【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.23【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
フッ… l!
il|l| i|li , __ _ ニ∧_∧ キッ
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ (・ω・`)≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ つ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; ∧,,∧/,//
/(´・ω・`)/ ヒュンッ
| / (^i//
/,,/ー--/´
: / //,,/
/ /;
∧_∧
(´・ω・)
>>1乙一閃の走り
:. ハ,,、 ( つ旦O ビシッ!! ; .:
.:: : 、从"、;ヽ と_)__) ,,人/! , ;
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
>>1乙
やっと獣人40になった
縛りが来なければ一生動くこともないだろうけど
乙、雑談は66丁目でやればいいと思うの
オークナイト6×2
オーガウォーリアー5
オーガナイト1
スケルトンナイト7×3
ヴァンパイア6
リザードマンナイト7
リザードマンナイト6×2
ワイバーン7×2
これでソラリスの塔を奪還できるでしょうか?
>>13 多分行けると思うな
不安なら、ドーピングしておこう
するなら攻撃と素早さを
作戦は超攻撃がいいかも
>>13 愛着が無くて金があれば、ヴァンパイアキングやドラゴン系を大量に雇って入れ替えるのも手段かと。
細かい部分は忘れちゃったなぁ。
ケルベロス雇えるようになるまでは、基本STRと手数、ある程度のDEXがあれば安定してた気がする。
ケルベロスとデルピュネーが参戦すれば、エクストラまで一気に行けるから、頑張って。
最近は1200万資本で錬金回し、500まで減ったら旅鍵回しでやってる。
旅鍵は資金効率、錬金は時間効率って考え。
俺には向いてるやり方だけど、錬金で160万赤字とか出る時もあるので、オススメしない。
ところで、ちょっと変わった砦奪還に挑もうと思ってるんだけど、
デューク・デックアールヴ40
デューク・デックアールヴウィザード40
デューク・ドヴェルブ40
デューク・ドヴェルブセイント40
で死者無し奪還いけるかな?
最弱でもAC550あるんだけど、クリティカル集中したら…ってのが怖い。
光のダメは370。
もし厳しそうなら、
クラーケン37、リヴァイアサン37、カリュプディス52、リリス65あたりのどれかをつけようと考えてるんだけど。
>>20 魅了で終わるかもしれない
悪い事言わないからやめた方がいい
>>20 DEXが高ければクリもらわないでしょ
ただ打ち漏らして魅了くらわないかな
銀笛が最後しか出ないのと幅がありすぎることを考えて最近は鍵を少なくして回数こなすことを重点におくようになった
そのメンツなら一回全員つれてって様子みたらええやん
そうなんだよ、魅了が怖い。
だから、獣人は連れて行けない。
でも、特殊攻撃無双にも憧れてるんだ。
ボス戦で弓や斧が無双すれば、こいつらも陽の光を浴びられるかな、って。
「ビビってるのはお前にはまだ無理だって事だ」って婆ちゃんが言ってたし、もう少し練ってみる。
少しずつメンバー減らすのが一番確実かな。
ありがとう。
塔で育成してる人、特に育成はゴミステータス(図鑑埋めメンバーとか)
引率のメンバー
教えて!エロい人!
>>25 特殊無双したければかぼちゃオヌヌメ
光線で一掃してくれるぞ
>>26 鬼僧2、ラーヴァナ2でノードープワンタンキル
>>26 アンセ LV54×2 ラーヴァナLV45×2 風1 力1
>>27 カボチャ良いよな。
あまりにも不憫な亜人を活躍させられないかな、って思ってるんだ。
pass聞いても無いけど一発で通った
貰ったありがとう
>>33 うむ、寸前で自己解決した。スマソ。そしてありがとう。使わせてもらうぜ。
>>29 精鋭4匹?
マジっすか?鬼僧のレベルプリーズ!
ラーバナいないけどバアル(22、10)で代用可能かしら?
今んとこビビリで風風力力、育成ゴミのために命命(または延命)戦果枠が4しかないし黙って穴行った方がいいのか?でもなげぇ
>>35 バアルの二回遊びで余裕の撃ち漏らし。
やめたほうがいい。
>>35 バアルは40になってもラーヴァナの代わりはできん
>>26 基本的にゴミは砦での楽器集めに帯同
笛もここで消化しちゃってる
それから、サブ数体と鐘持って穴
塔へは鬼僧、バアル、ベルセルク、ウールヴヘジン、デュラハン、ハーピー、バラーの一軍と、サブ数体&ゴミ
>>37 バアルLV40を4体育成。実戦投入も、あまりの遊びにスグに外したよ。
>>30 あーアンセは2匹いるけど育ち悪いんで15で放置
最高Levelで鬼僧24×2
>>36-37 穴は精鋭9匹にゴミ6匹つれて風力で残り戦果8なんだけど塔で風風力力命命で戦果4枠だとやっぱ効率わるいですか?
穴コンプしてるし長いし飽きた
計算機DLした人に説明忘れてた。
黄色セルのみ埋めて下さい。
青セルは自動で表示されます。
右の参照表(白セル)変えると計算結果が変わりますがある程度計算法を見た上でカスタムしてください
>>38 アンセ70orz
>>39 ベルセルク10とウール7育成中なんだけど
勿論もっとLevelはお高いんでしょう?
砦ボスはワンターン先制キル出来ないんで
図鑑梅のゴミが犠牲になるのが怖い
>>40 マジっすか
バアル一軍から外すか…つか2匹目育成中
>>41 風2力2無いと奪還出来ないなら、まず精鋭を鍛える事から始めな
>>43 奪還した方が経験値の効率いいんじゃないの?
もしかして鍵積んで金稼ぎなら奪還ってこと?
>>46 ドープで鐘持てないなら鐘持てるだけ持って途中帰還がいい
ノンドープで奪還できるなら奪還のほうがいい
両方穴の話
塔でアイテム枠がほとんどドープで埋まるなら素直に穴まわしとけ
>>45 風一枚で1200超えるの5匹しかいない
あと5匹程(バアル含めて)1100ぐらい
もうちょい底上げしないと無理そうですね
>>47 ドープなしで750超える面子いないので途中帰還しますわ
>>44 獣人はステ悪いぞ。
同レベルなら普通にデューク戦士に負ける。
俺が1軍にしてるのは、個人的に遊びがあるユニットとか、安定性よりも高火力が好きだからってだけだよ。
だから、サブがいないと塔へは登れない。
道中ボスで殴り合いになる時もある。
バアルが味方に霹靂神ぶっ放した事もある。
オススメはしない。
>>44 無駄に獣人7匹をLV40にしたけど、耐性を上げるアイテムでも出ない限り、
魅了の敵がでるマップに連れていけない。
ゴブ僧がDEX450になるのはだいたいどれ位のレベルになってからでしょうか?
ちなみにレベル15だとどれくらいですか?
>>41 僧2で命2枚積まなきゃいけない理由がわからん
ここ質問スレじゃなくて雑談スレにしたほうが喧嘩にならなくていいんじゃないの?
>>49 バアルが霹靂神ぶっ放した時、味方がどのぐらいダメ受けたか覚えてる?
ってか全滅しなかったのか?
したらばに雑談スレ作ればいいじゃないの。
本スレの荒れを持ち込まないで。
>>53 連レスだから前スレでも見てきたんだろうけど
喧嘩じゃなくて違反者が発端の荒れだからね
解決模索はいいけど、先の件ならこのスレまで持ち込まなくていい
>>49-50 了解。あてにしないで育てて見ます
>>51 15で500超えてなかった希ガス
ちなみに24で635、22で569です
>>52 >>35 たまに程よく育ったゴミが39でクリティカルであぼーんするので保険です
>>54 ちょうど塔ノードープ挑戦でHP5000とかにしてたんだ。
雑談っぽくなったようなんで落ちます
答えてくださった方々ありがとうございました
参考にさせていただきます
>>58 そっか、バアルの魔法期待して5体入れてるけどやっぱり魅了や混乱は怖いな
回答サンクス
雑談とかに目くじら立てるなら
テンプレから
>■ルールとマナー
>・攻略などの雑談は初塔奪還まで、それ以降の話は本スレへ
これ外した方がいいね
他の質問スレみたいに質問テンプレ貼ってそれに答えるだけの専用スレにすれば?
●質問テンプレ
【奪還したい地区】
【PT】(レベルなど細かく書く)
【持ってくドープ】
【今まで奪還出来た地区】
【魔王レベル】
あーなるほど
>>59 >>53は前スレのことだからこんくらいの質疑で気にするもんじゃないよ
>>61 仮にもある初心者スレの括り外すのはともかく、
下の質問テンプレはいいね
1レス目でかなり現状把握できる
回答も精度が上がる
>>57 ありがとう!
ん〜なんとか15で450超えて欲しいなぁ。
9レベテスが先に殴っていかんorz
せめて410超えて欲しい…
あんまりルールで雁字搦めるのもなぁ。
住人は紳士であれ、って基本を徹底するのが一番なんだけど。
別に多少の雑談は良いんじゃね?
初心者は本スレ無理だし、良くないのは煽りと叩きでしょ。
雑談からヒントとか質問が産まれる事もあると思うけどな。
>>66 何か言いたいだけだから、放っといたらオケ
質問から脱線すると目くじら立てる姑みたいなのがいるからでしょ?
どこの質問スレも多少の脱線あるけどなぁ
逆にiPhone板か携帯ゲーム板に魔界の初心者雑談スレか馴れ合い雑談スレとか立てたらダメなの?
なんでもかんでも新スレで対応するのはどうかと思う
というか何でここ質問専用スレになったの?
以前の初心者専用スレなら質問スレと雑談スレを包括してるよね
次スレから戻そうよ
雑談が常識なれば本スレのようになる。
機能は機能として運用するためには
その特徴に特化する方が効率が宜しい。
例えば似たような事例を探すためにログを漁るとしても
雑談が多くなれば、それだけログを発見することが難しくもなり
過去ログに書いてあるよ、なんてコメントも機能しなくなる。
wikiも機能は機能として分別してるから
利用価値があるのであって、攻略文に雑談が混じれば
意味を成さなくなるよ。
雑談を望むのであれば雑談を歓迎するような
特化したスレッドや掲示板が良いと思いますよ。
本スレで相手にされないから
質問スレも雑談させろと流れてきてるようですよ。
>>70 前スレみたいな事件があったからこんな反応なんだぜ
>>72 そう言ってるじゃないか…
本スレから避難とか関係なく質問or回答からの流れで脱線して雑談っぽくなってるだけだと思うけど?
本スレで雑談出来ないからここでさせろって…
相手にしなきゃいいだけですよね?
皆さんある程度の雑談は許容してるはずですよ(軽い)
ときどき、もっと雑談したい!させろ!と長くなる方が
いらっしゃるので、それを許すと荒れるもとだし、質問スレではなくなるとの
危惧ですね。
もう質問と回答オンリーの殺伐としたスレでいいじゃん
誰か質問テンプレ作って下さい
↓以下質問とそれに対する回答以外禁止!
別に良いじゃん、本スレから流れてこようと。
元々、ここだって本スレから独立したよーなもんで、本スレの煽りや叩きが嫌になった移民が初期住人だろうよ。
ここの流儀を守るなら、なんの文句も無いわ。
質問に関する雑談はいいじゃない
まぁ何事も節度を持ってということやね
燭台がたまってきて境界魔神を解放したいんだけどどうやって使うのがいいかな
やっぱり一度に持てるだけ持って行った方がいい?
たまに変な子が来る以外誰も気にしてないよ
以下ウルトラマン
本スレ二つあるけど、どっちが本流?
>>85 マップによる
最後が牢屋のマップは羅針盤早回し、最後が宝箱のマップは羅針盤&燭台というのが
恐らく定石
89 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/16(水) 21:57:51.65 ID:MmhoFfyu0
>>85 現在、避難所で燭台の効果を有志が検証しているので終わるまで待つのも手だと思います
>>85 海と砦以外は燭台物量作戦で。
特に銅山はひたすら長い為、出来れば2〜3回で終わらせたい。
海と砦は、羅針盤のみでいい。
海は魔神解放出来る階層が限られている為、燭台つぎこむとあっという間に破産するから。
砦は楽器と羅針盤集めてれば、勝手に解放するから。
レスくれた人たちありがとう
使えない子達ばかりだけどやっぱり揃えたいからね
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// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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ヒーローは遅れて登場するものすぎてワロタ
>>91 海も羅針盤使った方がいいのかー
短いからって舐めてた
鬼僧Lv15でDEX450はきついだろうな
15の骨魚いるけど450越えてない
今更だけど
今でもテンプレのドープで塔奪還はいけますか?風の護符があと二個たまったら推奨に届くので初奪還に挑戦しようと思ってます。
ちなみにPTはゴブ僧レベル9×3、五眼テスプスレベル9が1ずつ、レベル9前後の魔神が15程度です。
>>96 ゴブ僧はLv.15まで上げた方がいいよ
万が一でも後悔したくないならね
>>95 いや、凄く嬉しい( ´∀`)
そうだよね。やっぱキツイか…
今lv11なのに348だもんorz
金なさ過ぎて穴奪還→穴510分のループが辛過ぎるorz
塔行きたくても旅鍵持ってく余裕ないし、チクショウ(。´Д⊂)
Wikiも見て39Fも先制で倒せると思ったのですが。もう少し穴まわしてみます。
ありがとうございます。
塔やで?
レベル17の鬼僧が469,449だ
そのくらいになると450超えると思う
急かすわけではないいや急かすが次のアプデ前に行っとかないと
推奨DEXがはるか彼方に遠ざかって風がいくらあっても足りなくなる
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塔怖いからこの頃ずっとリリーでバアル解放しようと頑張ってるわ
>>103 あ〜lv17でやっとって感じなんだすねorz
頑張るしかないかぁ
>>104 ごめんなさい(>_<)
私宛ですか?それとも他の方宛ですか?
塔パレスは本当に岬のままの化物なのかねえ。
wiki見ない層がフルドープして全滅続出しそうなもんだが。
岬の怨霊パワーがないとユゲーくらいの強さだったりして。
ファルコンという例もあるから何とも言えないが……
少なからず次のアプデで推奨DEXが2000に上がると考えた方がいいよね
鬼僧育てたいのに番龍が2匹しかいない
ルシファーとかの他の魔人じゃ代わりにならんかな?
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/16(水) 23:13:46.20 ID:MmhoFfyu0
>>110 蟠竜より効率は落ちるけど魔神引率でもいいと思う
実際俺は下位魔神10体くらいでやったし
>>110 むしろテスプス引率がトレンド
魔神でもいいけど
どうも
それでやってみるわ
燭台は塔と城、どっちにつかうとラーバナさんにあえる確率たかいですか?
>>115 燭台を使うなら城
塔は最後の牢屋からしか出ないので
意味がない
ヒュージドラゴンが欲しいのですが、
魔王が火属性なので、
レッドが良いですか?
それとも、ブラックが良いですか?
>>117 魔王属性は気にしなくてよろしい。
DEXの高い奴にするといい。
今城の空きが100くらいあるんだけど
塔に運命何個くらい持ってったら溢れるかな?
境界魔神しか持ってないからそろそろマーラ様とか拾いたい
穴育成なんだけど七眼引率でも5体だときついかな?
>>124 引率される子にもよるけど、多いと辛いんじゃないかな…?
鬼戦16×2
鬼僧101、25×2
芋版17×2
七眼テス21×2
七眼プス21×2
黒アンセ14
銀アンセ14
ワッハ17
で犠牲なしで塔いくにはどの位ドープいるかな?
>>124 育成の強さにもよるけど戦力にならんなら5体じゃ足りない
七眼の攻撃回数期待値3.5くらいだろ
穴の敵は20位上出ることもあったはずだし5体だとうち漏らすことは間違いなくある
安全に行きたいなら7-8体位要るとおもう
>>126 風風命力力でいってみようか。と思ったけど鬼僧101かよ!こんなとこで聞いてるレベルかよ
あ、10が1体ってことかw
まあ風風命力力だな。
130 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 01:25:34.05 ID:rKo+hoJLi
>>126 同じ様なPtだったけど、風風力で余裕。
不安なら風風力力ぐらいかな。
132 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 01:43:27.81 ID:oMTOEI87i
♪───O(≧∇≦)O────♪
この前ここで晒したPTのそのまま全体のレベルが上がった感じだなww
アンセが遅すぎるのが気になるけどまぁいいか
>>133 アンセは1番の新参なんで仕方が無いです
塔と穴だったら塔の方が育成向いてるんだよね?
>>135 塔は一軍の底上げ
育成なら穴の方が安全
穴は少数で集中育成できる
それ以外は塔
少数育成で一番効率いいのって、
白紙240分の穴に
高レベル鬼僧侶2、育成1→育成が撃ち漏らしの魔法使い殺せるようになったら僧侶1、育成1→育成がHP2000AC1200を軽いドープで達成できる様になったらそのまま奪還に移行。
これがベストですか?
金銭、時間効率を含めたら今後連れてく育成枠を含めて
まとめて奪還が効率がいいよ。
限定的な効率だと僧2育成1とHPドープは欠かせない。
僧1だとかなり頻繁敵に撃ち漏らす。
3匹くらい漏らすと殴りで倒しきれるかどうか。
よって二匹でもドープがいる。
確率的に低いけどHPが低くて事故る不安は解消できる。
>>139 新しく仲間にしたユニットを平均レベル50の一軍に引き上げる育成方法が知りたいのです。
後述の僧侶2、育成1、命1
でしばらくやってみます。
ありがとうございました。
風かマントでヘルメースを瞬殺できるようにドーピングしといて奪還。リスキーだけど経験値が美味しくなるよね。
ナイスジョーク
本スレネタですね。
m(_ _)m
テンプレは読んだのですが全体攻撃持ちがいないので質問した次第です。
僧が出来て簡単にユニットは育つようになったが肝心の魔王のほうはさっぱりだな
>>146 魔神の場合魔法も3割近く使うんで2で手数確認すればいいんですか?
2でいけるか予想するのも楽しみじゃないのかな。
最悪、みんな魔法使って壊滅するのを防ぐ布陣にするもよし
理論値ギリギリで攻めるもよし
激運頼みでイケイケ布陣でもよし。
151 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 09:27:35.99 ID:OYvFu8YG0
まだ魔界魔神でがんばってるのか。ヒュドラと芋は戦力にならないだろうし待機させときなよー
ロマンがあってイイじゃないか。
男の子は胸にロマンを
女の子は胸にブラジャーを。
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
こんなもんで大丈夫なんだな
そんなことないやろ!ユニットが死んでんねんで!
もったいないなー
やっぱ39Fで死人でたってこと?
早朝枠は穴に限るよ。
体験談だけど。
ノードープで行けるメンバーでポチっと押すだけだし。
鍵忘れても白紙一枚のロスで済むし。
毒ってかけたターンのどのタイミングで発動しますか?
>>157 無色ドラゴンが二人死んだよ。
集中攻撃受けなきゃ生き残れたかも。
161 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 11:04:40.70 ID:Sh3C9pJ6i
アンセス、鬼戦、骨僧かぁ
一週間から10日くらいのロスだねぇ
>>163 でも全滅だと思ってたから安心してるよ。
何より鬼僧が生き残ってくれてホッとしてるよ。
魚じゃなくて鬼戦
33と34じゃないか?
多分ティムさんだろ
>>166 最上階のティムティムだね。
他は33階も与ダメが低すぎて苦戦してた。
>>169 d
参考迄にその面子で塔登るときのドープ教えて下さい
>>170 ノードープで最上階でユニット落ちたんだろ
なら力だけで踏破可能じゃない
下記のメンバーで砦の途中帰還は安定するでしょうか?
奪還の目安はwikiやここで分かったのですが、途中帰還がいまいち分かりませんでした。
すみませんが教えて下さい
乞食ワッハさん str400 AC 300 DEX 380 × 5
鬼僧 L11 str290 ac350 dex350 × 3
五眼 str ac dex 300 × 10
出してみましたか?
穴育成で鬼僧17まで育てたんだけど、この後ってどうすんのが最善策ですか?
竜は1匹も育ててない、テスプスは七眼8〜9くらいが4体、五眼9が1体
魔神13〜14が7〜8体
境界は砂がまだ、魔王LVは87
竜いないけど塔行ってみるのもありかな?
護符貯めて塔、飽きたら境界
ちなみに鬼僧は3匹だよな
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 14:07:22.31 ID:Sh3C9pJ6i
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/17(木) 14:08:11.02 ID:Sh3C9pJ6i
すまん安価一個ずつ下ね
>>176 龍強いよ
アンセlv30までは経験値いるが
>>176 あんまりあちこち育てず経験値集中させて砦行くのが効率いい
何が必要かはテンプレ
>>176です
書き損じました、鬼僧は3匹です
護符は穴潜りで山ほどあるから塔にぶっこんでみようかな。塔で羅針盤とか楽器集めて穴で竜の育成しよう。
>>177の通り飽きたら境界行きます。
>>173 ワンターンキルできる戦力で奪還しかしたことないのでよくわからんけど、道中にもdex400↑、魔法レジスト50↑が
普通に出てくるので危ない気がする。dexが低いのでクリティカルもらいやすく、acも低くて痛いはず。
鬼僧を終末の使えるlv15↑かつpt内最速、テスを七眼まで進化させた方が無難だと思う。str300程度じゃ与ダメがかなり低い。
塔と違って砦はアップデートで強化される予定はないので、急がず穴でもっと強化した方がいいと思う。
>>183 ありがとうございます
試しに出して見る寸前でした
もう少し育てます
深夜寝れなくなるけどな。
以下のメンバーで砦の踏破はいけるでしょうか?
鬼僧3体 37,37,33
鬼戦3体 19,19,13 内2体dex520超
七眼3体 17,17,14 内2体dex520超
あとは弾除け用ゴブリン
途中期間は余裕でした。
188です。
ちょっとまだ無理そうなんで穴に篭ります・・・
スレタイにテンプレ必読ってなってるんだからさ見ようよ・・
テンプレ見ずにいけますか?って質問大杉。
事細かにかいてあんだからさ
ラーヴァナが出ず自暴自棄になりノードープで塔に出撃。
手塩に掛けたパーティの半数が死亡し後悔。
鬼僧3体で穴途中帰還育成したいのですが、絶望の光のダメ計算式ってどこにありますか?
塔に登らせる積りでドープしまくったのに
間違えて砦に出撃
アンセ20×各色
七眼10×3
ゴブ僧20×3
ラーヴァナ10
全滅ですかね?
>>195 ラクダの連撃が運悪く集中しない限りは生き残れる、はず。
>>193 俺、今日4回目の塔奪還で初ラーヴァナ出たわ。
そんなに出にくいものなのかな。
>>193 130以上登ってワッハ出てない漏れがいるから
諦めんな
運だし偏るよね
10回以内にラーヴァナ三体とバアル出てウハウハだったけどそれからずっとゴブリンだし
旅鍵8つで
穴奪還と砦360分だと
どちらが文稼ぎに向いてますか?
>>204 そういうレベルなら、鍵持つのは時期尚早だと思うの。
ラーヴァナとデューク鬼僧同時に育ててるんですが、同時に育てた場合は鬼僧のがDEX高くなりますよね?
>>206 そうなんですか?
どのレベルまでいけば鍵もっていいのですか?
投資したお金が失敗しても困らないなら
使っていいよ。
>>208 いや鍵8も持って穴奪還できるのなら十分だと思うけど
>>204 砦途中帰還はマズい
とりあえず穴鍵できるなら全財産使ってでも穴鐘しまくってPT強化して
後日砦鍵が正解
>>214,215
貴重なサンプルありがとうございます。
参考になりましたm(__)m
>>213,216
wikiに載ってるアイテム調達のための途中帰還はナシってことですか?
鍵をそんなもったいない使い方をするぐらいなら、
奪還できるレベルに上げろと。
使ってもいいけど赤字になる可能性も考慮してね
岬の先制1ターンキルの手数計算について質問させてください
骨戦Lv25*2
芋Lv33*3 Lv25*3
ドーピングは、疾風2、力10
敵のACはタイガー以外情報が見つからなかったので、ちょい高めでAC2000に設定。
自軍の最小STR430を基準に、与ダメは(430*11/2)-(2000/5)で約1965となるので、
「芋が2匹魅了で遊ぶ」「殴りの攻撃は最小回数」という条件で考えると、
まず必要手数は、wikiにあるボスのHPから、ハイダンピとネクロは一撃なので手数6。デン以外の3匹は各2発で手数6。デンは3発。よって、合計手数15必要。
次に自軍の手数は、骨戦が2回*2匹、芋が3回*4匹で、合計手数16。
よって、よっぽどのことがない限り大丈夫なはず。
と考えました。
ちょっと過剰な設定で、しかも実際にはこれに加えて骨僧Lv33*3もいるので奪還は可能だと思いますが、岬以外でもだいたいこんな考え方で問題ないでしょうか?
もし「〜を考えるの忘れてる」や「こう計算したほうがいい」などがあれば、教えていただけませんか
長文読むの面倒だから、パーティ見た感じで答える
骨僧作れ
>>221 確かにながすぎました、すみません…
骨僧はいるのですが、奪還が可能かどうかではなく、手数計算の考え方に変なところがないかを確認していただきたかったんです
自分が頭悪いのは嫌というほどわかってるので
ソーいう事か
横ヤリすまん
7眼ギガンテスって作るの結構大変じゃない?
魔山通ってても中々育たない
ショボい魔人しかいないんだが効率のいい育て方ないだろうか
>>222 まぁ、だいたいあってる。
実際はクリティカルでもっと手数減らせるはずだけど、そこから調整で大丈夫。
中古のドラゴンやらでいいじゃない。
<<224
魔山はイブ、アスタ、パズズを拾う所で、育てる所じゃないですよ。
育てるならテンプレ通り穴行かないと。
鬼僧作るためにギガンテス育てようとしてるっていう
分かった
まずは穴に行かせてみる
>>229 鬼僧作るんだったら何もテス引率じゃなくていいだろ
俺は魔神引率だった
>>224 育成の効率だけを考えるなら、穴まで進んで奪還を安定させるのが良いんじゃないかな。
奪還鍵まわしで資金を貯めて、巨人や蟠竜引率の途中帰還で鬼僧に終末の光を覚えさせるのが基本って言われてる。
魔山はナイスおっぱい経験値効率も悪くないけど、短時間で終わっちゃうから鐘や鍵を使った高速稼ぎに向かない。
もし、穴の奪還戦力が足りないと考えてるなら魔山で巨人に複数攻撃覚えさせたり、魔神解放するのも悪くないと思う。
けど、戦力整っているなら魔山より穴の方が効率的だよ。
>>225 ありがとうございます!
これからは自力で頑張ってみたいと思います
アホみたいにながい文章申し訳ありませんでした
ナイスおっぱいって
魔山も堕ちたな
一時期は時間効率的に穴を超えてたのに
魔山はアイテムがゴミ
>>235 穴って何も変わってないよ?
今も山×2≧穴510だったはず
どうもありがとう
今日から穴に篭るよ
鬼僧ありきみたいな感じだったので
敢えて鬼僧なしでヒュージから6竜を育ててみたが、
Lv20までは時間がかかるけど、
Lv25で魔神5匹連れて砦奪還できた
ニムシーって旅鍵5〜7で黒字出る?
かなり金欠なんだけど穴はちょっと時間かかるし鍵枠がそこまで割けない
そのレベルならアフォみたいに門回しすると幸せになれるよ
ニムシーは博打
洞穴育成してると金が湯水のように飛んでいく
鍵代すら捻出できず鍵無しニムシー回して所得アイテム3つ(丸太丸太ヒュギ)とかだと
俺の6時間返せと叫びたくなる
ニムシー以外にもっと効率のいい稼げる場所ってないですか?
洞穴に鍵を持っていくと早く金が溜まるよ
>>244 ありがとう やっぱ穴か
鍵持てるだけ持ったのに運が悪いのか杖とか銅石ばっか出てたから敬遠してたがしばらく奪還回ししてみる
>>246 何回もやってると黒字に収束するらしいから忍耐強く頑張って下さいね
七眼10匹+マークィス鬼僧3匹で穴奪還育成って難しいかな
てか奪還でドープ分鐘が少ないのと、510途中帰還で持てるだけ鐘持った場合どちらが効率いいのかな?
>>248 ちゃんと計算してないけどイメージとしてドープ枠が多そうなイメージ
門回しして異常に魔王レベルがあるってんならまだしも俺なら510分まわしをする
>>248 早さはともかく奪還の方がオススメ
540ならまだしも510はもったいなさ過ぎ
>>248 七眼のレベルによるけど行けるとhpとかのドープを間違えなければいける
奪還の方がいいと思うけど怖いなら途中帰還でいいんじゃないかな?
それと、途中帰還するなら540の方がいいですよ
せめて540にしようよ
ボス到達なんて宝くじ並みの確率だし
>>248 七眼10体いるならLv.8にもなれば七眼だけで風風力力で奪還できるよ
wikiにあるDEX750とSTR500を満たせば言いわけだから、STRに多少余裕をもたせれば楽勝
Lv.8までならあげやすいし、枠が足りないのならその10体でノードープ門回しすればいい
>>248じゃないけどまじか…
ずっと510で回してたorz
鬼僧12×3のみだから暗黒神3枚+鐘5つ
で行ってたけど効率悪かったか
でももし宝くじなみの確立でボスまで行ってしまったら100%死ぬしな…迷う
横やりすまん
宝くじってそんな確率で当たらないぞw
穴540でボスフロア到達はスピードクジで10k当てるようなもんか
>>255 そのレベルならwikiちゃんと見れば護符3命1で奪還余裕だとわかる筈だろ・・・
1kとかわかりづれえよ使うなよって思ってたら
いつのまにか慣れてしまった
>>258 え?!
と思ってもう一度良く読んで計算してみたら護符3と命2で目安ステ到達しました。
ところでこのウィキに乗ってる奪還例は何匹での想定なんですかね?
残り3枠か…旅鍵3じゃ無駄だしなぁ
>>261 あれ?旅鍵4だか5個以上持ってかないと無駄になるっていうか対した利益にならないとかじゃなかったでしたっけ?
あ〜また勘違いか…
しかも育成の話してたのに自分から金稼ぎに話を変えてしまっている…orz
超極貧だから両方の目的で回してるんですけどね。アホすぎるwwwすいません
>>262 いや、自分も知らんのです。
wikiには 洞穴:旅人の鍵:2〜4本 とありますね。
同じくwikiに5本程持っていけるなら塔に切り替えたいとあるのですが…
wiki見て来ました。完全勘違いでした。すいませんorz
記憶がごっちゃになってる
とりあえず命は一回鐘持って行けば一枚減らせるくらいにはなる筈
高レベ骨僧入れるの忘れて岬いったったwww
全滅かな?
芋版10 3体
骨戦6 2体
戦車12 3体
骨僧5 1体
他雑魚 10体
ドープは命1力2風2鉄2延命1マント1
やっと塔奪還できるようになったけど鍵5じゃ微妙なのかな?
波がだいぶあるみたいだけど赤字連発だし鐘でないから不安になる
まだドープ枠4消費してるから素直に魔王レベルとユニット育成したほうがいいかな
>>267 ユニットもドープ内容も見てないのに、答えられる筈が無い。
だからって、見せろとは言わねえぞ。
自分の中で答え出てんだから、その道を行けば良い。
>>266 やべーと思った時でも、意外と全滅はなかなかないもんだからちょっとした犠牲だけで終わるかもよ。岬はわからんけど。
>>275 いや、普通に全滅は無いんじゃね?
デュラハンはそのレベルとドープならSTR1300ぐらいだろ?
耐性も高いから、簡単には異常喰らわないだろうし。
俺は13レベルデュラハン24体に力2ドープで10体でボス壊滅させたよ。
HPも厚いし、なんとかなると予想する。
育成済みのヒュージブラックドラゴン
とかって、出回ってることありますか?
(Level5〜ぐらい)
>>278 マジですかΣ(゚д゚lll)
でてくるの少し待ちます。
ありがとうございました。
>>276の通り帰ってきた!
犠牲は弾よけのヴァンパイアキングのみ
味方の混乱と魅了のおかげで殆ど相手の攻撃はなかったよ
>>248だけど七眼はLv9〜10です。
540の到達確率1%って結構高いと思うんだけどみんな540なの?
>>281 欲張りな俺は570回しだった
たまに600
もちろん無事故
>>281 普通に570で回してた。なんかツイてていけそうな気がした時は600だったかな。
540でもチキンだと思ってたんだが、今は510が定番になりつつあるのにビックリだわ
>>281 健全な感覚だと思うよ。オレは普段は510、鐘積みまくったときだけ540で回してた。
570とか600って大体どこらへんまで到達するの?
5階まで行くと気が気じゃないんだけど
>>281 570が基本なんだけど100以上回して無事故
かすりもしないから600でもいい…とは思うが流石に思いとどまる
ここで聞くからには感覚、もとい経験という名のデータを聞きたいんだろうけど
wikiでの510が実際は540、540が570の感覚で通ってると思う
wikiの2.5%も分母40の分子1だからそこまでアテにならない、報告からすると実際はもっと低いかと
勿論、スレの立場上簡単には勧められないのはwikiと同じ
穴奪還の引率って何にすれば良いの?
lv30アンセ5体で安定とは聞いたことあるけどそれ以下じゃ難しい?
>>288 色咆哮アンセスでも風1で軽めにドープすれば使える
>>286 570分は作戦回数72回のうち、
5-9まで行ったのが1回だけ。ヒドいときは4-7とか普通にある。
600分は作戦回数23回のうち、
事故ったのが1回。残りはだいたい5-5前後が一番多くて、5-9は4回。
データ残してあると、結構役に立つよ。
それくらいで行けるのか。命積んで試してみるよありがとう
運悪く吠えなくて空振り・・・ってことがあるから竜頼みの少数引率なんて怖すぎるわ。
アンセって結構な確率で吼えないか?
二回攻撃してるとこほとんど見たことないぞ
>>293 20で8割化するからあとは掛け算でおk
仮に30なら奪還でも2体吼えれば十分だと思うんで5体の不安はほぼない
10割じゃないからもしかしたら…は何体でも消せない
lv30以上のアンセならだいたいブレス八割だな
仮に五体いたとして、全員がブレスを吐かない確率は0.032%
一万回に三回の確率をどう見るかだ
なるほど参考になりました
なんだかんだギガサイと下級魔神でいける
ギガサイ3眼以上ならなおよろし
>>296 育成のレベルに依るけど引率なら1/5でいいが奪還なら2/5は必要じゃ
そうなると一匹しか吼えない確率も上乗せしなきゃだよね
鬼戦21×2
鬼僧101、31×2
芋版23×2
七眼テス26×2
七眼プス27×2
黒アンセ21
銀アンセ21
ワッハ22
なんだけど、アンセとワッハが遅くて完全に産廃になってる
この3匹を鬼僧の次になるよう調整した方が良いかな?
アジ・ダハーカ育ててる人いる?
>>301 それと、その調整したら砦犠牲なしでいけるかな?
アンセ各色30でノードープ穴奪還は出来ますか?
ヘルメース戦が一確出来るかどうかがよくわからなくて
DEXは750超えてます
できるよ。
ただ一確は保証できない。それは考えればわかるよね?
>>304 聞く前に杯積んでいってみたら?
HPドープしても号咆の威力に影響ないし
普通に考えれば30竜のHPなら2ターンで2匹吠えればいいんだからいけるだろ
ただ必ず吠えるわけじゃないから確率はどうがんばっても100%にはならない
>>305>>306 ありがとうございます。
ゴブ僧の代わりにアンセで引率しようと思ったのですが、少し厳しそうだという事が分かりました。
素直にもう少し引率を増やそうと思います
なぜその結論になる
鬼僧三体で穴奪還引率出来るのはlvいくつで暗黒何枚積んでからですか?
1ターンに竜が2匹同時に吠えない確率は
0.2^5+0.2^4で500回に1回くらい?
で、かつ穴奪還なら250回ある戦闘のうちヘルメ戦の一回で引いたらアウト
それ以外は咆哮一回でいいから0.2^5で1万回に1回の確率で下手したら魅了or混乱でアウトの可能性がある
って感じであってる?
>>310 予測値表で終末ダメが1ターンに4500以上必要だということはわかるのですが
それに必要なステは幾つなのでしょうか?
>>311 前者がおかしい0.2^4*0.8*5+0.2^5
>>302 同じ人だったらすまないがちょうど避難所に高レベルアジ・ダハーカが貼ってあるよ
>>312 前提がおかしい
4500の光って恐ろしいステが必要
all1000越えでも1000ダメに程遠い
んな数字にするなら育成のACとHPを僧の表にあわせたほうが楽
僧の光ダメはドープして最果て10分なりで確認
砦鍵8の最低記録
本日の日記
しかも格別ハズレではないところが何とつっこんでいいか
鬼戦21×2
鬼僧101、31×2
芋版23×2
七眼テス26×2
七眼プス27×2
黒アンセ21
銀アンセ21
ワッハ22
砦犠牲出ますか?
>>315 僧での穴引率奪還は難しいということがわかりました
この方法は諦めます
>>324 育成ドープすりゃいいじゃん
ノードープにこだわりすぎ
僧だけの1ターンキル育成なんて誰もしてねーのに
>>320-322 間違えて塔にノードープで行っちまった\(^o^)/オワタ
メシウマ提供だ
そのレベルだと対して死ななそうなのでメシウマできるほどは…
砦について質問します。
途中帰還(120)で手数5〜10がいないのですが
鬼僧25*6で途中帰還できますでしょうか?
>>329 経験値も対して入らんし
素直に手数増やして390帰還すれば?
>>311 二項確率学校で習わんかった?
五匹中四匹が二回攻撃する確率=
5C4*0.2^4*0.8=0.0064
約156回に1回の確率
>>330 返信レスありがとうございます。
記入漏れしました、魔神*2持ちです。
現在穴育成で結局楽器を大量に買ってしまうので
どうせ買うならと思ったのですがどうでしょうか?
>>331 ドヤ顔のところ悪いがとっくに訂正出てるぞ
なんてこつたいそんなかんたんなこともわからなかつたのか
>>332 砦育成したいの?
そこらへんは別の人に聞いて
単純に砦のアイテム狙ってるなら
運ゲーとしか言いようがない
ただ羅針盤は買わずに旅鍵積んで羅針盤を狙うほうがいいかと
特殊攻撃枠最強ユニットはどれだと思いますか?
ウールヴヘジンかな?
かぼちゃ、ハウンド、うーず
>>335 返答レスありがとうございます。
盤なしで一度行ってみます。
>>336 単体ならデュラハン
複数なら獣人、バラー
全体なら海魔
手軽さなら亜人
確実性なら超高レベルかぼちゃ
食糞愛好家ならガルム
変わったプレイでやりたいならコウモリ、ウーズ、ヘルハウンド
パッシブスキルって既存のユニットにはつかない?
特にマイナススキル
>>341 パッシブ、既存ユニット(新規追加除く)につかないってほんと?マイナスパッシブだけの話だよな
>>342 だと思う。
そんなニュアンスのツイートだった
既存にも付かないとつまらんw
>>319ですが
黒アンセと七眼プス、鬼僧とワッハの4体が死にました
SSも晒さずに何ほざいてんだ
そんなに死んだんなら後学の為にもボス戦のログ見せてもらいたいな
テンプレの変更も考慮しなきゃならん。
砦で赤字になるっていう人が前スレに多くいたのですが
そういう人たちは赤字になるとき
鍵をいくつ持って行っているのか
教えてくださいm(_ _)m
>>348 鍵の数は関係ない。中身がどうかの問題。
350 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 09:02:29.60 ID:dKws9Daui
鍵何個持って行っても赤の時は赤だ
鍵の数が多いと宝箱は増えるが有効アイテムが大半を占めないと赤になる。
鍵の数が少ないと宝箱は少ないけど少しの有効アイテムで黒に転ずる。
もちろん数が多い方が黒字の爆発力がでかい。
各色アンセス12(5匹)と鬼僧40(3匹)の合計8匹で
穴奪還を目論んでいるんだけれど
アンセスのステが攻360 防324 早365 体528
wikiによればDEX300超、AC1000〜1200程度、HP1500〜2500程度目指せと
書いてありますが
鉄1命1で行こうかなと思案中。無謀かなぁ。
鉄1命2くらい迷ってますが、どっちだと思います?
号泣覚えてないので鉄2命2にするべきなのか・・・悩む。
竜の号泣
>>354 アンセスさんの育成なんだけど
塔のアプグレが来ちゃうから・・・間に合わせるのに時間がw
途中奪還が勿体ないかなぁ・・とね
そんなもん心配なら命5個とか積んでいけばいいだろ
>>352 一回鉄1命5位で試せばいいんちゃう?
その一回がもったいないと思うかもしれんが、ここを信じてロストするよりいいべ
今ウェストグロスなんだけど征服王ティムティムってどこで解放できるの?
ふむ、ありがとうみんな。
俺もティムティム開放したい
どこ情報だよ!
駅の裏側とか繁華街の路地裏あたりで2万も出せば開放できるよ
社会の門を開放するのか
あ、次の質問者の方どうぞ〜
本スレはどうして不毛な争いを続けてるのですか?
みんなリーブ21を奪い合ってるのです
誰か俺のティムティムを開放してくれ!
ドバァ〜っと!!
精霊盤だけど
10枠しかないのに3枠ドーピング要求される塔なら、砦で5つ鍵積んで回した方がいいよね?
このあいだのピンク広告でチャンスがあったじゃないですか〜
残念ですが、ご健闘を祈ります
まともな質問はいつ来るのか
>>367 そうだね
魔神開放のために海を回すのも悪くないよ
10枠なら魔王Lvの上げのために穴塔に使ってもいいんじゃないかな
11枠になったら砦や海で使用すればいい
精霊盤の使い道なんて、考えれば色々あるだろうけど
1、精霊5探究鍵→砦
2、穴で図鑑梅用に育成
3、レアアイテム、魔王経験値目当てで塔
4、やっぱり図鑑梅で境界MAP
他にもいろいろあるね
>>371 俺は主に時間調整だわ
寝る前に精霊3+鍵10
そういや、次回のアプデで塔に岬ボスが追加されるわけだけど
ノードープを引き続きできる一軍持ちとかいるの?
>>373 DEXが化け物みたいに伸びなければ(2000程度)行ける奴沢山いると思うぞ
2chやwikiに情報が上がる前にノードープで突っ込む事をモチベにしてる俺みたいなのは沢山いる…よな?
>>374 岬ボスのHPとDEXの高さがノードープの要求を釣り上げそうな気がしてならない
最近やっと風1で塔に行けるようになったけど、愛情こめて育てたクモとかのSTRが
気になりだした
>>375 ノードープの基準は跳ね上がるね
大体の最終進化、魔神でLv65〜70辺りでDEX2000ちょいまで上がる
クモは超進化でも厳しい(^^;;
>>373 4S組の俺でもアンセ軍団がDEX2400とかあるから、かなりいるんじゃない?
ワイバーンって何レベルまで確認できてる?
副垢がやっと北の塔まできたんだけど、主力がワイバーン。
このままワイバーンが老いて他のユニットにどんどん越される姿をみたい
次のアップデートで自力開放以外は図鑑にマークがついてしまう乞食涙目仕様とのこと。
これって過去に酒場で手に入れたミノタウロスの様なレアユニットもアップデート後にマークついてしまうのかな?
その場合、これから追加で自力開放した場合マークは消える仕様だよな?
この点について情報でていたっけ?
>>376 殴り役に使ってるのが、ベルセ、バワー、バラー、クモだからノードープ
目指すならクモはそろそろ隠居になりそう
>>377 俺も、4S組だけどアンセが赤黒しか使ってないからそろそろ一軍を増やそうと思う
>>380 進化実装後の履歴から参照するらしいから、ほぼ全員に影響があるはず
アイテムも同様
属性マップの数合わせのユニットも印付いちゃうの?
>>383 傭兵とか酒場は全部付くでしょ
こんなゲームだから解放のみ真のコンプってのは本来の姿だよなー
次で億の城が来るのもツイッターの確定情報?
>>385 すでに図鑑にあるユニットをトレードで補完した場合
図鑑にもマークつくの?
って、大魔王に聞いてみるわ
図鑑を見せ合うことなんて無いから、どうでも良いのでは?
次のアプデで新拠点くる?
>>389 鬼僧が3体居て、1体だけ服従レベル違うのいたら気持ち悪いだろ
気にしない人は気にならないんだろうけど
俺は気にしちゃうのw
>>388 図鑑的な意味で多分つかないと思うけど、それを気にする人ならトレ利用の烙印押される方が嫌なはず
サブ垢間だけでやって、本体へは深夜酒場移動安定じゃね
>>391 ウチのユニットには、1匹だけ頑張って服従0から育てた鬼僧がいるよ。
でも別に全然気にならない。
ちなみに服従0のプリーストスタートの鬼僧が
服従5のセイントスタート鬼僧を超えたのは、
レベル85を超えてから・・・
0から育成なんてやらなくてイイと思った。
>>393 南無南無wこれはひどすぎるな・・・
俺も大赤字くらうことあるけど勇気でるわw
まさにタケノコ掘りツアー
砦初奪還に
鬼僧54×3
デューク鬼戦9×3
魚僧9
七眼プステス12×4
アンセス各色12〜13
イヴリース9
ルシファー9
アンマン9
ラーヴァナ9×2
バアル1
ワッハ9×2
塔で初バアル拾ったからテンション上がって連れて行っちゃったけど落ちるかな・・・
鬼僧以外は落ちる可能性があると思う
まともにダメ通らないよなそのレベルだと
STR低いと殴り空気だものね
砦回しする前は
塔で金稼ぎ→穴鐘
の流れがベターですか?
塔奪還にドープが多く必要なら穴鍵の方がいいと思う
>>403 塔から直で砦いくエリート育成コースもあるけど
オススメしない。
穴から砦でした テヘ
>>398-402 ありがとうございました!
帰還砦はしてたのですが、ドープながらも塔回せる様になって調子乗ってましたorz
時間的に晩ご飯か夜食にでも持って来ます・・・
410 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 16:29:06.83 ID:RQ0ofOSQi
トレードふざけんあ
411 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 16:45:44.55 ID:a9UYamxa0
羅針盤のメリットって何ですか?
方角が分かります。
僕まかではダンジョンを早く帰還します。
414 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 17:07:47.04 ID:a9UYamxa0
今精霊5に旅6で逝かせたやつがかえってきたが
拾ってきた宝46個w楽器と羅針盤以外うっぱらって
145万文きたぜ!!1回で利益85万か
やっぱり鍵少なくても質がよければ来るときはくるなw
シートにないから聞きたいんだが、ラードーンの高レベルを
持ってる方ステをお願いしたい
>>418 少数で銀笛担いで塔5週もすればいいんじゃね?
報告まってるぞ
>>420 レス、ありがとうございます
十分使用に耐えれるレベルだと思います
殴り役として検討していたので助かります
ラードーンってブレス以外必ず3回攻撃?
ラードーンにブレスなんてあったっけ?
赤アンセスと同じブレス吐くね。 シートみたら1/10以下だが
金竜の咆哮覚えるけど、確か一割程度だったはず
>>425 赤竜のミスです
てか、金属性のユニットなのになぜ赤ブレスなのだろう
427 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 18:19:06.48 ID:+7ONNuPyi
塔って少数奪還できんの?
>>423 お前ラードーンバカにしすぎだろ!!
ちゃんとレベル10で息吹覚えるだろうが!
>>427 ドープにもよるけど1体でいける。
俺は風1で5体程度。
ケルベロスとコボルトはどっちが強いですか?
>>414 ログのイベント間の時間が短縮されて、
最速でイベント間隔が1分毎になる
白紙は1個で100%短縮
魔神は1個で50%短縮
精霊は1個で20%短縮
>>431 ありがとうございます!
レベルが同じならコボルスの方が強いんですね!
>>438 まぁなんだ
高レベルになればコボルトが強くなると思うが、即戦力ならケルベロスの方がいい
質問内容からまだ穴も行ってないと推測するけど、その辺りならケルベロス推し
どちらも最終一軍やお気に入りではないならケルベロス使った方がいいな
>>435 鬼僧、魚僧、骨僧侶、ギガンテス、ラーヴァナ
カブトムシはどのレベルから戦力になりますか?
>>441 お前の一軍のDEXやSTRで変わるから一概には言えない
>>440 思ったより、手数が少なくとも大丈夫なんだな…
最近、趣味と実益のバランスが難しい
パーティ構成書いたら誰かアドバイスとかもらえる?
>>443 雑談としての一軍晒しならまだしも、趣味を求められるまで強くなっても他人の助言が必要なら、玉座降りた方が良いんじゃないかな?
>>444 それもそうか…
ゴブ僧一体外してみて色々試してみるよ、ありがとう
アプデ来ないな…
>>397ですが無事に被害も出ずに奪還できました!
半壊するかと結構ビビってたのでもう少し殴り育ててから次の奪還はチャレンジしようと思いますorz
魔神さんには1巡も回ってこなかったのでそれなら弾よけゴブリンでも連れて行った方が良さそうですね
>>447 おめ。
ゴブ僧ぐらいしか戦力になりそうに無かったが意外と行けるね。
殴りがレベル上がったら安定出来ると思う。
週末から砦回しできそうだな。
>>447 おめでとうございます
数体は落ちると思ったんですけど、良かったですね
心配させるお答えをしてすみません
>>448,449
ありがとうございます。
咆哮も大した威力の無い竜が殆ど殴りに回ってくれたのが幸いでした。
ログを見ると魔神もレベル9程度では300位ダメージ食らってたのでヒヤヒヤ物でした。
同じキャラに被らないのとバアルに被弾しなくて本当に良かったですorz
ありがとうございました!
皆さんの門の回した回数、何レベル(どのタイミング)まで回したのか教えて欲しいです
通知で目さめるもん?
ヨルムンガルド
ユルルングル
タラスクス
の、同一経験値(ぐらい)のステータスと説明文をおしえていただけないでしょうか?
>>850 バアルさんは育つまで穴専用か、砦で出る棒を売らずに訓練所で使うといいよ。
話は変わるが、穴に放り込んだの帰ってこないなぁと
画面見直すと・・・羅針盤忘れて大変なことに・・'`,、('∀`) '`,、
11時間も良い日旅立ちかぁ・・ 羅針盤手元にあるのに( ゚ ρ ゚ )
>>452 どうしても目覚めたいなら
iPhoneをスピーカーに差し込んで大音量で・・w
現時点での魔神を除いたレアユニットは、マンドレイクとべヒモスとミノタウロスの三匹ですか?
>>451 今Lv119で、417回、もう少しで持ち込みアイテム数が増えるとき。
>>456 wikiに準拠すれば、傭兵として売られていないユニット。
A: レアユニットの基準は、「傭兵○○」として傭兵酒場で買えないものです。
ただ、他の魔王が手放したレアユニットも傭兵酒場には大量に供給されているため、
レアといっても購入は簡単なものも多数存在します。
砦の総経験値53万ってことは、穴570回し4-10程度の育成は砦でも可能ってこと?
勿論少数ってのは難しいけど
引率のDEX650超えなら何一つ問題ないよね?
>>451 現在魔王lev95
門奪還56回
城で初めて救出した魔神を使いたくて門回しした
酒場で不自由しないケルベロスもレアユニットなんだよな
もう傭兵になっただろ
>>459 dex650というか、安定してボスもワンターンキルできるなら育成できる。
ただレベルアップの機会が多くなるから鬼僧1体がよく回復役になる。
>>459 引率が確実に1キル出来るMAPならどこでも育成出来るんじゃない?
ただ俺には砦でやる意味が分からない
たぶん運良く白紙やら銀笛やらゲットしたいんじゃないかな。
>>464 時間調整と笛の消化を兼ねるなら悪くないんじゃないかな。
羅針盤使えば2時間だし。
いつから傭兵ケルベロスになったんだ
気が付かんかったわ
3時間だろ
>>463 それでも僧3で道中、ボスも竜までには倒せそうなんで
…効率悪いかなやっぱり
>>464 まず50万超えが3MAPしかない上、穴4-10も50万程度らしいので
塔じゃ枠が潰れるし、穴は時間長いし距離も不安定だしで
まぁこれは羅針盤使えって話ですね
とりあえず、寝る時の育成は砦にしてみますありがとうざいました
塔のティムティムガーディアン、少し強くなってないか?
wikiはHP522〜540ってあるけど、週末僧2体で平均560強ぐらい与えても全部残ったぞ。3体目いたから問題なく全部一掃したが。
検証はしてないが少なくとも570はある。
>>451 95レベで35回。おれも持ち込み回数増える直前でしかやってないわー。
あと杖の消費回数増やして訓練は一回やったかな?その程度。
>>451 今レベル121
回数は980回、タイミングは時間調整したいとき
>>451 ノードープで回せるなら、積極的にした方が後々楽。ちょっとでも奪還に時間余裕あるならね
穴育成、鍵等で時間カツカツに回して無理なら仕方無い
みんな案外門回ししてないんですね
自分は85レベルで400回回してる
90まで頑張ったらあとは塔穴で適当に上がるの待つ感じになるかな・・・
>>469 育成効率考えたら微妙かもしれないけど寝てる間の時間の使い方としてはいいのかな
俺は育成を起きてる間に、一軍の底上げを寝てる間に分けてる
最近は
砦アイテム集め→銀楽器穴育成 寝る時笛持って塔
の繰り返し
>>474 400回回して85程度ってのは、むしろPTの弱さが気になる頃では?
もっと穴でも先にこなせばよかったと思う…あれも2回で1レベ上がるし
それと、せっかくやるなら95までがオススメ
最後の枠増やしだと思って
日中は砦回して寝る3時間前に盤なしで塔出して起きたら58Fくらいがベスト
それに調整するように門回す
>>477 そんな都合良く行くか?
魔王レベル100越えるとアイテム枠増やすのにかなり経験値居るから、かなり回してるわ
>>478 塔一周9.5h見込んで、何時も7時に起きるから大体21時半~21時45分頃に出す
それに合わせて寝る前の時間に余裕があったら門回す
まあ大体外れるけど上手く計算通りに進むと朝からテンション上がる
盤使うならある程度時間計算できるからね
俺ヒキ弱だから砦なら白紙1旅9で二時間半、魔神1精霊2旅8なら三時間半で計算してる
もちろん箱の数と牢屋で誤差はあるけど
パッシブ沢山過ぎるのか
これは楽しみだ
どんなパッシブがあるのか予想。
とりあえず魔法耐性倍みたいなバリアはまると思う。
あ、スレまつごうたスマソ
これは予想厨を釣るための巧妙な罠
勘弁してくださいorz
日中ひたすら砦回し
寝る前塔か穴出そうかで時間空いたから
取り敢えず海に9匹+水6匹精霊5希望1命風旅2で出したらLevel9の魚僧が先制絶望の光で一撃三昧
魚僧って何か評判イマイチみたいけどもしかして使える子?たまたま?
iPhone板重いな
魚僧が評判悪い ×
鬼僧がチート ○
高レベル鬼僧は毎ターンフル改造のサイフラッシュ必中かけてぶっぱしてるようなもんだしな
anago逝ったね
あーそれで見れないのか
>>439 アドバイスありがとうございます。
ケルベロスと一緒に形場の山?を買ったのですが、ケルベロスは必ず二回攻撃をしますが、形場は全然二回攻撃をしません。
失敗したか?仕方ない、苦労はある。
そしてwikiを見てわからなかったのですが、二回攻撃以上をよくする、しないの区別を使う前から知る方法はありますか?
そして魔神はどうですか?たまに攻撃が少ないくらいなら許す。
>>487 書いてるうちに麻痺w鬼僧の出番
いまんとこ14回戦中1回だけど。
後日中ひたすら砦回してる(5回ぐらい)んだが経験値無視してフル26匹で奪還
精鋭は
鬼戦23
鬼魔25
鬼僧26,26,24
7サイ21,21
5サイ9
7ギガ21,21,21,8
3ギガ9
バアル20
の14匹と
噛ませ犬のギガサイ12匹(1〜9)
3回に2回ほど噛ませ犬が1〜2あぼーんするんだけどもしかして噛ませなしで精鋭14でいけるのか?
(1ターンキルは精鋭で無理です)
ボス戦とか噛ませは敵にダメージ1とかだしw
>>467 傭兵スフィンクス「私の事は気付いてましたか?」
僕のanagoを救って!
>>490 魔神と言っても色々いるから、一括りには出来ないよ。
それに、今ケルベロス買ってるなら、まだまだ魔神解放は先でしょ。
wikiの下段、僕まか集計からAI調査が見られるから、wikiの魔神ページとにらめっこして気になった魔神をチェックすれば良いんじゃね?
まぁ、それでも魔神入手は運と根気が勝負。
入手してから調べても全く遅い事は無い。
>>491 2~3ターンで壊滅できるとは思う。
けど、それ以上に単に鬼僧&巨人の限界が近づいてるようにも思える。
光って殴るを極めたいなら全体的なレベル上げか、手数増加が必要。
ただ、大魔王の考えを予測すると(僧・竜の対策。岬など特定種族マップ。特殊攻撃耐性の低い砦)今後ラクをしたいなら、そろそろ色々な特技持ちや種族の育成に手を出し始めても良いかもしれない。
>>494 アドバイスありがとうございます。
集計シート見ました。魔神は二回攻撃以上が多くて強そうですね!
そして形場の山?はないですね。
お金がもうないですが、ケルベロスが強いので早く先のマップに行って、魔神解放を頑張ります!
>>496 大丈夫だとは思うけど安定して1ターンで終わるぐらいまで念の為に連れてったら?
砦の経験値なんて対した事無いしさ
取り巻きを連れてかずに1軍が殺されたらすげー後悔すると思う
>>497 刑場の山鷲は、
育ててる人がいなくて、AI調査もしてないみたいだから、情報不足ですね。
まーた穴子おめえよ
まだ殴り育成中だけど特殊攻撃に海魔とかぼちゃどっち育てるか悩むな・・・
って思ってユニット見たら引率無し殴りで穴奪還行ってた\(^o^)/
鬼戦9×3
プステス12×4
錬鉄と命しか持たせて無いし全滅するかなこれ・・・orz
メイルストロム持ち育成しようかと思うんだけどどいつが一番使い勝手、成長率、AIいいかな?
>>502 ですよね・・・
せめてもう一つ命持たせとけば良かったorz
芋6体でケープ行けますか?
その際のレベルとドープの目安あったら教えてください!
終わった・・・
やっと最近砦回せるようになったのに
間違えてノードープで塔に出してしまった
鬼僧40×3
アンセ各色一体ずつ
ギガ37×1 17×2
ラーヴァナ15
ロマン枠
カボチャ28×3
全滅だよね・・・・・?
アンセのレベルしだい
>>512 ノードープで塔に行ってお亡くなりになったがね。
スキュラ育ててる人いない?
>>514 避難所にスキュラ Lv106の人がいた。
>>508 全滅はしないよ
多分4、5体くらい亡くなって帰ってくる
鬼僧15×3.36
芋8
七眼プス9×4
七眼テス9×5
イブ8.10.12
ルシ9.8
アンマン8.9
バアル10
ワッハ7.8.9
ドープは風風力力命命です
これでユニットロスト無しで塔奪還可能でしょうか?
wikiに十分に注意しろと書いてあり心配になってしまいました
520 :
562:2012/05/19(土) 03:30:47.26 ID:TsKppssCi
>>519 そんだけドーピングしたら奪還できないわけない
>>518 そうか、ありがとう。
ゴブ僧とアンセが犠牲にならないことを祈るとするよ
塔の39FってDEXいくつで先制とれるか判明してますか?
650でいいのでしょうか・・・。
>>522 それで行ってこい
wikiで調べるのを勧めるがな
>>523 wiki見たらまだ検証されてないデータみたいでした。
ここなら試したことある人が居るかと思って質問してしまいました。
岬用の芋育成なので何匹か落ちるの覚悟で引率減らしてみます!
wikiより低いDEXで突破できたらまた報告に来ます。
>>524 岬は、ドーピングしまくりでなんとかなるよ
マークィス×2
ヴァイカウント
の3体で穴途中帰還で育成しようと思うんだが一応1〜2体七眼かなんか護衛つけた方が安全かな?
以前この段階で全滅したから怖い
>>526 聞きたいならちゃんと質問しよう
ゴブなのか僧なのか骨なのか戦なのか
>>503 くらーけん
メイルの発動率には差がない。
カリュは2回攻撃の頻度が1番高い。
シンプルにクラーケンがオススメ
>>522 HPについては、2倍弱アップしてるし
STR、ACに関しては1.5倍程度アップしてるように感じるから、DEXもその程度アップしてるんじゃないかな
最速で950〜1000ぐらいじゃないかと思う
また訂正・・
ゴブ僧です
>>526 体力回復に鬼僧さんが頑張りだしたら
半壊するかも。
人数よりもドープ盛りが必須、特に命。
削り切れないと判断するならACも。
話は変わるけど・・
アンセスさんてレベル20程度じゃ
ブレス頻度低いのかな・・・ 5匹中1匹くらいだし(´ε`;)ウーン…
DEXの伸びも微妙だし\(^o^)/オワタ
>>534 特殊攻撃喰らわなかったか
運よかったな
>>533 20に乗ってるなら色咆哮8割弱のはず
19なら確率低いね
酒場で最近ゴブ0を集めだしたんだが鬼戦はもう十分てか10匹デュークがいるんで不要なんだけど
せっかくの0が捨て子になってるのが不憫
まして15分放置で売れ残って鯖から消え去るとかもうね
どこまで育てて売り払えば不憫な子にならないと思う?
バロネットでも普通に買うやついると思うよ
>>536 うちのアンセスさん働かないなぁ・・w
たまたまだと良いけれど・・・ 4/5も二回殴りでヘルメースさんと対峙してたよ・・w
低い確率平気で引いちゃうんだなぁ・・雇い主のりあるらっく・・で。
ゴブ僧なら絶対手放さないと思うよ
トレードできたし。
トレードなら新規組ならマークィスでも手放さないと思うかな。
>>526 ちゃんと計算できてれば護衛の必要は無い
レベル上昇によるHP不足→必要分のHPドープ
レジストによる打ち洩らし→打ち漏らすのは多くて3回程度、敵はだいたい決まっていてHPは約200、後発の僧が倒せれば問題なし、
万が一ヤリとかを喰らってHP減ることも計算してHPドープ、など
バロネットか、案外近くてよさげやね
砦杖でのんびり育てるわ
>>538 もし俺にのレスじゃなかったら申し訳ないが
ゴブ0という以上僧じゃなく戦なんだぜ…
>>535 昨日から2度も奇跡の無傷生還を果たしてるのでそろそろ俺が死ぬのかな・・・
ありがとうございました!
話変わってトレードってどう言う仕様になるんですかね?
前酒場で買った無アンセスとかぼちゃ1人だけ服従レベルが違うのが気になって売ってしまったのですが、取っておけば何かしら使い道はあったのかな?
>>541 現在の仕様はBluetoothを使用して端末同士でトレードする
建前上は家族や友達同士で仲良くトレードしようぜってゆう感じだけど実際には副垢持ちがヒャッハーするためにリリースされた
>>541 トレードの仕様はもう発表されてるじゃん。
ゲーム内の下界→通知(公式HP)。
詳しく書いてあるよ。
人間界の門ってDEXどれくらい必要ですか? 魔王の経験値稼ごうと思ってます
>>544 魔王の攻略推奨レベル:Lv.37以上(ユニット19体/アイテム4個)
平均攻略時間:2m
全てに先制可能な素早さ:DEX 300
wikiより引用
>>542 でも、魔王の玉座にトレード履歴が表示されるそうで
個人的には 送るのも受け取るのもしたくないなぁ
>>545 敵と自分のユニットのDEXが同じだったら、どっちが先に行動するか
決まってるんですかね?
魔王レベル100で未だに訓練所を買ってないのですが、
U100-l30なら、同時に30本までの杖の経験値を100体までに分割して分け与えるってことですよね?
魔界島は趣味の領域?
>>547 自分
正確に言えば、敵のDEXは予想値でしかないからそもそも同じDEXを比較してるとは言い難いけど
>>545 ありがとうございます
ちなみにwikiのどの項目に乗っているのか教えて頂ければ…
>>552 左メニューのダンジョン毎のオススメ戦略
wiki見るのも初めてかもしれないが
色々載ってるから一通りみると良いと思う
>>553 僧2匹ならユニット選抜気を付けてね
多分そのレベルだと2匹じゃラクダは焼き払えない、3匹必要
>>555 なんて親切なんだ
魅力的なのはわかるが背伸びして砦行く人多いね
魔界島は図鑑梅とか低レベルすぎて連れてけないユニットの育成に使ってる
>>551 最初は散々いらんいらん言われてた気がしてたので全く作らなかったら何時の間にか砦まで来てしまったので…
何より戦神の杖があまり過ぎて城を圧迫してるのでこの機会にと
杖は即売してますが、こればっかりは売っても二束三文だと思うので
かかる時間とかシステムよく分からないけど、とりあえず極を買ってみようと思います
>>555 >
>>557 あぶねぇ(笑 もういくとこだった
ほんとですね、近衛ラクダ兵のとこ見落としてました(レジストが...
あと、魚僧がいるんで、こいつがDEX650越えるの待ちます
ありがとうございました
サプルメントは白紙羅針盤使うとどのくらいで奪還できますか?
>>562 wikiの各ダンジョン取得情報に書いてある
508です
犠牲4で何とか帰って来ました
アプデきたな
すみません
デュークゴブリンセイントがLv15になり終末の光を覚えるかと思ったのですが
道中ではまだ絶望の光を唱えとります
帰還するまで新しい技が発動されないもんなの?
>>567 Thank yu!!! アプデで仕様が変わったのかと思ってガクブルしてました
>>559 初期のやっすいの捨てるつもり買って
戦神つかってこりゃ!お得!と思ったら拡大すればいいよ。
ネタにマ…
そろそろ岬クリアしたいんだけど
六色龍(無色はワッハ)でいけるかな?
ステは1000をだいたい越えた
Level50くらいなんだが
運が良いなら
アプデ来たけど塔に新BOSS追加されてるのかしら・・
と思いつつ砦にテキトーに放り込んだメンバー
鬼僧3
アンセス21 5
鬼戦17 5
砦に出してもうた・・
やばい・・・ナムナム
_____
.ni 7 / \ ご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
モンスターによって服従レベルが違うのはなぜでしょう
wikiでは54とあるが自分のは37だったり。
同じモンスターでも服従レベルが違ったり。
気になります
>>574 新MAPや新ユニット関連の変化はサーバーアップデート 次は5/29
クライアントアップデートでそういう変化が起こる事はない
>>576 以前は服従Lvの上限がLv37だったから
上限撤廃前に解放されたユニットは旧表示のままになってる
>>572 全滅の可能性があるからそれが嫌ならやめとけ
もうすぐトレードもくるからそれで芋やデューク骨などと適当なユニットを交換してもらえ
芋ならかなりのユーザーが余っていると思うから
それか自分で育てればおk
>>577 ありがとう!
しかし塔育成メンバーが逝くだろうから・・・
/29まで作り直しかぁ・・ (´Д`)ハァ…
>>579 トレードってオンラインじゃないのにそんなに簡単に交換できるか?
>>576 1.以前は服従レベル上限が37だった
その頃(改定前)に解放したユニットはその服従レベルのまま
2.進化ユニットは進化前の服従レベルを引き継ぐ
進化元が0なら進化しても0のままユニットの種類だけ変化する
>>581 そうか、オンラインは直ぐには来ないんだったっけ?
じゃあアンセLv.50持ってるくらいだったら自分で育てた方が早いかもね
それかアンセスター軍団に過剰なくらいHPドープすれば大丈夫な気はする
>>574 アンセはダメージソースとして期待しにくいけど鬼僧のレベルによってはいけるんじゃないの
鬼戦が17ならAC400/HP700超えてるだろうし2ターンかけて普通に奪還すると思う
>>585 そうであって欲しいけど
近衛ゾウに腹パンチ連打されると
逝くだろうなぁと予想。
リアルラックが酷いのでこっちもヤバイかなぁとね。
無事生還したらイブリースやらアンドロやら大量放出しよう。
>>584 アンデットは芋板の
Level35くらいが1しかいないから
これから回す予定も無い岬専用に作るのは
無いから征服者シリーズで
フルドープで行ってくるわ
>>576 それがわからないということは乞食したなw
僧とアンセ抜かして砦行けるかな?
>>592 殴りの手数次第じゃない?
バラーとか特殊持ちいれば楽になりそう
特殊範囲持ちが数人で余裕すぎる
>>592 乱撃覚えたベルセルクとかバラーとかかぼちゃでいくらでも代用きくと思う
かぼちゃも出世したもんだ
トレードするよりiPhone10台くらい買って
培養育成する方が効率的だろw
そんだけあれば白紙もいらんだろうし。
ごめん、本スレと間違えた^^
トレードで現金取引して真っ黒になるより
素直にiPhone買えと言いたかったの。
ipodtouch中古で5000円くらいで買えない?
壊れかけなら買えるかもね。
1万↑くらいが妥当な線じゃないの。
知らないけど。
下記のメンバーで初「塔」奪還を考えてますが
ドープが 力2 風1 命1 で足りるでしょうか?
力2 風1 命3くらいが宜しいかな・・
魔法要員
鬼僧50 x3
アンセス20 各色1 5
最低↓
STR480 AC440 DEX480 HP750
殴り要員
鬼戦25 x5
鬼戦18 x5
7眼ギ20 x3
最低↓
STR400 AC400 DEX520 HP800
wikiによれば
殴りが15-19体必要なようですが・・・
殴りメンが6体ほど欠けており少々不安です。
(アンセスでカバー出来るのかな・・と甘い期待ですが、アンセスは鬼戦25の後なので・・不安も)
鬼僧を早く育てたので変な構成になっており
また、塔に行っていない変な魔王ですが宜しくお願いします。m(_ _;)m
テンプレの削りきれる手数に関して未奪還のためにデーターが無いので
検討しきれませんでした。
605 :
562:2012/05/19(土) 15:43:28.92 ID:TsKppssCi
>>604 こんなんでも不安になるのか
危ない危ない
舐めてたわ
当分穴から出れないよ(´Д` )
頑張れ
アンマン、イブ、ルシってどれが強いの?
やっとサプルメントまで来た!
来たのはいいけど金属で使えるユニットがいなくて困ってます。
>>604 俺は塔
鬼僧22×3
鬼戦12
骨戦10
魚戦9
ラヴァ10
テス9×2
アンセ20
の風命力鉄各2枚で楽勝で行ける。
厳しいのは39Fだが、それでも1ターンで行ける。
>>608 金竜、ラードーン、ゴールドゴーレム、ステンノー
>>607 どれも強いよ。
その中ではルシファーが一番強い。
パッシブにもよるが三体とも将来性はないけどな
>>610 コボルト「」
ダイヤモンドゴーレム「私が金属性だ」
>>604 鬼僧と鬼戦25でほぼ終わる。
長びいてもアンセ最後まではいかないと思う。
>>604 鬼僧22 ×2
骨僧20 ×1
魚僧20 ×1
鬼戦12
ドヴェ戦11
芋 13
デュラ12
ウールブ12
ベルセ 12
7眼9 ×4
全体4+殴り10
これで風2、命1、力1とウルトラ1のドープで
奪還してるよ。何の問題もない
各レベルはもう2つくらい下から始めた
でも砦は奪還したことないけど
>>572 僧だけでも行けるぐらいだから
ACとHPちゃんとドープすれば余裕
>>615 その3体に将来性が無いなら殆どのユニットに無いから気にすんなw
比較対象をデュークとかアンセみたいなテンプレでしか考えないと、ユニットの選択肢はかなり狭くなる。
キリスト教の悪魔の親玉とか、イスラム教の堕天使とか、ゾロアスター教の大悪魔が気に入ったなら育てて問題ない。
戦力としても十分役に立つ。
普通にある
多分実装直後からあるよねカラッポ
624 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/19(土) 17:41:15.99 ID:IESmbh9Zi
ヘルハウンド育てようかと思ってるんだけど
酸って強い?
>>624 育てたら分かるんだから
楽しみに育成してろよww
最高ランクまで行けば威力、発動率ともに実用レベル。
ただ耐性が無いから魅了を食らうと味方を殺しかねない。
ドラゴンよりワンコが好きというのでなければドラゴンでいいと思う。
>>620 釣り針大きすぎ
ゲームリリースした時からあるぞ、、
砦魔神*2の120分で5-B到達。到達だけで帰って来たので実害は無いがよくあること?
何が釣りなんかわからん。普通に聞いただけやろ
>>626 ありがとう。わんこ好きなので育ててみます
>>628 鍵いくつもたせたんだ?
まあ鍵10でも引きが弱いと150以内で帰ってくるけどあまりない
砦を途中帰還させるって目的はなに
戦闘回数110位なんだから、当たり前
>>633 鍵無し途中帰還ならおかしな部分は全く無いとおもうけど。
鍵持たせてたとしても、資金がある程度あって安定奪還の戦力を整えたい…って目的がしっかりしてるなら、有り。
資金は無いけど鍵持たせてます!!ってギャンブラーも本人が楽しんでるなら、有り。
「え?鍵持ち途中帰還って儲からないの?
」だけはアウト。
>>631 鍵なし。というか魔神*2以外はアイテムなし。そこそこ儲かるのでこれで回してる。
>>638 鍵なしならふつー
事故防止したいなら鍵ある程度持たせないと無理
なんだただのギャンブラーか
なら負けてガタガタ言うのは見苦しいだけ
僧20×3、七眼12×10+弾よけで砦奪還の記録があるみたいなんですけど
同様に僧23×3、七眼11×10+弾よけで行った場合、犠牲が出る可能性って高いでしょうか?
642 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/19(土) 20:11:17.15 ID:dV7/PTm1i
ギャンブラーと言うのは、勝負に勝つ者のことを言う。
負ける者は、ただのカモ。
>>641 弾よけいれても死にやすい
一回穴で七眼に経験値入れて来い
>>641 Lv15以下はAC低いので当たると死ぬ可能性あると思った方がいい
弱い弾よけ入れると、Lv上がって僧1が遊ぶかもしれないのも考慮必要
そこで弾除けにラマ、アカなどの余ってる魔神ですよ
いや弾よけは既に本人が言ってるが
それでも15以下は集中すると死ぬ
レベルが挙がりにくいよってことじゃね?
枠って確認されてる中でそれぞれいくつまで増えますか?
現在レベル104で26,10です。
不安なら15まで途中帰還で楽器集めればいいじゃない。
背中押されなきゃ行けないってのは、本能が危険を感じてんだろ。
だったら、無理する必要無い。
「死人が出るかもしれない、でも挑戦してみよう」って思うなら挑めば良い。
まぁ、死者が出る可能性あるけど、やって見る価値はあるかもな。
>>648 本スレで230くらいまで上げてた魔王が
33−17だったような
>>641 弾よけに適当な魔神で行ったけど、同じようなPTで犠牲なし
その後も同じPTで犠牲なし
僧が2レベルくらい高くて、殴りはテス7×3、プス7×3、鬼戦8×3くらいだった希ガス
塔を4〜6体くらいで少数奪還してる魔王はどんな組み合わせに
してるんかな?
今は、鬼僧2鬼戦3ラーヴァナ3ワッハ3の11体で行かせてるんだけど、
ここからどれを削っていこうか迷う。
最終低には鬼僧2鬼戦2ラーヴァナ2くらいにしたい。
>>652 少数の狙いは何?
俺はアンセ五体と鬼戦とラバ
精神耐性99って絶対効かないってことでいいんだよね!?
テンプレパーティーで少数奪還して、面白いと感じる感性がある意味羨ましい。
>>652 鬼僧2アンセ2カリュプディス3で行ってる
なんかバランス悪いけど気にいっちゃったからしょうがない
>>655 じゃあ個性たっぷりなパーティ晒してみてください(^-^)/
>>654 完全回避ではないらしい、たぶん99%回避なのかな。
どんなゲームにも色んな楽しみ方があるのは当たり前だけど、例えばアイテムコンプ、モンスターコンプ、縛りプレイ、最速クリアとか
その中でも俺TUEEEEはメジャーな楽しみ方だと思う
競い合わない魔王も少なくないはずだし
人の遊び方にいちゃもんつけるのは狭量
お、おぅ
質問失礼します
やっと影と氷の洞穴にたどり着き、洞穴でゴブ僧を育てる準備を始めているのですが
wikiを読んでも 途中帰還 デューク・ゴブリンセイントパターンのとこにDEXドーピングのアイテムが書いていないのですが
これは DEXのドーピングの必要が無い。と言う事なのでしょうか?
また 現在引率のギガが育ったとこで これからゴブを織り交ぜて行く事になるのですが
この状態での注意点や ゴブメインに切り替わるタイミングでのユニットを減らす方法やドーピングアイテム等で注意点などありますか?
途中送信すまん
>>660 砦回したら銀鈴とか貯まるから、そんなに少数に拘らなくてもイイんじゃない。
事故って死んだら意味無いし
>>666 wiki見たなら道中の敵がDEX低いって事が載ってるはず
だからそれを超える程度のドープすれば大丈夫
ギガ引率ならノードープで大丈夫な位のDEXになってるんじゃないかな
>>666 wikiを読んで、それでも質問するなんて国語力なさすぎで、ワロス
673 :
666:2012/05/19(土) 21:55:29.16 ID:6uHlOUDK0
失礼しました 前半部分に確かに書いていました
引率例のとこばかりじゃなく ちゃんと全部読む様にします。
>>666前半
鬼僧Lv15はDEX240超えてるだろうから、
DEXのドーピングは必要無い。
>>658 レベル教えてください。
殴り要員いないで平気なの羨ましい。
ドープは鉄だけかな?
>>675 ニムシーは運ゲーだが、護符が出る
護符貯まったらさっさと穴鍵で金策
>>666 魅了、混乱持ちが敵側にいないなら
潤沢なACとHPがあれば何とかなる。
僧は回復出来るので緊急も対応可能。
削りきれるだけの攻撃力があれば僧だけでも可能
マークスィくらいからかな。
>>675 そんな自分で何回か試したらすぐにわかることを、ゆとり怖い
680 :
666:2012/05/19(土) 22:12:58.91 ID:6uHlOUDK0
>>678さんありがとうございます
マークィスゴブリンセイントに育ったら ステータスを見ながら編成をいじってみます
^^
>>650 ありがとうございます!
まだまだ枠は増えるんですね!
頑張ります!
返信ありがとうございます
もう少し七眼育ててから挑戦することにします
>>677 ケルベロス17体だけど魔神集めとかしないで穴に直行した方がいいのかな、サンクス
鬼僧、鬼戦、竜、プステス、魚僧辺りの育成が終わって骨僧とドゥベルグ僧の育成も始めてみたのですが、
育てると面白い子とか居ます?
かぼちゃ、芋版、デュラハン、メデューサ、サキュバス辺りも訓練で地味に育ててます。
あとコボルトプリはどうやって入手すれば良いのでしょうか?
セイントなら境界で解放してくれたのですが、入手不可能なのでしょうか?
>>652 鬼僧、ヒュドラ、アジ・ダハーカ、ラマシュトゥの四体で塔回ししてる
鬼僧だけ110以上でその他は90くらいだけどそれくらいになるとなんでも少数奪還できるよ
一応命ドープはしてるけどダメージ見る限りでは必要無い
>>684ですがコボルトプリは漁村で解放可能なのですね
こちら自己解決しました
きれいな顔してるだろ
ウソみたいだろ
死んでるんだぜ。それで・・・
たいしたキズもないのに、ただ、ちょっと打ちどころが悪かっただけで・・・
もう動かないんだぜ
な
ウソみたいだろ
http://i.imgur.com/Q1Qfr.jpg 大切に育ててた魚僧が…
。・゚・(ノ∀`)・゚・。 。・゚・
>>685 4体で奪還できるようになると、
鐘を12個積んで行くと1体に入る経験値は、
850000*(1+1.5*12)/4≒400万
すげぇwwwwwwwww
>>688 ,,..i'"':,
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
>>690 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 。・゚・
>>691 名前意図的に変えないと初期のままで(ry)
>>688 15なんでたいしたこともないわけない(´・ω・`)
>>694 だからなんでナイトなのに僧なのかと突っ込まれてるんじゃないの?w
>>695 あーーーーーー
すいませんでした。
回線切ってく(ry)
ユニットロストは魔王の責任。
大切に育てたもクソも無いわ。
毎日のように「砦と塔を間違えた」なんて奴見るけど、そんだけミス報告連発されてるのに慎重にならない理由が分からない。
二度確認とか設定で色々変えれるのにな
羅針盤無し穴540だと3位で終わる事もあるけど羅針盤アリ240だと確実に5までは行ってくれるっぽいな
楽器積む枠潰してでも羅針盤使う方が効率的なのでしょうか?
俺に言わせりゃ、wikiを何度も隅々まで読まないのも、慎重さが足りない証拠だと思うけどな。
>>699 安定性、時間効率は羅針盤有りの方が上、経験値期待値、金銭効率は羅針盤なしの方が上
>>699 wikiの僕まか集計に、穴の240と540の比較乗ってるけど、見たよな?
あとは時間効率、事故の危険性などから自分にどっちが向いてるか考えた方が良い。
>>689 結局鬼僧で道中の混乱の可能性を排除して
ティムティムになぐられても死なないようにすればラーヴァナとかワッハとかじゃなくても少数奪還できるんだって
だいたい僧以外が70くらいから少数奪還を命ドープのみで始めたけど
だいたい一週間ほとんど塔で羅針盤足りなくなったら砦くらいでもう100が見えてる
>>701 金銭は塔と割り切ってるので羅針盤メインで回して行こうかと思います
>>702 集計消えてませんか?
漁村に余ってた運命6持って行ったけどコボプリでねぇ・・・
そもそもマップ短過ぎる・・・
>>705 そのうち漁村で1000万溶かしたとか出そうですね
>>706 1階層で牢屋が0〜4の10面(平均2)
10個持ってこうがそんなに変わらないかなこれ
2回バトルすると次の階に行っちゃうよ・・・
>>707 出るのが1、3、4、5、7、10
出ないのが2、6、8、9、10J
燭台の値段が225kとすると200kで魔神盤1あたりでぶん回す方がマシな気がする
魔神盤2は金銭的にどうなんだろ
>>708 他に運命で欲しいのも居なかったので使ったのですが・・・
その前に運命2でもやりましてダメダメでしたね
何分初期マップなのを考えるとアイテム持たせるのすら勿体無い気がしちゃいますねw
今まで穴で拾って来る精霊は持て余して売ってたので精霊でも持たせて回る様にしてみます
ありがとうございました
ついでにAI調査もやると気が紛れるかも。
漁村回すついでに何か調べてみてよ。ってこれは避難所向けかな
あれ?訓練所時間半分になった?
サイクロプスを一から引率できるレベルまで育成しようと思うんですがどのようにするのが効率良いですかね?
ちなみに洞穴奪還したばかりです。
ちょっと質問です。
各色アンセスター竜を育てる際に、ドラゴンから進化させたほうが良いとありますが、
ドラゴンから育てた場合と、ヒュージから育てた場合で後ほどどれくらいの差が出るものなのでしょうか?
まだあまりユニットが揃っていないのでなかなか効率よく稼げ無いのでとりあえずの戦力にヒュージからアンセスターにしようと思っています。
それともデュークゴブリンセイントを先にLv15まで作ったほうが効率良いのでしょうか?
>>713 ドラゴンからとヒュージからでは服従レベル以外は殆ど差がなくなる。
ドラゴンを育成する為にはセイントを先に育てた方が早い。今後何を育てるにしても役に立つ。
セイントはゴブリン×3か、縛りマップを見越してスケルトンやリザードマンを混ぜてもいい。
>>713 一応服従レベルとステに差がでる
最初から育てた方が強くなりやすいので
強くなって貰いたいなら無理してでも最初から
あともちろん僧はlv15は欲しい
鬼僧つくりたいのですが蟠竜ではなく巨人を引率させた場合、何体引率させたらいいですか?
巨人引率でアンセスター6が号哭覚えるまで育てあげた俺が通りますよ
>>715 同経験値で比べたら差は出ないよ。
先にアンセになるヒュージからの方が強くなる事もあるくらい。
まさかスタートが違うユニット同士を同レベルで比べてのレスじゃないとは思うけど。
>>716 wikiにlv8~9が11体って書いてあった
同経験値だとしてもレベルアップの伸びを考えると
1レベルの重さがのちのち重荷になるから得と言えるかどうか・・
>>718 出ないんだっけ
普通に無印の方が上だと思ってたけど
同経験値だとヒュージが先にレベル上がって行くからね。
更に育て続けると個体差の方が大きくなって、色すら関係なくなるよ。
トレード前提にドナドナを考えると低レベルで取引出来るのは魅力
のちのちのレベル上昇時にちょっと軽い
メリットはこれくらいかな
デメリットは
即戦力にならん
>>722 経験値テーブル見たきたけど、lv50で同レベルになるね
そう考えたら、最初から育てた方が積み重ねで強くなりやすいと思う
>>724 レベル50にもなると個体差が強過ぎて、低レベルの頃や初期ステは誤差程度になるよ。
うちは5色ドラゴンからだけど、赤が銀より早いw
>>725 だから、個体差も有るだろうけど無印からの方が強くなりやすいでしょ?
同じ位の育ち方したら無印の方が上になるし
まあ、常に同水準の成長を続けると信じてるならドラゴンからの方が強くなるんじゃないかな。
俺は気持ち的に服従レベルの違うと気になっちゃうから全部初期から育ててるわ
鬼僧55程度でもかなり振れ幅大きいことわかったけど
HPで200〜300程度、他パラが100〜200程度違っても誤差って事になると思ったらロケットの出発角度が違うとって話思い出したわ
何となくもう少し近似値に収まると思ってた
適当な事言うけど期待値的には初期からの子の方が強くなるんじゃ無いかなと
最終的に高レベルになればそんな誤差は気にならなくなる
あとは服従レベルを気にするかどうかじゃない?
今更ながらユニット数が少ない方がlv上げしやすいんだな どうりでなかなか育たないと思った
俺も気持ち的に後悔したくなかったから初期からw
期待値は初期からの方が高いってのも思ってたけど、長く育てて追い抜いたり抜き返されたりを見てると、ステ4桁の世界で2桁の差なんて誤差でしかないって認識に変わったよ。
初期に成長を見て選別するのもほとんど意味がない。最初に伸びた奴が伸び続けるような事もなかった。
愛着とか服従レベルとか期待とか色々あるだろうけど、とにかくレベル30を目指したいという人にオススメするならヒュージからだな。
俺もヒュージからを勧める
まあ号哭用だったら間違いなくヒュージだな
処女厨は最初から
ヤリマン好きは途中から
で良いじゃん
LV20からかなり育てやすくなるからな
そこまでいかに素早く経験値を入れるかが鍵とも言える
趣味で6色やってるからドラゴンからだわ
オークナイト7
オーガウォーリアー6
オーガナイト6
スケルトンナイト8
ヴァンパイア7
リザードマンナイト7×3
ワイバーン8
ドラゴン6
ヒュージブラックドラゴン9
同上 8
同上 7
これで自由都市を奪還できるでしょうか?
>>738 初期過ぎてわからん
ワイバーンがいればなんとかなりそうだが
砦まで行ってたら門以前とかちんぷんかんぷんだよな
まぁ魔王Lvに合わせてヒュージドラゴン、ケルベロスと揃えていけば余裕
みんな強すぎですよ。(´Д` )
やっぱりケロベロスは必要ですか?
覚えてないならスルーしろよ…
>>738 自由都市は敵数が多いから気をつけてー
ワイバーン→ヒュージ系
オーク、スケルトン→ケルベロス
かな。
>>735 ゴブリンやらドラゴンの処女とか崇高過ぎるわ・・・
俺みたいな甘ちゃんにはゼリースフィア辺りがお似合いだよ負けたぜ・・・
砦で鍵11本持って出撃してるんですが、文がどんどん無くなります(´・ω・`)
黒字になるってのは、特殊計算で黒字になるだけなんですかな?文が欲しいなら鍵持たせて洞穴が良いんですかね…?
そうだよ
文欲しいなら、穴か塔
いやいや、砦だけで増えるって
鍵11本持ってる時点で釣り。
知らない訳がない。
俺2,3日砦回したら800万は増えたけどな…
文だけ欲しいなら
砦で出た羅針盤抱えて
鍵持てるだけもって塔なり、穴なり行けば良いよ
一回一回の波はあるけど累計で赤にはならんよな砦
俺なんて最近10本持って行っても宝箱が40いかないよ。
文も数週間増えてないし。特殊計算も厳しい。
運が悪いですまされるレベルはとうに超えた。なんか法則あるんじゃないか?
運が悪いだけですねー
まだ6回しか回してないから運が悪いだけなのか…(´・ω・`)
>>759 錬金11で回してるけど精霊と笛を塔で消費するとどんどん黒字になるよ。
砦錬金?塔笛精霊?無くなったら砦
>>763 そうやって回せば良いんですか!ありがとう!
護符と笛も売ったら9割がた黒字になってる。
>>765 そうやってたんですが、赤字やったんです(´・ω・`)タケノコばっかり出る私の運が悪いのかな?(´・ω・`)
錬金11とかw
もともと初心者スレの流れとは思えないほど
玄人な話だなぁw
回数が少ないからです。
あと100回まわしましょう。
聞きたいんだが錬金11で砦って何時間で帰ってくるの?
え?w白紙積んで9時間?
>>771 積まなくてです(´・ω・`)積んだら3時間かからないぐらい
白紙なら3時間半から4時間ってとこじゃない?
寝るとき以外やらないから知らんけど
3時間掛からないで錬金11・・え・・
>>773 おまえ錬金と旅鍵ごっちゃになってないか?
旅鍵11で回しても三時間前後だとおもうぞ。
錬金なぞつかうな。旅11で100回回して来い
錬金11は宝箱100〜で4時間という所
メリットは魔王経験値の少ない砦の回数を減らせること、デメリットは銀笛入手減少
それって塔鍵するのに枠が沢山空いてないと厳しい経済政策よね。
モンスレベル50オーバーとかじゃないと採算合わないだろうなぁ。
塔は魔神多種取れるし、上級護符や運命も美味しいから「穴育成・砦アイテム収集」にはまっている人は早く抜けた方かいいと思う。
特に穴4時間途中帰還と塔(3H)奪還を経験値をドープ枠を加味して計算して見て欲しい
>>776 え…錬金使ったらダメ…なの?(´・ω・`)
>>778 レベルは平均25位で安定してます
強くなったら抜いて、新規メンバー入替
>>779 おいらは穴派なんだけど
結局は少数精鋭が塔奪還になるのだから
塔育成で経験値を他のモンスに配分するのは
得と言えるかどうか微妙だと思うよ。
>>780 宝箱数
旅:錬金=1:2.5くらい
価格
旅:錬金=1:3
お金が欲しけりゃどうすりゃいいぁわかるな?
図鑑埋めも兼ねて全キャラ育成してるので塔の奪還メンバーは毎回変わってるよ
砦は文を時間・経験値効率に変える場所と割り切っていた方がいいと思うな
どうしても稼ぎたいなら旅鍵満タンが絶対的に有利だよ
>>784 知らなかった…今までずっと、鍵使う時は錬金買ってました…(´・ω・`)多レスすみませんでした
>>780 鍵って錬金かよw
旅鍵じゃないと安定しないよ
ウーズ動物魔族魔獣で育てると面白いのいる?
ロマン枠じゃなくてとりあえず現時点で
>>788 サキュバス
スフィンクス
テューポーン
鬼戦9
鬼僧29
芋版34 25
デュラコシュ22
ウールヴ21
ベルセ24
魚戦8
七サイ14
七ギガ21
赤竜18
ニーズへ21
ステンノ21
サキュ9
デルピ18
バアル13
クロウ12
で、初砦奪還してきました。
リリス27が塔で落とされたので半ば自暴自棄になって2軍含めで突っ込んでみたところ無事に全員帰還しました( ̄^ ̄)
>>792 すみません!
書き込むとこ間違えました!
スレ汚し失礼しました!
砦錬金13やってみたけど、白紙でないときはでないね(´・ω・`)
みんなは白紙も文も貯まるようで、裏山
砦と塔間違えてノードプで出しちゃった…
犠牲でるかな?
鬼僧55 51 44
鬼戦40 36 36
ラバナ 40 17
ベルセルク26
ウールブ27
七眼20 21
バラー35
ワッハ29
バアル30
日曜日は釣りばっかだなぁ・・
>>796 釣りだったらよかったんだけどね(´・ω・`)
>>795 39階が怖いね
DEX足りてなさそうだから
集中されると何体か死にそう
最近砦回し始めてウハウハなんだけど
ここまでくると笛が余って微妙なんだけどみんなどうやって消費してるの?
あと13回奪還で白紙は7枚くらいでたけど銀笛は0なんだけどこんなもん?
>>795 出したあとに犠牲出るかなとかうざいだけだから書くなよ
書き込んだって結果は変わりません
お前らイライラしすぎ
生理か?
>>799 銀楽器と鐘を混ぜて穴か塔で消費してる
砦アイテムに関してはそんなもんかな。銀笛は全然出ない
ザリチュとタルウィって仲悪そうだよね。
増えは売ってる。
マークィス鬼僧が4体出来たからそろそろ七眼の10体引率を減らしたいんだがちょっと心配だな・・
暗黒神の護符4で絶望の光が大体100〜110だから鬼僧4体と討ち漏らし掃除に七眼をお供にすればいいとは思うんだけど、光効かないヤツもいるんだっけ?
昨日は
燭台大量に持たせ銅山に出すパーティー組んだのに誤って火山へ出動
し進軍速度低下
今日は
楽器大量に持たせ洞穴240分育成しようとして羅針盤忘れた
ユニットが死ぬことはないけど
時間とアイテムもったいないことしてしまいました。
そのうちやってしまいそうです。。。
>>806 撃ち漏らしなんてあんまないし、ACが半端なく高い状態になるからもし撃ち漏らしてもほとんど喰らわないよ
>>806 道中ならマークィス鬼僧だけで十分いける
ログ見れば分かると思うけど、七眼動いてないんじゃないかな
>>806 穴ならAC1000,HP2000のマークィス3体で奪還行ける
ああそうか
ACの他HPもドープするから食らっても痛くないのかな
じゃあ三体で十分行けそうだね
新ユニットでプレイしようと思うんだけど使い続けてきた魔界魔神って皆さんどうしてます?留守番?売却?
>>812 愛着があるなら売るな、無いなら別に捨ててもいい
単純なこったろ、引率役として持っててもいいとは思うけど
私も鐘がたくさん集まったので消化しようと思うのですが、レス読むと
洞穴が一番だけど塔でもあまり変わらない、で合ってますか?
>>814 塔と穴では育成目的が違う印象
塔は既存メンバーや育成がだいぶ進んだメンバーの底上げ
穴は初期育成で少数引率少数集中育成って感じ
>>812 俺は後進のために何体か流してる。まぁだぶってる奴に限るが
>>817 僕も各ユニット一体つづ残してあとは売却するようにします!
>>815 ドーピングも引率もいらないメンバーの育成なので塔に行きます
ありがとうございました
820 :
713:2012/05/20(日) 13:26:30.66 ID:jVqPpjoC0
途中で寝ちゃってお礼遅れました・・・ありがとうございます!
後々を考えるとドラゴンから
即戦力が欲しいならヒュージからって感じですかね
現状魔人もいないし鬼僧育てるにも引率役すら居ないので、ゆっくり各ヒュージとゴブリンセイントをつれて途中機関でまずはアンセスターを作ってから考えようと思います。
デューク鬼僧数体で引率できるまでになれば初期ユニットから育成したいですね。
お疲れ様。
で?
初心者スレだったらそんなもんだろ、あんま言ってやんなや
なんか懐かしいパーティーだわ
>>821 これでケルベロスを買う決心がついたと思えばいいじゃないか
>>821 穴までは店売りユニットに店売りドープでいいんだからどうとでもなる
下級魔神の中途半端さは異常
これから個性が出ます。
トンデモスキルこないかな。
おまえら新規の芽を摘むのやめれ
魔神を手に入れたときのトキメキの記憶がないのか
恋をしすぎると初恋の切ない思い出を忘れる
そして中年のおばさんの感覚になるの
砦に錬金鍵13、12、12でいってみたけど…
これはひどい
砦に錬金たくさん持っていくと、白紙や銀鈴が
たくさん出るんかな?
>>836 出るけど特殊計算でも爆死するよ
錬金は拾いもんに限る
>>838 避難所にしかssあげれないけど、それでいいなら…
結果だけ言えば、白紙2、魔神4、精霊14、鐘3、銀鈴3、戦技沢山
文損失200万で済んで良かったけど…
>>839 普通に旅人10でも十分ありうる収穫だな
誰か覚者の鍵*13で砦凸してくれ
>>840 最近旅鍵10で回してたんだけど、塔回しや境界の図鑑梅のために白紙をストック
したかったんだけど、結局錬金回しの時に使ったからプラマイゼロってオチだった
砦が儲からない体感()が洒落にならない
僧の穴単騎はAC1200HP2000のドープでいけますか?
>>842 境界の図鑑梅は余り物の精霊を使ったほうがよくない?
>>845 今、精霊探究出してるから帰ってきたら、精霊運命で砂の町にいってみるよ
みんな、砦錬金はダメ、絶対
>>843 ドープ分が削られて自己ヒールしだしたら終わる。
849 :
尿淡白:2012/05/20(日) 16:53:02.31 ID:KtElrHGY0
君達いい加減にしなさい!
さあ、ルミネさんこっちへ
俺ももうちょっとで終末僧10体作り終わるから、終わったら錬鍵積んで覚者の鍵拾いに行くかな……
旅鍵と錬金ミックスしてみ、いい感じ
錬金は2〜3本で、残り旅鍵で
>>851 体感じゃなくてデータを出して貰えますか?
>>851 どのくらいの拾ってくる?
砦錬金のアイテム数には文句はないんだけど、中身がなぁ
質問スレでオカルトを勧めるなや
終末僧つくるより永遠と門回しした方が早いと思うの。
日本語おかしいぞ
砦で錬鍵使うくらいなら塔で使えばええやんと思うんだがw
>>857 魔神欲しいならそれもありだよね
運命、魔神出るし錬金鍵も回収できる
>>859 精霊探究よりかはよさそうだね
ちょっと試してみるよ
>>860 君のアイテム枠が何枠か判らんが
俺は白紙旅鍵9錬金3で回してる、魔神使う場合は旅鍵減らす
だからデータをだな
>>862 取ってねーよ。今流行りの体感w
やってる人他にいないのかな?
そろそろ錬鍵ネタは本スレで
ふぉい
>>821 山は犬買い揃えてちゃんとドープしたげたら大丈夫よ
穴でらばな込みで1軍全滅した俺でも立派にやってます!
体感ほどあてにならんものはない
境界海をこんぷした人は何回でコンプしましたか?
>>870 おれには簡単すぎたわ
80前後だったorz
旅より錬金のほうが中身が上質ってオカルトだよね?
ちゃんとしたソースあるの?
旅鍵5〜10で現在2500万
護符売ってないんじゃね?
>>873 海は最後しか魔神開放できないから燭台は使ってないよ
羅針盤使ってぶん回した
>>873 ごめん
最後だけじゃなかったらしい
燭台持って回せば良かったorz
>>876 いや、出る階層が限られてるからそれで正解
>>876 だけど海はあまり燭台の恩恵を受けれないと聞いた様な…?
>>877 そうなのか
wiki見てなくて友達に最後しかでないって聞いてたから最後でしかでないもんだと思ってた
しかも開放した時は嬉しくてログを確認してなかった
でも結果オーライみたいでよかった
ありがとう
鉱物の売却価格っていつ変わるの?
>>878 みたいだね
アイテムも経験値もうまくなくて苦痛だから気合いいれて頑張れ
砦200週近くてワッハが出ないんですが
出すにはどうしたらいいですか;;
積んでる鍵を燭台にすりゃ解決するでそ
>>881 精霊処理も兼ねて回してるけど40回で未だに魔神0ですわ
100回以内には集まれば良いなあ…
頑張ります
>>872 途中送信スマン
砦の宝は基本、安価なアイテムをたっぷり拾う事で収支が増える。
で、抽選の機会が増えれば翠玉や金塊見つける確率もあがる。
数値的に言えば、砦の宝箱の期待値を20000程度として、下がる事(宝石や鉱石が全く出ない)はなかなか無いが、
上がる事(宝石や鉱石がウハウハ)は十分あり得る。
特に高額アイテム1つで数字は跳ね上がる。
つまり、錬金が持つ効力ではなく、結果論的に宝箱1つの期待値があがる、もしくは期待値が上がるチャンスに恵まれる…って考えが多分正解。
そろそろ本スレか避難所で検証してよw
テンプレQ12のドープは何匹を想定しての目安なんでしょうか?
今風1命2暗黒神2でDEX800、AC1000、HP2000の鬼僧が3匹います。
この3匹で鐘を積んで540分育成してたんですが奪還出来るなら少しでも経験値多い方が良いのかなと思いました。
あ、でも540分鐘6個と奪還鐘4個だったら540分の方が良いですかね?
今さらなんだけど、各ダンジョンの最小戦力と最大戦力って何?
>>888 マークィス3体でAC1000(心配なら1200程度)にHP2000にしとけば奪還いける
そのドープに鐘6個で大丈夫だと思うけど
すいません。結局何が聞きたいかと言うと、
1、540分鐘6個と奪還鐘4個ならどっちが経験値美味しいか
2、経験値関係無くテンプレQ12の目安ステをクリアしている鬼僧が3匹いれば奪還出来るかどうか、です。
>>888 その前に聞きたいんだが、540でドープどうしてる?
>>890 ありがとうございます!
2は解決出来ました!
気付かず分けてレスすいません
>>892 暗黒神3で後は鐘です(*´・ω・)
>>894 把握。
でも、少数奪還に風はいらないよ。
1ターンキルするわけじゃないんだから。
まぁ、光のダメあげるってのなら別だけど。
つか、540と奪還なんて比較出来んよ。
だって、540って運が悪けりゃ3-9で帰ってきたり、ヘールメスに殴り込んだりするんだから。
差がデカすぎる。
期待値で考えるやり方もあるけど、とにかく不安定なのに期待値を求めるのはナンセンス。
そりゃ100回も回せば収束するだろうけど、そんな事普通やらないだろ。
奪還で鐘4使っても、途中帰還で鐘6使えるなら、残りの2個は次に使えるんだ。
資金効率考えれば、決して損は無い。
時間効率的にもボス戦の経験値は美味いし、計画的に回せるのも大きなポイントだと思う。
うむ
奪還出来る戦力で行くなら奪還
>>872 一応避難所に検証の触りをした人が
>>887 既に
>>886 それ言われてるけど、旅でタケノコ9金1のところ、錬金でタケノコ18金2になろうと質の検証はできてないよね
それは儲けの話
マークィス3体のAC1000、HP2000で奪還行けるなら
終末おぼえた僧3対ならもっと低いドープで行けるのかな?
>>895 そうですね。540だとかなり早く戻ってくる可能性もあるんですよね…
ボス到達は超低確立把握してましたがやっぱりなけなしの鬼僧死なれたくないしなぁ(>_<)
>>896さんとお二人の意見を参考にさせて頂いて奪還で頑張ってみることに決めました!
次塔挑戦する時も質問するかもしれないので見かけたらまたお願いします(*´ェ`*)
>>898 今聞いたばっかで私が答えるのもなんなんですがw
一応
>>888は週末覚えたてのlv15です!
それであのドープでオッケーもらえました(*´・ω・)のでもっと高い人はどんどん減らせますね!私も頑張らなきゃ!
>>897 質が上がる効果は無い。
あくまで、上質の物を見つけるチャンスが増えるってだけ。
結果論。
大魔王に質問したら「鍵の数や質が宝箱の中身に影響する事はありません」って回答もらえてるから、間違いないと思う。
>>897 ここは割りと妥当性があるデーターを元に
アドバイスをするスレだから体感とかで語られても困るわけで。
錬金の検証の雑談が少しならば流せるけど
本格的に検証なら避難所、雑談を続けたいなら本スレが妥当ですよと
ヤンワリと伝えてるんだけど分かって欲しいなぁ
避難所はデーターを体系的にまとめて検証、分析してるので
そっちのデーターが妥当でしょ。
435 :名も無き魔王:2012/05/16(水) 22:33:14 ID:XDjdQkUE0 鍵の件
これは検証者とも違う視点みたいだけど、推奨できるようになる基準は鍵枠1に対して20万賭けて20万以上の特殊収益が出たらいいんだよね
(単純に見るとコスパは悪いだろうけど)
旅3>錬金1は相変わらず検証済みだけど、今回の比較は旅3と錬1ではなく、旅1と錬1(旅1+20万)だと思ってる
20万の上乗せをして20万以上返ってくることが証明できたなら、新しいセオリーになる可能性も秘めている
特殊に限るものだが、鐘や羅針盤が必ず使用消費されている以上、これから出る新MAPでは取得アイテムの質がより重要視されることもあり得る
値段よりも、必須アイテムをどれだけかき集められるかってことになったらこのテーマは面白い
で、検証者さん居たら質問なんだけど
タケノコは全売だから売価以上の価値はないよね、1桁目が0じゃないから単純10倍ではないだろうけど、どこまで特殊計算対象アイテム?
笛の扱いとか気になる
質は上がらんのだからこれにて終了
>>904 それこそ避難所で共通ルール決めて検証すればいいと思うけど。
確かに、このスレのレスだけどさ。
ちなみに、「旅鍵3=錬金1でいいの?」って質問したら、大魔王から「鍵の性能とはアイテム枠を圧迫しないという意味も含まれてるので、お察し下さい」って教えてもらってるぞ。
>>900 ありです!こちらもLv18です。がんがりやしょう
>>901 テンプレ見過ごしスマソ
光の合計威力を計ればわかるのですね
>>902 結局あの後回答貰えたのかー
燭台は最初から回答あったのは知ってるけど鍵まで返信来てたのね
避難所に一切報告ないけど
>>903 それ俺へのレスであってる?
別に話続けるつもりはなかった、すまんね
洞穴旅鍵6と塔旅鍵4では、総合的にどちらがいいですか?
参考にしたいのでお願いします。
ちなみにまだ塔は奪還出来ていません。
>>909 塔を安定して奪還出来るようになってから再度ご質問下さい
>>909 どちらもあまり期待出来ないので門を回してください
>>909 塔鍵4の方がいいアイテム出る
けど、奪還も出来てないなら連続盤回しも早いだろうし、穴鍵6の方が安定して育成続けられる儲け出ると思う
231 :名も無き魔王:2012/05/13(日) 18:09:29 ID:s4lBuiks0
http://i.imgur.com/6r0QW.jpg 鍵の種類と効果の相関についてあまり検証されていないのに、
旅鍵3>錬鍵・旅鍵2>探鍵が定説になっているのが不服なので
自分でデータをとってみた
旅鍵9⇔錬鍵3と旅鍵8⇔探鍵4の比較が主で
結果は見ての通り、やはり旅鍵は強かった
生データの需要があるならシートに追記します
---
もうやめるけど
枠一杯使って足りないなら旅を錬を変えるのもありって結論じゃないかな。
>>912 旅鍵は資金効率。
錬金は時間効率。
資金が無いんでコツコツ楽器と金を集めたいなら旅鍵、金に糸目はつけねぇガンガン育成したいってんなら錬金。
そんだけだろ。
せやな
はい、次の方どうぞ
>>898 終末僧なら他の育成育てるのに帰還引率させとけば勝手にレベル上がるし
引率奪還なら育成枠のドープも必要になるからあんまり考えても意味無いかと
>>909 ドープ盛り盛りで残り錬金3とかでも塔なら黒字になりやすいよ
鍵の話はデータを出してからお願いします
はい、次の方どうぞ
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/20(日) 20:03:16.12 ID:x3CoijVDi
銅山7回目、毎回運命9つんで登ってようやくバラーでた…
しかも3体もでるとか
もっとはやくでてくれよーー
えっと、本スレでどうぞ
>>917 レスd
今回の目的は引率じゃなく各種護符なんです
自分のアイテム枠だと塔回しに風力がないとキツイのですが
そろそろ切れかけてるので暗黒命だけで行ける穴でしばらく回そうかなと
砦まで行ければいいのでしょうけど…
924 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/20(日) 20:10:54.44 ID:x3CoijVDi
あ、ごめん
スレチでしたね
しかし本スレは落ちてるのであった
あーまた本スレだめなんか
ohマジだ
20時からanago落ちてるのか
穴子屑すぎ
僕まかを始めて3ヶ月.........
やっと砦を奪還しようと決心した
準備しながら、一回間違えて外界ボタン押しちゃったのが悪かったのか
アイテムも弾除け魔神も詰め込んで、無制限でスタート!!
そしたら戦地が征服者の塔になってた
もちろんドープなんてしてないよ
こんなのネタだと思ってたよ
お願い誰か生き残って
てのを書き込もうとしたらスレまで落ちてた
もうなんかいろいろとイヤになった
>>929がおっちょこちょいな上に運も無い事は理解した
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
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>>929 自分も同じことをやらかしたけど
メンバーにもよるけど砦踏破出来そうなメンバーなら半数は生きて帰ってくる
と思う
>>932 ほんと泣きそうです
なぐさめありがとうございます
ほんで羅針盤いくつか積んだから1時間で20Fまで行ってるw
あぁ...あと2時間くらいなのかな
>>933 逆に考えろ。
砦で本格的に育成始めてる時に間違えなくて良かっただろ。
俺は砦と塔を間違えるのが怖いから、笛は砦で消化してる。
ノードープ1軍7体で塔はクリアできるけど、それでも常に慎重にやってるよ。
>>933 ああ、塔は3時間だ。
でもあと3.40分勝負は決まる。
39階でな。これを軽く超えたら半分は帰ってくるぜ。
暇ならユニットとレベル晒してみ。
鬼僧29×2
魚僧25
骨僧24
鬼戦16
7眼12〜14×4
ドヴェ戦15
芋版17
デュラ15
ウールヴ16
ベルセ16
----------------- ここまで一軍
マンドレイク48
イブリース、パズス、ルシファーの低レベ
及び弾除けなど魔神計9体
なんていうか、もう今の自分の全てといった感じの奴らです
自分でものめりこみ杉だとは思いますが(笑)
鬼戦士はゼロ?
16がおるがな
>>936 これはご愁傷様だなあ
39Fで半数消えて残りはティムに嬲り殺しって感じかな
あ、ゴブ(0)かってことか
違います
半壊で済むか…?
砦だとしてもDEX次第だが際どいラインな気がする
これで39越えるかは芋と僧の回復次第だろうなぁ
やっぱそうですか
なんかいやな汗が出てきた
境界ボスでも被害でそうだなぁ
これは運ゲーだな。
33、38階で弾よけ以外死なずに、39階で一軍2体位内の被害なら半分戻って来る。
…が最高の結末かな。
その画面が赤いのはきっと僕が噛み切った唇の血の色だと思います
進軍開始時刻は何時だったの?
穴と間違えて塔に鬼僧Lv58×3をノードープで出してしまいました
帰還することは可能でしょうか?
僧アンセス抜かして1種族1体PTで砦行けました。
アドバイスくれた方ありがとうございます
>>949 19:37になってます
.......もしかして楽しみにしてません?
鬼層6体作ってしまったんだけど意味ないかな?
半分をもっと色んなキャラにすればよかったと後悔してる・・・orz
オークナイト7
オーガウォーリアー7
オーガナイト6
スケルトンナイト8
ヴァンパイア7
リザードマンナイト8
リザードマンナイト7×2
ワイバーン8
ドラゴン6
ヒュージブラックドラゴン9
同上 8
同上 7
ケロベロス7
これで水上都市を奪還できるでしょうか?
上の人みたいに全滅、あるいは半壊した時に立て直すための予備
>>952 わかっちゃった?w
今33Fぐらいかな
>>952 もう結果待つのみなんだから落ち着け
>>953 俺は6匹+アンセ5色+ワッハでいつもフルメンバー
ログにカボチャの出番がないw
自分でメシウマ準備って書いてるじゃない
確かにかなりの数くたばるとは思うけど
次スレはよ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
すいません、立てられませんでした
>>965お願いします
17Fで既に弾除け魔神(アカマナ)が一体ベイルにやられましたw
>>954 この辺りはデータ少ないんだよね
もしダメでも傭兵ケルベロス買えばいいから恐れず攻めるといいよ
境界に1度も行ったことがない穴に引きこもりの魔王がワッハ5体持っているのだが、ワッハって使える?
>>965 次スレよろ
ワッハは無色アンセの上位互換だから俺的には1匹しかいらん
2匹以上抱えるならアンセ各色抱える
>>965 魔神のかではましなほう
無色龍の上位互換
次スレはよ
>>962 ベイルで被害が出るのはやばいレベルかも
結局魔神ってもう終わったコンテンツなんですよね? バラーは上記の通り、バアルもラーヴァナほど強くない
ラーヴァナでさえ、魔法を使ってしまう以上安定感があるとは言えないですし…
そろそろ39F行ったかな?wktk
973 :
929:2012/05/20(日) 21:30:25.18 ID:fzqbuXNE0
今32F
弾除け魔神2体目死亡
>>971 安定感だけのパーティって
おもんないな
こりゃティムまで行けないかもね
誰かの許可が降りれば次スレ立てにいく
踏み逃げ単発っぽいからいいんじゃないかな
17Fで被害とか新鮮だわ
しかし
>>936って砦でも余裕ではないような…
ごめん無理だった
本当にごめん
>>980 殴りのレベルが低すぎるよな
あたりどころによっては弾除けじゃなく一軍が逝くレベル
じゃかわりに立てるよ
じゃあ行ってくるわ
あとレス控えろ
985 :
929:2012/05/20(日) 21:46:42.09 ID:fzqbuXNE0
987 :
929:2012/05/20(日) 21:47:19.44 ID:fzqbuXNE0
お付き合いいただきありがとうございました(泣
>>985 もうちょいウマそうな画面が良かったが、
まあ乙でした
結局どこでやられたの?
>>884 燭台にしたら
3-3で出ました
ありがとうございますm(_ _)m
992 :
929:2012/05/20(日) 21:51:20.38 ID:fzqbuXNE0
39Fであっさりとw
>>988 乙です
本スレのURLがそのままだったので補足しておきました
996 :
929:2012/05/20(日) 21:53:32.88 ID:fzqbuXNE0
ではちょっと散歩してきます ノシ
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ウメーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1000なら金塊ザクザク
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