1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwdGaBgw.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
砦の攻略における手数と敵のHP&レジスト早見表
U
(T)
>>1乙だと思ったか? 私が
>>1だ!
(|>
/ |
 ̄ ̄7
魔 /
|
界 /
|
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ U
〉 ヽ(T)ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
魔 |
界/ | (T) _
`| | ノ(_
/ | └
| / ヽ
○ |/ ○ |
)ヽ━━/) |
ノ> /< |
|
(T)
|=
ノ>
前すれ1000お疲れでした
前スレ1000の引退を祝う
あんた放流スレでもそれやってたろw
U
(T) おーい>>1ツノ忘れるな〜
|= U
ノ>
銅山に運命6だと解放って何体くらい?
あと、銅山で進軍低下させると何時間くらい?
明方に寝ぼけて出撃させたらゴブ僧一体をPTから外し忘れてギリで進軍低下させてもうた…
(T) U
(|V/
>>16 わざわざすまんな
)〉
>>17 銅山だと下手すれば19時間かかる
あと運命いくら積んでも出ないものは出ない
まじで、どーしたら金貯まるかもーわかりましぇん!誰か助けてくれたもーれ
>>21 砦途中帰還までならできます。
塔はフルドーピングで奪還しました。穴は風一枚ドープで奪還可能。
アイテムは9所持できます。今お金は130万あります。
>>23 それはさっさと砦行くべき
鬼僧と殴りの内訳kwsk
征服者の塔を奪還したしんですけど、
芋版8lv
イーブリス 10 9 8 1
パズズ 13 9 9 1
ルシファー9 8 5 1
ベルゼブブ 7 7 1 1
ラーヴァナ 5
クロウ 8 8 7 7 5 1
のパーティで奪還できますか?
ドーピングは各護符2枚づつです
>>25 風もう一つ積めばできるだろうが、せめて蝿のレベルをあげて欲しい
>>25 乞食MAXメンバーだな
奪還できるけど僧くらい育てろよw
>>24 鬼戦25
鬼僧26 15×3
芋10 9
ラーヴァナ19 18×3
バアル13×2
ワッハ10 9
ルシファー10×4
他イブリースとかLevel9辺りの雑魚魔神です!
レベルで言われてもアドバイス難しくない?
ステの方がアドバイスしやすい
乞食パーティーなら全滅してもいいんじゃねえの?
全滅したら、また乞食すりゃいいじゃん。
>>23 砦鍵途中帰還は、デフォルト赤字です。
穴鍵いっぱい奪還で金貯めます。
穴鐘で育成します。
…一週間経過…
育ったらドーピング減るので、塔鍵奪還出来ます。
古事記スレ大盛況だね
やっぱり初心者が多いのかな
アフィと大賞あたりか
>>31 まじっすか?なんか馬鹿みたいに、塔フルドーピングしてラーヴァナとか上級魔神狙いまくってたし、城とかアイテム使ってルシファーやらラーヴァナやら狙って頑張ってとったり。なんだかんだここまで来て砦にビビって浸すら育成してたw
ちなみに乞食はそんなにしてません!!買ったのはルシファー2体とラーヴァナ1体だけです!!
>>38 それはユニットを大事にしてるってことさ
いい魔王じゃないか
これからは好きなユニット育てなよ
あとはドープを無理に削らないのと、出撃先を間違えないようにね
ラーヴァナが魔法で遊んでるログを見るたびに、一軍から外そうか迷う。
鬼僧、鬼戦が十分育てばラーヴァナの立つ瀬ってないんかな?
鬼戦→二回攻撃を見て萎える
らーなんたら→魔法を見て萎える
塔って旅鍵4でアイテム12とかあり得るんだね。
49 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 15:18:44.97 ID:2CnY4n4qi
50 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 15:21:16.50 ID:KOzQY48R0
番竜って金羊毛の番竜のことですか?
>>19 約8時間経過でまだ地下250だわ…
>>22 70も出たら司令部パンクする
52 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 15:26:41.86 ID:eyJUVPd0i
砦攻略できるようになってから皆さんは何してますか?
俺はやることなくて飽きて来た
スタンエスケープの為にアンデット育てるのも面倒だし…
ユニット育成と図鑑コンプ、あと細々とした検証
ひたすらユニット育てるしかないだろ
僧龍無しのノードープ塔くらいはやりたい
終末僧が完成した後も他の育成した方がいいですか?
ただ、金欠状態なのでエクストラマップの方に行こうかと思っているのですが…
んで、砦奪還鍵もちして、穴も奪還鍵もちでやればお金貯まるんだよね?
>>43 ラーヴァナはAIの出来も違う
40超えて8回攻撃覚えてからか本領発揮
たまに使う魔法はご愛嬌だ
穴鍵と境界交互にしてみたら?
>>44>>47 シート見るとSTRの伸びはラーヴァナのほうがいいんですね。
鬼戦は2回攻撃が25%もあるのか・・。
イベント詳細を見なければ幸せになれる気がしてきた。
>>59>>64 lv20代じゃまだまだですね、育ててみます。ありがとうございました。
ラーヴァナなんぞオススメしないけどなぁ
アドバイスお願いします。
鬼僧15×3
七眼プステス10×6
芋版10×1
ラーヴァナ10×1
イヴリース11×4
下級魔神10前後×10程。
このメンバーで塔の奪還は可能でしょうか?
てか、DEXやSTR教えないでアドバイスくれとかなめてるん?
>>70 高レベルのユニット古事記したやつにはわからんだろ
砦途中帰還の赤字ひでえな
コンパスすら出んし
>>72 砦奪還鍵もちの方が途中帰還よりも宝出やすくなるんかな?みんなに奪還しろ言われたけど、まだ帰って来てないからなー。早く試したい
>>73 単純に宝箱の数の期待値が多くなるからね
ただタケノコ収穫祭ってこともよくあるから腐るなよ
76 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 16:28:22.01 ID:2CnY4n4qi
鉱山で白紙使った場合の奪還時間を教えて欲しい
前回盤なしで奪還した時は戦闘回数が257回だったから300min位で見積もっておけばいい?
それとも戦闘回数って結構ブレ幅ある?
寝てる間に鉱山回したいから奪還時間の見積もりが知りたいんだ
燭台鍵無しなら4.5h程度でいいかと
>>74 俺も昔間違えて行っちゃったことあるけど、
鬼僧 40 * 3匹
アンセ龍 10 * 6匹
七眼テス 10 * 2匹
ルシファー 20 * 1匹
バアル 9 * 1匹
下級魔神 15 * 11匹
で、結局残ったの鬼僧3匹と銀アンセ1匹だけだったから結構厳しいかも…
>>66 大昔にTTRPGにハマってたことがあって、
ゴブリンに愛着が持てないんですわ。
アプデ後のゴブリンの絵は上手いなと思ったぐらいだし。
83 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 16:37:02.28 ID:2J580ppE0
>>74 ヤムチャがセルをワンパンで倒すくらい無理ゲー
>>78 >>82 ありがとう大体分かった
とりあえず1時位に運命7で出してみる
>>76,79,83.83.85
ですよねー
9時間後また穴で僧育成から始めるかな
>>74 確実に無理
10回以上全滅してる俺が言うんだ信じろ
天ぷらQ6読みました。読んだんですけど…すみません。つまりゴブ僧を作るためには初期に手に入るゴブリンを育てればいいってことですか?
あと七眼のギガンテスというのは普通のギガンテスを育てていればいつか段階を経て進化していくんですよね?レベルいくつくらいになったらまず三眼になるんでしょうか?
>>90 ゴブ僧はゴブリンプリーストからな
酒場で買え
普通のギガンテスが七眼になる
全ての育成可能モンスターはLv10で進化
>>90 そういや書いてなかった これは迂闊
進化するユニットはLv.10で進化するよ
あと鬼僧ってのはゴブリンプリースト系の事だよ
進化させても服従Lv.は最初のままになるんだけれど、そういうのに特にこだわりがなければゴブリンセイントから育てればいい
一般に進化ユニットは最初から育てるとステータスが伸びると言われるけど、Lvが上がると誤差の範囲内になるよ
>>91 ただ
>>91の言うとおり、一軍だったらプリーストから育てなければ多分後悔する
龍って必要?
>>91 >>92 お二方早速ありがとうございます!
酒場の基本ユニットのみから買える傭兵ゴブリンプリースト(もしくはセイント)であってますか?
ギガンテスについても理解出来ました!今9なのでもうちょっとで三眼になります(*´・ω・)ヤッター!
後私知識0のくせに無駄に魔王レベル60です。なのに酒場で服従レベルから選ぼうとしてもレベル35位までしかモンスター表示されないんですがこれが普通ですか?
>>96 うん
高服従レベルのユニットはすぐに買われちゃうからね
低級魔神とかでも酒場に並んでから10秒持たないからね
気になったら乞食スレ覗いてみ
初塔奪還記念
鬼僧20
骨魔7
マ骨僧9
芋版27 17
コシュタ15
ウールヴ13
ベルセ16
三眼サイ8
七眼ギガ15
アンセ赤7
ニーズへ21
ステンノ8
リリス10
デルピュネ18
風4力1命2旅1
無事全員帰還しましたー!
>>98 素晴らしいパーティーだ
もうちょい全体攻撃があれば安定すると思うんだけどなんか入れるつもりある?
>>97 なるほど!誰かが売っても他の人がすぐ買ってっちゃうから表示されないんですね(゚д゚)
は〜なるほど…凄いなぁ
とりあえずゴブリンセイント3体購入してコツコツ育てようと思います!
ヤリチンテューポーンをGETしたんですけど、
浪漫あります??
クラウドゲーだからね
馬鹿正直に育成すると途方もない時間がかかるから、ネタバレしてよければwiki見るとコツが載ってるよ
>>100 セイントを選んだか
まぁ育てようと思えば金さえあれば1週間でプリーストから終末僧作れるからそれもよし
もひとつ聞いときたいけど、ギガンテスは何体いる?他に殴り役はいないの?
あっ、すいません…ちなみにプリーストがレベル10になったらクレリックに、クレリックが10になったらビショップに、の繰り返しですよね?相当時間かかりそうだからプリーストから始めるかセイントから始めるか迷いますねorzどうしよう
>>101 ビッチと合わせて育てれば浪漫度UPするよ!
枠10の砦
魔神盤2なら旅6錬金2
白紙なら旅8錬金1
これが一番安定して黒字になってる
精霊5錬金5はまだ試してない
>>106 産みまくるんですね。わかります。
早速探しに潜ってきます。
>>105 セイントからでいいよ
ただ、個体差の運以下とはいえ後で後悔する可能性もなくはない
ちなみに、プリーストが進化するのは経験値7500くらいなので全く気にならないレベル
セイントからで短縮できるのは5万くらい
最終的には○○○万かかるので、せっかくだから育ててもいいかも、って感覚
>>105 あってるよ
ただその分だと資金もそんなになさそうだからセイントからでいいと思う
うろ覚えだけど、引率役の事を考えるとプリーストからセイントまでにだいたい200万くらいかかるんじゃないかな?
>>105 プリーストLv1→セイントLv1までにかかる経験値52,570
プリーストLv1→デューク・ゴブリンセイントLv1までにかかる経験値2,756,190
>>99 ありがとうございます!
鬼戦か魚系か亜人系、マンドレイク?を入れたいとは考えているんですが…
あと今回バアルがきたのでいれるかなー、という感じです。
でも全体攻撃持ち、やはり必要ですよね。
僧を増やすか竜を増やすかという感じでしょうか。
桁一つ間違えた
>>116 おお、これなら天麩羅通りに行けば問題無いね
頑張ってこう!
これは完全に蛇足だけど、何か将来育てたいと思ってるユニットはある?
>>118 ありがとうございます(*゚▽゚*)
育てたいやつですか…ん〜逆にこれ育てとけってのがあったら教えて欲しいですw
あっ、一応wikiのオススメユニットは見てみたのでいつか運良くラーヴァナ手に入ればなぁとは思ってます!まだ魔山なんで先の話ですが(*´・ω・)
三眼ギガプスが10体もいれば
門回しってDEX以外のドープ
必要ないですか?
1ターンキルできますか?
お願いします!
>>119 前回の塔55→60Fへの増築で追加されました。
>>122 そうだったんだ、ありがとう。
初心者スレ、本スレは全部見てたつもりだったけど報告見落としてたんだね。サンキュー。
>>120 彼は最優秀の殴りユニットだよ
経験値は重めだけど、ステータスの伸びが段違い
魔法で遊んで殴ってくれないこともあるけど、Lv.80以降は8回攻撃の確立があがって魔法はあまり使わなくなるんだ
塔を回せるようになれば自然と手に入るだろうね
鬼僧26×3
鬼戦、芋、馬車それぞれ10×3の9体
七眼テス10×10
砦に行きたいんだけどどんな感じで育てていけばいい?
殴り役19体のstrが400前後、dexが450前後で少し足りてない気がしてる
>>121 そのレスからもう3分経ったけど、この3分で検証できたんじゃね?
…というのは冗談半分として
DEXが300超えていればあとはもう手数とSTRのみの要素なので、毎回ログ見れば調節は極々容易
ただし、ギリギリを狙うとうっかりテスプスが2回ばかり出してあと50足りずターン回る→数体死亡になることもあるから気をつけな
…ワシにも覚えがある
>>121 ごめん、即答は出来ない
DEX300超えるようにしたら、STR350以上あれば確実に大丈夫
それで余裕があったら、wikiのドーピング案を参考にして少しでも安い組み合わせでドーピングすればいいんじゃないかな
>>125 鬼戦か七眼のDEXを100上げれ
今のままでも奪還は可能やけど、誰かは落ちる。落ちる奴を選べない
>>129 やっぱまだまだ安全にはいけないな
しばらく塔と穴まわすよ、ありがと
>>125 まず大丈夫だよ
鬼僧Lv20以上が3体とギガ10体くらいがAC430あれば安全に2ターンキルできる
>>125 殴り大杉なので、全部育てるのはたいへんかも
今突入しても奪還できるとは思うが、クリ食らってどれが死んでもおかしくない
俺なら経験値重いデュラはリストラして、計10体くらいに絞り込んで集中育成する
奪還安定メンバー完成したら好きなの育成し放題だし
>>74 29階でレッドドラゴン死亡
33階で4体死亡
39階で半壊
ティムで全滅
>>125 途中で送信orz
鬼戦、七眼(殴り役)は三体位に絞って育成した方が早いよ。七眼10体もいらんよ
>>133 きっちりきつい所で死んでますね。どんまいです。
みんなありがとー
砦越えて育成と金策はかどるの楽しみにするわ
>>124 頑張って征服者の塔まで進めてラーヴァナを探しつつゴブ僧育てていきます!
何度もありがとうございました!また何かあったらよろしくお願いしますm(_ _)m
>>132 ちょっと待て
デュラの経験値が重い?
それはないだろ
芋板→デュラ→プス→テス→鬼戦の順で重くなるはずだぞ
砦じゃ金策はあまり捗らないと思うけど
砦はあくまでアイテム稼ぐだけで文は塔で稼いでる
>>74です。
39Fで全滅して戻ってきましたwww
>>142 ドンマイ。
ティムまで行くと思ったけど、辛かったか…
>>139 ああすまん表現が悪かった
芋や鬼戦はdex上がり易いから、lv15あたりでdex520超え始めて戦力になる
デュラだと超えるのに18くらい必要
HPの上がりはいいから弾除けとしては優秀なんだけどな
砦390分の途中帰還やめて奪還行こうと思います
ゴブ戦 15、13
ゴブ僧 28、28、24 DEX650超2体
芋 21、19、19 DEX650超1体
デック戦 13
7眼プステス 20、20、18、10、10
アンセス色有 25x5 DEX650超5体
ワッハ 12
アスタロ 22
イブリス 21
残り穴埋めアスタロイブリス 15〜16
の計26体ですが
死者なしでいけるでしょうか?
事故で死にそうな入れ替えした方がいいやつ指摘していただけたらありがたいです
>>145 余裕すぎ
dex650組と、殴り4体程度で終わる
心配ならHP600未満は置いて行けばいい
鬼僧 Lv.25*3
七眼 Lv.15*10
これで砦奪還いけますか?
>>146-147 ありがとうございます。
ご指摘のHP600以下のユニットを弾避け魔神に変更して凸してみます
>>144 なるほど把握。
絡んだみたいに感じたらゴメンな。
因みに、俺ならデュラ→鬼戦→妹→巨人の優先順位かな。
デュラと鬼戦は将来性がある。
デュラと芋はケープで便利、ってのが理由。
単純なユニットの将来性だけを考えると、
巨人はそろそろ辛いと思う。
>>148 行ける。がlv15だと近衛ゾウのdex520超えるかどうかギリギリじゃないか?
1体にクリ集中するとハラハラするかも
本当に安定させたいなら、もう一つレベルあげて、520組増やせば、1ターンキルも狙えるとおもう
芋は現時点だと将来性がないのが欠点だわなぁ
なぜに魔法系ステータスなのか
ドヴェルグって育成する価値あります?
戦と僧を育ててみようかとおもうんですが、
wiki見ても使えるのかどうか判断つきません。
砦関係の質問が多い中申し訳ないんですけど、
鬼僧45×3
鬼戦10×3、18
芋12
デュラ13
魚戦12
魚魔17
七プス10
七テス11、9
ダイヤゴーレム10(盾用)
で、後はバアルらばな含む魔神10体くらい(どれもlv13前後くらい)で砦奪還可能ですか?
dex520越えてる殴りが鬼戦1体、魚魔、ゴーレムしかいないので行けるのかどうか不安です…。
金以外のアンセもいますが、まだ10lvほどなので放置です。
>>156 と思ったらけどよく見たら殴りのレベルが10か
Lv.15もあれば安定するよ
>>150 いや俺も巨人に将来性ないとおもって、
デュラ芋いれたのよ、
そしたら芋は14くらいから活躍、巨人は16〜17
デュラは足遅くてなぁ出番がなかったw
でも将来的には巨人リストラして入れるつもり
>>157 ありがとうございます。
もう少し洞穴に通って育成をしてからトライしてみます!
>>152 ケープという、ほぼ唯一の花舞台があるじゃまいかw
行けるのか不安です、って人はちゃんとテンプレ読んでるのか?
少なくとも砦の攻略術は先人が作り上げてるだろ
それを確認しても不安なのなら、ここの住人は一押ししてくれる
計算違いや、無茶なミッションなら止めてくれる
指針が欲しければ、どんなユニットをどれぐらい成長させれば良い、っていうのも教えてくれる
テンプレが全て、とか固すぎる事は言いたくないけど、テンプレを確認した結果○○なので不安です、みたいな質問は見た事無いぞ
>>152 マジレスすると芋は少数精鋭最強の
殴りユニットになる
いつか、証明出来たらと思って育ててる
まだ30レベルぐらいだけど、、^^;
163 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 19:49:19.50 ID:GkJMXu2Ui
逆にここで行ける言われていけなかったことってある?
見ない気がするんだがそれってかなり凄いよな
>>164 うん
他のユニットにも高レベルになると頭が良くなる傾向があったりする
最近だと、こないだのアプデからLv.120のかぼちゃの光線発動率が6割くらいになったとの報告があるよ
かぼちゃの怪光線系はそれまで4割と思われてたから驚きだね
>>162 その気持ちはわかる、愛着でてくるよなw
将来的にPTでは、殴りより全体魅了の方がうれしい微妙ユニットになるだろうけど、俺はつかいつづけるぜ
>>162 俺もそう思う
けど複数いないと安定しないな
戦果の楽器って複数持ちした方が良いっすよね?
殴りってよりオールラウンダーだよな
殴りに回復、補助まで出来る優秀ユニット
>>155 ということは育てるなら戦の方ですね。
ありがとうございます。
育ててみることにします!
>>168 別に鍵と一緒に持っていってもいいけど
メリハリはつけた方がいいと思うよ
まあ変わらない気もするが
>>168 楽器による経験値補正に上限はない
穴塔あたりのMAPにあるだけ持って行け
ユニットが強くなればドープも少なくてすむしな
今穴で文稼ぎ&僧育成中です
6、7時間余った時って何するのがいいですか?
門回し以外でお願いします!
>>171 >>172 毎回、穴に鐘を3つ持ってくようにしてるんですが、
その45万をためるために、山やニムシーに戻っての繰り返しで。
育成する前に先に進んだ方が良いのかなぁ。
>>174 穴鍵でいいのでは?
山とかニムシーとかよりも早く金集まるしね
ゴブ僧lv23の全体大治癒のログいくつか見ると
一体60前後回復だったんだけど
何かのステ上がれば回復量も増える?
>>174 君は質問の仕方が実に下手だなぁ
情報出してもらわないと助言のしようがないんだぜ? 魔王レベルは?手持ちユニットは?僧育成中なのかい?
とりあえず、穴奪還できるなら穴鍵おすすめと言っておく
45だけどウールヴヘジンとアンセスターが天に召されました。でも思いのほか被害少なくてよかった!
>>177 申し訳ないです。
でも、まさに答えをいただきましたよ。
「鍵」を使うという考えが全くなかったです。
ステータスの伸びが悪い時どうしてる?
三眼育てたら同LVでHP40 DEX30の開きがあるんだが・・
進化したら基本値で縮まるかもしれないけど
>>179 それは良かった(^^)
穴鍵奪還で鍵が6〜7個持てるようになったら塔鍵に移行でさらに稼げる。そこまで行けば砦も視野に入るしな
ガンバレ
ツンデレ
>>183 ありがとうございます!
鍵のことで、もう1個教えてください。
「鍵 6〜7個」というのは、旅人の鍵でOK?
>>185 そうですよ
錬金は値段は三倍ですが、効果は三倍では無いみたいですし
すいません、質問です。
まだ、塔も砦も奪還してないLv116魔王ですが、これで砦奪還いけますか?
鬼僧 33,32,31
銀竜 37
赤黒青金 各32
鬼戦 18
テス 12,10,10
カリュブディス 34
ルシファー 16
バラー 10
です!
>>186 丁寧にありがとうございます。
危うく、30万のを買うところでした。
スレチかもしれんがラーヴァナを魔城で出すってどんくらい難しいかな?
>>185 YES 基本は旅鍵のみで
それ以上は完全にギャンブルになる
>>190 運ゲーだから何とも言えん
自分は砦目指してる途中であっさりバラー拾ったりもしたが、ラーヴァナは今だにお目にかかったことがない
>>187 ありがとうございます!
バラー、テス、ルシファー、鬼戦、カリュブディスがDEX650以下なんですが死なずに帰ってくるでしょうか?
>>192そうかー・・・運が良かったのか!でもバラー拾っとらんからなぁ・・・
>>193 仮に龍が全く吼えなかった場合AC430〜450くらいじゃなければクリティカルや集中攻撃で落ちる可能性が高い
この中ではテス10とバラーが怪しい
>>194 おめでとう!
ちなみに一般的には塔回してれば出るかもしれないラバナより、わざわざ遠征しなきゃならない境界魔神の方がレアだとされているよ
198 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 21:15:43.08 ID:IeQVypI5i
足摺岬に運命持ってったけど妹出なかった(−_−;)
ジジイはいっぱい出たけど
>>193 鬼僧3にアンセのみで、ほぼ一掃できる
残るとしたら近衛ゾウくらいか
鬼戦のdexがわからないが、残敵はそれでほぼ完封と思われ
>>201 鬼僧はDEX528です
あと手違いで竜が僧より早いです
鬼戦でした^^;
芋版になるとHPも飲まれるんですか?
>>202 アンセがら2回吼えれば終了だから大差ないよ
どのみち余裕
心配なら、HP600未満は置いて行けば?
というか、うちのアンセより圧倒的に強くて、うらやましいんですけどw
>>204 芋は3匹育てているけど全部飲まれました
>>187 テス、バラーもうちょっと育ててから行きます!
みなさんありがとうございます!
くだらない質問すいませんでした^^;
>>210 すいません、今確認したら余裕そうでした
ありがとうございます!
>>107 これ試した方って居ますか?
錬金は旅の3倍の効果は無いみたいですけど
それでも混ぜた方が良いんですかね?
>>212 俺も似たような構成で回している。
枠11の砦
精霊盤5なら旅5錬金1
魔神盤2なら旅8錬金1
白紙なら旅9錬金1
これで2週間回して1000万文貯まった。
ALL旅鍵より稼げるかどうかは知らないけど、
そもそも文は鍵買うくらいしか使い道が無いから
気休め程度に1個混ぜてる。
>>165 これどうなのよ?かぼちゃはペタ覚えた時点でAIが変化しただけかもしれないし。ラーヴァナは40以降技の変化はないし、80以降AI変わるって検証された?
最終技覚えた時点でAI固定って仮説はまだ仮説のまま?
>>213 なるほど
自分は魔神2旅8でいつもやっていたのですが
精霊5旅5でやるのと儲けが変わらず
>>107 これの↑の方でやってみると思っていた以上に儲けが凄かったので聞いてみました
しばらくは錬金を混ぜてやってみたいと思います
ありがとうございました。
>>216 それ見ると本当にラーヴァナって
凄いよな、、
俺のゴブ戦なんて100超えてるけど、
ログ見ると普通に2回攻撃連チャン
でしてたりして、検証する気すら
起きない、、
最低三回だからな
魔法? まぁ大目に見てやれよ
しかし量産型魔神AIはなんとかならんかねぇ
2回攻撃が主体の奴
>>216 うーん、今AIシート見てきたけど、40直後のAIと目に見える差はないように見えるんだがなぁ。サンプル数が少ないのかもしれんが。そもそも80以降AI良くなるってどこから出てきたのか謎。
じゃ、何で80以降AI変わるって断言したの?80以降の根拠は?
誰かログ見たんじゃなかったっけ。
最終特技修得後のAI云々も全てログからの推定だし。
デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーの
「突進(全身全霊)→超突進→光芒一閃の走り」って前の突進系って忘れるの?
226 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/05(土) 23:12:06.19 ID:Ar5Tf3JDi
超突進の時点で突進無くなってるから消えるはず
ラバナの夢を見ながら塔回し中
体感でいいので城と塔、どちらで出やすいか教えて頂けませんか?
塔39階(砦ボス)
DEX487の150%ドープ=1218
で近衛ラクダ兵に先制できた
wikiにあるほど必要ないから、異論無さそうなら更新してみる
>>226 おーそうなんですか、じゃあ光芒一閃の走りだけ残りそうですね。ありがとうございました。
岬は結局パレスに先制できなければ安定奪還は難しい?
こいつのためだけにドープ山盛りにして、アイテム枠が足りなくなる
のが嫌なんだよな
>>231 耐性あるやつなら気にせずにいけるんじゃない?
>>228 ありがとうございます
運良く10回目にして大王様解放出来たので引き続き塔でラバナも頑張ります!
塔回してて、運命貯まれば城で良いと思う
俺はそれで城では4体解放したよ
塔では13体
塔まわして燭台集めて、たまったら城につっこむでFA
いきなりの質問で申し訳ないんですが
風護符×3、力護符×3、ヒュギエイア×1、鉄護符×1?
メンバー
デューク鬼僧×3 レベル9
デューク魚魔? レベル9
芋版×3 レベル22 8 5
デュークドヴェルグ僧レベル9
七眼×2 レベル11 5
クロウ×5? レベル10 とレベル5×4
ルシファーレベル5
アンセスター金 レベル8
アンマン×2 レベル8×2
イヴ×2 レベル10×2
アスモ レベル2
ルキフゲロフォカレレベル1
で塔奪還行けますか?
未熟PTで犠牲なしの砦奪還出来たんだが
ログが大変な感じに…
迷ってる人は参考にしてください
PT構成
マークィス鬼戦9*9
デューク鬼戦10*1
鬼僧27*3、12*3
芋板12
七眼テス10
アンセス12、11、6*4
バラー10
個人的には正直心臓に悪すぎるのでじっくりいったほうがいいと思います。
ログは後程貼ります
砦のログを張るスレになってますなw
そろそろ砦奪還できそうなんだけどビビって行けないわ
とりあえず竜2匹がレベル30なるからそろそろ言ってみようかと思う
>>237 俺は33Fか34Fと39Fで被害出ると予想
それとHPドープは要るよねアモンlv.2とかいるし
どうでもいいけど凄い古事記PTだな
それだけいれば普通に育ててもすぐ安全に塔登れるようになるだろうに
>>239 最初は山盛りで自分で調整するようにした方がよくね?
こんだけドープすれば問題ないだろうけど、俺なら終末覚えるまで我慢する
構成もよくわからないし、どの順番で動いてどうやって殲滅するイメージなのか、それぞれのユニットに何を期待して組んでるのかも怪しげ
それだけ手広く育てていれば金も足りなくなるだろう。
その後の砦とか考えれば、少数精鋭の考え方に変えたほうが
いいかもしれないよ
>>248 一軍は
鬼僧39×2
鬼戦24×1
ギガ24×1
アンセ29×2
ルシファー31×1
ラーヴァナ25×1、18×2
後は下位魔神レベル20くらいが6体くらい
残りは肉壁で入れようかと思ってる
>>252 壁に経験値いれるのがもったいないくらい余裕
やっぱり洞穴でもう少しレベル上げて行きます
ありがとうございました!
>>252 そのレベルならAC500は余裕すな
敵の攻撃くらっても屁のかっぱだね
まぁ、なんつーか、目についた強そうなのを片っ端から掻き集めたのはいいけど、ビジョンがあって構成したわけじゃないから無茶苦茶になってる感じだな。
途中送信してしまった
wikiを穴が開くほど見返してそろそろ行けそうだと思ってもなかなか出せなかったんだ
とりあえず次洞窟行けばアンセが30なるからそこまでやってみようかと思ってた
明日行ってみるわ
ありがとう
>>252 これだとアンセよりルシファーやラーヴァナの方が早くない?
それに鬼僧もこのレベル2体だとラクダ落ちなさそう
でもワンキルはできなくても2ターンかけて奪還できると思う
下位魔神は必要だけど肉は要らないな
旅7錬金2白紙で砦いったのに1-4奪還時点で宝箱3個とか不安過ぎる
錬金は拾い物だろ?赤にはならないよきっと
>>264 稀にそういうこともある
あと練鍵1の方がいい希ガス(体感
>>263 僧でセイント焼く→近衛ラクダに殴られる→ラーヴァナ、鬼戦、ルシファー殴る→竜が咆える→重武装ゾウと近衛ゾウに殴られる→下級魔神殴る→
2ターン目、僧回復行動→殴りが動く→終わり
、って感じと予想。
あとの方での宝箱のラッシュで粘り腰に期待しよww
ふと疑問に思ったのですが
90/100この状態でアイテムを10個使って奪還をして
アイテムが20個入ってきた場合
90-10+20=100になるんですか?
それとも90+20-10で10個捨てられた上で90になるんですか?
wikiを見ると塔攻略が赤文字ばっかりで怖いのですが、
鬼僧28×4
鬼戦11×3
7眼12×3、8
骨戦7
アンセ5、11、17
ダハーカ14
イブリース11×2
ルシファー14、9
ワッハ17×3、10×2
で奪還できますか?
ドープ次第なのかそれ以下の論外PTなのか…
無理ならどのユニットを育てるべきでしょうか
アンデッド育成のために赤字覚悟で探求9持っていって、
結果を見たときの絶望感ときたら
>>270 帰ってきた時に壊れるんだし大丈夫なんじゃない?
経験ないけど
>>267 俺もそんな感じだと思う
下位魔神にアスタとかいると下手したら落ちるかもって感じかな
>>271 弾よけ入れれば行けるね
ユニット死なせたくないなら魔神と殴りをLv.15にすること
ACが450あればダメージほとんど食らわずに済むから2ターンキルできるよ
>>273 なんとも言えないですが
ありがとうございます。
>>271 余裕
背中押して欲しいんだろ?
俺なんて下級魔神とチューポンだけで奪還したぞ、まだ50Fのときの時代の話だけど
>>271 塔だよね?
風2命1力2程度でいけるメンツじゃないかな
まあ最初は過剰ドープでいけば間違いないしそこからログ見て減らしていけばいい
>>271 ドープできる戦地なら問題ないが、砦とかのことを考えれば
育てるユニットはしぼったほうがいいよ。
砦まわせるようになればいくらでも育成はできる。
>>271 そのPTなら、風3力3命1でびっくりするぐらい拍子抜けするぞ。
俺は平均STR1000DEX1200で風1持たせて回してるけど、基本的に無血踏破。
構成は鬼僧1で焼き払って、アタッカーはバアル獣人2ボルタゲデュラハン。
39Fだけオマケの鬼戦ラーヴァナバラーカリュプが動く。
>>278 命1はアンセlv.5用に必要かと
セロリの玉で殴られたら落ちるもの
>>277 勿論ひと押しが欲しい心情でもありますが、塔の程度が未知なので
これより弱いPTでの奪還報告も見ますが、それが運なのか何なのかは測りかねてます…
>>278-281 ホントですか!?
wiki見てPTと照らすと不安しか出てきませんが、案外その程度で行けるのですね
次帰ってきたら過剰ドープでつっこんできます!
>>284 ちゃんとドープすれば39F、60F以外は鬼僧/戦、七眼しか動かないと思うよ
アンセlv17やワッハ、ルシファーが割り込んでくるだろうけどそいつらはいてもいなくても
使うユニットが増えてくると、たまにとんでもなく弱いPT構成で
出していることがあるが、それでもあっさり奪還してくる。
まぁ運なんだけどね。最悪を考えれば過剰ドープが一番。
>>280 アドバイスありがとうございます
穴育成を蟠竜でもなくテスプスでもなく下級魔神で引率してたことの名残もあってこんな時だけ出勤して貰ってます
>>281 ブレスは今後アンセを育てるとして、殴りはやや不安なんですよね
鬼戦は経験値重いですし…ラバナで埋めたいところです
最近宝箱の出が悪くないですか?
>>289 そういう時期もある
何回もやればそのうち黒字になるんでない?
>>290 そーゆーもんですか
ちょっと前と比べてあまりにも金回りが悪いもんで
ありがとうございます
塔に本当にラバナとバアルが居るのか…
何回回してもゴブリンばかりだし
100回まわして出ないようならぼやいて良し
ラーヴァナ、バアル以外の???数を数えてみればそいつらが特別出にくいわけじゃないことがわかる
単にゴブリン、テスプスが多過ぎるんだ
>>295 城でも出るんですか
ちょっと一回行ってみます
初境界に間違えて進軍低下させちゃったんだけど、実際にどれくらい遅くなるの?
>>299 マジですか…
朝までには帰ってくるかなあ…
初境界ってことは海だと思うけど、元々2時間とかだから起きたらもう奪還してるかと
塔のユニットコンプはマジで茨の道だからなぁ。
87奪還でもまだ11体も解放必要。
その分、ラーヴァナバアルは出やすいよ。
共に6柱ずつ解放してる。
まずは目標アイテムコンプ、次にゴブリン1000解放ぐらいの気持でいた方がいいかも。
旅鍵持たせて回してれば魔王レベルもあがるし、金も特殊アイテムもたまるんだし、損はないさ。
塔160で後八体も残ってる
塔コンプの人いたよな、ものすごい数回してたような
塔は回す価値があるから解放できなくてもそんなに気にならないな
それに比べて境界…
あまった精霊を持って境界へGO
精霊が余るたびに海潜ってるが、いまだに魔神引かないなあ…
砦ボスまとめ(ネタバレ注意)
1. 砦ボス手数表(←殴り何回で1Tキルになるかの表)
http://i.imgur.com/mZmXh.png 2. 砦ボス与ダメ表(←大まかな手数計算に使える表)
http://i.imgur.com/Kq6FA.png 3. 砦ボス対策ユニット一覧と必要レベル&経験値(一例)
(A) DEX650を超える全体攻撃ユニット
LV25ゴブ僧 (1200万exp : 200ダメ : 条件付発動100%)
LV25色アンセ (1100万exp : 600ダメ : 発動80%)
LV25無アンセ (1100万exp : 300ダメ : 発動80%)
(B) DEX520を超える物理攻撃ユニット
LV16七眼テス (330+600万exp : STR450 : 手数2〜5、平均3.5発)
LV16ゴブ戦 (420+600万exp : STR400 : 手数2〜5、平均3.5発?)
LV16ラーヴァナ (600万exp : STR500 : 手数2〜5+魔法、平均3発?)
LV16芋板 (210+600万exp : STR400 : 手数3〜5+魅了、平均3.2発)
LV20アスタ (830万exp : STR450 : 手数2〜4、平均2.8発)
(C) 特殊攻撃ユニット
LV20バラー (700万exp : 対象7特殊 : 発動30〜40%)
LV60ランタン (10+1000万exp : 全体特殊 : 発動40%)
LV30カリュブ (1200万exp : 全体特殊 : 発動25%) ※LV15(370万exp)だとDEX不足
LV20デック戦 (400+850万exp : 対象2〜5、平均3.2体 : 発動90%以上) ※LV16(400+600万exp : 対象2〜4)でも可
LV20ドヴェ戦 (420+900万exp : 対象3〜5、平均3.7体:発動90%以上) ※LV16(420+600万exp : 対象3〜4)でも可
まとめてみたんで、修正点やら要らねぇとかの意見があれば
龍の号哭とか啼哭のダメージは固定ですか?
それともレベルかステに依存ですか?
ステ依存ですね
40ゴブ僧*3
17テス*8
で砦奪還したいのですが死者でますか?
>>312 ちょいとググってみたけど、ダメージ計算式はわからないっぽいですよね
でもステ依存なら育成してみます
ありがとうございました!
前スレで火山のドプについて質問した者です。ありがとうございました。只今出撃中です。
火山から帰ったら、塔にチャレンジしてみたいのですが
鬼僧 Level 33×4 とLevel 20×1
七眼ギガ Level 9×5
アンセスター Level 10×2
イブリーズ Level 11×5
アモンLevel 5×1
あとは適当にベルゼブブやアンマンや
パズズなど
で、札貼りまくっていけば奪還可能でしょうか?
それともギガをあと5体とバンパイアを2体ほど育ててからのほうがいいですか?
暇だから僧竜なしのPTでも考えるかな
>>313 せっかく作ったので
>>315に照らし合わせると、
僧3の光ダメ合計で800、テスのSTRは450といったところか
平均3.5発の殴りが8体で28発だが、1ターンキルには50発ほど殴れば足りる模様
クリティカルを考慮すると不可能ではないかもしれんが、2ターン目に入る可能性はそこそこあるかと
その場合でも敵の攻撃がばらければ生き残るんじゃないかと思われるが、リスクはあるという事で
七眼のテスプス4体が32レベルになったのですが、そろそろ他のユニットと入れ替えるべきですか?
最大五回攻撃ですし将来性無いですよね?
せっかく育ったのにもったいない気持ちもあるけど砦用に育成したので思い入れも無いという
殴りユニットのオススメ何かあれば教えて下さい
テスプス以上の何かを求めるならば
殴りのみで最大8回攻撃の鬼戦
魔法が入るが高ステで総合的に攻撃力の高いラーヴァナ
状態異常耐性が無く晩成だが最低3回攻撃のヘラクレス
人気が有るのはそんなところじゃないか
砦まで奪還したのに
ユニット入れ替えるかどうかすら自分で判断できないのは
流石に如何なものかと思ってしまう
>>322 ありがとうございます!
テスプスって早熟なイメージなのですが、高レベルのステの伸びってどうなんですかね?
ステだけでも他に引けをとらないなら攻撃回数には目をつぶろうと思うのですが・・・
十眼の可能性も捨て切れませんしね
>>323 まぁ確かにそうなんですけどね
もしかしてテスプス育てるのってもったいない行為なのか気になっちゃいまして
ベルセルクやウールブ、ドヴェ戦の評価はどうなんでしょう
テスプスより強い?それともロマン枠?
耐性からみるとドヴェ戦が良さそうだけど、斧は強いのかな?
>>324 ステの伸びはLV60やそこらまでは経験値で割るとそこまで大差無いといわれるが、
それ以降のレベルでステ伸びが衰えると考えるならば、経験値が重いユニットほど伸びが良い期間が長くなる
んでもって七眼よりも経験値が重いユニットは限られており、魔神の一部とデューク戦士類のみ
要は他ユニットと相対的に比較して、七眼も大量に経験値をつぎ込んでも、ステ伸びはそこまで悪くないと考えられる
>>326 ベルセ・ウールヴは特殊攻撃が高威力だが紙耐性
ドヴェ戦は高耐性&ステだが特殊攻撃の攻撃倍率が低く、下位の斧連撃が出ると対象数が減るのが問題
いずれも特殊攻撃重視なので、殴り専のテスプスとはかなり異なる方向性のユニット
>>327 参考になりますありがとう!
PTの強さに関しては今あるマップでは不満もないのでとりあえずDEX1000超えまで育てて見ます。
塔ノードープ達成したら趣味育成はじめる事にします。
帰宅したのでID変わってます。
>>328 丁寧にありがとう
耐性高いだけに攻撃弱目なんですね
そうなると獣人かな、ベルセとウールブはスキル同じみたいだけど、ステもだいたい同じかな?
332 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 07:02:08.97 ID:lIs6PDYN0
エクス行く前に境界行ってノースサイドで殺されたおれが通りますよ
>>331 おはようございます。
そして、ありがとうございます。
>>330 初期DEX低いから育てるの大変だけど、カリュプも面白いぜ
特殊発動率は高くないけど、殴り要員としても悪くない。
あと、面白いのがポルダゲ。
速くて非力、クリティカル連発と、SRPGにおける忍者みたいな活躍してくれるよ。
>>334 横槍だけどカリュがDEX350超え出すのって30レベくらい?
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>>335 もっと伸びやすいはず
いまlv53のやつしかいないけどたしか4~600くらいだった気が
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>>335 20〜25ぐらいじゃないかな
俺のがLV51で1050だし。
ずっとジーニアスが羨ましかった
荒らしのクセに強いユニットを持ってる
スレでも仲間と楽しくしてる
ずっと隠れてたけど僕は今日から隠れない
自治します
嫌いな奴は自治します
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今日は元気だな
別にユニット強くはないがなw
>>345 つまりジーニアスの自演である可能性が微レ存・・・?
>>340 >>342 ありがとうございます
今日から一軍入りを目指して育ててみます
海魔ならカリュでいいですよね??
AIみる限り特殊発動率に差はなさそうだしリヴァはたまに魔法使いそうだし。
>>348 リヴァイアサンは愛がないと使えない
だからカリュブ、もしくはクラーケンで大丈夫
育成は
砦でアイテム集めて
少数→穴
一軍底上げ→塔
でいいの?
砦じゃ育成はできない?
>>350 OK
砦は20万近く変わるから、笛ならともかく鐘、銀はもったいない
銅山てバラーいるの?
アモンとグーシオンしかでない
すでに五体ずつくらいいるわ
>>330 個体差あるだろうけどこんな感じ
ウールヴ・LV39/773/699/913/1364
ベルセルクLV40/789/772/1028/1419
特殊攻撃の対象がlv40になってようやく5になるのが問題くらい。他のもそうだけど
355 :
313:2012/05/06(日) 09:48:19.52 ID:drsRESv2i
>>319 弾避け1LVマナフ15匹積んで行って来ます。
>>356 やっぱいるんだな
ありがとう
頑張るよ…
らーばなさんは、無心で塔回し
大魔王への感謝の心を忘れないように
するとだいたい80周くらいで出る。
放流スレ利用してみたいんですが、あれはどういう仕組みになってるんですか?
皆さんが書いてる数字は時間(分)ですよね?◯◯を放流します→50で→OKって流れは50分に流すってことでいいんですよね。
皆さん服従レベルを把握してるから時間になったら素早く探せるってことでしょうか?
利用されてる方は酒場のどこから探してますか?参考までに教えて下さいませ
スレチでしたらスルーで
>>360 その通り。
のようです。私も昨夜理解しました。
服従レベル別って何に使うのかとずっと思ってました。
>>358 宗教みたいだけどやるしかないかw
物欲センサーこええ
確かにラーヴァナは無欲ででたな
今は物欲満タンだが
バラー…でないわけだ
>>360 時間はそれであってると思う
ミノのために1回拾う側になったけど、更新ボタン押したときにスライドしなくても
表示されるようにするとか?
関係ないものが表示されないようにラーヴァナ狙いなら魔神カテゴリーでなく服従レベル別60
で更新連打するとかくらいかな?
ラーヴァナは拾った一匹目殺しとくと塔さんが同情してデレてポロポロ出るぞ
風の護符が出ない。。
368 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 11:14:18.79 ID:za7BtZw3i
トレードでバラー手に入れようと思ってるんだけど
やっぱ高いのかなー。。
銅山行ってきたほうがいいのだろうか
精霊は境界か寝るときの時間調整用
バラーは銅山がクソ長いから問題なだけで、出現率自体はサタナキアより遥かに高いと思う
思い切って燭台ぶち込めばどうにかなる 個人的には運命より希望の方がいい(体感)
収益のバランスは精霊5鍵5が一番いい気がするんだ
>>368 回すのが少なくて済めば回したほうがいい
だがおれにみたいに1000万くらい燭台で溶かすならトレード、もしくはオークションのほうがいい
でもトレードは青歯だけじゃないのか?
375 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 11:21:21.97 ID:za7BtZw3i
>>374 やっぱ出ない人はそれくらいいくよね…
今日からこもってこようかな…
ごめん青歯ってどういうこと?
鉱石の変動相場制が気になって仕方ない。
今のうちに極魔城買っといて鉱石しこたま溜め込んでから売る方針を
建てた方がいいのかな。
>>375 まじででないわ
心折れかけてる
青歯はBluetoothでローカルトレードだから近くにいないとトレードできない
売却取引の少ない鉱石類の価格相場は上がるけど
砦産の鉱石類は数多いから底値キープの運びになるんじゃないの?多分
メンテリセットか日付リセットあるか知らんけど
>>375 Bluetoothの事
端末間でのローカル通信の事で、サーバー管理の酒場のように世界中どこからでも取引できるわけじゃないってこと
青歯=Bluetooth
魔神盤×2で最短奪還は理解しました
どこで何分かかるかっていうのは戦闘回数/作戦回数(=奪還回数)であってますか?
wikiに推定奪還時間や階層は記載されてるけど奪還戦闘回数ってないですよね?
383 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 11:28:47.02 ID:za7BtZw3i
みんなありがとう
えーそうなのか…
塔でためた燭台があるからとりあえず3日くらい銅山にこもってみるわ
>>382 合ってるといえば合ってなくもないけど、
正確には現在の戦闘回数を記録しておいて、一度奪還した後にその差分を出せばいいだけ
>>383 解放できたら是非おれにww
頑張れってか共に頑張ろう
>>4を読みました。(ウィキも)
ノースサイドへ行こうと思うのですが、全体攻撃持ちがいません。
質問1
一応…
魔神15体(すべてLevel20以上)
ヴァンパイア5体(数合わせ)
で出撃しようと思うのですが無謀でしょうか?汗
質問2
道中の大量の敵(40〜50)は毎回出現するのでしょうか?
質問3
鬼僧をDEX500(ノードープ)にするにはどれくらいのLevelが必要でしょうか?
質問4
ドラゴンをDEX500(ノードープ)にするにはどれくらいのLevelが必要でしょうか?
長々とすみませんが回答お願いします!
東京でのトレードオフが捗るな
アッー!
>>386 質問1
少し手数が足りない気がする
質問2
毎回出ます
質問3
忘れた鬼僧だけで穴回しすればすぐ越える
質問4
lv20前位だと思う だけどLv20推奨かな
秋葉原交換OFFか
胸熱だな
>>386 >質問1
>一応…
>魔神15体(すべてLevel20以上)
>ヴァンパイア5体(数合わせ)
>で出撃しようと思うのですが無謀でしょうか?汗
5÷20=0.25
進軍低下してもいいならドープ次第で余裕
>質問2
>道中の大量の敵(40〜50)は毎回出現するのでしょうか?
ほぼ毎回
>質問3
>鬼僧をDEX500(ノードープ)にするにはどれくらいのLevelが必要でしょうか?
半減前なのか後なのかわからないから答えようがない
>質問4
>ドラゴンをDEX500(ノードープ)にするにはどれくらいのLevelが必要でしょうか?
上に同じ
半減前と半減後のそれぞれのレベルを教えてあげればいいのに、いじわるな人だ
>>388 回答ありがとう!
鬼僧20かぁ、気か遠くなる数字ですね 泣
>>386 wikiのシート眺めてみると(半減考慮しない素のステで)
Q3
LV20くらい
Q4
どの色のアンセかによるかもだけどLv25くらい
>>390 回答ありがとう!
進軍低下しないようにしたつもりが間違ってました!恥ずかしい
となると
魔神10
ヴァンパイア5
手数が間違いなく足りないですよね 汗
僧とドラゴンは半減前で500ってことです!魔神たちのDEXをこえるには500が必要だったもので
そろそろ砦行けるかな・・・と思ってたけどID:TlmvL2Ja0のレスを見て怖くなった
>>394 全体攻撃持ちを育てるか、ACあげて行くしかないと思うよ
15体でも1ターンキルは無理だね
>>393 ありがとう、そのシートは見てませんでした
ちょっと見てきます!
>>394 いやいや、普通にヴァンパイアを増やせばいいだけよ
魔神15ならヴァンパイア8でおk
>>394 10匹だとラーヴァナの数揃えでもしない限りほぼ2回攻撃だろうし手数がたりないと思う
AC,HP盛っても微妙かと
僧がDEX500超えるのはlv.20前後
竜はlv.22で全色DEX600超えてるから大体lv.17で500は越えたと思う
必要な経験値考えても僧育成をお勧めする
>>398 いま魔王Level63なのでユニット枠が22体までなんです。
進軍低下を受けつつオール魔神22体で行ってみます!回答下さった皆さんありがとうございました。
なんか……久しぶりにいいもの見せてもらったわ
>>400 魔王レベルがわからないからアレだけど多分先走り過ぎてると思う
まずは門回して魔王レベル上げてアイテム枠広げて文稼ぎしても損はないかと
>>403 早く砦まで行きたくって焦ってました。
門回しもやっていこうと思います!
どうもです!
>>403 砦は逃げない
急ぎすぎて今いるユニットが壊滅したら結局意味がない
急がば回れだよ
砦に行けたとしても、僧がいないと肝心の育成が捗らないしね
ゆっくり行けばいいと思う
>>400 酒場であぶれてる強めの黒竜を数匹漁って、エンシェントまで育ててみれば?
黒は早いし、DEX半減しないから、数次第ではクリアできるかと。
あとは砦までは過剰ドープで行けるよたぶん。
スレチかも知れないけど、みんな城なに使ってる?
>>408 魔城
アイテムもユニットも集めてないから十分
>>408 魔城
今文貯めて極にしようとしてる
もうちょっと
魔城。今週極を買う予定。できれば訓練場も買い換えたい。
上で話されてるような鉱石の価格変動が起きたら
砦で文稼ぎは厳しくなりそうだし急がないと。
結構魔城多いんですね!
僕も魔城で、買い替え検討中だったんで参考にさせてもらいます!
砦に行けるのなら、文の必要性が減るので迷わず極魔
砦前で、育成もしたいけど城も増築したいという状態なら大か超でもいいかと
>>414 なるほど。
極魔城はもったいないと思ってたけど頑張ってみようかな。
ところでそもそもなぜ鉱石の価格変動が導入される流れになったの?
結局穴と砦、おかね稼ぐにはどっちなんでしょか?
>>416 要望が多かったらしい。
それがどんだけ儲かって、尚且つ楽しいのかは分からないし、要望出した人がどんなイメージしてるのかは想像するしかない。
個人的には売り時を考えなきゃならなくて面倒だし、いざという時に金塊貯金崩そうとしたら底値の可能生もあるわけだから、正直やめてほしい。
>>416Twitterで大魔王にいちゃもんつけた人がいんじゃね
価格変動なんて面倒なだけだと思うがネトゲとかにはよくあるシステムなんだろうか
じゃなきゃそんな要望出てこないだろうし
多分大魔王的においしいんだろ
やらせてあげようぜ
砦稼げる?確かに爆発力はあるけど基本赤だから最終的にトントンな気がする
俺は砦で盤ためて塔で稼いでるけど
>>416 これ随分前に、大魔王が自分から言い出したんじゃなかったか
>>417 鍵8以上持ち込むなら穴
何故って?
鍵9砦で宝40未満だったから
>>423 それでいいよな
砦だと羅針盤と楽器が貯まって特殊貧乏になるから、塔で消化するとプラスになる
>>423 旅鍵なら少しずつ黒になるだろ
4000万位増えたから体感()じゃないはず
そのサイクルが完璧すぎて毎日同じ作業だわ
楽しいからいいけど
>>417 穴…初心者にも優しい。金もそこそこ稼げる。塔に行けないレベルでの育成、経験値集中。塔だとドープが重くなる人へ。経験値欲しさの途中帰還も。
塔…上級者向け。金も稼げるが特殊アイテムが美味い。総合経験値はトップなので、ある程度育ったユニットを超強化したい時に。途中帰還は29〜39階が危険なので勧められない。
砦…中〜上級者向け。鍵を持ち込むと通常計算では赤字を覚悟。ニムシーの丸太以上にタケノコが多く、下手すると鉱石宝石無しでタケノコ山盛りなんて事も。育成アイテム拾う事に意味がある。
総合経験値は低い物の、時間単位の経験値は最も高い。
命ドープ出来ない・魔法レジスト高い・戦闘回数のバラツキが多いなど、安定はしない。
砦は、旅鍵で回してれば、通常収益でも黒字になると思う
自分も1ヶ月くらいで2000万は増えたから、通常収益でも、塔鍵<砦鍵だと思う
塔鍵だけでは、こんなに文は増えなかった
今は60Fになって変わってるかもしれないけど
シート上では、砦鍵は、通常では赤字になるように見えるけど、実際には、錬鍵のデータと混在しているので、信頼性に欠けるみたい
>>430 砦は波が激しいの怖いわ。
2000万&金塊50が300万まで溶けた。
丸太っていつのまにか訓練所の経験値あがってますよね?
これなら訓練所でつかうのと売るのはどちらがいいのでしょうか?
>>430 塔も同じく錬鍵のデータが支配しているので信頼性にかける
要は通常収益の多寡はどっちもどっち、自分で判断していいと思う
とりあえず
お金を稼ぐには塔&砦が捗るでいいじゃねぇか
そうだね
楽器と羅針盤ばっかり拾っても使わないと意味ないもんな
丸太(大)の売値が7,500なので、20本売れば鐘が1つ買える。
・丸太(大)×20を訓練所で使用した場合の経験値 11,050 × 20 = 221,000
・鐘を1つ塔へ持っていった場合の経験値 840,000 × 1.5 = 1260,000
単純に考えれば売ったほうがいいよね。
もちろん即売り推奨だな、普通の杖も同じ
一番文効率の高い戦杖でも6.7exp/文だから、塔鐘換算(8.4exp/文)には負ける
砦回すならアイテム枠12位は欲しいかな?今アイテム枠10なんだけど門こまめに回した方がいい?
枠が多くなると得になる、といったイメージで良いかと
枠が増えて、そこに旅鍵を追加で持って行くなら、唐や砦なら特殊収益がプラス5万になる、って感じで
>>441 別にとり急いで枠増やさなくてもいい感じか
なんか合間見つけてやるかな寝る前一時間とか。
ありがとうです
砦旅鍵9じゃ足りませんか?
>>443 現状足りてるんだけど枠ふやしたほうが味の素も多くなるんだと思うんだよね
>>432 気分次第。
塔で貯めた錬金11の時もあれば、旅鍵だけの時もあるし、錬金1つ2つまぜる時もある。
資金2000金塊50貯めたのも砦なら、溶かしたのも砦。
儲かるときは派手に儲かるけど、散り際も早い。
最近は塔を混ぜて少しづつ回復して来た。
>>433 12
枠増やして鍵上乗せしてさ、宝箱がたくさん出るよね?で、
ああ?またタケノコかよ!?しかもベリーかよ!!
100万の元がとれねーだろーがあああああああああああああああああ
と発狂するか、鍵5個ぐらいにとどめて
ん?またタケノコか。まあ金塊2つくれば元取れるから気にすまい。
と落ち着いて事を見守るか。君たち次第だ。
>>445 何をどうしたら3300万という資金がとけるんだ?
俺も砦テンプレ(旅10に白紙1の11枠)でけっこう回してるが
毎回黒字でないにしろ赤字もたまにだが、ちゃくちゃくと特殊
なしでも利益でてるぞ。
アイテム枠10で拾った羅針盤と買った旅鍵で
鍵9+白紙1 or 鍵8+魔神2 or 鍵5+精霊5 で42回回して、
通常計算で+10,364,961、特殊計算で+28,784,961
特殊込みでもマイナスのときが稀にあるけど全体では文も増えてる。
まぁリアルラックの差は人それぞれと言う事で
>>447 錬金10の検証5回ぐらいやって500万溶けて、直後旅鍵錬金ミックスに戻したところ、羅針盤楽器無双で鉱石宝石全く出ないのが続き、旅鍵10で宝箱21とか連発した結果。
悪いリズムに飲み込まれてるみたいな感じだった。
やっぱ練鍵が悪い気がする
俺は混ぜることすらしない
骨僧lv7×2出来たんだけど
鬼僧引率1骨僧2板金1とかで穴出しても大丈夫かな?
枠10で盤命残り楽器のつもり
前スレにも話題が出たけど、錬鍵は旅鍵3本の価値があるのかって話になると思う
対になるデータが少ないので、ここにいる魔王だけでも、シートにデータを上げていってはどうだろうか
旅鍵9だけで回したり、錬鍵3だけで回したりしたデータが集まれば、検証できると思うのだが
死産の息の威力はどれくらいなのでしょうか?
>>453 俺のイメージなんだが
旅(1)<探求(1.5)<錬金(2.25)ぐらいの感覚
鬼僧Lv30×2、Lv22×1
七眼Lv12×9
6色竜Lv10×各1
ラーヴァナLv9×2
ワッハLv11×1
Lv30鬼僧はDEX700超、Lv22鬼僧はDEX550ですが、それ以外は全てDEX500以下です。
現状の戦力では砦責めはまだ厳しいと思うのでメンバーを強化したいのですが、どこから手をつけていけばいいでしょうか?
フルメンバー塔鐘奪還に飽きてきたよママン
>>453 前スレでその比較が必要だと言ったのが俺だけど、
あれから塔で旅9と錬3で比較してるけど明確に錬3のが箱数が少ない
錬3 29 30 35 39 28 39 38 28
旅9 48 50 33 47 42
データ少ないからあれだが、まぁ錬鍵は単純に旅3の価値が無い、という事で合ってそうではある
>>455 俺の感覚でもそんな感じ、探鍵もまた微妙な存在だよね
>>457 検証乙です。自分もこれからやってみますわ。砦だけですけど
新しい子育てたいんですけど
奪還を前提にした場合
穴、塔、砦でもっとも経験値が多く得られるのはどこですか><
穴、砦ならノードープ
塔なら3枠くらいドーピングする前提で
お願いします!
>>461 穴鐘12 73.5*(1+1.5*12)=1396万exp / 鐘代180万文 / 4h
塔鐘9 85*(1+1.5*9)=1233万exp / 鐘代135万文 / 3h
砦鐘12 53*(1+1.5*12)=1007万exp / 鐘代180万文 /2h
>>461 サクッと穴で集中的に少数240が効率いいと思う
>>456 早く砦に行きたいなら取り敢えずアンセ抜いて7眼15レベくらいになるまでまで頑張る→砦挑戦でいいんじゃない?
>>452 これやっぱ安定しないよね
素直に鬼僧2骨僧2板金で行くわ
>>452 引率鬼僧のレベルがわからない
無双できる強さなら問題ないと思うけど
奪還なのか途中帰還なのかによっても違うんじゃないか
>>467 一応lv62の鬼僧だよ
問題なのは、鬼僧終末レジ→骨僧絶望×2で落とせるかどうかかな。
状態異常かけるヤツはレジストしないんで、大して問題ないんじゃないっけか
>>458,459,465
dd
七眼に経験値集中させてみます。
>>468 鬼漏らし→骨僧漏らし→芋ww
が最悪のパターンかな
それにしても大丈夫な気がするけど俺はチキンだから素直に鬼僧連れて行く
魔王の城に運命7希望3で出したのですがどれくらい解放して帰って来ますか?
>>468 240なら、途中の敵、何度か落とせなくても、たいして問題じゃないと思う
>>469 >>471 サンクス
鬼僧2が一番精神衛生面もいいし銀笛積めば気にならない位はいるから
鬼僧2骨僧2板金で行くよ
>>473 落とせないのが何回かある→板金削られてドープ分よりHP減る→鬼僧回復する→育成枠削りきられるとかもあるかもしれないから
おとなしく行きますww
ありがと
お前らって集中育成してるの?
なんか勿体無く感じて引率5に育成15くらいで行っちゃう
>>478 引率に無駄に経験値が入らないからそれでいいと思うよ。
ただ、少しずつしか成長しないから
モチベーションが下がるだけ
>>479 連れて行く育成多いと育成に時間かかるから、結局引率に入る経験値量は同じだけどな
訓練所で進化跨いだ場合経験値って無駄になりますか?それとも神化後もちゃんと持ち越しになりますか?
進化時に使ったアイテムによる経験値は持ち越されない
使用アイテムが変われば進化後のユニットに経験値が入る
>>482 つまり一つしかアイテムを持っていかなかった場合は進化してしまうと余った経験値が無駄になるということですか?
484 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 16:59:34.04 ID:lIs6PDYN0
ああああああああああああああああああああああああああああ
引率忘れてゴブ僧砦にイカセチャッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>483 lv9のユニットで経験値が900/1000(現在900で1000で進化する)1匹で経験値が1000入るアイテム2個で訓練を開始
1個目の訓練終了時1000経験値が入り1900/1000になり進化する。
進化すると現在経験値がリセットされるので、lv1(0/100)になる。
2個目の訓練終了時1000経験値が入り1000/100になる。1000で上がる分だけLvが上がる。訓練終了
482さんが言っている「使用アイテムが変われば進化後のユニットに経験値が入る」というのは
それ以降のアイテムで得られる経験値は進化後のユニットとして受け取れるということ。
アイテムが1個でも2個でも、進化時に現在経験値がリセットされるので無駄になります。
ユニット辞典の虫とアンデッドの間って何ですか?
酒場に行けば分かると思うが植物
これはひどい
だからなに?
>>489 南無南無・・・こういうこともある!!
次があるって思ってがんばってくれ!!
白紙だけじゃなくて精霊と魔人もたまってるはずだから
魔人x2鍵8とか精霊x5と鍵とか気分転換にやってみ
精霊x5鍵5でも30近くもちかえってくることあるから
検討を祈る
ここ質問スレじゃないの?
いつのまに雑談スレになったの?
>>489 旅10回しで2000万どころか極、島を砦の収支だけで買いましたぜ
残金や金塊貯金もかなりあるし
>>495 塔とか他のMAP回さずに?
期間はどれくらいかかった?
>>494 そう思ってるなら質問でも回答でもない書き込みするなよ
>>496 砦実装後寝る時は塔で楽器消費、それ以外は延々と砦回しで岬実装前には両施設揃ってた
こっちも赤字で-50万とかは普通にあったよ
砦回してたら極買っても三千万ほど残ってる
砦で出る精霊と笛ってみんなどうしてる?
>>485 良く分かんないですが微調整が必要ってことですね。
後100で進化するのに1000入るアイテム使ったらもったいないすもんね
ありがとうござい
>>499 売る、ひたすら白紙魔神盤を貯める
鐘銀楽器が貯まったら砦から出る
>>504 精霊は砦で使ってます?
枠10なんだけど旅鍵5でもプラスになるのかな?
>>506 俺の場合、
>>505と同じく笛を塔で消費してるから錬金鍵が手に入る事がある
精霊5で砦行くときはこの錬金鍵を混ぜて使うようにしてる
508 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 18:10:54.78 ID:LOwqLKFEi
砦は日によって偏りがある気がするので赤が2回続いたらその日は塔鍵回すことにしてる
錬金出たら砦で消費。これで大体文も盤も増える
砦と塔どっちが難しい?
>>506 砦で精霊使う場合は減った分を探求や錬金で埋めてる
黒になるか白になるかは運
俺はトントン
パッシブスキル:トレジャーハンター
なレアユニットいつか来ないかな?
解放めっちゃ燃えるんだが
むしろ砦の雑談がメインだよな
今日はじめて砦行ってみた
2ターンかかるとおもいきや1ターンキルで余裕だった
>>517 砦に怖くて行けないチキンな俺に
メンバー教えてください
>>518 鬼僧1
アンセ6色各1
魔神5
超テンプレパーティーです
殴りのDEX低くて砦行けない砦羨ましい
>>521 殴りのレベルが平均12超えてるなら迷わず行け。ゾウの攻撃ぐらい乗り切れる。
砦なんてLv10以上の上級魔神フルでいけば奪還できる程度のもの
>>521 殴りが低くても全体回復持ちを数用意すれば一応いけた
>>240で3ターン、心臓に悪すぎたけどw
まぁ安定を取りたいなら
>>315にあるレベルぐらいまで上げるといいんだけどな
まだ穴まだしか行けてないけど一番金貯まるのってどんな方式かな?
テンプレにあったあ申し訳ない!
ラマを必死に買いあさっていたあの頃
9体くらい全部売った
あれはリサイクル品だな
>>518 鬼僧27 3
鬼戦8 3
7テス8 3
7プス8 3
ラーヴァナ15 1
クロウ10 1
残り魔神で24
で奪還出来た
STRも手数も満たさなくてもいける
>>523 えっまじ?
七眼ギガ15×7体
鬼戦15×3体
ラバナ10×3体
鬼僧40×3体
なんだけど、頭数増やしたらいけるなかな
>>531 つかそれ余裕て言われるレベルにしか見えん
俺みたいにデュークにすらなってない殴りが9匹のPTでも奪還できてんのにw
>>240で行けるなら自分も行けそうな気がするけど
万一敵の攻撃が集中したらと考えると・・・
>>532 俺も上見て気づいたわw
サクッと境界クリアして行ってくる
あの
あの、門回しって皆さんどれくらいしましたか?
>>537 奪還90回ってなってるけど遊びで杖1回まで消費させたりしたからなー
それでも少ないほうかも
俺は500回くらいだよ
まだ85lv
350だな
206回
78lv
278回
lv107
作戦回数943
奪還回数942
初見殺しMAP
ティムティムガーディアンの説明文が面白いな
大魔王もくろうしてんだな
みんなそんなに回してるんですね。夕がたから始めてやっと47回。
一日でドバーッと回して、はい!終わり!てする予定だったけど無理そうですね 汗
一日10回と決めてやるようにします。どうも回答ありがとうございました!
みんな砦の特殊計算の白紙はいくらぐらいで計算してる?
>>545 寝る前一時間門回しして寝る寸前に長いところとかでもいいと思う
>>547 それが良さそうですね
longコース出発前の門回し10回。今日からやって行くよ!
>>519 >>7の表と比べてみてどんな感じだった?
クリットある分、楽になってるとおもうけど。
傭兵軍団は一気に強化するには確かに有効だけど、
行動順とかの構成を自分でしっかりやらないと意味が無いんだよな。
基本だけど、疎かに出来ない。
鬼僧26×3
鬼戦8×2
七眼8×4
アンセス9×2
ラーヴァナ12
イブ8 12
アンマン17
ルシ7
アスタ11
これに弾よけの下級魔神で砦奪還出来ますか?
>>554 運が悪いと死屍累々の予感。
計算してみ。
>>552 このままのメンツで22回、未だロストなし
もちろん、レベルは上がってきてるけどSTRと手数は満たせていない
攻撃は食らうが余裕で耐えてる
>>557 今うちの一軍が
28鬼僧*3
9鬼戦*3
11テス*6
10ラバナ*1
10バアル*2
10芋版*2
でもう少し殴り底上げしてから砦挑戦しようと思ってた
途中帰還なら行けるかな?
>>544 クレイ・シニアのオープン・ゴマ・マインドも良いよ。
>>558 どう見ても余裕
>>240未満のカウントやらエンシェントの頃からから途中帰還犠牲なしでやってる
>>559 >>561 ありがとうございます
240のログ見てたらリアルが手に付かなくなりそうでさ
でも次塔から帰って来たら杖山盛り持って様子見に行ってみるかな
>>558 いや待て、10レベルの連中はACが足りなさげだから運悪クリティカルとか集中攻撃くらうと落ちるかもしれんぞ
>>563 これは奪還する場合だから途中帰還は問題無いよ
AC430くらいありゃ塔で出てくるゴブリン達を弾よけに連れてけばおk
>>563 同意見だな。
こっちは正確なSTRもACもHPも分からないから推測で考えるしか無いのに、どうして自分で計算してみないのか、分からん。
奪還ならともかく帰還は魔神盤2の120ならほぼ4-1から4-2あたり
他の殴りはよくわからんけど経験上11テス6が動いたらほぼ終わるよ
俺の時は僧、芋、テス+2-3匹で終わるパターンが殆どだった
>>564 >>565 ありがとうございます
同じようなレベル構成のユニットの人が砦奪還してるのを見てそれなら自分ももしかして帰還くらいなら…と思ったんです
散々調べて自分なりに計算もして一旦は諦めてたんですけどね
苦労して解放したユニット死なせたくないのでもう少し塔にいます
穴鍵5で赤字w
>>567 奪還出来るのと、安定奪還では意味が違うもんなぁ
もう少し殴り役の育成やね。
今の感じやったら、どれか落ちる可能性は高い。
参考までにテンプレパーティーで砦奪還した時の各ユニット
鬼僧Lv20 3体 平均HP840
七眼ギガLv12 10体 平均HP710
弾よけ塔ゴブリン多数
ギガの平均ACは400 鬼僧も似たようなもん
ボス戦のターンの流れ
敵の先制
近衛ラクダ2体3回攻撃
→クリティカル100 通常60
鬼僧2体が全体回復
鬼僧1体が全体攻撃でスザクとビャッコ、ラクダやゾウ以外を殲滅
近衛ゾウ兵2体の3回攻撃
→クリティカル280 通常140
ギガ10体が殴る
ここでバロン・ビャッコをワンパンK.O.
カウント・スザクの5回攻撃
→クリティカルで140 通常80
武装ゾウ兵と重武装ラクダ兵の生き残り3〜4体の2回攻撃
→通常40 ほぼ避ける
重武装ゾウ兵の生き残り2〜3体の3回攻撃
→クリティカル250 通常100〜140
鬼僧2体が全体回復
鬼僧1体が全体攻撃
近衛ゾウ兵の生き残りの足掻き
ギガ10体が腹パンして殲滅
奪 還 完 了
ゴブリン8体がお亡くなりになりました
奴等は犠牲となったのだ・
敵の攻撃が分散すれば問題ないが、集中したら落ちるからなぁ
573 :
681:2012/05/06(日) 22:48:30.48 ID:TBdShPZy0
砦のつもりです塔ノードープでだしてもうた。さっそくイブ、ラブ逝ったよorz
見てもらえば分かるだろうが、運が悪ければ落ちる可能性は高い
全体的にもう4,5Lv上げればダメージはほぼウンコなので、無理せずレベルを上げて欲しい
んー、帰還なら魔神盤2の鍵満載、不安ならアクスピレオスで120回しなら余裕のはずなんだがなぁ
奪還に話がすり替わってるような…
まぁ、本人が決めることだし赤字にはなりやすいしとやかくはいわないけど
>>570 このメンバーでも鬼僧先制できるなら
かなり余裕な気がするな
lv25くらいか
>>577 27の僧3匹が660-710くらいのDEXだからそんなもんだねー
>>577 確かに鬼僧が先制しだしてからは生き残りが全部で2〜3体くらいになったよ
>>580 おめー
うらやましくなんてないんだからね!
皆さんありがとうございます
可能なら途中帰還であわよくば奪還…という考えでした
道中の敵の強さがはっきりわかりませんが帰還が安定して出来そうであれば
>>575やってみます
>>583 道中不安なら羅針盤持たせないで数時間回すとか、1時間ずつ作戦時間伸ばしてみるとかしてみたら良いんじゃない?
ちなみに、俺は
>>575は勧めない。
鍵は運に左右される為、時間調整には完璧と言えず、途中帰還なら特殊黒字は可能でも通常黒字の確率は随分と低くなる。
かと言って鍵無し・少数の場合、ボス突入報告もある。
最後の選択は自分だが、事故の可能性がある方法を勧めるのは、個人的に疑問を感じる。
アスクレピオスの杖、って売っちゃってもいい?
588 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/06(日) 23:45:53.43 ID:bOWcc5cn0
洞穴の9:30回しってしてる方いますか? やって見たいんですが、2.5%がどうにも不安で…
>>588 訓練所がない・・・。
やっぱり売らずにとっときます。ありがと!
>>589 570は事故ったぞ
まぁ確率どおりだともうがそもそも聞いてどうするつもりだった?
安心したかったのか?
>>589 常に9時間半にしてますよ。
今52回の途中帰還してますけど、5階の後半に行ったことも2回しかありません。
>>586 120の鍵満載で宝と牢屋イベント合計15未満になる確率って相当少ないと思うよ
鍵なしはそもそも平均戦闘数が108だから無理あるし
事故の可能性って言い出したら穴240だって事故報告あるわけで確実な奪還以外言えなくなるけどそこは回答者のスタンスでいいんじゃない?
通常は確かに赤字になりやすいねー
>>589 570分でも事故ることは絶対にない。
安心して行け。
>>591 えーっと、やっぱり2.5%のリスクに見合った経験値が増えるかなぁと…
後半の敵は数も経験値も美味しいですし
>>596 まぁ急ぐなら570回しでも良いと思うが
事故ったら倍近くの時間ロスになることを忘れないように
魔神がありゃ240が確実だけどな
>>593 そんなに少ないか?
俺個人でも、魔神1精霊3旅鍵7で2回
精霊5旅鍵6で1回、120切ってるぞ
>>597 ハイリスクミドルリターンぐらいな感じですね… スペアのゴブ僧作ってから挑戦したいと思いますー
質問に答えてくださった皆様ありがとうございます!
>>598 俺個人では魔神2鍵7〜8、時々魔神1精霊2鍵6〜7で30程回してるが120切りは0というか4ー4以降に進んだ試しがないんよ
時々錬鍵混ぜてるけど旅のみもある
精霊5は試してないのでごめん
まぁ赤字は結構あったけどw
僧が出来てからずっと570回ししてるよ
それでも4-10までとかよくある、深く行っても5-6止まりが多い
今まで奪還から帰還合わせて100近くやったけど、結局540で1回5-9行っただけ
wikiじゃ2.5%なんて書いてあるけど、あれは試行回数40に対しての分子1ってだけだから。実際はアテにならんよ
それ以外は危なっかしくすらない、もっと潜れってくらい
ただでさえ高い後半の経験値を鐘の元手なしで総取りできるから美味しい
タダで経験値50万くらいは増える
まぁ素直に護符積んで奪還しろって話ですがね
603 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/07(月) 00:41:02.73 ID:04ioEn4/0
育成ユニットがある程度レベルが上がるまでは540
ac300超えてきたら命鉄鉄くらいのドープで奪還できると思う
>>600 200まわしてる
まぁ、リアルラックも絡んでるんだろうけど
>>508 同じ考えで同じ行動をしてる人がいるとは
>>580 そのアドレスでググったらエデンの園にたどり着いたぞ
あー砦ね。
ベルゼブブって育つとどんな感じになりますか?
弱いですか?
>>609 シートから
LV80でSTR2198/AC2069/DEX2805/HP4012 (必要経験値9400万)
>>607 あなたのネーミングセンスがよくわからないよw
>>609 LV19でSTR408/AC413/DEX470/HP579
>>610>>612 ありがとうございます
ラーバナちゃん1匹余ってるのでそっち使った方がよさそうですね
魔神って言うほど使えるのいないですよね
アガリア、アスモ、プルスラスは見るべきところはあるけど、所詮2回攻撃ばかり
ルキフゲはそこそこ光るけど、実用レベルには遠い 全体攻撃は特に安定性が大事
その他大勢の量産型AIの魔神はルシファーのほぼ下位互換程度の存在意義しかなく、ルシファーですら2回攻撃のプロ
ラーヴァナやバアルが強いというより他の魔神がウンコ過ぎる
名前に絵文字使う方法知ってる方いましたら教えてほしいです
塔回し27回目でラーヴァナきたあ
からっぽの宝箱って必要あるのかよ…
無駄にイラっとするんだが
正直魔界魔神で使えるのってラーなんたらとバアルだけだよな
バアルも使えるの域を出ないし
621 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/07(月) 09:27:53.08 ID:Mes75wEw0
>>620 確かに大赤字のようだが白紙が出ただけ良いと思われ
体感だが、鍵は十個分以上がいいと思う。
50個宝箱を開ければほぼ黒字になる。2日で600万稼げるよ
初めての奪還で鍵9も突っ込めれる事が
驚きだわ
色々試したけど、俺は鍵8が一番安定するわ
まぁ、体感()だけど
初塔奪還できました
デューク・ゴブリンセイント33.30.30
デューク・ゴブリンソウィザード28
デューク・ゴブリン24
トロールロード20
アンセスター全部色25*6
七眼プス・ギガ25
ジャック・オ・ランタン54
イモータル・ヴァンパイア30
デューク・スケルトウィザード19
デューク・スケルトンセイント9
デュラハン・ウィズ・コンシュタ・パワー17
デルピュネー22
ケルベロス25*2
インプ65
ロック鳥20*2
タゲス23
イブリース12
よかったね
包食して塔やら奪還しても別にええやんって思っていたがここまで露骨に包食PT見せられるとなんだかな
楽しみ方はその人次第と言っても
酒場使ってないよ?
荒れるだけだから無視しろよ
631 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/07(月) 10:57:35.61 ID:v9XdkPbni
パ…包食
砦先に攻略してるなら有り得なくはないがねぇ
今まで何をやっていたのですか、
どれだけビビりなのですか、
wiki見て表計算で検討とか出来ない情報弱者ですか?
とか言われないで良かった
ともかく、本スレのノリを持ち込まないで欲しい
チキンなんで砦羅針盤120分で回してるんだけど5F中盤迄無傷でいける場合だったら奪還可能ですか?
鬼僧15×2
鬼戦15
鬼魔15
七眼ギガサイ15×5
バアル20
アンセスター14×2
の12匹で回してます
奪還可能ですか?
奪還可能ですか?
奪還可能ですか?
>>636 もちつけ
>>637 せめてここまでのレスを読んで欲しい
あとそのレベルならボスからほとんどダメージくらわないから奪還おk
あと弾よけは塔ゴブリンで十分だよ
>>635 犠牲が出てもいいなら可能
出したくないならスレをよく見てレベル上げよう
>>625はノードープでいけそうなパーティーだな。
ずっと穴に篭って修行してたらそこまでのレベル上げも出来なくはないんだろうけど、俺は我慢できなかったので昨日初奪還してきた。
七眼ギガンテスlv9x10
五眼サイクロプスlv8x1
デュークゴブ僧lv10-11x4
こいつらが主力で、あと適当にdex250以上のx10で埋めて23体チーム。これにドープは風4力3命1。
結果的には殴り隊が良い仕事したのとボスが手を抜いてくれたのでノーダメージで奪還成功。29階のセロニアスが動かなかったのと37階のパールがうまいこと殴り殺されてくれたのが大きい。ゴブ僧にターンが回ったのは余ったマスターシーフ殲滅だけ。
まあ無事帰ってきたけど俺ほど弱々で塔奪還行くのは正直オススメできない。ドープ代高いし鐘とか鍵とか持ち込めないし。
取り敢えず奪還してみたかっただけ。そして取り敢えず奪還するだけなら上の方で出てたケルベロス25体の方が遥かにお手軽で失敗しても痛くない。
>>641のパーティーだったら風風力力残り鍵で回せるな
鬼僧とギガだけでワンターンキルできる
>>639 ありがとうございます
スレ読み直します
>>643 ゴブ僧がギガンテスの前にに行動さえすればかなり安定と言うか安心な感じだったので、奴らのdexがギガンテス隊上回るまで集中育成してから再挑戦しようかと。
>>645 確かにそうだね
レベル15くらいかな?
>>648 ええ、結果的にはかなりお得感ありましたけど、
5-5で9時間前だったときには、かなり焦りましたよ。
>>647 美味しすぎ
だからそっからが長いんだってばよ
時間というより壁がある、中々越えない
スレで540で扱われてるのが本来570、510で扱われてるのが本来540くらいで扱われるべきだと思ったり
>>647 確かに。これを経験したからといって、540に下げようとは思わないもんね。
でも600はやめようと思う。
あかん自分に返信してもうた。
↑は
>>650 ね。
前回質問した砦の結果を
41ゴブ僧*3
17テス*8
1アカマナ*15
でアカマナ5匹目で敵にターン回らず終わりました。
ありがとうございました。
これからは砦から離れられなくなるね
鬼僧Lv42*3
テスLv19 Lv18 Lv14*4 Lv13*4
この13匹で砦途中帰還って行ける?あわよくば奪還したいんだけど・・・
>>655 奪還余裕だよ
ワンターンキルだと思う
そうじゃなくてもダメージは雀の涙
>>657 レスありがとう
テンプレにいつの間に加わってたのか、見てなかった。スマソ
砦修行しつつ一日間ROMってくる
てす
540で僧がマークィスまで育ったら暗黒命で奪還
Lv20弱まで育ったら砦攻略
その後は魔人盤で240回しで好きなユニット育てる
そこそこのPTになったら後は砦←→塔の繰り返し
俺が事故ったってのもあるが
穴570はオススメしねーよマジで
やるとしてもマークィス僧までだな
後は奪還に切り替えてさっさと塔目指す方が堅い
自分の体感で過去のデータを否定しちゃうのは、あまり感心しないな。
やるなら過去データと同数の自己データを用意しないとフェアじゃない。
まぁ事故った時のダメージ考えたら奪還しとけって話ですな
穴途中帰還について質問です。
僧一匹だとレジストで撃ち漏らしの可能性がある見たいですが、クロウクルワッハLv1入れたら撃ち漏らした敵ワンターンキルできると思いますか?
>>664 できるだろうけど、それでもうち漏らす可能性はあると思います
多分できると思うが、最初だけ命持って様子見すべき
光ダメ分からないと答えが難しい
撃ち漏らしなのか、回避なのかでも話は違うし。
>>665-666 回答ありがとです!
>>667 回避された際にワッハ一匹で殺せるのか知りたかったのですが、ワッハさんにそこまでの力は無い見たいですね(^_^;)
鍵買う金なくて手ぶらで金とアイテム稼ぐ場合どこがオススメ?
>>662 俺に言ってるの?
どこをどう見たら過去のデータを否定してる事になるんだよw
EXは塔奪還まで
境界は砦途中帰還(360分)までできます
>>669 どこまで進んでるかによる
穴に護符が必要ならニムシー
無いなら穴
>>671 それなら砦一択
とにかく砦を回して楽器を集めて育成
>>670 お前には言ってねえよw
どこをどう見ても過去のデータ否定してねぇじゃん
なら俺(
>>650)かな
一応
>>601の発言はしたよ
同数以上はソースにしてるつもりだけど
実際は奪還切り替えのほうがいいのは確かだけどそれはまた別の話
いやいや俺が俺が
いやここは俺が
だから、おれだってばよ
乞食
読み方と意味を…
ほうしょくな
コンプガチャの一連が仕手戦の臭いがぷんぷんするってばよ
このPTで塔どれくらいドープいるかな?
風2力1で行こうと思うんだけど
鬼戦20 鬼僧60 3体 魚戦12 魚魔16
芋18 3体 アンセ黒26
ランタンstr700 dex1000 6体
黒猫 str600 dex800 3体
ラバナ19 16 16
>>682 まぁ、あっしら善良な庶民にとっては関係のないこってすよ。
誰か株やってた奴がメシウマなSS晒してくれないかなとは思うけど。
>>673 d
塔から帰って来たら寝る前まで砦回します
>>675 うん。
>>601では帰還奪還含めて100らしいけど、wikiの検証サンプルは540だけで50、570だけで40だぜ。
それに「ソースにしているつもり」じゃ対抗データにもならんよ。
「壁がある、なかなか超えない」っていうのなら、それを検証した数字を出した上で無いと、単なる体感じゃないか。
赤画面で涙目になるのは初心者なんだし、ちょっと不用意すぎるように思える。
>>686 黒猫といったらオニンニクしかいないだろ
レベル100の鬼像を20匹作ったらムテキング?
>>687 うーん、俺の視点ではまとめ上げたか否かの違いしかない、むしろ分母40は越えたからwikiに載ってるとは言えデータ一人分と対等以上のものなんだが
確かに他人に勧めるには無用心だったかもな
言う通り壁云々は体感表現だけど、かすりもしなかったことは事実でしかないよ
(まとめてはないから、壁のような分布が出るとは言えなかったね、すまない)
wikiを見て尚ここで何かを求めるなら、こちらも自分の経験を開示するしかないと思ってる
(wiki掲載とは言えあちらも元々試行の多くないデータだし)
>>689 鬼僧の事?
三匹でムテキングなんじゃない?
>>688 オヴィン(Ovin)は納屋の意。全身毛むくじゃらの黒猫、
或いはイギリスに伝わるヘル・ハウンドにそっくりの恐ろしい犬の姿をしている。
なるほど精霊のオヴィンニクか。ありがとう。
スラブ神話だったかな?
メソポタミア神話だったかな?
読んだの昔だからあんまり覚えてないけど、たしかスラブ神話
訓練所の杖の使う順番を教えて下さい
>>690 分母が小すぎてアテにならないのは、同意見だな。
実際は2/41で事故るかもしれんし、1/100かもしれんし、61/100かもしれんw
体験談も全否定しない。
俺は240羅針盤で穴まわしてたけど「570事故らない。行け」って言われて8:57で事故った体験があるから、他人に勧めるのが慎重なんだw
ホントは穴をまわしてる人が鐘570、5-6とかだけでもサンプル出してくれれば一番なんだけどな。
100とかすぐ集まるだろうし。
>>693 スラブ神話で穀物庫(オヴィーン)を護ってる肉だな。
570分55回、未だ事故知らず
>>694 効率だけ考えると杖は売った方がいい。
それでも使うなら手持ちの中で一番高い奴から。訓練所に出す前に残り使用回数を1にしておくと得られる経験値が最も高くなる。
>>694 訓練で消費される順番なら「取得順」じゃなかったっけ?
>>699 ああそういう意味か。全く見当違いのレスしてしまった。
きしよく
>>704 一度の訓練で使う順番を操作したい感じか?
なんで一度で済まそうとする
そういう時は素直に丸太だけで訓練させて、終わってから小杖使えばいい
灯台拾うならどこが一番美味しい?
銅山か岬か塔?
>>698 効率を考えると何で売った方がいいの?
並行作業で経験上げることが出来るのだから
時間効率は悪くないでしょ。
売って羅針盤か護符を買う方が良いって話かな?
砦奪還できるようになったから砦、穴だけにしかいかなくなったら魔王レベルがさっぱりあがらなくなった
今までは塔だったから金稼ぎであがってたんだがなー
710 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/07(月) 19:15:36.75 ID:04ioEn4/0
>>709 門回すしかないね。門15回、30分まわせば塔1回分だ
>>707 燭台なら塔でいいんじゃないかな?
運命の燭台拾えるし、同時に旅鍵で文稼げば買えるし。
>>708 大雑把に言うと、アスク杖2本を残1にして訓練で使うのと、売って鐘買って穴ぶちこむのでは…みたいな感じ。
資金効率だな。
実際はパーティメンバー数が多すぎると、集中育成したいヤツに入る経験値が訓練所の方が高くなる。
ぶっちゃけ、どっちでもいい。
砦でごっそり拾う訓練杖を1体に使ってるとあっという間にデュークになったりする。
バラーはどの位の確立ででますか?
>>713 ありがとう
まだまだドープ厚めだけど、鍵使って回してみます
ラーヴァナとかレア魔神いないと先に進めないわけでもない
ゴブ僧とか育てれば誰でも作れるっていうこのバランスはなかなかだな
ラーヴァナいなくても週末鬼僧10体いれば別にそこまでラーヴァナにこだわらなくていいし
>>715 運わるくても運命10積んで2回ぐらい奪還すれば1体は出る
>>719 やっぱり一回に大量の燭台もっていったほうがいいのかー
5個とかでは難しいみたいですね
ありがとうございました
自分もバラー狙いに行きたいんだけど
銅山 運命10だったら解放何体ぐらいになりますか?
今、城の空きが80ぐらいだけど厳しいかな
ぶっちゃけゴブリンだけで縛り以外はどこでも行ける
バアル欲しかったら塔が1番いいんだよね?
ラーバナは3匹出たのにバアルが出ないよ
バラーとか燭台10で6回目だったわ…
>>725 >>727 ありがとうございます。
ちょっと整理しても入り切らない気がするので、先にお金を稼いで大魔城ぐらいにしておきたいと思います
そう考えると、海は厳しいね。
>>728 俺は逆にラーバナ欲しいよ
バアルは2体いる
バラーはほんとにでない。人によるだろうけど
俺はあきらめて海魔とかかぼちゃ育ててる
海で燭台を使うのは効率が悪く、羅針盤で回数を増やした方が良いとどこかで見た記憶があるんですが
440万文を消費して海魔神探索をする際、
「運命8魔神盤2を2周(3hくらい?)」よりも「魔神盤2を11周(10hくらい?)」したほうがいいんでしょうか
20Jを考慮しても、運命がそんなに効果が薄くなるのか、と疑問なんですが
物欲センサーって信じたくなるな
何も考えずに塔まわしてたら奪還60回でラーヴァナ3体バアル1体でボチボチよさそうな結果
>>734 魔神解放の可能性があるのが16、18、19、20、20Jと後半だけなので、道中で魔神解放できる他の境界MAPに比べると効率は悪い。
とはいうものの、20J以外でも解放できるので物は試してやってみるのがいいと思うよ。
俺は1500万溶かして心が折れて、羅針盤回しに切り替えてなんとかコンプしました
>>736 経験談あざっす
1500万溶けたか・・・5000万とか貯めてから海に行ったほうがストレス減りそうだ
砦で犠牲なしで奪還できたので
メンバー書いとく
鬼僧28×3
七プス12×2
七テス12×5
芋12×2
コシュタ12×2
デック戦10
ベルセルク13
銀アンセス12
ワッハ9
バアル9
10前後の中級魔神3体
弾除け3体
dexは鬼僧650越え
後は450前後
ラーヴァナPTの俺に死角はなかった
豪華メンバーだなぁw
ラーヴァナLv.30×25
とかかな
そんな新鮮味もない一軍見せられても・・・もうそういうのいらないです
砦砦うるせーな
テンプレパーティーで報告されてもデータ既にあるから勘弁
役に立てなくてすいませんm(_ _)m
砦奪還24回目にして初めて銀笛出た。
確立的にこんなもんなのかね?
銀笛は鍵の数関係ないよ
>>746 自分は48周して1個。出ないよねー。てか途中で最後の宝箱からしか出ないことに気づいたよ・・
道中は銀鈴だけだったのね。
まぁ知らなけりゃそれまでですわな
>>746 奪還10回の新入りだけど3回出た
最後に白紙でも嬉しいよ
旅鍵10個で道中黒になるけどなかなか羅針盤出ない
俺も42回奪還して銀笛はひとつだわ
銀笛なら錬金大量に持ち込めば出やすくなるぞ
通常100万赤字とか出るから勧めないが
6回奪還で1個だけどこのペースが続くはずがないわ
ラスト限定だから錬鍵持っても出やすくならないよ
もしかして乞食?
魔神なら精神耐性高いし、万が一状態異常を食らってもなんとかなりそうだな
回復持ちも多いし
>>758 ホントですか!回答ありがとうございます
出たらラッキーぐらいに思ってた方がいいんだね。
>>760 それを覚悟で目一杯HPドーピングするつもりです!
ドーピング満たして失敗した人っていないでしょ
766 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/07(月) 21:42:24.68 ID:hxz0zVmg0
ここは質問者と回答者だけでいい。本スレのような貶し合いはやめてほしい。
これだけ魔神いるなら鬼僧もいそうだ
鬼僧とこのメンツなら砦も楽勝だね
いや
>>386からの流れを見れば鬼僧が居ないのは分かる
それでも何とかなりそうだけど
あらほんとだ
まぁ砦行く場合はLv20以上の魔神と弾よけ塔ゴブリンで余裕でしょ
Lv10付近は明らかにAC足りないから連れてかない方がいいだろね
砦とか怖くて行けねえよ
レジストとかよくわかんねえし
>>770 俺もよくわからんから魔法防御力と思ってる
もしかしてアスタロトって殴りとして使える子?
さっき僕まか集計のAI見てたけどそんな感じはしなかったな
よく見たら771は違ったスマソ
こんだけデータ、サンプル、情報、攻略法が出てるのに怖いとかよく分からないってそっちの方が不思議だわ
次は仮想戦闘プログラムでもひつようになるんじゃねえの?
>>777 一度でも全滅経験したならわからなくはない感覚だと思う
境界魔神が欲しいのですが
蝋燭を持っていった方が良いマップ、持って行かなくてもよいマップを教えてください
じゃあ砦診断おなしゃす!
鬼僧30*4
七眼プステス13*8
ラーヴァナ14、10、8
鬼戦15*2
後は10前後の魔神(アンマン、ルシファー、イブリース等々)がたくさんいます!
もう少し育てれば行けるかな?
>>772 昔はそう言われた時期もあった
今はLv上げるのが容易で、優秀な物理ユニットの戦士と巨人が作りやすいからもはや即戦力以上の価値はなくなったかな
>>781 ありがとう!
でももうちょっと育ててから行こうと思う!
>>784 ならAC450を目処にするといい
ダメージほとんどくらわなくなる
なぜ34と47のらばなさんが待機してるのかw
不安ならこの2体投入でかなり楽になるような
>>778 慎重で無謀な挑戦をしない為にもデータや情報をしっかり調べるのと、
調べもしないでただ怖がってるのは全く別物だろ
ここまでいたせりつくせり整ってるのに
それを有効利用しないで怖い怖い言ってんのは単なるアホ
ちなみに私の砦奪還メンバー。
鬼僧 21×3
七プス 10
七テス 9
五テス 8
黒竜 9
金竜 11
番竜 9×5
アンマン 10×2
ラバナ 18
>>787 確かに正直な所最近砦の過剰評価がヤバい
もうテンプレにAC450でダメージほとんどくらわないって追加したいくらい
>>787 敵のレジストがどこで見れるのか分からないから計算出来なかったんだよね
まずそんなに効率追求してないし
俺TUEEEEEEEEEEEEしたい派だからまだ砦行く気そんなに無かった
俺はこれで楽しんでるんだから別にいいでしょ?
>>788 1ターンキル出来た?
同じようなメンバーだから参考にさせてもらいたいんだが
>>790 特にこだわってないなら問題ないな
元々質問する気はなかったし
だが砦の味を覚えたら抜け出せないぞ?
早めに奪還しちまいな
>>789 たとえば、自分が殴られたならACいくつのユニットがどれだけダメージとか分かるんだから、おおまかな敵STRだって出せる
それがあればこれから行くヤツの指針になる
それもしないで「怖いです」「僕の奪還メンバーです」の繰り返し
「計算したけどユニットロスト不安です」なんて一人もいない
さすがにアホかとバカかと
それならテンプレもwikiも必要ない
今更な質問だけどwikiの砦攻略でアンセlv.25以上3~6匹って書いてあるけど何が基準でlv.25以上にしてるの?
STR520を満たすのが大体lv.25ってことであってる?
>>791 3ターンかかりました。でも適度に全体完全回復が発動するので、
壁を結めていけば犠牲は極小に抑えられる。
質問なんだが、
鬼僧 29×3
鬼戦 15×3
七眼ギガ 16×2
七眼テス 16×1 12×2
ワッハ 18
ラーヴァナ 21
で砦奪還できる?
デュラハンって何レベで突進忘れますか?
>>796 余裕。運が悪くて撃ち洩らしが出てもまず犠牲は出ない。
>>790 行く気が無いなら行かなきゃいいじゃねえか
誰もそれを否定してないだろ
「行きたい、でも怖い、でもテンプレもwikiも見てないし、自分で考えたり計算したりもしてない><」っていうのはダメだろ、って言ってんだよ
>>800 ありがとう
今までずっと途中帰還してたわw
怖がりすぎだったか・・・
>>794 だいたいLv25を超えると、DEX520を超えてくる
近衛ラクダの先制はAC450はあるから耐えられる
咆哮の威力も大きいので、一吹きで近衛ラクダも含めて殲滅できる
あとは殴りがいれば十分
>>804 ごめんミスってたSTR550だ
前ひとつの目安でSTR550とかあったよね?
DEX520越えはもっと早いんじゃない?
6色育てたけどlv.23の時点でほぼ全色DEX600越えてた
砦で錬金鍵5で40分間宝箱なし
泣きそう
lv.20もあればHP600は越えてるだろ。一度殴られに行ってみろよ。
びっくりするくらい弱いから。
いや俺はもう砦は安定奪還できてるんだけどアンセlv.25って砦前の魔王にはハードル高過ぎないかなって思っただけ
lv.20くらいでいいんじゃないかなって
>>806 逆に考えるんだ後からザクザクでてくる事を
>>805 個体差があるし、ヒュージから育てている場合もあるから一応の最低ライン
通常攻撃は他の戦士系に任せるっていうことなので、
アンセの場合はSTRよりも、ステ合計で決まる咆哮の威力が重要になる
Lv20だと、近衛ラクダから集中攻撃くらってやられたって報告もあるよ
AC400〜450なのでユニット構成によっては危ないからね
>>805 うちの黒と銀はlv25でちょうどdex650超えるくらい
これが理由だと思ってた
>>811 それぐらいレベルが高いと安心だね
Lv20でも数を揃えればいいけどね
>>808はアンセに殴りを期待してるのかな?
色咆哮率は80%なので他の戦士に任せた方が良いと思う
他のマップならギリギリドープのラインを示しても、過剰ドープで行って後は調整って手段が取れるけど
砦の場合はギリギリのメンバーを示すのは、どうかなって思う
それは、洞穴570回しを勧めるのと同じくらいの感覚だと思うよ
砦にこのメンバでいけるかっていってるやつは
とりあえずテンプレ
>>5見ろ!めちゃくちゃ丁寧にかいてあるから
それが目安なんだから。
あと砦に連金だけつぎこんでいくやつ絶対赤字確定だからやめとけ
一気にもうけようとするから破産するんだ。1500万とけたとかありえん
俺はさっき精霊x5 旅鍵x6で奪還 宝箱37個でて130万売りで儲け70万だ
特殊は別な!鍵数少なかろうが旅だろうが連金だろうが、もうかるときはもうかる
赤字の時は赤字になる。でも連金だけはやめとけw
俺は別に竜には何も期待してないよ
ただwikiの竜を推す理由が薄いなあと思っただけ
僧竜以外に全体攻撃の候補がいないからなんだろうけど経験値や安定感からもゼロから育てるなら僧一択だよなあってwiki読んでて思ったから聞いてみたんだ
体感だけど、鍵5、6の時が1番利益率がいい。体感だけどね。
竜を推す理由はなんかかっこいいからじゃないか
>>814 ほとんどは僧だと思うけど、アンチもいるし、ドラゴンに惹かれてそれしかいないってやつもいる
僧とアンセの例をそれぞれ挙げとけば、だいたいwikiの役割は果たせてると思う
先人が書いたものをできるだけ生かす方針で書いたんだ。
あの辺りの記述はほぼ前のままだったり
一例のつもりで書いたけど、いらんかな?
鍵いくつ使用?
>>818 DEX650以上の色アンセ3〜5体に変えてみたらどう?それ以下でも行けるだろうけど
明日短いけどメンテあるから忘れないように
>>816-817 やっぱりそれが一番の理由になるのかな
うちも特に仕事しなくても構わないけどマスコットとして竜は入れてる
選択肢は少ないより多い方がいいよね
竜に雑魚殲滅期待するなら5匹以上は欲しいと思うな
殴りのレベルによるけど
>>821 一応、【必須】DEX650以上〜の条件を満たすユニットの例を挙げているつもりだっちけどわかりづらいみたいだね
ちょっと文章練り直してみる
>>819 上でみんなが言ってるのは銀笛
銀鈴は普通にそれくらいでるよ
直してみた。ついでに【必須】だと表現きついので【重要】に書き換えてみたw
一気にお金稼ぐなら塔メインで回した方がいいですか?
砦でコツコツ貯めて来たんだけど爆発力は塔のが期待できる?
アイテム枠10
塔はドープ枠が2必要です。
>>656 で砦奪還しようと意を決する→確認のためテンプレの資料確認→重武装ゾウ兵の推定ステにびびる→120途中帰還を選択
臆病すぎですかね?
AC350 HP500あれば近衛ゾウから被弾しても死なないから
DEX650越え僧三体+それくらいのやつが10体もいれば砦なんて大体大丈夫
>>830 臆病過ぎての途中期間はいいんじゃない?死んだら終わりだし。少しづつ前進できるようにがんばれよ
見ててムカつくのはこのPT奪還出来ますか?ってやつら
鬼僧に進化したんで育てようと思うんですが
防御の護符3枚程度で穴一体で行ったらいいのでしょうか?
>>834 >>3のQ6の通りにステをAc1000,HP200にしとけば安心だよ
みんな親切にありがとう
大事に育てます
>>832 ・・・ありがとう。貴方の言葉と我が一軍の精鋭たちを信じて、やってみるよ!
今穴にて最終調整してるから、帰ってきたら出撃させる。
>>833 すまん、俺もよくやってるわソレww
俺のPTには魔神いねぇから、PT相談例がなくてどうしても不安なんだよな
一時期酒場に張り付いたけど、手に入ったのはルシファー一体と虚無感wwしかも即放流って言うww
やっぱ自分で開放&育成に限るわ。ワッハッハさんはやく来ないかな・・・
>>655のメンバー? 大丈夫問題ない。行ける。
後押しの材料としてwikiも見てみて、あなたのなら安定して奪還できると思う、下手すると1ターンキルかも
>>841 ありがとう!今夜は貫徹で我が軍の活躍を見守ることにするよ。
>>840 砦奪還すれば世界が変わる
心置きなく往って来い!
酷い変換ミスだ(´;ω;`)
>>844 「逝って来い」だったら出撃考えていたかもww
ありがとう
往 復だから問題ないさ
さっき俺は、大丈夫逝ける って変換して慌てたんだぜ
ありがとうみんな。
あと1.5hで一軍が帰ってくるから、肉壁のゴブリンたちを添えて砦、出撃させるよ。
道中不安のあまりスレでしゃべるかもしれんが、まぁ皆寝てるしいっかww
俺、砦を攻略したらワッハッハさんに一杯経験値上げるんだ!
酒場荒らしのつもりでレベル7のゴブリン数十体売り払ったんだが、あっという間に売り切れたな
意外に新規ユーザー居るのな
ゴブリン(0)売られてるくらいだから新規いるんだろうね
そのゴブゼロは今買ってきたけどね
>>849 何ということを・・・
無知というのはげに恐ろしきかな
どゆこと?
話って何?
経験値が軽いとか軽くないとか
普通のゴブリンと変わらんよ
彼には壺を磨いてもらっているよ
錬金って使わない方がいいのか?
旅たくさん持ってったほうがいい?
今更すみませ
>>858 まだ確定してない
錬鍵3だけのデータがもっとあれば分かると思うけど
>>858 錬金は拾った分だけ使えばいいと思うよ。
錬鍵1と残り旅鍵がいい気がする(体感)
アイコンのカスタマイズについてみなくなったけど、アイコン置き場とかの話題は立ち消えたのかな
間違えてウグブ・カキシュってユニット買ってしまったんですけど、こいつってハズレユニットですかね?
作戦回数と奪還回数が違うのが気になって玉座から降りたんだけど
穴まで戻ってきて僧育てても、単騎出来ないから引率が僧以上に強くなってDEX調整し辛くて困ってます
何か良い方法無いかな?
>>865 ハズレというかなんというか・・・
ダイヤゴーレムみたいなもんだよ
>>867 そうですか…
じゃあ、こいつの使い道はなさそうですね
>>868 ありがとうございます、魔山で引率魔神を揃えてきます
>>655 です。穴から帰ってきたので、上記の面子に壁ゴブ13匹を加えた総勢26名で砦奪還に向かいました。
持ち物は魔神盤2、旅鍵7、錬鍵1です。
うぉぉぉ、頼む、できれば誰も死なずに帰ってきて
日記書くバカ多くてワロタ
>うぉぉぉ、頼む、できれば誰も死なずに帰ってきて
死ぬのが「壁」の仕事だろ
本スレと同じ流れにしたい御仁がおるが
それは本スレでやってくださいな。
そんな荒らしと変わらんノリだから本スレが過疎るんだよ・・・
深夜のテンションでやりすぎた。反省している。
結果報告だけ。無事帰ってきました。被害は壁2匹の死だけです。
ボス戦ログを眺めましたが、近衛ゾウ兵に殴りの大半が抜かれた事以外は問題なくワンターンキルしていました。
特に、一番恐れていた重武装ゾウ兵はクリティカル連発であっけなく敗走させていました。
みなさんほんとうにありがとうございました。これからはいそいそと砦を回させていただきます。
これからは育成も楽になるな
乙カレー
砦回しはじめてから3日で鬼戦できたからなあ
文も800万貯まった
それまて塔と穴を盤なしで回してたのがアホらしくなるくらい育成が捗る
まぁスケルトン部隊作り出したら、直ぐに楽器無くなっちゃうけどな
ニムシーだと旅鍵なしだと一回10万も稼げないんだけど穴の方がいいんかな
鍵持ってっても銅塊ばっかだと元取れないし
882 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/08(火) 09:27:48.62 ID:Zo6mFP/70
あと30分くらいしたらメンテ(1h程度)だよ〜
やっちまったぁ
ちょうど砦から戻る時間だわ
メンテ1分前に出せた。
メンテあるって忘れてた。
>>881 安定の穴、博打のニムシー
鍵をニムシーに持っていくのは勿体無いよ
博打に勿体無いも糞も無いと思うが
結局は引き次第
穴行けるんだったら確実に穴鍵の方が儲かる
本スレと同じ流れになるのを執拗に警戒してる人がいるけど、昔は本スレだってちゃんと質問に答えてくれてたんだぞ
だけど、wikiも見ないで質問するヤツ・10程度前のレスすら読まないヤツ・スレ内検索しないヤツ・
「この組み合わせで奪還できますか?」が余りにも多すぎてスレが同じ流れの繰り返しになったから、テンプレが作られた
それでもテンプレ読まないヤツが多発したから「テンプレ読め」になったんだし、今でも既出で無い質問にはちゃんと答えてくれるし、「まだ初心者だな」と判断したらこっちのスレに誘導だってしてくれる
確かに
>>1に「質問は何でもOK」って書いてあるけど、それと「テンプレも読みません」は別問題だし、
>>2には「wiki読んでから質問しましょう」って書いてある
「質問は何でもOK」だけど、それを逆手に取って「何でもOKなんだから、テンプレもwikiも熟読してません>< でも、怒ったり煽ったりはルール違反です、やめてください><」ってなるのはおかしいよ
それこそ、テンプレ作ってくれた人を馬鹿にしてる
質問者はテンプレやwikiに目を通してから質問するのが礼儀だし(テンプレ熟読は
無いけど)wiki読んでから質問しろ、って言うのは
>>2にも書いてある
本当に本スレの二の舞を恐れるなら、「テンプレ必読」は最低限のルールにするべきだよ
無駄に煽る口調で指摘したら荒れるだろうけど、それをしなければ問題ない
それが嫌なら、攻略案はテンプレから外しちゃえば?
読まれないテンプレが無くなっても不都合無いんだし、むしろ争いの元になる
質問者と回答者が互いにマナーを守るからこそスレが成り立つのであって、回答者にのみ仏の心を要求するのはフェアじゃないよ
よく見てよ
煽ってる奴がいたから言われてるじゃない
「テンプレ読めks」じゃなくて「テンプレ読んでね」で済む話なのにわざわざあんな答えをする必要はないよ
それに答えはあくまで善意でするものであって、答えるのが面倒臭いなら書き込まないのか正解
最近はなんだか仏の回答者も多いよね
正直この手の話題が一番荒れやすいからやめて欲しい
言葉遣いが悪い方は心に余裕がなさすぎなんですよ
同じ流れの繰り返しの中で殺伐とするのはわかるけど、それ繰り返してたら本スレのような歪な空気になる
でもwiki見れば何でも書いてあるよね
いっそのこと質問スレじゃなくて後押しスレにしたらいいんじゃね?
先に貼っておく。
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
砦回してたらワッハさん貯まってきたんで育てようかなと思うんだけど、アンセをヒュージから育てるのと、ワッハさん育てて行くのと、どっちがお得かな?
>>896 お得もなにもワッハは無竜の上位互換だからワッハだな
>>896 無色の上位互換て言われてるのは、やっぱり3回攻撃がある分お得なんじゃないかな?
ブレス率は詳しく知らないけど、同じなら無色使うよりはイイんじゃない?ステなんかレベル上げたらどうにでもなるし
でもあくまでも無色の上位互換だからね
>>889 どこを良く見ればいいんだ?
単に「テンプレ必読は質問者サイドのマナーだろ?」って言ってるだけだよ
それすらせずに「煽るな」「怒るな」「嫌ならスルーしろ」って、明らかに回答者サイドに条件多すぎる
「 お 互 い に 」マナーを守ろう、ってそんなに変な話かな?
テンプレ変えればイイだけの話
wikiやテンプレ等を読んでも判断出来ない場合に質問してください、とかで
>>892 同じ事の繰り返しで殺伐とならない為にも、テンプレ必読は一考するべきじゃないかな?
本スレが殺伐化した経緯は説明したよ
回答者にだけ心の余裕を求めて、質問者に「まずテンプレを読む」心の余裕は求めないの?
それはその通りだな
だがそもそもテンプレの存在を知らずに書き込む奴も多いし、知っている奴は心配性なだけだろうから、初めてスレ来る魔王にどうやってテンプレを認知してもらえるかが課題だね
回答者が名前欄にテンプレ必読とか入れるのはどうだろう?
私には高校生の息子と中学生の娘がいるのですが
最近、ふたりの関係が怪しいのです。
小さい頃から仲のいい兄妹でしたが
いまだに、ふたりでお風呂に入ったり
ベッドでふたり一緒に寝たりしています。
もうそんな歳ではないのでなんだか心配です。
さらに夜遅く、兄のバイクでふたりして出掛けたと思ったら
結局そのまま家には帰ってこず
後日ふたり揃って朝帰りなんてこともあります・・・
怪しくなった私は
この前、こっそり息子の部屋を調べてみました。
すると、息子の机の引き出しから
『ホテル・濡れ濡れ肉マン大王』メンバーズカードが出てきたではないですか!
私はあまりのショックでその場にへたりこんでしまいました・・・
それから私は意を決して、
息子に妹と距離をおくよう言ったのですが
「うるせえ!垂れ乳ババア!クリリス引っこ抜くぞ!」と逆ギレされてしまいました・・・
ふたりが禁忌を犯しているという確証はありませんが、親として気が気でなりません。
果たして、このままふたりを黙認しておいても大丈夫でしょうか?
やはり親である私が、ふたりをどうにかするべきでしょうか?
ご教授のほど宜しくお願い致します。m(__)m
>>900 テンプレ必読は書いてないけど、wiki読んでから質問してね、は書いてあるんだぜ
質問者はそれを無視
回答者はそれでも「煽るな」「スルーしろ」
荒れたら責任は回答者
テンプレ無視した質問者は悪くない
それって既に歪んでるじゃない
そんな難しく考えなくてよくね?
うざいなら無視すりゃいいじゃん
答えたい奴が答えればいい
>>904 書き方が悪かった
>>1の上の方にwikiテンプレ必読て書いたら多少は変わるんじゃない?
質問はなんでもOKも変えれば?
>>902 スレタイの【初心者】を【テンプレ必読】に変えちゃうのはどうだろう?
>>905 それが出来るなら一番イイがな
定期的に荒れるなら、改善した方が良いんじゃないかな
このせいで今質問控えてる人もいるかもしれんし
911 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/08(火) 12:04:14.86 ID:Rclt3zJ9i
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>909 これだ!
念のために【テンプレ
>>3必読】で頼む
恥ずかしながら自分はここに来るまでテンプレが何かわからなかったので
>>908 無色に限りワッハのほうがいいってだけだからな
ワッハ軍団つくるならワッハ+五色つくったほうがいいぞ!
趣味ならすまん
917 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/08(火) 12:12:22.62 ID:PMGbLpGfi
テンプレ見なくてもこのスレは見れるが
スレタイ見ないとこのスレ入れないからな
嫌でも目に入るし初心者スレの質問じゃねーとか言われてたのも両方解決するな
>>915 色有りアンセとワッハってそんなに差があるんかいな?
>>918 自分が分からなかったから言ったんだが流石にアホすぎるか
でもテンプレって何ですか?って質問が万が一でもきて欲しくないし入れて欲しいのが本音
雰囲気が悪くなく
紳士に質問、紳士に返答で解決。
スレタイ変えたら、順次してテンプレも多少変えないとなんだけどね
質問は初塔まで〜、って外した方が良いのかな
>>2〜
>>6のテンプレ読みましょう、とか書いた方が良い?
あと、蟠竜どこで手に入る?ってテンプレは必要?
>>923 初塔までじゃなくて良いんじゃない?スレタイから初心者無くなるなら。それに実質本スレ機能してないし、ここも砦の質問も大分増えてるし。
無色
無→0.5倍
その他→1倍
有色
弱点属性→0.5倍
得意属性→1.5倍
その他→1倍
無属性の敵が多いから無属性ブレスは半減されることが多い
>>922 そんなに差があるんだな。
でも趣味に走ることにするよ。
回答くれた人ありがとうございました!
調べればたいていの事はわかるよね
wikiでも過去スレでもいいけど
それすらしない、若しくは出来ないからここで質問するんでしょ?
そんな人にwikiみろksと書いても意味ないだろ
と思ったりするんですけどね
でも所詮2chなんでもありだろ
ええ、便所の落書きですわ、ごめんよ
>>925 こうして見ると無色だけ待遇悪いな。
活躍出来るMAPもそのうち出てくるんだろうけど。
>>925 違うよ
単に同属性には0.5倍、それ以外には1.0倍
>>923 初塔を外すなら本スレで宣言しないとダメだな。認識に差がてる。
質問です。
塔初奪還を考えています。wikiで37Fマスターシーフの魔法耐性2とあるのですが、これがどの程度ダメージ軽減されるのかがよく分かりません。全体役僧Lv20×3で一掃可能でしょうか。
暗×2で穴戦士系に210前後のダメージです。
宜しくお願いします。
耐性2→2%減少、210ダメージのところが205ダメージになる
まぁほぼ影響はないって事で
経験値一番軽いユニットってなんですか?
ポコポコレベルあがってすぐ100になるような可愛い子居ませんか?
ごめんサソリじゃなくムカデの間違いだわ
二回攻撃があるのでムカデにします!
ありがとう。
ユニットアイコンの背景抜いて透過させようとしてるんだけど、pngでも選択時に枠が四角になってしまうわ
フォトショCS4だけどiPhone用の設定みたいなのしないといけないのかな?
選択時に背景透過できてる方いたら教えてください
940 :
939:2012/05/08(火) 15:51:26.85 ID:6ArSrece0
マジでごめん。本スレ少しさかのぼったら解決法ありました
424 : iPhone774G : 2012/04/28(土) 14:45:12.60 ID:La5LajP10 [2/2回発言]
>>417 ありがとう
USB経由でiPhoneに送ったら透過部分が維持できなかったからDropbox使ったらいけたわ
941 :
933:2012/05/08(火) 16:04:12.85 ID:7ZrNJVQqi
>>934 有難うございます。七テス妹イブ以下引き連れて進軍します。
デューク ドヴェ僧って
二回攻撃覚えてるけど使用頻度は高いの?
もしかして使えない子なの?
引率やってもらおうと思ってたんだけど
>>942 引率には向かないと思うの
引率として安定して使うなら4〜5必要なんじゃない
ありがとうございます。
確認してきましたが、引率をやってもらうには厳しそうなので素直にゴブ僧を育てることにします
ワロタw
穴600分はスリル満点。
570で痛い目見たのに、バカだな、オレ。
境界での光のダメージ計算って結界に半減させられる前のdexで計算するの?それとも後?
>>949 ドープしたら光の威力上がるだろ?
つまりそーいうことだ。
立ててくる
あ、いじるとこ教えて。
テンプレ必読だけでおk?
個人的にら【テンプレ
>>3必読】にして欲しい
テンプレって何?とかいう質問が万が一きたら目も当てられん
そんな質問くらい答えてやろうぜ
テンプレがわからん奴にレスアンカーがわかるのかね。
>>958 サンクスちょうどそれ確認して言おうとしたところだった。
時間掛かるかもしれんからゆっくり頼む
あと細かいけど
>>5のパターン3にある「マンドラゴラ」を「マンドレイク」に修正しないか
砦の手数表か
beebee2seeだと落ちるの早いから、
>>315にあるimgur推奨
サブジェクト長すぎだとさどう削る
でも実際スレタイ変えてもテンプレ読まずに質問する奴いるだろうな。
もちろん紳士に誘導するけどね。
【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.20【Q&A】
でどうだ?
967 :
>>315修正:2012/05/08(火) 17:59:41.68 ID:2B5HXpqH0
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
私には高校生の息子と中学生の娘がいるのですが
最近、ふたりの関係が怪しいのです。
小さい頃から仲のいい兄妹でしたが
いまだに、ふたりでお風呂に入ったり
ベッドでふたり一緒に寝たりしています。
もうそんな歳ではないのでなんだか心配です。
さらに夜遅く、兄のバイクでふたりして出掛けたと思ったら
結局そのまま家には帰ってこず
後日ふたり揃って朝帰りなんてこともあります・・・
怪しくなった私は
この前、こっそり息子の部屋を調べてみました。
すると、息子の机の引き出しから
『ホテル・濡れ濡れ肉マン大王』メンバーズカードが出てきたではないですか!
私はあまりのショックでその場にへたりこんでしまいました・・・
それから私は意を決して、
息子に妹と距離をおくよう言ったのですが
「うるせえ!垂れ乳ババア!クリリス引っこ抜くぞ!」と逆ギレされてしまいました・・・
ふたりが禁忌を犯しているという確証はありませんが、親として気が気でなりません。
果たして、このままふたりを黙認しておいても大丈夫でしょうか?
やはり親である私が、ふたりをどうにかするべきでしょうか?
ご教授のほど宜しくお願い致します。m(__)m
乙GJ
乙一閃の走り
テンプレいつのまにこんなに充実したんだよww思ったより掛かったぜww
次スレでテンプレごっそり削られて非難されそうな・・・
乙
テンプレの内容ってwikiに載ってないの?
毎回大変だろうに
wiki見ろksとは言わないでね
くそー色々出来てない( ;´Д`)
マンドレイクとかのことも忘れてんじゃねーかorz
ちゃんと出来ないし今度からは踏まないようにしなくては・・・
>>983 wikiに書いてある事を理解できて実行すればこのスレの質問なんて9割はなくなるんじゃないかなw
初心者の自分的にはダメ計算式とかもあると嬉しいなぁとか思ったり
まだレジストとかの意味よくわかってない・・・
>>986 レジスト25だったらダメージがマイナス25%ってこと
>>986 レジストってのはあれだ、
パリィみたいなもんだ。
>>967の与ダメ表見ても難しいか
物理攻撃の式も載せたし、×0.25(→レジスト75)とかの形で分かるかなー、と思ったんだけどな
ネタバレすぎて答えが分かりきると
つまらなくなるよ。
埋め
埋め
パリィ!!
>>987 なるほど
光の計算式に出てくる魔法耐性のことですね
>>989 砦攻略っぽく書いてあったから見逃してました;
うめうめ
パリィ
梅
うめぇー
1000なら内定取り消し
1000なら晩ご飯はハンバーグ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。