【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.26【質問スレ】
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
出) [セクシーキャット]前川みく
求)スタドリ80
出) [純粋奏者]水本ゆかり
求)スタドリ6
〆切キャンセルはごめんなさい。
ID:57935076
無言直トレどうぞ
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
砦初奪還に
ラーヴァナ25
バーラ24
リヴァイアサン50
カルキノス45
鬼僧45
鬼戦33
サソリ70
ムカデ70
カブトムシ54
七眼30×5
カイ魔神数体
で行けますか?
>>1 乙!
>>9 鬼僧35*3,鬼戦20*4でいけてるからいけるんじゃないかな
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{ =フ,
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ <・;::]l]l]l]l]l]マ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久 WW,_夕′
-、_| ゞ:::|// 、_ .::>// ,_夕
\ヾ`_ iv-二j j ,_夕 /|
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__, Ll]l]l]l]l]l]l]l]フ
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\:::: WWWWW
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
こ、これは乙じゃなくてガジロングですから
変な勘違いしないで下さいね!
破壊神様!
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/02(土) 00:29:34.14 ID:wTfcSz2cP
育てた鬼僧の服従レベルってゼロだけど、トレードとか放流したら服従レベル53になってしまいますか?
前スレが埋まってから使ってください
>>13 相手の辞典服従レベルでの判定の設定がOFFなら0
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
メアドくらい書けや
誤爆した上に1000取れなかったでござる…
黒アンセ10×1
聖僧9×3
五眼9×3
七眼11×2
イブ×3
ルシファー×3
クロウ×3
アンマン×3
アモン×1
ベルゼ×1
計23体
ドープ風風風杯鉄力力
前スレで質問した者です
これで火山フロッグ突撃します
多分 いってら
育てていくユニットを選ぶ上で悩んでしまってます。
無属性に対して
有属性の通常攻撃は、無属性の通常攻撃の2倍とググッた結果書いてあったのですが
自分の戦闘ログ見ると同じに思えるのですが
どっちがただしいのでしょうか?
同じに思えるだけでたぶん2倍与えてるんじゃないかな、知らないけど。
>>24 属性ありは倍増する
アンセスターのブレスくらいしか効果を実感する場面はないけど
>>25 竜は育て中で、アンセスターまで行ってないです。
>>27 属性付きの技は影響受けますよね。
通常攻撃の場合はどうですか?
>>28 全部の技に対して説明書いてあるから
(二回攻撃やら週末の光やら)、そこ読んだら属性分かるよ
通常攻撃(多回数)は無な
>>30 ありがとうございます。
>>31 3回攻撃のスキルに無と書いてありました。
ありがとうございます。
みなさんありがとうございます。
無属性の敵ユニットや敵技が多い中だと、
有属性攻撃をもたない、有属性ユニットは不利なんですね。
竜以外は無属性から育ててみます。
鬼僧×3と鬼魔、鬼戦で穴、ドープ力で回してたんだけど鉄に変えたら1ターンキル出来なくなった。
わ
鬼僧呑みで奪還以外は力の方がいいってことかえ?
>>34 1ターンなら当然殴り火力と手数が必要
光での奪還は長期戦前提
36 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/02(土) 11:01:28.47 ID:wTfcSz2cP
>>15 ありがとうございます。そんな設定があったんですね!
ミスして銅山行って進軍速度低下したんですけど11h32mで帰ってきました。
魔神*2持ちでしたがアプデ前は羅針盤無効でしたよね?
羅針盤発動するようになったんですか?
境界は魔王の属性が関係して進行速度が変わるようなので得意属性だったのでは?
>>38 水属性なので金の銅山は関係ないと思います
以前にもミスで進軍低下させてしまったことはありますが、そのときは普段どおり20h前後でした
わざわざ低下させることはないから実体験ではないがこのスレの回答とss情報から言うと
「羅針盤無効」ではなく「羅針盤の通用しない進軍低下が発生」な
つまり間隔がほぼ倍化することは羅針盤の性能で埋め合わせできないということ
羅針盤の効果自体は通常通り発揮され、例えば魔盤2なら100%まで間隔は詰まる
そこに上書きではなくかけるように進軍速度低下が起きる
ログを見れば2分間隔で詰まってるのでは?
wikiの説明は語弊…ではないが初見で意味を把握するのは難しい
そういう事だな
「進軍低下すると羅針盤が完全無効」ではなく、「進軍低下で増えた時間は羅針盤が無効」
羅針盤の効果はあるが進軍低下あるということか
wikiの記述は変えたほうがいいかもしれんな
つまり、羅針盤使ってもイベントの一分間隔が2分間隔になるってこと?
圏外喰らったらID変わるんね
鍵パッシブてだれ?
どこで手に入る?
>>47 長者の縁
ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、グリフォン(Lv100)
白紙岬速度低下で2.5hだったから
>>40であってると思う
>>50 これが、ゆとり・・・!!!
ゴクリっ、、、
普通2chで僕まかスレ見つけるよりネットでwiki探すほうが早いと思うんだけど
砂か火山か塔ってことは理解した
どこが出やすい?
どこで回せばいいん?
砂で運命ぶん回し
ルキフゲを順調に解放してる人って燭台幾つでまわしてる?
>>56 順調に、とは言い難いがダンタ6願望9で砂潜り3回目でルキフゲ1開放。
250万で1体開放と考えれば順調かも
俺は150万で1体ぐらいでてるな
ダンタリとコルソン合計17いるが
魔神がゴブリンに性能で劣るとかどんなバランスのゲームだよw
ただいま。
みんなありがとう。
遭蓬期待で運命3で6回回して駄目だった。アガリ1のみ。
盤が勿体無いし、全力でやってみる。
僕まかの通知音を変える方法とかあるかな?
もっと長いのを使いたいんだけど・・・
硬い王の魔王経験値と総経験値を教えてください
>>64 なんでwiki見ないのかな
魔94000と総115000だよ
ごめんよ
各ダンジョンの取得情報しか見てなかった
全体魅了のパッシブ化求ム。
ブレスや光はステ3つ合計でダメが決まるそうですが、
複数回攻撃はSTR依存ですか?
ありがとうございます。
ゴブ僧引率の場合超攻撃的にする意味ない?
STR低いし持久戦なのにAC上げないのはわけわからん
あ、引率か
STR低いから上がり幅小さいです
光の強化なら、STR+15%AC-30%DEX-5%の超攻撃的より、STR-15%AC+30%DEX+5%の超守備的のほうがいいんじゃね?
79 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/02(土) 18:33:16.29 ID:sFdB7v430
作戦記録の一番最後のイベント詳細を見ると
加わった仲間と手に入れたアイテムの一覧を見ることができますが、
これがごく稀に辞書順?にソートされていることがあります。
個人的には集計が楽なのでソートされていたほうがいいのですが、
どのような操作を行うとソートすることができるのでしょうか?
パッシブって5パーとからしいけどこれって普通にドープに足される形なの?
つまりステータス100のやつにパッシブ一つと100パーのドープしたとしたら
205になるの?
それともパッシブしたあとのドープで
210になるの?
加算
じゃあ別にあんま強くないね
種族統一する価値はなさそーだ(´Д` )
メデューサとインプとサキュバスの三体の中で1番戦闘で使えないのはどれですか?
弱いのを育ててみたいと思ったので
洞穴の質問はここで大丈夫ですか?
半年近く来てないもので・・・
なんか、「童貞を相手にしてる風俗嬢」みたいだ
俺童貞だからイメージだけど
>>90 ありがとうございます
以前9:30設定の事故で全滅したとき凄い強かった記憶があって、なかなか踏み切れませんでした
>>92 育成で何を連れてくかによって
育成は死ぬ可能性あるけどね!
>>89 無理だな。
もう10レベル上がるまで穴に籠ってろ!
>>93 流石に弱いユニットは連れていかないつもりです
>>94 もう10レベルですか・・・
>>97 そんな低レベルユニットじゃ無理だな。
後30レベル上げて来い。
無理ぽ
1キルは流石に無理
少数1キルなら、僧バラーワッハベルセウールヴで平均50レベルぐらいかね?
釣られ過ぎたorz
今日はROMる
(S858+D2774+(A1659×11))×0.063
+72×4≒1666
(S907+D2488+(A1588×11))×0.063
+69×4≒1590
合計3256
上と違いますが大丈夫というコメントを信じてみます。
皆さんありがとうございました
羅針盤のパッシブは1体あたりどの程度の効果なんですか?
20体で魔神羅針盤と同程度くらいになりますか?
たしか賢者以下
>>106 2%以上2.5%未満までは絞れてる
20体なら40%以上50%未満
2%が有力なので40%くらいの期待でいいかと=魔神よりやや効果薄
>>106 2%と思ってたけど、wikiには2.2〜2.5%って更新されてるね。
20体なら44〜50%だから、魔神羅針盤(50%)と同程度。
少なくとも精霊*2の効果は有る。
ご丁寧にどうも!
精霊3つと魔神17〜20くらいで安定して最速になるみたいですね
鍵と燭台のパッシブに比べると使い勝手が悪そうですね
図鑑埋めしてる先輩達は城何使ってるの?
魔城じゃだめ?
>>110 羅針盤パッシブより鍵パッシブの方が魅力的なのは同意だが、
俯瞰の目の2体(アスタロト、アンドロマリウス)は砦・塔などで
開放できるから手軽だよね。
長者の縁のルキフゲ・ロフォカレ、フォラスなんか持ってないし
どこで開放できるかも調べないと知らんし・・・
>>110 羅針盤は砦でザックザク取れるから、あんまりパッシブ目当てにせんでもエエと思うが
俯瞰の目(笑)
一時期は割ともてはやされてたのにな、アスタロト……
最近羅針盤の出が悪くて…
パッシブで羅針盤節約できたら美味しいなーって思ってたんだけど効果高くないのはちょっとねー…
燭台魔神→鍵魔神を目指すのがいちばんいいかな?
先月から始めた新参です。
穴まで到達して鬼僧三体を15にしました。
これからの指針と境界に向けて育てておくといいユニットを教えてください。
ギガプスか鬼戦 20を 5-20匹の間で育てる
境界は高難度MAPってわけじゃないよ
だから境界へ向けてするべきことはない
適時適当な属性を買って向かうべし
属性と言えばアンセスタードラゴンを育てるもよし
一軍パーティーの殴りとして鬼戦は育てた方がいい
殴り役を作るのですね!
ありがとうございます!
エンシェントトレントも育ててみます(*^^*)
トレントはいいわwww
日中砦羅針盤鍵回し→楽器持ち穴570ゲー
>>123 もしかして 日中羅針盤砦回し→楽器持ち少数塔奪還ゲー ?
>>116 土属性アンデッドと殴りユニット育成
砦(羅針盤)、砂回し(鍵魔神のルキフゲ集め)が楽になるのと同時に岬も楽になる
出会い系魔神積んで砂回しは当面やらないだろうから最優先は殴り育成
鍵魔神は砂か硬い塔かどっち回すほうがいいんだろう?
魔神の強さ的に砂?
アイテムの豊富さ、強巨人のいる塔?
アスモデウスも\アッガリーン/もAIの関係でゴミだぞ
まあ出やすさ的に砂でいいとは思う
>>127 進軍低下とか考えなくてイイから、塔にしてる。新巨人も魅力だな
塔は鍵も結構拾うね
砂は羅針盤有りで塔より早く回せるならアリかも
今サブ機とメインでやってて
サブであな育成メインで砦回してアイテム輸送してるんだけどもっと効率いい方法ありますかね?
サブを更に増やしましょう
サブ10台揃えれば
サブちゃんと呼んであげます
帝王になれますよ 演歌の
>>131 それだとアイテムの供給がおっつかないじゃん
四台体制って事か?
マジレスされても困るんだけど
機種変した前のiPhone4をWi-Fiで使ってるんだよー
136 :
ninja!:2012/06/03(日) 03:17:19.80 ID:P/Gi133g0
まだ魔王の城以前をうろちょろしているのですが。
同じマップを連続して作戦を実行すると、宝箱の出現率が下がるのでしょうか。
アックスデス島で、連続して18回作戦を実施した時の獲得文
4320→3375→5245→2608→3267→2447→1488→11647→1547→1189→3797→1596→1263→3880→1707→2086→2154→4108→
アックスデス島と田舎町を交互に作戦を実施した場合の島34回の獲得文
2611→3926→6546→250→250→12547→2474→6823→5766→1719→1308→5355→5009→3175→2448→5056→4631→5345→2567→1997→6196→6000→1413→11621→3799→4156→250→250→3501→4358→3730→4851→1958→2625
標準偏差が結構大きいので、有意な差は無いようなんですが。
でも平均の差は大きいんですよね。
獲得文では無く、宝箱の数で教えて
誤差とか体感のレベルでしかないでしょうね
白紙30くらいあったんだけど、補充が間に合わず使い切りそう。
一日5回砦に出して白紙0の日もあるし。精霊と魔神から先に使って寝る前の塔とかには節約して出してるけど、運の問題か?
最近になって出る確率変わったとかそういう類の質問なのだろうか
昨日から砦デビューで4回回してるけどしてるけど白紙委任6個出てるから運だろ
精霊の羅針盤と戦火の笛をどこで使うか迷う皆はどこで使っているのだろう
>>140 運いいね
俺も最近砦きたばっかりだけど白紙があまりでない
ちなみに笛は穴の育成で使って
精霊はユニット集めとかで使ってる
>>140 白紙ガンガン溜まる経験もしてるし文は稼げてるので運だとは思うけど
最速で回すのが当たり前になってしまってるので、魔神盤とか買い足してるよ
>>140 精霊5鍵9で普通に砦回してるよ。
アイテム枠がなくても、鍵8とか7でも利益出ると思う。
笛は今のところ魔神2or白紙の時に鍵10と一緒に砦で消費してる。
笛2〜3個程度なら蝿使っても効果が上がるからね。
笛消費のために塔で羅針盤消費するのがいいかどうかはわからない。
ごめん、蝿と笛を併用して効果が上がるかどうかはパーティのユニット数による。よね?
傭兵って進化しないわけないよな?
でもヒュージドラゴンの累計経験値が90000超えても進化しないだが・・・
デュークデックアールヴの使い勝手ってどんなもん?
ゴブリンとかみたいな運用は出来ない感じだけど
>>140 自分的にも
ここ、二三日砦の鉱石、盤がぐっと減ってるデーター出てるけど
まだまだ誤差の範囲なので気にしていない。
鍵11で回してずっと赤字が続いてるが2週間くらい低迷期にならんと
騒ぐ気になれん。その前が出てる時期もあったのでまだ収支バランスがとれているし。
今の塔総経験値おしえてけろ
>>151 3回しか計算してないけど一番少ないときで836,943
「」
ミス
>>153ありがとう
でも確か砦ボスが追加された時そのくらいじゃなかった?
wiki見てもそのくらいの数値だったから、更新されてないと思って聞いたんだ。
>>157 砦ボスが追加されたときに計算したデータだと20回中840,000を下回ることは無かった
でもwikiの取得情報に書いてある852,000を上回ったことも無かったから総経験値は少しだけ下がったっぽい
>>155 ですね。戦士系の中でもトップクラスのロマンかと
だが、それでいい!
>>158 100万越え期待してたんだけどな
経験値下がるんならボス増えても旨味ないね
ロマンはあるぞ
>>160 もともと凄い旨いし、総経験値が少しくらい下がったところで誤差レベルだけどね
ただパレスのおかげで敷居がかなり上がったから初心者お断り状態になったのは確か
>>159 ステは結構高いんだけど、なんせ斧とか弓の威力がね。。でも俺も好きだわ
>>162元々うまいのはわかるけど、いままでボス追加=宝箱、牢屋減少、難易度&経験値アップって感じだったからさ。
難易度だけあがるのは変な例えだがサービス残業してる気分
>>165 ボスの追加で取得総経験値が上がるっていうのは実はあまり無い、砦のボスが追加されるまでは階層が増える事で取得総経験値が上がっていたんだよ
塔の階層が増えたのも塔の旨みを減らさない措置だし、塔実装時よりはかなり旨くなっているんだから経験値云々で愚痴るのはどうかと思う
あと、パレスについては幾らでも愚痴って良いと思う
塔に文句があるならここじゃなくて大魔王に直接言えば?
なんでも大魔王に注文つける風習はよくないよ
ガス抜き程度の発言でそ。
>>166 そう言えば境界ボスが塔に追加された時は、段々と塔の宝箱と経験値が減って行くって言われてたな。
あの時は塔が60階まで伸びるとは思いもしなかった。
砦初奪還をしたいのですが
鬼戦レベル11 9 9 9 9
鬼僧レベル 39 26 25 24
魚魔レベル 12 16
ドヴェ戦レベル 10
アンセス六色レベル全て35
七眼レベル 16 16 10 9 9 9
バアルレベル 18
ラーヴァナレベル 16
バラーレベル 50
のメンバーで行けますか?
>>171 ですが出来ればユニットロストしないで行けますか?
>>171 >鬼戦レベル11 9 9 9 9
>魚魔レベル 12 16
>ドヴェ戦レベル 10
>七眼レベル 10 9 9 9
こにあたりは全部捨てていっても余裕
僧龍終わったら武装ラクダまで焼き払えてる
ハイ、イケマス。イッテラッシャイ。
アンセスと七眼2体くらいでド安定じゃねーの
皆さんありがとうございました!
行って来ます!
バラーのレベルが突出しててもったいないな
どう育てたのか気になるレベル
その手があったわ
wikiやテンプレ読んでもよく解らなかったから聞きたいんだけど
鬼僧lv70×3
黒アンセlv44
ワッハlv43
芋版lv12×1、lv7×3
骨戦lv34
デュラハンlv9
調整用アンデッド多数
で岬行けるかな?
いけるけどアンデットが何匹か死ぬかもね。
>>181 ドープと竜次第だが面白い。力鉄鉄鉄風風命命命ぐらいで行ってこい。
>>152 威力低いんだな・・・
境界攻略で属性付きの殴り主力にしようと思ったんだけど
というか僧龍+フル板金とあんま変わらないような
>>186 鬼僧×3だけにして、後は傭兵スペクターを進軍速度低下しない程度に入れて命と鉄ドープすれば余裕じゃん
黒アンセス1体にスペクター2匹でもいけそうドープは鉄×4、残りは命×6ぐらいで、こっちは多少リスクもあるけどね
>>187 そういえば居ないな。忘れてたよ…
>>188 それも面白そう。2回目以降チャレンジしてみたいな。
>>145 つまりハエに回る経験値が10%以下なら儲かるんだよな。10%ぷらすがついてるから。
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 11:49:24.63 ID:6/hk0fNn0
>>171 それはいくらなんでも余裕過ぎるだろ・・・
俺は
鬼僧21 21 22
鬼戦13 10
ラーヴァナ 11 10
バアル 10 10
バラー 7
クロウクルワッハ 9
パズズ9 9 9
ラマシュツー 9 9 9 8
その他ゴミ
これで行こうか迷ってるんだが・・・もう2週間以上も育成で足止めされてて早くクリアしたいというか・・・
パズズまでは死んでもいいけど、
この戦力ではやっぱりそれ以外に被害及んでしまうかな?
鬼僧そのレベルでD650超えてるのか?
近衛の攻撃が集中したら死ぬ 魔神だから殴りが安定しないから不安なら7眼どうぞ
ラマシュもゴミ分類でいいって言うか、下級のレベル1桁は弾除けにしかならん
>>8のテンプレで分かると思うけど、殴りもSTRが全然足りない
手数の内に入るような基準まで上げるべし
僧20が3体で削れるのもたかが知れてるから手数自体も足りない
194 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:00:10.43 ID:6/hk0fNn0
全然650行ってないよ。
でもパズズのパッシブでぎりぎり行くか行かないかくらいかな?
やっぱりラマもゴミだけど、
俺のゴミはそれ以下なんだよ。例えばただの義眼手巣とかw
七眼を5匹くらい育てるとなるとまた一週間くらいかかるな・・・orz
だれと競う訳でもなし
のんびり行こうや。
砦に慣れちゃうとマンネリ期を迎えるので
今のワクワクして育ててる時期が楽しいんだよ。
>>194 足止めたったの2週間だろ。
ロストしたら元も子もないんだから、もう少し頑張れば?
確かに砦に行けば、一気に育成進む。
でも、それは安定奪還できるようになってから。
焦って進んでも途中帰還の繰り返しじゃ、対した旨味は無い。
逆に言えば、多少遅くなっても安定奪還出来れば遅れは一気に取り戻せる。
穴から先は怖いのがユニットロスト。
どうせ砦に着けば2週間どころか2ヶ月は篭もる事になる。
焦らず鍛えた方がいい。
岬ってアンデッド66%必要なのね。33%だと思ってたよ。まあ、気長に待つかね。
198 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:17:54.42 ID:6/hk0fNn0
まあそうなんだけどね
テンプレの僧の育て方に番流使うって書いてあったから
使ったけど、今になって思えばこれは義眼手巣のほうがいいよな・・・
番竜に1000万くらい吸い取られることになるし
199 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:22:26.31 ID:6/hk0fNn0
>>196 思いとどまらせてくれてサンクス
あやうくポチるところだったw
また僧と戦を育てる苦しさを考えたら待つの余裕だった
バアルパを作りたいのですが、霹靂神の発動率はどの程度ですか?
>>191 と大体同じ位のレベルなんだけど、途中帰還は無理かな?
文ないから鍵も盤もなしで行って見ようかと思って。
今は境界と穴を交互で回してる。
>>198 テスプスでも同じ
使えるのは砦初期だけ
結局テスプス1づつくらいしか使わなくなるよ
203 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:31:04.73 ID:6/hk0fNn0
>>201 途中帰還は余裕
360分までしか試したことないけど。
>>198 もう番竜育てちゃえよw
番竜でも、塔、岬、超硬王
育てれば何処でも楽に奪還できるぜ
>>198 wikiを読むと随所でテスプス推しがされてるしな
今更このスレのテンプレいじるような人もいないんだろうけど、色々無駄が多いわ
むしろQ9とかそのまま放置じゃ危険だ…
>>202 結局は全く使わなくなるけど、導入で無いと不便極まりないよ
やっと門抜いて、門回してるレベルです
「属性モンスで無属性攻撃しかできない奴は避けろ、亜人戦士とかだめだ」
と会社の先輩からアドバイスもらったんですがどういうことでしょう?
WikiのExtraマップのボスの技が無属性以外2倍ダメージと書かれているのが
関係ありそうなのはわかりました
出来れば、あとで使えるモンスを連れていきたいので
アドバイスください
207 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:34:14.71 ID:6/hk0fNn0
>>204 全然ステータス上がらないから経験地が勿体無いとおもう
こんなゴミキャラ育ててる奴いるのかよ・・・
集計シートの鍵計算ってどこにあるのでしょうか?
ウィキ見てもユニットのAIしか出て来ません
無理して砦に行ってもタケノコ祭りで極限の絶望を見るだけだ
>>206 属性アリ→無属性でダメージ倍化
つまり、属性攻撃を持っているユニットは大抵の敵(無属性)に倍のダメージを与えることができる
逆に属性アリは自身が受けるダメも倍なので、
「属性アリなのに無属性技しか出せない」ってのはただデメリットしかないってこと
本当は属性にも得意不得意があるんだけど、大抵は無属性なのでこういう見方が基本
効率ばかり追うと只の作業になる
ケルベロス→テスプス→僧の流れだと早いけど、砦以降は作業感が半端ない
プレイしているのは今の内、やがてワークになる
塔に挑戦していたころが一番楽しかったなぁ
どうせプステス育てたって鬼戦にしときゃよかったって
あとでグチグチ言い出すし、何でもいいよ。
プステスは早熟なだけで結局は二軍オチするし。
番竜いればユニットロスったときに穴からリカバリできるから
いても損じゃないよ。
ドプなしで塔にブチこんで引退する人も結構いるから
保険としてもってりゃいいよ。
>>207 俺育ててる
ノードープで単騎岬奪還もできたし
単騎で楽に超硬王の塔も奪還したよ
一応、分かりやすい属性対応表
無→無 0.5倍
無→色 1倍
色→弱点属性 0.5倍
色→得意属性 1.5倍
色→その他(無属性含む) 1倍
色優遇されすぎ
だけど色技がないならただ受けるダメが倍なだけ
鬼戦育てると二回攻撃が目についてらーなんとかにすりゃ良かったと思い
らーなんとかを育てると魔法が目についてらーなんとかにすれば良かったと思う
どっちも育てると面倒臭い
■新参魔王が考えた鬼僧育成予定
※下準備として門クリア後、ニムシーで命護符を大量確保、酒場で番竜確保。
※終末(絶望)ダメージ
マクLV5 55(護符大量に積まないと鬼のみで育成できない)
LV6 85(護符3枚でギリギリ)
LV15 130(保険に護符3)
LV30 240(鬼3で安定)
LV50 400()
魔王LV50未満でデュークlv6まで育成(終末ダメ確保のためLV6にする)
魔王LV50でデュークLV6を育成開始
-------------------------------------------------
穴510 45万経験値 鬼3竜7 一人4.5万 マリ大3
バロン→デュークlv6 必要240万 53回/27日
-------------------------------------------------
穴510 45万経験値 鬼3 一人15万 命暗3
→デューク15 必要370万 24回/12日
-------------------------------------------------
穴510 395万経験値 鬼3 一人132万 命鐘5
→デューク30 必要1130万 9回/5日
穴510 395万経験値 鬼3 一人132万 命鐘5
→デューク50 必要2300万 18回/9日
-----------------------------兼金策--------------
穴510 115万経験値 鬼3 一人38万 命鐘1旅4
→デューク30 必要1130万 29回/15日
穴510 115万経験値 鬼3 一人38万 命鐘1旅4
→デューク50 必要2300万 60回/30日
>>216 510分なんて、鐘がもったいない。
570分で回しちゃいな。
マリ大3って何だ? ドープ護符は無料なんだし護符使おうぜ
そろそろテンプレのQ6とQ9は弄った方がいいよや
鐘は鬼僧3になってからまとめて使えばすぐレベルあがるしな。
ぶっちゃけいうと門回しでレベル90まであげろ。
これが一番早い。
俺は初期育成時は護符は貼らずにキノコ持っていってたな。
どうせアイテム枠全部なんて埋まるわけがないし。
あと穴は540で安全らしいよ。俺は510で回してたけど、データの蓄積も
増えてまずボスまでは行かないことがわかったっていう。
それと途中帰還で鍵を持っていくのはあまり推奨されていない。
なぜなら安定して赤字になるから。
>>210 >>214 色アンセが強いって言われるのはそういうことだったんですか
鬼戦、鬼僧、色アンセ、ギガプス、魔神がテンプレなのがやっと理解できました
ありがとう!
大体の他ゲームが無属性同士は1倍が基本なので、半減とは驚きです
使われるユニットが限られる理由の一つになっちゃてるんですね
鬼魔があまり話に上がらないのは安定性の問題ですか
途中帰還するくらいなら命と暗黒積めるだけ積んで
奪還しろw
>>223 そこは何を1とするかって話だから驚くべきでもないぜww
鬼魔も弱くは無いけど、ユニットロストが致命的なゲームだから安定性こそ求められるんだよね
期待する役割が同じなら、鬼僧の100%という安定感はどうあっても超えられない
古参魔王からみたらたいしたことない物でも新参魔王にとっては
城→穴あたりをどう動くかが一番難しいところなんです・・・
>>217 育成完了までの回数考えるとたとえ1%でも見逃せない可能性なもので。
>>218 出撃回数とかを考えるととてもじゃないですが風護符在庫が追いつかないですよ。
>>222 ニムシーx2、穴育成x1のルーチンで一日の収益黒字目指すのでたぶん間に合うんじゃないかなと。
一回のロストが大ダメージになるんでできるかぎり安全策をとって510で考えました。
>>223 属性バランスが崩れてて、使えるユニットが限らるって意見
大魔王に要望として伝えとけよ
>>225 無属性攻撃は属性があろうがなかろうが同じダメってのが一般だろ
おかげで安定を求めると無属性しか選べない
魚、亜人、骨は縛り専用だ
wiki
例5)奪還:デューク・ゴブリンセイント(マークィス・ゴブリンセイント)
DEX300超、AC1000〜1200程度、HP1500〜2500程度、全体攻撃のダメージ合計値を250〜340超
上記のステータスを満たせれば奪還可能となる。
なお全体攻撃主体という特性上、ボス戦が必然的に長期戦となるため
引率を連れて行く場合は上記と同等のドープが必要になるので注意。
防御力無視攻撃の集中砲火が来る場合、ヘルメースの完全治癒の発動によりターンが長引く可能性もあるため
全体攻撃の威力が少ない場合は、HPドープは厚めにしておいた方が無難である。
ACとHP ダメさえ満たせば奪還できるんだよ。
最後の美味しい部分を食べないのは勿体無い。
>>227 それ安価俺で間違ってなかったらどっかで語弊あったってことか
>>210で一度説明したら後は略語だけど、色は色攻撃、被ダメはユニット本体ってので誤解はないよ
分かってると思うけど護符や黒字は
>>226 ニムシーを挟む意味がわからない。ライフスタイルとの兼ね合い?
普通に穴回せばいいじゃん。文稼ぎ目的にしても穴のほうが儲かるよ。
HPドープは店売りで十分。文は穴回してれば余裕で浮く。
微妙に誤爆った
>>226 一番難しくあって一番楽しいからな、思うように楽しめばいいよ
ただ、1%でもって言うけど1%ないよ
540でも1%くらい
分かってると思うけど護符や黒字は同じ元手で長く回せた方が得
1回あるかないか:99回の510-570区間、60分×99をタダで稼ぐか否かを天秤にかけてると意識するといい
570がデフォな中で、540すらチキン用だからな、wikiのは感覚としては一段下がると思っていいよ
あとは自分の好きで
別に本人が納得してるんだから損しようが育成が遅かろうがいいじゃないか
石橋を叩いて進むやつもいれば腐り掛けの吊り橋を全速力で駆け抜けるやつもいる
進め方は人それぞれじゃないか
570は腐り掛けの橋ではない。かなり安定してる。
>>229 アンカあってるぜ
>>210>>214の説明はあってる。
ただ何を1としたって
無属性攻撃を無属性が受けるダメと属性有りが受けるダメ比は半減
同じステ、同じ倍率だと
無属性ユニットが有利で、有属性ユニットが不利
無属性攻撃が弱くて、有属性攻撃が強い
ってバランスになってるのが僕まか
>>233 俺もそう思うし別に570を指して喩えた訳じゃない
ただ別に1%以下でも嫌だと云うなら無理に勧める程でもない
時間をかければ最終的に行き着く先は同じだし
まあ所詮他人事なんだしどうでもいいってのが本音
>>234 結局何を指摘したいのか分からないぜヒャッハー
やっぱり色→その他のその他は多いし、
僕まかのバランスで言うなら1キル色が濃いから色有利で間違っては無い思うけど
>>235 このスレで発言するからにはその本音は隠しておけwww
570に対して安定に同意してるなら、
>>232は真理と言えども
回答は道のひとつとしての570オススメ提示でいいんじゃないかな
古参魔王の方々心配して頂きありがとうございます。
ここまで慎重にしてるのは、今後の初鬼僧育成する新規魔王の方々に
すこしでも具体的で安全な育成例を残せればなと思ったからです。
ちなみにまだ穴まで到達してないニムシー籠もりのLV47魔王です
>>228 新参にとってはそこまでのドープ在庫の持ち合わせはないので
奪還のみでの育成はかなり厳しいかと。
>>230 穴のみだとどうしても護符不足になるかもしれないのと
低コストでそれなりに稼げるニムシーを2回回す方がおいしいかなと。
毎回かならず命がでるってわけでもないと思うので。
>>231 540も考えてますが
初回ということもあるので様子みながらじっくりやってみようと思います。
>>237 バンガレー
ただ足も踏み入れてないのに妄想で推奨テンプレ作ろうものなら大バッシングは当然だと思っておけよなー
今あるテンプレはもっと俯瞰的な目線を持った古参魔王たちの圧倒的試行回数が生んだものだという事を忘れないように
煮詰まったころに今の自分のレスみたら考え直すところは多いと思う
新テンプレならぜひまたその頃に提案してくれ
>>237 なぜ護符にこだわる?店売りドープに限れば、わざわざカスみたいな
経験値効率のニムシーを回す必要がなくなるし結果育成も早くなる。
倹約していれば奪還用の護符も穴だけで貯められる。
まぁ実際に一度行ってから改めて考えてみればいいよ。志は高いようだしね。
ドープ護符は3回使える
3回潜って一個出ればトントン
暗黒護符はタダみたいなもん。
枠しだいだけど盛り盛り護符積めば行けそうだけどね
足りなくなったらキノコみたいの積めばいいでそ。
問題なのは魔王レベルが低いってのじゃないのかな。
のちのち儲けたいなら魔王レベル上昇が必須になるから
面倒臭くても門回しすることをオススメする。
砦に行くようになると枠を一つでも確保しようとやっきになるから
早めに門回しても損はない。
枠が沢山あれば安いドープをテンコ盛りで登れるから
早くモンスのレベルも上がるよ。
羅針盤は総イベント数に影響しますか?
時間短縮効果のみなら使用しなくて良いかなあと考えているのですが、助言よろしくお願いします。
>>241 しないけど、時間あたりの回数は当然増えるな
>>241 総イベント数には影響しないから鍵も燭台も有効
利点は、1日3回しかダンジョンを回せないよりも1日9回回せた方がゲーム攻略進度が早いのは当然
マターリ進行なら使わなくてもいいよ
ただお金が勿体無いとか考えてるなら、盤使って余分に何回も回せる分の黒字の方が圧倒的に上回るよ
今どのレベルか分からないけど、ゲーム終盤は盤仕様が基本
穴育成って、羅針盤での240分回しがお勧めじゃないんだ。ほぼ安全に結構深くまで潜れるし、早く帰ってくるし。余った時間で金儲けするなり、もう一回穴鐘とか。
>>245 ん? オススメでしょ。魔神盤2つの240分で鐘持てるだけ。
みなさん回答ありがとうございます。
まだまだ安定して羅針盤を買える状態ではないので、無理して買うのはやめようと思います。
最近鍵砦で回した時の宝箱数がとても減っているのですが、なにかのパッシブスキルが影響しているのでしょうか?
偶然?
羅針盤なんか買ってまで使う必要なし
育成中なら尚更。鐘に金つぎ込め
育成し上がって砦廻せるようになったら盤なんか余る程出るから。
絶対に死なせたくないからずっと羅針盤だったな
鍵ってのは1番高いやつを3つくらい買って穴に持ち込めばいいんかな?鐘買う文が追いつかなくなってきたんだが・・・
鐘買うのちょっと減らして、羅針盤買った方が時間効率いいんじゃないの?
>>252 旅鍵一択
他の鍵は費用と効果が旅鍵と比べてかならずしも一致しないからな
数を積んで奪還しろよ
>>251 絶対に死なせたく無い戦いがそこにはある
257 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 19:44:33.24 ID:6/hk0fNn0
みんなどうやってレベル50とかにしてるの?
経験値数千万とかどう考えても無理ゲーじゃん
>>257 少数で楽器満載すれば稼げるよ。
穴白紙240で銀楽器満載2匹で、1匹1200万とか
>>259 ゲリュ40↑のai調べるのに急いでたから、ドープとか考えるのが面倒で、途中帰還にした。
>>260 ああそうか
普通に経験値入れたい時かと思ってた
240にこだわってる意味わからん
だっかんでいいんじゃね?
奪還だと下手したら育成しんじゃうじゃん。
みんなどーしてんの?
ある程度育つまでは途中帰還でしょ?
>>263 途中帰還ならドープの必要ないから、おれも基本途中帰還。
羅針盤ナシの600分かな。
>>261 そうそう、イレギュラー
>>263 穴篭り時代初期は途中帰還で育てた。今は塔で一軍と一緒に育ててる。
週末でボスをワンパンKOすれないいんじゃねと思ってるからだろ
俺も鐘満載の540分だ
>>263 銀鈴とか銀笛とかてんこ盛り+HPドプ1つ+白紙で行けばボスに着くまでにボスには殺せない程度までレベル上がってるよ
塔で一番経験値が貰える階はどこですか?
270 :
!nanja:2012/06/03(日) 21:26:20.37 ID:sJnTzXu/0
育成と僧の2人っきりで穴奪還する勇気はないな
前銀笛13くらいで塔の砦SSあったけど経験値すごかった
機械二つ持ってる奴が羨ましいwwちくしょw
機械にワロタ
鬼僧レベル70*2で穴奪還ってできますか?
変な質問ですみません
今現在ノードープでの奪還が一番難しい所は何処でしょうか?
塔?硬塔?砦?
塔以外に何があるというのか
>>279 突撃させるユニットによるけど、
バランス的に塔かな?
殴り多ければ岬かも、、
アンデッド軍団いなかったら岬が断トツに難しい
デュラハン29
芋版10×8
鬼僧×3
これにドープどれくらいすれば岬奪還出来ますか?
>>284 鬼僧のレベルがわからんから何とも言えんが、俺なら各護符2枚ずつ持って突っ込むな。
>>284 鬼僧のLvによっては鬼僧だけでドープすれば行ける
>>278 ありがとうございます
突っ込んでみます
>>284 先制ワンターンキル出来ないパーティで高レベルの獣人やデュラハン連れて行くのは
ガソリンの海を火のついたタバコを吸いながら泳いで行くようなもん、僧のレベル高いなら僧×3と傭兵スペクター6匹ぐらいで行きなさい、ドープはAC3000ぐらいに
して残り全て命にドープすれば道は開けます。
属性付きの殴りユニットって今のところ境界ぐらいでしか使うメリット無し?
アンセスタードラゴン五色30Lvで洞穴ノードープ奪還は可能でしょうか?
一度命山盛りで試す予定なのですが、HP4000程度あれば犠牲なしでログ見れますか?
>>291 ヘルメ戦で全員ブレスしない(ブレス率80%と仮定して、0.03%の確率)とかいう事故が無い限り余裕
魔神パーティならアンマン入れれば塔の必要DEXは1200でいいよね?
魔神の全状態異常抵抗99+アンマンの状態異常抵抗UPパッシブで、42Fの状態異常攻撃をのりきるつもりなんだろうけど、
本スレで99+抵抗術でもかかったってのを読んだような気がする。状態異常抵抗は99が限度なのかもしれない。
「塔42FパレスのDEXは、2341〜2498」らしいので超えるほうが安全かも。
>>294 精神耐性99+アンマンでかかったって報告は現状では無いと思うが
もし確実なソースがあるなら頼むわ
ラーバナさんを解放するにはどこがいいですか?
塔
>>294 それ見たけど、結局言葉だけだった気がする
SSも無いし信用出来んわ
>>295 ざーと過去スレ読んだけど99+パッシブでかかった報告を見つけられなかった。
かからないという証明は無理だけど、避難所で300〜500回くらってもかからなかったという報告はあった。
「以前大魔王に聞いたら耐性が100%になったらその攻撃は完全にかからないって言ってた」引用
万一かかるとしても、穴事故よりはるかに低いようだ。
>>294 岬でゴブ戦使ってアンマン4で実験したが
1戦10-20異常が来てて白紙30分でゴブ戦は1回眠ったが
アンマンは全く掛からなかった
0の証明は難しいので結果をどう捉えるかは任せる
>>300 断言はできないけど、避難所のも含めて99+パッシブで100%が濃厚な気がする。
1回くらい検証しとくかと思って出したら、侵攻速度低下忘れてた・・何時間かかるんだろう。
>>301 おつ
時間制限で出さなかったのかwww
ルキフゲさんは解放楽勝ですか?
耐性99+アンマン1人で100%になるとしたら岬はアンセスとアンマンだけで余裕になるな
wikiに書いてあったけどスタンピングケープを芋レベル9を五体で奪還ってまじ?
書いてあるドープ満たせばいけんのかな?
うん
こ
>>305 過去スレより引用
芋5体lv9と枠一杯に骨戦lv1を弾よけにして、突撃させたよ。
ドープは少なめで命、風、力が各2枚。
魔法の護符が3枚。(AC2500)
弾よけは、7戦目には全滅したけど、芋5体は無事に帰還したよ。
だそうですよ
308 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/04(月) 12:25:45.77 ID:d7q2oFAXi
長者の縁持ちが欲しいのですが、ロキフゲとフォラスでは
どちらの方が出現率が高いのでしょうか?
310 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/04(月) 12:48:21.20 ID:d7q2oFAXi
>>309 じゃあ、燭台を購入する金額の費用対効果が
高いのはどっちですか?
それもどっちもどっちですか?
>>310 ルキフゲはどこでも出るから燭台で出やすい気もするけど、なかなかうまくはいかないな
>>310 フォラスは途中でも出るけど7Fからずっとボスラッシュで燭台効果が薄い気がする。
但し殴りの最高峰ゲリュオネウスが副次的に出るかも。
>>307 わざわざありがとう
奪還できるならおれもそれで行ってみようかな
燭台なら砂
ないなら最終階に牢屋がある硬い塔
315 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/04(月) 13:57:08.91 ID:d7q2oFAXi
>>315 砦で羅針盤貯めて燭台なしでぶん回した方がいい
大分砂回したから補足的な感じで書いとく
大体一回の奪還で牢屋を40ぐらい解放
砂奪還32でルキフゲ解放17
大体70に1ぐらいの割合
因みに4000万燭台にぶち込んだから1柱250万ぐらい
個人差もあるだろうが大体これ位に落ち着くと思う
骨戦Lv10
骨魔Lv10
骨僧Lv10x2
芋Lv10
残り板金
で岬攻略できますか?
すまん誰がウルトラマンのAAくれw
321 :
!nanja:2012/06/04(月) 15:36:04.27 ID:7MMjm4nyi
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
岬について質問何ですが
骨戦lv10
骨魔lv8
コシュタlv11,8
イモバンlv28,25,12,7
にドープして行くのと
ゴブ僧lv50×3
にドープして行くの
どちらが踏破確率が高いでしょうか?
魅了で崩壊する楽しみあるよ!
ついでに精神耐性パッシブ持ちを数体連れて行けば良い
ありがとうございます。
ゴブ僧とお供で出撃させようと思います
>>318 僧が終末覚えてからでもいいんじゃないかな?
俺は骨僧15×3 芋版10×4 板金10に盛り盛りで行ったよ
全員無傷で奪還できた
唯一スフィンクスが光る一瞬
昔はスフィンクスだって城、ニムシーで活躍してたんだぞ
魔神入手するたびに切られていく存在だったが
マークィス鬼僧3体(lv9,8,8)で、3体で穴奪還を考えてます。
wikiには、
DEX300超、AC1000〜1200程度、HP1500〜2500程度、
全体攻撃のダメージ合計値を250〜340超
とありますが、
タケノコ小/命2杯1/暗黒5(枠全部埋まる)で
DEX・AC・HPは条件を満たせます。
ダメージ合計値が?なんですが、これで奪還可能でしょうか?
>>333 タケノコないとDEXが220〜240くらいで、
道中の最後で先制できなさそうですが3体いれば問題ないですか?
タケノコ削って、空いた枠を暗黒か命(か鐘?)に回したほうがいいですか?
>>332 ダメージ計算をちゃんとした方が・・・。
>>335 ダメージ計算をするってことは、出撃予定ドープで一度途中帰還で
出撃させて実際にダメージを見るってことでしょうか?
護符と時間がもったいなくて、ここで聞いちゃいました・・・
>>334 作戦を超守備的にして
鐘積もうよ!
レベ上げ目的でしょ?
ドープはwiki超えてるなら大丈夫だから!
タケノコってベリーね。
ダメージ計算は暗黒積んで最果ての村でも行けば。
>>337 作戦は考えてませんでした・・・
超守備的にします!ありがとうございました。
>>338 そうですね・・ すいませんでした。
>>339 ベリーです。
ダメージは敵のレベル関係ないんですね。
最果ての村でダメージ計算してきます。
※絶望の光 簡易与ダメ計算式
((Lv*4+(STR+AC+DEX)*0.044+0〜9)*(1-魔法耐性)
村で試し撃ちもいいけど、↑の式でもだいたい一致する
>>336 そうじゃなくて、wikiの集計シート
「絶望終末計算」を使った方が早いんじゃない。
>>341 ありがとうございます。
もう最果てに出しちゃいましたが、今後の参考にします。
計算すると3体でダメ300程度はありそうです。
337さんの助言も参考に
命2杯1暗黒5鐘1で帰ってきたら出してみます。
皆さん、ありがとうございました。
最初は鐘積まないで命積みなw
様子見ながらドープ減らせばええんよ。
今間違って羅針盤鍵持ち2時間で穴出してしまった
俺も間違えた・・
塔で精霊の羅針盤と鍵7個で390分ってアウトかな・・・??
ボスに到着したら完全に終わる死にたいorz
アプデ前は、塔羅針盤MAXでだいたい3時間だったな、確か
階数増えてないし、同じくらいだろうな
門回しのくせで
穴に羅針盤なしで送った俺より救いがあるから喜べw
>>347 精霊一個だと一時間くらい短縮だった気がするから
大丈夫だと思うが
ごめん。塔じゃなかった
砦だった・・・根本的に違ってスマソ
まあ出もどっちみち終わったくさいな
そもそも奪還しないのに鍵持たせてる時点でアウトじゃね?
塔の時点で39と42が関門だからなぁ
全部で570分最短180として
差分390分の2割引いて322分
おおよそ500分でティム
390なら39と42には届きそうだ
390砦精霊1なら…計算めんどくせぇ
8時間で計算すれば422分だが
7時間半で計算すれば390分
7時間で計算すれば366分
運がよければ生存、普通ならアウトだな
wikiに書いてある羅針盤無しの奪還平均時間は鍵や燭台積みまくるとそれよりだいぶ遅くなるんですか?
>>357 wikiの(±XX分)の+分くらいは伸びる
自分で試すって事を覚えよう
鍵・燭台の有無と奪還時間は、羅針盤で探索時間を削らない限りほぼ相関しないです
360 :
!ninja:2012/06/04(月) 22:58:34.86 ID:JBaecRAy0
2−4終わって3時間だ。
終わりのほうって早くなるからなんかアウトくさいな・・・
燭台アイテムがn個あり、例えば魔王の城に使う場合、
1. 燭台1をn回持っていく。
2. 燭台を一度にn個持っていく。
1と2の効果の差って、
燭台を持たずに(n−1)回城に行く程度と考えてOK?
>>361 鍵と同じく期待値0からの純粋比例だと証明はされてない
けど多分あってるんじゃね
ダンタリに比べアンドロは外れみたいな扱いになってるが、20体で魔神羅針(特殊計算20万)ぐらいの価値が、安定してあるんだよな。境界魔神を集めてる身からしたら、ありがたいんだが
>>363 どちらも20体以上揃えとくのが最近のトレンド
365 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/04(月) 23:51:09.16 ID:g1C/wz5n0
砦早く攻略したいんだけど
wiki見たら鬼僧とアンセでもAC1000超えたら長期戦でいけるみたいなことが書いてあるから
これから殴りを1から育成するか鬼僧とアンセのレベル上げるか迷う…
現状では
鬼僧 38lv 3
アンセ 25lv 3
で殴りは七眼テス 16lv 3 芋版 10lv 3 あと獣人とか適当な魔神っていう貧弱っぷり
テンプレ見ればどっちが不足してるか分かるんじゃないかな
>>365 AC1000超えるまでそだてるよりは竜30までと殴り育成した方がずっと早いよ
みんなラーバナバアルって何体位一軍で使ってるの?
今まで殴りのメインは虎と狼だったんですが、
3度も狂われてPT崩壊したので、
新たな殴りを育てたいんですけど、なんかオススメないですか?
テンプレでメジャーなのはもういいので、なんかマイナーなヤツを。
ラーバナが二体いる
いつか一体外そうと思ってるんだけどなかなか外せない
>>365 芋が遊ぶのが不安だけど芋15、テス20くらいまで
そだてりゃいけそうな気配はあるが
獣人もいるんだし
砦とっとと回して出会い系魔神集めてから考えた方がよくね?
>>368 1ずつ、バアルは1に減らしたんだが0でもいいと思ってる
鬼戦が5いるし僧龍南瓜マンドレイクもいてパッシブ魔神連れてると別に数揃える必要も空き枠もない
面白味もないんだがw
>>368 半一軍に1体ずつかなー
気分によって殴りユニット変えてる
砦なんて行った事ない童貞だけど
一番良いとされる育成の方法はなんですか?
砦奪還→穴少数途中帰還(砦で得た羅針盤+鐘)の繰り返しという認識であってますか?
>>369 ゲリュオネウス!
は今後テンプレ入りしそうだからゴールドゴーレムとかコボルトとか
しかしいっそゲリュオネウスをたくさん揃えてゲリュオネリュオリュゲウス!みたいなのもいいかと。
ゲリュオネウスはオススメテンプレに追加される日も近いと思うが
>>372 >>375 スキュラとゲリ、良いですねぇ。
ただ、骨と芋を全部、屍山血河でやられてて岬にまだ行けないんですよねぇ。
傭兵するしかないっすね。
すでに書いてあったな、すまん
>>374 ちなみに砦奪還にプス10匹やら弾よけやら同行させないと奪還できない時期の話です
レア感あって一軍に入れてあげたいんだけど欲しい時に出ず塔58、59、60回目でラーバナ1体ずつ出やがった
もう一軍落ち着いちゃったから微妙だなー
>>379 塔が奪還できるなら穴より塔で全体底上げしつつ魔神狙いじゃないかなー
ラーヴァナ、バアル、アンマンなど狙えるし
今回塔が厳しいので穴240の方が安定はしそうだけど
塔回してるとラーヴァナとかは大量に余るけど同一ユニットを何体も使うのは何となく嫌だ
>>368 基本一柱ずつだけど、テンプレなのでどっちも動いてるの見た事無いね
昨日間違って
砦を390分 精霊1 鍵7で出撃してしまった者だけど、やっぱりボスに到達してたorz
鬼僧 22 22 22(一人はプリーストから育てたから激よわ)
鬼戦 13 10
ラーヴァナ 11 10
バアル 10 10
パズズ 9 9 9
シパクナ7
その他下位魔人とかイロイロで枠マックス
被害はどうにかパズズとノーマルギガンテスだけで済んだよ・・・よかった・・・
ああ・・・でもパズズが一人死んでしまったから次からは素早さがギリで520割るしもうしばらくは無理っぽい
現在魔王Lv36、ケルベロス軍団でニムシーで護符集めをしています。
Wikiを見ると穴の経験値が高くて道中の必要DEXも低いので、
魔山を一回奪還できるだけの護符を拾えたら速やかに奪還して穴に移動するべき、であってますか?
387 :
!ninja:2012/06/05(火) 08:58:26.12 ID:qdEG3rcl0
ごめん
ワッハ 9
バラー 8もいた。
とりあえず生きてた
>>387 編成見る限り邪眼が生命線だったぽいな
全滅じゃなくて良かったじゃないか
>>386 穴育成するならそれでいい
篠じゃ眼一回使ってたわ。
てか今見たらクリアしてなかった・・・
6時間30分にボス
宝箱取らずに帰還
>>388 ありがとうございます。
このまま穴まで一直線に行ってみようと思います。
>>386 穴を安定して奪還出来る戦力を魔山で整えるのが個人的なお勧めかな。
山魔神は全部パッシブ持ってるし、穴で鍵持って資金集めるのがグッと楽になるよ。
そんな面倒なことをしないで
プステスを市場で買って穴に突撃させればいいよw
最近ユニット集めしてて燭台代でかなり文溶かしてるから無駄遣いできないってのに鍵11白紙1で超硬塔行っちまった
全滅の兆候等はないはずだがもったいなかったからハケさせてもらったぜ
あぁ
出撃ってどうにかして取り消せるもんなの?
>>395 一度出した命令は決して取り消せません
それこそ、鯖に致命的な不具合が生じデータが戻される以外に
魔神のみでPT作るとしたらワッハ5体位入れないと安定しないですかね?
魔神PTの方いたら参考にしたいのでSS下さい
このスレで証拠のSSくれ
なんて高飛車な質問は初めてだなぁw
>>397 う〜ん、どんなPTにしたいのかが良くわからないな
安定というなら全部ラーヴァナでいいじゃんという話しになるし、
結局はお好みでということになるよ?
安定ならラバナ以上にレベルのあるワッハ数体入れた方が安定しそうだが
>>397 安定というかアンラマンユいれば混乱しなくなるのでレベルさえあげてしまえば被弾なんて気にしなくてもいい
ワッハの他にルキフゲも確か五割前後だが光る
>>397 最近よく酒場で売れ残っているラマシュで枠全部埋めてレベル上げれば?どんな魔神でも数揃えて鍛えればどこにだって行けるさ。
穴で僧や七眼育つまでは下級魔神10体が精鋭部隊だったな
一番効率の良い文稼ぎ方法は何でしょうか
405 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/05(火) 14:51:43.73 ID:LJSDWryM0
戦力による
お金持ちの奥さん
上から目線だとしたらすいませんでした
アカマナフやラマシュが開放出来て喜んでいたのですが使えない子って…
魔神にはパッシブスキルも結構あるようなので魔神のみPT目指して頑張って育ててみます
らーなんたらバアルベレトバラークロウらへん適当に用意してルシファーらへんでパッシブつけといたらなんとかなるやん
幸運パッシブの効果次第でイブリースも候補
>>407 全魔神居れると楽しそうw
頑張ってください
>>409 現時点の魔神PTならルシイブコンビのパッシブは有用だろうねぇ
2体で4つ全部補強できるし
ノースサイドって進軍低下して白紙持っていったらどれくらいかかるかな?
ルシイブアンマン、ラバナバアルベレトワッハバラー見事に上位魔神で固めたパーティだな
あとザリチュで図鑑コンプなんですが、
魔王の城が一番出やすいですかね…?
ラヴァーナ出ねぇ…
もう塔70回は廻してるんだけど。。
ここに来て60Fで10連続ゴブリンとか…泣きそう…。
どの位の確率で出るもんなんですかね〜。
まぁ引き次第としか、70回程度で愚痴ってはいけない
人によっては51周で6体解放という人もいるし、163周目で初解放という例も
100回でラーヴァナとバアルが両方1体も出ないとかなら愚痴って良いレベル
418 :
415:2012/06/05(火) 19:01:46.46 ID:YtxH/Vtq0
パッシブ魔神引き連れてチャレンジすればいいじゃない。
砦で出るよ。
塔の60Fって、燭台の効果関係ないよね?
60Jには効果ない
塔でラーヴァナ狙うなら燭台パッシブは意味無いと思うけどな…。
ところで、マーラを狙うなら塔羅針盤と魔城羅針盤燭台じゃ、やっぱり魔城かな?
砦についての質問何ですが
旅鍵8で アイテム22個
旅鍵9で アイテム23個
特殊でも赤字何ですが
これくらいが普通なんですか?
それとも、これは特別運が悪かっただけですか?
>>424 特別運が悪かっただけ。
その状態が10回続いたら怒っていいよ
そのうち必ずプラスになるから
錬金8旅3で24個内タケノコ18個くらいのSSを見たことがある
>>425 奪還はしています。
持ち物枠は11で
盤が足りないので
魔盤×1精盤×1鍵×9
魔盤×1精盤×2鍵×8
+俯瞰パッシブ+主力
で回しているのですが
>>426 ありがとうございます。
運が悪かっただけ見たいですね。
もう少し数を回して見たいと思います。
>>429 了解。
だったら、単なるリアルラックだよ。
続けてれば金塊売らなくてもアイテム売却だけでプラスに収束する。
いずれデカイ波が来るさ。
アイテム枠多めにあけとけよ。
突然70とか拾ってくるぞ。
魔王レベル36でニムシーって早くない?
>>429 鍵数変わらないから、最短でやれば?
なぜ精霊なんだ?
回せば回すほど美味いじゃん
>>432 人それぞれだけど、俺はそんなもんだったかな。
まだ門を回すのにドープが必要で、ニムシーで金稼いでは門回してた。
60ぐらいまで続けてた筈。
>>433 盤が足りないんだろ。
本人が「盤が足りない」って言ってるんだし。
最近、砦旅鍵の収支が悪すぎなんで、旅鍵7錬金1に変更。
結構いい感じだ。
>>437 金に余裕あるなら、もう一本錬金増やすのもアリ
>>432 城でラバナ解放したときにまだ扱えなかったから37以下だった。
逆に使えてたら門凸時に死んでた。
五色ドラゴンの同時育成方法をおしえてください
>>440 なるほど。
魔王レベル46でやっとイーグリッド初回。
戦力がギガンテス、サイクロプス、リヴァイアサン×2しかいなくて不安で。
もう少しスピードアップしてみるわ。
>>441 5色のドラゴンを同時に経験値の高いダンジョン(穴・塔など)に連れて行って育てる
楽器や羅針盤を使うとより早く育つ
テンプレの塔の表記合ってる?
DEX修正せんとアカンよね
>>443 5体だけで穴奪還は何レベからできますか?
>>445 443じゃないけど
lv30から
それでも事故もあり得る。
100パーセント目指すなら僧連れてけ
それな僧のレベルと数しだい
それなら…らが抜けた
穴に30体連れて行って育成してますが、やっぱり少数に絞らないとレベル50とかは無料でしょうかね?
穴に風風力力羅針盤で残りは鐘か笛で通ってます
無理ではないが時間がかかる
終末僧だけでも優先して育てた方が結果的に早かったりするかも
そしてその後は殴り役をちょっと育てて砦に行けるようにした方が更に育成は早くなるかも
そこまでドープ必要なら
版無し540分で全部鐘で行け
それと先に週末僧くらいは作っておくと楽
>>448 門回しばかりしてたの?
鐘8つくらい持てるだろ?
十分だろ
>>448 その中から5-10くらいドープ無しか護符何か一枚でヘルメースを1ターンキル出来るまで育てちゃってから
その30体を護符減らして穴、塔を回す方がレベルは偏るものの結果的に速い
羅針盤使ってるなら砦回してると思うけどそれくらいなら穴を防御系護符多めで少数奪還できると思うよ
砦はまだです
魔王レベル170くらいです
魔神ptがケープで全滅して立て直し中です
アンデットとゴブリンプリーストを育ててます
レベル20が数体できました
175を軽く超えてると思ったよ
73鬼僧1体と61アンセスタードラゴン2体で命盛ればケープの奪還できますか?
アイテム枠は13です
穴or塔で砦奪還要員(殴り役)を優先的に育成
その後、他のユニットを含め砦稼ぎ⇔塔育成
この基本パターンでいいだろうさ
釣られんなよw
砦がまだで魔神PTがケープで全滅とかありえないから。
>>458 「(現状の戦力で)砦(を奪還するの)はまだ」無理って事かと解釈してたけどどうなんだろな
全滅したから、今は砦に行けない、ってことじゃないの?
>>456 アンマン連れて行くのが最近のトレンドらしい
あ、砦は全滅したptで奪還済んでますが、今のptではまだ怖いです。
新マップでても特に気にしないで一軍全軍投入してたものでw
砦にもドプして行ってました。
ケープ奪還したいのですがwiki見るとアンデットのレベル20が結構沢山いるのですよねえ
>>456 アンマン持っても鬼僧耐性90だから5体必要だけどね
命山盛りより鉄と半々で混乱による自傷ダメージを抑えることのほうが重要
>>459 命盛れば混乱しても奪還できるという話があったからいけるのかと思ったんですが
ヒュギエイアと延命合わせて9残り命ではキツイでしょうか?
>>465 砦にドープは無効だろ
岬はドープすれば芋板Lv9を5体とかでも足りたりする
なんか書き込めば書き込むほど、おかしな点が出てくる人だな。
>>467 鉄でブレス、光は防げない
AC盛らないとタイガーに削られる
竜2体とアンマンがいいんじゃない?
AC3000あとは命で…アンマンが辛いか
>>469 余裕過ぎるよ。
運命山盛りにしたいとかじゃなければあっけなく終わる。
パッシブルの表みたなのってどこにあるの?( *`ω´)
>>469 なんだ強そうじゃん。
前みたいにドープして砦奪還して鐘拾って使って行けばすぐレベル50だ
問題ない
>>472 混乱対策ということならスフィンクスではダメですか?
すみません勘違いしていました
スフィンクスは初期から精神攻撃対処術を覚えているわけではないのですね
アンマンは1体しか居ません…
みなさんありがとうございます。
素早さとhpてんこ盛りでケープ逝ってきます。
豪華に焼かれる食材
ごめん誤爆
マンドレイクを一番手にすれば殴り達のDEXが足りなくても塔や砦は楽勝だったりするかな?
マンドレイクって三匹くらいに叫ぶんじゃなかった?
色龍十匹も育てちゃった。砦も塔も余裕で奪還して拍子抜けしたとはいえ、
いまさら岬やらのために殴り育てるのめんどくさい…
LV50
死の絶叫 全体
経験値 3,841,670
意外と軽いんだな
Lv55で570万なんだが。DEXは469。
これが最速とか他がどれだけ弱いんだよ。
それしか伸びないのか、素直に殴り育てるわ
>>485 知り合いに12匹育ててる奴がいるから安心していい
砦キラーはカボチャもいいんだがいかんせん発動率がな
ペタならそこそこだがそこまで育ててるPTなら別に必要ないし
>>491 鬼僧3にギガかぼちゃ6で安定 半分位メガでも可
>>490 殴り育てる為に、二交代制で砦と穴を行き来してるけど、なんか虚しいわ。
普通に殴ってくれたらこいつらの方がずっと強いのになぁと。
>>484 お前、ID抽出してみたら酷いな
まだまだ回答者ってレベルに達してないんじゃないか
鬼僧100おるでー
岬の質問まだまだ多いのね。
アンデッド育てるの面倒だったら
骨僧lv15 芋10×4
でドープしっかりしたら安定して回せたよ
砦奪還したいので教えていただきたいです
鬼僧Lv45 str508 ac822 dex1293 hp1848
鬼僧Lv45 str468 ac795 dex1308 hp1781
鬼僧Lv40 str470 ac672 dex1079 hp1434
アシッドスフィアLv47 str356 ac356 dex 426 hp 623
南瓜Lv50 str378 ac384 dex 531 hp 612
ウールヴヘジンLv16 str376 ac313 dex 460 hp 543
無色ドラゴンLv17 str388 ac369 dex 455 hp 643
リヴァイアサンLv18 str338 ac391 dex 282 hp 469
インプLv57 str335 ac349 dex 458 hp 584
現状メンバーがこれなんですが
もう少しレベルを上げれば奪還可能でしょうか?
>>495 それで塔でラーバナ解放に燭台パッシブとかマンドレイクが3体に叫ぶだけとか80超えてからの重さも考えずに経験値軽いとか言ってんの?
ひくわー。
>>497 いやいや
近衛どこか武装ラクダまで僧で焼けるだろ
残りの微妙にACHPが不安だけど普通に奪還できそうだが
塔を回すメリットてなんぞ?
砦回しまくってると嫌程護符たまりまくるんだけど使って1回になったら売るとかじゃなくて速売りでいいよね?
一応風力命は5個ストックで残り売り払ってる。鉄使うことほぼないので(銅山と火山ぐらい?)ストックなし
鉄を売るとは愚かな
と思ったけど上位護符あるからいらんよねー
洞穴単騎でレベル上げとかでは使ってるけど
>>502 全く同じ
鉄はストック0で、他は10ずつ売る快感でやってるけど
もし欲しくても3時間6時間で補充きくからな
まだ魔王れべる47の新参なんですが、今シムニー辺りをガチガチドープで回しています
メンバーがケルベロス10匹と番竜3匹と酒場で売ってた魔神を適当に使っています
城や塔を目指したいんですが、メンバーの方向性としては洞穴までがんばって途中までもぐらせてレベル上げる方向で
アンセスターや鬼僧目指してあげたら大丈夫でしょうか
魔王レベル24から使ってるケルベロスがまだレベル8なんですが、洞穴まで行けば10なんてすぐですか?
進化しないのはわかってるんですが、育成っていうのがまだよくわからなくて・・
>>499 ありがとうございます。
穴から帰還したら行ってみます。
>>506 念のため弾よけは満載した方が良いよ
殴りの数微妙だとは思うので下手すると2ターン目に入る
いやーたわむれに酒場の魔人見てたら本当に売れ残ってるねラマシュトゥ
3柱いたけど20秒くらい滞在してたから1柱づつ購入しちゃったよ
明け方以外は3秒持たなかったのに昔は
>>505 まず、シムニーじゃなくてニムシーな。
二度と間違えるな掘るぞ。
次に、犬メインだと蟠竜のが遅いだろ。
殴りより全体攻撃のが速いってのが基本。
デルピュネーお勧め。
で、城を目指す…って何処の?
一般的に城と言えば魔城。
ニムシーの2つ前。
目指すもなにも無い。
とっくにクリアしてる。
洞穴を目指すのも良いが、その魔王レベルでは足りない。
門回せ。
魔王経験値の時間効率では最強。
洞穴は「犬でも行ける」「巨人で行け」「山魔神集めろ」で分かれるが、個人的には山魔神。
パズズはDEX、イブはHPドープ効果持ち。
アスタは超微妙だが羅針盤効果持ち。
安定して洞穴奪還できるのが楽になる。
育成に関しては、洞穴を安定奪還できるようになってからもう一度質問しておいで。
>>505 ケルベロス18体+デルピュネー2から徐々に減らして僧3作ったが
スタートLv5とかが結局12とかだよ
なんせマークィスになったらお役御免だし
引率に数が必要=あまりレベルあがらん
僧完成後は割とレベルあげ楽になって砦で一気に加速って感じ
>>505 効率重視でいくなら
門回しで魔王レベル60まであげる
犬達をフルドープして魔山とリリーをクリア
穴鍵で資金を稼ぎつつ巨人引率で鬼僧3体作る
終末鬼僧になったら砦目指す
砦途中奪還してアイテム集めて育成
砦安定奪還
世界が変わる
って流れ
今はパッシブ実装して魔山の魔神達が注目を浴びてるから、魔山で魔王レベル上げと魔神集めつつ穴を目指すというのもあり
>>510 >>511 >>512 ありがとうございます
城って書きましたが砦の間違いでした
とりあえず門回しで魔王レベルあげてしばらく魔山にこもろうと思います
育成はまだ少し先の話ですね!
>>507 わかりました。
助言ありがとうございます。
>>504 d
もったいないけど使うこと少ないし砦回すたびに補充されるしそんなもんだよね
デックアールヴの弓とか弩の威力ってどんなもん?
リザードマンとかの5回攻撃とかと同じ感じ?
517 :
!nanja:2012/06/06(水) 01:43:22.43 ID:8Ss8kWTsi
>>517 逆だ。
例えば、10体の敵に5連弓射ったらランダムで5体に矢が1本ずつ刺さる感じ。
1体の敵に射ったばあい、4本は当たらず無駄射ちで終わり。
5回攻撃なら1体を5回殴れるが、それが出来ないのがデメリット。
メリットは特殊攻撃なので、魔法やブレスレジストが高い敵を一掃出来る事。
AC高くても特殊レジストが低ければ貫通する事。
攻撃順さえコントロールしてやれば、割と面白い。
パッシブの感奮の激についてですが
10体+感激持ち1体、で取得経験変わりなし
って認識で良いんですか?
また、鐘をもった時も同じですよね
質問わかりにくかったです
10体で出撃、取得経験を100としたら通常は10体に10づつ経験取得のところ
10体+感激持ち1体で取得経験が10%増しの110になり、11体で110を分けて10づつ取得
って認識でいいですかね
ごぶ僧ってみんなどっから育成してる?
セイントから始めたんだが失敗談だったかな・・・
523 :
!nanja:2012/06/06(水) 05:30:51.27 ID:GqL2/6300
>>522 LV40ぐらいまで上がれば気にならなくなるよ。
先は長いと思うかもしれないけど鬼僧は嫌でもLV上がるから気にするな。
ノースサイドで計28体土9体だと羅針盤の有無に関係なく進軍速度低下しますよね?
>>522 失敗じゃない。
0から育成した鬼僧がセイント育成を超えるのは、
レベル85前後になってやっとだ。
3×9=27
苦手なしなら27まで影響なし
俯瞰の目って効果実感できる?
レベル低い魔王だけど、2体連れて魔界漁ってて竜の洞窟2時間超え、
バベルの塔14時間超え、イーグリット7時間で9-1までなんだけど…
遭逢の機は体感するが
>>530 2体じゃ少な過ぎるだけ 確かに時間は短縮されてはいる
しかし俯瞰の目10体やら20体連れてくなら他の連れてくねw
ほぼスルーされるスキルか
燭台なしの最速攻略>>>>>>>>燭台あり(未全)の最遅攻略
正直このゲームで一番腹が立つのはこの部分だと思う。
>>534 何が言いたいのか全然分からないし、雑談なら本スレでやって下さい
>>530 いまのところ、2.3%程度。10匹で精霊羅針盤1個ぐらい。
>>530 賢者の羅針盤以下らしいよ
白紙(最短)=魔神×2=精霊×5=賢者×20
白紙を使わずに砦潜れるなら最高じゃないか。
使う方が得だと思うがなぁ。
白紙使わないで白紙と同等で回す場合
50匹とか無理ゲーwww
先生のパッシブブレス耐性 何レベで覚えるか知ってる人いないかな?
>>539 羅針盤無しなら44匹で最速
魔神盤1なら22匹で最速
精霊盤2なら26匹で最速
羅針盤無しは現実的じゃ無いがそれ以外なら余裕だろ
20何匹もゴミ連れて歩きたくねえよw
数用意できるならけっこうありだな
砦こもるのは羅針盤のため
毎回、魔神が一枚浮くと思えば、その分、余計に塔を回せる
オレちょうど22匹いたな
これから魔神盤1で砦回すことにするよ
同じ数のルキフゲ連れてった方が確実に得だがスレチか
ルキフゲ用意できるまでの砦のつなぎとしては充分
ユニット探索はダンタリ
ちゃんと住み分けできてる
ちょっと聞きたいんですが
護符って売るものですか?
それとも使った方がいいですか?
これまで高く売れるので安易に売って来たんですが
今ニムシーと門の辺りをウロウロしています。
>>548 使用回数が1回になったら売ってたよ!
増えてきたら5枚くらいストック取って後は売り払うけどな
育成がバタバタ死ぬからなんでかと思ったら塔と砦間違えてた
自分だけはやらないと思ってたのに…
奪還してから気づくのもおかしなハナシだが
死戦、死僧、芋、ベルゼが逝ったけどなんとか帰って来てくれた
>>549 ちょっと上にこの話題出てましたね
すいません。ありがとう。
>>550 そういうのはウザイと思われるだけだからss貼りなよ。
ここじゃなく本スレにな。
554 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/06(水) 15:18:49.30 ID:4eyll42Gi
>>548 ストック10で、後は残り使用回数が少ない順に売却。
ストックは住宅事情で、5だったり、7だったり、って感じ。
555 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/06(水) 15:23:20.57 ID:uKrbQfLm0
骨僧12×2、芋18、15、10鬼僧43×3、とかじゃケープ奪還無理かな?アンセとかワッハとかもいるけどレベル14、5なんだが…。
sage忘れたごめん
辞典服従レベルでの判定OFFにするとユニット固有のレベルと辞典服従レベルどっちでもでる?
それとも固有のレベルでしかでない?
>>558 そうなんだ
変更直後で混乱してた時期にはどっちでも出てたけどオプション追加の時に変わったのね
ありがとう
>>560 芋が欲しいけど魔王レベル64ない時とかじゃない
ストロングアシッドスフィアの
酸系の技の発動率を教えて下さい
穴に籠るのが飽きてきたので、気分転換に他を行きたいんですが、
・フルドープで塔奪還
・砦を途中帰還
のどちらか可能でしょうか?
PTは、鬼僧Lv15×3・5眼テスLv8×8・ラヴァーナLv10
イブリースLv10・アスタロトLv10×2・パズズLv11×3
あとLv8〜10の下流魔神7柱で枠いっぱい
風6力2でアスタロトまではSTR900、DEX2400は満たせます。
諸先輩方、アドバイスお願いします!
そこまでドープできれば塔行けるな
>>563 塔の奪還はまったく問題ない
でも5眼に頼り過ぎると
42Fで混乱喰らって痛い目にあうぞ
>>565 アドバイスありがとうございます!
ご指摘の意味は、
その面子では42Fで先制できても1ターンキルできないぞ!
ってことでしょうか…
混乱怖いし、躊躇してしまいます…
>>566 アイテム枠それで終わり?
命積まなきゃ確実に犠牲出るぞ
>>566 アイテム枠はあと1つあります。杯を持っていこうと思ってます…
>>568 杯なら多分行ける、力もう1枚あった方が安心だけど
俺ならまだ穴篭ってるな
>>568 杯盛るなら問題なさそうだが
5眼は減らす方がいい気がするわ
俺もちょうどそれくらいで
塔に初めて挑んだときに
5眼が暴れて危なかった記憶がある
>>569 やっぱりちょっと危険ですか…
そう思ってここで背中を押してもらいにきたんですが…w
アイテム枠が増えるまで、我慢して穴回しですかね…
>>570 5眼を減らすという発想は全くありませんでした。
でも、1ターンキルできなちゃ、確かに危険ですね。
すっごく勉強になりました!
その金で鐘を大量にもって鬼僧とテス育成して砦奪還目指した方がよくないですか先生
気分転換はその先で
>>574 やっぱそうですか・・・
そのつもりで鬼僧とテスを育成してたんですが…
塔に行ってみたい気持ちが芽生えてしまって…
>>573 そんなにあるのか!w
なら鐘買って僧3体と5眼(内3体位)に絞って穴で集中育成するのもいいと思う。
お金は砦に行くようになったらまたたまるし、楽器使った育成は経験値バンバン入るのでモチベ上がるよ。
俺なんか鬼僧13×3プス10×9で10万もないから育成すらできないよ
お金持ち羨ましい
便乗ですみませんが、自分もほとんど同じところで進行中です。
砦奪還には、鬼僧×3と7ギガ×10位だとどの程度のレベルでいける
のですか?
もうちょっとお金たまったら大魔城買うつもりでした、なんて言えない…w
>>577 地道に穴で鍵4本以上持てば黒字だからがんば
ここから先は色々と別ゲーだぞ
>>578 鬼僧D650までいけば多少の犠牲込で奪還可能
安定するのは殴りがD520を超えるあたりとか
>>578 自分は僧lv20×3と七眼lv15×10、あと弾よけゴブ一杯で奪還したかな。
(wikiに書いてあったのを忠実に満たして)
なんか意外とあっさり奪還出来た記憶あり。
砦回せるようになるとゲームが変わる感じ。
頑張って!
色々、勉強になりました。
大魔城買うのやめて、鐘買って育成に励みます。
諸先輩方、アドバイスありがとうございました。
>>578 お互い砦奪還目指して、育成がんばりましょう!
砦とか以前での話なんですが、自由都市辺りからゴブリンセイントさんが弱くて抜くか迷ってるんですがやっぱり回復ユニット無しって厳しいからいれといた方がいいんですか?
穴がまだ奪還できないレベルなんですが、文稼ぎは何がいいでしょうか
>>584 穴行けるようになる方が最優先だと思うけど
それでもというなら魔山
>>585 ありがとうありがとう
鍵は持ってったほうがいいですか?
>>586 鍵持たないでいいと思う
鍵は拾ったら
今後金策マップのために貯めてもいいかも
>>583 このゲーム、先制攻撃1ターン目で押し切るのが最も安全です。
アタッカーのみの編成の方が、よりよい結果が出ると思います。
アタッカーの編成も、ログを見返しながら、ダメージ量とか、手数とか、攻撃方法とか、色々と考えて見ると、ますます楽しめると思います。
頑張って下さい。
>>581 ありがとうございます。
まだ先は長いですが、育成して楽しませていただきます。
魔山で文稼ぎって初めて聞いたな
最近の流行りなの?
昨年10月開始だが、確か魔山はドープ代金稼ぐだけでもトントンだったような記憶があるんだが
ニムシーで金貯めて魔山で魔神集め、山魔神主力になっても護符が余るワケでもなかったからキノコ買い漁ってたぞ
本格的に護符使い出したのは穴で鍵回しを安定してできるようになってからだったな
金ならニムシーだろうなあ
いま山魔神が熱いみたいだから可能なら山をまわしたほうがいいと思うが
穴鍵って儲かるですか?
>>592 なんで?みんなの情報が信用出来ないなら穴は止めたら?
いちいち煽るな本スレ帰れ
また自治厨か
初砦、旅人の鍵×3、戦果系めっちゃ拾ってる!!!早く帰還しろーい。
質問
砦での鍵×3での宝箱個数期待値を教えてほしいです!
>>596 20個から30個、もしくは30個か40個
>>596 10〜40個、平均22個くらい
ちなみに鍵0と鍵10の平均値の内挿から
なんか犯人は20〜30代もしくは40代だろうって言ってる教授の画像が出てきた
もう20〜40って書いてやれよ
相当運良くないと40も来ないだろうけど
>>597 さんきゅーです
5-1で32個、アタリっぽい!!!
はやく砦に行けと言うアドバイスの意味をしみじみと感じています!
鍵11ブチこんでも宝合計33個とか引いてたし
データー数が少ないうちはブレが大きて収束しないよ。
期待値より低めを想定しないと資金繰りで困ることもあるよ。
冷静にみてみると、売れるものタケノコとほんの少しの石だけだ。このままだと…
赤字かも(T_T)
>>602 特殊で考えなよ!
絶対黒になるからw
うらやましいよ!
銀鈴3とか羨ましいわ
昨日今日は銀楽器見てないぞクソ
>>606 参考にします!しばらくは鍵3〜4で行ってみようかな。
>>608 まれに、300,000台あるけどな。
旅鍵に限界を感じで、最近は旅鍵7錬金1が安定して旨い感じ。
>>604 おー、すごいなあ。やはり僕まかって
砦の安定奪還前後で違うゲームになるんですね。
私はそこまであと一週間ぐらいかなあ。
>>610 穴突破で第一段階。砦突破で第二段階。
という感じ。
ただ砦回し直後から引退する人も増える
砦奪還
羅針盤最速進行旅鍵5+ルキフゲ1で十分黒字だよ
売却140万とかあるある
そうだな
615 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 00:50:12.25 ID:WEkI0lFE0
今まで途中帰還で洞穴回していたのですが、
ゴブ僧lv19・アイテム枠9あれば単騎奪還は可能でしょうか?
>>615 なんでそのレベルで単騎する必要があるの?
617 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 01:08:35.98 ID:WEkI0lFE0
>>616 引率やら砦用にlv上げようかと
いつもは鬼僧*3や鬼僧*3+育成を途中帰還で回してます
>>617 無理に単騎せずに、その鬼僧で殴り育てて
さっさと砦狙った方が良くないかなぁ。
質問に答えると単騎奪還可能。
620 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 01:32:25.58 ID:WEkI0lFE0
>618
穴途中帰還時4階層で帰ってくることが多く、経験地勿体無い感がしたもので
やはりそうですかね、砦奪還用の育成することにします
621 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 01:33:15.72 ID:WEkI0lFE0
殴り手数20って単純にユニット数?
それとも2回攻撃以上するやつなら10体でいいってこと?
魚僧、骨僧、亜僧の光る確率教えてもらえますか?
最果ての海の道中は終末×3で一掃出来ますか?
>>622 手数だからそういうこと、最低手数or平均手数の好きなほうで計算すればいい
>>623 骨僧だけデータあるのでそれだけ、Lv15〜29でサンプル661回で99.1%で光、0.9%で麻痺
数値のデータがないけど魚僧も似たようなものだったはず。亜僧はけっこう殴るとどっかで読んだけど詳しくは知らない
>>6624
忘れたけど、僧3で道中で苦労した記憶がない。一掃できると思う。
>>625 回答ありがとうございます!
二画の魚僧2骨僧2亜僧1部隊で穴いってきます。亜僧の確率60%だとしても240回戦闘して内漏らす確率7%弱かぁ、怖いな
>>625 ありがとうございます!
今砦まで開拓したいのですがもしかして道中を僧侶3でいけないマップは無いですかね?
超硬王
護符を各2枚で安定してて、ドープを減らしていく時に、何から外していきます?
風は計算できるんだが、それ以外の外す順番が悩む。
今は、鉄力命の順で外してるけど、安全なやり方教えて!
ろぐ見ればよくね?
鉄命は1ターンキルできれば必要ないし手数があれば力が要らない
鉄命力風だろうな
力外して
3命2命1命と減らしていけば
ダメが分かってよろしい。
さらに命外して
・・・・
最後に
3命2命1命と外せば石橋を叩いて渡れるが
面倒だから計算するに一票。
硬い塔はwikiにあるドープ満たしたら何体くらいのユニットで奪還できますか?
基準になるユニットの記述がなかったので質問しました
テンプレの「初塔」ってどの塔よ?
スレのルールという重要な事なのに不明確すぎる。
そのルールは掲げてあるだけで実際には伴っていないな
>>632 物理攻撃のダメージの計算式(
>>8にある)から、サーメットのHPを削れるだけの手数を用意すればOK
道中は10体未満なので、殴りonlyでもそんなもんで足りる
>>635 返答ありがとうございます。
ただ計算式の見方がよくわからなかったので質問してみました。
言葉足らずで申し訳なかったです。
計算式の見方?
サーメットのACを4000、HPを3500と推定すると
STR2000の殴り役の場合
殴りダメ = 2000/2 - 4000/5 = 200ダメージ →18発が安定ライン
STR2400の殴り役の場合
殴りダメ = 2400/2 - 4000/5 = 400ダメージ →9発が安定ライン
こんな感じで使えばいいんだけど
>>634 >>635 バベルなの?「初」だからソラリスかなと。それにしては実情にあってなさすぎ
なので「初めての塔(征服者)奪還まで」かなと。
ルールの変更は別に考えるとして、さしあたりどこの塔かははっきりさせた方がいいと思う。
>>637 ありがとうございますありがとうございます!
早速スクショにて保存しました!
これを参考に奪還チャレンジします。
本当にありがとうございました!
>>638 気になるなら良いタイミングで好きに直しておいてください
私はどっちでも気にしないから
>>637追記
※サーメットのステはイメージです。実際のボスとは多少異なる場合があります
>>640 実情に合わせるなら「南西の砦安定奪還まで」が良いと思いますがどうでしょう?
>>638 いやマジレスされても...
変えたければ変えれば?特に悪いことでもないし
>>642 ではwikiのテンプレページにコメントしてみました。
どうせルールは守られにくいものですが。
宝石は変動制にはなりませんよね、
教えて下さい。
現在のアナウンスでは鉱石のみですね
>>645 そうですか色々売って来ます
ありがとうございましたm(_ _)m
鍵パッシブ魔神の運用で、安定した設け出してる魔王さんっています?
鍵併用でもいいので、魔神○体、鍵○個で○○の奪還、○○文くらい収入上がったよ、というのを教えてもらいたいです。
>>647 パッシブ7鍵10で60〜70奪還。文の収入なんて中身次第だよ。
初っ端は71個回収して藍玉×9青玉の原石×3銀塊×1笛×6で見事に赤だった。
その後はまあ毎回40〜70万ほど安定して利益出てるかな。
レベルアップとか死んだマークを隠さないようにできますか?
いちいち表示させないといけないので、はじめから出てるようにしたいです
>>649 ネタバレになるから、現在は見てからじゃないと表示されない
今後のアプデで表示するボタンを作るとか
あとマルチやめい
>>648 ありがとうございます
やっぱり鍵を併用することを考えるとケースバイケースで赤字にもなるんですね。
とりあえずもうひと頑張りして鍵魔神を解放する旅に出てきます。
>>649 スレチと言われたからこっち来たんか、良くみてなかったな、すまん
メイルストロム使いだとどれがいいのかな
途中で書き込んじまった
水の竜巻無いのと攻撃回数からクラーケン有利なのかな
656 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 14:20:19.27 ID:Bq2W2DIW0
魔神にのみHPドープ(護符etc)がかからないのですが
仕様でしょうか?
同行している七眼や鬼僧にはかかってます
魔神であれば種類にかかわらずドープがかからないです
アイテムのHPドープは全ての種族に適用されるはずだけど。
例外として、南西の砦はアイテム、作戦による上昇効果無効。
具体的にどこのマップでどのアイテムを持ち込んで?
659 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/07(木) 14:44:48.56 ID:Bq2W2DIW0
すいません
目が腐っていたようです
単なる勘違いでした
お騒がせいたしました
>>654 AI的にはカリュとリヴァが同じくらいで25%。
砦を途中帰還でお金貯めようと思ってるのですが
最低、度の程度のステで挑めば安全なんでしょうか?
みんなどうやってゲーム画面の写真を貼り付けてるの?
>>665 iPhoneなら、ホームボタン押しながら電源のボタン押して写真とる
貼り付けはbb2cから
他の機種は知らん
>>664 とりあえず砦途中帰還で文を稼ごうとしないでくれ
基本奪還で調節するから道中情報は少ないが、それでもwikiに載ってる
僧+殴りの形は崩さないように
道中でも重武装ゾウがレジスト持ってるのは変わらない、HPはそこまでではないが
便乗で質問ですが、
DEX450程度の鬼僧3体とSTR300〜350,DEX350の殴り10体で
砦途中帰還(魔神羅針盤2で120分)は可能ですか?
文を稼ぐつもりはあまりないんですが、アイテムは欲しい…
>>667 途中帰還でも金は稼げるだろ
鍵さえ持たせなければ
俺なら穴を奪還するけどね
焦って途中帰還するなら、もう少し粘って安定奪還した方が結果的に育成も進められる
>>668 途中帰還は鍵持たせないのが基本
120は事故率高いよ
かと言って鍵持たせたら赤字だし
>>670 鍵は赤字上等で枠一杯持たせるつもりです。
何事も経験ですし、特殊計算でトントンでいいかなくらいの気持ちで。
それよりも犠牲が出ずに回せるのかが心配で…
>>671 まず10分とか30分鍵なしで実験するといい
重武装象相手にどうなのかを検証すべし
経験主義なら
迷わず行けよ
行けば分かるさ
その一歩が道になる ダー
魔神の羅針盤について
お伺いしたいんですが
こいつ使うと2分毎に行動なんですか?
それと魔神の羅針盤2つのが
効率よいですか?
>>672 確かにそうですね。
その検証がゲームの楽しみですもんね。
>>673 ダー(とりあえず鍵なし30分で行ってきます!)
>>669 同じ意見だから何を言うでもないが
砦帰還が多くなってきたことで勘違いが増えてきたのもいけない
>>674 僕まかは1ログ毎の間隔が1分〜ランダム(最長は分からないが)
それをカットするのが羅針盤
精霊盤なら20%、魔神盤なら50%、白紙盤なら100%短縮できると言われている
魔神盤2つなら100%短縮で1分毎になる
余ってるなら、どころか買ってでもできるだけ2推奨
文さえあれば
何事も経験と言うなら、犠牲も覚悟で経験すれば良いのに。
なんだか都合の良い経験だな。
>>676 ありがとー!
魔神1個でいかせちった((((;゚Д゚)))))))
一軍崩壊するほどのリスクは避けたいってだけでしょ、普通普通
急がば回れということわざがありまして
ちょっと趣旨は違うんだけど無料でこれと同じくらいのクヲリティーのゲーム他にある?
>>681 好みは人それぞれだからな
沢山あると思うぞ
>>678 最初なんて盤供給追いつかないだろうから十分よ
効率は、魔盤2で回し0で回しと、魔神1で回し1で回しは変わらない(はず)
買えるなら2で回し2で回し、がベストだけどね
色々意見ありがとうございます。
ひとまず穴で稼ぎながらユニット育てようと思います
>>681 音ゲーでBeatGather
自分で譜を作れるのは嬉しい
ノベルでnoesisくらいかな俺は まあどんな有料アプリより僕まかをやり込んでるけどね
>>676 まぁ、砦途中帰還なんて苦肉の策っつーか、無理に背伸びしてるだけだからな
僧と巨人が猛プッシュされた悪影響なのかね
「途中帰還しか出来ない=力不足」って分かりそうなもんだけど
早期砦奪還を視野に入れるなら、デックアールヴの2体でも僧と育てておけば良いと思うんだけどな
穴途中帰還よりハードル高いが
チャレンジして新しく開拓しても良いジャンルじゃないかの。
硬王の塔にノードープで出撃させてしまいました。
ラーヴァナLv39を筆頭にベルセルクLv25、鬼戦Lv30などがいます。
無事奪還はできるでしょうか?ダンタリオン×10もいます!
>>668 str2000↑が目安、特殊も、魔法も効かないし、全滅かな。
らーヴぁなlv39・・昨日の放流品?
自前です。吊ってきます\(^o^)/
>>687 上手く回せるなら穴より文稼ぎに良さそうだよね
>>692 まーどこぞの例みたいに
120ターン凌ぐほど回復発動に期待するくらいか
あれは僧だけ生存だったが
>>694 そんなこともあるんですね!
あとデック魔がさりげなく混じっていたので毒に期待します。
−−−だが、彼の期待は開始数ターンであっけなく打ち崩される事になったのであった……
鬼僧80
バアル、ポルダゲ、ベルセ、ウールヴ、バラー、デュラハン、リリス、マンドレイク70
鬼戦、魚戦、デック戦、ドヴェ戦、ラーヴァナ40
これでもノードープだと超硬王は2ターン
レベル40組は1しかダメージ出せなかった
つまり、ご愁傷様
大魔王はこういうのを想定してやばいやばい言ってたんだろうね
みんな高レベルユニットと過剰ドープであっさり奪還したけど
全滅でした……。キャプはあげられません。
レスくれた方どうもありがとうございました。
とりあえず二軍連れて超ドープでオーバーキルしてきます。
>>700 それなりに強いユニットいたら通常攻撃数発で沈むものなぁ
一応、二軍いてよかった。俺ならここまで来て全滅なら玉座降りてるかも。頑張って立て直してくれ。
岬初奪還に向けての質問です
?骨僧lv15,芋lv55,デュラハンlv28
?アンセlv55×3,リヴァイアサンlv63
?鬼僧lv63×2
これらをどう組み合わせるのが一番ユニット損失リスクの少ない方法でしょうか?
今は?+?を考えています
すみませんミスりました
1.骨僧lv15,芋lv55,デュラハンlv28
2.アンセlv55×3,リヴァイアサンlv63
3.鬼僧lv63×2
これらをどう組み合わせるのが一番ユニット損失リスクの少ない方法でしょうか?
今は1+2を考えています
>>666 神!
そんなきのうがあったとは
iPod touchでもできたよ
ちなみに写真を貼るのはどうするんですか
>>705 1+2+アンマンorドゥルジ1でおk
敵より確実に遅いユニットは事故防止に耐性100にすべき
アンマン欲しいのだけど、どうするのが一番良いのかな?
今は、魔王城に、余ってた精霊盤5運命6&ダンダリ6で回しているんだ
でもそろそろ精霊も文も尽きそう…
最近砦踏破出来るようになったんだけど、旅鍵9持ってっても赤字なのは普通の事なんだよね?大体どれぐらいから黒字になるのかな?
>>709 寝るときダンタリ20盤なしでいんじゃね
焦らなくていいと思う
>>711 近道はないよね、サンクス
ダンダリはまだ6しかいないんだ‥
夜はそれをして、昼はダンダリ集めをいしきしてみる
本当言うと放流スレで構えるのが早い
とはいえクレクレはダメなので、何か交換条件なら即手に入ると思われ
>>708 サンクス!
1+2+アンマンに過剰ドープでいってくる!
>>712 塔は最後の牢屋だけだから運命関係ないんだよね?
塔と、アイテムなしダンタリ一杯の城は
どちらがいいんだろ
>>714 そういうのもあるのか!
放流スレはいったことないので雰囲気わからんのよ
一週間くらいねばって、だめそうなら考えてみるよ、ありがと
>>710 最近笛溜まってきたので消費と育成がてら日中砦旅鍵8で5回回してるけど一日トータルで赤字はないかなー
どっちにしろ11枠しかないから笛なしでも羅針盤で枠とられるから今迄MAX10本しか持ったことない
楽器、訓練用の杖以外全売り。
もしかして護符とかためまくってる?
波はあるから数回回してるとじわじわ金増えてくるよ。
砦は鍵少ないとバラつきがきついから
門回しすることを勧める。
鍵たくさん持って潜ると割合バランスがとれ気味。
赤字のときは赤字続いたりはするがw
鍵が多いほど収束しやすい
砦鍵は8と10で見違えたな、個人的に10はなきゃダメだ
あとは波
最近ってことはまだ護符とってるのかもしれんが、すぐに即売対象になるよ
今現在、魔王LV60で穴に引きこもって週末僧を作り終えたところなのですが、この後殴り(ゴブ戦or7眼)又はアンセスター各色を同じように引きこもって育成するか
境界に行き砦まで向かうか悩んでいます。
週末作る時に番竜を使ったので戦力的には週末3体程度しかいないのですが殴りを作るとしてなんたい位必要ですか?
またアンセスターとゴブ戦作るとしたら順番はどちらが先がいいでしょうか?
長文失礼しました
>>718 羅針盤・銀楽器・戦神杖以外は売るようにしてるんですけどねー、どうもトントンor赤字が多いです。
自分も枠10なので8〜9、寝る前に出す時だけ鍵10で出してる感じです。
枠増えて安定すると期待して、もうちょっと頑張ってみたいと思います。
>>720,721さんもありがとうございます。もう少し頑張ってみます。
>>722 順番的にアンセスの方が早い方がいいから竜先でいいんじゃないかな
各色アンセス30まで育てれば僧と合わせてそれだけで砦奪還までいけると思うが心配なら鬼戦3体ほどどうぞ
>>725さんお早い返答ありがとうございます。
それではこれからアンセスター各色2匹ずつ位作ってきたいと思います。
ゴブ戦3体ほどで良かったのですね
もっと必要かと思ってゴブリン集めてしまいましたw
>>726 いや30まで育てるんなら各色1体ずつでいいよ
さっさと砦行きたいなら少数に絞ってレベルあげた方がいい
なるほど了解です
では境界では週末僧3色のあったアンセスター1ゴブ戦3属性のあった弾よけ2程度でいけばいいという感じですかね?
とりあえず頑張ってドラゴンを育てて行きたいと思います
>>728 属性合わない竜は置いてあとは連れていけばいい
それで進軍低下の起こらないようマップにあった属性の弾除けを全体の3分の1以上連れていく
マークィスになったんでゴブ僧のみで穴回そうと思うのだけど、光のダメージって一定というか相手によって与えるダメが変わったりはしないんだよね?
しますん
魔法耐性ってヤツだな
>>722 塔に行かずに砦、穴限定でいいなら
鬼僧60くらいまであげれば鬼僧3でいける。
ACとHPが高けりゃなんとでもなる。
長期メンバーで考えるなら鬼戦一択
最低二発しか殴らないのを計算してメンバー数を考えよう。
砦目指すなら最低10体から成長に合わせてどんどん減らせる。
減らすのを考慮してプステスを詰めてもいい。
(ロケットのブースターのように切り離し)
ACとHPが高けりゃなんとでもなるがw
塔を見据えて遊びたいならアンセもあり。
アンセはレベル30で鬼僧50-60程度のブレスを吐くが
気まぐれちゃん。
730だけどダメージ変わるっていっても
>>4に書いてある光が合計で370以上あれば穴は大丈夫ってことでいいんかな
穴に10分で出して最初の方の敵で調べればそれでOKってこと?
自爆を恐れないなら獣人も楽しいよな
遊んでも1キルできる編成が必要だけど、ログはワクワクする
>>734 それで大丈夫。
個人的にはデックアールヴもついでに育てておくと砦で活躍してくれるとおもってる。
>>736 ありがとう!デックアールヴね、育てて見るよ
ずっと穴ごもりしてると、ここまで費やした時間が惜しくなり、一体も砦奪還で失わせたくないからとさらに穴ごもりを続けざるを得なくなる。
鬼僧三体(38,38,41)
七眼八体(17〜20)
鬼魔一体(15)
なら後いくつか魔神連れてけば大丈夫かな?
砦奪還だよな、行ける行ける(
>>7-8参照)
てか鬼魔要らないんじゃね
>>739に同意
風パッシブ以外役に立たない気がする
初回で不安なら弾よけ魔神でもどうぞってレベル
七眼一体ぐらいなら失ってもいいけど、
さすがに虎の子の鬼僧は失いたくないんだよね。
でもまあそろそろ行ってみます。
背中を押してくれてありがとう。
これでクリアできるんだから余裕
385 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/06/05(火) 08:50:52.78 ID:qdEG3rcl0
昨日間違って
砦を390分 精霊1 鍵7で出撃してしまった者だけど、やっぱりボスに到達してたorz
鬼僧 22 22 22(一人はプリーストから育てたから激よわ)
鬼戦 13 10
ラーヴァナ 11 10
バアル 10 10
パズズ 9 9 9
シパクナ7
その他下位魔人とかイロイロで枠マックス
被害はどうにかパズズとノーマルギガンテスだけで済んだよ・・・よかった・・・
ああ・・・でもパズズが一人死んでしまったから次からは素早さがギリで520割るしもうしばらくは無理っぽい
>>743 ありがとうございます。
でもここまできたからあと数日かけて
七眼をlv20にそろえようかな…
いずれにせよ、違うゲームに進化するまであとわずかのはず。
レベ20くらいないと空気ダメになるからその方が賢い。
鬼僧DEX650以上×3
七眼テスlv10×8
弾よけ×12
で10回くらい回したが弾よけ以外死ななかった
心配ならパズズとルシファー数体連れていけば余裕だと思うけど参考までに
747 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/08(金) 09:47:51.21 ID:z5BOkozZ0
>>745 ごめんなさい、「空気ダメ」とは?
>>746 鬼僧のDEX はいずれも1000超えてます。
ところで、テンプレにもある「弾よけ」とか、「ゴブリンいっぱい」ってことですが、
これは死んでもいい雑魚を数だけ揃えて持ってけばいいってことなのですか?
攻撃がそちらに分散するからってことですよね?
弾よけはその通り
空気ってのは与ダメが小さいって言いたいんじゃないかね
弾よけはむしろ経験値分散出来るのがデカいんじゃないか?
5-4ラストでレベルあがってボス戦を僧が回復からスタートとか、初心者には辛いかと。
>>747 中途半端にHPがあると、攻撃くらっても生き残る。そうなると、味方が回復行動するから、弾除けは、敵の攻撃一発で死んでしまうのがベスト。
>>748-749 なるほど、奪還できるはずのユニットができたとしても、実際には
そういう配慮が必要なのですね。確かに鬼僧に回復行動取られると
つらいですね。
これは良い実践的なアドバイスでした。ありがとうございます。
ゴブリンは安いってのが一番の利点
欠点は、レベルが上がりやすいから僧が回復に回りやすい
あと一軍の手数が少ない場合、BOSS戦前に弾よけ全滅とか笑えないことになったりする
>>752 はー、砦安定奪還にはいろいろややこしいことがあるんですね。
一週間ぐらい前まで途中帰還してた時には、週末僧二体ぐらいが光って終わりって
感じだったので道中は大丈夫かな?
とにかくここを超えていろいろ育成して二軍も作れれば、少々の冒険はできるようになるだろうけど、
何かの間違いで、鬼僧が一体でも欠けちゃったら、もう続ける元気は無くなるだろうな。
言っておこう
安定して砦で稼げるようになれば
速攻で鬼僧20程度までは育てることが可能。
はじめて魔神羅針盤×2使ったけど、これイイ!
病みつきになりそうw
まだ砦も塔も未踏破のひよっこですが、
文に問題ない場合、羅針盤・鐘・鍵の優先順位はどんな感じなんだろう?
羅針盤+鐘?それとも羅針盤なしで持てるだけ鐘?
金があるなら鐘
稼ぎたいなら鍵
時間をケチりたいなら羅針盤
さらに忠告すれば
穴で鐘、羅針盤を使うのは鬼僧3育成の時点から。
それまで我慢の子。
鬼僧3で育成が始まったら貯まった資金をぶち込めば
ものすごいスピードで育成可能
羅針盤は買うものではない
砦で拾うもの。砦奪還までは我慢して奪還メンバーの育成に、金と鐘を注ぎ込む
砦回しやり出したら余る程羅針盤が溜まってくるから就寝以外の時間は全て羅針盤で時間短縮
>>743 これにプリーストから育てた激よわとありますが、wikiのどこかで初期から育てたほうが強くなると見たような気がするのですが間違いですか?
できるだけ上位から育てたほうがいいなら酒場にいるセイントがベストなのでしょうか
どっちもどっち
同レベルならプリーストからの方がステが高くなる可能性はある
同累積経験値ならレベル次第でひっくり返るが、大抵は個体差以上の差は出ない
>>757,758
やっぱり羅針盤は買うものではないんですね…
砦奪還目指して、穴にこもります。
>>761 砦安定奪還を目指して鐘を持てるだけ買い始めるとあっと言う間に貧乏になるよ。
おー、旅鍵9だけで?
っていうか、質問スレじゃなくなってるな。
回答者ですらこの有り様
本スレで相手してもらえないんだら仕方ない
120分指定して120分越えて戦闘してるんだけど、どうしたらいい?
このまま砦最深部行くと余裕で全滅…
SS見せてみろ
ちょっと何言ってるか分からない
画像貼りたい
どーすればいいかな?
信じてくれ
ゴブ僧28×2 25×1 16×1
7眼プス10×1 5眼プス9×2
各色アンセ9
番竜10×5 9×3
ラマ14 アカマ13×2
下級魔人
ドープ次第で火山奪還出来ますか?
アイテム枠は9です
出来ます
>>771 ホームボタンと電源ボタンを同時押しでスクリーンショット撮影
書き込むときに上にあるカメラマークから写真を選択
776 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/08(金) 16:59:54.59 ID:hY/fwFlri
>>774 画像は取れました。
iPhoneだからかカメラマークが表示されません
778 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/08(金) 17:20:43.22 ID:hY/fwFlri
>>777 BB取ったけど書き込めない。
ダメだ。あと少しで最深部
忍法帖の仕業かな
どうしても信じて欲しければ後日書き込めるようになったらSS貼ればいい
ホントに120分指定したのかなぁ?
もうあれから1時間経ってるし。
とりあえずSSだけ撮っとけよ。
貼るのはあとからゆっくりやればいいさ
ゲリゲットしたんだけど、こいつは何が強いの?
覚える技(複数回攻撃)とそのAI
頭がいいのか
ありがとう
>>783 レベル40で6回攻撃
AIが3回50%4回50%で殴りとして安定する完全にカブトの上位互換
間違えてた4回じゃなくて6回な
wiki見て来た
安定性なら育てばデュークとかラーヴァナ抜くレベルだな。
巨人PT作るか
連投で悪いんだけど獣人軍団が屍山血河の狂乱覚えたんだけど
これもしかしてAIが出しやすくなってる?
パッシブのおかげ(せい)で龍より早く動くから単純に見る回数が増えてるだけかもしれんが、六割程度は発狂してる気がする
統計とってwikiに記載よろしく、最低サンプルは500
暇な時にでもやってみるよ。
ちなみにサンプルとしては弱いけど、チラッと30戦見て来たら23回発狂してたわ
いや、だから特殊発動6割だとwiki通りなので別に新しい情報ではないかと
そうは言っても鬼戦のパッシブは捨てがたい
鬼僧の光まで底上げしてくれるからのう。
鬼戦は安定しすぎだよなぁ
せめて鬼系パッシブはコボルトとかに固めてあげればよかったのに
鬼戦だけは特別枠だから当たり前だけどね。
ゼロさんの功労賞扱い
つぎはゴブ0だけパッシブ覚えるってデマがながれそうやな
30ぐらいのレベルでランダムに個別のパッシブを覚えるとかになったら発狂できそう
みんな鬼戦使ってるの?
鬼戦を1日2体のペースで無駄に作りまくってるんだけど、それって遅いかな?
>>800 そんなペースで作れるの?!
……はやく塔、砦行ってゴブリン(0)育成して放流したいなぁ……
どういう育成法か教えてほしい
砦、錬金10繰り返して楽器が溜まったら一気に使う
酒場に流れてたゴブリン(0)また保護しました
これで55体……
ナイトからデュークまでに必要な経験値が400,000強。
穴4時間で入る経験値を690,000、引率2で回すとして、
鐘を12積めばゴブリンに入る経験値が410,000強。
砦で楽器と羅針盤、文を調達する時間を含めてみても
俺なら1日に3回は回せるな。
名前をゴブリン(0)にして流してる奴らがいそうだな
809 :
807:2012/06/08(金) 21:36:36.68 ID:fDCFIyNG0
1行目: 400,000→4,000,000
3行目: 410,000→4,100,000
>>807 その場合アイテム枠はいくつお持ちなんでしょうか?
また命系のドープ無しだと回復が頻発して道中が不安定にならないのでしょうか?
なるほど
旅鍵6〜7の魔王lv75じゃ到底無理だった
いや、砦は回せてるし一応黒字なんだ
ただ鍵が少ないからか盤と楽器がちっとも出ない
814 :
807:2012/06/08(金) 21:54:46.80 ID:fDCFIyNG0
>>810 いちおう断っておくが実際に俺が
>>807をやってるわけじゃないぞ。
で、引率2はもちろん鬼僧×2。一体が回復しても残りが確実に光る。
アイテム枠は14あるが羅針盤でひとつ塞がるとして、ドープは命が1枚。
これだとデュークまでは持たないので、レジストを考えれば100%安定とは言えない。
ただバロンくらいまでは持つので、その頃にはゴブリンが殴り役になってくれる筈。
ユニットの並べ変えって出来無いかな?
出来ない、ほぼすべて取得順に表示されてる
骨戦11
骨僧27 24
芋版35 10 10
デュラハン19
で岬奪還できるでしょうか?
出来ます
>>818 ありがとうございます
適当にドープさせて挑戦してみます!
穴途中帰還の場合
羅針盤+鐘より鐘のみの方が効率いいんですかね?
羅針盤ありだと安定して深くまで潜れるんですけど割高かな
>>820 個人の趣味の範囲だと思うけど
俺は羅針盤持ちをオススメするけどね
羅針盤なしだと階層が安定しないから
そろそろ塔に行こうと思うんだがこれでいける?
鬼僧45×3
30×2
鬼戦20×4
鬼魔20×1
アンセ35×3
7眼21×4
芋10×4
ラーヴァナ20×1
大ざっぱに穴鍵稼ぎを考慮すると
羅針盤2+鐘5で240分≒鐘7で540分
これ以上盤・鐘に枠を割けるなら、240分で回した方が早い、かもしれない
>>823 なんじゃそれ。そんなの砦も余裕でしょ。
827 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/08(金) 22:51:58.26 ID:xdOvGxSci
ドープすればふつうにいける
羅針盤無しの途中帰還なんて一度もやってないわ
色号哭30レベル前後2体で洞窟奪還はつらい?
風3力2命1ってとこか
>>829 可能だが運次第で全滅する可能性も捨てきれない
なるほど
未完のゴブ僧2体12レベルつけてもいみないかな?
ありがとうございます
深く潜れないと鐘勿体無いですもんね
お金ためるのシンドイですけど羅針盤+鐘で行こうと思います
>>833 ドープ次第で道中は対応出来るかも知れないが、やはりヘルメさんが運次第で危険かと
なるほど
ありがとうございました
追記
もし行くならば
>>4のA6にあるステの通り、「鉄護符で」AC1000、HP2000にすれば足りるとは思う
>>834 計算したら鐘オンリーの方が効率が良いという結果になった。間違ってたらゴメ
硬い塔奪還のためにはstr2000↑の手数はいくつ必要ですか?
wikiにはそこまで載ってなかったのでお願いします
>>841 ありがとうございます!
ログ読んでませんでした・・・
>>843 そうなんですか。
まだまだ先は長いけど使っていきます
ありがとうございました!
デュークドウェルグって強い?
846 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/08(金) 23:55:36.11 ID:bYiliM860
砦奪還についてですが
鬼僧*3、黒アンセ*3、七眼テス*9、バアル*1
この編成だと各Lvどれくらいあれば安定奪還可能でしょうか?
あ、獣人と比べる上では忘れちゃ行けないのが精神耐性の高さか
マンドレイクってレアなの?3体持ってるけど
酒場で見たことがない
>>849 砂では魔神並みの出現率だからかつてはレア扱いだった。
今ではルキフゲ目当てでみんなが燭台持ち込んでるから割と多くが持ってる。
851 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 01:05:52.64 ID:SV5Dual/0
>>847 アクセス集中かなんかで見れなかったのでレスしました
また空いてそうなときにでも覗いてみます
これまで杖って全部売ってたけど
門とかで消費してから訓練所で吸わせるのが良いのね。
売る杖と吸わせる杖って皆さんどんな感じで選別してますか?
ニムシーと魔王の城クルクルしてお金には余裕が出てきました。
売らないでとって置いた方がいいですかね?
>>852 全部売りで
鐘に変える方が効率がいいはず
使うとしても育成のHP底上げくらいだしな
戦神はともかく
>>852 穴回ししてると、最後の方は一対戦でも経験値が一体一万以上は楽に入るので、訓練所はバカらしくなっちゃいます。
それでも私は今だに使ってるけど。
お金は逆に鐘買うとあっと言う間になくなります。私の今の手持ちなんて、936文ですよ。(買えるだけ鐘買っちゃうので)
>>855 早くアナル攻めたいです。
山で武術家ドモにホアチャーされて
一から部隊作ってレベルの底上げしてます
>>857 砦奪還前の穴回しってつまんないし、苦しいよ。有り金はたいて鐘買っても、一回に五体ぐらいが1.5〜2lvぐらい上がるだけだからね。
>>858 行き先間違えたりして事故ったらキレそうですねそれw
>>852 それはそれでいいと思うよ
魔王レベルと現状に依る
穴が余裕で奪還出来るまでは門回ししながらゴブ僧など訓練所育成しておくといい
すぐにゴブ僧出来て楽チン?
穴が余裕で奪還出来るなら売っていいと思うよ
サプルメントの銅山って羅針盤効果ある?
wikiに載ってなかった
効果無いよ
>>862 じゃ13時間耐えないといけないのかー
サンクス
アプデきたーーーー
なぜwikiにないと効果ないと思うのかが理解できん
え?あった思ったけど。
記憶違いかなぁ・・
騙される方もあれだが本スレはともかく質問スレでやることじゃないだろ
もう遅いだろうけど
羅針盤あり進軍低下なしで4時間ちょいで戻ってくんのに
>>865 なんか銅山の説明に10m毎進んで行くって書いてあったから他のMAPと違うのかなって思った
じゃ羅針盤は全MAP効果あるってことでおけなのかな?
門は別として
>>867 今の帰還したら銅山そろそろ奪還しておこうと思ってたからまだ行ってなかったよ
ありがとー!
4時間は早いなー
門も効果あるかもよ
試す人がいないだけで
2分が1分に短縮されるかもだから
試してガッテン
いや、ボス戦と帰還だから2分が最短
錬金鍵とか覚者鍵とかってどこで使うのが1番儲かるのでしょうか?
やっと硬い塔奪還できたので魔神収集始めたいのですが割と集めやすいところはどこでしょう?
ちなみに砦は普通に集まりました。
>>874 密林はやっぱり燭台積みまくりでしょうか?
お急ぎならば運命+パッシブ、コスパ考慮なら願望+パッシブあたりでしょうかね
短いマップでラストがJ(牢屋)の海や硬塔なんかは燭台が非効率的と言われます
>>876 詳しくありがとうございました!
まずは密林から願望+パッシブで気長に回します
878 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 11:35:35.80 ID:wT3yYUyd0
穴育成に使いたいんだけど魔神×2と白紙委任×1って全く同じ効果だっけ?
つまり白紙委任で240分育成できる?
879 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 11:51:23.71 ID:TM0wmzqr0
その通り魔神2=白紙1=最速
できるよ
精霊5でもできるね
>>878 同じ。
というか、白紙は育成に使うのが主流。1個でも多く鐘を積む。
882 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 11:58:59.54 ID:zj9AXPhU0
>>878 うん、できる。
穴白紙240分だと、5?5(鍵無しで)くらいまで潜って帰ってくるよ。
一個でも多く鍵を積む派の漏れはw
>>883 俺も同じだ
金に余裕が有る時は戦〜の杖を使ったほうがいいのだろうか
あと訓練所でレベルアップ3回分の経験値が入った時の余剰分は捨てられちゃうのか?
>>884 戦杖は売っても対した文にならない(杖全般そうだが、あれは使い古しの必要もないし他に比べれば経験値も入る)から、あの系統だけ訓練消費してる
それと、戦闘と違って1つの杖で一気に何レベ分か経験値入ってもその分一度に上がるよ
ただし、クラスチェンジだけは掛け捨てなのは変わらない
その辺は事前に1体辺りの試算も出るから楽
人形でもちょこちょこ潰せるし
俺も戦神の杖は訓練所で使う派
売っても二束三文だしヨワッチイキャラ育成に向いてる
クラスチェンジ以外は大丈夫なのかありがとう
最近砦回しデビューしたから杖どうするかと思ったがコスパ的に使うことにしたよ
骨系育ててケープにぶち込むのも正解。
鐘使って骨系育てると勿体無い感が激しいが(鬼戦魔神に使いたいだろうし)
投げ売り感覚な杖ならさほど気にならないから不思議。
戦神はコツコツ使ってると何時の間にかデュークまで育てられるんだよな
デューク作りまくって放流してるよ
鬼僧65×2 30×2 25×1
7眼プス11,9
5眼プス9
アンセ9各色
3眼プス9多数
砦奪還出来ますか?
もし無理なら途中帰還ならできますか?
wiki見てもよく分からなかったもので…
鬼僧65x2かぁ 65x3だけで行けたんだがなぁw
STR300-400代の殴りはダメ小さいよ。
>>890 何ターンもかけていいなら僧だけで恐らく奪還はできる
他ユニット連れて行ったらそれらは真っ赤になるのでおいてくべし
殴り入れて安定させるならプスの底上げしてからがオススメ
即レスありがとうございます
やっぱり無理かぁ…
もう少し穴籠りします
>>893 鬼僧だけ強化しても、殴りいなかったらワンキル無理だろ
プステス育成の穴ごもりって事じゃね
イブリースの扱いに困る、ルシファーでもイマイチなのにそれの劣化とか
oh...暗黒護符って買えたのかよ
無駄に他の護符使いまくってたわ
なんで誰も教えてくれなかったんだ全く!
周回縛りで魔界全攻略の先行者っているかな?寄り道二回で18/25までは来たけど序盤さえ乗り越えれば案外出来そうな感じなんだが
穴育成に飽きました。
LV40の鬼僧5体で砦行っちまってもOKですか?
竜がギガや芋を育ててるけど、レベルが10前後でパッとしないし。
死なすくらいなら連れていかずに僧だけでいっちゃおうかな?と。
聞く前に途中帰還して自分で試してみたら良いのに。
終末の光だけだと相当なターン数かけないと
近衛ゾウと重武装ゾウ倒せないような気がするけど(
>>8参照)
素直に殴り役を連れて行った方が
>>899 殴りが数匹居ないと駄目。雑魚で終末耐性持っているのがいるから。
>>903 そのメンツがいるなら、全部連れてけば道中だけなら大丈夫だよ。
一度砦に行ってみたいんでしょ?
>>899 過去ログ見れば分かると思うけど、高レベル鬼僧数体で行くなら余裕
できればAC1000欲しいところだが、5体もいれば大丈夫でしょう
>>906 僧だけだよ
自分は、Lv70ぐらいのときに、2体で行った
AC1000あれば、被ダメは一桁だし、ゾウ・ラクダは魔法攻撃とか使ってこないから余裕
うん、まぁ終末の光一発で近衛ゾウに3ダメ入るとして、1ターンに5体で15ダメ
回復を考慮すれば15ターン程度かければ近衛ゾウも倒せるっちゃ倒せる
>>907 ほぅ、それは失礼なことを言いました。
やっぱり一度行ってみるのがいいね。
試行錯誤がおもしろいんだから。
殴りは1,2体に絞ってもいいと思う
数回殴られても死なない強さまで育てば
少数でも安定して奪還できるようになる
>>904〜910
穴篭りから帰還次第、まずは砦途中帰還してみます!
「魔王の移籍」がよく分からないのですが、
@iPadで新規登録→鍵登録
AiPhoneで@の鍵を使って移籍登録
としたとき、ヘルプ見ると@を消せばAも消えるように読めます。
でもこれって移籍でないような気もするのですが実際どうなんでしょうか。
Aをした時点で@は消えます
流石「マンドレイクってレアなの?」とか質問しちゃう人は知性溢れる発言をするもんだな
916 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 18:21:47.50 ID:TM0wmzqr0
>>912 今ぼくまかをやってる端末で登録してその鍵を使う
918 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/09(土) 18:47:46.63 ID:zZUvpKLWi
>>915 言ってやるなって
ID変わるまで逃げちゃうからニヨニヨ出来なくなるじゃん
wikiの文稼ぎで羅針盤推奨してる意味がいまいち分からんのだが
40万も元取れる気がしない
羅針盤を砦で調達するにしても結局鍵代はかかるし
どこの記述だ?
文稼ぎに羅針盤を推奨してるところが見当たらないのだが
南西の砦の途中帰還のとこでしょ。
ただ買ってまで持っていけとは書いてない。
砦途中帰還のことかな?だとしても羅針盤は調達したものを使う
前提だから元を取るという表現はおかしい。
関係ないが、砦がなかった頃に塔羅針盤文稼ぎというのがWikiに
あって、こちらは結構な確率で赤字になったのだった。
超肩王の塔ってどれくらいの戦力でクリアできるの?
鬼戦レベル30×3
七眼30×3に力力力力風風風風命命命
じゃ無理?
すまん間違えた。
各二匹ずつでした・・・orz
心配なら征服者シリーズ持って超過剰ドープで行ってみれば?
一気に難易度があがっているわけじゃないから、一度様子を見て
それからドープ減らしていくいつものやり方で問題ないよ。
>>922,923
書き方が悪かったけど、40万ってのは特殊計算でってことで。
穴みたいに長い所はともかく、階層安定するだけで40万の価値はあるのかって思って
どうもでつ
でもやっぱり死んだら終わるからあと一匹なんか育ててからにしよう・・・
何がいいかな・・・
>>928 途中帰還だと確かに元は取れない。
奪還できるようになれば羅針盤なんて買わなくて済むから、
安定奪還できるまでレベル上げたら。
>>928 階層安定+時間短縮で数まわせるメリットもある。
それで拾った楽器を使って育成するというのが王道なのでは?
鐘ふたつ拾うだけで経験値が3倍だから育成に羅針盤使うよりも
効率いいだろうし、総合的に考えても悪くないと思うよ。
>>928 そもそも羅針盤は特殊で考えてる人いないと思う
回す上の前提アイテムってだけ
奪還始まれば勝手に拾う→使う→…のループができるから、8時間で1回しか回せないことこそ馬鹿らしい
いざ足りなくて魔盤買うのは最終手段
まぁ仮に尽きても寝る間に1回フル鍵で回収はできるわけだが
933 :
931:2012/06/09(土) 21:29:21.64 ID:ktMnay8j0
同じ考え方をすれば、羅針盤を店で買うよりは楽器に文を使うほうが正しい。
同じく楽器に文を使うなら鍵に文を使って、砦で楽器を手に入れるほうが正しい。
そして砦を回せば羅針盤も手に入るから、循環論法的に砦に羅針盤を使うのが
最も効率が高くなる。
文がありあまっているなら何でも店で買っちゃえばいいんだけどね。
↑
わかりやすい
砦奪還できない時期はwikiみて360で途中帰還と穴育成で捗ったけどなー
奪還にこしたことはないが途中帰還否定する意味わからん
鍵積まなくても楽器ひらうし古参からしたら時間の無駄かもしれないけど奪還メンバー育つまで穴育成もなんだかなぁ
否定廚は文もメンツも余裕のメンバーであって初心を忘れていると思う
それは全然違う話題やな
>>935 今、上の誰も途中帰還を否定なんてしてないけどね。
あなたのように偶然はかどった人もいるかもしれないけど、
砦途中帰還は鍵積まなかったら時間の無駄になることが多い。
ちょっとの辛抱で普通に砦回せるようになるんだから。
>>935 途中帰還が否定されてるんじゃなくて、
@鍵持ち途中帰還
A明らかに戦力不足なのが無理矢理途中帰還
ってのが否定されてるんだけどな
何故か混同して途中帰還=NGって人が多いけど、目的をしっかり理解してれば途中帰還はしっかり意味がある行動だよ
鍵持ち途中帰還なんかするなら、ドープして穴回せって思うけどね
今ならルキフゲあたりが2匹でもいれば途中帰還でもかなり安定するかもね。
途中帰還120分は短すぎるけど150分は長すぎるジレンマが凄い。
>>939 ルキフゲの効果ってそんなに高いの?
ダンタリ部隊で砦奪還繰り返してるけど、大体18〜25ぐらい牢屋見つけてる
正確なデーターは取ってないけど、砦だと1体で牢屋1ぐらいの感じなんだけど
>>940 検証されてないんで体感なんだけど、ルキフゲ1体で宝箱2〜3個増える
鬼僧3
鬼戦5
プス1
テス1
境界未突破で今このメンバーを穴で育成してるのですが砦まで直通で奪還するのにどの程度のレベルまで育てればいけますか?
>>941 ほぉ、そんだけ増えれば美味しいな
10体ぐらい集めてみるわ
何故、テンプレ必読とスレタイにあるスレでテンプレ読めば解決する質問が乱発するのか
>>940 今15柱飼ってるけど鍵10で安定して80近く手に入るね。
面白いのは鍵6〜9程度の違いでは平均がほとんど変わらないから
文を増やしたいときは少ない数持って行ってる。
80てすごいな
>>946 砦で鍵10だと35〜55ってとこだろ
そう考えると美味いわ
確実に黒字収束するもんな
硬い塔なんか回してる場合じゃなかったか
>>948 ただ4時間近くかけて魔王経験値が8万程度だから砦ばかりにかまけてると
いつまでたっても魔王レベルが上がらない。銀笛狙いの場合も効率が悪い。
人によってはこの獲得数が煩わしく思うかも知れない。
>>946 硬のフォラスより、ルキフゲ目当てで燭台積んで砂回すほうが良いかな?
>>950 俺は硬だと20回回して一匹も出なかったから早々にあきらめた。
砂だと運命10積んでダンタリオンも連れて行けば
運が良ければ数匹まとめてゲットできるから個人的にはお勧め。
でも本スレじゃ全く出ずに阿鼻叫喚の人もいるから財布と相談だね。
>>951 ありがとう
運命が225000ですげー出費だけど出来るだけ砂回してみる
6色ドラゴンって最初はステータスに特徴ついてるけどアンセまで行くと誤差に落ち着くもんなの?
>>953 はい
アンセスター各ドラゴン Lv60
赤 1378 1346 1796 2673 UEX-
青 1360 1375 1853 2680 UEX-
黒 1380 1406 1806 2631 UEX-
銀 1339 1416 1781 2579 UEX-
金 1362 1362 1852 2640 UEX-
ここ数日ほとんどゴミ羅針盤しかでねぇ
確率の波どこの話じゃないと思う
本スレでどうぞ
そして次スレはまだか
砦攻略は
>>8をみてわかりました、ありがとうございます。
砦までの境界マップはlv20程度の鬼僧3(achpドープ)のみで奪還出来ますか?
>>957 私はまだ怖くて砦奪還チャレンジしてないけど鬼僧lv40×3に七眼20×8その他だよ。
砦までの境界は鬼僧lv20ぐらいの時に奪還したかな。そのくらいで砦途中帰還はたしかできてた。
明日か明後日には砦奪還に挑む。
>>958 参考になりました!
砦奪還頑張ってください!
ちなみに今何分ですか?
>>959 13万分ですね。
穴育成は辛抱が必要です。
砦は
鬼僧20 3体ぐらいと七眼15前後6体で奪還楽勝
>>961 そこらまでの育成が大変なので
つい過剰育成しちゃうんだよね。
ノーダメージ、ワンターンキルじゃないと
怖くて挑めない。
まぁ殴りのレベルが低いと1ターンは無理
弾よけ必須
でも鬼が死ぬことはない
ボス戦までは終末で1キル
が、鬼僧の終末は近衛象に一桁、重武装象に40ぐらいしかダメ与えれないので1キルしたいなら殴り育てないとダメ
手っ取り早く七眼20〜6体程いれば1キル可能だと思われ
つか
>>958は楽勝
心配なら残り枠適当な弾よけ
Level40の鬼が犠牲になることはない
>>952 うちの場合は願望7〜12積んでダンタリとエキドナが計12体前後の組み合わせで、20周回して3体
上記の組み合わせだと、だいたい1回に15〜20体前後解放で、それを5〜6回で1体出てる感じ
おおざっぱに言うと出現確率は1%〜3%程度だね。マンドレイクも3体出たからだいたい確率はいっしょ
試行回数が少なすぎてデータとしては当てにならんけど、参考までに。
ちなみにダンタリは砦を70奪還燭台無しエキドナ5〜8体で計9体出てるから、こっちのほうが圧倒的に出やすい気がする…
殴りとしてのラードーンってどう?
レベル上がるとブレス野郎になるので役立たず
>>966 ブレスを覚えても使用率は10%前後なうえ外れがブレスなので魔法を使う奴よりまし
初期ステータスが気になるかもしれないがちゃんとDEXは育つ
パッシブは他と違っておそらく100で加護になるのでパッシブ目的なら長い目で見る必要がある
次スレ 誰か 頼む
>>968 ありがと!
なんか中盤でお世話になってたから愛着わいててさ
引き続き育ててみるよ!
ルキフゲ狙いの場合進軍低下してでもダンダリオンMAXまで詰め込んだほうが効率いいのかな?
次スレいくよー
>>974 おまえアホ?
文頭になんて書いてある?
>>971 精霊5ダンタリ17で奪還してるけど一日5柱たまるよ
>>975 実際どっちなの?
進軍低下なしで蝋台ありが一番効率いいだろ
金なんて取り返せるし
中途半端すぎて何の効率なのかわからん
精霊5運命3残り願望で安定
ダンタリオン詰め込めば解放ユニット倍以上になりますか?ってことだろ
たかが1,2時間のロスなんだから自分でやってみればいいじゃん
とにかく早くルキフゲ増やしたい場合どうすればいいんですか?
出撃数27でアイテム枠11です。
ダンタリオンもいっぱい居ます。
とにかく早くなら
土属性9ダンタリオン18
白紙1運命10回ししかあるまい
ルキフゲ持ってる人からトレードで貰うのが速いんじゃね?
それができりゃぁ・・・
運命10のコストをルキフゲで回収する時間を考えると
運命なしで寝る前でいんじゃね?って気もするけどなw
初の砦奪還に送り出した所。
今回は安全策を取って、テンプレの鬼僧と巨人以外にlv33の魔神一体と杖もいくつか持たせたが後は雇ったばかりの弾よけゴブリン。
初奪還成功したらもっとシンプルなPTで試して報告する。
俺的には
効率だけを考えると
寝る前に投入で
スタンピングケープ用に
育ててるアンデット軍団とアンセ土に
ダンタリ詰め合わせで
精霊5枚で寝る前に投入がコスト的にも優しいんじゃねーかなとの
結論になったな。
外出するときはダンタリ積めるだけ積んで買える時間に調整
989 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/10(日) 10:57:25.91 ID:g3qq39m20
>>987 ずっと安全第一に育成してた人だよね?
やっと出陣させたかw
まぁ、超アッサリと奪還して帰ってくるさ
こんなことならもっと早く砦回せば良かった〜って思うよ
鍵は一杯持たせた?
白紙とか銀楽器、たくさん拾ってくるといいね
報告待ってるよ
>>989 ありがとうございます。そうです、安全第一の私です(笑)
今回は奪還だけが目的なので鍵も持たせませんでした。
しかしゴブリン達が毎階層ごとに着々とレベルアップして行くのが不憫です。
お前たちは弾よけなのだよ…
しかし鬼僧三体いても、一体は光らずにゴブリンの回復しちゃうんですね。
回復の杖一本持参したんだけど、これと代わりばんこと、いう感じ。
質問スレなので日記は不要だと思いますが
>>991 邪魔ならすまん。ただ、私もそうだったんだけど、このスレのテーマの一つが
「いかにして砦安定奪還までもっていくか」だと思ってるので、今回は実例として書かせて欲しい。
>>993 過剰育成で被害はでないから参考にならない
殴りlv14で安全にいけた
>>983 それで2000万オーバー使ってルキフゲ4体…
こればかりは運だなぁ
>>983 ダンタリオンだけでも全滅しないんですか?
アンセ1じゃ最高でもブレス8割。。事故るとおもうが
>>988 寝る前なら精霊5枚いらないんじゃ…?
早く帰ってきてもそのあいだ寝てるわけだしw
>>992 このパーティーなら全く問題なく奪還できるだろうね
うちはゴブ僧Lv50前後2体、ゴブ戦Lv40前後1体、バアルLv40前後2体であとはダンタリルキフゲ
最近は岬・砂用にアンデッドや黒竜育ててるから骨僧魔戦を数体ずつ入れてそのぶんダンタリ減らしてる
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。