【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.24【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
以上テンプレ
おつ!
とっと!
魚津
塩津
前スレ929居るか?
カウントなら流すぞ。
今奪還から帰ってきたから育成も出せるけど。
今僧引率で穴帰還アンセ育成なんですが
引率外すとしたら色咆哮覚えてからの方がいいですよね?
ワッハッハなら流せるお
18 :
929:2012/05/20(日) 22:12:50.93 ID:fzqbuXNE0
散歩から戻りました
>>15 一瞬、欲しいと思いました
でも、もう一回1からやりなおします
幸い番竜残ってますんで
ほんと、ありがとうございます
19 :
929:2012/05/20(日) 22:13:47.03 ID:fzqbuXNE0
>>16 僧を今後使うんでしょ?
僧龍必要数のみで鉄鉄鉄命とかで少数奪還したら?
21 :
929:2012/05/20(日) 22:15:05.21 ID:fzqbuXNE0
>>17 それは欲しいなぁ(笑)
持ってなかったし
でも、酒場の競争率は知ってますからやめときますw
ありがとうございます
>>18 まずは古事記スレにいってみたら?
自分で作り直すか決めるのはその後でも遅くないと思うよ
23 :
929:2012/05/20(日) 22:19:55.37 ID:fzqbuXNE0
そうですね
ちょっと心機一転も兼ねて遊んできます
質問スレをながながとお騒がせしてすいませんでした>>ALL
でわ、これにて失礼
>>18 そうか。頑張って!
老婆心ながら…次はアンセ作っといた方がいいよ。テンプレなのは強すぎるから…。
>>20 みんなで奪還の方がいいですかね?
アンセス号哭まで遠いんで少しでも竜に経験値吸わせたくて…
穴、塔、砦で鍵なし、旅鍵10、錬金鍵10での
取得宝箱数の平均はどれぐらいでしょうか?
旅と錬金では旅3>錬金1と言われていますが、
鍵なしのベースを考慮するとどうなるのかと考えています。
>>25 途中帰還ならLv10超えれば6竜だけで大丈夫だよ
>>28 うん
Lv20超えたら風1で奪還出来る
Lv25まで育てたら殴り連れて砦に行ける
あとは砦回してたらすぐにLv30だよ
>>26 調査してる人は鍵0も考慮してる
経過報告は知らん
というか1軍消滅は自分の責任でしかないんだからいつまでもこの話題を引っ張られてもウザイだけだわ
乞食スレにまで出張してどうすんの 引退するか最初から全部作りなおせやw
前スレの920
大魔王に質問したら「鍵の数や質が宝箱の中身に影響する事はありません」って回答もらえてるから、間違いないと思う。
以前、避難所で話題になってたから、
「鍵」の質問を大魔王さんに送ったんだけど、いまだ回答なし。
この回答って、公式ブログとかに載ってるの?
>>29 ありがとうございます!
夢の号哭アンセスまで頑張ります!
>>25 俺は貧乏性だから途中帰還とか過剰ドープとかもったい無くて(笑)。
僧…竜…殴りになる様に効果的に育てるといいよ。
>>31 放流側が好意でやってんだからかまわんだろ。
>>32 その前スレ
>>920が俺だが、どっかに載ってるかは知らん。
避難所にSSあるかも知らん。
個人的に色々と検証してて、どうしても疑問が解消されなかったから大魔王にアプリの報告ページから質問したら回答してくれた。
>>36 SSも貼らずに言われてもなー
信じられないよー
どうせ妄想でしょ?
>>37 別にSS貼るのは構わんけど、あれって魔王の名前表示されるだろ。
わざわざ編集アプリで弄って貼るのも面倒だから貼ってねえんだよ。
だから、別に信じたくなければそれで良いよ。
俺にデメリット無いもん。
燭台は有名だけど鍵の方は結局ssどころか返答の報告を見た事がない
まず間違いなく複数人質問してるとは思うが、今どうなんだろう
ブログの「新着」ってどの程度の頻度で更新されるの?
質は関係ないね
>>41 思い込みってタイカーンと何も変わらないと思うんだ
つぶやきじゃないんだから否定には理由添えてくれ
ただしスレチ
大魔王に聞いたらいいやん。
>>43 だから今その状況なんでしょ
3レスくらい上は見ればいいやん
ワッハってどのくらいで出る?
20回奪還してるけどでねえな
>>39 iPhone標準の写真ビューアーでトリミングできるよ。
魔王名以外の範囲うpしてくれれば良い。
>>45 通常の魔神程度
ダンタアンドロ出てるならすぐ出るはずだよ
20回じゃ分母少なすぎてブレの範囲
100でも出ない人は見た
>>46 だから、質問でも何でもないカキコミするなよ。
ウゼエ。
号哭直前で死亡とかやり直す気力がねえぞ
誰か被害予想してくれ
>>50 乙乙
ちょっと長い間モヤモヤしてたのが晴れてよかった
避難所にも張っておいてくれるとありがたいor勝手に張っておくよ
>>49 城のラバナってほどじゃないのか
サンクス
>>52 いやなんつか
半壊で済みそうだからびみょーっちゃびみょー
前スレで全滅出たのにまたかー感は拭えない
>>56 全滅。
お前の精神なんか知らねえよ。
mixiでやってろ。
>>56 今までの似たようなやつだとだいたい4,5匹お亡くなり
お前らレスサンクス
と思ったけどこれもうちょい逝きそう
>>60 チンチンさんがどれだけ本気だしてくるかによるな
俺は6体死ぬと見た
うちドラゴン2〜3だな
39F次第。最悪ここで全滅。半壊ならティムで死滅。
アンセスがDEX足りてるから39Fはそこまで被害なさそう
ティムティムさんにがんばってもらうしかないな
大丈夫でしょ。
テンプレの強さは伊達じゃない。
>>929 後で読む事が有ったら…
ゴメンね。余計な事書き込ませて。
欲しいなら言った方がいいよ。僧もワッハも質問スレ経由で流したのに。
みんな我が事の様にドキドキしていたと思う。困ったらまた来いよ。
銅山に燭台持ってバラー探しに行こうと思うんですが行軍のための数合わせの金ユニット込みで
通常枠にゴブ僧40x3、木以外のアンセ40x4の風1枚ドープの殴り無しで行こうと思います
殴り無しでも大丈夫でしょうか?
小人にさえ先制出来るなら余裕。
銅山は境界の中でも最弱に近い。
ほとんどゴブ僧だけで片付くんじゃないかな。
>>67 OK OK!
Everything all right.
>>68-69 ありがとうございます
一応通常枠は素DEX1000超なので半減を補う形で風1枚で行こうかと
全体攻撃で死んでくれると一番なのですが魔法とブレスのレジスト心配だったのでこのような質問しました
大丈夫そうなら燭台抱えて凸しようと思います
号哭でおわるわ。
質問なんですが、最近砦を回し始めて
ただいま所持金が3000まんです
旅鍵10で銀鈴4個も出た
ここってチラシの裏だろ?
なんか流れワロタ
塔奪還7回してるのですが開放ユニットがゴブリンとプスだけです
まだ回数が少ないですがこんなにも他のが出ないんですか?
>>79 うん
俺も十数回回して下級一体とかそんなんだった
60回ぐらい回してやっとラバナ開放だった
まぁ、運が良ければ連続で魔神出てくるらしいから頑張れ
8回奪還で7/38
たいして変わらんなwがんばろーぜ。
風の護符が尽きました。どこで取るのが効率良いですか?
塔奪還までで境界は童貞です。
穴回してる時に腐るほど溜まったから困った記憶無いな
何か育成ついでに鍵でももっていけばいいんじゃないか
穴の稼ぎも中々だぜ
まぁ砦行くと本当に腐るんですねどね
>>81 まあまあレベルが高いのがいるなら一気に境界駆け抜けて砦
レベルがあまり高くないならニムシーか穴
穴の方が安定して収入とかも入るからいいと思うけど、護符が足りなくて困ってるって事はドープとかキノコとかの金すらないならニムシー
みなさんありがとう御座います。
穴でコツコツ行きます。砦はまだまだスペック不足、、
あのさ、今出撃中のメンツを見せてくれませんか?僕まかやってる人が周りにいないので他の人がどんな感じか気になります。
>>86 どーいうこと?
何を知りたい?
最果てにゴブ0とか見てどーするの?
今だと多数がテンプレPT+αだろうしねぇ
んで縛り対策に予想を立てて育てたりしてるくらいか
浪漫ばっかりの個性的なのは参考にもならんだろうし
いや、回答者のパーティーを見てスゲーなぁとか思いたかっただけで人の育てた強ユニットを見たかっただけです。
>>88 スゲぇ…こういうのが見たかったんです。ありがとうございます!
>>91 なんか、強いPT晒すと自慢乙とか荒れそうで、みんなROMってしまうのだよ
かなり趣味に偏ったPTだから叩く人も少ないんじゃないかと
>>93 これだよねぇ
まあ内心自慢したい気持ちは否定できないけど
>>94 ランタンの波来てるね〜って感じる
しかも、完全なテンプレでも無いし、質も優れてて参考になります。
ランタンみたいなユニットって珍しいよね
まぁどちらかというと本スレ向きな話題かもしれんが
>>93 それはわかってるんですが、見せて欲しいと言えば自慢にはならないかなとおもいまして
浪漫ユニットって何?
テンプレ以外は浪漫枠に入るの?
>>98 初めて砦にかぼちゃで行ったのは俺だ
とちょっとだけ自慢 えっへん
きっとこの波を作ったのは俺だ!
....いや隊長だな
>>99 本スレへの書き込みは博打
変な輩がいると、何を書き込んでも、やれ荒らしだ、自慢だ、ジーニアスだ、自治だってなるから怖い、特に土日祝
>>101 「ロマン枠」はwikiの用語集を読むとある
>>97 おお…ルキフゲかっけぇ…
>>99 本スレはすぐ荒れるから行きたくないんですよね
>>101 難しいよね、、
今サソリやクモやハチが浪漫か?って言われたら「ん〜」ってなるし
経験値入れても弱くて報われないユニットが浪漫なんじゃない?
>>102 あの人が開祖かもしれんけど正直今のかぼちゃ人気は追加スキルの有能さだよな
他の浪漫ユニットに比べて優遇されてる、というか普通に使えるユニットに生まれ変わってる
>>104 今見たがwikiの説明だと、僧竜も
戦力になるまでは浪漫扱いか、
スレでの浪漫の扱われ方とは若干違うような気もするのは、俺だけかね、、
今のテンプレはなんですか?
僧、龍、ラーヴァナ、クロウ、バラーあとは戦士と七眼くらいですか?
クロウ、バラー入れるんならバアルもかな
>>107 まあ、カボチャ=ジャコ隊長
みたいなイメージになってるけど、
今は使ってる人も多いしね
>>108 育成枠を読むと差別化されてる
まぁ浪漫枠の説明にも一言入れた方がいいわな
ロマン枠ねぇ…
そのうち高額なおっさんと息子たちを育てようとは考えてるけど…
>>112 あっ、本当だ
確かに浪漫枠だけ見ると、
勘違いするかも
>>113 浪漫過ぎる、、ダイヤモンドゴーレムとかより使えるけど、ギガプス未満、でも今後のスキル追加などによっては化けるかもね
wikiの説明にある育成枠〜の行はいらんかもねぇ
たしかに混同しそうだわ
117 :
46:2012/05/21(月) 02:57:24.64 ID:rSQZDKAS0
僕の魔界を救って!でレベル高いユニットを持ってる方ってどのくらいの時間プレイしていますか。
やっぱり半年以上しないとそのくらいのレベルまでいかないですよね。
>>119 昔に比べて圧倒的に効率が良くなってるから新規でも2、3ヶ月あれば高レベルユニットを用意できるよ
そんなことはない
今は相当育成が楽になってるし、少数での育成をすれば短期間で高レベルにすることは可能
そうですかぁ。自分はまだ魔王レベル87なんですけどやっとゴブ僧レベル20になって
穴普通に奪還できるようになったばかりなもんで毎日育成とお金稼ぎの繰り返しです。
早く塔いきたいけどいまいち怖いので。地道にやっていくしかないですね。
お金に苦労しなくなるのはいつになることやら。
境界開拓して砦に行き始めると早いよ。
とんでもないスピードで育成できる。
俺なんて今53でようやく穴奪還してこれからゴブ僧とプス育てるとこだよ。
先は長い。
>>122 ゴブ僧、穴帰還でしばらく鍛えて突出させると安定感。
金策しながら穴回して砦行くまでが一番時間かかって単調になるな
色々なユニットに手を出すより少数に絞って育成するのが近道、砦越えたら何倍ものペースで好きにできるんだから
>>124と同じく最近洞穴回しを始めて今デューク鬼僧2体(lv9)を育てているところなんですが、とりあえずこのまま終末覚えるまで穴回しをしてればいいですかね。
金銭面が不安なので今はデューク鬼僧2体、各色エンシェント竜、下級魔神を連れて風風鉄命力鍵鍵で金策をしながら穴奪還をしています。赤字もありますけど・・・護符拾いつつなんとか回しています。
もうすぐ竜がアンセスターに進化するのですが、砦奪還する為にはLv20かLv30まで育てないと厳しいですかね?
今は少しずつ魔神を減らしながら得られる経験値を調整しているところです。先に540分回しでデューク鬼僧2体を笛持ってあげちゃった方が手っ取り早いのかな・・・
また、砦奪還できるようになったら暫くは砦回しで、どのタイミングで境界攻略に乗り出せばいいんでしょうか?
砦奪還できるようになったらって、塔より砦のほうがむずかしいんですよね。
だいたい砦いくまえに海やら砂、林をクリアーしないと砦にいけないわけだし。それとも
さっさと塔より砦攻略のほうにむかったほうがレベルあげやすいんでしょうか。
>>128 ごめんなさい普通に砦と塔を混同してましたw
洞穴→塔→砦ですよね、申し訳ない。
>>127に書いてある砦は塔に置き換えてくださいm(_ _)m
城クリアした時点で境界に進めるから塔が先でも砦が先でもどっちでもいいよ
ただ砦をクリア出来るようになると羅針盤が手に入るから育成スピードが増す
だから穴回してる時は文はすぐ鐘に変えて砦を回せる戦力を作ることに全力でいいんじゃないかな
あとそのドープでボスをどういう風に倒しているのか分からないけど、ヘルメスの攻撃くらい耐えそうだから風一枚切っても良さそうだけどな
スピードを重視するならば、鬼僧を終末まで育てるのが最優先(穴鐘540分or穴鐘盤240分)
アンセはLV20(色咆哮)になるまではブレス発動率と威力を考えると戦力半減以下
でも塔は適切なドープと殴り手数があれば、全体攻撃役が鬼僧2でアンセが戦力外でも行ける
塔での稼ぎは、旅鍵+魔神盤1枚で回すとユニット経験値・魔王経験値・文稼ぎのバランスが良くて好き(個人的意見)
境界探索は色咆哮があると便利なので、アンセ育成以降だと楽
砦対策のユニットとレベルは
>>6参照(安全のためちょい過剰に作ってあるけど、目安ということで)
>>130 砦のアイテムは魅力的ですよね。自分も砦攻略できるパーティを組む事を優先に考えています。
今所持金が100万文くらいなのですが、ありったけ鐘を使う→無くなったら護符のみでまた溜まったら鐘みたいなループでいいでしょうか。
ヘルメース攻略は1回相手ターン取られても今のところ耐えれてます。もしかしたら1体に集中してクリティカル出れば事故る可能性ありますけど・・・
もしかしたらデューク鬼僧(lv9)2体、各色アンセスター(Lv9)6体の構成で風鉄命力なら奪還できるかもしれません。今はエンシェントドラゴンなので様子見てパズズとダンタリオンを4体ずつ一緒に連れて行っています。
風1枚切っちゃうともしかしたらヘルメースに2ターン回るかもしれないのでちょっと怖いですねw
今のパーティが大体素DEX250付近なので、全員先制取るためには風2枚積みが安定っぽいです。魔神多めに連れて行けば風1枚削ってもヘルメースに2ターン回さずに殺しきってくれるとは思うんですが、経験値効率が・・・
>>131 やっぱりまずは鬼僧を仕上げてからかー。
今エンシェントドラゴンなんですが、いまいち火力がぱっとしないんですよね。アンセスターになればきっと・・・という希望を持ってましたがw
巷ではクロウクルワッハが即戦力と聞いて酒場とかちょくちょく見てるけどあまり出回ってない・・・
返信ありがとうございました!
とりあえず次から穴鍵540分回しでさっさと終末覚えさせておきます。
ドラゴンは育成に時間掛かるからとりあえず放置でいいのかな?
塔奪還の際は終末鬼僧2体、パズズとかダンタリオンとラマシュトゥありったけ+護符で補強すればなんとかなりそうですかね。
>>122 今すべきことは門まわしw
枠の数だけ楽になる。
毎日2時間くらい門回ししてたらあっという間に廃人並になれるよ。
結論として、このゲームはダンジョンをどんだけ回したのかに尽きる。
多く回すために沢山の枠に沢山の鍵と楽器を積めるかどうか。
たいていの人はそんなクソ面倒な作業はしないけど、どうしても後追いしたいなら
門回し以外にない。
ただね、ゲームなんて楽しんでナンボや、誰かと競っても仕方ない。
どうやったって先行組に追いつけないのだから、わりきってノンビリ遊ぶのも手なんだけどね。
>>132 鬼僧が本気を出すのは終末覚えてから。
ドラゴンが本気だすのはレベル20を越えてから。
ドラゴンの本気はレベル20の火力= 鬼僧レベル75
ただし気まぐれ。
>>134 発動率75%でしたっけ?
各色2〜3体育成して連れて行けば問題なさそうだけど、1体ずつしか育成してないんですよね・・・火力にムラがあるのは不安要素になりますよね。
終末僧量産して暗黒護符持ったほうがいいのかな
鬼僧は安定なので
少数に経験値を注げる
ドラゴンは多くなるので
経験値が多く必要で分散する
何を得と見るかだね。
ドラゴンさんは強いけど手間と時間がかかる。
将来的に強いけどね。
>>135 各色2〜3体って考えているということは境界対策を考えての発言かな
境界は苦手属性以外の色咆哮アンセを1体ずつ連れて行って、
>>4のA10に足りるドープをしとけば問題ないよ
ちなみに穴はよっぽど運が悪くない限り、DEXを満たせば色咆哮アンセ6体で完封できるはず
各色ドラゴンは夢だったので揃えたいですねー。ただ、妙にケチって酒場のヒュージから育ててるので1から育てなおすかもしれませんw
あと、ドラゴンから育てるのとヒュージから育てるので、後々ステータスにどれくらい影響するんですかね。
この辺はwiki見たけど書いてなかったと思うのでちょっと気になりました。劇的に変わるものなのかな?
>>137 はい。各色作っておけば後々境界楽になるだろうなーと考えていました。
苦手属性以外なら引き連れていって良いんですね!まだ境界突入するのは先の話になると思いますが、参考にさせてもらいます。
穴奪還はドラゴンのレベルがなかなか上がらないのでとりあえずエンシェントがアンセスターに進化したら一度育成を止めようと思いますw
塔回しが出来るようになって資金が潤沢になれば穴鐘で一気にブーストできそうなんですけどねー
>>138 全色ヒュージからで育てたけど、十分活躍してくれるよ
好みで良いと思うけどなー
塔奪還なら安い魔神ズラッと並べてドープすれば何とかなると思うよ。
鬼僧3と中古の安い魔神とか七眼とか。
塔奪還自体はそれほど難しくはない。
ただ鍵や楽器を積むために
枠を余らせて奪還って条件をつけると途端にハードルが上がる。
>>138 最初はすごい違うように感じるが、与えた経験値が同じなら強さも同じという考え方でよさそう
ドラゴンからとヒュージからでは、アンセ20になった時点で、1〜2レベル分ぐらいの差が付いてる感じかな
自分の所ではLv60になっても、この差は埋まっていない。ただそれで困るってこともない。
>>140 そんなに気にならない感じですかね。
僕もヒュージから育てることにそこまで抵抗は無いので、アンセスターになったら一旦育児休暇を取って気が向いたら育ててみようと思います。
>>141 無駄にラマシュとアカマナを酒場で見つけたときに嬉しくていっぱい買っちゃったので頭数はなんとかなるとおもいますw
風風風鉄命力と鍵か鐘って感じですかねもうちょっと魔王のレベル上げてアイテム枠増やしたほうがいいのかな。今Lv67でアイテム枠7個です。
>>143 レベル上げるかどうかは任せるよw
67程度じゃ門回してりゃどんどん上がると思うがw
穴で鬼僧作る派もあれば
塔で超魔神ゲットで戦力にする派もいるし、好きにすればいいよ。
楽しんでナンボ。
>>142 サンクス!
それだけ聞くとあまり変わらなさそうですね。
差の付いた1レベ分の能力値=ドラゴンからヒュージまで育てた分の経験値ということか。
すいません。なぜか獣人が好きで育てているんですが、獣人のみで塔奪還するには何人くらい育てればいいですか?なるべく少なめで教えて欲しいんですが、よろしくお願いします。
>>144 楽しみ方それぞれですよね。
なんだかんだ、自分は効率は悪いけど鬼僧を育てつつ鍵を持って洞穴回ししてる今が楽しいですw
塔は全滅が怖い・・・正直ラマもアカマナも全然使ってないので一度こいつら全員ドープして塔に挑ましてみようかなw
色々とありがとうございました!なんか質問してばっかりですいませんでした。
教えてもらったことを糧に頑張ります!
>>146 安心出来るようにするなら20は欲しい
まあ、10匹をレベル70にするだけでも行けると思うけど
>>146 獣人は混乱すると痛いので、必ず1ターンキル出来るメンバーが必要、最低2階攻撃なので、20体ぐらいいれば、40回?の攻撃回数なので、安定なのでは?
>>148 ありがとうございます!十体を70ですか…先は長いなぁ。今五体使っているのでとりあえず倍にします。総経験値は六億以上か…頑張ります!
>>149 20は育てきれる自信がないです…とりあえず鬼僧をつけて様子を見ながら数を調整します!
アンセスターはドラゴンからがいい?ヒュージからがいい?
もテンプレ入りかね。
最終進化の時に全ステ飲まれるのってヴァンパイア→芋くらい?
どっかに検証あったっけか?
あ、もちろんソーサラーから育ててね。HPはわからんが、他のステは飲まれる。
155 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/21(月) 10:09:22.60 ID:CtVY+OcX0
非常に初歩的で申し訳ありませんが、
全ステが「飲まれる」というのはどういう状態なのでしょうか?
レベルが上がるとステの数値が大差なくなる、ということとは
ちょっとニュアンスが違いますよね?
>>155 進化後のステータスは最低限のパラメーターが決まってるんだよ。
進化直前のステがこの最低限に届いてないと、強制的にそこまで押し上げられるの。
それが"飲まれる"ってこと。
>>155 進化後ユニットには決められたステータスがある
レベル9から進化する時、進化後ユニットよりそのユニットのステータスが
高い→そのままのステータス
低い→一定のステータスまで引き上げられる
で、低い場合のことを飲まれるって言ってるんじゃないかな
飲まれた場合ステータス的にはこつこつ育てた意味がないから悲しい
>>153 サンクス
服従レベルに拘りないからデックも最上位から育てます
159 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/21(月) 10:50:32.49 ID:CtVY+OcX0
>>156.157
なるほど!
よく解りました。
丁寧に教えていただきありがとうございました。
パッシブって今回からつくの?
塔いく場合はビビってコテコテに盛ってる
風力力命命ぐらいで5枠はドープ
つかもしかして砦回してる面子だと塔ノードープでいける?
塔ほ39Fが鬼門だと思ってるので。
>>161 そんなことはない砦と塔間違って全滅する人もいるし
>>162 やっばそんな甘くないっすかぁ
トンクス
つか砦あと一匹でコンプなんだけどシパクナだけ出ない(35回奪還)
アンドさん3匹、ダンタさん7匹とか出てるのにワッハさんは1匹だけ。
燭台持ってたことないけど運命とか持ってかないとでないぐらいの魔神よりレアキャラ?
>>163 確かにシパは魔神より出にくいねそのうち出るから普通に回してたらいいよ
>>163 いいやんけ
自分はアンドロ23ダンタ13ワッハ1シパクナ1だからその内出るって
シパクバ5でワッハ0のおいらが通りますよ
ノースサイドに運命8積んだら解放100越えるかな?
ラバァと鬼戦ってどっち育てた方がいい?
鬼
>>169 好みじゃない?
でも、ラヴァは魔法使うから高レジスト持ちの敵だと撃ち漏らすかもよ。
>>169 ご自由に それぞれのデメリットとしては
鬼戦の2回攻撃率が25%、ラーヴァナの魔法発動率が15%
>>168 っておもーじゃん?
運命10で50前後だったはず
ちなみに、密林は運命12で20前後いけばいい方だと思ってる
亀だけど俺もシパクナだけ出てなかった
まぁ砦なんていくらでも回すんで気にしなくていい
避難所のURLください。
ありがとう。
来週から相場制かあ。鉱石類はためといた方がいいのかな?
毎スレ避難所URLを求める声を聞くんだが、むしろなぜテンプレ入りしないのだろうか
教えてくださいm(_ _)m
私は魔王レベル25なんですが、
司令部が掘っ立て小屋で、
所持金は120,000なんです。
そこで新しい司令部を買った方が
良いでしょうか?
>>178 どういう計算で価格が決まるのか全く検討付かないが、何か今出てる情報ってあったっけ?
少なくとも1週間前から溜めることはない、それまでに何十回回せると思ってるのだ
金塊とか売却数が凄くて今より安くなる未来しか想像できないな…
>>180 収容数からして超高層ビルが割安なのでオススメ
レベルも文も丁度だし
必要がなければ買うことない…とは言っても掘っ立て小屋は流石に狭い
全財産使って鐘買って穴に行こうとしたら間違えて塔行ってて全滅。
いざという時の金塊貯金崩して犬買って建て直そうとしたら、相場500。
結局、アックスデスからやり直し。
相場変動制ってこーゆー事もあるわけだろ?
予備に二匹鬼僧ほど作っておけば穴から再開できるし。
最悪、訓練所でちまちま育成してれば鬼僧作れるし。
>>184 例えはアレだけどそういう話じゃないだろう
>>183 価値じゃなくて価格は変わらないわけだから、むしろ現実世界で当て嵌めると
金→文、かつ文→金だろうな
ぼくまかを始めた頃から砦まで進んでインフレ起こす点では文=現金だが
それ以降の価値が不変なことを考えれば文は優秀な通貨
文が絶対通貨であるならば、逆に金は現実のように価値が変動しないものではなく、
むしろ変動相場制によってブレる不安定通貨
溜めるには適さない
金塊
金塊を貯めている魔王が多いため最初のうちは値段が今よりも安い
値段の安さに焦った魔王が貯めていた金塊を売りまくる
金塊の出回り数が少なくなり値段が高騰する
値段の高騰に驚いた魔王が金塊を貯め始める
金塊の出回り数が多くなり値段が安くなる
以下略
変動相場にするなら古物商で買えるようにならないかな
そしたら安い内に金塊買うとかいうマネーゲームができるのに…
何を基準に変動するかだな
ユーザーが貯めれば貯めるほど需要が不足するのか
それとも
売れば売るほど価格が上昇するのか。
貯めるほど上がるなら最大城持ってる奴が大勝利の可能性。
売れば売るほどだと・・・うーん。
>>189 貯めれば上がるんじゃない?
現実だと売れば売るほど価格が下がるから
貯めればだと仮定すれば
それだけリスクを抱えることになるなww
5個まとめ売りで値が下がったとして
下がった価格に恐怖して投げ売り
以下暴落。
値が戻るまで数日
ずっと売れずに塩漬けになる日々か・・
>>191 ゴミになるわけじゃないので安いうちに買う人が出てくるよ
金塊を店で買えるの?
下手すると29日以降は文不足で砦まわしが難しくなるかもしれんな。
明日から1週間は塔に行くの止めて砦に集中するわ。
まぁ貯めるほうだろうね。城容量の多い人が勝ち。
ただ価格の変動はそれほど大きくないと思われ。
気にしなければ気にしないでいられる程度のものが理想かと。
ドゥベルグ僧って使えない子なんですか?
初めて僧が殴ってる所見たんだけど・・・
10%の前後くらいなら許す
>>197 って事は僧自体殴る事もあるんですね
巻き込まれて骨僧、魚僧もお陀仏してしまいましたorz
やっぱり引率は鬼僧じゃないと安定しませんね・・・
>>185 誰も通貨として現金と金塊どっちが優れてるかなんて聞いてねぇよwwww
>>199 殴るのはドヴェだけですな
100%光るのはゴブ僧だけなので、引率目的ならゴブ一択です
一軍に入れるのならお好みで大丈夫かと
みんな金塊貯金してるもんなの?
迷う事なく即売りしてたんだけど
>>200 回答だけなら「あるね」でよかったか
それとも途中で改行でも入れれば回答と思われなかったか
>>201 やっぱり殴るのはドヴェルグ僧だけですかw
鬼僧はもう56が3体まで増えたので2軍と言うか取りあえず育てておくか的な感じで独り立ちさせようと引率に使ったのですが、帰って来たのは鬼戦13×3だけでしたorz
酒場づっと張り付いてたら何時の間にかワッハが6体になってた
何匹育てるのが普通かね?
あれっ?
コボ僧も殴ったよね?
酒場にずっと張り付いてまでワッハ欲しくないなぁw
金稼ぎで砦に篭るから必然的にワッハは余る
皆さん拠点は極魔城ですか?
コスパ考えろ
超魔城一択
錬金鍵を使わないなら魔城で十分。
>>211 もち極魔城。文の使い道は壺か城か訓練場しかないもん
超魔城
ありがとうございます。
最近砦を回し始めたんですが、魔城では限界を感じ始めてました。
+1000万でアイテム・ユニット枠とも100ずつしか増えない事を考えると超魔城にしようと思います。
大魔城にしとけ
鉱山に運命担いでいくことがあったから大魔城にしたけど、今後の縛りMAPや新ユニット
によっては、超魔城も考えてる
コスパっていうけど、訓練所のコスパって一番いい所ってどこになるんだろ?
みんなはどこ使ってるの?
俺は円形闘技場なんだけど
俺も円形
俺も円形だな
どうせ短杖か小杖つかうんだから10本づつ使えれば十分だし
一応相場変動についてTwitterで聞いたら皆が売るほど価格が下がるらしいよ
コスパ的に、魔界島はどうなんだろうね
ダイヤモンド育成したら、寝ないで一か月くらいで元が取れるんだっけ?
超魔城に注ぎ込むお金を
モンスに注ぎ込無とどうなるか
考え方しだいだぜ?
1000万で鐘100枚
鐘100枚を塔で使うと85万 x 100= 8500万
超魔城だと 17000万exp
そうは言っても城だと育成比較は時間はかかるわ何やらで色々違うような
訓練所ならまだしも
ん?
金塊トレードで2000万分儲けないと意味がないんだぜ?(マイナス)
ならば鐘100買うってのもアリだぞ。
昨日、銅山教えてもらって運命9持ちで行ったんだけど、解放人数がヤバすぎて
急遽超魔城買うことになったよ^^ 100超解放は想定外
>>226 その時点になると砦資金が順風だと思うのでもう大きさは大きいだけいい…
そんな趣味の領域じゃね
>>223 鐘だとプラス0.5周だからもっとだな
85万 x 1.5 x 100 = 12750万
超魔城だと 25500万か
ワッハと色アンセはどちらが強いですか?
>>229 単純に、属性が付くと無属性のユニットや敵は倍のダメージを受ける
そして大抵の敵は無属性
文は貯まったら使え。
欲しいもの買え!
貯めても老後なんかねえぞ!
>>229 色付き咆哮のが断然強い。発動率も竜のほうが上だしな。
鍵持って塔砦まわせば嫌でも文なんて入ってくる。
効率考えてもガンガン文使って有効に時間使うのがベター。
何よりそっちのが楽しい。
砦は増えるけど塔で鍵もってもしょっぱい思いしかしたことないんだが
AIってなに?
私の場合塔は過剰ドープ+楽器も持つので鍵は4つ程度しか携行しませんが、
砦よりも黒字率高いです。ちなみに砦には鍵10で行っています。
塔鍵は買って錬金3程度でも黒字なるよ
護符、鍵、羅針盤、楽器、燭台残して後は全売りだけど
>>233 禿同。
ゲームだもんな。
俺はリアル貯金も…
ちなみに宝箱に入っている文は圧倒的に塔のほうが多い。
単純に計算して砦の3倍弱。20個拾えばおよそ10万文が入る。
これを含めれば黒字率は結構あがると思うよ。
いずれ塔の増築が進んで羅針盤の取得効率が上がれば
文稼ぎの復権も十分あるかもしれんな。
しかし相場制の導入といい、塔の難易度アップといい、
どんどん新参が厳しい状況になっていくな。
>>242 古参も今ほど育成が楽では無かった時代に塔とかにチャレンジしてるから、難易度的にはバランス取れてるのでは?
いくらなんでも穴育成できる時点で相当ゆとってると思うの
>>242 ボスフロアの敵が多いから全体攻撃持ちいないとちょっと怖いよね
新参は僧竜育成後に塔に利点が薄くなってきてる感じはするね
上位魔神、特殊を得るより砦までいってしまう方が今は多いのかな?
246 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/21(月) 22:24:34.95 ID:9iHTpUDY0
砦途中帰還で回し始めましたが。鍵はどの鍵を買うのが効率よいのでしょうか?
Wiki見ても鐘と違って何%UPとか書いてないですし・・・
旅鍵6と旅鍵3で体感に違いないのですが・・・
>>239 >>231でも言おうとしたけどそういう趣旨の話題じゃなくて…
>>242 今でも穴→塔が長すぎて穴回し秋田発言よく聞くけど、
これからどんどんその溝が深まっていくばかりだもんな…
>>237 ぐぐっても出ないぞ
早く説明しろ
だいたい何も調べずに質問した俺も悪いが
ここは質問をわかる範囲で答えてくれる場所だろ?
答える気がないなら答えなくてもいいが
いちいち余計な事を言うくらいなら書き込むな
>>246 砦までwiki見ずとは偉いぜ
率直に回答すると
1.旅鍵3>錬鍵1。枠の限り旅
2.鍵稼ぎでの途中帰還は基本論外。理由はちょっと考えてみよう
3.鍵は3じゃ比例関係弱く6辺りから比例を感じる
4.100回試したわけでもなければ体感ですらないぞ、ブレの端が来ただけ
>>248 AI【Artificial Intelligence】(人工知能)
>>221 そうなると、変動相場スタート直後に売った魔王が勝者になるのか
253 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/21(月) 22:40:21.08 ID:O3GDAWG5i
鬼僧Lv25単体ノードープで
ストーリー始めからやったらどれぐらい行けますか?
あと鬼僧Lv25X3 アンセ黒Lv15 300魔神いっぱいで塔、砦って行けますか?
254 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/21(月) 22:43:14.46 ID:9iHTpUDY0
>>249 回答ありがとうございます。
戦力的に不安で砦が抜けないので、しばらくは鍵なし砦でがんばります。
主戦力早く育たないかなぁ・・・
↓
L12、10 デューク鬼僧
L12 デュークコボルトウィザード
L8 デューク魚ウィザード(昨日加入)
L11 芋版
L8 ベルセルク
L10 7目テス、プスコンビ
L12 フォモール騎士
L9 アセドラ(無職、黒)
L14 アスタロト
L12 イブリース
L15 パズス
他、下位魔人15体、マークィス魚、鬼
>>247 そうなんだよな
塔が今回は砦増えて殴りユニット複数が必須になった
今迄なら穴で僧侶造って、僧竜で塔もそのままいけたんだが殴りも育成するとかなりの時間穴に引き蘢らないといけない
(僧侶だけなら暗黒積むだけでいいが殴りも同時にとなると鉄複数積んだ上に大体AC300超える迄は540の途中帰還なので遥かに時間がかかる)
今後塔にこれからのボスがどんどん追加されたららさに敷居は高くなっていくだろう
ただ僧侶で引率して進めていくのが特殊なだけであって昔はみんな普通に殴りも育てていたはず
何が言いたいかというと効率だけを追い求めたらつまんねーよってこと
もっといろんなユニット育てようぜパッシブもくるしな
質問です。
塔DEX&HPドープですが、wiki推奨では1200でセロニアス被ダメ450分で済むと書いてありますが、ファルコンのスプリント時はDEX1320とあるので
@1200以上なら450+240=690以上でおk
A1320以上なら450以上でおk
になると思うのですがどうなんでしょうか。
御教授御願いします。
もうすぐDEX2000越えが参入するので考えなくておk
>>256 次のアップデートまではその考えでおk。
ティムもdex1200あれば先制できるから問題なし。
心配なら初回のみhp盛り盛りで様子見ればよろし。
無印ドラゴンからアンセ30Lvって17,895,720EXPであってますか?
進化時に切り捨てられる事を考えて約1800万って考れば良いですか?
塔奪還50回を記念するが如くラーヴァナ開放したぞ。
諦めなかったおれをお前ら褒めろ。
>>263 質問じゃないじゃん!
スレ間違ってますよw
パッシブスキルってなんですか?
常時発動ヌキル
ありがとうございます
それはログに反映されるのでしょうか?
価格が変動するのって金塊だけ? 保存効率考えなければ金石で代用できるような
>>268 ログ?
よく分からんけど、まだ実装されて無いから誰も分から無いと思うが
バラーの辞典ってアンドロマリウスとワッハの間ですか?
良ければSS貰えると有難いです。
宜しくお願いします。
>>269 他の鉱石もでしょ
みんな金塊どのくらい貯めてる?
>>272 やっぱりか… でも金塊じゃないからそんな価値は動かないかな…?
ちなみに即売りしてる
てふ
金塊貯めまくってる人が一気に売ったら一つずつ集めて売って金策してる初心者はどうなるの?
250000以下にはならないのかな
変動相場制だったら当たり前だけど過剰の供給は値段下がる
これって砦の特殊計算抜きの黒字があやしくなるんじゃね?
ある程度の価格帯の維持は大魔王の市場操作で期待できると思うよそこまで心配しなくていいんじゃないかな
それにしても「買い」が存在しない以上は「売り」による変動のみ、
つまり売られない時間帯が高くなるのだろうか
それとも時間帯程度じゃ変動しないのかな
まぁ25万以上になるのも想像できないし金塊溜めることはしないでいいか
>>277 ここでコボルトのパッシブがスキル発動!
良質の鉱物を手に入れた!
>>279 えっ買いも増えるのかと思ってた
大魔王に聞いてこようかな
魔神の育成って意味あると思います?
基本的にはレベル1でも連れてけば何時の間にか9になってて戦力になるって認識だったのですが、
砦では上級魔神でも9程度だと弾除けにしかなりませんよね
殴りに鬼戦×3プステス×12育てたので塔奪還しか出番が無くて可哀想です・・・
気に入ってるなら育てろと言うのは分かるのですが、皆さんはどうしているのでしょうか?
どうせ龍しか動かないから好きなの育ててる
>>282 ついに鉱石の買いまで始まるのか
変動相場導入しか知らんかった
>>284,285
やっぱりそうなっちゃいますよね
自分も鬼僧と竜+育成殴り達が1軍になりかけてるのでなんか寂しくて
いっそ魔神引率穴とかすれば一石二鳥ですかねー
変動相場導入ってマジかよ
金って値が一定だから価値のあるものなんじゃないの?
>>288 こればっかりは要望とか利便化じゃなく大魔王の思いつきだから仕方ない
んなこと言い出したら
モンスターって人に討伐されるもんじゃないの!
って根本から問われるだろ、ドアホウw
討伐されたから物語が始まったし敵は領地に侵入したモンスターを討伐するために戦ってるんだろドアホウ
変動相場制といっても揺れ幅最大20%ってところじゃない?
これ以上振れるようだと新規魔王が追い付けなくなるでしょ。
鉱石今売るべきかな
といっても金塊とかは持ってないけど
砦鍵より塔鍵、塔回しが流行らない理由は何だろう?
ある程度レベルがあがれば塔鍵、塔回しの方がいいよね?
>>294 塔の方が文が増えやすいといってもたかがしれてるし羅針盤回ししようにもそうそう出てこない。
ましてや砦は大当たりの時の文と特殊計算の爆発力がとんでもない。
今後塔に人が増えるとしたら階層とアイテムがさらに増えて鉱石の旨みが減った時だな。
>>294 羅針盤の消費や時間調整に塔回したりするよ。
>>294 メイン育成の経験値なら塔だけど基本砦で資金と白紙と銀楽器集め
旅鍵4残り銀楽器あたりで就寝前に出すのが気持ち的に楽
起床に合わせて精霊で調整で可
鍵これ以上持っても赤字にはなりにくいけど黒も薄いから経験値込の運命と錬金と羅針盤と上位護符目的で
塔鍵メインだと資金やらの主目的にはちょっと向かない
んー、そうすると特殊込みの売却益を基準にすると
砦>>塔>>>>穴 になるってことかい?
通常計算
塔≧砦>>>穴
特殊計算
砦>>>>塔>>>>>>>穴
こうだな。人によっては不等号がさらに激しくなるだろうけど。
ありがとう
参考になったよ。
特殊込みだと砦一択なのね。
60階になってからの塔はろくにデータが取られてないから
実際のところは100回ぐらい回してみないとわからないんじゃないのかな
延伸してもボスエリアの箱はアイテムのみ
通常箱約6000+アイテムだけど玉石混交で種類は変わってないから
通常は黒だけど黒の幅ができたぐらい
境界探索に使う運命燭台稼ぎと魔王レベル・2軍育成・文稼ぎ等を兼ねて
アプデ後に魔神盤2鍵9購入(拾った盤と鍵は使用)を基本として塔を10日ほど回してたら1000万文以上増えた
拾ったけど使ってない鐘を特殊換算すれば+1300万、燭台を入れれば+2000万くらいか
ちなみに使ってないけどラーヴァナは4体、バアルが2体増えた
育成目的ならば砦で得られる上位楽器がとても美味しいので効率が高いのは確かだが
いろいろ状況次第で塔鍵も良いところは十分にあるかと
あ、間違った
文だけで+2000万文、鐘燭台を入れると+3000万でした失礼
次の塔延伸で必要DEX基準がケープボス追加ではね上がりそうだから塔効率上がってもドープ枠で潰れて塔育成、塔鍵は面倒になりそう・・・
玉の人みたいに無視できたら良かったのに
iPod touchの場合、常にWi-Fi環境にいないと出撃出来ないんですよね?
今更だけど、鬼僧の光や鬼魔の魔法攻撃のダメージって力の護符と関係なし?
力の護符はあくまでも殴りのダメージのみ2倍ってこと?
>>308 関係はある
けど他の護符つかったほうが効果は大きい
あと、ステが二倍になるんであってダメージ2倍ではない
>>309 d例えば力の護符つけて穴のボス戦で僧や魔の魔法?のダメージで1ターンキルしてる場合はもともと力の護符貼らなくてもいいってことであってますか?
>>308 光ダメはステの合計値依存と言われるので、ドープしたら増分は上乗せで算出される
殴りダメージの推定計算式は
>>6の2参照で
>>308 どの護符もステの数値が倍化するだけ
ダメが2倍ではない
で、光の計算式じゃHPを除くどのステも同じ扱いだが、
だからこそ僧タイプでは素が高めなDEXかACを倍化すると自然と増加数値分が大きくなる
ありがとうございました
暫く貼り付けますす
315 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/22(火) 10:32:54.13 ID:UWqR59z40
洞穴と砦だったら、砦の方が経験値いいと思うんですが、
楽器シリーズの効果もなくなるんですか?
鬼僧なら素直にDEXを倍化した方が恩恵をうけられるな。
>>307 自分は自宅しかWi-Fi環境ないが
プレイ出来てるよ
ただ出先では出撃出来ないしログも見れないというだけ
>>315 何を根拠に経験値が良いと思ってるのかは知らないが
砦は50万、穴は70万くらいのはずだぜ?
楽器の効果があるかどうかは安い楽器を一個&ゼロで
穴に10分突撃をしたら納得がいく答えがでるよ。
>>318 時間効率がいいって言いたいんじゃないのかな?
経験値なら塔
砦より一時間長いが、経験値は30万多いでな
>>319 時間効率が良いと言っても
楽器の有効時間が半分じゃ意味がないと
おもうよ。
それだけ多くの楽器を必要とするから
トータル的に大幅なマイナスだと思う。
>>322 そうかそうか
じゃあこれからは門で楽器消化してくれ
?
>>323 横からすまないが意味がわからない
奪還時の経験値がそれぞれほぼ固定なのに
楽器の有効時間が何故関係あるの?
砦530000 2h 265000
穴720000 4h 180000
塔840000 3h 280000
>>323 お前楽器積んでどこいく?
有効時間ながいから穴なのか?
つまりはそういうことだ
>>323 時間あたりの戦闘数の話な事ぐらいわかるよね
2ch初めてなの?
>>328 2ch以前の問題だろw
進軍速度遅くして銅山にでも楽器積んで
まるっと1日潜ってろってことだとおもうよ
早く育成したく砦のお宝楽器が全く必要なく塔はドープで5枠程使うんなら砦に白紙と残り戦果で奪還した方が効率いいと思う
ただ精鋭10匹で1ターンキル出来て5匹育成とか。
勿論お宝発掘の砦を宝無視して育成に励むんだから腐る程楽器や金が余ってる裕福層じゃないと無理そう
>>327 ごめん。よくわからないけど左が素の経験値、右は途中帰還したときのおおよその取得経験値ってこと?
53万で2時間
72万で4時間
鐘10積んで150万
150万掛けて
53万x1.5周x10個 = 795万
72万x1.5周x10個 = 1275万
砦が穴と同等程度経験値を稼ぎだすためには
鐘を24個用いないと駄目
53x1.5周x24個 = 1272万
24個鐘を買うと...
ごめん計算ちがったw
16個だな
計算やら考察は避難所でどうぞ
と思ったけど避難所は今忙しいようなので本スレでやってくれ
6個の鐘は
15万文 x 6 = 90万文
90万を稼ぎ出すためにさらに砦に篭るとすれば・・
その分がロスになる。
90万分をどれだけの回数で稼ぎ出せるかを考えると
2時間のロスは安いもの。
>>337 お前は費用対効果の話をしたいのか
時間効率の話をしたのかどっちだよ
トータルの時間効率だよ
>>336 そうだな、ごめんよ
砦の意味を理解してないから教えといてやるけど
砦って盤と楽器を自給自足できるんだけど
そもそも砦回してて盤や楽器買うって発想はなかったわw
>>337 鍵なし砦で金塊とか銀鈴や銀笛出たらペイできるかもね
砦を楽器で消費するなら結局足りなくなるのだから
穴と同等するためには買わないと追いつかないよ
>>342 めんどくせー奴だな
楽器は塔な
砦は鍵
鍵積んで砦→戦果たまったら塔(穴)ループを
鍵積んで砦→戦果たまったら砦のループの方が育成早いかもしれない
>>344 たしかにそうだよな
けど塔は錬金出るし、魔神の穴埋め兼ねてるから、俺は塔に楽器ぶち込んでるわ
砦三回で15万
塔二回で16万だぜ?
塔は鍵なしでも金稼げるから、塔楽器が一番イイよ
砦も塔も奪還できるけどとうはドープなしだと無理な人は砦の延々ループ
10枠で15匹
砦、白紙残り鐘9
53×13.5=715.5
一人頭2時間で47.7
塔ドープ4枠白紙残り鐘5
73×7.5=547.5
一人頭3時間で36.5
>>310 312の説明が非常にわかりやすい。
光ダメの計算を理解してる全体だけど。
>>349 まぁドープ枠や羅針盤の在庫とかにもよるわな
そろそろアップデートだな。
トレードの仕組みって説明されてる?
公式くらい嫁よ
こりゃ失礼
アップデ何時までだっけ?
>>349 計算間違えてるぞ
砦
530k*(1.5*鐘+1)
鐘9 7,685k 3,843k/h
塔
840k*(1.5*鐘+1)
鐘5 7,140k 2,380k/h
鐘6 8,400k 2,800k/h
鐘7 9,660k 3,220k/h
鐘8 10,920k 3,640k/h
鐘9 12,180k 4,060k/h
洞穴
720k*(1.5*鐘+1)
鐘9 10,440k 2,610k/h
砦が思いの外優秀だったw
けど、古参組は盛らないで砦だろうけどね
盛らないで塔だった・・
結局、少数は穴だろうけど、塔と砦どっちが優秀かって話?
盛りのついた魔王か
断然塔でしょ。
砦が必要するとする楽器の量を考えると
穴も塔のドープの必要枠を考えると捨てたもんじゃないんだぜ。
楽器代捻出にかかる稼ぎ時間をきっちり考慮して算出しないと比較は難しい
前はシートにそういうのがあったんだけどな
メンテ終わったな
365 :
256:2012/05/22(火) 14:38:18.82 ID:SbU9JiVMi
亀ですが有難うございます。
>>257 自分はメイン1320以上で先制しセロのみ被弾で済むようにしていましたが。
育成途中の中途半端な体力ユニットを文稼ぎに同行させる際にwiki文通りにDEX1200HP450で連れていくと最悪潰されることになるので。
wiki修正が必要?
>>258-259 残り短い期間ではあるということですね
>>365 「玉のような〜」、「スプリント」は両方とも対象数1の攻撃だから、両方が玉、スプリント使って育成枠の同一対象に
あたるってかなり確率低いから気にしなくていいんじゃないかな。
こちらの守備力が1000以上だと穴の雑魚からいくら食らうかな?
1
魅了とかはシラネ
物理は抑えれても地味に痛い魔法があるけどね
魅了か・・
僧5匹で打ち漏らしはないだろうが心配ではある
雑魚で近衛ゾウ兵DXが40体とか来たら泣いちゃう><
>>370 ダメージ130近くあったら、まず大丈夫だと思うよ
>>373 いきなり奪還させようとして失敗とか懐かしいわw
いきなり奪還じゃダメなんですかね?
村長無双
公式HP見たんですけど、よく分からなかったので質問です。
トレードって遠くの友達とは出来ないんですか?やっぱり至近距離でやらないといけないんですかね?
>>375 普通は奪還出来るんだけど2割くらいの確率で失敗もある
村長のパッシブスキル、2割の確率であらゆる敵を全滅させる
……とか実装されてたら怖いね
>>382 マイナスパッシブがあるからそういうのもあるかもね
司令部にアイテムが入りきらずに捨てられる場合、鉱石や宝石が優先的に捨てられるんですか?
先程アイテムが9個ほど入りきらなくて捨てられたのですが
後から手に入ったアイテムではなく先に手に入った鉱石と宝石だけ捨てられたのですが・・・
辞典順じゃない?
>>382 それ言ってる事めっちゃ矛盾してるwww
>>386 なるほど
どうりで宝石や鉱石ばっかり捨てられるのかと思ったら辞典順だったんですね
ありがとうございました。
木偶人形の画像変わった?
あと、トレード始まったけど、全く面識無い魔王に大量のゴブリン送りつけるテロは出来ないよね?
「交換」なのになんで一方的に押し付けられると思うの?
>>389 サブ機ないから試せんが、
トレ先の魔王垢と同名にして青葉圏内で発信し続ければ本人に気付かれずテロできる可能性が微レ存…?
トレードの説明くらい嫁よw
>>390 彼は低脳ゆえ、理解できておらんのじゃ
不快にさせてすまんな。
>>390 なんで一方的に押し付けられるって考えるの?
押し付けたいんだよカス
大人しく砦の初奪還パーティーでも晒してろよ
お前マジで頭悪そうだから、黙ってろ
これは直接的な意味で中学校やり直さないとな
>>394 面白くな〜い
って言われ続けの人生だね、君は
まぁできたとしても履歴みて通報、即タイーホだろ。
誰の得にもならない。
アンセ5色レベル30で砦奪還できますか?
クジ運が良ければ可能。
全頭ブレス吐かないときに、一部のモンスが残り
あの特殊攻撃をし、それ掛からず、相手を倒しきれれば可能。
確率的には低いがゼロではない。
銀笛が全然出ません!
何回やればいいんですか!
アンセ30程度だとAC550程度か・・
ラストに何匹ブレス吐くかに寄るなぁw
>>404 何回まわしたんだよ
100回まわしてから出直してこい
何回まわして言ってるのかわからんけど
出るまで回せ
最後だけしか出ないんだから
確率は低いに決まってる
各色竜引率なしで穴奪還ってレベル幾つ位なら行けるかな?
僧に比べて1000、2000のドープじゃボス戦厳しいよね?
>>408 Level20越えて色咆哮になればいけると思う
>>409 ありがとうございます
引率だと経験値食われて中々育ちませんねorz
取り敢えず20位までは頑張ってみようと思います!
>>410 平均すれば10回に1個は出てる感じだよ俺は
最初の1個が出たのが30何回目かだったけどな
アンセ育てようと今ロード5色なんですが、こいつらだけで穴540行くのは無謀ですかね?一応DEX250は全部超えてます。
>>413 ロードじゃ単発殴りあるだろう
ラリって咆哮したら全滅するんじゃない
>>412 やっぱそんなもんなんだ(´,,・ω・,,`)
>>413 穴で大事なのは打ち漏らさないこと
さっきも言ったようにアンセの20で
咆哮率が8割くらいになる
それまでは無謀
>>413 アンセLv10までは厳しい
Lv10超えれば途中帰還は余裕
419 :
413:2012/05/22(火) 23:34:30.29 ID:yOrozDdA0
>>418 Level10ってなんの基準?
ブレスまだ6割くらいじゃない?
結構打ち漏らしそう
ワッハLv26にだけ経験値を入れたい。穴240でAC3000HP2000ぐらいに調整して出したら帰ってくるかな?STR600なので混乱魅力も被ダメあまり無いと読んでるんだが。
>>420 Lv10超えれば撃ち漏らしがあっても耐えられる
魔法耐性20だし
結構危ないと思うな
>>421 やるならAC1000で道中の物理攻撃はダメ1になるから過剰分は魔法のやり対策でHPに振った方がいい
けど必ず吠えるわけじゃないし耐性も10割じゃないから自滅の可能性は常にある
俺は勧めない
>>422 まぁダメが集中しなければいけるか
ただアンセまで頑張って育てたなら
20まで我慢したほうが確実だけどな
>>425 実際にはLv8ぐらいから大丈夫だけど
余裕を持って10と書いたんだ
俺が実際にやって試したから間違いないよ
>>426 経験談か
そりゃ参考になる魔王多いかもな
ちなみにドープとか覚えてる?
>>423.424
ありがとうございます。おとなしく鬼僧と経験値を分け合います。
>>427 6竜で途中帰還ならドープは必要ないよ
穴奪還は20超えてから風1で行ける
スタンピングケープ
アンデッド全種各一匹づつで奪還ってできますかね?
ポリシーとして同一のやつ複数育てたくないんですよね
レベルやドープならいくらでもがんばる気なんで
余裕っち
ただある程度のレベルとボス戦で芋、デュラハンが遊んだ時は2ターンかかります
まあ強かったら被害は出ないけどね
初砦途中帰還。鐘2残り旅鍵で120。もーウハウハ!
とか思ってたら
いきなり偵察型ラクダ兵に混乱喰らって
七目プスは混乱している
クリティカル!フォルネウスに314のダメージ!
味方は死んでしまった
こんなもんですか?
そもそも敵に攻撃されないようにするのが基本なので
始めての砦で、しかも途中帰還で鍵って正気か?
>>433 それもそうですね。素でDEX500超かあ。当分先になりそうだ。。。
>>434 穴育成でゴブ僧3匹がデュークLV15になったので
次にアンセ5色を作るために穴で使う羅針盤とか集めに
旅鍵買って砦行ってみたんですよ。
鍵は奪還が基本は承知してますが、wikiにも書いてあるし、
ニムシーで金策>羅針盤購入よりも効率いいんじゃないか?と思って。
ああ、羅針盤じゃなくて鐘の間違いです。。。
>>435 俺はニムシー行かずに穴鍵で貯めて穴鍵してたな
ミス 穴鍵して穴鐘
>>435 そのうち全滅しそう。
塔と穴を繰り返した方が良さそうな・・・。
>>437 穴鍵>穴鐘ですか。なるほど、そんな方法もあるんですね。
穴ノードープはまだ無理なので途中帰還になっちゃいそうです。
だとすると、鍵で途中帰還なんてもったいない。
同じもったいないなら白紙や銀楽器が出るかもしれない砦の方が。。。
>>439 その後、プステスやめて混乱しにくそうな海魔&魔獣に差し替えたら安定した気がする。
気のせいかもしれませんが。。。
何をそんなに焦ってるんだろうか
>>435 鬼僧56×3
鬼戦14×3
竜各色13〜14
七眼8〜15×7
三眼8×5
魔神9×残り枠
でもビビって奪還とかできないわ
殴りちゃんと育成しないで一回行って肝冷やしたから
このレベルじゃ僧以外全部弾除けにしかならないと思う
塔はかなり前(アプデ前)に一軍フルメンバーでドープ盛り盛りで1回だけクリア。
それ以来怖くて行ってません。
その後、境界を1回づつクリアして砦に至る。
塔で魔神とか集めたいけど、護符も足りないので、
護符集めにも砦鍵がよさそうだと。。。
ちなみに塔初出撃初クリアでラーヴァナ開放したので
このゲームの運はそこで使い切ったと思ってます。
>>442 ああ、自分はあとどれくらい時間当経てばそのレベルになるのだろう。。。
巨大ダイオウグソクムシとか育ててる場合じゃないなこりゃ。
>>440 穴鐘で途中帰還600分、
穴鍵・塔鍵で奪還して文稼ぎを繰り返せば良いと思う。
それならもったいないことなんて無いような・・・。
金稼ぎに毎日塔に通ってるけど、砦には怖くてそうほとんどいってないわ
鬼僧35×3
七眼12×7
芋版15、デュラ車12、骨騎12各4
殴りは揃えてるけど、レベル的にまだ無理だろう
>>444 塔で金策して1軍に上がりやすい進化前ユニット連れて行って底上げ護符、羅針盤、楽器、燭台、鍵集めして鐘買って穴育成の繰り返し
遊びで育ててた魚僧、骨僧、ドゥベルグ僧、メデューサ、サキュバス最終進化まで行ってコロって落ちちゃって悔しくてまともに戦える様に殴り育ててるわ
>>446 わかるw
塔ガッチガチドープで回ってるけど早くノードープ行ける様になりたいわー
ユニットコンプを目指してないなら、燭台の使い道ないよね。
>>443 そもそもメンバーわからないから答えるの難しいけど
穴鍵5個で箱15~30でるから護符も自然とたまるよ
塔怖いとのことなので参考程度に
鬼僧27*2, 24, 13*3, 鬼戦9*5, 七眼8*2
これに力力風風で塔は全階層ワンターンキルできてます。
>>446 砦奪還
鬼僧34.34.32
鬼戦30
鬼魔32
7眼26.23.22.21.21
の10匹と弾よけ(できれば育成)5匹
の15匹で砦奪還してるけどボス戦ノーダメ1ターンキルで終わるよ
塔なんか光で最果て600ダメ、残りは全部殴りユニット入れてDEX1320STR1000以上に調整すれば安定奪還余裕だろ
>>451 そのレベル差で僧が最初に動けてるのか?
今、鬼戦とラヴァーナを1軍のメイン殴りユニットにしてますが
今後の成長考えるとメイン殴りユニットとして比率をどんな感じにしたほうが良さげでしょうか?
ラヴァーナが魔法で遊ぶ可能性考えるとラヴァーナ全部は若干怖そうですが
>>454 ラヴァはたまに遊ぶよ
それで育成枠が逝ったことあるw
確実なのは鬼戦だと思うよ
鬼僧がデュークになったはいいものの、ACドープが多くて鐘があまり持たせられない
4つ持たせてダメージ130なんだが終末の光だとノードープでどのくらいなの?
>>457 「僕まか集計シート2」の「絶望終末計算」参照
ケープまだ怖くて1回も行ったことないのだけど、経験値や宝は塔砦より美味しいのかな?
一軍がアンデットな人には最高の稼ぎ場所だったりするの?
>>459 別においしくない
新アイテム・ユニット確保したら用済みの、これまで通りの境界マップ
462 :
46:2012/05/23(水) 07:36:01.99 ID:TnW+OoMA0
>>461 ユニットコンプ目指してるなら真実の燭台は役立つよ
これまたwikiの影響かもしれんが、砦の鍵途中帰還報告を最近よく聞く
あの文稼ぎのページ、まずは奪還が基本だとかそういうの書かれて無いよね、MAP解説だけで
まぁ考えりゃ分かるんだが
芋版の成長タイプって僧型なの?
護符対応は魔法使いなのに?
466 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/23(水) 08:14:33.55 ID:OTmNTlOi0
岬は奪還だけなら板金デュラハンをLv8〜9にしてDEX672に調整、残りは力護符目一杯でいける
死人育てる気がない人におすすめ
魔法の護符 「・・・まじかよ」
暗黒神の護符 「・・・俺たちの立場は・・・」
469 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/23(水) 08:25:37.23 ID:asMRnPU9i
成長タイプが、ってことでしょ。
>>467 過去スレ見た
>全ステ上がる戦士タイプ、力は伸びない僧タイプ、力と守備が伸びない魔術師タイプで分かれる。
そんでwikiじゃ最近個別ページで成長の分類が始まったので
>>471 俺もそこまで進んでないから分からんけど
戦士と僧の明確な伸びの違いくらいは分かる
魔法使いってのがあるならすぐ見てとれるでしょ
芋育てた人ならどっちかなんて一目で分かるもんなんじゃ…
>>472 そのレベルでの明確な違いは僧と魔の間ではシートのDB見ても俺には見えないな
>>464 1奪還
2途中帰還(砦奪還ができないPT)
って書いてあるじゃん
俺も奪還できる迄のへなちょこの時は楽器稼ぎで20回程途中帰還で回してたよ
砦途中帰還、楽器貯めて就寝時は砦奪還の為の穴育成
IDかわた
>>474 語弊あったか
砦に関しちゃ示されているが、それでも苦肉の策じゃなくてデフォの金策としてやってる人多いなと
で、書いてないってのは全編通しての金策の常識
>>475 洞穴は(奪還)って書いてあったのに消えてるね
もっと弱い頃は文稼ぎ洞穴(奪還)って書いてあったけど奪還できるかわからなかったんで鍵積んで途中帰還してたときもあった
奪還童貞はそんなレベル。
効率悪かろうが取り敢えず育成の為の目先の金(鐘)が欲しい
>>476 やり方は否定しないし、寄り道こそ醍醐味だけど
推奨するページなんだから高確率赤字な行為は注意書きしておかんと
そうだ、これ避難所にでも貼ってwikiの編集間違ってるの指摘しないと
護符対応じゃなくて「成長タイプ」で3分類されてるし
特殊攻撃要員を育成しようと思うんですが、バラー・亜人・獣人・海魔のうちどいつが一番安定してますか?安定している順に育てようと思ってます。
ん、でもグラフばかりでなく数値でみてたらちょいちょいAC比率が低いのはいるな
リリス・カトブレ・スフィンクス・グリフォンあたりの魔護符対象ユニットがAC比率0.15を割ってる
だがゴブ魔・リザ魔なんかは問題ないし、魔護符が効くウィザード以外のユニットだろうか
やっぱり総じて経験値が重いユニットほどSTR・ACの成長が高めに出る、ってのがある気はする
特殊攻撃で安定といえば
マンドレイクさん以外ありえないだろ。
つか
>>6に獣人居ないな、作った時に忘れてたっぽい
ウールヴベルセは発動40〜50%という事で
>>485 100%麻痺攻撃する奴だっけ?まだ解放してないや。亜人のあとにでも育ててみるよ。
>>486 補足ありがとう。やっぱ獣人魅力的やな〜。でも耐性0がやはり怖い。二軍作る余裕が出てきたらエースにしてみるよ。
>>485 それは特殊攻撃じゃなくて状態異常攻撃でしょう
>>487 亜人は発動率こそ高いけど威力はいまいちだよ
あとドヴェは精神耐性が75しかないので注意
威力、範囲、発動率で一番安定して使えるのはバラーだと思う
>>478 これ凄い。お疲れ。
でも、シートの経験値DBはテンプレユニットが多いから、見た目、こうなってるかも。どうやったら分かりやすくできるか、ちょっと考えてみる。
15前後の各色竜と気持ちばかりの10前後の魔神引率じゃ完全に魔神が引率されてる形になってる
撃ち漏らしには働いてくれるだろうけどやっぱり10の壁って厚いんだな
>>482補足
そこそこ経験値が重く、魔護符対象と思われるアジ・ダハーカが0.17-0.19なので、
やはり経験値列が支配してるのではないかと推測
芋版もこれに該当な
ドラゴンはDEXの伸びがイマイチだから
戦士タイプにはおいてかれるよ
>>413 昨日
アンセス5色LV16
ワッハLV19
バラーLV15
で穴盤240出して無事帰ってきたけどログ見たら吠えずに皆で殴るログが一割くらいはあった
AC400 魔法耐性5の黒龍で殴られて50弱、魔法のやりで100弱のダメージだった
状態異常攻撃は今回くらってない
何故かSS貼れないけど参考までに
>>490 なるほど、銅山で先にバラーを解放するってのもありやな。サンクス。
育成殴りユニットに上級魔神がおいてけぼりで穴帰還魔神兼竜育成のつもりだけど竜が1匹でも咆哮すれば終わる
20以下で咆えるのは60%前後らしいけど盤240ですら完全に空気で可哀想
>>495も見ると5色で1割なら6色なら魔神1人かドープしとけば帰還は安心かな
>>413 補足
竜咆哮で170前後、殴りで150くらいのダメージ与えてたから誰か吠えれば1ターンで行けたけど…
俺は素直に僧引率で行こうと思う
岬に運命の燭台×5、魔神の羅針盤×2、残りはドープで行ったんだけど、牢屋5つしか出なかったw
しかもマミーとかデュラハンのみ。妹や巨人解放したいのに
境界で砦と銅山(バラー解放)以外で美味しいマップってありますか?
銅山は長過ぎるのでちょっと金属性の育成もしようと思うのですが・・・
1軍に弾除けの金属性でも行けるのでしょうか?
26枠中木竜のみ10枠金属性で進軍低下はしないですよね?
>>501 10回読んだけど、何を聞きたいのか、何を言いたいのかが分からない
もう少し分かりやすい文章を書いてください
>>501 wikiよく読め
(金属性のユニット数−木属性のユニット数)=9だったら問題無い
魔神の羅針盤を一つ使った場合の進軍速度はどうなりますか?
二つで大体3分の1なので、一つだと3分の2であっていますか?
>>504 正確な考え方はこう
探索時間(平均奪還時間と最短奪還時間の差分)を100%として、そこから使用した羅針盤の効果%だけ引く
平均8h、最短3hの戦地の場合、探索時間は5hなので、魔神盤一つ使うと約2.5hの短縮となる
>>495から色咆哮前でのブレス率を算定
ワッハを含めた竜6体のブレス率をxとすると、(1-x)^6=0.1ってことなので、
色咆哮前でのブレス率は31.8%と算定される、まぁいいとこ30〜40%って表現か
メイルストロムの発動率はレベル上がれば上がるよね!?
現時点ではあがんね
マジかよ( ; _ ; )/~~~
大魔王にウンコみたいな質問する輩はここにいないよな・・・
内容が酷いわ
>>513 ウンコみたいな質問するやつなんて腐る程いるよ
むしろウンコの質問をする奴もいそうだ。
ガルム関係とか。
ID変わったけど
>>495です
もし必要であれば色咆哮前のドラゴンのAI体感じゃなくてログ調べてみる?
塔一回分のログしか残ってないし、無色はいないから参考になるか分からないけど
どうかな、塔1回分で参考になるかどうか
目安は分かるかもしれないけど
間違った
穴のログ消えてましたすいません
カレー味のウンコと
ウンコ味のウンコ
どっちがいい?
僕はチョコレート!
カレー味のハヤシライス
銅山って進軍低下無し魔神2個積んだら何時間位ですか?
>>523 wikiの各ダンジョンの取得情報の項目を参照
526 :
413:2012/05/23(水) 20:01:47.42 ID:fZb0zTPO0
>>495 アンセ5色でそれですか・・・。ロードだけでなんて無謀も良いとこですね。
竜だけに経験値注ぎ込みたかったんですが鬼僧無双で我慢します。鬼僧だけがどんどん怪物になってく・・・
>>526 全色号哭覚えたら、コブ僧いらん
少数育成なら必須だが
芋版って僧侶なんだよね?
服従レベルの割に微妙だな
ていうか、高レベル鬼僧1体出来れば竜もいらん
征服者シリーズは売却一律25000と使用済み護符よりもしょぼいのですが、やはり使用するのが主流なのでしょうか?
新MAPには最初に使う
主流亜流を聞いて何をしたいのか
マンドレイクについて質問
主力なおかつトップバッターにするにはDEX766以上が必要なんですが、どれくらいのLevelが必要ですか?
>>535 俺のマンドレ、今レベル81でDEXは870。
経験値は3千万くらいかな。
>>535 参考になるかわからないけど、Lv62、総経験値900万でDEX570です
とりあえず敵に先制できて、トップバッターではないが打ち洩らしを麻痺させる
といった使い方は考えられない?
逆に考えてマンドレイクのDEXに他を合わせてたら、ほとんど他ユニットの強化は
できないよ。
カボチャや亜人のパーティーで活躍してるわ
塔って4月のアップデート前は何階まででしたっけ?
今回のアップデートでも階層増えそうだし下手すると穴並みの時間とられるのかな。
>>542 今のところ有力なのは40階以降の雑魚フロアがボスフロアにすげかわって階数はそのままというもの
>>543 てことは総イベント回数はむしろ微減ですかね?
経験値とかが大きく増えないならドープが増える分、塔の魅力が落ちそうだ。
奪還時間(イベント回数)が微減、総経験値はほぼ同じ、奪還難易度が上昇
これまでの流れだと、毎月「ウマくなる(階層追加)⇔マズくなる(ボス層変化)」が交互に来る感じ
今月はマズくなる月じゃないかという訳だ
基本、育成はLV2、30で止めて種類増やそうとしてる自分には厳しい1カ月になりそうだ…
今のうちに主力の大幅な底上げをしておくべきか。
>>547 とりあえず塔にケープのBOSSが来てもノードープ
で行ける様にDEX2100以上ぐらいにしておけば安心
5色竜+ワッハが各色号哭+啼哭覚えたら、鬼僧は少数育成以外使い道ってありますか?
ユニット一覧で、
ゴブリン(1)
ゴブリン(2)
と並んでいるのを並び替えたりできないですか?
>>549 育ち具合とユニットのDEXによるけど先制回復要員かブレス耐性の全体攻撃要員
僧、竜、物理で光る→焼く→殴る感じ?
竜が確実にブレスなら代用できるんだけどな
確実に光る僧のほうが安心できる
>>551 出来ない
ユニットもアイテムも取得順になってるっぽい
>>554 そうっすか・・・
酒場でレベル9のケルベロスがいたので買ったら
ケルベロス(1)
***のケルベロス
ケルベロス(2)
ってな風に間に入ってしまったんよ。
それを並び替えたいなぁと思って。
ユニットごとに取得日時を覚えてるんだね。
wikiに塔39FのカウントスザクからのダメがAC2000程度で100と書いてあるんですがAC400だといくらくらいになるんでしょうか?馬鹿ですみません…
アンセって20で8割、30で9割のブレス?
7、8だっけ
AIシートから消えてたもんで
>>557 >>6の2に物理ダメージの計算式があるので、自分で計算して出してみようか
ユニット置き場を部隊別に分けられたらいいんだけどねえ。
>>558 消えてたっつか、アンセのAIなんて以前あったっけか
まぁワッハを見た感じ70%→80%だと思うけど
>>559 >>560 ありがとうございます!
馬鹿なんであの計算式ちんぷんかんぷんです!失礼しました、
>>563 そうか、使えるようになると便利なんだが。やり方書いておくわ
まず「AC2000程度で100」からスザクのSTRを推定
100 = STR/2 - 2000/5 → STR = 1000
次にAC400での被ダメを推定
ダメ = 1000/2 - 400/5 = 420
よって、
>>559の言う通り420くらいになる訳だ
>>562 元々無かったのか…
なんか20越えれば8割みたいなことこのスレじゃよく聞く気がしてたからさ
まぁ10割じゃない限り大差ないから気にしない
>>564 見ても分からない人もいる。
…んだよ。
>>564 おぉー!
凄い!すごいよー!これならすっごく分かりやすいです!
早速スクショしました!(*`д´)b
ありがとー!
魔神について質問です
魔神系列で使えないものってなんですか?
愛があれば使えないものなんてありません
>>568 これまた大胆な質問だ…
あなたがどの時点なのかも分からない以上、どこからが「使える」に該当するのか分からない
自分で計ってみるのがいいよ
…無理にでも回答が欲しいなら、「魔神カテゴリ内で強力な」魔神についてなら答えられる
でもそれも、wikiのデフォルトステータスを見たり修得技を見たりして自分で考える事はできるよ
門越えたばかりならアカラマだって使えるよね
最終的に使われるのはせいぜい4柱だけど
>>571 本当使われるであって使えないというわけじゃないんだよな
>>572 そうそう、気持ちはわかるんだけとね
そういえばこの話題で避難所とwikiも少し荒れてたなぁ
>>568 適当だけどラーヴァナ、バアル、バラー、ワッハ、オマケにルシファー以外は使えない認識
こいつらもお遊びするし使えるならマンドレイクとかのが
AI優秀さで言うと鬼僧、鬼戦、七眼、番竜とかのがまだ行けてるかと
ある程度育成進むと光って竜が殴るか咆えて殴りが殴って終わるし完全に魔神が空気だから好きなの育てるのが良いよー
部下を愛せない上司って最低だとおもうの。
死ぬ覚悟で戦地に赴く配下のモンスはみんな可愛い奴です。
銅山は絶対にdexを990以上にしないとだめですか?
スレ荒らしてすみません 回答ありがとうございます
ちなみに穴を奪還した頃です
穴帰還育成を考えているのですが道中撃ち漏らしがあった場合、状態異常攻撃をしてくる敵はいるでしょうか?
ウィザードかセイントかが状態異常持ってるけど、レジスト0だからうち漏らさないんだっけ?
魔神はらーなんたらバラークロウ以外は趣味ユニットの認識でいいな
>>577 HP大目にしとけばいくつでもいんじゃね
>>580 >>581 ありがとうございます
ヴァイカウント魔が混乱魅了持っているようなのですが辞典にレジスト表記無かったので助かります
>>582 おう
パッシブ次第では一軍復帰あり得るが、まぁないやろ
バアルさんはまだ何とか一軍やれるはず・・・!
少数奪還とかだと手数が足りなくなるだけだからなー量産魔神
量産型魔神って一回攻撃もあるんだっけか
その辺の女子高生やおばちゃんの前で
同じ事いってみw たぶん白い目で見られるからw
ナプキンちょうだい
塔に命貼り忘れた
幸いレベル上がりやすいの連れてないけどどうか死にません様に
592 :
sage:2012/05/24(木) 12:37:31.49 ID:d7TkPuJvi
金策と育成の良いバランスについて教えて頂きたいです。現状穴鍵4で540回しをして、お金が貯まったら穴鐘4で
540回しをして経験をためています。この方法で回るは回るのですが、もう少し効率の良い
方法があれば教えて下さい。(奪還回しはクリティカルを集中されると育成が落ちる
可能性が高いので、今のところ540で考えてます。)
メンバー構成は以下の通りです。(STR AC DEX HP順)
今後も育て続けたいキャラには◎をつけてます。
ヴァイカウント・ゴブリン Lv9 176 180 217 312◎
マークィス・ゴブリンセイント Lv9 203 212 225 369◎
マークィス・ゴブリンセイント Lv8 186 213 222 354◎
カウント・ゴブリンセイント Lv9 141 156 176 270◎
巨大カブトムシ Lv9 53 177 83 95◎
ヴァイカウント・スケルトン Lv9 188 189 226 328◎
ファウンダー・ヴァンパイアLv9 242 243 288 294◎
エンシェント・デュラハン Lv8 187 206 247 311◎
五眼のサイクロプス Lv9 332 315 338 510◎
五眼のサイクロプス Lv9 336 303 348 511◎
五眼のギガンテス Lv9 325 330 350 528◎
五眼のギガンテス Lv9 314 332 356 540◎
ヒュージレッドドラゴン Lv9 163 154 163 227◎
ヒュージブルードラゴン Lv9 189 166 168 191◎
エンシェントブラックドラゴン Lv9 250 224 284 398◎
イプリース Lv11 373 367 389 445◎
パズズ Lv13 304 293 326 403
アカ・マナフ Lv12 273 275 288 392
サルワ Lv12 266 327 296 333
タローマティ Lv12 325 265 298 342
ザリチュ Lv12 270 280 350 360
アスタロト Lv13 341 279 406 425◎
以上、よろしくお願い致します。
まず最初に
鍵は奪還だって何度言ったことか
>>592 まずは、鍵いらん
とりあえずそのゴブ僧だけで540〜570で途中帰還
有り金全部鐘にして、文尽きたら鐘なしで出撃させてもいい。
デューク15LVにしたら、好きなの育てたらいいよ
>>592 魔神いらなくね?育ててるの?
つか多すぎない?鍵もいらない
最高でも15匹が効率いいと思うけど?
俺は取り敢えず途中帰還の時はギガサイ10匹(引率)と鬼僧3匹(育成)鬼戦(2匹)ぐらいで回してた
鬼僧が育つ頃にはギガサイも7眼になってるし人数も減らせるしなんだかんだ7眼ギガサイと鬼僧、鬼戦で砦も塔(ドープあり)も1ターンキルで回せるようになった。
鬼僧20×3と七眼20×6〜8迄育てば砦も奪還出来るしそれからお金儲けだね
竜は2匹程アンセ15ぐらいまで行ったけど経験値重しギガサイより使い勝手悪いんで放置状態で未だに育ててない。
カウント僧をマーキスにしてマーキス三匹奪還で終末まで育ててからだな
育てたいのはわかるが、カブト虫と骨と魔神は育成できる環境が整うまでほっといたほうがいいだろ
さすがにカブト虫は使えるようになるまで遠い
吸血鬼さんと首無しも微妙なところだが
育成が終わる頃、イブリースとアスタロトの存在価値に苦悩することになるな
鬼僧と殴りの少数育成してさっさと砦と塔行くのが早いね
>>588 ラマシュトゥを何度もAI調べたが一回攻撃は無い
魔界魔神ほとんどコピペみたいなもんだから他もないはず
一回攻撃を確認したのはルキフゲ・ロフォカレくらい
>>598 ベルゼとかアンマンとか普通に1回攻撃するけどな
>>592 鬼僧と巨人と赤龍と黒龍と青龍に絞り、完成(最終スキル習得)させて
そいつらをムチムチに育てる→砦まで進める→育成爆速が正解
穴途中帰還なんて時間の無駄
>>592 現状のバランスが悪い。
とりあえず僧3匹だけ途中帰還でもいいから集中育成だね。
アイテム枠は分からないが、wikiの通りで奪還も可能。
僧のdexがギガンテスを越えたらすきに奪還、育成したらいい。
金が無いなら僧3匹で暗暗暗命命位で奪還出来る様に育ててあと鍵でいい。鍵は3つ位でも効果は体感出来るよ。
wikiを見て塔を旅鍵4で奪還しているのですが赤字続きです
wikiは特殊計算込みの話なのでしょうか?
>>602 もちろん特殊での話だけど、護符全売り(二回使ってから)ならプラスになるけどなぁ。
鍵3とか5でも試してみたら?
あとはいつでもどこに行っても波はあるから2週間は続けないとね。
洞穴は最低でも杖だから黒字にはなりやすいかな今のところ赤はない
605 :
sage:2012/05/24(木) 16:45:18.10 ID:d7TkPuJvi
592です。
皆さんご助言ありがとうございます。
とりあえず穴鍵4は辞めます…20回位穴鍵4をチャレンジして通常計算で赤字は1回だけだったので何だかんだ言いながら黒字だと思ってました。
いずれは赤字に収束するんですね。
さっき穴から帰ってきた時に3匹目のマークィスが誕生したので、頑張って3匹奪還にチャレンジしようと思っています。で鬼僧のDexがギガンテスなどを超えて、一番最初に攻撃できる様になったら育成キャラを連れて回りたいと思います。
(龍・ゴブ戦・骨戦・板・デュラハン等)
マークィス3匹については枠8あるので多分護符を満載すれば行けると思います。あとで計算してみようと思います。
色々なご助言を頂きありがとうございました。
>>605 質問と関係ないけどsageと入れるのは名前欄じゃなくてE-mail欄
>>605 ワンキルできるようになったら育成でも良いけどとりあえずデューク鬼僧15まで育てた方が無難だぞ、ドープ減らせるから効率上がる
あと、sageはメール欄な
すみません…
e-mail欄でした。
こちらも教えて頂きありがとうございます。
sageようとした努力は認める
あとJaneあたりの専ブラ入れたほうがいいぞ、詳細はググれ
普通にiPhone用のブライザアプリ使ってるだろ
ブライザ→ブラウザだった
末尾iか、見てなかったすまん
発動率と威力は同じで三回攻撃の分
ワッハは無色竜の上位互換
ステは大差ない感じだけど色有りは属性の関係でワッハより威力が高い
こんな認識でOK?
592です。
先ほどマークィスが3匹揃ったので穴奪還しようと思いドープ計算をしてみました。
結果(風鉄鉄鉄鉄命命命)
マークィス1 HP1476 STR:203 DEX:450 AC:1060
マークィス2 HP:1472 STR:191 DEX:464 AC:1075
マークィス3 HP:1412 STR:193 DEX:432 AC:1080
と微妙にwikiに掲載されてる数字に足りなくなってしまいました。
この状態でも奪還は可能なのでしょうか?
なぜ鉄にした
500文で同じドープあるで
1500文だった
多分大丈夫だけど光が弱いから死んでも文句言えない
そこまでして奪還しても鐘積めるわけじゃないから、あと何周かして底上げしたらいいんじゃない
火山
アンセ11×5
鬼僧30×3
芋10×2
7眼10×4
でいけますか?
>>602 ドープで枠キツイなら錬金持ってけ
錬金なら買っても3〜4で黒になる
穴奪還を魔神の羅針盤二個持ちで行くとだいたい何分で回せますか?
ちなみに奪還なら作戦時間は無制限にすればいいのでしょうか?
釣りか?
まぁその疑問が同居し得る時期はないしな
そしてwikiれ
592です
ありがとうございます。
何度か途中帰還で回して底上げしてみますね
>>621 まずwikiを読みましょう
君の知りたい事はすべて書いてある
それでも無理ならあきらめも肝心
ラーヴァナ×2、バラー、ワッハ×2、レベル10前後穴帰還ですと何体位必要ですかね?
手数が足りなくなると思うので基本的には引率数と同じ位に考えておけば問題無いですかね?
他にレベル10前後のルシファー、イブリース、アンマン×3、下級なら沢山居ます
>>621 だいたい4時間強だが鍵や燭台を積んでるともう少し伸びる。
作戦時間を無制限にすれば奪還か全滅かするので、全滅しなければ
奪還できる。もちろん4時間半以上に設定してもだいたい奪還できる。
>>627 攻略するためだけの奪還なの?
攻略だけならモリモリドープすればいいだけだろ
>>627 質問の意味がよくわからない。挙げられているメンツなら合わせて5体だろ。
穴帰還ということは穴途中帰還?ということは育成が目的なの?
それなら雑魚一掃できる僧がいれば+1で6体、魔神だけで行きたいなら+2,3もいれば
十分なので7,8体。
よくわからないが引率数と同じ位に考えるのは問題ないと思う。
穴もいいけど誰かワッハさんについても教えてプリーズ
>>629 いや小数育成したいので穴帰還です
引率向きなのは鬼僧56×3、鬼戦14×3、各色竜13〜14、七眼8〜15×7、三眼8×5など
も居ますが
やはり経験値を考えると魔神のみで行かせる方が効率良いかと思いまして
他も充分に育ってるとは言い難いのでそちらを引率に付けるのも良いのでしょうか?
殴りと竜を育てれば育てる程魔神さんが空気になって行くのがいたたまれなくて・・・
塔50回奪還でテューポーン7匹ってどういうことなの!
こんなよく出るもんなんか…
>>631 ワッハは一応育ててるけど一度も攻撃したことない素人童貞だけど
wikiにも書いてる通り無職アンセの上位互換ってだけ
ブレスは属性的に色つきが強い
>>632 質問の意味がいまいちつかめん
魔神+他に育成したいってこと?
少数育成なら鬼僧がいいだろ
>>632 そこまで育てられたんなら、そろそろ自分で考えたり挑戦する事も覚えようぜ。
>>635.636
ありがとうございます
少数には僧が向いてるのはわかるのですが、アホみたいにレベルが上がるので、底上げと言うより
今までお世話になった魔神さんを切り捨てたくないと言うかそんな感じです
少し考えてみます
そっか
じゃあやっぱり発動率とか医療も変わらないならドラゴン育てるより全然いいね
さんくすこ
>>633 砦だと50回奪還でシナチク出ない癖に団さん10匹とか&さん5匹とかなんだぜ?
シナチクはよ
>>640 200奪還でシパクナ16出てるからもうすぐだろ
>>641 おっ?たった200か!
よっしゃー!
な訳ねぇだろ(´・ω・`)ショボーン
>>637 ワッハが回復技?
今レベ25で使えないんけどなんぼで覚えるの?
>>615 遅レスだが
ステ的には成長してもそんな感じで大丈夫。みんな始めはそんな感じでビビりながら行くもんだ。ただ、90パーセントの安定感だな。ACは1100有ったほうがいい。オレのユニットはAC1050で85ダメ食らった事があるし。
あとは与ダメがいくつあるかも気になる。
200迄あと150
就寝中塔放置で朝から寝る迄砦
一日5回回してるとして10日で50回だから
あと1ヶ月かよ!orz
>>640 75回奪還で73〜74に2回連続でたから気にせず回してたらいつかでるよ
ワッハがそのまえに8匹ぐらいでたからシパのがレアだと思う
わっはよりレアってことは期待していいの?
つおい?
残念ながらレア度と強さは関係ないんだ。なので強いか弱いかは
解放してからでないとわからない。
解放する前に知りたければWikiに載ってるから見ればいいよ。
>>637 >弱点は回復技
ワッハは回復なんてしないぞ
>>645 毎日一時間手動で門回せば90くらいまではあっという間
燈台使うならどこが魅力ですか?
話変わるんだが本垢で育てた面子をトレード以外で副垢に安全に酒場で送りたいんだけど放流スレで服従レベル◯◯でお願いします。みたいなのよく見るんだけど売るときにレベルとか選べるってこと?
上のほうでパッシブスキルについて語られてますが
公式でパッシブに関して説明されてますか?見当たらなくて。
>>653 たぶん燭台のことだと思うけど、
自分が欲しいユニットが道中で解放できるとこかな。
>>654 売る時にはレベルなんて選べないぞ。
買う時は辞典掲載のレベルかそのユニットの実服従レベルか検索方法は設定出来る。
でも乞食舐めんなよ。あいつら24時間あらゆるところ見張ってるぞ。
>>654 放流スレで聞けばいいんじゃね?
現スレで検索してきたけど、そんなやり取りなかったぞ
どんな感じで使われてた?
>>654 ◯◯でお願いしますは放流する時間指定のこと
酒場での移動は絶対やめとけってレベルで取られる
現役乞食より
>>657 トン
例えばルシファーなら辞典レベルであろうが実質の服従であろうがどっちにしろ
魔神のカテゴリーには出るってこと?
>>658 デューク鬼僧とかじゃなくカウント鬼僧や
3眼や5眼ギガぐらいでもやばい?
あと亀やイカの最終進化やカブトムシとか
その辺なら5秒くらいは保ちそうな気はする
>>660 弱点は回復技≒回復技を覚えない。
…とマジレスしてみる。
ご…五秒???
ですか…(´・ω
>>664 5秒、持つかなぁ。
やるなら朝4時〜6時ぐらいやろか。
>>662 オレのヴァイカウント鬼僧は日曜日の9時に3連発でイかれたぞ。
平日の朝5時前でもワッハ2匹一瞬だった。かなりの運も必要。
>>663 なるほど、納得
ともかく酒場でやるときは取られても良い覚悟で挑んだ方がいいよ
かなり厳しいですね
明日の朝10時ぐらいにしてみようかな
朝方5時とかほぼ成功すると思うけどね
夜中の2時とかはむしろピークで監視されてる
>>671 用途によるだろうね、引率だったら要らないし
おれはこの一匹のみ育てるんだー
全部単騎だぜ!の場合は完全治癒とか使えたら心強い
>>672 小さいことなんですけど玉座にマークつくってゆうじゃない?
朝の4時半にデューク鬼僧LV3 取られたよ
2体目だったからちょっと油断したが、それでもせいぜい2秒くらいだった
>>675 わかる
おれもそれで酒場使った
それで取られたけど
塔で燭台使ったら、らーとかばあるの開放率はあがりますかー?
自分から市場に流しておいて取られたとかワガママすぎ
いいなぁトレード出来る人は。
オレの副垢iPhone3なんだぜ。
レベル10以上で進化するユニットってあるの?
>>679 塔は最後しかバアルとラヴァでないんで意味ないです
マーク気にするのがおかしいわ
ですよね
ありです
>>680 言い方が悪かったかな
酒場使って移動しようとしたけど失敗した
図鑑梅目指すならMと同じくトレの烙印押されたら意味ない
2号以降間でトレやって本垢は酒場だわ
みんな協会魔神以外に燭台つかいます?
図鑑埋めるのにM付くの嫌やったら酒場で移動させて何したいん?
マークなんて後で同じユニットを解放したら消えるし気にする必要ないでしょ
何を気にするかは人それぞれ
他人の考えを否定することのほうが間違ってる
俺は玉座に表示される履歴がイヤ
>>689 酒場で移動した、トレードした分の魔物でも自分で育てたor開放した同等の魔物だとマークつかないけどトレードした時点で辞典じゃなくて玉座になんかまーくつくんでしょ?
ソーシャルになる場合は他人に見える
ソーシャルにならないなら自分しか見えないんだけどね。小さいことです
>>682 今のところ進化先が実装されているユニットなら必ずLV10で進化する。
進化先実装時点でlv10以上のユニットは実装後に経験値が入った時点で進化するはず。
トレードは何が付くかわからんけど解放じゃなく酒場で傭兵買ってもMつくよね
図鑑完璧にしたいなら酒場使っても意味なくね?
魔神2だと砦の時間ってどのくらいですか?
>>695 だいたい2.5-3h位
塔ノードープってどれ位からなんだろう。
dex足りてるのにお守り用の風護符はずすのが怖い
ちなみに鍵10の場合
>>687 サブ同士でトレードしてもあまり意味がなくないか?
サブは服従レベルの低いロマン枠育成専用機にでもして、
メインには酒場を経由して流す。この使い方はいいよね。
>>699 それでも答えてくれる事に感謝します。
ありがとうございます。
>>687だけど言いたいことは
「M付くの嫌だよね!トレのマーク付くのも同じように嫌なんだよ」ってことで、
別に図鑑埋めるためにトレするわけじゃないよ、
感覚の問題ですまんね!
>>699 取得情報のページ認知度低すぎるよな…
>>702 だからマークついても(つかマークつくのは自分の図鑑に載ってないユニットのみ)自分で開放OR進化させたら消えるんだけど?
俺は後で実装される玉座につくマークがいや
※トレードによってアイテムやユニットを受け渡した、受け取った回数はそれぞれ記録されています。今後のクライアントで魔王の玉座にて表示する予定です。
一度もトレードで何かを受け取らずに戦っている魔王であるかどうかの区別は、ここで確認できるようになると思います。
今後表示される過去トレード情報が気になる魔王の方は、トレードによって「ユニット」「アイテム」を受け取らないほうが懸命だと思われます。
http://bokumaka.jags.co.jp/how/trade >>702これのこと。マークではないか。
やっぱりこの記述見る限り渡すだけなら問題なさそうだよな
>>703 玉座にマーク付くって言ってる人多いけどそんな情報ないから
交換履歴とか受け渡し回数が玉座でわかるようになるだけでマークなんてものは玉座に付きません
アンセ5色+ワッハが鬼僧引率でようやくLevel20超えた
竜軍団のみで穴奪還するとしたらやっぱりブレス確率から言って30超えてからの方がいいですか?
一軍DEXの調整したいのでこいつらだけに経験値吸わせたくて
>>707 すいません。マークではないですね
でもこの玉座の表示で確認できるって誰でも確認できるようになるってこと?
魔王名で検索して情報が見れるとか?
一人で確認して一度もトレードで受け取らないで戦ってるってニヤニヤする為?
>>703 分かった
例を並列した俺が悪かった
「トレードの履歴残るのが嫌なんだ」
マークも何も関係ないわ、まるで伝わってなかった
砦がんがん回して育成しまくってる人は、楽器は穴と塔のどっちでつかいますか?
また穴は奪還ですか?
奪還時間を知りたい時は→
獲得経験値を知りたい時は→
ユニット情報を知りたい時は→
みたいにwikiのリンク貼ってテンプレにすれば?
>>714 アンセとかに経験値入れたくなかったら穴に行く 勿論奪還だよ
>>714 穴と塔は獲得経験値に差があるけど、用途にも違いがあるんだよ。
どう違うのかは自分で考えてみよう。
どうしても分からなければ、もう一度来い。
ヒントぐらいは出す。
>>716 というと竜、僧なしで穴奪還ってことですか?
育成ユニットがどのくらいのステになったらできるようになりますかね?
>>715 それなら、逐一の誘導よりむしろ大抵のことは既存の説明で分かると思うので
■質問者
・質問は何でもOK
・ただし、まずはwikiや
>>2-6には目を通して下さい
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう
にすればよくね
721 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/25(金) 00:32:04.76 ID:+iqdnSv30
>>720 了解!
よく見たらトレードで何かを一度も受け取らずに戦っている魔王ってあるから副垢にあげて履歴残ったとこで問題ないな。
危険な酒場はやめてトレードで渡しますん
>>721 もういないかもしれないが
>※トレードによってアイテムやユニットを受け渡した、受け取った回数は それぞれ 記録されています。今後のクライアントで魔王の玉座にて表示する予定です。
両方じゃね?
>>714 私は穴ならノードープで安全に奪還できるから戦果と白紙で穴行ってるよ
一軍以外を育成する必要がなければ風命力の護符を一枚ずつ持って塔かな
時間ちょっと短いし、燭台とか魔神とか期待できるし
一枚ずつ持って
あとごめん、図鑑にMってついてるのってなんなのかな?外界にも記載ないよね
スレもざっと遡ったけどさして話題になってないみたいだし…エロい魔王答え…ヒントください!!
デックアールヴとかダークトレントとかスケルトンプリーストとかそんなのにしかMついてないんだけど、それで乞食乙とはこれいかに
Mは何のMだろう・・
マクドナルドのM! いやいやモスバーガーのM
それともマゾのM・・・
テンプレ以外でオススメユニットを教えてください。
解放したこと無いけど酒場で雇った魔物にMがつくってことね
そして解放したら消える、と
確認しようとしたらメンテナンス来ましたね
>>727 まぁいいかの略だと思う!
本気と書いてマジレスするとmercenary(傭兵)のmだろうね
moraimonoとかmisuborashiiとか
>>729 ・辞典に獲得情報のマークを表示
※トレードのみ、傭兵のみ、古物商のみでの獲得の場合は、それを知らせるマークが表示される
(戦地での獲得or進化での取得がある場合はマークは表示されません)
公式より引用
本スレでみたが履歴表示の反対が多ければ設定でオン、オフ切り替えできるようにするって
大魔王に要望送ったらしい
本当かわからんが
>>733 俺は君が何を言っているのかがわからん。
何を言いたいかはなんとなくわかるが。
辞典でバアルの下はどんな感じですか?
怖くて境界に行ってないので…。
まだ洞穴回してるチキンです。
初心者が消えて過疎ってきたなぁ
初心者が消えることは最悪だ。
近い将来、サービスが終焉を迎えることと同じ。
今いるメンバーは毎日、卒業していく
欠けた人員を補欠することなく運営を続けるってことだ。
ある一定減でサービスの更新が遅くなり
さらに減少でサービス自体が消滅してしまう。
>>736 wikiを見ると全てネタバレしてくれるよ
>>722 副垢にあげるだけなら履歴には譲渡のみで受取は0なんで他人には色々譲る優しい魔王、他人から何かを一度も受け取らず一人でニヤニヤ戦ってる魔王でいいかなと。
他人つか副垢なんだけど。
>>738 何か昨日の夜にwikiが見られなかったので、SSが見たくて書き込みしました。
ありがとうございました。
皆さん埋まってるんですかね?
>>740 アザゼル、アスモデウス、グーシオン以外は埋まった
>>737 そりゃ聞けばwiki見ろって叩かれるんだから減るでしょうよ。
もはや質問スレというより情報提供スレだからスレタイ変えればいいだけ。
塔奪還までっつーのはもう関係ないのかね
思えばwiki見ろって言うのも乱暴な話だよな。
現地点の事だけ知りたい奴も多いだろうに。
まーた始まった
40分がスルーの限界か
一回使い切りアイテムの壊れるタイミングはアイテムを獲得する前?後?
前田
ありがとう
愛着とかコレクションとか抜きで純粋に戦力としてだけ考えた場合、骨戦骨僧骨魔魚戦魚僧魚魔って育てる意味なしですか?鬼だけのほうがいいですか?
はい、今は様々な縛りに対しての需要があるだけで強さだけなら鬼戦、ラーヴァナ辺り
個人的には今の敵は特殊攻撃のレジスト甘いので
育てちゃえばクラーケンで固めたら最強だと思う
境界考えないなら鬼戦僧だけでいい
>>752 育てれば岬で骨活躍するんじゃない?
魚も魚人マップとか出来るかもしれないし
>>752 属性持ちで打たれ弱いのに、技は無属性
なんかスキルが付くといいけど
>>752 もうレベル上げてるなら、そのままでもイイと思うけど
>>753-756 やっぱりそんな感じですか。ありがとう。
せっかくいろいろいるんだから得手不得手があればいいのに、と思ったんですが、現状だと、境界マップの縛り以外は鬼無双なんですね。(´・ω・`)
竜の色付き咆哮みたいに、僧の色付き光とかができたら評価も変わるんでしょうけどね。
アイテムについての質問何ですが、
これから先白紙の羅針盤以上のアイテムは出ないという認識で良いんですかね?
>>757 まだこれから育成です。
無駄とは思いつつ、結局コレクション趣味で骨や魚も育てちゃいそうな気もしますが(^^;
>>759 そんなの大魔王に聞いてくれよwww
効果が増える羅針盤は難しいかもしれんが、使用回数が増えるのは出るんじゃね
極論から言えば、鬼僧だけで現状のMAPクリアできちゃうからなあ。
魔獣って何の意味があるんですか?
傭兵ケルベロスだけでいいと思うのですが。
インプの素晴らしさしらないとは可哀想な奴だ
インプ魔族だったわw
>>767 ロック鳥はお世話になったよ
未だに売れないで自宅待機だ
もうロック鳥に光が当たることはないかもしれない
新マップで空中都市とかそんなのが来たら蘇るかもしれない
>>768 空を飛べるものしか行けないマップ、いいね。鳥系と昆虫系と蝙蝠と・・・ダメだ、竜だけでいけちゃうか。
770 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/25(金) 13:54:45.58 ID:GsUxb+S20
傭兵酒場で自分のユニットを売却しようとした時、
一覧が出ますが、各ユニットのアイコン左上に
TとかSとかつくものと、つかないものがありますが、
どういう意味があるのですか?
情報の場所だけでもかまいませんので教えて下さい。
T 訓練中のユニット
S 戦地に出撃中のユニット
前回出撃と最前訓練所で使うた奴
間違えた、直前に訓練してたユニットにTだ・・
>>770 Sは直前の奪還作戦に、Tは直前の訓練に参加してたユニットだったかと。要は「現役で使ったり育てたりしてるのを売っちゃっていいの?」という注意喚起。
Tが訓練所Sが奪還に参加している奴らだよ
売却だぜぇ
Senka
精霊マップや天界マップがくれば無職竜も日が当たるようになるかな
トレードなんて糞機能より新マップはよ
略奪くらいするだろ。
頑張れこの世は悪魔が正義
真っ暗暗黒ゾーン
洞穴が実装されたくらいの頻度が丁度良かったな、2週間に1度だっけか
そのころまだひよっこだったが本スレの様子を見るだけでも面白かった
その頃ワシは必要な番竜の数を調べていた。
まさかゴブ僧がこうなるとは。
>>778 sallyかsortieじゃない?
>>780 strategyは戦士のじゃなく魔王の仕事。
787 :
チワリンゴ:2012/05/25(金) 16:31:04.55 ID:Ihw2MGf20
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!
マンドレイクかカボチャ育てようかと思っているのだけど、
dex1000超えるのそれぞれどのくらいのレベル?
>>789 かぼちゃはLv70後半位かな
経験値は3000万いかないよ
>>789 マンドレイクは知らんがカボチャはLv75のとき1002
>>789 マンドレ83でdex1051。
経験値は3400万。
ここまでは意外と軽いけど、80以上が苦行。
問題はDEX1000でも大抵出番なく戦闘が終わること
活躍させたいなら意図的にPT組まないといけんよ
サンクス
カボチャ意外と経験値軽いのね
うちの殴りはまだ1000付近だからその辺りを聞いてみたんだ
あとはマンドレイクの情報欲しいです
>>792 リロしてなかったサンクスです
苦労は同じくらいか、
マンドレがんばってみます
>>794 きちんと殴りがいるならマンドレの方が活躍できると思うよ かぼちゃはログが楽しいけどね
>>796 AIの優秀さが効いてるよね
両方育てるというのは・・・さすがに大変すぎるかw
こうして話聞いてるとみんなドープなしで塔を余裕で制覇しそうな強さですな。
来週になったら鬼のような新マップが来そうな予感。
まじか…
新MAPだけど、大魔王が「ここまできてる魔王には余裕だと思いますが…」みたいなこと言ってたから、鬼畜ってほどじゃないんじゃないかな
アンデッドを育てる余裕のあるorゴリ押しできる僧龍のいる魔王か
ヘルメース一派を懐柔したい
ヘルメースかセロニアスを数体引率として育てようと思うんですが、メテオと六足の発動率はどれくらいでしょうか?
特定の属性以外遅くなる境界マップなんだけど、
有利な属性を主力にするのと、あくまで進軍低下を防ぐ為に適当なやつ入れて半減属性でも強いのを主力にするのとどっちがいいの?
海ならなんとかなりそうだけどwikiみてると火山のボスとか怖いわ
>>806 適当なのでおk
火山はLv1アカマナとLv1サソリだけで奪還できるくらいぬるい
火山久しぶりに少数で行ったら結構手数必要だったわ。竜が複数いれば楽なんだろうけど。
アップデート通知に変動相場制が触れられてないけど延期かな?
マンドレイクで単騎奪還って出来ます?
叫びと麻痺のリピート→ターン数オーバーで敵軍撤収、で。
麻痺が切れたターンに敵が攻撃するらしい
鬼僧48×3
鬼戦22×2 12
テスプス14×4
アンセ21×2
デュラハン27
ラーヴァナ16
アンマン20
イヴ16
これで砦奪還出来ますか?
>>812 最低1周は麻痺し続けるから麻痺が解ける前にまた叫べる、と思ってたんですが、一周もたずに解けちゃうですか?
いや、解けた瞬間に敵が殴ってくるって話
>>810 Level70のマンドレイクを引率なしで穴に行かせてしまったことあるけど、1つ目の戦闘で死んだよ。
延々と叫んでたけど麻痺解けた奴に攻撃されてた。
ログは長かったよ。
>>816 おっと経験者様ですか。
ご愁傷様でした。
叫びと麻痺だけのクソ長いログで奪還できたら面白いかと思ったんだけど、無理なんですね。
傭兵酒場で売った魔物が反映されないときあるんだけどなんで?
本垢iPhone4
副垢iPad2
本垢のムカデ売ったけど副垢の酒場に出ない。
何回更新しても出ない
でカリブ売ってみたらすぐ並んだ。
試しにもう一回ムカデ売った。
やっぱ並ばない。
なんか操作方法とか設定間違ってるのかしら?初歩的なミス?
>>821 最初から傭兵で売られてるのは酒場に反映しない
ただし経験値を少しでも入ってると表示される
自分はこう思ってたけど
>>821 傭兵で買えるユニットはLV1は殺処分
普通の蠍なら見れない
>>813 そこまで育てんでも殴り11もいりゃいける
背中押して欲しけりゃ押してやる
すまん百足…だな。
カタカナはダイジョウブ
>>822 あー
ロックさん未経験値も2匹売ってみたけど反映されません。
でカリュブ未経験値再度売ったら反映しました。
そのレスで解決しました。
酒場で傭兵◯◯で既に並んでる場合、未経験値の魔物だと消去
経験値ありだと反映みたいですね。
ロックさん、ムカデは傭兵あり
カリュブは傭兵なしでした
ありがとうございました
ケルベロスやテスプスにお世話になった経験があれば常識ですな
傭兵化以降ほぼ見ることのなくなったスフィンクスのことも忘れないで上げて下さい
これで〜奪還出来ますか?
っていう質問する奴って次の新マップでもまた同じ様な質問するんだろうな
wiki読んで足りないと思えば自分が納得できるまで育てるだけなんだけどな
砦の金稼ぎ効率が良すぎて焦って砦回そうとする人が多い気がする
まぁギリ~不足気味でも行きたいんだろ
wikiには1ターンキル目安があるだけだし
どっかでユニットロスト覚悟で出す勇気ありゃ
わかるからいんだけどなw
砦鍵ですが10回の試行で以下の結果でした。概ねこんな感じでしょうか?
旅鍵1に対する宝箱数=6.9個
タケノコ率=57%
護符率=14%
羅針盤率=8%
楽器率=7%
戦神杖率=3%
鉱物率=11%
>>834 タケノコはだいたいそんなもんだけど、サンプル数が足りないと思う
試行10回とか…
せめてその10倍
あと避難所の方が検証は同志が多いから有力情報出るし、アドバイスも貰えるぞ
>>834 つっこみどころ
1.それは質問じゃない
2.知っての通り比例関係ではない(恐らく鍵0の期待値が存在する)ので加味して1つ当たりをやり直し
3.楽器とか%で言われても笛と銀笛並列したデータで何の参考になるの?
4.検証なら避難所でやれ、そして検証の何たるかをまず意識しろ
>>834 100回す、空箱カウント、アイテム別集計
まぁ、確かに「砦ってタケノコどれぐらい出るの?」ぐらいにしか活用できないけど、フルボッコすぎるだろ…
たった4レスでフルボッコとか
質問だとしたら、こういう指南が最適解なんじゃないかな
まぁ本気の指導は避難所に任せるとして
くそう俺の砦のタケノコ率は8割こえてるぞ
プレイヤー人数ってどれくらいのもんなんでしょうね?
それに関する情報ってどっかありますか?
ウトゥックさんに未来はありますか?
>>844 パッシブ次第
面白いのが付いたら俺も育てる
パッシブって言うと戦闘関連のみのスキルを指すんですか?
鍵の代わりになるようなのが出たらと期待してるんですが。
実際、今回のアプデで強化されなかった連中も、次のアプデで強化される可能性はあるわけで、そう考えると将来性の無いユニットなどいない。
超進化や新スキルに期待しつつ、好みのユニットを育てるのが楽しいゲームだと思ってたけど。
それでもウーズ族を育ててる奴はいないと見た!
そんな穴に大魔王は光をあてる・・・はずもないw
>>849 ウーズかぁ…育てれば何かいい事あるかな?
ウーズは結構いるだろ
全ウーズLv100いただろ
どんなユニットにも〜って言ってたから、
今回のパッシブ追加で相当補完されるんじゃないかな
そうじゃなくてもいずれ使い道が来ることは保障されてるようなもんさ
下界の通知だと、火曜のメンテで行うのは新MAP、塔ボス、パッシブの3つだけだが
変動相場制導入は次のクライアントってことでもう少し先になるの?
たっきゅーどーう
オヴィンニク「ニャオーン」
>>853 どんなユニットにも〜ってのは半分嘘だと思うよ。
同じようなスキルでも優劣つけられて、劣化○○みたいなのが量産される。
結局使える奴と使えない奴で分かれる。
愛があればどんな子だって可愛い。
キミが親に可愛がられてるように。
変動相場制だけは誰得だよな
買取価格と販売価格に現在のような差がある限り
全く意味がない仕組みだと思うなあ
護符の値上げと同じようなもんで、大魔王が望むからやるってだけでそ
>>857 ユニットは子じゃないだろ。
何言ってんだ。
アンセ色lv15×5で穴育成できますか?
ヒュージからの竜です
>>861 竜のみなら可能
他の育成を連れて行きたいなら20までは無理
ありがとうございます。
>>860 駄目っぷりを愛せるようじゃないと
魔族の王とはいえん。
賢い子も駄目な子も束ねてこその魔王。
子分を使い捨てや、駒としか見ないなんて・・・
ドジっ子、駄目っ子、エリートさんなんでもござれで真の魔王。
砂の街ノースサイド奪還ってヒュージブラックドラゴン20体にドーピングしてできませんか?
>>864 何が言いたいのか分かりにくいが、要するにお前は初期に世話になったオークやオーガやワイバーンを大事に育てていると。
そうか、で、お前がそうなのは構わんが、知ったこっちゃない。
あとちょっと気持ち悪い。
ありがとう
鬼僧46 ×3
クロウ31 ×1
アンセ20 ×5
で塔奪還出来ますか?
無理なら穴育成します
また、カリュブ13 ×3
を加えた場合はどうでしょうか
釣りの多いこと
>>869 塔はドープ可だからドープすりゃいい
アンセが39で象さん殴ってくれりゃいいが都合よくいかないと2ターン以上かかるだろね
俺なら全体だけで送り込むとめんどくせぇので殴りか特殊ユニット追加するけど
>>871 サンクス
竜20の強さがわからなかったけど、育成連れても行けるのね
風2力2命で行ってきます
>>872 あーやっぱり殴りはいるのか
抜いたらどうなるかと思ってたけど
全体ユニットのみ育成したいから穴に連れていこうかな
>>874 似たようなレベル風1力1で行った時の39Fログ見たが
普通に龍28のブレス2発、僧40位*3と30位*3の光6発に加えてらばなさんとバラーの邪眼がでてるから多分全体だけだと足りん
ウィキにダイヤモンドゴーレムは売るために育てるものみたいな書かれ方してますが、ゴールドのほうは戦力的な価値あります?
その場合、フレッシュから育てたほうがアイアンからより強くなりますか?
ゴールドはステータスが高めで殴り回数が少ないタイプ。
殴りにバラエティが欲しい人向け。
最強厨なら見向きもしなくていい。
フレッシュからの方が強くなるよ。
>>877-878 ありがとう。一応使えるなら、PTがきらびやかになりそうだし、育ててみよっかな。
本スレが、トレードはじまってから元気ありません。
どうなれば本スレが元気になりますか?
883 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/26(土) 15:07:42.20 ID:iiRQ7e2mi
大魔王の乱心の止め方教えてください
884 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/26(土) 15:09:37.53 ID:6H09LAYgi
私はシュール・パナカー、不幸な女。
何も悪くないのにブスだの性格悪いだの…
本当に失礼しちゃう、むかつく。
次に馬鹿にするようなこと言ったら、ランカー島に埋めてやりたいくらいむかつく。
まあ、それはともかく私は毎日細々と生きてるの。
そんなことを思いながら、私は海辺を歩いていたの。
そしたら、ある男に出会ったの。
彼は私に言ったのよ、「天下を取らないか」って。
そこから始まる、私の復讐劇。
ノードピで新マップに行けばいいです。
じゃなくて本スレの話題をこっちに持ち込むなw
株式公開してないだろあそこ
だってマンションオフィスだぞ
>>887 公開してない=普通の市場では買えない≠売買不可
マジレスさせないでw
>>886 未公開株の取引をしないと、乱心を抑える事ができないでよいですか?
>>885 ノードピ新MAPをすれば確かに盛り上がりそうですね。
ただ、一過性のカンフル剤みたいな事になりかねない気がするんですが。
>>889 そうですね。大魔王に業務指示を出せる位取得できれば良いかと
そうなったら後は貴方のアイデアと施策で盛り上げていってください。
>>889 魔王兼優秀なSEがJAGSに入社して大魔王(1)になるというのはどうでしょう
>>891 大魔王(0)が悲しそうな顔をして去って行きませんか?
>>892 いえ、大魔王(0)は嬉しそうな顔をして旅行に行くと思います。
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こっちまで本スレ化は勘弁してくれ
次のサーバーアップデートっていつですか?
塔に出撃中にアップデートになったら、
塔はアップ後の強さ?
今回の新マップ、人柱が沢山逝ってからのが
攻略するのがよいですかね?
>>898 試行錯誤したりする楽しみを捨てて安全に作業ゲーがしたいならそれがいいですね
わくわくしたなら突撃
安全に橋を渡りたいなら人柱待てば良い
>>898 いいえ、アプデ後すぐ出撃して情報を集め、ヒーローになりましょう。
後で情報を出しても「既出」と言われるだけです。
一軍を出すのが怖いという人は、ケープで使ったアンデッド軍団を出すのがオススメです。
>>903 メインがアンデットなんで、いらない魔神に過剰ドープとかに
なるんですかね?
>>904 一軍で行って全滅すれば
おぉ...みたいな感想を皆にもらえるよ
>>905 一軍今逝ったら、余裕で坂口しちゃいますよ。
>>906 まぁそうなるよね
僧龍魔獣人なんかは怖いから魔神がベストだろうね
穴と砦魔神集めてフルドープで凸かな
一軍飛んだら、11億オーバーの経験値が消える事にw
3時間経っても穴の1-5って遅すぎやしないか?
坂口とか今時流行らないから
>>912 最近になってその名前知ったんだけどね
先週の日曜に塔ノードープで一軍全滅した俺も同じ苗字なのよね
すいません教えてください。先日傭兵酒場で魔神パズズを購入したのですが。服従レベルが36で辞典の39と差異があるのです。
進化がないユニットでも、服従レベルつて辞典と変わるもんなんですかね。
今回はパッシブ解禁マップだからパッシブ無いと厳しいマップなら面白いんだがな
抵抗アップのパッシブがあるなら魅了は要注意だな
>>914 2012年03月22日(サーバーメンテナンス)
境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計6つ)
服従lvの改定
wikiより引用
>>914 その昔レベル改訂があってそれ以前のユニットはそのままなのだよ
>>914 昔の服従Levelのパズズが36
最近服従Level改定があって、それ以降のパズズが39
だから、らばなでも、服従37のやつもいるんだよw
>>918 なるほど!納得です。ありがとうございます〜
>>909 ああ紛らわしかったな
僧 龍 魔法使い 獣人 だよ
本スレで魅了されて一軍全滅してた人が居たなあれは獣人だったか
手が滑ったクマー ってやつか
耐性がなくて火力が高いユニットって他にいないのかな
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プラズマワッショイ!!
\\ アシッドワッショイ!! //
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^し-゚J . し゚-J^ .し゚-J゚
安全な特殊攻撃枠と言ったら亜人ですかね?
メイルストルムではダメなの?
全体攻撃だしダメージ1000程度だし
進化するユニットで、最下級から育てるのと、途中から育てるので、高レベルになっても能力差が埋まってこないユニットっていますか? 例えば、鬼戦はナイトからじゃなくて、ゴブリンから育てた方が良いとか。
高レベルになると最下級から育てても誤差範囲になる
>>934 誤差です。
個体差の方が大きくLv30以降は気にならない、後は自分が服従Lvを気にするかどうか
なるほど。誤差なんですね。服従レベルなんてどうでもいいので、ナイトやヒュージから育てます。
ゴブ→ナイトなんて本当に少しずつしか上がらないもんな
しかし、デュークやアンセまで育てること考えたら
ゴブ→ナイトなんてほんの少しの話なんだよね
火山て道中でだんだん敵が強くなっていく?
それとも30分ぐらい様子見すれば、ボス戦まで同じ感じ?
>>940 どこのMAPもだんだん強く早くなる
が、火山はとても弱い
火山のボスはブレスなしだと結構頑張るよ
僕まかがPS3で発売されたら買いますか?
■次スレは
>>950 が「宣言してから」立てること
スマフォならいいけどそれ以外のデバイス持ち歩くのはちょっと…
据え置きハードなんて論外すぎる
>>944 全体攻撃系は 赤アンセx1 と 盤竜9x3 と 僧19x3 に
適当な赤属性&魔人加えて 鉄x3 命x2 風x2 ぐらいで行ってみようかと
甘いですかね
>>945 勇者のくせに生意気だPS3版なら買ってもいい
>>954 おお、お仲間ですな破壊神様
にゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーー
僕まかと勇なまのコラボでもいいな
僕まかの新マップのボスがああああとかあああいとかきれいなしょうたとか。
魔物にガジガジムシとか
立ててくる
>>957 元ネタはダンジョンキーパーだったような
>>961 トレード実装前は本スレでよくステ比べやってたけど、同レベルでDEX200くらい差がついてたよ
150くらい差がついたら個体差だと思っている
晩生か早熟かがここの個体であるんだろうか
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