲーバラとか考慮する才能はなさそうですw
この前、バトルとは直接関係ない細かな点の改良をお願いしたんだけど、何も反応が無い。
他のアプリだと、定型文でも「参考にさせていただきます」的な返事が帰って来たんだが……。
スカガレの運営的にはこれが普通?
返事が返ってくるだけマシ
表記上のミスを指摘したら、何の反応も無いまま修正されてたとかよくあるし
夏のボーナスを吸い上げるかのような2倍イベントも無かったし
売り上げ大丈夫なんかねぇ
スサノオとかテュールみたいなイベントやって欲しい。
>>591 そういやそういうの全然ないねここはw
ガンコレなんか給料日狙い撃ちで課金煽ってくんのに
スカガレの爪の垢を煎じて飲ませておとなしくさせたいわw
>>582 お前公式にも似たようなこと書いてただろ
>>588より酷いの考えた
特技ゲージ3でオーラで敵全員の通常行動確率を40%下げる3コスのUCとかどうよwwww
>>596 威光積めば1ターン目に発動するとかチート過ぎ、ありえねぇよ
しかもSRならまだしもUCとかあほかと
セイレーンですねわかります
分かってるが解ってないレス
そんな酷いの来たら辞めるわ
>>597 まったくだな
なぜ3コスUCにここまで苦戦させられなきゃあかんのかと
603 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/29(水) 09:43:25.44 ID:Rs04IkUHO
シヴァカラ使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい
きっと新弾では、敵全体に小ダメ与えつつHP○○以下のカードの特技発動を封じるカードが出るに違いない。
そしてフェンリルが自爆せず暴れまくるに違いない。
新弾なんてくるかな
テュールさんがフルボッコにされてて可愛そう
オーラの適用をAG順じゃなくて、効果順にすれば良いのに
>>605 来ない可能性もあると思う
いつもなら2、3日前には調整予告来てたし
ミクグリは四弾EXから2ヶ月だけど、モバは4ヶ月だからな…もう…モチベが…
(九月から本気出したら)いかんのか?
やめとけ釣りだ
>>608 2周年でスカガレ終了と同時に防衛リリースしてそっちで本気出すんですね、分かります
>>611 こんな終わり方するような会社に着いていくなよ…
防衛気になってたが、流石にもう無理だ
課金は二度としない
まさか本当に予告が来ないとは思わなかった
明日予告して明後日メンテの望みはほぼ無いだろう…
思えば三倍がサービス終了のフラグだったのかなぁ
それだとEXの出現率を変えなかった理由がわかんねーけどな。
しっかしほんとなんもねーな。マンネリ気味なのは否めない。
俺が貯めてたFや銅を我慢出来ずに放出すると直後にそれに応じたイベント(更新)が行われるというジンクスがあるんだ
だから安心しろ
お前らの為に銅100枚剥いてきた
SNKハイスクールコレクションとかいうモバゲが11月で終了だってさw
こっちはまだ終了予告こないの?
あっちはトップにデカデカと告知されてたからなかなかの衝撃だったよw
なぜ内容も運営も関係ないゲームを引き合いに出したのか
自称初心者の単芝キチはNGしよね
ちょっと芝でデッキつくってくる
EXノーム使ってシヴァノームやろうぜー
いやなんかこっちも更新全然なくて末期臭ぷんぷんだったからついw
いやいや、来週月曜日に臨時メンテ予告の来週木曜日にメンテもありうるで
てか2周年イベントならタイミング的にもそこしかない
なので来週木曜日がデッドラインかとおもいます
これで2周年もなにも無ければこのゲームと会社は見切っても良いかとおもう
624 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/30(木) 03:10:57.69 ID:qDchqROrI
いやあぁぁ!
十分過ぎるほど楽しませてもらったからネガるつもりは無いけど
そろそろTOPに“重要なお知らせ”的なのが来る覚悟はしといた方が良いかもね
ゲームを存続させるつもりがあるなら、今週中に新弾を出してるだろうし…
撤退するなら二周年前の今しかないよね
それでも…今日中に明日のメンテの予告と、来週から二周年イベントが始まることを信じてる
これだけグダった後で、「こうあるべき」なんてのが当てになるわけがない
突然の臨時メンテとかもないねぇ…
何事もなく、定期ボーナス銅札1枚。
ユーザーよ!これがG-modeだ!
もう語ることはないな。
◆臨時メンテナンスのお知らせ
9/6の14:00〜15:30に臨時メンテナンスを予定しています。
※メンテナンス終了時間は前後する場合がございます。また、状況によって日時が変更になることもございます。予めご了承ください。
◆第5弾EXのリリースについて
9/6の臨時メンテナンスにて、【第5弾EX】をリリースする予定となっております。ご期待下さい!
ホッとした
よっしゃああああああああ!
GREEは来てないな
先週までなら「五弾EXかよ…ふざけんな」だったけど、今は出るなら何でもいいや
…まさかこれが狙いだったのか?
GREEも来てた
これってモバだけ?
mixiも
さっきエクか2枚引いちまった死にたい
2周年イベもやるのか…
マテリアルイベなのか、地図イベなのか、バトルイベなのか…
2倍忘れてんぞ
果たしてLEトラロックはアメンラー→インドラ→トールの残念な流れを断ち切ることが出来るのか
適当な付加効果が付いた青攻撃な気がしてならない
錬金SR以外のLE枠は何だろう
個人的には少しダイエットしたタケミさんに会いたいけど
ポチやムナーもいるから無さそうだな
むしろ7弾出るより5弾EXの方が期待してた
6弾は既に個性バリバリだしシンボルも無いからあんま期待してないけど
>>639 あぁ、3倍あったしと思ってないものとしてたわ。
すまん。あったらいいね。
>>641 四弾はオデンがSR据え置きで蝿がLEだったから、
タケミも可能性あるよね。
四弾はRスルトが9コスだったけど、1〜3段9コスは鯵・リヴァ・芝
がコスト減になってたから、減量タケミはいそうだね。
>>643 いや、別に謝らなくても…
5弾EXが出るってことはそれだけ7弾出るのが遅くなるから貯蓄期間が長くなった訳で
ども始めて三ヶ月のいつもの初心者っす
なにやら更新のお知らせがきたようでヨカッタヨカッタ
エクストラはいまんとこ8枚は作れそうなんすけど
EXカードってなんか癖が強い印象
五倍SRとかくるまでやはりブロカは温存しとくべきっすよね
とかいいつつ気づいたら引いてそうだけど
初カキコ…ども…
EXは来ないと踏んでエクカ引きまくってたぜ…
多分2周年はボーナス+投げ込み系イベじゃね
例によって一定投げ込み毎に銅・箱・ピースが貰えるだろうからEXカード無くても平気さ
そういや先週に引き続き今週の限定戦しかしてないや
今週も50位キープ
侵攻とか久しくしてないからデッキ構築もほったらかし
EX5弾引いて新しく組みなおすのもありですな
緊急告知ワロタ
七弾ならまだしも、EXで出されてもうーんって感じ
2周年イベ予想。
国家元首達が同国2人組でLEカード化。
スカイタウン住人も全員カード化。メガネはLEササモリ&ニシモリに。
天空アリーナ地図再販。
女性カード、男性カード、その他カードそれぞれの人気投票。
カナブン関連イベント。
不要地図処分。
新コラボ。
バトルイベ来たら前回ののバトルイベのときからバトPためてる俺歓喜
新EX来るならいつもトナメで遊んでる奴らもガチで来るだろうな、青ドンメタで優勝あるで
LEテスカが一番楽しみ
655 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/30(木) 22:06:10.34 ID:k6xPn/GPO
>>655 TOPページにもあるし、緊急告知は5EXじゃなくて2周年イベの方にしといたらいいのにww
いーどぅー版LEチャルチウィトリクエちゃんはよ
658 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/30(木) 22:35:52.94 ID:fnpyEMlC0
ついにセイレーン修正か
とりあえず進展あったから良かった…
通常行動確率150%でセイレーンを殴るLEテスカ来ないかな
トップとマイページにEXの告知がしてあるけど運営も必死なんだな…
新カードは嬉しいけど切羽詰まってる感が半端ない気がする
, -yー 、 ////
ハハノハxィハ ////
从{ト,ljr_7}}} ////
乂ハ r┐从ト- 、 // n/ 持 み
r< レ}ー }ド’ 〃ヽ// r「l !
′ l ト-イ {{/ //`¨′ っ ん
/ ! j l / //
行 / / / |/ // た な
/ / / ////
. く 〈 { / // /! な EX
. \///// │
ぞ 〉 , -‐ | ///| }l !! 札
く ∨ r-L_ / 人 ハ
ォ >ー-{ r’7ーく \/\ は
// >┘/ \ \
. !! // // / \ \
は?5弾EX?
4弾EX2倍ないのか
無課金だから4弾EXまだ引いてないんだけど…
エクストラ30枚以上はあると思うんだけど、これはどうするか迷うな
とりあえずEXRマヤウェルたんはよ
新弾EXだすならエクピドロ率アップとか併せてやってほしいものだ
無課金はEXほとんど引けないから嬉しくないよね
というかEXだけ出るペース早すぎる7弾いつ来るんだ
そうか?
モバサラスで、SP店も頻繁に閉店、バビロ探索も出来ないって状態だけど
3倍以降からブロカエクピ溜め出して、現状でブロカ300枚、エクピ100個、EX札5枚くらいある
EX5弾が先ならエクピ9枚+ブロカ15枚の方で札作ってもいいわけだし、EXを15枚前後引ければそれなりじゃね
月に最低5枚は引けるよね
ブロカで作れば8枚、更にEXピース出るとこ掘ってれば10枚はいけるか
課金もブロカ使うのも嫌><なら知らん 我慢しろ
15枚引ければそれなり ってのが無課金だよなww
マジボループしてれば最近は1日1枚引けるくらいの勢い
そもそも確実にR以上出るのだからブロカ並に何十枚も引けたらバランスおかしいと思うの
倍期間じゃなけりゃ15回引いて0枚って事もあるし
>>665 新参乙
新弾実装の1か月後に新弾以外のSR2倍が来るのが恒例だろ
本来なら7月末に4弾EXを含めた二倍をやっていた筈だったんだけどね
EXオデン持ってないから三倍よりこっちをやって欲しかった
書き込んでから気付いた
3サイトで新弾と二倍の足並みを揃える為か
連投すまない
ミクガレだけど、新弾リリース時期が全スカガレでそろうのは有り難いな。
これまではせっかく新しいカードを入手して色々な使い方を考えても、もうwikiにテンプレが載ってたりして張り合いに欠けたからなあ。
678 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/31(金) 12:50:41.55 ID:88vEkYm/O
今日のトナメで青アバ使えるの最後なんだよな…
青アバ最後だと思った?
残念!EX5弾でもっと手に負えなくなりましたー
こうならないことを祈る
割とマジで
680 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/31(金) 16:51:57.72 ID:VMQcL2+x0
さっき、Rキョウコウデッキ?に1ターンで全滅させられた・・・
遂にトナメが新ルールで開催されるのか…!
あとカードとマジボの確率が開示されてた
レアボはやっぱり出づらかったんだなぁ
1800分の1?
5000分の1の間違いじゃないの?
ブロカの内訳はだいたい錬金の1/リサピの数だろうとは思ってたけど実際それっぽいな
来週はLE禁止トナメか
調整と五弾EX追加後だからまだデッキ考えられないな
LE禁止でデッキ考えると1弾EXLEの影響でかいなーと改めて思うね
5弾EXがどんな内容かってのももちろん大きいだろうけど
>>683 それを聞いて、適当に計算してみた
500リサピのカードがあったとして、
「ブロカ10枚で出た(^^)v」って人が一人居たら、
「2000枚でやっと出たわ…」って人が一人居るんだな。
しかも50人に一人も
まぁ…あれだ…
4弾でオデン出なかった奴、ごめんな
面倒だからフレフェンぶっぱすっか
1周年の時のイベってどんなのだった?
レアボは前々から1/2000とか言われてたよな
結局マジボ1個でBP回復期待値0.4個か
>>686 同じ1.8%でも残酷だわw
アリーナトーナメントの限定ルールって限定戦と一緒なんかな
ヘルプには反映されてないみたいだけど
通常の限定戦みたいに縛り範囲が多いと
デッキが偏るからLE禁止とか、Lv1以上禁止みたいな緩い制限だけにして欲しい
692 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/31(金) 23:00:15.29 ID:lab86CeeO
シンボルも他のLEと同確率ってこと?
693 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/31(金) 23:03:03.42 ID:88vEkYm/O
トナメは普通にアリーナとか侵攻戦みたいに普通に続けたかったな
週一回しか参加できないからバトP数関係ないから通常環境最強デッキってことでしょ?
対戦相手の当たり運はあるにせよ
>>692 レアリティの抽選の後に個別のカードの抽選だろ
個別カードの抽選率もkwsk開示してくれや
、
トナメ限定式に変更かー
ここんとこ二連続で一回戦負けだからな
いつになったら予選優勝できんのか
これが突破口になればいいが
698 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/01(土) 10:15:26.64 ID:STZbocLvO
限定戦なんてTCGでいうドラフトとかシールドみたいなもんだからトナメとかでやるようなもんじゃないだろうに
TCGとソーシャルカードは別物でしょ
限定トナメいいと思うけどな
1,2弾限定とか、奇数弾限定とかすれば死にカードにも少しは日が当たりそうだし
まぁ長期プレイヤーや課金してる人が有利なのは当たり前だけど
現状トナメで勝ってるのは一部のプレイヤーだけだしね
低コス戦とかなら始めて三ヶ月の初心者にも光明はある
とはいえ
限定戦って何度か対戦して調整してるから一発勝負だとどうなんだろ
侵攻戦や公開で試しても意味ないし
これまで以上に運ゲーが始まるんじゃないかな?
ほら、あのUCとか大活躍しそうだね
それを見越して9/6に調整するなら、すごい運営なんだが
運ゲーか確かに
アンコ限定トナメとかギャンブルだよな
先攻超有利にならないのはLv0限定とか性別限定くらいか
他ゲーだと300円のガチャでLE級が0.3%くらい、SRが1~3%しか出ないんだな
ここはレアでありゃいいゲームじゃ無いとは言えここのブロカ並じゃねーか
最上級のレアが0.005%なんてのもあったぞ…
ほんとソーシャルゲー業界は狂ってるわ
0.0002%のもあるそうだ
ブロカだけだと、
バビロ古城とオルゴー都市or城塞ってどっちが美味いかな
都市
ありがとう
お前ら他のゲームよりRが出やすいとかでここの運営優秀とかそんな幻想はやめろよ。
リリースが遅れている理由もなにも言わずダラダラ運営してる会社に感謝するとか無課金の戯言だろ。
無課金にやさしい運営とか慈善事業じゃねぇんだよ。
お前らもっと厳しこと言わんと運営は堕落してくぞ。
(うわぁ)
(えぇ〜)
スカガレが廃れて得をするのが誰か考えれば自ずとディスり続けているのが何者か見えてくるはずだ
>>711 リリースが遅れた理由はお前以外全員解ってると思うぞ
お医者様ここです
厳しい事ってここ本気で経営ヤバいんじゃないかってくらい無課金にゆるゆるだからこれ以上言う事ないだろ・・・
いや、Rは出やすくなくていいんだよ…?
ゲームバランスもわりとユーザーの意見通してくれるし
そうでなくても著しく壊れてるレベルとなるとそうそう無いし、あってもそういうのは即修正入るし
バトPもフォース回復も潤沢に手に入るからストレスがたまる事もないし
モノリスないとデッキ構築し辛かったのも研究塔で解決してくれたし
細かいUAもちょくちょくアップデートして使いやすくなってきてるし
新カードだけじゃなく新機能も定期的に追加してくれるし
揚げ足取りでもしないと不満なんぞ出てこないわ
>>715 遅れた理由ってなにかあったっけ?
知らないから教えてくんろ。
>>720 防衛のスカイガレオン等の企画もあるし
あとモバゲーだけ先行しちゃって全国トーナメントみたいにイベントでハブられちゃうから新弾タイミング合わせの意味もあるんじゃね
中の人の発言が意味深やで・・・
上手くいってないんやな
>お前ら他のゲームよりRが出やすいとかでここの運営優秀とかそんな幻想はやめろよ。
なにこれ?
中の人のツイート気になるな
まさか・・・
だれか中の人のツイート貼ってけろ
みたすき
?@mitasuki_
ずっとずっと走り続けて。でも結果があればよかったんですよね。
みんなが、ユーザ、チームメンバー、会社が満足する結果が。
たった一人のエゴが全部壊すなんて現実って厳しいですね。
返信 リツイート お気に入りに登録
2012年9月2日 - 1:24 ・ このツイートをサイトに埋め込む
みたすき
?@mitasuki_
いろいろ犠牲にした結果がこれとか笑うしかない
返信 リツイート お気に入りに登録
2012年9月2日 - 1:26 ・ このツイートをサイトに埋め込む
みたすき
?@mitasuki_
何が言いたいかというと、_GG_MAGICが最高ということだ。
返信 リツイート お気に入りに登録
2012年9月2日 - 1:30 ・ このツイートをサイトに埋め込む
あれだ、rococoworksかなんかの話だろ?
え? 何これ。
無能な上司が、他の全員が「え〜」って眉をひそめるような意見をゴリ押ししたとか?
>>727 Rococoって単語をここで見るとは思わなかったわ、一緒に笛スレに帰るぞ
>>711 ブランドだけでもってるようなソシャゲのシステム丸パクリしてるだけの
大多数の運営と比較したらスカガレの運営の優秀さなんか火を見るより明らか
その上無課金でも最高レア取れるようにもしている
これ以上なにを求めているのか全員が納得できるように説明しろや
まぁ頭使ってゲームできないゆとり低脳なら説明もできないだろうから
黙って同じ作業を延々と繰り返すだけの作業ゲーでもしてればいいけどさ
今回の確率表示とかパンドラ発売停止とかあるし
課金ガチャがどうしたってネタまだ引きずってんじゃないの
たぶん
リインカネーションの書6って、モバ以外にはまだ実装されてないよな?
まだ
そういえばいつからアイコンがミリアムじゃなくなったのか
LEフレイヤの前列って
□■■
□■■
□■■
範囲内の味方のマイナス効果打ち消しを追加しても良いと思うんだ
えー
全カードで最遅クラスの護神が、敵プラス効果と味方マイナス効果を打ち消すのか
疾風ゲーが加速するな
ロックが詰むよ!やったね!
ただでさえ4コスト護神・能力にペナルティもなしだというのに
あまり使いやすい前列を与えるのは考え物
塔にパーティー公開してる人でさ、二等兵向けでLESR使いまくりのガチパーティー公開してる奴なんなの
謙遜のつもりか知らんけど、迷惑なだけだから
別に高階級向けでも笑われねぇよ
むしろ下手な謙遜の方が気持ち悪いわ
>>742 コミュ内で、二等兵向けに公開したので感想をお願いします って人なら結構居るよ
大将以下だと掘るの面倒だからね
>>742 数の少ないカテゴリを利用してるだけだろ
額面通りに受け取るなよ
745 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/03(月) 11:49:05.20 ID:WXPrUYhT0
限定トナメは基本的に賛成だけど新弾出た後の最初の一回は無制限の方がいいな、今回LE引いても使えないし
>>746 きっとトリッキーなカードが多いから熟考しろってことだろう。
だったらちょっと楽しみだけど。
748 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/03(月) 13:21:55.98 ID:hkxYWw/bO
>>746 無制限て完全に先手ゲーだから無制限じゃなくて普通のがよくね?
>>748 無制限が先手ゲーってのは同意だけど、EXだと追加されるカード数が少ないし多く引けるわけでもないから普通だと代わり映えしないんじゃね
7弾なら通常トナメでも良いと思う
SRフレイからのプニルを潰す方法が5弾EXで生まれるならとりあえず先手ゲーではなくなるな
751 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/03(月) 14:24:43.84 ID:hkxYWw/bO
まぁ自分の個人的な希望としては毎回毎回限定戦の条件のトナメじゃなくて、普通のトナメもやりたいですってだけなんだけどね
なんでよりによって新弾のタイミングで限定トナメなんだろうな
753 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/03(月) 15:27:28.87 ID:hkxYWw/bO
>>752 たぶん飽きた飽きたってレスが多いなかで限定戦でトナメしたいってレスが何回かあったから、運営も焦ってタイミング考える心の余裕がなかったんじゃないの?
そんなことより、限定戦を初心者or中級者でも勝てるって勘違いしてる人たちの考え方が謎
普通の侵攻戦なら必要なカードのレベルだけ上げとけば、かなりのデッキに対応していける。一方、限定戦だと普段使わないカードを使うからたった一週間のためだけに普通なら見向きもされないカードのレベルも上げないと勝てない。
普通使わないカードのレベル上げなんて微課金じゃ厳しいんじゃないの?
しかしある程度進めると課金プレイヤーの壁にぶち当たるよな
EX SR軒並み9レベルとか凄すぎる
>>753 限定トーナメントなら共感できるが、ただの限定戦だったらソコソコの勝率で、バトP積みゃ入賞できるだろ。
対戦相手もピンキリだし、カードレベル上げないと勝てないってのも無いな。
過疎気味な限定戦狙って無課金でも入賞できたし、ミクサラ准将でエースオブエースの称号持ってる。
流石に課金無しの5位以内は無理ゲーだと思うけど。
それにしても飽きて辞めた上位が多いのかユニオンランキングがぐんぐん上がってきた
>>755 それが真理だな
無課金だと1週間1敗もせずに全勝しても、稼げる限定Pは4勝×3P×6日で72P
マジボバトPループしても150ってとこだろ
んで、10位以内に入るには300P↑だからなあ
中将以上の階級でも同じこと言えるんだけど
なんか今更かもしれんけど、EXのLEトールって神速邪魔じゃね?
神速がトールを弱くしてるような気がする
何をいまさら
2周年に合わせて防衛来そうな気がする
>>755 ミクサラだが、ゴルカと錬金書にしか課金してないけど1位になれたぞ
人減った今なら不人気の限定戦ならいける。前は6位が限界
普段BP使わないから上級大佐から上がれないがな
>>755 無課金だが総合1位以外の全ての称号取ってるよ(ミクディア)
36コス戦とかオススメ
無制限より先行有利なのか勝率98%以上叩き出した
mixiだけんども無課金でもBP1000個位あれば三位迄にはなれた。
BP溜めるのも開放してループ狙うのもシンドイけどなw
BP1000個もあって3位にしかなれないのか
mixiはたいへんだな
激戦区ゆえ仕方なし
そこまででもないだろ
地図も釜投げできるようにならんかな
通常のPP半分でいいから
1/10ならありえるかも
朝ムンガンド
昼ムンガンド
ほう…
これは…
\チョーイイネ!/
夕ムンガンド
宵ムンガンド
夜ムンガンド「・・・・・・」
コツコツ貯めてたブロカとエクスピで5弾EX30枚くらい引けそう。でも理論値だとLEは引けて1.9枚なのか。LV9コンプしてる人は毎回どんだけ課金してんだよ。
EXのLE(SRも?)二倍だったかの時にエクカ20くらいでLE7枚くらいでたね
それ以降普通にEX引けなくなった
リアルイベント後の2.5倍ね
そういえばあれ以来一度もEXカード引いてないや…
50枚でLE二種とR・SRコンプが目標
夜ズ
EXはR枠が楽しみ
オメテオトルはアタッカーであってほしい
「破壊や災害にも関係しない」
とかフレーバーテキストに書かれながら大空の槍撃で敵を破壊しちゃうムナーさんは
今度こそ完全サポート要員になるのでしょうか
ムナーLEじゃなくていいからトラシパのどっちかでも単品LE化しないかな
5弾EXは4弾EXと同じ各色5枚+無色2枚が打倒かな
トラ・シパ・オメテの単体化にひっそりと期待
LEテスカトリポカがステータス変化無効の新能力持ち神速アタッカーという夢を見た
>>785 ウィキペディアの説明見るとどう考えてもフナブ・クーの方が強そうだからな
LEフナブ・クーのワンチャン欲しい
wikiより
フナブ・クー(Hunabu Ku)は、マヤ神話において至高の創造神。その名は「唯一なる神」を意味する。
マヤ神話ではフナブ・クー以外にも創造神はいるが、それら全てを凌ぐ存在とされる。
全てを凌ぐ凄い神なのにスカガレではゴミカードの筆頭という…
座敷わらしやヘルの格上げもあったし、LEもしくはSR化の可能性もあるはずだ
それは思った
フナブ・クーの方が偉いんだよな、原作的には
UC版の効果が味方全体無属性化1つしかないからいくらでも変更のし様があって考えるの楽しそう
ゼウスがアレな時点でお察し
ゼウスがアレ?
ミッドナイトオルム
ミッドナイトズ
5弾EXのバーナーに写ってるのってショチ?
ショチっぽい希ガス
よく気が付くな
UC格上げ枠を狙って称号持ちのチチミトルさんがアップを始めました
朝ムンガンド
いい加減うぜえよ
朝ムンガンド
いい加減うぜえよ
昼ムンガンド
いい加減うぜえよ
あんまりしつこいのはしょこナイト(よくない、と……)
うぜえよ
あと25時間後かー
エクスピ720個でエクスカを40枚作るか、それともブロカ600枚も使って40枚+20枚(余りの360個から)作るか…
こう見るとエクスカ20枚の為にブロカ600枚も使うのは勿体無く思える
俺はブロカ全部エクスカにして余ったピースは使わずに残してる
エクカ20枚ってRM換算6000円でしょ
ブロカ1枚10円換算で使うって凄まじく勿体無い気がするが…
それだけ溜め込んでるなら無課金って訳でも無いだろうし
課金と無課金でブロカの集まりに差出るか?
ブロカをそんだけ溜め込んでるってことは新弾に向けた準備って認識でいいのかな
それなら、ブロカ全開放。ピース残す。
俺ならエクスピだけでエクスカ40枚作る、物足りなきゃゴルカ買って更に引く
その分のブロカはリサピ工場にぶち込む
正直1か月あれば150枚くらいブロカ溜まるし、150枚くらいあれば新弾用としては十分だからぶっぱするわ
全レスすまん
>>807 残すのもありか…
でも新弾が出ると毎回テンション上がってあるだけ引いちゃうんだよね
>>808 課金は錬金書に数百円だけ
仮にブロカ販売するなら一枚幾らが妥当なんだろう?
>>810 七弾用に3倍の時も我慢して貯めてた
でも早くて十月末だろうし…目先のEXに有りなのかなと迷ってた
812 :
sage:2012/09/05(水) 17:00:53.02 ID:2x6adHne0
ひとまず最初にエクピのみで20枚引いて、その時の引きで残り判断したら?
「攻撃無効」の価値が落ちすぎててスカジさんが可哀想なんだけどどうしてくれるの?
攻撃無効解除が増えすぎだからなあ
と言うかそれもこれもフレイがお手軽過ぎて…
815 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/05(水) 19:23:57.91 ID:30WljxwhO
フルロックとかセトコウテイみたいな、対策ないと勝ち確出すデッキの存在考えるとフレイは必要悪でしょ
ただ、攻撃無効解除+攻撃とかは強すぎた
EX追加って初体験なんだけど
今までEX弾追加で環境変化とかあった?
1弾と3弾は大きく変わった
2弾と4弾は一部除き殆ど使われてない
新弾、EX問わず環境か変わらない追加なんて無い
変化の多少はさて置き
EXは追加能力ないよな?
ん?
EXオーディンとか、EXジークフリートとかEXバルドルとかの便利なカードは出てきたけど
戦況を大きく変えたってなると1弾と3弾くらいになるな
EXアバドンは今でも頻繁に見るし、今でこそ減ったけどLEシヴァの威光もそれなりにあったと思う
光壁はEX初だったような気がする
後にシンボルカードに追加されたりしたけど
躍神も一弾EXが最初だったような
四弾→一弾EX→五弾→二弾EX→三弾EX→六弾→四弾EX→五弾EX だっけ?
新特技が追加されるならここで予想されてる「ステータス変化無効」かねぇ
ステータス変化無効が付く可能性はかなり高いと思うけど
単にステータス変化無効にするだけだとデメリットも大きいように見えるからどんなカードに付くかが気になる
バトル開始と同時に犠牲になる効果も欲しいね
おい…中の人おい
中の人退職するみたいね
スカガレ終わったか…
中の人は退職することで、スカガレ自体は時間の問題かもしれないが、まだ終わらない。
予測でしかないが会社との折り合いが悪かったのかね。
憂国のように露骨な課金者優遇を始めそうな予感。
誰も居ない社内で叫んだ なんて呟いていたこともあったし、精神的に参ってたのかもしれないね…
みたすきさん今までありがとうございました。
別に一人で開発運営してるわけじゃないし
この人より真摯にゲームとユーザーに向き合ってた人間居るのかよ…
その昔READ7というゲームがあってだな…
他の開発メンバー知らんしな
真摯にユーザーと向き合ってたなら途中で投げ出すかね
気の毒過ぎて掛ける言葉もねえ…
エルミナージュみたいにはなってくれるなよ
辞めるならここに光臨して今までの裏話を問題ない範囲でおせぇーてくれよう
い〜どぅ〜の実物は超絶美人でしたとか
い〜どぅ〜は普通に男の人だよ
2弾リリースちょい前ぐらいからはじめてはや2年近く経とうとしている。
「よくできたゲームだなぁ」なんて思いながら無課金でコツコツすすめていた。
いつの間にか貯まったバトPは3000個。そして気づいたことがあった。
対戦とかどうでもよくてバトP集めしてることに。
1個5円でもいいから売れたらいいのに・・・
なるほど新能力追加とかくる可能性が高いのか
やはり要チェックだな
まぁチェックしたところでエクカは10枚くらいしか用意してないが
このメンテが終わったら、俺…EXショチ引き当てるんだ…
使えなくてもいいからSRマヤウェルちゃん欲しい
オメテオトルちゃんのtntnprpr
カウントダウンボーナスいいな
LE ムナー使い方難しくね?
LEケツアル5コスで強いな
二周年イベントは別にあるんだよな…?
テスカ
前列が攻防一体でなかなか
ポチ
かなり守備寄り
見た感じ弱そう
タケミ
通常SRの方が強い
ジャガー
前列がEXサラス後列と同じ
赤LE枠ががっかりじゃなくなったぞーーー!!
広目天かっこいいな。虚無戦記にでてきそう
広目天の前列行動HP30回復(上限超)&AT+30(5ターン)
特技:敵全体ATダメージ&自己犠牲
爆弾岩ワロタ
ムナーの特技は上手く使えたら面白いと思う
広目天は犠牲じゃなくて戦闘不能だからどうにかしたら死なずに爆発させ続けられるな
神盾って何に付いてる?
トラテ&シパク引いたガッカリ感…
新カードが見てえよ〜
スカジつえー
LEトラロック 6コス HP150、AT40、AG40
特技:天界の大暴雨(ゲージ:5)
[オーラ]敵全体にAT分のダメージ(青)を与え、ATとAGをAT×0.5ダウンさせる
前列:灼熱の轟雷雨
敵前列にAT×0.75のダメージ(青)を与え、属性を赤属性にする(1ターン)
中列:猛襲の轟雷雨
敵前中列にAT×0.45のダメージ(青)を与える
後列:暴風の天恵
十字範囲の青属性の味方ATとAGをAT×0.35アップする(2ターン)
ケツァル微妙じゃね、前列はEXオデン、後列はオデロキの方が有用だし中列と特技も大したことない
>>852 チャルチに付いてた
だが肝心の行動は……
広目天かっこよくなりすぎワロタwwwwwwww
859 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/06(木) 16:42:13.45 ID:/0ECA6dEI
ゲージいちいち短いな
トナティウどーなのよ
+サラマンで1Tから前2列に98ダメ撃てますけど…
SRスカジ コスト4 HP90 AT40 AG16
躍神 無痍
特技:ゲージ4
敵全体のプラス効果打ち消し 5回HPが低い敵にAT×0.6ダメ
前列 絶対
敵の前列と中列のなかでHPの低いキャラへAT×1.2ダメ
中列 絶対
敵全体でHPが一番低いキャラの攻撃無効を打ち消しAT分のダメージ
後列 絶対
敵全体でHPが一番低いキャラにAT×0.75のダメージ 自身のAGをAT×0.5アップ
トナティウとスピリットで組み合わせられるのかな
Rトラソルテオトルがスピリット使いだった
わすれてた
LEトラロック、治癒・躍神・無痍・神盾持ち
今回のトラロックちゃんはできる子
なんで8枚しか引いてないのにコンプ1枚ずつ引くんだよおおおおぉおおぉおおお
戦闘アニメの特技ゲージ減少がTGでちょっとわろた
TokugiGaugeってことですか
ポチの中後列持続1ターンかよ
ツィツィミトルがなかなかエグイ
神盾持ちにフレイの打ち消しは効かない?
神盾はフレイの打ち消しも無効化するね、ダメージはカードの色っぽい
フレイゲーが遂に終わったか
あれ?4弾EXのリサピ連金追加されてないの?
新弾出たらじゃなかったっけ
タケミは少し痩せたけど特技以外微妙になってしもた
トラロックはやれば出来る子
コアト使い勝手良さそう、3コスだし
>>870 てことは、LEトラロックは実質護神持ちか
9枚引いてSR以上が出なかった泣ける
SRタケミカヅチ コスト:8 治癒、躍神
HP:160、AT:50、AG:21
特技:爆雷激震(ゲージ:5)
敵全体をAT分のダメージを与える毒のステータスにし、自身のATをAT分アップする(3ターン)
前列:布都御魂乱れ斬り
範囲内の生存している敵にランダムでAT×0.7のダメージを3回与える
範囲:絶対
■■□
■■□
■■□
中列:鬼神の威圧
敵全体で一番HPが低いキャラを戦闘不能にする
発動確率:100%
範囲:絶対
後列:布都御魂疾風斬り
範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
属性:無
範囲:絶対
■□■
□■□
■□■
クシナダの雑誌って
「MumunPo
むむんぽ!!コーデで
スカイタウン美学!
モテ字でモテる!!」
であってる?
モテ学じゃね?
今のところ神盾持ちはLEだけだしフレイ終了って事はないような
反射一回じゃフレイ死なんし殆どのLE、SRなどを初期化出来ることに変わりはないからなぁ
にしてもトラロック強いな
ケツァルコスト:5
神速光壁神盾慈恵
特技:生命の創造(ゲージ:5)
戦闘不能の味方全員をHP50%で復活させ、復活した味方のATをAT分アップさせる(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
前列:豊穣の恵み
味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、自身のHPをAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
60%30%10%
×1.0×1.2×1.5
効果2属性:無
効果2範囲:相対
60%30%10%
×1.0×1.2×1.5
中列:原始の火炎
敵全体にAT×0.45のダメージ(赤)を与え、範囲内の味方(十字)を致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
75%20%5%
×0.45×0.7×0.9
効果2属性:無
効果2範囲:相対
75%20%5%
×0.45×0.7×0.9
後列:プルケの呪い
敵全体で一番ATが高いキャラを行動不能にする(2ターン)発動確率:100%
881 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/06(木) 17:15:32.28 ID:/0ECA6dE0
ルシファーのアタックジャッジメント(最速)
ムナーデッキが悲しい
追加
ケツァル
HP120 AT50 AG26
ほんとやモテ学か
つかこいつら日本語使ってるのか
お父さん、クシナダは日本の神よ
なんかSRLE出やすいな
にしてもカウントダウンボーナスはすばらしい
ムナーのトリックルームゲージ3はキツい…
威光とゲージ短縮持ちを入れる余裕ないぞ
>>884せやった
テスカと広目天は特技が自身戦闘不能だけどもミスか?
トナティウは犠牲だから良く分からんな
>>887 無制限なら悪くないんじゃね
ムナーと威光以外鈍足(緑か黒辺り)を積めばヒャッハー出来そうな
LEトラロックの
コスト6で
治癒
躍神
持ちで
HP150
AT40
AG40
のステータス、なんかどっかで見たことあるんだけど・・・気のせいだろう
LEになってようやく同列・・・?
EX131 LEチャルチウィトリクエ
レアリティ:★★★★★
コスト:5
LV:0
属性:青
分類:女性
識別:A269
配置:全て
能力:神速
能力:守命
能力:神盾
能力:慈恵
使用制限:1枚制限
ステータス
HP:150
AT:40
AG:15
カード説明
遥か古より移ろいし太陽の第四の太陽で「水の太陽」と呼ばれる。
トラロックの妹で、すでに大地に存在する水の女神。情熱と若さを司る女神であり、その姿は水面に差す光の如く美しかったとされる。
大洪水を起こして一度世界を滅ぼすが、その洪水で大地は滋養に富み、次の世界の新たなる生命の礎となった。
行動
特技:天の真理(ゲージ:3)
味方全体のHPを最大値を超えてAT分回復し、最大値を超えて平均値に統一する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
■■■
■■■
■■■
メイドトナティウ試したんだが
Rトラソルテオトル[L後列中][緑](3)の不浄なき魂魄!
召喚出来なかった
犠牲にした場合は召還不可なんだろうか?
>>889 いつもの馬ムナーフレイメタにはなりそうかね
トラソルさん相対やん
前列:水の太陽の情熱
範囲内の味方の毒のステータスを打ち消し、致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲効果
□■■
□■■
□■■
クリティカル率
100%
係数
×1.0
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
範囲効果
□■■
□■■
□■■
クリティカル率
100%
係数
×1.0
中列:天の理
味方全体のHPを最大値を超えて平均値に統一する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲効果
■■■
■■■
■■■
クリティカル率
100%
係数
×1.0
メイドはん実にエロいなぁ
そういや修正という修正はなかった感じが
後列:翡翠の洪水
敵全体にAT×0.4のダメージを与え、敵全体のクリティカルの確率が40%ダウンする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲効果
■■■
■■■
■■■
クリティカル率 係数
75% ×0.4
20% ×0.6
5% ×0.8
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
範囲効果
■■■
■■■
■■■
クリティカル率 係数
75% ×0.4
20% ×0.6
5% ×0.8
あれ、LEフレイヤでは大丈夫だった
メイドは不具合かな?
ちなみにスピリットも犠牲対象になる
>>894 うん、後列中央に置いたよ
LEフレイの係数増加でSRフレイに対してAG58ライン(テスカとジョカ)が動けるようになったくらい?
後手でもセイオウボが使えるし
>>900 トナティウは前列犠牲でトラソルは中列スピリットな
>>900 トナの犠牲は前列でメイドちゃんのスピリット化は中列じゃねえの?
話題に挙がってないけどEXショチは緑デッキの幅広がりそうだな
特技2ゲージでHP1耐久オーラ
前列:最高AT1体を50%蘇生
中列:前中列の攻撃無効・軽減解除(相対)
後列:中後列、AT50以下の味方を攻撃無効(相対)
>>901 LEフレイの係数増加とEXキニチが3コスで前列配置で最速AGを通常行動100%ダウンだからな
フレイ対策取りやすくなってきてるね
905 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/06(木) 18:20:22.16 ID:/0ECA6dEI
>>901 LEフレイの係数増加でSRフレイをロックするはずのEXヴァティが
別のヤツロックするようになりやすくなった
>>905 とはいえ、神速打ち消し要員のSRフレイと神速持ちを併用する人は少ない
しかもSRフレイを使ったデッキで、LEフレイ対策に神速入れる必要があるほどLEフレイデッキの数も多くない
結論:ぶっちゃけかわらん
唯一引けたLEがチャルチウィトリクエたん
どう使うのがいいんだろ、青威光?
>>902-903 あー………
□□■
□○■
□□■
これってつまり
□■□
〇■□
□■□
こういうことか…
紛らわし過ぎる
>>908 カードが居る位置が○で後列配置しかできないから実質そうなる
モバとミクで画像違うのあるのかよ
両方やれってことかちくしょう
しょこ地図使って虹の橋行くときがついにきたのか
>>910 なるほど、女性陣の露出に規制がかかってんのか
>>893 +智者で緑反撃とプニムナフレイはいけそうだけど最近減ってきたテスカロキ(トール)は頂けないな
前に置くと狼にパオンされちゃうし
イワナガヒメはいてないな
>>910 何のカードかきになるけど、画像が違うって差分レベルで露出が抑えてあるだけじゃないの?
一時期のモバのディアドトップ絵みたいに
>>916 絵が違うカードはトラソルテオトル、イシュタブ、イワナガヒメ、ツィツィミトルの4枚
モバゲーはトラソル・イシュタブ・ツィツィミトルは乳が完全に隠れててイワナガヒメが全裸に着物じゃなくなってる
あれでアウトならモバマスとかほとんどアウトな気もするんだけどな
5弾EX、50枚引いてLE無しか……。
四天王が結構面白いな
EXRヴェルザンディはどうなってるん?
mixiだとなんかしましま見えるけど
EX2弾のハトホルおよびかまいたちも変わらんしわりと適当だとも言える
>>924 パンチラおkで胸(の谷間)が問題なんじゃね?
ついにチョコレー島の地図を開放するときがきたのか
しょこ島のほうがいいんだっけ?
エクスピだけならしょこ島だな、マジボループもあるしね
しょこがないならチョコ>クラナだと思う、ブロカの出やすさも考慮するとチョコの方が効率よさそう
すでにブロカが飽和状態の人は自分が一番エクスピ出ると思うところでいいんじゃね
てか2周年に何か来るんかな
すっげぇ気になる
パンチラとか谷間とか滅多な事を言うもんじゃない
寝た子を起こしちまっちゃ幸せにはなれないぜ
EXタケミとEXロキ相性よさそうだな
ちょっとロマン砲作ってくる
スピリットは出たがリピートは未だロキだけか
ひそかに期待してたのに
>>932 侵攻側と防衛側で配置逆にしなきゃいけないのがネック(使い方あってるのか知らない)だな
てか、ツィツィもなかなか相性良さげだな
連投スマヌ
トラソルの絵両方見たけどミクやってて良かった
神盾かなり強そうだなー
SRフレイに限らず、範囲攻撃に巻き込んじゃったりして反撃受けたりしたら痛そうだし
1回だけだからいいけど
それに比べて慈恵の微妙さよ…3弾当時くらいにあればそこそこうざかったかもしれないけど
LEケツァルはほぼ確実にフェンリル止められるけど相手の神盾持ちサーチしちゃうと止まらない上にカウンター貰うのか…
LEケツアルはどっちかというと威光対策じゃね?
行動不能なわけだし
グリーで70枚ほど
LE6枚スカジたくさん
殴る系ばっか出て寂しい
神盾とかの能力ってどこで確認できたっけ?
お知らせ読もう
wiki編集つかれたー EX5弾のトラロックまで更新してるんでミス有ったら教えてください
自分でもチェックはしてますが発動確率、クリティカル率、効果係数は怪しいかもしれないです
少し休んだら続きを編集します
コアトリクエの前列行動よく使い道がわからん。(自身の後ろ復活)
>>947 ツィツィ>何か>コアトリクエみたいな?
リュウキツも同じ範囲で使いづらかった印象、明確な目的があれば使えるんだろうなとは思う
>>945 ショチの前列行動に(1ターン)って、書いてある
>>946 EX5のページだけ作って逃げてごめんね
いつも書いてるけど意外と1カード書き込むのに時間かかるんだよな
今回は3箇所とも足並み揃ったからEXのページだけ作れば
結構早くカードの内容も埋まるだろって思ったらそんなことなかった
>>948 前列行動直しといたよ
2日目もエクスカくれるとは太っ腹だな
>>950 次スレよろしく
全く話題にならないけど増長天はいいアタッカーになってくれそう
1スレ埋まるのに一ヶ月かかるのが当たり前になってしまったな
すげーどうでもいいけど、12時に報酬変わるのがなんかスカガレっぽくない気がする
EX四天王は元と比べものにならないぐらい個性あるね。
ポチまでwikiに載せたところで力尽きた
続きは明日の夜遅くか土曜の夕方ごろ
他に更新する人いたらバンバンやってくれると嬉しい
50枚くらい引いて黒おっぱいと緑おっぱいがLv.9になりました(^q^)
EXスカジまでwikiっといた
誰かスカジの後列の加速量の謎を解いてくれ
多分バグだと思うけど
とりあえず、広目天だけやっといたよ。
>>961 スカジは上昇率が微妙に違うのが謎だけど、この表記は仕様。
敵と味方の双方に何らかの効果がある場合、敵攻撃側の係数が味方側にも表記される。
毒打ち消しとかの係数関係ないのにも同数値が表記されている。
同様の数値の違いはLEオーディンの前列回復もあるけど、やはり同様に回復が0.8以上となっている。
EXスカジの後列
AT50→AG24上昇
AT60→AG30上昇
AT70→AG34上昇
AT上昇は躍神のみで調べた
よくわからんなー、これ
AT50とAT70の時は倍率0.48になってるから
特定条件で倍率変わるって感じか
まず50x0.75で37.5になる
この37.5を50に戻すには1.333…倍にする必要がある
しかし37.5に1.333…を掛けると49.999…となってしまい、それに0.5倍の補正を掛けると24.999…となる
小数点切り捨てで24
でもこれだと60の時は29上昇になるはずなんだよな…
ていうかわざわざ1.333倍にしないで0.666倍でよかったな
連投すまん
持ってる範囲でwiki編集しといた
目擦りながらやってたから、ミスあったらすまん
誰か残り2枚を頼む…
朝ムンガンド
>>929 ミクだけどチョコならどこでエクピ出る?
Wikiは古いのしか載ってなくて
LEケツァルが普通にジョカのM字ホールド喰らうんですけどロックは神盾すり抜ける仕様なのけ?
>>970 一番最後のところ
モバ用の見ればどこで出るか載ってるよ
>>971 神盾に不具合報告が数件出てるから
多分、ちゃんと機能してないと思う
973 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/07(金) 09:17:49.70 ID:TYgvbjh8O
>>972 やっぱ不具合かね
>>973 いんや、最初M字ロック通ってその後のテスカの投擲を反射しちょる
行動確率は攻撃と識別されてないんじゃね
まあそれだとATやAGが上下する効果も貫通して無いとおかしいけど
>>954 乙です
五弾EXの当たりはケツ トラ テスカ スカジくらいかね
そしてポチの期待はずれ感は異常
俺は33枚引いて一枚も当たりを引いてないらしいorz
LE無しのSRは、ショチ、ポチ、タケミが二枚づつやったわ。。。
結構タケミ強いよ
>>975 敵から味方へ全ての効果を無効って書いてあるからなぁ
ポチとかの敵味方AT上昇すら無効化するんじゃないの?
そういや神盾同士でぶつかった場合、神盾で無効化→神盾反撃発動→神盾で無効化→反撃発動になるのかな
>>976 今回は当たり云々よりハズレが少ない印象
キニチは威光に入れると楽しい
しかし広目天さんの特技戦闘不能要るか?
倍率1.0も必要ゲージ4も特技としては普通で自身AT強化あるとはいえ前列だしステに見合った高コストだし
コーモクさんはあれだ
ポセポチニョルに並ぶ対ガオン壁だよ
LV9でHPどこまで伸びるのさ
今まで頑張って貯めた10枚引いたらケツトラテスカが出てきた俺勝ち組
ただもうすぐ始めてから二年になるのに未だ素アフラ持ってないっていうね
単体で生き残って全体攻撃からの自爆で敗北or引き分けに落ち着く未来が見えるんだが・・・
四天王は持国天と増長天が良いかんじ
色的に補助カードの差は出るけどEXスルトとEX毘沙門天って単体だと毘沙門天の方が強くね?
EXラクシュミちゃんでATダウンを打ち消したら味方のLEチャルチに殴られた
何なのこの糞メガネ
>>979 確かに「ふふふ」や「参ったな…」のネタ枠は居ないね
中列技が3列攻撃な点以外は毘沙門のが勝ってる感じはするな
前列の使い勝手といい
チャルチの残念感は健在だよな
研究塔のLEトラロック威光に何度フレフェンぶつけてもフレイが敵トラロックの神盾打ち消すんだけど、ミクグリは仕様違うとか無いよな?
これはフレイ終了かと思いきやまさかのステータス変化の打ち消しはステータス変化に含まれないパターン…?
>>986 神盾って自分からの攻撃でも跳ね返すの?
5弾EXを100枚引いた結果。
SRショチケツァル×3
Rトラソルテオトル×10
R持国天×5
Rクシナダヒメ×7
LEトラロック×3
SRコアトリクエ×4
Rトナティウ×6
R増長天×7
SRタケミカヅチ×1
SRウィツィロポチトリ×1
SRスカジ×4
R広目天×5
Rイシュタブ×8
SRキニチアハウ×3
R毘沙門天×11
Rイワナガヒメ×11
Rツィツィミトル×9
Rオメテオトル×2
>>990 なぜか相手から攻撃等を受けても盾が破壊されなくて、味方のラクシュミが後列行動をしたら反撃してきた…
今そのログを見たら神盾の効果通りに変わってたから、こっそり修正されたみたい
相手のフレイには神盾が発動する
味方のフレイには神盾が発動せず打ち消し表記が出るが実際には神盾は残ったまま
これで合ってるよね?
◆特定の状況下で神盾がただしく発動しない不具合の修正
右側のパーティの前列左側に神盾の能力をもつカードを配置した際に、左側のパーティと認識されてしまう不具合がございました。
※上記の現象は神盾のみに発生しておりました。
なんか修正来たけどフレイの打ち消しに反応しないのは仕様か…
1度だけ敵から自身への全ての効果を無効にし、その敵に対しAT分のダメージを与える(1ターン)(味方の打ち消しを受けない)
テキスト見る限りだと、本来は反応するんじゃないか?
モバだけど大戦で相手のトラロックに反射されたぞフレイ
チョコ島ってエクピとブロカ両方でる場所あるの?
シュガー@ミク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。